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11901 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit tr<74>gt.
11902 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit tr<74>gt.
11903 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit tr<74>gt.
11904 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit tr<74>gt.
22000 Schriftrolle Stadt Die Schriftrolle erm<72>glicht es dir, dich zur<75>ck in die Stadt zu teleportieren.
22010 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle erm<72>glicht dir den R<>cktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
25040 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualit<69>t um 1 verringert.
25041 Magischer Stein Das legend<6E>re Metall, mit dem die besten Waffen hergestellt werden k<>nnen. Der magische Stein erh<72>ht die Chance auf Verbesserung eines Gegenstandes. Dieser wird zerst<73>rt, wenn die Verbesserung fehlschl<68>gt.
25100 Geiststein-Schriftrolle Die Schriftrolle erm<72>glicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder R<>stung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zur<75>ck.
27600 Lagerfeuer Holzst<73>cke, die f<>r ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
27610 Fischkugel Diese magische Kugel verr<72>t dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken h<>ngt.
27620 Fischereibuch Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische f<>ngst.
27799 Gr<47>ten Die Gr<47>ten eines Fischs.
27800 Paste Ein leichter und g<>nstiger K<>der.
27801 Wurm Beliebter K<>der, der Fische sehr gut anlockt.
27802 Kleiner Fisch K<>derfisch, mit dem gr<67><72>ere Fische gut angelockt werden k<>nnen.
27803 Zander Ein gew<65>hnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
27804 Mandarinfisch Ein sehr schmackhafter Fisch.
27805 Gro<72>er Zander Ein <20>u<EFBFBD>erst fettes Exemplar eines Zanders.
27806 Karpfen Ein gro<72>er, silberfarbener Fisch.
27807 Lachs Ein Fisch, der w<>hrend seiner Paarungszeit nach Hause zur<75>ckkehrt.
27808 Graskarpfen Ein Karpfen, der sich gew<65>hnlich von Gras ern<72>hrt.
27809 Bachforelle Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
27810 Aal Ein langer, d<>nner Fisch, der einer Schlange <20>hnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
27811 Regenbogenforelle Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen R<>cken.
27812 Flussforelle Ein S<><53>wasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
27813 Rotfeder Ein schwarmlebender, r<>tlich schimmernder Fisch.
27814 Barsch Ein Fisch, der als <20>Hai der Seen<65> bekannt ist.
27815 Tenchi Eine Barbenart, die nur in sauberen Gew<65>ssern lebt.
27816 Katzenfisch Ein Fisch mit charakteristisch gro<72>em Maul und katzenartigen <20>Schnurrhaaren<65>.
27817 Schmerle Ein Fisch, der gew<65>hnlich in seichten, schlammigen Gew<65>ssern lebt.
27818 Lotusfisch Ein gro<72>er S<><53>wasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
27819 Ayu Ein dem Stint verwandter Fisch, der in K<>stenn<6E>he und in M<>ndungsgebieten lebt.
27820 Stint Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
27821 Shiri Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
27822 Spiegelkarpfen Eine einheimische Karpfenart.
27823 Goldfisch Ein selten vorkommender, golden gl<67>nzender Fisch.
27833 Toter Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27834 Toter Mandarinfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27835 Toter gro<72>er Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27836 Toter Karpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27837 Toter Lachs Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27838 Toter Graskarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27839 Tote Bachforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27840 Toter Aal Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27841 Tote Regenbogenforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27842 Tote Flussforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27843 Tote Rotfeder Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27844 Toter Barsch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27845 Toter Tenchi Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27846 Toter Katzenfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27847 Tote Schmerle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27848 Toter Lotusfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27849 Toter Ayu Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27850 Toter Stint Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27851 Toter Shiri Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27852 Toter Spiegelkarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27853 Toter Goldfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27863 Gegrillter Zander Stellt einige TP wieder her.
27864 Gegrillter Mandarinfisch Stellt einige MP wieder her.
27865 Gegrillter gr. Zander Stellt einige TP wieder her.
27866 Gegrillter Karpfen Erh<72>ht f<>r eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
27867 Gegrillter Lachs Stellt einige MP wieder her.
27868 Gegrillter Graskarpfen Erh<72>ht f<>r eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
27869 Gegrillte Bachforelle Stellt einen gro<72>en teil der TP wieder her.
27870 Gegrillter Aal Erh<72>ht deine St<53>rke f<>r eine bestimmte Zeit.
27871 Gegr. Regenbogenforelle Stellt viele MP wieder her.
27872 Gegrillte Flussforelle Stellt einige MP wieder her.
27873 Gegrillte Rotfeder Erh<72>ht deine Beweglichkeit f<>r eine bestimmte Zeit.
27874 Gegrillter Barsch Entfernt negative Auswirkungen.
27875 Gegrillter Tenchi Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27876 Gegrillter Katzenfisch Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
27877 Gegrillte Schmerle Macht dich unsichtbar.
27878 Gegrillter Lotusfisch Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27879 Gegrillter Ayu Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27880 Gegrillter Stint Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27881 Gegrillter Shiri Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27882 Gegr. Spiegelkarpfen Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27883 Gegrillter Goldfisch Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27987 Muschel Eine Muschel mit einer sch<63>nen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
27988 Schatzkarte Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
27989 Kompass des Metinsteins Der Kompass weist dir durch die Intensit<69>t eines Richtungspfeils Lage und Entfernung des n<>chsten Metin-Steins. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
27990 Steinst<73>ck Durch seine geringe Gr<47><72>e l<>sst sich dieses St<53>ck leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
27991 Wasserstein Ein harter, grobk<62>rniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und K<>chenger<65>ten verwendet wird.
27992 Wei<65>e Perle Der schneewei<65>e Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27993 Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27994 Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27995 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
27996 Giftflasche Eine Flasche mit t<>dlich wirkendem Gift.
27997 Lebenskraftkugel Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
27998 Alchemietasche Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen h<>lt.
27999 Geiststeintasche Eine Gebrauchstasche, die m<>glicherweise jene Steine enth<74>lt, mit denen man seine Gegenst<73>nde verbessern kann.
29001 Jakobsmuschel Eine der gr<67><72>ten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
29002 Blaue Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Blaut<75>nen.
29003 Gelbe Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Gelbt<62>nen.
29004 Rote Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Rott<74>nen.
29005 Gr<47>ne Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Gr<47>nt<6E>nen.
29006 Gelber Weinstein Weinstein von eher dunkler Farbe.
29007 Blauer Weinstein Weinstein von eher dunkelblauer Farbe.
29008 Blaues heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
29009 Gelbes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
29010 Rotes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
29011 Gr<47>nes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Gr<47>n.
29012 Dunkelblaue Gotteshand Dunkelblaues heiliges Wasser.
29013 Dunkelgelbe Gotteshand Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
29014 Purpurne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
29015 Dunkelgr<67>ne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelgr<67>ner Farbe.
30000 Gerste Eine h<>ufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
30001 Brief Ein mit gleichm<68><6D>iger Handschrift beschriebenes St<53>ck Papier.
30002 Angebratene Wurst Ein w<>rziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gem<65>sebeilage.
30003 Schweinenase Der abgetrennte R<>ssel eines Schweins.
30004 Keilerzahn Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
30005 St<53>ck kaputte R<>stung Das herausgebrochene St<53>ck einer Kampfr<66>stung.
30006 Orkzahn Der gelblich-braune, <20>bel riechende Zahn eines Orks. An den R<>ndern haften undefinierbare, verkrustete St<53>cke.
30007 Orkamulett Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf n<>hrt.
30008 Esoterikfibel Ein Nachschlagewerk, das Anf<6E>nger in die Kunst der Esoterik einf<6E>hrt.
30009 Unbekannte Medizin Eine nach Kr<4B>utern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30010 B<>rengalle B<>rengalle ist bekannt daf<61>r, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30011 Kn<4B>uel Ein seidiges, zusammengerolltes Kn<4B>uel aus F<>den.
30012 Weinflasche In der Flasche befindet sich ein sehr aromatischer Wein.
30013 Alkoholkrug Ein Steinkrug, der zum Lagern von alkoholischen Getr<74>nken verwendet wird.
30014 Yetifell Das Fell des legend<6E>ren Yetis sch<63>tzt selbst gegen gro<72>e K<>lte.
30015 D<>monenandenken Das d<>stere, K<>lte verstr<74>mende Andenken eines D<>mons.
30016 D<>monenedelstein Ein Edelstein, der daf<61>r bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30017 Schm<68>ckende Haarnadel Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
30018 Rotes Haarband Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
30019 Flammenm<6E>hne Flammenm<6E>hnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
30020 Pfirsichsamen Die Samen werden seit jeher f<>r eine gesunde Haut verwendet.
30021 St<53>ck Edelstein Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus <20>u<EFBFBD>erst hartem Material gespalten wurde.
30022 Schlangenschwanz Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30023 Wei<65>es Tigerfell Das unter Sammlern als <20>u<EFBFBD>erst wertvoll gesch<63>tzte Tierfell.
30024 Pferdeschwanz Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenst<73>nde wie B<>rsten, H<>te und Seile verwendet werden.
30025 Spinnen-Giftsack Der mit Gift gef<65>llte Sack am K<>rper einer Spinne.
30026 Wolfsdarm Wird f<>r die Herstellung von W<>rsten, ein im Reich ber<65>hmtes Nahrungsmittel, ben<65>tigt.
30027 Wolfsfell Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und B<>rsten verwendet.
30028 Wolfskralle Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Accessoires verwendet.
30029 Wolfsleber Wird f<>r die Herstellung von W<>rsten, ein im Reich ber<65>hmtes Nahrungsmittel, ben<65>tigt.
30030 Rostige Degenklinge Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
30031 Schmuckgegenstand Ein unter M<>dchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
30032 Schwarze Uniform Eine abgetragene schwarze Uniform.
30033 Zerbrochenes Porzellan Wertvolles Porzellan der Region, das in St<53>cke zerbrochen ist.
30034 Wei<65>es Haarband Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
30035 Gesichtscreme Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verw<72>hnen.
30036 Geheimnisvolles Kraut Ein im Reich legend<6E>res Kraut mit wundersamer Wirkung.
30037 Tigerkralle Die Kralle eines Tigers kann ein Accessoire sein, das die Tapferkeit seines Tr<54>gers beweist.
30038 Tigerfell Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
30039 St<53>ck Gewebe Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30040 Blatt Blatt einer unbekannten Pflanze.
30041 Shuriken Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30042 Fangzahn eines Tigers Der stabile, gl<67>nzende Reiszahn dieser Raubkatze.
30043 Bohne Eine in vielen K<>chen verwendete Zutat.
30044 Lehm Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
30045 Skorpionnadel Eine Nadel, die mit t<>dlichem Skorpiongift versehen ist.
30046 Skorpionschwanz Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gef<65>hrlichen Giftstachel versehen ist.
30047 Fluchsammlung Ein esoterisches Buch, in dem einiges <20>ber Fl<46>che geschrieben steht.
30048 Eisst<73>ck Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig K<>lte entsendet.
30049 Eiskillerwal-Horn Das Horn wird als wertvolles Material f<>r Bildhauer gehandelt.
30050 Eiskugel Eine wei<65> glitzernde Kugel, die vor K<>lte in der Luft dampft. Hei<65>es Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30051 Unbekannter Talisman Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30052 Flagge Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
30053 B<>renfu<66>haut Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die k<>rperliche Ausdauer zu unterst<73>tzen.
30054 Ehering Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger tr<74>gt.
30055 Skorpionschere Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
30056 Spinnennetz Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenf<6E>den.
30057 Spinnenaugen Bei Sammlern <20>u<EFBFBD>erst beliebte Facettenaugen.
30058 Spinnen-Eiersack Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
30059 Spinnenbeine Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
30060 Froschzunge Eine klebrige, <20>u<EFBFBD>erst elastische Zunge.
30061 Froschschenkel Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger H<>hnchen erinnert.
30062 Medizinsch<63>ssel Eine helle Sch<63>ssel mit glatter Oberfl<66>che, die von Apothekern verwendet wird.
30063 Hautmedizin Eine Medizin, die gegen einen Gro<72>teil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
30064 Scharfer Stein Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
30065 Glocke Eine Glocke aus Wei<65>bronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
30066 Scharfer Pfeffer Die getrockneten Fr<46>chte der Pfefferpflanze, die einen hohen Sch<63>rfegrad besitzen.
30067 Schlangenhaut Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
30068 Tofusteak Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
30069 Wolfskralle+ Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Accessoires verwendet werden kann.
30070 Wolfsfell+ Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und B<>rsten verwendet.
30071 B<>rengalle+ B<>rengalle ist bekannt daf<61>r, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30072 B<>renfu<66>haut+ Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die k<>rperliche Ausdauer zu unterst<73>tzen.
30073 Wei<65>es Haarband+ Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
30074 Schwarze Uniform+ Eine abgetragene schwarze Uniform.
30075 Shuriken+ Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30076 Orkamulett+ Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf n<>hrt.
30077 Orkzahn+ Der gelblich-braune, <20>bel riechende Zahn eines Orks. An den R<>ndern haften undefinierbare, verkrustete St<53>cke.
30078 Esoterikfibel+ Ein Nachschlagewerk, das Anf<6E>nger in die Kunst der Esoterik einf<6E>hrt.
30079 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30080 Fluchsammlung+ Ein esoterisches Buch, in dem einiges <20>ber Fl<46>che geschrieben steht.
30081 Skorpionschwanz+ Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gef<65>hrlichen Giftstachel versehen ist.
30082 Schlangenschwanz+ Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30083 Unbekannte Medizin+ Eine nach Kr<4B>utern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30084 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30085 St<53>ck Gewebe+ Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30086 D<>monenandenken+ Das d<>stere, K<>lte verstr<74>mende Andenken eines D<>mons.
30087 D<>monenedelstein+ Ein Edelstein, der daf<61>r bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30088 Eisst<73>ck+ Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig K<>lte entsendet.
30089 Yetifell+ Das Fell des legend<6E>ren Yetis sch<63>tzt selbst gegen gro<72>e K<>lte.
30090 Eiskugel+ Eine wei<65> glitzernde Kugel, die vor K<>lte in der Luft dampft. Hei<65>es Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30091 Kriegersymbol Das Symbol, das die legend<6E>ren Krieger des Landes auszeichnet.
30092 Kriegsbeute Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
30093 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
30094 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
30095 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
30096 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
30129 Auftrag vom Reiter Ein offizielles Auftragsdokument des Milit<69>rs.
30130 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
30131 Brief vom Schmied Ein Brief vom Freund des Schmieds.
30132 Uriels Buch Eines von Uriels Lieblingswerken. Es tr<74>gt den Titel "Das Geheimis des dunklen Tempels".
30133 Blumenschuhe H<>bsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
30134 Uriels P<>ckchen Ein aus mehreren B<>chern zusammengeschn<68>rtes B<>ndel.
30135 Ariyoungs Brief Ein Brief an Ah-Yu. Er tr<74>gt Ariyoungs klare, gleichm<68><6D>ige Handschrift.
30136 Verzierter Bogen Ein wundersch<63>ner Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
30137 Affenblut Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen bei<65>enden, leicht fauligen Geruch.
30138 W<>stensand Dieser Sand wird als Medizin f<>r die Heilung verschiedener Krankheiten benutzt.
30139 Ork Backenzahn Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
30140 N<>hgarn Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
30141 Schmuckst<73>ck Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
30142 Brief Man kann die k<>hn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
30143 Medizinische Kr<4B>uter Eine Sammlung von getrockneten, fein gehackten Heilkr<6B>utern.
30144 Leber eines Tigers Die rotbraune, handgro<72>e Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
30145 Balsos Medizin Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
30146 Klumpen Eis Ein unregelm<6C><6D>ig geformter Brocken Eis.
30147 Tempellehre Ein Buch, das detaillierte Informationen <20>ber den dunklen Tempel enth<74>lt.
30148 Tempelschal Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
30149 Eis mit Sirup Eine mit Sirup verfeinerte, s<><73>e Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
30150 Tagebuchseite Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
30151 Wolfspelz St<53>cke des Fells werden in den Haushalten h<>ufig als Staubwedel genutzt.
30152 Medizin Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungew<65>hnliche Krankheiten zu heilen.
30153 Blumen Der Geruch dieser seltenen Bl<42>ten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
30154 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enth<74>lt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30155 Mirines Anh<6E>nger Ein Anh<6E>nger f<>r eine Halskette. Auf seiner R<>ckseite ist der Name "Mirine" eingraviert.
30156 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enth<74>lt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30210 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30211 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30212 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30213 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30214 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30215 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30216 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30217 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30218 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30219 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30220 Jinunggyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
30221 Tempel Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Tempelanh<6E>ngers birgt.
30222 Sagyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
30223 Aurtumryus Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
30224 Gyimoks Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
30225 Tugyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Tugyis Adeligen birgt.
50001 Gl<47>cksbuch Ein Buch mit Gl<47>ckszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgef<65>hrt.
50002 Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
50003 Fertigkeitszur<75>cksetzung Erm<72>glicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zur<75>ck zu setzen.
50004 Ereignis-Detektor Dieser Gegenstand zeigt an, wo die n<>chste Aufgabe zu finden ist.
50005 Reitkarte (PM) Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
50006 Goldene Schatztruhe Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
50007 Silberne Schatztruhe Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
50008 Goldener Schl<68>ssel Mit diesem Schl<68>ssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ ge<67>ffnet werden.
50009 Silberner Schl<68>ssel Mit diesem Schl<68>ssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ ge<67>ffnet werden.
50010 Socke Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
50011 Mondlicht-Schatztruhe Ein M<>belst<73>ck mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe f<>llt, geschehen <20>bernat<61>rliche Dinge.
50012 Goldene Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
50013 Silberne Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
50016 Bohnenpaste Zutat f<>r einen traditionellen Bohnenkuchen.
50017 Zuckerpaste Zutat f<>r einen traditionellen Zuckerkuchen.
50018 Obstpaste Zutat f<>r einen traditionellen Obstkuchen.
50019 S<><53>er Reis Zutat f<>r einen traditionellen Kuchen.
50020 Bohnenkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
50021 Zuckerkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
50022 Obstkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
50023 Geldtasche Der Umschlag enth<74>lt etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
50024 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
50025 Schokolade Eine S<><53>igkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung <20>berreicht. Nur m<>nnliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
50027 Lotterielos Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Gl<47>ck.
50031 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
50032 Bonbon Eine beliebte S<><53>igkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung <20>berreicht wird. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
50033 Geheimnisvolle Truhe Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie ge<67>ffnet wird, springt etwas hervor.
50034 R<>tselhafte Truhe Diese Truhe enth<74>lt eine bisher ungel<65>ste Aufgabe.
50035 Geschenk (gelb) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50036 Geschenk (violett) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50037 Sechseckige Schatztruhe Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie sch<63>ttelt, rappelt es im Inneren.
50050 Pferdemedaille Der Stallbursche ben<65>tigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationspr<70>fung dort einzutragen.
50051 Pferdebild Sobald du die Qualifikationspr<70>fung beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50052 Waffen-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50053 Milit<69>r-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50054 Heu Getrocknete Gr<47>ser f<>r die F<>tterung eines Anf<6E>ngerpferdes.
50055 Karotte Das g<>ngige Futter der Pferde, die l<>ngere Strecken zur<75>cklegen m<>ssen.
50056 Roter Ginseng Dieser mit hei<65>em Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter f<>r erfahrene Kriegspferde.
50057 Kraut der leichten Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Anf<6E>nger ihr Pferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anf<6E>ngerdungeon vorbeikommen.
50058 Kraut d. normalen Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Fortgeschrittene ihr Pferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
50059 Kraut d. schweren Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Profis ihr Pferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
50060 Buch der Reitkunst Das erfolgreiche Lesen dieses Buches erm<72>glicht die Steigerung deiner Reitf<74>higkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50070 Oberork-Truhe Die Truhe des Orkh<6B>uptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50071 Truhe dunkler Anf<6E>hrer Die Truhe des dunklen Anf<6E>hrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50072 Truhe Geist-Anf<6E>hrer Die Truhe des Geist-Anf<6E>hrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50073 K<>nigsspinnentruhe Die Truhe der K<>nigsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50074 Riesenspinnentruhe Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50075 Truhe des Plagetr<74>gers Die Truhe des Plagetr<74>gers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50076 Truhe W<>stenschildkr<6B>te Die Truhe der Riesenw<6E>stenschildkr<6B>te. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50077 Neunschwanztruhe Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50078 Truhe des gelben Tigers Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50079 Flammenk<6E>nigtruhe Die Truhe des Flammenk<6E>nigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50080 Truhe des roten Drachen Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50081 D<>monenk<6E>nigtruhe Die Truhe des D<>monenk<6E>nigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50082 Sensenmanntruhe Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50083 Reitkarte Du kannst f<>r einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
50084 Schl<68>sselstein Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Magie.
50091 Goldfisch-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Goldfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
50092 Karpfen-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Karpfen und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
50093 Lachs-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Lachs und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
50094 Katzenfisch-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Katzenfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
50100 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals violett.
50101 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals gelb.
50102 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals blau.
50103 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals rot.
50104 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals gr<67>n.
50105 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals wei<65>.
50106 Weihnachtsfeuerwerk Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenpr<70>chtiger, sondern brennt auch l<>nger als ein normales.
50108 Feuerwerkskreisel Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken verspr<70>ht.
50200 B<>ndel Dieses B<>ndel erm<72>glicht es, einen privaten Laden zu er<65>ffnen.
50300 Fertigkeitsbuch Erh<72>ht den Level der Meisterfertigkeit.
50301 Sun-zi-Kriegskunst Das erste der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50302 Wu-zi-Kriegskunst Das zweite der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50303 WeiLiao-zi Kriegskunst Das dritte der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50304 Combobeherrschung Dieses Buch der Taktikstrategien wird f<>r das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50305 Combomeisterbuch Dieses Buch der Taktikstrategien wird f<>r das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50306 Hohe Combokunst Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird f<>r das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50307 Missionsbuch (leicht) Enth<74>lt eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50308 Missionsbuch (normal) Enth<74>lt eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50309 Missionsbuch (schwer) Enth<74>lt eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50310 Missionsbuch (Experte) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gel<65>st werden kann.
50311 Shinsoo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht das Lernen der Shinsoo-Sprache.
50312 Chunjo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht das Lernen der Chunjo-Sprache.
50313 Jinno-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht das Lernen der Jinno-Sprache.
50314 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50315 Buch fort. Verwandlung Das erfolgreiche Lesen dieses Buches erm<72>glicht die Steigerung deiner Verwandlungsfertigkeit. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50316 Buch exp. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50322 Umwandlungsrolle
50401 Dreiwege-Schnittbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50402 Schwertwirbelbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50403 Buch Kampfrausch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50404 Schwertaura-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50405 Buch des Sausens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50416 Buch Durchschlag Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50417 Buch d. heftigen Schlags Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50418 Buch des Stampfens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50419 Buch d. starken K<>rpers Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den starken K<>rper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50420 Schwertschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50431 Hinterhalt-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50432 Blitzangriff-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50433 Degenwirbel-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50434 Tarn-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50435 Giftwolken-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50446 Schussfolgenbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50447 Pfeilregen-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50448 Feuerpfeil-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50449 Buch federleichter Gang Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50450 Giftpfeil-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50461 Fingerschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50462 Drachenwirbel-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50463 Buch verzauberte Klinge Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50464 Furcht-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50465 Buch verzaub. R<>stung Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die verzauberte R<>stung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50466 Zauberaufhebungs-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50476 Buch d. dunklen Schlags Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50477 Flammenschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50478 Buch der Geistflamme Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50479 Buch d. dunklen Schutzes Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50480 Geistschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50481 Buch des dunklen Steins Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50491 Buch d. flieg. Talismans Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50492 Buch d. Drachenschie<69>ens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Drachenschie<69>en zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50493 Drachengebr<62>ll-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Drachengebr<62>ll zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50494 Buch des Segnens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50495 Buch des Reflektierens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50496 Drachenhilfe-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50506 Blitzwurf-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50507 Buch von Blitzen Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Beschw<68>ren von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50508 Blitzkrallen-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50509 Buch des Heilens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die F<>higkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50510 Buch der Schnelligkeit Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die F<>higkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50511 Buch des Angriffs Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50512 Regenbogenstein Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung <20>ffnet und alle Fertigkeiten enth<74>llt.
50513 Seelenstein Der legend<6E>re Stein, der verwendet wird, um die Gro<72>meisterfertigkeiten zu erh<72>hen. | Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
50600 Bergbau-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Kenntnisse im Bergbau zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50601 Diamantstein Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
50602 Bernstein Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
50603 Fossiler Stamm Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
50604 Kupfererz Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
50605 Silbererz Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
50606 Golderz Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
50607 Jadeerz Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
50608 Ebenholzerz Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
50609 St<53>ck Perle Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem St<53>ck eine Perle hergestellt werden.
50610 Wei<65>golderz Durch Verwendung des Wei<65>goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Wei<65>gold hergestellt werden.
50611 Kristallerz Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
50612 Amethysterz Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
50613 Himmelstr<74>nenerz Durch Verwendung des Himmelstr<74>nenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelst<73>ne hergestellt werden.
50621 Diamant Der h<>rteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckst<73>ck eingearbeitet werden kann.
50622 Bernstein Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben gl<67>nzt.
50623 Fossilholz Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenst<73>nden eine hohe Stabilit<69>t verleihen kann.
50624 Kupfer Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder M<>nzen gepr<70>gt werden k<>nnen. Es wird zudem f<>r die Bronzeherstellung ben<65>tigt.
50625 Silber Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenst<73>nden verwendet wird.
50626 Gold Das warm schimmernde, edle Metall z<>hlt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.
50627 Jade Ein wertvolles Mineral, das bereits seit <20>ber 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.
50628 Ebenholz Das schwarze, sehr harte Holz geh<65>rt zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.
50629 Perle Eine sanft schillernde Sch<63>nheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenst<73>nden.
50630 Wei<65>gold Eine stabile, wei<65> get<65>nte Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenst<73>nden <20>u<EFBFBD>erst beliebt ist.
50631 Kristall Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten k<>nnen. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.
50632 Amethyst Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violettt<74>nen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung <20>u<EFBFBD>erst beliebt.
50633 Himmelstr<74>ne Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie k<>nnen bei der Schmuckherstellung verwendet werden.
50701 Pfirsichbl<62>te Fr<46>her wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Forschung
50702 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erk<72>ltung. Forschung
50703 Kakibl<62>te Der Sage nach werden Frauen einen Sohn geb<65>ren, wenn sie sich mit Kakibl<62>ten schm<68>cken. Forschung
50704 Gango-Wurzel Die Wurzel st<73>rkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des K<>rpers. Forschung
50705 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsf<73>higkeit sowie die Ged<65>chtnisleistung. Forschung
50706 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Forschung
50707 Alpenrose Die kr<6B>ftig leuchtenden Bl<42>ten dieser Pflanze st<73>rken das Immunsystem. Forschung
50708 Maulbeeren Die Fr<46>chte der sommergr<67>nen B<>ume wirken kr<6B>ftigend und anregend auf den Organismus. Forschung
50709 L<>wenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden fr<66>her bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Forschung
50710 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterst<73>tzt den Knochenbau. Forschung
50711 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme z<>hlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Forschung
50712 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein st<73>rkender Trank gewonnen werden. Forschung
50721 Pfirsichbl<62>te Fr<46>her wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Trankherstellung
50722 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erk<72>ltung. Trankherstellung
50723 Kakibl<62>te Der Sage nach werden Frauen einen Sohn geb<65>ren, wenn sie sich mit Kakibl<62>ten schm<68>cken. Trankherstellung
50724 Gango-Wurzel Die Wurzel st<73>rkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des K<>rpers. Trankherstellung
50725 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsf<73>higkeit sowie die Ged<65>chtnisleistung. Trankherstellung
50726 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Trankherstellung
50727 Alpenrose Die kr<6B>ftig leuchtenden Bl<42>ten dieser Pflanze st<73>rken das Immunsystem. Trankherstellung
50728 Maulbeeren Die Fr<46>chte der sommergr<67>nen B<>ume wirken kr<6B>ftigend und anregend auf den Organismus. Trankherstellung
50729 L<>wenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden fr<66>her bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Trankherstellung
50730 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterst<73>tzt den Knochenbau. Trankherstellung
50731 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme z<>hlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Trankherstellung
50732 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein st<73>rkender Trank gewonnen werden. Trankherstellung
50801 Pfirsichbl<62>tensaft Der aus Pfirsichbl<62>ten gewonnene Saft unterst<73>tzt die k<>rperliche Leistungsf<73>higkeit.
50802 Glockenblumensaft Der aus Glockenblumen gewonnene Saft st<73>rkt die Konstitution.
50803 Kakibl<62>tensaft Der aus Kakibl<62>ten gewonnene Saft st<73>rkt die Konzentration.
50804 Gango-Wurzelsaft Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterst<73>tzt die Heilung leichter Wunden.
50805 Fliedersaft Der aus Fliederbl<62>ten gewonnene Saft st<73>rkt die Ged<65>chtnisleistung.
50806 Tue-Pilzharz Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaff<66>rdernd.
50807 Alpenrosensaft Der aus Alpenrosen gewonnene Saft st<73>rkt das Immunsystem.
50808 Maulbeersaft Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.
50809 L<>wenzahnsaft Der aus L<>wenzahnbl<62>ten gewonnene Saft wehrt Erk<72>ltungen ab.
50810 Distelsaft Der aus Disteln gewonnene Saft st<73>rkt die Knochen.
50811 Dattelextrakt Der aus Datteln gewonnene, s<><73>e Extrakt ist <20>u<EFBFBD>erst nahrhaft und s<>ttigend.
50812 Sam-Zi Pflanzensaft Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt st<73>rkend.
50813 Sim-Wasser Ein Trank aus Pfirsichbl<62>tensaft und Flieder, der die Zielgenauigkeit verbessert.
50814 Dok-Wasser Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der die Chance auf kritische Treffer erh<72>ht.
50815 Bo-Wasser Ein Trank aus Kakibl<62>tensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsf<73>higkeit st<73>rkt.
50816 Young-Wasser Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsf<73>higkeit unterst<73>tzt.
50817 Zin-Wasser Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der zu neuer Energie verhilft.
50818 SamBo-Wasser Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der das Immunsystem st<73>rkt.
50819 Mong-Wasser Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der vor b<>sem Zauber sch<63>tzt.
50820 Hwal-Wasser Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die k<>rperlichen und geistigen F<>higkeiten anregt.
50901 Leere Flasche Ein Abf<62>llgef<65><66> f<>r Tr<54>nke.
50902 Anf<6E>ngerrezept Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bew<65>ltigt werden kann.
50903 Rezept Eine Rezeptanweisung, die ein wenig <20>bung erfordert.
50904 Expertenrezept Eine Rezeptanweisung, die nur von Ge<47>bten korrekt ausgef<65>hrt werden kann.
50905 Rezept Sim-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbl<62>tensaft und Flieder.
50906 Rezept Dok-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
50907 Rezept Bo-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakibl<62>tensaft und Tue-Pilzen.
50908 Rezept Young-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
50909 Rezept Zin-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbl<62>tensaft, Flieder und Alpenrosen.
50910 Rezept Hwal-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
60001 Galle Eine z<>he K<>rperfl<66>ssigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
60002 Brief des Lagerw<72>chters Das Pergament tr<74>gt die energische Schrift des Lagerw<72>chters.
60003 Heldensymbol Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
70001 Puppe der G<>ttin
70002 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
70003 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
70004 Flei<65>medaille Die Belohnung harter Arbeit.
70005 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
70006 Sprachenring Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten f<>r die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er erm<72>glicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70007 Warpring
70008 Wei<65>e Flagge Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
70009 Schatztruhe Eine reichhaltig mit Ornamenten geschm<68>ckte Truhe, die mit einem speziellen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
70010 Lagerschein Ein Dokument, das der Organisation der Lagerr<72>ume dient.
70011 Flasche verbessern
70012 Tr<54>ne der G<>ttin Man erz<72>hlt sich, dass die G<>ttin ihre Tr<54>nen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das B<>se k<>mpften.
70013 Tr<54>ne der Rieseng<6E>ttin Die Tr<54>ne Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seele der Krieger tr<74>sten, die m<>de von der Schlacht zur<75>ckkehren.
70014 Bluttablette Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
70015 Billige B<>rste Eine gebr<62>uchliche, robuste B<>rste mit festem Holzgriff.
70020 Pfirsichbl<62>tenwein Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
70024 Segensmarmor Eine legend<6E>re, gesegnete Kugel. Sobald ein Gegenstand mit vier Attributen ausgestattet ist, f<>gt sie ein weiteres hinzu.
70027 Notiz des Schmieds Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes <20>ber die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
70035 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
70037 Buch des Vergessens Das legend<6E>re Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett l<>scht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
70038 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er s<>mtliche Monster anlockte.
70039 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erh<72>hen.
70040 Orkhartn<74>ckigkeit Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die H<>lfte.
70043 Diebeshandschuh Verdoppelt deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
70047 Sprachenring (Beispiel) Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten f<>r die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er erm<72>glicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70048 Fl<46>chtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauff<66>lligkeit verhilft und daher von vielen Fl<46>chtlingen getragen wird.
70049 Lucys Ring Die Gravur besagt: <20>Der Drachengott segne dich<63>. <20>Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
70050 Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten K<>nigsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher gro<72>e Kraft verleiht.
70051 Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten K<>nigsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher gro<72>e Kraft verleiht.
70052 Karma-Zauber 1 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
70053 Karma-Zauber 2 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
70054 Karma-Zauber 3 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
70102 Zen-Bohne Senkt die b<>se und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
70104 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70105 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70106 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70107 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70201 Bleichmittel Bringt die Originalhaarfarbe zur<75>ck. Gebleichte Haare k<>nnen erneut gef<65>rbt werden.
70202 Wei<65>es Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig wei<65>. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70203 Blondes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig blond. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70204 Rotes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig rot. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70205 Braunes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig braun. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70206 Schwarz Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
70301 Verlobungsring Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
70302 Ehering Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
71001 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des b<>sen Geistes, wenn das Lernen fehlschl<68>gt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
71002 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
71003 Fertigkeit-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
71004 Medaille des Drachens Bewahrt dich bei deinem n<>chsten Tod davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
71005 Sprachenring Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71006 Sprachenring Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71007 Sprachenring Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71008 Fischereibuch Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
71009 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
71010 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
71011 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
71012 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
71013 Feuerwerk Rakete, die f<>r alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
71014 Trank des Angriffs +10 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 30 Minuten um 10%.
71015 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
71016 Handschuhe des Diebes Verdoppelt deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
71017 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
71018 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
71019 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
71020 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
71021 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenst<73>nden gelingt vollst<73>ndig. Nur anwendbar bei Gegenst<73>nden +0 bis +3.
71022 R<>ckkehr der Intelligenz Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
71023 R<>ckkehr der Vitalit<69>t Setzt deine Status-Punkte der Vitalit<69>t auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
71024 R<>ckkehr der St<53>rke Setzt deine Status-Punkte der St<53>rke auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
71025 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
71026 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
71027 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
71028 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71029 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
71030 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71031 Drachengottunterst<73>tzung Vitalit<69>t, St<53>rke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erh<72>hen sich vor<6F>bergehend auf das F<>nffache.
71032 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. Es wird nur die Qualit<69>t um eine Stufe verringert. Zudem erh<72>ht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10%.
71033 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
71034 Trank des Angriffs +15 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
71035 Elixier des Krieges Teleportiert alle Mitglieder deiner Gilde, die online sind, zum Gildenf<6E>hrer.
71036 Ruf-Rolle Oberork L<>sst einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71037 Ruf-Rolle Anf<6E>hrer L<>sst einen dunklen Anf<6E>hrer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71038 Ruf-Rolle K<>nigsspinne L<>sst eine K<>nigsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71039 Ruf-Rolle Schildkr<6B>te L<>sst eine gro<72>e W<>stenschildkr<6B>te neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71040 Ruf-Rolle Flammenk<6E>nig L<>sst einen Flammenk<6E>nig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71041 Ruf-Rolle Neunschwanz L<>sst einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71042 Ruf-Rolle D<>monenk<6E>nig L<>sst einen stolzen D<>monenk<6E>nig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71043 Ruf-Rolle Tigergeist L<>sst einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71044 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71045 Durchbohrender Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71047 Tinktur des Geiststeins Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenst<73>nde.
71048 Wandelzauber Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters <20>ndern.
71049 Seidenb<6E>ndel Mit diesem B<>ndel kannst du 10 Tage lang kostenlos private L<>den er<65>ffnen.
71050 Geschwindigkeitstrank Erh<72>ht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
71051 Gegenstand verhexen Entfernt den Spezial-Bonus eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt einen neuen hinzu.
71052 Gegenstand transzendieren F<>gt einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Spezial-Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71054 Tinktur der Reiche Bietet die M<>glichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
71055 Tinktur des Namens Gibt dir die M<>glichkeit, einen neuen Namen f<>r deinen Charakter zu w<>hlen.
71056 Tinktur des Himmels Umgibt deinen Charakter 5 Tage lang mit einem Heiligenschein.
71057 Stein der Fossilholzader L<>sst eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71058 Stein der Kupferader L<>sst eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059 Stein der Silberader L<>sst eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060 Stein der Goldader L<>sst eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061 Stein der Jadeader L<>sst eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
71062 Stein der Ebenholzader L<>sst eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71063 Stein des Muschelstapels L<>sst einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
71064 Stein der Wei<65>goldader L<>sst eine Wei<65>goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71065 Stein der Kristallader L<>sst eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
71066 Stein der Quarzader L<>sst eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
71067 Stein der Himmelsader L<>sst eine Himmelstr<74>nenader neben deinem Charakter erscheinen.
71068 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
71069 Ohrring der Harmonie Erh<72>ht die Chance auf duchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt.
71070 Armband der Liebe Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von ihnen es tr<74>gt.
71071 Ohrring der Liebe Erh<72>ht die Chance auf t<>dliche Treffer im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von beiden ihn tr<74>gt.
71072 Armband der Harmonie Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner, wenn einer von beiden es tr<74>gt.
71073 Halskette der Liebe Erh<72>ht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt.
71074 Halskette der Harmonie Erh<72>ht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt.
71075 Haarfarbe (wei<65>) F<>rbt deine Haare dauerhaft wei<65>.
71076 Haarfarbe (Blond) F<>rbt deine Haare dauerhaft blond.
71077 Haarfarbe (rot) F<>rbt deine Haare dauerhaft rot.
71078 Haarfarbe (braun) F<>rbt deine Haare dauerhaft braun.
71079 Haarfarbe (schwarz) F<>rbt deine Haare dauerhaft schwarz.
71080 Metinstein (leicht) L<>sst einen leichten Metinstein neben dir abst<73>rzen.
71081 Metinstein (normal) L<>sst einen normal gro<72>en Metinstein neben dir abst<73>rzen.
71082 Metinstein (schwer) L<>sst einen schweren Metinstein neben dir abst<73>rzen.
71083 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erh<72>ltst du einen weiteren Versuch, Waffe oder R<>stung zu verbessern.
71084 Gegenstand verzaubern Entfernt den Bonus eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt einen neuen hinzu.
71085 Gegenstand verst<73>rken F<>gt einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71086 Level-Auftrag (20-29)
71087 Level-Auftrag (30-39)
71088 Missionsbuch (leicht) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die auch von unerfahrenen K<>mpfern gel<65>st werden kann.
71089 Missionsbuch (normal) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von jenen gel<65>st werden kann, die bereits <20>ber Erfahrung im Kampf verf<72>gen.
71090 Missionsbuch (schwer) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von erfahrenen K<>mpfern gel<65>st werden kann.
71091 Tinktur des Handels Du kannst eine andere Schildfarbe f<>r deinen privaten Laden w<>hlen.
71092 Buch der Verwandlung Du verwandelst dich vor<6F>bergehend in ein Monster.
71093 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
71094 Konzentriertes Lesen Erh<72>ht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents mit dem Lesen des n<>chsten Buches um das Zweieinhalbfache.
71095 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnen-Dungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst.
71096 Tafel zum Durchgehen Diese Medaille erm<72>glicht die eine Torpassage.
71099 Ring der Nachfolge Erm<72>chtigt den Anf<6E>hrer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und <20>bergibt die F<>hrung an diesen.
71100 Lehrwechselzertifikat Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
71101 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
71103 Neuverteilung (VIT) Setzt deine Vitalit<69>t auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71104 Neuverteilung (INT) Setzt deine Intelligenz auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71105 Neuverteilung (STR) Setzt deine St<53>rke auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71106 Neuverteilung (DEX) Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71107 Frucht des Lebens Erh<72>ht die Rangpunkte um 3000 (Abklingzeit: 5 Stunden).
71109 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt hinzugef<65>gte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
71110 Pferdezucker Dieses Zuckerst<73>ck erm<72>glicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erh<72>ht es dessen Verteidigungswert um 20.
72001 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 7 Tage lang um 50%.
72002 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 15 Tage lang um 50%.
72003 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 30 Tage lang um 50%.
72004 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
72005 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
72006 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
72007 Seidenb<6E>ndel Du kannst 15 Minuten lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
72008 Seidenb<6E>ndel Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
72009 Seidenb<6E>ndel Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
72010 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 7 Tage lang doppelt so schnell.
72011 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Tage lang doppelt so schnell.
72012 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Tage lang doppelt so schnell.
72013 Fischereibuch Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72014 Fischereibuch Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72015 Fischereibuch Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72016 Dritte Hand Eine Hand, die 7 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72017 Dritte Hand Eine Hand, die 15 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72018 Dritte Hand Eine Hand, die 30 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72019 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 7 Tage lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
72020 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 15 Tage lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
72021 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 30 Tage lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
72022 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72023 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72024 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72025 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72026 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72027 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72028 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
72029 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
72030 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
72031 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, um 12 bis 15%.
72032 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, um 12 bis 15%.
72033 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, um 12 bis 15%.
72034 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15<31>%.
72035 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72036 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72037 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72038 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72039 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72040 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP um 20%.
72041 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP um 20%.
72042 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP um 20%.
72043 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72044 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72045 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72046 Wichtige Chance Chancenerh<72>hung um 10%.
72047 Wichtige Chance Chancenerh<72>hung um 10%.
72048 Wichtige Chance Chancenerh<72>hung um 10%.
72501 Erfahrungsring (iCafe) Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 20<32>% im Mitglieder-iCafe.
72502 Diebeshandschuh (iCafe) Die Erfolgsrate f<>r das Erbeuten von Gegenst<73>nden erh<72>ht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
72701 Windschuhe Sie erh<72>hen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausger<65>stet sind.
73001 Modische Frisur (rot) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
73002 Modische Frisur (hell) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
73003 Modische Frisur (blau) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
73004 Modische Frisur (braun) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
73005 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
73006 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
73007 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
73008 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
73009 Lange Haare (schwarz) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
73010 Lange Haare (rot) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
73011 Lange Haare (braun) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
73012 Lange Haare (gr<67>n) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, gr<67>nem Haar.
73251 Pferdeschwanz (braun) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73252 Pferdeschwanz (gr<67>n) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73253 Pferdeschwanz (blau) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73254 Pferdeschwanz (hell) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73255 Schulterlanges Haar(rot) Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73256 Schulterlanges Haar(br.) Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73257 Schulterlanges Haar(hell Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73258 Schulterlanges Haar(lila Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73259 Kurzhaarfrisur (rot) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73260 Kurzhaarfrisur (blau) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73262 Kurzhaarfrisur (blond) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73501 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73502 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73503 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73504 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73505 Charisma-Frisur (wei<65>) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73506 Charisma-Frisur (rot) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73508 Charisma-Frisur(violett) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73509 Langer Zopf (wei<65>) Eine traditionelle Zopffrisur
73510 Langer Zopf (blau) Eine traditionelle Zopffrisur
73511 Langer Zopf (schwarz) Eine traditionelle Zopffrisur
73512 Langer Zopf (braun) Eine traditionelle Zopffrisur
73751 Edle Frisur (braun) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
73752 Edle Frisur (schwarz) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
73753 Edle Frisur (blau) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
73754 Edle Frisur (hell) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
73755 Halblanges Haar (braun) Elegant getragenes, glattes Haar.
73756 Halblanges Haar(schwarz) Elegant getragenes, glattes Haar.
73757 Halblanges Haar (blond) Elegant getragenes, glattes Haar.
73758 Halblanges Haar(violett) Elegant getragenes, glattes Haar.
73759 Alte Haartracht (braun) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73760 Alte Haartracht (hell) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73761 Alte Haartracht (violett Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73762 Alte Haartracht (rot) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
74001 Modische Frisur (rot) Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74002 Modische Frisur (hell) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74003 Modische Frisur (blau) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74004 Modische Frisur (braun) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74005 Stirntuch (rot) Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74006 Stirntuch(braun kariert) Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74007 Stirntuch (blau) Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Sura)
74008 Stirntuch (gr<67>n kariert) Kurze gr<67>ne Haare mit einem gr<67>nen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74009 Lange Haare (schwarz) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Krieger)
74010 Lange Haare (rot) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Ninja)
74011 Lange Haare (braun) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Sura)
74012 Lange Haare (gr<67>n) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Schamane)
74251 Pferdeschwanz (braun) Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Krieger)
74252 Pferdeschwanz (gr<67>n) Langes gr<67>nes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Ninja)
74253 Pferdeschwanz (blau) Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Sura)
74254 Pferdeschwanz (hell) Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Schamane)
74255 Schulterlanges Haar(rot) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Krieger)
74256 Schulterlanges Haar(br.) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Ninja)
74257 Schulterlanges Haar(hell Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Sura)
74258 Schulterlanges Haar(lila Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Schamane)
74259 Kurzhaarfrisur (rot) Rotes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% gegen Krieger)
74260 Kurzhaarfrisur (blau) Blaues, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Schwarzes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Sura)
74262 Kurzhaarfrisur (blond) Blondes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74501 Sportliche Frisur (hell) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74502 Sportliche Frisur(braun) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74503 Sportliche Frisur(blond) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Sura)
74504 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74505 Charisma-Frisur (wei<65>) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74506 Charisma-Frisur (rot) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74508 Charisma-Frisur(violett) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74509 Langer Zopf (wei<65>) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74510 Langer Zopf (blau) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74511 Langer Zopf (schwarz) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Sura)
74512 Langer Zopf (braun) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74751 Edle Frisur (braun) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74752 Edle Frisur (schwarz) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74753 Edle Frisur (blau) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Sura)
74754 Edle Frisur (hell) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74755 Halblanges Haar (braun) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Krieger)
74756 Halblanges Haar(schwarz) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Ninja)
74757 Halblanges Haar (blond) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Sura)
74758 Halblanges Haar(violett) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Schamane)
74759 Alte Haartracht (braun) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74760 Alte Haartracht (hell) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74761 Alte Haartracht(violett) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Sura)
74762 Alte Haartracht (rot) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75001 Modische Frisur (rot) Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75002 Modische Frisur (hell) Modisches helles, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75003 Modische Frisur (blau) Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Sura)
75004 Modische Frisur (braun) Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar. (+10% gegen Schamane)
75005 Stirntuch (braun) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75006 Stirntuch (blond) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75007 Stirntuch (blau) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Sura)
75008 Stirntuch (gr<67>n) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75009 Lange Haare (schwarz) Prachtvolles, schwarzes Haar (+10% gegen Krieger)
75010 Lange Haare (rot) Prachtvolles, rotes Haar (+10% gegen Ninja)
75011 Lange Haare (braun) Prachtvolles, braunes Haar (+10% gegen Sura)
75012 Lange Haare (gr<67>n) Prachtvolles, gr<67>nes Haar (+10% gegen Schamane)
75201 Pferdeschwanz (braun) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75202 Pferdeschwanz (gr<67>n) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75203 Pferdeschwanz (blau) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Sura)
75204 Pferdeschwanz (hell) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75205 Schulterlanges Haar(rot) Eine dezente Frisur mit einem wei<65>en Stirntuch (+10% gegen Krieger)
75206 Schulterlanges Haar(br.) Eine dezente Frisur mit einem gr<67>nen Stirntuch (+10% gegen Ninja)
75207 Schulterlanges Haar(hell Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch (+10% gegen Sura)
75208 Schulterlanges Haar(lila Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch (+10% gegen Schamane)
75209 Kurzhaarfrisur (rot) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Krieger)
75210 Kurzhaarfrisur (blau) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Ninja)
75211 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Sura)
75212 Kurzhaarfrisur (blond) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Schamane)
75401 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist (+10% gegen Krieger)
75402 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist (+10% gegen Ninja)
75403 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist (+10% gegen Sura)
75404 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist (+10% gegen Schamane)
75405 Charisma-Frisur (wei<65>) Schlohwei<65>es, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75406 Charisma-Frisur (rot) Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Ninja)
75407 Charisma-Frisur(schwarz) Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Sura)
75408 Charisma-Frisur(violett) Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Schamane)
75409 Langer Zopf (wei<65>) Eine Zopffrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75410 Langer Zopf (blau) Eine Zopffrisur (+10% gegen Ninja)
75411 Langer Zopf (schwarz) Eine Zopffrisur (+10% gegen Sura)
75412 Langer Zopf (braun) Eine Zopffrisur (+10% gegen Schamane)
75601 Edle Frisur (braun) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Krieger)
75602 Edle Frisur (schwarz) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Ninja)
75603 Edle Frisur (blau) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Sura)
75604 Edle Frisur (hell) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Schamane)
75605 Halblanges Haar (braun) Glattes, braunes Haar (+10% gegen Krieger)
75606 Halblanges Haar(schwarz) Glattes, schwarzes Haar (+10% gegen Ninja)
75607 Halblanges Haar (blond) Glattes, blondes Haar (+10% gegen Sura)
75608 Halblanges Haar(violett) Glattes, violettes Haar (+10% gegen Schamane)
75609 Alte Haartracht (braun) Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Krieger)
75610 Alte Haartracht (hell) Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Ninja)
75611 Alte Haartracht(violett) Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Sura)
75612 Alte Haartracht (rot) Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Schamane)
80001 Geldtasche Eine aus Leder gen<65>hte, dunkle und bereits leicht abgetragene B<>rse.
80002 Leeres Papier Ein noch ungenutztes St<53>ck Pergament von guter Qualit<69>t.
80008 Goldklumpen Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
90001 Leere Wasserflasche Ein stabiler Reisebeh<65>lter f<>r den Wassertransport - derzeit leider leer.
90002 Wasserflasche Ein stabiler Reisebeh<65>lter f<>r den Wassertransport.
90003 Kristall Ein besonders sch<63>ner und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
90004 Edelstein Ein sch<63>n gef<65>rbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
90005 Wasserstein Ein harter, grobk<62>rniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und K<>chenger<65>ten verwendet wird.
90006 Geiststein Dieser Stein, in R<>stungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualit<69>t des Gegenstands.
90007 Mineral Es existieren <20>ber 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.