11901	Smoking	Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit trägt.
11902	Smoking	Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit trägt.
11903	Brautkleid	Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit trägt.
11904	Brautkleid	Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit trägt.
22000	Schriftrolle Stadt	Die Schriftrolle ermöglicht es dir, dich zurück in die Stadt zu teleportieren.
22010	Schriftrolle des Ortes	Die Schriftrolle ermöglicht dir den Rücktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
25040	Segensschriftrolle	Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstören, wenn seine Verbesserung fehlschlägt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualität um 1 verringert.
25041	Magischer Stein	Das legendäre Metall, mit dem die besten Waffen hergestellt werden können. Der magische Stein erhöht die Chance auf  Verbesserung eines Gegenstandes. Dieser wird zerstört, wenn die Verbesserung fehlschlägt.
25100	Geiststein-Schriftrolle	Die Schriftrolle ermöglicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder Rüstung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zurück.
27600	Lagerfeuer	Holzstücke, die für ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
27610	Fischkugel	Diese magische Kugel verrät dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken hängt.
27620	Fischereibuch	Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische fängst.
27799	Gräten	Die Gräten eines Fischs.
27800	Paste	Ein leichter und günstiger Köder.
27801	Wurm	Beliebter Köder, der Fische sehr gut anlockt.
27802	Kleiner Fisch	Köderfisch, mit dem größere Fische gut angelockt werden können.
27803	Zander	Ein gewöhnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
27804	Mandarinfisch	Ein sehr schmackhafter Fisch.
27805	Großer Zander	Ein äußerst fettes Exemplar eines Zanders.
27806	Karpfen	Ein großer, silberfarbener Fisch.
27807	Lachs	Ein Fisch, der während seiner Paarungszeit nach Hause zurückkehrt.
27808	Graskarpfen	Ein Karpfen, der sich gewöhnlich von Gras ernährt.
27809	Bachforelle	Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
27810	Aal	Ein langer, dünner Fisch, der einer Schlange ähnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
27811	Regenbogenforelle	Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen Rücken.
27812	Flussforelle	Ein Süßwasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
27813	Rotfeder	Ein schwarmlebender, rötlich schimmernder Fisch.
27814	Barsch	Ein Fisch, der als „Hai der Seen“ bekannt ist.
27815	Tenchi	Eine Barbenart, die nur in sauberen Gewässern lebt.
27816	Katzenfisch	Ein Fisch mit charakteristisch großem Maul und katzenartigen „Schnurrhaaren“.
27817	Schmerle	Ein Fisch, der gewöhnlich in seichten, schlammigen Gewässern lebt.
27818	Lotusfisch	Ein großer Süßwasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
27819	Ayu	Ein dem Stint verwandter Fisch, der in Küstennähe und in Mündungsgebieten lebt.
27820	Stint	Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
27821	Shiri	Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
27822	Spiegelkarpfen	Eine einheimische Karpfenart.
27823	Goldfisch	Ein selten vorkommender, golden glänzender Fisch.
27833	Toter Zander	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27834	Toter Mandarinfisch	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27835	Toter großer Zander	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27836	Toter Karpfen	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27837	Toter Lachs	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27838	Toter Graskarpfen	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27839	Tote Bachforelle	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27840	Toter Aal	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27841	Tote Regenbogenforelle	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27842	Tote Flussforelle	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27843	Tote Rotfeder	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27844	Toter Barsch	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27845	Toter Tenchi	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27846	Toter Katzenfisch	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27847	Tote Schmerle	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27848	Toter Lotusfisch	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27849	Toter Ayu	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27850	Toter Stint	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27851	Toter Shiri	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27852	Toter Spiegelkarpfen	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27853	Toter Goldfisch	Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27863	Gegrillter Zander	Stellt einige TP wieder her.
27864	Gegrillter Mandarinfisch	Stellt einige MP wieder her.
27865	Gegrillter gr. Zander	Stellt einige TP wieder her.
27866	Gegrillter Karpfen	Erhöht für eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
27867	Gegrillter Lachs	Stellt einige MP wieder her.
27868	Gegrillter Graskarpfen	Erhöht für eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
27869	Gegrillte Bachforelle	Stellt einen großen teil der TP wieder her.
27870	Gegrillter Aal	Erhöht deine Stärke für eine bestimmte Zeit.
27871	Gegr. Regenbogenforelle	Stellt viele MP wieder her.
27872	Gegrillte Flussforelle	Stellt einige MP wieder her.
27873	Gegrillte Rotfeder	Erhöht deine Beweglichkeit für eine bestimmte Zeit.
27874	Gegrillter Barsch	Entfernt negative Auswirkungen.
27875	Gegrillter Tenchi	Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27876	Gegrillter Katzenfisch	Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
27877	Gegrillte Schmerle	Macht dich unsichtbar.
27878	Gegrillter Lotusfisch	Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27879	Gegrillter Ayu	Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27880	Gegrillter Stint	Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27881	Gegrillter Shiri	Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27882	Gegr. Spiegelkarpfen	Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27883	Gegrillter Goldfisch	Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27987	Muschel	Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
27988	Schatzkarte	Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
27989	Kompass des Metinsteins	Der Kompass weist dir durch die Intensität eines Richtungspfeils Lage und Entfernung des nächsten Metin-Steins. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
27990	Steinstück	Durch seine geringe Größe lässt sich dieses Stück leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
27991	Wasserstein	Ein harter, grobkörniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Küchengeräten verwendet wird.
27992	Weiße Perle	Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27993	Blaue Perle	Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27994	Blutrote Perle	Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27995	Leere Flasche	Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
27996	Giftflasche	Eine Flasche mit tödlich wirkendem Gift.
27997	Lebenskraftkugel	Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
27998	Alchemietasche	Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen hält.
27999	Geiststeintasche	Eine Gebrauchstasche, die möglicherweise jene Steine enthält, mit denen man seine Gegenstände verbessern kann.
29001	Jakobsmuschel	Eine der größten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
29002	Blaue Jakobsmuschel	Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Blautönen.
29003	Gelbe Jakobsmuschel	Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Gelbtönen.
29004	Rote Jakobsmuschel	Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Rottönen.
29005	Grüne Jakobsmuschel	Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Grüntönen.
29006	Gelber Weinstein	Weinstein von eher dunkler Farbe.
29007	Blauer Weinstein	Weinstein von eher dunkelblauer Farbe.
29008	Blaues heiliges Wasser	Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
29009	Gelbes heiliges Wasser	Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
29010	Rotes heiliges Wasser	Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
29011	Grünes heiliges Wasser	Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Grün.
29012	Dunkelblaue Gotteshand	Dunkelblaues heiliges Wasser.
29013	Dunkelgelbe Gotteshand	Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
29014	Purpurne Gotteshand	Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
29015	Dunkelgrüne Gotteshand	Heiliges Wasser von dunkelgrüner Farbe.
30000	Gerste	Eine häufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
30001	Brief	Ein mit gleichmäßiger Handschrift beschriebenes Stück Papier.
30002	Angebratene Wurst	Ein würziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gemüsebeilage.
30003	Schweinenase	Der abgetrennte Rüssel eines Schweins.
30004	Keilerzahn	Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
30005	Stück kaputte Rüstung	Das herausgebrochene Stück einer Kampfrüstung.
30006	Orkzahn	Der gelblich-braune, übel riechende Zahn eines Orks. An den Rändern haften undefinierbare, verkrustete Stücke.
30007	Orkamulett	Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf nährt.
30008	Esoterikfibel	Ein Nachschlagewerk, das Anfänger in die Kunst der Esoterik einführt.
30009	Unbekannte Medizin	Eine nach Kräutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30010	Bärengalle	Bärengalle ist bekannt dafür, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30011	Knäuel	Ein seidiges, zusammengerolltes Knäuel aus Fäden.
30012	Weinflasche	In der Flasche befindet sich ein sehr aromatischer Wein.
30013	Alkoholkrug	Ein Steinkrug, der zum Lagern von alkoholischen Getränken verwendet wird.
30014	Yetifell	Das Fell des legendären Yetis schützt selbst gegen große Kälte.
30015	Dämonenandenken	Das düstere, Kälte verströmende Andenken eines Dämons.
30016	Dämonenedelstein	Ein Edelstein, der dafür bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30017	Schmückende Haarnadel	Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
30018	Rotes Haarband	Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30019	Flammenmähne	Flammenmähnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
30020	Pfirsichsamen	Die Samen werden seit jeher für eine gesunde Haut verwendet.
30021	Stück Edelstein	Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus äußerst hartem Material gespalten wurde.
30022	Schlangenschwanz	Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30023	Weißes Tigerfell	Das unter Sammlern als äußerst wertvoll geschätzte Tierfell.
30024	Pferdeschwanz	Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenstände wie Bürsten, Hüte und Seile verwendet werden.
30025	Spinnen-Giftsack	Der mit Gift gefüllte Sack am Körper einer Spinne.
30026	Wolfsdarm	Wird für die Herstellung von Würsten, ein im Reich berühmtes Nahrungsmittel, benötigt.
30027	Wolfsfell	Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Bürsten verwendet.
30028	Wolfskralle	Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Accessoires verwendet.
30029	Wolfsleber	Wird für die Herstellung von Würsten, ein im Reich berühmtes Nahrungsmittel, benötigt.
30030	Rostige Degenklinge	Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
30031	Schmuckgegenstand	Ein unter Mädchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
30032	Schwarze Uniform	Eine abgetragene schwarze Uniform.
30033	Zerbrochenes Porzellan	Wertvolles Porzellan der Region, das in Stücke zerbrochen ist.
30034	Weißes Haarband	Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30035	Gesichtscreme	Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verwöhnen.
30036	Geheimnisvolles Kraut	Ein im Reich legendäres Kraut mit wundersamer Wirkung.
30037	Tigerkralle	Die Kralle eines Tigers kann ein Accessoire sein, das die Tapferkeit seines Trägers beweist.
30038	Tigerfell	Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
30039	Stück Gewebe	Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30040	Blatt	Blatt einer unbekannten Pflanze.
30041	Shuriken	Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30042	Fangzahn eines Tigers	Der stabile, glänzende Reiszahn dieser Raubkatze.
30043	Bohne	Eine in vielen Küchen verwendete Zutat.
30044	Lehm	Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
30045	Skorpionnadel	Eine Nadel, die mit tödlichem Skorpiongift versehen ist.
30046	Skorpionschwanz	Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefährlichen Giftstachel versehen ist.
30047	Fluchsammlung	Ein esoterisches Buch, in dem einiges über Flüche geschrieben steht.
30048	Eisstück	Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kälte entsendet.
30049	Eiskillerwal-Horn	Das Horn wird als wertvolles Material für Bildhauer gehandelt.
30050	Eiskugel	Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kälte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30051	Unbekannter Talisman	Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30052	Flagge	Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
30053	Bärenfußhaut	Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die körperliche Ausdauer zu unterstützen.
30054	Ehering	Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger trägt.
30055	Skorpionschere	Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
30056	Spinnennetz	Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenfäden.
30057	Spinnenaugen	Bei Sammlern äußerst beliebte Facettenaugen.
30058	Spinnen-Eiersack	Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
30059	Spinnenbeine	Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
30060	Froschzunge	Eine klebrige, äußerst elastische Zunge.
30061	Froschschenkel	Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger Hühnchen erinnert.
30062	Medizinschüssel	Eine helle Schüssel mit glatter Oberfläche, die von Apothekern verwendet wird.
30063	Hautmedizin	Eine Medizin, die gegen einen Großteil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
30064	Scharfer Stein	Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
30065	Glocke	Eine Glocke aus Weißbronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
30066	Scharfer Pfeffer	Die getrockneten Früchte der Pfefferpflanze, die einen hohen Schärfegrad besitzen.
30067	Schlangenhaut	Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
30068	Tofusteak	Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
30069	Wolfskralle+	Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Accessoires verwendet werden kann.
30070	Wolfsfell+	Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Bürsten verwendet.
30071	Bärengalle+	Bärengalle ist bekannt dafür, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30072	Bärenfußhaut+	Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die körperliche Ausdauer zu unterstützen.
30073	Weißes Haarband+	Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30074	Schwarze Uniform+	Eine abgetragene schwarze Uniform.
30075	Shuriken+	Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30076	Orkamulett+	Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf nährt.
30077	Orkzahn+	Der gelblich-braune, übel riechende Zahn eines Orks. An den Rändern haften undefinierbare, verkrustete Stücke.
30078	Esoterikfibel+	Ein Nachschlagewerk, das Anfänger in die Kunst der Esoterik einführt.
30079	Unbekannter Talisman+	Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30080	Fluchsammlung+	Ein esoterisches Buch, in dem einiges über Flüche geschrieben steht.
30081	Skorpionschwanz+	Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefährlichen Giftstachel versehen ist.
30082	Schlangenschwanz+	Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30083	Unbekannte Medizin+	Eine nach Kräutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30084	Unbekannter Talisman+	Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30085	Stück Gewebe+	Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30086	Dämonenandenken+	Das düstere, Kälte verströmende Andenken eines Dämons.
30087	Dämonenedelstein+	Ein Edelstein, der dafür bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30088	Eisstück+	Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kälte entsendet.
30089	Yetifell+	Das Fell des legendären Yetis schützt selbst gegen große Kälte.
30090	Eiskugel+	Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kälte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30091	Kriegersymbol	Das Symbol, das die legendären Krieger des Landes auszeichnet.
30092	Kriegsbeute	Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
30093	Glückstasche	Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30094	Glückstasche	Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30095	Glückstasche	Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30096	Glückstasche	Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30129	Auftrag vom Reiter	Ein offizielles Auftragsdokument des Militärs.
30130	Leere Flasche	Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
30131	Brief vom Schmied	Ein Brief vom Freund des Schmieds.
30132	Uriels Buch	Eines von Uriels Lieblingswerken. Es trägt den Titel "Das Geheimis des dunklen Tempels".
30133	Blumenschuhe	Hübsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
30134	Uriels Päckchen	Ein aus mehreren Büchern zusammengeschnürtes Bündel.
30135	Ariyoungs Brief	Ein Brief an Ah-Yu. Er trägt Ariyoungs klare, gleichmäßige Handschrift.
30136	Verzierter Bogen	Ein wunderschöner Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
30137	Affenblut	Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen beißenden, leicht fauligen Geruch.
30138	Wüstensand	Dieser Sand wird als Medizin für die Heilung verschiedener Krankheiten benutzt.
30139	Ork Backenzahn	Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
30140	Nähgarn	Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
30141	Schmuckstück	Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
30142	Brief	Man kann die kühn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
30143	Medizinische Kräuter	Eine Sammlung von getrockneten, fein gehackten Heilkräutern.
30144	Leber eines Tigers	Die rotbraune, handgroße Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
30145	Balsos Medizin	Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
30146	Klumpen Eis	Ein unregelmäßig geformter Brocken Eis.
30147	Tempellehre	Ein Buch, das detaillierte Informationen über den dunklen Tempel enthält.
30148	Tempelschal	Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
30149	Eis mit Sirup	Eine mit Sirup verfeinerte, süße Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
30150	Tagebuchseite	Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
30151	Wolfspelz	Stücke des Fells werden in den Haushalten häufig als Staubwedel genutzt.
30152	Medizin	Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungewöhnliche Krankheiten zu heilen.
30153	Blumen	Der Geruch dieser seltenen Blüten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
30154	Geheimes Tempelbuch	Das wertvolle Buch enthält die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30155	Mirines Anhänger	Ein Anhänger für eine Halskette. Auf seiner Rückseite ist der Name "Mirine" eingraviert.
30156	Geheimes Tempelbuch	Das wertvolle Buch enthält die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30210	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30211	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30212	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30213	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30214	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30215	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30216	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30217	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30218	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30219	Edelsteinstück	Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30220	Jinunggyis Seelenstein	Ein legendärer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
30221	Tempel Seelenstein	Ein legendärer Stein, der die Seele eines Tempelanhängers birgt.
30222	Sagyis Seelenstein	Ein legendärer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
30223	Aurtumryus Seelenstein	Ein legendärer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
30224	Gyimoks Seelenstein	Ein legendärer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
30225	Tugyis Seelenstein	Ein legendärer Stein, der die Seele eines Tugyis Adeligen birgt.
50001	Glücksbuch	Ein Buch mit Glückszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgeführt.
50002	Goldring	Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
50003	Fertigkeitszurücksetzung	Ermöglicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zurück zu setzen.
50004	Ereignis-Detektor	Dieser Gegenstand zeigt an, wo die nächste Aufgabe zu finden ist.
50005	Reitkarte (PM)	Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
50006	Goldene Schatztruhe	Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
50007	Silberne Schatztruhe	Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
50008	Goldener Schlüssel	Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.
50009	Silberner Schlüssel	Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
50010	Socke	Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
50011	Mondlicht-Schatztruhe	Ein Möbelstück mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe fällt, geschehen übernatürliche Dinge.
50012	Goldene Schatztruhe+	Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
50013	Silberne Schatztruhe+	Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
50016	Bohnenpaste	Zutat für einen traditionellen Bohnenkuchen.
50017	Zuckerpaste	Zutat für einen traditionellen Zuckerkuchen.
50018	Obstpaste	Zutat für einen traditionellen Obstkuchen.
50019	Süßer Reis	Zutat für einen traditionellen Kuchen.
50020	Bohnenkuchen	Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
50021	Zuckerkuchen	Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
50022	Obstkuchen	Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
50023	Geldtasche	Der Umschlag enthält etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
50024	Rose	Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50025	Schokolade	Eine Süßigkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht. Nur männliche Charaktere können sie verwenden.
50027	Lotterielos	Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Glück.
50031	Rose	Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50032	Bonbon	Eine beliebte Süßigkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht wird. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50033	Geheimnisvolle Truhe	Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie geöffnet wird, springt etwas hervor.
50034	Rätselhafte Truhe	Diese Truhe enthält eine bisher ungelöste Aufgabe.
50035	Geschenk (gelb)	Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50036	Geschenk (violett)	Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50037	Sechseckige Schatztruhe	Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie schüttelt, rappelt es im Inneren.
50050	Pferdemedaille	Der Stallbursche benötigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationsprüfung dort einzutragen.
50051	Pferdebild	Sobald du die Qualifikationsprüfung beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50052	Waffen-Pferdebuch	Sobald du die Qualifikationsprüfung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50053	Militär-Pferdebuch	Sobald du die Qualifikationsprüfung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50054	Heu	Getrocknete Gräser für die Fütterung eines Anfängerpferdes.
50055	Karotte	Das gängige Futter der Pferde, die längere Strecken zurücklegen müssen.
50056	Roter Ginseng	Dieser mit heißem Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter für erfahrene Kriegspferde.
50057	Kraut der leichten Affen	Ein legendäres Kraut, mit dem Anfänger ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anfängerdungeon vorbeikommen.
50058	Kraut d. normalen Affen	Ein legendäres Kraut, mit dem Fortgeschrittene ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
50059	Kraut d. schweren Affen	Ein legendäres Kraut, mit dem Profis ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
50060	Buch der Reitkunst	Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Reitfähigkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50070	Oberork-Truhe	Die Truhe des Orkhäuptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50071	Truhe dunkler Anführer	Die Truhe des dunklen Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50072	Truhe Geist-Anführer	Die Truhe des Geist-Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50073	Königsspinnentruhe	Die Truhe der Königsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50074	Riesenspinnentruhe	Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50075	Truhe des Plageträgers	Die Truhe des Plageträgers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50076	Truhe Wüstenschildkröte	Die Truhe der Riesenwüstenschildkröte. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50077	Neunschwanztruhe	Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50078	Truhe des gelben Tigers	Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50079	Flammenkönigtruhe	Die Truhe des Flammenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.  	
50080	Truhe des roten Drachen	Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50081	Dämonenkönigtruhe	Die Truhe des Dämonenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50082	Sensenmanntruhe	Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50083	Reitkarte	Du kannst für einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
50084	Schlüsselstein	Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Magie.
50091	Goldfisch-Sushi	Eine beliebte Spezialität aus rohem Goldfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50092	Karpfen-Sushi	Eine beliebte Spezialität aus rohem Karpfen und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50093	Lachs-Sushi	Eine beliebte Spezialität aus rohem Lachs und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50094	Katzenfisch-Sushi	Eine beliebte Spezialität aus rohem Katzenfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50100	Feuerwerk	Erleuchtet den Himmel während eines Festivals violett.
50101	Feuerwerk	Erleuchtet den Himmel während eines Festivals gelb.
50102	Feuerwerk	Erleuchtet den Himmel während eines Festivals blau.
50103	Feuerwerk	Erleuchtet den Himmel während eines Festivals rot.
50104	Feuerwerk	Erleuchtet den Himmel während eines Festivals grün.
50105	Feuerwerk	Erleuchtet den Himmel während eines Festivals weiß.
50106	Weihnachtsfeuerwerk	Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenprächtiger, sondern brennt auch länger als ein normales.
50108	Feuerwerkskreisel	Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken versprüht.
50200	Bündel	Dieses Bündel ermöglicht es, einen privaten Laden zu eröffnen.
50300	Fertigkeitsbuch	Erhöht den Level der Meisterfertigkeit.
50301	Sun-zi-Kriegskunst	Das erste der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50302	Wu-zi-Kriegskunst	Das zweite der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50303	WeiLiao-zi Kriegskunst	Das dritte der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50304	Combobeherrschung	Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50305	Combomeisterbuch	Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50306	Hohe Combokunst	Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50307	Missionsbuch (leicht)	Enthält eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50308	Missionsbuch (normal)	Enthält eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50309	Missionsbuch (schwer)	Enthält eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50310	Missionsbuch (Experte)	Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gelöst werden kann.
50311	Shinsoo-Sprachen	Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Shinsoo-Sprache.
50312	Chunjo-Sprachen	Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Chunjo-Sprache.
50313	Jinno-Sprachen	Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Jinno-Sprache.
50314	Buch der Verwandlung	Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50315	Buch fort. Verwandlung	Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Verwandlungsfertigkeit. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50316	Buch exp. Verwandlung	Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50322	Umwandlungsrolle	
50401	Dreiwege-Schnittbuch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50402	Schwertwirbelbuch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50403	Buch Kampfrausch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50404	Schwertaura-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50405	Buch des Sausens	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50416	Buch Durchschlag	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50417	Buch d. heftigen Schlags	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50418	Buch des Stampfens	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50419	Buch d. starken Körpers	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den starken Körper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50420	Schwertschlag-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50431	Hinterhalt-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50432	Blitzangriff-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50433	Degenwirbel-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50434	Tarn-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50435	Giftwolken-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50446	Schussfolgenbuch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50447	Pfeilregen-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50448	Feuerpfeil-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50449	Buch federleichter Gang	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50450	Giftpfeil-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50461	Fingerschlag-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50462	Drachenwirbel-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50463	Buch verzauberte Klinge	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50464	Furcht-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50465	Buch verzaub. Rüstung	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die verzauberte Rüstung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50466	Zauberaufhebungs-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50476	Buch d. dunklen Schlags	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50477	Flammenschlag-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50478	Buch der Geistflamme	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50479	Buch d. dunklen Schutzes	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50480	Geistschlag-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50481	Buch des dunklen Steins	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50491	Buch d. flieg. Talismans	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50492	Buch d. Drachenschießens	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Drachenschießen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50493	Drachengebrüll-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Drachengebrüll zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50494	Buch des Segnens	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50495	Buch des Reflektierens	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50496	Drachenhilfe-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50506	Blitzwurf-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50507	Buch von Blitzen	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Beschwören von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50508	Blitzkrallen-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50509	Buch des Heilens	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Fähigkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50510	Buch der Schnelligkeit	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Fähigkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50511	Buch des Angriffs	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50512	Regenbogenstein	Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung öffnet und alle Fertigkeiten enthüllt.
50513	Seelenstein	Der legendäre Stein, der verwendet wird, um die Großmeisterfertigkeiten zu erhöhen. | Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
50600	Bergbau-Buch	Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Kenntnisse im Bergbau zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50601	Diamantstein	Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
50602	Bernstein	Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
50603	Fossiler Stamm	Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
50604	Kupfererz	Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
50605	Silbererz	Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
50606	Golderz	Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
50607	Jadeerz	Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
50608	Ebenholzerz	Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
50609	Stück Perle	Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem Stück eine Perle hergestellt werden.
50610	Weißgolderz	Durch Verwendung des Weißgoldofens der Gilde kann aus diesem Erz Weißgold hergestellt werden.
50611	Kristallerz	Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
50612	Amethysterz	Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
50613	Himmelstränenerz	Durch Verwendung des Himmelstränenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelstäne hergestellt werden.
50621	Diamant	Der härteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckstück eingearbeitet werden kann.
50622	Bernstein	Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben glänzt.
50623	Fossilholz	Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenständen eine hohe Stabilität verleihen kann.
50624	Kupfer	Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder Münzen geprägt werden können. Es wird zudem für die Bronzeherstellung benötigt.
50625	Silber	Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenständen verwendet wird.
50626	Gold	Das warm schimmernde, edle Metall zählt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.
50627	Jade	Ein wertvolles Mineral, das bereits seit über 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.
50628	Ebenholz	Das schwarze, sehr harte Holz gehört zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.
50629	Perle	Eine sanft schillernde Schönheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenständen.
50630	Weißgold	Eine stabile, weiß getönte Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenständen äußerst beliebt ist.
50631	Kristall	Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten können. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.
50632	Amethyst	Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violetttönen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung äußerst beliebt.
50633	Himmelsträne	Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie können bei der Schmuckherstellung verwendet werden.
50701	Pfirsichblüte	Früher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen.	Forschung
50702	Glockenblume	Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkältung.	Forschung
50703	Kakiblüte	Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebären, wenn sie sich mit Kakiblüten schmücken.	Forschung
50704	Gango-Wurzel	Die Wurzel stärkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Körpers. 	Forschung
50705	Flieder	Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfähigkeit sowie die Gedächtnisleistung.	Forschung
50706	Tue-Pilz	Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit.	Forschung
50707	Alpenrose	Die kräftig leuchtenden Blüten dieser Pflanze stärken das Immunsystem.	Forschung
50708	Maulbeeren	Die Früchte der sommergrünen Bäume wirken kräftigend und anregend auf den Organismus.	Forschung
50709	Löwenzahn	Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden früher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein.	Forschung
50710	Distel	Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstützt den Knochenbau.	Forschung
50711	Dattel	Die aromatische Frucht der Dattelpalme zählt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln.	Forschung
50712	Sam-Zi Pflanze	Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein stärkender Trank gewonnen werden.	Forschung
50721	Pfirsichblüte	Früher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen.  	Trankherstellung
50722	Glockenblume	Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkältung.  	Trankherstellung
50723	Kakiblüte	Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebären, wenn sie sich mit Kakiblüten schmücken.  	Trankherstellung
50724	Gango-Wurzel	Die Wurzel stärkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Körpers.   	Trankherstellung
50725	Flieder	Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfähigkeit sowie die Gedächtnisleistung.  	Trankherstellung
50726	Tue-Pilz	Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit.  	Trankherstellung
50727	Alpenrose	Die kräftig leuchtenden Blüten dieser Pflanze stärken das Immunsystem.  	Trankherstellung
50728	Maulbeeren	Die Früchte der sommergrünen Bäume wirken kräftigend und anregend auf den Organismus.  	Trankherstellung
50729	Löwenzahn	Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden früher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein.  	Trankherstellung
50730	Distel	Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstützt den Knochenbau.  	Trankherstellung
50731	Dattel	Die aromatische Frucht der Dattelpalme zählt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln.  	Trankherstellung
50732	Sam-Zi Pflanze	Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein stärkender Trank gewonnen werden.  	Trankherstellung
50801	Pfirsichblütensaft	Der aus Pfirsichblüten gewonnene Saft unterstützt die körperliche Leistungsfähigkeit.
50802	Glockenblumensaft	Der aus Glockenblumen gewonnene Saft stärkt die Konstitution.
50803	Kakiblütensaft	Der aus Kakiblüten gewonnene Saft stärkt die Konzentration.
50804	Gango-Wurzelsaft	Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterstützt die Heilung leichter Wunden.
50805	Fliedersaft	Der aus Fliederblüten gewonnene Saft stärkt die Gedächtnisleistung.
50806	Tue-Pilzharz	Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaffördernd.
50807	Alpenrosensaft	Der aus Alpenrosen gewonnene Saft stärkt das Immunsystem.
50808	Maulbeersaft	Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.
50809	Löwenzahnsaft	Der aus Löwenzahnblüten gewonnene Saft wehrt Erkältungen ab.
50810	Distelsaft	Der aus Disteln gewonnene Saft stärkt die Knochen.
50811	Dattelextrakt	Der aus Datteln gewonnene, süße Extrakt ist äußerst nahrhaft und sättigend.
50812	Sam-Zi Pflanzensaft	Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt stärkend.
50813	Sim-Wasser	Ein Trank aus Pfirsichblütensaft und Flieder, der die Zielgenauigkeit verbessert.
50814	Dok-Wasser	Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der die Chance auf kritische Treffer erhöht.
50815	Bo-Wasser	Ein Trank aus Kakiblütensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsfähigkeit stärkt.
50816	Young-Wasser	Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsfähigkeit unterstützt.
50817	Zin-Wasser	Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der zu neuer Energie verhilft.
50818	SamBo-Wasser	Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der das Immunsystem stärkt.
50819	Mong-Wasser	Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der vor bösem Zauber schützt.
50820	Hwal-Wasser	Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die körperlichen und geistigen Fähigkeiten anregt.
50901	Leere Flasche	Ein Abfüllgefäß für Tränke.
50902	Anfängerrezept	Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bewältigt werden kann.
50903	Rezept	Eine Rezeptanweisung, die ein wenig Übung erfordert.
50904	Expertenrezept	Eine Rezeptanweisung, die nur von Geübten korrekt ausgeführt werden kann.
50905	Rezept Sim-Wasser	Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichblütensaft und Flieder.
50906	Rezept Dok-Wasser	Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
50907	Rezept Bo-Wasser	Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakiblütensaft und Tue-Pilzen.
50908	Rezept Young-Wasser	Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
50909	Rezept Zin-Wasser	Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichblütensaft, Flieder und Alpenrosen.
50910	Rezept Hwal-Wasser	Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
60001	Galle	Eine zähe Körperflüssigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
60002	Brief des Lagerwächters	Das Pergament trägt die energische Schrift des Lagerwächters.
60003	Heldensymbol	Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
70001	Puppe der Göttin	
70002	Dritte Hand	Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
70003	Buch des Anführers	Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
70004	Fleißmedaille	Die Belohnung harter Arbeit.
70005	Erfahrungsring	Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
70006	Sprachenring	Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten für die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermöglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70007	Warpring	
70008	Weiße Flagge	Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
70009	Schatztruhe	Eine reichhaltig mit Ornamenten geschmückte Truhe, die mit einem speziellen Schlüssel geöffnet werden kann.
70010	Lagerschein	Ein Dokument, das der Organisation der Lagerräume dient.
70011	Flasche verbessern	
70012	Träne der Göttin	Man erzählt sich, dass die Göttin ihre Tränen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das Böse kämpften.
70013	Träne der Riesengöttin	Die Träne Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seele der Krieger trösten, die müde von der Schlacht zurückkehren.
70014	Bluttablette	Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
70015	Billige Bürste	Eine gebräuchliche, robuste Bürste mit festem Holzgriff.
70020	Pfirsichblütenwein	Getränk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
70024	Segensmarmor	Eine legendäre, gesegnete Kugel. Sobald ein Gegenstand mit vier Attributen ausgestattet ist, fügt sie ein weiteres hinzu.
70027	Notiz des Schmieds	Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes über die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
70035	Magisches Kupfererz	Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
70037	Buch des Vergessens	Das legendäre Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett löscht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
70038	Tapferkeitsumhang	Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er sämtliche Monster anlockte.
70039	Schmiede-Handbuch	Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erhöhen.
70040	Orkhartnäckigkeit	Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die Hälfte.
70043	Diebeshandschuh	Verdoppelt deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
70047	Sprachenring (Beispiel)	Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten für die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermöglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70048	Flüchtlingsumhang	Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird.
70049	Lucys Ring	Die Gravur besagt: „Der Drachengott segne dich“. ´Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
70050	Symbol d. weisen Kaisers	Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70051	Handschuh weiser Kaiser	Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70052	Karma-Zauber 1	Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70053	Karma-Zauber 2	Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70054	Karma-Zauber 3	Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70102	Zen-Bohne	Senkt die böse und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
70104	Verwandlungskugel	Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70105	Verwandlungskugel	Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70106	Verwandlungskugel	Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70107	Verwandlungskugel	Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70201	Bleichmittel	Bringt die Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können erneut gefärbt werden.
70202	Weißes Haarfärbemittel	Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70203	Blondes Haarfärbemittel	Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70204	Rotes Haarfärbemittel	Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70205	Braunes Haarfärbemittel	Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70206	Schwarz Haarfärbemittel	Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70301	Verlobungsring	Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
70302	Ehering	Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
71001	Exorzismus-Schriftrolle	Befreit dich vom Fluch des bösen Geistes, wenn das Lernen fehlschlägt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
71002	Status-Neuverteilung	Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
71003	Fertigkeit-Neuverteilung	Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
71004	Medaille des Drachens	Bewahrt dich bei deinem nächsten Tod davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
71005	Sprachenring	Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71006	Sprachenring	Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71007	Sprachenring	Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71008	Fischereibuch	Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
71009	Lagertruhe	Dein Lager erhält zwei zusätzliche Lagerräume.
71010	Dritte Hand	Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
71011	Emotionsmaske	Du kannst deinen Gefühlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
71012	Buch des Anführers	Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
71013	Feuerwerk	Rakete, die für alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
71014	Trank des Angriffs +10	Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit für 30 Minuten um 10%.
71015	Erfahrungsring	Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
71016	Handschuhe des Diebes	Verdoppelt deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
71017	Medaille des Glücks	Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
71018	Segen des Lebens	Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollständig regeneriert.
71019	Segen der Magie	Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollständig regeneriert.
71020	Segen des Drachen	Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollständig regeneriert.
71021	Schriftrolle des Krieges	Die Verbesserung von Gegenständen gelingt vollständig. Nur anwendbar bei Gegenständen +0 bis +3.
71022	Rückkehr der Intelligenz	Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71023	Rückkehr der Vitalität	Setzt deine Status-Punkte der Vitalität auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71024	Rückkehr der Stärke	Setzt deine Status-Punkte der Stärke auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71025	Stein des Schmieds	Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
71026	Magisches Eisenerz	Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
71027	Drachengott-Leben	Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
71028	Drachengott-Angriff	Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71029	Drachengott-Intelligenz	Erhöht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
71030	Drachengott-Verteidigung	Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71031	Drachengottunterstützung	Vitalität, Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erhöhen sich vorübergehend auf das Fünffache.
71032	Schriftrolle des Drachen	Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstören, wenn seine Verbesserung fehlschlägt. Es wird nur die Qualität um eine Stufe verringert. Zudem erhöht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10%.
71033	Emotionsmaske	Du kannst deinen Gefühlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
71034	Trank des Angriffs +15	Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
71035	Elixier des Krieges	Teleportiert alle Mitglieder deiner Gilde, die online sind, zum Gildenführer.
71036	Ruf-Rolle Oberork	Lässt einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71037	Ruf-Rolle Anführer	Lässt einen dunklen Anführer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71038	Ruf-Rolle Königsspinne	Lässt eine Königsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71039	Ruf-Rolle Schildkröte	Lässt eine große Wüstenschildkröte neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71040	Ruf-Rolle Flammenkönig	Lässt einen Flammenkönig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71041	Ruf-Rolle Neunschwanz	Lässt einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71042	Ruf-Rolle Dämonenkönig	Lässt einen stolzen Dämonenkönig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71043	Ruf-Rolle Tigergeist	Lässt einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71044	Kritischer Kampf	Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71045	Durchbohrender Kampf	Erhöht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71047	Tinktur des Geiststeins	Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenstände.
71048	Wandelzauber	Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters ändern.
71049	Seidenbündel	Mit diesem Bündel kannst du 10 Tage lang kostenlos private Läden eröffnen.
71050	Geschwindigkeitstrank	Erhöht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
71051	Gegenstand verhexen	Entfernt den Spezial-Bonus eines deiner Gegenstände und fügt einen neuen hinzu.
71052	Gegenstand transzendieren	Fügt einem deiner Gegenstände einen neuen Spezial-Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71054	Tinktur der Reiche	Bietet die Möglichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
71055	Tinktur des Namens	Gibt dir die Möglichkeit, einen neuen Namen für deinen Charakter zu wählen.
71056	Tinktur des Himmels	Umgibt deinen Charakter 5 Tage lang mit einem Heiligenschein.
71057	Stein der Fossilholzader	Lässt eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71058	Stein der Kupferader	Lässt eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059	Stein der Silberader	Lässt eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060	Stein der Goldader	Lässt eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061	Stein der Jadeader	Lässt eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
71062	Stein der Ebenholzader	Lässt eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71063	Stein des Muschelstapels	Lässt einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
71064	Stein der Weißgoldader	Lässt eine Weißgoldader neben deinem Charakter erscheinen.
71065	Stein der Kristallader	Lässt eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
71066	Stein der Quarzader	Lässt eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
71067	Stein der Himmelsader	Lässt eine Himmelstränenader neben deinem Charakter erscheinen.
71068	Feder der Liebenden	Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
71069	Ohrring der Harmonie	Erhöht die Chance auf duchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71070	Armband der Liebe	Erhöht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen es trägt.
71071	Ohrring der Liebe	Erhöht die Chance auf tödliche Treffer im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von beiden ihn trägt.
71072	Armband der Harmonie	Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner, wenn einer von beiden es trägt.
71073	Halskette der Liebe	Erhöht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71074	Halskette der Harmonie	Erhöht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71075	Haarfarbe (weiß)	Färbt deine Haare dauerhaft weiß.
71076	Haarfarbe (Blond)	Färbt deine Haare dauerhaft blond.
71077	Haarfarbe (rot)	Färbt deine Haare dauerhaft rot.
71078	Haarfarbe (braun)	Färbt deine Haare dauerhaft braun.
71079	Haarfarbe (schwarz)	Färbt deine Haare dauerhaft schwarz.
71080	Metinstein (leicht)	Lässt einen leichten Metinstein neben dir abstürzen.
71081	Metinstein (normal)	Lässt einen normal großen Metinstein neben dir abstürzen.
71082	Metinstein (schwer)	Lässt einen schweren Metinstein neben dir abstürzen.
71083	Stein-Handbuch	Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erhältst du einen weiteren Versuch, Waffe oder Rüstung zu verbessern.
71084	Gegenstand verzaubern	Entfernt den Bonus eines deiner Gegenstände und fügt einen neuen hinzu.
71085	Gegenstand verstärken	Fügt einem deiner Gegenstände einen neuen Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71086	Level-Auftrag (20-29)	
71087	Level-Auftrag (30-39)	
71088	Missionsbuch (leicht)	Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die auch von unerfahrenen Kämpfern gelöst werden kann.
71089	Missionsbuch (normal)	Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von jenen gelöst werden kann, die bereits über Erfahrung im Kampf verfügen.
71090	Missionsbuch (schwer)	Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von erfahrenen Kämpfern gelöst werden kann.
71091	Tinktur des Handels	Du kannst eine andere Schildfarbe für deinen privaten Laden wählen.
71092	Buch der Verwandlung	Du verwandelst dich vorübergehend in ein Monster.
71093	Verwandlungskugel	Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
71094	Konzentriertes Lesen	Erhöht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents mit dem Lesen des nächsten Buches um das Zweieinhalbfache.
71095	Passierschein	Du darfst eine weitere Ebene des Spinnen-Dungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zuständigen Wächter vorlegst.
71096	Tafel zum Durchgehen	Diese Medaille ermöglicht die eine Torpassage.
71099	Ring der Nachfolge	Ermächtigt den Anführer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und übergibt die Führung an diesen.
71100	Lehrwechselzertifikat	Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
71101	Trank der Hast	Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
71103	Neuverteilung (VIT)	Setzt deine Vitalität auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71104	Neuverteilung (INT)	Setzt deine Intelligenz auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71105	Neuverteilung (STR)	Setzt deine Stärke auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71106	Neuverteilung (DEX)	Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71107	Frucht des Lebens	Erhöht die Rangpunkte um 3000 (Abklingzeit: 5 Stunden).
71109	Rolle der Korrektur	Mit dieser Rolle kann der zuletzt hinzugefügte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
71110	Pferdezucker	Dieses Zuckerstück ermöglicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erhöht es dessen Verteidigungswert um 20.
72001	Erfahrungsring	Erhöht das Sammeln von Erfahrung 7 Tage lang um 50%.
72002	Erfahrungsring	Erhöht das Sammeln von Erfahrung 15 Tage lang um 50%.
72003	Erfahrungsring	Erhöht das Sammeln von Erfahrung 30 Tage lang um 50%.
72004	Handschuhe des Diebes	Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72005	Handschuhe des Diebes	Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72006	Handschuhe des Diebes	Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72007	Seidenbündel	Du kannst 15 Minuten lang einen privaten Laden eröffnen.
72008	Seidenbündel	Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden eröffnen.
72009	Seidenbündel	Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden eröffnen.
72010	Feder der Liebenden	Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 7 Tage lang doppelt so schnell.
72011	Feder der Liebenden	Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Tage lang doppelt so schnell.
72012	Feder der Liebenden	Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Tage lang doppelt so schnell.
72013	Fischereibuch	Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72014	Fischereibuch	Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72015	Fischereibuch	Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72016	Dritte Hand	Eine Hand, die 7 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72017	Dritte Hand	Eine Hand, die 15 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72018	Dritte Hand	Eine Hand, die 30 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72019	Lagertruhe	Dein Lager erhält 7 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72020	Lagertruhe	Dein Lager erhält 15 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72021	Lagertruhe	Dein Lager erhält 30 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72022	Medaille des Glücks	Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72023	Medaille des Glücks	Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72024	Medaille des Glücks	Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72025	Kritischer Kampf	Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72026	Kritischer Kampf	Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72027	Kritischer Kampf	Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72028	Emotionsmaske	Du kannst deinen Gefühlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
72029	Emotionsmaske	Du kannst deinen Gefühlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
72030	Emotionsmaske	Du kannst deinen Gefühlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
72031	Drachengott-Angriff	Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72032	Drachengott-Angriff	Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72033	Drachengott-Angriff	Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72034	Drachengott-Verteidigung	Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72035	Drachengott-Verteidigung	Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72036	Drachengott-Verteidigung	Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72037	Drachengott-Leben	Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72038	Drachengott-Leben	Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72039	Drachengott-Leben	Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72040	Drachengott-Intelligenz	Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72041	Drachengott-Intelligenz	Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72042	Drachengott-Intelligenz	Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72043	Buch des Anführers	Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72044	Buch des Anführers	Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72045	Buch des Anführers	Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72046	Wichtige Chance	Chancenerhöhung um 10%.
72047	Wichtige Chance	Chancenerhöhung um 10%.
72048	Wichtige Chance	Chancenerhöhung um 10%.
72501	Erfahrungsring (iCafe)	Erhöht das Sammeln von Erfahrung um 20 % im Mitglieder-iCafe.
72502	Diebeshandschuh (iCafe)	Die Erfolgsrate für das Erbeuten von Gegenständen erhöht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
72701	Windschuhe	Sie erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausgerüstet sind.
73001	Modische Frisur (rot)	Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73002	Modische Frisur (hell)	Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73003	Modische Frisur (blau)	Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73004	Modische Frisur (braun)	Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73005	Stirntuch	Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73006	Stirntuch	Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73007	Stirntuch	Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73008	Stirntuch	Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73009	Lange Haare (schwarz)	Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
73010	Lange Haare (rot)	Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
73011	Lange Haare (braun)	Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
73012	Lange Haare (grün)	Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, grünem Haar.
73251	Pferdeschwanz (braun)	Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73252	Pferdeschwanz (grün)	Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73253	Pferdeschwanz (blau)	Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73254	Pferdeschwanz (hell)	Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73255	Schulterlanges Haar(rot)	Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73256	Schulterlanges Haar(br.)	Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73257	Schulterlanges Haar(hell	Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73258	Schulterlanges Haar(lila	Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73259	Kurzhaarfrisur (rot)	Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73260	Kurzhaarfrisur (blau)	Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73261	Kurzhaarfrisur (schwarz)	Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73262	Kurzhaarfrisur (blond)	Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73501	Sportliche Frisur (hell)	Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73502	Sportliche Frisur(braun)	Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73503	Sportliche Frisur(blond)	Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73504	Sportliche Frisur (grün)	Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73505	Charisma-Frisur (weiß)	Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73506	Charisma-Frisur (rot)	Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73507	Charisma-Frisur(schwarz)	Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73508	Charisma-Frisur(violett)	Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73509	Langer Zopf (weiß)	Eine traditionelle Zopffrisur
73510	Langer Zopf (blau)	Eine traditionelle Zopffrisur
73511	Langer Zopf (schwarz)	Eine traditionelle Zopffrisur
73512	Langer Zopf (braun)	Eine traditionelle Zopffrisur
73751	Edle Frisur (braun)	Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73752	Edle Frisur (schwarz)	Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73753	Edle Frisur (blau)	Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73754	Edle Frisur (hell)	Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73755	Halblanges Haar (braun)	Elegant getragenes, glattes Haar.
73756	Halblanges Haar(schwarz)	Elegant getragenes, glattes Haar.
73757	Halblanges Haar (blond)	Elegant getragenes, glattes Haar.
73758	Halblanges Haar(violett)	Elegant getragenes, glattes Haar.
73759	Alte Haartracht (braun)	Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73760	Alte Haartracht (hell)	Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73761	Alte Haartracht (violett	Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73762	Alte Haartracht (rot)	Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
74001	Modische Frisur (rot)	Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74002	Modische Frisur (hell)	Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74003	Modische Frisur (blau)	Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74004	Modische Frisur (braun)	Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74005	Stirntuch (rot)	Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74006	Stirntuch(braun kariert)	Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74007	Stirntuch (blau)	Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Sura)
74008	Stirntuch (grün kariert)	Kurze grüne Haare mit einem grünen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74009	Lange Haare (schwarz)	Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
74010	Lange Haare (rot)	Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
74011	Lange Haare (braun)	Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
74012	Lange Haare (grün)	Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
74251	Pferdeschwanz (braun)	Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Krieger)
74252	Pferdeschwanz (grün)	Langes grünes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Ninja)
74253	Pferdeschwanz (blau)	Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Sura)
74254	Pferdeschwanz (hell)	Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Schamane)
74255	Schulterlanges Haar(rot)	Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Krieger)
74256	Schulterlanges Haar(br.)	Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Ninja)
74257	Schulterlanges Haar(hell	Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Sura)
74258	Schulterlanges Haar(lila	Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Schamane)
74259	Kurzhaarfrisur (rot)	Rotes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% gegen Krieger)
74260	Kurzhaarfrisur (blau)	Blaues, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74261	Kurzhaarfrisur (schwarz)	Schwarzes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Sura)
74262	Kurzhaarfrisur (blond)	Blondes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74501	Sportliche Frisur (hell)	Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74502	Sportliche Frisur(braun)	Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74503	Sportliche Frisur(blond)	Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Sura)
74504	Sportliche Frisur (grün)	Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74505	Charisma-Frisur (weiß)	Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74506	Charisma-Frisur (rot)	Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74507	Charisma-Frisur(schwarz)	Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74508	Charisma-Frisur(violett)	Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74509	Langer Zopf (weiß)	Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74510	Langer Zopf (blau)	Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74511	Langer Zopf (schwarz)	Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Sura)
74512	Langer Zopf (braun)	Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74751	Edle Frisur (braun)	Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74752	Edle Frisur (schwarz)	Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74753	Edle Frisur (blau)	Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Sura)
74754	Edle Frisur (hell)	Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74755	Halblanges Haar (braun)	Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Krieger)
74756	Halblanges Haar(schwarz)	Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Ninja)
74757	Halblanges Haar (blond)	Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Sura)
74758	Halblanges Haar(violett)	Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Schamane)
74759	Alte Haartracht (braun)	Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74760	Alte Haartracht (hell)	Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74761	Alte Haartracht(violett)	Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Sura)
74762	Alte Haartracht (rot)	Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75001	Modische Frisur (rot)	Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75002	Modische Frisur (hell)	Modisches helles, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75003	Modische Frisur (blau)	Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Sura)
75004	Modische Frisur (braun)	Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar. (+10% gegen Schamane)
75005	Stirntuch (braun)	Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75006	Stirntuch (blond)	Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75007	Stirntuch (blau)	Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Sura)
75008	Stirntuch (grün)	Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75009	Lange Haare (schwarz)	Prachtvolles, schwarzes Haar (+10% gegen Krieger)
75010	Lange Haare (rot)	Prachtvolles, rotes Haar (+10% gegen Ninja)
75011	Lange Haare (braun)	Prachtvolles, braunes Haar (+10% gegen Sura)
75012	Lange Haare (grün)	Prachtvolles, grünes Haar (+10% gegen Schamane)
75201	Pferdeschwanz (braun)	Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75202	Pferdeschwanz (grün)	Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75203	Pferdeschwanz (blau)	Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Sura)
75204	Pferdeschwanz (hell)	Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75205	Schulterlanges Haar(rot)	Eine dezente Frisur mit einem weißen Stirntuch (+10% gegen Krieger)
75206	Schulterlanges Haar(br.)	Eine dezente Frisur mit einem grünen Stirntuch (+10% gegen Ninja)
75207	Schulterlanges Haar(hell	Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch (+10% gegen Sura)
75208	Schulterlanges Haar(lila	Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch (+10% gegen Schamane)
75209	Kurzhaarfrisur (rot)	Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
75210	Kurzhaarfrisur (blau)	Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
75211	Kurzhaarfrisur (schwarz)	Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
75212	Kurzhaarfrisur (blond)	Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
75401	Sportliche Frisur (hell)	Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Krieger)
75402	Sportliche Frisur(braun)	Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Ninja)
75403	Sportliche Frisur(blond)	Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Sura)
75404	Sportliche Frisur (grün)	Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Schamane)
75405	Charisma-Frisur (weiß)	Schlohweißes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75406	Charisma-Frisur (rot)	Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Ninja)
75407	Charisma-Frisur(schwarz)	Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Sura)
75408	Charisma-Frisur(violett)	Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Schamane)
75409	Langer Zopf (weiß)	Eine Zopffrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75410	Langer Zopf (blau)	Eine Zopffrisur (+10% gegen Ninja)
75411	Langer Zopf (schwarz)	Eine Zopffrisur (+10% gegen Sura)
75412	Langer Zopf (braun)	Eine Zopffrisur (+10% gegen Schamane)
75601	Edle Frisur (braun)	Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Krieger)
75602	Edle Frisur (schwarz)	Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Ninja)
75603	Edle Frisur (blau)	Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Sura)
75604	Edle Frisur (hell)	Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Schamane)
75605	Halblanges Haar (braun)	Glattes, braunes Haar (+10% gegen Krieger)
75606	Halblanges Haar(schwarz)	Glattes, schwarzes Haar (+10% gegen Ninja)
75607	Halblanges Haar (blond)	Glattes, blondes Haar (+10% gegen Sura)
75608	Halblanges Haar(violett)	Glattes, violettes Haar (+10% gegen Schamane)
75609	Alte Haartracht (braun)	Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Krieger)
75610	Alte Haartracht (hell)	Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Ninja)
75611	Alte Haartracht(violett)	Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Sura)
75612	Alte Haartracht (rot)	Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Schamane)
80001	Geldtasche	Eine aus Leder genähte, dunkle und bereits leicht abgetragene Börse.
80002	Leeres Papier	Ein noch ungenutztes Stück Pergament von guter Qualität.
80008	Goldklumpen	Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
90001	Leere Wasserflasche	Ein stabiler Reisebehälter für den Wassertransport - derzeit leider leer.
90002	Wasserflasche	Ein stabiler Reisebehälter für den Wassertransport.
90003	Kristall	Ein besonders schöner und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
90004	Edelstein	Ein schön gefärbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
90005	Wasserstein	Ein harter, grobkörniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Küchengeräten verwendet wird.
90006	Geiststein	Dieser Stein, in Rüstungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualität des Gegenstands.
90007	Mineral	Es existieren über 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.