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8862 lines
1.1 MiB
Lua
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exportTestForCharset = "<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> "
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gameforge = {}
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gameforge.arena_manager = {}
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gameforge.arena_manager._100_say = "Du willst gegen dich selbst k<>mpfen?[ENTER]Bitte sehr, aber daf<61>r brauchst du keine Arena.[ENTER]Komm wieder, wenn du es ernst meinst! "
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gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Einen <20>bungskampf starten "
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gameforge.arena_manager._110_say = "Dein Trainingspartner hat noch nicht das f<>r[ENTER]einen <20>bungskampf erforderliche Level %s[ENTER]erreicht. Es tut mir leid, aber diesen Kampf kann[ENTER]ich nicht zulassen. "
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gameforge.arena_manager._120_say = "Um die Vereinbarung <20>ber diesen <20>bungskampf[ENTER]abzuschlie<69>en, muss auch %s zu mir kommen. "
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gameforge.arena_manager._130_say = "%s befindet sich zurzeit in einer[ENTER]<5D>bungskampfstunde und ist daher nicht verf<72>gbar. "
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gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Entscheidung "
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gameforge.arena_manager._150_say = "%s m<>chte keinen <20>bungskampf gegen dich[ENTER]absolvieren. "
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gameforge.arena_manager._160_say = "Es gibt ein Problem.[ENTER]Bitte versuche sp<73>ter noch einmal,[ENTER]dich einzutragen. "
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gameforge.arena_manager._170_say = "Dein Trainingspartner befindet sich bereits in[ENTER]einer <20>bungskampfstunde. Versuche es sp<73>ter noch[ENTER]einmal! "
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gameforge.arena_manager._180_say = "Die <20>bungskampfhalle wird gerade genutzt.[ENTER]Bitte trage dich f<>r einen sp<73>teren Zeitpunkt[ENTER]ein. "
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gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Einen <20>bungskampf ansehen "
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gameforge.arena_manager._195_say = "%s gegen %s "
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gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Schlie<EFBFBD>en "
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gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
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gameforge.arena_manager._210_say = "Es findet zurzeit kein <20>bungskampf statt. "
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gameforge.arena_manager._220_say = "Zurzeit finden %s <20>bungsk<73>mpfe statt. "
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gameforge.arena_manager._30_say = "Die <20>bungskampfhalle wurde bei einem wilden[ENTER]Kampf v<>llig zerst<73>rt. Bis sie wieder aufgebaut[ENTER]ist, k<>nnen keine <20>bungsk<73>mpfe stattfinden. "
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gameforge.arena_manager._40_say = "Jemand anderes hat sich f<>r eine[ENTER]<5D>bungskampfstunde eingetragen. "
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gameforge.arena_manager._50_say = "Du kannst dich erst f<>r einen <20>bungskampf[ENTER]anmelden, wenn du Level %s erreicht hast. "
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gameforge.arena_manager._60_say = "Du m<>chtest dich f<>r einen <20>bungskampf anmelden?[ENTER]Dann sag mir den Namen deines Trainingspartners. "
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gameforge.arena_manager._70_say = "Wei<EFBFBD>t du nicht, mit wem du zu k<>mpfen[ENTER]w<>nschst? Wenn du mir keinen Namen nennst,[ENTER]kann ich dich nicht eintragen. "
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gameforge.arena_manager._80_say = "In Ordnung, %s. Du bist zum <20>bungskampf gegen[ENTER]%s eingetragen. "
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gameforge.arena_manager._85_say = "%s wartet auf die Annahme der Herausforderung[ENTER]von %s. "
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gameforge.arena_manager._87_say = "%s, bist du bereit f<>r einen <20>bungskampf gegen[ENTER]%s? "
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gameforge.arena_manager._90_say = "%s ist zurzeit nicht eingeloggt. Versuche es[ENTER]sp<73>ter noch einmal oder verabrede dich mit[ENTER]deinem Trainingspartner! "
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gameforge.blacksmith = {}
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gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Ich m<>chte etwas verbessern lassen. "
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gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Schmied: "
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gameforge.blacksmith._30_say = "Sei gegr<67><72>t![ENTER]Ich bin f<>r das Verbessern von Gegenst<73>nden[ENTER]zust<73>ndig. Wenn du also einen Gegenstand[ENTER]verbessern willst, dann bringe ihn einfach zu[ENTER]mir. "
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gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Information: "
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gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Ziehe einen Gegenstand aus deinem Inventar auf[ENTER]den Schmied. "
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gameforge.buy_fishrod = {}
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gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Notiz: "
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gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Angelrutenverkauf "
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gameforge.buy_fishrod._110_say = "Vielen Dank f<>r den Kauf des Angelrutenpakets.[ENTER]Mein Laden hat nicht nur gute Preise, sondern[ENTER]veranstaltet auch ein Angelturnier f<>r Anf<6E>nger![ENTER]Der Hauptpreis l<>sst das Herz eines jeden[ENTER]Abenteurers h<>her schlagen - eine[ENTER]Anf<6E>ngerwaffe+3! Bringe 5 tote Zander zum Fischer[ENTER]und du erh<72>ltst sofort deinen Gewinn.[ENTER]Dies ist eine seltene Gelegenheit! Nimm die[ENTER]Herausforderung an! "
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gameforge.buy_fishrod._120_select = "Teilnehmen "
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gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorieren "
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gameforge.buy_fishrod._140_say = "Vielen Dank f<>r den Kauf des Angelrutenpakets.[ENTER]Mein Laden hat nicht nur gute Preise, sondern[ENTER]veranstaltet auch ein Angelturnier f<>r Anf<6E>nger![ENTER]Der Hauptpreis l<>sst das Herz eines jeden[ENTER]Abenteurers h<>her schlagen - eine[ENTER]Anf<6E>ngerwaffe+3! Bringe 5 tote Zander zum Fischer[ENTER]und du erh<72>ltst sofort deinen Gewinn.[ENTER]Dies ist eine seltene Gelegenheit! Nimm die[ENTER]Herausforderung an! "
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gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Angelwettbewerb "
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gameforge.buy_fishrod._160_say = "Fang einen Zander und t<>te ihn, indem du ihn[ENTER]anklickst. Bringe dem Fischer 5 tote Zander und[ENTER]nimm deine Belohnung in Empfang. "
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gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Gewinn abholen "
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gameforge.buy_fishrod._180_say = "Hast du 5 tote Zander dabei? Tats<74>chlich![ENTER]Dann <20>berreiche ich dir hiermit, wie versprochen,[ENTER]eine Anf<6E>ngerwaffe+3. Viel Spa<70> damit! Und komm[ENTER]bald wieder! "
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gameforge.buy_fishrod._190_say = "Es tut mir leid. Ich kann dir den Gewinn nur dann[ENTER]<5D>berreichen, wenn du mir 5 tote Zander bringst.[ENTER]Versuche es weiter! "
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gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Gewinn des Angelwettbewerbs "
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gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Fischer: "
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gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Information: "
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gameforge.buy_fishrod._220_say = "Du hast am Angelwettbewerb teilgenommen und dem[ENTER]Fischer 5 tote Zander gebracht. Als Belohnung[ENTER]erh<72>ltst du eine herrliche Kiste. "
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gameforge.buy_fishrod._230_say = "In der Kiste befindet sich eine Anf<6E>ngerwaffe +3. "
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gameforge.buy_fishrod._240_say = "Da du keine 5 Zander abgegeben hast,[ENTER]findest du nun eine leere Kiste vor. "
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gameforge.buy_fishrod._30_say = "Ein fantastischer Preis! Eine Angelrute mit[ENTER]rutschfestem Griff! Und dazu noch 100 K<>der und[ENTER]20 W<>rmer als Gratisbeilage! Wir, 'Die Herren[ENTER]der besten Ruten', bieten unseren Kunden ein[ENTER]3-in-1 Angelruten-Paket f<>r 3980 Yang an. Kaufen[ENTER]sie jetzt! "
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gameforge.buy_fishrod._40_select = "Kaufen "
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gameforge.buy_fishrod._50_select = "Nicht kaufen "
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gameforge.buy_fishrod._60_say = "Du hast das 3-in-einem Angelruten-Paket[ENTER]erstanden. Viel Spa<70> damit! Und beachte bitte die[ENTER]beigelegte Notiz zum Angelwettbewerb. Bis bald! "
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gameforge.buy_fishrod._70_say = "Tut mir leid. Du besitzt nicht gen<65>gend Yang.[ENTER]Aber keine Sorge, die n<>chste Gelegenheit kommt[ENTER]bestimmt. Bis bald! "
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gameforge.buy_fishrod._80_say = "inaktiver key [%s] "
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gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Informationen zum Angelwettbewerb "
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gameforge.change_empire = {}
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gameforge.change_empire._100_say = "Wenn du heiratest, ist es dir nicht mehr m<>glich,[ENTER]das Reich zu wechseln. Nur unverheiratete Spieler[ENTER]sind dazu in der Lage. "
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gameforge.change_empire._10_npcChat = "Reichswechsel "
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gameforge.change_empire._110_say = "Wenn du das Reich wechseln willst, musst du dich[ENTER]scheiden lassen. "
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gameforge.change_empire._120_sayReward = "Du bist nicht in der Lage, dein Reich zu[ENTER]wechseln, w<>hrend du verwandelt bist. "
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gameforge.change_empire._130_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du nicht mehr[ENTER]verwandelt bist. "
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gameforge.change_empire._140_sayReward = "Du bist nicht in der Lage, dein Reich zu[ENTER]wechseln, wenn du Mitglied einer Gilde bist. "
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gameforge.change_empire._150_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du aus deiner[ENTER]Gilde ausgetreten bist. "
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gameforge.change_empire._160_sayReward = "Du kannst dein Reich nicht wechseln,[ENTER]da du nicht gen<65>gend Yang besitzt. "
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gameforge.change_empire._170_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du im Besitz von[ENTER]500.000 Yang bist. "
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gameforge.change_empire._180_say = "In welches Reich m<>chtest du wechseln? "
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gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
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gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
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gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
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gameforge.change_empire._20_say = "Bitte warte, bis der Reichswechsel abgeschlossen[ENTER]ist. "
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gameforge.change_empire._210_sayReward = "<EFBFBD>berlege dir gut, ob du das Reich wirklich[ENTER]wechseln willst. Du kannst diese Entscheidung[ENTER]nicht r<>ckg<6B>ngig machen. "
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gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Reichswechsel: "
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gameforge.change_empire._230_sayReward = "Bitte logge dich einmal komplett aus und wieder[ENTER]ein, damit der Vorgang abgeschlossen werden kann. "
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gameforge.change_empire._240_stringFormat = "%s -> %s "
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gameforge.change_empire._250_say = "Du hast das Reich ausgew<65>hlt, in dem du dich[ENTER]bereits befindest. Lag es nicht in deiner Absicht[ENTER]zu wechseln? "
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gameforge.change_empire._260_say = "Das Reich ist gew<65>hlt.[ENTER]Bisher warst du Mitglied einer Gilde. Denke[ENTER]daran, dass diese Gilde im neuen Reich fehlen[ENTER]wird. "
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gameforge.change_empire._270_say = "Das Reich ist gew<65>hlt.[ENTER]Bisher warst du mit einem Ehepartner verheiratet.[ENTER]Denke daran, dass dies im neuen Reich nicht mehr[ENTER]der Fall sein wird. "
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gameforge.change_empire._30_say = "F<EFBFBD>r einen Reichswechsel musst du folgende[ENTER]Voraussetzungen erf<72>llen:[ENTER]1. Du darfst nicht Mitglied einer Gilde sein.[ENTER]2. Du darfst nicht verheiratet sein.[ENTER]3. Du darfst nicht gerade im Begriff sein zu[ENTER]heiraten.[ENTER]4. Du ben<65>tigst 500.000 Yang.[ENTER]Willst du das Reich wechseln? "
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gameforge.change_empire._40_say = "Mit diesem Item kannst du dein Reich wechseln. "
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gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Du kannst dieses Item nicht benutzen! "
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gameforge.change_empire._60_sayReward = "Du kannst das Reich nur einmal wechseln. "
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gameforge.change_empire._70_say = "GM - Soll die Zeitsperre auf Null gesetzt werden? "
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gameforge.change_empire._80_say = "Die ben<65>tigte Zeit wurde auf Null gesetzt. "
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gameforge.change_empire._90_sayReward = "Verheiratete Spieler k<>nnen das[ENTER]Reich nicht wechseln. "
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gameforge.change_guild_master = {}
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gameforge.change_guild_master._100_say = "Der ausgew<65>hlte Charakter besitzt nicht gen<65>gend[ENTER]Erfahrung, um eine Gilde anzuf<75>hren.[ENTER](mindestens Level 40) "
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gameforge.change_guild_master._10_say = "Nur der Anf<6E>hrer einer Gilde kann dieses Item[ENTER]benutzen. "
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gameforge.change_guild_master._110_say = "Es ist noch zu fr<66>h f<>r diesen Charakter, eine[ENTER]F<>hrungsposition einzunehmen. "
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gameforge.change_guild_master._20_say = "Bitte gib den Namen deines Nachfolgers ein,[ENTER]der an die Stelle des Gildenleiters treten soll. "
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gameforge.change_guild_master._30_say = "Diese Eingabe ist ung<6E>ltig. "
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gameforge.change_guild_master._40_say = "Nur der Gildenleiter kann diesen Gegenstand[ENTER]benutzen. "
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gameforge.change_guild_master._50_say = "Es gibt keinen Spieler dieses Namens in deiner[ENTER]Gilde. "
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gameforge.change_guild_master._60_say = "Es ist vollbracht! "
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gameforge.change_guild_master._70_say = "Du bist in keiner Gilde. "
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gameforge.change_guild_master._80_say = "Du bist bereits der Gildenleiter. "
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gameforge.change_guild_master._90_say = "Der zuk<75>nftige Gildenleiter muss online sein,[ENTER]um sein Amt anzutreten! "
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gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
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gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "Deinem Account wurden %s Drachenm<6E>nzen gutgeschrieben. "
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gameforge.check_collect_reward = {}
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gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Die unwirksamen Rezepte des Biologen "
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gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.check_collect_reward._030_say = "Hallo! Wie geht es dir, was kann ich f<>r dich[ENTER]tun? "
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gameforge.check_collect_reward._040_say = "Es geht um die Belohnungen des Biologen[ENTER]Chaegirab. Erinnerst du dich an die[ENTER]Geheimrezepte, die ich dir gebracht habe? Nun,[ENTER]einer der Tr<54>nke hat bei mir nicht gewirkt. "
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gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, tats<74>chlich. In diesem Rezept hier fehlt[ENTER]eine Zutat. Aber keine Sorge: Ich habe alles[ENTER]Notwendige da und kann dir schnell einen neuen[ENTER]Trank brauen, der die gew<65>nschte Wirkung erzielt.[ENTER]Warte einen Moment... "
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gameforge.check_collect_reward._060_say = "So, bitte sehr. Einmal tief durchatmen und runter[ENTER]damit! Sehr gut. Dann werde ich jetzt Chaegirab[ENTER]besuchen und ihn <20>ber diesen Fehler informieren.[ENTER]Alles Gute und bis bald! "
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gameforge.check_trans_ticket = {}
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gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Wenn du bereit bist, dein Leben dem Drachengott[ENTER]zu weihen, wird man dich vielleicht in den Orden[ENTER]aufnehmen. "
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gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Zu den geheimen H<>hlen "
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gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Denkst du etwa, du k<>nntest dich dem Drachengott[ENTER]entgegenstellen? Du magst mich besiegen k<>nnen,[ENTER]aber niemals wirst du dem Zorn eines Gottes[ENTER]entkommen! "
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gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Du wirst den rechten Weg finden, solltest du[ENTER]bereit sein, dein Leben dem Drachengott zu[ENTER]widmen. Nun gehe in Frieden! "
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gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Blutstein geben "
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gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Ich habe verstanden. "
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gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mein Name ist %s und ich bin auf Gehei<65> des[ENTER]Drachenordens hier! Als Beweis <20>berreiche ich[ENTER]einen heiligen Blutstein. Und nun tretet zur[ENTER]Seite! "
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gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Der Drachengott hat dich auserw<72>hlt. M<>ge er[ENTER]stets <20>ber dich wachen! "
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gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
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gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Du kannst dich im Moment nicht teleportieren. "
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gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Sei gegr<67><72>t, Wanderer![ENTER]Ich bin der W<>chter der geheimen Spinnenh<6E>hle.[ENTER]Lass mich feststellen, ob du w<>rdig genug bist,[ENTER]die geheimen H<>hlen zu betreten. "
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gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Du bist wirklich mutig.[ENTER]Da du einen Passierschein besitzt, darfst du[ENTER]passieren. Folge mir... "
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gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Ich kann dich nicht passieren lassen. Komm[ENTER]wieder, wenn du im Besitz eines Passierscheins[ENTER]bist. "
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gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Um Einlass bitten "
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gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
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gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Halt! Ich bin Koe-Pung vom Drachenorden, H<>ter[ENTER]des Portals. Nur mit der Erlaubnis des Ordens und[ENTER]wenn du mir einen Blutstein vorzeigen kannst,[ENTER]darfst du passieren! "
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gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Blutsteine kannst du erst ab Level 75 bekommen! "
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gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Woher bekomme ich einen solchen Stein? "
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gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Tritt zur Seite oder du bist des Todes! "
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gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Nur wer dem Drachenorden angeh<65>rt und sich vor[ENTER]dem Drachengott als w<>rdig erwiesen hat, bekommt[ENTER]diese heiligen Steine ausgeh<65>ndigt. Es[ENTER]existieren nur sehr wenige. "
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gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Sprich in deinem Heimatland mit einem Priester[ENTER]oder weisen Mann. "
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gameforge.collect_herb_lv10 = {}
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gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Kakibl<62>ten.[ENTER]Bring ihm stets nur eine f<>r seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen[ENTER]Alpha-Grauw<75>lfen. "
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gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab "
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gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Kakibl<62>ten abgeliefert. "
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gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Kakibl<62>te gefunden hast. "
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gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kakibl<EFBFBD>ten "
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gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, du hast eine gefunden![ENTER]Lass sie mich ansehen... "
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gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! Diese Kakibl<62>te ist von bester Qualit<69>t![ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
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gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Jetzt habe ich gen<65>gend Kakibl<62>ten. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit <20>berlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
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gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Information: "
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gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Als Belohnung erh<72>ltst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]6500 Erfahrungspunkte und 5000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine Kupferhalskette+3 in deinen[ENTER]Besitz. "
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gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "Die Untersuchung des Biologen "
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gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Es tut mir leid, aber diese Kakibl<62>te ist von[ENTER]minderer Qualit<69>t und f<>r mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
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gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Kr<EFBFBD>uterkunde "
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gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die n<>tige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. W<>rdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
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gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Ich studiere gerade die Kakibl<62>te. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchf<68>hren und ben<65>tige[ENTER]deshalb mehrere Exemplare. K<>nntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Kakibl<62>ten sollten ausreichen. <20>ber deine Hilfe[ENTER]w<>re ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Bl<42>te, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
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gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Spezialaufgabe! Sammle Kr<4B>uter. "
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gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Sammle Kakibl<62>ten "
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gameforge.collect_herb_lv15 = {}
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gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Gango-Wurzel "
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gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, du hast eine gefunden![ENTER]Lass sie mich ansehen... "
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gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh! Diese Gango-Wurzel ist von bester Qualit<69>t![ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
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gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Jetzt habe ich gen<65>gend Gango-Wurzeln. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit <20>berlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
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gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Als Belohnung erh<72>ltst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]25.000 Erfahrungspunkte und 10.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Paar Kupferohrringe+3 in[ENTER]deinen Besitz. "
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gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Es tut mir leid, aber diese Gango-Wurzel ist von[ENTER]minderer Qualit<69>t und f<>r mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
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gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Kr<EFBFBD>uterkunde "
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gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die n<>tige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. W<>rdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
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gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Ich studiere gerade die Gango-Wurzel. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchf<68>hren und ben<65>tige[ENTER]deshalb mehrere Wurzeln. K<>nntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Gango-Wurzeln sollten ausreichen. <20>ber deine[ENTER]Hilfe w<>re ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Wurzel, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
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gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Spezialaufgabe! Sammle Pflanzen. "
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gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Sammle Gango-Wurzeln "
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gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Gango-Wurzeln.[ENTER]Bring ihm stets nur eine f<>r seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Grizzlyb<79>ren. "
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gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Gango-Wurzeln abgeliefert. "
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gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Gango-Wurzel gefunden hast. "
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gameforge.collect_herb_lv20 = {}
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gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh! Dieser Flieder ist von bester Qualit<69>t![ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
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gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Jetzt habe ich gen<65>gend Flieder. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit <20>berlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
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gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Als Belohnung erh<72>ltst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]95.000 Erfahrungspunkte und 15.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Kupferarmband+3 in deinen[ENTER]Besitz. "
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gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Es tut mir leid, aber dieser Flieder ist von[ENTER]minderer Qualit<69>t und f<>r mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte besorge mir neuen. "
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gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere gerade den[ENTER]Flieder und muss einige Experimente damit[ENTER]durchf<68>hren. K<>nntest du mir welchen besorgen?[ENTER]10 Fliederdolden sollten ausreichen. <20>ber deine[ENTER]Hilfe w<>re ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur einen Flieder, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
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gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Sammle Flieder "
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gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Flieder.[ENTER]Bring ihm stets nur einen f<>r seine Experimente.[ENTER]Du bekommst ihn von den Hungrigen Schwarzb<7A>ren. "
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gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Flieder abgeliefert. "
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gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du den[ENTER]Flieder gefunden hast. "
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gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Flieder "
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gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, du hast Flieder gefunden![ENTER]Lass mich die Bl<42>ten kurz ansehen... "
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gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_herb_lv25 = {}
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gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh! Dieser Tue-Pilz ist von bester Qualit<69>t![ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
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gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Jetzt habe ich gen<65>gend Tue-Pilze. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit <20>berlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
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|
gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Als Belohnung erh<72>ltst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]200.000 Erfahrungspunkte und 20.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Helm+2 in deinen Besitz. "
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gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Eisenhelm+2 "
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gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Kettenkapuze+2 "
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gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Verh<EFBFBD>hnender Helm+2 "
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gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Ph<EFBFBD>nixhut+2 "
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|
gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Es tut mir leid, aber dieser Tue-Pilz ist von[ENTER]minderer Qualit<69>t und f<>r mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir einen neuen. "
|
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|
gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die n<>tige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. W<>rdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
|
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|
gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Ich studiere gerade den Tue-Pilz. Ich muss einige[ENTER]Experimente durchf<68>hren und ben<65>tige deshalb[ENTER]mehrere Exemplare. K<>nntest du mir diese[ENTER]besorgen? 10 Tue-Pilze sollten ausreichen. <20>ber[ENTER]deine Hilfe w<>re ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur einen Pilz, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
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gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Sammle Tue-Pilze "
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gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Tue-Pilzen.[ENTER]Bring ihm stets nur einen f<>r seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Braunb<6E>ren. "
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|
gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Tue-Pilze abgeliefert. "
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|
gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Tue-Pilz gefunden hast. "
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|||
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gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Tue-Pilze "
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gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh, du hast einen gefunden![ENTER]Lass mich ihn kurz ansehen... "
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gameforge.collect_herb_lv4 = {}
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gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Pfirsichbl<EFBFBD>ten "
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gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "Die Untersuchung des Biologen "
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|
gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh! Diese Pfirsichbl<62>te ist von bester Qualit<69>t![ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Jetzt habe ich gen<65>gend Pfirsichbl<62>ten. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit <20>berlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
|
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gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Information: "
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|
gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Als Belohnung erh<72>ltst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]500 Erfahrungspunkte und 1000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine Waffe+3 in deinen Besitz. "
|
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|
gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "F<EFBFBD>cher+3 "
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gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Schwert+3 "
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|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Es tut mir leid, aber diese Pfirsichbl<62>te ist von[ENTER]minderer Qualit<69>t und f<>r mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die n<>tige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. W<>rdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Ich studiere gerade die Pfirsichbl<62>te. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchf<68>hren und ben<65>tige[ENTER]deshalb mehrere Exemplare. K<>nntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Pfirsichbl<62>ten sollten ausreichen. <20>ber deine[ENTER]Hilfe w<>re ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Bl<42>te, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Sammle Pfirsichbl<62>ten "
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|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Pfirsichbl<62>ten.[ENTER]Bring ihm stets nur eine f<>r seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Alpha-W<>lfen. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Pfirsichbl<62>ten abgeliefert. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Pfirsichbl<62>te gefunden hast. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7 = {}
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|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Als Belohnung erh<72>ltst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]2000 Erfahrungspunkte und 3000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine R<>stung+3 in deinen Besitz. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "M<EFBFBD>nchsplattenpanzer+3 "
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gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Azuranzug+3 "
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gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Requiem-Plattenpanzer+3 "
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gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Purpurkleidung+3 "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Es tut mir leid, aber diese Glockenblume ist von[ENTER]minderer Qualit<69>t und f<>r mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte besorge mir eine neue. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die n<>tige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. W<>rdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Ich studiere gerade die Glockenblume. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchf<68>hren und ben<65>tige[ENTER]deshalb mehrere Blumen. K<>nntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Glockenblumen sollten ausreichen. <20>ber deine[ENTER]Hilfe w<>re ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Blume, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Sammle Glockenblumen "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Glockenblumen.[ENTER]Bring ihm stets nur eine f<>r seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen[ENTER]Alpha-Blauw<75>lfen. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Glockenblumen abgeliefert. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Glockenblume gefunden hast. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Glockenblumen "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh! Diese Glockenblume ist von bester Qualit<69>t![ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Jetzt habe ich gen<65>gend Glockenblumen. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit <20>berlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30 = {}
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Orkz<6B>hne abgeliefert. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
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|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Backenzahn gefunden hast. "
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|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Die Orkz<6B>hne "
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|||
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gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh, du hast einen Backenzahn gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu pr<70>fen... "
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|||
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gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Oh! Dieser Zahn ist von bester Qualit<69>t! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Den[ENTER]n<>chsten Zahn werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]k<>nnen. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Du hast alle 10 Orkz<6B>hne besorgt! Ich danke dir.[ENTER]Doch zu guter Letzt ben<65>tige ich noch einen[ENTER]besonderen Stein. Man nennt ihn Jinunggyis[ENTER]Seelenstein. Es w<>re gut, wenn du auch diesen[ENTER]beschaffen k<>nntest. Du wirst ihn im Besitz der[ENTER]Orks finden. "
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|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hm, dieser Zahn ist leider schon sehr verfault.[ENTER]Ich glaube nicht, dass ich ihn f<>r meine[ENTER]Untersuchungen gebrauchen kann. Bitte bringe mir[ENTER]einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen, diesen hier genau[ENTER]zu analysieren. Den n<>chsten Zahn werde ich erst[ENTER]morgen untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du einen weiteren Orkzahn[ENTER]gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, sp<73>ter noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Jinunggyis Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "F<EFBFBD>r die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 10 Orkz<6B>hne gesammelt.[ENTER]Nun ben<65>tigt er zum richtigen Verst<73>ndnis seiner[ENTER]Untersuchungsergebnisse noch Jinunggyis[ENTER]Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Du erh<72>ltst ihn von den verschiedenen Stolzen[ENTER]Orks im Tal von Seungryong. "
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gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Du hast Jinunggyis Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Ich habe Jinunggyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]<5D>berlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgf<67>ltig geh<65>tet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, verleiht deinen F<><46>en Fl<46>gel.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank f<>r[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse <20>ber die Orks[ENTER]erlangen. "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du Jinunggyis Seelenstein[ENTER]gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "H<EFBFBD>r mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Die Belohnung von Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Als Belohnung f<>r die Backenz<6E>hne und Jinunggyis[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept <20>berlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]f<>r dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
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gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Punkte erh<72>hen.[ENTER]Hier ist dein Trank![ENTER]Au<41>erdem soll ich dir noch diesen Ring geben. Er[ENTER]sieht wertvoll aus, also verliere ihn nicht! "
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gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Als Belohnung f<>r die Erf<72>llung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erh<72>ht sich deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 10 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Versuche es noch einmal. "
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gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Hm, das ist schon sehr gut. Aber vielleicht[ENTER]versuchst du es noch einmal? "
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gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Wie gut, dass du kommst - ich ben<65>tige deine[ENTER]Hilfe. F<>r meine Forschungen trage ich[ENTER]Informationen <20>ber alle Kreaturen zusammen, die[ENTER]auf dem Kontinent leben. Eine sehr umfangreiche[ENTER]Aufgabe, die ich allein nicht bew<65>ltigen kann.[ENTER]Wenn du mir hilfst und einige Erkundigungen[ENTER]einholst, werde ich dich f<>r deine Dienste[ENTER]selbstverst<73>ndlich entlohnen. "
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gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Ich untersuche gerade die Orks im Tal von[ENTER]Seungryong. Mit ihren Backenz<6E>hnen sind sie in[ENTER]der Lage, sogar Eisen zu zermahlen - eine[ENTER]au<61>erordentlich interessante Tatsache.[ENTER]Trotz aller Unterschiede glauben viele Forscher[ENTER]daran, dass die Rassen der Menschen und der Orks[ENTER]miteinander verwandt seien. Vielleicht geben mir[ENTER]die Backenz<6E>hne der Orks einen Hinweis auf diese[ENTER]Annahmen... und somit einen Schl<68>ssel zu unserer[ENTER]Entwicklungsgeschichte. "
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gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "K<EFBFBD>nntest du losziehen und mir Orkz<6B>hne[ENTER]besorgen? Es m<>ssen allerdings Backenz<6E>hne[ENTER]sein. Bringe mir immer nur einen Zahn nach dem[ENTER]anderen, da die Untersuchungen ein wenig[ENTER]aufwendig sind und daher Zeit in Anspruch nehmen[ENTER]werden. Viel Erfolg! "
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gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Z<EFBFBD>hne aus dem Orktal "
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gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ben<65>tigt f<>r seine Untersuchungen 10[ENTER]Backenz<6E>hne der Orks aus dem Tal von Seungryong.[ENTER]Bringe ihm stets einen Zahn nach dem anderen,[ENTER]damit er die einzelnen Exemplare eingehend[ENTER]untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst die Z<>hne von Orks, Schwarzen Orks[ENTER]und Mutigen Schwarzen Orks. "
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gameforge.collect_quest_lv40 = {}
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|
gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s B<>cher abgeliefert. "
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|||
|
gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
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|
gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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|
gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Fluchsammlung gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Die Fluchsammlungen "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh, du hast eine Fluchsammlung gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu pr<70>fen... "
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gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh! Diese Fluchsammlung ist von bester Qualit<69>t![ENTER]Ich werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit zum Lesen brauche.[ENTER]Das n<>chste Buch werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Du hast alle 15 B<>cher zusammengetragen! Ich[ENTER]danke dir.[ENTER]Nun bleibt lediglich der Seelenstein des Tempels[ENTER]zu besorgen, der als Schl<68>ssel fungiert. W<>rdest[ENTER]du auch diese Aufgabe <20>bernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Monstern im Inneren des[ENTER]Hwang-Tempels. "
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gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm, dieses Exemplar ist kaum lesbar und beim[ENTER]Umbl<62>ttern zerfallen die Seiten...[ENTER]Es tut mir leid, aber dieses Buch ist f<>r mich[ENTER]nutzlos. Bring mir bitte ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen, um wenigstens ein[ENTER]paar Seiten zu retten. Das n<>chste Buch werde ich[ENTER]erst morgen untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Kehre zur<75>ck, wenn du eine weitere Fluchsammlung[ENTER]gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe das[ENTER]Studium des letzten Buches noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, sp<73>ter noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
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gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "Der Seelenstein des Tempels "
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gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Du hast den Seelenstein des Tempels letztendlich[ENTER]gefunden! Bringe ihn zum Biologen Chaegirab. Er[ENTER]wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "Der Seelenstein des Tempels "
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gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "F<EFBFBD>r die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 15 Fluchsammlungen[ENTER]besorgt.[ENTER]Nun ben<65>tigt er zum Verst<73>ndnis der Schriften[ENTER]noch den Seelenstein des Tempels der geheimen[ENTER]Sekte. "
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gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Du erh<72>ltst ihn von den Esoterischen im[ENTER]Hwang-Tempel. "
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gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Du hast den Tempel Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Ich habe den Tempel Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]<5D>berlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgf<67>ltig geh<65>tet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, wird deinen Schwertarm[ENTER]beschleunigen. Geh und suche Baek-Go auf. Er wird[ENTER]den Trank f<>r dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse <20>ber die alten[ENTER]Zauber erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du den[ENTER]Tempel Seelenstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Die Belohnung von Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Als Belohnung f<>r die Fluchsammlungen und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept <20>berlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]f<>r dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
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gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit um 5 Punkte erh<72>hen. Hier[ENTER]ist dein Trank![ENTER]Au<41>erdem soll ich dir noch dieses Holzk<7A>stchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgf<67>ltig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Als Belohnung f<>r die Erf<72>llung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erh<72>ht sich deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit dauerhaft um 5 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "H<EFBFBD>r mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Wie gut, dass du kommst - ich ben<65>tige deine[ENTER]Hilfe. Ich studiere nicht nur jede Kreatur in[ENTER]diesem Reich, sondern ich mache mir auch Notizen[ENTER]<5D>ber s<>mtliche Zauber. Eine Aufgabe, die ich[ENTER]allein nicht zu bew<65>ltigen vermag, da mir die[ENTER]Zeit fehlt, auf Exkursion zu gehen. W<>rdest du[ENTER]das f<>r mich <20>bernehmen? "
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gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Ich m<>chte mehr <20>ber die geheime Sekte im Tal[ENTER]von Seungryong wissen. Ich glaube, sie besitzen[ENTER]Informationen <20>ber die Zauber der alten Zeit;[ENTER]besonders die von ihnen erstellte Fluchsammlung[ENTER]interessiert mich. Diese B<>cher stellen[ENTER]wahrscheinlich den Sch<63>ssel dar, der mir noch[ENTER]f<>r meine Forschungen fehlt. "
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gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Bitte bringe mir diese B<>cher! Und achte darauf,[ENTER]dass sie intakt sind - manche von ihnen sind so[ENTER]alt, dass man kaum noch etwas darin lesen kann.[ENTER]Solche kann ich leider nicht gebrauchen.[ENTER]F<>r meine Forschungen ben<65>tige ich insgesamt 15[ENTER]Fluchsammlungen.[ENTER]Bringe mir stets nur eine, damit ich sie in Ruhe[ENTER]studieren kann. "
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gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "Die Zauber der alten Zeit "
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gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]interessiert sich im Zuge seiner Forschungen f<>r[ENTER]die Zauber der alten Zeit. Im Tal von Seungryong[ENTER]existieren 15 B<>cher einer Fluchsammlung. Bringe[ENTER]Chaegirab diese Werke, aber stets eines nach dem[ENTER]anderen.[ENTER]Du bekommst sie von den Dunklen Peinigern und den[ENTER]Hohen Peinigern. "
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gameforge.collect_quest_lv50 = {}
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gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die Kreaturen im D<>monenturm. F<>r[ENTER]seine Forschungen ben<65>tigt er 15 D<>monenandenken.[ENTER]Bringe ihm stets eines nach dem anderen, damit er[ENTER]es in Ruhe studieren kann.[ENTER]Du bekommst sie von den D<>monen im Turm. "
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gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s D<>monenandenken abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]D<>monenandenken gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Die D<>monenandenken "
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gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, du hast eines gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, es zu pr<70>fen... "
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gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Oh! Dieses Andenken ist von bester Qualit<69>t! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Das n<>chste[ENTER]D<>monenandenken werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Du hast alle 15 D<>monenandenken beschafft! Ich[ENTER]danke dir.[ENTER]Nun ben<65>tige ich aber noch Sagyis Seelenstein,[ENTER]um den Andenken all ihre Geheimnisse entlocken zu[ENTER]k<>nnen. W<>rdest du auch diese Aufgabe[ENTER]<5D>bernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den D<>monen im D<>monenturm. "
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gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, siehst du diesen tiefen Kratzer? Von einem[ENTER]derart besch<63>digten Exemplar kann ich leider[ENTER]nicht viel lernen. Bitte besorge mir ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen f<>r die Analyse.[ENTER]Das n<>chste D<>monenandenken werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du ein weiteres[ENTER]D<>monenandenken gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, sp<73>ter noch einmal vorbei[ENTER]zu kommen? "
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gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Sagyis Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "F<EFBFBD>r die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 15 D<>monenandenken[ENTER]beschafft. Um sie richtig deuten zu k<>nnen,[ENTER]ben<65>tigt Chaegirab noch Sagyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Du erh<72>ltst ihn von den D<>monen im D<>monenturm. "
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gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Du hast Sagyis Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Ich habe Sagyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]<5D>berlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgf<67>ltig geh<65>tet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, st<73>rkt deinen Abwehr-Instinkt.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank f<>r[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse <20>ber die D<>monen[ENTER]erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du den[ENTER]Sagyis Seelenstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Die Belohnung von Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Als Belohnung f<>r die D<>monenandenken und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept <20>berlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]f<>r dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Verteidigung um 60 Punkte erh<72>hen. Hier ist dein[ENTER]Trank![ENTER]Au<41>erdem soll ich dir noch dieses Holzk<7A>stchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgf<67>ltig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Als Belohnung f<>r die Erf<72>llung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erh<72>ht sich deine Verteidigung[ENTER]dauerhaft um 60 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "H<EFBFBD>r mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede dunkle[ENTER]Kreatur in diesem Reich. Du verstehst sicher,[ENTER]dass ich als Gelehrter nicht losziehen und[ENTER]Monster jagen kann, um diese anschlie<69>end zu[ENTER]erforschen. W<>rdest du mir behilflich sein? "
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gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Im Zuge meiner Forschungen m<>chte ich die D<>monen[ENTER]im D<>monenturm studieren. Die dunkle Energie des[ENTER]Geb<65>udes und der Wesen darin ist sogar noch hier[ENTER]sp<73>rbar. Kannst du mir f<>r meine Untersuchungen[ENTER]ein D<>monenandenken besorgen? "
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gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Ich w<>re dir f<>r deine Hilfe sehr dankbar. Eines[ENTER]musst du jedoch bedenken: Die D<>monenandenken[ENTER]sind von unterschiedlicher Qualit<69>t. F<>r meine[ENTER]Forschungen kann ich jedoch nur solche mit hoher[ENTER]Qualit<69>t verwenden.[ENTER]Insgesamt ben<65>tige ich 15 Exemplare. Bitte bring[ENTER]sie mir einzeln, da die Untersuchungen ein wenig[ENTER]Zeit in Anspruch nehmen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Die D<>monenandenken "
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gameforge.collect_quest_lv60 = {}
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gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Eiskugeln vom Berg Sohan "
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gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht den Berg Sohan im Westen des[ENTER]Kontinents. F<>r seine Forschungen ben<65>tigt er[ENTER]20 Eiskugeln. Bringe ihm stets nur eine, damit er[ENTER]sie in Ruhe untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Eisgolems. "
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gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Eiskugeln abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Eiskugel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Die Eiskugeln "
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gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh, du hast eine Eiskugel gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu pr<70>fen... "
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gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh! Diese Eiskugel ist von bester Qualit<69>t! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Die n<>chste[ENTER]Eiskugel werde ich erst morgen untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Du hast alle 20 Eiskugeln gesammelt! Ich danke[ENTER]dir.[ENTER]Nun ben<65>tige ich aber noch Aurtumryus[ENTER]Seelenstein, um das R<>tsel des Eisberges zu[ENTER]l<>sen. W<>rdest du auch diese Aufgabe[ENTER]<5D>bernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Eisbestien. "
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gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, dieses Exemplar ist leider schon halb[ENTER]geschmolzen und deshalb nutzlos f<>r mich.[ENTER]Bitte besorge mir ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich versuchen, so viel wie m<>glich[ENTER]<5D>ber diesen Schneematsch herauszufinden. Die[ENTER]n<>chste Eiskugel werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Kehre zur<75>ck, wenn du eine weitere[ENTER]Eiskugel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, sp<73>ter noch einmal vorbei[ENTER]zu kommen? "
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gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Aurtumryus Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Aurtumryus Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "F<EFBFBD>r die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 20 Eiskugeln beschafft.[ENTER]Nun ben<65>tigt er zum Verst<73>ndnis ihrer besonderen[ENTER]kristallinen Struktur noch Aurtumryus[ENTER]Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Du erh<72>ltst ihn von den verschiedenen Eisbestien[ENTER]auf dem Berg Sohan. "
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gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Du hast Aurtumryus Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Ich habe Aurtumryus Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]<5D>berlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgf<67>ltig geh<65>tet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, st<73>rkt deine Angriffskraft. Geh[ENTER]und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank f<>r dich[ENTER]herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse <20>ber das Eisland[ENTER]erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du[ENTER]Aurtumryus Seelenstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Als Belohnung f<>r die Eiskugeln und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept <20>berlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]f<>r dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
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gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert um 50 Punkte erh<72>hen. Hier ist dein[ENTER]Trank![ENTER]Au<41>erdem soll ich dir noch dieses Holzk<7A>stchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgf<67>ltig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Vielen Dank. Welche Farbe hat der Kasten denn[ENTER]diesmal? "
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gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Mal sehen...[ENTER]Ah, es ist der Hellgr<67>ne Holzkasten. Bitte sehr! "
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gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Als Belohnung f<>r die Erf<72>llung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erh<72>ht sich dein Angriffswert[ENTER]dauerhaft um 50 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "H<EFBFBD>r mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh du bist es! Tritt ruhig n<>her.[ENTER]Momentan sammle ich Informationen <20>ber das[ENTER]Eisland im Westen und die dort lebenden Wesen.[ENTER]Leider kann ich nicht selbst losziehen, um meine[ENTER]Forschungen durch Beobachtungen zu bereichern.[ENTER]W<>rdest du das f<>r mich <20>bernehmen? "
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gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Hast du das Land des ewigen Eises schon einmal[ENTER]gesehen? Man sagt, dass in fr<66>heren Zeiten[ENTER]unerkl<6B>rliche Energien dort herrschten. Deshalb[ENTER]haben Magier und Gelehrte seit jeher ein gro<72>es[ENTER]Interesse an diesem Ort. Doch aufgrund seiner[ENTER]Abgeschiedenheit ist er bisher kaum erforscht[ENTER]worden. "
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gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Angeblich sollen die Eiskugeln, aus denen der[ENTER]Berg teilweise besteht, eine au<61>ergew<65>hnliche[ENTER]kristalline Struktur aufweisen.[ENTER]Bitte bringe mir 20 St<53>ck davon, aber einzeln,[ENTER]damit ich jede f<>r sich untersuchen kann.[ENTER]Und achte darauf, dass du mir keine halb[ENTER]geschmolzenen Kugeln bringst, denn solche halten[ENTER]nicht lang genug f<>r meine aufw<66>ndigen[ENTER]Experimente. "
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gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv70 = {}
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gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Zelkova Holzast gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Du hast einen Zelkova Holzast gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Die Zelkova Holz<6C>ste "
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gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, du hast einen Ast gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu pr<70>fen... "
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gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh! Dieser Zelkova Holzast ist von bester[ENTER]Qualit<69>t. Ich werde sofort mit den[ENTER]Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit f<>r die Analyse[ENTER]brauche. Den n<>chsten Ast werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Du hast alle 25 Zelkova Holz<6C>ste[ENTER]zusammengetragen! Ich danke dir.[ENTER]Nun ben<65>tige ich aber noch Gyimoks Seelenstein,[ENTER]um das Wachstum dieser B<>ume vollends zu[ENTER]verstehen. W<>rdest du auch diese Aufgabe[ENTER]<5D>bernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den B<>umen im Geisterwald. "
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gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, dieser Ast ist leider ziemlich d<>nn und[ENTER]verkr<6B>ppelt. Damit kann ich nicht viel anfangen.[ENTER]Bitte besorge mir einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich mich eine Weile mit diesem hier[ENTER]besch<63>ftigen m<>ssen. Den n<>chsten Zelkova Holzast[ENTER]werde ich erst morgen untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Kehre zur<75>ck, wenn du einen weiteren[ENTER]Zelkova Holzast gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, sp<73>ter noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
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gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Gyimoks Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Gyimoks Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Hallo, sch<63>n dich zu sehen! Ich studiere derzeit[ENTER]den Geisterwald und die seltsamen Kreaturen, die[ENTER]dort hausen. Wie du wei<65>t, fehlt mir die Zeit f<>r[ENTER]Exkursionen, so dass ich einmal mehr auf deine[ENTER]Hilfe angewiesen bin. W<>rdest du f<>r mich[ENTER]einige Informationen sammeln? "
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gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "F<EFBFBD>r die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 25 Zelkova Holz<6C>ste[ENTER]besorgt. Um ihre Eigenschaften vollends verstehen[ENTER]zu k<>nnen, ben<65>tigt Chaegirab noch Gyimoks[ENTER]Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Du erh<72>ltst ihn von den B<>umen im Geisterwald. "
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gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Du hast Gyimoks Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Ich habe Gyimoks Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]<5D>berlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgf<67>ltig geh<65>tet.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank f<>r[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse <20>ber den[ENTER]Geisterwald erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du[ENTER]Gyimoks Seelenstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Als Belohnung f<>r die Zelkova Holz<6C>ste und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept <20>berlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go ein - er wird das[ENTER]Wundermittel f<>r dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Schadenswiderstand um 10% erh<72>hen und deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit um 11 Punkte. Hier ist[ENTER]dein Trank! "
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gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Au<EFBFBD>erdem soll ich dir noch diesen Gr<47>nen[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgf<67>ltig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Als Belohnung f<>r die Erf<72>llung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erh<72>ht sich deine Schadensresistenz[ENTER]dauerhaft um 10% und deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 11 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Es geht um den gro<72>en Hain, den man den[ENTER]Geisterwald nennt. Nachdem die Metinsteine ihren[ENTER]Einfluss auf dem Kontinent verbreiteten,[ENTER]<5D>bernahmen grauenvolle Geister diesen Ort. Das[ENTER]macht ihn zu einem interessanten aber[ENTER]gef<65>hrlichen Studienobjekt. Also sei auf der Hut. "
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gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Ich ben<65>tige 25 Zelkova Holz<6C>ste f<>r meine[ENTER]Forschungen - allerdings nur solche, die nicht zu[ENTER]d<>nn und noch vollkommen intakt sind.[ENTER]Bringe mir immer nur einen Ast, da die[ENTER]Untersuchung der Exemplare einige Zeit in[ENTER]Anspruch nehmen wird. "
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gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "<EFBFBD>ste aus dem Geisterwald "
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gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die B<>ume im Geisterwald. F<>r seine[ENTER]Forschungen ben<65>tigt er 25 Zelkova Holz<6C>ste.[ENTER]Bringe ihm stets einen nach dem anderen, damit er[ENTER]sie in Ruhe studieren kann.[ENTER]Sie wachsen an den Geisterb<72>umen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Bis jetzt hast du %s <20>ste abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv80 = {}
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gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Tugyis Tafeln abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Tugyis Tafel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Du hast eine Tugyis Tafel gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Die Tugyis Tafeln "
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gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, du hast eine Tafel gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu pr<70>fen... "
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gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh! Diese Tugyis Tafel ist von bester Qualit<69>t![ENTER]Ich werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit f<>r die Analyse[ENTER]brauche. Die n<>chste Tafel werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Du hast alle 30 Tafeln Tugyis besorgt! Ich danke[ENTER]dir.[ENTER]Nun ben<65>tige ich aber noch Tugyis Seelenstein,[ENTER]um die Ursache f<>r die Kraft der Riesen vollends[ENTER]zu verstehen. W<>rdest du auch diese Aufgabe[ENTER]<5D>bernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Ogern im Schlangenfeld. "
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gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, diese Tafel sieht sehr verwittert aus. Sieh,[ENTER]sie zerbricht ohne Anstrengung! F<>r meine[ENTER]Forschungen ist sie somit ungeeignet.[ENTER]Bitte besorge mir eine andere![ENTER]Dennoch werde ich versuchen, ein paar leichtere[ENTER]Experimente mit dieser hier durchzuf<75>hren. Die[ENTER]n<>chste Tugyis Tafel werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du einen weiteren[ENTER]D<>monenedelstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Tugyis Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Tugyis Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "F<EFBFBD>r die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 30 Tugyis Tafeln[ENTER]zusammengetragen.[ENTER]Nun ben<65>tigt er zum Verst<73>ndnis ihrer Kr<4B>fte noch[ENTER]Tugyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Du erh<72>ltst ihn von den Ogern im Schlangenfeld. "
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gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Du hast Tugyis Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Ich habe Tugyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]<5D>berlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgf<67>ltig geh<65>tet. Der[ENTER]Trank, den man mit seiner Hilfe herstellen kann,[ENTER]st<73>rkt deine Angriffskraft.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank f<>r[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse <20>ber die Riesen[ENTER]im Schlangenfeld erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Bitte komm zur<75>ck, wenn du[ENTER]Tugyis Seelenstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Als Belohnung f<>r die Tugyis Tafeln und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept <20>berlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]f<>r dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert um 10% erh<72>hen und deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit um 6 Punkte. Hier ist[ENTER]dein Trank! "
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gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Au<EFBFBD>erdem soll ich dir noch diesen Blauen[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgf<67>ltig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Als Belohnung f<>r die Erf<72>llung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erh<72>ht sich dein Angriffswert[ENTER]dauerhaft um 10% und deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit dauerhaft um 6 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Du hast eine Tugyis Tafel gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Danke, dass du auch diesmal wieder Zeit f<>r mich[ENTER]hast! F<>r meine Forschungen trage ich gerade[ENTER]Informationen <20>ber das Schlangenfeld zusammen.[ENTER]Das ist eine sehr umfangreiche Aufgabe und ich[ENTER]br<62>uchte nat<61>rlich auch Informationen aus[ENTER]erster Hand. W<>rdest du f<>r mich zum[ENTER]Schlangenfeld reisen? Du wei<65>t, dass ich nicht[ENTER]kleinlich bin, wenn es um die Belohnung geht. "
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gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Das Schlangenfeld liegt hinter der Bergkette am[ENTER]Rande der W<>ste. An diesem abgeschiedenen Ort[ENTER]sollen Riesen leben, die nicht nur sehr kr<6B>ftig,[ENTER]sondern auch extrem angriffslustig sind. Jeder[ENTER]von ihnen tr<74>gt eine kleine Tafel mit sich herum[ENTER]- und ich frage mich, ob darin das Geheimnis[ENTER]ihrer Kraft begr<67>ndet liegt. "
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gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Bitte besorge mir 30 dieser Tafeln von den Ogern[ENTER]im Schlangenfeld. Bring sie mir einzeln, damit[ENTER]ich jede f<>r sich untersuchen kann. Und denk[ENTER]daran, dass ich nur unbesch<63>digte, vollst<73>ndige[ENTER]Tafeln gebrauchen kann. "
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gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Steintafeln vom Schlangenfeld "
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gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sammelt Informationen <20>ber das Schlangenfeld.[ENTER]F<>r seine Forschungen ben<65>tigt er 30 Tugyis[ENTER]Tafeln. Bringe ihm stets nur eine, damit er sie[ENTER]in Ruhe untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Ogern. "
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gameforge.collect_quest_lv85 = {}
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gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Die Bitte des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "H<EFBFBD>r mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, du bist es wieder! Ich kann dir gar nicht[ENTER]sagen, wie dankbar ich bin, dass du mir immer[ENTER]wieder hilfst. Ich arbeite gerade an einem Buch[ENTER]<5D>ber den Roten Wald. Nat<61>rlich sollte ich[ENTER]eigentlich selbst dorthin gehen und forschen,[ENTER]aber wie du wei<65>t, bin ich nicht stark genug[ENTER]daf<61>r. Au<41>erdem brauche ich die Zeit zum Lesen[ENTER]und Lernen. Bitte hilf mir. Die Belohnung wird[ENTER]mehr als gro<72>z<EFBFBD>gig sein! "
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gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Ich m<>chte mehr <20>ber den Roten Wald erfahren.[ENTER]Dieser war urspr<70>nglich ein friedlicher Wald mit[ENTER]riesigen B<>umen. Aber durch den Einfluss der[ENTER]Metinsteine wurde er mit b<>ser Energie verseucht[ENTER]und hat sich in einem verfluchten Ort voller[ENTER]grausamer Geister verwandelt.[ENTER]Um mehr <20>ber diesen Ort herauszufinden, brauche[ENTER]ich Rote Geisterbaum-<2D>ste. "
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gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Kannst du mir 40 solcher <20>ste besorgen? Achte[ENTER]darauf, dass sie nicht zu d<>nn oder sogar[ENTER]gebrochen sind. Ich kann nur kr<6B>ftige, gut[ENTER]gewachsene <20>ste f<>r meine Forschungen gebrauchen.[ENTER]Und bring sie mir einzeln, damit ich jeden genau[ENTER]<5D>berpr<70>fen kann. "
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gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "<EFBFBD>ste aus dem Roten Wald "
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gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die B<>ume im Roten Wald. F<>r seine[ENTER]Forschungen ben<65>tigt er 40 Rote[ENTER]Geisterbaum-<2D>ste. Bringe ihm stets einen nach[ENTER]dem anderen, damit er sie in Ruhe untersuchen[ENTER]kann.[ENTER]Sie wachsen an den Roten Geisterb<72>umen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Bis jetzt hast du "
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gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "<EFBFBD>ste abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Roten Geisterbaum-Ast gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Du hast einen Roten Geisterbaum-Ast gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Die Roten Geisterbaum-<2D>ste "
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gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, du hast einen Ast gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu pr<70>fen... "
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gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! Dieser Rote Geisterbaum-Ast ist von bester[ENTER]Qualit<69>t! Ich werde sofort mit den Untersuchungen[ENTER]beginnen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Allerdings ben<65>tige ich noch "
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gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = "weitere Exemplare. "
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gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit f<>r die Analyse[ENTER]brauche. Den n<>chsten Ast werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Du hast alle 40 <20>ste gesammelt! Ich danke dir.[ENTER]Nun ben<65>tige ich aber noch den[ENTER]Waldgeist-Seelenstein, um das Wesen dieser[ENTER]lebendigen B<>ume vollends zu verstehen. W<>rdest[ENTER]du auch diese Aufgabe <20>bernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den B<>umen im Roten Wald. "
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gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, dieser Ast ist leider zu d<>nn und auch schon[ENTER]an einigen Stellen geknickt. F<>r meine[ENTER]Forschungen ist er kaum zu gebrauchen. Bitte[ENTER]besorge mir einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich ihn mir n<>her ansehen und ein[ENTER]paar Experimente versuchen. Den n<>chsten Roten[ENTER]Geisterbaum-Ast werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, sp<73>ter noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
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gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "Der Waldgeist-Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "Der Waldgeist-Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "F<EFBFBD>r die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 40 Rote Geisterbaum-<2D>ste[ENTER]beschafft.[ENTER]Nun ben<65>tigt er zum Verst<73>ndnis seiner[ENTER]Untersuchungsergebnisse noch einen[ENTER]Waldgeist-Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Du erh<72>ltst ihn von den B<>umen im Roten Wald. "
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gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Du hast den Waldgeist-Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Ich habe den Waldgeist-Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]<5D>berlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgf<67>ltig geh<65>tet.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank f<>r[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse <20>ber den Roten[ENTER]Wald erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go "
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gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Die Belohnung von Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Als Belohnung f<>r die Roten Geisterbaum-<2D>ste und[ENTER]den Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept <20>berlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]f<>r dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Das Geheimrezept "
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gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Sieh mal an, ist das eine Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Schadensresistenz gegen Angriffe anderer Helden[ENTER]auf dich um 10% erh<72>hen. Hier ist dein Trank! "
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gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Au<EFBFBD>erdem soll ich dir noch diesen Purpur[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgf<67>ltig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Du erh<72>ltst ihn als Belohnung daf<61>r, dass du die[ENTER]Bitte von Chaegirab erf<72>llt hast. "
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gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Als Belohnung f<>r die Erf<72>llung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erh<72>ht sich deine Schadensresistenz[ENTER]gegen Angriffe anderer Spieler auf dich (PvP)[ENTER]dauerhaft um 10%. "
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gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Diese Steigerung ist dauerhaft. "
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gameforge.collect_quest_lv90 = {}
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gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Die Bitte des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "H<EFBFBD>r mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Hallo, mein Freund! Ich danke dir, dass du all[ENTER]diese Gefahren auf dich genommen hast, um meine[ENTER]Bitten zu erf<72>llen. Du hast einen wissbegierigen[ENTER]Forscher sehr gl<67>cklich gemacht...[ENTER]Jetzt habe ich noch einen letzten Auftrag f<>r[ENTER]dich. "
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gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Ich m<>chte mehr <20>ber die Anf<6E>hrer der Kreaturen[ENTER]herausfinden, die Boss-Monster. Daf<61>r ben<65>tige[ENTER]ich die Notizen der Anf<6E>hrer![ENTER]Ich hoffe, dass du mir hilfst, so dass ich meine[ENTER]Forschungen erfolgreich zu Ende bringen kann.[ENTER]Versteh bitte, dass ich nur Originale annehmen[ENTER]kann. Bring mir die Notizen deshalb einzeln, so[ENTER]dass ich jede f<>r sich <20>berpr<70>fen kann. "
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gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Ich brauche f<>r die Forschung 50 St<53>ck.[ENTER]Ich wei<65>, das klingt nach viel Arbeit, aber es[ENTER]handelt sich um meine letzte Bitte. Und ich werde[ENTER]dich reich belohnen! "
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gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Notizen der Anf<6E>hrer "
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gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sammelt Informationen <20>ber die Boss-Monster.[ENTER]F<>r seine Forschungen ben<65>tigt er 50 Notizen[ENTER]der Anf<6E>hrer. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]sie in Ruhe studieren kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Boss-Monstern. "
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gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Bis jetzt hast du "
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gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "Notizen abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Bis jetzt hast du %s Notizen abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du die[ENTER]Notizen der Anf<6E>hrer gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Du hast Notizen der Anf<6E>hrer gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Die Notizen der Anf<6E>hrer "
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gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, du hast einige Notizen gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu pr<70>fen... "
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gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, wunderbar. Gute Arbeit! "
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gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Allerdings ben<65>tige ich noch "
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gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = "weitere Exemplare. "
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gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Allerdings ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. "
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gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit f<>r das Studium[ENTER]brauche. Die n<>chsten Notizen werde ich erst[ENTER]morgen untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Du hast alle 50 Notizen gesammelt, fantastisch![ENTER]Du ahnst sicher schon, wie es weitergeht? Mir[ENTER]fehlt noch ein Seelenstein der Anf<6E>hrer. Dann[ENTER]habe ich alles, was ich brauche. Das kannst du[ENTER]doch, oder? Besorge den Seelenstein der Anf<6E>hrer[ENTER]und bring ihn mir![ENTER]Du findest ihn bei den Boss-Monstern. "
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gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, das Papier hat eine seltsame Farbe und das[ENTER]Siegel ist etwas windschief. Ich glaube, das ist[ENTER]eine F<>lschung. Bitte besorge mir echte Notizen![ENTER]Diese hier sind f<>r mich nutzlos.[ENTER]Dennoch werde ich sie mir n<>her ansehen.[ENTER]Vielleicht finde ich heraus, wer sie gef<65>lscht[ENTER]hat. Die n<>chsten Notizen der Anf<6E>hrer werde ich[ENTER]erst morgen untersuchen k<>nnen. "
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gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Komm wieder, wenn du weitere Notizen gefunden[ENTER]hast. "
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gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe das[ENTER]Studium der letzten Notizen noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, sp<73>ter noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
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gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "Der Seelenstein der Anf<6E>hrer "
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gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "Der Seelenstein der Anf<6E>hrer "
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gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "F<EFBFBD>r die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 50 Notizen der Anf<6E>hrer[ENTER]besorgt.[ENTER]Nun ben<65>tigt er zu deren Entschl<68>sselung noch[ENTER]einen Seelenstein der Anf<6E>hrer. "
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gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Du erh<72>ltst ihn von: "
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gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = ". "
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gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Du erh<72>ltst ihn von: "
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gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Seelenstein der Anf<6E>hrer gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Ich habe den Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, sehr gute Arbeit! Nun kann ich meine[ENTER]Forschungen erfolgreich zu Ende bringen.[ENTER]Als Belohnung gebe ich dir wieder ein[ENTER]Geheimrezept f<>r ein Wundermittel, das Baek-Go[ENTER]dir brauen kann.[ENTER]Ich w<>nsche dir einen sch<63>nen Tag! Und danke f<>r[ENTER]all die Hilfe. Ohne dich h<>tte ich das niemals[ENTER]schaffen k<>nnen! "
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gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "fehlt! "
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gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Die Belohnung von Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Als Belohnung f<>r die Notizen der Anf<6E>hrer und[ENTER]den Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept <20>berlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]f<>r dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Das Geheimrezept "
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gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert bei K<>mpfen gegen andere Helden[ENTER]steigern. Hier ist dein Trank! "
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gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Und diesmal ist es der Blaue Ebenholzkasten.[ENTER]Bist du neugierig? Dann <20>ffne ihn schnell! "
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gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Du erh<72>ltst ihn als Belohnung daf<61>r, dass du[ENTER]die Bitte von Chaegirab erf<72>llt hast. "
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gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Als Belohnung f<>r die Erf<72>llung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erh<72>ht sich dein Angriffswert f<>r[ENTER]K<>mpfe gegen andere Spieler (PvP) dauerhaft um[ENTER]8%. "
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gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Diese Steigerung ist dauerhaft. "
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gameforge.collect_quest_lv92 = {}
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gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Seon-Pyeongs Forschung "
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gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong im Tal von Seungryong braucht deine[ENTER]Hilfe. Geh zu ihm und sieh nach, was los ist. "
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gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Hilfe bei der Forschung "
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gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
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gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Heda, tapferer Krieger! Du kommst mir gerade[ENTER]recht. Ich bin auf der Suche nach einer[ENTER]bestimmten Art von Edelsteinen f<>r meine[ENTER]Waffenforschungen. K<>nntest du mir damit helfen?[ENTER]Einige Kreaturen in der Grotte der Verbannung[ENTER]besitzen solche Edelsteine. Aber ich bin zu[ENTER]wichtig, um mein Leben an solch einem[ENTER]gef<65>hrlichen Ort aufs Spiel zu setzen. "
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gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Im Moment brauche ich die makellosen Juwelen der[ENTER]Missgunst - strahlende Sch<63>nheiten, die nur[ENTER]in den Tiefen dieses Berges wachsen. Es sind[ENTER]besondere Diamanten, die lange der m<>chtigen[ENTER]Ausstrahlung des b<>sen Gottes Beran-Setaou[ENTER]ausgesetzt waren und einen winzigen Bruchteil[ENTER]seiner Energien in sich aufgenommen haben.[ENTER]Ich ben<65>tige 10 perfekte Exemplare.[ENTER]Viel Gl<47>ck und bis bald! "
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gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Juwelen f<>r Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Der Waffenschmied und Forscher Seon-Pyeong[ENTER]ben<65>tigt 10 Juwelen der Missgunst f<>r seine[ENTER]Waffenforschung. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]jedes genau untersuchen kann.[ENTER]Du erh<72>ltst sie von den Unterwelt-Eism<73>nnern und[ENTER]Unterwelt-Eisgolems. "
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gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Juwelen abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]Juwel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Juwel gefunden "
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gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Juwelen f<>r die Waffenforschung "
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gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Du hier? Es tut mir leid, aber ich habe das[ENTER]Studium des letzten Exemplars noch nicht[ENTER]abgeschlossen. Komm sp<73>ter wieder! "
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gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Du hast noch nichts gefunden? Das tut mir leid.[ENTER]Aber warum bist du dann hier? Auf, auf! Komm[ENTER]wieder her, wenn du mir Juwelen bringen kannst! "
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gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Du hast ein Juwel gefunden? Fantastisch! Warte[ENTER]einen Moment, ich muss mich vergewissern... "
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gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh ja, das ist gut. Ohne jeden Zweifel einer der[ENTER]sch<63>nsten Edelsteine, die ich jemals gesehen[ENTER]habe. Vielen Dank! "
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gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Aber wie du wei<65>t, ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare dieser Qualit<69>t. Gib mir einen Tag[ENTER]Zeit, diesen hier genau zu untersuchen. Dann[ENTER]kannst du mir den n<>chsten bringen. "
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gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Viel Erfolg dabei! "
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gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Das war das letzte Juwel, du hast alle 10[ENTER]gesammelt. Ich bin dir zu Dank verpflichtet...[ENTER]und werde bei der Belohnung nicht geizen.[ENTER]W<>hle! "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Trefferpunkte +1000 "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Verteidigung +120 "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Angriff +51 "
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gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... und dieser Edelstein stammt wirklich aus[ENTER]der Grotte der Verbannung? Er ist sch<63>n, aber ihm[ENTER]fehlt das innere Feuer. Ich f<>rchte er ist f<>r[ENTER]mich unbrauchbar. Ich werde ihn genau untersuchen[ENTER]und du besorgst mir inzwischen einen anderen, ja? "
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gameforge.collect_quest_lv94 = {}
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gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Seon-Pyeongs Forschung "
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gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong im Tal von Seungryong braucht deine[ENTER]Hilfe. Geh zu ihm und sieh nach, was los ist. "
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gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Hilfe bei der Forschung "
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gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
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gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Gr<EFBFBD><EFBFBD>e! Du hast meinen Brief also bekommen?[ENTER]Gut, dann wei<65>t du ja bereits, dass ich wieder[ENTER]Hilfe bei der Waffenforschung brauche.[ENTER]Seit der Wiederentdeckung der Grotte kommen immer[ENTER]mehr Einzelheiten ans Licht. Jetzt habe ich[ENTER]erfahren, dass die Kreaturen in diesem Berg noch[ENTER]andere Arten von Juwelen aus dem Stein kratzen. "
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gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Es handelt sich um die wundersch<63>nen Juwelen der[ENTER]Weisheit - besonders klare und reine Diamanten,[ENTER]von denen man sagt, sie tr<74>gen die Essenz der[ENTER]get<65>teten G<>ttin Bahar-Taraji in sich. Wenn du in[ENTER]der Grotte bist, halte doch einmal die Augen[ENTER]danach offen![ENTER]Ich ben<65>tige 20 perfekte Exemplare.[ENTER]Viel Gl<47>ck und lass mich nicht zu lange warten! "
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gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Juwelen f<>r Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Der Waffenschmied und Forscher Seon-Pyeong[ENTER]ben<65>tigt 20 Juwelen der Weisheit f<>r seine[ENTER]Waffenforschung. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]jedes genau untersuchen kann.[ENTER]Du erh<72>ltst sie von den Setaou-Bogensch<63>tzen und[ENTER]den Setaou-Kommandanten. "
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gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Juwelen abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]Juwel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Juwel gefunden "
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gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Juwelen f<>r die Waffenforschung "
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gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Du schon wieder? Es tut mir leid, aber ich habe[ENTER]das Studium des letzten Exemplars noch nicht[ENTER]abgeschlossen. Komm sp<73>ter wieder! "
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gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Du hast noch nichts gefunden? Das tut mir leid.[ENTER]Aber warum bist du dann hier? Auf, auf! Komm[ENTER]wieder her, wenn du mir Juwelen bringen kannst! "
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gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Du hast ein Juwel gefunden? Fantastisch! Warte[ENTER]einen Moment, ich muss mich vergewissern... "
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gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, ein wundervoller Edelstein. Sp<53>rst du diese[ENTER]leichte W<>rme in deinem Herzen? Diesen Frieden?[ENTER]Das ist sein Werk...[ENTER]Ich danke dir vielmals! "
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gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Aber wie du wei<65>t, ben<65>tige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare dieser Qualit<69>t. Gib mir einen Tag[ENTER]Zeit, diesen hier genau zu untersuchen. Dann[ENTER]kannst du mir den n<>chsten bringen. "
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gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Viel Erfolg dabei! "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Trefferpunkte +1100 "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Verteidigung +140 "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Angriff +60 "
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gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... ein sch<63>ner Diamant, keine Frage. Aber er[ENTER]scheint keine g<>ttliche Aura zu besitzen. Ich[ENTER]f<>rchte, das hilft mir nicht weiter. Besorge mir[ENTER]bitte einen anderen! Und denk daran, dass ich[ENTER]eine Weile brauchen werde, diesen hier genau zu[ENTER]untersuchen. "
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gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Du hast es tats<74>chlich geschafft! 20 Juwelen der[ENTER]Weisheit... Ich bin beeindruckt![ENTER]Doch leider ist das noch nicht genug. Was ich als[ENTER]N<>chstes brauche, um die Kraft dieser Diamanten[ENTER]in ihrer ganzen F<>lle zu verstehen, ist ein[ENTER]Seelenstein: der Seelenstein des Herrn der[ENTER]Grotte, des Drachen Beran-Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeongs Bitte "
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gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "Der Seelenstein des Drachen "
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gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Du hast den Seelenstein des Drachen in deinen[ENTER]Besitz bringen k<>nnen. Bringe ihn zu Seon-Pyeong[ENTER]am Eingang der Grotte der Verbannung. "
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gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "Der Seelenstein des Drachen "
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gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Du hast Seon-Pyeong im Tal von Seungyrong 20[ENTER]Juwelen der Weisheit gebracht. Nun ben<65>tigt er[ENTER]noch den Seelenstein des Drachen! "
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gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Du erh<72>ltst ihn von Beran-Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Seelenstein des Drachen erhalten. "
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gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Ich habe den Seelenstein des Drachen! "
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gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Das ist... unglaublich. Der Seelenstein des[ENTER]Drachen! Ich verneige mich tief vor deinem[ENTER]K<>nnen. Nun steht meinen Forschungen nichts mehr[ENTER]im Wege - und du sollst eine angemessene[ENTER]Belohnung erhalten. W<>hle! "
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gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Du hast den Seelenstein erhalten? Und warum sehe[ENTER]ich dann nichts?! Du solltest nicht versuchen,[ENTER]mich hinters Licht zu f<>hren...[ENTER]Ich wei<65>, dass ich dir eine schwierige Aufgabe[ENTER]gestellt habe. Doch ich bin sicher, dass du es[ENTER]schaffen kannst! "
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|
gameforge.couple_ring = {}
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gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Besiege die Jin-Hee "
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gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Rache f<>r den Ringh<67>ndler "
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gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Die Alte Frau hat dich um Unterst<73>tzung gebeten:[ENTER]ihr Freund, der Ringh<67>ndler, wurde von den[ENTER]Jin-Hee ermordet, der Elite des Wei<65>en Eid.[ENTER]R<>che den Ringh<67>ndler, indem du 30 Jin-Hee[ENTER]t<>test. "
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gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Anzahl der verbleibenden Jin-Hee: %s "
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gameforge.couple_ring._130_say = "Oh ich sehe, du hast gegen die Jin-Hee gek<65>mpft.[ENTER]Anscheinend konntest du sie jedoch noch nicht[ENTER]alle besiegen. Ich wei<65> um ihre Kraft und ihr[ENTER]Geschick - es ist keine leichte Aufgabe. "
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gameforge.couple_ring._140_say = "Der Ringh<67>ndler besa<73> eine Familie, die durch[ENTER]seinen Tod in tiefe Trauer gest<73>rzt wurde. Wenn[ENTER]diese durch deinen Einsatz gelindert werden kann,[ENTER]so w<>re das eine Tat, um die ich dich innig[ENTER]bitten w<>rde! "
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gameforge.couple_ring._150_say = "Bedauerlich, dass du es vorziehst, den Tod des[ENTER]Ringh<67>ndlers nicht zu r<>chen. Aber jedes Leben[ENTER]hat seinen Wert - und ich kann verstehen, dass[ENTER]dein Leben dir viel bedeutet. "
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gameforge.couple_ring._160_say = "Als die alte Frau sich abwendet, bemerkst du,[ENTER]dass sie etwas in ihren H<>nden h<>lt. Es handelt[ENTER]sich um einen gl<67>nzenden Gegenstand - es k<>nnte[ENTER]ein wertvoller Stein sein. "
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gameforge.couple_ring._170_select = "Ich versuche es weiter. "
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gameforge.couple_ring._180_say = "An Geld und wertvollen Steinen bin ich nicht[ENTER]interessiert. Ich w<>nsche mir lediglich, dass der[ENTER]Tod des Ringh<67>ndlers im Namen seiner Familie[ENTER]ger<65>cht wird. Gut, dass du es dir noch einmal[ENTER]<5D>berlegt hast. "
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gameforge.couple_ring._190_say = "Mein Mitgef<65>hl geh<65>rt in diesen Tagen der Familie[ENTER]des Ringh<67>ndlers. Daher ist es bedauerlich, dass[ENTER]du die Herausforderung nicht annimmst. "
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gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zur alten Frau "
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gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Alte Frau: "
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gameforge.couple_ring._210_say = "Kehre zur alten Frau zur<75>ck und berichte ihr,[ENTER]dass der Tod des Ringh<67>ndlers durch die[ENTER]Beseitigung der Jin-Hee ger<65>cht wurde. "
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gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Die 30 Jin-Hee sind besiegt! "
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gameforge.couple_ring._230_say = "Du hast alle Jin-Hee besiegt. Gut gemacht![ENTER]Die Seele des Ringh<67>ndlers kann nun in Frieden[ENTER]ruhen. Hier ist das Schmuckst<73>ck, das er mir[ENTER]anvertraute - ein besonderer Verlobungsring.[ENTER]Er soll nun dir geh<65>ren. Ich bin mir sicher, dass[ENTER]er es so gewollt h<>tte. "
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gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Du hast einen Verlobungsring erhalten. "
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gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Verlobungsring "
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gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Dieser Ring verk<72>ndet eine baldige Hochzeit. "
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gameforge.couple_ring._30_say = "Du z<>hlst nun zu den K<>mpfern des Dorfes. Ich[ENTER]w<>sste, wie du deine neu gewonnenen F<>higkeiten[ENTER]nutzen k<>nntest. Hast du jemals von den Jin-Hee[ENTER]geh<65>rt? Es sind gef<65>hrliche Elitekriegerinnen.[ENTER]Eine der ihren t<>tete den Ringh<67>ndler unseres[ENTER]Dorfes. Der H<>ndler war nicht nur ein guter[ENTER]Bekannter von mir, sondern auch ein fairer Mann,[ENTER]der Schmuckst<73>cke an junge Paare verkaufte, die[ENTER]eine Heirat beabsichtigten. Bist du bereit,[ENTER]seinen Tod zu r<>chen? Dazu m<>sstest du 30 der[ENTER]Jin-Hee t<>ten... "
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gameforge.couple_ring._40_select = "Ich werde den Ringh<67>ndler r<>chen. "
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gameforge.couple_ring._50_select = "Nein, die Jin-Hee sind mir zu stark. "
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gameforge.couple_ring._60_say = "Das ist eine gute und ehrenhafte Entscheidung![ENTER]Denk dran - du musst 30 Jin-Hee t<>ten.[ENTER]Aber sei vorsichtig, denn sie sind listig und[ENTER]wissen sich gut zu verbergen! "
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gameforge.couple_ring._70_say = "Das ist eine bedauerliche Entscheidung, aber auch[ENTER]dein gutes Recht. Immerhin kann unvern<72>nftige[ENTER]Tapferkeit rasch zum Tod f<>hren.[ENTER]Pass weiterhin auf dich auf! "
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gameforge.couple_ring._75_say = "Anzahl der verbleibenden Jin-Hee "
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gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Du hast alle Jin-Hee besiegt. "
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gameforge.couple_ring._90_say = "Damit ist der Tod des Ringh<67>ndlers nun endlich[ENTER]ger<65>cht worden. Der Auftrag ist somit[ENTER]abgeschlossen. "
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gameforge.cube = {}
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gameforge.cube._060_npcChat = "Alle Tr<54>nke herstellen "
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gameforge.cube._10_say = "Sei gegr<67><72>t! Hast du Interesse am Kauf von[ENTER]Tr<54>nken, die dich st<73>rken oder gar heilen k<>nnen?[ENTER]Ich bin Mediziner und habe mich daher lange Jahre[ENTER]mit der Herstellung solcher Tr<54>nke besch<63>ftigt.[ENTER]Ich verf<72>ge <20>ber einige Rezepte, die nirgendwo[ENTER]sonst erh<72>ltlich sind. M<>chtest du sie[ENTER]ausprobieren? "
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gameforge.cube._20_say = "Die Kr<4B>uterkunde hat mittlerweile innerhalb der[ENTER]Bev<65>lkerung einen guten Ruf erlangt. Hegst du[ENTER]Interesse an solchen Dingen? Ich kann dir einige[ENTER]meiner neuen Rezepte zeigen - damit lassen sich[ENTER]st<73>rkere Varianten der allseits bekannten Tr<54>nke[ENTER]herstellen. "
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gameforge.cube._30_npcChat = "Das geheime Rezept "
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gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So: "
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gameforge.cube._50_say = "Ich habe ein geheimes Rezept gefunden, das sich[ENTER]seit Langem im Besitz meiner Familie befindet.[ENTER]Damit kann ich einen Trank brauen, der dich[ENTER]nahezu unverwundbar macht! Hast du Interesse[ENTER]daran, meine Tr<54>nke auszuprobieren? "
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gameforge.cube_opener_list = {}
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gameforge.cube_opener_list._010_say = "Ich ben<65>tige Folgendes, um diese R<>stung zu[ENTER]veredeln: %s. "
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gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materialien: "
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gameforge.cube_opener_list._030_say = "Als Ergebnis erh<72>ltst du: "
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gameforge.cube_opener_list._040_say = "Soll ich dir nun folgende R<>stung:[ENTER]%s[ENTER]zu[ENTER]%s[ENTER]veredeln? "
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gameforge.cube_opener_list._050_say = "Mir fehlt noch das ein oder andere Material, um[ENTER]mein Werk zu vollenden. "
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gameforge.devilcatacomb_zone = {}
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gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "In die Devil's Catacomb "
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gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Zerst<EFBFBD>re das Siegel dieses Tores, um die 3. Ebene[ENTER]zu erreichen! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Der Zugang wird dir verweigert. Deine Erfahrung[ENTER]reicht noch nicht aus, um in der[ENTER]Devil's Catacomb zu <20>berleben. Komm zur<75>ck,[ENTER]wenn du mindestens Level 75 erreicht hast. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Du bist noch zu schwach, um in der Devil's[ENTER]Catacomb bestehen zu k<>nnen. Komm wieder,[ENTER]wenn du den Sensenmann im 9. Stock des[ENTER]D<>monenturms besiegt hast. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Du musst 30 Minuten warten, bevor du wieder[ENTER]eintreten kannst. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "M<EFBFBD>chtest du nun in die Devil's Catacomb[ENTER]eintreten? "
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gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Ja, lass mich eintreten! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Nein, ich m<>chte nicht eintreten. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Als Einzelk<6C>mpfer kannst du hier nichts[ENTER]ausrichten. Nur gemeinsam mit einer Gruppe darfst[ENTER]du die n<>chste Ebene betreten. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Deine Gruppe hat den Dungeon schon[ENTER]betreten. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Das Eingangsportal wurde ge<67>ffnet.[ENTER]Geh schnell hindurch! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Hier beginnt das wahre Abenteuer! Du hast[ENTER]jedoch nur eine Stunde Zeit, um die Devil's[ENTER]Catacomb zu erforschen. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Du hast noch %s Minute(n) Zeit. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Die Zeit ist abgelaufen. Zu deiner[ENTER]eigenen Sicherheit wirst du aus der Devil's[ENTER]Catacomb teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Der Zutritt wurde dir verwehrt. Das Tor ist noch[ENTER]immer verschlossen. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "W<EFBFBD>hrend du den Stein genauer untersuchst, kannst[ENTER]du eine Gravur erkennen. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Lediglich der Besitzer des Schrumpfkopfes[ENTER]darf eintreten, nachdem die Siegel dreier T<>ren[ENTER]aufgebrochen wurden.[ENTER]Wenn du dieses Relikt nicht bei dir tr<74>gst, wirst du[ENTER]aus der Devil's Catacomb teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Du besitzt den Schrumpfkopf und wirst nun auf die[ENTER]3. Ebene teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Du bist nicht im Besitz des Schrumpfkopfes. Daher[ENTER]wirst du nun aus der Devil's Catacomb[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Du wirst jeden Augenblick teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Der richtige Metinstein wurde zerst<73>rt. Du darfst nun die 4. Ebene betreten. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Du hast den falschen Metinstein zerst<73>rt. Finde den richtigen! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Du hast es geschafft! Hier ist der Ausgang des[ENTER]Labyrinths. Steige nun in die 5. Ebene hinab. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Bleibe stets in der N<>he deiner Gruppe,[ENTER]damit du nicht zur<75>ckgelassen wirst. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Aus den Tiefen der Devil's Catacomb dringt ein[ENTER]markersch<63>tterndes Br<42>llen. Charon[ENTER]ist erwacht! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Du hast Charon besiegt! Nun wirst du[ENTER]zur letzten Ebene der Devil's Catacomb[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Besiege Azrael! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael wurde besiegt. Endlich herrscht[ENTER]Frieden in der Devil's Catacomb. Du wirst nun[ENTER]an die Oberfl<66>che teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Du wurdest besiegt. Der Segen des[ENTER]Drachengottes rettet dich in letzter Sekunde und[ENTER]bringt dich nun aus der Devil's Catacomb. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Vernichte die Kreaturen, um den[ENTER]Seelenkristall-Schl<68>ssel zu erhalten. Er <20>ffnet[ENTER]dir das Tor zur 2. Ebene. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Suche den richtigen Metinstein und zerst<73>re ihn! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Finde den Weg aus dem Labyrinth, um die 5. Ebene[ENTER]zu erreichen! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Besiege die D<>monenwachen, um das Fratzen-Totem[ENTER]zu erhalten. Es dient dir als Schl<68>ssel zur 6.[ENTER]Ebene. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Besiege Charon und seine Schergen! "
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gameforge.deviltower_zone = {}
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gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Du hast ausgezeichnetes H<>rverm<72>gen und einen[ENTER]guten Instinkt bewiesen und den echten Metinstein[ENTER]zerst<73>rt![ENTER]Du wirst gleich in den 4. Stock gelangen. "
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gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "In den D<>monenturm ... "
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gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Du befindest dich am Siegeltor im 4. Stock.[ENTER]Um in die n<>chste Ebene zu gelangen, musst du die[ENTER]f<>nf Alten Siegel <20>ffnen. Der Weg dorthin ist[ENTER]jedoch voller Kreaturen, die nach deinem Leben[ENTER]trachten. Einige von ihnen besitzen einen[ENTER]Schl<68>ssel. Besorge gen<65>gend Schl<68>sselsteine, um[ENTER]alle f<>nf Alten Siegel zu <20>ffnen und in den 5.[ENTER]Stock zu gelangen. Vorsicht: Du hast daf<61>r nur 20[ENTER]Minuten Zeit! "
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gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Du hast noch 15 Minuten Zeit. "
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gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Du hast das Siegel des Schl<68>sselsteins ge<67>ffnet[ENTER]und kannst nun in den 5. Stock gelangen.[ENTER]Hier h<>lt sich auch der stolze D<>monenk<6E>nig auf.[ENTER]Vernichte alle Kreaturen, auf die du dort[ENTER]triffst. "
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gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Du hast das Siegel ge<67>ffnet! Es bleiben noch %s . "
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gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Vernichte alle Monster, die sich im 6. Stock[ENTER]befinden! "
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gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Du hast alle Kreaturen get<65>tet. Begib dich nun[ENTER]zum Schmied und hole dir dort deine Belohnung ab[ENTER]- er wird einen Gegenstand deiner Wahl[ENTER]verbessern. Ziehe dazu den Gegenstand, den du zu[ENTER]verbessern w<>nschst, auf den Schmied. "
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gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Die oberen Stockwerke "
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gameforge.deviltower_zone._190_say = "Du w<>nschst in den 6. Stock des Turmes zu[ENTER]gelangen? Der Weg ist nicht einfach, du ben<65>tigst[ENTER]gro<72>es Geschick und viel Erfahrung.[ENTER]Ich kann dich dorthin teleportieren, doch nur,[ENTER]wenn du Level 75 erreicht hast. "
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gameforge.deviltower_zone._200_say = "Du besitzt die n<>tige Erfahrung und hast somit[ENTER]eine gute Chance, die oberen Etagen zu <20>berleben.[ENTER]Du kannst eintreten! "
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gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "W<EFBFBD>chter des D<>monenturms: "
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gameforge.deviltower_zone._210_select = "Los! "
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gameforge.deviltower_zone._220_select = "Den Turm verlassen "
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gameforge.deviltower_zone._230_say = "Ich kann dir nicht erlauben, die oberen Etagen zu[ENTER]betreten. Deine Erfahrung reicht noch nicht[ENTER]aus, um dort zu <20>berleben.[ENTER]Komm zur<75>ck, wenn du mindestens Level 75 erreicht[ENTER]hast. "
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gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "Mit der Karte der Zin-Grotte er<65>ffnet sich dir[ENTER]der Weg zur n<>chsten Ebene.[ENTER]Du kannst sie finden, indem du die Metinsteine[ENTER]zerst<73>rst. "
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gameforge.deviltower_zone._250_say = "Diese Karte teleportiert dich in den 7. Stock des[ENTER]D<>monenturms. "
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gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Finde den richtigen Schl<68>ssel, um in den n<>chsten[ENTER]Stock zu gelangen. Du ben<65>tigst den[ENTER]Zin-Bong-In Schl<68>ssel, um Sa-Soes Siegel zu[ENTER]<5D>ffnen. "
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gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "T<EFBFBD>te das Oberhaupt der D<>monen. "
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gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Du hast die Aufgabe erfolgreich erf<72>llt und[ENTER]wirst in wenigen Minuten hinaus teleportiert. "
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gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Ich werde dich in der Devil's Catacomb erwarten![ENTER]Folge mir und mein Zorn wird einem Erdbeben[ENTER]gleich <20>ber dich hereinbrechen! "
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gameforge.deviltower_zone._30_say = "In diesem Turm wimmelt es von D<>monen. Nur die[ENTER]st<73>rksten K<>mpfer k<>nnen daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es hei<65>t jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verl<72>sst.[ENTER]Dir ist der Zugang bisher verwehrt, da du noch[ENTER]nicht Level 40 erreicht hast. "
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gameforge.deviltower_zone._40_say = "In diesem Turm wimmelt es von D<>monen. Nur die[ENTER]st<73>rksten K<>mpfer k<>nnen daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es hei<65>t jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verl<72>sst.[ENTER]M<>chtest du den D<>monenturm noch immer[ENTER]betreten? "
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gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Du befindest dich am Siegeltor im 3. Stock. Hier[ENTER]warten mehrere Steine darauf, dich zu verwirren.[ENTER]Doch nur einer von ihnen ist der richtige[ENTER]Metinstein. Du musst ihn innerhalb von 15 Minuten[ENTER]zerst<73>ren, oder du vermagst das Tor nicht mehr zu[ENTER]passieren. "
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gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Es sind noch 10 Minuten <20>brig. "
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gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Es sind noch 5 Minuten <20>brig. "
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gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Die Zeit ist abgelaufen. "
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gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Die falschen Metinsteine verschwinden. "
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gameforge.dragon_lair_access = {}
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gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Ich will den Drachen t<>ten! "
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gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Du bist nicht der Erste, der Eintritt verlangt.[ENTER]Sage mir die geheime Zahl, sonst kann ich dich[ENTER]nicht einlassen! "
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gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Diese Zahl war nicht die richtige! "
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gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Ich versuche es noch einmal. "
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gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Du bist der Erste, der Eintritt in den[ENTER]Tempel des Drachen verlangt. Ich werde dich[ENTER]einlassen, sofern du gen<65>gend Gewundene Schl<68>ssel[ENTER]besitzt. Doch zuerst musst du eine geheime Zahl[ENTER]festlegen. Diese kannst du innerhalb der n<>chsten[ENTER]5 Minuten an deine Mitstreiter weitergeben, so[ENTER]dass auch sie den Raum betreten k<>nnen. Bedenke[ENTER]au<61>erdem, dass die Macht der Schl<68>ssel nur 60[ENTER]Minuten lang anh<6E>lt. Bis dahin m<>sst ihr den[ENTER]Drachen besiegt haben! "
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gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Ich bin bereit! "
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gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Dann lege jetzt die Kennzahl fest: "
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gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Die Kennzahl darf nur aus Ziffern bestehen. "
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gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Die Gruppe von %s versucht, den Blauen[ENTER]Drachen zu t<>ten! "
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gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Du hast nicht gen<65>gend Schl<68>ssel! Um das Portal[ENTER]zu aktivieren, ben<65>tige ich "
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gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Du erh<72>ltst ihn von den b<>sen Anf<6E>hrern Yonghan[ENTER]und Huashin. "
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gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Ich m<>chte diesen Ort verlassen! "
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gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Ich bringe dich zur<75>ck zum Eingang der Grotte. "
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gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Ja, tu das. "
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gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Nein, ich bleibe hier. "
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gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Eine andere Gruppe versucht bereits, den[ENTER]Drachen zu t<>ten. Du musst eine Weile warten,[ENTER]bis du den Tempel des Drachen betreten kannst. "
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gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Ich bringe dich direkt in die H<>hle des Drachen,[ENTER]wenn du es w<>nschst. Gib mir jetzt "
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gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Hier, nimm und lass mich ein! "
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gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Du hast 5 Minuten Zeit, die Kennzahl %s[ENTER]weiterzugeben! "
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gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Der Blaue Drache lebt noch! "
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gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Der Blaue Drache ist zur<75>ckgekehrt! "
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gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Besiegt den Blauen Drachen "
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gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Noch %d Minuten Zeit, den Blauen Drachen zu[ENTER]t<>ten! "
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gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Die Gruppe von %s hat den Blauen Drachen[ENTER]get<65>tet! "
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gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Ich will zur<75>ck in den Tempel des Drachen! "
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gameforge.dragon_lair_weekly = {}
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gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Verwandlungskugeln aus Geisterhand "
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gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Geist eines Kriegers: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Du willst also Verwandlungskugeln? Um die[ENTER]Kugeln herzustellen, ben<65>tige ich 150.000 Yang[ENTER]und %s der folgenden Materialien: "
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|
gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Bring mir die Materialien sowie 150.000 Yang, und[ENTER]ich werde dir die Kugeln herstellen. Allerdings[ENTER]kann es passieren, dass meinen alten H<>nden das[ENTER]Erschaffen der Kugeln misslingt. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Einverstanden "
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gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nein, das ist mir zu anstrengend. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Gut, das ist nat<61>rlich deine Entscheidung. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Die Sterne stehen noch nicht richtig, es ist noch[ENTER]zu fr<66>h! Du musst noch %s warten. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Verbleibende Zeit: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Materialien sammeln "
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gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialien f<>r die Verwandlungskugel "
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gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialien gesammelt "
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gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialien eingesammelt "
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gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Du musst noch %s der folgenden Materialien[ENTER]sammeln: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Du hast alle ben<65>tigten Materialien gesammelt.[ENTER]Geh zur<75>ck zum Geist des Kriegers. Er befindet[ENTER]sich im 2. Stock der Grotte der Verbannung. Du[ENTER]ben<65>tigst au<61>erdem 150.000 Yang, um die Kugeln zu[ENTER]erhalten. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Du hast es nicht geschafft, die ben<65>tigten[ENTER]Materialien in der vorgegebenen Zeit zu sammeln. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "M<EFBFBD>chtest du mir %s dieses Materials geben? "
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gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Du kannst dir meine Dienste leider nicht leisten.[ENTER]Ich m<>chte 150.000 Yang von dir. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Hier, bitte! "
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gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nein danke, ich behalte sie lieber! "
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gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Ich danke dir, du hast dir viel M<>he gegeben.[ENTER]Alles ist gut gegangen, ich bin wohl doch noch[ENTER]nicht eingerostet. Hier hast du: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh je, meine alten H<>nde haben mich leider im[ENTER]Stich gelassen: Ich konnte keine[ENTER]Verwandlungskugeln herstellen. Als Entschuldigung[ENTER]schenke ich dir folgendes Item: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Ganz wie du willst. "
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gameforge.dragon_soul = {}
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gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Drachensteinsplitter "
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gameforge.dragon_soul._020_say = "In deiner Hand liegt das Fragment eines Steins.[ENTER]Er funkelt geheimnisvoll und du kannst sp<73>ren, wie[ENTER]seine Kraft dich durchstr<74>mt.[ENTER]Was ist das blo<6C> f<>r ein Stein? Bringe ihn zum[ENTER]Alchemisten. Er kann dir sicher weiterhelfen. "
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gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Drachensteinsplitter "
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gameforge.dragon_soul._040_say = "Das ist das Fragment eines Drachensteins[ENTER]- ein <20>u<EFBFBD>erst seltener und wertvoller Kristall[ENTER]mit gro<72>er Macht. Es hei<65>t, das sei die Seele[ENTER]eines Drachen. Unfassbar sch<63>n![ENTER]F<>hlst du, wie seine Kraft dich durchstr<74>mt,[ENTER]sobald du ihn bei dir tr<74>gst?[ENTER]Bringe mir insgesamt zehn Drachensteinsplitter.[ENTER]Diese kann ich zu einem ganzen Stein[ENTER]transmutieren. "
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gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Drachenstein-Transmutation "
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gameforge.dragon_soul._060_say = "Nicht so ungeduldig. Ich kann dir erst zehn[ENTER]Splitter zu einem Drachenstein transmutieren.[ENTER]Suche weiter! "
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gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, sehr gut! Du hast zehn Drachensteinsplitter[ENTER]gefunden. So, warte einen Moment.[ENTER]...[ENTER]Es ist vollbracht! H<>chst erstaunlich ... Bei der[ENTER]Transmutation ist ein Cor Draconis entstanden - ein[ENTER]kristallenes Drachenherz, das den Drachenstein[ENTER]sch<63>tzend umh<6D>llt.[ENTER]Brich es auf, um herauszufinden, welcher Stein[ENTER]darin ist. Er wandert direkt in das Inventar der[ENTER]Drachensteinalchemie.[ENTER]Wusstest du, dass du Drachensteine noch[ENTER]weiter veredeln kannst? "
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gameforge.dragon_soul._080_say = "Du m<>chtest noch ein Cor Draconis?[ENTER]Puh, ich bin nicht mehr der J<>ngste[ENTER]und die Herstellung eines so komplexen[ENTER]Gegenstandes zehrt an meinen Kr<4B>ften.[ENTER]Aber f<>r dich werde ich es versuchen.[ENTER]Doch mehr als zehn St<53>ck pro Tag schaffe[ENTER]ich beim besten Willen nicht! "
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gameforge.dragon_soul._090_say = "F<EFBFBD>r heute ist es genug. Mehr als zehn[ENTER]Cor Draconis pro Tag schaffe ich einfach nicht.[ENTER]Ich bin am Ende meiner Kr<4B>fte und muss[ENTER]mich erst einmal erholen. Komme morgen wieder. "
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gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Laden <20>ffnen "
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gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Ankunft der Drachensteinsplitter "
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gameforge.dragon_soul._1020_say = "Der Alchemist mit dem fundiertesten Wissen <20>ber[ENTER]Mineralien im ganzen Reich sucht nach dir. Geh[ENTER]schnell zu ihm! "
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gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Drachensteinsplitter?! "
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gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, da bist du ja! Ich habe etwas Erstaunliches[ENTER]entdeckt: das Fragment eines Drachensteins! Ein[ENTER]Drachenstein ist ein <20>u<EFBFBD>erst seltener und[ENTER]wertvoller Kristall mit gro<72>er Macht. Es hei<65>t,[ENTER]das sei die Seele eines Drachen. Unfassbar sch<63>n![ENTER]Ich verleihe dir die Macht des Drachenauges, damit[ENTER]du die Splitter aufsp<73>ren kannst.[ENTER]Bringe mir insgesamt zehn Drachensteinsplitter.[ENTER]Diese kann ich zu einem ganzen Stein transmutieren. "
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gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Drachensteinsplitter sammeln "
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gameforge.dragon_soul._1060_say = "Bringe dem Alchemisten 10 Drachensteinsplitter. "
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gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, du hast zehn Drachensteinsplitter. Bitte[ENTER]gedulde dich einen Moment ...[ENTER]Erstaunlich! Bei der Transmutation ist ein Cor[ENTER]Draconis entstanden - ein kristallenes[ENTER]Drachenherz, das den Drachenstein[ENTER]sch<63>tzend umh<6D>llt. Wenn du es aufbrichst, wandert[ENTER]der Drachenstein darin direkt in das Inventar der[ENTER]Drachensteinalchemie.[ENTER]Um Drachensteinsplitter zu finden und zu[ENTER]transmutieren, brauchst du die Macht des[ENTER]Drachenauges. Einmal t<>glich kann ich sie dir[ENTER]verleihen.[ENTER]Den ersten Drachenstein habe ich dir hergestellt.[ENTER]Die restlichen neun schaffst nun du alleine! "
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gameforge.dragon_soul._1080_say = "He, verschwende keine Zeit! Geh lieber und suche[ENTER]Drachensteinsplitter! "
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gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Macht des Drachenauges "
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gameforge.dragon_soul._1100_say = "Verbleibende Macht des Drachenauges: %d "
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gameforge.dragon_soul._110_say = "W<EFBFBD>hle aus. "
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gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr. "
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gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Gib mir die Macht des Drachenauges "
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gameforge.dragon_soul._1130_say = "Hallo! Du hast die Macht des Drachenauges heute[ENTER]bereits erhalten. Das Vorgang schw<68>cht mich zu[ENTER]sehr, ich kann dir nur einmal pro Tag helfen. Komm[ENTER]morgen wieder! "
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gameforge.dragon_soul._1140_say = "Hallo! Ich wette, du bist wegen der Macht des[ENTER]Drachenauges hier. Richtig? Also gut, hier hast du[ENTER]sie. Viel Gl<47>ck bei der Suche! Ich hoffe, du[ENTER]findest gen<65>gend Splitter f<>r zehn Drachensteine! "
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gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Fehlende Macht des Drachenauges "
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gameforge.dragon_soul._1160_say = "Die Macht des Drachenauges hat dich verlassen. "
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gameforge.dragon_soul._1170_say = "Geh morgen zum Alchemisten zur<75>ck, um dir erneut[ENTER]die Macht des Drachenauges abzuholen! "
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gameforge.dragon_soul._1180_say = "Geh zum Alchemisten, um dir die Macht des[ENTER]Drachenauges abzuholen! "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis als Geschenk "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Die Macht des Drachenauges zu beherrschen ist[ENTER]nicht zu einfach, wie es scheint. Nur erfahrene[ENTER]K<>mpfer sind dazu in der Lage. <20>be dich weiter im[ENTER]Kampf und komme wieder, wenn du mindestens Level[ENTER]50 erreicht hast. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Um einen Cor Draconis nutzen zu k<>nnen, musst du[ENTER]die Macht des Drachenauges beherrschen. Komme[ENTER]wieder, wenn du dir das zutraust! "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, ich sp<73>re die Macht des Drachenauges in dir.[ENTER]Als Zeichen meines tiefen Respekts m<>chte ich dir[ENTER]diesen Cor Draconis schenken.[ENTER]Einen Stein am Tag - mehr kann ich leider nicht[ENTER]entbehren. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Bitte sch<63>n, hier ist dein Cor Draconis. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Tut mir leid, mehr als einen pro Tag kann ich[ENTER]nicht entbehren. Komme morgen wieder. Vielleicht[ENTER]habe ich da einen neuen Cor Draconis f<>r dich. "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Daily Quest <20> Einstellung "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Startzeit "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Endzeit "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Gib folgendes Format f<>r Datum und Zeit ein:[ENTER]jj.mm.tt[ENTER]hh.mm "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Willst du fortfahren? "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Quest aktiviert "
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gameforge.dragon_soul_refine = {}
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gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Drachenstein-Veredelung "
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gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Du m<>chtest einen Drachenstein veredeln? Nur zu.[ENTER]Vorher solltest du jedoch wissen, dass dieser[ENTER]Prozess auch fehlschlagen kann.[ENTER]Ich habe geh<65>rt, dass die sogenannten[ENTER]Drachenbohnen, die man hinter der[ENTER]drehenden M<>nze findet, die Chancen verbessert. "
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gameforge.energy_system = {}
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gameforge.energy_system._001_npcChat = "Eine neue Technik! "
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gameforge.energy_system._010_say = "Ich habe es geschafft![ENTER]Endlich konnte ich eine vollkommen neue Technik[ENTER]entwickeln.[ENTER]Ich habe es m<>glich gemacht, Gegenst<73>nde[ENTER]weiterzuverarbeiten und pure Energie aus ihnen zu[ENTER]ziehen. Absolut brillant! "
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gameforge.energy_system._020_say = "Zerst<EFBFBD>rt man einen Gegenstand mithilfe meiner[ENTER]Technik, erh<72>lt man Energiesplitter. F<>gt man 30[ENTER]dieser Splitter zusammen, erh<72>lt man einen[ENTER]machtvollen Energiekristall! Reine, ungefilterte[ENTER]Energie, geb<65>ndelt in einem Edelstein. Diese[ENTER]Kraft flie<69>t in deine gesamte Ausr<73>stung.[ENTER]Hast du Interesse daran? "
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gameforge.energy_system._030_say = "Bring Ausr<73>stungsgegenst<73>nde wie Waffen, Schmuck[ENTER]und Kleidung, die du auf deiner[ENTER]Jagd findest, zu mir. Ich werde sie zu[ENTER]Energiesplittern verarbeiten.[ENTER]Zukunft und Hoffnung unseres Reiches liegen in[ENTER]dieser Technik. Wir werden unbesiegbar! "
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gameforge.energy_system._035_npcChat = "Energiesplitter extrahieren "
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gameforge.energy_system._040_say = "Hat es funktioniert? Hast du Energiesplitter[ENTER]bekommen?[ENTER]Bring mir mehr Gegenst<73>nde und ich werde[ENTER]sie mithilfe der Alchemie zerbrechen.[ENTER]Meine Technik ist noch nicht ganz ausgefeilt.[ENTER]Deswegen kann ich dir nicht garantieren, wie[ENTER]viele Splitter du erh<72>ltst. "
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gameforge.energy_system._050_say = "Es gibt eine Bedingung: Sowohl dein eigener als[ENTER]auch der Level des Gegenstandes muss[ENTER]mindestens 35 sein.[ENTER]Hm, schauen wir einfach mal ... "
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gameforge.energy_system._060_say = "Du bist noch nicht stark genug! Komm wieder,[ENTER]wenn du mindestens Level 35 erreichst hast. "
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gameforge.energy_system._070_say = "Ah, ausgezeichnet! Du bist stark und erfahren.[ENTER]Gib mir den Gegenstand, den ich verarbeiten soll. "
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gameforge.energy_system._080_say = "Du bist noch nicht stark genug, um die Kraft, die[ENTER]den Energiesplittern innewohnt, zu beherrschen.[ENTER]Komm wieder, wenn du mindestens Level 35[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.energy_system._090_say = "Dieser Gegenstand eignet sich nicht f<>r meine[ENTER]Technik. Bring mir etwas Anderes. "
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gameforge.energy_system._100_say = "Dieser Gegenstand hat nicht genug Energie.[ENTER]Bring mir einen mit mindestens Level 35 - nur[ENTER]dann kann ich mit meiner Technik seine Kraft[ENTER]herauspressen. "
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gameforge.energy_system._110_say = "Soll ich diesen Gegenstand zerst<73>ren? "
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gameforge.energy_system._120_select = "Ja! "
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gameforge.energy_system._130_select = "Nein, noch nicht! "
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gameforge.energy_system._140_say = "Ich habe versagt - leider konnte ich keinen[ENTER]Energiesplitter extrahieren. Vielleicht klappt es[ENTER]beim n<>chsten Versuch. "
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gameforge.energy_system._150_say = "Sagenhaft! Ich konnte %d Energiesplitter finden.[ENTER]Bitte sehr. "
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gameforge.energy_system._160_npcChat = "Energiekristall herstellen "
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gameforge.energy_system._170_say = "Hast du deine Kraftreserven etwa schon[ENTER]aufgebraucht? Du solltest nicht so hart arbeiten[ENTER]und dein Leben leichtsinnig aufs Spiel setzen.[ENTER]Um einen Energiekristall herzustellen, ben<65>tige[ENTER]ich %d Energiesplitter. "
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gameforge.energy_system._180_say = "Du hast noch nicht gen<65>gend Energiesplitter.[ENTER]Daraus kann ich keinen Energiekristall[ENTER]herstellen.[ENTER]Komm wieder, wenn du mindestens %d Splitter[ENTER]gesammelt hast. "
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gameforge.energy_system._190_say = "Sehr sch<63>n, du hast die ben<65>tigten %d[ENTER]Energiesplitter. Daraus kann ich einen[ENTER]Energiekristall herstellen.[ENTER]Warte bitte einen Moment. Ich werde es[ENTER]versuchen, aber ich kann dir nicht garantieren,[ENTER]dass es funktioniert. "
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gameforge.energy_system._200_say = "Alles ist bereit, um die Splitter zu einem[ENTER]Energiekristall zu verschmelzen.[ENTER]Doch von irgendetwas muss auch ich leben und[ENTER]meine Werkzeuge fallen nicht einfach so vom[ENTER]Himmel. Ich verlange einen kleinen[ENTER]Unkostenbeitrag von %d Yang. Bist du bereit, zu[ENTER]bezahlen? "
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gameforge.energy_system._210_select = "Selbstverst<EFBFBD>ndlich! "
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gameforge.energy_system._220_select = "Nein, jetzt nicht. "
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gameforge.energy_system._230_say = "In Ordnung, ich werde deine Entscheidung[ENTER]respektieren.[ENTER]Komm wieder, wenn du dich anders entschlossen[ENTER]hast und doch einen Energiekristall ben<65>tigst. "
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gameforge.energy_system._240_say = "Tut mir leid, erst musst du bezahlen. Ich bin[ENTER]doch nicht die Wohlfahrt.[ENTER]So l<>uft das Gesch<63>ft - gib mir das Geld, dann[ENTER]werde ich mich an die Arbeit machen. "
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gameforge.energy_system._250_say = "Hier, dein Energiekristall. Doch nur der erste[ENTER]Versuch ist immer erfolgreich. Die Alchemie ist[ENTER]eine unberechenbare Wissenschaft - geringf<67>gige[ENTER]Abweichungen f<>hren zum Scheitern! Es besteht[ENTER]also immer ein kleines Risiko, dass das[ENTER]Experiment misslingen kann. "
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gameforge.energy_system._260_say = "Leider ist der Versuch fehlgeschlagen. Ich konnte[ENTER]keinen Energiekristall herstellen. Meine Technik[ENTER]ist brillant - aber die Ausf<73>hrung steckt nun mal[ENTER]voller Risiken. Nicht immer funktioniert alles[ENTER]nach Plan.[ENTER]Beim n<>chsten Mal haben wir bestimmt Erfolg! "
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gameforge.energy_system._270_say = "Ich wusste es! Meine Technik ist brillant![ENTER]Hier ist dein Energiekristall.[ENTER]Ein Prachtexemplar! Sp<53>rst du die Kraft? "
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gameforge.entry_event_map = {}
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gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Spielplatzwart "
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gameforge.entry_event_map._020_say = "M<EFBFBD>chtest du den Spielplatz jetzt verlassen? "
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gameforge.entry_event_map._030_say = "M<EFBFBD>chtest du auf den Spielplatz? "
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gameforge.entry_event_map._040_say = "Derzeit d<>rfen nur Spieler mit einem Level[ENTER]zwischen %s und %s auf den Spielplatz. "
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gameforge.entry_event_map._050_say = "Leider d<>rfen Angeh<65>rige deines Reiches bei dem[ENTER]Ereignis, das gerade auf dem Spielplatz[ENTER]stattfindet, nicht mitmachen. "
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|
gameforge.entry_event_map._060_say = "Der Spielplatz ist bereits sehr voll. Niemand[ENTER]darf ihn mehr betreten. "
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gameforge.entry_event_map._070_say = "Das Event startet jetzt! "
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gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Spielplatz "
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gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Spielplatzwart "
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gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Spielplatz vorbereiten "
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gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Spielplatz aufr<66>umen "
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gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Spielplatz evakuieren "
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gameforge.entry_event_map._130_say = "Der Spielplatz wird nun geschlossen und das Event[ENTER]zur<75>ckgesetzt. Alle Teilnehmer werden in 30[ENTER]Sekunden zur<75>ck in ihr Dorf teleportiert. "
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gameforge.entry_event_map._140_say = "Um das Event evakuieren zu k<>nnen, musst du dich[ENTER]auf dem Spielplatz befinden. "
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gameforge.entry_event_map._150_say = "Welcher Levelbereich soll am Event teilnehmen? "
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gameforge.entry_event_map._160_say = "Bitte gib die maximale Anzahl der User an, die[ENTER]teilnehmen d<>rfen.[ENTER](max. Anzahl auf Spielplatz: 200) "
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gameforge.entry_event_map._170_say = "Welches Reich soll teilnehmen? "
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gameforge.entry_event_map._180_say = "Folgende Einstellungen wurden gew<65>hlt: "
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gameforge.entry_event_map._190_say = "Levelbereich: "
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gameforge.entry_event_map._200_say = "Spieleranzahl: "
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gameforge.entry_event_map._210_say = "Spielerreich: "
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gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "Der Spielplatz ist nun f<>r alle Reiche ge<67>ffnet.[ENTER]Spieler von Level %s bis Level %s d<>rfen am Event[ENTER]teilnehmen. Sprich mit dem Schlachtenverwalter,[ENTER]um Zutritt zu erhalten. "
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gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "Der Spielplatz ist nun f<>r das %s ge<67>ffnet.[ENTER]Spieler von Level %s bis Level %s d<>rfen am Event[ENTER]teilnehmen. Sprich mit dem Schlachtenverwalter,[ENTER]um Zutritt zu erhalten. "
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gameforge.entry_event_map._240_say = "Lege die Anzahl der Spieler fest, die teilnehmen[ENTER]sollen. "
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gameforge.entry_event_map._250_say = "Du hast eine ung<6E>ltige Anzahl angegeben.[ENTER]Erlaubte Anzahl: 1 - 200 "
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gameforge.event_easter = {}
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gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Osterhase: "
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gameforge.event_easter._030_say = "Ich habe <20>berall Ostereier versteckt! Du musst[ENTER]sie suchen und mir bringen, dann gebe ich dir[ENTER]auch eine Belohnung. "
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gameforge.event_easter._035_say = "Du hast leider noch keine Ostereier gesammelt![ENTER]Komm wieder, wenn du ein paar Ostereier in deinem[ENTER]Inventar hast. "
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gameforge.event_easter._040_chat = "Ich habe Ostereier gefunden! "
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gameforge.event_easter._050_say = "Sehr gut! Ich tausche deine Ostereier gegen %d[ENTER]hiervon: "
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gameforge.event_easter._055_say = "Du hast mir folgende Anzahl von Eiern gebracht: %d "
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gameforge.event_easter._060_say = "Hast du Ostereier gefunden? "
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gameforge.event_easter._065_say = "Daf<EFBFBD>r musst du mir %d Eier geben! "
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gameforge.event_easter._070_select = "Okay, das nehme ich! "
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gameforge.event_easter._071_select = "Nein, lieber nicht! "
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gameforge.event_easter._080_say = "Danke f<>r die Eier. Viel Spa<70> mit deinem[ENTER]Ostergeschenk! "
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gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Leerer Korb: "
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gameforge.event_easter._100_say = "M<EFBFBD>chtest du diesen Gegenstand haben? "
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gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
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gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H, hast du schon geh<65>rt? Es wurde eine gro<72>e Ruine[ENTER]im Feuerland entdeckt... Wenn ich so ein Krieger[ENTER]wie du w<>re, w<>rde ich mich dorthin trauen, jedoch[ENTER]reichen meine F<>higkeiten nicht aus... "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm... Komm sp<73>ter wieder, dann gebe ich dir eine[ENTER]Teleportschriftrolle, auf der die Koordinaten der[ENTER]Ruine aufgezeichnet sind... W<>rdest du damit dorthin[ENTER]gehen und mir davon berichten? Ich bin wirklich[ENTER]neugierig... Hoho "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle! "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho!! Du bist aber mutig. Du traust dich in das[ENTER]Feuerland zu gehen, wo es stickig und hei<65> ist.[ENTER]Das kann nur ein tapferer Krieger sagen. So, lass[ENTER]mal sehen... "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So!! Hier!! Wie versprochen, gebe ich dir eine[ENTER]Teleportschriftrolle, in der die Koordinaten der[ENTER]Ruine angezeigt werden. Ich gebe dir dazu noch[ENTER]einen Passierschein. Mach dich auf den Weg und[ENTER]berichte mir danach davon! Pass auf dich auf! "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo? Auch f<>r mich ist es ziemlich schwer, eine[ENTER]Teleportschriftrolle herzustellen.. Ich kann dir[ENTER]nur eine pro Tag geben, also komm morgen wieder. "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen, have fun! "
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gameforge.event_halloween_hair = {}
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gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Mit dem Zauberstab verwandelst du einen[ENTER]Halloween-K<>rbis in die Halloween-Truhe. Monster[ENTER]lassen K<>rbisse fallen, den Zauberstab habe ich[ENTER]hinter der rotierenden M<>nze versteckt, damit ihn[ENTER]mir keiner klaut. Versuch's mal! "
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gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, K<>rbissch<63>del! "
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gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Deine K<>rbismaske kann eine Dauer von 6 Stunden,[ENTER]1 Tag oder 7 Tagen haben. Aber das entscheidet[ENTER]der Zufall! "
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gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Da hast du sie. Die Attribute deiner[ENTER]K<>rbismaske werden zuf<75>llig bestimmt. Jede[ENTER]Maske ist unterschiedlich. Probiere sie einfach[ENTER]mal aus. Fr<46>hliches Halloween! "
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gameforge.event_halloween_hair._130_say = "M<EFBFBD>chtest du deine K<>rbismasken-Karte jetzt gegen[ENTER]eine K<>rbismaske eintauschen? "
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gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Ja "
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gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Nein "
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gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
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gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Wo bin ich? Und wer bist du? "
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gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Pass auf, was du sagst! Ich bin kein[ENTER]K<>rbissch<63>del! Mein Name ist Jack Pumpkin. Und[ENTER]das hier ist nur mein Kost<73>m. Ich bin etwas[ENTER]verwirrt, denn eben war ich noch auf einer[ENTER]Halloween-Party und auf einmal hat sich alles um[ENTER]mich herum gedreht. Und nun bin ich hier <20> "
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gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Jetzt lass mich in Ruhe Halloween feiern! "
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gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "K<EFBFBD>rbismasken-Karte eintauschen "
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gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Du schon wieder! Soll ich dir was verraten? In[ENTER]der Halloween-Truhe kannst du mit ein bisschen[ENTER]Gl<47>ck eine K<>rbismasken-Karte finden. "
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gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Mit dieser Karte erh<72>ltst du auch so eine[ENTER]gruselige K<>rbismaske. M<>chtest du eine Maske[ENTER]haben? "
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gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Du hast keine K<>rbismasken-Karte? Dann erh<72>ltst[ENTER]du auch keine K<>rbismaske! Haha! "
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|
gameforge.event_ramadan = {}
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gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historiker? "
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gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historiker: "
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gameforge.event_ramadan._030_say = "Lerne aus der Vergangenheit und sei offen f<>r die[ENTER]Zukunft! Wie kann ich dir helfen? "
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gameforge.event_ramadan._040_say = "Tut mir leid, kennen wir uns? "
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gameforge.event_ramadan._050_say = "Entschuldige, ich verga<67>, mich vorzustellen. Ich[ENTER]bin der viel gereiste Historiker. Wenn du Fragen[ENTER]zur Geschichte hast scheue dich nicht, mich zu[ENTER]fragen. "
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gameforge.event_ramadan._060_say = "Es ehrt mich, dich kennen zu lernen. Ich sollte[ENTER]dich <20>fter besuchen. "
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gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was S<><53>es "
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gameforge.event_ramadan._100_say = "Schade, bis zum n<>chsten mal. "
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gameforge.event_ramadan._110_say = "Dann wei<65>t du ja was ich meine. Wenn du[ENTER]diese S<><53>igkeiten willst, bringe mir bitte[ENTER]ein Brot. "
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gameforge.event_ramadan._120_say = "Ich w<>rde dir eine S<><53>igkeit f<>r[ENTER]10 Brote geben. Bist du damit[ENTER]einverstanden? "
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gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Gerne "
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gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Keine Zeit "
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gameforge.event_ramadan._140_say = "Jedesmal, wenn du mir 10 Brote bringst,[ENTER]gebe ich dir eine S<><53>igkeit. "
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gameforge.event_ramadan._150_say = "Das sind zu wenig Brote, damit kann ich nicht[ENTER]viel anfangen. "
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gameforge.event_ramadan._160_say = "Das sind genug Brote, daf<61>r gebe ich dir[ENTER]S<><53>igkeiten. "
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gameforge.event_ramadan._170_say = "Sammle mehr und ich werde dir mehr[ENTER]davon geben "
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gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Leckeres Brot "
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gameforge.event_ramadan._180_say = "Ich bin sehr satt von dem Brot, das du mir[ENTER]gebracht hast. "
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gameforge.event_ramadan._190_say = "Es gibt hier viele B<>rger, die fasten.[ENTER]Es w<>re sch<63>n, wenn du auch mit[ENTER]ihnen das Fastenbrechen begehen w<>rdest. "
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gameforge.event_ramadan._200_say = "Um deine Demut zu zeigen, solltest du es[ENTER]ihnen auf einem wertvollen Teller bringen. "
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gameforge.event_ramadan._210_say = "Vielen Dank f<>r das k<>stliche Brot! Du[ENTER]bist ein weiser und barmherziger Mensch.[ENTER]Man wird es dir vergelten. "
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gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Hunger... "
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gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Fastender B<>rger: "
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gameforge.event_ramadan._240_say = "Ich bin wirklich hungrig. Hab Erbarmen und[ENTER]bringe mir ein Iftar. Bitte bringe es mir, damit[ENTER]ich nicht verhungere. "
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gameforge.event_ramadan._250_say = "Das ist doch ein Iftar... das Brot riecht[ENTER]so gut. W<>rdest du es mir[ENTER]geben? Ich w<>re dir sehr dankbar. "
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gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Nimm dir bitte davon "
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gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Nein, ich behalte es "
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gameforge.event_ramadan._270_say = "Du bist ein hartherziger und geiziger[ENTER]Mensch. Falls du deine Meinung[ENTER]<5D>nderst, wei<65>t du, wo du mich findest. "
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gameforge.event_ramadan._280_say = "Es sei dir gedankt. Du bist wahrlich ein[ENTER]weiser und gro<72>herziger Mensch.[ENTER]M<>ge dir deine gute Tat reich belohnt[ENTER]werden. "
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gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Die Frucht des Segens "
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gameforge.event_ramadan._300_say = "Ich habe auf meinen Reisen die \"Frucht des[ENTER]Segens\" kennengelernt. Diese Frucht[ENTER]belohnt den Flei<65>igen, der regelm<6C><6D>ig[ENTER]zur selben Stunde wiederkehrt. "
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gameforge.event_ramadan._310_say = "Dich habe ich heute schon gesehen[ENTER]und du wurdest bereits belohnt.[ENTER]Denke daran: Nur der Geduldige[ENTER]erreicht sein Ziel. "
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gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Das Gl<47>ck des T<>chtigen "
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gameforge.event_ramadan._330_say = "Ich habe dich schon erwartet. Meine Zeit hier[ENTER]geht zu Ende und ich ziehe in die Welt, um neue[ENTER]Geschichten zu erforschen. "
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gameforge.event_ramadan._340_say = "Du hast %d Fr<46>chte des Segens[ENTER]f<>r mich verwahrt. "
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gameforge.event_ramadan._350_say = "W<EFBFBD>rdest du mir diese f<>r meine[ENTER]lange Reise geben? Es soll nicht[ENTER]dein Schaden sein. "
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gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Bitte, nimm "
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gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Nein "
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gameforge.event_ramadan._370_say = "<EFBFBD>berlege es dir gut... ich bin noch ein[ENTER]Weilchen hier. "
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gameforge.event_ramadan._380_say = "Danke f<>r deine Gro<72>z<EFBFBD>gigkeit[ENTER]und deinen Flei<65>! "
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gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Siegel des Rappen "
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gameforge.event_ramadan._400_say = "Du hast weniger als 5? Schade, damit kann ich[ENTER]nicht viel anfangen. Vielleicht beim n<>chsten[ENTER]Mal. "
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gameforge.event_ramadan._80_say = "Kennst du dich mit S<><53>igkeiten aus? Diese[ENTER]hier werden Baklava genannt. "
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gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Ja, die kenne ich. "
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gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Nein, tut mir leid. "
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gameforge.find_brother_article = {}
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gameforge.find_brother_article._100_select = "Ablehnen "
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gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Warum weinst du? "
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gameforge.find_brother_article._110_say = "Nat<EFBFBD>rlich helfe ich dir. Die Aufgabe ist nicht[ENTER]allzu schwer zu bewerkstelligen und ich kann gut[ENTER]verstehen, dass du das Andenken zur<75>ckhaben[ENTER]willst. Bis bald! "
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gameforge.find_brother_article._120_say = "Es gibt wichtigere Angelegenheiten, um die ich[ENTER]mich k<>mmern muss. Warum sollte ich ausgerechnet[ENTER]einer Waise helfen? "
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gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Besorge die schwarze Uniform "
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gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirines Bruder ist tot und das einzige Andenken,[ENTER]das ihr von ihm blieb, haben die[ENTER]Schwarzwindbesessenen gestohlen.[ENTER]T<>te Schwarzwindbesessene, bis du die schwarze[ENTER]Uniform von Mirines Bruder bei ihnen findest. "
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gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Wegen der Uniform deines Bruders... "
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gameforge.find_brother_article._160_say = "Willst du die Suche aufgeben? Es ist doch nicht[ENTER]zuviel verlangt, worum ich dich bitte. Ich h<>tte[ENTER]so gerne ein Andenken an meinen Bruder.[ENTER]Bitte hilf mir! "
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gameforge.find_brother_article._170_select = "Aufgeben "
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gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Es ist beinahe unm<6E>glich, sich dem Wunsch[ENTER]des M<>dchens zu verweigern. Ein Kampf gegen[ENTER]100 Angeh<65>rige der Schwarzwindbande scheint da um[ENTER]ein Vielfaches einfacher zu sein. "
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gameforge.find_brother_article._190_say = "Es tut mir leid. Ich f<>hle mit dir, aber die[ENTER]Schwarzwindbande ist ein zu starker Gegner f<>r[ENTER]mich. Jemand mit mehr Erfahrung w<>re dir sicher[ENTER]eine bessere Hilfe. "
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gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh nein... Ich habe andere um Hilfe gebeten,[ENTER]aber keiner ist jemals zur<75>ckgekommen. Du bist[ENTER]meine letzte Hoffnung. Schau her, dies ist das[ENTER]Wertvollste, was ich besitze. Es soll dir[ENTER]geh<65>ren. "
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gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Das M<>dchen zieht einen sorgf<67>ltig in ein Tuch[ENTER]eingewickelten Gegenstand hervor - ein[ENTER]Schwert.[ENTER]Die Verzierungen am Griff lassen auf eine sehr[ENTER]wertvolle Waffe schlie<69>en. "
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gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
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gameforge.find_brother_article._210_select = "Herausforderung annehmen "
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gameforge.find_brother_article._220_say = "Es geht mir nicht um die Belohnung, aber ich[ENTER]werde die Herausforderung annehmen. "
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gameforge.find_brother_article._230_say = "Du hast Recht. Keiner kehrte jemals zur<75>ck - sie[ENTER]alle haben ihr Leben gelassen. Leben ist viel[ENTER]kostbarer als jegliche Erinnerung. Es w<>re[ENTER]sinnlos, weitere Leben zu opfern. Leb wohl! "
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gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Ich habe die schwarze Uniform gefunden! "
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gameforge.find_brother_article._250_say = "Ich danke dir. Diese Uniform hat er immer[ENTER]getragen. Er wollte nie etwas anderes anziehen...[ENTER]Hier, nimm. Dies ist das Wertvollste, das ich[ENTER]besitze. Ich brauche es nicht. Bitte nimm es. "
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gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Du hast Mirines Belohnung angenommen. "
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gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Mirines Belohnung "
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gameforge.find_brother_article._280_say = "Vorsichtig entfernst du das Tuch von Mirines[ENTER]Geschenk und blickst auf ein Schwert mit einem[ENTER]aufw<66>ndig verzierten Griff. "
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gameforge.find_brother_article._290_say = "Eine gro<72>artige Waffe. Aber... Was ist das?[ENTER]Die Klinge ist zerbrochen![ENTER]Diese vorz<72>gliche Handwerkskunst ist zu schade[ENTER]zum Wegwerfen. Ich sollte die Bruchst<73>cke zu[ENTER]zum Schmied bringen. "
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gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Du hast ein zerbrochenes Schwert erhalten.[ENTER]Begib dich zum Schmied, um es reparieren zu[ENTER]lassen. "
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gameforge.find_brother_article._30_say = "Oh entschuldige, ich habe dich nicht kommen[ENTER]h<>ren. Ich war in Gedanken bei meinem Bruder.[ENTER]Aber wer bist du? "
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gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Geh zum Schmied "
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gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine war so dankbar f<>r deine Hilfe, dass sie[ENTER]dir ihren wertvollsten Besitz geschenkt hat: ein[ENTER]wundersch<63>nes, aber leider zerbrochenes Schwert.[ENTER]Da du auf den ersten Blick feststellen kannst,[ENTER]dass es sich um eine wertvolle Waffe handelt,[ENTER]entschlie<69>t du dich, sie zur Reparatur zu geben. "
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gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Die Reparatur des Schwertes "
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gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Kannst du dieses Schwert reparieren? "
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gameforge.find_brother_article._350_say = "Das ist ein gro<72>artiges Schwert! Es geh<65>rte[ENTER]Mirine, nicht wahr? Ich habe geh<65>rt, dass du ihr[ENTER]geholfen hast. Gut gemacht, das weist dich als[ENTER]rechtschaffenen Menschen aus. Daher werde ich dir[ENTER]nichts f<>r die Reparatur des Schwerts berechnen.[ENTER]Warte einen Moment... "
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gameforge.find_brother_article._360_say = "Hier, die Klinge ist wie neu. Eine wirklich edle[ENTER]Waffe. Nimm sie an dich, mein Freund. "
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gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Silberschwert+2. "
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gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Orchideenschwert+2. "
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gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Anderthalbh<62>nder+2. "
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gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Barbarenschwert+2. "
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gameforge.find_brother_article._40_say = "Ich kam zuf<75>llig hier vorbei und habe dich weinen[ENTER]geh<65>rt. "
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gameforge.find_brother_article._50_say = "Mir war nicht bewusst, dass jemand in der N<>he[ENTER]ist... Ich hei<65>e Mirine. Vielleicht kann ich dich[ENTER]um deine Hilfe bitten? Mein gro<72>er Bruder, er ist[ENTER]tot. Er war unterwegs, um Medizin zu besorgen,[ENTER]doch dann...[ENTER]Mir blieb nur der Anblick seines Grabes und ein[ENTER]einziges Andenken: seine schwarze Uniform. "
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gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
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gameforge.find_brother_article._70_say = "Auf dem Weg nach Hause lauerte mir jedoch die[ENTER]Schwarzwindbande auf - eine in dieser Gegend[ENTER]ber<65>chtigte Gruppe von Gesetzlosen und M<>rdern.[ENTER]Ich musste fliehen und verlor dabei das[ENTER]Erinnerungsst<73>ck an meinen Bruder. Ich traue mich[ENTER]nicht, zur<75>ck zu gehen und danach zu suchen.[ENTER]K<>nntest du dies f<>r mich tun? "
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|
gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Hab Mitleid mit dem armen M<>dchen und hilf ihr[ENTER]bei der Suche nach der alten, schwarzen[ENTER]Uniform ihres Bruders! "
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gameforge.find_brother_article._90_select = "Annehmen "
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gameforge.find_senior_soldier = {}
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gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Halte nach dem erfahrenen Soldaten Ausschau. "
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gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Den erfahrenen Soldaten suchen "
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gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Information: "
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gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Begib dich zu dem erfahrenen Soldaten. Seine[ENTER]Position wird dir auf der Minikarte angezeigt. "
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gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Ein pl<70>tzlicher Windsto<74> weht den Brief davon,[ENTER]auf dem der Aufenthaltsort des erfahrenen[ENTER]Soldaten verzeichnet ist. "
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gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "Ich habe den erfahrenen Soldaten gefunden. "
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gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "Im diesem Augenblick geht der Brief in Flammen[ENTER]auf und verbrennt zu schwarzer Asche. Dann[ENTER]durchstr<74>mt "
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gameforge.find_senior_soldier._160_say = "W<EFBFBD>rme deinen K<>rper. "
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gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Der erfahrene Soldat hat dich gesegnet! "
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gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Der erfahrene Soldat segnet dich! "
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gameforge.find_senior_soldier._190_say = "Der Brief mit dem Aufenthaltsort des erfahrenen[ENTER]Soldaten kann einen Neuling segnen, falls dieser[ENTER]den erfahrenen Soldaten findet. "
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gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Deine maximale Lebenskraft wurde um 100 erh<72>ht. "
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gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Deine maximale Lebenskraft wurde um 50 erh<72>ht. "
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gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Deine St<53>rke wurde um 5 Punkte erh<72>ht. "
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gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Deine Ausdauer wurde um 5 Punkte erh<72>ht. "
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gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Dein kritischer Schlag wurde um 10 Punkte erh<72>ht. "
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gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Deine Angriffsgeschwindigkeit wurde[ENTER]um 10 Punkte erh<72>ht. "
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gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Du hast einen Bonus von +10 gegen Tiere erhalten. "
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gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
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gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Lehrer: "
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gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "Die Wirkung h<>lt f<>nf Minuten an. "
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gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Du kannst einen erfahrenen Soldaten[ENTER]nur einmal pro Stunde aufsuchen. "
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gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Ich w<>rde gerne mehr <20>ber die einzelnen[ENTER]Fertigkeiten erfahren, ehe ich mich entscheide.[ENTER]Der Lehrer <20>berlegt kurz und[ENTER]antwortet: "
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|||
|
gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Es ist besser, die Dinge selbst zu erfahren,[ENTER]als sich meine Erkl<6B>rungen anzuh<75>ren.[ENTER]Nur was man mit eigenen Augen sieht, ist man[ENTER]letztlich bereit zu glauben.[ENTER]Ich gebe dir einen Brief, in dem der Aufenthaltsort[ENTER]eines erfahrenen Soldaten verzeichnet ist. "
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gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Kein erfahrener Soldat "
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gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Bedauerlicherweise befindet sich der erfahrene[ENTER]Soldat im Einsatz und steht daher derzeit nicht[ENTER]zur Verf<72>gung. Versuche es einfach sp<73>ter noch[ENTER]einmal. "
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|||
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gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Dein Versuch, den erfahrenen Soldaten zu finden,[ENTER]ist gescheitert. "
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gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Sucht_Ziel%s "
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gameforge.find_squareguard = {}
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gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Wo kann ich den roten Trank kaufen? "
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gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "W<EFBFBD>chter des Dorfplatzes "
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gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "W<EFBFBD>chter des Dorfplatzes: "
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gameforge.find_squareguard._120_say = "Den roten Trank erh<72>ltst du bei der[ENTER]Gemischtwarenh<6E>ndlerin. Sie steht gleich dort[ENTER]dr<64>ben. Wenn du sie nicht gleich siehst, dann[ENTER]lauf in Richtung des blinkenden Kreises auf der[ENTER]Gro<72>en Karte beziehungsweise des blinkenden roten[ENTER]Punktes auf der Minikarte! "
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gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin: "
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gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin "
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gameforge.find_squareguard._140_say = "Sei gegr<67><72>t Abenteurer![ENTER]Oh, der W<>chter des Dorfplatzes schickt dich zu[ENTER]mir? Er ben<65>tigt einen roten Trank? Ich gebe dir[ENTER]gleich 5 St<53>ck.[ENTER]Hier, nimm sie. Sie dienen der Wieder-[ENTER]herstellung der Lebenskraft und schmecken[ENTER]sehr gut. "
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gameforge.find_squareguard._150_say = "Du bist zwar neu hier in dieser Gegend, aber ich[ENTER]bin davon <20>berzeugt, dass du bald ein[ENTER]regelm<6C><6D>iger Kunde sein wirst. Aus diesem Grund[ENTER]<5D>berlasse ich dir die Tr<54>nke kostenlos. Komm bald[ENTER]mal wieder. "
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gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Du hast von der Gemischtwarenh<6E>ndlerin[ENTER]5 rote Tr<54>nke erhalten. "
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gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Der rote Trank unterst<73>tzt die Wiederherstellung[ENTER]deiner Trefferpunkte (TP). "
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gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "R<EFBFBD>ckkehr zum W<>chter des Dorfplatzes "
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gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Kehre zum W<>chter des Dorfplatzes zur<75>ck[ENTER]und h<>ndige ihm einen roten Trank aus. "
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gameforge.find_squareguard._200_say = "Du hast keinen roten Trank bekommen?[ENTER]Schade! Aber nun gut, dann behalte das[ENTER]Wechselgeld f<>r deine M<>hen.[ENTER]<5D>brigens sind die Lehrer auf der Suche nach dir.[ENTER]Du solltest dich zu ihnen begeben. "
|
|||
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gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Gehe ins Dorf und sprich mit dem W<>chter des[ENTER]Dorfplatzes. Er gibt dir deinen ersten Auftrag.[ENTER]Du findest ihn in der Mitte des Dorfes. "
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gameforge.find_squareguard._210_say = "Vielen Dank, dass du mir den Trank gebracht hast![ENTER]So musste ich meinen Platz hier im Dorf nicht[ENTER]verlassen und kann meine Pflicht nun besser[ENTER]erf<72>llen. Du willst wissen, welche Aufgabe ich[ENTER]bekleide? Im Gro<72>en und Ganzen verk<72>nde ich[ENTER]n<>tzliche Informationen. Es kommt zudem vor, dass[ENTER]ich denjenigen meine Hilfe anbiete, die sich in[ENTER]Not befinden oder angegriffen werden.[ENTER]Haupts<74>chlich bin ich f<>r die Gilden zust<73>ndig.[ENTER]Wenn du eines Tages an einer Gilde interessiert[ENTER]sein solltest, dann komm einfach zu mir. "
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|||
|
gameforge.find_squareguard._220_say = "<EFBFBD>brigens sind die Lehrer auf der Suche nach dir.[ENTER]Du solltest dich zu ihnen begeben.[ENTER]Oh, eines h<>tte ich fast vergessen! Als Zeichen[ENTER]meiner Wertsch<63>tzung kannst du das Wechselgeld[ENTER]behalten! Wir werden uns sicherlich sp<73>ter[ENTER]wiedersehen. Bis dann! "
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gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "W<EFBFBD>chter des Dorfplatzes: "
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gameforge.find_squareguard._40_say = "Willkommen in unserem Dorf, Abenteurer! Ich w<>re[ENTER]dir dankbar, wenn du mir einen Gefallen erweisen[ENTER]k<>nntest. Wenn ich dir 200 Yang gebe, w<>rdest du[ENTER]f<>r mich einen Roten Trank kaufen? Du bekommst[ENTER]ihn bei der Gemischtwarenh<6E>ndlerin. Ich befinde[ENTER]mich im Dienst und kann den Dorfplatz daher im[ENTER]Moment nicht verlassen. "
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gameforge.find_squareguard._50_select = "Ja "
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gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Du hast vom W<>chter 200 Yang erhalten. Mit diesem[ENTER]Zahlungsmittel kannst du dich in[ENTER]Gesch<63>ften mit Gegenst<73>nden versorgen oder dir[ENTER]den Service der Handwerker sichern.[ENTER]Bei der Gemischtwarenh<6E>ndlerin kannst du[ENTER]einen roten Trank bekommen. "
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gameforge.find_squareguard._70_say = "inaktiver key [%s] "
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gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Kaufe einen roten Trank "
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gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Kaufe einen roten Trank bei der Gemischtwaren-[ENTER]h<>ndlerin und bringe ihn dem W<>chter des[ENTER]Dorfplatzes. "
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|
gameforge.fisher = {}
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gameforge.fisher._100_say = "Ich bin mir nicht sicher, ob meine F<>higkeiten[ENTER]ausreichen, um diese Angelrute zu verbessern. "
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|
gameforge.fisher._10_npcChat = "Laden <20>ffnen "
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gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von %s[ENTER]zu 100, dass die Stufe deiner Angelrute reduziert[ENTER]wird. "
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gameforge.fisher._120_say = "Soll ich es dennoch versuchen? "
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gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht[ENTER]verbessern, aber gl<67>cklicherweise hat sich ihre[ENTER]Qualit<69>t auch nicht verschlechtert. Vielleicht[ENTER]haben wir beim n<>chsten Mal mehr Gl<47>ck. "
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gameforge.fisher._140_say = "Wunderbar, es hat funktioniert. Hier ist die[ENTER]verbesserte Angelrute! "
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gameforge.fisher._150_say = "Der Versuch hat leider nicht funktioniert. Es tut[ENTER]mir leid, denn nun hat sich die Qualit<69>t deiner[ENTER]Angelrute um eine Stufe reduziert. "
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gameforge.fisher._160_say = "Wie du willst. Komm sp<73>ter noch einmal wieder! "
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gameforge.fisher._20_npcChat = "Angelrute verbessern "
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gameforge.fisher._30_sayTitle = "Fischer: "
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gameforge.fisher._40_say = "Du bist also an den Geheimnissen zur Verbesserung[ENTER]deiner Angelrute interessiert? Eigentlich gibt es[ENTER]da nicht wirklich ein Geheimnis. Wenn du Zeit mit[ENTER]Fischen verbringst, sammelt deine Angelrute[ENTER]Punkte. Sobald diese ihren H<>chststand erreicht[ENTER]haben, bringst du die Angel zu mir. Dann kann ich[ENTER]versuchen, sie f<>r dich zu verbessern.[ENTER]Gut. W<>hle also nun die Angelrute, die du zu[ENTER]verbessern w<>nschst und gib sie mir. "
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gameforge.fisher._50_say = "Was soll ich denn damit? Ich kann nur Angelruten[ENTER]verbessern! "
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gameforge.fisher._60_say = "Tut mir leid. Diese Angelrute kann nicht weiter[ENTER]verbessert werden. "
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gameforge.fisher._70_say = "Diese Angelrute hat noch nicht genug Punkte[ENTER]gesammelt. Ich kann sie jetzt noch nicht[ENTER]verbessern. Komm wieder, wenn deine Angel die[ENTER]h<>chstm<74>gliche Punktzahl erreicht hat! "
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gameforge.fisher._80_say = "Du willst diese Angelrute verbessern?[ENTER]Lass mich mal sehen... "
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gameforge.fisher._90_say = "Die Stufe deiner Angel betr<74>gt momentan %s. "
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gameforge.flame_dungeon = {}
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gameforge.flame_dungeon._010_say = "M<EFBFBD>chtest du durch den Schlund des Am-heh gehen und[ENTER]deinem Schicksal begegnen? "
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gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
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gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut-<2D>tre plus tard"
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gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d'Am-Heh[ENTER]apr<70>s avoir compl<70>t<EFBFBD> la qu<71>te du niveau 103. "
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gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge n<>a pas encore expir<69>. "
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gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge n<>a pas encore expir<69>. "
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gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d'assaut[ENTER]la forteresse du dragon rouge. Vous aurez <20>galement[ENTER]besoin d'un laissez-passer pour entrer. "
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gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que[ENTER]si vous avez un laissez-passer. "
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gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit <20>tre d'au moins 100. Sinon, je ne peux pas vous laisser passer."
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gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100. "
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gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
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gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez-vous entrer dans la forteresse du dragon rouge? "
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gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
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gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut-<2D>tre plus tard "
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gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l'admission. "
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gameforge.flame_dungeon._160_say = "J'appr<70>cie votre courage, mais vous serez seul <20> vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge. Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer. "
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gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est <20>coul<75>, le groupe est t<>l<EFBFBD>port<72> hors de la forteresse. "
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gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant: %d Minute(n) "
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gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est <20>coul<75>. Dans dix secondes, vous serez t<>l<EFBFBD>port<72> aux portes de la forteresse. "
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gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes, le groupe sera t<>l<EFBFBD>port<72> hors de la forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "R<EFBFBD>veillez la Gorges d'Am-Heh "
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gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut r<>veiller la gorge de Am-heh! "
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gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d'Am-heh est r<>veill<6C>e. Maintenant, personne n'entre, ni ne sort. "
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gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure. "
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gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant: 60 Minute(n) "
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gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission: Osez entrer dans l'anneau des d<>mons et en sortir victorieux. "
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gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les d<>mons n'ont pas encore <20>t<EFBFBD> vaincus. "
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gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant: "
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gameforge.flame_dungeon._290_say = "T<EFBFBD>che: Trouvez l<>engrenage en or et activez le m<>canisme cach<63> dans la St<53>le de l'Isfet. "
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gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le m<>canisme de la st<73>le de l'Isfet ne peut <20>tre d<>clench<63> qu'avec l'engrenage en or. Revenez quand la t<>che a <20>t<EFBFBD> accomplie. "
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gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission: vaincre Ignator, gardien des braises. "
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gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n'a pas encore <20>t<EFBFBD> vaincu. Travailler dur ou recevoir sa damnation <20>ternelle. Revenez lorsque la t<>che est termin<69>e. "
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gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._350_say = "T<EFBFBD>che: Trouvez les Pierre de Ma<4D>t et placez-les dans le bon ordre sur les sept st<73>les de l'Isfet. "
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|
gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Ma<4D>t sur la mauvaise st<73>le, elle se brisera. "
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gameforge.flame_dungeon._370_say = "L'erreur est humaine! Par cons<6E>quent, choisissez judicieusement pour r<>soudre le puzzle. Renvenez lorsque la t<>che est termin<69>e. "
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gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission: Seuls ceux qui n'ont pas peur de la chaleur accablante vont d<>truire le Metin du Purgatoire. "
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gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la t<>che sera accomplie. "
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gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les d<>mons ont <20>t<EFBFBD> vaincus. "
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gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d'Am-heh pour ouvrir un autre Verrou du destin. "
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gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La st<73>le d'Isfet a <20>t<EFBFBD> d<>truite. "
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gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin <20>tait un faux et a <20>t<EFBFBD> d<>truit. Trouvez l'original. "
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gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator, gardien des braises, a <20>t<EFBFBD> tu<74>. "
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gameforge.flame_dungeon._470_say = "C'<27>tait un choix judicieux. D<>truire la prochaine st<73>le. "
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gameforge.flame_dungeon._480_say = "C'<27>tait un choix judicieux. D<>truire la prochaine st<73>le. "
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gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre. La pierre du Maat a <20>t<EFBFBD> d<>truite. "
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gameforge.flame_dungeon._500_say = "C'<27>tait un choix judicieux. D<>truire la prochaine st<73>le. "
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gameforge.flame_dungeon._510_say = "C'<27>tait un choix judicieux. D<>truire la prochaine st<73>le. "
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gameforge.flame_dungeon._520_say = "C'<27>tait un choix judicieux. D<>truire la prochaine st<73>le. "
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gameforge.flame_dungeon._530_say = "Das war eine weise Wahl. Zerst<73>rt nun die letzte[ENTER]Stele und Maat wird <20>ber Isfet siegen. "
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gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a <20>t<EFBFBD> d<>truite. "
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gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a <20>t<EFBFBD> tu<74>. "
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gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront t<>l<EFBFBD>port<72>s hors du Temple du Dragon dans une minute. "
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gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d'Am-heh, votre chef doit avoir au moins le niveau 104. "
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gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n'est pas suffisante pour traverser la Gorge d'Am-heh. Revenez d<>s que vous atteignez le niveau 104 ou sup<75>rieur. "
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|
gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous <20>tes <20> l'ext<78>rieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer. "
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|
gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n<>a pas encore expir<69>. "
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gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION! Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge, chaque membre du groupe n<>cessite un passe. Les joueurs suivants n'en portent pas actuellement: "
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|
gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
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|
gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION! Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge, chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100. Les joueurs suivants n'ont pas atteint le niveau pour le moment: "
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gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
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gameforge.forked_road = {}
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gameforge.forked_road._100_notice_all = "Das Jinno-Reich betritt den heiligen Boden. "
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gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Teilnahme nicht m<>glich! "
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gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Reichsschlacht einstellen "
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gameforge.forked_road._120_select = "Reichsschlacht beginnen "
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gameforge.forked_road._130_select = "Reichsschlacht beenden "
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gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Reichsschlacht einstellen "
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gameforge.forked_road._150_say = "Gib das Minimallevel ein, das ein Spieler[ENTER]mindestens erreicht haben muss, um an[ENTER]der Reichsschlacht teilnehmen zu k<>nnen. "
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|
gameforge.forked_road._160_say = "Gib das Maximallevel ein, das ein Spieler[ENTER]h<>chstens erreicht haben darf, um noch[ENTER]an der Reichsschlacht teilnehmen zu k<>nnen. "
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|
gameforge.forked_road._170_say = "Minimumlevel: %s[ENTER]Einstellungen korrekt? "
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gameforge.forked_road._180_notice_all = "Die Reichsschlacht startet jetzt! Sprich mit dem[ENTER]Schlachtenverwalter, um an der Schlacht[ENTER]teilzunehmen. "
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gameforge.forked_road._190_notice_all = "Die Reichsschlacht ist beendet. "
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gameforge.forked_road._20_sayReward = "Um an der Reichsschlacht teilnehmen zu k<>nnen,[ENTER]musst du mindestens das Level %s erreicht haben[ENTER]und darfst maximal das Level %s besitzen. "
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|
gameforge.forked_road._30_say = "Nachdem die T<>r zum Heiligen Land einmal ge<67>ffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Shinsoo! "
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gameforge.forked_road._40_say = "Nachdem die T<>r zum Heiligen Land einmal ge<67>ffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Chunjo! "
|
|||
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gameforge.forked_road._50_say = "Nachdem die T<>r zum Heiligen Land einmal ge<67>ffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Jinno! "
|
|||
|
gameforge.forked_road._60_say = "Nachdem die T<>r zum Heiligen Land einmal ge<67>ffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Jinno! "
|
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|
gameforge.forked_road._70_notice_all = "Das Reich %s hat die Reichsschlacht gewonnen! "
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gameforge.forked_road._75_sayInMap = "T<EFBFBD>te "
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gameforge.forked_road._80_notice_all = "Das Shinsoo-Reich betritt den heiligen Boden. "
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gameforge.forked_road._90_notice_all = "Das Chunjo-Reich betritt den heiligen Boden. "
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gameforge.fortune_telling = {}
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gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Alte Frau: "
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gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Wie ich h<>re, seid ihr Wahrsagerin. "
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gameforge.fortune_telling._110_say = "Du bist zu jung, um so tief zu seufzen! M<>chtest[ENTER]du Einblick in dein Schicksal erhalten? Du musst[ENTER]wissen, dass es durchaus M<>chte gibt, die dir[ENTER]Antworten liefern k<>nnen, wo du keine mehr zu[ENTER]finden hofftest... "
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gameforge.fortune_telling._120_select = "Vorhersagen lassen "
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gameforge.fortune_telling._130_select = "Nicht vorhersagen lassen "
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gameforge.fortune_telling._140_say = "Richtig. Das Wichtigste im Leben ist, dass man[ENTER]dem eigenen Willen folgt und sich bem<65>ht, stets[ENTER]das Richtige zu tun. Lebt wohl! "
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|
gameforge.fortune_telling._150_select = "Ja, gern. "
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gameforge.fortune_telling._160_select = "Nein, danke. "
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gameforge.fortune_telling._170_say = "Ich mag zwar freundlich sein, aber ich kann dir[ENTER]keinen Talisman schenken. Wenn du Pech und[ENTER]Ungl<67>ck zu vermeiden suchst, bezahle mir den[ENTER]angemessenen Preis f<>r das Schmuckst<73>ck.[ENTER]Dieser liegt bei %s Yang. "
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gameforge.fortune_telling._180_say = "Du gehst? Vielleicht hast du Recht. Ungl<67>ck und[ENTER]Leid geh<65>ren zum Leben dazu. Leb wohl und pass[ENTER]auf dich auf. Falls du deine Meinung <20>nderst,[ENTER]komm noch einmal wieder. "
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|
gameforge.fortune_telling._20_say = "Deine Augen verraten mir, dass du noch nicht[ENTER]lange auf dieser Welt bist. Warum w<>nschst du[ENTER]bereits so fr<66>h, etwas <20>ber dein Schicksal zu[ENTER]erfahren? Gibt es einen bestimmten Grund?[ENTER]Dein Schicksal h<>lt noch einige Ereignisse f<>r[ENTER]dich bereit. Komme sp<73>ter wieder. "
|
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|
gameforge.fortune_telling._30_say = "M<EFBFBD>chtest du dein Leben so leben, wie es dir eine[ENTER]Wahrsagerin vorhersagt? Du solltest solche Dinge[ENTER]nicht allzu ernst nehmen. Das wirklich Wichtige[ENTER]sind deine Einstellung und die Art, wie du[ENTER]handelst. Wenn beides positiv ist, kann nichts[ENTER]schiefgehen.[ENTER]Wenn du immer noch dein Schicksal vorhergesagt[ENTER]bekommen m<>chtest, dann komm morgen wieder. "
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|
gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Alte Frau: "
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gameforge.fortune_telling._50_say = "Wie ich dir bereits gesagt habe, lautet deine[ENTER]Vorhersage f<>r heute: "
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gameforge.fortune_telling._60_say = "Das Pech wird dich finden, und noch hast du den[ENTER]Talisman zum Abwenden des B<>sen nicht gekauft.[ENTER]Hast du Interesse, meinen Reichtum-Talisman zu[ENTER]erwerben? "
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gameforge.fortune_telling._70_select = "Ja, ich kaufe ihn. "
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gameforge.fortune_telling._80_select = "Nein, ich brauche ihn nicht. "
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|
gameforge.fortune_telling._90_say = "Ich mag zwar freundlich sein, aber ich kann dir[ENTER]keinen Talisman schenken. Wenn du Pech und[ENTER]Ungl<67>ck zu vermeiden suchst, bezahle mir den[ENTER]angemessenen Preis f<>r das Schmuckst<73>ck. "
|
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|
gameforge.functions = {}
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gameforge.functions._100_say = "Yongan "
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gameforge.functions._110_say = "Joan "
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gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
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gameforge.functions._130_say = "Yayang "
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gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
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gameforge.functions._150_say = "Bakra "
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gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
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|
gameforge.functions._170_say = "Waryong "
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gameforge.functions._180_say = "Imha "
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gameforge.functions._190_say = "Tal von Seungryong "
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gameforge.functions._200_say = "Berg Sohan "
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gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
|
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gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
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gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
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gameforge.functions._240_say = "Grotte de l'exil "
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gameforge.gamesultan = {}
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gameforge.gamesultan._010_sayTitle = "Nachricht der Turnier-Leitung "
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gameforge.gamesultan._015_say = "Willkommen zum gro<72>en Metin2-Turnier! In deinem[ENTER]Inventar findest du die R<>tselhafte Truhe. Sobald[ENTER]du mit der rechten Maustaste darauf klickst,[ENTER]wirst du in das Feuerland teleportiert - und die[ENTER]K<>mpfe k<>nnen beginnen! "
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gameforge.gamesultan._020_say = "Nur die Besten kommen eine Runde weiter! Geh<65>rst[ENTER]du dazu? Pr<50>fe dein Itemshop-Lager, ob sich eine[ENTER]Truhe darin befindet und ziehe sie in dein[ENTER]Inventar. Sobald du mit der rechten Maustaste[ENTER]darauf klickst, wirst du auf die n<>chste Map[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.gamesultan._025_say = "Du hast nun alle Herausforderungen gemeistert.[ENTER]Vielen Dank f<>r deinen gro<72>artigen Kampfeinsatz![ENTER]Die Finalteilnehmer stehen nach Ende des letzten[ENTER]Durchgangs fest. Wenn du Fragen hast, wende dich[ENTER]an die Turnier-Helfer vor Ort. "
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gameforge.gamesultan._030_say = "Bevor der Kampf beginnt, musst du in deinen[ENTER]Spieloptionen den PvP-Modus auf \"Frei\" stellen.[ENTER]<5D>ffne die Optionen <20>ber die Schaltfl<66>che rechts[ENTER]unten auf deinem Bildschirm oder <20>ber die Taste[ENTER]\"Esc\", w<>hle \"Spieloptionen\" und stelle[ENTER]deinen PvP-Modus auf \"Frei\". "
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gameforge.gamesultan._040_say = "Leider sind alle Pl<50>tze schon belegt. Warte auf[ENTER]den n<>chsten Durchgang, um am Turnier[ENTER]teilzunehmen. "
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gameforge.gamesultan._050_notice_all = "Runde 1: Zerst<73>re so viele Metinsteine wie[ENTER]m<>glich. "
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gameforge.gamesultan._060_notice_all = "Runde 2: Vernichte so viele Bosse wie m<>glich! "
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gameforge.gamesultan._070_notice_all = "Runde 3: Erledige m<>glichst viele Gegner im[ENTER]PvP-Duell! "
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gameforge.gamesultan._080_notice_all = "Du hast noch 10 Minuten. "
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gameforge.gamesultan._090_notice_all = "Du hast noch eine Minute. Gib alles! "
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|
gameforge.game_option = {}
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gameforge.game_option._100_say = "Abblocken: "
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gameforge.game_option._110_say = "Handeln "
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gameforge.game_option._120_say = "Gilde "
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gameforge.game_option._130_say = "Freund "
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gameforge.game_option._140_say = "Gruppe "
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gameforge.game_option._150_say = "Anfrage "
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gameforge.game_option._160_say = "Fl<EFBFBD>stern "
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|
gameforge.ghost_story = {}
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gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Geist eines Sura: "
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gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Bist du ein Geist? "
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gameforge.ghost_story._030_say = "Nein, ich bin deine Gro<72>mutter... Nat<61>rlich bin[ENTER]ich ein Geist! Hat man dich als Kind zu hei<65>[ENTER]gebadet? "
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gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Hilfe, ein Geist! "
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gameforge.ghost_story._050_say = "Sieh an, was f<>r ein furchtloser Krieger! Buh!! "
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gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Wer bist du? "
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gameforge.ghost_story._070_say = "Mein Name ist Akuma. Ich war einst ein gro<72>er[ENTER]K<>mpfer, der beste meiner Zeit sagt man. Auch ich[ENTER]- ja, ich ganz besonders! - habe das geglaubt.[ENTER]Doch sieh mich an. Sieh, was von mir blieb,[ENTER]nachdem ich die Grotte gefunden hatte... und[ENTER]zugrunde ging. "
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gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Kennst du die Geschichte dieses Ortes? "
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gameforge.ghost_story._090_say = "Oh ja, ich wei<65>, was damals passierte. Ich habe[ENTER]zu Lebzeiten lange geforscht, um die Hintergr<67>nde[ENTER]aufzudecken und die Grotte finden zu k<>nnen. Und[ENTER]nach meinem Tod hatte ich genug Zeit, weiter[ENTER]dar<61>ber nachzudenken. Sag mir einfach, was dich[ENTER]interessiert! "
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gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Was ist das f<>r ein Portal? "
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gameforge.ghost_story._110_say = "Dieses Portal f<>hrt in die Kammer des dunklen[ENTER]Drachen, des gefallenen Gottes Beran-Setaou. Es[ENTER]wird mit einem magischen Schl<68>ssel aktiviert, den[ENTER]nur die Anf<6E>hrer von Beran-Setaous Truppen[ENTER]erhalten... "
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gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Die drei G<>tter "
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gameforge.ghost_story._130_say = "Einst bildeten drei g<>ttliche Geschwister die[ENTER]Grundpfeiler des Seins.[ENTER]Bahar-Taraji, die G<>ttin der Sch<63>pfung, war die[ENTER]j<>ngste der drei. Ihre Aufgabe war das Erschaffen[ENTER]von Neuem - wo sie auch ging sprossen die Blumen[ENTER]und gedieh das Leben. "
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gameforge.ghost_story._140_say = "Der <20>lteste Bruder hie<69> Beran-Setaou. Er war[ENTER]zust<73>ndig f<>r Ende und Aufl<66>sung. Wann immer sich[ENTER]ein Lebenszyklus seinem Ende zu neigte, trennte[ENTER]er K<>rper und Geist voneinander und geleitete die[ENTER]Seele ins Jenseits.[ENTER]So war ein stetiges Werden und Vergehen - die[ENTER]Grundlage allen Lebens - gew<65>hrleistet. "
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gameforge.ghost_story._150_say = "Der mittlere Bruder schlie<69>lich war[ENTER]Baljit-Elvedin. Als Gott des Gleichgewichts[ENTER]vermittelte er zwischen seinen Geschwister und[ENTER]gew<65>hrleistete den Erden-Gesch<63>pfen den ewig[ENTER]gleichf<68>rmigen Kreis des Lebens. Das Kommen und[ENTER]Gehen der Jahreszeiten zum Beispiel fiel in[ENTER]seinen Aufgabenbereich. "
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gameforge.ghost_story._160_npcChat = "Das Zerw<72>rfnis "
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gameforge.ghost_story._170_say = "Die Menschen beteten zu den drei G<>ttern und[ENTER]flehten sie in Notzeiten um Hilfe an. Nur[ENTER]Beran-Setaou f<>rchteten und missachteten sie, in[ENTER]ihrer Kurzsichtigkeit nicht verstehend, dass er[ENTER]als Gegenst<73>ck zur Sch<63>pfung ebenso existieren[ENTER]musste, wie es Licht und Schatten gab. "
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gameforge.ghost_story._180_say = "Lange Zeit sah der Gott dar<61>ber hinweg, doch im[ENTER]Laufe der Jahre wuchs Neid in ihm, der langsam zu[ENTER]Hass und Missgunst wurde. Zun<75>chst kanalisierte[ENTER]er diese auf die Menschen, brachte ihnen Kriege[ENTER]und Krankheiten. Doch das vergr<67><72>erte nur ihre[ENTER]Ablehnung ihm gegen<65>ber und sie beteten vermehrt[ENTER]zu Bahar-Taraji, der Herrin des neu[ENTER]entspringenden Lebens. So entstand ein[ENTER]Teufelskreis, der ins Verderben f<>hrte. "
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gameforge.ghost_story._190_say = "Als der Zorn des Gottes so gro<72> wurde, dass er[ENTER]ihn nicht mehr zur<75>ckzuhalten vermochte,[ENTER]passierte das Unglaubliche: Er t<>tete seine[ENTER]Schwester, den Liebling der Menschen. Die Tat[ENTER]ben<65>tigte weder Vorbereitung noch Taktik, denn[ENTER]sie begegnete ihm auch an diesem Tag mit nichts[ENTER]als Unschuld und Vertrauen. Er muss geradewegs in[ENTER]diese liebenden Augen geblickt haben - und f<>hrte[ENTER]dennoch den vernichtenden Schlag. "
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gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Die Folgen "
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gameforge.ghost_story._210_say = "Bahar-Tarajis Tod hatte schreckliche Folgen,[ENTER]sowohl in der Welt der G<>tter als auch bei den[ENTER]Menschen: Ein langj<67>hriger, grausamer Winter kam,[ENTER]t<>tete viele Kreaturen zu Land und zu Wasser. Die[ENTER]Erde gefror so fest, dass Steine zerbarsten und[ENTER]selbst die kr<6B>ftigsten, <20>ltesten B<>ume den Tod[ENTER]fanden. "
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gameforge.ghost_story._220_say = "Junge Menschen und Tiere starben, und als es[ENTER]endlich wieder w<>rmer wurde, war die Zahl der[ENTER]Neugeburten niedriger als jemals zuvor. Das[ENTER]ausgemergelte Land gab nicht mehr genug her, um[ENTER]die Erwachsenen zu versorgen - und erst recht[ENTER]nicht, um Nachwuchs in Aussicht zu stellen. Mit[ENTER]dem Leben war auch die Hoffnung gestorben und[ENTER]beide ben<65>tigten lange, um sich zu erholen. "
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gameforge.ghost_story._230_say = "Auch die G<>tter litten, wenngleich ihre Zeit[ENTER]langsamer verrann als die schnellen Stunden der[ENTER]Menschen. Beran-Setaou hatte die Einsamkeit[ENTER]gesucht, als ihm bewusst wurde, was er getan[ENTER]hatte. Bittere Reue und tiefe Genugtuung k<>mpften[ENTER]in seinem Inneren - bis letztere siegte. Sein[ENTER]Herz gefror endg<64>ltig und aus dem Gott der[ENTER]Aufl<66>sung wurde der Gott des Eises und der K<>lte,[ENTER]des Hasses und der Furcht. "
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gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Der Kampf "
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gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, der Gott der Bewahrung, trauerte[ENTER]lange um seine Schwester. Als die starren Klauen[ENTER]des Schmerzes ihren Griff schlie<69>lich lockerten,[ENTER]machte er sich auf die Suche nach seinem Bruder.[ENTER]Noch immer f<>hrten Besonnenheit und Klugheit[ENTER]seinen Weg und so erkannte er trotz seiner[ENTER]Trauer, dass im nun herrschenden Ungleichgewicht[ENTER]das Leben keine Chance hatte. "
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gameforge.ghost_story._260_say = "Er folgte den Spuren seines Bruders und fand ihn[ENTER]schlie<69>lich, nach langen Jahren, in einer H<>hle[ENTER]aus Eis, Hass und Einsamkeit, fernab allen[ENTER]Lebens. Baljit-Elvedin tat, was er tun musste,[ENTER]auch wenn es eine weitere Narbe in sein Herz[ENTER]riss: Er forderte seinen Bruder zum Kampf. Dieser[ENTER]wiederum war bereits so weit vom rechten Weg[ENTER]abgekommen, dass er keinen Augenblick z<>gerte... "
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gameforge.ghost_story._270_say = "Man sagt, der Kampf sei furchtbar gewesen,[ENTER]jenseits aller Vorstellungskraft. Gewonnen hat[ENTER]ihn Baljit-Elvedin. Getreu seiner Ethik t<>tete er[ENTER]seinen Bruder jedoch nicht, sondern nahm ihm[ENTER]seine Kr<4B>fte und sperrte ihn in dieser Grotte[ENTER]ein. Und so kommt es, dass Beran-Setaou hier sein[ENTER]Leben fristet, zusammen mit den Kreaturen, die er[ENTER]im Laufe der Jahrhunderte schuf... "
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gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Ich habe genug geh<65>rt. "
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gameforge.ghost_story._290_say = "M<EFBFBD>ge dein Schicksal ein anderes sein als das[ENTER]meine. Ich w<>nsche dir Gl<47>ck! "
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gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Geist eines Kriegers: "
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gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Warum bist du durchsichtig? "
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gameforge.ghost_story._320_say = "Was glaubst du denn?! Ich bin ein Geist,[ENTER]eingeschlossen in den Fels seit tausend Jahren... "
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gameforge.ghost_story._330_say = "Hilfe, ein Geist! "
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gameforge.ghost_story._340_say = "Richtig, ein Geist. Flieh schnell, sonst fresse[ENTER]ich dich! "
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gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Wer bist du? "
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gameforge.ghost_story._360_say = "Ich war einst ein S<>ldner, ein einfacher Mann.[ENTER]Meine Eltern waren Bauern. Ich jedoch wollte[ENTER]nicht mein Leben lang dasselbe Feld bearbeiten,[ENTER]also ging ich zum Milit<69>r. Es war hart und[ENTER]blutig, aber keine schlechte Zeit. Doch[ENTER]irgendwann war ich es leid, von nichtsnutzigen[ENTER]Adligen herumkommandiert zu werden und[ENTER]desertierte. Einem dummen Zufall verdanke ich nun[ENTER]mein Dasein an diesem d<>steren Ort. "
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gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Kennst du die Geschichte der Grotte? "
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gameforge.ghost_story._380_say = "Nein, ich wei<65> nichts, ich hatte einfach nur[ENTER]Pech. Nachdem ich desertiert war, wollte ich mich[ENTER]in den Bergen verstecken und fand diese H<>hle.[ENTER]Sie war mir von Anfang an nicht geheuer, lag aber[ENTER]g<>nstig und schien v<>llig verlassen. Wenige Tage[ENTER]sp<73>ter wurde ich Zeuge - und Opfer - eines[ENTER]unglaublichen Kampfes. Wenn du willst, kann ich[ENTER]dir davon erz<72>hlen. "
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gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Der Beginn des Kampfes "
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gameforge.ghost_story._400_say = "Eines Tages - ich sammelte gerade Wurzeln an den[ENTER]Bergh<67>ngen - fuhr ohne jede Vorwarnung ein[ENTER]silberner Drache vom Himmel herab. Ich dachte, es[ENTER]sei um mich geschehen, doch er sah mich gar nicht[ENTER]- seine Aufmerksamkeit galt allein dem[ENTER]H<>hleneingang. Ohne seine Geschwindigkeit zu[ENTER]verringern, schwenkte er in das Tal ein und[ENTER]st<73>rzte sich in die H<>hle. "
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gameforge.ghost_story._410_say = "Es blieb eine Weile still und ich war unsicher,[ENTER]was ich tun sollte. All meine Ausr<73>stung lag in[ENTER]der H<>hle, aber einem Drachen wollte ich auf[ENTER]keinen Fall begegnen! Dann bebte die Erde und aus[ENTER]der Tiefe des Berges drang dumpfes Br<42>llen - doch[ENTER]nicht eine Stimme war es, sondern zwei! Kurz[ENTER]darauf schossen zwei Drachen aus der H<>hle, erst[ENTER]der silberne und und direkt dahinter ein blauer. "
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gameforge.ghost_story._420_say = "Zwischen den beiden Drachen entbrannte ein Kampf,[ENTER]den ich kaum beschreiben kann. Mit ihren Krallen[ENTER]rissen sie sich gegenseitig die Flanken auf,[ENTER]verkeilten sich in einander, versenkten ihre[ENTER]meterlangen Z<>hne im Hals des Gegners... Es[ENTER]regnete Blut... Doch keiner der beiden lie<69> auch[ENTER]nur einen Moment lang nach. "
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gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Das Ende des Kampfes "
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gameforge.ghost_story._440_say = "Die beiden Drachen w<>lzten sich <20>ber das Gebirge[ENTER]wie ein Unwetter, brachten Bergspitzen zu Fall.[ENTER]Blitze verbrannten die Schnauze des blauen,[ENTER]Eishagel durchl<68>cherte die Schwingen des[ENTER]silbernen Drachen. Der dicke Eispanzer, der die[ENTER]Erde seit Jahren bedeckte, schmolz unter diesem[ENTER]Ansturm und hinterlie<69> fleckigen Schlamm. Ich[ENTER]kauerte hinter einem Felsen, starr vor Angst,[ENTER]doch unf<6E>hig, den Blick abzuwenden. "
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gameforge.ghost_story._450_say = "Erst nach Stunden schienen ihre Kr<4B>fte langsam[ENTER]nachzulassen. Ich sah meine Chance, riss mich los[ENTER]von diesem Anblick und rannte hinab ins Tal, um[ENTER]meine Ausr<73>stung aus der H<>hle zu bergen. Das[ENTER]besiegelte mein Schicksal. Ich war bereits auf[ENTER]dem Weg zur<75>ck, als die beiden Drachen von den[ENTER]Bergen herabschossen, vorneweg der blaue. Er[ENTER]hatte schreckliche Wunden davongetragen. "
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gameforge.ghost_story._460_say = "Kurz bevor er in der H<>hle verschwand, holte der[ENTER]Silberne ihn ein und es geschah etwas Seltsames:[ENTER]Ein Flimmern lag in der Luft, wurde zu einem[ENTER]heftigen Luftzug, zu einem Energiewirbel; der[ENTER]blaue Drache war darin gefangen, br<62>llte vor[ENTER]Schmerz und Wut... Er schrumpfte, sein Br<42>llen[ENTER]wurde schw<68>cher und seine Schuppen verloren ihren[ENTER]Glanz, wurden stumpf und farblos... "
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gameforge.ghost_story._470_say = "Schlie<EFBFBD>lich entlie<69> der Silberdrache den anderen[ENTER]in die H<>hle. Mit letzter Kraft schleppte sich[ENTER]der Verlierer in die Dunkelheit unter dem Berg.[ENTER]Der Silberne jedoch lie<69> einen m<>chtigen[ENTER]Magiesturm los, der die H<>hle mit einer[ENTER]Energiebarriere versiegelte und einen Teil des[ENTER]Berges zum Einsturz brachte. Der dunkle Drache[ENTER]und ich waren gefangen. Verdammt zu einem[ENTER]qualvollen Hungertod... "
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gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Ich habe genug geh<65>rt. "
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gameforge.ghost_story._490_say = "Danke f<>r's Zuh<75>ren. Die letzten tausend Jahre[ENTER]waren etwas einsam... "
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gameforge.goldbar = {}
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gameforge.goldbar._100_say = "Bevor ich dem Schwarzwind entkommen bin, konnte[ENTER]ich herausfinden, wo sie ihr Gold verstecken. Und[ENTER]da lagerte ein ganzer Stapel Goldbarren! Sie[ENTER]w<>rden es noch nicht mal bemerken, wenn welche[ENTER]fehlen. F<>r gute Bezahlung w<>rde ich das Wagnis[ENTER]auf mich nehmen und dir Goldbarren besorgen. Ich[ENTER]kann allerdings nicht mehr als einen Barren auf[ENTER]einmal zur<75>ckbringen. "
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gameforge.goldbar._104_say = "Zeit "
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gameforge.goldbar._108_say = "Minute(n) "
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gameforge.goldbar._10_npcChat = "Ein Opfer der Schwarzwindbande "
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gameforge.goldbar._110_say = "Es dauert ungef<65>hr %s %s, einen Goldbarren[ENTER]zur<75>ckzubringen. "
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gameforge.goldbar._120_say = "Sag bescheid, wenn du interessiert bist. "
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gameforge.goldbar._130_say = "Wirklich? Dann kommen wir ins Gesch<63>ft?[ENTER]Du musst es nur sagen und ich werde losziehen,[ENTER]um dir ein Exemplar zu besorgen! "
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gameforge.goldbar._140_npcChat = "Ich m<>chte einen Goldbarren kaufen. "
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gameforge.goldbar._150_say = "Was redest du da? Davon wei<65> ich nichts. "
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gameforge.goldbar._160_say = "Was? Du willst Goldbarren kaufen?[ENTER]Nicht jetzt! Der Schwarzwind scheint[ENTER]misstrauisch zu sein. Ich riskiere meinen Hals,[ENTER]wenn ich nicht aufpasse! Wir werden es[ENTER]wieder versuchen, wenn sich die Lage beruhigt[ENTER]hat. "
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gameforge.goldbar._170_sayReward = "Du kannst jetzt keine Goldbarren kaufen. "
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gameforge.goldbar._180_say = "Ich war noch nicht in der Lage, einen Goldbarren[ENTER]zu besorgen. "
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gameforge.goldbar._190_say = "Wir m<>ssen %s %s warten. "
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gameforge.goldbar._200_say = "Ich habe einen Goldbarren besorgt.[ENTER]Das sollte schon 2,2 Millionen Yang wert sein,[ENTER]200.000 Yang gehen dabei an mich.[ENTER]Wie sieht es aus? Bist du interessiert? "
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gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Verr<EFBFBD>ter Balso: "
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gameforge.goldbar._210_say = "Bitte sehr: ein Goldbarren! Du hast eine weise[ENTER]Entscheidung getroffen. Es ist stets eine gute[ENTER]Idee, sein Geld anzulegen. "
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gameforge.goldbar._220_say = "Du verf<72>gst nicht <20>ber ausreichend Geld![ENTER]Das gute St<53>ck kostet 2,2 Millionen Yang. "
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gameforge.goldbar._230_say = "Warum bist du hier, wenn du gar nichts kaufen[ENTER]willst? So verschwendest du nur meine Zeit. "
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gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Goldbarrenverkaufszeit zur<75>cksetzen "
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gameforge.goldbar._250_say = "Die Goldbarrenverkaufszeit wurde zur<75>ckgesetzt. "
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gameforge.goldbar._260_npcChat = "Goldbarren verkaufen "
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gameforge.goldbar._270_say = "Was redest du da? Davon wei<65> ich nichts. "
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gameforge.goldbar._280_say = "Was? Du willst den Goldbarren verkaufen?[ENTER]Hast du noch nichts davon geh<65>rt? Die[ENTER]Schwarzwindkrieger sind misstrauisch geworden und[ENTER]halten ihre Augen offen.[ENTER]Wenn du den Barren jetzt zum Kauf anbietest,[ENTER]wirst du viel <20>rger am Hals haben. Am besten[ENTER]l<>sst du ihn, wo er ist. Versteck ihn gut! "
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gameforge.goldbar._290_sayReward = "Du kannst jetzt keine Goldbarren verkaufen. "
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gameforge.goldbar._300_say = "Wenn du den Goldbarren zur<75>ckbringen willst, "
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gameforge.goldbar._30_say = "Was? Ein Opfer der Schwarzwindbande? Ha, du bist[ENTER]ja noch ein Kind. Wo hast du das geh<65>rt?[ENTER]Geh und spiel lieber mit den Wildhunden! "
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gameforge.goldbar._310_say = "wirst du ungef<65>hr %s %s warten m<>ssen. "
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gameforge.goldbar._320_say = "Ich sehe, du besitzt keine Goldbarren.[ENTER]Wenn du mir welche bringst, werde[ENTER]ich dir gute Yang daf<61>r geben. "
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gameforge.goldbar._330_say = "Was? Du willst deinen Goldbarren zur<75>ckgeben?[ENTER]Warum in aller Welt hast du ihn dann <20>berhaupt[ENTER]gekauft? Aber gut, wenn das dein Wunsch ist, so[ENTER]soll es mir recht sein. Die Schwarzwindbande[ENTER]bewacht ihre Sch<63>tze <20>u<EFBFBD>erst gut, es ist mir[ENTER]daher nicht oft m<>glich. Bist du dir also ganz[ENTER]sicher, dass du ihn zur<75>ckgeben willst? "
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gameforge.goldbar._340_select = "Zur<EFBFBD>ckgeben "
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gameforge.goldbar._350_select = "Nicht zur<75>ckgeben "
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gameforge.goldbar._360_say = "Hier sind deine Yang.[ENTER]Verdammnis, nun muss ich ihn zur<75>ckbringen! "
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gameforge.goldbar._370_say = "Hast du <20>berhaupt Goldbarren bei dir?[ENTER]Ich bin sehr besch<63>ftigt. Komm also nicht her,[ENTER]wenn du keine Gesch<63>fte machen willst! "
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gameforge.goldbar._40_sayReward = "Der Auftrag 'Ein Opfer der Schwarzwindbande'[ENTER]steht nur Charakteren mit einem Level von 30 oder[ENTER]h<>her offen. "
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gameforge.goldbar._50_say = "Sei vorsichtig! Die Schwarzwindkrieger sind[ENTER]misstrauisch. Am besten verh<72>lt man sich absolut[ENTER]ruhig. Lebe wohl. "
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gameforge.goldbar._60_sayReward = "Der Auftrag 'Ein Opfer der Schwarzwindbande'[ENTER]ist momentan nicht verf<72>gbar. "
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gameforge.goldbar._70_say = "Pssst![ENTER]Hier k<>nnten sich einige[ENTER]Schwarzwindkrieger versteckt haben.[ENTER]Wo hast du davon geh<65>rt?[ENTER]Nein, schon gut, es ist nicht so wichtig.[ENTER]Du wei<65>t, was hier los ist? "
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gameforge.goldbar._80_select = "Nein, eigentlich nicht. "
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gameforge.goldbar._90_select = "Ja, ich wei<65> Bescheid. "
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gameforge.goto_empire_castle = {}
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gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleportation zur Burg Listhmos "
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gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Auf zur Burgschlacht "
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gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen K<>mpfern[ENTER]des Reiches Chunjo betreten werden. "
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gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen K<>mpfern[ENTER]des Reiches Jinno betreten werden. "
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gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Zur Burg Milaard "
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gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Zur Burg Listhmos "
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gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Zur Burg Dendera "
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gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Du wirst zur Burg Milaard teleportiert... "
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gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Du wirst zur Burg Listhmos teleportiert... "
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gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Du wirst zur Burg Dendera teleportiert... "
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gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen K<>mpfern[ENTER]des Reiches Shinsoo betreten werden. "
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gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Auf zur Burgschlacht "
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gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleportation zur Burg Milaard "
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gameforge.guild_building = {}
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gameforge.guild_building._100_say = "Ich bin nur der Grundst<73>cksverwalter und kann[ENTER]den Preis daher nicht senken. Du ben<65>tigst mehr[ENTER]Yang. "
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gameforge.guild_building._105_say = "Die Gilde %s hat das Grundst<73>ck erworben! "
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gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Grundst<EFBFBD>cksverwalter: "
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gameforge.guild_building._110_say = "Komm wieder, wenn du es dir anders <20>berlegt hast.[ENTER]Und bedenke: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. "
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gameforge.guild_building._20_say = "Ich bin Grundst<73>cksverwalter und zust<73>ndig f<>r[ENTER]den Verkauf von Landfl<66>chen. Bevor die Monster[ENTER]das Land in der Mitte des Kontinents besetzten,[ENTER]hatten wir nicht unter Landknappheit zu leiden[ENTER]und es ging allen gut. Jetzt verkaufe ich das[ENTER]Land nur noch an die Gildenleiter, die es als[ENTER]Gildenland nutzen.[ENTER]Willst du dieses Grundst<73>ck kaufen? "
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gameforge.guild_building._30_say = "Wie ich schon sagte, kann das Land nicht an jeden[ENTER]verkauft werden.[ENTER]Ich hoffe, du verstehst das. "
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gameforge.guild_building._40_say = "Eine Gilde, die bereits Land besitzt,[ENTER]kann kein weiteres Grundst<73>ck kaufen. "
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gameforge.guild_building._50_say = "Es ist ein Auftragsfehler aufgetreten. "
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gameforge.guild_building._60_say = "Um dieses Grundst<73>ck kaufen zu k<>nnen, muss das[ENTER]Gildenlevel <20>ber %s liegen.[ENTER]Der Preis betr<74>gt %s. "
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gameforge.guild_building._70_say = "Deine Gilde hat dieses Level noch nicht erreicht.[ENTER]Tut mir leid. "
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gameforge.guild_building._80_say = "Willst du das Land kaufen? "
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gameforge.guild_building._90_say = "Dieses Grundst<73>ck wurde bereits an eine[ENTER]andere Gilde verkauft. Tut mir leid. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
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gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Wie du willst. Komm einfach sp<73>ter wieder. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Ich denke, du solltest die Entwicklung deiner[ENTER]Gilde weiter vorantreiben. F<>r einen besseren[ENTER]Altar ist sie noch nicht stark genug. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Je h<>her das Gildenlevel, desto gr<67><72>er der Altar[ENTER]der Kraft, den du bauen kannst. Wenn das[ENTER]Gildenlevel steigt, wird die Gilde st<73>rker. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmm... deine Gilde... "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, jetzt ist sie viel st<73>rker![ENTER]Ich werde deinen Altar der Kraft durch den[ENTER]besten Altar ersetzen. Daf<61>r ben<65>tigst du[ENTER]Folgendes: "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 Millionen Yang[ENTER]15 Fundamentsteine[ENTER]20 Sperrholzbretter[ENTER]20 Baumst<73>mme "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Gut, ich werde den Altar durch ein neues Bauwerk[ENTER]ersetzen. Damit verf<72>gt deine Gilde nun <20>ber den[ENTER]bestm<74>glichen Altar. Meinen Gl<47>ckwunsch! "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Ich kann nichts mehr f<>r dich tun: Deine Gilde[ENTER]besitzt bereits den besten Altar der Kraft. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "Der Altar der Kraft erm<72>glicht es deiner Gilde,[ENTER]mehr Mitglieder aufzunehmen. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Ich bin Yaholo, der W<>chter des Altars der Kraft.[ENTER]Dieses Bauwerk erm<72>glicht es deiner Gilde, mehr[ENTER]Mitglieder aufzunehmen. Wenn deine Gilde st<73>rker[ENTER]wird, kannst du einen gr<67><72>eren Altar bauen und[ENTER]somit weitere Mitglieder aufnehmen. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmm... deine Gilde... "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Sie ist offensichtlich st<73>rker geworden.[ENTER]Willst du den jetzigen Altar der Kraft durch[ENTER]einen gr<67><72>eren ersetzen? Um dies zu tun,[ENTER]ben<65>tigst du Folgendes: "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 Millionen Yang[ENTER]10 Fundamentsteine[ENTER]15 Sperrholzbretter[ENTER]10 Baumst<73>mme "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Altar der Kraft ersetzen "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Altar der Kraft nicht ersetzen "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Gut. Ich werde ihn durch ein neues Bauwerk[ENTER]ersetzen. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Der Ausbau des Altars ist nicht billig: ich[ENTER]ben<65>tige einiges an Baumaterialien und Yang.[ENTER]Solange du mir diese nicht liefern kannst, kann[ENTER]ich dir leider nicht weiterhelfen. Komm wieder,[ENTER]wenn du alles beisammen hast! "
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gameforge.guild_building_melt = {}
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gameforge.guild_building_melt._100_say = "Dies ist nicht der erforderliche Gegenstand. "
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gameforge.guild_building_melt._10_say = "Aus 100 Diamantstein kann ein Diamant gefertigt[ENTER]werden. "
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gameforge.guild_building_melt._120_say = "Gl<EFBFBD>ckwunsch - die Veredelung ist gelungen.[ENTER]Du bist nun im Besitz von: "
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gameforge.guild_building_melt._130_say = "F<EFBFBD>r 3 Mio. Yang kannst du einen anderen[ENTER]Alchemisten einsetzen. "
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gameforge.guild_building_melt._140_say = "Du hast keine 3.000.000 Yang. "
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gameforge.guild_building_melt._150_say = "W<EFBFBD>hle eine Spezialisierung, um zu wechseln: "
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gameforge.guild_building_melt._160_say = "Diese Spezialisierung ist bereits aktiv. "
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gameforge.guild_building_melt._170_say = "Schlie<EFBFBD>en "
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gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamant "
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gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fossilholz "
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gameforge.guild_building_melt._200_say = "Kupfer "
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gameforge.guild_building_melt._20_say = "Die Erfolgswahrscheinlichkeit betr<74>gt %s Prozent.[ENTER]Du ben<65>tigst %s Yang.[ENTER]M<>chtest du es versuchen? "
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gameforge.guild_building_melt._210_say = "Silber "
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gameforge.guild_building_melt._220_say = "Gold "
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gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
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gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebenholz "
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gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perle "
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gameforge.guild_building_melt._260_say = "Wei<EFBFBD>gold "
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gameforge.guild_building_melt._270_say = "Kristall "
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gameforge.guild_building_melt._280_say = "Amethyst "
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gameforge.guild_building_melt._290_say = "Himmelstr<EFBFBD>ne "
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gameforge.guild_building_melt._30_say = "Du ben<65>tigst mehr Yang. "
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gameforge.guild_building_melt._40_say = "Gl<EFBFBD>ckwunsch - die Veredelung ist gelungen.[ENTER]Du bist nun im Besitz von: "
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gameforge.guild_building_melt._50_say = "Die Veredelung ist fehlgeschlagen. "
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gameforge.guild_building_melt._60_say = "Du hast keine 100 %s. "
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gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 %s[ENTER]sowie einem Geiststein (+0, +1 oder +2)[ENTER]kann %s gefertigt werden. "
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gameforge.guild_building_melt._90_say = "Ohne Geiststein kann ich das Gew<65>nschte nicht[ENTER]herstellen. "
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gameforge.guild_building_npc = {}
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gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Waffenschmied: "
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gameforge.guild_building_npc._20_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Wenn du Waffen[ENTER]verbessern m<>chtest, solltest du sie zu mir[ENTER]bringen und nicht zu diesem Anf<6E>nger im Dorf.[ENTER]Meine Erfolgsrate ist um 10% h<>her. Zudem[ENTER]erhalten Gildenmitglieder 5% Rabatt. Gib mir[ENTER]einfach die Waffen, die verbessert werden sollen[ENTER]und ich k<>mmere mich darum. "
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gameforge.guild_building_npc._30_say = "Mein Name ist Stanley, ich bin f<>r das Verbessern[ENTER]der Waffen zust<73>ndig. Und dabei bin ich[ENTER]wesentlich geschickter als der Dorfschmied! Meine[ENTER]Arbeit k<>nnte deine Erfolgsrate um 10 % steigern.[ENTER]Gib mir einfach die Waffe, die verbessert werden[ENTER]soll. "
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gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "R<EFBFBD>stungsschmied: "
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gameforge.guild_building_npc._50_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Dann kannst du[ENTER]mir deine R<>stungen, Schilde, Schuhe und Helme[ENTER]zum Verbessern geben. Meine Erfolgsrate ist um[ENTER]10% h<>her als die des Dorfschmieds! Zudem gew<65>hre[ENTER]ich Mitgliedern meiner Gilde 5% Rabatt. Gib mir[ENTER]einfach die R<>stung, die verbessert werden soll. "
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gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mein Name ist Stanton, ich bin f<>r das Verbessern[ENTER]von R<>stungen zust<73>ndig. Und dabei bin ich[ENTER]wesentlich geschickter als der Dorfschmied: Meine[ENTER]Erfolgsrate ist um 10% h<>her! Gib mir einfach die[ENTER]R<>stung, die verbessert werden soll. "
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gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Juwelier: "
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gameforge.guild_building_npc._80_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Deine[ENTER]Erfolgsrate wird um 10 % steigen, wenn du mich[ENTER]deinen Schmuck verbessern l<>sst - zu meinen[ENTER]Spezialit<69>ten z<>hlen Armb<6D>nder, Ohrringe und[ENTER]Ketten. Gib mir einfach das Accessoire, das[ENTER]verbessert werden soll. "
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gameforge.guild_building_npc._90_say = "Mein Name ist Starbuck, ich bin f<>r das[ENTER]Verbessern von Accessoires zust<73>ndig - meine[ENTER]Spezialgebiete sind Armb<6D>nder, Ohrringe und[ENTER]Ketten. Und dabei bin ich wesentlich geschickter[ENTER]als der Dorfschmied! Meine Arbeit k<>nnte deine[ENTER]Erfolgsrate um 10 % steigern. Gib mir einfach das[ENTER]Accessoire, das verbessert werden soll! "
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gameforge.guild_create = {}
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gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Besorge das Buch "
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gameforge.guild_create._20_sayReward = "Das Buch der Vorsehung wird ben<65>tigt, um[ENTER]eine Gilde zu gr<67>nden. "
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gameforge.guild_create._30_sayReward = "Du erh<72>ltst das Buch, wenn du einen Oberork[ENTER]mit Hilfe einer Gruppe t<>test. "
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gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Buch der Vorsehung erhalten "
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gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Du hast das Buch der Vorsehung erhalten. "
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gameforge.guild_create._60_sayReward = "Du hast das Buch der Vorsehung vom Oberork[ENTER]erhalten. "
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gameforge.guild_create._70_sayReward = "Der W<>chter des Dorfplatzes wird dir[ENTER]bei der Erstellung der Gilde helfen. "
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|
gameforge.guild_manage = {}
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gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: Gildeninformation ansehen "
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gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Wiedereinschreibung "
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gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
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gameforge.guild_manage._120_say = "Du w<>nschst aus der Gilde auszutreten, der du[ENTER]angeh<65>rst? Ich vermute, du hast nur wenig[ENTER]Kontakt zu den anderen Abenteurern geschlossen.[ENTER]Aber nun, es liegt an dir. Du bist also sicher,[ENTER]dass du aus der Gilde austreten m<>chtest? "
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gameforge.guild_manage._130_say = "Deine Entscheidung steht also fest. Ich werde[ENTER]dich aus der Gilde streichen. "
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gameforge.guild_manage._140_say = "Was?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER]Ich habe sie mit viel M<>he erstellt, und jetzt[ENTER]willst du sie aufl<66>sen? All die Erfahrung und[ENTER]all die Erinnerungen an gemeinsame K<>mpfe[ENTER]gehen f<>r immer verloren![ENTER]Bist du dir sicher? "
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|
gameforge.guild_manage._150_say = "Nun gut. Ich werde die Gilde aufl<66>sen, der du[ENTER]vorstehst. "
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gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Gilde gr<67>nden "
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gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Gilde gr<67>nden "
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gameforge.guild_manage._180_say = "In den ersten Tagen nach Verlassen deiner Gilde[ENTER]kannst du keine neue Gilde gr<67>nden. "
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gameforge.guild_manage._190_say = "gr<EFBFBD>nden "
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gameforge.guild_manage._200_say = "Du hast bereits eine Gilde aufgel<65>st![ENTER]In den n<>chsten Tagen kannst du keine neue Gilde[ENTER]gr<67>nden. "
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|
gameforge.guild_manage._20_say = "Bitte den Namen des Benutzers eingeben, <20>ber den[ENTER]Informationen gew<65>nscht werden. "
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gameforge.guild_manage._210_say = "Du w<>nschst eine Gilde zu gr<67>nden?[ENTER]Dies steht dir erst frei, wenn du Level 40[ENTER]erreicht hast. Zudem kostet es dich 200.000 Yang.[ENTER]M<>chtest du eine Gilde gr<67>nden? "
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gameforge.guild_manage._220_say = "Du besitzt nicht gen<65>gend Yang! "
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gameforge.guild_manage._230_say = "Dein Level ist zu niedrig, um eine Gilde zu[ENTER]gr<67>nden. "
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gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Dieser Benutzer existiert nicht. "
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|
gameforge.guild_manage._40_say = "<EFBFBD>berpr<EFBFBD>fe das fr<66>heste Datum f<>r die[ENTER]Wiedereinschreibung. "
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|
gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit: %s: Tag) "
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gameforge.guild_manage._55_say = "[ENTER]Wartezeit: "
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gameforge.guild_manage._60_say = "Zeit zum Aufl<66>sen: %s Tag) "
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gameforge.guild_manage._65_say = "[ENTER]Wartezeit: "
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|
gameforge.guild_manage._70_say = "Fr<EFBFBD>heste M<>glichkeit, den Versuch zu wiederholen:[ENTER]%s Stunden "
|
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gameforge.guild_manage._75_say = "[ENTER]Verbleibende Zeit: "
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|
gameforge.guild_manage._80_select = "Sofortige Anpassung "
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gameforge.guild_manage._90_say = "Sofortige Einschreibung m<>glich. "
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|
gameforge.guild_ranking = {}
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gameforge.guild_ranking._10_say = "Hier siehst du den Rang deiner Gilde im Vergleich[ENTER]mit den Gilden, die in der Tabelle <20>ber und unter[ENTER]dir platziert sind:[ENTER][DELAY value;0]|Name|Punkte|Siege|Remis|Niederlagen[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
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gameforge.guild_ranking._20_say = "Hier siehst du die acht bestplatzierten Gilden[ENTER]und ihre Gildenkriegsergebnisse:[ENTER][DELAY value;0]|Name|Punkte|Siege|Remis|Niederlagen[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
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|
gameforge.guild_ranking._30_say = "Deine Gilde belegt in der Tabelle Platz %s. "
|
|||
|
gameforge.guild_ranking._35_say = "Der Punktestand deiner Gilde betr<74>gt %s. "
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|
gameforge.guild_war_bet = {}
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|
gameforge.guild_war_bet._100_say = "Du besitzt nicht gen<65>gend Yang! "
|
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|
gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Gildenkrieg-Wette "
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gameforge.guild_war_bet._110_say = "Alles ist bereit. Wenn du die richtige[ENTER]Entscheidung getroffen hast, wird das Yang in[ENTER]deinen Besitz <20>bergehen, wenn der Gildenkrieg[ENTER]vorbei ist. Viel Gl<47>ck! "
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|
gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Die Gilden-Wette "
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|
gameforge.guild_war_bet._30_say = "Kaufe Wettscheine f<>r dein Reich.[ENTER]1. Bei jedem Gildenkrieg gibt es eine[ENTER]Vorank<6E>ndigung bez<65>glich des Ergebnisvorsprungs[ENTER]der m<>glicherweise siegenden Gilde.[ENTER]2. Du kannst einen Wettschein erstehen und dort[ENTER]angeben, ob die Gilde, der du den Sieg zutraust,[ENTER]den angegebenen Ergebnisunterschied erreicht oder[ENTER]nicht.[ENTER]3. Die Wahl wird durch den Wettstand bestimmt.[ENTER]Nach dem Gildenkrieg erfolgt eine[ENTER]Benachrichtigung, ob du verloren oder gewonnen[ENTER]hast.[ENTER]* 10% des Wettgewinns gehen an das Reich. "
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gameforge.guild_war_bet._35_table = "gegen "
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gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Schlachtenverwalter: "
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gameforge.guild_war_bet._45_say = "mit "
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gameforge.guild_war_bet._50_say = "Derzeit gibt es keinen Gildenkrieg, auf den du[ENTER]wetten kannst. "
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gameforge.guild_war_bet._60_say = "F<EFBFBD>r welchen Gildenkrieg m<>chtest du einen[ENTER]Wettschein kaufen? "
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gameforge.guild_war_bet._70_say = "Laut der Liste hast du bereits einen Wettschein[ENTER]f<>r diesen Gildenkrieg gekauft. Du kannst immer[ENTER]nur einen Schein erwerben. "
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|
gameforge.guild_war_bet._80_say = "Wie es scheint, besitzt die Gilde[ENTER]%s gute Chancen auf den Sieg.[ENTER]Auf welche Gilde m<>chtest du setzen? "
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gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Schlachtenverwalter: "
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|
gameforge.guild_war_join = {}
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gameforge.guild_war_join._10_say = "%s M<>chtest du an einem Kampf teilnehmen? "
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|
gameforge.hair = {}
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gameforge.hair._010_npcChat = "Frisur tauschen "
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gameforge.hair._011_sayTitle = "TEST! altes Hair anwenden "
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gameforge.hair._012_say = "Hairanpassen durch ItemVNUM Eintragen "
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|
gameforge.hair._013_say = "Das ist keine Frisur. "
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|
gameforge.hair._014_say = "Ich konnte die Frisur nicht tauschen. Deine[ENTER]Klasse oder dein Geschlecht passen nicht dazu. "
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gameforge.hair._030_npcChat = "Frisur tauschen "
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gameforge.hair._040_say = "Deine Frisur geh<65>rt noch zum alten System. Ich[ENTER]werde sie dir gegen ein Frisuren-Item f<>r das[ENTER]neue Kost<73>m-System umtauschen, damit sie dir[ENTER]nicht verloren geht. Das geht ganz einfach. Soll[ENTER]ich deine Frisur jetzt tauschen? "
|
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|
gameforge.hair._050_say = "Das nennst du eine Frisur? Sehr witzig. Nein,[ENTER]wenn du keine Frisur nach dem alten System[ENTER]besitzt, kann ich nichts f<>r dich tun.[ENTER]Ich w<>nsche dir einen sch<63>nen Tag! "
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|||
|
gameforge.hair._060_say = "Diese Frisur kenne ich nicht. "
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|
gameforge.hair._070_say = "Ich kann dir leider nicht weiterhelfen. Bitte[ENTER]wende dich an den Support. "
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gameforge.hair._080_say = "Du hast deine neue Frisur erhalten. "
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gameforge.hair._090_say = "Diese Frisur wurde bereits getauscht. "
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gameforge.hair._100_say = "So, bitte sch<63>n. Hier hast du sie. Nun kannst du[ENTER]das Kost<73>m-System nutzen. "
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gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
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gameforge.hair._110_notice = "Benachrichtigung: Der Hauptmann im ersten Dorf[ENTER]sucht dich. Du besitzt noch eine alte Frisur.[ENTER]Gehe zu ihm und tausche dein derzeitiges[ENTER]Haupthaar gegen ein Frisuren-Item f<>r das neue[ENTER]Kost<73>m-System um. So stellst du sicher, dass dir[ENTER]deine aktuelle Frisur nicht verloren geht. "
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gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
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|
gameforge.hair_shop = {}
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gameforge.hair_shop._100_say = "Du besitzt nicht gen<65>gend Yang.[ENTER]Es kostet 500.000 Yang! "
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gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Frisur zur<75>cksetzen "
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gameforge.hair_shop._110_say = "Zu schade. Ich h<>tte gerne einmal wieder die[ENTER]Scheren geschwungen. Aber deine jetzige Frisur[ENTER]gef<65>llt mir auch sehr gut. Leb wohl! "
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gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.hair_shop._30_say = "Du tr<74>gst dein Haar auf eine interessante Weise,[ENTER]aber deine alte Frisur stand dir auch sehr gut.[ENTER]Falls du Interesse hast - ich kann sie dir wieder[ENTER]herstellen. Was denkst du? F<>r 500.000 Yang[ENTER]kommen wir ins Gesch<63>ft. "
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|
gameforge.hair_shop._40_select = "Alte Frisur wiederherstellen "
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gameforge.hair_shop._50_select = "Derzeitige Frisur behalten "
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gameforge.hair_shop._60_say = "Eine gute Entscheidung.[ENTER]Bitte gedulde dich einen Moment. "
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gameforge.hair_shop._70_say = "Voller Eifer macht sich Ariyoung <20>ber deine Haare[ENTER]her. Ihre Schere bewegt sich so schnell, dass du[ENTER]fast Angst um deine Ohren bekommst. Doch bevor du[ENTER]nerv<72>s werden kannst, h<>lt Ariyoung inne und[ENTER]begutachtet ihr Werk. "
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|||
|
gameforge.hair_shop._80_say = "Hm, vielleicht hier noch etwas wegnehmen...[ENTER]Und dort noch etwas nachbessern... "
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gameforge.hair_shop._90_say = "So, fertig![ENTER]Ich bin sicher, es gef<65>llt dir. "
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|
gameforge.harvest_festival = {}
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gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
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gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
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gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Reiskekse eintauschen "
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gameforge.harvest_festival._030_say = "Du hast %s Reiskekse gesammelt! Ab 30 St<53>ck[ENTER]kannst du sie bei mir gegen einen wertvollen[ENTER]Gegenstand eintauschen. M<>chtest du dir nun deine[ENTER]Belohnung aussuchen? "
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gameforge.harvest_festival._040_select = "Ja, gerne! "
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gameforge.harvest_festival._050_select = "Lieber sp<73>ter. "
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gameforge.harvest_festival._060_say = "Komm wieder, wenn du es dir anders <20>berlegt hast. "
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gameforge.harvest_festival._070_say = "Welche Belohnung m<>chtest du haben? "
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gameforge.harvest_festival._080_say = "Komm wieder, wenn du dich entschieden hast. "
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gameforge.harvest_festival._090_select = "Roter Ebenholzkasten (55 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._100_select = "Prunk Ebenholzkasten (50 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._110_select = "Elixier des Mondes (M) (45 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._120_select = "Gelber Ebenholzkasten (30 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._125_select = "Weitere Preise "
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gameforge.harvest_festival._130_select = "Hellgr<EFBFBD>ner Holzkasten (65 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._135_select = "Gr<EFBFBD>ner Ebenholzkasten (75 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._140_select = "Elixier der Sonne (M) (60 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._150_select = "Blauer Ebenholzkasten (75 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._160_select = "Purpur Ebenholzkasten (80 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._170_select = "Abbrechen "
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gameforge.harvest_festival._180_say = "Du hast noch nicht gen<65>gend Reiskekse, um sie[ENTER]gegen diesen Gegenstand einzutauschen. Gehe[ENTER]weiter auf die Jagd! "
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gameforge.harvest_festival._190_say = "Du hast eine kluge Wahl getroffen. "
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gameforge.harvest_festival._200_say = "Als Dank f<>r die %s Reiskekse gebe ich dir:[ENTER]%s "
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gameforge.harvest_festival._210_say = "Bist du sicher, dass du diesen Gegenstand haben[ENTER]m<>chtest? "
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|
gameforge.harvest_festival._220_select = "Ja, ich bin sicher! "
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gameforge.harvest_festival._230_say = "Du hast %s erhalten. "
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gameforge.harvest_festival._240_say = "Du findest mich hier, wenn du noch mehr Reiskekse[ENTER]zur<75>ckbringen m<>chtest. "
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gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Jage die Pl<50>nderer! "
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gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
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gameforge.harvest_festival._270_say = "Vielen Dank, dass du unsere Vorr<72>te[ENTER]zur<75>ckgebracht hast. Du hast uns vor gro<72>er Not[ENTER]bewahrt! "
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|
gameforge.harvest_festival._280_say = "Wir danken dir, dass du Jagd auf die Pl<50>nderer[ENTER]machst und unsere Vorr<72>te wieder zur<75>ckbringst! "
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gameforge.harvest_festival._290_say = "Du hast bereits %s Reiskekse im aktuellen Auftrag[ENTER]erbeutet! "
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gameforge.harvest_festival._300_say = "Du sollst dich nat<61>rlich nicht umsonst in Gefahr[ENTER]begeben! Bringe die Reiskekse zu Wonda-Rim. Er[ENTER]wird dich daf<61>r belohnen. Je mehr Reiskekse du[ENTER]bei ihm abgibst, desto wertvoller ist deine[ENTER]Belohnung. "
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gameforge.harvest_festival._310_say = "Du hast all unsere Vorr<72>te zur<75>ckgebracht! Wir[ENTER]sind dir zu gro<72>em Dank verpflichtet. Ohne dich[ENTER]h<>tten wir gro<72>e Not erlitten! "
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gameforge.harvest_festival._320_say = "Ein gro<72>er Teil unserer Vorr<72>te fehlt noch immer.[ENTER]K<>nnen wir weiterhin auf dich z<>hlen? "
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gameforge.harvest_festival._330_select = "Nat<EFBFBD>rlich! "
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gameforge.harvest_festival._340_select = "Ich helfe euch sp<73>ter. "
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gameforge.harvest_festival._350_say = "Ich werde hier auf dich warten. "
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gameforge.harvest_festival._360_say = "Auftrag %s[ENTER]Du kannst diesen Auftrag insgesamt zehnmal[ENTER]annehmen. "
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gameforge.harvest_festival._370_say = "Ohne dich w<>ren wir verloren. Hilfst du uns auch[ENTER]weiterhin? Ein gro<72>er Teil unserer Vorr<72>te ist[ENTER]noch immer verschleppt. "
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gameforge.harvest_festival._380_select = "Ich mache weiter! "
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gameforge.harvest_festival._390_select = "Ich komme sp<73>ter wieder. "
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gameforge.harvest_festival._400_say = "Du bist ein tapferer K<>mpfer. Mach weiter so![ENTER]Auftrag %s[ENTER]Du kannst diesen Auftrag insgesamt zehnmal[ENTER]annehmen. "
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gameforge.harvest_festival._410_say = "H<EFBFBD>llenhund "
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gameforge.harvest_festival._420_say = "Flammengeist "
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gameforge.harvest_festival._430_say = "Dunkler Fanatiker "
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gameforge.harvest_festival._440_say = "Wilder Infanterist "
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gameforge.harvest_festival._450_say = "Wei<EFBFBD>er-Eid Soldatin "
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gameforge.harvest_festival._460_say = "Alpha-Blauwolf "
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gameforge.harvest_festival._470_say = "Bitte hilf uns! "
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gameforge.harvest_festival._480_say = "Unser Dorf wurde von %s <20>berfallen! Die Diebe[ENTER]haben unseren Vorrat an Reiskeksen gestohlen. Wir[ENTER]sind verzweifelt! Was sollen wir denn nun essen?[ENTER]Kannst du uns helfen? Jage die Pl<50>nderer und nimm[ENTER]ihnen ihre Beute ab. Wir werden dich reich[ENTER]belohnen. "
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gameforge.harvest_festival._490_select = "Ich helfe euch! "
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gameforge.harvest_festival._500_select = "Ich kann leider nicht. "
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gameforge.harvest_festival._510_say = "Ohne deine Hilfe m<>ssen wir verhungern. Du[ENTER]findest mich hier, wenn du deine Meinung ge<67>ndert[ENTER]hast. "
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gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Jage die Pl<50>nderer! "
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gameforge.harvest_festival._530_say = "Besiege 30 %s und kehre dann zu Handu-Up zur<75>ck. "
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gameforge.harvest_festival._540_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.harvest_festival._550_select = "Bringe mir alle Reiskekse, die du den Pl<50>nderern abjagen kannst. Ich werde dich f<>rstlich belohnen! "
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gameforge.harvest_festival._560_notice = "Du hast die Pl<50>nderer besiegt und %s Reiskekse[ENTER]erhalten. Kehre nun zur<75>ck zu Handu-Up. "
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gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Jagd auf Pl<50>nderer "
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gameforge.harvest_festival._580_say = "Bitte bringe unsere Vorr<72>te wieder zur<75>ck! "
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gameforge.harvest_festival._590_say = "W<EFBFBD>hrend du weg warst, wurde unser Dorf erneut[ENTER]gepl<70>ndert! "
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gameforge.harvest_festival._600_say = "H<EFBFBD>llenqualle "
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gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
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gameforge.harvest_festival._620_say = "Flammenkrieger "
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gameforge.harvest_festival._630_say = "Ochsenfrosch-General "
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gameforge.harvest_festival._640_say = "Dunkler Beschw<68>rer "
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gameforge.harvest_festival._650_say = "Dunkler K<>mpfer "
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gameforge.harvest_festival._660_say = "Wilder Ergebener "
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gameforge.harvest_festival._670_say = "Braunb<EFBFBD>r "
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gameforge.harvest_festival._680_say = "Diesmal wurden wir von %s <20>berfallen.[ENTER]Bitte lass uns jetzt nicht im Stich! "
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gameforge.harvest_festival._690_select = "Ihr k<>nnt auf mich z<>hlen! "
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gameforge.harvest_festival._700_select = "Ich m<>chte meine Belohnung. "
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gameforge.harvest_festival._710_say = "Wir danken dir f<>r deine Hilfe. Gehe nun zu[ENTER]Wonda-Rim und tausche die erbeuteten Reiskekse[ENTER]gegen deine Belohnung ein. "
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gameforge.harvest_festival._715_say = "Gehe auf die Jagd[ENTER]nach %s! Doch begib dich nicht alleine in Gefahr.[ENTER]Nur in einer Gruppe kannst du die Feinde[ENTER]bezwingen. Suche mindestens einen weiteren[ENTER]Partner, um diesen Auftrag zu erf<72>llen. "
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gameforge.harvest_festival._720_say = "Erledige 60 %s und kehre dann zu Handu-Up zur<75>ck. "
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gameforge.harvest_festival._730_say = "Wie ich sehe, hast du Mitstreiter gefunden, die[ENTER]mit dir auf Jagd gehen. "
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gameforge.harvest_festival._740_say = "Gr<EFBFBD>nde eine Gruppe, um die Pl<50>nderer zur Strecke[ENTER]zu bringen. Suche mindestens ein weiteres[ENTER]Mitglied und geht gemeinsam auf die Jagd. "
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gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Ich bringe Reiskekse. "
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gameforge.harvest_festival._760_say = "Du hast all unsere Vorr<72>te wieder zur<75>ck[ENTER]gebracht! Wir sind dir zu gro<72>em Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich h<>tten wir gro<72>e Not[ENTER]erlitten! "
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gameforge.harvest_festival._770_say = "Gro<EFBFBD>artig! Ich sehe, du hast schon einige[ENTER]Reiskekse erbeutet. "
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gameforge.harvest_festival._780_say = "Du hast bereits %s Reiskekse erbeutet! Du findest[ENTER]mich hier, wenn du sie gegen deine Belohnung[ENTER]eintauschen m<>chtest. "
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gameforge.harvest_festival._790_say = "Du hast all unsere Vorr<72>te zur<75>ck[ENTER]gebracht! Wir sind dir zu gro<72>em Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich h<>tten wir gro<72>e Not[ENTER]erlitten! "
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gameforge.harvest_festival._795_say = "Die Monster haben noch immer einen gro<72>en Teil[ENTER]unserer Vorr<72>te. Ziehst du auch weiterhin f<>r uns[ENTER]in die Schlacht? "
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gameforge.harvest_festival._800_say = "Ohne deine Hilfe m<>ssten wir verhungern. In[ENTER]diesen harten Zeiten sind wir auf die Reiskekse[ENTER]als unser Hauptnahrungsmittel angewiesen. "
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gameforge.harvest_festival._810_say = "Roter Keiler "
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gameforge.harvest_festival._820_say = "Keiler "
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gameforge.heavens_cave_escape = {}
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gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Grotte verlassen "
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gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
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gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "M<EFBFBD>chtest du die Grotte der Verbannung wirklich[ENTER]verlassen? "
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gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Eine weise Entscheidung. Hier ist es zu[ENTER]gef<65>hrlich, um noch l<>nger zu bleiben. Geh und[ENTER]versorge erst einmal deine Wunden. "
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gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Du bist sehr tapfer. Ich w<>nsche dir viel Erfolg[ENTER]in den Tiefen dieses grauenvollen Ortes... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
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gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "In die Grotte "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "H<EFBFBD>r mir gut zu, mein Junge! Ich werde dir diese[ENTER]Geschichte nur ein einziges Mal erz<72>hlen... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "H<EFBFBD>r mir gut zu, M<>dchen! Ich werde dir diese[ENTER]Geschichte nur ein einziges Mal erz<72>hlen... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Heute verehren wir den Drachengott, doch einst[ENTER]zogen drei G<>tter <20>ber den Himmel. Bahar-Taraji,[ENTER]die G<>ttin der Entstehung, wurde von ihrem Bruder[ENTER]Beran-Setaou aus Neid ermordet. Der dritte Gott -[ENTER]Baljit-Elvedin, den wir heute als Drachengott[ENTER]kennen - trauerte tief. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Ein Kampf der beiden Br<42>der entbrannte, den der[ENTER]Drachengott f<>r sich entschied. Am Ort der[ENTER]Auseinandersetzung sollen noch immer Spuren ihrer[ENTER]Schlacht zu finden sein. Beran-Setaou wurde nach[ENTER]seiner Niederlage in einer H<>hle eingeschlossen,[ENTER]die daraufhin Grotte der Verbannung genannt[ENTER]wurde. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Diese Grotte ist versiegelt und wird vom Orden[ENTER]des Baljit-Elvedin bewacht. Nur, wer dem W<>chter[ENTER]einen Blutstein <20>berreicht, darf passieren. Ich[ENTER]kenne einen Weg, einen solchen Stein[ENTER]herzustellen. Aber es ist nicht leicht. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Alles begann mit den Tr<54>nen, die der Drachengott[ENTER]um seine Schwester weinte. Sie wurden zu Stein,[ENTER]als sie auf die Erde trafen. Noch heute kann man[ENTER]sie im Feuerland von Doyyumhwan finden. Bringe[ENTER]mir sieben dieser Tr<54>nen und vier St<53>cke[ENTER]Vulkanglas von den Flammen, die dort leben. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Sammle 7 Versteinerte Tr<54>nen und 4 St<53>cke[ENTER]Vulkanglas in Doyyumhwan. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Du brauchst einen weiteren Blutstein, um den[ENTER]W<>chter des Ordens passieren zu k<>nnen? Dann[ENTER]sammle erneut sieben versteinerte Tr<54>nen und vier[ENTER]St<53>cke Vulkanglas im Feuerland von Doyyumhwan. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Du brauchst einen weiteren Blutstein? Dieser[ENTER]Koe-Pung ist zwar nicht der Hellste, aber du[ENTER]solltest dennoch etwas warten, da er sonst merkt,[ENTER]dass du nicht seinem Orden angeh<65>rst. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Einige Stunden, ich w<>rde sagen: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Eine Stunde und %s Minuten. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Warte noch %s Minuten. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Versteinerte Tr<54>ne "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Hier ist eine der versteinerten Tr<54>nen des[ENTER]Drachengottes zur Erde gest<73>rzt. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Tr<EFBFBD>ne aufnehmen "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Hier nach weiteren Tr<54>nen suchen "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Nichts tun "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Du erh<72>ltst eine versteinerte Tr<54>ne. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Versteinerte Tr<54>ne "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Du versuchst dein Gl<47>ck, um mehr Tr<54>nen zu[ENTER]erlangen und findest: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Jedoch werden die Kreaturen in der Umgebung[ENTER]auf dich aufmerksam! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Begib dich zum Feuerland von Doyyumhwan und suche[ENTER]nach den versteinerten Tr<54>nen von[ENTER]Baljit-Elvedin, dem Drachengott. Sammle auch[ENTER]Vulkanglas, indem du Flammen t<>test. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Versteinerte Tr<54>nen ben<65>tigt: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Vulkanglas ben<65>tigt: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Du hast gen<65>gend Tr<54>nen gesammelt! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Du hast Vulkanglas bei dieser Flamme gefunden! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Du hast alle ben<65>tigten Vulkanglasst<73>cke[ENTER]gesammelt! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Kehre mit den versteinerten Tr<54>nen und dem[ENTER]Vulkanglas zu Seon-Hae zur<75>ck. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae befindet sich in: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Die Tr<54>nen von Baljit-Elvedin! Ich wandle sie in[ENTER]ihre fl<66>ssige Form zur<75>ck und f<>lle sie in das[ENTER]Vulkanglas. Ihre Kraft erm<72>glicht dir, die G<>ttin[ENTER]Bahar-Taraji zu rufen! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Noch immer streift ihr Geist <20>ber die Welt. Ihre[ENTER]Stimme wird zu dir sprechen, wenn du die Tr<54>nen[ENTER]bei dir tr<74>gst. Suche im roten Wald von Lungsam[ENTER]nach ihr! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Hier, nimm dieses Gef<65><66> an dich und begib dich[ENTER]auf die Suche nach der Stimme Bahar-Tarajis. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Suche im Gebiet des roten Waldes von Lungsam nach[ENTER]der Stimme von Bahar-Taraji. Auch wenn du den[ENTER]Geist der G<>ttin nicht sehen kannst, wirst du ihn[ENTER]wahrnehmen. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Ein leises Fl<46>stern schwingt im Wind:[ENTER]Geh zu einem sicheren Ort... Hier k<>nnen wir[ENTER]nicht reden...[ENTER]Klicke auf die Questrolle, um mit dem Geist zu[ENTER]sprechen. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "Im Wind erklingt die Stimme der erschlagenen[ENTER]G<>ttin Bahar-Taraji... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Die Tr<54>nen meines Bruders... so sehr trauerte er[ENTER]um mich. Aber dennoch konnte er Beran-Setaou[ENTER]nicht f<>r seine Tat bestrafen. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Er konnte sich nicht gegen seinen Bruder stellen[ENTER]- gegen Beran-Setaou, den Zerst<73>rer. Ihn f<>rchtet[ENTER]ihr Menschen. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Aber du... Wer bist du? Du bist anders! Du[ENTER]f<>rchtest ihn nicht. Im Gegenteil, ich sehe, dass[ENTER]du den Kampf suchst. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Nimm diesen Tropfen meines Blutes. Forme[ENTER]daraus einen Blutstein und lass Beran-Setaou f<>r[ENTER]seine Tat bezahlen. Der Weg in die Grotte der[ENTER]Verbannung ist nicht mehr weit. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "Im Wind erklingt die Stimme der erschlagenen[ENTER]G<>ttin Bahar-Taraji... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Ich erkenne dich! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Du bringst meines Bruders Tr<54>nen zu meinem Trost[ENTER]und sollst daf<61>r mein Blut erhalten, damit du[ENTER]weiter k<>mpfen kannst. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Kehre mit dem Blut von Bahar-Taraji zu Seon-Hae[ENTER]zur<75>ck. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Haes Augen glitzern, als er von dir den[ENTER]Blutstropfen entgegen nimmt... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Das Blut einer leibhaftigen G<>ttin! Schnell, lass[ENTER]es mich zu einem Blutstein formen, damit es nicht[ENTER]vergeht. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Mit einem Blutstein wird dich der W<>chter[ENTER]Koe-Pung das Portal benutzen lassen, das dich in[ENTER]die Grotte der Verbannung f<>hrt. Allerdings nur[ENTER]ein einziges Mal. Wenn du weitere Blutsteine[ENTER]brauchst, dann kehre zu mir zur<75>ck. Ich kann dir[ENTER]aber nur einmal am Tag einen solchen Blutstein[ENTER]herstellen, damit wir nicht den Zorn des Ordens[ENTER]auf uns ziehen. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae kann dir weitere Blutsteine herstellen,[ENTER]aber nur einen pro Tag. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Ich werde wie bisher das Blut von Bahar-Taraji zu[ENTER]einem Blutstein formen. M<>ge er dir gute Dienste[ENTER]leisten. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Ich werde dir nur einmal am Tag einen Bluststein[ENTER]herstellen k<>nnen. Andernfalls k<>nnte Koe-Pung[ENTER]misstrauisch werden. "
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gameforge.horse_exchange_ticket = {}
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gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Gutschein f<>r eine Pferdemedaille "
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gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Stallbursche: "
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gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Dieser Gutschein wurde fr<66>her ben<65>tigt, um eine[ENTER]Pferdemedaille zu erhalten - du kannst ihn gegen[ENTER]eine solche eintauschen. M<>chtest du den[ENTER]Gutschein jetzt einsetzen? "
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gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Eintauschen "
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gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Ich habe dir eine Pferdemedaille gegeben. "
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gameforge.horse_guard = {}
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gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informationen <20>ber Pferde "
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gameforge.horse_guard._20_say = "Um eine Pferdequest zu starten, ben<65>tigst[ENTER]du eine Pferdemedaille. Du bekommst sie[ENTER]im Affendungeon. "
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gameforge.horse_guard._30_say = "Es gibt Pferde f<>r drei Arten von Reitern:[ENTER]Anf<6E>nger, Fortgeschrittene und Experten.[ENTER]Wenn du genug ge<67>bt hast und in die n<>chste[ENTER]Kategorie aufsteigen m<>chtest, musst du einen[ENTER]Eignungstest bestehen. "
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gameforge.horse_guard._40_say = "Je nach ihrer Belastung durch den Reiter[ENTER]ben<65>tigen Pferde unterschiedliche Arten von[ENTER]Futter. Reitanf<6E>nger f<>ttern ihre Tiere am besten[ENTER]mit Heu, Fortgeschrittene mit Karotten und[ENTER]Experten, die ihrem Tier viel abverlangen,[ENTER]sollten ausschlie<69>lich roten Ginseng verf<72>ttern.[ENTER]In dieser Hinsicht k<>nnen Pferde sehr w<>hlerisch[ENTER]sein. "
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gameforge.horse_guard._50_say = "Der Zustand des Pferdes wird durch einen[ENTER]einfachen Indikator angezeigt: Bei Gr<47>n ist es[ENTER]gesund, im hungrigen Zustand Gelb. Rote Farbe ist[ENTER]gef<65>hrlich, denn sie weist auf Unterern<72>hrung[ENTER]hin. Du musst dein Pferd f<>ttern, wenn es in den[ENTER]gelben oder gar roten Bereich gekommen ist.[ENTER]Es ist eine ernste Angelegenheit, wenn dein[ENTER]Pferd stirbt. "
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gameforge.horse_guard._60_say = "W<EFBFBD>hrend du ein Pferd reitest, nimmt seine[ENTER]Ersch<63>pfung zu und seine Gesundheit ab.[ENTER]Du musst es daher ab und zu rasten lassen, damit[ENTER]es nicht zusammenbricht. "
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gameforge.horse_guard._70_say = "Es sind Ger<65>chte im Umlauf, dass ein totes Pferd[ENTER]mit Affenkraut wiederbelebt werden kann.[ENTER]Allerdings wird dieses Kraut von den Affen schwer[ENTER]bewacht und ist schwierig zu bekommen.[ENTER]Man sagt, die Affen belegen jeden Kr<4B>uterdieb,[ENTER]den sie erwischen, mit einem Fluch, der ihn[ENTER]ebenfalls in einen Affen verwandelt. "
|
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gameforge.horse_guard._80_say = "Die F<>higkeiten eines Reiters k<>nnen[ENTER]unterschiedlich sein. Wenn du dich dazu noch im[ENTER]Besitz einer Pferdemedaille befindest, kannst du[ENTER]das Level deines Reittieres verbessern. "
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|
gameforge.horse_levelup = {}
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gameforge.horse_levelup._100_say = "Du musst den Schwarzen Ork vom Pferd aus t<>ten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "T<EFBFBD>te Bo! "
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gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "T<EFBFBD>te den Dunklen Peiniger! "
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gameforge.horse_levelup._120_say = "Du musst den Dunklen Peiniger vom Pferd aus[ENTER]t<>ten. Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "T<EFBFBD>te die Klauengiftspinne! "
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gameforge.horse_levelup._140_say = "Du musst die Klauengiftspinne vom Pferd aus[ENTER]t<>ten. Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "T<EFBFBD>te den W<>stenbanditen! "
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gameforge.horse_levelup._160_say = "Du musst den W<>stenbanditen vom Pferd aus t<>ten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "T<EFBFBD>te den Eisgolem! "
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gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "T<EFBFBD>te einen Eisgolem! "
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gameforge.horse_levelup._190_say = "Du musst den Eisgolem vom Pferd aus t<>ten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._200_say = "Du musst den Eisgolem vom Pferd aus t<>ten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._20_say = "Du musst Bo vom Pferder<65>cken aus t<>ten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "T<EFBFBD>te den Kampftiger! "
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gameforge.horse_levelup._220_say = "Du musst den Kampftiger vom Pferd aus t<>ten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Wie k<>mpft man zu Pferde? "
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gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Stallbursche: "
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gameforge.horse_levelup._250_say = "Dein Pferd ist vollst<73>ndig ausgebildet. Du[ENTER]solltest dich nun darauf konzentrieren, es zu[ENTER]st<73>rken. "
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gameforge.horse_levelup._260_say = "Du ben<65>tigst die Pferdemedaille, um dein Pferd zu[ENTER]trainieren. Das Ergebnis wird darauf eingetragen. "
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gameforge.horse_levelup._270_say = "Bedenke, dass Pferde Ruhepausen ben<65>tigen.[ENTER]Versuch es morgen wieder. "
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gameforge.horse_levelup._280_say = "Dein Pferd ist sehr ersch<63>pft.[ENTER]Du musst ihm eine Ruhephase g<>nnen. "
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gameforge.horse_levelup._290_say = "Dein Pferd ist sehr hungrig.[ENTER]Du solltest ihm Futter besorgen. "
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gameforge.horse_levelup._300_say = "Komm zu mir geritten. "
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gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "T<EFBFBD>te Chuong! "
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gameforge.horse_levelup._310_say = "Der Angriff vom Pferder<65>cken aus ist erheblich[ENTER]schwerer als das einfache Reiten. Aber auch hier[ENTER]gilt: <20>bung macht den Meister.[ENTER]Trainiere, indem du Monster bek<65>mpfst. F<>llst du[ENTER]herab, hast du versagt. Also sei vorsichtig![ENTER]Deine Ergebnisse werden auf der Pferdemedaille[ENTER]festgehalten. "
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gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Suche die Pferdemedaille! "
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gameforge.horse_levelup._330_say = "Du brauchst die Pferdemedaille, um das K<>mpfen[ENTER]vom Pferder<65>cken aus zu lernen.[ENTER]Du kannst sie im Affendungeon finden. "
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gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Angriff vom Pferder<65>cken misslungen "
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gameforge.horse_levelup._350_say = "Du bist heruntergefallen oder abgestiegen.[ENTER]Deine Aufgabe wurde daher nicht erf<72>llt. "
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gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "R<EFBFBD>ckkehr zum Stallburschen "
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gameforge.horse_levelup._370_say = "Wenn du zum Stallburschen zur<75>ckkehrst, kannst du[ENTER]deine Ergebnisse auf der Medaille <20>berpr<70>fen. "
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gameforge.horse_levelup._380_say = "Hat alles gut geklappt?[ENTER]Dein Training wird morgen fortgesetzt und deine[ENTER]heutigen Erfolge auf der Pferdemedaille notiert. "
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gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Trainingsergebnisse "
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gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Trainingsergebnisse "
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gameforge.horse_levelup._40_say = "Du musst Chuong vom Pferder<65>cken aus t<>ten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._410_say = "Dein Pferd ist nicht ausreichend ausgebildet. "
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gameforge.horse_levelup._420_say = "Dein Pferd kann um eine Stufe aufsteigen. "
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gameforge.horse_levelup._430_say = "Der Angriff vom Pferder<65>cken ist misslungen.[ENTER]Kehre zum Stallburschen zur<75>ck, um es[ENTER]erneut zu versuchen. "
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gameforge.horse_levelup._440_say = "Pferdetraining erfolgreich "
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gameforge.horse_levelup._450_say = "Die Stufe des Pferdes betr<74>gt %s "
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gameforge.horse_levelup._460_say = "Kehre zum Stallburschen zur<75>ck, um dein Pferd[ENTER]durch weitere Ausbildung vom Reittier f<>r[ENTER]Fortgeschrittene zum Reittier f<>r Experten zu[ENTER]machen. "
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gameforge.horse_levelup._470_say = "Um aus deinem Pferd ein Reittier f<>r Experten zu[ENTER]machen, musst du es bis Level 20 trainieren. "
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gameforge.horse_levelup._480_say = "Ohne Pferdemedaille kannst du die Fortschritte[ENTER]deines Pferdes nicht festhalten. "
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gameforge.horse_levelup._50_say = "Du musst Chuong vom Pferder<65>cken aus t<>ten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "T<EFBFBD>te den Stolzen Ork-General! "
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gameforge.horse_levelup._70_say = "Du musst den Stolzen Ork-General vom Pferd aus[ENTER]t<>ten. Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._80_say = "Du musst den Stolzen Ork-General vom Pferd aus[ENTER]t<>ten. Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "T<EFBFBD>te den Schwarzen Ork! "
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gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo <20>brig "
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gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong <20>brig "
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gameforge.horse_levelup._training_3_count = "OrkGeneral <20>brig "
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gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Schw. Ork <20>brig "
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gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Peiniger <20>brig "
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gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Giftspinne <20>brig "
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gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Bandit <20>brig "
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gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Eisgolem <20>brig "
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gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Kampftiger <20>brig "
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gameforge.horse_menu = {}
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gameforge.horse_menu._100_say = "Der neue Name ist zu lang. "
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gameforge.horse_menu._10_say = "Verfassung betrachten "
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gameforge.horse_menu._110_say = "Du besitzt momentan kein Pferd. "
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gameforge.horse_menu._120_say = "Dieser Name kann nicht benutzt werden. "
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gameforge.horse_menu._130_say = "Der Name des Pferdes wurde ge<67>ndert. "
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gameforge.horse_menu._20_say = "Einen Namen geben "
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gameforge.horse_menu._30_say = "Du ben<65>tigst f<>r diese Aktion folgenden[ENTER]Gegenstand: "
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gameforge.horse_menu._40_say = "Derzeitige St<53>rke des Pferdes: "
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gameforge.horse_menu._50_say = "Derzeitige Ausdauer des Pferdes: "
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gameforge.horse_menu._60_say = "Das Pferd hat derzeit keinen Namen. "
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gameforge.horse_menu._70_say = "Das Pferd hei<65>t momentan: "
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gameforge.horse_menu._80_say = "Bestimme den neuen Namen des Pferdes. "
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gameforge.horse_menu._90_say = "Der neue Name ist zu kurz. "
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gameforge.horse_revive = {}
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gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Das Pferd wiederbeleben. "
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gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Pferd wiederbeleben "
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gameforge.horse_revive._110_say = "Dies sind Kr<4B>uter der Affen aus dem normalen[ENTER]Affendungeon. Sie k<>nnen dein Pferd[ENTER]wiederbeleben. Zun<75>chst musst du es daf<61>r[ENTER]herbeirufen. "
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gameforge.horse_revive._120_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]Affenkr<6B>uter aus dem leichten Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]t<>uschst du dich. Die Kr<4B>uter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind angriffslustige Gegner. "
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gameforge.horse_revive._130_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kr<4B>uter der[ENTER]Affen aus dem normalen Affendungeon sind f<>r die[ENTER]Pferde[ENTER]fortgeschrittener Reiter gedacht. "
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gameforge.horse_revive._140_say = "Dies sind Kr<4B>uter der Affen aus dem leichten[ENTER]Affendungeon. Damit kann dein Pferd wiederbelebt[ENTER]werden.[ENTER]Zun<75>chst musst du es daf<61>r herbeirufen. "
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gameforge.horse_revive._20_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]die Affenkr<6B>uter aus dem schweren Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]t<>uschst du dich. Die Kr<4B>uter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind starke und angriffslustige Gegner. "
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gameforge.horse_revive._30_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kr<4B>uter der[ENTER]Affen aus dem normalen Affendungeon sind f<>r die[ENTER]Pferde fortgeschrittener Reiter gedacht. "
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gameforge.horse_revive._40_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kr<4B>uter der[ENTER]Affen aus dem leichten Affendungeon sind f<>r[ENTER]Anf<6E>ngerpferde gedacht. "
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gameforge.horse_revive._50_say = "Dies sind Kr<4B>uter der Affen aus dem schweren[ENTER]Affendungeon. Sie k<>nnen dein Pferd[ENTER]wiederbeleben.[ENTER]Zun<75>chst musst du es daf<61>r herbeirufen. "
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gameforge.horse_revive._60_say = "F<EFBFBD>ttere das Pferd mit den Kr<4B>utern und warte.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
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gameforge.horse_revive._70_say = "Das Pferd wurde wiederbelebt.[ENTER]Vergiss in Zukunft nicht, es zu f<>ttern. "
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gameforge.horse_revive._80_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]Affenkr<6B>uter aus dem normalen Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]t<>uschst du dich. Die Kr<4B>uter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind angriffslustige Gegner. "
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gameforge.horse_revive._90_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kr<4B>uter der[ENTER]Affen aus dem schweren Affendungeon sind f<>r die[ENTER]Pferde der Reiter gedacht, die zu den Experten[ENTER]z<>hlen. "
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gameforge.horse_ride = {}
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gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Aufsitzen (Verwenden der Reitkarte) "
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gameforge.horse_ride._15_say = "Du kannst dir hier ein Pferd mieten.[ENTER]Komm wieder, wenn du dich daf<61>r entschieden hast. "
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gameforge.horse_ride._20_say = "Bist du auf der Suche nach einem Reittier? Wir[ENTER]vermieten derzeit Pferde an diejenigen, die eine[ENTER]Reitkarte besitzen. Deine derzeitigen Reitk<74>nste[ENTER]erm<72>glichen dir ungef<65>hr 10 Minuten auf dem[ENTER]Pferder<65>cken.[ENTER]Du besitzt noch nicht sehr viel Reiterfahrung,[ENTER]daher kannst du dich zwar auf dem Pferd halten,[ENTER]aber nicht vom Pferder<65>cken aus angreifen. "
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gameforge.horse_ride._30_select = "Nicht reiten "
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gameforge.horse_ride._40_say = "Du ben<65>tigst eine Reitkarte. "
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gameforge.horse_summon = {}
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gameforge.horse_summon._100_say = "Du hast das Milit<69>r-Pferdebuch verloren![ENTER]Die Geb<65>hr f<>r die Neuausgabe betr<74>gt 500.000[ENTER]Yang. "
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gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Neues Pferdebild "
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gameforge.horse_summon._110_say = "Dies ist das neu ausgegebene Milit<69>r-Pferdebuch.[ENTER]Verliere es nicht wieder. "
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gameforge.horse_summon._120_say = "Um das Anf<6E>ngerpferd rufen zu k<>nnen, musst du[ENTER]zuerst die Qualifikationspr<70>fung bestehen. "
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gameforge.horse_summon._130_say = "Das Anf<6E>ngerpferd wurde gerufen. "
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gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Anf<6E>ngerpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit <20>bst. "
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gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus.[ENTER]Um das Anf<6E>ngerpferd herbeirufen zu k<>nnen,[ENTER]ben<65>tigst du mindestens 100 Manapunkte. "
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gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Um das Pferd f<>r fortgeschrittene Reiter[ENTER]herbeirufen zu k<>nnen, ben<65>tigst du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. "
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gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Um das Pferd f<>r Reitexperten herbeirufen zu[ENTER]k<>nnen, ben<65>tigst du das Milit<69>r-Pferdebuch. "
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gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Um das Pferd rufen zu k<>nnen, musst du[ENTER]zuerst die Qualifikationspr<70>fung bestehen. "
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gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Um ein Anf<6E>ngerpferd herbeirufen zu k<>nnen,[ENTER]ben<65>tigst du das Pferdebild. "
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gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Das Pferd f<>r Reiter fortgeschrittenen K<>nnens[ENTER]wurde gerufen. "
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gameforge.horse_summon._20_say = "Du hast das Pferdebild verloren! Gegen eine[ENTER]Geb<65>hr von 400.000 Yang gebe ich dir ein neues. "
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gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Kampfpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit <20>bst. "
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gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus, um ein[ENTER]Pferd f<>r fortgeschrittene Reiter herbeizurufen.[ENTER]Du ben<65>tigst dazu mindestens 200 Manapunkte. "
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gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Um das Pferd f<>r Reitexperten herbeirufen zu[ENTER]k<>nnen, ben<65>tigst du das Milit<69>r-Pferdebuch. "
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gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Um das Pferd f<>r fortgeschrittene Reiter rufen zu[ENTER]k<>nnen, musst du zuerst die Qualifikationspr<70>fung[ENTER]bestehen. "
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gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Um das Pferd f<>r fortgeschrittene Reiter[ENTER]herbeirufen zu k<>nnen, ben<65>tigst du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. "
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gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Das Pferd f<>r Reitexperten wurde gerufen. "
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gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Milit<69>rpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit <20>bst. "
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gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus. Um ein[ENTER]Pferd f<>r Reitexperten herbeirufen zu k<>nnen,[ENTER]ben<65>tigst du mindestens 300 Manapunkte. "
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gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerph<70>nix "
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gameforge.horse_summon._300_chat = "Solange du reitest, kannst du den Feuerph<70>nix nicht herbeirufen. "
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gameforge.horse_summon._30_say = "Dies ist das neue Pferdebild. Verliere es nicht[ENTER]wieder. "
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gameforge.horse_summon._40_say = "Du besitzt nicht genug Yang. "
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gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Neues Waffen-Pferdebuch "
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gameforge.horse_summon._60_say = "Du hast das Waffen-Pferdebuch verloren![ENTER]Gegen eine Geb<65>hr von 500.000 Yang gebe ich dir[ENTER]ein neues. "
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gameforge.horse_summon._70_say = "Dies ist das neu ausgegebene Waffen-Pferdebuch.[ENTER]Verliere es nicht wieder. "
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gameforge.horse_summon._80_say = "Du besitzt nicht genug Yang. "
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gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Neues Milit<69>r-Pferdebuch "
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gameforge.horse_upgrade = {}
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gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Waffen-Pferdebuch Eignungstest "
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gameforge.horse_upgrade._10_say = "Welchen Sinn sollte es haben, ein totes Pferd[ENTER]steigern zu wollen? Abgesehen davon funktioniert[ENTER]das nicht.[ENTER]Geh, besorge das einfache Affenkraut und[ENTER]hole dein Pferd ins Leben zur<75>ck. Dann k<>nnen wir[ENTER]uns noch einmal <20>ber die Steigerung deines[ENTER]Pferdes unterhalten. "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "T<EFBFBD>te 100 Skorpionbogensch<63>tzen[ENTER]oder Schlangenbogensch<63>tzen innerhalb von 30[ENTER]Minuten! Dann berichte dem Stallburschen davon. "
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gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "Wegen des Waffen-Pferdebuchs... "
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gameforge.horse_upgrade._130_say = "T<EFBFBD>te 100 Skorpionbogensch<63>tzen[ENTER]oder Schlangenbogensch<63>tzen innerhalb von 30[ENTER]Minuten.[ENTER]Du kannst mit einer Gruppe losziehen, aber nur[ENTER]der Gruppenleiter bekommt die Punkte daf<61>r[ENTER]angerechnet. "
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gameforge.horse_upgrade._140_say = "F<EFBFBD>r so etwas bleibt dir keine Zeit![ENTER]Geh und t<>te so schnell wie m<>glich Skorpion-[ENTER]oder Schlangenbogensch<63>tzen! "
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gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Status-Bericht Eignungstest "
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gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Ergebnis des Eignungstests "
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gameforge.horse_upgrade._170_say = "Gut gemacht.[ENTER]Wenn du dein Pferd jetzt steigern willst, musst[ENTER]du das Pferdebild gegen das Waffen-Pferdebuch[ENTER]tauschen. Die Herstellung des Buches wird ein[ENTER]wenig dauern, also komm am besten morgen wieder.[ENTER]Und vergiss nicht: Du ben<65>tigst 500.000 Yang, um[ENTER]das Waffen-Pferdebuch zu kaufen. "
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gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Warte auf das Waffen-Pferdebuch "
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gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Warte, bis der Stallbursche das[ENTER]Waffen-Pferdebuch fertiggestellt hat. "
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gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Ist das Waffen-Pferdebuch schon fertig? "
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gameforge.horse_upgrade._20_say = "Dein Level ist zu niedrig, um ein Pferd zu[ENTER]steigern. Dies ist dir erst m<>glich, wenn du[ENTER]Level 35 erreicht hast. Komm einfach wieder, wenn[ENTER]du so weit bist. "
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gameforge.horse_upgrade._210_say = "Es tut mir leid, aber du musst noch ein wenig[ENTER]warten. Denk daran, 500.000 Yang mitzubringen,[ENTER]wenn du wiederkommst! "
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gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Geh zum Stallburschen und besorge dir dort das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. Dazu ben<65>tigst du dein[ENTER]Pferdebild sowie 500.000 Yang. "
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gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Geh zum Stallburschen und besorge dir dort das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. Dazu ben<65>tigst du dein[ENTER]Pferdebild sowie 500.000 Yang. "
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gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Ist das Waffen-Pferdebuch fertig? "
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gameforge.horse_upgrade._250_say = "Wenn du im Besitz des Waffen-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du schneller reiten und vom Pferd aus[ENTER]angreifen.[ENTER]Hier, das ist f<>r dich: Die Vorbereitung[ENTER]f<>r das Milit<69>r-Pferdebuch.[ENTER]Eines noch: Du ben<65>tigst 500.000 Yang,[ENTER]um dein Pferd zu steigern. "
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gameforge.horse_upgrade._260_say = "Sobald du im Besitz des Waffen-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du dein Pferd jederzeit herbeirufen. Pass[ENTER]also gut darauf auf! "
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gameforge.horse_upgrade._270_say = "Um das Waffen-Pferdebuch zu erhalten, ben<65>tigst[ENTER]du das Pferdebild. "
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gameforge.horse_upgrade._280_say = "Du ben<65>tigst zudem 500.000 Yang. "
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gameforge.horse_upgrade._290_say = "Komm wieder, wenn du das Waffen-Pferdebuch[ENTER]haben m<>chtest. "
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gameforge.horse_upgrade._300_say = "Bist du dir sicher?[ENTER]Wenn du jetzt aufgibst, liegt die gesamte Aufgabe[ENTER]noch immer vor dir. "
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gameforge.horse_upgrade._30_say = "Das Level deines Pferdes ist zu niedrig, um es zu[ENTER]steigern.[ENTER]Geh und trainiere weiter deine Reitk<74>nste. Erst[ENTER]wenn dein Pferd Level 10 erreicht hat, lohnt es[ENTER]sich, wiederzukommen. "
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gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Da du keine 100 Skorpionbogensch<63>tzen oder[ENTER]Schlangenbogensch<63>tzen get<65>tet hast, hast du den[ENTER]Test nicht bestanden. "
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gameforge.horse_upgrade._40_say = "Ich sage es dir nur noch einmal: Wenn du ein[ENTER]Pferd reiten willst, musst du dein Pferdebild bei[ENTER]dir tragen! "
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gameforge.horse_upgrade._50_say = "Wenn du das Waffen-Pferdebuch dein Eigen nennst,[ENTER]kannst du deine Gegner vom Pferd aus angreifen.[ENTER]Ich werde nun deine Kampferfahrung testen sowie[ENTER]dein Reitgeschick. Geh in die W<>ste und t<>te dort[ENTER]Skorpionbogensch<63>tzen. Du kannst in Begleitung[ENTER]dorthin gehen und im Schutz einer Gruppe k<>mpfen,[ENTER]aber in einem solchen Fall musst du die Gruppe[ENTER]anf<6E>hren. "
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gameforge.horse_upgrade._60_say = "Gut, komm sp<73>ter wieder. "
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gameforge.horse_upgrade._70_say = "inaktiver key [%s] "
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gameforge.horse_upgrade._80_say = "Ich wei<65> keinen Grund, warum du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch nicht bekommen kannst.[ENTER]Vielleicht solltest du dich an einen Gamemaster[ENTER]wenden. "
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gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Du brauchst eine Pferdemedaille, wenn du dich mit[ENTER]dem Waffen-Pferdebuch befassen willst.[ENTER]Du erh<72>ltst sie im Affendungeon. "
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gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Sch<EFBFBD>tzen <20>brig "
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gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Sch<EFBFBD>tzen <20>brig "
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gameforge.horse_upgrade2 = {}
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gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Restliche Zeit "
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gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Hole die Pferdemedaille! "
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gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Ich m<>chte mein Pferd steigern. "
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gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Du brauchst eine Pferdemedaille, wenn du dich f<>r[ENTER]das Milit<69>r-Pferdebuch interessierst.[ENTER]Du bekommst die Medaille im Affendungeon. "
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gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Milit<EFBFBD>r-Pferdebuch Eignungstest "
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gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "T<EFBFBD>te 300 D<>monenbogensch<63>tzen und berichte dem[ENTER]Stallburschen davon. Du hast 30 Minuten Zeit. "
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gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Du kannst mit einer Gruppe losziehen und somit[ENTER]mehr Sicherheit im Kampf genie<69>en. Aber bedenke,[ENTER]dass nur der Gruppenleiter die Ergebnisse[ENTER]angerechnet bekommen wird. "
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gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "Wegen des Milit<69>r-Pferdebuchs... "
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gameforge.horse_upgrade2._160_say = "T<EFBFBD>te 300 D<>monenbogensch<63>tzen! Du hast 30 Minuten[ENTER]Zeit, um diese Aufgabe zu erf<72>llen.[ENTER]Du kannst mit einer Gruppe losziehen und ihren[ENTER]Schutz im Kampf genie<69>en. Aber bedenke, dass[ENTER]lediglich der Gruppenleiter die Ergebnisse[ENTER]angerechnet bekommen wird. "
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gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Bist du sicher, dass du den Test abbrechen[ENTER]willst? "
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gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Ja. "
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gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Nein, es war nur ein Scherz! "
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gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Gut. Viel Gl<47>ck beim n<>chsten Mal. "
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gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Welchen Sinn sollte es haben, ein totes Pferd[ENTER]steigern zu wollen? Abgesehen davon funktioniert[ENTER]das nicht.[ENTER]Geh, besorge das Affenkraut und hole dein Pferd[ENTER]ins Leben zur<75>ck. Dann k<>nnen wir uns noch einmal[ENTER]<5D>ber die Steigerung deines Pferdes unterhalten. "
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gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Wenn du den Test bestehen willst, hast du keine[ENTER]Zeit, um hier herumzustehen![ENTER]Geh und t<>te die D<>monenbogensch<63>tzen! "
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gameforge.horse_upgrade2._220_say = "inaktiver key [%s] "
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gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Zur<EFBFBD>ck zum Stallburschen "
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gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Berichte dem Stallburschen von den Ergebnissen[ENTER]des Tests. "
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gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Status des Eignungstests "
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gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Ergebnis des Eignungstests "
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gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Gut gemacht.[ENTER]Wenn du dein Pferd jetzt steigern willst, musst[ENTER]du dein Waffen-Pferdebuch gegen das[ENTER]Milit<69>r-Pferdebuch austauschen. Zudem wird es[ENTER]dich 1.000.000 Yang kosten.[ENTER]Es wird einige Zeit in Anspruch nehmen, das Buch[ENTER]fertigzustellen, also komm morgen wieder. "
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gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Warte auf das Milit<69>r-Pferdebuch "
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gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Warte, bis der Stallbursche das[ENTER]Milit<69>r-Pferdebuch fertig hat. "
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gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Status Pferd steigern "
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gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Dein Level ist zu niedrig, um ein Pferd zu[ENTER]steigern. Dies ist dir erst m<>glich, wenn du[ENTER]Level 50 erreicht hast. Komm einfach wieder,[ENTER]wenn du so weit bist. "
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gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Ist das Milit<69>r-Pferdebuch schon fertig? "
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gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Tut mir leid, aber ein wenig Zeit ben<65>tige ich[ENTER]noch. Und denk daran, dass du 1.000.000 Yang f<>r[ENTER]das Milit<69>r-Pferdebuch brauchst. "
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gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Geh zum Stallburschen "
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gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Geh zum Stallburschen und hole dir dort das[ENTER]Milit<69>r-Pferdebuch ab. Du brauchst dein[ENTER]Waffen-Pferdebuch und 1.000.000 Yang daf<61>r. "
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gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Ich m<>chte das Milit<69>r-Pferdebuch abholen. "
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gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Wenn du im Besitz des Milit<69>r-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du verschiedene Stile, die dein Pferd[ENTER]beherrscht, im Kampf nutzen. Ein solches[ENTER]Fertigkeitsbuch ist sehr selten und wiegt daher[ENTER]den Wert einiger M<>nzen auf. 1.000.000 Yang[ENTER]ben<65>tigst du daf<61>r. Willst du dein Pferd[ENTER]steigern? "
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gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Pferd steigern "
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gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Pferd nicht steigern "
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gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Ach, ist egal. Vergiss es. "
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gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Wenn du im Besitz des Milit<69>r-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du dein Pferd jederzeit herbeirufen. Pass[ENTER]also gut auf das Buch auf.[ENTER]So, nun sind dir die Grundlagen vermittelt[ENTER]worden. Der Rest liegt bei dir. "
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gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Du brauchst ein Waffen-Pferdebuch, um das[ENTER]Milit<69>r-Pferdebuch zu erhalten. "
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gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Das Level deines Pferdes ist zu niedrig, um es zu[ENTER]verbessern. Geh und trainiere deine Reitk<74>nste[ENTER]weiterhin. Wenn dein Pferd Level 20 erreicht hat,[ENTER]kannst du wiederkommen. "
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gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Du hast keine 1.000.000 Yang bei dir. "
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gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Komm wieder, wenn du das Milit<69>r-Pferdebuch[ENTER]haben m<>chtest. "
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gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Bist du sicher? Wenn du jetzt aufgibst, musst du[ENTER]dich der Aufgabe noch einmal von vorn stellen. "
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gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Die Zeit ist vorbei! "
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gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Du hast keine 300 D<>monenbogensch<63>tzen[ENTER]get<65>tet und somit den Test nicht bestanden! "
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gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Wenn du es noch einmal versuchen m<>chtest,[ENTER]besorge dir eine weitere Pferdemedaille und begib[ENTER]dich noch einmal zum Stallburschen. "
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gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Wenn du dein Pferd steigern willst, musst du[ENTER]einen Eignungstest bestehen. Wie auch beim[ENTER]letzten Mal ben<65>tigst du eine Pferdemedaille, um[ENTER]dich diesem Test zu stellen. Die Medaille[ENTER]bekommst du im Affendungeon. Das wird allerdings[ENTER]kein einfaches Unterfangen, denn die dort[ENTER]lebenden Affen sind recht aggressive[ENTER]Zeitgenossen... "
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gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Ich muss es dir offensichtlich noch ein weiteres[ENTER]Mal sagen: Wenn du ein Pferd reiten willst, musst[ENTER]du das Waffen-Pferdebuch bei dir tragen! "
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gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Nur die St<53>rksten werden von mir das[ENTER]Milit<69>r-Pferdebuch erhalten.[ENTER]Geh in den D<>monenturm und t<>te 300[ENTER]D<>monenbogensch<63>tzen. Wenn du das schaffst, wird[ENTER]mich niemand mehr davon abhalten k<>nnen, dir das[ENTER]Milit<69>r-Pferdebuch zu geben.[ENTER]Nat<61>rlich ist das eine harte Aufgabe. Du kannst[ENTER]mit einer Gruppe dort hingehen, aber DU musst der[ENTER]Gruppenleiter sein. "
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gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Nun denn, dann komm sp<73>ter wieder. "
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gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Ich kann mir keinen Grund vorstellen, warum du[ENTER]das Milit<69>r-Pferdebuch nicht bekommen hast.[ENTER](Frage einen Gamemaster diesbez<65>glich.) "
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gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Sch<EFBFBD>tzen <20>brig "
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gameforge.ingame_message = {}
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gameforge.ingame_message._010_sayTitle = "Eine g<>nstige Gelegenheit "
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gameforge.ingame_message._020_say = "Eine neue Aktion ist im Item-Shop gestartet![ENTER]Verpasse nicht diese g<>nstige Gelegenheit und[ENTER]besuche direkt den Item-Shop. "
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gameforge.ingame_message._030_sayTitle = "Frisch eingetroffen "
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gameforge.ingame_message._040_say = "Ergreife die Gelegenheit und r<>ste dich mit einem[ENTER]neuen Item aus! Besuche den Item-Shop und[ENTER]entdecke, was wir f<>r dich bereit halten. "
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gameforge.ingame_message._050_sayTitle = "Ein Geschenk der G<>tter "
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gameforge.ingame_message._060_say = "Die G<>tter sind dir wohlgesonnen: Sie schenken[ENTER]dir ein hilfreiches Item! Akzeptiere dieses[ENTER]gro<72>z<EFBFBD>gige Pr<50>sent und nutze die Kraft des[ENTER]Gegenstandes weise. "
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gameforge.ingame_message._070_select = "Annehmen "
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gameforge.ingame_message._080_select = "Ablehnen "
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gameforge.is_yang = {}
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gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang-B<>ndel einl<6E>sen "
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gameforge.is_yang._020_say = "M<EFBFBD>chtest du %s Yang auf dein Konto <20>bertragen? "
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gameforge.is_yang._030_say = "Der Betrag wurde deinem Yang-Konto[ENTER]gutgeschrieben. "
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|
gameforge.is_yang._040_say = "Der Vorgang wurde abgebrochen. Dein Guthaben kann[ENTER]nicht mehr als 1.999.999.999 Yang betragen. "
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|
gameforge.is_yang._050_syschat = "Du musst dich noch %s Sekunde(n) gedulden. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex = {}
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gameforge.item_change_sex._100_say = " ---LOCA::SPACE--[ENTER]- %s "
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gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Nur Spieler, die mindestens Level 50 erreicht[ENTER]haben, k<>nnen ihr Geschlecht <20>ndern. "
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gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Soll die Zeitsperre auf Null gesetzt werden? "
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|
gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Geschlechtswechsel: "
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|||
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gameforge.item_change_sex._130_say = "Mit diesem Item kannst du das Geschlecht deines[ENTER]Spielcharakters wechseln. Zwischen zwei Wechseln[ENTER]muss eine Zeitspanne von mindestens 3 Tagen[ENTER]liegen. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._140_say = "Hast du dir diesen Schritt gut <20>berlegt?[ENTER]Willst du wirklich dein Geschlecht <20>ndern? "
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gameforge.item_change_sex._150_say = "Dein Geschlecht wurde gewechselt. Alle[ENTER]Fertigkeiten und F<>higkeiten bleiben bestehen. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._160_say = "Der Geschlechtswechsel wurde abgebrochen. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._20_say = "Du kannst dieses Item erst benutzen, wenn[ENTER]du mindestens Level 50 erreicht hast. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Verheiratete Spieler k<>nnen das Geschlecht nicht[ENTER]wechseln. Diese Option steht nur unverheirateten[ENTER]Spielern offen. "
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|
gameforge.item_change_sex._40_say = "Wenn du jetzt heiratest, kannst du dein[ENTER]Geschlecht nicht mehr wechseln. Diese Option[ENTER]steht nur unverheirateten Spielern offen. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._50_say = "Wenn du dein Geschlecht wechseln willst,[ENTER]musst du dich zuvor scheiden lassen. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Du kannst dein Geschlecht nicht wechseln,[ENTER]w<>hrend du verwandelt bist. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._70_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du[ENTER]nicht mehr verwandelt bist. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Du kannst dein Geschlecht nur alle 3 Tage[ENTER]wechseln. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._90_say = "Du kannst erst wieder wechseln: "
|
|||
|
gameforge.item_mall = {}
|
|||
|
gameforge.item_mall._10_npcChat = "Itemshop Lager benutzen "
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|
gameforge.item_mall._20_chat = "Gemischtwarenladen "
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|||
|
gameforge.levelup = {}
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|||
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gameforge.levelup._100_sayReward = "%s erhalten. "
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|
gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Auftrag %s "
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|
gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yang erhalten. "
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|||
|
gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% Erfahrungspunkte erhalten. "
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|||
|
gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Auftrag %s "
|
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|
gameforge.levelup._140_sayTitle = "Jagdauftrag: "
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|
gameforge.levelup._150_say = "F<EFBFBD>r deinen n<>chsten Auftrag kannst du w<>hlen,[ENTER]welches der beiden Monster du jagen und t<>ten[ENTER]wirst. "
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|||
|
gameforge.levelup._155_say = "t<EFBFBD>ten "
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|||
|
gameforge.levelup._160_select = "Gut! Packen wir es an. "
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|
gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen, %s zu t<>ten. "
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|
gameforge.levelup._180_qSetTitle = "%s t<>ten "
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|
gameforge.levelup._190_say = "Momentan m<>ssen noch[ENTER]%s[ENTER]get<65>tet werden, um den Jagdauftrag abzuschlie<69>en. "
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|
gameforge.levelup._195_say = "Exemplare von der Art: "
|
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|
gameforge.levelup._200_select = "Informationen zum Jagdauftrag "
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|
gameforge.levelup._205_say = "Ziel t<>ten! "
|
|||
|
gameforge.levelup._20_say = "T<EFBFBD>te %s! "
|
|||
|
gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
|
|||
|
gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
|
|||
|
gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
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|||
|
gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
|
|||
|
gameforge.levelup._250_say = "Rest-Anzahl "
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|||
|
gameforge.levelup._25_say = "![ENTER]Ziel t<>ten! : "
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|||
|
gameforge.levelup._26_say = "Anzahl der Ziele: %s "
|
|||
|
gameforge.levelup._27_say = "Belohnung: %s%% Erfahrung "
|
|||
|
gameforge.levelup._28_say = "% Erfahrung "
|
|||
|
gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Auftrag %s abgeschlossen "
|
|||
|
gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Auftrag %s "
|
|||
|
gameforge.levelup._50_sayTitle = "Auftrag %s abgeschlossen "
|
|||
|
gameforge.levelup._60_say = "Ausgezeichnet, du hast den Auftrag erfolgreich[ENTER]beendet! "
|
|||
|
gameforge.levelup._64_give = "Level "
|
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|
gameforge.levelup._65_give = "Gegenstand "
|
|||
|
gameforge.levelup._66_give = "Erfahrung "
|
|||
|
gameforge.levelup._70_sayReward = "%s erhalten. "
|
|||
|
gameforge.levelup._80_sayReward = "Belohnung: "
|
|||
|
gameforge.levelup._90_sayReward = "%s St<53>ck erhalten. "
|
|||
|
gameforge.locale = {}
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong = {}
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Zu Ariyoung zur<75>ckkehren. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Zu Ariyoung zur<75>ckkehren. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Kehr ins Dorf zu Ariyoung zur<75>ck und erkl<6B>re ihr,[ENTER]dass du das Andenken an ihren Ehemann nicht[ENTER]besorgen konntest. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Ariyoung aufsuchen "
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|||
|
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Geh zu Ariyoung. "
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|||
|
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Suche Ariyoung auf und berichte ihr vom Tod ihres[ENTER]Ehemanns. "
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|||
|
gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "T<EFBFBD>te den Anf<6E>hrer der Schwarzwindbande. "
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|||
|
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "T<EFBFBD>te den Anf<6E>hrer der Schwarzwindbande. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "T<EFBFBD>te den Anf<6E>hrer der Schwarzwindbande und seine[ENTER]Gefolgsm<73>nner, finde das Andenken an Ariyoungs[ENTER]Ehemann und bringe es ihr zur<75>ck. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Bring Ariyoung den Ehering. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Bring Ariyoung den Ehering. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Kehre ins Dorf zur<75>ck, <20>berbring Ariyoung den[ENTER]Ehering und hole dir deine Belohnung. "
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|||
|
gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Das muss himmlische Vorsehung sein![ENTER]Du bringst mir das Andenken an meinen geliebten[ENTER]Mann zur<75>ck! Vielen, vielen Dank! "
|
|||
|
gameforge.locale.blacksmith = {}
|
|||
|
gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Sei gegr<67><72>t![ENTER]Ich bin f<>r die Verbesserung von Gegenst<73>nden[ENTER]zust<73>ndig. Wenn du etwas aus deinem Besitz[ENTER]veredeln lassen m<>chtest, dann bring es zu mir. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm = {}
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Weshalb bist du noch hier?[ENTER]Du hast den Auftrag angenommen, also vergeude[ENTER]nicht l<>nger deine Zeit und nimm die Aufgabe in[ENTER]Angriff! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Kehre zu Soon zur<75>ck. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Kehre zu Soon zur<75>ck. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Kehre zum Dorf zur<75>ck und teile Soon mit,[ENTER]dass du das Milgyo-Buch nicht finden konntest. "
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|||
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gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Kehre zum Dorf zur<75>ck. "
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|||
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gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Das Pech scheint mir an den Fersen zu kleben -[ENTER]ich kann das Milgyo-Buch einfach nicht finden.[ENTER]Mir bleibt nichts anderes <20>brig, als ins Dorf[ENTER]zur<75>ckzukehren. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Besorge das Milgyo-Buch f<>r Soon! "
|
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|
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Besorge das Milgyo-Buch f<>r Soon! "
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|||
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gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Kehre ins Dorf zur<75>ck, gib Soon das Buch[ENTER]und nimm deine Belohnung in Empfang. "
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|||
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gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Das Milgyo-Buch... hier ist es! "
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|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Hier ist das Milgyo-Buch! Bring es ins Dorf zu[ENTER]Soon. "
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|||
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gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Welcher Trottel hat meinem Ehemann[ENTER]dieses merkw<6B>rdige Buch besorgt?[ENTER]Den lieben langen Tag starrt er nur noch hinein[ENTER]und lernt merkw<6B>rdige Ges<65>nge auswendig. Er tut[ENTER]keinen Handschlag mehr![ENTER]Ich werde ihm alle Knochen brechen,[ENTER]wenn ich ihn erwische! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Was ist geschehen? Ist das etwa Angstschwei<65> auf[ENTER]deiner Stirn? "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Wo ist er nur wieder hin? Sein Verhalten macht[ENTER]mich wahnsinnig! Er verschwendet seine Tage, ohne[ENTER]auch nur einen Yang zu verdienen,[ENTER]indem er sich ausschlie<69>lich mit seinen B<>chern[ENTER]besch<63>ftigt. Und er sch<63>mt sich noch nicht[ENTER]einmal, dass er den Kindern damit ein schlechtes[ENTER]Vorbild liefert. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "K<EFBFBD>nnen B<>cher einen Menschen ern<72>hren oder[ENTER]einkleiden? Ich werde ihm alle Knochen brechen,[ENTER]wenn ich ihn erwische! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Sprechen. "
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|||
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gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Oha! Ja, ich sehe es! Ich sehe es! Ich sehe die[ENTER]neue Welt! "
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|||
|
gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Hast du das Milgyo-Buch gefunden? "
|
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gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Meinst du dieses Buch? "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Gestern ist er hier vorbeigekommen und hat nach[ENTER]dem Milgyo-Buch gefragt. Er hatte kein Yang, aber[ENTER]er fragte trotzdem dauernd danach.[ENTER]Milgyo hat vielleicht etwas mit diesen brutalen[ENTER]Kerlen im Tal von Seungryong zu tun.[ENTER]Keine Ahnung, warum er sich pl<70>tzlich f<>r diese[ENTER]Gestalten interessiert! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Aranyo kann einem nur leid tun.[ENTER]Warum tut sie sich die Ehe mit so einer Person[ENTER]nur an? "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "<EFBFBD>ber den Gelehrten Soon. "
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|
gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Gut! Ich werde es dir besorgen! "
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gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Danke! Ich verlasse mich auf dich. "
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|
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "T<EFBFBD>te den J<>nger Milgyos! "
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|
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "T<EFBFBD>te den J<>nger Milgyos! "
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gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Nimm dem J<>nger Milgyos das Milgyo-Buch ab. "
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gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Das d<>rfte recht schwer sein. "
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gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Warum versuchst du es nicht? Ich wei<65>, dass du[ENTER]dazu in der Lage bist! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Will du etwas Bemerkenswertes h<>ren?[ENTER]Ich kann wirklich von mir behaupten, alle B<>cher[ENTER]auf der Welt gelesen zu haben![ENTER]Momentan studiere ich eine Sammlung heiliger[ENTER]Schriften.[ENTER]Es ist das Ger<65>cht im Umlauf, dass geheime[ENTER]Informationen und Hinweise dazu, wie[ENTER]man ein wahrer Heiliger wird, im Milgyo-Buch[ENTER]verborgen sind. "
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|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Ich w<>rde dieses Buch gern lesen.Was meinst du,[ENTER]kannst du es mir besorgen? Ich w<>rde dich[ENTER]selbstverst<73>ndlich belohnen! "
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|
gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Jemand anderes hat mir das Milgyo-Buch bereits[ENTER]gebracht. Du musst es nicht mehr tun. "
|
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|
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Gehe zu Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Gehe zu Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Begib dich zu Soon und frag nach dem Milgyo-Buch. "
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|||
|
gameforge.locale.bookworm.start_say = "Kannst du die tiefe Weisheit dieses Schriftst<73>cks[ENTER]erkennen? Aus einzelnen Worten formt sich eine[ENTER]wundersch<63>ne Geschichte. Man muss sich erst daran[ENTER]gew<65>hnen, sich von der Phantasie anderer treiben[ENTER]zu lassen. Nicht jedem gef<65>llt diese Vorstellung,[ENTER]aber ich genie<69>e es sehr. "
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|
gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Je mehr man hat, desto mehr bekommt man.[ENTER]Je mehr man wei<65>, desto mehr Freude findet man im[ENTER]Leben.[ENTER]Ach, wenn ich doch nur bis an mein Lebensende[ENTER]B<>cher lesen k<>nnte... "
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gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Oha! Das ist es! Ich werde es mit Freuden lesen! "
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gameforge.locale.bookworm.talk = "Sprechen. "
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gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Frage nach dem Milgyo-Buch. "
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gameforge.locale.cancel = "Annuler "
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gameforge.locale.chat = "Chat "
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gameforge.locale.christmas_santa = {}
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gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Ganz wie du willst. Noch viel Gl<47>ck heute![ENTER]Und ein sch<63>nes Fest, ho, ho! "
|
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|
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "Yang f<>r einen Gegenstand aus[ENTER]diesem Beutel. Es befinden sich verschiedene[ENTER]Materialien zur Gegenstandsverbesserung darin. Du[ENTER]darfst selbst ziehen, aber nicht hinsehen! Was[ENTER]meinst du? "
|
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|
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, jetzt sieh sich das einer an - ich habe[ENTER]keine Verbesserungsmaterialien mehr! Es tut mir[ENTER]wirklich leid. "
|
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|
gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Frohes Fest! Du hast Gl<47>ck, mich zu[ENTER]treffen. Ich bin ein vielbesch<63>ftigter Mann diese[ENTER]Tage. M<>chtest du vielleicht etwas kaufen? "
|
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gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Es tut mir leid, aber du besitzt nicht genug[ENTER]Yang, um etwas zu kaufen. Ich w<>nsche dir dennoch[ENTER]ein sch<63>nes Fest! "
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gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "In Ordnung. "
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gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Weihnachtsmann: "
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gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Ich kaufe es. "
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gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Nein, vielen Dank. "
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gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Yang kostet dich dieses[ENTER]Fertigkeitsbuch. Und du wirst nicht wissen,[ENTER]welches Buch es ist, bevor du es in der Hand[ENTER]h<>ltst. M<>chtest du dein Gl<47>ck probieren und es[ENTER]trotzdem kaufen? "
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gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Oje, eben hatte ich doch noch B<>cher hier...[ENTER]Es tut mir leid, ich habe sie offenbar alle schon[ENTER]verkauft. "
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gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Verbesserungsmaterial kaufen "
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gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Fertigkeitsbuch kaufen "
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gameforge.locale.christmas_tree = {}
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gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Weihnachtsbaum "
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gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Such dir einfach einen freien Zweig und h<>ng die[ENTER]Socke auf... Fertig?[ENTER]Dann schlie<69>e jetzt deine Augen und warte drei[ENTER]Sekunden.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER]Ich hoffe du freust dich <20>ber dein Geschenk.[ENTER]Frohe Weihnachten! "
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gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Hallo! Bist du gekommen, meine Pracht zu[ENTER]bewundern? Oder was kann ich sonst f<>r dich tun? "
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gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Wie du willst. Aber denk daran, dass ich dir[ENTER]etwas schenke, wenn du eine Socke an mir[ENTER]aufh<66>ngst. Frohe Weihnachten! "
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gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Ich schenke dir etwas, wenn du eine Socke an mir[ENTER]aufh<66>ngst! Die passenden Socken findest du[ENTER]<5D>berall auf dem Kontinent. Du kannst sie[ENTER]allerdings nur an mir aufh<66>ngen, wenn du[ENTER]mindestens Level 10 erreicht hast. "
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gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Du kannst keine Socke mehr aufh<66>ngen - dort[ENTER]baumeln bereits einige, die dir geh<65>ren. "
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gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Du besitzt keine Socke! "
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gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Warum h<>ngen hier Socken? "
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gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Nein, danke. Ich brauche nichts. "
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gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Ich m<>chte eine Socke aufh<66>ngen. "
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gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Nein, keine Socke aufh<66>ngen. "
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gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Um Socken aufzuh<75>ngen, musst du min. Level 10[ENTER]erreicht haben. "
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gameforge.locale.complete = "Abgeschlossen "
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gameforge.locale.confirm = "Best<EFBFBD>tigen "
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gameforge.locale.count_postfix = "Einheiten "
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gameforge.locale.count_prefix = " "
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gameforge.locale.deokbae = {}
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gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Kehre zum Holzf<7A>ller Deokbae zur<75>ck. "
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gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Kehre zum Holzf<7A>ller Deokbae zur<75>ck. "
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gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Erkl<EFBFBD>re dem Holzf<7A>ller Deokbae,[ENTER]dass du die goldene Axt nicht finden konntest. "
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gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Suche den Holzf<7A>ller Deokbae. "
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gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Suche den Holzf<7A>ller Deokbae. "
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gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Suche den Holzf<7A>ller Deokbae und sprich ihm Mut[ENTER]zu. "
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gameforge.locale.deokbae.kill_label = "T<EFBFBD>te den Wilden General. "
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gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "T<EFBFBD>te den Wilden General. "
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gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "T<EFBFBD>te den Wilden General und bring die Axt dem[ENTER]Holzf<7A>ller Deokbae zur<75>ck. "
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gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Bring die goldene Axt dem Holzf<7A>ller Deokbae[ENTER]zur<75>ck. "
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gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Bring die goldene Axt dem Holzf<7A>ller Deokbae[ENTER]zur<75>ck. "
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gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Bring die goldene Axt dem Holzf<7A>ller Deokbae[ENTER]zur<75>ck und nimm deine Belohnung in Empfang. "
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gameforge.locale.deokbae.too_late = "Ohne seine Hilfe h<>tte ich diese Axt nie[ENTER]wiedergefunden. Ich habe sie aufgegeben, nachdem[ENTER]ich sie verloren hatte.[ENTER]Aber dieser Abenteurer hat sie mir zur<75>ck[ENTER]gebracht, obwohl er daf<61>r einige schwierige[ENTER]K<>mpfe bestehen musste![ENTER]Seither trage ich meine Axt Tag und Nacht bei[ENTER]mir. "
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gameforge.locale.deviltower_enter = "Betreten. "
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gameforge.locale.deviltower_man_chat = "In den D<>monenturm... "
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gameforge.locale.deviltower_man_say = "In diesem Turm wimmelt es von D<>monen.[ENTER]Nur jemand mit Erfahrung im Kampf kann seine[ENTER]Spitze erreichen.[ENTER]Es hei<65>t jedoch, dass niemand, der den Turm[ENTER]betritt, ihn lebend wieder verl<72>sst.[ENTER]Bist du dir noch immer sicher, dass du den[ENTER]D<>monenturm betreten m<>chtest? "
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gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "In diesem Turm wimmelt es von Teufeln. Nur die[ENTER]st<73>rksten K<>mpfer k<>nnen daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es hei<65>t jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verl<72>sst.[ENTER]Du kannst den D<>monenturm nicht betreten, da du[ENTER]Level 40 noch nicht erreicht hast. "
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gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Nicht betreten. "
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gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
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gameforge.locale.eliminate_on_end = "Ausschalten "
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gameforge.locale.empire_names_1 = "Junjeh-Reich "
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gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo-Reich "
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gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo-Reich "
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gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno-Reich "
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|
gameforge.locale.event = {}
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gameforge.locale.event.cancel = "Event absagen. "
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gameforge.locale.event.close = "Event beenden. "
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gameforge.locale.event.info_print = "Informationen zum Event pr<70>fen. "
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|
gameforge.locale.event.modify = "Eventablauf <20>ndern. "
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gameforge.locale.event.on_going = "Das Event l<>uft gerade. "
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gameforge.locale.exp = "Erfahrung "
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gameforge.locale.exp_pct = "Prozentsatz f<>r Erfahrungspunkte "
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gameforge.locale.forked_condition = "Wir m<>ssen den Schl<68>ssel f<>r das Portal finden,[ENTER]ehe es eines der anderen Reiche tut.[ENTER]Es gilt, die Macht unseres Reiches zu[ENTER]demonstrieren und zu erweitern! "
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gameforge.locale.forked_condition2 = "Nun m<>ssen wir nur noch jene ausmerzen, die das[ENTER]heilige Gebiet entweihen. Zum Angriff! "
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gameforge.locale.forked_enter = "Teilnehmen "
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gameforge.locale.forked_kill_boss = "Ich bin Thorr Sarch! Was wollt ihr schon gegen[ENTER]mich ausrichten? Ich bin nicht tot, sondern werde[ENTER]auferstehen. Heerscharen meiner Krieger werden[ENTER]mir folgen![ENTER]Ihr habt die Reichsschlacht beendet. Alle werden[ENTER]zum Dorf transportiert. "
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gameforge.locale.forked_man_chat = "An Reichsschlacht teilnehmen "
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gameforge.locale.forked_man_say = "Es wurde ein neues Gebiet entdeckt.[ENTER]Es befindet sich in der Mitte des Kontinents -[ENTER]m<>glicherweise verbindet es sogar alle Reiche.[ENTER]Dort wimmelt es von dunklen Kreaturen. Vielleicht[ENTER]kannst du dich dorthin aufmachen und dich ihnen[ENTER]entgegenstellen?[ENTER]Vernichte sie alle, um den Frieden im Reich[ENTER]wiederherzustellen. "
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gameforge.locale.forked_man_say_cant = "He! Es wurde ein neues Gebiet im Inneren des[ENTER]Kontinents entdeckt. M<>glicherweise verbindet es[ENTER]alle Reiche.[ENTER]Sobald die Forschungen dort abgeschlossen sind,[ENTER]kannst du es betreten. "
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gameforge.locale.forked_no_enter = "Nicht teilnehmen "
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gameforge.locale.forked_open_gate = "Das bisher verschlossene Tor hat sich ge<67>ffnet.[ENTER]Auf in das neue Land - wir werden es erobern![ENTER]Alle K<>mpfer werden ins Heilige Land[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.locale.forked_rule = "Regeln f<>r den Zugang zur Reichsschlacht:[ENTER]1. Wer in diesem Gebiet stirbt, wird ins Dorf[ENTER]teleportiert, kann sich aber vom[ENTER]Schlachtenverwalter sofort wieder hierher bringen[ENTER]lassen.[ENTER]2. Wenn die T<>r zum Heiligen Land ge<67>ffnet wurde,[ENTER]wird dieses Gebiet geschlossen.[ENTER]3. Um die T<>r zum Heiligen Land zu <20>ffnen, muss[ENTER]der passende Schl<68>ssel gefunden werden. "
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gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Regeln der Reichsschlacht:[ENTER]1. Das Reich, das die kleinste Anzahl von Siegen[ENTER]gegen ein anderes Reich errungen hat, scheidet[ENTER]als erstes aus.[ENTER]2. Gegnerische Monster erscheinen. Das erste[ENTER]Reich, das eine bestimmte Anzahl Monster t<>tet,[ENTER]hat gewonnen.[ENTER]3. Wenn im Anschluss der Neunschwanz get<65>tet[ENTER]wird, endet die Schlacht.[ENTER]4. W<>hrend der Reichsschlacht sind keine[ENTER]Gegenst<73>nde zu erbeuten.[ENTER]5. Wer dreimal im Heiligen Land stirbt, kehrt zum[ENTER]Dorf zur<75>ck und scheidet aus der Reichsschlacht[ENTER]aus. "
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gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Wahrhaftig, du stehst in der Gunst der[ENTER]Gl<47>cksg<73>ttin! Du hast heute <Sehr gro<72>es Gl<47>ck>![ENTER]Wer von so viel Harmonie gesch<63>tzt wird, dem wird[ENTER]am heutigen Tag noch etwas Gutes widerfahren. "
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gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Sehr gro<72>es Gl<47>ck! "
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gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Das ist gut. Wie hei<65>t es so sch<63>n? Wie man in[ENTER]den Wald hinein ruft, so schallt es heraus. Du[ENTER]hast heute <Gro<72>es Gl<47>ck>! Ich freue mich f<>r[ENTER]dich. Heute wirst du schon f<>r geringe[ENTER]Anstrengungen viel Gutes zur<75>ckbekommen! "
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gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Gro<EFBFBD>es Gl<47>ck! "
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gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Das ist nicht schlecht. Du hast heute <Etwas[ENTER]Gl<47>ck>. Dein Tag wird ein wenig besser laufen als[ENTER]sonst, aber erwarte keine gro<72>en Geschenke vom[ENTER]Schicksal! "
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gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Etwas Gl<47>ck. "
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gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Nicht wirklich gut, aber auch nicht schlecht! Du[ENTER]hast heute <Normales Gl<47>ck>. Das bringt dich zwar[ENTER]nicht gro<72>artig weiter, aber immerhin hast du[ENTER]kein Pech. Normale Tage sind nicht zu verachten,[ENTER]genie<69>e ihn! "
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gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normales Gl<47>ck. "
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gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Das Gl<47>ck ist dir heute nicht hold. Auch wenn du[ENTER]deine Netze so gewissenhaft wie immer auswirfst,[ENTER]wirst du am heutigen Tag nur wenige Fische[ENTER]fangen. Auf der anderen Seite wirst du aber[ENTER]keinen schlimmen Hunger leiden. Du hast heute[ENTER]<Etwas Pech>! Aber nichts ist besser, als[ENTER]vorbereitet zu sein. Falls du es w<>nscht, kann[ENTER]ich dir einen Talisman verkaufen, der das[ENTER]Schlimmste abwenden wird. Hast du Interesse? "
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gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Etwas Pech. "
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gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Heute ist ein schlechter Tag. Ein Tag, an dem[ENTER]selbst gut bestellte Felder kaum Korn abwerfen.[ENTER]Du hast heute <Pech> und musst dich in Acht[ENTER]nehmen, wo du dich auch aufh<66>ltst und was du auch[ENTER]tust. Ich k<>nnte dir allerdings helfen und dir[ENTER]einen Talisman verkaufen, damit schlimme Sch<63>den[ENTER]abgewendet werden k<>nnen. Hast du Interesse? "
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gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Pech. "
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gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Dies ist der schlimmste aller Tage f<>r dich. Die[ENTER]G<>tter haben sich von dir abgewandt, nichts wird[ENTER]dir gelingen k<>nnen. Wenn du Feuer machen willst,[ENTER]wird es regnen und wenn du durstig bist, wird die[ENTER]Sonne auf dich herab brennen. Wie alle anderen[ENTER]wirst du hart arbeiten, aber keine Fr<46>chte f<>r[ENTER]deine M<>hen ernten. Es ist <Ganz gro<72>es Pech>,[ENTER]das du ertragen musst! Ohne Talisman steht dir[ENTER]eine schwere Zeit bevor. Hast du Interesse daran,[ENTER]einen solchen zu erstehen? "
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gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Ganz gro<72>es Pech. "
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gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Dreiwege-Schnitt "
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gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Schwertschlag "
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gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Hinterhalt "
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gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Blitzangriff "
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gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Degenwirbel "
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gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Tarnung "
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gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Giftwolke "
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gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Wiederholter Schuss "
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gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pfeilregen "
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gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Feuerpfeil "
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gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Federschreiten "
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gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Schwertwirbel "
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gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Giftpfeil "
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gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Fingerschlag "
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gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Drachenwirbel "
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gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Verzauberte Klinge "
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gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Furcht "
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gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Verzauberte R<>stung "
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gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Zauber aufheben "
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gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Dunkler Schlag "
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gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Flammenschlag "
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gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Geist der Flamme "
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gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Kampfrausch "
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gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Dunkler Schutz "
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gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Geisterschlag "
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gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Dunkler Stein "
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gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Fliegender Talisman "
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gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Drachenschie<EFBFBD>en "
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gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Drachengebr<EFBFBD>ll "
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gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Segen "
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gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflektieren "
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gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Hilfe des Drachen "
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gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Blitzwurf "
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gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
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gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Blitz heraufbeschw<68>ren "
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gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Blitzkralle "
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gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Kurieren "
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gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Schnelligkeit "
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gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Angriff+ "
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gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Sausen "
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gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Durchschlag "
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gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Heftiges Schlagen "
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gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Stampfer "
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gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Starker K<>rper "
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gameforge.locale.gold = "Yang "
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gameforge.locale.gold_drop_pct = "Yang-Droprate in Prozent "
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gameforge.locale.guild = {}
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gameforge.locale.guild.cancel = "Abbrechen "
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gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "Die Gilde wurde bereits aufgel<65>st! Du kannst erst[ENTER]in einer Woche wieder eine neue Gilde gr<67>nden. "
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gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Wenn du eine Gilde verl<72>sst, kannst du f<>r drei[ENTER]Tage keiner neuen Gilde beitreten. "
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gameforge.locale.guild.create = "Gilde gr<67>nden "
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gameforge.locale.guild.create_confirm = "F<EFBFBD>r die Gildengr<67>ndung musst du mindestens Level[ENTER]40 erreicht haben. Zus<75>tzlich ben<65>tigst du[ENTER]200.000 Yang.[ENTER]M<>chtest du eine Gilde gr<67>nden? "
|
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gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Du bist hier, um eine Gilde zu gr<67>nden? Daf<61>r[ENTER]musst du mindestens Level 40 erreicht haben und[ENTER]einen Brief des Himmlischen Ordens vorlegen.[ENTER]Zudem kostet es 200.000 Yang.[ENTER]M<>chtest du eine Gilde gr<67>nden? "
|
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gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Du besitzt nicht gen<65>gend Yang! "
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gameforge.locale.guild.disband = "Gilde aufl<66>sen "
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|
gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Was?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER]Ich habe sie mit viel M<>he erstellt, und jetzt[ENTER]willst du sie aufl<66>sen?[ENTER]All die Erfahrung und all die Erinnerungen an[ENTER]deine Freunde gehen f<>r immer verloren![ENTER]M<>chtest du sie wirklich aufl<66>sen? "
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|||
|
gameforge.locale.guild.disband_msg = "Nun gut.[ENTER]Ich werde die Gilde aufl<66>sen, der du vorstehst. "
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gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Lange nicht gesehen. Wie geht es der Gilde? "
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gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Bist du mit der Gilde nicht zufrieden? "
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gameforge.locale.guild.no = "Nein "
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gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Was gibt es? "
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gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Dein Level ist zu niedrig, um einer Gilde[ENTER]vorzustehen. "
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gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Wenn du eine Gilde gr<67>nden m<>chtest, ben<65>tigst du[ENTER]einen Brief des Himmlischen Ordens. "
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gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Laut der Liste hast du bereits einen Wettschein[ENTER]f<>r diesen Gildenkrieg gekauft. Du kannst immer[ENTER]nur einen Schein kaufen. "
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gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Wie es scheint, wird die Gilde "
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gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "gegen die Gilde mit "
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gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "Punkten Unterschied gewinnen.[ENTER]Auf welche Gilde m<>chtest du setzen? "
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gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Alles ist bereit. Wenn du richtig geraten hast,[ENTER]wird ein bestimmter Yangbetrag in dein Lager[ENTER]eingezahlt, sobald der Gildenkrieg vorbei ist.[ENTER]Viel Gl<47>ck! "
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gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Die Wette. Kaufe Wettscheine f<>r dein Reich.[ENTER]1. Bei jedem Gildenkrieg gibt es einen[ENTER]vorangek<65>ndigten Ergebnisvorsprung f<>r die[ENTER]m<>glicherweise siegende Gilde.[ENTER]2. Du kannst einen Wettschein kaufen. Auf diesem[ENTER]tippst du, ob die Gilde, von der du glaubst, dass[ENTER]sie gewinnt, den angegebenen Ergebnisunterschied[ENTER]erreicht oder nicht.[ENTER]3. Die Wahl wird durch den Lotto-Stand bestimmt.[ENTER]Nach dem Gildenkrieg erfolgt eine[ENTER]Benachrichtigung, ob du verloren oder gewonnen hast.[ENTER]* 10 % des Lotto-Gewinns werden an das Reich[ENTER]ausgezahlt. "
|
|||
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gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Die Gildenkrieg-Wette "
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gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "F<EFBFBD>r welchen Gildenkrieg m<>chtest du einen[ENTER]Wettschein kaufen? "
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gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Derzeit gibt es keinen Gildenkrieg, auf den du[ENTER]wetten kannst. "
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gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Du scheinst nicht gen<65>gend Yang dabei zu haben! "
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gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Gute Entscheidung! Wie lautet deine Wahl? "
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gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
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|
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "M<EFBFBD>chtest du an einem Kampf gegen eine Gilde[ENTER]teilnehmen? "
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|
gameforge.locale.guild.war_join_request = "Erlaubnis f<>r Beitritt erbitten "
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gameforge.locale.guild.war_list_button = "Liste der Gildenk<6E>mpfe einsehen "
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gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Die folgenden Gildenkriege finden derzeit statt:[ENTER]Wenn du zusehen m<>chtest, w<>hle einen davon aus. "
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gameforge.locale.guild.war_list_none = "Momentan nimmt keine Gilde an einem Kampf teil. "
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gameforge.locale.guild.war_over = "Die K<>mpfe sind bereits vorbei. "
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gameforge.locale.guild.withdraw = "Aus der Gilde austreten. "
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gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Du m<>chtest also du aus deiner Gilde austreten...[ENTER]Vielleicht war es nicht das Richtige f<>r dich?[ENTER]Nun, es ist deine Entscheidung.[ENTER]Bist du dir mit deinem Entschluss sicher? "
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gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Nun gut.[ENTER]Ich werde dich aus der Gilde streichen. "
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gameforge.locale.guild.yes = "Ja "
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gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Gilden wie deine haben folgende Kampfresultate:[ENTER][DELAY value;0] "
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gameforge.locale.guild_rank_head = " ---LOCA::SPACE--[ENTER]- |Gildenname|Pun[ENTER]kte|Siege |Unentsch. |Niederlagen "
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gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Die Kampfresultate von Rang 1 bis Rang 10 lauten[ENTER]wie folgt: [DELAY value;0] "
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gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Der Tabellenstand deiner Gilde[ENTER]ist "
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gameforge.locale.guild_your_rank2 = "und das Tabellenergebnis lautet "
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gameforge.locale.guild_your_rank3 = ". "
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gameforge.locale.horse_menu = {}
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gameforge.locale.horse_menu.close = "Nichts (Fenster schlie<69>en) "
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gameforge.locale.horse_menu.feed = "F<EFBFBD>ttern "
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gameforge.locale.horse_menu.menu = "Was m<>chtest du mit deinem Pferd tun? "
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gameforge.locale.horse_menu.revive = "Wiederbeleben "
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gameforge.locale.horse_menu.ride = "Aufsitzen "
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gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Verfassung pr<70>fen "
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gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Fortschicken "
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gameforge.locale.huanso = {}
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gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Bring Yu-Rang die Arznei "
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gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Bringe die Arznei zu Yu-Rangs Mutter. "
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gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Bring die Arznei zu Yu-Rangs Mutter[ENTER]und erstatte dann Huahn-So Bericht. "
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gameforge.locale.huanso.failure_label = "Zur<EFBFBD>ck zu Huahn-So "
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gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Kehre zu Huahn-So zur<75>ck. "
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gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Berichte Huahn-So, dass du die Medizin nicht[ENTER]herstellen konntest. "
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gameforge.locale.huanso.find_label = "Begib dich zu Baek-Go "
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gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Geh zu Baek-Go und frage ihn nach der Arznei. "
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gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Finde Baek-Go, stell die Arznei f<>r Yu-Rangs[ENTER]Mutter her und bringe sie Yu-Rang. "
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gameforge.locale.huanso.kill_label = "Zutaten f<>r die Arznei "
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gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Suche die Zutaten der Arznei f<>r Yu-Rang. "
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gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "T<EFBFBD>te Skorpione im Tal von Seungryong und bringe[ENTER]einen stachligen Skorpionschwanz zu Baek-Go. "
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gameforge.locale.huanso.make_label = "Bringe Baek-Go die Zutaten "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Bring Baek-Go die Zutaten f<>r die Arznei. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Kehre zu Baek-Go zur<75>ck, bring ihm den stachligen[ENTER]Skorpionschwanz und stell die Arznei f<>r Yu-Rang[ENTER]her. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.order_label = "Suche Huahn-So "
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|||
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gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Suche Huahn-So. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Geh zu Huahn-So und h<>re dir seine Geschichte an. "
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|
gameforge.locale.huanso.success_label = "Zur<EFBFBD>ck zu Huahn-So "
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gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Berichte Huahn-So deinen Erfolg. "
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|
gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Berichte Huahn-So deinen Erfolg und nimm die[ENTER]Belohnung in Empfang. "
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|
gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So: "
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gameforge.locale.item_drop_pct = "Item-Droprate in Prozent "
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|
gameforge.locale.level = "Level "
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|
gameforge.locale.levelup = {}
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|
gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Aufgrund des Levelanstiegs "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.choice1 = "Dies ist eine Hilfestellung f<>r Levelauftr<74>ge. "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.choice2 = "Du kannst eines der beiden Monster ausw<73>hlen und[ENTER]angreifen. "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.kill_count = "Anzahl der Siege "
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|||
|
gameforge.locale.levelup.lets_go = "Gut! Los geht's. "
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|
gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Levelauftrag fehlgeschlagen "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Hier sind die Informationen bez<65>glich des bis vor[ENTER]Kurzem ausgesetzten Levelauftrags.[ENTER]Momentan m<>ssen noch "
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|||
|
gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "Gegner get<65>tet werden, bis der Levelauftrag[ENTER]abgeschlossen ist. "
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|||
|
gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Weiter "
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|
gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Informationen zum Levelauftrag erneut einsehen. "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.random_item = "Zuf<EFBFBD>lliger Gegenstand "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Du erh<72>ltst eine direkte Belohnung f<>r den[ENTER]Levelauftrag. "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.remain_count = "Verbleibende Anzahl "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Erschlagen! "
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|
gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Anzahl der Ziele "
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|
gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Ziel t<>ten! "
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|||
|
gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Erschlagen "
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|
gameforge.locale.levelup.slay_them2 = "! "
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|
gameforge.locale.login_notice = {}
|
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|
gameforge.locale.make_wonso = {}
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|
gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Wie kann ich Reiskl<6B><6C>e herstellen? "
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gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Wenn du Monster jagst, findest du verschiedene[ENTER]Zutaten f<>r Reiskl<6B><6C>e: Bohnenpaste, Zuckerpaste,[ENTER]Obstpaste und S<><53>en Reis. Wenn du mir eine dieser[ENTER]Pasten und eine Portion S<><53>en Reis bringst, kann[ENTER]ich dir daraus einen Reisklo<6C> herstellen.[ENTER]Man sagt, die Reiskl<6B><6C>e h<>tten eine besondere[ENTER]Wirkung, wenn man sie isst... "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Du hast die n<>tigen Zutaten? Sch<63>n. Ich nehme die[ENTER]Bohnenpaste und den S<><53>en Reis und mache f<>r[ENTER]dich... einen Bohnenkuchen! Guten Appetit. "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Du hast die n<>tigen Zutaten? Sch<63>n. Ich nehme die[ENTER]Zuckerpaste und den S<><53>en Reis und mache f<>r[ENTER]dich... einen Zuckerkuchen! Guten Appetit. "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Du hast die n<>tigen Zutaten? Sch<63>n. Ich nehme die[ENTER]Obstpaste und den S<><53>en Reis und mache f<>r[ENTER]dich... einen Obstkuchen! Guten Appetit. "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Bohnenkuchen herstellen "
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gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Zuckerkuchen herstellen "
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gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Obstkuchen herstellen "
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|
gameforge.locale.man_postfix = "Herr "
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|||
|
gameforge.locale.map_name_1 = "Berg Sohan "
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|
gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
|
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|
gameforge.locale.map_name_3 = "Yongbi-W<>ste "
|
|||
|
gameforge.locale.map_name_4 = "Tal von Seungryong "
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|
gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
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|
gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Herausforderung im Affendungeon "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt, um[ENTER]einzutreten. "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Du wurdest mit dem Fluch des Affen belegt. "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Fluch des Affen "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Betreten "
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|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Eingang zum leichten Affendungeon "
|
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|
gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Eingang zum schweren Affendungeon "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Wenn du den Affendungeon betrittst, musst du[ENTER]den obersten Affen innerhalb von 20 Minuten[ENTER]t<>ten. 2. Du darfst keine Schriftrollen zur[ENTER]R<>ckkehr in die Stadt oder zu anderen Zielen[ENTER]verwenden.[ENTER]Viele, die sich nicht an diese Regeln halten,[ENTER]werden in Affen verwandelt. Du solltest dich[ENTER]daher vorsehen. "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Nicht betreten "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Verbleibende Zeit: "
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|
gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Affendungeon "
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|
gameforge.locale.monster_chat = {}
|
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gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Sie alle werden den Tod finden! "
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gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Kleine, kleine, kleine St<53>cke... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Kein Entkommen! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Dein Blut wird den Boden tr<74>nken. Stirb! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "Bettle, aber es wird dir nichts n<>tzen! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Du kannst deine Furcht nicht vor mir verbergen! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Tod! Tod allen Menschen... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Ihr armseligen W<>rmer! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "So langsam machst du mich w<>tend... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Dein Blut wird flie<69>en, Mensch. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Tod und Verderben...! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Hast du schon einmal die Wunden gesehen, die ein Speer rei<65>en kann? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Ja, lauf ruhig davon! Wir werden sehen, wie weit du kommst... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Allein der Anblick deiner zitternden H<>nde ist diese Begegnung wert... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Du Abschaum wagst es, mich herauszufordern? "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Der Tod wird zuk<75>nftig dein einziger Gef<65>hrte sein! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Deine Seele wird mir geh<65>ren, Mensch! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Ah, Frischfleisch! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Es sieht aus, als w<>rde heute ein weiterer Mensch hier den Tod finden! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Leiden sollst du, leiden und all deine Qualen laut herausschreien... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Denkst du etwa, die l<>cherliche Waffe dort in deiner Hand wird dich sch<63>tzen k<>nnen? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Dein Mut hat dich zu mir gebracht. Nun wird er dich verlassen... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Sollte ich sterben, wird dich meine Rache ewig verfolgen! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Ich werde dich langsam sterben lassen, sehr langsam... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Es wird mir ein Vergn<67>gen sein, dich leiden zu lassen. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Dein K<>rper zittert wie der eines altersschwachen Weibes! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Ich kann deine Angst riechen, kleiner Mensch. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Ich denke es ist Zeit, dich um einige K<>rperteile zu erleichtern. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Ich werde dich in deine pers<72>nliche H<>lle schicken! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Deine Schmerzen werden dich in den Wahnsinn treiben, noch ehe du stirbst... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "Jammere! Flehe! Aber es wird dir nichts n<>tzen. "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Du wirst den schlimmsten Tod erleiden, den du dir vorstellen kannst... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Deine Kraft l<>sst nach. Du stehst bereits an der Schwelle des Todes... "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Bereit, auf ewig in den Hallen des Todes zu wandeln? "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Du solltest dich mit dem Gedanken anfreunden, die ewige Dunkelheit zu begr<67><72>en... "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Willkommen in der H<>lle! "
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gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Schrei, soviel du willst! Hier h<>rt dich niemand! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Wenn du glaubst, mich auf diese Weise t<>ten zu k<>nnen... dann bist du naiver, als du aussiehst! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Kein <20>bler Angriff, aber vor dem Tod wird auch er dich nicht sch<63>tzen k<>nnen. "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Sieh dich um, dies ist deine H<>lle! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Ich werde dir dein Fleisch von den Knochen sch<63>len. "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Ich will dich wimmern h<>ren, ehe du stirbst. "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Du wei<65>t bereits, dass jegliche Hoffnung vergebens ist, nicht wahr? "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Nein, noch stirbst du nicht. Zun<75>chst will ich wissen, wie viele Schwerthiebe dein K<>rper verkraften kann... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Ah, ein neuer Freiwilliger... "
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gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Glaubst du wirklich, auch nur die geringste Chance zu haben? "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Das ist nicht der Boden, der sich bewegt... deine Knie schlottern vor Angst! "
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gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Willkommen an dem Ort, an dem du deinen Tod finden wirst! "
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gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Ich kann die Panik in deinen Augen leuchten sehen. "
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gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Oh, so jung und hilflos... "
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gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Wir sehen jede noch so kleine Bewegung deines K<>rpers. "
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gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Eile? W<>nschst du deinen Tod so sehr herbei? "
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gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Der Tod hat bereits seinen Platz an deiner Seite eingenommen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "H<EFBFBD>rst du mein Gl<47>ckchen l<>uten? Es ist das letzte, das du h<>ren wirst! "
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gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Ich rieche Blut, viel Blut... lange wirst du so nicht mehr <20>berleben... "
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gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Du kannst k<>mpfen... oder dich sofort vom Tod umarmen lassen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Warum bist du hier, wenn du so sehr an deinem Leben h<>ngst? "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Ah, neue K<>rper, die ich zerschmettern kann! "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Es war deine Entscheidung herzukommen, Mensch! Nun lebe mit den Konsequenzen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Unsere Kampfkraft wird niemals nachlassen. Wir k<>nnen nicht sterben! "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Es macht keinen Sinn, uns anzugreifen! Du bist verloren... "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Vielleicht wirst du an Ersch<63>pfung sterben... oder an Angst... "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Du hast es bis zu mir geschafft... und ich werde dich nun in den Tod schicken. "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Opfere deine Seele und du kannst einer von uns werden! "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Sieh dich an! Schwach und langsam... "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Dein K<>rper und deine Seele geh<65>ren mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Deine Beine zittern! Sieh es ein, du bist dem hier nicht gewachsen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Wie lange willst du das noch durchhalten? "
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gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Wer konnte ahnen, dass es etwas Schlimmeres als den Tod gibt? "
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gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Willkommen, Todeshungriger. "
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gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "F<EFBFBD>r deinen Leichtsinn wirst du bezahlen. Mit deinem Blut und deiner Seele. "
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gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Nachdem ich deinen K<>rper zerst<73>rt habe, wird deine Seele mir geh<65>ren! "
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gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Wie lange, denkst du, kannst du gegen mich bestehen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Du am<61>sierst mich. Deine Angst und deine Hast sind unterhaltsam... "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "H<EFBFBD>rt alle zu, die ihr euch Sorgen um eure Zukunft macht! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Wenn du die Macht der Natur und insbesondere der Blitze erlangen willst, empfehle ich die Lehre der Heilung! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Das Besondere am Krieger ist seine Einstellung zum Kampf. Konzentriere dich darauf, deinen K<>rper zu trainieren und dich vorzubereiten! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Die St<53>rke des Sura ist die Magie. Arbeite an deiner Intelligenz und Schnelligkeit, aber vernachl<68>ssige deine K<>rperkraft nicht! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Nutze die Eigenschaften der Ninja! Konzentriere dich auf Schnelligkeit und K<>rperkraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Schamanen nutzen Wiederherstellung, Unterst<73>tzung und Fernkampfzauber. Daf<61>r ist Intelligenz unerl<72>sslich! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Vergiss nicht das Wissen, das du in deiner Ausbildung erh<72>ltst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Mach eine Ausbildung, wenn du deine Fertigkeiten verbessern willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zuf<75>lliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Du m<>chtest Gro<72>meister werden? Dann ben<65>tigst du ein besonderes Fertigkeitsbuch! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Sobald du ein Fertigkeitsbuch gelesen hast, verschwindet es! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Alle K<>mpfer bis Level 5, h<>rt mich an! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Du m<>chtest ein weiteres Fertigkeitsbuch lesen? Dann warte einen Tag. "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Steigere deine Intelligenz, um deine Sura-Fertigkeiten zu verbessern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Erlebe die gro<72>e Macht eines Sura im Kampf! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Wei<EFBFBD>t du, wo sich der Tempel der esoterischen Sekte befindet? Er liegt mitten im Tal von Seungryong! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Die Spinnenh<6E>hlen sind wieder aufgetaucht. Ihre Eing<6E>nge liegen in der Yongbi-W<>ste! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Erledige Auftr<74>ge und nutze die Belohnungen zur Verbesserung! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Angeln? Das klingt gut! Tr<54>gst du bereits eine Angelrute und einen K<>der bei dir? "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Suchst du eine gr<67><72>ere Herausforderung beim Jagen? Mit der Hilfe eines Portals kannst du zu einem Jagdort gelangen, der deinem Level entspricht! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Nimm dich vor Feinden aus anderen L<>ndern in Acht. Man kann nie wissen, wann sie einem in den R<>cken fallen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Du m<>chtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge daf<61>r, dass du genug Yang dabei hast. "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Strebe das h<>chste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit <20>berdauern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Wenn du eine andere Stadt oder ein Kampfgebiet betreten m<>chtest, dann such auf den Kontinenten nach alten Menschen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Wenn du dich in den Fertigkeiten des Kriegers <20>ben m<>chtest, gehe und lerne vom Meister der Kampfkunst. "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Wenn du ein Sura werden willst, der magische Schwerter beherrscht, dann w<>hle die Lehre der magischen Waffen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Wenn du stark im Einsatz dunkler Zauber werden m<>chtest, begib dich in die Lehre der schwarzen Magie! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "W<EFBFBD>hle die Nahkampf-Lehre, wenn du in die geheimen R<>nge der Ninja aufsteigen willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen m<>chtet, so w<>hle die g<>ttliche Drachenmacht-Lehre! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "H<EFBFBD>rt alle zu, die Ihr euch Sorgen um eure Gesundheit macht! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Wenn du die Macht der Natur und insbesondere die Kraft der Blitze beherrschen willst, dann solltest du dich der Heilungs-Lehre zuwenden! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Das Besondere am Krieger ist seine Art, K<>mpfe anzugehen. Konzentriere dich darauf, die F<>higkeiten deines K<>rpers zu verbessern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Die St<53>rke des Sura ist die Magie. Arbeite an deiner Intelligenz, Schnelligkeit und K<>rperkraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "F<EFBFBD>hre die typischen F<>higkeiten des Ninja auf ein h<>heres Level! Konzentriere dich auf Schnelligkeit und K<>rperkraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Schamanen nutzen Wiederherstellung und Fernkampfzauber zur Unterst<73>tzung im Kampf. Daf<61>r ist Intelligenz unerl<72>sslich! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Vergiss nicht, was du gelernt hast! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Tritt eine Lehre an, wenn du deine Fertigkeiten zu verbessern w<>nschst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zuf<75>lliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Du m<>chtest Gro<72>meister werden? Dann ben<65>tigst du ein besonderes Fertigkeitsbuch! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Sobald du ein Fertigkeitsbuch gelesen hast, verschwindet es! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Alle K<>mpfer bis Level 5, h<>rt mich an! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Du m<>chtest ein weiteres Fertigkeitsbuch lesen? Dann warte einen Tag. "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Steigere deine Intelligenz, um deine Sura-Fertigkeiten zu verbessern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Erlebe die gro<72>e Macht eines Sura im Kampf! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Wei<EFBFBD>t du, wo sich der Tempel der esoterischen Sekte befindet? Er liegt mitten im Tal von Seungryong! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Die Spinnenh<6E>hlen sind wieder aufgetaucht. Ihre Eing<6E>nge liegen in der Yongbi-W<>ste! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Erledige Auftr<74>ge und nutze die Belohnungen zur Verbesserung! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Angeln? Das klingt gut! Tr<54>gst du bereits eine Angelrute und einen K<>der bei dir? "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Suchst du eine gr<67><72>ere Herausforderung beim Jagen? Mit der Hilfe eines Portals kannst du zu einem Jagdort gelangen, der deinem Level entspricht! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Nimm dich vor Feinden aus anderen L<>ndern in Acht. Man kann nie wissen, wann sie einem in den R<>cken fallen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Du m<>chtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge daf<61>r, dass du genug Yang dabei hast. "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Strebe das h<>chste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit <20>berdauern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Wenn du eine andere Stadt oder ein Kampfgebiet betreten m<>chtest, dann such auf den Kontinenten nach alten Menschen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Wenn du dich in den Fertigkeiten des Kriegers <20>ben m<>chtest, gehe und lerne vom Meister der Kampfkunst. "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Wenn du ein Sura werden willst, der magische Schwerter beherrscht, dann w<>hle die Lehre der magischen Waffen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "W<EFBFBD>hle die Nahkampf-Lehre, wenn du in die geheimen R<>nge der Ninja aufsteigen willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen m<>chtet, so w<>hle die g<>ttliche Drachenmacht-Lehre! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "H<EFBFBD>rt alle zu, die ihr euch um euer Wohlergehen sorgt! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Wenn du die Macht der Natur und insbesondere die Kraft der Blitze beherrschen willst, dann mache dich mit der Heilungs-Lehre vertraut! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Das Besondere am Krieger ist seine Art, an den Kampf heran zu gehen. Konzentriere dich darauf, deinen K<>rper zu st<73>hlen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Die St<53>rke des Sura ist die Magie. Verfeinere deine Intelligenz, Schnelligkeit und K<>rperkraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Nutze die F<>higkeiten des Ninja und verbessere deine Kampfkunst! Konzentriere dich daf<61>r auf Schnelligkeit und K<>rperkraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Schamanen nutzen Wiederherstellung und Fernkampfzauber zur Unterst<73>tzung im Kampf. Daf<61>r ist Intelligenz unerl<72>sslich! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Vergiss nicht, was du gelernt hast! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Tritt einer Lehre bei, wenn du deine Fertigkeiten zu verbessern w<>nschst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zuf<75>lliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Du m<>chtest Gro<72>meister werden? Dann ben<65>tigst du ein besonderes Fertigkeitsbuch! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Sobald du ein Fertigkeitsbuch gelesen hast, verschwindet es! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Alle K<>mpfer bis Level 5, h<>rt mich an! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Du m<>chtest ein weiteres Fertigkeitsbuch lesen? Dazu wirst du einen Tag warten m<>ssen. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Steigere deine Intelligenz, um deine Sura-Fertigkeiten zu verbessern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Erlebe die unglaubliche Macht eines Sura im Kampf! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Wei<EFBFBD>t du, wo sich der Tempel der esoterischen Sekte befindet? Er liegt mitten im Tal von Seungryong! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Die Spinnenh<6E>hlen sind wieder aufgetaucht. Ihre Eing<6E>nge liegen in der Yongbi-W<>ste! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Erledige Auftr<74>ge und nutze die Belohnungen zur Verbesserung! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Angeln? Das klingt gut! Tr<54>gst du bereits eine Angelrute und einen K<>der bei dir? "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Suchst du eine gr<67><72>ere Herausforderung beim Jagen? Mit der Hilfe eines Portals kannst du zu einem Jagdort gelangen, der deinem Level entspricht! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Nimm dich vor Feinden aus anderen L<>ndern in Acht. Man kann nie wissen, wann sie einem in den R<>cken fallen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Du m<>chtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge daf<61>r, dass du genug Yang dabei hast. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Strebe das h<>chste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit <20>berdauern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Wenn du ein Sura werden willst, der magische Schwerter beherrscht, dann w<>hle die Lehre der magischen Waffen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "W<EFBFBD>hle die Nahkampf-Lehre, wenn du in den geheimen R<>ngen der Ninja aufsteigen willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen m<>chtest, so w<>hle die g<>ttliche Drachenmacht-Lehre! "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Der gefrorene Zustand ist gut... f<>r mich! "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Der Berg Sohan ist sicherlich der beste Ort! "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Welch sch<63>nes Wetter. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Am Ende wirst du genauso kalt sein wie ich... "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Du kannst ewig leben, wenn nicht das Eis schmilzt. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Wie, denkst du, wird es sich anf<6E>hlen, wenn du langsam zu einem St<53>ck Eis wirst? "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Menschen...hier?! "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "M<EFBFBD>de... aber wach genug f<>r dich... "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Jemand hier, auf meinem Berg? "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Du geh<65>rst nicht hierher! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Verschwinde besser! "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Fremdling... so allein? "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Es ist lange her, dass sich ein erfahrener K<>mpfer in diese Gegend verirrt hat. "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Nichts weiter zu tun als warten und Waffen polieren... "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Sollte ich sie mir vornehmen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Etwas fehlt. Das gef<65>llt mir nicht... "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Ich werde deinen Schmerz rasch beenden - und es ist der letzte, den du f<>hlen wirst! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Ein Langnacken...! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Deine bleiche Haut wird gleich noch bleicher werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Du stellst dich mir entgegen? Nun gut! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Du greifst mich an? Das wirst du nicht <20>berleben! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Schwacher, schwacher Mensch! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Mal sehen, wieviel du einstecken kannst! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Entkommen? Denk nicht einmal daran. "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "So ist es richtig... komm ruhig n<>her! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "Das Schwert in meiner Hand zittert... "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Du wirst diese Begegnung nicht <20>berleben! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Nun wirst du mein Schwert kennenlernen! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Schmerzhaft, nicht? "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Selbst das Gras, auf dem du l<>ufst, k<>nnte dich m<>glicherweise t<>ten. "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "An deiner Stelle w<>re ich vorsichtig... "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "So ist es richtig. Komm ruhig n<>her... "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Du wagst dich in meine N<>he? Nun gut... dann lebe auch mit den Konsequenzen! "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Es wird Zeit, dass du dich von dieser Welt verabschiedest! "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Bedauerst du dein Kommen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Wer glaubt, mich bezwingen zu k<>nnen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Du? Du willst gegen mich k<>mpfen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Greif mich an, wenn du den Mut dazu findest! "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Du denkst doch nicht etwa daran, davonzurennen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Du hast die Reichweite meines Schwertes untersch<63>tzt. "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "F<EFBFBD>rchtest du dich? "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Ich denke, dass du heute durch meine H<>nde sterben wirst. "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, du gef<65>llst mir. "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Ah, du willst ein wenig Abwechslung in mein Leben bringen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "He! Es wird dir nicht helfen, wie ein Schw<68>chling davonzulaufen! "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Hat mein Anblick dir bereits das Blut in den Adern gefrieren lassen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Willst du nicht noch ein wenig schreien? "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Du wirkst nerv<72>s... Keine Sorge, es wird schon nichts explodieren. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Ab und zu m<>chte ich einfach spazieren gehen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Die Zeit vergeht so langsam... Selbst meine Enkel besuchen mich nicht mehr. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Wenn man alt ist, mangelt es oft an Gesellschaft. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Meine besten Tage liegen weit hinter mir. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Die Sonne ist so warm. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Wunderbares Wetter, um W<>sche zu trocknen, nicht wahr? "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Wo treibt sich nur mein unn<6E>tzer Ehemann herum? "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Er sch<63>mt sich nicht einmal vor seinen Kindern wegen seiner Marotte! Und so etwas schimpft sich Vater... "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "B<EFBFBD>cher, immer nur B<>cher! Er geht nicht arbeiten, bringt keinen Yang nach Hause. Er liest einfach nur! "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Na mein Kleines, hast du gut geschlafen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Mein kleiner Engel. "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Mein Sonnenschein... "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Was ist denn? Hast du Hunger? "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "So ist es richtig... schlaf, mein Kleines. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Und ein weiterer Tag... "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Wo bekomme ich wohl heute etwas zu essen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Es ist immer dasselbe mit diesen Schwerttr<74>gern. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Mal sehen. Vielleicht sollte ich Octavios Lokal einen Besuch abstatten. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Ach ja, es soll <20>brigens kein Krieg mehr toben... "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "Die Seele eines T<>pfermeisters flie<69>t durch seine Fingerspitzen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Seitdem das Land im Chaos versunken ist, treiben sich <20>berall K<>mpfer herum. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Immer nur K<>mpfe, <20>berall. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Ich bete f<>r eine ruhige und friedliche Welt. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Warum diese Eile? Nimm dir f<>r einen kurzen Augenblick Zeit, um zu entspannen und nachzudenken. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh nein, was soll ich blo<6C> machen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Ich kann meinen Bruder nirgendwo finden, dabei hatte er mir versprochen, mich hier zu treffen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Doch au<61>er mir sind hier lediglich bewaffnete Krieger unterwegs. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Ich vermisse meinen Bruder. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Hat irgendwer meinen Bruder gesehen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Ha, dieses Fleisch ist frisch! "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Wie gut, dass die Leute wieder mehr Fleisch essen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Das Gesch<63>ft l<>uft gut, aber das Fleisch ist knapp. "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Wann kommt endlich das Fleisch, das wir bestellt haben? "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Wenn es nicht rechtzeitig eintrifft, m<>ssen wir jagen gehen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Ich hoffe, dass uns die Kunden bei so einem Wetter das Haus einrennen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Oh! Der faule Hund kommt bestimmt bald vorbei und m<>chte etwas essen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Armer Kerl! "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Fr<EFBFBD>her war er ein sehr guter Krieger. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Ich frage mich, warum er nicht mehr k<>mpft? "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Diese jungen Kerle... so lebhaft und voller Tatendrang! "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Die K<>mpfer sehen eindrucksvoll aus, wenn sie Waffen tragen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Die Lust am T<>ten w<>chst in diesen Zeiten. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Lenke dein Herz, fokussiere deinen Verstand und beruhige deine Seele. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Es gibt kein unfehlbares Rezept f<>r Gl<47>ckseligkeit, aber einige einfache Richtlinien, an die man sich halten kann. "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Hier, dies ist ein <20>u<EFBFBD>erst n<>tzlicher Gegenstand! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Ware aus fernen L<>ndern! Sch<63>ne, au<61>ergew<65>hnliche St<53>cke! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Tretet n<>her, Leute! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Z<EFBFBD>ckt eure Beutel und kauft, Leute! Eine solche Gelegenheit erhaltet ihr nicht noch einmal! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Es treibt sich Diebesgesindel hier herum. Sie sollen sich von meiner Ware fern halten! "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Das Land ist sehr trocken in den letzten Jahren. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Die Getreideernte f<>llt nicht mehr so gut aus wie fr<66>her. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Ich frage mich, warum die Saat auf den Feldern verk<72>mmert. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Das Korn ist spr<70>de und schmeckt faulig. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Es ist ein schlechtes Zeichen. Die Landwirtschaft ist die Basis unseres Lebens. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Reiskuchen! K<>stliche Reiskuchen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Ich verkaufe s<><73>e Reiskuchen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Das Gesch<63>ft l<>uft schlecht in letzter Zeit. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Vielleicht sollte ich es in einer anderen Stadt versuchen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Aber dort drau<61>en wimmelt es von wilden Raubtieren... "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "An Tagen wie diesem ist ein Boot der beste Ort, an dem du dich aufhalten kannst. "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Perfektes Wetter zum Angeln. "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Jetzt noch einen Knoten... So! Diesen Haken bei<65>t mir kein Fisch ab! "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Dieser verdammte B<>r hat meine Angelrute ruiniert. "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Ich sollte mal wieder meine Netze flicken. "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Mach dir wegen mir keine Sorgen. So bin ich eben. "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Ha! "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Was soll ich nur tun, damit sie... Oh nein, was habe ich da gerade gesagt? "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Ich bin einfach nicht mutig genug. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Diese Axt leistet mir seit 20 Jahren treue Dienste. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Sie ist immer noch scharf, wenn auch nicht mehr so gut wie fr<66>her. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Ich m<>chte sie weiterhin verwenden. Dazu muss sie gesch<63>rft werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Ich ben<65>tige daf<61>r spezielle Mineralsteine. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Aber woher soll ich die nur bekommen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Die Kunden rennen mir die T<>r ein. "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Hoffentlich bekomme ich alles rechtzeitig fertig. "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Schlag auf Schlag und nicht beklagt... "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "So muss ein Hammer klingen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Ganz sch<63>n hei<65> hier. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Mir ist nicht nach Musik. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mein Instrument befindet sich in einem f<>rchterlichen Zustand. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Vielleicht sollte ich mir ein neues Instrument zulegen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mein Instrument ist alt und abgenutzt... Ich liebe alte Dinge! "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Ich muss dringend Ersatz f<>r die gerissenen Saiten finden. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Ich bin ziemlich besch<63>ftigt! "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Jeden Tag treffen weitere Verwundete ein. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Da bleibt keine Zeit f<>r private Vergn<67>gungen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Zudem wird die Medizin knapp. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Wir br<62>uchten jemanden, der einige Zutaten besorgt, um mehr Medizin herzustellen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Seit 30 Jahren streife ich mit meinem Bogen durch die Berge. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Auf diese Weise habe ich meine Frau ern<72>hrt und drei Kinder gro<72>gezogen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Es ist ein hartes Leben, aber das ist es wert. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Gestern ist mir die Bogensehne gerissen. So kann ich nicht jagen gehen und meine Familie nicht ern<72>hren. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Wenn ich diesen Bogen nicht reparieren kann, m<>sste ich mir einen neuen zulegen. Daf<61>r reichen aber die Ersparnisse nicht. "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "He! Was glotzt du denn so? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Bleib weg von mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Wie lange werde ich mich wohl noch verstecken m<>ssen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Einsam und vergessen sterben ist nicht gerade das, was ich mir w<>nsche. "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Irgendwer muss mir helfen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Dieser Tag ist ein Tag wie jeder andere. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Was kann ich nur tun? "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Nie habe ich gedacht, dass ich so enden w<>rde. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Ich kann noch immer nicht begreifen, dass er nicht mehr da ist. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Das hat er nicht verdient. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Und wieder ein wundervoller Tag. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Ariyoungs Mann ist verschwunden. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Ich wollte helfen, aber diese Sturheit... "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "W<EFBFBD>re sie meine Frau geworden, h<>tte sie ihr langweiliges Leben hinter sich lassen k<>nnen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Vielleicht h<>tte ich ihr meine Gef<65>he deutlicher zeigen sollen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh nein! Was soll ich tun, wenn meine Frau das herausfindet? "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Wenn ich doch nur vom B<>cherlesen leben k<>nnte! "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Jedes Buch entf<74>hrt in seine eigene, geheimnisvolle Welt. "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Ich wei<65>, ich kann nicht ewig so weitermachen, aber... "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Ich w<>nschte, ich k<>nnte meiner Frau zuliebe etwas <20>ndern, aber... "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Na los, streng dich ein wenig mehr an! "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Was tust du da? Geht das nicht schneller? "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Stell dir einfach vor, wie ein Krieger sein Schwert f<>hrt und mach es genauso! "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Wo steckt dieser Trottel denn nun? "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Du willst ein Mann sein? "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Schneiden, schneiden... Haare, H<>lse... "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Ich habe etwas f<>r dich: Den ewigen Schlaf! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Sch<EFBFBD>n tief einatmen. Keine Sorge, es ist nur Gift! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Von dir lasse ich nur das Gesicht <20>brig! Das gibt eine sch<63>ne Dekoration... "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Mit Seide umwickelt ergibst du einen sch<63>nen Appetithappen f<>r sp<73>ter... "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Es sind nicht mehr viele von uns <20>brig. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Es sind nicht die zweibeinigen Wesen, die hier herrschen sollten. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Wie es aussieht, hat sich jemand in meinem Spinnennetz verfangen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Im Grunde bin ich friedlich. Ich mag es nur nicht, gereizt zu werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Ist das alles, was du mir entgegensetzen kannst? "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Niemand hier kann sich mit mir messen! "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Warum sind Menschen innen so nass? Das macht mein Schwert rostig! "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Ist das Gift in deinem Stachel schon vertrocknet? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Na, wie sieht's jetzt mit dem K<>mpfen aus? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Schon ersch<63>pft von der Hitze? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Ich liebe es, tote K<>rper im W<>stensand zur<75>ckzulassen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Du armes Menschlein, so ohne jede Zeremonie im W<>stensand begraben... "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Soll ich dir was verraten? Ich hasse Dreck! "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Es ist ziemlich hei<65>, was? "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Dieser Ort ist gef<65>hrlich. "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Ich erwische dich zwischen den Augenbrauen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Es scheint, als g<>be es hier etwas, das ich niederm<72>hen kann. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Ich sehe meine n<>chste Jagdbeute vor mir. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Das gef<65>llt mir, das gef<65>llt mir sehr! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Der da ist sch<63>n fett. Der geh<65>rt mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Ich liebe den Geruch von Blut. "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Wenig zu t<>ten in der letzten Zeit. "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "He! Die sind ordentlich fett! "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Das wird dem Anf<6E>hrer gefallen... "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Lass uns das Tanzbein schwingen! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Dieser Pfeil ist nur f<>r dich. "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Wenn ich einen erwische, werde ich... "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "He, was ist denn? "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Glaubst du etwa, ich bin leicht zu besiegen? "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Es ist dein gro<72>es Pech, dass du ausgerechnet auf mich getroffen bist! "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, welche Wonne! Das werde ich nie vergessen! "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Vielen Dank auch! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Ich rieche Menschen. Welch k<>stlicher Geruch! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "So ist es richtig, komm sch<63>n her... "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Mein Gl<47>ck, dass du dich hierher verirrt hast! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Bleib sofort stehen! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "St<EFBFBD>ck f<>r St<53>ck werde ich aus deinem Fleisch bei<65>en... "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Komm n<>her, damit ich deine Haut verschmoren lassen kann. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Du wei<65>t, welch Schmerzen gro<72>e Hitze ausl<73>sen kann? "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Vielleicht sollte ich meine Flammen mit frischem Blut abk<62>hlen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Dein Blut... lass es mich schmecken. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Es hat keinen Sinn, sich zur Wehr zu setzen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Werde wie ich! Nur Flammen und Hitze. "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Solange ich hier bin, kommt niemand hinein! "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Du wirst l<>stig, um ehrlich zu sein. "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Wei<EFBFBD>t du, wo du dich befindest? "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Du bist ein recht armseliger Gegner f<>r mich! "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Ein Schwert taugt nur etwas in der Hand eines Kriegers. "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Immer sch<63>n das Schwert in der Hand behalten. "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Krieg steht bevor. "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Wir werden k<>mpfen, bis einer von uns den Tod findet! "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Dein Tod kommt, unausweichlich! "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Du sollst langsam sterben. "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Lava ist das Elixier des Lebens. "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Die Lava h<>lt mich am Leben und wird dein Tod sein! "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Ist sie nicht wundersch<63>n, diese Welt aus gl<67>hender Lava? "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Du wagst es, meine Ruhe zu st<73>ren? "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Du solltest verschwinden, wenn dir dein Leben lieb ist. "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Du k<>nntest deine Anwesenheit hier bereuen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Ein angenehmer Tag. Alles, was ich will, ist ein wenig Ruhe. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Es gibt einfach nichts Sch<63>neres, als das Feuerland. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Ein wenig Frischfleich w<>re eine angenehme Abwechslung. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Du scheinst den Tod zu suchen, sonst w<>rdest du mich nicht st<73>ren. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Bedauerst du dein Auftauchen bereits? "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Es ist zu sp<73>t f<>r eine Flucht. Stelle dich deinem Schicksal. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Diese unruhigen Zeiten machen mich nerv<72>s. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Vor zwei Tagen wurde ein kleines M<>dchen ganz in der N<>he von wilden Tieren zerfleischt. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Die Wildtiere werden immer aggressiver. Wir sollten so viele wie m<>glich t<>ten. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Ich habe heute keine gute Laune. Fremde sollten mich besser in Ruhe lassen. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Der letzte Krieger, der durch meine Hand gestorben ist, hat um sein Leben gefleht. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Jemand m<>sste etwas gegen diese Steine unternehmen. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Ich traue dem Frieden des Morgens nicht. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "Die Spannung in der Luft macht mich unruhig. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Die Pfeilspitzen sind gut geschmiedet. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "An deiner Stelle w<>re ich vorsichtig. Der Pfeil zielt auf dein Herz. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Ich sollte hingehen und einige dieser Bestien t<>ten. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Eine gute Kampfausbildung ist in diesen Zeiten notwendig. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Die Soldaten k<>nnen das Chaos im Land nicht mehr bew<65>ltigen. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Was starrst du mich so an? "
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gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Feiglinge haben schlechte <20>berlebenschancen. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "<EFBFBD>bersch<EFBFBD>tze dich nicht. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Da scheint dich jemand recht gut trainiert zu haben. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Schon meine Vorfahren haben sich in diesen Gegenden im Kampf behauptet. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Man muss aufmerksam und geschickt sein hier drau<61>en. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Denk erst gar nicht daran, meine Zeit zu verschwenden. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Na, wie f<>hlst du dich? Jetzt, wo dein Leben bedroht ist? "
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gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Willst du etwa schon aufgeben? "
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gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Gleich wirst du leiden. "
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gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Oh, Mann! Dieses Schwert sieht gro<72>artig aus! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Bleib hartn<74>ckig und trainiere deine Kraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Glaubst du etwa, du k<>nntest so stark werden wie ich? "
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gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Also los, kommen wir zur Sache! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh, nein! Ich bin doch nur eine schwache Frau! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Du siehst m<>de aus. Warum gibst du nicht einfach auf? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Was wird Serangyi heute wohl machen? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Mir ist so langweilig. Spiel mit mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Ich pers<72>nlich mag ja diese Sura-Typen am meisten. "
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gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "He! Wie w<>r's mit einem Kampf? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Untersch<EFBFBD>tz mich nicht, blo<6C> weil ich eine Frau bin! "
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gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Schmerz vergeht... "
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gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Ich muss hier raus, egal wie. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Wie sicher sind denn die Wohnorte der einzelnen Mitglieder? "
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gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "M<EFBFBD>dels, Mund halten! "
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gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Lass mich dich erledigen. Mit einem einzigen Schlag. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Denk nicht mal dran, zu fliehen. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Also, worauf warten wir? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Nicht vergessen: Alle M<>nner sind Feinde. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Bei einem h<>bschen Gesicht k<>nnen wir ja mal eine Ausnahme machen... "
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gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Was, du willst k<>mpfen? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Es wird nicht lange dauern, aber es wird wehtun. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, du scheinst ja richtig Schmerzen zu haben...? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Auf Nimmerwiedersehen! Fahr zur H<>lle! "
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gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Und, was treiben sie so im Wei<65>en Eid? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Wohin des Wegs? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "He! Willst du k<>mpfen? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "H<EFBFBD>, h<>, h<>! Du weichst meinen Schl<68>gen aus...? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Glaubst du, dass du entkommen kannst? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Hier kommt mein Schlag! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Gott, bin ich m<>de! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "He, nette R<>stung! Hat sie viel gekostet? "
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gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Immerhin haben wir sch<63>nes Wetter. "
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gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, du hast dich angestrengt! Gro<72>artig! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Was h<>ltst du von meiner Kampfkunst? Gut, was? H<>, h<>, h<>! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Was ist los? Ach so, dich irritiert meine unglaubliche Geschwindigkeit! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Wieso gehe ich nicht jagen? "
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gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Heute greift niemand unser Dorf an. "
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gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Wenn du k<>mpfen willst, dann k<>mpf! Bastard! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Ha, ha, ha! Was bist du doch f<>r ein Anf<6E>nger! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Wohin soll ich dir zuerst schie<69>en: ins Bein oder in den Arm? "
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gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Hier kommt mein Pfeil! "
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gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Ich muss demn<6D>chst mal ins Dorf und <20>ben. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Ich f<>hle mich ganz steif. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Was gibt's heute zu essen? "
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gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Ich sehe zu, also schrei ruhig so viel du willst. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Zu lange gewartet, hm? Wie w<>r's, wenn du mal dein Schwert schwingst! "
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gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "Dieses Schwert hat so einen wundervollen Klang! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Dieses Schwert ist startbereit! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Hmm, mal <20>berlegen: Wen soll dieses Schwert als Ersten erschlagen... "
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gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "He! Was glotzt du so? "
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gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Zuerst deinen Bauch! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Ich werde eine Schwertscheide aus dir machen! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Du wirst meine Schwertscheide sein! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Ich bin am Verhungern! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Gibt's was zu essen? "
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gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Wieso habe ich nach all dem Essen immer noch Hunger? "
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gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Jaaaah, stirb! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mein Bauch wird diesen Kampf entscheiden! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Es ist die Wahl zwischen Himmel und H<>lle! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Ich halte das nicht mehr aus! Es kribbelt <20>berall! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oho, ich sehe da ein paar Schweine! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Was denn, schon am Boden? "
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gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Dich erledige ich mit einem einzigen Hieb. "
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gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Das wird eine sch<63>ne Erinnerung! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Stirb! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mein K<>rper ist verweichlicht. "
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gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Ich sollte mehr trainieren. "
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gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Hast Angst, hm? "
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gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Nur ein weiteres Opfer f<>r meine m<>chtige Waffe! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Siehst du mein Angriffsmuster? Nein? Dein Pech! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Auch kleine Schnitte beeintr<74>chtigt die Gesundheit. Vor allem, wenn sie von einer gro<72>en Keule stammen! "
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gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Mist, diese H<>nde sind echt unpraktisch. "
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gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Was glotzt du denn so? Hast du noch nie jemanden mit einer Eisenhand gesehen? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Leute, ihr geht mir wirklich auf die Nerven. "
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gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Soll ich dich zusammenschlagen? Wenn nicht, dann hau ab. Klar soweit? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Pass auf, ich zeig' dir jetzt meinen gro<72>en Schlag! "
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gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "H<EFBFBD>r auf, meine Hand anzustarren! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "He, du da! Willst du k<>mpfen? Dann komm her! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Ich denke schon, dass ich verdammt gut aussehe... "
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gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Lass uns doch etwas planen! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Wer hat dir erlaubt, dich zu entfernen?! K<>mpf! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Ha, da hast du's! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Gleich bist du tot! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Hey, bleib hier! Spiel mit mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Ich k<>nnte etwas Sch<63>nes aus deinen Knochen schnitzen... "
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gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Wir haben heute noch nicht trainiert. "
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gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Oh, was f<>r eine sch<63>ne R<>stung! Die will ich haben. "
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gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Ab jetzt wird es dir schwer fallen, meine Angriffe zu ignorieren! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Ha, ha, ha! <20>berrascht, was? "
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gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Sch<EFBFBD>nheit ist nicht alles. "
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gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Nicht glotzen, k<>mpfen! "
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gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Deine Art, mich anzustarren, missf<73>llt mir. Komm mal her! "
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gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "Es ist eine Ehre, von meiner Hand zu sterben! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Gro<EFBFBD>artig! "
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gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Heda! Finger weg! "
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gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Sieht aus, als sei meine Bogensehne durchtrennt. "
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gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Mist, diese Idioten sind hier gewesen. "
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gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Nicht schlecht. Aber sterben wirst du trotzdem. "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Du bist damit einverstanden? Ausgezeichnet! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Hier kommt der Pfeil! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Kommt alle her! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, ich pfeif' mir ein Lied... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Welch fantastisches Wetter! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
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|
gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Gut! Ich sch<63>tze deine Kampfeslust! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Hierher! Alle zu mir! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Ich bin so ausgehungert! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Ich h<>tte Appetit auf etwas Obst. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Na, zur Not tut's auch ein Fisch. Angriff! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "He, nicht wegrennen! Stehen bleiben! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Ich habe gewonnen. Das ist doch offensichtlich. "
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gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Siehst du? Das ging daneben, haha! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Du solltest besser aufpassen, haha! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Wo bin ich? "
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gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Angenehmes Wetter heute. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Du willst mich zur Strecke bringen? L<>cherlich! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Du bist mein n<>chstes Opfer. "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Ganz sch<63>n schmerzhaft, was? Na komm, ich mach's kurz. "
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gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Schau, wie stark ich bin: Ich kann diese riesige Keule schwingen! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Langweilig! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mich juckt's <20>berall. "
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gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Mal sehn, wer schneller ist. "
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gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Du hast damit angefangen. Also mach mich nicht verantwortlich f<>r deinen Tod! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Wenn du einmal drin bist, ist alles zu sp<73>t. Es gibt kein Entkommen! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Jetzt kommt der letzte Schlag! Danach bist du hin<69>ber! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Ich habe ein leckeres neues Gift hergestellt. Wie w<>r's mit einer Kostprobe? "
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gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Ich m<>chte sehen, wie es wirkt! Hier, nimm! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "He, du! Komm her, ich brauche eine Versuchsperson! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Ich werde dich vergiften! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Ah, sehr gut! Eine Laborrate! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Es macht keinen Spa<70>, wenn du zu schnell aufgibst! Wehr dich! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Bleib mal stehen. Ich suche was zum Jagen. "
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gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Wenn du so langsam bist, bringt das nichts. Beweg dich! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Mann, hab ich Hunger! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Wie gut, dass ich endlich was zum Jagen gefunden habe! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Lass alle Hoffnung fahren! Mich <20>berlebst du nicht! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Jetzt wirst du lernen, was richtige Schmerzen sind! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Laaangweilig! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Ob es hier wohl brauchbare K<>der gibt? "
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gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Komm und k<>mpf, wenn du unbedingt willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Du willst ein Krieger sein? Na, dann zeig mal was du kannst! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Renn schnell zur<75>ck ins Dorf, wenn du weiterleben willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Zu verhungern ist ein ruhmloses Ende. "
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gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Sehr gut, sie kommen direkt auf uns zu. "
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gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Wie w<>re es mit einem Duell? "
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gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Vergleich mich nicht mit diesen Bastarden! "
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gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Hier kommt mein Donnerschlag! Ha! "
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gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Wer jetzt flieht, ist kein echter Krieger! "
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gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Diesmal m<>sste das Gift besser wirken... "
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gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Wenn man Hunger hat, sind Flederm<72>use ein echter Leckerbissen! "
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gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Wie w<>re es mit einem Kampf? "
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gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Wenn du mein Gift erstmal im K<>rper hast, gibt es keine Heilung mehr. "
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gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Mit meiner Magie werde ich alles niederbrennen, hihihi! "
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gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Brenne! H<>, h<>! "
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gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Vergiss niemals, dein Schwert zu sch<63>rfen. Der n<>chste Kampf kommt schneller als du denkst. "
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gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Na, ohnm<6E>chtig? "
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gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Stirb, und erwache im Jenseits! "
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gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Mich bezwingen? Bist du sicher? "
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gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Stell dich wie ein Mann! "
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gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Na komm, ein bisschen noch. "
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gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, ich freue mich auf einen sch<63>nen Kampf. "
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gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "K<EFBFBD>mpfen macht Spa<70>, haha! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "K<EFBFBD>mpfen! Immer und noch mehr! Jahaa! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ha, sehr gut! Versuch's nochmal! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Sieh, wie mein Schwert wirbelt! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Du wirst es noch bereuen, mich angegriffen zu haben! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "So schwach! Wie lachhaft! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Ich will nicht gest<73>rt werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Geh schlafen. F<>r immer! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Willst du immer noch nicht schlafen? "
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gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Es gibt viel zu tun! Los geht's! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Lass dich von meiner Kraft nicht einsch<63>chtern, h<>h<EFBFBD>! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Aus dir mach ich Staub! "
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gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Sehr gut, starke Gegner halten l<>nger! Wehr dich! "
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gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Was? Hast du ein Problem mit meinem Bruder? "
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gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Vergleich mich nicht mit diesem Nichtsk<73>nner. "
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gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Du gef<65>llst ihm nicht! Und mir gef<65>llst du auch nicht! "
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gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Lass uns k<>mpfen. "
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gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Bis zum Tod! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Schau, ein Schmetterling! Wie sch<63>n! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Siehst du nicht die Wahrheit von Himmel und Erde? "
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gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Sp<EFBFBD>ter ist zu sp<73>t. Du musst jetzt glauben! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Glaub an die Lehre der Esoteriker! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Alle Zweifler m<>ssen sterben! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Erlange Erleuchtung in den Armen des Todes! "
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gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verst<73>ndnis der Ordnung des Himmels. "
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gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "Die Philosophie des esoterischen Glaubens ist die Ordnung des Himmels. "
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gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
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gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Du wagst es, an der Wahrheit von Himmel und Erde zu zweifeln? "
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gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Sp<EFBFBD>r meine Krallen! "
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gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Erst, wenn die Wahrheit des Tigergottes in Ewigkeit erklingt, endet alles Leid. "
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gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verst<73>ndnis der Ordnung des Himmels. "
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gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Sende uns Verst<73>ndnis. "
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gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Du solltest nicht zweifeln! "
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gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Empfange den Donner des Himmels! "
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gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Ein Hieb des Gerichts! "
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gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verst<73>ndnis der Ordnung des Himmels. "
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gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
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gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Du h<>ltst mich f<>r einen Clown, oder? Mal sehn wie lange! "
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gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Der Anf<6E>hrer unserer Sekte ist ein Heiliger. Er steht <20>ber allen Lebewesen! "
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gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Brenn im H<>llenfeuer! "
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gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "So eine gro<72>e Stimmgabel hast du noch nie gesehen, was? "
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gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
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gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verst<73>ndnis der Ordnung des Himmels. "
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gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Nur weil ich schmaler bin als meine Br<42>der, lasse ich mir noch lange nicht alles gefallen! "
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gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Ewiger Schmerz und immerw<72>hrende Dunkelheit erwarten dich! "
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gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Dies ist nicht das Ende. Im Gegenteil: Es kann nur besser werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Wir wollen nur Frieden und Ruhe! Bitte! "
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gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Wenn Angst dich beherrscht, vertrau auf die Wahrheit des Tigergottes. "
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gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt in Ordnung und Verst<73>ndnis des Himmels. "
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gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Lasst uns gemeinsam zur H<>lle fahren! "
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gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Du bleibst hier! "
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gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Ich werde dir alles um den Hals legen, was ich besitze! "
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gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Ich flehe dich an, rette uns! "
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gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verst<73>ndnis der Ordnung des Himmels. "
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gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
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gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "Das Tor zur H<>lle steht weit offen. Hinein mit dir! "
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gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Ich warne dich: Zwing mich nicht, das Brett einzusetzen! "
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gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Ich habe gesehen, dass du sterben wirst! "
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gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Lass mich <20>berlegen: Wie kann ich dir in wenigen Worten die Ordnung des Himmels und der Erde erkl<6B>ren? "
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gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Ich h<>re die Ges<65>nge der Gl<47>ubigen. "
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gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "So ist es recht: Bereue und du wirst errettet werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Du wirst ewigen Schmerz erdulden m<>ssen, wenn du weiter an der wahren Lehre zweifelst. "
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gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Lass mich dich weiter unterweisen. "
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gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Du darfst es nicht als Schmerz ansehen. Betrachte es als Lehrstunde. "
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gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Ich bin vielleicht nicht sch<63>n, aber ich hab jede Menge Spa<70>, hihihi! "
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gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Du musst werden wie wir! "
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gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Komm zu uns, hihi! "
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gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaa, haha! "
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gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Und los geht's! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Das ist die H<>lle! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhhh! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Wir k<>nnen das nicht alleine durchstehen! Niemals! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Auch du sollst diesen Schmerz schmecken! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Was h<>ltst du von einem Tausch? Du gibst mir deine Seele und ich gebe dir mein Leid! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Gleich wirst du ewigen Frieden finden! "
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gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Oh, dieser Schmerz! Dieser Schmerz! "
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gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Ahh, verdammt! Mein Arm brennt! "
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gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Warum m<>ssen wir so leiden? Was haben wir getan? "
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gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Komm schon, so schlimm ist die Krankheit gar nicht! "
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gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
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gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhhh! "
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gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Ich schlag dich toooot! "
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gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Nicht nur zusehen. Mitmachen! "
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gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Lass uns Freunde sein! "
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gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Du bist schon infiziert. "
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gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Jetzt bist du mein Freund. "
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gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi, chrrn! "
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gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Komm nur her und spie<69> dich auf meinen Pfeil. "
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gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Du wirst mir langsam l<>stig... "
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gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Ich werde dich mit der r<>tselhaften Krankheit anstecken. "
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gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "K<EFBFBD>stlicher Geruch! "
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gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Stirb! "
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gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Und wenn ich einen anderen Erreger finde... "
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gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "Har, har! Das wird ein Spa<70>! "
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gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, Peitsche oder Greifer...? "
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gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, jaaaaa! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Lass mich diesen Erreger auf dich <20>bertragen! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Diesen hartn<74>ckigen Erreger der r<>tselhaften Krankheit! "
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|
gameforge.locale.need_item_postfix = "= Der ben<65>tigte Gegenstand. "
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|
gameforge.locale.need_item_prefix = {}
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|
gameforge.locale.neutral_warp = {}
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|
gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Dahin kann ich dich nicht bringen.[ENTER]Ich war selbst ich noch nicht dort. "
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gameforge.locale.neutral_warp.go = "Transportieren "
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gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Hallo![ENTER]Ich wei<65>, wie man von hier in eine andere Region[ENTER]kommt.Wenn du mir ein paar Yang gibst, kann ich[ENTER]dich dorthin transportieren. "
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|
gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Das kostet dich "
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gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang. "
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gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Nicht transportieren "
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gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Wohin m<>chtest du? "
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gameforge.locale.no = "Nein "
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gameforge.locale.oldwoman = {}
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gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Du hast nicht genug Yang! "
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gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Ich habe nichts mit dir zu schaffen! "
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gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Wie ich sehe, hast du trotz deiner jungen Jahre[ENTER]schon Einiges erlebt. Armes Ding![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER]Wei<65>t du was? Lass mich deine Fertigkeitspunkte[ENTER]zur<75>cksetzen. Dann kannst du neu <20>ber die beste[ENTER]Verteilung entscheiden.[ENTER]Nat<61>rlich hat das seinen Preis,[ENTER]n<>mlich "
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|
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. M<>chtest du sie zur<75>cksetzen? Diese[ENTER]Erfahrung ist momentan im Sonderangebot, also[ENTER]<5D>berleg es dir. "
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|
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Danke. Sp<53>ter vielleicht. "
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gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "In Ordnung. "
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|
gameforge.locale.old_pirate = {}
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gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Alter Pirat:[ENTER]Wenn du Zeit f<>r solches Gefasel hast,[ENTER]hast du auch Zeit, um zum Arzt zu gehen! "
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gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Zur<EFBFBD>ck zum alten Piraten "
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gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Kehr zum alten Piraten zur<75>ck. "
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gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Sag dem alten Piraten, dass du die Arznei nicht[ENTER]besorgen konntest. "
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gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Kehr zum alten Piraten zur<75>ck. "
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gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Ich kann die Arznei nicht finden![ENTER]Was soll ich nur dem alten Piraten sagen? "
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|
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Bring dem alten Piraten die Arznei "
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|
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Bring dem alten Piraten die Arznei. "
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gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Bring dem alten Piraten die Arznei und hol dir[ENTER]eine Belohnung. "
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gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Ich habe die Arznei. "
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gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Ich habe die Arznei f<>r den alten Piraten. Ich[ENTER]bringe sie ihm. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Du hast noch nichts gefunden?[ENTER]Wir m<>ssen die Krankheit aufhalten, bevor sie[ENTER]sich im ganzen Dorf ausbreitet! Beeil dich! "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Zur<EFBFBD>ck zu Baek-Go "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Geh zur<75>ck zu Baek-Go. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Erkl<EFBFBD>re Baek-Go, dass du keine Probe des Erregers[ENTER]der r<>tselhaften Krankheit finden konntest. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Kehre zur<75>ck zu Baek-Go. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Ich kann keine Probe des Erregers der[ENTER]r<>tselhaften Krankheit finden! Was soll ich nur[ENTER]Baek-Go sagen? "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Bring die Probe zu Baek-Go "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Bring die Probe des Erregers der r<>tselhaften[ENTER]Krankheit zu Baek-Go. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Gib ihm die Probe des Erregers der r<>tselhaften[ENTER]Krankheit und erhalte die Arznei f<>r den alten[ENTER]Piraten. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Ich habe eine Probe des Erregers der r<>tselhaften[ENTER]Krankheit. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Ich habe eine Probe des Erregers der r<>tselhaften[ENTER]Krankheit. Ich sollte sie zu Baek-Go bringen. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Ich wei<65> noch nicht, was hinter der r<>tselhaften[ENTER]Krankheit steckt. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Ich habe den Erreger der r<>tselhaften Krankheit[ENTER]entdeckt. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "T<EFBFBD>te alle Infizierten "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "T<EFBFBD>tet alle, die sich mit der r<>tselhaften[ENTER]Krankheit angesteckt haben! "
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|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "T<EFBFBD>te jene, die den Erreger der r<>tselhaften[ENTER]Krankheit in sich tragen, und bring eine Probe[ENTER]des Erregers zu Baek-Go. Er wird eine Arznei f<>r[ENTER]den alten Piraten herstellen. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Jemand anderes hat mir bereits eine Probe des[ENTER]Erregers gebracht. Ich habe dem alten Piraten die[ENTER]Arznei geschickt, und es sollte ihm wieder gut[ENTER]gehen. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Er hatte nur einmal Kontakt zu einer angesteckten[ENTER]Person, und dann begann seine Wunde zu eitern und[ENTER]juckte?! "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baekgo:[ENTER]Du meine G<>te! Ich bin mir fast sicher, dass er[ENTER]an der r<>tselhaften Krankheit erkrankt ist! Wenn[ENTER]er nicht behandelt wird, breitet sich die[ENTER]Krankheit im ganzen Dorf aus! "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Er darf niemanden anstecken! Du musst ihn sofort[ENTER]behandeln. Daf<61>r brauchen wir eine Probe des[ENTER]Erregers der r<>tselhaften Krankheit. Diese Probe[ENTER]kannst du von Kranken erhalten, die in gro<72>er[ENTER]Zahl auf dem Berg Sohan im Norden anzutreffen[ENTER]sind. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Du hast es geschafft! Warte einen Augenblick auf[ENTER]die Arznei! [DELAY value;1000]Ich habe das so rasch hergestellt, dass ich nicht[ENTER]wei<65>, ob es wirkt. Zumindest wird es ihm besser[ENTER]gehen. Bring ihm dieses Medikament so schnell wie[ENTER]m<>glich. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Der alte Pirat schickt mich. "
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gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "Die Krankheit des alten Piraten "
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gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Alter Pirat:[ENTER]Es juckt immer noch. Aber ich f<>hle mich schon[ENTER]viel besser. So kann ich wohl leben. "
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gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Ich habe die Medizin noch nicht. "
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gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Hier ist das Heilmittel! "
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gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin:[ENTER]Der alte Pirat? Nat<61>rlich kenne ich ihn. Du[ENTER]sprichst von diesem ewig fluchenden Kerl, der[ENTER]sich dauernd kratzt, nicht wahr? Er kommt oft[ENTER]vorbei, um ein fl<66>ssiges Heilmittel zu kaufen. Er[ENTER]hat schon viele tausend Yang f<>r das rote[ENTER]Heilmittel ausgegeben. "
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gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin:[ENTER]Woher um alles in der Welt nimmt er so viel Yang,[ENTER]wenn er nicht einmal arbeitet? Ich habe ihm schon[ENTER]mehrfach gesagt, er soll sich von einem Arzt[ENTER]untersuchen lassen, aber er h<>rt nicht auf mich.[ENTER]Das rote Heilmittel lindert nur die Symptome und[ENTER]heilt nicht die Krankheit. Ich f<>rchte, es wird[ENTER]b<>se mit ihm enden. "
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gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Kennst du den alten Piraten? "
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gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Ich helfe dir. "
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gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Alter Pirat:[ENTER]Gro<72>artig. Viel Gl<47>ck![ENTER]Der Arzt ist vermutlich in der Stadt. "
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gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Arznei f<>r den alten Piraten "
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gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Besorge eine Arznei f<>r den alten Piraten. "
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gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Geh zu Baek-Go in der Stadt und frage ihn nach[ENTER]einer Arznei f<>r den alten Piraten. "
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gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Bedaure, ich kann nicht. "
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gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Alter Pirat:[ENTER]Na, dann hab' ich dir nichts mehr zu sagen! "
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gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Alter Pirat:[ENTER]Verflucht! Was willst du von mir? Mist! Diese[ENTER]Ramschladenbesitzerin hat dir was erz<72>hlt, hm?[ENTER]Ja, was sie sagt, stimmt. Aber ich hab keine[ENTER]Zeit, zum Arzt zu gehen. Ich habe so viele[ENTER]Feinde! "
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gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Alter Pirat:[ENTER]Man wei<65> nie, ob so ein Bastard nicht pl<70>tzlich[ENTER]vor einem steht und einfach zusticht! Aber es[ENTER]juckt so schrecklich, dass ich es wirklich nicht[ENTER]mehr aushalte! Wie sieht es aus? Kannst du f<>r[ENTER]mich zum Arzt gehen und eine Arznei gegen den[ENTER]Juckreiz besorgen? Wenn du die Arznei besorgst,[ENTER]werde ich dich gut belohnen. "
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gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Alter Pirat:[ENTER]Jemand anderes hat mir die Arznei bereits[ENTER]besorgt. Tja, dann gibt's eben auch keine[ENTER]Belohnung f<>r dich. "
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gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Geh zum alten Piraten "
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gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Geh zum alten Piraten. "
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gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Geh zum alten Piraten und frag ihn, wieso er[ENTER]nicht zum Arzt geht. "
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gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Alter Pirat:[ENTER]Es juckt mich <20>berall! H<>tte nicht mit diesem[ENTER]Kerl zusammensto<74>en d<>rfen. War nur eine einzige[ENTER]Ber<65>hrung! Seither eitert die Stelle und mein[ENTER]ganzer K<>rper juckt! Es ist, als w<>rde ich bei[ENTER]lebendigem Leibe verfaulen. Schweinehund! "
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gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Alter Pirat:[ENTER]Was? Ich hab' mich mit der r<>tselhaften[ENTER]Krankheit angesteckt?! Und das ist das n<>tige[ENTER]Medikament? Vielen, vielen Dank! Du hast mir[ENTER]vermutlich das Leben gerettet. Ich wei<65> das zu[ENTER]sch<63>tzen. "
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gameforge.locale.old_pirate.talk = "Bist du der alte Pirat? "
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gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Warum gehst du nicht zum Arzt? "
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|
gameforge.locale.questscroll = {}
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gameforge.locale.questscroll.exist = "Anderer Auftrag ist bereits in Arbeit. "
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gameforge.locale.questscroll.finish = "Auftrag abgeschlossen![ENTER]Folgende Belohnung erhalten: "
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gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Auftrag abgeschlossen. "
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|
gameforge.locale.questscroll5 = {}
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "Marsch der hungernden B<>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Erlege 25 Schwarzb<7A>ren und 25 Grizzlys. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, bitte hilf uns. In letzter Zeit pl<70>ndert eine[ENTER]zunehmende Zahl Grizzlyb<79>ren und Schwarzb<7A>ren[ENTER]unsere Bienenst<73>cke und Plantagen. Bitte hilf uns[ENTER]und t<>te die Untiere, sonst verhungern wir! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Der Sturm der Blauw<75>lfe "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Erlege 35 Blauw<75>lfe und 25 Alpha-Blauw<75>lfe. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Hast du schon vom Sturm der Blauw<75>lfe geh<65>rt? Das[ENTER]bezieht sich auf die Untaten der Blauw<75>lfe in[ENTER]letzter Zeit. Sie vernichten alles, was ihnen im[ENTER]Wege ist, als w<>ren sie ein Sturm aus Pelz und[ENTER]Z<>hnen. Kannst du diesen Sturm b<>ndigen? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Vertreiben der wei<65>en Armee "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "T<EFBFBD>te 20 Wei<65>er-Eid Kommandantinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "In letzter Zeit hat die Armee des Wei<65>en-Eides[ENTER]uns sehr zu schaffen gemacht. Sie entf<74>hrt oft[ENTER]fahrende H<>ndler und richtet im Dorf Verw<72>stungen[ENTER]an. Bitte halte sie auf. Schalte Mitglieder der[ENTER]Armee und ihre Anf<6E>hrerinnen aus. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Unruhiger schwarzer Wind "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "T<EFBFBD>te 25 Jak-To und 25 To-Su der Schwarzwindbande. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Es hei<65>t neuerdings, dass die Schwarzwindbande[ENTER]sich anschickt, das Land in einem einzigen[ENTER]Handstreich zu <20>bernehmen.[ENTER]Bevor sie gen<65>gend Truppen rekrutieren k<>nnen,[ENTER]sollten wir sie ihrer F<>hrung berauben.[ENTER]Ich bitte dich: Schalte ihre Anf<6E>hrer aus! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Gro<EFBFBD>er Aufstand der Orks 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "T<EFBFBD>te 30 Stolze Orks und 30 Stolze Ork-Sp<53>her. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Geheime Informationen legen die Vermutung nahe,[ENTER]dass die Anf<6E>hrer der Orks im Tal von Seungryong[ENTER]an Weltherrschaftspl<70>nen arbeiten. Schau dich[ENTER]dort bitte einmal um und <20>berpr<70>fe die[ENTER]Richtigkeit dieser Informationen. Und damit sich[ENTER]die Reise lohnt, k<>nntest du gleich noch ein paar[ENTER]Orks aus dem Weg schaffen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "<EFBFBD>berfall der Wilden "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "T<EFBFBD>te 30 Wilde Infanteristen und 30 Wilde[ENTER]Ergebene. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Wir haben einen Spion der Wilden geschnappt und[ENTER]ihm wichtige Informationen entlockt. Offenbar[ENTER]planen sie einen <20>berfall auf das Reich. Wir[ENTER]m<>ssen ihrem Angriff zuvorkommen. Beweise deine[ENTER]Treue zum Reich! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Metin der Dunkelheit zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Zerst<EFBFBD>re 3 Metin der Dunkelheit. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Metin der Schw<68>rze zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Zerst<EFBFBD>re 2 Metin der Schw<68>rze. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "Der Angriff der Se-Rang "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "T<EFBFBD>te 10 Se-Rang vom Wei<65>en-Eid. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Krieger, es sind neue Informationen zur wei<65>en[ENTER]Armee eingetroffen. Als Reaktion auf unseren[ENTER]Druck haben die Se-Rang, Anf<6E>hrerinnen des[ENTER]Wei<65>en-Eid, eine Gegenoffensive gestartet. Du[ENTER]musst sofort etwas gegen die Se-Rang unternehmen[ENTER]und ihre Pl<50>ne vereiteln. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Gro<EFBFBD>er Aufstand der Orks 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "T<EFBFBD>te 20 Stolze Ork-K<>mpfer und 15 Stolze[ENTER]Ork-Zauberer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Geheime Informationen deuten darauf hin, dass die[ENTER]Anf<6E>hrer der Orks im Tal von Seungryong planen,[ENTER]die ganze Welt zu unterwerfen. So l<>cherlich das[ENTER]auch klingen mag, solltest du dieses Ger<65>cht[ENTER]dennoch <20>berpr<70>fen. Und wenn du schon mal dort[ENTER]bist, k<>nntest du auch gleich noch ihre Truppen[ENTER]dezimieren. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Metin des Kampfs zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Zerst<EFBFBD>re 3 Metin des Kampfs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Geheimnis des normalen Affendungeons 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "T<EFBFBD>te 30 Affensoldaten und 30 Affenwerfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "Die Lage des normalen Affendungeons in der W<>ste[ENTER]wurde endlich entdeckt. Normalerweise stellen die[ENTER]dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber wenn[ENTER]sie sich zusammenrotten, k<>nnten sie das Reich[ENTER]gef<65>hrden.[ENTER]Begib dich zum normalen Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Geheimnis des leichten Affendungeons 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "T<EFBFBD>te 30 Schwache Affensoldaten und 30 Schwache[ENTER]Affenwerfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "Die Lage des leichten Affendungeons in der W<>ste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, k<>nnten sie das[ENTER]Reich gef<65>hrden.[ENTER]Begib dich zum leichten Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Wer Wind s<>t, wird Sturm ernten "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "T<EFBFBD>te 4 Chuong der Schwarzwindbande. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Die Chuong, Anf<6E>hrer der Schwarzwindbande, machen[ENTER]<5D>rger. Als Meister des Schwertkampfs haben sie[ENTER]nur zum Spa<70> andere Krieger herausgefordert.[ENTER]Schalte sie aus, bevor sie die gesamte[ENTER]Schwarzwindbande mit ihrem <20>bermut anstecken. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Metin der Eifersucht zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Zerst<EFBFBD>re 2 Metin der Eifersucht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Geheimnis des normalen Affendungeons 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "T<EFBFBD>te 15 Affenk<6E>mpfer und 15 Affengener<65>le. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "Die Lage des normalen Affendungeons in der W<>ste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, k<>nnten sie das[ENTER]Reich gef<65>hrden.[ENTER]Begib dich zum normalen Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Geheimnis des leichten Affendungeons 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "T<EFBFBD>te 15 Affensoldaten und 15 Schwache[ENTER]Affengener<65>le. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "Die Lage des leichten Affendungeons in der W<>ste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, k<>nnten sie das[ENTER]Reich gef<65>hrden.[ENTER]Begib dich zum leichten Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Metin der Seele zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Zerst<EFBFBD>re 2 Metin der Seele. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Wut der Spinne 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "T<EFBFBD>te 40 Babyspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Spinnen, die normalerweise friedlich in der[ENTER]Yongbi-W<>ste leben, haben angefangen, Reisende[ENTER]anzugreifen und zu t<>ten. Abgesehen davon, dass[ENTER]die Betroffenen wenig erfreut sind, haben diese[ENTER]Angriffe unangenehme Auswirkungen auf die[ENTER]Handelsbeziehungen im Reich. Sorge bitte daf<61>r,[ENTER]dass das aufh<66>rt. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Wut der Spinne 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "T<EFBFBD>te 40 Giftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Spinnen, die normalerweise friedlich in der[ENTER]Yongbi-W<>ste leben, haben angefangen, Reisende[ENTER]anzugreifen und zu t<>ten. Abgesehen davon, dass[ENTER]die Betroffenen wenig erfreut sind, haben diese[ENTER]Angriffe unangenehme Auswirkungen auf die[ENTER]Handelsbeziehungen im Reich. Sorge bitte daf<61>r,[ENTER]dass das aufh<66>rt. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Anh<EFBFBD>nger des Schw. Glaubens 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "T<EFBFBD>te 20 Dunkle K<>mpfer und 25 Obere dunkle[ENTER]Arahan. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gef<65>hrlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu untersch<63>tzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverst<73>ndliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene K<>mpfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Metin des Kummers zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Zerst<EFBFBD>re 2 Metin des Kummers. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Anh<EFBFBD>nger des Schw. Glaubens 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "T<EFBFBD>te 30 Dunkle Fanatiker und 30 Dunkle Arahan. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gef<65>hrlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu untersch<63>tzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverst<73>ndliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene K<>mpfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Anh<EFBFBD>nger des Schw. Glaubens 3 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "T<EFBFBD>te 40 Dunkle Peiniger und 40 Dunkle Beschw<68>rer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gef<65>hrlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu untersch<63>tzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverst<73>ndliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene K<>mpfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Metin des Schattens zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Zerst<EFBFBD>re 2 Metin des Schattens. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Sie haben acht Beine 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "T<EFBFBD>te 35 Babygiftspinnen und 35 T<>dliche[ENTER]Giftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "In der Yongbi-W<>ste wurde ein H<>hlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen <20>ber diese Spinnenh<6E>hlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gef<65>hrlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Sie haben acht Beine 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "T<EFBFBD>te 35 Babygiftspinnen und 35 T<>dliche[ENTER]Giftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "In der Yongbi-W<>ste wurde ein H<>hlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen <20>ber diese Spinnenh<6E>hlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gef<65>hrlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Sie haben acht Beine 3 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "T<EFBFBD>te 35 Rote t<>dliche Giftspinnen und 35[ENTER]Klauengiftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "In der Yongbi-W<>ste wurde ein H<>hlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen <20>ber diese Spinnenh<6E>hlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gef<65>hrlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Sie haben acht Beine 4 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "T<EFBFBD>te 40 Soldatengiftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "In der Yongbi-W<>ste wurde ein H<>hlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen <20>ber diese Spinnenh<6E>hlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gef<65>hrlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Metin der H<>rte zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Zerst<EFBFBD>re 2 Metin der H<>rte. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Skorpionplage "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "T<EFBFBD>te 30 K<>nigsskorpione und 20 Junge[ENTER]Skorpionm<6E>nner. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Diese Skorpionwesen tyrannisieren Reisende und[ENTER]H<>ndler,[ENTER]was sich schlecht auf die Wirtschaft des Reiches[ENTER]auswirkt. Bitte hilf dabei, dieser Plage Herr zu[ENTER]werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Gesellschaft des Todes 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "T<EFBFBD>te 30 D<>monensoldaten und 20[ENTER]D<>monenbogensch<63>tzen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Hast du schon vom D<>monenturm geh<65>rt? Dort haben[ENTER]esoterische Sekten mit m<>chtiger Magie[ENTER]D<>monensoldaten beschworen. Bek<65>mpfe sie und[ENTER]finde so heraus, wie m<>chtig sie sind. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Auftauchen der Grauw<75>lfe 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Erlege 30 Alpha-Grauw<75>lfe. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Hast du von den Alpha-Grauw<75>lfen geh<65>rt? Sie[ENTER]waren meist alleine unterwegs, aber durch den[ENTER]Einfluss des b<>sen Chi in letzter Zeit haben sie[ENTER]begonnen, in Rudeln Reisende zu jagen.[ENTER]K<>nntest du bitte diese Alpha-Grauw<75>lfe zur[ENTER]Strecke bringen? Es soll dein Schaden nicht sein. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Gesellschaft des Todes 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "T<EFBFBD>te 30 D<>monenspeerk<72>mpfer und 25[ENTER]D<>monenschamanen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Hast du schon vom D<>monenturm geh<65>rt? Dort haben[ENTER]Esoterische Sekten mit m<>chtiger Magie[ENTER]D<>monensoldaten beschworen. Bek<65>mpfe sie und[ENTER]finde so heraus, wie m<>chtig sie sind. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Geheimnis des schweren Affendungeons 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "T<EFBFBD>te 15 Starke Affenk<6E>mpfer und 15 Starke[ENTER]Affengener<65>le. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "Die Lage des schweren Affendungeons in der W<>ste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, k<>nnten sie das[ENTER]Reich gef<65>hrden.[ENTER]Begib dich zum schweren Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Das Eis wird schmelzen "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "T<EFBFBD>te 25 Eisgolems auf dem Berg Sohan. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Kennst du den von ewigem Eis bedeckten Berg[ENTER]Sohan? Viele Forscher und K<>mpfer haben sich[ENTER]dorthin aufgemacht, sind jedoch nie[ENTER]zur<75>ckgekehrt. Finde heraus, warum dies so ist[ENTER]und ob sie angegriffen wurden. Vielleicht kannst[ENTER]du etwas erfahren, wenn du dort Monster jagst. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Geheimnis des schweren Affendungeons 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "T<EFBFBD>te 30 Starke Affensoldaten und 30 Starke[ENTER]Affenwerfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "Die Lage des schweren Affendungeons in der W<>ste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, k<>nnten sie das[ENTER]Reich gef<65>hrden.[ENTER]Begib dich zum schweren Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Die rechte Hand des Gelben Tigergeists "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "T<EFBFBD>te 30 Ochsenfrosch-Gener<65>le. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Dir ist sicherlich schon aufgefallen, dass die[ENTER]Tiere in letzter Zeit sehr wild und[ENTER]angriffslustig sind. Der Geheimdienst des Reichs[ENTER]vermutet als Grund daf<61>r, dass der Gelbe[ENTER]Tigergeist, K<>nig aller Tiere auf diesem[ENTER]Kontinent, gerade seine Untertanen mobilisiert.[ENTER]Als Gegenma<6D>nahme sollten wir die Anf<6E>hrer[ENTER]beseitigen, die als seine rechte Hand fungieren. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Eigent<EFBFBD>mer des Bergs Sohan? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "T<EFBFBD>te 35 Frostige Eism<73>nner und 30 Yetis. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Der Neunschwanz, Herr des Bergs Sohan, schart[ENTER]dort angeblich D<>monen um sich. Bevor er seine[ENTER]Truppen zusammen hat, m<>ssen wir das R<>ckgrat[ENTER]seiner Armee zerschlagen und so seine Pl<50>ne[ENTER]vereiteln. Bitte hilf uns. Du wirst gro<72>z<EFBFBD>gig[ENTER]belohnt. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "T<EFBFBD>te 45 Baumfrosch-Soldaten und 35[ENTER]Baumfrosch-Anf<6E>hrer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "Der gelbe Tigergeist hat sich anscheinend mit den[ENTER]Baumfrosch-Monstern verschworen. Zerschlage[ENTER]umgehend ihre gemeinsamen Einheiten. Wenn du sie[ENTER]ignorierst, wird dies <20>bel f<>r das Reich[ENTER]ausgehen! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Eismonster! Ihr wahres Wesen "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Zerst<EFBFBD>re 45 Verzaubertes Eis. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Wir haben herausgefunden, wie die Eismonster auf[ENTER]dem Berg Sohan sich untereinander verst<73>ndigen:[ENTER]Sie verbreiten ihre Informationen <20>ber die[ENTER]schwebenden Eissplitter, die dort <20>berall[ENTER]anzutreffen sind.[ENTER]Um die Truppen des Eislandes zu schw<68>chen, m<>ssen[ENTER]wir diese Informations<6E>bertragung st<73>ren. Ich[ENTER]bitte dich: Beseitige das Verzauberte Eis! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Das Geheimnis des D<>monenturms "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "T<EFBFBD>te 45 Gemeine Geist K<>mpfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Einige Ger<65>chte besagen, dass die Gemeinen[ENTER]Speerk<72>mpfer im D<>monenturm unbesiegbar seien.[ENTER]Angeblich stehen sie jedes Mal wieder auf, wenn[ENTER]man sie t<>tet. Wenn das stimmt, stehen uns dunkle[ENTER]Zeiten bevor. Bitte finde mehr dar<61>ber heraus! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Der Herr des D<>monenturms "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "T<EFBFBD>te 60 Gemeine Geist Schamanen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Nach genauerer Untersuchung wurde festgestellt,[ENTER]dass die Geistersoldaten fortw<74>hrend wiederbelebt[ENTER]wurden. Wir m<>ssen Gemeine Geist Schamanen[ENTER]vernichten, um das zu verhindern. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Auftauchen der Grauw<75>lfe 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Erlege 35 Grauw<75>lfe. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Hast du von den Grauw<75>lfen geh<65>rt? Sie waren[ENTER]meist alleine unterwegs, aber durch den Einfluss[ENTER]des b<>sen Chi in letzter Zeit haben sie begonnen,[ENTER]in Rudeln Reisende zu jagen.[ENTER]K<>nntest du bitte diese Grauw<75>lfe zur Strecke[ENTER]bringen? Es soll dein Schaden nicht sein. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Doyyumhwan erforschen "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "T<EFBFBD>te 45 Kampftigersklaven. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan ist ein Lavagebiet, das von noch[ENTER]unbekannten Monstern bev<65>lkert wird.[ENTER]Wir m<>ssen diese Region erforschen. Kannst du uns[ENTER]dabei helfen? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Flammengeist! Seine Identit<69>t "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "T<EFBFBD>te 45 Flammengeister. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Eine Gruppe, die Kampftiger jagen sollte, wurde[ENTER]selbst von noch unbekannten Gegnern vernichtet.[ENTER]Es hei<65>t, dass diese Gegner wie brennende M<>dchen[ENTER]aussehen, also finde heraus, worum es sich[ENTER]handelt. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Reduziere die Zahl der Kampftiger "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "T<EFBFBD>te 60 Kampftigersklaven und 40 Kampftiger. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Jetzt, da wir die Feuergeister bek<65>mpfen k<>nnen,[ENTER]m<>ssen wir sie im offenen Kampf komplett[ENTER]vernichten. Diese Aufgabe wird vom Milit<69>r[ENTER]<5D>bernommen, aber um mit voller Kampfst<73>rke zu den[ENTER]Feuergeistern durchdringen zu k<>nnen, brauchen[ENTER]wir eine Einfallschneise.[ENTER]Bitte sorge daf<61>r, dass uns keine Kampftiger in[ENTER]die Quere kommen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Erforsche die Flammen "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "T<EFBFBD>te 40 Flammen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Die Flammen sind unglaublich brutal. Sie erg<72>tzen[ENTER]sich am Schmerz der Menschen, deren Haut sie[ENTER]gerade verzehren. Wir haben noch keine Ahnung,[ENTER]wie wir sie ausschalten k<>nnen.[ENTER]Kannst du mehr <20>ber diese Flammen herausfinden? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Flammenkrieger "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "T<EFBFBD>te 60 Flammenkrieger. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Vor kurzem wurde das Kind eines Adligen, das sich[ENTER]in das Feuerland begab, von einem Flammenkrieger[ENTER]erschlagen. Wenn du die Flammenkrieger t<>test,[ENTER]erh<72>ltst du eine Belohnung. Warum forderst du sie[ENTER]nicht heraus? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Untersuche die Geisterb<72>ume "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "F<EFBFBD>lle 30 Geisterb<72>ume. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Sie stehen wie normale, etwas finster aussehende[ENTER]B<>ume in der Landschaft herum <20> doch dann werden[ENTER]sie pl<70>tzlich lebendig und greifen Tiere und[ENTER]Menschen an.[ENTER]Finde heraus, wie die Geisterb<72>ume vernichtet[ENTER]werden k<>nnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Das Geheimnis des Geisterwaldes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "T<EFBFBD>te 40 Geisterbaumst<73>mpfe und 30 Dryaden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Nachforschungen haben ergeben, dass der[ENTER]Geisterwald ein Gebiet ist, das von[ENTER]Geisterbaumstumpf und Dryade dominiert wird. Wenn[ENTER]du sie vernichtest, kannst du vielleicht[ENTER]verhindern, dass sich die Geisterb<72>ume weiter[ENTER]ausbreiten. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Sorge um die D<>rfer "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Erlege 40 Keiler. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Die Sorgen der Dorfbewohner in der N<>he der Stadt[ENTER]haben in letzter Zeit zugenommen. Keiler, die[ENTER]bisher h<>chstens kleine Tiere in den Bergen[ENTER]angefallen haben, sind aggressiv geworden. Sie[ENTER]sind in die Felder eingefallen und haben die[ENTER]Bauern angegriffen. Kannst du diese Keiler[ENTER]vertreiben? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tiger und B<>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Erlege 25 Tiger und 30 B<>ren. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Hast du das schon geh<65>rt? Wenn Tiger und B<>ren[ENTER]100 Tage lang nur Knoblauch und Zwiebeln fressen,[ENTER]k<>nnen sie sich in Gro<72>tiger und Feuerb<72>ren[ENTER]verwandeln. Ich glaube nicht, dass das schon[ENTER]jemals passiert ist, aber es schadet nicht,[ENTER]sicher zu gehen. Erlege ein paar Tiger und B<>ren[ENTER]und schau nach, was sich in ihren M<>gen befindet. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Metin der Gier zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Zerst<EFBFBD>re 2 Metin der Gier. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Metin der Schlacht zerst<73>ren "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Zerst<EFBFBD>re 2 Metin der Schlacht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der N<>he der[ENTER]Stadt. Sie scheinen b<>ses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem geb<65>rden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte k<>mmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerst<73>rt werden. Du wirst f<>r deine M<>he[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Sorge um die D<>rfer 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Erlege 30 Rote Keiler. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Seit kurzem suchen Gruppen von Keilern mit[ENTER]jeweils einem Roten Keiler, der sie anf<6E>hrt, die[ENTER]D<>rfer in der N<>he der Hauptstadt heim.[ENTER]Die Regierung hat befohlen, die Roten Keiler zu[ENTER]t<>ten: Jeder Krieger soll 30 von ihnen erlegen.[ENTER]Wir bitten dich um deine Mithilfe. "
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gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Schlangenmenschensoldaten "
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gameforge.locale.questscroll_10_mis = "T<EFBFBD>te die Soldaten, die halb Mensch, halb Schlange[ENTER]sind. "
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gameforge.locale.questscroll_10_text = "Man kann sie eigentlich nicht als Menschen[ENTER]bezeichnen. Aber es ist genauso falsch zu sagen,[ENTER]dass sie keine Menschen w<>ren. Sie sehen aus wie[ENTER]Menschen, aber Kopf, Haut und Verhalten gleichen[ENTER]dem giftiger Schlangen. Sie durchstreifen die[ENTER]W<>ste und greifen H<>ndler an.[ENTER]T<>te 20 dieser Soldaten, die halb Mensch, halb[ENTER]Schlange sind. Wenn du sie vernichtest, erh<72>ltst[ENTER]du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Schlangenmenschensch<EFBFBD>tzen "
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gameforge.locale.questscroll_11_mis = "T<EFBFBD>te die Sch<63>tzen, die halb Mensch, halb Schlange[ENTER]sind. "
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gameforge.locale.questscroll_11_text = "Sie sind so intelligent wie Menschen. Sie sind[ENTER]verschlagen und verstehen sich hervorragend auf[ENTER]den Umgang mit Waffen. Bogensch<63>tzen, die halb[ENTER]Mensch und halb Schlange sind, greifen die[ENTER]H<>ndler auf Distanz an. Viele der H<>ndler sind[ENTER]bereits gestorben.[ENTER]T<>te 20 der Bogensch<63>tzen, die halb Mensch und[ENTER]halb Schlange sind. Wenn du diesen Auftrag[ENTER]erfolgreich abschlie<69>t, erh<72>ltst du folgende[ENTER]Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "W<EFBFBD>stenbanditen "
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gameforge.locale.questscroll_12_mis = "T<EFBFBD>te die W<>stenbanditen. "
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gameforge.locale.questscroll_12_text = "In der Yongbi-W<>ste leben b<>se Wesen. Sie sind[ENTER]als W<>stenbanditen bekannt und ihre Untaten[ENTER]schreien zum Himmel. Sie rauben H<>ndler aus und[ENTER]t<>ten sie zum Spa<70>. Sie haben auch einige D<>rfer[ENTER]in der W<>ste zerst<73>rt.[ENTER]Erschlage 12 W<>stenbanditen, dann erh<72>ltst du[ENTER]folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Kampftiger "
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gameforge.locale.questscroll_13_mis = "T<EFBFBD>te die Kampftiger. "
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gameforge.locale.questscroll_13_text = "Es gibt Wesen, die Kampftiger genannt werden. Ihr[ENTER]Blut ist aus Feuer, und ihre K<>rper wurden aus[ENTER]vulkanischem Granit geformt. Sie sind[ENTER]ungew<65>hnlich m<>chtige Monster! Diese Monster[ENTER]ern<72>hren sich von der Lava und dem Feuer des[ENTER]Vulkans. Manchmal steigen sie vom Vulkan herab,[ENTER]greifen Menschen an und fressen sie.[ENTER]Erschlage 20 der Kampftiger. Wenn du sie[ENTER]vernichtest, erh<72>ltst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Kriegsmannen "
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gameforge.locale.questscroll_14_mis = "T<EFBFBD>te die Kriegsmannen. "
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gameforge.locale.questscroll_14_text = "Doyyumhwan ist gro<72> und hei<65> und beherbergt wilde[ENTER]Tiere. Dort treffen sich Krieger aus Chunjo,[ENTER]Jinno und Shinsoo. Furchterregende, m<>chtige[ENTER]Monster warten dort auf die Krieger. Kriegsmannen[ENTER]sind die Beherrscher von Doyyumhwan.[ENTER]Willst du sie herausfordern? Wenn du 20 von ihnen[ENTER]erschl<68>gst, erh<72>ltst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa-Krieger "
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gameforge.locale.questscroll_15_mis = "T<EFBFBD>te die Taehwa-Krieger. "
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gameforge.locale.questscroll_15_text = "H<EFBFBD>rt her, alle, die Ihr Euch f<>r starke K<>mpfer[ENTER]haltet! Dies ist das Flammenschlachtfeld der[ENTER]Tr<54>nen, des Leids, des Kampfes und des Todes! Ich[ENTER]lebe hier mit vielen Monstern und B<>sewichten![ENTER]Wer wagt es, mich zu herauszufordern? Findet sich[ENTER]jemand, der mir mit dem Schwert in der Hand[ENTER]gegen<65>bertritt? Wenn du auf deinen Schwertarm[ENTER]vertraust, dann komm heraus und fordere mich![ENTER]Wenn du mich und 12 meiner Kameraden bezwingst,[ENTER]erh<72>ltst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Dunkelb<EFBFBD>ren "
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gameforge.locale.questscroll_16_mis = "T<EFBFBD>te die Dunkelb<6C>ren. "
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gameforge.locale.questscroll_16_text = "Wenn du diesen Brief liest, bin ich bereits tot[ENTER]oder verschwunden. Ich lebte im Tal von[ENTER]Seungryong, wo ich Heilpflanzen sammelte. Aber[ENTER]Monster, die Dunkelb<6C>ren genannt werden, fingen[ENTER]an, allerlei Untaten zu begehen. Sie t<>teten[ENTER]meine Familie. Bitte r<>che mich und meine[ENTER]Familie. Wenn du 25 Dunkelb<6C>ren erschl<68>gst,[ENTER]erh<72>ltst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Riesendunkelb<EFBFBD>ren "
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gameforge.locale.questscroll_17_mis = "T<EFBFBD>te die Riesendunkelb<6C>ren. "
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gameforge.locale.questscroll_17_text = "Eine neue Art Monster wurde entdeckt: Es handelt[ENTER]sich um Riesendunkelb<6C>ren, gr<67><72>er und[ENTER]st<73>rker als Dunkelb<6C>ren und von unglaublicher[ENTER]B<>sartigkeit. Solange es diese Wesen im Tal von[ENTER]Seungryong gibt, werden die Menschen leiden.[ENTER]T<>te 20 Riesendunkelb<6C>ren. Wenn du Erfolg hast,[ENTER]erh<72>ltst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldaten, die an der r<>tselhaften Krankheit[ENTER]leiden "
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gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Soldaten t<>ten, die an der r<>tselhaften Krankheit[ENTER]leiden. "
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gameforge.locale.questscroll_18_text = "Das Dorf wurde wohl ausgel<65>scht. Diejenigen, die[ENTER]an der r<>tselhaften Krankheit leiden, greifen die[ENTER]Ungl<67>ckseligen an, die vorbeikommen. Sie greifen[ENTER]fahrende H<>ndler an und fressen Menschen. Sie[ENTER]sind extrem gef<65>hrlich. Erschlag 35 Soldaten, die[ENTER]an der r<>tselhaften Krankheit leiden. Wenn Du[ENTER]Erfolg hast, erh<72>ltst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Sch<EFBFBD>tzen, die an der r<>tselhaften Krankheit[ENTER]leiden "
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gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Sch<EFBFBD>tzen t<>ten, die an der r<>tselhaften Krankheit[ENTER]leiden. "
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gameforge.locale.questscroll_19_text = "Die r<>tselhafte Krankheit ist die Ursache der[ENTER]Sch<63>den, die diejenigen hervorrufen, die an ihr[ENTER]leiden. Aber am gef<65>hrlichsten sind die[ENTER]Bogensch<63>tzen, die die Krankheit erfasste. Diese[ENTER]Sch<63>tzen verschie<69>en Giftpfeile, die Reisende[ENTER]l<>hmen, sodass sie ergriffen und verschleppt[ENTER]werden k<>nnen. T<>te 25 Bogensch<63>tzen, die an der[ENTER]r<>tselhaften Krankheit leiden. Wenn Du Erfolg[ENTER]hast, erh<72>ltst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Feuerb<EFBFBD>ren "
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gameforge.locale.questscroll_1_mis = "25 Feuerb<72>ren erlegen. "
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gameforge.locale.questscroll_1_text = "Feuerb<EFBFBD>ren sind oft in der N<>he der Hauptstadt[ENTER]anzutreffen. Sie durchstreifen die Pr<50>rie und die[ENTER]breiten Stra<72>en der Menschen. Sie finden[ENTER]zunehmend mehr Opfer. Einige Menschen wurden[ENTER]get<65>tet. Jag diese Feuerb<72>ren. Wenn Du 25[ENTER]Feuerb<72>ren erlegst, erh<72>ltst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
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gameforge.locale.questscroll_20_mis = "4 Feinde erschlagen. "
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gameforge.locale.questscroll_20_text = "Ich f<>rchte, ich bin erledigt! Mein Blick[ENTER]verschwimmt. Wenn Du diesen Brief liest, wird[ENTER]mein K<>rper bereits verfault sein. Die Schweine[ENTER]haben mich gepackt und verschleppt. Ich bin zwar[ENTER]entkommen, aber die Wunde war so tief, dass ich[ENTER]zusammenbrach. Ich kenne Dich nicht. Aber bitte[ENTER]r<>cht mich! Erschlag vier Feinde am Ort des[ENTER]Kampfes. Wenn Du Erfolg hast, erh<72>ltst Du[ENTER]folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Gro<EFBFBD>tiger "
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gameforge.locale.questscroll_2_mis = "20 Gro<72>tiger erlegen. "
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gameforge.locale.questscroll_2_text = "Der Name der Bosheit, Gro<72>tiger, durchdringt die[ENTER]Luft. Diese Tiger finden sich meist in der N<>he[ENTER]der Hauptstadt. Sie greifen Menschen an und[ENTER]fressen die Leichen der H<>ndler. Ihre Opfer sind[ENTER]zahllos. Jag die Gro<72>tiger. Wenn Du 20 Gro<72>tiger[ENTER]erlegst, erh<72>ltst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Hundegott des Berges "
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gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Den Hundegott des Berges t<>ten. "
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gameforge.locale.questscroll_3_text = "Der Hundegott des Berges f<>hrt ein Rudel von[ENTER]Hundemonstern in der N<>he an. Er ist stark und[ENTER]wild. Vor kurzem ist er in der N<>he des Dorfes[ENTER]aufgetaucht und hat begonnen, H<>ndler[ENTER]anzugreifen. Viele sind diesem Monster schon zum[ENTER]Opfer gefallen. Seine Untaten k<>nnen nicht l<>nger[ENTER]ignoriert werden. T<>te den Hundegott des Berges.[ENTER]Wenn Du Erfolg hast, erh<72>ltst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Schweinegott "
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gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Den Schweinegott t<>ten. "
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gameforge.locale.questscroll_4_text = "In dieser Jahreszeit steht das reife Korn auf den[ENTER]Feldern. Es ist Zeit f<>r die Ernte, Zeit f<>r die[ENTER]Bauern, den Lohn ihrer harten Arbeit des Jahres[ENTER]einzubringen. Doch der Schweinegott und seine[ENTER]Genossen fressen das ganze Korn. Da ihre Gier das[ENTER]Leben der Bauern bedroht, m<>ssen wir sie[ENTER]erschlagen. T<>te den Schweinegott. Er ist meisst[ENTER]in der N<>he der Hauptstadt anzutreffen. Wenn Du[ENTER]ihn besiegst, erh<72>ltst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "B<EFBFBD>rengott "
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gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Den B<>rengott t<>ten. "
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gameforge.locale.questscroll_5_text = "In seiner nat<61>rlichen Umgebung war der B<>rengott[ENTER]brav. Seit kurzem taucht er jedoch in der N<>he[ENTER]der Hauptstadt auf und greift Menschen an. Er[ENTER]findet mehr und mehr Opfer. Wie viele schon[ENTER]gestorben sind, ist kaum noch festzustellen. Er[ENTER]muss von hier verschwinden. T<>te den B<>rengott.[ENTER]Wenn Du ihn tats<74>chlich los wirst, erh<72>ltst Du[ENTER]folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tigergott "
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gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Den Tigergott t<>ten. "
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gameforge.locale.questscroll_6_text = "Ich kann es kaum glauben. Wie konnte der[ENTER]Tigergott nur so etwas Schreckliches tun? Ich bin[ENTER]nur eine einfache Frau, die jeden Tag dem[ENTER]Tigergott huldigte, der gelegentlich auf den[ENTER]Bergpfaden auftauchte. Aber eines Tages griffen[ENTER]der Tigergott und seine Anh<6E>nger meine Familie[ENTER]an! Alle wurden get<65>tet, und ich verlor einen[ENTER]Arm. Bitte, r<>che meine Familie. Wenn Du den[ENTER]Tigergott t<>test, erh<72>ltst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Anf<EFBFBD>hrerin der wei<65>en Armee "
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gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Die Anf<6E>hrerin der wei<65>en Armee t<>ten. "
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gameforge.locale.questscroll_7_text = "Die wei<65>e Armee ist eine Gruppe von Frauen, die[ENTER]von ihren M<>nnern und der Welt im Stich gelassen[ENTER]wurden. Sie sind zwar arm, aber wie sie die[ENTER]Dorfbewohner qu<71>len, ist einfach nur brutal. Eine[ENTER]der Frauen wurde gesteinigt, als sie in das Dorf[ENTER]kam. Wir d<>rfen nicht zulassen, dass sie ins Dorf[ENTER]kommen und die B<>rger angreifen. T<>te 20 Anf<6E>hrer[ENTER]der wei<65>en Armee. Wenn Du diesen Auftrag[ENTER]erfolgreich abschlie<69>t, erh<72>ltst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Anf<EFBFBD>hrer der Schwarzwindbande "
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gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Den Anf<6E>hrer der Schwarzwindbande t<>ten. "
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gameforge.locale.questscroll_8_text = "Unsere Stra<72>en sind nicht mehr sicher: Die[ENTER]Schwarzwindbande raubt seit einiger Zeit Reisende[ENTER]und H<>ndler aus. Sie sind so furchterregend, dass[ENTER]sich niemand traut, zur<75>ckzuschlagen.[ENTER]Aber das kann so nicht weitergehen![ENTER]T<>te 20 Anf<6E>hrer der Schwarzwindbande. Wenn du[ENTER]diesen Auftrag erfolgreich abschlie<69>t, erh<72>ltst[ENTER]du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Barbarenh<EFBFBD>uptling "
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gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Den Barbarenh<6E>uptling t<>ten. "
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gameforge.locale.questscroll_9_text = "Es ist schon eine Weile her, dass die Barbaren[ENTER]die Grenzen <20>berschritten und das Dorf angriffen.[ENTER]Die Anzahl der Leute, die sie erschlugen, ging in[ENTER]die Hunderte. Die Anzahl derer, die gesch<63>digt[ENTER]wurden, ist weitaus h<>her. Diese b<>sen Barbaren[ENTER]sind so brutal, dass sich niemand traute, Rache[ENTER]zu nehmen. Aber wir k<>nnen sie nicht l<>nger[ENTER]tolerieren. Erschlag 25 Barbarenh<6E>uptlinge. Wenn[ENTER]Du diesen Auftrag erfolgreich abschlie<69>t,[ENTER]erh<72>ltst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Auftragsbelohnung "
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gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "W<EFBFBD>hrend des Testzeitraums f<>r Auftr<74>ge gibt es[ENTER]keine Belohnungen. Sp<53>ter, nachdem eine Belohnung[ENTER]erhalten wurde, kann der aktuelle Auftrag erneut[ENTER]gespielt werden. "
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gameforge.locale.quest_word = "Auftrag "
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gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Welchen Pfeil gibt es nicht in Metin2? "
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gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Holzpfeil "
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gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Eisenpfeil "
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gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Silberpfeil "
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gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Goldpfeil "
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gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
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gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Welches ist die beste Glocke? "
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gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Brunnenglocke "
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gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Aprikosenglocke "
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gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Himmel-&-Erde-Glocke "
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gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Stahlk<EFBFBD>ferglocke "
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gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
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gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Was ist der beste F<>cher? "
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gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Erl<EFBFBD>sungsf<EFBFBD>cher "
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gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Sonnenf<EFBFBD>cher "
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gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Brauenf<EFBFBD>cher "
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gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Dreifachf<EFBFBD>cher "
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gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
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gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Wie viele Steine k<>nnen in ein Blutiges Schwert[ENTER]eingef<65>gt werden? "
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gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
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gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
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gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
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gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
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gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
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gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Wie viele Arten von Geiststeinen gibt es, die mit[ENTER]Waffen verbunden werden k<>nnen? "
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gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
|
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gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
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|||
|
gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Wie viele Arten von Geiststeinen gibt es, die mit[ENTER]R<>stungen verbunden werden k<>nnen? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Wer kann Bogen einsetzen? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Krieger "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Schamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Welchen Wert gibt es bei Metin2 nicht? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalit<EFBFBD>t "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "St<EFBFBD>rke "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligenz "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Welches ist das h<>chste Fertigkeitslevel? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Beitritt zum Milit<69>r "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Perfekter Meister "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Gro<EFBFBD>meister "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Meister "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der[ENTER]K<>rper-Kampf-Lehre? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Dreiwege-Schnitt "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Schwertwirbel "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Rennen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Welches Spiel hat die meisten User? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der[ENTER]Mental-Kampf-Lehre? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Schlag "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Starker K<>rper "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Schwertschlag "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Schr<EFBFBD>gschnitt "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der Fernkampf-Lehre? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Hinterhalt "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Wiederholter Schuss "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pfeilregen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Giftpfeil "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der Nahkampf-Lehre? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Blitzangriff "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Feuerpfeil "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Degenwirbel "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Tarnung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Wer kann der Magische-Waffen-Lehre beitreten? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Krieger "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Schamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Wer kann der Schwarze-Magie-Lehre beitreten? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Krieger "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Schamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Wer kann der K<>rper-Kampf-Lehre beitreten? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Schamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Krieger "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Wer kann der Mental-Kampf-Lehre beitreten? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Schamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Krieger "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Wer kann der Drachenmacht-Lehre beitreten? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Krieger "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Schamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Wer kann der Heilungs-Lehre beitreten? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Krieger "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Schamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Was ist eine Fertigkeit der[ENTER]Magische-Waffen-Lehre? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Verzauberte Klinge "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Geisterschlag "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Dunkler Schutz "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Geist der Flamme "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Welches Reich existiert nicht in der Welt von[ENTER]Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo-Reich "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo-Reich "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno-Reich "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo-Reich "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Was ist eine Fertigkeit der Schwarze-Magie-Lehre? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Fingerschlag "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Drachenwirbel "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Dunkler Schlag "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Verzauberte R<>stung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Welches ist nicht das zweite Dorf bei Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Gebiet Bokjung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Gebiet Bakra "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Gebiet Shinra "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Welches ist nicht das erste Dorf bei Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Gebiet Yongan "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Gebiet Mongchoo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Gebiet Pyungmoo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Gebiet Joan "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Welches ist keine neutrale Zone bei Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Tal von Seungryong "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Yongbi-W<>ste "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "S<EFBFBD>dpolkontinent "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Berg Sohan "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Was ist keine Fertigkeit der Drachenmacht-Lehre? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Einstecken "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Drachenschie<EFBFBD>en "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Fliegender Talisman "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Segen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Was ist keine Fertigkeit der Heilungs-Lehre? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Blitzwurf "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Donner "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Blitz heraufbeschw<68>ren "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Kurieren "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Welche Fertigkeit bei Metin2 dient nicht zur[ENTER]Kampfunterst<73>tzung? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Angeln "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "F<EFBFBD>hrung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Hilfe des Drachen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Ab welchem Level kannst du den Fertigkeiten[ENTER]Fertigkeitspunkte hinzuf<75>gen? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Level 5 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Level 20 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Level 30 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Level 40 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Welches Buch ist nicht f<>r das <20>ben von[ENTER]Kommandos? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi-Kriegskunst "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Enkel ansehen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi-Kriegskunst "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Welche R<>stung ist f<>r Krieger? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Kleidung des Himmels "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Sonnenkleidung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Drachengott-Panzer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Kleidung der Liebe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Welches Monster gibt es nicht in Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "W<EFBFBD>stenbandit "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Neunschwanz "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Wildhund "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Welche R<>stung ist f<>r Ninja? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Schwarze Kleidung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Magie-Plattenpanzer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Schwarzstahl-Panzer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fuchsienanzug "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Welche R<>stung ist f<>r Sura? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Geistplattenpanzer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Azuranzug "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Jungdrachenanzug "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fuchsienanzug "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Welche R<>stung ist f<>r Schamanen? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Magie-Plattenpanzer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Kleidung der Baronin "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Ungl<EFBFBD>cksplattenpanzer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Geistplattenpanzer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Was ist kein Kriegerhelm? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Traditioneller Helm "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Eisenhelm "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Stahlkapuze "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Geistermaskenschaller "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Was ist kein Ninjahelm? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Lederkapuze "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Kettenkapuze "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Stahlkapuze "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Rote Kapuze "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Was ist kein Sura-Helm? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Stahlhelm "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Blutiger Helm "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Verh<EFBFBD>hnender Helm "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Burghelm "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Was ist kein Schamanenhelm? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "M<EFBFBD>nchshut "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Anpassungshut "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Ph<EFBFBD>nixhut "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Sonnenlichthut "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Welchen Schild gibt es nicht in Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Schlachtschild "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Schwarzer Rundschild "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Pferdemedaillenschild "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "F<EFBFBD>nfeckschild "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Welches Armband hat die niedrigste[ENTER]Levelanforderung? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Himmelstr<EFBFBD>nenarmband "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Amethystarmband "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Kristallarmband "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Holzarmband "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Welche Schuhe haben die h<>chste Levelanforderung? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Nimbus-Stiefel "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Lederschuhe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Holzschuhe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Goldschuhe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Wie wird in Metin2 der Mitteilungsort genannt? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Freies Schwarzes Brett "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Schimpfwort-Brett "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Schwarzes Brett der Abenteurer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Humorvolles Schwarzes Brett "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Welche Ohrringe verleihen keinen Bonus auf[ENTER]Beweglichkeit? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Holzohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Himmelstr<EFBFBD>nenohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jadeohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Kristallohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Welche Ohrringe haben die niedrigste[ENTER]Levelanforderung? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Amethystohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Himmelstr<EFBFBD>nenohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Wei<EFBFBD>goldohrringe "
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|||
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gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Holzohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Welche Ohrringe haben die h<>chste[ENTER]Levelanforderung? "
|
|||
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gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebenholzohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Wei<EFBFBD>goldohrringe "
|
|||
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gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Perlenohrringe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Amethystohrringe "
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|||
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gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Welche Halskette gibt es nicht in Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Blumenhalskette "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Holzhalskette "
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|||
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gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Silberhalskette "
|
|||
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gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Goldhalskette "
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|
gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Welcher Gegenstand wird nicht beim Angeln[ENTER]ben<65>tigt? "
|
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gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Angelrute "
|
|||
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gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Magnetische Klinge "
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|||
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gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Paste "
|
|||
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gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Wurm "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Welche Haarfarbe ist bei Metin2 nicht erlaubt? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Wei<EFBFBD> "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Schwarz "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rosa "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Was f<>r ein Gegenstand ist f<>r ein[ENTER]Barbarenschwert+5 erforderlich? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Schlangenschwanz+ "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Blutrote Perle "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Muschel "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Rostige Degenklinge "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Wann wird f<>r die Verbesserung eines[ENTER]Silberschwertes au<61>er Yang auch ein Gegenstand[ENTER]ben<65>tigt? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Bei der Verbesserung auf +1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Bei der Verbesserung auf +2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Bei der Verbesserung auf +4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Bei der Verbesserung auf +5 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Wie wird ein Charakter bezeichnet, dessen[ENTER]Rangpunkte negativ sind? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "B<EFBFBD>sartig "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Wissend "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Heilig "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Wie wird ein Charakter bezeichnet, dessen[ENTER]Rangpunkte positiv sind? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Teuflisch "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Gut "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "B<EFBFBD>se "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Was kann man in Metin2 nicht tun? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Heiraten "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Baden "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Reiten "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "K<EFBFBD>ssen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Was ist die maximale Personenzahl in einer[ENTER]Gruppe? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Mit welcher Fertigkeit kann man[ENTER]Gruppenmitgliedern besondere Boni verleihen? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Verwandlung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Tarnung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "F<EFBFBD>hrung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Ab welchem Level kann eine Gilde gegr<67>ndet[ENTER]werden? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Level 40 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Level 50 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Level 60 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Level 70 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Was steht auf Gildenlevel 1 nicht zur Verf<72>gung? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Gildenname "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Gildenspiele "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Gildenzeichen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Nachrichten der Gilde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Welche Art von Krieg kann nicht zwischen zwei[ENTER]Gilden ausgetragen werden? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Arena-Gildenkrieg "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Feld-Gildenkrieg "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Leader-Gildenkrieg "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Flaggen-Gildenkrieg "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Was ist keine Gildenfertigkeit? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Blut des Drachengotts "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Segnung des Drachengotts "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Wut des Drachengotts "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Drachenball "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Ab welchem Level kann man ein Pferd reiten? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Level 25 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Level 35 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Level 45 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Level 55 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Welcher Gegenstand wird auf keinen Fall zum[ENTER]Reiten ben<65>tigt? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Pferdeschwert "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Reitkarte "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Waffen-Pferdebuch "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Milit<EFBFBD>r-Pferdebuch "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Welche Farbe findet sich bei Metin2 nicht bei[ENTER]Pferden? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Schimmel "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Brauner "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Purpurfuchs "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Fuchs "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Wie gro<72> darf der Level-Unterschied von[ENTER]Verliebten zum Zeitpunkt der Hochzeit h<>chstens[ENTER]sein? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 Level Unterschied "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 Level Unterschied "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 Level Unterschied "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 Level Unterschied "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Was ist das beste Einhandschwert? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Sichelschwert "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Langschwert "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Exorzismusschwert "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Silberschwert "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Auf welchem Level ist Heiraten nicht erlaubt? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Level 24 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Level 35 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Level 45 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Level 55 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Welche der folgenden Level-30-Waffen hat drei[ENTER]Pl<50>tze f<>r Geiststeine? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Vollmondschwert "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antike Glocke "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Hornbogen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Roteisenklinge "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Was ist der beste Dolch? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dolch "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Neunklingen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Blitzmesser "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Was ist die beste Zweihandwaffe? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Magnetische Klinge "
|
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|
gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Riesenaxt "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Enthauptungsklinge "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glefe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Was ist der beste Bogen? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Kupferverzierter Bogen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Aprikosen-Bogen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Zerst<EFBFBD>rungsbogen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Rotaugenbogen "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Verwandlung abbrechen. "
|
|||
|
gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Ich werde die Verwandlung abbrechen. "
|
|||
|
gameforge.locale.reward = "Belohnung "
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|||
|
gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Punktestand der eigenen Gilde anzeigen "
|
|||
|
gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Rang der eigenen Gilde anzeigen "
|
|||
|
gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Die besten Gilden anzeigen (R<>nge 1-8) "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem = {}
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Fahrender H<>ndler:[ENTER]Oh, endlich! Du siehst aus, als w<>sstest du[ENTER]deine Waffen zu gebrauchen.[ENTER]Mein Leben steht auf dem Spiel. Bitte, hilf mir! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Zum Fahrenden H<>ndler zur<75>ckkehren. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Kehre zum Fahrenden H<>ndler zur<75>ck. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Erkl<EFBFBD>re dem Fahrenden H<>ndler, dass du den[ENTER]D<>monenedelstein+ nicht finden konntest. "
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|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Kehre zur<75>ck zum Fahrenden H<>ndler. "
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|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Ich kann den D<>monenedelstein+ nicht finden.[ENTER]Was soll ich dem Fahrenden H<>ndler blo<6C> sagen? "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Zur<EFBFBD>ck zum Fahrenden H<>ndler "
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|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Bring den D<>monenedelstein+ zum Fahrenden[ENTER]H<>ndler. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Du hast dem D<>monenmagier den D<>monenedelstein+[ENTER]abnehmen k<>nnen. Bringe ihn dem Fahrenden H<>ndler[ENTER]zur<75>ck. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "D<EFBFBD>monenedelstein+ erhalten. "
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|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Du hast den D<>monenedelstein+.[ENTER]Bring ihn dem Fahrenden H<>ndler. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Ich habe den D<>monenedelstein+ noch nicht[ENTER]gefunden. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Hier habe ich deinen D<>monenedelstein+! "
|
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|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Ich werde ihn dir zur<75>ckholen! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Fahrender H<>ndler:[ENTER]Oh, tausend Dank. Das werde ich dir nie[ENTER]vergessen! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Den D<>monenedelstein+ suchen. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Stell den D<>monenmagier und nimm ihm den[ENTER]D<>monenedelstein+ ab. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Das ist mir zu gef<65>hrlich. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Fahrender H<>ndler:[ENTER]Ich verstehe deine Bedenken. Die Aufgabe ist[ENTER]durchaus gef<65>hrlich. Aber wenn nicht bald etwas[ENTER]geschieht, ist das mein Untergang! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Fahrender H<>ndler:[ENTER]Jetzt ist alles zu Ende. Mir bleibt nichts <20>brig,[ENTER]als auf den Tod zu warten. Wenn mich doch blo<6C>[ENTER]diese Diebe nicht angegriffen h<>tten! Warum[ENTER]musste das gerade mir passieren? "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Fahrender H<>ndler:[ENTER]Bitte hilf mir. Wenn du dem D<>monenmagier den[ENTER]D<>monenedelstein+ entrei<65>en kannst, werde ich[ENTER]dich gro<72>z<EFBFBD>gig belohnen. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Fahrender H<>ndler:[ENTER]Jemand anderes hat ihn mir bereits besorgt.[ENTER]Du musst dich nicht mehr darum k<>mmern. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Zum Fahrenden H<>ndler gehen. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Geh zum Fahrenden H<>ndler. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Frage den Fahrenden H<>ndler nach dem[ENTER]D<>monenedelstein+. "
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|
gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "Brief des H<>ndlers:[ENTER]Ich wei<65> nicht, was ich tun soll.[ENTER]Mir wurde mein D<>monenedelstein+ gestohlen.[ENTER]Jetzt bin ich ruiniert, denn ihn zu kaufen hat[ENTER]mich all mein Geld gekostet.[ENTER]K<>nntest du mir bitte helfen? Es ist wirklich[ENTER]dringend! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Fahrender H<>ndler:[ENTER]Du hast es wirklich geschafft? Komm in meine[ENTER]Arme, geliebter Stein! Hab Dank. Du kannst dir[ENTER]nicht vorstellen, wie erleichtert ich bin. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Nach D<>monenedelstein+ fragen. "
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|
gameforge.locale.skill_group = {}
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|
gameforge.locale.skill_group.board = "Das Flugblatt enth<74>lt folgende Mitteilung:[ENTER]Wir rekrutieren mutige M<>nner und Frauen, die[ENTER]bereit sind, f<>r den Frieden des Reichs und seiner[ENTER]B<>rger zu k<>mpfen![ENTER]Voraussetzung f<>r den Eintritt ins Milit<69>r:[ENTER]Mindestens Level 5. "
|
|||
|
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die gut im[ENTER]Verstecken und in Angriffen aus dem Hinterhalt[ENTER]sind. Sie konzentrieren sich auf die Handhabung[ENTER]des Dolches und von Giften.[ENTER]Nur Ninja in der Ausbildung und ab Level 5 k<>nnen[ENTER]beitreten. Sobald du dieses Level erreicht hast,[ENTER]erh<72>ltst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du bereit bist, als Ninja auf dunklen Pfaden[ENTER]zu schleichen, halte nach mir Ausschau. Dann[ENTER]unterhalten wir uns eingehender. "
|
|||
|
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die gut im[ENTER]Verstecken und in Angriffen aus dem Hinterhalt[ENTER]sind. Sie konzentrieren sich auf die Handhabung[ENTER]des Dolches und von Giften.[ENTER]Wenn du bereit bist, als Ninja auf dunklen Pfaden[ENTER]zu schleichen, bist du hier jederzeit willkommen. "
|
|||
|
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die Meister[ENTER]des Bogens sind. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die einen Bogen erfordern, zum Beispiel[ENTER]Pfeilsalven gezielt auf alle Feinde in Reichweite[ENTER]zu verschie<69>en. Nur Ninja in der Ausbildung und[ENTER]ab Level 5 k<>nnen beitreten. Sobald du dieses[ENTER]Level erreicht hast, erh<72>ltst du ein[ENTER]Rekrutierungsschreiben. Wenn es dich[ENTER]interessiert, schau bei mir vorbei. "
|
|||
|
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die Meister[ENTER]des Bogens sind. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die einen Bogen erfordern, zum Beispiel[ENTER]Pfeilsalven gezielt auf alle Feinde in Reichweite[ENTER]zu verschie<69>en. Folg mir. Ich mache dich zum[ENTER]besten Sch<63>tzen des Kontinents. "
|
|||
|
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "W<EFBFBD>hle zwischen der Nahkampf-Lehre und der[ENTER]Fernkampf-Lehre und schon erh<72>ltst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
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|
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Dies ist der Ort, an dem sich die Schamanen[ENTER]treffen, die dem Pfad des Drachengottes folgen.[ENTER]Es werden Fertigkeiten f<>r den Umgang mit[ENTER]Amuletten und mit der Geistesmacht gelehrt, die[ENTER]es dem Schamanen erm<72>glicht, Techniken des[ENTER]Feindes auf diesen zur<75>ckzuwerfen, den eigenen[ENTER]Verteidigungswert durch heiligen Schutz zu[ENTER]verst<73>rken und befreundete K<>mpfer zu[ENTER]unterst<73>tzen. Nur Schamanen in der Ausbildung und[ENTER]ab Level 5 k<>nnen beitreten. Sobald du dieses[ENTER]Level erreicht hast, erh<72>ltst du ein[ENTER]Rekrutierungsschreiben. Wenn du bereit bist f<>r[ENTER]die Lehren der Drachenmacht, dann such mich auf. "
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|
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Dies ist der Ort, an dem sich die Schamanen[ENTER]treffen, die dem Pfad des Drachengottes folgen.[ENTER]Es werden Fertigkeiten f<>r den Umgang mit[ENTER]Amuletten und mit der Geistesmacht gelehrt, die[ENTER]es dem Schamanen erm<72>glicht, Techniken des[ENTER]Feindes auf diesen zur<75>ckzuwerfen, den eigenen[ENTER]Verteidigungswert durch heiligen Schutz zu[ENTER]verst<73>rken und befreundete K<>mpfer zu[ENTER]unterst<73>tzen. Meinst du, dass du bereit bist, die[ENTER]Lehren des Drachengottes mit mir zu verbreiten?[ENTER]Ein Gl<47>ubiger voller Demut ist allzeit[ENTER]willkommen. "
|
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Hier verehren die Schamanen die Macht der Natur[ENTER]und des Lichts. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die im Zusammenhang mit Blitz und Wind stehen,[ENTER]aber auch solche, die die Kr<4B>fte der Heilung[ENTER]aktivieren. Schamanen, die der Lehre der Heilung[ENTER]folgen, arbeiten h<>ufig als Gruppe, um sich[ENTER]gegenseitig zu unterst<73>tzen.[ENTER]Nur Schamanen in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]k<>nnen beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erh<72>ltst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Ich erwarte dich hier. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Hier verehren die Schamanen die Macht der Natur[ENTER]und des Lichts. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die im Zusammenhang mit Blitz und Wind stehen,[ENTER]aber auch solche, die die Kr<4B>fte der Heilung[ENTER]aktivieren. Schamanen, die der Lehre der Heilung[ENTER]folgen, arbeiten h<>ufig als Gruppe, um sich[ENTER]gegenseitig zu unterst<73>tzen.[ENTER]M<>chtest du, zusammen mit mir, anderen helfen?[ENTER]Deine Unterst<73>tzung k<>me allen Leidenden zugute.[ENTER]Bitte hilf mir dabei. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "W<EFBFBD>hle zwischen der Lehre der Drachenmacht und der[ENTER]Lehre der Heilung und schon erh<72>ltst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Ich lehre diejenigen, die mit der teuflischen[ENTER]Saat gesegnet sind, wie sie deren Magie nutzen[ENTER]k<>nnen. Sie lernen, Schwerter und R<>stungen mit[ENTER]Zaubern zu belegen, die Angriff und Verteidigung[ENTER]erh<72>hen. Au<41>erdem beschw<68>ren sie Geister aus der[ENTER]H<>lle herauf und senken so die Moral des Feindes.[ENTER]Nur Sura in der Ausbildung und ab Level 5 k<>nnen[ENTER]beitreten. Sobald du dieses Level erreicht hast,[ENTER]erh<72>ltst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du bereit bist, dein teuflisches Erbe[ENTER]anzunehmen, komm hierher. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Ich lehre diejenigen, die mit der teuflischen[ENTER]Saat gesegnet sind, wie sie deren Magie nutzen[ENTER]k<>nnen. Sie lernen, Schwerter und R<>stungen mit[ENTER]Zaubern zu belegen, die Angriff und Verteidigung[ENTER]erh<72>hen. Au<41>erdem beschw<68>ren sie Geister aus der[ENTER]H<>lle herauf und senken so die Moral des Feindes.[ENTER]Bist du bereit, verzauberte Schwerter zu[ENTER]schwingen und finstere Fl<46>che zu schleudern? Ich[ENTER]kann dir versichern: Die Macht, die du hier[ENTER]findest, sucht ihresgleichen. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Wenn du dich f<>r diesen Ort interessierst: Hier[ENTER]findest du nur jene, die sich der Dunkelheit[ENTER]verschrieben haben. Sie lehren den Umgang mit[ENTER]Geistern und Teufeln - und mit den Flammen der[ENTER]H<>lle. Nur Sura in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]k<>nnen beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erh<72>ltst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du die Dunkelheit dein Zuhause nennst,[ENTER]findest du hier deine Br<42>der und Schwestern. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Wenn du dich f<>r diesen Ort interessierst: Hier[ENTER]findest du nur jene, die sich der Dunkelheit[ENTER]verschrieben haben. Sie lehren den Umgang mit[ENTER]Geistern und Teufeln - und mit den Flammen der[ENTER]H<>lle. Wenn du dich daf<61>r interessierst,[ENTER]Freundschaft mit b<>sen Geistern zu schlie<69>en, die[ENTER]dich St<53>ck f<>r kleines St<53>ckchen verzehren, dann[ENTER]komm! Tritt unserem Orden bei und lass deine[ENTER]Menschlichkeit zur<75>ck... "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "W<EFBFBD>hle zwischen der Schwarze-Magie-Lehre und der[ENTER]Magische-Waffen-Lehre und schon erh<72>ltst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Wei<EFBFBD>t du, wo du dich befindest? Hier werden[ENTER]K<>mpfer ausgebildet, Krieger, die St<53>rksten und[ENTER]Mutigsten! Es werden Techniken f<>r schnelle[ENTER]Schlagfolgen gelehrt und m<>chtige Angriffsstile[ENTER]mit Schwert oder Speer.[ENTER]Nur Krieger in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]k<>nnen beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erh<72>ltst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du die wahre St<53>rke deines K<>rpers[ENTER]herausfinden m<>chtest, komm zu mir! "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Wei<EFBFBD>t du, wo du dich befindest? Hier werden[ENTER]K<>mpfer ausgebildet, Krieger, die St<53>rksten und[ENTER]Mutigsten! Es werden Techniken f<>r schnelle[ENTER]Schlagfolgen gelehrt und m<>chtige Angriffsstile[ENTER]mit Schwert oder Speer.[ENTER]Wie sieht es aus? Willst du trainieren? "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Bei mir lernen angehende Krieger, ihr Chi richtig[ENTER]zu fokussieren. Das bedingt einen langsamen,[ENTER]geistig ersch<63>pfenden Kampfstil. Daf<61>r k<>nnen die[ENTER]Angriffe mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Und[ENTER]die undurchdringliche Verteidigung der gro<72>en[ENTER]Mental-Krieger ist geradezu legend<6E>r.[ENTER]Nur Krieger in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]k<>nnen beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erh<72>ltst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du interessiert bist, schau bei mir vorbei. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Bei mir lernen angehende Krieger, ihr Chi richtig[ENTER]zu fokussieren. Das bedingt einen langsamen,[ENTER]geistig ersch<63>pfenden Kampfstil. Daf<61>r k<>nnen die[ENTER]Angriffe mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Und[ENTER]die undurchdringliche Verteidigung der gro<72>en[ENTER]Mental-Krieger ist geradezu legend<6E>r.[ENTER]Was meinst du? Bist du geeignet f<>r den[ENTER]Mental-Kampf? "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "W<EFBFBD>hle zwischen der K<>rper-Kampf-Lehre und der[ENTER]Mental-Kampf-Lehre und schon erh<72>ltst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
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gameforge.locale.skill_group.invite = "Rekrutierungsmitteilung des Milit<69>rs: "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Kriegerrekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du einen Krieger wegen seiner Schnelligkeit[ENTER]und Angriffskraft bewunderst, empfehle ich dir die[ENTER]K<>rper-Kampf-Lehre.[ENTER]Wenn du unangreifbar bleiben und ganze Gruppen von[ENTER]Monstern mit einem Schlag ausl<73>schen m<>chtet,[ENTER]empfehle ich die Mental-Kampf-Lehre.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Ninjarekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du dir einen Namen als hervorragender Sch<63>tze[ENTER]machen willst, lerne beim Fernkampf Lehrer.[ENTER]Wenn du bereit bist, mit den Schatten der Nacht zu[ENTER]verschmelzen und deine ahnungslosen Opfer[ENTER]hinterr<72>cks anzugreifen, ist der Nahkampf das[ENTER]Richtige f<>r dich.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Sura-Rekrutierung[/COLOR][ENTER]M<>chtest du ein <20>bermenschlicher[ENTER]Hexen-Schwertmeister sein und deine Gegner die[ENTER]verzauberte Klinge sp<73>ren lassen? Dann empfehle[ENTER]ich dir, die Kunst der magischen Waffen zu erlernen.[ENTER]Wenn du jedoch willst, dass du als Beherrscher der[ENTER]Flammen und der Fl<46>che gef<65>rchtet wirst, dann[ENTER]lerne die Kunst der Schwarzen Magie.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Schamanenrekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du die Kr<4B>fte des Drachengottes in deinen[ENTER]Mitstreitern wecken und seinen feurigen Atem gegen[ENTER]eure Feinde einsetzen m<>chtest, dann empfehle ich[ENTER]dir die Lehre der Drachenmacht.[ENTER]Wenn du jedoch die Schmerzen der Leidenden lindern[ENTER]willst, indem du wiederherstellst und heilst, dann[ENTER]solltest du den Lehrer der Heilung aufsuchen.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
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gameforge.locale.stamina_food = {}
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gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Was, das ist alles?[ENTER]Als ich jung war,[ENTER]konnte ich mehr als zehn gr<67>ne Fr<46>sche fangen! "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Zu Oakgu zur<75>ckkehren. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Ich komme nicht an gr<67>nes Froschfleisch.[ENTER]Was soll ich Oakgu blo<6C> sagen? "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Das gr<67>ne Froschfleisch zu Oakgu bringen. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Das gr<67>ne Froschfleisch zu Oakgu bringen. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Gib ihm das gr<67>ne Froschfleisch,[ENTER]und schon bald kannst Du gr<67>ne Froschsuppe essen. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Ich habe gr<67>nes Froschfleisch. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Ich habe gr<67>nes Froschfleisch.[ENTER]Bringe es zu Oakgu. "
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gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Zu Oakgu zur<75>ckkehren. "
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gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Zu Oakgu zur<75>ckkehren. "
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gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Erkl<EFBFBD>re Oakgu, dass Du kein gr<67>nes Froschfleisch[ENTER]besorgen konntest. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
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gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Alter Mann im Restaurant Suhpyung:[ENTER]Mein K<>rper ist nicht mehr so in Schuss wie[ENTER]fr<66>her. Als ich jung war, konnte ich eine ganze[ENTER]Woche durcharbeiten, und danach hatte ich immer[ENTER]noch genug Energie, jeden Abend zu trinken![ENTER]Aber inzwischen f<>llt mir sogar das Stehen[ENTER]schwer. In solchen Momenten erscheint mir eine[ENTER]Schale gr<67>ner Froschsuppe als ein gutes Mittel,[ENTER]um die Energie wiederherzustellen. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Alter Mann im Restaurant Suhpyung:[ENTER]Ihr m<>chtet wissen, was gr<67>ne Froschsuppe ist?[ENTER]Wenn Ihr eine Schale davon esst, erm<72>det Ihr[ENTER]nicht! Selbst wenn Ihr eine Woche auf den Feldern[ENTER]arbeiten w<>rdet, h<>ttet Ihr abends noch Energie![ENTER]Ein Freund von mir namens Oakgu ist der beste[ENTER]Koch f<>r gr<67>ne Froschsuppe, den ich kenne.[ENTER]Aber aus irgendeinem Grund macht er die Suppe[ENTER]nicht mehr. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Sprechen. "
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gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Hast Du es? Erz<72>hl niemandem[ENTER]von der gr<67>nen Froschsuppe.[ENTER]Und ganz besonders nicht diesem Bastard im[ENTER]Restaurant Suhpyung! Das ist nicht genug. Wenn[ENTER]die Leute von der gr<67>nen Froschsuppe h<>ren,[ENTER]kommen sie her und essen sie auf! "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Gr<47>ne Froschsuppe? Ja! Die habe ich fr<66>her[ENTER]gekocht. Aber das konnte ich nur in meiner[ENTER]Jugend. Damals machte ich mir keine Sorgen wegen[ENTER]der gef<65>hrlichen Monster. Daher konnte ich immer[ENTER]gr<67>ne Fr<46>sche jagen. "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]Aber jetzt?[ENTER]Jetzt bin ich alt und habe nicht gen<65>gend Energie[ENTER]f<>r so etwas. Ich m<>chte selbst gern gr<67>ne[ENTER]Froschsuppe essen. Aber gr<67>ne Fr<46>sche sind nicht[ENTER]leicht zu erlegen! Wenn Du mir etwas gr<67>nes[ENTER]Froschfleisch besorgst, koche ich Dir die beste[ENTER]gr<67>ne Froschsuppe <20>berhaupt! "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Sprechen. "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "<EFBFBD>ber gr<67>ne Froschsuppe "
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gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Ich habe noch kein gr<67>nes Froschfleisch. "
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gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Ich habe das gr<67>ne Froschfleisch! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Na gut, dann besorge ich es. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Gro<72>artig! Viel Gl<47>ck! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Gr<EFBFBD>nes Froschfleisch besorgen. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Jage gr<67>ne Fr<46>sche und besorg so gr<67>nes[ENTER]Froschfleisch. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Interessiert mich nicht. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Die Chance, gr<67>ne Froschsuppe zu essen, hat man[ENTER]nicht alle Tage! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Du hast es nicht verdient, gr<67>ne Froschsuppe zu[ENTER]essen! Sayonara! "
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gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Oha! Gute Arbeit![ENTER]Lass mich mit dem Kochen anfangen![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER]Bittesch<63>n![ENTER]Du wirst kaum glauben, wie ausdauernd Du sein[ENTER]wirst! Ha, ha, ha! "
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gameforge.locale.start = "Start "
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gameforge.locale.stash = {}
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gameforge.locale.stash.beginner_info = "Wenn du das Kennwort nicht ge<67>ndert hast, dann[ENTER]lautet es noch 000000.[ENTER]Und lass dich nicht verwirren. "
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gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Silber- oder Goldbarren kaufen "
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gameforge.locale.stash.dont_open = "Na, dann eben nicht. Bei mir wird niemand zu[ENTER]irgendwas gezwungen, nicht wahr? "
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gameforge.locale.stash.enlarge = "Mein Lager vergr<67><72>ern "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": Ich habe 30 St<53>ck. Jetzt[ENTER]schnell zum Lagerverwalter. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "verbleibende B<>rengallen "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Die Zeit ist um. Ich habe versagt. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Wieso dauert das so lange?[ENTER]Deine 30 Minuten sind um.[ENTER]Dieses Mal kann ich dein Lager nicht vergr<67><72>ern! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Ich habe die B<>rengalle! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Der Lagerverwalter m<>chte 30 B<>rengallen, bevor[ENTER]er dein Lager vergr<67><72>ert. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Kann zur B<>renjagd verwendet werden, um[ENTER]B<>rengallen zu besorgen. Erledige die Feuerb<72>ren,[ENTER]Graub<75>ren, Schwarzb<7A>ren und den B<>rengott, um an[ENTER]Galle zu kommen! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Gallen "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Du hast noch keine 30! Geh zur<75>ck und bringe mehr[ENTER]B<>rengallen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Du hast mir 30 B<>rengallen gebracht![ENTER]Wie versprochen werde ich deinen Einsatz belohnen,[ENTER]indem ich dein Lager vergr<67><72>ere. Nutze den Platz[ENTER]weise. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Ich habe die B<>rengallen dabei. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "verbleibende Zeit "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "B<EFBFBD>ren jagen und Gallenblasen sammeln! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Du schon wieder? Nein, ich wei<65> es immer noch[ENTER]nicht. Du solltest doch den Rat der alten Frau[ENTER]einholen. Loslos! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Ich habe das Symbol. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Du willst mich wohl f<>r dumm verkaufen. Da ist[ENTER]nicht das Symbol der alten Frau![ENTER]Hast du es etwa verloren?[ENTER]Ich hasse L<>gner. Los, such das Symbol. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Sieh an, die alte Frau hat dir ihren Segen[ENTER]gegeben. Du hast tats<74>chlich das Zeug zum Helden.[ENTER]Und wer hat es von Anfang an gesagt? Der gute[ENTER]alte Lagerverwalter! Also vergiss nicht, mich f<>r[ENTER]meine Dienste zu belohnen, wenn du ber<65>hmt bist.[ENTER]Ich werde dein Lager um 15 F<>cher vergr<67><72>ern. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Ich soll dein Lager noch einmal vergr<67><72>ern? Sehe[ENTER]ich aus wie ein Wohlt<6C>ter?[ENTER]Andererseits... Du hast das Gesicht eines Helden.[ENTER]Hmm... "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Pass auf: Ich gebe dir ein Empfehlungsschreiben,[ENTER]damit gehst du zu der alten Frau. Sie wird dich[ENTER]pr<70>fen und dir sagen, ob tats<74>chlich die Energie[ENTER]und der Wille eines Helden durch deinen K<>rper[ENTER]str<74>men. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Die alte Frau wollte mich nicht pr<70>fen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Milchbubi? Das hat sie zu dir gesagt?? Ha, ha,[ENTER]ha! Ja, so ist sie.[ENTER]Aber kein Grund, den Kopf h<>ngen zu lassen. Komm[ENTER]einfach wieder, wenn du ein h<>heres Level hast! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, ja... Du wirst sehr erfolgreich sein in der[ENTER]Zukunft. Gib dein Bestes f<>r das Reich und du[ENTER]wirst sehen, es zahlt sich aus.[ENTER]Hier hast du ein Symbol, als Zeichen meiner[ENTER]Wertsch<63>tzung. Gib es dem Lagerverwalter. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Soso, ein Empfehlungsschreiben des[ENTER]Lagerverwalters. Gut, lass mich mal dein Gesicht[ENTER]ansehen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Dieser verr<72>ckte Lagerverwalter schickt mir[ENTER]dauernd Milchbubis! Du bist noch nicht reif. Komm[ENTER]wieder, wenn du erwachsen bist. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Geh zur<75>ck zum Lagerverwalter. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Geh zur<75>ck zum Lagerverwalter und zeige ihm das[ENTER]Symbol der alten Frau. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Empfehlungsschreiben des Lagerverwalters "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Ich soll das Empfehlungsschreiben zu der alten[ENTER]Frau bringen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Ich habe die esoterische Sekte ausgel<65>scht. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Verbleibende Sekten-Mitglieder "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Du schon wieder![ENTER]Wie w<>re es, dem Reich erneut zu dienen? Es gibt[ENTER]irgendwo eine esoterische Sekte eines d<>steren[ENTER]Glaubens. T<>te 100 Mitglieder dieser esoterischen[ENTER]Sekte und bring sie her. Du hast 30 Minuten Zeit. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "Die esoterische Sekte ist noch immer stark.[ENTER]Streng dich an! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Gute Arbeit![ENTER]Ich werde deinen Einsatz belohnen, indem ich dein[ENTER]Lager vergr<67><72>ere. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Verbleibende Zeit "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Vergr<EFBFBD><EFBFBD>ere das Lager, indem du die esoterische[ENTER]Sekte ausschaltest! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Schon wieder? Du kriegst wohl nie genug?[ENTER]Nein, jetzt ist Schluss! Ich bin doch nicht der[ENTER]Weihnachtsmann! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Du willst dein Lager vergr<67><72>ern? Hmm, lass mich[ENTER]erst herausfinden, ob du dem Reich gut dienst. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Tut mir leid, aber im Moment kann ich nichts f<>r[ENTER]dich tun.[ENTER]Ich habe den Stauraum so vieler Leute vergr<67><72>ert,[ENTER]dass jetzt kein Platz mehr ist. Es wird etwas[ENTER]dauern, bis ich mein Lager weiter ausgebaut habe.[ENTER]Warum verwendest du nicht den Platz, den du[ENTER]momentan hast? "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Ist gegen B<>rengalle erh<72>ltlich.[ENTER]Ich gebe dir 30 Minuten, um mir 30 B<>rengallen zu[ENTER]bringen. Dann werde ich dich anerkennen![ENTER]Aber du ben<65>tigst "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = ". "
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gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Klar, klar, einfach mit mir sprechen, wenn du[ENTER]etwas brauchst! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Ich werde es sp<73>ter versuchen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Ich werde es versuchen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Na dann: Bis in 30 Minuten! "
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gameforge.locale.stash.first_open = "So, dein Lager ist er<65>ffnet.[ENTER]Wenn du es verwenden m<>chtest, sprich einfach mit[ENTER]mir. Das Passwort f<>r dein Lager lautet momentan[ENTER]000000. Aus Sicherheitsgr<67>nden solltest du das[ENTER]aber sofort <20>ndern.[ENTER]Du meinst, dass 45 F<>cher zu wenig sind? Na, dann[ENTER]sei mal lieber nett zu mir, vielleicht <20>berlasse[ENTER]ich dir irgendwann noch ein paar mehr. Ha, ha, ha! "
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gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Wei<EFBFBD>t du, was ein Goldbarren ist? Nat<61>rlich wei<65>t[ENTER]du das.[ENTER]Aber wei<65>t du auch, wof<6F>r er gut ist?[ENTER]Ganz einfach. Wenn du viel Yang mit dir[ENTER]herumtr<74>gst, ist das, als w<>rdest du laut rufen:[ENTER]\"Hallo, bitte t<>te mich und nimm all mein Geld!\"[ENTER]Darum tausche ich das Yang der Leute gegen[ENTER]Goldbarren und lagere diese Barren hier f<>r sie.[ENTER]Dann k<>nnen sie nicht verloren gehen.[ENTER]Zugegeben, ich verlange etwas mehr Yang, als der[ENTER]Goldbarren wert ist. Aber schlie<69>lich habe ich ja[ENTER]auch einige Arbeit damit, nicht wahr? Es gibt[ENTER]keinen Grund, sich betrogen zu f<>hlen. Wie du[ENTER]wei<65>t, ist es da drau<61>en sehr gef<65>hrlich. "
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gameforge.locale.stash.greet1 = "Du willst das Lager benutzen?[ENTER]Es gibt nichts umsonst und Lagernutzung schon gar[ENTER]nicht.[ENTER]Aber du hast Gl<47>ck: ich bin heute so guter Laune,[ENTER]dass ich dir meinen Lagerplatz f<>r nur 500 Yang[ENTER]anbiete.[ENTER]Na, wie w<>re das? Ist doch billig, oder? Ha, ha,[ENTER]ha! "
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gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, willkommen! "
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gameforge.locale.stash.greet3 = "Willkommen. "
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gameforge.locale.stash.greet4 = "Sieh an, sieh an. Wohl ein zuk<75>nftiger Held, was? "
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gameforge.locale.stash.nomatter = "Ach, nichts. "
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gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Was? Zu wenig Yang?[ENTER]Dann komm wieder, wenn du welches hast. "
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gameforge.locale.stash.open_mall = "Lager <20>ffnen "
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gameforge.locale.stash.pay_no = "Nicht zahlen "
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gameforge.locale.stash.pay_ok = "Zahlen "
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gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Prozent Yangbomben-Droprate "
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gameforge.locale.time = {}
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gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d Tag(e) und %d Stunde(n) "
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gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d Stunde(n) und %d Minute(n) "
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gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d Minute(n) und %d Sekunde(n) "
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gameforge.locale.time.seconds = "%d Sekunde(n) "
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gameforge.locale.woman_postfix = "Frau "
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gameforge.locale.years_greetings = {}
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gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Du solltest mehr Respekt vor dem Alter haben.[ENTER]Dennoch w<>nsche ich dir viel Gl<47>ck f<>r das neue[ENTER]Jahr. "
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gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Gl<EFBFBD>ckw<EFBFBD>nsche zum neuen Jahr "
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gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Alle, die sich heute vor mir verbeugen, erhalten[ENTER]ein kleines Neujahrsgeschenk von mir.[ENTER]Vorausgesetzt, sie haben bereits Level 15[ENTER]erreicht. Ich hoffe, du bist gut erzogen und[ENTER]ehrst das Alter und seine Weisheit? "
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|||
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gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Ich danke dir vielmals! M<>ge der Drachengott dich[ENTER]segnen. Zum Dank erh<72>ltst du von mir diesen[ENTER]Beutel mit Yang. Eine friedvolle Neujahrsnacht[ENTER]w<>nsche ich! "
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gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Bist du gekommen, um mich mit einer[ENTER]Verbeugung zu gr<67><72>en? "
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gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Schade, du hast keinen Platz im Inventar.[ENTER]Komm wieder, wenn du aufger<65>umt hast. "
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gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Ich w<>nsche dir ebenfalls viel Gl<47>ck f<>r dieses[ENTER]Jahr. Aber dein Geschenk hast du bereits[ENTER]erhalten. Denkst du etwas, ich erinnere mich[ENTER]nicht an dich? "
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gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Ja. Viel Gl<47>ck im neuen Jahr! "
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gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Nein. "
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gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Warum verbeugen sich alle? "
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gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Oh, vielen Dank! Ich w<>nsche dir das allergr<67><72>te[ENTER]Gl<47>ck im neuen Jahr![ENTER]Leider habe ich kein Geschenk f<>r dich. Das[ENTER]erhalten nur diejenigen, die bereits Level 15[ENTER]erreicht haben. Aber sei nicht traurig, das neue[ENTER]Jahr h<>lt bestimmt viel Gutes f<>r dich bereit! "
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gameforge.locale.yeonnahwan = {}
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gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Riesenaxt+0 "
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gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Suche Soon "
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gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Suche Soon. "
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gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Geh zu Soon und h<>re dir seine Hinweise zur[ENTER]Herstellung des neuen Porzellans an.[ENTER]Geh dann zur<75>ck zu Yonah und erstatte ihm[ENTER]Bericht. "
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gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Suche Yonah "
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gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Suche den T<>pfer Yonah. "
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gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Geh zu Yonah, dem T<>pfer. Er hat einen Auftrag[ENTER]f<>r dich. "
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gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Goldz<EFBFBD>hne von Dunkelorks sammeln "
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gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Sammle Goldz<64>hne von Dunkelorks. "
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gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Sammle Goldz<64>hne von Dunkelorks[ENTER]und bringe sie Yonah. "
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gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Zur<EFBFBD>ck zu Yonah "
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gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Geh zu Yonah und beschreibe ihm die Herstellung[ENTER]des neuen Porzellans. "
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gameforge.locale.yes = "Ja "
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gameforge.locale.yuhwan = {}
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gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Zur<EFBFBD>ck zu Yu-Hwan "
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gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Kehre zum Musiker Yu-Hwan zur<75>ck. "
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gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Kehre zur<75>ck zum Musiker Yu-Hwan und erkl<6B>re ihm,[ENTER]dass du das Spinnennetz nicht finden konntest. "
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|
gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Suche den Musiker Yu-Hwan "
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|
gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Suche den Musiker Yu-Hwan. "
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gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Suche den Musiker Yu-Hwan und lausche seinem[ENTER]Lied. "
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gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Die Klauenspinne t<>ten. "
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gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "T<EFBFBD>te die Klauenspinne. "
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gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Geh in die Yongbi-W<>ste und t<>te die[ENTER]Klauenspinne. Nimm ihr Spinnennetz und bring es[ENTER]dem Musiker Yu-Hwan. "
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|
gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Yu-Hwan das Spinnennetz bringen. "
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gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Bring das Spinnennetz dem Musiker Yu-Hwan. "
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gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Bring das Spinnennetz dem Musiker Yu-Hwan und hol[ENTER]dir deine Belohnung. "
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gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Musiker Yu-Hwan: "
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gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Schwarze Materie "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Bitte gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Willkommen. Yon-I-Walker konnte seine[ENTER]Untersuchungen abschlie<69>en. Das Ph<50>nomen, das du[ENTER]im Feuerland beobachtet das, wird als Schwarze[ENTER]Materie bezeichnet. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Sie str<74>mt aus dem Inneren der Festung und[ENTER]ver<65>ndert die D<>monen der Umgebung. Je l<>nger sie[ENTER]unter ihrem Einfluss stehen, desto st<73>rker und[ENTER]aggressiver werden sie. Wir m<>ssen verhindern,[ENTER]dass diese Schwarze Materie sich weiter ausbreitet! "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "W<EFBFBD>hrend unser Alchemist nach einer L<>sung sucht,[ENTER]sollten wir nicht unt<6E>tig herumsitzen. Kehre ins[ENTER]Feuerland zur<75>ck und erledige 300 D<>monen um die[ENTER]Festung herum. So sollten wir die Schwarze Materie[ENTER]eind<6E>mmen k<>nnen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Selbstverst<EFBFBD>ndlich. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Danke. Und nun beeile dich! "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Erledige 300 Feuerland-D<>monen in der N<>he der[ENTER]Festung und dem Fundort der Sonnenkr<6B>uter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "D<EFBFBD>monenhatz "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland-D<>monen in der N<>he der[ENTER]Festung und dem Fundort der Sonnenkr<6B>uter. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Ich f<>rchte, du hast noch nicht genug D<>monen[ENTER]erledigt. Kehre ins Feuerland zur<75>ck und k<>mpfe[ENTER]weiter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Du hast alle erforderlichen D<>monen besiegt.[ENTER]Erstatte nun Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Suche Yak-Hwan auf. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Sehr gut, das sollte die Verbreitung der Schwarzen[ENTER]Materie aufgehalten haben. Ruhe dich etwas auf,[ENTER]w<>hrend ich mich mit dem Alchemisten berate. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Nimbustinktur "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "Der Alchemist sucht nach dir. Es scheint dringend[ENTER]zu sein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Eine Katastrophe! Ich hatte Yak-Hwan angewiesen,[ENTER]mit Bedacht zu handeln. Und was macht er? St<53>rzt[ENTER]uns erhobenen Schwertes ins Chaos! Die Schwarze[ENTER]Materie w<>chst und verbreitet sich schneller, wenn[ENTER]der Wirt, in dem sie sich eingenistet hat, stirbt.[ENTER]Nun erfahre ich, dass bereits 300 infizierte[ENTER]D<>monen get<65>tet wurden! Das ist nicht gut ... "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Unter diesen Bedingungen reicht nat<61>rlich auch[ENTER]meine Nimbustinktur, die die Schwarze Materie[ENTER]bannen soll, nicht mehr. Ich brauche dringend[ENTER]Zutaten, um mehr davon herzustellen. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Bringe mir 10 Fundamentsteine, 50 B<>rengallen, 10[ENTER]Spinnen-Gifts<74>cke und 200 Energiesplitter. Einem[ENTER]erfahrenen K<>mpfer wie dir muss ich sicherlich[ENTER]nicht erkl<6B>ren, wo du all diese Dinge findest, oder? "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Sehr gut. Beeile dich, denn mit jeder Minute, in[ENTER]der wir nichts unternehmen, verbreitet sich die[ENTER]Schwarze Materie weiter. "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten, mit denen der Alchemist die[ENTER]Nimbustinktur herstellen kann. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Nimbustinktur "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Besorge 10 Fundamentsteine, 50 B<>rengallen, 10[ENTER]Spinnen-Gifts<74>cke und 200 Energiesplitter. Bringe[ENTER]die Zutaten zum Alchemisten. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Du hast alle Zutaten gefunden! Gro<72>artig, dann[ENTER]werde ich mich jetzt an die Arbeit machen. Ich[ENTER]rufe dich, sobald die Nimbustinktur fertig ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Wenn wir die Schwarze Materie nicht bald[ENTER]aufhalten, sieht es zappenduster aus. Los, bringe[ENTER]mir alle Zutaten f<>r die Nimbustinktur. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Du hast alle n<>tigen Zutaten beisammen. Kehre nun[ENTER]zum Alchemisten zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Sprich mit dem Alchemisten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Schwarze Materie aufhalten "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "So ein ... hmpf ... Ich habe mich beim Schmied[ENTER]beschwert, weil die Fundamentsteine zu grob[ENTER]gemahlen waren. Und nun? Ist er beleidigt und[ENTER]weigert sich, die restlichen Fundamentsteine zu[ENTER]Pulver zu verarbeiten. Alter Sturkopf! K<>nntest du[ENTER]nicht mal mit ihm reden? "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Sicher. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke. Hier sind die Fundamentsteine. Und bringe[ENTER]ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Schmied bes<65>nftigen "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Bes<EFBFBD>nftige den Schmied und <20>berzeuge ihn davon,[ENTER]die Fundamentsteine zu feinem Pulver zu mahlen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Fundamentsteinpulver: 1 St<53>ck "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Was kann ich f<>r dich tun? Soll ich dein Schwert[ENTER]sch<63>rfen? Deine R<>stung aufpolieren? "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Nein, heute nicht. Ich bin gekommen, weil der[ENTER]Alchemist dich um Verzeihung f<>r seine vorschnelle[ENTER]Zunge bitten m<>chte. Er schickt dir diesen Korb[ENTER]mit Leckereien. "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Hm, das Fundamentsteinpulver scheint ihm wichtig[ENTER]zu sein. Es widerstrebt mir, diesem undankbaren[ENTER]Knilch zu helfen, aber weil du es bist, werde ich[ENTER]die Fundamentsteine mahlen. Warte einen Augenblick. "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Ich danke dir. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Stellt sich der Schmied etwa stur? Gib ihm den[ENTER]Korb und bitte ihn um Hilfe. Bei dir wird er nicht[ENTER]nein sagen k<>nnen. "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Das Fundamentsteinpulver ist fertig. Bringe es zum[ENTER]Alchemisten. "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh, fein wie Babypuder, ausgezeichnet! Der alte[ENTER]Sturkopf kann es also doch, hehe. Nun kann ich die[ENTER]Nimbustinktur mischen. Ruhe dich etwas aus. Ich[ENTER]werde dich rufen, wenn sie fertig ist. "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Geheimnisvolle Festung "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Gehe zu ihm und finde[ENTER]heraus, was er m<>chte. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "Der Alchemist hat mich bereits <20>ber meinen gro<72>en[ENTER]Fehler in Kenntnis gesetzt. Hoffentlich ist es[ENTER]noch nicht zu sp<73>t, ihn zu korrigieren. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Hier ist die Nimbustinktur des Alchemisten. Trage[ENTER]sie auf deine Waffe auf. Wenn du nun infizierte[ENTER]D<>monen t<>test, wird die Schwarze Materie gebannt[ENTER]und kann sich nicht weiter ausbreiten. "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Unter diesen Voraussetzungen kannst du dich auch[ENTER]in das Innere der geheimnisvollen Festung wagen[ENTER]und die D<>monen direkt in ihrer Heimst<73>tte[ENTER]bek<65>mpfen. Bestimmt entdeckst du darin Hinweise[ENTER]auf die Machenschaften der Diener der Dunkelheit[ENTER]und auf den Verbleib meines vermissten Sp<53>hers. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Ich mache mich sogleich auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke. Ich w<>nsche dir das Beste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Dringe in die Festung ein und besiege die D<>monen.[ENTER]Halte die Augen offen nach Hinweisen und dem[ENTER]vermissten Sp<53>her! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Dringe in die unbekannte Festung ein und besiege[ENTER]die D<>monen. Halte die Augen offen nach Hinweisen[ENTER]auf die Machenschaften der Diener als auch auf den[ENTER]vermissten Sp<53>her! "
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|||
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gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten.[ENTER]Bilde eine Gruppe, um passieren zu d<>rfen.[ENTER]Du erh<72>ltst keinen weiteren Passierschein. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Warst du schon im Inneren der Festung? Es m<>ssen[ENTER]Hinweise auf die Machenschaften der Diener der[ENTER]Dunkelheit als auch auf den Verbleib meines[ENTER]Sp<53>hers darin zu finden sein! Reise erneut ins[ENTER]Feuerland und durchsuche die Festung. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Sp<53>her ist schon eine Weile tot. In seiner[ENTER]Tasche findest du einen Brief. <20>berbringe ihn[ENTER]Yak-Hwan. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Du hast Yak-Hwans Sp<53>her entdeckt. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten? "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Deinem Gesichtsausdruck zu urteilen, keine guten[ENTER]... Das hatte ich bereits bef<65>rchtet. Einen Brief[ENTER]trug er bei sich? Zeig her. In dieser Festung muss[ENTER]noch ein Hinweis auf die Machenschaften der Diener[ENTER]der Dunkelheit zu finden sein. Kehre zur<75>ck und[ENTER]suche danach. Den Brief lesen wir sp<73>ter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Du hast ein Nietenhalsband der Diener der[ENTER]Dunkelheit entdeckt. Zeige es Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Interessant, das Nietenhalsband geh<65>rt den Dienern[ENTER]der Dunkelheit. Vielleicht enth<74>lt es einen[ENTER]Hinweis auf ihre Machenschaften! Aber noch keine[ENTER]Spur von meinem Sp<53>her? Bitte suche weiter nach[ENTER]ihm. Er muss in dieser Festung sein. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Du hast sowohl ein Nietenhalsband als auch den[ENTER]Sp<53>her entdeckt. Erstatte nun Yak-Hwan Bericht. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Du warst also erfolgreich! Dieses Nietenhalsband[ENTER]geh<65>rt den Dienern der Dunkelheit. Es enth<74>lt[ENTER]bestimmt einen versteckten Hinweis auf ihre[ENTER]Machenschaften. Und was hast du da in deiner[ENTER]anderen Hand? "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief ... den mir mein Sp<53>her hinterlassen[ENTER]hat? Ich bin ersch<63>ttert. Lass uns gemeinsam seine[ENTER]letzten Worte lesen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Hastig geschriebene Worte: "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, ich hoffe, dieser Brief erreicht dich,[ENTER]da ich nicht lebend heimkehren werde. Ich habe im[ENTER]Feuerland eine Festung entdeckt, die auf keiner[ENTER]Karte verzeichnet ist. Ihr Herrscher ist ein[ENTER]m<>chtiger Feuerland-D<>mon <20> eine eigenartige Aura[ENTER]umgibt ihn, so wie alle D<>monen seines Gefolges.[ENTER]Sein Gebr<62>ll ist ohrenbet<65>ubend und er scheint[ENTER]etwas zu bewachen. Entsende jemanden, um diesen[ENTER]Ort zu erkunden! Denn ich habe versagt ... "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Irgendetwas verbirgt sich in dieser Festung und[ENTER]wir m<>ssen herausfinden, was.[ENTER]Sieh her, auf der Innenseite des Nietenhalsbandes[ENTER]ist eine Gravur. Es muss mit dem Kult der Diener[ENTER]zusammenh<6E>ngen, dass sie immer wieder <20>ber diesen[ENTER]Gegenstand kommunizieren ... Ich werde[ENTER]Yon-I-Walker um Rat fragen. Er wird dich rufen[ENTER]lassen, sobald er dich braucht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschl<68>sseln "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen, ich habe dich bereits erwartet. Ich[ENTER]brauche etwas Hilfe dabei, die Gravur in diesem[ENTER]Nietenhalsband zu entschl<68>sseln. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Die Schriftzeichen auf der Innenseite des[ENTER]Nietenhalsbandes entstammen einer uralten Kultur,[ENTER]die vor langer Zeit existierte. Um sie lesbar zu[ENTER]machen, brauche ich das Blut des Flammenk<6E>nigs. Es[ENTER]flie<69>t so hei<65> wie Lava durch seine Adern. Nimm[ENTER]dieses feuerfeste Gef<65><66>, um es aufzufangen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Wird erledigt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast, musst du so[ENTER]schnell wie m<>glich zu mir zur<75>ckkehren. Denn[ENTER]selbst dieses Gef<65><66> kann seine Hitze nur f<>r eine[ENTER]begrenzte Zeit ohne Schaden <20>berstehen. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Besorge das Blut des Flammenk<6E>nigs. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Ohne das Blut des Flammenk<6E>nigs k<>nnen wir die[ENTER]Gravur nicht entschl<68>sseln. Erledige ihn, los! "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Du hast das Blut des Flammenk<6E>nigs erhalten. Kehre[ENTER]rasch zu Yon-I-Walker zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, sehr gut. Das Gef<65><66> ist noch nicht unter der[ENTER]Hitze geschmolzen. Mithilfe des Blutes werde ich[ENTER]nun die Gravur wieder lesbar machen k<>nnen. Das[ENTER]erfordert etwas Zeit. Kehre morgen wieder zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Gedulde dich noch %d Stunde(n) und %d Minute(n). "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Ich brauche noch etwas mehr Zeit. Komme sp<73>ter wieder! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "Die Gravur "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Du kommst zur rechten Zeit! Ich habe die Gravur[ENTER]auf dem Nietenhalsband entschl<68>sselt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verr<72>t uns, dass die Diener der Dunkelheit[ENTER]einen der m<>chtigesten Feuerd<72>monen entsandt[ENTER]haben, um die Siegel der Tore zu schmelzen, hinter[ENTER]denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort[ENTER]gefangen gehalten werden. Es wird auch ein[ENTER]spezieller Schmelzofen erw<72>hnt. Ich habe alles in[ENTER]diesem Schreiben an Yak-Hwan festgehalten. Bringe[ENTER]es bitte zu ihm! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "<EFBFBD>berbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post f<>r Yak-Hwan "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "<EFBFBD>berbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon-I-Walker die Gravur lesen? Oh, ein[ENTER]Brief mit allen Informationen von ihm? Sehr gut,[ENTER]zeig her! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Die Siegel der Sechs Drachen ... soso ... ein[ENTER]magischer Schmelzofen ... aha ... Bei der Festung,[ENTER]die wir entdeckt haben, muss es sich um die[ENTER]sagenumwobene Rotdrachenfestung handeln! Dort soll[ENTER]einer der Drachen gefangen sein, die die Diener[ENTER]zur Gewinnung der Perlen der Nacht t<>ten m<>ssen.[ENTER]Ich werde mich nun zur<75>ckziehen und mit meinen[ENTER]Strategen <20>ber unser weiteres Vorgehen beraten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "T<EFBFBD>te den Flammenk<6E>nig und fange sein brennendes[ENTER]Blut auf. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Sturm der Festung "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Er m<>chte dich in die[ENTER]weitere Planung einweihen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Wir haben die Rotdrachenfestung nun[ENTER]verbarrikadiert. Auf diese Weise gelangen keine[ENTER]infizierten D<>monen mehr hinaus und wir[ENTER]verhindern, dass sich die Schwarze Materie weiter[ENTER]verbreitet. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein, in die Festung[ENTER]einzufallen, so viele D<>monen wie m<>glich[ENTER]unsch<63>dlich zu machen und herauszufinden, ob darin[ENTER]tats<74>chlich der legend<6E>re Rotdrache gefangen ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 D<>monen und bringe mir als Beweis[ENTER]daf<61>r ihre D<>monenkrallen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 D<>monen und bringe Yak-Hwan als Beweis[ENTER]ihre D<>monenkrallen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "St<EFBFBD>rme die Rotdrachenfestung! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 D<>monen in der Rotdrachenfestung und[ENTER]bringe Yak-Hwan ihre D<>monenkrallen als Beweis. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "D<EFBFBD>monenkralle des %s: %d St<53>ck[ENTER]D<>monenkralle des %s: %d St<53>ck "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "R<EFBFBD>stungsfragment des %s: %d St<53>ck, Waffenfragment[ENTER]des %s: %d St<53>ck "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht gen<65>gend D<>monen besiegt.[ENTER]Erledige insgesamt 30 St<53>ck und bringe mir ihre[ENTER]D<>monenkrallen als Beweis! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Du hast alle D<>monen besiegt. Bringe Yak-Hwan die[ENTER]D<>monenkrallen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Kehre zu Yon-I-Walker zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Du bist zur<75>ck <20> und wie ich sehe hattest du[ENTER]Erfolg! Was kannst du mir berichten? "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Ein m<>chtiger Flammend<6E>mon, sagst du? Das muss[ENTER]Razador, Herrscher des Feuers, sein! Du hast Gl<47>ck[ENTER]<5D> nicht viele, die ihm begegneten, konnten lebend[ENTER]davon berichten. Wenn die Diener ihn geschickt[ENTER]haben, muss sich in der Tat etwas von Bedeutung in[ENTER]der Festung befinden. Wom<6F>glich der legend<6E>re[ENTER]Rotdrache! Ich werde mich mit meinen Beratern[ENTER]besprechen und dich dann rufen lassen. Danke vorerst! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm, um[ENTER]Genaueres zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Du hast also eine Begegnung mit dem ungeheuren[ENTER]Razador <20>berlebt. Ich verneige mich in Respekt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Der Herrscher des Feuers geh<65>rt neben dem[ENTER]Frostk<74>nig zu den b<>sartigsten und t<>dlichsten[ENTER]Unterweltgesch<63>pfen, die die Menschheit kennt.[ENTER]Doch alles, was wir <20>ber Razador wissen, stammt[ENTER]aus uralten Schriften und <20>berlieferten[ENTER]Gruselgeschichten. Es ist m<>glich, dass Razador[ENTER]die Quelle der Schwarzen Materie ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Wenn dem so ist, macht ihn das zu einem[ENTER]<5D>berm<72>chtigen Gegner. Vernichte zun<75>chst die[ENTER]rangniederen D<>monen in der Rotdrachenfestung. Die[ENTER]Schwarze Materie im K<>rper ist kugelf<6C>rmig. Sammle[ENTER]zehn dieser Materiekugeln. Vielleicht finden wir[ENTER]so einen Weg, die Macht der Schwarzen Materie zu[ENTER]neutralisieren, bevor wir Razador entgegentregen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Bek<EFBFBD>mpfe die Flammend<6E>monen in der Rotdrachenfestung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie-Kugeln "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "St<EFBFBD>rme die Rotdrachenfestung, bek<65>mpfe die[ENTER]Flammend<6E>monen und sammle zehn Materiekugeln. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Du ben<65>tigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Das sind noch nicht genug Materiekugeln. Ich[ENTER]brauche zehn St<53>ck f<>r meine Forschung. Sammle[ENTER]bitte weiter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Du hast zehn Materiekugeln gesammelt. Bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Alleine der Anblick der Schwarzen Materie l<>sst[ENTER]mich erschaudern! Also gut, an die Arbeit ... Ich[ENTER]lasse dich rufen, wenn ich erfolgreich war. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralisierung der Schwarzen Materie "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Gute Neuigkeiten! Ich habe herausgefunden, wie[ENTER]sich die Kraft der Schwarzen Materie[ENTER]neutralisieren l<>sst. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Alle Kr<4B>fte der Natur besitzen ein Gegengewicht <20>[ENTER]Licht und Schatten, Feuer und Wasser, Gut und[ENTER]B<>se. Auch die Schwarze Materie hat einen[ENTER]Gegenspieler, der die Macht hat, sie zu[ENTER]neutralisieren: Reines Lumen! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Um Reines Lumen zu produzieren, muss man[ENTER]Energiesplitter in Mong-Wasser schmelzen. Kannst[ENTER]du bitte 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter holen und sie zu Yu-Hwan bringen?[ENTER]Danke. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Wird gemacht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Sammle 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter und bringe sie zu Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Reines Lumen "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Sammle 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter und bringe sie zu Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Oha, Yon-I-Walker hat mich schon vorgewarnt, dass[ENTER]du kommen w<>rdest <20> aber du warst schneller, als[ENTER]ich es erwartet h<>tte! Sehr gut, desto fr<66>her kann[ENTER]ich mit meiner Arbeit beginnen. Wieso ruhst du[ENTER]dich in der Zeit nicht etwas aus? "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Oha, Yon-I-Walker hat mich schon vorgewarnt, dass[ENTER]du kommen w<>rdest <20> aber er sprach von mehr[ENTER]Material. Das ist noch nicht genug. Geh und sammle[ENTER]noch weiter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Du hast gen<65>gend Mong-Wasser und Energiesplitter[ENTER]gesammelt. Bringe sie zu Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Gehe zu Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Reines Lumen <20>berbringen "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan hat das Reine Lumen hergestellt. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Da bist du ja! Gerade zur rechten Zeit. Das Reine[ENTER]Lumen ist soeben fertig geworden. Hier, bitte[ENTER]sehr. Bringe es nun zu Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak-Hwan zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier? Es eilt sehr! Bringe das Reine[ENTER]Lumen zu Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah, willkommen! Du hast das Reine Lumen bei dir?[ENTER]Phantastisch! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Beeindruckend. Ja, damit haben wir im Kampf um die[ENTER]Rotdrachenfestung ein Ass im <20>rmel. Hier, nimm du[ENTER]ein Reines Lumen und ich bewahre den Rest sicher[ENTER]auf. Ruhe dich nun etwas aus, w<>hrend ich die[ENTER]Truppen zusammenrufe. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Sturm der Rotdrachenfestung "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan l<>sst dich rufen. Er hat letzte[ENTER]Anweisungen, ehe du in den Kampf ziehst. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Es ist soweit. Der Kampf hat begonnen. Ich habe[ENTER]einen Trupp meiner besten M<>nner zur[ENTER]Rotdrachenfestung entsandt. Sie alle sind mit[ENTER]Reinem Lumen ausger<65>stet und der Effekt ist[ENTER]ungeheuerlich! Eine eine starke, wei<65>e Aura umgab[ENTER]sie und ihr Verstand wurde messerscharf. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der[ENTER]Rotdrachenfestung! Suche nach dem Kommandanten. Er[ENTER]wird dich in den Angriffsplan einweihen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Ich z<>hle auf dich. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung[ENTER]und suche nach dem Kommandanten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Auf zur Festung! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung[ENTER]und suche nach dem Kommandanten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Du bist noch hier? Los, folge meinen M<>nnern zur[ENTER]Rotdrachenfestung! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut, dass du hier bist. Wir wurden entdeckt und[ENTER]mussten die Festung fr<66>her als geplant st<73>rmen.[ENTER]Zuerst lief es gut, doch dann ... gegen Razador[ENTER]waren wir chancenlos <20> das ganze Bataillon ist[ENTER]gefallen. Ich bin der letzte. Kannst du Yak-Hwan[ENTER]Bericht erstatten? Danke. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Berichte Yak-Hwan von den Ereignissen in der[ENTER]Rotdrachenfestung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Du bist schon zur<75>ck? Was ... etwas ist[ENTER]schiefgegangen? Sprich! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Das ganze Bataillon ist gefallen? Oh, nein ... Das[ENTER]ist meine Schuld. Der Sturm war <20>berhastet und[ENTER]meine M<>nner haben das mit ihrem Leben bezahlt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Ich muss meine Strategie noch einmal <20>berdenken.[ENTER]Es muss einen anderen Weg geben, diesen D<>mon zu[ENTER]vernichten. Mach dich bereit. Ich lasse dich[ENTER]rufen, sobald der Plan steht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Schritt f<>r Schritt "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Gut, dass du gekommen bist. Wir haben uns dazu[ENTER]entschlossen, erst die Reihen der D<>monen[ENTER]auszud<75>nnen, ehe wir Razador erneut angreifen. Und[ENTER]du wirst dabei eine Schl<68>sselrolle <20>bernehmen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "W<EFBFBD>hrend meine M<>nner vor den Toren der[ENTER]Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner[ENTER]erledigen, die ins Freie st<73>rmen, wirst du hinein[ENTER]gehen und die Flammend<6E>monen im Inneren bek<65>mpfen.[ENTER]Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der[ENTER]Schwarzen Materie sch<63>tzen und ihre Kraft[ENTER]neutralisieren. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst, 1000 Flammend<6E>monen zu[ENTER]besiegen, wird die Verteidigungslinien um Razador[ENTER]empfindlich schw<68>chen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "An die Waffen! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "St<EFBFBD>rme die Rotdrachenfestung und besiege 1000[ENTER]Flammend<6E>monen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Schritt 1: 1000 D<>monen "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "St<EFBFBD>rme die Rotdrachenfestung und besiege 1000[ENTER]Flammend<6E>monen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du ben<65>tigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Die feindlichen Verteidigungslinien sind noch zu[ENTER]stark. Besiege noch mehr D<>monen, um sie zu[ENTER]schw<68>chen. Wir z<>hlen auf dich! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Du hast 1000 Flammend<6E>monen besiegt. Erstatte[ENTER]Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit! Die Verteidigungslinien der[ENTER]Flammend<6E>monen wurde durch dich empfindlich[ENTER]geschw<68>cht. Warte einen Moment, w<>hrend ich mich[ENTER]mit meinen Strategen <20>ber das weitere Vorgehen berate. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Schritt 2 "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Es ist Zeit f<>r den n<>chsten Schritt. Nun sollten[ENTER]wir die hochrangigen D<>monenkrieger angreifen.[ENTER]Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenk<6E>nige,[ENTER]Glut-Flammenb<6E>rte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengener<65>le und Glut-Flammenf<6E>rste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenk<6E>nige,[ENTER]Glut-Flammenb<6E>rte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengener<65>le und Glut-Flammenf<6E>rste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Schritt 2 "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenk<6E>nige,[ENTER]Glut-Flammenb<6E>rte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengener<65>le und Glut-Flammenf<6E>rste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Die gegnerischen Truppen sind noch immer zu stark.[ENTER]Du hast noch nicht genug hochrangige[ENTER]Glut-Flammend<6E>monen erledigt. Kehre in die Festung[ENTER]zur<75>ck und k<>mpfe weiter! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Du hast die hochrangigen Glut-Flammend<6E>monen[ENTER]besiegt. Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Phantastisch! Die Reihen der Glut-Flammend<6E>monen[ENTER]sind geschw<68>cht und meine M<>nner k<>nnen nun die[ENTER]Rotdrachenfestung st<73>rmen. Gute Arbeit! Sobald ich[ENTER]Neuigkeiten habe, gebe ich dir Bescheid. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Meine M<>nner sind nun in der Rotdrachenfestung und[ENTER]dank deiner Vorarbeit halten sich die Verluste auf[ENTER]unserer Seite in Grenzen. Yon-I-Walker wird dir[ENTER]unsere weitere Strategie erl<72>utern. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Gehe zu Yon-I-Walker und h<>re dir seine Strategie an. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Gehe zu Yon-I-Walker und h<>re dir seine Strategie an. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Ich habe dich bereits erwartet. Wir stehen kurz[ENTER]davor, die Pl<50>ne der Diener der Dunkelheit ein[ENTER]weiteres Mal zu durchkreuzen. Lass mich dir[ENTER]erl<72>utern, wie unser weiteres Vorgehen ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Durch unsere Spione haben wir erfahren, dass[ENTER]Razador einen gro<72>en Teil seiner Kraft aus dem[ENTER]Metin des Fegefeuers sch<63>pft. Er hat diesen Stein[ENTER]in die Rotdrachenfestung bringen lassen, wo er[ENTER]schwer bewacht wird. Zerst<73>re diesen Metin! Das[ENTER]wird den Kampf gegen Razador erheblich vereinfachen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Wir wissen nicht, wo genau sich der Metin des[ENTER]Fegefeuers befindet. Doch er muss irgendwo in[ENTER]dieser Festung sein! Wenn du dein Ziel erreicht[ENTER]hast, erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Zerst<EFBFBD>re den Metin des Fegefeuers in der[ENTER]Rotdrachefestung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Begib dich auf die Suche nach dem Metin des[ENTER]Fegefeuers in der Rotdrachenfestung und zerst<73>re ihn. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Wir m<>ssen den Metin des Fegefeuers zerst<73>ren,[ENTER]oder der Kampf gegen Razador ist aussichtslos.[ENTER]Los, du schaffst es! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Du hast den Metin des Fegefeuers zerst<73>rt.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit. Nun k<>nnen wir der Schlange den Kopf[ENTER]abschlagen. Diesmal werden wir Razador vernichten![ENTER]Nimm schon mal das Reine Lumen an dich. Ich werde[ENTER]ein paar letzte Vorbereitungen treffen. Ruhe dich[ENTER]so lange aus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Kampf gegen Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Gehe zu Yak-Hwan und h<>re dir seinen Schlachtplan an. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Der Tag des Triumphes ist zum Greifen nahe![ENTER]Diesmal sind wir vorbereitet und werden Razador[ENTER]besiegen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Hast du noch das Reine Lumen? Beachte, dass seine[ENTER]Wirkung nur eine Stunde anh<6E>lt. Also nimm es erst[ENTER]zum rechten Zeitpunkt. An die Waffen! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "St<EFBFBD>rme die Rotdrachenfestung und vernichte Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Kampf gegen Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "St<EFBFBD>rme die Rotdrachenfestung und vernichte[ENTER]Razador, Herrscher des Feuers. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du ben<65>tigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Es wird nicht leicht, es mit Razador aufzunehmen.[ENTER]Doch uns bleibt keine andere Wahl, wenn wir die[ENTER]Pl<50>ne der Diener der Dunkelheit aufhalten wollen.[ENTER]Sch<63>pfe neue Kraft und stelle dich dem Herrscher[ENTER]des Feuers entgegen, ehe es zu sp<73>t ist! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Sterblicher, h<>re meine Worte! Genie<69>e deinen[ENTER]kurzen Augenblick des Triumphs. Er wird nicht[ENTER]lange dauern. Denn ich werde zur<75>ckkehren in eure[ENTER]erb<72>rmliche Welt. Der Rotdrache will aus seinem[ENTER]Gef<65>ngnis heraus und wird nicht zulassen, dass ich[ENTER]unverrichteter Dinge gehe, har, har, har! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, Herrscher des Feuers, wurde besiegt.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Kehre zu Yak-Hwan zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Welch Triumph! Niemals zurvor ist es jemandem[ENTER]gelungen, den Herrscher des Feuers zu bezwingen.[ENTER]Das ist ein wahrhaft gro<72>er Tag. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Was sagst du da? Der Rotdrachen wird Razador[ENTER]wieder auferstehen lassen? Wie ist das m<>glich?[ENTER]Wir wissen wenig <20>ber die Elementdrachen ... doch[ENTER]ihre Macht scheint gro<72> zu sein. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Pl<EFBFBD>ne vereiteln I "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Schlechte Nachrichten! Die Macht des Rotdrachens[ENTER]hat Razador auferstehen lassen. Seine Kr<4B>fte sind[ENTER]dadurch noch gewachsen und auch der Einfluss der[ENTER]Schwarzen Materie scheint gr<67><72>er als zuvor zu sein. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. Er wei<65>, wie man Razador[ENTER]endg<64>ltig besiegen kann. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Gehe zu Yon-I-Walker und erfahre, wie Razador[ENTER]endg<64>ltig besiegt werden kann. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Gehe zu Yon-I-Walker und erfahre, wie Razador[ENTER]endg<64>ltig besiegt werden kann. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Du warst noch nicht bei Yon-I-Walker? Wie willst[ENTER]du dann Razador besiegen? Los, worauf wartest du noch! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Ja, es ist wahr. Razador ist zur<75>ck. Und noch[ENTER]schlechter gelaunt als vorher. Um zu verhindern,[ENTER]dass die Diener der Dunkelheit ihren Plan[ENTER]ausf<73>hren k<>nnen, bleibt uns nur eine M<>glichkeit:[ENTER]Der Rotdrache muss verbannt werden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador wird nicht ruhen, ehe er seinen Auftrag[ENTER]ausgef<65>hrt und den Rotdrachen befreit hat. Um dies[ENTER]zu verhindern, werden wir den Drachen in die[ENTER]Verbannung schicken. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer ... und[ENTER]Feuer bek<65>mpft man am Besten mit <20> Feuer! Jeder[ENTER]Flammend<6E>mon tr<74>gt einen Magmakern in sich.[ENTER]Beschaffe mir jeweils f<>nf Kerne der folgenden[ENTER]Monster: Glut-Flammenk<6E>nig, Glut-Flammenbart,[ENTER]Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneral und[ENTER]Glut-Flammenf<6E>rst "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammend<6E>monen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils f<>nf Magmakerne dieser Gegner:[ENTER]Glut-Flammenk<6E>nig[ENTER]Glut-Flammenbart[ENTER]Glut-Flammengolem[ENTER]Glut-Flammengeneral[ENTER]Glut-Flammenf<6E>rst[ENTER]Kehre damit zu Yon-I-Walker zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja, du hast schon einige gefunden. Bringe noch[ENTER]%d, das sollte dann reichen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Gut, das sind jetzt alle Magmakerne. Ich werde sie[ENTER]etwas abk<62>hlen, damit ich sie verarbeiten kann.[ENTER]Wenn ich deine Hilfe wieder brauche, lasse ich[ENTER]dich rufen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, diese Magmakerne sind schon zu weit[ENTER]runtergek<65>hlt. Ich kann sie nicht mehr verwenden.[ENTER]Bringe mir noch weitere. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Pl<EFBFBD>ne vereiteln II "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Ich werde noch etwas Zeit ben<65>tigen, bis ich die[ENTER]Magmakerne soweit runtergek<65>hlt habe, dass sie[ENTER]sich verarbeiten lassen. Kannst du mir in der[ENTER]Zwischenzeit Dok-Wasser besorgen? Darin lassen[ENTER]sich die Kerne zersetzen und ich kann eine[ENTER]Suspension herstellen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den[ENTER]Rotdrachen verbannen k<>nnen. Yak-Hwan wird dich[ENTER]dann sp<73>ter <20>ber das genaue Prozedere aufkl<6B>ren.[ENTER]Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok-Wasser.[ENTER]Ich mache hier so lange weiter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Beschaffe 100 Flaschen Dok-Wasser und bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Beschaffe 100 Flaschen Dok-Wasser und bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den[ENTER]Verbannungszauber herstellen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald? Brauchst du noch etwas? "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Eine letzte Zutat fehlt mir noch. Allerdings muss[ENTER]ich mich jetzt auf den Schmelzprozess[ENTER]konzentrieren. Es darf nichts schiefgehen![ENTER]Deswegen melde ich mich sp<73>ter bei dir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Das sind noch keine 100 Flaschen. Bitte bringe mir[ENTER]noch den Rest des Blutgifts. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Du hast 100 Flaschen Dok-Wasser gesammelt. Kehre[ENTER]nun zu Yon-I-Walker zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Gehe zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Pl<EFBFBD>ne vereiteln III "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension. Doch ein[ENTER]weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun ben<65>tige ich noch ein geeignetes Gef<65><66> f<>r den[ENTER]Verbannungszauber. Die Fl<46>gelhaut Martyaxwars,[ENTER]H<>uptling der Mantikore, sollte uns gute Dienste[ENTER]leisten. Beschaffe f<>nf St<53>cke. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon-I-Walker f<>nf St<53>cke aus der Fl<46>gelhaut[ENTER]Martyaxwars. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon-I-Walker f<>nf St<53>cke aus der Fl<46>gelhaut[ENTER]Martyaxwars in guter Qualit<69>t. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Wir sind so dicht am Ziel <20> gib jetzt nicht auf.[ENTER]Los, bringe mir die Fl<46>gelhaut! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt! Die Fl<46>gelhaut ist sehr widerstandsf<73>hig.[ENTER]Aus ihr kann ich nun Lederbeutel f<>r den[ENTER]Verbannungszauber herstellen. Yak-Hwan wird dich[ENTER]sp<73>ter noch genauer instruieren. Aber nun mache[ENTER]ich mich erstmal an die Arbeit! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Du hast alle St<53>cke der Fl<46>gelhaut. Bringe sie zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Beginn der Schlacht "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Mach dich bereit <20> die Schlacht beginnt. Yak-Hwan[ENTER]wird dir letzte Anweisungen geben. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Es ist soweit. Unsere Truppen stehen bereit. Der[ENTER]Kampf kann beginnen. Hast du die Bannbeutel dabei? "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja, hier sind sie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, da sind sie ja. Sehr gut. Ich werde dir sp<73>ter[ENTER]erkl<6B>ren, wie man sie verwendet. Doch zun<75>chst[ENTER]m<>ssen wir die neu aufgestellte Verteidigungslinie[ENTER]der Flammend<6E>monen durchbrechen. Kehre zur[ENTER]Rotdrachenfestung zur<75>ck und besiege jeweils 10[ENTER]Flammenk<6E>nige, Glut-Flammenb<6E>rte,[ENTER]Glut-Flammengolem, Glut-Flammengener<65>le und[ENTER]Glut-Flammenf<6E>rste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut-Flammenk<6E>nige,[ENTER]Glut-Flammenb<6E>rte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengener<65>le und Glut-Flammenf<6E>rste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "St<EFBFBD>rme die Rotdrachenfestung! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du ben<65>tigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Wir k<>nnen die feindliche Verteidigungslinie noch[ENTER]nicht durchbrechen. Besiege alle Flammend<6E>monen,[ENTER]die ich dir aufgez<65>hlt habe. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Du hast alle Flammend<6E>monen besiegt. Erstatte[ENTER]Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Kehre zu Yak-Hwan zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Wir sind unserem[ENTER]Ziel ein ganzes St<53>ck n<>her gekommen <20> der[ENTER]Rotdrache wird nicht mehr lange eine Bedrohung f<>r[ENTER]uns sein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Dein Erzfeind, Razador, scheint es dir sehr[ENTER]<5D>belgenommen zu haben, dass du ihn get<65>tet hast.[ENTER]Sein Gebr<62>ll ist auch au<61>erhalb der Festung zu[ENTER]h<>ren und schallt weit <20>ber die Ebenen Doyyumhwans. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Es wird Zeit, ihn ein weiteres Mal in die[ENTER]Schranken zu weisen. Denn er wacht mit Argusaugen[ENTER]<5D>ber das Tor, hinter dem der Rotdrache gefangen[ENTER]gehalten wird. Doch nimm dich in Acht! Er wird aus[ENTER]seiner Niederlage gelernt haben und die gleichen[ENTER]Fehler nicht noch einmal begehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Besiege Razador, Herrscher des Feuers. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Spiel mit dem Feuer "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Besiege Razador, Herrscher des Feuers, in der[ENTER]Rotdrachenfestung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Ist dir Razador diesmal <20>berlegen? Das kann ich[ENTER]fast nicht glauben! Du hast es einmal geschafft <20>[ENTER]und wirst auch diesmal obsiegen! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador wurde besiegt. Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste, du w<>rdest es schaffen! Gro<72>artig. Nun[ENTER]werden wir alles f<>r die Verbannung des Rotdrachen[ENTER]vorbereiten. Ich lasse dich rufen, sobald wir[ENTER]bereit sind. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Es ist soweit. Alles steht bereit, um den[ENTER]Rotdrachen f<>r alle Zeit zu verbannen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine M<>nner haben bereits bereits zwei Bannkreise[ENTER]aufgestellt. Deine Aufgabe ist es nun, sie zu[ENTER]entz<74>nden. Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und[ENTER]sie werden sich entflammen. Das wird die[ENTER]Verbannung des Rotdrachen vollziehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entz<EFBFBD>nde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen[ENTER]in die Verbannung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entz<EFBFBD>nde mithilfe der Bannbeutel die magischen[ENTER]Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die[ENTER]Verbannung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Grabstein des Taramor: 1 St<53>ck "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "War das schon alles, du Wurm?! Das hat h<>chstens[ENTER]gekitzelt <20> verbannen wirst du mich damit nicht![ENTER]Ich werde Razador aus dem Reich der Toten[ENTER]zur<75>ckholen. Dann wird er die Versiegelung l<>sen[ENTER]und mich endlich aus der Gefangenschaft befreien.[ENTER]Es gibt nichts, was ihr dagegen tun k<>nnt! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Die Verbannung des Rotdrachen ist fehlgeschlagen.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen? Wie konnte das[ENTER]passieren? "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja. Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und[ENTER]die Entflammung hat auch stattgefunden und die[ENTER]Verbannung hatte begonnen, aber der Rotdrache war[ENTER]so m<>chtig, dass dies fehlgeschlagen ist. Er[ENTER]sagte, dass er Yamachun (6091) wiederbeleben wird[ENTER]und er die Versiegelung entfernen wird. Aber er[ENTER]hat auch gro<72>en Schaden durch unseren[ENTER]Verbannungs-Versuch erlitten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so. Gute Arbeit. Dank dir, konnten wir es so[ENTER]weit bringen. Ich habe bereits mit Yon-I-Walker[ENTER](20380) gesprochen und <20>berlegt, was wir nun tun[ENTER]k<>nnen. Meine M<>nner werden weiterhin die Lage[ENTER]beobachten und wir werden ach anderen Methoden[ENTER]suchen, wie wir die Verbannung vollziehen k<>nnen.[ENTER]Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben, den[ENTER]Rotdrachen zu verbannen, werde ich nach dir rufen[ENTER]lassen. Gute Arbeit! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Lauf ins Feuer "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Gehe zu ihm und bringe in[ENTER]Erfahrung, was er m<>chte. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Willkommen zur<75>ck! Wie ich bef<65>rchtet hatte,[ENTER]sollte uns nur eine kurze Ruhepause verg<72>nnt sein[ENTER]<5D> die Diener der Dunkelheit sind wieder in[ENTER]Bewegung. Das bedeutet nichts Gutes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Allerdings sind meine Informationen nur sehr vage.[ENTER]Wir wissen, dass sie sich nun im Feuerland aufhalten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Wir haben bereits einen Sp<53>her dorthin geschickt.[ENTER]Doch vor kurzem brach der Kontakt ab und ich bin[ENTER]sehr beunruhigt. Kannst du auf deinem Weg ins[ENTER]Feuerland Ausschau nach ihm halten? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Nat<EFBFBD>rlich. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Danke. Ich markiere dir seine letzte uns bekannte[ENTER]Position auf der Karte. Viel Erfolg! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Schaue dich an folgenden Koordinaten nach dem[ENTER]vermissten Sp<53>her um: (%d,%d) "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Erkunde das Feuerland! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Reise in das Feuerland und suche an dem Ort, den[ENTER]Yak-Hwan dir genannt hat, nach dem Sp<53>her und[ENTER]weiteren Hinweisen auf die Machenschaften der Diener. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "An dem markierten Ort muss sich irgendetwas[ENTER]befinden. Vielleicht hast du einen Hinweis[ENTER]<5D>bersehen? Schaue dich noch einmal genauer dort um. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort, den Yak-Hwan auf der Karte[ENTER]markiert hat. Schaue dich um und kehre dann zu[ENTER]Yak-Hwan zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan wartet auf dem Fels der Dunklen Drachen[ENTER]auf deinen Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Du bist zur<75>ck! Hast du etwas herausgefunden? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Vom Sp<53>her leider keine Spur. Doch ich konnte eine[ENTER]mir bis jetzt unbekannte Festung entdecken. Eine[ENTER]seltsame Aura ging von ihr aus und schien auch die[ENTER]Umgebung zu beeinflussen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hm, das gef<65>llt mir gar nicht. Ich werde[ENTER]versuchen, mehr <20>ber diese Festung in Erfahrung zu[ENTER]bringen und mich dann wieder bei dir melden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Festung erforschen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm, wir tappen im Dunkeln. Ich habe rein gar[ENTER]nichts <20>ber diese geheimnisvolle Festung[ENTER]herausfinden k<>nnen. In diesem Brief habe ich[ENTER]alles zusammengetragen, was wir bis jetzt wissen.[ENTER]Bitte <20>berbringe ihn Yon-I-Walker. Er wird wissen,[ENTER]was zu tun ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Gehe zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich f<>r dich tun? ... Ah, ein Brief.[ENTER]Yak-Hwan bittet also um meine Hilfe. Dann werden[ENTER]wir mal versuchen, Licht in die Dunkelheit zu bringen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura, die aus dem Inneren[ENTER]einer Festung str<74>mt? Interessant ...[ENTER]Schaue dich zun<75>chst einmal in der n<>heren[ENTER]Umgebung dort um. Ich habe da einen Verdacht,[ENTER]worum es sich bei dieser Aura handeln k<>nnte.[ENTER]Hier, nimm dieses Papier und wickel es um deine[ENTER]Waffe. Wenn sich mein Verdacht best<73>tigt, sollte[ENTER]sich das Papier schwarz f<>rben, sobald du damit[ENTER]D<>monen t<>test, die unter dem Einfluss der dunklen[ENTER]Aura stehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Besiege D<>monen, die um die Festung herumstreunen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "D<EFBFBD>monenjagd "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Besiege Feuerland-D<>monen, die in der Umbebung der[ENTER]Festung herumstreunen und pr<70>fe, ob deine Waffe[ENTER]sich verf<72>rbt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hm, ich bin mir sicher, im Feuerland muss ein[ENTER]Hinweis auf diese Aura zu finden sein. Kehre noch[ENTER]einmal zur<75>ck in erschlage D<>monen, die sich in[ENTER]unmittelbarer N<>he dieser Festung befinden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Das Papier hat sich schwarz verf<72>rbt. Kehre zu[ENTER]Yon-I-Walker zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah, so wie ich es erwartet hatte! Das ist h<>chst[ENTER]bemerkenswert. Ich werde dieses Papier etwas n<>her[ENTER]untersuchen. Ruhe dich solange aus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm, um[ENTER]Genaueres zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Willkommen. Ich stecke noch mitten in den[ENTER]Untersuchungen des Papiers, das die Aura[ENTER]aufgefangen hat. Doch mein Verstand ist getr<74>bt.[ENTER]Ich ben<65>tige Sonnenkr<6B>uter, um ihn zu erhellen.[ENTER]Kannst du mir welche besorgen? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Nat<EFBFBD>rlich. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Die Sonnenkr<6B>uter wachsen an hei<65>en, trockenen[ENTER]Orten <20> im Feuerland sind sie ganzj<7A>hrig zu[ENTER]finden. Ich markiere dir meinen letzten Fundort[ENTER]auf der Karte. Obwohl ich mir gerade nicht mehr so[ENTER]sicher bin, ob das tats<74>chlich auch dort war ... "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Gehe zum markiert Ort und suche dort nach[ENTER]Sonnenkr<6B>utern. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkr<EFBFBD>uter besorgen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Gehe zu dem Ort, den Yon-I-Walker auf der Karte[ENTER]markiert hat, und suche dort nach Sonnenkr<6B>utern. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Du kommst mit leeren H<>nden? Das ist nicht gut.[ENTER]Ich f<>hle, wie mein Verstand immer mehr durch die[ENTER]Aura getr<74>bt wird. Bitte hole mir diese Sonnenkr<6B>uter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Du hast die Sonnenkr<6B>uter gefunden. Bringe sie zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, du hast die Sonnenkr<6B>uter gefunden![ENTER]Ausgezeichnet. Nun kann ich meine Untersuchungen[ENTER]fortsetzen. Yak-Hwan wird dich dann davon[ENTER]unterrichten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 100[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv1 = {}
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gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Willkommen bei Metin2 "
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gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Die spannenden Abenteuer von Metin2 stehen kurz[ENTER]bevor. Zun<75>chst solltest du den Stadtw<74>chter[ENTER]aufsuchen. Er versorgt dich mit einigen[ENTER]grundlegenden Informationen und unterschiedlichen[ENTER]Aufgaben.[ENTER]Wenn du jagen m<>chtest, findest du wilde Tiere[ENTER]au<61>erhalb der Dorfgrenzen. Sie werden als rote[ENTER]Punkte auf der Minikarte angezeigt. Du solltest[ENTER]dich zun<75>chst auf die Wildhunde konzentrieren, da[ENTER]sie die einfachsten Gegner darstellen.[ENTER]Viel Erfolg! "
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gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Finde den Stadtw<74>chter "
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gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Finde den Stadtw<74>chter "
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gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Sprich mit dem Stadtw<74>chter, indem du ihn[ENTER]anklickst. Er ist der NPC, auf den der gro<72>e rote[ENTER]Pfeil zeigt. Wenn du ihn nicht siehst, bist du[ENTER]vermutlich zu weit entfernt. Folge den blinkenden[ENTER]Kreisen auf der Karte, bis du zum Stadtw<74>chter[ENTER]gelangst. "
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gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Stadtw<EFBFBD>chter: "
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gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Du scheinst neu hier im Ort zu sein! Wie ich[ENTER]sehe, haben sie aus dir noch keinen Soldaten[ENTER]gemacht. Hast du <20>berhaupt irgendeine Ausbildung[ENTER]erhalten? Sieh dich nur an! Du hast bestimmt noch[ENTER]nie in deinem Leben eine Waffe benutzt![ENTER]Also h<>r zu! Du musst stets wachsam sein, wenn du[ENTER]im Krieg <20>berleben willst. Bis du Level 10[ENTER]erreichst, werde ich dir helfen. Aber glaub[ENTER]nicht, dass es einfach wird![ENTER]Und jetzt beweg dich! "
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gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Mach dich auf den Weg und lerne die grundlegenden[ENTER]Methoden f<>r Kampf und Jagd![ENTER]Sobald du das n<>chste Level erreicht hast,[ENTER]solltest du ins Dorf zur<75>ckkehren, um erneut mit[ENTER]mir zu reden.[ENTER]Was stehst du noch hier herum? Los! "
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gameforge.main_quest_lv10 = {}
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gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Du erh<72>ltst 5.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 2.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Gehe zum Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "Ausbildung beim Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "Der erste Auftrag des Hauptmanns f<>hrt dich ins[ENTER]Nachbardorf. Du sollst dort den Musiker Yu-Hwan[ENTER]aufsuchen und nach den geheimen Dokumenten f<>r[ENTER]den Hauptmann fragen. "
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gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Musiker Yu-Hwan: "
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gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Das Leben ist ein Traum, so wie jedwede Existenz[ENTER]in den Weiten der Zeit. Woher kommen wir und[ENTER]wohin gehen wir? Die Welt ist voller Zwiespalt[ENTER]und Streit. Der Same der Ehrlichkeit f<>llt nie[ENTER]auf fruchtbaren Boden...[ENTER]Bist du hier, um meinem Gesang zu lauschen? "
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gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Ah, der Hauptmann schickt dich! Dann musst du ein[ENTER]vertrauensw<73>rdiger Mensch sein.[ENTER]Psst, sprich leise... Niemand im Dorf darf von[ENTER]meiner Identit<69>t erfahren. Hier, nimm dies an[ENTER]dich. Das Dokument enth<74>lt wichtige[ENTER]Informationen, die ich sammeln konnte. Bringe sie[ENTER]zum Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Musiker Yu-Hwan: "
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gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Geh und beeil dich! Es ist nicht gut, wenn du zu[ENTER]lange z<>gerst. Denn denk immer daran: Das Leben[ENTER]ist kurz und daher kostbar. Genie<69>e es,[ENTER]solange du kannst. "
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gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zum Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Der Musiker Yu-Hwan, der heimlich als Spion[ENTER]arbeitet, hat dir wichtige Dokumente <20>berreicht.[ENTER]Bringe sie dem Hauptmann im ersten Dorf. "
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gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Das ist das Dokument, das der Musiker dir[ENTER]<5D>berreicht hat? Keine schlechte Arbeit f<>r[ENTER]einen neuen Abenteurer![ENTER]Ich setze gro<72>e Hoffnungen in dich. Nimm dies[ENTER]als Anerkennung f<>r deine Zuverl<72>ssigkeit. Und[ENTER]setze dich weiter so engagiert f<>r das Land ein. "
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gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Du hast gen<65>gend Erfahrung gesammelt, um deinem[ENTER]Reich als vollwertiger K<>mpfer zu dienen. Von nun[ENTER]an wird der Hauptmann dein Auftraggeber sein. Du[ENTER]findest ihn im ersten Dorf. Z<>gere nicht zu lange[ENTER]damit, ihn aufzusuchen. "
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gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Hauptmann: "
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gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Du kommst mir bekannt vor... Ja, ich erinnere[ENTER]mich. Du bist der neue Abenteurer, von dem man[ENTER]mir erz<72>hlt hat.[ENTER]Ich wei<65> nicht, wie gut du bislang ausgebildet[ENTER]wurdest, aber hier warten einige Aufgaben auf[ENTER]dich, die wom<6F>glich eine Herausforderung[ENTER]darstellen k<>nnten. "
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gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Es werden einige Herausforderungen auf dich[ENTER]zukommen, also sei bereit.[ENTER]Kennst du die Geschichte der drei Reiche vom[ENTER]Kontinent des Strahlenden Himmels? Du kennst sie[ENTER]nicht? Was bringen die Ausbilder den jungen[ENTER]Leuten heutzutage nur bei? Sollte ich dich[ENTER]wirklich so Grundlegendes lehren m<>ssen? "
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gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Also gut. Dies ist wichtig, denn es ist die[ENTER]Geschichte des Kontinents. Ich werde es f<>r dich[ENTER]zusammenfassen.[ENTER]Einst gab es ein vereintes Reich.[ENTER]Dann kamen die Metinsteine und f<>hrten Krieg und[ENTER]Zwietracht mit sich. Das Land wurde geteilt:[ENTER]Shinsoo ist das Reich des Handels,[ENTER]Chunjo das Reich der Religion,[ENTER]und Jinno das Reich des Milit<69>rs. "
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gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Jedes Reich versucht, sich von den Unruhen[ENTER]zu erholen, die nach Einschlag der Metinsteine[ENTER]<5D>ber die L<>ndereien hereinbrachen. Viele[ENTER]w<>nschen sich die Vereinigung des Kontinents.[ENTER]Das ist etwas, f<>r das auch du einstehen[ENTER]solltest! Vergiss das niemals. "
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gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Ich werde dir nun deinen ersten Auftrag erteilen.[ENTER]Entspanne dich, es ist eine leicht zu[ENTER]bew<65>ltigende Aufgabe.[ENTER]Im Nachbardorf lebt ein Musiker namens Yu-Hwan.[ENTER]Die Leute sind der <20>berzeugung, er habe den[ENTER]Armeedienst quittiert, um Musiker zu werden. Aber[ENTER]in Wahrheit arbeitet er als geheimer Sp<53>her, um[ENTER]wichtige Dokumente zu beschaffen. Es gibt eines,[ENTER]das ich von ihm ben<65>tige. Bringe es mir <20> und[ENTER]vergiss nicht, dass dies ein geheimer Auftrag[ENTER]ist. "
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gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Dr<EFBFBD>cke die M-Taste, um herauszufinden, wie du in[ENTER]das n<>chste Dorf auf der Karte gelangst. Benutze[ENTER]das Teleportationsportal, das den entsprechenden[ENTER]Dorfnamen tr<74>gt.[ENTER]Beeile dich! Yu-Hwan ist ein hochgewachsener Kerl[ENTER]- aber du wirst ihn an seinem Musikinstrument[ENTER]erkennen. "
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gameforge.main_quest_lv12 = {}
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gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Alpha-Grauw<75>lfe t<>ten: "
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gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Der Hauptmann hat eine neue Aufgabe f<>r[ENTER]dich. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Bist du erfolgreich gewesen? Gut gemacht! Ich[ENTER]nehme an, du hattest nicht allzu viele Probleme?[ENTER]Wie auch immer, lass uns zur n<>chsten Stufe[ENTER]<5D>bergehen. "
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gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Finde den Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Aufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Aufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Du hast die geforderte Zahl an Alpha-Grauw<75>lfen[ENTER]get<65>tet. Kehre zum Hauptmann zur<75>ck und berichte[ENTER]von deinem Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Du hast die Alpha-Grauw<75>lfe erledigt? Gute[ENTER]Arbeit. Dank dir ist es jetzt einfacher, die[ENTER]Sicherheit im Dorf zu gew<65>hrleisten. Das ist[ENTER]einmal eine gute Nachricht in Kriegszeiten wie[ENTER]diesen. "
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gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Du erh<72>ltst 10.000 Erfahrungspunkte und 3.500[ENTER]Yang. "
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gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Mehrere Alpha-Grauw<75>lfe haben au<61>erhalb des[ENTER]Dorfes gro<72>es Unheil angerichtet. Sie waren[ENTER]schon immer wild, aber nun geb<65>rden sie sich[ENTER]unberechenbar! Sie greifen das Dorf und die Leute[ENTER]auf der Stra<72>e an. Um dieser Situation Herr zu[ENTER]werden, m<>ssen wir einige Alpha-Grauw<75>lfe[ENTER]t<>ten. Kannst du helfen? Erledige 10[ENTER]Alpha-Grauw<75>lfe f<>r uns. "
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gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Als Belohnung warten 10.000 Erfahrungspunkte und[ENTER]3.500 Yang auf dich. "
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gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "T<EFBFBD>te 10 Alpha-Grauw<75>lfe "
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gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Die Alpha-Grauw<75>lfe st<73>ren den Dorffrieden.[ENTER]Um der Gefahr Herr zu werden, musst du 10[ENTER]von ihnen t<>ten. "
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gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Alpha-Grauw<75>lfe get<65>tet. "
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gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Verbleibende Anzahl "
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gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Du hast alle 10 Alpha-Grauw<75>lfe get<65>tet.[ENTER]Kehre zum Hauptmann zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Alpha-Grauw<75>lfe t<>ten "
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gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Du hast die Aufgabe noch nicht erledigt?[ENTER]Hast du Probleme damit, 10 Alpha-Grauw<75>lfe zu[ENTER]t<>ten? Wenn du f<>r dein Reich k<>mpfen willst,[ENTER]solltest du es weiter versuchen. "
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gameforge.main_quest_lv14 = {}
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gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Aufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Der Hauptmann hat eine neue Aufgabe f<>r[ENTER]dich. Du solltest ihn aufsuchen. "
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gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Du hast einen Metin der Schlacht zerst<73>rt.[ENTER]Geh zum Hauptmann und berichte ihm von deinem[ENTER]Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Gute Arbeit! Du hast dich wirklich als[ENTER]zuverl<72>ssiger Helfer erwiesen. Nun wei<65> ich,[ENTER]dass ich dir jede Aufgabe <20>bertragen kann. Hier[ENTER]ist deine Belohnung. Weiter so! "
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gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Du erh<72>ltst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 10.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Du erh<72>ltst einen %s. "
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gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Ich wei<65> von der dunklen Kraft der Metinsteine -[ENTER]Yu-Hwan, der Musiker, hat mich informiert.[ENTER]Die Steine machen die Tiere wild und <20>berall[ENTER]verbreiten sich Seuchen. "
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gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Wenn wir nichts gegen die Metinsteine[ENTER]unternehmen, greifen die Tiere die Dorfbewohner[ENTER]an oder schlimmer noch, eine Seuche bricht aus.[ENTER]Kannst du dich um die Steine k<>mmern, die[ENTER]au<61>erhalb des Dorfes am Boden aufgeschlagen sind? "
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gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Als Belohnung warten 20.000 Erfahrungspunkte und[ENTER]10.000 Yang auf dich sowie ein Geiststein (+0 bis[ENTER]+2). "
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gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Zerst<EFBFBD>re den Metin der Schlacht "
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gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Die Metinsteine stellen eine ernstzunehmende[ENTER]Gefahr dar. Hilf dem Hauptmann und zerst<73>re einen[ENTER]Metin der Schlacht. "
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gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Aufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Du hast einen Metin der Schlacht zerst<73>rt.[ENTER]Geh und informiere den Hauptmann dar<61>ber. "
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gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zum Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv15 = {}
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gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Unser Reich, Jinno, besa<73> schon immer eine starke[ENTER]Milit<69>rmacht. Der Kaiser vereinte den Kontinent[ENTER]mit seiner m<>chtigen und erprobten Kavallerie.[ENTER]Auch wenn wir durch die Unruhen, die von den[ENTER]Metinsteinen verursacht werden, nun geteilt sind,[ENTER]besitzt unser Reich rechtm<74><6D>ig die Macht von[ENTER]Iryung. "
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gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "Die aktuelle Lage "
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gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Wir besitzen noch immer das m<>chtigste Milit<69>r[ENTER]aller drei K<>nigreiche, obwohl wir wegen der[ENTER]Metinsteine nichts unternehmen. Wenn wir wirklich[ENTER]wollten, k<>nnten wir die anderen L<>nder mit[ENTER]Leichtigkeit besiegen. Du solltest hart[ENTER]trainieren, um ein guter Soldat zu werden. "
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gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Ich habe einen neuen Auftrag f<>r dich.[ENTER]Bringe diese Munition zu Yu-Hwan, der im[ENTER]Nachbardorf lebt. Wir lagern diese Munition zur[ENTER]Sicherheit an verschiedenen Orten, auf die wir[ENTER]bei Bedarf raschen Zugriff haben. Wenn du Yu-Hwan[ENTER]aufsuchst, leistest du einen gro<72>en Beitrag f<>r[ENTER]die milit<69>rische Aufr<66>stung des Dorfes. "
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gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Du erh<72>ltst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 10.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "Die aktuelle Lage "
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gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Der Hauptmann hat dir eine Lieferung f<>r Yu-Hwan[ENTER]anvertraut. Begib dich ins zweite Dorf und bringe[ENTER]sie ihm. "
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gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Einst gab es eine blutige Schlacht zwischen[ENTER]Sung Mahi und dem Drachengott. Seitdem sind die[ENTER]Menschen entzweit und stehen sich in niemals[ENTER]endenden Kriegen gegen<65>ber...[ENTER]Du bist es wieder! Ben<65>tigst du etwas?[ENTER]Der Hauptmann sendet mir etwas Wichtiges? Danke.[ENTER]Und nun mach dich wieder auf den Weg. Es ist[ENTER]nicht gut, wenn uns die Leute zusammen sehen. "
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gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Sprich mit dem Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Du hast Yu-Hwan die Lieferung[ENTER]des Hauptmanns <20>berbracht.[ENTER]Gehe nun zur<75>ck zum Hauptmann[ENTER]und hole deine Belohnung ab. "
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gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Gut gemacht! Wenn du so weitermachst, k<>nntest[ENTER]du ein wichtiger Helfer f<>r unser Dorf werden.[ENTER]Hier ist deine Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Wie du sicher bereits geh<65>rt hast, steht es um[ENTER]dem Frieden innerhalb der Reiche momentan nicht[ENTER]gut. Geh zum Hauptmann, er kann dir n<>here[ENTER]Informationen liefern. "
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gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Ich denke, du solltest mehr <20>ber die gegenw<6E>rtige[ENTER]Lage erfahren. Richte deine Aufmerksamkeit[ENTER]zun<75>chst auf unser Reich. Um einen Krieg zu[ENTER]gewinnen, muss man sich zuerst selbst kennen, ehe[ENTER]man seine Feinde kennen lernt. "
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gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Unser Reich, Shinsoo, war schon immer ein Zentrum[ENTER]des Handels. Ausgedehnte Handelsrouten brachten[ENTER]Kaufleute und Ware aus allen Himmelsrichtungen[ENTER]hier zusammen. Seit dem Einschlag der Metinsteine[ENTER]brechen diese Beziehungen zusammen, unsere[ENTER]Wirtschaft verschlechtert sich. Einst waren wir[ENTER]wohlhabend, aber niemals eine gro<72>e Milit<69>rmacht.[ENTER]Daher heuerten wir S<>ldner an. Diese K<>mpfer sind[ENTER]verl<72>sslich und loyal demjenigen gegen<65>ber, der[ENTER]sie bezahlt. "
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gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Dank der S<>ldner hat sich die Lage unseres[ENTER]Landes einigerma<6D>en stabilisiert.[ENTER]Um uns aber auf zuk<75>nftige Kriege vorzubereiten,[ENTER]ben<65>tigen wir sowohl mehr K<>mpfer als auch eine[ENTER]starke Wirtschaft. Das wird nicht leicht werden,[ENTER]f<>r niemanden von uns. "
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gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Ich habe einen weiteren Auftrag f<>r dich.[ENTER]Bringe diese Spezialit<69>t zu Yu-Hwan, der im[ENTER]Nachbardorf lebt. Unser Land war und ist noch[ENTER]immer ein Reich des Handels, und so handeln wir[ENTER]mit Spezialit<69>ten verschiedener Regionen. Die[ENTER]Gegenleistungen, die wir so erhalten, kommen dem[ENTER]Dorf zugute. "
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gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Unser Reich, Chunjo, wird von Gouverneur[ENTER]Yoon-Young gef<65>hrt und ist auf den starken Mauern[ENTER]des Glaubens gegr<67>ndet worden. Daher wussten wir[ENTER]vor allen anderen von der Existenz des Sung Mahi.[ENTER]Unsere Schamanen haben uns auf das Erscheinen der[ENTER]Metinsteine vorbereitet. Ohne sie k<>nnte die[ENTER]Sicherheit unseres Landes nicht gew<65>hrleistet[ENTER]werden. Ihr Glaube verleiht ihnen F<>higkeiten,[ENTER]die sich dem Normalsterblichen niemals[ENTER]erschlie<69>en werden. Ohne die Schamanen w<>re es[ENTER]nur eine Frage der Zeit, bis ein anderes Land uns[ENTER]im Krieg besiegen w<>rde. "
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gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Die Bev<65>lkerung unseres Landes besitzt einen[ENTER]starken Glauben und betet jeden Tag zum[ENTER]Drachengott. Dieser unser Wohlt<6C>ter besch<63>tzt[ENTER]uns und bewahrt uns vor der Auferstehung[ENTER]Sung Mahis. Mit seiner Hilfe werden wir uns[ENTER]weiterhin gegen barbarische Angriffe von[ENTER]au<61>erhalb verteidigen und eines Tages den[ENTER]Kontinent mit unserem Glauben wieder vereinen. "
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gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Ich habe einen neuen Auftrag f<>r dich.[ENTER]Bringe diese Steinstatue unseres Drachengottes zu[ENTER]Yu-Hwan, der im Nachbardorf lebt. Unser Land ist[ENTER]sehr religi<67>s, und der tiefe Glaube an den[ENTER]Drachengott ist uns sehr wichtig. Mit diesem[ENTER]Botengang hilfst du, den Glauben der Bewohner zu[ENTER]festigen. "
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gameforge.main_quest_lv16 = {}
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gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Du erh<72>ltst 40.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 5.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Fang den Spion "
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gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Fang den Spion "
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gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Im Dorf gibt es einen feindlichen Spion. Der[ENTER]Hauptmann wird dich mit den entsprechenden[ENTER]Informationen versorgen. "
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gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Ich habe das Gef<65>hl, dass sich ein Spion in[ENTER]unserer Mitte befindet. Jemand aus den Reihen der[ENTER]Dorfbewohner macht gemeinsame Sache mit den[ENTER]K<>mpferinnen vom Clan des Wei<65>en Eid. Ich brauche[ENTER]deine Hilfe bei dieser Sache: Geh und t<>te[ENTER]Wei<65>er-Eid Soldaten, vielleicht findest du bei[ENTER]ihnen einen Hinweis auf den Spion. "
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gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Als Belohnung warten 40.000 Erfahrungspunkte[ENTER]und 5.000 Yang auf dich. "
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gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Entlarve den Spion "
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gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Der Hauptmann vermutet einen Spion des[ENTER]Wei<65>en-Eid im Dorf. T<>te so lange Kriegerinnen[ENTER]vom Wei<65>en-Eid, bis du einen Hinweis auf den[ENTER]Spion findest. "
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gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Du hast einen Brief gefunden.[ENTER]Bringe ihn zum Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Du hast bei den Wei<65>er-Eid Kriegerinnen einen[ENTER]Brief gefunden. Vielleicht enth<74>lt er einen[ENTER]Hinweis auf den Spion, den der Hauptmann sucht.[ENTER]Bringe den Brief zum Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Hast du irgendwelche Beweise finden k<>nnen? Einen[ENTER]Brief? Lass mich mal sehen...[ENTER]Das k<>nnte ausreichen, um herauszufinden, wer der[ENTER]Spion ist. Dank dir k<>nnen wir dieses Problem[ENTER]wom<6F>glich beseitigen. Gut gemacht![ENTER]Ruhe dich eine Weile aus. Und nimm dies als[ENTER]Zeichen meines Dankes. "
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gameforge.main_quest_lv2 = {}
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gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Erste <20>bung "
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gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Was machst du? "
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gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Erste <20>bung: "
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gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "T<EFBFBD>te 9 Wildhunde. Du findest sie direkt vor den[ENTER]Toren der Stadt. "
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gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Wildhunde get<65>tet. "
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gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Verbleibende Anzahl "
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gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Erste <20>bungsaufgabe abgeschlossen. "
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gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Du hast alle 9 Wildhunde get<65>tet. Kehre zum[ENTER]Stadtw<74>chter zur<75>ck und erstatte ihm Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Bez<EFBFBD>glich der ersten Aufgabe... "
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gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Wenn du Probleme damit hast, 9 Wildhunde zu[ENTER]t<>ten, so kannst du dich nicht wirklich[ENTER]Abenteurer nennen, oder? "
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gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "<EFBFBD>bungsaufgabe: "
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gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben?[ENTER]Sie wird dann aus deiner Auftrags<67>bersicht[ENTER]gel<65>scht und nie wieder verf<72>gbar sein. "
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gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Wie hast du das nur geschafft?[ENTER]Du hast doch nicht geschummelt, oder?[ENTER]Wie auch immer, lass uns[ENTER]zur n<>chsten Stufe <20>bergehen. "
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gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "<EFBFBD>bungsaufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Stadtw<EFBFBD>chter:[ENTER]Dein Interesse ist l<>blich, doch du solltest erst[ENTER]noch mehr Erfahrungspunkte sammeln. Komm zur<75>ck,[ENTER]wenn du ein h<>heres Level erreicht hast! "
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gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Du bist besser, als ich erwartet habe! Aber das[ENTER]h<>tte jeder erledigen k<>nnen, ha ha! Zu meiner[ENTER]Zeit waren die Pr<50>fungen viel h<>rter. Sei also[ENTER]auf die n<>chste gefasst. Hier, du hast dir einige[ENTER]Tr<54>nke und etwas Yang verdient. Geh und kauf dir[ENTER]eine bessere Ausr<73>stung. Ich werde dich rufen[ENTER]lassen, sobald es eine weitere Aufgabe f<>r dich[ENTER]gibt. "
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gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Du erh<72>ltst 250 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 1.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Du erh<72>ltst %s, %s St<53>ck. "
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gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Der Brief vom Stadtw<74>chter "
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gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Finde den Stadtw<74>chter "
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gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Wenn du diese Nachricht liest, hast du ein neues[ENTER]Level erreicht. Herzlichen Gl<47>ckwunsch! Gehe nun[ENTER]zum Stadtw<74>chter, damit er dir deine erste[ENTER]<5D>bungsaufgabe erl<72>utern kann! "
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gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Dir mangelt es noch immer an Disziplin.[ENTER]Anscheinend hast du aber immerhin gelernt, wie du[ENTER]mit deiner Waffe umzugehen hast. Glaubst du[ENTER]wirklich, dass du so weit bist, es mit wilden[ENTER]Tieren aufzunehmen? Ich werde besser zun<75>chst[ENTER]pr<70>fen, wie gewandt du bist.[ENTER]Verlasse das Dorf und t<>te 9 Wildhunde, dann komm[ENTER]zu mir zur<75>ck und erhalte deine Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Sie sind nicht sehr stark, es d<>rfte also nicht[ENTER]schwer sein. Wenn du diese Aufgabe nicht[ENTER]erledigst, wirst du in dieser Gegend nicht[ENTER]<5D>berleben k<>nnen! Und jetzt zieh los - je eher du[ENTER]es erledigst, desto besser! "
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gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Die Dorfbewohner stellen dir von Zeit zu Zeit[ENTER]Aufgaben, die dir Erfahrungpunkte und Yang[ENTER]einbringen. Es lohnt sich also, die Augen nach[ENTER]Auftraggebern offen zu halten! "
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gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "F<EFBFBD>r das T<>ten der Wildhunde warten auf dich[ENTER]Erfahrungspunkte: 250[ENTER]Yang: 1000[ENTER]Gegenstand: %s, Menge: %s "
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gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Wildhunde: "
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gameforge.main_quest_lv27 = {}
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gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "Metinstein zerst<73>rt "
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gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Du hast einen Metin der Schw<68>rze zerst<73>rt.[ENTER]Geh zum Hauptmann und berichte ihm von deinem[ENTER]Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Zerst<EFBFBD>re die Metinsteine "
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gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Du hast den Metinstein zerst<73>rt? Danke. Nun ist[ENTER]das Dorf vorl<72>ufig sicher.[ENTER]Wo kamen diese Metinsteine <20>berhaupt her? Es[ENTER]gibt kaum Informationen <20>ber sie, obwohl sie[ENTER]solch ernste Probleme verursachen. Ich h<>rte, der[ENTER]Gelehrte Uriel untersucht die Metinsteine. Aber[ENTER]ich wei<65> nicht, was er herausgefunden hat.[ENTER]Na, jedenfalls hast du gute Arbeit geleistet! "
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gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Belohnung: "
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gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Du erh<72>ltst 300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 15.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Du erh<72>ltst: %s "
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gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Die Metinsteine verursachen immer mehr Schaden.[ENTER]Das Land leidet. Die Metinsteine m<>ssen zerst<73>rt[ENTER]werden! Geh und melde dich beim Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Die Metinsteine verursachen immer mehr Schaden.[ENTER]Das Land leidet. Die Metinsteine m<>ssen[ENTER]zerst<73>rt werden! Geh und melde dich beim[ENTER]Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Wie ich h<>re, hast du hart gearbeitet. Die Leute[ENTER]reden <20>ber deine guten Taten. Du schuldest mir[ENTER]was, weil ich dich an den rechten Ort beordert[ENTER]habe! Ha, ha! Reg dich nicht auf, ich mache nur[ENTER]Spa<70>. Du machst deine Sache sehr gut.[ENTER]Aber die Metinsteine werden immer mehr. Das ist[ENTER]ein ernstes Problem. "
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gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Wenn die Metinsteine so zahlreich fallen, leidet[ENTER]das Volk. Manchmal frage ich mich, ob die[ENTER]Schamanen vielleicht Recht haben und der b<>se[ENTER]Gott Sung Mahi tats<74>chlich auferstanden ist...[ENTER]Aber jetzt sollten wir uns erst einmal um das[ENTER]Naheliegende k<>mmern. Gib mir Bescheid, wenn du[ENTER]einen Metinstein zerst<73>rt hast! "
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gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Auftrag: "
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gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Die Metinsteinart, die du zerst<73>ren sollst, ist[ENTER]der Metin der Schw<68>rze. Suche ihn! "
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gameforge.main_quest_lv27._80_say = "In letzter Zeit h<>ufen sich die Sichtungen von[ENTER]niedergehenden Metinsteinen. Ihre b<>se Strahlung[ENTER]muss aufgehalten werden! Suche einen Metin der[ENTER]Schw<68>rze und zerst<73>re ihn. "
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gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Du hast den Metin der Schw<68>rze zerst<73>rt.[ENTER]Geh zur<75>ck zum Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv3 = {}
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gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Sei gegr<67><72>t. Wurdest du vom Stadtw<74>chter[ENTER]geschickt? Ich habe eine einfache Aufgabe f<>r[ENTER]dich. Mein Vater hat heute Morgen ein wichtiges[ENTER]Buch hier liegen lassen. Er braucht es dringend. "
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gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Ich habe die erste Aufgabe erledigt. "
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gameforge.main_quest_lv3._110_say = "K<EFBFBD>nntest du das Buch meinem Vater bringen? Ich[ENTER]w<>rde es selbst tun, muss aber im Laden bleiben.[ENTER]Wenn du mir diesen Gefallen erweist und ihm sein[ENTER]Buch bringst, wird er dich angemessen belohnen.[ENTER]Du musst wissen, dass er hier im Dorf R<>stungen[ENTER]verkauft. "
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gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Herstellung von R<>stungen "
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gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Finde den R<>stungsh<73>ndler "
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gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "<EFBFBD>berbringe das Buch "
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gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "<EFBFBD>berbringe dem Vater der Gemischtwarenh<6E>ndlerin[ENTER]das Buch, das er bei ihr vergessen hat.[ENTER]Er ist der R<>stungsh<73>ndler des Dorfes. "
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gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "R<EFBFBD>stungsh<EFBFBD>ndler: "
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gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Was f<>hrt dich zu mir?[ENTER]Ah, meine Tochter hat dich geschickt! Vielen[ENTER]Dank. Ich ben<65>tige dieses Buch, um neue R<>stungen[ENTER]herzustellen. "
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gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Meine Tochter muss sehr besch<63>ftigt sein,[ENTER]wenn sie dich schickt, um mir das Buch zu[ENTER]bringen. Mal sehen, was w<>re denn eine[ENTER]angemessene Belohnung...? "
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gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Ich werde dir als Belohnung einige Yang geben,[ENTER]damit du dir eine passende Ausr<73>stung zulegen[ENTER]kannst. Das hier sollte reichen, oder?[ENTER]Ich danke dir. Wenn ich mal wieder Hilfe[ENTER]ben<65>tige, wende ich mich an dich. Und wenn du[ENTER]eine neue R<>stung brauchst, dann komm ruhig zu[ENTER]mir. Mein Laden hat immer ge<67>ffnet! "
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gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Du erh<72>ltst 450 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 5.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst 20 blaue Tr<54>nke. "
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gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Es sieht so aus, als h<>tte die erste Aufgabe dir[ENTER]Spa<70> gemacht.[ENTER]Du wartest bereits auf die n<>chste? Suche mich[ENTER]erneut auf, wenn du das n<>chste Level erreicht[ENTER]hast. Dann werde ich dich mit einer weiteren[ENTER]Aufgabe versorgen. "
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gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Nachricht vom Stadtw<74>chter "
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gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "H<EFBFBD>r auf zu jagen und begib dich zum Stadtw<74>chter.[ENTER]Er hat eine weitere Aufgabe f<>r dich. "
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gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Ich bin froh, dass du vorbeigekommen bist. Du[ENTER]kennst doch bestimmt die Gemischtwarenh<6E>ndlerin,[ENTER]oder? Sie hat um Hilfe gebeten. K<>nntest du[ENTER]herausfinden, was sie ben<65>tigt? Hoffentlich[ENTER]handelt es sich nicht um eine ernste[ENTER]Angelegenheit. Ich bin sicher, dass du ihr helfen[ENTER]kannst. "
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gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Zu deiner Information: Die[ENTER]Gemischtwarenh<6E>ndlerin verkauft[ENTER]Regenerationstr<74>nke und andere Gegenst<73>nde, die[ENTER]dir in Zukunft n<>tzlich sein k<>nnten. Es kann[ENTER]also nicht schaden, sich mit ihr gut zu stellen![ENTER]Geh jetzt. "
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gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Finde die Gemischtwarenh<6E>ndlerin "
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gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Hilf der H<>ndlerin "
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gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Begib dich zur Gemischtwarenh<6E>ndlerin, sie[ENTER]ben<65>tigt deine Hilfe. "
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gameforge.main_quest_lv30 = {}
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gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Auf der Steins<6E>ule befinden sich Inschriften.[ENTER]Schnell fertigst du eine Abschrift an. "
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gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Finde Uriel "
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gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel hatte Recht: Auf dem Steindenkmal befand[ENTER]sich tats<74>chlich eine Inschrift. Du konntest sie[ENTER]zwar nicht lesen, aber immerhin eine Abschrift[ENTER]anfertigen. Bringe deine Notizen zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Hast du das Hasun Steindenkmal gefunden? Oh, du[ENTER]hast sogar eine Abschrift dabei. Sehr gut! Das[ENTER]ist eine Entdeckung von wahrhaft historischen[ENTER]Ausma<6D>en! Zeig her.[ENTER]Hmm... Es scheint sich tats<74>chlich um[ENTER]Informationen <20>ber die Metinsteine zu handeln.[ENTER]Allerdings kann ich nicht alles entziffern. Diese[ENTER]Schrift ist sehr altert<72>mlich, einige der[ENTER]Buchstaben wirken fast antik. Was machen wir nur? "
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gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, ich habe eine Idee! Kennst du das Tal von[ENTER]Seungryong? Dort steht eine r<>tselhafte Anlage[ENTER]aus der Antike. Wenn du dort alte Inschriften[ENTER]findest, k<>nnte ich vielleicht R<>ckschl<68>sse auf[ENTER]die fehlenden Buchstaben ziehen. Geh ins Tal von[ENTER]Seungryong und suche das Seul Rong Steindenkmal! "
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gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Steindenkmal im Tal von Seungryong "
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gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Der Gelehrte Uriel ben<65>tigt weitere alte Texte,[ENTER]um R<>ckschl<68>sse auf einige ihm unbekannte[ENTER]Buchstaben ziehen zu k<>nnen.[ENTER]Geh ins Tal von Seungryong und suche dort nach[ENTER]Inschriften auf dem Seul Rong Steindenkmal. "
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gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Du hast weitere Inschriften gefunden? Oh! Dank[ENTER]dir werde ich bald in der Lage sein, das[ENTER]Geheimnis der Metinsteine zu l<>ften. Meine[ENTER]Forschung kommt vielleicht schneller voran als[ENTER]ich dachte. Danke, ich danke dir! Wenn ich wieder[ENTER]einmal deine Hilfe brauche, lasse ich es dich[ENTER]wissen. Und hier, nimm bitte diese Belohnung f<>r[ENTER]deine M<>hen an! "
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gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Das Geheimnis der Metinsteine "
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gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel hat endlich neue Informationen <20>ber das[ENTER]Geheimnis der Metinsteine.[ENTER]Geh und suche Uriel, den Gelehrten. "
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gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Du wurdest schon einmal vom Hauptmann zu mir[ENTER]geschickt. Du scheinst sehr f<>hig zu sein.[ENTER]Ich muss dich um einen Gefallen bitten.[ENTER]Du wei<65>t Bescheid <20>ber die Metinsteine, oder? Die[ENTER]Metinsteine kommen vom Himmel. Sie besitzen b<>se[ENTER]Kr<4B>fte und verbreiten Seuchen und die Tiere[ENTER]werden wild. Wir wissen nicht, wie sie in unsere[ENTER]Welt gelangt sind oder woraus sie bestehen. Das[ENTER]erschwert meine Untersuchung.[ENTER]K<>rzlich habe ich aber einen Schl<68>ssel zu den[ENTER]Geheimnissen der Metinsteine gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Es gibt eine Tafel, ein Denkmal eines antiken[ENTER]K<>nigreichs in einer H<>hle im leichten[ENTER]Affendungeon. Ich glaube, dass es bei den[ENTER]Schriften auf dieser Tafel um die Geheimnisse der[ENTER]Metinsteine geht.[ENTER]Wenn du mir diese Informationen bringen[ENTER]k<>nntest, w<>re ich vielleicht in der Lage, die[ENTER]Geheimnisse der Metinsteine zu l<>ften.[ENTER]Bitte bringe mir die Informationen vom[ENTER]Hasun-Steindenkmal im leichten Affendungeon! "
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gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Du erh<72>ltst 420.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 20.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Steindenkmal im leichten Affendungeon "
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gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Der Gelehrte Uriel glaubt eine Spur gefunden zu[ENTER]haben, die ihm die Entr<74>tselung der Metinsteine[ENTER]erm<72>glichen k<>nnte.[ENTER]Geh zum leichten Affendungeon und suche dort nach[ENTER]dem Hasun Steindenkmal. "
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gameforge.main_quest_lv32 = {}
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gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Tipp: Wenn man mit dem Pferd reitet,[ENTER]kann man es schneller und bequemer schaffen. "
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gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Das geheime Buch "
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gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Die Seiten des geheimen Buches "
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gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Fahrender H<>ndler: "
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gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Jetzt, wo die ganze Welt in Unruhe geraten ist,[ENTER]ist der Handel auch schwierig geworden. Was[ENTER]m<>chtest du kaufen?[ENTER]Ach, du wurdest vom Gelehrten Uriel geschickt? Er[ENTER]ist ein Stammkunde, er sucht immer alte B<>cher[ENTER]aus verschiedenen Gebieten. F<>r mich ist das[ENTER]eher l<>stig. Ha, ha, ha.[ENTER]Du m<>chtest etwas <20>ber die alten B<>cher[ENTER]wissen? Hm, die alten B<>cher... "
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gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Ich habe da etwas geh<65>rt, aber das kann ich nicht[ENTER]umsonst weitererz<72>hlen. Eine Hand w<>scht die[ENTER]andere, nicht wahr?[ENTER]Was zur Zeit gut l<>uft, ist der Handel mit[ENTER]Waffen. Aber allein kann ich unm<6E>glich die[ENTER]geforderten Mengen besorgen. Ich werde mit[ENTER]Anfragen geradezu <20>berh<72>uft! Du stehst doch hier[ENTER]sowieso nur nutzlos in der Gegend herum. Warum[ENTER]tust du zur Abwechslung nicht mal was Sinnvolles[ENTER]und besorgst mir 20 Silberschwerter+0?[ENTER]Sobald du mir diese gebracht hast, gebe ich dir[ENTER]die Information, die die brauchst. "
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gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Suche den Fahrenden H<>ndler "
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gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Du hast 20 Silberschwerter+0 "
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gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Der Fahrende H<>ndler hat von den alten Seiten[ENTER]geh<65>rt. Bringe ihm die 20 Silberschwerter+0, dann[ENTER]verr<72>t er dir, was er wei<65>. "
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gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Besorge 20 Silberschwerter+0 "
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gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Der Fahrende H<>ndler hat von den alten Seiten[ENTER]geh<65>rt, wollte sein Wissen aber nicht umsonst[ENTER]preisgeben. Besorge 20 Silberschwerter+0 und[ENTER]bringe sie dem Fahrenden H<>ndler als[ENTER]Gegenleistung f<>r die Information. "
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gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Ich habe die Schwerter besorgt. "
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gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Suche nach dem Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Gut. Du bist begabter als ich dachte. Dank deiner[ENTER]Hilfe wird mein Gesch<63>ft bald besser laufen.[ENTER]Was deine Buchseite betrifft... Vor ein paar[ENTER]Tagen kam ich an einem Pavillon vorbei, neben dem[ENTER]ein Denkmal stand. Ich machte dort Rast und[ENTER]bemerkte dabei ein zerfetztes St<53>ck Papier am Fu<46>[ENTER]des Denkmals. "
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gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Ich habe mir in dem Moment nichts weiter dabei[ENTER]gedacht. Aber jetzt glaube ich, dass das eine der[ENTER]alten Seiten gewesen sein k<>nnte, die du suchst.[ENTER]Der Name des Denkmals? Hmm... War es das Weol[ENTER]Denkmal? Ja, so hei<65>t es. Das Weol Denkmal in der[ENTER]N<>he des Nachbardorfes. Dort solltest du suchen! "
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gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Fahrender H<>ndler: "
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gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Bring mir 20 Silberschwerter+0. Dann erst gebe[ENTER]ich dir die Information <20>ber die alten Seiten. "
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gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Suche nach der ersten Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Ein Denkmal neben dem Pavillon "
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gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Der Fahrende H<>ndler hat am Fu<46> des Weol Denkmals[ENTER]eine alte Buchseite gesehen, als er im Pavillon[ENTER]neben dem Denkmal Rast machte.[ENTER]Geh zum Weol Denkmal in der N<>he des ersten[ENTER]Dorfes und sieh nach, ob es sich wirklich um die[ENTER]gesuchte Seite handelt. "
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gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Das Weol Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Das ist das Denkmal. Oh, da ist sie! Ich habe die[ENTER]Seite! "
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gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "Die erste Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Der Gelehrte Uriel schickt nach dir. Er braucht[ENTER]Hilfe bei seinen Forschungen <20>ber ein altes[ENTER]geheimes Buch. Geh zu Uriel und sieh nach, was du[ENTER]f<>r ihn tun kannst. "
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gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Suche den Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Die erste Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Du bist den Hinweisen des Fahrenden H<>ndlers[ENTER]gefolgt und hast die erste der fehlenden Seiten[ENTER]gefunden. Bringe sie dem Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Hast du die alte Seite gefunden?[ENTER]Oh, du hast sie, sehr gut! Mal sehen, was da[ENTER]geschrieben steht. Hm...[ENTER]Das sieht aus wie ein Tagebuch. H<>r zu! "
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gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Erste Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop vom Taejo Reich erweitert sein[ENTER]Territorium durch Eroberungsz<73>ge. Er will mit[ENTER]seiner Streitmacht alle L<>nder erobern. Wir[ENTER]m<>ssen ihn aufhalten, bevor er unser Land[ENTER]einnimmt. Ungl<67>cklicherweise gibt es nicht viele[ENTER]M<>glichkeiten, denn sein Heer ist zu gro<72> und zu[ENTER]stark.[ENTER]Daher haben wir uns zu einer Verzweiflungstat[ENTER]entschlossen: Wir m<>ssen die verbotene Schwarze[ENTER]Hexerei anwenden. "
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gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Fortsetzung der ersten Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Das ist die einzige M<>glichkeit, zu <20>berleben.[ENTER]Wir k<>nnen nicht wissen, ob wir erfolgreich sein[ENTER]werden, aber versuchen m<>ssen wir es. Noch bevor[ENTER]sie uns angreifen, m<>ssen wir Informationen <20>ber[ENTER]die Schwarze Hexerei bekommen.[ENTER]Wenn die alten Geschichten stimmen, kann man[ENTER]solche Informationen im Drachental finden. "
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gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Aus dem Inhalt ersehe ich, dass in dem Land, aus[ENTER]dem dieses Buch stammt, ein alter Glaube[ENTER]geherrscht hat.[ENTER]Bevor Lee Seop vom Taejo Reich alle L<>nder unter[ENTER]sich vereinigte, hatte jedes Land seine ganz[ENTER]speziellen Eigenheiten. Soweit ich wei<65>, hatte[ENTER]zum Beispiel jedes Land einen eigenen Glauben.[ENTER]Der Schreiber dieses Buches scheint sehr gebildet[ENTER]gewesen zu sein. Wahrscheinlich geh<65>rte er einer[ENTER]der Gilden an oder war sogar ihr Oberhaupt. Die[ENTER]Gildenmitglieder waren damals die oberste Schicht[ENTER]der Gesellschaft. "
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gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Hier ist von alten Geschichten <20>ber das[ENTER]Drachental die Rede. Ich kenne auch einige alte[ENTER]M<>rchen dar<61>ber. Vielleicht sind dort auch heute[ENTER]noch Informationen zu finden oder sogar weitere[ENTER]Seiten des Buches. Leider habe ich nie[ENTER]nachgeforscht, wo dieses Tal sich befindet.[ENTER]Geh zum J<>ger Yang-Shin im Nachbardorf, er kennt[ENTER]sich gut aus in der Umgebung. Vielleicht wei<65> er,[ENTER]wo das Drachental ist und ob es dort etwas zu[ENTER]entdecken gibt. "
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gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Sei gegr<67><72>t! Was du mir das letzte Mal gebracht[ENTER]hast, war wirklich sehr hilfreich. Mit deiner[ENTER]Hilfe bin ich mit meinen Forschungen gut voran[ENTER]gekommen. Nun habe ich aber ein Problem.[ENTER]Bei der Untersuchung einiger Informationen <20>ber[ENTER]die Meteoriten habe ich ein altes Buch gefunden.[ENTER]Soweit ich das <20>berblicken kann, werden darin[ENTER]interessante Vermutungen <20>ber die Ursachen der[ENTER]Ver<65>nderungen beschrieben, die unser Land[ENTER]heimsuchen. Es ist also von h<>chster Wichtigkeit. "
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gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Ist das aufregend! Oh, bevor ich es vergesse:[ENTER]Hier hast du deine Belohnung f<>r die erste Seite! "
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gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Du erh<72>ltst 50.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Du erh<72>ltst eine Tr<54>ne der G<>ttin. "
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gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Gehe zum J<>ger "
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gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Suche den J<>ger Yang-Shin auf "
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gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Frage Yang-Shin nach dem Drachental "
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gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Auf der ersten Seite des geheimen Buches ist von[ENTER]einem Drachental die Rede. Uriel kennt[ENTER]Geschichten dar<61>ber, wei<65> aber nicht, wo es[ENTER]liegt. Geh ins Nachbardorf und frage den J<>ger[ENTER]Yang-Shin, ob er N<>heres wei<65>. "
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gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Tipp: Der J<>ger befindet sich im Nachbardorf. "
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gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informationen <20>ber das Drachental "
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gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Das Problem: Das Buch ist sehr mitgenommen und[ENTER]ziemlich zerrissen. Wahrscheinlich war es lange[ENTER]Zeit von Hand zu Hand unterwegs und ist daher so[ENTER]stark besch<63>digt.[ENTER]Es fehlen insgesamt 13 Seiten aus diesem Buch.[ENTER]Kannst du sie mir besorgen? Wahrscheinlich stehen[ENTER]in den Seiten wichtige Informationen, mit denen[ENTER]man den Krieg beenden kann. "
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gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
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gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Du m<>chtest wissen, wo das Drachental ist? Das[ENTER]ist eine sehr alte Bezeichnung f<>r das Tal von[ENTER]Seungryong. Heute gibt es dort keine Drachen[ENTER]mehr, daf<61>r jede Menge Orks und sogar eine[ENTER]geheime Sekte. Warum m<>chtest du an so einen[ENTER]gef<65>hrlichen Ort? Selbst ich, ein geschickter[ENTER]J<>ger, gehe nicht gerne dorthin. Es w<>re besser,[ENTER]du h<>ltst dich fern davon. "
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gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Wie? Du suchst nach alten Buchseiten? Hm![ENTER]Fr<46>her habe ich von den anderen J<>gern geh<65>rt,[ENTER]dass die Zauberer der Orks etwas Papier haben.[ENTER]Aber ob das wahr ist? Wenn du so neugierig bist,[ENTER]such selber danach. Ich habe bereits erw<72>hnt,[ENTER]dass es dort sehr gef<65>hrlich ist. Pass gut auf[ENTER]dich auf! "
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gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Suche nach der zweiten Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Nach dem, was der J<>ger erz<72>hlt hat, m<>ssen die[ENTER]Stolzen Ork-Zauberer, die sich im Tal von[ENTER]Seungryong befinden, im Besitz der zweiten alten[ENTER]Seite sein.[ENTER]T<>te die Stolzen Ork-Zauberer und hole dir die[ENTER]zweite Seite. Bringe diese anschlie<69>end dem[ENTER]Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "Die zweite Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Die zweite Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Die Jagd auf die Stolzen Ork-Zauberer war[ENTER]erfolgreich: Du hast die zweite Seite des[ENTER]geheimen Buches gefunden.[ENTER]Bringe sie dem Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Ist das die zweite Seite? Lass mich sehen.[ENTER]Hmm, ist gar nicht so leicht, sie zu entziffern.[ENTER]Hier steht geschrieben: "
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gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Zweite Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Sobald du die alten Seiten findest, bring sie zu[ENTER]mir. Dann werde ich versuchen, sie zu entziffern.[ENTER]Hmm...Wo k<>nnte man zuerst suchen?[ENTER]Vor einiger Zeit habe ich von einem Fahrenden[ENTER]H<>ndler im Nachbardorf geh<65>rt, dass er eine[ENTER]alte Buchseite gefunden hat. Geh zu ihm und[ENTER]schau, ob du etwas in Erfahrung bringen kannst. "
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gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Die Anh<6E>nger der dunklen Magie sind gefunden. Sie[ENTER]hatten sich im Drachental versteckt. Sie kennen[ENTER]sich in der Schwarzen Hexerei gut aus, die aus[ENTER]fr<66>heren Zeiten <20>berliefert worden ist.[ENTER]Es brauchte einige <20>berredungskunst, Drohungen[ENTER]und Schmeicheleien, bis sie uns weiterhalfen.[ENTER]Das Ergebnis: Man braucht einen speziellen Ort,[ENTER]um die Schwarze Hexerei anzuwenden. Einen Ort[ENTER]voller b<>ser Energie.[ENTER]Die Zeit dr<64>ngt. Ich muss so schnell wie m<>glich[ENTER]den angemessen Ort finden. "
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gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hm, f<>r die Schwarze Hexerei braucht man also[ENTER]einen Ort, der voll von b<>ser Energie ist. Wo[ENTER]jede Anstrengung, jeder Zauber umgewandelt wird[ENTER]in b<>se Energie. Hmm... Wo k<>nnte das passieren?[ENTER]Hm... Hm... Bestimmt ist es der Hwang-Tempel![ENTER]Der Volksmund nennt ihn nicht ohne Grund Dunkler[ENTER]Tempel. Das ist ein Ort, an den niemand, der[ENTER]guten Herzens ist, gerne geht. Selbst Tiere[ENTER]meiden ihn. Und eine geheime Sekte treibt dort[ENTER]ihr Unwesen. "
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gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Es gibt bestimmt einen Zusammenhang zwischen der[ENTER]Schwarzen Hexerei und dieser geheimen Sekte. Im[ENTER]Hwang-Tempel ist der Schl<68>ssel zu diesem R<>tsel[ENTER]zu finden.[ENTER]Finde heraus, was es mit dem Hwang-Tempel auf[ENTER]sich hat und sieh nach, ob du dort weitere[ENTER]Buchseiten findest![ENTER]Und hier ist nat<61>rlich auch deine Belohnung f<>r[ENTER]die zweite Seite. "
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gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Du erh<72>ltst 50.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Du erh<72>ltst 10 Wei<65>e Flaggen. "
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gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "Die dritte Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Du hast die ersten beiden Seiten des geheimen[ENTER]Buches zu Uriel gebracht. Die n<>chste Seite ist[ENTER]im Hwang-Tempel zu finden. "
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gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Tipp: Diese Questreihe wird fortgef<65>hrt, sobald[ENTER]du Level 40 erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Geh zum Fahrenden H<>ndler "
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gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Suche die Seiten des geheimen Buches "
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gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Der Gelehrte Uriel hat erz<72>hlt, dass er von dem[ENTER]Fahrenden H<>ndler etwas <20>ber eine alte[ENTER]Buchseite geh<65>rt hat.[ENTER]Geh zum Fahrenden H<>ndler und frag ihn nach der[ENTER]alten Buchseite. Den Fahrenden H<>ndler findest[ENTER]du im zweiten Dorf. "
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gameforge.main_quest_lv40 = {}
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gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Du erh<72>ltst 2.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Der Dunkle Tempel "
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gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Du erh<72>ltst 50.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Segen des Lebens. "
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gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Auf in die Yongbi-W<>ste "
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gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "Die Suche nach dem Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "Die Suche nach dem Wha Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "Suche nach der vierten Seite "
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gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Der Gelehrte Uriel glaubt, dass man eine weitere[ENTER]Seite im Affendungeon Jungsun Dong in der[ENTER]Yongbi-W<>ste finden kann. Dort gibt es auch zwei[ENTER]Denkm<6B>ler. Vielleicht ist an einem von ihnen die[ENTER]vierte Seite versteckt.[ENTER]Geh in die Yongbi-W<>ste und suche dort nach den[ENTER]Denkm<6B>lern im Jungsun Dong. "
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gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Das ist das Wha Denkmal! "
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gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Aber keine alte Tagebuchseite zu sehen.[ENTER]Ich muss weiter, das andere Denkmal suchen. "
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gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "Die Suche nach dem Su Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Der Gelehrte Uriel ist auf der Suche nach alten[ENTER]Tagebuchseiten. Zwei davon hast du ihm bereits[ENTER]gebracht. Nun geht die abenteuerliche Jagd um das[ENTER]Geheimnis des alten Buches weiter.[ENTER]Die bisherigen Entdeckungen deuten darauf hin,[ENTER]dass die Stolzen dunklen Fanatiker im[ENTER]Hwang-Tempel die n<>chste alte Seite besitzen.[ENTER]Mach dich auf den Weg! "
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gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Das muss es sein! Das Su Denkmal. "
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gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Aber keine alte Tagebuchseite zu sehen.[ENTER]Ich muss weiter, das andere Denkmal suchen. "
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gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "Die vierte Seite "
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gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Die vierte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Die antiken Denkm<6B>ler erweisen sich als treue[ENTER]Bewahrer ihrer Sch<63>tze: Du hast die vierte alte[ENTER]Seite im Jungsun Dong gefunden. Bringe sie zum[ENTER]Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "Die vierte alte Seite "
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gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Du hast die vierte alte Seite gefunden.[ENTER]Hoffentlich kommen wir weiter mit der[ENTER]Information, die uns das Buch gibt. "
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gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Vierte Seite: "
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gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Ich bin nun in der tiefen H<>hle, wo die Affen[ENTER]wohnen. Alle meine Begleiter zittern vor Angst,[ENTER]aber auch hier reicht die angesammelte b<>se[ENTER]Energie nicht aus.[ENTER]Die Zeit vergeht viel zu schnell und Lee Seops[ENTER]Armee kommt immer n<>her. Ob wir es noch[ENTER]rechtzeitig schaffen? "
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gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Fortsetzung der vierten Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Die dritte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Ich muss so schnell wie m<>glich den n<>chsten Ort[ENTER]finden, der uns weiterhelfen k<>nnte. Noch ist[ENTER]nichts verloren.[ENTER]Ich werde es in den Spinnenh<6E>hlen versuchen. M<>ge[ENTER]sich diesmal unser Wunsch erf<72>llen... "
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gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. Der Affendungeon ist also nicht der Ort, den[ENTER]wir suchen. Dann auf ein Neues! Nach dem, was[ENTER]hier geschrieben steht, m<>ssen wir zu den[ENTER]Spinnenh<6E>hlen gehen.[ENTER]Aber zun<75>chst ist eine dringlichere Angelegenheit[ENTER]zu regeln: Der Hauptmann ist in gro<72>er Sorge,[ENTER]weil sich zur Zeit viele Fremde in der N<>he des[ENTER]Dorfes herumtreiben und seltsame Fragen stellen.[ENTER]Du solltest zu ihm gehen und nachsehen, was da[ENTER]los ist. "
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gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Ich habe ein unangenehmes Gef<65>hl bei dieser[ENTER]Sache. Mal sehen, was der Hauptmann sagt.[ENTER]Oh, fast h<>tte ich es vergessen: Hier ist deine[ENTER]Belohnung f<>r die vierte Seite. "
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gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Du erh<72>ltst 2.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Segen der Magie. "
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gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "Die unheimlichen Fremden "
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gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Suche den Hauptmann auf "
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gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Frage den Hauptmann nach den Fremden "
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gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Man sagt, dass zur Zeit viele Fremde im Dorf[ENTER]auftauchen. Sie stellen verd<72>chtig viele Fragen[ENTER]<5D>ber die Denkm<6B>ler. Der Hauptmann will etwas[ENTER]dagegen unternehmen. Geh zu ihm, um mehr zu[ENTER]erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Die Fremden im Dorf "
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gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Uriels Vermutungen <20>ber die Stolzen dunklen[ENTER]Fanatiker waren korrekt. Du hast die dritte[ENTER]Tagebuchseite bei ihnen gefunden. Bringe die[ENTER]Seite dem Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Zur Zeit kommen vermehrt Fremde in unser Dorf.[ENTER]Sie fragen die Bewohner <20>ber die Denkm<6B>ler und[ENTER]alten B<>cher aus. Es gibt einige Leute, die[ENTER]etwas dar<61>ber wissen, aber den Fremden nichts[ENTER]verraten wollen. Ich f<>rchte, das bringt uns[ENTER]alle in Gefahr. Wer wei<65>, von wem diese Fremden[ENTER]geschickt wurden und wie weit sie gehen w<>rden,[ENTER]um Informationen zu erhalten. Immerhin befinden[ENTER]wir uns im Krieg... "
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gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Wenn ich richtig informiert bin, steht Nakajima[ENTER]aus dem Nachbardorf irgendwie damit in[ENTER]Zusammenhang. Versuch bitte von ihm[ENTER]herauszufinden, was die Fremden hier wollen. "
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gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Geh zu Nakajima "
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gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Der Hauptmann meint, es g<>be eine Verbindung[ENTER]zwischen Nakajima und den Fremden, die <20>berall[ENTER]im Dorf nach den Denkm<6B>lern fragen.[ENTER]Geh zu Nakajima und finde heraus, was er wei<65>.[ENTER]Du findest ihn au<61>erhalb des zweiten Dorfes. "
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gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Was wei<65>t du <20>ber die Fremden im Dorf? "
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gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
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gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Wie bitte? Was soll die Frage? Was f<>r[ENTER]verd<72>chtige Fremde? Tut mir leid. Ich kann dir[ENTER]nicht helfen. Ich habe nicht die geringste[ENTER]Ahnung, wovon du <20>berhaupt redest. Nein, nein.[ENTER]Es ist schwer genug, in diesen Zeiten Arbeit zu[ENTER]finden. Wovon soll ich mich denn ern<72>hren, h<>? "
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gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Na gut, ich geb's ja zu. Aber ich habe nur[ENTER]zugesagt, weil sie mir eine Menge Yang[ENTER]versprochen haben.[ENTER]Was die Fremden hier wollen, das wei<65> ich nicht.[ENTER]Aber sie haben mir einen Auftrag gegeben: Ich[ENTER]soll die Brutalen Hauptm<74>nner t<>ten. "
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gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Von den Brutalen Hauptm<74>nnern k<>nntest du sicher[ENTER]mehr erfahren. Die Fremden waren ganz hei<65>[ENTER]darauf, dass ich sie t<>te.[ENTER]Oh, ich habe eine Idee: Am besten gehst du und[ENTER]t<>test sie f<>r mich, ja? Bitte? "
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gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "T<EFBFBD>te die Brutalen Hauptm<74>nner "
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gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, du hast den n<>chsten Hinweis gefunden?![ENTER]Das ist die dritte Seite.[ENTER]Lass sehen, was dort geschrieben steht. "
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gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima hat mir verraten, dass die Fremden die[ENTER]Brutalen Hauptm<74>nner t<>ten wollen. Da die[ENTER]Fremden nach den Tagebuchseiten gefragt haben,[ENTER]ist zu vermuten, dass die Brutalen Hauptm<74>nner[ENTER]eine dieser Seiten bei sich tragen.[ENTER]Um mehr herauszufinden, muss ich Brutale[ENTER]Hauptm<74>nner t<>ten. Sie sind au<61>erhalb des zweiten[ENTER]Dorfes zu finden. "
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gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Die f<>nfte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Ich konnte den Fremden zuvorkommen und habe den[ENTER]Brutalen Hauptm<74>nnern die f<>nfte Tagebuchseite[ENTER]abgenommen. Bestimmt verschwinden die Fremden[ENTER]jetzt, denn es gibt hier nichts mehr zu finden.[ENTER]Die Seite bringe ich am Besten zum Gelehrten[ENTER]Uriel, damit er sie entziffern kann. "
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gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "Die f<>nfte Seite "
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gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Tipp: Du kannst die f<>nfte Seite des geheimen[ENTER]Buches erst zu Uriel bringen, wenn du Level 47[ENTER]erreicht hast. Bewahre die Seite bis dahin gut[ENTER]auf! "
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gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Dritte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Wir haben einen Ort gefunden, an dem die Energie[ENTER]des B<>sen regiert. Aber das reicht nicht aus. Der[ENTER]Ort ist b<>se, aber er ist ungeeignet zum[ENTER]Praktizieren von Hexerei. Das ist ein herber[ENTER]R<>ckschlag.[ENTER]Aber unsere Sp<53>her sprechen von einem versteckten[ENTER]Ort in der W<>ste, der vielversprechend sein soll.[ENTER]Voller Hoffnung begeben wir uns nun dorthin. "
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gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Im Drachental konnten sie ihr Ziel also nicht[ENTER]erreichen. Hm...[ENTER]Und jetzt die W<>ste Yongbi? Dort trifft man sehr[ENTER]selten Menschen und das Gebiet ist weitgehend[ENTER]unerforscht. Das ist sehr kompliziert. Wo genau[ENTER]mag dieser Ort sein, von dem hier die Rede ist?[ENTER]Ich vermute, dass der Affendungeon Jungsun Dong[ENTER]gemeint ist. Das ist eine tiefe H<>hle, die gut[ENTER]geeignet ist, um b<>se Energien zu sammeln. "
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gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Geh bitte zum Jungsun Dong und suche dort nach[ENTER]weiteren Steindenkm<6B>lern. Mit ein bisschen Gl<47>ck[ENTER]sind bei den Denkm<6B>lern auch weitere Buchseiten[ENTER]zu finden. Oh, und nat<61>rlich sollten wir deine[ENTER]Belohnung f<>r die dritte Seite nicht vergessen. "
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gameforge.main_quest_lv47 = {}
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gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "Die Seite im Spinnendungeon "
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gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "Die Seite der Brutalen Hauptm<74>nner "
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gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel meint, dass im Spinnendungeon weitere[ENTER]Informationen <20>ber die Schwarze Hexerei zu[ENTER]finden sein k<>nnten. Vielleicht gibt es dort[ENTER]auch so ein Denkmal wie im Affendungeon.[ENTER]Zum Spinnendungeon kommt man <20>ber die[ENTER]Yongbi-W<>ste. "
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gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Das Mok Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Tats<EFBFBD>chlich! Hier ist ein Denkmal und auch eine[ENTER]Tagebuchseite. Nun schnell zur<75>ck zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Die sechste Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Du hast im Spinnendungeon ein weiteres altes[ENTER]Denkmal gefunden und auch die dort versteckte[ENTER]sechste Tagebuchseite. Bringe sie zu Uriel dem[ENTER]Gelehrten. "
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gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "Die sechste Seite "
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gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Wie war der Spinnendungeon? Hast du die sechste[ENTER]Seite gefunden? Das ist ja fantastisch![ENTER]Ich habe mir schon Sorgen gemacht, dass du zu[ENTER]sp<73>t kommen k<>nntest. Man h<>rt immer wieder[ENTER]von anderen Leuten, die ebenfalls nach den[ENTER]Geheimnissen der Schwarzen Hexerei suchen. Es[ENTER]scheinen sehr wichtige Informationen zu sein.[ENTER]Schauen wir mal, was uns diese Seite bringt. "
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gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oje, diese Seite ist sehr schlecht zu lesen.[ENTER]Daf<61>r werde ich wohl l<>nger brauchen. Aber es[ENTER]sieht wichtig aus. Dieses Zeichen hier bedeutet[ENTER]\"Schwarze Hexerei\", wir sind also auf der[ENTER]richtigen Spur.[ENTER]Ich m<>chte zu gerne wissen, warum die Schwarze[ENTER]Hexerei verboten ist. Das hat sicher einen guten[ENTER]Grund... "
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gameforge.main_quest_lv47._190_say = "W<EFBFBD>hrend ich diese Seite <20>bersetze, kannst du[ENTER]zum Musiker Yu-Hwan gehen. Ich habe geh<65>rt, er[ENTER]h<>tte interessante Informationen f<>r unsere[ENTER]Suche. Wenn du wiederkommst, kann ich dir sagen,[ENTER]was hier auf der Seite steht. Deine Belohnung[ENTER]sollst du aber nat<61>rlich jetzt schon bekommen. "
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gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Du erh<72>ltst 3.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Mit Level 40 hast du den Brutalen Hauptm<74>nnern[ENTER]die f<>nfte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]abgenommen. Du solltest diese nun zu Uriel[ENTER]bringen. "
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gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Du erh<72>ltst 75.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Segen des Drachen. "
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gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Geh zu Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Suche den Musiker Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Die geheimen Kr<4B>fte "
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gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Der Musiker Yu-Hwan hat vielleicht Informationen[ENTER]<5D>ber die alten Tagebuchseiten. Suche ihn auf und[ENTER]frage ihn danach. "
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gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Gibt es Neuigkeiten? "
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gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Genie<EFBFBD>e das Leben, denn es ist verg<72>nglich![ENTER]Trallalaaa...[ENTER]Ah, du bist es wieder. Du kommst sicher vom[ENTER]Gelehrten Uriel. Er hat mich vor ein paar Tagen[ENTER]gefragt, ob ich mich etwas umh<6D>ren kann. Ich[ENTER]habe herausgefunden, dass in allen Reichen Leute[ENTER]unterwegs sind, die wichtige Dokumente suchen.[ENTER]Leider konnte mir niemand sagen, worum es da[ENTER]genau geht. "
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gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Wenn man bedenkt, dass wir uns im Krieg befinden,[ENTER]kann einem schon seltsam zumute werden bei all[ENTER]diesen herumschleichenden Gestalten. Dich[ENTER]nat<61>rlich ausgenommen![ENTER]Au<41>erdem habe ich geh<65>rt, dass die W<>stenbanditen[ENTER]ein paar Sachan erbeuten konnten, die f<>r uns von[ENTER]gr<67><72>ter Wichtigkeit sein k<>nnten. Vielleicht[ENTER]solltest du mal schauen, ob etwas aus ihnen[ENTER]herauspr<70>geln kannst. "
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gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Die W<>stenbanditen sind nicht ganz ungef<65>hrlich,[ENTER]also sei auf der Hut. Aber ich denke, es wird[ENTER]sich lohnen. Ich werde dir ein Lied widmen und es[ENTER]dem Wind anvertrauen, damit er es dir in die[ENTER]W<>ste hinterhertr<74>gt. Viel Erfolg! "
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gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "Die f<>nfte Seite "
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gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Die W<>stenbanditen "
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gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "Die Suche nach den geheimen Informationen "
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gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel braucht jegliche Informationen zur[ENTER]Schwarzen Hexerei. Der Musiker Yu-Hwan sagte,[ENTER]dass die W<>stenbanditen etwas gestohlen h<>tten,[ENTER]das uns weiterhelfen k<>nnte. Ich sollte mich auf[ENTER]den Weg machen und ein paar W<>stenbanditen[ENTER]t<>ten. "
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gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Die siebte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Die Suche nach dem Musiker Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Nach den Informationen, die dir der Musiker[ENTER]Yu-Hwan gegeben hatte, konntest du die siebte[ENTER]Seite des geheimen Buchs bei den W<>stenbanditen[ENTER]finden.[ENTER]Geh zu Yu-Hwan und teile ihm mit, dass seine[ENTER]Information richtig war. "
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gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Deine Augen sind so sch<63>n wie ein Bergsee,[ENTER]lalalala... He, da bist du ja wieder. Hast du bei[ENTER]den W<>stenbanditen Erfolg gehabt?[ENTER]Wie, das ist alles? Ein altes St<53>ck Papier? Damit[ENTER]kann ich nichts anfangen. Aber wenn es euch[ENTER]gl<67>cklich macht...[ENTER]Du solltest es zu Uriel bringen. Und richte meine[ENTER]Gr<47><72>e aus! "
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gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Geh zu Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Geh zu Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "Die siebte Seite "
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gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Du hast die f<>nfte Seite? Unglaublich. Was f<>r[ENTER]ein Gl<47>ck, dass diese Seiten <20>berhaupt noch[ENTER]existieren, nach all den Jahren. Du bist sehr[ENTER]t<>chtig. Jetzt lass uns nachsehen, was darin[ENTER]geschrieben steht. "
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gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Du hast die siebte Seite des alten Tagebuchs[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Hallo, sch<63>n dich wiederzusehen! Ich habe eine[ENTER]gute Nachricht: Die Entzifferung der sechsten[ENTER]Seite ist bereits fertig. Nicht schlecht, was?[ENTER]Ich muss zugeben, ich bin ein wenig stolz auf[ENTER]mich. Mir ist n<>mlich aufgefallen, dass die[ENTER]Schriftzeichen... Wie bitte? Du hast schon wieder[ENTER]eine gefunden? Meine G<>te! Das ging wirklich[ENTER]schnell. Zeig her. Oho, woher hast du die denn[ENTER]bekommen? Wenn mich nicht alles t<>uscht, sind[ENTER]das Schriftzeichen, die nur von der kaiserlichen[ENTER]Familie benutzt wurden. "
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gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Da diese Schriftzeichen nur von sehr wenigen[ENTER]Menschen und auch nur selten benutzt wurden, wird[ENTER]es sehr schwierig werden, sie zu <20>bersetzen. Aber[ENTER]der Mensch braucht Herausforderungen, haha! Ich[ENTER]freue mich darauf.[ENTER]Die W<>stenbanditen haben diese Seite von den[ENTER]geheimnisvollen Fremden gestohlen? Hmm... Hei<65>t[ENTER]das, dass die Fremden diese Schriftzeichen[ENTER]kennen? Es wird immer verworrener. Wir m<>ssen[ENTER]aufpassen, dass wir nichts <20>bersehen. "
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gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Ach ja, <20>bersehen: Bevor ich mich der n<>chsten[ENTER]Seite zuwende, sollte ich dir wohl erstmal[ENTER]mitteilen, was auf der sechsten Seite stand.[ENTER]Hrm-hrm... "
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gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sechste Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Uns l<>uft die Zeit davon. Nun haben wir die[ENTER]Schwarze Hexerei sogar im Spinnendungeon[ENTER]anzuwenden versucht, ohne Ergebnis. Was fehlt uns[ENTER]zum Erfolg? Einige unserer Mystiker vermuten,[ENTER]dass die Schwarze Hexerei nach h<>heren Opfern[ENTER]verlangt. Wenn dem so ist, muss sie wahrhaft[ENTER]m<>chtig sein. "
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gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "In den M<>rchen und Legenden braucht diese Art von[ENTER]Magie immer Menschenopfer. Aber wenn ich ihre[ENTER]Liebsten auf einem Altar t<>te, wird mein Ansehen[ENTER]bei den Menschen rasch schwinden. Wir brauchen[ENTER]geeigneten Ersatz. Versuchen wir es mit den[ENTER]Schlangenschwertk<74>mpfern aus der W<>ste. "
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gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Soso. Da sie keine Menschen als Opfer benutzen[ENTER]konnten, haben sie sich entschieden,[ENTER]Schlangenk<6E>mpfer zu nehmen. Ich kann nicht[ENTER]behaupten, dass mir diese neue Entwicklung[ENTER]gef<65>llt. Das wird b<>se enden...[ENTER]Dennoch m<>ssen wir ihrer Spur folgen. Du solltest[ENTER]dich in die W<>ste begeben und dort einige[ENTER]Schlangen-Schwertk<74>mpfer und[ENTER]Schlangen-Bogensch<63>tzen t<>ten. Wer wei<65>, was wir[ENTER]dort noch so finden. A propos finden: In dieser[ENTER]B<>rse findest du deine Belohnung! "
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gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "T<EFBFBD>te die Schlangenk<6E>mpfer "
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gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "Die achte Seite "
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gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "F<EFBFBD>nfte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Das Tagebuch beschreibt den Versuch,[ENTER]Schlangenschwertk<74>mpfer und[ENTER]Schlangenbogensch<63>tzen f<>r das Gelingen der[ENTER]Schwarzen Hexerei zu opfern. Geh in die W<>ste[ENTER]Yongbi und t<>te Schlangenk<6E>mpfer. Halte dabei[ENTER]nach weiteren Informationen Ausschau. "
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gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Die achte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Geh zum Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Du hat die achte Seite des geheimen Tagebuchs bei[ENTER]den Schlangenk<6E>mpfern in der W<>ste gefunden.[ENTER]Bringe sie zum Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Du hast die achte Seite. Sehr gut. Sie ist sehr[ENTER]kurz. Ich denke, ich kann sie direkt vorlesen.[ENTER]Einen Moment bitte... Ah, ja. "
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gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Achte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Die n<>tigen Opfer sind gefunden. Wir haben[ENTER]Gl<47>ck. Ob das ein Zeichen ist? Als N<>chstes[ENTER]brauchen wir ein zeremonielles Gl<47>ckchen. Wenn[ENTER]ich mich richtig erinnere, habe ich so etwas bei[ENTER]den Spinnen gesehen. Wir machen uns auf dem Weg. "
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gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Schon wieder der Spinnendungeon, seltsam. Du[ENTER]musst unbedingt dort hin und nach diesem[ENTER]Gl<47>ckchen suchen. Aber es wird eine anstrengende[ENTER]Reise, also ruh dich erst einmal aus und komm[ENTER]sp<73>ter wieder. Ich werde noch etwas nachdenken[ENTER]und weitere Fragmente <20>bersetzen. Wenn du[ENTER]wiederkommst, gebe ich dir einen neuen Auftrag.[ENTER]Und keine Sorge. Deine Belohnung f<>r die achte[ENTER]Seite bekommst du nat<61>rlich jetzt schon. "
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gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Du erh<72>ltst 3.000.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 70.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst 20 Tapferkeitsumh<6D>nge.[ENTER]Tipp:[ENTER]F<>r die n<>chste Aufgabe musst du mindestens[ENTER]Level 50 erreicht haben. "
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gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop ist mit seiner Reiterei im Reich Taejo[ENTER]angekommen und scheint vorerst dort verweilen zu[ENTER]wollen. Unterdessen regnen Meteoriten auf das[ENTER]Land nieder. Sie bringen Chaos, Zerst<73>rung und[ENTER]Zwietracht. Das gro<72>e Reich hat sich in drei[ENTER]kleinere Reiche aufgespalten. Sie bek<65>mpfen sich[ENTER]untereinander, statt gemeinsam gegen das <20>bel[ENTER]vorzugehen. Der Drachengott spricht nicht mehr zu[ENTER]uns. Seine Unterst<73>tzung scheint mal dem einen,[ENTER]mal dem anderen Reich zu gelten. So k<>mpfen alle[ENTER]um seine Gunst und w<>hrenddessen breitet sich das[ENTER]Unheil weiter aus... "
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gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Ein Augenzeugenbericht aus den Anfangstagen[ENTER]unseres Zeitalters. Absolut unbezahlbar! Ach ja,[ENTER]bezahlen. Hier hast du deine Belohnung f<>r diese[ENTER]hervorragende Arbeit. Und noch etwas: Jemand[ENTER]anderes stellt offensichtlich die gleichen[ENTER]Untersuchungen an, wie wir. Wir haben also keine[ENTER]Zeit zu verlieren. Am Ende dieser Seite hier[ENTER]steht, dass Lee Seop als N<>chstes im[ENTER]Spinnendungeon nach b<>ser Energie gesucht hat.[ENTER]Wenn du dort etwas findest, komm sofort zu mir![ENTER]Ich brenne vor Ungeduld! "
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gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "Die sechste Seite "
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gameforge.main_quest_lv50 = {}
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gameforge.main_quest_lv50._100_say = "He, nicht so schnell, junger Hei<65>sporn! Vergiss[ENTER]deine Belohnung f<>r die neunte Seite nicht! "
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gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "T<EFBFBD>te Stolze Soldat-Giftspinnen "
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gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Du erh<72>ltst 5.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Du erh<72>ltst 125.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Symbol des weisen Kaisers. "
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gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Die Spur im Eisland "
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gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "Die alte Box mit Papieren "
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gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Suche die alte Box mit Papieren "
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gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Auf dem Berg Sohan sind die feindlichen Heere[ENTER]schlie<69>lich aufeinandergetroffen. Suche dort nach[ENTER]weiteren Tagebuchseiten oder anderen[ENTER]schriftlichen Hinweisen auf den Verlauf der[ENTER]Schlacht. "
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gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Eine alte Truhe mit Schriftst<73>cken! "
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gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Das sind milit<69>rische Pl<50>ne und Aufzeichnungen.[ENTER]Und hier ist auch eine weitere Tagebuchseite![ENTER]Ich sollte sie zu Uriel bringen. "
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gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "Die zehnte Seite "
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gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Die bisherigen Untersuchungen deuten auf Spuren[ENTER]im Spinnendungeon hin. Geh und t<>te Stolze[ENTER]Soldat-Giftspinnen im Kuahlo Dong. Wenn du eine[ENTER]weitere Seite des alten Buches findest, bringe[ENTER]sie zum Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Die zehnte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Du hast die zehnte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]im Eisland gefunden. Sie war in einer alten Box[ENTER]mit Papieren. Bringe sie zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, du hast die zehnte Tagebuchseite gefunden![ENTER]Wir kommen dem Ende der Geschichte immer n<>her.[ENTER]Nur gut, dass damals alles aufgeschrieben wurde,[ENTER]sonst w<>re dieses Wissen jetzt verloren. Schauen[ENTER]wir mal, was uns diese Seite sagt. "
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gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Zehnte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Es ist uns gelungen, den ersten Angriff[ENTER]abzuwehren. Aber der n<>chste wird bald folgen.[ENTER]Das Terrain behindert Lee Seops schwere[ENTER]Eisensoldaten und verschafft uns Vorteile, aber[ENTER]es sind einfach zu viele. Wir k<>nnen nicht[ENTER]gewinnen. Uns bleibt nur noch eine letzte Chance,[ENTER]unsere Forschungen <20>ber die Schwarze Hexerei zu[ENTER]vollenden. Im Schutze der Nacht werden wir die[ENTER]feindlichen Linien durchbrechen und zu den[ENTER]Spinnenh<6E>hlen zur<75>ckkehren. Ich bete. Nicht f<>r[ENTER]den Sieg, aber f<>r ein kleines bisschen[ENTER]Hoffnung... "
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gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ooohh. Ich glaube, wir sind kurz vor dem Ziel![ENTER]Bald werden wir herausfinden, was es mit der[ENTER]Schwarzen Hexerei auf sich hat. Ich kann es kaum[ENTER]erwarten! Du musst einmal mehr zum Spinnendungeon[ENTER]zur<75>ckgehen. Dort ist hoffentlich die elfte[ENTER]Seite des Buches zu finden. "
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gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Und hier ist - einmal mehr - deine wohlverdiente[ENTER]Belohnung! "
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gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Du erh<72>ltst 5.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Du erh<72>ltst 137.500 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Handschuh weiser Kaiser. "
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gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "T<EFBFBD>te Klauengiftspinnen "
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gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "Die neunte Seite "
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gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Die Forschungen zur Schwarzen Hexerei wurden in[ENTER]den Spinnenh<6E>hlen fortgesetzt. Gehe dorthin und[ENTER]t<>te Klauengiftspinnen, um die ben<65>tigten[ENTER]Informationen zu bekommen. "
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gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "Die elfte Seite "
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gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Gehe zur<75>ck zum Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Die elfte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Im Spinnendungeon hast du die elfte Seite des[ENTER]geheimen Tagebuchs gefunden. Bringe sie zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Hast du etwas Neues herausgefunden?[ENTER]Oho, die elfte Seite! Lass sehen...[ENTER]Ah ja, das sieht recht einfach aus. Inzwischen[ENTER]bin ich richtig gut darin, diese Schriftzeichen[ENTER]zu lesen. Pass auf! "
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gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Elfte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Es ist misslungen.[ENTER]Trotz aller Vorbereitung mussten wir schlie<69>lich[ENTER]schnell handeln. Zu schnell. Nun sind viele von[ENTER]uns verwundet, andere sind verr<72>ckt geworden. Die[ENTER]Schwarze Hexerei ist wahrlich b<>se.[ENTER]Lee Seops Reiterei ist uns dicht auf den Fersen,[ENTER]aber das ist jetzt egal. Wir haben nicht mehr[ENTER]genug Leute, um ihm etwas entgegenzusetzen.[ENTER]Sterben werden wir sowieso. "
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gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Fortsetzung der elften Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Ein letzter Gedanke h<>lt den Rest der Truppe[ENTER]zusammen und verleiht uns Kraft: Die Informanten[ENTER]im Drachental haben gelogen. Sie haben uns[ENTER]absichtlich nicht vor den schrecklichen[ENTER]Nebenwirkungen der Schwarzen Hexerei gewarnt.[ENTER]Daf<61>r werden sie bezahlen. Es wird unsere letzte[ENTER]Tat auf dieser Erde sein. "
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gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Tja, letztendlich ist es wohl anders ausgegangen,[ENTER]als sie gehofft hatten. Eine traurige Geschichte.[ENTER]Man kann keinem Menschen trauen, der sich mit der[ENTER]Schwarzen Hexerei besch<63>ftigt. Das h<>tten sie[ENTER]bedenken sollen. Es ist schon seltsam genug, dass[ENTER]der Schreiber dieser Zeilen <20>berhaupt[ENTER]Informationen <20>ber diese verbotenen[ENTER]Machenschaften erhalten konnte. Wer wei<65>, welches[ENTER]Ziel seine Informanten verfolgten.[ENTER]Wir aber sollten diesen Weg zuende gehen, auch[ENTER]wenn es gef<65>hrlich ist. Wir wissen schon so viel,[ENTER]es w<>re schade, jetzt[ENTER]aufzugeben. "
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gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Im Tal von Seungryong warst du ja bereits. Ich[ENTER]denke nicht, dass wir dort noch etwas finden.[ENTER]Hmm, wo k<>nnten wir noch suchen...[ENTER]Ich wei<65>! Die Denkm<6B>ler haben eine gro<72>e Rolle[ENTER]bei unserer Suche gespielt. Und es gibt[ENTER]Denkm<6B>ler, die wir noch nicht untersucht haben.[ENTER]N<>mlich die in den anderen Reichen! Es ist sehr[ENTER]gef<65>hrlich dort. Man wird dich oft angreifen.[ENTER]Also bereite dich gut vor und komm zu mir, wenn[ENTER]du bereit bist. "
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gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Aber zun<75>chst bekommst du nat<61>rlich noch deine[ENTER]Belohnung f<>r die elfte Seite. "
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gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Geh zum Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Du erh<72>ltst 6.000.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 150.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst eine Medaille des Drachen.[ENTER]Tipp:[ENTER]F<>r die n<>chste Aufgabe musst du mindestens[ENTER]Level 55 erreicht haben. "
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gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Die neunte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Du hast die neunte Seite im Spinnendungeon[ENTER]gefunden. Bringe sie zum Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Du hast eine weitere Spur der Schwarzen Hexerei[ENTER]gefunden? Tats<74>chlich, die neunte Seite! Ich bin[ENTER]gespannt, ob der Zauber funktioniert hat. Lass[ENTER]uns schnell nachsehen. Hmm, hier steht... "
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gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Neunte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Lee Seops Angriff hat begonnen. Ich bin sehr[ENTER]nerv<72>s, denn wir wissen immer noch nicht genau,[ENTER]wie wir die Schwarze Hexerei benutzen k<>nnen. Wir[ENTER]sind hier an vorderster Front, um unser Reich zu[ENTER]verteidigen. Doch unsere Mittel reichen nicht[ENTER]aus. Die feindliche Armee ist viel zu stark und[ENTER]wenn nicht bald etwas geschieht, werden wir die[ENTER]Schlacht verlieren. Wir m<>ssen uns an einen Ort[ENTER]zur<75>ckziehen, an dem sie ihre Pferde nicht[ENTER]richtig einsetzen k<>nnen: Die Eisw<73>ste. Mit etwas[ENTER]Gl<47>ck bleibt dann genug Zeit, um weiter zu[ENTER]forschen. Oh, Gott hilf uns... "
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gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... Der Angriff begann, noch bevor sie die[ENTER]Schwarze Hexerei ausreichend erforschen konnten.[ENTER]Sie mussten sich in der \"Eisw<EFBFBD>ste\" verschanzen.[ENTER]Damit kann nur der Berg Sohan gemeint sein, den[ENTER]man heute auch Eisland nennt. Wir sollten dort[ENTER]nach weiteren Spuren suchen. Geh zum Berg Sohan[ENTER]und sieh nach, was du herausfinden kannst. "
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gameforge.main_quest_lv55 = {}
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gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Du hast die zw<7A>lfte Seite im Gebiet Joan[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Yongan. "
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gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Die Suche nach den Denkm<6B>lern "
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gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Du hast die zw<7A>lfte Seite im Gebiet Yongan[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Pyungmoo. "
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gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Ich freue mich, dich gesund und munter[ENTER]wiederzusehen. Es tut mir leid, dich so viel[ENTER]umherschicken zu m<>ssen, aber der Erfolg gibt uns[ENTER]recht, findest du nicht auch?[ENTER]Schauen wir mal, was dort steht. Ich hoffe, die[ENTER]M<>he hat sich gelohnt. "
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gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Zw<EFBFBD>lfte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Wir haben die Informanten gefunden und sie haben[ENTER]f<>r unsere Irref<65>hrung mit ihrem Leben bezahlt.[ENTER]Doch viel wichtiger ist, dass wir ihnen noch eine[ENTER]letzte Information entrei<65>en konnten: Nicht die[ENTER]Spinnenh<6E>hlen brauchen wir, sondern den Dunklen[ENTER]Tempel. An diesem Ort haben seit Anbeginn der[ENTER]Zeit die Anh<6E>nger des Alten Glaubens ihre dunklen[ENTER]Rituale vollf<6C>hrt. "
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gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Fortsetzung der zw<7A>lften Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Damit bietet sich uns nun eine weitere Chance,[ENTER]Lee Seop aufzuhalten.[ENTER]Wir m<>ssen zum Dunklen Tempel reisen, um doch[ENTER]noch die Schwarze Hexerei ausf<73>hren zu k<>nnen.[ENTER]Es sind nur noch wenige von uns <20>brig und die[ENTER]Strapazen der letzten Monate wiegen schwer. Doch[ENTER]selbst eine m<>de Handvoll M<>nner kann das[ENTER]Schicksal der Welt <20>ndern, wenn sie solch[ENTER]m<>chtige Informationen besitzt.[ENTER]Wir haben unser Ziel vor Augen. Es geht los. "
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gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Dann haben sie den richtigen Ort also doch noch[ENTER]gefunden. Und ich hatte von Anfang an recht! Es[ENTER]ist tats<74>chlich der Hwang-Tempel. Du erinnerst[ENTER]dich sicher an diesen dunklen Ort, der vor b<>ser[ENTER]Energie schon fast brummt. Seit jeher finden dort[ENTER]Rituale und Zeremonien statt, von denen brave[ENTER]B<>rger lieber nichts wissen sollten. "
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gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Heute bewohnen nur noch Monster den Tempel,[ENTER]Menschen gibt es dort schon lange nicht mehr.[ENTER]Zwar ist es sehr gef<65>hrlich, aber ich bin sicher,[ENTER]dass du es schaffen kannst. Geh ins Tal von[ENTER]Seungryong und suche im Hwang-Tempel nach der[ENTER]letzten Seite. Die Geschichte, die dieses[ENTER]Tagebuch erz<72>hlt, hat sich dort vollendet. Ich[ENTER]muss wissen, wie sie ausgeht. Alles Gute![ENTER]Ach, warte kurz, hier ist noch deine Belohnung[ENTER]f<>r die zw<7A>lfte Seite. "
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gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Du erh<72>ltst 6.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Du erh<72>ltst 162.500 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "Die letzte Seite "
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gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]N<>he von Denkm<6B>lern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen <20>ber[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der N<>he von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkm<6B>lern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Chunjo und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Joan. "
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gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "T<EFBFBD>te Buhm<68>nner im Tempel "
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gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Du hast bisher zw<7A>lf der dreizehn verloren[ENTER]gegangenen Tagebuchseiten gefunden. Nun stehst du[ENTER]vor dem letzten Schritt.[ENTER]Uriel sagt, im Hwang-Tempel sei die Schwarze[ENTER]Hexerei letztendlich ausgef<65>hrt worden. Deshalb[ENTER]solltest du dich dorthin auf den Weg machen und[ENTER]nach Informationen suchen. Beginne deine Suche[ENTER]mit dem T<>ten von Buhm<68>nnern im Tempel. "
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gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Ich muss tiefer in den Tempel! "
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gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Der Dunkle Tempel "
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gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "Die b<>se Energie des Tempels "
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gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Nachdem du dich eine Weile im Tempel aufgehalten[ENTER]hast, entwickelst du ein Gesp<73>r f<>r die[ENTER]Eigenheiten dieses finsteren Ortes:[ENTER]Tr<54>ge Schatten flackern in jedem Winkel.[ENTER]B<>se Energie sickert wie <20>l aus allen Fugen und[ENTER]Ritzen.[ENTER]Es ist offensichtlich, dass der Tempel selbst die[ENTER]Ursache daf<61>r ist.[ENTER]Hier hat alles begonnen... "
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gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Dir wird klar, dass die Boshaftigkeit, die hier[ENTER]<5D>berall in der Luft liegt, st<73>rker wird, je[ENTER]weiter du in das Innere des Tempels vordringst.[ENTER]Du solltest versuchen, die Mitte des Tempels zu[ENTER]finden. Dort muss die Dunkelheit ihren Ursprung[ENTER]haben. "
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gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Das Gum-Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Im Herzen des Tempels steht unscheinbar das Gum[ENTER]Denkmal. Du n<>herst dich vorsichtig und findest[ENTER]tats<74>chlich die letzte Tagebuchseite. "
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gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Du hast die letzte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]im Dunklen Tempel gefunden. Geh zu Uriel und[ENTER]berichte ihm von deinem Fund. "
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gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]N<>he von Denkm<6B>lern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen <20>ber[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der N<>he von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkm<6B>lern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Jinno und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Pyungmoo. "
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gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Da ist sie endlich, die dreizehnte, die letzte[ENTER]Seite! Ich kann dir gar nicht sagen, wie dankbar[ENTER]ich bin, dass du das f<>r mich getan hast.[ENTER]Sieh nur, wie meine H<>nde zittern. Ich wage[ENTER]kaum, die Seite zu lesen, so aufgeregt bin ich.[ENTER]Puh...[ENTER]Na gut, dann wollen wir mal sehen, wie die[ENTER]Geschichte ausging. "
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gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Dreizehnte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Wir sind endlich angekommen.[ENTER]Nach all den Strapazen folgt nun die gro<72>e[ENTER]Aufgabe: Wir m<>ssen die Zeremonie abhalten und[ENTER]den alten Zauber der Schwarzen Hexerei[ENTER]aktivieren. Ich hoffe nur, wir sind stark genug.[ENTER]Viele von uns schwanken bereits im Stehen, weil[ENTER]sie so ersch<63>pft sind von der langen Reise und[ENTER]der stetigen Flucht vor Lee Seops Kriegern.[ENTER]Dennoch m<>ssen wir es versuchen, oder unser Reich[ENTER]wird untergehen. "
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gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Fortsetzung der dreizehnten Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Sieben Leute sind wir. Wir haben unsere besten[ENTER]Kleider angelegt, auch wenn selbst diese[ENTER]inzwischen wie Lumpen aussehen.[ENTER]Wir werden uns im Kreis aufstellen und uns an den[ENTER]H<>nden fassen, so dass die Kraftlinien[ENTER]geschlossen sind. Dann werden wir den steten[ENTER]Singsang der magischen Worte beginnen und hoffen,[ENTER]dass die Schwarze Hexerei keine weiteren Opfer[ENTER]von uns verlangt.[ENTER]<5D> "
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gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Es ist vorbei ...[ENTER]Der Anfang war vielversprechend. Der Raum f<>llte[ENTER]sich mit Energie und Gesang, aber pl<70>tzlich[ENTER]<5D>berkam mich ein seltsames Gef<65>hl. Meine sechs[ENTER]Mitstreiter gingen in die Knie. Der Tempel begann[ENTER]zu beben. Dann gab es einen Lichblitz und wir[ENTER]wurden r<>ckw<6B>rts geschleudert. Die Kraftlinien[ENTER]brachen...[ENTER]Nun ist es still. Meine Kameraden liegen tot am[ENTER]Boden. Der Zauber ist misslungen.[ENTER]Wir haben versagt. "
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gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Was? Das ist alles?!?[ENTER]Da soll mich doch der Schlag treffen! Die ganze[ENTER]M<>he umsonst? Wir sind gereist, haben gek<65>mpft,[ENTER]haben stundenlang <20>bersetzt und nachgedacht. F<>r[ENTER]nichts! Wir sind genauso schlau wie vorher.[ENTER]Na jedenfalls scheint es besser zu sein, wenn wir[ENTER]die Finger von der Schwarzen Hexerei lassen. Habe[ENTER]ich ja von Anfang an vermutet. Aber wissen ist[ENTER]besser als glauben, nicht wahr? "
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gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Wir machen jetzt erstmal Pause. Ich habe schon[ENTER]Kopfschmerzen und du bist sicher auch recht[ENTER]mitgenommen. Ich muss mir das alles noch einmal[ENTER]durch den Kopf gehen lassen. Wenn ich damit[ENTER]fertig bin, reden wir weiter.[ENTER]Trotz allem hast du mir einen unglaublich[ENTER]wertvollen Dienst erwiesen. Das soll nicht ohne[ENTER]Belohnung bleiben! "
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gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Du erh<72>ltst 7.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Du erh<72>ltst 175.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Buch des Anf<6E>hrers. "
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gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]N<>he von Denkm<6B>lern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen <20>ber[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der N<>he von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkm<6B>lern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Shinsoo und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Yongan. "
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gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Das ist es! "
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gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Das ist das Denkmal, das Uriel gesucht hat. Eine[ENTER]zusammengefaltete Tagebuchseite liegt auch[ENTER]darunter! Ich sollte sie schnell zu Uriel[ENTER]bringen. "
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gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Die zw<7A>lfte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Geh zur<75>ck zu Uriel "
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gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Du hast die zw<7A>lfte Seite im Gebiet Pyungmoo[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Joan. "
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gameforge.main_quest_lv6 = {}
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gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Gehe zum Schmied. Er ben<65>tigt deine Hilfe. "
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gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Gehe zum Stadtw<74>chter "
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gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Wer bist du und was willst du hier?[ENTER]Ich bin sehr besch<63>ftigt, also st<73>re mich nicht.[ENTER]Oh, der Stadtw<74>chter schickt dich? Ich dachte[ENTER]schon, es w<>rde nie jemand kommen. Es ist keine[ENTER]schwierige Aufgabe und sie wird nicht lange[ENTER]dauern. Genau das Richtige f<>r einen jungen[ENTER]Abenteurer wie dich. "
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gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Heute sollte ich eine Lieferung des[ENTER]Lagerverwalters erhalten - ich ben<65>tige dringend[ENTER]eine Schweinenase. Bisher warte ich jedoch[ENTER]vergeblich. Kannst du mir helfen und die[ENTER]Schweinenase beschaffen? Es ist wirklich wichtig. "
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gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Finde den Lagerverwalter "
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gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Geh zum Lagerverwalter "
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gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Der Schmied wartet auf eine dringende Lieferung[ENTER]vom Lagerverwalter. Geh zum Lagerverwalter und[ENTER]frage ihn nach der Schweinenase f<>r den Schmied. "
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gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Lagerverwalter: "
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gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Willkommen. Ich bin der Lagerverwalter dieses[ENTER]Dorfes. Du kannst meine Dienste in Anspruch[ENTER]nehmen, wenn du nicht dein gesamtes Hab und Gut[ENTER]mit dir herumtragen m<>chtest. In meinem[ENTER]Lagerhaus kannst du einen Teil davon aufbewahren. "
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gameforge.main_quest_lv6._180_say = "M<EFBFBD>chtest du etwas aufbew... Ah, der Schmied[ENTER]schickt dich wegen der Schweinenase! "
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gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Ich f<>rchte, ich werde alt und vergesslich.[ENTER]Fr<46>her ist mir so etwas nicht passiert. Hier hast[ENTER]du die Schweinenase. Bringe sie bitte gleich dem[ENTER]Schmied. Wir sehen uns sp<73>ter. "
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gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zum Schmied "
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gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Der Stadtw<74>chter hat eine neue Aufgabe f<>r dich.[ENTER]Gehe zu ihm und erkundige dich, worum es geht. "
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gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Der Lagerverwalter hatte die Lieferung v<>llig[ENTER]vergessen. Nun hat er die Schweinenase dir[ENTER]<5D>berreicht. Bringe sie schnell zum Schmied, damit[ENTER]er nicht noch l<>nger warten muss. "
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gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Du bist schneller wieder zur<75>ck als ich dachte![ENTER]Diese Schnelligkeit solltest du beibehalten, kann[ENTER]dir in Zukunft sehr n<>tzlich sein. Und jetzt h<>r[ENTER]gut zu, ich habe eine wichtige Information f<>r[ENTER]dich. "
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gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Bist du mit der Veredelung vertraut?[ENTER]Nat<61>rlich nicht, du bist ein noch junger[ENTER]Abenteurer! Es geht um Folgendes:[ENTER]Wenn du mir ein St<53>ck deiner Ausr<73>stung[ENTER]<5D>berl<72>sst, kann ich es f<>r nur wenige Yang so[ENTER]bearbeiten, dass seine Eigenschaften verbessert[ENTER]werden. "
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gameforge.main_quest_lv6._240_say = "Die Kunst der Veredelung kann auf[ENTER]unterschiedliche Weisen erfolgen - je h<>her das[ENTER]angestrebte Ziel, desto schwieriger die[ENTER]Durchf<68>hrung. Eine Verbesserung +3 oder darunter[ENTER]ben<65>tigt lediglich einige Yang, f<>r alles[ENTER]Weitere ist ein zus<75>tzlicher Gegenstand[ENTER]notwendig. So wie die Schweinenase, die du mir[ENTER]gebracht hast. Allerdings kann es stets[ENTER]vorkommen, dass der Gegenstand, den man zu[ENTER]veredeln w<>nscht, zerst<73>rt wird - selbst wenn[ENTER]man in diesen Dingen ge<67>bt ist, so wie ich.[ENTER]Komm vorbei, wenn es deine Zeit erlaubt. Ich kann[ENTER]dir wunderbare Waffen schmieden! "
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gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Du erh<72>ltst %s Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Du erh<72>ltst %s Yang. "
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gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Wolfsfell+. "
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gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Du da vorn! Es ist nicht die Zeit, um in der[ENTER]Gegend herumzustehen und sich dem Nichtstun[ENTER]hinzugeben. Du musst hart trainieren! Das ist der[ENTER]einzige Weg, um sich in diesen Zeiten der Unruhe[ENTER]eine Chance auf <20>berleben zu sichern! "
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gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Aber wenn du schon mal da bist, habe ich einen[ENTER]Auftrag f<>r dich: Der Schmied war vorhin hier und[ENTER]erz<72>hlte irgendwas von Schweinen und[ENTER]Lieferproblemen. Vielleicht braucht er Hilfe. Geh[ENTER]zu ihm und sag, dass ich dich geschickt habe.[ENTER]Los! "
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gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Wenn du diese Aufgabe f<>r den Schmied erledigst,[ENTER]erh<72>ltst du als Belohnung "
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gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Erfahrungspunkte: %s "
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gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %s "
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gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Finde den Schmied "
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gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "Der Auftrag des Schmieds "
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gameforge.main_quest_lv60 = {}
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gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Berg Sohan? Dort habe ich wirklich einmal einen[ENTER]alten Grabstein gesehen! "
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gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Eine neue Spur "
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gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Du erinnerst dich nicht zuf<75>llig an eine[ENTER]Inschrift?![ENTER]Offenbar nicht. Dieser Grabstein kann uns[ENTER]wichtige Informationen <20>ber die Dunkle Nation[ENTER]verraten. K<>nntest du bitte zum Berg Sohan reisen[ENTER]und eine Kopie der Inschrift f<>r mich anfertigen? "
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gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Laut Uriels Nachforschungen geh<65>rten die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen der Dunklen Nation an.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich vor ewigen Zeiten die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation befunden haben. "
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gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Du erinnerst dich nicht zuf<75>llig an eine[ENTER]Inschrift?![ENTER]Offenbar nicht. Dieser Grabstein kann uns[ENTER]wichtige Informationen <20>ber die Dunkle Nation[ENTER]verraten. K<>nntest du bitte zum Berg Sohan reisen[ENTER]und eine Kopie der Inschrift f<>r mich anfertigen? "
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gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Du hast den alten Grabstein aus den Zeiten der[ENTER]Dunklen Nation gefunden und eine Kopie der[ENTER]Inschrift angefertigt. Bring sie zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Laut Uriels Nachforschungen geh<65>rten die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen der Dunklen Nation an.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich vor ewigen Zeiten die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation befunden haben. "
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gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Endlich! Lass mich die Inschrift analysieren. Sie[ENTER]beinhaltet Folgendes: Die Dunkle Nation hatte[ENTER]sich der Schwarzen Hexerei verschrieben und[ENTER]diente Sung Mahi, dem Gott der D<>monen. "
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gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Um Himmels willen ... Sung Mahi! Dann haben die[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen etwa versucht,[ENTER]mithilfe der verbotenen Hexerei Sung Mahi zu[ENTER]beschw<68>ren? "
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gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Daf<61>r sollst du[ENTER]nat<61>rlich auch eine Belohnung erhalten. "
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gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Du erh<72>ltst %d Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Du erh<72>ltst %d Yang. "
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gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel hat Neuigkeiten <20>ber die Geschichte aus dem[ENTER]alten Tagebuch herausgefunden. Suche Uriel auf[ENTER]und erfahre mehr dar<61>ber. "
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gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Du erh<72>ltst %s. "
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gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Dunkle Nation II "
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gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Laut Uriel geh<65>rte der Geisterwald fr<66>her zum[ENTER]Reich der Dunklen Nation. Vielleicht lassen sich[ENTER]dort weitere Hinweise entdecken.[ENTER]Dieser Wald steckt voller Gefahren. Die[ENTER]Metinsteine machen alle Kreaturen rasend.[ENTER]Finde den B<>sen Baum, um weitere Anhaltspunkte zu[ENTER]erhalten. Sprich Uriel darauf an. "
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gameforge.main_quest_lv60._240_say = "Um die Dunkle Nation ranken sich unz<6E>hlige[ENTER]Geheimnisse. Dank dir konnten wir einige l<>ften,[ENTER]aber uns fehlen noch immer notwendige[ENTER]Informationen. Bitte begib dich auf die Suche[ENTER]nach einem alten Dokument. Es soll sich im[ENTER]Geisterwald nahe des Bergs Sohan befinden. "
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gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Verbleibende Seiten: "
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gameforge.main_quest_lv60._260_say = "Um die Dunkle Nation ranken sich unz<6E>hlige[ENTER]Geheimnisse. Dank dir konnten wir einige l<>ften,[ENTER]aber uns fehlen noch immer notwendige[ENTER]Informationen. Bitte begib dich auf die Suche[ENTER]nach einem alten Dokument. Es soll sich im[ENTER]Geisterwald nahe des Bergs Sohan befinden. "
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gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Du hast den B<>sen Baum besiegt und das Dokument[ENTER]an dich genommen. Es ist in einer[ENTER]fremden Sprache verfasst. Lass es von Uriel[ENTER]<5D>bersetzen. "
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gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Endlich! Du hast das alte Dokument gefunden. Es[ENTER]wird hoffentlich Licht ins Dunkel bringen! "
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gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Aber was ...?! Da steht ja kaum etwas drin! Das[ENTER]Dokument besteht eigentlich aus zehn Seiten.[ENTER]Bitte geh zur<75>ck in den Geisterwald und finde[ENTER]die <20>brigen neun Seiten. "
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gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Du musst noch %d Seiten finden. "
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gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Wie geht es dir? Erinnerst du dich noch an das[ENTER]Tagebuch und die Geschichte, die mit der[ENTER]dreizehnten und letzten Seite abrupt endete? "
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gameforge.main_quest_lv60._310_say = "So, nun wollen wir doch mal sehen ...[ENTER]Anscheinend belegte die Dunkle Nation die[ENTER]Hohepriesterin des Drachenkults mit[ENTER]einem Fluch und missbrauchte die heiligen Kr<4B>fte[ENTER]der sieben Frauen, um die uralte Kunst der[ENTER]Schwarzen Hexerei auszu<7A>ben. "
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gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Um Sung Mahi zu beschw<68>ren, muss die Schwarze[ENTER]Hexerei zur selben Zeit an sieben verschiedenen[ENTER]Orten durchgef<65>hrt werden.[ENTER]Doch Lee Seop und seine Armee haben das Ritual[ENTER]rechtzeitig gest<73>rt und den unheilvollen Plan der[ENTER]Dunklen Nation vereitelt. "
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gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Diese Nation war in der Tat furchteinfl<66><6C>end. Sie[ENTER]war imstande, durch schwarze Magie das[ENTER]menschliche Bewusstsein zu kontrollieren! "
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gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "Der Hinweis "
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gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel hat in den alten Schriften Hinweise <20>ber[ENTER]das Gum-Denkmal entdeckt. Geh zu ihm, um mehr zu[ENTER]erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Fassen wir mal zusammen, was wir bis jetzt[ENTER]herausgefunden haben:[ENTER]Einst existierte ein Volk, das sich die Dunkle[ENTER]Nation nannte und dem D<>monengott Sung Mahi[ENTER]diente. Um ihn zu beschw<68>ren, verf<72>hrte es die[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen und missbrauchte die[ENTER]heiligen Kr<4B>fte von ihnen f<>r die verbotene[ENTER]Kunst der Schwarzen Hexerei. Diese musste[ENTER]unbedingt an sieben Orten gleichzeitig ausgef<65>hrt[ENTER]werden. "
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gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Die Drachenpriesterinnen haben die Schwarze[ENTER]Hexerei aber nur in einem Turm ausgef<65>hrt[ENTER]und nicht an sieben verschiedenen Orten ...[ENTER]Deswegen ist die Beschw<68>rung Sung Mahis[ENTER]fehlgeschlagen! "
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gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Die Dunkle Nation muss den sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen die falschen Informationen[ENTER]gegeben haben. "
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gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Vielleicht wussten sie es auch nicht besser ...[ENTER]Es mag ein Zufall sein, aber die alten Schriften[ENTER]erw<72>hnen diesen Turm im Zusammenhang mit dem[ENTER]Gum-Denkmal. Es scheint sich hierbei um den[ENTER]D<>monenturm am Hwang-Tempel zu handeln. "
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gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Wir haben endlich die entscheidende Spur der[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen gefunden![ENTER]Ruhe dich kurz aus und lass uns dann dar<61>ber[ENTER]sprechen, was wir als N<>chstes unternehmen[ENTER]werden. Denn ich f<>rchte, dir steht eine Reise[ENTER]zum D<>monenturm bevor ... "
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gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Ja, nat<61>rlich. Sieben Personen sind vor Lee Seop[ENTER]und seiner Kavallerie in den Hwang-Tempel[ENTER]geflohen und haben dort in letzter Verzweiflung[ENTER]die verbotene Schwarze Hexerei vollzogen ... Am[ENTER]Ende hat das nur eine von ihnen <20>berlebt. "
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gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Der n<>chste Teil dieses Abenteuers erwartet dich,[ENTER]sobald du Level 66 erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Richtig. Ich habe weitere Nachforschungen[ENTER]betrieben und herausgefunden, dass diese sieben[ENTER]Personen Mitglieder des heiligen Kults der[ENTER]Drachenpriesterinnen waren. In alten Schriften[ENTER]werden sie in den Zusammenhang mit einem[ENTER]theokratischen Volk, genannt die Dunkle Nation,[ENTER]gebracht.[ENTER]Ob die sieben Drachenpriesterinnen wohl dieser[ENTER]mysteri<72>sen Nation angeh<65>rten? Hier, lies dir[ENTER]diese Schriftrolle gut durch und sprich mich[ENTER]anschlie<69>end noch einmal an. "
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gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Dunkle Nation I "
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gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Laut Uriels Nachforschungen stammen die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen aus der Dunklen Nation.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich auch die Hauptstadt der[ENTER]Dunklen Nation befunden haben. Sprich vorher noch[ENTER]einmal mit Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Ihre unglaublich hochentwickelte Hexenkunst und[ENTER]die Tatsache, dass sie laut Tagebuch von Lee[ENTER]Seop vernichtet wurden, deuten darauf hin, dass[ENTER]die sieben Drachenpriesterinnen tats<74>chlich der[ENTER]Dunklen Nation angeh<65>rten. "
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gameforge.main_quest_lv60._90_say = "In den alten Schriften gibt es eine Karte. Bei[ENTER]genauerer Betrachtung stellt man fest, dass die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation sich tats<74>chlich[ENTER]auf dem Berg Sohan befunden haben muss. "
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gameforge.main_quest_lv66 = {}
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gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Unfassbar! Verstehst du, was das bedeutet? Im[ENTER]D<>monenturm gab es urspr<70>nglich gar keine D<>monen[ENTER]und Geister. Es ist das Verm<72>chtnis der[ENTER]Drachenpriesterin. Mit einem verzweifelten[ENTER]letzten Versuch, die Kavallerie Lee Seops[ENTER]zu vernichten, <20>ffnete sie den D<>monen durch[ENTER]dieses verfluchte dunkle Ritual das Tor zu[ENTER]unserer Welt. Am Ende bezahlte sie daf<61>r mit[ENTER]ihrem Leben. "
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gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Das Tagebuch "
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gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Auf diesem Weg ist also der Sensenmann und sein[ENTER]d<>monisches Gefolge in unsere Welt gekommen.[ENTER]Dennoch scheiterte die gro<72>e Mission der Dunklen[ENTER]Nation und der Drachenpriesterinnen: Die[ENTER]Beschw<68>rung Sung Mahis schlug fehl, Lee Seop[ENTER]hingegen gewann an Macht und schuf letztendlich[ENTER]ein vereintes Weltreich.[ENTER]Dank deiner Hilfe konnte ich endlich das gr<67><72>te[ENTER]Mysterium meines Lebens l<>sen! "
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gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Als Belohnung m<>chte ich dir eine[ENTER]Segensschriftrolle geben. Bitte nimm mein[ENTER]Geschenk an, ich bestehe darauf! "
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gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Du hast Post. "
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gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Der W<>chter des Dorfplatzes hat einen Brief f<>r[ENTER]dich. Lies ihn und finde heraus, wer der[ENTER]geheimnisvolle Absender ist. "
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gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Du hast dich in letzter Zeit ziemlich rar[ENTER]gemacht, was? Ich soll dir diesen Brief hier[ENTER]geben - keine Ahnung, von wem der ist, er hat[ENTER]sich mir nicht vorgestellt. "
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gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Das Papier, auf dem der Brief verfasst wurde,[ENTER]scheint sehr alt zu sein. In hastigen Worten[ENTER]steht darauf geschrieben:[ENTER]Habe wichtige Informationen zu den sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen und Sung Mahi. Warte auf der[ENTER]R<>ckseite des D<>monenturms im Hwang-Tempel auf[ENTER]dich. Du findest mich im Schatten des Baumes.[ENTER]Beeil dich, die Zeit dr<64>ngt! "
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gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Anonymer Brief "
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gameforge.main_quest_lv66._180 = "Gehe zum Hwang-Tempel und triff dort auf der[ENTER]R<>ckseite des D<>monenturms den geheimnisvollen[ENTER]Briefschreiber. "
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gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Ich hei<65>e dich willkommen! Wenn ich mich zuerst[ENTER]einmal vorstellen darf: Mein Name ist Lee Chung.[ENTER]Es ist sehr mutig von dir, den Anweisungen eines[ENTER]Unbekannten zu folgen. Ich habe mich nicht in dir[ENTER]get<65>uscht - und du wirst es auch nicht bereuen.[ENTER]H<>r, was ich zu sagen habe! "
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gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel hat Neuigkeiten <20>ber die letzte <20>berlebende[ENTER]der Drachenpriesterinnen. Ihr Tagebuch muss sich[ENTER]im D<>monenturm befinden. Geh zu Uriel, um mehr[ENTER]dar<61>ber zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Neues <20>bel "
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gameforge.main_quest_lv66._220_say = "H<EFBFBD>re dir an, was Lee Chung zu berichten hat. "
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gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Es gibt einen Grund, warum du zum Hwang-Tempel[ENTER]kommen solltest: In letzter Zeit ereignen sich[ENTER]hier seltsame Dinge. Und vor Kurzem haben wir auf[ENTER]der R<>ckseite des D<>monenturms den Zugang zu[ENTER]einer riesigen H<>hle entdeckt! "
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gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Eine riesige H<>hle? Und was befindet sich darin? "
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gameforge.main_quest_lv66._250_say = "In dieser H<>hle erwartet uns ein weiteres,[ENTER]unvorstellbares <20>bel: Unsere Sp<53>her haben von[ENTER]einem grauenhaften Wesen berichtet, das selbst[ENTER]D<>monen in den Schatten stellt.[ENTER]Seine erschreckende Erscheinung und die[ENTER]unstillbare Gier nach Leben lassen uns vermuten,[ENTER]dass es sich hierbei um den legend<6E>ren Agwi[ENTER]handelt - einer der zehn gro<72>en Teufel der[ENTER]D<>monenwelt.[ENTER]Wenn wir Recht behalten, droht der Menschheit[ENTER]gro<72>e Gefahr. "
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gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Furchteinfl<EFBFBD><EFBFBD>ender als D<>monen ... Dieses Wesen[ENTER]muss wahrhaft m<>chtig und b<>sartig sein. "
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gameforge.main_quest_lv66._270_say = "So ist es. Meine M<>nner und ich haben mehrfach[ENTER]versucht, die Devil's Catacomb zu st<73>rmen. Doch[ENTER]wir haben jedes Mal versagt und gro<72>e Verluste[ENTER]davon getragen.[ENTER]In dieser Angelegenheit ben<65>tigen wir die[ENTER]Unterst<73>tzung eines herausragenden K<>mpfers -[ENTER]deswegen haben wir dich hierher gerufen. Wirst du[ENTER]uns helfen? "
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gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Ja, ich werde dir helfen. "
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gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, das gibt uns neue Hoffnung![ENTER]Nun, da ich wei<65>, dass du auf unserer Seite[ENTER]stehst, werde ich dir die ganze Wahrheit[ENTER]verraten: Ich, Lee Chung, bin Kommandant der[ENTER]Schattenkrieger. Wir sind eine geheime[ENTER]Elite-Einheit der Armee Lee Seops. "
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gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, sch<63>n, dich gesund und wohlbehalten[ENTER]wiederzusehen. Bist du bereit f<>r ein neues[ENTER]Abenteuer? Uns fehlen noch immer wichtige[ENTER]Informationen zur Dunklen Nation[ENTER]und den sieben Drachenpriesterinnen. Die letzte[ENTER]Drachenpriesterin muss ihr Tagebuch im[ENTER]D<>monenturm verborgen haben, bevor sie die[ENTER]Schwarze Hexerei ausf<73>hrte. Ziehe los und bringe[ENTER]mir das Tagebuch. Der D<>monenk<6E>nig k<>nnte es in[ENTER]seinen F<>ngen haben. "
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gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Die Schattenkrieger verfolgen seit je her im[ENTER]Geheimen das Ziel, die Wiederauferstehung Sung[ENTER]Mahis zu verhindern. Das ist unsere Mission.[ENTER]Lass uns nun gemeinsam versuchen, den Agwi wieder[ENTER]zur<75>ck in seine H<>lle zu bef<65>rdern, und[ENTER]herausfinden, wie er in unsere Welt gelangen[ENTER]konnte! "
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gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Keine Zeit "
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gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, der Kommandant der Schattenkrieger,[ENTER]sucht nach dir. Es ist sehr dringend! "
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gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Ich habe eine dringende Bitte. Siehst du dort[ENTER]dr<64>ben den verletzten Soldaten?[ENTER]Das ist einer meiner Sp<53>her, der in meinem[ENTER]Auftrag die Devil's Catacomb erkundet hat. Dabei[ENTER]wurde er vom Agwi angegriffen und vergiftet.[ENTER]Das Gift breitet sich bereits in seinem K<>rper[ENTER]aus und ihm bleibt nicht mehr viel Zeit. "
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gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Er braucht ein Gegengift - und zwar so schnell[ENTER]wie m<>glich![ENTER]K<>nntest du es holen? Du findest es im Roten[ENTER]Wald bei den Roten Dryaden.[ENTER]Er ist einer meiner wichtigsten K<>mpfer - rette[ENTER]sein Leben und ich werde dir %s geben. "
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gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Ich werde das Gegengift holen! "
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gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Ich danke dir! Noch ist er am Leben, aber er wird[ENTER]von Minute zu Minute schw<68>cher. Wir haben[ENTER]keine Zeit zu verlieren! "
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gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Dir bleiben noch %d Minuten. "
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gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Das Gegengift "
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gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Von Lee Chung wei<65>t du, dass du das Gegengift[ENTER]im Roten Wald findest. Fange daf<61>r %d Rote[ENTER]Dryaden.[ENTER]Im Roten Wald drohen noch gr<67><72>ere Gefahren[ENTER]als im Geisterwald, also sieh dich vor. "
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gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Du hast den D<>monenk<6E>nig besiegt und das Tagebuch[ENTER]der Drachenpriesterin erhalten. Bringe es zum[ENTER]Gelehrten Uriel. Er wird es durchsehen. "
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gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Die Zeit ist abgelaufen. Der Soldat liegt im[ENTER]Sterben, also bringe ihm schnellstm<74>glich das[ENTER]Gegengift. "
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gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Dir bleiben noch %d Minuten. "
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gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Du hast endlich das Gegengift gefunden! Bringe[ENTER]es schnell zu Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Hierher, schnell! Ich glaube, du bist gerade noch[ENTER]rechtzeitig gekommen. Mir f<>llt ein Stein vom[ENTER]Herzen. Meine M<>nner und ich sind dir unendlich[ENTER]dankbar. "
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gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Dank deiner Hilfe hat mein Soldat <20>berlebt. Hier[ENTER]ist deine Belohnung f<>r seine Rettung. "
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gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Du hast sehr lange gebraucht. Er klammert sich[ENTER]nur noch mit letzter Kraft an sein Leben.[ENTER]Zum Gl<47>ck bist du gerade noch rechtzeitig[ENTER]gekommen. "
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gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Er scheint durchzukommen. Doch es war sehr[ENTER]knapp und er w<>re fast gestorben, weil du so[ENTER]lange gebraucht hast, um das Gegengift zu[ENTER]finden.[ENTER]Es tut mir leid, aber das hier ist alles, was ich[ENTER]dir als Belohnung geben kann. "
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gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Der Bericht "
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gameforge.main_quest_lv66._490_say = "Der Sp<53>her ist wieder bei Bewusstsein.[ENTER]H<>r dir an, was er in der Devil's Catacomb[ENTER]beobachtet hat. "
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gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Danke, dass du mich gerettet hast. Ich habe[ENTER]Unglaubliches in der Devil's Catacomb[ENTER]beobachten k<>nnen. Aber dann wurde ich[ENTER]entdeckt und ... "
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gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Du hast es gefunden! Das Tagebuch der letzten[ENTER]Drachenpriesterin. Meine H<>nde sind ganz zittrig[ENTER]vor Aufregung.[ENTER]Ich werde etwas Zeit ben<65>tigen, um ihre[ENTER]Aufzeichnungen durchzusehen. Ruhe dich inzwischen[ENTER]aus. Ich werde dich zu mir rufen, wenn ich dir[ENTER]mehr sagen kann. "
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gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Was hast du gesehen? "
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gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Da waren Leute in schwarzen Umh<6D>ngen mit[ENTER]Kapuzen, tief ins Gesicht gezogen.[ENTER]Ihren Gespr<70>chsfetzen konnte ich entnehmen, dass[ENTER]es sich bei dieser Gruppe um die Diener der[ENTER]Dunkelheit handelt. Doch das ist noch nicht[ENTER]alles:[ENTER]Ein gr<67>sslicher Geist, der einer Frauengestalt[ENTER]glich, schwebte <20>ber ihren K<>pfen. Die Diener[ENTER]der Dunkelheit nannten sie Banshee. "
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gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Das klingt nicht gut. Was haben die Diener der[ENTER]Dunkelheit und diese Banshee vor? "
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gameforge.main_quest_lv66._540_say = "Die Banshee beschwor durch einen schwarzen[ENTER]Zauber die Agwi, teuflische Wesen,[ENTER]die direkt aus dem H<>llenschlund kommen. Den[ENTER]K<>nig der Agwi rief sie Azrael. "
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gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Ich eilte sofort los, um Lee Chung davon zu[ENTER]berichten. Doch ich stolperte und wurde entdeckt.[ENTER]Ah, da f<>llt mir ein, dass Kommandant Lee[ENTER]Chung dir noch etwas Wichtiges mitteilen[ENTER]m<>chte. Gehe am besten gleich zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Dunkle Bedrohung "
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gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Geh zu Lee Chung. Sprich mit ihm <20>ber die neue[ENTER]Bedrohung, die in der Devil's Catacomb lauert. "
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gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Was mein Sp<53>her berichtet hat, ist[ENTER]erschreckend. Die Diener der[ENTER]Dunkelheit, eine Art Sekte, sind verantwortlich[ENTER]f<>r das Erscheinen der Agwi. Und sie haben den[ENTER]Geist der letzten Drachenpriesterin erweckt.[ENTER]Als Banshee, eine Manifestation des B<>sen,[ENTER]kehrte sie in diese Welt zur<75>ck und mithilfe[ENTER]ihrer magischen Kr<4B>fte soll nun der D<>monengott[ENTER]Sung Mahi beschworen werden. "
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gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Was? Diese Banshee ist der Geist der letzten[ENTER]Drachenpriesterin? "
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gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Zweifellos. Selbst unter ihren Schwestern des[ENTER]Drachenkults besa<73> sie als Einzige die Macht, die[ENTER]heiligen vier W<>chter des Himmels anzurufen und[ENTER]die Schwarze Hexerei durchzuf<75>hren.[ENTER]Nun wissen wir, wer hinter der neuen Bedrohung[ENTER]steckt: Die Diener der Dunkelheit und die Banshee[ENTER]planen, das grauenvolle Werk der Dunklen Nation[ENTER]zu vollenden und Sung Mahi zu erwecken! "
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gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "Des R<>tsels L<>sung "
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gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Wir haben dir viel zu verdanken: Du hast einen[ENTER]meiner besten M<>nner vor dem sicheren Tod bewahrt[ENTER]und nur so konnten wir alles <20>ber das pl<70>tzliche[ENTER]Erscheinen der Agwi und die neue Bedrohung in der[ENTER]Devil's Catacomb erfahren.[ENTER]Nun ruhe dich erst einmal aus - und dann denken[ENTER]wir <20>ber eine geeignete Taktik nach. "
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gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 72[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel sucht nach dir. Er hat das Tagebuch nun[ENTER]gelesen. "
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gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah, sehr sch<63>n! Da bist du ja.[ENTER]Die Aufzeichnungen der letzten Drachenpriesterin[ENTER]sind in der Tat erstaunlich. H<>r gut zu: "
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gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mein Schicksal ist besiegelt! Ich habe mich im[ENTER]obersten Stock dieses Turms verbarrikadiert und[ENTER]die M<>nner Lee Seops stehen kurz davor, die T<>r[ENTER]zu meinem letzten Gef<65>ngnis zu durchbrechen. Es[ENTER]gibt keinen Ausweg... Ich habe verloren.[ENTER]Nein, so darf es nicht enden! Es kann nicht alles[ENTER]vergebens gewesen sein. Ich muss die Schwarze[ENTER]Hexerei, diese uralte Kraft des B<>sen, alleine[ENTER]beschw<68>ren und die dunklen M<>chte[ENTER]herbeirufen.[ENTER]Das wird meinen sicheren Tod bedeuten. Doch meine[ENTER]Feinde werde ich mit mir ins Verderben rei<65>en -[ENTER]und wenn es das Letzte ist, was ich tue! "
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gameforge.main_quest_lv7 = {}
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gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Du hast sie noch nicht abgeliefert? Die Angelrute[ENTER]ist f<>r den Fischer unten am Fluss. Beeile dich,[ENTER]er ben<65>tigt sie dringend! "
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gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Ein weiterer Gefallen "
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gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Der Schmied sendet diese neue Angelrute! "
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gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Ich danke dir. Nun kann ich endlich meine zwar[ENTER]treue, aber schon recht abgenutzte alte Angel[ENTER]ausmustern.[ENTER]Mit dem Angeln verdiene ich nicht nur meinen[ENTER]Lebensunterhalt, sondern es ist f<>r mich auch[ENTER]eine der gr<67><72>ten Freuden des Tages![ENTER]Bist du mit der Angelkunst vertraut? "
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gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Nimm zuerst die Angel in die Hand, dann verwende[ENTER]einen K<>der, indem du ihn anklickst. Wirf die[ENTER]Angel dadurch aus, dass du die Fertigkeit Fischen[ENTER]benutzt. Wenn du denkst, dass ein Fisch[ENTER]angebissen haben k<>nnte, nutze die Fertigkeit[ENTER]erneut. Falls du dich geirrt hast, versuche es[ENTER]einfach noch einmal. Diese Gew<65>sser sind aufgrund[ENTER]ihrer Artenvielfalt sehr gut zu befischen. Zudem[ENTER]ist Fisch nicht nur nahrhaft und gesund, sondern[ENTER]kann auch wertvolle Sch<63>tze mit sich bringen.[ENTER]Versuch es ruhig einmal. "
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gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Ach ja, hier ist der Beleg f<>r den Erhalt der[ENTER]Angel. Bitte <20>berreiche sie dem Schmied, wenn du[ENTER]in die Stadt zur<75>ckkehrst. "
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gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Lieferschein f<>r die Angelrute "
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gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Du hast dem Fischer die Angelrute <20>berbracht.[ENTER]Kehre nun mit dem Beleg zum Schmied zur<75>ck[ENTER]und nimm deine Belohnung entgegen. "
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gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Hast du den Fischer gefunden?[ENTER]Wunderbar. Du hast mir mit diesem Botengang viel[ENTER]Zeit gespart. Als Dank gebe ich dir einige Yang[ENTER]als Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Wertschein "
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gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Mit diesem Schreiben bekommst du vom Schmied[ENTER]ein St<53>ck deiner Ausr<73>stung kostenlos veredelt.[ENTER]Ziehe dazu einfach das entsprechende St<53>ck auf[ENTER]den Schmied, um das Veredelungsfenster zu[ENTER]<5D>ffnen. "
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gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Wertschein f<>r das kostenlose Veredeln eines[ENTER]Gegenstands "
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gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Begib dich bitte zum Schmied. Er sucht jemanden,[ENTER]der einen Botengang f<>r ihn erledigen kann. "
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gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Hinweis: "
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gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Der Wertschein wird nicht im Inventar[ENTER]angezeigt.[ENTER]2) Der Erfolg der Veredelung ist - wie bei jeder[ENTER]Veredelung - nicht 100-prozentig garantiert. "
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gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Der Wertschein wurde bereits benutzt. "
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gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Du hast den Wertschein f<>r kostenloses Veredeln[ENTER]bereits genutzt. Er ist nur f<>r eine Veredelung[ENTER]g<>ltig. "
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gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Sei gegr<67><72>t, Abenteurer! K<>nntest du mir noch[ENTER]einmal einen Gefallen erweisen? Normalerweise[ENTER]bitte ich andere Leute nicht oft um solche, aber[ENTER]du scheinst mir vertrauensw<73>rdig zu sein.[ENTER]Betrachte es als Ehre! "
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gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Ich habe eine Angelrute f<>r den Fischer[ENTER]gefertigt. Leider habe ich am heutigen Tag zu[ENTER]viele Anfragen zu bearbeiten und kann sie ihm[ENTER]daher nicht pers<72>nlich bringen. Kannst du das f<>r[ENTER]mich erledigen? "
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gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Eine <20>u<EFBFBD>erst biegsame Angelrute "
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gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Der Fischer muss irgendwo am Fluss sein.[ENTER]Wenn du ihm die Angel bringst, werde[ENTER]ich ein Teil deiner Ausr<73>stung veredeln.[ENTER]Das klingt doch nach einem fairen Gesch<63>ft,[ENTER]oder? "
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gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Finde den Fischer "
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gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Der Schmied hat dem Fischer eine Angelrute[ENTER]gefertigt. Finde den Fischer am Fluss und bringe[ENTER]sie ihm. "
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gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "F<EFBFBD>r wen ist die Angelrute? "
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gameforge.main_quest_lv72 = {}
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gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Durch die magische Verbindung von Geweihtem[ENTER]Baumharz, Blauer Kristallessenz und Rotem[ENTER]H<>llenquarz erh<72>lt die Tr<54>ne des Himmels ihre[ENTER]vollkommene Brillanz.[ENTER]Die Blaue Kristallessenz muss vom Herrscher des[ENTER]Eislandes besorgt werden. "
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gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Verwitterte Steintafel "
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gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Du hast dir eine Notiz von dieser bemerkenswerten[ENTER]Inschrift gemacht.[ENTER]Erstatte Lee Chung sofort Bericht <20>ber[ENTER]das, was du soeben gelesen hast. "
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gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Du bist wohlbehalten zur<75>ckgekehrt! Wenn ich[ENTER]deinen Gesichtsausdruck richtig deute, hattest du[ENTER]Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Ja, allerdings! Durch die Inschrift auf der[ENTER]verwitterten Steintafel habe ich herausgefunden,[ENTER]dass man die Heiligen M<>chte durch einen[ENTER]magischen Edelstein, genannt die Tr<54>ne des[ENTER]Himmels, beschw<68>ren kann. "
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gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Die Tr<54>ne des Himmels ... Es gibt sie also[ENTER]wirklich. Hast du Hinweise finden k<>nnen, wie man[ENTER]sie erhalten kann? "
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gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Um die Tr<54>ne des Himmels herzustellen, ben<65>tigt[ENTER]man Geweihtes Baumharz, Blaue Kristallessenz und[ENTER]Roten H<>llenquarz. Blaue Kristallessenz, so stand[ENTER]es geschrieben, erh<72>lt man vom Herrscher des[ENTER]Eislandes. "
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gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Der Herrscher des Eislandes? Hmm ... Damit wird[ENTER]Berg Sohan gemeint sein.[ENTER]Ich werde deine Notizen sofort den Magiern[ENTER]der Schattenkrieger zeigen und diese mit ihnen[ENTER]gemeinsam auswerten.[ENTER]Ich gebe dir Bescheid, sobald ich mehr wei<65>! "
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gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Nimm dies als Belohnung f<>r deine Taten. Ich[ENTER]z<>hle auch weiterhin auf deine Hilfe! "
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gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Eisiger Schatz "
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gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Kommandant Lee Chung hat dir mitgeteilt,[ENTER]dass es sich beim ersten Element f<>r die[ENTER]Tr<54>ne des Himmels, der Blauen Kristallessenz,[ENTER]um den legend<6E>ren Schatz des Neunschwanzes[ENTER]auf dem Berg Sohan handelt.[ENTER]Er wird mit Argusaugen von Eisgolems, Yetis und[ENTER]Frostigen Eism<73>nnern bewacht. Jage diese Monster,[ENTER]um in den Besitz der Blauen Kristallessenz zu[ENTER]gelangen.[ENTER]Sprich noch einmal mit Lee Chung, bevor du[ENTER]dich in den Kampf st<73>rzt. "
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gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Die Magier der Schattenkrieger haben[ENTER]herausgefunden, dass der gef<65>rchtete Neunschwanz[ENTER]vom Berg Sohan die Blaue Essenz h<>tet wie seinen[ENTER]Augapfel. "
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gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, der Kommandant der Schattenkrieger,[ENTER]m<>chte mit dir sprechen. Er hat herausgefunden,[ENTER]wie man die Agwi in der Devil's Catacomb[ENTER]besiegen kann. "
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gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Der Schatz des Neunschwanzes wird von Eisgolems,[ENTER]Yetis und Frostigen Eism<73>nnern bewacht.[ENTER]50 Blaue Kristallessenzen werden zur Herstellung[ENTER]der Tr<54>ne des Himmels ben<65>tigt. "
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gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Roter H<>llenquarz wird entweder im[ENTER]Hwang-Tempel oder im Feuerland vermutet.[ENTER]Ich habe einen Sp<53>her ausgesandt, um[ENTER]Genaueres herauszufinden. "
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gameforge.main_quest_lv72._230 = "Kommandant Lee Chung hat dir mitgeteilt,[ENTER]dass es sich beim ersten Element f<>r die[ENTER]Tr<54>ne des Himmels, der Blauen Kristallessenz,[ENTER]um den legend<6E>ren Schatz des Neunschwanzes[ENTER]auf dem Berg Sohan handelt.[ENTER]Er wird mit Argusaugen von Eisgolems, Yetis und[ENTER]Frostigen Eism<73>nnern bewacht. Jage diese Monster,[ENTER]um in den Besitz der Blauen Kristallessenz zu[ENTER]gelangen. "
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gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Du durchsuchst den Kadaver des besiegten Monsters[ENTER]und findest einen blau schimmernden Edelstein.[ENTER]Das muss die Blaue Kristallessenz sein. "
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gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Du musst noch %d Blaue Kristallessenz(en) suchen. "
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gameforge.main_quest_lv72._260_say = "F<EFBFBD>r heute hast du gen<65>gend Ratschl<68>ge erhalten.[ENTER]Komm morgen wieder. "
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gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Diese Kristalle sind nutzlos. Hier, sieh selbst:[ENTER]Sie haben Risse. Um sie verwenden zu k<>nnen,[ENTER]m<>ssen sie makellos sein. Suche weiter! "
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gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Diese sind von hervorragender Qualit<69>t.[ENTER]Weiter so! Bringe mir noch %d St<53>ck. "
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gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Du hast alle Blauen Kristallessenzen gesammelt.[ENTER]Ich kann die Macht des Neunschwanzes, die darin[ENTER]steckt, sp<73>ren. Unglaublich ... Sie vibrieren[ENTER]f<>rmlich vor Energie. Gut gemacht! "
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gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 78[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Anders als gew<65>hnliche D<>monen kann man die Agwi[ENTER]nicht so einfach t<>ten. Wir Schattenkrieger haben[ENTER]bereits alles Erdenkliche versucht - doch stets[ENTER]ohne Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Doch nun habe ich herausgefunden, dass die[ENTER]Drachenpriesterinnen die F<>higkeit besa<73>en,[ENTER]die Heiligen M<>chte zu beschw<68>ren, um b<>se[ENTER]Geister zu vertreiben. "
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gameforge.main_quest_lv72._50_say = "Im Roten Wald befand sich einst der geweihte[ENTER]Tempel der Drachenpriesterinnen. Suche dort nach[ENTER]Ruinen und alten Zeugnissen ihres Kults. Sp<53>her[ENTER]haben von einer verwitterten Steintafel[ENTER]berichtet, die vom Unterholz <20>berwuchert wurde[ENTER]... Vielleicht finden wir darauf weitere[ENTER]Hinweise. "
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gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "Die Entdeckung "
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gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Von Lee Chung wei<65>t du, dass die[ENTER]Drachenpriesterinnen die Heiligen M<>chte, einen[ENTER]uralten wei<65>en Zauber, beschw<68>ren konnten,[ENTER]um b<>se Geister zu vertreiben.[ENTER]Suche im Roten Wald nach der verwitterten[ENTER]Steintafel, von der Lee Chung sprach, und[ENTER]erhalte weitere Hinweise. "
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gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Nach langer Suche st<73><74>t du im Unterholz auf eine[ENTER]Steintafel, die schon seit Jahrhunderten hier zu[ENTER]liegen scheint. Das muss die alte Tafel sein, von[ENTER]der Lee Chung gesprochen hat![ENTER]M<>hsam entzifferst du die verwitterte Inschrift. "
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gameforge.main_quest_lv72._90_say = "Die Tr<54>ne des Himmels ist das wertvollste[ENTER]Geheimnis der Drachenpriesterinnen. Die Kunst[ENTER]ihrer Herstellung wird seit Generationen[ENTER]streng geh<65>tet und notfalls mit Blut verteidigt.[ENTER]Dem Tr<54>ger dieses magischen Edelsteines k<>nnen[ENTER]sich Agwi und D<>monen nicht ohne Weiteres[ENTER]n<>hern. Ist die Tr<54>ne des Himmels erst einmal[ENTER]erf<72>llt von der Kraft der Heiligen M<>chte, ist[ENTER]ihre Wirkung einfach <20>berw<72>ltigend. Sieben[ENTER]Sonnenscheiben lang strahlt sie hell wie der[ENTER]Polarstern am Firmament. "
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gameforge.main_quest_lv78 = {}
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gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah, phantastisch! Es hat geklappt. Hier hast du[ENTER]den Roten H<>llenquarz. "
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gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Roter H<>llenquarz "
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gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Letztes Element "
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gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung und der Rat der Magier haben[ENTER]entdeckt, dass man das letzte Element, das[ENTER]Geweihte Baumharz, aus Roten B<>sen B<>umen[ENTER]gewinnt. Gehe auf die Jagd nach Roten B<>sen[ENTER]B<>umen im Roten Wald und sammle 100 Portionen des[ENTER]Geweihten Baumharzes.[ENTER]Sprich vorher unbedingt noch einmal mit Lee[ENTER]Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung und der Rat der Magier haben[ENTER]entdeckt, dass man das letzte Element, das[ENTER]Geweihte Baumharz, aus Roten B<>sen B<>umen[ENTER]gewinnt. Gehe auf die Jagd nach Roten B<>sen[ENTER]B<>umen im Roten Wald und sammle 100 Portionen[ENTER]des Geweihten Baumharzes. "
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gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Das ist der letzte Schritt f<>r die Herstellung[ENTER]der Tr<54>ne des Himmels. Pass gut auf dich auf, im[ENTER]Roten Wald wimmelt es vor todbringenden[ENTER]Kreaturen! "
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gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Du musst noch %d Portion(en) des Geweihten[ENTER]Baumharzes sammeln. "
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gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Du hast genug Geweihtes Baumharz gefunden! Bring[ENTER]es zu Kommandant Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Ist dies das Geweihte Baumharz? Ich kann seine[ENTER]enorme Kraft sp<73>ren. Sagenhaft![ENTER]Leider musste ich s<>mtliche Magier auf eine[ENTER]Mission schicken. Sie werden eine Weile weg sein.[ENTER]Gibt es in deinem Heimatdorf nicht einen[ENTER]Apotheker namens Baek-Go? "
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gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Ja, den gibt es tats<74>chlich. "
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gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, das trifft sich gut! Nimm die drei Elemente[ENTER]und bringe sie zu Baek-Go. Er wird die Tr<54>ne des[ENTER]Himmels daraus fertigen k<>nnen. "
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gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Du hast eine anstrengende Reise hinter dir. Bitte[ENTER]nimm diese Belohnung f<>r all deine M<>hen[ENTER]entgegen. "
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gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, Kommandant der Schattenkrieger, hat[ENTER]mehr <20>ber den Roten H<>llenquarz herausgefunden.[ENTER]Um es herzustellen, ben<65>tigt man drei[ENTER]verschiedene Substanzen: Vulkanerde des[ENTER]Doyyumhwan, eine Flammenm<6E>hne und einen[ENTER]Fundamentstein. Jage Flammen, Flammenkrieger und[ENTER]Kampftiger im Feuerland, um an diese Substanzen[ENTER]zu kommen und lasse sie anschlie<69>end zu 20 St<53>ck[ENTER]des Roten H<>llenquarzes formen.[ENTER]Bevor du in den Kampf ziehst, suche Lee Chung[ENTER]auf. "
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gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Tr<EFBFBD>ne des Himmels "
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gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Kehre zur<75>ck in dein Heimatdorf, suche dort[ENTER]Baek-Go auf und bitte ihn im Namen Lee Chungs,[ENTER]die Tr<54>ne des Himmels aus den drei Elementen zu[ENTER]fertigen. "
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gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Du warst lange fort. Ich habe mich schon gefragt,[ENTER]ob dir etwas passiert ist. Was f<>hrt dich zu[ENTER]mir? "
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gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung hat mich beauftragt, dich um einen[ENTER]Gefallen zu bitten. "
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gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! Der Kommandant der Schattenkrie...[ENTER]oh, shhhh! Leise! Vor dir steht ein Magier der[ENTER]Schattenkrieger. Doch das ist streng geheim und[ENTER]keiner im Dorf darf davon erfahren.[ENTER]Um welchen Gefallen m<>chte Lee Chung mich bitten? "
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gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Er m<>chte, dass du aus diesen drei Elementen die[ENTER]Tr<54>ne des Himmels fertigst. "
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gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Die Tr<54>ne des Himmels, soso ... Er hat so viele[ENTER]Magier unter sich. Warum <20>berl<72>sst er aber immer[ENTER]mir die schwierigen Aufgaben?[ENTER]...[ENTER]Na, also. Da h<>tten wir sie - die Tr<54>ne des[ENTER]Himmels. Wundersch<63>n! Ich werde sie mit einem[ENTER]Boten direkt zu Lee Chung schicken und er wird[ENTER]nach dir rufen, wenn alles bereit ist.[ENTER]Verr<72>tst du mir, wozu sie dient? "
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gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Ich kann dir leider nichts Genaueres erz<72>hlen.[ENTER]Nur so viel: Dieser Stein ruft die Heiligen[ENTER]M<>chte herbei, um D<>monen und andere b<>se[ENTER]Wesen zu vertreiben. "
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gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Sehr interessant. Ich w<>nsche dir viel Erfolg bei[ENTER]deiner Aufgabe. Als Belohnung f<>r deine Taten[ENTER]bekommst du zwei Schrumpfk<66>pfe.[ENTER]Nun, da ich wei<65>, wie es geht, stehe ich dir[ENTER]gerne zu Diensten, sobald du eine weitere Tr<54>ne[ENTER]des Himmels brauchst.[ENTER]Ach, und w<>rdest du Lee Chung bitte meine besten[ENTER]Gr<47><72>e ausrichten? "
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gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 84[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Unsere Magier haben herausgefunden, dass[ENTER]Roter H<>llenquarz, welcher der Herstellung der[ENTER]Tr<54>ne des Himmels dient, die M<>chte des Feuers[ENTER]in sich tr<74>gt. Dieser Quarz muss auch die[ENTER]Ursache f<>r die unglaublichen Kr<4B>fte der[ENTER]Feuerland-Kreaturen sein. "
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gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Roter H<>llenquarz wird aus drei Substanzen[ENTER]hergestellt: Vulkanerde, Flammenm<6E>hne und[ENTER]Fundamentstein. Du findest alles im Feuerland. "
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gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Du hast es geschafft! Endlich haben wir die[ENTER]erforderlichen %d St<53>cke des Roten H<>llenquarzes.[ENTER]Deine Tapferkeit und Kampfst<73>rke beeindrucken[ENTER]mich stets aufs Neue! "
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gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Eine Substanz fehlt. Wir ben<65>tigen Vulkanerde,[ENTER]Flammenm<6E>hne sowie Fundamentstein. "
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gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Es tut mir leid, aber ich kann an einem Tag nur[ENTER]sieben St<53>ck des Roten H<>llenquarzes herstellen.[ENTER]Diese Prozedur ist eine Herausforderung f<>r meine[ENTER]Zauberf<72>higkeiten. Schlie<69>lich bin ich kein[ENTER]Magier! "
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gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Also dann! Ich werde nun die drei Substanzen[ENTER]miteinander vermischen und versuchen, einen Roten[ENTER]H<>llenquarz herzustellen. "
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gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh! Der Zauber ist fehlgeschlagen. Anscheinend[ENTER]habe ich meine magischen F<>higkeiten <20>bersch<63>tzt.[ENTER]Das n<>chste Mal klappt es bestimmt. "
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gameforge.main_quest_lv84 = {}
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gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Nachdem du General Tartaros besiegt hast,[ENTER]<5D>ffnet sich ein Zugang zu einer bisher[ENTER]verborgenen Ebene der Devil's Catacomb.[ENTER]Dort muss sich F<>rst Charon befinden![ENTER]Teleportiere dich in die sechste Ebene und[ENTER]stelle dich dem F<>rsten der Agwi. Doch Vorsicht![ENTER]Er ist <20>u<EFBFBD>erst stark und gerissen wie ein Teufel. "
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gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Der Kampf beginnt "
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gameforge.main_quest_lv84._110_say = "So wie du dich in der Devil's Catacomb bewegst -[ENTER]frei und ohne Angst -, kannst du unm<6E>glich ein[ENTER]Normalsterblicher sein![ENTER]Der Basalt-Obelisk auf der f<>nften Ebene dient[ENTER]dir als Portal zur verborgenen sechsten Ebene. "
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gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Von dort erteilt F<>rst Charon all seine Befehle[ENTER]an Agwi-General Tartaros.[ENTER]Worauf wartest du noch? Vernichte Charon und[ENTER]vereitle die d<>steren Pl<50>ne der Diener der[ENTER]Dunkelheit und der Banshee! "
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gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Du hast es geschafft! Charon, F<>rst der Agwi,[ENTER]wurde vernichtend geschlagen. "
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gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Ersch<EFBFBD>pft und erleichtert wischst du dir den[ENTER]Schwei<65> von der Stirn.[ENTER]Pl<50>tzlich ersch<63>ttert ein schrilles[ENTER]Gel<65>chter die Devil's Catacomb, so[ENTER]durchdringend, dass es dir bis ins Mark f<>hrt:[ENTER]Ahahahah! Zu sp<73>t, ihr erb<72>rmlichen Menschen![ENTER]Unser Meister, Sung Mahi, ist bereits auferstanden[ENTER]und ihr k<>nnt nichts tun, um das jetzt noch zu[ENTER]verhindern.[ENTER]Der Tag ist nah, an dem Sung Mahi auf der Insel, wo[ENTER]die b<>sen Drachen schlafen, zu seiner vollkommenen[ENTER]Macht gelangen wird. Eure Welt ist dem Untergang[ENTER]geweiht! "
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gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Unvollendete Geschichte "
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gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Gehe zu Lee Chung und berichte ihm <20>ber[ENTER]die bedrohliche Botschaft der Banshee. "
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gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Nachdem du dem Kommandanten von deinem Sieg <20>ber[ENTER]Tartaros und Charon berichtet hast, wiederholst[ENTER]du die bedr<64>ckende Botschaft der Banshee.[ENTER]Mit ernster Miene beginnt er zu sprechen: "
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gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Ich hatte angenommen, dass wir auch die[ENTER]finsteren Pl<50>ne der Diener der Dunkelheit und[ENTER]der Banshee vereiteln, wenn wir den[ENTER]F<>rsten der Agwi st<73>rzen. Weit gefehlt ... "
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gameforge.main_quest_lv84._190_say = "Die Banshee muss zusammen mit Azrael, dem dunklen[ENTER]K<>nig der Agwi, bereits die Auferstehung[ENTER]des D<>monengottes Sung Mahi vollzogen haben. Ich[ENTER]erschaudere bei der Vorstellung ... "
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gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Die Insel, auf der die b<>sen Drachen schlafen ...[ENTER]Hm, damit muss der Fels der Dunklen Drachen[ENTER]gemeint sein, eine unerforschte Insel, weit[ENTER]entfernt von hier.[ENTER]Auch wenn wir nicht erreicht haben, was wir[ENTER]wollten, sind wir dir dennoch zu gro<72>em Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich h<>tten wir die Ursache[ENTER]f<>r das Unheil, das in den Untiefen der Devil's[ENTER]Catacomb lauerte, nie aufdecken k<>nnen. "
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gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung hat die Tr<54>ne des Himmels erhalten und[ENTER]alles f<>r deinen Einsatz in der Devil's Catacomb[ENTER]vorbereitet. Gehe zu ihm, um mehr zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Du hast wahrhaft gro<72>e Taten vollbracht,[ENTER]niemand au<61>er dir w<>re dazu in der Lage[ENTER]gewesen. Ich werde dir f<>r alle Zeit zur Seite[ENTER]stehen, wenn du mich brauchst. Leb wohl! "
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gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Jetzt, da wir die Tr<54>ne des Himmels in unseren[ENTER]H<>nden halten, ist es nur noch eine Frage der[ENTER]Zeit, bis wir die Diener der Dunkelheit besiegt[ENTER]und die Agwi aus unserer Welt vertrieben haben![ENTER]Doch ihre gesamte Macht entfaltet sich nur, wenn[ENTER]sie an einem bestimmten Ort in der Devil's[ENTER]Catacomb eingesetzt wird. "
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gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Wir wissen von f<>nf Ebenen in der Devil's[ENTER]Catacomb. Auf dieser f<>nften und letzten uns[ENTER]bekannten Ebene wirst du auf Tartaros treffen,[ENTER]grausamer Agwi-General und Dritter in der[ENTER]Rangfolge hinter K<>nig Azrael und F<>rst Charon.[ENTER]Vernichte ihn mithilfe der Tr<54>ne des Himmels! "
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gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Aber wo versteckt sich nur F<>rst Charon? "
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gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "General Tartaros "
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gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Verwende die Tr<54>ne des Himmels erst, wenn du[ENTER]die f<>nfte Ebene der Devil's Catacomb erreicht[ENTER]hast. Den Eingang zur Devil's Catacomb befindet[ENTER]sich auf der R<>ckseite des D<>monenturms. "
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gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Die Heiligen M<>chte beginnen, in der Tr<54>ne des[ENTER]Himmels zu wirken. Du sp<73>rst eine ungeheure[ENTER]Energie durch deinen K<>rper flie<69>en. Die Kraft[ENTER]dieses Steines ist <20>berw<72>ltigend![ENTER]Vernichte General Tartaros. "
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gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "F<EFBFBD>rst Charon "
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gameforge.main_quest_lv9 = {}
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gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Finde den Stadtw<74>chter "
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gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Sprich mit dem Stadtw<74>chter "
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gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Die ersten Schritte auf dem Weg zu wahrem[ENTER]Heldentum liegen hinter dir. Nun ist es Zeit f<>r[ENTER]gr<67><72>ere Taten. Geh zum Stadtw<74>chter und hole dir[ENTER]deinen letzten Anf<6E>nger-Auftrag ab. "
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gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Bist du bereit, schwierigere Aufgaben zu[ENTER]bew<65>ltigen? Bedenke, dass die Zeit der leichten[ENTER]Erledigungen vorbei ist, wenn du f<>r die Zukunft[ENTER]deines Reiches einstehen willst. Du wirst viele[ENTER]Schlachten und N<>te durchleben. Sei also immer[ENTER]auf der Hut. Hier, diese Belohnung geb<65>hrt dir[ENTER]als Anerkennung deines bisherigen Einsatzes. M<>ge[ENTER]es dir von Nutzen sein. "
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gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Von jetzt an wird der Hauptmann dir zur Seite[ENTER]stehen. Er wird dich und deine Fortschritte[ENTER]beaufsichtigen und dir Aufgaben stellen, um dich[ENTER]zu trainieren. <20>be dich noch ein wenig im Kampf[ENTER]und begib dich anschlie<69>end zu ihm. Alles Gute! "
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gameforge.main_quest_lv90 = {}
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gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Fels der Dunklen Drachen "
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gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Deine Reise war lang und beschwerlich. Doch[ENTER]endlich hast du dein Ziel erreicht: den Fels der[ENTER]Dunklen Drachen.[ENTER]Suche nach Admiral Angmur. Du findest ihn am Kap[ENTER]des Drachenfeuers. "
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gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Willkommen auf dem Fels der Dunklen Drachen,[ENTER]Fremder! Bist du gekommen, um uns im Kampf gegen[ENTER]Sung Mahi zu unterst<73>tzen? "
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gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Ja, genau. Lee Chung, Kommandant der[ENTER]Schattenkrieger, schickt mich. "
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gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Wir sind langj<67>hrige Weggef<65>hrten. Du[ENTER]bist also in seinem Auftrag hier. Aye, dann wei<65>[ENTER]ich, dass ich dir vertrauen kann. "
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gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Ich danke dir. Wie sieht die Lage hier aus? "
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gameforge.main_quest_lv90._070_say = "D<EFBFBD>monen beherrschen weite Teile der Insel. Nichts[ENTER]und niemand ist vor ihnen sicher. Sie fressen sich[ENTER]sogar gegenseitig. Der dunkle Einfluss von Sung[ENTER]Mahi bringt alle um ihren Verstand. "
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gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Ich k<>nnte deine Hilfe gebrauchen. W<>rdest du die[ENTER]Insel auskundschaften und mir einen aktuellen[ENTER]Lagebericht bringen? "
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gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Nat<EFBFBD>rlich. "
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gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Ich danke dir. Warte, ich zeige dir den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Du bist sehr flei<65>ig, aber leider reicht das noch[ENTER]nicht. Sammle weiter! "
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gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Ziegel sammeln "
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gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Ziehe in den Kampf gegen die Mantikore, um[ENTER]Ziegel zu sammeln. "
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gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Du hast gen<65>gend Ziegel gesammelt. "
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gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Liefere sie bei Admiral Angmur ab. "
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gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Sehr gut, dank dir haben wir genug Materialien, um[ENTER]den Abwehrwall zu verst<73>rken. Sobald wir damit[ENTER]fertig sind, werde ich dich rufen lassen. "
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gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Lee Chungs Auftrag "
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gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung hat einen Auftrag f<>r dich. "
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gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Leider sind es schlechte Neuigkeiten, die[ENTER]uns wieder zusammenf<6E>hren: Die Diener der[ENTER]Dunkelheit sind ihrem Ziel nahe. Schon bald wird[ENTER]Sung Mahi unbesiegbar sein.[ENTER]Wir haben keine Zeit zu verlieren! Gehe zum[ENTER]Teleporter. Von dort aus wird dich ein Schiff zum[ENTER]Fels der Dunklen Drachen bringen. Suche dort nach[ENTER]Admiral Angmur. Ich habe bereits einen Brief[ENTER]vorausgeschickt, der deine Ankunft ank<6E>ndigt. "
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gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Ich breche sofort auf. "
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gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Kundschafte den Fels der Dunklen Drachen aus. Gehe[ENTER]als Erstes hierher: (%d, %d). "
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gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Aufbruch zur Insel "
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gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Gehe zum Teleporter. Er bringt dich zum Fels der[ENTER]Dunklen Drachen. "
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gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "Der Pfeil <20>ber dem NPC zeigt dir, dass dieser mit[ENTER]dir sprechen m<>chte. Solltest du den NPC nicht auf[ENTER]deinem Bildschirm sehen, folge dem blinkenden[ENTER]Punkt auf der Minimap. "
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gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Folge dem blinkenden Punkt auf der Minimap. "
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gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item %s bekommst du in %s kills. "
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gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s : %d St<53>ck "
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gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 91[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Lagebericht "
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gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Schaue dich auf der Insel um und erstatte Admiral[ENTER]Angmur anschlie<69>end Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Das ist dein erstes Ziel: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Du hast dein erstes Ziel erreicht.[ENTER]Das n<>chste ist: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Du hast noch nicht alle Gebiete ausgekundschaftet.[ENTER]Bitte schaue dich <20>berall um. "
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gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Dein zweites Ziel ist: %d, %s "
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gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Du hast dein zweites Ziel erreicht.[ENTER]Das n<>chste ist: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Dein drittes Ziel ist: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Du hast alle Gebiete ausgekundschaftet.[ENTER]Kehre zu Admiral Angmur zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Nachdem du die komplette Insel durchwandert hast,[ENTER]ist dir folgende Erkenntnis sicher: <20>berall[ENTER]wimmelt es vor D<>monen. "
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gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Nimm das hier als[ENTER]Dank f<>r deine Hilfe. "
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gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Lee Chungs Brief "
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gameforge.main_quest_lv90._270_say = "W<EFBFBD>hrend du die aktuelle Lage auf dem Fels der[ENTER]Dunklen Drachen schilderst, verfinstert sich[ENTER]Admiral Angmurs Gesichtsausdruck. "
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gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Ich h<>tte dir gerne bessere Nachrichten gebracht. "
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gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Die D<>monen auf der Insel werden immer st<73>rker.[ENTER]Wenn wir Sung Mahi und die Diener der Dunkelheit[ENTER]nicht aufhalten k<>nnen, m<>ge uns der Drachengott[ENTER]gn<67>dig sein. "
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gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Ja, ich gebe zu, es sieht ein wenig d<>ster aus. "
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gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Aye, das kannst du laut sagen ...[ENTER]Lee Chung muss einen entscheidenden Hinweis[ENTER]entdeckt haben. Er sandte mir einen Brief mit[ENTER]wichtigen Informationen. Doch der erreichte mich[ENTER]nie. Der Bote wurde von Gnollen <20>berfallen. "
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gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Wir m<>ssen diesen Brief finden. Kannst du uns[ENTER]helfen? "
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gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Nat<EFBFBD>rlich. Ich bin schon auf dem Weg. "
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gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Ich danke dir. Die Gnolle siedeln hier ganz in der[ENTER]N<>he. "
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gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Finde Lee Chungs Brief. "
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gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Einer der folgenden Kreaturen besitzt Lee Chungs[ENTER]Brief: Gnoll-K<>mpfer, Gnoll-Bogensch<63>tze,[ENTER]Gnoll-Verteidiger, Gnoll-Magier, Gnoll-General, Lord[ENTER]Gnoll oder die Oberste Gnoll-Wache "
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gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Wenn wir Sung Mahi aufhalten wollen, brauchen wir[ENTER]diesen Brief! Der Dieb stammt aus den Reihen des[ENTER]Gnoll-Stammes. "
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gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Du hast den Brief gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Bringe ihn zu Admiral Angmur! "
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gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Du bist zur<75>ck. Und du hast den Brief! Aye, ich[ENTER]wusste, dass ich auf dich z<>hlen kann. Zeig her. "
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gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Sei gegr<67><72>t Angmur![ENTER]Mein Freund, in den verlassenen Lagern Sung Mahis[ENTER]sind wir auf Folgendes gesto<74>en: Die Diener der[ENTER]Dunkelheit haben ihren Verb<72>ndeten auf der Insel[ENTER]geheime Nachrichten zukommen lassen. Ein Brief[ENTER]ging an den Gnoll-Stamm. Wenn ihr diesen abfangen[ENTER]k<>nnt, w<>ren wir den D<>monen einen wichtigen[ENTER]Schritt voraus! Ich sende %s als[ENTER]Unterst<73>tzung und w<>nsche euch Mut und St<53>rke in[ENTER]dieser dunklen Zeit.[ENTER]L.C. "
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gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Meine Sp<53>her werden in Erfahrung bringen, ob die[ENTER]Gnolle den Brief bereits erhalten haben. Nimm[ENTER]derweil das hier als Dank. "
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gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "Der Gnoll-Brief I "
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gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Finde heraus, was[ENTER]er m<>chte. "
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gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Der Gnoll-General hat den Brief der Diener bereits[ENTER]erhalten. Kannst du ihn uns beschaffen? Doch[ENTER]Vorsicht: Gnolle sind <20>u<EFBFBD>erst aggressiv. Sie[ENTER]greifen zuerst an und stellen dann die Fragen. "
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gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Ich bin schon weg. "
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gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Danke. Ich wusste, dass wir auf dich z<>hlen k<>nnen. "
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gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Finde den Gnoll-Brief! "
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gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Finde den Gnoll-General. Er hat den Brief! "
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gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Bitte beeile[ENTER]dich und bringe mir den Brief. "
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gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Du hast den Gnoll-Brief erhalten. "
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gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Bringe ihn zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Du hast den Brief! Das sind endlich mal gute[ENTER]Neuigkeiten.[ENTER]Hm ...[ENTER]Ich kann kein Wort lesen. Der Brief ist[ENTER]anscheinend verschl<68>sselt.[ENTER]Unser Gelehrter versteht sich auf Kryptologie. Ich[ENTER]werde ihn sogleich aufsuchen. Sobald ich mehr[ENTER]wei<65>, gebe ich dir Bescheid. "
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gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "Der Gnoll-Brief II "
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gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Es scheint wichtig[ENTER]zu sein. Finde heraus, was er von dir m<>chte. "
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gameforge.main_quest_lv90._580_say = "Der verschl<68>sselte Brief besteht aus zwei Seiten.[ENTER]Nur wenn man beide Bl<42>tter <20>bereinanderlegt,[ENTER]kann man die Nachricht dekodieren.[ENTER]Lord Gnoll besitzt die zweite Seite.[ENTER]Kannst du uns helfen? "
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gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Nat<EFBFBD>rlich. "
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gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Danke. Deine Hilfe ist von unsch<63>tzbarem Wert! "
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gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "Der Gnoll-Brief II "
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gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Finde die zweite Seite des Gnoll-Briefes! Du[ENTER]erh<72>ltst sie von Lord Gnoll. "
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gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Die Zeit l<>uft uns davon! Beeile dich und finde[ENTER]die zweite Briefseite. "
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gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Du hast die zweite Seite gefunden. Bringe sie zu[ENTER]Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Gro<EFBFBD>artig, jetzt k<>nnen wir die Botschaft[ENTER]entschl<68>sseln:[ENTER]Hm, hier ist von Drachen die Rede, die tief im[ENTER]Herzen der Welt schlafen. Und von einer Methode, mit der[ENTER]man sie erwecken und rasend machen kann.[ENTER]Oh, oh, das klingt nicht gut ... "
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gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Anscheinend haben die Mantikore und Rotdiebe[ENTER]ebenfalls Briefe erhalten. Ich werde mehr dar<61>ber[ENTER]in Erfahrung bringen und dich dann rufen lassen. "
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gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admiral Angmur hat einen Auftrag f<>r dich. "
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gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Die Mantikore "
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gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admiral Angmur hat einen neuen Auftrag f<>r dich. "
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gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Gut, du bist hier! Unsere Informationen <20>ber die[ENTER]Mantikore sind veraltet. Wir m<>ssen herausfinden,[ENTER]wie stark ihre Streitkr<6B>fte derzeit sind. "
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gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Kannst du sie ausspionieren? Ihr Lager befindet[ENTER]sich nicht weit von hier. "
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gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Nat<EFBFBD>rlich. Was soll ich tun? "
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gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Erledige 50 Mantikor-K<>mpfer, 40[ENTER]Mantikor-Soldaten, 20 Mantikor-Henker sowie 10-mal[ENTER]General Kor.[ENTER]Erstatte mir anschlie<69>end Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv90._750_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv90._760_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Die Informationen reichen nicht aus. Du musst[ENTER]noch mehr herausfinden. "
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gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Du hast die n<>tigen Informationen <20>ber die[ENTER]Mantikore in Erfahrung gebracht. "
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gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Hast du deinen Auftrag erledigt? Sehr gut.[ENTER]Dann erstatte mir Bericht <20>ber die aktuelle[ENTER]Lage. "
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gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Die Streitmacht der Mantikore ist nicht besonders[ENTER]gro<72>. Zahlenm<6E><6D>ig seid ihr ihnen <20>berlegen.[ENTER]Aber ihre K<>mpfer sind gut ausgebildet[ENTER]und <20>u<EFBFBD>erst z<>h.[ENTER]Ich w<>rde euch raten, den Schutzwall um das Fort[ENTER]zu verst<73>rken. Einem Ansturm der Mantikore h<>lt er[ENTER]nicht stand. "
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gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Aye, das sind die Informationen, die wir[ENTER]brauchen. Ich werde auf deinen Rat h<>ren und den[ENTER]Schutzwall verst<73>rken.[ENTER]Bitte nimm das hier als Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Sprich mit Admiral Angmur "
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gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Streitmacht der Mantikore "
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gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Erledige 50 Mantikor-K<>mpfer,[ENTER]40 Mantikor-Soldaten, 20 Mantikor-Henker[ENTER]sowie 10-mal General Kor. "
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gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Schutzwall verst<73>rken I "
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gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Es scheint wichtig[ENTER]zu sein. Gehe sofort zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, da bist du ja. Du hattest recht, unser[ENTER]Schutzwall wird keinem Angriff standhalten.[ENTER]Doch uns fehlt es an Material, um ihn zu verst<73>rken. "
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gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Wir brauchen Ziegel und feinen Sand. Kannst du[ENTER]uns diese Baumaterialien beschaffen? "
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gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Selbstverst<EFBFBD>ndlich. "
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gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Sehr gut. Suche zuerst nach dem feinen Sand. Die[ENTER]Gnolle besitzen gro<72>e Vorkommen davon. 50 Eimer[ENTER]sollten gen<65>gen. "
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gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Feiner Sand "
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gameforge.main_quest_lv90._920_say = "K<EFBFBD>mpfe gegen die Gnolle und besorge 50[ENTER]Eimer voll feinem Sand. "
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gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Leider reicht uns das noch nicht. Wir brauchen mehr[ENTER]von dem feinen Sand. Sammle bitte weiter. "
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gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Du hast nun genug feinen Sand gesammelt. "
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gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Liefere ihn bei Admiral Angmur ab. "
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gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Ok. "
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gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Ich danke dir! Mit dem feinen Sand k<>nnen wir nun[ENTER]den Schutzwall verst<73>rken.[ENTER]Meine M<>nner machen sich gleich an die Arbeit.[ENTER]Ich rufe dich, sobald ich deine Hilfe wieder[ENTER]ben<65>tige. "
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gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Schutzwall verst<73>rken II "
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gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admiral Angmur bittet dich um Hilfe. Finde heraus,[ENTER]was er m<>chte. "
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gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Um den Bau abzuschlie<69>en, ben<65>tigen wir Ziegel.[ENTER]Die Mantikore horten diese wie Gold. Ich denke, 100[ENTER]St<53>ck werden gen<65>gen. F<>r deine Hilfe sollst du[ENTER]nat<61>rlich gro<72>z<EFBFBD>gig belohnt werden. "
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gameforge.main_quest_lv91 = {}
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gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "Der Mantikor-Brief "
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gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admiral Angmur hat einen Auftrag f<>r dich. "
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gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Aye, es wird Zeit, sich wieder den Machenschaften[ENTER]der Diener der Dunkelheit zuzuwenden.[ENTER]Wir m<>ssen die Briefe, die sie den Mantikoren[ENTER]und den Rotdieben gesandt haben, in unseren[ENTER]Besitz bringen![ENTER]Statte zuerst den Mantikoren einen Besuch ab. "
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gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
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gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Alles klar. "
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gameforge.main_quest_lv91._060_say = "General Kor hat sich mit dem Brief auf den Weg[ENTER]gemacht, um ihn Martyaxwar zu <20>berbringen.[ENTER]Du musst die <20>bergabe verhindern! "
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gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "Der Mantikor-Brief "
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gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Erledige General Kor und finde den Brief. "
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gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Du bist zu sp<73>t gekommen. Martyaxwar hat den Brief[ENTER]bereits erhalten. "
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gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Du kommst zu sp<73>t. Ich habe den Brief bereits[ENTER]Martyaxwar <20>berbracht. Das Schicksal der Menschen[ENTER]ist besiegelt! "
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gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Da bist du endlich. Hast du den Brief? "
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gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Nein, ich kam zu sp<73>t - General Kor hat den Brief[ENTER]bereits Martyaxwar <20>bergeben. "
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gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
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gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Aye, das macht die Sache nicht leichter ...[ENTER]Meine Sp<53>her werden Martyaxwars Aufenthaltsort[ENTER]ausfindig machen.[ENTER]Hier, bitte nimm derweil das als Belohnung. Ich[ENTER]werde dich informieren, sobald ich Neues wei<65>. "
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gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwars Versteck "
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gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Admiral Angmur sucht dich. Er kennt den[ENTER]Aufenthaltsort von Martyaxwar. "
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gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Da bist du endlich! Wir kennen nun Martyaxwars[ENTER]Aufenthaltsort. Mein Sp<53>her hat beobachtet, dass[ENTER]er den Brief in seinem Stachelhalsband versteckt,[ENTER]welches er niemals ablegt. "
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gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Besiege Martyaxwar. "
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gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Jage Martyaxwar und nimm ihm das Stachelhalsband ab. "
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gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Wir d<>rfen keine Zeit verlieren. Beeile dich und[ENTER]bringe mir das Stachelhalsband! "
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gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Du hast das Stachelhalsband erhalten. Der Brief[ENTER]befindet sich in einer Tasche auf der Innenseite. "
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gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Bringe ihn Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Gute Arbeit. Das war kein einfacher Gegner.[ENTER]Wollen wir hoffen, dass uns der Brief mehr <20>ber[ENTER]die dunklen Pl<50>ne der D<>monen verr<72>t. "
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gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Verdammt, das habe ich mir fast schon gedacht -[ENTER]wieder verschl<68>sselt! Yon-I-Walker, unser[ENTER]Gelehrte, soll einen Blick darauf werfen. Gehe[ENTER]bitte zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Dekodierung "
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gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Gehe zu Yon-I-Walker, um den Brief entschl<68>sseln[ENTER]zu lassen. "
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gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*murmel* Huch, habe ich mich erschrocken![ENTER]Wer bist du? "
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gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Admiral Angmur schickt mich. "
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gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, ja! Du kommst wegen dem Brief. Angmur hat[ENTER]schon von dir berichtet. "
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gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Ich konnte den Brief noch nicht entschl<68>sseln.[ENTER]Aber es scheint sich um die Schrift des[ENTER]Krustenstammes aus der Nephritbucht zu handeln. "
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gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Um diese Zeichen interpretieren zu k<>nnen,[ENTER]ben<65>tige ich die Carapax-Skripte des[ENTER]Krustenstammes. Kannst du mir zehn St<53>ck besorgen? "
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gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Nat<EFBFBD>rlich. "
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gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapax-Skripte "
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gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Ziehe in den Kampf gegen den Krustenstamm und[ENTER]besorge zehn Carapax-Skripte. "
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gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Dieses Carapax-Skript wurde leider besch<63>digt[ENTER]und ich kann es nicht verwenden. Bringe mir[ENTER]ein anderes. "
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gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Du hast die Carapax-Skripte gefunden. Sie haben die[ENTER]Form von Schildkr<6B>tenpanzern. "
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gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Perfekt, nun kann ich den Brief entschl<68>sseln.[ENTER]Gute Arbeit! Nimm das hier als Zeichen meiner[ENTER]Dankbarkeit. "
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gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Bringe mir noch %s St<53>ck. "
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gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Du hast ein Carapax-Skript gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Liefere es bei Yon-I-Walker ab. "
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gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Mantikor-Brief entschl<68>sselt "
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gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm und[ENTER]finde heraus, ob er den Brief bereits[ENTER]entschl<68>sseln konnte. "
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gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*murmel* ... Ah, da bist du ja! Dank deiner Hilfe[ENTER]konnte ich bereits einen Gro<72>teil der Nachricht[ENTER]entschl<68>sseln. Doch beim letzten Teil komme ich[ENTER]nicht weiter.[ENTER]Ich f<>rchte, ich muss dich noch einmal um Hilfe[ENTER]bitten. Ich brauche dringend Carapax-Pulver.[ENTER]Du findest es bei General Lobster oder K<>nig[ENTER]Krabbs vom Krustenstamm. "
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gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapax-Pulver? "
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gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Ja, nur der Krustenstamm besitzt es. Bereits eine[ENTER]winzige Dosis dieses Pulvers ist t<>dlich! Drei[ENTER]Dosen davon sollten reichen. Viel Gl<47>ck. "
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gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Ich mache mich sogleich auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapax-Pulver "
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gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Tritt gegen General Lobster und K<>nig Krabbs vom[ENTER]Krustenstamm an und beschaffe drei Dosen[ENTER]Carapax-Pulver. "
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gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Carapax-Pulver ist <20>u<EFBFBD>erst giftig. Ich muss einen[ENTER]Tag warten, damit seine Wirkung etwas nachl<68>sst.[ENTER]Komme morgen wieder, dann kann ich dir[ENTER]hoffentlich mehr sagen. "
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gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Du hast das Carapax-Pulver! "
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gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Gute Arbeit. Nun kann ich den Brief endlich[ENTER]entschl<68>sseln. Bitte nimm dies als Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Bringe mir noch %d St<53>ck! "
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gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Das Carapax-Pulver ist verunreinigt. Bringe mir[ENTER]bitte eine neue Dosis. "
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gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Du hast eine Dosis Carapax-Pulver gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Bringe es Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Vergiftet! "
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gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Admiral Angmur sucht dringend nach dir. Finde[ENTER]heraus, was er m<>chte. "
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gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Da bist du endlich! Dem Drachengott sei Dank.[ENTER]Yon-I-Walker hat sich am Carapax-Pulver vergiftet. "
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gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Er wollte sich beeilen und wurde unvorsichtig. Zu[ENTER]allem Ungl<67>ck ist unser Vorrat an Heilkr<6B>utern[ENTER]aufgebraucht.[ENTER]Suche nach der Felsenblume - ihre Wurzel kann das[ENTER]Gift neutralisieren. Auf dieser Landkarte habe ich[ENTER]eingezeichnet, wo du sie finden kannst. "
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gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Nat<EFBFBD>rlich. "
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gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Ich wusste, dass ich mich auf dich verlassen kann.[ENTER]Bitte beeile dich, uns bleibt nicht viel Zeit! "
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gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Rette Yon-I-Walker! "
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gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Finde die Wurzel der Felsenblume, um den vergifteten Yon-I-Walker zu heilen. "
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gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Bringe Yon-I-Walker die Felsenblumenwurzel. "
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gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*keuch*[ENTER]*hust*[ENTER]Ach, du bist es. Mir geht es sehr schlecht. Hast[ENTER]du die Wurzel der Felsenblume gefunden? "
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gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Ja, ich habe sie hier. "
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gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, ich f<>hle mich schon besser.[ENTER]Meine Zeit ist wohl noch nicht gekommen. Ich danke dir. Nimm das als Belohnung. Nun kann ich meine Arbeit vollenden. Admiral Angmur wird dich informieren, sobald ich den Brief entschl<68>sseln konnte. "
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gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker m<>chte mir dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv91._760_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv91._770_say = "%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 92[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv92 = {}
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gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "Der Rotdieb-Brief "
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gameforge.main_quest_lv92._020_say = "Der letzte Brief der Diener der Dunkelheit[ENTER]befindet sich bei der Rotdieb-Bande. Admiral[ENTER]Angmur hat weitere Informationen f<>r dich. "
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gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Wir kommen der Verschw<68>rung der Diener der[ENTER]Dunkelheit immer n<>her. Der letzte Brief befindet[ENTER]sich in der Hand der Rotdieb-Bande. "
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gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Die Rotdieb-Bande? "
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gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Das ist eine Gruppe von Kriminellen, die auf den[ENTER]Fels der Dunklen Drachen verbannt wurde.[ENTER]Das Ungew<65>hnliche an den Rotdieben ist, dass sich[ENTER]hier Menschen mit D<>monen verb<72>ndet haben. "
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gameforge.main_quest_lv92._060_say = "D<EFBFBD>monen, die sich mit Menschen verb<72>nden, anstatt[ENTER]sie zu fressen? Bemerkenswert. "
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gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Sie verbindet ein gemeinsames Ziel: Gold.[ENTER]Das Lager der Rotdieb-Bande ist nicht weit von[ENTER]hier. Erledige den Rotdieb-Henker und den[ENTER]Schwarzen General. Einer von ihnen besitzt[ENTER]den Brief. "
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gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Doch sie wurden rechtzeitig vor uns gewarnt und[ENTER]haben den Brief in vier St<53>cke gerissen. Wir m<>ssen[ENTER]sie alle finden. "
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gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Alles klar. "
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gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Ich danke dir. "
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gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "Der Rotdieb-Brief "
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gameforge.main_quest_lv92._120_say = "K<EFBFBD>mpfe gegen den Rotdieb-Henker und den Schwarzen[ENTER]General. Finde alle vier Teile des Briefes. "
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gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Der Brief ist noch nicht vollst<73>ndig. Finde alle[ENTER]Teile. "
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gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Du hast alle Teile des Rotdieb-Briefes gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Zeige sie Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Gute Arbeit. Hier, nimm das als Zeichen meiner[ENTER]Dankbarkeit. "
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gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "Der Rotdieb-Brief "
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gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admiral Angmur braucht deine Hilfe. "
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gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Gut, dass du gekommen bist. Wir haben ein Problem. "
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gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Worum geht es? "
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gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Es gibt noch einen f<>nften Teil des[ENTER]Rotdieb-Briefes. Ohne diesen ist der Rest wertlos.[ENTER]Ich habe bereits Bae-Yong, einen meiner tapfersten[ENTER]M<>nner, losgeschickt - aber es muss etwas passiert[ENTER]sein. Er h<>tte schon l<>ngst zur<75>ck sein m<>ssen.[ENTER]Kannst du nach ihm suchen? "
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gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Nat<EFBFBD>rlich! Hast du eine Vermutung, wo er sich[ENTER]jetzt befinden k<>nnte? "
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gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Eine Vermutung, ja. Zuletzt wollte er zur[ENTER]Nephritbucht. Aber niemand kann sagen, ob er dort[ENTER]angekommen ist. "
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gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Der verschollene Soldat "
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gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Finde das f<>nfte Briefst<73>ck. Suche daf<61>r nach[ENTER]Bae-Yong in der Nephritbucht. "
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gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Du hast Bae-Yong noch nicht gefunden?[ENTER]Es geht um Leben und Tod! Bitte suche weiter nach ihm. "
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gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*keuch*[ENTER]Danke, dass du mich gefunden hast. Ich wurde im[ENTER]Kampf schwer verletzt und f<>rchte, mir bleibt[ENTER]nicht mehr viel Zeit ...[ENTER]Hier, das habe ich einem Rotdieb abgenommen. Bring[ENTER]es zum Admiral. Los, geh! Ich komme schon zu ...[ENTER](Er stirbt in deinen Armen.) "
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gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Bevor Bae-Yong starb, hat er dir das fehlende[ENTER]Briefst<73>ck gegeben. "
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gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Geh nun zur<75>ck zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Du bist zur<75>ck! Hast du Bae-Yong gefunden? "
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gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Ja, aber ... "
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gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Aber?[ENTER]Oh nein. Er ist tot? "
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gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Ich konnte nichts mehr f<>r ihn tun. Mein Beileid.[ENTER]Er war ein mutiger Mann <20> das letzte Briefst<73>ck[ENTER]hat er mit seinem Leben verteidigt. Hier ist es. "
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gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Der Verlust von Bae-Yong schmerzt uns sehr. Doch[ENTER]ich bin sehr stolz auf ihn. Er hat seine Mission[ENTER]erf<72>llt <20> wir haben nun alle Teile des Briefes. "
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gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Ich danke dir f<>r alles. Hier, nimm das hier als[ENTER]Belohnung.[ENTER]Nun werde ich im Tempel ein R<>ucherst<73>bchen f<>r[ENTER]Bae-Yong anz<6E>nden.[ENTER]Ich melde mich sp<73>ter bei dir. "
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gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Geh zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Rotdieb-Brief entschl<68>sseln "
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gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admiral Angmur hat wichtige Neuigkeiten zu dem[ENTER]Brief der Rotdieb-Bande.[ENTER]H<>re dir an, was er zu sagen hat. "
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gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, da bist du ja. Die Diener der Dunkelheit[ENTER]bereiten mir Kopfschmerzen. Dieser Brief ist[ENTER]ebenfalls verschl<68>sselt. Bringe ihn bitte zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._400_say = "In Ordnung. "
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gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Bring den verschl<68>sselten Brief zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Huch! Musst du dich denn immer so anschleichen?[ENTER]Was kann ich f<>r dich tun? "
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gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Hier ist der Brief der Rotdiebe. Doch er ist wie[ENTER]die anderen verschl<68>sselt. "
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gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Lass mich mal einen Blick darauf werfen.[ENTER]Hm, das sind Schriftzeichen der Tritonen. Sie zu[ENTER]entschl<68>sseln, sollte nicht schwer sein. "
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gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Prima. Wie lange brauchst du daf<61>r? "
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gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Nicht so voreilig. Die Verschl<68>sselung ist nicht[ENTER]besonders kompliziert. Aber ohne weitere[ENTER]Hilfsmittel wird es nicht gehen. "
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gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Nat<EFBFBD>rlich nicht. Das w<>re auch zu einfach gewesen. "
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gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Ich sehe, du hast deinen Humor nicht verloren, hehe. Um den Brief zu entschl<68>sseln, brauche ich Oin-Schuppen. Nur General Kappa und Triton selbst vom Stamm der Tritonen d<>rfen diese seltenen Schuppen tragen. Hole bitte zehn St<53>ck. "
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gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Finde Oin-Schuppen! "
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gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Nur Triton, K<>nig der Tritonen, und General Kappa[ENTER]tragen Oin-Schuppen. "
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gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Ohne diese Schuppen kann ich den Brief nicht[ENTER]entschl<68>sseln. Ich brauche sie unbedingt. "
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gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Du hast die tritonischen Oin-Schuppen gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Bringe sie rasch zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Sobald ich den[ENTER]Brief entschl<68>sselt habe, werde ich Admiral Angmur[ENTER]Bescheid geben.[ENTER]Du solltest dich etwas ausruhen. Hier, nimm das[ENTER]als Zeichen meiner Dankbarkeit. "
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gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker m<>chte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Dunkle Pl<50>ne "
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gameforge.main_quest_lv92._570_say = "Der Brief der Diener der Dunkelheit wurde[ENTER]entschl<68>sselt. Admiral Angmur wird dich in ihre[ENTER]d<>steren Pl<50>ne einweihen. "
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gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Es ist uns gelungen, die geheime Botschaft[ENTER]vollst<73>ndig zu entschl<68>sseln. Erinnerst du dich an[ENTER]den Brief der Gnolle? Darin war bereits die Rede[ENTER]von Drachen, die tief im Herzen der Insel schlafen,[ENTER]sowie von einer Methode, diese zu erwecken und[ENTER]rasend zu machen. Nun erfahren wir, welchen Zweck[ENTER]die Diener der Dunkelheit damit verfolgen. "
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gameforge.main_quest_lv92._590_say = "T<EFBFBD>tet man einen Drachen genau dann, wenn sein[ENTER]Verstand so schwarz wie der H<>llenschlund ist,[ENTER]speit er die Perle der Nacht aus. Und mithilfe[ENTER]dieser Perle k<>nnen die unermesslichen[ENTER]Kr<4B>fte Sung Mahis in unsere Welt gerufen werden.[ENTER]Das ist also ihr d<>sterer Plan! "
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gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Unsere n<>chsten Schritte m<>ssen wohl<68>berlegt sein.[ENTER]Wenn ich Neuigkeiten f<>r dich habe, lasse ich nach[ENTER]dir rufen. Danke f<>r alles. "
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gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 93[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv93 = {}
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gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Kraft tanken I "
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gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Admiral Angmur m<>chte mir dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Wir sind den Dienern der Dunkelheit dicht auf den[ENTER]Fersen. "
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gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Um sie besiegen zu k<>nnen, m<>ssen wir deine[ENTER]Kr<4B>fte st<73>rken.[ENTER]Kennst du das Innere Licht? Das ist geballte[ENTER]Energie. Einige mythische Wesen oder Pflanzen[ENTER]tragen es in sich. Yon-I-Walker kann daraus ein[ENTER]St<53>rkungsmittel herstellen. Geh gleich zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, da ist ja mein Retter![ENTER]Das Innere Licht, oh ja ... Mein St<53>rkungsmittel[ENTER]wird dich zu einem ebenb<6E>rtigen Gegner f<>r[ENTER]die Diener der Dunkelheit machen. "
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gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Daf<EFBFBD>r ben<65>tige ich das Innere Licht der[ENTER]Zyklopen und der Giganten. Nur die jeweiliigen[ENTER]Stammesf<73>hrer tragen es in sich.[ENTER]Nimm dir zuerst die Zyklopen vor. "
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gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Das Innere Licht I "
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gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Besiege Polyphemos, K<>nig der Zyklopen,[ENTER]und raube sein Inneres Licht. "
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gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Du kommst mit leeren H<>nden? So kann ich dir nicht[ENTER]weiterhelfen. Bringe mir das Innere Licht! "
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gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Du hast das Innere Licht gefunden. Bringe es zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Das ist also das Innere Licht ... Bevor ich es[ENTER]verarbeiten kann, muss es gereinigt werden. Das[ENTER]wird eine Weile dauern. Ich gebe dir dann Bescheid. "
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gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Kraft tanken II "
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gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Das Innere Licht des Polyphemos ist nun gereinigt.[ENTER]Als N<>chstes ben<65>tigen wir das der Giganten.[ENTER]Besiege daf<61>r K<>nig Wobba. "
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gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Das Innere Licht II "
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gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Besiege Gigantenk<6E>nig Wobba und[ENTER]raube sein Inneres Licht. "
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gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Du kommst mir leeren H<>nden? Es w<>rde mich[ENTER]wundern, wenn du dieser Aufgabe nicht gewachsen[ENTER]w<>rst. Ziehe los und versuche es erneut! "
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gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Du h<>ltst das Innere Licht der Giganten in deinen[ENTER]H<>nden. "
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gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Bringe es Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Das Innere Licht des K<>nig Wobba besitzt[ENTER]ungeheure Kraft. Ich sch<63>tze, das macht die Masse.[ENTER]Nun muss ich es noch reinigen. Das wird eine Weile[ENTER]dauern. "
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gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Kraft tanken III "
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gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Sehr gut, du bist hier. Ich brauche deine Hilfe.[ENTER]Damit sich die Wirkung meines St<53>rkungselixiers[ENTER]vollst<73>ndig entfalten kann, brauche ich noch eine[ENTER]weitere Komponente: die Millennium-Essenz. "
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gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Millennium-Essenz? Noch nie davon geh<65>rt. "
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gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Das ist eine sehr wirkungsvolle Mixtur aus[ENTER]verschiedenen Kr<4B>uteressenzen.[ENTER]Kennst du Octavio? Er wohnt auf dem Festland und[ENTER]ist der einzige, der die Millennium-Essenz[ENTER]herzustellen vermag. Gehe zu ihm. Ich hoffe, er[ENTER]wird uns helfen. Er ist manchmal etwas stur ... "
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gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Sprich mit Octavio! "
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gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Suche nach Octavio. Er lebt auf dem Festland und[ENTER]kann als Einziger die Millennium-Essenz brauen. "
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gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Hallo! Was kann ich dir bringen? Ein Samgyetang[ENTER]vielleicht? Die Spezialit<69>t des Hauses mit ... "
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gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, ich bin nicht wegen deiner guten K<>che[ENTER]hier! Ich brauche etwas Anderes:[ENTER]die Millennium-Essenz. "
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gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Oi, psssst, nicht so laut! Die Millennium-Essenz ...[ENTER]Nein, das geht nicht. Von wem wei<65>t du[ENTER]davon? Nur Wenige k<>nnen mit der Macht umgehen,[ENTER]die sie verleiht. Das Risiko will ich nicht[ENTER]eingehen. Und jetzt geh, ehe dich noch jemand h<>rt. "
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gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, warte und h<>re mir zu! Yon-I-Walker vom[ENTER]Fels der Dunklen Drachen schickt mich.[ENTER]Wir brauchen diese Essenz unbedingt. Ohne ihn[ENTER]haben wir keine Chance gegen die Diener der[ENTER]Dunkelheit. Und die Welt, wie wir sie kennen, ist[ENTER]dem Untergang geweiht. Nur du kannst sie[ENTER]herstellen. Bitte "
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gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker sagst du? Hm, ist ein alter Freund von[ENTER]mir. Wir haben so manches gute Gespr<70>ch bei einer[ENTER]noch besseren Flasche Wein gef<65>hrt.[ENTER]Ich muss nachdenken. Komm morgen wieder, dann[ENTER]werde ich dir Antwort geben. "
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gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
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gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Ich habe mich noch nicht entschieden.[ENTER]Komme sp<73>ter wieder. "
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gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "Die Millennium-Essenz "
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gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio m<>chte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Also, ich habe die ganze Nacht <20>ber deine Bitte[ENTER]nachgedacht. Ich gehe ein gro<72>es Risiko ein.[ENTER]Doch ich wei<65>, dass ich damit das Richtige tue.[ENTER]Ja, ich werde dir helfen. "
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gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Gro<EFBFBD>artig! "
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gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Allerdings habe ich sie nicht vorr<72>tig.[ENTER]Kannst du mir ein paar Zutaten besorgen? Dann[ENTER]werde ich dir die Essenz herstellen. "
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gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Nat<EFBFBD>rlich. Was brauchst du denn? "
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gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Mir fehlen Gango-Wurzeln, Tue-Pilze und Alpenrosen.[ENTER]Von jeder Zutat brauche ich 200 St<53>ck. "
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gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. Wo finde ich[ENTER]das alles? "
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gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Du findest diese Pflanzen an den verschiedensten[ENTER]Orten des Kontinents.[ENTER]W<>hrend du unterwegs bist, beginne ich hier mit[ENTER]meinen Vorbereitungen. "
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gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Die Millennium-Rezeptur "
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gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Suche nach der Gango-Wurzel, dem Tue-Pilz und der[ENTER]Alpenrose.[ENTER]Du ben<65>tigst jeweils 200 St<53>ck. "
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gameforge.main_quest_lv93._510 = "Du findest diese Pflanzen an den verschiedensten[ENTER]Orten des Kontinents.[ENTER]W<>hrend du unterwegs bist, beginne ich hier mit[ENTER]meinen Vorbereitungen. "
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gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, sehr gut, du bist zur<75>ck. Und hast alles[ENTER]dabei. Dann mache ich mich sofort an die Arbeit.[ENTER]Daf<61>r muss ich ungest<73>rt sein. Komme[ENTER]morgen um die gleiche Uhrzeit wieder.[ENTER]Bis dahin sollte die Essenz fertig sein. "
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gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Alles klar. Bis morgen. "
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gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Ich verstehe, dass du es eilig hast. Doch du wirst[ENTER]dich noch etwas gedulden m<>ssen. Komme sp<73>ter wieder. "
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gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Du kommst zur rechten Zeit: Die Millennium-Essenz ist gerade fertig geworden! Du kannst sie nun Yon-I-Walker bringen. "
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gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Ich danke dir. "
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gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Millennium-Essenz "
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gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Du hast die Millennium-Essenz![ENTER]Nun habe ich alle Zutaten f<>r mein[ENTER]St<53>rkungselixier. Ich rufe dich, sobald es fertig[ENTER]ist. "
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gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Alles klar. "
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gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 94[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d St<53>ck, %s: %d St<53>ck,[ENTER]%s: %d St<53>ck "
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gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Ich habe ein Gasthaus zu f<>hren und nicht alle[ENTER]Zeit der Welt. Bringe mir alle fehlenden Zutaten[ENTER]<5D> und beeile dich bitte. "
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gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Du hast alle n<>tigen Zutaten f<>r die[ENTER]Millennium-Essenz gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Kehre zu Octavio zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_lv94 = {}
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gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Perlen des Leviathan "
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gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Ich habe es geschafft. Die wirkungsvollsten[ENTER]Essenzen, die uns bekannt sind, habe ich[ENTER]miteinander kombiniert. Ich pr<70>sentiere:[ENTER]die Perlen des Leviathan! "
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gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Ich danke dir. "
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gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Wenn du diese Kapseln einnimmst, wirst du[ENTER]vielleicht keine Ver<65>nderung versp<73>ren. Doch ein[ENTER]ge<67>btes Auge, wie meines oder Angmurs, wird es[ENTER]erkennen.[ENTER]Angmur m<>chte mit dir sprechen. Gehe sofort zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "St<EFBFBD>rke dich! "
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gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Nimm die Perlen des Leviathan ein und suche[ENTER]Admiral Angmur auf. "
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gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Ruf der Donnerberge "
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gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Admiral Angmur hat Neuigkeiten f<>r dich. "
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gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Ich werde f<>r die Analyse der Proben etwas Zeit[ENTER]brauchen. Komme morgen wieder, dann werde ich[ENTER]hoffentlich schon Ergebnisse haben. "
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gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, die Perlen des Leviathan zeigen ihre Wirkung:[ENTER]Ich erkenne deutlich eine Aura der Macht um dich[ENTER]herum.[ENTER]Meine Sp<53>her haben eine Vermutung, wo sich das[ENTER]Hauptquartier der Diener der Dunkelheit befinden[ENTER]k<>nnte. Dieser Ort ist stark bewacht. K<>nntest du[ENTER]dich dort umsehen? "
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gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Ich werde Angmur meine Ergebnisse mitteilen.[ENTER]Er wird dich dann informieren. "
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gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admiral Angmur hat Informationen <20>ber das Schwarze[ENTER]Gold. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Aye, da bist du ja. Die Analyse des Schwarzen[ENTER]Goldes ist noch nicht abgeschlossen. Ich hoffe,[ENTER]dass ich dir bald mehr sagen kann.[ENTER]Hier, nimm das als Lohn f<>r deine M<>hen. "
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gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Wir d<>rfen keine Zeit verlieren. Schnell, bring[ENTER]mir Proben des Schwarzen Goldes! "
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gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 95[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv94._1070_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d[ENTER]%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Fehlende Anzahl: "
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gameforge.main_quest_lv94._1090_say = "%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Nat<EFBFBD>rlich. "
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gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Ich danke dir. Komm, ich zeige dir, welche Gebiete[ENTER]du auskundschaften musst. Erstatte mir[ENTER]anschlie<69>end Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
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gameforge.main_quest_lv94._140_say = "In Admiral Angmurs Auftrag kundschaftest du die[ENTER]Donnerberge aus. Dein erstes Ziel ist: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Die Donnerberge "
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gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Kundschafte die Donnerberge aus und erstatte[ENTER]Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Du hast noch nicht alle Orte erkundet, oder? Wir[ENTER]sind auf diese Informationen angewiesen. Bitte[ENTER]f<>hre meinen Auftrag aus. "
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gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Dein erstes Ziel ist: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Dein zweites Ziel ist: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
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gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Das dritte Ziel ist: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Du hast dein erstes Ziel erreicht. Der n<>chste Ort[ENTER]ist: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Du hast das zweite Ziel erreicht. Der n<>chste Ort[ENTER]ist: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv94._240 = "Du hast das dritte Ziel erreicht. "
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gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Du konntest dir ein Bild von der Lage in den[ENTER]Donnerbergen machen.[ENTER]Erstatte nun Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Kehre zu Admiral Angmur zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, du bist zur<75>ck! Sehr gut, dann werden wir die[ENTER]Informationen, die du gesammelt hast, auswerten[ENTER]und eine Strategie ausarbeiten. "
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gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Hier ist deine Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Rotdiebe schw<68>chen "
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gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Ein direkter Angriff erscheint mir zu diesem[ENTER]Zeitpunkt noch zu riskant. Bevor wir in die[ENTER]Offensive gehen, sollten wir die gegnerischen[ENTER]Truppen schw<68>chen. "
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gameforge.main_quest_lv94._320_say = "Folgende Gruppen leben in den Donnerbergen:[ENTER]Giganten, Zyklopen und Rotdiebe.[ENTER]Als Erstes werden wir die Rotdiebe angreifen! "
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gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Welche Schwachstellen haben die Rotdiebe? "
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gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Der Rote H<>uptling tr<74>gt stets einen speziellen[ENTER]Umhang, Symbol der St<53>rke und Unbesiegbarkeit.[ENTER]Entrei<65>e dem H<>uptling diesen Umhang - das wird[ENTER]die Motivation der Rotdiebe zerschlagen! "
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gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Der Rote H<>uptling? Das wird keine leichte[ENTER]Aufgabe ... "
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gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Du hast recht. Doch wenn es einer mit ihm[ENTER]aufnehmen kann, dann du. Viel Erfolg! "
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gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Der Rote H<>uptling "
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gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Besiege den Roten H<>uptling und entrei<65>e ihm[ENTER]seinen Umhang. "
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gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... versagt? Nein, das glaube ich nicht. Nimm es[ENTER]erneut mit dem Roten H<>uptling auf. Ich bin mir[ENTER]sicher, diesmal wirst du ihn besiegen. "
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gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Du hast den Roten H<>uptling besiegt. "
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gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Nimm seinen Umhang und bring ihn Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admiral Angmur erwartet dich. "
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gameforge.main_quest_lv94._420_say = "Der Umhang! Ich wusste, dass du es schaffst. Als[ENTER]N<>chstes werden wir ihn sichtbar in der N<>he ihres[ENTER]Lagers aufh<66>ngen <20> das wird die Rotdieb-Bande[ENTER]verunsichern.[ENTER]Meine Leute werden das <20>bernehmen. Dann kannst du[ENTER]dich erholen. "
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gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Zyklopen schw<68>chen "
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gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admiral Angmur m<>chte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Unser Plan ist aufgegangen: Als die Rotdiebe den[ENTER]Umhang gesehen haben, ist gro<72>e Unruhe zwischen[ENTER]ihnen ausgebrochen. Am Ende haben sich D<>monen und[ENTER]Menschen gegenseitig angegriffen. Nun ist diese[ENTER]Bande v<>llig unorganisiert.[ENTER]Als N<>chstes k<>mmern wir uns um die Zyklopen. "
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gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Und wie gehen wir vor? "
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gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Die Zyklopen beten ihre Anf<6E>hrer an. Wenn wir die[ENTER]F<>hrungsriege beseitigen, werden die Zyklopen in[ENTER]Panik geraten und sich zerstreuen. Besiege %d-mal[ENTER]General Outis, %d-mal Arges und %d-mal Polyphemos. "
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gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Wird mir ein Vergn<67>gen sein. "
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gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Pass auf dich auf. "
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gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Kampf den Zyklopen! "
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gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Besiege %d-mal General Outis, %d-mal Arges und[ENTER]%d-mal Polyphemos. "
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gameforge.main_quest_lv94._520 = "Ich kann kaum glauben, dass dir ausgerechnet die[ENTER]Zyklopen <20>berlegen sein sollen. Los, ich wei<65>,[ENTER]dass du es schaffen kannst! "
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gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Du hast die Anf<6E>hrer der Zyklopen besiegt. "
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gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Die Kunde deiner Taten eilt dir voraus! Die[ENTER]Zyklopen sind auf der Flucht.[ENTER]Bleiben noch die Giganten. Ich werde Informationen[ENTER]<5D>ber ihre Schwachstellen einholen und dich dann[ENTER]rufen lassen. "
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gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Giganten schw<68>chen "
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gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Admiral Angmur l<>sst dich rufen. "
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gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Meine Sp<53>her haben die Schwachstelle der Giganten[ENTER]entdeckt. "
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gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Lass h<>ren! "
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gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Die Giganten besitzen ein Totem mit gro<72>em[ENTER]spirituellen Wert. Wenn wir es ihnen wegnehmen,[ENTER]k<>nnen wir ihren Willen brechen. "
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gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Wo finde ich dieses Totem? "
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gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Das Totem hat die Form eines gro<72>en Bernsteins.[ENTER]Zum Schutz vor Dieben wurde er in %d Teile[ENTER]gespalten. K<>nig Wobba und seine Offiziere tragen[ENTER]diese bei sich. "
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gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Giganten-Totem "
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gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Bringe alle St<53>cke des Totems in deinen Besitz. "
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gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Die Giganten sind sehr m<>chtige Gegner.[ENTER]Aber du musst sie besiegen und mir dieses Totem[ENTER]bringen! "
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gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Du hast alle St<53>cke des Totems erhalten. "
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gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Kehre zu Admiral Angmur zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Aye, ich habe mir schon Sorgen gemacht! Du hast es[ENTER]tats<74>chlich geschafft. Nun sind wir im Besitz des[ENTER]heiligen Totems der Giganten. Daf<61>r sollst du[ENTER]reich belohnt werden. "
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gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Zu den Donnerbergen "
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gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Meine Sp<53>her haben Zyklopen dabei beobachtet,[ENTER]wie sie in den Donnerbergen irgendetwas sammeln[ENTER]und wegtragen. "
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gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Finde heraus, was die Zyklopen im Auge haben.[ENTER]Mit Sicherheit nichts Gutes ... Und ich bezweifle,[ENTER]dass sie ihr Geheimnis freiwillig preisgeben. "
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gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Was planen die Zyklopen? "
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gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Finde heraus, was die Zyklopen in den Donnerbergen[ENTER]sammeln. "
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gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Finde heraus, was die Zyklopen beabsichtigen.[ENTER]Mit Sicherheit nichts Gutes ... Und ich bezweifle,[ENTER]dass sie ihr Geheimnis freiwillig preisgeben. "
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gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Du h<>ltst einen schwarzgl<67>nzenden Stein sowie[ENTER]einen Zettel in der Hand. "
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gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Zeig Admiral Angmur deinen Fund. "
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gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Geh zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Hast du herausgefunden, was die Zyklopen in den[ENTER]Donnerbergen machen? "
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gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Die Zyklopen wollten zwar nicht freiwillig mit der[ENTER]Sprache rausr<73>cken, aber letztendlich konnte ich[ENTER]sie <20>berzeugen, mir das hier zu geben: einen[ENTER]schwarzen Stein und diesen Zettel. "
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|
gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Wir haben die Adern des Schwarzen Goldes in den[ENTER]Donnerbergen lokalisiert und bauen es nun f<>r Euch[ENTER]ab. Zur <20>bergabe treffen wir uns, wie vereinbart,[ENTER]im Inneren des Donnerberges. "
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gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Schwarzes Gold ... Das ist ein Erz, das nur in den[ENTER]Donnerbergen vorkommt. Wof<6F>r brauchen es die[ENTER]Diener der Dunkelheit? "
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gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Wir m<>ssen unbedingt herausfinden, was sie damit[ENTER]vorhaben. "
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gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Hier steht: "
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gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Schwarzes Gold "
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gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admiral Angmur m<>chte mit dir <20>ber das Schwarze[ENTER]Gold sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv94._870_say = "Der Alchemist konnte das Schwarze Gold nicht[ENTER]analysieren. Das St<53>ck ist zu klein.[ENTER]Wir m<>ssen herausfinden, welche Eigenschaften es[ENTER]hat und warum die Diener der Dunkelheit es begehren![ENTER]Kannst du in die Donnerberge zur<75>ckkehren und[ENTER]weitere Proben des Schwarzen Goldes sichern? "
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gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Geh vorher zum Alchemisten. Er kann dir sagen,[ENTER]wie viele Proben er ben<65>tigt. "
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gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Sprich mit dem Alchemisten. "
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gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Ich gr<67><72>e dich. Wurdest du bereits von Angmur <20>ber[ENTER]deinen Auftrag in Kenntnis gesetzt? "
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gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Ja. Wie viele Proben des Schwarzen Goldes wirst du[ENTER]brauchen? "
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gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hm, lass mal <20>berlegen. Ich denke, dass %d Proben[ENTER]f<>r eine Analyse reichen sollten. "
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gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Das Gold der Donnerberge "
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gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Geh zum Alchemisten. "
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gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Suche in den Donnerbergen nach Proben des[ENTER]Schwarzen Goldes. "
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gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Du hast eine Schwarze Goldader entdeckt und dir[ENTER]eine Probe des Erzes gesichert. "
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gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Bring sie zum Alchemisten. "
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gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, du hast Schwarzes Gold gefunden. Zeig her! Hm,[ENTER]keine Risse, gro<72> genug ist das St<53>ck auch[ENTER]... ja, das kann ich f<>r meine Analysen nutzen.[ENTER]Jetzt brauche ich nur noch %d. "
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gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Mit dieser Probe kann ich leider nichts anfangen.[ENTER]Sie ist zu leicht f<>r eine ordentliche Analyse.[ENTER]Bring mir eine andere! "
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gameforge.main_quest_lv95 = {}
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gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Goldfieber "
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gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Er hat neue[ENTER]Informationen <20>ber das Schwarze Gold. "
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gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Das Schwarze Gold entzieht den Lebewesen in seiner[ENTER]N<>he Energie und setzt sie in einem anderen K<>rper[ENTER]wieder frei. So wollen die Diener der Dunkelheit[ENTER]Sung Mahi gestohlene Macht einfl<66><6C>en! Der Gigant Kapit<69>n Huk hortet gro<72>e Vorr<72>te des Schwarzen Goldes in den Donnerbergen. Hol sie dir! "
|
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gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Wird gemacht! "
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|
gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Am Haken: Kapit<69>n Huk "
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gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Besiege Kapit<69>n Huk von den Giganten und sichere[ENTER]das Schwarze Gold! "
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gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Besiege Kapit<69>n[ENTER]Huk und sichere das Schwarze Gold! "
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gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Vom Schwarzen Gold keine Spur. Stattdessen trug Kapit<69>n Huk einen Brief bei sich. "
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|
gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
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gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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|
gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Aye, du konntest dich also gegen Kapit<69>n Huk[ENTER]behaupten. Was ist das? Ein Brief? Zeig her! "
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|
gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Verflucht. Kapit<69>n Huk hat das Schwarze Gold[ENTER]bereits der Banshee <20>bersandt.[ENTER]Der letzte Satz gibt mir R<>tsel auf:[ENTER]Der Fluch des Lebens wird die Armee der Finsternis[ENTER]aus den Nebeln der Zeit heraufbeschw<68>ren. "
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gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Wir m<>ssen die Lieferung aufhalten! Das Versteck der Banshee vermuten wir am Gautamakliff im Westen <20>[ENTER]ein gottverlassener Ort, stets in dichten Nebel geh<65>llt. Oger und Lemuren hausen dort. "
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gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Sobald ich wei<65>, auf welcher Route das Schwarze Gold zur Banshee gebracht wird, gebe ich dir Bescheid. "
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gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Lieferung abfangen "
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gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Gehe zu Admiral Angmur. Er hat n<>here[ENTER]Informationen <20>ber die Lieferung des[ENTER]Schwarzen Goldes. "
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gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Meine Sp<53>her haben herausgefunden, dass Kapit<69>n[ENTER]Shrack, Kommandant der Oger, das Schwarze Gold[ENTER]zum Gautamakliff <20>berf<72>hrt. Er tr<74>gt es in einem[ENTER]Beutel an seinem G<>rtel. Nimm es ihm ab! "
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gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Verstanden. Ich mache mich gleich auf die Suche. "
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gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Fange die Lieferung ab! "
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gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Sp<EFBFBD>re Kapit<69>n Shrack auf und sichere den Beutel[ENTER]mit dem Schwarzen Gold, bevor er die Banshee[ENTER]erreicht. "
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gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Kapit<EFBFBD>n Shrack ist kein Leichtgewicht. Doch du[ENTER]kannst ihn besiegen! Versuche es noch einmal. "
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gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Du hast den Beutel erhalten. "
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gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Kehre damit zu Admiral Angmur zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Bringe deine Beute zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Ist in diesem Beutel das Schwarze Gold? Zeig her! Nanu? Hier ist nur ein Zettel ... "
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gameforge.main_quest_lv95._290_say = "Die Lieferung des Schwarzen Goldes erfolgt, sobald[ENTER]es vollst<73>ndig bearbeitet wurde. "
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gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Verflucht, das Schwarze Gold ist noch immer in den[ENTER]falschen H<>nden. Zumindest wissen wir nun, dass[ENTER]es bearbeitet werden muss, bevor die Banshee es[ENTER]f<>r ihre Zwecke nutzen kann. "
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gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Noch ist es nicht zu sp<73>t. Ich werde herausfinden,[ENTER]wer das Schwarze Gold nun besitzt und ob es[ENTER]bereits bearbeitet wurde. Sobald ich etwas[ENTER]erfahre, werde ich nach dir rufen. Hier, nimm das[ENTER]als Belohnung. Bis bald! "
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gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Bearbeitungsprozess aufhalten "
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gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Geh zu Admiral Angmur. Er hat Neuigkeiten <20>ber das[ENTER]Schwarze Gold. "
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gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Wir haben herausgefunden, dass der Gro<72>e Oger den[ENTER]Bearbeitungsprozess des Schwarzen Goldes pers<72>nlich[ENTER]<5D>berwacht und es anschlie<69>end der Banshee[ENTER]<5D>berbringt. "
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gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Derzeit h<>lt er sich am Gautamakliff auf.[ENTER]Verhindere, dass das Schwarze Gold sein Ziel erreicht. Schnell, ehe es zu sp<73>t ist! "
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gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Der Gro<72>e Oger "
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gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Besiege das Oberhaupt der Oger und halte die[ENTER]Vollendung des Schwarzen Goldes auf. "
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gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Jede Minute z<>hlt! Halte den Gro<72>en Oger auf! "
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gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Du hast den Gro<72>en Oger besiegt. "
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gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Ihr k<>nnt uns nicht aufhalten! Die Banshee hat das[ENTER]Schwarze Gold bereits erhalten. Zu sp<73>t, ihr Narren! "
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gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Die Schlinge zieht sich weiter zu. Kehre zu[ENTER]Admiral Angmur zur<75>ck und erstatte ihm Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Das ging schnell! Hast du das Schwarze Gold? "
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gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Nein, ich kam zu sp<73>t. Es ist bereits im Besitz der Banshee. "
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gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Der Drachengott sei uns gn<67>dig. Doch so leicht[ENTER]geben wir uns nicht geschlagen! Ich werde meine[ENTER]Sp<53>her auschicken, um den Aufenthaltsort der[ENTER]Banshee ausfindig zu machen. Sobald ich ihn kenne,[ENTER]gebe ich dir Bescheid. Ruhe dich etwas aus und[ENTER]nimm dies als Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Fluch des Lebens "
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gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admiral Angmur hat neue Informationen f<>r dich.[ENTER]Geh zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Wir wissen nun, was mit dem Fluch des Lebens und[ENTER]der Armee der Finsternis gemeint ist. Einst lebte[ENTER]ein ruchloser Magier auf dem Fels der Dunklen[ENTER]Drachen. Er strebte die Herrschaft <20>ber den[ENTER]gesamten Kontinent an und ging daf<61>r buchst<73>blich[ENTER]<5D>ber Leichen: Durch einen schwarzen Zauber, Fluch[ENTER]des Lebens genannt, lie<69> er die Toten auferstehen[ENTER]und als seine Armee in die Schlacht ziehen. "
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gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Totenbeschw<EFBFBD>rung <20> die blo<6C>e Vorstellung l<>sst mich erschaudern. Die Diener der Dunkelheit stellen[ENTER]mithilfe des Schwarzen Goldes eine Armee aus Untoten auf. Wir m<>ssen sie aufhalten! "
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gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Suche bei den alten Ruinen am Gautamakliff nach dem Lemuren-Magier. Er wei<65> etwas <20>ber diesen Fluch.[ENTER]Wenn du ihn nett bittest, wird er dir mit Sicherheit alles verraten. "
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gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Nett bitten, soso. Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Fluch des Lebens "
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gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Besiege den Lemuren-Magier und sammle[ENTER]Informationen <20>ber den Fluch des Lebens und die[ENTER]Totenbeschw<68>rung. "
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gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Besiege den[ENTER]Lemuren-Magier und quetsche die Informationen <20>ber[ENTER]den Fluch des Lebens aus ihm raus. "
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gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Du hast den Lemuren-Magier besiegt und eine[ENTER]Steintafel mit einer Inschrift gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Zeige sie Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Aye, der Lemuren-Magier hatte diese Steintafel bei[ENTER]sich? Lass sehen. "
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gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Drei Dinge sind vonn<6E>ten, um die Toten erwachen zu[ENTER]lassen:[ENTER]1. ein menschlicher K<>rper[ENTER]2. ...[ENTER]Die Lemurentafel ist hier zerbrochen. Der Rest der[ENTER]Inschrift fehlt. "
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gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Ich f<>rchte, du wirst noch einmal losziehen[ENTER]m<>ssen. Wir brauchen den Rest dieser Inschrift.[ENTER]Es m<>ssten noch zwei weitere St<53>cke der Lemurentafel existieren. "
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gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Hier ist deine Belohnung f<>r alles, was du bis[ENTER]jetzt erreicht hast. Bitte begib dich nun auf die[ENTER]Suche nach den restlichen Lemurentafeln! "
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gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Die Inschrift "
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gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Finde die Lemurentafeln! "
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gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Besiege die Lemuren-Magier und finde die[ENTER]restlichen St<53>cke der Steintafel. "
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gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Bitte, wir m<>ssen wissen, was diese Inschrift[ENTER]besagt. Gib nicht auf! "
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gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Bringe die beiden fehlenden Bruchst<73>cke der[ENTER]Lemurentafel zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Aye, du bist zur<75>ck! Lass uns die Lemurentafel[ENTER]zusammensetzen und die Inschrift lesen. "
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gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Drei Dinge sind vonn<6E>ten, um die Toten erwachen zu[ENTER]lassen:[ENTER]1. ein menschlicher K<>rper[ENTER]2. Schwarzes Gold[ENTER]3. die Rinde von Baumd<6D>monen[ENTER]Nur ein Magier mit herausragenden F<>higkeiten kann[ENTER]den Fluch des Lebens hinaufbeschw<68>ren und[ENTER]aufrechterhalten. Und wenn er stirbt, f<>llt die[ENTER]gesamte Armee der Untoten mit ihm. "
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gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Deswegen werden in letzter Zeit unsere Friedh<64>fe[ENTER]gesch<63>ndet und die Leichen aus den Gr<47>bern[ENTER]gestohlen. Sie sollen zum Leben erweckt werden und[ENTER]als untote Armee gegen uns marschieren. Welch[ENTER]abscheuliche Vorstellung! "
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gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Wir m<>ssen diese frevelhafte Tat aufhalten! "
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gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Aye, doch die Zeit spielt gegen uns. Nur die[ENTER]Banshee selbst ist m<>chtig genug, um einen Fluch[ENTER]dieser Gr<47><72>e zu beschw<68>ren <20> doch wir wissen[ENTER]nicht, wo sie sich versteckt. Ich werde noch mehr[ENTER]M<>nner ausschicken, um das Versteck der dunklen[ENTER]Hohepriesterin ausfindig zu machen. Sobald ich[ENTER]Neues erfahre, werde ich dich rufen lassen. "
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gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 96[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv95._760_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = "%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv96 = {}
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gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Fluch verhindern "
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gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admiral Angmur m<>chte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Gut, dass du hier bist. Wir haben einen Weg[ENTER]gefunden, um die Pl<50>ne der Diener und der Banshee[ENTER]zu sabotieren. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
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|||
|
gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Damit die Seelen der Toten ihre K<>rper freigeben,[ENTER]wird ein Medium ben<65>tigt. Hierbei handelt es sich[ENTER]um geweihte Erde, die von den Giganten in S<>cken[ENTER]aufbewahrt wird. Wenn es dir gelingt, 100 S<>cke zu[ENTER]erbeuten, k<>nnen wir den Fluch des Lebens aufhalten. "
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gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg! "
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gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Geweihte Erde "
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gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Besiege die Giganten und erbeute 100 S<>cke voll[ENTER]geweihter Erde. "
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gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Die Zeit arbeitet gegen uns. Schnell, beeile dich[ENTER]und erbeute die S<>cke voll geweihter Erde! "
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gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Du hast alle S<>cke voll geweihter Erde erbeutet. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Bringe sie Admiral Angmur. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Auf dich ist wie immer Verlass! Danke. Bitte nimm[ENTER]dies als Belohnung. "
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|||
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gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Fluch verhindern "
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gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admiral Angmur hat einen weiteren Auftrag f<>r dich. "
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gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Die Oger bewachen ebenfalls ein Medium f<>r die Totenbeschw<68>rung. Doch wir wissen nicht, wie es aussieht. Gehe zu den Ogern und bringe her, was auch immer[ENTER]dir verd<72>chtig vorkommt. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
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|||
|
gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Das Medium der Oger "
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gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Besiege die Oger und finde heraus, welche Form ihr[ENTER]Medium hat. "
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gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Ich wei<65>, du hast nicht viele Anhaltspunkte. Aber[ENTER]irgendetwas muss doch zu finden sein! "
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gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Du hast einen M<>nzbeutel und einen goldenen Orden[ENTER]gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Bringe beide Gegenst<73>nde zu Admiral Angmur. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Gut gemacht! Ich werde Yon-I-Walker bitten, diese Gegenst<73>nde zu analysieren. "
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gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Suche Yon-I-Walker auf und lass dir das Ergebnis seiner Analysen mitteilen. "
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gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, da bist du ja. Ich habe bereits einen Blick[ENTER]auf die Gegenst<73>nde, die du bei den Ogern gefunden[ENTER]hast, werfen k<>nnen. "
|
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|
gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Von den Goldm<64>nzen aus dem Beutel geht[ENTER]eine starke dunkle Kraft aus. Sie sind das Medium.[ENTER]Berichte das Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Fluch verhindern "
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gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Hier, nimm das Band des Goldj<64>gers. Benutze es, um die M<>nzbeutel der[ENTER]Oger zu ersp<73>hen. "
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|||
|
gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Wir brauchen 100 Goldm<64>nzen. Doch ich f<>rchte,[ENTER]nicht alle, die du finden wirst, werden als Medium[ENTER]verwendet. Es liegt also eine Menge Arbeit vor dir. "
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gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Kein Problem. "
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gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Jagd nach Gold "
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gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Ziehe gegen die Oger in den Kampf und sammle M<>nzbeutel. Nicht alle Goldm<64>nzen darin dienen als Medium <20> lasse sie von Yon-I-Walker pr<70>fen. "
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gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Ja, hier kann ich deutlich die dunkle Magie sp<73>ren. "
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gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Phantastisch, wir haben nun alle Goldm<64>nzen, die[ENTER]als Medium dienen k<>nnen. Das wird der Banshee mit[ENTER]Sicherheit nicht gefallen! Hier, nimm das als[ENTER]Belohnung. Angmur wird dir deine n<>chste Aufgabe[ENTER]erteilen. "
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gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Es fehlen noch Goldm<64>nzen. Sammle %d weitere. "
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gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Fluch verhindern "
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gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Wir m<>ssen daf<61>r sorgen, dass die Diener der[ENTER]Dunkelheit die Rinde der Baumd<6D>monen nicht in ihre[ENTER]H<>nde bekommen. "
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gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Baumd<EFBFBD>monen geh<65>ren zu den r<>tselhaftesten[ENTER]Gattungen unserer Welt und dienen niemandem,[ENTER]nicht einmal Sung Mahi.[ENTER]Am Gautamakliff wandeln drei Arten: Aku-Boku,[ENTER]Arboretum und Sycomor. Ziehe ihnen die Rinde ab! "
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|
gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Baumd<EFBFBD>monen stutzen "
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gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Ziehe die Rinde eines Aku-Boku, eines Arboretum[ENTER]und eines Sycomor ab. "
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gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv96._490_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d[ENTER]%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Die Zeit dr<64>ngt. Mach Kleinholz aus den[ENTER]Baumd<6D>monen und sichere ihre Rinde, ehe es die[ENTER]Diener tun! "
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|
gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Du hast alle Baumd<6D>monen besiegt, aber jemand ist[ENTER]dir zuvorgekommen: Die Rinde wurde bereits von[ENTER]ihren St<53>mmen abgezogen. "
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gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Berichte Admiral Angmur davon. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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|||
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gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Sch<EFBFBD>n, du bist unversehrt zur<75>ck! Hattest du Erfolg?[ENTER]Was?! Die Rinde aller Baumd<6D>monen war bereits[ENTER]abgezogen und es gab frische Kampfspuren? Dann[ENTER]m<>ssen uns die Diener der Dunkelheit[ENTER]zurvorgekommen sein. "
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gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Wenn sie die Rinde haben, finden sie bestimmt auch[ENTER]einen Weg, den Fluch des Lebens zu beschw<68>ren.[ENTER]Dann ist es also unvermeidbar <20> wir ziehen in den[ENTER]Krieg. Die Banshee wird sich nicht mehr lange vor[ENTER]uns verstecken k<>nnen. Meine M<>nner sind ihr schon[ENTER]auf der Spur. Ich lasse dich rufen, sobald wir sie[ENTER]gefunden haben. "
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gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 97[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d St<53>ck "
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gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Die Goldm<64>nzen dienen also als Medium. Gut, dann[ENTER]werde ich mich nun mit Yon-I-Walker <20>ber unser[ENTER]weiteres Vorgehen beraten. Ich melde mich gleich[ENTER]wieder bei dir. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Du hast einen M<>nzbeutel erhalten. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Bringe ihn Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Das ist nur eine normale M<>nze, kein Medium. Suche[ENTER]weiter! "
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|
gameforge.main_quest_lv97 = {}
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|
gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Banshee aufhalten "
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gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Das Versteck der Banshee wurde entdeckt! Gehe zu[ENTER]Admiral Angmur, um mehr zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Meine M<>nner haben endlich die Basis der Banshee[ENTER]am Gautamakliff gefunden. Sie hat sich tief in die[ENTER]Dunkelheit der W<>lder dieser Gegend verkrochen und[ENTER]wirkt von dort aus ihre schwarze Magie. Au<41>erdem[ENTER]hat sie eine ihrer fr<66>heren Tempeldienerinnen des[ENTER]Drachenkultes wiedererweckt. Mit ihr zusammen wird[ENTER]sie den Fluch des Lebens beschw<68>ren. "
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gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Ohne ihre Hilfe wird die Banshee den Fluch nicht[ENTER]aufrechterhalten k<>nnen. Besiege die[ENTER]Tempeldienerin Mu-Shu und bes<65>nftige die Seelen[ENTER]unserer Kameraden, ehe ihre K<>rper sich gegen uns[ENTER]erheben. "
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gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Es ist fast unm<6E>glich, sich der Tempeldienerin[ENTER]unbemerkt zu n<>hern, um sie anzugreifen. Nutze den[ENTER]Moment, wenn sie so in ihren dunklen Zauber[ENTER]vertieft ist, dass sie in eine Trance verf<72>llt! "
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gameforge.main_quest_lv97._060_say = "In Ordnung. "
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gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Sieh dich vor! Zu Lebzeiten war sie die erste[ENTER]Leibw<62>chterin der Hohepriesterin und nicht nur in[ENTER]der Magie, sondern auch im Schwertkampf bestens[ENTER]ausgebildet. "
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gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "Die Tempeldienerin "
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gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Besiege Mu-Shu, die Tempeldienerin der Banshee,[ENTER]am Gautamakliff. "
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gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "T<EFBFBD>dlich getroffen, sinkt die Tempeldienerin zu Boden. "
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gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Ihr Narren! Bereitwillig habt ihr den K<>der[ENTER]geschluckt, den die Banshee f<>r euch ausgelegt[ENTER]hat. W<>hrend du deine Zeit mit mir vergeudet hast,[ENTER]haben die Herrin und Yah-Ki, die wahre Tempeldienerin, den[ENTER]Fluch schon begonnen. Ich bete daf<61>r, dass er[ENTER]gelingt! "
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gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Eine Doppelg<6C>ngerin hat euch auf die falsche[ENTER]F<>hrte gelockt! Nachdem du sie durchsuchst hast,[ENTER]findest du ein <20>hnliches Halsband wie zuvor bei[ENTER]Martyaxwar. In der Innentasche befindet sich ein[ENTER]Dokument. "
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gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Du bist zur<75>ck! Ist die Tempeldienerin besiegt? "
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gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Nein, wir sind von einer Doppelg<6C>ngerin get<65>uscht[ENTER]worden. Die echte Tempeldienerin konnte[ENTER]in Ruhe die Totenbeschw<68>rung vorbereiten. Hier,[ENTER]dieses Dokument habe ich gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Verflucht! Wie konnten wir nur auf ihre Spielchen[ENTER]reinfallen?! Bitte zeige mir das Dokument. "
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gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hm, verschl<68>sselt. Aber vielleicht verr<72>t uns[ENTER]diese Nachricht, wo sich ihre Basis tats<74>chlich[ENTER]befindet. Schriftzeichen wie diese habe ich doch[ENTER]schon einmal gesehen ... Ich glaube, Yak-Hwan, der[ENTER]Palastw<74>chter, hat mir erst k<>rzlich etwas[ENTER]<5D>hnliches gezeigt. Gehe zu ihm. Er soll einen[ENTER]Blick darauf werfen. "
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gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Dokument entschl<68>sseln "
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gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Gehe zu Yak-Hwan und zeige ihm das verschl<68>sselte[ENTER]Dokument. "
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gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Sei gegr<67><72>t! Mein Name ist Yak-Hwan. Es ist mir[ENTER]eine Ehre, dich kennenzulernen. Deine Taten sind[ENTER]bereits legend<6E>r! Was kann ich f<>r dich tun? Ah,[ENTER]eine verschl<68>sselte Nachricht. Lass mich mal sehen. "
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gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Ja, diese Schriftzeichen sollte ich problemlos[ENTER]entschl<68>sseln k<>nnen. Doch daf<61>r ben<65>tige ich[ENTER]Fossilerde. Der Alchemist m<>sste noch einen[ENTER]Klumpen davon haben. Bitte frage ihn danach. "
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gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Nat<EFBFBD>rlich. "
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gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Fossilerde "
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gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Gehe zum Alchemisten und frage ihn nach der[ENTER]Fossilerde. "
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gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Hast du nicht was vergessen? Du solltest mir doch[ENTER]die Fossilerde bringen. "
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gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "Der Alchemist hat dir die Fossilerde gegeben. Gehe[ENTER]nun zur<75>ck zu Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, die Fossilerde. Sehr gut, dann mache ich mich[ENTER]jetzt ans Werk. Das Ergebnis werde ich dem Admiral[ENTER]mitteilen. "
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gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Durch die Hintert<72>r "
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gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Wir kennen nun den Aufenthaltsort der[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki. Doch die Basis gleicht einer[ENTER]Festung <20> Wachtruppen patroullieren dort rund um[ENTER]die Uhr. Ein Frontalangriff w<>re zu diesem[ENTER]Zeitpunkt reiner Selbstmord. "
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gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Deswegen wollen wir aus dem Hinterhalt angreifen.[ENTER]Meine M<>nner sind auf der Suche nach einer[ENTER]geeigneten Stelle. Lenke die Wachen ab,[ENTER]um uns mehr Zeit zu verschaffen. "
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gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Die gr<67><72>te Gefahr geht von einem Wachtrupp, der[ENTER]sich die Brigade des Schwarzen Todes nennt, aus.[ENTER]Diese Brigade besteht aus Moghu, Carnifex und[ENTER]General Albus. Ihr Anf<6E>hrer ist Skeletos.[ENTER]Beseitige sie, bevor sie meinen Sp<53>htrupp entdecken. "
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gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Alles klar. "
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gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade des Schwarzen Todes "
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gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Beseitige die Brigade des Schwarzen Todes,[ENTER]bestehend aus Moghu, Carnifex, General Albus und[ENTER]Skeletos. "
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gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Erledige die Mitglieder der Brigade des Schwarzen[ENTER]Todes, bevor sie den Sp<53>htrupp entdecken. "
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gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Unser Plan ist aufgegangen! W<>hrend du die Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes abgelenkt hast, haben meine[ENTER]M<>nner eine geeignete Stelle f<>r einen Hinterhalt[ENTER]ausgemacht. Sobald unsere Angriffsstrategie steht,[ENTER]lasse ich dich rufen. "
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gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "Die Tempeldienerin "
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gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admiral Angmur ben<65>tigt deine Hilfe! "
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gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Gut, du bist hier. Skeletos, Anf<6E>hrer der Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes, hat <20>berlebt und meine[ENTER]M<>nner angegriffen, als sie gerade die Basis[ENTER]st<73>rmen wollten. Niemand kommt an ihm vorbei. "
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gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Du hast ihn schon einmal besiegt, also bitte hilf[ENTER]meinen Leuten am Gautamakliff! Tritt gegen[ENTER]Skeletos an. St<53>rme anschlie<69>end die Basis[ENTER]und t<>te die Tempeldienerin Yah-Ki. "
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gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Verstanden! "
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gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Yah-Ki vernichten "
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gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Besiege die Tempeldienerin Yah-Ki und halte sie[ENTER]davon ab, die Armee der Toten zu beschw<68>ren. "
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gameforge.main_quest_lv97._530_say = "Der Tag der Entscheidung ist gekommen. Wenn wir[ENTER]fallen, f<>llt die ganze Welt. Doch wenn wir[ENTER]siegreich sind, werden unsere Taten noch[ENTER]Jahrhunderte sp<73>ter in Liedern besungen werden.[ENTER]Halte die Diener der Dunkelheit auf. Vernichte die[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki! "
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gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Warum bist du hier? Der Kampf ist noch nicht[ENTER]gewonnen! Besiege die Tempeldienerin Yah-Ki. All[ENTER]unsere Hoffnungen liegen auf dir. "
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gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Du hast deinen Gegner in die Knie gezwungen und der Sieg ist dein! "
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gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Dir bleibt keine Zeit zum Ausruhen <20> die[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki erwartet dich schon. "
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gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Du hast gesiegt! Mit einem markersch<63>tternden Schrei sinkt Yah-Ki zu Boden. "
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gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Ahhhhh! Das kann nicht sein! Geschlagen von einem[ENTER]Sterblichen ... Oh, Banshee, verzeih! Ich habe[ENTER]versagt. Meine Aufgabe konnte ich nicht erf... "
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gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Du durchsuchst ihren leblosen K<>rper und findest[ENTER]einen versiegelten Brief. Kehre damit zu Admiral[ENTER]Angmur zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Aye, dem Drachengott sei Dank! Du bist unversehrt[ENTER]zur<75>ck. Hast du die Tempeldienerin besiegt? "
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gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Ja, ich habe sie wieder in die H<>lle[ENTER]zur<75>ckbef<65>rdert, aus der sie gekrochen kam. Im[ENTER]Sterben hat sie die Banshee um Vergebung f<>r ihr[ENTER]Versagen angefleht. Das trug sie bei sich. "
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gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Einen versiegelten Brief. Zeig her! "
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gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Meine Herrin,[ENTER]sie haben unseren K<>der geschluckt und Euer Plan[ENTER]ist aufgegangen. Die Beschw<68>rung Eurer untoten[ENTER]Armee schreitet voran und niemand wird uns jetzt[ENTER]noch aufhalten k<>nnen. Wenn die seelenlosen K<>rper[ENTER]erst marschieren, ziehen wir gegen das Kap des[ENTER]Drachenfeuers und werden seine Bewohner unter uns[ENTER]begraben. Anschlie<69>end werden wir zum Festland[ENTER]hin<69>bersetzen und Euch im Feuerland treffen. Die[ENTER]Welt wird unter unseren Schritten brennen![ENTER]Ich verneige mich tief[ENTER]Eure ewige Dienerin "
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gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Eine Botschaft an die Banshee! Aye, die[ENTER]sch<63>ndliche Hexe wartet im Feuerland nun vergebens[ENTER]auf ihre Armee der Finsternis.[ENTER]Ich danke dir. Ohne deine Hilfe w<>re das Kap und[ENTER]seine Bewohner von dem Heer der Untoten dem[ENTER]Erdboden gleichgemacht worden. Du hast nicht nur[ENTER]uns gerettet, sondern auch den Seelenfrieden[ENTER]unserer Ahnen wiederhergestellt. Diese Belohnung[ENTER]<5D>berreiche ich dir stellvertretend f<>r das ganze[ENTER]Fort. "
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gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 98[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Wir haben lange gebraucht, um die Basis ausfindig[ENTER]zu machen. Bitte, wir d<>rfen nicht noch mehr Zeit[ENTER]verlieren! "
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gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Braucht Yak-Hwan Fossilerde? Was f<>r ein Gl<47>ck,[ENTER]dass ich sie noch nicht verbraucht habe. Hier,[ENTER]bitte sehr. Nun bringe sie ihm und richte einen[ENTER]sch<63>nen Gru<72> von mir aus. "
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gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Du hast die Brigade des Schwarzen Todes vernichtet. "
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gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Erstatte nun Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Besiege Skeletos, Anf<6E>hrer der Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes! "
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gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Die Tempeldienerin kann erst endg<64>ltig vernichtet[ENTER]werden, wenn du Skeletos besiegt hast. "
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gameforge.main_quest_lv98 = {}
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gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Wiederaufbau des Forts "
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gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admiral Angmur bittet um deine Hilfe. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Danke, dass du gekommen bist. Der Kampf ist nicht[ENTER]spurlos an uns vorbeigezogen. Auch das Fort wurde[ENTER]angegriffen und der Schutzwall an vielen Stellen[ENTER]niedergerissen. Dieser Frieden wird nicht lange[ENTER]w<>hren. Wir sollten die Ruhe f<>r den Wiederaufbau[ENTER]nutzen. "
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gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Um den Schutzwall zu befestigen, ben<65>tigen wir die[ENTER]Panzer des Krustenstammes. "
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gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Verstanden. Wie viele dieser Panzer braucht ihr? "
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gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 St<53>ck sollten ausreichen. Der Krustenstamm[ENTER]haust noch immer in der Nephritbucht. "
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gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Aye, das sind noch nicht genug Krustenpanzer.[ENTER]Bitte sammle noch mehr. "
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gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Du hast nun alle Krustenpanzer gesammelt. "
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gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Bringe sie zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Aye, sehr gut. Mit den Krustenpanzern k<>nnen wir[ENTER]den Schutzwall wieder befestigen. Bitte nimm dies[ENTER]als Belohnung. Ich werde meine Ingenieure fragen,[ENTER]ob sie noch weitere Materialien ben<65>tigen, und dir[ENTER]dann Bescheid geben. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Wiederaufbau des Forts "
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gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admiral Angmur braucht noch einmal deine Hilfe.[ENTER]Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Zur weiteren Befestigung ben<65>tigen wir[ENTER]Tritonspeere. Wie der Name schon sagt, findest du[ENTER]sie bei den Tritonen. Bitte bringe mir 100 St<53>ck. "
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gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Da bist du ja! Aye, aber das sind noch nicht genug[ENTER]Tritonspeere. Bitte sammle weiter. "
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gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Du hast alle Tritonspeere gesammelt. "
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gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Bringe sie Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfekt! Nun k<>nnen wir eine sichere[ENTER]Verteidigungsanlage bauen. Ich danke dir f<>r deine[ENTER]Hilfe. <20>brigens sucht Yak-Hwan nach dir. Finde[ENTER]heraus, was er m<>chte. "
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gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Notstand "
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gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Gehe zu Yak-Hwan. Er hat eine wichtige Aufgabe f<>r[ENTER]dich. "
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gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, sehr gut, du bist hier! Wir sind ein weiteres[ENTER]Mal auf deine Hilfe angewiesen. "
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gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
|
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|
gameforge.main_quest_lv98._260_say = "Die harte Zeit des Krieges ist nicht spurlos an[ENTER]den Bewohnern des Forts vorbeigezogen. Sie leiden[ENTER]Hunger und mit jedem Tag wird ihr Elend gr<67><72>er.[ENTER]Wenn wir nicht bald etwas unternehmen, sieht es[ENTER]nicht gut f<>r sie aus. "
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|||
|
gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Ogerbanden lauern unseren Versorgungstransporten[ENTER]auf und greifen sie an. Wir m<>ssen diesen[ENTER]Pl<50>nderern Einhalt gebieten. Kapit<69>n Shrack und[ENTER]seine Gener<65>le stecken dahinter. T<>te den Kapit<69>n[ENTER]der Oger und 50 Gener<65>le Ogg! "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
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|||
|
gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Bist du schon zur<75>ck? Es sind aber noch immer[ENTER]einige Oger unterwegs. Erledige bitte alle! "
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|
gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Du hast alle Oger besiegt. "
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gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Kehre nun zu Yak-Hwan zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Endlich erreichen die Lebensmitteltransporte das[ENTER]Fort und unsere B<>rger k<>nnen mit Nahrung und[ENTER]Medikamenten versorgt werden! Die Not hat ein[ENTER]Ende. Du bist wahrlich ein Held. "
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gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Danksagung "
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gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan m<>chte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Dank deiner Hilfe ist die Gefahr auf dem Fels der[ENTER]Dunklen Drachen einstweilen gebannt. Hierf<72>r[ENTER]m<>chten dir seine Bewohner gerne pers<72>nlich ihren[ENTER]Dank aussprechen. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Drehe doch bitte eine Runde durch das Fort und[ENTER]sprich mit den Leuten. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Danke. Ich werde nun alle Bewohner besuchen. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Nicht alle B<>rger hatten die Chance, dir zu[ENTER]danken. Sie werden sehr entt<74>uscht sein. Bitte[ENTER]stelle sicher, dass du keinen vergisst. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Mut und Weisheit teilen sich dein Herz[ENTER]gleicherma<6D>en. Deine Taten werden noch[ENTER]Generationen sp<73>ter besungen werden. Ich verneige[ENTER]mich vor dir. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._410_say = "M<EFBFBD>gest du stets gegen alle Gefahren gut gewappnet[ENTER]sein! "
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|||
|
gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Du wirst f<>r alle Zeit einen Ehrenplatz in unseren[ENTER]Herzen haben. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Das waren turbulente Zeiten, nicht wahr? Ich bin[ENTER]mir sicher, der Drachengott pers<72>nlich hat deine[ENTER]Wege auf unsere Insel geleitet. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Du hast mit allen Bewohnern gesprochen. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Kehre nun zu Yak-Hwan zur<75>ck. "
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|||
|
gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Das hat den Bewohnern des Forts wirklich viel[ENTER]bedeutet. Der Admiral m<>chte dich nun noch einmal[ENTER]sprechen. Gehe gleich zu ihm. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
|
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|
gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Dank des Admirals "
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|
gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admiral Angmur m<>chte dir seinen Dank aussprechen.[ENTER]Gehe zu ihm. "
|
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|
gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Ohne dich w<>ren die Bewohner dieses Forts von[ENTER]D<>monen <20>berrannt worden. F<>r deine Unterst<73>tzung[ENTER]im Kampf gegen die Diener der Dunkelheit danke ich[ENTER]dir im Namen meiner Truppen und des gesamten[ENTER]Volkes. Auf dem Fels der Dunklen Drachen wirst du[ENTER]stets eine Heimst<73>tte finden. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Doch die Banshee und die Diener der Dunkelheit[ENTER]werden sich keine Pause g<>nnen und ihre schwarzen[ENTER]Pl<50>ne unaufh<66>rlich weiterschmieden.[ENTER]Dein Abenteuer geht weiter, sobald du Level 99[ENTER]erreicht hast "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Wiederaufbau des Forts "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._550_say = "K<EFBFBD>mpfe gegen den Krustenstamm und sammle 100[ENTER]Krustenpanzer. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
|
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|
gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
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|
gameforge.main_quest_lv98._580 = "Verteidigungsanlage st<73>rken "
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|||
|
gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Greife die Tritonen an und hole 100 Tritonspeere. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Pl<EFBFBD>nder-Oger "
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|
gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Vernichte Kapit<69>n Shrack sowie 50 seiner Gener<65>le[ENTER]Ogg und stoppe so die Pl<50>nderungen. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Suche Yak-Hwan auf. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Danksagung "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Drehe eine Runde durch das Fort und sprich mit[ENTER]seinen Bewohnern. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "Verbleibend "
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|
gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d St<53>ck "
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|
gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "Verbleibend "
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|||
|
gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
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|
gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Bewohner: "
|
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|
gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Konfuzius (%s)[ENTER]R<>stungsh<73>ndler (%s) "
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|||
|
gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin (%s)[ENTER]Waffenh<6E>ndler (%s) "
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gameforge.manwoo = {}
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|||
|
gameforge.manwoo._10_npcChat = "Die Fischzucht "
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gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Fischer: "
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gameforge.manwoo._30_say = "Ich will meine Fischzucht erweitern. Deshalb[ENTER]brauche ich lebende Karpfen. Diese Fische eignen[ENTER]sich gut f<>r die Zucht und sind bei Anglern sehr[ENTER]beliebt. Aber sie sind nicht leicht zu fangen. "
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gameforge.manwoo._40_say = "Wenn du mir ein Karpfen bringst, werde ich dich[ENTER]belohnen. Ich habe eine Truhe, die steht schon[ENTER]seit Ewigkeiten auf meinem Speicher. Ich wei<65>[ENTER]nicht mehr, was sie enth<74>lt. Vielleicht etwas[ENTER]Nutzloses, vielleicht etwas Wertvolles. Es[ENTER]k<>nnen sich aber auch Monster in ihr versteckt[ENTER]haben.[ENTER]Wenn du sie haben m<>chtest, dann bringe[ENTER]mir einen lebenden Karpfen. "
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gameforge.manwoo._50_npcChat = "Tausche Karpfen gegen Truhe "
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gameforge.manwoo._60_say = "Du bringst mir einen Karpfen f<>r meine[ENTER]Fischzucht? Ich danke dir! Hier ist die[ENTER]versprochene Truhe. Viel Gl<47>ck! "
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gameforge.manwoo._70_sayReward = "Du hast eine Truhe erhalten![ENTER]<5D>ffne sie mit einem Rechtsklick. "
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gameforge.map_warp = {}
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gameforge.map_warp._100_say = "Nun sag schon, wohin du teleportiert werden[ENTER]m<>chtest. Ich bin m<>de. "
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gameforge.map_warp._10_npcChat = "Ich m<>chte reisen. "
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gameforge.map_warp._110_sayReward = "Das kostet dich %s Yang. "
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gameforge.map_warp._11_array = "Grafschaft Jungrang "
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gameforge.map_warp._120_sayReward = "Aber ich werde den Preis erh<72>hen, wenn du so[ENTER]weitermachst! "
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gameforge.map_warp._12_array = "Grafschaft Waryong "
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gameforge.map_warp._130_say = "Wie gesagt: An diese Orte kann ich dich erst[ENTER]teleportieren, wenn du Level 60 erreicht hast.[ENTER]Willst du noch teleportieren? Wenn nicht, dann[ENTER]schlie<69>e das Fenster. Und h<>r auf, st<73>ndig deine[ENTER]Meinung zu <20>ndern. Ich steh hier nicht zum Spa<70>. "
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gameforge.map_warp._13_array = "Grafschaft Imha "
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gameforge.map_warp._140_sayReward = "Diese Reise kostet dich %s Yang. "
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gameforge.map_warp._14_array = "Burg Milaard "
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gameforge.map_warp._150_say = "Ich w<>rde dich auch kostenlos teleportieren, aber[ENTER]ich habe eine gro<72>e Familie. Um sie zu ern<72>hren,[ENTER]muss ich Geld verdienen. "
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gameforge.map_warp._15_array = "Burg Listhmos "
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gameforge.map_warp._160_sayReward = "Es kostet %s Yang. "
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gameforge.map_warp._16_array = "Burg Dendera "
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gameforge.map_warp._170_say = "Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst an[ENTER]einem gef<65>hrlichen Ort landen, also pass auf[ENTER]dich auf. Viel Gl<47>ck! "
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gameforge.map_warp._17_array = "Grafschaft Miryang "
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gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
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gameforge.map_warp._18_array = "Grafschaft Songpa "
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gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
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gameforge.map_warp._19_array = "Grafschaft Daeyami "
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gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
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gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
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gameforge.map_warp._210_select = "Grafschaft Bokjung "
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gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
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gameforge.map_warp._230_select = "Grafschaft Bakra "
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gameforge.map_warp._240_say = "Wie du willst. Achtung, es geht los! "
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gameforge.map_warp._250_say = "Wenn du meinst... Bis bald! "
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gameforge.map_warp._260_npcChat = "Fels der Dunklen Drachen "
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gameforge.map_warp._270_say = "Vor kurzem wurde eine geheimnisvolle Insel[ENTER]entdeckt. Sie wird der Fels der Dunklen Drachen[ENTER]genannt. Doch wer dort <20>berleben m<>chte, muss[ENTER]einiges an Erfahrung besitzen. Aus diesem Grund[ENTER]werde ich nur K<>mpfer ab Level 90 hinbringen.[ENTER]Bist du bereit, diese Reise anzutreten? "
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gameforge.map_warp._280_say = "Auf die Insel kommt man nur per Schiff <20> und die[ENTER]Fahrt dorthin ist lange und anstrengend. Je[ENTER]gr<67><72>er dein Level, desto anspruchsvoller wird der[ENTER]Transport. Aus diesem Grund muss ich eine h<>here[ENTER]Geb<65>hr von dir verlangen. "
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gameforge.map_warp._280_sayReward = "Diese Reise kostet dich %d Yang. "
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gameforge.map_warp._30_say = "Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber passiert[ENTER]hier denn auch mal etwas Au<41>ergew<65>hnliches? Wohl[ENTER]eher nicht. In anderen Teilen des Landes sieht es[ENTER]mitunter ganz anders aus! Es gibt daher sicher[ENTER]einen interessanten Ort, an den ich dich[ENTER]teleportieren k<>nnte. Da jedoch die Kr<4B>fte des[ENTER]B<>sen wieder st<73>rker geworden sind, wurden Raum[ENTER]und Zeit ins Chaos gest<73>rzt. Deshalb kann es[ENTER]passieren, dass deine R<>ckkehr nicht[ENTER]funktioniert. M<>chtest du dennoch teleportiert[ENTER]werden? "
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gameforge.map_warp._40_say = "Hm... Mit deinem derzeitigen Level bist du noch[ENTER]zu schwach f<>r die Reise durch Zeit und Raum.[ENTER]Komm wieder, wenn du h<>her als Level 10[ENTER]bist. "
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gameforge.map_warp._50_say = "Wohin m<>chtest du teleportiert werden? "
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gameforge.map_warp._60_sayReward = "Das kostet dich %s Yang. "
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gameforge.map_warp._70_say = "Das hier sind Orte, an die ich dich teleportieren[ENTER]kann, wenn du Level 60 erreicht hast. "
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gameforge.map_warp._80_sayReward = "Aber das kostet dich %s Yang. "
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gameforge.map_warp._90_select = "D<EFBFBD>monenturm "
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gameforge.map_warp._94_select = "Geisterwald "
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gameforge.map_warp._95_select = "Roter Wald "
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gameforge.map_warp._96_select = "Zur<EFBFBD>ck "
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gameforge.map_warp._97_select = "Drachengottamulett benutzen "
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gameforge.marriage_manage = {}
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gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Liste der Hochzeiten "
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gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
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gameforge.marriage_manage._1010_say = "Es findet zurzeit keine Hochzeit statt. "
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gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Hochzeit von %s und %s "
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gameforge.marriage_manage._1020_say = "Du bist Hochzeitgast! Viel Spa<70>! "
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gameforge.marriage_manage._1030_say = "Die Tinte ist doch nicht einmal trocken![ENTER]Lass dir ein wenig mehr Zeit. "
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gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Ich m<>chte heiraten. "
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gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Wenn du heiraten m<>chtest, musst du einen Smoking[ENTER]tragen. "
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gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Brautkleid "
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gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Wenn du heiraten m<>chtest, musst du ein[ENTER]Brautkleid anziehen. "
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gameforge.marriage_manage._140_say = "Nur mit Liebe allein l<>sst sich leider keine[ENTER]Hochzeit arrangieren, du ben<65>tigst auch etwas[ENTER]Yang. Deine Ersparnisse reichen bisher aber nicht[ENTER]aus. Wenn du eine Million Yang gespart hast,[ENTER]werde ich gerne die Zeremonie planen. "
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gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Du ben<65>tigst eine Million Yang. "
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gameforge.marriage_manage._160_say = "Ja, das richtige Alter hast du, ebenfalls den[ENTER]entschlossenen Gesichtsausdruck. Wen m<>chtest du[ENTER]heiraten? "
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gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Bitte gib den Namen der Person an, die du zu[ENTER]heiraten w<>nschst. "
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gameforge.marriage_manage._180_say = "Bist du so aufgeregt, dass du nicht einmal[ENTER]den Namen niederschreiben kannst? Versuche es[ENTER]noch einmal. "
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gameforge.marriage_manage._190_say = "Du wei<65>t also den Namen der Person nicht, die du[ENTER]zu heiraten w<>nschst? Du bist dir aber sicher,[ENTER]dass du eine Hochzeit m<>chtest? "
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gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s ist nicht online. "
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gameforge.marriage_manage._20_say = "Derzeit findet eine andere Hochzeit statt. Bitte[ENTER]warte einen Moment oder komme sp<73>ter wieder! "
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gameforge.marriage_manage._210_say = "Dein Partner muss in der N<>he sein, damit[ENTER]ich die Zeremonie durchf<68>hren kann.[ENTER]Bringe ihn also bitte her. "
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gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s befindet sich zu weit weg. "
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gameforge.marriage_manage._230_say = "Hier ben<65>tige ich nicht deinen Namen, sondern den[ENTER]deines Partners. "
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gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Gib hier den Namen deines Partners an. "
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gameforge.marriage_manage._250_say = "Tut mir leid, aber gleichgeschlechtliche Paare[ENTER]kann ich nicht trauen. "
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gameforge.marriage_manage._260_say = "Es k<>nnen nur Paare aus demselben Reich heiraten. "
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gameforge.marriage_manage._270_say = "Die Person die du zu heiraten w<>nschst, ist[ENTER]bereits verheiratet. Wusstest du das nicht? Du[ENTER]solltest dir einen ledigen Partner suchen. "
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gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s ist verheiratet. "
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gameforge.marriage_manage._290_say = "Die Person ist noch nicht bereit f<>r die Ehe.[ENTER]Dein Partner sollte mindestens Level 25 besitzen. "
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gameforge.marriage_manage._300_say = "Es tut mir leid, aber ich kann euch beide nicht[ENTER]trauen. Ihr passt nicht zueinander, da eure[ENTER]Erfahrungs-Differenz mehr als 15 Level betr<74>gt. "
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gameforge.marriage_manage._30_say = "Bist du nicht noch zu jung, um zu heiraten? Man[ENTER]braucht viel Verantwortungen f<>r das Eheleben und[ENTER]dazu scheinst du mir noch nicht reif genug. Junge[ENTER]Leute lassen sich zu schnell scheiden, daher[ENTER]werde ich es nicht genehmigen. Du solltest[ENTER]zun<75>chst noch Erfahrungen sammeln. "
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gameforge.marriage_manage._310_say = "Nun tauscht die Ringe. "
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gameforge.marriage_manage._320_say = "Die Heiraten ist eine wichtige Angelegenheit[ENTER]im Leben, da h<>tte dein Partner doch wenigstens[ENTER]einen Ehering mitbringen k<>nnen? "
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gameforge.marriage_manage._330_say = "Dein Partner muss ebenfalls einen Ehering[ENTER]bei sich haben. "
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gameforge.marriage_manage._340_say = "Dein Partner tr<74>gt gar kein Hochzeitsgewand![ENTER]Ist dir das nicht peinlich? "
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gameforge.marriage_manage._350_say = "Dein Partner muss einen Smoking[ENTER]tragen. "
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gameforge.marriage_manage._360_say = "Deine Partnerin muss ein Brautkleid[ENTER]tragen. "
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gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s hat dir einen Heiratsantrag gemacht. Annehmen? "
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gameforge.marriage_manage._370_say = "Nun ist es so weit: Ihr zwei habt den Bund der[ENTER]Ehe geschlossen und k<>nnt nun ein wenig Zeit[ENTER]miteinder verbringen. Ich werde euch zu der[ENTER]Insel der Liebenen schicken. Eine lange und[ENTER]gl<67>ckliche Ehe w<>nsche ich euch, meine[ENTER]Gratulation.[ENTER]Demn<6D>chst wirst du automatisch zur Insel[ENTER]der Liebenen geschickt. "
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gameforge.marriage_manage._380_say = "Dein Partner hat anscheinend nicht die Absicht,[ENTER]dich zu heiraten. Vielleicht solltest du das[ENTER]zun<75>chst kl<6B>ren. "
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gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Zur<EFBFBD>ck zum Hochzeitsraum "
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gameforge.marriage_manage._400_say = "Warum bist du immer noch hier?[ENTER]Dein Partner wartet bereits sehns<6E>chtig auf dich.[ENTER]Du solltest rasch folgen. "
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gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Information: "
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gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Genehmigung f<>r die Hochzeit "
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gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Hochzeitsplanerin: "
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gameforge.marriage_manage._430_say = "Ich spreche mit deinem Partner. Gedulde dich[ENTER]bitte einen Moment. "
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gameforge.marriage_manage._440_say = "Ich bin hier, um den reibungslosen Ablauf eurer[ENTER]Zeremonie zu gew<65>hrleisten. Zun<75>chst notiere hier[ENTER]unten den Namen deines Partners. "
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gameforge.marriage_manage._450_say = "Dieser Name ist nicht registriert.[ENTER]<5D>berpr<70>fe bitte deine Angaben. "
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gameforge.marriage_manage._460_say = "Hole bitte deinen Partner her. Ich muss mit ihm[ENTER]reden, um einige Dinge zu pr<70>fen. "
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gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s ist noch zu weit entfernt. "
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gameforge.marriage_manage._480_say = "Du musst den Name deines Partners schreiben,[ENTER]nicht deinen eigenen. "
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gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Hochzeitsplanerin: "
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gameforge.marriage_manage._500_say = "Hier stimmt was nicht - das ist nicht die Person,[ENTER]die mir angek<65>ndigt wurde. "
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gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Eine Hochzeit kann erst ab Level 25 durchgef<65>hrt[ENTER]werden. "
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gameforge.marriage_manage._510_say = "Dein Partner scheint noch nicht bereit f<>r die[ENTER]Hochzeit zu sein. Kl<4B>rt das untereinander. "
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gameforge.marriage_manage._520_say = "Nun sind alle Vorbereitungen getroffen. Die[ENTER]Zeremonie kann beginnen. "
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gameforge.marriage_manage._530_say = "Das wird eine wundersch<63>ne Hochzeit! "
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gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Beginn des Hochzeitsmarsches "
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gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Hochzeitsmarsch beenden "
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gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nacht "
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gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Schnee "
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gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Ende der Hochzeit "
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gameforge.marriage_manage._590_say = "Bitte warte einen Moment, ich spreche gerade mit[ENTER]deinem Partner. "
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gameforge.marriage_manage._600_say = "M<EFBFBD>chtest du die Hochzeit fortsetzen? "
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gameforge.marriage_manage._60_say = "Du m<>chtest ohne Ring heiraten? "
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gameforge.marriage_manage._610_select = "Ja "
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gameforge.marriage_manage._620_select = "Nein "
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gameforge.marriage_manage._630_say = "Dein Partner muss mit dem Abbruch der Hochzeit[ENTER]einverstanden sein. Sie kann jetzt nicht beendet[ENTER]werden, da dein Partner nicht online ist. "
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gameforge.marriage_manage._640_say = "Ohne die Zustimmung deines Partners k<>nnen wir[ENTER]die Zeremonie nicht durchf<68>hren. Du musst dich[ENTER]daher ein wenig gedulden. "
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gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "W<EFBFBD>nschst du die Hochzeit zu beenden? "
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gameforge.marriage_manage._660_say = "Dein Partner m<>chte nicht. "
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gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Scheidung "
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gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Scheidung "
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gameforge.marriage_manage._690_say = "Es ist nicht m<>glich, in Abwesenheit deines[ENTER]Partners eine Scheidung durchzuf<75>hren. Ihr m<>sst[ENTER]noch einmal zusammen wiederkommen. "
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gameforge.marriage_manage._700_say = "F<EFBFBD>r die rechtm<74><6D>ige Scheidung ben<65>tigst du[ENTER]500.000 Yang und das Einverst<73>ndnis deines[ENTER]Partners.[ENTER]Willst du dich wirklich scheiden lassen? "
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gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Verlobungsring "
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gameforge.marriage_manage._710_select = "Nein, war nur ein Scherz. "
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gameforge.marriage_manage._720_say = "Den Ehering bitte. "
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gameforge.marriage_manage._730_say = "Auch dein Partner muss seinen Ring hier bei sich[ENTER]haben. "
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gameforge.marriage_manage._740_say = "Die Summe reicht leider nicht, um die Scheidung[ENTER]durchzuf<75>hren. "
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gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Um sich scheiden zu lassen, ben<65>tigt man[ENTER]%s Yang. "
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gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Man ben<65>tigt 500.000 Yang f<>r eine Scheidung. "
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gameforge.marriage_manage._770_say = "Willst du dich wirklich scheiden lassen?[ENTER]Das ist eine Entscheidung, die man nicht[ENTER]leichtfertig f<>llen sollte. "
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|
gameforge.marriage_manage._780_select = "Nein. Ich habe meine Meinung ge<67>ndert. "
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gameforge.marriage_manage._790_say = "Ich habe meine Meinung ge<67>ndert.[ENTER]Ich m<>chte mich nicht scheiden lassen. "
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gameforge.marriage_manage._800_say = "Es ist besser auf diese Weise. Ich w<>nsche dir[ENTER]ein langes und sch<63>nes Leben. "
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gameforge.marriage_manage._80_say = "Du musst erst einen Verlobungsring besorgen.[ENTER]Dann darfst du heiraten. "
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gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Die Scheidung ist vollzogen. "
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gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Bist du einverstanden mit der Scheidung? "
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gameforge.marriage_manage._820_say = "Die Scheidung ist vollzogen.[ENTER]Ihr seid nun geschieden. "
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gameforge.marriage_manage._830_say = "Diese Unterlagen sind nicht vollst<73>ndig.[ENTER]Du musst daher noch einmal wiederkommen. "
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gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Die Scheidung wird f<>r ung<6E>ltig erkl<6B>rt. "
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gameforge.marriage_manage._850_say = "Der Partner verweigert die Scheidung.[ENTER]Ihr solltet dies zun<75>chst kl<6B>ren. "
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gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Ehering wegstecken "
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gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Ehering wegstecken "
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gameforge.marriage_manage._880_say = "Unangenehme Erinnerungen sollte man schnell[ENTER]hinter sich lassen. "
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gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "Der Ehering wurde weggesteckt. "
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gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Einseitige Scheidung "
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gameforge.marriage_manage._90_say = "Willst du wirklich so heiraten? Das ist eine[ENTER]wichtige Situation in deinem Leben, du solltest[ENTER]dich daher ein wenig festlicher kleiden. "
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gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "W<EFBFBD>chter des Dorfplatzes: "
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gameforge.marriage_manage._920_say = "Du ben<65>tigst eine Million Yang f<>r die einseitige[ENTER]Scheidung. Bist du sicher, dass du dich scheiden[ENTER]lassen willst? "
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gameforge.marriage_manage._930_select = "Nein, ich wollte nur einmal nachfragen. "
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gameforge.marriage_manage._940_say = "Deine Ersparnisse reichen nicht aus f<>r eine[ENTER]Scheidung. Du ben<65>tigst dazu genauso viel[ENTER]Yang wie f<>r deine Hochzeit. "
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|
gameforge.marriage_manage._950_say = "Bist du dir sicher, dass du dich scheiden lassen[ENTER]willst? "
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gameforge.marriage_manage._960_select = "Ja, ich will. "
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gameforge.marriage_manage._970_select = "Ich sollte das noch einmal <20>berdenken. "
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|||
|
gameforge.marriage_manage._980_say = "Nun, wom<6F>glich ist es besser so. Wenn du sicher[ENTER]bist, dass du es wirklich m<>chtest, dann komme[ENTER]noch einmal wieder. "
|
|||
|
gameforge.marriage_manage._990_say = "Da du dir sicher bist, werde ich die Scheidung[ENTER]nun vollziehen. Ich w<>nsche euch dennoch alles[ENTER]Gute f<>r die Zukunft. "
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|
gameforge.mining = {}
|
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gameforge.mining._10_sayTitle = "Holzf<EFBFBD>ller Deokbae: "
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gameforge.mining._20_say = "Deine Spitzhacke kann nicht verbessert werden,[ENTER]weil dir das ausreichende Training fehlt. "
|
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|
gameforge.mining._30_say = "M<EFBFBD>chtest du deine Spitzhacke verbessern? Mal[ENTER]sehen... Ihr derzeitiges Level ist %s. "
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gameforge.mining._40_say = "M<EFBFBD>chtest du sie verbessern? "
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gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird, besteht[ENTER]eine Wahrscheinlichkeit von %s Prozent, dass sie[ENTER]stattdessen ein Level verliert. M<>chtest du es[ENTER]trotzdem versuchen? "
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gameforge.mining._55_say = "Es ist deine Entscheidung. Wenn ich die[ENTER]Spitzhacke doch verbessern soll, dann komm[ENTER]einfach sp<73>ter wieder. Bis dann! "
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|
gameforge.mining._60_say = "Tut mir leid, es gab ein Problem bei der[ENTER]Verbesserung. Ich konnte nichts ausrichten. Hier,[ENTER]nimm sie zur<75>ck und versuche es sp<73>ter nochmal. "
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gameforge.mining._70_say = "Hier ist deine Spitzhacke, mit neuem Level! "
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gameforge.mining._80_say = "Oh nein, ich habe einen Fehler gemacht.[ENTER]Es tut mir sehr leid. Das Level deiner Spitzhacke[ENTER]ist ungl<67>cklicherweise gesunken. "
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|
gameforge.mystery_key = {}
|
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|
gameforge.mystery_key._010_say = "Willst du mit dem Schl<68>ssel die Truhe <20>ffnen? "
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|
gameforge.mystery_key._020_select = "Ja, Truhe <20>ffnen "
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|
gameforge.mystery_key._030_select = "Nein, jetzt nicht "
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|
gameforge.mystery_key._040_say = "Du ben<65>tigst einen Rubinschl<68>ssel oder einen[ENTER]Diamantschl<68>ssel, um die Mysteri<72>se Rubintruhe zu[ENTER]<5D>ffnen! "
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|
gameforge.neutral_warp = {}
|
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|
gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Hallo! "
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gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Alter Mann: "
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|
gameforge.neutral_warp._30_say = "Hallo![ENTER]Ich wei<65>, wie man von hier in eine andere Region[ENTER]kommt. Wenn du mir etwas Yang gibst, kann ich[ENTER]dich dorthin transportieren. "
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gameforge.neutral_warp._40_say = "Wohin m<>chtest du?[ENTER]Das kostet dich %s Yang. "
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gameforge.neutral_warp._50_select = "Berg Sohan "
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gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
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gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Ich m<>chte zur Schwester der Alten Frau. "
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gameforge.neutral_warp._70_say = "Die Alte Frau hat mir schon gesagt, dass du[ENTER]kommen w<>rdest. Sie sagte, ich solle dir nichts[ENTER]berechnen f<>r diese Reise, weil du ihr einen[ENTER]Gefallen tust. Wir trinken <20>fter mal einen Tee[ENTER]zusammen und ich mache das gern f<>r sie. Aber[ENTER]bilde dir nicht ein, dass das auch in Zukunft so[ENTER]bleibt![ENTER]Pass auf dich auf dort dr<64>ben, Angeh<65>rige fremder[ENTER]Reiche sind nicht unbedingt gern gesehen. "
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gameforge.new_christmas = {}
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gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
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gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, du bist es![ENTER]Wir haben uns ja schon lange nicht mehr gesehen.[ENTER]Es ist nun schon ein Jahr her, ho ho![ENTER]Vielleicht fragst du dich, warum ich wieder im[ENTER]Dorf bin.[ENTER]Ich will es dir erkl<6B>ren <20> "
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gameforge.new_christmas._030_say = "Die Zeiten sind hart. Niemand m<>chte in diesen[ENTER]Tagen B<>cher oder andere Sachen kaufen.[ENTER]Und in meinem fortgeschrittenen Alter ist es viel[ENTER]zu m<>hselig, st<73>ndig im Rentierschlitten durch[ENTER]die L<>fte zu fliegen. Deswegen habe ich[ENTER]beschlossen, Weihnachten dieses Jahr hier im Dorf[ENTER]zu feiern. "
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gameforge.new_christmas._040_say = "Wenn du noch Fragen hast, kannst du jederzeit[ENTER]zu mir kommen. Fr<46>hliche Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas._050_npcChat = "M<EFBFBD>chtest du einen Gl<47>hwein? "
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gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Du wei<65>t doch bestimmt, was das ist,[ENTER]oder? Es gibt kein besseres Getr<74>nk f<>r die[ENTER]Winterzeit! Man nehme einen guten Wein, eine[ENTER]Prise Zimt, ein paar Nelken <20> mmmmmh! "
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gameforge.new_christmas._070_say = "Bei dieser K<>lte wird dir ein Schluck Gl<47>hwein[ENTER]guttun! Er verleiht dir Kraft und du kannst dich[ENTER]schneller bewegen. M<>chtest du probieren? Sehr[ENTER]sch<63>n, er kommt sofort! "
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gameforge.new_christmas._080_say = "Der Gl<47>hwein scheint dir gut zu schmecken, ho ho![ENTER]Sp<53>rst du, wie er dich von innen w<>rmt? Und[ENTER]dieser Geschmack, so s<><73> und fruchtig. Fr<46>hliche[ENTER]Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Mehr Gl<47>hwein, bitte! "
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gameforge.new_christmas._100_say = "Ah, Moment![ENTER]Eine Kleinigkeit habe ich vergessen![ENTER]Gl<47>hwein kann ich dir nur einmal am Tag[ENTER]zubereiten, f<>r mehr reichen meine Zutaten nicht[ENTER]aus. Und er ist nur 20 Stunden haltbar. In einer[ENTER]Flasche sind jeweils 6 Portionen, die Wirkung[ENTER]eines Schlucks h<>lt 30 Minuten an. Teile ihn dir[ENTER]also gut ein! "
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gameforge.new_christmas._110_say = "Bitte sehr! Du hast lange genug darauf warten[ENTER]m<>ssen. Dieses wunderbare Getr<74>nk wird dir Fl<46>gel[ENTER]verleihen, ho ho ho! So, lass es dir[ENTER]schmecken. Fr<46>hliche Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas._120_say = "Was, du m<>chtest noch mehr?[ENTER]Tut mir leid, aber du hast genug getrunken. Seit[ENTER]deiner letzten Portion Gl<47>hwein sind noch keine[ENTER]24 Stunden vergangen. Zu viel davon ist nicht gut[ENTER]f<>r dich! Komm sp<73>ter wieder.[ENTER]Dennoch ein frohes Fest! "
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gameforge.new_christmas_gift_box = {}
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gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Von %d kannst du noch %d auspacken. "
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gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Packe in %d Min. das n<>chste Geschenk aus. "
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gameforge.new_christmas_sock = {}
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gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Was ist mit den Socken? "
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gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Die Socken! Beinahe h<>tte ich sie vergessen! Ich[ENTER]wollte meine Geschenke in den Socken, die <20>ber[ENTER]die Kamine geh<65>ngt wurden, verstecken. Aber[ENTER]unweihnachtliche Kreaturen haben alle gestohlen![ENTER]Hilf mir dabei, sie zur<75>ckzuholen. "
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gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Socken sind gar nicht so leicht zu finden. Du[ENTER]wirst das Rentierjunge brauchen, um welche[ENTER]aufzusp<73>ren. "
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gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Ist es nicht niedlich?[ENTER]Und es hat einen ausgezeichneten Geruchssinn. Ein[ENTER]Spezialist im Sockenfinden![ENTER]Es bleibt 2 Stunden lang bei dir und hilft dir[ENTER]bei der Suche. Danach ist es m<>de und kann[ENTER]erst nach 24 Stunden weitermachen.[ENTER]Wenn du nicht so lange warten m<>chtest, dann[ENTER]schau mal unten links hinter der drehenden M<>nze[ENTER]- ich habe geh<65>rt, da wartet ein weiteres[ENTER]Rentierjunges. Ich freue mich aber auch, wenn du[ENTER]mich morgen wieder besuchen kommst! "
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gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Ich bringe dir Socken! "
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gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Bring mir mindestens 5 Socken, dann[ENTER]erh<72>ltst du eine Belohnung.[ENTER]Urrgh, der Geruch von getragenen Socken ist[ENTER]unertr<74>glich! Komm wieder, wenn du gen<65>gend[ENTER]gesammelt hast. Fr<46>hliche Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, du hast gen<65>gend Socken gesammelt.[ENTER]Dann lass mich mal sehen.[ENTER]Urrgh, dieser Geruch <20> Das sind auf jeden Fall[ENTER]die richtigen Socken![ENTER]Fr<46>hliche Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = "Rentierjunges "
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gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Heute hast du bereits ein Rentierjunges-Siegel[ENTER]von mir erhalten. Ich f<>rchte, das kleine Rentier[ENTER]braucht jetzt eine Pause. Es kann erst[ENTER]morgen weitersuchen. Wenn du nicht so lange[ENTER]warten m<>chtest, dann[ENTER]schau mal unten links hinter der drehenden M<>nze[ENTER]- ich habe geh<65>rt, da wartet ein weiteres[ENTER]Rentierjunges. Ich freue mich aber auch, wenn du[ENTER]mich morgen wieder besuchen kommst! "
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gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Du hast mir heute schon deine Socken gebracht.[ENTER]Denke daran, dass du nur alle 24 Stunden welche[ENTER]abgeben kannst. "
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gameforge.new_quest_lv17 = {}
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gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
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gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Das Geschenk f<>r Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mein Onkel Chaegirab hat sein Leben der[ENTER]Wissenschaft verschrieben und steckt all sein[ENTER]Yang in die Forschung. Er war stets gut zu mir,[ENTER]daher m<>chte ich ihn mit einem Geschenk[ENTER]<5D>berraschen. W<>rdest du zu Uriel gehen und ihn[ENTER]fragen, ob er eine Idee hat? Er ist der alte[ENTER]Lehrer meines Onkels und kennt ihn sehr gut. "
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gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Aber verrate meinem Onkel nichts! "
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gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Wirst du mir helfen? "
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gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
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gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Sprich mit Uriel "
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gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel "
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gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Sprich mit Uriel <20>ber seinen ehemaligen Sch<63>ler[ENTER]Chaegirab. "
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gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim m<>chte Chaegirab beschenken... "
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gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Des Forschers Freude ist schlicht und einfach die[ENTER]Forschung. Du wirst Chaegirab die gr<67>sste Freude[ENTER]machen, wenn du seine Arbeit unterst<73>tzt. Der[ENTER]Mu-Rang-Wolf ist ein seltener Gast in unseren[ENTER]Landen, sein Fell die Freude eines jeden[ENTER]Biologen. F<>nf Felle sollten gen<65>gen. Sag das[ENTER]Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Ein solches Fell w<>rde den Biologen sicher[ENTER]beeindrucken. "
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gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Ja, ich werde es ihm sagen. "
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gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Zur<EFBFBD>ck zu Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel hatte eine gute Idee, was man Chaegirab[ENTER]schenken k<>nnte. Geh zur<75>ck zu Wonda-Rim und[ENTER]berichte ihm davon. "
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gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Der Rat Uriels klingt gut. Da ich meinen Onkel[ENTER]Chaegirab wirklich <20>berraschen m<>chte, muss ich[ENTER]an diese Felle gelangen. Kannst du losziehen und[ENTER]5 Mu-Rangs f<>r mich t<>ten? "
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gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Ich soll Mu-Rang-W<>lfe t<>ten, um an ihre Felle zu[ENTER]gelangen. "
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gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 St<53>ck reichen f<>r ein gutes Geschenk. "
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gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Los geht's! "
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gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Du hast ein gut erhaltenes Fell erbeutet. "
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gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Jage Mu-Rang-W<>lfe und erbeute ihre Felle. "
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gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Bis jetzt hast du %s von 5 Fellen gesammelt. "
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gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Felle f<>r Wonda Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Du hast gen<65>gend Felle erbeutet, bringe sie zu[ENTER]Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Du hast bereits %s Wolfsfelle gesammelt. "
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gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Das sind wirklich sch<63>ne Felle, ich danke dir.[ENTER]Kannst du sie meinem Onkel Chaegirab bringen? "
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gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Onkel Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim hat dich gebeten, die Wolfsfelle weiter[ENTER]zu Chaegirab zu bringen. "
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gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha. So versucht er es nun. "
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gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Von wem sind diese Felle? Von Wonda-Rim, aber du[ENTER]hast die W<>lfe f<>r ihn erlegt?[ENTER]Es besch<63>mt mich, einen Neffen zu haben, der[ENTER]andere f<>r sich arbeiten l<>sst. Daher werde ich[ENTER]die Felle nicht annehmen, auch wenn es mir um[ENTER]deine Zeit und M<>he Leid tut. "
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gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Sag Wonda-Rim, dass ich ihn durchschaut habe![ENTER]Wenn er mir eine wirkliche Freude machen will,[ENTER]soll er selbst auf die Jagd gehen. "
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gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab hat die Felle nicht angenommen und ist[ENTER]<5D>ber Wonda-Rims Tun ver<65>rgert. Er hat dich zu[ENTER]Wonda-Rim zur<75>ckgeschickt. "
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gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Was hat mein Onkel gesagt? Ich hoffe, ihm hat das[ENTER]Geschenk gefallen? "
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gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Ja, er war begeistert. "
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gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Nein, gar nicht. "
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gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Sehr sch<63>n! Es ist ein gutes Gef<65>hl, anderen[ENTER]Menschen Freude zu bereiten. Und du sollst[ENTER]nat<61>rlich belohnt werden. Hier, nimm! "
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gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Du erh<72>ltst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 20.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst einen Goldklumpen. "
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gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Du hast Wonda-Rim belogen und deshalb[ENTER]Rangpunkte verloren! "
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gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Er hat die Felle nicht angenommen?[ENTER]Hmm, es war wirklich keine gute Idee, dich an[ENTER]meiner Stelle auf die Jagd zu schicken. N<>chstes[ENTER]Mal werde ich es anders machen. "
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gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Aber du sollst dir die ganze Arbeit nicht umsonst[ENTER]gemacht haben: Geh zu Yang-Shin. Er wird dir die[ENTER]Felle zu einem guten Preis abkaufen. "
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gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Was f<>r ein ern<72>chternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum J<>ger[ENTER]Yang-Shin in Yayang und verkaufe sie ihm. "
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gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Was f<>r ein ern<72>chternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum J<>ger[ENTER]Yang-Shin in Bokjung und verkaufe sie ihm. "
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gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Was f<>r ein ern<72>chternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum J<>ger[ENTER]Yang-Shin in Bakra und verkaufe sie ihm. "
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gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Mu-Rang-Felle? Die kann ich gut gebrauchen.[ENTER]Ich mache mir daraus eine neue W<>schegarnitur.[ENTER]Hier, nimm einen Beutel Yang daf<61>r. Und dieses[ENTER]Buch habe ich gestern gefunden, vielleicht kannst[ENTER]du etwas damit anfangen. "
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gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Du erh<72>ltst 40.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 10.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst ein Fertigkeitsbuch. "
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gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv22 = {}
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gameforge.new_quest_lv22._010_target = "W<EFBFBD>chter des Dorfplatzes "
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gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Der W<>chter des Dorfplatzes hat eine Aufgabe f<>r[ENTER]dich. Gehe zu ihm und erkundige dich, worum es[ENTER]geht. "
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gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Der kranke Bruder "
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gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Der kranke W<>chter "
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gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "W<EFBFBD>chter des Dorfplatzes: "
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gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "W<EFBFBD>chter des D<>monenturms: "
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gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Ich sorge mich um meinen Bruder, den W<>chter des[ENTER]D<>monenturms. Er f<>hlt sich seit einiger Zeit[ENTER]unwohl und nun hat die Krankheit vollends[ENTER]zugeschlagen: Ihn plagen Kopfschmerzen und[ENTER]Hautr<74>tungen, aber er kann seinen Posten nicht[ENTER]verlassen. K<>nntest du ihm Medizin von Baek-Go[ENTER]besorgen? "
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gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Ich w<>rde ja selbst gehen, aber der D<>monenturm[ENTER]befindet sich innerhalb des Hwang-Tempels, mitten[ENTER]im Tal von Seungryong. Dort wimmelt es nur so von[ENTER]gef<65>hrlichen Kreaturen... "
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gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Da bist du ja schon wieder. Du hast die Symptome[ENTER]vergessen? Du solltest besser zuh<75>ren, wenn dir[ENTER]jemand etwas sagt.[ENTER]Meinen Bruder plagen Kopfschmerzen und[ENTER]Hautr<74>tungen. Sag das Baek-Go! "
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gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Dem Bruder helfen "
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gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Medizin von Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Sprich mit Baek-Go <20>ber die Medizin f<>r den[ENTER]W<>chter des D<>monenturms. "
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gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Du ben<65>tigst also Medizin? Es kann gef<65>hrlich[ENTER]sein, auf gut Gl<47>ck etwas zu verabreichen! Du[ENTER]musst mir schon die Symptome der Krankheit[ENTER]nennen, die bek<65>mpft werden soll. "
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gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Kopfschmerzen und Hautr<74>tungen "
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gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Halsschmerzen und Kr<4B>mpfe "
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gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Das wei<65> ich nicht. "
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gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Das klingt f<>r mich ganz nach D<>monenkr<6B>tze - das[ENTER]bleibt nicht aus, wenn zu viele dieser[ENTER]milbenverseuchten Biester in der N<>he sind.[ENTER]Ich kann dir ein Mittel herstellen, das ihm[ENTER]helfen wird. Du musst mir daf<61>r allerdings einige[ENTER]Zutaten besorgen. "
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gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Jage daf<61>r: "
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gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Ich brauche au<61>erdem: "
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gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Von solch einer Krankheit habe ich noch niemals[ENTER]geh<65>rt. Bist du sicher, dass der W<>chter des[ENTER]Dorfplatzes dir die richtigen Symptome genannt[ENTER]hat? Frage besser noch einmal nach. "
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gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Ohne Symptome kann ich keine Diagnose stellen.[ENTER]Geh und frage noch einmal nach. "
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gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medizin "
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gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Gut, jetzt fehlen nur noch %s B<>ndel Kr<4B>uter. "
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gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Das m<>ssten alle Kr<4B>uter sein, die ich brauche.[ENTER]Nun schnell zur<75>ck zu Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Gut, jetzt fehlen nur noch %s Lebern. "
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gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, eine Leber. Nun fehlen mir noch %s. "
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gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Das m<>ssten alle Lebern sein, die ich brauche.[ENTER]Nun schnell zur<75>ck zu Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Leider ist diese Leber nicht zu gebrauchen. "
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gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Du brauchst noch %s x Medizinische Kr<4B>uter+. "
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gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Du brauchst noch %s x Tigerleber+. "
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gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Du hast nun alle Zutaten, die f<>r die Medizin[ENTER]ben<65>tigt werden. Geh und bringe sie zu Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Sammle die Zutaten f<>r Baek-Gos Medizin: "
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gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Danke, damit kann ich die Medizin gegen die[ENTER]D<>monenkr<6B>tze herstellen. "
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gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Fertig! Hier hast du das gew<65>nschte Mittel. Durch[ENTER]die frischen Zutaten verdirbt die Medizin jedoch[ENTER]schnell - du solltest sie daher innerhalb von %s[ENTER]Minuten abliefern! "
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gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Du findest den Bruder des W<>chters in der Mitte[ENTER]des Hwang-Tempels. Sei jedoch vorsichtig auf dem[ENTER]Weg dorthin - das Tal von Seungryong wird von[ENTER]vielen gef<65>hrlichen Kreaturen bev<65>lkert! "
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gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Das reicht nicht aus. Hast du auf dem Weg hierher[ENTER]Zutaten verloren? Ohne die restlichen[ENTER]Bestandteile kann ich nichts f<>r dich tun. "
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gameforge.new_quest_lv22._080_target = "W<EFBFBD>chter des D<>monenturms "
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gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Verbleibende Zeit "
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gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Noch hast du genug Zeit, aber du musst dich[ENTER]beeilen. Also auf nach Seungryong zum W<>chter[ENTER]des D<>monenturms, bevor die Medizin verdirbt! "
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gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Du warst zu langsam, die Zeit ist abgelaufen.[ENTER]Aber du solltest die Medizin dennoch zum W<>chter[ENTER]des D<>monenturms bringen. Vielleicht ist sie noch[ENTER]wirksam. "
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gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Danke, dass du mir diese Medizin bringst. Der[ENTER]Juckreiz bringt mich beinahe um. "
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gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, das schmeckt sogar ziemlich gut. Ich sp<73>re[ENTER]bereits, wie der Juckreiz nachl<68>sst. "
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gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Daf<EFBFBD>r hast du dir eine besondere Belohnung[ENTER]verdient! "
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gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Du erh<72>ltst 50.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 12.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst Goldverzierte Schuhe+4.[ENTER]Du erh<72>ltst 5 Violette Tr<54>nke. "
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gameforge.new_quest_lv22._089_say = "<EFBFBD>h, das schmeckt ja furchtbar. Die Medizin ist[ENTER]verdorben - wie lange hast du f<>r den Weg[ENTER]gebraucht? Meine Zunge f<>hlt sich an wie[ENTER]gep<65>kelter Affendung. "
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gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, moment... es scheint besser zu werden. Ja,[ENTER]es wirkt! Dann will ich mal nicht so sein. Du[ENTER]erh<72>ltst trotzdem eine Belohnung. "
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gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Du scheinst die Medizin verloren zu haben. Bitte[ENTER]gehe noch einmal auf die Jagd und bringe Baek-Go[ENTER]die Zutaten f<>r eine neue Medizin. Ich werde[ENTER]sonst selbst zum D<>mon, wenn das mit dem Juckreiz[ENTER]so weiter geht. "
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gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Du erh<72>ltst 50.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 8.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Du hast schon wieder die Medizin verloren? Ein so[ENTER]schusseliger Mensch ist mir noch nie begegnet![ENTER]Aber gut, da kann man wohl nichts machen. "
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gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Du erh<72>ltst 25.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv26 = {}
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gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Der Deserteur "
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gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Der J<>ger Yang-Shin hat Probleme, gute Jagdgr<67>nde[ENTER]zu finden. Geh zu ihm und sieh nach, ob du ihm[ENTER]helfen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Seit dem Auftauchen der Metinsteine ist nichts[ENTER]mehr, wie es einmal war. Auch die Jagd ist in[ENTER]vielen Gegenden unm<6E>glich geworden, da die[ENTER]Wildtiere sich beinahe tollw<6C>tig geb<65>rden.[ENTER]Irgendwo dort drau<61>en in der Wildnis soll jedoch[ENTER]der Wanderer Nakajima leben - ich bin sicher,[ENTER]dass er wei<65>, wo sich gute Jagdgr<67>nde befinden.[ENTER]Kannst du ihn suchen und danach fragen? "
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gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima "
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gameforge.new_quest_lv26._031_say = "So so, du willst also wissen, wo man hier am[ENTER]besten jagt? Nicht so hastig. Wenn ich etwas f<>r[ENTER]dich tun soll, musst du auch mir einen Gefallen[ENTER]erweisen. "
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gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Du sollst wissen... ich lebe nicht freiwillig[ENTER]hier drau<61>en. Ich muss mich verstecken, da ich[ENTER]vor den Gr<47>ueltaten des Milit<69>rs gefl<66>chtet bin.[ENTER]Ich w<>nschte nur, meine geliebte Frau Ah-Yu w<>rde[ENTER]wissen, dass ich noch lebe. Kannst du ihr diese[ENTER]Nachricht <20>berbringen?[ENTER]Aber denk daran, sie ist nur f<>r Ah-Yus Ohren[ENTER]bestimmt! Daf<61>r soll sie dir verraten, wo ich sie[ENTER]zum ersten Mal gek<65>sst habe - dort will ich sie[ENTER]treffen, und dort findest du deinen Jagdgrund. "
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gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
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gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
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gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Suche nach Nakajima "
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gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima soll Kenntnis von guten Jagdgr<67>nden[ENTER]haben. Suche nach ihm. "
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gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Bist du Nakajima? Yang-Shin schickt mich! Er ist[ENTER]auf der Suche nach guten Jagdgr<67>nden - vielleicht[ENTER]hast du einen Rat, wo es nicht ganz so gef<65>hrlich[ENTER]ist? "
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gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu "
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gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima ist ein Deserteur und muss sich nun vor[ENTER]der Armee verstecken. Seine Frau Ah-Yu denkt, er[ENTER]sei im Krieg gefallen. Bring ihr die Kunde, dass[ENTER]Nakajima noch lebt. "
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gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... er lebt? Mein geliebter Mann lebt? Oh[ENTER]ich danke dir f<>r diese Information![ENTER]Es ist das Tal von Yonjang, von dem er gesprochen[ENTER]hat. Ich werde mich sofort auf den Weg machen und[ENTER]mich dort mit ihm treffen. "
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gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Danke, dass du uns dieses Wiedersehen erm<72>glicht[ENTER]hast. Nimm diese Rose, vielleicht kannst du sie[ENTER]einem geliebten Menschen schenken? Und nun...[ENTER]entschuldige mich, aber ich muss mich beeilen! "
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gameforge.new_quest_lv26._061_say = "Das Tal von Yonjang - wo Nakajima und Ah-Yu sich[ENTER]zum ersten Mal gek<65>sst haben - ist also auch[ENTER]heute noch gutes Jagdgebiet. "
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gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin wird zufrieden sein, wenn er das h<>rt.[ENTER]Geh nach %s und <20>berbringe ihm die gute[ENTER]Nachricht. "
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gameforge.new_quest_lv26._063_say = "Das Tal von Yonjang? Das klingt einleuchtend,[ENTER]denn ich habe noch nie von einem Metinstein[ENTER]geh<65>rt, der dort die Gegend verseuchen soll. Ich[ENTER]werde in den n<>chsten Tagen sicher gute Beute[ENTER]machen! Hier, die Belohnung hast du dir verdient. "
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gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Du erh<72>ltst 35.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Du erh<72>ltst 17.500 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv28 = {}
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gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan "
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gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Der Musiker Yu-Hwan braucht deine Hilfe.[ENTER]Geh schnell und sieh nach, was los ist! "
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gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ah-Yus Sorgen "
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gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu scheint Sorgen zu haben, die sie Yu-Hwan[ENTER]nicht anvertrauen m<>chte. Geh zu ihr und sieh[ENTER]nach, ob sie dir gegen<65>ber offener ist. "
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gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Ich spreche gleich mit Ah-Yu! "
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gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
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gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
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gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Kennst du Ah-Yu? Sie sammelt Kr<4B>uter f<>r meine[ENTER]Tr<54>nke. Bisher war sie stets gut gelaunt, doch[ENTER]gestern schien sie mir vollkommen aufgel<65>st zu[ENTER]sein. <20>ber ihre Sorgen reden wollte sie[ENTER]allerdings nicht - wom<6F>glich weil sie f<>r mich[ENTER]arbeitet? Bitte gehe zu ihr und stelle fest, wie[ENTER]es ihr geht. Vielleicht vertraut sie dir mehr an! "
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gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Es ist sehr freundlich von Yu-Hwan, sich um mich[ENTER]zu sorgen. Ja, es gibt da etwas... ich wollte[ENTER]nicht dar<61>ber reden, aber der Kummer frisst mich[ENTER]innerlich auf! Es geht um Yang-Shin, den J<>ger.[ENTER]Er erpresst mich, seitdem er herausgefunden hat,[ENTER]dass mein Mann Nakajima ein Deserteur ist.[ENTER]Yang-Shin droht, ihn zu verraten! Sie werden ihn[ENTER]t<>ten... "
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gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Dieses Mal fordert er von mir eine B<>rentatze,[ENTER]um sein Schweigen zu wahren. Ich kann aber nicht[ENTER]hier weg und auf die Jagd gehen. Wirst du mir[ENTER]helfen und Yang-Shin bringen, was er verlangt? "
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gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "B<EFBFBD>renjagd "
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gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Auf zur Jagd! Bera zu t<>ten ist die beste[ENTER]M<>glichkeit, um an B<>rentatzen zu gelangen. "
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gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Ich habe eine B<>rentatze erbeutet! "
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gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Das d<>rfte alles sein. Auf zu Yang-Shin! "
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gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Die Tatze dieses B<>ren war unbrauchbar. "
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gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Du ben<65>tigst noch %s x B<>rentatze. "
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gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Jage daf<61>r: "
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gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu hat dich gebeten, die Forderung von[ENTER]Yang-Shin zu erf<72>llen. "
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gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Du ben<65>tigst noch %s x B<>rentatze.[ENTER]Jage Bera, um sie zu erbeuten. "
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gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Du hast die geforderte B<>rentatze erbeutet.[ENTER]Bringe sie zu Yang-Shin und l<>se Ah-Yus Schuld[ENTER]ein. "
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gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Die Erpressung "
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gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "B<EFBFBD>rentatzen "
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gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Du bringst mir B<>rentatzen? Du darfst nicht[ENTER]schlecht von mir denken! Wir leben in schweren[ENTER]Zeiten und ich muss sehen, wie ich <20>ber die[ENTER]Runden komme - jetzt, wo das Jagdwild rar[ENTER]geworden ist oder sich durch die Metinsteine in[ENTER]m<>rderische Bestien verwandelt hat. Das Leben als[ENTER]J<>ger ist sehr gef<65>hrlich geworden. "
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gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Bitte richte Ah-Yu aus, dass sie nichts mehr zu[ENTER]bef<65>rchten hat. Sie kann sich darauf verlassen.[ENTER]Zumindest bis ich wieder etwas brauche... hehehe! "
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gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Du willst mich ohne Beute abspeisen? Ich habe[ENTER]frische B<>rentatzen verlangt! "
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gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Es ist nett von dir, Ah-Yu zu helfen. Es bedeutet[ENTER]aber auch, dass du tun musst, was ich verlange.[ENTER]Gehe also wieder auf die Jagd, bis du mir zwei[ENTER]B<>rentatzen bringen kannst! "
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gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Bringe Ah-Yu die Kunde, dass Yang-Shin aufgrund[ENTER]deiner Hilfe aufh<66>ren wird, sie zu erpressen. "
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gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Du bist unser Retter! Ich bin dir so unendlich[ENTER]dankbar. Hier, nimm all mein Yang. Es ist nicht[ENTER]viel, aber du hast es dir redlich verdient. "
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gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Vielen Dank, ich kann es gut gebrauchen! "
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gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Nein, das kann ich nicht annehmen. "
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gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Hier ist alles was ich habe. Solange ich diesen[ENTER]unmenschlichen Halsabschneider damit loswerde,[ENTER]ist es das wert. "
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gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, hab Dank! Daf<61>r ist dir ein Platz an der[ENTER]Seite des Drachengottes sicher! "
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gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Du erh<72>ltst %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Du erh<72>ltst %s Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv29 = {}
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gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah "
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gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "Das zerbrochene Porzellan "
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gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Mein geliebtes Seladon-Porzellan! Seit drei[ENTER]Generationen befindet es sich in meiner Familie,[ENTER]und nun sind drei der kostbaren Vasen zerbrochen.[ENTER]Vor kurzem habe ich Taurean beobachtet, den[ENTER]kleinen Taugenichts, wie er um das Lagerhaus[ENTER]schlich. Ich bin sicher, er ist f<>r das Ungl<67>ck[ENTER]verantwortlich! "
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gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Es w<>re nicht die erste Dummheit, die er[ENTER]anstellt, aber dieses Mal ist er eindeutig zu[ENTER]weit gegangen. Jemand sollte ihm eine geh<65>rige[ENTER]Tracht Pr<50>gel verpassen! Vielleicht hast du daf<61>r[ENTER]Zeit? "
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gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Aber mit Vergn<67>gen! "
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gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Das geht mich nichts an. "
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gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Ich habe keine Zeit, um b<>se Kinder zu erziehen.[ENTER]Du wirst ihn schon selbst einfangen m<>ssen. Ich[ENTER]bezweifle allerdings, dass du das schaffst... "
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gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean "
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gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Yonahs wertvolle Familienerbst<73>cke, drei Vasen[ENTER]aus Seladon-Porzellan, sind zerbrochen. Er[ENTER]glaubt, dass Taurean daran schuld sei.[ENTER]Geh zu Taurean und stelle ihn zur Rede. "
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gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
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gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Warum guckst du mich so finster an? Ich habe[ENTER]nichts B<>ses getan... "
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gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Was hast du mit Yonahs Vasen gemacht? "
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gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vasen? Yonah? Ich wei<65> wirklich nicht, wovon du[ENTER]redest! "
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gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Dann erkl<6B>r mir doch einmal, warum drei von ihnen[ENTER]zu Bruch gegangen sind. "
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gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Ich schw<68>re dir, ich bin heute weder in die N<>he[ENTER]einer Vase gekommen, noch habe ich Yonah gesehen.[ENTER]Im Gegenteil, den gesamten Tag <20>ber habe ich mit[ENTER]Harang gek<65>mpft. Sie hat mich sogar f<>r ein paar[ENTER]Stunden im Heuschober eingesperrt! Geh doch und[ENTER]frag sie! Ich sage die Wahrheit! "
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gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang "
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gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean behauptet, unschuldig zu sein: Er habe[ENTER]den ganzen Tag mit Harang gespielt und k<>nne die[ENTER]Vasen daher nicht zerbrochen haben.[ENTER]Geh zu Harang und frage sie, ob das stimmt. "
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gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, hast du Taurean heute gesehen? "
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gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
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gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean? Ja, wir haben den ganzen Tag gespielt.[ENTER]Stimmt was nicht? "
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gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah sagt, dass Taurean heute drei seiner Vasen[ENTER]zerbrochen habe. "
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gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah ist gemein. Er verjagt Taurean und mich[ENTER]schon, wenn wir nur in seine N<>he kommen.[ENTER]St<53>ndig hat er Angst um sein Porzellan.[ENTER]Seine kostbaren Vasen darf nur sein Freund, der[ENTER]Stallbursche, ber<65>hren. Vielleicht hat der sie ja[ENTER]kaputt gemacht?! "
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gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Stallbursche "
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gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang hat Taureans Aussage, er sei unschuldig,[ENTER]best<73>tigt. Mag sein, dass die beiden unter einer[ENTER]Decke stecken. Doch bevor du ein Urteil f<>llst,[ENTER]solltest du noch Yonahs Freund, den[ENTER]Stallburschen, befragen. "
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gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Ach, der gute Yonah. Er sorgt sich um sein[ENTER]Porzellan und verd<72>chtigt die Dorfkinder. Dabei[ENTER]sind die Metinsteine Schuld - seitdem sie das[ENTER]Land vergiften, sind unsere Bodensch<63>tze nicht[ENTER]mehr das, was sie mal waren. Auch das Porzellan[ENTER]ist br<62>chig geworden. Doch Yonah will das nicht[ENTER]wahrhaben... "
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gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Wenn du etwas Heu f<>r ihn sammelst, k<>nnte er das[ENTER]Porzellan in seinen Truhen besser polstern.[ENTER]Auf diese Weise kannst du ihn sicher wieder milde[ENTER]stimmen. "
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gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Der Stallbursche befindet sich in[ENTER]%s oder %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean tr<74>gt offensichtlich keine Schuld an[ENTER]Yonahs zerbrochenen Vasen. Es liegt an der b<>sen[ENTER]Strahlung der Metinsteine, die das Material[ENTER]spr<70>de macht.[ENTER]Sammle Heu f<>r Yonah, damit er sein Porzellan[ENTER]besser lagern kann! Einige der Dorfbewohner[ENTER]k<>nnen dir sicher welches geben. "
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gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Vor den Toren des Dorfes sind %s und %s zu[ENTER]finden. Sie tragen Strohh<68>te, die bestimmt eine[ENTER]akzeptable Menge Heu ergeben. "
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gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Daraus bekomme ich ein sch<63>nes B<>ndel Stroh.[ENTER]Jetzt fehlen mir nur noch %s weitere. "
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gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Dieser Hut ist nicht aus Stroh gefertigt, sondern[ENTER]aus Kokosfasern. Das kann ich nicht gebrauchen. "
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gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Wie ich sehe, hast du einen Menge Heu bei dir.[ENTER]Wenn du Yonah etwas davon gibst, beruhigt er sich[ENTER]bestimmt. "
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gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Der Hut ist nicht aus Stroh gefertigt, sondern[ENTER]aus Kokosfasern. Dazu ist er stark besch<63>digt... "
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gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Du kannst auch Wilde Infanteristen oder Starke[ENTER]wilde Infanteristen t<>ten. Aus ihren Strohh<68>ten[ENTER]kann man ebenfalls Heu gewinnen. "
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gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Bis jetzt hast du %s von %s B<>ndeln Heu[ENTER]gesammelt. "
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gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Du hast ein B<>ndel Heu erbeutet. "
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gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "Der Heuschober "
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gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, du hast doch vorhin erw<72>hnt, dass du im[ENTER]Heuschober gewesen bist. Hast du zuf<75>llig etwas[ENTER]Heu mitgenommen? "
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gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Hihi, mal sehen... es steckte <20>berall in meinen[ENTER]Haaren und meinen Schuhen. Siehst du? Da sind[ENTER]noch ein paar Halme. Hier nimm! "
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gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Viel Heu ist das nicht, aber f<>r ein kleines[ENTER]B<>ndel sollte es reichen. Jetzt fehlen nur noch[ENTER]%s weitere. "
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gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Ich war es wirklich nicht! Hat dir Harang nicht[ENTER]gesagt, dass wir uns im Heuschober gepr<70>gelt[ENTER]haben? "
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gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Du warst doch vorhin im Heuschober, oder? Hast du[ENTER]zuf<75>llig etwas Heu von dort mitgenommen? "
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gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Woher wei<65>t du das mit dem Heuschober?[ENTER]Habe ich etwa noch Heu in meinen Kleidern?[ENTER]Tats<74>chlich, hier sind noch einige Halme! "
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gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Kann ich das haben? "
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gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Von mir aus... "
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gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Ich habe jetzt keine Zeit. Ich muss zu Taurean[ENTER]und ihn wegen der Geschichte mit den Vasen[ENTER]beruhigen! "
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gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Heu f<>r Yonah "
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gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Liegt im Stall vielleicht noch Heu, das ich Yonah[ENTER]mitbringen k<>nnte? "
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gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Stallbursche: "
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gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Wir haben nicht mehr viel Heu. Die wilden Tiere[ENTER]und die Banditen ausserhalb des Dorfes[ENTER]verhindern, dass wir neues schneiden k<>nnen. "
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gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Aber ein klein wenig kann ich dir schon geben! "
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gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Es ist wirklich nicht viel, aber f<>r ein B<>ndel[ENTER]reicht es. Jetzt fehlen nur noch %s weitere. "
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gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Ich kann leider nichts f<>r dich tun. "
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gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Heu statt Haue "
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gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Du hast gen<65>gend Heu f<>r Yonah gesammelt.[ENTER]Geh nach %s und bringe es ihm. "
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gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Taurean ist nicht der Schuldige. Die Strahlung[ENTER]der Metinsteine hat das Porzellan br<62>chig werden[ENTER]lassen. "
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gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Was sagst du da? Das ist kompletter Unsinn, der[ENTER]kleine Nichtsnutz hat dich angelogen. "
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gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean hat heute den ganzen Tag mit Harang im[ENTER]Heuschober gespielt. "
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gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Ich soll dich auch von deinem Freund, dem[ENTER]Stallburschen, sch<63>n gr<67>ssen - und ich habe dir[ENTER]etwas Heu mitgebracht, damit du deine Vasen[ENTER]besser sch<63>tzen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Ich gebe zu, ich sch<63>me mich wegen meiner[ENTER]Reaktion. Aber du musst wissen, dass ich sehr an[ENTER]meinem Porzellan h<>nge, da es mich an meine[ENTER]Familie erinnert. Wenn eine Vase zu Bruch geht,[ENTER]ist das f<>r mich mehr als nur ein verlorener[ENTER]Gegenstand... "
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gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Ich muss mich bei dir und Taurean entschuldigen.[ENTER]Hier hast du eine kleine Belohnung f<>r deine[ENTER]M<>hen! "
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gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Du erh<72>ltst einen Bonus von %s Erfahrungspunkten! "
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gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Ich soll dich auch von deinem Freund, dem[ENTER]Stallburschen, sch<63>n gr<67>ssen - und ich habe dir[ENTER]etwas Heu mitgebracht, damit du deine Vasen[ENTER]besser sch<63>tzen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Das ist sehr freundlich von dir, aber kannst du[ENTER]mir noch %s weitere B<>ndel Heu besorgen, damit[ENTER]meine Vasen wirklich sicher sind? "
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gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Ich sch<63>tze, dass es schwer werden wird, noch[ENTER]mehr Heu zu finden. Aber meine Vasen sind mir[ENTER]heilig. Ich w<>re dir wirklich dankbar und w<>rde[ENTER]dir daf<61>r auch etwas Yang geben. "
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gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Dann steckt wohl die vorlaute G<>re Harang mit[ENTER]Taurean unter einer Decke. "
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gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Anscheinend glaubt mir hier niemand, wenn ich[ENTER]sage, dass ich den Jungen vorhin in der N<>he des[ENTER]Lagerhauses gesehen habe. "
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gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Lass gut sein. Hier hast du eine Entsch<63>digung[ENTER]f<>r deine M<>hen. "
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gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Hier, %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv42 = {}
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gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Grumgrrr "
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gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio "
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gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mein Magen knurrt wie ein Roter Keiler.[ENTER]Vielleicht sollte ich mal wieder bei Octavio[ENTER]vorbeischauen. Er macht den besten Fischeintopf[ENTER]weit und breit. "
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gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
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gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Du m<>chtest Fischeintopf? Den mit den ganzen[ENTER]K<>pfen? Oh das tut mir leid, meine K<>che hat seit[ENTER]Tagen keinen Fisch mehr gesehen. Normalerweise[ENTER]liefert der Fischer mir den guten Hochseefisch,[ENTER]den ich f<>r meinen Eintopf verwende. "
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gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Nun hat er sich aber seit Tagen nicht blicken[ENTER]lassen. Kannst du vielleicht gehen und ihn[ENTER]fragen, was los ist? "
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gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Ich gehe den Fischer suchen! "
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gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Fischer "
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gameforge.new_quest_lv42._031_say = "Die friedlichen Tage auf dem Meer sind vorbei![ENTER]T<>glich verschwinden Fischer, es ist schrecklich![ENTER]Seit die Metinsteine ins Meer gest<73>rzt sind,[ENTER]haben sich friedliche Wale in grausame[ENTER]Seeungeheuer verwandelt. Das Fischen ist einfach[ENTER]zu gef<65>hrlich geworden. "
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gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Unsere Lanzen k<>nnen die Wale nicht mehr[ENTER]verletzen. Ihre Haut ist z<>her geworden als die[ENTER]eines Ogers! "
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gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Vielleicht wei<65> Yonah, was zu tun ist. Er ist[ENTER]fr<66>her selbst zur See gefahren und hat viele[ENTER]Jahre lang Wale gejagt. "
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gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Fischer: "
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gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio wartet auf seinen Hochseefisch. Frage den[ENTER]Fischer, warum sich die Lieferung verz<72>gert. "
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gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Der Fischer befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Grimmige Seeungeheuer "
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gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Der Fischer hat dich gebeten, Yonah um Rat zu[ENTER]fragen, wie die b<>sartigen Wale gejagt werden[ENTER]k<>nnen. "
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gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah "
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gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Ich habe bereits geh<65>rt, was mit den Walen[ENTER]geschehen ist. F<>r die Fischer ist es eine[ENTER]schlimme Sache. Selbst wenn sie sich auf das Meer[ENTER]wagen, sind ihre Lanzen zu schwach, um die[ENTER]Walhaut zu durchdringen. Damals, als ich auf[ENTER]einem Walf<6C>nger gearbeitet habe, nutzten wir[ENTER]spezielle Waffen - f<>r die Wale, deren Haut[ENTER]bereits alt und narbig war. Die konnten alles[ENTER]durchdringen... "
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gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Es handelt sich um mit einer besonderen Technik[ENTER]geh<65>rtete Walfanglanzen. Nur der Schmied kann[ENTER]solche Lanzen herstellen. "
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gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Gehe zum Schmied. "
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gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah empfiehlt besonders harte und scharfe[ENTER]Lanzen f<>r die Waljagd. Begib dich zum Schmied[ENTER]und frage ihn, ob er solche Lanzen herstellen[ENTER]kann. "
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gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Schmied "
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gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Ja, von derartigen Lanzen habe ich geh<65>rt und ich[ENTER]kann sie auch herstellen. Um die n<>tige H<>rte zu[ENTER]erreichen, ben<65>tige ich allerdings Diamantstein. "
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gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Bearbeite daf<61>r: "
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gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Schmied: "
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gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Diamantstein "
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gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Mal sehen. Ich brauche eine Spitzhacke, um den[ENTER]Stein abzubauen. Habe ich meine noch irgendwo,[ENTER]oder muss ich mir bei Deokbae eine neue besorgen? "
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gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Du brauchst noch %s x Diamantstein. "
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gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Du hast alles, was du brauchst.[ENTER]Nun schnell zur<75>ck zum Schmied. "
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gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Wunderbar, das ist alles, was ich brauche. Komm[ENTER]morgen um die gleiche Zeit wieder, um die Lanze[ENTER]abzuholen. Solch ein Eisen muss wohl geschmiedet[ENTER]werden! "
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gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Du findest Diamantstein, wenn du Diamantadern mit[ENTER]der Spitzhacke bearbeitest. "
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gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Der Schmied ben<65>tigt Diamantstein, um die[ENTER]besonderen Walfanglanzen herstellen zu k<>nnen.[ENTER]Suche Diamantadern, um Diamantstein abzubauen.[ENTER]Wenn du noch keine Spitzhacke f<>r den Bergbau[ENTER]besitzt, kannst du bei Deokbae eine erwerben. "
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gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Der Schmied befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Wir brauchen noch %s x Diamantstein, bevor wir[ENTER]mit der Arbeit an den Lanzen beginnen k<>nnen. "
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gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Die Lanzen "
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gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Wartezeit "
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gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Der Schmied sollte jetzt fertig sein mit deinem[ENTER]Auftrag. Geh zu ihm und hole die speziellen[ENTER]Walfanglanzen ab. "
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gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Die Lanzen sind leider noch nicht fertig.[ENTER]Du musst noch ein wenig Geduld aufbringen. "
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gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Hier hast du die Lanzen. Bring sie dem Fischer. "
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gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Ich habe dich doch gebeten zu warten, bis die[ENTER]Lanzen fertig sind. Komm sp<73>ter wieder. "
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gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Du hast vom Schmied die Waljagdlanzen bekommen.[ENTER]Bringe sie zum Fischer. "
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gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Wunderbar! Diese Lanzen sind wahrlich[ENTER]eindrucksvoll! Nun k<>nnen wir uns endlich vor den[ENTER]Angriffen der Wale sch<63>tzen und uns verteidigen.[ENTER]Richte doch bitte Octavio aus, dass er bald[ENTER]wieder mit frischem Fisch rechnen kann! "
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gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Du erh<72>ltst 500.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Als besondere Anerkennung erh<72>ltst du 3x: "
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gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Das sind zu wenig Lanzen, um einen Wal zu[ENTER]vertreiben. Damit k<>nnen wir ihn gerade mal am[ENTER]Speck kitzeln! "
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gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Bitte geh noch einmal zum Schmied und lass dir[ENTER]weitere Lanzen anfertigen. "
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gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Die Fischer sind nun gut ger<65>stet und k<>nnen[ENTER]wieder auf dem offenen Meer jagen. Geh zu Octavio[ENTER]und beruhige ihn, dass er in K<>rze neue[ENTER]Lieferungen erhalten wird. "
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gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Was sagst du da? Friedliche Wale sind zu[ENTER]aggressiven Seeungeheuern geworden? Das ist ja[ENTER]schrecklich...[ENTER]Danke, dass du den Fischern geholfen hast. Ein[ENTER]gro<72>er Teil meiner Speisekarte ist von ihren[ENTER]Lieferungen abh<62>ngig. "
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gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Und was deinen Hunger betrifft: Fischeintopf kann[ENTER]ich dir nat<61>rlich noch keinen bieten, aber wie[ENTER]w<>re es mit etwas Sushi? "
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gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Du erh<72>ltst 750.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 2 St<53>ck Sushi. "
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gameforge.new_quest_lv43 = {}
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gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Besuch bei Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "Das Waisenkind "
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gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Du hast lange nichts von Wonda-Rim geh<65>rt.[ENTER]Vielleicht hat sich das Verh<72>ltnis zu seinem[ENTER]Onkel mittlerweile gebessert und die Episode mit[ENTER]den Mu-Rang-Fellen ist vergessen.[ENTER]Besuche ihn doch einmal. "
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gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Sch<EFBFBD>n, dass du wieder vorbeischaust. "
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gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
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gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Ich bin bei meinem Onkel Chaegirab aufgewachsen.[ENTER]Im Grunde hatten wir stets ein gutes Verh<72>ltnis[ENTER]zueinander... aber wenn ich nach meinen Eltern[ENTER]frage, weicht er mir aus. Sie sind tot - das ist[ENTER]auch schon alles, was er mir verr<72>t. "
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gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Irgendwann will ich aber auch heiraten und eine[ENTER]Familie gr<67>nden. Ich sollte daher wissen, wer ich[ENTER]bin, woher ich stamme. Kannst du mit meinem Onkel[ENTER]reden und ihn nach meinen Eltern fragen? Aber[ENTER]verrate bitte nicht, dass ich dich schicke. "
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gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Ich werde mit ihm sprechen! "
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gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim ist nicht der leibliche Neffe[ENTER]Chaegirabs, er ist nur bei ihm aufgewachsen.[ENTER]Es ist nun an der Zeit f<>r ihn, zu erfahren, wer[ENTER]seine wahren Eltern sind. Befrage Chaegirab zu[ENTER]Wonda-Rims Herkunft. "
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gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
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gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... ja, ich bin nicht sein richtiger[ENTER]Onkel. Wer seine Eltern sind, wei<65> ich nicht.[ENTER]Bisher habe ich ihn mit der Wahrheit geschont, da[ENTER]er noch nicht bereit war, sie zu erfahren. Aber[ENTER]vielleicht ist es nun an der Zeit. "
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gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Ich hab ihn im Tal von Seungryong gefunden, bei[ENTER]einer Horde von Ork-K<>mpfern. Wenn sich noch[ENTER]Hinweise auf Wonda-Rims Herkunft finden lassen,[ENTER]dann dort bei den Orks. "
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gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Auch wenn ich streng zu ihm bin, werde ich ihm[ENTER]doch immer ein Onkel sein. Sogar, wenn er[ENTER]weiterhin so ein Taugenichts bleibt. "
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gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Begib dich ins Tal von Seungryong und jage dort[ENTER]Ork-K<>mpfer, bis du einen Hinweis auf Wonda-Rims[ENTER]Abstammung findest. "
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gameforge.new_quest_lv43._036_say = "In der verschmutzten Tasche eines erschlagenen[ENTER]Ork-K<>mpfers hast du einen alten Brief entdeckt.[ENTER]Er ist kaum noch zu entziffern, aber du kannst[ENTER]den Namen Wonda-Rim darauf erkennen. Das ist der[ENTER]ben<65>tigte Hinweis, bringe ihn zu Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Dann los! Die beste M<>glichkeit, etwas <20>ber[ENTER]Wonda-Rims Herkunft zu erfahren, besteht wohl[ENTER]darin, Ork-K<>mpfer zu t<>ten. Vielleicht tragen[ENTER]sie einen entsprechenden Hinweis bei sich! "
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gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Hinweise auf Wonda-Rim... "
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gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Ich hab dir alles gesagt, was ich wei<65>. Der[ENTER]einzige Anhaltspunkt, den wir haben, sind die[ENTER]Ork-K<>mpfer. Nur kann man leider nicht vern<72>nftig[ENTER]mit denen reden... "
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gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Ein Brief? Mal sehen... Die Schriftzeichen sind[ENTER]undeutlich... Es geht um einen <20>berfall, Orks[ENTER]haben die Farm niedergebrannt, nun rennen sie um[ENTER]ihr Leben. Sie mussten ihr Kind zur<75>cklassen...[ENTER]Und hier steht mein Name. "
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gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Danke, dass du mir das gebracht hast. Nun wei<65>[ENTER]ich endlich, was passiert ist. "
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gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Ich sollte mit Chaegirab sprechen. Er hat[ENTER]offensichtlich einige Gefahren auf sich genommen,[ENTER]um mich zu retten. Ich werde versuchen, ihm ein[ENTER]besserer Neffe zu sein. Bis bald, Freund! "
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gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Information: "
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gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Du erh<72>ltst 32.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Du erh<72>ltst 1.250.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Hast du mit meinen Onkel Chaegirab[ENTER]gesprochen? Ein Hinweis? Wovon[ENTER]redest du? Wenn du nichts[ENTER]vorzuweisen hast, solltest du dich[ENTER]mit Vermutungen zur<75>ckhalten![ENTER]Bitte frage nochmal meinen Onkel.[ENTER]Schlie<69>lich bezahle ich dich daf<61>r. "
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gameforge.new_quest_lv52 = {}
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gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Brief vom Hauptmann "
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gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Treuer Landsmann "
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gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Ich m<>chte dich bitten, mir einen Gefallen zu[ENTER]erweisen. Ich kann nachts nicht mehr schlafen,[ENTER]trotz der Medizin von Baek-Go w<>lze ich mich nur[ENTER]herum. Kannst du ihn aufsuchen und nach einem[ENTER]st<73>rkeren Schlafmittel f<>r mich fragen? "
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gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Nachtruhe "
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gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Der Hauptmann hat Probleme, nachts[ENTER]durchzuschlafen. Geh zu Baek-Go und frage ihn[ENTER]nach einem st<73>rkeren Schlafmittel f<>r den[ENTER]Hauptmann. "
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gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Ein Schlafmittel f<>r den Hauptmann? Ich habe[ENTER]leider nichts St<53>rkeres, das ich dir <20>berlassen[ENTER]k<>nnte. Nur Yu-Hwan k<>nnte auf Kr<4B>uterbasis etwas[ENTER]herstellen, das die gew<65>nschte Wirkung zeigt. "
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gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, du hast meinen Brief erhalten. Ich wei<65>[ENTER]wirklich nicht mehr weiter. Ich finde des Nachts[ENTER]einfach keine Ruhe mehr. Bitte hilf mir und frage[ENTER]Baek-Go um Rat. "
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gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Dann gehe ich besser zu Yu-Hwan! "
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gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Dann geh zum Hauptmann und sag ihm, dass du[ENTER]ihm nicht helfen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
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gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan "
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gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go hat keine st<73>rkere Medizin mehr im[ENTER]Sortiment. Aber wom<6F>glich kann Yu-Hwan helfen,[ENTER]wenn er ein Kraut kennt, das die gew<65>nschte[ENTER]Wirkung besitzt. "
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gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Ich kenne den Hauptmann gut. Wie du sicher wei<65>t,[ENTER]erledige ich bereits seit langer Zeit geheime[ENTER]Auftr<74>ge f<>r ihn. Daher kann ich dir sagen, dass[ENTER]Kr<4B>uter ihm bei seinem Problem nicht helfen[ENTER]werden. "
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gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Es gibt einen anderen Grund, warum der Hauptmann[ENTER]nicht mehr schlafen kann. Und glaub mir, er kennt[ENTER]ihn selbst sehr gut. Aber das ist eine Sache, die[ENTER]er kl<6B>ren muss - ich kann es nicht f<>r ihn tun.[ENTER]Geh zu ihm und sprich ihn darauf an. "
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gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Hauptmann: "
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gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, du hast meinen Brief erhalten. Ich wei<65>[ENTER]wirklich nicht mehr weiter. Bitte geh und frage[ENTER]Baek-Go um Rat, damit ich nachts wieder Schlaf[ENTER]finde. "
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gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Ja, Sir! "
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gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Ich danke dir! "
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gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Das habe ich bereits getan, aber er hat keine[ENTER]st<73>rkere Medizin in seinem Sortiment. Aber ich[ENTER]werde Yu-Hwan aufsuchen und fragen, ob er helfen[ENTER]kann. "
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gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Hauptmann "
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gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan will keine Geheimnisse ausplaudern,[ENTER]wahrscheinlich geht es um etwas Unangenehmes.[ENTER]Aber es hilft nichts: Du musst mit dem Hauptmann[ENTER]dar<61>ber sprechen. Ohne Kenntnis der Ursache kann[ENTER]es keine L<>sung des Schlafproblems geben.[ENTER]Also auf nach %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Es gibt kein st<73>rkeres Schlafmittel mehr. Aber[ENTER]vielleicht kann ich euch helfen, Hauptmann, wenn[ENTER]ich den Grund f<>r eure Schlaflosigkeit erfahre. "
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gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Das ist nichts, was ich einem jungen Mann wie dir[ENTER]gerne erz<72>hlen w<>rde. "
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gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Das ist nichts, was ich einer jungen Frau wie dir[ENTER]gerne erz<72>hlen w<>rde. "
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gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Aber wenn ich nicht bald durchschlafe, werde ich[ENTER]fr<66>her oder sp<73>ter den Verstand verlieren. Es[ENTER]muss wohl sein...[ENTER]Aber denk daran, dies ist nur f<>r deine Ohren[ENTER]bestimmt: Jede Nacht werde ich von vier Geistern[ENTER]heimgesucht. Das ist aber noch nicht das[ENTER]Schlimmste... Ich bin f<>r ihren Tod[ENTER]verantwortlich. "
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gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Es sind vier Soldaten. Sie sagen, dass sie im Tal[ENTER]von Seungryong von Beschw<68>rern und Peinigern[ENTER]gefoltert und get<65>tet wurden. Ich war derjenige,[ENTER]der sie dorthin beordert hat - in ihren Tod! "
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gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Was tun gegen solche Geister? "
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gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Sie wollen Rache! Aber was kann ich tun? Wenn ich[ENTER]nun losziehe, um Vergeltung zu <20>ben, ist das Dorf[ENTER]ohne F<>hrung und wird <20>berrannt. Gehe ich nicht,[ENTER]werde ich noch verr<72>ckt. "
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gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Wenn ich nicht f<>r den Schutz des Dorfes mit all[ENTER]seinen Bewohnern verantwortlich w<>re, w<>rde ich[ENTER]sofort gehen. So sehe ich nur einen Ausweg: "
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gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Jemand anderes muss an meiner Stelle Rache <20>ben![ENTER]Aber wie kann ich weitere M<>nner in dieses Tal[ENTER]und somit in ihr Verderben schicken!? Wie kann[ENTER]ich das verlangen, nur damit ich ruhig schlafen[ENTER]kann? "
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gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "So eine Entscheidung ist nicht leicht. "
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gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Das Wohl des Dorfes... "
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gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Es wird ein Leichtes sein... "
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gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Das kann man nicht verlangen! "
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gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "...wiegt mehr als eure Skrupel. Ich werde eure[ENTER]M<>nner r<>chen. Und wenn ich nicht wiederkomme,[ENTER]sehen wir uns heute Nacht! "
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gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "...mit diesen Beschw<68>rern und Peinigern fertig zu[ENTER]werden. Heute Nacht werdet ihr gut schlafen, das[ENTER]verspreche ich euch! "
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gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Es grenzt an Selbstmord, sich mit Beschw<68>rern und[ENTER]Peinigern anzulegen. Versucht den Geistern zu[ENTER]verdeutlichen, wie sehr ihr hier gebraucht[ENTER]werdet! "
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gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Ihr habt recht. Dennoch hatte ich gehofft, ihr[ENTER]w<>rdet euch freiwillig melden und dem Dorf und[ENTER]mir somit einen gro<72>en Dienst erweisen. "
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gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Nun gut... "
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gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Nein, das schaffe ich nicht! "
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gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "...wenn ich eure letzte Hoffnung bin, dann werde[ENTER]ich diese Beschw<68>rer und Peiniger f<>r euch[ENTER]erledigen! "
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gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Wenn ich das versuche, w<>rde euch noch ein[ENTER]weiterer Geist heimsuchen. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Nun gut. Lass mich dich dennoch f<>r deine M<>he[ENTER]mit etwas Yang belohnen. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Du erh<72>ltst 20.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Du erh<72>ltst 25.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "Das Gespr<70>ch wurde beendet. "
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gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Ich hatte gehofft, dass du so etwas sagst. Leider[ENTER]wei<65> ich nicht, welcher Beschw<68>rer oder Peiniger[ENTER]sie get<65>tet hat. Ich hoffe, dass ich es sp<73>ren[ENTER]werde, wenn einer der Geister erl<72>st wird. "
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gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Ich werde dir einen Brief zukommen lassen.[ENTER]Die Geister teilten mir mit, dass die Rache im[ENTER]Dreieck des Drachgottes erfolgen muss. Dort[ENTER]befinden sich drei S<>ulen, die anscheinend die[ENTER]Eckpunkte des Dreiecks bilden. "
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gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "R<EFBFBD>che 4 Gefallene "
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gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Brief vom Hauptmann "
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gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Noch 3 Soldaten zu r<>chen! "
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gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Du scheinst Erfolg gehabt zu haben. Soeben habe[ENTER]ich die Stimme eines meiner gefallenen Soldaten[ENTER]vernommen. Er sagte, dass er mir verzeiht, da[ENTER]sein Tod nun ger<65>cht wurde. Dies ist einzig dein[ENTER]Verdienst! "
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gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Bitte r<>che auch die anderen gefallenen Soldaten[ENTER]und t<>te Dunkle Peiniger, Dunkle Beschw<68>rer, Hohe[ENTER]Peiniger und Hohe Beschw<68>rer. Denke dabei stets[ENTER]daran, dass du sie nur im Dreieck der drei gro<72>en[ENTER]S<>ulen des Drachengottes erl<72>sen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Noch 2 Soldaten zu r<>chen! "
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gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Wieder hast du einen der M<>rder meiner Soldaten[ENTER]erwischt! Mir war, als h<>tte ich im D<>mmerlicht[ENTER]einen der Gefallenen gesehen, der die Hand zum[ENTER]Abschied erhoben hatte. "
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gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Noch 1 Soldat zu r<>chen! "
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gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Du bist unglaublich! Gerade eben noch stand der[ENTER]Geist eines gefallenen Soldaten neben mir und hat[ENTER]sich von mir verabschiedet. Vermutlich wird es[ENTER]nun sehr schwer sein, auch den letzten der M<>rder[ENTER]zu finden. "
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gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Die Geister, die den Hauptmann plagen, sind[ENTER]diejenigen junger Soldaten, die in seinem Auftrag[ENTER]fielen. Sie wurden von Dunklen Peinigern, Dunklen[ENTER]Beschw<68>rern, Hohen Peinigern und Hohen[ENTER]Beschw<68>rern get<65>tet. "
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gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Du musst es schaffen, die verantwortlichen[ENTER]Peiniger und Beschw<68>rer im Dreieck der drei[ENTER]S<>ulen des Drachengottes zu erledigen, um die[ENTER]Soldaten zu r<>chen. "
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gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Das Dreieck des Drachengottes befindet sich in[ENTER]der Mitte des Tals von Seungryong. "
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gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Erster Soldat ger<65>cht "
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gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Zweiter Soldat ger<65>cht "
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gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Dritter Soldat ger<65>cht "
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gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Alle Soldaten ger<65>cht "
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gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Du hast alle 4 Soldaten ger<65>cht! "
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gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Du hast auch den letzten der M<>rder gefunden![ENTER]Der letzte der vier gefallenen Soldaten ist mir[ENTER]soeben erschienen und bat mich, dir f<>r deinen[ENTER]Mut zu danken. Er hat auch etwas f<>r dich[ENTER]hinterlassen: %s "
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gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Komm zu mir, um deine Belohnung in Empfang zu[ENTER]nehmen. Ich warte auf dich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Du hast mir und dem Dorf einen gro<72>en Dienst[ENTER]erwiesen. Hier ist die Belohnung, die mir der[ENTER]Geist f<>r dich <20>berreicht hat: %s "
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gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Und hier ist noch etwas Yang von mir. Ich werde[ENTER]mich nun zur<75>ckziehen und endlich in Ruhe[ENTER]schlafen. "
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gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Ich stehe tief in deiner Schuld, mein Sohn. "
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gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Ich bin dir auf ewig zu Dank verpflichtet. "
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gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Information: "
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gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Du erh<72>ltst 3.300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 270.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst ein Meisterbuch. "
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gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Dann vielleicht sp<73>ter? Bitte geh zu Baek-Go,[ENTER]wenn du soweit bist! "
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gameforge.new_quest_lv54 = {}
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gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Hauptmann "
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gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Der Nachschub "
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gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Um die Motivation unserer Truppen ist es momentan[ENTER]nicht gut bestellt - der Nachschub gestaltet sich[ENTER]schwierig. Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin, eine[ENTER]wichtige Lieferantin, l<>sst uns seit Wochen nur[ENTER]eine geringe Zahl der Tr<54>nke zukommen, die wir[ENTER]ben<65>tigen. "
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gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Bitte geh zur Gemischtwarenh<6E>ndlerin und bringe[ENTER]in Erfahrung, wo die Probleme liegen. "
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gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Ich besorge euch die Tr<54>nke! "
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gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin: "
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gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Nachschub "
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gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin "
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gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Ja, in der letzten Zeit bereiten mir die[ENTER]Nachschublieferungen gro<72>e Schwierigkeiten. Die[ENTER]Handelswege sind unsicher geworden, immer[ENTER]h<>ufiger tauchen Wegelagerer und wilde Bestien[ENTER]auf. Vor allem gegen die Tiger haben die[ENTER]fahrenden H<>ndler, von denen ich meine Waren[ENTER]beziehe, keine Chance. "
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gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Vielleicht kann der Hauptmann mit seinen Soldaten[ENTER]helfen. Geh bitte zu ihm und frage ihn, ob er[ENTER]Soldaten abstellen kann, um die H<>ndler zu[ENTER]sch<63>tzen. "
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gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Geh zur Gemischtwarenh<6E>ndlerin und bringe in[ENTER]Erfahrung, warum der Nachschub an Tr<54>nken ins[ENTER]Stocken geraten ist. "
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gameforge.new_quest_lv54._055_say = "Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin befindet sich in[ENTER]%s. "
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gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Hauptmann: "
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gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Die Handelswege sichern? Ja... im Grunde w<>rde[ENTER]ich das gerne tun. Nur verf<72>ge ich nicht <20>ber[ENTER]gen<65>gend Soldaten, um auch noch die fahrenden[ENTER]H<>ndler aus anderen Reichen zu sch<63>tzen. "
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gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Dar<EFBFBD>ber hinaus d<>rfen wir Soldaten keine Tiger[ENTER]jagen. Dies ist alleine den J<>gern der J<>gergilde[ENTER]gestattet. Es w<>re nicht f<>rderlich f<>r den[ENTER]Frieden im Dorf, gegen diese Bestimmungen zu[ENTER]versto<74>en. "
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gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Du m<>sstest dich daher an Yang-Shin wenden.[ENTER]Er ist Mitglied der J<>gergilde. Vielleicht kann[ENTER]er dir helfen, die Probleme mit den Tigern in den[ENTER]Griff zu bekommen. "
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gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Geh zum Hauptmann und versuche ihn zu <20>berreden,[ENTER]die Handelswege gegen Tiger zu sichern. "
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gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Der Hauptmann befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Viele meiner J<>ger sind als Krieger einberufen[ENTER]worden und im Kampf gefallen. Nun ist es beinahe[ENTER]unm<6E>glich geworden, die Population der Wildtiere[ENTER]im Gleichgewicht zu halten. Besonders die[ENTER]Raubkatzen breiten ihre Reviere aus und gef<65>hrden[ENTER]Reisende. "
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gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Wenn du uns in dieser Sache hilfst, kann ich dir[ENTER]als Belohnung diesen wertvollen Tigerschild+3[ENTER]meines gefallenen Kameraden Mi-Song anbieten.[ENTER]Daf<61>r m<>sstest du die Tigerpopulation sp<73>rbar[ENTER]dezimieren. "
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gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Besonders Verfluchte wei<65>e Tiger haben sich[ENTER]unkontrolliert vermehrt. "
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gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Ich brauche als Beweis: "
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gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Jage daf<61>r: "
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gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Suche Yang-Shin und versuche ihn zu <20>berreden,[ENTER]die Handelswege gegen Tiger zu sichern. "
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gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "Die Tigerfelle "
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gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, ein Prachtexemplar. Nur noch %s St<53>ck! "
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gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Erledigt! Schnell zur<75>ck zu Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Dieses Tigerfell ist leider unbrauchbar. "
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gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Du brauchst noch %s x Schimmerndes Tigerfell. "
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gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Erbeute schimmernde Tigerfelle von Verfluchten[ENTER]wei<65>en Tigern. "
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gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Ich habe die Tigerfelle. "
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gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Das reicht mir noch lange nicht. Wie soll ich[ENTER]anhand dieser wenigen Felle feststellen, ob die[ENTER]Stra<72>en wieder sicher sind? "
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gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh endlich, diese Felle werden mir einen dicken[ENTER]Profit... <20>hmm! Du bist noch hier? Dank dir sind[ENTER]die Wege endlich wieder sicher! Ich bin[ENTER]<5D>berzeugt, der Hauptmann wird dich daf<61>r[ENTER]f<>rstlich entlohnen. "
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gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Und jetzt verzieh dich. Ich muss die Felle[ENTER]reinigen. "
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gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Ach, der Hauptmann gibt dir keine Belohnung?[ENTER]Das ist nicht mein Problem. Und falls du[ENTER]versuchst, mich anzuschw<68>rzen wegen der Felle:[ENTER]Vergiss es, die gebe ich nicht mehr her! "
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gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Aber ich habe dir einen Schild versprochen. Den[ENTER]sollst du nat<61>rlich bekommen. F<>r dieses dreckige[ENTER]Ding habe ich sowieso keine Verwendung mehr. "
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gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Belohnung: "
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gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Du erh<72>ltst einen Tigerschild+3. "
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gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Du willst mich mit den paar Fellen abspeisen? So[ENTER]werde ich meine Schulden... ich meine, so werden[ENTER]die Stra<72>en niemals sicher genug sein! "
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gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Gehe so lang auf die Jagd, bis du %s Felle[ENTER]beisammen hast! "
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gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Das ist alles, schnell zur<75>ck zu Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Du erh<72>ltst 3.750.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Du erh<72>ltst 125.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv7 = {}
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gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio "
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gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
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gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Alte Frau: "
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gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Die Hochzeit der Tochter "
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gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Habt ihr Kinder? Dann w<>rdet ihr meine Sorge[ENTER]sicher verstehen... es geht um meine Tochter![ENTER]Sie hat diesen Mann kennengelernt, der ihr v<>llig[ENTER]den Kopf verdreht hat. Und nun ist sie mit ihrem[ENTER]Geliebten durchgebrannt. "
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gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Er stammt aus Chunjo. Nat<61>rlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Shinsoo kann doch keinen[ENTER]vergeistigten Tr<54>umer aus Chunjo heiraten, dachte[ENTER]ich. Wir trennten uns im Streit, sie ist mit ihm[ENTER]geflohen. "
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gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Er stammt aus Jinno. Nat<61>rlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Chunjo kann doch keinen tumben[ENTER]Rohling aus Jinno heiraten, dachte ich. Wir[ENTER]trennten uns im Streit, sie ist mit ihm geflohen. "
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gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Er stammt aus Shinsoo. Nat<61>rlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Jinno kann doch keinen[ENTER]geldscheffelnden Weichling aus Shinsoo heiraten,[ENTER]dachte ich. Wir trennten uns im Streit, sie ist[ENTER]mit ihm geflohen. "
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gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Ich habe geh<65>rt, dass sie ihn heiraten will. "
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gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Nun wartet meine Tochter auf ein Zeichen von mir.[ENTER]Was soll ich tun? Sie ist mein einziges Kind![ENTER]Nat<61>rlich werde ich ihr meinen Segen geben.[ENTER]Bitte gehe f<>r mich zur Alten Frau und bitte sie,[ENTER]bei den Hochzeitsvorbereitungen zu helfen. "
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gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Alte Frau "
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gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Suche die alte Frau auf und bitte sie, die[ENTER]Hochzeitsvorbereitungen zu treffen. "
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gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Die alte Frau befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Eine Hochzeit, sagst du? Nun, das ist ein[ENTER]wichtiger Moment im Leben einer Frau. Alles muss[ENTER]stimmen, angefangen vom Brautkleid und dem[ENTER]Smoking des Br<42>utigams bis zu den[ENTER]Verlobungsringen, die durch die Zeremonie zu[ENTER]Eheringen werden. Wenn der Brautvater sein[ENTER]Einverst<73>ndnis erkl<6B>rt hat und die n<>tigen Yang[ENTER]f<>r die Zeremonie zur Verf<72>gung stellt, so kann[ENTER]das Fest ausgerichtet werden. "
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gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Besonders wichtig sind Blumen - ohne einen[ENTER]Brautstrau<61>, vom Br<42>utigam an seine Liebste[ENTER]<5D>berreicht, kann keine Hochzeit stattfinden.[ENTER]Der Strau<61> sollte folgende Blumen enthalten: "
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gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Jage daf<61>r: "
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gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Ich brauche auch noch: "
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gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Komm wieder zu mir, wenn du alle drei Blumen[ENTER]besorgt hast. Ich sehe nach, ob die Bl<42>ten frisch[ENTER]genug sind und binde dann ein h<>bsches Bouquet[ENTER]daraus. Das kannst du anschlie<69>end zu meiner[ENTER]Schwester bringen. Sie wird die Zeremonie[ENTER]durchf<68>hren. "
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gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Sammle jeweils eine Blume von jeder Sorte. Du[ENTER]erh<72>ltst sie, indem du Hungrige Alpha-W<>lfe,[ENTER]Hungrige Blauw<75>lfe und Hungrige Alpha-Blauw<75>lfe[ENTER]t<>test. "
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gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit f<>r nichts! "
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gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit f<>r nichts! "
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gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit f<>r nichts! "
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gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Dir fehlt noch %s Blutrote Blume. Du erh<72>ltst[ENTER]sie, indem du Hungrige Alpha-W<>lfe t<>test. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Dir fehlt noch %s Orangefarbene Blume. Du[ENTER]erh<72>ltst sie, indem du Hungrige Blauw<75>lfe t<>test. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Dir fehlt noch %s Duftende gelbe Blume. Du[ENTER]erh<72>ltst sie, indem du Hungrige Alpha-Blauw<75>lfe[ENTER]t<>test. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Dir fehlt noch %s Blutrote Blume. "
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gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Dir fehlt noch %s Orangefarbene Blume. "
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gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Dir fehlt noch %s Duftende gelbe Blume. "
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gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr sch<63>n! "
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gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr sch<63>n! "
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gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr sch<63>n! "
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gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Geschafft! Diese Blumen d<>rften f<>r einen sch<63>nen[ENTER]Strau<61> ausreichen. Nun schnell zur<75>ck zur Alten[ENTER]Frau, ehe sie die K<>pfe h<>ngen lassen! "
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gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Sammle Blumen f<>r das Hochzeitsbouquet. "
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gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Es sind h<>bsche Blumen, doch f<>r eine pr<70>chtige[ENTER]Hochzeit gen<65>gen sie nicht. "
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gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Du erh<72>ltst sie, indem du Hungrige Alpha-W<>lfe,[ENTER]Hungrige Blauw<75>lfe und Hungrige Alpha-Blauw<75>lfe[ENTER]t<>test. "
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gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Diese Blumen sollten einen pr<70>chtigen Strau<61>[ENTER]ergeben. "
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gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Danke, das sieht sehr gut aus! Hier, nimm diesen[ENTER]Brautstrau<61> und begib dich damit zu meiner[ENTER]Schwester. "
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gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Du findest sie in Bokjung im Reich Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Du findest sie in Bakra im Reich Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Du findest sie in Yayang im Reich Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "Die Schwester "
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gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Das ist das richtige Reich, hier sollte ich die[ENTER]Schwester der Alten Frau finden. "
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gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Das ist das richtige Reich, hier sollte ich[ENTER]Octavio finden. "
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gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Das scheint das richtige Reich zu sein. Suche nun[ENTER]die Schwester der Alten Frau auf. "
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gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Das scheint nicht das richtige Reich zu sein. "
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gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Du musst nach Bokjung im Reich Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Du musst nach Bakra im Reich Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Du musst nach Yayang im Reich Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Kehre zur<75>ck zu Octavio in Yongan im Reich[ENTER]Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Kehre zur<75>ck zu Octavio in Joan im Reich Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Kehre zur<75>ck zu Octavio in Pyungmoo im Reich[ENTER]Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Hier sind Blumen f<>r die bevorstehende Hochzeit[ENTER]der Tochter Octavios. Sie sollen der Braut mit[ENTER]einem Segen <20>berreicht werden. Sie wird wissen,[ENTER]von wem sie stammen. "
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gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Es sind wundersch<63>ne Bl<42>ten! Sie werden die Braut[ENTER]erstrahlen lassen. Damit sind die Vorbereitungen[ENTER]f<>r die Zeremonie komplett. Bitte richte doch[ENTER]Octavio aus, dass er zur Trauung eingeladen ist.[ENTER]Ich wei<65>, es wird ihn freuen. "
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gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Auf zu Octavio, worauf wartest du noch? "
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gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Du bringst Blumen f<>r die Hochzeit von Octavios[ENTER]Tochter? Wie lieb von dir! Aber... wo sind sie[ENTER]denn? Hast du sie unterwegs verloren? "
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gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Geh zur<75>ck in dein Reich und besorge einen neuen[ENTER]Blumenstrau<61> f<>r die Hochzeit. "
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gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Schnell zur Schwester der Alten Frau, bevor die[ENTER]Blumen verwelken. "
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gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Warum riechst du nach Ochsenfroschsuppe?[ENTER]Ach egal, die Hauptsache ist, du bringst gute[ENTER]Nachrichten. "
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gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Ich danke dir vielmals. Ich bin so froh, dass ich[ENTER]am Hochzeitstag meiner Tochter dabei sein werde! "
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gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Hier, nimm deine Belohnung entgegen: "
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gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Eine Waffe, geschmiedet f<>r die Hand eines[ENTER]Meisterk<72>mpfers. Geh sorgf<67>ltig damit um! "
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gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Du erh<72>ltst %s Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Du erh<72>ltst %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Du musst mich mit einem entfernten Verwandten[ENTER]verwechseln. Ich habe keine Tochter und besitze[ENTER]auch nicht gen<65>gend Yang, um eine Hochzeit[ENTER]ausrichten zu k<>nnen. "
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gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Aber m<>chtest du nicht mein Gast sein und einen[ENTER]L<>ffel Ochsenfroschsuppe probieren? Ich habe sie[ENTER]nach einem alten Rezept meiner Tante zubereitet. "
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gameforge.new_quest_lv75 = {}
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gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young "
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gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Tagebuch einer Legende "
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gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Ich habe die <20>berreste eines Kriegers gefunden.[ENTER]Ich wei<65> nicht, ob es sich um diesen Sura[ENTER]handelt, den Heuk-Young sucht, aber interessieren[ENTER]wird es sie bestimmt. "
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gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Hier sind mehr als nur ein Sura gestorben. Ihre[ENTER]<5D>berreste habe ich ja gesehen. Ob dieser[ENTER]legend<6E>re Krieger wohl auch unter ihnen ist?[ENTER]Ich sollte Heuk-Young davon berichten gehen. "
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gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Ich habe ein altes St<53>ck Papier gefunden,[ENTER]eingefroren in einem Unterwelt-Eisgolem.[ENTER]Ich kann es kaum lesen, aber es k<>nnte sich dabei[ENTER]um einen Hinweis handeln, der Heuk-Young[ENTER]interessiert. "
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gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Inzwischen habe ich einiges gefunden, was[ENTER]Heuk-Young interessieren k<>nnte. Ich sollte zu[ENTER]ihr gehen und ihr das St<53>ck Papier geben. Dabei[ENTER]kann ich ihr auch gleich von der Leiche erz<72>hlen. "
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gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young hat mich gebeten, die Augen nach[ENTER]Hinweisen auf diesen legend<6E>ren Sura offen zu[ENTER]halten. Leider habe ich keine Ahnung, wonach ich[ENTER]<5D>berhaupt suche... "
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gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Suche nach dem legend<6E>ren K<>mpfer Akuma. Er war[ENTER]wom<6F>glich der ber<65>hmteste Sura, der je gelebt hat[ENTER]- ein nahezu unbesiegbarer Krieger. Man sagt,[ENTER]dass er sogar den Kaiser herausgefordert hat. Ich[ENTER]denke, dass dieser Ort hier jener ist, an dem[ENTER]Akuma vor mehreren hundert Jahren verschwunden[ENTER]ist. Halte bitte Ausschau nach Spuren, die[ENTER]vielleicht nach all diesen Jahren noch auf seinen[ENTER]Aufenthalt hinweisen k<>nnen. "
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gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
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gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Gefallenen Krieger betrachten "
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gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Es handelt sich um die <20>berreste eines Kriegers.[ENTER]Der linke Arm sieht jedoch nicht menschlich[ENTER]aus... es muss ein Sura gewesen sein. Davon muss[ENTER]ich Heuk-Young erz<72>hlen. "
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gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Eine Buchseite... eingefroren in den <20>berresten[ENTER]des Unterwelt-Eisgolems... "
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gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Ich kann auch nicht sagen, wonach wir genau[ENTER]suchen. Sieh dich einfach um und komm wieder zu[ENTER]mir, wenn du etwas gefunden hast. "
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gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Was hast du da? Lass mich sehen! "
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gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Eine Notiz<69> was ist das f<>r eine Schrift? Sie[ENTER]muss ziemlich alt sein. Es k<>nnte sein, dass du[ENTER]wirklich etwas Wichtiges gefunden hast. Das, was[ENTER]hier geschrieben steht, kommt mir bekannt vor. Es[ENTER]sieht so aus, als w<>re diese Seite fr<66>her einmal[ENTER]Teil eines Buches gewesen. "
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gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Wenn wir mehr Seiten finden w<>rden, k<>nnte das[ENTER]alles einen Sinn ergeben. Halte Ausschau, auch[ENTER]nach weiteren Hinweisen! "
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gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Da bist du ja wieder. Du hast etwas gefunden?[ENTER]Erz<72>hl! "
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gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Ein toter Sura<72> es k<>nnte sein, dass er es ist,[ENTER]oder einer aus seinem Gefolge. Aber wir brauchen[ENTER]mehr Beweise, um sicher zu sein. Suche nach[ENTER]weiteren Hinweisen, von denen man auf seine[ENTER]Identit<69>t schlie<69>en kann. Waffen, Schmuck...[ENTER]vielleicht Notizen oder <20>hnliches. "
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gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Die Leiche eines Sura und eine Buchseite? Lass[ENTER]mich einen Blick auf das Pergament werfen...[ENTER]Hmm, es k<>nnte tats<74>chlich sein, dass du Akumas[ENTER]<5D>berreste gefunden hast. Allerdings brauchen wir[ENTER]noch mehr Beweise. Schau bitte nach, ob du[ENTER]weitere Buchseiten finden kannst. "
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gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Ich habe bereits einen Anhaltspunkt gefunden, bin[ENTER]mir aber nicht sicher, ob dieser legend<6E>re Sura[ENTER]wirklich hier gewesen ist. Ich brauche mehr[ENTER]Informationen. "
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gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Gut. "
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gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Wesen aus Eis "
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gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Am Rande der Verzweiflung "
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gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Dunkle Schrecken "
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gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Das Angesicht des Todes "
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gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Das Schicksal des Kriegers "
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gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Nein, ich habe kein Interesse daran. "
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gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Ich kann hier nur Satzfetzen entziffern. Etwas[ENTER]von h<>fischem Leben und <20>bertriebener[ENTER]Abenteuerlust... "
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gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Die Schrift auf dem vergilbten Pergament ist[ENTER]verblasst und zittrig, so als stamme sie von[ENTER]einem sehr alten oder sehr schwachen Menschen:[ENTER]\"...Wesen aus Eis. Selbst meine F<>higkeiten als[ENTER]Sura haben mir nicht geholfen, sie alle zu[ENTER]besiegen. Einige von ihnen streifen noch durch[ENTER]diese H<>hlen und wehe, sollten sie mich finden.[ENTER]Bisher bietet mir mein Versteck Schutz, doch[ENTER]bald...\" An dieser Stelle verblasst die Schrift. "
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gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Auch diese Seite ist durch ihr Alter stark in[ENTER]Mitleidenschaft gezogen. An dem Datum in der[ENTER]oberen Ecke erkennst du, dass es sich um eine Art[ENTER]Tagebuch handelt: \"Nicht zum ersten Mal w<>nsche[ENTER]ich mir, damals anders gehandelt zu haben, als[ENTER]ich die Grotte suchte. Wie stolz war ich, wie[ENTER]prahlerisch und selbstverliebt! All jene[ENTER]Eigenschaft haben mich hierher gef<65>hrt, in meinen[ENTER]sicheren Tod...\" Das letzte Wort ist mehrmals[ENTER]dick unterstrichen. "
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gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Die Pergamentseite weist starke Besch<63>digungen[ENTER]auf, teilweise sind St<53>cke herausgerissen worden.[ENTER]Du kannst nur Teile der Botschaft entziffern:[ENTER]\"...Hof des Kaisers... als die Gelehrten mir[ENTER]beibrachten, was ich so innig zu wissen[ENTER]begehrte... leicht, die Portale zu <20>ffnen,[ENTER]doch... Tod und Schrecken in der Dunkelh...\" Ein[ENTER]dicker, gezackter Riss verbirgt den Rest der[ENTER]Worte vor dir. "
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gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Auf dieser Pergamentseite findest du eine[ENTER]Zeichnung: Das l<>chelnde Gesicht einer Frau.[ENTER]Darunter stehen Worte in der Schrift geschrieben,[ENTER]die dir bereits bekannt ist. Nur scheint sie[ENTER]dieses Mal noch zittriger und unsicherer zu sein:[ENTER]\"Der Tod hat Klauen <20> ich wei<65> es seit gestern.[ENTER]Nur einen Blick habe ich auf die Kreatur[ENTER]geworfen, ehe die Angst mich hierher zur<75>ck[ENTER]trieb. Oh meine geliebte Sunmi, wenn ich gewusst[ENTER]h<>tte! Wenn ich dieses uns<6E>gliche Grauen zuvor[ENTER]gekannt h<>tte, niemals w<>re ich hier herab[ENTER]gestiegen!\" "
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gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "W<EFBFBD>hrend der Hee-Se Dynastie lebte ein legend<6E>rer[ENTER]Sura namens Akuma. Er war so talentiert im Kampf,[ENTER]dass sich mit der Zeit nur noch wenige Gegner[ENTER]fanden, an denen er sich messen konnte. So suchte[ENTER]er nach neuen Herausforderungen. Als ihm die[ENTER]Aufzeichnungen <20>ber einen lang versiegelten Ort[ENTER]in die H<>nde fielen, setzte er alles daran, um[ENTER]diesen zu finden. Es gelang ihm, zu erlernen, wie[ENTER]er ein Portal zu jenem Platz finden und <20>ffnen[ENTER]konnte. Er versprach, mit der Kunde seiner neuen[ENTER]Taten zu seiner Liebsten, Sunmi,[ENTER]zur<75>ckzukehren... doch er wurde nie wieder[ENTER]gesehen. "
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gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Die Schrift wirkt altert<72>mlich... zudem zittrig[ENTER]und ungleichm<68><6D>ig, so als habe der Schreiber[ENTER]nicht gen<65>gend Kraft besessen... "
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gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Das ergibt keinen Sinn. Wir ben<65>tigen mehr[ENTER]Aufzeichnungen. "
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gameforge.new_quest_lv75._172_say = "So langsam glaube ich zu verstehen, was hier[ENTER]m<>glicherweise geschehen ist. Aber vieles ist[ENTER]noch unklar. "
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gameforge.new_quest_lv75._173_say = "M<EFBFBD>chtest du die Einzelheiten wissen? "
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gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Noch eine Seite! Wer auch immer die Zeilen[ENTER]verfasst hat, er muss voller Verzweiflung gewesen[ENTER]sein. Soll ich f<>r dich zusammenfassen, was dort[ENTER]geschrieben steht? "
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gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Manche Seiten sind in einem solch schlechten[ENTER]Zustand, dass ich nur raten kann. Dennoch f<>gt[ENTER]sich so langsam die Geschichte zusammen, die sich[ENTER]vor langer Zeit in dieser H<>hle abgespielt hat. "
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gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Viel fehlt nicht mehr. M<>chtest du h<>ren, was ich[ENTER]bisher herausgefunden habe? "
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gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Es scheinen nicht mehr viele Seiten zu fehlen. "
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gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Willst du h<>ren, was ich bisher herausgefunden[ENTER]habe? "
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gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Ich habe die letzte Buchseite bei den[ENTER]Unterwelt-Eisgolems gefunden. "
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gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Das m<>ssten nun alle Seiten sein! "
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gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Ich habe eine Buchseite bei den[ENTER]Unterwelt-Eisgolems gefunden. "
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gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Eine Seite gefunden! "
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gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Gefallenen Krieger durchsuchen "
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gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Bei den menschlichen <20>berresten liegen 3 Seiten[ENTER]br<62>chigen Pergaments. Gezackte Kanten lassen[ENTER]darauf schlie<69>en, dass sie aus einem Buch[ENTER]gerissen wurden. Die Schrift darauf ist verblasst[ENTER]und schwer zu lesen. "
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gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Ich denke, das sollte reichen. Ich bringe meinen[ENTER]Fund zu Heuk-Young. "
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gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Wer hier wohl sein Leben gelassen hat? Auf jeden[ENTER]Fall hatte er nichts bei sich, was sich heute[ENTER]noch verwenden l<>sst. "
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gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Ich habe die Seiten! "
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gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Ich sollte zu Heuk-Young zur<75>ckkehren. Vielleicht[ENTER]kann sie das Puzzle zusammensetzen. "
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gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Ich bin erstaunt, dass du in diesen H<>hlen so[ENTER]viel gefunden hast. Diese Seiten scheinen[ENTER]urspr<70>nglich Teil eines Buches gewesen zu sein.[ENTER]Was hier steht, ist sehr interessant. Mit den[ENTER]Geschichten, die ich geh<65>rt habe, ergibt es einen[ENTER]Sinn... Wenn du mir die Seiten <20>berl<72>sst, binde[ENTER]ich dir daraus ein Buch. Vielleicht kannst du es[ENTER]nutzen, wenn du dich erneut in die Grotte der[ENTER]Verbannung begeben willst. Solltest du keine[ENTER]Verwendung mehr daf<61>r haben, wird sich bestimmt[ENTER]jemand finden, der es dir f<>r eine ordentliche[ENTER]Summe abkauft. "
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gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Ich habe dir die Seiten zu einem Buch gebunden[ENTER]und noch einige meiner Aufzeichnungen[ENTER]hinzugef<65>gt. Vielleicht nutzen sie dir. Wenn du[ENTER]m<>chtest, erz<72>hle ich dir noch den Rest der[ENTER]Geschichte. "
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gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Ja, erz<72>hl mir mehr! "
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gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Nein, das interessiert mich nicht! "
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gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Was willst du von mir? Kannst du nicht sehen,[ENTER]dass ich gerade <20>ber ein Buch sinniere? "
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gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
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gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Das ist ein sehr interessantes Buch, das du da in[ENTER]deinen H<>nden h<>ltst. Woher stammt es? Kann ich[ENTER]es mir mal ansehen? "
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gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Das sind Aufzeichnungen aus der Grotte der[ENTER]Verbannung, nicht wahr? Sie sehen sehr alt aus.[ENTER]Die Schrift ist ungew<65>hnlich, die Schreibweise[ENTER]sehr alt... Es muss ein gro<72>er Aufwand gewesen[ENTER]sein, an ein solches Buch zu gelangen. Du kannst[ENTER]dir sicherlich denken, dass ich solche B<>cher[ENTER]liebe. H<>ttest du Interesse daran, es zu[ENTER]verkaufen? "
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gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Ja. "
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gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Nein. "
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gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Wieviel Yang m<>chtest du f<>r das Buch haben? "
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gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha... du scheinst Scherze zu m<>gen. Mit dir[ENTER]kann man anscheinend keine Gesch<63>fte machen. Ich[ENTER]mache dir einen Vorschlag: 500.000 Yang f<>r[ENTER]dieses legend<6E>re Tagebuch. Nimm es oder lass es[ENTER]bleiben! "
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gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Ich nehme die 500.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Dann lassen wir es bleiben! "
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gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Gut, dann nicht! "
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gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Nein, das ist mir einfach zu kostspielig. Tut mir[ENTER]leid! "
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gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Lass mich dir ein anderes Angebot machen. Du[ENTER]bekommst %s Yang f<>r dieses legend<6E>re Tagebuch. "
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gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Bist du einverstanden? "
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gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Das ist mein letztes Angebot! "
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gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Ich nehme die %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Dann kommen wir nicht ins Gesch<63>ft. "
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gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Wie du m<>chtest... "
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gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Das ist nicht gerade g<>nstig. Aber ich will[ENTER]gro<72>z<EFBFBD>gig sein. "
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gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Ich lasse nur begrenzt mit mir handeln. Ich gebe[ENTER]dir 500.000 Yang f<>r das legend<6E>re Tagebuch. "
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gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Nimm es oder lass es bleiben! "
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gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Gut, dann nicht! "
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gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Sehr schade. Naja, vielleicht <20>berlegst du es dir[ENTER]ja noch. "
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gameforge.new_quest_lv80 = {}
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gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon "
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gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Die d<>stere Holzmaske "
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gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Du kommst gerade recht! Ich habe geh<65>rt, dass du[ENTER]vor einiger Zeit in der Grotte der Verbannung[ENTER]gewesen bist? "
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gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Das ist das erste Mal, dass ich von jemandem[ENTER]h<>re, der von dort zur<75>ckgekehrt ist. Ich muss[ENTER]zugeben, dass ich neugierig bin... "
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gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Ich h<>tte da eine Aufgabe, aber sie ist nicht[ENTER]ganz ungef<65>hrlich. Allerdings k<>nnte ein Mann mit[ENTER]deiner Erfahrung sie bewerkstelligen. "
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gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Ich h<>tte da eine Aufgabe, aber sie ist nicht[ENTER]ganz ungef<65>hrlich. Allerdings k<>nnte eine Frau[ENTER]mit deiner Erfahrung sie bewerkstelligen. "
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gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Nimm diese Holzmaske und begib dich in das Gebiet[ENTER]Doyyumhwan. Suche dort nach Flammengeistern.[ENTER]Du kennst sie wom<6F>glich - diese sph<70>rischen[ENTER]Wesen, die <20>ber und <20>ber mit Flammen bedeckt[ENTER]sind. "
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gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Solltest du einen von ihnen t<>ten, wird die[ENTER]Holzmaske darauf reagieren und zu Asche[ENTER]verbrennen. Du solltest nur nicht den Mut[ENTER]verlieren, wenn es nicht gleich beim ersten[ENTER]Versuch funktioniert. "
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gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Die Asche bringst du dann zu mir zur<75>ck. "
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gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Wenn du dich ohnehin in die Wildnis begibst,[ENTER]kannst du mir auch gleich noch %s Klumpen Eis[ENTER]mitbringen. Ich ben<65>tige sie sehr dringend. "
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gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Yetis tragen sehr h<>ufig Eisklumpen bei sich![ENTER]Also, worauf wartest du noch? "
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gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Feuer und Eis "
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gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon hat mich beauftragt... "
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gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Die Eisklumpen habe ich bereits gefunden. "
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gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Ich brauche noch: "
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gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Angeblich kann ich es finden, wenn ich Yetis[ENTER]jage! "
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gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Die D<>stere Holzmaske ist bereits zu[ENTER]Verzauberter Asche verbrannt. "
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gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Ich muss daf<61>r "
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gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "bei mir tragen. Soons Aussage zufolge verbrennt[ENTER]die Maske zu verzauberter Asche, wenn ich gegen[ENTER]Flammengeister k<>mpfe. "
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gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Ich brauche nun die Verzauberte Asche und die[ENTER]Eisklumpen.[ENTER]Sehr gut, warte bitte einen Augenblick... "
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gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Es hat funktioniert! Was in den alten Schriften[ENTER]steht, ist wirklich wahr! "
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gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Ich habe aus den Gegenst<73>nden, die du mir[ENTER]gebracht hast, Schwarzes Eis hergestellt. "
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gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Ich habe allerdings noch eine weitere Aufgabe[ENTER]f<>r dich, die mit der ersten zusammenh<6E>ngt.[ENTER]Wenn du auch diese erf<72>llst, <20>berlasse ich dir[ENTER]all meine Ersparnisse! "
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gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Bringe das Schwarze Eis in die Grotte der[ENTER]Verbannung und opfere es dort auf einem Dunklen[ENTER]Schrein. "
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gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Es fehlen noch %s Klumpen Eis. "
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gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Hier stimmt etwas nicht. "
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gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Sehr gut - ich sehe, du tr<74>gst das Eis bei dir.[ENTER]Nun brauche ich noch die verzauberte Asche. "
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gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Worauf wartest du noch...? "
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gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm... es handelt sich zwar um Asche, aber sie[ENTER]scheint gew<65>hnlich und nicht verzaubert zu sein.[ENTER]Es hat nicht funktioniert. "
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gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Dunkler Schrein "
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gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "Der dunkle Schrein "
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gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Ich soll das Schwarze Eis in die Grotte der[ENTER]Verbannung bringen und dort auf einem Altar[ENTER]opfern. Diese Opferst<73>tte wird nicht leicht zu[ENTER]finden sein! "
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gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Schwarzes Eis opfern! "
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gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Als du dich dem Altar n<>herst, scheint sich die[ENTER]Dunkelheit um dich zu verdichten. Geisterhafte[ENTER]Stimmen fl<66>stern dir von ewigen Qualen. Es ist[ENTER]ein wahrhaft gottloser Ort.[ENTER]M<>chtest du das Schwarze Eis wirklich opfern? "
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gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Ja! Was soll schon passieren? "
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gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Nein, das nimmt kein gutes Ende! "
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gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Ganz sicher bin ich mir nicht, ob ich das[ENTER]Richtige getan habe - ein Opfer in dieser Grotte[ENTER]zu bringen... das wird sicher nicht die[ENTER]Zustimmung des Drachengottes finden. Ich[ENTER]w<>nschte, ich k<>nnte es r<>ckg<6B>ngig machen. "
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gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Die Sache gef<65>llt mir nicht. Ein Opfer in dieser[ENTER]Grotte zu bringen w<>rde sicher nicht die[ENTER]Zustimmung des Drachengottes finden.[ENTER]Ich lasse es lieber sein. "
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gameforge.new_quest_lv80._380_say = "Das ist der falsche Schrein! "
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gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Zur<EFBFBD>ck zu Soon "
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gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Seltsame Monster "
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gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Ich sollte zu Soon zur<75>ckkehren, um mir meine[ENTER]Belohnung abzuholen. "
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gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Ich habe geh<65>rt, dass in manchen Teilen des[ENTER]Landes seit einiger Zeit seltsame Monster[ENTER]gesichtet werden. "
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gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Ich hoffe es h<>ngt nicht damit zusammen, dass ich[ENTER]das Schwarze Eis in der Grotte der Verbannung[ENTER]geopfert habe. "
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gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Sehr gut gemacht! Hier ist deine Belohnung. "
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gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Hast du das Monster gesehen? "
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gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Ein %s?! Meine G<>te... ich frage mich, wie so[ENTER]etwas passieren kann... Ich werde sofort meine[ENTER]B<>cher befragen! "
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gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Ich konnte das Schwarze Eis nicht opfern... es[ENTER]f<>hlte sich so falsch an! Ich werde zu Soon[ENTER]gehen und ihm sagen, dass ich diesen Auftrag[ENTER]nicht ausf<73>hren werde. "
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gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "Das Schwarze Eis "
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gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Wie ich sehe, tr<74>gst du das Schwarze Eis nicht[ENTER]mehr bei dir. Du hast es also tats<74>chlich[ENTER]geopfert? Erz<72>hl, was ist dann passiert?! "
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gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Verzeihung, aber das ist ein Missverst<73>ndnis -[ENTER]ich habe das Schwarze Eis noch. Ich werde es[ENTER]holen und sp<73>ter wiederkommen... "
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gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, da bist du ja wieder! Warum tr<74>gst du das[ENTER]Schwarze Eis noch bei dir? "
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gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Ich kann nicht tun, was du von mir verlangst.[ENTER]Es w<>rde gegen den Willen des Drachengottes[ENTER]gehen. Ich werde das Eis nicht opfern! "
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gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Pah, so ein Nichtsnutz! Kann nicht einmal die[ENTER]einfachsten Auftr<74>ge erledigen. Dann muss ich[ENTER]eben jemanden suchen, der nicht so zimperlich[ENTER]ist. Gib mir das Eis zur<75>ck! Los, her damit! "
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gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Soll ich Soon wirklich das Schwarze Eis[ENTER]<5D>berlassen? "
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gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Ja, ich will es los sein! "
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gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Nein, sonst stellt er etwas an! "
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gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Hier, nimm dein Schwarzes Eis und lass mich in[ENTER]Ruhe! "
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gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Erwartest du etwa meinen Dank? Geh mir aus den[ENTER]Augen! "
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gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Du erh<72>ltst 70.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Du bekommst das Eis nicht zur<75>ck. Ich werde es im[ENTER]Meer versenken - dort kann es keinen Schaden[ENTER]anrichten! "
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gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Das wagst du nicht! Gib mir mein Eigentum zur<75>ck[ENTER]oder ich werde dich und deine Familie verfluchen. "
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gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Mach was du willst - ich lasse mich von dir[ENTER]nicht aufhalten. "
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gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "S<EFBFBD>dlicher Strand "
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gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Westlicher Strand "
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gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "<EFBFBD>stlicher Strand "
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gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Ende eines Irrwegs "
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gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Ich sollte nach Yongan gehen und das Schwarze Eis[ENTER]dort ins Meer werfen. "
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gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Ich sollte nach Joan gehen und das Schwarze Eis[ENTER]dort ins Meer werfen. "
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gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Ich sollte nach Pyungmoo gehen und das Schwarze[ENTER]Eis dort ins Meer werfen. "
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gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Als du das Eis den Fluten <20>bergeben willst,[ENTER]schmilzt es innerhalb eines Augenblicks. Schwarze[ENTER]Fl<46>ssigkeit tropft von deinen Fingern zu Boden[ENTER]- und verdampft, noch ehe sie diesen ber<65>hren[ENTER]kann. "
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gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Pl<EFBFBD>tzlich erscheinen aus dem Nichts folgende[ENTER]Gegenst<73>nde direkt vor dir: "
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gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Als du die Gegenst<73>nde aufhebst, f<>hlst du eine[ENTER]innere Zufriedenheit sowie die Gewissheit,[ENTER]richtig gehandelt zu haben. Den Dank des[ENTER]Drachengottes h<>ltst du nun in deinen H<>nden. "
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gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh nein, ich habe vergessen das Schwarze Eis[ENTER]mitzunehmen! Mir bleibt wohl nichts <20>brig, als es[ENTER]zu holen und dann wieder hierher zu kommen. "
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gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Du erh<72>ltst au<61>erdem 120.000.000[ENTER]Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
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gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Laden <20>ffnen "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Jage daf<61>r: "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Suche den Waffenh<6E>ndler und frage ihn, warum er[ENTER]nachts nicht mehr unter dem Fenster der[ENTER]Gemischtwarenh<6E>ndlerin singt. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Flieder sammeln "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Du hast einen sch<63>nen Fliederzweig erbeutet! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Fertig! Schnell zur<75>ck zum Waffenh<6E>ndler. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Leider ist dieser Fliederzweig bereits verwelkt. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Du ben<65>tigst noch die folgende Menge an[ENTER]Fliederzweigen: %s. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Das gen<65>gt nicht. Dieser Flieder reicht gerade[ENTER]f<>r ein paar Tr<54>pfchen! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahh, der Flieder! Dazu brauche ich aber noch ein[ENTER]ungew<65>hnliches Moschus<75>l. Das kannst du aber nur[ENTER]in einem ganz speziellen Laden bestellen. Eine[ENTER]drehende M<>nze wird dir den Weg weisen. Dazu[ENTER]ben<65>tigst du Drachenmarken - du hast doch sicher[ENTER]noch welche auf der hohen Kante? Ich w<>re dir so[ENTER]unendlich dankbar! Die Bestellung kannst du[ENTER]anschlie<69>end beim Lagerverwalter abholen. Dann,[ENTER]endlich, h<>tte ich alle Zutaten beisammen! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Bitte beeile dich und bringe mir schnell das[ENTER]Moschus<75>l. Daf<61>r sollst du auch eine Belohnung[ENTER]erhalten! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Gehe so lange auf die Jagd, bis du mir %s[ENTER]Fliederzweige bringen kannst! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mein Schatz "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "T<EFBFBD>te Blauw<75>lfe, um sie zu bekommen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Das ist alles. Schnell zur<75>ck zum Waffenh<6E>ndler. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "Das Moschus<75>l "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Ich danke dir von Herzen. Nun kann ich endlich[ENTER]ein neues Duft<66>l herstellen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Du kannst meinem Singvogel ausrichten, dass ich[ENTER]heute wieder vor ihrem Fenster singen werde. Sie[ENTER]wird sich freuen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Du hast dir eine Belohnung verdient: "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "%s Yang "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Ohne das Moschus<75>l kann ich mein Duft<66>l nicht[ENTER]herstellen. Bitte lasse dich von der drehenden[ENTER]M<>nze leiten und besorge mir ein Exemplar davon!! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Komme mit %s x Moschus<75>l! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Ich muss dem Waffenh<6E>ndler das Moschus<75>l[ENTER]bringen. Ich soll mich von der drehenden M<>nze[ENTER]leiten lassen, ein ungew<65>hnliches Duft<66>l[ENTER]bestellen und dieses beim Lagerverwalter abholen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Ich vermisse meinen Schatz, den Waffenh<6E>ndler.[ENTER]Wochenlang hat er jeden Abend vor meinem Fenster[ENTER]gesungen und nun h<>re ich seit einigen Tagen[ENTER]nichts von ihm. Vielleicht f<>rchtet er den Zorn[ENTER]meines Vaters. Kannst du herausfinden, was mit[ENTER]ihm los ist? "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Der Waffenh<6E>ndler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, vielen Dank. Er war also nur verhindert,[ENTER]sagst du? Da bin ich aber froh. Ich werde heute[ENTER]Abend auf ihn warten. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "F<EFBFBD>r deine M<>hen bekommst du: %s Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Schnell zur<75>ck zur Gemischtwarenh<6E>ndlerin. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Flieder "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Sprich mit dem Waffenh<6E>ndler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "Das Moschus<75>l "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Ein neuer Duft "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Jage Blauw<75>lfe "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Waffenh<EFBFBD>ndler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Zur<EFBFBD>ck zum Waffenh<6E>ndler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Der Schelm "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Bring Moschus<75>l zum Waffenh<6E>ndler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Es stimmt, ich singe nicht mehr vor ihrem[ENTER]Fenster, weil... ach, es ist mir peinlich,[ENTER]dar<61>ber zu reden! Mein K<>rpergeruch ist ziemlich[ENTER]unangenehm geworden. Ich wasche mich zwar immer,[ENTER]aber der Geruch bleibt. Daher m<>chte ich ein[ENTER]Duft<66>l herstellen, das die[ENTER]Gemischtwarenh<6E>ndlerin, meinen kleinen Singvogel,[ENTER]durch seinen herben und faszinierenden Duft[ENTER]bet<65>rt. Sie legt gro<72>en Wert auf die <20>u<EFBFBD>ere[ENTER]Erscheinung. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Zur Gemischtwarenh<6E>ndlerin "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Ich muss unbedingt Duft<66>l herstellen. Nur damit[ENTER]kann ich meinen unangenehmen K<>rpergeruch[ENTER]beseitigen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Dazu muss ich verschiedene Zutaten mischen.[ENTER]Diese zuerst: "
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gameforge.notify_test_server = {}
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gameforge.notify_test_server._10_chat = "Testserver "
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gameforge.npc_talk = {}
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gameforge.npc_talk._100_say = "Ich bin ein sehr alter Mann, aber ich bin immer[ENTER]noch kr<6B>ftig und gesund, denn ich habe ein[ENTER]besonderes Geheimnis.[ENTER]Ich habe herausgefunden, dass ein Trank aus[ENTER]Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen das Leben[ENTER]verl<72>ngert. Wenn du diesen Trank auch mal[ENTER]probieren willst, solltest du mit den Zutaten zu[ENTER]Yu-Hwan gehen. Er wird dir sicher einen Trank[ENTER]brauen. "
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gameforge.npc_talk._10_say = "Stillgestanden und Haltung bewahren![ENTER]Benimm dich und fange keinen Streit an. Du[ENTER]solltest Respekt gegen<65>ber deinen Mitmenschen[ENTER]haben. Verstanden? "
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gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Du siehst ziemlich stark aus... "
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gameforge.npc_talk._120_say = "Seit vielen Jahren wird in unserer Familie das[ENTER]Geheimnis der St<53>rke weitergeben. Wenn man die[ENTER]Glockenblume auf richtige Art und Weise zu einem[ENTER]Trank verarbeitet, erz<72>hlte mein Vater, kann[ENTER]dieser Trank dir f<>r kurze Zeit St<53>rke verleihen.[ENTER]Soweit ich wei<65>, kann Baek-Go diesen Trank[ENTER]herstellen. Du musst ihm nur eine Glockenblume[ENTER]bringen. "
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gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Im Fr<46>htau zu Berge wir ziehn, fallera... "
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gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, der Musiker: "
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gameforge.npc_talk._150_say = "...es gr<67>nen alle W<>lder, alle H<>hn, fallera...[ENTER]Bist du auch ein Musikfreund? Ich singe in[ENTER]aller Abgeschiedenheit, um nicht in den Krieg[ENTER]verwickelt zu werden. Aber ohne ein Land, das[ENTER]mich besch<63>tzt, kann ich dieser Mu<4D>e nicht[ENTER]fr<66>nen. "
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gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Warum liest du so viel? "
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gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, der B<>cherwurm: "
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gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, Abenteurer! Die Welt ist voller Probleme. Nur[ENTER]mit dem n<>tigen Wissen kann man <20>berleben.[ENTER]Darum halte deine B<>cher immer in Ehren. In[ENTER]schlechten Zeiten <20> und die Zeiten sind[ENTER]heutzutage immer schlecht <20> werden sie dir[ENTER]weiterhelfen. Das kannst du mir ruhig glauben! "
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gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Hast du eigentlich Kinder? "
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gameforge.npc_talk._200_say = "Eigentlich wollte ich keine Kinder, aber...[ENTER]Ich sammle immer mal wieder Kakibl<62>ten, weil man[ENTER]mit ihnen <20> bei richtiger Zubereitung <20> die[ENTER]magische Energie st<73>rken kann. Baek-Go hat das[ENTER]herausgefunden. Er braucht nur eine einzige[ENTER]Bl<42>te, um daraus 100 Tr<54>nke herzustellen.[ENTER]Leider hat die Kakibl<62>te auch eine Nebenwirkung.[ENTER]Wenn eine Frau eine Kette aus diesen Bl<42>te um[ENTER]den Hals tr<74>gt, dann bekommt sie einen Sohn. Im[ENTER]Vertrauen: Meine Frau hat das schamlos[ENTER]ausgenutzt. "
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gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Hier riecht es aber gut... "
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gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Was ist mit deinem Fu<46>? "
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gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
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gameforge.npc_talk._230_say = "Es geht schon wieder. Beim Spazierengehen[ENTER]stolperte ich <20>ber eine Gango-Wurzel und[ENTER]verstauchte mir den Fu<46>. Zum Gl<47>ck kenne ich den[ENTER]Heilkundigen Baek-Go. Er hat mich behandelt und[ENTER]mir einen Tipp gegeben: Zum Heilen kleinerer[ENTER]Wunden kann man aus eben dieser Gango-Wurzel[ENTER]einen Trank brauen. Also habe ich den kleinen[ENTER]<5D>belt<6C>ter in Tee verwandelt und er hat den[ENTER]Schaden, den er angerichtet hatte, auch wieder[ENTER]beseitigt... "
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gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Wer bist du? "
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gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
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gameforge.npc_talk._260_say = "Ich bin Wonda-Rim, der Neffe von Chaegirab. Mein[ENTER]Onkel ist eine Ber<65>hmtheit! Kennst du ihn? Er[ENTER]experimentiert viel mit Tr<54>nken und Kr<4B>utern.[ENTER]Dabei hat er herausgefunden, dass man einen sehr[ENTER]m<>chtigen Schutz gegen magische Energie erh<72>lt,[ENTER]wenn man 100 Bo-Wasser mit einer Maulbeere[ENTER]mischt. Soweit ich wei<65>, kann Huahn-So solche[ENTER]Tr<54>nke herstellen, wenn du ihm die Zutaten[ENTER]bringst. "
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gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Warum hast du so viele Narben? "
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gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Verr<EFBFBD>ter Balso: "
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gameforge.npc_talk._290_say = "Ich bin kein guter K<>mpfer und wurde im Krieg[ENTER]st<73>ndig verletzt. Irgendwann fragte ich Yu-Hwan,[ENTER]ob er nicht einen Trank f<>r mich herstellen kann,[ENTER]der meinen K<>rper vor Verletzungen sch<63>tzt. Er[ENTER]braute mir etwas aus Glockenblumensaft und[ENTER]Flieder, doch leider war der Schutz nicht[ENTER]ausreichend. Vielleicht lag es auch an meiner[ENTER]Unf<6E>higkeit. Dir wird der Trank in deinen K<>mpfen[ENTER]sicher helfen. "
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gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Warum nennt man dich Verr<72>ter? "
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gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, der Restaurantbesitzer: "
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gameforge.npc_talk._310_say = "Ich bin einst vor dem Krieg geflohen und habe[ENTER]mich der Schwarzwindbande angeschlossen. Meine[ENTER]Kameraden haben mir das nie verziehen. Sp<53>ter[ENTER]stellte ich fest, dass die Schwarzwindkrieger[ENTER]unschuldige Menschen t<>ten. Da habe ich mich[ENTER]sofort von ihnen getrennt. Es war furchtbar! "
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gameforge.npc_talk._320_say = "Du hast unschuldige Menschen auf dem Gewissen?[ENTER]Dann f<>hrst du deinen Titel zurecht. Du hast sie[ENTER]darum gebracht, ein gutes Leben zu f<>hren. "
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gameforge.npc_talk._330_say = "Es ist eine gesetzlose Welt. Aber ich habe[ENTER]beschlossen, nichts Schlechtes mehr zu tun,[ENTER]niemals. Die Leute sollten mich nicht als[ENTER]Verr<72>ter bezeichnen.[ENTER]Hast du etwas Yang f<>r mich? "
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gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Man nennt dich den Gelehrten? "
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gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel, der Gelehrte: "
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gameforge.npc_talk._360_say = "In dieser weiten Welt gibt es so unglaublich viel[ENTER]zu lernen. Unwissenheit verbunden mit[ENTER]milit<69>rischer Macht ist besonders gef<65>hrlich. Du[ENTER]willst doch nicht wie diese unwissenden Soldaten[ENTER]leben, oder? Wissen ist Macht! "
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gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Man sagte mir, du seist Heilkundiger? "
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gameforge.npc_talk._380_say = "Ich tue, was ich kann. Aber in dieser[ENTER]gef<65>hrlichen Welt gibt es jeden Tag mehr[ENTER]Verletzte. Wir haben viel zu wenig Arzneien und[ENTER]an Helfern mangelt es auch. Die Zeiten sind hart![ENTER]Vielleicht kannst du mir sp<73>ter ein wenig zur[ENTER]Hand gehen? "
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gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Wie l<>uft das Jagdgesch<63>ft? "
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gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin, der J<>ger: "
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gameforge.npc_talk._40_say = "Willkommen! Unser traditioneller Familienbetrieb[ENTER]ist so erfolgreich, dass wir weltweit Restaurants[ENTER]er<65>ffnen konnten. Wenn dir der Sinn nach etwas[ENTER]Leckerem steht, dann komm vorbei und iss bei[ENTER]uns. "
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gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, seit die Metinsteine fallen, sind die Tiere[ENTER]wild geworden. Heutzutage riskiert man schon beim[ENTER]H<>hnerfangen sein Leben. Es ist eine gef<65>hrliche[ENTER]Zeit f<>r einen J<>ger. Zum Gl<47>ck bin ich einer der[ENTER]Besten! "
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gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Woher r<>hrt deine Treffsicherheit? "
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gameforge.npc_talk._430_say = "Mit dem Bogen bin ich unschlagbar, denn ich habe[ENTER]ein spezielles Rezept, hehe! Wenn du[ENTER]Pfirsichbl<62>tensaft mit Flieder mischst, bekommst[ENTER]du einen Trank, der deine Treffsicherheit erh<72>ht.[ENTER]Bringe Yu-Hwan die Zutaten, dann braut er dir[ENTER]bestimmt diesen Trank. "
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gameforge.npc_talk._440_npcChat = "So ein sch<63>ner Blumenkranz... "
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gameforge.npc_talk._450_say = "Fr<EFBFBD>her habe ich immer mit meinem Bruder[ENTER]Pfirsichbl<62>ten gesammelt. Heute muss ich das[ENTER]alleine machen. Die Bl<42>ten sehen aber nicht nur[ENTER]h<>bsch aus, sie haben auch eine besondere[ENTER]Wirkung: Wenn man eine Pfirsichbl<62>te zu Baek-Go[ENTER]bringt, braut er daraus einen Trank, der einen[ENTER]sehr leichtf<74><66>ig macht! "
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gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Wo ist dein Bruder? "
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gameforge.npc_talk._470_say = "In letzter Zeit ist mein Bruder viel unterwegs.[ENTER]Ich sehe ihn kaum noch und mache mir gro<72>e Sorgen[ENTER]um ihn. "
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gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Du verkaufst Reiskuchen? "
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gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, die Reiskuchenverk<72>uferin: "
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gameforge.npc_talk._500_say = "In Kriegszeiten ist es schwierig, Reiskuchen[ENTER]herzustellen. Au<41>erdem habe ich wegen der[ENTER]Banditen viele Kunden verloren. Ich wei<65> nicht[ENTER]mehr, wovon ich leben soll. "
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gameforge.npc_talk._50_say = "Obwohl es ein gro<72>es Restaurant ist, ist die[ENTER]Einrichtung <20>berraschend einfach. "
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gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Wer kauft bei dir? "
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gameforge.npc_talk._520_say = "Die meisten Kuchen verkaufe ich an Durchreisende.[ENTER]Einmal kam ein geheimnisvoller Reiter in Schwarz,[ENTER]der kein Yang hatte. Als Bezahlung gab er mir ein[ENTER]Rezept, mit dem man Zin-Wasser herstellen kann.[ENTER]Das ist ein Trank, der deine Angriffskraft[ENTER]verbessert. Ich habe das Rezept an Huahn-So[ENTER]verkauft. Wenn du Huahn-So ein Sim-Wasser und[ENTER]eine Alpenrose bringst, wird er dir Zin-Wasser[ENTER]herstellen. "
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gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Warum schaust du so traurig? "
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gameforge.npc_talk._540_say = "Oh, wer konnte ahnen, dass unsere s<><73>en Tr<54>ume[ENTER]so schnell so unbarmherzig zerst<73>rt werden[ENTER]w<>rden... Mein armer Mann, er fiel im Krieg! <20>[ENTER]Bitte r<>che seinen Tod. "
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gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Es fallen sehr viele im Krieg... "
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gameforge.npc_talk._560_say = "Da wir immer mehr M<>nner im Krieg verlieren,[ENTER]haben wir Frauen aus dem Dorf uns zusammen getan[ENTER]und Huahn-So gebeten, einen besseren Heiltrank[ENTER]herzustellen.[ENTER]Nach langer Forschung hat er einen Trank[ENTER]entwickelt, der statt dessen die Verteidigung[ENTER]erh<72>ht, so dass weniger Heiltr<74>nke ben<65>tigt[ENTER]werden. Geh zu ihm. Er kann dir diesen Trank, den[ENTER]er SamBo-Wasser nennt, bestimmt herstellen. Er[ENTER]ben<65>tigt daf<61>r ein Dok-Wasser und eine Alpenrose. "
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gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Das ist aber ein s<><73>er Fratz... "
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gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.npc_talk._590_say = "Es schreit schon wieder...[ENTER]Ob es etwas Leckeres will oder ... oh nein! "
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gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Wie geht es euch beiden? "
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gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Erz<EFBFBD>hl mir etwas <20>ber das T<>pfern. "
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gameforge.npc_talk._610_say = "Da mein Mann im Krieg gefallen ist, muss ich[ENTER]sehen, wo ich bleibe. Ich versuche, mich und das[ENTER]Kind zu ern<72>hren. Mit dem Bo-Wasser habe ich eine[ENTER]M<>glichkeit gefunden, meinen Lebensunterhalt[ENTER]etwas aufzubessern. Ich muss Yu-Hwan 100[ENTER]Kakibl<62>tens<6E>fte und einen Tue-Pilz bringen.[ENTER]Daraus braut er Bo-Wasser, das ich gut verkaufen[ENTER]kann. Irgendwie muss ich ja <20>ber die Runden[ENTER]kommen. "
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gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Wie geht es deinem Ehemann? "
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gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
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gameforge.npc_talk._640_say = "Mein so genannter Ehemann ist mit seinen B<>chern[ENTER]verheiratet. Er schaut mich nicht mal mehr an.[ENTER]Und ich bin keine h<>ssliche Frau. "
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gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Wie l<>uft das Gesch<63>ft? "
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gameforge.npc_talk._660_say = "Seit der Krieg ausgebrochen ist, laufen die[ENTER]Gesch<63>fte schlecht. Die Gewerkschaft der[ENTER]H<>ndler war einmal eine reiche und m<>chtige[ENTER]Vereinigung, aber diese Zeiten sind vorbei. Wir[ENTER]k<>nnen es uns nicht mehr leisten, die Wilden,[ENTER]die Wei<65>er-Eid Kriegerinnen und die[ENTER]Schwarzwindbande zu ignorieren, wie wir es[ENTER]fr<66>her taten. "
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gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Warum so schlecht gelaunt? "
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gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
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gameforge.npc_talk._690_say = "Harang ist ein b<>ses M<>dchen![ENTER]Ich hasse sie! Ich bin schwach, und sie macht mir[ENTER]zu oft das Leben schwer! "
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gameforge.npc_talk._700_say = "Du bist ein Mann und hast Muskeln.[ENTER]Trainiere sie ein bisschen! "
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gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah, der T<>pfer: "
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gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Was machst du gerade? "
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gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
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gameforge.npc_talk._730_say = "Ich warte auf Taurean. Wir spielen oft[ENTER]miteinander und h<>ufig k<>mpfen wir auch. Dieser[ENTER]Feigling! Wenn er heute nicht freiwillig kommt,[ENTER]werde ich ihn fertig machen! "
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gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean hat Angst vor dir. "
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gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean ist eigentlich st<73>rker als ich. Deshalb[ENTER]habe ich mir etwas einfallen lassen, wie ich[ENTER]unsere K<>mpfe trotzdem gewinnen kann. Von einem[ENTER]weisen Ninja erfuhr ich, dass man Young-Wasser[ENTER]mit einer Maulbeere mischen kann. Daraus entsteht[ENTER]ein Trank, der einen schneller zuschlagen l<>sst.[ENTER]Damit kann ich Taurean besiegen! Wenn du auch ein[ENTER]schneller Angreifer werden willst, dann geh mit[ENTER]den Zutaten zu Huahn-So. Er wird dir den Trank[ENTER]sicher herstellen. "
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gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Die neuen Erkenntnisse... "
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gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
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gameforge.npc_talk._780_say = "Mein Freund, die Welt ist voller ungel<65>ster[ENTER]Fragen. Und ich, ich bin ein Sucher der[ENTER]Antworten, ein Sucher des Wissen.[ENTER]Hast du schon einmal von epischen Waffen und[ENTER]Geiststeinen geh<65>rt? "
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gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Was tust du gerade? "
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gameforge.npc_talk._800_say = "Du wei<65>t ja bereits, dass ich nach noch[ENTER]unbekanntem Wissen forsche. Im Moment untersuche[ENTER]ich eine Methode, Waffen <20>ber das Normalm<6C>gliche[ENTER]hinaus zu verst<73>rken und auch die Macht der[ENTER]Geiststeine zu vervollkommnen. "
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gameforge.npc_talk._80_say = "Ich bin gerne T<>pfer. Es ist sehr befriedigend,[ENTER]den Ton mit den eigenen H<>nden zu formen und das[ENTER]Werk beim Entstehen zu beobachten...[ENTER]Ich stelle meist nur einfache Sachen her. Im[ENTER]Osten, au<61>erhalb dieses Kontinents, sind die[ENTER]Herstellungsmethoden viel weiter entwickelt. Ich[ENTER]habe einmal T<>pferwaren von dort gesehen und war[ENTER]ganz begeistert. Manchmal, wenn ich etwas Zeit[ENTER]habe, versuche ich mich an Experimenten. Aber ich[ENTER]habe immer noch nicht herausgefunden, welchen[ENTER]Trick sie anwenden. "
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gameforge.npc_talk._810_npcChat = "Die Waffenforschung... "
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gameforge.npc_talk._820_say = "Interessant, nicht wahr? Willst du mehr dar<61>ber[ENTER]wissen? Dann bring mir eine der folgenden[ENTER]+9-Waffen: Schlachtschwert+9,[ENTER]Gro<72>gelbdrachenbogen+9, Erl<72>sungsf<73>cher+9,[ENTER]Drachenmesser+9, Exorzismusschwert+9,[ENTER]Himmel-&-Erde-Glocke+9 oder Geisterzahnklinge+9.[ENTER]Au<41>erdem brauche ich noch ein Traktat zur[ENTER]Fechtkunst und zwei Segensschriftrollen. Ich[ENTER]werde versuchen, dir daraus eine epische Waffe[ENTER]herzustellen. "
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gameforge.npc_talk._830_say = "Allerdings kann ich dir nicht versprechen, dass[ENTER]es funktioniert. "
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gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Die Geiststeine... "
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gameforge.npc_talk._850_say = "Geiststeine sind weit verbreitet. Viele nutzen[ENTER]sie, aber bisher hat noch niemand ihre wahre[ENTER]Macht erkannt. Doch ich habe w<>hrend meiner[ENTER]Nachforschungen neue Erkenntnisse gewonnen.[ENTER]Wenn du mir einen Geiststein bringst, kann ich[ENTER]ihn f<>r dich verbessern. "
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gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Du bist sehr r<>stig f<>r dein Alter... "
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gameforge.olympic_badge = {}
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gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Heldenmedaille "
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gameforge.olympic_badge._020_say = "Zu Hilfe! "
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gameforge.olympic_badge._030_say = "Elendes Diebesgesindel ...[ENTER]Gestern Nacht wurde bei mir eingebrochen![ENTER]Sie haben die Heldenmedaille gestohlen. Mein[ENTER]Vorfahre bekam sie einst verliehen, nachdem er[ENTER]42,195 Kilometer vom Schlachtfeld zu seinem[ENTER]Kaiser gerannt war, um ihm die Kunde des Sieges[ENTER]zu <20>bermitteln.[ENTER]Nun ist sie weg! "
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gameforge.olympic_badge._040_say = "Oh weh ... f<>r meine Familie ist sie von[ENTER]unsch<63>tzbarem Wert. Was soll ich blo<6C> tun? "
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gameforge.olympic_badge._050_say = "Wirst du mir helfen? "
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gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Heldenmedaille "
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gameforge.olympic_badge._070_say = "Endlich! Du bist du zur<75>ck![ENTER]Hast du die Heldenmedaille gefunden? "
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gameforge.olympic_badge._080_say = "Warum nur? Was wollen diese Verbrecher mit meiner[ENTER]Medaille? F<>r Fremde ist sie doch wertlos![ENTER]Kannst du mir helfen, sie wiederzufinden? "
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gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Finde die Heldenmedaille! "
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gameforge.olympic_badge._100_say = "Du kommst mit leeren H<>nden? Oh nein, ich bin[ENTER]verzweifelt. Wenn du mir nicht helfen kannst, wer[ENTER]dann? Suche weiter. Bitte! "
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gameforge.olympic_badge._110_say = "Du hast meine Medaille gefunden![ENTER]Aber warte ... das ist ja blo<6C> ein St<53>ck. Welch[ENTER]Schande, sie haben sie in f<>nf Teile zerbrochen![ENTER]Bitte bringe mir alle Bruchst<73>cke! Dann kann ich[ENTER]die Medaille vielleicht wieder zusammensetzen. "
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gameforge.olympic_badge._120_say = "Diese elenden Verbrecher haben mein kostbares[ENTER]Familienerbst<73>ck zerbrochen![ENTER]Ich danke dir, dass du alle Bruchst<73>cke gefunden[ENTER]hast. Nun kann ich die einzelnen Teile[ENTER]zusammenf<6E>gen. "
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|
gameforge.olympic_badge._130_say = "Tausend Dank! Du hast die Ehre meiner Familie[ENTER]wiederhergestellt.[ENTER]All die M<>he sollst du dir nat<61>rlich nicht[ENTER]umsonst gemacht haben. Hier ist dein gerechter[ENTER]Lohn! "
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gameforge.olympic_badge._140_say = "M<EFBFBD>chtest du diesen Auftrag wirklich ablehnen?[ENTER]Wenn du jetzt 'Ja' w<>hlst, kannst du ihn nicht[ENTER]mehr wiederaufnehmen. "
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gameforge.olympic_badge._150_say = "Ich verstehe, wenn du jetzt keine Zeit daf<61>r[ENTER]hast. Komm wieder, wenn es dir besser passt.[ENTER]Aber lass mich nicht zu lange warten! "
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gameforge.olympic_badge._160_say = "Leider bist du zu sp<73>t gekommen und kannst mir[ENTER]nun nicht mehr helfen. Ich w<>nsche dir[ENTER]alles Gute auf deinem weiteren Weg! "
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gameforge.olympic_badge._170_say = "Jage die Monster, die mich bestohlen haben! Doch[ENTER]Vorsicht, sie waren sehr stark - mindestens Level[ENTER]30. Wenn du mir die Heldenmedaille wiederbringst,[ENTER]werde ich dich reichlich entlohnen! "
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gameforge.olympic_badge._180_say = "Finde die Heldenmedaille und bringe sie zu[ENTER]Yu-Hwan. "
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gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan bittet um deine Hilfe. Geh zu ihm! Du[ENTER]findest ihn im zweiten Dorf. "
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gameforge.oxevent = {}
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gameforge.oxevent._100_say = "Der OX-Wettbewerb konnte nicht gestartet werden! "
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gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-Wettbewerb "
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gameforge.oxevent._110_sayReward = "Fehler beim Laden des Scripts. Bitte <20>berpr<70>fe[ENTER]die Dateien und versuche es erneut. "
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gameforge.oxevent._120_say = "Der OX-Wettbewerb wurde gestartet. "
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gameforge.oxevent._130_notice_all = "Der OX-Wettbewerb ist gestartet![ENTER]Sprich mit Uriel, wenn du mitmachen oder[ENTER]zuschauen m<>chtest. "
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gameforge.oxevent._131_notice_all = "Er wird dich zum Wettkampfplatz teleportieren. "
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gameforge.oxevent._140_say = "OX-Wettbewerb: Anmeldevorgang l<>uft[ENTER]Angemeldete Teilnehmer: %s Spieler "
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gameforge.oxevent._150_select = "Anmeldevorgang beenden "
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gameforge.oxevent._160_say = "Keine weiteren Anmeldungen m<>glich.[ENTER]Du kannst das Quiz nun starten. "
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gameforge.oxevent._170_say = "OX-Wettbewerb:[ENTER]Anmeldevorgang abgeschlossen. "
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gameforge.oxevent._180_select = "Ein Quiz starten "
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gameforge.oxevent._190_select = "Das Event neu starten "
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gameforge.oxevent._195_select = "Das Event beenden "
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gameforge.oxevent._200_say = "Das Quiz konnte nicht gestartet werden. "
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gameforge.oxevent._20_say = "Hey - du da! Ja, genau du.[ENTER]Du schaust recht intelligent aus. Es gibt einen[ENTER]Wettbewerb, der hei<65>t OX-Wettbewerb. Dort wird[ENTER]dein Wissen abgefragt. Wenn du gewinnst, bekommst[ENTER]du eine tolle Belohnung. "
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gameforge.oxevent._210_say = "Das Quiz wurde erfolgreich gestartet. "
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gameforge.oxevent._220_say = "Fehler! Das Quiz konnte nicht gestartet werden. "
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gameforge.oxevent._230_say = "Der OX-Wettbewerb wird neu gestartet... "
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gameforge.oxevent._240_notice_all = "Eine neue Runde des OX-Wettbewerbs startet in[ENTER]K<>rze. "
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gameforge.oxevent._241_notice_all = "Alle Teilnehmer der letzten Runde werden zur[ENTER]Stadt teleportiert. "
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gameforge.oxevent._250_say = "OX-Wettbewerb: Wird beendet. "
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gameforge.oxevent._260_notice_all = "Der OX-Wettbewerb wird in K<>rze beendet. "
|
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gameforge.oxevent._261_notice_all = "Alle Teilnehmer werden zur Stadt teleportiert. "
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gameforge.oxevent._270_say = "OX-Wettbewerb: Quiz l<>uft gerade "
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gameforge.oxevent._280_sayReward = "Bitte warte einen Moment. "
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gameforge.oxevent._290_say = "OX-Wettbewerb: Nicht betriebsf<73>hig. "
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gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-Wettbewerb: Abbrechen "
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gameforge.oxevent._30_say = "Wenn der Wettbewerb los geht, kann ich dich daran[ENTER]teilnehmen lassen, aber du kannst auch einfach[ENTER]nur zuschauen.[ENTER]Der Startzeitpunkt ist noch nicht festgelegt.[ENTER]Ich gebe dir Bescheid, also halte dich bereit. "
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gameforge.oxevent._310_say = "OX-Wettbewerb: Abbrechen[ENTER]Es k<>nnte unerwartete Probleme geben![ENTER]Wirklich fortfahren? "
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gameforge.oxevent._320_select = "Ja, das Event abbrechen. "
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gameforge.oxevent._330_say = "OX-Wettbewerb: Wurde abgebrochen. "
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gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-Wettbewerb: Belohnung "
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gameforge.oxevent._350_say = "OX-Wettbewerb: Belohnung[ENTER]Jedem Teilnehmer wird eine Belohnung <20>berreicht.[ENTER]Bitte trage hier die Item-Nummer ein: "
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gameforge.oxevent._360_say = "Bitte trage hier die Anzahl der Items ein: "
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gameforge.oxevent._370_say = "Die Belohnung ging an: %s Spieler. "
|
|||
|
gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen?[ENTER]Du kannst nat<61>rlich auch nur zugucken... "
|
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gameforge.oxevent._50_say = "Du willst es probieren?[ENTER]Okay - dann geht's jetzt los. "
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|||
|
gameforge.oxevent._60_say = "Der Wettbewerb hat schon angefangen. Dieses Mal[ENTER]kannst du leider nicht mehr daran teilnehmen. Der[ENTER]n<>chste Wettbewerb startet aber wahrscheinlich[ENTER]schon bald. Ich gebe dir dann Bescheid. "
|
|||
|
gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-Wettbewerb: Start "
|
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|
gameforge.oxevent._80_say = "OX-Wettbewerb: Start[ENTER]Hiermit wird der OX-Wettbewerb gestartet.[ENTER]Willst du ihn wirklich starten? "
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|
gameforge.oxevent._90_select = "Starten "
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|
gameforge.patrol_townaround = {}
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|
gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Du hast den dritten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
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|
gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 5 "
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|||
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gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 2 "
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|||
|
gameforge.patrol_townaround._120_say = "Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Du hast den zweiten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 1 "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._150_say = "Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Du hast den ersten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._170_say = "Begib dich zum f<>nften Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._180_say = "Du hast den vierten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._190_say = "Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._200_say = "Du hast den dritten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Begib dich zum f<>nften Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._210_say = "Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._220_say = "Du hast den zweiten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._230_say = "Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._240_say = "Du hast den ersten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 5 "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Begib dich zum f<>nften Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._270_say = "Du hast den f<>nften Patrouillenpunkt erreicht. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 6 "
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|
gameforge.patrol_townaround._290_say = "Begib dich zum sechsten Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Du hast den sechsten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._30_say = "Du hast den f<>nften Patrouillenpunkt erreicht. "
|
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|
gameforge.patrol_townaround._310_say = "Patrouillenpunkt 3[ENTER]Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
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gameforge.patrol_townaround._320_say = "Patrouillenpunkt 5[ENTER]Begib dich zum f<>nften Patrouillenpunkt. "
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|
gameforge.patrol_townaround._330_say = "Patrouillenpunkt 6[ENTER]Begib dich zum sechsten Patrouillenpunkt. "
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|||
|
gameforge.patrol_townaround._340_say = "Patrouillenpunkt 2[ENTER]Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._350_say = "Patrouillenpunkt 1[ENTER]Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
|
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|
gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Auf Patrouille gehen "
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|
gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Yongan "
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gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 Wert(1) "
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gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 Wert(1) "
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gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 Wert(1) "
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gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 Wert(1) "
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|
gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Joan "
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|
gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 4 "
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|
gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Pyungmoo "
|
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|
gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrouille beendet "
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|||
|
gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Als Belohnung f<>r die Patrouille erh<72>ltst du[ENTER]einen Bonus auf deinen Erfahrungswert. "
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|
gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
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|
gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Finde den Patrouillenpunkt 4. "
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gameforge.patrol_townaround._60_say = "Begib dich zum vierten Patrouillenpunkt. "
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gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Du hast den vierten Patrouillenpunkt erreicht. "
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gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 3 "
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gameforge.patrol_townaround._90_say = "Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
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gameforge.pet_system = {}
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gameforge.pet_system._010_say = "- Feuerph<70>nix "
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gameforge.pet_system._020_say = "- Rentierjunges "
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gameforge.pet_system._030_chat = "Du kannst dein Pet gerade nicht herbeirufen. "
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gameforge.pet_system._040_say = "- Eisph<70>nix "
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gameforge.pet_system._050_say = "- Baby-Azrael "
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gameforge.pet_system._060_say = "- Leonidas "
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gameforge.pet_system._070_say = "- Khan "
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gameforge.pet_system._080_say = "- Porkie "
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gameforge.pet_system._090_say = "- Rufus "
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gameforge.pet_system._100_say = "- Bambi "
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gameforge.pet_system._110_say = "-Knuud "
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gameforge.pet_system._120_say = "-Bao Bao "
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gameforge.pet_system._130_say = "- Dickes Henkerchen "
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gameforge.pet_system._140_say = "- Dickes Henkerchen (gold) "
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gameforge.pet_system._150_say = "- Boney "
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gameforge.pet_system._160_say = "- Jadeph<70>nix "
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gameforge.pony_buy = {}
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gameforge.pony_buy._100_say = "T<EFBFBD>te 20 wilde Bogensch<63>tzen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und melde das Ergebnis dem Stallburschen. "
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gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Ich m<>chte reiten. "
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gameforge.pony_buy._110_npcChat = "STATUSVERBESSERUNG PONY-AUFTRAG "
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gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Fortschritt der Qualifikationspr<70>fung "
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gameforge.pony_buy._130_sayReward = "T<EFBFBD>te 20 wilde Bogensch<63>tzen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und komm dann hierher zur<75>ck! "
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gameforge.pony_buy._140_select = "Verlassen "
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gameforge.pony_buy._150_say = "M<EFBFBD>chtest du die Qualifikationspr<70>fung wirklich[ENTER]abbrechen? "
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gameforge.pony_buy._160_select = "Nein, war nur Spa<70>. "
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gameforge.pony_buy._170_say = "Sorge daf<61>r, dass du beim n<>chsten Mal Erfolg[ENTER]hast. "
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gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Stallbursche: "
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gameforge.pony_buy._190_say = "Du hast keine Zeit, um hier zu verweilen![ENTER]Beeil dich! T<>te diese wilden Bogensch<63>tzen[ENTER]und komm zur<75>ck! "
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|
gameforge.pony_buy._200_say = "Du hast den Test erfolgreich beendet, sehr gut![ENTER]Um reiten zu k<>nnen, ben<65>tigst du ein Pferdebild.[ENTER]Ich werde es f<>r dich herstellen, aber das dauert[ENTER]eine Weile. Komm morgen wieder! Und vergiss[ENTER]nicht, dass das Pferdebild 100.000 Yang kostet! "
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|
gameforge.pony_buy._20_say = "Um reiten zu k<>nnen, ben<65>tigst du Level 25. Du[ENTER]musst meiner Meinung nach noch etwas besser[ENTER]werden. "
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gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Pferdebild wird hergestellt "
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gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Der Stallbursche stellt ein Pferdebild f<>r dich[ENTER]her, braucht daf<61>r aber etwas Zeit. Geh zu ihm,[ENTER]wenn das Pferdebild fertig ist. "
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gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Ist das Pferdebild schon fertig? "
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gameforge.pony_buy._240_say = "Es wird noch ein bisschen dauern, bis es fertig[ENTER]ist. Denke daran, die 100.000 Yang mitzubringen! "
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gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Gehe zum Stallburschen "
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gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Der Stallbursche hat das Pferdebild[ENTER]fertiggestellt. Geh zu ihm und hole es ab. "
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gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Ich m<>chte das Pferdebild abholen. "
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gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Stallbursche: "
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gameforge.pony_buy._290_say = "Ich habe das Pferdebild fertiggestellt. Du kannst[ENTER]damit ein Anf<6E>ngerpferd reiten und dich so[ENTER]schneller fortbewegen.[ENTER]Das Pferdebild kostet 100.000 Yang.[ENTER]M<>chtest du es kaufen? "
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gameforge.pony_buy._300_select = "Nicht kaufen "
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gameforge.pony_buy._30_say = "Wenn du ein Pferd erwerben m<>chtest, musst du[ENTER]zuerst eine Qualifikationspr<70>fung ablegen. Der[ENTER]erste Schritt der Pr<50>fung besteht darin, mir eine[ENTER]Pferdemedaille zu bringen. Du kannst sie im[ENTER]leichten Affendungeon in der zweiten Stadt[ENTER]bekommen. Die Affen werden sie dir aber nicht[ENTER]freiwillig <20>berlassen... "
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gameforge.pony_buy._310_say = "Mit dem Bild kannst du dein Pferd jederzeit[ENTER]herbeirufen. Aber pass auf, dass du das Bild[ENTER]nicht verlierst: Wenn du Ersatz brauchst, musst[ENTER]du daf<61>r bezahlen. "
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gameforge.pony_buy._320_say = "Du hast nicht gen<65>gend Yang f<>r das Pferdebild! "
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gameforge.pony_buy._330_say = "Komm sp<73>ter wieder. "
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gameforge.pony_buy._340_say = "M<EFBFBD>chtest du den Pferdebild-Auftrag wirklich[ENTER]abbrechen? Wenn du jetzt abbrichst, musst du die[ENTER]ganze Quest noch einmal machen. "
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gameforge.pony_buy._350_select = "Nein "
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gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Zeitlimit <20>berschritten! "
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gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Da du es nicht geschafft hast, 20 wilde[ENTER]Bogensch<63>tzen innerhalb von 30 Minuten zu t<>ten,[ENTER]hast du die Qualifikationspr<70>fung nicht[ENTER]bestanden. "
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|
gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Um die Herausforderung zu wiederholen, geh mit[ENTER]einer Pferdemedaille zum Stallburschen und[ENTER]bewirb dich f<>r eine neue Qualifikationspr<70>fung. "
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|||
|
gameforge.pony_buy._40_say = "Oh, du hast die Pferdemedaille, gut![ENTER]Jetzt musst du nur noch beweisen, dass du die[ENTER]n<>tige Qualifikation hast, um zu reiten. T<>te[ENTER]20 wilde Bogensch<63>tzen innerhalb von 30[ENTER]Minuten. Wenn du das schaffst, dann reitest du[ENTER]wirklich gut. "
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|||
|
gameforge.pony_buy._50_say = "Kommt wieder, wenn du noch Interesse hast. "
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gameforge.pony_buy._60_say = "Offenbar gibt es ein Problem[ENTER]mit den Reitinformationen. "
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gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Bringe dem Stallburschen eine Pferdemedaille![ENTER]Dann kannst du den Reittraining-Auftrag[ENTER]fortsetzen. Die Pferdemedaille bekommst du im[ENTER]Affendungeon. "
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|||
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gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Qualifikation f<>rs Reiten "
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|
gameforge.pony_buy._90_sayReward = "T<EFBFBD>te 20 wilde Bogensch<63>tzen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und melde das Ergebnis dem Stallburschen. "
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gameforge.pony_buy._test_503_count = "Rest-T<>tungen "
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gameforge.pony_levelup = {}
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gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Reitertraining (6) "
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gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Reitertraining (9) "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (6). "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Zielpunkt (6) erreicht! "
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|
gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Reitertraining (5) "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (5). "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Zielpunkt (5) erreicht! "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Reitertraining (4) "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (4). "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Zielpunkt (4) erreicht! "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Reitertraining (3) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (3). "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (9). "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Zielpunkt (3) erreicht! "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Reitertraining (2) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (2). "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Zielpunkt (2) erreicht! "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Reitertraining (1) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (1). "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleportation zur Trainings-Karte. "
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gameforge.pony_levelup._280_select = "Los! "
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gameforge.pony_levelup._290_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
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|||
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gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Zielpunkt (1) erreicht! "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Zielpunkt (9) erreicht! "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._310_select = "Los "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Reitertraining (4) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._330_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Reitertraining (9) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleportation zur Trainings-Karte. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._360_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Geh zu jedem Zielpunkt "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Reite zu jedem Zielpunkt "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Reite zu jedem Zielpunkt, der auf der Karte[ENTER]angezeigt wird. Wenn du unterwegs vom Pferd[ENTER]steigst, ist die <20>bung fehlgeschlagen. "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._400_say = "Zielpunkt (1): Erreicht "
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gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Reitertraining (8) "
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gameforge.pony_levelup._410_say = "Zielpunkt (1): noch nicht erreicht "
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gameforge.pony_levelup._420_say = "Zielpunkt (2): Erreicht "
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gameforge.pony_levelup._430_say = "Zielpunkt (2): noch nicht ereicht "
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gameforge.pony_levelup._440_say = "Willst du wirklich abbrechen?[ENTER]Das Training kann dann erst morgen[ENTER]wieder neu begonnen werden. "
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|
gameforge.pony_levelup._450_say = "Zielpunkt (1) markiert. "
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gameforge.pony_levelup._460_say = "Zielpunkt (2) markiert. "
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|
gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Reite zum Zielpunkt "
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gameforge.pony_levelup._480_say = "Zielpunkt markiert. "
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gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Geh zum Zielpunkt "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._500_say = "Zielpunkt markiert. "
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gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (8). "
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gameforge.pony_levelup._510_say = "Zielpunkt markiert. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._520_say = "Zielpunkt markiert. "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._530_say = "Um zu trainieren brauchst du eine Pferdemedaille.[ENTER]Deine Ergebnisse werden darauf vermerkt. "
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gameforge.pony_levelup._540_say = "Pferde brauchen auch einmal Ruhe.[ENTER]Es w<>re besser, wenn du morgen wiederkommen[ENTER]w<>rdest. "
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gameforge.pony_levelup._550_say = "Dein Pferd sieht sehr m<>de aus.[ENTER]Du solltest es ausruhen lassen. "
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gameforge.pony_levelup._560_say = "Dein Pferd scheint Hunger zu haben. Wie w<>re es,[ENTER]wenn du es f<>tterst? "
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gameforge.pony_levelup._570_say = "Dein Pferd braucht kein Training mehr. Du[ENTER]solltest nun versuchen, das Waffen-Pferdebuch zu[ENTER]erhalten. "
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|||
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gameforge.pony_levelup._580_say = "Komm einmal zu mir geritten. "
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|||
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gameforge.pony_levelup._590_say = "Dein Training ist nun fast beendet. Zieh los und[ENTER]erkunde mit deinem Pferd die Umgebung. Es wird[ENTER]diesmal vielleicht etwas schwieriger werden, aber[ENTER]du schaffst das schon. Einfach immer der Nase[ENTER]nach und die Augen offen halten. Auf Wiedersehen[ENTER]und komm bald zur<75>ck! Jeder Fortschritt wird auf[ENTER]deiner Pferdemedaille notiert. Es wird nicht[ENTER]lange dauern, bis du bereit bist f<>r den Aufstieg[ENTER]zum mittleren Level. "
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|||
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gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
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gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Zielpunkt (8) erreicht! "
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gameforge.pony_levelup._620_say = "Das Training macht sich bezahlt, deine[ENTER]Reittechnik sieht schon viel besser aus. Jetzt[ENTER]zieh los und erkunde mit deinem Pferd die Gegend.[ENTER]Das ist nicht ganz ungef<65>hrlich, aber jemanden[ENTER]mit deinen F<>higkeiten sollte das nicht[ENTER]abschrecken. Der Weg ist weit, also steh hier[ENTER]nicht herum. Reite! Und nicht vergessen: dein[ENTER]Trainingsfortschritt wird auf der Pferdemedaille[ENTER]notiert. Mir scheint, dein Pferd ist bereit f<>r[ENTER]ein h<>heres Level. "
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gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
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gameforge.pony_levelup._650_say = "Es scheint, dass du nun genug gelernt hast. Es[ENTER]ist an der Zeit f<>r schwierigere Aufgaben.[ENTER]Geh und besuche vor der Stadt die[ENTER]Hauptau<61>enposten. Achte auf deine Pferdemedaille.[ENTER]Sie wird dir dein heutiges Trainingsergebnis[ENTER]anzeigen. "
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gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
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gameforge.pony_levelup._680_say = "Dein Pferd hat dazugelernt, gut! Aber du selbst[ENTER]bist offensichtlich immer noch ein blutiger[ENTER]Anf<6E>nger im Umgang mit Pferden, mir kannst du[ENTER]nichts vormachen. Du solltest dich mehr im Reiten[ENTER]<5D>ben, denn das ist die Grundlage f<>r alles[ENTER]Weitere. Also schwing dich in den Sattel und[ENTER]bring dein Pferd dazu, sich um sich selbst zu[ENTER]drehen. Ein Blick auf deine Pferdemedaille wird[ENTER]dir verraten, ob du erfolgreich warst. "
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gameforge.pony_levelup._690_say = "The quest status is strange "
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gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Finde eine Pferdemedaille "
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gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Reitertraining (7) "
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gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Um das Reitertraining zu absolvieren,[ENTER]brauchst du eine Pferdemedaille.[ENTER]Du bekommst sie im leichten Affendungeon. "
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gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Reitertraining fehlgeschlagen "
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gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Dein Reitertraining ist fehlgeschlagen, weil du[ENTER]entweder vom Pferd gestiegen oder durch ein[ENTER]Portal gegangen bist. "
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gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Dein Reitertraining war nicht erfolgreich, weil[ENTER]du entweder vom Pferd gestiegen oder durch ein[ENTER]Portal gegangen bist. "
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gameforge.pony_levelup._750_say = "Zur<EFBFBD>ck zum Stallburschen "
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gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Kehre zum Stallburschen zur<75>ck, um dir deine[ENTER]Ergebnisse auf deiner Pferdemedaille best<73>tigen[ENTER]zu lassen. "
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gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Benutze das Portal, um das Training zu beenden. "
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gameforge.pony_levelup._780_say = "Hast du alles geschafft? Morgen geht das Training[ENTER]weiter. Deine heutigen Ergebnisse vermerke ich[ENTER]auf deiner Pferdemedaille. "
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gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Ergebnisse f<>r das Anf<6E>ngerpferd "
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gameforge.pony_levelup._800_say = "Du kannst dein Pferd jetzt verbessern. "
|
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gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (7). "
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|||
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gameforge.pony_levelup._810_say = "Leider fehlgeschlagen. Geh zum Stallburschen, um[ENTER]es noch einmal zu versuchen. "
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gameforge.pony_levelup._820_say = "Training erfolgreich "
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gameforge.pony_levelup._830_say = "Dein Pferd hat Level %s erreicht. "
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|||
|
gameforge.pony_levelup._840_say = "Du kannst dein Pferd verbessern,[ENTER]wenn du zum Stallburschen gehst. "
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gameforge.pony_levelup._850_say = "Du solltest weitertrainieren, bis[ENTER]dein Pferd Level 10 erreicht hat. "
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|||
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gameforge.pony_levelup._860_say = "Ich kann deine Ergebnisse nicht sehen. Du hast[ENTER]keine Pferdemedaille. "
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gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Zielpunkt (7) erreicht! "
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|
gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
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|
gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Hier, gegen eine kleine Entlohnung sollen sie dir[ENTER]geh<65>ren. "
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|||
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gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Wer bist du? "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Einen dieser Gegenst<73>nde kannst du als Belohnung[ENTER]w<>hlen: "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "oder %dx "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Ich tausche nicht! "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Hab Dank! Inzwischen befinden sich %d[ENTER]Glyphensteine in meinem Besitz. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Wozu ben<65>tigst du die Steine? "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Gut "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Diese Steine wurden zu Zeiten des alten[ENTER]Kaiserreichs geschaffen - heute wei<65> niemand[ENTER]mehr, wie man sie herstellt. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Viele sind seitdem verloren gegangen. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Nun habe ich im Hinterland eines der alten[ENTER]Portale entdeckt und bin auf der Suche nach den[ENTER]Steinen, um es mit ihrer Hilfe zu <20>ffnen. "
|
|||
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gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Allerdings ben<65>tige ich nicht nur die[ENTER]Glyphensteine, sondern auch Gold, um die[ENTER]Magiestr<74>me zu leiten. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Es ist allerdings mehr Gold n<>tig, als meine[ENTER]Ersparnisse hergeben. Wenn du mir[ENTER]Gold besorgst, <20>berlasse ich dir dieses[ENTER]Drachengottamulett: "
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|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Wenn du es bei dir tr<74>gst, kann dich ein[ENTER]beliebiger alter Mann oder Teleporter direkt zu[ENTER]dem versch<63>tteten Portal bringen. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Du bekommst eines, wenn du mir reines Gold in[ENTER]einer dieser Formen bringst: "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Das Gold gen<65>gt leider noch nicht, um das Ritual[ENTER]einzuleiten. Ich ben<65>tige daher noch mehr reines[ENTER]Gold: "
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|
gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Vielleicht ein anderes Mal. "
|
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gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Hier ist etwas Gold. "
|
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gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Wo denn? Du hast leider kein reines Gold bei dir.[ENTER]Wenn du das Drachengottamulett haben m<>chtest,[ENTER]bring mir bitte einen der folgenden Gegenst<73>nde: "
|
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gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Gib Heuk-Young: "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Nichts "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Das ist sehr freundlich von dir! Hier, das[ENTER]Amulett soll wie versprochen dir geh<65>ren. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Mein Name ist Heuk-Young. Ich bin Chronistin und[ENTER]k<>mmere mich um die alten Aufzeichnungen unseres[ENTER]Volkes. Diese ersten Niederschriften erz<72>hlen von[ENTER]der Gr<47>ndung der drei Reiche: "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Wenn du das Drachengottamulett bei dir tr<74>gst,[ENTER]bringt dich ein beliebiger alter Mann oder[ENTER]Teleporter in die N<>he des Portals. "
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|
gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Wie ich sehe, befindet sich bereits ein Amulett[ENTER]in deinem Besitz. Aber trotzdem vielen Dank! "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Ich habe inzwischen Gold im Wert von %d Yang[ENTER]zusammen. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Unser Reich Shinsoo sowie Chunjo und Jinno. "
|
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gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Unser Reich Chunjo sowie Shinsoo und Jinno. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Unser Reich Jinno sowie Chunjo und Shinsoo. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Ich erforsche die alten Portale, die vor langer[ENTER]Zeit Reisen in entfernte Regionen erm<72>glichten.[ENTER]Um sie zu <20>ffnen, sind besondere Steine vonn<6E>ten. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Sie tragen spezielle Symbole. Falls du in den[ENTER]Besitz dieser Steine kommst, so bring sie mir[ENTER]bitte. Ich werde dich nat<61>rlich daf<61>r entlohnen.[ENTER]Sieh, so sehen sie aus: "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Ich habe solche Steine gefunden. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Ja "
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gameforge.pricing_lv12 = {}
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gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Pakete "
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gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Pakete sind eingetroffen! "
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gameforge.pricing_lv12._30_say = "In Zeiten des Krieges kann man jede Hilfe[ENTER]gebrauchen. Auf dich warten einige Pakete, mit[ENTER]denen du dich besser f<>r den Kampf r<>sten kannst. "
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gameforge.pricing_lv12._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Mit den Paketen[ENTER]kannst du eine Menge sparen! "
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gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Eine drehende M<>nze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
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gameforge.pricing_lv40 = {}
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gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Pakete "
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gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Profi-Pakete sind eingetroffen! "
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gameforge.pricing_lv40._30_say = "Auch die st<73>rksten K<>mpfer k<>nnen sich noch[ENTER]besser r<>sten. Mit den Profi-Paketen kannst du[ENTER]den M<>chten des B<>sen noch besser widerstehen. "
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|||
|
gameforge.pricing_lv40._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Du kannst dabei eine[ENTER]Menge sparen! "
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|
gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Eine drehende M<>nze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
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|
gameforge.pricing_lv9 = {}
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gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Pakete "
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gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Pakete sind eingetroffen! "
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gameforge.pricing_lv9._30_say = "In Zeiten des Krieges kann man jede Hilfe[ENTER]gebrauchen. Zum Gl<47>ck sind neue Pakete[ENTER]eingetroffen, die einem Neuling wie dir helfen[ENTER]k<>nnen. "
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|||
|
gameforge.pricing_lv9._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Mit den Paketen[ENTER]kannst du eine Menge sparen! "
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|||
|
gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Eine drehende M<>nze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
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|
gameforge.priv_empire = {}
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gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s Bonus : %s %s %% "
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gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Reichbonus gew<65>hren "
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gameforge.priv_empire._110_say = "Die Dauer des Bonus w<>hlen: "
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gameforge.priv_empire._120_select = "6 Stunden "
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gameforge.priv_empire._130_select = "12 Stunden "
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gameforge.priv_empire._134_select = "24 Stunden "
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gameforge.priv_empire._135_select = "Direkt eingeben "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._140_say = "Die Dauer des Bonus eingeben: "
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|||
|
gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s Bonus : %s %s %% ( %s Stunden ) "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._160_say = "Sollen die obigen Einstellungen durchgef<65>hrt[ENTER]werden? "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Die Einstellungen wurden vorgenommen. "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Vorgang abgebrochen. "
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|||
|
gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Reichbonus gew<65>hren "
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|
gameforge.priv_empire._30_say = "Welches Reich soll den Bonus erhalten? "
|
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|
gameforge.priv_empire._33_array = "Alle Reiche "
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|
gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Reichbonus gew<65>hren -- Aktueller Status: "
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|||
|
gameforge.priv_empire._50_say = "Den Bonustyp w<>hlen "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._53_array = "Prozentbonus Item-Droprate "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._54_array = "Prozentbonus Yang-Droprate "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._55_array = "Prozentbonus Yangbomben-Droprate "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._56_array = "Prozentbonus Erfahrungspunkte "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s Bonus : %s "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._70_say = "Die zus<75>tzlichen Bonusprozente w<>hlen: "
|
|||
|
gameforge.questscroll1 = {}
|
|||
|
gameforge.questscroll1._10_say = "<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Դϴ<EFBFBD>. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5 = {}
|
|||
|
gameforge.questscroll5._100_say = "Du hast bereits einen Missionsbuchauftrag[ENTER]angenommen. Du kannst nur dann einen anderen[ENTER]Auftrag starten, wenn du den jetzigen Auftrag[ENTER]vollendest oder abbrichst. "
|
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|
gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
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|||
|
gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s abbrechen "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._120_say = "M<EFBFBD>chtest du diesen Auftrag wirklich abbrechen? "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._130_select = "Ja, abbrechen. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._140_say = "%s:[ENTER]Auftrag abgebrochen. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Verbleibend: %s %s) "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Verbleibend: %s %s, %s %s) "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._190_say = "Du hast den Auftrag erf<72>llt und dir eine[ENTER]Belohnung verdient! "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s abgeschlossen "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
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|
gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Erhalten: %s Yang "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Erhalten: %s Erfahrungspunkte "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Erhalten: %s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Laufende Missionsbuchquest "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll = {}
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._100_say = "Bist du sicher, dass du die Fertigkeit[ENTER]%s[ENTER]zur<75>cksetzen m<>chtest? "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Status zur<75>cksetzen "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Fertigkeit zur<75>cksetzen: Best<73>tigen "
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|||
|
gameforge.reset_scroll._120_say = "Du kannst das Zur<75>cksetzen nicht r<>ckg<6B>ngig[ENTER]machen. Willst du die Rolle trotzdem jetzt[ENTER]benutzen? "
|
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|
gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Fertigkeit zur<75>cksetzen "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._150_say = "Die Fertigkeit[ENTER]%s[ENTER]wurde zur<75>ckgesetzt. Du kannst deine[ENTER]Fertigkeitspunkte jetzt neu verteilen. "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "Die gew<65>hlte Fertigkeit wurde zur<75>ckgesetzt. "
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|||
|
gameforge.reset_scroll._20_say = "Diese Schriftrolle erm<72>glicht es dir, all deine[ENTER]bisherigen Status-Steigerungen r<>ckg<6B>ngig zu[ENTER]machen. Dein ganzer Status ist davon betroffen:[ENTER]VIT, INT, STR und DEX werden auf 1 zur<75>ckgesetzt.[ENTER]Die dadurch freigewordenen Punkte kannst[ENTER]du nach Belieben neu verteilen.[ENTER]Willst du die Rolle jetzt benutzen? "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Status zur<75>cksetzen: Best<73>tigen "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._40_say = "Alle deine Status-Werte werden auf 1[ENTER]zur<75>ckgesetzt.[ENTER]M<>chtest du wirklich fortfahren? "
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|
gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Fertigkeit zur<75>cksetzen "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Eine Fertigkeit deiner Wahl wird auf Null[ENTER]zur<75>ckgesetzt. Du erh<72>ltst alle darauf[ENTER]ausgegebenen Fertigkeitspunkte zur<75>ck, au<61>er[ENTER]denen, die durch B<>cher gewonnen wurden. Das[ENTER]bedeutet, dass du maximal 17 Fertigkeitspunkte[ENTER]zur<75>ckbekommen kannst. Die zur<75>ckgewonnenen[ENTER]Punkte kannst du nach Belieben neu auf deine[ENTER]Fertigkeiten verteilen. "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._70_say = "Du hast keine Fertigkeit, die du zur<75>cksetzen[ENTER]k<>nntest. "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._80_say = "Bitte w<>hle die Fertigkeit aus, die du[ENTER]zur<75>cksetzen m<>chtest. "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Die gew<65>hlte Fertigkeit wird auf Null[ENTER]zur<75>ckgesetzt. Du erh<72>ltst alle darauf[ENTER]ausgegebenen Fertigkeitspunkte zur<75>ck, au<61>er[ENTER]denen, die durch B<>cher gewonnen wurden. Die[ENTER]zur<75>ckgewonnenen Punke kannst du dann nach[ENTER]Belieben auf deine Fertigkeiten verteilen. "
|
|||
|
gameforge.reset_status = {}
|
|||
|
gameforge.reset_status._100_say = "Fortfahren "
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|||
|
gameforge.reset_status._10_say = "Deine Vitalit<69>t "
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|
gameforge.reset_status._110_say = "Abbrechen "
|
|||
|
gameforge.reset_status._120_say = "R<EFBFBD>cksetzung abgeschlossen. "
|
|||
|
gameforge.reset_status._130_say = "R<EFBFBD>cksetzung fehlgeschlagen! "
|
|||
|
gameforge.reset_status._20_say = "Deine Intelligenz "
|
|||
|
gameforge.reset_status._30_say = "Deine St<53>rke "
|
|||
|
gameforge.reset_status._40_say = "Deine Beweglichkeit "
|
|||
|
gameforge.reset_status._50_say = "hat derzeit den Wert 1. "
|
|||
|
gameforge.reset_status._60_say = "kann nicht zur<75>ckgesetzt werden. "
|
|||
|
gameforge.reset_status._70_say = "wird auf 1 zur<75>ckgesetzt. "
|
|||
|
gameforge.reset_status._80_say = "Die verbleibenden Punkte werden dir als[ENTER]Trainingspunkte zur<75>ckgegeben. "
|
|||
|
gameforge.reset_status._90_say = "Willst du fortfahren? "
|
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|
gameforge.ride = {}
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gameforge.ride._010_say = "Dein Level ist zu niedrig! "
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|
gameforge.ride._020_say = "Du kannst nicht reiten, w<>hrend du verwandelt[ENTER]bist! "
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|
gameforge.ride._030_say = "Du reitest bereits! Wenn du das Reittier wechseln[ENTER]m<>chtest, musst du zuerst absteigen. "
|
|||
|
gameforge.ride._040_say = "Du musst erst dein Pferd fortschicken, wenn du[ENTER]ein anderes Reittier nutzen willst. "
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|||
|
gameforge.ride_mount_change = {}
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|||
|
gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Tiersiegel tauschen "
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gameforge.ride_mount_change._020_say = "Hallo! Ich habe geh<65>rt, du tauschst Tiersiegel[ENTER]um? Diese hier sind zu m<>chtig f<>r mich, ich kann[ENTER]sie noch nicht verwenden... "
|
|||
|
gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
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|||
|
gameforge.ride_mount_change._040_say = "Aber gern. Viele Abenteurer tauschen bei mir ihre[ENTER]Siegel um, so habe ich immer etwas Passendes[ENTER]vorr<72>tig. Bist du sicher, dass du deine[ENTER]Tiersiegel f<>r h<>here Level gegen solche Siegel[ENTER]eintauschen willst, die deinem Level entsprechen? "
|
|||
|
gameforge.ride_mount_change._050_select = "Ja, umtauschen. "
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|||
|
gameforge.ride_mount_change._060_select = "Nein, behalten. "
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|||
|
gameforge.ride_ticket_change = {}
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Urkunde gegen Mount tauschen "
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|||
|
gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Du m<>chtest deine Urkunde gegen ein Mount[ENTER]eintauschen? Lass mich mal sehen, welche du dabei[ENTER]hast. Besitzt du mehrere Urkunden, kannst du[ENTER]dich in den folgenden Schritten f<>r eine[ENTER]entscheiden. "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._030_say = "M<EFBFBD>chtest du dieses Mount haben? Dann best<73>tige[ENTER]mit 'Ja' und weise ihm im n<>chsten Schritt[ENTER]einen Bonus zu. W<>hle 'Nein', um zur n<>chsten[ENTER]Urkunde zu gelangen. "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Bist du sicher? "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Du m<>chstest deine Urkunde also nicht[ENTER]eintauschen. Komme sp<73>ter wieder, wenn du dazu[ENTER]bereit bist. "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Entscheide dich nun f<>r einen Bonus. "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Stark gegen Monster "
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gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Erfahrung (EXP) "
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|
gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Trefferpunkte (TP) "
|
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|
gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Verteidigung (DEF) "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Angriffswert (AW) "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Nein, lieber doch nicht. "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Du kannst dich jetzt wohl noch nicht entscheiden.[ENTER]Komme sp<73>ter wieder, wenn du dazu bereit bist. "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Du hast eine gute Wahl getroffen. Viel Erfolg! "
|
|||
|
gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, irgendwas scheint schiefgegangen zu sein. "
|
|||
|
gameforge.ring_warp = {}
|
|||
|
gameforge.ring_warp._010_say = "Vorgang abbrechen. "
|
|||
|
gameforge.ring_warp._020_say = "Du kannst den Ring in %d Minuten wieder[ENTER]verwenden. "
|
|||
|
gameforge.ring_warp._030_say = "Teleportieren zu (verbleibende Spr<70>nge: %d) "
|
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|
gameforge.skill_group = {}
|
|||
|
gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Lehrer der Kriegerausbildung: "
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gameforge.skill_group._10_sendLetter = "Die Ausbildung "
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gameforge.skill_group._110_sayReward = "Wenn du einen Krieger wegen seiner schnellen und[ENTER]wiederholten Angriffsf<73>higkeit bewunderst,[ENTER]empfehle ich die K<>rper-Kampf Lehre. Wenn du[ENTER]ganze Gruppen von Monstern mit einem Schlag[ENTER]ausl<73>schen m<>chtest, empfehle ich die[ENTER]Mental-Kampf Lehre. Wir erwarten dich in der N<>he[ENTER]des Dorfplatzes. "
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|
gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Lehrer der Ninjaausbildung: "
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gameforge.skill_group._130_sayReward = "Wenn du dir einen Namen als hervorragender[ENTER]Sch<63>tze machen willst, dann mache eine[ENTER]Fernkampf-Lehre. Wenn du bereit bist, geheime[ENTER]Missionen im Schutze der Dunkelheit auszuf<75>hren,[ENTER]ist die Nahkampf-Lehre etwas f<>r dich.[ENTER]Wir erwarten dich in der N<>he des Dorfplatzes. "
|
|||
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gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Lehrer der Suraausbildung: "
|
|||
|
gameforge.skill_group._150_sayReward = "M<EFBFBD>chtest du ein wahrer Schwertmagier und[ENTER]d<>monischer K<>mpfer sein? Dann empfehle[ENTER]ich die Magische-Waffen-Lehre. Wenn du jedoch[ENTER]willst, dass du als Zauberer der Finsternis und[ENTER]der Fl<46>che gef<65>rchtet wirst, dann w<>hle die[ENTER]Schwarze-Magie-Lehre.[ENTER]Wir erwarten dich in der N<>he des Dorfplatzes. "
|
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|
gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Lehrer der Schamanenausbildung: "
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gameforge.skill_group._170_sayReward = "Wenn du ein Schamane sein m<>chtest, der den[ENTER]Einsatz von Magie und das unterst<73>tzende Segnen[ENTER]beherrscht, dann w<>hle die Drachenmacht-Lehre.[ENTER]Wenn du jedoch den Schmerz und das Leid der[ENTER]Anderen lindern willst, dann empfehle ich die[ENTER]Lehre der Heilung.[ENTER]Wir erwarten dich in der N<>he des Dorfplatzes. "
|
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|
gameforge.skill_group._180_npcChat = "Beginne die K<>rper-Kampf-Lehre "
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gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Falsche Lehre "
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gameforge.skill_group._200_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Krieger k<>nnen die K<>rper-Kampf-Lehre w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._20_targetVid = "K<EFBFBD>rper-Kampf Lehrer "
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gameforge.skill_group._210_sayReward = "Ein Krieger kann zwischen der K<>rper-Kampf-Lehre[ENTER]und der Mental-Kampf-Lehre w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._220_sayReward = "Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und[ENTER]der Fernkampf-Lehre w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._230_sayReward = "Ein Sura kann zwischen der Magische-Waffen-Lehre[ENTER]und der Schwarze-Magie-Lehre w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._240_sayReward = "Ein Schamane kann zwischen der Lehre der[ENTER]Drachenmacht und der Lehre der Heilung w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._250_sayTitle = "K<EFBFBD>rper-Kampf-Lehre "
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gameforge.skill_group._260_say = "Ein Sch<63>ler der K<>rper-Kampf-Lehre trainiert[ENTER]seine K<>rperkraft und lernt sie auch[ENTER]gewinnbringend einzusetzen. Seine Angriffe[ENTER]schlagen tiefe Wunden, so dass der Gegner schnell[ENTER]besiegt ist. "
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gameforge.skill_group._270_sayReward = "Anforderung: Krieger ab Level 5 "
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gameforge.skill_group._280_select = "Beginnen "
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gameforge.skill_group._290_select = "F<EFBFBD>r sp<73>ter vormerken "
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|
gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
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|
gameforge.skill_group._30_targetVid = "Mental-Kampf Lehrer "
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gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Du hast die K<>rper-Kampf-Lehre gew<65>hlt. "
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gameforge.skill_group._320_say = "Willkommen! "
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gameforge.skill_group._330_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erh<72>ltst du[ENTER]4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen,[ENTER]um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
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|
gameforge.skill_group._340_sayReward = "Du hast vier Fertigkeitspunkte erhalten. "
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|
gameforge.skill_group._350_sayReward = "Weitere Fertigkeitspunkte werden nicht vergeben,[ENTER]wenn man sich f<>r eine Lehre entschieden hat. "
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gameforge.skill_group._360_npcChat = "Beginne die Mental-Kampf-Lehre "
|
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gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Falsche Lehre "
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gameforge.skill_group._380_say = "Tut mir leid. Nur Krieger k<>nnen die[ENTER]Mental-Kampf-Lehre w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._390_sayReward = "Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und[ENTER]der Fernkampf-Lehre w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Mental-Kampf-Lehre "
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gameforge.skill_group._40_targetVid = "Nahkampf Lehrer "
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gameforge.skill_group._410_say = "Ein Sch<63>ler der Mental-Kampf-Lehre trainiert[ENTER]seinen Geist und spezialisiert sich auf[ENTER]vorausdenkendes K<>mpfen. Dadurch ist er in der[ENTER]Lage, Angriffe seiner Gegner effektiver[ENTER]abzuwehren. "
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|
gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Du hast die Mental-Kampf-Lehre gew<65>hlt. "
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gameforge.skill_group._430_npcChat = "Beginne die Nahkampf-Lehre "
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gameforge.skill_group._440_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Ninja k<>nnen die Nahkampf-Lehre w<>hlen. "
|
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|
gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Nahkampf-Lehre "
|
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gameforge.skill_group._460_say = "In der Nahkampf-Lehre werden Ninja darin[ENTER]ausgebildet, den Feind mit schnellen und[ENTER]t<>dlichen Schl<68>gen genau an seinen Schwachstellen[ENTER]zu treffen. "
|
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|
gameforge.skill_group._470_sayReward = "Anforderung: Ninja ab Level 5 "
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gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Du hast dich f<>r die Nahkampf-Lehre entschieden. "
|
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gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erh<72>ltst du[ENTER]4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen,[ENTER]um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
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gameforge.skill_group._500_npcChat = "Beginne die Fernkampf-Lehre "
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gameforge.skill_group._50_targetVid = "Fernkampf Lehrer "
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gameforge.skill_group._510_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Ninja k<>nnen die Fernkampf-Lehre w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Fernkampf-Lehre "
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gameforge.skill_group._530_say = "In der Fernkampf-Lehre lernen die Ninja, ihre[ENTER]Feinde mit einem Bogen pr<70>zise auf Distanz zu[ENTER]bek<65>mpfen. "
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gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Du hast dich f<>r die Fernkampf-Lehre entschieden. "
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gameforge.skill_group._550_npcChat = "Beginne die Magische-Waffen-Lehre "
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gameforge.skill_group._560_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Sura k<>nnen die Magische-Waffen-Lehre[ENTER]w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Magische-Waffen-Lehre "
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gameforge.skill_group._580_say = "In der Magische-Waffen-Lehre <20>bt man die Kunst[ENTER]des gewaltigen Schlags gegen geschw<68>chte Feinde,[ENTER]wobei verfluchte Klingen geschwungen werden. "
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gameforge.skill_group._590_sayReward = "Anforderung: Sura ab Level 5 "
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gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Du hast die Magische-Waffen-Lehre gew<65>hlt. "
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gameforge.skill_group._60_targetVid = "Magische-Waffen Lehrer "
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gameforge.skill_group._610_npcChat = "Beginne die Schwarze-Magie-Lehre "
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gameforge.skill_group._620_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Sura k<>nnen die Schwarze-Magie-Lehre[ENTER]w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Schwarze-Magie-Lehre "
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gameforge.skill_group._640_say = "In der Schwarze-Magie-Lehre verwendet man dunkle[ENTER]K<>nste, um Feinde mit Fl<46>chen auf Distanz zu[ENTER]schw<68>chen. "
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gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Du hast die Schwarze-Magie-Lehre gew<65>hlt. "
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gameforge.skill_group._660_npcChat = "Beginne die Drachenmacht-Lehre "
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gameforge.skill_group._670_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Schamanen k<>nnen die Drachenmacht-Lehre[ENTER]w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Drachenmacht-Lehre "
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gameforge.skill_group._690_say = "Die Drachenmacht-Lehre verwendet starke[ENTER]Feuerangriffe des Drachengottes. Sie nutzt[ENTER]Verst<73>rkungsmagie und kann der Gruppe den Schutz[ENTER]des Drachengottes geben. "
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gameforge.skill_group._700_sayReward = "Anforderung: Schamanen ab Level 5 "
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gameforge.skill_group._70_targetVid = "Schwarze-Magie Lehrer "
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gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Du hast die Drachenmacht-Lehre gew<65>hlt. "
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gameforge.skill_group._720_npcChat = "Beginne die Lehre der Heilung "
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gameforge.skill_group._730_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Schamanen k<>nnen die Lehre der Heilung[ENTER]w<>hlen. "
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gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Lehre der Heilung "
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gameforge.skill_group._750_say = "In der Lehre der Heilung lernt man, Feinde durch[ENTER]Stromschl<68>ge zu bet<65>uben. Zus<75>tzlich lernt man,[ENTER]Gruppenmitglieder zu heilen und zu st<73>rken. "
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gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Du hast dich f<>r die Lehre der Heilung[ENTER]entschieden. "
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gameforge.skill_group._80_targetVid = "Lehrer der Drachenmacht "
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gameforge.skill_group._90_targetVid = "Lehrer der Heilung "
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gameforge.skill_reset2 = {}
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gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Fertigkeiten zur<75>cksetzen "
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gameforge.skill_reset2._110_say = "Wie du willst.[ENTER]Wenn du es dir doch einmal anders <20>berlegen[ENTER]solltest, komm einfach vorbei. "
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gameforge.skill_reset2._120_say = "Du hast nicht gen<65>gend Yang.[ENTER]Tut mir leid, aber so kann ich dir nicht helfen.[ENTER]Ich muss schlie<69>lich auch von irgendetwas leben. "
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gameforge.skill_reset2._130_say = "Dieser Gegenstand verschafft dir die M<>glichkeit,[ENTER]eine vollkommen neue Lehre zu beginnen und deine[ENTER]alte zu vergessen. Um ihn zu nutzen,[ENTER]musst du allerdings mindestens Level 31[ENTER]erreicht haben. Dann jedoch steht es dir frei,[ENTER]dein Schicksal neu zu bestimmen.[ENTER]M<>chtest du dich von den F<>higkeiten[ENTER]abwenden, die dich bislang auf deinem Weg[ENTER]begleitet haben? "
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gameforge.skill_reset2._135_say = "Du folgst keiner Lehre und hast keine[ENTER]Fertigkeitspunkte, die zur<75>ckgesetzt werden[ENTER]k<>nnten! "
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gameforge.skill_reset2._140_say = "Dieses Item kann nur von Level 31 bis 98 genutzt[ENTER]werden. "
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gameforge.skill_reset2._20_say = "Du hast noch keine Lehre begonnen! Solange du[ENTER]keine Fertigkeitspunkte ausgibst, kannst du sie[ENTER]auch nicht zur<75>cksetzen. Komm wieder, wenn du bei[ENTER]deiner Ausbildung einen Fehler gemacht hast, dann[ENTER]helfe ich dir gern. "
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gameforge.skill_reset2._30_say = "Ich kann dir leider nicht helfen, mein Kind.[ENTER]Du hast bereits Level %s erreicht, ein[ENTER]Ausbildungswechsel ist jedoch nur bis Level 30[ENTER]m<>glich. "
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gameforge.skill_reset2._40_say = "Du folgst keiner Lehre und hast keine[ENTER]Fertigkeitspunkte, die zur<75>ckgesetzt werden[ENTER]k<>nnten! "
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gameforge.skill_reset2._50_say = "Oje, was ist los? Ich lese gro<72>e Sorge in deinen[ENTER]Augen... Warte, ich kann dir helfen. Ich lasse[ENTER]dich deine bisherige Laufbahn vergessen und du[ENTER]beginnst einfach eine neue Lehre. Was h<>ltst du[ENTER]davon?[ENTER]Es kostet dich nur %s Yang. "
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gameforge.skill_reset2._60_select = "Nicht zur<75>cksetzen "
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gameforge.skill_reset2._70_say = "Jetzt sieh sich einer dieses finstere Gesicht an![ENTER]Geht es dir nicht gut?[ENTER]Wenn du wegen deiner Lehre unzufrieden bist: Ich[ENTER]k<>nnte dir helfen, wie von Zauberhand alles zu[ENTER]vergessen, was damit zu tun hat. "
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gameforge.skill_reset2._80_say = "Das bedeutet, dass all deine Fertigkeiten[ENTER]zur<75>ckgesetzt werden und du die Punkte neu[ENTER]verteilen kannst. Nur die Punkte, die du durch[ENTER]das Lesen von B<>chern erworben hast, kann ich dir[ENTER]leider nicht zur<75>ckgeben, sie gehen dabei[ENTER]verloren. M<>chtest du das? Alles vergessen und[ENTER]von vorne anfangen?[ENTER]Dann brauche ich %s Yang von dir. "
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gameforge.skill_reset2._90_select = "Skills zur<75>cksetzen "
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gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
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gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Zur<EFBFBD>ck in die 1. Ebene "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "M<EFBFBD>chtest du wirklich wieder zur<75>ck in die[ENTER]1. Ebene? "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Eine weise Entscheidung.[ENTER]Hier oben ist es viel zu gef<65>hrlich, um noch[ENTER]l<>nger zu bleiben. Geh und versorge erst[ENTER]einmal deine Wunden. "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Ganz so wie du willst...[ENTER]Gib auf dich Acht![ENTER]Hier oben ist es sehr gef<65>hrlich. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Du willst mir doch nicht erz<72>hlen, dass du dich[ENTER]nicht in den Spinnendungeon getraut hast? Du bist[ENTER]ein erfahrener K<>mpfer mit einer ausgefeilten[ENTER]Technik - so ein paar Krabbeltierchen sollten f<>r[ENTER]dich kein gro<72>es Problem darstellen. Aber dir ist[ENTER]bekannt, dass du den Passierschein ben<65>tigst, um[ENTER]die H<>hle zu betreten? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Zugang zur Bruth<74>hle "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Neue Gefahr "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Du hast eine genaue Kopie der Inschrift[ENTER]angefertigt. Zeige sie nun dem Hauptmann. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Sehr gut, du hast es geschafft! Zeig mal her ...[ENTER]Hm, diese Schriftzeichen sind mir fremd, ich kann[ENTER]kein Wort verstehen. Du solltest vielleicht den[ENTER]Gelehrten Uriel um Rat fragen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Gehe zum Gelehrten Uriel und zeige ihm die[ENTER]Inschrift. Er wird sie sicherlich <20>bersetzen[ENTER]k<>nnen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Der Hauptmann bittet mich, diese geheimnisvolle[ENTER]Inschrift zu entziffern? Selbstverst<73>ndlich. Ich[ENTER]liebe geistige Herausforderungen. Zeig her.[ENTER]Das ist ... Also das ist ja ungeheuerlich. Hier,[ENTER]ich schreibe dir die <20>bersetzung auf dieses[ENTER]Papier. Bringe es so schnell wie m<>glich zum[ENTER]Hauptmann und kehre anschlie<69>end zu mir zur<75>ck.[ENTER]Wenn das stimmt, was hier steht, dann befinden[ENTER]wir alle uns in gro<72>er Gefahr! Los, los! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Du warst noch nicht beim Hauptmann? Bitte, du[ENTER]musst dich beeilen. Wir haben keine Zeit zu[ENTER]verlieren. Er muss diesen Brief unbedingt lesen! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "<EFBFBD>berbringe Uriels Brief "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Dieser starrk<72>pfige alte Mann ... W<>re ein[ENTER]kleines Dankesch<63>n zu viel verlangt? Aber gut. Er[ENTER]sagte, die Informationen seien <20>u<EFBFBD>erst wichtig,[ENTER]also werde ich sie rasch dem Hauptmann[ENTER]<5D>bermitteln. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Uriels Brief "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh je! In der dritten Ebene des Spinnendungeons[ENTER]hat sich ein gewaltiger Arachniden-D<>mon[ENTER]eingenistet - die Spinnenbaroness. Der Inschrift[ENTER]zufolge braucht man einen speziellen Schl<68>ssel,[ENTER]um in diese verborgene H<>hle zu gelangen.[ENTER]Gehe zun<75>chst zu Uriel und frage ihn nach diesem[ENTER]Schl<68>ssel. Stelle dir anschlie<69>end einen Trupp[ENTER]aus f<>higen K<>mpfern zusammen und st<73>rmt[ENTER]gemeinsam das Versteck der Spinnenbaroness! Hier,[ENTER]ich habe einen weiteren Passierschein f<>r dich. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Dieses Tor l<>sst sich nur mit dem[ENTER]Arachnidenschl<68>ssel <20>ffnen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "Der Arachnidenschl<68>ssel "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Ich sollte nun so schnell wie m<>glich Uriel[ENTER]aufsuchen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, du bist zur<75>ck. Dann hat der Hauptmann dir[ENTER]also den Befehl erteilt, die Spinnenbaroness zu[ENTER]vernichten? Doch der Zugang zur Bruth<74>hle der[ENTER]Baroness ist verschlossen und l<>sst sich[ENTER]nur mit dem Arachnidenschl<68>ssel <20>ffnen. Seine[ENTER]Herstellung ist sehr aufwendig. Aber wenn du mir[ENTER]einen Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack,[ENTER]ein Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie[ENTER]das Gift der K<>niginnenspinne bringst, werde ich[ENTER]einen f<>r dich anfertigen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Du m<>chtest, dass ich den Arachnidenschl<68>ssel f<>r[ENTER]dich anfertige? Daf<61>r ben<65>tige ich einen[ENTER]Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack, ein[ENTER]Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie das[ENTER]Gift der K<>niginnenspinne. Konntest du alle[ENTER]Substanzen finden? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Gro<EFBFBD>artig! Du hast alle ben<65>tigten Elemente f<>r[ENTER]den Arachnidenschl<68>ssel gefunden. Warte einen[ENTER]Moment. Seine Herstellung sollte nicht allzu[ENTER]lange dauern ... "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha, geschafft! Hier hast du den[ENTER]Arachnidenschl<68>ssel. Er <20>ffnet dir den Zugang zum[ENTER]Versteck der Spinnenbaroness. Ich w<>nsche dir und[ENTER]deinen Kameraden viel Erfolg f<>r den Kampf gegen[ENTER]diese langbeinige Bestie! Doch ihr m<>sst euch[ENTER]beeilen - der Schl<68>ssel ist sehr instabil. Nach[ENTER]24 Stunden zerf<72>llt er in seine Bestandteile. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh oh! Ich f<>rchte, es ist noch kein Meister[ENTER]vom Himmel gefallen. Du musst wissen, das[ENTER]Verfahren zum Schmieden dieses Schl<68>ssels ist[ENTER]<5D>u<EFBFBD>erst kompliziert. Schon ein winziger Fehler[ENTER]f<>hrt zum Scheitern. Leider habe ich damit auch[ENTER]alle Spinnensubstanzen, die du m<>hevoll[ENTER]gesammelt hast, vergeudet. Beim n<>chsten[ENTER]Versuch funktioniert es bestimmt! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Es fehlt noch etwas, so kann ich den[ENTER]Arachnidenschl<68>ssel nicht herstellen. Hier[ENTER]noch einmal zur Erinnerung, was wir alles[ENTER]brauchen: einen Spinnen-Giftsack, einen[ENTER]Spinnen-Eiersack, ein Spinnennetz, Spinnenaugen,[ENTER]Spinnenbeine sowie das Gift der K<>niginnenspinne. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Dein Gruppenanf<6E>hrer hat den Dungeon betreten.[ENTER]M<>chtest du ihm folgen? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "SD3 Quest zur<75>cksetzen "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Du hast zu lange gebraucht. Der Schl<68>ssel ist[ENTER]bereits zerfallen. Lass einen neuen anfertigen,[ENTER]um hier Zutritt zu erhalten. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "In der Bruth<74>hle der Baroness befindet sich[ENTER]bereits eine Gruppe und greift die[ENTER]Spinnenbaroness an. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Du kannst erst eintreten, wenn die vorherige[ENTER]Gruppe ihre Aufgabe beendet hat. Kehre in %s[ENTER]Minuten zur<75>ck. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Wartezeit, bis sich das Tor zur Bruth<74>hle der[ENTER]Baroness erneut <20>ffnen l<>sst: "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s Minuten "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Der K<>mpfer, der die H<>hle vor dir betreten hat,[ENTER]kann sich erst nach zehn Sekunden wieder bewegen.[ENTER]Bitte warte einen Moment. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "M<EFBFBD>chtest du eine Eroberung starten? Du hast daf<61>r[ENTER]20 Minuten. Vor Ablauf dieser Zeit kann niemand[ENTER]die Bruth<74>hle der Baroness verlassen.[ENTER]Eine erneute Eroberung kann nach einer Stunde[ENTER]durchgef<65>hrt werden. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Um den Zugang zu <20>ffnen, ben<65>tigst du den[ENTER]Arachnidenschl<68>ssel. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Nur der Anf<6E>hrer einer Gruppe kann den[ENTER]Arachnidenschl<68>ssel verwenden. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "Die Spinnenbaroness wurde vernichtet! In drei[ENTER]Minuten werden alle K<>mpfer aus der H<>hle[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Vor Herstellung des Schl<68>ssels "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Das hat nicht geklappt. Versuch es bitte noch[ENTER]einmal! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Vorsicht: Die Spinnenbaroness wird w<>tend! Ihr[ENTER]Angriff wird st<73>rker, jedoch wird ihre[ENTER]Verteidigung dadurch geschw<68>cht. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Spinnendungeon 3 "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, da bist du ja! Ein Sp<53>htrupp hat im[ENTER]Spinnendungeon eine dritte Ebene entdeckt. In[ENTER]dieser bisher verborgenen H<>hle sollen sich[ENTER]einige <20>u<EFBFBD>erst monstr<74>se und heimt<6D>ckische[ENTER]Spinnen eingenistet haben. Au<41>erdem fanden meine[ENTER]M<>nner einen alten Grabstein mit einer[ENTER]eingravierten Inschrift, doch sie konnten diese[ENTER]nicht entziffern. Begib dich auf die Suche nach[ENTER]diesem Stein und bringe mir eine Kopie der[ENTER]Inschrift. Hier, dieser Passierschein verschafft[ENTER]dir ungehinderten Zutritt zum Spinnendungeon. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "Die Inschrift "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Auf der dritten Ebene des Spinnendungeons findest[ENTER]du einen alten Grabstein mit einer eingravierten[ENTER]Inschrift. Fertige eine Kopie davon an und bringe[ENTER]sie dem Hauptmann. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfekt, du hast den alten Grabstein gefunden und[ENTER]eine Kopie der Inschrift angefertigt! Geh zur<75>ck[ENTER]zum Hauptmann und zeige sie ihm. "
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gameforge.subquest_01 = {}
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gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin: "
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gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Leere Flasche besorgen. "
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gameforge.subquest_01._110_say = "Das ist gut.[ENTER]Leere Flaschen bekommst du beim T<>pfer Yonah.[ENTER]Vielen Dank. "
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gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Suche den T<>pfer Yonah "
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gameforge.subquest_01._130_sayReward = "Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin braucht vom T<>pfer[ENTER]Yonah eine leere Flasche f<>r ihren roten Trank. "
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gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
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gameforge.subquest_01._150_say = "Oh je! Verdammt! Ich kann nicht aufh<66>ren zu[ENTER]husten! Wie soll ich in diesem Zustand nur[ENTER]arbeiten.[ENTER]Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin schickt dich? Ich habe[ENTER]leere Flaschen, aber die gibt es nicht umsonst. "
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gameforge.subquest_01._160_say = "Ich habe Asthma.[ENTER]Man hat mir erz<72>hlt, Pfirsichsamen seien ein[ENTER]hervorragendes Heilmittel. Wenn du mir welche[ENTER]besorgst, werde ich dir eine leere Flasche geben.[ENTER]Du kannst Pfirsichsamen bei den Keilern au<61>erhalb[ENTER]des Dorfes bekommen. Wenn die Bauern[ENTER]Pfirsichsamen pflanzen, graben die Keiler sie[ENTER]wieder aus. "
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gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Besorge die Pfirsichsamen "
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gameforge.subquest_01._180_sayReward = "Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin braucht vom T<>pfer[ENTER]Yonah eine leere Flasche f<>r ihren Trank.[ENTER]Yonah, der Asthma hat, wird dir eine leere[ENTER]Flasche geben, wenn du ihm Pfirsichsamen bringst.[ENTER]Du kannst die Samen finden, indem du Keiler[ENTER]jagst. "
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gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Um Pfirsichsamen zu bekommen... "
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gameforge.subquest_01._200_say = "Du kannst Pfirsichsamen bei den Keilern[ENTER]au<61>erhalb des Dorfes bekommen. Wenn die[ENTER]Bauern Pfirsichsamen pflanzen, graben die[ENTER]Keiler sie wieder aus und fressen sie.[ENTER]Hust, hust.[ENTER]Vielen Dank im Voraus. "
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gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Leere Flasche besorgen "
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gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "R<EFBFBD>ckkehr zu Yonah "
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gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Kehre zu Yonah zur<75>ck "
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gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Du hast den Pfirsichsamen gefunden. Bringe ihn[ENTER]Yonah. "
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gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, du hast ihn bekommen! "
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gameforge.subquest_01._250_say = "Danke. Jetzt kann ich mein Asthma lindern[ENTER]und kann wieder mit meiner Arbeit fortfahren. "
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gameforge.subquest_01._260_say = "Hier hast du eine leere Flasche.[ENTER]Bringe sie der Gemischtwarenh<6E>ndlerin. "
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gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Leere Flasche abliefern "
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gameforge.subquest_01._280_sayReward = "Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin braucht die[ENTER]leere Flasche vom T<>pfer. Bringe sie ihr. "
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gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin: "
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gameforge.subquest_01._300_say = "Danke.[ENTER]Ich hoffe, es hat nicht zu viele Umst<73>nde[ENTER]gemacht. Ich gebe dir dies als Zeichen meiner[ENTER]Wertsch<63>tzung. Nochmals vielen Dank! "
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gameforge.subquest_01._30_say = "Verzeihung? Wenn du gerade nicht besch<63>ftigt[ENTER]bist, k<>nntest du mir einen Gefallen tun? Ich[ENTER]brauche eine leere Flasche f<>r meinen roten[ENTER]Trank. "
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gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.500 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 1.000 Yang. "
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gameforge.subquest_01._320_say = "Du hast noch keine leere Flasche f<>r mich? "
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gameforge.subquest_01._330_say = "Willst du wieder Keiler jagen, um eine weitere[ENTER]leere Flasche zu bekommen oder die Aufgabe[ENTER]abbrechen? "
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gameforge.subquest_01._340_select = "Ja, ich werde die Keiler jagen. "
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gameforge.subquest_01._350_select = "Nein, ich breche die Aufgabe ab. "
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gameforge.subquest_01._360_say = "Wirklich abbrechen? "
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gameforge.subquest_01._370_say = "Sch<EFBFBD>n, dass du mir hilfst. "
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gameforge.subquest_01._380_say = "Das ist zu schwer f<>r mich.[ENTER]Es tut mir leid. "
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gameforge.subquest_01._40_say = "Ich bin hier im Laden besch<63>ftigt und kann sie[ENTER]mir nicht selber holen. Wenn du mir diese Flasche[ENTER]bringst, werde ich dich belohnen. "
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gameforge.subquest_01._50_select = "Annehmen "
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gameforge.subquest_01._60_select = "Ablehnen "
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gameforge.subquest_01._70_say = "Willst du diese Aufgabe abbrechen? "
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gameforge.subquest_01._80_say = "Sch<EFBFBD>n, dass du mir helfen willst.[ENTER]Komm wieder her, sobald du Zeit hast. "
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gameforge.subquest_01._90_say = "Ich w<>nsche dir noch einen sch<63>nen Tag.[ENTER]Komm mal wieder vorbei. "
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gameforge.subquest_02 = {}
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gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "R<EFBFBD>stungsh<EFBFBD>ndler: "
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gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Das Abendessen "
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gameforge.subquest_02._110_say = "Das ganze Gerede <20>ber Essen macht mich hungrig.[ENTER]Ich habe solch einen Appetit auf Eintopf mit[ENTER]Wild, B<>r, Kohl und zwei Eiern. "
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gameforge.subquest_02._120_say = "Hat mein Vater gesagt, was er heute Abend[ENTER]essen m<>chte? "
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gameforge.subquest_02._121_select = "Eintopf mit Schwein, B<>r, Kohl und ein Ei "
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gameforge.subquest_02._122_select = "Eintopf mit Wild, B<>r, Kohl und ein Ei "
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gameforge.subquest_02._123_select = "Eintopf mit Wild, B<>r, Kohl und zwei Eiern "
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gameforge.subquest_02._124_select = "Oh ... ich hab's vergessen ... "
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gameforge.subquest_02._130_say = "Danke, dass du mir die Information so schnell[ENTER]gebracht hast.[ENTER]Hier ist deine Belohnung. "
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gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 1.500 Yang. "
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gameforge.subquest_02._150_say = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin:[ENTER]Das wundert mich nicht, er hat immer sehr[ENTER]spezielle W<>nsche.[ENTER]K<>nntest du ihn bitte noch einmal[ENTER]fragen? "
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gameforge.subquest_02._160_say = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin:[ENTER]Das hat er gesagt? Bist du sicher?[ENTER]Das klingt gar nicht nach meinem Vater...[ENTER]K<>nntest du ihn bitte noch einmal fragen? Ich[ENTER]glaube nicht, dass er dieses Gericht gemeint[ENTER]hat. "
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gameforge.subquest_02._20_say = "Du wei<65>t doch, dass der R<>stungsh<73>ndler mein[ENTER]Vater ist, oder?[ENTER]Ich will ihm das Abendessen vorbereiten, aber ich[ENTER]wei<65> nicht, was er essen will. K<>nntest du[ENTER]ihn fragen, was er essen m<>chte?[ENTER]F<>r deine M<>he werde ich dich auch belohnen. "
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gameforge.subquest_02._30_sayReward = "Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin m<>chte wissen, was ihr[ENTER]Vater, der R<>stungsh<73>ndler, zum Abendessen haben[ENTER]m<>chte. "
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gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Gehe zum R<>stungsh<73>ndler und frag ihn. "
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gameforge.subquest_02._50_say = "Willkommen![ENTER]Ich habe R<>stungen, die dich gegen[ENTER]Messer- und Schwertangriffe sch<63>tzen. "
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gameforge.subquest_02._60_say = "Oh, meine Tochter schickt dich?[ENTER]Sie fragt sich sicher, was sie heute Abend kochen[ENTER]soll. Lass mich <20>berlegen. Mmmhhh, ich h<>tte[ENTER]gerne einen scharfen Eintopf mit Wild, B<>r,[ENTER]w<>rzigem Kohl und zwei Eiern.[ENTER]Darauf habe ich richtig Appetit! "
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gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Das Abendessen "
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gameforge.subquest_02._80_sayReward = "Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin m<>chte wissen, was[ENTER]ihr Vater, der R<>stungsh<73>ndler, zum Abendessen[ENTER]haben m<>chte. "
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gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Gehe zu ihr zur<75>ck und berichte, was du in[ENTER]Erfahrung gebracht hast. "
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gameforge.subquest_03 = {}
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gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Kehre zu Baek-Go zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Zutat f<>r die Arznei "
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gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Du hast die Leber gefunden.[ENTER]Bringe sie Baek-Go. "
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gameforge.subquest_03._120_say = "Danke. Wir stehen in deiner Schuld! "
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gameforge.subquest_03._130_say = "Die Patienten werden dich loben. "
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gameforge.subquest_03._140_say = "Hier, nimm dies als ein Zeichen meines Dankes. Du[ENTER]wirst es eines Tages gebrauchen k<>nnen. "
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gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Du erh<72>ltst 3.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 5.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst ein Wolfsfell. "
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gameforge.subquest_03._20_say = "Kannst du mir helfen? Seit die Metinsteine[ENTER]fallen, ist eine unbekannte Krankheit[ENTER]ausgebrochen. Viele <20>rzte suchen nach einem[ENTER]Gegenmittel, aber uns fehlt eine notwendige[ENTER]Zutat, um die Arznei herzustellen. Au<41>erhalb des[ENTER]Dorfes gibt es wilde Tiere. Wir k<>nnen uns daher[ENTER]dort nicht frei bewegen. "
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gameforge.subquest_03._30_say = "Kannst du mir die Zutat f<>r die Arznei bringen?[ENTER]Ich frage dich, weil du ein Soldat bist.[ENTER]Ich brauche f<>r die Arznei die Leber[ENTER]eines Blauwolfs. "
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gameforge.subquest_03._40_say = "Bringe mir die Leber eines Blauwolfs. Sage mir[ENTER]Bescheid, wenn du sie hast. "
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gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Seit die Metinsteine fallen, ist eine unbekannte[ENTER]Krankheit ausgebrochen. Um die Arznei f<>r die[ENTER]Krankheit herstellen zu k<>nnen, braucht Baek-Go[ENTER]eine Blauwolfsleber. Bringe sie ihm. "
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gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Woher soll ich eine Wolfsleber nehmen? "
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gameforge.subquest_03._70_say = "Es gibt nur einen Weg, eine Wolfsleber zu[ENTER]bekommen: Du musst Blauw<75>lfe jagen. "
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gameforge.subquest_03._80_say = "Die W<>lfe tun mir leid. Aber wir brauchen die[ENTER]Leber, um die Arznei herzustellen. Vielen Dank[ENTER]im Voraus. "
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gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "R<EFBFBD>ckkehr zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_04 = {}
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gameforge.subquest_04._100_say = "Du hast einen weiten Weg vor dir. Pass auf dich[ENTER]auf! Und vergiss nicht: Du musst das Portal bei[ENTER]dem blauen Punkt benutzen. "
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gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Wie geht es Deokbae? "
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gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Geh und bring den Brief des Schmieds zu Deokbae,[ENTER]dem Holzf<7A>ller. Du findest ihn im zweiten Dorf,[ENTER]zu dem du nur mit Hilfe des Portals gelangst. "
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gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Ein Brief vom Schmied "
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gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Finde Deokbae, den Holzf<7A>ller. "
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gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Ein Brief vom Schmied "
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gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Holzf<EFBFBD>ller Deokbae: "
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gameforge.subquest_04._160_say = "Willkommen! Ich habe gute <20>xte, willst du eine[ENTER]kaufen? Du brauchst keine Axt? Warum bist du dann[ENTER]hier? Ah, ein Brief vom Schmied. Hab vielen Dank.[ENTER]Ich bin Holzf<7A>ller, verkaufe aber auch[ENTER]Spitzhacken und andere Werkzeuge. Manchmal[ENTER]bestelle ich verschiedene Werkzeuge bei ihm. So[ENTER]sind wir gute Freunde geworden. "
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gameforge.subquest_04._170_say = "Ich sollte wirklich mal wieder mit ihm in der[ENTER]Seo-Pyung-Bar einen trinken gehen.[ENTER]Vielen Dank, dass du mir den Brief gebracht hast.[ENTER]Und viele Gr<47><72>e an den Schmied! "
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gameforge.subquest_04._180_say = "Ein Brief vom Schmied?[ENTER]Mann, das ist lange her. Wo ist der Brief?[ENTER]Du hast ihn doch nicht unterwegs verloren, oder? "
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gameforge.subquest_04._190_select = "Hier ist er. "
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gameforge.subquest_04._200_select = "Ach, doch nicht. "
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gameforge.subquest_04._20_say = "Hey, du, Abenteurer! Ich m<>chte dich um[ENTER]einen Gefallen bitten.[ENTER]Kennst du einen Burschen namens Deokbae?[ENTER]Er ist Holzf<7A>ller und ein guter Freund von mir.[ENTER]Vielleicht ein bisschen langweilig, aber er[ENTER]ist einer der letzten hart arbeitenden[ENTER]Holzf<7A>ller. "
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gameforge.subquest_04._210_say = "Quest beenden? "
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gameforge.subquest_04._220_say = "Das freut mich sehr.[ENTER]Komm schnell wieder. "
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gameforge.subquest_04._230_say = "Du hast ihn also verloren?[ENTER]Verschwinde! "
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gameforge.subquest_04._240_say = "Geh zum Schmied und hol ihn.[ENTER]Verlier aber den Brief diesmal nicht.[ENTER]Mach es gut. "
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gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Geh zum Schmied zur<75>ck und hole dir deine[ENTER]Belohnung ab. "
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gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zum Schmied "
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gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Ich habe den Brief <20>bergeben. "
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gameforge.subquest_04._280_say = "Und, wie geht es Deokbae? Ha, ha! Er hat sich[ENTER]kein bisschen ver<65>ndert. Danke. Nimm dies als[ENTER]Belohnung. Es ist nicht viel, aber du wirst es[ENTER]eines Tages gebrauchen k<>nnen.[ENTER]Danke. "
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gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Du erh<72>ltst 4.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 3.000 Yang. "
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gameforge.subquest_04._30_say = "Ich habe ihn schon lange nicht mehr gesehen und[ENTER]ihm einen Brief geschrieben, um zu fragen,[ENTER]wie es ihm geht.[ENTER]Ich m<>chte, dass du ihm den Brief bringst.[ENTER]Im Dorf gibt es heutzutage viele Probleme.[ENTER]Also sei vorsichtig.[ENTER]Und knick den Brief nicht! "
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gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, du wei<65>t nicht, wie man zum n<>chsten[ENTER]Dorf gelangt?[ENTER]Dr<44>cke M, um die Minikarte anzuzeigen. Darauf ist[ENTER]ein blauer Punkt verzeichnet. Dieser Punkt[ENTER]bezeichnet ein Portal, das dich in das[ENTER]angrenzende Gebiet bringt. In diesem Gebiet[ENTER]befindet sich auch das zweite Dorf. "
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gameforge.subquest_04._50_select = "Werd ich tun. "
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gameforge.subquest_04._60_select = "Nein danke. "
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gameforge.subquest_04._70_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_04._80_say = "Komm bald wieder zu mir zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_04._90_say = "Dann eben nicht. "
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gameforge.subquest_05 = {}
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gameforge.subquest_05._100_say = "Das ist sch<63>n zu h<>ren.[ENTER]Komm doch einfach vorbei. "
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gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Ein Gefallen f<>r Soon. "
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gameforge.subquest_05._110_say = "Sehr schade.[ENTER]Lass mich nun weiterlesen. "
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gameforge.subquest_05._120_say = "Wirklich? Das freut mich![ENTER]Das wird ein gutes Buch. "
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gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Hilfe f<>r Soon "
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gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Gehe zu Uriel und frage ihn, welches die besten[ENTER]F<>cher sind. "
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gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Auflistung der F<>cher nach Angriffswert "
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gameforge.subquest_05._160_say = "Was f<>hrt dich zu mir?[ENTER]Der B<>cherwurm schickt dich? Jeden Tag zieht er[ENTER]sich mit seinen B<>chern und Schriftrollen zur<75>ck,[ENTER]aber dadurch gewinnt er nicht an Intelligenz.[ENTER]St<53>ndig st<73>rt er mich. Lass sehen, was er dieses[ENTER]Mal wissen will! "
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gameforge.subquest_05._170_say = "Er m<>chte, dass ich die F<>cher ihrem[ENTER]Angriffswert entsprechend aufliste? Das ist recht[ENTER]einfach. Es ist Vogelf<6C>cher, Dreifachf<68>cher,[ENTER]Aquatischer F<>cher und Kranichf<68>cher. Kapiert? "
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gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zu Soon "
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gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "R<EFBFBD>ckkehr zu Soon "
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gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Geh zu Soon zur<75>ck und gib[ENTER]ihm die Information. "
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gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Ein Gefallen f<>r Soon "
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gameforge.subquest_05._210_say = "Und, konnte Uriel dir eine klare Antwort geben? "
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gameforge.subquest_05._211_select = "Vogel, Einfach, Aquatisch, Kranich. "
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gameforge.subquest_05._212_select = "Vogel, Dreifach, Aquatisch, Kranich. "
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gameforge.subquest_05._213_select = "Vogel, Zweifach, Aquatisch, Kranich. "
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gameforge.subquest_05._214_select = "Oh nein, ich habe es vergessen. "
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gameforge.subquest_05._220_say = "Vielen herzlichen Dank![ENTER]Jetzt kann ich weiterlesen.[ENTER]Ich danke dir! "
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gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Du erh<72>ltst 6.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 2.000 Yang. "
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gameforge.subquest_05._240_say = "Ich bin mir nicht sicher, ob das stimmt.[ENTER]Best<73>tige es bitte. "
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gameforge.subquest_05._250_select = "Ja, es stimmt. "
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gameforge.subquest_05._260_select = "Ich bin mir nicht sicher. "
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gameforge.subquest_05._270_say = "Sch<EFBFBD>n zu h<>ren.[ENTER]Komm einfach vorbei. "
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gameforge.subquest_05._280_say = "Dies ist nicht sch<63>n zu h<>ren.[ENTER]Geh weg... "
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gameforge.subquest_05._290_say = "Wunderbar, sehr gut.[ENTER]Dann komm sp<73>ter wieder. "
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gameforge.subquest_05._300_say = "Bist du dir ganz sicher, dass die Reihenfolge[ENTER]stimmt? "
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gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
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gameforge.subquest_05._310_select = "Ja, bin ich. "
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gameforge.subquest_05._320_select = "Nein, bin ich nicht. "
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gameforge.subquest_05._330_say = "Sch<EFBFBD>n zu h<>ren.[ENTER]Komm sp<73>ter zu mir zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_05._340_say = "Es w<>re zu sch<63>n gewesen.[ENTER]Geh fort... "
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gameforge.subquest_05._350_say = "In meinen B<>chern steht etwas anderes[ENTER]geschrieben. Bitte geh noch einmal zu[ENTER]Uriel und frage nach, ob die Reihenfolge[ENTER]stimmt. "
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gameforge.subquest_05._40_say = "Soso... Hmhm... Nein, das...[ENTER]Huch, wo kommst du denn auf einmal her? Was[ENTER]f<>llt dir ein, mich beim Lesen zu st<73>ren![ENTER]Oh je! Verzeih, ich wollte dich nicht anschreien.[ENTER]Manchmal stolpere ich beim Lesen <20>ber etwas, das[ENTER]ich nicht verstehe und das ist so frustrierend.[ENTER]Kannst du mir bei einer Sache behilflich sein? "
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gameforge.subquest_05._50_say = "Ich untersuche die F<>cherwaffen, die die[ENTER]Schamanen benutzen. Ich habe Probleme,[ENTER]herauszufinden, welche die besten sind. Ich kann[ENTER]sie unm<6E>glich alle testen.[ENTER]Der Gelehrte Uriel k<>nnte sich mit diesen[ENTER]F<>chern auskennen. Kannst du ihn fragen?[ENTER]Folgende F<>cherarten interessieren mich:[ENTER]Aquatischer F<>cher, Himmelsvogelf<6C>cher,[ENTER]Dreifachf<68>cher, Kranichfl<66>gelf<6C>cher. "
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gameforge.subquest_05._60_say = "Ich m<>chte, dass er mir die F<>cher ihrem[ENTER]Angriffswert entsprechend auflistet. "
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gameforge.subquest_05._70_select = "Mach ich. "
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gameforge.subquest_05._80_select = "Nein, keine Lust. "
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gameforge.subquest_05._90_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_06 = {}
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gameforge.subquest_06._100_say = "Fort mit dir. Verschwinde![ENTER]Nutzloser Herumtreiber... "
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gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Die R<>stungsbestellung "
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gameforge.subquest_06._110_say = "Ich danke dir![ENTER]Geh zum Schmied und frage ihn, wie weit er mit[ENTER]den R<>stungen ist. "
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gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Geh zum Schmied und frage ihn, wie weit er mit[ENTER]den R<>stungen ist, die der R<>stungsh<73>ndler[ENTER]bestellt hat. "
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gameforge.subquest_06._130_npcChat = "R<EFBFBD>stungen f<>r den R<>stungsh<73>ndler "
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gameforge.subquest_06._140_say = "Was ist jetzt wieder los? Warum st<73>rst du mich?[ENTER]Oh, der H<>ndler des R<>stungsladens schickt[ENTER]dich? Dieser alte Mann ist sehr ungeduldig.[ENTER]Es ist nicht so, dass ich es nicht tun will. Ich[ENTER]besitze nur einfach nicht die n<>tigen[ENTER]Materialien dazu. K<>nntest du mir diese[ENTER]beschaffen? Um die R<>stungen herzustellen,[ENTER]ben<65>tige ich Eisenerz, Leder und Kohle. Eisenerz[ENTER]bekommst du von Uriel, Leder von Octavio und[ENTER]Kohle von Yonah. "
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gameforge.subquest_06._150_select = "Ich bringe dir die Materialien. "
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gameforge.subquest_06._160_select = "Nein, jetzt nicht. "
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gameforge.subquest_06._170_say = "Bist du sicher, dass du die Quest abbrechen[ENTER]willst? "
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gameforge.subquest_06._180_say = "Du kannst es auch sp<73>ter tun. Aber warte nicht zu[ENTER]lange, der Auftrag eilt! "
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gameforge.subquest_06._190_say = "Na sch<63>n, dann muss ich die Sachen wohl selber[ENTER]besorgen gehen. Mach es gut. "
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gameforge.subquest_06._200_say = "Dann mach dich schnell auf den Weg![ENTER]Und ich kann endlich wieder in Ruhe arbeiten... "
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gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Die R<>stungsbestellung "
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gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Material beschaffen "
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gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Besorge die Materialien f<>r den Schmied. "
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gameforge.subquest_06._221_say = "Eisenerz - das bekommst du von Uriel. "
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gameforge.subquest_06._222_say = "Leder - das bekommst du von Octavio. "
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gameforge.subquest_06._223_say = "Kohle - die bekommst du von Yonah. "
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gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel hat dir Eisenerz gegeben. "
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gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio hat dir das Leder gegeben. "
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gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah hat dir die Kohle gegeben. "
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gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Geh zu Octavio. "
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gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Geh zu Uriel. "
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gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Geh zu Yonah. "
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gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_06._270_say = "Vielen Dank, dass du mir mein Buch zur<75>ckbringst![ENTER]Nun kann ich meine Forschungen fortf<74>hren.[ENTER]Hier, nimm etwas Eisenerz. Nutze es gut. "
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gameforge.subquest_06._280_say = "Du willst Eisenerz? Ich kann dir etwas geben.[ENTER]Allerdings h<>tte ich vorher noch eine Bitte:[ENTER]K<>rzlich habe ich ein Buch verloren, als ich von[ENTER]einem Rudel Wildhunde gejagt wurde. Ich glaube,[ENTER]dass die Wildhunde mein Buch noch haben. Bring es[ENTER]mir zur<75>ck, dann werde ich dir etwas Eisenerz[ENTER]geben. "
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gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel wird dir Eisenerz geben, wenn du ihm sein[ENTER]Buch von den Wildhunden zur<75>ckbringst. "
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gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_06._300_say = "Noch mehr Eisenerz?[ENTER]Ich habe dir doch schon etwas gegeben.[ENTER]Jetzt habe ich keines mehr. "
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gameforge.subquest_06._30_say = "K<EFBFBD>nntest du mir helfen?[ENTER]Danke, dass du meiner Tochter einen Gefallen[ENTER]getan hast. Jetzt muss ich dich um einen Gefallen[ENTER]bitten. Ich habe den Dorfschmied beauftragt,[ENTER]R<>stungen herzustellen, aber ich habe noch[ENTER]nichts von ihm geh<65>rt.[ENTER]Kannst du herausfinden, wie weit er ist? "
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gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Ich brauche Leder. "
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gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
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gameforge.subquest_06._330_say = "Danke f<>r die Galle! Nun kann ich wieder meine[ENTER]besonders leckeren Gerichte zubereiten! Mhm...[ENTER]Hier, nimm das Leder als Belohnung. "
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gameforge.subquest_06._340_say = "Ich kann dir Leder geben.[ENTER]Aber in dieser Welt gibt es nichts umsonst.[ENTER]Was h<>ltst du von einem Tausch? Ich werde dir[ENTER]Leder geben, wenn du mir eine B<>rengalle bringst.[ENTER]Ich brauche oft B<>rengalle f<>r meine Gerichte.[ENTER]Wenn du nicht interessiert bist, dann soll es mir[ENTER]auch recht sein. "
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gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio wird dir Leder geben, wenn du ihm eine[ENTER]B<>rengalle bringst. "
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gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Ich ben<65>tige Leder. "
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gameforge.subquest_06._360_say = "Ich hab dir schon Leder gegeben.[ENTER]Hast du es verloren?[ENTER]Ich habe keines mehr. "
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gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Ich brauche Kohle. "
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gameforge.subquest_06._380_say = "Danke f<>r den Lehm.[ENTER]Eine Hand w<>scht die andere: Hier hast du deine[ENTER]Kohle. Bis bald! "
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gameforge.subquest_06._390_say = "Was gibt es?[ENTER]Du bist hier, um Kohle zu holen? Ich habe eine[ENTER]Menge Kohle. Aber die gibt es nicht umsonst.[ENTER]Erst musst du etwas f<>r mich tun. "
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gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah wird dir Kohle geben, wenn du ihm Lehm[ENTER]von Roten Keilern bringst. "
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gameforge.subquest_06._400_say = "Mir geht bald der Lehm aus f<>r meine Irdenware.[ENTER]Wenn du mir Lehm bringst, gebe ich dir Kohle.[ENTER]Am besten t<>test du daf<61>r Rote Keiler, die[ENTER]fressen Lehm, ob du es glaubst oder nicht.[ENTER]Vielen Dank im Voraus! "
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gameforge.subquest_06._40_select = "Ja, mach ich. "
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gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Ich brauche Kohle. "
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gameforge.subquest_06._420_say = "Was? Ich habe dir deine Kohle schon gegeben![ENTER]Versuchst du, mich reinzulegen? "
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gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Ich habe alle Materialien beisammen. "
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gameforge.subquest_06._440_say = "Anscheinend hast du kein Eisenerz.[ENTER]Geh zu Uriel. "
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gameforge.subquest_06._450_say = "Du hast kein Leder.[ENTER]Geh zu Octavio. "
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gameforge.subquest_06._460_say = "Du hast noch keine Kohle.[ENTER]Hol sie von Yonah. "
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gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Ich habe alle Materialien. "
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gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materialien f<>r den Schmied "
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gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Geh zum Schmied. "
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gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Die bestellten R<>stungen "
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gameforge.subquest_06._50_select = "Nein, keine Zeit. "
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gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Ich habe alle notwendigen Materialien.[ENTER]Auf zum Schmied. "
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gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Ich habe deine Materialien. "
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gameforge.subquest_06._530_say = "Hast du schon alle Materialien bekommen?[ENTER]Ich bin beeindruckt! Dank dir kann ich dem[ENTER]R<>stungsh<73>ndler die bestellten Gegenst<73>nde[ENTER]bald liefern.[ENTER]Geh doch bitte zu ihm und <20>berbringe ihm die gute[ENTER]Nachricht! "
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gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Informiere den R<>stungsh<73>ndler, dass seine[ENTER]Bestellung bald fertig ist. "
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gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Geh zur<75>ck zum R<>stungsh<73>ndler. "
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gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Der Schmied liefert bald! "
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gameforge.subquest_06._570_say = "Er hat die R<>stungen also bald fertig?[ENTER]Vielen Dank, dass du dich darum gek<65>mmert hast.[ENTER]Nimm dies als Belohnung. "
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gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Du erh<72>ltst 26.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 15.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst eine Schweinenase. "
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gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Tiger-Plattenpanzer+3. "
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gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Scharlachroten Anzug+3. "
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gameforge.subquest_06._60_say = "Willst du die Quest f<>r immer abbrechen? "
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gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Ungl<67>cksplattenpanzer+3. "
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gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Du erh<72>ltst eine Rosafarbene Kleidung+3. "
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gameforge.subquest_06._70_select = "Ja, will ich. "
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gameforge.subquest_06._80_select = "Nein, lieber nicht. "
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gameforge.subquest_06._90_say = "Wirst du es sp<73>ter tun? Komm bald wieder, der[ENTER]Auftrag eilt! "
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gameforge.subquest_07 = {}
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gameforge.subquest_07._100_say = "Warte einen Moment, ich m<>chte sicher gehen,[ENTER]dass es das richtige Buch ist...[ENTER]Mhm, ja, das ist wirklich gro<72>artig. Diese[ENTER]Gerichte will ich auf jeden Fall kochen![ENTER]Vielen Dank! "
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gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Das beste Kochbuch "
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gameforge.subquest_07._110_say = "Hmm, daf<61>r br<62>uchte ich aber...[ENTER]Warte, Freund! Kann ich dich um einen weiteren[ENTER]Gefallen bitten?[ENTER]Ich habe fast alle Zutaten f<>r dieses[ENTER]fantastische Gericht hier, aber es fehlt noch ein[ENTER]Grauwolfsdarm. Diese Zutat ist nicht leicht zu[ENTER]bekommen und zudem frisch am besten.[ENTER]Bitte besorge mir einen! "
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gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Besorge einen Wolfsdarm f<>r Octavio.[ENTER]Du bekommst ihn von den Grauw<75>lfen. "
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gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Ich habe einen Wolfsdarm. "
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gameforge.subquest_07._140_say = "Dank dir kann ich nun dieses seltene Gericht[ENTER]kochen. Das wird ein Festschmaus![ENTER]Ich sch<63>tze deine Hilfe sehr. Nimm bitte diese[ENTER]bescheidene Belohnung an. "
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gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Du erh<72>ltst 12.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 5.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst eine Wolfskralle. "
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gameforge.subquest_07._160_say = "Ich brauche immer noch diesen Grauwolfsdarm.[ENTER]Bitte bring mir einen. "
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gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Das beste Kochbuch "
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gameforge.subquest_07._30_say = "Hmm, kennst du vielleicht den B<>cherwurm Soon,[ENTER]der seine Zeit nur mit Lesen verbringt? Ich habe[ENTER]geh<65>rt, dass Soon ein gutes Kochbuch besitzt.[ENTER]Bitte finde heraus, ob das stimmt. Das Kochbuch[ENTER]soll voll sein mit seltenen und exotischen[ENTER]Rezepten, die ich gerne lernen m<>chte. "
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gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Frag Soon "
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gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Frag Soon, ob er ein ausl<73>ndisches Kochbuch[ENTER]besitzt. "
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gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Hast du ein besonderes Kochbuch? "
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gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla ... Oh! Du bist es wieder! Was gibt es?[ENTER]Ja, ich besitze ein Kochbuch mit exotischen[ENTER]Gerichten. Nimm es ruhig mit, ich brauche es[ENTER]nicht. Aber st<73>r mich nicht st<73>ndig beim Lesen! "
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gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon hat dir das ausl<73>ndische Kochbuch ohne[ENTER]Schwierigkeiten <20>berlassen. Bringe es zu Octavio. "
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gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Hier ist das Kochbuch! "
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gameforge.subquest_08 = {}
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gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Geh zum Waffenh<6E>ndler und frage ihn, wo man[ENTER]Reiskuchen kaufen kann. "
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gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Reiskuchen? "
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gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Was wei<65>t du <20>ber Reiskuchen? "
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gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Waffenh<EFBFBD>ndler: "
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gameforge.subquest_08._130_say = "Was? Reiskuchen? Ist das eine neue Waffe?! Ja, da[ENTER]soll mich doch...[ENTER]Achso, du meinst Reiskuchen. Essbar, verstehe.[ENTER]Warum hast du das nicht gleich gesagt?[ENTER]Geh am besten zu Octavio. Der wei<65> alles, was man[ENTER]<5D>ber Essen wissen kann. "
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gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Geh zu Octavio und frage ihn, was er <20>ber[ENTER]Reiskuchen wei<65>. "
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gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, Reiskuchen... Das ist dieser weiche Kuchen[ENTER]mit roten Kirschen und Zucker oben drauf, nicht[ENTER]wahr? Ja, den habe ich schon einmal gegessen.[ENTER]Du kannst ihn bei der umherziehenden[ENTER]Reiskuchenverk<72>uferin im n<>chsten Dorf bekommen.[ENTER]Sie hei<65>t Yu-Rang, glaube ich. "
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gameforge.subquest_08._170_select = "Nein, keine Zeit. "
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gameforge.subquest_08._180_say = "Einen langen Weg hast du vor dir.[ENTER]Bis zum n<>chsten Mal. "
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gameforge.subquest_08._190_say = "Ich kann dir versicher, dass du etwas verpasst...[ENTER]Schade. Bis dann! "
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gameforge.subquest_08._200_say = "Du wirst sehen, es lohnt sich.[ENTER]Gute Reise! "
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gameforge.subquest_08._20_say = "Entschuldige, kannst du mir bitte helfen?[ENTER]Mein Baby weint pausenlos und ich wei<65> nicht mehr[ENTER]weiter. Das Einzige, das vielleicht helfen[ENTER]k<>nnte, w<>re ein Reiskuchen; das Kindchen liebt[ENTER]diese Speise. Gehst du bitte f<>r mich zum[ENTER]Waffenh<6E>ndler? Ich glaube er wei<65>, wo man[ENTER]Reiskuchen bekommen kann. "
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gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Yu-Rang suchen "
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gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Geh zur Reiskuchenverk<72>uferin Yu-Rang.[ENTER]Du findest sie im n<>chsten Dorf. "
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gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
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gameforge.subquest_08._250_say = "Kann ich dir helfen?[ENTER]Oh, Reiskuchen! Klar kann ich dir Reiskuchen[ENTER]geben! Aber... k<>nntest du vorher etwas f<>r[ENTER]mich tun? Ein Junge namens Taurean kommt oft[ENTER]hierher und <20>rgert mich, obwohl ich ihm nie[ENTER]etwas getan habe. Wenn du ihn daf<61>r bestrafst,[ENTER]werde ich dir Reiskuchen geben.[ENTER]Einverstanden? "
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gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Suche Taurean "
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gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rang wird st<73>ndig von Taurean ge<67>rgert.[ENTER]Bestrafe ihn, dann gibt sie dir einen Reiskuchen. "
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gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Warum <20>rgerst du Yu-Rang? "
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gameforge.subquest_08._290_say = "Was, wen soll ich ge<67>rgert haben? Ach, du meinst[ENTER]das M<>dchen, das die Reiskuchen verkauft?[ENTER]Nein, ich wollte sie nicht <20>rgern! Mir war nur[ENTER]langweilig und sie sah nett aus und hatte nicht[ENTER]viel zu tun. Da habe ich sie ein paar Mal besucht[ENTER]und wollte mit ihr spielen, aber sie ist nur[ENTER]w<>tend geworden...[ENTER]M<>dchen sind komisch. Dann besuche ich sie eben[ENTER]nicht mehr, pah! "
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gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Zur<EFBFBD>ck zu Yu-Rang "
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gameforge.subquest_08._30_select = "Akzeptieren "
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gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean wird Yu-Rang nicht mehr bel<65>stigen. Geh[ENTER]zu ihr und hole dir deinen Reiskuchen ab. "
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gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! Du hast Taurean bestraft, danke! Jetzt[ENTER]wird er es sich zweimal <20>berlegen, bevor er[ENTER]wieder her kommt.[ENTER]Hier hast du den Reiskuchen. Lass ihn dir[ENTER]schmecken! "
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gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Zur<EFBFBD>ck zu Ah-Yu "
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gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Reiskuchen f<>r Ah-Yu "
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gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Du hast von Yu-Rang einen Reiskuchen bekommen.[ENTER]Bringe ihn zu Ah-Yu.[ENTER]Du findest sie und ihr Kind im ersten Dorf. "
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gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Hier ist der Reiskuchen f<>r dein Kind. "
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gameforge.subquest_08._380_say = "Du hast mir den Reiskuchen gebracht! Vielen,[ENTER]vielen Dank. Schau nur, mein Baby hat aufgeh<65>rt[ENTER]zu weinen und knabbert ganz gl<67>cklich daran[ENTER]herum. Du hast es geschafft. Danke f<>r deine[ENTER]Hilfe! "
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gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Du erh<72>ltst 26.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 10.000 Yang. "
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gameforge.subquest_08._40_say = "Aber... Ich kann hier nicht weg und das Baby[ENTER]terrorisiert die gesamte Nachbarschaft...[ENTER]Es dauert auch bestimmt nicht lang! Bist du[ENTER]sicher, dass du keine Zeit hast? "
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gameforge.subquest_08._50_say = "Du bist wohl besch<63>ftigt?[ENTER]Bitte komm sp<73>ter noch einmal.[ENTER]Nicht weinen, mein Kind. "
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gameforge.subquest_08._60_say = "Dann werde ich wohl jemand anderen fragen m<>ssen.[ENTER]Viel Gl<47>ck auf deinen Reisen! "
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gameforge.subquest_08._70_say = "Hab vielen Dank! Das ist f<>r mich eine gro<72>e[ENTER]Erleichterung. "
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gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_09 = {}
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gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Finde die Wei<65>er-Eid Soldatin, die dem[ENTER]Schmied die goldene Axt gestohlen hat[ENTER]und bring diese zu ihm zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Finde die goldene Axt "
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gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Goldene Axt gefunden "
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gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Hier ist die goldene Axt. "
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gameforge.subquest_09._130_say = "Danke! Ich stehe in deiner Schuld. Jetzt muss ich[ENTER]mir keine Gedanken mehr machen, was ich Deokbae[ENTER]sage, wenn ich ihn sehe! "
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gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Du erh<72>ltst 36.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 10.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst einen Schmuckgegenstand. "
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gameforge.subquest_09._20_npcChat = "Die goldene Axt "
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gameforge.subquest_09._30_say = "Erinnerst du dich an meinen Freund Deokbae?[ENTER]Ich versprach ihm, eine Axt zu fertigen, aber ich[ENTER]passte einen Augenblick nicht auf und eine[ENTER]Wei<65>er-Eid Soldatin stahl sie mir.[ENTER]Kannst du mir die Axt wiederholen? Eine[ENTER]Wei<65>er-Eid Soldatin muss sie haben. Du solltest[ENTER]die Axt erkennen. Es gibt nicht viele davon. Ich[ENTER]werde dich f<>rstlich belohnen! "
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gameforge.subquest_09._40_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Schmied: "
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gameforge.subquest_09._60_say = "Ich will die Axt unbedingt![ENTER]Sehen wir uns noch einmal?[ENTER]Auf Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_09._70_say = "Danke, dass du dich darum k<>mmerst.[ENTER]Pass auf dich auf, denn der Clan macht viel[ENTER]<5D>rger. "
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gameforge.subquest_09._80_say = "Danke, dass du dich darum k<>mmerst.[ENTER]Pass auf dich auf, denn der Clan macht richtig[ENTER]<5D>rger. "
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gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Finde die goldene Axt "
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gameforge.subquest_10 = {}
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gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Frage den Schmied nach dem Verbleib der[ENTER]Haarnadel. "
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gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Finde die Haarnadel "
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gameforge.subquest_10._110_npcChat = "Die gestohlene Haarnadel "
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gameforge.subquest_10._120_say = "Was? Sie denkt, dass ich ihre Haarnadel gestohlen[ENTER]habe? Das ist unglaublich! F<>r wen h<>lt sie mich?[ENTER]Ich habe flei<65>ig in meiner Schmiede gearbeitet![ENTER]Ah, ich sollte dir das nicht erz<72>hlen, aber der[ENTER]Waffenh<6E>ndler war vor einer Weile im Laden der[ENTER]Gemischtwarenh<6E>ndlerin. "
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gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "Die gestohlene Haarnadel "
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gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Frage den Waffenh<6E>ndler nach dem Verbleib der[ENTER]Haarnadel. "
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gameforge.subquest_10._150_say = "Was? Du glaubst, dass ich die Haarnadel der[ENTER]Gemischtwarenh<6E>ndlerin gestohlen habe? Nein,[ENTER]nein, das habe ich nicht! Ehrlich! Ich war zwar[ENTER]dort, um der Gemischtwarenh<6E>ndlerin einen Besuch[ENTER]abzustatten! Aber sie war nicht da. An ihrer[ENTER]Stelle fand ich eine Wei<65>er-Eid Bogensch<63>tzin.[ENTER]Als sie mich sah, rannte sie weg. Vielleicht hat[ENTER]sie die Haarnadel gestohlen. "
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gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Hole die Haarnadel von der Wei<65>er-Eid[ENTER]Bogensch<63>tzin zur<75>ck! "
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gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Haarnadel gefunden "
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gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Gehe zur H<>ndlerin. "
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gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Ich habe hier deine Haarnadel. "
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gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, vielen Dank.[ENTER]Ich freue mich. Endlich habe ich meine geliebte[ENTER]Haarnadel wieder![ENTER]Du hast mir schon so oft geholfen. Wie kann ich[ENTER]das nur wieder gut machen? Ich habe eine[ENTER]Reitkarte. Es ist nur eine Kleinigkeit, aber ich[ENTER]brauche sie nicht mehr, da ich meinen Laden nicht[ENTER]mehr so einfach verlassen kann. Nimm sie, als[ENTER]Zeichen meiner Dankbarkeit! "
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gameforge.subquest_10._20_say = "Bitte, h<>r mich an. Ich bin in einer misslichen[ENTER]Lage. Ich habe f<>r kurze Zeit meinen Laden[ENTER]verlassen, weil ich etwas ganz Wichtiges zu[ENTER]erledigen hatte. W<>hrend meiner Abwesenheit stahl[ENTER]jemand meine Lieblingshaarnadel. "
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gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Du erh<72>ltst 60.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 10.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst eine Reitkarte. "
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gameforge.subquest_10._220_say = "Du hast meine Haarnadel noch nicht gefunden?[ENTER]Ich hoffe, du findest sie noch. "
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gameforge.subquest_10._230_select = "Aufh<EFBFBD>ren "
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gameforge.subquest_10._240_say = "Wirklich aufh<66>ren? "
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gameforge.subquest_10._250_say = "Ja, sie sind z<>he Gegner...[ENTER]Ruh dich aus und versuch es sp<73>ter noch einmal. "
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gameforge.subquest_10._260_say = "Wo ist meine Lieblingshaarnadel?[ENTER]Das hat wohl nicht funktioniert... Auf[ENTER]Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_10._270_say = "Vielen Dank. Sie bedeutet mir wirklich viel. "
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gameforge.subquest_10._30_say = "Mein Vater schenkte mir diese schm<68>ckende[ENTER]Haarnadel zum Geburtstag und ich liebe sie. Aber[ENTER]nat<61>rlich kann ich meinen Laden nicht wieder[ENTER]verlassen, sonst wird mir vielleicht noch etwas[ENTER]Wichtiges gestohlen.[ENTER]K<>nntest du die Haarnadel f<>r mich suchen? Ich[ENTER]verd<72>chtige den Schmied. Er erw<72>hnte einmal, dass[ENTER]er nach solchem Haarschmuck sucht. "
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gameforge.subquest_10._40_select = "Ich suche sie. "
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gameforge.subquest_10._50_say = "Quest wirklich abbrechen? "
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gameforge.subquest_10._60_say = "Bis zum n<>chsten Mal.[ENTER]Viel Spa<70> noch. "
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gameforge.subquest_10._70_say = "Wo mag meine Haarnadel nur sein?[ENTER]Auf Wiedersehen... "
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gameforge.subquest_10._80_say = "Du suchst sie f<>r mich?[ENTER]Oh, vielen Dank! "
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gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Geh zum Schmied "
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gameforge.subquest_11 = {}
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gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Frage Yu-Hwan nach Mirines Bruder. "
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gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Finde meinen Bruder "
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gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
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gameforge.subquest_11._120_say = "Ich habe mich verliebt, ohne zu wissen, was Liebe[ENTER]bedeutet... Lalalaa...[ENTER]Wen suchst du? Mirines Bruder? Wir haben uns kurz[ENTER]unterhalten, bevor er in die Berge ging, um[ENTER]seltene Kr<4B>uter zu suchen. Ich wei<65> nicht, wo er[ENTER]jetzt ist.[ENTER]Der J<>ger hier im Dorf geht h<>ufig in die Berge.[ENTER]Warum fragst du nicht ihn?[ENTER]La, la, la, Liebe ist traurig, aber sch<63>n... "
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gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Frage Yang-Shin nach Mirines Bruder. "
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gameforge.subquest_11._140_say = "Mirines Bruder? Ja, er hat in den Bergen nach[ENTER]Kr<4B>utern gesucht.[ENTER]Er hat sich so gefreut, einige wirklich seltene[ENTER]Kr<4B>uter gefunden zu haben. Er wollte seiner[ENTER]Schwester aus dem Erl<72>s der Kr<4B>uter neue Kleider[ENTER]kaufen. Er ist wirklich nett.[ENTER]Ich sch<63>tze, er wird in ein paar Tagen zur<75>ck[ENTER]sein. Meinst du nicht auch? "
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gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Erz<EFBFBD>hle Mirine die Neuigkeiten. "
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gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Neuigkeiten <20>ber Mirines Bruder. "
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gameforge.subquest_11._170_say = "Schau, ich habe einen Brief von meinem Bruder[ENTER]bekommen! Er schreibt, dass er einen Ort mit[ENTER]vielen Kr<4B>utern gefunden hat und deshalb l<>nger[ENTER]fort bleiben wird.[ENTER]Verzeih. Ich h<>tte dich nicht bel<65>stigen sollen.[ENTER]Hier, es ist nicht viel, aber ich hoffe du nimmst[ENTER]es an und verzeihst mir.[ENTER]Danke, dass du den weiten Weg auf dich genommen[ENTER]hast! "
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gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Du erh<72>ltst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 5.000 Yang. "
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gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Finde meinen Bruder. "
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gameforge.subquest_11._30_say = "Kann ich dich um einen Gefallen bitten?[ENTER]Mein Bruder ist schon lange weg. Ich habe schon[ENTER]seit einiger Zeit nichts mehr von ihm geh<65>rt.[ENTER]So langsam mache ich mir Sorgen.[ENTER]K<>nntest du ihn suchen? "
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gameforge.subquest_11._40_say = "Mein Bruder wollte den Musiker Yu-Hwan[ENTER]im n<>chsten Dorf besuchen.[ENTER]Wenn du zu Yu-Hwan gehst, erf<72>hrst du[ENTER]sicher Neues <20>ber meinen Bruder.[ENTER]Vielen Dank im Voraus. "
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gameforge.subquest_11._50_select = "Ja, mach ich. "
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gameforge.subquest_11._60_say = "Willst du diese Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_11._70_say = "Vielen Dank.[ENTER]Bitte such ihn f<>r mich.[ENTER]Ich mach mir gro<72>e Sorgen.[ENTER]Bis bald. "
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gameforge.subquest_11._80_say = "Schade, dass du mir nicht helfen willst.[ENTER]Bis bald. "
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gameforge.subquest_11._90_say = "Du wirst ihn f<>r mich suchen?[ENTER]Vielen Dank, ich mache mir gro<72>e Sorgen um ihn.[ENTER]Viel Gl<47>ck. "
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gameforge.subquest_12 = {}
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gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung vom Wei<65>en-Eid "
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gameforge.subquest_12._10_targetVid = "T<EFBFBD>te Mi-Jung vom Wei<65>en-Eid "
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gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Gehe dann zum W<>chter des Dorfplatzes zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung vom Wei<65>en-Eid "
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gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Geh und t<>te Mi-Jung vom Wei<65>en-Eid.[ENTER]Kehre dann zum W<>chter des Dorfplatzes zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Gehe zum W<>chter des Dorfplatzes. "
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gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Mi-Jung vom Wei<65>en-Eid get<65>tet "
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gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Kehre zum W<>chter des Dorfplatzes zur<75>ck,[ENTER]um deine Belohnung in Empfang zu nehmen. "
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gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Ich habe Mi-Jung get<65>tet. "
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gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! Du bist wirklich so gut, wie ich geh<65>rt[ENTER]habe. Ganz erstaunlich. Dank dir wird das Problem[ENTER]mit dem Wei<65>en-Eid jetzt viel einfacher zu l<>sen[ENTER]sein. Gut gemacht! "
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gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Du erh<72>ltst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 20.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst ein Silberarmband. "
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gameforge.subquest_12._20_say = "Komm einen Moment her.[ENTER]Du bist ein guter K<>mpfer. Ich habe vom Hauptmann[ENTER]viel <20>ber dich geh<65>rt. "
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gameforge.subquest_12._30_say = "Kannst du dich Mi-Jungs vom Wei<65>en-Eid annehmen,[ENTER]die so viele Probleme bereitet?[ENTER]Es ist schwer, das Dorf und seine Einwohner[ENTER]vor den h<>ufigen Angriffen des Wei<65>en-Eids zu[ENTER]sch<63>tzen. Wenn wir Mi-Jung, eine der[ENTER]Anf<6E>hrerinnen, t<>ten, wird sich die Situation[ENTER]<5D>ndern. Die Sicherheit unseres Dorfes liegt in[ENTER]deiner Hand. Ich vertraue dir! "
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gameforge.subquest_12._40_select = "Ja, werde ich. "
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gameforge.subquest_12._50_select = "Jetzt nicht. "
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gameforge.subquest_12._60_say = "Du willst uns wirklich nicht helfen? "
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gameforge.subquest_12._70_say = "Es ist wohl nicht der richtige Zeitpunkt.[ENTER]Komm sp<73>ter wieder. "
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gameforge.subquest_12._80_say = "Wenn du nicht willst, kann man nichts machen.[ENTER]Dann geh... "
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gameforge.subquest_12._90_say = "Willst du uns wirklich nicht helfen? "
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gameforge.subquest_13 = {}
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gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Geh zu Ariyoung. "
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gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Material f<>r das Anfertigen von Waffen. "
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gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Geh zu Ah-Yu. "
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gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Der Waffenh<6E>ndler braucht deine Hilfe.[ENTER]Besorge ihm Eisenerz von Uriel und Leinen von[ENTER]Ariyoung. "
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gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_13._140_say = "Du brauchst Eisenerz? Ich k<>nnte dir welches[ENTER]geben, wenn du mir einen Gefallen tust. "
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gameforge.subquest_13._150_say = "Ich habe etwas fallen lassen, als ich vor den[ENTER]Tigern um mein Leben laufen musste: Es ist ein[ENTER]zusammengeschn<68>rtes B<>ndel, in dem sich wichtige[ENTER]B<>cher befinden. Wenn ich sie nicht habe, kann[ENTER]ich die Metinsteine nicht weiter untersuchen.[ENTER]Bring mir dieses P<>ckchen und du bekommst etwas[ENTER]Erz von mir. "
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gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Ich habe dein P<>ckchen. "
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gameforge.subquest_13._170_say = "Danke![ENTER]Ich bitte dich zu oft um einen Gefallen.[ENTER]Hier! Hier hast du etwas Eisenerz. Ich hoffe, es[ENTER]erf<72>llt seinen Zweck. "
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gameforge.subquest_13._180_say = "Was? Du brauchst noch mehr Eisenerz? Es w<>chst[ENTER]nicht auf B<>umen, wei<65>t du![ENTER]Ich gebe dir etwas Eisenerz, aber du musst mir[ENTER]einen Gefallen tun.[ENTER]Tiger haben mein P<>ckchen gestohlen. Ich bin[ENTER]weggerannt, um mein Leben zu retten. In diesem[ENTER]P<>ckchen sind viele wichtige Dokumente. Ohne sie[ENTER]kann ich meine Forschung <20>ber die Metinsteine[ENTER]nicht fortf<74>hren. Bitte finde das P<>ckchen, das[ENTER]sie mir gestohlen haben. "
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gameforge.subquest_13._190_say = "Das hab ich dir doch schon gegeben.[ENTER]Hast du das vergessen? "
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gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "P<EFBFBD>ckchen gefunden "
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gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Material f<>r Waffen "
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gameforge.subquest_13._210_say = "Du hast das P<>ckchen von Uriel gefunden.[ENTER]Gehe zur<75>ck zu ihm. "
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gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Ich brauche Leinen. "
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gameforge.subquest_13._230_say = "Du brauchst Leinen? Das habe ich Ah-Yu gegeben.[ENTER]Warte![ENTER]Wenn du sowieso zu ihr gehst, dann kannst du[ENTER]diesen Brief mitnehmen. Wir sind gut befreundet,[ENTER]haben uns aber wegen ihres Kindes lange nicht[ENTER]gesehen. Ich schreibe noch dazu, dass sie dir[ENTER]etwas von dem Leinen geben soll... So, damit ist[ENTER]allen geholfen![ENTER]Und richte ihr meine Gr<47><72>e aus. "
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gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Du hast doch bestimmt Leinen von Ah-Yu[ENTER]bekommen, oder? "
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gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ariyoungs Brief "
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gameforge.subquest_13._260_say = "Ein Brief von Ariyoung? Es ist sch<63>n, nach so[ENTER]langer Zeit endlich wieder von ihr zu h<>ren.[ENTER]Fr<46>her haben wir uns oft zum Reden getroffen,[ENTER]aber in letzter Zeit war es schwierig.[ENTER]Hier steht, du brauchst Leinen? Ich habe welches[ENTER]von Ariyoung bekommen, davon kann ich dir etwas[ENTER]abgeben.[ENTER]Vielen Dank, dass du mir den Brief gebracht hast.[ENTER]Ich werde ihr gleich zur<75>ckschreiben... "
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gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Auf zum Waffenh<6E>ndler "
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gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Geh zum Waffenh<6E>ndler. "
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gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Materialien abgeben "
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gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Ich habe das Material.[ENTER]Auf zum Waffenh<6E>ndler. "
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gameforge.subquest_13._30_say = "Hey, du musst mir einen Gefallen tun.[ENTER]Ich versuche, neue Waffenarten zu fertigen.[ENTER]Es ist nicht leicht, das passende Material f<>r[ENTER]sie zu finden. Ich habe viele Bestellungen und[ENTER]kann nicht selbst nach den Materialien suchen.[ENTER]K<>nntest du sie f<>r mich besorgen? "
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gameforge.subquest_13._310_say = "Gut gemacht. Du bist sehr f<>hig und schnell.[ENTER]Lass mich jetzt an den Waffen arbeiten![ENTER]*H<>mmer, h<>mmer.*[ENTER]Hier sind sie. Das sind die neuen Waffenarten.[ENTER]Ich habe mein Bestes gegeben. Ich hoffe, die[ENTER]Waffe gef<65>llt dir. Viel Spa<70> damit! "
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gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Belohung: "
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gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Du erh<72>ltst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Breitschwert+3. "
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gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Scherendolch+3. "
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gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Pfauenf<6E>cher+3. "
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gameforge.subquest_13._40_say = "Nat<EFBFBD>rlich werde ich dich daf<61>r belohnen.[ENTER]Wenn die Waffen fertig sind, werde ich dir[ENTER]eine davon geben.[ENTER]Ich brauche folgende Materialien: Eisenerz und[ENTER]Leinen. Eisenerz erh<72>ltst du bei Uriel, Leinen[ENTER]bei Ariyoung.[ENTER]Lass es mich wissen, wenn du alle Materialien[ENTER]hast. "
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gameforge.subquest_13._50_say = "Willst du die Aufgabe wirklich nicht erledigen? "
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gameforge.subquest_13._60_say = "Das war wohl zuviel f<>r dich.[ENTER]Komm wieder, wenn du mehr Zeit hast! "
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gameforge.subquest_13._70_say = "Wenn du nicht m<>chtest, kann man wohl nichts[ENTER]machen. Bis bald. "
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gameforge.subquest_13._80_say = "Sehr gut![ENTER]Wenn die Waffen fertig sind, bekommst du[ENTER]auch eine von mir. Viel Gl<47>ck. "
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gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Materialien suchen "
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gameforge.subquest_15 = {}
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gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zum Stadtw<74>chter "
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gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung vom Wei<65>en-Eid "
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gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Du hast Eun-Jung vom Wei<65>en-Eid get<65>tet.[ENTER]Geh zur<75>ck zum W<>chter des Dorfplatzes und[ENTER]erstatte ihm Bericht. "
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gameforge.subquest_15._120_say = "Du bist gro<72>artig! Sogar noch besser, als ich[ENTER]erwartet habe. Wir konnten gegen diese beiden[ENTER]Anf<6E>hrer des Wei<65>en-Eids nichts machen. Du aber[ENTER]bist mit beiden ganz leicht fertig geworden. "
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gameforge.subquest_15._130_say = "Das ist unglaublich.[ENTER]Du solltest eine angemessene Belohnung erhalten.[ENTER]Bitte nimm dies und arbeite weiterhin f<>r den[ENTER]Frieden des Dorfes! "
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gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Du erh<72>ltst 150.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 25.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst eine Goldhalskette+4. "
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gameforge.subquest_15._20_say = "Komm einen Moment her.[ENTER]Ich habe vom Hauptmann viel <20>ber dich geh<65>rt. Du[ENTER]scheinst furchtlos zu sein. Deshalb brauche ich[ENTER]noch einmal deine Hilfe: Der Wei<65>e-Eid ist[ENTER]schlimmer als je zuvor. "
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gameforge.subquest_15._30_say = "Du hast dich zwar um Mi-Jung, die Anf<6E>hrerin des[ENTER]Wei<65>en-Eids, gek<65>mmert, aber wir sind immer noch[ENTER]nicht sicher. Die Gefahr durch den Wei<65>en-Eid ist[ENTER]nicht weniger geworden, sondern gr<67><72>er als je[ENTER]zuvor! "
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gameforge.subquest_15._40_say = "Um die Sache zu beenden, m<>ssen wir auch noch[ENTER]die Anf<6E>hrerin Eun-Jung vernichten. Der Rest[ENTER]sollte dann einfach sein.[ENTER]Geh und t<>te Eun-Jung. Unser Schicksal liegt in[ENTER]deinen H<>nden! "
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gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "W<EFBFBD>chter des Dorfplatzes: "
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gameforge.subquest_15._60_say = "Kommst du sp<73>ter wieder?[ENTER]Du bist genau richtig f<>r diesen Auftrag. "
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gameforge.subquest_15._70_say = "Du kannst nicht? Na gut.[ENTER]Auf bald. "
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gameforge.subquest_15._80_say = "Ich wusste, dass du uns helfen w<>rdest.[ENTER]T<>te Eun-Jung. Wir erledigen den Rest.[ENTER]Viel Gl<47>ck! "
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gameforge.subquest_15._90_sayReward = "T<EFBFBD>te die Anf<6E>hrerin Eun-Jung. Hoffentlich gibt[ENTER]der Wei<65>e-Eid dann Ruhe. "
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gameforge.subquest_16 = {}
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gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Frage Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Suche nach der gepanzerten Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Geh zu Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_16._120_say = "Das Leben ist so sch<63>n... Oh, die Liebe,[ENTER]wundersch<63>n... ![ENTER]Du schon wieder. Was willst du jetzt?[ENTER]Informationen <20>ber die gepanzerte Kavallerie?[ENTER]Warum fragst du danach?[ENTER]Der Hauptmann hat wohl hochtrabende Pl<50>ne? "
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gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
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gameforge.subquest_16._140_say = "Es sind zwar kaum Originaltexte aus dieser Zeit[ENTER]erhalten, aber ich kenne einige Lieder <20>ber die[ENTER]gepanzerte Kavallerie. Moment, ich stimme kurz[ENTER]mein Instrument...[ENTER]Ach, du hast es eilig? Heutzutage nimmt sich[ENTER]niemand mehr die Zeit zum Zuh<75>ren...[ENTER]Also gut. Grob zusammengefasst war Isups Reiterei[ENTER]beinahe unbesiegbar. Hervorragend ausgebildete[ENTER]Soldaten, schwere Eisenr<6E>stungen und dazu noch[ENTER]schnell und beweglich. "
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gameforge.subquest_16._150_say = "Es war die beste Armee, die dieser Kontinent[ENTER]jemals gesehen hat. Damals gingen viele L<>nder[ENTER]unter, weil nichts die Kavallerie aufhalten[ENTER]konnte. Heute s<>he das ganz <20>hnlich aus.[ENTER]Allerdings braucht man harte Trainingsmethoden[ENTER]und viel hochwertiges Eisen, um solch eine Armee[ENTER]aufzustellen.[ENTER]Du solltest den Fahrenden H<>ndler und den[ENTER]Gelehrten Uriel befragen. Sie wissen sicher mehr[ENTER]<5D>ber die Einzelheiten. "
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gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Zum Fahrenden H<>ndler "
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gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Fahrender H<>ndler "
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gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Der Musiker Yu-Hwan sagt, dass der Fahrende[ENTER]H<>ndler und der Gelehrte Uriel Informationen[ENTER]<5D>ber die gepanzerte Kavallerie haben k<>nnten.[ENTER]Gehe zuerst zum Fahrenden H<>ndler. "
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gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Fahrender H<>ndler: "
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gameforge.subquest_16._20_npcChat = "Die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._210_say = "Was willst du von einem einfachen fahrenden[ENTER]H<>ndler wie mir? Die Eisenr<6E>stungen der[ENTER]gepanzerten Kavallerie? Das sind doch alte[ENTER]Geschichten. Wen interessiert das heute noch? Ich[ENTER]muss meinen Lebensunterhalt verdienen und kann[ENTER]nicht den ganzen Tag plaudern! "
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gameforge.subquest_16._220_say = "Es wird immer schwieriger, <20>ber die Runden zu[ENTER]kommen. Seit diese Steine vom Himmel fallen,[ENTER]habe ich... Was sagst du?[ENTER]Achja, die Kavallerie.[ENTER]Soweit ich wei<65>, trugen sie Spezialr<6C>stungen,[ENTER]deren Herstellung einzigartige F<>higkeiten[ENTER]erforderte. Es sind die besten R<>stungen, die je[ENTER]hergestellt wurden! Gew<65>hnliche Messer oder[ENTER]sogar Pfeile prallten einfach ab! "
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gameforge.subquest_16._230_say = "Dass diese R<>stungen etwas ganz Besonderes waren,[ENTER]sieht man schon an den Geldern, die n<>tig waren,[ENTER]um die Kavallerie aufzustellen. Es hei<65>t,[ENTER]die Schatzkammern ganzer K<>nigreiche habe sie[ENTER]verschlungen! Wenn ich solche R<>stungen verkaufen[ENTER]w<>rde, h<>tte ich ausgesorgt! "
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gameforge.subquest_16._240_say = "Heute kann man sogar aus Metinsteinen R<>stungen[ENTER]herstellen. Mit dieser neuen R<>stungsart eine[ENTER]gepanzerte Kavallerie wie die damalige[ENTER]aufzustellen, ist m<>glicherweise nicht nur ein[ENTER]Traum. Aber ich rede zu viel. Ich muss weiter.[ENTER]Bis bald! "
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gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._260_say = "Der Fahrende H<>ndler wusste etwas <20>ber die[ENTER]Eisenr<6E>stungen der gepanzerten Kavallerie.[ENTER]Gehe nun zum Gelehrten Uriel im Nachbardorf und[ENTER]frage ihn nach den Trainingsmethoden. "
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gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.subquest_16._280_say = "Was f<>hrt dich diesmal zu mir? Die gepanzerte[ENTER]Kavallerie? Nat<61>rlich wei<65> ich etwas <20>ber sie.[ENTER]Jeder wei<65> etwas. Man wird sie f<>r alle Zeiten[ENTER]als die beste Armee der Geschichte in Erinnerung[ENTER]behalten! Vieles, was man sich erz<72>hlt, mag[ENTER]<5D>bertrieben sein, aber diese Reiter waren[ENTER]wirklich au<61>erordentlich gef<65>rchtet. Und das zu[ENTER]Recht. "
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gameforge.subquest_16._290_say = "Die gepanzerte Kavallerie war allen anderen[ENTER]K<>mpfern <20>berlegen. Das lag haupts<74>chlich an[ENTER]ihrem unmenschlich harten Training. Nur die[ENTER]Allerbesten konnten die Ausbildung abschlie<69>en,[ENTER]nicht wenige starben dabei. Ich glaube, wenn das[ENTER]gleiche Training heute durchgef<65>hrt werden w<>rde,[ENTER]bliebe am Ende kein einziger Soldat <20>brig. "
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gameforge.subquest_16._300_say = "Einige der Trainingsmethoden sind <20>berliefert.[ENTER]Ich gebe dir ein paar Notizen mit, dann kannst du[ENTER]dir selbst ein Bild davon machen.[ENTER]Ich wei<65>, dass schreckliche Kriege w<>ten, aber[ENTER]ich bin nicht sicher, ob es eine gute Idee w<>re,[ENTER]noch einmal so eine furchterregende Armee[ENTER]aufzustellen. "
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gameforge.subquest_16._30_say = "Ich habe einen neuen Auftrag f<>r dich.[ENTER]Du hast den Befehl, Informationen <20>ber die[ENTER]gepanzerte Kavallerie zu sammeln. Sie war die[ENTER]wichtigste Einheit der Armee von Isup, dem[ENTER]Gr<47>nderk<72>nig und Vereiniger des Kontinents.[ENTER]Die gepanzerte Kavallerie wurde von den anderen[ENTER]L<>ndern wegen ihrer erstaunlichen Schnelligkeit[ENTER]und Angriffskraft gef<65>rchtet. "
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gameforge.subquest_16._310_say = "Gehe zum Hauptmann und berichte ihm alles,[ENTER]was du <20>ber die gepanzerte Kavallerie erfahren[ENTER]hast. "
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gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Gehe zum Hauptmann "
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gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Bericht <20>ber die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Hauptmann: "
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gameforge.subquest_16._350_say = "Hast du etwas herausfinden k<>nnen? Erz<72>hl![ENTER]<5D>[ENTER]Hm, das ist sehr interessant. Es steckt also[ENTER]nicht mehr dahinter als starke R<>stungen und[ENTER]hartes Training? Dann w<>re es machbar! Mit solch[ENTER]einer Armee k<>nnten die drei Reiche wieder[ENTER]vereint werden! "
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gameforge.subquest_16._360_say = "Allerdings br<62>uchte ich eine ganze Menge Geld.[ENTER]Und viele gute Schmiede. Und Rekruten, die[ENTER]freiwillig durch die H<>lle gehen, um die Besten[ENTER]der Besten zu werden![ENTER]Nein, nein. Schau mich nicht so an. Keine Sorge,[ENTER]du hast vorerst genug getan. "
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gameforge.subquest_16._370_say = "Hier, nimm diese Belohnung und ruh dich aus.[ENTER]Wir sehen uns sp<73>ter! "
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gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Du erh<72>ltst 150.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 30.000 Yang.[ENTER]Du erh<72>ltst Goldohrringe. "
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gameforge.subquest_16._40_say = "Mit den von dir gesammelten Informationen[ENTER]k<>nnen wir vielleicht unsere eigene milit<69>rische[ENTER]Schlagkraft st<73>rken. Besuch zuerst den Musiker[ENTER]Yu-Hwan. Ich bin sicher, dass er Einiges <20>ber[ENTER]Isups Kavallerie wei<65>. "
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gameforge.subquest_16._50_say = "Hm, wie du meinst. Bis sp<73>ter dann! "
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gameforge.subquest_16._60_say = "Werde ich jemals so eine Kavallerie bekommen?[ENTER]Sei vorsichtig. "
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gameforge.subquest_16._70_say = "Danke, pass auf dich auf. "
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gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Der Hauptmann sucht nach Informationen <20>ber die[ENTER]legend<6E>re Reiterei des Gr<47>nderk<72>nigs Isup.[ENTER]Der Musiker Yu-Hwan wei<65> vermutlich etwas[ENTER]dar<61>ber. Geh und frage ihn. "
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gameforge.subquest_17 = {}
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gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Rede mit der Gemischtwarenh<6E>ndlerin "
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gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Die Geschichte von Ariyoungs Ehemann "
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gameforge.subquest_17._110_say = "Geh zur Gemischtwarenh<6E>ndlerin und erkundige[ENTER]dich nach Ariyoungs Ehemann. "
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gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ariyoungs Ehemann "
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gameforge.subquest_17._130_say = "Das ist eine traurige Geschichte. Sie wei<65> noch[ENTER]nicht, was mit ihrem Ehemann passiert ist? Er ist[ENTER]an einem Ort, von dem niemand zur<75>ckkommt...[ENTER]Er war mit seinen Waren gerade auf dem Weg[ENTER]zum Dorf zur<75>ck, als er von der Schwarzwindbande[ENTER]entf<74>hrt und get<65>tet wurde. "
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gameforge.subquest_17._140_say = "Sie wird sehr verzweifelt sein, wenn du es ihr[ENTER]mitteilst. Die beiden haben sich sehr geliebt.[ENTER]Aber erfahren muss sie es auf jeden Fall. Die[ENTER]Ungewissheit bringt sie sonst um. "
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gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Die traurige Nachricht "
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gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.subquest_17._170_say = "Die Gemischtwarenh<6E>ndlerin hatte schlechte[ENTER]Neuigkeiten. Geh zu Ariyoung und berichte ihr vom[ENTER]Tod ihres Ehemanns. "
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gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Dein Ehemann ist tot... "
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gameforge.subquest_17._190_say = "Was sagst du da?! Er<45> er wurde von der[ENTER]Schwarzwindbande get<65>tet?[ENTER]Oh, nein... er ist tot... Ich wei<65> nicht, was ich[ENTER]ohne ihn tun soll! "
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gameforge.subquest_17._200_say = "W<EFBFBD>rdest du mir den Leichnam meines Mannes[ENTER]hierher bringen, bitte? Dann k<>nnte ich mich von[ENTER]ihm verabschieden. Oder wenigstens ein Andenken?[ENTER]Die Goo-Pae von der Schwarzwindbande haben[ENTER]bestimmt etwas. Bitte, bring mir alles, was du[ENTER]finden kannst, solange es nur von ihm ist! "
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gameforge.subquest_17._20_say = "Es ist viel Zeit vergangen, seit ich etwas von[ENTER]meinem Mann geh<65>rt habe. Ich habe Angst um ihn.[ENTER]Hoffentlich ist ihm nichts passiert.[ENTER]Ich wei<65>: Es ist unn<6E>tz, sich Sorgen zu machen,[ENTER]wenn man doch nichts <20>ndern kann. Aber mein Herz[ENTER]schl<68>gt so furchtbar stark. Ich kann mich einfach[ENTER]nicht beruhigen. "
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gameforge.subquest_17._210_select = "Ja, ich helfe dir. "
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gameforge.subquest_17._220_say = "Komm zu mir, wenn du es dir anders <20>berlegt hast.[ENTER]Bitte... "
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gameforge.subquest_17._230_say = "Du hast nichts gefunden? Danke trotzdem...[ENTER]Oh, ich Arme! "
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gameforge.subquest_17._240_say = "Ich kann gar nicht sagen, wie dankbar ich dir[ENTER]bin. Ich bete f<>r dich. "
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gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "T<EFBFBD>te Goo-Paes "
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gameforge.subquest_17._260_say = "Die Schwarzwindbande hat Ariyoungs Ehemann[ENTER]ermordet und ausgeraubt. T<>te so lange Goo-Paes,[ENTER]bis du ein Andenken an Ariyoungs Ehemann findest. "
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gameforge.subquest_17._270_npcChat = "Wegen deines Ehemanns... "
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gameforge.subquest_17._280_say = "Wie ist es gelaufen? Konntest du ein Andenken[ENTER]von meinem Ehemann finden?[ENTER]Er war mein Ein und Alles.[ENTER]Irgendetwas? "
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gameforge.subquest_17._290_select = "Noch nicht. Ich suche weiter! "
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gameforge.subquest_17._300_say = "Die Goo-Pae von der Schwarzwindbande sind keine[ENTER]einfachen Gegner.[ENTER]Ruh dich ein wenig aus.[ENTER]Und hab vielen Dank f<>r deine Hilfe. "
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gameforge.subquest_17._30_say = "Ich hoffe, dass die Gemischtwarenh<6E>ndlerin etwas[ENTER]<5D>ber meinen Ehemann geh<65>rt hat. Sie hat viele[ENTER]Kunden. Vielleicht hat ja jemand etwas erz<72>hlt. "
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gameforge.subquest_17._310_say = "Dann werde ich auf einen anderen Helden warten[ENTER]m<>ssen, der mir hilft.[ENTER]Auf Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, das ist sehr freundlich.[ENTER]Bitte, bring mir ein Andenken meines Ehemannes. "
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gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ariyoungs Ehering "
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gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Gehe zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Gehe zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._360_say = "Du hast bei einem der get<65>teten Goo-Paes den[ENTER]Ehering von Ariyoungs Ehemann gefunden. Ein[ENTER]besseres Andenken ist kaum vorstellbar.[ENTER]Bringe den Ring zu Ariyoung. "
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gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Ich habe diesen Ring gefunden. "
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gameforge.subquest_17._380_say = "Dieser Ring... ist... mein Ehering! Vielen Dank![ENTER]Jetzt kann mein Ehemann in Frieden ruhen.[ENTER]Ich werde diesen Ring zusammen mit einem Brief[ENTER]von mir vergraben![ENTER]Von jetzt an werde ich allein leben.[ENTER]Zumindest habe ich seinen Ehering wieder![ENTER]Das ist ein wunderbares Gef<65>hl. Ich danke dir,[ENTER]ich danke dir so sehr. "
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gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Quest abgeschlossen! "
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gameforge.subquest_17._400_say = "Deine Taten f<>r Ariyoung sprechen sich herum.[ENTER]Viele Leute w<>rdigen deine Hilfe. "
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gameforge.subquest_17._40_select = "Ich gehe zu der H<>ndlerin. "
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gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Du erh<72>ltst 300.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Du erh<72>ltst 10.000 Yang. "
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gameforge.subquest_17._50_select = "Nein, keine Zeit. "
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gameforge.subquest_17._60_say = "Willst du diese Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_17._70_say = "Komm zu mir, wenn du es dir anders <20>berlegt hast.[ENTER]Bitte... "
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gameforge.subquest_17._80_say = "Du hast keine Zeit?[ENTER]Keine Zeit f<>r so eine einfache Aufgabe?[ENTER]Tja, dann... "
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gameforge.subquest_17._90_say = "Vielen Dank. Du bist wirklich sehr nett.[ENTER]Oh, wo ist blo<6C> mein Ehemann? "
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gameforge.subquest_18 = {}
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gameforge.subquest_18._100_say = "Such einen Mann, der Gedichte liest und zerlumpte[ENTER]Kleider tr<74>gt, und sprich ihn an. "
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gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Wo hat er sich versteckt? "
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gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Wo ist dein Ehemann? "
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gameforge.subquest_18._120_say = "Ich wei<65> nicht, wo er sich versteckt.[ENTER]Er verbirgt sich inzwischen so gut, dass es[ENTER]schwer ist, ihn zu finden. Sollte ich wirklich[ENTER]ein Gl<47>ckchen um seinen Hals h<>ngen, wie es der[ENTER]Ladenbesitzer vorschlug? "
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gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Finde Soon! "
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gameforge.subquest_18._140_say = "Du h<>rst ein wunderbares Gedicht. Gefangen von[ENTER]den Worten folgst du dem Klang der Stimme, bis du[ENTER]vor einem Mann in zerlumpten Kleidern stehst.[ENTER]Das muss Aranyos Ehemann sein![ENTER]Du willst dich gerade abwenden, um zu Aranyo[ENTER]zur<75>ckzukehren, als er dich an der Schulter packt. "
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gameforge.subquest_18._150_say = "Du bist nicht von hier.[ENTER]Hat dich meine Frau geschickt?[ENTER]Oh nein! Er wei<65>, wer ich bin! Was soll ich nur[ENTER]sagen? "
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gameforge.subquest_18._153_select = "Ich kam nur zuf<75>llig vorbei. "
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gameforge.subquest_18._157_select = "Nun, eigentlich... "
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gameforge.subquest_18._160_say = "Aha. Wie nett, dich kennenzulernen.[ENTER]Wunderbares Wetter, nicht wahr?[ENTER]Hast du in letzter Zeit ein gutes Buch gelesen?[ENTER]Ich lese momentan das Buch von Oja.[ENTER]Kann ich nur empfehlen. "
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gameforge.subquest_18._170_say = "Ich habe Recht, nicht wahr?[ENTER]Die Sticheleien meiner Frau sind inzwischen so[ENTER]schlimm, dass ich zu Hause einfach nicht mehr in[ENTER]Ruhe lesen kann. Sie versteht mich einfach nicht.[ENTER]Und jetzt schickt sie mir auch noch Leute[ENTER]hinterher... Du hast mich zwar hier entdeckt,[ENTER]aber ich kann jederzeit woanders hin gehen. Wie[ENTER]w<>re es, wenn du ihr nichts verraten w<>rdest?[ENTER]Daf<61>r werde ich dir einen guten Ratschlag geben,[ENTER]der die Jagd betrifft. "
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gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zu Aranyo "
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gameforge.subquest_18._190_say = "Kehre zu Aranyo zur<75>ck und erz<72>hle ihr,[ENTER]dass du Soon nicht finden konntest. "
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gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Soons Geheimnis. "
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gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
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gameforge.subquest_18._210_say = "Du konntest ihn nicht finden?[ENTER]Ich habe sogar Fallen aufgestellt.[ENTER]Wo zum Teufel hat er sich versteckt?[ENTER]Ich bin so besch<63>ftigt...[ENTER]Was f<>r ein elendes Schicksal. "
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gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zu Soon "
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gameforge.subquest_18._230_say = "Gehe zur<75>ck zu Soon und teile ihm mit, dass[ENTER]du erfolgreich warst. "
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gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Hier bin ich. "
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gameforge.subquest_18._250_say = "Ging alles gut? Du hast mir das Leben[ENTER]gerettet! Nimm das hier, Abenteurer. Wie[ENTER]versprochen gebe ich dir eine Belohnung. "
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gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Du erh<72>ltst 7.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Du erh<72>ltst 10.000 Yang. "
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gameforge.subquest_18._280_say = "Kehre zu Aranyo zur<75>ck und teile ihr Soons[ENTER]Aufenthaltsort mit. "
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gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Das Versteckspiel ist schwierig. "
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gameforge.subquest_18._300_say = "Vielen Dank, dass du mich nicht verraten hast![ENTER]Es ist nicht leicht, sich vor seiner Frau zu[ENTER]verstecken. Ich m<>chte doch lediglich in Ruhe[ENTER]studieren... "
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gameforge.subquest_18._30_say = "Mein Ehemann ist wirklich meine gr<67><72>te Plage.[ENTER]Er bezeichnet sich selbst als einen Gelehrten![ENTER]W<>hrend wir um unser t<>gliches Brot k<>mpfen,[ENTER]liest er nur B<>cher.[ENTER]Hast du ihn gesehen? Wieso habe ich blo<6C>[ENTER]so einen B<>cherwurm geheiratet? "
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gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Soons Aufenthalt "
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gameforge.subquest_18._320_say = "Du hast ihn entdeckt?[ENTER]Vielen, vielen Dank! Wenn er bemerkt, dass du ihn[ENTER]gefunden hast, k<>nnte er fliehen. Ich mache mich[ENTER]sofort auf den Weg. Dieses Mal erwische ich ihn![ENTER]Und du bekommst das hier, als Zeichen meiner[ENTER]Anerkennung.[ENTER]Na warte, B<>rschchen...! "
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gameforge.subquest_18._33_select = "Ich helfe dir. "
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gameforge.subquest_18._37_select = "Daf<EFBFBD>r habe ich keine Zeit. "
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gameforge.subquest_18._40_say = "Willst du diese Aufgabe beenden? "
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gameforge.subquest_18._50_say = "Gut. Vielleicht schaust du sp<73>ter nach ihm. "
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gameforge.subquest_18._60_say = "Vielleicht findest du ihn doch noch... "
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gameforge.subquest_18._70_say = "Daf<EFBFBD>r w<>re ich sehr dankbar.[ENTER]Wenn du einen armen Schreiberling entdeckst, lass[ENTER]es mich wissen. Er ist vermutlich ohnehin der[ENTER]Einzige im Dorf. Vielleicht schreibt er ja gerade[ENTER]ein Gedicht und bleibt deswegen lieber f<>r sich.[ENTER]Wenn er erf<72>hrt, dass ich ihn suche, k<>nnte er[ENTER]weglaufen. Also sei vorsichtig. "
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gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Suche Soon "
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gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Suche den B<>cherwurm "
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gameforge.subquest_19 = {}
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gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Wolfspelz besorgen "
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gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Suche einen Staubwedel "
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gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Wolfspelz besorgen "
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gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Besorge einen Wolfspelz, damit die Alte Frau[ENTER]ihr Haus s<>ubern kann und nicht mehr husten muss.[ENTER]Du bekommst ihn von den Grauw<75>lfen. "
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gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zur Alten Frau "
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gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Wolfspelz abliefern "
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gameforge.subquest_19._150_say = "Ein Wolfspelz, wie liebensw<73>rdig...[ENTER]Oh, nein! Dieser Wolfpelz taugt leider nichts.[ENTER]Geh noch einmal zu den W<>lfen. Vielleicht findest[ENTER]du diesmal einen besseren. "
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gameforge.subquest_19._160_say = "Ich brauche einen richtigen Staubwedel.[ENTER]Entschuldige bitte, aber damit kann ich nichts[ENTER]anfangen. "
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gameforge.subquest_19._170_select = "Ich versuche es nochmal. "
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gameforge.subquest_19._180_select = "Ich habe keine Lust mehr. "
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gameforge.subquest_19._190_say = "Willst du diese Aufgabe wirklich beenden? "
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gameforge.subquest_19._200_say = "Komm einfach sp<73>ter noch einmal wieder. "
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gameforge.subquest_19._20_say = "Hust! Hust! Diese Husterei laugt mich aus. Ich[ENTER]habe nichts zum Abstauben. Deswegen bleibt der[ENTER]ganze Staub im Haus liegen. Oh, warum habe ich[ENTER]keinen Staubwedel? Mein Sohn nahm ihn mit, um[ENTER]irgendeine Waffe zu bearbeiten. Mein eigen[ENTER]Fleisch und Blut bringt mich um! "
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gameforge.subquest_19._210_say = "Ich wei<65>, dass es schwer ist. Aber versuche es[ENTER]bitte trotzdem noch einmal. "
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gameforge.subquest_19._220_say = "Danke, dass du dich darum k<>mmerst. "
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gameforge.subquest_19._230_say = "Du bist der Abenteurer von neulich! Wie klingt[ENTER]mein Husten? Hust, hust![ENTER]Wie du h<>ren kannst, hat sich nicht viel[ENTER]ge<67>ndert. Das Haus ist immer noch voller Staub.[ENTER]Oh? Du hast mir einen Wolfspelz gebracht? Was f<>r[ENTER]ein pr<70>chtiges Exemplar, der ist genau richtig![ENTER]Du bist sehr edelm<6C>tig. Warte einen Moment, ich[ENTER]bin gleich wieder da... "
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gameforge.subquest_19._240_say = "Eins, zwei, eins, zwei. Immer einen Fu<46> vor den[ENTER]anderen...[ENTER]So, da bin ich wieder. Vielen Dank! Endlich[ENTER]konnte ich mein Haus richtig s<>ubern. Ich habe[ENTER]dabei etwas gefunden, das ich dir gerne geben[ENTER]m<>chte. Ich wei<65> nicht, ob es etwas wert ist,[ENTER]aber vielleicht kannst du es gebrauchen.[ENTER]Vielen Dank noch einmal. Lebe wohl! "
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gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Ein verstaubtes Etwas "
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gameforge.subquest_19._260_say = "Dein Lohn besteht aus einem gro<72>en, unhandlichen[ENTER]Gegenstand, der unter seiner jahrzehntealten[ENTER]Staubschicht nicht zu identifizieren ist.[ENTER]Neugierig entstaubst du ihn... "
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gameforge.subquest_19._270_say = "Es ist eine alte R<>stung von hoher Qualit<69>t,[ENTER]das Werk eines guten Schmieds. Welch ein[ENTER]Gl<47>ck! "
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gameforge.subquest_19._280_say = "Es ist eine R<>stung. Alt, aber noch zu[ENTER]gebrauchen. Immerhin etwas! "
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gameforge.subquest_19._290_say = "Es handelt sich um eine R<>stung. Deiner Hoffnung[ENTER]zum Trotz stellt sie sich jedoch als so gut wie[ENTER]wertlos heraus. "
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gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Du erh<72>ltst 15.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_19._30_select = "Ich besorg dir einen. "
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gameforge.subquest_19._40_say = "Ist das alles verstaubt![ENTER]Ich brauche unbedingt einen richtigen[ENTER]Staubwedel.[ENTER]Willst du mir helfen? "
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gameforge.subquest_19._50_say = "Es ist schon eine ganze Weile her, aber ich[ENTER]glaube, dass mein Ehemann - m<>ge er in Frieden[ENTER]ruhen - ihn aus einem Wolfspelz fertigte.[ENTER]Hust! Hust![ENTER]K<>nntest du einer armen, alten Frau vielleicht[ENTER]einen Wolfspelz besorgen? Am besten von einem[ENTER]Grauwolf. Du w<>rdest mir damit sehr helfen. "
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gameforge.subquest_19._60_say = "Willst du wirklich abbrechen? "
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gameforge.subquest_19._70_say = "Schade. Ich hatte gehofft, du k<>nntest mir[ENTER]helfen. Vielleicht <20>berlegst du dir es noch[ENTER]einmal. Dann komm einfach wieder. "
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|
gameforge.subquest_19._80_say = "Was f<>r eine Belohnung kann man schon von[ENTER]so einer armen, alten Frau erwarten? "
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gameforge.subquest_19._90_say = "Es ist nicht einfach, so einen Wolfspelz zu[ENTER]bekommen. Aber ich werde es versuchen. Denn ich[ENTER]will ja mal ein gro<72>er Held werden! "
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|
gameforge.subquest_20 = {}
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gameforge.subquest_20._100_say = "M<EFBFBD>chtest du die Suche aufgeben? "
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gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Hilf Ah-Yu! "
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gameforge.subquest_20._110_say = "Du kannst ruhig gehen.[ENTER]Komm aber wieder, wenn du Zeit hast. "
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gameforge.subquest_20._120_say = "Du bist ein Angsthase.[ENTER]Wahrscheinlich w<>rdest du sowieso wegrennen,[ENTER]wenn du die Wilden triffst. Geh jetzt! "
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gameforge.subquest_20._130_say = "Danke, dass du mir hilfst.[ENTER]Es sind 3 Speere. "
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gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Die Speere "
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gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu "
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gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Die drei Speere "
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gameforge.subquest_20._170_say = "Du hast alle 3 Speere des Ehemanns von Ah-Yu[ENTER]gefunden. Du solltest zur<75>ck zu Ah-Yu gehen. "
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gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Suche nach den Speeren! "
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gameforge.subquest_20._190_say = "Wilder Infanterist, Wilder Ergebener, Wilder[ENTER]Bogensch<63>tze und Wilder General: Sie alle[ENTER]besitzen Speere.[ENTER]Suche bei ihnen nach den Speeren des Ehemanns. "
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gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Du musst die 3 Speere finden[ENTER]und sie Ah-Yu zur<75>ckbringen.[ENTER](Anzahl der Speere: %s ) "
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gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Andenken an den Ehemann "
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gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Wo finde ich die Speere? "
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gameforge.subquest_20._220_say = "Wahrscheinlich haben die Wilden die Speere meines[ENTER]Mannes.[ENTER]Wer wei<65>, hoffentlich haben sie sie nicht[ENTER]verkauft. Es sind sehr gute Speere.[ENTER]Setzt du die Suche fort? "
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gameforge.subquest_20._230_select = "Ja, ich suche weiter. "
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gameforge.subquest_20._240_say = "Du bist ein Feigling![ENTER]Da kann man wohl nichts machen.[ENTER]Ich muss selber suchen gehen.[ENTER]M<>chtest du die Suche wirklich aufgeben? "
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gameforge.subquest_20._250_select = "Ja, ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_20._260_say = "Ich w<>rde es selber tun, aber das Baby braucht[ENTER]mich. Komm wieder, wenn du alle Speere hast! "
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gameforge.subquest_20._270_say = "Du hast die Suche nach den Speeren von Ah-Yus[ENTER]Ehemann aufgegeben. "
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gameforge.subquest_20._280_say = "Hab vielen Dank. Du wirst sie bestimmt bald[ENTER]finden! "
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gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Die Speere des Ehemanns zur<75>ckgeben "
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gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, bitte weine nicht mehr, mein Liebling. Mama[ENTER]hat auch Sorgen. Wenn du immer[ENTER]weiter weinst, werden wir uns beide nicht[ENTER]beruhigen k<>nnen! Bitte, h<>r auf. "
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gameforge.subquest_20._310_say = "Du hast einen gefunden, das ist gut![ENTER]Aber kannst du bitte auch die <20>brigen beiden[ENTER]suchen? Sie geh<65>ren doch zusammen.[ENTER]Au<41>erdem sieht es viel sch<63>ner aus, wenn sie[ENTER]gemeinsam an der Wand h<>ngen...[ENTER]Ich danke dir. "
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gameforge.subquest_20._320_select = "Ich versuche es noch einmal. "
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gameforge.subquest_20._330_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_20._340_say = "Du hast die Suche nach den Speeren von Ah-Yus[ENTER]Ehemann aufgegeben. "
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gameforge.subquest_20._350_say = "Vielen Dank, dass du nicht aufgibst! "
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gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, da sind sie ja! Ich bin sehr froh, vielen[ENTER]Dank. Hier. Das ist zwar nicht viel Yang, aber[ENTER]nimm es ruhig. "
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gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Du erh<72>ltst 300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_20._40_say = "So kenne ich dich gar nicht. Du bist doch sonst[ENTER]immer so fr<66>hlich! Ist etwas passiert? "
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gameforge.subquest_20._50_say = "Fr<EFBFBD>her hat mein Mann immer f<>r mich gesorgt und[ENTER]aufgepasst, dass mir nichts zust<73><74>t. Dann ist er[ENTER]im Krieg gestorben.[ENTER]Das einzige, was ich jetzt noch von ihm habe,[ENTER]sind unser Baby und seine Speere. "
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gameforge.subquest_20._60_say = "Aber heute hat jemand die Speere gestohlen,[ENTER]w<>hrend ich arbeiten war. Meine Nachbarin sagt,[ENTER]es seien Wilde M<>nner gewesen. Die Speere waren[ENTER]das letzte Andenken an meinen Ehemann. Und wegen[ENTER]des Babys kann ich nicht suchen gehen. "
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gameforge.subquest_20._70_say = "Kannst du mir die Speere wiederbringen? Du[ENTER]findest sie bestimmt bei den Wilden. "
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gameforge.subquest_20._80_select = "Ich werde sie suchen. "
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gameforge.subquest_20._90_select = "Ich habe keine Zeit. "
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gameforge.subquest_21 = {}
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gameforge.subquest_21._100_say = "Ich danke dir, mein Freund![ENTER]Hoffentlich hast du Erfolg. "
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gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
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gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Heilmittel f<>r Balso "
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gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Gehe zu Balso "
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gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Du hast die Medizin f<>r Balso, der sich bei den[ENTER]Plagem<65>nnern mit einer unbekannten Krankheit[ENTER]infiziert hat, gefunden. Bring sie zu Balso. "
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gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Hol die Medizin "
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gameforge.subquest_21._150_say = "Auf seiner langen Flucht hat sich Balso mit einer[ENTER]unbekannten Krankheit angesteckt.[ENTER]Hole ihm eine Medizin von den Plagenm<6E>nnern am[ENTER]Berg Sohan. "
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gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Ich habe deine Medizin! "
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gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, danke! Das Leben eines Fl<46>chtlings[ENTER]ist hart. Besonders, wenn man dann[ENTER]auch noch krank wird. Jetzt kann ich[ENTER]mich zum Gl<47>ck wieder erholen. Ich danke dir[ENTER]vielmals. "
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gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Belohnung: "
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gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.900.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Es juckt so sehr... "
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gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Verr<EFBFBD>ter Balso: "
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gameforge.subquest_21._40_say = "Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Wie du[ENTER]wahrscheinlich schon erfahren hast, bin ich als[ENTER]ein Verr<72>ter bekannt. Es ist nun sehr schwierig[ENTER]f<>r mich, mein Leben zu f<>hren. Ich hatte auch[ENTER]gute Zeiten, in denen ich gut lebte. Aber jetzt[ENTER]ist es genau das Gegenteil. Nun bin ich immer auf[ENTER]der Flucht. Dabei komme ich mit vielen[ENTER]Krankheiten in Kontakt. "
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gameforge.subquest_21._50_say = "Vor ein paar Tagen war ich am Berg Sohan[ENTER]unterwegs und geriet zwischen einige[ENTER]Plagenm<6E>nner. Zum Gl<47>ck konnte ich fliehen,[ENTER]aber ich scheine mir bei der Ber<65>hrung ihrer[ENTER]fauligen Haut irgendeine Krankheit zugezogen zu[ENTER]haben. Kannst du mir helfen, Medizin zu bekommen?[ENTER]Ich vermute, dass sie welche bei sich tragen.[ENTER]Ich mache das nur ungern, aber ich bitte dich[ENTER]sehr, mir zu helfen. "
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gameforge.subquest_21._60_select = "Ja, ich helfe dir. "
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gameforge.subquest_21._70_say = "M<EFBFBD>chtest du mit der Suche aufh<66>ren? "
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gameforge.subquest_21._80_say = "Tja, das passiert mir immer wieder. Um mich[ENTER]herum gibt es nur Leute, die mich nicht m<>gen.[ENTER]Falls du es dir anders <20>berlegst, dann komm[ENTER]sp<73>ter nochmal wieder. "
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gameforge.subquest_21._90_say = "Verschwinde! Und lass dich hier nie wieder[ENTER]blicken! Immer dasselbe... "
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gameforge.subquest_22 = {}
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gameforge.subquest_22._100_say = "Danke. Ich vertraue dir! Bring mir die Axt[ENTER]schnell zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Die Goldaxt von Deokbae "
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gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Besuche Deokbae "
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gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Goldene Axt gefunden "
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gameforge.subquest_22._130_say = "Du hast die Goldaxt von den Wilden zur<75>ckgeholt.[ENTER]Bring sie Deokbae. "
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gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Suche nach der goldenen Axt "
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gameforge.subquest_22._150_say = "Hole Deokbaes geliebte Goldaxt von den Wilden[ENTER]Gener<65>len zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Ich habe deine goldene Axt gefunden! "
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gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Holzf<EFBFBD>ller Deokbae: "
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gameforge.subquest_22._180_say = "Ohne deine Hilfe h<>tte ich die Axt[ENTER]nie zur<75>ckbekommen. Danke vielmals.[ENTER]Ich werde in Zukunft besser aufpassen und sie[ENTER]immer bei mir behalten. "
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gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Du erh<72>ltst 400.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Du erh<72>ltst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Wegen deiner Goldaxt... "
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gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Holzf<EFBFBD>ller Deokbae: "
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gameforge.subquest_22._40_say = "Oh nein, oh nein! Ich habe die Axt verloren.[ENTER]Vielleicht wei<65>t du, welche Axt ich meine?[ENTER]Es ist die goldene Axt, die ich vom Schmied[ENTER]bekommen habe. Ein Wilder hat sie mir gestohlen. "
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gameforge.subquest_22._50_say = "Wenn der Schmied dies herausfindet, wird er sehr[ENTER]zornig sein und meine <20>xte nicht mehr reparieren.[ENTER]Au<41>erdem war es eine wirklich gute Axt. Kannst du[ENTER]sie zur<75>ckbringen? "
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gameforge.subquest_22._60_select = "Absagen "
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gameforge.subquest_22._70_say = "M<EFBFBD>chtest du mit der Suche aufh<66>ren? "
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gameforge.subquest_22._80_say = "Oh, wenn du Zeit hast, komm einfach vorbei. "
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gameforge.subquest_22._90_say = "Zu schwer? Da kann man wohl nichts machen.[ENTER]Pass auf dich auf, diese Wilden sind <20>berall! "
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gameforge.subquest_23 = {}
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gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Such Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Bitte suche meinen <20>lteren Bruder! "
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gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Gehe zu Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_23._120_say = "Der <20>ltere Bruder von Mirine ist wieder[ENTER]verschwunden. Er hat vor einiger Zeit einen Brief[ENTER]geschrieben, seitdem aber nichts mehr von sich[ENTER]h<>ren lassen. Geh zu Yu-Hwan und frage ihn, ob[ENTER]er etwas <20>ber Mirines Bruder wei<65>. "
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gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
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gameforge.subquest_23._140_say = "Mirines Bruder? Nein, ich kann dir leider nicht[ENTER]weiterhelfen. Ich hatte auch schon l<>ngere Zeit[ENTER]keinen Kontakt mehr mit ihm. Ich kann mich kaum[ENTER]erinnern, wann ich ihn das letzte Mal gesehen[ENTER]habe. Ich mache mir auch Sorgen. Vielleicht ist[ENTER]etwas passiert? Frag doch mal den J<>ger[ENTER]Yang-Shin. Er kommt viel herum und ist ihm[ENTER]vielleicht begegnet. "
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gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Suche Yang-Shin "
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gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Gehe zum J<>ger Yang-Shin "
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gameforge.subquest_23._170_say = "Der J<>ger Yang-Shin kommt viel herum. Vielleicht[ENTER]hat er Mirines <20>lteren Bruder gesehen. "
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gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
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gameforge.subquest_23._190_say = "Mirines <20>lterer Bruder? Als ich ihn das letzte[ENTER]Mal getroffen habe, war er unterwegs zum Tal von[ENTER]Seungryong, um dort Heilkr<6B>uter zu sammeln. Ich[ENTER]war etwas verwundert, weil es dort sehr[ENTER]gef<65>hrlich ist, habe mir aber nichts weiter dabei[ENTER]gedacht. "
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gameforge.subquest_23._200_say = "Ich h<>tte ihn aufhalten sollen. Wenn er sich[ENTER]bisher nicht gemeldet hat, dann ist ihm bestimmt[ENTER]etwas zugesto<74>en.[ENTER]Am Besten gehst du gleich ins Tal von Seungryong[ENTER]und suchst nach ihm. "
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gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Warum weinst du? "
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gameforge.subquest_23._210_select = "Suche beginnen "
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gameforge.subquest_23._220_say = "Die Suche aufgeben? "
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gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine war wirklich sehr traurig.[ENTER]Ich werde sp<73>ter wiederkommen. "
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gameforge.subquest_23._240_say = "Wenn ein <20>lterer Bruder sich l<>nger nicht[ENTER]meldet, dann muss das noch lange nicht bedeuten,[ENTER]dass ihm etwas zugesto<74>en ist.[ENTER]Du musst nicht in dieses gef<65>hrliche Tal gehen,[ENTER]blo<6C> weil ein kleines M<>dchen dich darum bittet. "
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gameforge.subquest_23._250_say = "Der Auftrag ist wohl doch nicht so geringf<67>gig,[ENTER]wie es zun<75>chst aussah. Das Tal von Seungryong[ENTER]ist ein gef<65>hrlicher Ort. Aber ich habe es[ENTER]versprochen, also mache ich auch weiter. "
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gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Der verschollene Bruder "
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gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Suche nach dem <20>lteren Bruder im Tal von[ENTER]Seungryong "
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gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Suche Mirines Bruder "
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gameforge.subquest_23._290_say = "Mirines <20>lterer Bruder sucht Heilkr<6B>uter im Tal[ENTER]von Seungryong. Geh dorthin und sieh nach, ob es[ENTER]ihm gut geht. Der Teleporter hilft dir, wenn du[ENTER]eine Abk<62>rzung suchst. "
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gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Die Leiche! "
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gameforge.subquest_23._30_say = "Du hast mir einmal einen Brief von meinem Bruder[ENTER]gebracht, nicht wahr? Da war ich dir sehr[ENTER]dankbar. Seitdem habe ich keinen Kontakt mehr zu[ENTER]ihm. Mein Bruder ist immer noch unterwegs. Er[ENTER]sucht nach Heilkr<6B>utern f<>r mich. "
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gameforge.subquest_23._310_say = "Hier liegt ein toter Mann. Er war jung und d<>nn[ENTER]und hat wohl Ginseng gesammelt. Ich f<>rchte, es[ENTER]ist der gesuchte <20>ltere Bruder von Mirine.[ENTER]Die Leiche tr<74>gt eine Kette mit einem Anh<6E>nger[ENTER]bei sich. Ich nehme sie mit und bringe sie[ENTER]Mirine. "
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gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Gehe zu Mirine "
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gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Die traurige Nachricht "
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gameforge.subquest_23._340_say = "Du hast an einer Leiche im Tal von Seungryong[ENTER]einen Anh<6E>nger gefunden, auf dem Mirines Name[ENTER]eingraviert ist.[ENTER]Geh zu Mirine und gib ihr Kette und Anh<6E>nger. "
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gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Kennst du diese Kette? "
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gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, diese Kette... die hat mein Bruder immer[ENTER]getragen. Ich habe eine <20>hnliche Kette. Wir haben[ENTER]die Ketten immer getragen, damit wir uns[ENTER]aneinander erinnern und wieder zueinander finden.[ENTER]Aber... mein Bruder ist nun nicht mehr da...[ENTER]Nur seine Kette ist zur<75>ckgekommen... "
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gameforge.subquest_23._370_say = "Mein armer Bruder...[ENTER]Der Krieg ist schuld daran. Mein Bruder hat[ENTER]Heilkr<6B>uter verkauft, das war das Einzige, das[ENTER]Geld einbrachte. So konnten wir uns ern<72>hren.[ENTER]Mein Bruder hat immer flei<65>ig gearbeitet, damit[ENTER]ich genug zu Essen bekomme. Jetzt ist er tot.[ENTER]Wegen mir... "
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gameforge.subquest_23._380_say = "Danke, dass du mir die Kette gebracht hast. Jetzt[ENTER]wei<65> ich wenigstens, was geschehen ist. H<>ttest[ENTER]du mir nicht geholfen, h<>tte ich das nie[ENTER]erfahren. "
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gameforge.subquest_23._390_say = "Den Anh<6E>nger meines <20>lteren Bruders bewahre ich[ENTER]sorgf<67>ltig auf und die Kette gebe ich dir zum[ENTER]Dank. Sie wird dir sicherlich hilfreich sein.[ENTER]Danke f<>r die Hilfe.[ENTER]Bestimmt ist er jetzt im Himmel, meinst du nicht[ENTER]auch? "
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gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Du erh<72>ltst 600.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erh<72>ltst 35.000 Yang. "
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gameforge.subquest_23._40_say = "Aber ich sorge mich schon um ihn,[ENTER]weil ich keinen Kontakt mehr zu ihm habe.[ENTER]Entschuldige, aber k<>nntest du[ENTER]bitte noch einmal meinen Bruder suchen?[ENTER]Vielleicht wei<65> Yu-Hwan etwas. "
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gameforge.subquest_23._50_select = "Absagen "
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gameforge.subquest_23._60_say = "M<EFBFBD>chtest du die Suche aufgeben? "
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gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]Ich warte hier.[ENTER]Vielleicht sp<73>ter? Bitte? "
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gameforge.subquest_23._80_say = "Ich hab keine Zeit![ENTER]Viel Gl<47>ck f<>r deinen Bruder. "
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gameforge.subquest_23._90_say = "Ein weinendes M<>dchen im Stich lassen w<>re[ENTER]nicht sehr nett. Und der Auftrag wird auch nicht[ENTER]viel Zeit beanspruchen. Dann mal los! "
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gameforge.subquest_24 = {}
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gameforge.subquest_24._100_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Yu-Rangs Reiskuchen "
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gameforge.subquest_24._110_say = "Wenn du sp<73>ter Zeit hast, komm bitte wieder.[ENTER]Ich wei<65> nicht, wie wir ohne den[ENTER]Reiskuchenverkauf <20>berleben sollen. "
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gameforge.subquest_24._120_say = "Immer dreht sich alles nur um die reichen Leute,[ENTER]die Yang verschwenden als w<>re es Wasser.[ENTER]W<>hrend wir nicht wissen, was wir morgen auf den[ENTER]Tisch bringen sollen! Geh weg! "
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gameforge.subquest_24._130_say = "Danke. Du bist sehr freundlich.[ENTER]Ich warte hier, bis du wieder da bist. "
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gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Der gestohlene Reiskuchen "
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gameforge.subquest_24._150_say = "Hole Yu-Rangs verlorenen Reiskuchen von den[ENTER]Spinnen in der W<>ste. Wenn du nicht schnell genug[ENTER]bist, essen die Spinnen den Reiskuchen oder er[ENTER]vertrocknet in der Sonne. Beeile dich. "
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gameforge.subquest_24._160_sayReward = "T<EFBFBD>te Babyspinnen in der Yongbi-W<>ste. "
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gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Wegen deines verlorenen Reiskuchens... "
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gameforge.subquest_24._180_say = "Was ist? Haben die Spinnen den Reiskuchen[ENTER]aufgegessen? Oh nein! Oder ist er vertrocknet?![ENTER]Bitte sag nicht, dass alles verloren ist! "
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gameforge.subquest_24._190_select = "Nein, alles ist in Ordnung. "
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gameforge.subquest_24._200_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Dein gestohlener Reiskuchen... "
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gameforge.subquest_24._210_say = "Kannst du es nicht vielleicht doch tun? Der[ENTER]Reiskuchen ist sehr wichtig f<>r mich. Ich bitte[ENTER]dich.[ENTER]Willst du die Quest, Yu-Rangs Reiskuchen[ENTER]in der W<>ste zu finden, aufgeben? "
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gameforge.subquest_24._220_select = "Ich versuche es nochmal. "
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gameforge.subquest_24._230_select = "Tut mir leid, es ist zu schwer. "
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gameforge.subquest_24._240_say = "Ich kann es nicht glauben. Wer hilft uns jetzt? "
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gameforge.subquest_24._250_say = "Sei doch so nett![ENTER]Bitte hilf mir! "
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gameforge.subquest_24._260_say = "Du suchst also weiter? Danke![ENTER]Bitte finde den Reiskuchen so schnell wie[ENTER]m<>glich! "
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gameforge.subquest_24._270_say = "Nein, es ist zu sp<73>t, auch wenn du ihn bekommst.[ENTER]Er ist l<>ngst vertrocknet.[ENTER]Ich kann ihn nicht mehr[ENTER]verkaufen. "
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gameforge.subquest_24._280_say = "Du siehst auf den Boden und findest ein paar[ENTER]Kuchenst<73>cke,die die Spinnen zur<75>cklie<69>en.[ENTER]Leider sind sie alle vertrocknet. "
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gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Du hast zuviel Zeit vergeudet bei der Suche nach[ENTER]den Reiskuchen. Sie sind vertrocknet.[ENTER]Du hast versagt. "
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gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zu Yu-Rang "
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gameforge.subquest_24._30_say = "Hallo, wie geht es deiner Mutter? "
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gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Geh zu Yu-Rang zur<75>ck "
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gameforge.subquest_24._320_say = "Du hast Yu-Rangs Reiskuchen rechtzeitig vor den[ENTER]Spinnen gerettet. Bringe ihn zu ihr. "
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gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Du hast Gl<47>ck. Hier ist dein Reiskuchen. "
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gameforge.subquest_24._340_say = "Du bist wirklich gro<72>artig! Ich wei<65> nicht, was[ENTER]ich sagen soll. Nun kann ich ihn morgen auf dem[ENTER]Markt verkaufen.[ENTER]Vielen Dank! "
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gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Du erh<72>ltst 900.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Du erh<72>ltst 25.000 Yang. "
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gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, es geht ihr besser.[ENTER]Danke der Nachfrage. "
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gameforge.subquest_24._50_say = "Du siehst aus, als h<>ttest du <20>rger.[ENTER]Was ist los? "
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gameforge.subquest_24._60_say = "Ich verkaufe hier t<>glich Reiskuchen, aber heute[ENTER]passierte etwas Schreckliches. Riesige Spinnen[ENTER]tauchten auf und stahlen ihn mir. Ich hatte gro<72>e[ENTER]Angst und wehrte mich nicht. Jetzt habe ich[ENTER]keinen Reiskuchen mehr, den ich verkaufen kann.[ENTER]Aber wie soll ich nun <20>berleben? Meine Familie[ENTER]hat keine anderen Einahmen... "
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gameforge.subquest_24._70_select = "Ich finde ihn f<>r dich. "
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gameforge.subquest_24._80_select = "Leider habe ich keine Zeit. "
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gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Frage: "
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gameforge.subquest_25 = {}
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gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Womit kann man dich erfreuen? "
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gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._110_say = "Nun, seit ich meinen Mann vor kurzem im Krieg[ENTER]verloren habe, f<>hle ich mich sehr einsam.[ENTER]Hm? Wodurch ich mich besser f<>hlen w<>rde?[ENTER]Mein Ehemann hat mir fr<66>her immer kleine Blumen[ENTER]gebracht. "
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gameforge.subquest_25._120_say = "Es waren Blumen, die recht weit entfernt von[ENTER]unserem Dorf wachsen. Obwohl es gef<65>hrlich war,[ENTER]hat er mir diese Blumen geholt.[ENTER]Ich kann diese Blumen nun nicht mehr sehen, da[ENTER]mein Mann tot ist. Doch an Tagen wie diesen[ENTER]vermisse ich ihn sehr. Oh, was hab ich dir da[ENTER]gesagt? Das war v<>llig unpassend.[ENTER]Bitte vergiss einfach, was ich gerade gesagt[ENTER]habe. "
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gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Zur<EFBFBD>ck zu Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Zur<EFBFBD>ck zu Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung vermisst die Blumen, die ihr Mann ihr[ENTER]immer brachte. Geh zu Huahn-So und berichte ihm[ENTER]davon. "
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gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Das Geschenk f<>r Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._180_say = "Also, was mag Ariyoung? Du hast ihr nichts <20>ber[ENTER]mich verraten, oder?[ENTER]Hmm, sie mag eine Blume, die ihr Ehemann ihr[ENTER]geholt hat? Das ist ziemlich weit weg vom Dorf.[ENTER]Es wird f<>r mich sehr schwer werden, dorthin zu[ENTER]kommen. Und dort k<>nnten Monster sein, Tiger[ENTER]oder Schlimmeres! "
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gameforge.subquest_25._190_say = "Genau! Warum hilfst du mir nicht aus?[ENTER]Warum holst nicht einfach die Blumen f<>r mich?[ENTER]Das w<>re f<>r uns beide von Vorteil.[ENTER]Was? Das geh<65>rt nicht zur Abmachung?[ENTER]Komm schon, siehst du nicht, wie sehr ich mich[ENTER]um ihre Liebe bem<65>he? Hilf mir einfach![ENTER]Ich werde dich reichlich mit Yang belohnen! "
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gameforge.subquest_25._200_select = "Verweigern "
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gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh meine liebste Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._210_say = "M<EFBFBD>chtest du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_25._220_say = "Verdammt, wie soll ich denn diese Blumen sonst[ENTER]besorgen? Bitte komm zur<75>ck, wenn du deine[ENTER]Meinung ge<67>ndert hast. "
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gameforge.subquest_25._230_say = "Hast du niemals geliebt? Verstehst du nicht, was[ENTER]ich f<>r Ariyoung empfinde? Oh Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._240_say = "Vielen Dank![ENTER]Bitte bring mir diese Blumen. "
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gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Hol die Blumen "
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gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Blumen "
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gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Blumen f<>r Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._280_say = "Damit Huahn-So Ariyoung sagen kann, was er[ENTER]empfindet, musst du ihm besondere Blumen[ENTER]besorgen. Du findest sie in einer Ecke der Karte[ENTER]des ersten Dorfes. "
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gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Ich habe keine Blumen gefunden. "
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gameforge.subquest_25._300_say = "Oh Mist...[ENTER]Ich wollte ihr meine Gef<65>hle mitteilen.[ENTER]Es ist so schwer, ihre Liebe zu bekommen.[ENTER]Meine liebste Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._30_say = "Ist dir die Dame Ariyoung bekannt? Nun, sie[ENTER]ist... nein, sie war verheiratet. Ihr Mann starb[ENTER]vor einigen Jahren, seitdem lebt sie allein. Eine[ENTER]eindrucksvolle Pers<72>nlichkeit und noch immer[ENTER]eine sch<63>ne Frau. Damals heiratete sie sehr[ENTER]jung, ich kam zu sp<73>t... "
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gameforge.subquest_25._310_select = "Ich versuche es weiter. "
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gameforge.subquest_25._320_select = "Ich h<>re auf. "
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gameforge.subquest_25._330_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_25._340_say = "Oh... Falls du dich anders entscheiden solltest:[ENTER]Ich werde hier warten. Bitte hilf mir! "
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gameforge.subquest_25._350_say = "Wird meine Liebe so enden?[ENTER]Ariyoung.... "
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gameforge.subquest_25._360_say = "Ich danke dir. Du musst auch verliebt sein, wenn[ENTER]du wei<65>t, was ich f<>r Ariyoung empfinde. "
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gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyoungs Lieblingsblumen "
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gameforge.subquest_25._380_say = "Diese Blumen sehen aus wie die, die Ariyoung[ENTER]beschrieben hat. Ich nehme welche mit. "
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gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Zur<EFBFBD>ck zu Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._400_say = "Ich habe Ariyoungs Lieblingsblumen gefunden und[ENTER]ein paar davon gepfl<66>ckt. Ich sollte sie Huahn-So[ENTER]bringen, damit er Ariyoung seine Liebe gestehen[ENTER]kann. "
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gameforge.subquest_25._40_say = "Aber ihr Mann verstarb im Krieg. Deswegen wurde[ENTER]sie auch fr<66>h eine junge Witwe.[ENTER]Ich m<>chte, dass sie wei<65>, wie ich f<>hle![ENTER]Mir ist klar, dass das eine ma<6D>lose Bitte ist,[ENTER]aber... kannst du mir helfen? "
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gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Hier sind Ariyoungs Lieblingsblumen. "
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gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, das sind die Blumen? Jetzt kann ich Ariyoung[ENTER]endlich sagen, was ich f<>hle! Meinst du, es ist[ENTER]zu fr<66>h daf<61>r? Ach, es spielt keine Rolle, ob[ENTER]es zu fr<66>h ist. Ich muss es ihr sagen, sonst[ENTER]platze ich. Hier ist deine Belohnung, und vielen[ENTER]Dank! "
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gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Du erh<72>ltst 400.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Du erh<72>ltst 12.000 Yang. "
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gameforge.subquest_25._50_say = "Meinst du, sie mag einen stattlichen Mann? Oder[ENTER]sch<63>ne Kleidung? Zuallererst muss ich wissen,[ENTER]was sie mag. Dann kann ich vielleicht mit ihr[ENTER]reden. Kannst du das bitte f<>r mich[ENTER]herausfinden? Aber erz<72>hle ihr auf keinen Fall[ENTER]etwas von mir! Ich flehe dich an. Ich werde mich[ENTER]auch erkenntlich zeigen. "
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gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Geh zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Geh zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Auf zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So liebt die verwitwete Ariyoung.[ENTER]Damit Huahn-So Ariyoung sagen kann, was er f<>hlt,[ENTER]musst du herausfinden, was sie mag.[ENTER]Also frag Ariyoung, was sie mag. Aber achte[ENTER]darauf, ihr nicht zuviel zu verraten! "
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gameforge.subquest_26 = {}
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gameforge.subquest_26._100_say = "Dein Pech. Du verpasst die Chance deines Lebens. "
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gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Gehe zum Lagerverwalter. "
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gameforge.subquest_26._110_say = "Sehr gut! Ich wusste doch, dass dich das[ENTER]interessiert. Wenn du welche kriegst, dann komm[ENTER]wieder her und teile sie mit mir! "
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gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Gehe zu Octavio "
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gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
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gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Gehe zu Octavio "
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gameforge.subquest_26._150_say = "Der Lagerverwalter hat dir einen guten Tipp[ENTER]gegeben: Froschschenkelsuppe eignet sich[ENTER]hervorragend als Mittel gegen Kraftlosigkeit und[ENTER]m<>de Knochen. Frage Octavio, ob er diese Suppe[ENTER]herstellen kann. "
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gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Froschschenkelsuppe? "
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gameforge.subquest_26._170_say = "Froschschenkelsuppe... Stimmt, die habe ich mal[ENTER]gemacht. Aber das ist Vergangenheit. Damals hatte[ENTER]ich noch keine Angst vor all diesen Monstern. So[ENTER]konnte ich die Froschschenkel leicht besorgen. "
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gameforge.subquest_26._180_say = "Aber jetzt... Jetzt bin ich daf<61>r zu alt und zu[ENTER]m<>de. Mit der Suppe k<>nnte ich meine Energie[ENTER]zur<75>ckgewinnen. Aber Fr<46>sche sind nicht einfach[ENTER]zu t<>ten. Wenn du mir Froschschenkel f<>r die[ENTER]Suppe bringst, werde ich die beste[ENTER]Froschschenkelsuppe der Welt f<>r uns kochen! "
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gameforge.subquest_26._190_select = "Sicher, ich mache es. "
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gameforge.subquest_26._200_select = "Ich kann das nicht. "
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gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Wie geht es dir? "
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gameforge.subquest_26._210_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_26._220_say = "Du bist besch<63>ftigt? Wenn du deine Meinung[ENTER]<5D>nderst, komm wieder. "
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gameforge.subquest_26._230_say = "Meine Suppe ist nicht sehr bekannt.[ENTER]W<>rdest du sie kennen, dann w<>rdest du es[ENTER]machen. Also gut, auf Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_26._240_say = "Dann beeil dich! Ich bereite schon alles f<>r die[ENTER]Suppe vor. "
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gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Froschschenkel erhalten "
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gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio "
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gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Froschschenkel besorgen "
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gameforge.subquest_26._280_say = "Du hast einen riesigen Froschschenkel besorgt.[ENTER]Gehe zur<75>ck zu Octavio. "
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gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "T<EFBFBD>te Baumfrosch-Anf<6E>hrer "
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gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio ben<65>tigt Froschschenkel f<>r seine[ENTER]Froschschenkelsuppe. Du erh<72>ltst sie, indem du[ENTER]Baumfrosch-Anf<6E>hrer im Hwang-Tempel jagst. "
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gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Lagerverwalter: "
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gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Ich kann das jetzt nicht. "
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gameforge.subquest_26._320_say = "Was ist los mit dir?[ENTER]Als ich so jung war wie du, besorgte ich 10[ENTER]Froschschenkel an einem Tag! "
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gameforge.subquest_26._330_select = "Nochmal versuchen "
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gameforge.subquest_26._340_say = "Bist du schon m<>de? Warum machst du nicht eine[ENTER]Pause und versuchst es sp<73>ter noch einmal? "
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gameforge.subquest_26._350_say = "Ich h<>tte die Froschschenkelsuppe gut gebrauchen[ENTER]k<>nnen. Aber daraus wird wohl nichts. Schade. Bis[ENTER]dann! "
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gameforge.subquest_26._360_say = "Dann steh hier nicht rum, sondern geh! Das Wasser[ENTER]kocht schon und alles ist bereit! "
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gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Gehe zu Octavio "
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gameforge.subquest_26._380_say = "Na, das nenn ich mal einen Froschschenkel! Zu[ENTER]meiner Zeit waren die etwas kleiner. Aber der[ENTER]hier schmeckt bestimmt auch. Warte einen[ENTER]Moment... Das riecht schon ganz gut. Noch eine[ENTER]Prise Salz... So! Hier ist deine Portion. Hahaha,[ENTER]jetzt habe ich wieder genug Kraft f<>r eine ganze[ENTER]Woche Arbeit! "
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gameforge.subquest_26._390_say = "Eine Bitte noch: Erz<72>hl niemandem davon, dass ich[ENTER]diese Suppe gekocht habe. Vor allem nicht dem[ENTER]Lagerverwalter. Er redet gerne viel und wenn sich[ENTER]die Eigenschaften der Suppe herumsprechen, bleibt[ENTER]mir keine ruhige Minute mehr, weil jeder einen[ENTER]Schluck haben will. "
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gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Du erh<72>ltst 5.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_26._40_say = "Mir geht es nicht sehr gut in letzter Zeit. Mein[ENTER]K<>rper ist nicht mehr das, was er fr<66>her war. Als[ENTER]ich jung war, konnte ich bis tief in die Nacht[ENTER]arbeiten, jeden Tag in der Woche. Und noch dabei[ENTER]Alkohol trinken. Aber jetzt kostet es mich gro<72>e[ENTER]M<>he, morgens aufzustehen. Ich br<62>uchte eine gute[ENTER]Portion Froschschenkelsuppe, um wieder genug[ENTER]Energie zu haben. "
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gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Du erh<72>ltst 50.000 Yang. "
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gameforge.subquest_26._50_say = "Du wei<65>t nicht, was Froschschenkelsuppe ist?[ENTER]Wenn du eine Sch<63>ssel davon trinkst, bist du[ENTER]sofort hellwach und voller Energie. Dann kannst[ENTER]du eine ganze Woche durcharbeiten, ohne m<>de zu[ENTER]werden! Octavio machte diese Suppe immer. Aber[ENTER]aus irgendeinem Grund h<>rte er vor kurzem damit[ENTER]auf. "
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gameforge.subquest_26._60_select = "Ich gehe zu Octavio. "
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gameforge.subquest_26._70_select = "Ich bin besch<63>ftigt. "
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gameforge.subquest_26._80_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_26._90_say = "Gut, wenn du besch<63>ftigt bist, dann komm sp<73>ter[ENTER]wieder, wenn du Zeit hast. "
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gameforge.subquest_27 = {}
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gameforge.subquest_27._100_say = "Er sollte sich sch<63>men, sich einen Vater zu[ENTER]nennen! Wenn ich ihn finde, dann gnade ihm Gott![ENTER]Denk blo<6C> nicht, ich <20>bertreibe. Frag ruhig die[ENTER]anderen Leute im Dorf, die sehen das ganz[ENTER]genauso. "
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gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon "
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gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin "
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gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Gehe zur Gemischtwarenh<6E>ndlerin "
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gameforge.subquest_27._130_say = "Vielleicht wei<65> die Gemischtwarenh<6E>ndlerin, was[ENTER]Soon gerade treibt. Gehe zu ihr und frage, ob sie[ENTER]etwas von Soon geh<65>rt hat. "
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gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Was ist mit Soon? "
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gameforge.subquest_27._150_say = "Gestern kam er hierher und fragte nach dem[ENTER]Geheimen Tempelbuch. Er hatte kein Yang dabei,[ENTER]deshalb schaute er es sich nur an.[ENTER]Es muss ihm schon sehr wichtig sein, wenn er[ENTER]sogar seine Familie vernachl<68>ssigt. Warum[ENTER]interessiert es ihn nur so sehr? "
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gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Gemischtwarenh<EFBFBD>ndlerin: "
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gameforge.subquest_27._170_say = "Es tut mir leid f<>r Aranyo. Sie heiratete Soon[ENTER]nicht, um jeden Tag und jede Nacht zu arbeiten.[ENTER]Sie hat bestimmt nicht damit gerechnet, dass sie[ENTER]nun die Familie ern<72>hren muss.[ENTER]Du solltest noch einmal mit ihm sprechen. Wer[ENTER]wei<65>, vielleicht sieht er es ein. "
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gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Gehe zu Soon "
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gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Gehe zu Soon "
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gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Soon schon wieder "
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gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Die Freude am Lesen "
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gameforge.subquest_27._210_say = "Gehe zu Soon[ENTER]Gehe zu Soon und frag ihn nach dem Tempelbuch. "
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gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Was ist das geheime Tempelbuch? "
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gameforge.subquest_27._230_say = "Du wei<65>t, dass ich jedes Buch der Welt gelesen[ENTER]habe. Doch vor Kurzem h<>rte ich von einem[ENTER]geheimen Buch. Die Ger<65>chte besagen, dass dieses[ENTER]Buch die Geheimnisse des Dunklen Tempels enth<74>lt.[ENTER]Darin wird erkl<6B>rt, wie man ein Heiliger wird. "
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gameforge.subquest_27._240_say = "Ich muss dieses Buch unbedingt lesen. Kannst du[ENTER]es f<>r mich besorgen?[ENTER]Wenn du das tust, gebe ich dir auch etwas daf<61>r.[ENTER]Selbst wenn ich mein Haus verkaufen m<>sste. "
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gameforge.subquest_27._250_select = "Ich tue es! "
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gameforge.subquest_27._260_select = "Ich kann leider nicht. "
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gameforge.subquest_27._270_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_27._280_say = "Komm schon, willst du mir nicht helfen?[ENTER]Wenn nicht jetzt, dann komm sp<73>ter wieder![ENTER]Ich warte auf dich. "
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gameforge.subquest_27._290_say = "Du hilfst mir wirklich nicht? Du brauchst wohl[ENTER]Urlaub, oder? Das Dokument ist mir sehr wichtig.[ENTER]Was mach ich nur? Verdammt. "
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gameforge.subquest_27._300_say = "Danke, ich warte auf dich. "
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gameforge.subquest_27._30_say = "Liest du auch so gerne wie ich?[ENTER]W<>rter, die zu S<>tzen werden, um dann ein Buch zu[ENTER]bilden. Herrlich![ENTER]Und die Freude, eines zu schreiben, damit es[ENTER]wiederum andere Leute lesen k<>nnen! "
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gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Du hast das Tempelbuch gefunden. "
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gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Du hast das Tempelbuch gefunden. Gehe zur<75>ck zu[ENTER]Soon. "
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gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Gehe zur<75>ck zu Soon. "
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gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Besiege die Dunklen Fanatiker "
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gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Du hast die Dunklen Fanatiker get<65>tet. "
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gameforge.subquest_27._360_say = "Bringe das Geheime Tempelbuch zu Soon. "
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gameforge.subquest_27._370_say = "Soon hat gro<72>es Interesse an dem Geheimen[ENTER]Tempelbuch. Wenn du die Dunklen Fanatiker t<>test,[ENTER]findest du vielleicht das geheime Buch. "
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gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Das geheime Tempelbuch "
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gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, das ist es! Vielen Dank![ENTER]Hier ist deine Belohnung.[ENTER]Und jetzt lass mich allein, ich muss lesen! "
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gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Du erh<72>ltst 850.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_27._40_say = "Hier, zwischen diesen Buchdeckeln, pulsiert das[ENTER]Leben! Hier wohnen junges Wissen und alte[ENTER]Weisheit! Wie trostlos w<>re mein Leben ohne[ENTER]B<>cher... Nur leider... meine Frau versteht das[ENTER]nicht. Kannst du sie vielleicht <20>berzeugen? "
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gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Du erh<72>ltst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_27._420_say = "Hey...[ENTER]Hast du es noch nicht erhalten?[ENTER]Wenn du eine Aufgabe annimmst, solltest[ENTER]du sie auch zu Ende bringen.[ENTER]Jetzt beende die Aufgabe! "
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gameforge.subquest_27._430_say = "Die Dunklen Fanatiker sind nicht zu[ENTER]untersch<63>tzen. Versuche es doch einfach sp<73>ter[ENTER]noch einmal. "
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gameforge.subquest_27._440_say = "Nun, dann muss ich wohl jemand anderen um Hilfe[ENTER]bitten. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_27._450_say = "Danke, ich warte auf dich.[ENTER]Ich kann es kaum erwarten, es in[ENTER]meiner Hand zu halten und zu lesen. "
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gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Geh zu Aranyo "
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gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Geh zu Aranyo "
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gameforge.subquest_27._70_say = "Geh zu Aranyo und frag sie nach ihrem Mann. "
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gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Warum bist du so aufgebracht? "
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gameforge.subquest_27._90_say = "Aufgebracht? Ich platze gleich vor Wut![ENTER]Geht mein Mann arbeiten? Nein. Bringt er Yang[ENTER]nach Hause? Nein. Statt dessen versteckt er sich[ENTER]irgendwo und schiebt seine Nase zwischen[ENTER]Buchdeckel! Hat man sowas schon geh<65>rt?! Er[ENTER]liest! Gibt ein Buch uns vielleicht Kleidung?[ENTER]Gibt es uns Essen? "
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gameforge.subquest_30 = {}
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gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Erz f<>r den Schmied "
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gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Du brauchst Erz? "
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gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Schmied "
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gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Zur<EFBFBD>ck zum Schmied "
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gameforge.subquest_30._130_say = "Du hast das Erz, das der Schmied zum Fertigen[ENTER]der neuen Waffen braucht, gesammelt. Du solltest[ENTER]es zu ihm bringen. "
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gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Besorge Erz f<>r neue Waffen "
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gameforge.subquest_30._150_say = "Der Schmied ben<65>tigt Erz f<>r die Herstellung[ENTER]einer neuen Waffenart. Bringe ihm jeweils 100[ENTER]Golderz, Silbererz und Ebenholzerz.[ENTER]Erzvorkommen sind <20>berall auf der Karte verteilt[ENTER]und k<>nnen mit Bergbau bearbeitet werden. Du[ENTER]kannst aber auch mit anderen Spielern handeln und[ENTER]ihnen Erz abkaufen. "
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gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Ich habe Erz f<>r dich gesammelt. "
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gameforge.subquest_30._170_say = "Das reicht nicht. Ich brauche die ganzen 100[ENTER]Golderz, Silbererz und Ebenholzerz! "
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gameforge.subquest_30._180_select = "Weitersuchen "
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gameforge.subquest_30._190_select = "Aufgeben "
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gameforge.subquest_30._200_say = "Du willst wirklich f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, du! Ja, genau dich meine ich! Du bist nun[ENTER]kein Anf<6E>nger mehr. Und warum? Weil ich dir[ENTER]komplizierte Aufgaben gestellt habe! Es war alles[ENTER]nur f<>r dein Wohl, hehehe. Aber jetzt bitte ich[ENTER]dich um einen wirklichen Gefallen. "
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gameforge.subquest_30._210_say = "Es ist schwer, Erz zu bekommen, nicht wahr?[ENTER]Doch das Gl<47>ck kommt erst mit der harten Arbeit.[ENTER]Wie w<>re es mit einer kurzen Pause, bevor du es[ENTER]erneut versuchst? "
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gameforge.subquest_30._220_say = "Schade. Es war so eine brilliante Idee.[ENTER]Naja, was soll's. Bis bald! "
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gameforge.subquest_30._230_say = "Gib dir ein wenig M<>he, dann hast du bald alles[ENTER]zusammen. Viel Gl<47>ck! "
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gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, du hast tats<74>chlich schon alles beisammen![ENTER]Hahaha! Ich sp<73>re, dass es klappen wird! Warte[ENTER]einen Moment, es wird nicht lange dauern. Und los[ENTER]geht's! "
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gameforge.subquest_30._250_say = "So, es ist fertig. Meine Begabung <20>berrascht mich[ENTER]immer wieder. Hier ist deine Waffe. Sie ist neu,[ENTER]also gehe behutsam damit um! "
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gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Du erh<72>ltst 200.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Du erh<72>ltst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Silberschwert+3. "
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gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Aquatischen F<>cher+3. "
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gameforge.subquest_30._30_say = "Ich m<>chte versuchen, eine neue Waffe zu[ENTER]schmieden, aber die Materialien sind schwer zu[ENTER]beschaffen. K<>nntest du das f<>r mich erledigen?[ENTER]Als Belohnung werde ich dir das erste fertige[ENTER]Exemplar <20>berlassen. "
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gameforge.subquest_30._40_say = "Ich ben<65>tige je 100 St<53>ck Golderz, Silbererz und[ENTER]Ebenholzerz. Das klingt nach mehr, als es ist.[ENTER]Mit Bergbau kannst du viele Rohstoffe auf einmal[ENTER]besorgen, so dass du sie mit Leichtigkeit[ENTER]zusammenbekommen solltest.[ENTER]Wenn es doch zu schwierig f<>r dich ist, dann[ENTER]kannst du sie auch von jemandem erhandeln. Ganz[ENTER]wie du willst. Ich w<>nsche dir viel Erfolg! "
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gameforge.subquest_30._50_select = "Ablehnen "
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gameforge.subquest_30._60_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_30._70_say = "Es eilt nicht. Also komm bitte zur<75>ck,[ENTER]falls du deine Meinung <20>ndern solltest. "
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gameforge.subquest_30._80_say = "Schade. Es war so eine brilliante Idee.[ENTER]Naja, was soll's. Bis bald! "
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gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Du wirst es tun?[ENTER]Du bist ein guter Freund! "
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gameforge.subquest_31 = {}
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gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Erz f<>r den Schmied "
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gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Gehe zum Schmied "
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gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Zur<EFBFBD>ck zum Schmied "
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gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Du hast das Erz, das der Schmied zum Fertigen[ENTER]der neuen R<>stungen braucht, gesammelt. Du[ENTER]solltest es zu ihm bringen. "
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gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Besorge Erz f<>r neue R<>stungen "
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gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Der Schmied ben<65>tigt Erz f<>r die Herstellung[ENTER]einer neuen R<>stungsart. Bringe ihm jeweils 100[ENTER]Kupfererz, Ebenholzerz und Perlenst<73>cke.[ENTER]Erzvorkommen sind <20>berall auf der Karte verteilt[ENTER]und k<>nnen mit Bergbau bearbeitet werden. Du[ENTER]kannst aber auch mit anderen Spielern handeln und[ENTER]ihnen Erz abkaufen. "
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gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Ich habe Erz f<>r dich gesammelt. "
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gameforge.subquest_31._160_say = "Hmm, da fehlen aber noch Materialien. Ich sagte,[ENTER]ich brauche je 100 St<53>ck Kupfererz, Ebenholzerz[ENTER]und Perlen! "
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gameforge.subquest_31._170_select = "Weitersuchen "
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gameforge.subquest_31._180_select = "Aufgeben "
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gameforge.subquest_31._190_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_31._200_say = "Ist es zu schwer? Es ist nat<61>rlich nicht nur[ENTER]Gl<47>ck, sondern auch harte Arbeit. Warum versuchst[ENTER]du es nicht einfach sp<73>ter nochmal. "
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gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Du brauchst noch mehr Erz? "
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gameforge.subquest_31._210_say = "Soviel zu meinem Plan f<>r eine neuartige[ENTER]R<>stung. Diese Idee h<>tte unser gesamtes[ENTER]Zeitalter ver<65>ndern k<>nnen![ENTER]Es ist jammerschade... "
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gameforge.subquest_31._220_say = "Sei stark! Ich wei<65>, dass du es schaffen kannst! "
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gameforge.subquest_31._230_say = "Hervorragend. Du bist wirklich gut im Beschaffen[ENTER]von Materialien. Jetzt pass auf![ENTER]Hier... und hier... und noch schnell abgek<65>hlt...[ENTER]So, das ist f<>r dich, als Lohn f<>r deine M<>hen.[ENTER]Bis bald! "
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gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Du erh<72>ltst 200.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Du erh<72>ltst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Du erh<72>ltst einen L<>wenplattenpanzer+3. "
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gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Roten Ameisenanzug+3. "
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gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Geistplattenpanzer+3. "
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gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Du erh<72>ltst eine Kleidung der Liebe+3. "
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gameforge.subquest_31._30_say = "Hallo, hast du eine Minute Zeit f<>r mich?[ENTER]Ich wei<65> es sehr zu sch<63>tzen, dass du mir[ENTER]geholfen hast, eine neue Waffe herzustellen.[ENTER]Jetzt m<>chte ich gerne noch einmal deine Hilfe in[ENTER]Anspruch nehmen. Diesmal m<>chte ich eine neue[ENTER]R<>stung herstellen. Nachdem ich eine gute Waffe[ENTER]hergestellt habe, ist es klar, dass ich jetzt[ENTER]auch eine gute R<>stung brauche. "
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gameforge.subquest_31._40_say = "Nat<EFBFBD>rlich brauche ich wieder Materialien f<>r die[ENTER]Herstellung. Kannst du sie mir besorgen? Du[ENTER]bekommst auch wieder die erste fertige R<>stung[ENTER]daf<61>r. Diesmal brauche ich je 100 St<53>ck[ENTER]Kupfererz, Ebenholzerz und Perlen. Du solltest[ENTER]das ja schon kennen. Viel Erfolg! "
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gameforge.subquest_31._50_select = "Annehmen "
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gameforge.subquest_31._60_say = "M<EFBFBD>chtest du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_31._70_say = "Warum z<>gerst du dann? Komm wieder, wenn du[ENTER]bereit bist, dich im Bergbau zu bet<65>tigen. "
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gameforge.subquest_31._80_say = "Das bisschen Erz ist doch nun wirklich nicht[ENTER]zuviel verlangt. Na, wie du meinst. Verschwinde! "
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gameforge.subquest_31._90_say = "Du hilfst mir wieder? Du bist ein guter Freund.[ENTER]Und keine Sorge: Die erste R<>stung geh<65>rt dir! "
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gameforge.subquest_32 = {}
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gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "H<EFBFBD>ndleranfrage "
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gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Auswahl der H<>ndler "
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gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Gehe zu Ah-Yu "
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gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Gehe zur Gemischtwarenh<6E>ndlerin "
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gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materialien f<>r den H<>ndler "
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gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Der Fahrende H<>ndler braucht einige Materialen[ENTER]f<>r eine Halskette. Besorge ihm 100 Backenz<6E>hne[ENTER]von Stolzen Ork-Zauberern, ein Schmuckst<73>ck von[ENTER]der Gemischtwarenh<6E>ndlerin und N<>hgarn von[ENTER]Ariyoung. "
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gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Ich brauche N<>hgarn. "
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gameforge.subquest_32._160_say = "N<EFBFBD>hgarn herstellen ist keine gro<72>e Sache.[ENTER]Allerdings kann ich dann meine andere Arbeit[ENTER]nicht machen. Ich habe heute Ah-Yus zerrissene[ENTER]Kleider gen<65>ht und wollte sie ihr gerade[ENTER]bringen... "
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gameforge.subquest_32._170_say = "Was h<>ltst du davon: Du bringst Ah-Yu ihre[ENTER]Kleidung zur<75>ck und ich stelle inzwischen N<>hgarn[ENTER]f<>r dich her. Einverstanden? "
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gameforge.subquest_32._180_say = "Willst du f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_32._190_say = "Der Weg ist wirklich nicht sehr weit. Warum[ENTER]z<>gerst du noch? Komm wieder her, wenn du[ENTER]bereit bist. "
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gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, ich hatte so gehofft, dass du Zeit hast. Dann[ENTER]muss ich wohl selber laufen. Leb wohl! "
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gameforge.subquest_32._20_npcChat = "Wegen der Halsketten... "
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gameforge.subquest_32._210_say = "Herrlich, ich danke dir vielmals! Gr<47><72>e Ah-Yu von[ENTER]mir und pass auf, dass du ihre Kleidung unterwegs[ENTER]nicht zerdr<64>ckst! Ich warte hier auf dich. "
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gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.subquest_32._230_say = "Ich werde dein N<>hgarn fertig haben, wenn du aus[ENTER]dem Nachbardorf zur<75>ckkommst. Du hast doch nicht[ENTER]vergessen, Ah-Yu ihre Kleider zu bringen, oder?[ENTER]Das w<>rde sie mir <20>belnehmen. "
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gameforge.subquest_32._240_say = "Ist Ah-Yu mit der Kleidung zufrieden? Dann ist es[ENTER]ein Vergn<67>gen, so hart zu arbeiten. Hier ist[ENTER]dein N<>hgarn. Es ist sehr kr<6B>ftig und kann f<>r[ENTER]vieles benutzt werden. Bis bald! "
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gameforge.subquest_32._250_say = "Ich habe dir bereits N<>hgarn gegeben. Hast du es[ENTER]verloren? "
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gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung schickt dir diese Kleider. "
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gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, wie sch<63>n. Das ging wirklich schnell. Gute[ENTER]Freundschaften soll man pflegen, nicht wahr? Wir[ENTER]helfen uns oft gegenseitig...[ENTER]Danke, dass du mir die Kleidung gebracht hast.[ENTER]Bitte <20>bermittle Ariyoung meine Gr<47><72>e. "
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gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Ich brauche ein Schmuckst<73>ck. "
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gameforge.subquest_32._300_say = "Du suchst Schmuck?[ENTER]Ich kann dir ein Schmuckst<73>ck geben, wenn du mir[ENTER]ein wenig hilfst. Zurzeit arbeite ich an einer[ENTER]speziellen Medizin gegen Schmerzen, aber eine[ENTER]Zutat fehlt mir: die Leber eines Tigers. Die sind[ENTER]sehr schwierig zu bekommen. Ich brauche 100[ENTER]St<53>ck. "
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gameforge.subquest_32._30_say = "Wir Fahrenden H<>ndler haben es im Krieg nicht[ENTER]leicht. Es fehlt zwar <20>berall an Waren, aber der[ENTER]Bedarf wechselt so schnell, dass ich nie wei<65>, ob[ENTER]ich gerade das Richtige im Angebot habe. Ganz zu[ENTER]schweigen von den langen Wegen durch die Wildnis,[ENTER]wo all diese Monster unachtsamen Wanderern[ENTER]auflauern. Hast du nicht Lust, dir ein paar Yang[ENTER]zu verdienen? Ich k<>nnte Hilfe gebrauchen. "
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gameforge.subquest_32._310_say = "Au<EFBFBD>erdem brauche ich noch bestimmte Kr<4B>uter mit[ENTER]heilender Wirkung, aber die bekommst du auch von[ENTER]den Tigern. Sie w<>lzen sich gerne darin, weil sie[ENTER]den Geruch lieben. F<>r die Kr<4B>uter und die[ENTER]Tigerlebern gebe ich dir dann ein Schmuckst<73>ck. "
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gameforge.subquest_32._320_say = "Jage daf<61>r Tiger oder Wei<65>e Tiger. "
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gameforge.subquest_32._330_say = "Was sagst du dazu? Kommen wir ins Gesch<63>ft? "
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gameforge.subquest_32._340_say = "Ist meine Aufgabe zu schwer f<>r dich? Das kann[ENTER]ich mir nicht vorstellen! Besuch mich wieder,[ENTER]wenn du es dir anders <20>berlegst. "
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gameforge.subquest_32._350_say = "Du l<>ufst also f<>r den H<>ndler den weiten Weg[ENTER]hierher und gibst dann auf? Wie du willst...[ENTER]Sch<63>nen Tag noch. "
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gameforge.subquest_32._360_say = "Sehr gut. Das wird uns beiden weiterhelfen, nicht[ENTER]wahr? Danke und viel Gl<47>ck! "
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gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Bekomme ich jetzt das Schmuckst<73>ck? "
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gameforge.subquest_32._380_say = "Lass mich nachsehen... 100 Tigerlebern und die[ENTER]Heilkr<6B>uter, es ist alles da. Ich danke dir![ENTER]Bitte sehr, dieses Schmuckst<73>ck hast du dir[ENTER]ehrlich verdient. Bis bald! "
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gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Zur<EFBFBD>ck zum Fahrenden H<>ndler "
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gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zum Fahrenden H<>ndler "
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gameforge.subquest_32._40_say = "Im Moment sind Halsketten sehr gefragt, die aus[ENTER]den Backenz<6E>hnen von Orks bestehen. Orkz<6B>hne sind[ENTER]gro<72> und hart und eignen sich gut f<>r die[ENTER]Herstellung verschiedener Schmuckst<73>cke. Die[ENTER]Backenz<6E>hne der Ork-Zauberer gelten zudem bei den[ENTER]Soldaten als Talismane. K<>nntest du mir solche[ENTER]Z<>hne besorgen? 100 St<53>ck sollten f<>rs Erste[ENTER]reichen. "
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gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Zur<EFBFBD>ck zum Fahrenden H<>ndler "
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gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Du hast endlich alle Materialien f<>r die[ENTER]Halskette zusammen. Bringe sie dem Fahrenden[ENTER]H<>ndler. "
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gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Ich habe alle Materialien. "
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gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Fahrender H<>ndler: "
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gameforge.subquest_32._450_say = "Hast du alle Materialien bekommen? Lass sehen...[ENTER]Tats<74>chlich, es ist alles da. Dank deiner Hilfe[ENTER]kann ich mein Angebot erweitern, das ist gut.[ENTER]Hier ist dein Anteil. Viel Spa<70> damit.[ENTER]Kommt heran, Leute! Hier ist f<>r jeden etwas[ENTER]dabei! "
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gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.100.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Goldarmband, eine Goldhalskette[ENTER]und Goldohrringe. "
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gameforge.subquest_32._480_say = "Hmm, tut mir leid, aber da fehlt aber noch etwas.[ENTER]Unvollst<73>ndige Lieferungen kann ich nicht[ENTER]gebrauchen. Versuchst du es weiter? "
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gameforge.subquest_32._490_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_32._500_say = "Danke, dass du nicht so leicht aufgibst. Das[ENTER]Gl<47>ck ist denen hold, die sich bem<65>hen! Ich warte[ENTER]hier auf dich. "
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gameforge.subquest_32._50_say = "Zus<EFBFBD>tzlich brauche ich noch ein Schmuckst<73>ck und[ENTER]N<>hgarn. Das eine bekommst du von der[ENTER]Gemischtwarenh<6E>ndlerin, das andere von Ariyoung.[ENTER]So viele Sachen zu beschaffen ist nicht einfach,[ENTER]aber der Verkauf der Ketten ist ein gutes[ENTER]Gesch<63>ft und du bekommst eine ordentliche[ENTER]Belohnung f<>r die Materialien. Was meinst du,[ENTER]h<>rt sich das interessant an? "
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gameforge.subquest_32._510_say = "Die Aufgabe ist wohl zu schwer? Na immerhin hast[ENTER]du es versucht. Wenn ich irgendwann einmal eine[ENTER]einfachere Aufgabe f<>r dich habe, lasse ich es[ENTER]dich wissen. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_32._520_say = "Du versuchst es noch einmal? Danke.[ENTER]Ich werde hier auf dich warten. "
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gameforge.subquest_32._60_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_32._70_say = "Du bist besch<63>ftigt? Das kann ich gut verstehen.[ENTER]Aber komm bitte wieder, wenn du Zeit hast. "
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gameforge.subquest_32._80_say = "Oh je, wie soll ich blo<6C> all meine Auftr<74>ge[ENTER]erledigen? Bis bald! "
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gameforge.subquest_32._90_say = "Wunderbar. Ich werde hier auf dich warten. "
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gameforge.subquest_33 = {}
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gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Schatzkarte gefunden "
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gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Gehe zum B<>cherwurm. "
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gameforge.subquest_33._110_say = "Du hast die Tiergottheiten vor der Stadt gejagt[ENTER]und die vier Teile der Schatzkarte gefunden.[ENTER]Bringe sie zu Soon. "
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gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Jagd auf die Tiergottheiten "
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gameforge.subquest_33._130_say = "Sammle f<>r Soon vier Teile einer Schatzkarte,[ENTER]indem du die Tiergottheiten Lykos, Scrofa, Bera[ENTER]und Tigris jagst. "
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gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Kartenteile gefunden: %s ) "
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gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "Die Schatzkarte "
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gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Alle Kartenteile gesammelt "
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gameforge.subquest_33._170_say = "Geh zur<75>ck zu Soon und berichte ihm, dass du[ENTER]die Schatzkartenteile gefunden hast. "
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gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Ich habe alle Kartenteile. "
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gameforge.subquest_33._180_say = "Oh, gro<72>artig! Alle vier Kartenteile beisammen...[ENTER]Ich habe kaum gewagt, davon zu tr<74>umen.[ENTER]Nun noch schnell die Teile zu einer Karte[ENTER]zusammengef<65>gt... so... "
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gameforge.subquest_33._190_say = "Hmm, eigenartig. Die Karte sagt, der Schatz sei[ENTER]bei dem Felsen nahe des Alten Mannes versteckt.[ENTER]Ich kann mir nicht vorstellen, dass das stimmt.[ENTER]Er w<>re l<>ngst gefunden worden. Was f<>r eine[ENTER]kindische Spielerei! Willst du trotzdem nachsehen[ENTER]oder soll ich die Karte verbrennen? "
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gameforge.subquest_33._200_select = "Ich werde nachsehen. "
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gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Wegen der Schatzkarte... "
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gameforge.subquest_33._210_select = "Verbrenn sie ruhig. "
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gameforge.subquest_33._220_say = "Bist du sicher, dass du die Karte nicht mehr[ENTER]brauchst? "
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gameforge.subquest_33._230_say = "Was f<>r ein l<>cherliches M<>rchen![ENTER]Es tut mir Leid, dass ich dich auf die Suche nach[ENTER]den Kartenteilen geschickt habe. Ich verbrenne[ENTER]sie, damit nicht noch andere Leute darauf[ENTER]hereinfallen. Trotzdem vielen Dank. Leb wohl! "
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gameforge.subquest_33._240_say = "Warum noch z<>gern? Die Kartenteile hast du[ENTER]bereits gesammelt, dann kannst du auch nachsehen[ENTER]gehen. Hier, nimm die Karte mit. "
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gameforge.subquest_33._250_say = "Wie du meinst. Es w<>rde mich zwar sehr[ENTER]<5D>berraschen, wenn du wirklich etwas findest, aber[ENTER]ich w<>nsche dir viel Gl<47>ck! Hier, nimm die Karte[ENTER]mit. "
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gameforge.subquest_33._260_say = "Die Karte wurde in vier Teile zerlegt. Wir[ENTER]brauchen alle vier Teile, um sie wieder[ENTER]zusammensetzen zu k<>nnen! "
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gameforge.subquest_33._270_select = "Erneut versuchen "
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gameforge.subquest_33._280_say = "Du gibst auf? Nun denn, so sei es. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_33._290_say = "Wie erwartet bist du voller Energie. Ich vertraue[ENTER]dir! "
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gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Fels beim Alten Mann "
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gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, ich habe in alten Texten seltsame[ENTER]Informationen entdeckt. Es hei<65>t, dass es[ENTER]Schatzkarten in diesem Dorf gibt. Kennst du die[ENTER]g<>ttlichen Tierw<72>chter - Hundegottheit,[ENTER]B<>rengottheit, Tigergottheit und Schweinegottheit[ENTER]- drau<61>en vor der Stadt? "
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gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Suche nach dem Schatz "
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gameforge.subquest_33._320_say = "Hmm, unterhalb der Felsen bei dem Alten Mann...[ENTER]Keine Ahnung. Ich sollte zuerst den Alten Mann[ENTER]fragen. Warum ist der Weg zu ihm so weit? Mist. "
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gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Alter Mann: "
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gameforge.subquest_33._340_say = "Wonach suchst du? Nach einem Schatz? Haha, da[ENTER]kannst du lange suchen! Zeig mal die Karte...[ENTER]Hm, das m<>sste dort dr<64>ben sein. Viel Gl<47>ck,[ENTER]hihihi... "
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gameforge.subquest_33._350_say = "Das hier muss die Stelle sein. Hau ruck! <20> und[ENTER]weiter...[ENTER]Verdammt, der Boden ist ganz sch<63>n hart. Hrmpf...[ENTER]Hey, ich kann eine Kiste sehen! "
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gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Es gibt den Schatz wirklich! "
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gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Zur<EFBFBD>ck zu Soon "
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gameforge.subquest_33._380_say = "Du hast an dem Ort gegraben, den die Karte der[ENTER]Tiergottheiten bezeichnete und dort tats<74>chlich[ENTER]eine Schatztruhe gefunden! Gehe zu Soon und[ENTER]berichte ihm von dem unerwarteten Erfolg. "
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gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Ich habe den Schatz gefunden! "
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gameforge.subquest_33._400_say = "Oh, das ist eine <20>berraschung! Zeig her...[ENTER]Erstaunlich. Genau so wurde die Schatztruhe in[ENTER]den alten Texten beschrieben. Jetzt muss ich nur[ENTER]noch herausfinden, wie man sie <20>ffnen kann.[ENTER]Aber das soll nicht deine Sorge sein. Ich danke[ENTER]dir! Nimm dies als Zeichen meiner Anerkennung. "
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gameforge.subquest_33._40_say = "Eine uralte M<>r <20>berliefert, dass diese vier[ENTER]g<>ttlichen Monster die Karte in vier Teile[ENTER]geteilt haben und diese besch<63>tzen. Ich bin mir[ENTER]nicht sicher, ob es stimmt. K<>nntest du das f<>r[ENTER]mich <20>berpr<70>fen? Oh bitte, diese Ungewissheit[ENTER]bringt mich sonst um... Ich flehe dich an, hilf[ENTER]mir! "
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gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.400.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Du erh<72>ltst 25.000 Yang. "
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gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Du erh<72>ltst eine Geistermaskenschaller+1. "
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gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Burghelm+1. "
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gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Du erh<72>ltst eine Stahlkapuze+1. "
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gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Sonnenlichthut+1. "
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gameforge.subquest_33._470_say = "Ja, wo ist er denn? Willst du dich <20>ber mich[ENTER]lustig machen?! Du hast ihn nicht wirklich[ENTER]gefunden, hab ich Recht? "
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gameforge.subquest_33._50_say = "Interessieren alte Schatzkarten dich nicht? Du[ENTER]bist seltsam... Ich werde weiter nach Hinweisen[ENTER]in diesen Texten suchen. Komm zur<75>ck, wenn du[ENTER]deine Meinung ge<67>nderst hast. "
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gameforge.subquest_33._60_say = "Magst du solche Abenteuer nicht? Wie soll ich nun[ENTER]an die Kartenteile kommen?[ENTER]Naja, wie auch immer. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_33._70_say = "Du bist ein wahrer Freund. Ich vertraue darauf,[ENTER]dass du sie finden wirst. "
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gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "Schatzkarte des B<>cherwurms "
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gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Geh zum B<>cherwurm "
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gameforge.subquest_34 = {}
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gameforge.subquest_34._100_say = "Der Hauptmann hat weiterhin Schwierigkeiten, die[ENTER]Schwarzwindkrieger in den Griff zu bekommen.[ENTER]T<>te ihre Gener<65>le Jak-To, To-Su und Gu-Ryung.[ENTER]Vielleicht geben sie dann endlich Ruhe. "
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gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Was macht die Schwarzwindbande? "
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gameforge.subquest_34._110_say = "Die Gener<65>le sind tot! "
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gameforge.subquest_34._120_select = "Weiter versuchen "
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gameforge.subquest_34._130_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_34._140_say = "K<EFBFBD>mpfen ist eine schwierige Angelegenheit und[ENTER]Siegen erst recht. Vor allem gegen die Gener<65>le.[ENTER]Versuche es noch einmal! "
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gameforge.subquest_34._150_say = "Wie gesagt: Es ist eine sehr starke Bande.[ENTER]Auf Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_34._160_say = "Wie mutig du bist! Ich glaube, du kannst die[ENTER]Schwarzwindbande besiegen! "
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gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Berichte dem Hauptmann "
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gameforge.subquest_34._180_say = "Geh zur<75>ck zum Hauptmann und berichte, dass du[ENTER]die Gener<65>le get<65>tet hast. "
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gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Ich habe die Gener<65>le get<65>tet! "
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gameforge.subquest_34._190_say = "Hmm... Du hast die Gener<65>le besiegt. Gut.[ENTER]Wir hatten schon Kopfschmerzen wegen der[ENTER]Schwarzwindbande, aber dank deiner Hilfe schaffen[ENTER]wir es nun. Ohne die Gener<65>le wird der Rest ein[ENTER]Kinderspiel.[ENTER]Hier ist eine Belohnung f<>r dich. Ich hoffe, wir[ENTER]sehen uns bald wieder! "
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gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Hauptmann: "
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gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Sprachenring. "
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gameforge.subquest_34._30_say = "Obwohl du der Schwarzwindbande einen[ENTER]empfindlichen Schlag versetzt hast, denken sie[ENTER]nicht daran, sich ruhig zu verhalten und benehmen[ENTER]sich einfach weiter wie die Wilde Horde. Wenn wir[ENTER]sie endg<64>ltig besiegen wollen, m<>ssen wir ihre[ENTER]Anf<6E>hrer t<>ten. "
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gameforge.subquest_34._40_say = "Wenn die Anf<6E>hrer erst besiegt sind, wird der[ENTER]Rest der Bande auch bald untergehen. Es wird ein[ENTER]hartes St<53>ck Arbeit, aber wir brauchen einen Sieg[ENTER]<5D>ber die Schwarzwindgener<65>le Jak-To, To-Su und[ENTER]Gu-Ryung. Wenn wir sie besiegen, m<>ssen wir uns[ENTER]<5D>ber die Schwarzwindbande keine Sorgen mehr[ENTER]machen. Also, viel Gl<47>ck, ich bete f<>r deinen[ENTER]Sieg! "
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gameforge.subquest_34._50_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_34._60_say = "Hmm, na gut.[ENTER]Aber komm bitte wieder, wenn du bereit bist.[ENTER]Es gibt viel zu wenig f<>hige Leute wie dich. "
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gameforge.subquest_34._70_say = "Du kannst es nicht...? Aber wie sollen wir die[ENTER]Schwarzwindbande dann besiegen? "
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gameforge.subquest_34._80_say = "Ich wusste, dass ich mich auf dich verlassen[ENTER]kann! Wenn die Gener<65>le tot sind, sind die[ENTER]anderen Schwarzwindkrieger kein Problem mehr.[ENTER]Viel Gl<47>ck! "
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gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "T<EFBFBD>te die Schwarzwindgener<65>le "
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gameforge.subquest_36 = {}
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gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Auf zum Stallburschen "
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gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah "
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gameforge.subquest_36._110_say = "Du hast 10 Ballen Heu zusammengetragen.[ENTER]Bringe sie zum Stallburschen, damit er die Pferde[ENTER]f<>ttern kann. "
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gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Heu f<>r die St<53>lle "
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gameforge.subquest_36._130_say = "Es herrscht Futtermangel bei den St<53>llen.[ENTER]Besorge 10 Ballen Heu und bringe sie dem[ENTER]Stallburschen, bevor die Pferde verhungern![ENTER]Heu erh<72>ltst du bei der Jagd. "
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gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Du brauchst Heu? "
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gameforge.subquest_36._150_say = "Du bist wohl hier, weil Yonah dich geschickt hat?[ENTER]Ich habe bereits viel von dir geh<65>rt.[ENTER]Ach, unsere Pferde leiden an Unterern<72>hrung. Wir[ENTER]m<>ssen daf<61>r sorgen, dass sie <20>berleben. Hilf mir[ENTER]und besorge Heu f<>r die Pferde! "
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gameforge.subquest_36._160_say = "Was man verspricht, das soll man halten.[ENTER]Au<41>erdem will ich sp<73>ter vielleicht auch einmal[ENTER]ein Pferd reiten. Ich muss unbedingt Heu finden! "
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gameforge.subquest_36._170_say = "Es tut mir leid. Ich suche ja auch, aber es ist[ENTER]einfach kein Heu zu finden. "
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gameforge.subquest_36._180_say = "Ich wei<65>, es ist nicht sehr nett von mir, dir[ENTER]meine Arbeit aufzudr<64>cken. Trotzdem hatte ich[ENTER]gehofft, du k<>nntest es schaffen.[ENTER]Versuchst du es bitte noch einmal? Ich kenne[ENTER]jemanden in einem anderen Reich, eine sehr[ENTER]wichtige Pers<72>nlichkeit. Wenn du mir hilfst,[ENTER]frage ich ihn, ob er etwas f<>r dich tun kann. "
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gameforge.subquest_36._190_select = "Weitersuchen "
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gameforge.subquest_36._200_say = "Nat<EFBFBD>rlich helfe ich dir. Mal sehen, was ich tun[ENTER]kann. "
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gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Die St<53>lle haben <20>rger "
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gameforge.subquest_36._210_say = "Ich kann nicht die Energie daf<61>r aufbringen.[ENTER]Ich will dir wirklich helfen, aber ich kann[ENTER]nicht. Ich bin nicht stark genug. "
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gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Ich habe Heu f<>r die Pferde. "
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gameforge.subquest_36._230_say = "Du hast Heu besorgt? Oh, danke.[ENTER]Das Pferdefutter wurde knapp und ich erz<72>hlte[ENTER]Yonah davon. Er ist ein guter Freund von mir. Ich[ENTER]dachte mir schon, dass er sich umh<6D>rt, ob jemand[ENTER]helfen kann. Aber dass es so schnell geht, das[ENTER]h<>tte ich nicht gedacht. Schau nur, wie[ENTER]begeistert die Pferde fressen! "
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gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.800.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zu Yonah "
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gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Zur<EFBFBD>ck zu Yonah "
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gameforge.subquest_36._270_say = "Du hast dem Stallburschen 10 Ballen Heu f<>r die[ENTER]hungernden Pferde gebracht. Geh und berichte[ENTER]Yonah von deinem Erfolg. "
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gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Die Pferde sind versorgt! "
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gameforge.subquest_36._290_say = "Hallo, du bist zur<75>ck![ENTER]Es war bestimmt nicht leicht, so viel Heu zu[ENTER]sammeln. Danke, dass du nicht aufgegeben hast![ENTER]Hier ist ein kleines Geschenk f<>r dich. "
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gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Missionsbuch. "
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gameforge.subquest_36._30_say = "Hallo, ich habe eine Frage an dich![ENTER]Ich wei<65>, dass du nicht f<>r die St<53>lle[ENTER]verantwortlich bist, aber in letzter Zeit haben[ENTER]wir viel <20>rger und k<>nnten deine Hilfe[ENTER]gebrauchen. Die Pferde haben w<>hrend des Krieges[ENTER]viel zu tun, aber selbst ein ausgewachsenes,[ENTER]starkes Pferd hat seine Grenzen. "
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gameforge.subquest_36._40_say = "Zum Gl<47>ck haben wir noch gen<65>gend Pferde, aber es[ENTER]gibt zu wenig Futter. So sterben viele.[ENTER]Kannst du bitte Futter besorgen, damit die[ENTER]ersch<63>pften Pferde wieder zu Kr<4B>ften kommen?[ENTER]Ich habe niemand anderen, den ich fragen[ENTER]k<>nnte... Sammel 10 Ballen Heu und bring sie dem[ENTER]Stallburschen. Er wei<65> schon Bescheid. Sag[ENTER]einfach, dass du von mir kommst. "
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gameforge.subquest_36._50_select = "Ich gehe sofort los! "
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gameforge.subquest_36._60_select = "Nein, das ist niedere Arbeit. "
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gameforge.subquest_36._70_say = "Heutzutage m<>chten immer mehr Leute Pferde[ENTER]haben. Aber keiner denkt daran, dass das Futter[ENTER]f<>r die Pferde knapp wird. Und jetzt verhungern[ENTER]sie im Stall. Wenn du deine Meinung <20>nderst, komm[ENTER]zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_36._80_say = "Oh, die armen Pferde! Sie hungern und ich kann[ENTER]nichts dagegen tun. Was soll ich nur machen... "
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gameforge.subquest_36._90_say = "Mir ist klar, dass du sehr besch<63>ftigt bist. Um[ENTER]so mehr wei<65> ich deine Hilfsbereitschaft zu[ENTER]sch<63>tzen. Heutzutage sind Pferde sehr wichtig.[ENTER]Wir brauchen das Heu wirklich dringend. "
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gameforge.subquest_37 = {}
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gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah gibt sein Bestes, um neues Porzellan[ENTER]herzustellen, kommt aber mit seinen Experimenten[ENTER]nicht weiter. Geh zum Gelehrten Uriel und frage[ENTER]ihn, ob er etwas <20>ber Seladon-Porzellan wei<65>. "
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gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Das Geheimnis des Seladon-Porzellans "
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gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Kennst du Seladon-Porzellan? "
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gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.subquest_37._130_say = "Seladon-Porzellan?[ENTER]Nun, ich habe gute Kenntnisse in Geschichte und[ENTER]Wissenschaft. Kunst aber interessiert mich nicht.[ENTER]Deshalb kann ich dir <20>ber das Seladon-Porzellan[ENTER]leider nichts sagen.[ENTER]Aber k<>nnte Soon das nicht wissen? Er ist zwar[ENTER]nicht sehr beliebt, aber er liest viele B<>cher.[ENTER]Vielleicht wei<65> er etwas dar<61>ber. "
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gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Geh zu Soon "
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gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Weiter zu Soon "
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gameforge.subquest_37._160_say = "Uriel wei<65> leider nichts <20>ber Seladon-Porzellan.[ENTER]Aber der B<>cherwurm Soon liest viele Sachen in[ENTER]seinen B<>chern. Geh zu ihm und frage ihn, ob er[ENTER]etwas <20>ber die Herstellungsmethode wei<65>. "
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gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
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gameforge.subquest_37._180_say = "Was willst du? St<53>r mich nicht beim Lesen![ENTER]H<>h? Seladon-Porzellan? Nat<61>rlich kenne ich das.[ENTER]Immerhin habe ich ann<6E>hernd ein Dutzend B<>cher[ENTER]gelesen, die sich nur damit befassen. Warum? Ich[ENTER]werde nicht umsonst 'B<>cherwurm' genannt! Ich[ENTER]kann alles verstehen, was in jedem Buch[ENTER]geschrieben steht! "
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gameforge.subquest_37._190_say = "Ich k<>nnte dir die Herstellungsmethode f<>r das[ENTER]Seladon-Porzellan aus dem Kopf aufschreiben,[ENTER]aber warum sollte ich das tun?[ENTER]Hmm, warte, ich habe eine Idee: Ich habe beim[ENTER]Fahrenden H<>ndler im Nachbardorf ein Buch[ENTER]angefordert, das mir noch fehlt, aber ich habe[ENTER]keine Zeit f<>r den langen Weg. Hole es f<>r mich[ENTER]ab, dann helfe ich dir mit dem Porzellan. Los,[ENTER]los! "
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gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Auf zum Fahrenden H<>ndler "
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gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
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gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Geh zum Fahrenden H<>ndler "
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gameforge.subquest_37._220_say = "Soon, der B<>cherwurm, kennt sich mit[ENTER]Seladon-Porzellan aus. Er will sein Wissen aber[ENTER]nicht ohne Gegenleistung teilen.[ENTER]Geh f<>r Soon zum Fahrenden H<>ndler im Nachbardorf[ENTER]und hole das Buch ab, das er bei ihm bestellt[ENTER]hat. "
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gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon schickt mich... "
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gameforge.subquest_37._240_say = "Hallo! Kommst du, um mir nochmal zu helfen?[ENTER]Ah, du m<>chtest das Buch f<>r Soon. Ich w<>re[ENTER]sowieso bald in die Stadt gekommen, aber er ist[ENTER]zu ungeduldig. Bittet andere darum, es f<>r ihn[ENTER]zu holen. Hmm.[ENTER]Hier ist es. Ich verstehe nicht, was Soon immer[ENTER]an diesen Papierstapeln findet. Es ist doch viel[ENTER]wichtiger, schnell Yang zu verdienen! "
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gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "R<EFBFBD>ckkehr zu Soon. "
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gameforge.subquest_37._260_targetVid = "R<EFBFBD>ckkehr zu Soon "
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gameforge.subquest_37._270_say = "Du hast Soons Buch beim Fahrenden H<>ndler[ENTER]abgeholt. Geh zur<75>ck zu Soon und gib es ihm,[ENTER]damit er dir die Herstellungsmethode des[ENTER]Seladon-Porzellans verr<72>t. "
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gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Ich habe das Buch. "
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gameforge.subquest_37._290_say = "Juhu! Endlich neuer Lesestoff! Ich danke dir.[ENTER]Es gibt nicht viele B<>cher, die ich noch nicht[ENTER]kenne...[ENTER]Hier, ich habe dir aufgeschrieben, worauf es beim[ENTER]Herstellen von Seladon-Porzellan ankommt. Halte[ENTER]dich an die Anweisungen, dann wirst du[ENTER]fantastisches Porzellan herstellen.[ENTER]Und nun wird es Zeit, das neue Buch zu lesen.[ENTER]Leb wohl. "
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gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Zur<EFBFBD>ck zu Yonah "
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gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... Das hier taugt nichts. Und dieses[ENTER]auch nicht...[ENTER]Oh, hallo! Schaut einmal her: Ich stelle[ENTER]ununterbrochen Porzellan her, aber die meisten[ENTER]Sachen zerbrechen sofort. Ich denke, ich brauche[ENTER]ein neues, wegweisendes Porzellan... "
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gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Bring die Notizen zu Yonah "
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gameforge.subquest_37._320_say = "Soon hat sein Versprechen gehalten und dir eine[ENTER]Anleitung zum Brennen von Seladon-Porzellan[ENTER]geschrieben. Bringe sie zu Yonah. "
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gameforge.subquest_37._330_say = "Ooh!!! Hier steht alles <20>ber die Herstellung von[ENTER]Seladon-Porzellan. Mit Hilfe dieser[ENTER]Aufzeichnungen werde ich als Meister in die[ENTER]Geschichte eingehen. Danke f<>r deine[ENTER]Hilfsbereitschaft. Schon bald werde ich dir die[ENTER]allerbeste Keramik zeigen k<>nnen! Verlass dich[ENTER]auf mich. Mein Porzellan wird die Jahrhunderte[ENTER]<5D>berdauern. "
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gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Du erh<72>ltst 2.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Du erh<72>ltst 35.000 Yang. "
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gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Du erh<72>ltst Jadeschuhe+3. "
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gameforge.subquest_37._40_say = "Ich werde eine neue Methode ausprobieren.[ENTER]Seladon-Porzellan ist sehr schwer herzustellen,[ENTER]daher k<>nnen es nur sehr wenige. Aber ich werde[ENTER]es f<>r meine Kunstwerke brauchen! Daher...[ENTER]Hmm, der weise Uriel k<>nnte es wissen![ENTER]Geh doch bitte zu Uriel und frag ihn nach der[ENTER]Herstellung von Seladon-Porzellan! "
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gameforge.subquest_37._50_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, du bist wohl zu besch<63>ftigt?[ENTER]Denk daran, mich nochmal zu besuchen, wenn[ENTER]du mehr Zeit hast. "
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gameforge.subquest_37._70_say = "Verstehe. Leb wohl... "
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gameforge.subquest_37._80_say = "Vielen Dank. Uriel wei<65> bestimmt weiter. Bis[ENTER]gleich! "
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gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Auf zu Uriel "
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gameforge.subquest_38 = {}
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gameforge.subquest_38._100_say = "Dem J<>ger Yang-Shin wurde sein Verzierter Bogen,[ENTER]ein Erbst<73>ck der Familie, gestohlen.[ENTER]Geh zum Sangsun Dong und hole den Bogen von den[ENTER]diebischen Affen zur<75>ck. "
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gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Schatz des J<>gers "
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gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Verzierten Bogen gefunden "
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gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Geh zum J<>ger Yang-Shin "
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gameforge.subquest_38._125_say = "Du hast den Verzierten Bogen des J<>gers gefunden.[ENTER]Bringe ihn zur<75>ck zu Yang-Shin. "
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gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Hier ist der Bogen! "
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gameforge.subquest_38._140_say = "Tats<EFBFBD>chlich, das ist er! Mein Bogen! Meine Ehre[ENTER]vor den Ahnen ist gerettet. Puuuh. Wie lange habe[ENTER]ich darunter gelitten, ihn verloren zu haben...[ENTER]Ich bin <20>u<EFBFBD>erst dankbar f<>r deine Hilfe. Es ist[ENTER]mir wahrhaft eine Ehre, dir dies hier zu geben.[ENTER]Es mag nach wenig aussehen, aber es kommt von[ENTER]Herzen. Bitte nimm es. Dank dir kann ich nun in[ENTER]Frieden weiterleben! "
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gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Du erh<72>ltst 35.000 Yang. "
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gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Du erh<72>ltst einen Tapferkeitsumhang. "
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gameforge.subquest_38._180_say = "Du hast meinen Bogen gefunden? Aber wo ist er[ENTER]denn? Hast du ihn schon wieder verloren? "
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gameforge.subquest_38._190_select = "Ich suche weiter. "
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gameforge.subquest_38._200_say = "So sei es.[ENTER]Pass auf dich auf. "
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gameforge.subquest_38._20_say = "Hey. H<>rst du mir kurz zu?[ENTER]Wie du sehen kannst, bin ich ein J<>ger. Meine[ENTER]Familie jagt seit vielen Generationen. Wir sind[ENTER]alle J<>ger, eine Familie mit gro<72>er Ehre.[ENTER]Aber ich habe einen Fehler begangen, der mich vor[ENTER]meiner Familie entehrt... "
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gameforge.subquest_38._210_say = "Du versuchst du es noch einmal? Ich danke dir.[ENTER]Ich bin sicher, mit deinen F<>higkeiten kannst du[ENTER]es schaffen. "
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gameforge.subquest_38._30_say = "Es geht um einen Verzierten Bogen, der vor[ENTER]einiger Zeit von Affen gestohlen wurde.[ENTER]Ich habe damals im Affendungeon gejagt und war[ENTER]f<>r einen Moment unaufmerksam. Sie nutzten die[ENTER]Gelegenheit und stahlen ihn mir. "
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gameforge.subquest_38._40_say = "Ich war niemals tief im Sangsun Dong, daher kenne[ENTER]ich mich dort nicht aus und ben<65>tige deine[ENTER]Hilfe. Ich habe von einigen Einwohnern geh<65>rt,[ENTER]du h<>ttest gro<72>es Talent. Deswegen bitte ich[ENTER]dich um diesen Gefallen.[ENTER]Ich kann meinen Ahnen nicht ohne meinen[ENTER]Verzierten Bogen entgegentreten. "
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gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
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gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, ich muss ihn schnell zur<75>ckhaben...[ENTER]Bitte, komm wieder, wenn du Zeit hast.[ENTER]Leb wohl. "
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gameforge.subquest_38._70_say = "Nun denn...[ENTER]Sei wachsam auf deinen Reisen. "
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gameforge.subquest_38._80_say = "Er kann leicht gefunden werden, denn er ist ein[ENTER]sehr aufwendig verzierter Bogen. Ich werde dich[ENTER]daf<61>r gut belohnen! "
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gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Suche den verzierten Bogen "
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gameforge.subquest_39 = {}
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gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Verr<EFBFBD>ter Balsos Zustand "
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gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Lieferung f<>r Verr<72>ter Balso "
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gameforge.subquest_39._110_say = "Der Gesundheitszustand von Verr<72>ter Balso hat[ENTER]sich verschlechtert. Geh zu Baek-Go und frage[ENTER]ihn, wie man Balso helfen kann. "
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gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Geh zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Geh zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Auf zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Ich habe einen Patienten... "
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gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, du bist es, wie geht es dir?[ENTER]Du behandelst einen Kranken? Erz<72>hl mal, was[ENTER]hat er denn... Hmm...[ENTER]Und welche Medizin hat er bisher bekommen?[ENTER]Wie bitte?! Kein Wunder, dass es ihm schlechter[ENTER]geht! Diese Medizin ist v<>llig ungeeignet! "
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gameforge.subquest_39._180_say = "Er kann froh sein, dass er noch lebt! Es ist sehr[ENTER]gef<65>hrlich, einen Kranken falsch zu behandeln![ENTER]Aber ich wei<65> etwas, das ihm helfen wird. Es gibt[ENTER]ein bestimmtes Kraut, das den K<>rper von Giften[ENTER]befreit und ihn bei der Heilung unterst<73>tzt.[ENTER]Allerdings ist die Suche danach sehr riskant. "
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gameforge.subquest_39._190_say = "Soweit ich wei<65>, w<>chst das Kraut nur im Sangsun[ENTER]Dong. Es wird aber immer f<>r den Affen-Lord[ENTER]abgeerntet, der es gerne isst. Du wirst ihn t<>ten[ENTER]m<>ssen, um es zu bekommen.[ENTER]Wenn du mir das Kraut bringst, stelle ich dir[ENTER]daraus die richtige Medizin her. "
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gameforge.subquest_39._200_select = "Gut, ich hole es. "
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gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Wegen deiner Medizin... "
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gameforge.subquest_39._210_select = "Das kann ich nicht. "
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gameforge.subquest_39._220_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_39._230_select = "Ja "
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gameforge.subquest_39._240_say = "Naja, dann eben sp<73>ter, wenn du Zeit hast.[ENTER]Viele Menschen sind krank, aber nur wenige suchen[ENTER]nach der Medizin. "
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gameforge.subquest_39._250_say = "Hmm, so ist das leider. Schade, dass keiner den[ENTER]Mut dazu hat. Wie soll das nur weitergehen... "
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gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, danke. Es ist eine schwierige Aufgabe, aber[ENTER]du wirst damit vielen Menschen helfen! "
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gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Kraut des Affen-Lords "
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gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Kraut des schweren Affen gefunden "
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gameforge.subquest_39._300_say = "Du hast dem Affen-Lord das Kraut des schweren[ENTER]Affen abgenommen. Bringe es zu Baek-Go, damit er[ENTER]dir die Medizin f<>r Balso herstellen kann. "
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gameforge.subquest_39._30_say = "Danke, dass du mir letztens die Medizin gebracht[ENTER]hast. Aber es gibt da ein Problem... Die Wirkung[ENTER]der Medizin hat in letzter Zeit stark[ENTER]nachgelassen. Ich glaube, dass sie schlecht[ENTER]geworden ist.[ENTER]*Hust* - Ich brauche dringend eine Behandlung. "
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gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Hole das Kraut aus dem Sangsun Dong "
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gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go kann eine Medizin f<>r Verr<72>ter Balsos[ENTER]Krankheit herstellen. Er ben<65>tigt daf<61>r das Kraut[ENTER]des schweren Affen. Du erh<72>ltst es vom Affen-Lord[ENTER]im schweren Affendungeon. "
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gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Das Kraut des schweren Affen... "
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gameforge.subquest_39._340_say = "Wir scheinen kurz vor einer Epidemie zu stehen,[ENTER]aber wir wissen nicht, woran es liegt. Zum Gl<47>ck[ENTER]hat uns die akademische Gesellschaft <20>ber eine[ENTER]Heilungsm<73>glichkeit durch Affenkraut berichtet.[ENTER]Was ist? Hast du das Kraut schon gefunden? "
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gameforge.subquest_39._350_select = "Noch nicht. Aber bald! "
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gameforge.subquest_39._360_select = "Ich kann das Kraut nicht besorgen. "
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gameforge.subquest_39._370_say = "Du willst wirklich aufgeben? Hmm, mehr kannst du[ENTER]wohl nicht tun.[ENTER]Was soll ich nur machen? Dieses Kraut k<>nnte ein[ENTER]wahrer Segen sein... "
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gameforge.subquest_39._380_select = "Ich schaffe es nicht. "
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gameforge.subquest_39._390_select = "Ich will helfen! "
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gameforge.subquest_39._400_say = "Die Affen sind zu stark f<>r mich. Ich habe keine[ENTER]M<>glichkeit, an das Kraut heranzukommen. Es tut[ENTER]mir leid. "
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gameforge.subquest_39._40_say = "Ich wei<65>, dass in der n<>chsten Stadt ein Arzt[ENTER]lebt. Kannst du zu ihm gehen und ihm meinen[ENTER]Zustand erkl<6B>ren, damit er dir sagt, wie man mir[ENTER]helfen kann? Wie du sehen kannst, schaffe ich es[ENTER]in meinem Zustand nicht, die Stadt zu verlassen.[ENTER]Ich bin dir sehr dankbar, dass du mir bereits[ENTER]letztes Mal geholfen hast. Ich werde dich auch[ENTER]dieses Mal belohnen. "
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gameforge.subquest_39._410_say = "Du verwehrst Menschen, die an einer furchtbaren[ENTER]und mysteri<72>sen Krankheit leiden, deine Hilfe.[ENTER]Geh mir aus den Augen! "
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gameforge.subquest_39._420_say = "Du hast Recht. Jemand muss dieses Kraut besorgen,[ENTER]sonst werden all diese Kranken furchtbar leiden.[ENTER]Ich werde mich darum k<>mmern. "
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gameforge.subquest_39._430_say = "Nun denn. Beeil dich. "
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gameforge.subquest_39._440_say = "Oh, du hast das Kraut des Affen besorgt. Sehr[ENTER]gut! Ich hoffe, es kann tats<74>chliche diese[ENTER]mysteri<72>se Krankheit besiegen! Warte kurz, ich[ENTER]werde dir die Medizin herstellen... "
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gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.subquest_39._460_say = "So, hier hast du die Medizin. Nun mach dich[ENTER]schnell auf den Weg zu deinem Patienten und gib[ENTER]sie ihm. Dann sollte es ihm bald besser gehen.[ENTER]Und erinnere ihn daran, dass man lieber einen[ENTER]Arzt fragen sollte, welche Medizin die richtige[ENTER]ist! "
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gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Bring Balso die Medizin "
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gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Du gibst dem Verr<72>ter Balso die Medizin. "
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gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Verr<EFBFBD>ter Balsos Medizin "
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gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go hat dir aus dem Kraut des schweren Affen[ENTER]eine Medizin hergestellt, die viele seltene[ENTER]Krankheiten zu heilen vermag. Bringe sie zum[ENTER]Verr<72>ter Balso im Nachbardorf. "
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gameforge.subquest_39._50_say = "M<EFBFBD>chtest du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Hier ist die Medizin. "
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gameforge.subquest_39._520_say = "Bringst du mir neue Medizin? Es gibt also[ENTER]Fortschritte in der Medizinforschung?[ENTER]Entschuldige, dass ich dir solchen <20>rger bereitet[ENTER]habe. Ich h<>tte von Anfang an einen Arzt um Rat[ENTER]fragen sollen. Wie dem auch sei, ich werde mich[ENTER]damit abfinden m<>ssen, diese Medizin zu nehmen. "
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gameforge.subquest_39._530_say = "Vielen Dank, dass du mir in meinem Elend geholfen[ENTER]hast. Ich habe nicht viele Freunde.[ENTER]Hier, es ist keine gro<72>e Summe, aber es kommt von[ENTER]Herzen. Nimm es bitte. Und wenn ich einmal den[ENTER]gro<72>en Durchbruch schaffen sollte, werde ich[ENTER]dich nicht vergessen! "
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gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Du erh<72>ltst 4.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Du erh<72>ltst 65.000 Yang. "
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gameforge.subquest_39._60_say = "Wenn du wei<65>t, wie man mir helfen kann,[ENTER]treffen wir uns wieder hier. "
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gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Verr<EFBFBD>ter Balso: "
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gameforge.subquest_39._80_say = "Ob ich wohl so weiter leben muss?[ENTER]Bis zum n<>chsten Mal. "
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gameforge.subquest_39._90_say = "Danke. Sei vorsichtig. "
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gameforge.subquest_40 = {}
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gameforge.subquest_40._100_say = "Ich wusste, dass ich auf dich z<>hlen kann! Es[ENTER]ist ein schwieriger Auftrag, aber du schaffst das[ENTER]schon. Viel Erfolg! "
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gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Unterst<EFBFBD>tzendes Kriegs-Hilfsmittel "
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gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zum Hauptmann "
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gameforge.subquest_40._120_say = "Du hast alle 5000 Pfeilspitzen gesammelt. Bringe[ENTER]sie dem Hauptmann. "
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gameforge.subquest_40._130_say = "Die Armee hat Probleme mit dem Nachschub von[ENTER]Pfeilen. T<>te Plagenbogensch<63>tzen auf dem Berg[ENTER]Sohan und sammle ihre Pfeilspitzen f<>r den[ENTER]Hauptmann. 5000 St<53>ck gen<65>gen. "
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gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Wegen den Pfeilspitzen... "
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gameforge.subquest_40._150_say = "Diese Plagenbogensch<63>tzen haben irgendeine[ENTER]Krankheit, die sich auf dem Kontinent verbreitet[ENTER]hat. Nicht einmal unsere <20>rzte k<>nnen sich das[ENTER]erkl<6B>ren. Noch sind die meisten ihrer[ENTER]Pfeilspitzen unverseucht, aber sie sind immer[ENTER]<5D>fter giftig. "
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gameforge.subquest_40._160_select = "Ich mache dann mal weiter. "
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gameforge.subquest_40._170_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_40._180_say = "Du hast Angst vor der Krankheit. Beruhige dich[ENTER]und komm sp<73>ter wieder. "
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gameforge.subquest_40._190_say = "Bist du sicher, dass du aufgeben willst?[ENTER]Hmm, vielleicht ist der Auftrag wirklich zu[ENTER]schwer f<>r dich. Ich frag jemand anderen.[ENTER]Bis dann! "
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gameforge.subquest_40._200_say = "Ich verstehe.[ENTER]Du gibst niemals auf, nicht wahr?[ENTER]Dann los. "
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gameforge.subquest_40._20_say = "Achtung, Krieger! Wie du sicher schon bemerkt[ENTER]hast, h<>ufen sich die Angriffe unserer Feinde.[ENTER]Au<41>erdem haben wir von Yu-Hwan Informationen[ENTER]erhalten, die sehr alarmierend sind. Kurz gesagt:[ENTER]Wir haben zu wenig Pfeile! "
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gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Hier sind 5000 Pfeilspitzen! "
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gameforge.subquest_40._220_say = "Sehr gute Arbeit! Dank deiner Hilfe k<>nnen wir[ENTER]uns jetzt auf den Angriff vorbereiten. Ich werde[ENTER]sofort den Befehl geben, die Pfeile herzustellen.[ENTER]Das war eine wirklich gute Zusammenarbeit. Ich[ENTER]hoffe, dass wir sp<73>ter wieder auf dich z<>hlen[ENTER]k<>nnen. "
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gameforge.subquest_40._230_say = "Hier ist deine Belohnung. Wenn ich das n<>chste[ENTER]Mal einen wichtigen Auftrag habe, wirst du der[ENTER]erste sein, der davon erf<72>hrt. Viel Gl<47>ck und bis[ENTER]bald! "
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gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Du erh<72>ltst 4.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Du erh<72>ltst 50.000 Yang. "
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gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Du erh<72>ltst 3x Kritischer Kampf.[ENTER]Du erh<72>ltst 3x Durchbohrender Kampf. "
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gameforge.subquest_40._30_say = "Bogensch<EFBFBD>tzen sind ein wichtiger strategischer[ENTER]Faktor bei der Kriegsf<73>hrung. Sobald die Feinde[ENTER]in Reichweite sind, sollten unsere Bogensch<63>tzen[ENTER]sie beschie<69>en. So k<>nnen wir sie entweder gleich[ENTER]in die Flucht schlagen oder zumindest ihre Zahl[ENTER]verringern. Wenn aber viele Angriffe in kurzer[ENTER]Zeit stattfinden, gehen uns schnell die Pfeile[ENTER]aus. "
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gameforge.subquest_40._40_say = "Deswegen brauchen wir dich! Reise zum Berg Sohan.[ENTER]Dort sollst du Plagenbogensch<63>tzen t<>ten und ihre[ENTER]Pfeilspitzen einsammeln. Diese Pfeilspitzen sind[ENTER]vergiftet. Das kommt uns sehr gelegen, um unsere[ENTER]Feinde zu besiegen.[ENTER]5000 St<53>ck ben<65>tigen wir. Was sagst du? "
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gameforge.subquest_40._50_select = "Ich nehme an. "
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gameforge.subquest_40._60_select = "Das ist zu hart f<>r mich. "
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gameforge.subquest_40._70_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_40._80_say = "Ist es dir etwa zu weit zum Berg Sohah?[ENTER]Denk noch einmal dar<61>ber nach. Dieser Auftrag ist[ENTER]von h<>chster Wichtigkeit. "
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gameforge.subquest_40._90_say = "Hm, du hast Angst vor den Plagenbogensch<63>tzen?[ENTER]Dann habe ich dich wohl falsch eingesch<63>tzt.[ENTER]Ich sehe keine Hoffnung mehr f<>r uns. "
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gameforge.subquest_41 = {}
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gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Was liest du da? "
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gameforge.subquest_41._100_say = "Du hast die 100 Spinnenaugen f<>r Octavios neues[ENTER]Spezialrezept gesammelt. Bringe sie schnell zu[ENTER]ihm. "
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gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Spinnenaugen spezial "
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gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Spinnenaugen besorgen "
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gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio will ein neues Rezept ausprobieren:[ENTER]'Spinnenaugen spezial'. Dazu braucht er[ENTER]einhundert Spinnenaugen von den Spinnen in der[ENTER]Yongbi-W<>ste. "
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gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zu Octavio "
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gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Ich habe die Spinnenaugen. "
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gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
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gameforge.subquest_41._160_say = "Zeig her. Genau einhundert Augen, sehr gut.[ENTER]Dann wollen wir mal...[ENTER]Mmh, fertig! Willst du auch probieren? Schau[ENTER]nicht so entsetzt. Es wird dich schon nicht[ENTER]umbringen. "
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gameforge.subquest_41._170_say = "Hm, hmm... Was f<>r ein Erlebnis! Sehr gehaltvoll,[ENTER]nicht zu s<><73>... atemberaubender Geschmack![ENTER]Ich wusste, der Aufwand lohnt sich. Ohne dich[ENTER]h<>tte ich das niemals geschafft. Vielen Dank f<>r[ENTER]die Hilfe! "
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gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Du erh<72>ltst 2.100.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_41._190_say = "Was redest du da? Das sind keine hundert Augen,[ENTER]das seh ich doch ohne nachzuz<75>hlen! Besorge bitte[ENTER]noch weitere. "
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gameforge.subquest_41._200_say = "Ich will das unbedingt kochen.[ENTER]Egal, danke. Mach es gut und pass auf dich auf. "
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gameforge.subquest_41._20_say = "Hey, wie geht es dir? Ich lese gerade ein[ENTER]Kochbuch, das Soon mir freundlicherweise[ENTER]<5D>berlassen hat. Darin habe ich ein Rezept f<>r[ENTER]'Spinnenaugen spezial' gefunden. So etwas habe[ENTER]ich noch nie zuvor gesehen! Hast du? Es scheint[ENTER]sich um eine Spezialit<69>t aus fernen L<>ndern zu[ENTER]handeln. "
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gameforge.subquest_41._210_say = "Danke, dass du mich nicht h<>ngen l<>sst. Du bist[ENTER]sehr freundlich! "
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gameforge.subquest_41._30_say = "Ich w<>rde dieses Gericht gerne ausprobieren, aber[ENTER]wie soll ich an Spinnenaugen kommen? Deswegen[ENTER]ben<65>tige ich deine Hilfe! Bitte hol mir[ENTER]Spinnenaugen von den Spinnen in der Yongbi-W<>ste. "
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gameforge.subquest_41._40_say = "K<EFBFBD>nntest du das tun? Ich w<>re dir sehr dankbar.[ENTER]F<>r den ersten Versuch brauche ich einhundert[ENTER]Augen, damit es auch eine ordentliche Portion[ENTER]ergibt. Ich bin schon ganz aufgeregt... "
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gameforge.subquest_41._50_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_41._60_say = "Ich will dieses Rezept unbedingt kochen. Falls du[ENTER]mir einen Gefallen tun m<>chtest, besuch mich[ENTER]bitte. "
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gameforge.subquest_41._70_say = "Hm, woher bekomme ich diese Augen?[ENTER]Ok, bis bald. "
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gameforge.subquest_41._80_say = "Danke. Ich wusste, du w<>rdest mir diesen Gefallen[ENTER]tun. Im Gegenzug werde ich dir ein ganz[ENTER]vorz<72>gliches Gericht servieren. "
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gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Zur<EFBFBD>ck zu Octavio "
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gameforge.subquest_42 = {}
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gameforge.subquest_42._100_say = "Das ist sehr bedauerlich. Ich h<>re so[ENTER]viele Stimmen von Toten, die nicht in Frieden[ENTER]ruhen k<>nnen. Wir m<>ssen ihnen unbedingt[ENTER]helfen. Ich frage jemand anderen. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_42._10_targetVid = "F<EFBFBD>r den Rest des Todes "
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gameforge.subquest_42._110_say = "Du bist sehr mutig. Ich bin mir sicher, dass dank[ENTER]deiner Hilfe die jungen toten Krieger bald ins[ENTER]Nirwana gehen k<>nnen. "
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gameforge.subquest_42._120_say = "Schlimme Kriege t<>ten immer h<>ufiger junge[ENTER]M<>nner. Es sind K<>mpfer, die an der Frontlinie[ENTER]f<>r sich selbst, ihre Familie und ihr Land[ENTER]k<>mpfen. Aber nach dem Tod kamen einige nicht in[ENTER]das Nirwana. Sie blieben in dieser Welt. "
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gameforge.subquest_42._130_say = "Ich h<>rte, dass der Stolze dunkle Oberst im[ENTER]Hwang-Tempel einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre besitzen soll.[ENTER]Bitte hilf mir und meinen Kameraden, diejenigen[ENTER]zu beruhigen, die f<>r ihr Land gestorben sind. "
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gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Zur<EFBFBD>ck zum Lehrer der Drachenmacht "
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gameforge.subquest_42._150_say = "Du hast einen Tempelschal und eine Tempellehre[ENTER]gefunden. Bringe sie dem Lehrer der Drachenmacht,[ENTER]damit die Schamanen ihr Ritual zur Bes<65>nftigung[ENTER]der Toten beginnen k<>nnen. "
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gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Hol den Tempelschal und die Tempellehre "
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gameforge.subquest_42._170_say = "Die Schamanen brauchen einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre f<>r eine Zeremonie, die die Geister[ENTER]gefallener Soldaten beruhigen soll.[ENTER]T<>te den Stolzen dunklen Oberst im Hwang-Tempel,[ENTER]um diese rituellen Gegenst<73>nde zu erhalten. "
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gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Ich habe den Schal und die Lehre. "
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gameforge.subquest_42._190_say = "Sehr gut. Nun k<>nnen wir die toten Soldaten[ENTER]beruhigen. Sie haben ihr Bestes gegeben, also[ENTER]sollen sie jetzt auch in Frieden ruhen.[ENTER]Lass mich dir eine Belohnung geben f<>r diese[ENTER]noble Tat. "
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gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.700.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Lehrer der Drachenmacht: "
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gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Du erh<72>ltst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Du erh<72>ltst 3 Diamanten. "
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gameforge.subquest_42._230_say = "Sehr gut. Nun k<>nnen wir die toten Soldaten[ENTER]beruhigen. Sie haben ihr Bestes gegeben, also[ENTER]sollen sie jetzt auch in Frieden ruhen.[ENTER]Lass mich dir eine Belohnung geben f<>r diese[ENTER]noble Tat. "
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gameforge.subquest_42._30_say = "Schlimme Kriege t<>ten immer h<>ufiger junge[ENTER]M<>nner. Es sind K<>mpfer, die an der Frontlinie[ENTER]f<>r sich selbst, ihre Familie und ihr Land[ENTER]k<>mpfen. Aber nach dem Tod kamen einige nicht in[ENTER]das Nirwana. Sie blieben in dieser Welt. "
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gameforge.subquest_42._40_say = "Man sagt, sie seien w<>hrend des Krieges resistent[ENTER]gegen den Tod geworden. Sie glauben, dass sie ihr[ENTER]Land immer noch verteidigen m<>ssen.[ENTER]Unsere Schamanen wollen nun eine Zeremonie[ENTER]abhalten, um diese Geister zu beruhigen. Daf<61>r[ENTER]brauchen wir einen speziellen Tempelschal und[ENTER]eine Tempellehre, aber heutzutage ist es schwer,[ENTER]so etwas zu finden. K<>nntest du diese beiden[ENTER]Sachen f<>r uns holen? "
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gameforge.subquest_42._50_say = "Ich h<>rte, dass der Stolze dunkle Oberst im[ENTER]Hwang-Tempel einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre besitzen soll.[ENTER]Bitte hilf mir und meinen Kameraden, diejenigen[ENTER]zu beruhigen, die f<>r ihr Land gestorben sind. "
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gameforge.subquest_42._60_select = "Ich helfe dir. "
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gameforge.subquest_42._70_select = "Tut mir leid, ich habe zu viel Angst. "
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gameforge.subquest_42._80_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_42._90_say = "Bitte hilf uns, ihre Seelen zu beruhigen, damit[ENTER]sie in Frieden ruhen k<>nnen. Ich warte hier auf[ENTER]dich. "
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gameforge.subquest_44 = {}
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gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "Die Spinne mit der Glocke "
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gameforge.subquest_44._10_targetVid = "Die Spinne "
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gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean sagt, er habe einer Spinne ein Gl<47>ckchen[ENTER]umgeh<65>ngt. Nun m<>chte Yu-Rang wissen, ob ihr[ENTER]Freund wirklich so mutig gewesen ist, wie er[ENTER]behauptet.[ENTER]Suche nach dieser Spinne in der W<>ste. "
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gameforge.subquest_44._120_say = "Hast du die Spinne mit dem Gl<47>ckchen schon[ENTER]gefunden? Nein? Wahrscheinlich wirst du sie auch[ENTER]nie finden. Taurean ist ein Angsthase und wollte[ENTER]nur angeben! "
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gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Kein Gl<47>ckchen zu finden "
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gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Viele Spinnen, kein Gl<47>ckchen "
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gameforge.subquest_44._150_say = "Du hast einige Spinnen get<65>tet, aber kein[ENTER]Gl<47>ckchen bei ihnen gefunden. Du kannst nicht[ENTER]ewig suchen. Wahrscheinlich ist es einfacher,[ENTER]Taurean zu suchen und ihn nach der Wahrheit zu[ENTER]fragen. "
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gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Geh zu Taurean "
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gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Frage Taurean nach dem Gl<47>ckchen "
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gameforge.subquest_44._180_say = "Es ist kaum anzunehmen, dass Taurean wirklich so[ENTER]mutig ist, einer Spinne ein Gl<47>ckchen umzuh<75>ngen.[ENTER]Frage ihn am besten direkt nach der[ENTER]Wahrheit. "
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gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Sag mal, deine Wette mit Yu-Rang... "
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gameforge.subquest_44._200_say = "Du wei<65>t von der Wette mit Yu-Rang? Sie traut mir[ENTER]nicht und denkt, ich h<>tte es nicht geschafft.[ENTER]Sie denkt, ich w<>rde schon tot umfallen, wenn ich[ENTER]eine Riesenspinne nur ansehe. "
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gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Eine Spinne mit Gl<47>ckchen...? "
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gameforge.subquest_44._210_say = "Ehrlich gesagt... Also, eigentlich hat sie ja[ENTER]Recht. Ich habe mich nicht getraut, es ihr zu[ENTER]beichten, weil ich zu stolz bin. "
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gameforge.subquest_44._220_say = "Aber du siehst sehr stark aus! Kannst du nicht[ENTER]f<>r mich das Gl<47>ckchen an eine Babyspinne[ENTER]h<>ngen und dann sagen, dass ich es war? Bitte,[ENTER]bitte! Sonst wird sie sich f<>r den Rest meines[ENTER]Lebens <20>ber mich lustig machen. "
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gameforge.subquest_44._230_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_44._240_say = "Du willst es nicht machen? Aber du wirst doch[ENTER]hoffentlich nicht alles Yu-Rang erz<72>hlen?![ENTER]Bitte, hilf mir. Komm wieder her, wenn du Zeit[ENTER]f<>r mich hast! "
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gameforge.subquest_44._250_say = "Jetzt wird Yu-Rang nie mehr mit mir reden.[ENTER]Oder mich nur auslachen... "
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gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, ich hatte Recht: du bist tats<74>chlich so[ENTER]freundlich, wie du aussiehst! Danke f<>r deine[ENTER]Hilfe. Viel Erfolg! "
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gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zu Yu-Rang "
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gameforge.subquest_44._280_say = "Geh zur<75>ck zu Yu-Rang und berichte ihr von[ENTER]Taureans L<>ge. "
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gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang ist sehr entt<74>uscht von dir. "
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gameforge.subquest_44._300_say = "Du hast es ihr gesagt?![ENTER]Ich kann verstehen, dass sie nicht mehr meine[ENTER]Freundin sein will. Aber es macht mich sehr[ENTER]traurig. Ich hoffe ich kann sie irgendwann[ENTER]umstimmen. Vielleicht f<>llt mir etwas Sch<63>nes f<>r[ENTER]sie ein... "
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gameforge.subquest_44._30_say = "Hey, kannst du mir einen Gefallen tun? Mein[ENTER]Freund Taurean war sehr ver<65>rgert, weil ich ihn[ENTER]einen Feigling nannte. Er sagte, dass er[ENTER]eigentlich recht tapfer sei. Er hat mit mir eine[ENTER]Wette abgeschlossen, dass er es schaffen w<>rde,[ENTER]ein Gl<47>ckchen an eine Babyspinne zu h<>ngen. Er[ENTER]erz<72>hlte mir auch, dass er es schon getan h<>tte,[ENTER]aber ich kann ihm das einfach nicht glauben. "
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gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean hat gelogen. "
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gameforge.subquest_44._320_say = "Seine Geschichte stimmt also nicht?[ENTER]Hmm, die L<>ge an sich finde ich nicht so schlimm.[ENTER]Jeder hat seinen Stolz. Aber dann h<>tte er[ENTER]wenigstens versuchen m<>ssen, sie wahr zu machen![ENTER]Mit so einem Angsthasen will ich nicht l<>nger[ENTER]befreundet sein. "
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gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang gibt dir eine Belohnung f<>r deine[ENTER]Ehrlichkeit. "
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gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Du erh<72>ltst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Du erh<72>ltst 350.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Gl<EFBFBD>ckchen f<>r die Spinne "
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gameforge.subquest_44._370_say = "Geh in die W<>ste zu den Babyspinnen und versuche,[ENTER]einer von ihnen Taureans Gl<47>ckchen umzuh<75>ngen. "
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gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Wegen des Gl<47>ckchens... "
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gameforge.subquest_44._390_say = "Du hast das Gl<47>ckchen noch nicht angeh<65>ngt?[ENTER]Dann mach es bitte bald. Und pass auf, dass[ENTER]Yu-Rang dich nicht erwischt! "
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gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Geschafft! "
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gameforge.subquest_44._40_say = "Ich wei<65>, dass ich meinem Freund vertrauen[ENTER]sollte. Ich m<>chte aber dennoch wissen, ob er es[ENTER]wirklich getan hat. F<>r mich ist es zu gef<65>hrlich[ENTER]in der W<>ste. Du siehst sehr stark aus. Es wird[ENTER]sicher leicht f<>r dich. W<>rdest du gehen und f<>r[ENTER]mich nachsehen? "
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gameforge.subquest_44._410_say = "Es war sehr schwierig, aber du hast es endlich[ENTER]geschafft, das Gl<47>ckchen einer Babyspinne[ENTER]umzuh<75>ngen. Gehe nun zu Yu-Rang und erz<72>hle ihr,[ENTER]dass das Taureans Werk sei. "
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gameforge.subquest_44._420_npcChat = "Das Gl<47>ckchen ist angebracht. "
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gameforge.subquest_44._430_say = "Du hast es geschafft? Das ist toll![ENTER]Dann erz<72>hle schnell Yu-Rang davon, damit sie mir[ENTER]endlich glaubt! "
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gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean hat die Wahrheit gesagt. "
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gameforge.subquest_44._450_say = "Wie bitte? Du hast eine Spinne mit Gl<47>ckchen[ENTER]gefunden? Dann hat Taurean es tats<74>chlich getan.[ENTER]Das h<>tte ich niemals f<>r m<>glich gehalten.[ENTER]Vielleicht wird doch noch einmal ein richtiger[ENTER]Mann aus ihm. Danke, dass du das f<>r mich[ENTER]<5D>berpr<70>ft hast. Hier ist eine Belohnung f<>r deine[ENTER]Hilfe. "
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gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zu Taurean "
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gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Zur<EFBFBD>ck zu Taurean "
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gameforge.subquest_44._480_say = "Du hast Yu-Rang erz<72>hlt, dass ihr Freund[ENTER]tats<74>chlich einer Babyspinne eine Glocke[ENTER]umgeh<65>ngt habe.[ENTER]Gehe nun zur<75>ck zu Taurean und berichte ihm von[ENTER]der erfolgreichen T<>uschung. "
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gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang glaubt dir. "
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gameforge.subquest_44._500_say = "Danke vielmals. Nun verachtet Yu-Rang mich nicht.[ENTER]Wir m<>ssen das f<>r immer geheimhalten![ENTER]Versprochen? Bis bald! "
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gameforge.subquest_44._50_select = "Annehmen "
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gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean gibt dir eine Belohnung f<>r die[ENTER]Unterst<73>tzung bei seiner L<>ge:[ENTER]Du erh<72>ltst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Du erh<72>ltst 700.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_44._60_say = "M<EFBFBD>chtest du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_44._70_say = "Warum nicht? Hast du etwa auch Angst?[ENTER]Besuche mich, wenn du deine Meinung ge<67>ndert[ENTER]hast. "
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gameforge.subquest_44._80_say = "Oh, hast du etwa auch Angst? Aber du bist doch[ENTER]viel gr<67><72>er und st<73>rker als ich! Haha, du bist[ENTER]feige! Dann muss ich wohl jemand anders fragen. "
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gameforge.subquest_44._90_say = "Die Spinnen leben in der W<>ste.[ENTER]Du bist stark. Ich bin sicher, du wirst es[ENTER]schaffen. Viel Gl<47>ck! "
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gameforge.subquest_45 = {}
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gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Hole die geheimen Informationen "
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gameforge.subquest_45._10_npcChat = "Die Sache mit dem Dunklen Tempel "
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gameforge.subquest_45._110_say = "Du hast nun die Tempelehre, den Tempelschal und[ENTER]die <20>bersetzung der Fluchsammlung in deinem[ENTER]Besitz. Bringe die Gegenst<73>nde zu Soon. "
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gameforge.subquest_45._120_say = "Wenn du Soon, dem B<>cherwurm, hilfst, kann er[ENTER]seine Studien <20>ber den Dunklen Tempel fortf<74>hren.[ENTER]Dies ist nur m<>glich, wenn er in den Besitz von[ENTER]folgenden Sachen kommt: Die Tempellehre, den[ENTER]Tempelschal und die <20>bersetzung der[ENTER]Fluchsammlung. Besorge diese Sachen und bringe[ENTER]sie dann zu Soon. Du findest sie im Hwang-Tempel[ENTER]im Tal von Seungryong. "
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gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Die Sachen aus dem Dunklen Tempel "
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gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, du hast sie! Vielen Dank.[ENTER]Was die Wesen im Tempel betrifft, nun, das ist[ENTER]einfach: sie sind gef<65>hrlich. Aber das hast du ja[ENTER]am eigenen Leib erfahren.[ENTER]Au<41>erdem scheinen sie b<>sen G<>ttern zu dienen.[ENTER]Ich kenne keine Details, aber ich vermute, sie[ENTER]planen Schlimmes. "
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gameforge.subquest_45._150_say = "Jetzt, wo ich einige ihrer heiligen[ENTER]Gegenst<73>nde besitze, werde ich hoffentlich mehr[ENTER]herausfinden k<>nnen. Am besten ich beginne mit[ENTER]der Tempellehre.[ENTER]Mal sehen... Hmmhm... Aha...[ENTER]Warum stehst du noch hier rum? Hast du nichts zu[ENTER]tun? "
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gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Du erh<72>ltst 7.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Du erh<72>ltst 70.000 Yang. "
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gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Du erh<72>ltst ein Buch des Anf<6E>hrers. "
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gameforge.subquest_45._190_say = "Was? Du hast sie nicht?[ENTER]Beeil dich, wenn du einen Auftrag annimmst.[ENTER]Schnell, geh los! "
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gameforge.subquest_45._200_select = "Noch einmal versuchen "
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gameforge.subquest_45._20_say = "Irgendetwas ist im Dunklen Tempel im Gange. Ich[ENTER]denke, es sind gef<65>hrliche Wesen, die dort die[ENTER]alten Zauber studieren.[ENTER]Die Geheimnisse des Dunklen Tempels sind schwer[ENTER]zu durchdringen, auch f<>r mich. Aber ich bin[ENTER]sicher, dass die Motive dieser Wesen mehr als[ENTER]zweifelhaft sind. Ich muss mehr dar<61>ber[ENTER]herausfinden! "
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gameforge.subquest_45._210_say = "Dann werde ich wohl einen st<73>rkeren Helden fragen[ENTER]m<>ssen. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_45._220_say = "Danke.[ENTER]Ich hoffe du hast diesmal mehr Erfolg! "
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gameforge.subquest_45._30_say = "Ich ben<65>tige Fakten f<>r meine Studien.[ENTER]Ich denke, die Tempellehre, der Tempelschal und[ENTER]die <20>bersetzung der Fluchsammlung k<>nnten mehr[ENTER]als hilfreich sein.[ENTER]Kannst du mir diese Dinge bringen? Ich w<>re dir[ENTER]sehr dankbar. Und tr<74>dle nicht zu lange, ich[ENTER]brauche sie bald! "
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gameforge.subquest_45._40_select = "Ich werde sofort gehen. "
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gameforge.subquest_45._50_say = "Willst du die Aufgabe annehmen? "
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gameforge.subquest_45._60_say = "Ich bitte dich um deine Hilfe![ENTER]Wenn du besch<63>ftigt bist, dann komm sp<73>ter[ENTER]wieder. Vielleicht hast du dann mehr Zeit.[ENTER]Ich warte auf dich. "
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gameforge.subquest_45._70_say = "Ich bitte um deine Hilfe und du drehst dich[ENTER]einfach um?[ENTER]Ach, wer braucht dich schon... Los, verschwinde! "
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gameforge.subquest_45._80_say = "Danke! "
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gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Dunkler Tempel "
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gameforge.subquest_46 = {}
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gameforge.subquest_46._100_say = "Viel Erfolg bei deiner Suche.[ENTER]Nur wenn ich die richtigen Materialien habe, kann[ENTER]ich auch das richtige Porzellan produzieren.[ENTER]Meine K<>ufer warten schon ungeduldig! "
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gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Das Geheimnis des blassgr<67>nen Porzellans "
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gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Blassgr<EFBFBD>nes Porzellan "
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gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Blassgr<EFBFBD>nes Porzellan "
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gameforge.subquest_46._130_say = "Du hast nun alle Materialien, die Yonah f<>r die[ENTER]Herstellung des Seladon-Porzellans ben<65>tigt.[ENTER]Bringe sie zu ihm. "
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gameforge.subquest_46._140_say = "Damit Yonah das blassgr<67>ne Porzellan perfekt[ENTER]herstellen kann, braucht er diese Materialien:[ENTER]W<>stensand von den W<>stenbanditen in der W<>ste[ENTER]Yongbi, Kristallerz aus einer entsprechenden[ENTER]Erzader und Affenblut von den Starken Steinaffen[ENTER]oder Starken Goldaffen im Sangsun Dong.[ENTER]Finde alle drei Materialien und bringe sie Yonah! "
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gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Das Geheimnis des blassgr<67>nen Porzellans "
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gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Ich habe die Materialien besorgt. "
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gameforge.subquest_46._170_say = "Du hast es geschafft! Ich danke dir![ENTER]Mit der richtigen Technik und den passenden[ENTER]Materialien kann ich nun wundersch<63>nes,[ENTER]blassgr<67>nes Porzellan herstellen. Der Verkauf[ENTER]wird ein Segen f<>r meinen Geldbeutel sein. Hier,[ENTER]nimm diese Belohnung. Du hast sie dir verdient.[ENTER]Ich werde sofort mit der Produktion beginnen! "
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gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Du erh<72>ltst 3.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Du erh<72>ltst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_46._20_say = "Hallo Abenteurer! Hast du mir nicht letztens[ENTER]Soons Rezept f<>r Seladon-Porzellan gebracht? Ich[ENTER]habe ein Problem damit... Obwohl ich die Technik[ENTER]nun kenne, gelingt es mir einfach nicht,[ENTER]richtiges Seladon-Porzellan herzustellen.[ENTER]Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich es mit[ENTER]meinen <20>blichen Zutaten versucht habe, statt den[ENTER]schwer zu beschaffenden Materialien, die auf dem[ENTER]Rezept stehen. "
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gameforge.subquest_46._30_say = "Ich brauche feink<6E>rnigen W<>stensand, Kristallerz[ENTER]und Affenblut. Wenn man diese mischt und dem Lehm[ENTER]hinzuf<75>gt, wird er beim Brennen enorm fest. Zudem[ENTER]erh<72>lt die Glasur dadurch die typische blassgr<67>ne[ENTER]Farbe, die an Jade erinnert. Diese Farbe ist sehr[ENTER]beliebt bei den Kunden und ich muss dringend mehr[ENTER]verkaufen! "
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gameforge.subquest_46._40_say = "Den W<>stensand erh<72>ltst du bei den[ENTER]W<>stenbanditen, Kristallerz kannst du aus einer[ENTER]Erzader gewinnen und f<>r das Affenblut musst du[ENTER]Affen im Sangsun Dong t<>ten. Kannst du mir diese[ENTER]Materialien besorgen? Ich wei<65>, es wird nicht[ENTER]einfach, aber ich werde dich reich entlohnen. "
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gameforge.subquest_46._50_select = "Annehmen "
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gameforge.subquest_46._60_select = "Ablehnen "
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gameforge.subquest_46._70_say = "M<EFBFBD>chtest du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_46._80_say = "Wenn du gerade zu besch<63>ftigt bist, komm doch[ENTER]sp<73>ter nochmal vorbei. "
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gameforge.subquest_46._90_say = "Du gibst auf? Wirklich?[ENTER]Dann muss ich mich selber auf die Suche begeben.[ENTER]Ich brauche dieses Porzellan wirklich dringend.[ENTER]Auf Wiedersehen und alles Gute. "
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gameforge.subquest_47 = {}
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gameforge.subquest_47._100_select = "Ah! Das ist es. "
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gameforge.subquest_47._10_answer = "Feinde am Horizont gesichtet "
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gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Hauptmann "
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gameforge.subquest_47._110_select = "Ich wei<65> es nicht. "
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gameforge.subquest_47._115_select = "Zeig es mir noch einmal. "
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gameforge.subquest_47._120_say = "M<EFBFBD>chtest du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_47._130_say = "<EFBFBD>berleg es dir noch einmal und komm sp<73>ter[ENTER]wieder. Aber erz<72>hl niemandem davon! "
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gameforge.subquest_47._140_say = "Oh. Ist es so schwierig? Du warst meine letzte[ENTER]Hoffnung... Wer soll es nun entziffern? "
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gameforge.subquest_47._150_say = "Na gut, aber mach schnell. Sonst wird noch jemand[ENTER]misstrauisch...[ENTER]DEEFIN[ENTER]AM[ENTER]HNIOORTZ[ENTER]CEEGHITTS "
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gameforge.subquest_47._160_say = "Und? Was bedeutet die Geheimschrift? "
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gameforge.subquest_47._170_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]m<>ssen. Ich werde sofort die n<>tigen Befehle[ENTER]erteilen. "
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gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Du erh<72>ltst 1.300.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_47._190_say = "Warum bist du so still?[ENTER]Wei<65>t du es nicht? "
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gameforge.subquest_47._200_select = "Ich muss mir das noch einmal <20>berlegen. "
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gameforge.subquest_47._20_answer = "Feinde am Horizont gesichtet. "
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gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Wegen der Geheimschrift... "
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gameforge.subquest_47._210_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_47._220_say = "Oh. Ist es so schwierig? Du warst meine letzte[ENTER]Hoffnung... Wer soll es nun entziffern? "
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gameforge.subquest_47._230_say = "Also, was bedeutet es? "
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gameforge.subquest_47._240_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]m<>ssen. Ich werde sofort die n<>tigen Befehle[ENTER]erteilen. "
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gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Du erh<72>ltst 2.300.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_47._260_say = "Du wirst es schon noch herausbekommen. Komm[ENTER]wieder, wenn du dich bereit f<>hlst! "
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gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, das sagt mir nichts. Was soll er denn damit[ENTER]gemeint haben? Ich glaube nicht, dass das richtig[ENTER]ist. Denk noch mal nach. "
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gameforge.subquest_47._280_select = "Ich versuche es noch einmal. "
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gameforge.subquest_47._290_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_47._300_say = "Also? Was bedeutet die Nachricht? "
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gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Feinde am Horizont gesichtet "
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gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Freunde am Horizont gesehen "
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gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Feind am Horizont gesehen "
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gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "Falsche Freunde helfen nicht "
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gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Keine Ahnung "
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gameforge.subquest_47._30_say = "STILLGESTANDEN![ENTER]Ach, du bist es. Gut, dass du da bist![ENTER]Ich habe Informationen von Yu-Hwan erhalten.[ENTER]Sie sind wie immer in Geheimschrift verfasst. Ich[ENTER]habe M<>he, sie zu entziffern. Vielleicht muss[ENTER]schnell gehandelt werden. Beim letzten Mal hast[ENTER]du es ja recht schnell geschafft, die[ENTER]Geheimschrift zu entziffern. W<>rdest du mir[ENTER]nochmal helfen? Bitte, sei so gut. "
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gameforge.subquest_47._310_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]m<>ssen. Ich werde sofort die n<>tigen Befehle[ENTER]erteilen. "
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gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Du erh<72>ltst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_47._330_say = "Du wirst es schon noch herausbekommen. Komm[ENTER]wieder, wenn du dich bereit f<>hlst! "
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gameforge.subquest_47._40_say = "M<EFBFBD>chtest du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_47._50_say = "Letztes Mal hast du es doch auch geschafft.[ENTER]Warum z<>gerst du jetzt? <20>berlege es dir! "
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gameforge.subquest_47._60_say = "Ich verstehe. Du willst nicht mehr mit uns[ENTER]zusammenarbeiten, nicht wahr? Das ist wirklich[ENTER]schade. Tapfere Krieger sind selten. "
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gameforge.subquest_47._70_say = "Du bist meine Rettung! Schau, das hier ist die[ENTER]geheime Nachricht. Sieh sie dir genau an! "
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gameforge.subquest_47._80_say = "DEEFIN[ENTER]AM[ENTER]HNIOORTZ[ENTER]CEEGHITTS[ENTER]Kannst du das entschl<68>sseln? "
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gameforge.subquest_47._90_say = "Wie ist es ?[ENTER]Kommst du zurecht? "
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gameforge.subquest_48 = {}
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gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Suche nach dem Spion "
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gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Finde den Spion "
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gameforge.subquest_48._110_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Pyungmoo im Jinno-Reich. Nimm unauff<66>llig[ENTER]Kontakt zu ihm auf und <20>berbringe seinen Bericht[ENTER]dem Hauptmann. "
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gameforge.subquest_48._120_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Yongan im Shinsoo-Reich. Nimm[ENTER]unauff<66>llig Kontakt zu ihm auf und <20>berbringe[ENTER]seinen Bericht dem Hauptmann. "
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gameforge.subquest_48._130_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Joan im Chunjo-Reich. Nimm[ENTER]unauff<66>llig Kontakt zu ihm auf und <20>berbringe[ENTER]seinen Bericht dem Hauptmann. "
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gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Was machst du gerade? "
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gameforge.subquest_48._150_say = "Psst, sei leise! Du verscheuchst alle Fische.[ENTER]Was willst du eigentlich hier? Du bist so laut[ENTER]und ungeschickt. Du kannst kaum zum Angeln[ENTER]gekommen sein. "
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gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, ich verstehe. Ich habe dich schon l<>ngst[ENTER]erwartet. Du kommst sp<73>t. Es war nicht leicht, an[ENTER]die Informationen zu kommen, ohne entdeckt zu[ENTER]werden. <20>berall lauern Feinde und warten nur[ENTER]darauf, dass man sich verr<72>t. "
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gameforge.subquest_48._170_say = "Halten wir uns hier nicht zu lange auf! Nicht,[ENTER]dass uns noch jemand entdeckt. Hier hast du die[ENTER]Dokumente. Mache dich geschwind auf den Weg und[ENTER]<5D>berbringe sie direkt dem Hauptmann! "
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gameforge.subquest_48._180_say = "Einen kleinen Moment noch! Ich habe hier etwas[ENTER]f<>r dich. Ein kleines Geschenk. So, nun mach dich[ENTER]auf den Weg. "
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gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Neugierig <20>ffnest du das P<>ckchen, um[ENTER]nachzusehen, was der Spion dir geschenkt hat. "
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gameforge.subquest_48._200_say = "Toll! Gegrillte Rotfeder! Offensichtlich versteht[ENTER]der Spion tats<74>chlich etwas vom Fischen. "
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gameforge.subquest_48._20_say = "Steh bequem, Soldat![ENTER]Da wir mit den Nachbarl<72>ndern in feindlicher[ENTER]Beziehung leben, ist es sehr wichtig, Freunde zu[ENTER]haben, die dort verdeckt kundschaften. So kommen[ENTER]wir an Informationen und k<>nnen uns auf[ENTER]m<>gliche Angriffe vorbereiten. Es ist von[ENTER]gr<67><72>ter Wichtigkeit, dass diese Spione nicht[ENTER]enttarnt werden. "
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gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Du hast 3 gegrillte Rotfedern bekommen. "
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gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Zur<EFBFBD>ck zum Hauptmann "
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gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Der Hauptmann "
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gameforge.subquest_48._240_say = "Die gef<65>hrliche Reise nach Pyungmoo im Reich[ENTER]Jinno war erfolgreich: Du hast den Bericht des[ENTER]als Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zur<75>ck und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
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gameforge.subquest_48._250_say = "Die gef<65>hrliche Reise nach Yongan im Reich[ENTER]Shinsoo war erfolgreich: Du hast den Bericht des[ENTER]als Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zur<75>ck und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
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gameforge.subquest_48._260_say = "Die gef<65>hrliche Reise nach Joan im Reich Chunjo[ENTER]war erfolgreich: Du hast den Bericht des als[ENTER]Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zur<75>ck und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
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gameforge.subquest_48._270_npcChat = "Die Mission war erfolgreich! "
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gameforge.subquest_48._280_say = "Sind das die Dokumente? Fantastisch! Ich danke[ENTER]dir. Nun kennen wir die Pl<50>ne unserer Feinde und[ENTER]k<>nnen die richtigen Ma<4D>nahmen treffen, um uns zu[ENTER]sch<63>tzen. Du hast deinem Reich einen gro<72>en[ENTER]Dienst erwiesen! "
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gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Du erh<72>ltst 5.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Du erh<72>ltst 50.000 Yang. "
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gameforge.subquest_48._30_say = "Du kennst doch sicherlich Yu-Hwan, den Musiker?[ENTER]Auch er ist ein Spion und arbeitet f<>r unser[ENTER]Land. Aber ein einzelner Spion reicht nicht aus.[ENTER]So haben wir mehrere <20>ber die ganze Welt[ENTER]verteilt. Einer von ihnen h<>lt sich als Fischer[ENTER]im ersten Dorf auf. "
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gameforge.subquest_48._40_say = "Da ich nicht in direkten Kontakt zu ihm treten[ENTER]kann, ohne seine Tarnung zu gef<65>hrden, bin ich[ENTER]auf die Mithilfe von furchtlosen Soldaten[ENTER]angewiesen. Ja, ich meine dich! Geh f<>r mich zu[ENTER]diesem Fischer und bring mir seinen neuesten[ENTER]Bericht. Es ist von h<>chster Wichtigkeit f<>r[ENTER]die Sicherheit des Reiches! "
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gameforge.subquest_48._50_say = "Willst du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_48._60_say = "Du willst dich erst noch vorbereiten? Dann komm[ENTER]sp<73>ter wieder vorbei. Ich erwarte dich. Aber[ENTER]z<>gere nicht zu lange, ich brauche diesen[ENTER]Bericht! "
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gameforge.subquest_48._70_say = "Was ist denn los mit dir? Du hast doch letztes[ENTER]Mal so gro<72>artige Arbeit f<>r uns geleistet! Und[ENTER]jetzt l<>sst du dein Reich im Stich? Aber da kann[ENTER]ich wohl nichts machen. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_48._80_say = "Ich wusste, dass auf dich Verlass ist.[ENTER]Viel Erfolg! Und pass auf dich auf! "
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gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Den Spion treffen "
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gameforge.subquest_49 = {}
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gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Was ist Bingsu "
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gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
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gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean hat sich mit Harang gestritten, weil er[ENTER]ihr nicht glaubt, dass man im Sommer Eis[ENTER]herstellen kann. Geh zu Harang und frage sie, was[ENTER]sie <20>ber Bingsu wei<65>. "
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gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Harang fragen "
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gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Frage Harang "
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gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Was ist Bingsu? "
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gameforge.subquest_49._150_say = "Dieser Taurean tut immer so, als w<>sste er alles.[ENTER]Dabei kennt er nicht einmal Bingsu! Wie kann man[ENTER]so etwas Leckeres nicht kennen?[ENTER]Du wei<65>t es auch nicht?? Dann geh am besten[ENTER]gleich zu Octavio ins Nachbardorf. Er ist ein[ENTER]ber<65>hmter Koch und kennt alle guten Rezepte.[ENTER]Einmal hat er mir Bingsu gemacht, mmmmh... Er[ENTER]wird dir beweisen, dass ich Recht habe! "
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gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Auf zu Octavio "
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gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean m<>chte unbedingt wissen, was Bingsu ist.[ENTER]Geh f<>r ihn zum Restaurantbesitzer Octavio. Er[ENTER]kann dir sicherlich weiterhelfen. "
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gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Wei<EFBFBD>t du, was Bingsu ist? "
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gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Nat<61>rlich kenne ich das. Jeder gute Koch[ENTER]wei<65>, wie man Bingsu herstellt! Zun<75>chst ben<65>tigt[ENTER]man fein gemahlenes Eis. Darauf kommt dann[ENTER]Zucker, klein geschnittene Reiskuchen und[ENTER]frisches Obst zum Dekorieren. "
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gameforge.subquest_49._200_say = "Warum fragst du? Weil Taurean und Harang sich[ENTER]streiten? Das ist ja nichts Neues. Aber Harang[ENTER]hat Recht. Besonders in hei<65>en Sommern ist[ENTER]Bingsu eine beliebte Speise.[ENTER]Taurean ist ein guter Junge, auch wenn er[ENTER]manchmal etwas engherzig ist. Wenn du mir die[ENTER]Zutaten besorgst, k<>nnte ich Bingsu f<>r ihn[ENTER]herstellen. "
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gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
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gameforge.subquest_49._210_say = "Ich w<>rde Taurean gerne eine Freude machen und[ENTER]ihm Bingsu servieren. Was meinst du? Kannst du[ENTER]mir Eis vom Berg Sohan holen? "
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gameforge.subquest_49._220_say = "M<EFBFBD>chtest du die Quest f<>r immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_49._230_say = "Magst du kein Eis? Oder hast du schon zu viel[ENTER]gegessen? Es ist f<>r Taurean, also <20>berleg es dir[ENTER]bitte nochmal. "
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gameforge.subquest_49._240_say = "Schade. Taurean wird sehr entt<74>uscht sein.[ENTER]Bis dann. "
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gameforge.subquest_49._250_say = "Sehr gut. Ich ben<65>tige Eisklumpen von dem[ENTER]Verzauberten Eis auf dem Berg Sohan. Bring mir 50[ENTER]St<53>ck, dann kann ich leckeres Bingsu machen. "
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gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Geh zu Octavio "
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gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Du hast die Eisklumpen f<>r Taureans Bingsu.[ENTER]Bringe sie zu Octavio. "
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gameforge.subquest_49._275_say = "Eisklumpen besorgt "
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gameforge.subquest_49._280_say = "%s[ENTER]Octavio hat sich bereit erkl<6B>rt, f<>r Taurean[ENTER]Bingsu herzustellen, braucht aber Eis daf<61>r. T<>te[ENTER]Verzaubertes Eis auf dem Berg Sohan und sammle 50[ENTER]Klumpen Eis. Bringe diese dann zu Octavio. "
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gameforge.subquest_49._285_say = "Suche nach dem Eis "
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gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Hier, ich habe Eisklumpen mitgebracht. "
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gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, sehr gut! Damit ist der schwierigste Teil der[ENTER]Bingsuherstellung erledigt. Jetzt muss ich nur[ENTER]noch ein bisschen Zucker... und etwas Obst...[ENTER]Bitte sehr! Ein Eis f<>r Taurean. Nimm es gleich[ENTER]mit, dann vergisst er bald seinen <20>rger. "
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gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
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gameforge.subquest_49._310_say = "Es tut mir leid, aber das reicht nicht. Du musst[ENTER]noch mehr besorgen, sonst wird es nur eine winzig[ENTER]kleine Portion! "
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gameforge.subquest_49._320_select = "Weiter versuchen "
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gameforge.subquest_49._330_say = "Ich wei<65>, der Weg ist weit und die Monster stark.[ENTER]Wenn es dir zu schwierig ist, kann man nichts[ENTER]machen. Bis dann. "
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gameforge.subquest_49._340_say = "Versuche es ruhig noch einmal. Mit deinem Mut und[ENTER]deiner Ausdauer kannst du es schaffen! "
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gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu! "
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gameforge.subquest_49._360_say = "Es ist vollbracht: Octavio hat aus dem Eis vom[ENTER]Berg Sohan Bingsu hergestellt. Jetzt schnell[ENTER]zur<75>ck zu Taurean, bevor es schmilzt. "
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gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Hier ist das Bingsu! "
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gameforge.subquest_49._380_say = "Das ist Bingsu? Das schmeckt wirklich gut. S<><53>[ENTER]und k<>hl. Sowas habe ich noch nie gegessen,[ENTER]danke! Harang hatte also recht. Jetzt werde ich[ENTER]mich wohl bei ihr entschuldigen m<>ssen... "
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gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Du erh<72>ltst 6.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Du erh<72>ltst 70.000 Yang. "
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gameforge.subquest_49._40_say = "Heut habe ich mich mit Harang gestritten.[ENTER]Ich k<>nnte sie...[ENTER]Sie behauptet, dass es etwas sehr Leckeres gibt,[ENTER]das aus fein zerkleinertem Eis besteht.[ENTER]Bingsu hei<65>t es. "
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gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Du erh<72>ltst eine Schriftrolle des Krieges. "
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gameforge.subquest_49._420_say = "Hast daran gedacht, mir Bingsu mitzubringen? "
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gameforge.subquest_49._430_say = "Oje, das habe ich ganz vergessen! Hmm, ob ich es[ENTER]noch weiter versuche? Oder soll ich es lieber[ENTER]lassen? "
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gameforge.subquest_49._440_select = "Ich mache weiter. "
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gameforge.subquest_49._450_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_49._460_say = "Ich schaffe es nicht.[ENTER]Es tut mir leid. "
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gameforge.subquest_49._50_say = "So etwas ist eigentlich nur im Winter machbar,[ENTER]wenn es richtig kalt ist. Trotzdem behauptet sie[ENTER]st<73>ndig, dass es geht. Kannst du herausfinden, ob[ENTER]man dieses Bingsu auch im Sommer herstellen kann?[ENTER]Wenn es so etwas <20>berhaupt gibt... "
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gameforge.subquest_49._60_say = "Dieses Bingsu ist bestimmt lecker! Bist du[ENTER]sicher, dass du mir niemals helfen willst,[ENTER]welches herzustellen? "
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gameforge.subquest_49._70_say = "Wenn du es sp<73>ter erledigen[ENTER]m<>chtest, sage es mir bitte. "
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gameforge.subquest_49._80_say = "Ich w<>rde ja so gerne mal Bingsu probieren...[ENTER]Aber du hast recht. Harang wollte bestimmt blo<6C>[ENTER]angeben und es gibt <20>berhaupt kein Bingsu![ENTER]Mach's gut. "
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gameforge.subquest_49._90_say = "Danke, dass du mir hilfst. Lass es mich wissen,[ENTER]wenn du etwas herausfindest. Dann kann ich dieser[ENTER]Harang die Meinung sagen! "
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gameforge.training_grandmaster_skill = {}
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gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Es stehen nicht gen<65>gend Rangpunkte f<>r[ENTER]das Training zur Verf<72>gung. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "trainieren "
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gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Fertigkeitstraining der Gro<72>meister "
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gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = "Erforderliche Rangpunkte: %s -> %s "
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gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Deine Rangpunkte sind im negativen Bereich.[ENTER]Das bedeutet, dass du zum Steigern einer[ENTER]Gro<72>meister-Fertigkeit doppelt so viele[ENTER]Rangpunkte ausgeben musst, wie jemand,[ENTER]dessen Punkte sich im positiven Bereich befinden. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = "Erforderliche Rangpunkte: %s "
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gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Wenn du jetzt trainierst, werden deine[ENTER]Rangpunkte in den negativen Bereich fallen. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Best<EFBFBD>tigen! "
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gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Wenn du jetzt eine Gro<72>meisterfertigkeit[ENTER]steigerst, k<>nnten deine Rangpunkte in den[ENTER]negativen Bereich fallen, da du im Moment nur[ENTER]wenige besitzt. Wenn du wirklich trainieren[ENTER]willst, gib das Wort 'trainieren' in die[ENTER]Befehlszeile ein. "
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|
gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "trainieren "
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gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Willst du nicht trainieren, dr<64>cke einfach[ENTER]'ENTER'. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Erfolgreich! "
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gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Herzlichen Gl<47>ckwunsch! Du hast es geschafft. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Du bist bis jetzt noch keiner Lehre beigetreten. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "%s ist nun eine Gro<72>meister-Fertigkeit. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Dies bedeutet, dass du diese Fertigkeit nun[ENTER]perfekt beherrschst und nicht mehr weiter[ENTER]verbessern kannst. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Herzlichen Gl<47>ckwunsch! Du hast es geschafft.[ENTER]Durch das Fertigkeitstraining der Gro<72>meister[ENTER]stieg "
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gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = "%s auf Level %s. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Du hast dein Level erfolgreich gesteigert! "
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gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Du hast %s Rangpunkte verbraucht. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Fehlgeschlagen! "
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gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Du hast deine Fertigkeiten nicht verbessern[ENTER]k<>nnen. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Du hast einige Rangpunkte verloren[ENTER]und den Seelenstein verbraucht. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Da du die Exorzismus-Schriftrolle gelesen hast,[ENTER]kannst du weiter trainieren, ohne eine Pause[ENTER]einlegen zu m<>ssen. "
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|||
|
gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Wenn du dein Training absolviert hast, musst du[ENTER]einen halben Tag Pause machen. Versuche es sp<73>ter[ENTER]noch einmal oder benutze eine[ENTER]Exorzismus-Schriftrolle. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Du hast noch keine Fertigkeit so weit erlernt,[ENTER]dass du den Status des Gro<72>meisters erlangen[ENTER]kannst. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Bitte w<>hle eine Fertigkeit aus, in der du den[ENTER]Status des Gro<72>meisters erlangen m<>chtest. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Aktuelle Rangpunkte: %s "
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gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Erforderliche Rangpunkte: "
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gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s Gro<72>meister Fertigkeitstraining "
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|||
|
gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "Das Gro<72>meistertraining verbraucht Rangpunkte.[ENTER]Es kann also sein, dass du in den negativen[ENTER]Punktebereich f<>llst. "
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|
gameforge.training_mount = {}
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gameforge.training_mount._01_say = "Tut mir leid, aber du hast noch nicht die n<>tige[ENTER]Reiterfahrung, um dein Mount zu verbessern. Daf<61>r[ENTER]solltest du mindestens die Kampfpferd-Lizenz[ENTER]haben. "
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gameforge.training_mount._02_say = "Tut mir leid, ohne die richtigen Dokumente kann[ENTER]ich nichts f<>r dich tun. Versuche nicht noch mal,[ENTER]mich <20>bers Ohr zu hauen, sonst lasse ich dich[ENTER]daf<61>r bezahlen. "
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gameforge.training_mount._03_say = "Wo ist dein Reittier-Siegel? Ohne dieses Siegel[ENTER]kann ich auch kein Mount verbessern. Schau mal[ENTER]hinter der drehenden M<>nze. Dort findest du[ENTER]Urkunden, die du bei mir gegen ein[ENTER]Reittier-Siegel eintauschen kannst. "
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gameforge.training_mount._04_say = "Ich m<>chte ein neues Mount reiten! "
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gameforge.training_mount._05_say = "Hey! Du reitest noch immer auf einem Pferd?[ENTER]Ist das zu fassen? Heutzutage k<>nnen wir doch[ENTER]Wildtiere z<>hmen. "
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gameforge.training_mount._06_say = "Um gez<65>hmte Wildtiere f<>r den Kampf zu[ENTER]trainieren, solltest du allerdings gute[ENTER]Reitkenntnisse besitzen. Au<41>erdem ben<65>tigst du[ENTER]folgende Gegenst<73>nde: die Rolle der Evolution, um[ENTER]dein Mount zu einem Wilden Reittier zu[ENTER]verbessern, und die Rolle der Mutation, um es zu[ENTER]einem Tapferen Reittier zu machen. "
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gameforge.training_mount._07_say = "Wenn du Fragen hast, suche mich jederzeit wieder[ENTER]auf. Ich werde dir helfen, so gut ich kann. "
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gameforge.training_mount._08_say = "Ich will mein Mount verbessern! "
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gameforge.training_mount._09_say = "Du willst also dein Mount verbessern? Wei<65>t du[ENTER]denn, wie das geht? Also gut, ich werde es dir[ENTER]erkl<6B>ren. "
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gameforge.training_mount._10_say = "Um dein Mount zu einem Wilden Reittier zu[ENTER]verwandeln, musst du dich auf die Suche nach der[ENTER]Rolle der Evolution begeben. Finde die Rolle der[ENTER]Mutation, damit du das Wilde zu einem Tapferen[ENTER]Reittier ausbilden kannst. Es hei<65>t, sie seien in[ENTER]einem fernen Land, bewohnt von gef<65>hrlichen[ENTER]Giganten, versteckt! "
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gameforge.training_mount._11_say = "Bringe mir eine dieser Rollen und ich werde dein[ENTER]Mount verbessern. Du hast sie nicht zuf<75>llig[ENTER]schon bei dir? "
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gameforge.training_mount._12_say = "Ja, ich m<>chte mein Mount verbessern! "
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gameforge.training_mount._13_say = "Nein, jetzt nicht. "
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gameforge.training_mount._14_say = "Ah, du hast eine der Rollen dabei. Welche ist[ENTER]es denn? Mit der Rolle der Evolution bildest du[ENTER]dein unerfahrenes Jungtier f<>r den Kampf aus. Mit[ENTER]der Rolle der Mutation kannst du es dann zum[ENTER]Tapferen Reittier verbessern. "
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gameforge.training_mount._15_2_say = "Ich habe die Rolle der Mutation. "
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gameforge.training_mount._15_say = "Ich habe die Rolle der Evolution. "
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gameforge.training_mount._16_say = "Ich habe keine der Rollen dabei. "
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gameforge.training_mount._17_say = "Ah, schau an - die Rolle der Evolution! Dann lass[ENTER]mich mal einen Blick auf dein Reittier-Siegel[ENTER]werfen. So mancher hat schon versucht, mich mit[ENTER]einer F<>lschung reinzulegen! Ich werde[ENTER]zuerst seine Echtheit pr<70>fen. Gib es mir mal her.[ENTER](Ziehe das Siegel auf den Stallburschen.) "
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gameforge.training_mount._18_say = "Die Rolle der Mutation! Bisher kannte ich sie[ENTER]nur aus Erz<72>hlungen. Ich habe sie noch nie in den[ENTER]H<>nden gehalten. Zeige mir nun dein[ENTER]Reittier-Siegel. Ich werde es gegen ein[ENTER]m<>chtigeres austauschen, sobald ich seine[ENTER]Echtheit best<73>tigt habe. (Ziehe das Siegel auf[ENTER]den Stallburschen.) "
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gameforge.training_mount._19_say = "Sobald du eine der Rollen gefunden hast, kehre[ENTER]zu mir zur<75>ck. Dann kann ich dein altes[ENTER]Reittier-Siegel in ein m<>chtigeres tauschen. "
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gameforge.training_mount._20_say = "Dein Reittier-Siegel hat wahrhaftig schon bessere[ENTER]Tage gesehen. Warte, ich werde es[ENTER]gegen ein neues eintauschen.[ENTER]Bitte, hier hast du es. Nun kannst du dein Wildes[ENTER]Reittier herbeirufen. Kehre zu mir zur<75>ck, sobald[ENTER]du die Rolle der Mutation entdeckt hast. Dann[ENTER]werde ich dir ein noch machtvolleres[ENTER]Reittier-Siegel erschaffen. "
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gameforge.training_mount._21_say = "Das ist das Reittier-Siegel, dass du vor einer[ENTER]Weile von mir erhalten hast. Es ist aber schon[ENTER]ziemlich abgenutzt. Gib es mir zur<75>ck und ich[ENTER]werde dir ein noch machtvolleres Reittier-Siegel[ENTER]erschaffen! "
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gameforge.training_mount._22_say = "Die Macht dieses Siegels ruft dein verwandeltes[ENTER]Mount herbei. Achte gut darauf, denn es ist von[ENTER]unsch<63>tzbarem Wert! "
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gameforge.training_mount._23_say = "Kann ich Pferdefertigkeiten nutzen? "
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gameforge.training_mount._24_say = "Du m<>chtest Pferdefertigkeiten einsetzen? Du bist[ENTER]ganz sch<63>n anspruchsvoll! Aber auch ich tr<74>ume[ENTER]davon ... Nun gut, um das zu erlernen, musst du[ENTER]ein paar Regeln befolgen. "
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gameforge.training_mount._25_say = "Als Erstes solltest du das Reiten beherrschen,[ENTER]andernfalls bringst du dich ernsthaft in Gefahr.[ENTER]Au<41>erdem muss dein Mount kampftauglich sein, denn[ENTER]nur dann ist es in der Lage, Pferdefertigkeiten[ENTER]einzusetzen. "
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gameforge.training_mount._26_say = "Ist dein Mount in der Lage, Pferdefertigkeiten zu[ENTER]erlernen? Andernfalls kann ich das[ENTER]Training nicht erlauben. Was m<>chtest du tun? "
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gameforge.training_mount._27_say = "Ich verstehe. Ich werde nun deine St<53>rke und[ENTER]deine Reitkenntnisse einsch<63>tzen. Warte einen[ENTER]Moment. "
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gameforge.training_mount._28_say = "Hm ... ein starkes R<>ckgrat, fundierte[ENTER]Reitkenntnisse und dein Mount ist <20>u<EFBFBD>erst[ENTER]kampflustig. Du kannst Pferdefertigkeiten nutzen. "
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gameforge.training_mount._29_say = "Nun kann dein Mount Pferdefertigkeiten einsetzen.[ENTER]Holst du dir allerdings ein neues Reittier, muss[ENTER]es auch die Fertigkeiten erst wieder erlernen.[ENTER]Kehre in diesem Fall zu mir zur<75>ck. "
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gameforge.training_mount._30_say = "Komm schon, ich habe dir doch gesagt, dass es[ENTER]zu gef<65>hrlich ist, wenn du nicht reiten kannst.[ENTER]Kehre zu mir zur<75>ck, wenn du es erlernt hast. "
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gameforge.training_mount._31_say = "Ich f<>rchte, dein Mount ist noch nicht bereit.[ENTER]Komm wieder, wenn es mehr Kampflust zeigt. "
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gameforge.training_mount._32_say = "K<EFBFBD>nntest du bitte von deinem Mount absteigen,[ENTER]solange wir miteinander reden? Ich habe einen[ENTER]steifen Nacken und es ist ziemlich anstrengend,[ENTER]die ganze Zeit zu dir aufschauen zu m<>ssen. "
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gameforge.training_mount._33_say = "Du hast nicht die geeignete Reitlizenz, um dein[ENTER]Mount zu verbessern. Du ben<65>tigst mindestens die[ENTER]Kampfpferd-Lizenz, damit du ein Wildes Reittier[ENTER]trainieren kannst. Um ein Tapferes Reittier[ENTER]b<>ndigen zu k<>nnen, musst du die[ENTER]Milit<69>rpferd-Lizenz haben. "
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gameforge.training_mount._34_say = "Ich sehe, du besitzt einen Powersnack. Diese[ENTER]wertvolle Heilpflanze versorgt dein Power Mount[ENTER]mit reiner Energie - das verl<72>ngert seine[ENTER]Lebenszeit um einige Tage. Was soll ich f<>r dich[ENTER]tun? M<>chtest du, dass ich das Leben deines[ENTER]Mounts verl<72>ngere oder m<>chtest du es verbessern[ENTER]lassen? "
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gameforge.training_mount._35_select_1 = "Verl<EFBFBD>ngern "
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gameforge.training_mount._35_select_2 = "Verbessern "
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gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 Tage "
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gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 Tage "
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gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 Tage "
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gameforge.training_mount._36_select_4 = "Rolle der Mutation + 200k Yang "
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gameforge.training_mount._37_say = "Leider hast du nicht den passenden Powersnack f<>r[ENTER]die ausgew<65>hlte Dauer. Aber du findest ihn hinter[ENTER]der drehenden M<>nze! "
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gameforge.training_mount._38_say = "Die Rolle der Mutation besitzt gro<72>e Macht! Sie[ENTER]kann das Leben deines Tapferen Mounts bis zu[ENTER]vier Tage verl<72>ngern. Ein Versuch kostet dich[ENTER]200.000 Yang. Dein Mount muss daf<61>r jedoch sehr[ENTER]ersch<63>pft sein und weniger als einen Tag zu leben[ENTER]haben. Nat<61>rlich geh<65>rt auch etwas Gl<47>ck dazu![ENTER]Sollte die Verl<72>ngerung fehlschlagen, f<>ttere ihm[ENTER]doch einen Powersnack. Du findest diesen hinter[ENTER]der drehenden M<>nze. "
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gameforge.training_mount._39_say = "Dein Power Mount ist noch zu stark. Hier kann die[ENTER]Rolle der Mutation nichts bewirken. Komme wieder,[ENTER]wenn es weniger als einen Tag zu leben hat. "
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gameforge.training_mount._40_say = "Leider kann ich dir nicht helfen. Entweder tr<74>gst[ENTER]du die Rolle der Mutation nicht bei dir oder du[ENTER]besitzt weniger als 200.000 Yang. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
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gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Dein Versuch, die Schriftrolle herzustellen, ist[ENTER]fehlgeschlagen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir tr<74>gst. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Schriftrolle des Krieges herstellen "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Schriftrolle des Drachen herstellen "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Die Schriftrolle des Drachen steigert die[ENTER]Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen[ENTER]Verbesserung. Sogar bei Fehlschl<68>gen nimmt nur[ENTER]das Level ab, der Gegenstand wird nicht zerst<73>rt.[ENTER]Die Schriftrolle ist ein r<>tselhafter Gegenstand,[ENTER]den man als eine verbesserte Segensschriftrolle[ENTER]betrachten kann. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Um sie herzustellen, ben<65>tigt man Magisches[ENTER]Eisenerz. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Magisches Eisenerz "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Um sie herzustellen, ben<65>tigt man eine[ENTER]Segensschriftrolle. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Hast du alle ben<65>tigten Gegenst<73>nde? Willst du[ENTER]eine Schriftrolle des Drachen herstellen? Daf<61>r[ENTER]brauchst du eine Segensschriftrolle und Magisches[ENTER]Eisenerz. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Du hast eine Schriftrolle des Drachen[ENTER]hergestellt! Es ist in der Tat einfacher, eine[ENTER]Schriftrolle des Drachen herzustellen, wenn man[ENTER]Magisches Eisenerz verwendet. Das gef<65>llt mir! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Dein Versuch, die Schriftrolle herzustellen, ist[ENTER]fehlgeschlagen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir tr<74>gst. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Schmiede-Handbuch herstellen "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Hast du von einem Stein geh<65>rt, den man den Stein[ENTER]des Schmieds nennt? Solche Steine entstehen in[ENTER]jahrelanger Arbeit am Amboss und kosten viel[ENTER]Schwei<65> und Blut. Wenn du mir einen solchen Stein[ENTER]und eine Segensschriftrolle bringst, werde ich[ENTER]dir ein Handbuch herstellen, mit Informationen[ENTER]zum Schmiedehandwerk, die in meiner Familie seit[ENTER]Generationen weitergegeben wurden.[ENTER]Dieses Schmiede-Handbuch funktioniert wie eine[ENTER]Schriftrolle des Drachen, aber die Erfolgsrate[ENTER]ist h<>her. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Die Schriftrollen des Krieges sind geheimnisvolle[ENTER]Gegenst<73>nde, die +0 bis +3 Gegenst<73>nde[ENTER]verbessern, und das mit 100-prozentiger[ENTER]Erfolgsrate. Sie wirken jedoch nicht bei[ENTER]Gegenst<73>nden +4 und h<>her. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Um es herzustellen, ben<65>tigt man einen Stein des[ENTER]Schmieds. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Stein des Schmieds "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Um es herzustellen, ben<65>tigt man eine[ENTER]Segensschriftrolle. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Hast du alle ben<65>tigten Gegenst<73>nde?[ENTER]Soll ich dir jetzt ein Handbuch herstellen, das[ENTER]mein generationenlang getestetes Wissen[ENTER]enth<74>lt? "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Ich habe ein Schmiede-Handbuch f<>r dich[ENTER]hergestellt! Du verf<72>gst jetzt <20>ber das uralte[ENTER]Wissen einer gesamten Schmiededynastie. Nutze es[ENTER]weise! Ha, ha, ha! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Schmiede-Handbuch "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Ich kann dir das Schmiede-Handbuch nicht[ENTER]herstellen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir tr<74>gst. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Um sie herzustellen, ben<65>tigt man Magisches[ENTER]Kupfererz. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Magisches Kupfererz "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Zus<EFBFBD>tzlich ben<65>tigt man eine Segensschriftrolle. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Segensschriftrolle "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Hast du alle ben<65>tigten Gegenst<73>nde?[ENTER]Dann brauchst du noch 200.000 Yang.[ENTER]Wenn du eine Segensschriftrolle, Magisches[ENTER]Kupfererz und 200.000 Yang hast, kannst du eine[ENTER]Schriftrolle des Krieges herstellen.[ENTER]Willst du die Schriftrolle herstellen? "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Die Schriftrolle wurde erfolgreich hergestellt![ENTER]Es ist in der Tat einfacher, eine Schriftrolle[ENTER]des Krieges herzustellen, wenn man Magisches[ENTER]Kupfererz hat! Das gef<65>llt mir! Ha, ha, ha! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Schriftrolle des Krieges "
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gameforge.warehouse = {}
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gameforge.warehouse._100_say = "Willkommen! Wei<65>t du, wozu ein Goldbarren dient?[ENTER]Wenn du Yang mit dir herumtr<74>gst, ist das so, als[ENTER]w<>rdest du sagen: Bitte! T<>tet mich![ENTER]Darum tausche ich das Yang der Leute gegen[ENTER]Goldbarren und lagere diese Barren f<>r sie. "
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gameforge.warehouse._10_npcChat = "Ich m<>chte das Lager benutzen. "
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gameforge.warehouse._110_say = "Gut, ich verlange etwas mehr, als der Goldbarren[ENTER]wert ist. Aber f<>r solch eine Dienstleistung ist[ENTER]das trotzdem fair, oder? Es gibt keinen Grund,[ENTER]sich betrogen zu f<>hlen. Wie du wei<65>t, ist es da[ENTER]drau<61>en sehr gef<65>hrlich. "
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gameforge.warehouse._120_npcChat = "Itemshop-Lager <20>ffnen "
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gameforge.warehouse._130_say = "Die Minen sind inzwischen alle ersch<63>pft.[ENTER]Es ist sehr schwer, Gold oder Silber zu finden.[ENTER]Solange keine neue Erzader entdeckt wird,[ENTER]gibt es kein Gold oder Silber. "
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gameforge.warehouse._140_say = "Willkommen! Du willst dein Itemshop-Lager[ENTER]einsehen? Warum kommst du dann zu mir?[ENTER]Sieh einfach in dein Inventar, dort gibt es[ENTER]inzwischen einen direkten Zugang. "
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gameforge.warehouse._150_say = "Klicke einfach dieses Symbol an, damit kommst du[ENTER]<5D>berall und jederzeit in dein Itemshop-Lager.[ENTER]Das Passwort lautet <20>brigens 000000, sofern du es[ENTER]noch nicht ge<67>ndert hast. "
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gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Lagerverwalter: "
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gameforge.warehouse._30_say = "F<EFBFBD>r die Benutzung des Lagers musst du etwas[ENTER]zahlen. Ich bin heute allerdings in so guter[ENTER]Stimmung, dass ich es dir f<>r l<>cherliche 500[ENTER]Yang anbiete. Wie w<>re es? Das ist ein guter[ENTER]Preis! "
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gameforge.warehouse._40_say = "Wie bitte? Du hast nicht gen<65>gend Yang?[ENTER]Dann komm sp<73>ter wieder, wenn du gen<65>gend[ENTER]hast. "
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gameforge.warehouse._50_say = "So, dein Lager ist er<65>ffnet.[ENTER]Wenn du es benutzen m<>chtest, sprich einfach[ENTER]mit mir. Das Passwort f<>r dein Lager ist: "
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gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
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gameforge.warehouse._70_say = "Aus Sicherheitsgr<67>nden solltest du das aber[ENTER]<5D>ndern.[ENTER]Vielleicht meinst du, dass 45 F<>cher zu wenig[ENTER]sind. Aber wer wei<65>, vielleicht gebe ich dir mehr[ENTER]Platz, wenn wir uns gut verstehen. "
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gameforge.warehouse._80_say = "Na, ich zwinge niemanden. Wenn dir jetzt nicht[ENTER]danach ist, dann komm eben sp<73>ter wieder. "
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gameforge.warehouse._90_npcChat = "Lager <20>ffnen "
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