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@ -0,0 +1,130 @@
BoundingSphereRadius 50.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 1
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 0
EmitterAdvancedType 0
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.054286 14.948454
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 3.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 2.216495
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 64.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 64.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 6
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 1
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.029000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
0.514286 25.000000
}
List TimeEventAirResistance
{
0.480000 0.030928
}
List TimeEventScaleX
{
0.005714 0.200000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.000000
0.107692 0.771144
0.207692 1.000000
0.902564 0.792553
0.997436 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
0.000000 0.000000
}
List TextureFiles
{
"ymirred.tga"
}
}
}

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@ -0,0 +1,30 @@
[DELAY value;10]
Empire Shinsoo[ENTER]
[ENTER]
L'Empire Shinsoo se trouve[ENTER]
au sud du continent. Son[ENTER]
infrastructure est ax<61>e sur[ENTER]
[WAIT]
le commerce. Sous la[ENTER]
direction de Yoon-Yoing, les[ENTER]
<EFBFBD>changes commerciaux avec[ENTER]
l'est de Shinsoo ont amen<65>[ENTER]
rapidement la prosp<73>rit<69> que[ENTER]
[WAIT]
l'on conna<6E>t aujourd'hui.[ENTER]
Par contre, les habitants[ENTER]
sont en conflit avec[ENTER]
l'ouest et la route[ENTER]
commerciale est bloqu<71>e.[ENTER]
[WAIT]
Conscients de la menace que[ENTER]
repr<EFBFBD>sente les pierres[ENTER]
Metin, les commer<65>ants ont[ENTER]
d<EFBFBD>cid<EFBFBD> de s'armer. Leurs[ENTER]
buts sont de se d<>fendre[ENTER]
[WAIT]
contre les attaques venant[ENTER]
de l'ouest, de rouvrir la[ENTER]
route commerciale et de[ENTER]
contr<EFBFBD>ler l'ensemble de[ENTER]
l'Empire.

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@ -0,0 +1,39 @@
[DELAY value;10]
Empire Chunjo[ENTER]
[ENTER]
L'Empire Chunjo est situ<74> <20>[ENTER]
l'ouest du continent.[ENTER]
C'est un Empire[ENTER]
[WAIT]
th<EFBFBD>ocratique men<65> par son[ENTER]
chef religieux. L'Empire[ENTER]
fut fond<6E> par Yoon-Young, le[ENTER]
cousin de l'ancien[ENTER]
Empereur. Son <20>pouse, aux[ENTER]
[WAIT]
puissants pouvoirs magiques,[ENTER]
l'aida <20> comprendre tr<74>s[ENTER]
t<EFBFBD>t la menace engendr<64>e par[ENTER]
les pierres Metin. Il a[ENTER]
maintes fois appel<65> <20>[ENTER]
[WAIT]
l'action, mais il fut[ENTER]
toujours ignor<6F>. Ainsi[ENTER]
mena-t-il son peuple dans[ENTER]
une r<>bellion contre[ENTER]
l'Empire de l'<27>poque. A[ENTER]
[WAIT]
pr<EFBFBD>sent que l'Empire est[ENTER]
divis<EFBFBD>, Chunjo est toujours[ENTER]
en guerre ouverte contre la[ENTER]
r<EFBFBD>gion de l'est et n'a que[ENTER]
des relations tendues avec[ENTER]
[WAIT]
l'empire du sud. Les[ENTER]
habitants de l'Empire[ENTER]
Chunjo souhaitent subjuguer[ENTER]
le reste du continent afin[ENTER]
de mettre fin au pouvoir[ENTER]
[WAIT]
grandissant des pierres[ENTER]
Metin.

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@ -0,0 +1,29 @@
[DELAY value;10]
Empire Jinno[ENTER]
[ENTER]
L'Empire Jinno est dans la[ENTER]
partie orientale du[ENTER]
continent. Cet Empire est[ENTER]
[WAIT]
fond<EFBFBD> sur le pouvoir[ENTER]
militaire. Sa population est[ENTER]
agressive et belliqueuse.[ENTER]
L'Empire Jinno est men<65> par[ENTER]
Ee-Ryoong, le fils du[ENTER]
[WAIT]
dernier Empereur. Il croit[ENTER]
qu'il est appel<65> <20> faire[ENTER]
rena<EFBFBD>tre l'ancien Empire[ENTER]
sous son r<>gne gr<67>ce <20> sa[ENTER]
force militaire. La[ENTER]
[WAIT]
signification et les dangers[ENTER]
des pierres Metin sont[ENTER]
officiellement ignor<6F>s dans[ENTER]
l'Empire Jinno.[ENTER]
Secr<EFBFBD>tement, Ee-Ryoong tente[ENTER]
[WAIT]
pourtant d'exploiter le[ENTER]
pouvoir destructeur des[ENTER]
pierres Metin pour ses[ENTER]
propres fins.

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@ -0,0 +1,67 @@
VNUM TYPE MODEL NAME REG_1 REG_2 REG_3 REG_4 XROT_LIMIT YROT_LIMIT ZROT_LIMIT PRICE MATERIALS NPC GROUP DEPEND_GROUP ???????
14013 FACILITY jedan Fabrique d'armes -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20044 2 1 1
14014 FACILITY jedan Fabrique d'armures -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20045 2 1 1
14015 FACILITY jedan Fab. d'accessoires -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20046 2 1 1
14033 FACILITY suryeonjang Centre entraînement -832.57 -472.99 832.57 472.99 0 0 360 20000000 90010,25/90011,25/90012,25 0 0 0 2
14043 FACILITY yonggwangro Fonderie de diamant -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20060 3 1 1
14045 FACILITY yonggwangro F. de bois pétrifié -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20062 3 1 1
14046 FACILITY yonggwangro Fonderie de cuivre -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20063 3 1 1
14047 FACILITY yonggwangro Fonderie d'argent -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20064 3 1 1
14048 FACILITY yonggwangro Fonderie d'or -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20065 3 1 1
14049 FACILITY yonggwangro Fonderie de jade -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20066 3 1 1
14050 FACILITY yonggwangro Fonderie d'ébčne -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20067 3 1 1
14051 FACILITY yonggwangro Fonderie de perle -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20068 3 1 1
14052 FACILITY yonggwangro Fonderie de platine -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20069 3 1 1
14053 FACILITY yonggwangro Fonderie de cristal -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20070 3 1 1
14054 FACILITY yonggwangro Fonderie d'améthyste -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20071 3 1 1
14055 FACILITY yonggwangro F. de larme céleste -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26992 FACILITY yonggwangro Fonderie Soul Crystal -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26993 FACILITY yonggwangro Fonderie Rubin -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26994 FACILITY yonggwangro Fonderie Garnet -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26995 FACILITY yonggwangro Fonderie Smaragd -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26996 FACILITY yonggwangro Fonderie Sapphire -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
14061 FACILITY himuijedan_01 Autel du Pouvoir -523.91 -995.84 527.55 750.99 0 0 360 25000000 90010,25/90011,25/90012,25 20077 4 1 1
14062 FACILITY himuijedan_02 Autel du Pouvoir -586.17 -995.84 587.18 818.56 0 0 360 500000000 90010,50/90011,50/90012,50 20078 4 4 2
14063 FACILITY himuijedan_03 Autel du Pouvoir -664.7 -995.84 665.7 896.57 0 0 360 750000000 90010,75/90011,75/90012,75 20079 4 4 2
14100 HEADQUARTER a1-011-workhouse habitation(1) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14101 OBJECT a1-038-wall-corner mur de pierre(1-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14102 OBJECT a1-038-wall-lin mur de pierre(1-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14103 OBJECT a1-038-wall-lin2 mur de pierre(1-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14104 OBJECT a1-038-wall-door porte(1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14105 BUILDING a1-set mur(1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14110 HEADQUARTER b1-011-workhouse habitation(2) -678.76 -894.26 687.94 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14111 OBJECT b1-038-wall-corner mur de pierre(2-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14112 OBJECT b1-038-wall-lin mur de pierre(2-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14113 OBJECT b1-038-wall-lin2 mur de pierre(2-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14114 OBJECT b1-038-wall-door porte(2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14115 BUILDING b1-set mur(2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14120 HEADQUARTER c1-011-workhouse habitation(3) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14121 OBJECT c1-038-wall-corner mur de pierre(3-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14122 OBJECT c1-038-wall-lin mur de pierre(3-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14123 OBJECT c1-038-wall-lin2 mur de pierre(3-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14124 OBJECT c1-038-wall-door porte(3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14125 BUILDING c1-set mur(3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14200 OBJECT guild_symbol insigne de guilde -45.9 -9.44 42.68 40.13 0 0 360 3000000 90011,5/90012,5 0 0 1 1
14201 WALL fence01_door01 Devant du mur -1000 -54 1000 20 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14202 WALL fence01_back01 Derričre du mur -1000 -18 1000 18 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14203 WALL fence01_left01 Côté gauche du mur -19 -1362 19 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14204 WALL fence01_right01 Côté droit du mur -18 -1362 18 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14300 OBJECT general_obj_stone01 pierre1 -116.04 -118.44 116.04 118.44 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14301 OBJECT general_obj_stone02 pierre2 -118.05 -132.67 118.05 132.67 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14302 OBJECT general_obj_stone03 pierre3 -133.43 -102.96 133.43 102.96 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14303 OBJECT general_obj_stone04 pierre4 -104.21 -117.82 104.21 117.82 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14304 OBJECT general_obj_stone05 pierre5 -171.59 -145.52 171.59 145.52 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14305 OBJECT general_obj_stone06 pierre6 -192.74 -201.58 192.74 201.58 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14306 OBJECT general_obj_stone07 pierre7 -183.58 -184.01 183.58 184.01 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14307 OBJECT general_obj_stone08 pierre8 -66.89 -56.67 66.89 56.67 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14308 OBJECT general_obj_stone09 pierre9 -65.87 -53.47 65.87 53.47 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14309 OBJECT general_obj_stone10 pierre10 -182.17 -123.03 182.17 123.03 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14400 OBJECT B1_PagodaTree_RT bois1 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14401 OBJECT B1_PagodaTree_RT3 bois2 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14402 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall bois3 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14403 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall2 bois4 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14404 OBJECT B3_ShingleOak_RT2 bois5 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14405 OBJECT B2_IvySpy_RT bois6 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14406 OBJECT B2_IvySpy_RT4 bois7 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14407 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall bois8 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14408 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall2 bois9 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1

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@ -0,0 +1,62 @@
Fuck
Cunt
Shit
Whore
Clit
Slut
gueule
tepu
criss
yeule
connard
connasse
conasse
connase
conase
connard
conar
conard
connar
tg
pute
putte
encule
enculer
anculer
ancule
enculez
anculez
salope
salop
salaud
salaupe
fdp
pd
sodomie
sodomisateur
bite
couille
levrette
pipeuse
saloppe
petasse
pettasse
petace
pettace
pouffiace
pouffiasse
poufiace
poufiasse
prostipute
gueule
tabarnak
tabanac
hitler
nazi
putain
puttain
putin
puttin
merde
batard
filsdepute

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@ -0,0 +1,16 @@
[DELAY value;10]
Les Ninjas sont des tueurs[ENTER]
professionnels toujours[ENTER]
capables d'attaquer sans le[ENTER]
moindre bruit. Pour garantir[ENTER]
leur agilit<69> et leur[ENTER]
[WAIT]
vitesse, ils ne portent que[ENTER]
de tr<74>s l<>g<EFBFBD>res protections[ENTER]
et armures. Selon leur[ENTER]
sp<EFBFBD>cialisation, les Ninjas[ENTER]
peuvent devenir des Ma<4D>tres[ENTER]
[WAIT]
dans l'utilisation de la[ENTER]
dague ou des tireurs[ENTER]
d'<27>lite avec leur arc.

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@ -0,0 +1,14 @@
[DELAY value;10]
Les chamanes sont des sages[ENTER]
utilisant les sorts et la[ENTER]
magie. Dans les batailles et[ENTER]
aupr<EFBFBD>s de leurs amis, leurs[ENTER]
aptitudes occultes sont tr<74>s[ENTER]
[WAIT]
efficaces. En se[ENTER]
sp<EFBFBD>cialisant les chamanes[ENTER]
peuvent aussi renforcer[ENTER]
leurs attaques ou apporter[ENTER]
des soins et soutenir les[ENTER]
[WAIT]
sorts.

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@ -0,0 +1,20 @@
[DELAY value;10]
Les Suras sont des[ENTER]
combattants ayant re<72>u des[ENTER]
pouvoirs magiques[ENTER]
lorsqu'ils accept<70>rent de[ENTER]
laisser la graine du Mal[ENTER]
[WAIT]
pousser dans leurs bras. Ils[ENTER]
sont ainsi capables de[ENTER]
manier avec dext<78>rit<69> leur[ENTER]
<EFBFBD>p<EFBFBD>e au combat rapproch<63> ou[ENTER]
de provoquer des dommages <20>[ENTER]
[WAIT]
distance <20> l'ennemi gr<67>ce <20>[ENTER]
la magie. En se sp<73>cialisant[ENTER]
ils peuvent am<61>liorer leurs[ENTER]
sorts offensifs ou recevoir[ENTER]
d'autres sorts[ENTER]
[WAIT]
d'am<61>lioration.

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@ -0,0 +1,21 @@
[DELAY value;10]
Au combat rapproch<63>, les[ENTER]
Guerriers jouent un r<>le de[ENTER]
premier ordre gr<67>ce <20> leurs[ENTER]
comp<EFBFBD>tences et leurs lourdes[ENTER]
Armure. Ils r<>vent d'un[ENTER]
[WAIT]
corps et d'un esprit aussi[ENTER]
dur que l'acier.[ENTER]
[ENTER]
En fonction de la voie dans[ENTER]
laquelle ils se[ENTER]
[WAIT]
sp<EFBFBD>cialisent, ils peuvent[ENTER]
causer des dommages[ENTER]
consid<EFBFBD>rables au moyen[ENTER]
d'armes <20> deux mains ou[ENTER]
tenir en <20>chec leurs ennemis[ENTER]
[WAIT]
avec leur <20>p<EFBFBD>e et leur[ENTER]
bouclier.

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@ -0,0 +1,817 @@
AFF_LOVE_POINT Point d'amour : %d%%
ALIGNMENT_NAME Points de grade :
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Erreur d'attaque inconnue : %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE L'adversaire est trop loin.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Je ne peux pas attaquer.
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Vous ne pouvez pas changer d'<27>quipement pendant un <20>change.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Vous ne pouvez pas changer d'<27>quipement pendant une transaction.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Vous ne pouvez pas ouvrir un magasin dans un espace public.
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE L'adversaire est trop loin.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW J'ai besoin d'une fl<66>che.
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Je ne peux pas attaquer l'adversaire d'ici.
CANNOT_SKILL_APPROACH Je suis s<>r que je ne peux pas aller au contact.
CANNOT_SKILL_ATTACK Je ne peux pas attaquer <20>a.
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE L'ennemi est trop <20>loign<67>.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD J'ai besoin d'une canne <20> p<>che.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Je dois avoir un cheval avant de pouvoir utiliser ceci.
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Je n'ai pas de bouteille vide.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Je n'ai pas de fiole de poison.
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Qui est la cible ?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Je n'ai pas assez de PV<50>!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Je n'ai pas assez de PM !
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Je ne peux pas utiliser ceci pendant que je suis <20> cheval.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Vous ne pouvez pas utiliser cette comp<6D>tence avec cette arme..
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Vous n'avez pas appris cette comp<6D>tence.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE Ceci n'affecte que les membres du Groupe.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE Ceci n'affecte que les personnages morts.
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Je ne peux pas utiliser cette comp<6D>tence avec une canne <20> p<>che.
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE Je ne peux pas attaquer d'ici.
CANNOT_SKILL_USE_SELF Je ne peux pas utiliser ceci sur moi.
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Je ne peux pas utiliser cette comp<6D>tence maintenant.
CANNOT_USE Vous ne pouvez pas utiliser ceci.
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s a bloqu<71> les chuchotements. SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s n'est pas en ligne. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Vous ne pouvez pas chuchoter lorsque vous avez bloqu<71> cette option. SNA
CHANNEL Canal
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Vous ne pouvez pas retourner <20> la fen<65>tre d'enregistrement.
CHANNEL_EMPTY_SERVER Pas de serveur
CHANNEL_NORMAL Canal %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL Ce chan est actuellement complet ! Veuillez en s<>lectionner un autre.
CHANNEL_NOT_FIND_INFO Aucune information sur ce canal n'a pu <20>tre trouv<75>e.
CHANNEL_PVP Duel libre
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Choisissez un canal.
CHANNEL_SELECT_REGION Choisissez une r<>gion pour <20>mettre une facture.
CHANNEL_SELECT_SERVER Choisissez le serveur.
CHANNEL_TEST_SERVER Test serveur
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
CHAT_ALL Tous
CHAT_BLOCK Bloquer
CHAT_GUILD Guilde
CHAT_INFORMATION Info
CHAT_INSULT_STRING Cette phrase contient des mots invalides
CHAT_LOG Voir les anciens messages [L]
CHAT_LOG_TITLE Protocole du tchat
CHAT_NORMAL Normal
CHAT_NOTICE Annonce
CHAT_PARTY Groupe
CHAT_SEND_CHAT Envoyer discussion
CHAT_SEND_MEMO Envoyer chuchotement [Shift+Entr<74>e]
CHAT_SHOUT G<>n<EFBFBD>ral
CHAT_SHOUT_LIMIT Vous ne pouvez parler qu'une fois toutes les 15 secondes
CHAT_WHISPER Chuchotement
CREATE_ERROR_GM_NAME Vous n'<27>tes pas autoris<69> <20> utiliser ,GM dans le nom de votre personnage.
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Ce nom n'est pas valide.
CREATE_EXIST_SAME_NAME Un autre personnage porte d<>j<EFBFBD> ce nom.
CREATE_FAILURE Vous ne pouvez pas cr<63>er ce personnage.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Entrez le nom
CREATE_PLUS_STAT Il y a encore des points de caract<63>ristiques restants.
DAY Jours
DO_YOU_BUY_ITEM1 Voulez-vous acheter %s pour %s.
DO_YOU_BUY_ITEM2 Voulez-vous acheter%s pour %s %s.
DO_YOU_DROP_MONEY Voulez-vous abandonner %d Yangs ?
DO_YOU_SELL_ITEM1 Voulez-vous vendre %s pour %s.
DO_YOU_SELL_ITEM2 Voulez-vous vendre %s %s pour %s.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Vous ne pouvez pas raffiner cette pierre-dragon.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Cette pierre-dragon a d<>j<EFBFBD> atteint le niveau le plus <20>lev<65>.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Il est difficile de dessertir une pierre-dragon.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Souhaitez-vous tout de m<>me continuer<65>?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Pierre-dragon vid<69>e
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL C'est la mauvaise pierre-dragon.
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL Ce n'est pas une pierre-dragon.
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE Ce n'est pas la bonne pierre-dragon.
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Vous n'avez pas suffisamment de mat<61>riel pour un raffinage.
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT La pierre-dragon ne rentre pas dans cet emplacement.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Puret<65><74>: mate.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Puret<65><74>: claire.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Puret<65><74>: pure <20> la loupe.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Puret<65><74>: brillante.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Puret<65><74>: excellente.
DRAGON_SOUL_STRENGTH Niveau<61>: +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 La pierre-dragon risque d'<27>tre d<>truite.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Souhaitez-vous tout de m<>me continuer<65>?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT C'est le mauvais emplacement.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Vous ne pouvez pas encore utiliser l'alchimie des pierres-dragons.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Vous ne pouvez pas abandonner un objet <20>quip<69>.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Vous ne pouvez pas abandonner d'objet pendant que votre magasin priv<69> est ouvert.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Vous ne pouvez abandonner qu'un maximum de 999 Yangs.
EMOTION_ANGRY Contrari<72>
EMOTION_ATTRACTIVE S<>duction
EMOTION_BANTER Moqueur
EMOTION_CHEERS_1 Jubilation 1
EMOTION_CHEERS_2 Jubilation 2
EMOTION_CHEERUP Jubilation
EMOTION_CHOOSE_ONE Choisissez une cible.
EMOTION_CLAP Applaudissements
EMOTION_CLAP_KISS Bise
EMOTION_CONGRATULATION Approbation
EMOTION_DANCE_1 Danse 1
EMOTION_DANCE_2 Danse 2
EMOTION_DANCE_3 Danse 3
EMOTION_DANCE_4 Danse 4
EMOTION_DANCE_5 Danse 5
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
EMOTION_FORGIVE Pardon
EMOTION_FRENCH_KISS Baiser
EMOTION_JOY Joie
EMOTION_SAD Triste
EMOTION_SHY Rejet
EMOTION_SLAP Gifle
EMPIRE_A Empire Shinsoo
EMPIRE_B Empire Chunjo
EMPIRE_C Empire Jinno
EXCHANGE_CANNOT_GIVE Cet objet ne peut pas <20>tre <20>chang<6E>.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Vous ne pouvez pas <20>changer cette somme pour le moment.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Vous ne pouvez pas <20>changer un objet <20>quip<69>.
EXCHANGE_MONEY Somme
EXCHANGE_TITLE Echanger avec %s
FISHING_FAILURE Vous perdez l'app<70>t.
FISHING_NOTIFY1 il semble %s est accroch<63>.
FISHING_NOTIFY2 Il semble que %s a/ont <20>t<EFBFBD> attrap<61>(s).
FISHING_SUCCESS1 Vous avez captur<75> %s!
FISHING_SUCCESS2 Vous avez tir<69> %s hors de l'eau !
FISHING_UNKNOWN <09>a a mordu, mais vous ignorez ce qu'il y a au bout de la ligne.
FISHING_WRONG_PLACE Je ne peux pas p<>cher ici.
FOR_FEMALE pour Femme
FOR_MALE pour Homme
GAME_CANNOT_MINING Vous ne pouvez pas extraire de minerai en <20>tant <20> cheval.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM Vous ne pouvez pas ramasser cet objet, car vous ne l'avez pas gagn<67>.
GAME_INIT_ERROR_CURSOR Le curseur n'a pas pu <20>tre <20>tabli.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX DirectX 8.1 doit <20>tre install<6C> afin que le jeu fonctionne.\nInstallez DirectX 8.1 ou une version sup<75>rieure.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE Aucune caract<63>ristique graphique n'a <20>t<EFBFBD> trouv<75>e.\nV<6E>rifiez que votre carte VGA est correctement install<6C>e.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Les caract<63>ristiques graphiques n'ont pas pu <20>tre <20>tablies.\nV<6E>rifiez que vous poss<73>dez bien une carte VGA.\nAutrement, vous pouvez activer l'acc<63>l<EFBFBD>ration mat<61>rielle.\n(Placez le curseur Acc<63>l<EFBFBD>ration mat<61>rielle sur Compl<70>te\nPanneau de configuration->Affichage->Param<61>tres->Avanc<6E>s->onglet D<>pannage)
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT La carte graphique de l'ordinateur ne supporte le mode fen<65>tre en Mode 32bit.\nPassez en Mode 16bit ou utilisez le mode plein <20>cran.
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO Pas de donn<6E>es d'objets.\nVeuillez r<>installer le jeu.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Mainframe n'a pu <20>tre <20>tabli.
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO Pas de donn<6E>es de monstres.\nVeuillez r<>installer le jeu.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK Les caract<63>ristiques Network n'ont pu <20>tre <20>tablies.\nV<6E>rifiez votre installation internet.
GAME_PICK_MONEY Vous avez re<72>u %d Yangs.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT La hauteur est sup<75>rieure <20> 128 Pixels.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT La hauteur est inf<6E>rieure <20> 12 Pixels.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH La largeur est sup<75>rieure <20> 16 Pixels.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH La largeur est inf<6E>rieure <20> 64 Pixels.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Le jeu ne supporte pas cette image.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH D<>placez cette donn<6E>e dans le dossier metin2/upload.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Aucun fichier image choisi.
GUILDWAR_CTF_TITLE Drapeau captur<75>.
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Champ de bataille
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 La Guilde %s a d<>clar<61> la guerre <20> votre Guilde.
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 Acceptez vous ? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE Combat en ar<61>ne
GUILD_BUILDING_GRADE Grade
GUILD_BUILDING_NAME Nom du b<>timent
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE L'<27>nergie de l'Esprit du Dragon est d<>j<EFBFBD> au maximum.
GUILD_COMMENT Ecrivez
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME Nom de Guilde non valide
GUILD_DEFAULT_GRADE Membres de la Guilde
GUILD_DELETE Effacer
GUILD_DEPOSIT D<>p<EFBFBD>t
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Voulez-vous restaurer l'Esprit du Dragon pour %d Yangs %d<>?
GUILD_DO_YOU_JOIN , vous a invit<69>. Rejoindre cette guilde ?
GUILD_EMPTY_AREA Territoire vide
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Nom de Guilde des ennemis
GUILD_FACILITY B<>timent Externe
GUILD_GEM Gemme
GUILD_HEADQUARTER B<>timent Principal
GUILD_HEAL_GSP Restaurer l'Esprit du Dragon
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Aucune
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Niveau min. requis : 4
GUILD_NAME Nom de Guilde
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Pas assez de ressources pour ce b<>timent.
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Pas assez de Yangs pour ce b<>timent.
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Vous n'avez pas les droits pour r<>diger une annonce.
GUILD_OBJECT Objets
GUILD_OFFER_EXP Investir avec des XP
GUILD_SHORT_EXP Pas assez de points d'exp<78>rience.
GUILD_TILE_BASEINFO Informations de base
GUILD_TILE_BOARD Tableau noir
GUILD_TILE_GRADE Gestion des droits
GUILD_TILE_INFO Informations sur la Guilde
GUILD_TILE_MEMBER Membres de la Guilde
GUILD_TILE_SKILL Comp<6D>tence de Guilde
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Temps : 30 Minutes
GUILD_WAR_REWARD_POTION R<>compense : le vainqueur re<72>oit une potion/
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Lieu : Ar<41>ne de guerre des guildes
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Lieu : carte normale
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Le plus haut r<>sultat gagne la guerre.
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Capturez le drapeau de l'ennemi
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 et ramenez-le <20> votre base.
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Battez tous les ennemis pour gagner
GUILD_WITHDRAW Retrait
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Vous n'<27>tes membre d'aucune guilde.
HORSE_HEALTH0 Mort
HORSE_HEALTH1 Affam<61>.
HORSE_HEALTH2 A faim
HORSE_HEALTH3 Nourri
HORSE_LEVEL1 Cheval normal
HORSE_LEVEL2 Cheval de combat
HORSE_LEVEL3 Cheval militaire
HOUR heures
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Souhaitez-vous abandonner %s?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Souhaitez-vous abandonner %s %d?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Entrez votre num<75>ro de carte Matrix
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Matrix Card
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Entrer le code d'effacement (voir dans options de compte).
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Supprimer le personnage
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Role of Return cannot be combined.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Voulez-vous utiliser cet objet ?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Ninja d<>butant
JOB_ASSASSIN1 Pouvoir des Ninjas
JOB_ASSASSIN2 Mort-vivant
JOB_SHAMAN Chamane
JOB_SHAMAN0 Chamane d<>butant
JOB_SHAMAN1 Pouvoir du Dragon
JOB_SHAMAN2 Pouvoir de la Lumi<6D>re
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Sura d<>butant
JOB_SURA1 Pouvoir de la F<>e Morgane
JOB_SURA2 Pouvoir de la Magie noire
JOB_WARRIOR Guerrier
JOB_WARRIOR0 Guerrier d<>butant
JOB_WARRIOR1 Pouvoir d'Arahan
JOB_WARRIOR2 Pouvoir des Partisans
LEFT_TIME Temps restant
LOGIN_CONNECT_FAILURE Erreur lors de la connection au serveur
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Connexion au serveur en cours.
LOGIN_CONNETING Connexion au serveur en cours.
LOGIN_FAILURE_ALREAY Votre compte est d<>j<EFBFBD> connect<63>.
LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY Probl<62>me
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Votre compte est banni
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Veuillez choisir un autre serveur !
LOGIN_FAILURE_NOBILL Votre compte n'a pas de temps de jeu.
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Votre compte ne peut pas <20>tre utilis<69>.
LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID Compte ou mot de passe incorrect
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Sur ce compte, les objets ont <20>t<EFBFBD> restaur<75>s
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Le serveur n'est pour le moment pas ouvert
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Vous ne pouvez pas vous connecter car trop de joueurs sont actuellement en ligne.
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Vous ne pouvez pas vous enregistrer vous des raisons inconnues.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Vous avez <20>t<EFBFBD> bloqu<71> sur ce site. Veuillez consulter vos mails.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER Vous avez entr<74> un mauvais num<75>ro.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE Vous avez entr<74> un mauvais num<75>ro trois fois. La connexion va <20>tre perdue.
LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD Compte ou mot de passe incorrect
LOGIN_INPUT_ID Entrez le nom du compte
LOGIN_INPUT_PASSWORD Entrez le mot de passe
LOGIN_PROCESSING Connexion au compte en cours
MALL_CANNOT_INSERT Vous ne pouvez placer cet objet.
MALL_PASSWORD_TITLE Mot de passe
MAP_A1 R<>gion de Yongan
MAP_A2 Vall<6C>e de Seungryong
MAP_A3 Zone Jayan
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 Zone Joan
MAP_B2 Vall<6C>e d'Imji
MAP_B3 Zone Bokjung
MAP_BAY Baie de N<>phrite
MAP_BG Waryong
MAP_C1 Zone Pyungmoo
MAP_C2 Vall<6C>e de Bangsan
MAP_C3 R<>gion de Bakra
MAP_CAPE Cap du Dragon de Feu
MAP_CG Imha
MAP_DAWN Falaise de Gautama
MAP_DESERT D<>sert de Yongbi
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_NUSLUCK Terre des Ogres
MAP_SKELTOWER Tour de Gumsan
MAP_SNOW Mont Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_TEMPLE Temple de Hwang
MAP_THUNDER Montagnes fulgurantes
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT02 Bois Rouge
MAP_WL Grande Vall<6C>e
MESSENGER_ADD_FRIEND Ajouter un ami
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s vous a ajout<75> comme ami
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Accepter ?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Supprimer ?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Voulez-vous supprimer le num<75>ro de t<>l<EFBFBD>phone ?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Voulez-vous y aller ?
MESSENGER_EMPTY_LIST Vide
MESSENGER_FAMILY Famille
MESSENGER_FRIEND Ami
MESSENGER_GUILD Guilde
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Entrez le num<75>ro de confirmation qui sera envoy<6F> pour votre num<75>ro de t<>l<EFBFBD>phone portable.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Entrez le num<75>ro de confirmation
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Entrez le num<75>ro de t<>l<EFBFBD>phone portable pour l'envoi d'un message textuel.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Souhaitez-vous entrer le num<75>ro maintenant ?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Entrez le num<75>ro de t<>l<EFBFBD>phone portable
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Envoyer un message
MINIMAP Ouvrir Mini-carte
MINIMAP_CANNOT_SEE La mini carte ne peut pas <20>tre affich<63>e.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP La carte g<>n<EFBFBD>rale ne peut pas <20>tre affich<63>e.
MINIMAP_DEC_SCALE Zoom arri<72>re
MINIMAP_INC_SCALE Zoom avant
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d spectateurs
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Carte g<>n<EFBFBD>rale
MINUTE Minutes
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 Dix mille
MONETARY_UNIT2 Cent million
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Prix de vente :
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Vous ne pouvez pas d<>placer d'objet lorsque votre magasin priv<69> est ouvert.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Pas de musique de fond.
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Musique standard Metin2
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Pas de fichier musique choisi.
NEEFD_REST Vous devez d'abord vous d<>tendre.
NOT_YET_SUPPORT N'est pas soutenu.
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Vous ne pouvez pas activer le Mode guilde lorsque vous n'appartenez <20> aucune guilde.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Vous ne pouvez pas choisir cette configuration en Mode PvP.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Vous devez <20>tre au moins de niveau %d pour utiliser le Mode PvP.
PARTY_BONUS_ATTACKER Valeur d'attaque : +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Vitesse d'attaque : +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Dur<75>e comp<6D>tence : +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER D<>fense : +%d SA
PARTY_BONUS_EXP Bonus EXP : %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER PM max. : +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER PV max. : +%d SA
PARTY_BREAK_UP Supprimer le Groupe
PARTY_DO_YOU_ACCEPT aimerait rejoindre le groupe.
PARTY_DO_YOU_JOIN vous a invit<69> <20> rejoindre son groupe. Accepter ?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Distribution par EXP
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL Selon niveau
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Les membres de plus haut niveau re<72>oivent plus d'EXP.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY Distribution <20>gale
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Tous les membres du Groupe re<72>oivent autant d'EXP.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Restaure tout.
PARTY_INCREASE_AREA_150 L'<27>cart le plus grand dans le Groupe atteint un facteur de 1,5. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 L'<27>cart le plus grand dans le Groupe atteint un facteur de 2. SNA
PARTY_LEAVE Quitter le Groupe
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP Bonus EXP pour un temps de jeu en groupe important : +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [D<>connect<63>]
PARTY_RECALL_MEMBER Appeler un Membre du Groupe
PARTY_REGEN_BONUS Bonus de r<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration PV + PM : +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED Votre demande a <20>t<EFBFBD> rejet<65>e.
PARTY_SET_ATTACKER D<>signer comme Attaquant.
PARTY_SET_BERSERKER D<>signer comme Berserker.
PARTY_SET_BUFFER D<>signer comme Bloqueur.
PARTY_SET_DEFENDER D<>signer comme D<>fenseur.
PARTY_SET_NORMAL R<>tablir les param<61>tres.
PARTY_SET_SKILL_MASTER D<>signer comme Ma<4D>tre de comp<6D>tence
PARTY_SET_TANKER D<>signer comme combattant au corps-<2D>-corps.
PARTY_SKILL_ATTACKER Valeur d'attaque de base de l'Attaquant +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Vitesse d'attaque du Berserker +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Dur<75>e comp<6D>tence Bloqueur +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER D<>fense du D<>fenseur +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN R<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration des PV +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Rang du Groupe +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER PM max. Ma<4D>tre de la Comp<6D>tence +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN R<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration des PM +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER PV max. combattant au corps-<2D>-corps +%.0f
PARTY_SKILL_WARP Possibilit<69> d'appeler des membres du Groupe
PASSWORD_TITLE Mot de passe de l'entrep<65>t
PICK_ITEM_TITLE Num<75>ro de l'objet
PICK_MONEY_TITLE Somme
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Vous ne pouvez pas vendre cet objet dans un magasin.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Souhaitez-vous fermer le magasin?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Nom du magasin.
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Prix
PVP_LEVEL0 Chevalier
PVP_LEVEL1 Noble
PVP_LEVEL2 Bon
PVP_LEVEL3 Amical
PVP_LEVEL4 Neutre
PVP_LEVEL5 Agressif
PVP_LEVEL6 Retord
PVP_LEVEL7 Malicieux
PVP_LEVEL8 Cruel
PVP_MODE_GUILD Mode PvP - Guilde activ<69>
PVP_MODE_KILL PvP - Libre activ<69>
PVP_MODE_NORMAL PvP - Paix activ<69>e.
PVP_MODE_PROTECT Protection PvP activ<69>e.
PVP_MODE_REVENGE PvP - Hostile activ<69>.
PVP_OPTION_KILL Libre
PVP_OPTION_NORMAL Paix
PVP_OPTION_PROTECT Protection
PVP_OPTION_REVENGE Hostile
QUEST_APPEND Nouvelle mission re<72>ue.
QUEST_MIN Min.
QUEST_SEC Sec.
QUEST_TIMEOVER Temps <20>coul<75>.
QUEST_UNLIMITED_TIME Pas de limite de temps
QUEST_ZEROSEC 0 Sec.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Cette objet ne peut pas <20>tre ajout<75> au champ d'acc<63>s rapide
RECEIVE_MESSAGE %s vous envoie un message.
REFINE_COST Co<43>t de la progression : %d Yangs
REFINE_DESTROY_WARNING Cet objet peut <20>tre d<>truit durant la tentative de raffinage.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 Ceci augmente les chances d'upper un objet
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 mais si vous <20>chouez, l'objet pourra <20>tre d<>truit. Souhaitez vous continuer ?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING Le raffinage de l'objet peut lui faire perdre en niveau.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Retirer toutes les pierres d'esprit pr<70>sentes ?
REFINE_FAILURE Vous avez <20>chou<6F>.
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s ne peut pas <20>tre mis sur l'objet.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Vous ne pouvez pas am<61>liorer un objet dont vous <20>tes <20>quip<69>.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM Aucune pierre d'esprit ne peut <20>tre retir<69>e.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Vous devez avoir un personnage plus avanc<6E>.
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Il n'y a pas d'emplacement d'or pour l'ajouter %s .
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Vous ne pouvez pas ajouter d'emplacement suppl<70>mentaire.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Il n'y a pas d'emplacement libre pour la %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM Vous ne pouvez ajouter aucun emplacement sur cet objet.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Cet objet ne peut pas <20>tre am<61>lior<6F>.
REFINE_SUCCESS L'am<61>lioration de l'objet s'est d<>roul<75> avec succ<63>s.
REFINE_SUCCESS_PROBALITY Chance d'am<61>lioration %d%%
REFINE_WARNING2 Souhaitez-vous continuer ?
SAFEBOX_ERROR Vous avez entr<74> un mauvais mot de passe.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Vous ne pouvez vendre aucun des objets sauvegard<72>s.
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Les mots de passe doivent <20>tre identiques.
SCREENSHOT_SAVE1 est sauvegard<72>.
SCREENSHOT_SAVE2 Fichier de capture d'<27>cran
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE La capture de l'<27>cran a <20>chou<6F>.
SECOND Sec
SELECT_CAN_NOT_DELETE Vous ne pouvez pas effacer ce personnage
SELECT_CHANGED_NAME Vous avez chang<6E> le nom du personnage
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Ce nom de personnage existe d<>j<EFBFBD>.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX R<>essayer
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME Ce
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Changer le nom du personnage
SELECT_DELEING Le personnage a <20>t<EFBFBD> effac<61>.
SELECT_DELETED Suppression r<>ussie
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Souhaitez-vous continuer.
SELECT_EMPTY_SLOT Ce champ est vide.
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Entrez un nouveau nom de personnage
SELECT_NOT_JOIN_GUILD Aucune guilde
SHOP_BUY_INFO Achetez un objet en le choisissant dans la fen<65>tre d'une <20>choppe.
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Vous ne pouvez pas vendre d'objet <20>quip<69>.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Cet objet ne peut pas <20>tre vendu.
SHOP_ERROR_UNKNOWN Erreur de Magasin inconnue : %s
SHOP_INVALID_POS Cet objet ne peut pas <20>tre utilis<69>.
SHOP_INVENTORY_FULL Il n'y a pas assez de place dans l'inventaire.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Pas assez de Yangs.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Vous n'avez pas suffisamment de Yangs.
SHOP_SELL_INFO S<>lectionnez l'objet <20> vendre dans la fen<65>tre d'inventaire.
SHOP_SOLDOUT Epuis<69>.
SHOT_ERROR_UNKNOWN Erreur inconnue lors de l'attaque <20> distance : %s
SKILL_BOHO D<>tourn<72>
SKILL_BUDONG n'est plus utilis<69>.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Vous avez besoin d'EXP pour apprendre cette comp<6D>tence.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Vous avez besoin d'un Manuel pour apprendre cette comp<6D>tence.
SKILL_CHEONGEUN Corps puissant
SKILL_CRITICAL Coup critique
SKILL_ENCHANT_POISON Poison appliqu<71>.
SKILL_EUNHYEONG Camouflage
SKILL_FAINT <09>tourdissement
SKILL_FIND_TRAP Chercher les pi<70>ges
SKILL_FIRE Feu permanent
SKILL_FISHMIND Boule piscicomancienne active
SKILL_GAMJI Capturer
SKILL_GEOMGYEONG Aura de l'<27>p<EFBFBD>e
SKILL_GEONGON Plus utilis<69>.
SKILL_GICHEON Griffe du Dragon
SKILL_GIGONG Rotation du Chi
SKILL_GONGPO Peur
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s Grand Ma<4D>tre
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s Ma<4D>tre
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s Ma<4D>tre parfait
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Lame
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 Arc
SKILL_GROUP_HORSE Equitation
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Dragon
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Soin
SKILL_GROUP_SURA_1 Arme
SKILL_GROUP_SURA_2 Magique
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Corps
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Mental
SKILL_GWIGEOM Lame enchant<6E>e
SKILL_GYEONGGONG Pas de plume
SKILL_HEUKSIN Protection des t<>n<EFBFBD>bres
SKILL_HOSIN B<>n<EFBFBD>diction
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEON Plus utilis<69>.
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA plus utilis<69>.
SKILL_INC_ATKSPD Vitesse d'attaque augment<6E>e
SKILL_INC_MOVSPD Vitesse de d<>placement augment<6E>e
SKILL_INMA SKILL_INMA Plus utilis<69>.
SKILL_JEOJU Mal<61>diction
SKILL_JEONGEOP Soin
SKILL_JEONGWI Fureur
SKILL_JEONSINBANGEO D<>fense totale
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Attaque totale
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE Plus utilis<69>.
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON Plus utilis<69>.
SKILL_JEUNGRYEOK Attaque +
SKILL_JEUNGSOK Vitesse +
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM Plus utilis<69>.
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG Plus utilis<69>.
SKILL_JUMAGAP Armure enchant<6E>e
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM Plus utilis<69>.
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM Plus utilis<69>.
SKILL_KWAESOK Vitesse
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND Plus utilis<69>.
SKILL_MUSA SKILL_MUSA Plus utilis<69>.
SKILL_MUYEONG Fant<6E>me de la Flamme
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Je n'ai pas de bouteille vide.
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Je n'ai pas de bouteille vide
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Vous ne pouvez utiliser cette comp<6D>tence que durant une guerre de Guildes
SKILL_PABEOP Neutraliser un sort
SKILL_POWERFUL_STRIKE Attaque stupeur
SKILL_SEOMGWANG Bombe de lumi<6D>re
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK Plus utilis<69>.
SKILL_SLEEP Dormir
SKILL_SLOW Ralentissement
SKILL_STUN Stupeur
SKILL_SUHO Garde
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Chance d'Invocation: %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Intelligence
SKILL_TOOLTIP_LEVEL Niveau
SKILL_TOXICDIE Empoisonnement
SKILL_TOXICPOWER Valeur d'attaque empoisonn<6E>e am<61>lior<6F>e
SKILL_TUSOK Attaque fant<6E>me
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN Plus utilis<69>.
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN Plus utilis<69>.
STAT_MINUS_CON Adaptation de la vitalit<69> (chance restante : %d)
STAT_MINUS_DEX Adaptation de la dext<78>rit<69> (chance restante : %d)
STAT_MINUS_INT Adaptation de l'intelligence (chance restante<74>: %d)
STAT_MINUS_STR Adaptation de la force (chance restante<74>: %d)
STAT_TOOLTIP_CON Augmente PV et d<>fense
STAT_TOOLTIP_DEX Attaque et esquive augment<6E>es
STAT_TOOLTIP_INT Augmente PM, attaque & d<>fense magique.
STAT_TOOLTIP_STR Attaque et d<>g<EFBFBD>ts am<61>lior<6F>s.
SYMBOLLIST_TITLE Enregistrer le drapeau de Guilde
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 CPU Tiling Mode peut am<61>liorer la vitesse sur une configuration modeste.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Si vous rencontrez des probl<62>mes avec les <20>l<EFBFBD>ments graphiques choisissez ,Systemoption ou ,CONFIG.exe
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 et changez le CPU Tiling Mode.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 GPU Tiling Mode peut ralentir une configuration modeste.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Si vous rencontrez des probl<62>mes avec les <20>l<EFBFBD>ments graphiques allez dans les "Options syst<73>me" ou lancez "CONFIG.exe"
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 et change le CPU Tiling Mode
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Il faut red<65>marrer le programme pour pouvoir changer le Tiling Mode.
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Accepter
TARGET_BUTTON_AVENGE Revanche
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY D<>truire
TARGET_BUTTON_DISMOUNT d<>classer
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emotions
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Echanger
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Exclure
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Fin du Mode observateur
TARGET_BUTTON_FIGHT Duel
TARGET_BUTTON_FRIEND Ami
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Invitation Guilde
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Invitation gr.
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Quitter Groupe
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Rejoindre Groupe
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Armure
TARGET_BUTTON_WHISPER PM
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
TARGET_LEVEL_KING Niveau 5.
TARGET_LEVEL_KNIGHT Niveau 3.
TARGET_LEVEL_PAWN Niveau 1.
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Niveau 4.
TARGET_LEVEL_S_PAWN Niveau 2.
TASKBAR_ATTACK Attaque
TASKBAR_AUTO Attaquer automatiquement
TASKBAR_CAMERA Cam<61>ra
TASKBAR_EXP Exp<78>rience
TASKBAR_HP PV
TASKBAR_MOVE D<>placement
TASKBAR_SKILL Comp<6D>tence
TASKBAR_SP PM
TASKBAR_ST PE
THING_COUNT Tous
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT R<>sistance contre les coups critiques +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT R<>sistance contre les coups per<65>ants +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL Ne peut pas <20>tre vendu dans un magasin.
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Bonus contre les Animaux +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Bonus contre les Ninjas +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Bonus contre le Mal+%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Bonus contre les demi-humains +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Bonus contre les Mystiques +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Force contre les Monstres +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Bonus contre les Orcs +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Bonus contre les Chamanes +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Bonus contre les Suras +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Bonus contre les Mort-vivants +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Bonus contre les Guerriers +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK Chance de bloquer un coup au Corps-<2D>-corps %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Recup<75>rer les PM toutes les 5 secondes dans une Bataille %d SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT Chance de coup critique +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER %d%% de chance de r<>cup<75>rer des PM lorsque vous touchez SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE Chance d'<27>viter les fl<66>ches %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS %d%% Chance d'obtenir un Bonus EXP SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS %d%% Chance d'abandonner le double de Yangs SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Immunise contre les chutes SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW D<>fense contre le ralentissement SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN D<>fense contre l'<27>tourdissement SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS %d%% Chance d'abandonner le double d'objets SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER %d%% de chance de restaurer les PV SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER %d%% de chance de restaurer les PM SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% de chance de drain de PM SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT Max. PV +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT Max. PM +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Pas d'effet
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Pas de perte d'exp<78>rience en cas de r<>surrection <20> l'endroit de la mort. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT %d%% chances de coup per<65>ant SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Chance d'empoisonner : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE R<>sistance contre le poison %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Les effets de la potion %d%% augmentent SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE Chance de renvoyer une Mal<61>diction : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE Chance de renvoyer une attaque au Corps-<2D>-corps : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Chance de parer une attaque Ninja: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL D<>fense contre le Gong %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER D<>fense contre la dague %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN D<>fense contre l'<27>ventail %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Chance de parer une attaque Chamane: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Chance de parer une attaque Sura: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD D<>fense contre l'<27>p<EFBFBD>e %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND D<>fense contre l'<27>p<EFBFBD>e <20> deux-mains %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Chance de parer une attaque Guerrier: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND R<>sistance au Vent %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Chance d'apprendre d'un Manuel am<61>lior<6F>e d'un facteur de 2,5. SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Si l'apprentissage <20>choue, vous pourrez imm<6D>diatement et gratuitement retenter votre chance. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Chance de ralentissement : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% des dommages inflig<69>s sont drain<69>s et ajout<75>s aux PV. SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% des dommages inflig<69>s sont drain<69>s et ajout<75>s aux PM. SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Chance d'assommer : %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Armure
TOOLTIP_ARROW Fl<46>ches
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Valeur d'attaque +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Vitesse d'attaque +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP <09>lixir du soleil
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Quantit<69> restante<74>: %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP <09>lixir de la lune
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Actif
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Port<72>e de l'Arc +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Prix : %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Vitesse du sort +%d%% SA
TOOLTIP_CON Vitalit<69> +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonus costume %d%% SA
TOOLTIP_DEF_GRADE D<>fense +%d SA
TOOLTIP_DEX Dext<78>rit<69> +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Terre SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Ciel SNA
TOOLTIP_EAR Boucles d'oreille
TOOLTIP_ENERGY <09>nergie %d SA
TOOLTIP_ETC Etc..
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Points %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL Niveau : %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Donnez-la au p<>cheur
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 pour obtenir une
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 canne <20> p<>che am<61>lior<6F>e
TOOLTIP_FISH_LEN Longueur : %.2fcm
TOOLTIP_HELMET Casque
TOOLTIP_HP_REGEN R<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration des PV +%d%% SA
TOOLTIP_INT Intelligence +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Valeur d'attaque %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Valeur d'attaque %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Valeur d'attaque %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Valeur d'attaque %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Vitesse d'attaque %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE D<>fense %d
TOOLTIP_ITEM_FAST Rapide
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON Limite sup. de vitalit<69> : %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX Limite sup. de dext<78>rit<69> : %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT Limite sup. de l'intelligence : %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Du niveau : %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR Limite sup. de la force : %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Valeur de l'attaque magique %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Valeur de l'attaque magique %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER D<>fense magique %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normal
TOOLTIP_ITEM_SLOW Ralenti
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Tr<54>s rapide
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Tr<54>s ralenti
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Portable ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER Num<75>ro de loterie : %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Attaques magiques +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Valeur d'attaque magique +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE D<>fense magique +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Valeur d'attaque +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Valeur d'attaque +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT Une main qui ramasse les Yangs automatiquement. SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS D<>fense +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC D<>fense +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS EXP +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC Bonus CyberCaf<61> EXP +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC 50% plus d'exp<78>rience SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND La chance d'attraper un poisson est augmenter. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Chance de Drop de Yangs (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Double chance de Drop de Yangs SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Chance de Drop d'objet (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe Chance de trouver des Yangs plus %.1f%% SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Double chance de Drop pour les objets SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Points d'amours augmente plus rapidement SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Plus d'espace dans l'entrep<65>t disponible SNA
TOOLTIP_MAX_HP PV max. +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT PV max. +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP PM max. +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT PM max. +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA Max. Endurance +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Attaque au corps <20> corps/magique +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s(%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR GPS Erreur (%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Vit. de d<>plt %d%% SA
TOOLTIP_NECK Collier
TOOLTIP_NEED_ALL_SP PM requis : Max.
TOOLTIP_NEED_GSP Esprit du Dragon requis : %d
TOOLTIP_NEED_HP PV requis : %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC PV/sec. : %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Points de comp<6D>tences requis :
TOOLTIP_NEED_SP PM requis : %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC PM/sec. : %d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Prochain niveau : %d (Max. %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Prochain niveau : %d (Max. %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS D<>gats moyen : %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS R<>sistance aux D<>g<EFBFBD>ts Moyens : %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 D'avantage de %d que de membres du Groupe
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Niveau de l'attaque +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Niveau de d<>fense +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Restaure les PV/PM de tous les membres du groupe toutes les 60 minutes.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Restaure les PV/PM de tous les membres du groupe toutes les 30 minutes.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Vous devez attendre 3 minutes apr<70>s la mort d'un membre du Groupe.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Vous pouvez appeler les membres du Groupe qui sont sur le m<>me serveur <20> tout moment.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Niveau de l'attaque +(nombre de membres du Groupe /2) Attaquant %d peut <20>tre choisi.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Niveau de d<>fense +(nombre du membres du groupe) combattants au corps-<2D>-corps 1 peuvent <20>tre choisis.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Niveau actuel : %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Attaque/D<>fense am<61>lior<6F>e]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [restaurer]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Lorsque vous avez plus de %d membres de Groupe vous obtenez %d%% de Bonus EXP .
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonus EXP]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Appeler]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Nommer un attaquant]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Nommer un combattant au corps-<2D>-corps]
TOOLTIP_PICK_EXP Points : %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL Niveau : %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Donnez-la au b<>cheron
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 pour obtenir une
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 Pioche am<61>lior<6F>e.
TOOLTIP_POTION_CURE Annuler les effets n<>gatifs
TOOLTIP_POTION_MIN Min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Vitesse d'attaque +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT PV +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT PV +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Vitesse de d<>placement +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT PM +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT PM +%d
TOOLTIP_POTION_SEC Sec.
TOOLTIP_POTION_TIME Dur<75>e :
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Vous devez atteindre le niveau 21.
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Vous devez atteindre le niveau 41.
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Vous devez atteindre le niveau %d.
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s niveau %d requis.
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d requis
TOOLTIP_RESIST_BOW R<>sistance aux fl<66>ches %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK R<>sistance <20> l'obscurit<69> +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH R<>sistance <20> la terre +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC R<>sistance <20> la foudre %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE R<>sistance au feu %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE R<>sistance <20> la glace +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC R<>sistance <20> la Magie %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Restant : %d
TOOLTIP_SEALED
TOOLTIP_SELLPRICE Prix : %s
TOOLTIP_SHAMAN Chamane
TOOLTIP_SHIELD Bouclier
TOOLTIP_SHOES Chaussures
TOOLTIP_SKILL Comp<6D>tences SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Manuel de comp<6D>tences
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Valeur d'attaque: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Valeur d'attaque :
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Vitesse d'attaque : +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE D<>fense :
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Valeur d'attaque de l'adversaire : -
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Restaurer les PV :
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Vitesse d'attaque : +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Chance de renvoyer une attaque au Corps-<2D>-corps :
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL R<>sistance contre les dommages corporels :
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Temps d'attente :
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS D<>gats de comp<6D>tence %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS R<>sistance contre les d<>gats de comp<6D>tences %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Dur<75>e : %d sec.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME L'anneau de l'Oubli
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Niveau actuel : %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Niveau actuel : %d (Master)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Niveau actuel : %d (Max. %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Vide
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Objet <20> emplacement]
TOOLTIP_SP_REGEN R<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration des PM +%d%% SA
TOOLTIP_STR Force +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX Recharge temporelle %d s. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER Recharge temporelle %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE Unique
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME
TOOLTIP_WARRIOR Guerrier
TOOLTIP_WEAPON Arme
TOOLTIP_WRISTLET Bracelet
UI_ACCEPT Accepter
UI_CANCEL Annuler
UI_CLOSE Fermer
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Refuser
UI_ITEM Objet
UI_LEFT_TIME Temps restant : %d Sec.
UI_NEXT Continuer
UI_NEXTPAGE Continuer
UI_NOCONTENTS Pas de contenu
UI_NONAME Pas de nom
UI_OK OK
UI_POS_UNKNOWN Endroit inconnu
UI_PREVPAGE Retour
UI_UNKNOWN Inconu
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Le t<>l<EFBFBD>chargement doit <20>tre recommencer.
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT Le t<>l<EFBFBD>chargement doit <20>tre recommencer.
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Vous ne pouvez pas utiliser d'objet tant que votre magasin priv<69> est ouvert.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Erreur comp<6D>tence inconnue: %s

View File

@ -0,0 +1,326 @@
ACCEPT Accepter
ATTACH_METIN_INFO Utiliser la pierre d'esprit ?
ATTACH_METIN_TITLE La pierre d'Esprit a <20>t<EFBFBD> li<6C>e
CANCEL Annuler
CHANGE_PASSWORD_CONFIRM Confirmer le nouveau mot de passe
CHANGE_PASSWORD_NEW Nouveau mot de passe
CHANGE_PASSWORD_OLD Ancien mot de passe
CHANGE_PASSWORD_TITLE Changement de mot de passe
CHARACTER_ACTION Action
CHARACTER_EMOTICON Emotion
CHARACTER_MAIN Personnage
CHARACTER_MUTUAL_ACTION Action partag<61>e
CHARACTER_NORMAL_ACTION Action normale
CHARACTER_QUEST Missions
CHARACTER_SKILL Comp<6D>tence
CLOSE Fermer
COSTUME_TITLE Costumes
COSTUME_WINDOW_TITLE Costumes
CREATE_ATT_GRADE STR
CREATE_CREATE Cr<43>er
CREATE_DEX_GRADE DEX
CREATE_HP PV
CREATE_LAST_POINT Points
CREATE_MAN Homme
CREATE_NAME Nom
CREATE_NEXT Suivant
CREATE_PREV Pr<50>c<EFBFBD>dent
CREATE_SEX Genre
CREATE_SHAPE Forme
CREATE_SP PM
CREATE_STAT_RESET R<>initialiser
CREATE_WOMAN Femme
CUBE_INFO_TITLE Manuel de raffinage
CUBE_REQUIRE_MATERIAL Mat<61>riaux n<>cessaires
CUBE_REQUIRE_MATERIAL_OR ou
CUBE_TITLE Fen<65>tre de raffinage
DO_REFINE Raffiner
DRAGONSOUL_ACTIVATE Activer
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1 Brute
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2 Taill<6C>e
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3 Rare
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4 Antique
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5 L<>gendaire
DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE Fen<65>tre de raffinage
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1 Diamant-dragon
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_2 Rubis-dragon
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_3 Jade-dragon
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_4 Saphir-dragon
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_5 Grenat-dragon
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_6 Onyx-dragon
DRAGONSOUL_TITLE Alchimie des pierres-dragons
EMPIRE_EXIT Sortie
EMPIRE_NEXT Suivant
EMPIRE_PREV Pr<50>c<EFBFBD>dent
EMPIRE_SELECT Choisir
EXCHANGE_ACCEPT Accepter
EXCHANGE_TITLE Echanger
GAMEOPTION_TITLE Options de jeu
GAME_EXIT_OBSERVER Fin du mode observateur
GAME_HELP Aide
GAME_QUEST Missions
GAME_SKILL_UP Monter une comp<6D>tence
GAME_STAT_UP Monter une caract<63>ristique
GRADE Classe
GRADE_SELECT Classe
GUILD_BASENAME Nom de base
GUILD_BOARD_ID Nom
GUILD_BOARD_REFRESH Rafra<72>chir (F5)
GUILD_BOARD_TEXT Message
GUILD_BUILDING_CATEGORY_TITLE El<45>ments de b<>timent
GUILD_BUILDING_CHANGE Changer
GUILD_BUILDING_DIRECTION Orientation
GUILD_BUILDING_GRADE Grade
GUILD_BUILDING_INFO B<>timents et prix indicatif
GUILD_BUILDING_LIST_TITLE Liste des b<>timents
GUILD_BUILDING_LOG log
GUILD_BUILDING_NAME Nom du b<>timent
GUILD_BUILDING_OPERATE Actionner
GUILD_BUILDING_PLY ply
GUILD_BUILDING_POSITION Situation
GUILD_BUILDING_PREVIEW Voir
GUILD_BUILDING_PRICE price
GUILD_BUILDING_REFRESH Rafra<72>chir (F5)
GUILD_BUILDING_STONE stone
GUILD_BUILDING_TITLE B<>timent de Guilde
GUILD_CRYSTAL Cristal
GUILD_DEPOSIT Dep<65>t
GUILD_DROP_RESOURCE1 Ici
GUILD_DROP_RESOURCE2 Ressources obtenues
GUILD_GEM Gemme
GUILD_GRADE_CHANGE_GRADE_NAME Nouveau nom de grade
GUILD_GRADE_NUM N<>
GUILD_GRADE_PERMISSION_DELETE Rejeter
GUILD_GRADE_PERMISSION_JOIN Inviter
GUILD_GRADE_PERMISSION_NOTICE <09>crire
GUILD_GRADE_PERMISSION_SKILL Comp<6D>tences
GUILD_GRADE_RANK Grade
GUILD_GRADE_WRITE Ecrire
GUILD_INFO Information sur la Guilde
GUILD_INFO_CUR_EXP Exp<78>rience
GUILD_INFO_DECALRE_WAR D<>clarer la guerre
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD Guilde ennemie
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY aucune
GUILD_INFO_LEVEL Niveau de la Guilde
GUILD_INFO_MARK Symbole de Guilde
GUILD_INFO_MASTER Chef
GUILD_INFO_MASTER_VALUE Chef
GUILD_INFO_MEMBER_AVG_LEVEL Niveau moyen
GUILD_INFO_MEMBER_NUM Nombre de membres
GUILD_INFO_NAME Nom de la Guilde
GUILD_INFO_NAME_VALUE C'est un nom de Guilde
GUILD_INFO_OFFER_EXP Engager
GUILD_INFO_REST_EXP Exp<78>rience requise
GUILD_INFO_UPLOAD_MARK T<>l<EFBFBD>charger symbole
GUILD_INFO_UPLOAD_SYMBOL T<>l<EFBFBD>charger drapeau
GUILD_MARK Symbole de Guilde
GUILD_MEMBER_JOB Classe
GUILD_MEMBER_KNIGHT Chef
GUILD_MEMBER_LEVEL Niveau
GUILD_MEMBER_NAME Nom
GUILD_MEMBER_RANK Grade
GUILD_MEMBER_SPECIFIC_GRAVITY Invest.
GUILD_METIN_STONE Pierre d'Esprit
GUILD_MINENAL Minerai
GUILD_MONEY Yang
GUILD_NAME Guilde
GUILD_RESOURCE_INFO Information sur les ressources
GUILD_SKILL_ACTIVE Active
GUILD_SKIlL_HEAL_GSP R<>cup<75>rer un Esprit de Dragon
GUILD_SKILL_PASSIVE Passive
GUILD_SKILL_POWER <09>nergie
GUILD_SKILL_STATE Comp<6D>tences de la Guilde
GUILD_SYMBOL Drapeau de Guilde
GUILD_WAR_ACCEPT Accepter la d<>claration de guerre
GUILD_WAR_BATTLE_TYPE Type de bataille
GUILD_WAR_CTF Drapeau
GUILD_WAR_DECLARE D<>clarer la guerre <20> une Guilde
GUILD_WAR_ENEMY Ennemi
GUILD_WAR_NORMAL Champ
GUILD_WAR_WARP Ar<41>ne
GUILD_WATER Eau
GUILD_WATER_STONE Pierre d'eau
GUILD_WITHDRAW Prendre
HELP_ATTACK_KEY Attaque : espace ou bouton gauche de la souris
HELP_CHANGE_PK_MODE Changer de type d'attaque : changer configuration du bouton gauche de souris
HELP_CHARACTER_BUTTON1 (Fen<65>tre de perso, d'inventaire,
HELP_CHARACTER_BUTTON2 liste d'amis et options)
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_MIDDLEBUTTON Vue cam<61>ra : bouton central ou de droite de la souris.
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_RIGHTBUTTON Vue cam<61>ra : bouton central ou de droite de la souris.
HELP_EXP Exp<78>rience
HELP_FURY Magasin d'objets en jeu
HELP_GUILD_WINDOW Ouvrir fen<65>tre de guilde : Alt + G
HELP_HELP Afficher l'aide : H
HELP_HP Points de Vie (PV)
HELP_MESSENGER_WINDOW Ouvrir liste d'amis : Alt + M
HELP_MOUSE_LEFT Fonction du bouton gauche de la souris
HELP_MOUSE_RIGHT Fonction du bouton droite de la souris
HELP_MOVE_KEY D<>placements : Z, Q, S, D ou les fl<66>ches du clavier
HELP_OPEN_CHARACTER Ouvrir fen<65>tre du personnage : C
HELP_OPEN_CHAT Ouvrir le tchat : Entr<74>e
HELP_OPEN_INVENTORY Ouvrir l'inventaire : I
HELP_OPEN_LOG Ouvrir historique des tchats: L
HELP_OPEN_MINIMAP Ouvrir mini-carte : Shift + M
HELP_OPEN_QUEST Ouvrir fen<65>tre de missions : N
HELP_OPEN_SKILL Ouvrir arbre de comp<6D>tences : V
HELP_OPEN_WHISPER Mode chuchotement : Shift + Entr<74>e
HELP_OPEN_ZONEMAP Ouvrir carte d'aper<65>u : M
HELP_PICK_ITEM Ramasser objets : w ou <20>
HELP_QUICKSLOT Objets en acc<63>s rapide
HELP_SCREEN_CAPTURE Enregistrer capture d'<27>cran : Imprim Ecran (print scr) (enreg. dans "Metin2/screenshot")
HELP_SHOW_ALL_NAME Afficher les noms : Alt
HELP_SP Points de mana (PM)
HELP_SYSTEM_BUTTON Touches syst<73>mes
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1er inventaire
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2e inventaire
INVENTORY_TITLE Inventaire
ITEM_MALL Magasin - Objets
LOAD_ERROR Le fichier est endommag<61>. Veuillez en installer un nouveau. Appuyez <20> pr<70>sent sur Echapp
LOGIN_CONNECT Se connecter
LOGIN_CONNECTING Vous devez <20>tre connect<63> au serveur
LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR Nom du serveur, Canal 1
LOGIN_EXIT Sortie
LOGIN_REGION_TITLE Choisissez un emplacement pour <20>mettre un compte
LOGIN_SELECT_BUTTON Choisissez
LOGIN_SELECT_EXIT Sortie
LOGIN_SELECT_OK OK
LOGIN_SELECT_TITLE Choisissez un serveur
MALL_PASSWORD_TITLE Mot de passe
MALL_TITLE Entrep<65>t de la boutique
MARKET_TITLE Charger
MARKLIST_REFRESH Rafra<72>chir
MARKLIST_TITLE Enregistrer le symbole de Guilde
MESSAGE Ceci est un message
MESSENGER_ADD_FRIEND Ajouter un(e) ami(e)
MESSENGER_DELETE_FRIEND Effacer un(e) ami(e)
MESSENGER_MOBILE Envoyer un message
MESSENGER_OPEN_GUILD Ouvrir la fen<65>tre de Guilde
MESSENGER_TITLE Amis
MESSENGER_USE_GUILD_MOVE_SKILL Utilisez la comp<6D>tence de Guilde de mouvement
MESSENGER_WHISPER Chuchoter
MINIMIZE Minimiser
MOUSEBUTTON_ATTACK Attaquer
MOUSEBUTTON_AUTO_ATTACK Attaquer automatiquement
MOUSEBUTTON_CAMERA Cam<61>ra
MOUSEBUTTON_SKILL Comp<6D>tences
MUSICLIST_TITLE Choix des musiques
NO Non
OK OK
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME Nom
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_OFF Restreint
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_ON Toujours
OPTION_BLOCK Bloquer
OPTION_BLOCK_EXCHANGE Echanger
OPTION_BLOCK_FRIEND Amis
OPTION_BLOCK_GUILD Guilde
OPTION_BLOCK_PARTY Groupe
OPTION_BLOCK_PARTY_REQUEST Demander
OPTION_BLOCK_WHISPER Chuchoter
OPTION_CAMERA_DISTANCE Cam<61>ra
OPTION_CAMERA_DISTANCE_LONG Loin
OPTION_CAMERA_DISTANCE_SHORT Proche
OPTION_DELETE_MOBILE_BUTTON Effacer le num<75>ro de t<>l<EFBFBD>phone portable
OPTION_EFFECT Infos combat
OPTION_FOG Brouillard
OPTION_FOG_DENSE Epais
OPTION_FOG_LIGHT L<>ger
OPTION_FOG_MIDDLE Moyen
OPTION_INPUT_MOBILE_BUTTON Entrer le num<75>ro de t<>l<EFBFBD>phone portable
OPTION_MOBILE T<>l<EFBFBD>phone portable
OPTION_MUSIC Musique
OPTION_MUSIC_CHANGE Changer
OPTION_MUSIC_DEFAULT_THEMA Musique standard de Metin2
OPTION_NAME_COLOR Couleur
OPTION_NAME_COLOR_EMPIRE Empire
OPTION_NAME_COLOR_NORMAL Normal
OPTION_PVPMODE Mode PvP
OPTION_PVPMODE_FREE Libre
OPTION_PVPMODE_FREE_TOOLTIP Vous <20>tes autoris<69> <20> attaquer tous les joueurs.
OPTION_PVPMODE_GUILD Guilde
OPTION_PVPMODE_GUILD_TOOLTIP Vous pouvez attaquer tous les joueurs except<70>s les membres de votre guilde.
OPTION_PVPMODE_PEACE Paix
OPTION_PVPMODE_PEACE_TOOLTIP Il est interdit d'attaquer un joueur de son empire.
OPTION_PVPMODE_REVENGE Ennemi
OPTION_PVPMODE_REVENGE_TOOLTIP Vous ne pouvez attaquer que les joueurs ayant un autre alignement.
OPTION_SALESTEXT Nom de la boutique
OPTION_SALESTEXT_VIEW_OFF Cacher
OPTION_SALESTEXT_VIEW_ON Montrer
OPTION_SOUND Bruitages
OPTION_TARGET_BOARD Menu cible
OPTION_TARGET_BOARD_NO_VIEW Fermer
OPTION_TARGET_BOARD_VIEW Montrer
OPTION_TILING M<>m. graph.
OPTION_TILING_APPLY Appliquer
OPTION_TILING_CPU CPU
OPTION_TILING_GPU GPU
OPTION_TITLE Options
OPTION_VIEW_CHAT Discussion
OPTION_VIEW_CHAT_OFF Cacher
OPTION_VIEW_CHAT_ON Montrer
PARTY_MEMBER_INFO_NAME Nom du membre du groupe
PASSWORD_DESC_1 Veuillez saisir votre mot de passe
PASSWORD_DESC_2 afin d'ouvrir l'entrep<65>t.
PASSWORD_DESC_3 Vous avez d<>j<EFBFBD> chang<6E> votre mot de passe<73>?
PASSWORD_DESC_4 Si ce n'est pas le cas, votre mot de passe est<73>: <20> 000000 <20>.
PASSWORD_DESC_5 Changez votre mot de passe dans l'entrep<65>t.
PASSWORD_TITLE Retenir le mot de passe
PICK_MONEY_TITLE S<>parer
PRIVATE_SHOP_CLOSE_BUTTON Fermer magasin
PRIVATE_SHOP_NAME Nom du magasin
PRIVATE_SHOP_TITLE Ouvrir magasin priv<69>
REFINE_COST Co<43>t de la progression : 0 Yang
REFINE_INFO Probabilit<69> de r<>ussir l'am<61>lioration : 100%
REFINE_MONEY Co<43>t du raffinage
REFINE_SELECT Raffinage
REFINE_TTILE Augmentations
REPORT_VIOLENT_WHISPER
RESTART_HERE Recommencer ici
RESTART_TOWN Recommencer dans la cit<69>
SAFE_CHANGE_PASSWORD Changer le mot de passe
SAFE_TITLE Entrep<65>t
SELECT_ATT_GRADE STR
SELECT_CREATE Cr<43>er
SELECT_DELETE Effacer
SELECT_DEX_GRADE DEX
SELECT_EMPIRE_NAME Nom de l'Empire
SELECT_EXIT Fermer
SELECT_HP PV
SELECT_LEVEL Niveau
SELECT_METIN_STONE_TITLE S<>lectionner une pierre d'Esprit
SELECT_NAME Nom
SELECT_NO_GUILD Pas de Guilde
SELECT_PLAYTIME Temps de jeu (min.)
SELECT_SELECT Commencer
SELECT_SP PM
SELECT_TITLE Choisir un titre
SHOP_BUY Acheter
SHOP_SELL Vendre
SHOP_TITLE Magasin
SKILL_SUPPORT_TITLE Comp<6D>tences standards
STEP Degr<67> de puret<65>
STEP_SELECT Degr<67> de puret<65>
STRENGTH Renforcer
STRENGTH_SELECT Niveau
SYSTEMOPTION_TITLE Options syst<73>me
SYSTEM_CHANGE Changer de personnage
SYSTEM_EXIT Fin du jeu
SYSTEM_HELP Aide
SYSTEM_LOGOUT D<>connecter
SYSTEM_MALL Magasin - Objets
SYSTEM_OPTION Options syst<73>me
TASKBAR_CHARACTER Personnage [C/V/B/N]
TASKBAR_CHAT Fen<65>tre de tchat [Enter]
TASKBAR_DISABLE D<>sactiv<69>e
TASKBAR_DRAGON_SOUL Alchimie des pierres-dragons
TASKBAR_EXPAND Agrandir la fen<65>tre
TASKBAR_INVENTORY Inventaire [I]
TASKBAR_MESSENGER Liste d'amis [Alt+M]
TASKBAR_NEXT_QUICKSLOT Acc<63>s rapide au champ de bataille suivant [Shift+Nombre, Alt]
TASKBAR_PREV_QUICKSLOT Acc<63>s rapide au champ de bataille pr<70>c<EFBFBD>dent [Shift+Nombre]
TASKBAR_SYSTEM Options[ESC]
WHISPER_BAN Ignorer
WHISPER_NAME Chuchoter
WHISPER_REPORT
WHISPER_SEND Envoyer
YES Oui
ZONE_MAP Carte d'aper<65>u

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 147200 7300 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 13100 74600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 64000 143600 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 74600 143800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
1 WARP 141200 14200 "<22><><EFBFBD>ѻ<EFBFBD>"
2 WARP 134700 138300 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ<EFBFBD><C8AD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 140900 13900 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"
1 WARP 16500 133900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>縷"
2 WARP 11200 10900 "<22><><EFBFBD>ѻ<EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 139600 15200 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 15500 28700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 75200 141800 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,20 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 59600 55700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 59600 60500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 67800 56500 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 67400 60700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 63300 62200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 40500 7300 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
6 NPC 35400 32700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
7 NPC 32500 40500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
8 NPC 25100 87400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
9 NPC 19500 93700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
10 NPC 30400 118600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
11 NPC 52500 114700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
12 NPC 59100 116600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
13 NPC 68000 37900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
14 NPC 82100 29700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
15 NPC 73100 65900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
16 WARP 7600 60100 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,10 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 45000 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 47100 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 42200 60800 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 43000 57400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 48700 66600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 94800 80400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 WARP 10000 15000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,17 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 67600 66200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 67600 61700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 59000 68900 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 60900 59600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 58800 63300 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 87600 112700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 NPC 67500 53900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
7 NPC 74200 87900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
8 NPC 20600 55200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
9 NPC 21800 67900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
10 NPC 22100 86500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
11 NPC 23100 97600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
12 NPC 23400 107700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
13 WARP 90800 8700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,10 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 44800 38700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 46100 37400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 38900 35600 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 47100 34700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 41900 30900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 10600 8800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 WARP 77200 14000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,18 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 43000 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 40300 58500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 38300 69300 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 31500 56000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
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1 WARRIOR Triple lac<61>ration Triple entaille Triple Coup Tranche vos ennemis <20> la vitesse de la lumi<6D>re. Attaque frontale violente <20> 3 temps Attaque plusieurs cibles ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED samyeon 1 4 Puissance totale de l'attaque %.0f-%.0f (1.1*MinATK + (0.1*MinATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3 (1.1*MaxATK + (0.1*MaxATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3
106 SHAMAN Jet de Foudre Boule de Foudre Foudre Attaque de Foudre Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles Attribut de foudre ATTACK_SKILL|NEED_TARGET noejeon 16 4 Valeur d'Attaque Magique: %.0f-%.0f 60 + 4*lv + (7*iq+8*minmwep+iq*5)*ar*k 60 + 4*lv + (7*iq+8*maxmwep+iq*15)*ar*k
107 SHAMAN Invocation de foudre Appel de la foudre Orage Invoquer la foudre Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles Attribut de foudre Assomant ATTACK_SKILL|NEED_TARGET byeorak 17 4 Valeur de l'Attaque Magique: %.0f-%.0f 40 + 4*lv + (13*iq+7*minmwep+iq*5)*ar*k 40 + 4*lv + (13*iq+7*maxmwep+iq*16)*ar*k Chance d'assomer : %.0f%% (50+1000*k/6)/10
108 SHAMAN Griffe de Foudre Choc de Foudre Poing de Tonnerre Invoquez la Foudre dans votre poing. Attaque <20> distance Attibut de foudre Attaque rebondissante ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pokroe 18 4 Valeur de l'Attaque Magique: %.0f-%.0f (50 + 5*lv + (6*iq+6*minmwep+1)*ar*k) (50 + 5*lv + (6*iq+6*maxmwep+800)*ar*k)
109 SHAMAN Soin R<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration Secours de la Lumi<6D>re Soigner les plaies par la lumi<6D>re. Restaure les points de vie Soigne les effets n<>gatifs Peut <20>tre utilis<69> pour un membre du groupe CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeongeop 19 4 Redonne des points de vie %.0f-%.0f 200+4*lv+(10*iq+6*minmwep+600)*k 200+4*lv+(10*iq+6*maxmwep+800)*k Chance de soigner des effets n<>gatifs %.0f%% 20+80*k
110 SHAMAN Promptitude Rapidit<69> Vitesse du vent Vous permet de courir aussi vite que le vent. Augmente la vitesse de d<>placement Diminue le temps d'attente pour comp<6D>tences Peut <20>tre utilis<69> pour un membre du groupe CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE kwaesok 20 4 Vitesse de d<>placement +%.0f%% 5 + (35 * k) Temps d'attente -%.0f%% 3+33*k
111 SHAMAN Attaque renforc<72>e Renforcer un partenaire. Augmente la puissance d'attaque Peut <20>tre utilis<69> pour un membre du groupe CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeungryeok 21 4 Puissance de l'Attaque: +%.1f 5+(iq*0.2 + 15)*k
121 SUPPORT Commandement Aptitude <20> mener vos partenaires. PASSIVE tongsol
122 SUPPORT Combo Augmenter une attaque combo. CANNOT_LEVEL_UP|TOGGLE combo
123 SUPPORT P<>che Capacit<69> <20> p<>cher du poisson CANNOT_LEVEL_UP fishing
124 SUPPORT Extraction Capacit<69> <20> extraire du minerai. PASSIVE mining
125 SUPPORT Cr<43>ation d'objet Cr<43>er un objet. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE making
126 SUPPORT Langue Shinsoo Vous comprenez le Shinsoo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language1
127 SUPPORT Langue Chunjo Vous comprenez le Chunjo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language2
128 SUPPORT Langue Jinno Vous comprenez le Jinno. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language3
129 SUPPORT Polymorphie Transformer en monstre. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE polymorph
130 SUPPORT Equitation Aptitude <20> monter <20> cheval. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE riding
131 SUPPORT Appel d'une monture Appelez un cheval. summon
137 HORSE Combat equestre Capacit<69> d'attaquer depuis votre monture. (niv. 50+) Aptitude de cavalier ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|MOVING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|FAN|BELL wildattack 121 1
138 HORSE Charge <20> cheval Pi<50>tiner tous les ennemis <20> proximit<69>. (niv. 52+) Aptitude de cavalier ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|SEARCH_TARGET|CHARGE_ATTACK charge 122 1
139 HORSE Vague de Pouvoir Attaquer tous les ennemis depuis votre cheval. (niv55+) Aptitude de cavalier ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|BOW|FAN|BELL splash 123 1
140 HORSE Gr<47>le de fl<66>ches D<>cocher des fl<66>ches depuis votre cheval. (niv. 50+) Aptitude de cavalier ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION BOW wildattack 121 1 5
151 GUILD Yeux du Dragon Augmenter le nombre d'Esprits dragons. PASSIVE yongan Max. Augment. Esprit du Dragon +%.0f k * 1400
152 GUILD Sang du Dieu Dragon Augmente vos PV max pour un certain temps. Guerre de Guildes seulement ONLY_FOR_GUILD_WAR gaho 101 1 PV max. +%.0f%% k * 20
153 GUILD B<>n<EFBFBD>diction du Dieu Dragon Augmente vos PM max pour un certain temps. Guerre de Guildes seulement ONLY_FOR_GUILD_WAR chukbok 102 1 PM max. +%.0f%% k * 20
154 GUILD Armure sacr<63>e Augmenter votre d<>fense pour un certain temps. Guerre de Guildes seulement ONLY_FOR_GUILD_WAR seonghwi 103 1 D<>fense +%.1f%% k * 10
155 GUILD Acc<63>l<EFBFBD>ration Augmente votre vitesse de mouvement et d'attaque pour un certain temps. Guerre de Guildes seulement ONLY_FOR_GUILD_WAR gasok 104 1 Vitesse de mouvement & d'attaque +%.1f k * 30
156 GUILD La fureur du Dieu Dragon Augmente temporairement votre chance de faire un coup critique. Guerre de Guildes seulement ONLY_FOR_GUILD_WAR bunno 105 1 Chance de coup critique +%.0f%% k * 50
157 GUILD Aide <20> la magie Diminuez le temps d'attente de vos comp<6D>tences pour un certain temps. Guerre de Guildes seulement ONLY_FOR_GUILD_WAR jumunsul 106 1 Temps d'attente -%.0f%% k * 50
16 WARRIOR Attaque de l'Esprit Onde de choc Attaque Tsunami Attaque directement les ennemis. Attaque frontale violente ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gigongcham 16 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (MinATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (MaxATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint
17 WARRIOR Attaque de la paume Paume du Tigre Paume du Dragon Attaque directement les ennemis. Attaque directe violente Attaque plusieurs cibles ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gyeoksan 17 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (3*MinATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (3*MaxATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint
18 WARRIOR Charge Charge du lion Charge du rhino Renverse plusieurs ennemis. Attaque directe violente Chance de provoquer un <20>vanouissement ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL daejin 18 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f 2*MinATK + (2*MinATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint 2*MaxATK + (2*MaxATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint Chance d'<27>vanouissament : %.0f%% (100 + 1000*SkillPoint/6)/10
19 WARRIOR Corps puissant Corps de fer Corps d'acier Augmente temporairement votre d<>fense et emp<6D>che que vous soyez renvers<72> Augmente la D<>fense Diminue la vitesse de d<>placement Emp<6D>che que vous soyez renvers<72> STANDING_SKILL cheongeun 19 4 D<>fense : +%.0f 7+(40 + 0.2*str + 0.4*con)*k Vitesse de d<>placement : -%.0f 1 + 9*SkillPoint
2 WARRIOR Moulinet <20> l'<27>p<EFBFBD>e Danse de l'<27>p<EFBFBD>e Cyclone Effectue des moulinets de l'<27>p<EFBFBD>e pour attaquer plusieurs ennemis. Attaque frontale violente Attaque plusieurs cibles ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED palbang 2 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f 3*MinATK + (0.8*MinATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint 3*MaxATK + (0.8*MaxATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint
20 WARRIOR Coup d'<27>p<EFBFBD>e Coup d'<27>p<EFBFBD>e foudroyant Jet d'<27>p<EFBFBD>e Attaque frontalement les ennemis. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles Attaque assomante Fait chuter vos ennemis ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geompung 20 4 Valeur d'attaque %.0f-%.0f 2*minatk + (minatk + dex*3 + str*5 + con)*k 2*maxatk + (maxatk + dex*3 + str*5 + con)*k Chance d'assomer : %.0f%% (100+k*1000/6)/10
3 WARRIOR Berserk Furie Fr<46>n<EFBFBD>sie Uniquement concentr<74> sur l'attaque. Augmente la vitesse d'attaque Augmente la vitesse de d<>placement Augmente les dommages re<72>us STANDING_SKILL jeongwi 3 4 Vitesse d'attaque +%.0f%% 50 * SkillPoint Vitesse de d<>placement +%.0f%% 20 * SkillPoint
31 ASSASSIN Embuscade Attaque furtive Embuscade furtive Approchez un ennemi par derri<72>re et effectuez une attaque mortelle. Valeur d'attaque augment<6E>e si le coup est port<72> dans le dos Bonus de furtivit<69> ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD amseup 1 4 Valeur d'attaque : %.0f-%.0f minatk + (1.2 * minatk + 500 + dex*12)*k maxatk + (1.2 * maxatk + 700 + dex*12)*k
32 ASSASSIN Attaque rapide Replacement rapide Mort rapide Approche rapidement un ennemi et effectue une attaque mortelle. Attaque t<>l<EFBFBD>port<72> Bonus de furtivit<69> ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD gungsin 2 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f (minatk + (1.6* minatk + 200 + dex*7 + str*7)*k) (maxatk + (1.6* maxatk + 300 + dex*7 + str*7)*k)
33 ASSASSIN Dague filante Dague tournoyante Dague dansante Tourbillonne autour des ennemis avec une dague. Attaque violente Attaque empoisonn<6E>e durablement ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD charyun 3 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f 2*minatk + (0.5*minatk + dex*9 + str*7)*k 2*maxatk + (0.5*maxatk + dex*9 + str*7)*k Chance d'empoisonner : %.0f%% 1 + 4*k
34 ASSASSIN Furtif Silencieux Invisible Vous pouvez vous dissimuler. Stoppe les attaques quand utilis<69> STANDING_SKILL eunhyeong 4 4 Dommages bonus d'embuscade : +%.0f%% 50 * SkillPoint
35 ASSASSIN Brume empoisonn<6E>e Brouillard asphyxiant Nuage de mort Fait appara<72>tre des nuages autour des ennemis qui les intoxique. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles Attaque empoisonn<6E>e durablement ATTACK_SKILL|NEED_TARGET sangong 5 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f lv*2+(minatk + str*3 + dex*18)*k lv*2+(maxatk + str*3 + dex*18)*k Chance d'empoisonner : %.0f%% 40*k
4 WARRIOR Aura de l'Ep<45>e Ep<45>e spirituelle Ep<45>e fant<6E>me Augmente la puissance de l'attaque pour un moment. Augmente la puissance de l'attaque STANDING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geomgyeong 4 4 Puissance de l'attaque +%.0f (100 + STR) * SkillPoint
46 ASSASSIN Tir <20> r<>p<EFBFBD>tition Tir cadenc<6E> Tir multiple Tire plusieurs fl<66>ches sur un ennemi. Attaque <20> distance Plusieurs attaques ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW yeonsa 16 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Valeur totale d'attaque %.0f-%.0f minatk + 0.2*minatk*floor(2+k*6)+ (0.8*minatk+dex*8*ar) *k maxatk + 0.2*maxatk*floor(2+k*6)+ (0.8*maxatk+dex*8*ar) *k %.0f fl<66>ches sont d<>coch<63>es 2 + floor(6 * SkillPoint)
47 ASSASSIN Pluie de fl<66>ches Averse de fl<66>ches D<>luge de fl<66>ches Tire plusieurs fl<66>ches sur plusieurs ennemis. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gwangyeok 17 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Valeur d'attaque %.0f-%0.f minatk + (1.7*minatk + 100 + dex*2 + str*2)*k*0.8 maxatk + (1.7*maxatk + 300 + dex*2 + str*2)*k*0.8 Cibles max. %.0f 2 + floor(6 * SkillPoint)
48 ASSASSIN Fl<46>che de Feu Fl<46>che ardente Fl<46>che de flammes Enflamme la fl<66>che. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles Attaque de feu ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW hwajo 18 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f 1.5*minatk + (2.6*minatk + 100 )*k 1.5*maxatk + (2.6*maxatk + 300 )*k
49 ASSASSIN Foul<75>e de plume Marche c<>leste Course divine All<6C>ge votre corps et augmente votre vitesse de d<>placement. Augmente la vitesse de d<>placement STANDING_SKILL gyeonggong 19 4 Vitesse de d<>placement: +%.0f 60*SkillPoint
5 WARRIOR Acc<63>l<EFBFBD>ration Vivacit<69> V<>locit<69> Vous attaquez aussi vite qu'une balle. Attaque puissante violente ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|CHARGE_ATTACK|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED tanhwan 5 4 Puissance de l'attaque %.0f-%.0f 2*MinATK + (MinATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint 2*MaxATK + (MaxATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint
50 ASSASSIN Fl<46>che empoisonn<6E>e Fl<46>che venimeuse Fl<46>che mortelle Enduit la fl<66>che avec un poison puissant. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles Fait chuter l'ennemi Attaque empoisonn<6E>e durable ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gigung 20 4 Valeur d'attaque : %.0f-%.0f minatk + (1.2*minatk + 100 + dex*6 + str*2)*k maxatk + (1.2*maxatk + 200 + dex*6 + str*2)*k Chance d'empoisonnement : %.0f%% 80*k
61 SURA Toucher br<62>lant Toucher ardent Toucher d<>vastateur Provoquez une grosse explosion avec le bout de vos doigts. Attaque frontale violente Ignore la d<>fense de l'adversaire Bonus d'Intelligence ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET swaeryeong 1 4 Valeur d'attaque : %.0f-%.0f minatk + 2*lv + iq*2 + (2*minatk + str*4 + iq*14) * k maxatk + 2*lv + iq*2 + (2*maxatk + str*4 + iq*14) * k Chance de coup per<65>ant : %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
62 SURA Tourbillon du Dragon Tornade Cyclone Provoquez une tornade puissante pour vaincre plusieurs ennemis. D<>g<EFBFBD>ts de zone Ignore la fuite d'un adversaire Bonus d'Intelligence ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL yonggwon 2 4 Valeur d'attaque : %.0f-%.0f 1.1 * minatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*minatk + str + iq*12) * k 1.1 * maxatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*maxatk + str + iq*12) * k Chance d'ignorer la fuite d'un adversaire : %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
63 SURA Lame Enchant<6E>e Ep<45>e Enchant<6E>e Ep<45>e fant<6E>me Dote votre lame d'un esprit puissant. Augmente votre valeur d'attaque Bonus d'intelligence Vol de vie STANDING_SKILL|TOGGLE|WEAPON_LIMITATION SWORD gwigeom 3 4 Valeur d'attaque +%.1f 7 + (5*iq+13)*k Vol de vie %.0f%% des d<>g<EFBFBD>ts 10*k
64 SURA Peur Frayeur Terreur Amoindrit les capacit<69>s des ennemis. Amoindrit l'adversaire Augmente les chances que l'ennemi manque sa cible Uniquement activ<69> lorsque vous recevez un coup STANDING_SKILL gongpo 4 4 Puissance de l'attaque de l'ennemi -%.0f%% 5 + 20*SkillPoint Adversaire 1 + 29*SkillPoint
65 SURA Armure Enchant<6E>e Armure Enchant<6E>e Puissante Armure des T<>n<EFBFBD>bres Prot<6F>ger votre corps avec une armure des T<>n<EFBFBD>bres. Renvoie des dommages sur l'attaquant Augmente la d<>fense Bonus d'Intelligence STANDING_SKILL jumagap 5 4 D<>fense : +%.0f (iq+30)*k D<>g<EFBFBD>ts de corps <20> corps renvoy<6F>s : %.1f%% (iq/4+10)*k
66 SURA Contre-sort Contre-sort puissant Assaut de contre-sorts Annulez tous les effets positifs de l'ennemi. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles Annule les effets dont b<>n<EFBFBD>ficie l'adversaire ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pabeop 6 4 Valeur de l'Attaque Magique: %.0f-%.0f 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*minmtk + 50)*ar*k 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*maxmtk + 100)*ar*k Chance de contrer un sort : %.0f%% 50*k
76 SURA Attaque des T<>n<EFBFBD>bres Attaque fant<6E>me Explosion de T<>n<EFBFBD>bres Envoyez la Force des T<>n<EFBFBD>bres pour faire des dommages <20> l'ennemi. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles ATTACK_SKILL|NEED_TARGET maryeong 16 4 Valeur de l'Attaque Magique : %.0f-%.0f 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*minmtk + 50 )*ar*k 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*maxmtk + 100 )*ar*k
77 SURA Attaque de flammes Embrasement D<>tonation de flammes Br<42>lez vos ennemis gr<67>ce <20> une explosion. Attaque de zone Attaque de Feu ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL hwayeom 17 4 Valeur de l'Attaque Magique : %.0f-%.0f 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 180 )*k 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 200 )*k
78 SURA Esprit de flammes Atours de flammes Explosion de flammes Appeler un Esprit de la Flamme. Attaque <20> distance Cible al<61>atoire Attaque plusieurs cibles ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL|TOGGLE muyeong 18 4 Valeur de l'Attaque Magique : %.0f-%.0f 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*minmtk + 200)*ar*k 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*maxmtk + 500)*ar*k
79 SURA Protection des T<>n<EFBFBD>bres Halo des T<>n<EFBFBD>bres Protection du Seigneur des T<>n<EFBFBD>bres Se prot<6F>ger par la Force des T<>n<EFBFBD>bres et convertir les dommages physiques en SP. R<>duit les dommages magiques Augmente la d<>fense STANDING_SKILL|TOGGLE heuksin 19 4 R<>duction des Dommages: %.0f%% (iq*0.84)*k D<>fense +%.0f (0.5*iq+15)*k
80 SURA Frappe de l'Esprit Frappe de l'<27>me Assaut de l'Esprit Envoyez des esprits des T<>n<EFBFBD>bres faire des dommages <20> l'ennemi. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles Ralentissement de l'ennemi ATTACK_SKILL|NEED_TARGET tusok 20 4 Valeur de l'Attaque Magique : %.0f-%.0f 40 + 2*lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*minmtk+ 180)*ar*k 40 + 2 * lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*maxmtk + 200)*ar*k Chance de ralentissement : %.1f%% (333 + (300 * k))/10
81 SURA Orbe des T<>n<EFBFBD>bres Globe des T<>n<EFBFBD>bres Sph<70>re des T<>n<EFBFBD>bres Envoyez un orbe de T<>n<EFBFBD>bres provoquant des dommages aux ennemis. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles ATTACK_SKILL|NEED_TARGET geomhwan 21 4 Valeur de l'Attaque Magique : %.0f-%.0f 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*minmtk)*ar*k 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*maxmtk)*ar*k
91 SHAMAN Talisman volant Talisman du Tigre bondissant Talisman du Dragon voltigeant Envoyez un talisman provoquant des dommages aux ennemis. Attaque <20> distance Attaque plusieurs cibles ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET bipabu 1 4 Valeur de l'Attaque Magique : %.0f-%.0f 70 + 4*Lv. + (20*IQ+5*minmwep+50)*ar*k 70 + 4*lv + (20*iq+5*maxmwep+50)*ar*k
92 SHAMAN Dragon chassant Dragon combattant Envol du Dragon D<>cocher une statuette de dragon qui attaque directement vos ennemis. Attaque frontale violente Dommages de Feu durables ATTACK_SKILL|NEED_TARGET yongpa 2 4 Valeur de l'Attaque Magique : %.0f-%.0f 60 + 5*lv + (18*iq+6*minmwep+120)*ar*k 60 + 5*lv + (18*iq+6*maxmwep+120)*ar*k Chance de feu durable : %.0f%% iq*0.2*k
93 SHAMAN Rugissement du Dragon Cri du Dragon Pleurs du Dragon Attaquer les ennemis avec une forme de dragon. Attaque violente Dommages Feu durables ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL paeryong 3 4 Puissance de l'Attaque Magique: %.0f-%.0f 70 + 3*lv + (22*iq+13*minmwep+100)*ar*k 70 + 3*lv + (22*iq+13*maxmwep+100)*ar*k Chance d'obtenir un feu durable : %.0f%% iq*0.2*k
94 SHAMAN B<>n<EFBFBD>diction Paroles sacr<63>es Mots du Dragon Prot<6F>ger votre partenaire ou vous-m<>me gr<67>ce <20> un cercle protecteur. R<>sistance aux attaques de corps <20> corps Peut <20>tre utilis<69> sur un membre du groupe CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE hosin 4 4 R<>sistance aux Attaques de corps <20> corps : %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)
95 SHAMAN Reflet Reflet de l'eau Miroir de crystal Prot<6F>ger votre partenaire et vous-m<>me avec un cercle de reflet. Renvoit les attaques physiques Peut <20>tre utilis<69> pour un membre du groupe CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE boho 5 4 Chance de renvoyer l'attaque physique %.1f%% 5+(iq*0.3 + 5)*k
96 SHAMAN Aide du Dragon Soutien du Dragon Force du Dragon Renforce votre attaque ou celle d'un membre de votre groupe. Augmente les chances de faire un coup critique Peut <20>tre utilis<69> sur un membre du groupe CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE gicheon 6 4 Chance de faire un coup critique : %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)

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@ -0,0 +1,77 @@
1 <09><EFBFBD><EFBFAC> 1 1 1 0 HP -(1.1*atk+(0.5*atk+1.5*str)*k) 40+100*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 5 1 0 200
2 <09>ȹ<EFBFBD>dz<EFBFBD><C7B3> 1 1 1 0 HP -(3*atk+(0.8*atk+str*5+dex*3+con)*k) 50+130*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 12 1 0 200
3 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȥ 1 1 1 0 ATT_SPEED 50*k 50+140*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 14 MOV_SPEED 20*k 60+90*k 14 0 0 NORMAL 1 1 0 0
4 <09>˰<EFBFBD> 1 1 1 0 ATT_GRADE (100+str+lv*3)*k 100+200*k 30+50*k 33+50*k SELFONLY 15 NONE 15 0 0 NORMAL 1 1 0 0
5 źȯ<C5BA><C8AF> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*7+con)*k) 60+120*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH MOV_SPEED 150 3 0 0 MELEE 4 1 0 200
16 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(4*atk+str*4+con)*k) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 4 1 0 100
17 <09>ݻ<EFBFBD>Ÿ<EFBFBD><C5B8> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(3*atk+str*4+con*3)*k) 60+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 8 1 0 200
18 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(2*atk+2*dex+2*con+str*4)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 100+k*1000/6 2 0 0 MELEE 10 1 0 400
19 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 DEF_GRADE (200+str*0.2+con*0.5)*k 80+220*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 16 MOV_SPEED -(1+9*k) 60+90*k 16 0 0 NORMAL 1 1 0 0
20 <09><>dz 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*5+con)*k) 40+120*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 0.5 1200 200
31 <09>Ͻ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(500,700)+dex*4+str*4)*k) 40+160*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 0 0
32 <09>ý<EFBFBD>ź<EFBFBD><C5BA> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.6*atk+number(200,300)+dex*7+str*7)*k) 40+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 800 0
33 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(2*atk+(0.5*atk+dex*9+str*7)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,ATTACK_POISON NONE 40*k 0 0 MELEE 12 0.8 0 0
34 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 NONE 30+60*k 15+30*k 60 SELFONLY 18 NONE 18 0 0 NORMAL 1 1 0 0
35 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(lv*2+(atk+str*3+dex*18)*k) 40+130*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 60*k 5+25*k 0 0 MAGIC 0 0.5 800 200
46 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+0.2*atk*floor(2+k*6)+(0.8*atk+dex*8*ar)*k) 40+130*k 15 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 1 1 2500 0
47 <09><><EFBFBD>ݼ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.7*atk+dex*2+str*2)*k)*0.8 30+130*k 18 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 8 1 2500 0
48 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(1.5*atk+(2.6*atk+number(100,300))*k) 50+130*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 12 0.6 2500 300
49 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 MOV_SPEED 60*k 30+40*k 15+30*k 30+30*k SELFONLY 17 NONE 17 0 0 NORMAL 1 1 0 0
50 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(100,200)+dex*6+str*2)*k) 40+160*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH,ATTACK_POISON NONE 80*k 15+30*k 0 0 RANGE 12 0.5 2500 300
76 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(13*iq+6*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+140*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1500 200
77 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(5*lv+2*iq+(10*iq+6*mwep+str*4+con*2+number(180,200))*k) 60+140*k 12 ATTACK,SELFONLY,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
78 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(30+2*lv+2*iq+(7*iq+6*mwep+number(200,500))*ar*k) 20+30*k 40+30*k 5+40*k 43+30*k ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,TOGGLE NONE 0 0 MAGIC 1 1 800 0
79 <09><><EFBFBD>ż<EFBFBD>ȣ 3 1 1 0 DEF_GRADE (0.5*iq+15)*k 20+30*k 60+120*k 5+10*k 63+120*k SELFONLY,TOGGLE 25 MANASHIELD 100-((iq*0.84)*k) 60+120*k 25 0 0 MAGIC 1 0.8 0 0
80 <09><><EFBFBD>Ӹ<EFBFBD><D3B8><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+2*lv+2*iq+(2*con+2*dex+13*iq+6*mwep+number(180,200))*ar*k) 40+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_SLOW NONE 333+300*k 10+10*k 0 0 MAGIC 9 0.8 1200 400
81 <09><>ȯ<EFBFBD><C8AF> 3 1 1 0 HP -(120+6*lv+(5*con+5*dex+29*iq+9*mwep)*ar*k) 80+220*k 24 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 9 0.4 1500 200
61 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(atk+2*lv+iq*2+(2*atk+str*4+iq*14)*k) 30+140*k 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,PENETRATE NONE 1+k*9 0 0 MELEE 4 1 0 0
62 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(1.1*atk+2*lv+iq*2+(1.5*atk+str+iq*12)*k) 50+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,IGNORE_TARGET_RATING NONE 1+k*9 0 0 MELEE 12 1 0 500
63 <09>Ͱ<EFBFBD> 3 1 1 0 ATT_GRADE (3*iq+2*lv)*k 20+240*k 50+100*k 2+23*k 0 SELFONLY,TOGGLE 19 HIT_HP_RECOVER 10*k 50+80*k 19 0 0 NORMAL 1 1 0 0
64 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 DODGE 1+29*k 60+120*k 60+100*k 100 SELFONLY 20 NONE 20 0 0 NORMAL 1 1 0 0
65 <09>ָ<EFBFBD><D6B8><EFBFBD> 3 1 1 0 DEF_GRADE (iq+30)*k 70+170*k 30+120*k 33+140*k SELFONLY 21 REFLECT_MELEE (iq/4+10)*k 30+120*k 21 0 0 NORMAL 1 1 0 0
66 <09>Ĺ<EFBFBD><C4B9><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(10*iq+7*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,REMOVE_GOOD_AFFECT NONE 10+40*k 7+23*k 0 0 NORMAL 5 0.6 1800 200
91 <09><><EFBFBD>ĺ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+4*lv+(20*iq+5*mwep+50)*ar*k) 30+160*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.5 1800 201
92 <09><><EFBFBD>Ļ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+5*lv+(18*iq+6*mwep+120)*ar*k) 50+160*k 8 ATTACK,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 10 0.8 0 0
93 <09>з<EFBFBD><D0B7><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+3*lv+(22*iq+13*mwep+100)*ar*k) 50+160*k 20 ATTACK,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
94 ȣ<><C8A3> 4 1 1 0 RESIST_NORMAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+200*k 10 22 NONE 22 0 0 NORMAL 1 1 800 0
95 <09>ݻ<EFBFBD> 4 1 1 0 REFLECT_MELEE 5+(iq*0.3+5)*k 40+160*k 60+200*k 10 23 NONE 23 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
96 <09><>õ<EFBFBD><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 CRITICAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+100*k 10 29 NONE 29 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
106 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+4*lv+(7*iq+8*mwep+number(iq*5,iq*15))*ar*k) 30+150*k 7 ATTACK,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1800 200
107 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(40+4*lv+(13*iq+7*mwep+number(iq*5,iq*16))*ar*k) 50+150*k 15 ATTACK,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 50+1000*k/6 5 0 0 MAGIC 15 0.8 1500 400
108 <09><><EFBFBD>ڰ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(50+5*lv+(6*iq+6*mwep+number(1,800))*ar*k)*(1-chain*0.13) 40+180*k 10 ATTACK NONE 0 0 MAGIC 7 0.8 2500 0
109 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP 200+4*lv+(10*iq+6*mwep+number(600,800))*k 40+200*k 10 REMOVE_BAD_AFFECT NONE 20+80*k 0 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
110 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 MOV_SPEED 5+35*k 60+120*k 60+100*k 10 24 CASTING_SPEED 3+33*k 60+100*k 24 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
111 <09><><EFBFBD>¼<EFBFBD> 4 1 1 0 ATT_GRADE 5+(iq*0.2+15)*k 60+120*k 60+100*k 10 30 NONE 30 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
121 <09><><EFBFBD>ַ<EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
122 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 2 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
124 ä<><C3A4><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
125 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE 10+1000*k 0 NONE 0 0 0 NORMAL 0 1 1000 0
126 <09>ż<EFBFBD><C5BC><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
127 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
128 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
129 <09>а<EFBFBD><D0B0><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
130 <09>¸<EFBFBD> 0 1 1 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
131 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȯ 0 1 10 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
137 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 5 1 1 50 HP -(atk+(2*atk*k)) 60+80*k 5-(4*k) ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 1 300 0
138 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 5 1 1 52 HP -(2.4*(200+1.5*lv)+(3*200*k)) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH_LONG MOV_SPEED 50 5 0 0 MELEE 6 1 400 100
139 Ż<><C5BB> 5 1 1 55 HP -(2*(200+1.5*lv)+(3*200*k)) 60+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 12 1 400 250
140 <09><><EFBFBD><EFBFBD>(Ȱ) 5 1 1 50 HP -(atk+(2*atk*k)) 60+80*k 10 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH NONE 0 0 5 1 2500 0
151 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 7 0 NONE NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
152 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 7 0 MAX_HP maxhp*0.2*k 150+150*k 300 600 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
153 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ູ 0 1 7 0 MAX_SP maxsp*0.2*k 150+150*k 300 600 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
154 <09><><EFBFBD>ְ<EFBFBD> 0 1 7 0 DEF_GRADE odef*0.1*k 150+150*k 180 480 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
155 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ 0 1 7 0 MOV_SPEED 15*k 150+150*k 180 480 ATT_SPEED 15*k 180 0 0 NORMAL 0 1 0 0
156 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Ǻг<C7BA> 0 1 7 0 CRITICAL 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
157 <09>ֹ<EFBFBD><D6B9><EFBFBD> 0 1 7 0 CASTING_SPEED 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
158 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̵<EFBFBD> 0 1 3 0 NONE SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
159 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ǹ<EFBFBD> 0 1 5 0 NONE SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
160 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ 0 1 5 0 NONE 3*k 80-12*k 300 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
161 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ǹ<EFBFBD> 0 1 2 0 NONE 50 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
162 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̵<EFBFBD> 0 1 2 0 NONE 20 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
256 CRUSH200<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 2 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 300
257 <09>Ϲݹ<CFB9><DDB9><EFBFBD>350<35><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 5 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 525
258 CRUSH300<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 7 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 450
259 <09>Ϲݹ<CFB9><DDB9><EFBFBD>200<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 9 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 300
260 CURSH400<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 600
261 <09><>250<35><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 9 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 80 0 0 MELEE 0 1 0 375
262 SLOW300<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH MOV_SPEED -20 10 0 0 MELEE 0 1 0 450

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Width:  |  Height:  |  Size: 9.2 KiB

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@ -0,0 +1,565 @@
import uiScriptLocale
ROOT_PATH = "d:/ymir work/ui/public/"
LOCALE_PATH = "locale/fr/ui/select/"
BOARD_X = SCREEN_WIDTH * (65) / 800
BOARD_Y = SCREEN_HEIGHT * (215) / 600
PLUS_BUTTON_WIDTH = 20
TEMPORARY_HEIGHT = 24 + 5
window = {
"name" : "CreateCharacterWindow",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/fr/ui/select.sub",
},
## Name
{
"name" : "name_warrior",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_warrior.sub",
},
{
"name" : "name_assassin",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_assassin.sub",
},
{
"name" : "name_sura",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_sura.sub",
},
{
"name" : "name_shaman",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_shaman.sub",
},
## Character Board
{
"name" : "character_board",
"type" : "thinboard",
"x" : BOARD_X,
"y" : BOARD_Y,
"width" : 208,
"height" : 300 + TEMPORARY_HEIGHT,
"children" :
(
{
"name" : "text_board",
"type" : "bar",
"x" : 8,
"y" : 10,
"width" : 189,
"height" : 122,
"children" :
(
{
"name" : "prev_button",
"type" : "button",
"x" : 95,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_PREV,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "next_button",
"type" : "button",
"x" : 140,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NEXT,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "right_line",
"type" : "line",
"x" : 189-1,
"y" : -1,
"width" : 0,
"height" : 122,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "bottom_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 122-1,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "left_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 0,
"height" : 122-1,
"color" : 0xff2A2521,
},
{
"name" : "top_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xff2A2521,
},
),
},
{
"name" : "hth",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 138,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_HP,
"children" :
(
{
"name" : "hth_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "red",
},
{
"name" : "hth_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "hth_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "int",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 157,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SP,
"children" :
(
{
"name" : "int_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "pink",
},
{
"name" : "int_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "int_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "str",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 176,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_ATT_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "str_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "purple",
},
{
"name" : "str_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "str_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "dex",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 195,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_DEX_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "dex_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "blue",
},
{
"name" : "dex_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "dex_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "hth_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 139,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "int_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 158,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "str_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 177,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "dex_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 196,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "character_name",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 218,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NAME,
"text_horizontal_align" : "center",
"children" :
(
{
"name" : "character_name_slot",
"type" : "image",
"x" : 40 - 1,
"y" : -2,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_04.sub",
},
{
"name" : "character_name_value",
"type" : "editline",
"x" : 40 - 1 + 3,
"y" : 0,
"input_limit" : 12,
"width" : 90,
"height" : 20,
},
),
},
{
"name" : "character_gender",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SEX,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "gender_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_MAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "gender_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_WOMAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "character_shape",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 270,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SHAPE,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "shape_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "1",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "shape_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "2",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "create_button",
"type" : "button",
"x" : 11,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_CREATE,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
{
"name" : "cancel_button",
"type" : "button",
"x" : 109,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CANCEL,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
),
},
## Buttons
{
"name" : "left_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (450 - 22*3) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_03.sub",
},
{
"name" : "right_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (580 - 22) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_03.sub",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,217 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "DragonSoulRefineWindow",
## <20><>ȥ<EFBFBD><C8A5> â <20>ٷ<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10 - 287,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
## Base BackGroud Image
{
"name" : "DragonSoulRefineWindowBaseImage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_refine_bg.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 5,
"y" : 7,
"width" : 275,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{
"name":"TitleName",
"type":"text",
"x":140,
"y":5,
"text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE,
"text_horizontal_align":"center"
},
),
},
## Refine Slot
{
"name" : "RefineSlot",
"type" : "grid_table",
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/cap.tga",
"x" : 15,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Result Slot
{
"name" : "ResultSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 207,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 2,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Grade Button
{
"name" : "GradeButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 36,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "GradeSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.GRADE_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Step Button
{
"name" : "StepButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "StepSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STEP_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Refine Button
{
"name" : "StrengthButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 198,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "RefineSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STRENGTH_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Money Print
{
"name":"Money_Slot",
"type" : "text",
"x":35,
"y":180,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
## Do Refine Button
{
"name" : "DoRefineButton",
"type" : "button",
"x" : 188,
"y" : 200,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "DoRefineButtonTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"text" : uiScriptLocale.DO_REFINE,
"all_align" : "center",
},
),
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,426 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_bg.tga",
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 16,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 67,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 118,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 169,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 220,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_05_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 15,
"y" : 355,
"start_index" : 0,
"x_count" : 8,
"y_count" : 4,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
#"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 280,
"slot" : (
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+0, "x":128, "y":53, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+1, "x":59, "y":93, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+2, "x":59, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+3, "x":128, "y":219, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+4, "x":194, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+5, "x":194, "y":93, "width":32, "height":32},
),
},
{
"name" : "deck1",
"type" : "toggle_button",
"x" : 21,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_3.tga",
},
{
"name" : "deck2",
"type" : "toggle_button",
"x" : 234,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_3.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 271,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":130, "y":3, "text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Tab Area
{
"name" : "TabControl",
"type" : "window",
"x" : 10,
"y" : 279,
"width" : 267,
"height" : 30,
"children" :
(
## Tab
{
"name" : "Tab_01",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap01.tga",
},
{
"name" : "Tab_02",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap02.tga",
},
{
"name" : "Tab_03",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap03.tga",
},
{
"name" : "Tab_04",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap04.tga",
},
{
"name" : "Tab_05",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap05.tga",
},
{
"name" : "Tab_06",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap06.tga",
},
## RadioButton
{
"name" : "Tab_Button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 2,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 42,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 82,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 122,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 162,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_06",
"type" : "radio_button",
"x" : 202,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
),
},
{
"name" : "tab_text_area",
"type" : "text",
"x" : 18,
"y" : 315,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1,
"color" : 0xFFC0C0C0,
},
{
"name" : "activate",
"type" : "toggle_button",
"x" : 217,
"y" : 492,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_ACTIVATE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button03.tga",
},
),
},
),
}

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import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "EnergyBar",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 55,
"width" : 50,
"height" : 10,
"children" :
(
# <20><><EFBFBD><EFBFBD>
{
"name" : "EnergyGauge_Board",
"type" : "image",
"x" : 0,
"y" : -10 + Y_ADD_POSITION,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/energygauge_base.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EnergyGauge_Empty",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_empty.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Hungry",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_hungry.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Full",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_full.tga",
},
),
},
{
"name" : "EnergyGauge_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,48 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "ExpandTaskBar",
"x" : SCREEN_WIDTH/2 - 5,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 74,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "ExpanedTaskBar_Board",
"type" : "window",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "DragonSoulButton",
"type" : "button",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DISABLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_03.tga",
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,41 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "GiftBox",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 45,
"width" : 50,
"height" : 50,
"children" :
(
{
"name" : "GiftBox_Icon",
"type" : "image",
"x" : 5,
"y" : -90 + Y_ADD_POSITION,
"width" : 50,
"height" : 50,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/GiftBox/present_for_fruends_icon.tga",
},
{
"name" : "GiftBox_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

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After

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After

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View File

@ -0,0 +1,52 @@
#########################################
# #
# IntroLogo by .Eugen @ TheWarez.net #
# #
#########################################
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "IntroLogoWindow",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
{
"name" : "intro_bg", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/fr/ui/intro.jpg",
},
##IntroLogo
{ "name" : "img_01", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/1.jpg" ), },
{ "name" : "img_02", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/2.jpg" ), },
{ "name" : "img_03", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/3.jpg" ), },
{ "name" : "img_04", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/4.jpg" ), },
{ "name" : "img_05", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/5.jpg" ), },
{ "name" : "img_06", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/6.jpg" ), },
{ "name" : "img_07", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/7.jpg" ), },
{ "name" : "img_08", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/8.jpg" ), },
{ "name" : "img_09", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/9.jpg" ), },
{ "name" : "img_10", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/10.jpg" ), },
{ "name" : "img_11", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/11.jpg" ), },
{ "name" : "img_12", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/12.jpg" ), },
{ "name" : "img_13", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/13.jpg" ), },
{ "name" : "img_14", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/14.jpg" ), },
{ "name" : "img_15", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/15.jpg" ), },
{ "name" : "img_16", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/16.jpg" ), },
{ "name" : "img_17", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/17.jpg" ), },
{ "name" : "img_18", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/18.jpg" ), },
{ "name" : "img_19", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/19.jpg" ), },
{ "name" : "img_20", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/20.jpg" ), },
{ "name" : "img_21", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/21.jpg" ), },
{ "name" : "img_22", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/22.jpg" ), },
{ "name" : "img_23", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/23.jpg" ), },
{ "name" : "img_24", "type" : "image", "x" : 0, "y" : 0, "vertical_align" : "center", "horizontal_align" : "center", "image" : ( "locale/fr/ui/intrologo/24.jpg" ), },
),
}

View File

@ -0,0 +1,311 @@
import uiScriptLocale
import item
EQUIPMENT_START_INDEX = 90
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 565,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Inventory, Equipment Slots
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 161,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "image",
"x" : 10,
"y" : 33,
# "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 3,
"y" : 3,
"width" : 150,
"height" : 182,
"slot" : (
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>1
##{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>2
##{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><>Ʈ
{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
),
},
## Dragon Soul Button
{
"name" : "DSSButton",
"type" : "button",
"x" : 114,
"y" : 107,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DRAGON_SOUL,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_03.tga",
},
## MallButton
{
"name" : "MallButton",
"type" : "button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
},
## CostumeButton
{
"name" : "CostumeButton",
"type" : "button",
"x" : 78,
"y" : 5,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.COSTUME_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/taskbar/costume_Button_03.tga",
},
{
"name" : "Equipment_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 86,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Equipment_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 86 + 32,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 8,
"y" : 246,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 9,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
## Print
{
"name":"Money_Slot",
"type":"button",
"x":8,
"y":28,
"horizontal_align":"center",
"vertical_align":"bottom",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"children" :
(
{
"name":"Money_Icon",
"type":"image",
"x":-18,
"y":2,
"image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub",
},
{
"name" : "Money",
"type" : "text",
"x" : 3,
"y" : 3,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
),
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,65 @@
import uiScriptLocale
window = {
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/intro/pattern/Line_Pattern.tga",
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 800.0,
"y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 600.0,
},
{
"name":"ErrorMessage",
"type":"text", "x":10, "y":10,
"text": uiScriptLocale.LOAD_ERROR,
},
{
"name" : "GageBoard",
"type" : "window",
"style" : ("ltr",),
"x" : float(SCREEN_WIDTH) * 400 / 800.0 - 200,
"y" : float(SCREEN_HEIGHT) * 500 / 600.0 ,
"width" : 400,
"height": 80,
"children" :
(
{
"name" : "BackGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_empty.dds",
},
{
"name" : "FullGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_full.dds",
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

After

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left 208
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bottom 19

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@ -0,0 +1,7 @@
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image "login.dds"
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right 443
bottom 206

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After

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@ -0,0 +1,753 @@
import uiScriptLocale
LOCALE_PATH = uiScriptLocale.LOGIN_PATH
#Big-List
#SERVER_BOARD_HEIGHT = 180 + 390
#SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 350
#Small list like german
SERVER_BOARD_HEIGHT = 220 + 180
SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 180
SERVER_BOARD_WEIGHT = 375
window = {
"name" : "LoginWindow",
"sytle" : ("movable",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "bg1", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/fr/ui/serverlist.sub",
},
{
"name" : "bg2", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/fr/ui/login.sub",
},
## VirtualKeyboard
{
'name' : 'VirtualKeyboard',
'type' : 'thinboard',
'x' : (SCREEN_WIDTH - 564) / 2,
'y' : SCREEN_HEIGHT - 300,
'width' : 564,
'height' : 254,
'children' :
(
{
'name' : 'key_at',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 40,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_at.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_at_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_at_over.tga',
},
{
'name' : 'key_backspace',
'type' : 'button',
'x' : 498,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_backspace.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_backspace_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_backspace_over.tga',
},
{
'name' : 'key_enter',
'type' : 'button',
'x' : 439,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_enter.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_enter_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_enter_over.tga',
},
{
'name' : 'key_shift',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 86,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_shift.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_shift_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_shift_over.tga',
},
{
'name' : 'key_space',
'type' : 'button',
'x' : 145,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_space.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_space_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_space_over.tga',
},
{
'name' : 'key_1',
'type' : 'button',
'x' : 40,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_2',
'type' : 'button',
'x' : 80,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_3',
'type' : 'button',
'x' : 120,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_4',
'type' : 'button',
'x' : 160,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_5',
'type' : 'button',
'x' : 200,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_6',
'type' : 'button',
'x' : 240,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_7',
'type' : 'button',
'x' : 280,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_8',
'type' : 'button',
'x' : 320,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_9',
'type' : 'button',
'x' : 360,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_10',
'type' : 'button',
'x' : 400,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_11',
'type' : 'button',
'x' : 440,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_12',
'type' : 'button',
'x' : 480,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_13',
'type' : 'button',
'x' : 40,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_14',
'type' : 'button',
'x' : 80,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_15',
'type' : 'button',
'x' : 120,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_16',
'type' : 'button',
'x' : 160,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_17',
'type' : 'button',
'x' : 200,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_18',
'type' : 'button',
'x' : 240,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_19',
'type' : 'button',
'x' : 280,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_20',
'type' : 'button',
'x' : 320,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_21',
'type' : 'button',
'x' : 360,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_22',
'type' : 'button',
'x' : 400,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_23',
'type' : 'button',
'x' : 440,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_24',
'type' : 'button',
'x' : 480,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_25',
'type' : 'button',
'x' : 60,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_26',
'type' : 'button',
'x' : 100,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_27',
'type' : 'button',
'x' : 140,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_28',
'type' : 'button',
'x' : 180,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_29',
'type' : 'button',
'x' : 220,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_30',
'type' : 'button',
'x' : 260,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_31',
'type' : 'button',
'x' : 300,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_32',
'type' : 'button',
'x' : 340,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_33',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_34',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_35',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_36',
'type' : 'button',
'x' : 60,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_37',
'type' : 'button',
'x' : 100,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_38',
'type' : 'button',
'x' : 140,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_39',
'type' : 'button',
'x' : 180,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_40',
'type' : 'button',
'x' : 220,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_41',
'type' : 'button',
'x' : 260,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_42',
'type' : 'button',
'x' : 300,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_43',
'type' : 'button',
'x' : 340,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_44',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_45',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_46',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/fr/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
)
},
## ConnectBoard
{
"name" : "ConnectBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410 - 35),
"width" : 208,
"height" : 30,
"children" :
(
{
"name" : "ConnectName",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"text_vertical_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR,
},
{
"name" : "SelectConnectButton",
"type" : "button",
"x" : 150,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_BUTTON,
},
),
},
## LoginBoard
{
"name" : "LoginBoard",
"type" : "image",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410),
"image" : LOCALE_PATH + "loginwindow.sub",
"children" :
(
{
"name" : "ID_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 16,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "Password_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 43,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"secret_flag" : 1,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "LoginButton",
"type" : "button",
"x" : 15,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_CONNECT,
},
{
"name" : "LoginExitButton",
"type" : "button",
"x" : 105,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_EXIT,
},
),
},
## ServerBoard
{
"name" : "ServerBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - SERVER_BOARD_HEIGHT - 72,
"width" : 375,
"height" : SERVER_BOARD_HEIGHT,
"horizontal_align" : "center",
"children" :
(
## Title
{
"name" : "Title",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 12,
"horizontal_align" : "center",
"text_horizontal_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_TITLE,
},
## Horizontal
{
"name" : "HorizontalLine1",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 34,
"width" : 354,
"height" : 0,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "HorizontalLine2",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 35,
"width" : 355,
"height" : 0,
"color" : 0xff111111,
},
## Vertical
{
"name" : "VerticalLine1",
"type" : "line",
"x" : 246,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "VerticalLine2",
"type" : "line",
"x" : 247,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff111111,
},
## ListBox
{
"name" : "ServerList",
"type" : "listbox2",
"x" : 10,
"y" : 40,
"width" : 232,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"row_count" : 15,
"item_align" : 0,
},
{
"name" : "ChannelList",
"type" : "listbox",
"x" : 255,
"y" : 40,
"width" : 109,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"item_align" : 0,
},
## Buttons
{
"name" : "ServerSelectButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.OK,
},
{
"name" : "ServerExitButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT + 22,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_EXIT,
},
),
},
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