import item default_grade_need_count = [15, 10, 5, 3] default_grade_fee = [30000, 50000, 70000, 100000] default_step_need_count = [4, 3, 2, 1] default_step_fee = [20000, 30000, 40000, 50000] strength_fee = { item.MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : 10000, item.MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : 20000, item.MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : 30000, } # 강화가 어느 단계 까지 가능 한지 # table(GRADE, STEP) = max strength. default_strength_max_table = [ [2, 2, 3, 3, 4], [3, 3, 3, 4, 4], [4, 4, 4, 4, 4], [4, 4, 4, 4, 5], [4, 4, 4, 5, 6], ] # 일단 기획적으로는 strength 강화의 경우, 강화석에 의해 fee가 셋팅되기 때문에, # dragon_soul_refine_info에 넣지 않았다. # (강화석만 넣어도 얼마 필요한지 보일 수 있도록 하기 위해) # 다만 서버에서는 용혼석 타입 별로 강화석 fee를 셋팅할 수 있도록 해놨기 때문에, # 만일 용혼석 별로 강화석 fee를 다르게 하고 싶다면, # 클라 코드를 수정해야할 것이다. default_refine_info = { "grade_need_count" : default_grade_need_count, "grade_fee" : default_grade_fee, "step_need_count" : default_step_need_count, "step_fee" : default_step_fee, "strength_max_table" : default_strength_max_table, } dragon_soul_refine_info = { 11 : default_refine_info, 12 : default_refine_info, 13 : default_refine_info, 14 : default_refine_info, 15 : default_refine_info, 16 : default_refine_info, }