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11901 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit tr<74>gt.
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11902 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit tr<74>gt.
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11903 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit tr<74>gt.
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11904 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit tr<74>gt.
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22000 Schriftrolle Stadt Die Schriftrolle erm<72>glicht es dir, dich zur<75>ck in die Stadt zu teleportieren.
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22010 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle erm<72>glicht dir den R<>cktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
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25040 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualit<69>t um 1 verringert.
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25041 Magischer Stein Das legend<6E>re Metall, mit dem die besten Waffen hergestellt werden k<>nnen. Der magische Stein erh<72>ht die Chance auf Verbesserung eines Gegenstandes. Dieser wird zerst<73>rt, wenn die Verbesserung fehlschl<68>gt.
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25100 Geiststein-Schriftrolle Die Schriftrolle erm<72>glicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder R<>stung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zur<75>ck.
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27600 Lagerfeuer Holzst<73>cke, die f<>r ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
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27610 Fischkugel Diese magische Kugel verr<72>t dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken h<>ngt.
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27620 Fischereibuch Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische f<>ngst.
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27799 Gr<47>ten Die Gr<47>ten eines Fischs.
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27800 Paste Ein leichter und g<>nstiger K<>der.
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27801 Wurm Beliebter K<>der, der Fische sehr gut anlockt.
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27802 Kleiner Fisch K<>derfisch, mit dem gr<67><72>ere Fische gut angelockt werden k<>nnen.
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27803 Zander Ein gew<65>hnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
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27804 Mandarinfisch Ein sehr schmackhafter Fisch.
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27805 Gro<72>er Zander Ein <20>u<EFBFBD>erst fettes Exemplar eines Zanders.
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27806 Karpfen Ein gro<72>er, silberfarbener Fisch.
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27807 Lachs Ein Fisch, der w<>hrend seiner Paarungszeit nach Hause zur<75>ckkehrt.
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27808 Graskarpfen Ein Karpfen, der sich gew<65>hnlich von Gras ern<72>hrt.
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27809 Bachforelle Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
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27810 Aal Ein langer, d<>nner Fisch, der einer Schlange <20>hnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
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27811 Regenbogenforelle Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen R<>cken.
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27812 Flussforelle Ein S<><53>wasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
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27813 Rotfeder Ein schwarmlebender, r<>tlich schimmernder Fisch.
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27814 Barsch Ein Fisch, der als <20>Hai der Seen<65> bekannt ist.
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27815 Tenchi Eine Barbenart, die nur in sauberen Gew<65>ssern lebt.
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27816 Katzenfisch Ein Fisch mit charakteristisch gro<72>em Maul und katzenartigen <20>Schnurrhaaren<65>.
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27817 Schmerle Ein Fisch, der gew<65>hnlich in seichten, schlammigen Gew<65>ssern lebt.
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27818 Lotusfisch Ein gro<72>er S<><53>wasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
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27819 Ayu Ein dem Stint verwandter Fisch, der in K<>stenn<6E>he und in M<>ndungsgebieten lebt.
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27820 Stint Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
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27821 Shiri Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
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27822 Spiegelkarpfen Eine einheimische Karpfenart.
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27823 Goldfisch Ein selten vorkommender, golden gl<67>nzender Fisch.
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27833 Toter Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27834 Toter Mandarinfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27835 Toter gro<72>er Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27836 Toter Karpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27837 Toter Lachs Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27838 Toter Graskarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27839 Tote Bachforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27840 Toter Aal Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27841 Tote Regenbogenforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27842 Tote Flussforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27843 Tote Rotfeder Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27844 Toter Barsch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27845 Toter Tenchi Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27846 Toter Katzenfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27847 Tote Schmerle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27848 Toter Lotusfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27849 Toter Ayu Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27850 Toter Stint Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27851 Toter Shiri Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27852 Toter Spiegelkarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27853 Toter Goldfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um <20>ber dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
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27863 Gegrillter Zander Stellt einige TP wieder her.
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27864 Gegrillter Mandarinfisch Stellt einige MP wieder her.
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27865 Gegrillter gr. Zander Stellt einige TP wieder her.
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27866 Gegrillter Karpfen Erh<72>ht f<>r eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
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27867 Gegrillter Lachs Stellt einige MP wieder her.
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27868 Gegrillter Graskarpfen Erh<72>ht f<>r eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
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27869 Gegrillte Bachforelle Stellt einen gro<72>en teil der TP wieder her.
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27870 Gegrillter Aal Erh<72>ht deine St<53>rke f<>r eine bestimmte Zeit.
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27871 Gegr. Regenbogenforelle Stellt viele MP wieder her.
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27872 Gegrillte Flussforelle Stellt einige MP wieder her.
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27873 Gegrillte Rotfeder Erh<72>ht deine Beweglichkeit f<>r eine bestimmte Zeit.
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27874 Gegrillter Barsch Entfernt negative Auswirkungen.
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27875 Gegrillter Tenchi Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
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27876 Gegrillter Katzenfisch Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
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27877 Gegrillte Schmerle Macht dich unsichtbar.
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27878 Gegrillter Lotusfisch Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
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27879 Gegrillter Ayu Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
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27880 Gegrillter Stint Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
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27881 Gegrillter Shiri Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
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27882 Gegr. Spiegelkarpfen Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
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27883 Gegrillter Goldfisch Durch die Zubereitung <20>ber dem Feuer erh<72>lt dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
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27987 Muschel Eine Muschel mit einer sch<63>nen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
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27988 Schatzkarte Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
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27989 Kompass des Metinsteins Der Kompass weist dir durch die Intensit<69>t eines Richtungspfeils Lage und Entfernung des n<>chsten Metin-Steins. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
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27990 Steinst<73>ck Durch seine geringe Gr<47><72>e l<>sst sich dieses St<53>ck leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
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27991 Wasserstein Ein harter, grobk<62>rniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und K<>chenger<65>ten verwendet wird.
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27992 Wei<65>e Perle Der schneewei<65>e Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
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27993 Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
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27994 Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
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27995 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
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27996 Giftflasche Eine Flasche mit t<>dlich wirkendem Gift.
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27997 Lebenskraftkugel Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
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27998 Alchemietasche Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen h<>lt.
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27999 Geiststeintasche Eine Gebrauchstasche, die m<>glicherweise jene Steine enth<74>lt, mit denen man seine Gegenst<73>nde verbessern kann.
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29001 Jakobsmuschel Eine der gr<67><72>ten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
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29002 Blaue Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Blaut<75>nen.
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29003 Gelbe Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Gelbt<62>nen.
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29004 Rote Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Rott<74>nen.
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29005 Gr<47>ne Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unz<6E>hligen, ineinander <20>bergehenden Gr<47>nt<6E>nen.
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29006 Gelber Weinstein Weinstein von eher dunkler Farbe.
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29007 Blauer Weinstein Weinstein von eher dunkelblauer Farbe.
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29008 Blaues heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
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29009 Gelbes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
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29010 Rotes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
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29011 Gr<47>nes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfl<66>che dieses heiligen Wassers in einem sanften Gr<47>n.
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29012 Dunkelblaue Gotteshand Dunkelblaues heiliges Wasser.
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29013 Dunkelgelbe Gotteshand Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
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29014 Purpurne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
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29015 Dunkelgr<67>ne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelgr<67>ner Farbe.
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30000 Gerste Eine h<>ufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
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30001 Brief Ein mit gleichm<68><6D>iger Handschrift beschriebenes St<53>ck Papier.
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30002 Angebratene Wurst Ein w<>rziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gem<65>sebeilage.
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30003 Schweinenase Der abgetrennte R<>ssel eines Schweins.
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30004 Keilerzahn Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
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30005 St<53>ck kaputte R<>stung Das herausgebrochene St<53>ck einer Kampfr<66>stung.
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30006 Orkzahn Der gelblich-braune, <20>bel riechende Zahn eines Orks. An den R<>ndern haften undefinierbare, verkrustete St<53>cke.
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30007 Orkamulett Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf n<>hrt.
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30008 Esoterikfibel Ein Nachschlagewerk, das Anf<6E>nger in die Kunst der Esoterik einf<6E>hrt.
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30009 Unbekannte Medizin Eine nach Kr<4B>utern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
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30010 B<>rengalle B<>rengalle ist bekannt daf<61>r, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
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30011 Kn<4B>uel Ein seidiges, zusammengerolltes Kn<4B>uel aus F<>den.
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30012 Weinflasche In der Flasche befindet sich ein sehr aromatischer Wein.
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30013 Alkoholkrug Ein Steinkrug, der zum Lagern von alkoholischen Getr<74>nken verwendet wird.
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30014 Yetifell Das Fell des legend<6E>ren Yetis sch<63>tzt selbst gegen gro<72>e K<>lte.
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30015 D<>monenandenken Das d<>stere, K<>lte verstr<74>mende Andenken eines D<>mons.
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30016 D<>monenedelstein Ein Edelstein, der daf<61>r bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
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30017 Schm<68>ckende Haarnadel Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
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30018 Rotes Haarband Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
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30019 Flammenm<6E>hne Flammenm<6E>hnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
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30020 Pfirsichsamen Die Samen werden seit jeher f<>r eine gesunde Haut verwendet.
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30021 St<53>ck Edelstein Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus <20>u<EFBFBD>erst hartem Material gespalten wurde.
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30022 Schlangenschwanz Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
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30023 Wei<65>es Tigerfell Das unter Sammlern als <20>u<EFBFBD>erst wertvoll gesch<63>tzte Tierfell.
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30024 Pferdeschwanz Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenst<73>nde wie B<>rsten, H<>te und Seile verwendet werden.
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30025 Spinnen-Giftsack Der mit Gift gef<65>llte Sack am K<>rper einer Spinne.
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30026 Wolfsdarm Wird f<>r die Herstellung von W<>rsten, ein im Reich ber<65>hmtes Nahrungsmittel, ben<65>tigt.
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30027 Wolfsfell Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und B<>rsten verwendet.
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30028 Wolfskralle Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Accessoires verwendet.
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30029 Wolfsleber Wird f<>r die Herstellung von W<>rsten, ein im Reich ber<65>hmtes Nahrungsmittel, ben<65>tigt.
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30030 Rostige Degenklinge Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
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30031 Schmuckgegenstand Ein unter M<>dchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
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30032 Schwarze Uniform Eine abgetragene schwarze Uniform.
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30033 Zerbrochenes Porzellan Wertvolles Porzellan der Region, das in St<53>cke zerbrochen ist.
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30034 Wei<65>es Haarband Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
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30035 Gesichtscreme Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verw<72>hnen.
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30036 Geheimnisvolles Kraut Ein im Reich legend<6E>res Kraut mit wundersamer Wirkung.
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30037 Tigerkralle Die Kralle eines Tigers kann ein Accessoire sein, das die Tapferkeit seines Tr<54>gers beweist.
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30038 Tigerfell Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
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30039 St<53>ck Gewebe Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
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30040 Blatt Blatt einer unbekannten Pflanze.
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30041 Shuriken Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
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30042 Fangzahn eines Tigers Der stabile, gl<67>nzende Reiszahn dieser Raubkatze.
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30043 Bohne Eine in vielen K<>chen verwendete Zutat.
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30044 Lehm Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
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30045 Skorpionnadel Eine Nadel, die mit t<>dlichem Skorpiongift versehen ist.
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30046 Skorpionschwanz Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gef<65>hrlichen Giftstachel versehen ist.
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30047 Fluchsammlung Ein esoterisches Buch, in dem einiges <20>ber Fl<46>che geschrieben steht.
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30048 Eisst<73>ck Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig K<>lte entsendet.
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30049 Eiskillerwal-Horn Das Horn wird als wertvolles Material f<>r Bildhauer gehandelt.
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30050 Eiskugel Eine wei<65> glitzernde Kugel, die vor K<>lte in der Luft dampft. Hei<65>es Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
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30051 Unbekannter Talisman Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
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30052 Flagge Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
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30053 B<>renfu<66>haut Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die k<>rperliche Ausdauer zu unterst<73>tzen.
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30054 Ehering Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger tr<74>gt.
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30055 Skorpionschere Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
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30056 Spinnennetz Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenf<6E>den.
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30057 Spinnenaugen Bei Sammlern <20>u<EFBFBD>erst beliebte Facettenaugen.
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30058 Spinnen-Eiersack Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
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30059 Spinnenbeine Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
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30060 Froschzunge Eine klebrige, <20>u<EFBFBD>erst elastische Zunge.
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30061 Froschschenkel Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger H<>hnchen erinnert.
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30062 Medizinsch<63>ssel Eine helle Sch<63>ssel mit glatter Oberfl<66>che, die von Apothekern verwendet wird.
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30063 Hautmedizin Eine Medizin, die gegen einen Gro<72>teil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
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30064 Scharfer Stein Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
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30065 Glocke Eine Glocke aus Wei<65>bronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
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30066 Scharfer Pfeffer Die getrockneten Fr<46>chte der Pfefferpflanze, die einen hohen Sch<63>rfegrad besitzen.
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30067 Schlangenhaut Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
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30068 Tofusteak Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
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30069 Wolfskralle+ Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Accessoires verwendet werden kann.
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30070 Wolfsfell+ Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und B<>rsten verwendet.
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30071 B<>rengalle+ B<>rengalle ist bekannt daf<61>r, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
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30072 B<>renfu<66>haut+ Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die k<>rperliche Ausdauer zu unterst<73>tzen.
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30073 Wei<65>es Haarband+ Ein elegantes Band zur schm<68>ckenden Zierde von Damenfrisuren.
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30074 Schwarze Uniform+ Eine abgetragene schwarze Uniform.
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30075 Shuriken+ Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
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30076 Orkamulett+ Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf n<>hrt.
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30077 Orkzahn+ Der gelblich-braune, <20>bel riechende Zahn eines Orks. An den R<>ndern haften undefinierbare, verkrustete St<53>cke.
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30078 Esoterikfibel+ Ein Nachschlagewerk, das Anf<6E>nger in die Kunst der Esoterik einf<6E>hrt.
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30079 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
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30080 Fluchsammlung+ Ein esoterisches Buch, in dem einiges <20>ber Fl<46>che geschrieben steht.
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30081 Skorpionschwanz+ Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gef<65>hrlichen Giftstachel versehen ist.
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30082 Schlangenschwanz+ Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
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30083 Unbekannte Medizin+ Eine nach Kr<4B>utern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
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30084 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
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30085 St<53>ck Gewebe+ Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
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30086 D<>monenandenken+ Das d<>stere, K<>lte verstr<74>mende Andenken eines D<>mons.
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30087 D<>monenedelstein+ Ein Edelstein, der daf<61>r bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
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30088 Eisst<73>ck+ Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig K<>lte entsendet.
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30089 Yetifell+ Das Fell des legend<6E>ren Yetis sch<63>tzt selbst gegen gro<72>e K<>lte.
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30090 Eiskugel+ Eine wei<65> glitzernde Kugel, die vor K<>lte in der Luft dampft. Hei<65>es Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
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30091 Kriegersymbol Das Symbol, das die legend<6E>ren Krieger des Landes auszeichnet.
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30092 Kriegsbeute Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
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30093 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
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30094 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
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30095 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
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30096 Gl<47>ckstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenst<73>nde enth<74>lt.
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30129 Auftrag vom Reiter Ein offizielles Auftragsdokument des Milit<69>rs.
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30130 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
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30131 Brief vom Schmied Ein Brief vom Freund des Schmieds.
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30132 Uriels Buch Eines von Uriels Lieblingswerken. Es tr<74>gt den Titel "Das Geheimis des dunklen Tempels".
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30133 Blumenschuhe H<>bsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
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30134 Uriels P<>ckchen Ein aus mehreren B<>chern zusammengeschn<68>rtes B<>ndel.
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30135 Ariyoungs Brief Ein Brief an Ah-Yu. Er tr<74>gt Ariyoungs klare, gleichm<68><6D>ige Handschrift.
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30136 Verzierter Bogen Ein wundersch<63>ner Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
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30137 Affenblut Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen bei<65>enden, leicht fauligen Geruch.
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30138 W<>stensand Dieser Sand wird als Medizin f<>r die Heilung verschiedener Krankheiten benutzt.
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30139 Ork Backenzahn Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
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30140 N<>hgarn Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
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30141 Schmuckst<73>ck Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
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30142 Brief Man kann die k<>hn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
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30143 Medizinische Kr<4B>uter Eine Sammlung von getrockneten, fein gehackten Heilkr<6B>utern.
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30144 Leber eines Tigers Die rotbraune, handgro<72>e Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
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30145 Balsos Medizin Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
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30146 Klumpen Eis Ein unregelm<6C><6D>ig geformter Brocken Eis.
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30147 Tempellehre Ein Buch, das detaillierte Informationen <20>ber den dunklen Tempel enth<74>lt.
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30148 Tempelschal Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
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30149 Eis mit Sirup Eine mit Sirup verfeinerte, s<><73>e Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
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30150 Tagebuchseite Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
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30151 Wolfspelz St<53>cke des Fells werden in den Haushalten h<>ufig als Staubwedel genutzt.
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30152 Medizin Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungew<65>hnliche Krankheiten zu heilen.
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30153 Blumen Der Geruch dieser seltenen Bl<42>ten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
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30154 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enth<74>lt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
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30155 Mirines Anh<6E>nger Ein Anh<6E>nger f<>r eine Halskette. Auf seiner R<>ckseite ist der Name "Mirine" eingraviert.
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30156 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enth<74>lt die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
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30210 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30211 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30212 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30213 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30214 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30215 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30216 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30217 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30218 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30219 Edelsteinst<73>ck Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
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30220 Jinunggyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
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30221 Tempel Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Tempelanh<6E>ngers birgt.
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30222 Sagyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
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30223 Aurtumryus Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
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30224 Gyimoks Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
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30225 Tugyis Seelenstein Ein legend<6E>rer Stein, der die Seele eines Tugyis Adeligen birgt.
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50001 Gl<47>cksbuch Ein Buch mit Gl<47>ckszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgef<65>hrt.
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50002 Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
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50003 Fertigkeitszur<75>cksetzung Erm<72>glicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zur<75>ck zu setzen.
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50004 Ereignis-Detektor Dieser Gegenstand zeigt an, wo die n<>chste Aufgabe zu finden ist.
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50005 Reitkarte (PM) Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
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50006 Goldene Schatztruhe Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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50007 Silberne Schatztruhe Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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50008 Goldener Schl<68>ssel Mit diesem Schl<68>ssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ ge<67>ffnet werden.
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50009 Silberner Schl<68>ssel Mit diesem Schl<68>ssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ ge<67>ffnet werden.
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50010 Socke Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
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50011 Mondlicht-Schatztruhe Ein M<>belst<73>ck mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe f<>llt, geschehen <20>bernat<61>rliche Dinge.
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50012 Goldene Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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50013 Silberne Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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50016 Bohnenpaste Zutat f<>r einen traditionellen Bohnenkuchen.
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50017 Zuckerpaste Zutat f<>r einen traditionellen Zuckerkuchen.
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50018 Obstpaste Zutat f<>r einen traditionellen Obstkuchen.
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50019 S<><53>er Reis Zutat f<>r einen traditionellen Kuchen.
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50020 Bohnenkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
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50021 Zuckerkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
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50022 Obstkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
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50023 Geldtasche Der Umschlag enth<74>lt etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
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50024 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
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50025 Schokolade Eine S<><53>igkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung <20>berreicht. Nur m<>nnliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
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50027 Lotterielos Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Gl<47>ck.
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50031 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
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50032 Bonbon Eine beliebte S<><53>igkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung <20>berreicht wird. Nur weibliche Charaktere k<>nnen sie verwenden.
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50033 Geheimnisvolle Truhe Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie ge<67>ffnet wird, springt etwas hervor.
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50034 R<>tselhafte Truhe Diese Truhe enth<74>lt eine bisher ungel<65>ste Aufgabe.
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50035 Geschenk (gelb) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
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50036 Geschenk (violett) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
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50037 Sechseckige Schatztruhe Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie sch<63>ttelt, rappelt es im Inneren.
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50050 Pferdemedaille Der Stallbursche ben<65>tigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationspr<70>fung dort einzutragen.
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50051 Pferdebild Sobald du die Qualifikationspr<70>fung beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
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50052 Waffen-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
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50053 Milit<69>r-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationspr<70>fung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, erm<72>glicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
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50054 Heu Getrocknete Gr<47>ser f<>r die F<>tterung eines Anf<6E>ngerpferdes.
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50055 Karotte Das g<>ngige Futter der Pferde, die l<>ngere Strecken zur<75>cklegen m<>ssen.
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50056 Roter Ginseng Dieser mit hei<65>em Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter f<>r erfahrene Kriegspferde.
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50057 Kraut der leichten Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Anf<6E>nger ihr Pferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anf<6E>ngerdungeon vorbeikommen.
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50058 Kraut d. normalen Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Fortgeschrittene ihr Pferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
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50059 Kraut d. schweren Affen Ein legend<6E>res Kraut, mit dem Profis ihr Pferd wiederbeleben k<>nnen. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
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50060 Buch der Reitkunst Das erfolgreiche Lesen dieses Buches erm<72>glicht die Steigerung deiner Reitf<74>higkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
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50070 Oberork-Truhe Die Truhe des Orkh<6B>uptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50071 Truhe dunkler Anf<6E>hrer Die Truhe des dunklen Anf<6E>hrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50072 Truhe Geist-Anf<6E>hrer Die Truhe des Geist-Anf<6E>hrers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50073 K<>nigsspinnentruhe Die Truhe der K<>nigsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50074 Riesenspinnentruhe Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50075 Truhe des Plagetr<74>gers Die Truhe des Plagetr<74>gers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50076 Truhe W<>stenschildkr<6B>te Die Truhe der Riesenw<6E>stenschildkr<6B>te. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50077 Neunschwanztruhe Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50078 Truhe des gelben Tigers Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50079 Flammenk<6E>nigtruhe Die Truhe des Flammenk<6E>nigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50080 Truhe des roten Drachen Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50081 D<>monenk<6E>nigtruhe Die Truhe des D<>monenk<6E>nigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50082 Sensenmanntruhe Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
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50083 Reitkarte Du kannst f<>r einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
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50084 Schl<68>sselstein Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Magie.
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50091 Goldfisch-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Goldfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
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50092 Karpfen-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Karpfen und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
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50093 Lachs-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Lachs und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
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50094 Katzenfisch-Sushi Eine beliebte Spezialit<69>t aus rohem Katzenfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen St<53>cken angeboten wird.
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50100 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals violett.
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50101 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals gelb.
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50102 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals blau.
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50103 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals rot.
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50104 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals gr<67>n.
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50105 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel w<>hrend eines Festivals wei<65>.
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50106 Weihnachtsfeuerwerk Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenpr<70>chtiger, sondern brennt auch l<>nger als ein normales.
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50108 Feuerwerkskreisel Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken verspr<70>ht.
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50200 B<>ndel Dieses B<>ndel erm<72>glicht es, einen privaten Laden zu er<65>ffnen.
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50300 Fertigkeitsbuch Erh<72>ht den Level der Meisterfertigkeit.
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50301 Sun-zi-Kriegskunst Das erste der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50302 Wu-zi-Kriegskunst Das zweite der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50303 WeiLiao-zi Kriegskunst Das dritte der drei B<>cher der Kriegsstrategie - es verst<73>rkt die F<>hrungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50304 Combobeherrschung Dieses Buch der Taktikstrategien wird f<>r das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
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50305 Combomeisterbuch Dieses Buch der Taktikstrategien wird f<>r das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
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50306 Hohe Combokunst Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird f<>r das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
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50307 Missionsbuch (leicht) Enth<74>lt eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
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50308 Missionsbuch (normal) Enth<74>lt eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
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50309 Missionsbuch (schwer) Enth<74>lt eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
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50310 Missionsbuch (Experte) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gel<65>st werden kann.
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50311 Shinsoo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht das Lernen der Shinsoo-Sprache.
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50312 Chunjo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht das Lernen der Chunjo-Sprache.
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50313 Jinno-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier erm<72>glicht das Lernen der Jinno-Sprache.
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50314 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50315 Buch fort. Verwandlung Das erfolgreiche Lesen dieses Buches erm<72>glicht die Steigerung deiner Verwandlungsfertigkeit. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
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50316 Buch exp. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erh<72>ht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50322 Umwandlungsrolle
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50401 Dreiwege-Schnittbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50402 Schwertwirbelbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50403 Buch Kampfrausch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50404 Schwertaura-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50405 Buch des Sausens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50416 Buch Durchschlag Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50417 Buch d. heftigen Schlags Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50418 Buch des Stampfens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50419 Buch d. starken K<>rpers Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den starken K<>rper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50420 Schwertschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50431 Hinterhalt-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50432 Blitzangriff-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50433 Degenwirbel-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50434 Tarn-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50435 Giftwolken-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50446 Schussfolgenbuch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50447 Pfeilregen-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50448 Feuerpfeil-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50449 Buch federleichter Gang Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50450 Giftpfeil-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50461 Fingerschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50462 Drachenwirbel-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50463 Buch verzauberte Klinge Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50464 Furcht-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50465 Buch verzaub. R<>stung Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die verzauberte R<>stung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50466 Zauberaufhebungs-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50476 Buch d. dunklen Schlags Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50477 Flammenschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50478 Buch der Geistflamme Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50479 Buch d. dunklen Schutzes Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50480 Geistschlag-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50481 Buch des dunklen Steins Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50491 Buch d. flieg. Talismans Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50492 Buch d. Drachenschie<69>ens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Drachenschie<69>en zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50493 Drachengebr<62>ll-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Drachengebr<62>ll zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50494 Buch des Segnens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50495 Buch des Reflektierens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50496 Drachenhilfe-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50506 Blitzwurf-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50507 Buch von Blitzen Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, das Beschw<68>ren von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50508 Blitzkrallen-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50509 Buch des Heilens Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die F<>higkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50510 Buch der Schnelligkeit Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die F<>higkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50511 Buch des Angriffs Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50512 Regenbogenstein Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung <20>ffnet und alle Fertigkeiten enth<74>llt.
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50513 Seelenstein Der legend<6E>re Stein, der verwendet wird, um die Gro<72>meisterfertigkeiten zu erh<72>hen. | Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
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50600 Bergbau-Buch Die Lekt<6B>re dieses Buches erm<72>glicht es, die Kenntnisse im Bergbau zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
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50601 Diamantstein Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
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50602 Bernstein Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
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50603 Fossiler Stamm Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
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50604 Kupfererz Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
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50605 Silbererz Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
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50606 Golderz Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
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50607 Jadeerz Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
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50608 Ebenholzerz Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
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50609 St<53>ck Perle Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem St<53>ck eine Perle hergestellt werden.
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50610 Wei<65>golderz Durch Verwendung des Wei<65>goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Wei<65>gold hergestellt werden.
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50611 Kristallerz Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
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50612 Amethysterz Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
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50613 Himmelstr<74>nenerz Durch Verwendung des Himmelstr<74>nenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelst<73>ne hergestellt werden.
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50621 Diamant Der h<>rteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckst<73>ck eingearbeitet werden kann.
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50622 Bernstein Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben gl<67>nzt.
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50623 Fossilholz Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenst<73>nden eine hohe Stabilit<69>t verleihen kann.
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50624 Kupfer Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder M<>nzen gepr<70>gt werden k<>nnen. Es wird zudem f<>r die Bronzeherstellung ben<65>tigt.
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50625 Silber Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenst<73>nden verwendet wird.
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50626 Gold Das warm schimmernde, edle Metall z<>hlt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.
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50627 Jade Ein wertvolles Mineral, das bereits seit <20>ber 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.
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50628 Ebenholz Das schwarze, sehr harte Holz geh<65>rt zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.
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50629 Perle Eine sanft schillernde Sch<63>nheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenst<73>nden.
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50630 Wei<65>gold Eine stabile, wei<65> get<65>nte Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenst<73>nden <20>u<EFBFBD>erst beliebt ist.
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50631 Kristall Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten k<>nnen. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.
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50632 Amethyst Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violettt<74>nen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung <20>u<EFBFBD>erst beliebt.
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50633 Himmelstr<74>ne Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie k<>nnen bei der Schmuckherstellung verwendet werden.
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50701 Pfirsichbl<62>te Fr<46>her wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Forschung
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50702 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erk<72>ltung. Forschung
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50703 Kakibl<62>te Der Sage nach werden Frauen einen Sohn geb<65>ren, wenn sie sich mit Kakibl<62>ten schm<68>cken. Forschung
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50704 Gango-Wurzel Die Wurzel st<73>rkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des K<>rpers. Forschung
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50705 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsf<73>higkeit sowie die Ged<65>chtnisleistung. Forschung
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50706 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Forschung
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50707 Alpenrose Die kr<6B>ftig leuchtenden Bl<42>ten dieser Pflanze st<73>rken das Immunsystem. Forschung
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50708 Maulbeeren Die Fr<46>chte der sommergr<67>nen B<>ume wirken kr<6B>ftigend und anregend auf den Organismus. Forschung
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50709 L<>wenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden fr<66>her bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Forschung
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50710 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterst<73>tzt den Knochenbau. Forschung
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50711 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme z<>hlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Forschung
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50712 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein st<73>rkender Trank gewonnen werden. Forschung
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50721 Pfirsichbl<62>te Fr<46>her wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Trankherstellung
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50722 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erk<72>ltung. Trankherstellung
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50723 Kakibl<62>te Der Sage nach werden Frauen einen Sohn geb<65>ren, wenn sie sich mit Kakibl<62>ten schm<68>cken. Trankherstellung
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50724 Gango-Wurzel Die Wurzel st<73>rkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des K<>rpers. Trankherstellung
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50725 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsf<73>higkeit sowie die Ged<65>chtnisleistung. Trankherstellung
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50726 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Trankherstellung
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50727 Alpenrose Die kr<6B>ftig leuchtenden Bl<42>ten dieser Pflanze st<73>rken das Immunsystem. Trankherstellung
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50728 Maulbeeren Die Fr<46>chte der sommergr<67>nen B<>ume wirken kr<6B>ftigend und anregend auf den Organismus. Trankherstellung
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50729 L<>wenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden fr<66>her bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Trankherstellung
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50730 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterst<73>tzt den Knochenbau. Trankherstellung
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50731 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme z<>hlt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Trankherstellung
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50732 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein st<73>rkender Trank gewonnen werden. Trankherstellung
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50801 Pfirsichbl<62>tensaft Der aus Pfirsichbl<62>ten gewonnene Saft unterst<73>tzt die k<>rperliche Leistungsf<73>higkeit.
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50802 Glockenblumensaft Der aus Glockenblumen gewonnene Saft st<73>rkt die Konstitution.
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50803 Kakibl<62>tensaft Der aus Kakibl<62>ten gewonnene Saft st<73>rkt die Konzentration.
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50804 Gango-Wurzelsaft Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterst<73>tzt die Heilung leichter Wunden.
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50805 Fliedersaft Der aus Fliederbl<62>ten gewonnene Saft st<73>rkt die Ged<65>chtnisleistung.
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50806 Tue-Pilzharz Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaff<66>rdernd.
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50807 Alpenrosensaft Der aus Alpenrosen gewonnene Saft st<73>rkt das Immunsystem.
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50808 Maulbeersaft Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.
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50809 L<>wenzahnsaft Der aus L<>wenzahnbl<62>ten gewonnene Saft wehrt Erk<72>ltungen ab.
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50810 Distelsaft Der aus Disteln gewonnene Saft st<73>rkt die Knochen.
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50811 Dattelextrakt Der aus Datteln gewonnene, s<><73>e Extrakt ist <20>u<EFBFBD>erst nahrhaft und s<>ttigend.
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50812 Sam-Zi Pflanzensaft Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt st<73>rkend.
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50813 Sim-Wasser Ein Trank aus Pfirsichbl<62>tensaft und Flieder, der die Zielgenauigkeit verbessert.
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50814 Dok-Wasser Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der die Chance auf kritische Treffer erh<72>ht.
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50815 Bo-Wasser Ein Trank aus Kakibl<62>tensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsf<73>higkeit st<73>rkt.
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50816 Young-Wasser Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsf<73>higkeit unterst<73>tzt.
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50817 Zin-Wasser Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der zu neuer Energie verhilft.
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50818 SamBo-Wasser Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der das Immunsystem st<73>rkt.
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50819 Mong-Wasser Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der vor b<>sem Zauber sch<63>tzt.
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50820 Hwal-Wasser Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die k<>rperlichen und geistigen F<>higkeiten anregt.
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50901 Leere Flasche Ein Abf<62>llgef<65><66> f<>r Tr<54>nke.
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50902 Anf<6E>ngerrezept Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bew<65>ltigt werden kann.
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50903 Rezept Eine Rezeptanweisung, die ein wenig <20>bung erfordert.
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50904 Expertenrezept Eine Rezeptanweisung, die nur von Ge<47>bten korrekt ausgef<65>hrt werden kann.
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50905 Rezept Sim-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbl<62>tensaft und Flieder.
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50906 Rezept Dok-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
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50907 Rezept Bo-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakibl<62>tensaft und Tue-Pilzen.
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50908 Rezept Young-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
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50909 Rezept Zin-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichbl<62>tensaft, Flieder und Alpenrosen.
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50910 Rezept Hwal-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
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60001 Galle Eine z<>he K<>rperfl<66>ssigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
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60002 Brief des Lagerw<72>chters Das Pergament tr<74>gt die energische Schrift des Lagerw<72>chters.
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60003 Heldensymbol Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
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70001 Puppe der G<>ttin
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70002 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
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70003 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
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70004 Flei<65>medaille Die Belohnung harter Arbeit.
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70005 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
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70006 Sprachenring Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten f<>r die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er erm<72>glicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
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70007 Warpring
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70008 Wei<65>e Flagge Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
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70009 Schatztruhe Eine reichhaltig mit Ornamenten geschm<68>ckte Truhe, die mit einem speziellen Schl<68>ssel ge<67>ffnet werden kann.
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70010 Lagerschein Ein Dokument, das der Organisation der Lagerr<72>ume dient.
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70011 Flasche verbessern
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70012 Tr<54>ne der G<>ttin Man erz<72>hlt sich, dass die G<>ttin ihre Tr<54>nen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das B<>se k<>mpften.
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70013 Tr<54>ne der Rieseng<6E>ttin Die Tr<54>ne Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seele der Krieger tr<74>sten, die m<>de von der Schlacht zur<75>ckkehren.
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70014 Bluttablette Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
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70015 Billige B<>rste Eine gebr<62>uchliche, robuste B<>rste mit festem Holzgriff.
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70020 Pfirsichbl<62>tenwein Getr<74>nk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
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70024 Segensmarmor Eine legend<6E>re, gesegnete Kugel. Sobald ein Gegenstand mit vier Attributen ausgestattet ist, f<>gt sie ein weiteres hinzu.
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70027 Notiz des Schmieds Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes <20>ber die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
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70035 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
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70037 Buch des Vergessens Das legend<6E>re Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett l<>scht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
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70038 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er s<>mtliche Monster anlockte.
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70039 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erh<72>hen.
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70040 Orkhartn<74>ckigkeit Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die H<>lfte.
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70043 Diebeshandschuh Verdoppelt deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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70047 Sprachenring (Beispiel) Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten f<>r die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er erm<72>glicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
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70048 Fl<46>chtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauff<66>lligkeit verhilft und daher von vielen Fl<46>chtlingen getragen wird.
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70049 Lucys Ring Die Gravur besagt: <20>Der Drachengott segne dich<63>. <20>Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
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70050 Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten K<>nigsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher gro<72>e Kraft verleiht.
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70051 Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten K<>nigsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher gro<72>e Kraft verleiht.
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70052 Karma-Zauber 1 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
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70053 Karma-Zauber 2 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
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70054 Karma-Zauber 3 Ein Zauber, der von vielen Gl<47>ubigen als Schutz vor Ungl<67>ck verwendet wird.
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70102 Zen-Bohne Senkt die b<>se und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
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70104 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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70105 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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70106 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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70107 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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70201 Bleichmittel Bringt die Originalhaarfarbe zur<75>ck. Gebleichte Haare k<>nnen erneut gef<65>rbt werden.
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70202 Wei<65>es Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig wei<65>. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70203 Blondes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig blond. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70204 Rotes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig rot. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70205 Braunes Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig braun. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70206 Schwarz Haarf<72>rbemittel F<>rbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine F<>rbung kann alle drei Level erfolgen.
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70301 Verlobungsring Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
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70302 Ehering Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
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71001 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des b<>sen Geistes, wenn das Lernen fehlschl<68>gt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
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71002 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
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71003 Fertigkeit-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes erm<72>glicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
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71004 Medaille des Drachens Bewahrt dich bei deinem n<>chsten Tod davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
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71005 Sprachenring Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
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71006 Sprachenring Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
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71007 Sprachenring Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
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71008 Fischereibuch Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
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71009 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
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71010 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
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71011 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
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71012 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
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71013 Feuerwerk Rakete, die f<>r alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
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71014 Trank des Angriffs +10 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit f<>r 30 Minuten um 10%.
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71015 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
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71016 Handschuhe des Diebes Verdoppelt deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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71017 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
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71018 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
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71019 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
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71020 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollst<73>ndig regeneriert.
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71021 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenst<73>nden gelingt vollst<73>ndig. Nur anwendbar bei Gegenst<73>nden +0 bis +3.
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71022 R<>ckkehr der Intelligenz Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
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71023 R<>ckkehr der Vitalit<69>t Setzt deine Status-Punkte der Vitalit<69>t auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
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71024 R<>ckkehr der St<53>rke Setzt deine Status-Punkte der St<53>rke auf den Grundwert zur<75>ck. Anschlie<69>end kannst du die Punkte neu verteilen.
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71025 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
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71026 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
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71027 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
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71028 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
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71029 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
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71030 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
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71031 Drachengottunterst<73>tzung Vitalit<69>t, St<53>rke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erh<72>hen sich vor<6F>bergehend auf das F<>nffache.
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71032 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerst<73>ren, wenn seine Verbesserung fehlschl<68>gt. Es wird nur die Qualit<69>t um eine Stufe verringert. Zudem erh<72>ht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10%.
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71033 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
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71034 Trank des Angriffs +15 Erh<72>ht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
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71035 Elixier des Krieges Teleportiert alle Mitglieder deiner Gilde, die online sind, zum Gildenf<6E>hrer.
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71036 Ruf-Rolle Oberork L<>sst einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71037 Ruf-Rolle Anf<6E>hrer L<>sst einen dunklen Anf<6E>hrer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71038 Ruf-Rolle K<>nigsspinne L<>sst eine K<>nigsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71039 Ruf-Rolle Schildkr<6B>te L<>sst eine gro<72>e W<>stenschildkr<6B>te neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71040 Ruf-Rolle Flammenk<6E>nig L<>sst einen Flammenk<6E>nig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71041 Ruf-Rolle Neunschwanz L<>sst einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71042 Ruf-Rolle D<>monenk<6E>nig L<>sst einen stolzen D<>monenk<6E>nig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71043 Ruf-Rolle Tigergeist L<>sst einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
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71044 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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71045 Durchbohrender Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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71047 Tinktur des Geiststeins Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenst<73>nde.
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71048 Wandelzauber Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters <20>ndern.
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71049 Seidenb<6E>ndel Mit diesem B<>ndel kannst du 10 Tage lang kostenlos private L<>den er<65>ffnen.
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71050 Geschwindigkeitstrank Erh<72>ht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
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71051 Gegenstand verhexen Entfernt den Spezial-Bonus eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt einen neuen hinzu.
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71052 Gegenstand transzendieren F<>gt einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Spezial-Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
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71054 Tinktur der Reiche Bietet die M<>glichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
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71055 Tinktur des Namens Gibt dir die M<>glichkeit, einen neuen Namen f<>r deinen Charakter zu w<>hlen.
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71056 Tinktur des Himmels Umgibt deinen Charakter 5 Tage lang mit einem Heiligenschein.
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71057 Stein der Fossilholzader L<>sst eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
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71058 Stein der Kupferader L<>sst eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
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71059 Stein der Silberader L<>sst eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
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71060 Stein der Goldader L<>sst eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
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71061 Stein der Jadeader L<>sst eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
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71062 Stein der Ebenholzader L<>sst eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
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71063 Stein des Muschelstapels L<>sst einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
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71064 Stein der Wei<65>goldader L<>sst eine Wei<65>goldader neben deinem Charakter erscheinen.
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71065 Stein der Kristallader L<>sst eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
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71066 Stein der Quarzader L<>sst eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
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71067 Stein der Himmelsader L<>sst eine Himmelstr<74>nenader neben deinem Charakter erscheinen.
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71068 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
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71069 Ohrring der Harmonie Erh<72>ht die Chance auf duchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt.
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71070 Armband der Liebe Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von ihnen es tr<74>gt.
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71071 Ohrring der Liebe Erh<72>ht die Chance auf t<>dliche Treffer im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von beiden ihn tr<74>gt.
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71072 Armband der Harmonie Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner, wenn einer von beiden es tr<74>gt.
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71073 Halskette der Liebe Erh<72>ht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt.
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71074 Halskette der Harmonie Erh<72>ht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang f<>r beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie tr<74>gt.
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71075 Haarfarbe (wei<65>) F<>rbt deine Haare dauerhaft wei<65>.
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71076 Haarfarbe (Blond) F<>rbt deine Haare dauerhaft blond.
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71077 Haarfarbe (rot) F<>rbt deine Haare dauerhaft rot.
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71078 Haarfarbe (braun) F<>rbt deine Haare dauerhaft braun.
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71079 Haarfarbe (schwarz) F<>rbt deine Haare dauerhaft schwarz.
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71080 Metinstein (leicht) L<>sst einen leichten Metinstein neben dir abst<73>rzen.
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71081 Metinstein (normal) L<>sst einen normal gro<72>en Metinstein neben dir abst<73>rzen.
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71082 Metinstein (schwer) L<>sst einen schweren Metinstein neben dir abst<73>rzen.
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71083 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erh<72>ltst du einen weiteren Versuch, Waffe oder R<>stung zu verbessern.
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71084 Gegenstand verzaubern Entfernt den Bonus eines deiner Gegenst<73>nde und f<>gt einen neuen hinzu.
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71085 Gegenstand verst<73>rken F<>gt einem deiner Gegenst<73>nde einen neuen Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
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71086 Level-Auftrag (20-29)
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71087 Level-Auftrag (30-39)
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71088 Missionsbuch (leicht) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die auch von unerfahrenen K<>mpfern gel<65>st werden kann.
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71089 Missionsbuch (normal) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von jenen gel<65>st werden kann, die bereits <20>ber Erfahrung im Kampf verf<72>gen.
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71090 Missionsbuch (schwer) Das in braunes Leder gebundene Werk enth<74>lt eine Mission, die nur von erfahrenen K<>mpfern gel<65>st werden kann.
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71091 Tinktur des Handels Du kannst eine andere Schildfarbe f<>r deinen privaten Laden w<>hlen.
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71092 Buch der Verwandlung Du verwandelst dich vor<6F>bergehend in ein Monster.
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71093 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
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71094 Konzentriertes Lesen Erh<72>ht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents mit dem Lesen des n<>chsten Buches um das Zweieinhalbfache.
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71095 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnen-Dungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zust<73>ndigen W<>chter vorlegst.
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71096 Tafel zum Durchgehen Diese Medaille erm<72>glicht die eine Torpassage.
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71099 Ring der Nachfolge Erm<72>chtigt den Anf<6E>hrer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und <20>bergibt die F<>hrung an diesen.
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71100 Lehrwechselzertifikat Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
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71101 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
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71103 Neuverteilung (VIT) Setzt deine Vitalit<69>t auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
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71104 Neuverteilung (INT) Setzt deine Intelligenz auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
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71105 Neuverteilung (STR) Setzt deine St<53>rke auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
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71106 Neuverteilung (DEX) Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zur<75>ck und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
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71107 Frucht des Lebens Erh<72>ht die Rangpunkte um 3000 (Abklingzeit: 5 Stunden).
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71109 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt hinzugef<65>gte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
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71110 Pferdezucker Dieses Zuckerst<73>ck erm<72>glicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erh<72>ht es dessen Verteidigungswert um 20.
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72001 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 7 Tage lang um 50%.
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72002 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 15 Tage lang um 50%.
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72003 Erfahrungsring Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung 30 Tage lang um 50%.
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72004 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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72005 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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72006 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Gegenst<73>nde zu erbeuten.
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72007 Seidenb<6E>ndel Du kannst 15 Minuten lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
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72008 Seidenb<6E>ndel Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
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72009 Seidenb<6E>ndel Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden er<65>ffnen.
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72010 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 7 Tage lang doppelt so schnell.
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72011 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Tage lang doppelt so schnell.
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72012 Feder der Liebenden Ist sie ausger<65>stet, erh<72>hen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Tage lang doppelt so schnell.
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72013 Fischereibuch Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
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72014 Fischereibuch Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
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72015 Fischereibuch Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
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72016 Dritte Hand Eine Hand, die 7 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
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72017 Dritte Hand Eine Hand, die 15 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
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72018 Dritte Hand Eine Hand, die 30 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
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72019 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 7 Tage lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
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72020 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 15 Tage lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
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72021 Lagertruhe Dein Lager erh<72>lt 30 Tage lang zwei zus<75>tzliche Lagerr<72>ume.
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72022 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
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72023 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
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72024 Medaille des Gl<47>cks Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
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72025 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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72026 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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72027 Kritischer Kampf Erh<72>ht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
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72028 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
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72029 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
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72030 Emotionsmaske Du kannst deinen Gef<65>hlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
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72031 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, um 12 bis 15%.
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72032 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, um 12 bis 15%.
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72033 Drachengott-Angriff Erh<72>ht den Schaden, den du anderen im Kampf zuf<75>gst, um 12 bis 15%.
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72034 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15<31>%.
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72035 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
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72036 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
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72037 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
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72038 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
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72039 Drachengott-Leben Erh<72>ht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
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72040 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP um 20%.
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72041 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP um 20%.
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72042 Drachengott-Intelligenz Erh<72>ht deine maximalen MP um 20%.
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72043 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
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72044 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
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72045 Buch des Anf<6E>hrers Solange der Anf<6E>hrer einer Gruppe mit diesem Buch ausger<65>stet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
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72046 Wichtige Chance Chancenerh<72>hung um 10%.
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72047 Wichtige Chance Chancenerh<72>hung um 10%.
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72048 Wichtige Chance Chancenerh<72>hung um 10%.
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72501 Erfahrungsring (iCafe) Erh<72>ht das Sammeln von Erfahrung um 20<32>% im Mitglieder-iCafe.
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72502 Diebeshandschuh (iCafe) Die Erfolgsrate f<>r das Erbeuten von Gegenst<73>nden erh<72>ht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
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72701 Windschuhe Sie erh<72>hen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausger<65>stet sind.
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73001 Modische Frisur (rot) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
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73002 Modische Frisur (hell) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
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73003 Modische Frisur (blau) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
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73004 Modische Frisur (braun) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches <20>u<EFBFBD>eres schafft.
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73005 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
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73006 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
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73007 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
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73008 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch geb<65>ndigt wird.
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73009 Lange Haare (schwarz) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
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73010 Lange Haare (rot) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
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73011 Lange Haare (braun) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
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73012 Lange Haare (gr<67>n) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, gr<67>nem Haar.
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73251 Pferdeschwanz (braun) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
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73252 Pferdeschwanz (gr<67>n) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
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73253 Pferdeschwanz (blau) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
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73254 Pferdeschwanz (hell) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
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73255 Schulterlanges Haar(rot) Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
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73256 Schulterlanges Haar(br.) Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
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73257 Schulterlanges Haar(hell Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
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73258 Schulterlanges Haar(lila Eine nat<61>rlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
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73259 Kurzhaarfrisur (rot) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
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73260 Kurzhaarfrisur (blau) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
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73261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
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73262 Kurzhaarfrisur (blond) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
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73501 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
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73502 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
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73503 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
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73504 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
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73505 Charisma-Frisur (wei<65>) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
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73506 Charisma-Frisur (rot) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
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73507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
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73508 Charisma-Frisur(violett) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
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73509 Langer Zopf (wei<65>) Eine traditionelle Zopffrisur
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73510 Langer Zopf (blau) Eine traditionelle Zopffrisur
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73511 Langer Zopf (schwarz) Eine traditionelle Zopffrisur
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73512 Langer Zopf (braun) Eine traditionelle Zopffrisur
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73751 Edle Frisur (braun) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
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73752 Edle Frisur (schwarz) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
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73753 Edle Frisur (blau) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
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73754 Edle Frisur (hell) Eine edel wirkende Frisur mit zur<75>ckgehaltenem Haar.
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73755 Halblanges Haar (braun) Elegant getragenes, glattes Haar.
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73756 Halblanges Haar(schwarz) Elegant getragenes, glattes Haar.
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73757 Halblanges Haar (blond) Elegant getragenes, glattes Haar.
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73758 Halblanges Haar(violett) Elegant getragenes, glattes Haar.
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73759 Alte Haartracht (braun) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
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73760 Alte Haartracht (hell) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
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73761 Alte Haartracht (violett Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
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73762 Alte Haartracht (rot) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
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74001 Modische Frisur (rot) Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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74002 Modische Frisur (hell) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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74003 Modische Frisur (blau) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% Verteidigung gegen Sura)
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74004 Modische Frisur (braun) Eine Frisur, die dir ein markantes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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74005 Stirntuch (rot) Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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74006 Stirntuch(braun kariert) Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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74007 Stirntuch (blau) Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Sura)
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74008 Stirntuch (gr<67>n kariert) Kurze gr<67>ne Haare mit einem gr<67>nen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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74009 Lange Haare (schwarz) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Krieger)
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74010 Lange Haare (rot) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Ninja)
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74011 Lange Haare (braun) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Sura)
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74012 Lange Haare (gr<67>n) Eine Frisur, die ein beeindruckendes <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Schamane)
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74251 Pferdeschwanz (braun) Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Krieger)
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74252 Pferdeschwanz (gr<67>n) Langes gr<67>nes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Ninja)
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74253 Pferdeschwanz (blau) Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Sura)
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74254 Pferdeschwanz (hell) Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Schamane)
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74255 Schulterlanges Haar(rot) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Krieger)
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74256 Schulterlanges Haar(br.) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Ninja)
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74257 Schulterlanges Haar(hell Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Sura)
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74258 Schulterlanges Haar(lila Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Schamane)
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74259 Kurzhaarfrisur (rot) Rotes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% gegen Krieger)
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74260 Kurzhaarfrisur (blau) Blaues, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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74261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Schwarzes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Sura)
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74262 Kurzhaarfrisur (blond) Blondes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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74501 Sportliche Frisur (hell) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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74502 Sportliche Frisur(braun) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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74503 Sportliche Frisur(blond) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Sura)
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74504 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine milit<69>risch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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74505 Charisma-Frisur (wei<65>) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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74506 Charisma-Frisur (rot) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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74507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Sura)
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74508 Charisma-Frisur(violett) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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74509 Langer Zopf (wei<65>) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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74510 Langer Zopf (blau) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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74511 Langer Zopf (schwarz) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Sura)
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74512 Langer Zopf (braun) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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74751 Edle Frisur (braun) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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74752 Edle Frisur (schwarz) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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74753 Edle Frisur (blau) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Sura)
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74754 Edle Frisur (hell) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschm<68>ckte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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74755 Halblanges Haar (braun) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Krieger)
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74756 Halblanges Haar(schwarz) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Ninja)
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74757 Halblanges Haar (blond) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Sura)
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74758 Halblanges Haar(violett) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Schamane)
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74759 Alte Haartracht (braun) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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74760 Alte Haartracht (hell) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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74761 Alte Haartracht(violett) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Sura)
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74762 Alte Haartracht (rot) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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75001 Modische Frisur (rot) Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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75002 Modische Frisur (hell) Modisches helles, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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75003 Modische Frisur (blau) Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Sura)
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75004 Modische Frisur (braun) Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar. (+10% gegen Schamane)
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75005 Stirntuch (braun) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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75006 Stirntuch (blond) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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75007 Stirntuch (blau) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Sura)
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75008 Stirntuch (gr<67>n) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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75009 Lange Haare (schwarz) Prachtvolles, schwarzes Haar (+10% gegen Krieger)
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75010 Lange Haare (rot) Prachtvolles, rotes Haar (+10% gegen Ninja)
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75011 Lange Haare (braun) Prachtvolles, braunes Haar (+10% gegen Sura)
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75012 Lange Haare (gr<67>n) Prachtvolles, gr<67>nes Haar (+10% gegen Schamane)
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75201 Pferdeschwanz (braun) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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75202 Pferdeschwanz (gr<67>n) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Ninja)
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75203 Pferdeschwanz (blau) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Sura)
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75204 Pferdeschwanz (hell) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Schamane)
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75205 Schulterlanges Haar(rot) Eine dezente Frisur mit einem wei<65>en Stirntuch (+10% gegen Krieger)
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75206 Schulterlanges Haar(br.) Eine dezente Frisur mit einem gr<67>nen Stirntuch (+10% gegen Ninja)
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75207 Schulterlanges Haar(hell Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch (+10% gegen Sura)
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75208 Schulterlanges Haar(lila Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch (+10% gegen Schamane)
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75209 Kurzhaarfrisur (rot) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Krieger)
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75210 Kurzhaarfrisur (blau) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Ninja)
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75211 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Sura)
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75212 Kurzhaarfrisur (blond) Eine Frisur, die ein d<>steres <20>u<EFBFBD>eres verleiht (+10% gegen Schamane)
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75401 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist (+10% gegen Krieger)
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75402 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist (+10% gegen Ninja)
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75403 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist (+10% gegen Sura)
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75404 Sportliche Frisur (gr<67>n) Eine extravagante Frisur, die typisch f<>r weibliche Sura ist (+10% gegen Schamane)
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75405 Charisma-Frisur (wei<65>) Schlohwei<65>es, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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75406 Charisma-Frisur (rot) Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Ninja)
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75407 Charisma-Frisur(schwarz) Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Sura)
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75408 Charisma-Frisur(violett) Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Schamane)
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75409 Langer Zopf (wei<65>) Eine Zopffrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
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75410 Langer Zopf (blau) Eine Zopffrisur (+10% gegen Ninja)
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75411 Langer Zopf (schwarz) Eine Zopffrisur (+10% gegen Sura)
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75412 Langer Zopf (braun) Eine Zopffrisur (+10% gegen Schamane)
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75601 Edle Frisur (braun) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Krieger)
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75602 Edle Frisur (schwarz) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Ninja)
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75603 Edle Frisur (blau) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Sura)
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75604 Edle Frisur (hell) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Schamane)
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75605 Halblanges Haar (braun) Glattes, braunes Haar (+10% gegen Krieger)
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75606 Halblanges Haar(schwarz) Glattes, schwarzes Haar (+10% gegen Ninja)
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75607 Halblanges Haar (blond) Glattes, blondes Haar (+10% gegen Sura)
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75608 Halblanges Haar(violett) Glattes, violettes Haar (+10% gegen Schamane)
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75609 Alte Haartracht (braun) Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Krieger)
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75610 Alte Haartracht (hell) Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Ninja)
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75611 Alte Haartracht(violett) Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Sura)
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75612 Alte Haartracht (rot) Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Schamane)
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80001 Geldtasche Eine aus Leder gen<65>hte, dunkle und bereits leicht abgetragene B<>rse.
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80002 Leeres Papier Ein noch ungenutztes St<53>ck Pergament von guter Qualit<69>t.
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80008 Goldklumpen Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
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90001 Leere Wasserflasche Ein stabiler Reisebeh<65>lter f<>r den Wassertransport - derzeit leider leer.
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90002 Wasserflasche Ein stabiler Reisebeh<65>lter f<>r den Wassertransport.
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90003 Kristall Ein besonders sch<63>ner und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
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90004 Edelstein Ein sch<63>n gef<65>rbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
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90005 Wasserstein Ein harter, grobk<62>rniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und K<>chenger<65>ten verwendet wird.
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90006 Geiststein Dieser Stein, in R<>stungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualit<69>t des Gegenstands.
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90007 Mineral Es existieren <20>ber 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.
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