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@ -0,0 +1,130 @@
BoundingSphereRadius 50.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 1
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 0
EmitterAdvancedType 0
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.054286 14.948454
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 3.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 2.216495
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 64.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 64.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 6
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 1
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.029000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
0.514286 25.000000
}
List TimeEventAirResistance
{
0.480000 0.030928
}
List TimeEventScaleX
{
0.005714 0.200000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.000000
0.107692 0.771144
0.207692 1.000000
0.902564 0.792553
0.997436 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
0.000000 0.000000
}
List TextureFiles
{
"ymirred.tga"
}
}
}

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@ -0,0 +1,30 @@
[DELAY value;10]
Reino Shinsoo O Reino[ENTER]
Shinsoo fica na parte Sul do[ENTER]
continente. Os seus[ENTER]
habitantes s<>o[ENTER]
predominantemente[ENTER]
[WAIT]
Comerciantes. Fundado por[ENTER]
Yoon-Yoing ap<61>s a queda do[ENTER]
Imp<EFBFBD>rio, as trocas[ENTER]
comerciais com o Oriente[ENTER]
transformaram-se rapidamente[ENTER]
[WAIT]
num grande neg<65>cio. Os[ENTER]
habitantes est<73>o em[ENTER]
constante luta com o[ENTER]
Ocidente e esta rota[ENTER]
comercial est<73> totalmente[ENTER]
[WAIT]
desactivada de momento.[ENTER]
Quando se aperceberam da[ENTER]
amea<EFBFBD>a das Pedras Metin, os[ENTER]
mercadores armaram-se. O seu[ENTER]
objectivo <20> repelir os[ENTER]
[WAIT]
ataques do Ocidente para que[ENTER]
possam abrir novamente todas[ENTER]
as rotas comerciais e reunir[ENTER]
todo o continente sob a sua[ENTER]
lideran<EFBFBD>a.

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@ -0,0 +1,34 @@
[DELAY value;10]
Reino Chunjo O Reino Chunjo[ENTER]
est<EFBFBD> localizado na parte[ENTER]
Oeste do Continente. <20> um[ENTER]
reino teocr<63>tico e <20>[ENTER]
governado por L<>deres[ENTER]
[WAIT]
Espirituais. O Reino foi[ENTER]
fundado pelo primo do antigo[ENTER]
imperador, Yoon-Young. Ele[ENTER]
usou os poderes da sua[ENTER]
esposa para o ajudar a[ENTER]
[WAIT]
descobrir a amea<65>a vinda das[ENTER]
Pedras Metin. Ele defendeu[ENTER]
m<EFBFBD>ltiplas vezes a prepara<72><61>o[ENTER]
de contra-medidas[ENTER]
relativamente <20>s Pedras, mas[ENTER]
[WAIT]
foi ignorado. Portanto ele[ENTER]
levou a sua alian<61>a a[ENTER]
rebelar-se contra o Antigo[ENTER]
Imp<EFBFBD>rio. Depois da queda do[ENTER]
Imp<EFBFBD>rio, o seu Reino[ENTER]
[WAIT]
continuou at<61> hoje em guerra[ENTER]
com as Regi<67>es Orientais e[ENTER]
problemas com o Sul. As[ENTER]
pessoas do Reino Chunjo[ENTER]
querem ganhar o controlo de[ENTER]
[WAIT]
todo o continente para que[ENTER]
possam livrar-se do poder[ENTER]
emergente das Pedras Metin.

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@ -0,0 +1,28 @@
[DELAY value;10]
Reino Jinno[ENTER]
[ENTER]
O Reino Jinno fica na parte[ENTER]
Oriental do continente. Este[ENTER]
Reino baseia-se no seu[ENTER]
[WAIT]
poderio militar. A sua[ENTER]
popula<EFBFBD><EFBFBD>o <20> agressiva e[ENTER]
experiente em guerra. O[ENTER]
Reino Jinno <20> dirigido por[ENTER]
Ee-Ryoong, o filho do <20>ltimo[ENTER]
[WAIT]
imperador. Ele acha-se "O[ENTER]
Escolhido", e pretende[ENTER]
reunir o velho Imp<6D>rio e[ENTER]
governar usando a for<6F>a[ENTER]
militar. Este teme o[ENTER]
[WAIT]
significado das Pedras Metin[ENTER]
e n<>o as reconhece[ENTER]
oficialmente. Ee-Ryoong[ENTER]
tenta descobrir secretamente[ENTER]
uma forma de usar os poderes[ENTER]
[WAIT]
destrutivos das Pedras Metin[ENTER]
para conseguir atingir os[ENTER]
seus objectivos.

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@ -0,0 +1,67 @@
VNUM TYPE MODEL NAME REG_1 REG_2 REG_3 REG_4 XROT_LIMIT YROT_LIMIT ZROT_LIMIT PRICE MATERIALS NPC GROUP DEPEND_GROUP ???????
14013 FACILITY jedan Fegyverkov<6F>cs -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20044 2 1 1
14014 FACILITY jedan Felszerel<65>s kov<6F>cs -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20045 2 1 1
14015 FACILITY jedan <09>kszer<65>sz -525 -525 525 525 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,20 20046 2 1 1
14033 FACILITY suryeonjang Kik<69>pz<70> k<>zpont -832.57 -472.99 832.57 472.99 0 0 360 20000000 90010,25/90011,25/90012,25 0 0 0 2
14043 FACILITY yonggwangro Gy<47>m<EFBFBD>nt koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20060 3 1 1
14045 FACILITY yonggwangro Fosszilis fa koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20062 3 1 1
14046 FACILITY yonggwangro R<>z koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20063 3 1 1
14047 FACILITY yonggwangro Ez<45>st koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20064 3 1 1
14048 FACILITY yonggwangro Arany koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20065 3 1 1
14049 FACILITY yonggwangro J<>de koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20066 3 1 1
14050 FACILITY yonggwangro <09>benfa koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20067 3 1 1
14051 FACILITY yonggwangro Gy<47>ngy koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20068 3 1 1
14052 FACILITY yonggwangro Feh<65>rarany koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20069 3 1 1
14053 FACILITY yonggwangro Krist<73>ly koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20070 3 1 1
14054 FACILITY yonggwangro Ametiszt koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20071 3 1 1
14055 FACILITY yonggwangro Mennyei k<>nny koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26992 FACILITY yonggwangro L<>lekkrist<73>ly koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26993 FACILITY yonggwangro Rubin koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26994 FACILITY yonggwangro Gr<47>n<EFBFBD>t koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26995 FACILITY yonggwangro Smaragd koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
26996 FACILITY yonggwangro Zaf<61>r koh<6F> -179.63 -199.89 179.63 199.89 0 0 360 20000000 90010,15/90011,20/90012,25 20072 3 1 1
14061 FACILITY himuijedan_01 Az Er<45> olt<6C>ra -523.91 -995.84 527.55 750.99 0 0 360 25000000 90010,25/90011,25/90012,25 20077 4 1 1
14062 FACILITY himuijedan_02 Az Er<45> olt<6C>ra -586.17 -995.84 587.18 818.56 0 0 360 500000000 90010,50/90011,50/90012,50 20078 4 4 2
14063 FACILITY himuijedan_03 Az Er<45> olt<6C>ra -664.7 -995.84 665.7 896.57 0 0 360 750000000 90010,75/90011,75/90012,75 20079 4 4 2
14100 HEADQUARTER a1-011-workhouse H<>z (1) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14101 OBJECT a1-038-wall-corner K<>fal (1-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14102 OBJECT a1-038-wall-lin K<>fal (1-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14103 OBJECT a1-038-wall-lin2 K<>fal (1-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14104 OBJECT a1-038-wall-door Kapu (1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14105 BUILDIN a1-set Fal (1) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14110 HEADQUARTER b1-011-workhouse H<>z (2) -678.76 -894.26 687.94 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14111 OBJECT b1-038-wall-corner K<>fal (2-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14112 OBJECT b1-038-wall-lin K<>fal (2-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14113 OBJECT b1-038-wall-lin2 K<>fal (2-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14114 OBJECT b1-038-wall-door Kapu (3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14115 BUILDIN b1-set Fal (2) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14120 HEADQUARTER c1-011-workhouse H<>z (3) -676.52 -894.26 690.18 749.32 0 0 360 20000000 90010,20/90011,30/90012,25 0 1 0 1
14121 OBJECT c1-038-wall-corner K<>fal (3-1) -400 -153.53 156.48 400 0 0 360 2000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14122 OBJECT c1-038-wall-lin K<>fal (3-2) -200 -106.73 300 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14123 OBJECT c1-038-wall-lin2 K<>fal (3-3) -500 -106.73 500 106.73 0 0 360 1000000 90010,15/90011,5/90012,5 0 5 0 2
14124 OBJECT c1-038-wall-door Kapu (3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 2
14125 BUILDIN c1-set Fal (3) -1000 -274.73 1000 274.73 0 0 360 2500000 90010,5/90011,15/90012,10 0 5 0 1
14200 OBJECT guild_symbol C<>h jelv<6C>ny -45.9 -9.44 42.68 40.13 0 0 360 3000000 90011,5/90012,5 0 0 1 1
14201 WALL fence01_door01 Homlokzati fal -1000 -54 1000 20 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14202 WALL fence01_back01 H<>ts<74> fal -1000 -18 1000 18 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14203 WALL fence01_left01 Bal oldali fal -19 -1362 19 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14204 WALL fence01_right01 Jobb oldali fal -18 -1362 18 1362 0 0 360 3000000 "90010.50" 0 0 1 1
14300 OBJECT general_obj_stone01 K<>1 -116.04 -118.44 116.04 118.44 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14301 OBJECT general_obj_stone02 K<>2 -118.05 -132.67 118.05 132.67 0 0 360 300000 90010,5 0 0 0 1
14302 OBJECT general_obj_stone03 K<>3 -133.43 -102.96 133.43 102.96 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14303 OBJECT general_obj_stone04 K<>4 -104.21 -117.82 104.21 117.82 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14304 OBJECT general_obj_stone05 K<>5 -171.59 -145.52 171.59 145.52 0 0 360 300000 90010,7 0 0 0 1
14305 OBJECT general_obj_stone06 K<>6 -192.74 -201.58 192.74 201.58 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14306 OBJECT general_obj_stone07 K<>7 -183.58 -184.01 183.58 184.01 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14307 OBJECT general_obj_stone08 K<>8 -66.89 -56.67 66.89 56.67 0 0 360 300000 90010,8 0 0 0 1
14308 OBJECT general_obj_stone09 K<>9 -65.87 -53.47 65.87 53.47 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14309 OBJECT general_obj_stone10 K<>10 -182.17 -123.03 182.17 123.03 0 0 360 300000 90010,9 0 0 0 1
14400 OBJECT B1_PagodaTree_RT Fa1 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14401 OBJECT B1_PagodaTree_RT3 Fa2 0 0 360 2000000 90011,5 0 0 0 1
14402 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall Fa3 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14403 OBJECT B1_Sassafras_RT_Fall2 Fa4 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14404 OBJECT B3_ShingleOak_RT2 Fa5 0 0 360 2000000 90011,7 0 0 0 1
14405 OBJECT B2_IvySpy_RT Fa6 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14406 OBJECT B2_IvySpy_RT4 Fa7 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14407 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall Fa8 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1
14408 OBJECT B2_JapaneseMaple_RT_Fall2 Fa9 0 0 360 2000000 90011,9 0 0 0 1

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@ -0,0 +1,197 @@
bacanal
bacanais
bacanaix
bichona
bitch
bixa
bixona
bix0na
boiola
boquete
brocheiro
broxeira
brochista
broxe
br0xe
broxeira
broxeiro
broxista
buceta
cabrao
cabra0
cabr<EFBFBD>o
cagalhao
cagalh<EFBFBD>o
cagalhoto
caralhete
caralho
caralh0
chochota
choxota
chupa-mos
chupamos
chupam0s
cojones
colhoes
colh<EFBFBD>es
cona
c0na
conarias
conas
c0nas
cornudo
cricas
crl
culhoes
culh<EFBFBD>es
cunilingus
cunillingus
cunnillingus
ejaculado
ejacular
enconar
enrabar
enrrabar
escroto
esporra
fdd
fdp
fdr
fds
fdx
felacio
fel<EFBFBD>cio
fellatio
filhodaputa
f0d
foda
foda-se
fodasse
f0dasse
fode
f0de
foder
f0der
fodido
fodilh<EFBFBD>o
fodista
fods
fornicar
fuder
fudido
fufa
gaysex
karalho
karalh0
krl
lambecricas
lambista
langonha
larilas
l<EFBFBD>sbia
lesbiana
lesbica
l<EFBFBD>sbica
mamedo
mariconso
meita
meitoso
menage
m<EFBFBD>nage
merda
merdinha
merdinhas
merdoso
merd0so
merdoxo
merd0xo
meretriz
minete
orgasmo
orgia
0rgia
otaria
ot<EFBFBD>ria
otario
otari0
ot<EFBFBD>rio
0t<EFBFBD>ri
0tari
p0rnz
pachacha
pachaxa
panasca
pandeleiro
pandula
paneleiro
paneleir0
panilas
panula
paxacha
paxaxa
p<EFBFBD>ga
peida
penis
p<EFBFBD>nis
pentelho
pibias
p<EFBFBD>bias
pi<EFBFBD>a
picha
pintalhudo
pintelheiro
pintelho
pissa
pissaroca
pivias
p<EFBFBD>vias
pixa
porno
p0rn
pornografia
pornografica
pornogr<EFBFBD>fica
pornografico
pornogr<EFBFBD>fico
pornu
pqp
pr0nz
punheta
punheteira
punheteiro
Puta
putanheira
putanheiro
putedo
queca
quilhoes
quilh<EFBFBD>es
rabeta
rabicha
rabicholas
rabixa
rabixolas
rameira
rego
roto
safista
sapat<EFBFBD>o
saroca
semen
s<EFBFBD>men
sexo
sex0
shit
sodomisar
sodomizar
tesao
tesa0
tes<EFBFBD>o
tetas
xochota
xoxota
xupa-mos
xupamos
chupamox
chupa-mox
xupa-mos

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@ -0,0 +1,15 @@
[DELAY value;10]
Os Ninjas s<>o assassinos[ENTER]
profissionais. Estes[ENTER]
conseguem fazer emboscadas[ENTER]
em qualquer altura sem fazer[ENTER]
qualquer tipo de barulho.[ENTER]
[WAIT]
Para conseguirem ser <20>geis e[ENTER]
velozes, os ninjas s<> usam[ENTER]
armaduras leves. Dependendo[ENTER]
da especializa<7A><61>o os ninjas[ENTER]
poder<EFBFBD>o ficar mestres no[ENTER]
[WAIT]
manejo do Arco e Flecha ou[ENTER]
Adagas.

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@ -0,0 +1,15 @@
[DELAY value;10]
Aben<EFBFBD>oados pelo conhecimento[ENTER]
devido a estudos intensivos[ENTER]
os Xam<61>s usam feiti<74>os e[ENTER]
magias nas suas lutas. As[ENTER]
suas habilidades m<>sticas[ENTER]
[WAIT]
ajudam tanto o pr<70>prio Xam<61>[ENTER]
como os que o acompanham.[ENTER]
Como resultado da sua[ENTER]
dedica<EFBFBD><EFBFBD>o <20>s Habilidades, os[ENTER]
Xam<EFBFBD>s poder<65>o aumentar o seu[ENTER]
[WAIT]
dano, curar-se e invocar[ENTER]
feiti<EFBFBD>os de ajuda.

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@ -0,0 +1,16 @@
[DELAY value;10]
Os Sura s<>o Lutadores que[ENTER]
receberam poderes m<>gicos[ENTER]
quando aceitaram a coloca<63><61>o[ENTER]
da Semente do Diabo no seu[ENTER]
bra<EFBFBD>o. Por isso conseguem[ENTER]
[WAIT]
manejar com destreza uma[ENTER]
espada em combate[ENTER]
corpo-a-corpo ou usar magia[ENTER]
para dar dano <20> dist<73>ncia.[ENTER]
Com especializa<7A><61>o estes[ENTER]
[WAIT]
conseguem melhorar ataques[ENTER]
m<EFBFBD>gicos ou ganhar magias de[ENTER]
suporte.

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@ -0,0 +1,17 @@
[DELAY value;10]
Gra<EFBFBD>as <20>s suas habilidades,[ENTER]
<EFBFBD>s armas e <20>s armaduras[ENTER]
pesadas, os Guerreiros t<>m[ENTER]
um papel importante nos[ENTER]
combates Corpo-a-Corpo. Eles[ENTER]
[WAIT]
s<EFBFBD>o conhecidos por ter uma[ENTER]
grande for<6F>a f<>sica e uma[ENTER]
mente equilibrada. De acordo[ENTER]
com a sua especializa<7A><61>o,[ENTER]
estes poder<65>o causar dano[ENTER]
[WAIT]
elevado com armas de duas[ENTER]
m<EFBFBD>os ou defender-se dos[ENTER]
ataques de inimigos com[ENTER]
empunhando espada e escudo.

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@ -0,0 +1,936 @@
AFF_LOVE_POINT Pontos de Amor: %d%%
ALIGNMENT_NAME Pontos de Karma:
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Erro de Ataque Desconhecido: %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE O combatente est<73> muito longe.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE N<>o posso atacar.
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE N<>o podes alterar o teu equipamento enquanto negoceias.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP N<>o podes mudar o teu equipamento enquanto negoceias.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA N<>o podes abrir uma Loja Privada numa <20>rea p<>blica.
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE O inimigo est<73> muito longe.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Preciso de Flechas!
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE N<>o posso fazer isto.
CANNOT_SKILL_APPROACH Tenho a certeza que n<>o posso chegar mais perto.
CANNOT_SKILL_ATTACK N<>o posso atacar.
CANNOT_SKILL_BLUE N<>o podes usar a Alma do Lobo Anil quando a Alma do Lobo Rubro est<73> activada.
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE O inimigo est<73> muito longe.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Preciso de uma Cana de Pesca.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Preciso de um Cavalo para usar isto.
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE N<>o tenho uma Garrafa Vazia.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE N<>o tenho uma Garrafa de Veneno.
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Quem <20> o alvo?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP N<>o tenho VD suficiente!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP N<>o tenho MN suficiente!
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL N<>o posso usar isto enquanto estou montado.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON N<>o posso usar esta Habilidade com esta arma.
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN N<>o aprendi esta Habilidade.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE Isto apenas afecta membros do grupo.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE Isto apenas afecta pessoas mortas.
CANNOT_SKILL_RED N<>o podes usar a Alma do Lobo Rubro quando a Alma do Lobo Anil est<73> activada.
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD N<>o posso usar esta Habilidade com uma Cana de Pesca.
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE N<>o posso atacar daqui.
CANNOT_SKILL_USE_SELF N<>o posso usar isto em mim mesmo.
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Ainda n<>o posso usar esta Habilidade.
CANNOT_USE N<>o podes usar isto.
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s bloqueou completamente o Segredar. SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s n<>o est<73> online. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE N<>o podes Segredar a algu<67>m quando bloqueias completamente o Segredar. SNA
CHANNEL Canal
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT N<>o podes voltar ao ecr<63> de login.
CHANNEL_EMPTY_SERVER Sem servidores
CHANNEL_NORMAL Canal %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL O canal est<73> cheio! Por favor escolhe outro.
CHANNEL_NOT_FIND_INFO N<>o podes obter esta informa<6D><61>o no Canal.
CHANNEL_PVP Duelo livre
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Escolhe o Canal
CHANNEL_SELECT_REGION Escolhe a regi<67>o.
CHANNEL_SELECT_SERVER Escolhe o Servidor
CHANNEL_TEST_SERVER Servidor de testes
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Teste %s:%d
CHARACTER_CREATE_MODE Criar Personagem
CHARACTER_SELECT_MODE Seleccionar Personagem
CHAT_ALL Tudo
CHAT_BLOCK Bloquear
CHAT_GUILD Guild
CHAT_INFORMATION Info
CHAT_INSULT_STRING Esta frase cont<6E>m palavras inv<6E>lidas.
CHAT_LOG Mostrar mensagens antigas [L]
CHAT_LOG_TITLE Mostrar Log
CHAT_NORMAL Normal
CHAT_NOTICE An<41>ncio
CHAT_PARTY Grupo
CHAT_SEND_CHAT Enviar
CHAT_SEND_MEMO Enviar Segredo [Shift+Enter]
CHAT_SHOUT Chamar
CHAT_SHOUT_LIMIT S<> podes Chamar de 15 em 15 segundos.
CHAT_WHISPER Segredo
COMB_ALREADY_APPEND
COMB_CANT_APPEND_ITEM Este item n<>o pode ser usado.
COMB_CANT_APPEND_SEALED_ITEM N<>o podes usar quaisquer itens vinculados.
COMB_COST Pre<72>o: %s
COMB_IS_CONTINUE_PROCESS Queres continuar?
COMB_NOTICE N<>o podes abrir uma loja privada enquanto est<73>s a trocar livros.
COMB_NOTICE_NOT_OPEN N<>o podes trocar livros enquanto tens uma loja privada aberta.
COMB_NOT_ALL_SLOT_APPEND_ITEM Precisas de um segundo disfarce para transferires b<>nus.
COMB_NOT_FULL_BOOK N<>o, n<>o podemos fazer neg<65>cio assim. Como j<> te disse, apenas aceito trocas se me ofereceres 10 livros.
COMB_NOT_ITEM_IN_INVENTORY N<>o podes usar itens equipados.
COMB_NOT_MEDIUM_ITEM Este item n<>o pode ser usado.
COMB_WILL_REMOVE_MATERIAL O Disfarce 2 ser<65> destru<72>do.
CREATE_ERROR_GM_NAME N<>o podes usar ,GM<47> no nome da tua personagem.
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Este nome <20> inv<6E>lido.
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL A tua personagem tem de ser pelo menos n<>vel 80.
CREATE_ERROR_TIME_LIMIT Apenas podes criar uma personagem a cada 30 segundos.
CREATE_ERROR_WRONG_STRING O nome da tua personagem n<>o pode conter caracteres especiais.
CREATE_EXIST_SAME_NAME J<> existe uma personagem com este nome.
CREATE_FAILURE N<>o podes criar a personagem.
CREATE_FULL N<>o podes criar mais personagens.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Insere o nome.
CREATE_PLUS_STAT Ainda sobram pontos de Atributo.
DAY Dias
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM N<>o podes mover quaisquer itens enquanto um pedido est<73> em progresso.
DO_YOU_BUY_ITEM1 Queres comprar %s por %s?
DO_YOU_BUY_ITEM2 Queres comprar %s %s por %s?
DO_YOU_DROP_MONEY Queres largar %d Yang?
DO_YOU_SELL_ITEM1 Queres vender %s por %s?
DO_YOU_SELL_ITEM2 Queres vender %s %s por %s?
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Esta Pedra do Drag<61>o n<>o pode ser refinada.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Esta Pedra do Drag<61>o j<> se encontra no n<>vel mais alto poss<73>vel.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 <09> dif<69>cil remover uma Pedra do Drag<61>o assim que estiver embutida.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Ainda gostarias de continuar?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Pedra do Drag<61>o expirada
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL Essa n<>o <20> a Pedra do Drag<61>o correcta.
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL Isso n<>o <20> uma Pedra do Drag<61>o.
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE Essa n<>o <20> a Pedra do Drag<61>o correcta.
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL N<>o tens material suficiente para refinar.
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT A Pedra do Drag<61>o n<>o cabe neste espa<70>o.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Clareza: transl<73>cida.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Clareza: l<>mpida.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Clareza: impec<65>vel.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Clareza: brilhante.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Clareza: excelente.
DRAGON_SOUL_STRENGTH N<>vel: +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 A Pedra do Drag<61>o pode ser destru<72>da no processo.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Ainda gostarias de continuar?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT Este <20> o espa<70>o errado.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Ainda n<>o podes usar Alquimia de Pedra do Drag<61>o.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM N<>o podes largar Itens equipados.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP N<>o podes largar nenhum Item enquanto tiveres aberto uma Loja Privada.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Podes largar no m<>ximo 999 Yang de cada vez.
EMOTION_ANGRY Aborrecido
EMOTION_ATTRACTIVE Seduzir
EMOTION_BANTER Tro<72>ar
EMOTION_CHEERS_1 Sauda<64><61>es 1
EMOTION_CHEERS_2 Sauda<64><61>es 2
EMOTION_CHEERUP Festejar
EMOTION_CHOOSE_ONE Escolhe um alvo
EMOTION_CLAP Palmas
EMOTION_CLAP_KISS Beijo
EMOTION_CONGRATULATION Aprova<76><61>o
EMOTION_DANCE_1 Dan<61>a 1
EMOTION_DANCE_2 Dan<61>a 2
EMOTION_DANCE_3 Dan<61>a 3
EMOTION_DANCE_4 Dan<61>a 4
EMOTION_DANCE_5 Dan<61>a 5
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
EMOTION_FORGIVE Pedir Perd<72>o
EMOTION_FRENCH_KISS Beijo Franc<6E>s
EMOTION_JOY Felicidade
EMOTION_SAD Tristeza
EMOTION_SHY Rejeitar
EMOTION_SLAP Bater
EMPIRE_A Reino Shinsoo
EMPIRE_B Reino Chunjo
EMPIRE_C Reino Jinno
EMPIRE_SELECT_MODE Seleccionar Reino
EXCHANGE_CANNOT_GIVE Este Item n<>o pode ser negociado.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY N<>o podes alterar a quantia agora.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM N<>o podes trocar Itens equipados.
EXCHANGE_MONEY Quantia
EXCHANGE_TITLE Negociar com %s
FISHING_FAILURE Perdeste o Isco.
FISHING_NOTIFY1 Parece que %s mordeu o anzol.
FISHING_NOTIFY2 Parece que %s foi capturado.
FISHING_SUCCESS1 Capturaste %s!
FISHING_SUCCESS2 Tu puxaste %s para fora de <20>gua!
FISHING_UNKNOWN Apanhaste algo mas n<>o consegues ver o que <20>.
FISHING_WRONG_PLACE N<>o podes pescar aqui.
FOR_FEMALE Para Mulher
FOR_MALE Para Homem
GAME_CANNOT_MINING N<>o podes Garimpar enquanto est<73>s montado num cavalo.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM N<>o podes apanhar este Item porque n<>o o ganhaste.
GAME_INIT_ERROR_CURSOR O cursor n<>o p<>de ser definido.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX O DirectX 8.1 tem de estar instalado para o jogo poder correr.\nInstala o DirectX 8.1 ou mais alto.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE A Placa gr<67>fica n<>o p<>de ser encontrada.\nVerifica se o teu VGA card est<73> devidamente instalado.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST A placa gr<67>fica n<>o p<>de ser activada. \nVerifica a tua VGA card.\nEm alternativa, podes activar o acelerador de Hardware.\n(Set hardware accelerator to max \nControl Panel->Display->Settings->Advanced->Troubleshoot tab)
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT A Placa Gr<47>fica do computador n<>o suporta o modo janela em 32bit.\nAltera para modo 16bit ou utiliza o modo Ecr<63> Completo.
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO N<>o h<> Item Data.\nInstala o jogo de novo.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW O mainframe n<>o p<>de ser definido
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO N<>o h<> Monster Data.\nInstala o jogo de novo.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK N<>o foi poss<73>vel definir Dispositivos de Rede.\nVerifica a tua liga<67><61>o de Internet.
GAME_PICK_MONEY Recebeste %d Yang.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT A altura n<>o <20> 128 Pixeis
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT A altura n<>o <20> 12 Pixeis
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH A Largura n<>o <20> 16 Pixeis
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH A Largura n<>o <20> 64 Pixeis
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT O jogo n<>o suporta esta imagem.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH Move os dados para a pasta metin2/upload.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Nenhum ficheiro de imagem foi escolhido.
GUILDWAR_CTF_TITLE Bandeira capturada.
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Campal
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 A Guild %s declarou guerra <20> tua Guild.
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 Aceitas? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE Arena de Guerra
GUILD_BUILDING_GRADE N<>vel
GUILD_BUILDING_NAME Nome do Edif<69>cio
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE A Energia dos Drag<61>es Fantasma j<> est<73> no m<>ximo.
GUILD_COMMENT Escrever
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME O nome da Guild n<>o <20> v<>lido.
GUILD_DEFAULT_GRADE Membros da Guild
GUILD_DELETE Apagar
GUILD_DEPOSIT Depositar
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Queres usar %d Yang para restaurares %d unidades de Drag<61>es Fantasma?
GUILD_DO_YOU_JOIN fez-te um convite. Queres juntar-te <20> Guild?
GUILD_EMPTY_AREA Terreno Vazio
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Nome da Guild inimiga
GUILD_FACILITY Anexo
GUILD_GEM Pedra Preciosa
GUILD_HEADQUARTER Edif<69>cio Principal
GUILD_HEAL_GSP Restaurar Drag<61>es Fantasma
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Nenhum
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL A guild necessita de n<>vel 3 para usar icon de guild
GUILD_NAME Nome da Guild
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL N<>o tens recursos de constru<72><75>o suficientes para este edif<69>cio.
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY N<>o tens Yang suficiente para este edif<69>cio.
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION N<>o tens permiss<73>es para fazer um an<61>ncio.
GUILD_OBJECT Objectos
GUILD_OFFER_EXP Experi<72>ncia a investir
GUILD_SHORT_EXP Pontos de Experi<72>ncia insuficientes.
GUILD_TILE_BASEINFO Informa<6D><61>o B<>sica
GUILD_TILE_BOARD Quadro de Mensagens
GUILD_TILE_GRADE Administra<72><61>o de Permiss<73>es
GUILD_TILE_INFO Informa<6D><61>o da Guild
GUILD_TILE_MEMBER Membros da Guild
GUILD_TILE_SKILL Habilidades de Guild
GUILD_VILLAGE_01 Miryang
GUILD_VILLAGE_02 Songpa
GUILD_VILLAGE_03 Daeyami
GUILD_WAR1 <09>rea de Guerras de Guilds
GUILD_WAR2 <09>rea de Guerras de Guilds
GUILD_WAR3 <09>rea de Guerras de Guilds
GUILD_WAR4 <09>rea de Guerras de Guilds
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Dura<72><61>o: 30 Minutos
GUILD_WAR_REWARD_POTION Recompensa: O vencedor recebe uma Po<50><6F>o.
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Localiza<7A><61>o: Arena de Guerra
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Localiza<7A><61>o: Mapa Normal
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE A Guild com o resultado mais alto ganha a Guerra.
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Captura a Bandeira do teu inimigo
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 e leva-a para a tua base.
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Derrota 100 inimigos para vencer.
GUILD_WITHDRAW Retirar
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN N<>o <20>s membro de uma Guild.
HORSE_HEALTH0 Morto
HORSE_HEALTH1 Fome
HORSE_HEALTH2 Esfomeado
HORSE_HEALTH3 Cheio
HORSE_LEVEL1 Cavalo Normal
HORSE_LEVEL2 Cavalo Armado
HORSE_LEVEL3 Cavalo Militar
HOUR Horas
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Queres largar %s?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Queres largar %s %d?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Introduz o n<>mero do Cart<72>o Matriz.
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Cart<72>o Matriz
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Introduz aqui o c<>digo de apagar personagem da tua conta.
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Apagar Personagem
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Pergaminho do Retorno n<>o pode ser combinado.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Usar item neste item?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Ninja Amador
JOB_ASSASSIN1 Poder dos Ninjas
JOB_ASSASSIN2 Mortos-Vivos
JOB_SHAMAN Xam<61>
JOB_SHAMAN0 Xam<61> Amador
JOB_SHAMAN1 Poder do Drag<61>o
JOB_SHAMAN2 Poder da Luz
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Sura Amador
JOB_SURA1 Poder da Fada Morgana
JOB_SURA2 Poder da Magia Negra
JOB_WARRIOR Guerreiro
JOB_WARRIOR0 Guerreiro Amador
JOB_WARRIOR1 Poder do Arahan
JOB_WARRIOR2 Poder do Partid<69>rio
LEFT_TIME Tempo Restante
LOGIN_CONNECT_FAILURE Ocorreu um erro enquanto te ligavas ao Servidor.
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Est<73>s ligado ao Servidor.
LOGIN_CONNETING Vais ser ligado ao Servidor...
LOGIN_FAILURE_ALREAY A tua conta j<> est<73> ligada.
LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY Problema de registo.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID A tua conta est<73> bloqueada.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Por favor escolhe um dos outros Servidores!
LOGIN_FAILURE_NOBILL A tua conta n<>o tinha tempo de jogo.
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL A tua conta n<>o pode ser usada.
LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID O nome da conta ou a palavra-passe est<73>/<2F>o incorrecta(s).
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Foram restaurados Itens a esta conta.
LOGIN_FAILURE_SAMELOGIN Algu<67>m se ligou <20> tua conta.
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN O Servidor ainda n<>o est<73> aberto.
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER N<>o te podes ligar ao Servidor porque est<73>o muitos jogadores ligados.
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN N<>o te foi poss<73>vel registar por raz<61>es desconhecidas.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Foste bloqueado no site, por favor verifica os teus E-mails.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER Inseriste um n<>mero errado.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE Inseriste um n<>mero errado tr<74>s vezes. /n A tua liga<67><61>o vai ser anulada.
LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD O nome da conta ou a palavra-passe est<73>/<2F>o incorrecta(s).
LOGIN_INPUT_ID Insere o ID.
LOGIN_INPUT_PASSWORD Insere a palavra-passe.
LOGIN_PROCESSING Processo de Login em progresso...
MALL_CANNOT_INSERT N<>o podes colocar o Item.
MALL_PASSWORD_TITLE Palavra-passe
MAP_A1 <09>rea Yongan
MAP_A2 Vale de Seungryong
MAP_A2_1
MAP_A3 <09>rea Yayang
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 <09>rea Joan
MAP_B2 Vale Imji
MAP_B3 <09>rea Bokjung
MAP_BAY Ba<42>a de Nephrite
MAP_BAYBLACKSAND Ba<42>a de Nephrite
MAP_BG Waryong
MAP_C1 <09>rea Pyungmoo
MAP_C2 Vale Bangsan
MAP_C3 <09>rea Bakra
MAP_CAPE Cabo Fogo de Drag<61>o
MAP_CAPEDRAGONHEAD Cabo Fogo de Drag<61>o
MAP_CG Imha
MAP_DAWN Fal<61>sia de Gautama
MAP_DAWNMISTWOOD Fal<61>sia de Gautama
MAP_DESERT Deserto de Yongbi
MAP_DEVILCATACOMB Catacumbas do Dem<65>nio
MAP_DEVILTOWER1 Torre Demon<6F>aca
MAP_DUEL Arena de Lutas de Treino
MAP_E Col<6F>nia
MAP_EMPIREWAR01 Batalha do Castelo
MAP_EMPIREWAR02 Batalha do Castelo
MAP_EMPIREWAR03 Batalha do Castelo
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_GUILD_01 Jungrang
MAP_GUILD_02 Waryong
MAP_GUILD_03 Imha
MAP_HOLYPLACE_DESERT Guerra dos Reinos - Terra do Deserto
MAP_HOLYPLACE_FLAME Guerra dos Reinos - Terra do Fogo
MAP_HOLYPLACE_ICE Guerra dos Reinos - Terra do Gelo
MAP_MILGYO Templo Hwang
MAP_MILGYO_A
MAP_MONKEY_DUNGEON Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON2 Jungsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON3 Sangsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_11 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_12 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_13 Hasun Dong
MAP_MT_THUNDER Montanhas do Trov<6F>o
MAP_NUSLUCK Jotunheim
MAP_NUSLUCK01 Terra dos Gigantes
MAP_N_DESERT_01 Deserto Yongbi
MAP_N_DESERT_02
MAP_N_FLAME_01 Terra do Fogo
MAP_N_FLAME_02
MAP_N_FLAME_DUNGEON_01 Forte do Drag<61>o Vermelho
MAP_N_SNOWM_01 Montanha Sohan
MAP_N_SNOWM_02
MAP_N_SNOW_DUNGEON_01 Torre de Vigia de Nemere
MAP_N_THREEWAY Vale Seungryong
MAP_OXEVENT Concurso OX
MAP_PATHWAY_DESERT_01 Guerra dos Reinos - Terra do Deserto
MAP_PATHWAY_DESERT_02 Guerra dos Reinos - Terra do Deserto
MAP_PATHWAY_DESERT_03 Guerra dos Reinos - Terra do Deserto
MAP_PATHWAY_FLAME_01 Guerra dos Reinos - Terra do Fogo
MAP_PATHWAY_FLAME_02 Guerra dos Reinos - Terra do Fogo
MAP_PATHWAY_FLAME_03 Guerra dos Reinos - Terra do Fogo
MAP_PATHWAY_ICE_01 Guerra dos Reinos - Terra do Gelo
MAP_PATHWAY_ICE_02 Terra do Jogo
MAP_PATHWAY_ICE_03 Guerra dos Reinos - Terra do Gelo
MAP_SKELTOWER Torre Gumsan
MAP_SKIPIA_DUNGEON_01 Gruta do Ex<45>lio
MAP_SKIPIA_DUNGEON_011
MAP_SKIPIA_DUNGEON_012
MAP_SKIPIA_DUNGEON_013
MAP_SKIPIA_DUNGEON_02 Gruta do Ex<45>lio 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_021
MAP_SKIPIA_DUNGEON_022
MAP_SKIPIA_DUNGEON_023
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS Templo do Drag<61>o
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_1 Caverna das Aranhas 1
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_2 Caverna das Aranhas 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_3 Caverna das Aranhas 3
MAP_SNOW Montanha Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_SPIDERDUNGEON Caverna das Aranhas 1
MAP_SPIDERDUNGEON_02 Caverna das Aranhas 2
MAP_SPIDERDUNGEON_02_1 Caverna das Aranhas 2
MAP_SPIDERDUNGEON_03 Caverna das Aranhas 3
MAP_SUNGZI Guerra dos Reinos
MAP_SUNGZI_DESERT_01 Guerra dos Reinos - Terra do Deserto
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_01 Guerra dos Reinos - Terra do Deserto
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_02 Guerra dos Reinos - Terra do Deserto
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_03 Guerra dos Reinos - Terra do Deserto
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_01 Guerra dos Reinos - Terra do Fogo
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_02 Guerra dos Reinos - Terra do Fogo
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_03 Guerra dos Reinos - Terra do Fogo
MAP_SUNGZI_SNOW Guerra dos Reinos - Terra do Gelo
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS01 Guerra dos Reinos - Terra do Gelo
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS02 Guerra dos Reinos - Terra do Gelo
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS03 Guerra dos Reinos - Terra do Gelo
MAP_T1 <09>rea de Guerras de Guilds
MAP_T2 <09>rea de Guerras de Guilds
MAP_T3 <09>rea de Guerras de Guilds
MAP_T4 <09>rea de Guerras de Guilds
MAP_TEMPLE Templo Hwang
MAP_THUNDER Montanhas do Trov<6F>o
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT Floresta Fantasma
MAP_TRENT02 Bosque Rubro
MAP_TRENT02_A Bosque Rubro
MAP_TRENT_A
MAP_WEDDING_01 Mapa de Casamento
MAP_WL Plan<61>cie Seca
MAP_WL_01 Plan<61>cie Seca
MESSENGER_ADD_FRIEND Adicionar Amigo
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s adicionou-te como amigo.
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Aceitar?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Apagar?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Queres apagar o n<>mero de telem<65>vel?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Queres continuar?
MESSENGER_EMPTY_LIST Vazio
MESSENGER_FAMILY Fam<61>lia
MESSENGER_FRIEND Amigos
MESSENGER_GUILD Guild
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Insere o n<>mero de confirma<6D><61>o que foi enviado para o teu telem<65>vel.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Insere o n<>mero de confirma<6D><61>o
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Insere o n<>mero de telem<65>vel para enviar a mensagem de texto.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Queres inserir o n<>mero agora?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Insere o n<>mero de telem<65>vel.
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Enviar mensagem.
METIN_TEST
MINIMAP Abrir Mini Mapa
MINIMAP_CANNOT_SEE O Mini-Mapa n<>o pode ser visto.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP O Mapa Grande n<>o pode ser mostrado.
MINIMAP_DEC_SCALE Minimizar
MINIMAP_INC_SCALE Maximizar
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d observadores
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Abrir Mapa Grande
MINUTE Minutos
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 Dez Mil
MONETARY_UNIT2 Cem Mil Milh<6C>es
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Pre<72>o de Venda:
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP N<>o podes mover um Item quando tens uma Loja Privada aberta.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Sem m<>sica de fundo.
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA M<>sica Standard Metin2
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Sem pasta de m<>sica escolhida.
NEEFD_REST Primeiro tens de descansar.
NOT_YET_SUPPORT Ainda n<>o <20> suportado
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE N<>o podes activar o Modo Guild quando n<>o pertences a uma Guild.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT N<>o podes escolher esta configura<72><61>o em Modo PvP.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Tens de ter pelo menos n<>vel %d para poderes alterar o Modo PvP.
PARTY_ANSWER_TIMEOVER O convite foi rejeitado.
PARTY_BONUS_ATTACKER Valor de Ataque: +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Rapidez de Ataque: +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Dura<72><61>o da Habilidade: +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER Defesa: +%d SA
PARTY_BONUS_EXP EXP B<>nus: %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER M<>x. MN: +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER M<>x. VD: +%d SA
PARTY_BREAK_UP Apagar Grupo
PARTY_DO_YOU_ACCEPT gostaria de se juntar ao Grupo.
PARTY_DO_YOU_JOIN fez-te um convite para o seu grupo. Queres aceitar o convite?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Distribui<75><69>o de EXP
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL Distribui<75><69>o de N<>veis
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Os N<>veis mais altos do grupo recebem mais EXP.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY Distribui<75><69>o Uniforme
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Todos os membros do Grupo recebem a mesma EXP.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Restaurar tudo.
PARTY_INCREASE_AREA_150 O alcance do grupo atingiu o factor 1,5. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 O alcance do grupo atingiu o factor 2. SNA
PARTY_LEAVE Abandonar o Grupo
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP EXP B<>nus por longo jogo em Grupo: +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Desligado]
PARTY_RECALL_MEMBER Chamar membro do Grupo.
PARTY_REGEN_BONUS B<>nus de VD + regenera<72><61>o MN: +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED O teu pedido foi recusado.
PARTY_SET_ATTACKER Constituir como Atacante.
PARTY_SET_BERSERKER Constituir como Agressivo.
PARTY_SET_BUFFER Constituir como Bloqueador.
PARTY_SET_DEFENDER Constituir como Defensor.
PARTY_SET_NORMAL Retirar defini<6E><69>es.
PARTY_SET_SKILL_MASTER Constituir como Mestre de Habilidades.
PARTY_SET_TANKER Constituir como Lutador de Curta Dist<73>ncia.
PARTY_SKILL_ATTACKER Valor Base de Ataque +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Rapidez de Ataque +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Dura<72><61>o da Habilidade +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER Aumenta a Defesa +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN Regenera<72><61>o de VD +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Alcance do Grupo +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER B<>nus MN +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN Regenera<72><61>o de MN +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER B<>nus VD +%.0f
PARTY_SKILL_WARP <09> poss<73>vel chamar membros do Grupo.
PASSWORD_TITLE Palavra-passe do Armaz<61>m
PICK_ITEM_TITLE Quantidade
PICK_MONEY_TITLE Quantia
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM N<>o podes vender este Item numa Loja Privada.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Queres fechar a Loja Privada?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Nome da Loja Privada.
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Pre<72>o
PVP_LEVEL0 Cavaleiro
PVP_LEVEL1 Nobre
PVP_LEVEL2 Bom
PVP_LEVEL3 Amig<69>vel
PVP_LEVEL4 Neutro
PVP_LEVEL5 Agressivo
PVP_LEVEL6 Fraudulento
PVP_LEVEL7 Malicioso
PVP_LEVEL8 Cruel
PVP_MODE_GUILD PvP - Modo Guild activado.
PVP_MODE_KILL PvP - Modo Livre activado.
PVP_MODE_NORMAL PvP - Modo Paz activado.
PVP_MODE_PROTECT PvP - Modo Protec<65><63>o activado.
PVP_MODE_REVENGE PvP - Modo Hostil activado.
PVP_OPTION_KILL Livre
PVP_OPTION_NORMAL Paz
PVP_OPTION_PROTECT Protec<65><63>o
PVP_OPTION_REVENGE Hostil
QUEST_APPEND Nova Aventura adquirida.
QUEST_MIN Min.
QUEST_SEC Seg.
QUEST_TIMEOVER Acabou o Tempo
QUEST_UNLIMITED_TIME Sem Tempo Limite
QUEST_ZEROSEC 0 Seg.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Este Item n<>o pode ser adicionado ao campo de Acesso R<>pido.
RECEIVE_MESSAGE %s enviou-te uma mensagem.
REFINE_COST Custos do melhoramento: %d Yang
REFINE_DESTROY_WARNING Este Item pode ser destru<72>do enquanto <20> melhorado.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 Isto vai aumentar a probabilidade de ser melhorado,
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 mas se falhares o item pode ser destru<72>do. Queres continuar?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING O Item pode ser piorado desta forma.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Queres mesmo retirar todas as Pedras Esp<73>ritas?
REFINE_FAILURE Melhoramento falhado!
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH N<>o podes incluir %s nesse Item.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM N<>o podes melhorar um Item equipado.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM As Pedras Esp<73>ritas n<>o podem ser retiradas.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Precisas de um tipo de Pergaminho diferente.
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET N<>o existe Socket para se adicionar %s.
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET N<>o podes abrir mais Sockets.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 N<>o existe Socket para adicionar %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM N<>o podes criar nenhum Socket neste item.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Este Item n<>o pode ser melhorado.
REFINE_SUCCESS O melhoramento do Item foi bem sucedido!
REFINE_SUCCESS_PROBALITY Probabilidade de Melhorar %d%%
REFINE_WARNING2 Queres continuar?
SAFEBOX_ERROR Inseriste a palavra-passe errada.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM N<>o podes vender nenhum dos Itens guardados.
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD As palavras-passe t<>m de ser id<69>nticas.
SCREENSHOT_SAVE1 est<73> gravado em
SCREENSHOT_SAVE2 Pasta Screenshot
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Erro a gravar o Screenshot.
SECOND Seg
SELECT_CAN_NOT_DELETE N<>o podes apagar a personagem.
SELECT_CHANGED_NAME Alteraste o nome da personagem.
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME O nome da personagem j<> existe.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Tenta de novo.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME Que
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Altera o nome da personagem.
SELECT_DELEING A personagem ir<69> ser apagada.
SELECT_DELETED Apagada com sucesso.
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Queres continuar?
SELECT_EMPTY_SLOT Este <20> um campo vazio.
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Insere um novo nome de personagem.
SELECT_NOT_JOIN_GUILD Nenhuma Guild
SHOP_BUY_INFO Podes comprar um Item numa loja, escolhendo-o na janela.
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT N<>o podes vender um Item equipado.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Este Item n<>o pode ser vendido.
SHOP_ERROR_UNKNOWN Erro de Loja Desconhecido: %s
SHOP_INVALID_POS Este Item n<>o pode ser usado aqui.
SHOP_INVENTORY_FULL O teu Invent<6E>rio est<73> cheio.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Yang insuficiente
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX N<>o tens Yang suficiente.
SHOP_SELL_INFO Escolhe o Item a ser vendido, na janela do invent<6E>rio.
SHOP_SOLDOUT Esgotado
SHOT_ERROR_UNKNOWN Erro de Ataque de Longa Dist<73>ncia Desconhecido: %s
SKILL_BLEEDING Sangramento
SKILL_BOHO Reflectir - 1
SKILL_BUDONG j<> n<>o <20> usado - 2
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Precisas de EXP para aprenderes esta Habilidade.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Precisas de um Livro para aprenderes esta Habilidade.
SKILL_CHEONGEUN Corpo Forte - 3
SKILL_CRITICAL Golpe Cr<43>tico - 4
SKILL_ENCHANT_POISON Envenenar - 5
SKILL_EUNHYEONG Camuflagem - 6
SKILL_FAINT Atordoado - 7
SKILL_FIND_TRAP Procurar Armadilha - 8
SKILL_FIRE Fogo Eterno - 9
SKILL_FISHMIND O M<>rmore de Pesca est<73> activo
SKILL_GAMJI Captura - 10
SKILL_GEOMGYEONG Aura da Espada - 11
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON j<> n<>o <20> usado - 12
SKILL_GICHEON Ajuda do Drag<61>o
SKILL_GIGONG Rota<74><61>o Chi - 14
SKILL_GONGPO Receio - 15
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER Habilidade %s a Grande Mestre
SKILL_GRADE_NAME_MASTER Habilidade %s a Mestre
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER Habilidade %s a Mestre Perfeito
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Furtivo
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 Arco
SKILL_GROUP_HORSE Cavalo
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Drag<61>o
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Energia
SKILL_GROUP_SURA_1 Armas
SKILL_GROUP_SURA_2 Magia
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Corpo
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Mental
SKILL_GWIGEOM L<>mina Encantada - 16
SKILL_GYEONGGONG Flutuar - 17
SKILL_HEUKSIN Protec<65><63>o Sombria - 18
SKILL_HOSIN B<>n<EFBFBD><6E>o - 19
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM j<> n<>o <20> usado - 20
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA j<> n<>o <20> usado - 21
SKILL_INC_ATKSPD Aumento da Velocidade de Ataque
SKILL_INC_MOVSPD Aumento da Velocidade de Movimento
SKILL_INMA SKILL_INMA j<> n<>o <20> usado - 24
SKILL_JEOJU Maldi<64><69>o - 25
SKILL_JEONGEOP Curar - 26
SKILL_JEONGWI Raiva - 27
SKILL_JEONSINBANGEO Defesa Plena - 28
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Ataque Pleno - 29
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE j<> n<>o <20> usado - 30
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON j<> n<>o <20> usado - 31
SKILL_JEUNGRYEOK Ataque + - 32
SKILL_JEUNGSOK Velocidade + - 33
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM j<> n<>o <20> usado - 34
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG j<> n<>o <20> usado - 35
SKILL_JUMAGAP Armadura Encantada - 36
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM j<> n<>o <20> usado. - 37
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM j<> n<>o <20> usado - 38
SKILL_KWAESOK Rapidez - 39
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND j<> n<>o <20> usado - 40
SKILL_MUSA SKILL_MUSA j<> n<>o <20> usado - 41
SKILL_MUYEONG Esp<73>rito da Chama - 42
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE N<>o tenho uma Garrafa Vazia.
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE N<>o tenho uma Garrafa de Veneno.
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Apenas podes usar esta Habilidade durante uma Guerra de Guilds.
SKILL_PABEOP Remover Feiti<74>o - 43
SKILL_POWERFUL_STRIKE Ataque Atordoante - 44
SKILL_SEOMGWANG Bomba Rel<65>mpago - 45
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK j<> n<>o <20> usado - 46
SKILL_SLEEP Dormir - 47
SKILL_SLOW Lento
SKILL_STUN Atordoar
SKILL_SUHO Guarda - 48
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Probabilidade da Invoca<63><61>o: %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Intelig<69>ncia
SKILL_TOOLTIP_LEVEL N<>vel
SKILL_TOXICDIE Envenenamento - 49
SKILL_TOXICPOWER Valor de Ataque Venenoso aumentado - 50
SKILL_TUSOK For<6F>a do Golpe - 51
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN j<> n<>o <20> usado - 52
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN j<> n<>o <20> usado - 53
STAT_MINUS_CON Ajustamento da Vitalidade (Pontos Restantes: %d)
STAT_MINUS_DEX Ajustamento de Destreza (Pontos Restantes: %d)
STAT_MINUS_INT Ajustamento de Intelig<69>ncia (Pontos Restantes: %d)
STAT_MINUS_STR Ajustamento de For<6F>a (Pontos Restantes: %d)
STAT_TOOLTIP_CON Aumenta o VD e Defesa
STAT_TOOLTIP_DEX Aumenta o Ataque e a Evas<61>o
STAT_TOOLTIP_INT Aumenta a MN, Ataque M<>gico e Defesa
STAT_TOOLTIP_STR Aumenta o Valor de Ataque e o Dano
SYMBOLLIST_TITLE Registar Bandeira da Guild
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 CPU Tiling Mode pode melhorar a velocidade de um PC mais fraco.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Se existirem problemas com os gr<67>ficos, escolhe entre ,Systemoption<6F> ou ,CONFIG.exe<78>
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 e altera para GPU Tiling Mode.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 GPU Tiling Mode pode tornar lento um PC mais fraco.
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Se existirem problemas com os gr<67>ficos, escolhe entre 'System Option' ou 'CONFIG.exe'
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 e altera para GPU Tiling Mode.
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Para alterar para Tiling Mode o jogo tem de ser reiniciado.
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Concordo
TARGET_BUTTON_AVENGE Vingan<61>a
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Destruir
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Desmontar
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emo<6D><6F>es
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Negociar
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Excluir
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Terminar Modo de Observa<76><61>o
TARGET_BUTTON_FIGHT Duelo
TARGET_BUTTON_FRIEND Amigo
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Convite Guild
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Convite Grupo
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Abandonar Grupo
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Entrar no Grupo
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Armadura
TARGET_BUTTON_WHISPER Segredo
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
TARGET_LEVEL_KING N<>vel 5.
TARGET_LEVEL_KNIGHT N<>vel 3.
TARGET_LEVEL_PAWN N<>vel 1.
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT N<>vel 4.
TARGET_LEVEL_S_PAWN N<>vel 2.
TASKBAR_ATTACK Atacar
TASKBAR_AUTO Atacar Automaticamente
TASKBAR_CAMERA C<>mara
TASKBAR_EXP Experi<72>ncia
TASKBAR_HP VD
TASKBAR_MOVE Mover
TASKBAR_SKILL Habilidade
TASKBAR_SP MN
TASKBAR_ST RES
THING_COUNT Todos
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Resist<73>ncia a Golpes Cr<43>ticos +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Resist<73>ncia a Golpes Perfurantes +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL N<>o pode ser vendido numa Loja Privada
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Taxa de absor<6F><72>o: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Forte contra Animais: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Forte contra Ninjas: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Forte contra Dem<65>nios: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Forte contra Semi-Humanos: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Forte contra Esot<6F>ricos: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Forte contra Monstros: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Forte contra Orcs: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Forte contra Xam<61>s: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Forte contra Suras: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Forte contra Mortos-Vivos: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Forte contra Guerreiros: +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Ataque de sangramento + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Resist<73>ncia a ataques de sangramento + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK Chance de bloquear ataques f<>sicos %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Recuperar MN a cada 5 segundos em Batalha %d SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT Chance de Golpes Cr<43>ticos +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER %d%% Chance de recuperar MN quando atingido SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE Chance de evitar Flechas: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS %d%% Chance de EXP B<>nus SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS %d%% Chance de receber Yang a dobrar SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Imune contra Quedas SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Defesa contra Abrandamento SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Defesa contra Atordoamento SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS %d%% Chance de receber Itens a dobrar SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER %d%% Chance de restaurar VD SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER %d%% Chance de restaurar MN SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% Chance de roubar MN SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT M<>x. VD +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT M<>x. MN +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Sem efeito
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY A personagem n<>o ir<69> perder pontos de experi<72>ncia se for reanimada no local onde morreu. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT %d%% Chance de Golpes Perfurantes SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Chance de Envenenamento %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Resist<73>ncia a Envenenamento: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS O efeito da Po<50><6F>o %d%% aumentou. SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE Chance de reflectir Maldi<64><69>o: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% Chance de reflectir ataques f<>sicos SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Resist<73>ncia a dano de Ninjas: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Defesa contra Campainhas: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Defesa contra Punhais: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Defesa contra Leques: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Resist<73>ncia a dano de Xam<61>s: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Resist<73>ncia a dano de Suras: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Defesa contra Espadas: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Defesa contra Duas M<>os: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Resist<73>ncia a dano de Guerreiros: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Resist<73>ncia ao Vento: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Probabilidade de ler livros com sucesso aumentada 2,5 vezes. SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Se a leitura do Livro de Habilidades falhar ter<65>s imediatamente uma nova tentativa. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Chance de Abrandamento %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% dos danos ser<65>o absorvidos pela VD SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% dos danos ser<65>o absorvidos pelo MN SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Chance de Atordoamento %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Armadura
TOOLTIP_ARROW Flecha
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Valor de Ataque: +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Rapidez de Ataque: +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Elixir do Sol
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Restante: %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Elixir da Lua
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Activo
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Alcance do Arco: +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Pre<72>o: %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Rapidez de Feiti<74>o: +%d%% SA
TOOLTIP_CON Vitalidade +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS B<>nus de disfarce %d SA
TOOLTIP_DEF_GRADE Defesa: +%d SA
TOOLTIP_DEX Destreza +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Terra SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 C<>u SNA
TOOLTIP_EAR Brinco
TOOLTIP_ENERGY Energia %d SA
TOOLTIP_ETC E assim por diante
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Pontos %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL N<>vel: %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Entrega ao Pescador
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 para conseguir uma
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 Cana de Pesca melhorada.
TOOLTIP_FISH_LEN Comprimento: %.2fcm
TOOLTIP_HELMET Capacete
TOOLTIP_HP_REGEN Regenera<72><61>o de VD: +%d%% SA
TOOLTIP_INT Intelig<69>ncia: +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Valor de Ataque: %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Valor de Ataque: %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Valor de Ataque: %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Valor de Ataque: %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Rapidez de Ataque: %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Defesa: %d
TOOLTIP_ITEM_FAST R<>pido
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON Limite m<>ximo de Vitalidade: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX Limite m<>ximo de Destreza: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT Limite m<>ximo de Intelig<69>ncia: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL N<>vel M<>nimo: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR Limite m<>ximo de For<6F>a: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Valor de Ataque M<>gico: %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Valor de Ataque M<>gico: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Defesa vs Magias: %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normal
TOOLTIP_ITEM_SLOW Lento
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Muito R<>pido
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Muito Lento
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Equip<69>vel ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER N<>mero da Sorte: %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Ataque M<>gico +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Valor de Ataque M<>gico: +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Defesa vs Magias: +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Valor de Ataque: +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Valor de Ataque: +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT M<>o que apanha automaticamente o Yang ca<63>do. SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Defesa: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Defesa: +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS EXP: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC EXP B<>nus iCafe: +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC Mais 50% de Experi<72>ncia. SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND Dobro da probabilidade de apanhar Peixes Raros. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Probabilidade de apanhar Yangs multiplicada por %.1f SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Dobro da probabilidade de apanhar Yang. SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Probabilidade de apanhar Itens multiplicada por %.1f SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe - Probabilidade de apanhar Itens multiplicada por %.1f SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Dobro da probabilidade de apanhar Itens. SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Pontos de Amor aumentam mais rapidamente. SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX O teu Armaz<61>m recebe mais 2 espa<70>os de arruma<6D><61>o. SNA
TOOLTIP_MAX_HP M<>x. VD: +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT M<>x. VD: +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP M<>x. MN: +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT M<>x. MN: +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA M<>x. Resist<73>ncia: +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Ataque M<>gico/Corpo-a-Corpo +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s(%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR GPS ERROR(%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Rapidez de Movimento %d%% SA
TOOLTIP_NECK Colar
TOOLTIP_NEED_ALL_SP MN necess<73>rio: M<>x.
TOOLTIP_NEED_GSP Drag<61>es Fantasma necess<73>rios: %d
TOOLTIP_NEED_HP VD necess<73>rio: %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC VD / Seg.: %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Pontos de Habilidade necess<73>rios:
TOOLTIP_NEED_SP MN necess<73>rio: %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC MN / Seg.: %d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Pr<50>ximo N<>vel: %d (M<>x. %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Pr<50>ximo N<>vel: %d (M<>x. %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS Dano M<>dio: %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Resist<73>ncia a Dano M<>dio: %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 Mais de %d Membros do Grupo.
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 N<>vel de Ataque: +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 N<>vel de Defesa: +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Restaura o VD/MN de todos os membros do Grupo a cada 60 minutos.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Restaura o VD/MN de todos os membros do Grupo a cada 30 minutos.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Tens de esperar 3 minutos depois da morte de um membro do Grupo.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Podes chamar membros do Grupo que estejam no mesmo Servidor a qualquer altura.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER N<>vel de Ataque +(N<>mero de membros do grupo./2) Atacante %d pode ser escolhido.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER N<>vel de Defesa +(N<>mero de membros do Grupo) pode ser escolhido 1 Lutador de Curta Dist<73>ncia.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL N<>vel Actual: %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Ataque/Defesa aumentada]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [restaurar]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Quando tens mais de %d membros no Grupo obtens %d%% EXP b<>nus.
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [EXP B<>nus]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Chamar]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Constituir Atacante]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Constituir Lutador de Curta Dist<73>ncia]
TOOLTIP_PICK_EXP Pontos: %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL N<>vel: %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Entrega-a a um Lenhador
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 para conseguir uma
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 Picareta melhorada.
TOOLTIP_POTION_CURE Curar efeitos negativos.
TOOLTIP_POTION_MIN Min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Rapidez de Ataque +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT VD +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT VD +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Rapidez de Movimento +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT MN +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT MN +%d
TOOLTIP_POTION_SEC Seg.
TOOLTIP_POTION_TIME Dura<72><61>o:
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Tens de ser no m<>nimo N<>vel 21.
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Tens de ser no m<>nimo N<>vel 41.
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Tens de ser no m<>nimo N<>vel %d.
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s N<>vel %d necess<73>rio.
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d necess<73>rio.
TOOLTIP_RESIST_BOW Resist<73>ncia contra Flechas: %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK Resist<73>ncia contra Trevas +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH Resist<73>ncia contra Terra +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC Resist<73>ncia a Rel<65>mpagos: %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE Resist<73>ncia contra Fogo: %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE Resist<73>ncia contra Gelo +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Resist<73>ncia a Magias: %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Sobram: %d
TOOLTIP_SEALED Vinculado
TOOLTIP_SELLPRICE Pre<72>o: %s
TOOLTIP_SHAMAN Xam<61>
TOOLTIP_SHIELD Escudo
TOOLTIP_SHOES Sapatos
TOOLTIP_SKILL Habilidades SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Livro de Habilidades
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Valor de Ataque: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Valor de Ataque:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Rapidez de Ataque: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Defesa:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Rapidez de Ataque do Oponente: -
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Restaura VD:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Rapidez de Movimento: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Chance de reflectir ataques ao corpo:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Resist<73>ncia a Danos Corporais:
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Tempo de carregamento:
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Dano de Habilidades: %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Resist<73>ncia contra Dano de Habilidades: %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Dura<72><61>o: %d Seg.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Livro do Esquecimento
TOOLTIP_SKILL_LEVEL N<>vel Actual: %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER N<>vel Actual: %d (Mestre)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX N<>vel Actual: %d (M<>x. %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Vazio
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Item com Socket]
TOOLTIP_SP_REGEN Regenera<72><61>o de MN: +%d%% SA
TOOLTIP_STR For<6F>a: +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX Tempo de Carregamento %d seg. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER Tempo de Carregamento %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE <09>nico
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME A remover v<>nculo em: %dH %dM
TOOLTIP_WARRIOR Guerreiro
TOOLTIP_WEAPON Arma
TOOLTIP_WRISTLET Pulseira
UI_ACCEPT Aceitar
UI_CANCEL Cancelar
UI_CLOSE Fechar
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Recusar
UI_ITEM Item
UI_LEFT_TIME Tempo Restante: %d Seg.
UI_NEXT Continuar
UI_NEXTPAGE Continuar
UI_NOCONTENTS Sem Conte<74>do
UI_NONAME Sem Nome
UI_OK OK
UI_POS_UNKNOWN Localiza<7A><61>o Desconhecida
UI_PREVPAGE retroceder
UI_UNKNOWN Desconhecido
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT O upload tem de come<6D>ar de novo.
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT O upload tem de come<6D>ar de novo.
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP N<>o podes usar este Item enquanto tiveres uma Loja Privada aberta.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Erro de Habilidade desconhecido: %s

View File

@ -0,0 +1,345 @@
ACCEPT Aceitar
ATTACH_METIN_INFO Queres usar a Pedra Espiritual?
ATTACH_METIN_TITLE Usar a Pedra Espiritual
CANCEL Cancelar
CHANGE_PASSWORD_CONFIRM Confirmar a nova Palavra-passe
CHANGE_PASSWORD_NEW Nova Palavra-passe
CHANGE_PASSWORD_OLD Palavra-passe Antiga
CHANGE_PASSWORD_TITLE Alterar a Palavra-passe
CHARACTER_ACTION Emo<6D><6F>es
CHARACTER_EMOTICON Emo<6D><6F>es
CHARACTER_MAIN Personagem
CHARACTER_MUTUAL_ACTION Emo<6D><6F>o Partilhada
CHARACTER_NORMAL_ACTION Emo<6D><6F>es Normais
CHARACTER_QUEST Miss<73>es
CHARACTER_SKILL Habilidades
CLOSE Fechar
COMB_APPEARANCE Disfarce 1
COMB_ATTRIBUTE Disfarce 2
COMB_SKILLBOOK_TILE Trocar livros
COMB_TITLE
COSTUME_TITLE Disfarces
COSTUME_WINDOW_TITLE Disfarces
CREATE_ATT_GRADE FR<46>
CREATE_CREATE Criar
CREATE_DEX_GRADE DES
CREATE_HP Vd
CREATE_LAST_POINT Pontos
CREATE_MAN Homem
CREATE_NAME Nome
CREATE_NEXT Pr<50>ximo
CREATE_PREV Voltar
CREATE_SEX G<>nero
CREATE_SHAPE Forma
CREATE_SP INT
CREATE_STAT_RESET Reset
CREATE_WOMAN Mulher
CUBE_INFO_TITLE Manual de Refinamento
CUBE_REQUIRE_MATERIAL Materiais necess<73>rios
CUBE_REQUIRE_MATERIAL_OR ou
CUBE_TITLE Janela de Refinamento
DO_REFINE Refinar
DRAGONSOUL_ACTIVATE Activar
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1 Cru(a)
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2 Talhado(a)
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3 Raro(a)
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4 Antigo(a)
DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5 Lend<6E>rio(a)
DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE Janela de Refinamento
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1 Diamante-Drag<61>o
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_2 Rubi-Drag<61>o
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_3 Jade-Drag<61>o
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_4 Safira-Drag<61>o
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_5 Granada-Drag<61>o
DRAGONSOUL_TAP_TITLE_6 <09>nix-Drag<61>o
DRAGONSOUL_TITLE Alquimia de Pedra do Drag<61>o
EMPIRE_EXIT Sair
EMPIRE_NEXT Pr<50>ximo
EMPIRE_PREV Voltar
EMPIRE_SELECT Escolher
EXCHANGE_ACCEPT Aceitar
EXCHANGE_TITLE Com<6F>rcio
GAMEOPTION_TITLE Op<4F><70>es do jogo
GAME_EXIT_OBSERVER Fechar Modo de Observa<76><61>o
GAME_HELP Ajuda
GAME_QUEST Tarefas
GAME_SKILL_UP Aumentar Habilidades
GAME_STAT_UP Aumentar Atributos
GRADE Classe
GRADE_SELECT Classe
GUILD_BASENAME Nome Base
GUILD_BOARD_ID Nome
GUILD_BOARD_REFRESH Actualizar (F5)
GUILD_BOARD_TEXT Mensagem
GUILD_BUILDING_CATEGORY_TITLE Unidades de Constru<72><75>o
GUILD_BUILDING_CHANGE Alterar
GUILD_BUILDING_DIRECTION Orienta<74><61>o
GUILD_BUILDING_GRADE N<>vel
GUILD_BUILDING_INFO Edif<69>cios e Custos
GUILD_BUILDING_LIST_TITLE Lista de Edif<69>cios
GUILD_BUILDING_LOG Tronco
GUILD_BUILDING_NAME Nome do Edif<69>cio
GUILD_BUILDING_OPERATE Operar
GUILD_BUILDING_PLY T<>buas
GUILD_BUILDING_POSITION Posi<73><69>o
GUILD_BUILDING_PREVIEW Pr<50>-visualizar
GUILD_BUILDING_PRICE Pre<72>o
GUILD_BUILDING_REFRESH Actualizar (F5)
GUILD_BUILDING_STONE Pedras
GUILD_BUILDING_TITLE Constru<72><75>es da Guild
GUILD_CRYSTAL Cristal
GUILD_DEPOSIT Dep<65>sito
GUILD_DROP_RESOURCE1 Aqui
GUILD_DROP_RESOURCE2 Deixar Recurso
GUILD_GEM Gema
GUILD_GRADE_CHANGE_GRADE_NAME Novo Nome de Estatuto
GUILD_GRADE_NUM N.<2E>
GUILD_GRADE_PERMISSION_DELETE Expulsar
GUILD_GRADE_PERMISSION_JOIN Convidar
GUILD_GRADE_PERMISSION_NOTICE Escrever
GUILD_GRADE_PERMISSION_SKILL Habilidades
GUILD_GRADE_RANK Estatuto
GUILD_GRADE_WRITE Escrever
GUILD_INFO Informa<6D><61>es da Guild
GUILD_INFO_CUR_EXP Experi<72>ncia
GUILD_INFO_DECALRE_WAR Declarar Guerra
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD Inimigos da Guild
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Nenhum
GUILD_INFO_LEVEL N<>vel da Guild
GUILD_INFO_MARK S<>mbolo
GUILD_INFO_MASTER L<>der
GUILD_INFO_MASTER_VALUE L<>der
GUILD_INFO_MEMBER_AVG_LEVEL N<>vel M<>dio
GUILD_INFO_MEMBER_NUM N<>. de Membros
GUILD_INFO_NAME Nome da Guild
GUILD_INFO_NAME_VALUE Este <20> um Nome de Guild
GUILD_INFO_OFFER_EXP Doar EXP
GUILD_INFO_REST_EXP EXP Necess<73>ria
GUILD_INFO_UPLOAD_MARK Enviar <20>cone
GUILD_INFO_UPLOAD_SYMBOL Enviar Bandeira
GUILD_MARK <09>cone da Guild
GUILD_MEMBER_JOB Ra<52>a
GUILD_MEMBER_KNIGHT L<>der
GUILD_MEMBER_LEVEL N<>vel
GUILD_MEMBER_NAME Nome
GUILD_MEMBER_RANK Estatuto
GUILD_MEMBER_SPECIFIC_GRAVITY Doar
GUILD_METIN_STONE Pedra Metin
GUILD_MINENAL Mineral
GUILD_MONEY Yang
GUILD_NAME Guild
GUILD_RESOURCE_INFO Informa<6D><61>o de recursos
GUILD_SKILL_ACTIVE Activo
GUILD_SKIlL_HEAL_GSP Reabastecer Poder
GUILD_SKILL_PASSIVE Passivo
GUILD_SKILL_POWER Energia
GUILD_SKILL_STATE Habilidades da Guild
GUILD_SYMBOL Bandeira da Guild
GUILD_WAR_ACCEPT Aceitar Guerra
GUILD_WAR_BATTLE_TYPE Tipo de Guerra
GUILD_WAR_CTF Bandeira
GUILD_WAR_DECLARE Declarar Guerra a
GUILD_WAR_ENEMY Inimigo
GUILD_WAR_NORMAL Campal
GUILD_WAR_WARP Arena
GUILD_WATER <09>gua
GUILD_WATER_STONE Gema
GUILD_WITHDRAW Pegar
HELP_ATTACK_KEY Ataque: Carrega na Barra de Espa<70>os ou no Bot<6F>o Esquerdo do Rato.
HELP_CHANGE_PK_MODE Alterar Modo de Ataque: Carrega no 'Ctrl' + 'B' para alterar o Modo de Ataque.
HELP_CHARACTER_BUTTON1 (Janela de Personagem, Janela de Invent<6E>rio,
HELP_CHARACTER_BUTTON2 Lista de Amigos e Op<4F><70>es)
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_MIDDLEBUTTON Vis<69>o da C<>mera: Bot<6F>o do Meio do Rato ou Bot<6F>o Direito do Rato
HELP_CONTROL_CAMERA_BY_RIGHTBUTTON Vis<69>o da C<>mera: Bot<6F>o do Meio do Rato ou Bot<6F>o Direito do Rato
HELP_EXP Experi<72>ncia
HELP_FURY Loja de Itens Online
HELP_GUILD_WINDOW Abrir Janela de Guild: Alt + G
HELP_HELP Ajuda: H
HELP_HP Vida (VD)
HELP_MESSENGER_WINDOW Abrir a Lista de Amigos: Alt + M
HELP_MOUSE_LEFT A fun<75><6E>o do bot<6F>o Esquerdo do Rato
HELP_MOUSE_RIGHT A fun<75><6E>o do bot<6F>o Direito do Rato
HELP_MOVE_KEY Painel: W, S, A, D e/ou as setas para mover a personagem.
HELP_OPEN_CHARACTER Abrir Janela de Car<61>cter: C
HELP_OPEN_CHAT Abrir Janela de Chat: Enter
HELP_OPEN_INVENTORY Abrir Janela de Invent<6E>rio: I
HELP_OPEN_LOG Abrir Janela de Mensagens Antigas: L
HELP_OPEN_MINIMAP Abrir Mini Mapa: Shift + M
HELP_OPEN_QUEST Abrir Janela de Tarefas: N
HELP_OPEN_SKILL Abrir Janela de Habilidades: V
HELP_OPEN_WHISPER Abrir Janela de Mensagens Privadas: Shift + Enter
HELP_OPEN_ZONEMAP Abrir Mapa Grande: M
HELP_PICK_ITEM Recolher Items: Tecla 'Z' e '' ou Bot<6F>o Esquerdo do Rato.
HELP_QUICKSLOT Campos de Acesso R<>pido
HELP_SCREEN_CAPTURE Gravar Print - Tecla 'Print Screen' para tirares uma Print. (Esta ser<65> gravada na pasta do Metin2)
HELP_SHOW_ALL_NAME Mostrar Nomes: Alt
HELP_SP Mana (MN)
HELP_SYSTEM_BUTTON Bot<6F>o de Sistema
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1 1. Invent<6E>rio
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2 2. Invent<6E>rio
INVENTORY_TITLE Invent<6E>rio
ITEM_MALL Item Shop
LOAD_ERROR O Ficheiro est<73> com erros. Por favor instala de novo. Carrega agora no 'ESC'.
LOGIN_CONNECT Entrar
LOGIN_CONNECTING Est<73>s a conectar-te ao Servidor
LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR Nome do servidor, Canal 1
LOGIN_EXIT Sair
LOGIN_REGION_TITLE Escolhe um lugar para emitir o recibo.
LOGIN_SELECT_BUTTON Mudar
LOGIN_SELECT_EXIT Sair
LOGIN_SELECT_OK Entrar
LOGIN_SELECT_TITLE Escolhe o Servidor
MALL_PASSWORD_TITLE Palavra-passe
MALL_TITLE Armaz<61>m de Artigos
MARKET_TITLE Carregar
MARKLIST_REFRESH Actualizar
MARKLIST_TITLE Registar uma assinatura da Guild
MESSAGE Isto <20> uma Mensagem
MESSENGER_ADD_FRIEND Adicionar amigo
MESSENGER_DELETE_FRIEND Apagar amigo
MESSENGER_MOBILE Enviar Mensagem
MESSENGER_OPEN_GUILD <09>rea da Guild
MESSENGER_TITLE Amigos
MESSENGER_USE_GUILD_MOVE_SKILL Usar Habilidade de Movimento da Guild
MESSENGER_WHISPER Segredar
MINIMIZE Minimizar
MOUSEBUTTON_ATTACK Atacar
MOUSEBUTTON_AUTO_ATTACK Atacar Automaticamente
MOUSEBUTTON_CAMERA Camera
MOUSEBUTTON_SKILL Habilidades
MUSICLIST_TITLE Escolhas de M<>sica
NO N<>o
OK OK
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME Nome
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_OFF Desligado
OPTION_ALWAYS_SHOW_NAME_ON Ligado
OPTION_BLOCK Bloquear
OPTION_BLOCK_EXCHANGE Trocas
OPTION_BLOCK_FRIEND Amigo
OPTION_BLOCK_GUILD Guild
OPTION_BLOCK_PARTY Grupo
OPTION_BLOCK_PARTY_REQUEST Pedidos
OPTION_BLOCK_WHISPER Segredos
OPTION_CAMERA_DISTANCE Vis<69>o
OPTION_CAMERA_DISTANCE_LONG De longe
OPTION_CAMERA_DISTANCE_SHORT De perto
OPTION_DELETE_MOBILE_BUTTON Apagar Contacto
OPTION_EFFECT Mostrar Dano
OPTION_ENV_EFFECT Ambiente
OPTION_ENV_EFFECT_OFF Off
OPTION_ENV_EFFECT_ON On
OPTION_FOG Nevoeiro
OPTION_FOG_DENSE Denso
OPTION_FOG_LIGHT Leve
OPTION_FOG_MIDDLE M<>dio
OPTION_INPUT_MOBILE_BUTTON Introduzir o Contacto
OPTION_MOBILE Telem<65>vel
OPTION_MOB_INFO Info monstro
OPTION_MOB_INFO_AGGR Agressivo
OPTION_MOB_INFO_LEVEL N<>vel
OPTION_MUSIC M<>sica
OPTION_MUSIC_CHANGE Alterar
OPTION_MUSIC_DEFAULT_THEMA M<>sica Standard do Metin2
OPTION_NAME_COLOR Mostrar Cor
OPTION_NAME_COLOR_EMPIRE Cor do Reino
OPTION_NAME_COLOR_NORMAL Normal
OPTION_NIGHT_MODE Noite
OPTION_NIGHT_MODE_OFF Off
OPTION_NIGHT_MODE_ON On
OPTION_PVPMODE Modo PvP
OPTION_PVPMODE_FREE Livre
OPTION_PVPMODE_FREE_TOOLTIP Poder<65>s atacar todos os jogadores
OPTION_PVPMODE_GUILD Guild
OPTION_PVPMODE_GUILD_TOOLTIP Podes atacar todos os jogadores menos os da tua Guild.
OPTION_PVPMODE_PEACE Paz
OPTION_PVPMODE_PEACE_TOOLTIP N<>o podes atacar jogadores do teu reino.
OPTION_PVPMODE_REVENGE Hostil
OPTION_PVPMODE_REVENGE_TOOLTIP S<> poder<65>s atacar aqueles que tenham mau Karma igualmente.
OPTION_SALESTEXT Nome da loja
OPTION_SALESTEXT_VIEW_OFF Esconder
OPTION_SALESTEXT_VIEW_ON Mostrar
OPTION_SNOW_MODE Queda de Neve
OPTION_SNOW_MODE_OFF Off
OPTION_SNOW_MODE_ON On
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE Neve
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE_OFF Off
OPTION_SNOW_TEXTURE_MODE_ON On
OPTION_SOUND Som
OPTION_TARGET_BOARD Menu do Alvo
OPTION_TARGET_BOARD_NO_VIEW Fechar
OPTION_TARGET_BOARD_VIEW Mostrar
OPTION_TILING Gr<47>ficos
OPTION_TILING_APPLY Aplicar
OPTION_TILING_CPU CPU
OPTION_TILING_GPU GPU
OPTION_TITLE Op<4F><70>es
OPTION_VIEW_CHAT Linha de Chat
OPTION_VIEW_CHAT_OFF Esconder
OPTION_VIEW_CHAT_ON Mostrar
PARTY_MEMBER_INFO_NAME Nome do grupo
PASSWORD_DESC_1 Escreve a tua password
PASSWORD_DESC_2 para abrir o armaz<61>m.
PASSWORD_DESC_3 J<> alteraste a tua palavra-passe?
PASSWORD_DESC_4 Caso n<>o o fa<66>as, a tua palavra-passe ser<65> "000000".
PASSWORD_DESC_5 Altera a tua palavra-passe no Armaz<61>m.
PASSWORD_TITLE Gravar Palavra-passe
PICK_MONEY_TITLE Dividir
PRIVATE_SHOP_CLOSE_BUTTON Fechar Loja
PRIVATE_SHOP_NAME Nome da Loja
PRIVATE_SHOP_TITLE Abrir uma Loja Privada
REFINE_COST Custo Para Melhorar: 0 Yang
REFINE_INFO Possibilidade de Melhoramento: 100%
REFINE_MONEY Taxa de Refinamento
REFINE_SELECT Refinamento
REFINE_TTILE Melhoramentos
REPORT_VIOLENT_WHISPER
RESTART_HERE Recome<6D>ar Aqui
RESTART_TOWN Recome<6D>ar na Cidade
SAFE_CHANGE_PASSWORD Mudar Palavra-passe
SAFE_TITLE Armaz<61>m
SELECT_ATT_GRADE FR<46>
SELECT_CREATE Criar
SELECT_DELETE Apagar
SELECT_DEX_GRADE DES
SELECT_EMPIRE_NAME Nome do Reino
SELECT_EXIT Fechar
SELECT_HP Vd
SELECT_LEVEL N<>vel
SELECT_METIN_STONE_TITLE Selecciona a Pedra Espiritual
SELECT_NAME Nome
SELECT_NO_GUILD Sem Guild
SELECT_PLAYTIME Tempo de jogo
SELECT_SELECT Come<6D>ar
SELECT_SP Mn
SELECT_TITLE Escolher T<>tulo
SHOP_BUY Comprar
SHOP_SELL Vender
SHOP_TITLE Loja
SKILL_SUPPORT_TITLE Habilidades Standard
STEP Grau de Clareza
STEP_SELECT Grau de Clareza
STRENGTH Fortalecer
STRENGTH_SELECT N<>vel
SYSTEMOPTION_TITLE Op<4F><70>es do Sistema
SYSTEM_CHANGE Alterar Personagem
SYSTEM_EXIT Sair do Jogo
SYSTEM_HELP Ajuda
SYSTEM_LOGOUT Sair da Conta
SYSTEM_MALL Loja de Itens
SYSTEM_OPTION Op<4F><70>es do Sistema
TASKBAR_CHARACTER Personagem [C/V/B/N]
TASKBAR_CHAT Janela de Chat [Enter]
TASKBAR_DISABLE Desactivada
TASKBAR_DRAGON_SOUL Alquimia de Pedra do Drag<61>o
TASKBAR_EXPAND Expandir Janela
TASKBAR_INVENTORY Invent<6E>rio [I]
TASKBAR_MESSENGER Amigos [Alt+M]
TASKBAR_NEXT_QUICKSLOT Pr<50>ximo Campo de Acesso R<>pido [Shift+N<>mero, Alt]
TASKBAR_PREV_QUICKSLOT Pr<50>-visualizar Campo de Acesso R<>pido [Shift+N<>mero]
TASKBAR_SYSTEM Op<4F><70>es[ESC]
WHISPER_BAN Bloquear
WHISPER_NAME Segredar
WHISPER_REPORT
WHISPER_SEND Enviar
YES Sim
ZONE_MAP Mapa Grande

View File

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@ -0,0 +1,6 @@
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1 WARRIOR Ataque Triplo Corte Triplo Golpe Triplo Mortal Corta o inimigo com a velocidade de um rel<65>mpago. Ataque Frontal de 3 Golpes Ataque a M<>ltiplos Alvos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED samyeon 1 4 Poder de Ataque Total %.0f-%.0f (1.1*MinATK + (0.1*MinATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3 (1.1*MaxATK + (0.1*MaxATK + 1.5*STR)*SkillPoint) * 3
106 SHAMAN Atirar Raio Atirar Raio Luminoso Atirar Rel<65>mpago Ataca com rel<65>mpagos. Ataque de Longo Alcance Ataca m<>ltiplos alvos Atributo El<45>ctrico ATTACK_SKILL|NEED_TARGET noejeon 16 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 60 + 4*lv + (7*iq+8*minmwep+iq*5)*ar*k 60 + 4*lv + (7*iq+8*maxmwep+iq*15)*ar*k
107 SHAMAN Invocar Raio Lan<61>ar Raio Rel<65>mpago Invoca rel<65>mpagos do c<>u. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos Atributo El<45>ctrico Probabilidade de Atordoamento ATTACK_SKILL|NEED_TARGET byeorak 17 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 40 + 4*lv + (13*iq+7*minmwep+iq*5)*ar*k 40 + 4*lv + (13*iq+7*maxmwep+iq*16)*ar*k Probabilidade de Atordoar: %.0f%% (50+1000*k/6)/10
108 SHAMAN Garra de Raios Murro de Raios Murro Rel<65>mpago Invoca um rel<65>mpago para o teu punho. Ataque de Longo Alcance Atributo El<45>ctrico Ataque de Reac<61><63>o em Cadeia ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pokroe 18 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f (50 + 5*lv + (6*iq+6*minmwep+1)*ar*k) (50 + 5*lv + (6*iq+6*maxmwep+800)*ar*k)
109 SHAMAN Curar Sarar Assist<73>ncia da Luz Cura feridas com a ajuda da Luz. Recupera VD Cura Efeitos Negativos Utiliz<69>vel num membro de grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeongeop 19 4 VD Recuperada %.0f-%.0f 200+4*lv+(10*iq+6*minmwep+600)*k 200+4*lv+(10*iq+6*maxmwep+800)*k Probabilidade de Cura de Efeitos Negativos %.0f%% 20+80*k
110 SHAMAN Rapidez Veloz Velocidade do Vento Corre t<>o r<>pido quanto o vento. Aumenta a Rapidez de Movimento Reduz o tempo de recarregamento de habilidades Utiliz<69>vel em membros de grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE kwaesok 20 4 Rapidez de Movimento +%.0f%% 5 + (35 * k) Tempo de Recarregamento -%.0f%% 3+33*k
111 SHAMAN Energia Energia M<>gica Energia M<>stica Fortalece um parceiro. Aumenta o Poder de Ataque Pode ser usada em membros de grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE jeungryeok 21 4 Poder de Ataque +%.1f 5+(iq*0.2 + 15)*k
121 SUPPORT Lideran<61>a Capacidade de liderar membros de grupo. PASSIVE tongsol
122 SUPPORT Combo Aumenta o ataque de Combo. CANNOT_LEVEL_UP|TOGGLE combo
123 SUPPORT Pescar Conhecimento de pesca. CANNOT_LEVEL_UP fishing
124 SUPPORT Garimpar Poder<65>s garimpar minerais. PASSIVE mining
125 SUPPORT Criar Objectos Cria um item. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE making
126 SUPPORT L<>ngua Shinsoo Consegues perceber a L<>ngua Shinsoo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language1
127 SUPPORT L<>ngua Chunjo Consegues perceber a L<>ngua Chunjo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language2
128 SUPPORT L<>ngua Jinno Consegues perceber a L<>ngua Jinno. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE language3
129 SUPPORT Transforma<6D><61>o Transforma-te num monstro. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE polymorph
130 SUPPORT Equita<74><61>o Habilidade de montar um cavalo. CANNOT_LEVEL_UP|PASSIVE riding
131 SUPPORT Chamar Cavalo Invoca um cavalo. summon
137 HORSE Ataque a Cavalo Ataca inimigos montando a cavalo (a partir de nvl. 50). Habilidade de Montar ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|MOVING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|FAN|BELL wildattack 121 1
138 HORSE Investida do Cavalo Ataca todos os inimigos pr<70>ximos. (a partir de n<>vel 52) Habilidade de Montar ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|SEARCH_TARGET|CHARGE_ATTACK charge 122 1
139 HORSE Onda de Energia Ataca todos os inimigos a partir do teu cavalo (a partir de nvl. 55). Habilidade de Montar ATTACK_SKILL|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED|DAGGER|DOUBLE_SWORD|BOW|FAN|BELL splash 123 1
140 HORSE Tempestade de Setas Dispara flechas enquanto montas. (a partir de nvl. 50) Habilidade de Montar ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|HORSE_SKILL|WEAPON_LIMITATION BOW wildattack 121 1 5
151 GUILD Olhos de Drag<61>o Aumenta o Esp<73>rito de Drag<61>o M<>ximo. PASSIVE yongan Esp<73>rito de Drag<61>o M<>x. +%.0f k * 1400
152 GUILD Sangue do Deus Drag<61>o Aumenta a tua VD m<>xima por um per<65>odo de tempo. Apenas em Guerra de Guilds ONLY_FOR_GUILD_WAR gaho 101 1 VD M<>x +%.0f%% k * 20
153 GUILD B<>n<EFBFBD><6E>o do Deus Drag<61>o Aumenta a tua MN m<>xima por um per<65>odo de tempo. Apenas em Guerra de Guilds ONLY_FOR_GUILD_WAR chukbok 102 1 MN M<>x. +%.0f%% k * 20
154 GUILD Armadura Sagrada Aumenta a tua Defesa por um per<65>odo de tempo. Apenas em Guerra de Guilds ONLY_FOR_GUILD_WAR seonghwi 103 1 Defesa +%.1f%% k * 10
155 GUILD Acelera<72><61>o Aumenta a tua Rapidez de Ataque e Movimento por um per<65>odo de tempo. Apenas em Guerra de Guilds ONLY_FOR_GUILD_WAR gasok 104 1 Rapidez de Ataque e Movimento +%.1f k * 30
156 GUILD F<>ria do Deus Drag<61>o Aumenta a tua Probabilidade de Golpe Cr<43>tico por um per<65>odo de tempo. Apenas em Guerra de Guilds ONLY_FOR_GUILD_WAR bunno 105 1 Probabilidade de Golpe Cr<43>tico +%.0f%% k * 50
157 GUILD Invocar Assist<73>ncia Diminui os Tempos de Recarregamento de Habilidades por um per<65>odo de tempo. Apenas em Guerra de Guilds ONLY_FOR_GUILD_WAR jumunsul 106 1 Tempo de Recarregamento -%.0f%% k * 50
16 WARRIOR For<6F>a do Golpe Onda de Choque Ataque Tsunami Ataca inimigos directamente. Ataque Residual Frontal ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gigongcham 16 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (MinATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (MaxATK*4 + 4*STR + CON)*SkillPoint
17 WARRIOR Ataque Destrutivo Garra do Tigre Garra do Drag<61>o Ataca inimigos directamente. Ataque Residual Directo Ataque a M<>ltiplos Alvos ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED gyeoksan 17 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 2.3*MinATK + (3*MinATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint 2.3*MaxATK + (3*MaxATK + 4*STR + 3*CON)*SkillPoint
18 WARRIOR Terramoto Terramoto Le<4C>o Terramoto Rinoceronte Derruba v<>rios inimigos. Ataque Residual Directo Probabilidade de Efeito Atordoante ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL daejin 18 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 2*MinATK + (2*MinATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint 2*MaxATK + (2*MaxATK + 2*DEX + 2*CON + 4*STR)*SkillPoint Probabilidade de Atordoamento %.0f%% (100 + 1000*SkillPoint/6)/10
19 WARRIOR Corpo Forte Corpo de Ferro Corpo de A<>o Aumenta a Defesa e n<>o cais ao ch<63>o. Aumenta a Defesa Reduz a Rapidez de Movimento N<>o cais ao ch<63>o STANDING_SKILL cheongeun 19 4 Defesa: +%.0f 7+(40 + 0.2*str + 0.4*con)*k Rapidez de Movimento: -%.0f 1 + 9*SkillPoint
2 WARRIOR Espada Rotativa Espada Dan<61>ante Ciclone Gira a espada para atacares v<>rios inimigos. Ataque Residual Frontal Ataque a M<>ltiplos Alvos ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED palbang 2 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 3*MinATK + (0.8*MinATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint 3*MaxATK + (0.8*MaxATK + STR*6 + DEX*2 + CON) * SkillPoint
20 WARRIOR Ataque de Espada Raio de Espada Tempestade de Espada Ataca inimigos directamente. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos Probabilidade de Atordar Atira o alvo ao ch<63>o ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geompung 20 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 2*minatk + (minatk + dex*3 + str*5 + con)*k 2*maxatk + (maxatk + dex*3 + str*5 + con)*k Probabilidade de Atordoar %.0f%% (100+k*1000/6)/10
3 WARRIOR Raiva F<>ria C<>lera Concentras-te apenas no ataque. Aumenta a Rapidez de Ataque Aumenta a Rapidez de Movimento Aumenta o Dano Recebido STANDING_SKILL jeongwi 3 4 Rapidez de Ataque +%.0f%% 50 * SkillPoint Rapidez de Movimento +%.0f%% 20 * SkillPoint
31 ASSASSIN Emboscar Ataque Furtivo Embuscada Furtiva Aproxima-te de um inimigo pelas costas e efectua um ataque mort<72>fero. O Poder de Ataque aumenta em ataques pelas costas. B<>nus de Ac<41><63>o Furtiva ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD amseup 1 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f minatk + (1.2 * minatk + 500 + dex*12)*k maxatk + (1.2 * maxatk + 700 + dex*12)*k
32 ASSASSIN Ataque R<>pido Ataque Eficaz Ataque Mortal Aproxima-te rapidamente de um inimigo e efectua um ataque mort<72>fero. Ataque de Teleporte B<>nus de Ac<41><63>o Furtiva ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD gungsin 2 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f (minatk + (1.6* minatk + 200 + dex*7 + str*7)*k) (maxatk + (1.6* maxatk + 300 + dex*7 + str*7)*k)
33 ASSASSIN Adaga Rotativa Adaga Girat<61>ria Adaga Dan<61>ante Rodopia <20> volta dos inimigos com uma adaga. Ataque Residual Ataque de Veneno Duradouro ATTACK_SKILL|CAN_CHANGE_DIRECTION|WEAPON_LIMITATION DAGGER|DOUBLE_SWORD|SWORD charyun 3 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 2*minatk + (0.5*minatk + dex*9 + str*7)*k 2*maxatk + (0.5*maxatk + dex*9 + str*7)*k Probabilidade de Intoxicar %.0f%% 1 + 4*k
34 ASSASSIN Modo Furtivo Andar Silencioso Invis<69>vel Podes esconder-te. P<>ra ataques quando <20> usada. STANDING_SKILL eunhyeong 4 4 Dano de Emboscada B<>nus: %.0f%% 50 * SkillPoint
35 ASSASSIN Nuvem Venenosa Nuvem Mort<72>fera Nuvem Assassina Cria nuvens de veneno que rodeiam o inimigo para o intoxicar. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos Ataque de Veneno Duradouro ATTACK_SKILL|NEED_TARGET sangong 5 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f lv*2+(minatk + str*3 + dex*18)*k lv*2+(maxatk + str*3 + dex*18)*k Probabilidade de Intoxicar %.0f%% 40*k
4 WARRIOR Aura da Espada Espada Espiritual Espada Fantasma Aumenta o Poder de Ataque por um per<65>odo de tempo. Aumenta o Poder de Ataque STANDING_SKILL|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED geomgyeong 4 4 Poder de Ataque +%.0f (100 + STR) * SkillPoint
46 ASSASSIN Tiro Duplo Tiro M<>ltiplo Tiro Massivo Dispara v<>rias flechas conta um inimigo. Ataque de Longo Alcance V<>rios Ataques ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW yeonsa 16 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Poder de Ataque Total %.0f-%.0f minatk + 0.2*minatk*floor(2+k*6)+ (0.8*minatk+dex*8*ar) *k maxatk + 0.2*maxatk*floor(2+k*6)+ (0.8*maxatk+dex*8*ar) *k Flechas disparadas: %.0f 2 + floor(6 * SkillPoint)
47 ASSASSIN Chuva de Setas Setas Din<69>micas Torrente de Setas Atira v<>rias flechas a v<>rios inimigos. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gwangyeok 17 4 2 + floor(6 * SkillPoint) Poder de Ataque %.0f-%0.f minatk + (1.7*minatk + 100 + dex*2 + str*2)*k*0.8 maxatk + (1.7*maxatk + 300 + dex*2 + str*2)*k*0.8 N<>mero M<>x. de Alvos: %.0f 2 + floor(6 * SkillPoint)
48 ASSASSIN Seta de Fogo Seta Ardente Seta de Chamas Incendeia a flecha. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos Ataque de Fogo ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW hwajo 18 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 1.5*minatk + (2.6*minatk + 100 )*k 1.5*maxatk + (2.6*maxatk + 300 )*k
49 ASSASSIN Flutuar Andar Furac<61>o Velocidade Suprema Torna o teu corpo mais leve para aumentar a Rapidez de Movimento. Aumenta a Rapidez de Movimento STANDING_SKILL gyeonggong 19 4 Rapidez de Movimento +%.0f 60*SkillPoint
5 WARRIOR Investida Investida R<>pida Investida Bala Atacas t<>o r<>pido quanto uma bala. Poderoso Ataque Residual ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|CHARGE_ATTACK|WEAPON_LIMITATION SWORD|TWO_HANDED tanhwan 5 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 2*MinATK + (MinATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint 2*MaxATK + (MaxATK + 3*DEX + 7*STR + CON)*SkillPoint
50 ASSASSIN Seta Envenenada Seta T<>xica Seta Mortal Reveste a flecha com um veneno poderoso. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos Atira o alvo ao ch<63>o. Ataque de Veneno Duradouro ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW gigung 20 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f minatk + (1.2*minatk + 100 + dex*6 + str*2)*k maxatk + (1.2*maxatk + 200 + dex*6 + str*2)*k Probabilidade de Intoxica<63><61>o %.0f%% 80*k
61 SURA Ataque do Dedo Ataque Ardente do Dedo Dedo Explosivo Causa uma enorme explos<6F>o com as pontas dos teus dedos. Ataque Residual Frontal A defesa do advers<72>rio <20> ignorada B<>nus de Intelig<69>ncia ATTACK_SKILL|MELEE_ATTACK|NEED_TARGET swaeryeong 1 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f minatk + 2*lv + iq*2 + (2*minatk + str*4 + iq*14) * k maxatk + 2*lv + iq*2 + (2*maxatk + str*4 + iq*14) * k Probabilidade de Golpe Penetrante %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
62 SURA Espiral do Drag<61>o Espiral do Tornado Tempestade Cria um tornado forte para derrotar v<>rios inimigos. Ataque Residual O advers<72>rio <20> ignorado B<>nus de Intelig<69>ncia ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL yonggwon 2 4 Poder de Ataque %.0f-%.0f 1.1 * minatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*minatk + str + iq*12) * k 1.1 * maxatk + 2*lv + 2*iq + (1.5*maxatk + str + iq*12) * k Probabilidade de ignorar a fuga do advers<72>rio %.0f%% 1 + 9*SkillPoint
63 SURA L<>mina Encantada Espada Encantada L<>mina Fantasma Dota a tua arma de um fantasma poderoso. Aumenta o Poder de Ataque B<>nus de Intelig<69>ncia Rouba Vida ao alvo STANDING_SKILL|TOGGLE|WEAPON_LIMITATION SWORD gwigeom 3 4 Poder de Ataque +%.1f 7 + (5*iq+13)*k Vida Roubada: %.0f%% do Dano 10*k
64 SURA Receio Medo Terror Enfraquece as habilidades dos inimigos Diminui o advers<72>rio Aumenta a possibilidade dos advers<72>rios falharem o alvo S<> <20> activado quando consegues um golpe STANDING_SKILL gongpo 4 4 Poder de Ataque do Advers<72>rio -%.0f%% 5 + 20*SkillPoint Falhas do Advers<72>rio %.0f%% 1 + 29*SkillPoint
65 SURA Armadura Negra Armadura M<>stica Armadura da Escurid<69>o Protege o teu corpo com uma armadura das trevas. Reflecte dano de volta ao atacante Aumenta a Defesa B<>nus de Intelig<69>ncia STANDING_SKILL jumagap 5 4 Defesa +%.0f (iq+30)*k Dano Corpo-a-Corpo Reflectido: %.1f%% (iq/4+10)*k
66 SURA Remover Efeito Efeito Forte Melhorado Remover Efeito Avan<61>ado Remove todos os efeitos de apoio do advers<72>rio. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos Todos os efeitos no advers<72>rio s<>o removidos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET pabeop 6 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*minmtk + 50)*ar*k 40 + 5*lv + 2*iq + (18*iq + 7*maxmtk + 100)*ar*k Probabilidade de Remo<6D><6F>o de Efeitos %.0f%% 50*k
76 SURA Ataque Obscuro Ataque M<>stico Explos<6F>o M<>stica Atira For<6F>a Negra para infligires dano a inimigos. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET maryeong 16 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*minmtk + 50 )*ar*k 40 +5*lv + 2*iq + (20*iq + 7*maxmtk + 100 )*ar*k
77 SURA Ataque Chama Ataque Ardente Detona<6E><61>o da Chama Queima inimigos com uma explos<6F>o. Ataque Residual Ataque de Fogo ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL hwayeom 17 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 180 )*k 5*lv + 2*iq + (20*iq + 8*mtk + str*4 + con*2 + 200 )*k
78 SURA Esp<73>rito Chama Chama Explos<6F>o da Chama Invoca um Esp<73>rito Chama. Ataque de Longo Alcance Alvo Aleat<61>rio Ataque a M<>ltiplos Alvos ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL|TOGGLE muyeong 18 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*minmtk + 200)*ar*k 30+ 2*lv + 2*iq + (18*iq + 6*maxmtk + 500)*ar*k
79 SURA Protec<65><63>o Sombria Protec<65><63>o Obscura Prot. Senhor das Trevas Protege-te com a For<6F>a das Trevas e converte dano f<>sico em MN. Reduz Dano M<>gico Aumenta a Defesa STANDING_SKILL|TOGGLE heuksin 19 4 Redu<64><75>o de Dano %.0f%% (iq*0.84)*k Defesa +%.0f (0.5*iq+15)*k
80 SURA Ataque Espiritual Ataque Fantasma Assalto Espiritual Atira Esp<73>ritos Negros para infligires dano a inimigos. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos Os advers<72>rios s<>o abrandados ATTACK_SKILL|NEED_TARGET tusok 20 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 40 + 2*lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*minmtk+ 180)*ar*k 40 + 2 * lv + 2*iq + (2 * con + 2 * dex + 22*iq + 6*maxmtk + 200)*ar*k Probabilidade de abrandar %.1f%% (333 + (300 * k))/10
81 SURA Bola da Escurid<69>o Globo de Energia Negra Esfera de Energia Negra Atira Bolas de Escurid<69>o para infligires dano a inimigos. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos ATTACK_SKILL|NEED_TARGET geomhwan 21 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*minmtk)*ar*k 120 + 6*lv + (5 * con + 5 * dex + 40*iq + 12*maxmtk)*ar*k
91 SHAMAN Talism<73> Voador Pergaminho do Tigre Pergaminho do Drag<61>o Atira um talism<73> para infligires dano a inimigos. Ataque de Longo Alcance Ataque a M<>ltiplos Alvos ATTACK_SKILL|FAN_RANGE|NEED_TARGET bipabu 1 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 70 + 4*Lv. + (20*IQ+5*minmwep+50)*ar*k 70 + 4*lv + (20*iq+5*maxmwep+50)*ar*k
92 SHAMAN Ataque do Drag<61>o Investida do Drag<61>o Invoca<63><61>o do Drag<61>o Dispara uma figura de um drag<61>o para atacares inimigos directamente. Ataque Residual Frontal Dano de Fogo Duradouro ATTACK_SKILL|NEED_TARGET yongpa 2 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 60 + 5*lv + (18*iq+6*minmwep+120)*ar*k 60 + 5*lv + (18*iq+6*maxmwep+120)*ar*k Probabilidade de fogo duradouro %.0f%% iq*0.2*k
93 SHAMAN Rugido do Drag<61>o Clamor do Drag<61>o Voz do Drag<61>o Ataca os inimigos com uma figura de um drag<61>o. Ataque Residual Dano de Fogo Duradouro ATTACK_SKILL|STANDING_SKILL paeryong 3 4 Poder de Ataque M<>gico %.0f-%.0f 70 + 3*lv + (22*iq+13*minmwep+100)*ar*k 70 + 3*lv + (22*iq+13*maxmwep+100)*ar*k Probabilidade de Fogo Duradouro %.0f%% iq*0.2*k
94 SHAMAN Ben<65><6E>o Armadura M<>gica Armadura Celestial Protege-te a ti ou a um parceiro com um c<>rculo de protec<65><63>o. Resist<73>ncia a Ataques F<>sicos Pode ser usada em membros de grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE hosin 4 4 Resist<73>ncia a Ataques F<>sicos %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)
95 SHAMAN Poder Reflectivo <09>gua Reflectora Espelho de Cristal Protege-te a ti ou a um parceiro com um c<>rculo reflector. Reflecte dano de volta ao atacante Pode ser usada em membros de grupo CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE boho 5 4 Dano de Ataque F<>sico Reflectido: %.1f%% 5+(iq*0.3 + 5)*k
96 SHAMAN Ajuda do Drag<61>o Suporte do Drag<61>o Poder do Drag<61>o Fortalece o teu ataque ou o dos teus parceiros. Aumenta a probabilidade de um Golpe Cr<43>tico Pode ser usada em grupos CAN_USE_FOR_ME|NEED_TARGET|ONLY_FOR_ALLIANCE gicheon 6 4 Probabilidade de Golpe Cr<43>tico : %.1f%% (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5)

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1 <09><EFBFBD><EFBFAC> 1 1 1 0 HP -(1.1*atk+(0.5*atk+1.5*str)*k) 40+100*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 5 1 0 200
2 <09>ȹ<EFBFBD>dz<EFBFBD><C7B3> 1 1 1 0 HP -(3*atk+(0.8*atk+str*5+dex*3+con)*k) 50+130*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 12 1 0 200
3 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȥ 1 1 1 0 ATT_SPEED 50*k 50+140*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 14 MOV_SPEED 20*k 60+90*k 14 0 0 NORMAL 1 1 0 0
4 <09>˰<EFBFBD> 1 1 1 0 ATT_GRADE (100+str+lv*3)*k 100+200*k 30+50*k 33+50*k SELFONLY 15 NONE 15 0 0 NORMAL 1 1 0 0
16 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(4*atk+str*4+con)*k) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 4 1 0 100
17 <09>ݻ<EFBFBD>Ÿ<EFBFBD><C5B8> 1 1 1 0 HP -(2.3*atk+(3*atk+str*4+con*3)*k) 60+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 8 1 0 200
18 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(2*atk+2*dex+2*con+str*4)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 100+k*1000/6 2 0 0 MELEE 10 1 0 400
19 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 1 1 1 0 DEF_GRADE (200+str*0.2+con*0.5)*k 80+220*k 60+90*k 63+90*k SELFONLY 16 MOV_SPEED -(1+9*k) 60+90*k 16 0 0 NORMAL 1 1 0 0
47 <09><><EFBFBD>ݼ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.7*atk+dex*2+str*2)*k)*0.8 30+130*k 18 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 8 1 2500 0
48 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(1.5*atk+(2.6*atk+number(100,300))*k) 50+130*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 12 0.6 2500 300
46 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+0.2*atk*floor(2+k*6)+(0.8*atk+dex*8*ar)*k) 40+130*k 15 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE NONE 0 0 RANGE 1 1 2500 0
49 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 MOV_SPEED 60*k 30+40*k 15+30*k 30+30*k SELFONLY 17 NONE 17 0 0 NORMAL 1 1 0 0
31 <09>Ͻ<EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(500,700)+dex*4+str*4)*k) 40+160*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 0 0
32 <09>ý<EFBFBD>ź<EFBFBD><C5BA> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.6*atk+number(200,300)+dex*7+str*7)*k) 40+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE NONE 0 0 MELEE 6 0.8 800 0
33 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(2*atk+(0.5*atk+dex*9+str*7)*k) 50+140*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,ATTACK_POISON NONE 40*k 0 0 MELEE 12 0.8 0 0
34 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 NONE 30+60*k 15+30*k 60 SELFONLY 18 NONE 18 0 0 NORMAL 1 1 0 0
76 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(13*iq+6*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+140*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1500 200
77 ȭ<><C8AD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(5*lv+2*iq+(10*iq+6*mwep+str*4+con*2+number(180,200))*k) 60+140*k 12 ATTACK,SELFONLY,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
78 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(30+2*lv+2*iq+(7*iq+6*mwep+number(200,500))*ar*k) 20+30*k 40+30*k 5+40*k 43+30*k ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,TOGGLE NONE 0 0 MAGIC 1 1 800 0
80 <09><><EFBFBD>Ӹ<EFBFBD><D3B8><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+2*lv+2*iq+(2*con+2*dex+13*iq+6*mwep+number(180,200))*ar*k) 40+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_SLOW NONE 333+300*k 10+10*k 0 0 MAGIC 9 0.8 1200 400
61 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(atk+2*lv+iq*2+(2*atk+str*4+iq*14)*k) 30+140*k 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,PENETRATE NONE 1+k*9 0 0 MELEE 4 1 0 0
62 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(1.1*atk+2*lv+iq*2+(1.5*atk+str+iq*12)*k) 50+150*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,IGNORE_TARGET_RATING NONE 1+k*9 0 0 MELEE 12 1 0 500
63 <09>Ͱ<EFBFBD> 3 1 1 0 ATT_GRADE (3*iq+2*lv)*k 20+240*k 50+100*k 2+23*k 0 SELFONLY,TOGGLE 19 HIT_HP_RECOVER 10*k 50+80*k 19 0 0 NORMAL 1 1 0 0
64 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 3 1 1 0 DODGE 1+29*k 60+120*k 60+100*k 100 SELFONLY 20 NONE 20 0 0 NORMAL 1 1 0 0
65 <09>ָ<EFBFBD><D6B8><EFBFBD> 3 1 1 0 DEF_GRADE (iq+30)*k 70+170*k 30+120*k 33+140*k SELFONLY 21 REFLECT_MELEE (iq/4+10)*k 30+120*k 21 0 0 NORMAL 1 1 0 0
92 <09><><EFBFBD>Ļ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+5*lv+(18*iq+6*mwep+120)*ar*k) 50+160*k 8 ATTACK,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 10 0.8 0 0
93 <09>з<EFBFBD><D0B7><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+3*lv+(22*iq+13*mwep+100)*ar*k) 50+160*k 20 ATTACK,SELFONLY,SPLASH,ATTACK_FIRE_CONT NONE lv+5*iq*k iq*0.2*k 0 0 MAGIC 15 0.8 0 500
94 ȣ<><C8A3> 4 1 1 0 RESIST_NORMAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+200*k 10 22 NONE 22 0 0 NORMAL 1 1 800 0
95 <09>ݻ<EFBFBD> 4 1 1 0 REFLECT_MELEE 5+(iq*0.3+5)*k 40+160*k 60+200*k 10 23 NONE 23 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
106 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(60+4*lv+(7*iq+8*mwep+number(iq*5,iq*15))*ar*k) 30+150*k 7 ATTACK,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.6 1800 200
107 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(40+4*lv+(13*iq+7*mwep+number(iq*5,iq*16))*ar*k) 50+150*k 15 ATTACK,SPLASH,ATTACK_STUN NONE 50+1000*k/6 5 0 0 MAGIC 15 0.8 1500 400
108 <09><><EFBFBD>ڰ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(50+5*lv+(6*iq+6*mwep+number(1,800))*ar*k)*(1-chain*0.13) 40+180*k 10 ATTACK NONE 0 0 MAGIC 7 0.8 2500 0
109 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 HP 200+4*lv+(10*iq+6*mwep+number(600,800))*k 40+200*k 10 REMOVE_BAD_AFFECT NONE 20+80*k 0 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
110 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 MOV_SPEED 5+35*k 60+120*k 60+100*k 10 24 CASTING_SPEED 3+33*k 60+100*k 24 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
79 <09><><EFBFBD>ż<EFBFBD>ȣ 3 1 1 0 DEF_GRADE (0.5*iq+15)*k 20+30*k 60+120*k 5+10*k 63+120*k SELFONLY,TOGGLE 25 MANASHIELD 100-((iq*0.84)*k) 60+120*k 25 0 0 MAGIC 1 0.8 0 0
157 <09>ֹ<EFBFBD><D6B9><EFBFBD> 0 1 7 0 CASTING_SPEED 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
156 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Ǻг<C7BA> 0 1 7 0 CRITICAL 50*k 150+150*k 180 480 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
155 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ 0 1 7 0 MOV_SPEED 15*k 150+150*k 180 480 ATT_SPEED 15*k 180 0 0 NORMAL 0 1 0 0
154 <09><><EFBFBD>ְ<EFBFBD> 0 1 7 0 DEF_GRADE odef*0.1*k 150+150*k 180 480 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
153 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ູ 0 1 7 0 MAX_SP maxsp*0.2*k 150+150*k 300 600 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
151 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 7 0 NONE NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
91 <09><><EFBFBD>ĺ<EFBFBD> 4 1 1 0 HP -(70+4*lv+(20*iq+5*mwep+50)*ar*k) 30+160*k 7 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 5 0.5 1800 201
5 źȯ<C5BA><C8AF> 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*7+con)*k) 60+120*k 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH MOV_SPEED 150 3 0 0 MELEE 4 1 0 200
20 <09><>dz 1 1 1 0 HP -(2*atk+(atk+dex*3+str*5+con)*k) 40+120*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 0.5 1200 200
35 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(lv*2+(atk+str*3+dex*18)*k) 40+130*k 25 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 60*k 5+25*k 0 0 MAGIC 0 0.5 800 200
50 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 2 1 1 0 HP -(atk+(1.2*atk+number(100,200)+dex*6+str*2)*k) 40+160*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH,ATTACK_POISON NONE 80*k 15+30*k 0 0 RANGE 12 0.5 2500 300
66 <09>Ĺ<EFBFBD><C4B9><EFBFBD> 3 1 1 0 HP -(40+5*lv+2*iq+(10*iq+7*mwep+number(50,100))*ar*k) 30+120*k 12 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH,REMOVE_GOOD_AFFECT NONE 10+40*k 7+23*k 0 0 NORMAL 5 0.6 1800 200
81 <09><>ȯ<EFBFBD><C8AF> 3 1 1 0 HP -(120+6*lv+(5*con+5*dex+29*iq+9*mwep)*ar*k) 80+220*k 24 ATTACK,COMPUTE_MAGIC_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MAGIC 9 0.4 1500 200
96 <09><>õ<EFBFBD><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 4 1 1 0 CRITICAL (iq*0.3+5)*(2*k+0.5)/(k+1.5) 40+160*k 60+100*k 10 29 NONE 29 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
111 <09><><EFBFBD>¼<EFBFBD> 4 1 1 0 ATT_GRADE 5+(iq*0.2+15)*k 60+120*k 60+100*k 10 30 NONE 30 0 0 NORMAL 1 1 1000 0
126 <09>ż<EFBFBD><C5BC><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
122 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 2 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
121 <09><><EFBFBD>ַ<EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
125 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE 10+1000*k 0 NONE 0 0 0 NORMAL 0 1 1000 0
127 õ<><C3B5><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
128 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 20 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
158 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̵<EFBFBD> 0 1 3 0 NONE SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
159 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ǹ<EFBFBD> 0 1 5 0 NONE SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
160 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȭ 0 1 5 0 NONE 3*k 80-12*k 300 SELFONLY NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
161 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>ǹ<EFBFBD> 0 1 2 0 NONE 50 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
162 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>̵<EFBFBD> 0 1 2 0 NONE 20 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
256 CRUSH200<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 2 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 300
257 <09>Ϲݹ<CFB9><DDB9><EFBFBD>350<35><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 5 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 525
258 CRUSH300<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 7 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 450
259 <09>Ϲݹ<CFB9><DDB9><EFBFBD>200<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 9 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 300
260 CURSH400<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 10 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 0 1 0 600
261 <09><>250<35><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 9 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,ATTACK_POISON NONE 80 0 0 MELEE 0 1 0 375
262 SLOW300<30><30>ų 0 1 1 0 HP -5*k*atk 12 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH MOV_SPEED -20 10 0 0 MELEE 0 1 0 450
130 <09>¸<EFBFBD> 0 1 1 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
137 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 5 1 1 50 HP -(atk+(2*atk*k)) 60+80*k 5-(4*k) ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,CRUSH NONE 0 0 MELEE 10 1 300 0
138 <09><><EFBFBD><EFBFBD> 5 1 1 52 HP -(2.4*(200+1.5*lv)+(3*200*k)) 60+120*k 15 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SPLASH,CRUSH_LONG MOV_SPEED 50 5 0 0 MELEE 6 1 400 100
139 Ż<><C5BB> 5 1 1 55 HP -(2*(200+1.5*lv)+(3*200*k)) 60+160*k 20 ATTACK,USE_MELEE_DAMAGE,SELFONLY,SPLASH,CRUSH NONE 0 0 MELEE 12 1 400 250
140 <09><><EFBFBD><EFBFBD>(Ȱ) 5 1 1 50 HP -(atk+(2*atk*k)) 60+80*k 10 ATTACK,USE_ARROW_DAMAGE,CRUSH NONE 0 0 5 1 2500 0
131 <09><><EFBFBD><EFBFBD>ȯ 0 1 10 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
124 ä<><C3A4><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
152 <09><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 0 1 7 0 MAX_HP maxhp*0.2*k 150+150*k 300 600 NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0
129 <09>а<EFBFBD><D0B0><EFBFBD> 0 1 40 0 NONE DISABLE_BY_POINT_UP NONE 0 0 NORMAL 0 1 0 0

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@ -0,0 +1,565 @@
import uiScriptLocale
ROOT_PATH = "d:/ymir work/ui/public/"
LOCALE_PATH = "locale/pt/ui/select/"
BOARD_X = SCREEN_WIDTH * (65) / 800
BOARD_Y = SCREEN_HEIGHT * (215) / 600
PLUS_BUTTON_WIDTH = 20
TEMPORARY_HEIGHT = 24 + 5
window = {
"name" : "CreateCharacterWindow",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/pt/ui/select.sub",
},
## Name
{
"name" : "name_warrior",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_warrior.sub",
},
{
"name" : "name_assassin",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_assassin.sub",
},
{
"name" : "name_sura",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_sura.sub",
},
{
"name" : "name_shaman",
"type" : "image",
"x" : BOARD_X - 27,
"y" : BOARD_Y - 174 + 25,
"image" : LOCALE_PATH+"name_shaman.sub",
},
## Character Board
{
"name" : "character_board",
"type" : "thinboard",
"x" : BOARD_X,
"y" : BOARD_Y,
"width" : 208,
"height" : 300 + TEMPORARY_HEIGHT,
"children" :
(
{
"name" : "text_board",
"type" : "bar",
"x" : 8,
"y" : 10,
"width" : 189,
"height" : 122,
"children" :
(
{
"name" : "prev_button",
"type" : "button",
"x" : 95,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_PREV,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "next_button",
"type" : "button",
"x" : 140,
"y" : 95,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NEXT,
"default_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Small_Button_03.sub",
},
{
"name" : "right_line",
"type" : "line",
"x" : 189-1,
"y" : -1,
"width" : 0,
"height" : 122,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "bottom_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 122-1,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xffAAA6A1,
},
{
"name" : "left_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 0,
"height" : 122-1,
"color" : 0xff2A2521,
},
{
"name" : "top_line",
"type" : "line",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 189,
"height" : 0,
"color" : 0xff2A2521,
},
),
},
{
"name" : "hth",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 138,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_HP,
"children" :
(
{
"name" : "hth_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "red",
},
{
"name" : "hth_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "hth_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "int",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 157,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SP,
"children" :
(
{
"name" : "int_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "pink",
},
{
"name" : "int_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "int_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "str",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 176,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_ATT_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "str_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "purple",
},
{
"name" : "str_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "str_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "dex",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 195,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_DEX_GRADE,
"children" :
(
{
"name" : "dex_gauge",
"type" : "gauge",
"x" : 30,
"y" : 4,
"width" : 100 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"color" : "blue",
},
{
"name" : "dex_slot",
"type" : "slotbar",
"x" : 137 + PLUS_BUTTON_WIDTH,
"y" : -1,
"width" : 24,
"height" : 16,
"children" :
(
{
"name" : "dex_value",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 1,
"all_align" : "center",
"text" : "99",
},
),
},
),
},
{
"name" : "hth_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 139,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "int_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 158,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "str_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 177,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "dex_button",
"type" : "button",
"x" : 184,
"y" : 196,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_up.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_over.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/btn_plus_down.sub",
},
{
"name" : "character_name",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 218,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_NAME,
"text_horizontal_align" : "center",
"children" :
(
{
"name" : "character_name_slot",
"type" : "image",
"x" : 40 - 1,
"y" : -2,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_04.sub",
},
{
"name" : "character_name_value",
"type" : "editline",
"x" : 40 - 1 + 3,
"y" : 0,
"input_limit" : 12,
"width" : 90,
"height" : 20,
},
),
},
{
"name" : "character_gender",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SEX,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "gender_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_MAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "gender_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 247,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_WOMAN,
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "character_shape",
"type" : "text",
"x" : 43,
"y" : 270,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_SHAPE,
"text_horizontal_align" : "center",
},
{
"name" : "shape_button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 79,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "1",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "shape_button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 139,
"y" : 239 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : "2",
"default_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Middle_Button_03.sub",
},
{
"name" : "create_button",
"type" : "button",
"x" : 11,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CREATE_CREATE,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
{
"name" : "cancel_button",
"type" : "button",
"x" : 109,
"y" : 265 + TEMPORARY_HEIGHT,
"text" : uiScriptLocale.CANCEL,
"default_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_01.sub",
"over_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_02.sub",
"down_image" : ROOT_PATH + "Large_Button_03.sub",
},
),
},
## Buttons
{
"name" : "left_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (450 - 22*3) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_left_button_03.sub",
},
{
"name" : "right_button",
"type" : "button",
"x" : SCREEN_WIDTH * (580 - 22) / 800,
"y" : SCREEN_HEIGHT * (505) / 600,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/dragon_right_button_03.sub",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,217 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "DragonSoulRefineWindow",
## <20><>ȥ<EFBFBD><C8A5> â <20>ٷ<EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD>
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10 - 287,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 232,
"children" :
(
## Base BackGroud Image
{
"name" : "DragonSoulRefineWindowBaseImage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_refine_bg.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 5,
"y" : 7,
"width" : 275,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{
"name":"TitleName",
"type":"text",
"x":140,
"y":5,
"text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_REFINE_WINDOW_TITLE,
"text_horizontal_align":"center"
},
),
},
## Refine Slot
{
"name" : "RefineSlot",
"type" : "grid_table",
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/cap.tga",
"x" : 15,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Result Slot
{
"name" : "ResultSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 207,
"y" : 39,
"start_index" : 0,
"x_count" : 2,
"y_count" : 3,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
},
## Grade Button
{
"name" : "GradeButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 36,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "GradeSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.GRADE_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Step Button
{
"name" : "StepButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "StepSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STEP_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Refine Button
{
"name" : "StrengthButton",
"type" : "toggle_button",
"x" : 198,
"y" : 148,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/button_03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "RefineSlotTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.STRENGTH_SELECT,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Money Print
{
"name":"Money_Slot",
"type" : "text",
"x":35,
"y":180,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
## Do Refine Button
{
"name" : "DoRefineButton",
"type" : "button",
"x" : 188,
"y" : 200,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/l_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "DoRefineButtonTitle",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"text" : uiScriptLocale.DO_REFINE,
"all_align" : "center",
},
),
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,426 @@
import uiScriptLocale
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176 - 287 - 10,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 505,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 505,
"children" :
(
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dragon_soul_bg.tga",
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 16,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_1,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 67,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_2,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 118,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_03_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_3,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 169,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_04_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_4,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 220,
"y" : 332,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/s_button03.tga",
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_05_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_PAGE_BUTTON_5,
"color" : 0xFFF1E6C0,
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 15,
"y" : 355,
"start_index" : 0,
"x_count" : 8,
"y_count" : 4,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
#"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 287,
"height" : 280,
"slot" : (
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+0, "x":128, "y":53, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+1, "x":59, "y":93, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+2, "x":59, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+3, "x":128, "y":219, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+4, "x":194, "y":179, "width":32, "height":32},
{"index":DRAGON_SOUL_EQUIPMENT_SLOT_START+5, "x":194, "y":93, "width":32, "height":32},
),
},
{
"name" : "deck1",
"type" : "toggle_button",
"x" : 21,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck1_3.tga",
},
{
"name" : "deck2",
"type" : "toggle_button",
"x" : 234,
"y" : 230,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_1.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_2.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/deck2_3.tga",
},
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 271,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":130, "y":3, "text":uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Tab Area
{
"name" : "TabControl",
"type" : "window",
"x" : 10,
"y" : 279,
"width" : 267,
"height" : 30,
"children" :
(
## Tab
{
"name" : "Tab_01",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap01.tga",
},
{
"name" : "Tab_02",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap02.tga",
},
{
"name" : "Tab_03",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap03.tga",
},
{
"name" : "Tab_04",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap04.tga",
},
{
"name" : "Tab_05",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap05.tga",
},
{
"name" : "Tab_06",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 267,
"height" : 30,
"image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/tap06.tga",
},
## RadioButton
{
"name" : "Tab_Button_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 2,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 42,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_03",
"type" : "radio_button",
"x" : 82,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_04",
"type" : "radio_button",
"x" : 122,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_05",
"type" : "radio_button",
"x" : 162,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
{
"name" : "Tab_Button_06",
"type" : "radio_button",
"x" : 202,
"y" : 2,
"width" : 36,
"height" : 27,
},
),
},
{
"name" : "tab_text_area",
"type" : "text",
"x" : 18,
"y" : 315,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_TAP_TITLE_1,
"color" : 0xFFC0C0C0,
},
{
"name" : "activate",
"type" : "toggle_button",
"x" : 217,
"y" : 492,
"text" : uiScriptLocale.DRAGONSOUL_ACTIVATE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/m_button03.tga",
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,7 @@
title subImage
version 2.0
image "empire.dds"
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bottom 97

View File

@ -0,0 +1,70 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "EnergyBar",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 55,
"width" : 50,
"height" : 10,
"children" :
(
# <20><><EFBFBD><EFBFBD>
{
"name" : "EnergyGauge_Board",
"type" : "image",
"x" : 0,
"y" : -10 + Y_ADD_POSITION,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/energygauge_base.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EnergyGauge_Empty",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_empty.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Hungry",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_hungry.tga",
},
{
"name" : "EnergyGauge_Full",
"type" : "expanded_image",
"x" : 5,
"y" : 8,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/EnergyGauge/gauge_full.tga",
},
),
},
{
"name" : "EnergyGauge_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,48 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "ExpandTaskBar",
"x" : SCREEN_WIDTH/2 - 5,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 74,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "ExpanedTaskBar_Board",
"type" : "window",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"children" :
(
{
"name" : "DragonSoulButton",
"type" : "button",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 37,
"height" : 37,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DISABLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/DragonSoul_Button_03.tga",
},
),
},
),
}

View File

@ -0,0 +1,41 @@
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
Y_ADD_POSITION = 0
window = {
"name" : "GiftBox",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 45,
"width" : 50,
"height" : 50,
"children" :
(
{
"name" : "GiftBox_Icon",
"type" : "image",
"x" : 5,
"y" : -90 + Y_ADD_POSITION,
"width" : 50,
"height" : 50,
"image" : "D:/Ymir Work/UI/Pattern/GiftBox/present_for_fruends_icon.tga",
},
{
"name" : "GiftBox_ToolTip",
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 50,
"height" : 10,
"type" : "window",
},
),
}

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After

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Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

View File

@ -0,0 +1,311 @@
import uiScriptLocale
import item
EQUIPMENT_START_INDEX = 90
window = {
"name" : "InventoryWindow",
## 600 - (width + <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD> <20><><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> 24 px)
"x" : SCREEN_WIDTH - 176,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 565,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Inventory, Equipment Slots
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 176,
"height" : 565,
"children" :
(
## Title
{
"name" : "TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 161,
"color" : "yellow",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
),
},
## Equipment Slot
{
"name" : "Equipment_Base",
"type" : "image",
"x" : 10,
"y" : 33,
# "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
"children" :
(
{
"name" : "EquipmentSlot",
"type" : "slot",
"x" : 3,
"y" : 3,
"width" : 150,
"height" : 182,
"slot" : (
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32},
{"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>1
# {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><><EFBFBD><EFBFBD>2
# {"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
## <20><> <20><>Ʈ
{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},
),
},
## Dragon Soul Button
{
"name" : "DSSButton",
"type" : "button",
"x" : 114,
"y" : 107,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.TASKBAR_DRAGON_SOUL,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/dragonsoul/dss_inventory_button_03.tga",
},
## MallButton
{
"name" : "MallButton",
"type" : "button",
"x" : 118,
"y" : 148,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.MALL_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
},
## CostumeButton
{
"name" : "CostumeButton",
"type" : "button",
"x" : 78,
"y" : 5,
"tooltip_text" : uiScriptLocale.COSTUME_TITLE,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_01.tga",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_02.tga",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/costume_button_03.tga",
},
{
"name" : "Equipment_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 86,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Equipment_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 86 + 32,
"y" : 161,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Equipment_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_01",
"type" : "radio_button",
"x" : 10,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_01_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "I",
},
),
},
{
"name" : "Inventory_Tab_02",
"type" : "radio_button",
"x" : 10 + 78,
"y" : 33 + 191,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
"tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2,
"children" :
(
{
"name" : "Inventory_Tab_02_Print",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 0,
"all_align" : "center",
"text" : "II",
},
),
},
## Item Slot
{
"name" : "ItemSlot",
"type" : "grid_table",
"x" : 8,
"y" : 246,
"start_index" : 0,
"x_count" : 5,
"y_count" : 9,
"x_step" : 32,
"y_step" : 32,
"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub"
},
## Print
{
"name":"Money_Slot",
"type":"button",
"x":8,
"y":28,
"horizontal_align":"center",
"vertical_align":"bottom",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_05.sub",
"children" :
(
{
"name":"Money_Icon",
"type":"image",
"x":-18,
"y":2,
"image":"d:/ymir work/ui/game/windows/money_icon.sub",
},
{
"name" : "Money",
"type" : "text",
"x" : 3,
"y" : 3,
"horizontal_align" : "right",
"text_horizontal_align" : "right",
"text" : "123456789",
},
),
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,65 @@
import uiScriptLocale
window = {
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "BackGround",
"type" : "expanded_image",
"x" : 0,
"y" : 0,
"image" : "d:/ymir work/ui/intro/pattern/Line_Pattern.tga",
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 800.0,
"y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 600.0,
},
{
"name":"ErrorMessage",
"type":"text", "x":10, "y":10,
"text": uiScriptLocale.LOAD_ERROR,
},
{
"name" : "GageBoard",
"type" : "window",
"style" : ("ltr",),
"x" : float(SCREEN_WIDTH) * 400 / 800.0 - 200,
"y" : float(SCREEN_HEIGHT) * 500 / 600.0 ,
"width" : 400,
"height": 80,
"children" :
(
{
"name" : "BackGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_empty.dds",
},
{
"name" : "FullGage",
"type" : "expanded_image",
"x" : 40,
"y" : 25,
"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "loading/gauge_full.dds",
},
),
},
),
}

Binary file not shown.

After

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left 208
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bottom 19

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@ -0,0 +1,7 @@
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version 2.0
image "login.dds"
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top 0
right 443
bottom 206

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 561 KiB

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@ -0,0 +1,753 @@
import uiScriptLocale
LOCALE_PATH = uiScriptLocale.LOGIN_PATH
#Big-List
#SERVER_BOARD_HEIGHT = 180 + 390
#SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 350
#Small list like german
SERVER_BOARD_HEIGHT = 220 + 180
SERVER_LIST_HEIGHT = 171 + 180
SERVER_BOARD_WEIGHT = 375
window = {
"name" : "LoginWindow",
"sytle" : ("movable",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : SCREEN_WIDTH,
"height" : SCREEN_HEIGHT,
"children" :
(
## Board
{
"name" : "bg1", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/pt/ui/serverlist.sub",
},
{
"name" : "bg2", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0,
"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0,
"image" : "locale/pt/ui/login.sub",
},
## VirtualKeyboard
{
'name' : 'VirtualKeyboard',
'type' : 'thinboard',
'x' : (SCREEN_WIDTH - 564) / 2,
'y' : SCREEN_HEIGHT - 300,
'width' : 564,
'height' : 254,
'children' :
(
{
'name' : 'key_at',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 40,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_at.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_at_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_at_over.tga',
},
{
'name' : 'key_backspace',
'type' : 'button',
'x' : 498,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_backspace.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_backspace_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_backspace_over.tga',
},
{
'name' : 'key_enter',
'type' : 'button',
'x' : 439,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_enter.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_enter_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_enter_over.tga',
},
{
'name' : 'key_shift',
'type' : 'toggle_button',
'x' : 86,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_shift.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_shift_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_shift_over.tga',
},
{
'name' : 'key_space',
'type' : 'button',
'x' : 145,
'y' : 186,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_space.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_space_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_space_over.tga',
},
{
'name' : 'key_1',
'type' : 'button',
'x' : 40,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_2',
'type' : 'button',
'x' : 80,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_3',
'type' : 'button',
'x' : 120,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_4',
'type' : 'button',
'x' : 160,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_5',
'type' : 'button',
'x' : 200,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_6',
'type' : 'button',
'x' : 240,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_7',
'type' : 'button',
'x' : 280,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_8',
'type' : 'button',
'x' : 320,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_9',
'type' : 'button',
'x' : 360,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_10',
'type' : 'button',
'x' : 400,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_11',
'type' : 'button',
'x' : 440,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_12',
'type' : 'button',
'x' : 480,
'y' : 24,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_13',
'type' : 'button',
'x' : 40,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_14',
'type' : 'button',
'x' : 80,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_15',
'type' : 'button',
'x' : 120,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_16',
'type' : 'button',
'x' : 160,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_17',
'type' : 'button',
'x' : 200,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_18',
'type' : 'button',
'x' : 240,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_19',
'type' : 'button',
'x' : 280,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_20',
'type' : 'button',
'x' : 320,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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},
{
'name' : 'key_21',
'type' : 'button',
'x' : 360,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_22',
'type' : 'button',
'x' : 400,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_23',
'type' : 'button',
'x' : 440,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_24',
'type' : 'button',
'x' : 480,
'y' : 63,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_25',
'type' : 'button',
'x' : 60,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_26',
'type' : 'button',
'x' : 100,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_27',
'type' : 'button',
'x' : 140,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_28',
'type' : 'button',
'x' : 180,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_29',
'type' : 'button',
'x' : 220,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_30',
'type' : 'button',
'x' : 260,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_31',
'type' : 'button',
'x' : 300,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
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},
{
'name' : 'key_32',
'type' : 'button',
'x' : 340,
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},
{
'name' : 'key_33',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
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},
{
'name' : 'key_34',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_35',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 104,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_36',
'type' : 'button',
'x' : 60,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_37',
'type' : 'button',
'x' : 100,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
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{
'name' : 'key_38',
'type' : 'button',
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{
'name' : 'key_39',
'type' : 'button',
'x' : 180,
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'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
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{
'name' : 'key_40',
'type' : 'button',
'x' : 220,
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'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
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{
'name' : 'key_41',
'type' : 'button',
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{
'name' : 'key_42',
'type' : 'button',
'x' : 300,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_43',
'type' : 'button',
'x' : 340,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_44',
'type' : 'button',
'x' : 380,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_45',
'type' : 'button',
'x' : 420,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
{
'name' : 'key_46',
'type' : 'button',
'x' : 460,
'y' : 144,
'default_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal.tga',
'down_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_dn.tga',
'over_image' : 'locale/pt/ui/vkey/key_normal_over.tga',
},
)
},
## ConnectBoard
{
"name" : "ConnectBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410 - 35),
"width" : 208,
"height" : 30,
"children" :
(
{
"name" : "ConnectName",
"type" : "text",
"x" : 15,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"text_vertical_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_DEFAULT_SERVERADDR,
},
{
"name" : "SelectConnectButton",
"type" : "button",
"x" : 150,
"y" : 0,
"vertical_align" : "center",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/small_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_BUTTON,
},
),
},
## LoginBoard
{
"name" : "LoginBoard",
"type" : "image",
"x" : (SCREEN_WIDTH - 208) / 2,
"y" : (SCREEN_HEIGHT - 410),
"image" : LOCALE_PATH + "loginwindow.sub",
"children" :
(
{
"name" : "ID_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 16,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "Password_EditLine",
"type" : "editline",
"x" : 77,
"y" : 43,
"width" : 120,
"height" : 18,
"input_limit" : 16,
"secret_flag" : 1,
"enable_codepage" : 0,
"r" : 1.0,
"g" : 1.0,
"b" : 1.0,
"a" : 1.0,
},
{
"name" : "LoginButton",
"type" : "button",
"x" : 15,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_CONNECT,
},
{
"name" : "LoginExitButton",
"type" : "button",
"x" : 105,
"y" : 65,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_EXIT,
},
),
},
## ServerBoard
{
"name" : "ServerBoard",
"type" : "thinboard",
"x" : 0,
"y" : SCREEN_HEIGHT - SERVER_BOARD_HEIGHT - 72,
"width" : 375,
"height" : SERVER_BOARD_HEIGHT,
"horizontal_align" : "center",
"children" :
(
## Title
{
"name" : "Title",
"type" : "text",
"x" : 0,
"y" : 12,
"horizontal_align" : "center",
"text_horizontal_align" : "center",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_TITLE,
},
## Horizontal
{
"name" : "HorizontalLine1",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 34,
"width" : 354,
"height" : 0,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "HorizontalLine2",
"type" : "line",
"x" : 10,
"y" : 35,
"width" : 355,
"height" : 0,
"color" : 0xff111111,
},
## Vertical
{
"name" : "VerticalLine1",
"type" : "line",
"x" : 246,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff777777,
},
{
"name" : "VerticalLine2",
"type" : "line",
"x" : 247,
"y" : 38,
"width" : 0,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT + 4,
"color" : 0xff111111,
},
## ListBox
{
"name" : "ServerList",
"type" : "listbox2",
"x" : 10,
"y" : 40,
"width" : 232,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"row_count" : 15,
"item_align" : 0,
},
{
"name" : "ChannelList",
"type" : "listbox",
"x" : 255,
"y" : 40,
"width" : 109,
"height" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"item_align" : 0,
},
## Buttons
{
"name" : "ServerSelectButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.OK,
},
{
"name" : "ServerExitButton",
"type" : "button",
"x" : 267,
"y" : SERVER_LIST_HEIGHT + 22,
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub",
"text" : uiScriptLocale.LOGIN_SELECT_EXIT,
},
),
},
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