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100000 Elixier der Zeit (K) F<>llt die Laufzeit eines Drachensteins auf.
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100001 Elixier der Zeit (M) F<>llt die Laufzeit eines Drachensteins auf.
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100002 Elixier der Zeit (G) F<>llt die Laufzeit eines Drachensteins auf.
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100100 Drachenzange N<>tzliches Werkzeug, das die Erfolgsaussichten beim Entfernen des Drachensteins vergr<67><72>ert.
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100200 Zange der Zeit Saugt die Laufzeit aus dem Drachenstein.
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100300 Gr<47>ne Drachenbohne Die magische Bohne erh<72>ht die Stufe deines Drachensteins. Das Verst<73>rken kann fehlschlagen.
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100400 Blaue Drachenbohne Die magische Bohne erh<72>ht die Wahrscheinlichkeit, den Drachenstein um eine Stufe zu verbessern.
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100500 Rosa Drachenbohne Die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung des Drachensteins um eine Stufe steigt um 10%.
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11901 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit tr<74>gt.
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11902 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit tr<74>gt.
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11903 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit tr<74>gt.
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11904 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit tr<74>gt.
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18000 Leineng<6E>rtel+0
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18001 Leineng<6E>rtel+1
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18002 Leineng<6E>rtel+2
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18003 Leineng<6E>rtel+3
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18004 Leineng<6E>rtel+4
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18005 Leineng<6E>rtel+5
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18006 Leineng<6E>rtel+6
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18007 Leineng<6E>rtel+7
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18008 Leineng<6E>rtel+8
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18009 Leineng<6E>rtel+9
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18010 Lederg<72>rtel+0
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18011 Lederg<72>rtel+1
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18012 Lederg<72>rtel+2
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18013 Lederg<72>rtel+3
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18014 Lederg<72>rtel+4
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18015 Lederg<72>rtel+5
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18016 Lederg<72>rtel+6
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18017 Lederg<72>rtel+7
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18018 Lederg<72>rtel+8
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18019 Lederg<72>rtel+9
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18020 Prunkvoller G<>rtel+0
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18021 Prunkvoller G<>rtel+1
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18022 Prunkvoller G<>rtel+2
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18023 Prunkvoller G<>rtel+3
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18024 Prunkvoller G<>rtel+4
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18025 Prunkvoller G<>rtel+5
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18026 Prunkvoller G<>rtel+6
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18027 Prunkvoller G<>rtel+7
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18028 Prunkvoller G<>rtel+8
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18029 Prunkvoller G<>rtel+9
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18030 G<>rtel der Weisheit+0
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18031 G<>rtel der Weisheit+1
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18032 G<>rtel der Weisheit+2
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18033 G<>rtel der Weisheit+3
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18034 G<>rtel der Weisheit+4
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18035 G<>rtel der Weisheit+5
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18036 G<>rtel der Weisheit+6
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18037 G<>rtel der Weisheit+7
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18038 G<>rtel der Weisheit+8
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18039 G<>rtel der Weisheit+9
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18040 K<>nigsg<73>rtel+0
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18041 K<>nigsg<73>rtel+1
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18042 K<>nigsg<73>rtel+2
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18043 K<>nigsg<73>rtel+3
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18044 K<>nigsg<73>rtel+4
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18045 K<>nigsg<73>rtel+5
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18046 K<>nigsg<73>rtel+6
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18047 K<>nigsg<73>rtel+7
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18048 K<>nigsg<73>rtel+8
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18049 K<>nigsg<73>rtel+9
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18050 Schatteng<6E>rtel+0
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18051 Schatteng<6E>rtel+1
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18052 Schatteng<6E>rtel+2
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18053 Schatteng<6E>rtel+3
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18054 Schatteng<6E>rtel+4
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18055 Schatteng<6E>rtel+5
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18056 Schatteng<6E>rtel+6
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18057 Schatteng<6E>rtel+7
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18058 Schatteng<6E>rtel+8
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18059 Schatteng<6E>rtel+9
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18060 Runeng<6E>rtel+0
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18061 Runeng<6E>rtel+1
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18062 Runeng<6E>rtel+2
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18063 Runeng<6E>rtel+3
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18064 Runeng<6E>rtel+4
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18065 Runeng<6E>rtel+5
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18066 Runeng<6E>rtel+6
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18067 Runeng<6E>rtel+7
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18068 Runeng<6E>rtel+8
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18069 Runeng<6E>rtel+9
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18070 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+0
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18071 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+1
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18072 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+2
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18073 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+3
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18074 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+4
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18075 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+5
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18076 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+6
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18077 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+7
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18078 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+8
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18079 Gro<72>er B<>ren-G<>rtel+9
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18900 Rotflammenstein
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22000 Schriftrolle Stadt Die Schriftrolle erm<72>glicht es dir, dich zur<75>ck in die Stadt zu teleportieren.
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22010 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle erm<72>glicht dir den R<>cktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
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25040 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualit<69>t um 1 verringert.
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25041 Magischer Stein Ein Klumpen des legend<6E>ren Metalls, das die besten Chancen beim Verbessern eines Gegenstandes gew<65>hrt. Der verbesserte Gegenstand kann au<61>erdem weder zerst<73>rt noch verschlechtert werden.
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25100 Geiststein-Schriftrolle Die Schriftrolle erm<72>glicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder R<>stung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zur<75>ck.
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27051 Roter Trank (K) F<>llt 300 Trefferpunkte auf. Nicht handelbar.
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27052 Blauer Trank (K) F<>llt 100 Manapunkte auf. Nicht handelbar.
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27053 Gr<47>ner Trank (K) Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 10 Minuten um +10. Nicht handelbar.
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27054 Violetter Trank (K) Erh<72>ht deine Bewegungsgeschwindigkeit f<>r 10 Minuten um +10. Nicht handelbar.
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27600 Lagerfeuer Holzst<73>cke, die f<>r ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
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27610 Fischkugel Diese magische Kugel verr<72>t dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken h<>ngt.
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27620 Fischereibuch Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische f<>ngst.
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27799 Gr<47>ten Die Gr<47>ten eines Fischs.
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27800 Paste Ein leichter und g<>nstiger K<>der.
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27801 Wurm Beliebter K<>der, der Fische sehr gut anlockt.
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27802 Kleiner Fisch K<>derfisch, mit dem gr<67><72>ere Fische gut angelockt werden k<>nnen.
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27803 Zander Ein gew<65>hnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
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27804 Mandarinfisch Ein sehr schmackhafter Fisch.
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27805 Gro<72>er Zander Ein <20>u<EFBFBD>erst fettes Exemplar eines Zanders.
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27806 Karpfen Ein gro<72>er, silberfarbener Fisch.
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27807 Lachs Ein Fisch, der w<>hrend seiner Paarungszeit nach Hause zur<75>ckkehrt.
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27808 Graskarpfen Ein Karpfen, der sich gew<65>hnlich von Gras ern<72>hrt.
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27809 Bachforelle Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
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27810 Aal Ein langer, d<>nner Fisch, der einer Schlange <20>hnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
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27811 Regenbogenforelle Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen R<>cken.
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27812 Flussforelle Ein S<><53>wasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
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27813 Rotfeder Ein schwarmlebender, r<>tlich schimmernder Fisch.
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27814 Barsch Ein Fisch, der als <20>Hai der Seen<65> bekannt ist.
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27815 Tenchi Eine Barbenart, die nur in sauberen Gew<65>ssern lebt.
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27816 Wels Ein Fisch mit charakteristisch gro<72>em Maul und katzenartigen <20>Schnurrhaaren<65>.
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27817 Schmerle Ein Fisch, der gew<65>hnlich in seichten, schlammigen Gew<65>ssern lebt.
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27818 Lotusfisch Ein gro<72>er S<><53>wasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
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27819 Ayu Ein dem Stint verwandter Fisch, der in K<>stenn<6E>he und in M<>ndungsgebieten lebt.
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27820 Stint Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
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27821 Shiri Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
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27822 Spiegelkarpfen Eine einheimische Karpfenart.
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27823 Goldfisch Ein selten vorkommender, golden gl<67>nzender Fisch.
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27833 Toter Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27834 Toter Mandarinfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27835 Toter gro<72>er Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27836 Toter Karpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27837 Toter Lachs Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27838 Toter Graskarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27839 Tote Bachforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27840 Toter Aal Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27841 Tote Regenbogenforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27842 Tote Flussforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27843 Tote Rotfeder Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27844 Toter Barsch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27845 Toter Tenchi Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27846 Toter Wels Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27847 Tote Schmerle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27848 Toter Lotusfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27849 Toter Ayu Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27850 Toter Stint Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27851 Toter Shiri Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27852 Toter Spiegelkarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27853 Toter Goldfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27863 Gegrillter Zander Stellt einige TP wieder her.
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27864 Gegrillter Mandarinfisch Stellt einige MP wieder her.
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27865 Gegrillter gr. Zander Stellt einige TP wieder her.
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27866 Gegrillter Karpfen Erh<72>ht f<>r eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
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27867 Gegrillter Lachs Stellt einige MP wieder her.
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27868 Gegrillter Graskarpfen Erh<72>ht f<>r eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
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27869 Gegrillte Bachforelle Stellt einen gro<72>en Teil der TP wieder her.
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27870 Gegrillter Aal Erh<72>ht deine St<53>rke f<>r 10 Minuten um 10 Punkte.
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27871 Gegr. Regenbogenforelle Stellt viele MP wieder her.
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27872 Gegrillte Flussforelle Stellt einige MP wieder her.
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27873 Gegrillte Rotfeder Erh<72>ht deine Beweglichkeit f<>r 10 Minuten um 10 Punkte.
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27874 Gegrillter Barsch Entfernt negative Auswirkungen.
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27875 Gegrillter Tenchi Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
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27876 Gegrillter Wels Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
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27877 Gegrillte Schmerle Macht dich 5 Minuten lang unsichtbar.
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27878 Gegrillter Lotusfisch Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
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27879 Gegrillter Ayu Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
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27880 Gegrillter Stint Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
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27881 Gegrillter Shiri Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
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27882 Gegr. Spiegelkarpfen Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
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27883 Gegrillter Goldfisch Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
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27987 Muschel Eine Muschel mit einer sch<63>nen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
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27988 Schatzkarte Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
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27989 Kompass des Metinsteins Der Kompass zeigt dir Richtung und Entfernung des n<>chsten Metin-Steins an. Je heller er leuchtet, desto n<>her bist du. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
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27990 Steinst<73>ck Durch seine geringe Gr<47><72>e l<>sst sich dieses St<53>ck leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
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27991 Wasserstein Ein harter, grobk<62>rniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und K<>chenger<65>ten verwendet wird.
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27992 Wei<65>e Perle Der schneewei<65>e Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
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27993 Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
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27994 Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
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27995 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
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27996 Giftflasche Eine Flasche mit t<>dlich wirkendem Gift.
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27997 Lebenskraftkugel Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
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27998 Alchemietasche Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen h<>lt.
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27999 Geiststeintasche Eine Gebrauchstasche, die m<>glicherweise jene Steine enth<74>lt, mit denen man seine Gegenst<73>nde verbessern kann.
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29001 Jakobsmuschel Eine der gr<67><72>ten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
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29002 Blaue Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Blaut<75>nen.
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29003 Gelbe Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Gelbt<62>nen.
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29004 Rote Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Rott<74>nen.
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29005 Gr<47>ne Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Gr<47>nt<6E>nen.
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29006 Gelber Weinstein Weinstein von eher dunkler Farbe.
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29007 Blauer Weinstein Weinstein von eher dunkelblauer Farbe.
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29008 Blaues heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
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29009 Gelbes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
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29010 Rotes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
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29011 Gr<47>nes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Gr<47>n.
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29012 Dunkelblaue Gotteshand Dunkelblaues heiliges Wasser.
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29013 Dunkelgelbe Gotteshand Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
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29014 Purpurne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
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29015 Dunkelgr<67>ne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelgr<67>ner Farbe.
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30000 Gerste Eine h<>ufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
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30001 Brief Ein mit gleichm<68><6D>iger Handschrift beschriebenes St<53>ck Papier.
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30002 Angebratene Wurst Ein w<>rziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gem<65>sebeilage.
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30003 Schweinenase Der abgetrennte R<>ssel eines Schweins.
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30004 Keilerzahn Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
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30005 St<53>ck kaputte R<>stung Das herausgebrochene St<53>ck einer Kampfr<66>stung.
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30006 Orkzahn Der gelblich-braune, <20>bel riechende Zahn eines Orks. An den R<>ndern haften undefinierbare, verkrustete St<53>cke.
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30007 Orkamulett Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf n<>hrt.
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30008 Esoterikfibel Ein Nachschlagewerk, das Anf<6E>nger in die Kunst der Esoterik einf<6E>hrt.
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30009 Unbekannte Medizin Eine nach Kr<4B>utern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
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30010 B<>rengalle B<>rengalle ist bekannt daf<61>r, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
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30011 Kn<4B>uel Ein seidiges, zusammengerolltes Kn<4B>uel aus F<>den.
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30012 Weinflasche In der Flasche befindet sich ein sehr aromatischer Wein.
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30013 Alkoholkrug Ein Steinkrug, der zum Lagern von alkoholischen Getr<74>nken verwendet wird.
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30014 Yetifell Das Fell des legend<6E>ren Yetis sch<63>tzt selbst gegen gro<72>e K<>lte.
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30015 D<>monenandenken Das d<>stere, K<>lte verstr<74>mende Andenken eines D<>mons.
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30016 D<>monenedelstein Ein Edelstein, der daf<61>r bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
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30017 Schm<68>ckende Haarnadel Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
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30018 Rotes Haarband Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
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30019 Flammenm<6E>hne Flammenm<6E>hnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
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30020 Pfirsichsamen Die Samen werden seit jeher f<>r eine gesunde Haut verwendet.
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30021 St<53>ck Edelstein Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus <20>u<EFBFBD>erst hartem Material gespalten wurde.
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30022 Schlangenschwanz Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
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30023 Wei<65>es Tigerfell Das unter Sammlern als <20>u<EFBFBD>erst wertvoll gesch<63>tzte Tierfell.
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30024 Pferdeschwanz Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenst<73>nde wie B<>rsten, H<>te und Seile verwendet werden.
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30025 Spinnen-Giftsack Der mit Gift gef<65>llte Sack am K<>rper einer Spinne.
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30026 Wolfsdarm Wird f<>r die Herstellung von W<>rsten, ein im Reich ber<65>hmtes Nahrungsmittel, ben<65>tigt.
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30027 Wolfsfell Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und B<>rsten verwendet.
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30028 Wolfskralle Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Schmuck verwendet.
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30029 Wolfsleber Wird f<>r die Herstellung von W<>rsten, ein im Reich ber<65>hmtes Nahrungsmittel, ben<65>tigt.
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30030 Rostige Degenklinge Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
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30031 Schmuckgegenstand Ein unter M<>dchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
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30032 Schwarze Uniform Eine abgetragene schwarze Uniform.
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30033 Zerbrochenes Porzellan Wertvolles Porzellan der Region, das in St<53>cke zerbrochen ist.
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30034 Wei<65>es Haarband Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
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30035 Gesichtscreme Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verw<72>hnen.
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30036 Geheimnisvolles Kraut Ein im Reich legend<6E>res Kraut mit wundersamer Wirkung.
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30037 Tigerkralle Manche K<>mpfer tragen eine Kette aus Tigerkrallen, um ihre Tapferkeit zu beweisen.
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30038 Tigerfell Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
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30039 St<53>ck Gewebe Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
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30040 Blatt Blatt einer unbekannten Pflanze.
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30041 Shuriken Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
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30042 Rei<65>zahn eines Tigers Der stabile, gl<67>nzende Rei<65>zahn dieser Raubkatze.
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30043 Bohne Eine in vielen K<>chen verwendete Zutat.
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30044 Lehm Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
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30045 Skorpionnadel Eine Nadel, die mit t<>dlichem Skorpiongift versehen ist.
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30046 Skorpionschwanz Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gef<65>hrlichen Giftstachel versehen ist.
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30047 Fluchsammlung Ein esoterisches Buch, in dem einiges <20>ber Fl<46>che geschrieben steht.
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30048 Eisst<73>ck Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig K<>lte entsendet.
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30049 Eiskillerwal-Horn Das Horn wird als wertvolles Material f<>r Bildhauer gehandelt.
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30050 Eiskugel Eine wei<65> glitzernde Kugel, die vor K<>lte in der Luft dampft. Hei<65>es Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
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30051 Unbekannter Talisman Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
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30052 Flagge Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
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30053 B<>renfu<66>haut Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die k<>rperliche Ausdauer zu unterst<73>tzen.
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30054 Ehering Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger tr<74>gt.
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30055 Skorpionschere Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
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30056 Spinnennetz Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenf<6E>den.
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30057 Spinnenaugen Bei Sammlern <20>u<EFBFBD>erst beliebte Facettenaugen.
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30058 Spinnen-Eiersack Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
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30059 Spinnenbeine Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
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30060 Froschzunge Eine klebrige, <20>u<EFBFBD>erst elastische Zunge.
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30061 Froschschenkel Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger H<>hnchen erinnert.
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30062 Medizinsch<63>ssel Eine helle Sch<63>ssel mit glatter Oberfl<66>che, die von Apothekern verwendet wird.
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30063 Hautmedizin Eine Medizin, die gegen einen Gro<72>teil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
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30064 Scharfer Stein Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
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30065 Glocke Eine Glocke aus Wei<65>bronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
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30066 Scharfer Pfeffer Die getrockneten Fr<46>chte der Pfefferpflanze, die einen hohen Sch<63>rfegrad besitzen.
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30067 Schlangenhaut Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
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30068 Tofusteak Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
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30069 Wolfskralle+ Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Schmuck verwendet werden kann.
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30070 Wolfsfell+ Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und B<>rsten verwendet.
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30071 B<>rengalle+ B<>rengalle ist bekannt daf<61>r, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
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30072 B<>renfu<66>haut+ Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die k<>rperliche Ausdauer zu unterst<73>tzen.
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30073 Wei<65>es Haarband+ Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
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30074 Schwarze Uniform+ Eine abgetragene schwarze Uniform.
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30075 Shuriken+ Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
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30076 Orkamulett+ Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf n<>hrt.
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30077 Orkzahn+ Der gelblich-braune, <20>bel riechende Zahn eines Orks. An den R<>ndern haften undefinierbare, verkrustete St<53>cke.
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30078 Esoterikfibel+ Ein Nachschlagewerk, das Anf<6E>nger in die Kunst der Esoterik einf<6E>hrt.
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30079 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
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30080 Fluchsammlung+ Ein esoterisches Buch, in dem einiges <20>ber Fl<46>che geschrieben steht.
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30081 Skorpionschwanz+ Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gef<65>hrlichen Giftstachel versehen ist.
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30082 Schlangenschwanz+ Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
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30083 Unbekannte Medizin+ Eine nach Kr<4B>utern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
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30084 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
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30085 St<53>ck Gewebe+ Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
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30086 D<>monenandenken+ Das d<>stere, K<>lte verstr<74>mende Andenken eines D<>mons.
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30087 D<>monenedelstein+ Ein Edelstein, der daf<61>r bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
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30088 Eisst<73>ck+ Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig K<>lte entsendet.
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30089 Yetifell+ Das Fell des legend<6E>ren Yetis sch<63>tzt selbst gegen gro<72>e K<>lte.
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30090 Eiskugel+ Eine wei<65> glitzernde Kugel, die vor K<>lte in der Luft dampft. Hei<65>es Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
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30091 Kriegersymbol Das Symbol, das die legend<6E>ren Krieger des Landes auszeichnet.
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30092 Kriegsbeute Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
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30093 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
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30094 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
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30095 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
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30096 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
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30129 Auftrag vom Reiter Ein offizielles Auftragsdokument des Milit<69>rs.
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30130 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
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30131 Brief vom Schmied Ein Brief vom Schmied an seinen Freund Deokbae.
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30132 Uriels Buch Eines von Uriels Lieblingswerken. Es tr<74>gt den Titel "Das Geheimis des dunklen Tempels".
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30133 Blumenschuhe H<>bsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
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30134 Uriels P<>ckchen Ein aus mehreren B<>chern zusammengeschn<68>rtes B<>ndel.
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30135 Ariyoungs Brief Ein Brief an Ah-Yu. Er tr<74>gt Ariyoungs klare, gleichm<68><6D>ige Handschrift.
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30136 Verzierter Bogen Ein wundersch<63>ner Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
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30137 Affenblut Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen bei<65>enden, leicht fauligen Geruch.
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30138 W<>stensand Dieser besonders feine Sand wird f<>r die Herstellung von Seladon-Porzellan ben<65>tigt.
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30139 Ork Backenzahn Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
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30140 N<>hgarn Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
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30141 Schmuckst<73>ck Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
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30142 Brief Man kann die k<>hn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
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30143 Medizinische Kr<4B>uter Eine Sammlung getrockneter Heilkr<6B>uter. Leider etwas staubig.
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30144 Leber eines Tigers Die rotbraune, handgro<72>e Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
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30145 Balsos Medizin Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
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30146 Klumpen Eis Ein unregelm<6C><6D>ig geformter Brocken Eis.
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30147 Tempellehre Ein Buch, das detaillierte Informationen <20>ber den dunklen Tempel enth<74>lt.
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30148 Tempelschal Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
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30149 Eis mit Sirup Eine mit Sirup verfeinerte, s<><73>e Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
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30150 Tagebuchseite Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
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30151 Wolfspelz St<53>cke des Fells werden in den Haushalten h<>ufig als Staubwedel genutzt.
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30152 Medizin Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungew<65>hnliche Krankheiten zu heilen.
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30153 Blumen Der Geruch dieser seltenen Bl<42>ten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
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30154 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enth<74>lt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimen Tempels.
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30155 Mirines Anh<6E>nger Ein Anh<6E>nger f<>r eine Halskette. Auf seiner R<>ckseite ist der Name "Mirine" eingraviert.
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30156 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enth<74>lt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimen Tempels.
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30157 Pfeilspitze Diese vergifteten Pfeilspitzen werden helfen, das Reich zu verteidigen.
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30177 Moschus<75>l Das Moschus<75>l wird vom Waffenh<6E>ndler in einer Quest verwendet. Das Item hat keine weitere Funktion.
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30179 Gewundener Schl<68>ssel Dieser magische Schl<68>ssel aktiviert das Portal zum Tempel des Drachen.
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30180 Drachengottamulett Das golden gl<67>nzende Schmuckst<73>ck kann den Weg zur Grotte der Verbannung verk<72>rzen.
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30181 Buchseite Die verblasste Schrift auf dem Pergament ist nur schwer zu entziffern - die Seite scheint sehr alt zu sein.
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30182 Legend<6E>res Tagebuch Dieses Duplikat eines weit <20>lteren Buches sieht <20>u<EFBFBD>erst wertvoll aus.
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30183 D<>stere Holzmaske Die h<>lzerne Fratze scheint dich direkt anzustarren. Es handelt sich eindeutig um einen zeremoniellen Gegenstand.
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30184 Verzauberte Asche Die Asche in diesem von seltsamen Zeichen bedeckten Gef<65><66> ist von einem sanften Gl<47>hen umgeben.
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30185 Schwarzes Eis Tiefe Schatten scheinen sich unter der gl<67>nzenden, glatten Oberfl<66>che zu ballen.
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30186 Versteinerte Tr<54>ne Eine versteinerte Tr<54>ne des Gottes Baljit-Elvedin, der heute als Drachengott bekannt ist.
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30187 Blutstropfen Ein Tropfen Blut der ermordeten G<>ttin Bahar-Taraji, Sch<63>pferin der Welt.
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30188 Vulkanglas Ehemals fl<66>ssiges, schlagartig abgek<65>hltes Vulkangestein.
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30189 Tr<54>nen Baljit-Elvedins Das kunstvoll geformte Gef<65><66> enth<74>lt die Tr<54>nen des Gottes Baljit-Elvedin.
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30190 Blutstein Dieser Stein aus dem Blut Bahar-Tarajis wird den Eintritt in die Grotte der Verbannung gew<65>hrleisten.
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30191 Blutstein Blutsteine erm<72>glichen den Eintritt in die Grotte der Verbannung.
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30192 Milchsaft Hochwertiges Pflanzensekret
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30193 Fingerknochen Das letzte <20>berbleibsel eines gefallenen Helden.
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30194 Ork-Keule Eine h<>ssliche Waffe mit stabilen Dornen.
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30195 Quarzsand Dieser Sand scheint den Steinkreaturen in der W<>ste als Blut zu dienen.
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30196 D<>monenasche Selbst die Asche eines D<>monen tr<74>gt noch au<61>erweltliche Kr<4B>fte in sich.
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30197 Magische Samen Diese Samen knistern f<>rmlich vor Lebenskraft.
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30198 Wasserkristall Das Herz eines dunklen Eiswesens.
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30199 Blauer Kristall Ein Kristallst<73>ck zur Verst<73>rkung finsterer Kr<4B>fte aus dem Tempel des Drachen.
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30210 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30211 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30212 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30213 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30214 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30215 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30216 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30217 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30218 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30219 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30220 Jinunggyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
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30221 Tempel Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Tempelanh<6E>ngers birgt.
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30222 Sagyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
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30223 Aurtumryus Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
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30224 Gyimoks Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
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30225 Tugyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Tugyis Adeligen birgt.
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30228 Beran-Setaou Seelenstein Die finstere Aura des gefallenen Gottes ber<65>hrt dich tief im Inneren und sucht Zugang zu deinem Herzen.
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30251 Juwel der Missgunst Ein von Bosheit durchtr<74>nkter Diamant.
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30252 Juwel der Weisheit Die Aura dieses Diamanten ist friedvoll und edelm<6C>tig.
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30253 Juwel der Treue Diesen Diamanten umgibt eine Aura von Kampfgeist und Aufrichtigkeit.
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30254 Himmel und H<>lle
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30265 Medaillenst<73>ck (1) Erstes Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
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30266 Medaillenst<73>ck (2) Zweites Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
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30267 Medaillenst<73>ck (3) Drittes Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
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30268 Medaillenst<73>ck (4) Viertes Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
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30269 Medaillenst<73>ck (5) F<>nftes Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
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30270 Drachensteinsplitter Fragment eines seltenen Drachensteins
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30311 Seelenkristall-Schl<68>ssel Der filigran gearbeitete Schl<68>ssel mit einem blauen Seelenkristall <20>ffnet das Tor zur 2. Ebene der Devil's Catacomb.
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30312 Fratzen-Totem Diese Holztafel mit eingeritzter Fratze dient als Schl<68>ssel zur 6. Ebene der Devil's Catacomb.
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30315 ??? I dont know what this is
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30316 Spendenteller Ein Teller mit einer reichen Verzierung.
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30317 Iftar Fastenbrechen
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30318 Frucht des Segens Eine au<61>ergew<65>hnliche Frucht, sammle gen<65>gend und du erh<72>ltst eine Belohnung.
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30319 Schrumpfkopf Dieser D<>monenschrumpfkopf <20>ffnet das Siegel zur 3. Ebene der Devil's Catacomb. Dieses Item ist handelbar.
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30320 Schrumpfkopf Dieser D<>monenschrumpfkopf <20>ffnet das Siegel zur 3. Ebene der Devil's Catacomb.
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30321 Halloween-K<>rbis Der K<>rbis f<>llt TP oder MP auf. Ber<65>hrt man ihn mit einem Zauberstab, verwandelt er sich in die Halloween-Truhe.
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30322 Zauberstab Ein kunstvoll geschnitzter Zauberstab aus Erlenholz mit einer Sternenspitze aus magischem Feuer, der jeden Halloween-K<>rbis in die Halloween-Truhe verwandeln kann.
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30323 K<>rbismasken-Karte Die K<>rbismasken-Karte l<>sst sich bei Jack Pumpkin gegen eine K<>rbismaske eintauschen. Die K<>rbismaske ersetzt die schon vorhandene Frisur.
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30324 Arachnidenschl<68>ssel <09>ffnet den Zugang zur Bruth<74>hle der Baroness. <20>u<EFBFBD>erst br<62>chig, zerf<72>llt nach 24 Stunden. Kann nur vom Gruppenanf<6E>hrer verwendet werden.
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30325 Arachnidenschl<68>ssel <09>ffnet den Zugang zur Bruth<74>hle der Baroness. Zerf<72>llt nach 24 Stunden. Kann nur vom Gruppenanf<6E>hrer verwendet werden.
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30326 Gift der Spinnenk<6E>nigin Das Sekret der K<>niginnenspinne wird zur Herstellung des Arachnidenschl<68>ssels ben<65>tigt.
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30327 Arachnidenfl<66>te Das Lied dieses Instruments lockt die Spinnenbaroness an.
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30329 Goldenes Zahnrad L<>st den verborgenen Mechanismus in der Stele der Isfet aus.
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30330 Stein der Maat Maat sorgt als G<>ttin der Gerechtigkeit f<>r Ordnung im Chaos.
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30500 Rubin-Gravurmesser Werkzeug zur Veredelung deiner Waffe
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30501 Goldschelle Element zur Veredelung deiner Waffe
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30502 Rubinverzierung Element zur Veredelung deiner Waffe
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30503 Amethyst-Gravurmesser Werkzeug zur Veredelung deiner Waffe
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30504 Silberschelle Element zur Veredelung deiner Waffe
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30505 Smaragdverzierung Element zur Veredelung deiner Waffe
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30506 Saphir-Gravurmesser Werkzeug zur Veredelung deiner Waffe
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30507 Bronzeschelle Element zur Veredelung deiner Waffe
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30508 Saphirverzierung Element zur Veredelung deiner Waffe.
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30509 Blaudrachenstahl Leder aus Drachenhaut ist extrem leicht und flexibel, doch nahezu unzerst<73>rbar. Wird wie Metall verarbeitet und dient zur Herstellung von R<>stungen.
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30510 Pr<50>chtiges Schulterst<73>ck Element zur Verzierung von R<>stungen
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30511 Roter Stoff Feinster Stoff zur Verzierung von R<>stungen
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30512 Rotdrachenstahl Leder aus Drachenhaut ist extrem leicht und flexibel, doch nahezu unzerst<73>rbar. Wird wie Metall verarbeitet und dient zur Herstellung von R<>stungen.
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30513 Edles Schulterst<73>ck Element zur Verzierung von R<>stungen
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30514 Violetter Stoff Feinster Stoff zur Verzierung von R<>stungen
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30515 Purpurdrachenstahl Leder aus Drachenhaut ist extrem leicht und flexibel, doch nahezu unzerst<73>rbar. Wird wie Metall verarbeitet und dient zur Herstellung von R<>stungen.
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30516 Antikes Schulterst<73>ck Element zur Verzierung von R<>stungen
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30517 Goldener Stoff Feinster Stoff zur Verzierung von R<>stungen
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30518 Goldgarn Magische Garnrolle aus fl<66>ssigem Gold. Kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
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30519 Goldhaken Besteht aus purem Gold und kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
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30520 Goldschnalle Besteht aus purem Gold und kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
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30521 Ringelement Besteht aus purem Gold und kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
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30522 Kettenglieder Bestehen aus purem Gold und k<>nnen zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
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30523 Schmuckelement Besteht aus purem Gold und kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
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30524 Flammenstein
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30525 Eisflammenstein
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30526 Gold-Doppelring
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30527 Silber-Doppelring
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30528 Bronze-Doppelring
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30529 Holz-Doppelring
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30530 Blauer Doppelring
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30531 Gr<47>ner Doppelring
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30532 Roter Doppelring
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30533 Purpur Doppelring
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30534 Verarbeiteter Goldring
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30535 Verarbeiteter Silberring
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30536 Verarbeiteter Bronzering
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30537 Verarbeiteter Holzring
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30538 Siehe Kommentar
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30539 Siehe Kommentar
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30540 Siehe Kommentar
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30541 Siehe Kommentar
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30542 Simpler Silberring
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30543 Simpler Bronzering
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30544 Simpler Holzring
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30545 Simpler Blauer Ring
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30546 Simpler Gr<47>ner Ring
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30547 Simpler Roter Ring
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30548 Siehe Kommentar
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30549 Siehe Kommentar
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30550 Siehe Kommentar
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30551 Siehe Kommentar
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30552 Siehe Kommentar
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30553 Siehe Kommentar
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30554 Gl<47>nzender Sand (orange)
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30555 Gl<47>nzender Sand(schwarz)
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30556 Gl<47>nzender Sand (blau)
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30557 Gl<47>nzender Sand (gr<67>n)
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30558 Leuchtender Rotl<74>we
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30559 Gl<47>nzender Sand (purpur)
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30560 Siehe Kommentar
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30561 Siehe Kommentar
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30562 Siehe Kommentar
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30563 Siehe Kommentar
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30564 Siehe Kommentar
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30565 Siehe Kommentar
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30566 Siehe Kommentar
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30567 Siehe Kommentar
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30568 Siehe Kommentar
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30569 Siehe Kommentar
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30570 Siehe Kommentar
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30571 Siehe Kommentar
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30572 Siehe Kommentar
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30573 Siehe Kommentar
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30574 Siehe Kommentar
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30575 Siehe Kommentar
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30576 Siehe Kommentar
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30577 Siehe Kommentar
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30578 Siehe Kommentar
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30579 Siehe Kommentar
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30580 Glatter Silberschmuck
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30581 Glatter Bronzeschmuck
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30582 Glatter Holzschmuck
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30583 Glatter Schmuck (blau)
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30584 Glatter Schmuck (gr<67>n)
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30585 Glatter Schmuck (rot)
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30586 Glatter Schmuck(purpur)
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31001 Kopie der Inschrift Du hast eine Kopie von der Inschrift auf dem alten Grabstein angefertigt.
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31002 Altes Dokument Dokument aus den Zeiten der Dunklen Nation mit weiteren Hinweisen.
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31003 Gegengift Lebensrettende Medizin f<>r den vergifteten Soldaten
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31004 Geweihtes Baumharz Das Harz eines geweihten Baumes ist eines der Elemente, die man f<>r die Herstellung der Tr<54>ne des Himmels ben<65>tigt.
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31005 Blaue Kristallessenz Die Essenz, gewonnen aus blauen Edelsteinen, wird f<>r die Herstellung der Tr<54>ne des Himmels verwendet.
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31006 Roter H<>llenquarz Dieser rotfunkelnde Quarz besteht aus Vulkanerde, Flammenm<6E>hne und Fundamentstein.
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31007 Vulkanerde Asche<68>hnliche Substanz aus dem Doyyumhwan. Wird zur Herstellung des Roten H<>llenquarzes ben<65>tigt.
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31008 Tr<54>ne des Himmels Magischer Edelstein aus Blauer Kristallessenz, Rotem H<>llenquarz und Geweihtem Baumharz. H<>lt b<>se Wesen fern und wirkt sieben Tage.
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31009 Gnoll-Brief Geheime Botschaft der Diener der Dunkelheit an die Gnolle
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31010 Rotdieb-Brief Die Botschaft der Diener der Dunkelheit an die Rotdieb-Bande wurde in mehrere St<53>cke gerissen.
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31011 Letzter Roter Briefteil
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31012 Mantikor-Brief
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31013 Zettel Diese Nachricht wird dir hoffentlich mehr <20>ber die Ziele der Zyklopen verraten.
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31014 Yak-Hwans Brief
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31015 Kapit<69>n Huks Brief Nachricht von Kapit<69>n Huk an die Banshee.
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31016 Lee Chungs Brief Wichtige Nachricht von Kommandant Lee Chung an Admiral Angmur
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31017 Versiegelter Brief Dieser Brief war im Besitz der Tempeldienerin.
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31018 Carapax-Skript Der Schildkr<6B>tenpanzer mit eingravierten Linien dient als Code-Schl<68>ssel.
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31019 Carapax-Pulver Pulver aus dem gemahlenem Panzer einer Karettschildkr<6B>te
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31020 Felsenblumenwurzel Die Wurzel der Felsenblume neutralisiert Gifte im K<>rper.
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31021 Tritonen-Tonplatte
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31022 Oin-Schuppe Nur die F<>hrungsriege der Tritonen tragen diese seltenen Schuppen.
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31023 Scharfer Pfeil
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31024 Mantikorleder Robustes Leder aus der Fl<46>gelhaut Martyaxwars
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31025 Tritonen-Flossen
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31026 Krustenpanzer Schutzpanzer des Krustenstammes. Dient auch als Befestigungsmaterial.
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31027 Feiner Sand Dieser besonders feink<6E>rnige Sand eignet sich als Baumaterial.
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31028 Ziegel Quaderf<72>rmiger Mauerstein aus gebranntem Lehm
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31029 Inneres Licht Innere Energiequelle des Polyphemos
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31030 Inneres Licht Innere Energiequelle des Gigantenk<6E>nigs
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31031 Millennium-Essenz Mixtur aus Gango-Wurzel, Tue-Pilz und Alpenrose. Wichtiger Bestandteil der Perlen des Leviathan.
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31032 Perlen des Leviathan Wirkungsvolle St<53>rkungskapseln aus dem Inneren Licht mythischer Wesen und der Millennium-Essenz.
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31033 Umhang des H<>uptlings Dieser Umhang ist f<>r die Rotdiebe das Symbol ihrer Unbesiegbarkeit.
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31034 Totem der Giganten Das Totem hat die Form eines gro<72>en Bernsteins.
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31035 Schwarzes Gestein Dieser geheimnisvolle Stein wird von den Zyklopen in den Donnerbergen abgebaut.
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31036 Schwarzes Gold Das schwarze Erz mit magischen Kr<4B>ften kommt in den Donnerbergen vor.
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31037 Lederbeutel Diesen Beutel hast du Kapit<69>n Shrack abgenommen. Er ist leichter als du erwartet hattest ...
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31038 Geweihte Erde Dieser Beutel voller geweihter Erde dient als Medium f<>r die Totenbeschw<68>rung.
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31039 M<>nzbeutel Eventuell befindet sich ein Medium zur Totenbeschw<68>rung darin.
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31040 Goldener Orden Dient dieser Gegenstand als Medium?
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31041 Fossilerde Gemisch aus Erde und Knochenstaub
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31042 Tritonspeer Die Speere der Tritonen werden von den Inselbewohner traditionell zur Befestigung ihrer Verteidigungsanlagen genutzt.
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31043 Lemurentafel Geheimnisvoll schillernde Steintafel mit einer eingravierten Inschrift
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31044 Gnoll-Pfeffer
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31045 Gnoll-Chillipulver
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31046 Carapax-Zangenfu<66>
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31047 Siehe Kommentar
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31048 Goldbeutel des Bettlers
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31049 Fleisch-B<>ndel
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31050 Medizin-Beutel
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31051 Eisen
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31052 Seelgeistessig
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31053 Gnoll-Fellkn<6B>uel
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31054 Mantikor-Fellleder
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31055 Unbekannte Kr<4B>uter
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31056 Zyklopen-Fingernagel
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31057 Giganten-Horn
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31058 Oger-Huf
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31059 Seelenstein der Untoten
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31060 Tritonen-R<>uchermittel
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31061 Zelkoven-Ast
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31062 Hochwertiges Eisen
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31063 Reisb<73>llchen
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31064 Bewusstseinskr<6B>uter
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31065 Mantikor-Talg
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31066 Kr<4B>uter des neuen Lebens
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31067 Siehe Kommentar
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31068 Drachen-Gebeine
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31069 Zelkoven-Fl<46>ssigkeit
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31070 D<>monenhund-Halskette
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31071 Unbekannte Namensplatte
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31072 Teuefelsort
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31073 Band des Goldj<64>gers Mit diesem Halsband ziehst du Monstern M<>nzbeutel aus der Tasche.
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31074 Nietenhalsband Halsschmuck aus Leder mit Nietenbesatz
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31075 Stachelhalsband Halsschmuck des Martyaxwar. Ein Brief ist auf der Innenseite versteckt.
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31076 Sonnenkr<6B>uter Diese Kr<4B>uter wachsen an hei<65>en, trockenen Orten.
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31077 Fundamentsteinpulver Zu feinem Pulver gemahlene Fundamentsteine
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31078 Reines Lumen Neutralisiert die Kraft der Schwarzen Materie.
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31079 Brief an Yak-Hwan Die letzten Worte des Sp<53>hers, versiegelt in einem Halsband.
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31080 Blut des Flammenk<6E>nigs Hei<65> wie Lava flie<69>t das Blut durch die Adern des D<>mons.
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31081 Schwarze Materie Die dunkelste Art von Energie verleiht D<>monen enorme Kr<4B>fte.
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31082 Magmaring Ein Ring aus fl<66>ssigem Magma, der die Herzen von Flammend<6E>monen umgibt
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31083 Ring des Samael M<>chtiges Artefakt um einen Verbannungsritus zu vollziehen.
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31084 Nimbustinktur
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31085 Schwerwasser
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31086 Knochenpulver
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31087 Flammen des Feuergeist
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31088 Flammentrank
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31089 Siehe Kommentar
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31090 Frostk<74>nig Hanmais Herz
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31091 Blut des Flammenk<6E>nigs Hei<65> wie Lava flie<69>t das Blut durch die Adern des D<>mons.
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31092 K<>ltemonster-Hautfetzen
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35000 Medizinische Kr<4B>uter+ Eine Sammlung getrockneter Heilkr<6B>uter. Leider etwas staubig.
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35001 Leber eines Tigers+ Die rotbraune, handgro<72>e Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
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38010 Yang-B<>ndel Yang-Erl<72>s aus der Item-B<>rse
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38050 Truhe der Macht Die Truhe ist erstaunlich leicht, als w<>re sie leer ...
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38051 K<>nigstiger-Kristall Es bedarf erheblicher magischer K<>nste, b<>se Tiergeister zu b<>ndigen. Dieser Kristall enth<74>lt eines von f<>nf m<>glichen K<>nigstiger-Siegeln.
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38052 Truhe der K<>nige Diese prunkvolle Truhe verbirgt einen wahrhaft k<>niglichen Schatz in ihrem Inneren. Dieses Item ist handelbar.
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38053 Truhe des ewigen Winters Die Truhe ist aus reinem Eis gehauen. Mit leisem Klirren <20>ffnet sich der Deckel und frostige K<>lte steigt aus ihrem Inneren empor.
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38054 W<>stensturm-Truhe Die geheimnisvolle Truhe enth<74>lt einen zuf<75>lligen Gegenstand.
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38055 Welpen-Box In dieser Kiste kann sich ein niedliches Tierjunges verstecken. <20>ffne sie und finde einen zuf<75>lligen Gegenstand.
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38056 Festtagstruhe Diese Truhe in festlichem Tannengr<67>n enth<74>lt eine weihnachtliche <20>berraschung.
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38057 Truhe des Nordens Die Truhe erstrahlt in frostigem Blau und enth<74>lt ein zuf<75>lliges Item.
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38100 Powersnack (7 Tage) Verl<72>ngert das Leben deines Power Mounts um 7 Tage.
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38101 Powersnack (15 Tage) Verl<72>ngert das Leben deines Power Mounts um 15 Tage.
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38102 Powersnack (30 Tage) Verl<72>ngert das Leben deines Power Mounts um 30 Tage.
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38200 Rufus-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
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38201 Rufus-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
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39001 Magischer Stein Dieser Stein gew<65>hrt die gr<67><72>te Erfolgschance bei der Itemverbesserung. Der Gegenstand kann au<61>erdem weder zerst<73>rt noch verschlechtert werden. Dieses Item ist handelbar.
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39002 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 60 Minuten lang um 50%. Dieses Item ist handelbar.
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39003 Pfirsichbl<62>tenwein Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
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39004 Segenskugel Die legend<6E>re Kugel f<>gt Gegenst<73>nden, die bereits mit vier Attributen ausgestattet sind, ein f<>nftes hinzu. Das Hinzuf<75>gen kann allerdings fehlschlagen. Dieses Item ist handelbar.
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39005 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz sowie einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden. Dieses Item ist handelbar.
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39006 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, der s<>mtliche Monster anlockte. Mit diesem bewiesen Krieger einst ihre Tapferkeit. Dieses Item ist handelbar.
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39007 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Es erh<72>ht es die Chance auf eine Gegenstandsverbesserung. Dieses Item ist handelbar.
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39008 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des b<>sen Geistes, wenn das Lernen fehlschl<68>gt. Mithilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen. Dieses Item ist handelbar.
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39009 Fertigkeit-Neuverteilung Dieser Gegenstand erm<72>glicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen. Dieses Item ist handelbar.
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39010 Trank des Angriffs +10 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 30 Minuten um 10%. Dieses Item ist handelbar.
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39011 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
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39012 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
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39013 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
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39014 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenst<73>nden gelingt vollst<73>ndig. Nur anwendbar bei Gegenst<73>nden +0 bis +3. Dieses Item ist handelbar.
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39015 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden. Dieses Item ist handelbar.
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39016 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden. Dieses Item ist handelbar.
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39017 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
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39018 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%. Dieses Item ist handelbar.
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39019 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
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39020 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%. Dieses Item ist handelbar.
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39021 Drachengottunterst<73>tzung Vitalit<69>t, St<53>rke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erh<72>hen sich vor<6F>bergehend auf das F<>nffache. Dieses Item ist handelbar.
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39022 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. Lediglich die Qualit<69>t wird um eine Stufe verringert. Zudem erh<72>ht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10 %. Dieses Item ist handelbar.
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39023 Elixier des Forschers Dieses Elixier steigert die Qualit<69>t gesammelter Forschungsobjekte und damit die Wahrscheinlichkeit ihrer Annahme von dem Auftraggeber. Dieses Item ist handelbar.
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39024 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
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39025 Durchbohrender Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
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39026 Geschwindigkeitstrank Erh<72>ht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60. Dieses Item ist handelbar.
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39027 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erh<72>ltst du einen weiteren Versuch, eine Waffe oder R<>stung zu verbessern. Dieses Item ist handelbar.
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39028 Gegenstand verzaubern Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu. Dieses Item ist handelbar.
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39029 Gegenstand verst<73>rken F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu (bis max. 4 Boni). Dieses Item ist handelbar.
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39030 Konzentriertes Lesen Erh<72>ht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents beim Lesen des n<>chsten Buches (oder Seelensteins) um den Faktor 2,5. Dieses Item ist handelbar.
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39031 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit deiner F<>higkeiten 30 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
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39032 Frucht des Lebens Erh<72>ht die Rangpunkte um 2000 (Abklingzeit: 8 Stunden). Dieses Item ist handelbar.
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39033 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt erfolgreich hinzugef<65>gte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden. Dieses Item ist handelbar.
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39034 Pferdezucker Dieses Zuckerst<73>ck erm<72>glicht es, deinem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erh<72>ht es dessen Verteidigungswert um 20. Dieses Item ist handelbar.
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39035 Glas der Einsicht Erm<72>glicht dir, einem anderen Spieler Gegenst<73>nde aus deinem Inventar zu zeigen. Das Glas zerbricht w<>hrend des Vorgangs. Dieses Item ist handelbar.
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39036 Windschuhe Solange die Schuhe ausger<65>stet sind, erh<72>ht sich die Bewegungsgeschwindigkeit 30 Spielstunden lang um 30. Dieses Item ist handelbar.
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39037 Elixier der Sonne (K) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 1.000.000 TP. Dieses Item ist handelbar.
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39038 Elixier der Sonne (M) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 3.000.000 TP. Dieses Item ist handelbar.
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39039 Elixier der Sonne (G) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 7.000.000 TP. Dieses Item ist handelbar.
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39040 Elixier des Mondes (K) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 100.000 MP. Dieses Item ist handelbar.
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39041 Elixier des Mondes (M) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 300.000 MP. Dieses Item ist handelbar.
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39042 Elixier des Mondes (G) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 700.000 MP. Dieses Item ist handelbar.
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39043 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle erm<72>glicht dir den R<>cktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast. Dieses Item ist handelbar.
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41001 Hasenkost<73>m (braun) Hasenkost<73>m aus braunem Pl<50>sch f<>r ihn
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41002 H<>schenkost<73>m (braun) Hasenkost<73>m aus braunem Pl<50>sch f<>r sie
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41003 W<>stenk<6E>mpfer Kriegsgewand f<>r M<>nner, um der menschenfeindlichen W<>ste zu trotzen.
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41004 W<>stenk<6E>mpferin Kriegsgewand f<>r Frauen, um der menschenfeindlichen W<>ste zu trotzen.
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41005 Fechtanzug Olympia (m) Sportlicher Schutzanzug f<>r Fechter.
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41006 Fechtanzug Olympia (w) Sportlicher Schutzanzug f<>r Fechterinnen.
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41007 Fechtanzug GER (m) Sportlicher Schutzanzug in deutschen Nationalfarben f<>r Fechter.
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41008 Fechtanzug GER (w) Sportlicher Schutzanzug in deutschen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
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41009 Fechtanzug TUR (m) Sportlicher Schutzanzug in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fechter.
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41010 Fechtanzug TUR (w) Sportlicher Schutzanzug in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
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41011 Fechtanzug BRA (m) Sportlicher Schutzanzug in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fechter.
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41012 Fechtanzug BRA (w) Sportlicher Schutzanzug in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
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41013 Fu<46>balltrikot Olympia(m) Neutrales Trikot f<>r Fu<46>baller.
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41014 Fu<46>balltrikot Olympia(w) Neutrales Trikot f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41015 Fu<46>balltrikot GER (m) Trikot in deutschen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller.
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41016 Fu<46>balltrikot GER (w) Trikot in deutschen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41017 Fu<46>balltrikot TUR (m) Trikot in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller.
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41018 Fu<46>balltrikot TUR (w) Trikot in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41019 Fu<46>balltrikot BRA (m) Trikot in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller.
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41020 Fu<46>balltrikot BRA (w) Trikot in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41021 Box-Outfit Olympia (m) K<>mpferisches Outfit f<>r Boxer.
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41022 Box-Outfit Olympia (w) K<>mpferisches Outfit f<>r Boxerinnen.
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41023 Box-Outfit GER (m) K<>mpferisches Outfit in deutschen Nationalfarben f<>r Boxer.
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41024 Box-Outfit GER (w) K<>mpferisches Outfit in deutschen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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41025 Box-Outfit TUR (m) K<>mpferisches Outfit in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Boxer.
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41026 Box-Outfit TUR (w) K<>mpferisches Outfit in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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41027 Box-Outfit BRA (m) K<>mpferisches Outfit in brasilianischen Nationalfarben f<>r Boxer.
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41028 Box-Outfit BRA (w) K<>mpferisches Outfit in brasilianischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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41029 W<>stenk<6E>mpfer (Bonus) Kriegsgewand f<>r M<>nner, um der menschenfeindlichen W<>ste zu trotzen. Item ist handelbar.
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41030 W<>stenk<6E>mpferin (Bonus) Kriegsgewand f<>r Frauen, um der menschenfeindlichen W<>ste zu trotzen. Item ist handelbar.
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41031 Fechtanzug Olympia (m) Sportlicher Schutzanzug f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41032 Fechtanzug Olympia (w) Sportlicher Schutzanzug f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41033 Fechtanzug GER (m) Sportlicher Schutzanzug in deutschen Nationalfarben f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41034 Fechtanzug GER (w) Sportlicher Schutzanzug in deutschen Nationalfarben f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41035 Fechtanzug TUR (m) Sportlicher Schutzanzug in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41036 Fechtanzug TUR (w) Sportlicher Schutzanzug in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41037 Fechtanzug BRA (m) Sportlicher Schutzanzug in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41038 Fechtanzug BRA (w) Sportlicher Schutzanzug in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41039 Fu<46>balltrikot Olympia(m) Neutrales Trikot f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41040 Fu<46>balltrikot Olympia(w) Neutrales Trikot f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41041 Fu<46>balltrikot GER (m) Trikot in deutschen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41042 Fu<46>balltrikot GER (w) Trikot in deutschen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41043 Fu<46>balltrikot TUR (m) Trikot in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41044 Fu<46>balltrikot TUR (w) Trikot in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41045 Fu<46>balltrikot BRA (m) Trikot in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41046 Fu<46>balltrikot BRA (w) Trikot in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41047 Box-Outfit Olympia (m) K<>mpferisches Outfit f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41048 Box-Outfit Olympia (w) K<>mpferisches Outfit f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41049 Box-Outfit GER (m) K<>mpferisches Outfit in deutschen Nationalfarben f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41050 Box-Outfit GER (w) K<>mpferisches Outfit in deutschen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41051 Box-Outfit TUR (m) K<>mpferisches Outfit in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41052 Box-Outfit TUR (w) K<>mpferisches Outfit in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41053 Box-Outfit BRA (m) K<>mpferisches Outfit in brasilianischen Nationalfarben f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41054 Box-Outfit BRA (w) K<>mpferisches Outfit in brasilianischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41055 Fechtanzug FRA (m) Sportlicher Schutzanzug in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fechter.
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41056 Fechtanzug FRA (w) Sportlicher Schutzanzug in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
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41057 Fechtanzug ITA (m) Sportlicher Schutzanzug in italienischen Nationalfarben f<>r Fechter.
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41058 Fechtanzug ITA (w) Sportlicher Schutzanzug in italienischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
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41059 Fechtanzug POL (m) Sportlicher Schutzanzug in polnischen Nationalfarben f<>r Fechter.
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41060 Fechtanzug POL (w) Sportlicher Schutzanzug in polnischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
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41061 Fechtanzug ROU (m) Sportlicher Schutzanzug in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fechter.
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41062 Fechtanzug ROU (w) Sportlicher Schutzanzug in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
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41063 Fechtanzug ESP (m) Sportlicher Schutzanzug in spanischen Nationalfarben f<>r Fechter.
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41064 Fechtanzug ESP (w) Sportlicher Schutzanzug in spanischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
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41065 Fu<46>balltrikot FRA (m) Trikot in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller.
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41066 Fu<46>balltrikot FRA (w) Trikot in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41067 Fu<46>balltrikot ITA (m) Trikot in italienischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller.
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41068 Fu<46>balltrikot ITA (w) Trikot in italienischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41069 Fu<46>balltrikot POL (m) Trikot in polnischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller.
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41070 Fu<46>balltrikot POL (w) Trikot in polnischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41071 Fu<46>balltrikot ROU (m) Trikot in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller.
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41072 Fu<46>balltrikot ROU (w) Trikot in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41073 Fu<46>balltrikot ESP (m) Trikot in spanischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller.
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41074 Fu<46>balltrikot ESP (w) Trikot in spanischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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41075 Box-Outfit FRA (m) K<>mpferisches Outfit in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Boxer.
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41076 Box-Outfit FRA (w) K<>mpferisches Outfit in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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41077 Box-Outfit ITA (m) K<>mpferisches Outfit in italienischen Nationalfarben f<>r Boxer.
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41078 Box-Outfit ITA (w) K<>mpferisches Outfit in italienischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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41079 Box-Outfit POL (m) K<>mpferisches Outfit in polnischen Nationalfarben f<>r Boxer.
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41080 Box-Outfit POL (w) K<>mpferisches Outfit in polnischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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41081 Box-Outfit ROU (m) K<>mpferisches Outfit in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Boxer.
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41082 Box-Outfit ROU (w) K<>mpferisches Outfit in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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41083 Box-Outfit ESP (m) K<>mpferisches Outfit in spanischen Nationalfarben f<>r Boxer.
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41084 Box-Outfit ESP (w) K<>mpferisches Outfit in spanischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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41085 Fechtanzug FRA (m) Sportlicher Schutzanzug in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41086 Fechtanzug FRA (w) Sportlicher Schutzanzug in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41087 Fechtanzug ITA (m) Sportlicher Schutzanzug in italienischen Nationalfarben f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41088 Fechtanzug ITA (w) Sportlicher Schutzanzug in italienischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41089 Fechtanzug POL (m) Sportlicher Schutzanzug in polnischen Nationalfarben f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41090 Fechtanzug POL (w) Sportlicher Schutzanzug in polnischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41091 Fechtanzug ROU (m) Sportlicher Schutzanzug in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41092 Fechtanzug ROU (w) Sportlicher Schutzanzug in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41093 Fechtanzug ESP (m) Sportlicher Schutzanzug in spanischen Nationalfarben f<>r Fechter. Item ist handelbar.
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41094 Fechtanzug ESP (w) Sportlicher Schutzanzug in spanischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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41095 Fu<46>balltrikot FRA (m) Trikot in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41096 Fu<46>balltrikot FRA (w) Trikot in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41097 Fu<46>balltrikot ITA (m) Trikot in italienischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41098 Fu<46>balltrikot ITA (w) Trikot in italienischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41099 Fu<46>balltrikot POL (m) Trikot in polnischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41100 Fu<46>balltrikot POL (w) Trikot in polnischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41101 Fu<46>balltrikot ROU (m) Trikot in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41102 Fu<46>balltrikot ROU (w) Trikot in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41103 Fu<46>balltrikot ESP (m) Trikot in spanischen Nationalfarben f<>r Fu<46>baller. Item ist handelbar.
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41104 Fu<46>balltrikot ESP (w) Trikot in spanischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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41105 Box-Outfit FRA (m) K<>mpferisches Outfit in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41106 Box-Outfit FRA (w) K<>mpferisches Outfit in franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41107 Box-Outfit ITA (m) K<>mpferisches Outfit in italienischen Nationalfarben f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41108 Box-Outfit ITA (w) K<>mpferisches Outfit in italienischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41109 Box-Outfit POL (m) K<>mpferisches Outfit in polnischen Nationalfarben f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41110 Box-Outfit POL (w) K<>mpferisches Outfit in polnischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41111 Box-Outfit ROU (m) K<>mpferisches Outfit in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41112 Box-Outfit ROU (w) K<>mpferisches Outfit in rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41113 Box-Outfit ESP (m) K<>mpferisches Outfit in spanischen Nationalfarben f<>r Boxer. Item ist handelbar.
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41114 Box-Outfit ESP (w) K<>mpferisches Outfit in spanischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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41117 Musketier-Kost<73>m Extravaganter Anzug im Stil der Musketiere
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41118 Dienstm<74>dchenuniform Schwarzes Kleid mit wei<65>er Sch<63>rze im Stil eines franz<6E>sischen Dienstm<74>dchens.
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41119 Salsa-Anzug Hautenger, orange-schwarzer Anzug f<>r lateinamerikanischen T<>nzer
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41120 Salsa-Kleid Hautenges, rotes Tanzkleid mit schwarzen Handschuhen
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41121 Gentleman-Anzug Eleganter Anzug f<>r Herren mit gutem Benehmen
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41122 Cocktailkleid Himmelblaues Kleid mit Schleife und passenden Riemchensandalen
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41125 K<>rbis-Smoking Ein klassischer Hingucker - zu gegebenem Anlass neu interpretiert.
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41126 K<>rbis-Kleid Ein klassischer Hingucker - zu gegebenem Anlass neu interpretiert.
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41129 Musketier-Kost<73>m+ Extravaganter Anzug im Stil der Musketiere. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41130 Dienstm<74>dchenuniform+ Schwarzes Kleid mit wei<65>er Sch<63>rze im Stil einer franz<6E>sischen Dienstm<74>dchenuniform. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41131 Salsa-Anzug+ Hautenger, orange-schwarzer Anzug f<>r lateinamerikanischen T<>nzer. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41132 Salsa-Kleid+ Hautenges, rotes Tanzkleid mit schwarzen Handschuhen. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41133 Gentleman-Anzug+ Eleganter Anzug f<>r Herren mit gutem Benehmen. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41134 Cocktailkleid+ Himmelblaues Kleid mit Schleife und passenden Riemchensandalen. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41135 K<>rbis-Smoking (Bonus) Ein klassischer Hingucker - zu gegebenem Anlass neu interpretiert. Dieses Kost<73>m verleiht dir einen zuf<75>lligen Bonus.
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41136 K<>rbis-Kleid (Bonus) Ein klassischer Hingucker - zu gegebenem Anlass neu interpretiert. Dieses Kost<73>m verleiht dir einen zuf<75>lligen Bonus.
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41137 Weihnachtskost<73>m (rot) Weihnachtlicher Anzug aus rotem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
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41138 Weihnachtskleid (rot) Weihnachtliches Minikleid aus rotem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
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41139 Weihnachtskost<73>m (gr<67>n) Weihnachtlicher Anzug aus gr<67>nem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
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41140 Weihnachtskleid (gr<67>n) Weihnachtliches Minikleid aus gr<67>nem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
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41141 Weihnachtskost<73>m (schw.) Weihnachtlicher Anzug aus schwarzem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
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41142 Weihnachtskleid (schw.) Weihnachtliches Minikleid aus schwarzem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
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41143 Rentierkost<73>m (m) Kost<73>m f<>r ihn aus weichem Pl<50>sch mit Puschelschwanz und Glocke
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41144 Rentierkost<73>m (w) Kost<73>m f<>r sie aus weichem Pl<50>sch mit Puschelschwanz und Glocke
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41145 Weihnachtskost<73>m+ (rot) Weihnachtlicher Anzug aus rotem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41146 Weihnachtskleid+ (rot) Weihnachtliches Minikleid aus rotem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41147 Weihnachtskost<73>m+ (gr<67>n) Weihnachtlicher Anzug aus gr<67>nem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41148 Weihnachtskleid+ (gr<67>n) Weihnachtliches Minikleid aus gr<67>nem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41149 Weihnachtskost<73>m+ (schw) Weihnachtlicher Anzug aus schwarzem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41150 Weihnachtskleid+ (schw.) Weihnachtliches Minikleid aus schwarzem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41151 Rentierkost<73>m+ (m) Kost<73>m f<>r ihn aus weichem Pl<50>sch mit Puschelschwanz und Glocke. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41152 Rentierkost<73>m+ (w) Kost<73>m f<>r sie aus weichem Pl<50>sch mit Puschelschwanz und Glocke. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41153 AC Miryang (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Rot f<>r ihn
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41154 AC Miryang (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Rot f<>r sie
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41155 AFC Yayang (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Rot f<>r ihn
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41156 AFC Yayang (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Rot f<>r sie
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41157 RSC Schlangenfeld (m) Fu<46>balltrikotsatz in Violett-Wei<65> f<>r ihn
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41158 RSC Schlangenfeld (w) Fu<46>balltrikotsatz in Violett-Wei<65> f<>r sie
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41159 Yongan FC (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn
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41160 Yongan FC (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie
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41161 FC Bakra (m) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau-Rot f<>r ihn
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41162 FC Bakra (w) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau-Rot f<>r sie
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41163 FC Bokjung (m) Fu<46>balltrikotsatz in Gelb-Blau f<>r ihn
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41164 FC Bokjung (w) Fu<46>balltrikotsatz in Gelb-Blau f<>r sie
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41165 FC Bavaria Hwang (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Gold f<>r ihn
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41166 FC Bavaria Hwang (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Gold f<>r sie
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41167 Borussia Chunjo (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Gelb f<>r ihn
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41168 Borussia Chunjo (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Gelb f<>r sie
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41169 SC Doyum (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn
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41170 SC Doyum (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie
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41171 SC Hasun Dong (m) Fu<46>balltrikotsatz in Gr<47>n-Wei<65> f<>r ihn
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41172 SC Hasun Dong (w) Fu<46>balltrikotsatz in Gr<47>n-Wei<65> f<>r sie
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41173 CFR Drachenfeuer 07 (m) Fu<46>balltrikotsatz in Bordeaux f<>r ihn
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41174 CFR Drachenfeuer 07 (w) Fu<46>balltrikotsatz in Bordeaux f<>r sie
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41175 FC Daeyami (m) Fu<46>balltrikotsatz in Blau f<>r ihn
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41176 FC Daeyami (w) Fu<46>balltrikotsatz in Blau f<>r sie
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41177 GNK Kuahlo Dong (m) Fu<46>balltrikotsatz in Blau-Wei<65> f<>r ihn
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41178 GNK Kuahlo Dong (w) Fu<46>balltrikotsatz in Blau-Wei<65> f<>r sie
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41179 1927 Imha (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Blau f<>r ihn
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41180 1927 Imha (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Blau f<>r sie
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41181 1. FC Eisland (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot f<>r ihn
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41182 1. FC Eisland (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot f<>r sie
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41183 FC Gumsan (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Blau f<>r ihn
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41184 FC Gumsan (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Blau f<>r sie
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41185 Galawaryong (m) Fu<46>balltrikotsatz in Gelb-Rot f<>r ihn
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41186 Galawaryong (w) Fu<46>balltrikotsatz in Gelb-Rot f<>r sie
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41187 Juventus Yongbi (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Wei<65> f<>r ihn
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41188 Juventus Yongbi (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Wei<65> f<>r sie
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41189 Lungsam OSC (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Dunkelblau f<>r ihn
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41190 Lungsam OSC (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Dunkelblau f<>r sie
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41191 FC Doyyumhwan (m) Fu<46>balltrikotsatz in Hellblau-Wei<65> f<>r ihn
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41192 FC Doyyumhwan (w) Fu<46>balltrikotsatz in Hellblau-Wei<65> f<>r sie
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41193 Nephrit City FC (m) Fu<46>balltrikotsatz in Hellblau-Wei<65> f<>r ihn
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41194 Nephrit City FC (w) Fu<46>balltrikotsatz in Hellblau-Wei<65> f<>r sie
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41195 Shinsoo United (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn
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41196 Shinsoo United (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie
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41197 Drachental SC (m) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau-Orange f<>r ihn
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41198 Drachental SC (w) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau-Orange f<>r sie
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41199 Donnerberg FC (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn
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41200 Donnerberg FC (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie
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41201 Pyungmoo Saint-Hwang (m) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau f<>r ihn
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41202 Pyungmoo Saint-Hwang (w) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau f<>r sie
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41203 Real Sohan (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65> f<>r ihn
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41204 Real Sohan (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65> f<>r sie
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41205 FC Jinno 04 (m) Fu<46>balltrikotsatz in K<>nigsblau-Wei<65> f<>r ihn
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41206 FC Jinno 04 (w) Fu<46>balltrikotsatz in K<>nigsblau-Wei<65> f<>r sie
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41207 FC Sangsun Dong (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Orange f<>r ihn
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41208 FC Sangsun Dong (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Orange f<>r sie
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41209 SL Jungsun Dong (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn
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41210 SL Jungsun Dong (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie
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41211 Sparta Jungrang (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn
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41212 Sparta Jungrang (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie
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41213 FC Feuerland (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Schwarz f<>r ihn
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41214 FC Feuerland (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Schwarz f<>r sie
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41215 FC St. Seungryong (m) Fu<46>balltrikotsatz in Blau f<>r ihn
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41216 FC St. Seungryong (w) Fu<46>balltrikotsatz in Blau f<>r sie
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41217 AC Miryang+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Rot f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41218 AC Miryang+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Rot f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41219 AFC Yayang+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Rot f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41220 AFC Yayang+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Rot f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41221 RSC Schlangenfeld+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Violett-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41222 RSC Schlangenfeld+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Violett-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41223 Yongan FC+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41224 Yongan FC+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41225 FC Bakra+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau-Rot f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41226 FC Bakra+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau-Rot f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41227 FC Bokjung+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Gelb-Blau f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41228 FC Bokjung+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Gelb-Blau f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41229 FC Bavaria Hwang+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Gold f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41230 FC Bavaria Hwang+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Gold f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41231 Borussia Chunjo+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Gelb f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41232 Borussia Chunjo+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Gelb f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41233 SC Doyum+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41234 SC Doyum+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41235 SC Hasun Dong+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Gr<47>n-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41236 SC Hasun Dong+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Gr<47>n-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41237 CFR Drachenfeuer 07+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Bordeaux f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41238 CFR Drachenfeuer 07+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Bordeaux f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41239 FC Daeyami+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Blau f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41240 FC Daeyami+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Blau f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41241 GNK Kuahlo Dong+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Blau-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41242 GNK Kuahlo Dong+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Blau-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41243 1927 Imha+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Blau f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41244 1927 Imha+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Blau f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41245 1. FC Eisland+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41246 1. FC Eisland+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41247 FC Gumsan+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Blau f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41248 FC Gumsan+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Blau f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41249 Galawaryong+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Gelb-Rot f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41250 Galawaryong+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Gelb-Rot f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41251 Juventus Yongbi+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41252 Juventus Yongbi+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41253 Lungsam OSC+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Dunkelblau f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41254 Lungsam OSC+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Dunkelblau f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41255 FC Doyyumhwan+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Hellblau-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41256 FC Doyyumhwan+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Hellblau-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41257 Nephrit City FC+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Hellblau-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41258 Nephrit City FC+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Hellblau-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41259 Shinsoo United+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41260 Shinsoo United+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41261 Drachental SC+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau-Orange f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41262 Drachental SC+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau-Orange f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41263 Donnerberg FC+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41264 Donnerberg FC+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41265 Pyungmoo Saint-Hwang+(m) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41266 Pyungmoo Saint-Hwang+(w) Fu<46>balltrikotsatz in Dunkelblau f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41267 Real Sohan+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41268 Real Sohan+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41269 FC Jinno 04+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in K<>nigsblau-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41270 FC Jinno 04+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in K<>nigsblau-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41271 FC Sangsun Dong+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Orange f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41272 FC Sangsun Dong+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Orange f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41273 SL Jungsun Dong+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41274 SL Jungsun Dong+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41275 Sparta Jungrang+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41276 Sparta Jungrang+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Rot-Wei<65> f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41277 FC Feuerland+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Schwarz f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41278 FC Feuerland+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Wei<65>-Schwarz f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41279 FC St. Seungryong+ (m) Fu<46>balltrikotsatz in Blau f<>r ihn. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41280 FC St. Seungryong+ (w) Fu<46>balltrikotsatz in Blau f<>r sie. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41291 Hasenkost<73>m (schwarz) Hasenkost<73>m aus schwarzem Pl<50>sch f<>r ihn
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41292 Hasenkost<73>m (blau) Hasenkost<73>m aus blauem Pl<50>sch f<>r ihn
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41293 Hasenkost<73>m (gr<67>n) Hasenkost<73>m aus gr<67>nem Pl<50>sch f<>r ihn
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41294 Hasenkost<73>m (pink) Hasenkost<73>m aus pinkfarbenem Pl<50>sch f<>r ihn
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41295 H<>schenkost<73>m (schwarz) Hasenkost<73>m aus schwarzem Pl<50>sch f<>r sie
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41296 H<>schenkost<73>m (blau) Hasenkost<73>m aus blauem Pl<50>sch f<>r sie
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41297 H<>schenkost<73>m (gr<67>n) Hasenkost<73>m aus gr<67>nem Pl<50>sch f<>r sie
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41298 H<>schenkost<73>m (pink) Hasenkost<73>m aus pinkfarbenem Pl<50>sch f<>r sie
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41299 Hasenkost<73>m+ (schwarz) Hasenkost<73>m aus schwarzem Pl<50>sch f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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|||
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41300 Hasenkost<73>m+ (blau) Hasenkost<73>m aus blauem Pl<50>sch f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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41301 Hasenkost<73>m+ (gr<67>n) Hasenkost<73>m aus gr<67>nem Pl<50>sch f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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|||
|
41302 Hasenkost<73>m+ (pink) Hasenkost<73>m aus pinkfarbenem Pl<50>sch f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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|
41303 H<>schenkost<73>m+ (schwarz) Hasenkost<73>m aus schwarzem Pl<50>sch f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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|
41304 H<>schenkost<73>m+ (blau) Hasenkost<73>m aus blauem Pl<50>sch f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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41305 H<>schenkost<73>m+ (gr<67>n) Hasenkost<73>m aus gr<67>nem Pl<50>sch f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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41306 H<>schenkost<73>m+ (pink) Hasenkost<73>m aus pinkfarbenem Pl<50>sch f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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41307 Black Snake Cost<73>me Black Snake Cost<73>me
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41308 Black Snake Cost<73>me Black Snake Cost<73>me
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41309 Black Snake Cost<73>me Black Snake Cost<73>me
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41310 Black Snake Cost<73>me Black Snake Cost<73>me
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41311 W<>stenk<6E>mpfer (schwarz) Schwarzes Kriegsgewand f<>r M<>nner.
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41312 W<>stenk<6E>mpferin (schw.) Schwarzes Kriegsgewand f<>r Frauen.
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41313 W<>stenk<6E>mpfer+ (schwarz) Schwarzes Kriegsgewand f<>r M<>nner. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41314 W<>stenk<6E>mpferin+ (schw.) Schwarzes Kriegsgewand f<>r Frauen. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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41315 Devils Armor M Devils Armor M
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41316 Devils Armor F Devils Armor F
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41317 Devils Armor M Devils Armor M
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41318 Devils Armor F Devils Armor F
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41320 Jack-Pumpkin-Anzug (m) Schaurig-sch<63>nes Halloweenkost<73>m
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41321 Jack-Pumpkin-Kleid (w) Schaurig-sch<63>nes Halloweenkost<73>m
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41322 Jack-Pumpkin-Anzug+ (m) Schaurig-sch<63>nes Halloweenkost<73>m. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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41323 Jack-Pumpkin-Kleid+ (w) Schaurig-sch<63>nes Halloweenkost<73>m. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45001 H<>schenohren (braun) Braune Hasenohren f<>r sie
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45002 Hasenohren (braun) Braune M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
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45003 Kopftuch (m) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r M<>nner.
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45004 Kopftuch (w) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r Frauen.
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45005 OlaSeku (m) Oben lang, Seite kurz - extravaganter Sidecut f<>r M<>nner.
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45006 Fechtfrisur (w) Eine sportliche Frisur f<>r Fechterinnen.
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45007 Irokesenschnitt (m) Frisur in Stil der Irokesen. Haare stehen in der Mitte senkrecht nach oben, Seiten sind kurz rasiert.
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45008 Fu<46>ballfrisur GER (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den deutschen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45009 Rastalocken (m) Die langen Haare sind zu Rastalocken gedreht und am Hinterkopf zusammengebunden.
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45010 Boxfrisur GER (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den deutschen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45011 Kopftuch+ (m) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r M<>nner. Item ist handelbar.
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45012 Kopftuch+ (w) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r Frauen. Item ist handelbar.
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45013 OlaSeku (m) Oben lang, Seite kurz - extravaganter Sidecut f<>r M<>nner. Item ist handelbar.
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45014 Fechtfrisur (w) Eine sportliche Frisur f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
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45015 Irokesenschnitt (m) Frisur in Stil der Irokesen. Haare stehen in der Mitte senkrecht nach oben, Seiten sind kurz rasiert. Item ist handelbar.
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45016 Fu<46>ballfrisur GER (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den deutschen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
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45017 Rastalocken (m) Die langen Haare sind zu Rastalocken gedreht und am Hinterkopf zusammengebunden. Item ist handelbar.
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45018 Boxfrisur GER (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den deutschen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
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45019 Boxfrisur TUR (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den t<>rkischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45020 Boxfrisur BRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den brasilianischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45021 Boxfrisur Olympia (w) Eine sportliche Frisur mit buntem Haarband f<>r Boxerinnen.
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45022 Boxfrisur FRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45023 Boxfrisur ITA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den italienischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45024 Boxfrisur POL (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den polnischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45025 Boxfrisur ROU (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45026 Boxfrisur ESP (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den spanischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45027 Fu<46>ballfrisur TUR (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45028 Fu<46>ballfrisur BRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den brasilianischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45029 Fu<46>ballfrisur Olympia(w) Eine sportliche Frisur mit buntem Haarband f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45030 Fu<46>ballfrisur FRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45031 Fu<46>ballfrisur ITA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den italienischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45032 Fu<46>ballfrisur POL (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den polnischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45033 Fu<46>ballfrisur ROU (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45034 Fu<46>ballfrisur ESP (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den spanischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45035 Boxfrisur TUR (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den t<>rkischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45036 Boxfrisur BRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den brasilianischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45037 Boxfrisur Olympia (w) Eine sportliche Frisur mit buntem Haarband f<>r Boxerinnen.
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45038 Boxfrisur FRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45039 Boxfrisur ITA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den italienischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45040 Boxfrisur POL (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den polnischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45041 Boxfrisur ROU (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45042 Boxfrisur ESP (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den spanischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
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45043 Fu<46>ballfrisur TUR (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45044 Fu<46>ballfrisur BRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den brasilianischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45045 Fu<46>ballfrisur Olympia(w) Eine sportliche Frisur mit buntem Haarband f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45046 Fu<46>ballfrisur FRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45047 Fu<46>ballfrisur ITA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den italienischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45048 Fu<46>ballfrisur POL (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den polnischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45049 Fu<46>ballfrisur ROU (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45050 Fu<46>ballfrisur ESP (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den spanischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
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45053 Musketier-Frisur Gepflegte blonde Kurzhaarfrisur f<>r den perfekten Musketier-Look.
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45054 Dienstm<74>dchenhaube Blonder Pagenschnitt mit Dienstm<74>dchenhaube.
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45055 Mini-Iro Auffallender Kurzhaarschnitt im Irokesen-Stil.
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45056 Salsa-Knoten Elegante Hochsteckfrisur mit roter Blume.
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45057 Bogarthut Klassischer Filzhut im Humphrey-Bogart-Stil.
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45058 Blumenfrisur S<><53>e Flechtfrisur mit buntem Blumenschmuck.
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45061 K<>rbis-Maske Ein ausgeh<65>hlter K<>rbis. Ger<65>umig, gut bel<65>ftet und ordentlich gruselig.
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45062 K<>rbis-Maske Ein ausgeh<65>hlter K<>rbis. Ger<65>umig, gut bel<65>ftet und ordentlich gruselig.
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45065 Musketier-Frisur+ Gepflegte blonde Kurzhaarfrisur f<>r den perfekten Musketier-Look. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45066 Dienstm<74>dchenhaube+ Blonder Pagenschnitt mit Dienstm<74>dchenhaube. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45067 Mini-Iro+ Auffallender Kurzhaarschnitt im Irokesen-Stil. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45068 Salsa-Knoten+ Elegante Hochsteckfrisur mit roter Blume. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45069 Bogarthut+ Klassischer Filzhut im Humphrey-Bogart-Stil. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45070 Blumenfrisur+ S<><53>e Flechtfrisur mit buntem Blumenschmuck. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45073 K<>rbis-Maske (Bonus) Ein ausgeh<65>hlter K<>rbis. Ger<65>umig, gut bel<65>ftet und ordentlich gruselig. Verleiht dir einen zuf<75>lligen Bonus.
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45074 K<>rbis-Maske (Bonus) Ein ausgeh<65>hlter K<>rbis. Ger<65>umig, gut bel<65>ftet und ordentlich gruselig. Verleiht dir einen zuf<75>lligen Bonus.
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45075 Weihnachtsm<73>tze (rot) Rote Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel
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45076 Weihnachtsm<73>tze (gr<67>n) Gr<47>ne Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel
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45077 Weihnachtsm<73>tze (schw.) Schwarze Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel
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45078 Elfenhut Schneewei<65>e Kopfbedeckung mit filigranen Fl<46>geln
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45079 Rentierkopf (m) Rentiermaske zum <20>berziehen mit roter Nase und Geweih f<>r ihn
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45080 Rentierkopf (w) Rentiermaske zum <20>berziehen mit roter Nase und Geweih f<>r sie
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45081 Weihnachtsm<73>tze+ (rot) Rote Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45082 Weihnachtsm<73>tze+ (gr<67>n) Gr<47>ne Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45083 Weihnachtsm<73>tze+ (schw.) Schwarze Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45084 Elfenhut+ Schneewei<65>e Kopfbedeckung mit filigranen Fl<46>geln. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45085 Rentierkopf+ (m) Rentiermaske zum <20>berziehen mit roter Nase und Geweih f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45086 Rentierkopf+ (w) Rentiermaske zum <20>berziehen mit roter Nase und Geweih f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45087 Bandana (wei<65>) Wei<65>es Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45088 Bandana (wei<65>) Wei<65>es Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45089 Bandana (schwarz) Schwarzes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45090 Bandana (schwarz) Schwarzes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45091 Bandana (gelb) Gelbes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45092 Bandana (gelb) Gelbes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45093 Bandana (orange) Orangefarbenes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45094 Bandana (orange) Orangefarbenes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45095 Bandana (blau) Blaues Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45096 Bandana (blau) Blaues Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
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45097 Bandana+ (wei<65>) Wei<65>es Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45098 Bandana+ (wei<65>) Wei<65>es Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45099 Bandana+ (schwarz) Schwarzes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45100 Bandana+ (schwarz) Schwarzes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45101 Bandana+ (gelb) Gelbes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45102 Bandana+ (gelb) Gelbes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45103 Bandana+ (orange) Orangefarbenes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45104 Bandana+ (orange) Orangefarbenes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45105 Bandana+ (blau) Blaues Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45106 Bandana+ (blau) Blaues Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45119 Hasenohren (schwarz) Schwarze M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
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45120 Hasenohren (blau) Blaue M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
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45121 Hasenohren (gr<67>n) Gr<47>ne M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
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45122 Hasenohren (pink) Pinkfarbene M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
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45123 H<>schenohren (schwarz) Schwarze Hasenohren f<>r sie
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45124 H<>schenohren (blau) Blaue Hasenohren f<>r sie
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45125 H<>schenohren (gr<67>n) Gr<47>ne Hasenohren f<>r sie
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45126 H<>schenohren (pink) Pinkfarbene Hasenohren f<>r sie
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45127 Hasenohren+ (schwarz) Schwarze M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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45128 Hasenohren+ (blau) Blaue M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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45129 Hasenohren+ (gr<67>n) Gr<47>ne M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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45130 Hasenohren+ (pink) Pinkfarbene M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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45131 H<>schenohren+ (schwarz) Schwarze Hasenohren f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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45132 H<>schenohren+ (blau) Blaue Hasenohren f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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45133 H<>schenohren+ (gr<67>n) Gr<47>ne Hasenohren f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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45134 H<>schenohren+ (pink) Pinkfarbene Hasenohren f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
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45135 Black Snake hair item Black Snake hair item
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45136 Black Snake hair item Black Snake hair item
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45137 Black Snake hair item Black Snake hair item
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45138 Black Snake hair item Black Snake hair item
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45139 Tengu-Maske Kunstvoll geschnitzte Maske einer japanischen Gottheit
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45140 Venezianische Maske Prachtvolle Maske des venezianischen Karnevals
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45141 Kifwebe-Maske Aufwendig geschnitzte Holzmaske mit schwarzer Stoffkapuze
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45142 Maya-Maske Furchterregende Maske der Mayakrieger
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45143 Tengu-Maske+ Kunstvoll geschnitzte Maske einer japanischen Gottheit. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45144 Venezianische Maske+ Prachtvolle Maske des venezianischen Karnevals. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45145 Kifwebe-Maske+ Aufwendig geschnitzte Holzmaske mit schwarzer Stoffkapuze. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45146 Maya-Maske+ Furchterregende Maske der Mayakrieger. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45147 Schwarzer Turban (m) Eine Kopfbedeckung aus schwarzem Stoff f<>r M<>nner.
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45148 Schwarzer Turban (w) Eine Kopfbedeckung aus schwarzem Stoff f<>r Frauen.
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45149 Schwarzer Turban+ (m) Eine Kopfbedeckung aus schwarzem Stoff f<>r M<>nner. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45150 Schwarzer Turban+ (w) Eine Kopfbedeckung aus schwarzem Stoff f<>r Frauen. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
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45151 Devils hair M Devils hair M
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45152 Devils hair F Devils hair F
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45153 Devils hair M Devils hair M
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45154 Devils hair f Devils hair f
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45156 Jack-Pumpkin-Kopf (m) Schaurig-sch<63>ne Halloweenmaske
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45157 Jack-Pumpkin-Kopf (w) Schaurig-sch<63>ne Halloweenmaske
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45158 Jack-Pumpkin-Kopf+ (m) Schaurig-sch<63>ne Halloweenmaske. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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45159 Jack-Pumpkin-Kopf+ (w) Schaurig-sch<63>ne Halloweenmaske. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
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50001 Gl<47>cksbuch Ein Buch mit Gl<47>ckszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgef<65>hrt.
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50002 Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
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50003 Fertigkeitszur<75>cksetzung Erm<72>glicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zur<75>ck zu setzen.
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50004 Ereignis-Detektor Dieser Gegenstand zeigt an, wo die n<>chste Aufgabe zu finden ist.
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50005 Reitkarte (PM) Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
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50006 Goldene Schatztruhe Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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50007 Silberne Schatztruhe Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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50008 Goldener Schl<68>ssel Mit diesem Schl<68>ssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ ge<67>ffnet werden.
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50009 Silberner Schl<68>ssel Mit diesem Schl<68>ssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ ge<67>ffnet werden.
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50010 Socke Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
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50011 Mondlicht-Schatztruhe Ein M<>belst<73>ck mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe f<>llt, geschehen <20>bernat<61>rliche Dinge.
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50012 Goldene Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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50013 Silberne Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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50016 Bohnenpaste Zutat f<>r einen traditionellen Bohnenkuchen.
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50017 Zuckerpaste Zutat f<>r einen traditionellen Zuckerkuchen.
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50018 Obstpaste Zutat f<>r einen traditionellen Obstkuchen.
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50019 S<><53>er Reis Zutat f<>r einen traditionellen Kuchen.
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50020 Bohnenkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
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50021 Zuckerkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
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50022 Obstkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
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50023 Geldtasche Der Umschlag enth<74>lt etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
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50024 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
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50025 Schokolade Eine S<><53>igkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung <20>berreicht. Nur m<>nnliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
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50027 Lotterielos Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Gl<47>ck.
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50031 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur m<>nnliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
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50032 Bonbon Eine beliebte S<><53>igkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung <20>berreicht wird. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
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50033 Geheimnisvolle Truhe Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie ge<67>ffnet wird, springt etwas hervor.
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50034 R<>tselhafte Truhe Diese Truhe enth<74>lt eine bisher ungel<65>ste Aufgabe.
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50035 Geschenk (gelb) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
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50036 Geschenk (violett) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
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50037 Sechseckige Schatztruhe Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie sch<63>ttelt, rappelt es im Inneren.
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50050 Pferdemedaille Der Stallbursche ben<65>tigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationspr<70>fung dort einzutragen.
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50051 Pferdebild Sobald du die Qualifikationspr<70>fung beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
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50052 Waffen-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
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50053 Milit<69>r-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
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50054 Heu Getrocknete Gr<47>ser f<>r die F<>tterung eines Anf<6E>ngerpferdes.
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50055 Karotte Das g<>ngige Futter der Pferde, die l<>ngere Strecken zur<75>cklegen m<>ssen.
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50056 Roter Ginseng Dieser mit hei<65>em Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter f<>r erfahrene Kriegspferde.
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50057 Kraut der leichten Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Reitanf<6E>nger ihr Pferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anf<6E>ngerdungeon vorbeikommen.
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50058 Kraut d. normalen Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem fortgeschrittene Reiter ihr Kampfpferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
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50059 Kraut d. schweren Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Reit-Profis ihr Milit<69>rpferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
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50060 Buch der Reitkunst Das erfolgreiche Lesen dieses Buches erm<72>glicht die Steigerung deiner Reitf<74>higkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
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50063 B<>r-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, deinen B<>r zu rufen.
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50067 Rolle der Evolution Machtvolle, uralte Schriftolle aus Pergament. Dient der Verbesserung eines Jungtiers zum Wilden Reittier.
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50068 Rolle der Mutation Machtvolle, uralte Schriftolle aus Pergament. Dient der Verbesserung des Wilden Reittiers zum Tapferen Reittier.
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50070 Oberork-Truhe Die Truhe des Orkh<6B>uptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50071 Truhe dunkler Anf<6E>hrer Die Truhe des dunklen Anf<6E>hrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50072 Truhe Geist-Anf<6E>hrer Die Truhe des Geist-Anf<6E>hrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50073 K<>nigsspinnentruhe Die Truhe der K<>nigsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50074 Riesenspinnentruhe Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50075 Truhe des Plagetr<74>gers Die Truhe des Plagetr<74>gers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50076 Truhe W<>stenschildkr<6B>te Die Truhe der Riesenw<6E>stenschildkr<6B>te. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50077 Neunschwanztruhe Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50078 Truhe des gelben Tigers Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50079 Flammenk<6E>nigtruhe Die Truhe des Flammenk<6E>nigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50080 Truhe des roten Drachen Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50081 D<>monenk<6E>nigtruhe Die Truhe des D<>monenk<6E>nigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50082 Sensenmanntruhe Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50083 Reitkarte Du kannst f<>r einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
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50084 Schl<68>sselstein Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Siegel-Magie.
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50091 Goldfisch-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Goldfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
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50092 Karpfen-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Karpfen und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
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50093 Lachs-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Lachs und kaltem Reis. Erh<72>ht deinen Angriffswert f<>r 30 Sekunden um 10 Punkte.
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50094 Wels-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Wels und kaltem Reis. Erh<72>ht deine Verteidigung f<>r 30 Sekunden um 10 Punkte.
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50096 Fu<46>ball Kick it like Baljit-Elvedin!
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50100 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals violett.
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50101 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals gelb.
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50102 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals blau.
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50103 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals rot.
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50104 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals gr<67>n.
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50105 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals wei<65>.
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50106 Weihnachtsfeuerwerk Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenpr<70>chtiger, sondern brennt auch l<>nger als ein normales.
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50108 Feuerwerkskreisel Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken verspr<70>ht.
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50118 Drachen-Schatztruhe
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50119 Metinstein-Beutel
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50120 Eisenkassette Das stabile Beh<65>ltnis stammt aus der Grotte der Verbannung.
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50121 Eisenkiste Das stabile Beh<65>ltnis stammt aus der Grotte der Verbannung.
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50122 Eisentruhe Das stabile Beh<65>ltnis stammt aus der Grotte der Verbannung.
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50123 Eiscreme
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50124 Morsche Holzkiste Aus dem Inneren scheinen leise Tierlaute zu dringen.
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50125 Mysteri<72>se Truhe Die Truhe ist erstaunlich leicht - als w<>re sie leer...
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50126 Mysteri<72>se Truhe Die Truhe ist erstaunlich leicht - als w<>re sie leer...
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50127 Mysteri<72>se Smaragdtruhe Offene Smaragdtruhe
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50128 Mysteri<72>se Saphirtruhe Eine Saphirtruhe ohne Schloss. Kann direkt ge<67>ffnet werden. Das Innere birgt ein wertvolles Geheimnis...
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50129 Mysteri<72>se Amethysttruhe Offene Amethysttruhe
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50130 Olympia-Truhe Diese Truhe verbirgt ein olympisches Geheimnis.
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50131 Mysteri<72>se Citrintruhe Eine Citrintruhe ohne Schloss. Kann direkt ge<67>ffnet werden. Das Innere birgt ein wertvolles Geheimnis...
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50132 Mysteri<72>se Rubintruhe Eine verschlossene Rubintruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
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50133 Mysteri<72>se Smaragdtruhe Eine verschlossene Smaragdtruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
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50134 Mysteri<72>se Saphirtruhe Eine verschlossene Saphirtruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
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50135 Mysteri<72>se Amethysttruhe Eine verschlossene Amethysttruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
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50136 Mysteri<72>se Topastruhe Eine verschlossene Topastruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
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50137 Mysteri<72>se Citrintruhe Eine verschlossene Citrintruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
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50150 Rubinschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Rubintruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
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50151 Smaragdschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Smaragdtruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
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50152 Saphirschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Saphirtruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
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50153 Amethystschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Amethysttruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
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50154 Topasschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Topastruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
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50155 Citrinschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Citrintruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
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50156 Diamantschl<68>ssel Ein meisterhaft geschliffener Sch<63>ssel. Er schimmert bet<65>rend in allen Farben des Regenbogens. Mit ihm l<>sst sich jede Truhe m<>helos <20>ffnen.
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50160 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50161 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50162 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50163 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50164 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50165 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50166 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50167 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50168 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50169 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50170 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50171 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50172 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50173 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50174 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50175 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50176 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50177 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50178 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50179 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
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50180 Leerer Korb Ein leerer Korb, in den du Ostereier legen kannst
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50181 Korb mit Ostereiern Ein Korb, gef<65>llt mit Ostereiern.
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50182 Segenstruhe Eine gesegnete Truhe mit unbekanntem Inhalt.
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50183 S<><53>igkeiten Diese S<><53>igkeiten haben eine besondere Wirkung: Bewegungsgeschwindigkeit + 10%, Schaden +5%, Erfahrung +10%. Sie h<>lt 30 Minuten.
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50184 Siehe Kommentar
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50185 Siehe Kommentar
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50186 Truhe des Azrael D<>monische Kr<4B>fte halten diese Truhe verschlossen. Es m<>ssen sich wertvolle Sch<63>tze darin verbergen.
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50187 Lehrlingstruhe I Dein Begr<67><72>ungsgeschenk enth<74>lt eine Grundausstattung f<>r den optimalen Start ins Abenteuer.
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50188 Lehrlingstruhe II Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 10 erreicht hast.
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50189 Lehrlingstruhe III Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn Du Level 20 erreicht hast.
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50190 Expertentruhe I Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 30 erreicht hast.
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50191 Expertentruhe II Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 40 erreicht hast.
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50192 Expertentruhe III Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 50 erreicht hast.
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50193 Meistertruhe I Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 60 erreicht hast.
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50194 Meistertruhe II Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 70 erreicht hast.
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50195 Meistertruhe III Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 80 erreicht hast.
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50196 Gro<72>meistertruhe Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 90 erreicht hast.
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50197 Unbekannter Beutel
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50198 Unbekannter Beutel
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50199 Unbekannter Beutel
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50200 B<>ndel Dieses B<>ndel erm<72>glicht es, einen privaten Laden zu er<65>ffnen.
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50212 Lehrlingstruhe I Dein Begr<67><72>ungsgeschenk enth<74>lt eine Grundausstattung f<>r den optimalen Start ins Abenteuer.
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50213 Lehrlingstruhe I Dein Begr<67><72>ungsgeschenk enth<74>lt eine Grundausstattung f<>r den optimalen Start ins Abenteuer.
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50215 Halloween-Truhe Eine Truhe mit einer K<>rbisfratze auf der Seite. Mit einem Quietschen, das einem Kichern gleicht, <20>ffnet sich der Deckel und gibt ihren Inhalt preis.
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50216 Gl<47>hwein Ein hei<65>es Getr<74>nk aus Wein und Gew<65>rzen, das dir 30 Minuten lang +10% Geschwindigkeit, +5% Schaden und +10% Erfahrung verleiht.
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50249 Truhe des Triumphs Die Truhe enth<74>lt ein zuf<75>lliges Item als Belohnung f<>r alle Olympioniken.
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50252 Cor Draconis Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
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50253 Purpurne Blattgold-Kiste
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50254 Truhe der Dunkelheit Die schwere Truhe verbirgt die verschollen geglaubten Reicht<68>mer der Dunklen Nation.
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50255 Cor Draconis (Roh) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
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50256 Cor Draconis (Schliff) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
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50257 Cor Draconis (Rar) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
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50258 Cor Draconis (Antik) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
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50259 Cor Draconis (Legend<6E>r) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
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50260 Cor Draconis (Roh) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
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50300 Fertigkeitsbuch Erh<72>ht das Level der Meisterfertigkeit.
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50301 Sun-zi-Kriegskunst Das erste der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50302 Wu-zi-Kriegskunst Das zweite der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50303 WeiLiao-zi Kriegskunst Das dritte der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50304 Combobeherrschung Dieses Buch der Taktikstrategien wird f<>r das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
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50305 Combomeisterbuch Dieses Buch der Taktikstrategien wird f<>r das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
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50306 Hohe Combokunst Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird f<>r das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
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50307 Missionsbuch (leicht) Enth<74>lt eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
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50308 Missionsbuch (normal) Enth<74>lt eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
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50309 Missionsbuch (schwer) Enth<74>lt eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
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50310 Missionsbuch (Experte) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gel<65>st werden kann.
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50311 Shinsoo-Sprachen Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht dir das Verstehen der Shinsoo-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
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50312 Chunjo-Sprachen Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht dir das Verstehen der Chunjo-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
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50313 Jinno-Sprachen Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht dir das Verstehen der Jinno-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
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50314 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50315 Buch fort. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50316 Buch exp. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50401 Dreiwege-Schnittbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50402 Schwertwirbelbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50403 Buch Kampfrausch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50404 Schwertaura-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50405 Buch des Sausens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50416 Buch Durchschlag Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50417 Buch d. heftigen Schlags Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50418 Buch des Stampfens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50419 Buch d. starken K<>rpers Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den starken K<>rper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50420 Schwertschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50431 Hinterhalt-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50432 Blitzangriff-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50433 Degenwirbel-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50434 Tarn-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50435 Giftwolken-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50446 Schussfolgenbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50447 Pfeilregen-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50448 Feuerpfeil-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50449 Buch federleichter Gang Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50450 Giftpfeil-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50461 Fingerschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50462 Drachenwirbel-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50463 Buch verzauberte Klinge Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50464 Furcht-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50465 Buch verzaub. R<>stung Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die verzauberte R<>stung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50466 Zauberaufhebungs-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50476 Buch d. dunklen Schlags Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50477 Flammenschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50478 Buch der Geistflamme Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50479 Buch d. dunklen Schutzes Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50480 Geistschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50481 Buch des dunklen Steins Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50491 Buch d. flieg. Talismans Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50492 Buch d. Drachenschie<69>ens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Drachenschie<69>en zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50493 Drachengebr<62>ll-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Drachengebr<62>ll zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50494 Buch des Segnens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50495 Buch des Reflektierens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50496 Drachenhilfe-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50506 Blitzwurf-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50507 Buch von Blitzen Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Beschw<68>ren von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50508 Blitzkrallen-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50509 Buch des Heilens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die F<>higkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50510 Buch der Schnelligkeit Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die F<>higkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50511 Buch des Angriffs Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50512 Regenbogenstein Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung <20>ffnet und alle Fertigkeiten enth<74>llt.
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50513 Seelenstein Der legend<6E>re Stein, der verwendet wird, um die Gro<72>meisterfertigkeiten zu erh<72>hen. Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
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50600 Bergbau-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, deine Bergbau-Fertigkeit zu verbessern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50601 Diamantstein Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
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50602 Bernstein Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
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50603 Fossiler Stamm Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
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50604 Kupfererz Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
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50605 Silbererz Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
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50606 Golderz Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
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50607 Jadeerz Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
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50608 Ebenholzerz Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
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50609 St<53>ck Perle Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem St<53>ck eine Perle hergestellt werden.
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50610 Wei<65>golderz Durch Verwendung des Wei<65>goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Wei<65>gold hergestellt werden.
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50611 Kristallerz Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
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50612 Amethysterz Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
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50613 Himmelstr<74>nenerz Durch Verwendung des Himmelstr<74>nenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelstr<74>ne hergestellt werden.
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50614 Seelenkristallerz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Seelenkristall hergestellt werden.
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50615 Rubinerz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Rubin hergestellt werden.
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50616 Granaterz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Granat hergestellt werden.
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50617 Smaragderz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Smaragd hergestellt werden.
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50618 Saphirerz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Saphir hergestellt werden.
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50621 Diamant Der h<>rteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckst<73>ck eingearbeitet werden kann.
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50622 Bernstein Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben gl<67>nzt.
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50623 Fossilholz Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenst<73>nden eine hohe Stabilit<69>t verleihen kann.
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50624 Kupfer Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder M<>nzen gepr<70>gt werden k<>nnen. Es wird zudem f<>r die Bronzeherstellung ben<65>tigt.
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50625 Silber Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenst<73>nden verwendet wird.
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50626 Gold Das warm schimmernde, edle Metall z<>hlt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.
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50627 Jade Ein wertvolles Mineral, das bereits seit <20>ber 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.
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50628 Ebenholz Das schwarze, sehr harte Holz geh<65>rt zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.
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50629 Perle Eine sanft schillernde Sch<63>nheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenst<73>nden.
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50630 Wei<65>gold Eine stabile, wei<65> get<65>nte Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenst<73>nden <20>u<EFBFBD>erst beliebt ist.
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50631 Kristall Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten k<>nnen. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.
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50632 Amethyst Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violettt<74>nen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung <20>u<EFBFBD>erst beliebt.
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50633 Himmelstr<74>ne Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie k<>nnen bei der Schmuckherstellung verwendet werden.
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50634 Seelenkristall Ein Kristall, so rein wie die Seele selbst. Kann zur Schmuckherstellung verwendet werden.
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50635 Rubin Roter Edelstein mit einzigartigem Schliff. Kann zu einem kostbaren Schmuckst<73>ck verarbeitet werden.
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50636 Granat Oranger Edelstein mit einzigartigem Schliff. Kann zu einem kostbaren Schmuckst<73>ck verarbeitet werden.
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50637 Smaragd Gr<47>ner Edelstein mit einzigartigem Schliff. Kann zu einem kostbaren Schmuckst<73>ck verarbeitet werden.
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50638 Saphir Blauer Edelstein mit einzigartigem Schliff. Kann zu einem kostbaren Schmuckst<73>ck verarbeitet werden.
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50701 Pfirsichbl<62>te Fr<46>her wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Forschung
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50702 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erk<72>ltung. Forschung
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50703 Kakibl<62>te Der Sage nach werden Frauen einen Sohn geb<65>ren, wenn sie sich mit Kakibl<62>ten schm<68>cken. Forschung
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50704 Gango-Wurzel Die Wurzel st<73>rkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des K<>rpers. Forschung
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50705 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsf<73>higkeit sowie die Ged<65>chtnisleistung. Forschung
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50706 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Forschung
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50707 Alpenrose Die kr<6B>ftig leuchtenden Bl<42>ten dieser Pflanze st<73>rken das Immunsystem. Forschung
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50708 Maulbeeren Die Fr<46>chte der sommergr<67>nen B<>ume wirken kr<6B>ftigend und anregend auf den Organismus. Forschung
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50709 L<>wenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden fr<66>her bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Forschung
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50710 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterst<73>tzt den Knochenbau. Forschung
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50711 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme z<>hlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Forschung
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50712 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein st<73>rkender Trank gewonnen werden. Forschung
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50721 Pfirsichbl<62>te Fr<46>her wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Trankherstellung
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50722 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erk<72>ltung. Trankherstellung
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50723 Kakibl<62>te Der Sage nach werden Frauen einen Sohn geb<65>ren, wenn sie sich mit Kakibl<62>ten schm<68>cken. Trankherstellung
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50724 Gango-Wurzel Die Wurzel st<73>rkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des K<>rpers. Trankherstellung
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50725 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsf<73>higkeit sowie die Ged<65>chtnisleistung. Trankherstellung
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50726 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Trankherstellung
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50727 Alpenrose Die kr<6B>ftig leuchtenden Bl<42>ten dieser Pflanze st<73>rken das Immunsystem. Trankherstellung
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50728 Maulbeeren Die Fr<46>chte der sommergr<67>nen B<>ume wirken kr<6B>ftigend und anregend auf den Organismus. Trankherstellung
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50729 L<>wenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden fr<66>her bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Trankherstellung
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50730 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterst<73>tzt den Knochenbau. Trankherstellung
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50731 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme z<>hlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Trankherstellung
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50732 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein st<73>rkender Trank gewonnen werden. Trankherstellung
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50801 Pfirsichbl<62>tensaft Der aus Pfirsichbl<62>ten gewonnene Saft unterst<73>tzt die k<>rperliche Leistungsf<73>higkeit.
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50802 Glockenblumensaft Der aus Glockenblumen gewonnene Saft erh<72>ht deine St<53>rke 3 Minuten lang um 5 Punkte.
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50803 Kakibl<62>tensaft Der aus Kakibl<62>ten gewonnene Saft st<73>rkt die Konzentration.
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50804 Gango-Wurzelsaft Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterst<73>tzt die Heilung leichter Wunden.
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50805 Fliedersaft Der aus Fliederbl<62>ten gewonnene Saft st<73>rkt die Ged<65>chtnisleistung.
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50806 Tue-Pilzharz Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaff<66>rdernd.
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50807 Alpenrosensaft Der aus Alpenrosen gewonnene Saft st<73>rkt das Immunsystem.
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50808 Maulbeersaft Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.
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50809 L<>wenzahnsaft Der aus L<>wenzahnbl<62>ten gewonnene Saft wehrt Erk<72>ltungen ab.
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50810 Distelsaft Der aus Disteln gewonnene Saft st<73>rkt die Knochen.
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50811 Dattelextrakt Der aus Datteln gewonnene, s<><73>e Extrakt ist <20>u<EFBFBD>erst nahrhaft und s<>ttigend.
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50812 Sam-Zi Pflanzensaft Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt st<73>rkend.
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50813 Sim-Wasser Ein Trank aus Pfirsichbl<62>tensaft und Flieder, der 3 Minuten lang die Chance auf durchbohrende Treffer um 10% erh<72>ht.
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50814 Dok-Wasser Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der 3 Minuten lang die Chance auf kritische Treffer um 10% erh<72>ht.
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50815 Bo-Wasser Ein Trank aus Kakibl<62>tensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsf<73>higkeit st<73>rkt.
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50816 Young-Wasser Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsf<73>higkeit unterst<73>tzt.
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50817 Zin-Wasser Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der den Angriffswert 3 Minuten lang um 50 Punkte erh<72>ht.
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50818 SamBo-Wasser Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der die Verteidigung 3 Minuten lang um 70 Punkte erh<72>ht.
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50819 Mong-Wasser Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der die Magieverteidigung 3 Minuten lang um 10 Prozent erh<72>ht.
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50820 Hwal-Wasser Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die Angriffsgeschwindigkeit 3 Minuten lang um 3 Punkte erh<72>ht.
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50901 Leere Flasche Ein Abf<62>llgef<65><66> f<>r Tr<54>nke.
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50902 Anf<6E>ngerrezept Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bew<65>ltigt werden kann.
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50903 Rezept Eine Rezeptanweisung, die ein wenig <20>bung erfordert.
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50904 Expertenrezept Eine Rezeptanweisung, die nur von Ge<47>bten korrekt ausgef<65>hrt werden kann.
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50905 Rezept Sim-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbl<62>tensaft und Flieder.
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50906 Rezept Dok-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
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50907 Rezept Bo-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakibl<62>tensaft und Tue-Pilzen.
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50908 Rezept Young-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
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50909 Rezept Zin-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbl<62>tensaft, Flieder und Alpenrosen.
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50910 Rezept Hwal-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
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51001 Energiesplitter Splitter eines Energiekristalls. 30 St<53>ck lassen sich zu einem Kristall schmelzen.
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51002 Energiekristall Dieser Kristall erh<72>ht f<>r zwei Stunden deine Boni.
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51501 Cor Draconis (Roh) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Roh.
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51502 Cor Draconis (Roh) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Roh.
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51503 Cor Draconis (normal) Kristallenes Drachenherz. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Schliff.
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51504 Cor Draconis (edel) Kristallenes Drachenherz. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Rar.
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51505 Cor Draconis (kostbar) Kristallenes Drachenherz. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Antik.
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51506 Cor Draconis (mythisch) Kristallenes Drachenherz. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
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51507 Cor Draconis (Schliff) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Schliff.
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51508 Cor Draconis (Rar) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Rar.
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51509 Cor Draconis (Antik) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Antik.
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51510 Cor Draconis (Legend<6E>r) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Legend<6E>r.
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51511 Cor Diamas Wei<65>er Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachendiamant.
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51512 Cor Rubinum Roter Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenrubin.
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51513 Cor Jadeit Gr<47>ner Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenjade.
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51514 Cor Saphirum Blauer Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachensaphir.
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51515 Cor Granatum Orangefarbener Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachengranat.
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51516 Cor Atrum Schwarzer Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenonyx.
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51517 Cor Diamas (normal) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Roh bis Schliff.
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51518 Cor Rubinum (normal) Roter Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Roh bis Schliff.
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51519 Cor Jadeit (normal) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Roh bis Schliff.
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51520 Cor Saphirum (normal) Blauer Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Roh bis Schliff.
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51521 Cor Granatum (normal) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Roh bis Schliff.
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51522 Cor Atrum (normal) Schwarzer Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Roh bis Schliff.
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51523 Cor Diamas (edel) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Roh bis Rar.
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51524 Cor Rubinum (edel) Roter Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Roh bis Rar.
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51525 Cor Jadeit (edel) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Roh bis Rar.
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51526 Cor Saphirum (edel) Blauer Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Roh bis Rar.
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51527 Cor Granatum (edel) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Roh bis Rar.
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51528 Cor Atrum (edel) Schwarzer Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Roh bis Rar.
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51529 Cor Diamas (kostbar) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Roh bis Antik.
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51530 Cor Rubinum (kostbar) Roter Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Roh bis Antik.
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51531 Cor Jadeit (kostbar) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Roh bis Antik.
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51532 Cor Saphirum (kostbar) Blauer Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Roh bis Antik.
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51533 Cor Granatum (kostbar) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Roh bis Antik.
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51534 Cor Atrum (kostbar) Schwarzer Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Roh bis Antik.
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51535 Cor Diamas (makellos) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
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51536 Cor Rubinum (makellos) Roter Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
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51537 Cor Jadeit (makellos) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
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51538 Cor Saphirum (makellos) Blauer Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
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51539 Cor Granatum (makellos) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
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51540 Cor Atrum (makellos) Schwarzer Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
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51541 Cor Draconis (gl<67>hend) Kristallenes Drachenherz. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Schliff bis Rar.
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51542 Cor Diamas (gl<67>hend) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Schliff bis Rar.
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51543 Cor Rubinum (gl<67>hend) Roter Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Schliff bis Rar.
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51544 Cor Jadeit (gl<67>hend) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Schliff bis Rar.
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51545 Cor Saphirum (gl<67>hend) Blauer Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Schliff bis Rar.
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51546 Cor Granatum (gl<67>hend) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Schliff bis Rar.
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51547 Cor Atrum (gl<67>hend) Schwarzer Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Schliff bis Rar.
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51548 Cor Draconis (makellos) Kristallenes Drachenherz. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
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51549 Cor Draconis (ewig) Kristallenes Drachenherz. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Schliff bis Antik.
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51550 Cor Diamas (ewig) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Schliff bis Antik.
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51551 Cor Rubinum (ewig) Roter Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Schliff bis Antik.
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51552 Cor Jadeit (ewig) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Schliff bis Antik.
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51553 Cor Saphirum (ewig) Blauer Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Schliff bis Antik.
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51554 Cor Granatum (ewig) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Schliff bis Antik.
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51555 Cor Atrum (ewig) Schwarzer Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Schliff bis Antik.
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51556 Cor Diamas (mythisch) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
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51557 Cor Rubinum (mythisch) Roter Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
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51558 Cor Jadeit (mythisch) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
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51559 Cor Saphirum (mythisch) Blauer Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
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51560 Cor Granatum (mythisch) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
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51561 Cor Atrum (mythisch) Schwarzer Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
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51562 Cor Draconis (episch) Kristallenes Drachenherz. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Rar bis Antik.
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51563 Cor Diamas (episch) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Rar bis Antik.
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51564 Cor Rubinum (episch) Roter Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Rar bis Antik.
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51565 Cor Jadeit (episch) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Rar bis Antik.
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51566 Cor Saphirum (episch) Blauer Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Rar bis Antik.
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51567 Cor Granatum (episch) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Rar bis Antik.
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51568 Cor Atrum (episch) Schwarzer Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Rar bis Antik.
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51569 Cor Draconis (g<>ttlich) Kristallenes Drachenherz. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
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51570 Cor Diamas (g<>ttlich) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
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51571 Cor Rubinum (g<>ttlich) Roter Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
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51572 Cor Jadeit (g<>ttlich) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
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51573 Cor Saphirum (g<>ttlich) Blauer Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
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51574 Cor Granatum (g<>ttlich) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
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51575 Cor Atrum (g<>ttlich) Schwarzer Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
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51576 Cor Draconis+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51577 Cor Diamas+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51578 Cor Rubinum+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51579 Cor Jadeit+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51580 Cor Saphirum+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51581 Cor Granatum+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51582 Cor Atrum+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51583 Cor Draconis+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51584 Cor Diamas+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51585 Cor Rubinum+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51586 Cor Jadeit+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51587 Cor Saphirum+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51588 Cor Granatum+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51589 Cor Atrum+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51590 Cor Draconis+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51591 Cor Diamas+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51592 Cor Rubinum+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51593 Cor Jadeit+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51594 Cor Saphirum+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51595 Cor Granatum+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51596 Cor Atrum+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51597 Cor Draconis+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51598 Cor Diamas+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51599 Cor Rubinum+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51600 Cor Jadeit+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51601 Cor Saphirum+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51602 Cor Granatum+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51603 Cor Atrum+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51604 Cor Draconis+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51605 Cor Diamas+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51606 Cor Rubinum+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51607 Cor Jadeit+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51608 Cor Saphirum+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51609 Cor Granatum+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51610 Cor Atrum+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51611 Cor Draconis+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51612 Cor Diamas+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51613 Cor Rubinum+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51614 Cor Jadeit+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51615 Cor Saphirum+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51616 Cor Granatum+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51617 Cor Atrum+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51618 Cor Draconis+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51619 Cor Diamas+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51620 Cor Rubinum+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51621 Cor Jadeit+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51622 Cor Saphirum+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51623 Cor Granatum+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51624 Cor Atrum+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51625 Cor Draconis+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51626 Cor Diamas+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51627 Cor Rubinum+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51628 Cor Jadeit+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51629 Cor Saphirum+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51630 Cor Granatum+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51631 Cor Atrum+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51632 Cor Draconis+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51633 Cor Diamas+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51634 Cor Rubinum+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51635 Cor Jadeit+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51636 Cor Saphirum+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51637 Cor Granatum+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51638 Cor Atrum+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
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51639 Drachentruhe Die azurblaue Truhe enth<74>lt elf normale Cor Draconis.
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51640 Drachentruhe+ Die azurblaue Truhe enth<74>lt elf m<>chtige Cor Draconis des Rangs "normal" sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
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51641 Drachentruhe+ (bunt) Die azurblaue Truhe enth<74>lt jeweils einen m<>chtigen Cor Draconis jeder Farbe des Rangs "normal" sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
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51642 Drachentruhe (bunt) Die azurblaue Truhe enth<74>lt jeweils einen normalen Cor Draconis jeder Farbe sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
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51643 Edle Drachentruhe Die azurblaue Truhe enth<74>lt elf edle Cor Draconis.
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51644 Edle Drachentruhe+ Die azurblaue Truhe enth<74>lt elf m<>chtige Cor Draconis des Rangs "edel" sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
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51645 Ed. Drachentruhe+ (bunt) Die azurblaue Truhe enth<74>lt jeweils einen m<>chtigen Cor Draconis jeder Farbe des Rangs "edel" sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
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51646 Edl. Drachentruhe (bunt) Die azurblaue Truhe enth<74>lt jeweils einen edlen Cor Draconis jeder Farbe sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
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52001 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 25% St<53>rke gegen Monster.
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52002 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 25%.
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52003 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 1500.
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52004 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 200.
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52005 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 150.
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52006 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
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52007 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
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52008 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
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52009 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 100.
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52010 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 75.
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52011 Tapferer Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Keiler herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
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52012 Tapferer Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Keiler herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
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52013 Tapferer Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Keiler herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 1500.
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52014 Tapferer Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Keiler herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 200.
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52015 Tapferer Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Keiler herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 150.
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52016 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 25% St<53>rke gegen Monster.
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52017 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 25%.
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52018 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 1500.
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52019 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 200.
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52020 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 150.
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52021 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
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52022 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
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52023 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
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52024 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 100.
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52025 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
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52026 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er verleiht seinem Reiter +25% St<53>rke gegen Monster.
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52027 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 25%.
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52028 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 1500.
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52029 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 200.
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52030 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 150.
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52031 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 25% St<53>rke gegen Monster.
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52032 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 25%.
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52033 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 1500.
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52034 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 200.
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52035 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 150.
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52036 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
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52037 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
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52038 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
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52039 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 100.
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52040 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
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52041 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er verleiht seinem Reiter +25% St<53>rke gegen Monster.
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52042 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 25%.
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52043 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 1500.
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52044 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 200.
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52045 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 150.
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52046 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 25% St<53>rke gegen Monster.
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52047 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 25%.
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52048 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 1500.
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52049 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 200.
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52050 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 150.
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52051 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
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52052 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
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52053 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
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52054 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 100.
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52055 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
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52056 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er verleiht seinem Reiter +25% St<53>rke gegen Monster.
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52057 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 25%.
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52058 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 1500.
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52059 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 200.
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52060 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 150.
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52061 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht es seinem Reiter bis zu 25% St<53>rke gegen Monster.
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52062 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es das Sammeln von Erfahrung um bis zu 25%.
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52063 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es die TP seines Reiters um bis zu 1500.
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52064 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 200.
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52065 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es den Angriffswert seines Reiters um bis zu 150.
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52066 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
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52067 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
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52068 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
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52069 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 100.
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52070 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
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52071 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Er verleiht seinem Reiter +25% St<53>rke gegen Monster.
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52072 Tapferes Rentier-Siegel Dieses Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 25%.
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52073 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht die TP seines Reiters um 1500.
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52074 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 200.
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52075 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 150.
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52076 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht es seinem Reiter bis zu 25% St<53>rke gegen Monster.
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52077 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es das Sammeln von Erfahrung um bis zu 25%.
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52078 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es die TP seines Reiters um bis zu 1500.
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52079 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 200.
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52080 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es den Angriffswert seines Reiters um bis zu 150.
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52081 Wildes Rentier-Siegel Dieses Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
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52082 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
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52083 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
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52084 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 100.
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52085 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
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52086 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Er verleiht seinem Reiter +25% St<53>rke gegen Monster.
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52087 Tapferes Rentier-Siegel Dieses Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 25%.
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52088 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 1500.
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52089 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 200.
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52090 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 150.
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52091 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 25% St<53>rke gegen Monster.
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52092 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 25%.
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52093 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 1500.
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52094 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 200.
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52095 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 150.
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52096 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
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52097 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
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52098 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
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52099 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 100.
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52100 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
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52101 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er verleiht seinem Reiter +25% St<53>rke gegen Monster.
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52102 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 25%.
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52103 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 1500.
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52104 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 200.
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52105 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 150.
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52701 L<>wen-Urkunde Besitz-Urkunde <20>ber einen Jungen L<>wen.
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52702 Tiger-Urkunde Besitz-Urkunde <20>ber einen Jungen Tiger.
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52703 Keiler-Urkunde Besitz-Urkunde <20>ber einen Jungen Keiler.
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52704 Wolfs-Urkunde Besitz-Urkunde <20>ber einen Jungen Wolf.
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52705 Rentier-Urkunde (m) Besitz-Urkunde <20>ber ein Junges Rentier (m).
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52706 Rentier-Urkunde (w) Besitz-Urkunde <20>ber ein Junges Rentier (w).
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52707 Dragor-Urkunde Besitz-Urkunde <20>ber einen Jungen Dragor
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53001 Feuerph<70>nix-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Freund, den Feuerph<70>nix, herbei.
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53002 Rentierjunges-Siegel Mit diesem Siegel rufst du das niedliche Rentierjunge herbei.
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53003 Eisph<70>nix-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Freund, den Eisph<70>nix, herbei.
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53004 Baby-Azrael (gold) Die Mini-Version des D<>monenherrschers ist <20>u<EFBFBD>erst anh<6E>nglich.
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53005 Baby-Azrael Die Mini-Version des D<>monenherrschers ist <20>u<EFBFBD>erst anh<6E>nglich.
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53006 Rufus-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
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53007 Leonidas-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein L<>wenbaby, Leonidas, herbei.
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53008 Khan-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein Tigerjunges, Khan, herbei.
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53009 Porky-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Frischling, Porkie, herbei.
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53010 Bambi-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein Rentierjunges, Bambi, herbei.
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53011 Knuud-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein niedliches Eisb<73>renbaby herbei.
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53012 Bao Bao-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein niedliches Pandababy herbei.
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53013 Rufus-Siegel (Schwarz) Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
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53014 Rufus-Siegel (Blau) Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
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53015 Rufus-Siegel (Gold) Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
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53016 Rufus-Siegel (Weiss) Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
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53017 Leonidas-Siegel (Schwarz) Mit diesem Siegel rufst du dein L<>wenbaby, Leonidas, herbei.
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53018 Leonidas-Siegel (Blau) Mit diesem Siegel rufst du dein L<>wenbaby, Leonidas, herbei.
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53019 Leonidas-Siegel (Gold) Mit diesem Siegel rufst du dein L<>wenbaby, Leonidas, herbei.
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53020 Leonidas-Siegel (Weiss) Mit diesem Siegel rufst du dein L<>wenbaby, Leonidas, herbei.
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53021 Porky-Siegel (Schwarz) Mit diesem Siegel rufst du deinen Frischling, Porkie, herbei.
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53022 Porky-Siegel (Blau) Mit diesem Siegel rufst du deinen Frischling, Porkie, herbei.
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53023 Porky-Siegel (Gold) Mit diesem Siegel rufst du deinen Frischling, Porkie, herbei.
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53024 Porky-Siegel (Weiss) Mit diesem Siegel rufst du deinen Frischling, Porkie, herbei.
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53025 Khan-Siegel (Schwarz) Mit diesem Siegel rufst du dein Tigerjunges, Khan, herbei.
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53026 Khan-Siegel (Blau) Mit diesem Siegel rufst du dein Tigerjunges, Khan, herbei.
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53027 Khan-Siegel (Gold) Mit diesem Siegel rufst du dein Tigerjunges, Khan, herbei.
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53028 Khan-Siegel (Weiss) Mit diesem Siegel rufst du dein Tigerjunges, Khan, herbei.
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53029 Gr<47>ner Ph<50>nix-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Freund, den Gr<47>nen Ph<50>nix, herbei.
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53030 Henkerchen-Siegel Dieses Siegel ruft dein dickes Henkerchen in schwarzer R<>stung herbei.
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53031 Henkerchen-Siegel (gold) Dieses Siegel ruft dein dickes Henkerchen in goldener R<>stung herbei.
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53032 Boney-Siegel Dieses Siegel ruft dein knochiges Pet herbei.
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53501 Feuerph<70>nix-K<>fig In diesem K<>fig wartet der Feuerph<70>nix darauf, dass du ihn heraus l<>sst.
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53502 Truhe des Rentierjungen In dieser Truhe wartet das Rentierjunge ungeduldig darauf, dass du es rausl<73>sst.
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53503 Eisph<70>nix-K<>fig In diesem K<>fig wartet der Eisph<70>nix darauf, dass du ihn heraus l<>sst.
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53504 Truhe4 Truhe4
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53505 H<>rner-Aufbewahrungsfach
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53506 Azrael Box Azrael Box wo er gefangen ist und die flasch rauskommt
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53516 Knochentruhe Enth<74>lt einen zuf<75>lligen Gegenstand. Mit etwas Gl<47>ck befindet sich Skeletthund Boney darin.
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53517 green phoenix box green phoenix box
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60001 Galle Eine z<>he K<>rperfl<66>ssigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
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60002 Brief des Lagerw<72>chters Das Pergament tr<74>gt die energische Schrift des Lagerw<72>chters.
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60003 Heldensymbol Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
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70002 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
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70003 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
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70004 Flei<65>medaille Belohnung f<>r deine M<>hen am Tag der Arbeit. Gew<65>hrt 20% mehr Erfahrungspunkte im Kampf.
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70005 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
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70006 Sprachenring Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten f<>r die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er erm<72>glicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
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70008 Wei<65>e Flagge Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
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70009 Schatztruhe Eine reichhaltig mit Ornamenten geschm<68>ckte Truhe, die mit einem speziellen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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70010 Lagerschein Ein Dokument, das der Organisation der Lagerr<72>ume dient.
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70012 Tr<54>ne der G<>ttin Man erz<72>hlt sich, dass die G<>ttin ihre Tr<54>nen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das B<>se k<>mpften.
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70013 Tr<54>ne der Rieseng<6E>ttin Die Tr<54>ne Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seelen der Krieger tr<74>sten, die m<>de von der Schlacht zur<75>ckkehren.
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70014 Bluttablette Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
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70015 Billige B<>rste Eine gebr<62>uchliche, robuste B<>rste mit festem Holzgriff.
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70020 Pfirsichbl<62>tenwein Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
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70024 Segenskugel Eine legend<6E>re, gesegnete Kugel. Gegenst<73>nden, die bereits mit vier Attributen ausgestattet sind, vermag sie ein weiteres Attribut hinzuzuf<75>gen.
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70027 Notiz des Schmieds Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes <20>ber die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
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70031 Traktat zur Fechtkunst Diese grundlegende Abhandlung zum Waffenhandwerk besch<63>ftigt sich unter anderem mit den M<>glichkeiten und Schwachstellen der menschlichen Anatomie.
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70035 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
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70037 Buch des Vergessens Das legend<6E>re Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett l<>scht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
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70038 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, der s<>mtliche Monster anlockte. Mit diesem bewiesen Krieger einst ihre Tapferkeit.
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70039 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erh<72>hen.
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70040 Orkhartn<74>ckigkeit Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die H<>lfte.
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70043 Diebeshandschuh Verdoppelt deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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70047 Sprachenring (Beispiel) Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten f<>r die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er erm<72>glicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
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70048 Fl<46>chtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauff<66>lligkeit verhilft und daher von vielen Fl<46>chtlingen getragen wird.
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70049 Lucys Ring Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
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70050 Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten K<>nigsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher gro<72>e Kraft verleiht.
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70051 Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten K<>nigsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher gro<72>e Kraft verleiht.
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70052 Karma-Zauber 1 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
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70053 Karma-Zauber 2 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
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70054 Karma-Zauber 3 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
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70056 Granatapfelsaft+ Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 1000 Punkte regeneriert.
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70057 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er s<>mtliche Monster anlockte. Dieses Item ist handelbar.
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70058 Teleportationsring Dieser Ring teleportiert dich 50-mal an einen gew<65>nschten Ort innerhalb deines Reiches. Nicht handelbar.
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70102 Zen-Bohne Senkt die b<>se und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
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70104 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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70105 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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70106 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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70107 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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70201 Bleichmittel Bringt die Originalhaarfarbe zur<75>ck. Gebleichte Haare k<>nnen erneut gef<65>rbt werden.
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70202 Wei<65>es Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig wei<65>. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70203 Blondes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig blond. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70204 Rotes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig rot. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70205 Braunes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig braun. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70206 Schwarz Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70301 Verlobungsring Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
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70302 Ehering Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
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71001 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des b<>sen Geistes, wenn das Lernen fehlschl<68>gt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
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71002 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
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71003 Fertigkeit-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
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71004 Medaille des Drachen Bewahrt dich bei deiner n<>chsten Wiederbelebung davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
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71005 Sprachenring Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
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71006 Sprachenring Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
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71007 Sprachenring Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
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71008 Fischereibuch Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
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71009 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
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71010 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
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71011 Emotionsmaske Mit dieser Maske kannst du deinen Gef<65>hlen freien Lauf lassen.
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71012 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
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71013 Feuerwerk Rakete, die f<>r alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
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71014 Trank des Angriffs +10 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 30 Minuten um 10%.
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71015 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
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71016 Handschuhe des Diebes Verdoppelt deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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71017 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
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71018 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
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71019 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
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71020 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
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71021 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenst<73>nden gelingt vollst<73>ndig. Nur anwendbar bei Gegenst<73>nden +0 bis +3.
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71022 R<>ckkehr der Intelligenz Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
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71023 R<>ckkehr der Vitalit<69>t Setzt deine Status-Punkte der Vitalit<69>t auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
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71024 R<>ckkehr der St<53>rke Setzt deine Status-Punkte der St<53>rke auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
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71025 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
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71026 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
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71027 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
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71028 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
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71029 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
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71030 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
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71031 Drachengottunterst<73>tzung Vitalit<69>t, St<53>rke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erh<72>hen sich vor<6F>bergehend auf das F<>nffache.
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71032 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. Es wird nur die Qualit<69>t um eine Stufe verringert. Zudem erh<72>ht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10 %.
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71033 Emotionsmaske Mit dieser Maske kannst du deinen Gef<65>hlen freien Lauf lassen.
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71034 Trank des Angriffs +15 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
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71035 Elixier des Forschers Steigert die Qualit<69>t gesammelter Forschungsobjekte und damit auch ihre Annahmewahrscheinlichkeit.
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71036 Ruf-Rolle Oberork L<>sst einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71037 Ruf-Rolle Anf<6E>hrer L<>sst einen dunklen Anf<6E>hrer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71038 Ruf-Rolle K<>nigsspinne L<>sst eine K<>nigsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71039 Ruf-Rolle Schildkr<6B>te L<>sst eine gro<72>e W<>stenschildkr<6B>te neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71040 Ruf-Rolle Flammenk<6E>nig L<>sst einen Flammenk<6E>nig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71041 Ruf-Rolle Neunschwanz L<>sst einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71042 Ruf-Rolle D<>monenk<6E>nig L<>sst einen stolzen D<>monenk<6E>nig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71043 Ruf-Rolle Tigergeist L<>sst einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71044 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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71045 Durchbohrender Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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71047 Tinktur des Geiststeins Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenst<73>nde.
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71048 Wandelzauber Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters <20>ndern.
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71049 Seidenb<6E>ndel Mit diesem B<>ndel kannst du 10 Tage lang kostenlos private L<>den er<65>ffnen.
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71050 Geschwindigkeitstrank Erh<72>ht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
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71051 Gegenstand verhexen Entfernt den Spezial-Bonus eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt einen neuen hinzu.
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71052 Gegenstand segnen F<>gt einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Spezial-Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
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71054 Tinktur der Reiche Bietet die M<>glichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
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71055 Tinktur des Namens Gibt dir die M<>glichkeit, einen neuen Namen f<>r deinen Charakter zu w<>hlen.
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71056 Tinktur des Himmels Erh<72>ht die Wahrscheinlichkeit, einen Geiststein erfolgreich zu verbessern.
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71057 Stein der Fossilholzader L<>sst eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
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71058 Stein der Kupferader L<>sst eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
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71059 Stein der Silberader L<>sst eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
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71060 Stein der Goldader L<>sst eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
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71061 Stein der Jadeader L<>sst eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
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71062 Stein der Ebenholzader L<>sst eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
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71063 Stein des Muschelstapels L<>sst einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
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71064 Stein der Wei<65>goldader L<>sst eine Wei<65>goldader neben deinem Charakter erscheinen.
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71065 Stein der Kristallader L<>sst eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
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71066 Stein der Quarzader L<>sst eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
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71067 Stein der Himmelsader L<>sst eine Himmelstr<74>nenader neben deinem Charakter erscheinen.
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71068 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
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71069 Ohrringe der Harmonie Erh<72>hen die Chance auf durchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 8%, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
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71070 Armband der Liebe Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 20%, wenn einer von ihnen es tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
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71071 Ohrringe der Liebe Erh<72>hen die Chance auf kritische Treffer im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 8%, wenn einer von beiden sie tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
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71072 Armband der Harmonie Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner um maximal 15%, wenn einer von beiden es tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
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71073 Halskette der Liebe Erh<72>ht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 40, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
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71074 Halskette der Harmonie Erh<72>ht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 30, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
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71075 Haarfarbe (wei<65>) F<>rbt deine Haare dauerhaft wei<65>.
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71076 Haarfarbe (Blond) F<>rbt deine Haare dauerhaft blond.
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71077 Haarfarbe (rot) F<>rbt deine Haare dauerhaft rot.
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71078 Haarfarbe (braun) F<>rbt deine Haare dauerhaft braun.
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71079 Haarfarbe (schwarz) F<>rbt deine Haare dauerhaft schwarz.
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71080 Metinstein (leicht) L<>sst einen leichten Metinstein neben dir abst<73>rzen.
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71081 Metinstein (normal) L<>sst einen normal gro<72>en Metinstein neben dir abst<73>rzen.
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71082 Metinstein (schwer) L<>sst einen schweren Metinstein neben dir abst<73>rzen.
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71083 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erh<72>ltst du einen weiteren Versuch, Waffe oder R<>stung zu verbessern.
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71084 Gegenstand verzaubern Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu.
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71085 Gegenstand verst<73>rken F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu. (bis max. 4 Boni)
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71088 Missionsbuch (leicht) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die auch von unerfahrenen K<>mpfern gel<65>st werden kann.
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71089 Missionsbuch (normal) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von jenen gel<65>st werden kann, die bereits <20>ber Erfahrung im Kampf verf<72>gen.
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71090 Missionsbuch (schwer) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von erfahrenen K<>mpfern gel<65>st werden kann.
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71091 Tinktur des Handels Du kannst eine andere Schildfarbe f<>r deinen privaten Laden w<>hlen.
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71092 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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71093 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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71094 Konzentriertes Lesen Erh<72>ht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents beim Lesen des n<>chsten Buches (oder Seelensteins) um den Faktor 2,5.
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71095 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnendungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst.
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71096 Tafel zum Durchgehen Diese Medaille erm<72>glicht die eine Torpassage.
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71099 Ring der Nachfolge Erm<72>chtigt den Anf<6E>hrer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und <20>bergibt die F<>hrung an diesen.
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71100 Lehrwechselzertifikat Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
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71101 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
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71102 Schnelligkeitstrank+
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71103 Neuverteilung (VIT) Setzt deine Vitalit<69>t auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
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71104 Neuverteilung (INT) Setzt deine Intelligenz auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
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71105 Neuverteilung (STR) Setzt deine St<53>rke auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
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71106 Neuverteilung (DEX) Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
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71107 Frucht des Lebens Erh<72>ht die Rangpunkte um 2000 (Abklingzeit: 8 Stunden).
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71108 Granatapfelsaft Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 800 Punkte regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
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71109 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt erfolgreich hinzugef<65>gte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
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71110 Pferdezucker Dieses Zuckerst<73>ck erm<72>glicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erh<72>ht es dessen Verteidigungswert um 20.
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71113 Glas der Einsicht Erm<72>glicht dir, einem anderen Spieler Gegenst<73>nde aus deinem Inventar zu zeigen. Das Glas zerbricht w<>hrend des Vorgangs.
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71114 Keiler-Siegel (gelb) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711151 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711152 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711153 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711154 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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71115 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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71116 Wolf-Siegel (gelb) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711171 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711172 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711173 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711174 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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71117 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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71118 Tiger-Siegel (gelb) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711191 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711192 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711193 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711194 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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71119 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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71120 L<>wen-Siegel (gelb) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711211 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711212 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711213 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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711214 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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71121 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
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71122 Siehe Kommentar
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71123 Drachenschuppe Drachenschuppen geh<65>ren zu den h<>rtesten bekannten Materialien.
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71124 Wei<65>er L<>we Tiere mit wei<65>em Fell sind <20>u<EFBFBD>erst selten und werden von vielen Kulturen als Tr<54>ger au<61>ergew<65>hnlicher Kr<4B>fte verehrt.
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71125 Kriegskeiler-Siegel B<>se Tiergeister zu b<>ndigen, bedarf erheblicher magischer K<>nste. Entsprechend beeindruckend ist das Ergebnis.
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71126 Streitwolf-Siegel B<>se Tiergeister zu b<>ndigen, bedarf erheblicher magischer K<>nste. Entsprechend beeindruckend ist das Ergebnis.
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71127 Sturmtiger-Siegel B<>se Tiergeister zu b<>ndigen, bedarf erheblicher magischer K<>nste. Entsprechend beeindruckend ist das Ergebnis.
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71128 Schlachtenl<6E>wen-Siegel B<>se Tiergeister zu b<>ndigen, bedarf erheblicher magischer K<>nste. Entsprechend beeindruckend ist das Ergebnis.
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71129 Drachenkralle Der Anblick dieser furchterregenden Kralle weckt Erinnerungen...
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71130 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnendungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst. Dieses Item ist handelbar.
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71131 Rappen-Siegel Pferdesiegel f<>r einen edlen Rappen.
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71132 Rappen-Siegel Pferdesiegel f<>r einen edlen Rappen.
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71133 Rappen-Siegel Pferdesiegel f<>r einen edlen Rappen.
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71134 Rappen-Siegel Pferdesiegel f<>r einen edlen Rappen.
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71135 Halbmondring Ring mit einer kunstvoll gearbeiteten Gravur in der Form eines Halbmondes.
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71136 Lolli Ein Lolli aus geheimen Zutaten, der Erfahrung und Kraft f<>r den Kampf spendet.
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71137 K<>nigstiger-Siegel(blau) Der Zauber des Siegels ruft dein Reittier, den majest<73>tischen K<>nigstiger (blau), herbei.
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71138 K<>nigstiger-Siegel (rot) Der Zauber des Siegels ruft dein Reittier, den majest<73>tischen K<>nigstiger (rot), herbei.
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71139 K<>nigstiger-Siegel(gold) Der Zauber des Siegels ruft dein Reittier, den majest<73>tischen K<>nigstiger (gold), herbei.
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71140 K<>nigstiger-Siegel(gr<67>n) Der Zauber des Siegels ruft dein Reittier, den majest<73>tischen K<>nigstiger (gr<67>n), herbei.
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71141 K<>nigstiger-Siegel(grau) Der Zauber des Siegels ruft dein Reittier, den majest<73>tischen K<>nigstiger (grau), herbei.
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71142 K<>nigstiger-Siegel(wei<65>) Der Zauber des Siegels ruft dein Reittier, den majest<73>tischen K<>nigstiger (wei<65>), herbei.
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71143 Ring der Freude Ring mit einer wertvollen Verzierung aus Jade und T<>rkis.
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71144 Weihnachtstruhe Das liebevoll verpackte Weihnachtsgeschenk enth<74>lt eine festliche <20>berraschung.
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71145 Amulett der Ewigen Liebe Ein silberner Kettenanh<6E>nger in Herzform, besetzt mit magischen Edelsteinen.
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71146 Amors Truhe (rosa) Truhe in Herzform mit 10-fach <20>berraschendem Inhalt. L<>sst sich alle 30 Min. erneut <20>ffnen.
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71147 Amors Truhe (blau) Truhe in Herzform mit 10-fach <20>berraschendem Inhalt. L<>sst sich alle 30 Min. erneut <20>ffnen.
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71148 Ring der Willenskraft Verleiht dir 7 Tage lang +30% EXP, +20% Abwehrchance gegen Krieger, +20% Abwehrchance gegen Ninja, +30% St<53>rke gegen Monster, +10% Maximum-TP und +10% Maximum-MP.
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71149 Ring der t<>dlichen Macht Verleiht dir 7 Tage lang +30% EXP, +20% Abwehrchance gegen Sura, +20% Abwehrchance gegen Schamanen, +30% St<53>rke gegen Monster, +10% Maximum-TP und +10% Maximum-MP.
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71150 Zauber-Ei Die kunstvoll verzierte ovale Truhe enth<74>lt mehr als nur eine Oster<65>berraschung und gibt ihre Sch<63>tze erst nach und nach preis.
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71151 Gr<47>ner Zauber Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu. Kann nur bei Waffen und R<>stungen bis Level 40 angewendet werden. Nicht handelbar.
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71152 Gr<47>ne St<53>rke F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu (bis max. 4 Boni). Kann nur bei Waffen und R<>stungen bis Level 40 angewendet werden. Nicht handelbar.
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71153 Trank der Weisheit Mit diesem Trank sammelst du in einer Stunde Spielzeit 100 % mehr Erfahrung. Nicht handelbar.
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71154 Erfahrungstrank
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71155 Erfahrungstrank
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71156 Erfahrungstrank
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71157 Erfahrungstrank
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71158 Heldenmedaille Verleiht +50 % EXP, +30 % Schaden, +20 % Angriffsgeschwindigkeit, +20 % Zaubergeschwindigkeit, +10 % TP und +10 % MP.
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71159 Truhe des Milon Truhe f<>r wahre Helden. Enth<74>lt ein zuf<75>lliges Item als Lohn f<>r deinen Triumph.
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71160 Truhe der Athene Truhe f<>r wahre Heldinnen. Enth<74>lt ein zuf<75>lliges Item als Lohn f<>r deinen Triumph.
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71161 Equus Purpur Siegel f<>r eines der wundersch<63>nen und <20>u<EFBFBD>erst seltenen Purpurpferde.
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71164 Komet-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein Rentier, Komet, herbei.
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71166 Panzerpanda-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen gepanzerten Panda herbei.
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71171 Unicorn white Unicorn white
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71172 Unicorn black Unicorn black
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71173 Teleportationsrolle Diese Rolle bringt dich direkt vor die Tore der Rotdrachenfestung.
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71174 Passierschein Du darfst die Rotdrachenfestung betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst.
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71175 Passierschein Du darfst die Rotdrachenfestung betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst.
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72001 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 10 Stunden lang um 50%.
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72002 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 30 Minuten lang um 50%.
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72003 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 3 Stunden lang um 50%.
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72004 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 10 Stunden lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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72005 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 30 Minuten lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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72006 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 3 Stunden lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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72007 Seidenb<6E>ndel Du kannst 10 Stunden lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
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72008 Seidenb<6E>ndel Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
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72009 Seidenb<6E>ndel Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
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72010 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Minuten lang doppelt so schnell.
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72011 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Minuten lang doppelt so schnell.
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72012 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 3 Stunden lang doppelt so schnell.
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72013 Fischereibuch Verdoppelt 15 Minuten lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
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72014 Fischereibuch Verdoppelt 30 Minuten lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
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72015 Fischereibuch Verdoppelt 3 Stunden lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
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72016 Dritte Hand Eine Hand, die 15 Minuten lang Yang automatisch aufnimmt.
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72017 Dritte Hand Eine Hand, die 30 Minuten lang Yang automatisch aufnimmt.
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72018 Dritte Hand Eine Hand, die 3 Stunden lang Yang automatisch aufnimmt.
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72019 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 15 Minuten lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
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72020 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 30 Minuten lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
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72021 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 3 Stunden lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
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72022 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 10 Stunden lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
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72023 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 30 Minuten lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
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72024 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 3 Stunden lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
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72025 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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72026 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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72027 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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72028 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
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72029 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
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72030 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
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72031 Drachengott-Angriff Erh<72>ht deinen Angriffswert 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
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72032 Drachengott-Angriff Erh<72>ht deinen Angriffswert 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
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72033 Drachengott-Angriff Erh<72>ht deinen Angriffswert 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
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72034 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15<31>%.
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72035 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
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72036 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
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72037 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
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72038 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
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72039 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
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72040 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
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72041 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
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72042 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
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72043 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
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72044 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
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72045 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
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72046 Wichtige Chance Erh<72>ht 10 Minuten lang deine Chance auf einen durchbohrenden Treffer um 20%.
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72047 Wichtige Chance Erh<72>ht 10 Minuten lang deine Chance auf einen durchbohrenden Treffer um 20%.
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72048 Wichtige Chance Erh<72>ht 10 Minuten lang deine Chance auf einen durchbohrenden Treffer um 20%.
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72301 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualit<69>t um 1 verringert.
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72302 ETC icon/item/70003.tga ETC icon/item/70003.tga
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72303 ETC icon/item/70005.tga ETC icon/item/70005.tga
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72304 ETC icon/item/70024.tga ETC icon/item/70024.tga
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72305 ETC icon/item/70026.tga ETC icon/item/70026.tga
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72306 ETC icon/item/70027.tga ETC icon/item/70027.tga
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72307 ETC icon/item/70028.tga ETC icon/item/70028.tga
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72308 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
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72309 ETC icon/item/70039.tga ETC icon/item/70039.tga
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72310 ETC icon/item/71001.tga ETC icon/item/71001.tga
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72311 ETC icon/item/71020.tga ETC icon/item/71020.tga
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72312 ETC icon/item/71028.tga ETC icon/item/71028.tga
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72313 ETC icon/item/71030.tga ETC icon/item/71030.tga
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72314 ETC icon/item/71032.tga ETC icon/item/71032.tga
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72501 Erfahrungsring (iCafe) Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 20<32>% im Mitglieder-iCafe.
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72502 Diebeshandschuh (iCafe) Die Erfolgsrate f<>r das Erbeuten von Gegenst<73>nden erh<72>ht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
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72701 Windschuhe Sie erh<72>hen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausger<65>stet sind.
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72703 Tigerknochenohrring Dein Angriffswert wird f<>r 2 Stunden um 200 Punkte erh<72>ht (Zeit l<>uft nur ab, wenn das Item angelegt ist). Das Item ist nicht handelbar.
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72704 Drachenknochenohrring Dein Verteidigungswert wird f<>r 2 Stunden um 200 Punkte erh<72>ht (Zeit l<>uft nur ab, wenn das Item angelegt ist). Das Item ist nicht handelbar.
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72705 Tigerknochenarmband Der Schaden deiner Fertigkeiten wird f<>r 2 Stunden um 15% erh<72>ht (Zeit l<>uft nur ab, wenn das Item angelegt ist). Das Item ist nicht handelbar.
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72706 Drachenknochenarmband Deine Abwehr gegen Fertigkeiten wird f<>r 2 Stunden um 15% erh<72>ht (Zeit l<>uft nur ab, wenn das Item angelegt ist). Das Item ist nicht handelbar.
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72723 Elixier der Sonne (K) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 1.000.000 TP.
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72724 Elixier der Sonne (M) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 3.000.000 TP.
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72725 Elixier der Sonne (G) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 7.000.000 TP.
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72726 Elixier der Sonne (S) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 10.000.000 TP. Dieses Item ist handelbar.
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72727 Elixier des Mondes (K) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 100.000 MP.
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72728 Elixier des Mondes (M) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 300.000 MP.
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72729 Elixier des Mondes (G) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 700.000 MP.
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72730 Elixier des Mondes (S) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 1.000.000 MP. Dieses Item ist handelbar.
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73001 Modische Frisur (rot) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
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73002 Modische Frisur (hell) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
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73003 Modische Frisur (blau) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
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73004 Modische Frisur (braun) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
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73005 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
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73006 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
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73007 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
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73008 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
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73009 Lange Haare (schwarz) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
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73010 Lange Haare (rot) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
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73011 Lange Haare (braun) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
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73012 Lange Haare (gr<67>n) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, gr<67>nem Haar.
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73251 Pferdeschwanz (braun) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
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73252 Pferdeschwanz (gr<67>n) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
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73253 Pferdeschwanz (blau) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
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73254 Pferdeschwanz (hell) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
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73255 Schulterlanges Haar(rot) Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
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73256 Schulterlanges Haar(br.) Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
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73257 Schulterlanges Haar(hell Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
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73258 Schulterlanges Haar/lila Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
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73259 Kurzhaarfrisur (rot) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
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73260 Kurzhaarfrisur (blau) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
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73261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
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73262 Kurzhaarfrisur (blond) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
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73501 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
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73502 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
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73503 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
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73504 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
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73505 Charisma-Frisur (wei<65>) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
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73506 Charisma-Frisur (rot) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
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73507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
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73508 Charisma-Frisur(violett) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
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73509 Langer Zopf (wei<65>) Eine traditionelle Zopffrisur
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73510 Langer Zopf (blau) Eine traditionelle Zopffrisur
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73511 Langer Zopf (schwarz) Eine traditionelle Zopffrisur
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73512 Langer Zopf (braun) Eine traditionelle Zopffrisur
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73751 Edle Frisur (braun) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
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73752 Edle Frisur (schwarz) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
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73753 Edle Frisur (blau) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
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73754 Edle Frisur (hell) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
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73755 Halblanges Haar (braun) Elegant getragenes, glattes Haar.
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73756 Halblanges Haar(schwarz) Elegant getragenes, glattes Haar.
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73757 Halblanges Haar (blond) Elegant getragenes, glattes Haar.
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73758 Halblanges Haar(violett) Elegant getragenes, glattes Haar.
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73759 Alte Haartracht (braun) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
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73760 Alte Haartracht (hell) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
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73761 Alte Haartracht(violett) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
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73762 Alte Haartracht (rot) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
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74001 Modische Frisur (rot) Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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74002 Modische Frisur (hell) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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74003 Modische Frisur (blau) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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74004 Modische Frisur (braun) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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74005 Stirntuch (rot) Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband.
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74006 Stirntuch(braun kariert) Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband.
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74007 Stirntuch (blau) Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband
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74008 Stirntuch (gr<67>n kariert) Kurze gr<67>ne Haare mit einem gr<67>nen Stirnband
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74009 Lange Haare (schwarz) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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74010 Lange Haare (rot) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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74011 Lange Haare (braun) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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74012 Lange Haare (gr<67>n) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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74013 Afro f<>r Krieger Verleiht einem Krieger einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74014 Afro f<>r Krieger Verleiht einem Krieger einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74015 Samurai-Helm f<>r Krieger Verleiht einem Krieger einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74016 Samurai-Helm f<>r Krieger Verleiht einem Krieger einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74017 Fez f<>r Krieger Eine rote Kopfbedeckung f<>r m<>nnliche Krieger. (Dauer 7 Tage)
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74018 Keffiyeh f<>r Krieger Ein Kopftuch f<>r m<>nnliche Krieger. (Dauer 7 Tage)
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74019 Turban f<>r Krieger Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r m<>nnliche Krieger. (Dauer 7 Tage)
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74020 K<>rbismaske-Krieger (m) Eine Maske f<>r den Krieger in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
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74251 Pferdeschwanz (braun) Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur
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74252 Pferdeschwanz (gr<67>n) Langes gr<67>nes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur
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74253 Pferdeschwanz (blau) Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur
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74254 Pferdeschwanz (hell) Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur
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74255 Schulterlanges Haar(rot) Eine freche, ausgefallene Frisur
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74256 Schulterlanges Haar(br.) Eine freche, ausgefallene Frisur
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74257 Schulterlanges Haar(hell Eine freche, ausgefallene Frisur
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74258 Schulterlanges Haar/lila Eine freche, ausgefallene Frisur
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74259 Kurzhaarfrisur (rot) Rotes, fransiges Haar im Ninja-Look
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74260 Kurzhaarfrisur (blau) Blaues, fransiges Haar im Ninja-Look
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74261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Schwarzes, fransiges Haar im Ninja-Look
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74262 Kurzhaarfrisur (blond) Blondes, fransiges Haar im Ninja-Look
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74263 Afro f<>r Ninja (w) Verleiht einem weiblichen Ninja einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74264 Afro f<>r Ninja (w) Verleiht einem weiblichen Ninja einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74265 Blumenhut f<>r Ninja (w) Verleiht einem weiblichen Ninja einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74266 Blumenhut f<>r Ninja (w) Verleiht einem weiblichen Ninja einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74267 Sandmaske f<>r Ninja (w) Ein Gesichtsschleier aus einem sehr wertvollen Stoff f<>r weibliche Ninja. (Dauer 7 Tage)
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74268 W<>stenschal f. Ninja (w) Ein W<>stenschal f<>r weibliche Ninja aus einem edlen Stoff. (Dauer 7 Tage)
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74269 Turban f<>r Ninja (w) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r weibliche Ninja. (Dauer 7 Tage)
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74270 K<>rbismaske-Ninja (w) Eine Maske f<>r den weiblichen Ninja in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
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74501 Sportliche Frisur (hell) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur
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74502 Sportliche Frisur(braun) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur
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74503 Sportliche Frisur(blond) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur
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74504 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur
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74505 Charisma-Frisur (wei<65>) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht
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74506 Charisma-Frisur (rot) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht
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74507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht
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74508 Charisma-Frisur(violett) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht
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74509 Langer Zopf (wei<65>) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war
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74510 Langer Zopf (blau) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war
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74511 Langer Zopf (schwarz) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war
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74512 Langer Zopf (braun) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war
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74513 Afro f<>r Sura (m) Verleiht einem m<>nnlichen Sura einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74514 Afro f<>r Sura (m) Verleiht einem m<>nnlichen Sura einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74515 Samurai-Helm f. Sura (m) Verleiht einem m<>nnlichen Sura einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74516 Samurai-Helm f. Sura (m) Verleiht einem m<>nnlichen Sura einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74517 Fez f<>r Sura (m) Eine rote Kopfbedeckung f<>r m<>nnliche Sura. (Dauer 7 Tage)
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74518 Keffiyeh f<>r Sura (m) Ein Kopftuch f<>r m<>nnliche Sura. (Dauer 7 Tage)
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74519 Turban f<>r Sura (m) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r m<>nnliche Sura. (Dauer 7 Tage)
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74520 K<>rbismaske-Sura (m) Eine Maske f<>r den Sura in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
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74751 Edle Frisur (braun) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur
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74752 Edle Frisur (schwarz) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur
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74753 Edle Frisur (blau) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur
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74754 Edle Frisur (hell) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur
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74755 Halblanges Haar (braun) Eine elegante Schamanenfrisur
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74756 Halblanges Haar(schwarz) Eine elegante Schamanenfrisur
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74757 Halblanges Haar (blond) Eine elegante Schamanenfrisur
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74758 Halblanges Haar(violett) Eine elegante Schamanenfrisur
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74759 Alte Haartracht (braun) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar
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74760 Alte Haartracht (hell) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar
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74761 Alte Haartracht(violett) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar
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74762 Alte Haartracht (rot) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar
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74763 Afro f<>r Schamanin Verleiht einer Schamanin einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74764 Afro f<>r Schamanin Verleiht einer Schamanin einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74765 Blumenhut f<>r Schamanin Verleiht einer Schamanin einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74766 Blumenhut f<>r Schamanin Verleiht einer Schamanin einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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74767 Sandmaske f<>r Schamanin Ein Gesichtsschleier aus einem sehr wertvollen Stoff f<>r weibliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
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74768 W<>stenschal f. Schamanin Ein W<>stenschal aus einem edlen Stoff f<>r weibliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
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74769 Turban f<>r Schamanin Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r weibliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
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74770 K<>rbismaske-Schamane (w) Eine Maske f<>r den weiblichen Schamanen in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
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75001 Modische Frisur (rot) Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar.
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75002 Modische Frisur (hell) Modisches helles, von einem Band geziertes Haar.
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75003 Modische Frisur (blau) Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar.
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75004 Modische Frisur (braun) Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar.
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75005 Stirntuch (braun) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten
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75006 Stirntuch (blond) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten
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75007 Stirntuch (blau) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten
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75008 Stirntuch (gr<67>n) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten
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75009 Lange Haare (schwarz) Prachtvolles, schwarzes Haar
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75010 Lange Haare (rot) Prachtvolles, rotes Haar
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75011 Lange Haare (braun) Prachtvolles, braunes Haar
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75012 Lange Haare (gr<67>n) Prachtvolles, gr<67>nes Haar
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75013 Afro f<>r Kriegerin Verleiht einer Kriegerin einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75014 Afro f<>r Kriegerin Verleiht einer Kriegerin einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75015 Blumenhut f<>r Kriegerin Verleiht einer Kriegerin einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75016 Blumenhut f<>r Kriegerin Verleiht einer Kriegerin einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75017 Sandmaske f<>r Kriegerin Ein Gesichtsschleier aus einem sehr wertvollen Stoff f<>r Kriegerinnen. (Dauer 7 Tage)
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75018 W<>stenschal f. Kriegerin Ein W<>stenschal f<>r weibliche Krieger aus einem edlen Stoff. (Dauer 7 Tage)
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75019 Turban f<>r Kriegerin Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r weibliche Krieger. (Dauer 7 Tage)
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75020 K<>rbismaske-Krieger (w) Eine Maske f<>r den weiblichen Krieger in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
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75201 Pferdeschwanz (braun) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind
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75202 Pferdeschwanz (gr<67>n) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind
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75203 Pferdeschwanz (blau) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind
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75204 Pferdeschwanz (hell) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind
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75205 Schulterlanges Haar(rot) Eine dezente Frisur mit einem wei<65>en Stirntuch
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75206 Schulterlanges Haar(br.) Eine dezente Frisur mit einem gr<67>nen Stirntuch
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75207 Schulterlanges Haar(hell Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch
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75208 Schulterlanges Haar/lila Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch
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75209 Kurzhaarfrisur (rot) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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75210 Kurzhaarfrisur (blau) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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75211 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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75212 Kurzhaarfrisur (blond) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht
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75213 Afro f<>r Ninja (m) Verleiht einem m<>nnlichen Ninja einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75214 Afro f<>r Ninja (m) Verleiht einem m<>nnlichen Ninja einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75215 Samurai-Helm Ninja (m) Verleiht einem m<>nnlichen Ninja einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75216 Samurai-Helm Ninja (m) Verleiht einem m<>nnlichen Ninja einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75217 Fez f<>r Ninja (m) Eine rote Kopfbedeckung f<>r m<>nnliche Ninja. (Dauer 7 Tage)
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75218 Keffiyeh f<>r Ninja (m) Ein Kopftuch f<>r m<>nnliche Ninja. Sch<63>tzt gegen W<>stenst<73>rme. (Dauer 7 Tage)
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75219 Turban f<>r Ninja (m) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r m<>nnliche Ninja. (Dauer 7 Tage)
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75220 K<>rbismaske-Ninja (m) Eine Maske f<>r den Ninja in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
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75401 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist
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75402 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist
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75403 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist
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75404 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist
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75405 Charisma-Frisur (wei<65>) Schlohwei<65>es, langes Haar im eigensinnigen Stil
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75406 Charisma-Frisur (rot) Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil
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75407 Charisma-Frisur(schwarz) Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil
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75408 Charisma-Frisur(violett) Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil
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75409 Langer Zopf (wei<65>) Eine Zopffrisur
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75410 Langer Zopf (blau) Eine Zopffrisur
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75411 Langer Zopf (schwarz) Eine Zopffrisur
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75412 Langer Zopf (braun) Eine Zopffrisur
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75413 Afro f<>r Sura (w) Verleiht einem weiblichen Sura einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75414 Afro f<>r Sura (w) Verleiht einem weiblichen Sura einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75415 Blumenhut f<>r Sura (w) Verleiht einem weiblichen Sura einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75416 Blumenhut f<>r Sura (w) Verleiht einem weiblichen Sura einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75417 Sandmaske f<>r Sura (w) Ein Gesichtsschleier aus einem sehr wertvollen Stoff f<>r weibliche Sura. (Dauer 7 Tage)
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75418 W<>stenschal f<>r Sura (w) Ein W<>stenschal aus einem edlen Stoff f<>r weibliche Suras. (Dauer 7 Tage)
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75419 Turban f<>r Sura (w) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r weibliche Sura. (Dauer 7 Tage)
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75420 K<>rbismaske-Sura (w) Eine Maske f<>r den weiblichen Sura in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
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75601 Edle Frisur (braun) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht
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75602 Edle Frisur (schwarz) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht
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75603 Edle Frisur (blau) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht
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75604 Edle Frisur (hell) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht
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75605 Halblanges Haar (braun) Glattes, braunes Haar
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75606 Halblanges Haar(schwarz) Glattes, schwarzes Haar
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75607 Halblanges Haar (blond) Glattes, blondes Haar
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75608 Halblanges Haar(violett) Glattes, violettes Haar
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75609 Alte Haartracht (braun) Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden
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75610 Alte Haartracht (hell) Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden
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75611 Alte Haartracht(violett) Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden
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75612 Alte Haartracht (rot) Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden
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75613 Afro f<>r Schamanen Verleiht einem Schamanen einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75614 Afro f<>r Schamanen Verleiht einem Schamanen einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75615 Samurai-Helm Schamanen Verleiht einem Schamanen einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75616 Samurai-Helm Schamanen Verleiht einem Schamanen einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
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75617 Fez f<>r Schamanen Eine rote Kopfbedeckung f<>r m<>nnliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
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75618 Keffiyeh f<>r Schamanen Ein Kopftuch f<>r m<>nnliche Schamanen. Sch<63>tzt gegen W<>stenst<73>rme. (Dauer 7 Tage)
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75619 Turban f<>r Schamanen Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r m<>nnliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
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75620 K<>rbismaske-Schamane (m) Eine Maske f<>r den Schamanen in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
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76000 Pfirsichbl<62>tenwein Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert. Nicht handelbar.
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76001 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken. Nicht handelbar.
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76002 Schrumpfkopf Dieser D<>monenschrumpfkopf <20>ffnet das Siegel zur 3. Ebene der Devil's Catacomb. Nicht handelbar.
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76003 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent. Nicht handelbar.
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76004 Elixier des Mondes (K) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 10.000 MP. Nicht handelbar.
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76005 Elixier des Mondes (M) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 300.000 MP. Nicht handelbar.
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76006 Kompass des Metinsteins Der Kompass zeigt dir Richtung und Entfernung des n<>chsten Metin-Steins an. Je heller er leuchtet, desto n<>her bist du. Er kann 6 Mal aktiviert werden. Nicht handelbar.
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76007 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, der s<>mtliche Monster anlockte. Mit diesem bewiesen Krieger einst ihre Tapferkeit. Nicht handelbar.
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76008 Medaille des Drachen Bewahrt dich bei deiner n<>chsten Wiederbelebung davor, Erfahrungspunkte zu verlieren. Nicht handelbar.
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76009 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. Es wird nur die Qualit<69>t um eine Stufe verringert. Zudem erh<72>ht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10 %. Nicht handelbar.
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76010 Blutstein Dieser Stein aus dem Blut Bahar-Tarajis wird den Eintritt in die Grotte der Verbannung gew<65>hrleisten. Nicht handelbar.
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76011 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte. Nicht handelbar.
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76012 Geschwindigkeitstrank Erh<72>ht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60. Nicht handelbar.
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76013 Gegenstand verst<73>rken(b) F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu. (bis max. 4 Boni). Item aus Leveltruhe, nicht handelbar.
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76014 Gegenstand verzaubern(b) Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu. Item aus Leveltruhe, nicht handelbar.
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76015 Segenskugel Eine legend<6E>re, gesegnete Kugel. Gegenst<73>nden, die bereits mit vier Attributen ausgestattet sind, vermag sie ein weiteres Attribut hinzuzuf<75>gen. Nicht handelbar.
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76016 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualit<69>t um 1 verringert. Nicht handelbar.
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76017 Trank des Angriffs +10 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 30 Minuten um 10%. Nicht handelbar.
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76018 Trank des Angriffs +15 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%. Nicht handelbar.
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76019 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnendungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst. Nicht handelbar.
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76020 Elixier des Forschers Steigert die Qualit<69>t gesammelter Forschungsobjekte und damit auch ihre Annahmewahrscheinlichkeit. Nicht handelbar.
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76021 Elixier der Sonne (K) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 100.000 TP. Nicht handelbar.
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76022 Elixier der Sonne (M) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 3.000.000 TP. Nicht handelbar.
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76023 Gr<47>ner Zauber Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu. Kann nur bei Waffen und R<>stungen bis Level 40 angewendet werden. Item aus Leveltruhe, nicht handelbar.
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76024 Gr<47>ne St<53>rke F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu (bis max. 4 Boni). Kann nur bei Waffen und R<>stungen bis Level 40 angewendet werden. Item aus Leveltruhe, nicht handelbar.
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80001 Geldtasche Eine aus Leder gen<65>hte, dunkle und bereits leicht abgetragene B<>rse.
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80002 Leeres Papier Ein noch ungenutztes St<53>ck Pergament von guter Qualit<69>t.
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80008 Goldklumpen Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
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80014 DR-Gutschein (100) Gutschein im Wert von 100 Drachenm<6E>nzen. Item ist handelbar.
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80015 DR-Gutschein (500) Gutschein im Wert von 500 Drachenm<6E>nzen. Item ist handelbar.
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80016 DR-Gutschein (1000) Gutschein im Wert von 1000 Drachenm<6E>nzen. Item ist handelbar.
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80017 DR-Gutschein (50) Gutschein im Wert von 50 Drachenm<6E>nzen. Item ist handelbar.
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90001 Leere Wasserflasche Ein stabiler Reisebeh<65>lter f<>r den Wassertransport - derzeit leider leer.
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90002 Wasserflasche Ein stabiler Reisebeh<65>lter f<>r den Wassertransport.
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90003 Kristall Ein besonders sch<63>ner und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
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90004 Edelstein Ein sch<63>n gef<65>rbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
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90005 Wasserstein Ein harter, grobk<62>rniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und K<>chenger<65>ten verwendet wird.
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90006 Geiststein Dieser Stein, in R<>stungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualit<69>t des Gegenstands.
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90007 Mineral Es existieren <20>ber 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.
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90010 Fundamentstein Baumaterial f<>r Gildengeb<65>ude
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90011 Stamm Baumaterial f<>r Gildengeb<65>ude
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90012 Sperrholz Baumaterial f<>r Gildengeb<65>ude
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90013 Button-Abbild
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