// SoundArrangerDoc.cpp : implementation of the CSoundArrangerDoc class // #include "stdafx.h" #include "SoundArranger.h" #include "SoundArrangerDoc.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSoundArrangerDoc IMPLEMENT_DYNCREATE(CSoundArrangerDoc, CDocument) BEGIN_MESSAGE_MAP(CSoundArrangerDoc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CSoundArrangerDoc) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSoundArrangerDoc construction/destruction CSoundArrangerDoc::CSoundArrangerDoc() { } CSoundArrangerDoc::~CSoundArrangerDoc() { } BOOL CSoundArrangerDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSoundArrangerDoc serialization void CSoundArrangerDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { } else { } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSoundArrangerDoc diagnostics #ifdef _DEBUG void CSoundArrangerDoc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CSoundArrangerDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSoundArrangerDoc commands