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@ -0,0 +1,130 @@
BoundingSphereRadius 50.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 1
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 0
EmitterAdvancedType 0
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.054286 14.948454
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 3.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 2.216495
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 64.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 64.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 6
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 1
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.029000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
0.514286 25.000000
}
List TimeEventAirResistance
{
0.480000 0.030928
}
List TimeEventScaleX
{
0.005714 0.200000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.000000
0.107692 0.771144
0.207692 1.000000
0.902564 0.792553
0.997436 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
0.000000 0.000000
}
List TextureFiles
{
"ymirred.tga"
}
}
}

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@ -0,0 +1,29 @@
[DELAY value;10]
Regno Shinsoo[ENTER]
[ENTER]
Il Regno Shinsoo <20> a Sud del[ENTER]
continente. L'attivit<69>[ENTER]
principale dei suoi abitanti[ENTER]
[WAIT]
<EFBFBD> il commercio. Formatosi[ENTER]
dopo lo sgretolamento[ENTER]
dell'impero fondato da[ENTER]
Yoon-Yoing, i rapporti[ENTER]
commerciali con l'Est hanno[ENTER]
[WAIT]
contribuito a farlo fiorire.[ENTER]
Con l'ovest invece gli[ENTER]
abitanti vivono in continua[ENTER]
lotta e la via del commercio[ENTER]
<EFBFBD> interrotta. Consapevoli[ENTER]
[WAIT]
che la loro esistenza <20>[ENTER]
minacciata dalle rocce[ENTER]
Metin, i commercianti si[ENTER]
sono armati. Il loro[ENTER]
obbiettivo <20> di difendersi[ENTER]
[WAIT]
dagli attacchi ad Ovest,[ENTER]
riaprire la via commerciale[ENTER]
e riunificare il Regno sotto[ENTER]
il loro dominio.

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@ -0,0 +1,39 @@
[DELAY value;10]
Regno Chunjo[ENTER]
[ENTER]
Il Regno Chunjo occupa la[ENTER]
parte Ovest del continente.[ENTER]
<EFBFBD> un Regno teocartico[ENTER]
[WAIT]
governato dal capo[ENTER]
spirituale. Il Regno <20> stato[ENTER]
fondato da Yoon-Youngil[ENTER]
cugino dell'allora[ENTER]
imperatore. Sua moglie, che[ENTER]
[WAIT]
possiede enormi poteri[ENTER]
magici, lo aiut<75> molto[ENTER]
presto a prevedere la[ENTER]
minaccia rappresentata dalle[ENTER]
rocce Metin. Spesso chiese[ENTER]
[WAIT]
di prendere provvedimenti ma[ENTER]
venne sempre ignorato. Cos<6F>[ENTER]
guid<EFBFBD> la sua corte alla[ENTER]
ribellione contro l'allora[ENTER]
ancora esistente intero[ENTER]
[WAIT]
Impero. Dopo lo[ENTER]
sgretolamento dell'Impero,[ENTER]
il suo Regno <20> ancora in[ENTER]
aperto conflitto con[ENTER]
l'Ovest e in continua lotta[ENTER]
[WAIT]
con il Sud. Gli abitanti del[ENTER]
Regno Chunjo mirano alla[ENTER]
dominazione di tutto il[ENTER]
continente, im modo da[ENTER]
fermare il sempre maggiore[ENTER]
[WAIT]
potere che le rocce Metin[ENTER]
stanno acquistando.

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@ -0,0 +1,28 @@
[DELAY value;10]
Regno Jinno[ENTER]
[ENTER]
Il Regno Jinno comprende le[ENTER]
regioni ad Est del[ENTER]
continente. Il Regno <20>[ENTER]
[WAIT]
basato sul potere militare,[ENTER]
la sua popolaziome <20>[ENTER]
aggressiva e guerrafondaia.[ENTER]
Il Regno Jinno <20> governato[ENTER]
da Ee-Ryoong, il figlio[ENTER]
[WAIT]
dell'ultimo imperatore. Si[ENTER]
sente designato a[ENTER]
riabilitare il vecchio[ENTER]
Impero con la sua forza[ENTER]
militare. Nel Regno Jinno il[ENTER]
[WAIT]
timore per il significato e[ENTER]
l'effetto delle rocce Metin[ENTER]
sono ufficialmente ignorati.[ENTER]
Ee-Ryoong cerca[ENTER]
segretatemente di utilizzare[ENTER]
[WAIT]
a suo favore la forza[ENTER]
distruttiva delle rocce[ENTER]
Metin.

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@ -0,0 +1,67 @@
VNUM TYPE MODEL NAME REG_1 REG_2 REG_3 REG_4 XROT_LIMIT YROT_LIMIT ZROT_LIMIT PRICE MATERIALS NPC GROUP DEPEND_GROUP ???????
14013 FACILITY jedan Negozio di armi -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20044 2 1 1
14014 FACILITY jedan Negozio di armature -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20045 2 1 1
14015 FACILITY jedan Gioielleria -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20046 2 1 1
14033 FACILITY suryeonjang centro d'allenamento -832.57 -472.99 832.57 472.99 0 0 360 20000000 90010,25/90011,25/90012,25 0 0 0 2
14043 FACILITY yonggwangro fornace di diamanti -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20060 3 1 1
14045 FACILITY yonggwangro forn. legno fossile -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20062 3 1 1
14046 FACILITY yonggwangro fornace di rame -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20063 3 1 1
14047 FACILITY yonggwangro fornace di argento -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20064 3 1 1
14048 FACILITY yonggwangro fornace di oro -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20065 3 1 1
14049 FACILITY yonggwangro fornace di giada -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20066 3 1 1
14050 FACILITY yonggwangro fornace di ebano -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20067 3 1 1
14051 FACILITY yonggwangro fornace di perle -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20068 3 1 1
14052 FACILITY yonggwangro fornace di platino -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20069 3 1 1
14053 FACILITY yonggwangro fornace di cristalli -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20070 3 1 1
14054 FACILITY yonggwangro fornace di ametista -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20071 3 1 1
14055 FACILITY yonggwangro forn. lacr. di cielo -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26992 FACILITY yonggwangro Soul Crystal -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26993 FACILITY yonggwangro Rubin -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26994 FACILITY yonggwangro Garnet -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26995 FACILITY yonggwangro Smaragd -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26996 FACILITY yonggwangro Saphire -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
14061 FACILITY himuijedan_01 Altare della Forza -523.91 -995.84 527.55 750.99 0 0 360 25000000 90010,25/90011,25/90012,25 20077 4 1 1
14062 FACILITY himuijedan_02 Altare della Forza -586.17 -995.84 587.18 818.56 0 0 360 500000000 90010,50/90011,50/90012,50 20078 4 4 2
14063 FACILITY himuijedan_03 Altare della Forza -664.7 -995.84 665.7 896.57 0 0 360 750000000 90010,75/90011,75/90012,75 20079 4 4 2
14100 HEADQUARTER a1-011-workhouse casa(1) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14101 OBJECT a1-038-wall-corner muro di pietra(1-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14102 OBJECT a1-038-wall-lin muro di pietra(1-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14103 OBJECT a1-038-wall-lin2 muro di pietra(1-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14104 OBJECT a1-038-wall-door portone(1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14105 BUILDIN a1-set muro(1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14110 HEADQUARTER b1-011-workhouse casa(2) -678.76 -894.26 687.94 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14111 OBJECT b1-038-wall-corner muro di pietra(2-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14112 OBJECT b1-038-wall-lin muro di pietra(2-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14113 OBJECT b1-038-wall-lin2 muro di pietra(2-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14114 OBJECT b1-038-wall-door portone(2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14115 BUILDIN b1-set muro(2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14120 HEADQUARTER c1-011-workhouse casa(3) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14121 OBJECT c1-038-wall-corner muro di pietra(3-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14122 OBJECT c1-038-wall-lin muro di pietra(3-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14123 OBJECT c1-038-wall-lin2 muro di pietra(3-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14124 OBJECT c1-038-wall-door portone(3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14125 BUILDIN c1-set muro(3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14200 OBJECT guild_symbol stemma della gilda -45.9 -9.44 42.68 40.13 0 0 360 3000000 90011,5/90012,5 0 0 1 1
14201 WALL fence01_door01 Muro Frontale -1000 -54 1000 20 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14202 WALL fence01_back01 Muro Posteriore -1000 -18 1000 18 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14203 WALL fence01_left01 Muro Sinistro -19 -1362 19 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14204 WALL fence01_right01 Muro Destro -18 -1362 18 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14300 OBJECT general_obj_stone01 pietra1 -116.04 -118.44 116.04 118.44 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14301 OBJECT general_obj_stone02 pietra2 -118.05 -132.67 118.05 132.67 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14302 OBJECT general_obj_stone03 pietra3 -133.43 -102.96 133.43 102.96 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14303 OBJECT general_obj_stone04 pietra4 -104.21 -117.82 104.21 117.82 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14304 OBJECT general_obj_stone05 pietra5 -171.59 -145.52 171.59 145.52 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14305 OBJECT general_obj_stone06 pietra6 -192.74 -201.58 192.74 201.58 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14306 OBJECT general_obj_stone07 pietra7 -183.58 -184.01 183.58 184.01 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14307 OBJECT general_obj_stone08 pietra8 -66.89 -56.67 66.89 56.67 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14308 OBJECT general_obj_stone09 pietra9 -65.87 -53.47 65.87 53.47 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14309 OBJECT general_obj_stone10 pietra10 -182.17 -123.03 182.17 123.03 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14400 OBJECT B1_PagodaTree_RT tronco1 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14401 OBJECT B1_PagodaTree_RT3 tronco2 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14402 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall tronco3 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14403 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall2 tronco4 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14404 OBJECT B3_ShingleOak_RT2 tronco5 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14405 OBJECT B2_IvySpy_RT tronco6 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14406 OBJECT B2_IvySpy_RT4 tronco7 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14407 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall tronco8 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14408 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall2 tronco9 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1

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@ -0,0 +1,91 @@
baldracc
bastard
bocchino
bottana
bucchino
buttana
cazz
checca
cocaina
coglion
comunista
cretin
culatone
dement
diobastardo
diocane
ebet
ebreo
eroina
fanculo
fascist
figa
fottere
fottetevi
fottiti
fregna
froci
fuck
fucker
gay
Hitler
idiot
imbecill
kazz
kulo
leccamel
lesbica
lsd
madonnaputtana
marjuana
merda
minchia
minkia
mussolini
nazist
nazzist
negr
pedofil
pompin
pompinar
porc
porca troia
porcamadonna
pucchiacca
puttan
ricchion
sborra
scem
scopare
scrot
segaiol
sfacimmo
stronz
stupid
succhiacazz
succhiaminchia
suka
sukaminkia
sukkiacazzi
sukkiakazzi
sukkiaminchia
sukkiaminkia
troi
trombare
uallera
vacca
vaffanculo
vakka
zoccol
culo
pisello
pene
sega
pippa
masturbar
stupr
marchettar
mignott
bagascia
batton
recchion

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@ -0,0 +1,15 @@
[DELAY value;10]
Le ninja sono killer[ENTER]
professioniste e solitamente[ENTER]
attaccano attraverso[ENTER]
imboscate. Per potersi[ENTER]
muovere velocemente ed[ENTER]
[WAIT]
agilmente, indossano solo[ENTER]
una leggera armatura. A[ENTER]
seconda della loro[ENTER]
specializzazione le ninja[ENTER]
sono in grado di usare[ENTER]
[WAIT]
pugnali o di tirare con gli[ENTER]
archi.

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@ -0,0 +1,15 @@
[DELAY value;10]
Le shamane sono sagge ed[ENTER]
usano incantesimi e magie.[ENTER]
Le loro abilit<69> mistiche[ENTER]
sono molto utili ed efficaci[ENTER]
in barraglia e per aiutare i[ENTER]
[WAIT]
loro compagni. Attraverso la[ENTER]
specializzazione la shamana[ENTER]
ha la possibilit<69> di[ENTER]
potenziare i suoi attacchi o[ENTER]
di sviluppare la sua magia[ENTER]
[WAIT]
per curare o aiutare i[ENTER]
compagni.

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@ -0,0 +1,21 @@
[DELAY value;10]
I sura sono guerrieri che[ENTER]
sono venuti in possesso di[ENTER]
forze particolari quando si[ENTER]
sono dichiarati disposti ad[ENTER]
impiantare i semi del[ENTER]
[WAIT]
diavolo nel loro braccio.[ENTER]
Grazie a ci<63> sono in grado[ENTER]
di maneggiare abilmente la[ENTER]
spada nella lotta[ENTER]
ravvicinata oppure di[ENTER]
[WAIT]
danneggiare il nemico con la[ENTER]
magia nel combattimento a[ENTER]
distanza. Attraverso la[ENTER]
specializzazione migliorano[ENTER]
la loro magia d'attacco o[ENTER]
[WAIT]
acquistano ulteriori[ENTER]
incantesimi di supporto.

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@ -0,0 +1,18 @@
[DELAY value;10]
Nella lotta ravvicinata i[ENTER]
guerrieri svolgono un ruolo[ENTER]
centrale grazie alle loro[ENTER]
armi e alla loro pesante[ENTER]
armatura. Mirano a[ENTER]
[WAIT]
raggiungere una forza[ENTER]
corporea d'acciaio e[ENTER]
un'equilibrata calma[ENTER]
spirituale. A seconda della[ENTER]
specializzazione scelta[ENTER]
[WAIT]
possono provocare tremendi[ENTER]
danni con le armi a due mani[ENTER]
o vanificare gli attacchi[ENTER]
dei nemici usando spada e[ENTER]
scudo.

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@ -0,0 +1,936 @@
AFF_LOVE_POINT Punto amore: %d%%
ALIGNMENT_NAME Punti Karma:
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Errore d'attacco sconosciuto: %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE L'avversario <20> troppo lontano.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Da qui non posso attaccare l'avversario.
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Mentre stai commerciando non puoi cambiare nessuna armatura.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Mentre stai commerciando non puoi cambiare nessuna armatura.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Non puoi aprire il tuo negozio privato in un luogo pubblico.
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE L'avversario <20> troppo lontano.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Mi serve una freccia.
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Da qui non posso attaccare l'avversario.
CANNOT_SKILL_APPROACH Sono sicuro di non riuscire ad arrivarci da pi<70> vicino.
CANNOT_SKILL_ATTACK Non lo posso attaccare.
CANNOT_SKILL_BLUE Se l'Anima del lupo purpureo <20> attiva, non puoi usare l'Anima del lupo indaco.
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE L'avversario <20> troppo lontano.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Mi serve una canna da pesca.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Per utilizzarlo mi serve un cavallo.
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Non ho una bottiglia vuota.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Non ho una bottiglia di veleno.
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Chi <20> il bersaglio?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Non ho abbastanza HP!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Non ho abbastanza MP!
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Non lo posso utilizzare mentre cavalco.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Non posso utilizzare questa abilit<69> con quest`arma.
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Non ho imparato quest`abilit<69>.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE Ha effetto solo sui membri del gruppo.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE Ha effetto solo sui morti.
CANNOT_SKILL_RED Se l'Anima del lupo indaco <20> attiva, non puoi usare l'Anima del lupo purpureo.
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Non posso utilizzare questa abilit<69> con la mia canna da pesca.
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE Da qui non posso attaccare.
CANNOT_SKILL_USE_SELF Non posso usarlo su me stesso.
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Non sono ancora in grado di utilizzare questa abilit<69>.
CANNOT_USE Non la puoi utilizzare.
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s ha bloccato la chat privata. SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s non <20> online. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Non puoi chattare privatamente con gli altri se hai bloccato la Chat privata. SNA
CHANNEL Canale
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Non puoi tornare alla pagina d'iscrizione.
CHANNEL_EMPTY_SERVER Nessun server
CHANNEL_NORMAL Canale %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL Questo canale <20> pieno! Sei pregato di sceglierne un altro.
CHANNEL_NOT_FIND_INFO Non ricevi nessuna informazione sul canale.
CHANNEL_PVP Duello libero
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Scegli il canale
CHANNEL_SELECT_REGION Scegli il luogo per il conto
CHANNEL_SELECT_SERVER Scegli il server
CHANNEL_TEST_SERVER Testa il server
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
CHARACTER_CREATE_MODE Crea personaggio
CHARACTER_SELECT_MODE Seleziona personaggio
CHAT_ALL Tutti
CHAT_BLOCK Blocca
CHAT_GUILD Gilda
CHAT_INFORMATION Info
CHAT_INSULT_STRING La frase contiene parole proibite
CHAT_LOG Mostra i messaggi vecchi [L]
CHAT_LOG_TITLE Protocollo della chat
CHAT_NORMAL Normale
CHAT_NOTICE Annuncio
CHAT_PARTY Gruppo
CHAT_SEND_CHAT Invia Chat
CHAT_SEND_MEMO Invia Chat privata [Shift+Invio]
CHAT_SHOUT Chiama
CHAT_SHOUT_LIMIT Puoi chiamare ogni 15 secondi.
CHAT_WHISPER Chat privata
COMB_ALREADY_APPEND
COMB_CANT_APPEND_ITEM Questo oggetto non pu<70> essere utilizzato.
COMB_CANT_APPEND_SEALED_ITEM Non si possono utilizzare oggetti legati all'anima.
COMB_COST Prezzo: %s
COMB_IS_CONTINUE_PROCESS Desideri continuare?
COMB_NOTICE Non puoi aprire un negozio privato mentre stai scambiando dei libri.
COMB_NOTICE_NOT_OPEN Non puoi scambiar libri mentre hai un negozio privato aperto.
COMB_NOT_ALL_SLOT_APPEND_ITEM Hai bisogno di un 2<> costume per poter trasferire dei bonus.
COMB_NOT_FULL_BOOK No, non ci siamo. Come ti ho gi<67> spiegato, sono disposto a fare lo scambio solo se mi porti 10 libri.
COMB_NOT_ITEM_IN_INVENTORY Non puoi utilizzare oggetti gi<67> in uso.
COMB_NOT_MEDIUM_ITEM Questo oggetto non pu<70> essere utilizzato.
COMB_WILL_REMOVE_MATERIAL Il costume 2 sar<61> distrutto.
CREATE_ERROR_GM_NAME Nel nome del personaggio non puoi usare ,GM<47>.
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Questo nome non <20> consentito.
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL Il tuo personaggio deve aver raggiunto almeno il livello 80.
CREATE_ERROR_TIME_LIMIT Puoi solo creare un personaggio ogni 30 secondi.
CREATE_ERROR_WRONG_STRING Il nome del personaggio non pu<70> contenere caratteri particolari.
CREATE_EXIST_SAME_NAME Questo nome <20> usato da un altro personaggio.
CREATE_FAILURE Non puoi creare il personaggio.
CREATE_FULL Non puoi pi<70> creare alcun personaggio.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Inserisci il nome.
CREATE_PLUS_STAT Ci sono ancora punti status disponibili.
DAY Giorni
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM Non <20> possibile spostare gli oggetti mentre <20> in corso una richiesta.
DO_YOU_BUY_ITEM1 Desideri comprare %s per %s ?
DO_YOU_BUY_ITEM2 Desideri comprare %s %s per %s ?
DO_YOU_DROP_MONEY Desideri lasciar cadere %d Yang?
DO_YOU_SELL_ITEM1 Desideri vendere %s per %s ?
DO_YOU_SELL_ITEM2 Desideri vendere %s %s per %s ?
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Non puoi raffinare questa Pietra del Drago.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Questa Pietra del Drago ha gi<67> raggiunto il livello pi<70> alto.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 <09> difficile eliminare nuovamente una Pietra del Drago.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Vorresti continuare?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Pietra del Drago scaduta
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL <09> la Pietra del Drago sbagliata.
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL Questa non <20> una Pietra del Drago.
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE Non <20> la giusta Pietra del Drago.
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Non hai materiale a sufficienza per il raffinamento.
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT La Pietra del Drago non va bene per questo slot.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Purezza: opaco,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Purezza: chiaro,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Purezza: limpido,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Purezza: brillante,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Purezza: eccellente,
DRAGON_SOUL_STRENGTH Livello: +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 La Pietra del Drago potrebbe distruggersi in questo processo.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Vorresti continuare?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT Questo <20> lo slot sbagliato.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Non puoi ancora utilizzare l'alchimia delle Pietre del drago.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Non puoi lasciar cadere un oggetto che <20> in uso.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Non puoi lasciar cadere un oggetto se hai un negozio privato aperto.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Puoi lasciar cadere massimo 999 Yang.
EMOTION_ANGRY Arrabbiato
EMOTION_ATTRACTIVE Seduzione
EMOTION_BANTER Scherzoso
EMOTION_CHEERS_1 Esulto 1
EMOTION_CHEERS_2 Esulto 2
EMOTION_CHEERUP Gioire
EMOTION_CHOOSE_ONE Scegli bersaglio.
EMOTION_CLAP Applauso
EMOTION_CLAP_KISS Bacio
EMOTION_CONGRATULATION Approvazione
EMOTION_DANCE_1 Ballare 1
EMOTION_DANCE_2 Ballare 2
EMOTION_DANCE_3 Ballare 3
EMOTION_DANCE_4 Ballare 4
EMOTION_DANCE_5 Ballare 5
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
EMOTION_FORGIVE Perdono
EMOTION_FRENCH_KISS Bacio con la lingua
EMOTION_JOY Felicita'
EMOTION_SAD Triste
EMOTION_SHY Rifiuto
EMOTION_SLAP Colpo
EMPIRE_A Regno Shinsoo
EMPIRE_B Regno Chunjo
EMPIRE_C Regno Jinno
EMPIRE_SELECT_MODE Seleziona regno
EXCHANGE_CANNOT_GIVE Quest'oggetto non <20> commerciabile.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Non puoi modificare il prezzo ora.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Non puoi scambiare gli oggetti in uso.
EXCHANGE_MONEY Prezzo
EXCHANGE_TITLE Commercia con %s
FISHING_FAILURE Hai perso l'esca.
FISHING_NOTIFY1 Sembrerebbe che %s abbia abboccato.
FISHING_NOTIFY2 Sembrerebbe che %s sia stato catturato.
FISHING_SUCCESS1 Ne hai catturati %s!
FISHING_SUCCESS2 Hai pescato %s!
FISHING_UNKNOWN Qualcosa ha abboccato ma non sai cosa sia.
FISHING_WRONG_PLACE Qui non posso pescare.
FOR_FEMALE Per Donne
FOR_MALE Per Uomini
GAME_CANNOT_MINING Non puoi estrarre minerali mentre sei a cavallo.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM Non puoi raccogliere l'oggetto perch<63> non lo hai razziato tu.
GAME_INIT_ERROR_CURSOR Non si <20> potuto creare la freccia del mouse.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX DirectX 8.1 deve essere installata per poter eseguire il gioco.\nInstalla DirectX 8.1 o maggiore.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE Non <20> stata trovata nessuna scheda grafica compatibile con il gioco.\nControlla che la tua scheda VGA sia installata correttamente.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Non <20> stato possibile eseguire la grafica.\nControlla se possiedi una scheda VGA.\nIn alternativa puoi attivare l'accelerazione Hardware \n(Metti l'accelerazione Hardware al massimo \nPannello di controllo->Schermo->Impostazioni->Avanzate->Risoluzione problemi)
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT La scheda grafica del PC non supporta la modalit<69> finestra in 32bit.\nModifica in modalit<69> 16bit o usa la modalit<69> a tutto schermo.
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO I dati degli oggetti non sono disponibili.\nInstalla nuovamente il gioco.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Non <20> stato possibile creare la finestra principale.
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO I dati dei mostri non sono disponibili.\nInstalla nuovamente il gioco.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK Non <20> stato possibile creare la connessione.\nControlla la tua connessione ad internet.
GAME_PICK_MONEY Hai ricevuto %d Yang.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT L'altezza non <20> di 128 Pixel
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT L'altezza non <20> di 12 Pixel
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH La larghezza non <20> di 16 Pixel
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH La larghezza non <20> di 64 Pixel
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Il gioco non supporta questa immagine.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH Sposta il file nella cartella metin2/upload.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Non hai scelto nessuna immagine.
GUILDWAR_CTF_TITLE Conquista la bandiera
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Campo di battaglia
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 La Gilda %s ha dichiarato guerra alla tua Gilda.
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 Accetti? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE Campo di battaglia
GUILD_BUILDING_GRADE Posizione
GUILD_BUILDING_NAME Nome della costruzione
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE L'energia dello spirito del drago <20> completamente rigenerata.
GUILD_COMMENT Scrivi
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME Nome della Gilda non consentito.
GUILD_DEFAULT_GRADE Membro della Gilda
GUILD_DELETE Cancella
GUILD_DEPOSIT Deposita
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Desideri spendere %d Yang per rigenerare %d unit<69> di spirito del drago?
GUILD_DO_YOU_JOIN ti ha invitato. Desideri entrare nella Gilda?
GUILD_EMPTY_AREA Terra di nessuno
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Nome della Gilda avversaria
GUILD_FACILITY Edificio secondario
GUILD_GEM Pietra preziosa
GUILD_HEADQUARTER Edificio principale
GUILD_HEAL_GSP Rigenera lo spirito del drago
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Nessuno
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL <09> richiesto minimo livello 3
GUILD_NAME Nome della Gilda
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Non possiedi abbastanza materiale per questo edificio.
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Non possiedi abbastanza Yang per questo edificio.
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Non sei autorizzato a fare un annuncio.
GUILD_OBJECT Oggetti
GUILD_OFFER_EXP Esperienza da investire
GUILD_SHORT_EXP Non hai abbastanza punti esperienza.
GUILD_TILE_BASEINFO Informazioni base
GUILD_TILE_BOARD Lavagna
GUILD_TILE_GRADE Amministra diritti
GUILD_TILE_INFO Informazioni della Gilda
GUILD_TILE_MEMBER Membro della Gilda
GUILD_TILE_SKILL Abilit<69> della Gilda
GUILD_VILLAGE_01 Miryang
GUILD_VILLAGE_02 Songpa
GUILD_VILLAGE_03 Daeyami
GUILD_WAR1 Area della Guerra tra Gilde
GUILD_WAR2 Area della Guerra tra Gilde
GUILD_WAR3 Area della Guerra tra Gilde
GUILD_WAR4 Area della Guerra tra Gilde
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Tempo: 30 minuti
GUILD_WAR_REWARD_POTION Ricompensa: Il vincitore riceve pozioni.
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Usa il campo di battaglia della Gilda
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Luogo: mappa normale
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Chi ha il risultato maggiore vince la guerra.
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Conquista la bandiera dell'avversario
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 e portala alla tua base
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Per vincere distruggi tutti i tuoi avversari.
GUILD_WITHDRAW Ritirata
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Non appartieni a nessuna Gilda
HORSE_HEALTH0 Morto
HORSE_HEALTH1 Denutrito
HORSE_HEALTH2 Affamato
HORSE_HEALTH3 Sazio
HORSE_LEVEL1 Cavallo normale
HORSE_LEVEL2 Cavallo da Battaglia
HORSE_LEVEL3 Cavallo militare
HOUR Ore
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Desideri lasciar cadere %s ?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Desideri lasciar cadere %s %d ?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Inserire numer omatrix della carta
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Matrix della carta
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Inserisci qui il codice che hai inserito nell'iscrizione
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Cancella personaggio
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Il papiro del ritorno non pu<70> essere unito.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Vuoi usare l'item su questo oggetto?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Ninja principiante
JOB_ASSASSIN1 Forza del Ninja
JOB_ASSASSIN2 Morto vivente
JOB_SHAMAN Shamano
JOB_SHAMAN0 Shamana principiante
JOB_SHAMAN1 Forza del Drago
JOB_SHAMAN2 Potenza del lampo
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Sura principiante
JOB_SURA1 Forza della Fata Morgana
JOB_SURA2 Forza della Magia Nera
JOB_WARRIOR Guerriero
JOB_WARRIOR0 Guerriero principiante
JOB_WARRIOR1 Forza di Arahan
JOB_WARRIOR2 Forza del Partigiano
LEFT_TIME Tempo rimanente
LOGIN_CONNECT_FAILURE Errore di collegamento con il server.
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Sei stato collegato al server.
LOGIN_CONNETING Stai per essere collegato al server.
LOGIN_FAILURE_ALREAY Il tuo account <20> gi<67> collegato.
LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY Problema d'iscrizione
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Il tuo account <20> bloccato.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Sei pregato di scegliere un altro server!
LOGIN_FAILURE_NOBILL Il tuo account non ha tempo di gioco.
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL L'account non <20> disponibile.
LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID Nome account o password errati.
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Vengono rigenerati oggetti per l'account.
LOGIN_FAILURE_SAMELOGIN Qualcuno si <20> collegato al tuo account.
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Il server non <20> ancora aperto.
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Non sei riuscito a connetterti perch<63> ci sono troppi giocatori
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Non sei riuscito a connetterti per ragioni sconosciute.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK <09> stato bloccato sulla pagina web. Per favore controlli la sua e-mail
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER Hai inserito un numero sbagliato.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE Hai inserito per tre volte un numero sbagliato. La connessione <20> stata conclusa.
LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD Nome account o password errati.
LOGIN_INPUT_ID Inserisci l'ID.
LOGIN_INPUT_PASSWORD Inserisci la password.
LOGIN_PROCESSING <09> in corso il login.
MALL_CANNOT_INSERT Non puoi collocare l'oggetto.
MALL_PASSWORD_TITLE Password
MAP_A1 Zona Yongan
MAP_A2 Valle di Seungryong
MAP_A2_1
MAP_A3 Zona Yayang
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 Zona Joan
MAP_B2 Valle di Imji
MAP_B3 Zona Bokjung
MAP_BAY Baia Nefrite
MAP_BAYBLACKSAND Baia Nefrite
MAP_BG Waryong
MAP_C1 Zona Pyungmoo
MAP_C2 Valle di Bangsan
MAP_C3 Zona Bakra
MAP_CAPE Capo Fuoco del Drago
MAP_CAPEDRAGONHEAD Capo Fuoco del Drago
MAP_CG Imha
MAP_DAWN Falesia di Gautama
MAP_DAWNMISTWOOD Falesia di Gautama
MAP_DESERT Deserto Yongbi
MAP_DEVILCATACOMB Catacomba del Diavolo
MAP_DEVILTOWER1 Torre dei Demoni
MAP_DUEL Arena Esercitazioni Belliche
MAP_E Colonia
MAP_EMPIREWAR01 Battaglia per il Castello
MAP_EMPIREWAR02 Battaglia per il Castello
MAP_EMPIREWAR03 Battaglia per il Castello
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_GUILD_01 Jungrang
MAP_GUILD_02 Waryong
MAP_GUILD_03 Imha
MAP_HOLYPLACE_DESERT Terra dei Deserti - Guerra dei Regni
MAP_HOLYPLACE_FLAME Terra di Fuoco - Guerra dei Regni
MAP_HOLYPLACE_ICE Terra dei Ghiacci - Guerra dei Regni
MAP_MILGYO Tempio Hwang
MAP_MILGYO_A
MAP_MONKEY_DUNGEON Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON2 Jungsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON3 Sangsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_11 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_12 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_13 Hasun Dong
MAP_MT_THUNDER Monti Tonanti
MAP_NUSLUCK Terra Giganti
MAP_NUSLUCK01 Terra dei Giganti
MAP_N_DESERT_01 Deserto Yongbi
MAP_N_DESERT_02
MAP_N_FLAME_01 Terra di Fuoco
MAP_N_FLAME_02
MAP_N_FLAME_DUNGEON_01 Fortezza del Drago Rosso
MAP_N_SNOWM_01 Monte Sohan
MAP_N_SNOWM_02
MAP_N_SNOW_DUNGEON_01 Torre di Vedetta di Nemere
MAP_N_THREEWAY Valle di Seungryong
MAP_OXEVENT Gara OX
MAP_PATHWAY_DESERT_01 Terra dei Deserti - Guerra dei Regni
MAP_PATHWAY_DESERT_02 Terra dei Deserti - Guerra dei Regni
MAP_PATHWAY_DESERT_03 Terra dei Deserti - Guerra dei Regni
MAP_PATHWAY_FLAME_01 Terra di Fuoco - Guerra dei Regni
MAP_PATHWAY_FLAME_02 Terra di Fuoco - Guerra dei Regni
MAP_PATHWAY_FLAME_03 Terra di Fuoco - Guerra dei Regni
MAP_PATHWAY_ICE_01 Terra dei Ghiacci - Guerra dei Regni
MAP_PATHWAY_ICE_02 Spassolandia
MAP_PATHWAY_ICE_03 Terra dei Ghiacci - Guerra dei Regni
MAP_SKELTOWER Torre di Gumsan
MAP_SKIPIA_DUNGEON_01 Grotta dell'Esilio
MAP_SKIPIA_DUNGEON_011
MAP_SKIPIA_DUNGEON_012
MAP_SKIPIA_DUNGEON_013
MAP_SKIPIA_DUNGEON_02 Grotta dell'Esilio 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_021
MAP_SKIPIA_DUNGEON_022
MAP_SKIPIA_DUNGEON_023
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS Stanza del Drago
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_1 Sotterraneo dei Ragni 1
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_2 Sotterraneo dei Ragni 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_3 Sotterraneo dei Ragni 3
MAP_SNOW Monte Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_SPIDERDUNGEON Sotterraneo dei Ragni 1
MAP_SPIDERDUNGEON_02 Sotterraneo dei Ragni 2
MAP_SPIDERDUNGEON_02_1 Sotterraneo dei Ragni 2
MAP_SPIDERDUNGEON_03 Sotterraneo dei Ragni 3
MAP_SUNGZI Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_DESERT_01 Terra dei Deserti - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_01 Terra dei Deserti - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_02 Terra dei Deserti - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_03 Terra dei Deserti - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_01 Terra di Fuoco - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_02 Terra di Fuoco - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_03 Terra di Fuoco - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_SNOW Terra dei Ghiacci - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS01 Terra dei Ghiacci - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS02 Terra dei Ghiacci - Guerra dei Regni
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS03 Terra dei Ghiacci - Guerra dei Regni
MAP_T1 Area della Guerra tra Gilde
MAP_T2 Area della Guerra tra Gilde
MAP_T3 Area della Guerra tra Gilde
MAP_T4 Area della Guerra tra Gilde
MAP_TEMPLE Tempio Hwang
MAP_THUNDER Monti Tonanti
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT Bosco Fantasma
MAP_TRENT02 Bosco Rosso
MAP_TRENT02_A Bosco Rosso
MAP_TRENT_A
MAP_WEDDING_01 Mappa dei Matrimoni
MAP_WL Campo Serpi
MAP_WL_01 Campo Serpi
MESSENGER_ADD_FRIEND Aggiungi amico
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s vuole essere tuo amico.
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Accetti?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Cancelli?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Desideri cancellare il numero di cellulare?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Desideri andare avanti?
MESSENGER_EMPTY_LIST Vuoto
MESSENGER_FAMILY Famiglia
MESSENGER_FRIEND Amici
MESSENGER_GUILD Gilda
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Inserisci il codice di conferma che <20> stato inviato al tuo cellulare.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Inserisci il codice di conferma
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Inserisci il numero di cellulare per l'invio di SMS.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Desideri inserire il numero ora?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Inserisci numero di cellulare
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Invia messaggio.
METIN_TEST
MINIMAP Mini-mappa
MINIMAP_CANNOT_SEE La mappa miniaturizzata non pu<70> essere visualizzata.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP La mappa non pu<70> essere visualizzata.
MINIMAP_DEC_SCALE Zoom out
MINIMAP_INC_SCALE Zoom in
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d Spettatori
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Apri mappa grande
MINUTE minuti
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 diecimila
MONETARY_UNIT2 cento milioni
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Prezzo di vendita:
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Non puoi spostare degli oggetti se hai un negozio privato aperto.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Nessuna musica di sottofondo.
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Musica standard di Metin2
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Non <20> stato scelto nessun file musicale.
NEEFD_REST Devi prima riposarti.
NOT_YET_SUPPORT Non <20> supportato.
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Non puoi attivare la modalit<69> Gilda se non appartieni ad una Gilda.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Non puoi usare la configuarazione PvP.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Devi aver raggiunto il livello %d per modificare la modalit<69> PvP.
PARTY_ANSWER_TIMEOVER L'invito <20> stato rifiutato.
PARTY_BONUS_ATTACKER Valore d'attacco: +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Velocit<69> d'attacco: +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Durata dell'abilit<69>: +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER Difesa: +%d SA
PARTY_BONUS_EXP Bonus EXP: %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max. MP: +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER Max. HP: +%d SA
PARTY_BREAK_UP Sciogli gruppo
PARTY_DO_YOU_ACCEPT desidera entrare nel gruppo.
PARTY_DO_YOU_JOIN ti ha invitato a unirti al suo gruppo. Accetti?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Divisione per EXP
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL In base al livello
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP I membri di livello pi<70> alto ricevono pi<70> EXP.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY Equilibrato
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Tutti i membri del gruppo ricievono gli stessi EXP.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Rigenerare tutto
PARTY_INCREASE_AREA_150 Raggio d'azione del gruppo alzato di fattore 1,5. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 Raggio d'azione del gruppo alzato di fattore 2. SNA
PARTY_LEAVE Abbandona il gruppo.
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP EXP bonus per un gioco di gruppo lungo: +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Offline]
PARTY_RECALL_MEMBER Chiamare a s<> un membro del gruppo.
PARTY_REGEN_BONUS Bonus per HP + Rigenerazione MP: +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED La tua richiesta <20> stata rifiutata.
PARTY_SET_ATTACKER Annotare come aggressore.
PARTY_SET_BERSERKER Annotare come feroce.
PARTY_SET_BUFFER Annotare come bloccatore.
PARTY_SET_DEFENDER Annotare come difensore.
PARTY_SET_NORMAL Annullare le impostazioni.
PARTY_SET_SKILL_MASTER Annotare come maestro delle abilit<69>.
PARTY_SET_TANKER Annotare come lottatore corpo a corpo.
PARTY_SKILL_ATTACKER Valore d'attacco base aggressore +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Velocit<69> d'attacco feroce +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Durata dell'abilit<69> bloccatore +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER Difesa difensore +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN Rigenerazione HP +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Raggio d'azione del gruppo +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER Max. MP maestro delle abilit<69> +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN Rigenerazione MP +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER Max. HP lottatore corpo a corpo +%.0f
PARTY_SKILL_WARP Capacit<69> di chiamare a s<> i membri del gruppo.
PASSWORD_TITLE Password Magazzino
PICK_ITEM_TITLE Numero dell'oggetto
PICK_MONEY_TITLE Prezzo
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Non puoi vendere questo oggetto in un neegozio privato.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Desideri chiudere il negozio privato?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Nome del negozio privato
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Prezzo
PVP_LEVEL0 Cavaliere
PVP_LEVEL1 Nobile
PVP_LEVEL2 Buono
PVP_LEVEL3 Gentile
PVP_LEVEL4 Neutrale
PVP_LEVEL5 Aggressivo
PVP_LEVEL6 Perfido
PVP_LEVEL7 Maligno
PVP_LEVEL8 Crudele
PVP_MODE_GUILD La Gilda PvP <20> stata attivata.
PVP_MODE_KILL PvP - Libero attivato.
PVP_MODE_NORMAL PvP - Pace attivato.
PVP_MODE_PROTECT PvP - Protezione attivato.
PVP_MODE_REVENGE PvP - Nemico attivato.
PVP_OPTION_KILL Libero
PVP_OPTION_NORMAL Pace
PVP_OPTION_PROTECT Protezione
PVP_OPTION_REVENGE Nemico
QUEST_APPEND <09> stata formulata una nuova missione.
QUEST_MIN Min.
QUEST_SEC Sec.
QUEST_TIMEOVER Tempo scaduto
QUEST_UNLIMITED_TIME Non c'<27> limite di tempo
QUEST_ZEROSEC 0 Sec.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Questo oggetto non pu<70> essere inserito nei campi di utilizzo rapido.
RECEIVE_MESSAGE %s ti ha mandato un messaggio.
REFINE_COST Costo del miglioramento: %d Yang
REFINE_DESTROY_WARNING L'oggetto potrebbe essere distrutto durante il miglioramento.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 Questo aumenta la possibilit<69> di successo del miglioramento,
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 ma in caso di fallimento l'oggetto sar<61> distrutto. Desideri continuare?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING L'oggetto durante il miglioramento potrebbe peggiorare.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Desideri rimuovere tutte le Pietre Spirituali?
REFINE_FAILURE Hai fallito.
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s questo oggetto non pu<70> essere inserito.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Non puoi migliorare gli oggetti in uso.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM Nessuna Pietra Spirituale pu<70> essere tolta.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Ti serve un migliore papiro del miglioramento .
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Non hai nessuna montatura d'oro per inserire %s.
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Non puoi creare altre montature.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Non hai nessuna montatura per inserire %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM Su questo oggetto non pu<70> essere creata una montatura.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Questo oggetto non pu<70> essere migliorato.
REFINE_SUCCESS Il miglioramento <20> riuscito con successo.
REFINE_SUCCESS_PROBALITY Possibilit<69> di successo: %d%%
REFINE_WARNING2 Desideri continuare?
SAFEBOX_ERROR Hai inserito la password sbagliata.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Non puoi vendere gli oggetti salvati.
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Le password devono essere identiche.
SCREENSHOT_SAVE1 <09> salvato in
SCREENSHOT_SAVE2 Cartella degli Screenshot
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Salvataggio dello screenshot fallito.
SECOND Sec
SELECT_CAN_NOT_DELETE Non puoi cancellare il personaggio.
SELECT_CHANGED_NAME Hai modificato il nome del personaggio.
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Il nome del personaggio esiste gi<67>.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Riprovaci.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME Questo nome del personaggio <20> errato
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Modifica il nome del personaggio
SELECT_DELEING Il personaggio sta per essere cancellato.
SELECT_DELETED Cancellato con successo
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Desideri continuare?
SELECT_EMPTY_SLOT Questo <20> un campo vuoto
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Inserisci un nuovo nome del personaggio.
SELECT_NOT_JOIN_GUILD Nessuna Gilda
SHOP_BUY_INFO Scegli dalla vetrina l'oggetto che vorresti acquistare.
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Non puoi vendere degli oggetti in uso.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Questto oggetto non <20> in vendita
SHOP_ERROR_UNKNOWN Errore di caricamento sconosciuto: %s
SHOP_INVALID_POS Questo oggetto non <20> adatto.
SHOP_INVENTORY_FULL Nel magazzino non c'<27> pi<70> posto.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Non hai abbastanza Yang
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Non hai Yang a sufficienza.
SHOP_SELL_INFO Scegli dal tuo inventario l'oggetto che vuoi vendere.
SHOP_SOLDOUT Esaurito
SHOT_ERROR_UNKNOWN Errore sconosciuto nell'attacco a distanza: %s
SKILL_BLEEDING Emorragia
SKILL_BOHO Riflettere
SKILL_BUDONG Non <20> pi<70> utilizzato.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Ti serve EXP per imparare questa abilit<69>.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Ti serve un libro per imparare questa abilit<69>.
SKILL_CHEONGEUN Corpo forte
SKILL_CRITICAL Colpo critico
SKILL_ENCHANT_POISON Applica il veleno
SKILL_EUNHYEONG Camuffamento
SKILL_FAINT Svenimento
SKILL_FIND_TRAP Cerca trappola
SKILL_FIRE Fuoco duraturo
SKILL_FISHMIND La palla di pesce <20> usata.
SKILL_GAMJI Mirare
SKILL_GEOMGYEONG Aura della spada
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON Non <20> pi<70> usato
SKILL_GICHEON Aiuto del drago
SKILL_GIGONG Rotazione Chi
SKILL_GONGPO Terrore
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s Gran Maestro
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s Maestro
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s Maestro Perfetto
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Lama
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 Arco
SKILL_GROUP_HORSE Equitazione
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Drago
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Guarigione
SKILL_GROUP_SURA_1 Armi
SKILL_GROUP_SURA_2 Magia
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Corpo
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Mentale
SKILL_GWIGEOM Lama incantata
SKILL_GYEONGGONG Passo piumato
SKILL_HEUKSIN Protezione oscura
SKILL_HOSIN Benedizione
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM Non <20> pi<70> usato
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA Non <20> pi<70> usato
SKILL_INC_ATKSPD Velocit<69> di attacco aumentata
SKILL_INC_MOVSPD Velocit<69> di movimento aumentata
SKILL_INMA SKILL_INMA Non <20> pi<70> usato
SKILL_JEOJU Maledizione
SKILL_JEONGEOP Guarire
SKILL_JEONGWI Estasi da combattimento
SKILL_JEONSINBANGEO Difesa piena
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Attacco pieno
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE Non <20> pi<70> usato
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON Non <20> pi<70> usato
SKILL_JEUNGRYEOK Attacco +
SKILL_JEUNGSOK Vlocit<69> +
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM Non <20> pi<70> usato
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG Non <20> pi<70> usato
SKILL_JUMAGAP Armatura incantata
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM Non <20> pi<70> usato
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM Non <20> pi<70> usato
SKILL_KWAESOK Velocit<69>
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND Non <20> pi<70> usato
SKILL_MUSA SKILL_MUSA Non <20> pi<70> usato
SKILL_MUYEONG Spirito della fiamma
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Non ho altre bottiglie vuote.
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Non ho bottiglie di veleno.
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Puoi usare questa abilit<69> solo nella guerra tra Gilde.
SKILL_PABEOP Togli incantesimo
SKILL_POWERFUL_STRIKE Attacco anestetizzante
SKILL_SEOMGWANG Bomba lampo
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK Non <20> pi<70> usato
SKILL_SLEEP Sonno
SKILL_SLOW Lento
SKILL_STUN Anestetizzare
SKILL_SUHO Guardiano
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Possibilit<69> di evocazione: %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Intelligenza
SKILL_TOOLTIP_LEVEL Livello
SKILL_TOXICDIE Avvelenamento
SKILL_TOXICPOWER Valore di avvelenamento migliorato
SKILL_TUSOK Colpo dello spirito
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN Non <20> pi<70> usato
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN Non <20> pi<70> usato
STAT_MINUS_CON Adattamento della vitalit<69> (Possibilit<69> rimaste: %d)
STAT_MINUS_DEX Adattamento della destrezza (Possibilit<69> rimaste: %d)
STAT_MINUS_INT Adattamento dell'intelligenza (Possibilit<69> rimaste: %d)
STAT_MINUS_STR Adattamento della forza (Possibilit<69> rimaste: %d)
STAT_TOOLTIP_CON HP e Difesa aumentati
STAT_TOOLTIP_DEX Precisione e Fuga aumentati
STAT_TOOLTIP_INT MP e Difesa-Attacco magici aumentati
STAT_TOOLTIP_STR Valori Attacco e Danno migliorati
SYMBOLLIST_TITLE Registrare la bandiera della Gilda
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 La modalit<69> CPU Tiling pu<70> migliorare la velocit<69> di un PC lento.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Se si dovessero verificare problemi con la grafica, scegli ,Opzioni di sistema<6D> o ,CONFIG.exe<78>
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 ed usa cos<6F> il GPU-Tiling-Modus
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 La modalit<69> GPU Tiling potrebbe andare pi<70> lentamente su un PC vecchio
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Se si verificano dei problemi con la grafica scegli "Opzioni di Sistema" o "CONFIG.exe"
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 e cambia in modalit<69> CPU Tiling
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Per cambiare la modalit<69> Tiling devi riavviare il gioco.
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Accetta
TARGET_BUTTON_AVENGE Vendetta
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Distruggi
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Scendi
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emozioni
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Commercia
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Escludi
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Termina la modalit<69> spettatore
TARGET_BUTTON_FIGHT Duello
TARGET_BUTTON_FRIEND Amico
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Invito Gilda.
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Invito Gruppo.
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Lascia gruppo
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Entra nel gruppo
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Armatura
TARGET_BUTTON_WHISPER Chat privata
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
TARGET_LEVEL_KING Grado 5
TARGET_LEVEL_KNIGHT Grado 3
TARGET_LEVEL_PAWN Grado 1
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Grado 4
TARGET_LEVEL_S_PAWN Grado 2
TASKBAR_ATTACK Attacca
TASKBAR_AUTO Attacca automaticamente
TASKBAR_CAMERA Videocamera
TASKBAR_EXP Esperienza
TASKBAR_HP HP
TASKBAR_MOVE Muovi
TASKBAR_SKILL Abilit<69>
TASKBAR_SP MP
TASKBAR_ST AP
THING_COUNT Tutti
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Resistenza contro il colpo critico +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Resistenza contro i colpi trafiggenti +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL Non pu<70> essere venduto nel negozio.
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Tasso di assorbimento: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Forte contro Animali +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Forte contro Ninja +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Forte contro Diavolo +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Forte contro Mezziuomini +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Forte contro Esoterici +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Forte contro mostri +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Forte contro Orchi +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Forte contro Shamane +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Forte contro Sura +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Forte contro Zombie +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Forte contro Guerrieri +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Attacco sanguinante + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Resistenza contro l'attacco sanguinante + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK Possibilit<69> blocco attacco corporale %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Rigenerare in battaglia %d MP ogni 5 Sec. SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT + %d%% di possibilit<69> nei colpi critici SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER %d%% di possibilit<69> di mantenere MP nei colpi SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE %d%% di possibilit<69> di schivare frecce SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS %d%% di possibilit<69> sul EXP Bonus SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS %d%% di possibilit<69> di lasciar cadere Yang SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Immune contro caduta SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Difesa contro rallentamento SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Difesa contro svenimento SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS %d%% di possibilit<69> di far cadere il doppio degli oggetti SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER %d%% di possibilit<69> di rigenerare HP SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER %d%% di possibilit<69> di rigenerare MP SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% di possibilit<69> prendere MP dell'avversario SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT HP max. +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT MP max. +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Nessun effetto
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Facendo rinascere il personaggio sul luogo della sua morte non perder<65> punti esperienza. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT %d%% di possibilit<69> su colpi che trafiggono SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Possibilit<69> di avvelenamento: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Resistenza avvelenamento %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Pozione %d%% aumento dell'effetto SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE Possibilit<69> di riflettere maledizione: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE Possibilit<69> di riflettere un attacco corporale: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Possibilit<69> di difesa dai ninja %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Difesa campana %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Difesa pugnale %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Difesa ventaglio %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Possibilit<69> di difesa dagli shamani %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Possibilit<69> di difesa dai sura %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Difesa spada %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Difesa spadone %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Possibilit<69> di difesa dai guerrieri %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Resistenza vento %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Possibilit<69> di imparare dai libri migliorata di fattore 2,5. SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Se l'apprendimento fallisce, hai a disposizione subito un altro tentativo. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Possibilit<69> di rallentamento: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% di danni assorbiti da HP. SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% di danni assorbiti da MP. SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Possibilit<69> di svenimento: %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Armatura
TOOLTIP_ARROW Freccia
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Valore d'attacco +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Velocit<69> d'attacco +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Elisir del Sole
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Quantit<69> rimasta: %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Elisir della Luna
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Attivo
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Raggio d'azione dell'arco +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Prezzo: %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Velocit<69> della magia +%d%% SA
TOOLTIP_CON Vitalit<69> +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonus costume %d%% SA
TOOLTIP_DEF_GRADE Difesa +%d SA
TOOLTIP_DEX Destrezza +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Terra SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Cielo SNA
TOOLTIP_EAR Orecchino
TOOLTIP_ENERGY Energia %d SA
TOOLTIP_ETC Ecc.
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Punti: %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL Livello: %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Consegnare al pescatore
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 per ottenere una migliore
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 canna da pesca
TOOLTIP_FISH_LEN Lunghezza: %.2fcm
TOOLTIP_HELMET Elmo
TOOLTIP_HP_REGEN Rigenerazione HP +%d%% SA
TOOLTIP_INT Intelligenza +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Valore d'attacco %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Valore d'attacco %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Valore d'attacco %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Valore d'attacco %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Velocit<69> d'attacco %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Difesa %d
TOOLTIP_ITEM_FAST Veloce
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON Valore massimo vitalit<69>: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX Valore massimo destrezza: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT Valore massimo intelligenza: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Da liv: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR Valore massimo forza: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Valore attacco magico %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Valore attacco magico %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Difesa magica %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normale
TOOLTIP_ITEM_SLOW Lento
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Molto veloce
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Molto lento
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Equipaggiabile ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER Numero fortuna: %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Attacco magico +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Valore d'attacco magico +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Difesa magica +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Valore d'attacco +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Valore d'attacco +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT Drop di Yang vengono raccolti automaticamete. SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Difesa +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Difesa +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS EXP +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC iCafe EXP-Bonus +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC 50% in pi<70> EXP SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND La possibilit<69> di catturare un pesce <20> aumentata. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Possibilit<69> di drop di Yang (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Doppia possibilit<69> di drop di Yang SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Possibilit<69> di drop di oggetti (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe Possibilit<69> sul razziare oggetti pi<70> %.1f%% SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Doppia possibilit<69> di drop di oggetti SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Punti amore aumentano pi<70> veocemente. SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Pi<50> spazio a disposizione nel magazzino. SNA
TOOLTIP_MAX_HP Max. HP +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max. HP +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP Max. MP +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max. MP +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA Max. resistenza +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s(%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR GPS-ERRORE(%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Velocit<69> movimento %d%% SA
TOOLTIP_NECK Collana
TOOLTIP_NEED_ALL_SP MP necessari: Max.
TOOLTIP_NEED_GSP Spirito del drago necessario: %d
TOOLTIP_NEED_HP HP necessari: %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC HP / Sec.: %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Punti abilit<69> necessari:
TOOLTIP_NEED_SP MP necessari: %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC MP / Sec.:%d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Prossimo livello: %d (Max. %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Prossimo livello: %d (Max. %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS Danni medi %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Resistenza ai danni media %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 Pi<50> di %d membri del gruppo
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Grado d'attacco +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Grado di difesa +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Ripristinare una volta in 60 minuti gli HP/MP di tutti i membri del gruppo.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Ripristinare una volta in 30 minuti gli HP/MP di tutti i membri del gruppo.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Devi aspettare 3 minuti dopo la morte del membro del gruppo.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Puoi richiamare in ogni momento i membri del gruppo che sono sul server.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Grado d'attacco +(Numero dei membri/2) %d attaccanti possono essere scelti.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Grado di difesa +(Numero dei membri del gruppo). Pu<50> essere scelto lottatore corpo a corpo 1.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Livello attuale: %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Attacco/Difesa migliorata]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [Ripristina]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Per pi<70> di %d membri del gruppo c'<27> un Bonus EXP %d%%.
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonus-EXP]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Richiama]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [scegli attaccante]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [annota lottatore corpo a corpo]
TOOLTIP_PICK_EXP Punti: %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL Livello: %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Consegnalo al boscaiolo
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 per ottenere
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 un piccone migliore.
TOOLTIP_POTION_CURE Annullare effetto negativo.
TOOLTIP_POTION_MIN Min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Velocit<69> d'attacco: +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT HP +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT HP +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Velocit<69> di movimento: +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT MP +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT MP +%d
TOOLTIP_POTION_SEC Sec.
TOOLTIP_POTION_TIME Durata:
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Devi aver raggiunto livello 21
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Devi aver raggiunto livello 41
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Devi aver raggiunto livello %d
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s Livello %d necessario
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d necessario
TOOLTIP_RESIST_BOW Resistenza freccia %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK Resistenza contro l'oscurit<69> +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH Resistenza terra +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC Resistenza lampo %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE Resistenza fuoco %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE Resistenza ghiaccio +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Resistenza magia %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Rimane: %d
TOOLTIP_SEALED Legato all'anima
TOOLTIP_SELLPRICE Prezzo %s
TOOLTIP_SHAMAN Shamana
TOOLTIP_SHIELD Scudo
TOOLTIP_SHOES Scarpe
TOOLTIP_SKILL Abilit<69> SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Libro dell'abilit<69>
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Valore d'attacco: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Valore d'attacco:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Velocit<69> d'attacco: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Difesa:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Valore d'attacco avversario: -
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL ripristinare HP:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Velocit<69> di movimento: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Possibilit<69> di riflettere un attacco corporale:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Resistenza ai danni corporali:
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Tempo di ricarica:
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Danni abilit<69> %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Resistenza contro i danni abilit<69> %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Durata: %d Sec.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Libro dell'amnesia
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Livello attuale: %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Livello attuale: %d (Maestro)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Livello attuale: %d (Max. %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Vuoto
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Oggetto con montatura]
TOOLTIP_SP_REGEN Rigenerazione MP +%d%% SA
TOOLTIP_STR Forza +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX Tempo di ricarica %d sec. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER Tempo di ricarica %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE Unico
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Slegamento dall'anima tra: %dH %dM
TOOLTIP_WARRIOR Guerriero
TOOLTIP_WEAPON Arma
TOOLTIP_WRISTLET Bracciale
UI_ACCEPT Accetta
UI_CANCEL Interrompi
UI_CLOSE Chiudi
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Rifiuta
UI_ITEM Oggetto
UI_LEFT_TIME Tempo rimanente: %d sec.
UI_NEXT Avanti
UI_NEXTPAGE Continua
UI_NOCONTENTS Nessun contenuto
UI_NONAME Nessun nome
UI_OK Ok
UI_POS_UNKNOWN Luogo sconosciuto
UI_PREVPAGE Indietro
UI_UNKNOWN Sconosciuto
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Rifai l'upload
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT Rifai l'upload
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Non puoi usare degli oggetti se hai un negozio privato aperto.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Errore abilit<69> sconosciuto: %s

View File

@ -0,0 +1,345 @@
ACCEPT Conferma
ATTACH_METIN_INFO Vuoi utilizzare la Pietra Spirituale?
ATTACH_METIN_TITLE Utilizza la Pietra Spirituale
CANCEL Interrompi
CHANGE_PASSWORD_CONFIRM Conferma nuova pass
CHANGE_PASSWORD_NEW Nuova password
CHANGE_PASSWORD_OLD Vecchia password
CHANGE_PASSWORD_TITLE Modifica password
CHARACTER_ACTION Azioni
CHARACTER_EMOTICON Emozioni
CHARACTER_MAIN Personaggio
CHARACTER_MUTUAL_ACTION Azioni interattive
CHARACTER_NORMAL_ACTION Azioni normali
CHARACTER_QUEST Missioni
CHARACTER_SKILL Abilit<69>
CLOSE Chiudi
COMB_APPEARANCE Costume 1
COMB_ATTRIBUTE Costume 2
COMB_SKILLBOOK_TILE Scambia libri
COMB_TITLE
COSTUME_TITLE Costumi
COSTUME_WINDOW_TITLE Costumi
CREATE_ATT_GRADE STR
CREATE_CREATE Imposta
CREATE_DEX_GRADE DEX
CREATE_HP VIT
CREATE_LAST_POINT Punti
CREATE_MAN Uomo
CREATE_NAME Nome
CREATE_NEXT Avanti
CREATE_PREV Indietro
CREATE_SEX Sesso
CREATE_SHAPE Aspetto
CREATE_SP INT
CREATE_STAT_RESET Indietro
CREATE_WOMAN Donna
CUBE_INFO_TITLE Manuale della rifinitura
CUBE_REQUIRE_MATERIAL Materiali necessari
CUBE_REQUIRE_MATERIAL_OR oppure
CUBE_TITLE Finestra del raffinamento
DO_REFINE Raffinamento
DRAGONSOUL_ACTIVATE Attiva
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1 Grezzo
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2 Tagliato
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3 Raro
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4 Antico
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5 Leggendario
DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE Finestra del raffinamento
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1 Diamante del drago
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_2 Rubino del drago
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_3 Giada del drago
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_4 Zaffiro del drago
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_5 Granato del drago
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_6 Onice del drago
DRAGONSOUL_TITLE Alchimia delle Pietre del drago
EMPIRE_EXIT Fine
EMPIRE_NEXT Avanti
EMPIRE_PREV Indietro
EMPIRE_SELECT Scegli
EXCHANGE_ACCEPT Accetta
EXCHANGE_TITLE Commercio
GAMEOPTION_TITLE Opzioni di gioco
GAME_EXIT_OBSERVER Termina modalit<69> spettatore
GAME_HELP Aiuto
GAME_QUEST Rinuncia
GAME_SKILL_UP Aumenta abilit<69>.
GAME_STAT_UP Aumenta status
GRADE Classe
GRADE_SELECT Classe
GUILD_BASENAME Nome base
GUILD_BOARD_ID Nome
GUILD_BOARD_REFRESH Attualizzare(F5)
GUILD_BOARD_TEXT Messaggio
GUILD_BUILDING_CATEGORY_TITLE Unit<69> di costruzione
GUILD_BUILDING_CHANGE Cambia
GUILD_BUILDING_DIRECTION Orientamento
GUILD_BUILDING_GRADE Posizione
GUILD_BUILDING_INFO Info edifici e costi
GUILD_BUILDING_LIST_TITLE Lista edifici
GUILD_BUILDING_LOG Tronco
GUILD_BUILDING_NAME Nome edificio
GUILD_BUILDING_OPERATE Uso
GUILD_BUILDING_PLY Compensato
GUILD_BUILDING_POSITION Posizione
GUILD_BUILDING_PREVIEW Anteprima
GUILD_BUILDING_PRICE Prezzo
GUILD_BUILDING_REFRESH Attualizzare(F5)
GUILD_BUILDING_STONE Pietra fond.
GUILD_BUILDING_TITLE Edificio della Gilda
GUILD_CRYSTAL Cristallo
GUILD_DEPOSIT Numeri
GUILD_DROP_RESOURCE1 qui
GUILD_DROP_RESOURCE2 Far cadere risorse
GUILD_GEM Pietre preziose
GUILD_GRADE_CHANGE_GRADE_NAME Nuovo nome di Rango
GUILD_GRADE_NUM Nr.
GUILD_GRADE_PERMISSION_DELETE Estrometti
GUILD_GRADE_PERMISSION_JOIN Invita
GUILD_GRADE_PERMISSION_NOTICE Scrivi
GUILD_GRADE_PERMISSION_SKILL Abilit<69>
GUILD_GRADE_RANK Rango
GUILD_GRADE_WRITE Scrivi
GUILD_INFO Informazioni della Gilda
GUILD_INFO_CUR_EXP Esperienza
GUILD_INFO_DECALRE_WAR Dichiara guerra
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD Gilda nemica
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Nessuno
GUILD_INFO_LEVEL Livello Gilde
GUILD_INFO_MARK Simbolo delle Gilde
GUILD_INFO_MASTER Capo
GUILD_INFO_MASTER_VALUE Capo
GUILD_INFO_MEMBER_AVG_LEVEL Livello medio
GUILD_INFO_MEMBER_NUM Numero di membri
GUILD_INFO_NAME Nome della Gilda
GUILD_INFO_NAME_VALUE Questo <20> il nome di una Gilda
GUILD_INFO_OFFER_EXP Invest.
GUILD_INFO_REST_EXP Esperienza necessaria
GUILD_INFO_UPLOAD_MARK Carica Stemma
GUILD_INFO_UPLOAD_SYMBOL Carica bandiera
GUILD_MARK Stemma della gilda
GUILD_MEMBER_JOB Classe
GUILD_MEMBER_KNIGHT Capo
GUILD_MEMBER_LEVEL Livello
GUILD_MEMBER_NAME Nome
GUILD_MEMBER_RANK Posizione
GUILD_MEMBER_SPECIFIC_GRAVITY Invest.
GUILD_METIN_STONE Pietra spirituale
GUILD_MINENAL Minerale
GUILD_MONEY Yang
GUILD_NAME Gilda
GUILD_RESOURCE_INFO Informazioni delle risorse
GUILD_SKILL_ACTIVE Attivo
GUILD_SKIlL_HEAL_GSP Ricaricare
GUILD_SKILL_PASSIVE Passivo
GUILD_SKILL_POWER Energia
GUILD_SKILL_STATE Abilit<69> della Gilda
GUILD_SYMBOL Stemma della Gilda
GUILD_WAR_ACCEPT Accettare dichiarazione di guerra
GUILD_WAR_BATTLE_TYPE Tipo di lotta
GUILD_WAR_CTF Bandiera
GUILD_WAR_DECLARE Dichiarare guerra
GUILD_WAR_ENEMY Avversario
GUILD_WAR_NORMAL Campo
GUILD_WAR_WARP Arena
GUILD_WATER Acqua
GUILD_WATER_STONE Pietra acquatica
GUILD_WITHDRAW Prendi
HELP_ATTACK_KEY Attacco: tasto sinistro del mouse o barra spaziatrice
HELP_CHANGE_PK_MODE Cambiare il tipo di attacco: modifica impostazioni del tasto sinistro del mouse
HELP_CHARACTER_BUTTON1 (Finestra del personaggio, finestra dell'inventario,
HELP_CHARACTER_BUTTON2 lista degli amici e opzioni)
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_MIDDLEBUTTON Modalit<69> telecamera: tasto centrale o destro del mouse
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_RIGHTBUTTON Modalit<69> telecamera: tasto destro o centrale del mouse
HELP_EXP Esperienza
HELP_FURY Item Shop Ingame
HELP_GUILD_WINDOW Aprire la finestra della Gilda: Alt + G
HELP_HELP Mostra aiuto: H
HELP_HP Punti vita (HP)
HELP_MESSENGER_WINDOW Aprire la lista degli amici: Alt + M
HELP_MOUSE_LEFT Funzione del tasto sinistro del mouse
HELP_MOUSE_RIGHT Funzione del tasto destro del mouse
HELP_MOVE_KEY Movimento personaggio: W, S, A, D o tasti freccia
HELP_OPEN_CHARACTER Finestra del personaggio: C
HELP_OPEN_CHAT Aprire la finestra di chat: invio
HELP_OPEN_INVENTORY Aprire la finestra dell'inventario: I
HELP_OPEN_LOG Aprire il protocollo chat (log): L
HELP_OPEN_MINIMAP Aprire la mini-mappa: Shift + M
HELP_OPEN_QUEST Aprire la finestra delle missioni: N
HELP_OPEN_SKILL Aprire la finestra delle abilit<69>: V
HELP_OPEN_WHISPER Aprire la chat privata: shift + invio
HELP_OPEN_ZONEMAP Aprire la mappa grande: M
HELP_PICK_ITEM Raccogliere oggetti: \ o z o il tasto sinistro del mouse
HELP_QUICKSLOT Campi di accesso rapido
HELP_SCREEN_CAPTURE Fare uno screenshot: Stamp o Print (l'immagine sar<61> salvata nella cartella "Metin2\screenshot")
HELP_SHOW_ALL_NAME Visualizza nome: Alt
HELP_SP Punti Mana (PM)
HELP_SYSTEM_BUTTON Tasti di sistema
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1<> Inventario
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2<> Inventario
INVENTORY_TITLE Inventario
ITEM_MALL Item Shop
LOAD_ERROR Il file dati <20> rovinato. Reinstalla il Client. Clicca ora il tasto ESC.
LOGIN_CONNECT Collegare
LOGIN_CONNECTING Stai per essere collegato al server.
LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR Nome del server, Canale 1
LOGIN_EXIT Termina
LOGIN_REGION_TITLE Luogo dove deve essere spedito il conto
LOGIN_SELECT_BUTTON Scegli
LOGIN_SELECT_EXIT Termina
LOGIN_SELECT_OK Ok
LOGIN_SELECT_TITLE Scegli server
MALL_PASSWORD_TITLE Password
MALL_TITLE Magazzino dell'Item Shop
MARKET_TITLE Negozio
MARKLIST_REFRESH Attualizza
MARKLIST_TITLE Registra il logo della Gilda
MESSAGE Questo <20> un messaggio
MESSENGER_ADD_FRIEND Aggiungi amico
MESSENGER_DELETE_FRIEND Cancella amico
MESSENGER_MOBILE Invia SMS
MESSENGER_OPEN_GUILD Apri la finestra della Gilda
MESSENGER_TITLE Amici
MESSENGER_USE_GUILD_MOVE_SKILL Utilizza l'abitlit<69> di movimento della Gilda
MESSENGER_WHISPER Chat privata
MINIMIZE Minimizza
MOUSEBUTTON_ATTACK Attacca
MOUSEBUTTON_AUTO_ATTACK Attacca automaticamente
MOUSEBUTTON_CAMERA Videocamera
MOUSEBUTTON_SKILL Abilit<69>.
MUSICLIST_TITLE Scelta della musica
NO No
OK Ok
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME Nome
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_OFF Limitato
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_ON Sempre
OPTION_BLOCK Blocca
OPTION_BLOCK_EXCHANGE Commercio
OPTION_BLOCK_FRIEND Amici
OPTION_BLOCK_GUILD Gilda
OPTION_BLOCK_PARTY Gruppo
OPTION_BLOCK_PARTY_REQUEST Richiesta
OPTION_BLOCK_WHISPER Chat privata
OPTION_CAMERA_DISTANCE Videocamera
OPTION_CAMERA_DISTANCE_LONG Lontano
OPTION_CAMERA_DISTANCE_SHORT Vicino
OPTION_DELETE_MOBILE_BUTTON Cancella numero di cellulare
OPTION_EFFECT Visualizzatore dei bersagli
OPTION_ENV_EFFECT Ambiente
OPTION_ENV_EFFECT_OFF Off
OPTION_ENV_EFFECT_ON On
OPTION_FOG Nebbia
OPTION_FOG_DENSE Molto
OPTION_FOG_LIGHT Poco
OPTION_FOG_MIDDLE Media
OPTION_INPUT_MOBILE_BUTTON Inserisci il numero di cellulare
OPTION_MOBILE Cellulare
OPTION_MOB_INFO Info mostri
OPTION_MOB_INFO_AGGR Aggressivo
OPTION_MOB_INFO_LEVEL Livello
OPTION_MUSIC Musica
OPTION_MUSIC_CHANGE Cambia
OPTION_MUSIC_DEFAULT_THEMA Titolo standard di Metin2
OPTION_NAME_COLOR Colore Nome
OPTION_NAME_COLOR_EMPIRE Nome del regno
OPTION_NAME_COLOR_NORMAL Normale
OPTION_NIGHT_MODE Notte
OPTION_NIGHT_MODE_OFF Off
OPTION_NIGHT_MODE_ON On
OPTION_PVPMODE Modo PvP
OPTION_PVPMODE_FREE Libero
OPTION_PVPMODE_FREE_TOOLTIP Puoi attaccare tutti i giocatori.
OPTION_PVPMODE_GUILD Gilda
OPTION_PVPMODE_GUILD_TOOLTIP Puoi attaccare tutti i giocatori esclusi membri della Gilda.
OPTION_PVPMODE_PEACE Pace
OPTION_PVPMODE_PEACE_TOOLTIP Non puoi attaccare i giocatori del tuo regno.
OPTION_PVPMODE_REVENGE Ostile
OPTION_PVPMODE_REVENGE_TOOLTIP Puoi attaccare solo giocatori con gradi diversi dal tuo.
OPTION_SALESTEXT Nome del negozio
OPTION_SALESTEXT_VIEW_OFF nascondi
OPTION_SALESTEXT_VIEW_ON visualizza
OPTION_SNOW_MODE Nevicata
OPTION_SNOW_MODE_OFF Off
OPTION_SNOW_MODE_ON On
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE Neve
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE_OFF Off
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE_ON On
OPTION_SOUND Effetti
OPTION_TARGET_BOARD Men<65> bersaglio
OPTION_TARGET_BOARD_NO_VIEW Chiudi
OPTION_TARGET_BOARD_VIEW Visualizza
OPTION_TILING Memoria video
OPTION_TILING_APPLY Usa
OPTION_TILING_CPU CPU
OPTION_TILING_GPU GPU
OPTION_TITLE Opzioni
OPTION_VIEW_CHAT Righe di Chat
OPTION_VIEW_CHAT_OFF nascondi
OPTION_VIEW_CHAT_ON visualizza
PARTY_MEMBER_INFO_NAME Nome dei membri del gruppo
PASSWORD_DESC_1 Digita una password,
PASSWORD_DESC_2 per aprire il magazzino.
PASSWORD_DESC_3 Hai gi<67> cambiato la password?
PASSWORD_DESC_4 In caso non l'avessi fatto, la tua password <20>: "000000".
PASSWORD_DESC_5 Cambia la tua password nel magazzino.
PASSWORD_TITLE Salva-PW
PICK_MONEY_TITLE Dividi
PRIVATE_SHOP_CLOSE_BUTTON Chiudi negozio
PRIVATE_SHOP_NAME Nome del negozio
PRIVATE_SHOP_TITLE Crea un negozio privato
REFINE_COST Costi di miglioramento: 0 Yang
REFINE_INFO Probabilit<69> di successo del miglioramento: 100%
REFINE_MONEY Tassa sul raffinamento
REFINE_SELECT Raffinamento
REFINE_TTILE Miglioramenti
REPORT_VIOLENT_WHISPER
RESTART_HERE Ricomincia qui
RESTART_TOWN Ricomincia nella citt<74>.
SAFE_CHANGE_PASSWORD Modifica password
SAFE_TITLE Magazzino
SELECT_ATT_GRADE STR
SELECT_CREATE Crea
SELECT_DELETE Cancella
SELECT_DEX_GRADE DEX
SELECT_EMPIRE_NAME Nome del Regno
SELECT_EXIT Termina
SELECT_HP VIT
SELECT_LEVEL Livello
SELECT_METIN_STONE_TITLE Scegli pietra spirituale
SELECT_NAME Nome
SELECT_NO_GUILD Nessuna Gilda
SELECT_PLAYTIME Tempo di gioco
SELECT_SELECT Start
SELECT_SP INT
SELECT_TITLE Scegli titolo
SHOP_BUY Compra
SHOP_SELL Vendi
SHOP_TITLE Negozio
SKILL_SUPPORT_TITLE Abilit<69> standard
STEP Grado di chiarezza
STEP_SELECT Grado di purezza
STRENGTH Rinforza
STRENGTH_SELECT Livello
SYSTEMOPTION_TITLE Opzioni di sistema
SYSTEM_CHANGE Cambia personaggio
SYSTEM_EXIT Termina gioco
SYSTEM_HELP Aiuto
SYSTEM_LOGOUT Sconnetti
SYSTEM_MALL Item Shop
SYSTEM_OPTION Opzioni di sistema
TASKBAR_CHARACTER Personaggio [C/V/B/N]
TASKBAR_CHAT Finestra di Chat [Invio]
TASKBAR_DISABLE Disattiva
TASKBAR_DRAGON_SOUL Alchimia delle Pietre del drago
TASKBAR_EXPAND Ingrandisci la finestra
TASKBAR_INVENTORY Inventario [I]
TASKBAR_MESSENGER Amici [Alt+M]
TASKBAR_NEXT_QUICKSLOT Prossimo campo di utilizzo veloce [Shift + Numero, Alt]
TASKBAR_PREV_QUICKSLOT Precedente campo di utilizzo veloce [Shift + Numero]
TASKBAR_SYSTEM Opzioni[ESC]
WHISPER_BAN Blocca
WHISPER_NAME Sussurra
WHISPER_REPORT
WHISPER_SEND Invia
YES S<>.
ZONE_MAP Mappa grande

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 147200 7300 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 13100 74600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 64000 143600 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 74600 143800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
1 WARP 141200 14200 "<22><><EFBFBD>ѻ<EFBFBD>"
2 WARP 134700 138300 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ<EFBFBD><C8AD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 140900 13900 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"
1 WARP 16500 133900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>縷"
2 WARP 11200 10900 "<22><><EFBFBD>ѻ<EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
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1 WARP 15500 28700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 75200 141800 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,20 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 59600 55700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 59600 60500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 67800 56500 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 67400 60700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 63300 62200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 40500 7300 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
6 NPC 35400 32700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
7 NPC 32500 40500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
8 NPC 25100 87400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
9 NPC 19500 93700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
10 NPC 30400 118600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
11 NPC 52500 114700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
12 NPC 59100 116600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
13 NPC 68000 37900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
14 NPC 82100 29700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
15 NPC 73100 65900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
16 WARP 7600 60100 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,10 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
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2 NPC 42200 60800 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 43000 57400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 48700 66600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 94800 80400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 WARP 10000 15000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,17 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 67600 66200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 67600 61700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 59000 68900 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 60900 59600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 58800 63300 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
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7 NPC 74200 87900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
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9 NPC 21800 67900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
10 NPC 22100 86500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
11 NPC 23100 97600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
12 NPC 23400 107700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
13 WARP 90800 8700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,10 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
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2 NPC 38900 35600 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 47100 34700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 41900 30900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 10600 8800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 WARP 77200 14000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,18 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
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0 NPC 43000 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 40300 58500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 38300 69300 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 31500 56000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
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2 NPC 48400 38700 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
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1 WARRIOR Taglio a tre vie Triplo taglio Triplo colpo Colpisci il nemico molto velocemente. Attacco trafiggente per 3 volte Attacco a pi<70> bersagli ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED samyeon 1 4 Valore di attacco totale %.0f-%.0f (1.1*MinATK + (0.1*MinATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3 (1.1*MaxATK + (0.1*MaxATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3
106 SHAMAN Lancio di lampi Sfera di lampo Lampo mortale Attacca con lampi. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli Attributo lampo ATTACK_SKILL|NEED_TARGET noejeon 16 4 Valore di attacco magico %.0f-%.0f 60 + 4*lv + (7*iq+8*minmwep+iq*5)*ar*k 60 + 4*lv + (7*iq+8*maxmwep+iq*15)*ar*k
107 SHAMAN Evocare i lampi Chimare i lampi Temporale Evoca lampi dal cielo. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli Attributo lampo Svenimento ATTACK_SKILL|NEED_TARGET byeorak 17 4 Valore di attacco magico %.0f-%.0f 40 + 4*lv + (13*iq+7*minmwep+iq*5)*ar*k 40 + 4*lv + (13*iq+7*maxmwep+iq*16)*ar*k Probabilit<69> di svenimento: %.0f%% (50+1000*k/6)/10
108 SHAMAN Artiglio di lampo Colpo di lampo Pugno del tuono Fai un pugno di lampi. Attacco da lontano Attributo lampo Attacco a catena ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pokroe 18 4 Valore di attacco magico %.0f-%.0f (50 + 5*lv + (6*iq+6*minmwep+1)*ar*k) (50 + 5*lv + (6*iq+6*maxmwep+800)*ar*k)
109 SHAMAN Curare Guarire Aiuto della luce Cura le ferite con l'aiuto della luce HP vengono rigenerati Gli effetti negativi vengono curati Pu<50> essere usato per un membro del gruppo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeongeop 19 4 Ripristino degli HP %.0f-%.0f 200+4*lv+(10*iq+6*minmwep+600)*k 200+4*lv+(10*iq+6*maxmwep+800)*k Probabilit<69> di curare effetti negativi %.0f%% 20+80*k
110 SHAMAN Rapidit<69> Velocit<69> Velocit<69> del vento Corri rapido come il vento. La velocit<69> di movimento viene aumentata La velocit<69> della magia viene diminuita Pu<50> essere usato per un membro del gruppo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE kwaesok 20 4 Velocit<69> di movimento +%.0f%% 5 + (35 * k) Velocit<69> della magia +%.0f%% 3+33*k
111 SHAMAN Attacco+ Attacco potenziato Attacco rinforzato Fai diventare pi<70> forte un compagno. Il valore di attacco viene aumentato Pu<50> essere utilizzato su un compagno del gruppo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeungryeok 21 4 Valore d'attacco +%.1f 5+(iq*0.2 + 15)*k
121 SUPPORT Guida Abilit<69> di guidare il compagno. PASSIVE tongsol
122 SUPPORT Combo Potenzia l'attacco Combo CANNOT_LEVEL_UP|TOGGLE combo
123 SUPPORT Pescare Abilit<69> di pesca. CANNOT_LEVEL_UP fishing
124 SUPPORT Scienza mineraria Capacit<69> di ricavare minerali. PASSIVE mining
125 SUPPORT Produzione di oggetti Fai un oggetto. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE making
126 SUPPORT Shinsoo Ora sei in grado di capire la lingua Shinsoo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language1
127 SUPPORT Chunjo Ora sei in grado di capire la lingua Chunjo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language2
128 SUPPORT Jinno Ora sei in grado di capire la lingua Jinno. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language3
129 SUPPORT Trasformazione Trasformati in un mostro. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE polymorph
130 SUPPORT Cavalcare Abilit<69> di cavalcare un cavallo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE riding
131 SUPPORT Chiamare il cavallo Chiama il tuo cavallo. summon
137 HORSE Combattimento a cavallo Attacca i tuoi nemici dal cavallo. (da lv. 50) Capacit<69> di cavalcare ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|MOVING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|FAN|BELL wildattack 121 1
138 HORSE Pestone di cavallo Pesta tutti i tuoi nemici vicini. (da lv. 52) Capacit<69> di cavalcare ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|SEARCH_TARGET|CHARGE_ATTACK charge 122 1
139 HORSE Onda potente Attacca tutti i nemici dal cavallo. (da lv.55) Capacit<69> di cavalcare ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|BOW|FAN|BELL splash 123 1
140 HORSE Tempesta di frecce Lancia le frecce sul nemico da cavallo. (da lv. 50) Capacit<69> di cavalcare ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION BOW wildattack 121 1 5
151 GUILD Occhi di drago Aumenta al massimo lo spirito del drago. PASSIVE yongan Innalzamento massimo dello spirito del drago +%.0f k * 1400
152 GUILD Sangue del Diol Drago Aumenta per un tempo det. HP max. Solo per guerre tra gilde ONLY_FOR_GUILD_WAR gaho 101 1 Max HP +%.0f%% k * 20
153 GUILD Benedizione del Dio Drago Aumenta per un tempo determinato l'MP max. Solo per guerre tra gilde ONLY_FOR_GUILD_WAR chukbok 102 1 Max. MP +%.0f%% k * 20
154 GUILD Armatura benedetta Aumenta per un tempo determinato la tua difesa. Solo per guerre tra gilde ONLY_FOR_GUILD_WAR seonghwi 103 1 Difesa +%.1f%% k * 10
155 GUILD Accelerazione Aumenta per un tempo determinato la tua velocit<69> d'attacco e movimento. Solo per guerre tra gilde ONLY_FOR_GUILD_WAR gasok 104 1 Velocit<69> d'attacco e movimento +%.1f k * 30
156 GUILD Rabbia del Dio Drago Aumenta per un tempo determinato la possiblit<69> di infliggere un colpo critico. Solo per guerre tra gilde ONLY_FOR_GUILD_WAR bunno 105 1 Possiblit<69> di infliggere un colpo critico +%.0f%% k * 50
157 GUILD Aiuto della magia Diminuisce per un tempo determinato il tempo d'attesa. Solo per guerre tra gilde ONLY_FOR_GUILD_WAR jumunsul 106 1 Tempo d'attesa -%.0f%% k * 50
16 WARRIOR Penetrazione Ondata di pressione Attacco Tsunami Attacchi i nemici frontalmente. Attacco trafiggente frontale ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gigongcham 16 4 Valore di attacco %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (MinATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (MaxATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint
17 WARRIOR Colpire duramente Potente colpo di tigre Potente colpo del drago Attacchi i nemici frontalmente. Attacco trafiggente Attacco a pi<70> bersagli ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gyeoksan 17 4 Valore di attacco %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (3*MinATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (3*MaxATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint
18 WARRIOR Pestone Pestone di leone Pestone di rinoceronte Fai cadere pi<70> nemici. Attacco trafiggente Possibilit<69> di svenimento ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL daejin 18 4 Valore di attacco %.0f-%.0f 2*MinATK + (2*MinATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint 2*MaxATK + (2*MaxATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint Probabilit<69> di svenimento: %.0f%% (100 + 1000*SkillPoint/6)/10
19 WARRIOR Corpo forte Corpo di ferro Corpo di acciaio La tua difesa migliora temporaneamente e non cadi a terra. La difesa viene migliorata Diminuisce la velocit<69> di movimento Non si cade STANDING_SKILL cheongeun 19 4 Difesa +%.0f 7+(40 + 0.2*str + 0.4*con)*k Velocit<69> di movimento -%.0f 1 + 9*SkillPoint
2 WARRIOR Vortice della spada Danza della spada Ciclone Fai girare vorticosamente la spada per attaccare pi<70> nemici. Attacco trafiggente Attacco a pi<70> bersagli ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED palbang 2 4 Valore di attacco %.0f-%.0f 3*MinATK + (0.8*MinATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint 3*MaxATK + (0.8*MaxATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint
20 WARRIOR Colpo di spada Stoccata di spada Lancio della spada Attacchi i nemici frontalmente. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli Svenimento Fa cadere il bersaglio ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geompung 20 4 Valore di attacco %.0f-%.0f 2*minatk + (minatk + dex*3 + str*5 + con)*k 2*maxatk + (maxatk + dex*3 + str*5 + con)*k Probabilit<69> di svenimento: %.0f%% (100+k*1000/6)/10
3 WARRIOR Estasi da combattimento Rabbia Frenesia Ti concentri esclusivamente sull'attaccare Aumenta la velocit<69> d'attacco Aumenta la velocit<69> di movimento Aumenta la vulnerabilit<69> al danno STANDING_SKILL jeongwi 3 4 Velocit<69> di attacco +%.0f%% 50 * SkillPoint Velocit<69> di movimento +%.0f%% 20 * SkillPoint
31 ASSASSIN Tranello Attacco nascosto Tranello nascosto Avvicinati al tuo nemico da dietro e attaccalo mortalmente. Il valore di attacco aumenta se il colpo <20> andato a segno nella schiena. Bonus di camuffamento ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD amseup 1 4 Valore di attacco %.0f-%.0f minatk + (1.2 * minatk + 500 + dex*12)*k maxatk + (1.2 * maxatk + 700 + dex*12)*k
32 ASSASSIN Attacco lampo Teleportazione d'attacco Attacco mortale Avvicinati velocemente al nemico e attaccalo mortalmente. Attacco con teletrasporto Bonus di camuffamento ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD gungsin 2 4 Valore di attacco %.0f-%.0f (minatk + (1.6* minatk + 200 + dex*7 + str*7)*k) (maxatk + (1.6* maxatk + 300 + dex*7 + str*7)*k)
33 ASSASSIN Vortice del pugnale Pugnale vorticoso Pugnale danzante Gira vorticosamente con il pugnale attorno al nemico. Danni di superficie Attacco velenoso duraturo ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD charyun 3 4 Valore di attacco %.0f-%.0f 2*minatk + (0.5*minatk + dex*9 + str*7)*k 2*maxatk + (0.5*maxatk + dex*9 + str*7)*k Probabilit<69> di avvelenamento %.0f%% 1 + 4*k
34 ASSASSIN Camuffamento Passo felpato Nascondere Ti puoi nascondere. Usandolo interrompi l'attacco STANDING_SKILL eunhyeong 4 4 Bonus danni tranello: +%.0f%% 50 * SkillPoint
35 ASSASSIN Nuvola velenosa Nuvola mortale Nuvola assassina Forma delle nuvole velenose attorno al tuo nemico avvelenandolo. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli Attacco velenoso duraturo ATTACK_SKILL|NEED_TARGET sangong 5 4 Valore di attacco %.0f-%.0f lv*2+(minatk + str*3 + dex*18)*k lv*2+(maxatk + str*3 + dex*18)*k Probabilit<69> di avvelenamento %.0f%% 40*k
4 WARRIOR Aura della spada Spada spirituale Spada del fantasma Il valore di attacco aumenta per un tempo definito. Aumenta il valore di attacco STANDING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geomgyeong 4 4 Valore di attacco +%.0f (100 + STR) * SkillPoint
46 ASSASSIN Tiro ripetuto Tiro multiplo Tiro violento Tira sul nemico pi<70> frecce. Attacco da lontano Pi<50> attacchi ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW yeonsa 16 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Valore di attacco totale %.0f-%.0f minatk + 0.2*minatk*floor(2+k*6)+ (0.8*minatk+dex*8*ar) *k maxatk + 0.2*maxatk*floor(2+k*6)+ (0.8*maxatk+dex*8*ar) *k %.0f frecce sono state lanciate. 2 + floor(6 * SkillPoint)
47 ASSASSIN Pioggia di frecce Freccia dinamica Pioggia di frecce Tira pi<70> frecce a pi<70> nemici. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gwangyeok 17 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Valore di attacco %.0f-%0.f minatk + (1.7*minatk + 100 + dex*2 + str*2)*k*0.8 maxatk + (1.7*maxatk + 300 + dex*2 + str*2)*k*0.8 Obbiettivo massimo %.0f 2 + floor(6 * SkillPoint)
48 ASSASSIN Freccia di fuoco Freccia bruciante Freccia infiammata Accendi una freccia. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli Attacco infuocato ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW hwajo 18 4 Valore di attacco %.0f-%.0f 1.5*minatk + (2.6*minatk + 100 )*k 1.5*maxatk + (2.6*maxatk + 300 )*k
49 ASSASSIN Passo di piuma Veloce come il vento Velocit<69> degli Dei Rendi il tuo corpo pi<70> leggero per aumentare la velocit<69> di movimento. La velocit<69> di movimento viene aumentata STANDING_SKILL gyeonggong 19 4 Velocit<69> di movimento +%.0f 60*SkillPoint
5 WARRIOR Sibilare Frenesia Proiettile Sei veloce come un proiettile! Attacco trafiggente fulmineo ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|CHARGE_ATTACK|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED tanhwan 5 4 Valore d'attacco %.0f-%.0f 2*MinATK + (MinATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint 2*MaxATK + (MaxATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint
50 ASSASSIN Freccia avvelenata Freccia tossica Freccia mortale Intingi la tua freccia in un potente veleno. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli Fa cadere il bersaglio Attacco velenoso duraturo ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gigung 20 4 Valore di attacco %.0f-%.0f minatk + (1.2*minatk + 100 + dex*6 + str*2)*k maxatk + (1.2*maxatk + 200 + dex*6 + str*2)*k Probabilit<69> di avvelenamento %.0f%% 80*k
61 SURA Schiocco di dita Schiocco di dita infuocato Schiocco di dita esplosivo Con la punta delle dita crea una potente esplosione. Attacco trafiggente La difesa del nemico viene ignorata Bonus intelligenza ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET swaeryeong 1 4 Valore di attacco %.0f-%.0f minatk + 2*lv + iq*2 + (2*minatk + str*4 + iq*14) * k maxatk + 2*lv + iq*2 + (2*maxatk + str*4 + iq*14) * k Probabilit<69> di ignorare la difesa del nemico %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
62 SURA Vortice del drago Vortice del tornado Turbine Provoca un potente turbine per sconfiggere pi<70> nemici. Danni di superficie La fuga del nemico viene ignorata Bonus intelligenza ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL yonggwon 2 4 Valore di attacco %.0f-%.0f 1.1 * minatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*minatk + str + iq*12) * k 1.1 * maxatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*maxatk + str + iq*12) * k Probabilit<69> di ignorare la fuga del nemico %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
63 SURA Lama magica Spada magica Lama degli spiriti Fornisci la tua lama di un potente spirito. Il valore di attacco viene alzato Bonus intelligenza Rubare vita STANDING_SKILL|TOGGLE|WEAPON_LIMITATION SWORD gwigeom 3 4 Valore di attacco +%.1f 7 + (5*iq+13)*k Furto della vita: %.0f%% del danno 10*k
64 SURA Paura Grande paura Terrore Diminuisci le abilit<69> dei nemici che ti attaccano. Il valore di attacco nemico viene diminuito La possibilit<69> che l'attacco dell'avversario vada a vuoto aumenta Viene usato solo quando sei stato colpito STANDING_SKILL gongpo 4 4 Valore d'attacco avversario -%.0f%% 5 + 20*SkillPoint Probabilit<69> che l'attacco nemico fallisca %.0f%% 1 + 29*SkillPoint
65 SURA Armatura magica Armatura magica migliorata Armatura oscura Proteggi il tuo corpo con un armatura oscura. Una parte del danno si riflette sull'attaccante. Migliora la difesa Bonus intelligenza STANDING_SKILL jumagap 5 4 Difesa +%.0f (iq+30)*k Probabilit<69> di riflettere l'attacco corporale %.0f%% (iq/4+10)*k
66 SURA Annullare la magia Potente annullamento della magia Attacco di annullamento della magia Elimina tutti gli effetti che agevolano il nemico. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli Gli effetti che aiutano il nemico vengono annullati ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pabeop 6 4 Valore di attacco magico %.0f-%.0f 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*minmtk + 50)*ar*k 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*maxmtk + 100)*ar*k Probabilit<69> di annullamento della magia %.0f%% 50*k
76 SURA Colpo oscuro Colpo dello spirito Esplosione oscura Lancia il potere oscuro per ferire i nemici. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli ATTACK_SKILL|NEED_TARGET maryeong 16 4 Valore d'attacco magico %.0f-%.0f 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*minmtk + 50 )*ar*k 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*maxmtk + 100 )*ar*k
77 SURA Colpo di fiamma Colpo infiammato Detonazione di fiamme Brucia i nemici con un'esplosione. Danni di superficie Attacco di fuoco ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL hwayeom 17 4 Valore d'attacco magico %.0f-%.0f 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 180 )*k 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 200 )*k
78 SURA Spirito della fiamma Fila di fiamme Esplosione di fiamme Crea uno spirito della fiamma. Attacco da lontano Bersaglio arbitrario Attacco a pi<70> bersagli ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL|TOGGLE muyeong 18 4 Valore di attacco magico %.0f-%.0f 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*minmtk + 200)*ar*k 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*maxmtk + 500)*ar*k
79 SURA Protezione oscura Membrana oscura Protezione del principe oscuro Proteggiti con la forza oscura e trasforma i danni corporali in MP. I danni da magia vengono ridotti. Migliora la difesa STANDING_SKILL|TOGGLE heuksin 19 4 Riduzione dei danni %.0f%% (iq*0.84)*k Difesa +%.0f (0.5*iq+15)*k
80 SURA Colpo dello spirito Colpo dell'anima Attacco degli spiriti Lancia spiriti oscuri per ferire i nemici. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli Diventi pi<70> lento ATTACK_SKILL|NEED_TARGET tusok 20 4 Valore d'attacco magico %.0f-%.0f 40 + 2*lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*minmtk+ 180)*ar*k 40 + 2 * lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*maxmtk + 200)*ar*k Probabilit<69> di rallentare: %.1f%% (333 + (300 * k))/10
81 SURA Pietra oscura Palla oscura Sfera oscura Lancia sfere oscure per ferire i nemici. Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli ATTACK_SKILL|NEED_TARGET geomhwan 21 4 Valore d'attacco magico %.0f-%.0f 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*minmtk)*ar*k 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*maxmtk)*ar*k
91 SHAMAN Talismano volante Lancio del drago Lancio violento Lancia un talismano per ferire i nemici Attacco da lontano Attacco a pi<70> bersagli ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET bipabu 1 4 Valore d'attacco magico %.0f-%.0f 70 + 4*Lv. + (20*IQ+5*minmwep+50)*ar*k 70 + 4*lv + (20*iq+5*maxmwep+50)*ar*k
92 SHAMAN Tiro del drago Drago che attacca Drago ascendente Lancia una figura di drago per attaccare i nemici frontalmente. Attacco trafiggente Danni da fuoco duraturo ATTACK_SKILL|NEED_TARGET yongpa 2 4 Valore di attacco magico %.0f-%.0f 60 + 5*lv + (18*iq+6*minmwep+120)*ar*k 60 + 5*lv + (18*iq+6*maxmwep+120)*ar*k Probabilit<69> di fuoco duraturo: %.0f%% iq*0.2*k
93 SHAMAN Ruggito del drago Urlo del drago Lamento del drago Attacca i nemici con una figura di drago. Danni di superficie Danni da fuoco duraturo ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL paeryong 3 4 Valore d'attacco magico %.0f-%.0f 70 + 3*lv + (22*iq+13*minmwep+100)*ar*k 70 + 3*lv + (22*iq+13*maxmwep+100)*ar*k Probabilit<69> di fuoco duraturo %.0f%% iq*0.2*k
94 SHAMAN Benedizione Muro di cielo Benedizione del drago Proteggi il tuo compagno o te stesso con un cerchio di protezione. Resistenza contro attacchi corporali Pu<50> essere usato per un compagno del gruppo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE hosin 4 4 Resistenza agli attacchi corporali: %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)
95 SHAMAN Riflessione Riflessione acquatica Specchio di vetro Proteggi il tuo compagno o te stesso con un cerchio riflettente. Gli attacchi corporali vengono riflessi Pu<50> essere usato per un compagno del gruppo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE boho 5 4 Probabilit<69> di riflettere l'attacco: %.1f%% 5+(iq*0.3 + 5)*k
96 SHAMAN Aiuto del drago Sostegno del drago Forza del Drago Rinforza il tuo attacco o quello di un tuo compagno. Le probabilit<69> di attacchi critici vengono aumentate. Pu<50> essere usato per un compagno del gruppo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE gicheon 6 4 Probabilit<69> sugli attacchi mortali: %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)

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1 <09><EFBFBD><EFBFAC> 1 1 1 0 HP -(1.1*atk+(0.5*atk+1.5*str)*k) 40+100*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 5 1 0 200
2 <09>ȹ<EFBFBD>dz<EFBFBD><C7B3> 1 1 1 0 HP -(3*atk+(0.8*atk+str*5+dex*3+con)*k) 50+130*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 12 1 0 200
3 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȥ 1 1 1 0 ATT_SPEED 50*k 50+140*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 14 MOV_SPEED 20*k 60+90*k 14 0 0 NORMAL 1 1 0 0
4 <09>˰<EFBFBD> 1 1 1 0 ATT_GRADE (100+str+lv*3)*k 100+200*k 30+50*k 33+50*k SELFONLY 15 NONE 15 0 0 NORMAL 1 1 0 0
16 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(4*atk+str*4+con)*k) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 4 1 0 100
17 <09>ݻ<EFBFBD>Ÿ<EFBFBD><C5B8> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(3*atk+str*4+con*3)*k) 60+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 8 1 0 200
18 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(2*atk+2*dex+2*con+str*4)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 100+k*1000/6 2 0 0 MELEE 10 1 0 400
19 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 DEF_GRADE (200+str*0.2+con*0.5)*k 80+220*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 16 MOV_SPEED -(1+9*k) 60+90*k 16 0 0 NORMAL 1 1 0 0
47 <09><><EFBFBD>ݼ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.7*atk+dex*2+str*2)*k)*0.8 30+130*k 18 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 8 1 2500 0
48 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(1.5*atk+(2.6*atk+number(100,300))*k) 50+130*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 12 0.6 2500 300
46 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+0.2*atk*floor(2+k*6)+(0.8*atk+dex*8*ar)*k) 40+130*k 15 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 1 1 2500 0
49 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 MOV_SPEED 60*k 30+40*k 15+30*k 30+30*k SELFONLY 17 NONE 17 0 0 NORMAL 1 1 0 0
31 <09>Ͻ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(500,700)+dex*4+str*4)*k) 40+160*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 0 0
32 <09>ý<EFBFBD>ź<EFBFBD><C5BA> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.6*atk+number(200,300)+dex*7+str*7)*k) 40+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 800 0
33 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(2*atk+(0.5*atk+dex*9+str*7)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,ATTACK_POISON NONE 40*k 0 0 MELEE 12 0.8 0 0
34 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 NONE 30+60*k 15+30*k 60 SELFONLY 18 NONE 18 0 0 NORMAL 1 1 0 0
76 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(13*iq+6*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+140*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1500 200
77 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(5*lv+2*iq+(10*iq+6*mwep+str*4+con*2+number(180,200))*k) 60+140*k 12 ATTACK,SELFONLY,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
78 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(30+2*lv+2*iq+(7*iq+6*mwep+number(200,500))*ar*k) 20+30*k 40+30*k 5+40*k 43+30*k ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,TOGGLE NONE 0 0 MAGIC 1 1 800 0
80 <09><><EFBFBD>Ӹ<EFBFBD><D3B8><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+2*lv+2*iq+(2*con+2*dex+13*iq+6*mwep+number(180,200))*ar*k) 40+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_SLOW NONE 333+300*k 10+10*k 0 0 MAGIC 9 0.8 1200 400
61 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(atk+2*lv+iq*2+(2*atk+str*4+iq*14)*k) 30+140*k 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,PENETRATE NONE 1+k*9 0 0 MELEE 4 1 0 0
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63 <09>Ͱ<EFBFBD> 3 1 1 0 ATT_GRADE (3*iq+2*lv)*k 20+240*k 50+100*k 2+23*k 0 SELFONLY,TOGGLE 19 HIT_HP_RECOVER 10*k 50+80*k 19 0 0 NORMAL 1 1 0 0
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65 <09>ָ<EFBFBD><D6B8><EFBFBD> 3 1 1 0 DEF_GRADE (iq+30)*k 70+170*k 30+120*k 33+140*k SELFONLY 21 REFLECT_MELEE (iq/4+10)*k 30+120*k 21 0 0 NORMAL 1 1 0 0
92 <09><><EFBFBD>Ļ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+5*lv+(18*iq+6*mwep+120)*ar*k) 50+160*k 8 ATTACK,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 10 0.8 0 0
93 <09>з<EFBFBD><D0B7><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+3*lv+(22*iq+13*mwep+100)*ar*k) 50+160*k 20 ATTACK,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
94 ȣ<><C8A3> 4 1 1 0 RESIST_NORMAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+200*k 10 22 NONE 22 0 0 NORMAL 1 1 800 0
95 <09>ݻ<EFBFBD> 4 1 1 0 REFLECT_MELEE 5+(iq*0.3+5)*k 40+160*k 60+200*k 10 23 NONE 23 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
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107 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(40+4*lv+(13*iq+7*mwep+number(iq*5,iq*16))*ar*k) 50+150*k 15 ATTACK,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 50+1000*k/6 5 0 0 MAGIC 15 0.8 1500 400
108 <09><><EFBFBD>ڰ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(50+5*lv+(6*iq+6*mwep+number(1,800))*ar*k)*(1-chain*0.13) 40+180*k 10 ATTACK NONE 0 0 MAGIC 7 0.8 2500 0
109 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP 200+4*lv+(10*iq+6*mwep+number(600,800))*k 40+200*k 10 REMOVE_BAD_AFFECT NONE 20+80*k 0 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
110 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 MOV_SPEED 5+35*k 60+120*k 60+100*k 10 24 CASTING_SPEED 3+33*k 60+100*k 24 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
79 <09><><EFBFBD>ż<EFBFBD>ȣ 3 1 1 0 DEF_GRADE (0.5*iq+15)*k 20+30*k 60+120*k 5+10*k 63+120*k SELFONLY,TOGGLE 25 MANASHIELD 100-((iq*0.84)*k) 60+120*k 25 0 0 MAGIC 1 0.8 0 0
157 <09>ֹ<EFBFBD><D6B9><EFBFBD> 0 1 7 0 CASTING_SPEED 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
156 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Ǻг<C7BA> 0 1 7 0 CRITICAL 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
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5 źȯ<C5BA><C8AF> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*7+con)*k) 60+120*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH MOV_SPEED 150 3 0 0 MELEE 4 1 0 200
20 <09><>dz 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*5+con)*k) 40+120*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 0.5 1200 200
35 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(lv*2+(atk+str*3+dex*18)*k) 40+130*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 60*k 5+25*k 0 0 MAGIC 0 0.5 800 200
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{
"name" : "name_sura",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_sura.sub",
},
{
"name" : "name_shaman",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_shaman.sub",
},
## Character Board
{
"name" : "character_board",
"type" : "thinboard",
"x" : BOARD_X,
"y" : BOARD_Y,
"width" : 208,
"height" : 300 + TEMPORARY_HEIGHT,
"children" :
(
{
"name" : "text_board",
"type" : "bar",
"x" : 8,
"y" : 10,
"width" : 189,
"height" : 122,
"children" :
(
{
"name" : "prev_button",
"type" : "button",
"x" : 95,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_PREV,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "next_button",
"type" : "button",
"x" : 140,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NEXT,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "right_line",
"type" : "line",
"x" : 189-1,
"y" : -1,
"width" : 0,
"height" : 122,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "bottom_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 122-1,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "left_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 0,
"height" : 122-1,
"color" : 0xff2A2521,
},
{
"name" : "top_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xff2A2521,
},
),
},
{
"name" : "hth",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 138,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_HP,
"children" :
(
{
"name" : "hth_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "red",
},
{
"name" : "hth_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "hth_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "int",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 157,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SP,
"children" :
(
{
"name" : "int_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "pink",
},
{
"name" : "int_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "int_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "str",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 176,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_ATT_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "str_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "purple",
},
{
"name" : "str_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "str_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "dex",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 195,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_DEX_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "dex_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "blue",
},
{
"name" : "dex_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "dex_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "hth_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 139,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "int_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 158,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "str_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 177,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "dex_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 196,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "character_name",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 218,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NAME,
"text_horizontal_align" : "center",
"children" :
(
{
"name" : "character_name_slot",
"type" : "image",
"x" : 40 - 1,
"y" : -2,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_04.sub",
},
{
"name" : "character_name_value",
"type" : "editline",
"x" : 40 - 1 + 3,
"y" : 0,
"input_limit" : 12,
"width" : 90,
"height" : 20,
},
),
},
{
"name" : "character_gender",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SEX,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "gender_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_MAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "gender_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_WOMAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "character_shape",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 270,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SHAPE,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "shape_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "1",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "shape_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "2",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "create_button",
"type" : "button",
"x" : 11,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_CREATE,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
{
"name" : "cancel_button",
"type" : "button",
"x" : 109,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CANCEL,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
),
},
## Buttons
{
"name" : "left_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (450 - 22*3) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_03.sub",
},
{
"name" : "right_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (580 - 22) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_03.sub",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,217 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "DragonSoulRefineWindow",
## <20><>ȥ<EFBFBD><C8A5> â <20>ٷ<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10 - 287,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
## Base BackGroud Image
{
"name" : "DragonSoulRefineWindowBaseImage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_refine_bg.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 5,
"y" : 7,
"width" : 275,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{
"name":"TitleName",
"type":"text",
"x":140,
"y":5,
"text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE,
"text_horizontal_align":"center"
},
),
},
## Refine Slot
{
"name" : "RefineSlot",
"type" : "grid_table",
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/cap.tga",
"x" : 15,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Result Slot
{
"name" : "ResultSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 207,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 2,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Grade Button
{
"name" : "GradeButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 36,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "GradeSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.GRADE_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Step Button
{
"name" : "StepButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "StepSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STEP_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Refine Button
{
"name" : "StrengthButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 198,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "RefineSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STRENGTH_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Money Print
{
"name":"Money_Slot",
"type" : "text",
"x":35,
"y":180,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
## Do Refine Button
{
"name" : "DoRefineButton",
"type" : "button",
"x" : 188,
"y" : 200,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "DoRefineButtonTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"text" : uiScriptLocale.DO_REFINE,
"all_align" : "center",
},
),
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,426 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_bg.tga",
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 16,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 67,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 118,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 169,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 220,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_05_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 15,
"y" : 355,
"start_index" : 0,
"x_count" : 8,
"y_count" : 4,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
#"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 280,
"slot" : (
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+0, "x":128, "y":53, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+1, "x":59, "y":93, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+2, "x":59, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+3, "x":128, "y":219, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+4, "x":194, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+5, "x":194, "y":93, "width":32, "height":32},
),
},
{
"name" : "deck1",
"type" : "toggle_button",
"x" : 21,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_3.tga",
},
{
"name" : "deck2",
"type" : "toggle_button",
"x" : 234,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_3.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 271,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":130, "y":3, "text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Tab Area
{
"name" : "TabControl",
"type" : "window",
"x" : 10,
"y" : 279,
"width" : 267,
"height" : 30,
"children" :
(
## Tab
{
"name" : "Tab_01",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap01.tga",
},
{
"name" : "Tab_02",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap02.tga",
},
{
"name" : "Tab_03",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap03.tga",
},
{
"name" : "Tab_04",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap04.tga",
},
{
"name" : "Tab_05",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap05.tga",
},
{
"name" : "Tab_06",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap06.tga",
},
## RadioButton
{
"name" : "Tab_Button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 2,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 42,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 82,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 122,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 162,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_06",
"type" : "radio_button",
"x" : 202,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
),
},
{
"name" : "tab_text_area",
"type" : "text",
"x" : 18,
"y" : 315,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1,
"color" : 0xFFC0C0C0,
},
{
"name" : "activate",
"type" : "toggle_button",
"x" : 217,
"y" : 492,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_ACTIVATE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button03.tga",
},
),
},
),
}

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View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
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bottom 97

View File

@ -0,0 +1,70 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "EnergyBar",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 55,
"width" : 50,
"height" : 10,
"children" :
(
# <20><><EFBFBD><EFBFBD>
{
"name" : "EnergyGauge_Board",
"type" : "image",
"x" : 0,
"y" : -10 + Y_ADD_POSITION,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/energygauge_base.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EnergyGauge_Empty",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_empty.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Hungry",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_hungry.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Full",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_full.tga",
},
),
},
{
"name" : "EnergyGauge_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,48 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "ExpandTaskBar",
"x" : SCREEN_WIDTH/2 - 5,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 74,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "ExpanedTaskBar_Board",
"type" : "window",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "DragonSoulButton",
"type" : "button",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DISABLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_03.tga",
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,41 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "GiftBox",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 45,
"width" : 50,
"height" : 50,
"children" :
(
{
"name" : "GiftBox_Icon",
"type" : "image",
"x" : 5,
"y" : -90 + Y_ADD_POSITION,
"width" : 50,
"height" : 50,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/GiftBox/present_for_fruends_icon.tga",
},
{
"name" : "GiftBox_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

View File

@ -0,0 +1,311 @@
import uiScriptLocale
import item
EQUIPMENT_START_INDEX = 90
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 565,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Inventory, Equipment Slots
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 161,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "image",
"x" : 10,
"y" : 33,
# "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 3,
"y" : 3,
"width" : 150,
"height" : 182,
"slot" : (
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>1
# {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>2
# {"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><>Ʈ
{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
),
},
## Dragon Soul Button
{
"name" : "DSSButton",
"type" : "button",
"x" : 114,
"y" : 107,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DRAGON_SOUL,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_03.tga",
},
## MallButton
{
"name" : "MallButton",
"type" : "button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
},
## CostumeButton
{
"name" : "CostumeButton",
"type" : "button",
"x" : 78,
"y" : 5,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.COSTUME_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_03.tga",
},
{
"name" : "Equipment_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 86,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Equipment_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 86 + 32,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 8,
"y" : 246,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 9,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
## Print
{
"name":"Money_Slot",
"type":"button",
"x":8,
"y":28,
"horizontal_align":"center",
"vertical_align":"bottom",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"children" :
(
{
"name":"Money_Icon",
"type":"image",
"x":-18,
"y":2,
"image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub",
},
{
"name" : "Money",
"type" : "text",
"x" : 3,
"y" : 3,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
),
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,65 @@
import uiScriptLocale
window = {
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/intro/pattern/Line_Pattern.tga",
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 800.0,
"y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 600.0,
},
{
"name":"ErrorMessage",
"type":"text", "x":10, "y":10,
"text": uiScriptLocale.LOAD_ERROR,
},
{
"name" : "GageBoard",
"type" : "window",
"style" : ("ltr",),
"x" : float(SCREEN_WIDTH) * 400 / 800.0 - 200,
"y" : float(SCREEN_HEIGHT) * 500 / 600.0 ,
"width" : 400,
"height": 80,
"children" :
(
{
"name" : "BackGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_empty.dds",
},
{
"name" : "FullGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_full.dds",
},
),
},
),
}

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After

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right 476
bottom 126

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right 472
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@ -0,0 +1,7 @@
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image "login.dds"
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right 208
bottom 97

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image "login.dds"
left 208
top 0
right 440
bottom 19

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@ -0,0 +1,7 @@
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version 2.0
image "login.dds"
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right 443
bottom 206

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 561 KiB

View File

@ -0,0 +1,753 @@
import uiScriptLocale
LOCALE_PATH = uiScriptLocale.LOGIN_PATH
#Big-List
#SERVER_BOARD_HEIGHT = 180 + 390
#SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 350
#Small list like german
SERVER_BOARD_HEIGHT = 220 + 180
SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 180
SERVER_BOARD_WEIGHT = 375
window = {
"name" : "LoginWindow",
"sytle" : ("movable",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "bg1", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/it/ui/serverlist.sub",
},
{
"name" : "bg2", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/it/ui/login.sub",
},
## VirtualKeyboard
{
'name' : 'VirtualKeyboard',
'type' : 'thinboard',
'x' : (SCREEN_WIDTH - 564) / 2,
'y' : SCREEN_HEIGHT - 300,
'width' : 564,
'height' : 254,
'children' :
(
{
'name' : 'key_at',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 40,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_at.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_at_dn.tga',
'over_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_at_over.tga',
},
{
'name' : 'key_backspace',
'type' : 'button',
'x' : 498,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_backspace.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_backspace_dn.tga',
'over_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_backspace_over.tga',
},
{
'name' : 'key_enter',
'type' : 'button',
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{
'name' : 'key_24',
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{
'name' : 'key_25',
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{
'name' : 'key_26',
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{
'name' : 'key_27',
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{
'name' : 'key_28',
'type' : 'button',
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{
'name' : 'key_29',
'type' : 'button',
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{
'name' : 'key_30',
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'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_31',
'type' : 'button',
'x' : 300,
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},
{
'name' : 'key_32',
'type' : 'button',
'x' : 340,
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'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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{
'name' : 'key_33',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_over.tga',
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{
'name' : 'key_34',
'type' : 'button',
'x' : 420,
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'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_over.tga',
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{
'name' : 'key_35',
'type' : 'button',
'x' : 460,
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{
'name' : 'key_36',
'type' : 'button',
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'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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{
'name' : 'key_37',
'type' : 'button',
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'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_38',
'type' : 'button',
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{
'name' : 'key_39',
'type' : 'button',
'x' : 180,
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'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
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{
'name' : 'key_40',
'type' : 'button',
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'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_41',
'type' : 'button',
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},
{
'name' : 'key_42',
'type' : 'button',
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'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
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},
{
'name' : 'key_43',
'type' : 'button',
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'y' : 144,
'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_44',
'type' : 'button',
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'y' : 144,
'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_45',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_46',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/it/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
)
},
## ConnectBoard
{
"name" : "ConnectBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410 - 35),
"width" : 208,
"height" : 30,
"children" :
(
{
"name" : "ConnectName",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"text_vertical_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR,
},
{
"name" : "SelectConnectButton",
"type" : "button",
"x" : 150,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_BUTTON,
},
),
},
## LoginBoard
{
"name" : "LoginBoard",
"type" : "image",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410),
"image" : LOCALE_PATH + "loginwindow.sub",
"children" :
(
{
"name" : "ID_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 16,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "Password_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 43,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"secret_flag" : 1,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "LoginButton",
"type" : "button",
"x" : 15,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_CONNECT,
},
{
"name" : "LoginExitButton",
"type" : "button",
"x" : 105,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_EXIT,
},
),
},
## ServerBoard
{
"name" : "ServerBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - SERVER_BOARD_HEIGHT - 72,
"width" : 375,
"height" : SERVER_BOARD_HEIGHT,
"horizontal_align" : "center",
"children" :
(
## Title
{
"name" : "Title",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 12,
"horizontal_align" : "center",
"text_horizontal_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_TITLE,
},
## Horizontal
{
"name" : "HorizontalLine1",
"type" : "line",
"x" : 10,
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"width" : 354,
"height" : 0,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "HorizontalLine2",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 35,
"width" : 355,
"height" : 0,
"color" : 0xff111111,
},
## Vertical
{
"name" : "VerticalLine1",
"type" : "line",
"x" : 246,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "VerticalLine2",
"type" : "line",
"x" : 247,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff111111,
},
## ListBox
{
"name" : "ServerList",
"type" : "listbox2",
"x" : 10,
"y" : 40,
"width" : 232,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"row_count" : 15,
"item_align" : 0,
},
{
"name" : "ChannelList",
"type" : "listbox",
"x" : 255,
"y" : 40,
"width" : 109,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"item_align" : 0,
},
## Buttons
{
"name" : "ServerSelectButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.OK,
},
{
"name" : "ServerExitButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
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