Added game files from TMP4

This commit is contained in:
2023-07-21 21:55:58 +03:00
parent bb44b31af9
commit eb47a22455
9325 changed files with 276198 additions and 69890 deletions

View File

@ -0,0 +1,130 @@
BoundingSphereRadius 50.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 1
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 0
EmitterAdvancedType 0
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.054286 14.948454
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 3.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 2.216495
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 64.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 64.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 6
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 1
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.029000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
0.514286 25.000000
}
List TimeEventAirResistance
{
0.480000 0.030928
}
List TimeEventScaleX
{
0.005714 0.200000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.000000
0.107692 0.771144
0.207692 1.000000
0.902564 0.792553
0.997436 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
0.000000 0.000000
}
List TextureFiles
{
"ymirred.tga"
}
}
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 122 KiB

View File

@ -0,0 +1,28 @@
[DELAY value;10]
Kr<EFBFBD>lestwo Shinsoo Kr<4B>lestwo[ENTER]
Shinsoo znajduje si<73> na[ENTER]
po<EFBFBD>udniu kontynentu.[ENTER]
Mieszka<EFBFBD>cy s<> w wi<77>kszo<7A>ci[ENTER]
zaj<EFBFBD>ci handlem. Stworzone[ENTER]
[WAIT]
przez Yoon-Yoing po tym, jak[ENTER]
imperium upad<61>o, stosunki[ENTER]
handlowe ze wschodem[ENTER]
doprowadzi<EFBFBD>y szybko do[ENTER]
o<EFBFBD>ywienia. Mieszka<6B>cy walcz<63>[ENTER]
[WAIT]
non stop z zachodem i ta[ENTER]
trasa handlowa jest[ENTER]
ca<EFBFBD>kowicie odci<63>ta. B<>d<EFBFBD>c[ENTER]
<EFBFBD>wiadomi, <20>e kamienie Metin[ENTER]
s<EFBFBD> zagro<72>eniem dla ich[ENTER]
[WAIT]
podstaw <20>ycia, handlarze[ENTER]
uzbroili si<73>. Ich celem jest[ENTER]
by<EFBFBD> w stanie przetrzyma<6D>[ENTER]
ataki z zachodu, aby[ENTER]
otworzy<EFBFBD> ponownie wszystkie[ENTER]
[WAIT]
trasy handlowe i aby[ENTER]
zjednoczy<EFBFBD> ca<63>y kontynent[ENTER]
pod ich dow<6F>dztwem.

View File

@ -0,0 +1,41 @@
[DELAY value;10]
Kr<EFBFBD>lestwo Chunjo[ENTER]
[ENTER]
Kr<EFBFBD>lestwo Chunjo jest[ENTER]
po<EFBFBD>o<EFBFBD>one na wschodzie[ENTER]
kontynentu. Jest to[ENTER]
[WAIT]
kr<EFBFBD>lestwo teokratyczne i[ENTER]
jest prowadzone przez[ENTER]
duchowych Przyw<79>dc<64>w.[ENTER]
Kr<EFBFBD>lestwo by<62>o stworzone[ENTER]
przez Yoon-Young, kt<6B>ry jest[ENTER]
[WAIT]
kuzynem poprzedniego[ENTER]
Imperatora. jego <20>ona,[ENTER]
posiadaj<EFBFBD>ca pot<6F><74>ne magiczne[ENTER]
umiej<EFBFBD>tno<EFBFBD>ci, pomog<6F>a mu[ENTER]
bardzo wcze<7A>nie dostrzec[ENTER]
[WAIT]
masywne zagro<72>enie[ENTER]
spowodowane przez Kamienie[ENTER]
Metin. Powiedzia<69> wiele[ENTER]
razy, <20>e co<63> trzeba zrobi<62>,[ENTER]
ale zosta<74> zignorowany. Wi<57>c[ENTER]
[WAIT]
oprowadzi<EFBFBD> swoich ludzi do[ENTER]
rebelii przeciw istniej<65>cemu[ENTER]
jeszcze wtedy Imperium.[ENTER]
Kiedy Imperium rozpad<61>o si<73>,[ENTER]
jego Kr<4B>lestwo jest do tej[ENTER]
[WAIT]
pory w stanie wojny z[ENTER]
regionami wschodnimi i ma[ENTER]
problemy z Po<50>udniem. Ludzie[ENTER]
z kr<6B>lestwa Chunjo chc<68>[ENTER]
zdoby<EFBFBD> kontrol<6F> nad ca<63>ym[ENTER]
[WAIT]
kontynentem dzi<7A>ki czemu[ENTER]
b<EFBFBD>d<EFBFBD> w stanie pozby<62> si<73>[ENTER]
rosn<EFBFBD>cych mocy Kamieni[ENTER]
Metin.

View File

@ -0,0 +1,26 @@
[DELAY value;10]
Kr<EFBFBD>lestwo Jinno Kr<4B>lestwo[ENTER]
Jinoo znajduje si<73> we[ENTER]
wschodnich regionach[ENTER]
kontynentu. Podstaw<61>[ENTER]
kr<EFBFBD>lestwa jest si<73>a[ENTER]
[WAIT]
militarna. Jego ludzie s<>[ENTER]
agresywni i lubi<62>cy wojn<6A>.[ENTER]
Kr<EFBFBD>lestwem Jinoo zarz<72>dza[ENTER]
Ee-Ryoong, syn ostatniego[ENTER]
Imperatora. Czuje si<73>[ENTER]
[WAIT]
wybrany do zjednoczenia[ENTER]
starego Imperium poprzez[ENTER]
jego dominacj<63> i siln<6C>[ENTER]
Armi<EFBFBD>. Boi si<73>,<2C>e znaczenie[ENTER]
i efekty Kamieni Metin sa[ENTER]
[WAIT]
oficjalnie ignorowane przez[ENTER]
Kr<EFBFBD>lestwo Jinoo.[ENTER]
Sekretnie, Ee-Ryoong pr<70>buje[ENTER]
wykorzysta<EFBFBD> destrukcyjne[ENTER]
moce Kamieni Metin dla[ENTER]
[WAIT]
wojny.

View File

@ -0,0 +1,67 @@
VNUM TYPE MODEL NAME REG_1 REG_2 REG_3 REG_4 XROT_LIMIT YROT_LIMIT ZROT_LIMIT PRICE MATERIALS NPC GROUP DEPEND_GROUP ???????
14013 FACILITY jedan Fabryka Broni -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20044 2 1 1
14014 FACILITY jedan Kowal Zbrojmistrz -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20045 2 1 1
14015 FACILITY jedan Fabryka Akcesori<72>w -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20046 2 1 1
14033 FACILITY suryeonjang O<>rodek Szkoleniowy -832.57 -472.99 832.57 472.99 0 0 360 20000000 90010,25/90011,25/90012,25 0 0 0 2
14043 FACILITY yonggwangro Diamentowy Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20060 3 1 1
14045 FACILITY yonggwangro Sk. Drewno Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20062 3 1 1
14046 FACILITY yonggwangro Miedziany Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20063 3 1 1
14047 FACILITY yonggwangro Srebro Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20064 3 1 1
14048 FACILITY yonggwangro Z<>oty Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20065 3 1 1
14049 FACILITY yonggwangro Jadeitowy Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20066 3 1 1
14050 FACILITY yonggwangro Ebonitowy Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20067 3 1 1
14051 FACILITY yonggwangro Per<65>owy Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20068 3 1 1
14052 FACILITY yonggwangro Platynowy Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20069 3 1 1
14053 FACILITY yonggwangro Kryszt. Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20070 3 1 1
14054 FACILITY yonggwangro Ametystowy Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20071 3 1 1
14055 FACILITY yonggwangro Niebia<69>ski Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26992 FACILITY yonggwangro Soul Crystal Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26993 FACILITY yonggwangro Rubin Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26994 FACILITY yonggwangro Garnet Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26995 FACILITY yonggwangro Smaragd Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26996 FACILITY yonggwangro Saphir Odlewnik -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
14061 FACILITY himuijedan_01 O<>tarz Mocy -523.91 -995.84 527.55 750.99 0 0 360 25000000 90010,25/90011,25/90012,25 20077 4 1 1
14062 FACILITY himuijedan_02 O<>tarz Mocy -586.17 -995.84 587.18 818.56 0 0 360 500000000 90010,50/90011,50/90012,50 20078 4 4 2
14063 FACILITY himuijedan_03 O<>tarz Mocy -664.7 -995.84 665.7 896.57 0 0 360 750000000 90010,75/90011,75/90012,75 20079 4 4 2
14100 HEADQUARTER a1-011-workhouse Kwatera G<><47>wna (1) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14101 OBJECT a1-038-wall-corner Kamienny Mur (1-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14102 OBJECT a1-038-wall-lin Kamienny Mur (1-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14103 OBJECT a1-038-wall-lin2 Kamienny Mur (1-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14104 OBJECT a1-038-wall-door Brama (1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14105 BUILDIN a1-set <09>ciana (1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14110 HEADQUARTER b1-011-workhouse Kwatera G<><47>wna (2) -678.76 -894.26 687.94 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14111 OBJECT b1-038-wall-corner Kamienny Mur (2-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14112 OBJECT b1-038-wall-lin Kamienny Mur (2-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14113 OBJECT b1-038-wall-lin2 Kamienny Mur (2-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14114 OBJECT b1-038-wall-door Brama (2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14115 BUILDING b1-set <09>ciana (2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14120 HEADQUARTER c1-011-workhouse Kwatera G<><47>wna (3) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14121 OBJECT c1-038-wall-corner Kamienny Mur (3-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14122 OBJECT c1-038-wall-lin Kamienny Mur (3-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14123 OBJECT c1-038-wall-lin2 Kamienny Mur (3-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14124 OBJECT c1-038-wall-door Brama (3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14125 BUILDING c1-set <09>ciana (3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14200 OBJECT guild_symbol Insygnia Gildii -45.9 -9.44 42.68 40.13 0 0 360 3000000 90011,5/90012,5 0 0 1 1
14201 WALL fence01_door01 <09>ciana Frontowa -1000 -54 1000 20 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 0
14202 WALL fence01_back01 <09>ciana Tylna -1000 -18 1000 18 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14203 WALL fence01_left01 <09>ciana Lewa -19 -1362 19 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14204 WALL fence01_right01 <09>ciana Prawa -18 -1362 18 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14300 OBJECT general_obj_stone01 Kamie<69> 1 -116.04 -118.44 116.04 118.44 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14301 OBJECT general_obj_stone02 Kamie<69> 2 -118.05 -132.67 118.05 132.67 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14302 OBJECT general_obj_stone03 Kamie<69> 3 -133.43 -102.96 133.43 102.96 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14303 OBJECT general_obj_stone04 Kamie<69> 4 -104.21 -117.82 104.21 117.82 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14304 OBJECT general_obj_stone05 Kamie<69> 5 -171.59 -145.52 171.59 145.52 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14305 OBJECT general_obj_stone06 Kamie<69> 6 -192.74 -201.58 192.74 201.58 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14306 OBJECT general_obj_stone07 Kamie<69> 7 -183.58 -184.01 183.58 184.01 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14307 OBJECT general_obj_stone08 Kamie<69> 8 -66.89 -56.67 66.89 56.67 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14308 OBJECT general_obj_stone09 Kamie<69> 9 -65.87 -53.47 65.87 53.47 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14309 OBJECT general_obj_stone10 Kamie<69> 10 -182.17 -123.03 182.17 123.03 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14400 OBJECT B1_PagodaTree_RT Drzewo 1 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14401 OBJECT B1_PagodaTree_RT3 Drzewo 2 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14402 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall Drzewo 3 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14403 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall2 Drzewo 4 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14404 OBJECT B3_ShingleOak_RT2 Drzewo 5 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14405 OBJECT B2_IvySpy_RT Drzewo 6 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14406 OBJECT B2_IvySpy_RT4 Drzewo 7 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14407 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall Drzewo 8 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14408 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall2 Drzewo 9 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -0,0 +1,16 @@
[DELAY value;10]
Ninja s<> profesjonalnymi[ENTER]
zab<EFBFBD>jcami, kt<6B>rzy s<> w[ENTER]
stanie zaatakowa<77> swojego[ENTER]
przeciwnika z zaskoczenia.[ENTER]
Aby zapewni<6E> sobie[ENTER]
[WAIT]
odpowiedni<EFBFBD> zwinno<6E><6F> i[ENTER]
szybko<EFBFBD><EFBFBD>, prawdziwi Ninja[ENTER]
nosz<EFBFBD> tylko lekkie pancerze[ENTER]
ochronne. Zgodnie z ich[ENTER]
profesj<EFBFBD>, Ninja s<> albo[ENTER]
[WAIT]
Mistrzami Sztylet<65>w albo[ENTER]
doskonale atakuj<75> z dystansu[ENTER]
za pomoc<6F> <20>uku.

View File

@ -0,0 +1,15 @@
[DELAY value;10]
Szamani s<> bardzo m<>drzy i[ENTER]
u<EFBFBD>ywaj<EFBFBD> pot<6F><74>nych zakl<6B><6C>[ENTER]
oraz magii. Podczas bitwy i[ENTER]
w trakcie wspierania swoich[ENTER]
przyjaci<EFBFBD><EFBFBD>, ich mistyczne[ENTER]
[WAIT]
zakl<EFBFBD>cia s<> bardzo pomocne.[ENTER]
Poprzez specjalizacj<63>,[ENTER]
Szamani mog<6F> albo zwi<77>ksza<7A>[ENTER]
swoj<EFBFBD> si<73><69> ofensywn<77>, albo[ENTER]
ulepsza<EFBFBD> swoje umiej<65>tno<6E>ci[ENTER]
[WAIT]
lecz<EFBFBD>ce i zakl<6B>cia[ENTER]
wspieraj<EFBFBD>ce.

View File

@ -0,0 +1,16 @@
[DELAY value;10]
Sura to wojownicy, kt<6B>rzy[ENTER]
otrzymali pot<6F><74>ne magiczne[ENTER]
moce, kiedy zgodzili si<73> na[ENTER]
wzrost nasienia diab<61>a w ich[ENTER]
r<EFBFBD>kach. Dzi<7A>ki temu s<> w[ENTER]
[WAIT]
stanie sprawnie pos<6F>ugiwa<77>[ENTER]
si<EFBFBD> mieczem w zwarciu albo[ENTER]
rani<EFBFBD> wroga na dystans przy[ENTER]
u<EFBFBD>yciu magii. Poprzez[ENTER]
specjalizacj<EFBFBD> mog<6F> ulepsza<7A>[ENTER]
[WAIT]
swoje zakl<6B>cia ofensywne[ENTER]
albo otrzyma<6D> inne magiczne[ENTER]
moce.

View File

@ -0,0 +1,16 @@
[DELAY value;10]
Dzi<EFBFBD>ki swoim umiej<65>tno<6E>ciom[ENTER]
oraz mo<6D>liwo<77>ci noszenia[ENTER]
ci<EFBFBD><EFBFBD>kich zbroi, Wojownicy[ENTER]
odgrywaj<EFBFBD> wa<77>n<EFBFBD> rol<6F> w[ENTER]
walkach w zwarciu. Jedyne[ENTER]
[WAIT]
czego pragn<67>, to bardzo[ENTER]
silne cia<69>o i zbalansowany[ENTER]
umys<EFBFBD>. Zgodnie z ich[ENTER]
zwyczajami i specjalizacj<63>,[ENTER]
mog<EFBFBD> albo zadawa<77> ogromne[ENTER]
[WAIT]
obra<EFBFBD>enia dzi<7A>ki obur<75>cznym[ENTER]
broniom albo hamowa<77> ataki[ENTER]
wroga mieczem i tarcz<63>.

View File

@ -0,0 +1,936 @@
AFF_LOVE_POINT Punkty Mi<4D>osne: %d%%
ALIGNMENT_NAME Punkty Rangi:
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Nieznany b<><62>d podczas ataku: %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE Przeciwnik jest za daleko.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> zaatakowa<77>.
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Nie mo<6D>esz zmienia<69> wyposa<73>enia podczas handlowania.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Nie mo<6D>esz zdj<64><6A> za<7A>o<EFBFBD>onego ekwipunku podczas handlu.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Nie mo<6D>esz otworzy<7A> Prywatnego Magazynu w miejscu publicznym.
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE Wr<57>g jest za daleko.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Potrzebuj<75> Strza<7A>y.
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> tego zrobi<62>.
CANNOT_SKILL_APPROACH Na pewno nie mog<6F> podej<65><6A> bli<6C>ej.
CANNOT_SKILL_ATTACK Nie mog<6F> zaatakowa<77>.
CANNOT_SKILL_BLUE Gdy aktywna jest Dusza Purpurowego Wilka, nie mo<6D>esz u<>y<EFBFBD> Duszy Wilka Indygo.
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE Wr<57>g jest za daleko.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Potrzebuj<75> W<>dki.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Potrzebuj<75> Konia zanim b<>d<EFBFBD> m<>g<EFBFBD> tego u<>y<EFBFBD>.
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nie mam Pustej Butelki.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nie mam Butelki Z Trucizn<7A>.
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Kto jest celem?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Mam za ma<6D>o Punkt<6B>w <20>ycia!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Mam za ma<6D>o Punkt<6B>w Energii!
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Nie mog<6F> tego u<>y<EFBFBD> podczas jazdy konnej.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Nie mog<6F> u<>y<EFBFBD> tej umiej<65>tno<6E>ci z t<> broni<6E>.
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Nie opanowa<77>em tej umiej<65>tno<6E>ci.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE To dzia<69>a tylko na cz<63>onk<6E>w grupy.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE To dzia<69>a tylko na martwych ludzi.
CANNOT_SKILL_RED Gdy aktywna jest Dusza Wilka Indygo, nie mo<6D>esz u<>y<EFBFBD> Duszy Purpurowego Wilka.
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Nie mog<6F> u<>y<EFBFBD> tej umiej<65>tno<6E>ci z W<>dk<64>.
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> zaatakowa<77> z tego miejsca.
CANNOT_SKILL_USE_SELF Nie mog<6F> tego u<>y<EFBFBD> na sobie.
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Nie mog<6F> jeszcze u<>y<EFBFBD> tej Umiej<65>tno<6E>ci.
CANNOT_USE Nie mo<6D>esz go u<>y<EFBFBD>.
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s zablokowa<77> mo<6D>liwo<77><6F> szeptania. SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s nie jest zalogowany. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Nie mo<6D>esz pisa<73> do innych gdy masz zablokowane szeptanie. SNA
CHANNEL Kana<6E>
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Nie mo<6D>esz wr<77>ci<63> do okna logowania.
CHANNEL_EMPTY_SERVER Brak Serwera
CHANNEL_NORMAL Kana<6E> %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL Ten Kana<6E> jest pe<70>ny! Prosz<73> wybra<72> inny.
CHANNEL_NOT_FIND_INFO Brak informacji o tym kanale.
CHANNEL_PVP Wolny pojedynek
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Wybierz Kana<6E>
CHANNEL_SELECT_REGION Wybierz region.
CHANNEL_SELECT_SERVER Wybierz serwer
CHANNEL_TEST_SERVER Test server
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
CHARACTER_CREATE_MODE Utw<74>rz posta<74>
CHARACTER_SELECT_MODE Wybierz posta<74>
CHAT_ALL Wszystko
CHAT_BLOCK Blok
CHAT_GUILD Gildia
CHAT_INFORMATION Info
CHAT_INSULT_STRING To zdanie zawiera niepoprawne s<>owa.
CHAT_LOG Poka<6B> stare wiadomo<6D>ci [L]
CHAT_LOG_TITLE Protok<6F><6B> wiadomo<6D>ci
CHAT_NORMAL Normalne
CHAT_NOTICE Og<4F>oszenia
CHAT_PARTY Grupa
CHAT_SEND_CHAT Wy<57>lij wiadomo<6D><6F>
CHAT_SEND_MEMO Wy<57>lij szept [Shift+Enter]
CHAT_SHOUT Wo<57>aj
CHAT_SHOUT_LIMIT Mo<4D>esz wo<77>a<EFBFBD> tylko co 15 sekund.
CHAT_WHISPER Szeptanie
COMB_ALREADY_APPEND
COMB_CANT_APPEND_ITEM Nie mo<6D>na u<>y<EFBFBD> tego przedmiotu.
COMB_CANT_APPEND_SEALED_ITEM Nie mo<6D>esz u<>ywa<77> przedmiotu przywi<77>zanego do duszy.
COMB_COST Cena: %s
COMB_IS_CONTINUE_PROCESS Chcesz kontynuowa<77>?
COMB_NOTICE Nie mo<6D>esz otworzy<7A> prywatnego sklepu podczas wymiany ksi<73>g.
COMB_NOTICE_NOT_OPEN Nie mo<6D>esz wymieni<6E> ksi<73>g, gdy masz otwarty prywatny sklep.
COMB_NOT_ALL_SLOT_APPEND_ITEM Aby przekaza<7A> bonusy, potrzebujesz 2. kostiumu.
COMB_NOT_FULL_BOOK Nie, tak to nie ubijemy interesu. Ju<4A> ci przecie<69> wyt<79>umaczy<7A>em, <20>e chc<68> 10 ksi<73>g, aby dokona<6E> wymiany.
COMB_NOT_ITEM_IN_INVENTORY Nie mo<6D>esz u<>ywa<77> za<7A>o<EFBFBD>onych przedmiot<6F>w.
COMB_NOT_MEDIUM_ITEM Nie mo<6D>na u<>y<EFBFBD> tego przedmiotu.
COMB_WILL_REMOVE_MATERIAL Kostium 2 ulegnie zniszczeniu.
CREATE_ERROR_GM_NAME Nie jeste<74> upowa<77>niony do u<>ycia ,GM<47> w swojej nazwie postaci.
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Ta nazwa jest niepoprawna.
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL Twoja posta<74> musi znajdowa<77> si<73> przynajmniej na poziomie 80.
CREATE_ERROR_TIME_LIMIT Mo<4D>esz tworzy<7A> now<6F> posta<74> tylko co 30 sek.
CREATE_ERROR_WRONG_STRING Nazwa twojej postaci nie mo<6D>e zawiera<72> znak<61>w specjalnych.
CREATE_EXIST_SAME_NAME Inna posta<74> ju<6A> ma t<> nazw<7A>.
CREATE_FAILURE Nie mo<6D>esz stworzy<7A> postaci
CREATE_FULL Nie mo<6D>esz tworzy<7A> wi<77>cej postaci.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Wybierz nazw<7A>.
CREATE_PLUS_STAT Nadal pozosta<74>y punkty statusu.
DAY Dni
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM Nie mo<6D>esz przemieszcza<7A> przedmiot<6F>w w trakcie zapytania.
DO_YOU_BUY_ITEM1 Czy chcesz kupi<70> %s za %s?
DO_YOU_BUY_ITEM2 Czy chcesz kupi<70> %s %s za %s?
DO_YOU_DROP_MONEY Czy chcesz upu<70>ci<63> %d Yang?
DO_YOU_SELL_ITEM1 Czy chcesz sprzeda<64> %s za %s?
DO_YOU_SELL_ITEM2 Czy chcesz sprzeda<64> %s %s za %s?
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Nie mo<6D>esz uszlachetni<6E> tego Smoczego Kamienia.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Ten Smoczy Kamie<69> osi<73>gn<67><6E> ju<6A> najwy<77>szy poziom.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Usuni<6E>cie Smoczego Kamienia nie jest prost<73> spraw<61>.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Chcesz mimo to kontynuowa<77>?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Wygas<61>y Smoczy Kamie<69>
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL To nieprawid<69>owy Smoczy Kamie<69>.
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL To nie jest Smoczy Kamie<69>.
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE To nieprawid<69>owy Smoczy Kamie<69>.
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nie posiadasz wystarczaj<61>co materia<69>u do uszlachetnienia.
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT Ten Smoczy Kamie<69> nie pasuje do tego slotu.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Jako<6B><6F>: matowy,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Jako<6B><6F>: przejrzysty,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Jako<6B><6F>: bez skazy,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Jako<6B><6F>: znakomity,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Jako<6B><6F>: wyborny,
DRAGON_SOUL_STRENGTH Poziom: +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 Smoczy Kamie<69> mo<6D>e ulec zniszczeniu.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Chcesz mimo to kontynuowa<77>?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT To nieprawid<69>owy slot.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Nie mo<6D>esz jeszcze u<>y<EFBFBD> alchemii Smoczych Kamieni.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D>esz upu<70>ci<63> za<7A>o<EFBFBD>onych przedmiot<6F>w.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D>esz upu<70>ci<63> Przedmiotu z ekwipunku je<6A>li otworzy<7A>e<EFBFBD> prywatny Magazyn.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Mo<4D>esz upu<70>ci<63> maksimum 999 Yang.
EMOTION_ANGRY Denerwowa<77>
EMOTION_ATTRACTIVE Uwodzi<7A>
EMOTION_BANTER Drwi<77>
EMOTION_CHEERS_1 Powitanie 1
EMOTION_CHEERS_2 Powitanie 2
EMOTION_CHEERUP Rozwesela<6C>
EMOTION_CHOOSE_ONE Wybierz cel
EMOTION_CLAP Klaszcz
EMOTION_CLAP_KISS Poca<63>unek
EMOTION_CONGRATULATION Zgoda
EMOTION_DANCE_1 Taniec 1
EMOTION_DANCE_2 Taniec 2
EMOTION_DANCE_3 Taniec 3
EMOTION_DANCE_4 Taniec 4
EMOTION_DANCE_5 Taniec 5
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
EMOTION_FORGIVE Wybaczy<7A>
EMOTION_FRENCH_KISS Francuski poca<63>unek
EMOTION_JOY Rado<64><6F>
EMOTION_SAD Smutek
EMOTION_SHY Odmowa
EMOTION_SLAP Uderzenie
EMPIRE_A Kr<4B>lestwo Shinsoo
EMPIRE_B Kr<4B>lestwo Chunjo
EMPIRE_C Kr<4B>lestwo Jinno
EMPIRE_SELECT_MODE Wybierz kr<6B>lestwo
EXCHANGE_CANNOT_GIVE Nie mo<6D>esz handlowa<77> tym przedmiotem.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Nie mo<6D>esz teraz zmieni<6E> kwoty.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D>esz wymieni<6E> ubranych przedmiot<6F>w.
EXCHANGE_MONEY Kwota
EXCHANGE_TITLE Handluj z %s
FISHING_FAILURE Straci<63>e<EFBFBD> przyn<79>t<EFBFBD>.
FISHING_NOTIFY1 Wygl<67>da na to, <20>e na haczyku jest %s.
FISHING_NOTIFY2 Wygl<67>da<64>o na to, <20>e %s wisi na haku.
FISHING_SUCCESS1 Zdoby<62>e<EFBFBD> %s!
FISHING_SUCCESS2 Wy<57>owi<77>e<EFBFBD> %s!
FISHING_UNKNOWN Co<43> nadzia<69>o si<73> na haczyk, ale nie widzisz, co to jest.
FISHING_WRONG_PLACE Nie mo<6D>esz tu <20>owi<77> ryb.
FOR_FEMALE dla kobiet
FOR_MALE dla m<><6D>czyzn
GAME_CANNOT_MINING Nie mo<6D>esz wydobywa<77> surowc<77>w podczas jazdy konnej.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM Nie mo<6D>esz podnie<69><65> tego Przedmiotu, nie ty go zdoby<62>e<EFBFBD>.
GAME_INIT_ERROR_CURSOR Kursor nie mo<6D>e zosta<74> utworzony.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX Aby gra mog<6F>a ruszy<7A> musi by<62> zainstalowany DirectX 8.1 .\nZainstaluj DirectX 8.1 lub nowszy.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE <09>adne graficzne urz<72>dzenie nie zosta<74>o znalezione.\nSprawd<77>, czy twoja karta VGA jest aktualnie zainstalowana.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Nie mo<6D>na by<62>o uruchomi<6D> karty graficznej.\nSprawd<77> czy masz kart<72> VGA.\nAlternatywniem mo<6D>esz aktywowa<77> akceleracj<63> sprz<72>tow<6F>.\n(Ustaw suwak akceleracji sprz<72>towej na maks. \nPanel Sterowania->Ekran->Ustawienia->Zaawansowane->Rozwi<77>zywanie Problem<65>w)
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT Karta graficzna w komputerze nie obs<62>uguje trybu ekranowego w trybie 32bit.\nUstaw tryb 16 bitowy lub u<>yj trybu pe<70>noekranowego.
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO Brak danych o Przedmiotach.\nZainstaluj gr<67> jeszcze raz.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Gra nie mog<6F>a zosta<74> uruchomiona w okienku
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO Brak danych o Potworach.\nZainstaluj gr<67> jeszcze raz.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK Nie mo<6D>na by<62>o uruchomi<6D> urz<72>dze<7A> sieciowych.\nSprawd<77> swoje ustawienia internetowe.
GAME_PICK_MONEY Otrzyma<6D>e<EFBFBD> %d Yang.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT Wysoko<6B><6F> nie ma 128px.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT Wysoko<6B><6F> nie ma 12px.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH Szeroko<6B><6F> nie ma 16px.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH Szeroko<6B><6F> nie ma 64px.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Gra nie obs<62>uguje tego obrazka.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH Przenie<69> plik do folderu upload/ w g<><67>wnym katalogu gry Metin2.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Plik z obrazkiem nie zosta<74> wybrany.
GUILDWAR_CTF_TITLE Flaga zdobyta.
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Pole Bitwy
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 Gildia %s wypowiedzia<69>a wojn<6A> twojej Gildii.
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 Akceptujesz? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE Walka na arenie
GUILD_BUILDING_GRADE Ranga
GUILD_BUILDING_NAME Nazwa Budynku
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE Energia Ducha Smoka jest ju<6A> w pe<70>ni zregenerowana.
GUILD_COMMENT Napisz
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME Nazwa Gildii jest niepoprawna.
GUILD_DEFAULT_GRADE Cz<43>onkowie Gildii
GUILD_DELETE Usu<73>
GUILD_DEPOSIT Depozyt
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Czy chcesz odnowi<77> za %d Yang %d Ducha Smoka?
GUILD_DO_YOU_JOIN zaprasza Ci<43> do swojej Gildii. Chcesz do niej do<64><6F>czy<7A>?
GUILD_EMPTY_AREA Wolna Ziemia
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Nazwa Gildii wroga
GUILD_FACILITY Przybud<75>wka
GUILD_GEM Klejnot
GUILD_HEADQUARTER Budynek G<><47>wny
GUILD_HEAL_GSP Regeneracja Ducha Smoka
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Nikt
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Potrzebny przynajmniej 3 poziom
GUILD_NAME Nazwa Gildii
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nie masz wystarczaj<61>cej ilo<6C>ci surowc<77>w na t<> budowl<77>.
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Nie masz wystarczaj<61>cej ilo<6C>ci Yang na t<> budowl<77>.
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Nie masz praw do tworzenia og<6F>osze<7A>.
GUILD_OBJECT Obiekty
GUILD_OFFER_EXP PD do przekazania
GUILD_SHORT_EXP Za ma<6D>o Punkt<6B>w Do<44>wiadczenia.
GUILD_TILE_BASEINFO Podstawowa Informacja
GUILD_TILE_BOARD Tablica
GUILD_TILE_GRADE Zarz<72>dzanie Prawami
GUILD_TILE_INFO Informacje o Gildii
GUILD_TILE_MEMBER Cz<43>onkowie Gildii
GUILD_TILE_SKILL Umiej<65>tno<6E>ci Gildii
GUILD_VILLAGE_01 Miryang
GUILD_VILLAGE_02 Songpa
GUILD_VILLAGE_03 Daeyami
GUILD_WAR1 Obszar Wojny Gildii
GUILD_WAR2 Obszar Wojny Gildii
GUILD_WAR3 Obszar Wojny Gildii
GUILD_WAR4 Obszar Wojny Gildii
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Czas: 30 Minut
GUILD_WAR_REWARD_POTION Nagroda: Zwyci<63>zca otrzymuje Mikstur<75>
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Miejsce: Teatr Wojny Gildii
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Miejsce: Normalna Mapa
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Najlepszy wynik wygrywa Wojn<6A>.
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Zdob<6F>d<EFBFBD> Flag<61> przeciwnika
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 i dostarcz j<> do swojej bazy.
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Pokonaj wszystkich wrog<6F>w by wygra<72>.
GUILD_WITHDRAW Wycofaj si<73>
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Nie jeste<74> cz<63>onkiem <20>adnej Gildii.
HORSE_HEALTH0 Martwy
HORSE_HEALTH1 G<>odny
HORSE_HEALTH2 Wyg<79>odzony
HORSE_HEALTH3 Pe<50>ny
HORSE_LEVEL1 Ko<4B> Zwyk<79>y
HORSE_LEVEL2 Ko<4B> Bojowy
HORSE_LEVEL3 Ko<4B> Wojskowy
HOUR Godzin
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Czy chcesz upu<70>ci<63> %s?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Czy chcesz upu<70>ci<63> %s %d?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Wpisz numer karty Matrix.
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Karta Matrix
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Wprowad<61> kod usuni<6E>cia z zarz<72>dzania kontem.
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Usuwanie postaci
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Zwoje powrotu nie mog<6F> by<62> <20><>czone.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Na pewno chcesz zastosowa<77> ten przedmiot?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Amator Ninja
JOB_ASSASSIN1 Moc Ninja
JOB_ASSASSIN2 Nieumar<61>y
JOB_SHAMAN Szaman
JOB_SHAMAN0 Amator Shaman
JOB_SHAMAN1 Moc Smoka
JOB_SHAMAN2 Moc B<>yskawicy
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Amator Sura
JOB_SURA1 Moc Fata Morgany
JOB_SURA2 Moc Czarnej Magii
JOB_WARRIOR Wojownik
JOB_WARRIOR0 Amator Wojownik
JOB_WARRIOR1 Moc Arahana
JOB_WARRIOR2 Moc Partyzany
LEFT_TIME Pozosta<74>y Czas
LOGIN_CONNECT_FAILURE B<><42>d podczas <20><>czenia si<73> z serwerem.
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Zosta<74>e<EFBFBD> po<70><6F>czony z serwerem.
LOGIN_CONNETING Zostaniesz po<70><6F>czony z serwerem...
LOGIN_FAILURE_ALREAY Twoje konto jest ju<6A> po<70><6F>czone.
LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY Problem z rejestracj<63>.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Twoje konto jest zablokowane.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Serwer Zamkni<6E>ty - prosz<73> wybra<72> inny!
LOGIN_FAILURE_NOBILL Twoje konto nie ma czasu gry.
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Twoje konto nie mo<6D>e by<62> u<>yte.
LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID Nieprawid<69>owa nazwa konta lub has<61>o.
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Przedmioty zosta<74>y przywr<77>cone dla tego konta.
LOGIN_FAILURE_SAMELOGIN Kto<74> po<70><6F>czy<7A> si<73> z Twoim kontem.
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Serwer nie jest jeszcze otwarty.
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Nie mo<6D>esz si<73> po<70><6F>czy<7A>, poniewa<77> za du<64>o graczy jest online.
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Nie mo<6D>esz si<73> zarejestrowa<77> z nieznanych powod<6F>w.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Twoje konto zosta<74>o zablokowane na stronie www. Prosz<73> sprawdzi<7A> swoj<6F> poczt<7A> e-mail.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER Wpisa<73>e<EFBFBD> nieprawid<69>owy numer.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE Wybra<72>e<EFBFBD> z<>y numer trzy razy. /n Twoje po<70><6F>czenie zostanie zerwane.
LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD Nieprawid<69>owa nazwa konta lub has<61>o.
LOGIN_INPUT_ID Podaj swoje ID.
LOGIN_INPUT_PASSWORD Wpisz swoje has<61>o.
LOGIN_PROCESSING Logowanie...
MALL_CANNOT_INSERT Nie mo<6D>esz umie<69>ci<63> Przedmiotu.
MALL_PASSWORD_TITLE Has<61>o
MAP_A1 Strefa Yongan
MAP_A2 Dolina Seungryong
MAP_A2_1
MAP_A3 Strefa Yayang
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 Strefa Joan
MAP_B2 Dolina Imji
MAP_B3 Strefa Bokjung
MAP_BAY Nefrytowa Zatoka
MAP_BAYBLACKSAND Nefrytowa Zatoka
MAP_BG Waryong
MAP_C1 Strefa Pyungmoo
MAP_C2 Dolina Bangsan
MAP_C3 Strefa Bakra
MAP_CAPE Przyl<79>dek Smoczego Ognia
MAP_CAPEDRAGONHEAD Przyl<79>dek Smoczego Ognia
MAP_CG Imha
MAP_DAWN Klif Gautama
MAP_DAWNMISTWOOD Klif Gautama
MAP_DESERT Pustynia Yongbi
MAP_DEVILCATACOMB Diabelskie Katakumby
MAP_DEVILTOWER1 Wie<69>a Demon<6F>w
MAP_DUEL Arena Treningowa
MAP_E Kolonia
MAP_EMPIREWAR01 Walka o Zamek
MAP_EMPIREWAR02 Walka o Zamek
MAP_EMPIREWAR03 Walka o Zamek
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_GUILD_01 Jungrang
MAP_GUILD_02 Waryong
MAP_GUILD_03 Imha
MAP_HOLYPLACE_DESERT Wojna Kr<4B>lestw - Pustynna Kraina
MAP_HOLYPLACE_FLAME Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
MAP_HOLYPLACE_ICE Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
MAP_MILGYO <09>wi<77>tynia Hwang
MAP_MILGYO_A
MAP_MONKEY_DUNGEON Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON2 Jungsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON3 Sangsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_11 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_12 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_13 Hasun Dong
MAP_MT_THUNDER Gromiste G<>ry
MAP_NUSLUCK Kraina Gigant<6E>w
MAP_NUSLUCK01 Kraina Gigant<6E>w
MAP_N_DESERT_01 Pustynia Yongbi
MAP_N_DESERT_02
MAP_N_FLAME_01 Ognista Ziemia
MAP_N_FLAME_02
MAP_N_FLAME_DUNGEON_01 Twierdza Czerwonego Smoka
MAP_N_SNOWM_01 G<>ra Sohan
MAP_N_SNOWM_02
MAP_N_SNOW_DUNGEON_01 Stra<72>nica Nemere
MAP_N_THREEWAY Dolina Seungryong
MAP_OXEVENT Konkurs OX
MAP_PATHWAY_DESERT_01 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynna Kraina
MAP_PATHWAY_DESERT_02 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynna Kraina
MAP_PATHWAY_DESERT_03 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynna Kraina
MAP_PATHWAY_FLAME_01 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
MAP_PATHWAY_FLAME_02 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
MAP_PATHWAY_FLAME_03 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
MAP_PATHWAY_ICE_01 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
MAP_PATHWAY_ICE_02 Plac Zabaw
MAP_PATHWAY_ICE_03 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
MAP_SKELTOWER Wie<69>a Gumsan
MAP_SKIPIA_DUNGEON_01 Grota Wygna<6E>c<EFBFBD>w
MAP_SKIPIA_DUNGEON_011
MAP_SKIPIA_DUNGEON_012
MAP_SKIPIA_DUNGEON_013
MAP_SKIPIA_DUNGEON_02 Grota Wygna<6E>c<EFBFBD>w
MAP_SKIPIA_DUNGEON_021
MAP_SKIPIA_DUNGEON_022
MAP_SKIPIA_DUNGEON_023
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS <09>wi<77>tynia Smoka
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_1 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 1
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_2 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_3 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 3
MAP_SNOW G<>ra Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_SPIDERDUNGEON Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 1
MAP_SPIDERDUNGEON_02 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 2
MAP_SPIDERDUNGEON_02_1 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 2
MAP_SPIDERDUNGEON_03 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 3
MAP_SUNGZI Wojna Kr<4B>lestw
MAP_SUNGZI_DESERT_01 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynny Kraj
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_01 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynny Kraj
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_02 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynny Kraj
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_03 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynny Kraj
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_01 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_02 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_03 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
MAP_SUNGZI_SNOW Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS01 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS02 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS03 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
MAP_T1 Obszar Wojny Gildii
MAP_T2 Obszar Wojny Gildii
MAP_T3 Obszar Wojny Gildii
MAP_T4 Obszar Wojny Gildii
MAP_TEMPLE <09>wi<77>tynia Hwang
MAP_THUNDER Gromiste G<>ry
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT Las Duch<63>w
MAP_TRENT02 Czerwony Las
MAP_TRENT02_A Czerwony Las
MAP_TRENT_A
MAP_WEDDING_01 Mapa Wesela
MAP_WL W<><57>owe Pole
MAP_WL_01 W<><57>owe Pole
MESSENGER_ADD_FRIEND Dodaj Przyjaciela
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s doda<64> Ci<43> jako przyjaciela.
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Zaakceptowa<77>?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Usun<75><6E>?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Czy chcesz usun<75><6E> numer telefonu kom<6F>rkowego?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Czy chcesz kontynuowa<77>?
MESSENGER_EMPTY_LIST Pusto
MESSENGER_FAMILY Rodzina
MESSENGER_FRIEND Znajomi
MESSENGER_GUILD Gildia
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Wprowad<61> numer potwierdzaj<61>cy, kt<6B>ry zosta<74> wys<79>any na tw<74>j telefon kom<6F>rkowy.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Wprowad<61> numer potwierdzaj<61>cy
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Wprowad<61> numer telefonu kom<6F>rkowego do wysy<73>ania wiadomo<6D>ci tekstowych.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Czy chcesz teraz wprowadzi<7A> numer?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Wprowad<61> numer telefonu kom<6F>rkowego.
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Wy<57>lij wiadomo<6D><6F>.
METIN_TEST
MINIMAP Otw<74>rz Mini Map<61>
MINIMAP_CANNOT_SEE Nie mo<6D>na zobaczy<7A> Mini Mapy.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP Podgl<67>d Mapy nie mo<6D>e zosta<74> ukazany.
MINIMAP_DEC_SCALE Oddal
MINIMAP_INC_SCALE Przybli<6C>
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d obserwator<6F>w
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Otw<74>rz Du<44><75> Map<61>
MINUTE Minut
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 Dziesi<73><69> Tysi<73>cy
MONETARY_UNIT2 Sto Miliard<72>w
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Cena sprzeda<64>y:
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D>esz przesuwa<77> przedmiot<6F>w, je<6A>li masz otwarty prywatny Magazyn.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Brak muzyki w tle.
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Standardowa muzyka Metin2
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Plik z muzyk<79> nie zosta<74> wybrany.
NEEFD_REST Musisz najpierw odpocz<63><7A>.
NOT_YET_SUPPORT Nie jest obs<62>ugiwany
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Aby aktywowa<77> ten tryb musisz nale<6C>e<EFBFBD> do jakiej<65> Gildii.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Nie mo<6D>esz wybra<72> tej konfiguracji w Trybie PvP.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Musisz mie<69> co najmniej %d poziom, aby m<>c zmieni<6E> tryb PvP.
PARTY_ANSWER_TIMEOVER Zaproszenie zosta<74>o odrzucone.
PARTY_BONUS_ATTACKER Warto<74><6F> Ataku: +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Szybko<6B><6F> Ataku: +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Czas Trwania: +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER Obrona: +%d SA
PARTY_BONUS_EXP Bonus DO<44>: %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max PE: +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER Max P<>: +%d SA
PARTY_BREAK_UP Usu<73> Grup<75>
PARTY_DO_YOU_ACCEPT chce do<64><6F>czy<7A> do grupy.
PARTY_DO_YOU_JOIN , zaprasza Ci<43> do swojej grupy. Czy chcesz przyj<79><6A> zaproszenie?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Podzia<69> DO<44>
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL zale<6C>y od poziomu
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Cz<43>onkowie grupy o wy<77>szym poziomie otrzymuj<75> wi<77>cej PD.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY r<>wno
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Wszyscy otrzymuj<75> tak<61> sam<61> ilo<6C><6F> PD.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Odn<64>w wszystko.
PARTY_INCREASE_AREA_150 Zasi<73>g grupy zwi<77>kszony o wsp<73><70>czynnik 1,5. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 Zasi<73>g grupy zwi<77>kszony o wsp<73><70>czynnik 2. SNA
PARTY_LEAVE Opu<70><75> grup<75>
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP Bonus DO<44> za d<>ug<75> gr<67> grupow<6F>: +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Offline]
PARTY_RECALL_MEMBER Wezwij cz<63>onka grupy.
PARTY_REGEN_BONUS Bonus za P<>- + PE regeneracja: +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED Odrzucono zaproszenie.
PARTY_SET_ATTACKER Ustan<61>w jako Atakuj<75>cego.
PARTY_SET_BERSERKER Ustan<61>w jako Berserker.
PARTY_SET_BUFFER Ustan<61>w jako Blokuj<75>cego.
PARTY_SET_DEFENDER Ustan<61>w jako Obro<72>c<EFBFBD>.
PARTY_SET_NORMAL Wycofaj bonus.
PARTY_SET_SKILL_MASTER Ustan<61>w jako Mistrza Umiej<65>tno<6E>ci.
PARTY_SET_TANKER Ustan<61>w jako Walcz<63>cego W Zwarciu.
PARTY_SKILL_ATTACKER Podstawowa Warto<74><6F> Ataku +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Szybko<6B><6F> Ataku +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Czas trwania +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER Obrona +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN Regeneracja P<> +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Zasi<73>g Grupy +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER Max PE +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN Regeneracja PE +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER Max P<> +%.0f
PARTY_SKILL_WARP Mo<4D>liwe wezwanie cz<63>onk<6E>w grupy.
PASSWORD_TITLE Has<61>o do magazynu
PICK_ITEM_TITLE Numer Przedmiotu
PICK_MONEY_TITLE Kwota
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Nie mo<6D>esz sprzeda<64> tego Przedmiotu w prywatnym Magazynie.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Czy chcesz zamkn<6B><6E> prywatny Magazyn?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Wpisz nazw<7A> swojego Sklepu.
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Cena
PVP_LEVEL0 Rycerski
PVP_LEVEL1 Szlachetny
PVP_LEVEL2 Dobry
PVP_LEVEL3 Przyjazny
PVP_LEVEL4 Neutralny
PVP_LEVEL5 Agresywny
PVP_LEVEL6 Nieuczciwy
PVP_LEVEL7 Z<>o<EFBFBD>liwy
PVP_LEVEL8 Okrutny
PVP_MODE_GUILD PvP - gildia aktywowana
PVP_MODE_KILL PvP - tryb wolny aktywowany
PVP_MODE_NORMAL PvP - tryb pokojowy aktywowany.
PVP_MODE_PROTECT Aktywowano ochron<6F> przed PvP
PVP_MODE_REVENGE PvP - tryb wrogi aktywowany
PVP_OPTION_KILL Wolny
PVP_OPTION_NORMAL Pokojowy
PVP_OPTION_PROTECT Ochrona
PVP_OPTION_REVENGE Wrogi
QUEST_APPEND Otrzymano Now<6F> Misj<73>.
QUEST_MIN Min.
QUEST_SEC Sek.
QUEST_TIMEOVER Koniec czasu
QUEST_UNLIMITED_TIME Brak limitu czasowego.
QUEST_ZEROSEC 0 Sek.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D>e zosta<74> dodany do Szybkiego Pola Dost<73>pu.
RECEIVE_MESSAGE %s wys<79>a<EFBFBD> Ci wiadomo<6D><6F>.
REFINE_COST Cena za Ulepszenie: %d Yang
REFINE_DESTROY_WARNING Ten przedmiot mo<6D>e zosta<74> zniszczony podczas uszlachetnienia.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 To zwi<77>kszy szanse na ulepszenie,
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 ale je<6A>li zawiedziesz, Przedmiot zostanie zniszczony. Czy chcesz kontynuowa<77>?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING Przedmiot mo<6D>e zosta<74> zdegradowany w ten spos<6F>b.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Czy chcesz usun<75><6E> wszystkie Kamienie Duszy?
REFINE_FAILURE Ulepszanie nie powiod<6F>o si<73>.
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s nie mo<6D>e zosta<74> uwzgl<67>dniony w tym Przedmiocie.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D>esz ulepsza<7A> za<7A>o<EFBFBD>onych przedmiot<6F>w.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM <09>aden Kamie<69> Duszy nie mo<6D>e zosta<74> wyj<79>ty.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Potrzebujesz lepszego Zwoju.
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Nie ma Z<>otej Kieszeni by uwzgl<67>dni<6E> %s .
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Nie mo<6D>esz zrobi<62> wi<77>cej Kieszeni.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Nie ma slotu, w kt<6B>rym mo<6D>na umie<69>ci<63> %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM Nie mo<6D>esz zrobi<62> <20>adnych Kieszeni w tym Przedmiocie.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D>e zosta<74> ulepszony.
REFINE_SUCCESS Przedmiot zosta<74> ulepszony.
REFINE_SUCCESS_PROBALITY Szansa na Ulepszenie %d%%
REFINE_WARNING2 Czy chcesz kontynuowa<77>?
SAFEBOX_ERROR Wprowadzi<7A>e<EFBFBD> z<>e has<61>o.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Nie mo<6D>esz sprzeda<64> <20>adnego z zachowanych Przedmiot<6F>w.
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Has<61>a musz<73> by<62> identyczne.
SCREENSHOT_SAVE1 jest zapisany w
SCREENSHOT_SAVE2 Plik ze zrzutem obrazu
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Niepomy<6D>lny zapis zrzutu obrazu.
SECOND Sek
SELECT_CAN_NOT_DELETE Nie mo<6D>esz usun<75><6E> postaci.
SELECT_CHANGED_NAME Zmieni<6E>e<EFBFBD> nazw<7A> postaci.
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Ta nazwa postaci ju<6A> istnieje.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Spr<70>buj ponownie.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME To
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Zmie<69> nazw<7A> postaci.
SELECT_DELEING Posta<74> zostanie usuni<6E>ta.
SELECT_DELETED Usuwanie pomy<6D>lne.
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Czy chcesz kontynuowa<77>?
SELECT_EMPTY_SLOT To jest wolne pole.
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Wprowad<61> now<6F> nazw<7A> postaci.
SELECT_NOT_JOIN_GUILD Brak Gildii
SHOP_BUY_INFO Wybierz z wystawy przedmiot, kt<6B>ry chcesz kupi<70>.
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Nie mo<6D>esz sprzedawa<77> ubranych przedmiot<6F>w.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D>e zosta<74> sprzedany.
SHOP_ERROR_UNKNOWN Nieznany B<><42>d Sklepu: %s
SHOP_INVALID_POS Ten Przedmiot nie mo<6D>e zosta<74> tu u<>yty.
SHOP_INVENTORY_FULL Nie ma miejsca w ekwipunku.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Niewystarczaj<61>ca ilo<6C><6F> Yang
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Nie posiadasz wystarczaj<61>co Yang.
SHOP_SELL_INFO Wybierz w oknie ekwipunku przedmiot, kt<6B>ry chcesz sprzeda<64>.
SHOP_SOLDOUT Wyprzedany
SHOT_ERROR_UNKNOWN Nieznany b<><62>d podczas ataku z dystansu: %s
SKILL_BLEEDING Krwawienie
SKILL_BOHO Odbicie
SKILL_BUDONG nie jest ju<6A> u<>ywany
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Potrzebujesz DO<44> do nauki tej Umiej<65>tno<6E>ci.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Potrzebujesz Ksi<73>gi do nauki tej Umiej<65>tno<6E>ci.
SKILL_CHEONGEUN Silne Cia<69>o
SKILL_CRITICAL Cios Krytyczny
SKILL_ENCHANT_POISON Dodaj Trucizn<7A>
SKILL_EUNHYEONG Krycie Si<53>
SKILL_FAINT Omdlenie
SKILL_FIND_TRAP Szukaj Pu<50>apki
SKILL_FIRE Podpalenie
SKILL_FISHMIND Marmur Rybaka jest aktywny
SKILL_GAMJI Z<>ap
SKILL_GEOMGYEONG Aura Miecza
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON Niewykorzystany
SKILL_GICHEON Pomoc Smoka
SKILL_GIGONG Rotacja Chi
SKILL_GONGPO Strach
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s Wielki Mistrz
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s Mistrz
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s Perfekcyjny Mistrz
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Ostrze
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 <09>uk
SKILL_GROUP_HORSE Jazda
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Smok
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Leczenie
SKILL_GROUP_SURA_1 Bro<72>
SKILL_GROUP_SURA_2 Magia
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Cia<69>o
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Umys<79>
SKILL_GWIGEOM Czarowane Ostrze
SKILL_GYEONGGONG Bezszelestny Ch<43>d
SKILL_HEUKSIN Mroczna Ochrona
SKILL_HOSIN B<>ogos<6F>awie<69>stwo
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM Niewykorzystany
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA Niewykorzystany
SKILL_INC_ATKSPD Zwi<77>kszona Szybko<6B><6F> Ataku
SKILL_INC_MOVSPD Zwi<77>kszona Szybko<6B><6F> Ruchu
SKILL_INMA SKILL_INMA niewykorzystany
SKILL_JEOJU Kl<4B>twa
SKILL_JEONGEOP Leczenie
SKILL_JEONGWI Berserk
SKILL_JEONSINBANGEO Ca<43>kowita Obrona
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Ca<43>kowity Atak
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE Niewykorzystany
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON Niewykorzystany
SKILL_JEUNGRYEOK Atak +
SKILL_JEUNGSOK Szybko<6B><6F> +
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM Niewykorzystany
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG Niewykorzystany
SKILL_JUMAGAP Czarowana Zbroja
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM Niewykorzystany
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM Niewykorzystany
SKILL_KWAESOK Szybko<6B><6F>
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND Niewykorzystany
SKILL_MUSA SKILL_MUSA Niewykorzystany
SKILL_MUYEONG Ognisty Duch
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nie mam Pustej Butelki.
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nie mam Butelki z Trucizn<7A>
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Mo<4D>esz u<>ywa<77> tej Umiej<65>tno<6E>ci tylko podczas Wojny Gildii.
SKILL_PABEOP Rozproszenie Magii
SKILL_POWERFUL_STRIKE Atak Osza<7A>amiaj<61>cy
SKILL_SEOMGWANG Bomba B<>yskawic
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK Niewykorzystany
SKILL_SLEEP U<>pienie
SKILL_SLOW Spowolnienie
SKILL_STUN Og<4F>uszenie
SKILL_SUHO Stra<72>nik
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Szansa na Przywo<77>anie: %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Inteligencja
SKILL_TOOLTIP_LEVEL Poziom
SKILL_TOXICDIE Otrucie
SKILL_TOXICPOWER Zwi<77>kszona Warto<74><6F> Ataku Trucizn<7A>
SKILL_TUSOK Uderzenie Ducha
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN Niewykorzystany
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN Niewykorzystany
STAT_MINUS_CON Dostosowanie Witalno<6E>ci (Pozosta<74>a szansa: %d)
STAT_MINUS_DEX Dostosowanie Zr<5A>czno<6E>ci (Pozosta<74>a Szansa: %d)
STAT_MINUS_INT Dostosowanie Inteligencji (Pozosta<74><61> szansa: %d)
STAT_MINUS_STR Dostosowanie Si<53>y (Pozosta<74><61> szansa: %d)
STAT_TOOLTIP_CON Podwy<77>sza P<> i Obron<6F>
STAT_TOOLTIP_DEX Podwy<77>sza atak i uniki
STAT_TOOLTIP_INT Podwy<77>sza PE, magiczny atak i obron<6F>.
STAT_TOOLTIP_STR Podwy<77>sza Warto<74><6F> Ataku i Uszkodze<7A>
SYMBOLLIST_TITLE Zarejestruj Flag<61> Gildii
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 CPU TNL mo<6D>e ulepszy<7A> szybko<6B><6F> s<>abszego PC.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Je<4A>li jest problem z grafik<69>, wybierz ,Opcje System lub ,CONFIG.exe;
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 i zmie<69> na GPU TNL.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 GPU TNL mo<6D>e dzia<69>a<EFBFBD> wolniej na s<>abszych PC.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Je<4A>li zaistniej<65> problem z grafik<69>, wybierz 'Opcje Systemu' lub 'CONFIG.exe'
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 i zmie<69> na GPU TNL
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Aby zmieni<6E> tryb TNL trzeba zrestartowa<77> gr<67>.
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Zgoda
TARGET_BUTTON_AVENGE Zemsta
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Zniszcz
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Zsi<73>d<EFBFBD>
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emocje
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Handel
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Wyklucz
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Zako<6B>cz Tryb Obserwatora
TARGET_BUTTON_FIGHT Pojedynek
TARGET_BUTTON_FRIEND Przyjaciel
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Zapr. Gildii
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Zapr. Grupy
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Opu<70><75> Grup<75>
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Do<44><6F>cz do Grupy
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Zbroja
TARGET_BUTTON_WHISPER Szept
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
TARGET_LEVEL_KING Stopie<69> 5.
TARGET_LEVEL_KNIGHT Stopie<69> 3.
TARGET_LEVEL_PAWN Stopie<69> 1.
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Stopie<69> 4.
TARGET_LEVEL_S_PAWN Stopie<69> 2.
TASKBAR_ATTACK Atak
TASKBAR_AUTO atakuj automatycznie
TASKBAR_CAMERA Kamera
TASKBAR_EXP Do<44>wiadczenie
TASKBAR_HP P<>
TASKBAR_MOVE Ruch
TASKBAR_SKILL Umiej<65>tno<6E><6F>
TASKBAR_SP PE
TASKBAR_ST ST
THING_COUNT wszystko
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Odporno<6E><6F> na cios krytyczny +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Odporno<6E><6F> na przeszywaj<61>cy cios +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL Nie mo<6D>e zosta<74> sprzedany w Magazynie
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Stopie<69> absorpcji: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Silny przeciwko Zwierz<72>tom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Silny przeciwko Ninja +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Silny przeciwko Diab<61>om +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Silny przeciwko Ludziom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Silny przeciwko Mistykom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Silny przeciwko Potworom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Silny przeciwko Orkom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Silny przeciwko Szamanom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Silny przeciwko Sura +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Silny przeciwko Nieumar<61>ym +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Silny przeciwko Wojownikom +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Atak krwawienia + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Odporno<6E><6F> na Atak Krwawienia + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK Szansa na blok cios<6F>w %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Odzyskiwanie PE przez 5 sekund podczas Bitwy %d SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT Szansa na cios krytyczny +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER Szansa na odzyskanie PE: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE Szansa na unikni<6E>cie Strza<7A>y: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS Szansa na Bonus DO<44>: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS Szansa na podw<64>jn<6A> ilo<6C><6F> Yang: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Niewra<72>liwy na Upadek SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Odporno<6E><6F> na Spowolnienia SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Odporno<6E><6F> na Omdlenia SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS Szansa na podw<64>jn<6A> ilo<6C><6F> Przedmiot<6F>w: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER Szansa na odzyskanie P<>: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER Szansa na odzyskanie PE: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% Szansa na kradzie<69> PE SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT Maks. P<> +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT Maks. PE +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Brak efektu
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Nie tracisz Punkt<6B>w Do<44>wiadczenia podczas wznawiania gry w miejscu <20>mierci. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT Szansa na przeszywaj<61>ce Uderzenie: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Szansa na Otrucie %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Odporno<6E><6F> na Trucizny: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Mikstury %d%% efekt podniesiony SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE Szansa na odbicie Kl<4B>twy: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% Szansa na odbicie Ciosu SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Odporno<6E><6F> na Ninja: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Odporno<6E><6F> na Dzwony: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Odporno<6E><6F> na Sztylety: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Odporno<6E><6F> na Wachlarze: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Odporno<6E><6F> na Szaman<61>w: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Odporno<6E><6F> na Sura: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Odporno<6E><6F> na Miecze: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Odporno<6E><6F> na Bro<72> Dwur<75>czn<7A>: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Odporno<6E><6F> na Wojownik<69>w: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Odporno<6E><6F> na Wiatr: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Szansa na pomy<6D>ln<6C> nauk<75> zwi<77>kszona o wsp<73><70>czynnik 2.5. SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Je<4A>li trening si<73> nie powiedzie, mo<6D>esz od razu spr<70>bowa<77> ponownie. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Szansa na Spowolnienie %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% obra<72>e<EFBFBD> b<>dzie dodanych do P<> SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% obra<72>e<EFBFBD> b<>dzie dodanych do PE SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Szansa na Omdlenie %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Zbroja
TOOLTIP_ARROW Strza<7A>a
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Warto<74><6F> Ataku +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Szybko<6B><6F> Ataku +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Eliksir S<>o<EFBFBD>ca
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Pozosta<74>o: %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Eliksir Ksi<73><69>yca
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Aktywny
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Zasi<73>g <20>uku +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Cena: %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Szybko<6B><6F> Zakl<6B>cia +%d%% SA
TOOLTIP_CON Witalno<6E><6F> +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonus kostiumu %d%% SA
TOOLTIP_DEF_GRADE Obrona +%d SA
TOOLTIP_DEX Zr<5A>czno<6E><6F> +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Ziemia SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Niebo SNA
TOOLTIP_EAR Kolczyki
TOOLTIP_ENERGY Energia %d SA
TOOLTIP_ETC I tak dalej
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Punkty %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL Poziom: %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Daj Rybakowi,
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 aby dosta<74>
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 Ulepszon<6F> W<>dk<64>.
TOOLTIP_FISH_LEN D<>ugo<67><6F>: %.2fcm
TOOLTIP_HELMET He<48>m
TOOLTIP_HP_REGEN Regeneracja P<>: +%d%% SA
TOOLTIP_INT Inteligencja +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Warto<74><6F> Ataku: %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Warto<74><6F> Ataku: %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Warto<74><6F> Ataku: %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Warto<74><6F> Ataku: %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Szybko<6B><6F> Ataku: %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Obrona %d
TOOLTIP_ITEM_FAST Szybki
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON G<>rna granica Witalno<6E>ci: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX G<>rny limit Zr<5A>czno<6E>ci: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT G<>rna granica Inteligencji: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Od Poziomu: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR G<>rna granica Si<53>y: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Warto<74><6F> Magicznego Ataku: %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Warto<74><6F> Magicznego Ataku: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Magiczna Obrona %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normalny
TOOLTIP_ITEM_SLOW Wolny
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Bardzo szybki
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Bardzo wolny
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Do ubrania ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER Szcz<63><7A>liwy Numer: %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Magiczny atak +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Warto<74><6F> Magicznego Ataku: +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Magiczna Obrona: +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Warto<74><6F> Ataku: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Warto<74><6F> Ataku: +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT R<>ka, kt<6B>ra automatycznie podnosi upuszczone Yang. SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Obrona: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Obrona +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS Punkty Do<44>wiadczenia: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC iCafe DO<44> Bonus +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC Zwi<77>ksza zdobywanie PD o 50% SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND Szansa schwytania rzadkiej ryby zostanie podwojona. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Szansa na zdobycie Yang pomno<6E>ona o %.1f SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Szansa znalezienia Yang zostanie podwojona SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Szansa na zdobycie Przedmiot<6F>w pomno<6E>ona o %.1f SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe Szansa na zdobycie Przedmiot<6F>w plus %.1f%% SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Podwojona szansa na zdobycie przedmiotu SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Punkty Mi<4D>o<EFBFBD>ci szybciej si<73> regeneruj<75>. SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Zwi<77>kszona pojemno<6E><6F> Magazynu SNA
TOOLTIP_MAX_HP Max P<>: +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max P<>: +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP Max PE: +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max PE: +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA Max Wytrzyma<6D>o<EFBFBD><6F>: +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Magiczny/kr<6B>tkodystansowy atak +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s (%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR BRAK NAZWY (%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Szybko<6B><6F> Ruchu %d%% SA
TOOLTIP_NECK Naszyjnik
TOOLTIP_NEED_ALL_SP Wymagane PE: Max
TOOLTIP_NEED_GSP Wymagany Duch Smoka: %d
TOOLTIP_NEED_HP Wymagane P<>: %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC P<> / sek.: %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Wymagane Punkty Umiej<65>tno<6E>ci:
TOOLTIP_NEED_SP Wymagane PE: %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC PE / Sek.: %d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Nast<73>pny Poziom: %d (Max %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Nast<73>pny Poziom: %d (Max %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS <09>rednie Obra<72>enia: %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Odporno<6E><6F> na Obra<72>enia: %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 Wi<57>cej ni<6E> %d Cz<43>onk<6E>w Grupy
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Poziom Ataku +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Poziom Obrony +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Regeneracja P<>/PE wszystkich Cz<43>onk<6E>w Grupy przez 60 minut.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Regeneracja P<>/PE wszystkich Cz<43>onk<6E>w Grupy przez 30 minut.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Musisz poczeka<6B> 3 minuty po <20>mierci cz<63>onka grupy.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Mo<4D>esz przywo<77>a<EFBFBD> cz<63>onk<6E>w grupy, kt<6B>rzy s<> na tym samym serwerze.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Poziom Ataku +(ilo<6C><6F> cz<63>onk<6E>w grupy/2) Napastnik %d mo<6D>e by<62> wybrany.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Poziom Obrony +(ilo<6C><6F> cz<63>onk<6E>w grupy) 1 Walcz<63>cy Ostrzem mo<6D>e by<62> wybrany.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Aktualny Poziom: %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Atak/Obrona ulepszony]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [przywr<77><72>]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Je<4A>li masz wi<77>cej ni<6E> %d Cz<43>onk<6E>w Grupy, dostajesz %d%% Bonus DO<44> .
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonus DO<44>]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Przywo<77>aj]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Ustan<61>w Napastnika]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Ustan<61>w Walcz<63>cego Ostrzem]
TOOLTIP_PICK_EXP Punkty: %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL Poziom: %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Daj to Drwalowi
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 aby dosta<74>
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 ulepszony Kilof.
TOOLTIP_POTION_CURE Usu<73> negatywne skutki.
TOOLTIP_POTION_MIN Min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Szybko<6B><6F> Ataku +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT P<> +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT P<> +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Szybko<6B><6F> Ruchu +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT PE +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT PE +%d
TOOLTIP_POTION_SEC Sek.
TOOLTIP_POTION_TIME Czas trwania:
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Musisz osi<73>gn<67><6E> Poziom 21.
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Musisz osi<73>gn<67><6E> Poziom 41.
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Musisz osi<73>gn<67><6E> Poziom %d.
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s Poziom %d wymagany.
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d wymagany
TOOLTIP_RESIST_BOW Odporno<6E><6F> na Strza<7A>y: %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK Odporno<6E><6F> na mrok +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH Odporno<6E><6F> na ziemi<6D> +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC Odporno<6E><6F> na B<>yskawice: %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE Odporno<6E><6F> na Ogie<69>: %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE Odporno<6E><6F> na l<>d +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Odporno<6E><6F> na Magi<67>: %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Pozosta<74>o: %d
TOOLTIP_SEALED Przywi<77>zanie do duszy
TOOLTIP_SELLPRICE Cena: %s
TOOLTIP_SHAMAN Szaman
TOOLTIP_SHIELD Tarcza
TOOLTIP_SHOES Buty
TOOLTIP_SKILL Umiej<65>tno<6E>ci SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Ksi<73>ga Umiej<65>tno<6E>ci
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Warto<74><6F> Ataku: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Warto<74><6F> Ataku:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Szybko<6B><6F> Ataku: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Obrona:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Warto<74><6F> Ataku przeciwnika: -
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Regeneracja P<>:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Szybko<6B><6F> Ruchu: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Szansa na odbicie ataku:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Odporno<6E><6F> na Obra<72>enia:
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Odnowa:
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Obra<72>enie Umiej<65>tno<6E>ci: %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Odporno<6E><6F> na Obra<72>enia Umiej<65>tno<6E>ci %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Czas trwania: %d Sek.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Ksi<73>ga Zapomnienia
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Aktualny Poziom: %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Aktualny Poziom: %d (Mistrz)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Aktualny Poziom: %d (Max %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Pusty
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Przedmiot ze slotem]
TOOLTIP_SP_REGEN Regeneracja PE: +%d%% SA
TOOLTIP_STR Si<53>a: +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX <09>adowanie czasu %d sek. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER <09>adowanie czasu %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE Unikat
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Oderwanie od duszy za: %dH %dM
TOOLTIP_WARRIOR Wojownik
TOOLTIP_WEAPON Bro<72>
TOOLTIP_WRISTLET Bransoleta
UI_ACCEPT Akceptuj
UI_CANCEL Anuluj
UI_CLOSE Zamknij
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Odrzu<7A>
UI_ITEM Przedmiot
UI_LEFT_TIME Pozosta<74>y Czas: %d Sek.
UI_NEXT Kontynuuj
UI_NEXTPAGE Dalej
UI_NOCONTENTS Brak Zawarto<74>ci
UI_NONAME Brak Nazwy
UI_OK OK
UI_POS_UNKNOWN Nieznane Po<50>o<EFBFBD>enie
UI_PREVPAGE Wr<57><72>
UI_UNKNOWN Nieznany
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Wgrywanie musi zosta<74> ponownie rozpocz<63>te.
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT Wgrywanie musi zosta<74> ponownie rozpocz<63>te.
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D>esz u<>ywa<77> przedmiot<6F>w, je<6A>li otworzy<7A>e<EFBFBD> prywatny Magazyn.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Nieznany B<><42>d Umiej<65>tno<6E>ci: %s

View File

@ -0,0 +1,345 @@
ACCEPT Akceptuj
ATTACH_METIN_INFO Czy chcesz u<>y<EFBFBD> Kamienia Duszy?
ATTACH_METIN_TITLE U<>yj Kamienia Duszy
CANCEL Anuluj
CHANGE_PASSWORD_CONFIRM Potwierd<72> nowe Has<61>o
CHANGE_PASSWORD_NEW Nowe Has<61>o
CHANGE_PASSWORD_OLD Stare Has<61>o
CHANGE_PASSWORD_TITLE Zmiana Has<61>a
CHARACTER_ACTION Emocje
CHARACTER_EMOTICON Emocje
CHARACTER_MAIN Posta<74>
CHARACTER_MUTUAL_ACTION Emocje wsp<73>lne
CHARACTER_NORMAL_ACTION Emocje podstawowe
CHARACTER_QUEST Misje
CHARACTER_SKILL Umiej<65>tno<6E>ci
CLOSE Zamknij
COMB_APPEARANCE Kostium 1
COMB_ATTRIBUTE Kostium 2
COMB_SKILLBOOK_TILE Wymie<69> ksi<73>gi
COMB_TITLE
COSTUME_TITLE Kostiumy
COSTUME_WINDOW_TITLE Kostiumy
CREATE_ATT_GRADE SI<53>A
CREATE_CREATE Utw<74>rz
CREATE_DEX_GRADE ZR<5A>
CREATE_HP P<>
CREATE_LAST_POINT Punkty
CREATE_MAN M<><4D>czyzna
CREATE_NAME Nazwa
CREATE_NEXT Dalej
CREATE_PREV Wr<57><72>
CREATE_SEX P<>e<EFBFBD>
CREATE_SHAPE Wygl<67>d
CREATE_SP INT
CREATE_STAT_RESET Reset
CREATE_WOMAN Kobieta
CUBE_INFO_TITLE Podr<64>cznik Uszlachetnie<69>
CUBE_REQUIRE_MATERIAL Wymagane materia<69>y
CUBE_REQUIRE_MATERIAL_OR lub
CUBE_TITLE Okienko uszlachetniania
DO_REFINE Uszlachetnij
DRAGONSOUL_ACTIVATE Aktywuj
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1 Surowy
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2 Szlifowany
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3 Rzadki
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4 Antyczny
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5 Legendarny
DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE Okienko uszlachetniania
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1 Smoczy Diament
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_2 Smoczy Rubin
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_3 Smoczy Jadeit
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_4 Smoczy Szafir
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_5 Smoczy Granat
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_6 Smoczy Onyks
DRAGONSOUL_TITLE Alchemia Smoczych Kamieni
EMPIRE_EXIT Wyjd<6A>
EMPIRE_NEXT Dalej
EMPIRE_PREV Wstecz
EMPIRE_SELECT Wybierz
EXCHANGE_ACCEPT Akceptuj
EXCHANGE_TITLE Handel
GAMEOPTION_TITLE Opcje Gry
GAME_EXIT_OBSERVER Zako<6B>cz Obserwowanie
GAME_HELP Pomoc
GAME_QUEST Zadania
GAME_SKILL_UP Podnie<69> Umiej<65>tno<6E>ci
GAME_STAT_UP Podnie<69> Status
GRADE Klasa
GRADE_SELECT Klasa
GUILD_BASENAME Podstawowa Nazwa
GUILD_BOARD_ID Nick
GUILD_BOARD_REFRESH Od<4F>wie<69> (F5)
GUILD_BOARD_TEXT Wiadomo<6D><6F>
GUILD_BUILDING_CATEGORY_TITLE Jednostki Budowlane
GUILD_BUILDING_CHANGE Zmie<69>
GUILD_BUILDING_DIRECTION Kierunek
GUILD_BUILDING_GRADE Ranga
GUILD_BUILDING_INFO Informacje o Budynkach i Kosztach
GUILD_BUILDING_LIST_TITLE Lista Budowli
GUILD_BUILDING_LOG Pie<69>
GUILD_BUILDING_NAME Nazwa Budowli
GUILD_BUILDING_OPERATE Operuj
GUILD_BUILDING_PLY Dykta
GUILD_BUILDING_POSITION Miejsce
GUILD_BUILDING_PREVIEW Podgl<67>d
GUILD_BUILDING_PRICE Cena
GUILD_BUILDING_REFRESH Od<4F>wie<69> (F5)
GUILD_BUILDING_STONE Kamie<69>
GUILD_BUILDING_TITLE Budowa Siedziby Gildii
GUILD_CRYSTAL Kryszta<74>
GUILD_DEPOSIT Depozyt
GUILD_DROP_RESOURCE1 Tutaj
GUILD_DROP_RESOURCE2 Upu<70><75> Surowiec
GUILD_GEM Klejnot
GUILD_GRADE_CHANGE_GRADE_NAME Nowa nazwa Rangi
GUILD_GRADE_NUM Nr
GUILD_GRADE_PERMISSION_DELETE Usu<73>
GUILD_GRADE_PERMISSION_JOIN Zapraszanie
GUILD_GRADE_PERMISSION_NOTICE Pisanie
GUILD_GRADE_PERMISSION_SKILL Umiej<65>tno<6E>ci
GUILD_GRADE_RANK Ranga
GUILD_GRADE_WRITE Napisz
GUILD_INFO Informacje o Gildii
GUILD_INFO_CUR_EXP Do<44>wiadczenie
GUILD_INFO_DECALRE_WAR Wypowiedz Wojn<6A>
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD Wrogie Gildie
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Brak
GUILD_INFO_LEVEL Poziom Gildii
GUILD_INFO_MARK Logo Gildii
GUILD_INFO_MASTER Lider
GUILD_INFO_MASTER_VALUE Lider
GUILD_INFO_MEMBER_AVG_LEVEL <09>redni Poziom
GUILD_INFO_MEMBER_NUM Liczba cz<63>onk<6E>w
GUILD_INFO_NAME Nazwa Gildii
GUILD_INFO_NAME_VALUE To jest nazwa Gildii
GUILD_INFO_OFFER_EXP Inwestuj
GUILD_INFO_REST_EXP Wymagane PD
GUILD_INFO_UPLOAD_MARK Wgraj Logo
GUILD_INFO_UPLOAD_SYMBOL Wgraj Flag<61>
GUILD_MARK Znak Gildii
GUILD_MEMBER_JOB Klasa
GUILD_MEMBER_KNIGHT Lider
GUILD_MEMBER_LEVEL Poziom
GUILD_MEMBER_NAME Nazwa
GUILD_MEMBER_RANK Ranga
GUILD_MEMBER_SPECIFIC_GRAVITY Inwest.
GUILD_METIN_STONE Kamie<69> Metin
GUILD_MINENAL Minera<72>
GUILD_MONEY Yang
GUILD_NAME Gildia
GUILD_RESOURCE_INFO Informacja o surowcach
GUILD_SKILL_ACTIVE Aktywne
GUILD_SKIlL_HEAL_GSP Regeneracja
GUILD_SKILL_PASSIVE Pasywne
GUILD_SKILL_POWER Energia
GUILD_SKILL_STATE Umiej<65>tno<6E>ci Gildii
GUILD_SYMBOL Flaga Gildii
GUILD_WAR_ACCEPT Akceptuj Deklaracj<63> Wojny
GUILD_WAR_BATTLE_TYPE Rodzaj bitwy
GUILD_WAR_CTF Flagi
GUILD_WAR_DECLARE Deklaruj Wojn<6A> Gildii
GUILD_WAR_ENEMY Wr<57>g
GUILD_WAR_NORMAL Pole
GUILD_WAR_WARP Arena
GUILD_WATER Woda
GUILD_WATER_STONE Kamie<69> Wodny
GUILD_WITHDRAW We<57>
HELP_ATTACK_KEY Atak: lewy przycisk myszy lub spacja
HELP_CHANGE_PK_MODE Zmiana trybu ataku: zmie<69> akcj<63> Lewego Przycisku Myszy
HELP_CHARACTER_BUTTON1 (Okno Postaci, Ekwipunek
HELP_CHARACTER_BUTTON2 oraz Lista Przyjaci<63><69> i Opcje)
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_MIDDLEBUTTON Widok Kamery: <20>rodkowy lub prawy przycisk myszy.
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_RIGHTBUTTON Widok Kamery: prawy oraz <20>rodkowy przycisk myszy.
HELP_EXP Do<44>wiadczenie
HELP_FURY Sklep z Przedmiotami w grze
HELP_GUILD_WINDOW Otw<74>rz Okno Gildii: ALT + G
HELP_HELP Wy<57>wietl Pomoc: H
HELP_HP Punkty <20>ycia (P<>)
HELP_MESSENGER_WINDOW Otw<74>rz List<73> Przyjaci<63><69>: ALT + M
HELP_MOUSE_LEFT Funkcja Lewego Przycisku Myszy
HELP_MOUSE_RIGHT Funkcja Prawego Przycisku Myszy
HELP_MOVE_KEY Sterowanie: W, S, A, D lub klawisze strza<7A>ek
HELP_OPEN_CHARACTER Otw<74>rz Okno Postaci: C
HELP_OPEN_CHAT Otw<74>rz Okno Chatu: Enter
HELP_OPEN_INVENTORY Otw<74>rz Okno Ekwipunku: I
HELP_OPEN_LOG Otworzenie Panelu Wiadomo<6D>ci: L
HELP_OPEN_MINIMAP Otw<74>rz Mini Map<61>: Shift + M
HELP_OPEN_QUEST Otw<74>rz Okno Zada<64>: N
HELP_OPEN_SKILL Otw<74>rz Okno Umiej<65>tno<6E>ci: V
HELP_OPEN_WHISPER Otw<74>rz Okno Szeptania: Shift + Enter
HELP_OPEN_ZONEMAP Otw<74>rz Podgl<67>d Mapy: M
HELP_PICK_ITEM Podnoszenie Przedmiot<6F>w: ` (tylda), Z lub Lewy Przycisk Myszki
HELP_QUICKSLOT Pole Szybkiego Dost<73>pu
HELP_SCREEN_CAPTURE Zapisz Screenshota: Print (Screen b<>dzie zapisany w podkatalogu gry "Metin2\screenshot")
HELP_SHOW_ALL_NAME Poka<6B> Nazwy: Alt
HELP_SP Punkty Energii (PE)
HELP_SYSTEM_BUTTON Przycisk Systemowy
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1. Ekwipunek
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2. Ekwipunek
INVENTORY_TITLE Ekwipunek
ITEM_MALL Sklep z Przedmiotami
LOAD_ERROR Plik jest uszkodzony. Prosz<73> zainstalowa<77> nowy. Wci<63>nij teraz ESC.
LOGIN_CONNECT Po<50><6F>cz
LOGIN_CONNECTING Zostaniesz po<70><6F>czony z Serwerem
LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR Nazwa Serwera, Kana<6E> 1
LOGIN_EXIT Wyjd<6A>
LOGIN_REGION_TITLE Wybierz miejsce wydania faktury.
LOGIN_SELECT_BUTTON Wybierz
LOGIN_SELECT_EXIT Wyjd<6A>
LOGIN_SELECT_OK OK
LOGIN_SELECT_TITLE Wybierz Serwer
MALL_PASSWORD_TITLE Has<61>o
MALL_TITLE Przedmioty z ItemShop
MARKET_TITLE <09>aduj
MARKLIST_REFRESH Od<4F>wie<69>
MARKLIST_TITLE Zarejestruj Znak Gildii
MESSAGE To jest Wiadomo<6D><6F>
MESSENGER_ADD_FRIEND Dodaj przyjaciela
MESSENGER_DELETE_FRIEND Usu<73> przyjaciela
MESSENGER_MOBILE Wy<57>lij SMS
MESSENGER_OPEN_GUILD Otw<74>rz Okno Gildii
MESSENGER_TITLE Przyjaciele
MESSENGER_USE_GUILD_MOVE_SKILL U<>yj Umiej<65>tno<6E>ci Przemieszczania Gildii
MESSENGER_WHISPER Szept
MINIMIZE Minimalizuj
MOUSEBUTTON_ATTACK Atak
MOUSEBUTTON_AUTO_ATTACK Auto Atak
MOUSEBUTTON_CAMERA Kamera
MOUSEBUTTON_SKILL Umiej<65>tno<6E>ci
MUSICLIST_TITLE Wyb<79>r muzyki
NO Nie
OK OK
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME Nazwa
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_OFF Ograniczony
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_ON Zawsze
OPTION_BLOCK Blokuj
OPTION_BLOCK_EXCHANGE Handel
OPTION_BLOCK_FRIEND Przyjaciele
OPTION_BLOCK_GUILD Gildia
OPTION_BLOCK_PARTY Grupa
OPTION_BLOCK_PARTY_REQUEST Pro<72>ba
OPTION_BLOCK_WHISPER Szept
OPTION_CAMERA_DISTANCE Kamera
OPTION_CAMERA_DISTANCE_LONG Dalej
OPTION_CAMERA_DISTANCE_SHORT Bli<6C>ej
OPTION_DELETE_MOBILE_BUTTON Usu<73> Numer Telefonu Kom<6F>rkowego
OPTION_EFFECT Info o traf.
OPTION_ENV_EFFECT Otoczenie
OPTION_ENV_EFFECT_OFF WY<57>
OPTION_ENV_EFFECT_ON W<>
OPTION_FOG Mg<4D>a
OPTION_FOG_DENSE G<>sta
OPTION_FOG_LIGHT <09>wiat<61>o
OPTION_FOG_MIDDLE <09>rodek
OPTION_INPUT_MOBILE_BUTTON Wybierz Numer Telefonu Kom<6F>rkowego
OPTION_MOBILE Telefon Kom<6F>rkowy
OPTION_MOB_INFO Info potw.
OPTION_MOB_INFO_AGGR Agresywny
OPTION_MOB_INFO_LEVEL Poziom
OPTION_MUSIC Muzyka
OPTION_MUSIC_CHANGE Zmie<69>
OPTION_MUSIC_DEFAULT_THEMA Standardowa Muzyka Metin2
OPTION_NAME_COLOR Kolor Nazw
OPTION_NAME_COLOR_EMPIRE Kr<4B>lestwa
OPTION_NAME_COLOR_NORMAL Normalny
OPTION_NIGHT_MODE Noc
OPTION_NIGHT_MODE_OFF WY<57>
OPTION_NIGHT_MODE_ON W<>
OPTION_PVPMODE Tryb PvP
OPTION_PVPMODE_FREE Wolny
OPTION_PVPMODE_FREE_TOOLTIP Mo<4D>esz atakowa<77> wszystkich graczy.
OPTION_PVPMODE_GUILD Gildia
OPTION_PVPMODE_GUILD_TOOLTIP Mo<4D>esz atakowa<77> wszystkich graczy opr<70>cz Cz<43>onk<6E>w swojej Gildii.
OPTION_PVPMODE_PEACE Pok<6F>j
OPTION_PVPMODE_PEACE_TOOLTIP Nie mo<6D>esz zaatakowa<77> <20>adnego gracza swojego kr<6B>lestwa.
OPTION_PVPMODE_REVENGE Wrogi
OPTION_PVPMODE_REVENGE_TOOLTIP Mo<4D>esz atakowa<77> tylko tych, kt<6B>rzy maj<61> negatywn<77> Rang<6E>.
OPTION_SALESTEXT Nazwa sklepu
OPTION_SALESTEXT_VIEW_OFF Ukryj
OPTION_SALESTEXT_VIEW_ON Poka<6B>
OPTION_SNOW_MODE Opady <20>niegu
OPTION_SNOW_MODE_OFF WY<57>
OPTION_SNOW_MODE_ON W<>
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE <09>nieg
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE_OFF WY<57>
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE_ON W<>
OPTION_SOUND Efekty
OPTION_TARGET_BOARD Menu Celu
OPTION_TARGET_BOARD_NO_VIEW Zamknij
OPTION_TARGET_BOARD_VIEW Poka<6B>
OPTION_TILING Grafika
OPTION_TILING_APPLY Zastosuj
OPTION_TILING_CPU CPU
OPTION_TILING_GPU GPU
OPTION_TITLE Opcje
OPTION_VIEW_CHAT Linia Czatu
OPTION_VIEW_CHAT_OFF Ukryj
OPTION_VIEW_CHAT_ON Poka<6B>
PARTY_MEMBER_INFO_NAME Nazwa Cz<43>onka Grupy
PASSWORD_DESC_1 Podaj has<61>o,
PASSWORD_DESC_2 by otworzy<7A> magazyn.
PASSWORD_DESC_3 Zmieni<6E>e<EFBFBD>/a<> ju<6A> has<61>o?
PASSWORD_DESC_4 Je<4A>li nie, to Twoim has<61>em jest: "000000".
PASSWORD_DESC_5 Zmie<69> swoje has<61>o w magazynie.
PASSWORD_TITLE Zapami<6D>tywanie Has<61>a
PICK_MONEY_TITLE Podziel
PRIVATE_SHOP_CLOSE_BUTTON Zamknij Sklep
PRIVATE_SHOP_NAME Nazwa Sklepu
PRIVATE_SHOP_TITLE Otw<74>rz w<>asny Sklep
REFINE_COST Ulepszanie Kosztuje: 0 Yang
REFINE_INFO Szansa na udane Ulepszenie: 100%
REFINE_MONEY Op<4F>ata za uszlachetnienie
REFINE_SELECT Uszlachetnienie
REFINE_TTILE Ulepszanie
REPORT_VIOLENT_WHISPER
RESTART_HERE Rozpocznij tutaj
RESTART_TOWN Rozpocznij w Mie<69>cie
SAFE_CHANGE_PASSWORD Zmie<69> Has<61>o
SAFE_TITLE Magazyn
SELECT_ATT_GRADE SI<53>A
SELECT_CREATE Stw<74>rz
SELECT_DELETE Usu<73>
SELECT_DEX_GRADE ZR<5A>
SELECT_EMPIRE_NAME Nazwa Kr<4B>lestwa
SELECT_EXIT Zamknij
SELECT_HP P<>
SELECT_LEVEL Poziom
SELECT_METIN_STONE_TITLE Wybierz Kamie<69> Duszy
SELECT_NAME Nazwa
SELECT_NO_GUILD Brak Gildii
SELECT_PLAYTIME Czas gry
SELECT_SELECT Start
SELECT_SP PE
SELECT_TITLE Wybierz Tytu<74>
SHOP_BUY Kup
SHOP_SELL Sprzedaj
SHOP_TITLE Sklep
SKILL_SUPPORT_TITLE Standardowe Umiej<65>tno<6E>ci
STEP Stopie<69> jako<6B>ci
STEP_SELECT Stopie<69> jako<6B>ci
STRENGTH Wzmocnienie
STRENGTH_SELECT Poziom
SYSTEMOPTION_TITLE Opcje Systemowe
SYSTEM_CHANGE Zmie<69> Posta<74>
SYSTEM_EXIT Wyjd<6A> z Gry
SYSTEM_HELP Pomoc
SYSTEM_LOGOUT Wyloguj
SYSTEM_MALL Sklep z Przedmiotami
SYSTEM_OPTION Opcje Systemowe
TASKBAR_CHARACTER Posta<74> [C/V/B/N]
TASKBAR_CHAT Okno Chatu [Enter]
TASKBAR_DISABLE Dezaktywowano
TASKBAR_DRAGON_SOUL Alchemia Smoczych Kamieni
TASKBAR_EXPAND Powi<77>ksz okno
TASKBAR_INVENTORY Ekwipunek [I]
TASKBAR_MESSENGER Przyjaciele [Alt+M]
TASKBAR_NEXT_QUICKSLOT Nast<73>pne Szybkie Pole Dost<73>pu [Shift+Numer, Alt]
TASKBAR_PREV_QUICKSLOT Poprzednie Szybkie Pole Dost<73>pu [Shift+Numer]
TASKBAR_SYSTEM Opcje [ESC]
WHISPER_BAN Blokuj
WHISPER_NAME Szept
WHISPER_REPORT
WHISPER_SEND Wy<57>lij
YES Tak
ZONE_MAP Podgl<67>d Mapy

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 147200 7300 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 13100 74600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 64000 143600 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 74600 143800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
1 WARP 141200 14200 "<22><><EFBFBD>ѻ<EFBFBD>"
2 WARP 134700 138300 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ<EFBFBD><C8AD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 140900 13900 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"
1 WARP 16500 133900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>縷"
2 WARP 11200 10900 "<22><><EFBFBD>ѻ<EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 139600 15200 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 15500 28700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 75200 141800 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,20 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 59600 55700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 59600 60500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 67800 56500 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 67400 60700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 63300 62200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 40500 7300 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
6 NPC 35400 32700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
7 NPC 32500 40500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
8 NPC 25100 87400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
9 NPC 19500 93700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
10 NPC 30400 118600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
11 NPC 52500 114700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
12 NPC 59100 116600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
13 NPC 68000 37900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
14 NPC 82100 29700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
15 NPC 73100 65900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
16 WARP 7600 60100 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,10 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 45000 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 47100 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 42200 60800 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 43000 57400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 48700 66600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 94800 80400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 WARP 10000 15000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,17 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 67600 66200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 67600 61700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 59000 68900 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 60900 59600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 58800 63300 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 87600 112700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 NPC 67500 53900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
7 NPC 74200 87900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
8 NPC 20600 55200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
9 NPC 21800 67900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
10 NPC 22100 86500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
11 NPC 23100 97600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
12 NPC 23400 107700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
13 WARP 90800 8700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,10 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 44800 38700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 46100 37400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 38900 35600 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 47100 34700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 41900 30900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 10600 8800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 WARP 77200 14000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,18 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 43000 60800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 40300 58500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 38300 69300 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 31500 56000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 41700 67100 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 13700 12600 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"
6 NPC 71100 23400 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
7 NPC 73200 39000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
8 NPC 77200 47200 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
9 NPC 76300 80900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
10 NPC 77300 90500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
11 NPC 42800 48000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
12 NPC 38600 84900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
13 NPC 81900 31500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
14 WARP 12500 111800 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,10 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 NPC 46000 46700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
1 NPC 43500 46700 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EEB1B8><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
2 NPC 48400 38700 "<22><>ȭ<EFBFBD><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>"
3 NPC 39400 39000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20>Ҿƹ<D2BE><C6B9><EFBFBD>"
4 NPC 43300 37600 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"
5 WARP 90100 15100 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
6 WARP 13600 89900 "<22><><EFBFBD><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 10900 142700 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 139300 13500 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 14900 13500 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

View File

@ -0,0 +1,6 @@
//num type x y ǥ<><C7A5><EFBFBD>ؽ<EFBFBD>Ʈ
//type : "OPC", "OPCPVP", "OPCPVPSELF", "NPC", "MONSTER", "WARP", "WAYPOINT"
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
0 WARP 10300 144600 "<22>ھ<EFBFBD><DABE><EFBFBD>"
1 WARP 7600 6000 "<22><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>"
2 WARP 145800 75100 "<22>ڶ<EFBFBD><DAB6><EFBFBD>"

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,66 @@
1 WARRIOR Trzystronne Ci<43>cie Potr<74>jne Ci<43>cie Potr<74>jne Ciachni<6E>cie Tnij wroga z niesamowit<69> szybko<6B>ci<63> Frontalny atak rozpryskowy 3 razy Atak skierowany w kilka cel<65>w ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED samyeon 1 4 Totalna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f (1.1*MinATK + (0.1*MinATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3 (1.1*MaxATK + (0.1*MaxATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3
106 SHAMAN Rzut Piorunem Piorun Kulisty <09>miertelny Piorun Miotaj pioruny. Atak z dystansu Atak skierowany w kilka cel<65>w Atrybut Piorunu ATTACK_SKILL|NEED_TARGET noejeon 16 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 60 + 4*lv + (7*iq+8*minmwep+iq*5)*ar*k 60 + 4*lv + (7*iq+8*maxmwep+iq*15)*ar*k
107 SHAMAN Przywo<77>anie b<>yskawicy Wystrza<7A> b<>yskawicy Grzmot Przywo<77>uje b<>yskawice z nieba Atak Zasi<73>gowy Atak skierowany w kilka cel<65>w Atrybut B<>yskawicy Efekt Omdlenia ATTACK_SKILL|NEED_TARGET byeorak 17 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 40 + 4*lv + (13*iq+7*minmwep+iq*5)*ar*k 40 + 4*lv + (13*iq+7*maxmwep+iq*16)*ar*k Szansa na Omdlenie: %.0f%% (50+1000*k/6)/10
108 SHAMAN Burzowy Szpon Piorunowy Cios Pi<50><69><EFBFBD> Grzmotu Wykonaj Piorunow<6F> Pi<50><69><EFBFBD>. Atak z dystansu Atrybut B<>yskawicy Atak <20>a<EFBFBD>cuchowy ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pokroe 18 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f (50 + 5*lv + (6*iq+6*minmwep+1)*ar*k) (50 + 5*lv + (6*iq+6*maxmwep+800)*ar*k)
109 SHAMAN Leczenie Uzdrowienie Pomoc <20>wiat<61>a Leczy urazy za pomoc<6F> <20>wiat<61>a Regeneruje P<> Leczy negatywne efekty Mo<4D>liwo<77><6F> u<>ycia na cz<63>onku grupy CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeongeop 19 4 Przywraca P<> %.0f-%.0f 200+4*lv+(10*iq+6*minmwep+600)*k 200+4*lv+(10*iq+6*maxmwep+800)*k Szansa na usuni<6E>cie negat. efekt<6B>w %.0f%% 20+80*k
110 SHAMAN Zwinno<6E><6F> Szybko<6B><6F> Pr<50>dko<6B><6F> Wiatru Biegnij szybko jak wiatr Zwi<77>ksza Szybko<6B><6F> Ruchu Zmniejsza si<73> Czas <20>adowania Umiej<65>tno<6E>ci Mo<4D>liwo<77><6F> u<>ycia na cz<63>onku grupy CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE kwaesok 20 4 Szybko<6B><6F> Ruchu +%.0f%% 5 + (35 * k) Czas <20>adowania -%.0f%% 3+33*k
111 SHAMAN Zwi<77>kszenie Ataku Podwy<77>szenie Ataku Wzmocnienie Ataku Wzmacnia si<73><69> partnera Zwi<77>ksza Si<53><69> Ataku Mo<4D>liwo<77><6F> u<>ycia na cz<63>onku grupy CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeungryeok 21 4 Si<53>a Ataku: +%.1f 5+(iq*0.2 + 15)*k
121 SUPPORT Dowodzenie Umiej<65>tno<6E><6F> dowodzenia cz<63>onkami grupy. PASSIVE tongsol
122 SUPPORT Kombinacja Ulepsza atak Kombo CANNOT_LEVEL_UP|TOGGLE combo
123 SUPPORT <09>owienie Wiedza o <20>owieniu ryb. CANNOT_LEVEL_UP fishing
124 SUPPORT G<>rnictwo Umiej<65>tno<6E><6F> wydobywania minera<72><61>w. PASSIVE mining
125 SUPPORT Tworzenie Przedmiotu Stw<74>rz przedmiot CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE making
126 SUPPORT J<>zyk Shinsoo Rozumiesz j<>zyk Shinsoo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language1
127 SUPPORT J<>zyk Chunjo Rozumiesz j<>zyk Chunjo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language2
128 SUPPORT J<>zyk Jinno Rozumiesz j<>zyk Jinno. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language3
129 SUPPORT Polimorfia Przemiana w potwora CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE polymorph
130 SUPPORT Je<4A>dziectwo Umiej<65>tno<6E><6F> jazdy na koniu CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE riding
131 SUPPORT Przywo<77>aj Konia Przywo<77>anie Konia summon
137 HORSE Ci<43>cie z Siod<6F>a Atakuj wrog<6F>w podczas jazdy konnno. (od poz.50) Umiej<65>tno<6E><6F> Je<4A>dziecka ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|MOVING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|FAN|BELL wildattack 121 1
138 HORSE St<53>pni<6E>cie Konia Zaatakuj wszystkich wrog<6F>w w pobli<6C>u. (od p. 52) Umiej<65>tno<6E><6F> je<6A>dziecka ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|SEARCH_TARGET|CHARGE_ATTACK charge 122 1
139 HORSE Fala Mocy Atakuj wszystkich wrog<6F>w z siod<6F>a. (od poz. 55) Umiej<65>tno<6E><6F> Je<4A>dziecka ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|BOW|FAN|BELL splash 123 1
140 HORSE Grad Strza<7A> Posy<73>aj strza<7A>y z siod<6F>a. (od p. 50) Umiej<65>tno<6E><6F> je<6A>dziecka ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION BOW wildattack 121 1 5
151 GUILD Smocze Oczy Zwi<77>ksza maksimum Ducha Smoka PASSIVE yongan Maksymalny Duch Smoka +%.0f k * 1400
152 GUILD Krew Boga Smok<6F>w Zwi<77>ksz na pewien czas maks. ilo<6C><6F> swoich P<>. Tylko Wojna gildii ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION BOW wildattack 121 1 5 Maks. P<> +%.0f%% k * 20
153 GUILD B<>ogos<6F>awie<69>stwo Boga Smok<6F>w Zwi<77>ksz na pewien czas maks. ilo<6C><6F> swoich PE. Tylko wojna gildii ONLY_FOR_GUILD_WAR chukbok 102 1 Maks. PE +%.0f%% k * 20
154 GUILD <09>wi<77>ta Zbroja Zwi<77>ksz na pewien czas swoj<6F> obron<6F>. Tylko wojna gildii ONLY_FOR_GUILD_WAR seonghwi 103 1 Obrona +%.1f%% k * 10
155 GUILD Akceleracja Zwi<77>ksza przez okre<72>lony czas szybko<6B><6F> ataku i szybko<6B><6F> ruchu Tylko wojna gildii ONLY_FOR_GUILD_WAR gasok 104 1 Szybko<6B><6F> ataku i ruchu zwi<77>kszona +%.1f k * 30
156 GUILD Furia Boga Smok<6F>w Zwi<77>ksz na pewien czas szanse na zadanie ciosu krytycznego. Tylko wojna gildii ONLY_FOR_GUILD_WAR bunno 105 1 szans<6E> na cios krytyczny +%.0f%% k * 50
157 GUILD Magiczna Pomoc Zmniejsz na pewien czas czas regeneracji swoich umiej<65>tno<6E>ci. Tylko wojna gildii ONLY_FOR_GUILD_WAR jumunsul 106 1 Czas regeneracji -%.0f%% k * 50
16 WARRIOR Duchowe Uderzenie Fala Uderzeniowa Atak Tsunami Atakuje centralnie wrog<6F>w Frontalny atak rozpryskowy ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gigongcham 16 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (MinATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (MaxATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint
17 WARRIOR Walni<6E>cie Tygrysie walni<6E>cie Smocze Powalenie Atakuje centralnie wrog<6F>w Prosty rozpryskowy atak Atak skierowany w kilka cel<65>w ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gyeoksan 17 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (3*MinATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (3*MaxATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint
18 WARRIOR T<>pni<6E>cie T<>pni<6E>cia Lwa T<>pni<6E>cie Nosoro<72>ca Zwal z n<>g kilku wrog<6F>w. Frontalny atak rozpryskowy Szansa na Omdlenie ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL daejin 18 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 2*MinATK + (2*MinATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint 2*MaxATK + (2*MaxATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint Szansa na Omdlenie %.0f%% (100 + 1000*SkillPoint/6)/10
19 WARRIOR Silne Cia<69>o <09>elazne Cia<69>o Stalowe Cia<69>o Zwi<77>ksza Obron<6F> i pomaga wygra<72> Zwi<77>ksza Obron<6F> Zmniejsza Szybko<6B><6F> Ruchu Nigdy nie upadasz STANDING_SKILL cheongeun 19 4 Obrona: +%.0f 7+(40 + 0.2*str + 0.4*con)*k Szybko<6B><6F> Ruchu: -%.0f 1 + 9*SkillPoint
2 WARRIOR Wir Miecza Taniec Miecza Cyklon Wiruj mieczem aby atakowa<77> wielu przeciwnik<69>w Frontalny atak rozpryskowy Atak w kilka cel<65>w ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED palbang 2 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 3*MinATK + (0.8*MinATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint 3*MaxATK + (0.8*MaxATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint
20 WARRIOR Uderzenie Miecza Pchni<6E>cie Miecza Rzut Miecza atakujesz wrog<6F>w bezpo<70>rednio Atak z dystansu Atak skierowany na kilka cel<65>w Omdlenie Powala cel na ziemi<6D> ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geompung 20 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 2*minatk + (minatk + dex*3 + str*5 + con)*k 2*maxatk + (maxatk + dex*3 + str*5 + con)*k Szansa na Omdlenie %.0f%% (100+k*1000/6)/10
3 WARRIOR Berserk Furia Sza<7A> Koncentracja tylko na ataku Zwi<77>ksza Szybko<6B><6F> Ataku Zwi<77>ksza Szybko<6B><6F> Ruchu Zwi<77>ksza otrzymywane obra<72>enia STANDING_SKILL jeongwi 3 4 Szybko<6B><6F> Ataku +%.0f%% 50 * SkillPoint Szybko<6B><6F> Ruchu +%.0f%% 20 * SkillPoint
31 ASSASSIN Zasadzka Niewidzialny Atak Niewidzialna Zasadzka Podejd<6A> wroga od ty<74>u i zadaj <20>miertelny cios. Si<53>a ataku jest wi<77>ksza, je<6A>li cios zadano w plecy Bonus od Niewidzialno<6E>ci ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD amseup 1 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f minatk + (1.2 * minatk + 500 + dex*12)*k maxatk + (1.2 * maxatk + 700 + dex*12)*k
32 ASSASSIN Szybki Atak Przemieszczanie Cia<69>a Cios <20>mierci Podejd<6A> wroga szybko i zadaj <20>miertelny cios Atak teleportacyjny Bonus od niewidzialno<6E>ci ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD gungsin 2 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f (minatk + (1.6* minatk + 200 + dex*7 + str*7)*k) (maxatk + (1.6* maxatk + 300 + dex*7 + str*7)*k)
33 ASSASSIN Wiruj<75>cy Sztylet Kr<4B><72><EFBFBD>cy Sztylet Ta<54>cz<63>cy Sztylet Wiruj mi<6D>dzy wrogami ze sztyletem Atak rozpryskowy Atak czasowy trucizn<7A> ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD charyun 3 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 2*minatk + (0.5*minatk + dex*9 + str*7)*k 2*maxatk + (0.5*maxatk + dex*9 + str*7)*k Szansa Na Zatrucie %.0f%% 1 + 4*k
34 ASSASSIN Krycie Si<53> Cichy Ch<43>d Maskowanie Mo<4D>esz si<73> ukry<72>. Zatrzymuje ataki, gdy u<>yty STANDING_SKILL eunhyeong 4 4 Bonus do obra<72>e<EFBFBD> podczas zasadzki %.0f%% 50 * SkillPoint
35 ASSASSIN Truj<75>ca Chmura <09>mierciono<6E>na Chmura Zab<61>jcza Chmura Stw<74>rz truj<75>c<EFBFBD> chmur<75> wok<6F><6B> wrog<6F>w i otruj ich Atak zasi<73>gowy Atak skierowany w kilka cel<65>w Atak czasowy Trucizn<7A> ATTACK_SKILL|NEED_TARGET sangong 5 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f lv*2+(minatk + str*3 + dex*18)*k lv*2+(maxatk + str*3 + dex*18)*k Szansa Na Zatrucie %.0f%% 40*k
4 WARRIOR Aura Miecza Duchowy Miecz Miecz Zjawy Czasowo zwi<77>ksza Si<53><69> Ataku Zwi<77>ksza Si<53><69> Ataku STANDING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geomgyeong 4 4 Si<53>a Ataku +%.0f (100 + STR) * SkillPoint
46 ASSASSIN Powtarzalny Strza<7A> Multi-Strza<7A> Masywny Strza<7A> Miotaj kilka strza<7A> naraz w twojego wroga. Atak z dystansu Kilka Atak<61>w ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW yeonsa 16 4 2 + floor(6 * SkillPoint) <09><>czna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f minatk + 0.2*minatk*floor(2+k*6)+ (0.8*minatk+dex*8*ar) *k maxatk + 0.2*maxatk*floor(2+k*6)+ (0.8*maxatk+dex*8*ar) *k Wystrzelone strza<7A>y: %.0f 2 + floor(6 * SkillPoint)
47 ASSASSIN Deszcz Strza<7A> Mrowie Strza<7A> Prysznic Strza<7A> Miotaj kilka strza<7A> w kilku wrog<6F>w. Atak z dystansu Atak skierowany w kilka cel<65>w ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gwangyeok 17 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Si<53>a Ataku %.0f-%0.f minatk + (1.7*minatk + 100 + dex*2 + str*2)*k*0.8 maxatk + (1.7*maxatk + 300 + dex*2 + str*2)*k*0.8 Maks. ilo<6C><6F> cel<65>w: %.0f 2 + floor(6 * SkillPoint)
48 ASSASSIN Ognista Strza<7A>a P<>on<6F>ca Strza<7A>a Strza<7A>a Lawy Podpala strza<7A><61> Atak zasi<73>gowy Atak skierowany w kilka cel<65>w Ognisty atak ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW hwajo 18 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 1.5*minatk + (2.6*minatk + 100 )*k 1.5*maxatk + (2.6*maxatk + 300 )*k
49 ASSASSIN Bezszelestny Ch<43>d Ch<43>d Wiatru Ch<43>d Boga Zmniejsza wag<61> cia<69>a, aby zwi<77>kszy<7A> szybko<6B><6F> Zwi<77>ksza Szybko<6B>c Ruchu STANDING_SKILL gyeonggong 19 4 Szybko<6B><6F> Ruchu +%.0f 60*SkillPoint
5 WARRIOR Szar<61>a Uderzenie Pocisku Pot<6F><74>ny Atak Tw<54>j atak jest szybki jak pocisk Pot<6F><74>ny atak rozpryskowy ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|CHARGE_ATTACK|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED tanhwan 5 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 2*MinATK + (MinATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint 2*MaxATK + (MaxATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint
50 ASSASSIN Truj<75>ca Strza<7A>a Toksyczna Strza<7A>a <09>mierciono<6E>na Strza<7A>a Nas<61>cz strza<7A><61> siln<6C> trucizn<7A>. Atak na odleg<65>o<EFBFBD><6F> Atak skierowany w kilka cel<65>w Powala cel na ziemi<6D> Truj<75>cy czasowy atak ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gigung 20 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f minatk + (1.2*minatk + 100 + dex*6 + str*2)*k maxatk + (1.2*maxatk + 200 + dex*6 + str*2)*k Szansa Na Zatrucie %.0f%% 80*k
61 SURA Uderzenie Palcem Uderzenie P<>on<6F>cego Palca Eksplozja Palca Stw<74>rz du<64><75> eksplozj<7A> swoimi koniuszkami palc<6C>w. Frontalny atak rozpryskowy Ignoruje obron<6F> wroga Bonus od Inteligencji ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET swaeryeong 1 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f minatk + 2*lv + iq*2 + (2*minatk + str*4 + iq*14) * k maxatk + 2*lv + iq*2 + (2*maxatk + str*4 + iq*14) * k Szansa na cios przebicia %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
62 SURA Smoczy Wir Wir Tornada Tr<54>ba Powietrzna Stw<74>rz pot<6F><74>ne tornado, aby pokona<6E> kilku wrog<6F>w Atak rozpryskowy Ignoruje ucieczk<7A> wroga Bonus od Inteligencji ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL yonggwon 2 4 Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 1.1 * minatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*minatk + str + iq*12) * k 1.1 * maxatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*maxatk + str + iq*12) * k Szansa na Ignorowanie ucieczki wroga %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
63 SURA Czarowane Ostrze Czarowany Miecz Duchowe Ostrze Wzmocnij swoje ostrze pot<6F><74>nym duchem. Zwi<77>ksza Si<53><69> Ataku Bonus od Inteligencji Kradzie<69> <20>ycia STANDING_SKILL|TOGGLE|WEAPON_LIMITATION SWORD gwigeom 3 4 Si<53>a Ataku +%.1f 7 + (5*iq+13)*k Z<>odziej <20>ycia: %.0f%% obra<72>e<EFBFBD> 10*k
64 SURA Strach Wielki Strach Terror Zmniejsza umiej<65>tno<6E>ci wroga, kt<6B>ry ci<63> atakuje Zmniejsza si<73><69> ataku przeciwnika Zwi<77>ksza szans<6E>, <20>e przeciwnik nie trafi w cel Aktywowane tylko wtedy, gdy zostaniesz trafiony STANDING_SKILL gongpo 4 4 Si<53>a ataku wroga -%.0f%% 5 + 20*SkillPoint Niepowodzenia przeciwnika %.0f%% 1 + 29*SkillPoint
65 SURA Czarowana Zbroja Silniejsza Czarowana Zbroja Zbroja Ciemno<6E>ci Chro<72> swoje cia<69>o mrocznym pancerzem. Odbija obra<72>enia z powrotem do przeciwnika Zwi<77>ksza Obron<6F> Bonus od Inteligencji STANDING_SKILL jumagap 5 4 Obrona +%.0f (iq+30)*k Odbicie ataku fizycznego: %.1f%% (iq/4+10)*k
66 SURA Rozproszenie Magii Silniejsze Rozproszenie Magii Szturm Rozproszenia Magii Usu<73> wszystkie efekty wspieraj<61>ce wroga. Atak z dystansu Atak skierowany w kilka cel<65>w Usuwa efekty przeciwnika ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pabeop 6 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*minmtk + 50)*ar*k 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*maxmtk + 100)*ar*k Szansa Na Rozproszenie %.0f%% 50*k
76 SURA Mroczne Uderzenie Mroczny Cios Czarny Atak Miotaj mrocznymi si<73>ami, aby rani<6E> wrog<6F>w. Atak z dystansu Atak skierowany w kilka cel<65>w ATTACK_SKILL|NEED_TARGET maryeong 16 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*minmtk + 50 )*ar*k 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*maxmtk + 100 )*ar*k
77 SURA Ogniste Uderzenie P<>on<6F>ce Uderzenie Ognista Detonacja Spal wrog<6F>w eksplozj<7A>. Atak rozpryskowy Atak ogniem ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL hwayeom 17 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 180 )*k 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 200 )*k
78 SURA Ognisty Duch Ogniste Szeregi Ognista Eksplozja Przywo<77>aj Ognistego Ducha Atak z dystansu Losowy cel Atak skierowany w kilka cel<65>w ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL|TOGGLE muyeong 18 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*minmtk + 200)*ar*k 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*maxmtk + 500)*ar*k
79 SURA Mroczna Ochrona Mroczna Membrana Protekcja Mrocznego Lorda Ochranie ci<63> mroczn<7A> si<73><69> i zamienia obra<72>enia fizyczne na PE Zmniejsza obra<72>enia od magii Zwi<77>ksza obron<6F> STANDING_SKILL|TOGGLE heuksin 19 4 Zmniejszenie Obra<72>e<EFBFBD> %.0f%% (iq*0.84)*k Obrona +%.0f (0.5*iq+15)*k
80 SURA Duchowy Cios Cios Duszy Duchowa Napa<70><61> Miotaj mrocznymi duchami, aby rani<6E> wrog<6F>w. Atak z dystansu Atak skierowany w kilka cel<65>w Spowalnia przeciwnik<69>w ATTACK_SKILL|NEED_TARGET tusok 20 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 40 + 2*lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*minmtk+ 180)*ar*k 40 + 2 * lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*maxmtk + 200)*ar*k Szansa na Spowolnienie: %.1f%% (333 + (300 * k))/10
81 SURA Mroczna Sfera Mroczna Kula Mroczny Glob Miotaj mrocznymi kulami, aby rani<6E> wrog<6F>w. Atak z dystansu Atak skierowany w kilka cel<65>w ATTACK_SKILL|NEED_TARGET geomhwan 21 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*minmtk)*ar*k 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*maxmtk)*ar*k
91 SHAMAN Lataj<61>cy Talizman Rzut Smoka Pot<6F><74>ny Rzut Miotaj talizmanami, aby rani<6E> wrog<6F>w. Atak z dystansu Atak skierowany w kilka cel<65>w ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET bipabu 1 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 70 + 4*Lv. + (20*IQ+5*minmwep+50)*ar*k 70 + 4*lv + (20*iq+5*maxmwep+50)*ar*k
92 SHAMAN Strzelaj<61>cy Smok Atakuj<75>cy Smok Wznosz<73>cy Smok Strzelaj smoczymi podobiznami i atakuj wrog<6F>w. Frontalny atak rozpryskowy Ognisty czasowy atak ATTACK_SKILL|NEED_TARGET yongpa 2 4 Magiczna Si<53>a Ataku %.0f-%.0f 60 + 5*lv + (18*iq+6*minmwep+120)*ar*k 60 + 5*lv + (18*iq+6*maxmwep+120)*ar*k Szansa na P<>oni<6E>cie %.0f%% iq*0.2*k
93 SHAMAN Smoczy Skowyt Krzyk Smoka P<>acz Smoka Atakuj wrog<6F>w smoczymi podobiznami. Atak rozpryskowy Ognisty czasowy atak ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL paeryong 3 4 Magiczna Si<53>a Ataku: %.0f-%.0f 70 + 3*lv + (22*iq+13*minmwep+100)*ar*k 70 + 3*lv + (22*iq+13*maxmwep+100)*ar*k Szansa na P<>oni<6E>cie: %.0f%% iq*0.2*k
94 SHAMAN B<>ogos<6F>awie<69>stwo <09>ciana Nieba B<>ogos<6F>awie<69>stwo Smoka Ochraniaj partnera lub siebie samego kr<6B>giem ochronnym. Odporno<6E><6F> na fizyczne obra<72>enia Mo<4D>liwo<77><6F> u<>ycia na cz<63>onk<6E>w grupy CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE hosin 4 4 Odporno<6E><6F> Na Ataki Fizyczne %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)
95 SHAMAN Odbicie Odbijaj<61>ca Woda Krystaliczne Lustro Ochraniaj partnera lub siebie samego odbijaj<61>cym kr<6B>giem. Odbija obra<72>enia z powrotem do przeciwnika Mo<4D>liwo<77><6F> u<>ycia na cz<63>onk<6E>w grupy CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE boho 5 4 Odbicie Ataku Fizycznego: %.1f%% 5+(iq*0.3 + 5)*k
96 SHAMAN Pomoc Smoka Wsparcie Smoka Si<53>a Smoka Zwi<77>ksz Tw<54>j atak lub kogo<67> z grupy. Zwi<77>ksza szans<6E> na krytyczne uderzenie Mo<4D>liwo<77><6F> u<>ycia na cz<63>onk<6E>w grupy CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE gicheon 6 4 Szansa na cios krytyczny: +%.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)

View File

@ -0,0 +1,77 @@
1 <09><EFBFBD><EFBFAC> 1 1 1 0 HP -(1.1*atk+(0.5*atk+1.5*str)*k) 40+100*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 5 1 0 200
2 <09>ȹ<EFBFBD>dz<EFBFBD><C7B3> 1 1 1 0 HP -(3*atk+(0.8*atk+str*5+dex*3+con)*k) 50+130*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 12 1 0 200
3 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȥ 1 1 1 0 ATT_SPEED 50*k 50+140*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 14 MOV_SPEED 20*k 60+90*k 14 0 0 NORMAL 1 1 0 0
4 <09>˰<EFBFBD> 1 1 1 0 ATT_GRADE (100+str+lv*3)*k 100+200*k 30+50*k 33+50*k SELFONLY 15 NONE 15 0 0 NORMAL 1 1 0 0
16 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(4*atk+str*4+con)*k) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 4 1 0 100
17 <09>ݻ<EFBFBD>Ÿ<EFBFBD><C5B8> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(3*atk+str*4+con*3)*k) 60+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 8 1 0 200
18 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(2*atk+2*dex+2*con+str*4)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 100+k*1000/6 2 0 0 MELEE 10 1 0 400
19 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 DEF_GRADE (200+str*0.2+con*0.5)*k 80+220*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 16 MOV_SPEED -(1+9*k) 60+90*k 16 0 0 NORMAL 1 1 0 0
47 <09><><EFBFBD>ݼ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.7*atk+dex*2+str*2)*k)*0.8 30+130*k 18 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 8 1 2500 0
48 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(1.5*atk+(2.6*atk+number(100,300))*k) 50+130*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 12 0.6 2500 300
46 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+0.2*atk*floor(2+k*6)+(0.8*atk+dex*8*ar)*k) 40+130*k 15 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 1 1 2500 0
49 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 MOV_SPEED 60*k 30+40*k 15+30*k 30+30*k SELFONLY 17 NONE 17 0 0 NORMAL 1 1 0 0
31 <09>Ͻ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(500,700)+dex*4+str*4)*k) 40+160*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 0 0
32 <09>ý<EFBFBD>ź<EFBFBD><C5BA> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.6*atk+number(200,300)+dex*7+str*7)*k) 40+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 800 0
33 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(2*atk+(0.5*atk+dex*9+str*7)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,ATTACK_POISON NONE 40*k 0 0 MELEE 12 0.8 0 0
34 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 NONE 30+60*k 15+30*k 60 SELFONLY 18 NONE 18 0 0 NORMAL 1 1 0 0
76 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(13*iq+6*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+140*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1500 200
77 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(5*lv+2*iq+(10*iq+6*mwep+str*4+con*2+number(180,200))*k) 60+140*k 12 ATTACK,SELFONLY,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
78 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(30+2*lv+2*iq+(7*iq+6*mwep+number(200,500))*ar*k) 20+30*k 40+30*k 5+40*k 43+30*k ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,TOGGLE NONE 0 0 MAGIC 1 1 800 0
80 <09><><EFBFBD>Ӹ<EFBFBD><D3B8><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+2*lv+2*iq+(2*con+2*dex+13*iq+6*mwep+number(180,200))*ar*k) 40+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_SLOW NONE 333+300*k 10+10*k 0 0 MAGIC 9 0.8 1200 400
61 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(atk+2*lv+iq*2+(2*atk+str*4+iq*14)*k) 30+140*k 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,PENETRATE NONE 1+k*9 0 0 MELEE 4 1 0 0
62 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(1.1*atk+2*lv+iq*2+(1.5*atk+str+iq*12)*k) 50+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,IGNORE_TARGET_RATING NONE 1+k*9 0 0 MELEE 12 1 0 500
63 <09>Ͱ<EFBFBD> 3 1 1 0 ATT_GRADE (3*iq+2*lv)*k 20+240*k 50+100*k 2+23*k 0 SELFONLY,TOGGLE 19 HIT_HP_RECOVER 10*k 50+80*k 19 0 0 NORMAL 1 1 0 0
64 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 DODGE 1+29*k 60+120*k 60+100*k 100 SELFONLY 20 NONE 20 0 0 NORMAL 1 1 0 0
65 <09>ָ<EFBFBD><D6B8><EFBFBD> 3 1 1 0 DEF_GRADE (iq+30)*k 70+170*k 30+120*k 33+140*k SELFONLY 21 REFLECT_MELEE (iq/4+10)*k 30+120*k 21 0 0 NORMAL 1 1 0 0
92 <09><><EFBFBD>Ļ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+5*lv+(18*iq+6*mwep+120)*ar*k) 50+160*k 8 ATTACK,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 10 0.8 0 0
93 <09>з<EFBFBD><D0B7><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+3*lv+(22*iq+13*mwep+100)*ar*k) 50+160*k 20 ATTACK,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
94 ȣ<><C8A3> 4 1 1 0 RESIST_NORMAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+200*k 10 22 NONE 22 0 0 NORMAL 1 1 800 0
95 <09>ݻ<EFBFBD> 4 1 1 0 REFLECT_MELEE 5+(iq*0.3+5)*k 40+160*k 60+200*k 10 23 NONE 23 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
106 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+4*lv+(7*iq+8*mwep+number(iq*5,iq*15))*ar*k) 30+150*k 7 ATTACK,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1800 200
107 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(40+4*lv+(13*iq+7*mwep+number(iq*5,iq*16))*ar*k) 50+150*k 15 ATTACK,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 50+1000*k/6 5 0 0 MAGIC 15 0.8 1500 400
108 <09><><EFBFBD>ڰ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(50+5*lv+(6*iq+6*mwep+number(1,800))*ar*k)*(1-chain*0.13) 40+180*k 10 ATTACK NONE 0 0 MAGIC 7 0.8 2500 0
109 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP 200+4*lv+(10*iq+6*mwep+number(600,800))*k 40+200*k 10 REMOVE_BAD_AFFECT NONE 20+80*k 0 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
110 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 MOV_SPEED 5+35*k 60+120*k 60+100*k 10 24 CASTING_SPEED 3+33*k 60+100*k 24 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
79 <09><><EFBFBD>ż<EFBFBD>ȣ 3 1 1 0 DEF_GRADE (0.5*iq+15)*k 20+30*k 60+120*k 5+10*k 63+120*k SELFONLY,TOGGLE 25 MANASHIELD 100-((iq*0.84)*k) 60+120*k 25 0 0 MAGIC 1 0.8 0 0
157 <09>ֹ<EFBFBD><D6B9><EFBFBD> 0 1 7 0 CASTING_SPEED 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
156 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Ǻг<C7BA> 0 1 7 0 CRITICAL 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
155 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ 0 1 7 0 MOV_SPEED 15*k 150+150*k 180 480 ATT_SPEED 15*k 180 0 0 NORMAL 0 1 0 0
154 <09><><EFBFBD>ְ<EFBFBD> 0 1 7 0 DEF_GRADE odef*0.1*k 150+150*k 180 480 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
153 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ູ 0 1 7 0 MAX_SP maxsp*0.2*k 150+150*k 300 600 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
151 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 7 0 NONE NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
91 <09><><EFBFBD>ĺ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+4*lv+(20*iq+5*mwep+50)*ar*k) 30+160*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.5 1800 201
5 źȯ<C5BA><C8AF> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*7+con)*k) 60+120*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH MOV_SPEED 150 3 0 0 MELEE 4 1 0 200
20 <09><>dz 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*5+con)*k) 40+120*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 0.5 1200 200
35 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(lv*2+(atk+str*3+dex*18)*k) 40+130*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 60*k 5+25*k 0 0 MAGIC 0 0.5 800 200
50 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(100,200)+dex*6+str*2)*k) 40+160*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH,ATTACK_POISON NONE 80*k 15+30*k 0 0 RANGE 12 0.5 2500 300
66 <09>Ĺ<EFBFBD><C4B9><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(10*iq+7*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,REMOVE_GOOD_AFFECT NONE 10+40*k 7+23*k 0 0 NORMAL 5 0.6 1800 200
81 <09><>ȯ<EFBFBD><C8AF> 3 1 1 0 HP -(120+6*lv+(5*con+5*dex+29*iq+9*mwep)*ar*k) 80+220*k 24 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 9 0.4 1500 200
96 <09><>õ<EFBFBD><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 CRITICAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+100*k 10 29 NONE 29 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
111 <09><><EFBFBD>¼<EFBFBD> 4 1 1 0 ATT_GRADE 5+(iq*0.2+15)*k 60+120*k 60+100*k 10 30 NONE 30 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
126 <09>ż<EFBFBD><C5BC><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
122 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 2 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
121 <09><><EFBFBD>ַ<EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
125 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE 10+1000*k 0 NONE 0 0 0 NORMAL 0 1 1000 0
127 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
128 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
158 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̵<EFBFBD> 0 1 3 0 NONE SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
159 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ǹ<EFBFBD> 0 1 5 0 NONE SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
160 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ 0 1 5 0 NONE 3*k 80-12*k 300 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
161 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ǹ<EFBFBD> 0 1 2 0 NONE 50 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
162 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̵<EFBFBD> 0 1 2 0 NONE 20 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
256 CRUSH200<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 2 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 300
257 <09>Ϲݹ<CFB9><DDB9><EFBFBD>350<35><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 5 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 525
258 CRUSH300<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 7 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 450
259 <09>Ϲݹ<CFB9><DDB9><EFBFBD>200<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 9 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 300
260 CURSH400<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 600
261 <09><>250<35><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 9 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 80 0 0 MELEE 0 1 0 375
262 SLOW300<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH MOV_SPEED -20 10 0 0 MELEE 0 1 0 450
130 <09>¸<EFBFBD> 0 1 1 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
137 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 5 1 1 50 HP -(atk+(2*atk*k)) 60+80*k 5-(4*k) ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 1 300 0
138 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 5 1 1 52 HP -(2.4*(200+1.5*lv)+(3*200*k)) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH_LONG MOV_SPEED 50 5 0 0 MELEE 6 1 400 100
139 Ż<><C5BB> 5 1 1 55 HP -(2*(200+1.5*lv)+(3*200*k)) 60+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 12 1 400 250
140 <09><><EFBFBD><EFBFBD>(Ȱ) 5 1 1 50 HP -(atk+(2*atk*k)) 60+80*k 10 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH NONE 0 0 5 1 2500 0
131 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȯ 0 1 10 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
124 ä<><C3A4><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
152 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 7 0 MAX_HP maxhp*0.2*k 150+150*k 300 600 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
129 <09>а<EFBFBD><D0B0><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.2 KiB

View File

@ -0,0 +1,565 @@
import uiScriptLocale
ROOT_PATH = "d:/ymir work/ui/public/"
LOCALE_PATH = "locale/pl/ui/select/"
BOARD_X = SCREEN_WIDTH * (65) / 800
BOARD_Y = SCREEN_HEIGHT * (215) / 600
PLUS_BUTTON_WIDTH = 20
TEMPORARY_HEIGHT = 24 + 5
window = {
"name" : "CreateCharacterWindow",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/pl/ui/select.sub",
},
## Name
{
"name" : "name_warrior",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_warrior.sub",
},
{
"name" : "name_assassin",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_assassin.sub",
},
{
"name" : "name_sura",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_sura.sub",
},
{
"name" : "name_shaman",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_shaman.sub",
},
## Character Board
{
"name" : "character_board",
"type" : "thinboard",
"x" : BOARD_X,
"y" : BOARD_Y,
"width" : 208,
"height" : 300 + TEMPORARY_HEIGHT,
"children" :
(
{
"name" : "text_board",
"type" : "bar",
"x" : 8,
"y" : 10,
"width" : 189,
"height" : 122,
"children" :
(
{
"name" : "prev_button",
"type" : "button",
"x" : 95,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_PREV,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "next_button",
"type" : "button",
"x" : 140,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NEXT,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "right_line",
"type" : "line",
"x" : 189-1,
"y" : -1,
"width" : 0,
"height" : 122,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "bottom_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 122-1,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "left_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 0,
"height" : 122-1,
"color" : 0xff2A2521,
},
{
"name" : "top_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xff2A2521,
},
),
},
{
"name" : "hth",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 138,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_HP,
"children" :
(
{
"name" : "hth_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "red",
},
{
"name" : "hth_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "hth_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "int",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 157,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SP,
"children" :
(
{
"name" : "int_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "pink",
},
{
"name" : "int_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "int_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "str",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 176,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_ATT_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "str_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "purple",
},
{
"name" : "str_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "str_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "dex",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 195,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_DEX_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "dex_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "blue",
},
{
"name" : "dex_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "dex_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "hth_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 139,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "int_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 158,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "str_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 177,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "dex_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 196,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "character_name",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 218,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NAME,
"text_horizontal_align" : "center",
"children" :
(
{
"name" : "character_name_slot",
"type" : "image",
"x" : 40 - 1,
"y" : -2,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_04.sub",
},
{
"name" : "character_name_value",
"type" : "editline",
"x" : 40 - 1 + 3,
"y" : 0,
"input_limit" : 12,
"width" : 90,
"height" : 20,
},
),
},
{
"name" : "character_gender",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SEX,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "gender_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_MAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "gender_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_WOMAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "character_shape",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 270,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SHAPE,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "shape_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "1",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "shape_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "2",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "create_button",
"type" : "button",
"x" : 11,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_CREATE,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
{
"name" : "cancel_button",
"type" : "button",
"x" : 109,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CANCEL,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
),
},
## Buttons
{
"name" : "left_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (450 - 22*3) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_03.sub",
},
{
"name" : "right_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (580 - 22) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_03.sub",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,217 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "DragonSoulRefineWindow",
## <20><>ȥ<EFBFBD><C8A5> â <20>ٷ<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10 - 287,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
## Base BackGroud Image
{
"name" : "DragonSoulRefineWindowBaseImage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_refine_bg.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 5,
"y" : 7,
"width" : 275,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{
"name":"TitleName",
"type":"text",
"x":140,
"y":5,
"text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE,
"text_horizontal_align":"center"
},
),
},
## Refine Slot
{
"name" : "RefineSlot",
"type" : "grid_table",
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/cap.tga",
"x" : 15,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Result Slot
{
"name" : "ResultSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 207,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 2,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Grade Button
{
"name" : "GradeButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 36,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "GradeSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.GRADE_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Step Button
{
"name" : "StepButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "StepSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STEP_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Refine Button
{
"name" : "StrengthButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 198,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "RefineSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STRENGTH_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Money Print
{
"name":"Money_Slot",
"type" : "text",
"x":35,
"y":180,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
## Do Refine Button
{
"name" : "DoRefineButton",
"type" : "button",
"x" : 188,
"y" : 200,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "DoRefineButtonTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"text" : uiScriptLocale.DO_REFINE,
"all_align" : "center",
},
),
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,426 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_bg.tga",
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 16,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 67,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 118,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 169,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 220,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_05_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 15,
"y" : 355,
"start_index" : 0,
"x_count" : 8,
"y_count" : 4,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
#"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 280,
"slot" : (
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+0, "x":128, "y":53, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+1, "x":59, "y":93, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+2, "x":59, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+3, "x":128, "y":219, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+4, "x":194, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+5, "x":194, "y":93, "width":32, "height":32},
),
},
{
"name" : "deck1",
"type" : "toggle_button",
"x" : 21,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_3.tga",
},
{
"name" : "deck2",
"type" : "toggle_button",
"x" : 234,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_3.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 271,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":130, "y":3, "text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Tab Area
{
"name" : "TabControl",
"type" : "window",
"x" : 10,
"y" : 279,
"width" : 267,
"height" : 30,
"children" :
(
## Tab
{
"name" : "Tab_01",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap01.tga",
},
{
"name" : "Tab_02",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap02.tga",
},
{
"name" : "Tab_03",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap03.tga",
},
{
"name" : "Tab_04",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap04.tga",
},
{
"name" : "Tab_05",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap05.tga",
},
{
"name" : "Tab_06",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap06.tga",
},
## RadioButton
{
"name" : "Tab_Button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 2,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 42,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 82,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 122,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 162,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_06",
"type" : "radio_button",
"x" : 202,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
),
},
{
"name" : "tab_text_area",
"type" : "text",
"x" : 18,
"y" : 315,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1,
"color" : 0xFFC0C0C0,
},
{
"name" : "activate",
"type" : "toggle_button",
"x" : 217,
"y" : 492,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_ACTIVATE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button03.tga",
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "empire.dds"
left 0
top 0
right 512
bottom 90

View File

@ -0,0 +1,70 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "EnergyBar",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 55,
"width" : 50,
"height" : 10,
"children" :
(
# <20><><EFBFBD><EFBFBD>
{
"name" : "EnergyGauge_Board",
"type" : "image",
"x" : 0,
"y" : -10 + Y_ADD_POSITION,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/energygauge_base.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EnergyGauge_Empty",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_empty.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Hungry",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_hungry.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Full",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_full.tga",
},
),
},
{
"name" : "EnergyGauge_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,48 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "ExpandTaskBar",
"x" : SCREEN_WIDTH/2 - 5,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 74,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "ExpanedTaskBar_Board",
"type" : "window",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "DragonSoulButton",
"type" : "button",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DISABLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_03.tga",
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,41 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "GiftBox",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 45,
"width" : 50,
"height" : 50,
"children" :
(
{
"name" : "GiftBox_Icon",
"type" : "image",
"x" : 5,
"y" : -90 + Y_ADD_POSITION,
"width" : 50,
"height" : 50,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/GiftBox/present_for_fruends_icon.tga",
},
{
"name" : "GiftBox_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "guild.dds"
left 0
top 0
right 376
bottom 37

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "guild.dds"
left 0
top 37
right 376
bottom 74

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "guild.dds"
left 0
top 74
right 376
bottom 111

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "guild.dds"
left 0
top 111
right 376
bottom 148

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "guild.dds"
left 0
top 148
right 376
bottom 185

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "guild.dds"
left 0
top 185
right 376
bottom 222

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

View File

@ -0,0 +1,311 @@
import uiScriptLocale
import item
EQUIPMENT_START_INDEX = 90
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 565,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Inventory, Equipment Slots
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 161,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "image",
"x" : 10,
"y" : 33,
# "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 3,
"y" : 3,
"width" : 150,
"height" : 182,
"slot" : (
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>1
# {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>2
# {"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><>Ʈ
{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
),
},
## Dragon Soul Button
{
"name" : "DSSButton",
"type" : "button",
"x" : 114,
"y" : 107,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DRAGON_SOUL,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_03.tga",
},
## MallButton
{
"name" : "MallButton",
"type" : "button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
},
## CostumeButton
{
"name" : "CostumeButton",
"type" : "button",
"x" : 78,
"y" : 5,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.COSTUME_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_03.tga",
},
{
"name" : "Equipment_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 86,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Equipment_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 86 + 32,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 8,
"y" : 246,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 9,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
## Print
{
"name":"Money_Slot",
"type":"button",
"x":8,
"y":28,
"horizontal_align":"center",
"vertical_align":"bottom",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"children" :
(
{
"name":"Money_Icon",
"type":"image",
"x":-18,
"y":2,
"image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub",
},
{
"name" : "Money",
"type" : "text",
"x" : 3,
"y" : 3,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
),
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,65 @@
import uiScriptLocale
window = {
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/intro/pattern/Line_Pattern.tga",
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 800.0,
"y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 600.0,
},
{
"name":"ErrorMessage",
"type":"text", "x":10, "y":10,
"text": uiScriptLocale.LOAD_ERROR,
},
{
"name" : "GageBoard",
"type" : "window",
"style" : ("ltr",),
"x" : float(SCREEN_WIDTH) * 400 / 800.0 - 200,
"y" : float(SCREEN_HEIGHT) * 500 / 600.0 ,
"width" : 400,
"height": 80,
"children" :
(
{
"name" : "BackGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_empty.dds",
},
{
"name" : "FullGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_full.dds",
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 803 KiB

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "login.jpg"
left 0
top 0
right 1024
bottom 768

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "login.dds"
left 0
top 97
right 476
bottom 126

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "login.dds"
left 440
top 0
right 490
bottom 28

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "login.dds"
left 0
top 0
right 208
bottom 97

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "login.dds"
left 208
top 0
right 440
bottom 19

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "login.dds"
left 0
top 0
right 443
bottom 206

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 561 KiB

View File

@ -0,0 +1,753 @@
import uiScriptLocale
LOCALE_PATH = uiScriptLocale.LOGIN_PATH
#Big-List
#SERVER_BOARD_HEIGHT = 180 + 390
#SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 350
#Small list like german
SERVER_BOARD_HEIGHT = 220 + 180
SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 180
SERVER_BOARD_WEIGHT = 375
window = {
"name" : "LoginWindow",
"sytle" : ("movable",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "bg1", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/pl/ui/serverlist.sub",
},
{
"name" : "bg2", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/pl/ui/login.sub",
},
## VirtualKeyboard
{
'name' : 'VirtualKeyboard',
'type' : 'thinboard',
'x' : (SCREEN_WIDTH - 564) / 2,
'y' : SCREEN_HEIGHT - 300,
'width' : 564,
'height' : 254,
'children' :
(
{
'name' : 'key_at',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 40,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_at.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_at_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_at_over.tga',
},
{
'name' : 'key_backspace',
'type' : 'button',
'x' : 498,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_backspace.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_backspace_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_backspace_over.tga',
},
{
'name' : 'key_enter',
'type' : 'button',
'x' : 439,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_enter.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_enter_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_enter_over.tga',
},
{
'name' : 'key_shift',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 86,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_shift.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_shift_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_shift_over.tga',
},
{
'name' : 'key_space',
'type' : 'button',
'x' : 145,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_space.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_space_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_space_over.tga',
},
{
'name' : 'key_1',
'type' : 'button',
'x' : 40,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_2',
'type' : 'button',
'x' : 80,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_3',
'type' : 'button',
'x' : 120,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_4',
'type' : 'button',
'x' : 160,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_5',
'type' : 'button',
'x' : 200,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_6',
'type' : 'button',
'x' : 240,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_7',
'type' : 'button',
'x' : 280,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_8',
'type' : 'button',
'x' : 320,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_9',
'type' : 'button',
'x' : 360,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_10',
'type' : 'button',
'x' : 400,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_11',
'type' : 'button',
'x' : 440,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_12',
'type' : 'button',
'x' : 480,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_13',
'type' : 'button',
'x' : 40,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_14',
'type' : 'button',
'x' : 80,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_15',
'type' : 'button',
'x' : 120,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_16',
'type' : 'button',
'x' : 160,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_17',
'type' : 'button',
'x' : 200,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_18',
'type' : 'button',
'x' : 240,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_19',
'type' : 'button',
'x' : 280,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_20',
'type' : 'button',
'x' : 320,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_21',
'type' : 'button',
'x' : 360,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_22',
'type' : 'button',
'x' : 400,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_23',
'type' : 'button',
'x' : 440,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_24',
'type' : 'button',
'x' : 480,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_25',
'type' : 'button',
'x' : 60,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_26',
'type' : 'button',
'x' : 100,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_27',
'type' : 'button',
'x' : 140,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_28',
'type' : 'button',
'x' : 180,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_29',
'type' : 'button',
'x' : 220,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_30',
'type' : 'button',
'x' : 260,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_31',
'type' : 'button',
'x' : 300,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_32',
'type' : 'button',
'x' : 340,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_33',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_34',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_35',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_36',
'type' : 'button',
'x' : 60,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_37',
'type' : 'button',
'x' : 100,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_38',
'type' : 'button',
'x' : 140,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_39',
'type' : 'button',
'x' : 180,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_40',
'type' : 'button',
'x' : 220,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_41',
'type' : 'button',
'x' : 260,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_42',
'type' : 'button',
'x' : 300,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_43',
'type' : 'button',
'x' : 340,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_44',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_45',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_46',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pl/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
)
},
## ConnectBoard
{
"name" : "ConnectBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410 - 35),
"width" : 208,
"height" : 30,
"children" :
(
{
"name" : "ConnectName",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"text_vertical_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR,
},
{
"name" : "SelectConnectButton",
"type" : "button",
"x" : 150,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_BUTTON,
},
),
},
## LoginBoard
{
"name" : "LoginBoard",
"type" : "image",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410),
"image" : LOCALE_PATH + "loginwindow.sub",
"children" :
(
{
"name" : "ID_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 16,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "Password_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 43,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"secret_flag" : 1,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "LoginButton",
"type" : "button",
"x" : 15,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_CONNECT,
},
{
"name" : "LoginExitButton",
"type" : "button",
"x" : 105,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_EXIT,
},
),
},
## ServerBoard
{
"name" : "ServerBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - SERVER_BOARD_HEIGHT - 72,
"width" : 375,
"height" : SERVER_BOARD_HEIGHT,
"horizontal_align" : "center",
"children" :
(
## Title
{
"name" : "Title",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 12,
"horizontal_align" : "center",
"text_horizontal_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_TITLE,
},
## Horizontal
{
"name" : "HorizontalLine1",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 34,
"width" : 354,
"height" : 0,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "HorizontalLine2",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 35,
"width" : 355,
"height" : 0,
"color" : 0xff111111,
},
## Vertical
{
"name" : "VerticalLine1",
"type" : "line",
"x" : 246,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "VerticalLine2",
"type" : "line",
"x" : 247,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff111111,
},
## ListBox
{
"name" : "ServerList",
"type" : "listbox2",
"x" : 10,
"y" : 40,
"width" : 232,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"row_count" : 15,
"item_align" : 0,
},
{
"name" : "ChannelList",
"type" : "listbox",
"x" : 255,
"y" : 40,
"width" : 109,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"item_align" : 0,
},
## Buttons
{
"name" : "ServerSelectButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.OK,
},
{
"name" : "ServerExitButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT + 22,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_EXIT,
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 0
top 0
right 40
bottom 40

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 40
top 0
right 80
bottom 40

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 80
top 0
right 120
bottom 40

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 120
top 0
right 160
bottom 40

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 160
top 0
right 200
bottom 40

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 200
top 0
right 240
bottom 40

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 0
top 40
right 40
bottom 80

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 40
top 40
right 80
bottom 80

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 80
top 40
right 120
bottom 80

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 120
top 40
right 160
bottom 80

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 160
top 40
right 200
bottom 80

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 200
top 40
right 240
bottom 80

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 0
top 80
right 40
bottom 120

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 40
top 80
right 80
bottom 120

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 80
top 80
right 120
bottom 120

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 120
top 80
right 160
bottom 120

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "mall.tga"
left 160
top 80
right 200
bottom 120

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More