2023-07-21 21:55:58 +03:00
AFF_LOVE_POINT Punkty Mi<4D> osne: %d%%
ALIGNMENT_NAME Punkty Rangi:
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Nieznany b<> <62> d podczas ataku: %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE Przeciwnik jest za daleko.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> zaatakowa<77> .
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Nie mo<6D> esz zmienia<69> wyposa<73> enia podczas handlowania.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Nie mo<6D> esz zdj<64> <6A> za<7A> o<EFBFBD> onego ekwipunku podczas handlu.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Nie mo<6D> esz otworzy<7A> Prywatnego Magazynu w miejscu publicznym.
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE Wr<57> g jest za daleko.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Potrzebuj<75> Strza<7A> y.
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> tego zrobi<62> .
CANNOT_SKILL_APPROACH Na pewno nie mog<6F> podej<65> <6A> bli<6C> ej.
CANNOT_SKILL_ATTACK Nie mog<6F> zaatakowa<77> .
CANNOT_SKILL_BLUE Gdy aktywna jest Dusza Purpurowego Wilka, nie mo<6D> esz u<> y<EFBFBD> Duszy Wilka Indygo.
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE Wr<57> g jest za daleko.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Potrzebuj<75> W<> dki.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Potrzebuj<75> Konia zanim b<> d<EFBFBD> m<> g<EFBFBD> tego u<> y<EFBFBD> .
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nie mam Pustej Butelki.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nie mam Butelki Z Trucizn<7A> .
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Kto jest celem?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Mam za ma<6D> o Punkt<6B> w <20> ycia!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Mam za ma<6D> o Punkt<6B> w Energii!
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Nie mog<6F> tego u<> y<EFBFBD> podczas jazdy konnej.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Nie mog<6F> u<> y<EFBFBD> tej umiej<65> tno<6E> ci z t<> broni<6E> .
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Nie opanowa<77> em tej umiej<65> tno<6E> ci.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE To dzia<69> a tylko na cz<63> onk<6E> w grupy.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE To dzia<69> a tylko na martwych ludzi.
CANNOT_SKILL_RED Gdy aktywna jest Dusza Wilka Indygo, nie mo<6D> esz u<> y<EFBFBD> Duszy Purpurowego Wilka.
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Nie mog<6F> u<> y<EFBFBD> tej umiej<65> tno<6E> ci z W<> dk<64> .
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> zaatakowa<77> z tego miejsca.
CANNOT_SKILL_USE_SELF Nie mog<6F> tego u<> y<EFBFBD> na sobie.
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Nie mog<6F> jeszcze u<> y<EFBFBD> tej Umiej<65> tno<6E> ci.
CANNOT_USE Nie mo<6D> esz go u<> y<EFBFBD> .
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s zablokowa<77> mo<6D> liwo<77> <6F> szeptania. SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s nie jest zalogowany. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Nie mo<6D> esz pisa<73> do innych gdy masz zablokowane szeptanie. SNA
CHANNEL Kana<6E>
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Nie mo<6D> esz wr<77> ci<63> do okna logowania.
CHANNEL_EMPTY_SERVER Brak Serwera
CHANNEL_NORMAL Kana<6E> %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL Ten Kana<6E> jest pe<70> ny! Prosz<73> wybra<72> inny.
CHANNEL_NOT_FIND_INFO Brak informacji o tym kanale.
CHANNEL_PVP Wolny pojedynek
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Wybierz Kana<6E>
CHANNEL_SELECT_REGION Wybierz region.
CHANNEL_SELECT_SERVER Wybierz serwer
CHANNEL_TEST_SERVER Test server
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
CHARACTER_CREATE_MODE Utw<74> rz posta<74>
CHARACTER_SELECT_MODE Wybierz posta<74>
CHAT_ALL Wszystko
CHAT_BLOCK Blok
CHAT_GUILD Gildia
CHAT_INFORMATION Info
CHAT_INSULT_STRING To zdanie zawiera niepoprawne s<> owa.
CHAT_LOG Poka<6B> stare wiadomo<6D> ci [L]
CHAT_LOG_TITLE Protok<6F> <6B> wiadomo<6D> ci
CHAT_NORMAL Normalne
CHAT_NOTICE Og<4F> oszenia
CHAT_PARTY Grupa
CHAT_SEND_CHAT Wy<57> lij wiadomo<6D> <6F>
CHAT_SEND_MEMO Wy<57> lij szept [Shift+Enter]
CHAT_SHOUT Wo<57> aj
CHAT_SHOUT_LIMIT Mo<4D> esz wo<77> a<EFBFBD> tylko co 15 sekund.
CHAT_WHISPER Szeptanie
COMB_ALREADY_APPEND
COMB_CANT_APPEND_ITEM Nie mo<6D> na u<> y<EFBFBD> tego przedmiotu.
COMB_CANT_APPEND_SEALED_ITEM Nie mo<6D> esz u<> ywa<77> przedmiotu przywi<77> zanego do duszy.
COMB_COST Cena: %s
COMB_IS_CONTINUE_PROCESS Chcesz kontynuowa<77> ?
COMB_NOTICE Nie mo<6D> esz otworzy<7A> prywatnego sklepu podczas wymiany ksi<73> g.
COMB_NOTICE_NOT_OPEN Nie mo<6D> esz wymieni<6E> ksi<73> g, gdy masz otwarty prywatny sklep.
COMB_NOT_ALL_SLOT_APPEND_ITEM Aby przekaza<7A> bonusy, potrzebujesz 2. kostiumu.
COMB_NOT_FULL_BOOK Nie, tak to nie ubijemy interesu. Ju<4A> ci przecie<69> wyt<79> umaczy<7A> em, <20> e chc<68> 10 ksi<73> g, aby dokona<6E> wymiany.
COMB_NOT_ITEM_IN_INVENTORY Nie mo<6D> esz u<> ywa<77> za<7A> o<EFBFBD> onych przedmiot<6F> w.
COMB_NOT_MEDIUM_ITEM Nie mo<6D> na u<> y<EFBFBD> tego przedmiotu.
COMB_WILL_REMOVE_MATERIAL Kostium 2 ulegnie zniszczeniu.
CREATE_ERROR_GM_NAME Nie jeste<74> upowa<77> niony do u<> ycia ,GM<47> w swojej nazwie postaci.
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Ta nazwa jest niepoprawna.
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL Twoja posta<74> musi znajdowa<77> si<73> przynajmniej na poziomie 80.
CREATE_ERROR_TIME_LIMIT Mo<4D> esz tworzy<7A> now<6F> posta<74> tylko co 30 sek.
CREATE_ERROR_WRONG_STRING Nazwa twojej postaci nie mo<6D> e zawiera<72> znak<61> w specjalnych.
CREATE_EXIST_SAME_NAME Inna posta<74> ju<6A> ma t<> nazw<7A> .
CREATE_FAILURE Nie mo<6D> esz stworzy<7A> postaci
CREATE_FULL Nie mo<6D> esz tworzy<7A> wi<77> cej postaci.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Wybierz nazw<7A> .
CREATE_PLUS_STAT Nadal pozosta<74> y punkty statusu.
DAY Dni
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM Nie mo<6D> esz przemieszcza<7A> przedmiot<6F> w w trakcie zapytania.
DO_YOU_BUY_ITEM1 Czy chcesz kupi<70> %s za %s?
DO_YOU_BUY_ITEM2 Czy chcesz kupi<70> %s %s za %s?
DO_YOU_DROP_MONEY Czy chcesz upu<70> ci<63> %d Yang?
DO_YOU_SELL_ITEM1 Czy chcesz sprzeda<64> %s za %s?
DO_YOU_SELL_ITEM2 Czy chcesz sprzeda<64> %s %s za %s?
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Nie mo<6D> esz uszlachetni<6E> tego Smoczego Kamienia.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Ten Smoczy Kamie<69> osi<73> gn<67> <6E> ju<6A> najwy<77> szy poziom.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Usuni<6E> cie Smoczego Kamienia nie jest prost<73> spraw<61> .
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Chcesz mimo to kontynuowa<77> ?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Wygas<61> y Smoczy Kamie<69>
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL To nieprawid<69> owy Smoczy Kamie<69> .
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL To nie jest Smoczy Kamie<69> .
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE To nieprawid<69> owy Smoczy Kamie<69> .
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nie posiadasz wystarczaj<61> co materia<69> u do uszlachetnienia.
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT Ten Smoczy Kamie<69> nie pasuje do tego slotu.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Jako<6B> <6F> : matowy,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Jako<6B> <6F> : przejrzysty,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Jako<6B> <6F> : bez skazy,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Jako<6B> <6F> : znakomity,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Jako<6B> <6F> : wyborny,
DRAGON_SOUL_STRENGTH Poziom: +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 Smoczy Kamie<69> mo<6D> e ulec zniszczeniu.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Chcesz mimo to kontynuowa<77> ?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT To nieprawid<69> owy slot.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Nie mo<6D> esz jeszcze u<> y<EFBFBD> alchemii Smoczych Kamieni.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D> esz upu<70> ci<63> za<7A> o<EFBFBD> onych przedmiot<6F> w.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D> esz upu<70> ci<63> Przedmiotu z ekwipunku je<6A> li otworzy<7A> e<EFBFBD> prywatny Magazyn.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Mo<4D> esz upu<70> ci<63> maksimum 999 Yang.
EMOTION_ANGRY Denerwowa<77>
EMOTION_ATTRACTIVE Uwodzi<7A>
EMOTION_BANTER Drwi<77>
EMOTION_CHEERS_1 Powitanie 1
EMOTION_CHEERS_2 Powitanie 2
EMOTION_CHEERUP Rozwesela<6C>
EMOTION_CHOOSE_ONE Wybierz cel
EMOTION_CLAP Klaszcz
EMOTION_CLAP_KISS Poca<63> unek
EMOTION_CONGRATULATION Zgoda
EMOTION_DANCE_1 Taniec 1
EMOTION_DANCE_2 Taniec 2
EMOTION_DANCE_3 Taniec 3
EMOTION_DANCE_4 Taniec 4
EMOTION_DANCE_5 Taniec 5
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
EMOTION_FORGIVE Wybaczy<7A>
EMOTION_FRENCH_KISS Francuski poca<63> unek
EMOTION_JOY Rado<64> <6F>
EMOTION_SAD Smutek
EMOTION_SHY Odmowa
EMOTION_SLAP Uderzenie
EMPIRE_A Kr<4B> lestwo Shinsoo
EMPIRE_B Kr<4B> lestwo Chunjo
EMPIRE_C Kr<4B> lestwo Jinno
EMPIRE_SELECT_MODE Wybierz kr<6B> lestwo
EXCHANGE_CANNOT_GIVE Nie mo<6D> esz handlowa<77> tym przedmiotem.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Nie mo<6D> esz teraz zmieni<6E> kwoty.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D> esz wymieni<6E> ubranych przedmiot<6F> w.
EXCHANGE_MONEY Kwota
EXCHANGE_TITLE Handluj z %s
FISHING_FAILURE Straci<63> e<EFBFBD> przyn<79> t<EFBFBD> .
FISHING_NOTIFY1 Wygl<67> da na to, <20> e na haczyku jest %s.
FISHING_NOTIFY2 Wygl<67> da<64> o na to, <20> e %s wisi na haku.
FISHING_SUCCESS1 Zdoby<62> e<EFBFBD> %s!
FISHING_SUCCESS2 Wy<57> owi<77> e<EFBFBD> %s!
FISHING_UNKNOWN Co<43> nadzia<69> o si<73> na haczyk, ale nie widzisz, co to jest.
FISHING_WRONG_PLACE Nie mo<6D> esz tu <20> owi<77> ryb.
FOR_FEMALE dla kobiet
FOR_MALE dla m<> <6D> czyzn
GAME_CANNOT_MINING Nie mo<6D> esz wydobywa<77> surowc<77> w podczas jazdy konnej.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM Nie mo<6D> esz podnie<69> <65> tego Przedmiotu, nie ty go zdoby<62> e<EFBFBD> .
GAME_INIT_ERROR_CURSOR Kursor nie mo<6D> e zosta<74> utworzony.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX Aby gra mog<6F> a ruszy<7A> musi by<62> zainstalowany DirectX 8.1 .\nZainstaluj DirectX 8.1 lub nowszy.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE <09> adne graficzne urz<72> dzenie nie zosta<74> o znalezione.\nSprawd<77> , czy twoja karta VGA jest aktualnie zainstalowana.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Nie mo<6D> na by<62> o uruchomi<6D> karty graficznej.\nSprawd<77> czy masz kart<72> VGA.\nAlternatywniem mo<6D> esz aktywowa<77> akceleracj<63> sprz<72> tow<6F> .\n(Ustaw suwak akceleracji sprz<72> towej na maks. \nPanel Sterowania->Ekran->Ustawienia->Zaawansowane->Rozwi<77> zywanie Problem<65> w)
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT Karta graficzna w komputerze nie obs<62> uguje trybu ekranowego w trybie 32bit.\nUstaw tryb 16 bitowy lub u<> yj trybu pe<70> noekranowego.
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO Brak danych o Przedmiotach.\nZainstaluj gr<67> jeszcze raz.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Gra nie mog<6F> a zosta<74> uruchomiona w okienku
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO Brak danych o Potworach.\nZainstaluj gr<67> jeszcze raz.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK Nie mo<6D> na by<62> o uruchomi<6D> urz<72> dze<7A> sieciowych.\nSprawd<77> swoje ustawienia internetowe.
GAME_PICK_MONEY Otrzyma<6D> e<EFBFBD> %d Yang.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT Wysoko<6B> <6F> nie ma 128px.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT Wysoko<6B> <6F> nie ma 12px.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH Szeroko<6B> <6F> nie ma 16px.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH Szeroko<6B> <6F> nie ma 64px.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Gra nie obs<62> uguje tego obrazka.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH Przenie<69> plik do folderu upload/ w g<> <67> wnym katalogu gry Metin2.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Plik z obrazkiem nie zosta<74> wybrany.
GUILDWAR_CTF_TITLE Flaga zdobyta.
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Pole Bitwy
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 Gildia %s wypowiedzia<69> a wojn<6A> twojej Gildii.
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 Akceptujesz? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE Walka na arenie
GUILD_BUILDING_GRADE Ranga
GUILD_BUILDING_NAME Nazwa Budynku
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE Energia Ducha Smoka jest ju<6A> w pe<70> ni zregenerowana.
GUILD_COMMENT Napisz
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME Nazwa Gildii jest niepoprawna.
GUILD_DEFAULT_GRADE Cz<43> onkowie Gildii
GUILD_DELETE Usu<73>
GUILD_DEPOSIT Depozyt
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Czy chcesz odnowi<77> za %d Yang %d Ducha Smoka?
GUILD_DO_YOU_JOIN zaprasza Ci<43> do swojej Gildii. Chcesz do niej do<64> <6F> czy<7A> ?
GUILD_EMPTY_AREA Wolna Ziemia
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Nazwa Gildii wroga
GUILD_FACILITY Przybud<75> wka
GUILD_GEM Klejnot
GUILD_HEADQUARTER Budynek G<> <47> wny
GUILD_HEAL_GSP Regeneracja Ducha Smoka
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Nikt
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Potrzebny przynajmniej 3 poziom
GUILD_NAME Nazwa Gildii
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nie masz wystarczaj<61> cej ilo<6C> ci surowc<77> w na t<> budowl<77> .
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Nie masz wystarczaj<61> cej ilo<6C> ci Yang na t<> budowl<77> .
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Nie masz praw do tworzenia og<6F> osze<7A> .
GUILD_OBJECT Obiekty
GUILD_OFFER_EXP PD do przekazania
GUILD_SHORT_EXP Za ma<6D> o Punkt<6B> w Do<44> wiadczenia.
GUILD_TILE_BASEINFO Podstawowa Informacja
GUILD_TILE_BOARD Tablica
GUILD_TILE_GRADE Zarz<72> dzanie Prawami
GUILD_TILE_INFO Informacje o Gildii
GUILD_TILE_MEMBER Cz<43> onkowie Gildii
GUILD_TILE_SKILL Umiej<65> tno<6E> ci Gildii
GUILD_VILLAGE_01 Miryang
GUILD_VILLAGE_02 Songpa
GUILD_VILLAGE_03 Daeyami
GUILD_WAR1 Obszar Wojny Gildii
GUILD_WAR2 Obszar Wojny Gildii
GUILD_WAR3 Obszar Wojny Gildii
GUILD_WAR4 Obszar Wojny Gildii
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Czas: 30 Minut
GUILD_WAR_REWARD_POTION Nagroda: Zwyci<63> zca otrzymuje Mikstur<75>
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Miejsce: Teatr Wojny Gildii
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Miejsce: Normalna Mapa
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Najlepszy wynik wygrywa Wojn<6A> .
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Zdob<6F> d<EFBFBD> Flag<61> przeciwnika
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 i dostarcz j<> do swojej bazy.
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Pokonaj wszystkich wrog<6F> w by wygra<72> .
GUILD_WITHDRAW Wycofaj si<73>
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Nie jeste<74> cz<63> onkiem <20> adnej Gildii.
HORSE_HEALTH0 Martwy
HORSE_HEALTH1 G<> odny
HORSE_HEALTH2 Wyg<79> odzony
HORSE_HEALTH3 Pe<50> ny
HORSE_LEVEL1 Ko<4B> Zwyk<79> y
HORSE_LEVEL2 Ko<4B> Bojowy
HORSE_LEVEL3 Ko<4B> Wojskowy
HOUR Godzin
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Czy chcesz upu<70> ci<63> %s?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Czy chcesz upu<70> ci<63> %s %d?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Wpisz numer karty Matrix.
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Karta Matrix
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Wprowad<61> kod usuni<6E> cia z zarz<72> dzania kontem.
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Usuwanie postaci
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Zwoje powrotu nie mog<6F> by<62> <20> <> czone.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Na pewno chcesz zastosowa<77> ten przedmiot?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Amator Ninja
JOB_ASSASSIN1 Moc Ninja
JOB_ASSASSIN2 Nieumar<61> y
JOB_SHAMAN Szaman
JOB_SHAMAN0 Amator Shaman
JOB_SHAMAN1 Moc Smoka
JOB_SHAMAN2 Moc B<> yskawicy
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Amator Sura
JOB_SURA1 Moc Fata Morgany
JOB_SURA2 Moc Czarnej Magii
JOB_WARRIOR Wojownik
JOB_WARRIOR0 Amator Wojownik
JOB_WARRIOR1 Moc Arahana
JOB_WARRIOR2 Moc Partyzany
LEFT_TIME Pozosta<74> y Czas
LOGIN_CONNECT_FAILURE B<> <42> d podczas <20> <> czenia si<73> z serwerem.
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Zosta<74> e<EFBFBD> po<70> <6F> czony z serwerem.
LOGIN_CONNETING Zostaniesz po<70> <6F> czony z serwerem...
2024-06-01 15:06:24 +03:00
LOGIN_FAILURE_ALREADY Twoje konto jest ju<6A> po<70> <6F> czone.
2023-07-21 21:55:58 +03:00
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Twoje konto jest zablokowane.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Serwer Zamkni<6E> ty - prosz<73> wybra<72> inny!
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Twoje konto nie mo<6D> e by<62> u<> yte.
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Przedmioty zosta<74> y przywr<77> cone dla tego konta.
LOGIN_FAILURE_SAMELOGIN Kto<74> po<70> <6F> czy<7A> si<73> z Twoim kontem.
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Serwer nie jest jeszcze otwarty.
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Nie mo<6D> esz si<73> po<70> <6F> czy<7A> , poniewa<77> za du<64> o graczy jest online.
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Nie mo<6D> esz si<73> zarejestrowa<77> z nieznanych powod<6F> w.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Twoje konto zosta<74> o zablokowane na stronie www. Prosz<73> sprawdzi<7A> swoj<6F> poczt<7A> e-mail.
2024-06-01 15:06:24 +03:00
LOGIN_FAILURE_WRONG_CREDENTIALS Nieprawid<69> owa nazwa konta lub has<61> o.
2023-07-21 21:55:58 +03:00
LOGIN_INPUT_ID Podaj swoje ID.
LOGIN_INPUT_PASSWORD Wpisz swoje has<61> o.
LOGIN_PROCESSING Logowanie...
MALL_CANNOT_INSERT Nie mo<6D> esz umie<69> ci<63> Przedmiotu.
MALL_PASSWORD_TITLE Has<61> o
MAP_A1 Strefa Yongan
MAP_A2 Dolina Seungryong
MAP_A2_1
MAP_A3 Strefa Yayang
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 Strefa Joan
MAP_B2 Dolina Imji
MAP_B3 Strefa Bokjung
MAP_BAY Nefrytowa Zatoka
MAP_BAYBLACKSAND Nefrytowa Zatoka
MAP_BG Waryong
MAP_C1 Strefa Pyungmoo
MAP_C2 Dolina Bangsan
MAP_C3 Strefa Bakra
MAP_CAPE Przyl<79> dek Smoczego Ognia
MAP_CAPEDRAGONHEAD Przyl<79> dek Smoczego Ognia
MAP_CG Imha
MAP_DAWN Klif Gautama
MAP_DAWNMISTWOOD Klif Gautama
MAP_DESERT Pustynia Yongbi
MAP_DEVILCATACOMB Diabelskie Katakumby
MAP_DEVILTOWER1 Wie<69> a Demon<6F> w
MAP_DUEL Arena Treningowa
MAP_E Kolonia
MAP_EMPIREWAR01 Walka o Zamek
MAP_EMPIREWAR02 Walka o Zamek
MAP_EMPIREWAR03 Walka o Zamek
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_GUILD_01 Jungrang
MAP_GUILD_02 Waryong
MAP_GUILD_03 Imha
MAP_HOLYPLACE_DESERT Wojna Kr<4B> lestw - Pustynna Kraina
MAP_HOLYPLACE_FLAME Wojna Kr<4B> lestw - Ognista Ziemia
MAP_HOLYPLACE_ICE Wojna Kr<4B> lestw - Lodowa Ziemia
MAP_MILGYO <09> wi<77> tynia Hwang
MAP_MILGYO_A
MAP_MONKEY_DUNGEON Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON2 Jungsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON3 Sangsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_11 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_12 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_13 Hasun Dong
MAP_MT_THUNDER Gromiste G<> ry
MAP_NUSLUCK Kraina Gigant<6E> w
MAP_NUSLUCK01 Kraina Gigant<6E> w
MAP_N_DESERT_01 Pustynia Yongbi
MAP_N_DESERT_02
MAP_N_FLAME_01 Ognista Ziemia
MAP_N_FLAME_02
MAP_N_FLAME_DUNGEON_01 Twierdza Czerwonego Smoka
MAP_N_SNOWM_01 G<> ra Sohan
MAP_N_SNOWM_02
MAP_N_SNOW_DUNGEON_01 Stra<72> nica Nemere
MAP_N_THREEWAY Dolina Seungryong
MAP_OXEVENT Konkurs OX
MAP_PATHWAY_DESERT_01 Wojna Kr<4B> lestw - Pustynna Kraina
MAP_PATHWAY_DESERT_02 Wojna Kr<4B> lestw - Pustynna Kraina
MAP_PATHWAY_DESERT_03 Wojna Kr<4B> lestw - Pustynna Kraina
MAP_PATHWAY_FLAME_01 Wojna Kr<4B> lestw - Ognista Ziemia
MAP_PATHWAY_FLAME_02 Wojna Kr<4B> lestw - Ognista Ziemia
MAP_PATHWAY_FLAME_03 Wojna Kr<4B> lestw - Ognista Ziemia
MAP_PATHWAY_ICE_01 Wojna Kr<4B> lestw - Lodowa Ziemia
MAP_PATHWAY_ICE_02 Plac Zabaw
MAP_PATHWAY_ICE_03 Wojna Kr<4B> lestw - Lodowa Ziemia
MAP_SKELTOWER Wie<69> a Gumsan
MAP_SKIPIA_DUNGEON_01 Grota Wygna<6E> c<EFBFBD> w
MAP_SKIPIA_DUNGEON_011
MAP_SKIPIA_DUNGEON_012
MAP_SKIPIA_DUNGEON_013
MAP_SKIPIA_DUNGEON_02 Grota Wygna<6E> c<EFBFBD> w
MAP_SKIPIA_DUNGEON_021
MAP_SKIPIA_DUNGEON_022
MAP_SKIPIA_DUNGEON_023
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS <09> wi<77> tynia Smoka
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_1 Loch Paj<61> k<EFBFBD> w 1
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_2 Loch Paj<61> k<EFBFBD> w 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_3 Loch Paj<61> k<EFBFBD> w 3
MAP_SNOW G<> ra Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_SPIDERDUNGEON Loch Paj<61> k<EFBFBD> w 1
MAP_SPIDERDUNGEON_02 Loch Paj<61> k<EFBFBD> w 2
MAP_SPIDERDUNGEON_02_1 Loch Paj<61> k<EFBFBD> w 2
MAP_SPIDERDUNGEON_03 Loch Paj<61> k<EFBFBD> w 3
MAP_SUNGZI Wojna Kr<4B> lestw
MAP_SUNGZI_DESERT_01 Wojna Kr<4B> lestw - Pustynny Kraj
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_01 Wojna Kr<4B> lestw - Pustynny Kraj
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_02 Wojna Kr<4B> lestw - Pustynny Kraj
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_03 Wojna Kr<4B> lestw - Pustynny Kraj
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_01 Wojna Kr<4B> lestw - Ognista Ziemia
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_02 Wojna Kr<4B> lestw - Ognista Ziemia
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_03 Wojna Kr<4B> lestw - Ognista Ziemia
MAP_SUNGZI_SNOW Wojna Kr<4B> lestw - Lodowa Ziemia
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS01 Wojna Kr<4B> lestw - Lodowa Ziemia
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS02 Wojna Kr<4B> lestw - Lodowa Ziemia
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS03 Wojna Kr<4B> lestw - Lodowa Ziemia
MAP_T1 Obszar Wojny Gildii
MAP_T2 Obszar Wojny Gildii
MAP_T3 Obszar Wojny Gildii
MAP_T4 Obszar Wojny Gildii
MAP_TEMPLE <09> wi<77> tynia Hwang
MAP_THUNDER Gromiste G<> ry
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT Las Duch<63> w
MAP_TRENT02 Czerwony Las
MAP_TRENT02_A Czerwony Las
MAP_TRENT_A
MAP_WEDDING_01 Mapa Wesela
MAP_WL W<> <57> owe Pole
MAP_WL_01 W<> <57> owe Pole
MESSENGER_ADD_FRIEND Dodaj Przyjaciela
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s doda<64> Ci<43> jako przyjaciela.
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Zaakceptowa<77> ?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Usun<75> <6E> ?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Czy chcesz usun<75> <6E> numer telefonu kom<6F> rkowego?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Czy chcesz kontynuowa<77> ?
MESSENGER_EMPTY_LIST Pusto
MESSENGER_FAMILY Rodzina
MESSENGER_FRIEND Znajomi
MESSENGER_GUILD Gildia
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Wprowad<61> numer potwierdzaj<61> cy, kt<6B> ry zosta<74> wys<79> any na tw<74> j telefon kom<6F> rkowy.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Wprowad<61> numer potwierdzaj<61> cy
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Wprowad<61> numer telefonu kom<6F> rkowego do wysy<73> ania wiadomo<6D> ci tekstowych.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Czy chcesz teraz wprowadzi<7A> numer?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Wprowad<61> numer telefonu kom<6F> rkowego.
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Wy<57> lij wiadomo<6D> <6F> .
METIN_TEST
MINIMAP Otw<74> rz Mini Map<61>
MINIMAP_CANNOT_SEE Nie mo<6D> na zobaczy<7A> Mini Mapy.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP Podgl<67> d Mapy nie mo<6D> e zosta<74> ukazany.
MINIMAP_DEC_SCALE Oddal
MINIMAP_INC_SCALE Przybli<6C>
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d obserwator<6F> w
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Otw<74> rz Du<44> <75> Map<61>
MINUTE Minut
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 Dziesi<73> <69> Tysi<73> cy
MONETARY_UNIT2 Sto Miliard<72> w
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Cena sprzeda<64> y:
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D> esz przesuwa<77> przedmiot<6F> w, je<6A> li masz otwarty prywatny Magazyn.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Brak muzyki w tle.
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Standardowa muzyka Metin2
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Plik z muzyk<79> nie zosta<74> wybrany.
NEEFD_REST Musisz najpierw odpocz<63> <7A> .
NOT_YET_SUPPORT Nie jest obs<62> ugiwany
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Aby aktywowa<77> ten tryb musisz nale<6C> e<EFBFBD> do jakiej<65> Gildii.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Nie mo<6D> esz wybra<72> tej konfiguracji w Trybie PvP.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Musisz mie<69> co najmniej %d poziom, aby m<> c zmieni<6E> tryb PvP.
PARTY_ANSWER_TIMEOVER Zaproszenie zosta<74> o odrzucone.
PARTY_BONUS_ATTACKER Warto<74> <6F> Ataku: +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Szybko<6B> <6F> Ataku: +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Czas Trwania: +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER Obrona: +%d SA
PARTY_BONUS_EXP Bonus DO<44> : %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max PE: +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER Max P<> : +%d SA
PARTY_BREAK_UP Usu<73> Grup<75>
PARTY_DO_YOU_ACCEPT chce do<64> <6F> czy<7A> do grupy.
PARTY_DO_YOU_JOIN , zaprasza Ci<43> do swojej grupy. Czy chcesz przyj<79> <6A> zaproszenie?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Podzia<69> DO<44>
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL zale<6C> y od poziomu
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Cz<43> onkowie grupy o wy<77> szym poziomie otrzymuj<75> wi<77> cej PD.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY r<> wno
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Wszyscy otrzymuj<75> tak<61> sam<61> ilo<6C> <6F> PD.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Odn<64> w wszystko.
PARTY_INCREASE_AREA_150 Zasi<73> g grupy zwi<77> kszony o wsp<73> <70> czynnik 1,5. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 Zasi<73> g grupy zwi<77> kszony o wsp<73> <70> czynnik 2. SNA
PARTY_LEAVE Opu<70> <75> grup<75>
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP Bonus DO<44> za d<> ug<75> gr<67> grupow<6F> : +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Offline]
PARTY_RECALL_MEMBER Wezwij cz<63> onka grupy.
PARTY_REGEN_BONUS Bonus za P<> - + PE regeneracja: +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED Odrzucono zaproszenie.
PARTY_SET_ATTACKER Ustan<61> w jako Atakuj<75> cego.
PARTY_SET_BERSERKER Ustan<61> w jako Berserker.
PARTY_SET_BUFFER Ustan<61> w jako Blokuj<75> cego.
PARTY_SET_DEFENDER Ustan<61> w jako Obro<72> c<EFBFBD> .
PARTY_SET_NORMAL Wycofaj bonus.
PARTY_SET_SKILL_MASTER Ustan<61> w jako Mistrza Umiej<65> tno<6E> ci.
PARTY_SET_TANKER Ustan<61> w jako Walcz<63> cego W Zwarciu.
PARTY_SKILL_ATTACKER Podstawowa Warto<74> <6F> Ataku +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Szybko<6B> <6F> Ataku +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Czas trwania +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER Obrona +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN Regeneracja P<> +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Zasi<73> g Grupy +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER Max PE +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN Regeneracja PE +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER Max P<> +%.0f
PARTY_SKILL_WARP Mo<4D> liwe wezwanie cz<63> onk<6E> w grupy.
PASSWORD_TITLE Has<61> o do magazynu
PICK_ITEM_TITLE Numer Przedmiotu
PICK_MONEY_TITLE Kwota
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Nie mo<6D> esz sprzeda<64> tego Przedmiotu w prywatnym Magazynie.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Czy chcesz zamkn<6B> <6E> prywatny Magazyn?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Wpisz nazw<7A> swojego Sklepu.
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Cena
PVP_LEVEL0 Rycerski
PVP_LEVEL1 Szlachetny
PVP_LEVEL2 Dobry
PVP_LEVEL3 Przyjazny
PVP_LEVEL4 Neutralny
PVP_LEVEL5 Agresywny
PVP_LEVEL6 Nieuczciwy
PVP_LEVEL7 Z<> o<EFBFBD> liwy
PVP_LEVEL8 Okrutny
PVP_MODE_GUILD PvP - gildia aktywowana
PVP_MODE_KILL PvP - tryb wolny aktywowany
PVP_MODE_NORMAL PvP - tryb pokojowy aktywowany.
PVP_MODE_PROTECT Aktywowano ochron<6F> przed PvP
PVP_MODE_REVENGE PvP - tryb wrogi aktywowany
PVP_OPTION_KILL Wolny
PVP_OPTION_NORMAL Pokojowy
PVP_OPTION_PROTECT Ochrona
PVP_OPTION_REVENGE Wrogi
QUEST_APPEND Otrzymano Now<6F> Misj<73> .
QUEST_MIN Min.
QUEST_SEC Sek.
QUEST_TIMEOVER Koniec czasu
QUEST_UNLIMITED_TIME Brak limitu czasowego.
QUEST_ZEROSEC 0 Sek.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D> e zosta<74> dodany do Szybkiego Pola Dost<73> pu.
RECEIVE_MESSAGE %s wys<79> a<EFBFBD> Ci wiadomo<6D> <6F> .
REFINE_COST Cena za Ulepszenie: %d Yang
REFINE_DESTROY_WARNING Ten przedmiot mo<6D> e zosta<74> zniszczony podczas uszlachetnienia.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 To zwi<77> kszy szanse na ulepszenie,
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 ale je<6A> li zawiedziesz, Przedmiot zostanie zniszczony. Czy chcesz kontynuowa<77> ?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING Przedmiot mo<6D> e zosta<74> zdegradowany w ten spos<6F> b.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Czy chcesz usun<75> <6E> wszystkie Kamienie Duszy?
REFINE_FAILURE Ulepszanie nie powiod<6F> o si<73> .
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s nie mo<6D> e zosta<74> uwzgl<67> dniony w tym Przedmiocie.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D> esz ulepsza<7A> za<7A> o<EFBFBD> onych przedmiot<6F> w.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM <09> aden Kamie<69> Duszy nie mo<6D> e zosta<74> wyj<79> ty.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Potrzebujesz lepszego Zwoju.
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Nie ma Z<> otej Kieszeni by uwzgl<67> dni<6E> %s .
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Nie mo<6D> esz zrobi<62> wi<77> cej Kieszeni.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Nie ma slotu, w kt<6B> rym mo<6D> na umie<69> ci<63> %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM Nie mo<6D> esz zrobi<62> <20> adnych Kieszeni w tym Przedmiocie.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D> e zosta<74> ulepszony.
REFINE_SUCCESS Przedmiot zosta<74> ulepszony.
REFINE_SUCCESS_PROBALITY Szansa na Ulepszenie %d%%
REFINE_WARNING2 Czy chcesz kontynuowa<77> ?
SAFEBOX_ERROR Wprowadzi<7A> e<EFBFBD> z<> e has<61> o.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Nie mo<6D> esz sprzeda<64> <20> adnego z zachowanych Przedmiot<6F> w.
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Has<61> a musz<73> by<62> identyczne.
SCREENSHOT_SAVE1 jest zapisany w
SCREENSHOT_SAVE2 Plik ze zrzutem obrazu
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Niepomy<6D> lny zapis zrzutu obrazu.
SECOND Sek
SELECT_CAN_NOT_DELETE Nie mo<6D> esz usun<75> <6E> postaci.
SELECT_CHANGED_NAME Zmieni<6E> e<EFBFBD> nazw<7A> postaci.
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Ta nazwa postaci ju<6A> istnieje.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Spr<70> buj ponownie.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME To
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Zmie<69> nazw<7A> postaci.
SELECT_DELEING Posta<74> zostanie usuni<6E> ta.
SELECT_DELETED Usuwanie pomy<6D> lne.
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Czy chcesz kontynuowa<77> ?
SELECT_EMPTY_SLOT To jest wolne pole.
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Wprowad<61> now<6F> nazw<7A> postaci.
SELECT_NOT_JOIN_GUILD Brak Gildii
SHOP_BUY_INFO Wybierz z wystawy przedmiot, kt<6B> ry chcesz kupi<70> .
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Nie mo<6D> esz sprzedawa<77> ubranych przedmiot<6F> w.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D> e zosta<74> sprzedany.
SHOP_ERROR_UNKNOWN Nieznany B<> <42> d Sklepu: %s
SHOP_INVALID_POS Ten Przedmiot nie mo<6D> e zosta<74> tu u<> yty.
SHOP_INVENTORY_FULL Nie ma miejsca w ekwipunku.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Niewystarczaj<61> ca ilo<6C> <6F> Yang
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Nie posiadasz wystarczaj<61> co Yang.
SHOP_SELL_INFO Wybierz w oknie ekwipunku przedmiot, kt<6B> ry chcesz sprzeda<64> .
SHOP_SOLDOUT Wyprzedany
SHOT_ERROR_UNKNOWN Nieznany b<> <62> d podczas ataku z dystansu: %s
SKILL_BLEEDING Krwawienie
SKILL_BOHO Odbicie
SKILL_BUDONG nie jest ju<6A> u<> ywany
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Potrzebujesz DO<44> do nauki tej Umiej<65> tno<6E> ci.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Potrzebujesz Ksi<73> gi do nauki tej Umiej<65> tno<6E> ci.
SKILL_CHEONGEUN Silne Cia<69> o
SKILL_CRITICAL Cios Krytyczny
SKILL_ENCHANT_POISON Dodaj Trucizn<7A>
SKILL_EUNHYEONG Krycie Si<53>
SKILL_FAINT Omdlenie
SKILL_FIND_TRAP Szukaj Pu<50> apki
SKILL_FIRE Podpalenie
SKILL_FISHMIND Marmur Rybaka jest aktywny
SKILL_GAMJI Z<> ap
SKILL_GEOMGYEONG Aura Miecza
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON Niewykorzystany
SKILL_GICHEON Pomoc Smoka
SKILL_GIGONG Rotacja Chi
SKILL_GONGPO Strach
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s Wielki Mistrz
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s Mistrz
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s Perfekcyjny Mistrz
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Ostrze
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 <09> uk
SKILL_GROUP_HORSE Jazda
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Smok
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Leczenie
SKILL_GROUP_SURA_1 Bro<72>
SKILL_GROUP_SURA_2 Magia
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Cia<69> o
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Umys<79>
SKILL_GWIGEOM Czarowane Ostrze
SKILL_GYEONGGONG Bezszelestny Ch<43> d
SKILL_HEUKSIN Mroczna Ochrona
SKILL_HOSIN B<> ogos<6F> awie<69> stwo
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM Niewykorzystany
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA Niewykorzystany
SKILL_INC_ATKSPD Zwi<77> kszona Szybko<6B> <6F> Ataku
SKILL_INC_MOVSPD Zwi<77> kszona Szybko<6B> <6F> Ruchu
SKILL_INMA SKILL_INMA niewykorzystany
SKILL_JEOJU Kl<4B> twa
SKILL_JEONGEOP Leczenie
SKILL_JEONGWI Berserk
SKILL_JEONSINBANGEO Ca<43> kowita Obrona
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Ca<43> kowity Atak
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE Niewykorzystany
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON Niewykorzystany
SKILL_JEUNGRYEOK Atak +
SKILL_JEUNGSOK Szybko<6B> <6F> +
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM Niewykorzystany
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG Niewykorzystany
SKILL_JUMAGAP Czarowana Zbroja
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM Niewykorzystany
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM Niewykorzystany
SKILL_KWAESOK Szybko<6B> <6F>
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND Niewykorzystany
SKILL_MUSA SKILL_MUSA Niewykorzystany
SKILL_MUYEONG Ognisty Duch
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nie mam Pustej Butelki.
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nie mam Butelki z Trucizn<7A>
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Mo<4D> esz u<> ywa<77> tej Umiej<65> tno<6E> ci tylko podczas Wojny Gildii.
SKILL_PABEOP Rozproszenie Magii
SKILL_POWERFUL_STRIKE Atak Osza<7A> amiaj<61> cy
SKILL_SEOMGWANG Bomba B<> yskawic
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK Niewykorzystany
SKILL_SLEEP U<> pienie
SKILL_SLOW Spowolnienie
SKILL_STUN Og<4F> uszenie
SKILL_SUHO Stra<72> nik
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Szansa na Przywo<77> anie: %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Inteligencja
SKILL_TOOLTIP_LEVEL Poziom
SKILL_TOXICDIE Otrucie
SKILL_TOXICPOWER Zwi<77> kszona Warto<74> <6F> Ataku Trucizn<7A>
SKILL_TUSOK Uderzenie Ducha
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN Niewykorzystany
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN Niewykorzystany
STAT_MINUS_CON Dostosowanie Witalno<6E> ci (Pozosta<74> a szansa: %d)
STAT_MINUS_DEX Dostosowanie Zr<5A> czno<6E> ci (Pozosta<74> a Szansa: %d)
STAT_MINUS_INT Dostosowanie Inteligencji (Pozosta<74> <61> szansa: %d)
STAT_MINUS_STR Dostosowanie Si<53> y (Pozosta<74> <61> szansa: %d)
STAT_TOOLTIP_CON Podwy<77> sza P<> i Obron<6F>
STAT_TOOLTIP_DEX Podwy<77> sza atak i uniki
STAT_TOOLTIP_INT Podwy<77> sza PE, magiczny atak i obron<6F> .
STAT_TOOLTIP_STR Podwy<77> sza Warto<74> <6F> Ataku i Uszkodze<7A>
SYMBOLLIST_TITLE Zarejestruj Flag<61> Gildii
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 CPU TNL mo<6D> e ulepszy<7A> szybko<6B> <6F> s<> abszego PC.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Je<4A> li jest problem z grafik<69> , wybierz ,Opcje System lub ,CONFIG.exe;
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 i zmie<69> na GPU TNL.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 GPU TNL mo<6D> e dzia<69> a<EFBFBD> wolniej na s<> abszych PC.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Je<4A> li zaistniej<65> problem z grafik<69> , wybierz 'Opcje Systemu' lub 'CONFIG.exe'
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 i zmie<69> na GPU TNL
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Aby zmieni<6E> tryb TNL trzeba zrestartowa<77> gr<67> .
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Zgoda
TARGET_BUTTON_AVENGE Zemsta
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Zniszcz
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Zsi<73> d<EFBFBD>
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emocje
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Handel
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Wyklucz
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Zako<6B> cz Tryb Obserwatora
TARGET_BUTTON_FIGHT Pojedynek
TARGET_BUTTON_FRIEND Przyjaciel
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Zapr. Gildii
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Zapr. Grupy
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Opu<70> <75> Grup<75>
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Do<44> <6F> cz do Grupy
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Zbroja
TARGET_BUTTON_WHISPER Szept
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
TARGET_LEVEL_KING Stopie<69> 5.
TARGET_LEVEL_KNIGHT Stopie<69> 3.
TARGET_LEVEL_PAWN Stopie<69> 1.
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Stopie<69> 4.
TARGET_LEVEL_S_PAWN Stopie<69> 2.
TASKBAR_ATTACK Atak
TASKBAR_AUTO atakuj automatycznie
TASKBAR_CAMERA Kamera
TASKBAR_EXP Do<44> wiadczenie
TASKBAR_HP P<>
TASKBAR_MOVE Ruch
TASKBAR_SKILL Umiej<65> tno<6E> <6F>
TASKBAR_SP PE
TASKBAR_ST ST
THING_COUNT wszystko
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Odporno<6E> <6F> na cios krytyczny +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Odporno<6E> <6F> na przeszywaj<61> cy cios +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL Nie mo<6D> e zosta<74> sprzedany w Magazynie
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Stopie<69> absorpcji: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Silny przeciwko Zwierz<72> tom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Silny przeciwko Ninja +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Silny przeciwko Diab<61> om +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Silny przeciwko Ludziom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Silny przeciwko Mistykom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Silny przeciwko Potworom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Silny przeciwko Orkom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Silny przeciwko Szamanom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Silny przeciwko Sura +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Silny przeciwko Nieumar<61> ym +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Silny przeciwko Wojownikom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Atak krwawienia + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Odporno<6E> <6F> na Atak Krwawienia + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK Szansa na blok cios<6F> w %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Odzyskiwanie PE przez 5 sekund podczas Bitwy %d SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT Szansa na cios krytyczny +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER Szansa na odzyskanie PE: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE Szansa na unikni<6E> cie Strza<7A> y: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS Szansa na Bonus DO<44> : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS Szansa na podw<64> jn<6A> ilo<6C> <6F> Yang: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Niewra<72> liwy na Upadek SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Odporno<6E> <6F> na Spowolnienia SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Odporno<6E> <6F> na Omdlenia SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS Szansa na podw<64> jn<6A> ilo<6C> <6F> Przedmiot<6F> w: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER Szansa na odzyskanie P<> : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER Szansa na odzyskanie PE: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% Szansa na kradzie<69> PE SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT Maks. P<> +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT Maks. PE +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Brak efektu
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Nie tracisz Punkt<6B> w Do<44> wiadczenia podczas wznawiania gry w miejscu <20> mierci. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT Szansa na przeszywaj<61> ce Uderzenie: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Szansa na Otrucie %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Odporno<6E> <6F> na Trucizny: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Mikstury %d%% efekt podniesiony SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE Szansa na odbicie Kl<4B> twy: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% Szansa na odbicie Ciosu SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Odporno<6E> <6F> na Ninja: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Odporno<6E> <6F> na Dzwony: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Odporno<6E> <6F> na Sztylety: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Odporno<6E> <6F> na Wachlarze: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Odporno<6E> <6F> na Szaman<61> w: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Odporno<6E> <6F> na Sura: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Odporno<6E> <6F> na Miecze: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Odporno<6E> <6F> na Bro<72> Dwur<75> czn<7A> : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Odporno<6E> <6F> na Wojownik<69> w: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Odporno<6E> <6F> na Wiatr: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Szansa na pomy<6D> ln<6C> nauk<75> zwi<77> kszona o wsp<73> <70> czynnik 2.5. SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Je<4A> li trening si<73> nie powiedzie, mo<6D> esz od razu spr<70> bowa<77> ponownie. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Szansa na Spowolnienie %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% obra<72> e<EFBFBD> b<> dzie dodanych do P<> SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% obra<72> e<EFBFBD> b<> dzie dodanych do PE SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Szansa na Omdlenie %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Zbroja
TOOLTIP_ARROW Strza<7A> a
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Warto<74> <6F> Ataku +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Szybko<6B> <6F> Ataku +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Eliksir S<> o<EFBFBD> ca
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Pozosta<74> o: %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Eliksir Ksi<73> <69> yca
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Aktywny
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Zasi<73> g <20> uku +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Cena: %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Szybko<6B> <6F> Zakl<6B> cia +%d%% SA
TOOLTIP_CON Witalno<6E> <6F> +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonus kostiumu %d%% SA
TOOLTIP_DEF_GRADE Obrona +%d SA
TOOLTIP_DEX Zr<5A> czno<6E> <6F> +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Ziemia SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Niebo SNA
TOOLTIP_EAR Kolczyki
TOOLTIP_ENERGY Energia %d SA
TOOLTIP_ETC I tak dalej
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Punkty %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL Poziom: %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Daj Rybakowi,
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 aby dosta<74>
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 Ulepszon<6F> W<> dk<64> .
TOOLTIP_FISH_LEN D<> ugo<67> <6F> : %.2fcm
TOOLTIP_HELMET He<48> m
TOOLTIP_HP_REGEN Regeneracja P<> : +%d%% SA
TOOLTIP_INT Inteligencja +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Warto<74> <6F> Ataku: %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Warto<74> <6F> Ataku: %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Warto<74> <6F> Ataku: %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Warto<74> <6F> Ataku: %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Szybko<6B> <6F> Ataku: %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Obrona %d
TOOLTIP_ITEM_FAST Szybki
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON G<> rna granica Witalno<6E> ci: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX G<> rny limit Zr<5A> czno<6E> ci: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT G<> rna granica Inteligencji: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Od Poziomu: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR G<> rna granica Si<53> y: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Warto<74> <6F> Magicznego Ataku: %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Warto<74> <6F> Magicznego Ataku: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Magiczna Obrona %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normalny
TOOLTIP_ITEM_SLOW Wolny
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Bardzo szybki
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Bardzo wolny
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Do ubrania ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER Szcz<63> <7A> liwy Numer: %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Magiczny atak +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Warto<74> <6F> Magicznego Ataku: +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Magiczna Obrona: +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Warto<74> <6F> Ataku: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Warto<74> <6F> Ataku: +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT R<> ka, kt<6B> ra automatycznie podnosi upuszczone Yang. SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Obrona: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Obrona +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS Punkty Do<44> wiadczenia: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC iCafe DO<44> Bonus +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC Zwi<77> ksza zdobywanie PD o 50% SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND Szansa schwytania rzadkiej ryby zostanie podwojona. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Szansa na zdobycie Yang pomno<6E> ona o %.1f SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Szansa znalezienia Yang zostanie podwojona SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Szansa na zdobycie Przedmiot<6F> w pomno<6E> ona o %.1f SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe Szansa na zdobycie Przedmiot<6F> w plus %.1f%% SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Podwojona szansa na zdobycie przedmiotu SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Punkty Mi<4D> o<EFBFBD> ci szybciej si<73> regeneruj<75> . SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Zwi<77> kszona pojemno<6E> <6F> Magazynu SNA
TOOLTIP_MAX_HP Max P<> : +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max P<> : +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP Max PE: +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max PE: +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA Max Wytrzyma<6D> o<EFBFBD> <6F> : +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Magiczny/kr<6B> tkodystansowy atak +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s (%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR BRAK NAZWY (%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Szybko<6B> <6F> Ruchu %d%% SA
TOOLTIP_NECK Naszyjnik
TOOLTIP_NEED_ALL_SP Wymagane PE: Max
TOOLTIP_NEED_GSP Wymagany Duch Smoka: %d
TOOLTIP_NEED_HP Wymagane P<> : %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC P<> / sek.: %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Wymagane Punkty Umiej<65> tno<6E> ci:
TOOLTIP_NEED_SP Wymagane PE: %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC PE / Sek.: %d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Nast<73> pny Poziom: %d (Max %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Nast<73> pny Poziom: %d (Max %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS <09> rednie Obra<72> enia: %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Odporno<6E> <6F> na Obra<72> enia: %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 Wi<57> cej ni<6E> %d Cz<43> onk<6E> w Grupy
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Poziom Ataku +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Poziom Obrony +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Regeneracja P<> /PE wszystkich Cz<43> onk<6E> w Grupy przez 60 minut.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Regeneracja P<> /PE wszystkich Cz<43> onk<6E> w Grupy przez 30 minut.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Musisz poczeka<6B> 3 minuty po <20> mierci cz<63> onka grupy.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Mo<4D> esz przywo<77> a<EFBFBD> cz<63> onk<6E> w grupy, kt<6B> rzy s<> na tym samym serwerze.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Poziom Ataku +(ilo<6C> <6F> cz<63> onk<6E> w grupy/2) Napastnik %d mo<6D> e by<62> wybrany.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Poziom Obrony +(ilo<6C> <6F> cz<63> onk<6E> w grupy) 1 Walcz<63> cy Ostrzem mo<6D> e by<62> wybrany.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Aktualny Poziom: %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Atak/Obrona ulepszony]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [przywr<77> <72> ]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Je<4A> li masz wi<77> cej ni<6E> %d Cz<43> onk<6E> w Grupy, dostajesz %d%% Bonus DO<44> .
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonus DO<44> ]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Przywo<77> aj]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Ustan<61> w Napastnika]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Ustan<61> w Walcz<63> cego Ostrzem]
TOOLTIP_PICK_EXP Punkty: %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL Poziom: %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Daj to Drwalowi
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 aby dosta<74>
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 ulepszony Kilof.
TOOLTIP_POTION_CURE Usu<73> negatywne skutki.
TOOLTIP_POTION_MIN Min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Szybko<6B> <6F> Ataku +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT P<> +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT P<> +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Szybko<6B> <6F> Ruchu +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT PE +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT PE +%d
TOOLTIP_POTION_SEC Sek.
TOOLTIP_POTION_TIME Czas trwania:
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Musisz osi<73> gn<67> <6E> Poziom 21.
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Musisz osi<73> gn<67> <6E> Poziom 41.
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Musisz osi<73> gn<67> <6E> Poziom %d.
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s Poziom %d wymagany.
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d wymagany
TOOLTIP_RESIST_BOW Odporno<6E> <6F> na Strza<7A> y: %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK Odporno<6E> <6F> na mrok +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH Odporno<6E> <6F> na ziemi<6D> +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC Odporno<6E> <6F> na B<> yskawice: %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE Odporno<6E> <6F> na Ogie<69> : %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE Odporno<6E> <6F> na l<> d +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Odporno<6E> <6F> na Magi<67> : %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Pozosta<74> o: %d
TOOLTIP_SEALED Przywi<77> zanie do duszy
TOOLTIP_SELLPRICE Cena: %s
TOOLTIP_SHAMAN Szaman
TOOLTIP_SHIELD Tarcza
TOOLTIP_SHOES Buty
TOOLTIP_SKILL Umiej<65> tno<6E> ci SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Ksi<73> ga Umiej<65> tno<6E> ci
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Warto<74> <6F> Ataku: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Warto<74> <6F> Ataku:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Szybko<6B> <6F> Ataku: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Obrona:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Warto<74> <6F> Ataku przeciwnika: -
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Regeneracja P<> :
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Szybko<6B> <6F> Ruchu: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Szansa na odbicie ataku:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Odporno<6E> <6F> na Obra<72> enia:
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Odnowa:
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Obra<72> enie Umiej<65> tno<6E> ci: %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Odporno<6E> <6F> na Obra<72> enia Umiej<65> tno<6E> ci %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Czas trwania: %d Sek.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Ksi<73> ga Zapomnienia
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Aktualny Poziom: %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Aktualny Poziom: %d (Mistrz)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Aktualny Poziom: %d (Max %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Pusty
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Przedmiot ze slotem]
TOOLTIP_SP_REGEN Regeneracja PE: +%d%% SA
TOOLTIP_STR Si<53> a: +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX <09> adowanie czasu %d sek. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER <09> adowanie czasu %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE Unikat
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Oderwanie od duszy za: %dH %dM
TOOLTIP_WARRIOR Wojownik
TOOLTIP_WEAPON Bro<72>
TOOLTIP_WRISTLET Bransoleta
UI_ACCEPT Akceptuj
UI_CANCEL Anuluj
UI_CLOSE Zamknij
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Odrzu<7A>
UI_ITEM Przedmiot
UI_LEFT_TIME Pozosta<74> y Czas: %d Sek.
UI_NEXT Kontynuuj
UI_NEXTPAGE Dalej
UI_NOCONTENTS Brak Zawarto<74> ci
UI_NONAME Brak Nazwy
UI_OK OK
UI_POS_UNKNOWN Nieznane Po<50> o<EFBFBD> enie
UI_PREVPAGE Wr<57> <72>
UI_UNKNOWN Nieznany
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Wgrywanie musi zosta<74> ponownie rozpocz<63> te.
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT Wgrywanie musi zosta<74> ponownie rozpocz<63> te.
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D> esz u<> ywa<77> przedmiot<6F> w, je<6A> li otworzy<7A> e<EFBFBD> prywatny Magazyn.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Nieznany B<> <42> d Umiej<65> tno<6E> ci: %s