22000 Schriftrolle Stadt Die Schriftrolle erm<72>glicht es dir, dich zur<75>ck in die Stadt zu teleportieren.
22010 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle erm<72>glicht dir den R<>cktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
25040 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualit<69>t um 1 verringert.
25041 Magischer Stein Ein Klumpen des legend<6E>ren Metalls, das die besten Chancen beim Verbessern eines Gegenstandes gew<65>hrt. Der verbesserte Gegenstand kann au<61>erdem weder zerst<73>rt noch verschlechtert werden.
25100 Geiststein-Schriftrolle Die Schriftrolle erm<72>glicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder R<>stung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zur<75>ck.
27051 Roter Trank (K) F<>llt 300 Trefferpunkte auf. Nicht handelbar.
27052 Blauer Trank (K) F<>llt 100 Manapunkte auf. Nicht handelbar.
27053 Gr<47>ner Trank (K) Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 10 Minuten um +10. Nicht handelbar.
27054 Violetter Trank (K) Erh<72>ht deine Bewegungsgeschwindigkeit f<>r 10 Minuten um +10. Nicht handelbar.
27600 Lagerfeuer Holzst<73>cke, die f<>r ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
27610 Fischkugel Diese magische Kugel verr<72>t dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken h<>ngt.
27620 Fischereibuch Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische f<>ngst.
27799 Gr<47>ten Die Gr<47>ten eines Fischs.
27800 Paste Ein leichter und g<>nstiger K<>der.
27801 Wurm Beliebter K<>der, der Fische sehr gut anlockt.
27802 Kleiner Fisch K<>derfisch, mit dem gr<67><72>ere Fische gut angelockt werden k<>nnen.
27803 Zander Ein gew<65>hnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
27804 Mandarinfisch Ein sehr schmackhafter Fisch.
27805 Gro<72>er Zander Ein <20>u<EFBFBD>erst fettes Exemplar eines Zanders.
27806 Karpfen Ein gro<72>er, silberfarbener Fisch.
27807 Lachs Ein Fisch, der w<>hrend seiner Paarungszeit nach Hause zur<75>ckkehrt.
27808 Graskarpfen Ein Karpfen, der sich gew<65>hnlich von Gras ern<72>hrt.
27809 Bachforelle Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
27810 Aal Ein langer, d<>nner Fisch, der einer Schlange <20>hnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
27811 Regenbogenforelle Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen R<>cken.
27812 Flussforelle Ein S<><53>wasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
27813 Rotfeder Ein schwarmlebender, r<>tlich schimmernder Fisch.
27814 Barsch Ein Fisch, der als <20>Hai der Seen<65> bekannt ist.
27815 Tenchi Eine Barbenart, die nur in sauberen Gew<65>ssern lebt.
27816 Wels Ein Fisch mit charakteristisch gro<72>em Maul und katzenartigen <20>Schnurrhaaren<65>.
27817 Schmerle Ein Fisch, der gew<65>hnlich in seichten, schlammigen Gew<65>ssern lebt.
27818 Lotusfisch Ein gro<72>er S<><53>wasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
27819 Ayu Ein dem Stint verwandter Fisch, der in K<>stenn<6E>he und in M<>ndungsgebieten lebt.
27820 Stint Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
27821 Shiri Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
27822 Spiegelkarpfen Eine einheimische Karpfenart.
27823 Goldfisch Ein selten vorkommender, golden gl<67>nzender Fisch.
27833 Toter Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27834 Toter Mandarinfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27835 Toter gro<72>er Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27836 Toter Karpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27837 Toter Lachs Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27838 Toter Graskarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27839 Tote Bachforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27840 Toter Aal Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27841 Tote Regenbogenforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27842 Tote Flussforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27843 Tote Rotfeder Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27844 Toter Barsch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27845 Toter Tenchi Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27846 Toter Wels Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27847 Tote Schmerle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27848 Toter Lotusfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27849 Toter Ayu Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27850 Toter Stint Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27851 Toter Shiri Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27852 Toter Spiegelkarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27853 Toter Goldfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27863 Gegrillter Zander Stellt einige TP wieder her.
27864 Gegrillter Mandarinfisch Stellt einige MP wieder her.
27865 Gegrillter gr. Zander Stellt einige TP wieder her.
27866 Gegrillter Karpfen Erh<72>ht f<>r eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
27867 Gegrillter Lachs Stellt einige MP wieder her.
27868 Gegrillter Graskarpfen Erh<72>ht f<>r eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
27869 Gegrillte Bachforelle Stellt einen gro<72>en Teil der TP wieder her.
27875 Gegrillter Tenchi Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27876 Gegrillter Wels Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
27877 Gegrillte Schmerle Macht dich 5 Minuten lang unsichtbar.
27878 Gegrillter Lotusfisch Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27879 Gegrillter Ayu Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
27880 Gegrillter Stint Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
27881 Gegrillter Shiri Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
27882 Gegr. Spiegelkarpfen Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
27883 Gegrillter Goldfisch Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm rauchigen Geschmack.
27987 Muschel Eine Muschel mit einer sch<63>nen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
27988 Schatzkarte Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
27989 Kompass des Metinsteins Der Kompass zeigt dir Richtung und Entfernung des n<>chsten Metin-Steins an. Je heller er leuchtet, desto n<>her bist du. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
27990 Steinst<73>ck Durch seine geringe Gr<47><72>e l<>sst sich dieses St<53>ck leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
27991 Wasserstein Ein harter, grobk<62>rniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und K<>chenger<65>ten verwendet wird.
27992 Wei<65>e Perle Der schneewei<65>e Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27993 Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27994 Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27995 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
27996 Giftflasche Eine Flasche mit t<>dlich wirkendem Gift.
27997 Lebenskraftkugel Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
27998 Alchemietasche Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen h<>lt.
27999 Geiststeintasche Eine Gebrauchstasche, die m<>glicherweise jene Steine enth<74>lt, mit denen man seine Gegenst<73>nde verbessern kann.
29001 Jakobsmuschel Eine der gr<67><72>ten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
29002 Blaue Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Blaut<75>nen.
29003 Gelbe Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Gelbt<62>nen.
29004 Rote Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Rott<74>nen.
29005 Gr<47>ne Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Gr<47>nt<6E>nen.
29006 Gelber Weinstein Weinstein von eher dunkler Farbe.
29007 Blauer Weinstein Weinstein von eher dunkelblauer Farbe.
29008 Blaues heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
29009 Gelbes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
29010 Rotes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
29011 Gr<47>nes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Gr<47>n.
29013 Dunkelgelbe Gotteshand Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
29014 Purpurne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
29015 Dunkelgr<67>ne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelgr<67>ner Farbe.
30000 Gerste Eine h<>ufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
30001 Brief Ein mit gleichm<68><6D>iger Handschrift beschriebenes St<53>ck Papier.
30002 Angebratene Wurst Ein w<>rziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gem<65>sebeilage.
30003 Schweinenase Der abgetrennte R<>ssel eines Schweins.
30004 Keilerzahn Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
30005 St<53>ck kaputte R<>stung Das herausgebrochene St<53>ck einer Kampfr<66>stung.
30006 Orkzahn Der gelblich-braune, <20>bel riechende Zahn eines Orks. An den R<>ndern haften undefinierbare, verkrustete St<53>cke.
30007 Orkamulett Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf n<>hrt.
30008 Esoterikfibel Ein Nachschlagewerk, das Anf<6E>nger in die Kunst der Esoterik einf<6E>hrt.
30009 Unbekannte Medizin Eine nach Kr<4B>utern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30010 B<>rengalle B<>rengalle ist bekannt daf<61>r, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30011 Kn<4B>uel Ein seidiges, zusammengerolltes Kn<4B>uel aus F<>den.
30012 Weinflasche In der Flasche befindet sich ein sehr aromatischer Wein.
30013 Alkoholkrug Ein Steinkrug, der zum Lagern von alkoholischen Getr<74>nken verwendet wird.
30014 Yetifell Das Fell des legend<6E>ren Yetis sch<63>tzt selbst gegen gro<72>e K<>lte.
30015 D<>monenandenken Das d<>stere, K<>lte verstr<74>mende Andenken eines D<>mons.
30016 D<>monenedelstein Ein Edelstein, der daf<61>r bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30017 Schm<68>ckende Haarnadel Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
30018 Rotes Haarband Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
30019 Flammenm<6E>hne Flammenm<6E>hnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
30020 Pfirsichsamen Die Samen werden seit jeher f<>r eine gesunde Haut verwendet.
30021 St<53>ck Edelstein Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus <20>u<EFBFBD>erst hartem Material gespalten wurde.
30022 Schlangenschwanz Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30023 Wei<65>es Tigerfell Das unter Sammlern als <20>u<EFBFBD>erst wertvoll gesch<63>tzte Tierfell.
30024 Pferdeschwanz Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenst<73>nde wie B<>rsten, H<>te und Seile verwendet werden.
30025 Spinnen-Giftsack Der mit Gift gef<65>llte Sack am K<>rper einer Spinne.
30026 Wolfsdarm Wird f<>r die Herstellung von W<>rsten, ein im Reich ber<65>hmtes Nahrungsmittel, ben<65>tigt.
30027 Wolfsfell Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und B<>rsten verwendet.
30028 Wolfskralle Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Schmuck verwendet.
30029 Wolfsleber Wird f<>r die Herstellung von W<>rsten, ein im Reich ber<65>hmtes Nahrungsmittel, ben<65>tigt.
30030 Rostige Degenklinge Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
30031 Schmuckgegenstand Ein unter M<>dchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
30032 Schwarze Uniform Eine abgetragene schwarze Uniform.
30033 Zerbrochenes Porzellan Wertvolles Porzellan der Region, das in St<53>cke zerbrochen ist.
30034 Wei<65>es Haarband Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
30035 Gesichtscreme Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verw<72>hnen.
30036 Geheimnisvolles Kraut Ein im Reich legend<6E>res Kraut mit wundersamer Wirkung.
30037 Tigerkralle Manche K<>mpfer tragen eine Kette aus Tigerkrallen, um ihre Tapferkeit zu beweisen.
30038 Tigerfell Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
30039 St<53>ck Gewebe Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30040 Blatt Blatt einer unbekannten Pflanze.
30041 Shuriken Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30042 Rei<65>zahn eines Tigers Der stabile, gl<67>nzende Rei<65>zahn dieser Raubkatze.
30043 Bohne Eine in vielen K<>chen verwendete Zutat.
30044 Lehm Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
30045 Skorpionnadel Eine Nadel, die mit t<>dlichem Skorpiongift versehen ist.
30046 Skorpionschwanz Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gef<65>hrlichen Giftstachel versehen ist.
30047 Fluchsammlung Ein esoterisches Buch, in dem einiges <20>ber Fl<46>che geschrieben steht.
30048 Eisst<73>ck Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig K<>lte entsendet.
30049 Eiskillerwal-Horn Das Horn wird als wertvolles Material f<>r Bildhauer gehandelt.
30050 Eiskugel Eine wei<65> glitzernde Kugel, die vor K<>lte in der Luft dampft. Hei<65>es Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30051 Unbekannter Talisman Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30052 Flagge Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
30053 B<>renfu<66>haut Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die k<>rperliche Ausdauer zu unterst<73>tzen.
30054 Ehering Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger tr<74>gt.
30055 Skorpionschere Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
30056 Spinnennetz Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenf<6E>den.
30057 Spinnenaugen Bei Sammlern <20>u<EFBFBD>erst beliebte Facettenaugen.
30058 Spinnen-Eiersack Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
30059 Spinnenbeine Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
30060 Froschzunge Eine klebrige, <20>u<EFBFBD>erst elastische Zunge.
30061 Froschschenkel Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger H<>hnchen erinnert.
30062 Medizinsch<63>ssel Eine helle Sch<63>ssel mit glatter Oberfl<66>che, die von Apothekern verwendet wird.
30063 Hautmedizin Eine Medizin, die gegen einen Gro<72>teil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
30064 Scharfer Stein Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
30065 Glocke Eine Glocke aus Wei<65>bronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
30066 Scharfer Pfeffer Die getrockneten Fr<46>chte der Pfefferpflanze, die einen hohen Sch<63>rfegrad besitzen.
30067 Schlangenhaut Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
30068 Tofusteak Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
30069 Wolfskralle+ Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Schmuck verwendet werden kann.
30070 Wolfsfell+ Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und B<>rsten verwendet.
30071 B<>rengalle+ B<>rengalle ist bekannt daf<61>r, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30072 B<>renfu<66>haut+ Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die k<>rperliche Ausdauer zu unterst<73>tzen.
30073 Wei<65>es Haarband+ Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
30074 Schwarze Uniform+ Eine abgetragene schwarze Uniform.
30075 Shuriken+ Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30076 Orkamulett+ Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf n<>hrt.
30077 Orkzahn+ Der gelblich-braune, <20>bel riechende Zahn eines Orks. An den R<>ndern haften undefinierbare, verkrustete St<53>cke.
30078 Esoterikfibel+ Ein Nachschlagewerk, das Anf<6E>nger in die Kunst der Esoterik einf<6E>hrt.
30079 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30080 Fluchsammlung+ Ein esoterisches Buch, in dem einiges <20>ber Fl<46>che geschrieben steht.
30081 Skorpionschwanz+ Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gef<65>hrlichen Giftstachel versehen ist.
30082 Schlangenschwanz+ Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30083 Unbekannte Medizin+ Eine nach Kr<4B>utern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30084 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30085 St<53>ck Gewebe+ Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30086 D<>monenandenken+ Das d<>stere, K<>lte verstr<74>mende Andenken eines D<>mons.
30087 D<>monenedelstein+ Ein Edelstein, der daf<61>r bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30088 Eisst<73>ck+ Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig K<>lte entsendet.
30089 Yetifell+ Das Fell des legend<6E>ren Yetis sch<63>tzt selbst gegen gro<72>e K<>lte.
30090 Eiskugel+ Eine wei<65> glitzernde Kugel, die vor K<>lte in der Luft dampft. Hei<65>es Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30091 Kriegersymbol Das Symbol, das die legend<6E>ren Krieger des Landes auszeichnet.
30092 Kriegsbeute Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
30093 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
30094 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
30095 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
30096 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
30129 Auftrag vom Reiter Ein offizielles Auftragsdokument des Milit<69>rs.
30130 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
30131 Brief vom Schmied Ein Brief vom Schmied an seinen Freund Deokbae.
30132 Uriels Buch Eines von Uriels Lieblingswerken. Es tr<74>gt den Titel "Das Geheimis des dunklen Tempels".
30189 Tr<54>nen Baljit-Elvedins Das kunstvoll geformte Gef<65><66> enth<74>lt die Tr<54>nen des Gottes Baljit-Elvedin.
30190 Blutstein Dieser Stein aus dem Blut Bahar-Tarajis wird den Eintritt in die Grotte der Verbannung gew<65>hrleisten.
30191 Blutstein Blutsteine erm<72>glichen den Eintritt in die Grotte der Verbannung.
30192 Milchsaft Hochwertiges Pflanzensekret
30193 Fingerknochen Das letzte <20>berbleibsel eines gefallenen Helden.
30194 Ork-Keule Eine h<>ssliche Waffe mit stabilen Dornen.
30195 Quarzsand Dieser Sand scheint den Steinkreaturen in der W<>ste als Blut zu dienen.
30196 D<>monenasche Selbst die Asche eines D<>monen tr<74>gt noch au<61>erweltliche Kr<4B>fte in sich.
30197 Magische Samen Diese Samen knistern f<>rmlich vor Lebenskraft.
30198 Wasserkristall Das Herz eines dunklen Eiswesens.
30199 Blauer Kristall Ein Kristallst<73>ck zur Verst<73>rkung finsterer Kr<4B>fte aus dem Tempel des Drachen.
30210 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30211 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30212 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30213 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30214 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30215 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30216 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30217 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30218 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30219 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30220 Jinunggyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
30221 Tempel Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Tempelanh<6E>ngers birgt.
30222 Sagyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
30223 Aurtumryus Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
30224 Gyimoks Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
30225 Tugyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Tugyis Adeligen birgt.
30228 Beran-Setaou Seelenstein Die finstere Aura des gefallenen Gottes ber<65>hrt dich tief im Inneren und sucht Zugang zu deinem Herzen.
30251 Juwel der Missgunst Ein von Bosheit durchtr<74>nkter Diamant.
30252 Juwel der Weisheit Die Aura dieses Diamanten ist friedvoll und edelm<6C>tig.
30253 Juwel der Treue Diesen Diamanten umgibt eine Aura von Kampfgeist und Aufrichtigkeit.
30254 Himmel und H<>lle
30265 Medaillenst<73>ck (1) Erstes Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
30266 Medaillenst<73>ck (2) Zweites Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
30267 Medaillenst<73>ck (3) Drittes Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
30268 Medaillenst<73>ck (4) Viertes Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
30269 Medaillenst<73>ck (5) F<>nftes Bruchst<73>ck der Heldenmedaille
30270 Drachensteinsplitter Fragment eines seltenen Drachensteins
30311 Seelenkristall-Schl<68>ssel Der filigran gearbeitete Schl<68>ssel mit einem blauen Seelenkristall <20>ffnet das Tor zur 2. Ebene der Devil's Catacomb.
30312 Fratzen-Totem Diese Holztafel mit eingeritzter Fratze dient als Schl<68>ssel zur 6. Ebene der Devil's Catacomb.
30315 ??? I dont know what this is
30316 Spendenteller Ein Teller mit einer reichen Verzierung.
30317 Iftar Fastenbrechen
30318 Frucht des Segens Eine au<61>ergew<65>hnliche Frucht, sammle gen<65>gend und du erh<72>ltst eine Belohnung.
30319 Schrumpfkopf Dieser D<>monenschrumpfkopf <20>ffnet das Siegel zur 3. Ebene der Devil's Catacomb. Dieses Item ist handelbar.
30320 Schrumpfkopf Dieser D<>monenschrumpfkopf <20>ffnet das Siegel zur 3. Ebene der Devil's Catacomb.
30321 Halloween-K<>rbis Der K<>rbis f<>llt TP oder MP auf. Ber<65>hrt man ihn mit einem Zauberstab, verwandelt er sich in die Halloween-Truhe.
30322 Zauberstab Ein kunstvoll geschnitzter Zauberstab aus Erlenholz mit einer Sternenspitze aus magischem Feuer, der jeden Halloween-K<>rbis in die Halloween-Truhe verwandeln kann.
30323 K<>rbismasken-Karte Die K<>rbismasken-Karte l<>sst sich bei Jack Pumpkin gegen eine K<>rbismaske eintauschen. Die K<>rbismaske ersetzt die schon vorhandene Frisur.
30324 Arachnidenschl<68>ssel <09>ffnet den Zugang zur Bruth<74>hle der Baroness. <20>u<EFBFBD>erst br<62>chig, zerf<72>llt nach 24 Stunden. Kann nur vom Gruppenanf<6E>hrer verwendet werden.
30325 Arachnidenschl<68>ssel <09>ffnet den Zugang zur Bruth<74>hle der Baroness. Zerf<72>llt nach 24 Stunden. Kann nur vom Gruppenanf<6E>hrer verwendet werden.
30326 Gift der Spinnenk<6E>nigin Das Sekret der K<>niginnenspinne wird zur Herstellung des Arachnidenschl<68>ssels ben<65>tigt.
30327 Arachnidenfl<66>te Das Lied dieses Instruments lockt die Spinnenbaroness an.
30329 Goldenes Zahnrad L<>st den verborgenen Mechanismus in der Stele der Isfet aus.
30330 Stein der Maat Maat sorgt als G<>ttin der Gerechtigkeit f<>r Ordnung im Chaos.
30331 Frostschl<68>ssel Der Schl<68>ssel ist so kalt wie Eis und <20>ffnet den Zugang zum dritten Stock von Nemeres Warte. Kann nur von Schamanen benutzt werden.
30332 Nordstern Siegelstein aus purem Eis. <20>ffnet den Zugang zum sechsten Stock von Nemeres Warte.
30333 Eisblumenschl<68>ssel Der Schl<68>ssel aus Eis <20>ffnet den Zugang zum neunten Stock von Nemeres Warte. Kann nur von Schamanen oder Ninjas benutzt werden.
30500 Rubin-Gravurmesser Werkzeug zur Veredelung deiner Waffe
30501 Goldschelle Element zur Veredelung deiner Waffe
30502 Rubinverzierung Element zur Veredelung deiner Waffe
30503 Amethyst-Gravurmesser Werkzeug zur Veredelung deiner Waffe
30504 Silberschelle Element zur Veredelung deiner Waffe
30505 Smaragdverzierung Element zur Veredelung deiner Waffe
30506 Saphir-Gravurmesser Werkzeug zur Veredelung deiner Waffe
30507 Bronzeschelle Element zur Veredelung deiner Waffe
30508 Saphirverzierung Element zur Veredelung deiner Waffe.
30509 Blaudrachenstahl Leder aus Drachenhaut ist extrem leicht und flexibel, doch nahezu unzerst<73>rbar. Wird wie Metall verarbeitet und dient zur Herstellung von R<>stungen.
30510 Pr<50>chtiges Schulterst<73>ck Element zur Verzierung von R<>stungen
30511 Roter Stoff Feinster Stoff zur Verzierung von R<>stungen
30512 Rotdrachenstahl Leder aus Drachenhaut ist extrem leicht und flexibel, doch nahezu unzerst<73>rbar. Wird wie Metall verarbeitet und dient zur Herstellung von R<>stungen.
30513 Edles Schulterst<73>ck Element zur Verzierung von R<>stungen
30514 Violetter Stoff Feinster Stoff zur Verzierung von R<>stungen
30515 Purpurdrachenstahl Leder aus Drachenhaut ist extrem leicht und flexibel, doch nahezu unzerst<73>rbar. Wird wie Metall verarbeitet und dient zur Herstellung von R<>stungen.
30516 Antikes Schulterst<73>ck Element zur Verzierung von R<>stungen
30517 Goldener Stoff Feinster Stoff zur Verzierung von R<>stungen
30518 Goldgarn Magische Garnrolle aus fl<66>ssigem Gold. Kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
30519 Goldhaken Besteht aus purem Gold und kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
30520 Goldschnalle Besteht aus purem Gold und kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
30521 Ringelement Besteht aus purem Gold und kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
30522 Kettenglieder Bestehen aus purem Gold und k<>nnen zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
30523 Schmuckelement Besteht aus purem Gold und kann zusammen mit einem Edelstein zu kostbarem Schmuck verarbeitet werden.
31001 Kopie der Inschrift Du hast eine Kopie von der Inschrift auf dem alten Grabstein angefertigt.
31002 Altes Dokument Dokument aus den Zeiten der Dunklen Nation mit weiteren Hinweisen.
31003 Gegengift Lebensrettende Medizin f<>r den vergifteten Soldaten
31004 Geweihtes Baumharz Das Harz eines geweihten Baumes ist eines der Elemente, die man f<>r die Herstellung der Tr<54>ne des Himmels ben<65>tigt.
31005 Blaue Kristallessenz Die Essenz, gewonnen aus blauen Edelsteinen, wird f<>r die Herstellung der Tr<54>ne des Himmels verwendet.
31006 Roter H<>llenquarz Dieser rotfunkelnde Quarz besteht aus Vulkanerde, Flammenm<6E>hne und Fundamentstein.
31007 Vulkanerde Asche<68>hnliche Substanz aus dem Doyyumhwan. Wird zur Herstellung des Roten H<>llenquarzes ben<65>tigt.
31008 Tr<54>ne des Himmels Magischer Edelstein aus Blauer Kristallessenz, Rotem H<>llenquarz und Geweihtem Baumharz. H<>lt b<>se Wesen fern und wirkt sieben Tage.
31009 Gnoll-Brief Geheime Botschaft der Diener der Dunkelheit an die Gnolle
31010 Rotdieb-Brief Die Botschaft der Diener der Dunkelheit an die Rotdieb-Bande wurde in mehrere St<53>cke gerissen.
31011 Letzter Roter Briefteil
31012 Mantikor-Brief
31013 Zettel Diese Nachricht wird dir hoffentlich mehr <20>ber die Ziele der Zyklopen verraten.
31014 Yak-Hwans Brief
31015 Kapit<69>n Huks Brief Nachricht von Kapit<69>n Huk an die Banshee.
31016 Lee Chungs Brief Wichtige Nachricht von Kommandant Lee Chung an Admiral Angmur
31017 Versiegelter Brief Dieser Brief war im Besitz der Tempeldienerin.
31018 Carapax-Skript Der Schildkr<6B>tenpanzer mit eingravierten Linien dient als Code-Schl<68>ssel.
31019 Carapax-Pulver Pulver aus dem gemahlenem Panzer einer Karettschildkr<6B>te
31020 Felsenblumenwurzel Die Wurzel der Felsenblume neutralisiert Gifte im K<>rper.
31021 Tritonen-Tonplatte
31022 Oin-Schuppe Nur die F<>hrungsriege der Tritonen tragen diese seltenen Schuppen.
31023 Scharfer Pfeil
31024 Mantikorleder Robustes Leder aus der Fl<46>gelhaut Martyaxwars
31025 Tritonen-Flossen
31026 Krustenpanzer Schutzpanzer des Krustenstammes. Dient auch als Befestigungsmaterial.
31027 Feiner Sand Dieser besonders feink<6E>rnige Sand eignet sich als Baumaterial.
31028 Ziegel Quaderf<72>rmiger Mauerstein aus gebranntem Lehm
31029 Inneres Licht Innere Energiequelle des Polyphemos
31030 Inneres Licht Innere Energiequelle des Gigantenk<6E>nigs
31031 Millennium-Essenz Mixtur aus Gango-Wurzel, Tue-Pilz und Alpenrose. Wichtiger Bestandteil der Perlen des Leviathan.
31032 Perlen des Leviathan Wirkungsvolle St<53>rkungskapseln aus dem Inneren Licht mythischer Wesen und der Millennium-Essenz.
31033 Umhang des H<>uptlings Dieser Umhang ist f<>r die Rotdiebe das Symbol ihrer Unbesiegbarkeit.
31034 Totem der Giganten Das Totem hat die Form eines gro<72>en Bernsteins.
31035 Schwarzes Gestein Dieser geheimnisvolle Stein wird von den Zyklopen in den Donnerbergen abgebaut.
31036 Schwarzes Gold Das schwarze Erz mit magischen Kr<4B>ften kommt in den Donnerbergen vor.
31037 Lederbeutel Diesen Beutel hast du Kapit<69>n Shrack abgenommen. Er ist leichter als du erwartet hattest ...
31038 Geweihte Erde Dieser Beutel voller geweihter Erde dient als Medium f<>r die Totenbeschw<68>rung.
31039 M<>nzbeutel Eventuell befindet sich ein Medium zur Totenbeschw<68>rung darin.
31040 Goldener Orden Dient dieser Gegenstand als Medium?
31041 Fossilerde Gemisch aus Erde und Knochenstaub
31042 Tritonspeer Die Speere der Tritonen werden von den Inselbewohner traditionell zur Befestigung ihrer Verteidigungsanlagen genutzt.
31043 Lemurentafel Geheimnisvoll schillernde Steintafel mit einer eingravierten Inschrift
31044 Gnoll-Pfeffer
31045 Gnoll-Chillipulver
31046 Carapax-Zangenfu<66>
31047 Siehe Kommentar
31048 Goldbeutel des Bettlers
31049 Fleisch-B<>ndel
31050 Medizin-Beutel
31051 Eisen
31052 Seelgeistessig
31053 Gnoll-Fellkn<6B>uel
31054 Mantikor-Fellleder
31055 Unbekannte Kr<4B>uter
31056 Zyklopen-Fingernagel
31057 Giganten-Horn
31058 Oger-Huf
31059 Seelenstein der Untoten
31060 Tritonen-R<>uchermittel
31061 Zelkoven-Ast
31062 Hochwertiges Eisen
31063 Reisb<73>llchen
31064 Bewusstseinskr<6B>uter
31065 Mantikor-Talg
31066 Kr<4B>uter des neuen Lebens
31067 Siehe Kommentar
31068 Drachen-Gebeine
31069 Zelkoven-Fl<46>ssigkeit
31070 D<>monenhund-Halskette
31071 Unbekannte Namensplatte
31072 Teuefelsort
31073 Band des Goldj<64>gers Mit diesem Halsband ziehst du Monstern M<>nzbeutel aus der Tasche.
31074 Nietenhalsband Halsschmuck aus Leder mit Nietenbesatz
31075 Stachelhalsband Halsschmuck des Martyaxwar. Ein Brief ist auf der Innenseite versteckt.
31076 Sonnenkr<6B>uter Diese Kr<4B>uter wachsen an hei<65>en, trockenen Orten.
31077 Fundamentsteinpulver Zu feinem Pulver gemahlene Fundamentsteine
38050 Truhe der Macht Die Truhe ist erstaunlich leicht, als w<>re sie leer ...
38051 K<>nigstiger-Kristall Es bedarf erheblicher magischer K<>nste, b<>se Tiergeister zu b<>ndigen. Dieser Kristall enth<74>lt eines von f<>nf m<>glichen K<>nigstiger-Siegeln.
38052 Truhe der K<>nige Diese prunkvolle Truhe verbirgt einen wahrhaft k<>niglichen Schatz in ihrem Inneren. Dieses Item ist handelbar.
38053 Truhe des ewigen Winters Die Truhe ist aus reinem Eis gehauen. Mit leisem Klirren <20>ffnet sich der Deckel und frostige K<>lte steigt aus ihrem Inneren empor.
38054 W<>stensturm-Truhe Die geheimnisvolle Truhe enth<74>lt einen zuf<75>lligen Gegenstand.
38055 Welpen-Box In dieser Kiste kann sich ein niedliches Tierjunges verstecken. <20>ffne sie und finde einen zuf<75>lligen Gegenstand.
38056 Festtagstruhe Diese Truhe in festlichem Tannengr<67>n enth<74>lt eine weihnachtliche <20>berraschung.
38057 Truhe des Nordens Die Truhe erstrahlt in frostigem Blau und enth<74>lt ein zuf<75>lliges Item.
38100 Powersnack (7 Tage) Verl<72>ngert das Leben deines Power Mounts um 7 Tage.
38101 Powersnack (15 Tage) Verl<72>ngert das Leben deines Power Mounts um 15 Tage.
38102 Powersnack (30 Tage) Verl<72>ngert das Leben deines Power Mounts um 30 Tage.
38200 Rufus-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
38201 Rufus-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
39001 Magischer Stein Dieser Stein gew<65>hrt die gr<67><72>te Erfolgschance bei der Itemverbesserung. Der Gegenstand kann au<61>erdem weder zerst<73>rt noch verschlechtert werden. Dieses Item ist handelbar.
39002 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 60 Minuten lang um 50%. Dieses Item ist handelbar.
39003 Pfirsichbl<62>tenwein Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
39004 Segenskugel Die legend<6E>re Kugel f<>gt Gegenst<73>nden, die bereits mit vier Attributen ausgestattet sind, ein f<>nftes hinzu. Das Hinzuf<75>gen kann allerdings fehlschlagen. Dieses Item ist handelbar.
39005 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz sowie einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden. Dieses Item ist handelbar.
39006 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, der s<>mtliche Monster anlockte. Mit diesem bewiesen Krieger einst ihre Tapferkeit. Dieses Item ist handelbar.
39007 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Es erh<72>ht es die Chance auf eine Gegenstandsverbesserung. Dieses Item ist handelbar.
39008 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des b<>sen Geistes, wenn das Lernen fehlschl<68>gt. Mithilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen. Dieses Item ist handelbar.
39009 Fertigkeit-Neuverteilung Dieser Gegenstand erm<72>glicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen. Dieses Item ist handelbar.
39010 Trank des Angriffs +10 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 30 Minuten um 10%. Dieses Item ist handelbar.
39011 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
39012 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
39013 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
39014 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenst<73>nden gelingt vollst<73>ndig. Nur anwendbar bei Gegenst<73>nden +0 bis +3. Dieses Item ist handelbar.
39015 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden. Dieses Item ist handelbar.
39016 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden. Dieses Item ist handelbar.
39017 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
39018 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%. Dieses Item ist handelbar.
39019 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
39020 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%. Dieses Item ist handelbar.
39021 Drachengottunterst<73>tzung Vitalit<69>t, St<53>rke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erh<72>hen sich vor<6F>bergehend auf das F<>nffache. Dieses Item ist handelbar.
39022 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. Lediglich die Qualit<69>t wird um eine Stufe verringert. Zudem erh<72>ht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10 %. Dieses Item ist handelbar.
39023 Elixier des Forschers Dieses Elixier steigert die Qualit<69>t gesammelter Forschungsobjekte und damit die Wahrscheinlichkeit ihrer Annahme von dem Auftraggeber. Dieses Item ist handelbar.
39024 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
39025 Durchbohrender Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
39026 Geschwindigkeitstrank Erh<72>ht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60. Dieses Item ist handelbar.
39027 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erh<72>ltst du einen weiteren Versuch, eine Waffe oder R<>stung zu verbessern. Dieses Item ist handelbar.
39028 Gegenstand verzaubern Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu. Dieses Item ist handelbar.
39029 Gegenstand verst<73>rken F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu (bis max. 4 Boni). Dieses Item ist handelbar.
39030 Konzentriertes Lesen Erh<72>ht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents beim Lesen des n<>chsten Buches (oder Seelensteins) um den Faktor 2,5. Dieses Item ist handelbar.
39031 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit deiner F<>higkeiten 30 Minuten lang um 20%. Dieses Item ist handelbar.
39032 Frucht des Lebens Erh<72>ht die Rangpunkte um 2000 (Abklingzeit: 8 Stunden). Dieses Item ist handelbar.
39033 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt erfolgreich hinzugef<65>gte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden. Dieses Item ist handelbar.
39034 Pferdezucker Dieses Zuckerst<73>ck erm<72>glicht es, deinem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erh<72>ht es dessen Verteidigungswert um 20. Dieses Item ist handelbar.
39035 Glas der Einsicht Erm<72>glicht dir, einem anderen Spieler Gegenst<73>nde aus deinem Inventar zu zeigen. Das Glas zerbricht w<>hrend des Vorgangs. Dieses Item ist handelbar.
39036 Windschuhe Solange die Schuhe ausger<65>stet sind, erh<72>ht sich die Bewegungsgeschwindigkeit 30 Spielstunden lang um 30. Dieses Item ist handelbar.
39037 Elixier der Sonne (K) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 1.000.000 TP. Dieses Item ist handelbar.
39038 Elixier der Sonne (M) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 3.000.000 TP. Dieses Item ist handelbar.
39039 Elixier der Sonne (G) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 7.000.000 TP. Dieses Item ist handelbar.
39040 Elixier des Mondes (K) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 100.000 MP. Dieses Item ist handelbar.
39041 Elixier des Mondes (M) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 300.000 MP. Dieses Item ist handelbar.
39042 Elixier des Mondes (G) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 700.000 MP. Dieses Item ist handelbar.
39043 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle erm<72>glicht dir den R<>cktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast. Dieses Item ist handelbar.
41001 Hasenkost<73>m (braun) Hasenkost<73>m aus braunem Pl<50>sch f<>r ihn
41002 H<>schenkost<73>m (braun) Hasenkost<73>m aus braunem Pl<50>sch f<>r sie
41003 W<>stenk<6E>mpfer Kriegsgewand f<>r M<>nner, um der menschenfeindlichen W<>ste zu trotzen.
41004 W<>stenk<6E>mpferin Kriegsgewand f<>r Frauen, um der menschenfeindlichen W<>ste zu trotzen.
41005 Fechtanzug Olympia (m) Sportlicher Schutzanzug f<>r Fechter.
41006 Fechtanzug Olympia (w) Sportlicher Schutzanzug f<>r Fechterinnen.
41007 Fechtanzug GER (m) Sportlicher Schutzanzug in deutschen Nationalfarben f<>r Fechter.
41008 Fechtanzug GER (w) Sportlicher Schutzanzug in deutschen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
41009 Fechtanzug TUR (m) Sportlicher Schutzanzug in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fechter.
41010 Fechtanzug TUR (w) Sportlicher Schutzanzug in t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
41011 Fechtanzug BRA (m) Sportlicher Schutzanzug in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fechter.
41012 Fechtanzug BRA (w) Sportlicher Schutzanzug in brasilianischen Nationalfarben f<>r Fechterinnen.
41120 Salsa-Kleid Hautenges, rotes Tanzkleid mit schwarzen Handschuhen
41121 Gentleman-Anzug Eleganter Anzug f<>r Herren mit gutem Benehmen
41122 Cocktailkleid Himmelblaues Kleid mit Schleife und passenden Riemchensandalen
41125 K<>rbis-Smoking Ein klassischer Hingucker - zu gegebenem Anlass neu interpretiert.
41126 K<>rbis-Kleid Ein klassischer Hingucker - zu gegebenem Anlass neu interpretiert.
41129 Musketier-Kost<73>m+ Extravaganter Anzug im Stil der Musketiere. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41130 Dienstm<74>dchenuniform+ Schwarzes Kleid mit wei<65>er Sch<63>rze im Stil einer franz<6E>sischen Dienstm<74>dchenuniform. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41131 Salsa-Anzug+ Hautenger, orange-schwarzer Anzug f<>r lateinamerikanischen T<>nzer. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41132 Salsa-Kleid+ Hautenges, rotes Tanzkleid mit schwarzen Handschuhen. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41133 Gentleman-Anzug+ Eleganter Anzug f<>r Herren mit gutem Benehmen. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41134 Cocktailkleid+ Himmelblaues Kleid mit Schleife und passenden Riemchensandalen. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41135 K<>rbis-Smoking (Bonus) Ein klassischer Hingucker - zu gegebenem Anlass neu interpretiert. Dieses Kost<73>m verleiht dir einen zuf<75>lligen Bonus.
41136 K<>rbis-Kleid (Bonus) Ein klassischer Hingucker - zu gegebenem Anlass neu interpretiert. Dieses Kost<73>m verleiht dir einen zuf<75>lligen Bonus.
41137 Weihnachtskost<73>m (rot) Weihnachtlicher Anzug aus rotem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
41138 Weihnachtskleid (rot) Weihnachtliches Minikleid aus rotem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
41139 Weihnachtskost<73>m (gr<67>n) Weihnachtlicher Anzug aus gr<67>nem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
41140 Weihnachtskleid (gr<67>n) Weihnachtliches Minikleid aus gr<67>nem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
41141 Weihnachtskost<73>m (schw.) Weihnachtlicher Anzug aus schwarzem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
41142 Weihnachtskleid (schw.) Weihnachtliches Minikleid aus schwarzem Samt und wei<65>em Pl<50>sch
41143 Rentierkost<73>m (m) Kost<73>m f<>r ihn aus weichem Pl<50>sch mit Puschelschwanz und Glocke
41144 Rentierkost<73>m (w) Kost<73>m f<>r sie aus weichem Pl<50>sch mit Puschelschwanz und Glocke
41145 Weihnachtskost<73>m+ (rot) Weihnachtlicher Anzug aus rotem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41146 Weihnachtskleid+ (rot) Weihnachtliches Minikleid aus rotem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41147 Weihnachtskost<73>m+ (gr<67>n) Weihnachtlicher Anzug aus gr<67>nem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41148 Weihnachtskleid+ (gr<67>n) Weihnachtliches Minikleid aus gr<67>nem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41149 Weihnachtskost<73>m+ (schw) Weihnachtlicher Anzug aus schwarzem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41150 Weihnachtskleid+ (schw.) Weihnachtliches Minikleid aus schwarzem Samt und wei<65>em Pl<50>sch. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41151 Rentierkost<73>m+ (m) Kost<73>m f<>r ihn aus weichem Pl<50>sch mit Puschelschwanz und Glocke. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41152 Rentierkost<73>m+ (w) Kost<73>m f<>r sie aus weichem Pl<50>sch mit Puschelschwanz und Glocke. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
41153 AC Miryang (m) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Rot f<>r ihn
41154 AC Miryang (w) Fu<46>balltrikotsatz in Schwarz-Rot f<>r sie
41324 Mondsternk<6E>mpfer Kriegsgewand mit Mondstern-Emblem f<>r M<>nner
41325 Mondsternk<6E>mpferin Kriegsgewand mit Mondstern-Emblem f<>r Frauen
41326 Mondsternk<6E>mpfer+ Kriegsgewand mit Mondstern-Emblem f<>r M<>nner. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
41327 Mondsternk<6E>mpferin+ Kriegsgewand mit Mondstern-Emblem f<>r Frauen. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
41328 WM-Trikot ALG (m) WM-Trikotsatz im Stil der algerischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41329 WM-Trikot ALG (w) WM-Trikotsatz im Stil der algerischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41330 WM-Trikot ARG (m) WM-Trikotsatz im Stil der argentinischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41331 WM-Trikot ARG (w) WM-Trikotsatz im Stil der argentinischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41332 WM-Trikot AUS (m) WM-Trikotsatz im Stil der australischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41333 WM-Trikot AUS (w) WM-Trikotsatz im Stil der australischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41334 WM-Trikot BEL (m) WM-Trikotsatz im Stil der belgischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41335 WM-Trikot BEL (w) WM-Trikotsatz im Stil der belgischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41336 WM-Trikot BIH (m) WM-Trikotsatz im Stil der bosnisch-herzegowinischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41337 WM-Trikot BIH (w) WM-Trikotsatz im Stil der bosnisch-herzegowinischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41338 WM-Trikot BRA (m) WM-Trikotsatz im Stil der brasilianischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41339 WM-Trikot BRA (w) WM-Trikotsatz im Stil der brasilianischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41340 WM-Trikot CMR (m) WM-Trikotsatz im Stil der kamerunischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41341 WM-Trikot CMR (w) WM-Trikotsatz im Stil der kamerunischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41342 WM-Trikot CHI (m) WM-Trikotsatz im Stil der chilenischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41343 WM-Trikot CHI (w) WM-Trikotsatz im Stil der chilenischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41344 WM-Trikot COL (m) WM-Trikotsatz im Stil der kolumbianischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41345 WM-Trikot COL (w) WM-Trikotsatz im Stil der kolumbianischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41346 WM-Trikot CRC (m) WM-Trikotsatz im Stil der costa-ricanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41347 WM-Trikot CRC (w) WM-Trikotsatz im Stil der costa-ricanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41348 WM-Trikot CIV (m) WM-Trikotsatz im Stil der ivorischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41349 WM-Trikot CIV (w) WM-Trikotsatz im Stil der ivorischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41350 WM-Trikot CRO (m) WM-Trikotsatz im Stil der kroatischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41351 WM-Trikot CRO (w) WM-Trikotsatz im Stil der kroatischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41352 WM-Trikot ECU (m) WM-Trikotsatz im Stil der ecuadorianischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41353 WM-Trikot ECU (w) WM-Trikotsatz im Stil der ecuadorianischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41354 WM-Trikot ENG (m) WM-Trikotsatz im Stil der englischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41355 WM-Trikot ENG (w) WM-Trikotsatz im Stil der englischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41356 WM-Trikot FRA (m) WM-Trikotsatz im Stil der franz<6E>sischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41357 WM-Trikot FRA (w) WM-Trikotsatz im Stil der franz<6E>sischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41358 WM-Trikot GER (m) WM-Trikotsatz im Stil der deutschen Fu<46>ballnationalmannschaft
41359 WM-Trikot GER (w) WM-Trikotsatz im Stil der deutschen Fu<46>ballnationalmannschaft
41360 WM-Trikot GHA (m) WM-Trikotsatz im Stil der ghanaischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41361 WM-Trikot GHA (w) WM-Trikotsatz im Stil der ghanaischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41362 WM-Trikot GRE (m) WM-Trikotsatz im Stil der griechischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41363 WM-Trikot GRE (w) WM-Trikotsatz im Stil der griechischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41364 WM-Trikot HON (m) WM-Trikotsatz im Stil der honduranischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41365 WM-Trikot HON (w) WM-Trikotsatz im Stil der honduranischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41366 WM-Trikot IRN (m) WM-Trikotsatz im Stil der iranischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41367 WM-Trikot IRN (w) WM-Trikotsatz im Stil der iranischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41368 WM-Trikot ITA (m) WM-Trikotsatz im Stil der italienischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41369 WM-Trikot ITA (w) WM-Trikotsatz im Stil der italienischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41370 WM-Trikot JPN (m) WM-Trikotsatz im Stil der japanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41371 WM-Trikot JPN (w) WM-Trikotsatz im Stil der japanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41372 WM-Trikot KOR (m) WM-Trikotsatz im Stil der koreanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41373 WM-Trikot KOR (w) WM-Trikotsatz im Stil der koreanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41374 WM-Trikot MEX (m) WM-Trikotsatz im Stil der mexikanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41375 WM-Trikot MEX (w) WM-Trikotsatz im Stil der mexikanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41376 WM-Trikot NED (m) WM-Trikotsatz im Stil der niederl<72>ndischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41377 WM-Trikot NED (w) WM-Trikotsatz im Stil der niederl<72>ndischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41378 WM-Trikot NGA (m) WM-Trikotsatz im Stil der nigerianischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41379 WM-Trikot NGA (w) WM-Trikotsatz im Stil der nigerianischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41380 WM-Trikot POR (m) WM-Trikotsatz im Stil der portugiesischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41381 WM-Trikot POR (w) WM-Trikotsatz im Stil der portugiesischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41382 WM-Trikot RUS (m) WM-Trikotsatz im Stil der russischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41383 WM-Trikot RUS (w) WM-Trikotsatz im Stil der russischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41384 WM-Trikot ESP (m) WM-Trikotsatz im Stil der spanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41385 WM-Trikot ESP (w) WM-Trikotsatz im Stil der spanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41386 WM-Trikot SUI (m) WM-Trikotsatz im Stil der schweizerischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41387 WM-Trikot SUI (w) WM-Trikotsatz im Stil der schweizerischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41388 WM-Trikot URU (m) WM-Trikotsatz im Stil der uruguayischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41389 WM-Trikot URU (w) WM-Trikotsatz im Stil der uruguayischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41390 WM-Trikot USA (m) WM-Trikotsatz im Stil der amerikanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41391 WM-Trikot USA (w) WM-Trikotsatz im Stil der amerikanischen Fu<46>ballnationalmannschaft
41392 WM-Trikot ALG (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der algerischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41393 WM-Trikot ALG (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der algerischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41394 WM-Trikot ARG (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der argentinischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41395 WM-Trikot ARG (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der argentinischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41396 WM-Trikot AUS (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der australischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41397 WM-Trikot AUS (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der australischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41398 WM-Trikot BEL (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der belgischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41399 WM-Trikot BEL (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der belgischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41400 WM-Trikot BIH (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der bosnisch-herzegowinischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41401 WM-Trikot BIH (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der bosnisch-herzegowinischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41402 WM-Trikot BRA (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der brasilianischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41403 WM-Trikot BRA (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der brasilianischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41404 WM-Trikot CMR (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der kamerunischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41405 WM-Trikot CMR (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der kamerunischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41406 WM-Trikot CHI (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der chilenischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41407 WM-Trikot CHI (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der chilenischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41408 WM-Trikot COL (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der kolumbianischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41409 WM-Trikot COL (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der kolumbianischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41410 WM-Trikot CRC (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der costa-ricanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41411 WM-Trikot CRC (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der costa-ricanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41412 WM-Trikot CIV (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der ivorischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41413 WM-Trikot CIV (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der ivorischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41414 WM-Trikot CRO (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der kroatischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41415 WM-Trikot CRO (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der kroatischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41416 WM-Trikot ECU (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der ecuadorianischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41417 WM-Trikot ECU (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der ecuadorianischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41418 WM-Trikot ENG (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der englischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41419 WM-Trikot ENG (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der englischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41420 WM-Trikot FRA (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der franz<6E>sischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41421 WM-Trikot FRA (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der franz<6E>sischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41422 WM-Trikot GER (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der deutschen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41423 WM-Trikot GER (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der deutschen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41424 WM-Trikot GHA (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der ghanaischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41425 WM-Trikot GHA (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der ghanaischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41426 WM-Trikot GRE (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der griechischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41427 WM-Trikot GRE (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der griechischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41428 WM-Trikot HON (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der honduranischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41429 WM-Trikot HON (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der honduranischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41430 WM-Trikot IRN (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der iranischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41431 WM-Trikot IRN (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der iranischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41432 WM-Trikot ITA (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der italienischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41433 WM-Trikot ITA (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der italienischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41434 WM-Trikot JPN (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der japanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41435 WM-Trikot JPN (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der japanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41436 WM-Trikot KOR (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der koreanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41437 WM-Trikot KOR (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der koreanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41438 WM-Trikot MEX (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der mexikanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41439 WM-Trikot MEX (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der mexikanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41440 WM-Trikot NED (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der niederl<72>ndischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41441 WM-Trikot NED (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der niederl<72>ndischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41442 WM-Trikot NGA (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der nigerianischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41443 WM-Trikot NGA (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der nigerianischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41444 WM-Trikot POR (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der portugiesischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41445 WM-Trikot POR (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der portugiesischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41446 WM-Trikot RUS (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der russischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41447 WM-Trikot RUS (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der russischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41448 WM-Trikot ESP (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der spanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41449 WM-Trikot ESP (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der spanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41450 WM-Trikot SUI (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der schweizerischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41451 WM-Trikot SUI (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der schweizerischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41452 WM-Trikot URU (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der uruguayischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41453 WM-Trikot URU (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der uruguayischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41454 WM-Trikot USA (m/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der amerikanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
41455 WM-Trikot USA (w/Bonus) WM-Trikotsatz im Stil der amerikanischen Fu<46>ballnationalmannschaft. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
45001 H<>schenohren (braun) Braune Hasenohren f<>r sie
45002 Hasenohren (braun) Braune M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
45003 Kopftuch (m) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r M<>nner.
45004 Kopftuch (w) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r Frauen.
45005 OlaSeku (m) Oben lang, Seite kurz - extravaganter Sidecut f<>r M<>nner.
45006 Fechtfrisur (w) Eine sportliche Frisur f<>r Fechterinnen.
45007 Irokesenschnitt (m) Frisur in Stil der Irokesen. Haare stehen in der Mitte senkrecht nach oben, Seiten sind kurz rasiert.
45008 Fu<46>ballfrisur GER (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den deutschen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45009 Rastalocken (m) Die langen Haare sind zu Rastalocken gedreht und am Hinterkopf zusammengebunden.
45010 Boxfrisur GER (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den deutschen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45011 Kopftuch+ (m) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r M<>nner. Item ist handelbar.
45012 Kopftuch+ (w) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r Frauen. Item ist handelbar.
45013 OlaSeku (m) Oben lang, Seite kurz - extravaganter Sidecut f<>r M<>nner. Item ist handelbar.
45014 Fechtfrisur (w) Eine sportliche Frisur f<>r Fechterinnen. Item ist handelbar.
45015 Irokesenschnitt (m) Frisur in Stil der Irokesen. Haare stehen in der Mitte senkrecht nach oben, Seiten sind kurz rasiert. Item ist handelbar.
45016 Fu<46>ballfrisur GER (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den deutschen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen. Item ist handelbar.
45017 Rastalocken (m) Die langen Haare sind zu Rastalocken gedreht und am Hinterkopf zusammengebunden. Item ist handelbar.
45018 Boxfrisur GER (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den deutschen Nationalfarben f<>r Boxerinnen. Item ist handelbar.
45019 Boxfrisur TUR (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den t<>rkischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45020 Boxfrisur BRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den brasilianischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45021 Boxfrisur Olympia (w) Eine sportliche Frisur mit buntem Haarband f<>r Boxerinnen.
45022 Boxfrisur FRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45023 Boxfrisur ITA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den italienischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45024 Boxfrisur POL (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den polnischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45025 Boxfrisur ROU (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45026 Boxfrisur ESP (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den spanischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45027 Fu<46>ballfrisur TUR (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45028 Fu<46>ballfrisur BRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den brasilianischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45029 Fu<46>ballfrisur Olympia(w) Eine sportliche Frisur mit buntem Haarband f<>r Fu<46>ballerinnen.
45030 Fu<46>ballfrisur FRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45031 Fu<46>ballfrisur ITA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den italienischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45032 Fu<46>ballfrisur POL (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den polnischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45033 Fu<46>ballfrisur ROU (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45034 Fu<46>ballfrisur ESP (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den spanischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45035 Boxfrisur TUR (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den t<>rkischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45036 Boxfrisur BRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den brasilianischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45037 Boxfrisur Olympia (w) Eine sportliche Frisur mit buntem Haarband f<>r Boxerinnen.
45038 Boxfrisur FRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45039 Boxfrisur ITA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den italienischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45040 Boxfrisur POL (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den polnischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45041 Boxfrisur ROU (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45042 Boxfrisur ESP (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den spanischen Nationalfarben f<>r Boxerinnen.
45043 Fu<46>ballfrisur TUR (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den t<>rkischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45044 Fu<46>ballfrisur BRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den brasilianischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45045 Fu<46>ballfrisur Olympia(w) Eine sportliche Frisur mit buntem Haarband f<>r Fu<46>ballerinnen.
45046 Fu<46>ballfrisur FRA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den franz<6E>sischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45047 Fu<46>ballfrisur ITA (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den italienischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45048 Fu<46>ballfrisur POL (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den polnischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45049 Fu<46>ballfrisur ROU (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den rum<75>nischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45050 Fu<46>ballfrisur ESP (w) Eine sportliche Frisur mit Haarband in den spanischen Nationalfarben f<>r Fu<46>ballerinnen.
45053 Musketier-Frisur Gepflegte blonde Kurzhaarfrisur f<>r den perfekten Musketier-Look.
45054 Dienstm<74>dchenhaube Blonder Pagenschnitt mit Dienstm<74>dchenhaube.
45055 Mini-Iro Auffallender Kurzhaarschnitt im Irokesen-Stil.
45056 Salsa-Knoten Elegante Hochsteckfrisur mit roter Blume.
45057 Bogarthut Klassischer Filzhut im Humphrey-Bogart-Stil.
45058 Blumenfrisur S<><53>e Flechtfrisur mit buntem Blumenschmuck.
45061 K<>rbis-Maske Ein ausgeh<65>hlter K<>rbis. Ger<65>umig, gut bel<65>ftet und ordentlich gruselig.
45062 K<>rbis-Maske Ein ausgeh<65>hlter K<>rbis. Ger<65>umig, gut bel<65>ftet und ordentlich gruselig.
45065 Musketier-Frisur+ Gepflegte blonde Kurzhaarfrisur f<>r den perfekten Musketier-Look. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45066 Dienstm<74>dchenhaube+ Blonder Pagenschnitt mit Dienstm<74>dchenhaube. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45067 Mini-Iro+ Auffallender Kurzhaarschnitt im Irokesen-Stil. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45068 Salsa-Knoten+ Elegante Hochsteckfrisur mit roter Blume. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45069 Bogarthut+ Klassischer Filzhut im Humphrey-Bogart-Stil. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45070 Blumenfrisur+ S<><53>e Flechtfrisur mit buntem Blumenschmuck. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45073 K<>rbis-Maske (Bonus) Ein ausgeh<65>hlter K<>rbis. Ger<65>umig, gut bel<65>ftet und ordentlich gruselig. Verleiht dir einen zuf<75>lligen Bonus.
45074 K<>rbis-Maske (Bonus) Ein ausgeh<65>hlter K<>rbis. Ger<65>umig, gut bel<65>ftet und ordentlich gruselig. Verleiht dir einen zuf<75>lligen Bonus.
45075 Weihnachtsm<73>tze (rot) Rote Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel
45076 Weihnachtsm<73>tze (gr<67>n) Gr<47>ne Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel
45077 Weihnachtsm<73>tze (schw.) Schwarze Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel
45078 Elfenhut Schneewei<65>e Kopfbedeckung mit filigranen Fl<46>geln
45079 Rentierkopf (m) Rentiermaske zum <20>berziehen mit roter Nase und Geweih f<>r ihn
45080 Rentierkopf (w) Rentiermaske zum <20>berziehen mit roter Nase und Geweih f<>r sie
45081 Weihnachtsm<73>tze+ (rot) Rote Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45082 Weihnachtsm<73>tze+ (gr<67>n) Gr<47>ne Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45083 Weihnachtsm<73>tze+ (schw.) Schwarze Samtm<74>tze mit Geweih und wei<65>em Bommel. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45084 Elfenhut+ Schneewei<65>e Kopfbedeckung mit filigranen Fl<46>geln. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45085 Rentierkopf+ (m) Rentiermaske zum <20>berziehen mit roter Nase und Geweih f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45086 Rentierkopf+ (w) Rentiermaske zum <20>berziehen mit roter Nase und Geweih f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus. Item ist handelbar.
45087 Bandana (wei<65>) Wei<65>es Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45088 Bandana (wei<65>) Wei<65>es Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45089 Bandana (schwarz) Schwarzes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45090 Bandana (schwarz) Schwarzes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45091 Bandana (gelb) Gelbes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45092 Bandana (gelb) Gelbes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45093 Bandana (orange) Orangefarbenes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45094 Bandana (orange) Orangefarbenes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45095 Bandana (blau) Blaues Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45096 Bandana (blau) Blaues Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans.
45097 Bandana+ (wei<65>) Wei<65>es Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45098 Bandana+ (wei<65>) Wei<65>es Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45099 Bandana+ (schwarz) Schwarzes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45100 Bandana+ (schwarz) Schwarzes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45101 Bandana+ (gelb) Gelbes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45102 Bandana+ (gelb) Gelbes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45103 Bandana+ (orange) Orangefarbenes Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45104 Bandana+ (orange) Orangefarbenes Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45105 Bandana+ (blau) Blaues Dreieckstuch f<>r M<>nner, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45106 Bandana+ (blau) Blaues Dreieckstuch f<>r Frauen, das um den Kopf gebunden wird. Beliebt bei Sportfans. Verleiht dir mindestens einen zuf<75>lligen Bonus.
45119 Hasenohren (schwarz) Schwarze M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
45120 Hasenohren (blau) Blaue M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
45121 Hasenohren (gr<67>n) Gr<47>ne M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
45122 Hasenohren (pink) Pinkfarbene M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn
45123 H<>schenohren (schwarz) Schwarze Hasenohren f<>r sie
45124 H<>schenohren (blau) Blaue Hasenohren f<>r sie
45125 H<>schenohren (gr<67>n) Gr<47>ne Hasenohren f<>r sie
45126 H<>schenohren (pink) Pinkfarbene Hasenohren f<>r sie
45127 Hasenohren+ (schwarz) Schwarze M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
45128 Hasenohren+ (blau) Blaue M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
45129 Hasenohren+ (gr<67>n) Gr<47>ne M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
45130 Hasenohren+ (pink) Pinkfarbene M<>tze mit Hasenohren f<>r ihn. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
45131 H<>schenohren+ (schwarz) Schwarze Hasenohren f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
45132 H<>schenohren+ (blau) Blaue Hasenohren f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
45133 H<>schenohren+ (gr<67>n) Gr<47>ne Hasenohren f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
45134 H<>schenohren+ (pink) Pinkfarbene Hasenohren f<>r sie. Verleiht dir mind. einen zuf<75>lligen Bonus.
50001 Gl<47>cksbuch Ein Buch mit Gl<47>ckszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgef<65>hrt.
50002 Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
50003 Fertigkeitszur<75>cksetzung Erm<72>glicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zur<75>ck zu setzen.
50004 Ereignis-Detektor Dieser Gegenstand zeigt an, wo die n<>chste Aufgabe zu finden ist.
50005 Reitkarte (PM) Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
50006 Goldene Schatztruhe Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
50007 Silberne Schatztruhe Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
50008 Goldener Schl<68>ssel Mit diesem Schl<68>ssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ ge<67>ffnet werden.
50009 Silberner Schl<68>ssel Mit diesem Schl<68>ssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ ge<67>ffnet werden.
50010 Socke Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
50011 Mondlicht-Schatztruhe Ein M<>belst<73>ck mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe f<>llt, geschehen <20>bernat<61>rliche Dinge.
50012 Goldene Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
50013 Silberne Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
50016 Bohnenpaste Zutat f<>r einen traditionellen Bohnenkuchen.
50017 Zuckerpaste Zutat f<>r einen traditionellen Zuckerkuchen.
50018 Obstpaste Zutat f<>r einen traditionellen Obstkuchen.
50019 S<><53>er Reis Zutat f<>r einen traditionellen Kuchen.
50020 Bohnenkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
50021 Zuckerkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
50022 Obstkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
50023 Geldtasche Der Umschlag enth<74>lt etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
50024 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
50025 Schokolade Eine S<><53>igkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung <20>berreicht. Nur m<>nnliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
50027 Lotterielos Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Gl<47>ck.
50031 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur m<>nnliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
50032 Bonbon Eine beliebte S<><53>igkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung <20>berreicht wird. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
50033 Geheimnisvolle Truhe Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie ge<67>ffnet wird, springt etwas hervor.
50034 R<>tselhafte Truhe Diese Truhe enth<74>lt eine bisher ungel<65>ste Aufgabe.
50035 Geschenk (gelb) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50036 Geschenk (violett) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50037 Sechseckige Schatztruhe Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie sch<63>ttelt, rappelt es im Inneren.
50050 Pferdemedaille Der Stallbursche ben<65>tigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationspr<70>fung dort einzutragen.
50051 Pferdebild Sobald du die Qualifikationspr<70>fung beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50052 Waffen-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50053 Milit<69>r-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50054 Heu Getrocknete Gr<47>ser f<>r die F<>tterung eines Anf<6E>ngerpferdes.
50055 Karotte Das g<>ngige Futter der Pferde, die l<>ngere Strecken zur<75>cklegen m<>ssen.
50056 Roter Ginseng Dieser mit hei<65>em Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter f<>r erfahrene Kriegspferde.
50057 Kraut der leichten Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Reitanf<6E>nger ihr Pferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anf<6E>ngerdungeon vorbeikommen.
50058 Kraut d. normalen Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem fortgeschrittene Reiter ihr Kampfpferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
50059 Kraut d. schweren Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Reit-Profis ihr Milit<69>rpferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
50060 Buch der Reitkunst Das erfolgreiche Lesen dieses Buches erm<72>glicht die Steigerung deiner Reitf<74>higkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50067 Rolle der Evolution Machtvolle, uralte Schriftolle aus Pergament. Dient der Verbesserung eines Jungtiers zum Wilden Reittier.
50068 Rolle der Mutation Machtvolle, uralte Schriftolle aus Pergament. Dient der Verbesserung des Wilden Reittiers zum Tapferen Reittier.
50070 Oberork-Truhe Die Truhe des Orkh<6B>uptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50071 Truhe dunkler Anf<6E>hrer Die Truhe des dunklen Anf<6E>hrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50072 Truhe Geist-Anf<6E>hrer Die Truhe des Geist-Anf<6E>hrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50073 K<>nigsspinnentruhe Die Truhe der K<>nigsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50074 Riesenspinnentruhe Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50075 Truhe des Plagetr<74>gers Die Truhe des Plagetr<74>gers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50076 Truhe W<>stenschildkr<6B>te Die Truhe der Riesenw<6E>stenschildkr<6B>te. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50077 Neunschwanztruhe Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50078 Truhe des gelben Tigers Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50130 Olympia-Truhe Diese Truhe verbirgt ein olympisches Geheimnis.
50131 Mysteri<72>se Citrintruhe Eine Citrintruhe ohne Schloss. Kann direkt ge<67>ffnet werden. Das Innere birgt ein wertvolles Geheimnis...
50132 Mysteri<72>se Rubintruhe Eine verschlossene Rubintruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
50133 Mysteri<72>se Smaragdtruhe Eine verschlossene Smaragdtruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
50134 Mysteri<72>se Saphirtruhe Eine verschlossene Saphirtruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
50135 Mysteri<72>se Amethysttruhe Eine verschlossene Amethysttruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
50136 Mysteri<72>se Topastruhe Eine verschlossene Topastruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
50137 Mysteri<72>se Citrintruhe Eine verschlossene Citrintruhe, die nur mit einem bestimmten Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann. Man sagt, das Innere einer solchen Truhe stehe dem glanzvollen <20>u<EFBFBD>eren in nichts nach.
50150 Rubinschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Rubintruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
50151 Smaragdschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Smaragdtruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
50152 Saphirschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Saphirtruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
50153 Amethystschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Amethysttruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
50154 Topasschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Topastruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
50155 Citrinschl<68>ssel Mit diesem edlen Schl<68>ssel l<>sst sich eine geschlossene Citrintruhe <20>ffnen. Was mag wohl in der Truhe sein?
50156 Diamantschl<68>ssel Ein meisterhaft geschliffener Sch<63>ssel. Er schimmert bet<65>rend in allen Farben des Regenbogens. Mit ihm l<>sst sich jede Truhe m<>helos <20>ffnen.
50160 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50161 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50162 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50163 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50164 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50165 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50166 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50167 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50168 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50169 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50170 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50171 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50172 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50173 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50174 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50175 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50176 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50177 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50178 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50179 Osterei Ein bunt bemaltes Osterei
50180 Leerer Korb Ein leerer Korb, in den du Ostereier legen kannst
50181 Korb mit Ostereiern Ein Korb, gef<65>llt mit Ostereiern.
50182 Segenstruhe Eine gesegnete Truhe mit unbekanntem Inhalt.
50183 S<><53>igkeiten Diese S<><53>igkeiten haben eine besondere Wirkung: Bewegungsgeschwindigkeit + 10%, Schaden +5%, Erfahrung +10%. Sie h<>lt 30 Minuten.
50184 Siehe Kommentar
50185 Siehe Kommentar
50186 Truhe des Azrael D<>monische Kr<4B>fte halten diese Truhe verschlossen. Es m<>ssen sich wertvolle Sch<63>tze darin verbergen.
50187 Lehrlingstruhe I Dein Begr<67><72>ungsgeschenk enth<74>lt eine Grundausstattung f<>r den optimalen Start ins Abenteuer.
50188 Lehrlingstruhe II Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 10 erreicht hast.
50189 Lehrlingstruhe III Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn Du Level 20 erreicht hast.
50190 Expertentruhe I Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 30 erreicht hast.
50191 Expertentruhe II Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 40 erreicht hast.
50192 Expertentruhe III Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 50 erreicht hast.
50193 Meistertruhe I Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 60 erreicht hast.
50194 Meistertruhe II Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 70 erreicht hast.
50195 Meistertruhe III Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 80 erreicht hast.
50196 Gro<72>meistertruhe Diese Truhe l<>sst sich erst <20>ffnen, wenn du Level 90 erreicht hast.
50197 Unbekannter Beutel
50198 Unbekannter Beutel
50199 Unbekannter Beutel
50200 B<>ndel Dieses B<>ndel erm<72>glicht es, einen privaten Laden zu er<65>ffnen.
50212 Lehrlingstruhe I Dein Begr<67><72>ungsgeschenk enth<74>lt eine Grundausstattung f<>r den optimalen Start ins Abenteuer.
50213 Lehrlingstruhe I Dein Begr<67><72>ungsgeschenk enth<74>lt eine Grundausstattung f<>r den optimalen Start ins Abenteuer.
50215 Halloween-Truhe Eine Truhe mit einer K<>rbisfratze auf der Seite. Mit einem Quietschen, das einem Kichern gleicht, <20>ffnet sich der Deckel und gibt ihren Inhalt preis.
50216 Gl<47>hwein Ein hei<65>es Getr<74>nk aus Wein und Gew<65>rzen, das dir 30 Minuten lang +10% Geschwindigkeit, +5% Schaden und +10% Erfahrung verleiht.
50249 Truhe des Triumphs Die Truhe enth<74>lt ein zuf<75>lliges Item als Belohnung f<>r alle Olympioniken.
50252 Cor Draconis Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
50253 Purpurne Blattgold-Kiste
50254 Truhe der Dunkelheit Die schwere Truhe verbirgt die verschollen geglaubten Reicht<68>mer der Dunklen Nation.
50255 Cor Draconis (Roh) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
50256 Cor Draconis (Schliff) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
50257 Cor Draconis (Rar) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
50258 Cor Draconis (Antik) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
50259 Cor Draconis (Legend<6E>r) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
50260 Cor Draconis (Roh) Das kristallene Drachenherz birgt die Seele, den Drachenstein, in sich.
50263 Pergament der Bindung Mit diesem Vertrag bindest du ein Item deiner Wahl fest an die Seele deines Charakters. Solang er besteht, kann das Item nicht gehandelt, fallen gelassen oder verzaubert werden.
50264 Pergament der L<>sung Dieses Item l<>st die Bindung eines Gegenstandes an deine Seele wieder auf.
50265 Goldener Fu<46>ball Der Ball ist rund und golden.
50300 Fertigkeitsbuch Erh<72>ht das Level der Meisterfertigkeit.
50301 Sun-zi-Kriegskunst Das erste der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50302 Wu-zi-Kriegskunst Das zweite der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50303 WeiLiao-zi Kriegskunst Das dritte der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50304 Combobeherrschung Dieses Buch der Taktikstrategien wird f<>r das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50305 Combomeisterbuch Dieses Buch der Taktikstrategien wird f<>r das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50306 Hohe Combokunst Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird f<>r das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50307 Missionsbuch (leicht) Enth<74>lt eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50308 Missionsbuch (normal) Enth<74>lt eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50309 Missionsbuch (schwer) Enth<74>lt eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50310 Missionsbuch (Experte) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gel<65>st werden kann.
50311 Shinsoo-Sprachen Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht dir das Verstehen der Shinsoo-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
50312 Chunjo-Sprachen Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht dir das Verstehen der Chunjo-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
50313 Jinno-Sprachen Dieses Lehrbuch aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht dir das Verstehen der Jinno-Sprache, sobald du Meistergrad erreicht hast.
50314 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50315 Buch fort. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50316 Buch exp. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50401 Dreiwege-Schnittbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50402 Schwertwirbelbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50403 Buch Kampfrausch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50404 Schwertaura-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50405 Buch des Sausens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50416 Buch Durchschlag Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50417 Buch d. heftigen Schlags Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50418 Buch des Stampfens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50419 Buch d. starken K<>rpers Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den starken K<>rper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50420 Schwertschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50431 Hinterhalt-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50432 Blitzangriff-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50433 Degenwirbel-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50434 Tarn-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50435 Giftwolken-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50446 Schussfolgenbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50447 Pfeilregen-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50448 Feuerpfeil-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50449 Buch federleichter Gang Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50450 Giftpfeil-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50461 Fingerschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50462 Drachenwirbel-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50463 Buch verzauberte Klinge Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50464 Furcht-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50465 Buch verzaub. R<>stung Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die verzauberte R<>stung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50466 Zauberaufhebungs-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50476 Buch d. dunklen Schlags Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50477 Flammenschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50478 Buch der Geistflamme Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50479 Buch d. dunklen Schutzes Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50480 Geistschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50481 Buch des dunklen Steins Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50491 Buch d. flieg. Talismans Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50492 Buch d. Drachenschie<69>ens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Drachenschie<69>en zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50493 Drachengebr<62>ll-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Drachengebr<62>ll zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50494 Buch des Segnens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50495 Buch des Reflektierens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50496 Drachenhilfe-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50506 Blitzwurf-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50507 Buch von Blitzen Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Beschw<68>ren von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50508 Blitzkrallen-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50509 Buch des Heilens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die F<>higkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50510 Buch der Schnelligkeit Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die F<>higkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50511 Buch des Angriffs Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50512 Regenbogenstein Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung <20>ffnet und alle Fertigkeiten enth<74>llt.
50513 Seelenstein Der legend<6E>re Stein, der verwendet wird, um die Gro<72>meisterfertigkeiten zu erh<72>hen. Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
50600 Bergbau-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, deine Bergbau-Fertigkeit zu verbessern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50601 Diamantstein Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
50602 Bernstein Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
50603 Fossiler Stamm Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
50604 Kupfererz Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
50605 Silbererz Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
50606 Golderz Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
50607 Jadeerz Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
50608 Ebenholzerz Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
50609 St<53>ck Perle Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem St<53>ck eine Perle hergestellt werden.
50610 Wei<65>golderz Durch Verwendung des Wei<65>goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Wei<65>gold hergestellt werden.
50611 Kristallerz Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
50612 Amethysterz Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
50613 Himmelstr<74>nenerz Durch Verwendung des Himmelstr<74>nenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelstr<74>ne hergestellt werden.
50614 Seelenkristallerz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Seelenkristall hergestellt werden.
50615 Rubinerz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Rubin hergestellt werden.
50616 Granaterz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Granat hergestellt werden.
50617 Smaragderz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Smaragd hergestellt werden.
50618 Saphirerz Durch Verwendung des Gildenofens kann aus diesem Erz ein Saphir hergestellt werden.
50621 Diamant Der h<>rteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckst<73>ck eingearbeitet werden kann.
50622 Bernstein Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben gl<67>nzt.
50623 Fossilholz Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenst<73>nden eine hohe Stabilit<69>t verleihen kann.
50624 Kupfer Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder M<>nzen gepr<70>gt werden k<>nnen. Es wird zudem f<>r die Bronzeherstellung ben<65>tigt.
50625 Silber Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenst<73>nden verwendet wird.
50626 Gold Das warm schimmernde, edle Metall z<>hlt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.
50627 Jade Ein wertvolles Mineral, das bereits seit <20>ber 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.
50628 Ebenholz Das schwarze, sehr harte Holz geh<65>rt zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.
50629 Perle Eine sanft schillernde Sch<63>nheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenst<73>nden.
50630 Wei<65>gold Eine stabile, wei<65> get<65>nte Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenst<73>nden <20>u<EFBFBD>erst beliebt ist.
50631 Kristall Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten k<>nnen. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.
50632 Amethyst Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violettt<74>nen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung <20>u<EFBFBD>erst beliebt.
50633 Himmelstr<74>ne Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie k<>nnen bei der Schmuckherstellung verwendet werden.
50634 Seelenkristall Ein Kristall, so rein wie die Seele selbst. Kann zur Schmuckherstellung verwendet werden.
50635 Rubin Roter Edelstein mit einzigartigem Schliff. Kann zu einem kostbaren Schmuckst<73>ck verarbeitet werden.
50636 Granat Oranger Edelstein mit einzigartigem Schliff. Kann zu einem kostbaren Schmuckst<73>ck verarbeitet werden.
50637 Smaragd Gr<47>ner Edelstein mit einzigartigem Schliff. Kann zu einem kostbaren Schmuckst<73>ck verarbeitet werden.
50638 Saphir Blauer Edelstein mit einzigartigem Schliff. Kann zu einem kostbaren Schmuckst<73>ck verarbeitet werden.
50701 Pfirsichbl<62>te Fr<46>her wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Forschung
50702 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erk<72>ltung. Forschung
50703 Kakibl<62>te Der Sage nach werden Frauen einen Sohn geb<65>ren, wenn sie sich mit Kakibl<62>ten schm<68>cken. Forschung
50721 Pfirsichbl<62>te Fr<46>her wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Trankherstellung
50722 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erk<72>ltung. Trankherstellung
50723 Kakibl<62>te Der Sage nach werden Frauen einen Sohn geb<65>ren, wenn sie sich mit Kakibl<62>ten schm<68>cken. Trankherstellung
50724 Gango-Wurzel Die Wurzel st<73>rkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des K<>rpers. Trankherstellung
50725 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsf<73>higkeit sowie die Ged<65>chtnisleistung. Trankherstellung
50726 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Trankherstellung
50727 Alpenrose Die kr<6B>ftig leuchtenden Bl<42>ten dieser Pflanze st<73>rken das Immunsystem. Trankherstellung
50728 Maulbeeren Die Fr<46>chte der sommergr<67>nen B<>ume wirken kr<6B>ftigend und anregend auf den Organismus. Trankherstellung
50729 L<>wenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden fr<66>her bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Trankherstellung
50730 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterst<73>tzt den Knochenbau. Trankherstellung
50731 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme z<>hlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Trankherstellung
50732 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein st<73>rkender Trank gewonnen werden. Trankherstellung
50801 Pfirsichbl<62>tensaft Der aus Pfirsichbl<62>ten gewonnene Saft unterst<73>tzt die k<>rperliche Leistungsf<73>higkeit.
50802 Glockenblumensaft Der aus Glockenblumen gewonnene Saft erh<72>ht deine St<53>rke 3 Minuten lang um 5 Punkte.
50803 Kakibl<62>tensaft Der aus Kakibl<62>ten gewonnene Saft st<73>rkt die Konzentration.
50804 Gango-Wurzelsaft Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterst<73>tzt die Heilung leichter Wunden.
50805 Fliedersaft Der aus Fliederbl<62>ten gewonnene Saft st<73>rkt die Ged<65>chtnisleistung.
50806 Tue-Pilzharz Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaff<66>rdernd.
50807 Alpenrosensaft Der aus Alpenrosen gewonnene Saft st<73>rkt das Immunsystem.
50808 Maulbeersaft Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.
50809 L<>wenzahnsaft Der aus L<>wenzahnbl<62>ten gewonnene Saft wehrt Erk<72>ltungen ab.
50810 Distelsaft Der aus Disteln gewonnene Saft st<73>rkt die Knochen.
50811 Dattelextrakt Der aus Datteln gewonnene, s<><73>e Extrakt ist <20>u<EFBFBD>erst nahrhaft und s<>ttigend.
50812 Sam-Zi Pflanzensaft Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt st<73>rkend.
50813 Sim-Wasser Ein Trank aus Pfirsichbl<62>tensaft und Flieder, der 3 Minuten lang die Chance auf durchbohrende Treffer um 10% erh<72>ht.
50814 Dok-Wasser Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der 3 Minuten lang die Chance auf kritische Treffer um 10% erh<72>ht.
50815 Bo-Wasser Ein Trank aus Kakibl<62>tensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsf<73>higkeit st<73>rkt.
50816 Young-Wasser Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsf<73>higkeit unterst<73>tzt.
50817 Zin-Wasser Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der den Angriffswert 3 Minuten lang um 50 Punkte erh<72>ht.
50818 SamBo-Wasser Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der die Verteidigung 3 Minuten lang um 70 Punkte erh<72>ht.
50819 Mong-Wasser Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der die Magieverteidigung 3 Minuten lang um 10 Prozent erh<72>ht.
50820 Hwal-Wasser Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die Angriffsgeschwindigkeit 3 Minuten lang um 3 Punkte erh<72>ht.
50901 Leere Flasche Ein Abf<62>llgef<65><66> f<>r Tr<54>nke.
50902 Anf<6E>ngerrezept Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bew<65>ltigt werden kann.
50903 Rezept Eine Rezeptanweisung, die ein wenig <20>bung erfordert.
50904 Expertenrezept Eine Rezeptanweisung, die nur von Ge<47>bten korrekt ausgef<65>hrt werden kann.
50905 Rezept Sim-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbl<62>tensaft und Flieder.
50906 Rezept Dok-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
50907 Rezept Bo-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakibl<62>tensaft und Tue-Pilzen.
50908 Rezept Young-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
50909 Rezept Zin-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbl<62>tensaft, Flieder und Alpenrosen.
50910 Rezept Hwal-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
51001 Energiesplitter Splitter eines Energiekristalls. 30 St<53>ck lassen sich zu einem Kristall schmelzen.
51002 Energiekristall Dieser Kristall erh<72>ht f<>r zwei Stunden deine Boni.
51501 Cor Draconis (Roh) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Roh.
51502 Cor Draconis (Roh) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Roh.
51503 Cor Draconis (normal) Kristallenes Drachenherz. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Schliff.
51504 Cor Draconis (edel) Kristallenes Drachenherz. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Rar.
51505 Cor Draconis (kostbar) Kristallenes Drachenherz. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Antik.
51506 Cor Draconis (mythisch) Kristallenes Drachenherz. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
51507 Cor Draconis (Schliff) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Schliff.
51508 Cor Draconis (Rar) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Rar.
51509 Cor Draconis (Antik) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Antik.
51510 Cor Draconis (Legend<6E>r) Das kristallene Drachenherz beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenstein der Klasse Legend<6E>r.
51511 Cor Diamas Wei<65>er Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachendiamant.
51512 Cor Rubinum Roter Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenrubin.
51513 Cor Jadeit Gr<47>ner Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenjade.
51514 Cor Saphirum Blauer Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachensaphir.
51515 Cor Granatum Orangefarbener Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachengranat.
51516 Cor Atrum Schwarzer Cor Draconis. Beinhaltet einen zuf<75>lligen Drachenonyx.
51517 Cor Diamas (normal) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Roh bis Schliff.
51518 Cor Rubinum (normal) Roter Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Roh bis Schliff.
51519 Cor Jadeit (normal) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Roh bis Schliff.
51520 Cor Saphirum (normal) Blauer Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Roh bis Schliff.
51521 Cor Granatum (normal) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Roh bis Schliff.
51522 Cor Atrum (normal) Schwarzer Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Roh bis Schliff.
51523 Cor Diamas (edel) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Roh bis Rar.
51524 Cor Rubinum (edel) Roter Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Roh bis Rar.
51525 Cor Jadeit (edel) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Roh bis Rar.
51526 Cor Saphirum (edel) Blauer Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Roh bis Rar.
51527 Cor Granatum (edel) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Roh bis Rar.
51528 Cor Atrum (edel) Schwarzer Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Roh bis Rar.
51529 Cor Diamas (kostbar) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Roh bis Antik.
51530 Cor Rubinum (kostbar) Roter Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Roh bis Antik.
51531 Cor Jadeit (kostbar) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Roh bis Antik.
51532 Cor Saphirum (kostbar) Blauer Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Roh bis Antik.
51533 Cor Granatum (kostbar) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Roh bis Antik.
51534 Cor Atrum (kostbar) Schwarzer Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Roh bis Antik.
51535 Cor Diamas (makellos) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
51536 Cor Rubinum (makellos) Roter Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
51537 Cor Jadeit (makellos) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
51538 Cor Saphirum (makellos) Blauer Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
51539 Cor Granatum (makellos) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
51540 Cor Atrum (makellos) Schwarzer Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
51541 Cor Draconis (gl<67>hend) Kristallenes Drachenherz. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Schliff bis Rar.
51542 Cor Diamas (gl<67>hend) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Schliff bis Rar.
51543 Cor Rubinum (gl<67>hend) Roter Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Schliff bis Rar.
51544 Cor Jadeit (gl<67>hend) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Schliff bis Rar.
51545 Cor Saphirum (gl<67>hend) Blauer Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Schliff bis Rar.
51546 Cor Granatum (gl<67>hend) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Schliff bis Rar.
51547 Cor Atrum (gl<67>hend) Schwarzer Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Schliff bis Rar.
51548 Cor Draconis (makellos) Kristallenes Drachenherz. Rang: makellos. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Roh bis Legend<6E>r.
51549 Cor Draconis (ewig) Kristallenes Drachenherz. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Schliff bis Antik.
51550 Cor Diamas (ewig) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Schliff bis Antik.
51551 Cor Rubinum (ewig) Roter Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Schliff bis Antik.
51552 Cor Jadeit (ewig) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Schliff bis Antik.
51553 Cor Saphirum (ewig) Blauer Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Schliff bis Antik.
51554 Cor Granatum (ewig) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Schliff bis Antik.
51555 Cor Atrum (ewig) Schwarzer Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Schliff bis Antik.
51556 Cor Diamas (mythisch) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
51557 Cor Rubinum (mythisch) Roter Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
51558 Cor Jadeit (mythisch) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
51559 Cor Saphirum (mythisch) Blauer Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
51560 Cor Granatum (mythisch) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
51561 Cor Atrum (mythisch) Schwarzer Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Schliff bis Legend<6E>r.
51562 Cor Draconis (episch) Kristallenes Drachenherz. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Rar bis Antik.
51563 Cor Diamas (episch) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Rar bis Antik.
51564 Cor Rubinum (episch) Roter Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Rar bis Antik.
51565 Cor Jadeit (episch) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Rar bis Antik.
51566 Cor Saphirum (episch) Blauer Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Rar bis Antik.
51567 Cor Granatum (episch) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Rar bis Antik.
51568 Cor Atrum (episch) Schwarzer Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Rar bis Antik.
51569 Cor Draconis (g<>ttlich) Kristallenes Drachenherz. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachenstein der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
51570 Cor Diamas (g<>ttlich) Wei<65>er Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachendiamant der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
51571 Cor Rubinum (g<>ttlich) Roter Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachenrubin der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
51572 Cor Jadeit (g<>ttlich) Gr<47>ner Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachenjade der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
51573 Cor Saphirum (g<>ttlich) Blauer Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachensaphir der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
51574 Cor Granatum (g<>ttlich) Orangefarbener Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachengranat der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
51575 Cor Atrum (g<>ttlich) Schwarzer Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen matten Drachenonyx der Klasse Rar bis Legend<6E>r.
51576 Cor Draconis+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51577 Cor Diamas+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51578 Cor Rubinum+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51579 Cor Jadeit+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51580 Cor Saphirum+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51581 Cor Granatum+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51582 Cor Atrum+ (normal) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: normal. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Schliff mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51583 Cor Draconis+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51584 Cor Diamas+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51585 Cor Rubinum+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51586 Cor Jadeit+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51587 Cor Saphirum+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51588 Cor Granatum+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51589 Cor Atrum+ (edel) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: edel. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51590 Cor Draconis+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51591 Cor Diamas+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51592 Cor Rubinum+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51593 Cor Jadeit+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51594 Cor Saphirum+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51595 Cor Granatum+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51596 Cor Atrum+ (kostbar) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: kostbar. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51597 Cor Draconis+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51598 Cor Diamas+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51599 Cor Rubinum+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51600 Cor Jadeit+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51601 Cor Saphirum+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51602 Cor Granatum+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51603 Cor Atrum+ (makellos) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: makellos. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Roh bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51604 Cor Draconis+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51605 Cor Diamas+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51606 Cor Rubinum+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51607 Cor Jadeit+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51608 Cor Saphirum+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51609 Cor Granatum+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51610 Cor Atrum+ (gl<67>hend) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: gl<67>hend. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Schliff bis Rar mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51611 Cor Draconis+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51612 Cor Diamas+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51613 Cor Rubinum+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51614 Cor Jadeit+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51615 Cor Saphirum+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51616 Cor Granatum+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51617 Cor Atrum+ (ewig) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: ewig. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Schliff bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51618 Cor Draconis+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51619 Cor Diamas+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51620 Cor Rubinum+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51621 Cor Jadeit+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51622 Cor Saphirum+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51623 Cor Granatum+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51624 Cor Atrum+ (mythisch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: mythisch. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Schliff bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51625 Cor Draconis+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51626 Cor Diamas+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51627 Cor Rubinum+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51628 Cor Jadeit+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51629 Cor Saphirum+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51630 Cor Granatum+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51631 Cor Atrum+ (episch) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: episch. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Rar bis Antik mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51632 Cor Draconis+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachenstein der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51633 Cor Diamas+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachendiamant der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51634 Cor Rubinum+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachenrubin der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51635 Cor Jadeit+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachenjade der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51636 Cor Saphirum+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachensaphir der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51637 Cor Granatum+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachengranat der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51638 Cor Atrum+ (g<>ttlich) M<>chtiger Cor Draconis. Rang: g<>ttlich. Beinhaltet einen Drachenonyx der Klasse Rar bis Legend<6E>r mit zuf<75>lligem Reinheitsgrad.
51639 Drachentruhe Die azurblaue Truhe enth<74>lt elf normale Cor Draconis.
51640 Drachentruhe+ Die azurblaue Truhe enth<74>lt elf m<>chtige Cor Draconis des Rangs "normal" sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
51641 Drachentruhe+ (bunt) Die azurblaue Truhe enth<74>lt jeweils einen m<>chtigen Cor Draconis jeder Farbe des Rangs "normal" sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
51642 Drachentruhe (bunt) Die azurblaue Truhe enth<74>lt jeweils einen normalen Cor Draconis jeder Farbe sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
51644 Edle Drachentruhe+ Die azurblaue Truhe enth<74>lt elf m<>chtige Cor Draconis des Rangs "edel" sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
51645 Ed. Drachentruhe+ (bunt) Die azurblaue Truhe enth<74>lt jeweils einen m<>chtigen Cor Draconis jeder Farbe des Rangs "edel" sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
51646 Edl. Drachentruhe (bunt) Die azurblaue Truhe enth<74>lt jeweils einen edlen Cor Draconis jeder Farbe sowie eine gr<67>ne Drachenbohne.
52001 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 5% St<53>rke gegen Monster.
52002 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 5%.
52003 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 500.
52004 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 150.
52005 Junger Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Keiler herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 100.
52006 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er verleiht seinem Reiter +3% St<53>rke gegen Monster.
52007 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 3%.
52008 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 250.
52009 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 50.
52010 Wilder Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Keiler herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 30.
52013 Tapferer Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Keiler herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
52014 Tapferer Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Keiler herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 150.
52015 Tapferer Keiler (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Keiler herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
52016 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 5% St<53>rke gegen Monster.
52017 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 5%.
52018 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 500.
52019 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 150.
52020 Junger Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Wolf herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 100.
52021 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er verleiht seinem Reiter +3% St<53>rke gegen Monster.
52022 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 3%.
52023 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 250.
52024 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 50.
52025 Wilder Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Wolf herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 30.
52026 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
52027 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
52028 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
52029 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 150.
52030 Tapferer Wolf (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Wolf herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
52031 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 5% St<53>rke gegen Monster.
52032 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 5%.
52033 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 500.
52034 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 150.
52035 Junger L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen L<>wen herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 100.
52036 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er verleiht seinem Reiter +3% St<53>rke gegen Monster.
52037 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 3%.
52038 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 250.
52039 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 50.
52040 Wilder L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden L<>wen herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 30.
52041 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
52042 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
52043 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
52044 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 150.
52045 Tapferer L<>we (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen L<>wen herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
52046 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 5% St<53>rke gegen Monster.
52047 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 5%.
52048 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 500.
52049 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 150.
52050 Junger Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Tiger herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 100.
52051 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er verleiht seinem Reiter +3% St<53>rke gegen Monster.
52052 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 3%.
52053 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 250.
52054 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 50.
52055 Wilder Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Tiger herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 30.
52056 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
52057 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
52058 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
52059 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 150.
52060 Tapferer Tiger (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Tiger herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
52061 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht es seinem Reiter bis zu 5% St<53>rke gegen Monster.
52062 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es das Sammeln von Erfahrung um bis zu 5%.
52063 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es die TP seines Reiters um bis zu 500.
52064 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 150.
52065 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (m) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es den Angriffswert seines Reiters um bis zu 100.
52066 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es verleiht seinem Reiter +3% St<53>rke gegen Monster.
52067 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 3%.
52068 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht die TP seines Reiters um 250.
52069 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 50.
52070 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 30.
52071 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Es verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
52072 Tapferes Rentier-Siegel Dieses Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
52073 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
52074 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 150.
52075 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (m) herbei. Es erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
52076 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht es seinem Reiter bis zu 5% St<53>rke gegen Monster.
52077 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es das Sammeln von Erfahrung um bis zu 5%.
52078 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es die TP seines Reiters um bis zu 500.
52079 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 150.
52080 Junges Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Junges Rentier (w) herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht es den Angriffswert seines Reiters um bis zu 100.
52081 Wildes Rentier-Siegel Dieses Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es verleiht seinem Reiter +3% St<53>rke gegen Monster.
52082 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 3%.
52083 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht die TP seines Reiters um 250.
52084 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 50.
52085 Wildes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Wildes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 30.
52086 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Es verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
52087 Tapferes Rentier-Siegel Dieses Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
52088 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
52089 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 150.
52090 Tapferes Rentier-Siegel Das Siegel ruft dein Tapferes Rentier (w) herbei. Es erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
52091 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 5% St<53>rke gegen Monster.
52092 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 5%.
52093 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 500.
52094 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 150.
52095 Junger Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Jungen Dragor herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 100.
52096 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er verleiht seinem Reiter +3% St<53>rke gegen Monster.
52097 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 3%.
52098 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 250.
52099 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 50.
52100 Wilder Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Wilden Dragor herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 30.
52101 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
52102 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
52103 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
52104 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 150.
52105 Tapferer Dragor-Siegel Das Siegel ruft deinen Tapferen Dragor herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
52106 Junger Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Moa herbei. Nach seiner Kampfausbildung verleiht er seinem Reiter bis zu 5% St<53>rke gegen Monster.
52107 Junger Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Moa herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er das Sammeln von Erfahrung um bis zu 5%.
52108 Junger Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Moa herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er die TP seines Reiters um bis zu 500.
52109 Junger Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Moa herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Verteidigungswert seines Reiters um bis zu 150.
52110 Junger Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Jungen Moa herbei. Nach seiner Kampfausbildung erh<72>ht er den Angriffswert seines Reiters um bis zu 100.
52111 Wilder Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Moa herbei. Er verleiht seinem Reiter +3% St<53>rke gegen Monster.
52112 Wilder Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Moa herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 3%.
52113 Wilder Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Moa herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 250.
52114 Wilder Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Moa herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 50.
52115 Wilder Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Wilden Moa herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 30.
52116 Tapferer Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Moa herbei. Er verleiht seinem Reiter +5% St<53>rke gegen Monster.
52117 Tapferer Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Moa herbei. Er erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 5%.
52118 Tapferer Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Moa herbei. Er erh<72>ht die TP seines Reiters um 500.
52119 Tapferer Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Moa herbei. Er erh<72>ht den Verteidigungswert seines Reiters um 150.
52120 Tapferer Moa (Siegel) Das Siegel ruft deinen Tapferen Moa herbei. Er erh<72>ht den Angriffswert seines Reiters um 100.
53005 Baby-Azrael Die Mini-Version des D<>monenherrschers ist <20>u<EFBFBD>erst anh<6E>nglich und bringt dir ab der 2. Ebene des D<>monenturms und der Devil's Catacomb einen Bonus von 1500 TP und +15 % Schaden.
53006 Baby-Azrael (gold) Die Mini-Version des D<>monenherrschers ist <20>u<EFBFBD>erst anh<6E>nglich und bringt dir ab der 2. Ebene des D<>monenturms und der Devil's Catacomb einen Bonus von 1500 TP und +15 % Schaden.
53007 Bambi-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein Rentierjunges, Bambi, herbei.
53008 Knuud-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein niedliches Eisb<73>renbaby herbei.
53009 Bao Bao-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein niedliches Pandababy herbei.
53010 Leonidas-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein L<>wenbaby, Leonidas, herbei.
53011 Khan-Siegel Mit diesem Siegel rufst du dein Tigerjunges, Khan, herbei.
53012 Porkie-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Frischling, Porkie, herbei.
53013 Rufus-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Wolfswelpen, Rufus, herbei.
53014 Henkerchen-Siegel Dieses Siegel ruft dein dickes Henkerchen in schwarzer R<>stung herbei.
53015 Henkerchen-Siegel (gold) Dieses Siegel ruft dein dickes Henkerchen in goldener R<>stung herbei.
53016 Boney-Siegel Dieses Siegel ruft dein knochiges Pet herbei.
53017 Jadeph<70>nix-Siegel Dieses Siegel ruft den anmutigen Jadeph<70>nix herbei.
53018 Schnee-Leonidas (Siegel) Mit diesem Siegel rufst du dein Pet herbei.
53019 Arktis-Khan (Siegel) Mit diesem Siegel rufst du dein Pet herbei.
53020 Polar-Porkie (Siegel) Mit diesem Siegel rufst du dein Pet herbei.
53021 Frost-Rufus (Siegel) Mit diesem Siegel rufst du dein Pet herbei.
53022 Sheldon-Siegel Das Siegel l<>sst dein Pet Sheldon aus dem Ei schl<68>pfen.
53023 Cooper-Siegel Das Siegel l<>sst dein Pet Cooper herbeihoppeln.
53024 Pantherbaby (7 Tage) Dieses Siegel ruft dein schwarzes Pantherbaby herbei.
53025 Leopardenbaby (7 Tage) Dieses Siegel ruft dein s<><73>es Leopardenbaby herbei.
53026 Pepita-Siegel Mit diesem Siegel rufst du deinen Ph<50>nix Pepita herbei.
53218 Pantherbaby (30 Tage) Dieses Siegel ruft dein schwarzes Pantherbaby herbei.
53219 Pantherbaby (120 Tage) Dieses Siegel ruft dein schwarzes Pantherbaby herbei.
53220 Leopardenbaby (30 Tage) Dieses Siegel ruft dein s<><73>es Leopardenbaby herbei.
53221 Leopardenbaby (120 Tage) Dieses Siegel ruft dein s<><73>es Leopardenbaby herbei.
60001 Galle Eine z<>he K<>rperfl<66>ssigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
60002 Brief des Lagerw<72>chters Das Pergament tr<74>gt die energische Schrift des Lagerw<72>chters.
60003 Heldensymbol Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
70002 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
70003 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
70004 Flei<65>medaille Belohnung f<>r deine M<>hen am Tag der Arbeit. Gew<65>hrt 20% mehr Erfahrungspunkte im Kampf.
70005 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
70006 Sprachenring Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten f<>r die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er erm<72>glicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70008 Wei<65>e Flagge Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
70009 Schatztruhe Eine reichhaltig mit Ornamenten geschm<68>ckte Truhe, die mit einem speziellen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
70010 Lagerschein Ein Dokument, das der Organisation der Lagerr<72>ume dient.
70012 Tr<54>ne der G<>ttin Man erz<72>hlt sich, dass die G<>ttin ihre Tr<54>nen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das B<>se k<>mpften.
70013 Tr<54>ne der Rieseng<6E>ttin Die Tr<54>ne Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seelen der Krieger tr<74>sten, die m<>de von der Schlacht zur<75>ckkehren.
70014 Bluttablette Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
70015 Billige B<>rste Eine gebr<62>uchliche, robuste B<>rste mit festem Holzgriff.
70020 Pfirsichbl<62>tenwein Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
70024 Segenskugel Eine legend<6E>re, gesegnete Kugel. Gegenst<73>nden, die bereits mit vier Attributen ausgestattet sind, vermag sie ein weiteres Attribut hinzuzuf<75>gen.
70027 Notiz des Schmieds Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes <20>ber die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
70031 Traktat zur Fechtkunst Diese grundlegende Abhandlung zum Waffenhandwerk besch<63>ftigt sich unter anderem mit den M<>glichkeiten und Schwachstellen der menschlichen Anatomie.
70035 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
70037 Buch des Vergessens Das legend<6E>re Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett l<>scht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
70038 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, der s<>mtliche Monster anlockte. Mit diesem bewiesen Krieger einst ihre Tapferkeit.
70039 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erh<72>hen.
70040 Orkhartn<74>ckigkeit Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die H<>lfte.
70043 Diebeshandschuh Verdoppelt deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
70047 Sprachenring (Beispiel) Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten f<>r die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er erm<72>glicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70048 Fl<46>chtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauff<66>lligkeit verhilft und daher von vielen Fl<46>chtlingen getragen wird.
70049 Lucys Ring Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
70050 Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten K<>nigsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher gro<72>e Kraft verleiht.
70051 Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten K<>nigsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher gro<72>e Kraft verleiht.
70052 Karma-Zauber 1 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
70053 Karma-Zauber 2 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
70054 Karma-Zauber 3 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
70056 Granatapfelsaft+ Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 1000 Punkte regeneriert.
70057 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er s<>mtliche Monster anlockte. Dieses Item ist handelbar.
70058 Teleportationsring Dieser Ring teleportiert dich 50-mal an einen gew<65>nschten Ort innerhalb deines Reiches. Nicht handelbar.
70102 Zen-Bohne Senkt die b<>se und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
70104 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70105 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70106 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70107 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70201 Bleichmittel Bringt die Originalhaarfarbe zur<75>ck. Gebleichte Haare k<>nnen erneut gef<65>rbt werden.
70202 Wei<65>es Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig wei<65>. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70203 Blondes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig blond. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70204 Rotes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig rot. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70205 Braunes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig braun. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70206 Schwarz Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70301 Verlobungsring Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
70302 Ehering Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
71001 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des b<>sen Geistes, wenn das Lernen fehlschl<68>gt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
71002 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
71003 Fertigkeit-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
71004 Medaille des Drachen Bewahrt dich bei deiner n<>chsten Wiederbelebung davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
71005 Sprachenring Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71006 Sprachenring Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71007 Sprachenring Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71008 Fischereibuch Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
71009 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
71010 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
71011 Emotionsmaske Mit dieser Maske kannst du deinen Gef<65>hlen freien Lauf lassen.
71012 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
71013 Feuerwerk Rakete, die f<>r alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
71014 Trank des Angriffs +10 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 30 Minuten um 10%.
71015 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
71016 Handschuhe des Diebes Verdoppelt deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
71017 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
71018 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
71019 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
71020 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
71021 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenst<73>nden gelingt vollst<73>ndig. Nur anwendbar bei Gegenst<73>nden +0 bis +3.
71022 R<>ckkehr der Intelligenz Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
71023 R<>ckkehr der Vitalit<69>t Setzt deine Status-Punkte der Vitalit<69>t auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
71024 R<>ckkehr der St<53>rke Setzt deine Status-Punkte der St<53>rke auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
71025 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
71026 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
71027 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
71028 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71029 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
71030 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71031 Drachengottunterst<73>tzung Vitalit<69>t, St<53>rke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erh<72>hen sich vor<6F>bergehend auf das F<>nffache.
71032 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. Es wird nur die Qualit<69>t um eine Stufe verringert. Zudem erh<72>ht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10 %.
71033 Emotionsmaske Mit dieser Maske kannst du deinen Gef<65>hlen freien Lauf lassen.
71034 Trank des Angriffs +15 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
71035 Elixier des Forschers Steigert die Qualit<69>t gesammelter Forschungsobjekte und damit auch ihre Annahmewahrscheinlichkeit.
71036 Ruf-Rolle Oberork L<>sst einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71037 Ruf-Rolle Anf<6E>hrer L<>sst einen dunklen Anf<6E>hrer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71038 Ruf-Rolle K<>nigsspinne L<>sst eine K<>nigsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71039 Ruf-Rolle Schildkr<6B>te L<>sst eine gro<72>e W<>stenschildkr<6B>te neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71040 Ruf-Rolle Flammenk<6E>nig L<>sst einen Flammenk<6E>nig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71041 Ruf-Rolle Neunschwanz L<>sst einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71042 Ruf-Rolle D<>monenk<6E>nig L<>sst einen stolzen D<>monenk<6E>nig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71043 Ruf-Rolle Tigergeist L<>sst einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71044 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71045 Durchbohrender Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71047 Tinktur des Geiststeins Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenst<73>nde.
71048 Wandelzauber Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters <20>ndern.
71049 Seidenb<6E>ndel Mit diesem B<>ndel kannst du 10 Tage lang kostenlos private L<>den er<65>ffnen.
71050 Geschwindigkeitstrank Erh<72>ht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
71054 Tinktur der Reiche Bietet die M<>glichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
71055 Tinktur des Namens Gibt dir die M<>glichkeit, einen neuen Namen f<>r deinen Charakter zu w<>hlen.
71056 Tinktur des Himmels Erh<72>ht die Wahrscheinlichkeit, einen Geiststein erfolgreich zu verbessern.
71057 Stein der Fossilholzader L<>sst eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71058 Stein der Kupferader L<>sst eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059 Stein der Silberader L<>sst eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060 Stein der Goldader L<>sst eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061 Stein der Jadeader L<>sst eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
71062 Stein der Ebenholzader L<>sst eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71063 Stein des Muschelstapels L<>sst einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
71064 Stein der Wei<65>goldader L<>sst eine Wei<65>goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71065 Stein der Kristallader L<>sst eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
71066 Stein der Quarzader L<>sst eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
71067 Stein der Himmelsader L<>sst eine Himmelstr<74>nenader neben deinem Charakter erscheinen.
71068 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
71069 Ohrringe der Harmonie Erh<72>hen die Chance auf durchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 8%, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
71070 Armband der Liebe Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 20%, wenn einer von ihnen es tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
71071 Ohrringe der Liebe Erh<72>hen die Chance auf kritische Treffer im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 8%, wenn einer von beiden sie tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
71072 Armband der Harmonie Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner um maximal 15%, wenn einer von beiden es tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
71073 Halskette der Liebe Erh<72>ht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 40, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
71074 Halskette der Harmonie Erh<72>ht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner um maximal 30, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt. Die Wirkung des Items ist abh<62>ngig von der Prozentzahl an Liebespunkten. Hat ein Paar z.B. 50% Liebespunkte, reduziert sich die Maximalwirkung um die H<>lfte.
71080 Metinstein (leicht) L<>sst einen leichten Metinstein neben dir abst<73>rzen.
71081 Metinstein (normal) L<>sst einen normal gro<72>en Metinstein neben dir abst<73>rzen.
71082 Metinstein (schwer) L<>sst einen schweren Metinstein neben dir abst<73>rzen.
71083 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erh<72>ltst du einen weiteren Versuch, Waffe oder R<>stung zu verbessern.
71084 Gegenstand verzaubern Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu.
71085 Gegenstand verst<73>rken F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu. (bis max. 4 Boni)
71088 Missionsbuch (leicht) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die auch von unerfahrenen K<>mpfern gel<65>st werden kann.
71089 Missionsbuch (normal) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von jenen gel<65>st werden kann, die bereits <20>ber Erfahrung im Kampf verf<72>gen.
71090 Missionsbuch (schwer) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von erfahrenen K<>mpfern gel<65>st werden kann.
71091 Tinktur des Handels Du kannst eine andere Schildfarbe f<>r deinen privaten Laden w<>hlen.
71092 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
71093 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
71094 Konzentriertes Lesen Erh<72>ht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents beim Lesen des n<>chsten Buches (oder Seelensteins) um den Faktor 2,5.
71095 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnendungeons sowie die Rotdrachenfestung betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst.
71096 Tafel zum Durchgehen Diese Medaille erm<72>glicht die eine Torpassage.
71099 Ring der Nachfolge Erm<72>chtigt den Anf<6E>hrer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und <20>bergibt die F<>hrung an diesen.
71100 Lehrwechselzertifikat Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
71101 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
71102 Schnelligkeitstrank+
71103 Neuverteilung (VIT) Setzt deine Vitalit<69>t auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71104 Neuverteilung (INT) Setzt deine Intelligenz auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71105 Neuverteilung (STR) Setzt deine St<53>rke auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71106 Neuverteilung (DEX) Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71107 Frucht des Lebens Erh<72>ht die Rangpunkte um 2000 (Abklingzeit: 8 Stunden).
71108 Granatapfelsaft Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 800 Punkte regeneriert. Dieses Item ist handelbar.
71109 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt erfolgreich hinzugef<65>gte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
71110 Pferdezucker Dieses Zuckerst<73>ck erm<72>glicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erh<72>ht es dessen Verteidigungswert um 20.
71113 Glas der Einsicht Erm<72>glicht dir, einem anderen Spieler Gegenst<73>nde aus deinem Inventar zu zeigen. Das Glas zerbricht w<>hrend des Vorgangs.
71114 Keiler-Siegel (gelb) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711151 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711152 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711153 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711154 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
71115 Keiler-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
71116 Wolf-Siegel (gelb) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711171 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711172 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711173 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711174 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
71117 Wolf-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
71118 Tiger-Siegel (gelb) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711191 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711192 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711193 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711194 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
71119 Tiger-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
71120 L<>wen-Siegel (gelb) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711211 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711212 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711213 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
711214 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
71121 L<>wen-Siegel (blau) Der Zauber des Siegels ruft einen m<>chtigen Tiergeist, der dich schnell an den Ort deiner Wahl tr<74>gt.
71122 Siehe Kommentar
71123 Drachenschuppe Drachenschuppen geh<65>ren zu den h<>rtesten bekannten Materialien.
71124 Wei<65>er L<>we Tiere mit wei<65>em Fell sind <20>u<EFBFBD>erst selten und werden von vielen Kulturen als Tr<54>ger au<61>ergew<65>hnlicher Kr<4B>fte verehrt.
71125 Kriegskeiler-Siegel B<>se Tiergeister zu b<>ndigen, bedarf erheblicher magischer K<>nste. Entsprechend beeindruckend ist das Ergebnis.
71126 Streitwolf-Siegel B<>se Tiergeister zu b<>ndigen, bedarf erheblicher magischer K<>nste. Entsprechend beeindruckend ist das Ergebnis.
71127 Sturmtiger-Siegel B<>se Tiergeister zu b<>ndigen, bedarf erheblicher magischer K<>nste. Entsprechend beeindruckend ist das Ergebnis.
71128 Schlachtenl<6E>wen-Siegel B<>se Tiergeister zu b<>ndigen, bedarf erheblicher magischer K<>nste. Entsprechend beeindruckend ist das Ergebnis.
71129 Drachenkralle Der Anblick dieser furchterregenden Kralle weckt Erinnerungen...
71130 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnendungeons sowie die Rotdrachenfestung betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst. Dieses Item ist handelbar.
71143 Ring der Freude Der Ring mit einer wertvollen Verzierung aus Jade und T<>rkis besitzt folgende Boni: +50% Erfahrungspunkte +20% Angriffsgeschwindigkeit +20% Zaubergeschwindigkeit +30% Stark gegen Monster +10% Maximum-TP +10% Maximum-MP
71144 Weihnachtstruhe Das liebevoll verpackte Weihnachtsgeschenk enth<74>lt eine festliche <20>berraschung.
71145 Amulett der Ewigen Liebe Ein silberner Kettenanh<6E>nger in Herzform, besetzt mit magischen Edelsteinen.
71146 Amors Truhe (rosa) Truhe in Herzform mit 10-fach <20>berraschendem Inhalt. L<>sst sich alle 30 Min. erneut <20>ffnen.
71147 Amors Truhe (blau) Truhe in Herzform mit 10-fach <20>berraschendem Inhalt. L<>sst sich alle 30 Min. erneut <20>ffnen.
71148 Ring der Willenskraft Verleiht dir 7 Tage lang +30% EXP, +20% Abwehrchance gegen Krieger, +20% Abwehrchance gegen Ninja, +30% St<53>rke gegen Monster, +10% Maximum-TP und +10% Maximum-MP.
71149 Ring der t<>dlichen Macht Verleiht dir 7 Tage lang +30% EXP, +20% Abwehrchance gegen Sura, +20% Abwehrchance gegen Schamanen, +30% St<53>rke gegen Monster, +10% Maximum-TP und +10% Maximum-MP.
71150 Zauber-Ei Die kunstvoll verzierte ovale Truhe enth<74>lt mehr als nur eine Oster<65>berraschung und gibt ihre Sch<63>tze erst nach und nach preis.
71151 Gr<47>ner Zauber Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu. Kann nur bei Waffen und R<>stungen bis Level 40 angewendet werden. Nicht handelbar.
71152 Gr<47>ne St<53>rke F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu (bis max. 4 Boni). Kann nur bei Waffen und R<>stungen bis Level 40 angewendet werden. Nicht handelbar.
71153 Trank der Weisheit Mit diesem Trank sammelst du in einer Stunde Spielzeit 100 % mehr Erfahrung. Nicht handelbar.
72002 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 30 Minuten lang um 50%.
72003 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 3 Stunden lang um 50%.
72004 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 10 Stunden lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
72005 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 30 Minuten lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
72006 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 3 Stunden lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
72007 Seidenb<6E>ndel Du kannst 10 Stunden lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
72008 Seidenb<6E>ndel Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
72009 Seidenb<6E>ndel Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
72010 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Minuten lang doppelt so schnell.
72011 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Minuten lang doppelt so schnell.
72012 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 3 Stunden lang doppelt so schnell.
72013 Fischereibuch Verdoppelt 15 Minuten lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72014 Fischereibuch Verdoppelt 30 Minuten lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72015 Fischereibuch Verdoppelt 3 Stunden lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72016 Dritte Hand Eine Hand, die 15 Minuten lang Yang automatisch aufnimmt.
72017 Dritte Hand Eine Hand, die 30 Minuten lang Yang automatisch aufnimmt.
72018 Dritte Hand Eine Hand, die 3 Stunden lang Yang automatisch aufnimmt.
72019 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 15 Minuten lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
72020 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 30 Minuten lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
72021 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 3 Stunden lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
72022 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 10 Stunden lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72023 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 30 Minuten lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72024 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 3 Stunden lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72025 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72026 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72027 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72028 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
72029 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
72030 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
72031 Drachengott-Angriff Erh<72>ht deinen Angriffswert 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
72032 Drachengott-Angriff Erh<72>ht deinen Angriffswert 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
72033 Drachengott-Angriff Erh<72>ht deinen Angriffswert 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
72034 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15<31>%.
72035 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72036 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72037 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72038 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72039 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72040 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
72041 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
72042 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
72043 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72044 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72045 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72046 Wichtige Chance Erh<72>ht 10 Minuten lang deine Chance auf einen durchbohrenden Treffer um 20%.
72047 Wichtige Chance Erh<72>ht 10 Minuten lang deine Chance auf einen durchbohrenden Treffer um 20%.
72048 Wichtige Chance Erh<72>ht 10 Minuten lang deine Chance auf einen durchbohrenden Treffer um 20%.
72301 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualit<69>t um 1 verringert.
72501 Erfahrungsring (iCafe) Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 20<32>% im Mitglieder-iCafe.
72502 Diebeshandschuh (iCafe) Die Erfolgsrate f<>r das Erbeuten von Gegenst<73>nden erh<72>ht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
72701 Windschuhe Sie erh<72>hen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausger<65>stet sind.
72703 Tigerknochenohrring Dein Angriffswert wird f<>r 2 Stunden um 200 Punkte erh<72>ht (Zeit l<>uft nur ab, wenn das Item angelegt ist). Das Item ist nicht handelbar.
72704 Drachenknochenohrring Dein Verteidigungswert wird f<>r 2 Stunden um 200 Punkte erh<72>ht (Zeit l<>uft nur ab, wenn das Item angelegt ist). Das Item ist nicht handelbar.
72705 Tigerknochenarmband Der Schaden deiner Fertigkeiten wird f<>r 2 Stunden um 15% erh<72>ht (Zeit l<>uft nur ab, wenn das Item angelegt ist). Das Item ist nicht handelbar.
72706 Drachenknochenarmband Deine Abwehr gegen Fertigkeiten wird f<>r 2 Stunden um 15% erh<72>ht (Zeit l<>uft nur ab, wenn das Item angelegt ist). Das Item ist nicht handelbar.
72723 Elixier der Sonne (K) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 1.000.000 TP.
72724 Elixier der Sonne (M) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 3.000.000 TP.
72725 Elixier der Sonne (G) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 7.000.000 TP.
72726 Elixier der Sonne (S) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 10.000.000 TP. Dieses Item ist handelbar.
72727 Elixier des Mondes (K) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 100.000 MP.
72728 Elixier des Mondes (M) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 300.000 MP.
72729 Elixier des Mondes (G) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 700.000 MP.
72730 Elixier des Mondes (S) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 1.000.000 MP. Dieses Item ist handelbar.
73001 Modische Frisur (rot) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
73002 Modische Frisur (hell) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
73003 Modische Frisur (blau) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
73004 Modische Frisur (braun) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
73005 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
73006 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
73007 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
73008 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
73009 Lange Haare (schwarz) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
73010 Lange Haare (rot) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
73011 Lange Haare (braun) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
73012 Lange Haare (gr<67>n) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, gr<67>nem Haar.
73251 Pferdeschwanz (braun) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73252 Pferdeschwanz (gr<67>n) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73253 Pferdeschwanz (blau) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73254 Pferdeschwanz (hell) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73255 Schulterlanges Haar(rot) Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73256 Schulterlanges Haar(br.) Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73257 Schulterlanges Haar(hell Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73258 Schulterlanges Haar/lila Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73259 Kurzhaarfrisur (rot) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73260 Kurzhaarfrisur (blau) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73262 Kurzhaarfrisur (blond) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73501 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73502 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73503 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73504 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73505 Charisma-Frisur (wei<65>) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73506 Charisma-Frisur (rot) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73508 Charisma-Frisur(violett) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73509 Langer Zopf (wei<65>) Eine traditionelle Zopffrisur
73510 Langer Zopf (blau) Eine traditionelle Zopffrisur
73511 Langer Zopf (schwarz) Eine traditionelle Zopffrisur
73512 Langer Zopf (braun) Eine traditionelle Zopffrisur
73751 Edle Frisur (braun) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
73752 Edle Frisur (schwarz) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
73753 Edle Frisur (blau) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
73754 Edle Frisur (hell) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
73755 Halblanges Haar (braun) Elegant getragenes, glattes Haar.
74019 Turban f<>r Krieger Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r m<>nnliche Krieger. (Dauer 7 Tage)
74020 K<>rbismaske-Krieger (m) Eine Maske f<>r den Krieger in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
74251 Pferdeschwanz (braun) Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur
74252 Pferdeschwanz (gr<67>n) Langes gr<67>nes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur
74253 Pferdeschwanz (blau) Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur
74254 Pferdeschwanz (hell) Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur
74255 Schulterlanges Haar(rot) Eine freche, ausgefallene Frisur
74256 Schulterlanges Haar(br.) Eine freche, ausgefallene Frisur
74257 Schulterlanges Haar(hell Eine freche, ausgefallene Frisur
74258 Schulterlanges Haar/lila Eine freche, ausgefallene Frisur
74259 Kurzhaarfrisur (rot) Rotes, fransiges Haar im Ninja-Look
74260 Kurzhaarfrisur (blau) Blaues, fransiges Haar im Ninja-Look
74261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Schwarzes, fransiges Haar im Ninja-Look
74262 Kurzhaarfrisur (blond) Blondes, fransiges Haar im Ninja-Look
74263 Afro f<>r Ninja (w) Verleiht einem weiblichen Ninja einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74264 Afro f<>r Ninja (w) Verleiht einem weiblichen Ninja einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74265 Blumenhut f<>r Ninja (w) Verleiht einem weiblichen Ninja einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74266 Blumenhut f<>r Ninja (w) Verleiht einem weiblichen Ninja einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74267 Sandmaske f<>r Ninja (w) Ein Gesichtsschleier aus einem sehr wertvollen Stoff f<>r weibliche Ninja. (Dauer 7 Tage)
74268 W<>stenschal f. Ninja (w) Ein W<>stenschal f<>r weibliche Ninja aus einem edlen Stoff. (Dauer 7 Tage)
74269 Turban f<>r Ninja (w) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r weibliche Ninja. (Dauer 7 Tage)
74270 K<>rbismaske-Ninja (w) Eine Maske f<>r den weiblichen Ninja in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
74501 Sportliche Frisur (hell) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur
74502 Sportliche Frisur(braun) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur
74503 Sportliche Frisur(blond) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur
74504 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur
74505 Charisma-Frisur (wei<65>) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht
74506 Charisma-Frisur (rot) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht
74507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht
74508 Charisma-Frisur(violett) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht
74509 Langer Zopf (wei<65>) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war
74510 Langer Zopf (blau) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war
74511 Langer Zopf (schwarz) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war
74512 Langer Zopf (braun) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war
74513 Afro f<>r Sura (m) Verleiht einem m<>nnlichen Sura einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74514 Afro f<>r Sura (m) Verleiht einem m<>nnlichen Sura einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74515 Samurai-Helm f. Sura (m) Verleiht einem m<>nnlichen Sura einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74516 Samurai-Helm f. Sura (m) Verleiht einem m<>nnlichen Sura einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74517 Fez f<>r Sura (m) Eine rote Kopfbedeckung f<>r m<>nnliche Sura. (Dauer 7 Tage)
74518 Keffiyeh f<>r Sura (m) Ein Kopftuch f<>r m<>nnliche Sura. (Dauer 7 Tage)
74519 Turban f<>r Sura (m) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r m<>nnliche Sura. (Dauer 7 Tage)
74520 K<>rbismaske-Sura (m) Eine Maske f<>r den Sura in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
74751 Edle Frisur (braun) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur
74752 Edle Frisur (schwarz) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur
74753 Edle Frisur (blau) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur
74754 Edle Frisur (hell) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur
74755 Halblanges Haar (braun) Eine elegante Schamanenfrisur
74756 Halblanges Haar(schwarz) Eine elegante Schamanenfrisur
74757 Halblanges Haar (blond) Eine elegante Schamanenfrisur
74758 Halblanges Haar(violett) Eine elegante Schamanenfrisur
74759 Alte Haartracht (braun) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar
74760 Alte Haartracht (hell) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar
74761 Alte Haartracht(violett) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar
74762 Alte Haartracht (rot) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar
74763 Afro f<>r Schamanin Verleiht einer Schamanin einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74764 Afro f<>r Schamanin Verleiht einer Schamanin einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74765 Blumenhut f<>r Schamanin Verleiht einer Schamanin einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74766 Blumenhut f<>r Schamanin Verleiht einer Schamanin einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
74767 Sandmaske f<>r Schamanin Ein Gesichtsschleier aus einem sehr wertvollen Stoff f<>r weibliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
74768 W<>stenschal f. Schamanin Ein W<>stenschal aus einem edlen Stoff f<>r weibliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
74769 Turban f<>r Schamanin Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r weibliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
74770 K<>rbismaske-Schamane (w) Eine Maske f<>r den weiblichen Schamanen in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
75001 Modische Frisur (rot) Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar.
75002 Modische Frisur (hell) Modisches helles, von einem Band geziertes Haar.
75003 Modische Frisur (blau) Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar.
75004 Modische Frisur (braun) Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar.
75005 Stirntuch (braun) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten
75006 Stirntuch (blond) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten
75007 Stirntuch (blau) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten
75008 Stirntuch (gr<67>n) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten
75009 Lange Haare (schwarz) Prachtvolles, schwarzes Haar
75010 Lange Haare (rot) Prachtvolles, rotes Haar
75011 Lange Haare (braun) Prachtvolles, braunes Haar
75012 Lange Haare (gr<67>n) Prachtvolles, gr<67>nes Haar
75013 Afro f<>r Kriegerin Verleiht einer Kriegerin einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75014 Afro f<>r Kriegerin Verleiht einer Kriegerin einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75015 Blumenhut f<>r Kriegerin Verleiht einer Kriegerin einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75016 Blumenhut f<>r Kriegerin Verleiht einer Kriegerin einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75017 Sandmaske f<>r Kriegerin Ein Gesichtsschleier aus einem sehr wertvollen Stoff f<>r Kriegerinnen. (Dauer 7 Tage)
75018 W<>stenschal f. Kriegerin Ein W<>stenschal f<>r weibliche Krieger aus einem edlen Stoff. (Dauer 7 Tage)
75019 Turban f<>r Kriegerin Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r weibliche Krieger. (Dauer 7 Tage)
75020 K<>rbismaske-Krieger (w) Eine Maske f<>r den weiblichen Krieger in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
75201 Pferdeschwanz (braun) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind
75202 Pferdeschwanz (gr<67>n) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind
75203 Pferdeschwanz (blau) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind
75204 Pferdeschwanz (hell) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind
75205 Schulterlanges Haar(rot) Eine dezente Frisur mit einem wei<65>en Stirntuch
75206 Schulterlanges Haar(br.) Eine dezente Frisur mit einem gr<67>nen Stirntuch
75207 Schulterlanges Haar(hell Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch
75208 Schulterlanges Haar/lila Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch
75209 Kurzhaarfrisur (rot) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht
75210 Kurzhaarfrisur (blau) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht
75211 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht
75212 Kurzhaarfrisur (blond) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht
75213 Afro f<>r Ninja (m) Verleiht einem m<>nnlichen Ninja einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75214 Afro f<>r Ninja (m) Verleiht einem m<>nnlichen Ninja einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75215 Samurai-Helm Ninja (m) Verleiht einem m<>nnlichen Ninja einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75216 Samurai-Helm Ninja (m) Verleiht einem m<>nnlichen Ninja einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75217 Fez f<>r Ninja (m) Eine rote Kopfbedeckung f<>r m<>nnliche Ninja. (Dauer 7 Tage)
75218 Keffiyeh f<>r Ninja (m) Ein Kopftuch f<>r m<>nnliche Ninja. Sch<63>tzt gegen W<>stenst<73>rme. (Dauer 7 Tage)
75219 Turban f<>r Ninja (m) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r m<>nnliche Ninja. (Dauer 7 Tage)
75220 K<>rbismaske-Ninja (m) Eine Maske f<>r den Ninja in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
75401 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist
75402 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist
75403 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist
75404 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist
75405 Charisma-Frisur (wei<65>) Schlohwei<65>es, langes Haar im eigensinnigen Stil
75406 Charisma-Frisur (rot) Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil
75407 Charisma-Frisur(schwarz) Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil
75408 Charisma-Frisur(violett) Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil
75409 Langer Zopf (wei<65>) Eine Zopffrisur
75410 Langer Zopf (blau) Eine Zopffrisur
75411 Langer Zopf (schwarz) Eine Zopffrisur
75412 Langer Zopf (braun) Eine Zopffrisur
75413 Afro f<>r Sura (w) Verleiht einem weiblichen Sura einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75414 Afro f<>r Sura (w) Verleiht einem weiblichen Sura einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75415 Blumenhut f<>r Sura (w) Verleiht einem weiblichen Sura einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75416 Blumenhut f<>r Sura (w) Verleiht einem weiblichen Sura einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75417 Sandmaske f<>r Sura (w) Ein Gesichtsschleier aus einem sehr wertvollen Stoff f<>r weibliche Sura. (Dauer 7 Tage)
75418 W<>stenschal f<>r Sura (w) Ein W<>stenschal aus einem edlen Stoff f<>r weibliche Suras. (Dauer 7 Tage)
75419 Turban f<>r Sura (w) Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r weibliche Sura. (Dauer 7 Tage)
75420 K<>rbismaske-Sura (w) Eine Maske f<>r den weiblichen Sura in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
75601 Edle Frisur (braun) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht
75602 Edle Frisur (schwarz) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht
75603 Edle Frisur (blau) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht
75604 Edle Frisur (hell) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht
75605 Halblanges Haar (braun) Glattes, braunes Haar
75606 Halblanges Haar(schwarz) Glattes, schwarzes Haar
75607 Halblanges Haar (blond) Glattes, blondes Haar
75608 Halblanges Haar(violett) Glattes, violettes Haar
75609 Alte Haartracht (braun) Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden
75610 Alte Haartracht (hell) Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden
75611 Alte Haartracht(violett) Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden
75612 Alte Haartracht (rot) Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden
75613 Afro f<>r Schamanen Verleiht einem Schamanen einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75614 Afro f<>r Schamanen Verleiht einem Schamanen einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75615 Samurai-Helm Schamanen Verleiht einem Schamanen einen TP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75616 Samurai-Helm Schamanen Verleiht einem Schamanen einen MP-Bonus von 1%. Ersetzt vorhandene Frisur (Dauer 7 Tage).
75617 Fez f<>r Schamanen Eine rote Kopfbedeckung f<>r m<>nnliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
75618 Keffiyeh f<>r Schamanen Ein Kopftuch f<>r m<>nnliche Schamanen. Sch<63>tzt gegen W<>stenst<73>rme. (Dauer 7 Tage)
75619 Turban f<>r Schamanen Eine Kopfbedeckung aus feinstem Stoff f<>r m<>nnliche Schamanen. (Dauer 7 Tage)
75620 K<>rbismaske-Schamane (m) Eine Maske f<>r den Schamanen in Form eines K<>rbisses. Attribute und Dauer werden durch Zufall bestimmt. Sie ersetzt bereits vorhandene Frisuren.
76000 Pfirsichbl<62>tenwein Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert. Nicht handelbar.
76001 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken. Nicht handelbar.
76002 Schrumpfkopf Dieser D<>monenschrumpfkopf <20>ffnet das Siegel zur 3. Ebene der Devil's Catacomb. Nicht handelbar.
76003 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent. Nicht handelbar.
76004 Elixier des Mondes (K) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 10.000 MP. Nicht handelbar.
76005 Elixier des Mondes (M) F<>llt deine MP automatisch auf. Enth<74>lt 300.000 MP. Nicht handelbar.
76006 Kompass des Metinsteins Der Kompass zeigt dir Richtung und Entfernung des n<>chsten Metin-Steins an. Je heller er leuchtet, desto n<>her bist du. Er kann 6 Mal aktiviert werden. Nicht handelbar.
76007 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, der s<>mtliche Monster anlockte. Mit diesem bewiesen Krieger einst ihre Tapferkeit. Nicht handelbar.
76008 Medaille des Drachen Bewahrt dich bei deiner n<>chsten Wiederbelebung davor, Erfahrungspunkte zu verlieren. Nicht handelbar.
76009 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. Es wird nur die Qualit<69>t um eine Stufe verringert. Zudem erh<72>ht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10 %. Nicht handelbar.
76010 Blutstein Dieser Stein aus dem Blut Bahar-Tarajis wird den Eintritt in die Grotte der Verbannung gew<65>hrleisten. Nicht handelbar.
76011 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte. Nicht handelbar.
76012 Geschwindigkeitstrank Erh<72>ht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60. Nicht handelbar.
76013 Gegenstand verst<73>rken(b) F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu. (bis max. 4 Boni). Item aus Leveltruhe, nicht handelbar.
76014 Gegenstand verzaubern(b) Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu. Item aus Leveltruhe, nicht handelbar.
76015 Segenskugel Eine legend<6E>re, gesegnete Kugel. Gegenst<73>nden, die bereits mit vier Attributen ausgestattet sind, vermag sie ein weiteres Attribut hinzuzuf<75>gen. Nicht handelbar.
76016 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualit<69>t um 1 verringert. Nicht handelbar.
76017 Trank des Angriffs +10 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 30 Minuten um 10%. Nicht handelbar.
76018 Trank des Angriffs +15 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%. Nicht handelbar.
76019 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnendungeons sowie die Rotdrachenfestung betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst. Nicht handelbar.
76020 Elixier des Forschers Steigert die Qualit<69>t gesammelter Forschungsobjekte und damit auch ihre Annahmewahrscheinlichkeit. Nicht handelbar.
76021 Elixier der Sonne (K) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 100.000 TP. Nicht handelbar.
76022 Elixier der Sonne (M) F<>llt deine TP automatisch auf. Enth<74>lt 3.000.000 TP. Nicht handelbar.
76023 Gr<47>ner Zauber Entfernt die Boni eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt neue hinzu. Kann nur bei Waffen und R<>stungen bis Level 40 angewendet werden. Item aus Leveltruhe, nicht handelbar.
76024 Gr<47>ne St<53>rke F<>gt mit etwas Gl<47>ck einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu (bis max. 4 Boni). Kann nur bei Waffen und R<>stungen bis Level 40 angewendet werden. Item aus Leveltruhe, nicht handelbar.
80001 Geldtasche Eine aus Leder gen<65>hte, dunkle und bereits leicht abgetragene B<>rse.
80002 Leeres Papier Ein noch ungenutztes St<53>ck Pergament von guter Qualit<69>t.
80008 Goldklumpen Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
80014 DR-Gutschein (100) Gutschein im Wert von 100 Drachenm<6E>nzen. Item ist handelbar.
80015 DR-Gutschein (500) Gutschein im Wert von 500 Drachenm<6E>nzen. Item ist handelbar.
80016 DR-Gutschein (1000) Gutschein im Wert von 1000 Drachenm<6E>nzen. Item ist handelbar.
80017 DR-Gutschein (50) Gutschein im Wert von 50 Drachenm<6E>nzen. Item ist handelbar.
90001 Leere Wasserflasche Ein stabiler Reisebeh<65>lter f<>r den Wassertransport - derzeit leider leer.
90002 Wasserflasche Ein stabiler Reisebeh<65>lter f<>r den Wassertransport.
90003 Kristall Ein besonders sch<63>ner und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
90004 Edelstein Ein sch<63>n gef<65>rbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
90005 Wasserstein Ein harter, grobk<62>rniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und K<>chenger<65>ten verwendet wird.
90006 Geiststein Dieser Stein, in R<>stungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualit<69>t des Gegenstands.
90007 Mineral Es existieren <20>ber 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.