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@ -0,0 +1,130 @@
BoundingSphereRadius 50.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 1
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 0
EmitterAdvancedType 0
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.054286 14.948454
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 3.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 2.216495
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 64.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 64.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 6
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 1
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.029000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
0.514286 25.000000
}
List TimeEventAirResistance
{
0.480000 0.030928
}
List TimeEventScaleX
{
0.005714 0.200000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.000000
0.107692 0.771144
0.207692 1.000000
0.902564 0.792553
0.997436 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
0.000000 0.000000
}
List TextureFiles
{
"ymirred.tga"
}
}
}

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@ -0,0 +1,32 @@
[DELAY value;10]
Reino de Shinsoo[ENTER]
[ENTER]
El Reino de Shinsoo est<73> al[ENTER]
sur del continente. Los[ENTER]
habitantes trabajan[ENTER]
[WAIT]
principalmente en el[ENTER]
comercio. Fundado por[ENTER]
Yoon-Yoing despu<70>s de que el[ENTER]
reino sucumbiese, las[ENTER]
relaciones comerciales con[ENTER]
[WAIT]
el este se dirigieron[ENTER]
r<EFBFBD>pidamente a la quiebra.[ENTER]
Los habitantes luchan[ENTER]
constantemente con el oeste[ENTER]
y su ruta comercial est<73>[ENTER]
[WAIT]
totalmente desconectada.[ENTER]
Sabiendo que las Piedras[ENTER]
Metin son una amenaza para[ENTER]
su forma de vida, los[ENTER]
comerciantes se armaron. Su[ENTER]
[WAIT]
objetivo es ser capaces de[ENTER]
resistir los ataques del[ENTER]
oeste, para reanudar todas[ENTER]
las rutas comerciales y unir[ENTER]
todo el continente bajo su[ENTER]
[WAIT]
mandato.

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@ -0,0 +1,38 @@
[DELAY value;10]
Reino de Chunjo[ENTER]
[ENTER]
El Reino de Chunjo est<73>[ENTER]
situado al oeste del[ENTER]
continente. Es un Reino[ENTER]
[WAIT]
te<EFBFBD>crata dirigido por[ENTER]
l<EFBFBD>deres espirituales. El[ENTER]
reino fue fundado por[ENTER]
Yoon-Young, el primo del[ENTER]
anterior Emperador. Su[ENTER]
[WAIT]
mujer, que tiene poderes[ENTER]
m<EFBFBD>gicos muy fuertes, le[ENTER]
ayud<EFBFBD> muy pronto a ver la[ENTER]
amenaza causada por las[ENTER]
Piedras Metin. <20>l dijo[ENTER]
[WAIT]
muchas veces que algo hab<61>a[ENTER]
que hacer, pero fue[ENTER]
ignorado. As<41> que condujo a[ENTER]
su gente a una rebeli<6C>n[ENTER]
contra el imperio, que a la[ENTER]
[WAIT]
saz<EFBFBD>n a<>n segu<67>a en pie.[ENTER]
Despu<EFBFBD>s de que el imperio[ENTER]
sucumbiera, su reino entr<74>[ENTER]
en guerra con las regiones[ENTER]
del este y tuvo problemas[ENTER]
[WAIT]
con el sur. La gente del[ENTER]
Reino de Chunjo quer<65>a[ENTER]
reinar sobre todo el[ENTER]
continente para poder tener[ENTER]
control del creciente poder[ENTER]
[WAIT]
de las Piedras Metin.

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@ -0,0 +1,28 @@
[DELAY value;10]
Reino de Jinno[ENTER]
[ENTER]
El Reino de Jinno est<73> en[ENTER]
las regiones del este del[ENTER]
continente. Este reino est<73>[ENTER]
[WAIT]
basado en su poder militar.[ENTER]
Sus gentes son agresivas y[ENTER]
guerreras. El Reino de Jinno[ENTER]
es liderado por Ee-Ryoong,[ENTER]
el hijo del <20>ltimo[ENTER]
[WAIT]
Emperador. <20>l se considera[ENTER]
el elegido para restaurar el[ENTER]
antiguo imperio bajo su[ENTER]
reinado y con sus fuerzas[ENTER]
militares. El miedo por el[ENTER]
[WAIT]
significado y los efectos de[ENTER]
las Piedras Metin se ignoran[ENTER]
oficialmente en el Reino de[ENTER]
Jinno. En secreto, Ee-Ryoong[ENTER]
pretende apoderarse de los[ENTER]
[WAIT]
poderes destructivos de las[ENTER]
Piedras Metin para su[ENTER]
ej<EFBFBD>rcito.

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@ -0,0 +1,67 @@
VNUM TYPE MODEL NAME REG_1 REG_2 REG_3 REG_4 XROT_LIMIT YROT_LIMIT ZROT_LIMIT PRICE MATERIALS NPC GROUP DEPEND_GROUP ???????
14013 FACILITY jedan F<>brica de armas -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20044 2 1 1
14014 FACILITY jedan Herrero de armaduras -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20045 2 1 1
14015 FACILITY jedan Joyero -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20046 2 1 1
14033 FACILITY suryeonjang Centro entrenamiento -832.57 -472.99 832.57 472.99 0 0 360 20000000 90010,25/90011,25/90012,25 0 0 0 2
14043 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n diamante -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20060 3 1 1
14045 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n madera -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20062 3 1 1
14046 FACILITY yonggwangro fundici<63>n de cobre -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20063 3 1 1
14047 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n de Plata -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20064 3 1 1
14048 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n de Oro -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20065 3 1 1
14049 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n de Jade -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20066 3 1 1
14050 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n <20>bano -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20067 3 1 1
14051 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n de perlas -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20068 3 1 1
14052 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n platino -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20069 3 1 1
14053 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n cristal -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20070 3 1 1
14054 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n amatista -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20071 3 1 1
14055 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n de Cielo -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26992 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n Soul Crystal -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26993 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n Rubin -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26994 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n Garnet -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26995 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n Smaragd -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26996 FACILITY yonggwangro Fundici<63>n Saphire -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
14061 FACILITY himuijedan_01 Altar de Poder -523.91 -995.84 527.55 750.99 0 0 360 25000000 90010,25/90011,25/90012,25 20077 4 1 1
14062 FACILITY himuijedan_02 Altar de Poder -586.17 -995.84 587.18 818.56 0 0 360 500000000 90010,50/90011,50/90012,50 20078 4 4 2
14063 FACILITY himuijedan_03 Altar de Poder -664.7 -995.84 665.7 896.57 0 0 360 750000000 90010,75/90011,75/90012,75 20079 4 4 2
14100 HEADQUARTER a1-011-workhouse casa(1) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14101 OBJECT a1-038-wall-corner muro de piedra(1-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14102 OBJECT a1-038-wall-lin muro de piedra(1-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14103 OBJECT a1-038-wall-lin2 muro de piedra(1-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14104 OBJECT a1-038-wall-door puerta(1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14105 BUILDIN a1-set muro(1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14110 HEADQUARTER b1-011-workhouse casa(2) -678.76 -894.26 687.94 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14111 OBJECT b1-038-wall-corner muro de piedra(2-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14112 OBJECT b1-038-wall-lin muro de piedra(2-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14113 OBJECT b1-038-wall-lin2 muro de piedra(2-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14114 OBJECT b1-038-wall-door puerta(2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14115 BUILDIN b1-set muro(2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14120 HEADQUARTER c1-011-workhouse casa(3) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14121 OBJECT c1-038-wall-corner muro de piedra(3-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14122 OBJECT c1-038-wall-lin muro de piedra(3-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14123 OBJECT c1-038-wall-lin2 muro de piedra(3-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14124 OBJECT c1-038-wall-door puerta(3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14125 BUILDIN c1-set muro(3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14200 OBJECT guild_symbol Insignia de gremio -45.9 -9.44 42.68 40.13 0 0 360 3000000 90011,5/90012,5 0 0 1 1
14201 WALL fence01_door01 Pared delantera -1000 -54 1000 20 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 0
14202 WALL fence01_back01 Pared trasera -1000 -18 1000 18 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14203 WALL fence01_left01 Pared izquierda -19 -1362 19 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14204 WALL fence01_right01 Pared derecha -18 -1362 18 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14300 OBJECT general_obj_stone01 piedra1 -116.04 -118.44 116.04 118.44 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14301 OBJECT general_obj_stone02 piedra2 -118.05 -132.67 118.05 132.67 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14302 OBJECT general_obj_stone03 piedra3 -133.43 -102.96 133.43 102.96 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14303 OBJECT general_obj_stone04 piedra4 -104.21 -117.82 104.21 117.82 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14304 OBJECT general_obj_stone05 piedra5 -171.59 -145.52 171.59 145.52 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14305 OBJECT general_obj_stone06 piedra6 -192.74 -201.58 192.74 201.58 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14306 OBJECT general_obj_stone07 piedra7 -183.58 -184.01 183.58 184.01 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14307 OBJECT general_obj_stone08 piedra8 -66.89 -56.67 66.89 56.67 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14308 OBJECT general_obj_stone09 piedra9 -65.87 -53.47 65.87 53.47 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14309 OBJECT general_obj_stone10 piedra10 -182.17 -123.03 182.17 123.03 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14400 OBJECT B1_PagodaTree_RT madera1 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14401 OBJECT B1_PagodaTree_RT3 madera2 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14402 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall madera3 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14403 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall2 madera4 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14404 OBJECT B3_ShingleOak_RT2 madera5 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14405 OBJECT B2_IvySpy_RT madera6 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14406 OBJECT B2_IvySpy_RT4 madera7 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14407 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall madera8 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14408 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall2 madera9 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1

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@ -0,0 +1,225 @@
follar
co<EFBFBD>o
mierda
puta
polla
picha
clitoris
maricon
marica
teta
culo
culos
ojete
ojetes
cojones
cojon
bastardo
cabron
mamon
puton
putones
putonas
putas
puteando
puteo
putear
puto
mamada
mamar
mamadas
ojal
ojales
follador
folladora
follado
follando
raja
rajita
mierdon
moj<EFBFBD>n
tetas
rabo
minga
chupamela
chupamelo
comemela
comemelo
semen
esperma
lefa
cuninlingus
co<EFBFBD>os
follamigo
follamiga
ostia
ostias
joder
dildo
masturbar
masturbador
masturbame
masturbada
masturbado
masturbando
masturbaci<EFBFBD>n
vibrador
eyacular
eyaculador
eyaculado
eyaculando
correrse
eyaculaci<EFBFBD>n
comeco<EFBFBD>os
comepollas
comepolla
comeco<EFBFBD>o
capullo
capulla
capuyo
capuya
parguela
zorra
zorron
guarra
guarro
guarron
guarrona
guarras
guarros
guarrones
guarronas
zorras
zorrones
felar
felaci<EFBFBD>n
felame
trincar
chinclar
fornicar
polvo
gangbang
gangbangeado
gangbangeada
gangbangs
hentai
bukkake
sodomizar
sodomizador
sodomizante
somodizadora
sodomizado
sodomizada
anal
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vagina
cipote
prepucio
gonadas
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falo
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cachondo
cachonda
cond<EFBFBD>n
condones
preservativo
preservativos
lesbiana
lesbianas
lesbi
lesbis
bollera
bolleras
tortillera
tortilleras
ni<EFBFBD>ata
ni<EFBFBD>ato
cabr<EFBFBD>n
cabrona
mamona
hijoputa
ijoputa
joputa
hijodeputa
hijaputa
hijadeputa
ijaputa
japuta
negrata
negratas
sudaca
sudacas
orgasmo
orgasmos
orgasmear
orgasmeado
orgasmeando
orgasmar
multiorgasmar
multiorgasmo
pene
sexotelefonico
mear
meada
meado
meador
meadora
meadores
meadoras
porno
pornografico
pornografica
pornografia
pornos
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prostituto
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cagador
cagadora
amorfo
amorfa
amorfos
amorfas
comechanclas
soplapollas
soplapolla
gilipollas
retrasado
retrasada
retrasados
retrasadas
subnormal
subnormales
chingar
chingada
chingadera
malparido
anormal
chucha
chuchamadre
desgraciado
desgraciada
chupabolas
chupapelotas
huev<EFBFBD>n
cojudo
putamadre
pedorro
pedorra
cachudo
cachuda
baboso
babosa
tarado
est<EFBFBD>pido
tarada
mangolito
mongolita
mam<EFBFBD>n
pajero
lameculo
imb<EFBFBD>cil
cag<EFBFBD>n

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@ -0,0 +1,16 @@
[DELAY value;10]
Los Ninjas son asesinos[ENTER]
profesionales que siempre[ENTER]
son capaces de golpear desde[ENTER]
un ambush. Para garantizar[ENTER]
su agilidad y velocidad,[ENTER]
[WAIT]
s<EFBFBD>lo visten una armadura[ENTER]
protectora muy ligera. Seg<65>n[ENTER]
su especializaci<63>n, los[ENTER]
Ninjas pueden ser maestros[ENTER]
situaciones cuerpo a cuerpo[ENTER]
[WAIT]
con dagas, o en situaciones[ENTER]
de combate a distancia con[ENTER]
arcos.

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@ -0,0 +1,12 @@
[DELAY value;10]
Los Chamanes son muy sabios[ENTER]
y usan Conjuros y Magias. En[ENTER]
la batalla y en la ayuda de[ENTER]
sus amigos, sus Habilidades[ENTER]
m<EFBFBD>sticas son muy efectivas.[ENTER]
[WAIT]
Con la especializaci<63>n un[ENTER]
Cham<EFBFBD>n puede hacer m<>s[ENTER]
fuertes sus ataques o[ENTER]
mejorar sus hechizos de[ENTER]
Curaci<EFBFBD>n y Apoyo.

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@ -0,0 +1,21 @@
[DELAY value;10]
Los Sura son Luchadores que[ENTER]
recibieron poderes m<>gicos[ENTER]
aceptando dejar crecer la[ENTER]
Semilla del Diablo en sus[ENTER]
brazos. La magia que[ENTER]
[WAIT]
controlan ahora les permite[ENTER]
herir a sus enemigos desde[ENTER]
la distancia en situaciones[ENTER]
de combate a distancia,[ENTER]
mientras que su habilidad[ENTER]
[WAIT]
con la espada les hace[ENTER]
excelentes luchadores cuerpo[ENTER]
a cuerpo. Los Suras pueden[ENTER]
elegir mejorar sus hechizos[ENTER]
de ataque o desarrollar[ENTER]
[WAIT]
hechizos fortalecedores[ENTER]
adicionales.

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@ -0,0 +1,20 @@
[DELAY value;10]
Gracias a sus habilidades[ENTER]
as<EFBFBD> como a su armadura[ENTER]
pesada, los Guerreros[ENTER]
desempe<EFBFBD>an un papel[ENTER]
importante en situaciones de[ENTER]
[WAIT]
combate cuerpo a cuerpo. Se[ENTER]
esfuerzan principalmente por[ENTER]
una gran fuerza f<>sica y una[ENTER]
mente calmada y equilibrada.[ENTER]
Dependiendo de su[ENTER]
[WAIT]
especialidad elegida, pueden[ENTER]
hacer estragos con sus armas[ENTER]
a dos manos o con su h<>bil[ENTER]
uso de espada y escudo, con[ENTER]
lo que pueden defenderse de[ENTER]
[WAIT]
cualquier ataque enemigo.

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@ -0,0 +1,936 @@
AFF_LOVE_POINT Puntos de amor: %d%%
ALIGNMENT_NAME Puntos de clasificaci<63>n:
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Error desconocido de ataque: %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE El combatiente est<73> demasiado lejos.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE No puedo atacar.
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE No puedes cambiar ning<6E>n equipamiento mientras comercias.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP No puedes cambiar ning<6E>n equipamiento mientras comercias.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA No puedes abrir un almac<61>n privado en un <20>rea p<>blica.
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE El enemigo est<73> demasiado lejos.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Necesito una flecha.
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE No puedo hacer eso.
CANNOT_SKILL_APPROACH Estoy seguro de que no puedo acercarme m<>s.
CANNOT_SKILL_ATTACK No puedo atacar.
CANNOT_SKILL_BLUE Si el Alma lobuna escarlata se encuentra activa, no puedes utilizar el Alma lobuna <20>ndigo.
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE El enemigo est<73> demasiado lejos.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Necesito una ca<63>a.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Necesito un caballo antes de poder usar esto.
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE No tengo una botella vacia.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE No tengo una botella de veneno.
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET <09>Qui<75>nl es el objetivo?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP <09>No tengo suficiente HP!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP <09>No tengo suficiente SP!
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL No puedo usar esto mientras cabalgo.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON No puedo usar esta habilidad con este arma.
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN No he aprendido esta habilidad.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE Esto s<>lo afecta a los miembros del grupo.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE Esto s<>lo afecta a los muertos.
CANNOT_SKILL_RED Si el Alma lobuna <20>ndigo se encuentra activa, no puedes utilizar el Alma lobuna escarlata.
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD No puedo usar esta habilidad con una ca<63>a.
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE No puedo atacar desde aqu<71>.
CANNOT_SKILL_USE_SELF No puedo usar esto conmigo mismo.
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME A<>n no puedo usar esta habilidad.
CANNOT_USE No se puede usar.
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s ha bloqueado el susurro. SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s no est<73> conectado. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE No puedes susurrar algo a alguien si has bloqueado el susurro. SNA
CHANNEL Canal
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT No puedes regresar a la pantalla de registro.
CHANNEL_EMPTY_SERVER No servidor
CHANNEL_NORMAL Canal %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL <09>Este canal est<73> lleno! Por favor, selecciona otro.
CHANNEL_NOT_FIND_INFO No se ha encontrado ninguna informaci<63>n a trav<61>s de este canal.
CHANNEL_PVP Duelo libre
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Elige el canal
CHANNEL_SELECT_REGION Elegir la regi<67>n.
CHANNEL_SELECT_SERVER Elige servidor
CHANNEL_TEST_SERVER Test de servidor
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
CHARACTER_CREATE_MODE Crear personaje
CHARACTER_SELECT_MODE Seleccionar personaje
CHAT_ALL Todo
CHAT_BLOCK Bloquear
CHAT_GUILD Gremio
CHAT_INFORMATION Info
CHAT_INSULT_STRING Esta frase contiene palabras inv<6E>lidas.
CHAT_LOG Mostrar mensajes antiguos [L]
CHAT_LOG_TITLE Protocolo del chat
CHAT_NORMAL Normal
CHAT_NOTICE Anuncio
CHAT_PARTY Grupo
CHAT_SEND_CHAT Enviar chat
CHAT_SEND_MEMO Enviar susurro[Shift+Enter]
CHAT_SHOUT Llamar
CHAT_SHOUT_LIMIT S<>lo puedes llamar cada 15 segundos.
CHAT_WHISPER Conversaci<63>n
COMB_ALREADY_APPEND
COMB_CANT_APPEND_ITEM No se puede utilizar este objeto.
COMB_CANT_APPEND_SEALED_ITEM No puedes usar objetos que se encuentren bajo el efecto de la Uni<6E>n al alma.
COMB_COST Precio: %s
COMB_IS_CONTINUE_PROCESS <09>Quieres continuar?
COMB_NOTICE No puedes abrir una tienda privada mientras canjeas libros.
COMB_NOTICE_NOT_OPEN No puedes canjear libros si has abierto una tienda privada.
COMB_NOT_ALL_SLOT_APPEND_ITEM Necesitas un segundo atuendo para poder transferir las bonificaciones.
COMB_NOT_FULL_BOOK No, as<61> no vamos a hacer negocios. Como ya te expliqu<71>, solamente canjeo libros si me puedes traer al menos 10 de ellos.
COMB_NOT_ITEM_IN_INVENTORY No puedes utilizar un objeto equipado.
COMB_NOT_MEDIUM_ITEM No se puede utilizar este objeto.
COMB_WILL_REMOVE_MATERIAL Se ha destruido el atuendo 2.
CREATE_ERROR_GM_NAME No tienes permitido usar 'GM' en el nombre de tu personaje.
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Este nombre es inv<6E>lido.
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL Tu personaje tiene que haber alcanzado el nivel 80 como m<>nimo.
CREATE_ERROR_TIME_LIMIT Puedes crear un personaje cada 30 segundos.
CREATE_ERROR_WRONG_STRING El nombre de tu personaje no puede contener caracteres especiales.
CREATE_EXIST_SAME_NAME Alguien ya est<73> usando este nombre de personaje.
CREATE_FAILURE No puedes crear el personaje.
CREATE_FULL No puedes crear m<>s personajes.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Introducir el nombre.
CREATE_PLUS_STAT Todav<61>a hay puntos de estado restantes.
DAY D<>as
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM No se pueden mover objetos durante una petici<63>n.
DO_YOU_BUY_ITEM1 <09>Deseas comprar %s por %s?
DO_YOU_BUY_ITEM2 <09>Deseas comprar %s %s por %s?
DO_YOU_DROP_MONEY <09>Quieres tirar %d Yang?
DO_YOU_SELL_ITEM1 <09>Deseas vender %s por %s?
DO_YOU_SELL_ITEM2 <09>Deseas vender %s %s por %s?
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE No puedes refinar esta Piedra drag<61>n.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Esta Piedra drag<61>n ya ha alcanzado el mayor nivel posible.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Es dif<69>cil volver a retirar una Piedra drag<61>n.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 <09>Quieres continuar de todas formas?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Piedra drag<61>n caducada
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL Esta no es la Piedra drag<61>n adecuada.
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL Eso no es una Piedra drag<61>n.
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE Esta no es la Piedra drag<61>n correcta.
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL No tienes material suficiente para refinar.
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT La Piedra drag<61>n no encaja en esta ranura.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Pureza: mate.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Pureza: clara.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Pureza: l<>mpida.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Pureza: brillante.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Pureza: excelente.
DRAGON_SOUL_STRENGTH Nivel: +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 No se ha podido destruir la Piedra drag<61>n.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 <09>Quieres continuar de todas formas?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT Esa es la ranura incorrecta.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Todav<61>a no puedes utilizar la alquimia de Piedras drag<61>n.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM No puedes dejar caer los objetos que te has equipado.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP No puedes dejar caer ning<6E>n objeto mientras tengas abierta una tienda privada.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Puedes dejar caer un m<>ximo de 999 Yang.
EMOTION_ANGRY Irritante
EMOTION_ATTRACTIVE Seducci<63>n
EMOTION_BANTER Burl<72>n
EMOTION_CHEERS_1 Salud 1
EMOTION_CHEERS_2 Salud 2
EMOTION_CHEERUP Animar
EMOTION_CHOOSE_ONE Elige un objetivo
EMOTION_CLAP Aplausos
EMOTION_CLAP_KISS Beso
EMOTION_CONGRATULATION Aprobaci<63>n
EMOTION_DANCE_1 Baile 1
EMOTION_DANCE_2 Baile 2
EMOTION_DANCE_3 Baile 3
EMOTION_DANCE_4 Baile 4
EMOTION_DANCE_5 Baile 5
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
EMOTION_FORGIVE Perd<72>n
EMOTION_FRENCH_KISS Beso Franc<6E>s
EMOTION_JOY Alegr<67>a
EMOTION_SAD Triste
EMOTION_SHY Rechazo
EMOTION_SLAP Golpe
EMPIRE_A Reino Shinsoo
EMPIRE_B Reino Chunjo
EMPIRE_C Reino Jinno
EMPIRE_SELECT_MODE Seleccionar Reino
EXCHANGE_CANNOT_GIVE Este objeto no puede ser comerciado.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY No puedes cambiar ahora la suma.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM No puedes intercambiar los objetos que te has equipado.
EXCHANGE_MONEY Suma
EXCHANGE_TITLE Comerciar con %s
FISHING_FAILURE Perdiste el cebo.
FISHING_NOTIFY1 Parece que hay %s enganchado.
FISHING_NOTIFY2 Parece que %s ha sido capturado.
FISHING_SUCCESS1 <09>Has capturado %s!
FISHING_SUCCESS2 <09>Has sacado a %s del agua!
FISHING_UNKNOWN Algo ha mordido el cebo, pero no puedes ver qu<71> es.
FISHING_WRONG_PLACE No puedes pescar aqu<71>.
FOR_FEMALE para mujer
FOR_MALE para hombre
GAME_CANNOT_MINING No puedes extraer minerales mientras est<73>s cabalgando.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM No puedes recoger este objeto ya que no lo ganaste.
GAME_INIT_ERROR_CURSOR El cursor no pudo ser establecido.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX DirectX 8.1 debe estar instalado para que este juego pueda arrancar.\nInstala DirectX 8.1 o superior.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE No se ha encontrado ning<6E>n dispositivo gr<67>fico.\nRevisa si tu tarjeta VGA est<73> instalada correctamente.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST El dispositivo gr<67>fico no est<73> establecido.\nRevisa si tienes tarjeta VGA.\nAlternativamente, puedes activar el hardware acelerador.\n(Fija el hardware acelerador al m<>ximo. \nPanel de Control->Pantalla->Configuraci<63>n->Avanzado->Registro de tarjeta.)
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT La tarjeta gr<67>fica del ordenador no soporta el modo de ventana al modo 32bit.\nCambialo al modo 16bit o a Modo Pantalla Completa.
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO No existen datos de objetos.\nInstala el juego de nuevo.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW El servidor no pudo ser establecido
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO No existen datos de monstruos.\nInstala el juego de nuevo.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK No pudieron establecerse dispositivos de red.\nRevisa tu conexi<78>n a internet.
GAME_PICK_MONEY Has recibido %d Yang.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT La altura no es de 128 Pixel
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT La altura no es de 12 Pixel
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH El ancho no es de 16 Pixel
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH El ancho no es de 64 Pixel
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT El juego no soporta esta imagen.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH Mueve los datos a la carpeta metin2/upload.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT No se seleccion<6F> una carpeta de im<69>genes.
GUILDWAR_CTF_TITLE Conquistar bandera
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Campo de batalla
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 El gremio %s le ha declarado la guerra a tu gremio.
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 <09>Aceptas? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE Guerra en la arena
GUILD_BUILDING_GRADE Rank
GUILD_BUILDING_NAME Nombre de construcci<63>n
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE La energ<72>a Drag<61>n Fantasma ya se ha recargado completamente.
GUILD_COMMENT Escribe
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME Nombre de Gremio no v<>lido.
GUILD_DEFAULT_GRADE Miembros de Gremio
GUILD_DELETE Borrar
GUILD_DEPOSIT Dep<65>sito
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP <09>Deseas emplear %d Yang para restaurar %d Dragones Fantasma?
GUILD_DO_YOU_JOIN te ha invitado. <20>Aceptas entrar en el gremio?
GUILD_EMPTY_AREA Tierra vacia
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Nombre de Gremio del enemigo
GUILD_FACILITY Dependencias
GUILD_GEM Gema
GUILD_HEADQUARTER Edificio Principal
GUILD_HEAL_GSP Recargar Drag<61>n Fantasma
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Ninguno
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Se necesita por lo menos el nivel 3
GUILD_NAME Nombre de Gremio
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL No hay suficiente material para este edificio.
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY No hay suficiente Yang para este edificio.
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION No tienes los permisos para realizar un anuncio.
GUILD_OBJECT Objetos
GUILD_OFFER_EXP Invertir experiencia
GUILD_SHORT_EXP No hay suficiente puntos de experiencia.
GUILD_TILE_BASEINFO Informaci<63>n B<>sica
GUILD_TILE_BOARD Pizarra
GUILD_TILE_GRADE Administraci<63>n Derechos
GUILD_TILE_INFO Informaci<63>n de Gremio
GUILD_TILE_MEMBER Miembros del Gremio
GUILD_TILE_SKILL Habilidades del Gremio
GUILD_VILLAGE_01 Miryang
GUILD_VILLAGE_02 Songpa
GUILD_VILLAGE_03 Daeyami
GUILD_WAR1 Terrenos de la Guerra de gremios
GUILD_WAR2 Terrenos de la Guerra de gremios
GUILD_WAR3 Terrenos de la Guerra de gremios
GUILD_WAR4 Terrenos de la Guerra de gremios
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Tiempo: 30 minutos
GUILD_WAR_REWARD_POTION Recompensa: El ganador recibe una poci<63>n.
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Lugar: Arena de guerra de gremios
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Lugar: Mapa normal
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE El mayor resultado gana la guerra.
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Conquista la bandera del enemigo
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 y ll<6C>vala a tu base.
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Derrota a todos los enemigos para ganar.
GUILD_WITHDRAW Alternativa
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN No eres miembro de ning<6E>n gremio
HORSE_HEALTH0 Muerto
HORSE_HEALTH1 Muerto de hambre
HORSE_HEALTH2 Hambriento
HORSE_HEALTH3 Lleno
HORSE_LEVEL1 Caballo Normal
HORSE_LEVEL2 Caballo de Batalla
HORSE_LEVEL3 Caballo Militar
HOUR Horas
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 <09>Deseas tirar %s?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 <09>Deseas tirar %s %d?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Introduce c<>digo de Tarjeta Matrix.
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Tarjeta Matrix
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Introduce aqu<71> el c<>digo de borrado de los ajustes de tu cuenta.
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Borrar personaje
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Papel de retorno no puede ser combinado.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM <09>Deseas usar el objeto en este objeto?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Ninja aficionado
JOB_ASSASSIN1 Poder de los Ninjas
JOB_ASSASSIN2 Nomuerto
JOB_SHAMAN Cham<61>n
JOB_SHAMAN0 Cham<61>n Aficionado
JOB_SHAMAN1 Poder del Drag<61>n
JOB_SHAMAN2 Poder del Rel<65>mpago
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Sura Aficionado
JOB_SURA1 Poder de la Visi<73>n Enga<67>osa
JOB_SURA2 Poder de Magia Negra
JOB_WARRIOR Guerrero
JOB_WARRIOR0 Guerrero Aficionado
JOB_WARRIOR1 Poder de Arahan
JOB_WARRIOR2 Poder de Partisanos
LEFT_TIME Tiempo restante
LOGIN_CONNECT_FAILURE Error al conectar al servidor.
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Has sido conectado al servidor.
LOGIN_CONNETING Est<73>s siendo conectado al servidor...
LOGIN_FAILURE_ALREAY Tu cuenta ya est<73> conectada.
LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY Problema de registro.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Tu cuenta est<73> baneada.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN <09>Por favor, elige uno de los otros servidores!
LOGIN_FAILURE_NOBILL Tu cuenta no tiene horas de juego.
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Tu cuenta no puede ser usada.
LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID Nombre de cuenta o contrase<73>a incorrectos.
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Han sido restablecidos objetos para esta cuenta.
LOGIN_FAILURE_SAMELOGIN Alguien se ha conectado con tu cuenta.
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Este servidor a<>n no est<73> abierto.
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER No puedes conectar porque hay demasiados jugadores conectados.
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN No te puedes registrar por razones desconocidas.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Has sido bloqueado del sitio web. Por favor comprueba tus EMails.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER Has introducido un n<>mero incorrecto.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE Has introducido un n<>mero incorrecto tres veces. /n Tu conexi<78>n ser<65> deshabilitada.
LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD Nombre de cuenta o contrase<73>a incorrectos
LOGIN_INPUT_ID Introduce el ID.
LOGIN_INPUT_PASSWORD Introduce la contrase<73>a.
LOGIN_PROCESSING Registro en curso...
MALL_CANNOT_INSERT No puedes poner el objeto.
MALL_PASSWORD_TITLE Contrase<73>a
MAP_A1 <09>rea Yongan
MAP_A2 Valle de Seungryong
MAP_A2_1
MAP_A3 <09>rea Yayang
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 <09>rea Joan
MAP_B2 Valle de Imji
MAP_B3 <09>rea Bokjung
MAP_BAY Bah<61>a de Nephrit
MAP_BAYBLACKSAND Bah<61>a de Nephrit
MAP_BG Waryong
MAP_C1 <09>rea Pyungmoo
MAP_C2 Valle de Bangsan
MAP_C3 <09>rea Bakra
MAP_CAPE Cabo del Drag<61>n de Fuego
MAP_CAPEDRAGONHEAD Cabo del Drag<61>n de Fuego
MAP_CG Imha
MAP_DAWN Acantilado de Gautama
MAP_DAWNMISTWOOD Acantilado de Gautama
MAP_DESERT Desierto Yongbi
MAP_DEVILCATACOMB Catacumba del Diablo
MAP_DEVILTOWER1 Torre Demon<6F>aca
MAP_DUEL Arena para combates de entrenamiento
MAP_E Colonia
MAP_EMPIREWAR01 Batalla por el castillo
MAP_EMPIREWAR02 Batalla por el castillo
MAP_EMPIREWAR03 Batalla por el castillo
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_GUILD_01 Jungrang
MAP_GUILD_02 Waryong
MAP_GUILD_03 Imha
MAP_HOLYPLACE_DESERT Batalla de Reinos - Tierra del desierto
MAP_HOLYPLACE_FLAME Batalla de Reinos - Tierra de Fuego
MAP_HOLYPLACE_ICE Batalla de Reinos - Tierra de hielo
MAP_MILGYO Templo Hwang
MAP_MILGYO_A
MAP_MONKEY_DUNGEON Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON2 Jungsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON3 Sangsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_11 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_12 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_13 Hasun Dong
MAP_MT_THUNDER Monta<74>as Trueno
MAP_NUSLUCK Tierra de Gigantes
MAP_NUSLUCK01 Tierra de Gigantes
MAP_N_DESERT_01 Desierto Yongbi
MAP_N_DESERT_02
MAP_N_FLAME_01 Tierra de Fuego
MAP_N_FLAME_02
MAP_N_FLAME_DUNGEON_01 Fortaleza del Drag<61>n Rojo
MAP_N_SNOWM_01 Monte Sohan
MAP_N_SNOWM_02
MAP_N_SNOW_DUNGEON_01 Torre de vigilancia de Nemere
MAP_N_THREEWAY Valle de Seungryong
MAP_OXEVENT Competici<63>n OX
MAP_PATHWAY_DESERT_01 Batalla de Reinos - Tierra del desierto
MAP_PATHWAY_DESERT_02 Batalla de Reinos - Tierra del desierto
MAP_PATHWAY_DESERT_03 Batalla de Reinos - Tierra del desierto
MAP_PATHWAY_FLAME_01 Batalla de Reinos - Tierra de Fuego
MAP_PATHWAY_FLAME_02 Batalla de Reinos - Tierra de Fuego
MAP_PATHWAY_FLAME_03 Batalla de Reinos - Tierra de Fuego
MAP_PATHWAY_ICE_01 Batalla de Reinos - Tierra de hielo
MAP_PATHWAY_ICE_02 Parque
MAP_PATHWAY_ICE_03 Batalla de Reinos - Tierra de hielo
MAP_SKELTOWER Torre Gumsan
MAP_SKIPIA_DUNGEON_01 La Gruta del Exilio
MAP_SKIPIA_DUNGEON_011
MAP_SKIPIA_DUNGEON_012
MAP_SKIPIA_DUNGEON_013
MAP_SKIPIA_DUNGEON_02 La Gruta del Exilio 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_021
MAP_SKIPIA_DUNGEON_022
MAP_SKIPIA_DUNGEON_023
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS Templo del Drag<61>n
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_1 Mazmorra de Ara<72>as 1
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_2 Mazmorra de Ara<72>as 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_3 Mazmorra de Ara<72>as 3
MAP_SNOW Monte Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_SPIDERDUNGEON Mazmorra de Ara<72>as 1
MAP_SPIDERDUNGEON_02 Mazmorra de Ara<72>as 2
MAP_SPIDERDUNGEON_02_1 Mazmorra de Ara<72>as 2
MAP_SPIDERDUNGEON_03 Mazmorra de Ara<72>as 3
MAP_SUNGZI Batalla de Reinos
MAP_SUNGZI_DESERT_01 Batalla de Reinos - Tierra del desierto
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_01 Batalla de Reinos - Tierra del desierto
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_02 Batalla de Reinos - Tierra del desierto
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_03 Batalla de Reinos - Tierra del desierto
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_01 Batalla de Reinos - Tierra de Fuego
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_02 Batalla de Reinos - Tierra de Fuego
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_03 Batalla de Reinos - Tierra de Fuego
MAP_SUNGZI_SNOW Batalla de Reinos - Tierra de hielo
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS01 Batalla de Reinos - Tierra de hielo
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS02 Batalla de Reinos - Tierra de hielo
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS03 Batalla de Reinos - Tierra de hielo
MAP_T1 Terrenos de la Guerra de gremios
MAP_T2 Terrenos de la Guerra de gremios
MAP_T3 Terrenos de la Guerra de gremios
MAP_T4 Terrenos de la Guerra de gremios
MAP_TEMPLE Templo Hwang
MAP_THUNDER Monta<74>as Trueno
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT Bosque Fantasma
MAP_TRENT02 Bosque Rojo
MAP_TRENT02_A Bosque Rojo
MAP_TRENT_A
MAP_WEDDING_01 Mapa de bodas
MAP_WL Campo Serpiente
MAP_WL_01 Campo Serpiente
MESSENGER_ADD_FRIEND A<>adir Amigo
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s te a<>adi<64> como amigo.
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 <09>Aceptar?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE <09>Borrar?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER <09>Deseas borrar el n<>mero de tel<65>fono movil?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE <09>Deseas continuar?
MESSENGER_EMPTY_LIST Vac<61>o
MESSENGER_FAMILY Familia
MESSENGER_FRIEND Amigos
MESSENGER_GUILD Gremio
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Introducir el c<>digo de confirmaci<63>n que fue enviado a tu tel<65>fono m<>vil.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Intruducir n<>mero de confirmaci<63>n
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Introducir el n<>mero de tel<65>fono m<>vil para el env<6E>o del mensaje de texto.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 <09>Deseas introducir el n<>mero ahora?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Introducir n<>mero de m<>vil.
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Enviar mensaje.
METIN_TEST
MINIMAP Abrir mini mapa
MINIMAP_CANNOT_SEE El mini mapa no puede ser visto.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP El mapa grande no puede ser mostrado.
MINIMAP_DEC_SCALE Reducir
MINIMAP_INC_SCALE Ampliar
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d observadores
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Abrir mapa grande
MINUTE Minutos
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 Diez Mil
MONETARY_UNIT2 Cien billones
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Precio de venta:
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP No puedes mover ning<6E>n objeto mientras tengas abierta una tienda privada.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Sin m<>sica de fondo.
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Metin2 m<>sica est<73>ndar
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC No elegido archivo de m<>sica.
NEEFD_REST Primero debes descansar.
NOT_YET_SUPPORT A<>n no soportado
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE No puedes activar el Modo Gremio cuando no perteneces a ning<6E>n gremio.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT No puedes elegir esta configuraci<63>n en modo PvP.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Tienes que tener al menos el nivel %d para poder cambiar el modo PvP.
PARTY_ANSWER_TIMEOVER Se ha rechazado la invitaci<63>n.
PARTY_BONUS_ATTACKER Valor de ataque: +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Velocidad de ataque: +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Duraci<63>n de Habilidad: +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER Defensa: +%d SA
PARTY_BONUS_EXP Bono EXP: %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max. SP: +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER Max. HP: +%d SA
PARTY_BREAK_UP Borrar Grupo
PARTY_DO_YOU_ACCEPT quiere unirse al Grupo.
PARTY_DO_YOU_JOIN te ha invitado a unirte a su grupo. <20>Aceptas la invitaci<63>n?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Distribuci<63>n de EXP
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL Seg<65>n el nivel
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Los miembros del grupo con un nivel m<>s alto reciben m<>s EXP.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY Uniforme
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Todos los miembros del grupo reciben la misma EXP.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Restaurar todo.
PARTY_INCREASE_AREA_150 Alcance del grupo aumentado por el factor 1.5. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 Rango del grupo aumentado por el factor 2. SNA
PARTY_LEAVE Salir del grupo
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP Bono EXP por un largo juego en grupo: +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Desconectado]
PARTY_RECALL_MEMBER Llamar miembro del grupo.
PARTY_REGEN_BONUS Bono por HP- + SP regeneraci<63>n: +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED Tu invitaci<63>n ha sido rechazada.
PARTY_SET_ATTACKER Constituir como atacante.
PARTY_SET_BERSERKER Constituir como Berserker.
PARTY_SET_BUFFER Constituir como bloqueador.
PARTY_SET_DEFENDER Constituir como Defensor.
PARTY_SET_NORMAL Retirar ajustes.
PARTY_SET_SKILL_MASTER Constituir como Maestro de Habilidad.
PARTY_SET_TANKER Constituir como luchador con hoja.
PARTY_SKILL_ATTACKER Valor de ataque b<>sico del atacante +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Velocidad de ataque de Berserker +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Bloqueador de Duraci<63>n de Habilidad +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER Defensa defensor +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN HP Regeneraci<63>n +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Alcance del grupo +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER Max. SP Maesto de Habilidad +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN SP Regeneraci<63>n +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER Max. HP Luchador con hoja +%.0f
PARTY_SKILL_WARP Posible llamar a miembros de grupo
PASSWORD_TITLE Contrase<73>a del almac<61>n
PICK_ITEM_TITLE N<>mero del Objeto
PICK_MONEY_TITLE Suma
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM No puedes vender este objeto en la tienda privada.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION <09>Deseas cerrar la tienda privada?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Nombre de la tienda privada.
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Precio
PVP_LEVEL0 Caballeroso
PVP_LEVEL1 Noble
PVP_LEVEL2 Bueno
PVP_LEVEL3 Amigable
PVP_LEVEL4 Neutral
PVP_LEVEL5 Agresivo
PVP_LEVEL6 Fraudulento
PVP_LEVEL7 Malvado
PVP_LEVEL8 Cruel
PVP_MODE_GUILD PvP - Gremio activado
PVP_MODE_KILL PvP - Libre activado
PVP_MODE_NORMAL PvP - Paz activada
PVP_MODE_PROTECT PvP - Protecci<63>n activada
PVP_MODE_REVENGE PvP - Hostil activado
PVP_OPTION_KILL Libre
PVP_OPTION_NORMAL Paz
PVP_OPTION_PROTECT Protecci<63>n
PVP_OPTION_REVENGE Hostil
QUEST_APPEND Nueva misi<73>n adquirida.
QUEST_MIN Min.
QUEST_SEC Seg.
QUEST_TIMEOVER Tiempo Expirado
QUEST_UNLIMITED_TIME Sin l<>mite de tiempo.
QUEST_ZEROSEC 0 Seg.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Este objeto no puede a<>adirse en el Campo de Acceso R<>pido.
RECEIVE_MESSAGE %s te ha enviado un mensaje.
REFINE_COST Coste por Mejora: %d Yang
REFINE_DESTROY_WARNING Este objeto puede ser destruido en la mejora.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 Esto aumentar<61> la probabilidad de mejorar.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 pero si fallas el art<72>culo ser<65> destruido. <20>Deseas continuar?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING El objeto puede ser degradado as<61>.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN <09>Deseas eliminar todas las Piedras Esp<73>ritu disponibles?
REFINE_FAILURE Has fallado.
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s no puede ser incluido en este objeto.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM No puedes mejorar ning<6E>n objeto equipado.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM No hay ninguna piedra que pueda ser extra<72>da.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Necesitas un mejor Pergamino de Avance.
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET No hay socket de oro para incluir %s .
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET No puedes crear m<>s sockets.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 No hay ning<6E>n socket libre para %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM No puedes hacer m<>s sockets en este objeto.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Este objeto no puede ser mejorado.
REFINE_SUCCESS La mejora del objeto se ha realizado con <20>xito.
REFINE_SUCCESS_PROBALITY Probabilidad de mejora %d%%
REFINE_WARNING2 <09>Deseas continuar?
SAFEBOX_ERROR Has introducido una contrase<73>a incorrecta.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM No puedes vender ninguno de los objetos guardados.
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Las contrase<73>as deben ser id<69>nticas.
SCREENSHOT_SAVE1 est<73> guardada en
SCREENSHOT_SAVE2 Archivo de captura de pantalla.
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Guardado de captura de pantalla fallado.
SECOND Seg
SELECT_CAN_NOT_DELETE No puedes borrar este personaje.
SELECT_CHANGED_NAME Has cambiado el nombre del personaje.
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME El nombre del personaje ya existe.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Prueba de nuevo.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME Eso
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Cambiar nombre de personaje.
SELECT_DELEING El personaje ser<65> borrado.
SELECT_DELETED Borrado con <20>xito.
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY <09>Deseas continuar?
SELECT_EMPTY_SLOT Este es un campo vacio.
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Intruducir un nuevo nombre de personaje.
SELECT_NOT_JOIN_GUILD Sin Gremio
SHOP_BUY_INFO Elige el objeto que desees comprar en la ventana de la tienda.
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT No puedes vender los objetos que te has equipado.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Este objeto no puede venderse.
SHOP_ERROR_UNKNOWN Error de Tienda desconocido: %s
SHOP_INVALID_POS Este objeto no puede ser usado aqu<71>.
SHOP_INVENTORY_FULL Tu inventario est<73> lleno.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY No tienes suficiente Yang
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX No tienes suficiente Yang.
SHOP_SELL_INFO Elige el objeto que desees vender en la ventana de tu inventario.
SHOP_SOLDOUT Vendido
SHOT_ERROR_UNKNOWN Error desconocido durante ataque a larga distancia: %s
SKILL_BLEEDING Sangrado
SKILL_BOHO Reflectar
SKILL_BUDONG no se usa m<>s
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Necesitas EXP para aprender esta habilidad
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Necesitas un Libro para aprender esta habilidad.
SKILL_CHEONGEUN Cuerpo Fuerte.
SKILL_CRITICAL Golpe Cr<43>tico
SKILL_ENCHANT_POISON Aplicar veneno
SKILL_EUNHYEONG Camuflaje
SKILL_FAINT Apag<61>n
SKILL_FIND_TRAP Trampa de b<>squeda
SKILL_FIRE Fuego permanente
SKILL_FISHMIND La bola de pescar est<73> activa
SKILL_GAMJI Capturar
SKILL_GEOMGYEONG Aura de espada
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON no se usa m<>s
SKILL_GICHEON Ayuda del Drag<61>n
SKILL_GIGONG Rotaci<63>n de Chi
SKILL_GONGPO Miedo
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s Gran Master
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s Master
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s Master Perfecto
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Hoja
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 Arco
SKILL_GROUP_HORSE Equitaci<63>n
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Drag<61>n
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Curaci<63>n
SKILL_GROUP_SURA_1 Arma
SKILL_GROUP_SURA_2 Magia
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Cuerpo
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Mental
SKILL_GWIGEOM Hoja encantada
SKILL_GYEONGGONG Camino pluma
SKILL_HEUKSIN Protecci<63>n oscura
SKILL_HOSIN Bendici<63>n
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM no se usa m<>s
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA no se usa m<>s.
SKILL_INC_ATKSPD Velocidad de ataque aumentada
SKILL_INC_MOVSPD Velocidad de movimiento aumentada
SKILL_INMA SKILL_INMA no se usa m<>s
SKILL_JEOJU Maldici<63>n
SKILL_JEONGEOP Curaci<63>n
SKILL_JEONGWI Berserk
SKILL_JEONSINBANGEO Defensa total
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Ataque total
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE No se usa m<>s
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON No se usa m<>s
SKILL_JEUNGRYEOK Ataque +
SKILL_JEUNGSOK Velocidad +
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM No se usa m<>s
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG No se usa m<>s
SKILL_JUMAGAP Armadura encantada
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM No se usa m<>s
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM No se usa m<>s
SKILL_KWAESOK Velocidad
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND No se usa m<>s
SKILL_MUSA SKILL_MUSA No se usa m<>s
SKILL_MUYEONG Esp<73>ritu de la llama
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE No tengo una botella vacia.
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE No tengo una botella de veneno
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR S<>lo puedes usar esta habilidad durante una Guerra de Gremios.
SKILL_PABEOP Hechizo neutralizador
SKILL_POWERFUL_STRIKE Ataque deslumbrante
SKILL_SEOMGWANG Bomba Rel<65>mpago
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK No se usa m<>s
SKILL_SLEEP Dormir
SKILL_SLOW Retardo
SKILL_STUN Apag<61>n
SKILL_SUHO Guardar
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Probabilidad de evocaci<63>n: %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Inteligencia
SKILL_TOOLTIP_LEVEL Nivel
SKILL_TOXICDIE Envenenamiento
SKILL_TOXICPOWER Valor de ataque venenoso aumentado
SKILL_TUSOK Golpe fantasma
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN no se usa m<>s
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN no se usa m<>s
STAT_MINUS_CON Ajuste de vitalidad (probabilidad restante: %d)
STAT_MINUS_DEX Ajuste de destreza (probabilidad restante: %d)
STAT_MINUS_INT Ajuste de inteligencia (Resto de probabilidad: %d)
STAT_MINUS_STR Ajuste de fuerza (Resto de probabilidad: %d)
STAT_TOOLTIP_CON Aumenta HP y la defensa
STAT_TOOLTIP_DEX Aumenta el ataque y la evasi<73>n
STAT_TOOLTIP_INT Aumenta SP, ataque y defensa m<>gicos.
STAT_TOOLTIP_STR Aumenta valor de ataque y de da<64>o
SYMBOLLIST_TITLE Registrar bandera de gremio
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 El modo sin superposici<63>n de la CPU puede mejorar la velocidad de un PC m<>s d<>bil.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Si hay problemas con los gr<67>ficos selecciona 'Opci<63>n del Sistema' o 'CONFIG.exe<78>
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 y cambia a Modo GPU Sin Superposici<63>n.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 El Modo GPU Sin Superposici<63>n puede ir lento en un PC d<>bil.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Si tienes problemas con los gr<67>ficos, elige 'Opciones del sistema' o 'CONFIG.exe'
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 y cambia a Modo GPU Sin Superposici<63>n
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Para cambiar al modo sin superposici<63>n se debe reiniciar el juego.
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Aceptar
TARGET_BUTTON_AVENGE Vengar
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Destruir
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Desmontar
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emociones
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Comercio
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Excluir
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Finalizar modo observador
TARGET_BUTTON_FIGHT Duelo
TARGET_BUTTON_FRIEND Amigo
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Invitaci<63>n de Gremio
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Invitaci<63>n de Grupo
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Salir del Grupo
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Entrar en grupo
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Equipamiento
TARGET_BUTTON_WHISPER Conversaci<63>n
TARGET_LEVEL_BOSS Jefe
TARGET_LEVEL_KING Nivel 5.
TARGET_LEVEL_KNIGHT Nivel 3.
TARGET_LEVEL_PAWN Nivel 1.
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Nivel 4.
TARGET_LEVEL_S_PAWN Nivel 2.
TASKBAR_ATTACK Ataque
TASKBAR_AUTO Atacar autom<6F>ticamente
TASKBAR_CAMERA C<>mara
TASKBAR_EXP Experiencia
TASKBAR_HP HP
TASKBAR_MOVE Mover
TASKBAR_SKILL Habilidad
TASKBAR_SP SP
TASKBAR_ST ST
THING_COUNT todo
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Resistencia contra golpe cr<63>tico +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Resistencia contra golpe penetrante +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL No puede ser vendido en un almac<61>n.
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Grado de absorci<63>n: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Fuerza contra Animales +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Fuerza contra Ninjas +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Fuerza contra Demonio +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Fuerza contra Medio Humanos +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Fuerza contra M<>sticos +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Fuerza contra monstruos +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Fuerza contra Orcos +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Fuerza contra Chamanes +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Fuerza contra Sura +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Fuerza contra Nomuerto +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Fuerza contra Guerrero +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Ataque de sangrado + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Resistencia contra ataque de sangrado + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Recuperar SP cada 5 segundos en una Batalla %d SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT Probabilidad de golpes cr<63>ticos +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER %d%% Probabilidad de recuperar SP al golpear SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE Probabilidad de evitar Flechas %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS %d%% Probabilidad de bonus EXP SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS %d%% Probabilidad de obtener el doble de Yang. SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Inmune contra ca<63>das. SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Defensa contra retardo SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Defensa contra apagones SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS %d%% Probabilidad de caer doble de Objetos SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER %d%% Probabilidad para recuperar HP SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER %d%% Probabilidad para restaurar SP SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT Probabilidad para robar el SP %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT HP m<>x. +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT SP m<>x. +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Sin efecto.
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY No se perder<65>n puntos de experiencia si tu personaje revive en el lugar de la muerte. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT %d%% Probabilidad de Golpes de penetraci<63>n SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Probabilidad de envenenamiento %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Resistencia a Veneno %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Poci<63>n %d%% aumento de efecto SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE Probabilidad de reflectar Maldici<63>n: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% Probabilidad de reflectar golpes cuerpo a cuerpo SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Opci<63>n de defensa contra ataques Ninjas: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Defensa Campana %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Defensa Daga %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Defensa Fan %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Opci<63>n de defensa contra ataques Cham<61>n: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Opci<63>n de defensa contra ataques Suras: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Defensa Espada %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Defensa Dos Manos %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Opci<63>n de defensa contra ataques Guerreros: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Resistencia Viento %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Probabilidad de apreder de libros mejorada por factor 2.5 . SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Si el aprendizaje falla, tendr<64>s de inmediato otro intento libre. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Probabilidad de retardaci<63>n %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% del da<64>o ser<65> absorbido por HP. SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% del da<64>o ser<65> absorbido por SP. SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Probabilidad de desmayo %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Armadura
TOOLTIP_ARROW Flecha
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Valor de Ataque +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Velocidad de Ataque +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Elixir del Sol
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Cantidad restante: %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Elixir de la Luna
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Activa
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Alcance de Arco +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Precio: %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Velocidad de Hechizo +%d%% SA
TOOLTIP_CON Vitalidad +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonificaci<63>n por atuendo %d%% SA
TOOLTIP_DEF_GRADE Defensa +%d SA
TOOLTIP_DEX Destreza +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Tierra SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Cielo SNA
TOOLTIP_EAR Pendientes
TOOLTIP_ENERGY Energ<72>a %d SA
TOOLTIP_ETC y as<61> sucesivamente
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Puntos %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL Nivel: %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Dale al pescador
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 para obtener una
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 Ca<43>a de Pescar mejor.
TOOLTIP_FISH_LEN Altura: %.2fcm
TOOLTIP_HELMET Casco
TOOLTIP_HP_REGEN Regeneraci<63>n de HP +%d%% SA
TOOLTIP_INT Inteligencia +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Valor de Ataque %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Valor de Ataque %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Valor de Ataque %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Valor de Ataque %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Velocidad de Ataque %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Defensa %d
TOOLTIP_ITEM_FAST R<>pido
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON L<>mite superior de vitalidad: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX L<>mite superior de destreza: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT L<>mite superior de Inteligencia: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Desde el nivel: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR L<>mite superior de Fuerza: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Valor de Ataque M<>gico %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Valor de Ataque M<>gico %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Defensa M<>gica %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normal
TOOLTIP_ITEM_SLOW Lento
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Muy r<>pido
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Muy lento
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Equipable ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER N<>mero de la suerte: %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Ataque m<>gico +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Valor de Ataque M<>gico +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Defensa M<>gica +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Valor de Ataque +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Valor de Ataque +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT Una mano que recoge autom<6F>ticamente el Yang tirado SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Defensa +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Defensa +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS EXP +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC iCafe EXP Bonus +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC Aumenta la ganancia de EXP un 50% SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND Tu probabilidad de capturar un pez raro se duplica. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Probabilidad de capturar Yang multiplicado con %.1f SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Duplica tu probabilidad de capturar Yang SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Probabilidad de capturar objetos multiplicada con %.1f SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe Probabilidad de capturar objetos m<>s %.1f%% SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Duplica tus probabilidades de capturar objetos SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Los puntos de amor aumentan m<>s r<>pido. SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Tu almac<61>n obtiene 2 <20>reas de almacenaje m<>s SNA
TOOLTIP_MAX_HP Max. HP +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max. HP +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP Max. SP +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max. SP +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA Max. Resistencia +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Ataque m<>gico/cuerpo a cuerpo +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s(%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR GPS ERROR(%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Veloc. Movim. %d%% SA
TOOLTIP_NECK Collar
TOOLTIP_NEED_ALL_SP SP Requerido: Max.
TOOLTIP_NEED_GSP Drag<61>n Fantasma requerido: %d
TOOLTIP_NEED_HP HP Requerido: %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC HP / seg.: %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Puntos de habilidad requeridos:
TOOLTIP_NEED_SP SP Requerido: %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC SP / seg.: %d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Siguiente Nivel: %d (Max. %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Siguiente Nivel: %d (Max. %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS Da<44>o de Media %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Resistencia de Da<44>o de Media %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 M<>s de %d Miembros de Grupo
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Nivel de Ataque +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Nivel de Defensa +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Restaura HP/SP de todos los miembros del grupo cada 60 minutos.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Restaura HP/SP de todos los miembros del grupo cada 30 minutos
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Debes esperar 3 minutos tras la muerte de un miembro del grupo.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Puedes llamar a los miembros del grupo que est<73>n en el mismo servidor en cualquier momento.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Nivel de Ataque +(N<>mero de miembros de grupo./2) Atacante %d puede ser elegido.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Nivel de Defensa +(N<>mero de miembros de grupo) luchadores con hoja 1 pueden ser elegidos.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Nivel actual: %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Ataque/Defensa mejorada]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [restaurar]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Cuando haya m<>s de %d miembros de grupo tendr<64>s %d%% Bonus EXP .
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonus EXP]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Llamar]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Constituir Atacante]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Constituir Luchador con Hoja]
TOOLTIP_PICK_EXP Puntos: %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL Nivel: %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Entr<74>gale al le<6C>ador
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 para obtener
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 un pico mejor.
TOOLTIP_POTION_CURE Cura efectos negativos.
TOOLTIP_POTION_MIN Min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Velocidad de ataque +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT HP +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT HP +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Velocidad de movimiento +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT SP +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT SP +%d
TOOLTIP_POTION_SEC Seg.
TOOLTIP_POTION_TIME Duraci<63>n:
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Debes alcanzar el nivel 21.
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Debes alcanzar el nivel 41.
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Debes alcanzar el nivel %d.
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s Nivel %d necesario.
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d necesario
TOOLTIP_RESIST_BOW Resistencia de Flechas %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK Resistencia contra oscuridad +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH Resistencia de tierra +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC Resistencia de Rel<65>mpago %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE Resistencia de Fuego %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE Resistencia de hielo +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Resistencia de Magia %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Restante: %d
TOOLTIP_SEALED Uni<6E>n al alma
TOOLTIP_SELLPRICE Precio: %s
TOOLTIP_SHAMAN Cham<61>n
TOOLTIP_SHIELD Escudo
TOOLTIP_SHOES Zapatos
TOOLTIP_SKILL Habilidades SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Manual de Habilidad
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Valor de Ataque: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Valor de Ataque:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Velocidad de Ataque: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Defensa:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Valor de Ataque del Oponente: -
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Restaurar HP:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Velocidad de Movimiento: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Probabilidad de reflejar ataques de cuerpo a cuerpo:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Resistencia contra Da<44>os Corporales:
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Tiempo de carga:
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Da<44>o de Habilidad %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Resistencia contra Da<44>o de Habilidad %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Duraci<63>n: %d Seg.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Libro del olvido
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Nivel actual: %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Nivel actual: %d (Master)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Nivel actual: %d (Max. %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Vac<61>o
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Objeto con socket]
TOOLTIP_SP_REGEN Regeneraci<63>n de SP +%d%% SA
TOOLTIP_STR Fuerza +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX Recarga de tiempo %d seg. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER Recarga de tiempo %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE <09>nico
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Separaci<63>n del alma en: %d h %d min
TOOLTIP_WARRIOR Guerrero
TOOLTIP_WEAPON Arma
TOOLTIP_WRISTLET Pulsera
UI_ACCEPT Aceptar
UI_CANCEL Cancelar
UI_CLOSE Cerrar
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Rechazar
UI_ITEM Objeto
UI_LEFT_TIME Tiempo restante: %d Seg.
UI_NEXT Continuar
UI_NEXTPAGE Seguir
UI_NOCONTENTS Ning<6E>n contenido
UI_NONAME Sin Nombre
UI_OK OK
UI_POS_UNKNOWN Lugar desconocido
UI_PREVPAGE atr<74>s
UI_UNKNOWN Desconocido
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT La carga tiene que ser iniciada de nuevo.
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT La carga tiene que ser iniciada de nuevo.
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP No puedes utilizar ning<6E>n objeto mientras tengas abierta una tienda privada.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Error de habilidad desconocido: %s

View File

@ -0,0 +1,345 @@
ACCEPT Aceptar
ATTACH_METIN_INFO <09>Quieres usar la Piedra Esp<73>ritu?
ATTACH_METIN_TITLE Usar Piedra Esp<73>ritu
CANCEL Cancelar
CHANGE_PASSWORD_CONFIRM Confirmar la nueva Contrase<73>a
CHANGE_PASSWORD_NEW Nueva Contrase<73>a
CHANGE_PASSWORD_OLD Vieja Contrase<73>a
CHANGE_PASSWORD_TITLE Cambio de Contrase<73>a
CHARACTER_ACTION Acci<63>n
CHARACTER_EMOTICON Emoci<63>n
CHARACTER_MAIN Car<61>cter
CHARACTER_MUTUAL_ACTION Acci<63>n M<>tua
CHARACTER_NORMAL_ACTION Acci<63>n Normal
CHARACTER_QUEST Misiones
CHARACTER_SKILL Habilidades
CLOSE Cerrar
COMB_APPEARANCE Atuendo 1
COMB_ATTRIBUTE Atuendo 2
COMB_SKILLBOOK_TILE Canjear libros
COMB_TITLE
COSTUME_TITLE Atuendos
COSTUME_WINDOW_TITLE Atuendos
CREATE_ATT_GRADE STR
CREATE_CREATE Crear
CREATE_DEX_GRADE DEX
CREATE_HP HP
CREATE_LAST_POINT Puntos
CREATE_MAN Hombre
CREATE_NAME Nombre
CREATE_NEXT Siguiente
CREATE_PREV Atr<74>s
CREATE_SEX G<>nero
CREATE_SHAPE Forma
CREATE_SP INT
CREATE_STAT_RESET Resetear
CREATE_WOMAN Mujer
CUBE_INFO_TITLE Manual de refinamiento
CUBE_REQUIRE_MATERIAL Materiales necesarios
CUBE_REQUIRE_MATERIAL_OR o
CUBE_TITLE Ventana de refinamiento
DO_REFINE Refinar
DRAGONSOUL_ACTIVATE Activar
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1 En bruto
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2 Afilado
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3 Raro
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4 Antiguo
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5 Legendario
DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE Ventana de refinamiento
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1 Diamante de drag<61>n
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_2 Rub<75> de drag<61>n
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_3 Jade de drag<61>n
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_4 Zafiro de drag<61>n
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_5 Granate de drag<61>n
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_6 <09>nice de drag<61>n
DRAGONSOUL_TITLE Alquimia de Piedras drag<61>n
EMPIRE_EXIT Salir
EMPIRE_NEXT Siguiente
EMPIRE_PREV Atr<74>s
EMPIRE_SELECT Elegir
EXCHANGE_ACCEPT Aceptar
EXCHANGE_TITLE Comerciar
GAMEOPTION_TITLE Opciones del Juego
GAME_EXIT_OBSERVER Finalizar Modo Observador
GAME_HELP Ayuda
GAME_QUEST Tareas
GAME_SKILL_UP Aumentar Habilidades
GAME_STAT_UP Aumentar Estado
GRADE Clase
GRADE_SELECT Clase
GUILD_BASENAME Nombre Base
GUILD_BOARD_ID Nombre
GUILD_BOARD_REFRESH Refrescar (F5)
GUILD_BOARD_TEXT Mensaje
GUILD_BUILDING_CATEGORY_TITLE Unidades de Construcci<63>n
GUILD_BUILDING_CHANGE Cambiar
GUILD_BUILDING_DIRECTION Orientaci<63>n
GUILD_BUILDING_GRADE Clasificaci<63>n
GUILD_BUILDING_INFO Informaci<63>n de Construcciones y Coste
GUILD_BUILDING_LIST_TITLE Lista de Construcciones
GUILD_BUILDING_LOG Tronco
GUILD_BUILDING_NAME Nombre de Construcci<63>n
GUILD_BUILDING_OPERATE Operar
GUILD_BUILDING_PLY Chapeado
GUILD_BUILDING_POSITION Posici<63>n
GUILD_BUILDING_PREVIEW Vista Previa
GUILD_BUILDING_PRICE Precio
GUILD_BUILDING_REFRESH Refrescar (F5)
GUILD_BUILDING_STONE Piedra
GUILD_BUILDING_TITLE Construcci<63>n de la Casa del Gremio
GUILD_CRYSTAL Cristal
GUILD_DEPOSIT Dep<65>sito
GUILD_DROP_RESOURCE1 Aqu<71>
GUILD_DROP_RESOURCE2 Dejar Recurso
GUILD_GEM Gema
GUILD_GRADE_CHANGE_GRADE_NAME Nuevo nombre de rango
GUILD_GRADE_NUM Nr.
GUILD_GRADE_PERMISSION_DELETE Expulsar
GUILD_GRADE_PERMISSION_JOIN Invitar
GUILD_GRADE_PERMISSION_NOTICE Escribir
GUILD_GRADE_PERMISSION_SKILL Habilidades
GUILD_GRADE_RANK Rango
GUILD_GRADE_WRITE Escribir
GUILD_INFO Informaci<63>n del Gremio
GUILD_INFO_CUR_EXP Experiencia
GUILD_INFO_DECALRE_WAR Declarar Guerra
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD Gremio Enemigo
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Ninguno
GUILD_INFO_LEVEL Nivel del Gremio
GUILD_INFO_MARK Simbolo del Gremio
GUILD_INFO_MASTER L<>der
GUILD_INFO_MASTER_VALUE L<>der
GUILD_INFO_MEMBER_AVG_LEVEL Nivel Medio
GUILD_INFO_MEMBER_NUM N<> de miembros
GUILD_INFO_NAME Nombre Gremio
GUILD_INFO_NAME_VALUE Esto es el nombre de un Gremio
GUILD_INFO_OFFER_EXP Invertir
GUILD_INFO_REST_EXP Exp. Necesaria
GUILD_INFO_UPLOAD_MARK Subir S<>mbolo
GUILD_INFO_UPLOAD_SYMBOL Subir Bandera
GUILD_MARK S<>mbolo del Gremio
GUILD_MEMBER_JOB Clase
GUILD_MEMBER_KNIGHT L<>der
GUILD_MEMBER_LEVEL Nivel
GUILD_MEMBER_NAME Nombre
GUILD_MEMBER_RANK Clasificaci<63>n
GUILD_MEMBER_SPECIFIC_GRAVITY Invertido
GUILD_METIN_STONE Piedra Espiritu
GUILD_MINENAL Mineral
GUILD_MONEY Yang
GUILD_NAME Gremio
GUILD_RESOURCE_INFO Informaci<63>n de los Recursos
GUILD_SKILL_ACTIVE Activo
GUILD_SKIlL_HEAL_GSP Recobrar Poder
GUILD_SKILL_PASSIVE Pasivo
GUILD_SKILL_POWER Energ<72>a
GUILD_SKILL_STATE Habilidades del Gremio
GUILD_SYMBOL Bandera del Gremio
GUILD_WAR_ACCEPT Aceptar Declaraci<63>n de Guerra
GUILD_WAR_BATTLE_TYPE Tipo de bat.
GUILD_WAR_CTF Bandera
GUILD_WAR_DECLARE Declarar Guerra de Gremios
GUILD_WAR_ENEMY Enemigo
GUILD_WAR_NORMAL Campo
GUILD_WAR_WARP Arena
GUILD_WATER Agua
GUILD_WATER_STONE Piedra de Agua
GUILD_WITHDRAW Coger
HELP_ATTACK_KEY Atacar: bot<6F>n izquierdo del rat<61>n o barra espaciadora
HELP_CHANGE_PK_MODE Cambiar modo de ataque: cambia la configuraci<63>n del bot<6F>n izquierdo del rat<61>n
HELP_CHARACTER_BUTTON1 (Ventana de Personaje, Ventana de Inventario,
HELP_CHARACTER_BUTTON2 Lista de Amigos y Opciones)
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_MIDDLEBUTTON Vista de C<>mara: bot<6F>n central o derecho del rat<61>n
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_RIGHTBUTTON Vista de C<>mara: bot<6F>n derecho o central del rat<61>n
HELP_EXP Experiencia
HELP_FURY Tienda de objetos en el Juego
HELP_GUILD_WINDOW Abrir Ventana del Gremio: Alt + G
HELP_HELP Mostrar ayuda: H
HELP_HP Puntos de vida (HP)
HELP_MESSENGER_WINDOW Abrir Lista de Amigos: Alt + M
HELP_MOUSE_LEFT Funci<63>n del bot<6F>n izquierdo del rat<61>n
HELP_MOUSE_RIGHT Funci<63>n del bot<6F>n derecho del rat<61>n,
HELP_MOVE_KEY Panel: W, A, S, D o flechas de direcci<63>n
HELP_OPEN_CHARACTER Abrir ventana de personaje: C
HELP_OPEN_CHAT Abrir ventana de chat: Enter
HELP_OPEN_INVENTORY Abrir ventana de inventario: I
HELP_OPEN_LOG Abrir Log de Chat: L
HELP_OPEN_MINIMAP Abrir mini mapa: Shift + M
HELP_OPEN_QUEST Abrir Ventana de Tareas: N
HELP_OPEN_SKILL Abrir Ventana de Habilidades: V
HELP_OPEN_WHISPER Abrir Ventana de Susurros: Shift + Enter
HELP_OPEN_ZONEMAP Abrir mapa grande: M
HELP_PICK_ITEM Recoger Objetos: <20> o Z o bot<6F>n izquierdo del rat<61>n
HELP_QUICKSLOT Campos de Acceso R<>pido
HELP_SCREEN_CAPTURE Guardar Captura de Pantalla: ImprPant (se guardar<61> en la carpeta "Metin2_Spain\Screenshot")
HELP_SHOW_ALL_NAME Mostrar Nombres: Alt
HELP_SP Puntos de hechizo (SP)
HELP_SYSTEM_BUTTON Botones de Sistema
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1. Inventario
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2. Inventario
INVENTORY_TITLE Inventario
ITEM_MALL Tienda de objetos
LOAD_ERROR El archivo est<73> da<64>ado. Por favor, reinst<73>lalo de nuevo. Presiona ESC ahora.
LOGIN_CONNECT Conectar
LOGIN_CONNECTING Ser<65>s conectado al servidor
LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR Nombre del Servidor, Canal 1
LOGIN_EXIT Salir
LOGIN_REGION_TITLE Escoje el lugar para emitir una factura.
LOGIN_SELECT_BUTTON Elegir
LOGIN_SELECT_EXIT Salir
LOGIN_SELECT_OK OK
LOGIN_SELECT_TITLE Elegir Servidor
MALL_PASSWORD_TITLE Contrase<73>a
MALL_TITLE Almac<61>n de la tienda de objetos
MARKET_TITLE Cargar
MARKLIST_REFRESH Refrescar
MARKLIST_TITLE Registrar Signo de Gremio
MESSAGE Esto es un Mensaje
MESSENGER_ADD_FRIEND A<>adir Amigo
MESSENGER_DELETE_FRIEND Borrar Amigo
MESSENGER_MOBILE Enviar Mensaje de Texto
MESSENGER_OPEN_GUILD Abrir Ventana del Gremio
MESSENGER_TITLE Amigos
MESSENGER_USE_GUILD_MOVE_SKILL Usar la Habilidad de Movimiento del Gremio
MESSENGER_WHISPER Susurro
MINIMIZE Minimizar
MOUSEBUTTON_ATTACK Atacar
MOUSEBUTTON_AUTO_ATTACK Atacar autom<6F>ticamente
MOUSEBUTTON_CAMERA C<>mara
MOUSEBUTTON_SKILL Habilidades
MUSICLIST_TITLE Elecci<63>n de M<>sica
NO No
OK OK
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME Nombre
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_OFF Limitado
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_ON Siempre
OPTION_BLOCK Bloquear
OPTION_BLOCK_EXCHANGE Comerciar
OPTION_BLOCK_FRIEND Amigos
OPTION_BLOCK_GUILD Gremio
OPTION_BLOCK_PARTY Grupo
OPTION_BLOCK_PARTY_REQUEST Petici<63>n
OPTION_BLOCK_WHISPER Susurro
OPTION_CAMERA_DISTANCE C<>mara
OPTION_CAMERA_DISTANCE_LONG Lejana
OPTION_CAMERA_DISTANCE_SHORT Cercana
OPTION_DELETE_MOBILE_BUTTON Borrar N<>mero de Tel<65>fono M<>vil
OPTION_EFFECT Inf. de golpe
OPTION_ENV_EFFECT Entorno
OPTION_ENV_EFFECT_OFF No
OPTION_ENV_EFFECT_ON S<>
OPTION_FOG Niebla
OPTION_FOG_DENSE Densa
OPTION_FOG_LIGHT Ligera
OPTION_FOG_MIDDLE Media
OPTION_INPUT_MOBILE_BUTTON Introducir N<>mero de Tel<65>fono M<>vil
OPTION_MOBILE Tel<65>fono M<>vil
OPTION_MOB_INFO Monstruos
OPTION_MOB_INFO_AGGR Agresivo
OPTION_MOB_INFO_LEVEL Nivel
OPTION_MUSIC M<>sica
OPTION_MUSIC_CHANGE Cambiar
OPTION_MUSIC_DEFAULT_THEMA M<>sica Est<73>ndar de Metin2
OPTION_NAME_COLOR Color del Nombre
OPTION_NAME_COLOR_EMPIRE Color de Imp.
OPTION_NAME_COLOR_NORMAL Normal
OPTION_NIGHT_MODE Noche
OPTION_NIGHT_MODE_OFF No
OPTION_NIGHT_MODE_ON S<>
OPTION_PVPMODE Modo PvP
OPTION_PVPMODE_FREE Libre
OPTION_PVPMODE_FREE_TOOLTIP Puedes atacar a todos los jugadores.
OPTION_PVPMODE_GUILD Gremio
OPTION_PVPMODE_GUILD_TOOLTIP Puedes atacar a todos los jugadores menos a los miembros de tu Gremio
OPTION_PVPMODE_PEACE Paz
OPTION_PVPMODE_PEACE_TOOLTIP No puedes atacar a jugadores de tu reino.
OPTION_PVPMODE_REVENGE Hostil
OPTION_PVPMODE_REVENGE_TOOLTIP S<>lo puedes atacar a aquellos que tienen otro Ethos.
OPTION_SALESTEXT Nombre de la tienda
OPTION_SALESTEXT_VIEW_OFF Esconder
OPTION_SALESTEXT_VIEW_ON Mostrar
OPTION_SNOW_MODE Ca<43>da nieve
OPTION_SNOW_MODE_OFF No
OPTION_SNOW_MODE_ON S<>
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE Nieve
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE_OFF No
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE_ON S<>
OPTION_SOUND Sonidos
OPTION_TARGET_BOARD Men<65> de Obj.
OPTION_TARGET_BOARD_NO_VIEW Cerrar
OPTION_TARGET_BOARD_VIEW Mostrar
OPTION_TILING Gr<47>ficos
OPTION_TILING_APPLY Aplicar
OPTION_TILING_CPU CPU
OPTION_TILING_GPU GPU
OPTION_TITLE Opciones
OPTION_VIEW_CHAT L<>nea de Chat
OPTION_VIEW_CHAT_OFF Esconder
OPTION_VIEW_CHAT_ON Mostrar
PARTY_MEMBER_INFO_NAME Nombre del Miembro del Grupo
PASSWORD_DESC_1 Introduce tu contrase<73>a
PASSWORD_DESC_2 para abrir el almac<61>n.
PASSWORD_DESC_3 <09>Ya cambiaste la contrase<73>a?
PASSWORD_DESC_4 Si no, tu contrase<73>a es: "000000".
PASSWORD_DESC_5 Cambia tu contrase<73>a en el almac<61>n.
PASSWORD_TITLE Guardando Contrase<73>a
PICK_MONEY_TITLE Dividir
PRIVATE_SHOP_CLOSE_BUTTON Cerrar tienda
PRIVATE_SHOP_NAME Nombre de la tienda
PRIVATE_SHOP_TITLE Abrir tienda privada
REFINE_COST Costes de Mejora: 0 Yang
REFINE_INFO Probabilidad de mejorar satisfactoriamente: 100%
REFINE_MONEY Tasa de refinamiento
REFINE_SELECT Refinamiento
REFINE_TTILE Mejoras
REPORT_VIOLENT_WHISPER
RESTART_HERE Volver a Empezar Aqu<71>
RESTART_TOWN Volver a Empezar en la Ciudad
SAFE_CHANGE_PASSWORD Cambiar Contrase<73>a
SAFE_TITLE Almac<61>n
SELECT_ATT_GRADE STR
SELECT_CREATE Crear
SELECT_DELETE Borrar
SELECT_DEX_GRADE DEX
SELECT_EMPIRE_NAME Nombre del Reino
SELECT_EXIT Cerrar
SELECT_HP HP
SELECT_LEVEL Nivel
SELECT_METIN_STONE_TITLE Seleccionar Piedra Esp<73>ritu
SELECT_NAME Nombre
SELECT_NO_GUILD Sin Gremio
SELECT_PLAYTIME Tiempo de juego
SELECT_SELECT Empezar
SELECT_SP SP
SELECT_TITLE Elegir T<>tulo
SHOP_BUY Comprar
SHOP_SELL Vender
SHOP_TITLE Tienda
SKILL_SUPPORT_TITLE Habilidades Est<73>ndar
STEP Grado de pureza
STEP_SELECT Grado de pureza
STRENGTH Mejorar
STRENGTH_SELECT Nivel
SYSTEMOPTION_TITLE Opciones del Sistema
SYSTEM_CHANGE Cambiar Personaje
SYSTEM_EXIT Fin del Juego
SYSTEM_HELP Ayuda
SYSTEM_LOGOUT Salir
SYSTEM_MALL Tienda de objetos
SYSTEM_OPTION Opciones del Sistema
TASKBAR_CHARACTER Personaje [C/V/B/N]
TASKBAR_CHAT Ventana de chat [Enter]
TASKBAR_DISABLE Desactivado
TASKBAR_DRAGON_SOUL Alquimia de Piedras drag<61>n
TASKBAR_EXPAND Aumentar ventana
TASKBAR_INVENTORY Inventario [I]
TASKBAR_MESSENGER Amigos [Alt+M]
TASKBAR_NEXT_QUICKSLOT Siguiente Campo de Acceso R<>pido [Shift+N<>mero, Alt]
TASKBAR_PREV_QUICKSLOT Anterior Campo de Acceso R<>pido [Shift+N<>mero]
TASKBAR_SYSTEM Opciones[ESC]
WHISPER_BAN Bloquear
WHISPER_NAME Susurro
WHISPER_REPORT
WHISPER_SEND Enviar
YES S<>
ZONE_MAP Mapa grande

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 147200 7300 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 13100 74600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 64000 143600 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 74600 143800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
1 WARP 141200 14200 "<22><><EFBFBD>ѻ<EFBFBD>"
2 WARP 134700 138300 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ<EFBFBD><C8AD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 140900 13900 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"
1 WARP 16500 133900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>縷"
2 WARP 11200 10900 "<22><><EFBFBD>ѻ<EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 139600 15200 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 15500 28700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 75200 141800 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,20 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 59600 55700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 59600 60500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 67800 56500 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 67400 60700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 63300 62200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 40500 7300 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
6 NPC 35400 32700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
7 NPC 32500 40500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
8 NPC 25100 87400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
9 NPC 19500 93700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
10 NPC 30400 118600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
11 NPC 52500 114700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
12 NPC 59100 116600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
13 NPC 68000 37900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
14 NPC 82100 29700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
15 NPC 73100 65900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
16 WARP 7600 60100 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,10 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 45000 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 47100 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
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3 NPC 43000 57400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
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1 WARRIOR Corte de tres maneras Corte triple Cuchillada Triple Corta al enemigo con la velocidad del rayo. Ataque frontal tres veces. Ataque de m<>ltiples objetivos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED samyeon 1 4 Fuerza total de ataque %.0f-%.0f (1.1*MinATK + (0.1*MinATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3 (1.1*MaxATK + (0.1*MaxATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3
106 SHAMAN Tiro rel<65>mpago Sacudida de rel<65>mpago Golpe trueno Ataca con rel<65>mpagos. Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos Atributos de rel<65>mpagos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET noejeon 16 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 60 + 4*lv + (7*iq+8*minmwep+iq*5)*ar*k 60 + 4*lv + (7*iq+8*maxmwep+iq*15)*ar*k
107 SHAMAN Llamada del rel<65>mpago Lanzar rel<65>mpago Rel<65>mpago Evoca rel<65>mpagos del cielo. Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos Atributos de rel<65>mpagos Efectos de desmayo ATTACK_SKILL|NEED_TARGET byeorak 17 4 Fuerza de Ataque m<>gico %.0f-%.0f 40 + 4*lv + (13*iq+7*minmwep+iq*5)*ar*k 40 + 4*lv + (13*iq+7*maxmwep+iq*16)*ar*k Probabilidad de desmayo %.0f%% (50+1000*k/6)/10
108 SHAMAN Garra del rel<65>mpago Golpe de rel<65>mpago Golpe de trueno Convoca un rel<65>mpago con tu pu<70>o Ataque de largo alcance Atributos de rel<65>mpago Ataque de reacci<63>n en cadena ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pokroe 18 4 Fuerza de Ataque m<>gico %.0f-%.0f (50 + 5*lv + (6*iq+6*minmwep+1)*ar*k) (50 + 5*lv + (6*iq+6*maxmwep+800)*ar*k)
109 SHAMAN Curaci<63>n Salud Cura de luz Cura las heridas con la ayuda de la luz Recuperar HP Cura efectos negativos Utilizable en miembros del grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeongeop 19 4 Recuperar HP %.0f-%.0f 200+4*lv+(10*iq+6*minmwep+600)*k 200+4*lv+(10*iq+6*maxmwep+800)*k Opci<63>n de cura de efectos negativos %.0f%% 20+80*k
110 SHAMAN Remolinos Rapidez Velocidad del viento Corre tan r<>pido como el viento. Incrementa velocidad de movimiento Reduce el tiempo de carga de las habilidades Utilizable en miembros del grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE kwaesok 20 4 Velocidad de movimiento +%.0f%% 5 + (35 * k) Tiempo de carga -%.0f%% 3+33*k
111 SHAMAN Ataque Ataque de apoyo Ataque aumentado Fortalece a un compa<70>ero Incrementa fuerza de ataque Utilizable en miembros del grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeungryeok 21 4 Fuerza de Ataque +%.1f 5+(iq*0.2 + 15)*k
121 SUPPORT Liderazgo Habilidad para liderar miembros del grupo. PASSIVE tongsol
122 SUPPORT Combo Incrementa ataques de combo CANNOT_LEVEL_UP|TOGGLE combo
123 SUPPORT Pesca Conocimientos de pesca CANNOT_LEVEL_UP fishing
124 SUPPORT Miner<65>a La habilidad para extraer mineral. PASSIVE mining
125 SUPPORT Producci<63>n de objetos Haz un objeto. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE making
126 SUPPORT Lenguaje Shinsoo Puedes entender el lenguaje Shinsoo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language1
127 SUPPORT Lenguaje Chunjo Puedes entender el lenguaje Chunjo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language2
128 SUPPORT Lenguaje Jinno Puedes entender el lenguaje Jinno. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language3
129 SUPPORT Polimorfismo Transf<73>rmate en un monstruo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE polymorph
130 SUPPORT Montar a Caballo Habilidad para montar a caballo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE riding
131 SUPPORT Llamar a Caballo Convocar a un caballo summon
137 HORSE Caballo vertical Ataca a tus enemigos mientras montas a caballo. (a partir del nv. 50) Habilidad de monta ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|MOVING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|FAN|BELL wildattack 121 1
138 HORSE Toc<6F>n del caballo Ataca a todos los enemigos cercanos. (a partir del nv. 52) Habilidad de monta ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|SEARCH_TARGET|CHARGE_ATTACK charge 122 1
139 HORSE Onda de fuerza Ataca a todos los enemigos desde tu caballo. (a partir del nv. 55) Habilidad de monta ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|BOW|FAN|BELL splash 123 1
140 HORSE Tormenta de flechas Dispara flechas mientras montas a caballo. (a partir del nv. 50) Habilidad de monta ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION BOW wildattack 121 1 5
151 GUILD Ojos de Drag<61>n Incrementa al m<>ximo el Drag<61>n Fantasma PASSIVE yongan M<>x. aumento del Drag<61>n Fantasma +%.0f k * 1400
152 GUILD Sangre del Dios Drag<61>n Incrementa tus HP max. por un per<65>odo de tiempo. Solo guerra de gremios ONLY_FOR_GUILD_WAR gaho 101 1 HP max. +%.0f%% k * 20
153 GUILD Bendici<63>n del Dios Drag<61>n Incrementa tu SP max. por un per<65>odo de tiempo. Solo guerra de gremios ONLY_FOR_GUILD_WAR chukbok 102 1 SP max. +%.0f%% k * 20
154 GUILD Armadura Santa Incrementa tu defensa por un per<65>odo de tiempo. Solo guerra de gremios ONLY_FOR_GUILD_WAR seonghwi 103 1 Defensa +%.1f%% k * 10
155 GUILD Aceleraci<63>n Incrementa tu velocidad de movimiento y de ataque por un per<65>odo de tiempo. Solo guerra de gremios ONLY_FOR_GUILD_WAR gasok 104 1 Velocidad de ataque y de movimiento +%.1f k * 30
156 GUILD Ira del Dios Drag<61>n Incrementa tu probabilidad de infligir un golpe cr<63>tico por un per<65>odo de tiempo. Solo guerra de gremios ONLY_FOR_GUILD_WAR bunno 105 1 Probabilidad de golpe cr<63>tico +%.0f%% k * 50
157 GUILD Ayuda de carga Reduce el tiempo de carga de tus habilidades por un per<65>odo de tiempo. Solo guerra de gremios ONLY_FOR_GUILD_WAR jumunsul 106 1 Tiempo de carga -%.0f%% k * 50
16 WARRIOR Pulso Espiritual Onda de Choque Ataque Tsunami Ataca directamente a los enemigos. Ataque frontal ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gigongcham 16 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (MinATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (MaxATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint
17 WARRIOR Golpe Golpe de Tigre Golpe de Drag<61>n Ataca directamente a los enemigos Ataque fuerte Ataque a m<>ltiples objetivos ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gyeoksan 17 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (3*MinATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (3*MaxATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint
18 WARRIOR Toc<6F>n Toc<6F>n de Leon Toc<6F>n de Rinoceronte Derriba a varios enemigos. Ataque fuerte Probabilidad de desmayo ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL daejin 18 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 2*MinATK + (2*MinATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint 2*MaxATK + (2*MaxATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint Probabilidad de desmayo %.0f%% (100 + 1000*SkillPoint/6)/10
19 WARRIOR Cuerpo fuerte Cuerpo de hierro Cuerpo de acero Aumenta tu defensa por un per<65>odo de tiempo y no caes al suelo. Incrementa defensa Disminuye velocidad de movimiento No caes STANDING_SKILL cheongeun 19 4 Defensa : +%.0f 7+(40 + 0.2*str + 0.4*con)*k Velocidad de movimiento : -%.0f 1 + 9*SkillPoint
2 WARRIOR Giro de espada Danza de la espada Cicl<63>n Gira la espada para atacar a varios enemigos Ataque frontal Ataque de m<>ltiples objetivos ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED palbang 2 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 3*MinATK + (0.8*MinATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint 3*MaxATK + (0.8*MaxATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint
20 WARRIOR Golpe de espada Rayo de espada Lanzamiento de espada Atacas de frente al enemigo. Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos Efecto de desmayo Derriba al objetivo al suelo ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geompung 20 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 2*minatk + (minatk + dex*3 + str*5 + con)*k 2*maxatk + (maxatk + dex*3 + str*5 + con)*k Probabilidad de desmayo %.0f%% (100+k*1000/6)/10
3 WARRIOR Berserk Furia Frenes<65> Solo concentraci<63>n en el ataque Incrementa velocidad de ataque Incrementa velocidad de movimiento Incrementa da<64>o recibido STANDING_SKILL jeongwi 3 4 Velocidad de Ataque +%.0f%% 50 * SkillPoint Velocidad de Movimiento +%.0f%% 20 * SkillPoint
31 ASSASSIN Emboscada Ataque camuflado Emboscada camuflada Ac<41>rcate a tu enemigo por detr<74>s y as<61>stale un golpe mortal. El poder de ataque aumenta para golpes por detr<74>s. Bonus de Camuflaje ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD amseup 1 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f minatk + (1.2 * minatk + 500 + dex*12)*k maxatk + (1.2 * maxatk + 700 + dex*12)*k
32 ASSASSIN Ataque r<>pido Relocalizaci<63>n del cuerpo Golpe Mortal Aproximaci<63>n r<>pida al enemigo y realizando ataques mortales. Ataque de teletransporte Bonus de Stealth ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD gungsin 2 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f (minatk + (1.6* minatk + 200 + dex*7 + str*7)*k) (maxatk + (1.6* maxatk + 300 + dex*7 + str*7)*k)
33 ASSASSIN Daga rodante Daga espiral Danza de la Daga Girar alrededor del enemigo con una daga Ataque splash Ataque <20>ltimo veneno ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD charyun 3 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 2*minatk + (0.5*minatk + dex*9 + str*7)*k 2*maxatk + (0.5*maxatk + dex*9 + str*7)*k Ocasi<73>n de intoxicaci<63>n %.0f%% 1 + 4*k
34 ASSASSIN Stealth Caminar silencioso Disimulo Puedes esconderte. Us<55>ndola interrumpes el ataque. STANDING_SKILL eunhyeong 4 4 Bonus de Da<44>o Ambush %.0f%% 50 * SkillPoint
35 ASSASSIN Nube t<>xica Nube mortal Nube asesina Realiza nubes venenosas alrededor del enemigo para intoxicarlo Ataque de largo alcance Se puede atacar a m<>ltiples objetivos Ataque de veneno duradero ATTACK_SKILL|NEED_TARGET sangong 5 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f lv*2+(minatk + str*3 + dex*18)*k lv*2+(maxatk + str*3 + dex*18)*k Ocasi<73>n de intoxicaci<63>n %.0f%% 40*k
4 WARRIOR Aura de Espada Espada Espiritual Espada Fantasma Incrementa fuerza de ataque durante un tiempo Incrementa fuerza de ataque STANDING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geomgyeong 4 4 Fuerza de ataque +%.0f (100 + STR) * SkillPoint
46 ASSASSIN Disparo repetido Multi-golpe Golpe masivo Dispara varias flechas a un enemigo. Ataque de largo rango Varios ataques ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW yeonsa 16 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Fuerza total de ataque %.0f-%.0f minatk + 0.2*minatk*floor(2+k*6)+ (0.8*minatk+dex*8*ar) *k maxatk + 0.2*maxatk*floor(2+k*6)+ (0.8*maxatk+dex*8*ar) *k Flechas disparadas: %.0f 2 + floor(6 * SkillPoint)
47 ASSASSIN Lluvia de flechas Lluvia din<69>mica Lluvia de flechas Dispara varias flechas a varios enemigos Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gwangyeok 17 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Fuerza de ataque %.0f-%0.f minatk + (1.7*minatk + 100 + dex*2 + str*2)*k*0.8 maxatk + (1.7*maxatk + 300 + dex*2 + str*2)*k*0.8 N<>mero max. de objetivos: %.0f 2 + floor(6 * SkillPoint)
48 ASSASSIN Flecha de Fuego Flecha ardiente Flecha de llama Arden las flechas. Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos. Ataque de fuego ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW hwajo 18 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 1.5*minatk + (2.6*minatk + 100 )*k 1.5*maxatk + (2.6*maxatk + 300 )*k
49 ASSASSIN Camino pluma Andar del viento Velocidad de Dios Aligera tu cuerpo para aumentar la velocidad de movimiento. Incrementa la velocidad de movimiento STANDING_SKILL gyeonggong 19 4 Velocidad de movimiento +%.0f 60*SkillPoint
5 WARRIOR Rociada Rociada de Balas Ataque poderoso Tu ataque es tan r<>pido como una Bala Ataque muy poderoso ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|CHARGE_ATTACK|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED tanhwan 5 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 2*MinATK + (MinATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint 2*MaxATK + (MaxATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint
50 ASSASSIN Flecha venenosa Flecha t<>xica Flecha Mortal Unge la flecha con un veneno poderoso Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos Derriba al objetivo al suelo Ataque de veneno duradero ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gigung 20 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f minatk + (1.2*minatk + 100 + dex*6 + str*2)*k maxatk + (1.2*maxatk + 200 + dex*6 + str*2)*k Probabilidad de intoxicaci<63>n %.0f%% 80*k
61 SURA Golpe de dedo Golpe de dedo ardiente Explosi<73>n de dedo Realiza una gran explosi<73>n con la yema de tus dedos. Ataque frontal Se ignora la defensa del oponente Bonus de inteligencia ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET swaeryeong 1 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f minatk + 2*lv + iq*2 + (2*minatk + str*4 + iq*14) * k maxatk + 2*lv + iq*2 + (2*maxatk + str*4 + iq*14) * k Probabilidad de golpes penetrantes %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
62 SURA Remolino de Drag<61>n Remolino tornado Cicl<63>n Provoca un poderoso tornado para derrotar a varios enemigos. Da<44>o extra Se ignora la escapada del enemigo Bonus de inteligencia ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL yonggwon 2 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 1.1 * minatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*minatk + str + iq*12) * k 1.1 * maxatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*maxatk + str + iq*12) * k Probabilidad de ignorar la escapada del enemigo %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
63 SURA Hoja encantada Espada encantada Espada fantasma Equipa tu espada con un esp<73>ritu poderoso. Incrementa la fuerza de ataque Bonus de inteligencia Robar vida STANDING_SKILL|TOGGLE|WEAPON_LIMITATION SWORD gwigeom 3 4 Fuerza de ataque +%.1f 7 + (5*iq+13)*k Robo de vida: %.0f%% del da<64>o 10*k
64 SURA Miedo Gran miedo Terror Debilita las habilidades de los enemigos que te atacan. Se reduce el valor de ataque del enemigo Mayor probabilidad de que el ataque del oponente falle Solo se activa cuando te alcanzan con un ataque STANDING_SKILL gongpo 4 4 Valor de ataque enemigo -%.0f%% 5 + 20*SkillPoint Fallos del enemigo %.0f%% 1 + 29*SkillPoint
65 SURA Armadura encantada Fuerte armadura encantada Armadura de la oscuridad Proteje tu cuerpo con una armadura oscura. El da<64>o se refleja sobre el atacante Incrementa la defensa Bonus de inteligencia STANDING_SKILL jumagap 5 4 Defensa +%.0f (iq+30)*k Da<44>o reflectado de ataques f<>sicos: %.1f%% (iq/4+10)*k
66 SURA Anular magia Anulaci<63>n potente de magia Ataque de anulaci<63>n de la magia Elimina todos los efectos que ayudan del enemigo. Ataque de largo rango Ataque a m<>ltiples objetivos Todos los efectos de apoyo al enemigo ser<65>n anulados. ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pabeop 6 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*minmtk + 50)*ar*k 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*maxmtk + 100)*ar*k Probabilidad de anulaci<63>n de la magia %.0f%% 50*k
76 SURA Golpe Oscuro Golpe Fantasma Explosi<73>n oscura Lanza fuerza oscura para herir a los enemigos. Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET maryeong 16 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*minmtk + 50 )*ar*k 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*maxmtk + 100 )*ar*k
77 SURA Golpe de Llama Golpe ardiente Detonaci<63>n de Llama Quema a tus enemigos con una explosi<73>n. Da<44>o extra Ataque de fuego ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL hwayeom 17 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 180 )*k 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 200 )*k
78 SURA Esp<73>ritu de la llama Arsenal de la llama Explosi<73>n ardiente Crea un esp<73>ritu de la llama. Ataque de largo alcance Objetivo aleatorio Ataque a m<>ltiples objetivos ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL|TOGGLE muyeong 18 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*minmtk + 200)*ar*k 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*maxmtk + 500)*ar*k
79 SURA Protecci<63>n oscura Membrana Oscura Protecci<63>n del se<73>or oscuro Prot<6F>gete con el se<73>or oscuro de ataques y convierte los da<64>os en SP Reduce el da<64>o m<>gico Incrementa la defensa STANDING_SKILL|TOGGLE heuksin 19 4 Reducci<63>n de da<64>o %.0f%% (iq*0.84)*k Defensa +%.0f (0.5*iq+15)*k
80 SURA Golpe espiritual Golpe de alma Golpe de asalto Lanza esp<73>ritus oscuros para herir a los enemigos. Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos Los oponentes se vuelven lentos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET tusok 20 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 40 + 2*lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*minmtk+ 180)*ar*k 40 + 2 * lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*maxmtk + 200)*ar*k Probabilidad de retardar %.1f%% (333 + (300 * k))/10
81 SURA Orbe oscuro Globo oscuro Esfera oscura Lanza una globo oscuro para herir a tus enemigos. Ataque de largo alcance Ataque a m<>ltiples objetivos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET geomhwan 21 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*minmtk)*ar*k 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*maxmtk)*ar*k
91 SHAMAN Talism<73>n Volador Lanzamiento de Drag<61>n Lanzamiento violento Usa el talism<73>n para herir a tus enemigos. Ataque de largo rango Ataque a m<>ltiples objetivos ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET bipabu 1 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 70 + 4*Lv. + (20*IQ+5*minmwep+50)*ar*k 70 + 4*lv + (20*iq+5*maxmwep+50)*ar*k
92 SHAMAN Disparo del Drag<61>n Ataque del Drag<61>n Levantamiento del Drag<61>n Dispara una figura de drag<61>n para atacar frontalmente a tus enemigos. Ataque frontal Da<44>o de fuego duradero ATTACK_SKILL|NEED_TARGET yongpa 2 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 60 + 5*lv + (18*iq+6*minmwep+120)*ar*k 60 + 5*lv + (18*iq+6*maxmwep+120)*ar*k Probabilidad de fuego duradero %.0f%% iq*0.2*k
93 SHAMAN Rugido del Drag<61>n Grito del Drag<61>n Llanto del Drag<61>n Ataca a tus enemigos con la figura de un drag<61>n Ataque Ultimo da<64>o de fuego ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL paeryong 3 4 Fuerza de ataque m<>gico %.0f-%.0f 70 + 3*lv + (22*iq+13*minmwep+100)*ar*k 70 + 3*lv + (22*iq+13*maxmwep+100)*ar*k Ultima opci<63>n de fuego %.0f%% iq*0.2*k
94 SHAMAN Bendici<63>n Cielo Bendici<63>n del Drag<61>n Protege a tu compa<70>ero o a ti mismo con un c<>rculo de protecci<63>n. Resistencia contra ataques f<>sicos Puede ser usado en miembros del grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE hosin 4 4 Resistencia contra ataque f<>sico %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)
95 SHAMAN Reflectar Agua reflectante Espejo de cristal Protege a tu compa<70>ero o a ti con un c<>rculo reflectante. El da<64>o se reflecta sobre el atacante Puede ser usado en miembros del grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE boho 5 4 Da<44>o reflectado de ataques f<>sicos: %.1f%% 5+(iq*0.3 + 5)*k
96 SHAMAN Ayuda del Drag<61>n Poder del Drag<61>n Arte del Drag<61>n Refuerza tu ataque o el de uno de los mienbros del grupo. Incrementa las probabilidades de golpes cr<63>ticos Utilizable en miembros del grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE gicheon 6 4 Probabilidad de golpes cr<63>ticos %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)

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1 <09><EFBFBD><EFBFAC> 1 1 1 0 HP -(1.1*atk+(0.5*atk+1.5*str)*k) 40+100*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 5 1 0 200
2 <09>ȹ<EFBFBD>dz<EFBFBD><C7B3> 1 1 1 0 HP -(3*atk+(0.8*atk+str*5+dex*3+con)*k) 50+130*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 12 1 0 200
3 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȥ 1 1 1 0 ATT_SPEED 50*k 50+140*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 14 MOV_SPEED 20*k 60+90*k 14 0 0 NORMAL 1 1 0 0
4 <09>˰<EFBFBD> 1 1 1 0 ATT_GRADE (100+str+lv*3)*k 100+200*k 30+50*k 33+50*k SELFONLY 15 NONE 15 0 0 NORMAL 1 1 0 0
16 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(4*atk+str*4+con)*k) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 4 1 0 100
17 <09>ݻ<EFBFBD>Ÿ<EFBFBD><C5B8> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(3*atk+str*4+con*3)*k) 60+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 8 1 0 200
18 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(2*atk+2*dex+2*con+str*4)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 100+k*1000/6 2 0 0 MELEE 10 1 0 400
19 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 DEF_GRADE (200+str*0.2+con*0.5)*k 80+220*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 16 MOV_SPEED -(1+9*k) 60+90*k 16 0 0 NORMAL 1 1 0 0
47 <09><><EFBFBD>ݼ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.7*atk+dex*2+str*2)*k)*0.8 30+130*k 18 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 8 1 2500 0
48 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(1.5*atk+(2.6*atk+number(100,300))*k) 50+130*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 12 0.6 2500 300
46 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+0.2*atk*floor(2+k*6)+(0.8*atk+dex*8*ar)*k) 40+130*k 15 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 1 1 2500 0
49 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 MOV_SPEED 60*k 30+40*k 15+30*k 30+30*k SELFONLY 17 NONE 17 0 0 NORMAL 1 1 0 0
31 <09>Ͻ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(500,700)+dex*4+str*4)*k) 40+160*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 0 0
32 <09>ý<EFBFBD>ź<EFBFBD><C5BA> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.6*atk+number(200,300)+dex*7+str*7)*k) 40+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 800 0
33 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(2*atk+(0.5*atk+dex*9+str*7)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,ATTACK_POISON NONE 40*k 0 0 MELEE 12 0.8 0 0
34 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 NONE 30+60*k 15+30*k 60 SELFONLY 18 NONE 18 0 0 NORMAL 1 1 0 0
76 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(13*iq+6*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+140*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1500 200
77 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(5*lv+2*iq+(10*iq+6*mwep+str*4+con*2+number(180,200))*k) 60+140*k 12 ATTACK,SELFONLY,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
78 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(30+2*lv+2*iq+(7*iq+6*mwep+number(200,500))*ar*k) 20+30*k 40+30*k 5+40*k 43+30*k ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,TOGGLE NONE 0 0 MAGIC 1 1 800 0
80 <09><><EFBFBD>Ӹ<EFBFBD><D3B8><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+2*lv+2*iq+(2*con+2*dex+13*iq+6*mwep+number(180,200))*ar*k) 40+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_SLOW NONE 333+300*k 10+10*k 0 0 MAGIC 9 0.8 1200 400
61 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(atk+2*lv+iq*2+(2*atk+str*4+iq*14)*k) 30+140*k 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,PENETRATE NONE 1+k*9 0 0 MELEE 4 1 0 0
62 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(1.1*atk+2*lv+iq*2+(1.5*atk+str+iq*12)*k) 50+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,IGNORE_TARGET_RATING NONE 1+k*9 0 0 MELEE 12 1 0 500
63 <09>Ͱ<EFBFBD> 3 1 1 0 ATT_GRADE (3*iq+2*lv)*k 20+240*k 50+100*k 2+23*k 0 SELFONLY,TOGGLE 19 HIT_HP_RECOVER 10*k 50+80*k 19 0 0 NORMAL 1 1 0 0
64 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 DODGE 1+29*k 60+120*k 60+100*k 100 SELFONLY 20 NONE 20 0 0 NORMAL 1 1 0 0
65 <09>ָ<EFBFBD><D6B8><EFBFBD> 3 1 1 0 DEF_GRADE (iq+30)*k 70+170*k 30+120*k 33+140*k SELFONLY 21 REFLECT_MELEE (iq/4+10)*k 30+120*k 21 0 0 NORMAL 1 1 0 0
92 <09><><EFBFBD>Ļ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+5*lv+(18*iq+6*mwep+120)*ar*k) 50+160*k 8 ATTACK,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 10 0.8 0 0
93 <09>з<EFBFBD><D0B7><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+3*lv+(22*iq+13*mwep+100)*ar*k) 50+160*k 20 ATTACK,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
94 ȣ<><C8A3> 4 1 1 0 RESIST_NORMAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+200*k 10 22 NONE 22 0 0 NORMAL 1 1 800 0
95 <09>ݻ<EFBFBD> 4 1 1 0 REFLECT_MELEE 5+(iq*0.3+5)*k 40+160*k 60+200*k 10 23 NONE 23 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
106 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+4*lv+(7*iq+8*mwep+number(iq*5,iq*15))*ar*k) 30+150*k 7 ATTACK,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1800 200
107 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(40+4*lv+(13*iq+7*mwep+number(iq*5,iq*16))*ar*k) 50+150*k 15 ATTACK,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 50+1000*k/6 5 0 0 MAGIC 15 0.8 1500 400
108 <09><><EFBFBD>ڰ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(50+5*lv+(6*iq+6*mwep+number(1,800))*ar*k)*(1-chain*0.13) 40+180*k 10 ATTACK NONE 0 0 MAGIC 7 0.8 2500 0
109 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP 200+4*lv+(10*iq+6*mwep+number(600,800))*k 40+200*k 10 REMOVE_BAD_AFFECT NONE 20+80*k 0 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
110 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 MOV_SPEED 5+35*k 60+120*k 60+100*k 10 24 CASTING_SPEED 3+33*k 60+100*k 24 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
79 <09><><EFBFBD>ż<EFBFBD>ȣ 3 1 1 0 DEF_GRADE (0.5*iq+15)*k 20+30*k 60+120*k 5+10*k 63+120*k SELFONLY,TOGGLE 25 MANASHIELD 100-((iq*0.84)*k) 60+120*k 25 0 0 MAGIC 1 0.8 0 0
157 <09>ֹ<EFBFBD><D6B9><EFBFBD> 0 1 7 0 CASTING_SPEED 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
156 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Ǻг<C7BA> 0 1 7 0 CRITICAL 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
155 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ 0 1 7 0 MOV_SPEED 15*k 150+150*k 180 480 ATT_SPEED 15*k 180 0 0 NORMAL 0 1 0 0
154 <09><><EFBFBD>ְ<EFBFBD> 0 1 7 0 DEF_GRADE odef*0.1*k 150+150*k 180 480 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
153 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ູ 0 1 7 0 MAX_SP maxsp*0.2*k 150+150*k 300 600 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
151 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 7 0 NONE NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
91 <09><><EFBFBD>ĺ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+4*lv+(20*iq+5*mwep+50)*ar*k) 30+160*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.5 1800 201
5 źȯ<C5BA><C8AF> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*7+con)*k) 60+120*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH MOV_SPEED 150 3 0 0 MELEE 4 1 0 200
20 <09><>dz 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*5+con)*k) 40+120*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 0.5 1200 200
35 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(lv*2+(atk+str*3+dex*18)*k) 40+130*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 60*k 5+25*k 0 0 MAGIC 0 0.5 800 200
50 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(100,200)+dex*6+str*2)*k) 40+160*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH,ATTACK_POISON NONE 80*k 15+30*k 0 0 RANGE 12 0.5 2500 300
66 <09>Ĺ<EFBFBD><C4B9><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(10*iq+7*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,REMOVE_GOOD_AFFECT NONE 10+40*k 7+23*k 0 0 NORMAL 5 0.6 1800 200
81 <09><>ȯ<EFBFBD><C8AF> 3 1 1 0 HP -(120+6*lv+(5*con+5*dex+29*iq+9*mwep)*ar*k) 80+220*k 24 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 9 0.4 1500 200
96 <09><>õ<EFBFBD><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 CRITICAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+100*k 10 29 NONE 29 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
111 <09><><EFBFBD>¼<EFBFBD> 4 1 1 0 ATT_GRADE 5+(iq*0.2+15)*k 60+120*k 60+100*k 10 30 NONE 30 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
126 <09>ż<EFBFBD><C5BC><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
122 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 2 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
121 <09><><EFBFBD>ַ<EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
125 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE 10+1000*k 0 NONE 0 0 0 NORMAL 0 1 1000 0
127 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
128 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
158 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̵<EFBFBD> 0 1 3 0 NONE SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
159 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ǹ<EFBFBD> 0 1 5 0 NONE SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
160 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ 0 1 5 0 NONE 3*k 80-12*k 300 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
161 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ǹ<EFBFBD> 0 1 2 0 NONE 50 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
162 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̵<EFBFBD> 0 1 2 0 NONE 20 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
256 CRUSH200<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 2 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 300
257 <09>Ϲݹ<CFB9><DDB9><EFBFBD>350<35><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 5 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 525
258 CRUSH300<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 7 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 450
259 <09>Ϲݹ<CFB9><DDB9><EFBFBD>200<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 9 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 300
260 CURSH400<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 600
261 <09><>250<35><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 9 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 80 0 0 MELEE 0 1 0 375
262 SLOW300<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH MOV_SPEED -20 10 0 0 MELEE 0 1 0 450
130 <09>¸<EFBFBD> 0 1 1 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
137 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 5 1 1 50 HP -(atk+(2*atk*k)) 60+80*k 5-(4*k) ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 1 300 0
138 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 5 1 1 52 HP -(2.4*(200+1.5*lv)+(3*200*k)) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH_LONG MOV_SPEED 50 5 0 0 MELEE 6 1 400 100
139 Ż<><C5BB> 5 1 1 55 HP -(2*(200+1.5*lv)+(3*200*k)) 60+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 12 1 400 250
140 <09><><EFBFBD><EFBFBD>(Ȱ) 5 1 1 50 HP -(atk+(2*atk*k)) 60+80*k 10 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH NONE 0 0 5 1 2500 0
131 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȯ 0 1 10 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
124 ä<><C3A4><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
152 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 7 0 MAX_HP maxhp*0.2*k 150+150*k 300 600 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
129 <09>а<EFBFBD><D0B0><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0

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@ -0,0 +1,565 @@
import uiScriptLocale
ROOT_PATH = "d:/ymir work/ui/public/"
LOCALE_PATH = "locale/es/ui/select/"
BOARD_X = SCREEN_WIDTH * (65) / 800
BOARD_Y = SCREEN_HEIGHT * (215) / 600
PLUS_BUTTON_WIDTH = 20
TEMPORARY_HEIGHT = 24 + 5
window = {
"name" : "CreateCharacterWindow",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/es/ui/select.sub",
},
## Name
{
"name" : "name_warrior",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_warrior.sub",
},
{
"name" : "name_assassin",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_assassin.sub",
},
{
"name" : "name_sura",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_sura.sub",
},
{
"name" : "name_shaman",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_shaman.sub",
},
## Character Board
{
"name" : "character_board",
"type" : "thinboard",
"x" : BOARD_X,
"y" : BOARD_Y,
"width" : 208,
"height" : 300 + TEMPORARY_HEIGHT,
"children" :
(
{
"name" : "text_board",
"type" : "bar",
"x" : 8,
"y" : 10,
"width" : 189,
"height" : 122,
"children" :
(
{
"name" : "prev_button",
"type" : "button",
"x" : 95,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_PREV,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "next_button",
"type" : "button",
"x" : 140,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NEXT,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "right_line",
"type" : "line",
"x" : 189-1,
"y" : -1,
"width" : 0,
"height" : 122,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "bottom_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 122-1,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "left_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 0,
"height" : 122-1,
"color" : 0xff2A2521,
},
{
"name" : "top_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xff2A2521,
},
),
},
{
"name" : "hth",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 138,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_HP,
"children" :
(
{
"name" : "hth_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "red",
},
{
"name" : "hth_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "hth_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "int",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 157,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SP,
"children" :
(
{
"name" : "int_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "pink",
},
{
"name" : "int_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "int_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "str",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 176,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_ATT_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "str_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "purple",
},
{
"name" : "str_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "str_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "dex",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 195,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_DEX_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "dex_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "blue",
},
{
"name" : "dex_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "dex_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "hth_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 139,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "int_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 158,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "str_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 177,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "dex_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 196,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "character_name",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 218,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NAME,
"text_horizontal_align" : "center",
"children" :
(
{
"name" : "character_name_slot",
"type" : "image",
"x" : 40 - 1,
"y" : -2,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_04.sub",
},
{
"name" : "character_name_value",
"type" : "editline",
"x" : 40 - 1 + 3,
"y" : 0,
"input_limit" : 12,
"width" : 90,
"height" : 20,
},
),
},
{
"name" : "character_gender",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SEX,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "gender_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_MAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "gender_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_WOMAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "character_shape",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 270,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SHAPE,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "shape_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "1",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "shape_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "2",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "create_button",
"type" : "button",
"x" : 11,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_CREATE,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
{
"name" : "cancel_button",
"type" : "button",
"x" : 109,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CANCEL,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
),
},
## Buttons
{
"name" : "left_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (450 - 22*3) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_03.sub",
},
{
"name" : "right_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (580 - 22) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_03.sub",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,217 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "DragonSoulRefineWindow",
## <20><>ȥ<EFBFBD><C8A5> â <20>ٷ<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10 - 287,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
## Base BackGroud Image
{
"name" : "DragonSoulRefineWindowBaseImage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_refine_bg.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 5,
"y" : 7,
"width" : 275,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{
"name":"TitleName",
"type":"text",
"x":140,
"y":5,
"text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE,
"text_horizontal_align":"center"
},
),
},
## Refine Slot
{
"name" : "RefineSlot",
"type" : "grid_table",
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/cap.tga",
"x" : 15,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Result Slot
{
"name" : "ResultSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 207,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 2,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Grade Button
{
"name" : "GradeButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 36,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "GradeSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.GRADE_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Step Button
{
"name" : "StepButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "StepSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STEP_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Refine Button
{
"name" : "StrengthButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 198,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "RefineSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STRENGTH_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Money Print
{
"name":"Money_Slot",
"type" : "text",
"x":35,
"y":180,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
## Do Refine Button
{
"name" : "DoRefineButton",
"type" : "button",
"x" : 188,
"y" : 200,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "DoRefineButtonTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"text" : uiScriptLocale.DO_REFINE,
"all_align" : "center",
},
),
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,426 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_bg.tga",
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 16,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 67,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 118,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 169,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 220,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_05_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 15,
"y" : 355,
"start_index" : 0,
"x_count" : 8,
"y_count" : 4,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
#"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 280,
"slot" : (
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+0, "x":128, "y":53, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+1, "x":59, "y":93, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+2, "x":59, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+3, "x":128, "y":219, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+4, "x":194, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+5, "x":194, "y":93, "width":32, "height":32},
),
},
{
"name" : "deck1",
"type" : "toggle_button",
"x" : 21,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_3.tga",
},
{
"name" : "deck2",
"type" : "toggle_button",
"x" : 234,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_3.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 271,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":130, "y":3, "text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Tab Area
{
"name" : "TabControl",
"type" : "window",
"x" : 10,
"y" : 279,
"width" : 267,
"height" : 30,
"children" :
(
## Tab
{
"name" : "Tab_01",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap01.tga",
},
{
"name" : "Tab_02",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap02.tga",
},
{
"name" : "Tab_03",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap03.tga",
},
{
"name" : "Tab_04",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap04.tga",
},
{
"name" : "Tab_05",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap05.tga",
},
{
"name" : "Tab_06",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap06.tga",
},
## RadioButton
{
"name" : "Tab_Button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 2,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 42,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 82,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 122,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 162,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_06",
"type" : "radio_button",
"x" : 202,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
),
},
{
"name" : "tab_text_area",
"type" : "text",
"x" : 18,
"y" : 315,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1,
"color" : 0xFFC0C0C0,
},
{
"name" : "activate",
"type" : "toggle_button",
"x" : 217,
"y" : 492,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_ACTIVATE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button03.tga",
},
),
},
),
}

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version 2.0
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@ -0,0 +1,70 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "EnergyBar",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 55,
"width" : 50,
"height" : 10,
"children" :
(
# <20><><EFBFBD><EFBFBD>
{
"name" : "EnergyGauge_Board",
"type" : "image",
"x" : 0,
"y" : -10 + Y_ADD_POSITION,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/energygauge_base.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EnergyGauge_Empty",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_empty.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Hungry",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_hungry.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Full",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_full.tga",
},
),
},
{
"name" : "EnergyGauge_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,48 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "ExpandTaskBar",
"x" : SCREEN_WIDTH/2 - 5,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 74,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "ExpanedTaskBar_Board",
"type" : "window",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "DragonSoulButton",
"type" : "button",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DISABLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_03.tga",
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,41 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "GiftBox",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 45,
"width" : 50,
"height" : 50,
"children" :
(
{
"name" : "GiftBox_Icon",
"type" : "image",
"x" : 5,
"y" : -90 + Y_ADD_POSITION,
"width" : 50,
"height" : 50,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/GiftBox/present_for_fruends_icon.tga",
},
{
"name" : "GiftBox_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

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After

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

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@ -0,0 +1,311 @@
import uiScriptLocale
import item
EQUIPMENT_START_INDEX = 90
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 565,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Inventory, Equipment Slots
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 161,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "image",
"x" : 10,
"y" : 33,
# "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 3,
"y" : 3,
"width" : 150,
"height" : 182,
"slot" : (
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>1
# {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>2
# {"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><>Ʈ
{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
),
},
## Dragon Soul Button
{
"name" : "DSSButton",
"type" : "button",
"x" : 114,
"y" : 107,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DRAGON_SOUL,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_03.tga",
},
## MallButton
{
"name" : "MallButton",
"type" : "button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
},
## CostumeButton
{
"name" : "CostumeButton",
"type" : "button",
"x" : 78,
"y" : 5,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.COSTUME_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_03.tga",
},
{
"name" : "Equipment_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 86,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Equipment_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 86 + 32,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 8,
"y" : 246,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 9,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
## Print
{
"name":"Money_Slot",
"type":"button",
"x":8,
"y":28,
"horizontal_align":"center",
"vertical_align":"bottom",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"children" :
(
{
"name":"Money_Icon",
"type":"image",
"x":-18,
"y":2,
"image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub",
},
{
"name" : "Money",
"type" : "text",
"x" : 3,
"y" : 3,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
),
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,65 @@
import uiScriptLocale
window = {
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/intro/pattern/Line_Pattern.tga",
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 800.0,
"y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 600.0,
},
{
"name":"ErrorMessage",
"type":"text", "x":10, "y":10,
"text": uiScriptLocale.LOAD_ERROR,
},
{
"name" : "GageBoard",
"type" : "window",
"style" : ("ltr",),
"x" : float(SCREEN_WIDTH) * 400 / 800.0 - 200,
"y" : float(SCREEN_HEIGHT) * 500 / 600.0 ,
"width" : 400,
"height": 80,
"children" :
(
{
"name" : "BackGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_empty.dds",
},
{
"name" : "FullGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_full.dds",
},
),
},
),
}

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@ -0,0 +1,753 @@
import uiScriptLocale
LOCALE_PATH = uiScriptLocale.LOGIN_PATH
#Big-List
#SERVER_BOARD_HEIGHT = 180 + 390
#SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 350
#Small list like german
SERVER_BOARD_HEIGHT = 220 + 180
SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 180
SERVER_BOARD_WEIGHT = 375
window = {
"name" : "LoginWindow",
"sytle" : ("movable",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "bg1", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/es/ui/serverlist.sub",
},
{
"name" : "bg2", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/es/ui/login.sub",
},
## VirtualKeyboard
{
'name' : 'VirtualKeyboard',
'type' : 'thinboard',
'x' : (SCREEN_WIDTH - 564) / 2,
'y' : SCREEN_HEIGHT - 300,
'width' : 564,
'height' : 254,
'children' :
(
{
'name' : 'key_at',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 40,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_at.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_at_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_at_over.tga',
},
{
'name' : 'key_backspace',
'type' : 'button',
'x' : 498,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_backspace.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_backspace_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_backspace_over.tga',
},
{
'name' : 'key_enter',
'type' : 'button',
'x' : 439,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_enter.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_enter_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_enter_over.tga',
},
{
'name' : 'key_shift',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 86,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_shift.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_shift_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_shift_over.tga',
},
{
'name' : 'key_space',
'type' : 'button',
'x' : 145,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_space.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_space_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_space_over.tga',
},
{
'name' : 'key_1',
'type' : 'button',
'x' : 40,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_2',
'type' : 'button',
'x' : 80,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_3',
'type' : 'button',
'x' : 120,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_4',
'type' : 'button',
'x' : 160,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_5',
'type' : 'button',
'x' : 200,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_6',
'type' : 'button',
'x' : 240,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_7',
'type' : 'button',
'x' : 280,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_8',
'type' : 'button',
'x' : 320,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_9',
'type' : 'button',
'x' : 360,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_10',
'type' : 'button',
'x' : 400,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_11',
'type' : 'button',
'x' : 440,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_12',
'type' : 'button',
'x' : 480,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_13',
'type' : 'button',
'x' : 40,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_14',
'type' : 'button',
'x' : 80,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_15',
'type' : 'button',
'x' : 120,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_16',
'type' : 'button',
'x' : 160,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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{
'name' : 'key_17',
'type' : 'button',
'x' : 200,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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{
'name' : 'key_18',
'type' : 'button',
'x' : 240,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
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{
'name' : 'key_19',
'type' : 'button',
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{
'name' : 'key_20',
'type' : 'button',
'x' : 320,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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{
'name' : 'key_21',
'type' : 'button',
'x' : 360,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_22',
'type' : 'button',
'x' : 400,
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{
'name' : 'key_23',
'type' : 'button',
'x' : 440,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
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{
'name' : 'key_24',
'type' : 'button',
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
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},
{
'name' : 'key_25',
'type' : 'button',
'x' : 60,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_26',
'type' : 'button',
'x' : 100,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_27',
'type' : 'button',
'x' : 140,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_28',
'type' : 'button',
'x' : 180,
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'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_29',
'type' : 'button',
'x' : 220,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_30',
'type' : 'button',
'x' : 260,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_31',
'type' : 'button',
'x' : 300,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_32',
'type' : 'button',
'x' : 340,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_33',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_34',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_35',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_36',
'type' : 'button',
'x' : 60,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_37',
'type' : 'button',
'x' : 100,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_38',
'type' : 'button',
'x' : 140,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_39',
'type' : 'button',
'x' : 180,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_40',
'type' : 'button',
'x' : 220,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_41',
'type' : 'button',
'x' : 260,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_42',
'type' : 'button',
'x' : 300,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_43',
'type' : 'button',
'x' : 340,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_44',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_45',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_46',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/es/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
)
},
## ConnectBoard
{
"name" : "ConnectBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410 - 35),
"width" : 208,
"height" : 30,
"children" :
(
{
"name" : "ConnectName",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"text_vertical_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR,
},
{
"name" : "SelectConnectButton",
"type" : "button",
"x" : 150,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_BUTTON,
},
),
},
## LoginBoard
{
"name" : "LoginBoard",
"type" : "image",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410),
"image" : LOCALE_PATH + "loginwindow.sub",
"children" :
(
{
"name" : "ID_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 16,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "Password_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 43,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"secret_flag" : 1,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "LoginButton",
"type" : "button",
"x" : 15,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_CONNECT,
},
{
"name" : "LoginExitButton",
"type" : "button",
"x" : 105,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_EXIT,
},
),
},
## ServerBoard
{
"name" : "ServerBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - SERVER_BOARD_HEIGHT - 72,
"width" : 375,
"height" : SERVER_BOARD_HEIGHT,
"horizontal_align" : "center",
"children" :
(
## Title
{
"name" : "Title",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 12,
"horizontal_align" : "center",
"text_horizontal_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_TITLE,
},
## Horizontal
{
"name" : "HorizontalLine1",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 34,
"width" : 354,
"height" : 0,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "HorizontalLine2",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 35,
"width" : 355,
"height" : 0,
"color" : 0xff111111,
},
## Vertical
{
"name" : "VerticalLine1",
"type" : "line",
"x" : 246,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "VerticalLine2",
"type" : "line",
"x" : 247,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff111111,
},
## ListBox
{
"name" : "ServerList",
"type" : "listbox2",
"x" : 10,
"y" : 40,
"width" : 232,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"row_count" : 15,
"item_align" : 0,
},
{
"name" : "ChannelList",
"type" : "listbox",
"x" : 255,
"y" : 40,
"width" : 109,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"item_align" : 0,
},
## Buttons
{
"name" : "ServerSelectButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.OK,
},
{
"name" : "ServerExitButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT + 22,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_EXIT,
},
),
},
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