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1.1 MiB
Lua
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exportTestForCharset = "<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD> "
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gameforge = {}
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gameforge.arena_manager = {}
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gameforge.arena_manager._100_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r de vouloir vous d<>fier vous-m<>me ?[ENTER]Enfin, vous n'avez pas besoin d'ar<61>ne pour <20>a.[ENTER]Revenez quand vous serez plus s<>rieux ! "
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gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Lancer un combat d'entra<72>nement "
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gameforge.arena_manager._110_say = "Votre partenaire d<>entra<72>nement n'a pas encore[ENTER]atteint le niveau %s, n<>cessaire pour un combat[ENTER]d<>entra<72>nement. Je suis d<>sol<6F>, mais je ne peux[ENTER]pas autoriser ce combat. "
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gameforge.arena_manager._120_say = "Pour conclure l'accord sur l'entra<72>nement au[ENTER]combat, %s doit s'approcher de[ENTER]moi. "
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gameforge.arena_manager._130_say = "%s n'est pas actuellement disponible. "
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gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "D<EFBFBD>cision "
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gameforge.arena_manager._150_say = "%s ne veut pas vous d<>fier. "
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gameforge.arena_manager._160_say = "Un probl<62>me est intervenu.[ENTER]Veuillez r<>essayer plus tard de vous enregistrer. "
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gameforge.arena_manager._170_say = "Votre partenaire pour votre combat d<>entra<72>nement[ENTER]se trouve d<>j<EFBFBD> dans un combat d<>entra<72>nement.[ENTER]Veuillez r<>essayer plus tard. "
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gameforge.arena_manager._180_say = "La Salle de L'entra<72>nement au Combat est utilis<69>[ENTER]en ce moment.[ENTER]Veuillez vous enregistrer plus tard. "
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gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Regardez un entra<72>nement au combat. "
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gameforge.arena_manager._195_say = "%s contre %s "
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gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Fermer "
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gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
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gameforge.arena_manager._210_say = "Il n'y a actuellement aucun entra<72>nement au[ENTER]combat. "
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gameforge.arena_manager._220_say = "Il y a actuellement %s combats d'entra<72>nement en[ENTER]cours. "
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gameforge.arena_manager._30_say = "La Salle d'Entra<72>nement au Combat a <20>t<EFBFBD> d<>truit[ENTER]au cours d'un combat acharn<72>.[ENTER]Aucun combat ne pourra avoir lieu tant qu'elle[ENTER]n'aura pas <20>t<EFBFBD> reconstruite. "
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gameforge.arena_manager._40_say = "Quelqu'un d'autre s'est enregistr<74> pour le combat[ENTER]d'entra<72>nement. "
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gameforge.arena_manager._50_say = "Vous ne pouvez pas vous enregistrer <20> un combat[ENTER]d'entra<72>nement avant le niveau %s. "
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gameforge.arena_manager._60_say = "Vous voulez vous inscrire pour un combat[ENTER]d<>entra<72>nement ?[ENTER]Alors donnez-moi le nom de votre partenaire. "
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gameforge.arena_manager._70_say = "Vous ne savez pas avec qui vous voudriez vous[ENTER]battre ? sans le nom d'un partenaire, je ne peux[ENTER]pas vous inscrire. "
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gameforge.arena_manager._80_say = "Bien mon cher %s, vous <20>tes enregistr<74> pour un[ENTER]combat d'entra<72>nement contre %s. "
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gameforge.arena_manager._85_say = "%s attend l'accord de %s pour le d<>fi "
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gameforge.arena_manager._87_say = "%s, voulez-vous faire un combat d'entra<72>nement[ENTER]contre %s? "
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gameforge.arena_manager._90_say = "%s n'est pas connect<63> pour le moment. Veuillez[ENTER]r<>essayer plus tard ou prenez rendez-vous avec[ENTER]votre partenaire ! "
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gameforge.blacksmith = {}
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gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Je voudrais am<61>liorer quelque chose. "
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gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Le forgeron: "
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gameforge.blacksmith._30_say = "Salut![ENTER]Je m'occupe d'am<61>liorer les objets. Si vous[ENTER]voulez am<61>liorer un objet, apportez-le-moi. "
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gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Information: "
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gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Prenez l'objet et d<>posez-le sur l'image du[ENTER]Forgeron. "
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gameforge.buy_fishrod = {}
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gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Note: "
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gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Promotion sur les cannes <20> p<>che "
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gameforge.buy_fishrod._110_say = "Nous vous remercions pour l'achat du kit Canne <20>[ENTER]p<>che. Notre magasin ne propose pas seulement les[ENTER]meilleurs prix, mais organise <20>galement des[ENTER]concours de p<>che pour d<>butants. Le premier prix[ENTER]est convoit<69> par tous... une arme de d<>butant+3![ENTER]Le premier qui ram<61>nera 5 Sandres morts au[ENTER]p<>cheur se verra remettre imm<6D>diatement ce prix[ENTER]absolument fantastique. C'est une occasion[ENTER]rare!!! Relevez le d<>fi! "
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gameforge.buy_fishrod._120_select = "Entrer "
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gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorer "
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gameforge.buy_fishrod._140_say = "Nous vous remercions pour l'achat du kit Canne <20>[ENTER]p<>che. Notre magasin ne propose pas seulement les[ENTER]meilleurs prix, mais organise <20>galement des[ENTER]concours de p<>che pour d<>butants. Le premier prix[ENTER]est convoit<69> par tous... une arme de d<>butant+3![ENTER]Le premier qui ram<61>nera 5 Sandres morts au[ENTER]p<>cheur se verra remettre imm<6D>diatement ce prix[ENTER]absolument fantastique. C'est une occasion[ENTER]rare!!! Relevez le d<>fi! "
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gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Concours de p<>che "
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gameforge.buy_fishrod._160_say = "P<EFBFBD>chez un Sandre et tuez-le en cliquant dessus.[ENTER]Amenez 5 Sandres morts au p<>cheur et vous serez[ENTER]r<>compens<6E>. "
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gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Allez chercher votre prix "
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gameforge.buy_fishrod._180_say = "Vous m'avez ramen<65> 5 Sandres morts! Comme promis,[ENTER]je vous remets une arme de d<>butant+3.[ENTER]Bonne p<>che ! Revenez bient<6E>t ! "
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gameforge.buy_fishrod._190_say = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>. Le prix est destin<69> <20> celui qui me[ENTER]rapportera 5 Sandres morts.[ENTER]Continuez <20> p<>cher ! "
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gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Prix du concours de p<>che "
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gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Le P<>cheur : "
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gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Information: "
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gameforge.buy_fishrod._220_say = "Vous avez particip<69> au concours de p<>che et avez[ENTER]p<>ch<63> 5 Sandres. Cette bo<62>te magnifique vous est[ENTER]remise en r<>compense. "
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gameforge.buy_fishrod._230_say = "Dans la bo<62>te il y a une arme d<>butant +3. "
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gameforge.buy_fishrod._240_say = "Comme vous n'avez pas ramen<65> les 5 Sandres[ENTER]demand<6E>s, la bo<62>te remise est vide. "
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gameforge.buy_fishrod._30_say = "Une promotion incroyable ! Une canne <20> p<>che avec[ENTER]un manche absolument fantastique ! Et 100 app<70>ts[ENTER]et 20 vers gratuits en prime ! Nous, 'Les[ENTER]seigneurs de la canne', nous proposons la[ENTER]promotion canne <20> p<>che 3 en 1 <20> nos clients pour[ENTER]le prix exceptionnel de 3980 Yangs. "
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gameforge.buy_fishrod._40_select = "Acheter "
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gameforge.buy_fishrod._50_select = "Ne pas acheter "
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gameforge.buy_fishrod._60_say = "Vous avez acquis le kit canne <20> p<>che 3 en 1.[ENTER]Bonne p<>che ! Quand vous ouvrirez ce kit, lisez[ENTER]la notice qui y est jointe. <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.buy_fishrod._70_say = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>. Vous n'avez pas assez de Yangs.[ENTER]Mais ne vous inqui<75>tez pas, vous aurez bient<6E>t[ENTER]une nouvelle chance... <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.buy_fishrod._80_say = "Bouton inconnu [%s] "
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gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Note du concours de p<>che "
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gameforge.change_empire = {}
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gameforge.change_empire._100_say = "Si vous vous mariez maintenant vous ne pouvez pas[ENTER]changer d'empire car seuls les joueurs[ENTER]c<>libataires peuvent changer d'empire. "
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gameforge.change_empire._10_npcChat = "Changer d'Empire "
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gameforge.change_empire._110_say = "Veuillez divorcer avant de changer d'empire. "
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gameforge.change_empire._120_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire tan que vous[ENTER]<5D>tes transform<72>. "
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gameforge.change_empire._130_say = "Utilisez cet item une fois que vous n'<27>tes plus[ENTER]transform<72>s. "
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gameforge.change_empire._140_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire tant que vous[ENTER]<5D>tes membre d'une guilde. "
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gameforge.change_empire._150_say = "Utilisez cet objet quand vous ne faites pas[ENTER]partie d'une guilde. "
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gameforge.change_empire._160_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire car vous[ENTER]n'avez pas assez de Yangs. "
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gameforge.change_empire._170_say = "Utilisez cet objet quand vous aurez 500.00 Yangs[ENTER]sur vous. "
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gameforge.change_empire._180_say = "Quel empire voulez-vous rejoindre ? "
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gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
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gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
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gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
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gameforge.change_empire._20_say = "Veuillez patienter pendant votre changement[ENTER]d'empire. Vous allez <20>tre inclus dans l'empire. "
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gameforge.change_empire._210_sayReward = "Etes-vous sur de vouloir changer d'empire? Vous[ENTER]ne pourrez pas annuler ceci. "
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gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Changer d'Empire: "
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gameforge.change_empire._230_sayReward = "Veuillez vous d<>connecter compl<70>tement et vous[ENTER]reconnecter pour finir l'<27>v<EFBFBD>nement. "
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gameforge.change_empire._240_stringFormat = "%s -> %s "
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gameforge.change_empire._250_say = "Il semblerait que vous ayez choisi le m<>me empire[ENTER]qu'avant. ne vouliez-vous pas changer d'empire ? "
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gameforge.change_empire._260_say = "Vous avez choisi votre empire.[ENTER][ENTER]Attention, si vous <20>tiez membre d'une guilde ou[ENTER]mari<72>, vous ne pourrez changer d'empire tant que[ENTER]vous ne sera pas divorc<72> et sans guilde. "
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gameforge.change_empire._270_say = "L'empire est choisi.[ENTER][ENTER]Votre conjoint est absent dans le nouvel empire. "
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gameforge.change_empire._30_say = "Pour changer d'empire vous devez remplir les[ENTER]conditions suivante<74>:[ENTER]1. Vous ne devez pas faire partie d'une guilde.[ENTER]2. Vous devez <20>tre c<>libataire.[ENTER]3. Vous ne devez pas avoir pr<70>vu de vous mari<72>.[ENTER]4. Vous avez besoin de 500<30>000 Yangs pour changer[ENTER]d'empire.[ENTER][ENTER]Voulez-vous changer d'empire<72>? "
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gameforge.change_empire._40_say = "Gr<EFBFBD>ce <20> cet objet vous pourrez changer votre[ENTER]empire. "
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gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet. "
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gameforge.change_empire._60_sayReward = "Vous ne pouvez changer d'empire qu'une seule fois. "
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gameforge.change_empire._70_say = "GM - Remettre le temps <20> z<>ro? "
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gameforge.change_empire._80_say = "Le compteur a <20>t<EFBFBD> mis <20> z<>ro. "
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gameforge.change_empire._90_sayReward = "Les joueurs mari<72>s ne peuvent pas changer[ENTER]d'empire. "
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gameforge.change_guild_master = {}
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gameforge.change_guild_master._100_say = "Le personnage choisi ne poss<73>de pas suffisamment[ENTER]d'exp<78>rience pour pouvoir devenir chef de guilde.[ENTER](niveau 40 minimum n<>cessaire) "
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gameforge.change_guild_master._10_say = "Seul le chef de guilde peut utiliser cet objet. "
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gameforge.change_guild_master._110_say = "Il est encore trop t<>t pour que ce personnage[ENTER]puisse occuper une position dirigeante. "
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gameforge.change_guild_master._20_say = "Veuillez entrer le nom de votre rempla<6C>ant qui[ENTER]devrait prendre votre place en tant que chef de[ENTER]guilde. "
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gameforge.change_guild_master._30_say = "Cette entr<74>e est invalide. "
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gameforge.change_guild_master._40_say = "Seul un chef de guilde peut utiliser ceci. "
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gameforge.change_guild_master._50_say = "Ce joueur n'est pas membre de la guilde "
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gameforge.change_guild_master._60_say = "C'est fait! "
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gameforge.change_guild_master._70_say = "Vous n'<27>tes pas dans une guilde "
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gameforge.change_guild_master._80_say = "Vous <20>tes d<>j<EFBFBD> chef de la guilde. "
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gameforge.change_guild_master._90_say = "Le futur chef de guilde doit <20>tre en ligne pour[ENTER]pouvoir prendre ses fonctions! "
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gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
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gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s Monnaies du Dragon ont <20>t<EFBFBD> cr<63>dit<69>es sur votre compte. "
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gameforge.check_collect_reward = {}
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gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Les recettes inefficaces du biologiste "
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gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.check_collect_reward._030_say = "Bonjour, comment allez-vous ? Que puis-je faire[ENTER]pour vous ? "
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gameforge.check_collect_reward._040_say = "Cela concerne les r<>compenses du Biologiste[ENTER]Chaegirab. Vous souvenez-vous des recettes[ENTER]secr<63>tes que je vous avais apport<72> ? H<> bien, une[ENTER]de ses potions n'a pas d'effet sur moi. "
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gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hum, grand dieu ! Un ingr<67>dient a <20>t<EFBFBD> oubli<6C> dans[ENTER]cette recette. Mais ne vous inqui<75>tez pas : j'ai[ENTER]tout ce dont nous avons besoin et vais pouvoir[ENTER]rapidement vous concocter une nouvelle potion qui[ENTER]vous apportera les effets d<>sir<69>s. Attendez un[ENTER]peu ... "
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gameforge.check_collect_reward._060_say = "La voil<69>. Respirez <20> fond et avalez-la. Tr<54>s[ENTER]bien. Maintenant je vais aller voir Chaegirab et[ENTER]lui parler de cet oubli. Faites attention <20> vous[ENTER]et <20> bient<6E>t! "
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gameforge.check_trans_ticket = {}
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gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Quand vous serez pr<70>t <20> sacrifier votre vie pour[ENTER]le Dieu Dragon, vous serez peut-<2D>tre accept<70> au[ENTER]sein de l'Ordre. "
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gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Vers les caves secr<63>tes "
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gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Vous osez r<>sister au Dieu Dragon ? Peut-<2D>tre que[ENTER]vous pouvez me vaincre, mais vous n'<27>chapperez[ENTER]jamais <20> la col<6F>re d'un Dieu ! "
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gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Vous trouverez le chemin une fois que vous serez[ENTER]pr<70>t <20> consacrer votre vie au Dieu Dragon. Allez[ENTER]en paix <20> pr<70>sent ! "
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gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Donner une Pierre de Sang "
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gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "J'ai compris "
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gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mon nom est %s et je suis ici sous les ordres de[ENTER]l'Ordre du dragon ! Cette Pierre de Sang le[ENTER]prouve. <20>cartez-vous maintenant ! "
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gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Le Dieu Dragon vous a choisi. Puisse t-il[ENTER]toujours veiller sur vous avec vigilance ! "
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gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal : "
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gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Pour le moment, vous ne pouvez pas vous[ENTER]t<>l<EFBFBD>porter. "
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gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Salut.[ENTER]Je suis le garde du donjon secret des araign<67>es.[ENTER]Voyons voir si vous <20>tes digne d'entrer dans les[ENTER]caves secr<63>tes. "
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gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Vous <20>tes vraiment courageux.[ENTER]Comme vous poss<73>dez un ticket, vous pouvez[ENTER]entrer. Suivez-moi... "
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gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Je ne peux pas vous laisser passer. Revenez quand[ENTER]vous aurez une autorisation. "
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gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Demander <20> entrer. "
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gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
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gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Halte ! Je suis Koe-Pung, de l'Ordre du Dragon,[ENTER]le gardien du portail. Vous pouvez seulement[ENTER]passer si vous me montrez une Pierre de Sang et[ENTER]avez la permission de l'Ordre ! "
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gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Vous ne pouvez obtenir une Pierre de Sang qu'<27>[ENTER]partir du niveau 75 ! "
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gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Comment puis-je me procurer une de ces pierres ? "
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gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "<EFBFBD>cartez-vous ou mourez ! "
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gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Seuls ceux qui ont pr<70>t<EFBFBD> serment au Dieu Dragon[ENTER]et qui ont prouv<75> leur d<>vouement recevront une[ENTER]de ces pierres sacr<63>es. Leur nombre est tr<74>s[ENTER]limit<69>. "
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gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Parlez <20> un pr<70>tre ou un sage de votre empire. "
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gameforge.collect_herb_lv10 = {}
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gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Fleurs Kaki.[ENTER]Rapportez lui en une <20> la fois pour ses[ENTER]exp<78>riences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des loups gris[ENTER]alpha affam<61>s. "
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gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab "
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gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Fleur(s) Kaki. "
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gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> les fleurs Kaki. "
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gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Fleurs kaki "
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gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, vous en avez trouv<75> une ! Laissez moi[ENTER]regarder <20>a ... "
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gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! Cette fleur est de bonne qualit<69>![ENTER]Malheureusement, j'ai encore besoin de %s fleurs[ENTER]Kaki pour mes recherches. Trouvez-les s'il vous[ENTER]plait ! "
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gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "<EFBFBD> pr<70>sent, j'ai assez de Fleurs Kaki. Bon[ENTER]travail<69>![ENTER]Pour vous montrer ma gratitude, je vous donne[ENTER]quelques yangs ainsi que les r<>sultats de mes[ENTER]recherches. "
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gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Information: "
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gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Comme r<>compense vous obtenez du Biologiste[ENTER]Chaegirab: 6500 EXP et 5000 Yangs.[ENTER]Ainsi que: Collier de cuivre+3 "
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gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "L'analyse du biologiste "
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gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Je suis d<>sol<6F> mais cette Fleur Kaki est de tr<74>s[ENTER]mauvaise qualit<69>, elle ne servira <20> rien.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Le biologiste Chaegirab, <20>l<EFBFBD>ve d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
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gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Herboristerie "
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gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous pla<6C>t... J'<27>tudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-m<>me. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en exp<78>dition. Aidez-moi. "
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gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Je suis en train d'<27>tudier les Fleurs Kaki. Je[ENTER]dois mener quelques exp<78>riences et il m'en[ENTER]faudrait quelques-unes de plus. Pouvez-vous m'en[ENTER]apporter ?[ENTER]5 Fleurs Kaki me suffiraient. Je vous serai[ENTER]reconnaissant pour votre aide.[ENTER]S'il vous pla<6C>t, apportez-les moi une par une[ENTER]afin que je les <20>tudie individuellement. "
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gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Qu<EFBFBD>te sp<73>ciale! Ramassez des herbes "
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gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Collectez des fleurs Kaki "
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gameforge.collect_herb_lv15 = {}
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gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Racine de Gango "
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gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Le biologiste Chaegirab, <20>l<EFBFBD>ve d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
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gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, vous en avez trouv<75> une ! Laissez moi[ENTER]regarder <20>a ... "
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gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh mais cette Racine de Gango est d'excellente[ENTER]qualit<69> ![ENTER]Il m'en faut donc encore %s. Allez m'en chercher[ENTER]s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "<EFBFBD> pr<70>sent j'ai assez de Racines de Gango. Bon[ENTER]travail ! En guise de gratitude je vais vous[ENTER]donner quelques yangs ainsi que le r<>sultat de[ENTER]mes recherches. "
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gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "En r<>compense vous obtenez du Biologiste[ENTER]Chaegirab<61>: 25<32>000 points d'exp<78>rience et 10<31>000[ENTER]Yangs.[ENTER]Vous obtenez aussi<73>: Boucles d'oreille de[ENTER]cuivre+3. "
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gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Je suis d<>sol<6F>, mais cette racine de Gango est de[ENTER]tr<74>s mauvaise qualit<69> et m'est inutile.[ENTER]S'il vous pla<6C>t apportez m'en une autre. "
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gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Herboristerie "
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gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous pla<6C>t... J'<27>tudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-m<>me. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en exp<78>dition. Aidez-moi. "
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gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Je suis en train d'<27>tudier les racines de Gango[ENTER]en ce moment. Je dois faire quelques exp<78>riences[ENTER]et il m'en faut quelques-unes de plus.[ENTER]Pouvez-vous m'en apporter ?[ENTER]Il m'en manque juste 5. Je vous en serai[ENTER]reconnaissant ![ENTER]Apportez les moi une par une afin que je puisse[ENTER]les <20>tudier individuellement. "
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gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Qu<EFBFBD>te sp<73>ciale! Collecte de plantes "
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gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Ramassez des racines de gango "
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gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de racines de Gango.[ENTER]S'il vous pla<6C>t apportez lui en une <20> la fois[ENTER]pour ses exp<78>riences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Grizzlys[ENTER]affam<61>s. "
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gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Racine(s) de Gango. "
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gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> une Racine de Gango. "
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gameforge.collect_herb_lv20 = {}
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gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh!! ce Lilas est d'excellente qualit<69>![ENTER]Si vous pouviez m'en apporter encore %s ce serait[ENTER]parfait! Essayez de les trouver![ENTER] "
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gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Le biologiste Chaegirab, <20>l<EFBFBD>ve d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
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|
gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "<EFBFBD> pr<70>sent j'ai assez de Lilas. Bon travail ![ENTER]Afin de vous montrer ma gratitude, je vais vous[ENTER]donner quelques yangs ainsi que le r<>sultat de[ENTER]mes recherches. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "En r<>compense vous obtenez du biologiste[ENTER]Chaegirab: 95000 Points d'Exp<78>rience et 15000[ENTER]Yangs.[ENTER]Vous obtenez aussi: Bracelet de Cuivre+3 "
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|
gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Je suis d<>sol<6F> mais ce Lilas est de tr<74>s mauvaise[ENTER]qualit<69>![ENTER]Trouvez m'en un autre s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "J'<27>tudie le lilas en ce moment. Je dois faire[ENTER]quelques exp<78>riences avec donc j'en ai besoin de[ENTER]beaucoup. Pouvez-vous m'en apporter?[ENTER]10 Lilas devraient suffire.[ENTER]Apportez-les moi un par un afin que j'aie le[ENTER]temps de les analyser. "
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gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Ramassez des lilas "
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gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Lilas.[ENTER]Vous devez apporter 1 Lilas <20> la fois pour qu'il[ENTER]fasse ses exp<78>riences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Ours Noirs[ENTER]affam<61>s. "
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gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Lilas. "
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gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> une Racine de Gango. "
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gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Lilas "
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gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, vous avez trouv<75> du Lilas ![ENTER]Laissez moi jeter un <20>il ... "
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gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_herb_lv25 = {}
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gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh mais ce Champignon Tue est d'excellente[ENTER]qualit<69> ![ENTER]Il ne m'en manque plus que %s. S'il vous pla<6C>t[ENTER]allez en chercher d'autres ! "
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|
gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Le biologiste Chaegirab, <20>l<EFBFBD>ve d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "<EFBFBD> pr<70>sent j'ai assez de Champignon Tue. Bon[ENTER]travail ![ENTER]Comme preuve de ma gratitude je vais vous donner[ENTER]quelques yangs ainsi que le r<>sultat de mes[ENTER]exp<78>riences. "
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|||
|
gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "En r<>compense vous recevez 200.000 points[ENTER]d'exp<78>rience ainsi que 20.000 yangs.[ENTER]Vous recevez aussi un casque+2. "
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gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Heaume de Fer "
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gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Capuchon de maille "
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gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Heaume de provocation "
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gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Chapeau du phoenix "
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gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Je suis d<>sol<6F>, mais ce Champignon Tue est de[ENTER]tr<74>s mauvaise qualit<69> et m'est inutile.[ENTER]Apportez m'en un autre s'il vous pla<6C>t. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous pla<6C>t... J'<27>tudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-m<>me. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en exp<78>dition. Aidez-moi. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "J'<27>tudie les champignons Tue en ce moment. Je[ENTER]dois faire quelques exp<78>riences, c'est pourquoi[ENTER]j'aurai besoin de 10 champignons. Pouvez-vous[ENTER]m'en apporter? J'ai vraiment besoin de votre[ENTER]aide. Apportez-les moi un par un pour que je les[ENTER]<5D>tudie. "
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gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Trouvez des Champignons Tue "
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gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Champignons Tue.[ENTER]Apportez lui en un <20> la fois pour ses exp<78>riences.Vous pourrez en trouver en tuant des Ours Bruns[ENTER]affam<61>s. "
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gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Champignon(s) Tue. "
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gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> un Champignon Tue. "
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gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Les champignons Tue "
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gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh mais vous en avez trouv<75> un ![ENTER]Laissez moi jeter un <20>il ... "
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|
gameforge.collect_herb_lv4 = {}
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gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Fleurs de p<>cher "
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gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "L'analyse du biologiste "
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|
gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh mais cette Fleur de p<>cher est d'excellente[ENTER]qualit<69> ![ENTER]Il ne m'en manque plus que %s. S'il vous pla<6C>t,[ENTER]allez m'en chercher encore ! "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "<EFBFBD> pr<70>sent je dispose d'assez de Fleurs de p<>cher.[ENTER]Bon travail ! En guise de gratitude je vais vous[ENTER]donner quelques Yangs ainsi que le r<>sultat de[ENTER]mes recherches. "
|
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gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Information: "
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|
gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "En r<>compense, le biologiste Chaegirab vous donne[ENTER]500 points d'exp<78>rience et 1<>000 Yangs.[ENTER]Vous recevez aussi une arme +4. "
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gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "<EFBFBD>ventail "
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gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "<EFBFBD>p<EFBFBD>e "
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|||
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gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Je suis d<>sol<6F>, mais cette Fleur de p<>cher est de[ENTER]tr<74>s mauvaise qualit<69> et m'est donc inutile.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous pla<6C>t. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Le biologiste Chaegirab, <20>l<EFBFBD>ve d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous pla<6C>t... J'<27>tudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-m<>me. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en exp<78>dition. Aidez-moi. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "J'<27>tudie les fleurs de p<>cher en ce moment.[ENTER]J'en ai besoin pour quelques exp<78>riences sur les[ENTER]plantes.[ENTER]Pouvez-vous m'apporter 5 fleurs de p<>cher?[ENTER]Aidez-moi par piti<74>![ENTER]Apportez-les moi une <20> une pour que je les <20>tudie! "
|
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|
gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Chercher des fleurs de p<>cher "
|
|||
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gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Le biologiste Chaegirab, <20>l<EFBFBD>ve d'Uriel, <20>tudie[ENTER]les fleurs de p<>cher.[ENTER]Apportez-les lui une <20> une pour ses exp<78>riences.[ENTER]Vous pouvez les trouver sur les loups alpha[ENTER]affam<61>s. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Fleur(s) de p<>cher. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
|
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gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> une Fleur de P<>cher. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7 = {}
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Comme r<>compense, le biologiste Chaegirab vous[ENTER]donne 2000 points d'exp<78>rience et 3000 Yangs.[ENTER]Vous recevez aussi une armure +3. "
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|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Le biologiste Chaegirab, <20>l<EFBFBD>ve d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Armure du singe+3 "
|
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gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Costume azur "
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|
gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Armure de requiem+3 "
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|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Robe Pourpre+3 "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Je suis d<>sol<6F> mais cette fleur est de mauvaise[ENTER]qualit<69>...[ENTER]Apportez-moi une autre s'il vous pla<6C>t. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous pla<6C>t... J'<27>tudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-m<>me. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en exp<78>dition. Aidez-moi. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "J'<27>tudie les campanules en ce moment. J'en ai[ENTER]besoin pour quelques exp<78>riences sur les plantes.[ENTER]C'est pourquoi il m'en faudrait 5.[ENTER]Pouvez-vous m'apporter? Aidez-moi.[ENTER]Apportez-les moi une <20> une pour que je les <20>tudie. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Collecte des campanules "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Campanules.[ENTER]Apportez lui en une <20> la fois pour ses[ENTER]exp<78>riences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Loups alpha[ENTER]bleu affam<61>s. "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Campanules. "
|
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|
gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> une Campanule. "
|
|||
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gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Les campanules "
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gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh!! Cette campanule est de bonne qualit<69>![ENTER]Il faut encore %s campanules. Essayez d'en[ENTER]trouver d'autres s'il vous pla<6C>t! "
|
|||
|
gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "J'ai maintenant assez de campanules. Bon[ENTER]travail<69>! En tant que remerciement, acceptez ces[ENTER]quelques Yangs et les r<>sultats de mes[ENTER]recherches. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30 = {}
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|
gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s molaire(s) d'orc. "
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|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> une molaire. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Molaire d'orc "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh mais vous avez trouv<75> une molaire ! Laissez[ENTER]moi jeter un <20>il ... "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Cette molaire est d'excellente qualit<69> ! Je vais[ENTER]imm<6D>diatement commencer mes recherches.[ENTER]Cependant, il m'en faut encore %s . Allez en[ENTER]chercher d'autres je vous en prie ![ENTER][ENTER]N'oubliez pas, j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrais pas en <20>tudier une autre avant demain. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Vous avez apport<72> les 10 molaires d'orc ! Merci[ENTER]beaucoup.[ENTER]<5D> pr<70>sent, j'ai besoin d'une pierre sp<73>ciale.[ENTER]Elle s'appelle Pierre d'<27>me de Jinunggy. <20>a[ENTER]serait magnifique que vous me la rapportiez. Vous[ENTER]pourrez la trouver sur les Orcs. "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Oh, cette molaire est toute pourrie.[ENTER]Je ne peux pas m'en servir pour mes recherches.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Cependant, j'ai besoin de temps pour examiner[ENTER]celle ci au cas ou. Je ne peux pas en <20>tudier une[ENTER]autre avant demain. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Revenez quand vous aurez une molaire d'orc[ENTER]suppl<70>mentaire <20> m'apporter s'il vous pla<6C>t. "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Je suis d<>sol<6F> mais je n'ai pas encore termin<69>[ENTER]d'<27>tudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]d<>sesp<73>r<EFBFBD>ment besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "La pierre d'<27>me de Jinunggy "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Vous avez enfin trouv<75> la Pierre d'<27>me du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend d<>j<EFBFBD> avec impatience. "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Vous avez trouv<75> les 10 molaires d'orc dont le[ENTER]biologiste avait besoin.[ENTER]<5D> pr<70>sent il ne lui manque que la Pierre d'<27>me de[ENTER]Jinunggy afin de terminer ses recherches. "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Vous pouvez la trouver sur diff<66>rents orcs <20>lites[ENTER]dans la Vall<6C>e de Seungryong. "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Vous avez trouv<75> la pierre d'<27>me de Jinunggy. "
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gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "J'ai la Pierre d'<27>me de Jinunggy "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Pour vous r<>compenser, je vais vous donner cette[ENTER]recette. Peu de gens la connaissent et elle est[ENTER]gard<72>e secr<63>te.[ENTER]Avec cette recette, vous pouvez cr<63>er une potion[ENTER]qui vous donne des ailes.[ENTER]Allez voir Baek-Go, il vous pr<70>parera la potion.[ENTER]Adieu, mon ami. Gr<47>ce <20> votre aide, je vais en[ENTER]apprendre beaucoup sur les Orcs. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "S'il vous pla<6C>t, revenez quand vous aurez trouv<75>[ENTER]la Pierre d'<27>me de Jinunggy. "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "La r<>compense de Chaegirab "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Ecoutez moi. "
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gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "La r<>compense de Chaegirab "
|
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gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "En r<>compense pour les molaires d'orc et la[ENTER]pierre d'<27>me de Jinunggy, le biologiste Chaegirab[ENTER]vous a donn<6E> la recette d'une potion secr<63>te.[ENTER]Donnez la recette <20> Baek-Go, il vous[ENTER]confectionnera la potion. "
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gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "La recette secr<63>te "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Serait-ce la recette secr<63>te du biologiste[ENTER]Chaegirab ? Hum... Elle augmentera votre vitesse[ENTER]de d<>placement de 10 points.[ENTER]Voici votre potion ![ENTER]Je vous remets aussi cette bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne rouge.[ENTER]Elle rec<65>le une surprise d'une grande valeur ! "
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|
gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Comme r<>compense pour avoir accompli la qu<71>te du[ENTER]biologiste, votre vitesse de d<>placement a <20>t<EFBFBD>[ENTER]augment<6E>e de 10 points. "
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gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Essayer encore. "
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gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Pouvez-vous r<>essayer? Hum... tr<74>s bien. Cela me[ENTER]pla<6C>t mais r<>essayez. Ok, <20> plus tard. "
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gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Oh !! S'il vous pla<6C>t, aidez-moi... Je rassemble[ENTER]des informations sur les monstres dans cet Empire[ENTER]mais je n'y arriverai jamais seul. Normalement,[ENTER]je devrais collecter toutes ces informations[ENTER]moi-m<>me. Comme vous pouvez l'imaginer, cela me[ENTER]pose de gros probl<62>mes, je ne suis qu'un simple[ENTER]biologiste. Aidez-moi s'il vous pla<6C>t... Si vous[ENTER]acceptez de m'aider, il est <20>vident que vous[ENTER]serez bien r<>compens<6E>. "
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gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Pour l'instant, je m'int<6E>resse aux orcs de la[ENTER]Vall<6C>e des Dragons. Leurs molaires peuvent m<>me[ENTER]couper du fer. Elles m'int<6E>ressent donc au plus[ENTER]haut point. Il se peut que nous soyons apparent<6E>s[ENTER]aux orcs. Les molaires des orcs doivent <20>tre une[ENTER]des cl<63>s de l'<27>volution! "
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gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Pourriez-vous m'apporter quelques dents d'orcs?[ENTER]Mais pas n'importe lesquelles. Il me faut des[ENTER]molaires. Apportez-les moi une <20> une pour que je[ENTER]puisse les examiner. Bonne chance! "
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gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Les molaires des orcs de la Vall<6C>e du Dragon. "
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gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de 10 molaires d'orcs provenant de la[ENTER]Vall<6C>e de Seungryong pour ses recherches.[ENTER]Apportez-lui les molaires une par une afin qu'il[ENTER]ait le temps de les <20>tudier individuellement. "
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gameforge.collect_quest_lv40 = {}
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gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s livre(s) mal<61>fique(s). "
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gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> un Livre Mal<61>fique. "
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gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Les Livres mal<61>fiques "
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gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh vous avez trouv<75> un Livre Mal<61>fique ![ENTER]Laissez moi y jeter un <20>il ... "
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gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh mais ce Livre Mal<61>fique est d'excellente[ENTER]qualit<69> ![ENTER]Je vais commencer mes recherches de suite.[ENTER]J'ai cependant toujours besoin d'encore %s Livres[ENTER]Mal<61>fiques, allez donc en chercher d'autres s'il[ENTER]vous plait ![ENTER][ENTER]Souvenez-vous bien que m<>me s'il est[ENTER]inutilisable, je ne peux accepter qu'un livre par[ENTER]jour. "
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gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Vous avez trouv<75> les 15 livres ! Merci beaucoup.[ENTER]Il ne me manque plus que la Pierre d'<27>me du[ENTER]Temple. Pouvez-vous aller me la chercher ?[ENTER]Vous pourrez la trouver sur les monstres <20>[ENTER]l'int<6E>rieur du Temple de Hwang. "
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gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hum, ce livre est tr<74>s ab<61>m<EFBFBD>, les pages en[ENTER]tombent quand je les tourne...[ENTER]Je suis d<>sol<6F>, mais il ne me sert <20> rien.[ENTER]Apportez m'en un autre s'il vous plait.[ENTER][ENTER]Je vais quand m<>me tenter de d<>chiffrer quelques[ENTER]pages de celui ci. Je ne pourrai donc pas en[ENTER]examiner un autre avant demain. "
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gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "S'il vous pla<6C>t, revenez quand vous aurez trouv<75>[ENTER]un autre Livre Mal<61>fique. "
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gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Je suis vraiment d<>sol<6F>, mais je n'ai pas termin<69>[ENTER]d'<27>tudier le dernier livre.[ENTER]Pourriez-vous revenir un peu plus tard ? "
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gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "La Pierre d'<27>me du Temple "
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gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Vous avez enfin trouv<75> la Pierre d'<27>me du Temple.[ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab, il vous[ENTER]attend avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "La Pierre d'<27>me du Temple "
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gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Vous avez trouv<75> les 15 livres mal<61>fiques pour la[ENTER]recherche du biologiste.[ENTER]<5D> pr<70>sent, il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'<27>me du Temple pour comprendre le secret de ces[ENTER]<5D>crits de cette religion. "
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gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Vous pourrez la trouver sur les <20>sot<6F>riques dans[ENTER]le Temple de Hwang. "
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gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Vous avez trouv<75> la Pierre d'<27>me du Temple. "
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gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "J'ai la Pierre d'<27>me du Temple. "
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gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Pour vous remercier, je vais donner une recette.[ENTER]Les ingr<67>dients sont gard<72>s secrets et tr<74>s peu[ENTER]de personnes les connaissent. La potion qui peut[ENTER]<5D>tre pr<70>par<61>e gr<67>ce <20> cette recette augmentera[ENTER]votre vitesse d'attaque de 5 points. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il vous la pr<70>parera.[ENTER]Adieu mon ami, et merci encore. Gr<47>ce <20> vous je[ENTER]vais pouvoir trouver tout un tas d'informations[ENTER]concernant cette magie ancienne. "
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gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> une[ENTER]Pierre d'<27>me du Temple de plus. "
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gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]d<>sesp<73>r<EFBFBD>ment besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
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gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "En remerciement des livres mal<61>fiques et de la[ENTER]Pierre d'<27>me, le biologiste Chaegirab vous a[ENTER]offert une recette secr<63>te. Allez voir Baek-Go,[ENTER]il vous la pr<70>parera. "
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gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "La recette secr<63>te "
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gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Oh, c'est la recette secr<63>te du biologiste[ENTER]Chaegirab? Elle augmentera votre vitesse[ENTER]d'attaque de 5 points ! Je dois aussi vous[ENTER]remettre cette bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne d'apparat.[ENTER]Prenez-en soin. "
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gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Comme r<>compense pour votre aide apport<72>e au[ENTER]biologiste, votre vitesse d'attaque sera[ENTER]augment<6E>e de 5 points de fa<66>on permanente. "
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gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
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gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ah, c'est bien que vous soyez l<> ! J'ai besoin de[ENTER]votre aide. Je suis non seulement en train[ENTER]d'<27>tudier les monstres de cet empire, mais je[ENTER]fais aussi des recherches sur diff<66>rentes[ENTER]formules magiques. Je ne peux pas tout faire[ENTER]moi-m<>me, je n'ai pas assez de temps pour partir[ENTER]en excursion. Pourriez-vous vous en charger pour[ENTER]moi ? "
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gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Je veux en savoir plus <20> propos de la soci<63>t<EFBFBD>[ENTER]secr<63>te dans la Vall<6C>e de Seungryong. Je crois[ENTER]que les membres d<>tiennent des informations[ENTER]concernant cette magie ancienne; je suis tout[ENTER]particuli<6C>rement int<6E>ress<73> par les Livres[ENTER]Mal<61>fiques qu'ils ont cr<63><72>s. Je pense qu'ils sont[ENTER]la pi<70>ce manquante de mes recherches. "
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gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "S'il vous plait apportez-moi ces livres ! Et[ENTER]assurez-vous bien qu'ils sont en bon <20>tat -[ENTER]certains d'entre eux sont trop us<75>s et[ENTER]illisibles. Je ne peux rien faire de ce genre de[ENTER]livres. Il me faut 15 Livres Mal<61>fiques pour[ENTER]mener <20> bien mes recherches. Apportez les moi un[ENTER]par un afin que je les <20>tudie individuellement. "
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gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "La magie d'antan "
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gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, fait[ENTER]des recherches sur une magie tr<74>s ancienne.[ENTER]Dans la Vall<6C>e de Seungryong, il y a 15 livres[ENTER]provenant d'une collection de Livres Mal<61>fiques.[ENTER]Trouvez ces livres, et apportez les <20> Chaegirab[ENTER]un par un. Vous pouvez en trouver sur les[ENTER]Bourreaux funestes et les Hauts Tourmenteurs. "
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gameforge.collect_quest_lv50 = {}
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gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, <20>tudie[ENTER]actuellement les cr<63>atures peuplant la Tour de[ENTER]Gumsan. Il a besoin de 15 Souvenirs de D<>mon pour[ENTER]mener <20> bien ses recherches. Apportez les lui un[ENTER]par un afin qu'il les <20>tudie individuellement.[ENTER]Vous pouvez en trouver sur les d<>mons dans la[ENTER]Tour. "
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gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Souvenir(s) de d<>mon. "
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gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> un Souvenir de D<>mon. "
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gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Les Souvenirs de D<>mon "
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gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, vous en avez trouv<75> un ![ENTER]Laissez-moi jeter un <20>il ... "
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gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Oh, mais ce souvenir de d<>mon est d'excellente[ENTER]qualit<69> ! Je vais commencer <20> l'<27>tudier d<>s[ENTER]maintenant. Cependant, il m'en fait encore %s .[ENTER]Allez m'en chercher d'autres s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et souvenez-vous que j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]peux pas accepter un nouveau souvenir avant[ENTER]demain. "
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gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Vous avez les 15 souvenirs de d<>mon ! Merci. Il[ENTER]ne me manque plus que la Pierre d'<27>me de Sagyi[ENTER]pour d<>couvrir tous leurs secrets. Pouvez-vous le[ENTER]faire pour moi ? Vous pourrez la trouver sur les[ENTER]d<>mons dans la Tour. "
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gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hum, voyez-vous ces rayures assez profondes ?[ENTER]J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de ce[ENTER]souvenir trop ab<61>m<EFBFBD>. Allez m'en chercher un autre[ENTER]s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Je vais cependant quand m<>me <20>tudier celui ci. Je[ENTER]ne pourrai donc accepter un nouveau souvenir que[ENTER]demain. "
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gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> un[ENTER]Souvenir de D<>mon suppl<70>mentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Je suis d<>sol<6F> mais je n'ai pas encore termin<69>[ENTER]d'<27>tudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
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gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Pierre d'<27>me de Sagyi "
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gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Vous avez enfin trouv<75> la Pierre d'<27>me du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend d<>j<EFBFBD> avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Vous avez trouv<75> les 15 souvenirs de d<>mons au[ENTER]biologiste. Pour terminer ses recherches, il a[ENTER]besoin de la pierre d'<27>me de Sagyi. "
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gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Vous pouvez en trouver sur les D<>mons dans la[ENTER]Tour de Gumsan. "
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gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Vous avez trouv<75> la Pierre d'<27>me de Sagyi "
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gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "J'ai la Pierre d'<27>me de Sagyi. "
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gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Merci beaucoup ! En r<>compense, je vous donne[ENTER]cette recette. Sa composition est connue par peu[ENTER]de personnes et est gard<72>e secr<63>te. La potion qui[ENTER]peut <20>tre pr<70>par<61>e gr<67>ce <20> cette recette[ENTER]augmentera votre d<>fense. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]pr<70>parera la potion pour vous.[ENTER]Adieu, mon ami. Merci pour votre aide, gr<67>ce <20>[ENTER]vous j'ai trouv<75> d'importantes informations[ENTER]concernant les d<>mons. "
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gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> une[ENTER]Pierre d'<27>me de Sagyi suppl<70>mentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]d<>sesp<73>r<EFBFBD>ment besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
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gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "En r<>compense pour avoir apport<72> les souvenirs de[ENTER]d<>mon et la pierre d'<27>me, le biologiste Chaegirab[ENTER]vous a donn<6E> une recette. Allez voir Baek-Go pour[ENTER]qu'il vous pr<70>pare la potion. "
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gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Oh, c'est la recette sec<65>te du biologiste ? Hum,[ENTER]elle va vous donner 60 points de d<>fense[ENTER]suppl<70>mentaires. Voici votre potion ! Je dois[ENTER]aussi vous donner cette bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne jaune.[ENTER]Prenez en soin ! "
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gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "En r<>compense pour avoir aid<69> le biologiste, 60[ENTER]points de d<>fense vous ont <20>t<EFBFBD> donn<6E>. Cette effet[ENTER]est permanent. "
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gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
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gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "C'est magnifique que vous soyez l<> ! J'<27>tudie les[ENTER]cr<63>atures sombres de l'empire. Je suppose que[ENTER]vous comprenez que je ne peux aller sur le[ENTER]terrain tuer moi-m<>me ces monstres. Pouvez-vous[ENTER]m'aider ? "
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gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Pour mes recherches je veux <20>tudier les d<>mons[ENTER]dans la Tour des d<>mons. Je peux sentir l'<27>nergie[ENTER]n<>gative du b<>timent et des cr<63>atures <20>[ENTER]l'int<6E>rieur de celui-ci. Pouvez-vous me rapporter[ENTER]un souvenir de d<>mon pour ma recherche<68>? "
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gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Je serai tr<74>s reconnaissant pour votre aide. Mais[ENTER]vous devez garder ceci <20> l'esprit : les souvenirs[ENTER]de d<>mon ont plusieurs niveaux de qualit<69>s.[ENTER]Cependant j'ai besoin de ceux de meilleure[ENTER]qualit<69> pour ma recherche. Il m'en faut 15.[ENTER]Apportez-les-moi un par un s'il vous plait,[ENTER]puisque la recherche prend un peu de temps. "
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gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Les Souvenirs de D<>mon "
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gameforge.collect_quest_lv60 = {}
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gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Les Orbes de Glace du Mont Sohan "
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gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, <20>tudie[ENTER]en ce moment le Mont Sohan, <20> l'ouest du[ENTER]continent. Il a besoin de 20 orbes de glace pour[ENTER]ses recherches. Apportez les lui un par un, afin[ENTER]qu'il ait le temps de les <20>tudier[ENTER]individuellement. Vous les trouverez sur les[ENTER]Golems de Glace. "
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gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Orbe(s) de Glace. "
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gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> un orbe de glace. "
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gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Les Orbes de Glace "
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gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh vous avez trouv<75> un Orbe de Glace ![ENTER]Laissez-moi jeter un <20>il ... "
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gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh, cet orbe de glace est d'une qualit<69>[ENTER]exceptionnelle ! Je vais l'<27>tudier d<>s[ENTER]maintenant. Cependant il m'en manque encore %s .[ENTER]Allez m'en chercher d'autres s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et souvenez-vous que j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrai en prendre un autre que demain. "
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gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Vous avez apport<72> les 20 orbes de glace ! Merci.[ENTER]J'ai maintenant besoin de la Pierre d'<27>me[ENTER]d'Aurtumryu pour r<>soudre le myst<73>re du Mont[ENTER]Sohan. Pouvez vous allez me la chercher ? Vous la[ENTER]trouverez sur les monstres de glace. "
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gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hum, malheureusement cet orbe est fissur<75> et[ENTER]m'est inutile. Apportez m'en un autre s'il vous[ENTER]plait ![ENTER]Bon, je vais quand m<>me l'<27>tudier un peu. Je ne[ENTER]pourrai donc pas vous en prendre un autre avant[ENTER]demain. "
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gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> un Orbe[ENTER]de glace suppl<70>mentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Je suis d<>sol<6F> mais je n'ai pas encore termin<69>[ENTER]d'<27>tudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
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gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Pierre d'<27>me d'Aurtumryu "
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gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Vous avez enfin trouv<75> la Pierre d'<27>me du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend d<>j<EFBFBD> avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Pierre d'<27>me d'Aurtumryu "
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gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Vous avez apport<72> les 20 orbes de glace. A[ENTER]pr<70>sent le biologiste a besoin de la pierre d'<27>me[ENTER]d'Aurtumryu pour l'aider <20> comprendre cette[ENTER]structure sp<73>ciale cristalline. "
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gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Vous pourrez la trouver sur tous les monstres de[ENTER]glace au Mont Sohan. "
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gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Vous avez trouv<75> la pierre d'<27>me d'Aurtumryu. "
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gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "J'ai la Pierre d'<27>me d'Aurtumryu "
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gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Merci beaucoup ! En r<>compense, je vous donne[ENTER]cette recette. Son secret, connu par peu de gens,[ENTER]est gard<72> pr<70>cieusement. Elle vous donnera de la[ENTER]valeur d'attaque. Allez voir Baek-Go, il vous[ENTER]pr<70>parera la potion.[ENTER]Adieu, mon ami. Merci pour votre aide, <20> pr<70>sent[ENTER]j'en sais bien plus sur cette terre de glace. "
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gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> une[ENTER]Pierre d'<27>me d'Aurtumryu suppl<70>mentaire. "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]d<>sesp<73>r<EFBFBD>ment besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
|
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|
gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "En r<>compense pour avoir apport<72> les orbes de[ENTER]glace et la pierre d'<27>me, le biologiste vous a[ENTER]donn<6E> une recette secr<63>te. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]vous pr<70>parera la potion. "
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gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "La recette secr<63>te "
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gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Oh, c'est la recette secr<63>te du biologiste ?[ENTER]Hum, elle va vous donner 50 points de valeur[ENTER]d'attaque suppl<70>mentaires de fa<66>on permanente.[ENTER]Voici votre potion. Je dois aussi vous donner[ENTER]cette bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne. Prenez en soin. "
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gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Merci. Quelle couleur a t-elle cette fois-ci ? "
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gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Voyons ...[ENTER]Ah, c'est la bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne vert clair ! "
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gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "En r<>compense pour l'aide apport<72>e au biologiste,[ENTER]votre valeur d'attaque est augment<6E>e de 50 points[ENTER]de fa<66>on permanente. "
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gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
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gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, c'est vous ! Bienvenue. En ce moment j'essaie[ENTER]de trouver des informations concernant le Mont[ENTER]Sohan et les cr<63>atures qui y vivent.[ENTER]Mais malheureusement, je ne peux y aller[ENTER]moi-m<>me. Pouvez-vous vous en charger ? "
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gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Avez vous d<>j<EFBFBD> vu le pays lde la glace[ENTER]<5D>ternelle<6C>? La rumeur dit qu'elle <20>tait entour<75>e[ENTER]d'un <20>norme pouvoir inexplicable il y a[ENTER]longtemps.C'est pour cette raison que les Mages[ENTER]et les <20>rudits s'int<6E>ressent autant <20> cet endroit[ENTER]de nos jours. Mais elle est si terrifiante, que[ENTER]peu explor<6F>e. "
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gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Apparemment les orbes de glace, constituant une[ENTER]partie de la montagne, ont une structure[ENTER]cristalline inhabituelle. Apportez m'en 20, un[ENTER]par un afin que je les <20>tudie individuellement.[ENTER]Assurez-vous qu'ils ne soient pas fissur<75>s ou[ENTER]cass<73>s, ils ne me serviraient <20> rien. "
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gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv70 = {}
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gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> un rameau de Zelkova. "
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gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Vous avez trouv<75> un Rameau de Zelkova. "
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gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Rameau de Zelkova "
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gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, vous avez trouv<75> un Rameau ![ENTER]laissez-moi y jeter un <20>il ... "
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gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh, ce rameau est d'excellente qualit<69>. Je vais[ENTER]imm<6D>diatement commencer <20> l'<27>tudier. Cependant il[ENTER]m'en faut encore %s . Allez m'en chercher[ENTER]d'autres s'il vous plait.[ENTER][ENTER]Et souvenez vous, j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrai accepter un nouveau rameau avant demain. "
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gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Vous avez apport<72> les 25 rameaux. il ne me manque[ENTER]plus que la Pierre d'<27>me de Gyimok pour[ENTER]comprendre l'accroissement de ces arbres. Pouvez[ENTER]vous allez me la chercher ? Vous la trouverez sur[ENTER]les arbres au Bois Enchant<6E>. "
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gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hum, ce rameau et fin et l<>ger. J'ai bien peur de[ENTER]ne rien pouvoir en faire. Apportez m'en un autre[ENTER]s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Je vais tout de m<>me l'examiner un peu. Je ne[ENTER]pourrai en prendre un autre avant demain donc. "
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gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> un Rameau[ENTER]de Zelkova suppl<70>mentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Je suis d<>sol<6F> mais je n'ai pas encore termin<69>[ENTER]d'<27>tudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
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gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Pierre d'<27>me de Gyimok "
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gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Vous avez enfin trouv<75> la Pierre d'<27>me du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend d<>j<EFBFBD> avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Pierre d'<27>me de Gyimok "
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gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Bonjour. C'est bon de vous voir ! J'<27>tudie en ce[ENTER]moment le Bois Enchant<6E> et ces <20>tranges cr<63>atures[ENTER]qui y vivent. Comme vous le savez, je n'ai pas[ENTER]assez de temps pour y aller moi-m<>me, donc je me[ENTER]tourne vers vous. Pouvez vous aller l<> bas[ENTER]chercher quelques informations ? "
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gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Vous avez apport<72> les 25 rameaux de Zelkova. Le[ENTER]biologiste a maintenant besoin de la Pierre d'<27>me[ENTER]de Gyimok pour l'aider <20> comprendre les[ENTER]propri<72>t<EFBFBD>s de ces rameaux. "
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gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Vous pouvez la trouver sur les arbres au Bois[ENTER]Enchant<6E>. "
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gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Vous avez trouv<75> la Pierre d'<27>me de Gyimok. "
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gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "J'ai la Pierre d'<27>me de Gyimok "
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gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme r<>compense, je vais vous donner cette[ENTER]recette. Son contenu est connu par tr<74>s peu de[ENTER]personnes et bien prot<6F>g<EFBFBD>. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]vous fera la potion. Adieu, mon ami. Merci encore[ENTER]pour votre aide, gr<67>ce <20> vous,j'ai enfin pu[ENTER]trouver une mine d'informations sur le Bois[ENTER]Enchant<6E>. "
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gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> une[ENTER]Pierre d'<27>me de Gyimok suppl<70>mentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Comme r<>compense pour avoir apport<72> les rameaux[ENTER]et la pierre d'<27>me, le biologiste vous a donn<6E>[ENTER]une recette secr<63>te. Apportez la <20> Baek-Go, il[ENTER]vous pr<70>parera la potion. "
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gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Oh, c'est la recette secr<63>te du biologiste ? Hm,[ENTER]elle va augmenter votre r<>sistance aux monstre de[ENTER]10 % et pour rapidit<69> de mouvement de 11 points.[ENTER]Voil<69> votre potion ! "
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gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Je dois aussi vous donner la bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne verte.[ENTER]Prenez-en soin. "
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gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Comme r<>compense pour avoir aid<69> le biologiste <20>[ENTER]terminer ses recherches avec succ<63>s, votre[ENTER]r<>sistance aux monstres augmente de 10 % et votre[ENTER]rapidit<69> de mouvement augmente de 11 points. "
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gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "C'est <20> propos de ce lieu qu'on appelle Bois[ENTER]Enchant<6E>. Apr<70>s l'invasion des pierres metins, de[ENTER]terribles fant<6E>mes s'install<6C>rent en ces lieux.[ENTER]C'est un fabuleux endroit <20> <20>tudier mais[ENTER]<5D>galement tr<74>s dangereux. Soyez prudent. "
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gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "J'ai besoin de 25 rameaux de Zelkova pour ma[ENTER]recherche - cependant j'ai uniquement besoin de[ENTER]ceux qui sont en parfait <20>tat. Ramenez-les moi un[ENTER]par un, car ma recherche prend un certain temps. "
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gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Rameaux du Bois Enchant<6E> "
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gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, <20>tudie[ENTER]le Bois Enchant<6E>. Il a besoin de 25 rameaux de[ENTER]Zelkova pour ses recherches. Apportez les lui un[ENTER]par un afin qu'il les <20>tudie individuellement.[ENTER]Vous les trouverez au Bois Enchant<6E>. "
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gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Rameau(x). "
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gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv80 = {}
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gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s certificats de Tugyis. "
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gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> un Certificat de Tugyis. "
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gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Vous avez trouv<75> un Certificat de Tugyis. "
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gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Certificat de Tugyis "
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gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, vous avez trouv<75> un certificat ![ENTER]Laissez moi y jeter un <20>il ... "
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gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh, ce certificat est d'excellente qualit<69> ! Je[ENTER]vais commencer <20> l'<27>tudier d<>s maintenant.[ENTER]Cependant, il m'en fait encore %s . Allez les[ENTER]chercher s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et n'oubliez pas : j'ai besoin de temps pour[ENTER]<5D>tudier celui que vous m'avez apport<72>, je ne[ENTER]pourrai prendre le prochain que demain. "
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gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Vous avez apport<72> les 30 certificats de Tugyis.[ENTER]Merci. <20> pr<70>sent il ne me manque plus que la[ENTER]Pierre d'<27>me de Tugyis pour m'aider <20> comprendre[ENTER]pourquoi les G<>ants sont aussi forts.[ENTER]Pouvez-vous vous en charger ? Vous pourrez la[ENTER]trouver sur les Ogres de la Grande Vall<6C>e. "
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gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hum, ce certificat semble bien ab<61>m<EFBFBD>.[ENTER]Regardez, il est d<>j<EFBFBD> bris<69> alors que je l'ai <20>[ENTER]peine touch<63>. J'ai bien peur qu'il me soit[ENTER]inutile. Apportez m'en un autre s'il vous plait ![ENTER]Je vais tout de m<>me faire quelques exp<78>riences[ENTER]sur celui-ci. Je ne pourrai donc pas en accepter[ENTER]un autre avant demain. "
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gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> une Gemme[ENTER]du D<>mon suppl<70>mentaire "
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gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Pierre d'<27>me de Tugyis "
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gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Vous avez enfin trouv<75> la Pierre d'<27>me du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend d<>j<EFBFBD> avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "La demande du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Pierre d'<27>me de Tugyis "
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gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Vous avez trouv<75> les 30 certificats de Tugyis[ENTER]pour la recherche de Chaegirab.[ENTER]<5D> pr<70>sent, il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'<27>me de Tugyis pour comprendre d'o<> vient leur[ENTER]force. "
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gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Vous pourrez la trouver sur les Ogres de la[ENTER]Grande vall<6C>e. "
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gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Vous avez trouv<75> la pierre d'<27>me. "
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gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "J'ai la Pierre d'<27>me de Tugyis. "
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gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme r<>compense, je vais vous donner une[ENTER]recette. Peu de gens la connaissent et ses[ENTER]ingr<67>dients sont gard<72>s secrets. La potion que[ENTER]vous pourrez faire augmentera votre attaque.[ENTER]Allez voir Baek-Go, il vous pr<70>parera la potion.[ENTER]Merci pour votre aide. Gr<47>ce <20> vous j'ai <20>t<EFBFBD>[ENTER]capable de regrouper beaucoup d'informations[ENTER]concernant les g<>ants de la Grande Vall<6C>e. "
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gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouv<75> une[ENTER]Pierre d'<27>me de Tugyis suppl<70>mentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Comme r<>compense pour avoir apport<72> les[ENTER]certificats et la pierre d'<27>me, le biologiste[ENTER]vous a donn<6E> une recette secr<63>te. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il vous la pr<70>parera. "
|
|||
|
gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Oh, c'est la recette secr<63>te du biologiste ?[ENTER]Hum, elle augmente votre valeur d'attaque de 10%[ENTER]et votre vitesse d'attaque de 6 points.[ENTER]Voici votre potion ! "
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gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Je dois aussi vous remettre cette bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne[ENTER]bleue. Prenez-en soin. "
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gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Comme r<>compense pour avoir aid<69> le biologiste <20>[ENTER]mener <20> bien ses recherches, votre valeur[ENTER]d'attaque sera augment<6E>e de 10 % et votre vitesse[ENTER]d'attaque de 6 points de fa<66>on permanente. "
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gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Vous avez trouv<75> un Certificat de Tugyis. "
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gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]d<>sesp<73>r<EFBFBD>ment besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
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gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Merci de prendre du temps pour m'aider une fois[ENTER]de plus ! En ce moment, je fais tout pour[ENTER]d<>couvrir des informations <20> propos de la Grande[ENTER]Vall<6C>e. C'est une t<>che difficile et j'ai besoin[ENTER]d'informations d'une personne de confiance.[ENTER]Pourriez-vous allez l<>-bas pour moi ?[ENTER]Vous savez bien que vous aurez une r<>compense. "
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gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "La Grande Vall<6C>e se trouve derri<72>re les montagnes[ENTER]tout au fond du d<>sert. Il semblerait que des[ENTER]g<>ants vivent dans ce lieu d<>sertique.[ENTER]Non seulement ils sont extr<74>mement forts, mais[ENTER]aussi agressifs. Ils sont tous susceptibles[ENTER]d'avoir un certificat sur eux expliquant le[ENTER]secret de leur pouvoir. "
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gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "S'il vous plait allez chercher 30 certificats sur[ENTER]les Ogres dans la Grande Vall<6C>e.[ENTER]Apportez les moi un <20> la fois afin que je prenne[ENTER]le temps de les examiner individuellement.[ENTER]Souvenez-vous aussi que s'ils sont trop us<75>s, je[ENTER]ne pourrai rien en faire. "
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gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Certificats de Tugyis de la Grande Vall<6C>e. "
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gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel,[ENTER]rassemble les informations concernant la Grande[ENTER]Vall<6C>e. Il a besoin de 30 certificats de Tugyis[ENTER]pour ses recherches. Apportez les lui un par un,[ENTER]afin qu'il les <20>tudie individuellement.[ENTER]Vous les trouverez sur les Ogres. "
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gameforge.collect_quest_lv85 = {}
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gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "La demande du biologiste "
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|
gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]d<>sesp<73>r<EFBFBD>ment besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
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gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Ecoutez moi. "
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gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, vous revoil<69> ! Je ne vous remercierais jamais[ENTER]assez de bien vouloir m'aider <20> nouveau. Je[ENTER]travaille sur un livre <20> propos du Bois Rouge <20>[ENTER]l'heure actuelle. Bien s<>r je devrais y aller[ENTER]moi-m<>me, mais comme vous le savez, je ne suis[ENTER]pas assez fort. J'ai aussi besoin du temps pour[ENTER]lire et <20>tudier. Aidez-moi s'il vous pla<6C>t. Je[ENTER]vous donnerai une grosse r<>compense ! "
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gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Je veux en apprendre plus <20> propos du Bois Rouge.[ENTER]C'<27>tait habituellement une paisible for<6F>t emplie[ENTER]d'immenses arbres. Mais l'influence des Metins a[ENTER]contamin<69> les lieux et l'a envahi d'<27>nergies[ENTER]n<>gatives et de mauvais esprits. Pour <20>tudier cet[ENTER]endroit, j'ai besoin de rameaux d'arbres fant<6E>mes[ENTER]rouges. "
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gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Pourriez-vous m'en apporter 40 ? Assurez-vous[ENTER]qu'ils ne soient pas trop fins ou cass<73>s. Je ne[ENTER]peux qu'utiliser des rameaux robustes et en bon[ENTER]<5D>tat pour mes recherches. N'oubliez pas aussi de[ENTER]n'en apporter qu'un <20> la fois, afin que je les[ENTER]<5D>tudie s<>par<61>ment. "
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gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Rameaux du Bois Rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, est[ENTER]en train d'<27>tudier les arbres du Bois Rouge.[ENTER]Il a besoin de 40 rameaux d'arbre fant<6E>me rouge.[ENTER]Apportez les lui un <20> la fois et par jour afin[ENTER]qu'il les <20>tudie individuellement. Ils se[ENTER]trouvent sur les arbres du Bois Rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Vous en avez d<>j<EFBFBD> apport<72> "
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gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "rameau(x). "
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gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> un Rameau d'arbre fant<6E>me rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Vous avez trouv<75> un rameau d'arbre fant<6E>me. "
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gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Les Rameaux d'arbre fant<6E>me rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, vous avez trouv<75> un Rameau ![ENTER]laissez-moi y jeter un <20>il ... "
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gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Le biologiste Chaegirab : "
|
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gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh, ce rameau d'arbre fant<6E>me rouge est[ENTER]d'excellente qualit<69><74>! Je vais l'<27>tudier[ENTER]imm<6D>diatement. "
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gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Cependant, il me faut encore "
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gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = "Certificat(s) du Chef. "
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gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "S'il vous plait allez en chercher d'autres ![ENTER][ENTER]Souvenez-vous qu'il me faut du temps pour les[ENTER]examiner. Je ne pourrai pas en accepter un autre[ENTER]avant demain. "
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gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Vous avez apport<72> les 40 rameaux ! Merci[ENTER]beaucoup. <20> pr<70>sent il me faut juste la Pierre[ENTER]d'<27>me du Bois Rouge afin de comprendre le[ENTER]r<>sultat de mes recherches. Pouvez-vous aller me[ENTER]la chercher ? Vous pourrez la trouver sur les[ENTER]arbres au Bois Rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hum, ce rameau est un peu trop fin et l<>ger. Je[ENTER]crains qui ne puisse servir <20> quoi que ce soit[ENTER]dans mes recherches. Apportez m'en un autre s'il[ENTER]vous plait ![ENTER][ENTER]Cependant, je vais quand m<>me y jeter un <20>il et[ENTER]tenter de faire quelques exp<78>riences avec. Je ne[ENTER]pourrai donc pas en examiner un autre avant[ENTER]demain. "
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gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Je suis d<>sol<6F> mais je n'ai pas encore termin<69>[ENTER]d'<27>tudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
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gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "La Pierre d'<27>me du Bois Rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Vous avez enfin trouv<75> la Pierre d'<27>me du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend d<>j<EFBFBD> avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "La Pierre d'<27>me du Bois Rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Vous avez trouv<75> les 40 rameaux d'arbre fant<6E>me[ENTER]rouge pour la recherche du biologiste.[ENTER]<5D> pr<70>sent il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'<27>me du Bois Rouge afin de comprendre le[ENTER]r<>sultat de ses recherches. "
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gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Vous pourrez en trouver sur les arbres au Bois[ENTER]rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Vous avez trouv<75> la Pierre d'<27>me du Bois Rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "J'ai la Pierre d'<27>me du Bois Rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme r<>compense, je vais vous donner une recette[ENTER]secr<63>te. Peu de gens la connaissent et ses[ENTER]ingr<67>dients sont gard<72>s secrets. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il pr<70>parera la potion pour vous. Merci[ENTER]encore, gr<67>ce <20> vous j'en ai appris beaucoup sur[ENTER]le Bois Rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go "
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gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Comme r<>compense pour avoir apport<72> les rameaux[ENTER]et la pierre d'<27>me, le biologiste vous a donn<6E>[ENTER]une recette secr<63>te. Apportez la <20> Baek-Go, il[ENTER]vous fera la potion. "
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gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "La recette secr<63>te "
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gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Oh, c'est la recette secr<63>te du biologiste ?[ENTER]Hum, elle va augmenter votre r<>sistance contre[ENTER]les attaques d'autres joueurs (PvP) de 10%.[ENTER]Voici votre potion ! "
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gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Je dois aussi vous donner cette bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne[ENTER]pourpre. Prenez en soin. "
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gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "C'est votre r<>compense pour avoir accompli avec[ENTER]succ<63>s toutes les qu<71>tes de Chaegirab. "
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gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Comme r<>compense pour avoir aid<69> le biologiste <20>[ENTER]mener <20> bien ses recherches, votre d<>fense PvP[ENTER]sera augment<6E>e de fa<66>on permanente de 10%. "
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gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "L'effet est permanent. "
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gameforge.collect_quest_lv90 = {}
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gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "La demande du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]d<>sesp<73>r<EFBFBD>ment besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
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gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Ecoutez moi. "
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gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Bonjour mon ami ! Merci de prendre autant de[ENTER]risques pour m'aider.Vous avez vraiment aid<69> <20>[ENTER]faire de moi un scientifique curieux heureux...[ENTER]J'ai une derni<6E>re chose <20> vous demander. "
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gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Je veux en savoir plus sur les leaders des[ENTER]monstres, les Boss. J'ai besoin de Certificats du[ENTER]Chef pour cela ! J'esp<73>re que vous pourrez[ENTER]m'aider pour que mes recherches soient une[ENTER]r<>ussite. Comprenez bien que je ne peux[ENTER]qu'accepter les originaux. Apportez m'en un <20> la[ENTER]fois et par jour, afin que je les <20>tudie[ENTER]individuellement. "
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gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "J'ai besoin d'en avoir 50 pour mes recherches.[ENTER]Je sais que <20>a semble <20>tre une t<>che difficile,[ENTER]mais c'est vraiment ma derni<6E>re demande. La[ENTER]r<>compense sera de taille ! "
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gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Certificat du Chef "
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gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel,[ENTER]regroupe les informations concernant les Boss. Il[ENTER]a besoin de 50 certificats du Chef pour ses[ENTER]recherches. Apportez lui un certificat par jour[ENTER]afin qu'il puisse prendre le temps de les[ENTER]examiner individuellement. Vous pourrez en[ENTER]trouver sur les Boss. "
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gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Vous en avez d<>j<EFBFBD> apport<72> "
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gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "certificat(s). "
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gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s certificat(s) . "
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gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Vous pouvez utiliser l'<27>lixir d<>s que vous avez[ENTER]trouv<75> un Certificat du Chef. "
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gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Vous avez trouv<75> un Certificat du Chef "
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gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Certificat du Chef "
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gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, vous avez trouv<75> un certificat ![ENTER]Laissez moi y jeter un <20>il ... "
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gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh magnifique ! Bon travail ! "
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gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Cependant, il me faut encore "
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gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = "Certificat(s) du Chef. "
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gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Cependant, il m'en faut encore %s. "
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gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "S'il vous plait, allez essayer d'en trouver ![ENTER][ENTER]Et n'oubliez pas, cela me prend du temps de les[ENTER]examiner. Je ne pourrai donc pas en <20>tudier un[ENTER]nouveau avant demain. "
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gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Vous avez apport<72> les 50 certificats, c'est[ENTER]fantastique ! Vous devez vous douter de ce dont[ENTER]j'ai besoin <20> pr<70>sent. Il me manque toujours la[ENTER]Pierre d'<27>me du Chef. Alors j'aurai tout ce qu'il[ENTER]me faut. Vous pouvez aller la chercher, n'est ce[ENTER]pas ? Allez-y et apportez la moi. Vous pourrez la[ENTER]trouver sur les Boss. "
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gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hum, le papier a une couleur <20>trange et le sceau[ENTER]parait faux. Je pense que ce certificat est une[ENTER]copie. Apportez m'en un autre, celui ci ne me[ENTER]sert <20> rien.[ENTER][ENTER]Je vais tout de m<>me y jeter un <20>il, pour trouver[ENTER]qui ose les fabriquer peut-<2D>tre. Je ne pourrai[ENTER]donc pas accepter un autre certificat de votre[ENTER]part avant demain. "
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gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Revenez lorsque vous aurez trouv<75> un autre[ENTER]certificat du chef. "
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gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Je suis d<>sol<6F>, mais je n'ai pas encore termin<69>[ENTER]d'<27>tudier le dernier certificat. Pouvez-vous[ENTER]revenir plus tard s'il vous plait ? "
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gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "La Pierre d'<27>me du Chef "
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gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Vous avez enfin trouv<75> la Pierre d'<27>me du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend d<>j<EFBFBD> avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "La Pierre d'<27>me du Chef "
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gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Vous avez apport<72> les 50 Certificats du Chef pour[ENTER]la recherche du biologiste. <20> pr<70>sent il a juste[ENTER]besoin de la Pierre d'<27>me du Chef pour[ENTER]interpr<70>ter ses recherches. "
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gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Vous la trouverez sur : "
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gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = ". "
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gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Vous la trouverez sur : "
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gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Pierre d'<27>me du Chef trouv<75>e. "
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gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "J'ai trouv<75> la Pierre d'<27>me. "
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gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, bon travail ! Je peux terminer mes recherches[ENTER]<5D> pr<70>sent. Comme r<>compense, je vais vous donner[ENTER]une recette secr<63>te. Baek-Go vous pr<70>parera gr<67>ce[ENTER]<5D> cette recette une potion miracle. Passez une[ENTER]bonne journ<72>e et merci pour votre aide. Je n'y[ENTER]serais jamais parvenu sans vous ! "
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gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "manque ! "
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gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "La r<>compense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Comme r<>compense pour avoir trouv<75> les[ENTER]Certificats du Chef et la Pierre d'<27>me, le[ENTER]biologiste Chaegirab vous a donn<6E> une recette[ENTER]secr<63>te. Allez voir Baek-Go, il vous pr<70>parera la[ENTER]potion. "
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|
gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "La recette secr<63>te "
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gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Oh, c'est la recette secr<63>te du biologiste[ENTER]Chaegirab ? Hum, elle va augmenter votre valeur[ENTER]d'attaque pendant vos combats contre d'autres[ENTER]joueurs. Voici votre potion. "
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gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Et voil<69> la bo<62>te d'<27>b<EFBFBD>ne bleue. Vous <20>tes[ENTER]curieux ? Ouvrez-la vite ! "
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gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "C'est votre r<>compense pour avoir accompli avec[ENTER]succ<63>s toutes les qu<71>tes de Chaegirab. "
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|
gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Comme r<>compense pour la recherche fructueuse du[ENTER]biologiste Chaegirab, votre valeur d'attaque au[ENTER]cours des combats contre d'autres joueurs (JcJ)[ENTER]sera augment<6E>e de fa<66>on permanente de 8<>%. "
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|
gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "L'effet est permanent. "
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gameforge.collect_quest_lv92 = {}
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gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "La recherche de Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong de la Vall<6C>e de Seungryong a besoin[ENTER]de votre aide. Allez vite voir ce qu'il vous[ENTER]veut. "
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gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Aide aux recherches "
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gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
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gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Salut courageux guerrier ! Vous arrivez juste <20>[ENTER]temps. Je suis <20> la recherche de joyaux tr<74>s[ENTER]sp<73>ciaux afin d'effectuer des recherches sur les[ENTER]armes. Pouvez-vous m'aider ? Certaines cr<63>atures[ENTER]de la Grotte de l'Exil d<>tiennent ces joyaux,[ENTER]mais bien <20>videmment je ne peux aller risquer ma[ENTER]vie l<>-bas, je suis quelqu'un de bien trop[ENTER]important. "
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gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Actuellement, je suis <20> la recherche de Joyaux de[ENTER]Cruaut<75> de qualit<69> irr<72>prochable - de magnifiques[ENTER]pierres pr<70>cieuses qu'on ne trouve que dans les[ENTER]profondeurs des montagnes. Ces diamants tr<74>s[ENTER]sp<73>ciaux ont <20>t<EFBFBD> durant des ann<6E>es sous[ENTER]l'influence des pouvoirs mal<61>fiques du Dieu[ENTER]Beran-Setaou et ont absorb<72> une minuscule partie[ENTER]de son <20>nergie. J'ai besoin de 10 Joyaux en[ENTER]parfait <20>tat. Bonne chance et <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Joyaux pour Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Seon-Pyeong, le forgeron d'armes et chercheur a[ENTER]besoin de 10 Joyaux de Cruaut<75> pour ses[ENTER]recherches. Apportez-les lui un par un, afin[ENTER]qu'il puisse les <20>tudier individuellement.[ENTER]Vous les trouverez en tuant des Golems de Glace[ENTER]d'enfer ainsi que des Hommes de Glace d'enfer. "
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gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Joyau(x). "
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gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Vous pourrez utiliser un <20>lixir d<>s que vous[ENTER]aurez trouv<75> un Joyau. "
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gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Joyau trouv<75> "
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gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Joyaux pour la recherche "
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gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Vous ici ? Je suis d<>sol<6F> mais je n'ai pas[ENTER]termin<69> d'<27>tudier le dernier Joyau que vous[ENTER]m'avez apport<72>. Repassez plus tard ! "
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gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Vous n'avez encore rien trouv<75> ? Je suis d<>sol<6F>,[ENTER]mais que faites-vous l<> alors ? Allez,[ENTER]d<>p<EFBFBD>chez-vous un peu ! Revenez me voir quand vous[ENTER]avez un joyau <20> m'apporter ! "
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gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Vous avez trouv<75> un joyau ? Fantastique ![ENTER]Attendez un moment que je m'assure de sa qualit<69>[ENTER]... "
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gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "C'est magnifique. Ce Joyau est sans aucun doute[ENTER]un des plus beaux que j'ai vu jusqu'ici. Merci[ENTER]beaucoup ! "
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gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Mais comme vous le savez, il m'en faut encore %s[ENTER]de cette qualit<69>. Laissez-moi un peu de temps[ENTER]pour l'examiner. Vous pourrez alors m'en apporter[ENTER]une autre. "
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gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Bonne chance ! "
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gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "C'<27>tait le dernier Joyau, vous m'avez apport<72> les[ENTER]10 dont j'avais besoin. Je vous en suis[ENTER]r<>ellement reconnaissant... et votre r<>compense[ENTER]sera <20> la hauteur de votre aide. Choisissez[ENTER]maintenant ! "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "+1000 Points de vie "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "D<EFBFBD>fense +120 "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Attaque +51 "
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gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hum ... Ce joyau provient vraiment de la grotte[ENTER]de l'Exil ? Il est certes tr<74>s beau mais il n'a[ENTER]pas de flamme int<6E>rieure. Je crains de ne pas[ENTER]pouvoir l'utiliser. Je vais tout de m<>me[ENTER]l'examiner un peu plus pr<70>cis<69>ment, mais essayez[ENTER]plut<75>t d'en trouver un autre pendant ce temps,[ENTER]d'accord ? "
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gameforge.collect_quest_lv94 = {}
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gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "La recherche de Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong de la Vall<6C>e de Seungryong a besoin[ENTER]de votre aide. Allez vite voir ce qu'il vous[ENTER]veut. "
|
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gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Aide aux recherches "
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gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
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gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Superbe ! Donc vous aviez re<72>u ma lettre ? Vous[ENTER]savez donc que j'ai <20> nouveau besoin d'aide[ENTER]concernant mes recherches sur les armes. Depuis[ENTER]que j'ai d<>couvert la grotte, de nouvelles[ENTER]v<>rit<69>s ont <20>clat<61> au grand jour. <20> pr<70>sent j'ai[ENTER]d<>couvert que les monstres des montagnes peuvent[ENTER]extraire aussi d'autres sortes de joyaux. "
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gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Je parle des magnifiques Joyaux de Sagesse - qui[ENTER]sont <20> priori extr<74>mement clairs et si purs[ENTER]qu'ils renfermeraient l'essence m<>me de la d<>esse[ENTER]tu<74>e Bahar-Taraji. Observez bien tout lorsque[ENTER]vous <20>tes dans la grotte. J'ai besoin de 20[ENTER]joyaux intacts. Bonne chance, et ne me faites pas[ENTER]trop attendre ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Joyaux pour Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Le forgeron d'armes et chercheur Seon-Pyeong a[ENTER]besoin de 20 Joyaux de Sagesse pour sa recherche[ENTER]sur les armes. Apportez-les lui s<>par<61>ment afin[ENTER]qu'il puisse les <20>tudier individuellement. Vous[ENTER]pourrez en trouver sur les Archers Setaou ainsi[ENTER]que les Chefs Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> apport<72> %s Joyau(x). "
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gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'<27>lixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> un <20>lixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Vous pourrez utiliser un <20>lixir d<>s que vous[ENTER]aurez trouv<75> un Joyau. "
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gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Joyau trouv<75> "
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gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Joyaux pour la recherche "
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gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Encore vous ? Je suis d<>sol<6F>, je n'ai pas termin<69>[ENTER]d'<27>tudier le dernier joyau que vous m'avez[ENTER]apport<72>. Repassez plus tard ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Vous n'avez encore rien trouv<75> ? Je suis d<>sol<6F>,[ENTER]mais que faites-vous l<> alors ? Allez,[ENTER]d<>p<EFBFBD>chez-vous un peu ! Revenez me voir quand vous[ENTER]avez un joyau <20> m'apporter ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Vous avez trouv<75> un joyau ? Fantastique ![ENTER]Attendez un moment que je m'assure de sa qualit<69>[ENTER]... "
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gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, superbe pierre pr<70>cieuse. Sentez-vous cette[ENTER]chaleur dans votre c<>ur ? C'est le pouvoir de[ENTER]cette pierre ! Merci beaucoup ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Mais comme vous le savez, il m'en faut encore %s[ENTER]de cette qualit<69>. Laissez-moi un peu de temps[ENTER]pour l'examiner. Vous pourrez alors m'en apporter[ENTER]une autre. "
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gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Bonne chance ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "+1100 Points de vie "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "D<EFBFBD>fense +140 "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Valeur d'attaque +60 "
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gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hum... C'est une belle pierre pr<70>cieuse, aucun[ENTER]doute l<>-dessus. Mais elle n'a pas d'assez belle[ENTER]aura. J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de[ENTER]ce joyau. Apportez m'en un autre ! Je vais quand[ENTER]m<>me <20>tudier celui-ci au cas ou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Vous avez finalement r<>ussi ! 20 Joyaux de[ENTER]Sagesse ... Je suis impressionn<6E> ![ENTER]Malheureusement cela n'est toujours pas assez.[ENTER]Pour pouvoir comprendre l'int<6E>gralit<69> des[ENTER]pouvoirs de ce diamant, j'aurais besoin d'une[ENTER]pierre d'<27>me : la pierre d'<27>me du seigneur de la[ENTER]grotte, le dragon Beran-Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "La demande de Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "La pierre d'<27>me du dragon "
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gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Vous avez r<>ussi <20> r<>cup<75>rer la pierre d'<27>me du[ENTER]dragon. Amenez-le <20> Seon-Pyeong <20> l'entr<74>e de la[ENTER]Grotte de l'Exil. "
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gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "La pierre d'<27>me du dragon "
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gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Vous avez amen<65> 20 Joyaux de sagesse <20>[ENTER]Seon-Pyeong dans la vall<6C>e de Seungryong. Il ne[ENTER]vous reste plus qu'<27> trouver la pierre d'<27>me du[ENTER]dragon ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Vous pourrez la trouver aupr<70>s de Beran-Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Pierre d'<27>me du dragon re<72>ue. "
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gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "J'ai la pierre d'<27>me du dragon ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "C'est ... ... incroyable. La pierre d'<27>me du[ENTER]dragon<6F>! Je m'incline bien bas devant vos[ENTER]capacit<69>s. Bien<65>! maintenant plus rien ne manque[ENTER]pour ma recherche et cela gr<67>ce <20> vous. Cela[ENTER]m<>rite bien une r<>compense appropri<72>e.[ENTER]Choisissez<65>! "
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gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Vous avez trouv<75> la pierre d'<27>me ? Pourquoi ne[ENTER]puis-je pas la voir ? Ce n'est pas la peine[ENTER]d'essayer de m'escroquer ...[ENTER]Je sais que cette mission est tr<74>s difficile,[ENTER]mais je suis s<>r que vous pouvez y arriver ! "
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gameforge.couple_ring = {}
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gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Vaincre les Jin-Hees. "
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gameforge.couple_ring._10_npcChat = "La vengeance du marchand de bagues "
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gameforge.couple_ring._110_sayReward = "La vieille Dame vous a demand<6E> de l'aide : Votre[ENTER]ami le vendeur de bagues a <20>t<EFBFBD> assassin<69> par les[ENTER]Jin-Hees, l<><6C>lite du Serment blanc.[ENTER]Vengez-le en tuant 30 Jin-Hees. "
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gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Nombre de Jin-Hees restant: %s "
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gameforge.couple_ring._130_say = "Avez-vous vaincu les Jin-Hees? Ah non, je crois[ENTER]qu'il en reste encore. Si c'est trop difficile,[ENTER]dites-le-moi! "
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gameforge.couple_ring._140_say = "La famille du marchand de bagues veut venger sa[ENTER]mort! Si vous pouvez les aider et att<74>nuer leur[ENTER]peine, faites-le. "
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gameforge.couple_ring._150_say = "Dommage que vous ne souhaitiez pas venger la mort[ENTER]du marchand de bagues. Hum, bien s<>r vous tenez <20>[ENTER]votre propre vie. Comme vous voulez. Chaque vie a[ENTER]sa propre valeur. "
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gameforge.couple_ring._160_say = "Au moment o<> elle se retourne, vous remarquez que[ENTER]la vieille dame tient quelque chose dans sa main,[ENTER]un objet brillant. (On dirait une pierre[ENTER]pr<70>cieuse). "
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gameforge.couple_ring._170_select = "Je vais r<>essayer. "
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gameforge.couple_ring._180_say = "Les pierres pr<70>cieuses ne m'int<6E>ressent pas. Je[ENTER]veux juste que la mort du marchand de bagues soit[ENTER]veng<6E>e, pour sa famille. Je vous remercie d'<27>tre[ENTER]revenu sur votre d<>cision et d'accepter de[ENTER]remplir cette mission. "
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gameforge.couple_ring._190_say = "Je suis triste pour la famille du marchand de[ENTER]bagues. Dommage que vous ne releviez pas le d<>fi. "
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gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Retournez voir la vieille dame "
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gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Vieille Dame : "
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gameforge.couple_ring._210_say = "Retournez voir la vieille dame et dites-lui que[ENTER]vous avez veng<6E> la mort du marchand de bagues en[ENTER]tuant les Jin-Hees. "
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gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Vous avez tu<74> 30 Jin-Hees ! "
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gameforge.couple_ring._230_say = "Vous avez vaincu tous les Jin-Hees, bravo ! Le[ENTER]marchand de bagues va pouvoir maintenant reposer[ENTER]en paix. Voici l'anneau de couple qu'il m'avait[ENTER]confi<66>.[ENTER]Il est <20> vous, en r<>compense pour avoir veng<6E> sa[ENTER]mort. Je suis s<>re qu'il l'aurait voulu ainsi. "
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gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Vous avez re<72>u un Anneau de couple. "
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gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Anneau de couple "
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gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Cet anneau symbolise un mariage imminent. "
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gameforge.couple_ring._30_say = "Vous <20>tes maintenant l'un des guerriers de cet[ENTER]empire. Si seulement je savais comment vous[ENTER]pourriez vous servir de vos nouvelles[ENTER]comp<6D>tences. Avez-vous jamais entendu parler des[ENTER]Jin-Hee ? C'est un groupe de dangereuses[ENTER]guerri<72>res <20>lites. L'une d'entre elles a tu<74> le[ENTER]bijoutier de notre village. Ce marchand <20>tait non[ENTER]seulement un bon ami, mais aussi un homme tr<74>s[ENTER]honn<6E>te qui vendait des alliances aux jeunes[ENTER]couples ayant l'intention de se marier.[ENTER]<5D>tes-vous pr<70>t <20> venger sa mort ? Pour se faire,[ENTER]vous devrez tuer 30 Jin-Hee... "
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gameforge.couple_ring._40_select = "Je vengerai le vendeur de bagues. "
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gameforge.couple_ring._50_select = "Non, les Jin-Hees sont trop redoutables. "
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gameforge.couple_ring._60_say = "C'est une d<>cision tr<74>s honorable et courageuse ![ENTER]Souvenez-vous - vous devez tuer 30 Jin-Hee.[ENTER]Faites attention, ils sont habiles et tr<74>s forts[ENTER]pour se dissimuler ! "
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gameforge.couple_ring._70_say = "Hmm, quel dommage. Enfin c'est vous qui d<>cidez.[ENTER]Il est vrai que le courage aveugle m<>ne <20> une[ENTER]mort certaine. Faites attention <20> vous! "
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gameforge.couple_ring._75_say = "Nombre de Jin-Hees restantes "
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gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Vous avez vaincu toutes les Jin Hees "
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gameforge.couple_ring._90_say = "Maintenant que le marchand de bagues est veng<6E>,[ENTER]votre mission est termin<69>e. "
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gameforge.cube = {}
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gameforge.cube._060_npcChat = "Fabriquer toutes les potions "
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gameforge.cube._10_say = "Bonjour, comment allez-vous? Etes-vous int<6E>ress<73>[ENTER]par la cr<63>ation de diff<66>rentes potions qui[ENTER]peuvent vous soigner ou vous rendre plus fort? Je[ENTER]suis m<>decin et je cr<63>e des potions. J'ai trouv<75>[ENTER]quelques recettes. Voulez-vous les essayer? "
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gameforge.cube._20_say = "Le raffinage d'objet est un artisanat important.[ENTER]Voulez-vous vous essayer <20> cette activit<69><74>? Je[ENTER]peux vous montrer quelques recettes[ENTER]d'herboristerie<69>: ce sont des variantes plus[ENTER]efficaces de potions connues. Sinon, je peux[ENTER]aussi vous apprendre <20> transformer de simples[ENTER]ceintures en instruments de puissance. "
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gameforge.cube._30_npcChat = "La recette secr<63>te "
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gameforge.cube._40_sayTitle = "Huan-So : "
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gameforge.cube._50_say = "J'ai trouv<75> une recette de famille secr<63>te. Elle[ENTER]vous rendra presque invuln<6C>rable! Hahaha. Je suis[ENTER]probablement le seul de l'Empire qui la[ENTER]connaisse. Avec ces potions rien ou presque ne[ENTER]pourra vous arriver. Voulez-vous les essayer? "
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gameforge.cube_opener_list = {}
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gameforge.cube_opener_list._010_say = "Pour raffiner cette armure, il me faut ceci : %s. "
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gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Mat<EFBFBD>riaux : "
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gameforge.cube_opener_list._030_say = "Voil<EFBFBD> ce que vous recevez : "
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gameforge.cube_opener_list._040_say = "Souhaitez-vous que je raffine l'armure[ENTER]%s[ENTER]en[ENTER]%s<>? "
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gameforge.cube_opener_list._050_say = "Il me manque quelques mat<61>riaux pour achever mon[ENTER]<5D>uvre. "
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gameforge.devilcatacomb_zone = {}
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gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "Dans les Catacombes du diable "
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gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Brisez les scell<6C>s de cette porte pour atteindre[ENTER]le troisi<73>me <20>tage<67>! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "L'acc<63>s vous est refus<75>. Votre exp<78>rience[ENTER]actuelle ne vous permettrait pas de survivre aux[ENTER]Catacombes du diable. Revenez quand vous aurez[ENTER]atteint le niveau 75. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Vous <20>tes encore trop faible que pour pouvoir[ENTER]survivre aux Catacombes du diable. Revenez quand[ENTER]vous aurez vaincu la Faucheuse au 9e <20>tage de la[ENTER]Tour des d<>mons. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Vous devez attendre 30 minutes avant de pouvoir y[ENTER]entrer <20> nouveau. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Voulez-vous entrer dans les Catacombes du diable<6C>? "
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gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Oui, laissez-moi entrer<65>! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Non, je ne veux pas entrer. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Seul ici, vous ne pourrez pas aller bien loin.[ENTER]Vous ne pourrez entrer <20> l'<27>tage suivant qu'avec[ENTER]un groupe. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Votre groupe est d<>j<EFBFBD> entr<74> dans le donjon. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Le portail vient de s'ouvrir<69>! D<>p<EFBFBD>chez-vous[ENTER]d'entrer<65>! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "C'est ici que commence la v<>ritable aventure<72>![ENTER]Vous disposerez d'une heure pour explorer les[ENTER]Catacombes du diable. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Il vous reste %s minute(s). "
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gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Le temps est <20>coul<75>. Pour votre s<>curit<69>, vous[ENTER]allez <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> hors des Catacombes du[ENTER]diable. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "L'acc<63>s vous a <20>t<EFBFBD> refus<75>. La porte est toujours[ENTER]scell<6C>e. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "En examinant la pierre de plus pr<70>s, vous[ENTER]remarquez une gravure. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Seul celui qui poss<73>de la t<>te r<>duite peut[ENTER]entrer, apr<70>s que les scell<6C>s de trois portes[ENTER]soient bris<69>s.[ENTER][ENTER]Si vous ne portez pas cette relique sur vous,[ENTER]vous serez t<>l<EFBFBD>port<72> hors des Catacombes du[ENTER]diable. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Vous <20>tes en possession de la t<>te r<>duite et[ENTER]allez maintenant <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> au troisi<73>me[ENTER]<5D>tage. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Vous n'<27>tes pas en possession de la t<>te r<>duite.[ENTER]Vous allez donc <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> hors des[ENTER]Catacombes du diable. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Votre t<>l<EFBFBD>portation est imminente. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Vous avez d<>truit la bonne pierre Metin et pouvez[ENTER]d<>sormais acc<63>der au quatri<72>me <20>tage. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Vous avez d<>truit la mauvaise pierre Metin.[ENTER]Trouvez la bonne<6E>! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Vous y <20>tes arriv<69><76>! Voil<69> la sortie du[ENTER]labyrinthe<68>! Descendez maintenant au cinqui<75>me[ENTER]<5D>tage. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Restez toujours pr<70>s de votre groupe pour ne pas[ENTER]en <20>tre s<>par<61>. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Depuis les profondeurs des Catacombes du diable[ENTER]vous proviennent des rugissements d<>chirants<74>:[ENTER]Charon est r<>veill<6C><6C>! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Vous avez vaincu Charon<6F>! Vous allez maintenant[ENTER]<5D>tre t<>l<EFBFBD>port<72> au dernier <20>tage des Catacombes du[ENTER]diable. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Vainquez Azra<72>l<EFBFBD>! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azra<EFBFBD>l est vaincu. La paix r<>gne enfin dans les[ENTER]Catacombes du diable. Vous allez maintenant <20>tre[ENTER]t<>l<EFBFBD>port<72> <20> la surface. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Vous avez <20>t<EFBFBD> vaincu. La b<>n<EFBFBD>diction du Dieu[ENTER]Dragon vous sauve de justesse et vous transporte[ENTER]hors des Catacombes du diable. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Pulv<EFBFBD>risez les cr<63>atures pour obtenir la cl<63> <20>[ENTER]cristal d'<27>me. Elle ouvre la porte du deuxi<78>me[ENTER]<5D>tage. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Trouvez la bonne pierre Metin et d<>truisez-la<6C>! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "R<EFBFBD>ussissez <20> sortir du labyrinthe pour pouvoir[ENTER]atteindre le 5e <20>tage<67>! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "<EFBFBD>liminez les gardes d<>mons pour recevoir le totem[ENTER]grimace. Il vous servira de cl<63> pour le 6e <20>tage. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Vainquez Charon et ses sbires<65>! "
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gameforge.deviltower_zone = {}
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gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Vous avez fait la preuve de la finesse de votre[ENTER]ou<6F>e et de la s<>ret<65> de votre instinct. Vous avez[ENTER]d<>truit la vraie pierre Metin! Vous allez[ENTER]maintenant atteindre le 4<>me <20>tage. "
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gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Dans la Tour des d<>mons... "
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gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Vous <20>tes <20> la porte scell<6C>e du quatri<72>me <20>tage.[ENTER]Vous devez ouvrir les 5 sceaux anciens pour[ENTER]acc<63>der <20> l'<27>tage sup<75>rieur. L'endroit est rempli[ENTER]de monstres pr<70>ts <20> vous sauter dessus.[ENTER]Certains d'entre eux ont une pierre d'ouverture[ENTER]sur eux. R<>cup<75>rez suffisamment de pierres[ENTER]d'ouvertures afin d'ouvrir les 5 sceaux anciens[ENTER]et ainsi d'acc<63>der au 5<>me <20>tage. Attention :[ENTER]vous n'avez que 20 minutes ! "
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gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Il reste 15 minutes "
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gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Vous avez r<>ussi <20> desceller la pierre. Rendez[ENTER]vous maintenant au cinqui<75>me <20>tage, l'<27>tage du[ENTER]roi des d<>mons et tuez tous les monstres qui s'y[ENTER]trouvent. "
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gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Vous avez descell<6C> la pierre ! Il en reste %s . "
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gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Tuez tous les monstres du 6<>me <20>tage! "
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gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Vous avez tu<74> tous les monstres. En r<>compense[ENTER]vous obtenez une am<61>lioration d'un de vos objets[ENTER]par le forgeron. Faites glisser l'objet que vous[ENTER]souhaitez am<61>liorer sur le forgeron. "
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|
gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Les <20>tages sup<75>rieurs "
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gameforge.deviltower_zone._190_say = "Vous voulez entrer au 6eme <20>tage de la Tour? Il[ENTER]faut de grandes comp<6D>tences et beaucoup[ENTER]d'intelligence pour survivre <20> cet <20>tage. Quand[ENTER]vous serez au niveau 75 je pourrai vous y[ENTER]t<>l<EFBFBD>porter. "
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gameforge.deviltower_zone._200_say = "Vous avez le niveau requis pour atteindre les[ENTER]<5D>tages sup<75>rieurs. Vous pouvez entrer! "
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gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Le Garde de la Tour des d<>mons<6E>: "
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gameforge.deviltower_zone._210_select = "Allez-y ! "
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gameforge.deviltower_zone._220_select = "Quittez la tour! "
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gameforge.deviltower_zone._230_say = "Votre niveau n'est pas assez <20>lev<65>. Je ne peux[ENTER]pas vous autoriser <20> p<>n<EFBFBD>trer dans les <20>tages[ENTER]sup<75>rieurs. Revenez quand vous serez plus[ENTER]exp<78>riment<6E>. Vous devez <20>tre au moins au niveau[ENTER]75. "
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gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "La carte de ZinGon vous permettra d'acc<63>der <20>[ENTER]l'<27>tage suivant. Vous pouvez la trouver en[ENTER]d<>truisant des pierres Metin. "
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gameforge.deviltower_zone._250_say = "Cette carte vous t<>l<EFBFBD>porte au 7e <20>tage de la Tour[ENTER]des d<>mons. "
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gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Trouvez la bonne cl<63>. Il vous faut la Cl<43> de[ENTER]Zin-Bong pour ouvrir le sceau de Sa-Soe et[ENTER]atteindre l'<27>tage suivant. "
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gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Tuez le chef des d<>mons. "
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gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Vous avez r<>ussi la qu<71>te. Vous allez <20>tre[ENTER]t<>l<EFBFBD>port<72> <20> l'ext<78>rieur dans quelques minutes. "
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gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Je t'attendrai dans les Catacombes du diable<6C>![ENTER]Suis-moi et ma col<6F>re s'abattra sur toi telle un[ENTER]raz-de-mar<61>e<EFBFBD>! "
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gameforge.deviltower_zone._30_say = "Cette tour est remplie de d<>mons. Seuls les plus[ENTER]forts peuvent atteindre le haut. On dit que celui[ENTER]qui p<>n<EFBFBD>tre dans cette tour n'en ressort pas[ENTER]vivant. Vous ne pouvez pas y acc<63>der car vous[ENTER]n'avez pas encore atteint le niveau 40. "
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gameforge.deviltower_zone._40_say = "Cette tour est remplie de d<>mons. Seuls les plus[ENTER]forts peuvent atteindre le sommet. On dit que[ENTER]celui qui p<>n<EFBFBD>tre dans cette tour n'en ressort[ENTER]jamais vivant. Voulez-vous quand m<>me y entrer? "
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gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Vous vous trouvez devant le portail scell<6C> du[ENTER]3eme <20>tage. Plusieurs pierres Metin ne sont l<>[ENTER]que pour vous d<>sorienter. Seule l'une d'elle est[ENTER]la v<>ritable pierre Metin. Vous devez la d<>truire[ENTER]dans les 15 minutes, sinon vous ne pourrez plus[ENTER]passer le portail. "
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|
gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Il reste 10 minutes "
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gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Il reste 5 minutes "
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gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Temps <20>coul<75>! "
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gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Les fausses pierres Metin disparaissent... "
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gameforge.dragon_lair_access = {}
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gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Je veux tuer le dragon ! "
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gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Vous n'<27>tes pas le premier <20> vouloir entrer.[ENTER]Dites-moi le nombre secret, sinon je ne pourrais[ENTER]pas vous laisser entrer ! "
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|
gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Ce n'<27>tait pas le bon nombre ! "
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gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Je vais r<>essayer. "
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gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Vous <20>tes le premier <20> vouloir p<>n<EFBFBD>trer dans le[ENTER]temple du dragon. Je vous laisserais entrer si[ENTER]vous poss<73>dez suffisamment de cl<63>s en spirale.[ENTER]Vous devez cependant commencer par d<>finir un[ENTER]nombre secret. Ce nombre permettra <20> vos fr<66>res[ENTER]d'armes de vous rejoindre dans la pi<70>ce suivante[ENTER]au cours des 5 minutes suivantes.[ENTER]N'oubliez pas que la cl<63> n'a effet que pendant 60[ENTER]minutes. Vous devez avoir vaincu le dragon d'ici[ENTER]l<> ! "
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gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Je suis pr<70>t ! "
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gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Bien, je choisi donc le nombre : "
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gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Le nombre ne peut <20>tre compos<6F> que de chiffres. "
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gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Le groupe de %s essaye de tuer le dragon bleu ! "
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gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Vous ne poss<73>dez pas assez de cl<63>s en spirale ![ENTER]Pour pouvoir activer le portail j'ai besoin d'en[ENTER]avoir "
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gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Vous pouvez en recevoir en tuant les dirigeants[ENTER]ennemis Yonghan et Huashin. "
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gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Je veux quitter cet endroit ! "
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gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Je vous ram<61>ne <20> l'entr<74>e de la Grotte de l'Exil. "
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gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Oui, tr<74>s bien. "
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gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Non, je reste ici. "
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gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Un autre groupe essaye actuellement de terrasser[ENTER]le dragon. Vous devez attendre quelques temps[ENTER]avant de pouvoir p<>n<EFBFBD>trer dans le temple du[ENTER]dragon. "
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gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Je peux vous mener directement dans la tani<6E>re du[ENTER]dragon, si vous le d<>sirez. Donnez moi juste "
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gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Voici ! Prenez les et laissez-moi entrer ! "
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gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Vous avez 5 minutes pour transmettre le nombre[ENTER]secret (%s) ! "
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gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Le dragon bleu est toujours en vie ! "
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gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Le dragon bleu est de retour ! "
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gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Terrassez le dragon bleu "
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gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Plus que %d minutes pour tuer le dragon bleu ! "
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gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Le groupe de %s a terrass<73> le dragon bleu ! "
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gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Je veux retourner dans le temple du dragon ! "
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gameforge.dragon_lair_weekly = {}
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gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Verwandlungskugeln aus Geisterhand "
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gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Esprit d'un guerrier: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Du willst also Verwandlungskugeln? Um die[ENTER]Kugeln herzustellen, ben<65>tige ich 150.000 Yang[ENTER]und %s der folgenden Materialien: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Bring mir die Materialien sowie 150.000 Yang, und[ENTER]ich werde dir die Kugeln herstellen. Allerdings[ENTER]kann es passieren, dass meinen alten H<>nden das[ENTER]Erschaffen der Kugeln misslingt. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Einverstanden "
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gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nein, das ist mir zu anstrengend. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Gut, das ist nat<61>rlich deine Entscheidung. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Die Sterne stehen noch nicht richtig, es ist noch[ENTER]zu fr<66>h! Du musst noch %s warten. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Verbleibende Zeit: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Materialien sammeln "
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gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialien f<>r die Verwandlungskugel "
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gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialien gesammelt "
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gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialien eingesammelt "
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gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Du musst noch %s der folgenden Materialien[ENTER]sammeln: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Du hast alle ben<65>tigten Materialien gesammelt.[ENTER]Geh zur<75>ck zum Geist des Kriegers. Er befindet[ENTER]sich im 2. Stock der Grotte der Verbannung. Du[ENTER]ben<65>tigst au<61>erdem 150.000 Yang, um die Kugeln zu[ENTER]erhalten. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Du hast es nicht geschafft, die ben<65>tigten[ENTER]Materialien in der vorgegebenen Zeit zu sammeln. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "M<EFBFBD>chtest du mir %s dieses Materials geben? "
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gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Du kannst dir meine Dienste leider nicht leisten.[ENTER]Ich m<>chte 150.000 Yang von dir. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Hier, bitte! "
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gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nein danke, ich behalte sie lieber! "
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gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Ich danke dir, du hast dir viel M<>he gegeben.[ENTER]Alles ist gut gegangen, ich bin wohl doch noch[ENTER]nicht eingerostet. Hier hast du: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh je, meine alten H<>nde haben mich leider im[ENTER]Stich gelassen: Ich konnte keine[ENTER]Verwandlungskugeln herstellen. Als Entschuldigung[ENTER]schenke ich dir folgendes Item: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Ganz wie du willst. "
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gameforge.dragon_soul = {}
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gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Fragment de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._020_say = "Vous tenez en main un fragment de pierre[ENTER]pr<70>cieuse. Il brille d'une lueur <20>nigmatique, et[ENTER]vous sentez sa force vous gagner.[ENTER]Quelle est cette pierre<72>? Apportez ce fragment <20>[ENTER]l'alchimiste, il devrait pouvoir vous le dire. "
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gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Fragment de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._040_say = "C'est un fragment de pierre-dragon, un cristal[ENTER]rarissime de grande valeur au pouvoir immense. On[ENTER]raconte que ces pierres sont les <20>mes de dragons.[ENTER]Comme ce fragment est beau<61>![ENTER]Percevez-vous sa force vous parcourir quand vous[ENTER]le prenez<65>?[ENTER]Apportez-m'en 10 en tout et je pourrai les[ENTER]transmuer en une pierre-dragon enti<74>re. "
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gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Transmutation en pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._060_say = "Pas si vite, l'ami<6D>! Il me faut 10 fragments pour[ENTER]pouvoir les transmuter en une pierre-dragon.[ENTER]Continuez <20> chercher<65>! "
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gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, vous avez trouv<75> dix fragments de[ENTER]pierre-dragon, tr<74>s bien ! Attendez un instant.[ENTER]...[ENTER]<5D>a y est<73>! Comme c'est <20>trange... la[ENTER]transmutation a donn<6E> ce qu'on appelle un <20><>Cor[ENTER]Draconis<69><73>, un c<>ur de dragon cristallin qui[ENTER]enveloppe et prot<6F>ge une pierre-dragon.[ENTER]Brisez-le pour d<>couvrir laquelle. Elle sera[ENTER]alors plac<61>e directement dans votre inventaire[ENTER]d'alchimie des pierres-dragons. Saviez-vous que[ENTER]vous pouvez raffiner davantage encore les[ENTER]pierres-dragons<6E>? "
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gameforge.dragon_soul._080_say = "Vous voulez un autre Cor Draconis<69>? Ouh, mais[ENTER]c'est que je ne suis plus tout jeune. Et puis la[ENTER]fabrication d'un objet aussi complexe demande[ENTER]beaucoup de forces.[ENTER]Pour vous, je veux bien essayer. Mais je[ENTER]n'arriverai pas <20> en transmuter plus de dix par[ENTER]jour, m<>me avec la meilleure volont<6E> du monde<64>! "
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gameforge.dragon_soul._090_say = "<EFBFBD>a suffit pour aujourd'hui, je ne peux tout[ENTER]simplement pas transmuter plus de dix Cor[ENTER]Draconis par jour. Je suis <20>puis<69>, je dois me[ENTER]reposer.[ENTER]Revenez demain. "
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gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Voir le magasin "
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gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Arriv<EFBFBD>e du fragment de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._1020_say = "Le plus grand alchimiste du royaume en mati<74>re de[ENTER]minerais vous cherche. Allez vite le voir<69>! "
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gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Un fragment de pierre-dragon ?! "
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gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, vous voil<69><6C>! J'ai d<>couvert quelque chose de[ENTER]surprenant<6E>: un fragment de pierre-dragon<6F>! Une[ENTER]pierre-dragon est un cristal rarissime de grande[ENTER]valeur au pouvoir immense. On raconte que ces[ENTER]pierres sont les <20>mes de dragons. Regardez comme[ENTER]c'est beau ! Je vous accorde le pouvoir de l'<27>il[ENTER]du Dragon pour que vous puissiez retrouver ces[ENTER]fragments. Rapportez-moi 10 fragments de[ENTER]pierre-dragon et je pourrai les transmuer en une[ENTER]pierre compl<70>te. "
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gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "R<EFBFBD>cup<EFBFBD>rer des fragments de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._1060_say = "Rapporte 10 pierres-dragons <20> l'alchimiste. "
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gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, parfait<69>! Vous avez trouv<75> dix fragments de[ENTER]pierre-dragon. Attendez un instant<6E> Incroyable<6C>![ENTER]la transmutation a donn<6E> ce qu'on appelle un <20>[ENTER]Cor Draconis <20>, un c<>ur de dragon cristallin qui[ENTER]enveloppe et prot<6F>ge une pierre-dragon. Si vous[ENTER]le brisez, la pierre-dragon qui se trouve <20>[ENTER]l'int<6E>rieur sera plac<61>e directement dans votre[ENTER]inventaire de l'alchimie des pierres-dragons.[ENTER]Pour pouvoir trouver et transmuter les fragments,[ENTER]il vous faut le pouvoir de l'<27>il du dragon. Je[ENTER]peux vous l'accorder une fois par jour.[ENTER]Vous pourrez aussi transmuter vous-m<>me des[ENTER]fragments de pierre-dragon<6F>! Aujourd'hui je vous[ENTER]en ai d<>j<EFBFBD> fabriqu<71> une, vous pourrez faire les[ENTER]%d autres vous-m<>me. "
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gameforge.dragon_soul._1080_say = "Eh, ne perdez pas de temps<70>! Partez plut<75>t[ENTER]chercher des fragments de pierre-dragon<6F>! "
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gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Pouvoir de l'<27>il du Dragon "
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gameforge.dragon_soul._1100_say = "Pouvoir de l'<27>il du Dragon restant<6E>: %d "
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gameforge.dragon_soul._110_say = "Choisissez. "
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gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr. "
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gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Accordez-moi le pouvoir de l'<27>il du Dragon "
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gameforge.dragon_soul._1130_say = "Bonjour<EFBFBD>! Je vous ai d<>j<EFBFBD> accord<72> le pouvoir de[ENTER]l'<27>il du Dragon aujourd'hui, et je suis <20> bout de[ENTER]forces. Je ne peux r<>aliser ce rituel qu'une fois[ENTER]par jour. Revenez demain<69>! "
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gameforge.dragon_soul._1140_say = "Bonjour<EFBFBD>! Je parie que vous <20>tes ici pour le[ENTER]pouvoir de l'<27>il du Dragon, je me trompe<70>? Bon,[ENTER]le voil<69>... Bonne chance dans vos recherches<65>![ENTER]J'esp<73>re que vous trouverez suffisamment de[ENTER]fragments que pour transmuer dix[ENTER]pierres-dragons<6E>! "
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gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Pouvoir de l'<27>il du Dragon manquant "
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gameforge.dragon_soul._1160_say = "Le pouvoir de l'<27>il du Dragon s'est estomp<6D>. "
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gameforge.dragon_soul._1170_say = "Retourne demain voir l'alchimiste pour qu'il[ENTER]t'accorde <20> nouveau le pouvoir de l'<27>il du[ENTER]Dragon<6F>! "
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gameforge.dragon_soul._1180_say = "Allez voir l'alchimiste pour recevoir le pouvoir[ENTER]de l'<27>il du Dragon<6F>! "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cadeau<EFBFBD>: Cor Draconis "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Ma<EFBFBD>triser le pouvoir de l'<27>il du dragon, ce n'est[ENTER]pas aussi facile que <20>a en a l'air. Seuls les[ENTER]guerriers exp<78>riment<6E>s en sont capables.[ENTER]Continuez <20> vous entra<72>ner au combat et revenez[ENTER]lorsque vous aurez atteint au moins le niveau 50. "
|
|||
|
gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Afin de pouvoir utiliser un Cor Draconis, vous[ENTER]devez ma<6D>triser le pouvoir de l'<27>il du dragon.[ENTER]Ne revenez que lorsque vous vous en sentirez[ENTER]capable<6C>! "
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|
gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, je sens la puissance de l'<27>il du Dragon en[ENTER]vous. Je voudrais vous offrir ce Cor Draconis en[ENTER]signe de mon profond respect.[ENTER]Une seule pierre par jour<75>; au del<65>, c'est[ENTER]malheureusement au dessus de mes forces. "
|
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|
gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Voici votre Cor Draconis. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Je suis d<>sol<6F>, plus d'un par jour, c'est trop[ENTER]pour moi. Revenez demain. J'aurai peut-<2D>tre un[ENTER]nouveau Cor Draconis pour vous. "
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|
gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM<EFBFBD>: qu<71>te du jour (param<61>tre) "
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|
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Heure de commencement "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Heure de fin "
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|
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Veuillez <20>crire la date et l'heure selon le[ENTER]format suivant<6E>:[ENTER]jj.mm.tt[ENTER]hh.mm "
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|||
|
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Voulez-vous continuer ? "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Qu<EFBFBD>te activ<69>e "
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gameforge.dragon_soul_refine = {}
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gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Raffinage de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Vous souhaitez raffiner une pierre-dragon<6F>? Je[ENTER]vous en prie. Mais avant, vous devez tout de m<>me[ENTER]savoir que le raffinage peut <20>chouer. J'ai[ENTER]entendu dire que les haricots-dragons que l'on[ENTER]trouve derri<72>re la pi<70>ce qui tourne peuvent[ENTER]augmenter les chances de r<>ussite. "
|
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|
gameforge.energy_system = {}
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gameforge.energy_system._001_npcChat = "Une nouvelle technique<75>! "
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gameforge.energy_system._010_say = "J'ai r<>ussi<73>![ENTER]J'ai enfin pu d<>velopper une technique[ENTER]r<>volutionnaire.[ENTER]Je suis maintenant capable de bricoler des objets[ENTER]pour en tirer de l'<27>nergie pure. Je suis un[ENTER]g<>nie<69>! "
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|||
|
gameforge.energy_system._020_say = "En d<>truisant un objet avec cette technique, on[ENTER]obtient des fragments d'<27>nergie. Avec 30 d'entre[ENTER]eux, on peut reconstituer un cristal d'<27>nergie<69>![ENTER]De l'<27>nergie pure captur<75>e dans une pierre[ENTER]pr<70>cieuse. Cette force se r<>pandra dans tout[ENTER]votre <20>quipement. Cela vous int<6E>resse<73>? "
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|
gameforge.energy_system._030_say = "Apportez-moi des objets que vous trouverez au[ENTER]cours de vos aventures, comme des armes, des[ENTER]bijoux et des v<>tements. Je les transformerai en[ENTER]fragments d'<27>nergie. Cette technique va[ENTER]influencer l'avenir de notre nation. Nous serons[ENTER]invincibles<65>! "
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gameforge.energy_system._035_npcChat = "Extraire des fragments d'<27>nergie "
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gameforge.energy_system._040_say = "<EFBFBD>a a fonctionn<6E><6E>? Avez-vous obtenu des fragments[ENTER]d'<27>nergie<69>? Apportez-moi plus d'objets et je les[ENTER]d<>monterai <20> l'aide de l'alchimie. Ma technique[ENTER]n'est pas encore tout <20> fait au point, c'est[ENTER]pourquoi je ne peux pas vous dire exactement[ENTER]combien de fragments vous obtiendrez. "
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gameforge.energy_system._050_say = "Il y a toutefois une condition<6F>: votre niveau[ENTER]ainsi que celui de l'objet doivent <20>tre <20>gaux ou[ENTER]sup<75>rieurs <20> 35.[ENTER]Bon, voyons voir... "
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gameforge.energy_system._060_say = "Vous n'<27>tes pas encore assez puissant<6E>! Revenez[ENTER]me voir quand vous aurez atteint le niveau 35. "
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gameforge.energy_system._070_say = "Ah, parfait<69>! Vous <20>tes fort et exp<78>riment<6E>.[ENTER]Donnez-moi l'objet que je dois transformer. "
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gameforge.energy_system._080_say = "Vous n'<27>tes pas encore assez puissant pour[ENTER]ma<6D>triser la force contenue dans les fragments[ENTER]d'<27>nergie. Revenez quand vous aurez atteint le[ENTER]niveau 35. "
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gameforge.energy_system._090_say = "Je ne peux pas utiliser ma technique avec cet[ENTER]objet. Apportez-moi autre chose. "
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gameforge.energy_system._100_say = "Cet objet n'a pas assez d'<27>nergie.[ENTER]Apportez-m'en un de niveau 35 minimum, faute de[ENTER]quoi ma technique ne servira <20> rien. "
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|
gameforge.energy_system._110_say = "Dois-je d<>truire cet objet<65>? "
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gameforge.energy_system._120_select = "Oui<EFBFBD>! "
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gameforge.energy_system._130_select = "Non, pas encore<72>! "
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gameforge.energy_system._140_say = "J'ai <20>chou<6F>, je n'ai pas r<>ussi <20> extraire de[ENTER]fragments d'<27>nergie. <20>a fonctionnera peut-<2D>tre la[ENTER]prochaine fois "
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gameforge.energy_system._150_say = "Extraordinaire<EFBFBD>! J'ai pu extraire %d fragments[ENTER]d'<27>nergie. Tenez. "
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gameforge.energy_system._160_npcChat = "Fabriquer un cristal d'<27>nergie "
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gameforge.energy_system._170_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> <20>puis<69> vos r<>serves d'<27>nergie<69>?[ENTER]Vous ne devriez pas travailler si dur et risquer[ENTER]votre vie inutilement. Pour fabriquer un cristal[ENTER]d'<27>nergie, il me faut %d cristaux d'<27>nergie. "
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gameforge.energy_system._180_say = "Vous n'avez pas encore suffisamment de fragments[ENTER]d'<27>nergie pour fabriquer un cristal.[ENTER]Revenez quand vous aurez au moins %d fragments. "
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gameforge.energy_system._190_say = "Parfait, vous avez les %d fragments requis. Je[ENTER]vais pouvoir fabriquer un cristal d'<27>nergie.[ENTER]Attendez un instant. Je vais essayer, mais je ne[ENTER]peux pas vous garantir le r<>sultat. "
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gameforge.energy_system._200_say = "Tout est pr<70>t pour fondre les fragments en un[ENTER]cristal d'<27>nergie. Cependant, il faut bien que je[ENTER]vive, et mes instruments ne tombent pas du ciel.[ENTER]Mes services vous co<63>teront la modique somme de[ENTER]%d Yang. <20>tes-vous pr<70>t <20> payer ce prix<69>? "
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gameforge.energy_system._210_select = "Bien entendu<64>! "
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gameforge.energy_system._220_select = "Non, pas pour l'instant. "
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gameforge.energy_system._230_say = "Pas de probl<62>me, je respecte votre d<>cision.[ENTER]Revenez quand vous aurez chang<6E> d'avis. "
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gameforge.energy_system._240_say = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, vous devez payer d'avance. Je ne suis pas[ENTER]une institution de charit<69>. Les affaires sont les[ENTER]affaires<65>: donnez-moi la somme convenue et je me[ENTER]mettrai au travail. "
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gameforge.energy_system._250_say = "Voici votre cristal d'<27>nergie. Cependant, seul le[ENTER]premier essai r<>ussit <20> tous les coups.[ENTER]L'alchimie est une science aux r<>sultats[ENTER]impr<70>visibles. Une variation minime peut tout[ENTER]faire <20>chouer<65>! Il y a donc toujours un risque[ENTER]que l'exp<78>rience rate. "
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gameforge.energy_system._260_say = "Malheureusement, la tentative a <20>chou<6F>. Je n'ai[ENTER]pas r<>ussi <20> fabriquer de cristal d'<27>nergie. Ma[ENTER]technique est brillante, mais parfois risqu<71>e.[ENTER]Tout ne fonctionne pas toujours comme pr<70>vu.[ENTER]La prochaine fois, nous aurons certainement plus[ENTER]de chance<63>! "
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gameforge.energy_system._270_say = "Je le savais<69>! Ma technique est exceptionnelle<6C>![ENTER]Voici votre cristal d'<27>nergie.[ENTER]Un exemplaire superbe<62>! Ressentez-vous sa[ENTER]puissance<63>? "
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gameforge.entry_event_map = {}
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gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Gardien de l'aire de jeux "
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gameforge.entry_event_map._020_say = "D<EFBFBD>sirez-vous quitter l'aire de jeux ? "
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gameforge.entry_event_map._030_say = "Voulez-vous aller <20> l'aire de jeux ? "
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|
gameforge.entry_event_map._040_say = "En ce moment, l'aire de jeux est r<>serv<72> aux[ENTER]joueurs de niveau %s <20> %s. "
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gameforge.entry_event_map._050_say = "Les sujets de votre empire n'ont malheureusement[ENTER]pas le droit de participer <20> l'<27>v<EFBFBD>nement en cours[ENTER]dans l'aire de jeux. "
|
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gameforge.entry_event_map._060_say = "L'aire de jeux est satur<75>e. Plus personne ne peut[ENTER]entrer. "
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gameforge.entry_event_map._070_say = "L'<27>v<EFBFBD>nement commence maintenant ! "
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gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Aire de jeux "
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gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM : gardien de l'aire de jeux "
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gameforge.entry_event_map._100_select = "GM : pr<70>parer l'aire de jeux "
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gameforge.entry_event_map._110_select = "GM : vider l'aire de jeux "
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gameforge.entry_event_map._120_select = "GM : <20>vacuer l'aire de jeux "
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gameforge.entry_event_map._130_say = "L'aire de jeux va <20>tre ferm<72>e et l'<27>v<EFBFBD>nement[ENTER]r<>initialis<69>. Tous les participants seront[ENTER]t<>l<EFBFBD>port<72>s vers leur village dans 30 secondes. "
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|
gameforge.entry_event_map._140_say = "Pour pouvoir <20>vacuer l'aire de jeux, vous devez[ENTER]vous y trouver. "
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|||
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gameforge.entry_event_map._150_say = "Quelle tranche de niveau va participer <20>[ENTER]l'<27>v<EFBFBD>nement ? "
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gameforge.entry_event_map._160_say = "Indiquez le nombre maximal de participants[ENTER]autoris<69>s. (max. 200) "
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gameforge.entry_event_map._170_say = "Quel Empire va participer ? "
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gameforge.entry_event_map._180_say = "R<EFBFBD>glages s<>lectionn<6E>s : "
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gameforge.entry_event_map._190_say = "Tranche de niveau : "
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|||
|
gameforge.entry_event_map._200_say = "Nombre de joueurs : "
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|
gameforge.entry_event_map._210_say = "Empire : "
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gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "L'aire de jeux est accessible pour tous les[ENTER]empires. Les joueurs de niveau %s <20> %s sont[ENTER]autoris<69>s <20> participer. Parlez au Ma<4D>tre d'Armes[ENTER]pour obtenir votre autorisation d'acc<63>s. "
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|
gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "L'aire de jeux est <20> pr<70>sent ouverte pour : %s[ENTER]Les joueurs de niveau %s <20> %s sont autoris<69>s <20>[ENTER]participer. Parlez au Ma<4D>tre d'Armes pour obtenir[ENTER]votre autorisation d'acc<63>s. "
|
|||
|
gameforge.entry_event_map._240_say = "Choisissez le nombre de participants. "
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gameforge.entry_event_map._250_say = "Le nombre indiqu<71> est invalide.[ENTER]Autoris<69> : 1 - 200 "
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gameforge.event_easter = {}
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gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Lapin de P<>ques<65>: "
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gameforge.event_easter._030_say = "J'ai cach<63> des <20>ufs de P<>ques un peu partout<75>![ENTER]Retrouvez-les, rapportez-les-moi, et vous[ENTER]recevrez une r<>compense. "
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gameforge.event_easter._035_say = "Malheureusement, vous n'avez pas encore ramass<73>[ENTER]d'<27>ufs de P<>ques<65>![ENTER]Revenez quand vous en aurez quelques-uns dans[ENTER]votre inventaire. "
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gameforge.event_easter._040_chat = "J'ai trouv<75> des <20>ufs de P<>ques<65>! "
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gameforge.event_easter._050_say = "Tr<EFBFBD>s bien<65>! J'<27>change vos <20>ufs de P<>ques contre[ENTER]%d<>: "
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gameforge.event_easter._055_say = "Vous m'avez apport<72> la quantit<69> suivante d<><64>ufs[ENTER]de P<>ques : %d "
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gameforge.event_easter._060_say = "Avez-vous trouv<75> des <20>ufs de P<>ques ? "
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gameforge.event_easter._065_say = "Pour cela, vous devrez me donner %d <20>ufs<66>! "
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gameforge.event_easter._070_select = "O.K., je prends<64>! "
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gameforge.event_easter._071_select = "Non merci, sans fa<66>on<6F>! "
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gameforge.event_easter._080_say = "Merci pour les <20>ufs. Profitez bien de votre[ENTER]cadeau de P<>ques<65>! "
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gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Panier vide<64>: "
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gameforge.event_easter._100_say = "Voulez-vous cet objet ? "
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gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
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gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H, hast du schon geh<65>rt? Es wurde eine gro<72>e Ruine im Feuerland entdeckt... Wenn ich so ein Krieger wie du w<>re, w<>rde ich mich dorthin trauen, jedoch reichen meine F<>higkeiten nicht aus... "
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|
gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm... Komm sp<73>ter wieder, dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle, auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind... W<>rdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten? Ich bin wirklich neugierig... Hoho "
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|
gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle! "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho!! Du bist aber mutig. Du traust dich in das Feuerland zu gehen, wo es stickig und hei<65> ist. Das kann nur ein tapferer Krieger sagen. So, lass mal sehen... "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So!! Hier!! Wie versprochen, gebe ich dir eine Teleportschriftrolle, in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden. Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein. Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon! Pass auf dich auf! "
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|
gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo? Auch f<>r mich ist es ziemlich schwer, eine Teleportschriftrolle herzustellen.. Ich kann dir nur eine pro Tag geben, also komm morgen wieder. "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen, have fun! "
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gameforge.event_halloween_hair = {}
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gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Cette baguette magique te permet de transformer[ENTER]une citrouille d'Halloween en un coffre[ENTER]d'Halloween. Tu trouveras les citrouilles sur les[ENTER]monstres. Quant <20> la baguette, je l'ai cach<63>e[ENTER]derri<72>re cette pi<70>ce tournante pour que personne[ENTER]ne la vole. Essaye pour voir<69>! "
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gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, face de citrouille<6C>! "
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gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Ton masque de citrouille peut avoir une dur<75>e de[ENTER]6 heures, 1 jour ou 7 jours. Mais seul le hasard[ENTER]en d<>cidera<72>! "
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|
gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Ha, tu l'as. Les caract<63>ristiques de ton masque[ENTER]citrouille seront d<>termin<69>es au hasard. Chaque[ENTER]masque est diff<66>rent. Essaye-les<65>! Joyeux[ENTER]Halloween<65>! "
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|
gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Souhaitez-vous <20>changer maintenant votre carte[ENTER]masque citrouille contre un masque citrouille<6C>? "
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gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Oui "
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gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Non "
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gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
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gameforge.event_halloween_hair._30_say = "O<EFBFBD> suis-je<6A>? Qui es-tu<74>? "
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gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Fais attention <20> ce que tu dis<69>! Et ne m'appelle[ENTER]pas face de citrouille<6C>! Mon nom est Jack[ENTER]Pumpkin. <20>a, c'est juste mon costume. Je n'y[ENTER]comprends rien. J'<27>tais <20> une soir<69>e d<>guis<69>e,[ENTER]tout d'un coup, ma t<>te s'est mise <20> tourner. Et[ENTER]voil<69> que je me retrouve ici... "
|
|||
|
gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Maintenant, laisse-moi f<>ter Halloween en paix<69>! "
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gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "<EFBFBD>changer la carte de masque citrouille "
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|
gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Encore toi<6F>! Tu sais quoi<6F>? Dans le coffre[ENTER]d'Halloween, avec un peu de chance, tu trouveras[ENTER]une carte de masque citrouille. "
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|
gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Avec cette carte, tu obtiendras un terrifiant[ENTER]masque de citrouille. Tu veux un de ces masques<65>? "
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gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Tu n'as pas de carte de masque citrouille<6C>?[ENTER]Alors pas de masque<75>! Hahaha<68>! "
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|
gameforge.event_ramadan = {}
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gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historien<EFBFBD>? "
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gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historien<EFBFBD>: "
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gameforge.event_ramadan._030_say = "Apprenez du pass<73> et pr<70>parez-vous <20> l'avenir<69>![ENTER]Comment puis-je vous aider<65>? "
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|||
|
gameforge.event_ramadan._040_say = "Excusez-moi, nous sommes-nous d<>j<EFBFBD> rencontr<74>s<EFBFBD>? "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._050_say = "Pardonnez-moi, j'ai oubli<6C> de me pr<70>senter. Je[ENTER]suis l'Historien. Si vous avez des questions[ENTER]concernant l'histoire, n'h<>sitez pas <20> me les[ENTER]poser. "
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|
gameforge.event_ramadan._060_say = "C'est un honneur de faire votre connaissance. Je[ENTER]devrais vous rendre visite plus souvent. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was S<><53>es "
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|||
|
gameforge.event_ramadan._100_say = "Dommage, <20> la prochaine fois<69>! "
|
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|
gameforge.event_ramadan._110_say = "Alors vous savez de quoi je parle. Si vous voulez[ENTER]ces sucreries, veuillez me ramener du pain. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._120_say = "Je vous donnerais une sucrerie pour 10 pains.[ENTER]<5D>tes-vous d'accord<72>? "
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|
gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Avec plaisir "
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|
gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Pas de temps "
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gameforge.event_ramadan._140_say = "Chaque fois que vous me ramenez 10 pains, je vous[ENTER]donne une sucrerie. "
|
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|
gameforge.event_ramadan._150_say = "Il n'y a pas assez de pain, je ne peux rien faire[ENTER]avec <20>a. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._160_say = "Le pain est suffisant, je vous donne des[ENTER]sucreries en <20>change. "
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|||
|
gameforge.event_ramadan._170_say = "Collectez-en plus et je vous en donnerai plus. "
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|||
|
gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Du bon pain "
|
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|
gameforge.event_ramadan._180_say = "J'ai tr<74>s bien mang<6E> avec le pain que vous m'avez[ENTER]apport<72>. "
|
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|
gameforge.event_ramadan._190_say = "Il y a beaucoup de citoyens qui je<6A>nent ici. Ce[ENTER]serait bien, si vous pouviez leur apporter[ENTER]quelque chose pour la rupture du je<6A>ne. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._200_say = "Vous devriez leur pr<70>senter le pain sur un plat[ENTER]d'offrandes pour faire preuve d'attention. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._210_say = "Merci beaucoup pour ce succulent pain<69>! Votre[ENTER]sagesse et votre mis<69>ricorde seront r<>compens<6E>es. "
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|||
|
gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "J'ai faim<69> "
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|||
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gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Citoyen qui je<6A>ne<6E>: "
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|
gameforge.event_ramadan._240_say = "J'ai vraiment faim. Ayez piti<74> et rompez le je<6A>ne[ENTER]avec moi. Apportez-moi une offrande pour que je[ENTER]ne meurs pas de faim. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._250_say = "Le pain sent si bon. Vous me le donneriez<65>? Je[ENTER]vous en serais tr<74>s reconnaissant. "
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|
gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Prenez-en "
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|
gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Non, je le garde "
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gameforge.event_ramadan._270_say = "Vous <20>tes une personne sans c<>ur et avare. Si[ENTER]vous changez d'avis, vous savez o<> me trouver. "
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gameforge.event_ramadan._280_say = "Je vous remercie. Vous <20>tes une personne[ENTER]v<>ritablement sage et g<>n<EFBFBD>reuse. Que votre bonne[ENTER]action soit richement r<>compens<6E>e. "
|
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|
gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Le fruit de la b<>n<EFBFBD>diction "
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|
gameforge.event_ramadan._300_say = "J'ai d<>couvert le <20><>fruit de la b<>n<EFBFBD>diction<6F><6E>[ENTER]lors de mes voyages. Ce fruit r<>compense celui[ENTER]qui se montre pers<72>v<EFBFBD>rant et revient[ENTER]r<>guli<6C>rement <20> la m<>me heure. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._310_say = "Je vous ai d<>j<EFBFBD> vu aujourd'hui, et vous avez d<>j<EFBFBD>[ENTER]obtenu votre r<>compense. Rappelez-vous<75>: seul[ENTER]celui qui fait preuve de patience atteindra son[ENTER]but. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "La chance du pers<72>v<EFBFBD>rant "
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|
gameforge.event_ramadan._330_say = "Je vous attendais d<>j<EFBFBD>. Il est temps pour moi de[ENTER]repartir de par le monde pour <20>tudier de[ENTER]nouvelles histoires. "
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|||
|
gameforge.event_ramadan._340_say = "Vous avez conserv<72> %d fruits de la b<>n<EFBFBD>diction[ENTER]pour moi. "
|
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|
gameforge.event_ramadan._350_say = "Me les donneriez-vous pour mon long voyage<67>? Vous[ENTER]ne serez pas perdant. "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Prenez-les "
|
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|
gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Non "
|
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|
gameforge.event_ramadan._370_say = "R<EFBFBD>fl<EFBFBD>chissez-y bien<65> je serais encore ici pour un[ENTER]moment. "
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|
gameforge.event_ramadan._380_say = "Merci pour votre g<>n<EFBFBD>rosit<69> et votre ardeur au[ENTER]travail<69>! "
|
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|
gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Sceau du cheval noir "
|
|||
|
gameforge.event_ramadan._400_say = "Vous n'en avez m<>me pas 5<>? Dommage, je ne peux[ENTER]pas faire grand chose avec <20>a. Peut-<2D>tre la[ENTER]prochaine fois. "
|
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|
gameforge.event_ramadan._80_say = "Vous vous y connaissez en sucreries<65>? Celles-ci[ENTER]s'appellent baklava. "
|
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|
gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Oui, je les connais. "
|
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|
gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Non, d<>sol<6F>. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article = {}
|
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|
gameforge.find_brother_article._100_select = "Refuser "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Pourquoi pleurez-vous ? "
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|||
|
gameforge.find_brother_article._110_say = "Bien entendu, je vais vous aider. La t<>che ne[ENTER]semble pas trop ardue et je comprend que vous[ENTER]vouliez retrouver cet objet <20> valeur[ENTER]sentimentale. <20> bient<6E>t. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._120_say = "J'ai d'autres choses <20> faire, pourquoi devrais-je[ENTER]aider une orpheline ? "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Cherchez l'uniforme noir "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Le fr<66>re de Mirine est mort et le seul souvenir[ENTER]qui lui reste est un vieil uniforme noir us<75> qui[ENTER]a <20>t<EFBFBD> vol<6F> par le Clan du Vent noir. Tuez des[ENTER]membres de ce clan jusqu'<27> ce que vous trouviez[ENTER]l'uniforme du fr<66>re de Mirine. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Concernant l'uniforme de votre fr<66>re... "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._160_say = "Vous voulez abandonner la recherche ? Je ne[ENTER]demande pas tant que <20>a ... J'aimerais tellement[ENTER]avoir un souvenir concret de mon fr<66>re.[ENTER]Aidez-moi s'il vous pla<6C>t ! "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._170_select = "Abandonner "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Il est presque impossible de refuser la demande[ENTER]de cette jeune femme. Se battre contre 100[ENTER]membres du Gang de Vent Noir semble <20>tre en[ENTER]comparaison beaucoup plus facile. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._190_say = "Je suis d<>sol<6F>. Je comprends votre douleur mais[ENTER]le Clan du Vent Noir est trop fort pour moi. Je[ENTER]pense que vous devriez trouver quelqu'un de plus[ENTER]qualifi<66> pour cette mission. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh non ... J'ai demand<6E> <20> plusieurs personnes de[ENTER]m'aider, mais ils m'ont tous tourn<72> le dos.[ENTER]Vous <20>tes mon dernier espoir. Regardez, ceci est[ENTER]mon bien le plus pr<70>cieux. Je vous l'offrirai en[ENTER]guise de r<>compense. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "La jeune fille sort un objet pr<70>cieusement[ENTER]envelopp<70> dans un paquet - une <20>p<EFBFBD>e.[ENTER]Au vu des gravures sur le pommeau, vous pensez[ENTER]qu'elle doit <20>tre tr<74>s pr<70>cieuse. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._210_select = "Accepter le d<>fi "
|
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|
gameforge.find_brother_article._220_say = "Ce n'est pas pour la r<>compense mais je vais[ENTER]relever le d<>fi. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._230_say = "Personne n'est revenu et ils sont peut-<2D>tre tous[ENTER]morts. Une vie est plus importante que n'importe[ENTER]quel souvenir. Inutile de sacrifier d'autres[ENTER]vies. Adieu ! "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "J'ai trouv<75> l'uniforme noir ! "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._250_say = "Je vous remercie. Il portait toujours cet[ENTER]uniforme. Il n'a jamais voulu porter autre chose.[ENTER]Tenez, prenez ceci c'est ma plus pr<70>cieuse[ENTER]possession et je n'en ai pas besoin.[ENTER]Prenez-la, s'il vous pla<6C>t ! "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "R<EFBFBD>compense de Mirine accept<70>e "
|
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|
gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "La r<>compense de Mirine "
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|
gameforge.find_brother_article._280_say = "Vous d<>ballez le paquet de Mirine et y d<>couvrez[ENTER]une <20>p<EFBFBD>e au pommeau magnifiquement travaill<6C>. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._290_say = "c'est une arme magnifique mais elle est cass<73>e en[ENTER]deux.[ENTER]Il serait trop dommage de jeter cette <20>uvre[ENTER]d'art. Je devrais porter cette lame au forgeron[ENTER]pour qu'il la r<>pare. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Vous avez gagn<67> une <20>p<EFBFBD>e cass<73>e. Amenez-la au[ENTER]forgeron pour la faire r<>parer. "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._30_say = "Je suis d<>sol<6F>e, je ne vous ai pas entendu[ENTER]arriver. J'<27>tais en train de penser <20> mon pauvre[ENTER]fr<66>re. Mais, qui <20>tes-vous ? "
|
|||
|
gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Retournez voir le forgeron. "
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|
gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine <20>tait tellement contente de votre aide[ENTER]qu'elle vous a offert son bien le plus pr<70>cieux<75>:[ENTER]une magnifique <20>p<EFBFBD>e malheureusement bris<69>e.[ENTER]Ayant remarqu<71> au premier coup d'<27>il qu'il s'agit[ENTER]d'une arme de valeur, vous prenez la d<>cision de[ENTER]la faire r<>parer. "
|
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gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "La r<>paration de l'<27>p<EFBFBD>e "
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|
gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Pouvez-vous r<>parer cette <20>p<EFBFBD>e ? "
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gameforge.find_brother_article._350_say = "Oh! Quelle <20>p<EFBFBD>e magnifique! Elle appartenait <20>[ENTER]Mirine, n'est-ce pas ? Quel acte courageux! Vous[ENTER]<5D>tes un homme juste, et pour cela je ne vous[ENTER]ferai rien payer pour la r<>paration.[ENTER]Attendez un moment ... "
|
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|
gameforge.find_brother_article._360_say = "Tenez, prenez ceci mon noble ami, la lame est[ENTER]comme neuve. Une arme tr<74>s noble, c'est sur.[ENTER]Prenez-la mon ami. "
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|
gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Vous recevez une <20>p<EFBFBD>e en argent +3 "
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gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Le forgeron vous remet une <20>p<EFBFBD>e aux orchid<69>es+2. "
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gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Le forgeron vous remet une <20>p<EFBFBD>e b<>tarde+2 "
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gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Le forgeron vous remet un Glaive barbare+2 "
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gameforge.find_brother_article._40_say = "Je passais par l<> et je vous ai vue pleurer.[ENTER]Tenez, prenez ce mouchoir. "
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gameforge.find_brother_article._50_say = "Oh, je ne me suis pas rendu compte que quelqu'un[ENTER]m'observait... Mon nom est Mirine. Peut-<2D>tre[ENTER]pourriez-vous m'aider ? Mon grand fr<66>re est mort.[ENTER]Il <20>tait parti chercher des m<>dicaments ...[ENTER]Les seules choses qui me restent de lui sont son[ENTER]uniforme et sa tombe. "
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gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
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gameforge.find_brother_article._70_say = "En rentrant chez moi, le Gang du Vent Noir est[ENTER]apparu - un des groupes tristement c<>l<EFBFBD>bres[ENTER]d'assassins sans foi ni loi. J'ai d<> les fuir et[ENTER]ai perdu un souvenir donn<6E> par mon fr<66>re.[ENTER]Retourner le chercher m'effraie beaucoup.[ENTER]Pourriez-vous le faire pour moi ? "
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gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Ayez un peu de compassion pour cette jeune fille[ENTER]et aidez-la <20> retrouver le vieil uniforme noir[ENTER]us<75> qui appartenait <20> son fr<66>re. "
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gameforge.find_brother_article._90_select = "Accepter "
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gameforge.find_senior_soldier = {}
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gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Rechercher un soldat exp<78>riment<6E> "
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gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Rechercher le soldat exp<78>riment<6E> "
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gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Information: "
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gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Allez <20> l'endroit indiqu<71> sur votre carte[ENTER]miniature pour trouver le soldat exp<78>riment<6E>. "
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gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Une rafale de vent vous a surpris. La lettre que[ENTER]vous portiez sur vous et qui indiquait l'endroit[ENTER]o<> trouver le soldat exp<78>riment<6E> a <20>t<EFBFBD> emport<72>e. "
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gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "J'ai trouv<75> le soldat exp<78>riment<6E>. "
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gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "La lettre que le ma<6D>tre vous a remise s'enflamme.[ENTER]Alors qu'elle br<62>le elle tombe de vos mains et[ENTER]devient cendres, "
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gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Une sensation de chaleur vous envahit. "
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gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Vous avez re<72>u la b<>n<EFBFBD>diction du soldat[ENTER]exp<78>riment<6E>! "
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gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Le soldat exp<78>riment<6E> vous b<>nit! "
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gameforge.find_senior_soldier._190_say = "La lettre contenant le lieu de s<>jour d'un soldat[ENTER]exp<78>riment<6E> peut b<>nir le novice qui la porte si[ENTER]il trouve le soldat. "
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gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Vos points de vie max. sont augment<6E>s de 100. "
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gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Vos points de vie max. sont augment<6E>s de 50. "
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gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Vous recevez +5 points de force. "
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gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Vous recevez +5 points d'endurance. "
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gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Votre coup critique s'est augment<6E> de 10 points. "
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gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Vous recevez +10 points de vitesse d'attaque. "
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gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Vous recevez +10 points de bonus contre les[ENTER]animaux. "
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gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
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gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Le ma<6D>tre: "
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gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "L'effet dure 5 minutes. "
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gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Vous ne pouvez trouver un soldat exp<78>riment<6E>[ENTER]qu'une fois par heure. Nous vous prions d'excuser[ENTER]ce d<>lai. "
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gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Je voudrais en savoir plus sur les comp<6D>tences[ENTER]avant de choisir.[ENTER][ENTER]Le ma<6D>tre r<>fl<66>chit un moment et r<>pond: "
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gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Il est plus efficace de voir comment fonctionnent[ENTER]les comp<6D>tences au lieu de m'<27>couter les d<>crire.[ENTER]Les gens ont tendance <20> croire ce qu'ils voient[ENTER]de leurs propres yeux. "
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gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Pas de soldat exp<78>riment<6E> "
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gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>. Il n'y a pas de soldats exp<78>riment<6E>s[ENTER]disponibles pour le moment. Revenez plus tard[ENTER]s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Vous n'avez pas r<>ussi <20> trouver un soldat[ENTER]exp<78>riment<6E>. "
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gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Recherche de l'objectif %s "
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gameforge.find_squareguard = {}
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gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "O<EFBFBD> puis-je acheter une potion rouge? "
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gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Gardien "
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gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Gardien : "
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gameforge.find_squareguard._120_say = "Vous pouvez acheter des Potions Rouges chez la[ENTER]marchande. Son <20>choppe est juste dehors. Si vous[ENTER]ne la trouvez pas, allez en direction du cercle[ENTER]rouge clignotant sur la carte g<>n<EFBFBD>rale ou le[ENTER]point rouge sur la mini-carte "
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gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "La marchande<64>: "
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gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "La marchande "
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gameforge.find_squareguard._140_say = "Bonjour l'ami<6D>! Ah, le gardien du village vous[ENTER]envoie<69>? Il lui faut de la Potion rouge<67>? Je vais[ENTER]vous en donner 5 fioles.[ENTER]Les voil<69>. Elles sont faites pour la restauration[ENTER]des points de vie (PV) et ont tr<74>s bon go<67>t. "
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gameforge.find_squareguard._150_say = "Vous <20>tes nouveau dans la r<>gion, mais je suis[ENTER]persuad<61> que vous allez devenir client tr<74>s[ENTER]bient<6E>t, donc je vous c<>de ces fioles[ENTER]gratuitement. Au plaisir de vous revoir. "
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gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Vous avez re<72>u 5 Potions rouges de la marchande. "
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gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Les potions rouges servent <20> r<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>rer les points[ENTER]de vie (PV). "
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gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Retournez voir le Gardien "
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gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Retournez voir le gardien et donnez-lui la potion[ENTER]rouge. "
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gameforge.find_squareguard._200_say = "Vous n'avez pas trouv<75> la potion rouge que je[ENTER]voulais? Quel dommage! Gardez l'argent quand m<>me[ENTER]pour le d<>rangement. Au fait les ma<6D>tres vous[ENTER]recherchent. Ils aimeraient vous rencontrer. "
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gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Allez au centre du village et parlez au Gardien[ENTER]du Village. Il vous donnera une mission. "
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gameforge.find_squareguard._210_say = "Merci de m'avoir ramen<65> la potion! Maintenant je[ENTER]suis mieux <20>quip<69> pour accomplir mon devoir dans[ENTER]le village.[ENTER][ENTER]Vous voulez savoir en quoi consistent mes[ENTER]fonctions? En g<>n<EFBFBD>ral, je communique des[ENTER]informations utiles. Mais parfois, je propose[ENTER]aussi mon aide <20> ceux qui en ont besoin. Mais mon[ENTER]activit<69> principale est destin<69>e aux guildes. Si[ENTER]un jour vous souhaitez fonder une guilde, alors[ENTER]n'h<>sitez pas, venez me voir ! "
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gameforge.find_squareguard._220_say = "Au fait, les ma<6D>tres vous cherchaient, vous[ENTER]devriez aller les voir.[ENTER][ENTER]Ah, j'oubliais. En remerciement pour votre aide[ENTER]et en signe de ma reconnaissance, vous pouvez[ENTER]garder la monnaie. <20> plus tard. "
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gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Gardien : "
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gameforge.find_squareguard._40_say = "Bienvenue dans notre village, jeune aventurier<65>![ENTER]Pouvez-vous me rendre un service<63>? Si je vous[ENTER]donne 200 Yangs, pourriez-vous acheter de la[ENTER]Potion rouge pour moi chez la marchande<64>? Je dois[ENTER]malheureusement rester ici. Utilisez votre carte[ENTER]miniature pour localiser la marchande gr<67>ce au[ENTER]point rouge clignotant. "
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gameforge.find_squareguard._50_select = "Oui "
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gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Vous avez re<72>u 200 Yangs de la part du gardien.[ENTER]Allez chez la marchande acheter la potion rouge.[ENTER]Cette monnaie, le Yang, vous permet d'acheter des[ENTER]objets et des services aupr<70>s des habitants du[ENTER]village. "
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gameforge.find_squareguard._70_say = "Bouton inconnu [%s] "
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gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Achetez une potion rouge "
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gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Achetez la potion rouge <20> la marchande et[ENTER]rapportez-la au Gardien du Village. "
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gameforge.fisher = {}
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gameforge.fisher._100_say = "Hummmm, je ne suis pas certain d'<27>tre assez bon[ENTER]pour am<61>liorer cette canne <20> p<>che. Voulez-vous[ENTER]que j'essaye ? "
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gameforge.fisher._10_npcChat = "Voir le magasin "
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gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von %s zu 100, dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird. "
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gameforge.fisher._120_say = "Voulez-vous tout de m<>me que j'essaye ? "
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gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern, aber gl<67>cklicherweise hat sich ihre Qualit<69>t auch nicht verschlechtert. Vielleicht haben wir beim n<>chsten Mal mehr Gl<47>ck. "
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|
gameforge.fisher._140_say = "Parfait, <20>a a tr<74>s bien march<63>! Voici votre canne[ENTER]<5D> p<>che am<61>lior<6F>e! "
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gameforge.fisher._150_say = "La tentative a malheureusement <20>chou<6F>. Je suis[ENTER]d<>sol<6F>, mais votre canne <20> p<>che a perdu des[ENTER]points. "
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|
gameforge.fisher._160_say = "Comme vous voulez. Revenez plus tard. "
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gameforge.fisher._20_npcChat = "Am<EFBFBD>liorer la canne <20> p<>che "
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gameforge.fisher._30_sayTitle = "Le P<>cheur : "
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gameforge.fisher._40_say = "Vous voulez donc conna<6E>tre le secret de[ENTER]l'am<61>lioration de votre canne <20> p<>che ? Eh[ENTER]bien... Il n'y a pas vraiment de grand secret.[ENTER]Plus vous passerez de temps <20> p<>cher avec votre[ENTER]canne <20> p<>che, plus vous gagnerez de points de[ENTER]canne <20> p<>che. Une fois que vous aurez atteint le[ENTER]maximum, amenez-moi votre canne et j'essayerai de[ENTER]l'am<61>liorer pour vous.[ENTER]Bien. Choisissez la canne <20> p<>che que vous voulez[ENTER]am<61>liorer et amenez-la moi. "
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gameforge.fisher._50_say = "Que voulez-vous que je fasse de <20>a ? Je ne peux[ENTER]am<61>liorer que les cannes <20> p<>che ! "
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gameforge.fisher._60_say = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, cette canne <20> p<>che a d<>j<EFBFBD> atteint son[ENTER]niveau maximal d'am<61>lioration. "
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gameforge.fisher._70_say = "Cette canne <20> p<>che n'a pas encore assez de[ENTER]points. Je ne peux donc pas encore l'am<61>liorer.[ENTER]Revenez une fois que votre canne aura le maximum[ENTER]de points ! "
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gameforge.fisher._80_say = "Vous voulez que j'am<61>liore cette canne <20> p<>che?[ENTER]Laissez-moi regarder... "
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gameforge.fisher._90_say = "Le niveau de cette canne <20> p<>che est de %s "
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gameforge.flame_dungeon = {}
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gameforge.flame_dungeon._010_say = "Souhaitez-vous traverser les gorges d'Am-Heh et[ENTER]affronter votre destin<69>e ? "
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gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
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gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut-<2D>tre plus tard "
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gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pourrez traverser les gorges d'Am-Heh[ENTER]qu'une fois que vous aurez achev<65> les qu<71>tes du[ENTER]niveau 103. "
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|
gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le d<>lai avant que vous puissiez <20> nouveau[ENTER]p<>n<EFBFBD>trer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore <20>coul<75>. "
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|
gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le d<>lai avant que vous puissiez <20> nouveau[ENTER]p<>n<EFBFBD>trer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore <20>coul<75>. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d'assaut la[ENTER]forteresse du dragon rouge. Par ailleurs, un[ENTER]ticket est requis afin de pouvoir y p<>n<EFBFBD>trer. "
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|
gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous <20>tes[ENTER]munis d'un ticket. "
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gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Tous les membres du groupe doivent <20>tre au moins[ENTER]de niveau 100, sans quoi, je ne peux pas vous[ENTER]laisser passer. "
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|
gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer qu'une fois que tous[ENTER]les membres du groupe auront atteint le niveau[ENTER]100. "
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gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
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|
gameforge.flame_dungeon._120_say = "Souhaitez-vous p<>n<EFBFBD>trer dans la forteresse du[ENTER]dragon rouge ? "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
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|
gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut-<2D>tre plus tard "
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|
gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut solliciter le droit[ENTER]d'entrer. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._160_say = "J'admire votre courage ! Cependant, en p<>n<EFBFBD>trant[ENTER]seul dans la forteresse du dragon rouge, vous[ENTER]courriez <20> votre perte.[ENTER]Formez donc un groupe vaillant et je vous[ENTER]laisserai entrer. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Apr<EFBFBD>s <20>coulement du d<>lai, le groupe sera[ENTER]t<>l<EFBFBD>port<72> hors de la forteresse. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant : %d minute(s) "
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gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Le d<>lai est <20>coul<75>. Vous serez t<>l<EFBFBD>port<72>s devant[ENTER]la porte de la forteresse dans dix secondes "
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gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes, le groupe sera t<>l<EFBFBD>port<72> hors[ENTER]de la forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "R<EFBFBD>veiller les gorges d'Am-Heh "
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gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef du groupe est habilit<69> <20> r<>veiller[ENTER]les gorges d'Am-Heh ! "
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gameforge.flame_dungeon._230_say = "Les gorges d'Am-Heh sont r<>veill<6C>es. Plus[ENTER]personne ne peut y entrer <20> ou en sortir. "
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|
gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se[ENTER]ferment durant une heure. "
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gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant : 60 minute(s) "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission : aventurez-vous dans le cercle des[ENTER]d<>mons et sortez-en vainqueur. "
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gameforge.flame_dungeon._270_say = "Vous n'avez pas encore vaincu tous les d<>mons. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restants : "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._290_say = "Qu<EFBFBD>te : trouvez le pignon dor<6F> pour d<>clencher le[ENTER]m<>canisme dissimul<75> dans la st<73>le de l'Isfet. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
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|||
|
gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le m<>canisme de la st<73>le de l'Isfet ne peut <20>tre[ENTER]d<>clench<63> qu'<27> l'aide du pignon dor<6F>.[ENTER]Revenez une fois la qu<71>te achev<65>e. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission : terrassez Ignator, gardien de la braise. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._330_say = "Vous n'avez pas encore vaincu Ignator. Pers<72>v<EFBFBD>rez[ENTER]ou subissez sa damnation <20>ternelle.[ENTER]Revenez une fois la qu<71>te achev<65>e. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._350_say = "Qu<EFBFBD>te : recherchez les pierres de Ma<4D>t et[ENTER]placez-les dans le bon ordre sur les sept st<73>les[ENTER]de l'Isfet. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous la placez sur la mauvaise st<73>le, la[ENTER]pierre de Ma<4D>t se brisera. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._370_say = "L'erreur est humaine ! Pour pouvoir r<>soudre[ENTER]l'<27>nigme, il vous faut faire preuve de sagesse.[ENTER]Revenez une fois la qu<71>te achev<65>e. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._380_say = "Qu<EFBFBD>te : seul celui qui ne craint pas une chaleur[ENTER]de fournaise peut pr<70>tendre <20> d<>truire la Metin[ENTER]du Purgatoire. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._400_say = "R<EFBFBD>duisez la Metin du Purgatoire en cendres.[ENTER]Revenez une fois la qu<71>te achev<65>e. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Vous avez vaincu tous les d<>mons. "
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|||
|
gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Rendez-vous dans les gorges d'Am-Heh afin[ENTER]d'ouvrir un autre verrou du destin. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._440_notice = "Vous avez d<>truit la st<73>le de l'Isfet. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._450_say = "Ce pignon <20>tait une contrefa<66>on, il a donc <20>t<EFBFBD>[ENTER]d<>truit.[ENTER]Mettez-vous en qu<71>te de l'original. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Vous avez terrass<73> Ignator, gardien de la braise. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._470_say = "Un choix judicieux. D<>truisez maintenant la st<73>le[ENTER]suivante. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._480_say = "Un choix judicieux. D<>truisez maintenant la st<73>le[ENTER]suivante. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._490_say = "Le bon ordre n'a pas <20>t<EFBFBD> respect<63>. La pierre de[ENTER]Ma<4D>t a <20>t<EFBFBD> d<>truite dans le processus. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._500_say = "Un choix judicieux. D<>truisez maintenant la st<73>le[ENTER]suivante. "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._510_say = "Un choix judicieux. D<>truisez maintenant la st<73>le[ENTER]suivante. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._520_say = "Un choix judicieux. D<>truisez maintenant la st<73>le[ENTER]suivante. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._530_say = "Un choix judicieux. D<>truisez maintenant la[ENTER]derni<6E>re st<73>le et Ma<4D>t aura vaincu l'Isfet. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._540_notice = "Vous avez d<>truit la Metin du Purgatoire. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Vous avez vaincu Razador. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Dans une minute, tous les combattants seront[ENTER]t<>l<EFBFBD>port<72>s hors du temple du dragon. "
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|
gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Afin de pouvoir traverser les gorges d'Am-Heh, le[ENTER]chef de groupe doit <20>tre de niveau 104 minimum. "
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gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Vous n'<27>tes pas suffisamment fort pour traverser[ENTER]les gorges d'Am-Heh. Veuillez revenir lorsque[ENTER]vous aurez atteint le niveau 104. "
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|
gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous vous <20>tes attard<72> pendant plus de 5 minutes[ENTER]devant les portes de la forteresse du dragon[ENTER]rouge et ne pouvez maintenant plus y p<>n<EFBFBD>trer. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le d<>lai avant que vous puissiez <20> nouveau[ENTER]p<>n<EFBFBD>trer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore <20>coul<75>. "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION ! Afin de pouvoir p<>n<EFBFBD>trer dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge, chaque membre du[ENTER]groupe doit poss<73>der un ticket. Les joueurs[ENTER]suivants ne sont PAS munis d'un ticket : "
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
|
|||
|
gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION ! Afin de p<>n<EFBFBD>trer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge, chaque membre du groupe doit[ENTER]avoir atteint le niveau 100. Les joueurs suivants[ENTER]n'ont PAS encore atteint ce niveau : "
|
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|
gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
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|
gameforge.forked_road = {}
|
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|
gameforge.forked_road._100_notice_all = "L'Empire Jinno p<>n<EFBFBD>tre dans le territoire sacr<63>. "
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gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Vous ne pouvez pas participer! "
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gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM : engager une bataille des empires "
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gameforge.forked_road._120_select = "Commencer la bataille des Empires "
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gameforge.forked_road._130_select = "Terminer bataille des empires "
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gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Engager une bataille des empires "
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gameforge.forked_road._150_say = "Entrer le niveau minimum requis pour qu'un joueur[ENTER]puisse participer <20> la bataille des empires. "
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gameforge.forked_road._160_say = "Saisissez le niveau maximum <20> partir duquel un[ENTER]joueur n'est plus autoris<69> <20> participer <20> une[ENTER]bataille des empires. "
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gameforge.forked_road._170_say = "Niveau minimum<75>: %s[ENTER]Cette configuration est-elle correcte<74>? "
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gameforge.forked_road._180_notice_all = "La bataille des trois empires commence d<>s <20>[ENTER]pr<70>sent. SI vous voulez y participer, parlez-en[ENTER]au Ma<4D>tre d'Armes . "
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gameforge.forked_road._190_notice_all = "La bataille des empires a pris fin. "
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gameforge.forked_road._20_sayReward = "Pour participer <20> la bataille des empires votre[ENTER]niveau doit <20>tre compris entre %s et %s. "
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gameforge.forked_road._30_say = "Une fois la porte qui m<>ne au territoire sacr<63>[ENTER]ouverte, vous n'<27>tes plus autoris<69> <20> venir[ENTER]prendre part <20> la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacr<63>!![ENTER]Longue vie <20> Shinsoo! "
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gameforge.forked_road._40_say = "Une fois la porte qui m<>ne au territoire sacr<63>[ENTER]ouverte, vous n'<27>tes plus autoris<69> <20> venir[ENTER]prendre part <20> la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacr<63>!![ENTER]Longue vie <20> Chunjo! "
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gameforge.forked_road._50_say = "Une fois la porte qui m<>ne au territoire sacr<63>[ENTER]ouverte, vous n'<27>tes plus autoris<69> <20> venir[ENTER]prendre part <20> la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacr<63>!![ENTER]Longue vie <20> Jinno! "
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gameforge.forked_road._60_say = "Une fois la porte qui m<>ne au territoire sacr<63>[ENTER]ouverte, vous n'<27>tes plus autoris<69> <20> venir[ENTER]prendre part <20> la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacr<63>!![ENTER]Longue vie <20> Jinno! "
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gameforge.forked_road._70_notice_all = "L'Empire %s a gagn<67> la guerre ! "
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gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Tuer "
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gameforge.forked_road._80_notice_all = "L'empire Shinsoo entre sur le territoire sacr<63>. "
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gameforge.forked_road._90_notice_all = "L'empire Chunjo entre sur le territoire sacr<63>. "
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gameforge.fortune_telling = {}
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gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Vieille Dame : "
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gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "On m'a dit que vous <20>tiez voyante. "
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gameforge.fortune_telling._110_say = "Vous <20>tes trop jeune pour soupirer ainsi ![ENTER]Voulez-vous conna<6E>tre votre avenir ?[ENTER]Sachez qu'il existe d'<27>tranges pouvoirs capables[ENTER]de r<>pondre aux questions que vous vous posez <20>[ENTER]propos de votre destin. "
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gameforge.fortune_telling._120_select = "Ecouter la pr<70>diction "
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gameforge.fortune_telling._130_select = "Ne pas <20>couter la pr<70>diction "
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gameforge.fortune_telling._140_say = "Tr<EFBFBD>s bon choix. Le plus important dans la vie est[ENTER]de faire de son mieux et de suivre son propre[ENTER]chemin. Bonne chance! "
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gameforge.fortune_telling._150_select = "Oui, j'en veux un. "
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gameforge.fortune_telling._160_select = "Non, merci. "
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gameforge.fortune_telling._170_say = "Je veux bien vous aider, mais je ne peux pas vous[ENTER]offrir de Talisman gratuitement. Si vous voulez[ENTER]<5D>viter la malchance et le malheur, vous devez[ENTER]payer un prix raisonnable pour ce Talisman.[ENTER][ENTER]Il co<63>te %s Yangs. "
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gameforge.fortune_telling._180_say = "Vous partez ? Vous avez peut-<2D>tre raison. Le[ENTER]malheur et la souffrance font partie de la vie[ENTER]Faites attention <20> vous et adieu. Si vous changez[ENTER]d'avis, n'h<>sitez pas <20> revenir me voir. "
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gameforge.fortune_telling._20_say = "Votre visage m'indique que vous <20>tes encore tr<74>s[ENTER]jeune. Pourquoi vouloir conna<6E>tre son destin si[ENTER]t<>t? Avez-vous des probl<62>mes ? Votre destin vous[ENTER]demande beaucoup d'entra<72>nement. Revenez plus[ENTER]tard ! "
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gameforge.fortune_telling._30_say = "Voulez-vous vivre votre vie en fonction de ce qui[ENTER]vous aura <20>t<EFBFBD> pr<70>dit? Vous ne devez pas prendre[ENTER]les pr<70>dictions trop au s<>rieux. Ce qui est[ENTER]important c'est l'attitude, la v<>tre et la[ENTER]mienne. Si les deux sont positives, vous ne[ENTER]risquez rien. Si vous voulez vraiment que je vous[ENTER]pr<70>dise votre destin, alors revenez demain. "
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gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Vieille Dame : "
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gameforge.fortune_telling._50_say = "Comme je vous l'ai d<>j<EFBFBD> dit, votre pr<70>diction[ENTER]pour aujourd'hui indique: "
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gameforge.fortune_telling._60_say = "Vous allez avoir beaucoup de malchance et vous[ENTER]n'avez pas encore achet<65> le Talisman pour d<>jouer[ENTER]le mauvais sort. Voulez-vous acheter mon Talisman[ENTER]assurant la richesse ? "
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gameforge.fortune_telling._70_select = "Oui, je veux l'acheter. "
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gameforge.fortune_telling._80_select = "Non, merci. "
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gameforge.fortune_telling._90_say = "Je veux bien vous aider, mais je ne peux pas vous[ENTER]offrir le Talisman gratuitement. Si vous voulez[ENTER]<5D>viter les malheurs, achetez ce Talisman <20> un[ENTER]prix qui correspond <20> sa valeur. "
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gameforge.functions = {}
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gameforge.functions._100_say = "Yongan "
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gameforge.functions._110_say = "Joan "
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gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
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gameforge.functions._130_say = "Yayang "
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gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
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gameforge.functions._150_say = "Bakra "
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gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
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gameforge.functions._170_say = "Waryong "
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gameforge.functions._180_say = "Imha "
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gameforge.functions._190_say = "Vall<EFBFBD>e de Seungryong "
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gameforge.functions._200_say = "Mont Sohan "
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gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
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gameforge.functions._220_say = "D<EFBFBD>sert de Yongbi "
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gameforge.functions._230_say = "Temple de Hwang "
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gameforge.functions._240_say = "Grotte de l'Exil "
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gameforge.gamesultan = {}
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gameforge.gamesultan._010_sayTitle = "Nachricht der Turnier-Leitung "
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gameforge.gamesultan._015_say = "Willkommen zum gro<72>en Metin2-Turnier! In deinem[ENTER]Inventar findest du die R<>tselhafte Truhe. Sobald[ENTER]du mit der rechten Maustaste darauf klickst,[ENTER]wirst du in das Feuerland teleportiert - und die[ENTER]K<>mpfe k<>nnen beginnen! "
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gameforge.gamesultan._020_say = "Nur die Besten kommen eine Runde weiter! Geh<65>rst[ENTER]du dazu? Pr<50>fe dein Itemshop-Lager, ob sich eine[ENTER]Truhe darin befindet und ziehe sie in dein[ENTER]Inventar. Sobald du mit der rechten Maustaste[ENTER]darauf klickst, wirst du auf die n<>chste Map[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.gamesultan._025_say = "Du hast nun alle Herausforderungen gemeistert.[ENTER]Vielen Dank f<>r deinen gro<72>artigen Kampfeinsatz![ENTER]Die Finalteilnehmer stehen nach Ende des letzten[ENTER]Durchgangs fest. Wenn du Fragen hast, wende dich[ENTER]an die Turnier-Helfer vor Ort. "
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gameforge.gamesultan._030_say = "Bevor der Kampf beginnt, musst du in deinen[ENTER]Spieloptionen den PvP-Modus auf \"Frei\" stellen.[ENTER]<5D>ffne die Optionen <20>ber die Schaltfl<66>che rechts[ENTER]unten auf deinem Bildschirm oder <20>ber die Taste[ENTER]\"Esc\", w<>hle \"Spieloptionen\" und stelle[ENTER]deinen PvP-Modus auf \"Frei\". "
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gameforge.gamesultan._040_say = "Leider sind alle Pl<50>tze schon belegt. Warte auf[ENTER]den n<>chsten Durchgang, um am Turnier[ENTER]teilzunehmen. "
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gameforge.gamesultan._050_notice_all = "Runde 1: Zerst<73>re so viele Metinsteine wie[ENTER]m<>glich. "
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gameforge.gamesultan._060_notice_all = "Runde 2: Vernichte so viele Bosse wie m<>glich! "
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gameforge.gamesultan._070_notice_all = "Runde 3: Erledige m<>glichst viele Gegner im[ENTER]PvP-Duell! "
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gameforge.gamesultan._080_notice_all = "Du hast noch 10 Minuten. "
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gameforge.gamesultan._090_notice_all = "Du hast noch eine Minute. Gib alles! "
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gameforge.game_option = {}
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gameforge.game_option._100_say = "Bloquer: "
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gameforge.game_option._110_say = "Echanger "
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gameforge.game_option._120_say = "Guilde "
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gameforge.game_option._130_say = "Ami "
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gameforge.game_option._140_say = "Groupe "
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gameforge.game_option._150_say = "Demander "
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gameforge.game_option._160_say = "Chuchoter "
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gameforge.ghost_story = {}
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gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Fant<EFBFBD>me d'un Sura : "
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gameforge.ghost_story._020_npcChat = "<EFBFBD>tes-vous un fant<6E>me ? "
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gameforge.ghost_story._030_say = "Non je suis votre grand-m<>re ... Bien entendu que[ENTER]je suis un fant<6E>me ! Vous avez eu un accident de[ENTER]poussette ou quoi ? "
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gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Au secours, un fant<6E>me ! "
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gameforge.ghost_story._050_say = "Regardez-moi ce guerrier sans peur ! Bouh ! "
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gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Vous <20>tes qui? "
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gameforge.ghost_story._070_say = "Je me nomme Akuma. On dit qu'autrefois, j'<27>tais[ENTER]l'un des plus grands guerriers de mon <20>poque.[ENTER]Moi-m<>me, je l'ai cru ! Mais regardez-moi ...[ENTER]Regardez ce qu'il reste de moi apr<70>s avoir trouv<75>[ENTER]cette fameuse grotte ... et y avoir <20>t<EFBFBD> terrass<73>. "
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gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Connaissez-vous l'histoire de ce lieu ? "
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gameforge.ghost_story._090_say = "Oh oui, je sais bien ce qu'il s'est pass<73> <20>[ENTER]l'<27>poque. Tout au long de ma vie, j'ai fait des[ENTER]recherches sur la grotte et comment la trouver.[ENTER]Et apr<70>s ma mort, j'ai eu largement le temps de[ENTER]compl<70>ter mes connaissances. Demandez-moi[ENTER]simplement ce qui vous int<6E>resse ! "
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gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Qu'est ce que c'est que ce portail ? "
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gameforge.ghost_story._110_say = "Ce portail m<>ne dans l'antre du dragon t<>n<EFBFBD>breux,[ENTER]Beran-Setaou, le Dieu d<>chu. Il faut une cl<63>[ENTER]magique pour l'activer, que seuls les chefs des[ENTER]troupes de Beran-Setaou re<72>oivent... "
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gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Les trois Dieux "
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gameforge.ghost_story._130_say = "La fratrie divine <20>tait autrefois le pilier de[ENTER]toute existence.[ENTER]Bahar-Taraji, D<>esse de la cr<63>ation, <20>tait la[ENTER]plus jeunes des trois. Sa t<>che <20>tait la cr<63>ation[ENTER]des choses nouvelles : O<> qu'elle aille,[ENTER]fleurissait la v<>g<EFBFBD>tation sur sa trace, une[ENTER]v<>ritable explosion de vie. "
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gameforge.ghost_story._140_say = "Le plus vieux des fr<66>res <20>tait Beran-Setaou. Il[ENTER]<5D>tait responsable de la fin et de la dissolution.[ENTER]Lorsque quelque chose approchait de la fin de son[ENTER]cycle de vie, il s<>parait l'<27>me du corps et[ENTER]accompagnait l'<27>me vers l'au-del<65>.[ENTER]Ainsi on pouvait assister <20> un cycle n<>cessaire <20>[ENTER]toute forme de vie. "
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gameforge.ghost_story._150_say = "Pour finir, parlons du fr<66>re cadet,[ENTER]Baljit-Elvedin. Il <20>tait le dieu charg<72> de[ENTER]l'<27>quilibre et se pla<6C>ait souvent dans le r<>le de[ENTER]l'interm<72>diaire entre sa s<>ur et son fr<66>re et[ENTER]s'assurait de la continuit<69> du cycle de la vie.[ENTER]Le passage des saisons faisait par exemple partie[ENTER]des t<>ches. "
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gameforge.ghost_story._160_npcChat = "La Rupture "
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gameforge.ghost_story._170_say = "Les humains adoraient ces 3 dieux et les[ENTER]imploraient lorsque les temps <20>taient durs. Mais[ENTER]<5D> cause de leur vision <20> court terme des choses,[ENTER]ils craignaient mais respectaient moins[ENTER]Beran-Setaou, ne comprenant pas que comme la[ENTER]lumi<6D>re <20> besoin de l'ombre pour <20>tre r<>v<EFBFBD>l<EFBFBD>e, la[ENTER]destruction est le pendant n<>cessaire <20> la[ENTER]cr<63>ation. "
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gameforge.ghost_story._180_say = "Pendant tr<74>s longtemps, le Dieu sut ignorer ce[ENTER]comportement, mais au fils des si<73>cles, il devint[ENTER]de plus en plus jaloux et sa jalousie finit par[ENTER]se transformer en Haine. Il la canalisa d'abord[ENTER]en direction des humains en leur apportant[ENTER]guerres, famines et maladies. Mais cela ne fit[ENTER]qu'empirer les sentiments que les humains avaient[ENTER]<5D> son <20>gard et ils se tourn<72>rent toujours plus[ENTER]vers Bahar-Taraji, la d<>esse de la cr<63>ation et la[ENTER]vie. Ainsi se cr<63>a un cercle vicieux, o<> la[ENTER]situation ne faisait que s'empirer. "
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gameforge.ghost_story._190_say = "Lorsque la col<6F>re du Dieu devint si grande qu'il[ENTER]ne pouvait plus la contenir, l'inimaginable se[ENTER]produisit : Il tua sa s<>ur, la pr<70>f<EFBFBD>r<EFBFBD>e des[ENTER]humains. Il n'eut m<>me pas besoin de pr<70>paration[ENTER]ou de pi<70>ge, car ce jour l<>, quand il la[ENTER]rencontra, elle s<>avan<61>a vers lui en toute[ENTER]confiance et candeur. Il croisa son regard rempli[ENTER]d'amour fraternel mais ne faiblit pas et la tua[ENTER]en un seul coup. "
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gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Les cons<6E>quences "
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gameforge.ghost_story._210_say = "La mort de Bahar-Tarajis eut des cons<6E>quences[ENTER]terribles, autant dans le monde des Dieux que[ENTER]dans celui des humains : l'hiver s'installa et[ENTER]resta, des ann<6E>es durant, tuant <20>norm<72>ment de[ENTER]cr<63>ature, sur terre comme en mer. La terre gela[ENTER]tellement fort que cela en fendit les pierres et[ENTER]tua m<>me les plus r<>sistants et les plus anciens[ENTER]des arbres. "
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gameforge.ghost_story._220_say = "Les jeunes humains et les b<>tes moururent, et[ENTER]quand le redoux arriva, le nombre de naissance[ENTER]<5D>tait au plus bas. La terre d<>vast<73>e ne pouvait[ENTER]plus fournir assez de nourriture aux adultes, il[ENTER]n'<27>tait donc pas question pour eux de se[ENTER]reproduire. L'espoir <20>tait mort en m<>me tant que[ENTER]la vie et tous deux mirent des ann<6E>es <20> se[ENTER]r<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>rer. "
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gameforge.ghost_story._230_say = "Les dieux aussi souffrirent, m<>me si le temps[ENTER]n'<27>tait pas compt<70> comme pour les humains.[ENTER]Beran-Setaou rechercha la solitude d<>s qu'il se[ENTER]rendit compte de l'acte qu'il avait commis. Son[ENTER]c<>ur passait sans arr<72>t du sentiment de remord <20>[ENTER]celui de satisfaction, et celle-ci finit par[ENTER]l'emporter. Son c<>ur gela d<>finitivement et le[ENTER]Dieu de la dissolution se transforma en Dieu de[ENTER]la glace, du froid, de la haine et de la peur. "
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gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Le combat "
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gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, dieu de la protection, porta[ENTER]longtemps le deuil de sa s<>ur. Lorsqu'il put[ENTER]enfin s'extraire des griffes paralysantes de la[ENTER]peine qu'il <20>prouvait, il se lan<61>a <20> la recherche[ENTER]de son fr<66>re. Mais en chemin, il remarqua qu'en[ENTER]d<>pit de sa peine et de sa ranc<6E>ur, le[ENTER]d<>s<EFBFBD>quilibre qui r<>gnait ne laissait aucune[ENTER]chance <20> la vie de s'<27>panouir. "
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gameforge.ghost_story._260_say = "Il suivit les traces de son fr<66>re, et finit par[ENTER]le trouver, apr<70>s de longues ann<6E>es, dans une[ENTER]grotte de glace ou r<>gnaient solitude et haine,[ENTER]bannissant toute forme de vie. Baljit-Elvedin fit[ENTER]ce qu'il savait <20>tre sa seule option, m<>me si[ENTER]cela lui brisait le c<>ur : Il provoqua son fr<66>re[ENTER]en duel. Celui-ci avait depuis si longtemps[ENTER]oubli<6C> ses remords et la notion m<>me d'amour[ENTER]qu'il n'h<>sita pas une seconde ... "
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gameforge.ghost_story._270_say = "Les l<>gendes rapportent un combat titanesque, au[ENTER]del<65> de toute imagination humaine, qui fut[ENTER]finalement gagn<67> par Baljit-Elvedin. Cependant,[ENTER]en concordance avec ses valeurs <20>thiques, il[ENTER]d<>cida de ne pas tuer son fr<66>re, mais de lui[ENTER]prendre ses pouvoirs et de l'enfermer dans cette[ENTER]grotte. C'est ainsi que Beran-Setaou en vint <20>[ENTER]devoir passer sa vie dans cette grotte, en[ENTER]compagnie des cr<63>atures qu'il cr<63>a au cours des[ENTER]si<73>cles. "
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gameforge.ghost_story._280_npcChat = "J'en ai entendu assez. "
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gameforge.ghost_story._290_say = "Je vous souhaite un autre destin que celui qui[ENTER]fut le mien. Bonne chance ! "
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gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Fant<EFBFBD>me d'un guerrier : "
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gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Pourquoi <20>tes-vous transparent ? "
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gameforge.ghost_story._320_say = "Qu'est-ce que vous croyez ? Je suis un fant<6E>me[ENTER]enferm<72> dans la roche depuis des mill<6C>naires... "
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gameforge.ghost_story._330_say = "Au secours, un fant<6E>me ! "
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gameforge.ghost_story._340_say = "En effet, un fant<6E>me ! Si je t'attrape, je te[ENTER]mange ! "
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gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Vous <20>tes qui? "
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gameforge.ghost_story._360_say = "J'<27>tais un mercenaire, un homme du commun. Mes[ENTER]parents <20>taient des paysans, mais je ne voulait[ENTER]pas passer ma vie <20> cultiver le m<>me champ, donc[ENTER]j'ai choisi de m'engager. C'<27>tait tr<74>s dur et[ENTER]sanglant, mais je ne regrette pas. Mais un jour[ENTER]j'en ai eu assez de suivre au doigt et <20> l<><6C>il[ENTER]les directives de nobles arrogants et j'ai[ENTER]d<>sert<72>. C'est un malheureux hasard qui m'a[ENTER]conduit dans ce lieu lugubre. "
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gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Connaissez-vous l'histoire de la grotte ? "
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gameforge.ghost_story._380_say = "Non, je n'en sais rien, je n'ai que jou<6F> de[ENTER]malchance. Apr<70>s avoir d<>sert<72>, j'ai voulu aller[ENTER]me cacher dans les montagnes et j'ai trouv<75> cette[ENTER]grotte. D<>s le d<>but, elle ne m'inspirait pas[ENTER]confiance, mais elle <20>tait bien plac<61>e et loin de[ENTER]tout. Quelques jours plus tard, j'ai <20>t<EFBFBD> le[ENTER]t<>moin et la victime d'un combat incroyable.[ENTER]Si vous voulez, je peux vous le raconter. "
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gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Le d<>but du combat "
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gameforge.ghost_story._400_say = "Un jour, alors que j'<27>tais en train de r<>colter[ENTER]des racines <20> flanc de montagne, sans[ENTER]avertissement, un grand dragon argent<6E> est[ENTER]descendu des cieux pr<70>s de moi. Je pensait qu'il[ENTER]allait m'attraper pour me manger, mais je ne[ENTER]semblait pas <20>tre l<> pour moi : Son attention[ENTER]<5D>tait compl<70>tement capt<70>e par l'entr<74>e de la[ENTER]grotte. Sans baisser de vitesse, il s'est[ENTER]engouffr<66> dans cette minuscule entr<74>e. "
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gameforge.ghost_story._410_say = "Un instant qui m'a sembl<62> durer une <20>ternit<69>, le[ENTER]calme avant la temp<6D>te a continu<6E> <20> r<>gner. Mon[ENTER]<5D>quipement complet <20>tait dans la grotte mais je[ENTER]n'avais en aucun cas envie de rencontrer le[ENTER]dragon ! Puis la terre s'est mise <20> trembler et[ENTER]j'ai pu entendre des rugissements terrifiants[ENTER]sortir des entrailles de la terre, mais ces[ENTER]rugissements ne provenaient pas d'un mais de DEUX[ENTER]dragons ! Peu apr<70>s j'ai pu voir les deux[ENTER]reptiles volants sortir de la grotte. D'abord un[ENTER]argent<6E> puis un autre bleut<75>. "
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gameforge.ghost_story._420_say = "Les deux dragons ont commenc<6E> <20> se battre d'un[ENTER]fa<66>on qui me serait difficile <20> d<>crire. Il se[ENTER]griffaient les flancs, s'accrochaient l'un <20>[ENTER]l'autre, plantaient leur crocs gigantesques dans[ENTER]leurs longs cous ... Un pluie de sang me tombait[ENTER]dessus, mais aucun des deux ne semblait vouloir[ENTER]abandonner. "
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gameforge.ghost_story._430_npcChat = "La fin du combat "
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gameforge.ghost_story._440_say = "Les deux dragons ont gliss<73> sur le haut des[ENTER]montagnes, faisant chuter par l<> m<>me la cime,[ENTER]d<>capitant pour ainsi dire la montagne. Des[ENTER]<5D>clairs br<62>laient r<>guli<6C>rement le museau du[ENTER]dragon bleut<75> alors que le dragon argent<6E> devait[ENTER]subir incessamment la morsure d'une gr<67>le grosse[ENTER]comme le poing, mais pointue comme lances. La[ENTER]couche de glace accumul<75>e au cours des ann<6E>es[ENTER]pr<70>c<EFBFBD>dentes de glaciation commen<65>ait <20> fondre[ENTER]sous leur assauts et provoquait des coul<75>es de[ENTER]boue. Paralys<79> par la peur, je me suis cach<63> dans[ENTER]une anfractuosit<69> de la roche, incapable de[ENTER]quitter ce spectacle des yeux. "
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gameforge.ghost_story._450_say = "Apr<EFBFBD>s quelques heures de combat. leur forces ont[ENTER]commenc<6E> <20> faiblir. J'ai alors saisi[ENTER]l'opportunit<69> qui s'offrait <20> moi et j'ai couru[ENTER]vers la grotte pour r<>cup<75>rer mes affaires.[ENTER]C'est ce qui a entra<72>n<EFBFBD> mon terrible destin.[ENTER]J'<27>tais d<>j<EFBFBD> en train de revenir quand les[ENTER]dragons sont revenus devant l'entr<74>e de la[ENTER]grotte, le dragon bleut<75> semblait tr<74>s bless<73> et[ENTER]en train de battre en retraite vers la grotte. "
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gameforge.ghost_story._460_say = "Juste avant qu'il ne disparaisse dans la grotte,[ENTER]l'argent<6E> l'a rattrap<61>, et il s'est pass<73> quelque[ENTER]chose de tr<74>s inhabituel. L'air s'est mis <20>[ENTER]scintiller, puis ce scintillement s'est[ENTER]transform<72> en brise, qui s'est lui-m<>me[ENTER]transform<72> en tourbillon d'<27>nergie dans lequel,[ENTER]hurlant et se d<>battant, le dragon bleut<75>[ENTER]semblait crier de douleur et de col<6F>re. Il[ENTER]semblait r<>tr<74>cir et son grondement se r<>duire,[ENTER]jusqu'<27> ce que ses <20>cailles perdent leur couleur,[ENTER]devenant ternes et <20>mouss<73>es... "
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gameforge.ghost_story._470_say = "Finalement le dragon argent<6E> abandonna l'autre[ENTER]dans la grotte. Le perdant du duel a alors[ENTER]utilis<69> ses derni<6E>res forces pour se cacher dans[ENTER]l'obscurit<69> au c<>ur de la montagne. L'argent<6E>[ENTER]lan<61>a alors une temp<6D>te de magie qui a scell<6C>[ENTER]avec une barri<72>re d'<27>nergie magique qui a fait en[ENTER]partie s'effondrer la montagne. Le dragon des[ENTER]t<>n<EFBFBD>bres et moi <20>tions pi<70>g<EFBFBD>s au sein de la[ENTER]montagne, damn<6D>s <20> mourir de faim ... "
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gameforge.ghost_story._480_npcChat = "J'en ai entendu assez. "
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gameforge.ghost_story._490_say = "Merci de m'avoir <20>cout<75>, les derniers mill<6C>naires[ENTER]ont <20>t<EFBFBD> un peu ennuyeux ... "
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gameforge.goldbar = {}
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gameforge.goldbar._100_say = "Avant d'<27>chapper au Vent noir, j'ai r<>ussi <20>[ENTER]d<>couvrir o<> ils cachent leur or! Ils ont une[ENTER]montagne de lingots d'or! Ils ne remarqueraient[ENTER]pas si quelques-uns venaient <20> manquer. Ils sont[ENTER]tellement niais. Si vous me payez un bon prix[ENTER]j'irai chercher des lingots d'or pour vous.[ENTER]Mais je ne peux ramener qu'un lingot <20> la fois ! "
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gameforge.goldbar._104_say = "Temps "
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gameforge.goldbar._108_say = "minute(s) "
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gameforge.goldbar._10_npcChat = "Une victime du Clan du Vent Noir "
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gameforge.goldbar._110_say = "Cela prend environ %s %s pour ramener un lingot[ENTER]d'or. "
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gameforge.goldbar._120_say = "Dites-moi si vous <20>tes int<6E>ress<73>. "
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gameforge.goldbar._130_say = "Vraiment? March<63> conclu alors? Vous n'avez qu'<27>[ENTER]me le demander et je vais vous en chercher un! "
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gameforge.goldbar._140_npcChat = "Je voudrais acheter un lingot d'or. "
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gameforge.goldbar._150_say = "De quoi me parlez-vous? Je ne suis au courant de[ENTER]rien. "
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gameforge.goldbar._160_say = "Comment ? Vous voulez acheter des lingots d'or?[ENTER]Non, pas pour l'instant. Le Vent Noir me semble[ENTER]m<>fiant en ce moment. Je risque ma peau si je ne[ENTER]fais pas attention! J'essayerai lorsque la[ENTER]situation se sera un peu calm<6C>e! "
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gameforge.goldbar._170_sayReward = "Vous ne pouvez pas acheter de lingots d'or pour[ENTER]l'instant. "
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gameforge.goldbar._180_say = "Je n'ai pas encore eu l'occasion d'aller chercher[ENTER]un lingot d'or. "
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gameforge.goldbar._190_say = "Nous devons attendre %s %s "
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gameforge.goldbar._200_say = "Je vous ai ramen<65> un lingot d'or.[ENTER]Il co<63>te 2,2 Millions de Yangs. Les 200 000 Yangs[ENTER]sont mon salaire en quelque sorte.[ENTER]Alors ? Voulez-vous l'acheter? "
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gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Balso le tra<72>tre : "
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gameforge.goldbar._210_say = "Voil<EFBFBD> : un lingot d'or ! Sage d<>cision! Quand on[ENTER]a des Yangs, il faut les placer. "
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gameforge.goldbar._220_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs! Il co<63>te 2,2[ENTER]millions de Yangs. "
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gameforge.goldbar._230_say = "Pourquoi venez-vous ici si c'est pour ne rien[ENTER]acheter? Vous me faites perdre mon temps;[ENTER]allez-vous en. "
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gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: R<>initialiser le temps de vente du lingot. "
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gameforge.goldbar._250_say = "Le temps de vente du lingot d'or a <20>t<EFBFBD>[ENTER]r<>initialis<69>. "
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gameforge.goldbar._260_npcChat = "Vendre un lingot d'or. "
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gameforge.goldbar._270_say = "De quoi me parlez-vous? Je ne suis au courant de[ENTER]rien. "
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gameforge.goldbar._280_say = "Comment? Vous voulez vendre un lingot d'or? Vous[ENTER]ne savez donc pas? Les guerriers du Vent Noir[ENTER]sont devenus tr<74>s m<>fiants! Si vous vendez le[ENTER]lingot maintenant, vous n'aurez plus tr<74>s[ENTER]longtemps <20> vivre. Laissez-le o<> il est et[ENTER]cachez-le bien. "
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gameforge.goldbar._290_sayReward = "Vous ne pouvez pas vendre de lingot d'or pour[ENTER]l'instant. "
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gameforge.goldbar._300_say = "Si vous voulez rapporter le lingot d'or, "
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gameforge.goldbar._30_say = "Quoi? Une victime du Vent noir? Ha, ha, ha! Vous[ENTER]<5D>tes encore un enfant. O<> avez-vous entendu[ENTER]parler de cela? Partez et allez jouer avec chiens[ENTER]errants. "
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gameforge.goldbar._310_say = "vous devez attendre environ %s %s. "
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gameforge.goldbar._320_say = "Vous n'avez pas de lingots d'or. Si vous me[ENTER]donnez des lingots d'or je vous donnerai des[ENTER]Yangs. "
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gameforge.goldbar._330_say = "Hein ? Vous voulez me rendre le lingot ? Mais[ENTER]pourquoi me l'avoir achet<65> si c'est pour me le[ENTER]rendre ? Enfin, si c'est ce que vous voulez, je[ENTER]veux bien le reprendre. Le Vent Noir veille je ne[ENTER]vais pas pouvoir faire <20>a tr<74>s souvent.[ENTER]Voulez-vous vraiment que je le reprenne ? "
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gameforge.goldbar._340_select = "Revendre "
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gameforge.goldbar._350_select = "Ne pas revendre "
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gameforge.goldbar._360_say = "Voici vos Yangs. Zut! Maintenant il faut que je[ENTER]le ram<61>ne! "
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gameforge.goldbar._370_say = "Avez-vous des lingots d'or? Je suis tr<74>s occup<75>.[ENTER]Ne venez pas me d<>ranger si vous n'avez pas[ENTER]l'intention de commercer. "
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gameforge.goldbar._40_sayReward = "La qu<71>te de la victime du Vent Noir n'est[ENTER]disponible qu'aux personnages disposant d'un[ENTER]niveau sup<75>rieur ou <20>gal <20> 30. "
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gameforge.goldbar._50_say = "Faites attention! Les guerriers du Vent Noir sont[ENTER]m<>fiants en ce moment. Il vaut mieux ne pas faire[ENTER]de vagues. Adieu. "
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gameforge.goldbar._60_sayReward = "La qu<71>te de la victime du Vent Noir n'est pas[ENTER]disponible pour l'instant. "
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gameforge.goldbar._70_say = "Chut! Il pourrait y avoir des guerriers du Vent[ENTER]noir cach<63>s dans les parages. O<> avez-vous[ENTER]entendu parler de cela? Non, ce n'est pas grave,[ENTER]ce n'est pas tr<74>s important Vous savez ce qu'il[ENTER]se passe ? "
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gameforge.goldbar._80_select = "Non, pas vraiment. "
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gameforge.goldbar._90_select = "Oui, je suis au courant de tout. "
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gameforge.goto_empire_castle = {}
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gameforge.goto_empire_castle._100_say = "T<EFBFBD>l<EFBFBD>portez-vous vers le ch<63>teau de Listhmos. "
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gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Allons <20> la bataille pour le ch<63>teau. "
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gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Cette porte ne peut <20>tre utilis<69>e que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Chunjo. "
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gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Cette porte ne peut <20>tre utilis<69>e que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Jinno. "
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gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Vers le ch<63>teau Milaard "
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gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Vers le ch<63>teau Listhmos "
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gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Vers le ch<63>teau Dendera "
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gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Vous allez <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> au ch<63>teau de Milaard[ENTER]... "
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gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Vous allez <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> au ch<63>teau de Listhmos[ENTER]... "
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gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Vous allez <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> au ch<63>teau de Dendera[ENTER]... "
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|
gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Cette porte ne peut <20>tre utilis<69>e que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Shinsoo. "
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|||
|
gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Allons <20> la bataille pour le ch<63>teau. "
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|||
|
gameforge.goto_empire_castle._90_say = "T<EFBFBD>l<EFBFBD>portez-vous au ch<63>teau de Milaard. "
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gameforge.guild_building = {}
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gameforge.guild_building._100_say = "Je ne suis que le g<>rant, je ne peux pas baisser[ENTER]le prix. Amenez-moi plus de Yangs. "
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gameforge.guild_building._105_say = "La guilde a achet<65> le terrain<69>! "
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gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Le Pr<50>fet: "
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gameforge.guild_building._110_say = "Revenez quand vous serez d<>cid<69>. Premier arriv<69>,[ENTER]premier servi. "
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gameforge.guild_building._20_say = "Je g<>re diff<66>rents terrains et je m'occupe de la[ENTER]vente de terres ici. Avant que les monstres[ENTER]n'occupent le pays au milieu du continent, nous[ENTER]ne manquions pas de terres et tout allait bien.[ENTER]Maintenant, je ne peux vendre qu'aux chefs de[ENTER]guildes qui utilisent ces terrains comme terrains[ENTER]de guilde. Voulez-vous acheter un terrain? "
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gameforge.guild_building._30_say = "Je vous ai d<>j<EFBFBD> dit, je ne peux pas vendre de[ENTER]terrains <20> tout le monde. J'esp<73>re que vous[ENTER]comprendrez. "
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gameforge.guild_building._40_say = "Une guilde qui poss<73>de d<>j<EFBFBD> un terrain ne peut[ENTER]pas en acheter un autre. "
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|
gameforge.guild_building._50_say = "Une erreur est survenue durant l'ex<65>cution de cet[ENTER]ordre. "
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gameforge.guild_building._60_say = "Pour acheter cette propri<72>t<EFBFBD> le niveau de la[ENTER]guilde doit <20>tre sup<75>rieur <20> %s.[ENTER]Le prix est de %s "
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gameforge.guild_building._70_say = "Votre guilde n'a pas encore atteint le niveau[ENTER]requis. Je suis d<>sol<6F>. "
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gameforge.guild_building._80_say = "Voulez-vous acheter ce terrain ? "
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gameforge.guild_building._90_say = "Ce terrain a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> vendu <20> une autre guilde,[ENTER]je suis d<>sol<6F>. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
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gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Revenez plus tard "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Je pense que vous devriez renforcer votre guilde. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Lorsque le niveau de votre guilde augmente, vous[ENTER]pouvez construire un autel du pouvoir plus grand.[ENTER]Si votre guilde monte de niveau, elle deviendra[ENTER]plus forte. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmmm... votre guilde... "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, elle est beaucoup plus forte, maintenant<6E>![ENTER]Je vais remplacer votre autel du pouvoir par le[ENTER]meilleur autel disponible. Pour cela, il vous[ENTER]faut<75>: "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 millions de Yangs[ENTER]15 pierres de base[ENTER]20 planches de contreplaqu<71>[ENTER]20 troncs d'arbre "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Bon, je vais remplacer l'autel par un nouveau[ENTER]b<>timent. Ainsi votre guilde dispose du meilleur[ENTER]autel possible. F<>licitations ! "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Je ne peux plus rien faire. Votre guilde dispose[ENTER]d<>j<EFBFBD> de l'autel du pouvoir le plus puissant. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "L'autel du pouvoir est un b<>timent qui permet <20>[ENTER]une guilde d'accueillir plus de membres. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Je suis Yaholo, gardien de l'autel du pouvoir.[ENTER]L'autel du Pouvoir est un monument qui permet <20>[ENTER]une guilde d'accueillir plus de membres.[ENTER]Lorsque la force de votre guilde augmente, vous[ENTER]pouvez construire un autel des forces plus grand.[ENTER]Vous pouvez ainsi accueillir plus de membres. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmmm... votre guilde... "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "De toute <20>vidence, elle est devenue plus[ENTER]puissante. Voulez-vous remplacer votre autel du[ENTER]pouvoir actuel par un autre plus grand<6E>? Pour[ENTER]cela il vous faut les <20>l<EFBFBD>ments suivants<74>: "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 millions de Yangs[ENTER]10 Pierres de fondation[ENTER]15 Contreplaqu<71>s[ENTER]10 Troncs "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Remplacer l'autel du pouvoir "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Ne pas remplacer l'autel du pouvoir "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Bien. Je vais mettre un nouveau b<>timent <20> la[ENTER]place. "
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gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "L'am<61>lioration de l'autel co<63>te cher. Il faut des[ENTER]mat<61>riaux et des yangs pour construire un cet[ENTER]autel. Malheureusement tant que vous ne pourrez[ENTER]pas me livrer, je ne pourrai pas vous aider.[ENTER]Revenez quand vous aurez tout rassembl<62> ! "
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gameforge.guild_building_melt = {}
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gameforge.guild_building_melt._100_say = "Ce n'est pas l'objet requis. "
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gameforge.guild_building_melt._10_say = "Vous pouvez cr<63>er un diamant <20> partir de 100[ENTER]pierres de diamant. "
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gameforge.guild_building_melt._120_say = "F<EFBFBD>licitations, le raffinage a r<>ussi<73>! Vous avez[ENTER]maintenant<6E>: "
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gameforge.guild_building_melt._130_say = "Pour 3 millions de yangs, vous pouvez engager un[ENTER]autre alchimiste. "
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gameforge.guild_building_melt._140_say = "Vous n'avez pas 3 millions de yangs. "
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gameforge.guild_building_melt._150_say = "Choisissez une sp<73>cialisation valider le[ENTER]changement : "
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gameforge.guild_building_melt._160_say = "Cette sp<73>cialisation est d<>j<EFBFBD> activ<69>e. "
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gameforge.guild_building_melt._170_say = "Fermer "
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gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamants "
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gameforge.guild_building_melt._190_say = "Bois fossile "
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gameforge.guild_building_melt._200_say = "Cuivre "
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gameforge.guild_building_melt._20_say = "La probabilit<69> de succ<63>s est de %s. Vous avez[ENTER]besoin de %s yangs. Voulez-vous essayer? "
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gameforge.guild_building_melt._210_say = "Argent "
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gameforge.guild_building_melt._220_say = "Or "
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gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
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gameforge.guild_building_melt._240_say = "<EFBFBD>b<EFBFBD>ne "
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gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perle "
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gameforge.guild_building_melt._260_say = "Or blanc "
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gameforge.guild_building_melt._270_say = "Cristal "
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gameforge.guild_building_melt._280_say = "Am<EFBFBD>thyste "
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gameforge.guild_building_melt._290_say = "Larme c<>leste "
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gameforge.guild_building_melt._30_say = "Il vous faut davantage de yangs. "
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|
gameforge.guild_building_melt._40_say = "F<EFBFBD>licitations, le raffinage a r<>ussi<73>! Vous avez[ENTER]maintenant<6E>: "
|
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|
gameforge.guild_building_melt._50_say = "Le raffinage a <20>chou<6F>. "
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|
gameforge.guild_building_melt._60_say = "Vous n'avez pas encore 100 %s. "
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|
gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 %s sowie einem Geiststein (, oder ) kann %s gefertigt werden. "
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gameforge.guild_building_melt._90_say = "Je ne peux pas le produire sans une pierre[ENTER]d'esprit. "
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|
gameforge.guild_building_npc = {}
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gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Le Fabricant d'Armes : "
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gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, vous <20>tes membre de ma guilde ! Si vous[ENTER]voulez faire am<61>liorer des armes, ne les apportez[ENTER]pas <20> ce d<>butant que vous trouverez au village[ENTER]... Apportez-les moi, ma chance de r<>ussite est[ENTER]10% plus haute et je vous ferai une ristourne de[ENTER]5%. Donnez moi les armes et je m'en occuperai. "
|
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gameforge.guild_building_npc._30_say = "Je m'appelle Stanley, je suis charg<72> d'am<61>liorer[ENTER]les armes. Je suis bien meilleur que le forgeron[ENTER]du village. Si vous venez me voir, vous pourrez[ENTER]augmenter votre taux de succ<63>s de 10 %.[ENTER]Donnez-moi les armes que vous voulez voir[ENTER]am<61>lior<6F>es. "
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gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Le fabricant d'armures : "
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gameforge.guild_building_npc._50_say = "Oh, vous <20>tes membre de ma guilde ! Si vous[ENTER]voulez faire am<61>liorer vos armures, boucliers,[ENTER]casques, apportez-les moi, ma chance de r<>ussite[ENTER]est 10% plus haute que l'armurier du village et[ENTER]je vous ferai une ristourne de 5%. Donnez moi les[ENTER]armures et je m'en occuperai. "
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gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mon nom est Stanton, je suis charg<72> d'am<61>liorer[ENTER]les armures. Je suis bien meilleur que le[ENTER]forgeron du village.Mon taux de r<>ussite est[ENTER]sup<75>rieur de 10 % au sien . Donnez-moi l'armure[ENTER]que vous voulez voir am<61>lior<6F>e ! "
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gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Le joaillier : "
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gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh, vous <20>tes membre de ma guilde. Votre taux de[ENTER]succ<63>s augmentera de 10 % si vous me laissez[ENTER]am<61>liorer vos bijoux. Et je fais un rabais de 5 %[ENTER]aux membres de ma guilde.[ENTER][ENTER]Je peux am<61>liorer les bracelets, les boucles[ENTER]d'oreilles et les chaussures. Donnez-moi les[ENTER]accessoires que vous voulez voir am<61>lior<6F>s ! "
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|
gameforge.guild_building_npc._90_say = "Je m'appelle Starbuck, je suis charg<72> de[ENTER]l'am<61>lioration des accessoires. Je suis bien plus[ENTER]efficace que le forgeron du village! Si vous[ENTER]venez me voir, vous pouvez augmenter votre taux[ENTER]de succ<63>s de 10 %! Je peux am<61>liorer les[ENTER]bracelets, les boucles d'oreille et les[ENTER]chaussures. Donnez-moi les accessoires que vous[ENTER]voulez voir am<61>lior<6F>s ! "
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gameforge.guild_create = {}
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gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Allez chercher le livre "
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gameforge.guild_create._20_sayReward = "Pour fonder une guilde vous devez vous procurer[ENTER]le Livre de la Providence. "
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gameforge.guild_create._30_sayReward = "Vous pouvez vous procurer le livre en tuant un[ENTER]chef orc avec l'aide d'un groupe. "
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gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Vous avez re<72>u le Livre de la Providence "
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gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Vous avez re<72>u le livre "
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|||
|
gameforge.guild_create._60_sayReward = "Vous avez re<72>u le Livre de la Providence du chef[ENTER]orc. "
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gameforge.guild_create._70_sayReward = "Le Gardien de la place du village va vous aider <20>[ENTER]fonder une guilde. "
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gameforge.guild_manage = {}
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gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: v<>rifier les informations de la guilde "
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gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: enregistrer <20> nouveau "
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gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
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|
gameforge.guild_manage._120_say = "Voulez-vous quitter la guilde <20> laquelle vous[ENTER]appartenez? Je suppose que vous ne vous y <20>tes[ENTER]pas fait de vrais amis. C'est vous qui voyez.[ENTER]Vous voulez vraiment quitter la guilde? "
|
|||
|
gameforge.guild_manage._130_say = "D'accord.[ENTER][ENTER]Je vais effacer votre nom de la guilde. "
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gameforge.guild_manage._140_say = "Quoi ?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Cr<43>er la guilde m'a demand<6E> beaucoup de travail[ENTER]et maintenant vous voulez la dissoudre<72>? Toutes[ENTER]les exp<78>riences acquises et les souvenirs avec[ENTER]vos amis seront perdus <20> jamais... "
|
|||
|
gameforge.guild_manage._150_say = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais dissoudre la guilde dont vous <20>tes le[ENTER]chef. "
|
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gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Fonder une guilde "
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gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Fonder une guilde "
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gameforge.guild_manage._180_say = "Vous ne pouvez pas cr<63>er une guilde juste apr<70>s[ENTER]avoir quitt<74> votre ancienne guilde. "
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gameforge.guild_manage._190_say = "cr<EFBFBD>er... "
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|
gameforge.guild_manage._200_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> dissout une guilde. Vous ne pouvez[ENTER]pas en cr<63>er une autre dans les jours qui[ENTER]suivent. "
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|||
|
gameforge.guild_manage._20_say = "Veuillez entrer le nom de l'utilisateur sur[ENTER]lequel vous recherchez des information. "
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|
gameforge.guild_manage._210_say = "Voulez-vous cr<63>er une guilde?[ENTER]Vous ne pourrez le faire que lorsque vous aurez[ENTER]atteint le niveau 40. Vous devrez <20>galement payer[ENTER]200.000 Yangs.[ENTER]Voulez-vous cr<63>er une guilde ? "
|
|||
|
gameforge.guild_manage._220_say = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
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|
gameforge.guild_manage._230_say = "Votre niveau est trop bas pour cr<63>er une guilde. "
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|
gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Cet utilisateur n'existe pas. "
|
|||
|
gameforge.guild_manage._40_say = "V<EFBFBD>rifiez la date de r<>enregistrement possible. "
|
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|
gameforge.guild_manage._50_say = "%s bonus: %s %s %% ( %s heures ) "
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|
gameforge.guild_manage._55_say = "Wartezeit: "
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|
gameforge.guild_manage._60_say = "Temps d'attente jusqu'<27> la dissolution<6F>: %s[ENTER]jour(s) "
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|
gameforge.guild_manage._65_say = "Wartezeit: "
|
|||
|
gameforge.guild_manage._70_say = "La prochaine tentative sera possible dans<6E>: %s[ENTER]heure(s) "
|
|||
|
gameforge.guild_manage._75_say = "Temps restant: "
|
|||
|
gameforge.guild_manage._80_select = "Ajustement imm<6D>diat "
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|
gameforge.guild_manage._90_say = "Enregistrement imm<6D>diat possible. "
|
|||
|
gameforge.guild_ranking = {}
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|||
|
gameforge.guild_ranking._10_say = "Rang de votre guilde compar<61> aux <20>quivalentes en[ENTER]points<74>:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nom de la guilde |Points |Victoires |Nuls[ENTER]|D<>faites[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
|
|||
|
gameforge.guild_ranking._20_say = "Les huit meilleures guildes class<73>es et leurs[ENTER]r<>sultats de guerres de guilde sont :[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nom de la guilde |Points |Victoires |Nuls[ENTER]|D<>faites[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
|
|||
|
gameforge.guild_ranking._30_say = "Votre guilde est class<73>e %s<>me "
|
|||
|
gameforge.guild_ranking._35_say = "Nombre de points: %s "
|
|||
|
gameforge.guild_war_bet = {}
|
|||
|
gameforge.guild_war_bet._100_say = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
|||
|
gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Pari sur guerre de guilde "
|
|||
|
gameforge.guild_war_bet._110_say = "Tout est pr<70>t. Si vous avez fait le bon choix,[ENTER]vous recevrez vos gains <20> la fin de la guerre.[ENTER]Bonne chance! "
|
|||
|
gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Le pari de guilde "
|
|||
|
gameforge.guild_war_bet._30_say = "Achetez un ticket de pari pour votre empire.[ENTER][ENTER]1. <20> chaque guerre de guilde, il y aura une[ENTER]annonce concernant la possible r<>compense de la[ENTER]guilde victorieuse.[ENTER]2. En achetant un ticket de pari, vous avez la[ENTER]possibilit<69> de parier sur la guilde que vous[ENTER]pensez voir gagner ainsi que si elle atteindra[ENTER]les objectifs pr<70>vus ou non.[ENTER]3. Les possibilit<69>s pour choisir un pari[ENTER]d<>pendent de la billetterie. Une fois les guerres[ENTER]termin<69>es, vous allez <20>tre inform<72>s de si vous[ENTER]avez gagn<67> ou avez perdu.[ENTER][ENTER]*10% des gains sont vers<72>s <20> l'empire "
|
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|
gameforge.guild_war_bet._35_table = "gegen "
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|
gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Administrateur de bataille: "
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|
gameforge.guild_war_bet._45_say = "avec "
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|
gameforge.guild_war_bet._50_say = "Il n'y a pas pour le moment de guerre de guilde[ENTER]sur laquelle vous pouvez parier. "
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|
gameforge.guild_war_bet._60_say = "Pour quelle guerre de guilde voulez-vous acheter[ENTER]un ticket de pari? "
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|
gameforge.guild_war_bet._70_say = "D'apr<70>s ma liste, vous avez d<>j<EFBFBD> achet<65> un ticket[ENTER]de pari sur cette guerre de guilde. Vous ne[ENTER]pouvez acheter qu'un seul ticket de pari par[ENTER]guerre de guilde. "
|
|||
|
gameforge.guild_war_bet._80_say = "Il y a une probabilit<69> importante pour que la[ENTER]guilde %s marque %d point(s) et gagne contre la[ENTER]guilde %s.[ENTER]Sur quelle guilde voulez-vous parier<65>? "
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|||
|
gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Administrateur de bataille: "
|
|||
|
gameforge.guild_war_join = {}
|
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|
gameforge.guild_war_join._10_say = "%s Voulez-vous prendre part <20> la guerre? "
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|
gameforge.hair = {}
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|
gameforge.hair._010_npcChat = "Changer de coiffure "
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|
gameforge.hair._011_sayTitle = {}
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|
gameforge.hair._012_say = {}
|
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|
gameforge.hair._013_say = "Ceci n'est pas une coiffure. "
|
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|
gameforge.hair._014_say = "Je n'ai pas pu modifier la coiffure. Votre classe[ENTER]ou votre sexe ne correspond pas. "
|
|||
|
gameforge.hair._030_npcChat = "Changer de coiffure "
|
|||
|
gameforge.hair._040_say = "Votre coiffure fait partie de l'ancien syst<73>me.[ENTER]Pour qu'elle ne soit pas perdue, je vais vous[ENTER]l'<27>changer contre une autre correspondant au[ENTER]nouveau syst<73>me. C'est tr<74>s simple. Dois-je[ENTER]modifier votre coiffure maintenant<6E>? "
|
|||
|
gameforge.hair._050_say = "Vous appelez <20>a une coiffure<72>? Tr<54>s dr<64>le.[ENTER]S<>rieusement, su vous n'avez pas de coiffure de[ENTER]l'ancien syst<73>me, je ne peux rien faire pour[ENTER]vous. Je vous souhaite une bonne journ<72>e. "
|
|||
|
gameforge.hair._060_say = "Je ne connais pas cette coiffure. "
|
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|
gameforge.hair._070_say = "Malheureusement, je ne peux pas vous aider.[ENTER]Adressez-vous au support. "
|
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|
gameforge.hair._080_say = "Vous avez obtenu une nouvelle coiffure. "
|
|||
|
gameforge.hair._090_say = "Cette coiffure a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> <20>chang<6E>e. "
|
|||
|
gameforge.hair._100_say = "Et voil<69>. <20> pr<70>sent, vous pouvez utiliser le[ENTER]nouveau syst<73>me de costumes. "
|
|||
|
gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
|
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|
gameforge.hair._110_notice = "Notification<EFBFBD>: le chef du premier village vous[ENTER]cherche. Vous poss<73>dez encore une ancienne[ENTER]coiffure. Allez le voir et <20>changez votre[ENTER]coiffure actuelle contre une nouvelle, compatible[ENTER]avec le nouveau syst<73>me de costumes. Ainsi, vous[ENTER]serez s<>r de ne pas la perdre. "
|
|||
|
gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
|
|||
|
gameforge.hair_shop = {}
|
|||
|
gameforge.hair_shop._100_say = "Vous n'avez pas assez de yangs.[ENTER]Cela co<63>te 500.000 yangs ... 500.000 yangs! "
|
|||
|
gameforge.hair_shop._10_npcChat = "R<EFBFBD>initialiser coiffure "
|
|||
|
gameforge.hair_shop._110_say = "Quel dommage. J'aurais aim<69> jouer des ciseaux de[ENTER]nouveau. Mais votre coiffure actuelle me pla<6C>t[ENTER]aussi beaucoup. <20> bient<6E>t ! "
|
|||
|
gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
|
|||
|
gameforge.hair_shop._30_say = "H<EFBFBD> vous! Vous <20>tes tr<74>s bien coiff<66> mais ne[ENTER]voulez-vous pas retrouver votre ancienne[ENTER]coiffure? Je peux vous la refaire. Qu'en[ENTER]pensez-vous? Pour seulement 500.000 yangs je peux[ENTER]vous refaire votre ancienne coiffure. "
|
|||
|
gameforge.hair_shop._40_select = "Remettre ancienne coiffure "
|
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|
gameforge.hair_shop._50_select = "Garder la coiffure actuelle "
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|
gameforge.hair_shop._60_say = "Bonne d<>cision. Un moment je vous prie. "
|
|||
|
gameforge.hair_shop._70_say = "C'est avec entrain que Ariyoung se lance dans la[ENTER]coiffure. Ses ciseaux bougent tellement vite que[ENTER]vous en avez peur pour vos oreilles.[ENTER]Mais avant que vous puissiez devenir nerveux,[ENTER]Ariyoung a termin<69> et inspecte son <20>uvre. "
|
|||
|
gameforge.hair_shop._80_say = "Hum... Peut-<2D>tre encore couper un peu ici...[ENTER]clic, clic (bruit de ciseaux). "
|
|||
|
gameforge.hair_shop._90_say = "Hmm... c'est termin<69> ![ENTER]Vous allez certainement <20>tre tr<74>s satisfait ! "
|
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|
gameforge.harvest_festival = {}
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
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|
gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
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|
gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "<EFBFBD>changer des galettes de riz "
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|||
|
gameforge.harvest_festival._030_say = "Vous avez trouv<75> %s galettes de riz ! <20> partir de[ENTER]30, vous pourrez me les <20>changer contre un objet[ENTER]pr<70>cieux. <20> pr<70>sent, voulez-vous choisir votre[ENTER]r<>compense<73>? "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._040_select = "Oui, volontiers ! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._050_select = "Plus tard. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._060_say = "Revenez si vous changez d'avis. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._070_say = "Quelle r<>compense souhaitez-vous obtenir ? "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._080_say = "Revenez lorsque vous aurez pris une d<>cision. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._090_select = "Bo<EFBFBD>te d'<27>b<EFBFBD>ne rouge (55 galettes) "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._100_select = "Bo<EFBFBD>te d'<27>b<EFBFBD>ne d'apparat (50 galettes) "
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gameforge.harvest_festival._110_select = "<EFBFBD>lixir de la lune (m) (45 galettes) "
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gameforge.harvest_festival._120_select = "Bo<EFBFBD>te d'<27>b<EFBFBD>ne jaune (30 galettes) "
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|
gameforge.harvest_festival._125_select = "Autres prix "
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gameforge.harvest_festival._130_select = "Bo<EFBFBD>te d'<27>b<EFBFBD>ne vert clair (65 galettes) "
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|||
|
gameforge.harvest_festival._135_select = "Bo<EFBFBD>te d'<27>b<EFBFBD>ne vert (75 galettes) "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._140_select = "<EFBFBD>lixir du soleil (m) (60 galettes) "
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|
gameforge.harvest_festival._150_select = "Bo<EFBFBD>te d'<27>b<EFBFBD>ne bleue (75 galettes) "
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|
gameforge.harvest_festival._160_select = "Bo<EFBFBD>te d'<27>b<EFBFBD>ne pourpre (80 galettes) "
|
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gameforge.harvest_festival._170_select = "Annuler "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._180_say = "Vous n'avez pas encore assez de galettes de riz[ENTER]pour les <20>changer contre cet objet. Repartez <20> la[ENTER]chasse<73>! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._190_say = "C'est un bon choix. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._200_say = "En remerciement pour les %s galettes de riz, je[ENTER]vous donne<6E>: %s "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._210_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r de vouloir cet objet<65>? "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._220_select = "Oui, certain ! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._230_say = "Vous avez obtenu %s. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._240_say = "Vous me trouverez ici, si vous voulez <20>changer[ENTER]d'autres galettes de riz. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Traquez les pillards ! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
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|
gameforge.harvest_festival._270_say = "Merci de nous avoir rapport<72> nos r<>serves. Vous[ENTER]nous avez sauv<75> de la famine<6E>! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._280_say = "Nous vous remercions de traquer les pilleurs et[ENTER]de nous rapporter nos provisions<6E>! "
|
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|
gameforge.harvest_festival._290_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> trouv<75> %s galettes de riz pour[ENTER]votre qu<71>te en cours ! "
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|||
|
gameforge.harvest_festival._300_say = "Bien entendu, il n'est pas question que vous[ENTER]preniez des risques gratuitement ! Apportez ces[ENTER]galettes <20> Wonda-Rim, il vous r<>compensera. Plus[ENTER]vous lui apporterez de galettes, plus la[ENTER]r<>compense sera <20>lev<65>e. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._310_say = "Vous avez rapport<72> nos provisions<6E>! Nous vous[ENTER]sommes extr<74>mement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim<69>! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._320_say = "Cependant, il nous manque toujours une bonne[ENTER]partie de nos r<>serves. Est-ce que nous pouvons[ENTER]toujours compter sur vous<75>? "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._330_select = "Biens s<>r<EFBFBD>! "
|
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|
gameforge.harvest_festival._340_select = "Je vous aiderai plus tard. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._350_say = "Je vous attends ici. "
|
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|
gameforge.harvest_festival._360_say = "Mission %s[ENTER]Vous pouvez accepter cette mission 10 fois en[ENTER]tout. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._370_say = "Sans vous, nous serions perdus. Est-ce que vous[ENTER]pourriez continuer <20> nous aider<65>? Il nous manque[ENTER]encore une grande partie de nos r<>serves. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._380_select = "Je continue ! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._390_select = "Je reviendrai plus tard. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._400_say = "Vous <20>tes un combattant courageux. Continuez[ENTER]comme <20>a<EFBFBD>![ENTER][ENTER]Mission %s[ENTER]Vous pouvez accepter cette mission 10 fois en[ENTER]tout. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._410_say = "Chien infernal "
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|
gameforge.harvest_festival._420_say = "Esprit flamme "
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gameforge.harvest_festival._430_say = "Fanatique funeste "
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|
gameforge.harvest_festival._440_say = "Soldat Barbare "
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gameforge.harvest_festival._450_say = "Soldat du Serment Blanc "
|
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|
gameforge.harvest_festival._460_say = "Loup alpha bleu "
|
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|
gameforge.harvest_festival._470_say = "Aidez-nous, je vous en prie<69>! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._480_say = "Notre village a <20>t<EFBFBD> attaqu<71> par des %s<>! Les[ENTER]pillards ont vol<6F> nos r<>serves de galettes de[ENTER]riz. Nous sommes d<>sesp<73>r<EFBFBD>s<EFBFBD>! Qu'est-ce que nous[ENTER]allons manger<65>? Pourriez-vous nous aider<65>?[ENTER]Traquez les pillards et r<>cup<75>rez leur butin.[ENTER]Nous vous r<>compenserons grassement. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._490_select = "Je vais vous aider<65>! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._500_select = "Non je ne peux pas, d<>sol<6F>. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._510_say = "Sans votre aide, nous allons subir la famine.[ENTER]Vous me trouverez ici si vous changez d'avis. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Traquez les pillards ! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._530_say = "Vainquez 30 %s puis retournez voir Handu-up. "
|
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|
gameforge.harvest_festival._540_select = "J'abandonne. "
|
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|
gameforge.harvest_festival._550_select = "Apportez-moi toutes les galettes que vous avez reprises aux pillards. Vos efforts seront g<>n<EFBFBD>reusement r<>compens<6E>s. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._560_notice = "Vous avez vaincu les pillards et obtenu %s[ENTER]galettes de riz. Retournez voir Handu-up. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Chasse aux pillards "
|
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|
gameforge.harvest_festival._580_say = "Rapportez-nous nos provisions<6E>! "
|
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|
gameforge.harvest_festival._590_say = "Pendant votre absence, notre village a de nouveau[ENTER]<5D>t<EFBFBD> pill<6C><6C>! "
|
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|
gameforge.harvest_festival._600_say = "M<EFBFBD>duse infernale "
|
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|
gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
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|
gameforge.harvest_festival._620_say = "Les guerriers flammes "
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|
gameforge.harvest_festival._630_say = "G<EFBFBD>n<EFBFBD>ral Grenouille-taureau "
|
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|
gameforge.harvest_festival._640_say = "Invocateur funeste "
|
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gameforge.harvest_festival._650_say = "Combattant funeste "
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gameforge.harvest_festival._660_say = "Minion Barbare "
|
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|
gameforge.harvest_festival._670_say = "Ours brun "
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|
gameforge.harvest_festival._680_say = "Cette fois, nous avons <20>t<EFBFBD> attaqu<71>s par des %s.[ENTER]Ne nous laissez pas tomber<65>! "
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|
gameforge.harvest_festival._690_select = "Vous pouvez compter sur moi<6F>! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._700_select = "Je voudrais ma r<>compense. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._710_say = "Nous vous remercions pour votre aide. Allez voir[ENTER]Wonda-Rim et <20>changez vos galettes de riz contre[ENTER]votre r<>compense. "
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|||
|
gameforge.harvest_festival._715_say = "Partez <20> la chasse[ENTER]aux %s ! Cependant, ne partez pas seul.[ENTER]Vous ne pourrez vaincre les ennemis qu'en groupe.[ENTER]Trouvez au moins un partenaire pour accomplir[ENTER]cette mission. "
|
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|
gameforge.harvest_festival._720_say = "<EFBFBD>liminez 60 %s puis retournez voir Handu-up. "
|
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|
gameforge.harvest_festival._730_say = "<EFBFBD> ce que je vois, vous avez trouv<75> des compagnons[ENTER]pour la chasse. "
|
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|
gameforge.harvest_festival._740_say = "Fondez un groupe pour partir sur les traces de[ENTER]pillards. Trouvez au moins une personne pour vous[ENTER]accompagner. "
|
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|
gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "J'apporte des galettes de riz. "
|
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|
gameforge.harvest_festival._760_say = "Vous avez rapport<72> nos provisions ! Nous vous[ENTER]sommes extr<74>mement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim ! "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantastique<EFBFBD>! Je vois que vous avez d<>j<EFBFBD> retrouv<75>[ENTER]un bon nombre de galettes de riz. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._780_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> trouv<75> %s galettes de riz ! Vous[ENTER]me trouverez ici, quand vous voudrez les <20>changer[ENTER]contre une r<>compense. "
|
|||
|
gameforge.harvest_festival._790_say = "Vous avez rapport<72> nos provisions ! Nous vous[ENTER]sommes extr<74>mement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim ! "
|
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gameforge.harvest_festival._795_say = "Les monstres ont encore la plupart de nos[ENTER]provisions. Allez-vous continuer <20> vous battre[ENTER]pour nous<75>? "
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gameforge.harvest_festival._800_say = "Sans votre aide, nous serions morts de faim. Par[ENTER]ces temps difficiles, les galettes de riz sont la[ENTER]base de notre alimentation. "
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gameforge.harvest_festival._810_say = "Sanglier rouge "
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gameforge.harvest_festival._820_say = "Sanglier "
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gameforge.heavens_cave_escape = {}
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gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Quitter la grotte "
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gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
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gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Voulez-vous vraiment quitter la grotte de l'exil ? "
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gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Une sage d<>cision. C'est bien trop dangereux ici.[ENTER]Sortez et allez soigner vos blessures. "
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gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Vous <20>tes tr<74>s courageux. Bonne chance dans les[ENTER]profondeurs de ces horribles lieux ... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
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gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "Dans la grotte "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Il faudra bien m'<27>couter, mon ami. Je ne[ENTER]raconterai cette histoire qu'une fois... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Il faudra bien m'<27>couter, mon amie. Je ne[ENTER]raconterai cette histoire qu'une fois... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Nous ne v<>n<EFBFBD>rons de nos jours que le Dieu Dragon,[ENTER]mais cela n'a pas toujours <20>t<EFBFBD> le cas. Trois[ENTER]dieux r<>gnaient jadis sur les cieux. Mais[ENTER]Bahar-Taraji, la d<>esse cr<63>atrice, fut tu<74>e par[ENTER]son fr<66>re Beran-Setaou, qui <20>tait rong<6E> par une[ENTER]jalousie incontr<74>lable. Le troisi<73>me dieu -[ENTER]Baljit-Elvedin, qu'on conna<6E>t aujourd'hui sous le[ENTER]nom du Dieu Dragon - a sombr<62> longtemps dans la[ENTER]tristesse. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Une bataille a <20>clat<61> entre les deux fr<66>res, et[ENTER]le Dieu Dragon fut le gagnant. La rumeur dit que[ENTER]les traces de la bataille peuvent toujours <20>tre[ENTER]trouv<75>es sur le lieu de leur altercation.[ENTER]Beran-Setaou a <20>t<EFBFBD> enferm<72> dans une caverne apr<70>s[ENTER]sa d<>faite, qui fut alors connue sous le nom de[ENTER]Grotte de l'Exil. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Cette grotte est scell<6C>e et gard<72>e par les[ENTER]membres de l'ordre de Baljit-Elvedin. Vous devez[ENTER]remettre une Pierre de Sang afin d'avoir la[ENTER]permission d'y entrer. Je sais comment fabriquer[ENTER]ces pierres, mais ce n'est pas facile. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Tout a commenc<6E> lorsque le Dieu Dragon a pleur<75>[ENTER]sa s<>ur <20> chaudes larmes, qui sont alors devenues[ENTER]des pierres tombant sur la terre. Vous pouvez[ENTER]toujours les trouver <20> Doyyumhwan aujourd'hui.[ENTER]Obtenez sept de ces larmes et quatre Obsidiennes[ENTER]se trouvant sur des Flammes, et apportez-les moi. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Trouvez 7 Larmes P<>trifi<66>es et 4 Obsidiennes <20>[ENTER]Doyyumhwan. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Vous avez besoin d'une autre pierre de sang pour[ENTER]passer les gardiens de l'ordre? Trouvez encore[ENTER]sept larmes p<>trifi<66>es et quatre obsidiennes dans[ENTER]la Terre de Feu de Doyyumhwan. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Vous avez besoin d'une autre pierre de sang?[ENTER]Vous devriez attendre. Ce Koe-Pung n'est pas[ENTER]l'homme le plus intelligent du monde, mais il se[ENTER]pourrait quand m<>me qu'il remarque que vous ne[ENTER]faites pas parti de son ordre. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Quelques heures, je dirais: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Une heure et %s minutes. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Attendez encore %s minutes. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Larme p<>trifi<66>e "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Une des larmes p<>trifi<66>es du Dieu Dragon a[ENTER]atterri ici. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Ramassez la larme "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Continuer de chercher des Larmes ici. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Ne rien faire "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Vous obtenez une larme p<>trifi<66>e. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Larme p<>trifi<66>e "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Vous tentez votre chance d'obtenir plus de larmes[ENTER]et vous trouvez: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Les cr<63>atures des environs commencent <20> faire[ENTER]attention <20> vous ! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Rendez-vous <20> Doyyumhwan et trouvez les larmes[ENTER]p<>trifi<66>es de Baljit-Elvedin, le Dieu Dragon.[ENTER]Ramenez aussi de l'obsidienne, en tuant des[ENTER]Flammes. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Larmes p<>trifi<66>es n<>cessaires: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Obsidiennes n<>cessaires: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Vous avez trouv<75> assez de larmes p<>trifi<66>es! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Vous avez trouv<75> de l'obsidienne pr<70>s de cette[ENTER]flamme! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Vous avez trouv<75> toutes les obsidiennes[ENTER]n<>cessaires! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Retournez chez Seon-Hae avec les larmes[ENTER]p<>trifi<66>es et les obsidiennes. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae se trouve dans: %s "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Les larmes de Baljit-Elvedin! Je vais les[ENTER]retourner <20> leur <20>tat liquide et les encuver dans[ENTER]l'obsidienne. Leur pouvoir vous permettra[ENTER]d'appeler la d<>esse Bahar-Taraji! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Son esprit survole toujours le monde. Si vous[ENTER]portez les larmes, elle vous parlera. Cherchez-la[ENTER]dans le Bois Rouge de Lungsam. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Tenez, prenez ce vase et cherchez la voix de[ENTER]Bahar-Taraji. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Cherchez la voix de Bahar-Taraji dans le Bois[ENTER]Rouge de Lungsam. M<>me si vous n'arrivez pas <20>[ENTER]voir l'esprit de la d<>esse, vous allez remarquer[ENTER]sa pr<70>sence. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Un l<>ger chuchotement sembla siffler <20> travers le[ENTER]vent : Partez dans un lieu plus s<>r... Nous ne[ENTER]pouvons parler ici...[ENTER]Cliquez sur le parchemin de qu<71>te pour parler au[ENTER]fant<6E>me. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "Dans le vent se fait entendre la voix de[ENTER]Bahar-Taraji, la d<>esse assassin<69>e... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Les larmes de mon fr<66>re... il a tant souffert de[ENTER]ma mort. Mais il ne pouvait pas punir[ENTER]Beran-Setaou. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Il ne pouvait pas combattre contre son propre[ENTER]fr<66>re - Beran-Setaou, le destructeur, craint par[ENTER]les hommes. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Mais vous... qui <20>tes vous? Vous <20>tes diff<66>rent.[ENTER]Vous n'avez pas peur de lui! Au contraire, je[ENTER]vois que vous cherchez le combat. "
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|
gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Prenez cette goutte de mon sang. Formez <20>[ENTER]partir de cette goutte une pierre de sang et[ENTER]punissez Beran-Setaou pour ce qu'il m'a fait.[ENTER]Le chemin jusqu'<27> la Grotte de l'Exil n'est plus[ENTER]bien long. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "Dans le vent se fait entendre la voix de[ENTER]Bahar-Taraji, la d<>esse assassin<69>e... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Je vous reconnais! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Vous m'apportez les larmes de mon fr<66>re pour me[ENTER]r<>conforter. Vous recevrez en r<>compense une[ENTER]goutte de mon sang, afin que vous puissiez[ENTER]continuer votre combat. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Rapportez le sang de Bahar-Taraji <20> Seon-Hae. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Une lueur appara<72>t dans les yeux de Seon-Hae[ENTER]lorsqu'il accepte la goutte de sang... "
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|
gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Le sang d'une vraie d<>esse! Il faut que je le[ENTER]transforme rapidement en pierre de sang, avant[ENTER]qu'il ne s'ass<73>che. "
|
|||
|
gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Le garde Koe-Pung vous laissera utiliser le[ENTER]portail qui m<>ne <20> la Grotte de l'Exil si vous[ENTER]avez une Pierre de Sang sur vous. Cependant, cela[ENTER]ne fonctionnera qu'une seule fois. Si vous avez[ENTER]besoin de plus de pierres de sang, revenez alors[ENTER]me voir. Malheureusement je ne peux seulement[ENTER]produire qu'une Pierre de Sang par jour, afin de[ENTER]ne pas attirer la col<6F>re de l'Ordre. "
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|||
|
gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae peut vous fournir plus de Pierres de[ENTER]Sang, mais une seule par jour peut <20>tre utilis<69>e. "
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|
gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Encore une fois, je vais transformer le sang de[ENTER]Bahar-Taraji en une pierre de sang. Puisse-t-elle[ENTER]vous <20>tre utile. "
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|
gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Je ne pourrai vous fabriquer une pierre de sang[ENTER]qu'une fois par jour. Si je le faisais plus[ENTER]souvent, Koe-Pung se poserait des questions. "
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gameforge.horse_exchange_ticket = {}
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gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Bon pour une m<>daille <20>questre! "
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gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Le palefrenier: "
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gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Jadis, il fallait un bon comme celui-ci pour[ENTER]recevoir une m<>daille <20>questre. Vous pouvez[ENTER]l'<27>changer pour en obtenir. Voulez-vous[ENTER]l'<27>changer? "
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gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Echanger "
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gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Je vous ai donn<6E> une m<>daille <20>questre. "
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gameforge.horse_guard = {}
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gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informations sur les chevaux "
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gameforge.horse_guard._20_say = "Pour d<>buter une qu<71>te <20>questre vous avez besoin[ENTER]d'une m<>daille <20>questre. Vous en trouverez une[ENTER]dans le Donjon des Singes. "
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gameforge.horse_guard._30_say = "Les chevaux ont 3 niveaux de d<>veloppement : pour[ENTER]d<>butants, pour cavaliers avanc<6E>s et pour[ENTER]cavaliers exp<78>riment<6E>s. Pour changer de niveau[ENTER]vous devez passer un test de comp<6D>tence. "
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|||
|
gameforge.horse_guard._40_say = "Les chevaux ont besoin d'une nourriture[ENTER]diff<66>rente selon leur niveau de d<>veloppement.[ENTER]Les chevaux pour d<>butants ne mangent que du[ENTER]foin, les chevaux pour cavaliers avanc<6E>s[ENTER]uniquement des carottes et les chevaux pour les[ENTER]cavaliers les plus exp<78>riment<6E>s mangent du[ENTER]ginseng rouge.[ENTER]On pourrait croire qu'ils sont plus compliqu<71>s[ENTER]que nous. "
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|
gameforge.horse_guard._50_say = "Quand le cheval est en bonne sant<6E>, il est[ENTER]affich<63> en vert, quand il a faim en jaune et[ENTER]quand il est affam<61>, il s'affiche en rouge. Pour[ENTER]repasser du rouge ou du jaune au vert, vous devez[ENTER]nourrir votre cheval. Votre cheval pourrait en[ENTER]mourir, donc soyez s<>rieux. "
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gameforge.horse_guard._60_say = "Lorsque vous montez <20> cheval, sa fatigue augmente[ENTER]et sa sant<6E> diminue. Vous ne pouvez pas monter[ENTER]sur un cheval en mauvaise sant<6E>. C'est pour cela[ENTER]que vous devez faire une pause de temps en temps. "
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gameforge.horse_guard._70_say = "Il y a des rumeurs selon lesquelles on pourrait[ENTER]ressusciter un cheval mort avec de l'herbe des[ENTER]singes. Cette herbe est surveill<6C>e par les singes[ENTER]et est tr<74>s dure <20> obtenir. On dit que s'ils vous[ENTER]font prisonnier, ils vous jettent un sort et vous[ENTER]transforment en singe. "
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gameforge.horse_guard._80_say = "Il y a diff<66>rents niveaux d'<27>quitation et vous[ENTER]pourrez aussi d<>velopper le niveau de votre[ENTER]cheval pour qu'il devienne plus fort. Seule une[ENTER]personne avec une m<>daille <20>questre peut se[ENTER]servir d'un cheval. "
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|
gameforge.horse_levelup = {}
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gameforge.horse_levelup._100_say = "Tuez des orcs noirs sans descendre de cheval. Si[ENTER]vous descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Tuez Bo! "
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gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Tuez le bourreau funeste ! "
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gameforge.horse_levelup._120_say = "Tuez le bourreau funeste en restant <20> cheval. Si[ENTER]vous descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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|
gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Tuez l'araign<67>e <20> griffes<65>! "
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gameforge.horse_levelup._140_say = "Tuez l'araign<67>e <20> griffes en restant sur le dos[ENTER]de votre monture. Si vous descendez de cheval,[ENTER]vous aurez <20>chou<6F>. "
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|
gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Tuez le hors la loi du d<>sert! "
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gameforge.horse_levelup._160_say = "Tuez des hors la loi du d<>sert sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Tuez le golem de glace! "
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gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Tuez un golem de glace! "
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gameforge.horse_levelup._190_say = "Tuez le golem de glace sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._200_say = "Tuez le golem de glace sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._20_say = "Tuez Bo sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Tigre de combat tu<74>! "
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gameforge.horse_levelup._220_say = "Tuez le tigre de combat sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Comment combattre <20> cheval? "
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gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Le palefrenier: "
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gameforge.horse_levelup._250_say = "Votre cheval a fini son <20>ducation. Vous devriez[ENTER]augmenter sa force. "
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gameforge.horse_levelup._260_say = "Vous avez besoin d'une m<>daille <20>questre pour[ENTER]l'entra<72>nement. Vos r<>sultats y sont not<6F>s. "
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gameforge.horse_levelup._270_say = "Votre cheval a besoin de repos. R<>essayez demain. "
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gameforge.horse_levelup._280_say = "Votre cheval est tr<74>s fatigu<67>. Laissez-le se[ENTER]reposer. "
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gameforge.horse_levelup._290_say = "Votre cheval a tr<74>s faim. Allez le nourrir. "
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gameforge.horse_levelup._300_say = "Venez vers moi <20> cheval. "
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gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Tuez Chuong! "
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|
gameforge.horse_levelup._310_say = "Combattre <20> cheval est bien plus difficile que[ENTER]simplement monter <20> cheval. Un bon entra<72>nement[ENTER]est la cl<63> de la r<>ussite. Entra<72>nez-vous en[ENTER]combattant des monstres. Si vous tombez de[ENTER]cheval, vous avez perdu. Soyez prudents et faites[ENTER]attention <20> vous. Vos r<>sultats seront not<6F>s sur[ENTER]la m<>daille. "
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gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Cherchez une m<>daille <20>questre! "
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gameforge.horse_levelup._330_say = "Il vous faut une m<>daille <20>questre pour apprendre[ENTER]<5D> combattre <20> cheval. Vous l'obtiendrez dans le[ENTER]Donjon des Singes. "
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gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Attaque <20> cheval <20>chou<6F>e. "
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gameforge.horse_levelup._350_say = "Vous <20>tes tomb<6D> ou descendu de cheval. Qu<51>te[ENTER]<5D>chou<6F>e. "
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gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Retournez voir le palefrenier "
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gameforge.horse_levelup._370_say = "Si vous retournez voir le palefrenier, vous[ENTER]pouvez v<>rifier vos r<>sultats sur la m<>daille[ENTER]<5D>questre. "
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gameforge.horse_levelup._380_say = "Tout a bien march<63>? Nous continuerons[ENTER]l'entra<72>nement demain. Vos r<>sultats[ENTER]d'aujourd'hui sont not<6F>s sur la m<>daille[ENTER]<5D>questre. "
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gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "R<EFBFBD>sultats de l'entra<72>nement "
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gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "R<EFBFBD>sultats de l'entra<72>nement "
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gameforge.horse_levelup._40_say = "Tuez Chuong sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._410_say = "Votre cheval n'est pas assez entra<72>n<EFBFBD>. "
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gameforge.horse_levelup._420_say = "Votre cheval peut augmenter d'un niveau. "
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gameforge.horse_levelup._430_say = "Attaque <20> cheval <20>chou<6F>e.[ENTER][ENTER]Retournez voir le palefrenier pour essayer <20>[ENTER]nouveau. "
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|
gameforge.horse_levelup._440_say = "Entra<EFBFBD>nement du cheval r<>ussi "
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gameforge.horse_levelup._450_say = "Le niveau de votre cheval est de %s "
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gameforge.horse_levelup._460_say = "Retournez voir le palefrenier pour transformer[ENTER]votre cheval avanc<6E> en cheval expert. "
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gameforge.horse_levelup._470_say = "Pour obtenir un cheval expert, vous devez[ENTER]entra<72>ner votre cheval jusqu'au niveau 20. "
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gameforge.horse_levelup._480_say = "Vous ne pouvez pas sauvegarder vos r<>sultats sans[ENTER]m<>daille <20>questre. "
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gameforge.horse_levelup._50_say = "Tuez Chuong sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Tuez le g<>n<EFBFBD>ral orc <20>lite ! "
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gameforge.horse_levelup._70_say = "Tuez le g<>n<EFBFBD>ral orc <20>lite ![ENTER][ENTER]Tuez le g<>n<EFBFBD>ral orc <20>lite sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._80_say = "Tuez le g<>n<EFBFBD>ral orc <20>lite ![ENTER][ENTER]Tuez le g<>n<EFBFBD>ral orc <20>lite sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous <20>chouez. "
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gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Tuez l'orc noir! "
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gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo restant "
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gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong restant "
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gameforge.horse_levelup._training_3_count = "G.Orcs restant : "
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gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Orc Noir restant "
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gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Bour. restant "
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gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Araig. restant "
|
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|
gameforge.horse_levelup._training_7_count = "H.la loi restant "
|
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|
gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Golem restant "
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|
gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tigre restant "
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|
gameforge.horse_menu = {}
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gameforge.horse_menu._100_say = "Le nouveau nom est trop long "
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gameforge.horse_menu._10_say = "Appr<EFBFBD>cier la sant<6E> de votre cheval "
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gameforge.horse_menu._110_say = "Vous n'avez pas de cheval pour l'instant "
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gameforge.horse_menu._120_say = "Ce nom ne peut <20>tre utilis<69> "
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gameforge.horse_menu._130_say = "Le nom de votre cheval a <20>t<EFBFBD> chang<6E> "
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gameforge.horse_menu._20_say = "Donner un nom "
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gameforge.horse_menu._30_say = "Pour effectuer ceci, vous avez besoin des objets[ENTER]suivants : "
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gameforge.horse_menu._40_say = "Force actuelle du cheval : "
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gameforge.horse_menu._50_say = "Endurance actuelle du cheval : "
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gameforge.horse_menu._60_say = "Le cheval n'a <20> l'heure actuelle pas de nom. "
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gameforge.horse_menu._70_say = "Le cheval s'appelle actuellement : "
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gameforge.horse_menu._80_say = "Choisissez un nouveau nom pour le cheval. "
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gameforge.horse_menu._90_say = "Le nouveau nom est trop court "
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gameforge.horse_revive = {}
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gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Ressusciter le cheval. "
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gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Ressusciter le cheval "
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gameforge.horse_revive._110_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon normal des[ENTER]Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
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gameforge.horse_revive._120_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon facile des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de sant<6E>. Cette herbe est jalousement[ENTER]gard<72>e par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
|
|||
|
gameforge.horse_revive._130_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon normal des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers avanc<6E>s. "
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gameforge.horse_revive._140_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon facile des[ENTER]Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
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gameforge.horse_revive._20_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon difficile des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de sant<6E>. Cette herbe est jalousement[ENTER]gard<72>e par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
|
|||
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gameforge.horse_revive._30_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon normal des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers avanc<6E>s. "
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gameforge.horse_revive._40_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon facile des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers d<>butants. "
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gameforge.horse_revive._50_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon difficile[ENTER]des Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
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gameforge.horse_revive._60_say = "Donnez les herbes <20> manger <20> votre cheval et[ENTER]attendez.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
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gameforge.horse_revive._70_say = "Votre cheval a <20>t<EFBFBD> ressuscit<69>. N'oubliez plus de[ENTER]lui donner <20> manger d<>sormais. "
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gameforge.horse_revive._80_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon normal des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de sant<6E>. Cette herbe est jalousement[ENTER]gard<72>e par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
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gameforge.horse_revive._90_say = "Pour votre information<6F>: l'herbe des singes du[ENTER]Donjon difficile des Singes est pour les chevaux[ENTER]de cavaliers experts. "
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gameforge.horse_ride = {}
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gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Monter <20> cheval (utiliser la carte de cavalier) "
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gameforge.horse_ride._15_say = "Nous pouvons vous louer un cheval. Revenez si[ENTER]vous souhaitez en louer un. "
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gameforge.horse_ride._20_say = "Voulez-vous monter <20> cheval ? Nous louons nos[ENTER]chevaux <20> ceux qui poss<73>dent une carte de[ENTER]cavalier. Vos capacit<69>s <20>questres actuelles vous[ENTER]permettent de monter <20> cheval pendant 10 minutes.[ENTER]Vous n'<27>tes pas encore habitu<74> <20> monter <20> cheval,[ENTER]vous pouvez donc monter <20> cheval mais vous ne[ENTER]pouvez pas attaquer. "
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gameforge.horse_ride._30_select = "Ne pas monter <20> cheval "
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gameforge.horse_ride._40_say = "Il vous faut une carte de cavalier. "
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|
gameforge.horse_summon = {}
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gameforge.horse_summon._100_say = "Vous avez perdu le livre d'<27>quitation militaire ![ENTER]Je peux vous en donner un nouveau pour 500.000[ENTER]yangs. "
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gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nouveau dessin de cheval "
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|
gameforge.horse_summon._110_say = "Voici un nouveau livret d'<27>quitation militaire.[ENTER]Essayez de ne pas le perdre cette fois-ci. "
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gameforge.horse_summon._120_say = "Pour pouvoir appeler le cheval pour d<>butants,[ENTER]vous devez d'abord ex<65>cuter la mission[ENTER]d'<27>quitation des d<>butants. "
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gameforge.horse_summon._130_say = "Le cheval pour d<>butant a <20>t<EFBFBD> appel<65>. "
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gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Malheureusement vous n'avez pas r<>ussi <20> appeler[ENTER]le cheval pour d<>butants. Vous pouvez am<61>liorer[ENTER]votre comp<6D>tence d'appel d'une monture en vous[ENTER]entra<72>nant. "
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|
gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Votre Force mentale ne suffit pas.[ENTER]Pour pouvoir appeler le cheval pour d<>butants, il[ENTER]vous faut une Force mentale d'au moins 100. "
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|
gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Pour appeler un cheval avanc<6E> il vous faut un[ENTER]livre de cheval de combat. "
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gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Pour appeler un cheval expert, il vous faut un[ENTER]livret d'<27>quitation militaire. "
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gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Vous devez r<>ussir une <20>preuve pour pouvoir[ENTER]appeler un cheval. "
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gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Pour appeler le cheval de niveau d<>butant vous[ENTER]avez besoin d'un dessin de cheval. "
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gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Un cheval de niveau avanc<6E> a <20>t<EFBFBD> appel<65>. "
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gameforge.horse_summon._20_say = "Vous avez perdu le dessin de cheval! Je peux vous[ENTER]en donner un nouveau pour 400.000 yangs. "
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gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Vous n'avez pas r<>ussi <20> appeler un cheval de[ENTER]niveau avanc<6E>. Vous pouvez accro<72>tre vos chances[ENTER]de succ<63>s en am<61>liorant votre comp<6D>tence d'appel[ENTER]de chevaux. "
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|||
|
gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Votre force mentale n'est pas assez <20>lev<65>e. Vous[ENTER]devez avoir une force mentale de 200 pour appeler[ENTER]un cheval de niveau avanc<6E>. "
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|
gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Pour appeler un cheval expert, il vous faut un[ENTER]livret d'<27>quitation militaire. "
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gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Vous devez r<>ussir une <20>preuve pour pouvoir[ENTER]appeler un cheval de niveau expert. "
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gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Pour appeler un cheval avanc<6E> il vous faut un[ENTER]livre de cheval de combat. "
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gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Un cheval de niveau expert a <20>t<EFBFBD> appel<65>. "
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gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Vous n'avez pas r<>ussi <20> appeler un cheval[ENTER]militaire. Vous pouvez augmenter vos chances de[ENTER]succ<63>s en am<61>liorant votre comp<6D>tence d'appel de[ENTER]chevaux. "
|
|||
|
gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Votre force mentale n'est pas assez <20>lev<65>e. Une[ENTER]force mentale de 300 est n<>cessaire pour appeler[ENTER]un cheval de niveau expert. "
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|
gameforge.horse_summon._290_say = "(restant: %s %s, %s %s) "
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gameforge.horse_summon._300_chat = "Tant que vous <20>tes <20> dos de monture, vous ne pouvez pas invoquer le Ph<50>nix flamboyant. "
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gameforge.horse_summon._30_say = "Voici votre nouveau dessin de cheval. T<>chez de[ENTER]ne pas le perdre cette fois-ci. "
|
|||
|
gameforge.horse_summon._40_say = "Vous n'avez pas assez de yangs. "
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gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nouveau livre de cheval de combat "
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gameforge.horse_summon._60_say = "Vous avez perdu le livre de cheval de combat![ENTER]Je peux vous en donner un nouveau pour 500.000[ENTER]yangs. "
|
|||
|
gameforge.horse_summon._70_say = "Voici un nouveau livre de cheval de combat.[ENTER]Essayez de ne pas le perdre cette fois-ci. "
|
|||
|
gameforge.horse_summon._80_say = "Vous n'avez pas assez de yangs. "
|
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|
gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nouveau livret d'<27>quitation militaire. "
|
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|
gameforge.horse_upgrade = {}
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|
gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "<EFBFBD>preuve du livre de cheval de combat "
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|||
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gameforge.horse_upgrade._10_say = "Cela ne sert <20> rien de faire progresser un cheval[ENTER]mort ! De toutes fa<66>ons, c'est impossible. Allez[ENTER]chercher de l'herbe de singe et je ressusciterai[ENTER]votre cheval. Apr<70>s nous reparlerons de sa[ENTER]progression. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Tuez 100 archers scorpions ou archers serpents en[ENTER]30 minutes. Quand vous aurez termin<69>, retournez[ENTER]voir le palefrenier. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "<EFBFBD> propos du Livre cheval de combat... "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._130_say = "Tuez 100 archers scorpions ou archers serpents en[ENTER]30 minutes.[ENTER]Vous pouvez accomplir cette mission avec un[ENTER]groupe mais seul le leader du groupe recevra les[ENTER]points pour avoir tu<74> les cibles. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._140_say = "Vous n'avez pas le temps pour <20>a! Allez tuer des[ENTER]archers scorpions et serpents le plus vite[ENTER]possible. "
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|
gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Rapport du test effectu<74> "
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gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "R<EFBFBD>sultat du test de comp<6D>tence "
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|
gameforge.horse_upgrade._170_say = "Bien, bien.[ENTER]Si vous voulez am<61>liorer votre cheval, vous devez[ENTER]maintenant <20>changer votre Dessin de Cheval contre[ENTER]le Livre de Cheval de combat. Cela va prendre du[ENTER]temps<70>; revenez demain.[ENTER]<5D> propos, vous avez aussi besoin de 500<30>000 Yangs[ENTER]pour acheter le Livre de Cheval de Combat. "
|
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|
gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Attendez le livre de cheval de combat. "
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|
gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Attendez que le palefrenier termine le livre de[ENTER]cheval de combat. "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Est-ce que le livre de cheval de combat est termin<69>? "
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|||
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gameforge.horse_upgrade._20_say = "Votre niveau est trop bas pour am<61>liorer votre[ENTER]cheval. Vous devez avoir atteint le niveau 35[ENTER]pour pouvoir le faire. Revenez quand vous serez[ENTER]pr<70>t. "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._210_say = "Je suis d<>sol<6F> mais il faut attendre encore un[ENTER]peu. Oh et n'oubliez pas, il vous faudra 500.000[ENTER]yangs quand vous reviendrez. "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir le livre[ENTER]de cheval de combat. Vous aurez besoin de votre[ENTER]Dessin de Cheval et de 500.000 yangs pour[ENTER]recevoir le livre de cheval de combat. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir le livre[ENTER]de cheval de combat. Vous aurez besoin de votre[ENTER]Dessin de Cheval et de 500.000 yangs pour[ENTER]recevoir le livre de cheval de combat. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Le livre cheval de combat est-il pr<70>t ? "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._250_say = "Si vous obtenez le livre d'<27>quitation militaire,[ENTER]vous pourrez avancer plus vite et combattre <20>[ENTER]cheval. Vous n'aimerez pas probablement ce qui va[ENTER]suivre ... mais c'est la pr<70>paration pour le[ENTER]Livre d'<27>quitation militaire.[ENTER]En outre, vous avez besoin de 500.000 Yangs pour[ENTER]am<61>liorer le statut de votre cheval. "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._260_say = "Quand vous avez un livre de cheval de combat,[ENTER]vous pouvez appeler votre cheval o<> que vous[ENTER]soyez. Prenez-en soin, donc. "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._270_say = "Il vous faut le dessin de cheval pour obtenir le[ENTER]livre de cheval de combat. "
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|||
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gameforge.horse_upgrade._280_say = "Et il vous faut 500.000 yangs. "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._290_say = "Revenez me voir si vous voulez un livre de cheval[ENTER]de combat. "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._300_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r? Si vous arr<72>tez la qu<71>te[ENTER]maintenant vous devrez reprendre depuis le d<>but[ENTER]la prochaine fois. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._30_say = "Le niveau de votre cheval est trop bas pour que[ENTER]je puisse l'am<61>liorer. Allez augmenter vos[ENTER]comp<6D>tences <20>questres. Une fois que votre cheval[ENTER]aura atteint le niveau 10, revenez me voir. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Vous n'avez pas tu<74> les 100 archers scorpions ou[ENTER]archers serpents comme demand<6E>, c'est pourquoi[ENTER]vous avez <20>chou<6F> au test. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._40_say = "Je ne veux plus avoir <20> me r<>p<EFBFBD>ter. Si vous[ENTER]voulez monter <20> cheval, vous devez avoir votre[ENTER]Dessin de cheval sur vous. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._50_say = "Si vous avez un livre de cheval de combat, vous[ENTER]pourrez attaquer vos adversaires <20> cheval. Je[ENTER]vais vous faire passer une <20>preuve pour tester[ENTER]votre exp<78>rience <20>questre et militaire. Allez[ENTER]dans le d<>sert et tuez des archers serpents et[ENTER]scorpions. Vous pouvez y aller en groupe mais[ENTER]c'est VOUS qui devez en <20>tre le chef. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._60_say = "D'accord, revenez plus tard. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._70_say = "Bouton inconnu [%s] "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade._80_say = "Je ne pense pas que vous puissiez obtenir un[ENTER]livre de cheval de combat. Bizarre, je ne sais[ENTER]pas pourquoi... Je pense que vous devriez[ENTER]demander <20> un Game-Master. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Il vous faut une m<>daille <20>questre afin de[ENTER]commencer la qu<71>te pour le livre de cheval de[ENTER]combat. Vous en trouverez au Donjon des Singes. "
|
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|
gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Archer restant "
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|
gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Archer restant "
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|
gameforge.horse_upgrade2 = {}
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|
gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Temps restant "
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|||
|
gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Aller chercher la m<>daille <20>questre! "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Je veux am<61>liorer mon cheval "
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|
gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Il vous faut une m<>daille <20>questre afin de[ENTER]commencer la qu<71>te pour le livre d'<27>quitation[ENTER]militaire. Vous pourrez en trouver une Donjon des[ENTER]Singes. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "<EFBFBD>preuve pour le livre d'<27>quitation militaire "
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|
gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Tuez 300 archers d<>mons en 30 minutes puis allez[ENTER]voir le palefrenier. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Vous pouvez le faire en groupe mais vous devez[ENTER]<5D>tre leader du groupe pour que les r<>sultats[ENTER]comptent. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "<EFBFBD> propos du Livre <20>quit. militaire ... "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Tuez 300 archers d<>mons en 30 minutes.[ENTER][ENTER]Vous pouvez le faire en groupe mais vous devez[ENTER]<5D>tre le leader du groupe si vous voulez que les[ENTER]r<>sultats comptent. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._170_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r de vouloir arr<72>ter le test? "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Oui. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Je plaisantais! "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Bon. Bonne chance la prochaine fois. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Cela ne sert <20> rien de faire progresser un cheval[ENTER]mort ! De toutes fa<66>ons, c'est impossible.[ENTER]Allez chercher de l'herbe de singe et je[ENTER]ressusciterai votre cheval. Apr<70>s nous[ENTER]reparlerons de sa progression. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._210_say = "vous n'avez pas le temps de faire n'importe quoi![ENTER]Allez tuer les archers d<>mons aussi vite que[ENTER]possible! "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Bouton inconnu [%s] "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Retournez voir le palefrenier "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Donnez au palefrenier les r<>sultats de votre test. "
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|
gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Statut de votre test de comp<6D>tence "
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|
gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "R<EFBFBD>sultat du test de comp<6D>tence "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Bon travail! Si vous voulez am<61>liorer votre[ENTER]cheval maintenant, vous devez <20>changer votre[ENTER]livre de cheval de combat contre un livre[ENTER]d'<27>quitation militaire. Cela va prendre un peu de[ENTER]temps donc revenez plus tard. Ah aussi, il vous[ENTER]faudra 1.000.000 de yangs pour obtenir le livre[ENTER]d'<27>quitation militaire. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Attendez le livre d'<27>quitation militaire. "
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|
gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Attendez que le palefrenier ait termin<69> le livre[ENTER]d'<27>quitation militaire. "
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|
gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Statut de l'am<61>lioration du cheval. "
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|
gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Votre niveau n'est pas assez <20>lev<65> pour am<61>liorer[ENTER]votre cheval. Vous pourrez le faire lorsque vous[ENTER]aurez atteint le niveau 50. Revenez quand vous[ENTER]serez pr<70>t. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Est-ce que le livre d'<27>quitation militaire est termin<69>? "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Je suis d<>sol<6F>, il faut attendre encore un peu.[ENTER]Ahhhh oui, n'oubliez pas, il vous faut aussi[ENTER]1.000.000 de yangs pour le livre d'<27>quitation[ENTER]militaire. "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Allez voir le palefrenier "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir votre[ENTER]livre d'<27>quitation militaire. Vous aurez besoin[ENTER]de votre livre de cheval de combat et de[ENTER]1.000.000 pour recevoir le livre d'<27>quitation[ENTER]militaire. "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Je veux le livre d'<27>quitation militaire. "
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|
gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Gr<EFBFBD>ce au livre d'<27>quitation militaire vous[ENTER]pourrez ma<6D>triser diff<66>rents styles de combat.[ENTER]Le livre d'<27>quitation militaire est tr<74>s rare[ENTER]mais bon... il n'est pas donn<6E> non plus. Il vous[ENTER]faut 1.000.000 de yangs pour en obtenir un.[ENTER]Voulez-vous am<61>liorer votre cheval? "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Am<EFBFBD>liorer le cheval "
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|
gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Ne pas am<61>liorer le cheval "
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gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Laissez tomber "
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|
gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Une fois que vous aurez le livre d'<27>quitation[ENTER]militaire, vous pourrez appeler votre cheval o<>[ENTER]que vous soyez et il viendra <20> vous. Si vous[ENTER]perdez le livre, vous devrez payer pour le[ENTER]r<>cup<75>rer, donc prenez-en bien soin. C'est[ENTER]l'essentiel. Pour le reste, <20> vous de voir. "
|
|||
|
gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Il vous faut le livre de cheval de combat pour[ENTER]obtenir le livre d'<27>quitation militaire. "
|
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|
gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Le niveau de votre cheval est trop bas pour[ENTER]l'am<61>liorer. Allez parfaire vos comp<6D>tences[ENTER]<5D>questres. Revenez quand votre cheval sera au[ENTER]niveau 20. "
|
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gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Vous ne poss<73>dez pas 1.000.000 yangs. "
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|
gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Revenez si vous voulez obtenir un livre[ENTER]d'<27>quitation militaire. "
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gameforge.horse_upgrade2._430_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r? Si vous arr<72>tez maintenant, vous[ENTER]devrez recommencer la qu<71>te <20> z<>ro. "
|
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gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Temps <20>coul<75>! "
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gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Vous n'avez pas tu<74> 300 archers d<>mons, c'est[ENTER]pourquoi vous avez <20>chou<6F> au test. "
|
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gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Si vous voulez r<>essayer, procurez-vous une autre[ENTER]m<>daille <20>questre et allez voir le palefrenier. "
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gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Si vous voulez am<61>liorer votre cheval, vous devez[ENTER]r<>ussir une <20>preuve. Comme la fois pr<70>c<EFBFBD>dente, il[ENTER]vous faut une m<>daille <20>questre pour pouvoir[ENTER]passer l'<27>preuve. Vous pourrez la trouver au[ENTER]Donjon des Singes. Bien s<>r, les singes ne vous[ENTER]laisseront pas la prendre sans combat... "
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gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Combien de fois vais-je devoir le redire ? Si[ENTER]vous voulez monter <20> cheval, vous DEVEZ avoir le[ENTER]livre de cheval de combat avec vous. "
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gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Seuls les meilleurs pourront obtenir le livre[ENTER]d'<27>quitation militaire. Allez <20> la Tour des[ENTER]d<>mons et tuez 300 archers d<>mons. Si vous y[ENTER]arrivez, personne ne m'emp<6D>chera de vous donner[ENTER]le livre d'<27>quitation militaire. Bien s<>r c'est[ENTER]une mission difficile. Vous pouvez l'accomplir au[ENTER]sein d'un groupe mais VOUS devrez en <20>tre le[ENTER]leader. "
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gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Bon, revenez plus tard alors. "
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gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Je ne pense pas que vous puissiez obtenir le[ENTER]livre d'<27>quitation militaire. C'est <20>trange, je[ENTER]ne comprends pas pourquoi... Je pense que vous[ENTER]devriez demander <20> un game master. "
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gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Archer restant "
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gameforge.ingame_message = {}
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gameforge.ingame_message._010_sayTitle = "Une grande opportunit<69> "
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gameforge.ingame_message._020_say = "A new item was added to object to the Market! [ENTER]Do not miss this opportunity. Just visit Object Market. "
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gameforge.ingame_message._030_sayTitle = "Juste arriv<69> "
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|||
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gameforge.ingame_message._040_say = "Ne pas manquer l'opportunit<69>. [ENTER]Maintenant, avec le nouvel <20>l<EFBFBD>ment de mat<61>riel. [ENTER]Ne pas oublier de visiter le march<63>. "
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gameforge.ingame_message._050_sayTitle = "Gift of God "
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gameforge.ingame_message._060_say = "Dieu est bien dispos<6F> envers toi: [ENTER]Accepte ce beau cadeau et utilise sa force. "
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gameforge.ingame_message._070_select = "Accepter "
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gameforge.ingame_message._080_select = "Refuser "
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gameforge.is_yang = {}
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gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang-B<>ndel einl<6E>sen "
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gameforge.is_yang._020_say = "D<EFBFBD>sirez-vous transf<73>rer %s Yangs sur votre[ENTER]compte<74>? "
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gameforge.is_yang._030_say = "Le montant a <20>t<EFBFBD> vers<72> sur votre compte. "
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|||
|
gameforge.is_yang._040_say = "L'action a <20>t<EFBFBD> annul<75>e. Vous ne pouvez pas[ENTER]poss<73>der plus de 1.999.999.999 Yang. "
|
|||
|
gameforge.is_yang._050_syschat = "Patientez encore %s seconde(s). "
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|
gameforge.item_change_sex = {}
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gameforge.item_change_sex._100_say = "%s bonus: %s %s %% "
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|
gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Seuls les joueurs d'un niveau sup<75>rieur <20> 50[ENTER]peuvent changer de sexe. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Remettre le temps <20> z<>ro? "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Changement de sexe: "
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|
gameforge.item_change_sex._130_say = "Cet objet change le sexe de votre personnage.[ENTER]Vous pouvez en changer tous les 3 jours. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._140_say = "Avez-vous bien r<>fl<66>chi<68>?[ENTER]Voulez-vous vraiment changer de sexe<78>?[ENTER]Vous serez ensuite automatiquement t<>l<EFBFBD>port<72> dans[ENTER]la ville. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._150_say = "Votre sexe vient d'<27>tre chang<6E>. Vos comp<6D>tences[ENTER]et vos capacit<69>s n'ont pas chang<6E>. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._160_say = "Le changement de sexe a <20>t<EFBFBD> annul<75>. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._20_say = "N'essayez pas d'utiliser cet objet avant d'avoir[ENTER]atteint le niveau 50. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Le joueurs mari<72>s ne peuvent pas changer de sexe.[ENTER]Seuls les joueurs non marri<72>s ont acc<63>s <20> cette[ENTER]option. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._40_say = "Si vous vous mariez, vous ne pourrez pas changer[ENTER]de sexe. Seuls les joueurs non mari<72>s peuvent[ENTER]changer de sexe. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._50_say = "Vous devez divorcer pour pouvoir changer de sexe. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer votre sexe pendant que[ENTER]vous <20>tes transform<72>s. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._70_say = "Utilisez cet item une fois que vous n'<27>tes plus[ENTER]transform<72>s. "
|
|||
|
gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Vous ne pouvez changer de sexe qu'une fois tous[ENTER]les trois jours. "
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|||
|
gameforge.item_change_sex._90_say = "Vous pouvez rechanger dans: "
|
|||
|
gameforge.item_mall = {}
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|||
|
gameforge.item_mall._10_npcChat = "Utiliser le d<>p<EFBFBD>t de la boutique "
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|||
|
gameforge.item_mall._20_chat = "Article de commerce "
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|||
|
gameforge.levelup = {}
|
|||
|
gameforge.levelup._100_sayReward = "Re<EFBFBD>u %s "
|
|||
|
gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Mission %s "
|
|||
|
gameforge.levelup._110_sayReward = "%s yangs re<72>us. "
|
|||
|
gameforge.levelup._120_sayReward = "%s points d'exp<78>rience re<72>us. "
|
|||
|
gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Mission %s "
|
|||
|
gameforge.levelup._140_sayTitle = "Mission de chasse: "
|
|||
|
gameforge.levelup._150_say = "Pour votre prochaine mission de chasse vous[ENTER]pouvez choisir quel type de monstre vous voulez[ENTER]tuer. "
|
|||
|
gameforge.levelup._155_say = "t<EFBFBD>ten "
|
|||
|
gameforge.levelup._160_select = "Ok! Allons-y! "
|
|||
|
gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen, %s zu t<>ten. "
|
|||
|
gameforge.levelup._180_qSetTitle = "Tuer des %s "
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|||
|
gameforge.levelup._190_say = "Momentan m<>ssen noch %s get<65>tet werden, um den Jagdauftrag abzuschlie<69>en. "
|
|||
|
gameforge.levelup._195_say = "sp<EFBFBD>cimens du type: "
|
|||
|
gameforge.levelup._200_select = "Informations sur la mission de chasse "
|
|||
|
gameforge.levelup._205_say = "Cible tu<74>e! "
|
|||
|
gameforge.levelup._20_say = "Tuez: %s ! "
|
|||
|
gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
|
|||
|
gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
|
|||
|
gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] est nul "
|
|||
|
gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
|
|||
|
gameforge.levelup._250_say = "Restant "
|
|||
|
gameforge.levelup._25_say = "![ENTER]Tuez la cible! : "
|
|||
|
gameforge.levelup._26_say = "Nombre de cibles: %s "
|
|||
|
gameforge.levelup._27_say = "R<EFBFBD>compense: %s %% d'exp. "
|
|||
|
gameforge.levelup._28_say = "% exp<78>rience "
|
|||
|
gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Mission %s - termin<69>e "
|
|||
|
gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Mission %s "
|
|||
|
gameforge.levelup._50_sayTitle = "Mission %s - termin<69>e "
|
|||
|
gameforge.levelup._60_say = "Parfait, vous avez r<>ussi la mission. "
|
|||
|
gameforge.levelup._64_give = "Niveau "
|
|||
|
gameforge.levelup._65_give = "item "
|
|||
|
gameforge.levelup._66_give = "Exp<EFBFBD>rience "
|
|||
|
gameforge.levelup._70_sayReward = "Re<EFBFBD>u %s "
|
|||
|
gameforge.levelup._80_sayReward = "R<EFBFBD>compense : "
|
|||
|
gameforge.levelup._90_sayReward = "%s<>: %d unit<69>s, %s<>: %d unit<69>s,[ENTER]%s<>: %d unit<69>s "
|
|||
|
gameforge.locale = {}
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong = {}
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Retournez voir Ariyoung. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Retournez voir Ariyoung. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Retournez au village voir Ariyoung pour lui dire[ENTER]que vous n'avez pas pu trouver le souvenir de son[ENTER]mari. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Allez voir Ariyoung. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Allez voir Ariyoung. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Allez voir Ariyoung pour lui apprendre la mort de[ENTER]son mari. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Tuez le chef du Clan du Vent Noir. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Tuez le chef du Clan du Vent Noir. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "<EFBFBD>liminez le Clan du Vent Noir et son chef,[ENTER]trouvez le souvenir de son mari et rapportez-le <20>[ENTER]Ariyoung. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Apportez l'alliance <20> Ariyoung. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Apportez l'alliance <20> Ariyoung. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Retournez au village, donnez l'alliance <20>[ENTER]Ariyoung et recevez votre r<>compense. "
|
|||
|
gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Ce doit <20>tre la divine providence! Voici un h<>ros[ENTER]qui me rapportera l'alliance de mon mari! Merci,[ENTER]merci beaucoup. "
|
|||
|
gameforge.locale.blacksmith = {}
|
|||
|
gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Salut<EFBFBD>![ENTER]Je m'occupe d'am<61>liorer les objets. Si vous[ENTER]voulez raffiner un objet, apportez-le-moi. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm = {}
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Soon: Pourquoi <20>tes-vous encore ici?[ENTER]Vous avez accept<70> la t<>che, alors d<>p<EFBFBD>chez-vous[ENTER]et faites votre travail. Premier arriv<69>, premier[ENTER]servi. D<>p<EFBFBD>chez-vous! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Retournez voir Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Retournez au village et dites <20> Soon que vous[ENTER]n'avez pas pu trouver le livre de Milgyo. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Retournez au village. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Quoi que je fasse, je n'arrive pas <20> trouver le[ENTER]livre de Milgyo. Je devrais retourner au village[ENTER]mais que vais-je dire <20> Soon? "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Allez chercher le livre de Milgyo pour Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Allez chercher le livre de Milgyo pour Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Retournez au village, donnez le livre <20> Soon et[ENTER]obtenez votre r<>compense. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Voil<EFBFBD> le livre de Milgyo! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Voil<EFBFBD> le livre de Milgyo! Apportez au village[ENTER]l'apporter <20> Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Aranyo: Quel imb<6D>cile a ramen<65> cet <20>trange livre[ENTER]<5D> mon mari? Il passe ses journ<72>es <20> le contempler[ENTER]pour y apprendre des chants <20>tranges. Il ne fait[ENTER]plus rien! Je vais lui casser la figure si je[ENTER]mets la main sur lui! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: Qu'est-ce qui ne va pas? Pourquoi cette[ENTER]sueur froide? "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Aranyo: O<> est-il pass<73>? Il me saoule! Il perd[ENTER]son temps <20> lire, sans jamais gagner le moindre[ENTER]yang! Il n'a m<>me pas honte d'agir ainsi devant[ENTER]les enfants! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Aranyo: Est-ce que les livres mettent le pain sur[ENTER]la table ou les v<>tements sur votre dos? Je vais[ENTER]lui briser les os si je le trouve ! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Parler. "
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|||
|
gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: Oooh! Je le vois! Oui je le vois! Je vois[ENTER]le nouveau monde! "
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|||
|
gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Avez-vous trouv<75> le livre de Milgyo? "
|
|||
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gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "C'est le livre? "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Il est venu hier. Ce qu'il cherchait ? Le livre[ENTER]de Milgyo ou quelque chose de ce genre.[ENTER]Il n'avait pas d'argent mais continuait <20>[ENTER]insister quand m<>me.[ENTER]Milgyo a peut-<2D>tre un rapport avec ce type brutal[ENTER]de la vall<6C>e de Seungryong. Aucune id<69>e de la[ENTER]raison pour laquelle il s'int<6E>resse <20> un dingue[ENTER]pareil tout <20> coup! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "La marchande<64>: On ne peut qu'<27>tre d<>sol<6F> pour[ENTER]Aranyo. Pourquoi s'inflige-t-elle cela<6C>? *soupir* "
|
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|
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "<EFBFBD> propos de Soon le rat de biblioth<74>que. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_accept = "D'accord! Je vais vous le trouver! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Soon: Merci! Je compte sur vous. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Tuez le disciple de Milgyo! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Tuez le disciple de Milgyo! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Prenez au disciple le livre de Milgyo. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Ce devrait <20>tre assez difficile. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: Pourquoi n'essayez-vous pas? Je suis s<>r[ENTER]que vous y arriverez! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Soon: Voulez-vous que je vous dise? Je ne peux[ENTER]pas vraiment me vanter d'avoir lu tous les livres[ENTER]existants. En ce moment j'<27>tudie des textes[ENTER]sacr<63>s <20>crits par des saints. Il para<72>t qu'on[ENTER]peut trouver des informations secr<63>tes sur le[ENTER]moyen de devenir un saint dans le livre de[ENTER]Milgyo. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Soon: Je veux avoir ce livre pour le lire! Qu'en[ENTER]pensez-vous? Pourriez-vous me le rapporter? Si[ENTER]vous me le procurez je vous r<>compenserai. M<>me[ENTER]si je dois vendre ma maison pour cela! "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Soon: Quelqu'un d'autre m'a d<>j<EFBFBD> apport<72> le livre[ENTER]de Milgyo. Vous n'avez plus besoin de vous en[ENTER]occuper. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Allez voir Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Allez voir Soon. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Allez voir Soon et parlez-lui du livre de Milgyo. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.start_say = "Voyez-vous la sagesse contenue dans cette lettre?[ENTER]Les mots forment des phrases et c'est ainsi qu'on[ENTER]<5D>crit une histoire. Cela demande de l'habitude[ENTER]car tout le monde n'aime pas <20>a. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Plus on en a, plus on en veut.[ENTER]Le savoir c'est la joie.[ENTER]Ah, si seulement je pouvais passer ma vie <20>[ENTER]lire... "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Soon: Oh! C'est bien cela! Je vais me d<>lecter <20>[ENTER]le lire. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.talk = "Parler. "
|
|||
|
gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Renseignez-vous au sujet du livre de Milgyo. "
|
|||
|
gameforge.locale.cancel = "Annuler "
|
|||
|
gameforge.locale.chat = "Discussion "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa = {}
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Comme vous voulez. Bonne chance pour[ENTER]aujourd'hui<75>! Et une bonne f<>te<74>! "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "Un objet de ce sac co<63>te %d Yangs. On y trouve[ENTER]diff<66>rents mat<61>riaux de raffinage. Vous pouvez[ENTER]piocher un objet, mais pas question de regarder<65>![ENTER]Qu'en pensez-vous<75>? "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, h<> bien ! Je n'ai plus de mat<61>riau de[ENTER]raffinage ! Je suis sinc<6E>rement d<>sol<6F>. "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Joyeux No<4E>l! Vous avez de la chance[ENTER]de me trouver. Je suis tr<74>s occup<75> en cette[ENTER]saison. Voulez-vous m'acheter quelque chose ? "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Je suis d<>sol<6F>, mais vous n'avez pas assez de[ENTER]Yangs pour acheter quelque chose. Joyeuses f<>tes[ENTER]tout de m<>me ! "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "C'est d'accord. "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "P<EFBFBD>re No<4E>l<EFBFBD>: "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Je l'ach<63>te. "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Non, merci. "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Ce livre de comp<6D>tence co<63>te %d Yangs. Vous[ENTER]d<>couvrirez de quel type de livre il s'agit quand[ENTER]vous l'aurez en main. Souhaitez-vous quand m<>me[ENTER]tenter votre chance et l'acheter<65>? "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "mince, je n'ai plus de livre en r<>serve.[ENTER]Je suis d<>sol<6F>, apparemment je les ai d<>j<EFBFBD> tous[ENTER]vendus. "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Acheter mat<61>riel de raffinage. "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Acheter livre de comp<6D>tence "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_tree = {}
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Sapin de no<6E>l "
|
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|
gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Accrochez les chaussettes <20> l'arbre.[ENTER]Fermez les yeux et attendez 3 secondes.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]J<>esp<73>re que vous <20>tes content de votre cadeau.[ENTER]Joyeux No<4E>l ! "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Salut ! <20>tes-vous venu pour observer ma parure ?[ENTER]Ou que puis-je faire pour vous ? "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Comme vous voulez. Mais n'oubliez pas que je vous[ENTER]offrirai quelque chose si vous accrocher une[ENTER]chaussette <20> l'une de mes branches.[ENTER]Joyeux No<4E>l ! "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "J'<27>changerai les chaussettes que vous accrochez <20>[ENTER]moi contre des objets! Vous pouvez trouver les[ENTER]chaussettes partout dans le continent. Vos devez[ENTER]cependant avoir atteint le niveau 10 ou plus pour[ENTER]pouvoir les accrocher <20> moi. "
|
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|
gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Vous ne pouvez pas accrocher plus de chaussette.[ENTER]Vous en avez d<>j<EFBFBD> accroch<63>. "
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|
gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Vous n'avez pas de chaussettes! "
|
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|
gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Pourquoi y-a-t-il des chaussettes accroch<63>es ici ? "
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|
gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Non, merci. Je n'ai besoin de rien. "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Je voudrais accrocher une chaussette. "
|
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|
gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Non, je ne veux pas accrocher de chaussette. "
|
|||
|
gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Afin d'<27>tre autoris<69>(e) <20> accrocher des[ENTER]chaussettes, vous devez avoir atteint le niveau[ENTER]10. "
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gameforge.locale.complete = "Terminer "
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gameforge.locale.confirm = "Confirmer "
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gameforge.locale.count_postfix = "Unit<EFBFBD>s "
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gameforge.locale.count_prefix = {}
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gameforge.locale.deokbae = {}
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gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Retournez voir Deokbae, le b<>cheron. "
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|||
|
gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Retournez voir Deokbae, le b<>cheron. "
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|||
|
gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Dites <20> Deokbae le b<>cheron que vous n'avez pas[ENTER]pu trouver la hache d'or. "
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|||
|
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Trouvez Deokbae le b<>cheron. "
|
|||
|
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Trouvez Deokbae le b<>cheron. "
|
|||
|
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Trouvez Deokbae le b<>cheron et r<>confortez-le. "
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|
gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Tuez le G<>n<EFBFBD>ral Barbare "
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|
gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Tuez le G<>n<EFBFBD>ral Barbare "
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|||
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gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Tuez le G<>n<EFBFBD>ral et rapportez la hache <20> Deokbae[ENTER]le b<>cheron. "
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|
gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Rapportez la hache d'or <20> Deokbae le b<>cheron. "
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|
gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Rapportez la hache d'or <20> Deokbae le b<>cheron. "
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|||
|
gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Rapportez la hache d'or <20> Deokbae le b<>cheron[ENTER]pour recevoir votre r<>compense. "
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|
gameforge.locale.deokbae.too_late = "Sans votre aide, je n'aurais jamais retrouv<75>[ENTER]cette hache. Je pensais que c'<27>tait fichu quand[ENTER]je l'ai perdue. Mais ce h<>ros ici pr<70>sent s'est[ENTER]lanc<6E> sans h<>siter dans la bataille et a r<>cup<75>r<EFBFBD>[ENTER]ma hache! Maintenant je ne m'en s<>pare plus. "
|
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|
gameforge.locale.deviltower_enter = "Entrez. "
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|
gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Dans la Tour des d<>mons... "
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|
gameforge.locale.deviltower_man_say = "Cette tour est remplie de d<>mons. Seuls les plus[ENTER]forts sont capables d'atteindre son sommet. On[ENTER]dit que nul n'en est ressorti vivant apr<70>s y <20>tre[ENTER]entr<74>. Voulez-vous quand m<>me entrer dans la[ENTER]tour<75>? "
|
|||
|
gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "Cette tour est remplie de d<>mons. Seuls les plus[ENTER]forts sont capables d'atteindre son sommet. On[ENTER]dit que nul n'en est ressorti vivant apr<70>s y <20>tre[ENTER]entr<74>. Vous ne pouvez pas y entrer car vous[ENTER]n'avez pas encore atteint le niveau 40. "
|
|||
|
gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Ne pas entrer. "
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|
gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
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|
gameforge.locale.eliminate_on_end = "<EFBFBD>liminer "
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|
gameforge.locale.empire_names_1 = "L'empire Junjeh "
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|
gameforge.locale.empire_names_2 = "Empire Shinsoo "
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|
gameforge.locale.empire_names_3 = "Empire Chunjo "
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|
gameforge.locale.empire_names_4 = "Empire Jinno "
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|
gameforge.locale.event = {}
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|
gameforge.locale.event.cancel = "Annuler l'<27>v<EFBFBD>nement. "
|
|||
|
gameforge.locale.event.close = "Terminer l'<27>v<EFBFBD>nement. "
|
|||
|
gameforge.locale.event.info_print = "V<EFBFBD>rifier les informations concernant l'<27>v<EFBFBD>nement. "
|
|||
|
gameforge.locale.event.modify = "Modifier le cours de l'<27>v<EFBFBD>nement. "
|
|||
|
gameforge.locale.event.on_going = "L'<27>v<EFBFBD>nement est en cours. "
|
|||
|
gameforge.locale.exp = "Exp<EFBFBD>rience "
|
|||
|
gameforge.locale.exp_pct = "Pourcentage d'exp<78>rience "
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|
gameforge.locale.forked_condition = "Nous devons trouver le gardien du portail, avant[ENTER]qu'un des autres empires ne le fasse.[ENTER]Montrons notre puissance et agrandissons notre[ENTER]territoire<72>! "
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|||
|
gameforge.locale.forked_condition2 = "Maintenant il ne nous reste plus qu'<27> <20>liminer[ENTER]ceux qui violent le territoire sacr<63>. A[ENTER]l'attaque! "
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|
gameforge.locale.forked_enter = "Entrer "
|
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|
gameforge.locale.forked_kill_boss = "Je suis Thorr Sarch! Ahhhhh! Que pouvez-vous[ENTER]contre moi ?[ENTER]Je ne suis pas mort, je reviendrai <20> la vie ! Des[ENTER]l<>gions enti<74>res de guerriers me suivront ![ENTER]Vous avez termin<69> la bataille des empires.[ENTER]Tout le monde est transport<72> au village. "
|
|||
|
gameforge.locale.forked_man_chat = "Participer <20> la bataille des Empires "
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gameforge.locale.forked_man_say = "Une nouvelle aire de bataille a <20>t<EFBFBD> d<>couverte.[ENTER]Elle peut connecter tout les empires. Elle est[ENTER]envahie de monstres, l'empire a besoin de votre[ENTER]aide! Pouvez-vous les affronter? Battez tout vos[ENTER]ennemis pour retrouver la paix dans notre empire. "
|
|||
|
gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Hey ! Une nouvelle r<>gion a <20>t<EFBFBD> d<>couverte. Il se[ENTER]peut qu'elle soit une connexion entre tous les[ENTER]empires. D<>s que la recherche sera termin<69>e, vous[ENTER]pourrez entrer dans cette r<>gion. "
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|
gameforge.locale.forked_no_enter = "Ne pas entrer. "
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|
gameforge.locale.forked_open_gate = "La porte qui <20>tait rest<73>e close jusqu'<27>[ENTER]maintenant s'est ouverte.[ENTER]Allons sur le territoire sacr<63>! Nous allons les[ENTER]conqu<71>rir! <20> l'attaque![ENTER]Tout le monde va <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> sur les lieux. "
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|
gameforge.locale.forked_rule = "R<EFBFBD>gles pour participer <20> une bataille des[ENTER]empires<65>:[ENTER]1. Tous ceux qui meurent <20> cet endroit sont[ENTER]t<>l<EFBFBD>port<72>s au village, mais peut-<2D>tre[ENTER]imm<6D>diatement renvoy<6F> au combat par le Ma<4D>tre[ENTER]d'Armes.[ENTER]2. Une fois que le territoire sacr<63> est[ENTER]accessible, il n'est plus possible d'entrer ici.[ENTER]3. Pour gagner acc<63>s au territoire sacr<63>, la cl<63>[ENTER]correspondante doit <20>tre trouv<75>e. "
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|||
|
gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "R<EFBFBD>gles d'une bataille des empires :[ENTER]1. L'empire avec le plus bas nombre de victoire[ENTER]contre un autre empire est <20>limin<69> en premier.[ENTER]2. Des monstres vont appara<72>tre. Le premier[ENTER]empire qui d<>truit un nombre d<>termin<69> de[ENTER]monstres gagne.[ENTER]3. Si le renard Neuf-Queues est tu<74> apr<70>s ceci,[ENTER]la bataille est termin<69>e.[ENTER]4. Il est impossible d'obtenir des objets durant[ENTER]la bataille.[ENTER]5. Qui meurt trois fois dans le territoire sacr<63>[ENTER]est renvoy<6F> au village et ne peut plus participer[ENTER]<5D> la bataille des empires. "
|
|||
|
gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Ciel<EFBFBD>! La Fortune vous sourit<69>! Sentez-la flotter[ENTER]autour de vous, vous parcourir le corps<70>! Vous[ENTER]avez aujourd'hui <20><>une chance extraordinaire<72><65><EFBFBD>![ENTER]Remerciez l'harmonie du Chi qui vous entoure car[ENTER]quelque chose d'heureux va vous arriver[ENTER]aujourd'hui<75>! "
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|
gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Tr<EFBFBD>s grande chance<63>! "
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gameforge.locale.fortune_words_2_body = "La chance est avec vous<75>! Il est dit ce que vous[ENTER]donnez vous sera rendu. Vous avez aujourd'hui[ENTER]<5D><>une chance m<>morable<6C><65><EFBFBD>! Pers<72>v<EFBFBD>rez un peu et[ENTER]vous serez r<>compens<6E> de vos efforts <20>! "
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|
gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Une chance impressionnante<74>! "
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gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Pas mal<61>! Vous avez aujourd'hui <20><>de la chance<63><65>.[ENTER]Votre journ<72>e se passera mieux, mais ne vous[ENTER]attendez pas non plus <20> trop de cadeaux du[ENTER]destin. "
|
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gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Un peu de chance. "
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gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Rien de bon, mais rien de mauvais<69>! Pour[ENTER]aujourd'hui je peux vous pr<70>dire une journ<72>e de[ENTER]<5D><>chance normale<6C><65>. Cela ne vous sera pas d'une[ENTER]grande aide mais c'est toujours mieux qu'une[ENTER]journ<72>e de poisse... "
|
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|
gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Fortune normale. "
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|
gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Vous n'<27>tes pas vraiment chanceux. Si vous lancez[ENTER]un filet aujourd'hui, vous n'attraperez pas[ENTER]beaucoup de poissons, mais ne mourrez pas de faim[ENTER]non plus. Aujourd'hui, vous n'avez <20><>pas de[ENTER]chance<63><65><EFBFBD>! Mais c'est bon d'y <20>tre pr<70>par<61>. Si[ENTER]vous voulez, je vous <20>cris un talisman qui[ENTER]<5D>loignera cette malchance. Voulez-vous acheter un[ENTER]talisman<61>? "
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|
gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Une partie de malchance. "
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|
gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Aujourd'hui est un mauvais jour. Un jour o<> faire[ENTER]votre maximum ne vous rapporte rien.[ENTER]Aujourd'hui vous <20>tes <20><>malchanceux<75><78><EFBFBD>! Vous[ENTER]devez <20>tre attentif <20> toutes les mauvaises[ENTER]choses. Si vous le voulez, je vous <20>crirai un[ENTER]Charme Karma qui augmentera votre chance et[ENTER]rendra votre journ<72>e un peu meilleure.[ENTER]Voulez-vous acheter ce talisman sp<73>cial<61>? "
|
|||
|
gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Malchance. "
|
|||
|
gameforge.locale.fortune_words_7_body = "C'est le plus mauvais jour de votre vie. Tous les[ENTER]dieux au paradis et sur terre se d<>cha<68>nent sur[ENTER]vous. Rien ne fonctionnera... Si vous voulez[ENTER]faire du feu, il pleuvra. Si vous avez soif, le[ENTER]soleil vous assommera un peu plus. Vous[ENTER]travaillerez aussi durement que les autres, mais[ENTER]cela ne vous rapportera rien. <20><>Malchance[ENTER]extr<74>me<6D><65>. Vous devrez endurer beaucoup de[ENTER]choses.[ENTER]Ce talisman vous aidera <20> surmonter ces[ENTER]difficult<6C>s. Voulez-vous acheter un talisman<61>? "
|
|||
|
gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Malchance extr<74>me. "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Triple Lac<61>ration "
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|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Frappe de l<><6C>p<EFBFBD>e "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Embuscade "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Attaque rapide "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Dague filante "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Furtivit<EFBFBD> "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Brume empoisonn<6E>e "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Tir <20> r<>p<EFBFBD>tition "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pluie de fl<66>ches "
|
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|
gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Fl<EFBFBD>che de feu "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Foul<EFBFBD>e de plume "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Moulinet de l'<27>p<EFBFBD>e "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Fl<EFBFBD>che empoisonn<6E>e "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Toucher br<62>lant "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Tourbillon du Dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Lame magique "
|
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|
gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Peur "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Armure enchant<6E>e "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Contre-sort "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Attaque des T<>n<EFBFBD>bres "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Attaque de Flammes "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Esprit des flammes "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Berserk "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Protection des t<>n<EFBFBD>bres "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Frappe de l'Esprit "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Orbe des T<>n<EFBFBD>bres "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Talisman volant "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Dragon chassant "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Rugissement du dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "B<EFBFBD>n<EFBFBD>diction "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflet "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Aide du Dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Jet de Lumi<6D>re "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Appel de la lumi<6D>re "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Griffe de Lumi<6D>re "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Soin "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Promptitude "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Attaque Renforc<72>e "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Acc<EFBFBD>l<EFBFBD>ration "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Attaque de l'esprit "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Attaque de la paume "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Charge "
|
|||
|
gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Corps puissant "
|
|||
|
gameforge.locale.gold = "Yang "
|
|||
|
gameforge.locale.gold_drop_pct = "Pourcentages de drop de Yangs "
|
|||
|
gameforge.locale.guild = {}
|
|||
|
gameforge.locale.guild.cancel = "Annuler "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "La guilde a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> dissoute! Vous devez[ENTER]attendre une semaine pour fonder une nouvelle[ENTER]guilde. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Si vous quittez une guilde, vous devez attendre[ENTER]trois jours avant d'en rejoindre une autre. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.create = "Fonder une guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.create_confirm = "Pour fonder une guilde, vous devez avoir atteint[ENTER]le niveau 40. Vousdevez en outre payer 200.000[ENTER]yangs.[ENTER]Voulez-vous fonder une guilde? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "<EFBFBD>tes-vous pour fonder une guilde?[ENTER][ENTER]Nous acceptons les nouvelles guildes si le[ENTER]fondateur est au moins de niveau 40 et peut[ENTER]fournir le Livre de Providence. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.disband = "Dissoudre la guilde. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Quoi<EFBFBD>?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Apr<70>s tout le mal que je me suis donn<6E> <20> la cr<63>er[ENTER]vous voulez la dissoudre<72>?[ENTER]Toute l'exp<78>rience et les souvenirs de vos amis[ENTER]seront perdus <20> jamais<69>![ENTER][ENTER]<5D>tes-vous s<>r de vouloir la dissoudre<72>? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.disband_msg = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais dissoudre la guilde dont vous <20>tes le[ENTER]chef. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Cela fait longtemps qu'on na vous a pas vu.[ENTER]Comment vont les choses du c<>t<EFBFBD> de la guilde? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Vous n'aimez pas la guilde? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.no = "Non "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Quoi de neuf? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Votre niveau est trop bas pour diriger une guilde. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Si vous souhaitez fonder une guilde, il vous faut[ENTER]le Livre de Providence. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_already = "D'apr<70>s ma liste, vous avez d<>j<EFBFBD> achet<65> un ticket[ENTER]de pari pour cette guerre de guilde. Vous ne[ENTER]pouvez acheter qu'un ticket de pari par guerre. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Il semble que la guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "va gagner contre la guilde avec "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "points de diff<66>rence.[ENTER][ENTER]Sur quelle guilde voulez-vous parier? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Tout est pr<70>t. Si vous avez fait le bon choix,[ENTER]vous recevrez vos gains <20> la fin de la guerre.[ENTER]Bonne chance! "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Le pari. Achetez un ticket de pari pour votre[ENTER]empire.[ENTER]1. <20> chaque guerre de guildes, il y a une annonce[ENTER]concernant l'<27>ventuel gain que remportera la[ENTER]guilde victorieuse.[ENTER][ENTER]2. En achetant un ticket de pari, vous pouvez[ENTER]parier sur la possibilit<69> qu'<27> votre guilde[ENTER]favorite d'atteindre les gains <20>valu<6C>s ou non.[ENTER][ENTER]3. Les possibilit<69>s pour choisir un pari[ENTER]d<>pendent de la billetterie. Une fois que les[ENTER]guerres sont termin<69>es, vous serez inform<72> si[ENTER]vous avez gagn<67> ou perdu.[ENTER][ENTER]*10% du profit sera revers<72> <20> l'empire. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Le pari sur la guerre de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Pour quelle guerre de guilde voulez-vous acheter[ENTER]un ticket de pari? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Il n'y a pas pour le moment de guerre de guilde[ENTER]sur laquelle vous pouvez parier. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmmm... tr<74>s bien! Quel est votre choix? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Voulez-vous vous joindre <20> un combat contre une[ENTER]guilde? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_join_request = "Demandez la permission de participer "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_list_button = "Voir la liste des combats de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Les combats de guildes suivants sont actuellement[ENTER]en cours: si vous voulez <20>tre spectateur,[ENTER]choisissez l'une des deux guildes. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_list_none = "Il n'y a en ce moment aucun combat de guilde. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.war_over = "Les combats sont d<>j<EFBFBD> termin<69>s. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.withdraw = "Quitter la guilde. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Voulez-vous quitter la guilde <20> laquelle vous[ENTER]appartenez?[ENTER][ENTER]Je suppose que vous ne vous y <20>tes pas fait[ENTER]d'amis. C'est vous qui voyez.[ENTER][ENTER]Voulez-vous vraiment quitter la guilde? "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais vous enlever de la guilde. "
|
|||
|
gameforge.locale.guild.yes = "Oui "
|
|||
|
gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Les guilde comme la v<>tre ont les r<>sultats de[ENTER]bataille suivants<74>:[ENTER][DELAY value;0] "
|
|||
|
gameforge.locale.guild_rank_head = " |Nom de guilde |Points[ENTER]|Victoires |Nuls |D<>faites "
|
|||
|
gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Les r<>sultats de la bataille pour les rangs 1 <20>[ENTER]10 sont<6E>:[ENTER][DELAY value;0] "
|
|||
|
gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Le rang de votre guilde est "
|
|||
|
gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", et le r<>sultat est "
|
|||
|
gameforge.locale.guild_your_rank3 = ". "
|
|||
|
gameforge.locale.horse_menu = {}
|
|||
|
gameforge.locale.horse_menu.close = "Rien (Fermer fen<65>tre) "
|
|||
|
gameforge.locale.horse_menu.feed = "Nourrir votre cheval "
|
|||
|
gameforge.locale.horse_menu.menu = "Que voulez-vous faire avec votre cheval ? "
|
|||
|
gameforge.locale.horse_menu.revive = "Le ressusciter "
|
|||
|
gameforge.locale.horse_menu.ride = "Monter en selle "
|
|||
|
gameforge.locale.horse_menu.show_state = "V<EFBFBD>rifier l'<27>tat d'un cheval. "
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gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Le renvoyer "
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gameforge.locale.huanso = {}
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gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Apportez le m<>dicament <20> Yu-Rang. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Apportez le m<>dicament <20> la m<>re de Yu-Rang. "
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|||
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gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Apportez le m<>dicament <20> la m<>re de Yu-Rang et[ENTER]faites un rapport <20> Huan-So. "
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|||
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gameforge.locale.huanso.failure_label = "Retournez voir Huahn-So "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Retournez voir Huan-So. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Dites <20> Huan-So le jeune marchand que vous n'avez[ENTER]pas pu produire le m<>dicament. "
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gameforge.locale.huanso.find_label = "Allez voir Baek-Go. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Allez voir Baek-Go et demandez-lui de vous donner[ENTER]le m<>dicament. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Trouvez Baek-Go, faites le m<>dicament pour la[ENTER]m<>re de Yu-Rang et amenez-le <20> Yu-Rang. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingr<EFBFBD>dients pour le m<>dicament "
|
|||
|
gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Trouvez les ingr<67>dients pour le m<>dicament de[ENTER]Yu-Rang. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Tuez des scorpions dans la vall<6C>e de Seungryong[ENTER]puis apportez une queue de scorpion <20> Baek-Go. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.make_label = "Apporter <20> Baek-Go les ingr<67>dients pour le[ENTER]m<>dicament. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Apportez les ingr<67>dients pour le m<>dicament <20>[ENTER]Baek-Go. "
|
|||
|
gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Retournez voir Baek-Go et donnez lui la queue de[ENTER]scorpion afin qu'il pr<70>pare le m<>dicament pour[ENTER]Yu-Rang. "
|
|||
|
gameforge.locale.huanso.order_label = "Cherchez Huan-So "
|
|||
|
gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Cherchez Huan-So. "
|
|||
|
gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Trouvez Huan-So et <20>coutez son histoire. "
|
|||
|
gameforge.locale.huanso.success_label = "Retournez voir Huahn-So "
|
|||
|
gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Faites votre rapport <20> Huan-So. "
|
|||
|
gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Faites votre rapport <20> Huan-So et obtenez votre[ENTER]r<>compense. "
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|||
|
gameforge.locale.huanso.too_late = "Huan-So : "
|
|||
|
gameforge.locale.item_drop_pct = "Pourcentage du taux de drop d'items "
|
|||
|
gameforge.locale.level = "Niveau "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup = {}
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "D<EFBFBD> <20> la mont<6E>e de niveau "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.choice1 = "Ceci est une aide concernant les missions de[ENTER]niveau "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.choice2 = "Vous pouvez choisir l'un des deux monstres et le[ENTER]tuer. "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.kill_count = "Nombre de victoires "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.lets_go = "Bien! Allons-y! "
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|||
|
gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Mission de niveau <20>chou<6F>e "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Ici vous trouverez les informations concernant la[ENTER]mission de niveau r<>cemment d<>marr<72>e.[ENTER][ENTER]Actuellement, il vous faut encore[ENTER]tuer "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "en plus pour terminer cette mission. "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Continuer "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Regardez <20> nouveau les informations concernant[ENTER]votre mission. "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.random_item = "Objet al<61>atoire "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Une r<>compense est directement donn<6E>e <20> l'issue[ENTER]de cette mission. "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.remain_count = "Nombre restant "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.slayed_them = "tu<EFBFBD>! "
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|||
|
gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Nombre de cibles "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Cible tu<74>e! "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Tu<EFBFBD> "
|
|||
|
gameforge.locale.levelup.slay_them2 = "! "
|
|||
|
gameforge.locale.login_notice = {}
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso = {}
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Comment faire des g<>teaux de riz wonso ? "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "En chassant des monstres vous pouvez trouver[ENTER]toutes sortes d'ingr<67>dients pour faire des[ENTER]g<>teaux de riz wonso. Il y a trois sortes[ENTER]d'ingr<67>dients pour faire les g<>teaux de riz et[ENTER]diff<66>rentes sortes d'algues s<>ch<63>es. Avec un de[ENTER]ces ingr<67>dients et une des algues s<>ch<63>es je peux[ENTER]vous faire un g<>teau de riz. Il para<72>t que[ENTER]quelque chose de sp<73>cial se produit quand on les[ENTER]mange... "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Vous avez tous les ingr<67>dients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la P<>te de haricots et le Riz sucr<63> et je[ENTER]vous fait un G<>teau de haricots ! Bon app<70>tit ! "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Vous avez tous les ingr<67>dients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la P<>te de sucre et le Riz sucr<63> et je[ENTER]vous fait un G<>teau de sucre ! Bon app<70>tit ! "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Vous avez tous les ingr<67>dients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la P<>te de fruit et le Riz sucr<63> et je[ENTER]vous fait un G<>teau de fruits ! Bon app<70>tit ! "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Faire un g<>teau de haricots "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Faire un g<>teau de sucre "
|
|||
|
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Faire un g<>teau de fruits "
|
|||
|
gameforge.locale.man_postfix = "Monsieur "
|
|||
|
gameforge.locale.map_name_1 = "Mont Sohan "
|
|||
|
gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
|
|||
|
gameforge.locale.map_name_3 = "D<EFBFBD>sert de Yongbi "
|
|||
|
gameforge.locale.map_name_4 = "Vall<EFBFBD>e de Seungryong "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "D<EFBFBD>fi au Donjon des Singes "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Ce n'est pas le bon moment pour entrer. "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Vous avez <20>t<EFBFBD> maudit par les singes. "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "La mal<61>diction du singe "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Entrer "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Entr<EFBFBD>e du Donjon facile des Singes "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Entr<EFBFBD>e du Donjon difficile des Singes "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Quand vous entrez dans le donjon des singes,[ENTER]vous avez 20 minutes pour tuer le singe de[ENTER]pierre.[ENTER]2. Vous n'avez pas le droit d'utiliser des[ENTER]parchemins pour retourner <20> la cit<69> ou <20> un autre[ENTER]endroit.[ENTER]Beaucoup de ceux qui n'ont pas respect<63> ces[ENTER]r<>gles ont <20>t<EFBFBD> transform<72>s en singes donc prenez[ENTER]garde. "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Ne pas entrer "
|
|||
|
gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Temps restant: "
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|
gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Donjon des singes "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Haha, tout le monde mourra! Kayaaaa! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "En tout petits morceaux .... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Hehehehe "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Kukieh! Meurs! Haha. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "hehehe "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "T'as une sale t<>te, d<>form<72>e par la peur! H<>h<EFBFBD>h<EFBFBD>. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Haha! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Porcs! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Ils me tapent vraiment sur les nerfs. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Leur sang coule, h<>h<EFBFBD>. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "H<EFBFBD>h<EFBFBD>! (rire tonitruant) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "La lance est plus forte que l'<27>p<EFBFBD>e, hein? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "H<EFBFBD>, ne pars pas! Viens par l<>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Ta seule vue me fais saliver... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Tu me cherches! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Tu vas mouriiiiiiir! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Tuer, tuuuuer, tuuuuuuuuuer! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "De jolis <20>chantillons sont arriv<69>s. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "On va bien s'amuser! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Pas tout de suite, ne meurs pas trop vite, attends! H<>h<EFBFBD>h<EFBFBD>. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Alors que t'arrive-t-il? Tes mains tremblent! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Courageux de venir nous voir, n'aie pas peur. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "J'aurai ma vengeance avant de mourir. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Vas y, tout doucement... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Tu es notre joie. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Ton corps tremble de peur. (Rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Tu as peur, hein? (Rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Je pense qu'il est temps de te d<>lester de quelques parties de ton corps. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Avec qui veux-tu aller en enfer? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Sales chiens! Je vais vous rendre fous! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "(Rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Vends ton <20>me si tu veux sauver ta vie. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Tu vois trouble, tu ne distingues m<>me plus ta gauche de ta droite (Rire). "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Pourquoi ne pas errer ainsi pour toujours? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Quoi? Tu as peur du noir? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Bienvenue en enfer (rire). "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Mais oui, mais oui. Tu peux crier! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "(Rire) Ce n'est pas comme <20>a que tu me tueras. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Ouiiiii, voil<69> qui est mieux! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "C'est ici l'enfer "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Bienvenue en enfer. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Si tu pouvais mourir lentement... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "<EFBFBD>a n'a pas de sens de m'attaquer! (Rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Ce n'est pas bien de mourir rapidement, nous voulons nous amuser avec vous... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Jusqu'<27> ce qu'un autre arrive... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Tu crois vraiment pouvoir nous <20>chapper? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Ici tout est effrayant, tr<74>s effrayant. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Bienvenue chez nous (Rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Tu vois? Tu l'as rat<61>... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Hmm, si frais... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Nous voyons tes moindres mouvements. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Vas-y doucement. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Si tu touches quelqu'un tu es mort. (rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Tu l'entends ma cloche ??? Ce sera la derni<6E>re chose que tu entendras !!! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Si cette blessure continue de saigner <20>a deviendra dangereux pour toi... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Oui! Allez, bats-toi! (rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "(Rire)(Rire)(Rire) "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Les nouveaux corps sont l<>. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Oui, il est temps d'entrer dans un nouveau corps. "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Nous ressuscitons. Nous ne mourons jamais! "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "C'est inutile de nous attaquer. (Rire) "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "De quoi mourras-tu? d'<27>puisement ou de tes blessures? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Qui peut voler et attaquer mieux que moi? "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Tu peux devenir comme moi. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Ne veux-tu pas devenir pareil <20> moi? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Tu es <20> moi corps et <20>me! (rire) "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Fatigu<EFBFBD>? Tes jambes tremblent... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Combien de temps crois-tu pouvoir r<>sister? (rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Qui aurait cru qu'il y a pire que la mort? "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Bienvenue. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Tu seras ma proie! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Je d<>vorerai ton corps et ton <20>me avec! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Combien de temps r<>sisteras-tu? Hein? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "La mort rit dans ton dos. (rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Tous ceux qui sont inquiets pour leur d<>veloppement devraient <20>couter! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Si vous voulez contr<74>ler le pouvoir de la Nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Chaque guerrier combat diff<66>remment. L'important est d'endurcir votre corps! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Le point fort d'un Sura est la magie. Travaillez votre intelligence et votre rapidit<69>, sans n<>gliger votre force<63>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Utilisez les comp<6D>tences de Ninja! Concentrez-vous sur la vitesse et la force de votre corps! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Les Chamanes utilisent la r<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration, l'assistance et les sorts <20> distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable<6C>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Suivez un apprentissage pour augmenter vos comp<6D>tences! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Comp<EFBFBD>tences? Vous pouvez vous <20>lever au rang de ma<6D>tre, attribu<62> al<61>atoirement entre les niveaux 17 et 21! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Vous voulez devenir un grand ma<6D>tre? Vous aurez donc besoin d'un livre de comp<6D>tence particulier ! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "D<EFBFBD>s que vous aurez lu le livre de comp<6D>tence, il dispara<72>tra ! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Guerriers jusqu'au niveau 5, <20>coutez-moi ! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Vous voulez lire un autre livre de comp<6D>tence ? Attendez une journ<72>e ! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Augmentez votre intelligence pour am<61>liorer vos comp<6D>tences de Sura ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Utilisez les grands pouvoirs d'un Sura en combat! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Vous savez o<> se trouve le temple de la secte secr<63>te ? Dans la vall<6C>e de Seungryong ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Les caves aux araign<67>es ont r<>apparu. Elles sont dans le d<>sert de Yongbi. "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Accomplissez des qu<71>tes et utilisez vos r<>compenses pour faire des am<61>liorations ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "P<EFBFBD>cher? <20>a me parait bien! Vous <20>tes-vous d<>j<EFBFBD> procur<75> une canne et des app<70>ts chez un p<>cheur? "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur <20> chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse appropri<72> <20> votre niveau! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'appr<70>tent <20> vous poignarder dans le dos. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Voulez-vous r<>initialiser vos comp<6D>tences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Allez voir l'instructeur de combat au corps <20> corps si vous voulez <20>tre connu comme un guerrier puissant en attaque! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Visez le niveau de Ma<4D>tre parfait, il n'y a que comme <20>a que vous deviendrez un v<>ritable h<>ros! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Si vous voulez <20>tre puissant dans les comp<6D>tences de guerrier, choisissez l'apprentissage mental! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Si vous voulez devenir un Sura sachant manier l'<27>p<EFBFBD>e magique, choisissez l'apprentissage des armes magiques! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez ma<6D>triser l'utilisation des sorts! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "L'entrainement <20> l'arc est r<>serv<72> aux ninjas de niveau 5 et plus. "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Si vous voulez devenir un Ninja secret, choisissez l'apprentissage du combat au corps <20> corps! "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Si vous voulez devenir un guerrier de la force du Dragon, choisissez la doctrine du Dieu dragon! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Tous ceux qui s'int<6E>ressent <20> leur sant<6E>, <20>coutez! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Si vous voulez contr<74>ler le pouvoir de la nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Chaque guerrier combat <20> sa fa<66>on. Endurcissez votre corps! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Le point fort d'un Sura est la magie. Travaillez votre intelligence et votre rapidit<69> sans n<>gliger votre force<63>! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Am<EFBFBD>liorez vos comp<6D>tences de Ninja! Concentrez-vous sur la vitesse et la force corporelle! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Les Chamanes utilisent la r<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration, l'assistance et les sorts <20> distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Suivez un apprentissage pour augmenter vos comp<6D>tences! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Comp<EFBFBD>tences? Vous pouvez vous <20>lever au rang de ma<6D>tre, attribu<62> al<61>atoirement entre les niveaux 17 et 21! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Vous voulez devenir un grand ma<6D>tre? Vous aurez donc besoin d'un livre de comp<6D>tence particulier ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "D<EFBFBD>s que vous aurez lu le livre de comp<6D>tence, il dispara<72>tra ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Guerriers jusqu'au niveau 5, <20>coutez-moi ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Vous voulez lire un autre livre de comp<6D>tence ? Attendez une journ<72>e ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Augmentez votre intelligence pour am<61>liorer vos comp<6D>tences de Sura ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Utilisez les grands pouvoirs d'un Sura en combat! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Vous savez o<> se trouve le temple de la secte secr<63>te ? Dans la vall<6C>e de Seungryong ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Les caves aux araign<67>es ont r<>apparu. Elles sont dans le d<>sert de Yongbi. "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Accomplissez des qu<71>tes et utilisez vos r<>compenses pour faire des am<61>liorations ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "P<EFBFBD>cher? <20>a me parait bien! Vous <20>tes-vous d<>j<EFBFBD> procur<75> une canne et des app<70>ts chez un p<>cheur? "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur <20> chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse appropri<72> <20> votre niveau! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'appr<70>tent <20> vous poignarder dans le dos. "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Voulez-vous r<>initialiser vos comp<6D>tences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Allez voir l'instructeur de combat au corps <20> corps si vous voulez <20>tre connu comme un guerrier puissant en attaque! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Visez le niveau de Ma<4D>tre parfait, il n'y a que comme <20>a que vous deviendrez un v<>ritable h<>ros! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Si vous voulez <20>tre puissant dans les comp<6D>tences de guerrier, choisissez l'apprentissage mental! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Si vous voulez devenir un Sura sachant manier l'<27>p<EFBFBD>e magique, choisissez l'apprentissage des armes magiques! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez ma<6D>triser l'utilisation des sorts! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "L'entrainement <20> l'arc est r<>serv<72> aux ninjas de niveau 5 et plus. "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Si vous voulez devenir un guerrier de la force du Dragon, choisissez la doctrine du Dieu dragon! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Si vous voulez contr<74>ler le pouvoir de la nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Am<EFBFBD>liorez vos comp<6D>tences de Ninja! Concentrez vous sur l'intelligence et la force corporelle! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Les Chamanes utilisent la r<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>ration, l'assistance et les sorts <20> distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur <20> chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse appropri<72> <20> votre niveau! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'appr<70>tent <20> vous poignarder dans le dos. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Voulez-vous r<>initialiser vos comp<6D>tences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Visez le niveau de Ma<4D>tre parfait, il n'y a que comme <20>a que vous deviendrez un v<>ritable h<>ros! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez ma<6D>triser l'utilisation des sorts! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Si vous voulez devenir un Ninja furtif, choisissez l'apprentissage du combat au corps <20> corps! "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "L'<27>tat de glace est bon. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Le mont Sohan est s<>rement le mieux. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Quel temps magnifique. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Tu seras exactement comme moi. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Tu peux vivre pour toujours, du moins jusqu'<27> ce que la glace fonde. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Combien de temps <20>a prendra avant que tu ne deviennes de glace? "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Des humains... ici?! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Fatigu<EFBFBD>... mais assez r<>veill<6C> pour toi... "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Quelqu'un ici, sur ma colline? "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Tu n'as rien <20> faire ici! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Tu ferais mieux de retourner sur tes pas! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Etranger... tu te sens si seul? "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Voyons si de beaux hommes passent par ici. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Si froid...si seule...ou est mon futur mari? "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Devrais-je y travailler? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Quelque chose manque. Je ne suis pas amus<75>. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Je vais mettre un terme a tes souffrances! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Un dragon<6F>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Ta peau p<>le va devenir encore plus p<>le dans quelques minutes. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Tu veux me d<>fier<65>? Pas de souci<63>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Tu m'attaques<65>? C<>ah<61>! Tu n'y survivras pas<61>! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Quel humain faible, faible<6C>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Voyons comment tu encaisses<65>! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "T'en tirer<65>? N'y pense m<>me pas. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Bien... Approche... C<>ah<61>! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "L'<27>p<EFBFBD>e tremble dans ma main. C<>ah<61>! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Tu ne survivras pas <20> cette rencontre<72>! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Voici mon <20>p<EFBFBD>e<EFBFBD>! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Douloureux, n'est-ce pas? (rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "M<EFBFBD>me l'herbe sur laquelle tu as march<63> par m<>garde peut te tuer. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Fais attention <20> l'herbe. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Bien. Viens <20> moi. (rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Esp<EFBFBD>ce de chien! Puisque tu es venu je vais te tuer maintenant. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Meurs! Meurs! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Regrettes-tu d'<27>tre venu? "
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|
gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Qui pourra me vaincre? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Toi? Tu veux te battre? "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Viens ici si tu veux! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Faisons cela comme il faut! Ne t'en vas pas! "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Comment trouves-tu mon <20>p<EFBFBD>e? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Tu as peur? (rire) "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Je pense que tu vas mourir aujourd'hui. "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Je t'aime bien, toi... "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Alors qu'en penses-tu? Ma ch<63>re distraction... "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "H<EFBFBD>! Fais <20>a bien et ne t'enfuis pas comme un poltron. "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "D<EFBFBD>j<EFBFBD> en mon pouvoir? Hmmm? "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Tu ne veux pas hurler un peu? (rire) "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Vous semblez nerveux... Ne vous inqui<75>tez pas, <20>a ne risque pas exploser. "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Parfois, j'ai juste envie d'une promenade. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Je m'ennuie tellement. M<>me mes petits-enfants ne viennent plus me rendre visite. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Quant on devient vieux on a besoin des autres. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Mes belles ann<6E>es sont derri<72>re moi. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Le soleil est si chaud. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Temps magnifique pour s<>cher un linge mouill<6C>, n'est-ce pas? "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "O<EFBFBD> est mon bon <20> rien de mari? "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Il se fait appeler p<>re et n'a m<>me pas honte face <20> ses enfants. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Les livres sont des livres. Il ne gagne pas d'argent. Il ne fait que lire. "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oooh, doudou, b<>b<EFBFBD>. Tu as bien dormi? "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Tu souris comme un petit ange. "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Maman est si contente que tu sois en bonne sant<6E>. "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Tu veux qu'on s'occupe de toi? Tu as faim? "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Bon petit... Dors mon b<>b<EFBFBD>, dors. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "La routine. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "O<EFBFBD> vais-je trouver <20> manger aujourd'hui? "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Ces gens en arme sont si ennuyeux. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Voyons voir. Peut-<2D>tre devrais-je aller au restaurant d'Octavio. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh, au fait, on dirait que les guerres sont finies... "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "L'esprit du Ma<4D>tre-potier coule jusqu'au bout de ses doigts. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Depuis que le chaos a envahi le pays, il y a des combattants partout. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Tout le monde veut se battre. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Je prie pour un monde calme et paisible. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "H<EFBFBD>, vous l<>, prenez une minute pour vous relaxer et r<>fl<66>chir... "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh ciel, que dois-je faire? "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Je ne trouve pas la moindre trace de mon fr<66>re pourtant il a promis d'<27>tre l<>. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Je ne vois que des porteurs d'<27>p<EFBFBD>e partout. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Mon fr<66>re me manque. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Personne n'a vu mon fr<66>re? "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hm, c'est vraiment de la viande fraiche! "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "C'est bien que les gens mangent plus de viande maintenant. "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Les affaires vont bien mais la viande est toujours rare. "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Quand est-ce que la viande que nous avons command<6E>e arrivera? "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Si <20>a n'arrive pas <20> temps, il nous faudra partir chasser. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "J'esp<73>re que les clients viendront en masse quand les beaux jours reviendront. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Le chien paresseux viendra s<>rement bient<6E>t r<>clamer <20> manger. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Oh mon dieu, quel pauvre homme! "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Il <20>tait un grand guerrier autrefois. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Je me demande pourquoi il ne combat plus. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Les jeunes sont vraiment fougueux, ils rayonnent de vitalit<69>. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Les guerriers ont bien plus fi<66>re allure quand ils portent leurs armes. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Cet esprit meurtrier, tout le monde l'a <20> pr<70>sent. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Domine ton c<>ur, concentre-toi profond<6E>ment et calme ton esprit. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Il existe une recette infaillible pour le bonheur, mais il faut se tenir <20> de strictes r<>gles. "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Je t'ai apport<72> un objet pr<70>cieux! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Marchandises Exotiques ! Pi<50>ces rares et belles ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Venez, venez tous! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Venez, venez acheter! Vous n'aurez plus d'occasion comme celle l<>! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Argh, pourquoi y a-t-il autant de voleurs par ici? "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Tout est si sec ces temps-ci... "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "La r<>colte de grain n'est plus ce qu'elle <20>tait avant. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Pourquoi les r<>coltes sont-elles moins bonnes qu'avant? "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Le grain est cassant et a un go<67>t de pourriture. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "C'est mauvais signe. L'agriculture est la base de notre vie. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "G<EFBFBD>teaux de riz! D<>licieux g<>teaux de riz!! "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Achetez mes g<>teaux de riz sucr<63>s! "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "C'est vrai, les affaires se portent plut<75>t mal. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Je devrais peut-<2D>tre tenter ma chance dans une autre ville. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Mais il y a tellement de tigres... "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "Les jours comme aujourd'hui, la meilleure chose qui puisse t'arriver c'est d'<27>tre sur un bateau. "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Temps id<69>al pour p<>cher! "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Encore un petit n<>ud... Aucun poisson ne m'arrachera cet hame<6D>on ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Ce satan<61> ours a d<>truit ma canne <20> p<>che! "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Je devrais vraiment ramander mes filets. "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Pas d'inqui<75>tude, c'est ma fa<66>on d'<27>tre. "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Haaaaa! "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Que faire pour qu'il... Oh...qu'est-ce que je viens de vous dire ? "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Je ne peux pas du tout <20>tre courageux. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Cette hache m'a toujours bien servi pendant ces 20 derni<6E>res ann<6E>es. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Toujours tranchante, mais peut-<2D>tre plus autant qu'avant. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Je veux la renforcer pour continuer <20> l'utiliser. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Mais j'ai besoin de pierres pleines de min<69>raux pour cela "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Mais o<> pourrai-je les trouver? "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Les clients viennent en masse. "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Esp<EFBFBD>rons que je puisse finir <20> temps. "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Je tape sur l'enclume, ne me tapez pas sur les nerfs ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "Voil<EFBFBD> le bruit que doit faire un marteau ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Quelle chaleur dans cette forge. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Je ne me sens pas de jouer d'un instrument. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mon instrument est dans un bien sale <20>tat. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Peut-<2D>tre devrais-je acheter un nouvel instrument ? "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mon instrument est certes vieux et us<75>... Mais que voulez-vous, j'aime les antiquit<69>s ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Il faut que je trouve rapidement des cordes pour remplacer celles qui ont cass<73>... "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Je suis si occup<75>! "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Chaque jour de nouveaux bless<73>s arrivent. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Pas le temps de sortir et voir des gens! "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Et les m<>dicaments commencent <20> manquer. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Je voudrais bien trouver quelqu'un pour ramener les ingr<67>dients pour fabriquer de nouveaux rem<65>des. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Depuis trente ans, je parcours les montagnes avec mon arc. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "C'est comme <20>a que j'ai pu nourrir ma femme et <20>lever trois enfants. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Ce n'est pas une vie facile mais <20>a en vaut la peine. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Mais maintenant la corde de mon arc est cass<73>e et je ne peux plus chasser pour nourrir ma famille. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Si je ne peux pas r<>parer mon arc il faudra que j'arr<72>te. "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "H<EFBFBD>, qu'est-ce que vous regardez comme <20>a?? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Allez vous-en! "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, combien de temps devrais-je rester cach<63>? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Vais-je mourir au milieu de nulle part, oubli<6C> de tous? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Aaaah, j'esp<73>re tellement l'aide de quelqu'un... "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Ce jour prendra fin comme tous les autres. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Que vais-je faire <20> pr<70>sent hein? "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Je n'aurais jamais cru que <20>a finirait ainsi. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Non! Il ne peut pas <20>tre le seul <20> avoir fini comme <20>a! "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "J'esp<73>re qu'il sera veng<6E>! "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Encore un jour formidable! "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Le mari de Ariyoung a disparu. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Je voulais aider mais cette obstination... "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Si elle m'avait <20>pous<75>, elle n'aurait pas eu une vie aussi ennuyeuse. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Je n'ai pas su lui montrer mes sentiments... "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh non! Que faire si ma femme apprend <20>a? "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Si seulement je pouvais vivre de la lecture de mes livres! "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Les livres sont si myst<73>rieux. "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Je ne pourrais pas vivre comme <20>a <20>ternellement mais... "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "J'aimerais pouvoir faire quelque chose pour ma femme mais... "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Allez, allez! Bouge un peu mieux que <20>a! "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Qu'est-ce que tu fais? Tu ne peux pas te d<>p<EFBFBD>cher un peu? "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Imaginez-vous comment un guerrier manie son <20>p<EFBFBD>e et faites pareil ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "O<EFBFBD> est cet imb<6D>cile? O<> est-il maintenant? "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Chien! Tu n'est pas un homme. Ha! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Coupons, coupons... Cheveux et cous ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "J'ai la solution <20> vos probl<62>mes de fatigue : Le sommeil <20>ternel ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Respirez profond<6E>ment. Ne vous inqui<75>tez pas, ce n'est que du poison ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Je ne vais laisser que votre visage intact ! Cela fera une belle d<>coration... "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Une fois enroul<75>s dans ma toile, vous ferez un app<70>tissant petit-four pour plus tard. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Je ne peux plus supporter les caprices de ma femme. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Pourquoi je ne peux pas dormir? "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh, on dirait que quelqu'un est pris dans la toile d'araign<67>e. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Je suis plut<75>t pacifique, mais si quelqu'un m'attaque il le regrette tr<74>s vite. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Ouiiiii, donne tout ce que tu as! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Personne ne peut me vaincre ! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Pourquoi les humains sont ils aussi humides <20> l'int<6E>rieur ? <20>a fait rouiller mon <20>p<EFBFBD>e ! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Le poison dans ton dard caudal a-t-il s<>ch<63> ? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Alors, et ce combat? "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "D<EFBFBD>j<EFBFBD> <20>puis<69> par la chaleur? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "J'aime abandonner les gens dans le d<>sert. "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Pauvre de toi, enterr<72> ainsi dans le d<>sert. "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Je vais partager un secret avec toi - je d<>teste la poussi<73>re. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Il fait tr<74>s chaud, n'est-ce pas? "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Cet endroit est dangereux. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Je te toucherai entre les deux yeux. "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "(soupir) Quelque chose <20> attraper aujourd'hui? (soupir) "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Oooh oui, voil<69> quelque chose <20> chasser.(rire) "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "(Rire) J'aime <20>a, j'aime beaucoup <20>a! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Celui-l<> est bien gras. Il est pour moi ! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "J'aime l'odeur du sang. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "(soupir) Il n'y a pas grand chose <20> faire ces temps-ci.(soupir) "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "H<EFBFBD>, ceux-l<> sont vraiment gras! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Le Chef appr<70>ciera... "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Bougeons un peu nos jambes. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Et voil<69> la fl<66>che! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Si j'en attrape un, je... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "H<EFBFBD>, pourquoi regardes-tu derri<72>re toi? "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Tu penses pouvoir me battre facilement? Hein? "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Pas de chance pour toi de me rencontrer dans le d<>sert! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, cette sensation, je ne m'en lasserai jamais! "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Merci! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "<EFBFBD>a sent l'humain - tellement d<>licieux! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Bien. Viens par ici, viens... "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "<EFBFBD>a fait plaisir de rencontrer quelqu'un dans le d<>sert! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Arr<EFBFBD>te de bouger! Kkkkkk! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Un petit morceau pour commencer... "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Je ne vois vraiment pas pourquoi <20>a il fait si chaud. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Si seulement il y avait quelque chose de frais... "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Je pourrais peut-<2D>tre me rafraichir avec leur sang. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "J'ai chaud, chaud! Leur sang me rafra<72>chira. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Donne-moi ton sang! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Deviens comme moi! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Personne n'entrera tant que je serai ici! "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Je ne sais pas pourquoi mais tu commences <20> m'ennuyer. "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Kwuuh, sais-tu o<> tu es? "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Si maigre! (Rire) "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Une <20>p<EFBFBD>e n'est utile que dans les mains d'un guerrier. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Garde ton <20>p<EFBFBD>e <20> la main. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "La guerre se pr<70>pare. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Maintenant c'est un combat <20> mort! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Tu veux continuer <20> r<>sister <20> la mort? "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Oui, ne meurs pas trop vite. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "C'est si bon de nager dans la lave. "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "J'aime me rafraichir dans un bain de lave. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Mais la lave n'est plus ce qu'elle <20>tait... "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Fils de chien! Tu m'as d<>rang<6E>! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Ne d<>range pas mon intimit<69>. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Sinon tu le regretteras... "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Beau temps. Ce serait tellement bien de pouvoir simplement dormir. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Rien n'est comparable au pays de Doyyumhwan. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Pourquoi n'irais-je pas dormir? "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Tu m'as d<>rang<6E>. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Tu sembles regretter de m'avoir d<>rang<6E>. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Trop tard pour fuir. Et <20>a ne servirait <20> rien. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Je m'ennuie tellement. N'y a-t-il rien d'int<6E>ressant <20> faire? "
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gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Il y a deux jours, un petite fille a <20>t<EFBFBD> mang<6E>e par des b<>tes sauvages, dans les environs. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Les animaux sauvages deviennent de plus en plus agressifs. Nous devrions en tuer autant que possible. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Pas de probl<62>me ! H<>h<EFBFBD>, <20>tre bien de sa personne ne suffit pas. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Veux-tu cette <20>p<EFBFBD>e ? Nous ne plaisantons pas. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "H<EFBFBD> ! Voil<69> un beau gar<61>on! "
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gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Je fais un r<>gime, vous savez. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "J'ai envie d'aller faire des courses. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "C'<27>tait ma fl<66>che! "
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gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Tu la vois? Elle vise ton c<>ur. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Oh ! En plein dans le mille! "
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gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Nos enfants sont devenus trop paresseux maintenant. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Que se passerait-il si les soldats venaient ici ? "
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gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Pourquoi me regardes-tu comme <20>a? "
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gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Oh, mon dieu, quel poltron! "
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gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "N'en prends pas trop <20> ton aise. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Ce combat sera plus difficile que je ne le pensais. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Vous les femmes vous <20>tes venues apr<70>s que vos maris vous aient laiss<73> tomber mais vous avez toujours besoin d'hommes. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Il n'existe pas d'hommes bien. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Vous me tapez sur les nerfs. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Quel effet <20>a fait? Tu ne vois pas que la mort vous regarde? "
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gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Oh, non ! Tu abandonnes d<>j<EFBFBD>? "
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gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "La souffrance vient vite. "
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gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "H<EFBFBD>! Cette <20>p<EFBFBD>e a l'air fantastique. "
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gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Sois plus tenace et augmente ta puissance! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Tu penses pouvoir devenir aussi fort que moi? "
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gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Ok. Passons aux choses s<>rieuses. "
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gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh mon dieu! Je ne suis qu'une faible femme! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Tu as l'air fatigu<67>. Pourquoi ne pas abandonner? H<>h<EFBFBD>. "
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gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Que va faire Serangyi aujourd'hui, hm? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Je m'ennuie tellement... Joue avec moi! "
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gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Je dois dire que je pr<70>f<EFBFBD>re les Suras. "
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gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "H<EFBFBD> ! Pourquoi pas un combat? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Ne me sous-estime pas sous pr<70>texte que je suis une femme! "
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gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "La souffrance n'est que passag<61>re. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Je veux quitter cet endroit <20> tout prix. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Comment sont s<>curis<69>es les habitations des membres individuels ? "
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gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Taisez-vous les filles! "
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gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Je te vaincrai en un seul coup. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Ne pense m<>me pas <20> t'enfuir! "
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gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Bon, on commence? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "N'oubliez pas : tous les hommes sont des ennemis. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Si une personne a un visage agr<67>able, nous pouvons <20>tre moins m<>chantes. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Quoi? Tu veux te battre? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "<EFBFBD>a ne prendra pas longtemps mais <20>a va faire mal. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, tu sembles vraiment souffrir. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Adieu, va en enfer! "
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gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Alors, que fais-tu dans le Serment Blanc? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "O<EFBFBD> vas-tu? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "H<EFBFBD>, tu veux te battre? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "H<EFBFBD>h<EFBFBD>, tu esquives mes coups. "
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gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Tu penses pouvoir m'<27>chapper? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Prends <20>a! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Dieu que je suis fatigu<67> ! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "H<EFBFBD>, belle armure! Elle a co<63>t<EFBFBD> combien? "
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gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Mais le temps est au beau. "
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gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, tu t'es beaucoup entra<72>n<EFBFBD>, tr<74>s bien ! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Que penses-tu de mes capacit<69>s? Pas mal hein? "
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gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Quoi? bien sur, c'est cette vitesse incroyable! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Pourquoi n'irais-je pas chasser? "
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gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Personne n'attaque notre village aujourd'hui. "
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gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "SI tu veux te battre alors bats-toi, sale chien! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "H<EFBFBD>h<EFBFBD>, tu n'es qu'un d<>butant. "
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gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Que devrais-je viser en premier, ton bras ou ta jambe? "
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gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Et voici ma fl<66>che! "
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gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Je dois aller au village m'entra<72>ner bient<6E>t. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Je me sens plut<75>t rouill<6C>. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Qu'est-ce qu'on mange ce soir? "
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gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Je surveille, alors crie tant que tu veux. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Tu as attendu trop longtemps? Commence par faire tournoyer ton <20>p<EFBFBD>e! "
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gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "L'<27>p<EFBFBD>e semble int<6E>ressante! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Cette <20>p<EFBFBD>e est pr<70>te! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Voyons qui sera tu<74> le premier par cette <20>p<EFBFBD>e. "
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gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "H<EFBFBD>, qu'est-ce que tu regarde comme <20>a? "
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gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "D'abord le ventre! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Tu vas servir de fourreau <20> mon <20>p<EFBFBD>e. "
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gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Tu vas servir de fourreau <20> mon <20>p<EFBFBD>e. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Je suis affam<61>. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Y a-t-il quelque chose <20> manger? "
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gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Pourquoi ai-je encore faim apr<70>s toute cette nourriture? "
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gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaargh, meurs! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mon estomac d<>cidera de l'issue de ce combat! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "C'est un choix entre le paradis et l'enfer! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Je n'en peux plus! Mon corps me d<>mange. "
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gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh oui, il y a quelques porcs. "
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gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Par terre? "
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gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Un seul coup me suffira pour en finir avec toi. "
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gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Ce me fera un beau souvenir ! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Meurs! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mon corps s'est ramolli. "
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gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Pourquoi est-ce que je ne m'entra<72>ne plus? "
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gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Tu as peur hein? "
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gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, une nouvelle victime pour mon <20>p<EFBFBD>e tournoyante. "
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gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Pouvez-vous voir ma force d'attaque ? Non ? Crevez ! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "M<EFBFBD>me la plus petite entaille n'est pas bonne pour la sant<6E>, tu sais? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "C'est si inconfortable d'avoir une telle main! "
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gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Qu'est-ce que tu regardes? Tu n'a jamais vu une main comme celle-l<>? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Vous me tapez tous sur les nerfs. "
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gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Tu veux que je te mette une racl<63>e? Sinon, sauve-toi. Compris? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Je vais te montrer mon meilleur coup! "
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gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Je sais que tu regardes ma main! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "H<EFBFBD> toi, si tu veux te battre, viens ici! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Je pense que je suis plut<75>t <20>poustouflant. "
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gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Pourquoi est-ce qu'on n'organise pas quelque chose? "
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gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Non, tu n'as pas le droit de partir, encore. Bats-toi! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Tiens, voil<69>! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Tu es presque mort! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Joue avec moi! Ne t'en vas pas! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Je pourrais faire de beaux bijoux avec vos os ! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Nous ne nous sommes pas encore entra<72>n<EFBFBD>s. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Quelle armure fantastique! Je la veux. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "<EFBFBD> partir de maintenant tu vas avoir du mal <20> ignorer mes attaques. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "H<EFBFBD>h<EFBFBD>, surpris? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "La beaut<75> ne fait pas tout. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Ne regarde pas b<>tement, bats-toi! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Je n'aime pas ta fa<66>on de me regarder. Bats-toi! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "C'est un honneur de mourir par mon <20>p<EFBFBD>e! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Tr<EFBFBD>s bien<65>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "H<EFBFBD> l<>, ne touche pas! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "On dirait que la corde de mon arc est coup<75>e. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Minces, ces idiots <20>taient ici. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Pas mal. Mais tu mourras quand m<>me! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Tu es d'accord? Parfait! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Voil<EFBFBD> la fl<66>che! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Venez tous par ici! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, j'en chante une belle chanson... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Quel temps magnifique! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Ton d<>sir de combattre me fait plaisir! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Allez ! Tous par ici ! Je vous attends ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "J'ai tr<74>s faim! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "J'ai envie de manger des fruits. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Bien, aussi utile qu'un poisson. <20> l'attaque ! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Ne t'enfuis pas! Reste ici! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "J'ai gagn<67>. C'est <20>vident! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Tu vois? Rat<61>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Tu devrais faire attention, ah ah ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "O<EFBFBD> suis-je? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Beau temps. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Tu es venu me traquer? N'importe quoi! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Tu es ma proie. "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Quel supplice, hein? Je vais t'achever rapidement. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Regarde comme je suis fort : je peux balancer cette <20>norme batte ! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Rasoir! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mon corps entier me d<>mange. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Qui que ce soit, allez-y. "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Tu m'as touch<63> le premier? Tu ne vas pas faire long feu ici! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Une fois entr<74>, impossible d'en sortir. Aucune <20>chappatoire possible! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Ce sera mon dernier coup. Je vais t'achever! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "J'ai fabriqu<71> un poison au go<67>t sensationnel. Vous voulez y go<67>ter ? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Je veux voir comment il marche! Prends <20>a ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "H<EFBFBD> toi, tu veux <20>tre mon cobaye?! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Je vais t'empoisonner! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Oh, tr<74>s bien, un cobaye! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Ce n'est pas marrant si tu abandonnes aussi vite!! D<>fends toi mauviette ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Un instant, je cherche quelque chose <20> chasser! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "<EFBFBD>a ne marche pas si tu es trop lent! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "J'ai si faim! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "C'est bien, j'ai trouv<75> quelque chose <20> chasser! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "N'esp<73>re pas survivre ! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Je vais t'apprendre ce que souffrir veut dire ! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Je m'ennuiiiiiiiiiie !! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Y'a quelque chose qui puisse servir d'app<70>t? "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Viens te battre si tu l'oses! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Si tu es un guerrier, prouve-le moi ! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Fuis et regagne le village si tu tiens <20> la vie! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "C'est douloureux d'<27>tre affam<61>. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, ils se dirigent droit sur nous! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Que dirais-tu d'un duel? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Ne me compare pas <20> ces fils de chiens! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Voil<EFBFBD> un coup rapide comme l'<27>clair ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Celui qui fuit n'est pas un vrai guerrier ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Cette fois-ci le poison devrait <20>tre plus efficace! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Quand on a faim, les chauve-souris ont tr<74>s bon go<67>t. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "<EFBFBD>a te dit de te battre? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Si tu es infect<63> par mon poison, il n'existe aucun rem<65>de. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Ma magie br<62>lera tout, ah ah ah ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Br<EFBFBD>le! Haha! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "N'oublie jamais d'aff<66>ter ton <20>p<EFBFBD>e! Il y a toujours un autre combat qui t'attend. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Panne? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Meurs, comme <20>a tu pourras te r<>veiller en enfer ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Me vaincre? Vraiment? "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Bats-toi comme un guerrier! (vlan) "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Encore un petit peu. "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "J'ai envie d'un bon combat. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "C'est amusant de se battre. (rire) "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Je voudrais passer ma vie <20> me battre! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ah c'est bon ! Essaie encore ! "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Regarde bien mon <20>p<EFBFBD>e ! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Tu vas regretter de m'avoir touch<63>! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Quelle faiblesse! Ridicule ! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Je ne veux pas <20>tre d<>rang<6E>. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Va te coucher. Pour toujours ! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Toujours pas endormi? "
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gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Il y a beaucoup <20> faire ! Allons-y ! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Ne sois pas <20>tonn<6E> de ma puissance! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Je vais te pulv<6C>riser! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "J'aime avoir un adversaire <20> la hauteur ! "
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gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Quoi? De quoi j'ai l'air? "
|
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|
gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Ne me comparez pas <20> ce d<>butant! "
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gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Toi, je ne t'aime pas, lui non plus ne t'aime pas ! "
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gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Battons-nous. "
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gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Jusqu'<27> la mort! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Regarde, un papillon ! Comme il est mignon ! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Ne voyez-vous pas la v<>rit<69> du ciel et de la terre? "
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|
gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Apr<EFBFBD>s, il sera trop tard pour croire. Convertissez-vous maintenant! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Embrassez la doctrine des mystiques! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Ceux qui doutent p<>riront! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Que la mort vous <20>claire! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "La v<>rit<69> mystique ne peut <20>tre r<>v<EFBFBD>l<EFBFBD>e qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
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gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "La philosophie mystique est l'ordre cosmique! "
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gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "V<EFBFBD>rit<EFBFBD> mystique; v<>rit<69> du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
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|
gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Tu oses douter de la v<>rit<69> du ciel et de la terre? "
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|
gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
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|
gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Voici mon <20>p<EFBFBD>e<EFBFBD>! "
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|
gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Quand la v<>rit<69> du Dieu Tigre sera chant<6E>e pour les si<73>cles des si<73>cles, toute souffrance dispara<72>tra. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "La v<>rit<69> mystique ne peut <20>tre r<>v<EFBFBD>l<EFBFBD>e qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Accorde-nous la connaissance! "
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gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Ne doute pas! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Que la foudre des cieux s'abatte sur toi! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "La frappe du Jugement! "
|
|||
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gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "La v<>rit<69> mystique ne peut <20>tre r<>v<EFBFBD>l<EFBFBD>e qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "V<EFBFBD>rit<EFBFBD> mystique; v<>rit<69> du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Tu penses que je suis un clown ? Plus pour longtemps ! "
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|||
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gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Le chef de cette secte est un saint et il est sup<75>rieur <20> tous les <20>tres vivants<74>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Que les flammes de l'enfer t'emportent! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Tu n'as jamais rien vu d'aussi gros avant n'est-ce pas ? "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "V<EFBFBD>rit<EFBFBD> mystique; v<>rit<69> du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "La v<>rit<69> mystique ne peut <20>tre r<>v<EFBFBD>l<EFBFBD>e qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Ce n'est pas parce que je suis plus petit que mon fr<66>re que je vais tout supporter sans rien dire ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Souffrance <20>ternelle et t<>n<EFBFBD>bres vous attendent ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Ce n'est pas la fin. <20>a sera mieux apr<70>s. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Nous demandons la paix et qu'on nous laisse tranquilles! S'il vous pla<6C>t! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Si la peur domine, la v<>rit<69> du Dieu Tigre nous aidera! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "La v<>rit<69> mystique r<>v<EFBFBD>le l'ordre cosmique. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Allons tous en enfer! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Je ne te laisserai pas partir! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Je vous donnerai tout ce que j'ai. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Je vous en prie sauvez-nous! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "La v<>rit<69> mystique ne peut <20>tre r<>v<EFBFBD>l<EFBFBD>e qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "V<EFBFBD>rit<EFBFBD> mystique; v<>rit<69> du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(rire bruyant) Les portes de l'enfer sont grandes ouvertes. Meurs! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Je te pr<70>viens ! Ne m'oblige pas <20> utiliser le tableau ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Je vois ta mort, d<>j<EFBFBD>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Comment dire en peu de mots la v<>rit<69> du Dieu tigre? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "J'entends les psalmodies des fid<69>les. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "C'est bien! Repends-toi et tu seras sauv<75>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Tu souffres de la douleur <20>ternelle, car tu doutes de la v<>rit<69>! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "<EFBFBD>coute mon enseignement. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Ne vois pas cela comme de la souffrance, mais comme un apprentissage. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Je ne suis peut-<2D>tre pas beau, mais je sais m'amuser ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Tu dois nous rejoindre! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Venez, venez ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaaaa !! Ah Ah ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "<EFBFBD>a commence! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "C'est l'enfer ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhh! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Nous ne pouvons pas le faire seuls! Non! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Tu dois toi aussi go<67>ter <20> la souffrance! "
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|||
|
gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "On fait un deal ? Tu me donnes ton <20>me, je te donne ma souffrance ! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Tu connaitras bient<6E>t la paix <20>ternelle! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "La douleur! La douleur! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Ma poitrine... <20>a br<62>le! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Pourquoi devons-nous souffrir, oh pourquoi? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Ce n'est pas si terrible de souffrir de cette myst<73>rieuse maladie. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhh! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Je vais te tueeeeeeeeer! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Ne te contente pas de regarder, aide moi! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Soyons amis! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Tu es d<>j<EFBFBD> contamin<69>. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Maintenant tu es mon ami. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hi hi hi "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Viens sentir ma fl<66>che! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Tu es vraiment casse-pieds! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Je vais t'infecter avec la maladie myst<73>rieuse. "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "<EFBFBD>a sent bon! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Meurs! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Je vais devoir trouver un autre pathog<6F>ne... "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(Rire) On va bien s'amuser! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, fouet ou grappin ... ? "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, ouiiiiii! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Je vais te passer la maladie! "
|
|||
|
gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "La cause tenace de la myst<73>rieuse maladie! "
|
|||
|
gameforge.locale.need_item_postfix = "= L'objet n<>cessaire. "
|
|||
|
gameforge.locale.need_item_prefix = {}
|
|||
|
gameforge.locale.neutral_warp = {}
|
|||
|
gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Vous ne pouvez pas aller l<>-bas puisque je n'y ai[ENTER]pas encore <20>t<EFBFBD> moi-m<>me. "
|
|||
|
gameforge.locale.neutral_warp.go = "Se t<>l<EFBFBD>porter "
|
|||
|
gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Bonjour! Je sais comment vous faire passer d'ici[ENTER]vers les autres r<>gions. Pour quelques yangs, je[ENTER]vous y enverrai. "
|
|||
|
gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "<EFBFBD>a co<63>te "
|
|||
|
gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "yangs "
|
|||
|
gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Ne pas <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> "
|
|||
|
gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "O<EFBFBD> voulez-vous aller? "
|
|||
|
gameforge.locale.no = "Non "
|
|||
|
gameforge.locale.oldwoman = {}
|
|||
|
gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
|||
|
gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Je n'ai rien <20> faire avec vous! "
|
|||
|
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Je vois que vous avez v<>cu beaucoup de choses[ENTER]malgr<67> votre jeune <20>ge. Mon pauvre ami![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Vous savez quoi? Je peux r<>initialiser vos points[ENTER]de comp<6D>tence. Vous pourrez ainsi am<61>liorer vos[ENTER]comp<6D>tences. Bien s<>r <20>a n'est pas gratuit. <20>a[ENTER]co<63>te "
|
|||
|
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "yangs. Voulez-vous les r<>initialiser? Il y a une[ENTER]offre sp<73>ciale pour ceux qui veulent le faire en[ENTER]ce moment. "
|
|||
|
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Plus tard. "
|
|||
|
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "C'est d'accord. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate = {}
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Le vieux pirate: Si vous avez le temps de[ENTER]papoter, vous avez le temps d'aller chez le[ENTER]docteur! "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Retourner voir le vieux pirate "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir le vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Dites au vieux pirate que vous n'avez pas pu[ENTER]obtenir le m<>dicament. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Retournez voir le vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Je ne peux pas trouver le m<>dicament! Que vais-je[ENTER]dire au vieux pirate? "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Apportez le m<>dicament au vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Apportez le m<>dicament au vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Apportez le m<>dicament au vieux pirate et[ENTER]r<>clamez votre r<>compense. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "J'ai le m<>dicament. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "J'ai le m<>dicament pour le vieux pirate. Je[ENTER]devrais le lui amener. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go<47>:[ENTER]Vous n'avez encore rien trouv<75><76>?[ENTER]Nous devons stopper la maladie avant qu'elle ne[ENTER]s'<27>tende <20> tout le village<67>! D<>p<EFBFBD>chez-vous<75>! "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Retournez voir Baek-Go "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Baek-Go. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Dites <20> Baek-Go que vous n'avez pas pu trouver le[ENTER]pathog<6F>ne de la maladie myst<73>rieuse. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Retournez voir Baek-Go. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas <20> trouver le pathog<6F>ne de la[ENTER]maladie myst<73>rieuse! Que vais-je dire <20> Baek-Go? "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Apportez l'<27>chantillon <20> Baek-Go "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Apportez un <20>chantillon du pathog<6F>ne <20> Baek-Go. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Apportez un <20>chantillon du pathog<6F>ne <20> Baek-Go et[ENTER]obtenez le m<>dicament pour le vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "J'ai un <20>chantillon du pathog<6F>ne de la[ENTER]myst<73>rieuse maladie. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "J'ai un <20>chantillon du pathog<6F>ne de la[ENTER]myst<73>rieuse maladie. Je dois l'apporter <20>[ENTER]Baek-Go. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Je ne sais pas d'o<> vient cette myst<73>rieuse[ENTER]maladie. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "J'ai trouv<75> la cause de la maladie myst<73>rieuse. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Tuez tous les infect<63>s "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Tuez tous ceux qui sont atteints de la maladie[ENTER]myst<73>rieuse! "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Tuez tous ceux qui sont atteints de la[ENTER]myst<73>rieuse maladie et apportez un <20>chantillon du[ENTER]pathog<6F>ne <20> Baek-Go. Il va confectionner le[ENTER]rem<65>de pour le vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go :[ENTER]Quelqu'un d'autre m'a d<>j<EFBFBD> apport<72> un <20>chantillon[ENTER]du pathog<6F>ne. J'ai envoy<6F> le rem<65>de au vieux[ENTER]pirate. Il doit aller mieux maintenant. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go<47>:[ENTER]Il n'a eu qu'un seul contact avec une personne[ENTER]infect<63>e et sa blessure a commenc<6E> <20> le d<>manger[ENTER]et <20> suppurer<65>? "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go<47>:[ENTER]Oh, mon dieu<65>! Je suis presque s<>r qu'il a <20>t<EFBFBD>[ENTER]contamin<69> par cette maladie myst<73>rieuse<73>! S'il[ENTER]n'est pas trait<69> rapidement, la maladie va se[ENTER]r<>pandre dans tout le village<67>! "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go<47>:[ENTER]Il faut l'isoler pour qu'il ne contamine[ENTER]personne. Il faut aussi le traiter imm<6D>diatement.[ENTER]Pour <20>a, il nous faut un <20>chantillon du pathog<6F>ne[ENTER]de cette maladie myst<73>rieuse. Vous pourrez en[ENTER]obtenir parmi les gens infect<63>s qui vivent sur le[ENTER]mont Sohan dans le Nord. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go<47>:[ENTER]Vous avez r<>ussi<73>! Deux minutes, je vais faire le[ENTER]m<>dicament tout de suite. [DELAY value;1000][ENTER]J'<27>tais press<73> donc je ne sais pas s'il va[ENTER]vraiment <20>tre efficace mais il devrait au moins[ENTER]se sentir mieux. Apportez-lui le rem<65>de aussi[ENTER]vite que possible. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Le Vieux Pirate m'envoie. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "La maladie du vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Le vieux pirate<74>:[ENTER]<5D>a me d<>mange encore. Mais je me sens mieux[ENTER]maintenant. <20>a ira comme <20>a. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Je n'ai pas encore le m<>dicament. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Voil<EFBFBD> le rem<65>de! "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "La marchande<64>:[ENTER]Le vieux pirate<74>? Bien s<>r que je le connais<69>![ENTER]Vous parlez de ce gaillard qui ne fait que jurer[ENTER]et se gratter, n'est-ce pas<61>? Il vient souvent[ENTER]par ici pour acheter des potions. Il a d<>pens<6E>[ENTER]des milliers de yangs en potion rouge. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "La marchande<64>:[ENTER]O<> diantre se procure-t-il tous ces yangs<67>? Il ne[ENTER]travaille m<>me pas! Je lui ai dit plusieurs fois[ENTER]d'aller voir un docteur mais il ne m'<27>coute pas.[ENTER]Je lui ai dit et r<>p<EFBFBD>t<EFBFBD> que la potion rouge est[ENTER]uniquement <20> usage externe mais il m'ignore. J'ai[ENTER]bien peur que tout ceci ne finisse mal. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Connaissez-vous le vieux pirate ? "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Je vais vous aider "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Le vieux pirate<74>:[ENTER]Fantastique<75>! Bonne chance<63>![ENTER]Le m<>decin est s<>rement dans la ville. "
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|
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Rem<EFBFBD>de pour le vieux pirate. "
|
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|
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Allez chercher le rem<65>de pour le vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Allez voir Baek-Go en ville et demandez lui le[ENTER]rem<65>de pour le vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Je suis d<>sol<6F>, je ne peux pas. "
|
|||
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gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Le vieux pirate<74>:[ENTER]Bien, dans ce cas nous n'avons plus rien <20> nous[ENTER]dire. "
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|||
|
gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Le vieux pirate<74>:[ENTER]Par tous les diables, que me veut-il celui-l<>?[ENTER]Morbleu! C'est cette m<>g<EFBFBD>re de marchande qui vous[ENTER]a parl<72> de moi, n'est-ce pas? Ce qu'elle vous a[ENTER]dit est vrai mais je n'ai pas le temps d'aller[ENTER]voir le docteur, j'ai tellement d'ennemis. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Le vieux pirate<74>:[ENTER]Ces fils de chiens sont capables de me tomber[ENTER]dessus pour me poignarder n'importe quand! Mais[ENTER]ces d<>mangeaisons me rendent fou, je n'en peux[ENTER]plus! Et si vous alliez chez le docteur pour me[ENTER]chercher le rem<65>de <20> ma place? Je vous[ENTER]r<>compenserais g<>n<EFBFBD>reusement. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Le vieux pirate<74>:[ENTER]Quelqu'un d'autre m'a d<>j<EFBFBD> rapport<72> le[ENTER]m<>dicament. D<>sol<6F>, <20>a veut dire pas de[ENTER]r<>compense pour vous! "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Allez voir le vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Allez voir le vieux pirate. "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Allez voir le vieux pirate et demandez-lui[ENTER]pourquoi il ne va pas voir un docteur. "
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|||
|
gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Le vieux pirate<74>:[ENTER]<5D>a me gratte de partout! Je n'aurais jamais d<> me[ENTER]cogner <20> ce type! Je l'ai <20> peine effleur<75>![ENTER]L'endroit qu'il a touch<63> est infect<63> depuis et[ENTER]tout mon corps me d<>mange! On dirait que je suis[ENTER]en train de pourrir vivant! Le fils de chien! "
|
|||
|
gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Le vieux pirate<74>:[ENTER]Hein? J'ai <20>t<EFBFBD> contamin<69> par la maladie[ENTER]myst<73>rieuse? vous avez le rem<65>de n<>cessaire ?[ENTER]Merci, merci beaucoup ! Vous me sauvez la vie ![ENTER]Je vous en suis tr<74>s reconnaissant. "
|
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|
gameforge.locale.old_pirate.talk = "<EFBFBD>tes-vous le vieux pirate ? "
|
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gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Pourquoi n'allez vous pas voir un docteur? "
|
|||
|
gameforge.locale.questscroll = {}
|
|||
|
gameforge.locale.questscroll.exist = "Une autre qu<71>te est d<>j<EFBFBD> en cours. "
|
|||
|
gameforge.locale.questscroll.finish = "Qu<EFBFBD>te termin<69>e! Re<52>u en r<>compense: "
|
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|
gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Qu<EFBFBD>te termin<69>e. "
|
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|
gameforge.locale.questscroll5 = {}
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "La marche des ours affam<61>s "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Tuez 25 ours noirs et 25 grizzlys. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, s'il vous pla<6C>t aidez-nous. Depuis quelques[ENTER]temps un nombre grandissant de grizzlys et d'ours[ENTER]noirs d<>truisent nos ruches et nos cultures.[ENTER]Aidez-nous s'il vous pla<6C>t. Sans les abeilles et[ENTER]les fruits nous allons mourir de faim. Tuez ces[ENTER]b<>tes pour nous aider. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "L'Ouragan des loups bleus "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Tuez 35 loups bleus et 25 loups alpha bleus. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Avez-vous entendu parler de l'ouragan des loups[ENTER]bleus? <20>a concerne le grabuge que les loups bleus[ENTER]ont caus<75> ces derni<6E>res semaines. Ils d<>truisent[ENTER]tout sur leur passage, pareils <20> un ouragan de[ENTER]fourrure et de crocs. Guerrier, peux-tu combattre[ENTER]cet ouragan? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Chasser l'arm<72>e blanche "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Tuez 20 leaders du Serment Blanc. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Ces derniers temps, le Serment Blanc a caus<75> pas[ENTER]mal de troubles. Ils capturent les marchands[ENTER]ambulants et attaquent les villages. S'il vous[ENTER]pla<6C>t arr<72>tez leur arm<72>e. <20>liminez les membres du[ENTER]Serment Blanc et leurs leaders. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Le Vent Noir agit<69> "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Tuez 25 Jak-To et 25 To-Su du clan du Vent Noir. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "On dit que le gang du Vent Noir veut s'emparer de[ENTER]l'empire. Nous ferions mieux d'<27>liminer leurs[ENTER]leaders avant qu'ils n'aient le temps de[ENTER]renforcer leur arm<72>e. Faites-le s'il vous pla<6C>t,[ENTER]<5D>liminez leurs chefs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "La Grande R<>volte des orcs 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Tuez 30 orcs intr<74>pides et 30 <20>claireurs orcs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Des informations secr<63>tes laissent <20> penser que[ENTER]les chefs des orcs de la vall<6C>e de Seungryong[ENTER]dans la zone neutre ont pour ambition de se[ENTER]lancer <20> la conqu<71>te du monde. Je voudrais que[ENTER]vous alliez vous renseigner <20> ce sujet, guerrier.[ENTER]Et profitez de votre pr<70>sence l<> bas pour r<>duire[ENTER]leur nombre. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "L'attaque des barbares "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Tuez 30 soldats barbare et 30 minions barbare. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Nous avons obtenu une information cruciale aupr<70>s[ENTER]d'un espion barbare que nous avons captur<75>. Les[ENTER]Barbares veulent raider l'empire. Nous devons[ENTER]attaquer avant qu'ils ne le fassent. Montrez[ENTER]votre loyaut<75> <20> votre empire. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Brisez la Metin des T<>n<EFBFBD>bres "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "D<EFBFBD>truisez 3 Metin des T<>n<EFBFBD>bres. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Brisez la pierre Metin Noire "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "D<EFBFBD>truisez 2 pierres Metin Noires. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "L'attaque des Se-Rangs "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Tuez 10 Se-Rangs de l'arm<72>e du Serment Blanc. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Guerrier, nous avons de nouvelles informations[ENTER]concernant le Serment Blanc. En r<>action <20> nos[ENTER]offensives contre eux, les Se-Rangs, leaders du[ENTER]Serment Blanc ont lanc<6E> une contre-offensive. Il[ENTER]faut agir contre les Se-Rangs d<>s maintenant! Ce[ENTER]n'est pas en tuant quelques fantassins que nous[ENTER]arriverons <20> quelque chose. Nous devons <20>liminer[ENTER]leurs leaders si nous voulons contrer leurs[ENTER]plans. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "La Grande r<>volte des orcs 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Tuez 20 combattants d'<27>lite orcs et 15 sorciers[ENTER]d'<27>lite orcs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Des informations secr<63>tes semblent montrer que[ENTER]les leaders orcs de la vall<6C>e de Seungryong dans[ENTER]la zone neutre veulent se lancer <20> la conqu<71>te du[ENTER]monde. Je vous demande de vous renseigner <20> ce[ENTER]sujet, guerrier. Et profitez-en pour r<>duire leur[ENTER]nombre puisque vous serez sur place. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Brisez la Metin de Combat "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "D<EFBFBD>truisez 3 Metins de Combat "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Le secret du Donjon normal des Singes 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Tuez 30 soldats singes et 30 singes lanceurs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "L'emplacement du donjon des singes moyen a[ENTER]finalement <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le d<>sert. Normalement[ENTER]ces singes ne constituent pas une menace mais si[ENTER]ils se r<>unissent ils pourraient repr<70>senter un[ENTER]danger pour notre empire. Allez au donjon des[ENTER]singes moyen et essayez de d<>couvrir ce qui s'y[ENTER]trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Le secret du Donjon facile des Singes 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Tuez 30 singes faibles et 30 singes lanceurs[ENTER]faibles. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "L'emplacement du Donjon facile des Singes a[ENTER]finalement <20>t<EFBFBD> trouv<75>. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]r<>unissent ils pourraient repr<70>senter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]facile et essayez de d<>couvrir ce qui s'y trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Ils s<>ment le vent et r<>coltent la temp<6D>te. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Tuez 4 Chuongs du Gang du Vent Noir. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Les Chuongs, leaders du Gang du Vent Noir,[ENTER]commencent <20> faire parler d'eux. Ils sont des[ENTER]ma<6D>tres du combat <20> l'<27>p<EFBFBD>e et s'amusent <20> d<>fier[ENTER]des guerriers par jeu. Arr<72>tez-les avant que tout[ENTER]le gang ne s'y mette. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Brisez la Metin de Jalousie "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "D<EFBFBD>truisez 2 Metins de Jalousie "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Secret du Donjon normal des Singes 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Tuez 15 combattants singes et 15 g<>n<EFBFBD>raux singes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "L'emplacement du Donjon normal des Singes a[ENTER]finalement <20>t<EFBFBD> trouv<75> dans le d<>sert. Normalement[ENTER]ces singes ne constituent pas une menace mais si[ENTER]ils se r<>unissent ils pourraient repr<70>senter un[ENTER]danger pour notre empire.Allez au donjon des[ENTER]singes moyen et essayez de d<>couvrir ce qui s'y[ENTER]trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Le secret du Donjon facile des Singes 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Tuez 15 singes combattants et 15 sing<6E>s g<>n<EFBFBD>raux[ENTER]faibles. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "L'emplacement du Donjon facile des Singes a[ENTER]finalement <20>t<EFBFBD> trouv<75>. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]r<>unissent ils pourraient repr<70>senter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]facile et essayez de d<>couvrir ce qui s'y trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Brisez la Metin des <20>mes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "D<EFBFBD>truisez 2 Metins des <20>mes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "La col<6F>re de l'araign<67>e 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Tuez 40 jeunes araign<67>es. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Les araign<67>es qui vivaient jusqu'<27> pr<70>sent[ENTER]paisiblement dans le d<>sert de Yongbi se sont[ENTER]mises <20> attaquer et tuer des voyageurs. C'est[ENTER]mauvais pour le commerce dans notre empire.[ENTER]<5D>liminez ces araign<67>es s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "La col<6F>re de l'araign<67>e 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Tuez 40 araign<67>es venimeuses "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Les araign<67>es qui vivaient jusqu'<27> pr<70>sent[ENTER]paisiblement dans le d<>sert de Yongbi se sont[ENTER]mises <20> attaquer et tuer des voyageurs. C'est[ENTER]mauvais pour le commerce dans notre empire.[ENTER]<5D>liminez ces araign<67>es s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Les disciples des t<>n<EFBFBD>bres 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Tuez 20 combattants funestes et 25 chefs Arahan[ENTER]funestes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Nous avons finalement re<72>u l'ordre d'<27>liminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]myst<73>rieuse. Vous les trouverez dans la vall<6C>e de[ENTER]Seungryong. Soyez pr<70>par<61>, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Brisez la Metin de Tristesse "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "D<EFBFBD>truisez 2 Metins de Tristesse "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Les disciples des t<>n<EFBFBD>bres 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Tuez 30 fanatiques funestes et 30 Arahans[ENTER]funestes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Nous avons finalement re<72>u l'ordre d'<27>liminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]myst<73>rieuse. Vous les trouverez dans la vall<6C>e de[ENTER]Seungryong. Soyez pr<70>par<61>, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Les disciples des t<>n<EFBFBD>bres 3 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Tuez 40 bourreaux funestes et 40 invocateurs[ENTER]funestes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Nous avons finalement re<72>u l'ordre d'<27>liminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]myst<73>rieuse. Vous les trouverez dans la vall<6C>e de[ENTER]Seungryong. Soyez pr<70>par<61>, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Brisez la Metin de l'Ombre "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "D<EFBFBD>truisez 2 Metins de l'ombre "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Elles ont 8 pattes (1) "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Tuez 35 jeunes araign<67>es venimeuses et 35[ENTER]araign<67>es mortelles. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "L'empire a d<>couvert tout un r<>seau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araign<67>es du d<>sert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable <20> propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arr<72>tez cette menace en[ENTER]d<>cimant leurs rangs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Elles ont 8 pattes (2) "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Tuez 35 jeunes araign<67>es venimeuses et 35[ENTER]araign<67>es mortelles. "
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|
gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "L'empire a d<>couvert tout un r<>seau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araign<67>es du d<>sert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable <20> propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arr<72>tez cette menace en[ENTER]d<>cimant leurs rangs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Elles ont 8 pattes (3) "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Tuez 35 araign<67>es rouges venimeuses et 35[ENTER]araign<67>es <20> griffes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "L'empire a d<>couvert tout un r<>seau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araign<67>es du d<>sert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable <20> propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arr<72>tez cette menace en[ENTER]d<>cimant leurs rangs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Elles ont 8 pattes (4) "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Tuez 40 soldats araign<67>es <20>lites "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "L'empire a d<>couvert tout un r<>seau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araign<67>es du d<>sert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable <20> propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arr<72>tez cette menace en[ENTER]d<>cimant leurs rangs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "D<EFBFBD>truisez la Metin de Force ! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "D<EFBFBD>truisez 2 Metins de Force "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Le fl<66>au des scorpions "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Tuez 30 rois scorpions et 20 jeunes hommes[ENTER]scorpions. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Ces scorpions empoisonnent la vie des voyageurs[ENTER]et des marchands. C'est mauvais pour le commerce[ENTER]dans notre empire. Tuez-les. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Compagnie de la mort 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Tuez 30 soldats d<>mons et 20 archers d<>mons. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Connaissez-vous la Tour des d<>mons<6E>? Des[ENTER]Mystiques y ont invoqu<71> des <20>mes errantes gr<67>ce <20>[ENTER]de puissants sortil<69>ges et ces fant<6E>mes ont[ENTER]maintenant form<72> un groupe de Soldats D<>mons. Un[ENTER]Invocateur Infernal a pris le contr<74>le et il se[ENTER]cache avec les d<>mons dans cette tour.[ENTER]Combattez-les et d<>couvrez leur v<>ritable force. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "L'apparition des loups gris 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Tuez 30 loups alpha gris "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Avez-vous d<>j<EFBFBD> entendu parler des loups alpha[ENTER]gris? Pour la plupart ils errent sans but, mais[ENTER]ces derni<6E>res semaines sous l'influence du Chi[ENTER]mal<61>fique ils ont commenc<6E> <20> s'attaquer aux[ENTER]voyageurs imprudents. Est-il possible que vous[ENTER]<5D>liminiez ces loups alpha gris? Vous serez[ENTER]certainement r<>compens<6E>. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "La compagnie de la mort 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Tuez 30 lanciers d<>moniaques et 25 chamanes[ENTER]d<>moniaques. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Connaissez-vous la Tour des d<>mons<6E>? Des[ENTER]Mystiques y ont invoqu<71> des <20>mes errantes gr<67>ce <20>[ENTER]de puissants sortil<69>ges et ces fant<6E>mes ont[ENTER]maintenant form<72> un groupe de Soldats D<>mons. Un[ENTER]Invocateur Infernal a pris le contr<74>le et il se[ENTER]cache avec les d<>mons dans cette tour.[ENTER]Combattez-les et d<>couvrez leur v<>ritable force. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Le secret du Donjon difficile des singes 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Tuez 15 puissants combattants singes et 15[ENTER]puissants g<>n<EFBFBD>raux singes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "L'emplacement du Donjon difficile des Singes a[ENTER]enfin <20>t<EFBFBD> trouv<75>. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]rassemblent ils pourraient repr<70>senter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]difficile et d<>couvrez ce qui s'y trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "La glace fondra un jour "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Tuez 25 golems de glace au mont Sohan. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Le mont Sohan est recouvert de glace. Bien des[ENTER]aventuriers et des guerriers y sont all<6C>s mais[ENTER]nul n'en est jamais revenu. D<>couvrez pourquoi et[ENTER]s'ils ont <20>t<EFBFBD> attaqu<71>s. Peut-<2D>tre pourrez-vous en[ENTER]apprendre plus sur ce qui s'est pass<73> si vous y[ENTER]chassez quelques monstres. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Le secret du Donjon difficile des Singes 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Tuez 30 Forts Singes Soldats et 30 Forts Singes[ENTER]Lanceurs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "L'emplacement du Donjon difficile des Singes a[ENTER]enfin <20>t<EFBFBD> trouv<75>. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]rassemblent ils pourraient repr<70>senter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]difficile et d<>couvrez ce qui s'y trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Les bras droits de l'Esprit du Tigre Jaune "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Tuez 30 g<>n<EFBFBD>raux grenouilles taureaux. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "L'Esprit du Tigre Jaune, Roi de tous les <20>tres[ENTER]vivants sur ce continent, a derni<6E>rement mobilis<69>[ENTER]tous les animaux autour de lui. La service de[ENTER]renseignements imp<6D>riale estime que c'est la[ENTER]cause de la folie des animaux. Il est vital de[ENTER]r<>duire le nombre de ces cr<63>atures. <20>liminez les[ENTER]bras droits du Tigre Jaune. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Propri<EFBFBD>taire du mont Sohan? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Tuez 35 hommes de glace et 30 yetis. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Le Renard <20> neuf-queues, ma<6D>tre du mont Sohan,[ENTER]est suspect<63> de rallier <20> sa cause de nombreux[ENTER]d<>mons. Avant que les effectifs ne soient trop[ENTER]importants, nous devons <20>liminer les Hommes-glace[ENTER]et les Y<>tis, qui se trouvent <20>tre l'<27>pine[ENTER]dorsale de cette arm<72>e. Aidez-nous et vous serez[ENTER]r<>compens<6E>. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Tuez 45 soldats grenouilles arboricoles et 35[ENTER]chefs grenouilles arboricoles. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "L'Esprit du Tigre Jaune est suspect<63> de comploter[ENTER]avec les monstres grenouilles arboricoles.[ENTER]<5D>liminez leurs forces conjointes. Si nous n'y[ENTER]prenons pas garde, ils risquent de causer de gros[ENTER]probl<62>mes <20> l'empire. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Les monstres des glaces! Leur vrai visage "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "D<EFBFBD>truisez 45 glaces enchant<6E>es "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Nous avons d<>couvert comment les monstres du Mont[ENTER]Sohan communiquent entre eux : avec l'aide des[ENTER]Glaces enchant<6E>es. Il est urgent d'affaiblir les[ENTER]troupes du Mont Sohan, tuez donc les Glaces[ENTER]enchant<6E>es. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Le secret de la Tour des d<>mons "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Tuez 45 vils lanciers d<>moniaques "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "D'apr<70>s certaines rumeurs, les vils lanciers[ENTER]d<>moniaques dans la Tour des d<>mons seraient[ENTER]invincibles. Ils se rel<65>veraient des morts apr<70>s[ENTER]avoir <20>t<EFBFBD> tu<74>s. Si cette rumeur se confirme,[ENTER]alors funeste est notre avenir... Essayez d'en[ENTER]apprendre plus ! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Les Ma<4D>tres de la Tour des d<>mons "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Tuez 60 chamanes d<>mons. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Des recherches approfondies nous ont permis de[ENTER]d<>couvrir que les soldats fant<6E>mes sont[ENTER]constamment ressuscit<69>s. Nous devons <20>liminer les[ENTER]Vils Chamanes D<>moniaques pour mettre fin <20> cela. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Apparition des loups gris 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Tuez 35 loups gris "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Avez-vous entendu parler des loups gris? Pour la[ENTER]plupart ils errent sans but, mais ces derni<6E>res[ENTER]semaines sous l'influence du Chi mal<61>fique ils[ENTER]ont commenc<6E> <20> s'attaquer aux voyageurs[ENTER]imprudents. Est-il possible que vous <20>liminiez[ENTER]ces loups gris? Vous serez r<>compens<6E>. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Explorer Doyyumhwan "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Tuez 45 tigres minions combattants "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan est une zone volcanique peupl<70>e de[ENTER]nombreuses b<>tes inconnues. Il nous faut explorer[ENTER]cette r<>gion. Pouvez-vous nous y aider? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Esprit flamme ! Son identit<69> "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Tuez 45 esprits flammes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Un groupe qui devait <20>liminer les tigres de[ENTER]combat a <20>t<EFBFBD> an<61>anti par des ennemis inconnus. La[ENTER]rumeur dit que ces ennemis avaient l'apparence de[ENTER]cr<63>atures enflamm<6D>es. Aidez-nous <20> d<>couvrir la[ENTER]v<>rit<69>. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "R<EFBFBD>duisez le nombre de tigres de combat "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Tuez 60 tigres minions combattants et 40 tigres[ENTER]de combat. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Maintenant que nous pouvons nous battre avec les[ENTER]monstres de feu, nous devons compl<70>tement les[ENTER]<5D>liminer dans une grande bataille. L'arm<72>e[ENTER]s'occupe d'habitude de ces missions, mais pour[ENTER]gagner nous avons besoin de techniques de combats[ENTER]plus efficaces.[ENTER]Assurez-vous s'il vous pla<6C>t que les Tigres de[ENTER]combat ne nous trouvent pas. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "<EFBFBD>tude des Flammes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Tuez 40 Flammes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Les Flammes sont d'une brutalit<69> incroyable. Ils[ENTER]se repaissent de la souffrance de leurs victimes.[ENTER]Nous ne savons toujours pas comment les tuer.[ENTER]Pourriez-vous le d<>couvrir pour nous? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Les guerriers flammes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Tuez 60 guerriers des flammes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Il n'y a pas tr<74>s longtemps un jeune noble qui[ENTER]s'<27>tait aventur<75> dans le Doyyumhwan a <20>t<EFBFBD> tu<74> par[ENTER]un guerrier flamme. Si vous tuez les guerriers[ENTER]flamme vous serez r<>compens<6E>.[ENTER]Essayez de vous en occuper. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Examinez les arbres fant<6E>mes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "D<EFBFBD>truisez 30 arbres fant<6E>mes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "En temps normal ils n'ont pas l'air diff<66>rents[ENTER]des autres arbres <20> puis tout <20> coup ils[ENTER]attaquent animaux et <20>tres humains. Leur nombre[ENTER]augmente. D<>couvrez comment nous pouvons d<>truire[ENTER]ces arbres fant<6E>mes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Le secret du Bois enchant<6E> "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Tuez 40 esprits de la souches et 30 dryades. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Les recherches nous ont montr<74> que le Bois[ENTER]enchant<6E> est peupl<70> d'esprits et de dryades. En[ENTER]les <20>liminant nous pourrons stopper leur[ENTER]expansion. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Soucis concernant les villages "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Tuez 40 sangliers. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Les probl<62>mes des villages environnants n'ont[ENTER]fait qu'empirer ces derniers temps. Les[ENTER]sangliers, qui auparavant ne s'en prenaient[ENTER]qu'aux petits animaux des montagnes, deviennent[ENTER]soudainement agressifs.[ENTER]Ils saccagent les champs, et attaquent les[ENTER]fermiers. Pouvez-vous nous en d<>barrasser? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "<EFBFBD> propos des Tigres et des Ours "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Tuez 25 tigres et 30 ours "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Avez-vous entendu cette rumeur? Si les tigres et[ENTER]les ours ne mangent que de l'ail et des oignons[ENTER]pendant 100 jours ils peuvent se transformer en[ENTER]Tigres de Feu et en Grands Ours. Ce n'est[ENTER]probablement pas vrai mais ce serait bien de[ENTER]v<>rifier quand m<>me. Prouvez-le en tuant des[ENTER]tigres et des ours . Vous serez r<>compens<6E>. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Brisez la Metin de Cupidit<69> "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "D<EFBFBD>truisez 2 Metins de Cupidit<69> "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "D<EFBFBD>truisez la Metin de Bataille "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "D<EFBFBD>truisez 2 Metins de Bataille "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Depuis quelque temps, des pierres mal<61>fiques sont[ENTER]tomb<6D>es en grande quantit<69> aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. D<>truisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez r<>compens<6E> <20>[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Soucis concernant les villages 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Tuez 30 sangliers rouges. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Cela fait un petit moment que les sangliers,[ENTER]men<65>s par les sangliers rouges, attaquent les[ENTER]villages non loin de la ville. Le gouvernement a[ENTER]ordonn<6E> l'extermination des sangliers rouges. Il[ENTER]est demand<6E> <20> chaque guerrier de tuer 30[ENTER]sangliers rouges sauvages. S'il vous plait[ENTER]aidez-nous vous aussi. "
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gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Les serpents <20>p<EFBFBD>istes "
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gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Tuez les soldats mi hommes mi serpents. "
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gameforge.locale.questscroll_10_text = "On ne peut les dire humains, mais ils ne sont pas[ENTER]non plus des animaux. Ils ont l'air humains mais[ENTER]leur t<>te, leur peau et leur comportement sont[ENTER]ceux de serpents venimeux. Ils vivent dans le[ENTER]d<>sert et attaquent les marchands ambulants.[ENTER][ENTER]Tuez 20 de ces cr<63>atures mi hommes mi serpents.[ENTER]Si vous les tuez vous obtiendrez ceci en[ENTER]r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Les archers serpents "
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gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Tuez les archers mi hommes mi serpents. "
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gameforge.locale.questscroll_11_text = "Leur intelligence est humaine. Ils sont sournois[ENTER]et savent utiliser des armes. Ce sont des[ENTER]archers, mi hommes mi serpents qui attaquent les[ENTER]marchands <20> distance. Beaucoup de marchands ont[ENTER]ainsi p<>ri. "
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gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Hors la loi du D<>sert "
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gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Tuez les Hors la loi du D<>sert "
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gameforge.locale.questscroll_12_text = "Il y a des <20>tres mauvais dans le d<>sert de[ENTER]Yongbi. On les appelle les vagabonds du d<>sert et[ENTER]leurs crimes sont si haineux que les cieux en[ENTER]fr<66>missent. Ils volent et tuent les marchands par[ENTER]plaisir. Ils ont aussi d<>truit tous les villages[ENTER]dans le d<>sert. "
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gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Tigres de combat "
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gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Tuez les tigres de combat. "
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gameforge.locale.questscroll_13_text = "Il existe des animaux appel<65>s tigres de combat.[ENTER]Leur sang est fait de braises et leur corps de[ENTER]granit. Ces monstres poss<73>dent une force[ENTER]incroyable et se nourrissent de lave et de feu.[ENTER]Parfois ils descendent du volcan, pour attaquer[ENTER]et d<>vorer les gens...[ENTER][ENTER]Tuez 20 de ces tigres de combat et quand ce sera[ENTER]fait vous obtiendrez ceci en r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Homme de guerre "
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gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Tuez l'homme de guerre "
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gameforge.locale.questscroll_14_text = "Le Doyyumhwan est grand, chaud et recense un tas[ENTER]d'animaux sauvages. Ici, des guerriers de Chunjo,[ENTER]Jinno et Shinsoo se rencontrent. Des monstres[ENTER]terrifiants et puissants les attendent.[ENTER]Les Hommes de guerres sont de ceux qui contr<74>lent[ENTER]le Doyyumhwan.[ENTER]Voulez-vous les affronter ? Si vous tuez 20[ENTER]Hommes de guerres, vous recevrez: "
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gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Les guerriers Taehwa "
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gameforge.locale.questscroll_15_mis = "D<EFBFBD>truisez les guerriers Taehwa "
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gameforge.locale.questscroll_15_text = "<EFBFBD>coutez, vous qui pensez <20>tre des guerriers[ENTER]puissants et redoutables<65>! Voici le champ de[ENTER]bataille br<62>lant du sang, des larmes et de la[ENTER]mort! Ici est ma demeure parmi les monstres et[ENTER]les criminels<6C>! Qui aura le courage de me[ENTER]d<>fier<65>? Y en a-t-il un seul qui veuille[ENTER]m'affronter <20> l'<27>p<EFBFBD>e<EFBFBD>?[ENTER]Si vous avez foi en vous-m<>me, venez me d<>fier<65>![ENTER]Si vous arrivez <20> me battre ainsi que 12 de mes[ENTER]camarades vous recevrez la r<>compense suivante<74>: "
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gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Ours noir "
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gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Tuez les Ours noirs "
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gameforge.locale.questscroll_16_text = "J'ai bien peur que ce soit la fin. Mais[ENTER]laisse-moi te dire des d<>tails sur un incident[ENTER]important... Quand tu liras cette lettre, je[ENTER]serais d<>j<EFBFBD> mort ou disparu. J'ai v<>cu dans la[ENTER]vall<6C>e de Seungryong, o<> j'ai collect<63> des[ENTER]plantes m<>dicinales. Mais des monstres appel<65>s[ENTER]Ours noir ont commenc<6E>s <20> devenir fou. Ils ont[ENTER]tu<74>s ma famille.[ENTER]S'il te pla<6C>t, venge ma famille et moi-m<>me. Si[ENTER]tu tues 25 Ours noirs, tu recevras: "
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gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Ours noir g<>ant "
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gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Tuez les Ours noirs g<>ants "
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gameforge.locale.questscroll_17_text = "Les ours ont cr<63><72>s un nouveau monstre en[ENTER]s'accouplant avec des monstres encore plus[ENTER]malfaisants. Ils sont plus grands et forts que[ENTER]les Ours noir et sont terriblement vicieux. Aussi[ENTER]longtemps qu'ils seront dans la vall<6C>e de[ENTER]Seungryong, le peuple souffrira. Tues 20 Ours[ENTER]noir g<>ant. Si la mission est une r<>ussite, tu[ENTER]recevras : "
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gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Les soldats atteints d'une maladie myst<73>rieuse "
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gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Tuez les soldats atteints de la maladie[ENTER]myst<73>rieuse "
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gameforge.locale.questscroll_18_text = "Le village semble avoir <20>t<EFBFBD> ray<61> de la carte.[ENTER]Ceux qui souffrent de cette myst<73>rieuse maladie[ENTER]attaquent ceux qui ont la malchance de passer par[ENTER]l<>. Ils s'attaquent aux colporteurs et se[ENTER]nourrissent de chair humaine. Ils sont[ENTER]extr<74>mement dangereux.[ENTER][ENTER]Tuez 35 soldats souffrant de la maladie[ENTER]myst<73>rieuse. Si vous r<>ussissez vous obtiendrez[ENTER]ceci en r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Les archers souffrants de la maladie myst<73>rieuse "
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gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Tuez les archers souffrant de la maladie[ENTER]myst<73>rieuse "
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gameforge.locale.questscroll_19_text = "La maladie myst<73>rieuse est la cause des m<>faits[ENTER]commis par ceux qui en sont atteints. Les plus[ENTER]dangereux sont les archers qui en sont atteints.[ENTER]Ils tirent des fl<66>ches empoisonn<6E>es qui[ENTER]paralysent les voyageurs qui peuvent ainsi <20>tre[ENTER]captur<75>s.[ENTER]Tuez 25 archers atteints de la maladie[ENTER]myst<73>rieuse. Si vous r<>ussissez, vous recevrez[ENTER]ceci en r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Ours maudit "
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gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Tuez 25 Ours maudits "
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gameforge.locale.questscroll_1_text = "Les Ours de feu r<>dent souvent pr<70>s des villes.[ENTER]Ils parcourent les prairies et les larges routes[ENTER]des humains. De plus en plus de gens en sont[ENTER]victimes. Beaucoup de personnes ont <20>t<EFBFBD> tu<74>es.[ENTER][ENTER]Chassez ces ours de feu. D<>s que vous en aurez[ENTER]tu<74> 25, vous recevrez la r<>compense suivante: "
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gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
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gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Tuez 4 ennemis "
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gameforge.locale.questscroll_20_text = "C'est fini pour moi. Ma vue se trouble d<>j<EFBFBD>...[ENTER]Quand vous lirez cette lettre mon corps sera d<>j<EFBFBD>[ENTER]d<>compos<6F>. Ces fils de chiens m'ont captur<75>, j'ai[ENTER]r<>ussi <20> m'<27>chapper mais ma blessure <20>tait trop[ENTER]profonde et je n'ai pas pu continuer. Je ne vous[ENTER]connais pas mais je vous supplie de me venger![ENTER]Tuez 4 ennemis sur le lieu du combat. Si vous[ENTER]r<>ussissez, vous recevrez ceci en r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Grand tigre "
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gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Tuez 20 Grands tigres "
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gameforge.locale.questscroll_2_text = "Le nom d'un mal est dans l'air : le Grand Tigre.[ENTER]Ces Tigres sont souvent aux abords de la[ENTER]capitale. Ils attaquent les gens et mangent les[ENTER]marchands. On ne compte plus leurs victimes.[ENTER][ENTER]Chassez les grands tigres. D<>s que vous en aurez[ENTER]tu<74> 20, vous recevrez la r<>compense suivante: "
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gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Le Dieu Chien de la montagne "
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gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Tuez le Dieu Chien de la montagne "
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gameforge.locale.questscroll_3_text = "Le Dieu Chien de la montagne est <20> la t<>te d'une[ENTER]meute de chiens monstrueux dans les environs. Il[ENTER]est sauvage et puissant. Il n'y a pas longtemps[ENTER]qu'il est apparu dans les parages et a commenc<6E> <20>[ENTER]attaquer les marchands. Ce monstre a d<>j<EFBFBD> caus<75>[ENTER]beaucoup de morts, ses m<>faits ne peuvent plus[ENTER]<5D>tre laiss<73>s impunis.[ENTER][ENTER]Tuez le Dieu Chien de la montagne. Si vous[ENTER]r<>ussissez, vous obtiendrez ceci en r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Le Dieu Porc "
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gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Tuez le Dieu Porc "
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gameforge.locale.questscroll_4_text = "<EFBFBD> cette <20>poque de l'ann<6E>e, les champs sont pr<70>ts[ENTER]<5D> <20>tre moissonn<6E>s mais le Dieu Cochon et ses[ENTER]compagnons d<>vorent tout le grain. Leur avidit<69>[ENTER]est une menace pour les fermiers, nous devons les[ENTER]<5D>liminer.[ENTER][ENTER]Tuez le Dieu Cochon, il est d'habitude pr<70>s de la[ENTER]ville principale. Si vous r<>ussissez vous[ENTER]obtiendrez ceci en r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Le Dieu Ours "
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gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Tuez le Dieu Ours "
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gameforge.locale.questscroll_5_text = "Dans son environnement naturel, le Dieu Ours[ENTER]<5D>tait bon. Mais depuis quelque temps, il se[ENTER]trouve pr<70>s de la capitale et attaque les[ENTER]passants. Il fait de plus en plus de victimes et[ENTER]il semble impossible de savoir combien de[ENTER]personnes sont d<>j<EFBFBD> mortes. Il doit <20>tre chass<73>[ENTER]d'ici.[ENTER]Tuez le Dieu Ours. Si vous nous en d<>barrassez,[ENTER]vous recevrez ceci en r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Le Dieu Tigre "
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gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Tuez le Dieu Tigre "
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gameforge.locale.questscroll_6_text = "Je n'arrive pas <20> croire que le Dieu Tigre ferait[ENTER]une chose pareille... Je suis juste une femme[ENTER]simple, et j'ai toujours honor<6F> le Dieu Tigre qui[ENTER]apparaissait parfois sur le chemin de la[ENTER]montagne. Mais un jour, le Dieu Tigre et ses[ENTER]sbires ont attaqu<71> ma famille et les ont tous[ENTER]tu<74>s! Et j'ai moi-m<>me perdu un bras.[ENTER][ENTER]Je vous en prie, vengez ma famille. Si vous tuez[ENTER]le Dieu Tigre, vous obtiendrez ceci en[ENTER]r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Leader du Serment Blanc "
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gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Tuez le leader du Serment Blanc "
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gameforge.locale.questscroll_7_text = "Le Serment blanc est un groupe de femmes laiss<73>es[ENTER]par leurs maris et maltrait<69>es par le monde.[ENTER]Elles sont peut <20>tre pauvres mais la fa<66>on dont[ENTER]elles s'en prennent aux villageois est cruelle.[ENTER]Une femme fut tu<74>e <20> coups de pierres[ENTER]lorsqu'elles vinrent au village. Nous ne pouvons[ENTER]pas leur permettre de revenir au village et[ENTER]d'attaquer les gens.[ENTER][ENTER]Tuez 20 chefs du Serment blanc. Si vous[ENTER]r<>ussissez cette mission, vous recevrez ceci en[ENTER]r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Chef du gang du Vent Noir "
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gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Tuez le chef du gang du vent noir "
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gameforge.locale.questscroll_8_text = "Les voleurs du gang du vent noir hantent depuis[ENTER]longtemps les colporteurs. Ils sont si[ENTER]terrifiants que personne n'a jamais os<6F> s'opposer[ENTER]<5D> eux. Mais cela ne peut pas continuer, ils font[ENTER]v<>ritablement trop de ravages.[ENTER]Tuez 20 leaders du gang du Vent noir. Si vous y[ENTER]parvenez, vous recevrez ceci en r<>compense: "
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gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Chefs Barbares "
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gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Tuez les chefs barbares "
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gameforge.locale.questscroll_9_text = "Il y a quelque temps que les Barbares traversent[ENTER]les fronti<74>res et attaquent le village. Leurs[ENTER]victimes se comptent par centaines, et ce nombre[ENTER]augmente sans cesse. Ces Barbares sont si brutaux[ENTER]que nul n'est parvenu <20> les arr<72>ter. Mais nous ne[ENTER]pouvons plus continuer ainsi.[ENTER][ENTER]Tuez 25 Chefs Barbares. Si vous en sortez[ENTER]victorieux, il y aura une r<>compense pour vous: "
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gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "R<EFBFBD>compense "
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gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Durant la p<>riode de test des qu<71>tes, aucune[ENTER]r<>compense ne peut <20>tre obtenue. Une fois la[ENTER]r<>compense re<72>ue, la qu<71>te peut <20>tre de nouveau[ENTER]jou<6F>e. "
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gameforge.locale.quest_word = "Qu<EFBFBD>te "
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gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Quelle fl<66>che n'existe pas dans Metin2? "
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gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Fl<EFBFBD>che en bois "
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gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Fl<EFBFBD>che en acier "
|
|||
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gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Fl<EFBFBD>che d'argent "
|
|||
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gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Fl<EFBFBD>che d'or "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
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|||
|
gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Quel est le meilleur gong? "
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gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Gong de fontaine "
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gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Gong abricot "
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|||
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gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Gong du ciel et de la terre "
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|||
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gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Gong de l'insecte d'acier "
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|||
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gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Quel est le meilleur <20>ventail? "
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|||
|
gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "<EFBFBD>ventail du salut "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "<EFBFBD>ventail du soleil noir "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "<EFBFBD>ventail de cils "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "<EFBFBD>ventail triple "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Combien de pierres peuvent <20>tre plac<61>es sur une[ENTER]<5D>p<EFBFBD>e sanglante? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Combien de types de pierres diff<66>rentes peut-on[ENTER]lier sur une arme ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Combien de types de pierres peut-on lier sur une[ENTER]armure ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Qui peut utiliser les arcs? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Guerrier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Chamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Quelle comp<6D>tence n'existe pas dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalit<EFBFBD> "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Force "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligence "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Quel est le plus haut niveau de comp<6D>tence? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "S<EFBFBD>enr<EFBFBD>ler dans l<>arm<72>e "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Ma<EFBFBD>tre parfait "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Grand Ma<4D>tre "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Ma<EFBFBD>tre "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Parmi ces comp<6D>tences, laquelle n'appartient pas[ENTER]<5D> un guerrier Corps <20> Corps ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Triple Lac<61>ration "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Moulinet de l'<27>p<EFBFBD>e "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Course "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Sur quel jeu y a t-il le plus d'utilisateurs ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Quelle comp<6D>tence n'appartient pas <20> un guerrier[ENTER]mental ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Frappe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Corps puissant "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Frappe de l<><6C>p<EFBFBD>e "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Frappe de cot<6F> "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Quelle comp<6D>tence n'appartient pas <20> un Ninja[ENTER]Archer ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Embuscade "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Tir <20> r<>p<EFBFBD>tition "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pluie de fl<66>ches "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Fl<EFBFBD>che empoisonn<6E>e "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Quelle comp<6D>tence n'appartient pas <20> un Ninja[ENTER]assassin ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Attaque rapide "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Fl<EFBFBD>che de feu "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Dague filante "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Furtivit<EFBFBD> "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Qui peut entreprendre l'entra<72>nement aux armes[ENTER]magiques? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Guerrier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Chamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Qui peut apprendre la magie noire? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Guerrier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Chamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Qui peut s'entra<72>ner au combat au corps <20> corps? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Chamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Guerrier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Qui peut s'entra<72>ner au combat mental? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Chamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Guerrier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Qui peut suivre l'enseignement du Dieu Dragon? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Guerrier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Chamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Qui peut entreprendre l'apprentissage des soins? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Guerrier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Chamane "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Laquelle est une comp<6D>tence concernant les armes[ENTER]magiques? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Lame magique "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Frappe de l'Esprit "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Protection des t<>n<EFBFBD>bres "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Esprit des flammes "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Quel empire n'existe pas dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Empire Shinsoo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Empire Pyungmoo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Empire Jinno "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Empire Chunjo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Laquelle est une comp<6D>tence de magie noire? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Toucher br<62>lant "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Tourbillon du Dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Attaque des T<>n<EFBFBD>bres "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Armure enchant<6E>e "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Laquelle n'est pas la r<>gion d'un second village[ENTER]dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Zone Bokjung "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Zone Bakra "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Zone Shinra "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Lequel n'est pas un village de d<>part dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Zone Yongan "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Zone Mongchoo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Zone Pyungmoo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Zone Joan "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Laquelle n'est pas une zone neutre dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Vall<EFBFBD>e de Seungryong "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "D<EFBFBD>sert de Yongbi "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Continent du p<>le Sud "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Mont Sohan "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Quelle comp<6D>tence n'appartient pas <20>[ENTER]l'entrainement du Dragon? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Insertion "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Dragon chassant "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Talisman volant "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "B<EFBFBD>n<EFBFBD>diction "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Laquelle n'est pas une comp<6D>tence de soin? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Jet de Lumi<6D>re "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Ouragan "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Appel de la lumi<6D>re "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Soin "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Laquelle n'est pas une comp<6D>tence d'assistance? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "P<EFBFBD>che "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Commandement "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Aide du Dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Quel est le niveau requis pour obtenir des points[ENTER]de comp<6D>tences? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Niveau 5 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Niveau 20 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Niveau 30 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Niveau 40 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Quel livre n'est pas consacr<63> <20> l'entra<72>nement[ENTER]des commandements? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Art de la guerre de Sun-zi "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "<EFBFBD> la recherche des enfants "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Art de la guerre de Wu-zi "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Laquelle est une armure pour Guerrier? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Robe ciel ouest loint. "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "V<EFBFBD>tements du Soleil "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Armure du Dieu Dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "V<EFBFBD>tements d<>amour "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Quel monstre n'existe pas dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Hors la loi du d<>sert "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Neuf-Queues "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Chien errant "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Quelle armure est pour les ninjas? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Robe noire "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Armure de magicien "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Armure d'acier noir "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Costume fuschia "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Quelle armure est pour les Sura? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Armure de fant<6E>me "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Costume azur "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Costume de jeune dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Costume fuschia "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Quelle armure est pour les chamanes? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Armure de magicien "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Costume de la baronne "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Armure de magicien "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Armure de fant<6E>me "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Lequel n'est pas un casque de guerrier? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Heaume traditionnel "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Heaume de Fer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Capuchon d'acier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Casque masque spectr. "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Lequel n'est pas un casque de ninja? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Capuchon de cuir "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Capuchon de maille "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Capuchon d'acier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Capuchon rouge "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Lequel n'est pas un casque de Sura? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Heaume de fer "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Heaume de sang "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Heaume de provocation "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Heaume de ch<63>teau "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Lequel n'est pas un casque de chamane? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Chapeau de moine "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Heaume d'adaptation "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Chapeau du phoenix "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Chapeau du rayon de soleil "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Quel bouclier n'existe pas dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Bouclier de bataille "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Bouclier rond noir "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Bouclier <20> motif de cheval "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Bouclier pentagonal "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Quel bracelet requiert le plus bas niveau? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Bracelet de larmes c<>lestes "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Bracelet d'am<61>thyste "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Bracelet de cristal "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Bracelet de bois "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Quel est le plus haut niveau possible de[ENTER]chaussures ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Bottes des nimbes "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Chaussures de cuir "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Chaussures de bois "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Chaussures en or "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Comment est appel<65> le lieu des Annonces dans[ENTER]Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Tableau Noir Libre "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Tableau des serments "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Tableau des aventuriers "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Tableau amusant "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Quelles boucles d'oreille n'accordent aucun bonus[ENTER]de dext<78>rit<69> ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Boucles d'oreille de bois "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Boucles d'oreille de larmes c<>lestes "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Boucles d'oreille de jade "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Boucles d'oreille de cristal "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Quelles boucles d'oreille requi<75>rent le niveau le[ENTER]plus bas? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Boucles d'oreille d'am<61>thyste "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Boucles d'oreille de larmes c<>lestes "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Boucles d'oreille d'or blanc "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Boucles d'oreille de bois "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Quelles boucles d'oreille requi<75>rent le plus haut[ENTER]niveau? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Boucles d'oreille d'<27>b<EFBFBD>ne "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Boucles d'oreille d'or blanc "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Boucles d'oreille de perle "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Boucles d'oreille d'am<61>thyste "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Quel collier n'existe pas dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Collier de fleurs "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Collier de bois "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Collier d'argent "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Collier d'or "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Quel article n'est pas n<>cessaire pour p<>cher? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Canne <20> p<>che "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Lame <20>lectromagn<67>tique "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "P<EFBFBD>te "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Ver de terre "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Quelle couleur de cheveux n'est pas disponible[ENTER]dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Blanc "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Noir "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rose "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Quels items sont n<>cessaires pour monter un[ENTER]glaive barbare +5? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Queue de serpent + "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Perle de sang "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Palourde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Lame rouill<6C>e "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_0_question = "<EFBFBD> quel niveau faut-il un objet en plus des yangs[ENTER]pour tenter d'am<61>liorer un objet ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Pour am<61>liorer en +4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Pour am<61>liorer en +4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Pour am<61>liorer en +4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Pour am<61>liorer en +4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Quel rang obtient un personnage quand ses points[ENTER]de rang passent en n<>gatif ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Malicieux "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "<EFBFBD>rudit "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Saint "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Quel rang obtient un personnage quand ses points[ENTER]de rang sont positifs ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "D<EFBFBD>moniaque "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Bien. "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Mal<EFBFBD>fique "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Qu'est-ce qui n'est pas possible dans Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Se marier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Prendre un bain "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Monter <20> cheval "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "S'embrasser "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Quel est le nombre maximal de personnes dans un[ENTER]groupe? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Quelle comp<6D>tence permet de donner des bonus au[ENTER]groupe ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Polymorphie "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Furtivit<EFBFBD> "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Commandement "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Quel est le niveau requis pour fonder une guilde? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Niveau 40 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Niveau 50 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Niveau 60 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Niveau 70 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Qu'est-ce qui n'est pas disponible au niveau 1 de[ENTER]guilde? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Nom de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Jeux de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Embl<EFBFBD>me de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Messages internes de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Quels types de batailles ne sont pas possibles[ENTER]entre deux Guildes ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Bataille en ar<61>ne "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Bataille de terre de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Bataille de chef de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Guerre de drapeau de guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Laquelle n'est pas une comp<6D>tence de guilde? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Sang du Dieu Dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "B<EFBFBD>n<EFBFBD>diction du Dieu Dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Griffe du Dieu Dragon "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Dragonball "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Quel est le niveau requis pour pouvoir monter <20>[ENTER]cheval? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Niveau 25 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Niveau 35 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Niveau 45 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Niveau 55 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Quel objet n'est pas n<>cessaire pour monter <20>[ENTER]cheval? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "<EFBFBD>p<EFBFBD>e de cavalier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Ticket d'<27>quitation "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Livre de cheval de combat "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Livre d'<27>quitation militaire "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Quelle couleur n'existe pas pour les chevaux dans[ENTER]Metin2? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Cheval blanc "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Cheval bai "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Noisette cramoisie "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Noisette "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Combien de niveaux d'<27>cart au maximum peuvent[ENTER]avoir des amoureux pour pouvoir se marier ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 niveaux de diff<66>rence "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 niveaux de diff<66>rence "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 niveaux de diff<66>rence "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 niveaux de diff<66>rence "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Quelle est la meilleure arme <20> une main? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Lame courbe "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "<EFBFBD>p<EFBFBD>e longue "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "<EFBFBD>p<EFBFBD>e d'exorcisme "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "<EFBFBD>p<EFBFBD>e d'argent "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_0_question = "<EFBFBD> quel niveau est-il interdit de se marier? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Niveau 24 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Niveau 35 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Niveau 45 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Niveau 55 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Laquelle de ces armes de niveau 30 peut avoir 3[ENTER]pierres d'esprits ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Guerrier "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Gong antique "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Arc <20> Cornes "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Lame de Fer Rouge "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Quelles sont les meilleurs dagues ? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dague "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Neuf lames "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Lame foudroyante "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Quelle est la meilleure arme <20> deux mains? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Lame <20>lectromagn<67>tique "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Grande Hache+0 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Lame guillotine "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glaive "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Quel est le meilleur arc? "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Arc cuivr<76> "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Arc d'abricot divin "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Arc de Ruine noire "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Arc de l'<27>il rouge "
|
|||
|
gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
|
|||
|
gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Stopper la transformation. "
|
|||
|
gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Je vais stopper la transformation. "
|
|||
|
gameforge.locale.reward = "R<EFBFBD>compense "
|
|||
|
gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Score de votre guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Classement de votre guilde "
|
|||
|
gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Classement des meilleures guildes (1 <20> 8) "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem = {}
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Le marchand ambulant :[ENTER]Oh, finalement! Vous ressemblez <20> une personne[ENTER]qui sait se battre. Ma vie est en danger. S'il[ENTER]vous pla<6C>t, aidez-moi! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Retournez voir le colporteur. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir le colporteur. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Dites au colporteur que vous n'avez pas pu[ENTER]trouver la gemme du d<>mon+. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Retournez voir le colporteur. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas <20> trouver la gemme du d<>mon+.[ENTER]Que vais-je bien pouvoir dire au colporteur? "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Retournez voir le marchand ambulant "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Apportez la gemme du d<>mon+ au colporteur. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Vous avez r<>supp<70>r<EFBFBD> la gemme du d<>mon+ sur le[ENTER]magicien d<>mon, apportez-la au marchand ambulant. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Vous avez re<72>u la gemme du d<>mon+. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Vous avez la gemme du d<>mon+. Apportez-la au[ENTER]colporteur. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Je n'ai pas encore trouv<75> la gemme du d<>mon+. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Voil<EFBFBD> la gemme du d<>mon+! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Je vais la trouver pour vous! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Le marchand ambulant:[ENTER]Oh, mille fois merci. Je n'oublierai jamais ce[ENTER]que vous avez fait pour moi! "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Cherchez la gemme du d<>mon+. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Trouvez le magicien d<>mon et prenez-lui la gemme[ENTER]du d<>mon. "
|
|||
|
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "C'est trop dangereux "
|
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gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Le Marchand ambulant<6E>:[ENTER]Bien s<>r, c'est une mission difficile et[ENTER]p<>rilleuse! Si <20>a continue comme <20>a c'en est fini[ENTER]de moi! "
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gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Le marchand ambulant<6E>:[ENTER]Soyez le bienvenu. Je n'ai plus rien d'autre <20>[ENTER]faire que d'attendre la mort. Si les voleurs ne[ENTER]m'avaient pas attaqu<71> je n'aurais pas perdu tous[ENTER]mes biens. Pourquoi, oh pourquoi est-ce qu'il a[ENTER]fallu que <20>a m'arrive <20> moi? "
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gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Le colporteur<75>:[ENTER]Je vous en prie, aidez-moi. Si vous pouvez[ENTER]arracher la gemme du d<>mon+ des mains du magicien[ENTER]d<>mon, je vous r<>compenserai bien. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Le colporteur<75>:[ENTER]Quelqu'un d'autre me l'a d<>j<EFBFBD> apport<72>e.[ENTER]Vous n'avez plus besoin de vous en occuper. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Allez voir le colporteur. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Allez voir le colporteur. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Allez voir le marchand ambulant et interrogez-le[ENTER]sur la gemme du d<>mon +. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "La lettre du colporteur<75>:[ENTER]Je ne sais plus quoi faire.[ENTER]On m'a vol<6F> la gemme du d<>mon+ et comme j'avais[ENTER]donn<6E> tout ce que je poss<73>dais pour la payer je[ENTER]suis ruin<69>...[ENTER]Pourriez-vous m'aider je vous en prie? J'ai[ENTER]vraiment besoin de votre aide. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Le marchand ambulant:[ENTER]Vous avez vraiment r<>ussi ? Dans mes bras ma[ENTER]pierre bien-aim<69>e ! Je suis tellement soulag<61>![ENTER]C'est fantastique! "
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gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "<EFBFBD> propos de la Gemme du D<>mon + "
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gameforge.locale.skill_group = {}
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gameforge.locale.skill_group.board = "Ce qui est <20>crit sur le tract:[ENTER]Nous recrutons des hommes et des femmes courageux[ENTER]qui sont pr<70>ts <20> se battre pour la paix de[ENTER]l'empire et de ses habitants![ENTER][ENTER]Pr<50>requis pour s'enr<6E>ler dans l'arm<72>e: niveau 5. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Ici nous entra<72>nons les ninjas dans l'art de[ENTER]l'embuscade et du camouflage. Dagues et poisons[ENTER]sont les armes de pr<70>dilection. Seuls les ninjas[ENTER]qui ont commenc<6E> leur apprentissage et sont au[ENTER]niveau 5 ou plus <20>lev<65> peuvent participer. Si[ENTER]vous atteignez un certain niveau dans votre[ENTER]entra<72>nement, vous aurez la possibilit<69> de[ENTER]participer. Si vous <20>tes pr<70>t <20> rester cach<63>[ENTER]parmi les ombres pour toujours en tant que Ninja[ENTER]venez me voir. Nous en reparlerons. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Ici nous entra<72>nons les ninjas dans l'art de[ENTER]l'embuscade et du camouflage. Dagues et poisons[ENTER]sont les armes de pr<70>dilection. Si vous <20>tes pr<70>t[ENTER]<5D> rester cach<63> parmi les ombres pour toujours en[ENTER]tant que Ninja venez me voir. Nous combattrons[ENTER]c<>te <20> c<>te. tous ceux qui veulent se joindre <20>[ENTER]nous sont les bienvenus. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Ici s'entra<72>nent les Ninjas sp<73>cialis<69>s dans le[ENTER]Tir <20> l'arc. Ils apprennent des comp<6D>tences[ENTER]utiles pour l'utilisation de l'arc. Ils[ENTER]apprennent <20> envoyer des vol<6F>es de fl<66>ches aux[ENTER]ennemis. Seuls les Ninjas en apprentissage et <20>[ENTER]partir du niveau 5 peuvent participer. Si vous[ENTER]atteignez un certain niveau <20> l'entra<72>nement vous[ENTER]vous verrez propos<6F> un poste. Revenez me voir si[ENTER]vous <20>tes int<6E>ress<73>. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Ici s'entra<72>nent les Ninjas sp<73>cialis<69>s dans le[ENTER]Tir <20> l'arc. Ils apprennent des comp<6D>tences[ENTER]utiles pour l'utilisation d'arc. Ils apprennent <20>[ENTER]envoyer des vol<6F>es de fl<66>ches bien dirig<69>es sur[ENTER]les ennemis. Suivez-moi. Et je ferai de vous le[ENTER]meilleur archer de tout le continent. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Choisissez entre le combat au corps <20> corps et le[ENTER]combat mental, et vous gagnerez les comp<6D>tences[ENTER]en fonction de votre choix. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "C'est ici que s'assemblent les Chamanes qui[ENTER]suivent la voie du Dieu Dragon. Ils apprennent[ENTER]l'usage des amulettes et des pouvoirs mentaux.[ENTER]Sous la protection du Dieu Dragon, ils peuvent[ENTER]contrer les attaques de leurs ennemis, augmenter[ENTER]leurs propres d<>fenses et soutenir leurs alli<6C>s.[ENTER]Seuls les Chamanes en apprentissage et ayant au[ENTER]moins le niveau 5 peuvent participer. Si vous[ENTER]continuez <20> vous entra<72>ner s<>rieusement, vous[ENTER]pourrez <20>tre recrut<75>. Si vous <20>tes pr<70>t pour la[ENTER]Force du Dragon, venez me trouver. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "C'est ici que s'assemblent les chamanes qui[ENTER]suivent la voie du Dieu Dragon. Ils apprennent[ENTER]l'usage des amulettes et des pouvoirs mentaux.[ENTER]Sous la protection du Dieu Dragon, ils peuvent[ENTER]contrer les attaques de leurs ennemis, augmenter[ENTER]leurs propres d<>fenses et soutenir leurs alli<6C>s.[ENTER]Pensez-vous <20>tre pr<70>t <20> r<>pandre l'enseignement[ENTER]du Dieu Dragon avec nous? Tous les croyants sont[ENTER]les bienvenus. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Les Chamanes viennent ici apprendre des Forces de[ENTER]la Nature et de la Lumi<6D>re. Ils <20>tudient les[ENTER]comp<6D>tences en rapport avec la Lumi<6D>re, la Foudre[ENTER]et le Soin. Ils travaillent souvent en groupe[ENTER]pour s'aider les uns les autres. Les Chamanes en[ENTER]apprentissage et de niveau 5 peuvent participer.[ENTER]Vous n'avez pas encore les qualit<69>s requises,[ENTER]vous devriez retourner vous entra<72>ner. Je vous[ENTER]attendrai ici. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Les Chamanes viennent ici apprendre des Forces de[ENTER]la Nature et de la Lumi<6D>re. Ils <20>tudient les[ENTER]comp<6D>tences en rapport avec la Lumi<6D>re, la Foudre[ENTER]et le Soin. Ils travaillent souvent en groupe[ENTER]pour s'aider les uns les autres. Voulez-vous[ENTER]aussi apporter votre aide <20> ceux qui en ont[ENTER]besoin? Toute aide est la bienvenue. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Choisissez entre la Voie du Dieu Dragon et le[ENTER]Soin, et vous obtiendrez les comp<6D>tences dont[ENTER]vous avez besoin. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "J'apprends aux gens <20> utiliser la magie qui a <20>t<EFBFBD>[ENTER]implant<6E>e dans mon bras gauche par la graine du[ENTER]diable. J'enchante les armes et armures, augmente[ENTER]l'attaque et la d<>fense et invoque des Esprits[ENTER]des Enfers pour d<>moraliser les ennemis.[ENTER]Seuls les Sura en apprentissage et <20> partir du[ENTER]niveau 5 peuvent participer. Si vous atteignez un[ENTER]certain niveau <20> l'entra<72>nement vous vous verrez[ENTER]invit<69> <20> participer. Si vous <20>tes pr<70>t <20> envo<76>ter[ENTER]des <20>p<EFBFBD>es de t<>n<EFBFBD>bres et invoquer des Esprits[ENTER]mal<61>fiques. Rejoignez-moi. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "J'apprends aux gens <20> utiliser la magie qui a <20>t<EFBFBD>[ENTER]implant<6E>e dans mon bras gauche par la graine du[ENTER]diable. J'enchante les armes et armures, augmente[ENTER]l'attaque et la d<>fense et invoque des Esprits[ENTER]des Enfers pour d<>moraliser les ennemis.[ENTER]<5D>tes-vous pr<70>t <20> envo<76>ter des <20>p<EFBFBD>es de t<>n<EFBFBD>bres[ENTER]et invoquer des Esprits mal<61>fiques? Je peux vous[ENTER]assurer qu'ici, votre puissance sera grandement[ENTER]augment<6E>e. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Si vous <20>tes int<6E>ress<73> par cet endroit, sachez[ENTER]qu'ici vous ne trouverez que ceux qui se sont[ENTER]enti<74>rement vou<6F>s aux t<>n<EFBFBD>bres. Ils apprennent[ENTER]les comp<6D>tences li<6C>es aux flammes des enfers, aux[ENTER]Esprits et aux d<>mons. Seuls les Sura en[ENTER]apprentissage et <20> partir du niveau 5 peuvent[ENTER]participer Si vous atteignez un certain niveau <20>[ENTER]l'entra<72>nement vous vous verrez invit<69> <20> nous[ENTER]rejoindre. Si vous voulez vivre <20> jamais dans les[ENTER]t<>n<EFBFBD>bres, c'est ici que vous trouverez les[ENTER]r<>ponses <20> vos questions. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Si vous <20>tes int<6E>ress<73> par cet endroit, sachez[ENTER]qu'ici vous ne trouverez que ceux qui se sont[ENTER]enti<74>rement vou<6F>s aux t<>n<EFBFBD>bres. Ils apprennent[ENTER]les comp<6D>tences li<6C>es aux flammes des enfers, aux[ENTER]Esprits et aux d<>mons. Si vous la compagnie des[ENTER]esprits mal<61>fiques qui vous consumeront de[ENTER]l'int<6E>rieur ne vous effraie pas, venez. *rire[ENTER]sinistre*. Si vous nous rejoignez, laissez toute[ENTER]humanit<69> derri<72>re vous. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Choisissez entre la magie noire et l'enchantement[ENTER]d'armes et vous obtiendrez les comp<6D>tences[ENTER]d<>sir<69>e. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Savez-vous o<> vous <20>tes<65>? C'est ici que sont[ENTER]form<72>s les combattants, des guerriers qui[ENTER]deviendront les plus forts et les plus rapides.[ENTER]Des techniques de rafales de coups et d'attaques[ENTER]concentr<74>es y sont enseign<67>es. Seuls les[ENTER]guerriers en apprentissage et <20> partir du niveau[ENTER]5 sont autoris<69>s <20> les rejoindre. Quand vous[ENTER]aurez atteint ce niveau, vous recevrez un[ENTER]formulaire de recrutement. Si vous voulez[ENTER]d<>couvrir la vraie force de votre corps, je suis[ENTER]celui qu'il vous faut<75>! "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Savez-vous o<> vous <20>tes? Ici sont entra<72>n<EFBFBD>s les[ENTER]combattants, les guerriers qui deviendront les[ENTER]plus forts et les plus rapides de toutes les[ENTER]unit<69>s. Les techniques de rafales de coups et[ENTER]attaques concentr<74>es sont enseign<67>es. Vous allez[ENTER]subir un entra<72>nement intensif au maniement de[ENTER]l'<27>p<EFBFBD>e et de la lance. Alors, qu'en dites-vous?[ENTER]Pr<50>t pour l'entra<72>nement? "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Ici les guerriers apprennent l'utilisation du[ENTER]Chi. Ils apprennent les techniques de combat[ENTER]mental et les r<>p<EFBFBD>tent inlassablement avec une[ENTER]totale concentration. L'entra<72>nement est <20>puisant[ENTER]mais ces attaques sont tr<74>s puissantes et[ENTER]efficaces. Seuls les guerriers en apprentissage[ENTER]et <20> partir du niveau 5 sont autoris<69>s <20>[ENTER]participer. Revenez alors me voir si vous <20>tes[ENTER]int<6E>ress<73>. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Ici les guerriers apprennent l'utilisation du[ENTER]Chi. Ils apprennent les techniques de combat[ENTER]mental et les r<>p<EFBFBD>tent inlassablement avec une[ENTER]totale concentration. L'entra<72>nement est <20>puisant[ENTER]mais ces attaques sont tr<74>s puissantes et[ENTER]efficaces. De votre assiduit<69> <20> l'entra<72>nement[ENTER]d<>pendront les comp<6D>tences que vous utiliserez[ENTER]dans les combats. <20>tes-vous int<6E>ress<73> par le[ENTER]combat mental? "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Choisissez entre le combat au corps <20> corps et le[ENTER]combat mental et vous gagnerez les comp<6D>tences en[ENTER]fonction de votre choix. "
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gameforge.locale.skill_group.invite = "Annonce de recrutement par l'arm<72>e: "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]guerriers[/COLOR][ENTER]Si vous admirez les Guerriers pour leur vitesse[ENTER]et la puissance de leurs attaques, vous devriez[ENTER]apprendre le combat au corps <20> corps. Si vous[ENTER]voulez pouvoir tuer des groupes entiers de[ENTER]monstres en une seule attaque, apprenez Combat[ENTER]Mental.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place de la ville. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]ninjas[/COLOR][ENTER]Si vous voulez devenir un archer d'<27>lite, vous[ENTER]devriez apprendre le combat <20> distance. Si vous[ENTER]pr<70>f<EFBFBD>rez les missions secr<63>tes dans les ombres[ENTER]nocturnes, le combat <20> mains nues est fait pour[ENTER]vous.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place de la ville. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]Sura[/COLOR][ENTER]Voulez-vous devenir un ma<6D>tre d'arme surhumain[ENTER]qui fera go<67>ter ses ennemis <20> ses lames[ENTER]enchant<6E>es ? Alors apprenez l'art des armes[ENTER]magiques.[ENTER]Si par contre vous voulez inspirer la peur gr<67>ce[ENTER]<5D> vos talents de Magicien des t<>n<EFBFBD>bres et vos[ENTER]mal<61>dictions apprenez l'art de la magie noire.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]chamanes[/COLOR][ENTER]Si vous voulez devenir un magicien qui contr<74>le[ENTER]la magie du dieu Dragon et son souffle br<62>lant,[ENTER]vous devriez apprendre La voie Du Dragon.[ENTER]Si vous voulez soulager les douleurs caus<75>es par[ENTER]les blessures en r<>g<EFBFBD>n<EFBFBD>rant et soignantvos amis,[ENTER]vous devriez apprendre la voie des Soins.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
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gameforge.locale.stamina_food = {}
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gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu<EFBFBD>:[ENTER]Hein? C'est tout?[ENTER]Dans ma jeunesse, j'<27>tais capable d'attraper plus[ENTER]de dix grenouilles vertes! "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Retournez voir Oakgu. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas <20> trouver de la viande de[ENTER]grenouille verte. Que vais-je dire <20> Oakgu? "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Apportez la viande de grenouille verte <20> Oakgu. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Apportez la viande de grenouille verte <20> Oakgu. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Donnez-lui la viande de grenouille verte et vous[ENTER]pourrez bient<6E>t manger de la soupe de grenouille[ENTER]verte! "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "J'ai de la viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "J'ai de la viande de grenouille verte. Je devrais[ENTER]l'apporter <20> Oakgu. "
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gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Retournez voir Oakgu. "
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gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Oakgu. "
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gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Dites <20> Oakgu que vous n'avez pas pu trouver de[ENTER]viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
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gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Vieil homme dans le restaurant Suhpyung<6E>:[ENTER]Mon corps me trahit, je ne suis plus aussi[ENTER]vigoureux qu'avant. Dans ma jeunesse je pouvais[ENTER]travailler une semaine sans m'arr<72>ter et faire la[ENTER]f<>te tous les soirs. Maintenant j'ai du mal <20> me[ENTER]tenir debout. C'est l<> qu'on a envie d'un bon bol[ENTER]de soupe de grenouilles vertes pour restaurer son[ENTER]<5D>nergie. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Vieil homme dans le restaurant Suhpyung<6E>:[ENTER]Vous voulez savoir ce qu'est la soupe de[ENTER]grenouille verte ? Si vous en buvez un bol, vous[ENTER]ne serez plus du tout fatigu<67> ! Et m<>me si vous[ENTER]travaillez une semaine compl<70>te dans les champs,[ENTER]vous aurez encore de l'<27>nergie le soir ![ENTER]Un de mes amis, Oakgu, et le meilleur cuisinier[ENTER]que je connaisse lorsqu'il s'agit de soupe de[ENTER]grenouille verte. Mais pour je ne sais quelle[ENTER]raison, il ne fait plus de ce genre de soupe. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Parler. "
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gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu :[ENTER]C'est compris? Ne parlez jamais <20> personne de[ENTER]cette soupe de grenouille verte. Et certainement[ENTER]pas <20> ce bavard du restaurant Suhpyung! Il n'y en[ENTER]a pas beaucoup. Si tout le monde en entend parler[ENTER]ils voudront tous en manger et il n'y aura plus[ENTER]de viande de grenouille verte! "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu<EFBFBD>:[ENTER]De la soupe de grenouilles vertes? Oui! J'en[ENTER]faisais avant. Mais c'<27>tait quand j'<27>tais jeune.[ENTER]Je n'avais pas peur d'affronter des monstres et[ENTER]c'est pour <20>a que je pouvais chasser les[ENTER]grenouilles vertes sans crainte. "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu<EFBFBD>:[ENTER]Mais maintenant je suis vieux et je n'ai plus[ENTER]l'<27>nergie pour <20>a. J'aimerais moi aussi manger de[ENTER]la soupe de grenouilles vertes mais elles sont[ENTER]difficiles <20> attraper. Si vous me trouvez de la[ENTER]viande de grenouilles vertes, je pourrais vous[ENTER]faire la meilleure soupe que vous ayez jamais[ENTER]mang<6E>! "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Parler. "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "<EFBFBD> propos de la soupe de grenouille verte "
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gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Je n'ai pas encore de viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "J'ai la viande de grenouille verte<74>! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "D'accord, je vais en ramener. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu<EFBFBD>:[ENTER]Parfait! Bonne chance! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Allez chercher la viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Partez <20> la chasse aux grenouilles vertes pour[ENTER]ramener de la viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "<EFBFBD>a ne m'int<6E>resse pas. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu<EFBFBD>:[ENTER]Ce n'est pas tous les jours qu'on a la chance de[ENTER]manger de la soupe de grenouille verte! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu<EFBFBD>:[ENTER]Vous ne m<>ritez pas de manger de la soupe de[ENTER]grenouille verte<74>! Sayonara<72>! "
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gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu<EFBFBD>:[ENTER]Aaahh<68>! Bon travail<69>![ENTER]Je vais commencer <20> cuisiner tout de suite![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Voil<69><6C>![ENTER]Vous n'allez pas croire l'<27>nergie que <20>a va vous[ENTER]donner<65>! Ha ha ha<68>! "
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|
gameforge.locale.start = "Commencer "
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gameforge.locale.stash = {}
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gameforge.locale.stash.beginner_info = "Si vous n'avez pas encore modifi<66> votre mot de[ENTER]passe c'est encore 000000. Ne le perdez pas. "
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gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Acheter des lingots d'or ou d'argent "
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gameforge.locale.stash.dont_open = "Je ne force personne <20> le faire, n'est ce pas ? "
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gameforge.locale.stash.enlarge = "Agrandir mon entrep<65>t "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": J'en ai 30 donc je vais les[ENTER]lui apporter. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "v<EFBFBD>sicules d'ours restantes. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Temps <20>coul<75>. J'ai <20>chou<6F>. "
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|||
|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Pourquoi est-ce que <20>a prend si longtemps? Vos 30[ENTER]minutes sont <20>coul<75>es. Je ne peux pas agrandir[ENTER]votre entrep<65>t maintenant. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "J'ai les v<>sicules d'ours! "
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|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Pour agrandir votre entrep<65>t il vous faut 30[ENTER]v<>sicules d'ours. "
|
|||
|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Peut <20>tre utilis<69> afin de chasser des ours pour[ENTER]obtenir les biles d'ours. Tuez les ours bruns,[ENTER]les ours gris, les ours noirs et le Dieu Ours[ENTER]afin d'obtenir des biles d'ours! "
|
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|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "V<EFBFBD>sicules "
|
|||
|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Vous n'en avez pas encore 30! Retournez en[ENTER]chercher davantage! "
|
|||
|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Vous avez rapport<72> 30 v<>sicules d'ours![ENTER][ENTER]En r<>compense je vais agrandir votre entrep<65>t.[ENTER]Utilisez-le <20> bon escient. "
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|||
|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "J'ai les v<>sicules d'ours avec moi. "
|
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|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "temps restant "
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|
gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Chassez les ours pour collecter les v<>sicules[ENTER]d'ours! "
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|
gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Je ne sais toujours pas. Pourquoi n'allez vous[ENTER]pas voir la vieille dame? "
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|
gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "J'ai le symbole. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Il n'y a pas de symbole![ENTER]O<> l'avez-vous perdu?[ENTER]Je d<>teste les menteurs![ENTER]Cherchez le symbole! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! La vieille dame vous a donn<6E> sa b<>n<EFBFBD>diction![ENTER]Je vous l'avais bien dit! Vous avez tout pour[ENTER]devenir un h<>ros! Ne m'oubliez pas lorsque vous[ENTER]serez devenu c<>l<EFBFBD>bre![ENTER][ENTER]Je vais agrandir votre entrep<65>t de 15 cases "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Vous voulez que je l'agrandisse encore? Ai-je[ENTER]l'air d'un philanthrope?[ENTER][ENTER]D'un autre c<>t<EFBFBD> ... Vous avez l'air d'<27>tre un[ENTER]h<>ros ... Hm ... "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "<EFBFBD>coutez : je vais vous donner une lettre de[ENTER]recommandation, apportez-la <20> la vieille dame.[ENTER]Elle saura vous dire si l'<27>nergie et la volont<6E>[ENTER]d'un h<>ros coulent dans vos veines. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "La vieille dame ne m'a pas accept<70>. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "T<EFBFBD>te de b<>b<EFBFBD> ? C'est ce qu'elle vous a dit ?[ENTER]Hahaha! Oui, c'est elle tout crach<63> <20>a ! Mais ne[ENTER]vous inqui<75>tez pas, retournez-y lorsque votre[ENTER]niveau sera un peu plus <20>lev<65>. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, oui... Vous r<>ussirez plus tard. Donnez tout[ENTER]pour votre empire, il vous le rendra. Voici un[ENTER]geste montrant ma reconnaissance. Apportez-le au[ENTER]magasinier. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Vous avez une lettre de recommandation du[ENTER]magasinier. Bien, laissez-moi vous regarder un[ENTER]peu. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Ce fou de gardien continue <20> m'envoyer des[ENTER]d<>butants. Vous n'<27>tes pas encore pr<70>t! Revenez[ENTER]quand vous serez plus exp<78>riment<6E>! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Retournez parler au gardien de l'entrep<65>t. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Vous devriez montrer le symbole au gardien de[ENTER]l'entrep<65>t. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Lettre de recommandation du gardien de l'entrep<65>t. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Il faut apporter la lettre <20> la vieille dame. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "J'ai <20>limin<69> la secte myst<73>rieuse. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Membres de la secte myst<73>rieuse restant "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Vous <20>tes fatigant![ENTER][ENTER]Que diriez-vous de servir l'empire une fois[ENTER]encore? Il existe une secte myst<73>rieuse adepte de[ENTER]croyances obscures. Capturez 100 membres de cette[ENTER]secte et ramenez-les ici. Vous avez 30 minutes. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "La secte myst<73>rieuse est encore tr<74>s puissante.[ENTER]Faites de votre mieux! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Bon travail![ENTER][ENTER]En r<>compense de vos efforts, je vais agrandir[ENTER]votre entrep<65>t. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Temps restant "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Pour obtenir l'agrandissement de votre entrep<65>t,[ENTER]occupez-vous de la secte myst<73>rieuse! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Encore vous ? Mais vous n'en avez jamais assez ![ENTER]Non, <20>a suffit maintenant. Je ne suis pas le P<>re[ENTER]No<4E>l! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Vous souhaitez agrandir votre entrep<65>t? Voyons si[ENTER]vous avez bien servi l'empire. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Je suis d<>sol<6F>, mais je ne peux faire rien pour[ENTER]vous <20> l'heure actuelle. J'ai agrandi tellement[ENTER]d'entrep<65>ts qu'il n'y a plus de place[ENTER]actuellement. Cela risque de prendre un certain[ENTER]temps avant que je ne puisse en agrandir <20>[ENTER]nouveau. Pourquoi n'utilisez-vous pas juste[ENTER]l'espace que vous avez <20> l'heure actuelle ? "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Disponible en <20>change de 30 v<>sicules d'ours.[ENTER]Vous avez 30 minutes pour m'apporter les 30[ENTER]v<>sicules d'ours et j'acc<63>derai <20> votre demande.[ENTER]Mais il vous faudra "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = ". "
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gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Oui, oui, vous ne m'adressez la parole que quand[ENTER]vous avez besoin de quelque chose! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "J'essaierai plus tard. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Je vais essayer. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "D'accord. <20> dans 30 minutes alors. "
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gameforge.locale.stash.first_open = "Voil<EFBFBD>, votre entrep<65>t est ouvert. Si vous voulez[ENTER]l'utiliser, il suffit de me le dire. Votre mot de[ENTER]passe pour l'entrep<65>t est: 000000. Vous devriez[ENTER]le changer pour des raisons de s<>curit<69>.[ENTER]Peut-<2D>tre trouvez-vous que 45 cases ne suffisent[ENTER]pas mais qui sait, vous pourrez peut-<2D>tre avoir[ENTER]plus de place si nous nous entendons bien, h<>h<EFBFBD>! "
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gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Vous savez <20> quoi servent les lingots d'or?[ENTER][ENTER]Si vous promenez avec plein de yangs, c'est comme[ENTER]si vous disiez <20> tout le monde : Tuez-moi, je[ENTER]vous en prie![ENTER][ENTER]C'est pourquoi j'<27>change les yangs contre des[ENTER]lingots d'or que je garde ensuite en s<>ret<65> pour[ENTER]tout le monde. Hmmmm![ENTER][ENTER]D'accord, je demande un peu plus que la valeur du[ENTER]lingot d'or mais c'est normal, vous ne pensez[ENTER]pas?[ENTER]Pas de raison de vous sentir arnaqu<71>. Vous savez,[ENTER]c'est tr<74>s dangereux par ici. "
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gameforge.locale.stash.greet1 = "Voulez-vous utiliser l'entrep<65>t?[ENTER]Vous devez payer pour l'utiliser. Mais je suis de[ENTER]bonne humeur aujourd'hui alors je vous le fais[ENTER]pour 500 yangs. Qu'est-ce que vous en dites? pas[ENTER]cher hein? Hahaha! "
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gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, bienvenue! "
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gameforge.locale.stash.greet3 = "Bienvenue. "
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gameforge.locale.stash.greet4 = "Eh bien, est-ce l<> un futur h<>ros? "
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gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, rien. "
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gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Quoi? Pas assez de yangs?[ENTER]Revenez quand vous aurez assez. "
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gameforge.locale.stash.open_mall = "Ouvrir l'entrep<65>t "
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gameforge.locale.stash.pay_no = "Ne pas payer "
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gameforge.locale.stash.pay_ok = "Payer "
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gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Pourcentage de drops de 10 Yangs "
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gameforge.locale.time = {}
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gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d jour(s) et %d heure(s) "
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|
gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d heure(s) et %d minute(s) "
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|
gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minute(s) et %d secondes(s) "
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|||
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gameforge.locale.time.seconds = "%d seconde(s) "
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|
gameforge.locale.woman_postfix = "Femme "
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|
gameforge.locale.years_greetings = {}
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gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Vous devriez avoir plus de respect envers vos[ENTER]a<>n<EFBFBD>s. Je vous souhaite bonne chance tout de m<>me[ENTER]pour cette nouvelle ann<6E>e. "
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gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Meilleurs v<>ux pour le Nouvel An ! "
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gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Tous ceux qui viennent s'incliner devant moi[ENTER]re<72>oivent une <20>trenne de quelques yangs. Mais il[ENTER]faut avoir atteint au moins le niveau 15.[ENTER]J<>esp<73>re que vous <20>tes bien <20>duqu<71> et respectueux[ENTER]des a<>n<EFBFBD>s et leur sagesse ? "
|
|||
|
gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Je vous remercie bien ! Que la b<>n<EFBFBD>diction du[ENTER]dieu dragon guide vos pas. Recevez pour[ENTER]remerciement ce sachet de Yangs. Je vous souhaite[ENTER]une paisible nuit de nouvel an. "
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|
gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "<EFBFBD>tes vous venu pour me saluer en vous[ENTER]prosternant<6E>? "
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gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Dommage. Vous n'avez plus de place dans votre[ENTER]inventaire. Revenez quand vous aurez de la place. "
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gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Je vous souhaite vous aussi de la chance pour[ENTER]cette nouvelle ann<6E>e. Vous vous prosternez de[ENTER]nouveau<61>? Mais je vous ai d<>j<EFBFBD> donn<6E> vos[ENTER]<5D>trennes. Pensez-vous vraiment que je l'ai[ENTER]oubli<6C><69>? "
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|
gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Oui! Bonne chance pour cette nouvelle ann<6E>e! "
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gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Non. "
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gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Pourquoi tout le monde se prosterne ? "
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|
gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Ho ! Meilleurs v<>ux pour la nouvelle ann<6E>e ![ENTER]Je n'ai malheureusement pas de cadeaux pour vous.[ENTER]Je n'ai des cadeaux que pour les personnages de[ENTER]niveau 15 ou plus. Mais ne soyez pas trop triste,[ENTER]la nouvelle ann<6E>e vous apportera s<>rement une[ENTER]grande quantit<69> de yangs. "
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|||
|
gameforge.locale.yeonnahwan = {}
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gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Grande Hache+0 "
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gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Trouvez Soon. "
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|
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Trouvez Soon. "
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|||
|
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Trouvez Soon. <20>coutez ce qu'il a <20> dire[ENTER]concernant la production de la nouvelle[ENTER]porcelaine et retournez en parler <20> Yonah. "
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|||
|
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Trouvez Yonah le potier. "
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|||
|
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Trouvez Yonah le potier. "
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|
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Va voir Yohah le potier. Il te donnera une qu<71>te[ENTER]<5D> faire. "
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|
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "R<EFBFBD>cup<EFBFBD>rez les dents d'or de Unggwis. "
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|
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "R<EFBFBD>cup<EFBFBD>rez les dents d'or de Unggwis. "
|
|||
|
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "R<EFBFBD>cup<EFBFBD>rez les dents d'or de Unggwis et[ENTER]apportez-les <20> Yonah. "
|
|||
|
gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Retournez voir Yonah "
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|
gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "D<EFBFBD>crivez la fabrication de la nouvelle porcelaine[ENTER]<5D> Yonah. "
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gameforge.locale.yes = "Oui "
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|
gameforge.locale.yuhwan = {}
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|
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Retournez voir Yu-Hwan le musicien. "
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|||
|
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Retournez voir Yu-Hwan le musicien. "
|
|||
|
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Dites <20> Yu-Hwan que vous n'avez pas pu trouver la[ENTER]toile d'araign<67>e. "
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|
gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
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|||
|
gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Trouvez Yu-Hwan le musicien. "
|
|||
|
gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Trouvez Yu-Hwan le musicien et <20>coutez sa chanson. "
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|
gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Capturez l'araign<67>e <20> griffe. "
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|
gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Capturez l'araign<67>e <20> griffe. "
|
|||
|
gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Capturez l'araign<67>e <20> griffe dans le d<>sert.[ENTER]Apportez la toile d'araign<67>e <20> Yu-Hwan le[ENTER]musicien. "
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|||
|
gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Donnez la toile d'araign<67>e <20> Yu-Hwan le musicien. "
|
|||
|
gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Donnez la toile d'araign<67>e <20> Yu-Hwan le musicien. "
|
|||
|
gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Donnez la toile d'araign<67>e <20> Yu-Hwan le musicien[ENTER]et recevez votre r<>compense. "
|
|||
|
gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Yu-Hwan le musicien: "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Mati<EFBFBD>re obscure "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Bienvenue. Yon-I-Walker a termin<69> ses recherches.[ENTER]Le ph<70>nom<6F>ne que vous avez pu observer dans la[ENTER]Terre de Feu est appel<65> mati<74>re obscure. "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Elle rayonne depuis les entrailles de la[ENTER]forteresse et m<>tamorphose les d<>mons des[ENTER]environs. Plus ils sont soumis longtemps <20> son[ENTER]influence, plus ils deviennent forts et[ENTER]agressifs.[ENTER]Nous devons emp<6D>cher la mati<74>re obscure de se[ENTER]r<>pandre encore plus<75>! "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Nous n'allons pas nous tourner les pouces pendant[ENTER]que l'alchimiste cherche une solution. Retournez[ENTER]dans la Terre de Feu et tuez 300 d<>mons dans les[ENTER]environs de la forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Merci. Et maintenant, d<>p<EFBFBD>chez-vous<75>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Tuez 300 d<>mons de la Terre de Feu aux alentours[ENTER]de la forteresse et <20> l'endroit o<> vous avez[ENTER]trouv<75> les herbes solaires. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "D<EFBFBD>monenhatz "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland-D<>monen in der N<>he der Festung und dem Fundort der Sonnenkr<6B>uter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Je crains que vous n'ayez pas encore tu<74> assez de[ENTER]d<>mons. Retournez dans la Terre de Feu et[ENTER]continuez le combat. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Vous avez tu<74> tous les d<>mons.[ENTER]Faites votre rapport <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Rendez visite <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Tr<EFBFBD>s bien, voil<69> qui devrait avoir ralenti la[ENTER]propagation de la mati<74>re obscure. Reposez-vous[ENTER]pendant que je m'entretiens avec l'alchimiste. "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Teinture des nimbes "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "L'alchimiste vous demande. Cela semble urgent<6E>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Une v<>ritable catastrophe<68>! J'avais pourtant bien[ENTER]demand<6E> <20> Yak-Hwan d'agir prudemment. Et que[ENTER]fait-il<69>? Il nous pr<70>cipite dans le chaos<6F>! La[ENTER]mati<74>re obscure se propage plus vite lorsque[ENTER]p<>rit l'h<>te chez qui elle se tapit. Et[ENTER]j'apprends que vous avez d<>j<EFBFBD> tu<74> 300 d<>mons[ENTER]infect<63>s<EFBFBD>! Ce n'est pas bien... "
|
|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Dans ces conditions, ma teinture des nimbes ne[ENTER]suffit naturellement plus <20> bannir la mati<74>re[ENTER]obscure. Il me faut, de toute urgence, des[ENTER]ingr<67>dients me permettant d'en fabriquer plus. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Ramenez-moi 10 pierres de fondation, 50 biles[ENTER]d'ours, 10 glandes venin d'araign<67>e et 200[ENTER]fragments d'<27>nergie. J'imagine qu'il est inutile[ENTER]d'expliquer <20> un guerrier aguerri comme vous[ENTER]comment trouver tous ces ingr<67>dients, n'est-ce[ENTER]pas<61>? "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Je pars imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Parfait. D<>p<EFBFBD>chez-vous car chaque minute qui[ENTER]passe sans que nous n'entreprenions quoi que ce[ENTER]soit permet <20> la mati<74>re obscure de se propager[ENTER]d'avantage. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten, mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Teinture des nimbes "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Procurez-vous 10 pierres de fondation, 50 biles[ENTER]d'ours, 10 glandes venin d'araign<67>e et 200[ENTER]fragments d'<27>nergie. Rapportez ces ingr<67>dients <20>[ENTER]l'alchimiste. "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Vous avez r<>cup<75>r<EFBFBD> tous les ingr<67>dients<74>![ENTER]Parfait, je vais pouvoir me mettre au travail. Je[ENTER]vous fais appeler sit<69>t que la teinture des[ENTER]nimbes est pr<70>te. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Si nous n'arr<72>tons pas bient<6E>t la mati<74>re[ENTER]obscure, les cons<6E>quences s'annoncent fort[ENTER]sinistres.[ENTER]Allez, ramenez-moi les ingr<67>dients pour la[ENTER]teinture des nimbes. "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Vous avez r<>uni tous les ingr<67>dients. Retournez[ENTER]voir l'alchimiste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Parlez <20> l'alchimiste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Arr<EFBFBD>ter la mati<74>re obscure "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Quelle... pfff... Je me suis plaint aupr<70>s du[ENTER]forgeron que les pierres de fondation <20>taient[ENTER]moulues trop grossi<73>rement. Et voil<69> qu'il est[ENTER]vex<65> et refuse de r<>duire en poudre le reste des[ENTER]pierres de fondation. Cette vieille t<>te de[ENTER]mule<6C>![ENTER]Pourriez-vous aller lui parler<65>? "
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|||
|
gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Bien s<>r. "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Merci. Apportez-lui donc ce panier de victuailles[ENTER]en guise d'excuse et persuadez-le de continuer <20>[ENTER]moudre finement les pierres de fondation. "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Apaiser le forgeron "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Apaisez le forgeron et persuadez-le de moudre les[ENTER]pierres de fondation en une poudre fine. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Poudre de pierre de fondation<6F>: 1 sachet "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Que puis-je faire pour vous<75>? Aff<66>ter votre <20>p<EFBFBD>e<EFBFBD>?Polir votre armure<72>? "
|
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Non, pas aujourd'hui. Je suis venu car[ENTER]l'alchimiste souhaite demander pardon pour ses[ENTER]mots durs. Il vous envoie ce panier de[ENTER]victuailles. "
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|
gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Aider cet ingrat personnage me r<>pugne. Mais[ENTER]puisque c'est vous qui le demandez, je vais[ENTER]continuer <20> moudre les pierres de fondations.[ENTER]Attendez un instant. "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Je vous remercie. "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Le forgeron s'ent<6E>te-t-il<69>? Donnez-lui le panier[ENTER]et demandez-lui de l'aide. Si c'est vous qui[ENTER]demandez, il ne pourra pas refuser. "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "La poudre de pierres de fondation est pr<70>te.[ENTER]Ramenez-la <20> l'alchimiste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh, fein wie Babypuder, ausgezeichnet! Der alte Sturkopf kann es also doch, hehe. Nun kann ich die Nimbustinktur mischen. Ruhe dich etwas aus. Ich werde dich rufen, wenn sie fertig ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Forteresse myst<73>rieuse "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir et d<>couvrez[ENTER]ce qu'il vous veut. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "L'alchimiste m'a inform<72> de l'erreur monumentale[ENTER]que j'ai commise. J'esp<73>re qu'il n'est pas trop[ENTER]tard pour la r<>parer. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Je vais enduire votre arme de teinture des nimbes.D<>sormais, lorsque vous tuerez des d<>mons[ENTER]infect<63>s, la mati<74>re obscure qu'ils renferment[ENTER]sera exorcis<69>e et ne pourra plus se propager. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Vous pouvez maintenant vous risquer dans[ENTER]l'enceinte de la forteresse myst<73>rieuse. Vous[ENTER]poss<73>dez d<>j<EFBFBD> le ticket n<>cessaire pour y entrer.[ENTER]Peut-<2D>tre y d<>couvrirez un indice sur les[ENTER]agissements des serviteurs de l'Obscurit<69> et sur[ENTER]ce qu'il est advenu de mon <20>claireur. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Je me mets tout de suite en route. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke. Ich w<>nsche dir das Beste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Introduisez-vous dans la forteresse et combattez[ENTER]les d<>mons que vous y trouverez.[ENTER]Soyez <20> l'aff<66>t d'indices importants ainsi que de[ENTER]l<><6C>claireur disparu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Introduisez-vous dans la forteresse et combattez[ENTER]les d<>mons que vous y trouverez.[ENTER]Recherchez l'<27>claireur disparu ainsi que des[ENTER]indices sur les agissements des serviteurs. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten. Bilde eine Gruppe, um passieren zu d<>rfen. Du erh<72>ltst keinen weiteren Passierschein. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Avez-vous d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> dans l'enceinte de la[ENTER]forteresse<73>? Il doit <20>tre possible d'y trouver[ENTER]des indices sur les agissements des serviteurs de[ENTER]l'obscurit<69> ainsi que sur ce qu'il est advenu de[ENTER]mon <20>claireur. Retournez dans la Terre de Feu et[ENTER]explorez la forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Sp<53>her ist schon eine Weile tot. In seiner Tasche findest du einen Brief. <20>berbringe ihn Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Vous avez d<>couvert l'<27>claireur de Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten? "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Et elles ne sont pas bonnes, si j'en crois votre[ENTER]mine d<>faite... c'est bien ce que je craignais.[ENTER]Il portant une lettre<72>? Montrez-moi <20>a<EFBFBD>! La[ENTER]forteresse doit <20>galement abriter des indices sur[ENTER]les agissements de serviteurs de l'Obscurit<69>.[ENTER]Retournez-y et cherchez-en. Nous lirons cette[ENTER]lettre plus tard. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Vous avez d<>couvert un collier clout<75> des[ENTER]serviteurs de l'Obscurit<69>. Montrez-le <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "C'est int<6E>ressant. Ce collier clout<75> appartient[ENTER]aux serviteurs de l'Obscurit<69>. Peut-<2D>tre[ENTER]contient-il des indices sur leurs agissements<74>![ENTER]Et toujours aucune trace de mon <20>claireur<75>? Je[ENTER]vous en prie, continuez <20> le chercher. Il doit se[ENTER]trouver dans la forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Vous avez d<>couvert un collier clout<75> ainsi que[ENTER]l'<27>claireur. Allez faire votre rapport <20>[ENTER]Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Informez Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Ainsi, vous avez r<>ussi<73>! Ce collier clout<75>[ENTER]appartient aux serviteurs de l'Obscurit<69>. Il[ENTER]contient sans doute un indice sur leurs projets.[ENTER]Et qu'est-ce que vous avez l<><6C>? Une lettre<72>?[ENTER]Montrez-moi <20>a<EFBFBD>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief ... den mir mein Sp<53>her hinterlassen hat? Ich bin ersch<63>ttert. Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Mots griffonn<6E>s <20> la h<>te<74>: "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, je me fais aucune illusion sur mes[ENTER]chances de rentrer vivant, mais j<>esp<73>re que[ENTER]cette lettre vous parviendra. Lors de mon[ENTER]exploration de la Terre de Feu, je suis tomb<6D> sur[ENTER]une forteresse dont aucune carte ne fait mention.[ENTER]Son ma<6D>tre est un puissant d<>mon de la Terre de[ENTER]Feu et il est envelopp<70> par une aura <20>trange, de[ENTER]m<>me que tous les d<>mons sous ses ordres.[ENTER]Ses hurlements sont assourdissants et il semble[ENTER]prot<6F>ger quelque chose. Malheureusement, je n'ai[ENTER]pas r<>ussi <20> d<>couvrir de quoi il s'agit.[ENTER]Veuillez pardonner cet <20>chec... "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Il nous faut d<>couvrir ce que cette forteresse[ENTER]abrite.[ENTER]Regardez, une inscription est grav<61>e sur la paroi[ENTER]int<6E>rieure du collier. Je vais demander conseil <20>[ENTER]Yon-I-Walker. Il vous fera appeler sit<69>t qu'il[ENTER]aura besoin de votre aide. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschl<68>sseln "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker vous demande. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen, ich habe dich bereits erwartet. Ich brauche etwas Hilfe dabei, die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschl<68>sseln. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Les caract<63>res recouvrant la paroi int<6E>rieure du[ENTER]collier clout<75> proviennent d'une culture antique,[ENTER]ayant prosp<73>r<EFBFBD> il y a bien longtemps. Afin de la[ENTER]d<>chiffrer, j'ai besoin de sang du roi flamme.[ENTER]C'est un v<>ritable torrent de lave qui coule dans[ENTER]les veines de ce d<>mon<6F>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Je m'en occupe. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast, musst du so schnell wie m<>glich zu mir zur<75>ckkehren. Denn selbst dieses Gef<65><66> kann seine Hitze nur f<>r eine begrenzte Zeit ohne Schaden <20>berstehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "R<EFBFBD>cup<EFBFBD>rez le sang du roi flamme. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Sans la moindre goutte de sang du roi flamme, il[ENTER]nous est impossible de d<>chiffrer l'inscription. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Vous avez obtenu le sang du roi flamme. Retournez[ENTER]voir Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Parlez <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, tr<74>s bien. Ce sang va me permettre de[ENTER]d<>chiffrer l'inscription. Toutefois, cela va[ENTER]prendre un peu de temps. Revenez demain. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Patientez encore %d heure(s) et %d minute(s). "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Il me faut encore un peu de temps. Revenez plus[ENTER]tard<72>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "L'inscription "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Vous arrivez au bon moment<6E>! J'ai r<>ussi <20>[ENTER]d<>chiffrer l'inscription du collier clout<75>. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verr<72>t uns, dass die Diener der Dunkelheit einen der m<>chtigesten Feuerd<72>monen entsandt haben, um die Siegel der Tore zu schmelzen, hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden. Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erw<72>hnt. Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak-Hwan festgehalten. Bringe es bitte zu ihm! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "<EFBFBD>berbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post f<>r Yak-Hwan "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "<EFBFBD>berbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon-I-Walker die Gravur lesen? Oh, ein Brief mit allen Informationen von ihm? Sehr gut, zeig her! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Le sceau des grands dragons... Aha<68>! La[ENTER]forteresse que nous avons d<>couverte doit donc[ENTER]<5D>tre la l<>gendaire forteresse du dragon rouge<67>![ENTER]La l<>gende veut qu'elle serve de prison <20> un des[ENTER]dragons que les serviteurs doivent tuer afin[ENTER]d'obtenir des perles nocturnes. Tenez, prenez ce[ENTER]ticket et prenez-en soin. Vous allez bient<6E>t en[ENTER]avoir besoin... "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "T<EFBFBD>te den Flammenk<6E>nig und fange sein brennendes Blut auf. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Assaut de la forteresse "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Il souhaite vous instruire[ENTER]de la suite <20> donner aux <20>v<EFBFBD>nements. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Nous avons barricad<61> la forteresse du dragon[ENTER]rouge. Ainsi, aucun d<>mon infect<63> ne peut plus en[ENTER]sortir, ce qui entrave la propagation de la[ENTER]mati<74>re obscure. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein, in die Festung einzufallen, so viele D<>monen wie m<>glich unsch<63>dlich zu machen und herauszufinden, ob darin tats<74>chlich der legend<6E>re Rotdrache gefangen ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "D'accord. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 D<>monen und bringe mir als Beweis daf<61>r ihre D<>monenkrallen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 D<>monen und bringe Yak-Hwan als Beweis ihre D<>monenkrallen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut<75>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 D<>monen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak-Hwan ihre D<>monenkrallen als Beweis. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "%s : %d unit<69>s[ENTER]%s : %d unit<69>s "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht gen<65>gend D<>monen besiegt. Erledige insgesamt 30 St<53>ck und bringe mir ihre D<>monenkrallen als Beweis! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Vous avez terrass<73> tous les d<>mons flamme ardents.[ENTER]Allez faire votre rapport <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Vous voil<69> de retour et je vois que vous avez[ENTER]triomph<70><68>! Qu'avez-vous d'autre <20> me[ENTER]communiquer<65>? "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Un d<>mon flamme puissant, vous dites<65>? Il s'agit[ENTER]de Razador, le ma<6D>tre du feu<65>! Si les serviteurs[ENTER]l'ont envoy<6F> lui, c'est que quelque chose de[ENTER]pr<70>cieux doit se trouver dans la forteresse. Il[ENTER]s'agit peut-<2D>tre du l<>gendaire dragon rouge<67>! Je[ENTER]vais commencer par m'entretenir avec mes[ENTER]conseillers. En attendant, prenez ce ticket et ne[ENTER]le perdez pas. Vous allez en avoir besoin plus[ENTER]tard. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le voir afin[ENTER]d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Ainsi, vous avez surv<72>cu <20> une rencontre avec le[ENTER]terrible Razador. Je m'incline devant tant de[ENTER]vaillance<63>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Le ma<6D>tre du feu est, avec le roi du gel Alastor,[ENTER]une des cr<63>atures infernales les plus[ENTER]malfaisantes et meurtri<72>res que l'humanit<69> ait[ENTER]jamais connu.[ENTER]Il est m<>me probable que Razador lui-m<>me soit la[ENTER]source de la mati<74>re obscure. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Cela en fait un adversaire surpuissant. Commencez[ENTER]par occire les d<>mons subalternes de la[ENTER]forteresse du dragon rouge et r<>coltez la mati<74>re[ENTER]noire de leur d<>pouille. Dix fragments devraient[ENTER]suffire.[ENTER]Peut-<2D>tre arriverons-nous ainsi <20> trouver un[ENTER]moyen de neutraliser sa force, avant d'affronter[ENTER]Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Je pars imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Affrontez les d<>mons flamme ardents dans[ENTER]l'enceinte de la forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie-Kugeln "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut,[ENTER]combattez les d<>mons flamme ardents et r<>coltez[ENTER]10 unit<69>s de mati<74>re obscure. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Pour pouvoir entrer dans la forteresse du dragon[ENTER]rouge, vous devez <20>tre muni d'un ticket et faire[ENTER]partie d'un groupe. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Cela ne suffit pas encore. J'ai besoin de dix[ENTER]unit<69>s de mati<74>re noire afin de mener mes[ENTER]recherches <20> bien. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Vous avez r<>colt<6C> 10 fragments de mati<74>re obscure.[ENTER]Rapportez-les <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "La simple vue de la mati<74>re obscure me remplit[ENTER]d'effroi<6F>! Allons, au travail... Je vous fais[ENTER]appeler si les r<>sultats sont concluants. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralisation de la mati<74>re obscure "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Bonne nouvelle<6C>! J'ai d<>couvert comment[ENTER]neutraliser la force de la mati<74>re obscure. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Toutes les forces de la nature ont un contrepoids.La lumi<6D>re et l'ombre, l'eau et le feu, le bien[ENTER]et le mal. La mati<74>re obscure n'<27>chappe pas <20>[ENTER]cette r<>gle et elle a son pendant lumineux,[ENTER]capable de la neutraliser : le Lumen pur<75>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Afin de produire du Lumen pur, il faut faire[ENTER]fondre des fragments d'<27>nergie dans de l'eau de[ENTER]Mong. Pouvez-vous aller chercher 50 bouteilles[ENTER]d'eau de Mong ainsi que 100 fragments d'<27>nergie,[ENTER]puis les rapporter <20> Yu-Hwan<61>? Merci. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "C'est comme si c'<27>tait fait. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Rassemblez 50 bouteilles d'eau de Mong ainsi que[ENTER]100 fragments d'<27>nergie et rapportez tout cela <20>[ENTER]Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Lumen pur "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Rassemblez 50 bouteilles d'eau de Mong ainsi que[ENTER]100 fragments d'<27>nergie et rapportez tout cela <20>[ENTER]Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Ah, Yon-I-Walker m'a d<>j<EFBFBD> pr<70>venu de votre venue.[ENTER]Bon, je vais me mettre au travail imm<6D>diatement.[ENTER]Pourquoi n'en profiteriez-vous pas pour prendre[ENTER]un peu de repos<6F>? "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Ah, Yon-I-Walker m'a d<>j<EFBFBD> pr<70>venu de votre venue.[ENTER]Je me mettrais bien volontiers au travail, mais[ENTER]il n'y a pas l<> suffisamment d'ingr<67>dients pour[ENTER]confectionner du Lumen pur. Remettez-vous en[ENTER]route et continuez la r<>colte. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Vous avez rassembl<62> suffisamment d'eau de Mong et[ENTER]de fragments d'<27>nergie. Rapportez-les <20> Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Allez voir Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Transmettre le Lumen pur "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan a confectionn<6E> le Lumen pur. Allez le[ENTER]voir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Vous voil<69><6C>! Pile au bout moment. Nous venons[ENTER]tout juste d'en terminer avec la confection du[ENTER]Lumen pur. Allez en informer Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak-Hwan zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier? Es eilt sehr! Bringe das Reine Lumen zu Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah, willkommen! Du hast das Reine Lumen bei dir? Phantastisch! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Impressionnant. Nous avons maintenant un atout[ENTER]dans la manche pour notre assaut sur la[ENTER]forteresse du dragon rouge. Reposez-vous un peu,[ENTER]pendant que je rassemble mes troupes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Assaut de la forteresse "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan vous fait appeler. Il tient <20> vous[ENTER]donner les derni<6E>res consignes avant que vous ne[ENTER]vous lanciez dans la bataille. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "L'heure a sonn<6E>. La bataille a commenc<6E>. J'ai[ENTER]envoy<6F> un bataillon <20> l'assaut de la forteresse[ENTER]du dragon rouge. Tous les soldats sont <20>quip<69>s de[ENTER]Lumen pur. Les effets du Lumen sont[ENTER]extraordinaires<65>: leur esprit est aff<66>t<EFBFBD> comme[ENTER]une lame. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung! Suche nach dem Kommandanten. Er wird dich in den Angriffsplan einweihen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Soyez sur vos gardes ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "En route vers la forteresse<73>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Vous <20>tes encore ici<63>? Allons, suivez mes hommes[ENTER]jusqu'<27> la forteresse du dragon rouge<67>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut, dass du hier bist. Wir wurden entdeckt und mussten die Festung fr<66>her als geplant st<73>rmen. Zuerst lief es gut, doch dann ... gegen Razador waren wir chancenlos <20> das ganze Bataillon ist gefallen. Ich bin der letzte. Kannst du Yak-Hwan Bericht erstatten? Danke. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Informez Yak-Hwan des <20>v<EFBFBD>nements de la forteresse[ENTER]du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Vous <20>tes d<>j<EFBFBD> de retour<75>? Comment...[ENTER]quelque chose a mal tourn<72><6E>? Racontez<65>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Le bataillon entier a <20>t<EFBFBD> d<>cim<69><6D>? Quelle[ENTER]trag<61>die... et c'est de ma faute<74>! L'assaut n'a[ENTER]pas <20>t<EFBFBD> suffisamment pens<6E> et mes hommes ont pay<61>[ENTER]le prix ultime. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Il me faut revoir toute ma strat<61>gie. Il doit y[ENTER]avoir un autre moyen d'<27>liminer ces d<>mons.[ENTER]Tenez-vous pr<70>t. Je vous fais appeler sit<69>t que[ENTER]nous avons <20>labor<6F> notre nouveau plan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "<EFBFBD>tape par <20>tape "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Une bonne chose que vous soyez l<>. Nous avons[ENTER]d<>cid<69> de commencer par attaquer les d<>mons, afin[ENTER]de les affaiblir avant d'attaquer Razador une[ENTER]nouvelle fois. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "W<EFBFBD>hrend meine M<>nner vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen, die ins Freie st<73>rmen, wirst du hinein gehen und die Flammend<6E>monen im Inneren bek<65>mpfen. Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie sch<63>tzen und ihre Kraft neutralisieren. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst, 1000 Flammend<6E>monen zu besiegen, wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schw<68>chen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Aux armes<65>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Lancez l'assaut sur la forteresse du dragon rouge[ENTER]et exterminez 1000 d<>mons flamme. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Premi<EFBFBD>re <20>tape : 1000 d<>mons "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Lancez l'assaut sur la forteresse du dragon rouge[ENTER]et exterminez 1000 d<>mons flamme. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du ben<65>tigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Les lignes de d<>fense ennemies sont encore trop[ENTER]puissantes. <20>liminez plus de d<>mons. Nous[ENTER]comptons sur vous<75>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Vous avez extermin<69> 1000 d<>mons flamme. Allez en[ENTER]informer Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit! Die Verteidigungslinien der Flammend<6E>monen wurde durch dich empfindlich geschw<68>cht. Warte einen Moment, w<>hrend ich mich mit meinen Strategen <20>ber das weitere Vorgehen berate. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Deuxi<EFBFBD>me <20>tape "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Il est temps de passer <20> l'<27>tape suivante. Il[ENTER]nous faut maintenant attaquer les guerriers[ENTER]d<>mons de haut rang.[ENTER]Immiscez-vous encore une fois dans la Forteresse[ENTER]du dragon rouge et tuez 50 de chacun des d<>mons[ENTER]suivants<74>: rois flamme ardents, barbeflammes[ENTER]ardents, trolls flamme ardents, g<>n<EFBFBD>raux flamme[ENTER]ardents et princes flamme ardents. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Immiscez-vous encore une fois dans la Forteresse[ENTER]du dragon rouge et tuez 50 de chacun des d<>mons[ENTER]suivants<74>: rois flamme ardents, barbeflammes[ENTER]ardents, trolls flamme ardents, g<>n<EFBFBD>raux flamme[ENTER]ardents et princes flamme ardents. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Deuxi<EFBFBD>me <20>tape "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut-Flammenk<6E>nige, Glut-Flammenb<6E>rte, Glut-Flammengolem, Glut-Flammengener<65>le und Glut-Flammenf<6E>rste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Les troupes adverses sont encore trop puissantes.[ENTER]Vous n'avez pas occis suffisamment de d<>mons[ENTER]flamme ardents. Retournez dans la forteresse et[ENTER]continuez le combat<61>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Vous avez triomph<70> des d<>mons flamme ardents.[ENTER]Allez faire votre rapport <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Formidable<EFBFBD>! Les troupes des d<>mons flamme[ENTER]ardents sont maintenant affaiblies et mes hommes[ENTER]peuvent lancer l'assaut sur la forteresse.[ENTER]Excellent travail<69>! Je vous fais signe sit<69>t que[ENTER]j'ai du nouveau. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Mes hommes ont r<>ussi <20> p<>n<EFBFBD>trer dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge et, gr<67>ce <20> votre[ENTER]travail de sape, les pertes restent raisonnables.[ENTER]Yon-I-Walker va maintenant vous expliquer la[ENTER]prochaine <20>tape de notre strat<61>gie. Allez-le[ENTER]voir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Allez voir Yon-I-Walker et <20>coutez sa strat<61>gie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Allez voir Yon-I-Walker et <20>coutez sa strat<61>gie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Je vous attendais. Nous sommes <20> deux doigts de[ENTER]r<>ussir une nouvelle fois <20> contrecarrer les[ENTER]plans des serviteurs de l'Obscurit<69>. Je vais vous[ENTER]expliquer comment nous comptons proc<6F>der. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Gr<EFBFBD>ce <20> nos espions, nous avons pu apprendre que[ENTER]Razador tire une grande partie de sa force du[ENTER]Metin du Purgatoire. Il a fait porter cette[ENTER]pierre dans la forteresse du dragon rouge, o<>[ENTER]elle est <20>troitement gard<72>e. D<>truisez ce Metin<69>![ENTER]Cela devrait grandement faciliter le combat face[ENTER]<5D> Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Nous ne savons pas exactement o<> il cache le[ENTER]Metin du Purgatoire. Mais il doit se trouver dans[ENTER]la forteresse. Une fois votre mission accomplie,[ENTER]retournez faire votre rapport <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "D<EFBFBD>truisez la Metin du Purgatoire dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Mettez-vous <20> la recherche de la Metin du[ENTER]Purgatoire, dans la forteresse du dragon rouge,[ENTER]et d<>truisez-la. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Il nous faut d<>truire la Metin du Purgatoire,[ENTER]sans quoi, nous n'avons pas l'ombre d'une chance[ENTER]de vaincre Razador. Allez, je sais que vous[ENTER]pouvez y arriver<65>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Vous avez d<>truit la Metin du Purgatoire. Allez[ENTER]faire votre rapport <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit. Nun k<>nnen wir der Schlange den Kopf abschlagen. Diesmal werden wir Razador vernichten! Nimm schon mal das Reine Lumen an dich. Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen. Ruhe dich so lange aus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "L'affrontement de Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Allez voir Yak-Hwan et prenez connaissance de son[ENTER]plan de bataille. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Le jour de gloire est <20> port<72>e de main<69>! Cette[ENTER]fois-ci, nous sommes fins pr<70>ts et allons pouvoir[ENTER]vaincre Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Avez-vous encore le Lumen pur<75>? Gardez bien en[ENTER]t<>te que son effet ne dure qu'une heure. Ne[ENTER]l'utilisez donc que juste avant le combat. Aux[ENTER]armes<65>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut et[ENTER]<5D>liminez Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "L'affrontement de Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut et[ENTER]<5D>liminez Razador, le ma<6D>tre du feu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du ben<65>tigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "S'attaquer <20> Razador ne sera pas t<>che facile.[ENTER]Mais nous n'avons pas d'autre choix, si nous[ENTER]souhaitons contrecarrer les plans des serviteurs[ENTER]de l'Obscurit<69>. Rassemblez toutes vos forces et[ENTER]affrontez le ma<6D>tre du feu avant qu'il ne soit[ENTER]trop tard<72>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Mortel, <20>coutez-moi bien<65>! Profitez bien de votre[ENTER]malheureuse heure de gloire, car elle ne durera[ENTER]pas. Le dragon rouge va rompre ses cha<68>nes. Fort[ENTER]de sa puissance, je reviendrai dans votre[ENTER]mis<69>rable monde afin de parachever ma mission. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Vous avez vaincu Razador, le ma<6D>tre du feu. Allez[ENTER]en informer Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Retournez aupr<70>s de Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Quel triomphe<68>! Jusqu'<27> pr<70>sent, jamais personne[ENTER]n'avait r<>ussi <20> vaincre le ma<6D>tre du feu. C'est[ENTER]une journ<72>e historique<75>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Que dites-vous<75>? Le dragon rouge va permettre <20>[ENTER]Razador de rena<6E>tre de ses cendres<65>? Comment[ENTER]est-ce possible<6C>? Nous avons si peu de[ENTER]connaissances sur les grands dragons... et[ENTER]pourtant, leur puissance semble infinie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Contrecarrer les plans I "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Mauvaises nouvelles<65>! Razador a bien ressuscit<69>,[ENTER]gr<67>ce au pouvoir du dragon rouge. Ses forces s'en[ENTER]sont trouv<75>es d<>cupl<70>es et l'influence de la[ENTER]mati<74>re obscure semble <20>galement plus puissante[ENTER]que jamais. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Allez voir Yon-I-Walker. Il sait comment vaincre[ENTER]Razador une bonne fois pour toutes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Allez voir Yon-I-Walker et d<>couvrez comment[ENTER]vaincre Razador une bonne fois pour toutes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Parlez <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Allez voir Yon-I-Walker et d<>couvrez comment[ENTER]vaincre Razador une bonne fois pour toutes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Vous n'avez pas encore <20>t<EFBFBD> voir Yon-I-Walker<65>?[ENTER]Comment voulez-vous vaincre Razador<6F>? Allez,[ENTER]qu'attendez-vous<75>? "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Oui, c'est la v<>rit<69>. Razador est de retour et[ENTER]son humeur est plus massacrante que jamais<69>! Nous[ENTER]n'avons plus qu'une possibilit<69> d'emp<6D>cher les[ENTER]serviteurs de l'Obscurit<69> de mener leurs plans <20>[ENTER]bien... "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador n'aura aucun r<>pit tant qu'il n'aura pas[ENTER]men<65> sa mission <20> bien et lib<69>r<EFBFBD> le dragon rouge.[ENTER]Afin de l'en emp<6D>cher, nous allons devoir bannir[ENTER]le dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "L'<27>l<EFBFBD>ment du dragon rouge est le feu... et[ENTER]comment combattre le feu<65>? Par le feu<65>! Le c<>ur[ENTER]de chaque d<>mon flamme ardent est enserr<72> dans un[ENTER]anneau de magma. Rapportez-moi cinq de ces[ENTER]anneaux de magma. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammend<6E>monen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils f<>nf Magmakerne dieser Gegner: Glut-Flammenk<6E>nig Glut-Flammenbart Glut-Flammengolem Glut-Flammengeneral Glut-Flammenf<6E>rst Kehre damit zu Yon-I-Walker zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja, du hast schon einige gefunden. Bringe noch %d, das sollte dann reichen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Bien, j'ai d<>sormais tous les anneaux de magma[ENTER]n<>cessaires. Il faut qu'ils refroidissent encore[ENTER]un peu avant que je puisse les travailler. Je[ENTER]vous fais appeler sit<69>t que j'ai besoin de vous. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, ces anneaux de magma sont d<>j<EFBFBD> froids. Je ne[ENTER]peux plus rien en faire. Apportez-m'en des[ENTER]nouveaux. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Contrecarrer les plans II "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker vous demande. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Il me faut encore un peu de temps avant que les[ENTER]anneaux de magma soient assez froids pour que je[ENTER]puisse les travailler. En attendant, pouvez-vous[ENTER]aller me chercher de l'eau de Dok<6F>? Je pourrais[ENTER]alors y dissoudre les anneaux de magma. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen k<>nnen. Yak-Hwan wird dich dann sp<73>ter <20>ber das genaue Prozedere aufkl<6B>ren. Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok-Wasser. Ich mache hier so lange weiter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Rassemblez 100 flacons d'eau de Dok et[ENTER]rapportez-les <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Rassemblez 100 flacons d'eau de Dok et[ENTER]rapportez-les <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald? Brauchst du noch etwas? "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "J'ai toutefois besoin d'un ingr<67>dient[ENTER]suppl<70>mentaire. Mais pour le moment, il me faut[ENTER]me concentrer sur le processus de fusion. Il ne[ENTER]faut surtout pas qu'il tourne mal<61>! Je vous[ENTER]recontacte plus tard. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Vous n'avez pas les 100 flacons. Ramenez-moi[ENTER]d'avantage d'eau de Dok. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Vous avez rassembl<62> 100 flacons d'eau de Dok.[ENTER]Retournez aupr<70>s de Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Contrecarrer les plans III "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension. Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun ben<65>tige ich noch ein geeignetes Gef<65><66> f<>r den Verbannungszauber. Die Fl<46>gelhaut Martyaxwars, H<>uptling der Mantikore, sollte uns gute Dienste leisten. Beschaffe f<>nf St<53>cke. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon-I-Walker f<>nf St<53>cke aus der Fl<46>gelhaut Martyaxwars. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon-I-Walker f<>nf St<53>cke aus der Fl<46>gelhaut Martyaxwars in guter Qualit<69>t. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Nous sommes si pr<70>s du but. Vous n'allez pas[ENTER]abandonner maintenant<6E>! Rapportez-moi le cuir de[ENTER]Manticore<72>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt! Die Fl<46>gelhaut ist sehr widerstandsf<73>hig. Aus ihr kann ich nun Lederbeutel f<>r den Verbannungszauber herstellen. Yak-Hwan wird dich sp<73>ter noch genauer instruieren. Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Vous avez r<>colt<6C> tous les morceaux de cuir de[ENTER]Manticore. Rapportez-les <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "D<EFBFBD>but des hostilit<69>s "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Pr<EFBFBD>parez-vous car la bataille commence. Yak-Hwan[ENTER]va vous donner les derni<6E>res recommandations. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "L'heure a sonn<6E>. Nos troupes sont pr<70>tes et le[ENTER]combat peut commencer. Avez-vous l'anneau de[ENTER]Sama<6D>l sur vous<75>? "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja, hier sind sie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, parfait. Je vous expliquerai plus tard[ENTER]comment vous en servir. Mais, tout d'abord, nous[ENTER]devons percer la nouvelle ligne de d<>fense des[ENTER]d<>mons flamme. Retournez <20> la Forteresse du[ENTER]dragon rouge et terrassez<65>:[ENTER]10<31>rois flamme ardents[ENTER]10<31>barbeflammes ardents[ENTER]10<31>trolls flamme ardents[ENTER]10<31>g<EFBFBD>n<EFBFBD>raux flamme ardents[ENTER]10<31>princes flamme ardents "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut-Flammenk<6E>nige, Glut-Flammenb<6E>rte, Glut-Flammengolem, Glut-Flammengener<65>le und Glut-Flammenf<6E>rste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut<75>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du ben<65>tigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Nous ne pouvons pas encore percer la ligne de[ENTER]d<>fense ennemie. Triomphez de la horde de d<>mons[ENTER]flamme ardents. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Vous avez d<>cim<69> l'arm<72>e des d<>mons flamme[ENTER]ardents. Allez faire votre rapport <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Retournez aupr<70>s de Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Du bon travail<69>! Nous avons fait un grand pas[ENTER]vers notre objectif. La menace que repr<70>sente le[ENTER]dragon rouge ne planera plus bien longtemps sur[ENTER]nos t<>tes<65>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Votre ennemi jur<75>, Razador, semble avoir tr<74>s mal[ENTER]pris le fait que vous l'avez tu<74>. Ses hurlements[ENTER]retentissent plus fort que jamais sur les[ENTER]plateaux de Doyyumhwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Il est temps de lui faire mordre la poussi<73>re une[ENTER]fois de plus. En effet, il surveille avec grand[ENTER]soin le portail derri<72>re lequel le dragon rouge[ENTER]est emprisonn<6E>. Mais prudence<63>! Il a sans doute[ENTER]tir<69> des le<6C>ons de sa d<>faite et ne commettra pas[ENTER]les m<>mes erreurs. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Triomphez de Razador, le ma<6D>tre du feu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Jouer avec le feu "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Triomphez de Razador, le ma<6D>tre du feu, dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Cette fois-ci, Razador vous est sup<75>rieur<75>? J'ai[ENTER]vraiment du mal <20> le croire<72>! Vous y <20>tes arriv<69>[ENTER]une fois, il n'y a donc aucune raison que vous ne[ENTER]le terrassiez pas <20> nouveau<61>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador a <20>t<EFBFBD> vaincu. Faites votre rapport <20>[ENTER]Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Je savais bien que vous pouviez y arriver<65>! Je[ENTER]vais maintenant faire les derniers pr<70>paratifs[ENTER]pour le rituel de bannissement. Je vous fais[ENTER]appeler sit<69>t que nous sommes pr<70>ts. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Nous y voil<69>. Tout est pr<70>t pour le bannissement[ENTER]du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine M<>nner haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt. Deine Aufgabe ist es nun, sie zu entz<74>nden. Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen. Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entz<EFBFBD>nde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entz<EFBFBD>nde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Tombe de Taramor : 1 unit<69> "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "C'est tout ce dont vous <20>tes capable, mis<69>rable[ENTER]asticot<6F>? <20>a a bien un peu chatouill<6C>, mais vous[ENTER]<5D>tes encore loin de m'avoir banni<6E>! Je vais faire[ENTER]revenir Razador du Royaume des morts. Il va me[ENTER]lib<69>rer de ma captivit<69> et me permettre d'abattre[ENTER]sur vous mon immense courroux<75>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Le bannissement du dragon rouge a <20>chou<6F>. Allez[ENTER]faire votre rapport <20> Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen? Wie konnte das passieren? "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja. Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen, aber der Rotdrache war so m<>chtig, dass dies fehlgeschlagen ist. Er sagte, dass er Yamachun (6091) wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird. Aber er hat auch gro<72>en Schaden durch unseren Verbannungs-Versuch erlitten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so. Gute Arbeit. Dank dir, konnten wir es so weit bringen. Ich habe bereits mit Yon-I-Walker (20380) gesprochen und <20>berlegt, was wir nun tun k<>nnen. Meine M<>nner werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen, wie wir die Verbannung vollziehen k<>nnen. Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben, den Rotdrachen zu verbannen, werde ich nach dir rufen lassen. Gute Arbeit! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "L'<27>preuve du feu "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir et d<>couvrez[ENTER]ce qu'il vous veut. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Bienvenue<EFBFBD>! Nous ne disposons que d'un court[ENTER]r<>pit<69>: les serviteurs de l'Obscurit<69> sont <20>[ENTER]nouveau en mouvement. Cela n'augure rien de bon. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Malheureusement, mes informations ne sont que[ENTER]tr<74>s vagues. Nous savons qu'ils r<>sident[ENTER]d<>sormais dans la Terre de Feu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Nous y avons d<>j<EFBFBD> envoy<6F> un <20>claireur.[ENTER]Malheureusement, nous n'avons plus de nouvelles[ENTER]de lui et cela m'inqui<75>te fortement.[ENTER]Pourriez-vous essayer de le d<>nicher, lors de[ENTER]votre p<>riple vers la Terre de Feu<65>? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Merci. Je vais vous indiquer sa derni<6E>re position[ENTER]connue, en la signalant sur votre carte. Bonne[ENTER]chance<63>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Recherchez l'<27>claireur manquant dans la Terre de[ENTER]Feu. Coordonn<6E>es<65>: %d,%d "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Explorez la Terre de Feu<65>! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Rendez-vous dans la Terre de Feu. Recherchez-y[ENTER]l'<27>claireur ainsi que des indices sur les[ENTER]agissements des serviteurs de l'Obscurit<69>. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Il doit pourtant bien y avoir quelque chose <20> cet[ENTER]endroit. Peut-<2D>tre avez-vous omis un indice.[ENTER]Continuez <20> fouiller. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort, den Yak-Hwan auf der Karte markiert hat. Schaue dich um und kehre dann zu Yak-Hwan zur<75>ck. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan attend votre rapport sur le rocher du[ENTER]Dragon Sombre. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Vous voil<69> de retour<75>! Avez vous d<>couvert[ENTER]quelque chose<73>? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Aucune trace de l'<27>claireur, malheureusement. En[ENTER]revanche, j'ai d<>couvert une forteresse qui[ENTER]n'avait jamais attir<69> mon attention jusque-l<>.[ENTER]Une aura puissante s'en <20>chappe et influe sur les[ENTER]alentours. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hum, cela ne me dit rien qui vaille. Je vais[ENTER]t<>cher d'en savoir plus sur cette forteresse.[ENTER]Apr<70>s quoi je vous recontacterai. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Explorer la forteresse "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm, wir tappen im Dunkeln. Ich habe rein gar nichts <20>ber diese geheimnisvolle Festung herausfinden k<>nnen. In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen, was wir bis jetzt wissen. Bitte <20>berbringe ihn Yon-I-Walker. Er wird wissen, was zu tun ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich f<>r dich tun? ... Ah, ein Brief. Yak-Hwan bittet also um meine Hilfe. Dann werden wir mal versuchen, Licht in die Dunkelheit zu bringen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura, die aus dem Inneren einer Festung str<74>mt? Interessant ... Schaue dich zun<75>chst einmal in der n<>heren Umgebung dort um. Ich habe da einen Verdacht, worum es sich bei dieser Aura handeln k<>nnte. Hier, nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe. Wenn sich mein Verdacht best<73>tigt, sollte sich das Papier schwarz f<>rben, sobald du damit D<>monen t<>test, die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Tuez des d<>mons qui errent aux alentours de la[ENTER]forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "La chasse aux d<>mons "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Tuez des d<>mons de la Terre de Feu qui errent aux[ENTER]alentours de la forteresse et observez si votre[ENTER]arme change de couleur. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Je suis certain qu'un indice sur cette aura[ENTER]peut-<2D>tre trouv<75> dans la Terre de Feu.[ENTER]Retournez-y et tuez des d<>mons se trouvant dans[ENTER]le voisinage imm<6D>diat de cette forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Votre arme s'est teinte en noir. Retournez voir[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah, so wie ich es erwartet hatte! Das ist h<>chst bemerkenswert. Ich werde dieses Papier etwas n<>her untersuchen. Ruhe dich solange aus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le voir afin[ENTER]d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, vous voil<69><6C>! L'aura est perfide et trouble[ENTER]mon esprit.[ENTER]J'ai besoin d'herbes solaires afin d'y revoir[ENTER]clair et de continuer mes analyses. Pourriez-vous[ENTER]m'en procurer<65>? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Les herbes solaires poussent dans des endroits[ENTER]chauds et secs. Dans la Terre de Feu, on en[ENTER]trouve toute l'ann<6E>e. J'ai indiqu<71>, sur votre[ENTER]carte, le dernier lieu o<> j'en ai trouv<75>. M<>me si[ENTER]je dois avouer que je ne suis soudain plus tout <20>[ENTER]fait certain que c'<27>tait bien l<>-bas... "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Je pars imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Rendez-vous dans la Terre de Feu et cherchez des[ENTER]herbes solaires <20> l'endroit indiqu<71> sur votre[ENTER]carte. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkr<EFBFBD>uter besorgen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Rendez-vous <20> l'endroit indiqu<71> par Yon-I-Walker[ENTER]et cherchez-y des herbes solaires. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Vous revenez les mains vides<65>? Voil<69> qui n'est[ENTER]pas bon. Je sens que le trouble jet<65> par l'aura[ENTER]sur mon esprit s'aggrave toujours plus. Je vous[ENTER]en prie, ramenez-moi des herbes solaires. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Vous avez trouv<75> les herbes solaires. Ramenez-les[ENTER]<5D> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, vous avez trouv<75> les herbes solaires<65>![ENTER]Parfait<69>! Je vais pouvoir continuer mes analyses.[ENTER]Yak-Hwan vous en communiquera les r<>sultats. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sit<69>t que vous[ENTER]aurez atteint le niveau %d. "
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gameforge.main_quest_lv1 = {}
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gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Bienvenue sur Metin2 "
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gameforge.main_quest_lv1._20_say = "La grande aventure de Metin2 va bient<6E>t d<>buter.[ENTER]Pour commencer, le Garde du Village vous donnera[ENTER]les informations de bases et diverses t<>ches <20>[ENTER]accomplir pour vous familiariser avec Metin2.[ENTER]Allez le voir, il vous cherche d<>j<EFBFBD>.[ENTER][ENTER]Si vous voulez chasser, sortez du village, vous y[ENTER]trouverez beaucoup de b<>tes sauvages qui sont[ENTER]affich<63>es en rouge sur la mini-carte. Vous[ENTER]devriez commencer par chasser les chiens errants[ENTER]qui sont les cibles les plus faciles. Bonne[ENTER]chance ! "
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gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Trouvez le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Parlez au garde du village. Trouvez le PNJ[ENTER]indiqu<71> par la fl<66>che rouge et cliquez dessus. Si[ENTER]vous ne voyez pas de PNJ, il est sans doute trop[ENTER]loin. Suivez les points rouges clignotants sur la[ENTER]carte jusqu'<27> ce que vous arriviez <20> lui. "
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gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Le Garde du Village : "
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gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Vous <20>tes nouveau<61>? Comme je vois, ils n'ont pas[ENTER]encore fait de vous un soldat. Avez-vous au moins[ENTER]re<72>u une formation quelconque<75>? Regardez-vous<75>![ENTER]Savez-vous au moins comment on se sert d'une[ENTER]arme<6D>? <20>coutez, soyez toujours sur vos gardes, si[ENTER]vous voulez survivre. Jusqu'<27> ce que vous ayez[ENTER]atteint le niveau 10, je vous aiderai. J'ai[ENTER]beaucoup de travail donc ne me faites pas perdre[ENTER]mon temps<70>! En avant<6E>! "
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gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Partez et apprenez les m<>thodes de chasse de[ENTER]base<73>! Lorsque vous aurez atteint un niveau[ENTER]sup<75>rieur, revenez me voir. Vous n'<27>tes pas[ENTER]encore parti<74>? Ce n'est pas en restant plant<6E> l<>[ENTER]que vous arriverez <20> quelque chose<73>! "
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gameforge.main_quest_lv10 = {}
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gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Vous avez re<72>u 50.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 12.000 yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u des chaussures de fil d'or +4.[ENTER]Vous avez re<72>u 5 potions violettes. "
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gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Allez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "L'entra<72>nement du capitaine "
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gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "La premi<6D>re mission du Capitaine vous am<61>ne au[ENTER]second village. L<>-bas vous devriez aller voir[ENTER]Yu-Hwan et lui demander les documents pour le[ENTER]Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
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gameforge.main_quest_lv10._140_say = "La vie n'est qu'un r<>ve comme tout le reste.[ENTER]D'o<> venons-nous et o<> allons-nous? Le monde[ENTER]n'est que conflits. Le travail honn<6E>te ne paie[ENTER]pas. <20>tes-vous ici pour <20>couter ma chanson? "
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gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, c'est le capitaine qui vous envoie ! Oh,[ENTER]parlez moins fort...[ENTER][ENTER]Personne dans le village ne doit conna<6E>tre ma[ENTER]v<>ritable identit<69>. Vous devez <20>tre de confiance[ENTER]si le capitaine vous envoie. Voil<69>. Ce document[ENTER]contient tous les renseignements que j'ai pu[ENTER]obtenir. Donnez-le au capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
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gameforge.main_quest_lv10._170_say = "D<EFBFBD>p<EFBFBD>chez-vous de partir<69>! Si vous restez ici trop[ENTER]longtemps, <20>a va mal finir. Qu'est-ce que la[ENTER]vie<69>? La vie est courte, profitez-en tant que[ENTER]vous le pouvez. "
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gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Le musicien Yu-Hwan qui est aussi en secret un[ENTER]espion vous a donn<6E> d'importants documents.[ENTER]Apportez-les au Capitaine dans le premier village. "
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gameforge.main_quest_lv10._200_say = "C'est le document que vous a donn<6E> le musicien?[ENTER]pas mal pour un aventurier d<>butant! Je pense que[ENTER]vous ferez de grandes choses. Prenez ceci en[ENTER]r<>compense de votre travail. Continuez <20> <20>uvrer[ENTER]pour le bien de notre pays! "
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gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Vous <20>tes maintenant assez exp<78>riment<6E> pour[ENTER]servir votre empire comme un valeureux et[ENTER]redoutable guerrier.[ENTER]De ce fait, le capitaine pourra vous confier de[ENTER]nouvelles missions. Vous le trouverez dans le[ENTER]premier village. Allez le voir, il vous attend. "
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gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Capitaine: "
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gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Il me semble que je vous connais... Ah oui j'ai[ENTER]entendu parler de vous. Vous <20>tes le nouvel[ENTER]aventurier et vous avez d<>j<EFBFBD> prouv<75> quelles[ENTER]<5D>taient vos capacit<69>s. Je ne sais pas encore ce[ENTER]que vous valez exactement mais vous aurez[ENTER]l'occasion de faire vos preuves dans les missions[ENTER]qui vont vous <20>tre confi<66>es. "
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gameforge.main_quest_lv10._50_say = "De nombreux d<>fis vous attendent, alors soyez[ENTER]pr<70>t. Connaissez-vous l'histoire des trois[ENTER]empires ? Vous ne la connaissez pas<61>? Mais[ENTER]qu'est-ce qu'on vous apprend de nos jours<72>? Il[ENTER]faut donc je vous enseigne les choses les plus[ENTER]<5D>l<EFBFBD>mentaires ? "
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gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Il s'agit de choses importantes et je vais les[ENTER]r<>sumer. <20>coutez bien je ne me r<>p<EFBFBD>terai pas deux[ENTER]fois ! Autrefois, il n'y avait qu'un seul Empire.[ENTER]Apr<70>s l'apparition des pierres Metin, il a <20>t<EFBFBD>[ENTER]partag<61> en 3 empires distincts. Shinsoo est[ENTER]l'empire du commerce, Chunjo, l'empire de la[ENTER]religion et Jinno, l'empire de l'arm<72>e. "
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gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Chaque empire essaie de se remettre des <20>meutes[ENTER]qui ont accompagn<67> l'arriv<69>e des pierres Metin[ENTER]tout en essayant de r<>unifier le continent. Vous[ENTER]aussi devez participer <20> cette mission de[ENTER]r<>unification de l'empire ! C'est important, ne[ENTER]l'oubliez jamais. "
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gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Je vais vous donner votre premi<6D>re mission. Ne[ENTER]vous inqui<75>tez pas, elle est assez simple. Dans[ENTER]le village d'<27> c<>t<EFBFBD>, il y a un musicien qui se[ENTER]nomme Yu-Hwan. Les gens croient qu'il a quitt<74>[ENTER]l'arm<72>e pour devenir musicien. Mais en fait,[ENTER]c'est un espion. J'ai besoin d'un document que[ENTER]poss<73>de Yu-Hwan. Apportez-le-moi! N'oubliez pas,[ENTER]vous <20>tes en mission secr<63>te. "
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gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Appuyez sur la touche M pour trouver comment vous[ENTER]rendre au village voisin sur la carte. Utilisez[ENTER]le portail indiqu<71> par un point bleu.[ENTER]D<>p<EFBFBD>chez-vous ! Le musicien Yu-Hwan est un grand[ENTER]bonhomme avec un instrument. "
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gameforge.main_quest_lv12 = {}
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gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Tuez des loups alpha gris : "
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gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Le Capitaine a une nouvelle mission pour vous.[ENTER]Allez lui parler. "
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gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Alors vous avez r<>ussi ? Bon travail ! Vous[ENTER]n'avez pas eu trop de probl<62>mes, j'esp<73>re? Quoi[ENTER]qu'il en soit, passons <20> l'<27>tape suivante. "
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gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Trouvez le Capitaine "
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gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Mission accomplie "
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gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Mission accomplie "
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gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Vous avez tu<74> le nombre demand<6E> de Loups alpha[ENTER]gris. Allez voir le Capitaine pour lui dire ! "
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gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Avez-vous tu<74> les Loups alpha gris ? Bon travail.[ENTER]Merci, cela va <20>tre plus facile d'assurer la[ENTER]s<>curit<69> du village <20> pr<70>sent. C'est un point[ENTER]positif pendant ces temps de guerre. "
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gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Vous avez re<72>u 40.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 10.000 yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un livre de comp<6D>tence. "
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gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Plusieurs loups alpha gris ont fait des ravages[ENTER]aux alentours du village. Ils ont toujours <20>t<EFBFBD>[ENTER]sauvages, mais l<> ils deviennent intenables. Ils[ENTER]attaquent <20> pr<70>sent le village et les gens sur[ENTER]les routes. Nous allons reprendre les choses en[ENTER]main, pour cela nous allons tuer des loups alpha[ENTER]gris. Je suis s<>r que vous allez y arriver. Tuez[ENTER]10 loups gris alpha pour nous. "
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gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Votre r<>compense sera de 24<32>000<30>points[ENTER]d'exp<78>rience et de 3<>500<30>Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Tuez 10 Loups alpha gris "
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gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Les loups alpha gris s'attaquent au village.[ENTER]Pour reprendre la situation en main, vous devez[ENTER]en tuer 10. "
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gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> tu<74> %s loups alpha gris. "
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gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Nombre restant "
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gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Vous avez tu<74> 10 loups alpha gris. Retournez voir[ENTER]le capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Tuez les loups alpha gris "
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gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Quoi, vous n'avez pas encore termin<69> la mission?[ENTER]Avez-vous du mal <20> tuer ces loups alpha gris?[ENTER]Vous devriez essayer encore. "
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gameforge.main_quest_lv14 = {}
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gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Mission accomplie "
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gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Le Capitaine a une nouvelle mission pour vous.[ENTER]Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Vous avez d<>truit la Metin de Bataille. Allez[ENTER]voir le Capitaine pour lui annoncer. "
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gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Joli travail<69>! On peut vraiment compter sur[ENTER]vous<75>! Je sais maintenant que l'on peut vous[ENTER]confier n'importe quelle mission. Je suis fier de[ENTER]vous. Voici votre r<>compense et continuez comme[ENTER]<5D>a<EFBFBD>! "
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gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Vous recevez 20.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous recevez 20.000 Yangs.[ENTER]Vous recevez une p<>pite d'or. "
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gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Vous avez re<72>u une %s . "
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gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Je suis au courant pour les pierres Metin.[ENTER]Yu-Hwan le musicien m'a pr<70>venu que les pierres[ENTER]Metin rendent les animaux fous furieux. De plus[ENTER]elles r<>pandent des maladies. "
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gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Si nous ne faisons rien contre les pierre Metin,[ENTER]les animaux vont continuer <20> attaquer les[ENTER]habitants du village ou, pire encore, l'<27>pid<69>mie[ENTER]va se propager. Occupez-vous des pierres Metin[ENTER]qui tombent aux abords du village s'il vous[ENTER]pla<6C>t. "
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gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "En r<>compense, vous recevrez 48<34>000 points[ENTER]d'exp<78>rience, 10<31>000 Yangs et une pierre d'esprit[ENTER](+0 <20> +2). "
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gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "D<EFBFBD>truisez la Metin de Bataille "
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gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Les Pierres Metin sont un danger non n<>gligeable.[ENTER]Aidez le Capitaine et d<>truisez une Metin de[ENTER]Bataille. "
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gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Mission accomplie "
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gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Vous avez d<>truit la Metin de Bataille. Allez[ENTER]parler au capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv15 = {}
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gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Jinno: Notre Empire a toujours <20>t<EFBFBD> une forte[ENTER]puissance militaire. Le roi Isup a uni le[ENTER]continent gr<67>ce <20> sa cavalerie puissante. M<>me si[ENTER]nous sommes actuellement divis<69>s par les[ENTER]<5D>v<EFBFBD>nements qui ont accompagn<67> l'apparition des[ENTER]pierres Metin, notre empire est l'h<>ritier de la[ENTER]puissance du roi Iryung. "
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gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "La situation actuelle "
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gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Nous avons encore l'arm<72>e la plus puissante des[ENTER]trois empires, bien que nous ne puissions rien[ENTER]contre les pierres Metin <20> l'heure actuelle. Si[ENTER]nous le voulions vraiment, nous pourrions[ENTER]facilement conqu<71>rir les autres empires. Vous[ENTER]devriez vous entra<72>ner autant que vous le pouvez[ENTER]pour devenir un jour un tr<74>s bon soldat. "
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gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Je vais vous confier une nouvelle mission. Amenez[ENTER]ces munitions <20> Yu-Hwan dans le village voisin.[ENTER]Notre pays est une grande puissance militaire[ENTER]mais nous devons veiller <20> toujours avoir assez[ENTER]de munitions. Si vous amenez ceci <20> Yu-Hwan, vous[ENTER]contribuerez <20> armer le village. "
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gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Vous avez re<72>u 36<33>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 10<31>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un ornement. "
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gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "La situation actuelle "
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gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Le Capitaine vous a charg<72> d'apporter quelque[ENTER]chose <20> Yu-Hwan au second village. "
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gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Il y a eu jadis une bataille sanglante entre Sung[ENTER]Mahi et le Dieu Dragon. Depuis ce jour, le peuple[ENTER]s'est divis<69> et s'entretue dans d'interminables[ENTER]guerres... Ah c'est vous de nouveau? Que vous[ENTER]faut-il aujourd'hui? Le Capitaine vous demande de[ENTER]m'apporter quelque chose d'important? C'est bien.[ENTER]Mais partez vite, je ne veux pas que les autres[ENTER]nous voient ainsi ensemble. "
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gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Parlez au Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Vous avez apport<72> <20> Yu-Hwan la livraison du[ENTER]capitaine. Retournez voir le Capitaine pour[ENTER]recevoir votre r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Bien jou<6F> ! Si vous r<>ussissez tout comme cela,[ENTER]vous serez d'une grande aide <20> notre village.[ENTER]Tenez, votre r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Allez voir le capitaine. Il vous parlera de la[ENTER]situation actuelle dans les trois empires. "
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gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Comme je vois, vous <20>tes pr<70>t <20> en savoir plus[ENTER]sur la situation actuelle. Commen<65>ons par notre[ENTER]empire. Pour gagner une guerre, il faut se[ENTER]conna<6E>tre soi-m<>me avant de vouloir chercher <20>[ENTER]conna<6E>tre ses ennemis. "
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gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Shinsoo: Notre empire a depuis toujours <20>t<EFBFBD> bas<61>[ENTER]sur le commerce. Nous avons des routes[ENTER]commerciales bien d<>velopp<70>es et le n<>goce <20>tait[ENTER]le fleuron de l'empire. Mais depuis l'apparition[ENTER]des pierres Metin les affaires se sont effondr<64>es[ENTER]et l'<27>conomie se d<>t<EFBFBD>riore de jour en jour. En[ENTER]tant que puissance commerciale, nous n'avons[ENTER]jamais eu une grande arm<72>e.[ENTER][ENTER]C'est pourquoi nous avons recrut<75> beaucoup de[ENTER]mercenaires que nous payons avec nos richesses.[ENTER]Les mercenaires sont dignes de confiance et[ENTER]loyaux tant qu'on les paye bien. "
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gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Gr<EFBFBD>ce aux mercenaires, notre pays a pu r<>cup<75>rer[ENTER]en grande partie sa stabilit<69>. Mais pour nous[ENTER]pr<70>parer aux guerres <20> venir, il nous faut plus[ENTER]de mercenaires et une <20>conomie tr<74>s solide. Cela[ENTER]va demander de gros efforts <20> nous tous, vous y[ENTER]compris. "
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gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Je vais vous donner une nouvelle mission. Amenez[ENTER]cette sp<73>cialit<69> <20> Yu-Hwan dans le village[ENTER]voisin. Notre pays est un pays de commerce et[ENTER]nous commer<65>ons avec les sp<73>cialit<69>s des[ENTER]diff<66>rentes r<>gions. Si vous amenez ceci <20>[ENTER]Yu-Hwan, vous rendrez un grand service <20> notre[ENTER]village. "
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gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo: Notre empire est dirig<69> par le gouverneur[ENTER]Yoon-Young et notre identit<69> nationale est[ENTER]fond<6E>e, sur la religion. Gr<47>ce <20> cette derni<6E>re,[ENTER]nous avons su avant tous les autres l'existence[ENTER]de Sung Mahi. Nos chamanes nous ont pr<70>par<61> <20>[ENTER]l'arriv<69>e des pierres Metin. Nos grands chamanes[ENTER]travaillent continuellement pour l'instant pour[ENTER]assurer la s<>curit<69> de notre pays. Les chamanes[ENTER]poss<73>dent la sagesse car leur puissance est bas<61>e[ENTER]sur leurs pouvoirs mystiques. Sans eux, cela ne[ENTER]serait qu'une question de temps avant que notre[ENTER]empire soit conquis par un autre. "
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gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Notre population est tr<74>s croyante et prie chaque[ENTER]jour le Dieu Dragon qui veille sur nous et nous[ENTER]prot<6F>ge contre la r<>surrection du Sung Mahi. Nous[ENTER]devons continuer de nous d<>fendre contre ces[ENTER]attaques barbares et nous nous devons de[ENTER]r<>unifier le continent sous notre <20>tendard. "
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gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Je vais maintenant vous confier une nouvelle[ENTER]mission. Amenez cette statue en pierre du Dieu[ENTER]Dragon <20> Yu-Hwan dans le village voisin. Notre[ENTER]pays est religieux et la foi profonde que nous[ENTER]avons dans le Dieu Dragon est le ciment de notre[ENTER]empire. Si vous amenez cette statue <20> Yu-Hwan,[ENTER]vous rendrez un grand service aux villageois. "
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gameforge.main_quest_lv16 = {}
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gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Vous avez re<72>u 3<>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 5<>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u une fourrure de loup. "
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gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Capturez l'espion "
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gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Capturez l'espion "
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gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Il y a un espion ennemi dans le village. Le[ENTER]Capitaine vous donnera plus d'informations le[ENTER]concernant. "
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gameforge.main_quest_lv16._40_say = "J'ai l'impression que nous avons un espion dans[ENTER]notre village. Un des habitants semble collaborer[ENTER]avec le Serment Blanc. J'ai besoin de votre[ENTER]aide<64>: Allez tuer les soldats du Serment Blanc,[ENTER]peut-<2D>tre que nous trouverons quelques[ENTER]informations sur l'espion. "
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gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Votre r<>compense sera de 100<30>000<30>points[ENTER]d'exp<78>rience et de 5<>000<30>Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "D<EFBFBD>masquez l'espion "
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gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Le Capitaine pense qu'il y a un espion du Serment[ENTER]Blanc. Allez chercher des preuves au clan du[ENTER]Serment Blanc et amenez-les au Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Vous avez trouv<75> une lettre.[ENTER]Apportez-la au capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Vous avez trouv<75> une lettre. Peut-<2D>tre est-ce la[ENTER]preuve que le capitaine recherche.[ENTER]Apportez-lui. "
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gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Avez-vous trouv<75> des preuves? Faites-moi voir[ENTER]cela... Cette lettre est int<6E>ressante. Je pense[ENTER]que <20>a pourrait nous suffire <20> d<>masquer[ENTER]l'espion. Gr<47>ce <20> vous, nous pourrons parvenir <20>[ENTER]surmonter cette crise. Nous sommes tr<74>s heureux[ENTER]de compter un homme tel que vous dans nos rangs.[ENTER]Reposez-vous un peu, vous l'avez m<>rit<69>![ENTER]Acceptez ceci en signe de ma reconnaissance. "
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gameforge.main_quest_lv2 = {}
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gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Premier exercice "
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gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Que faites-vous? "
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gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Premier exercice : "
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gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Tuez 9 chiens errants. Vous les trouverez aux[ENTER]abords du village. "
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gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> tu<74> %s chien(s) errant(s). "
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gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Nombre restant "
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gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Premier exercice termin<69>. "
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gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Vous avez tu<74> les 9 chiens errants. Allez faire[ENTER]votre rapport au Garde du Village. "
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gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "<EFBFBD> propos de la premi<6D>re mission ... "
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gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Si vous avez du mal <20> tuer 9 chiens errants vous[ENTER]n'<27>tes pas un v<>ritable aventurier. "
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gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Mission d'entra<72>nement : "
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gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Voulez-vous abandonner pour toujours cette[ENTER]qu<71>te<74>? Elle sera effac<61>e de votre liste de qu<71>te[ENTER]et ne sera plus jamais disponible. "
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gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Comment avez-vous fait ? Vous n'avez pas trich<63>[ENTER]au moins ? Quoi qu'il en soit, passons <20> l'<27>tape[ENTER]suivante. "
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gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Mission d'entra<72>nement termin<69>e. "
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gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Le garde du village:[ENTER]Votre int<6E>r<EFBFBD>t est louable mais vous devriez avoir[ENTER]un peu plus d'exp<78>rience. Revenez lorsque vous[ENTER]aurez atteint un niveau sup<75>rieur. "
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gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Vous <20>tes plus dou<6F> que je ne le pensais ! Mais[ENTER]n'importe qui peut faire cela. De mon temps les[ENTER]missions <20>taient plus difficiles. Soyez pr<70>par<61>[ENTER]pour la prochaine mission. Vous avez gagn<67>[ENTER]quelques potions et des yangs. Je vous sugg<67>re[ENTER]d'acheter un peu d'<27>quipement, cela vous aidera <20>[ENTER]survivre. Maintenant partez !! Je vous ferai[ENTER]savoir quand j'aurai une nouvelle mission pour[ENTER]vous. "
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gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Vous avez re<72>u 250<35>points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 15<31>000<30>Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Vous avez re<72>u : Objet :%s Qt<51> : %s "
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gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Lettre du garde du village "
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gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Vous recevez cette lettre car vous avez gagn<67> un[ENTER]niveau. F<>licitations ! Allez voir le garde du[ENTER]village pour qu'il vous confie votre premi<6D>re[ENTER]mission d'entra<72>nement ! "
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gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Vous manquez encore de discipline mais au moins[ENTER]vous avez prouv<75> que vous savez vous servir d'une[ENTER]arme ! Montrez-moi que ce n'<27>tait pas juste un[ENTER]coup de chance. Quittez le village et tuez 9[ENTER]chiens errants. Quand vous aurez termin<69> revenez[ENTER]me voir et je vous r<>compenserai. "
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gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Les chiens errants ne sont pas tr<74>s forts, cela[ENTER]ne devrait pas <20>tre trop difficile. Si vous[ENTER]n'arrivez pas <20> tuer quelques chiens errants,[ENTER]vous n'aurez aucune chance de survivre ici.[ENTER]Partez et commencez tout de suite. "
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gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "De temps en temps les villageois vous chargent de[ENTER]missions qui vous rapportent des points[ENTER]d'exp<78>rience et des Yangs. Cela rapporte de[ENTER]chercher des gens pour vous donner des choses <20>[ENTER]faire ! "
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gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "R<EFBFBD>compense pour l'<27>limination des chiens errants[ENTER]Points d'exp<78>rience<63>: 550[ENTER]Yang<6E>: 1<>000[ENTER]Objet<65>: %s, quantit<69><74>: %s "
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gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Chiens errants: "
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gameforge.main_quest_lv27 = {}
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gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "La Metin Noire a <20>t<EFBFBD> d<>truite "
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gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Vous avez bris<69> une Metin Noire.[ENTER]Allez voir le capitaine et faites-lui part de[ENTER]votre r<>ussite. "
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gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "D<EFBFBD>truisez la Metin Noire "
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gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Avez-vous d<>truit la pierre Metin? Merci ! Le[ENTER]village est sauv<75>. D'o<> viennent ces pierres ?[ENTER]Nous ne savons quasiment rien d'elles <20> part[ENTER]qu'elles causent <20>norm<72>ment de probl<62>mes...[ENTER]J'ai entendu dire qu'Uriel le Sage a entrepris[ENTER]des recherches <20> leur sujet mais je ne sais pas[ENTER]ce qu'il a pu d<>couvrir. En tous cas vous avez[ENTER]fait du bon travail. "
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gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "R<EFBFBD>compense : "
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gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Vous avez re<72>u 3.300.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 270.000 yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un Livre de Ma<4D>tre. "
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gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Vous avez re<72>u : %s "
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gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Les d<>g<EFBFBD>ts caus<75>s par les Pierres Metin[ENTER]deviennent vraiment catastrophiques. Le pays[ENTER]souffre. Les Pierres Metin doivent <20>tre[ENTER]d<>truites<65>! Allez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Les d<>g<EFBFBD>ts caus<75>s par les Pierres Metin[ENTER]deviennent vraiment catastrophiques. Le pays[ENTER]souffre. Les Pierres Metin doivent <20>tre[ENTER]d<>truites<65>! Allez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv27._40_say = "J'ai entendu dire que vous faites du tr<74>s bon[ENTER]travail. Les gens parlent de vous. Gr<47>ce <20> moi[ENTER]nous vous avons trouv<75> la place qui vous[ENTER]convient<6E>! Ne vous <20>nervez pas, je plaisante<74>![ENTER]Hahaha. Je sais que vous <20>tes dou<6F>.[ENTER]Les pierres Metin se r<>pandent. Il faut[ENTER]s'attendre <20> des ennuis. "
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gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Si les pierres Metin se r<>pandent, la population[ENTER]en souffrira. Nous devons donc les d<>truire. Je[ENTER]me demande parfois si la pr<70>diction des chamanes[ENTER]<5D> propos de la r<>surrection du Dieu Sung Mahi est[ENTER]vraie... Mais nous devons d'abord nous en tenir[ENTER]aux preuves. Pr<50>venez-moi quand vous aurez[ENTER]d<>truit une pierre Metin ! "
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gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Mission: "
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gameforge.main_quest_lv27._70_say = "La pierre Metin que vous devez d<>truire est[ENTER]appel<65>e Metin Noire. Trouvez-la! "
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gameforge.main_quest_lv27._80_say = "R<EFBFBD>cemment de plus en plus de chutes de pierres[ENTER]Metin ont <20>t<EFBFBD> aper<65>ues. Nous devons arr<72>ter la[ENTER]propagation de leurs radiations n<>gatives ![ENTER]D<>truisez une pierre Metin Noire. "
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gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Vous avez d<>truit la pierre Metin Noire.[ENTER]Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv3 = {}
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gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Bonjour. <20>a doit <20>tre le garde du village qui[ENTER]vous envoie. J'ai une mission assez simple pour[ENTER]vous. Mon p<>re a oubli<6C> ce livre ici ce matin. Il[ENTER]en a besoin d'urgence. "
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gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "J'ai termin<69> ma premi<6D>re t<>che "
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gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Pourriez-vous apporter ce livre <20> mon p<>re? Je le[ENTER]ferais bien moi-m<>me mais je ne peux pas laisser[ENTER]le magasin sans surveillance. Si vous faites ceci[ENTER]pour moi je vous r<>compenserai bien. Mon p<>re[ENTER]vend des armures dans le village. "
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gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Fabrication d'armures "
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gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Trouvez le marchand d'armures "
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gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Apportez le livre "
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gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Apportez le livre au p<>re de la marchande. C'est[ENTER]lui le marchand d'armures. "
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gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Le marchand d'armures: "
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gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Vous avez l'air investi d'une mission ! Ah, c'est[ENTER]ma fille qui vous envoie ? Merci. J'ai besoin de[ENTER]ce livre pour fabriquer de nouvelles armures. "
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gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Ma fille doit <20>tre tr<74>s occup<75>e si elle vous a[ENTER]envoy<6F> me remettre ce livre. Voyons, quelle[ENTER]r<>compense serait appropri<72>e? "
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gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Comme r<>compense, je vais vous donner quelques[ENTER]yangs, ils vous permettront de vous acheter un[ENTER]bon <20>quipement. Cela devrait suffire, je pense.[ENTER]Merci pour votre aide. Je n'h<>siterai pas <20> faire[ENTER]appel <20> vous dans le futur. Et quand vous aurez[ENTER]besoin d'une nouvelle armure venez me voir. Mon[ENTER]magasin est toujours ouvert. "
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gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Vous avez re<72>u 850<35>points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 5<>000<30>Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u 20<32>potions bleues. "
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gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Je suppose que la premi<6D>re mission vous a bien[ENTER]plu. Inutile de demander sans arr<72>t une nouvelle[ENTER]mission. Revenez me voir quand vous aurez acquis[ENTER]plus d'exp<78>rience, je vous en donnerai une. "
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gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Des nouvelles du Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Arr<EFBFBD>tez de chasser et allez voir le garde du[ENTER]village. Il a du travail pour vous. "
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gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Je suis content de vous voir. Je suppose que vous[ENTER]connaissez la marchande. Elle a besoin d'aide.[ENTER]Pourriez-vous vous en charger? Je suis s<>r qu'il[ENTER]n'y a rien de tr<74>s grave et que vous serez tout <20>[ENTER]fait en mesure de l'aider. "
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gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Pour votre information: la marchande vend des[ENTER]potions et d'autres objets qui pourront vous <20>tre[ENTER]utiles dans le futur. Il est donc plus sage[ENTER]d'<27>tre de son c<>t<EFBFBD>. Allez-y maintenant. "
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gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Trouvez la Marchande "
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gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Aidez la Marchande "
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gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Allez voir la Marchande. Elle a besoin de votre[ENTER]aide. "
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gameforge.main_quest_lv30 = {}
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gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Il y a des inscriptions sur le Monument de Hasun.[ENTER]Vous devriez vite aller voir. "
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gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Trouvez Uriel "
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gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel a raison : Il y avait vraiment des[ENTER]inscriptions sur le M<>morial. Vous n'avez pas pu[ENTER]les d<>chiffrer mais en avez fait une copie.[ENTER]Apportez vos notes <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Avez-vous trouv<75> le Monument de Hasun ? Ah, vous[ENTER]en avez m<>me fait une copie, parfait ! Cette[ENTER]d<>couverte est historique ! Voyons. Hum .... Cela[ENTER]semble vraiment contenir des informations[ENTER]concernant les Pierres Metin. Mais je ne peux[ENTER]tout d<>chiffrer. Ces <20>crits sont vraiment[ENTER]anciens, certains caract<63>res trop vieux.[ENTER]Qu'allons-nous faire ? "
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gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, j'ai une id<69>e ! Connaissez-vous la Vall<6C>e de[ENTER]Seungryong ? Il y a un site ancien l<>-bas. Si[ENTER]vous y trouvez de vieilles inscriptions je pense[ENTER]pouvoir terminer de comprendre vos notes. Allez[ENTER]donc chercher le Monument de Seul Rong dans la[ENTER]Vall<6C>e de Seungryong. "
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gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Le m<>morial de la Vall<6C>e de Seungryong "
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gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel l'<27>rudit a besoin de plus de textes anciens[ENTER]pour terminer de d<>chiffrer les lettres qu'il ne[ENTER]connait pas. Allez <20> la vall<6C>e de Seungryong et[ENTER]trouvez le Monument de Seul Rong. "
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gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Vous avez trouv<75> plus d'inscriptions ? Oh![ENTER]Merci, je vais pouvoir percer le secret des[ENTER]pierres Metin maintenant. Mes recherches[ENTER]pourraient aboutir plus t<>t que je ne le pensais.[ENTER]Merci, merci. Voici un gage de ma gratitude,[ENTER]acceptez-le je vous en prie. "
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gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Le secret des Pierres Metin "
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gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel le sage a enfin des pistes concernant le[ENTER]secret des pierres Metin. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Le capitaine vous a d<>j<EFBFBD> envoy<6F> <20> moi[ENTER]pr<70>c<EFBFBD>demment. Vous me semblez tr<74>s comp<6D>tent. Je[ENTER]dois vous demander de me rendre un service. Vous[ENTER]<5D>tes au courant pour les pierres Metin je suppose[ENTER]puisque vous en avez d<>j<EFBFBD> d<>truit quelques-unes<65>?[ENTER]Elles sont tomb<6D>es du ciel. Elles poss<73>dent des[ENTER]forces mal<61>fiques, elles provoquent des <20>pid<69>mies[ENTER]et rendent les animaux sauvages. Nous ne savons[ENTER]pas comment elles sont arriv<69>es dans notre monde,[ENTER]ni de quoi elles sont faites. Ceci rend mes[ENTER]recherches difficiles. Il y a peu, j'ai enfin[ENTER]trouv<75> la cl<63> du myst<73>re des pierres Metin. "
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gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Il y a une tablette d'un ancien empire dans une[ENTER]grotte du Donjon facile des Singes. Je crois que[ENTER]cette tablette nous livrera le secret des pierres[ENTER]Metin. Si vous pouviez m'amener ces informations,[ENTER]je serais peut-<2D>tre en mesure de percer le[ENTER]myst<73>re des pierres Metin. Amenez-moi les[ENTER]informations inscrites sur les tablettes dans le[ENTER]Donjon facile des Singes. "
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gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Vous avez re<72>u 122<32>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 20<32>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un bracelet d'argent. "
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gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Le m<>morial du Donjon facile des Singes "
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gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Uriel pense avoir trouv<75> quelque chose pouvant[ENTER]l'aider <20> travailler sur le probl<62>me des Pierres[ENTER]Metin. Allez au Donjon facile des Singes et[ENTER]cherchez le Monument de Hasun. "
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gameforge.main_quest_lv32 = {}
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gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Conseil : Si vous voyagez <20> cheval, vous pourrez[ENTER]terminer plus vite et plus facilement. "
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gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Le livre secret "
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gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Les pages du livre secret "
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gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Marchand ambulant: "
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gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Le monde entier est ravag<61> par les <20>v<EFBFBD>nements et[ENTER]le commerce est devenu difficile. Que voulez-vous[ENTER]acheter? Ah, c'est Uriel le sage qui vous envoie?[ENTER]C'est un de mes bons clients, toujours <20> la[ENTER]recherche de livres anciens de partout. Il me[ENTER]fait rire. Ha Ha Ha. Vous voulez donc savoir[ENTER]quelque chose sur les livres anciens... Hm... Les[ENTER]livres anciens... "
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gameforge.main_quest_lv32._140_say = "J'ai bien entendu quelque chose il y a quelques[ENTER]jours mais je ne vous le raconterai pas sans[ENTER]contrepartie. Si vous acc<63>dez <20> ma demande, je[ENTER]vous r<>v<EFBFBD>lerai cette information. Ces temps-ci,[ENTER]le commerce d'armes bat son plein. Mais je ne[ENTER]peux pas procurer une telle quantit<69> d'armes.[ENTER]Tout le monde recherche des armes. Au lieu de[ENTER]tourner ici, <20> ne rien faire, procurez moi plut<75>t[ENTER]20 <20>p<EFBFBD>es d'argent+0.[ENTER][ENTER]D<>s que vous me les aurez amen<65>es, je vous[ENTER]donnerai les informations que vous d<>sirez[ENTER]obtenir. "
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gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Trouvez le Marchand Ambulant "
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gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Vous avez 20 <20>p<EFBFBD>es en argent +0 "
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gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Le Marchand Ambulant a entendu parler des pages.[ENTER]Apportez-lui 20 <20>p<EFBFBD>es en argent +0, il vous dira[ENTER]alors ce qu'il sait. "
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gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Trouvez 20 <20>p<EFBFBD>es en argent +0 "
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gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Le Marchand Ambulant a entendu parler des pages[ENTER]mais il refuse de vous donner les informations[ENTER]gratuitement. Apportez-lui 20 <20>p<EFBFBD>es en argent+0[ENTER]afin d'obtenir l'information. "
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gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "J'ai les <20>p<EFBFBD>es. "
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gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Cherchez Uriel le sage "
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gameforge.main_quest_lv32._210_say = "C'est fantastique. Vous <20>tes plus dou<6F> que je ne[ENTER]le pensais. Gr<47>ce <20> vous je vais faire des[ENTER]affaires. Comme promis je vais vous dire ce que[ENTER]je sais. Il y a quelque temps je suis pass<73> pr<70>s[ENTER]d'un pavillon et d'un m<>morial. Je me suis repos<6F>[ENTER]au pied du m<>morial et j'y ai trouv<75> un morceau[ENTER]de papier coinc<6E>. "
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gameforge.main_quest_lv32._220_say = "<EFBFBD> ce moment l<> j'ignorais ce que c'<27>tait. Mais l<>[ENTER]je pense qu'il peut s'agir d'une des pages que[ENTER]vous cherchez. Le nom du monument .... Ah oui,[ENTER]Weo ! Monument de Weo, c'est cela ! Il se trouve[ENTER]au village voisin. Vous devriez aller jeter un[ENTER]<5D>il ! "
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gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Marchand ambulant: "
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gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Apportez-moi les 20 <20>p<EFBFBD>es en argent +0 et je vous[ENTER]donnerai l'information <20> propos des pages[ENTER]anciennes... "
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gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Cherchez la premi<6D>re page "
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gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Un monument pr<70>s du pavillon "
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gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Le Marchand Ambulant a vu une vieille page au[ENTER]pied du Monument de Weo lorsqu'il se reposait au[ENTER]pavillon pr<70>s du Monument.[ENTER]Allez au Monument de Weo au village voisin et[ENTER]cherchez la page. "
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gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Le monument Weol "
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gameforge.main_quest_lv32._290_say = "C'est le monument. La voil<69><6C>! J'ai trouv<75> la[ENTER]page<67>!!! "
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gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "La premi<6D>re page "
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gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Uriel a besoin de vous concernant ses recherches[ENTER]sur un vieux livre secret. Allez le voir pour[ENTER]savoir comment l'aider. "
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gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Cherchez Uriel le sage "
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gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Vous avez trouv<75> la premi<6D>re page. "
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gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Vous avez suivi les conseils du Marchand Ambulant[ENTER]et avez trouv<75> la premi<6D>re des pages manquantes.[ENTER]Apportez la <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Avez-vous trouv<75> cette fameuse page ? Oh, vous[ENTER]l'avez c'est formidable ! Voyons ce qu'elle[ENTER]contient... Humm on dirait un journal intime ...[ENTER]<5D>coutez "
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gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Premi<EFBFBD>re page du livre : "
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gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop de l'empire Taejo a agrandi son[ENTER]territoire gr<67>ce <20> ses conqu<71>tes. Il veut[ENTER]conqu<71>rir tous les territoires gr<67>ce <20> son arm<72>e[ENTER]mais ce n'est pas encore chose faite. Nous devons[ENTER]<5D>viter qu'il r<>ussisse <20> conqu<71>rir notre pays. Il[ENTER]n'y a pas 36 solutions. C'est pourquoi nous avons[ENTER]d<>cid<69> d'utiliser la sorcellerie interdite ! "
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gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Suite de la premi<6D>re page du livre : "
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gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "C'est notre seule chance de survie. Nous ne[ENTER]savons pas, si nous r<>ussirons mais en tout cas[ENTER]nous devons absolument essayer. Avant qu'ils ne[ENTER]nous attaquent, nous devons en apprendre[ENTER]davantage sur la sorcellerie interdite. Les[ENTER]anciens disent que l'on peut trouver des[ENTER]informations sur la sorcellerie interdite dans la[ENTER]vall<6C>e du dragon. "
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gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Le contenu me montre qu'il y avait de vieilles[ENTER]croyances dans ce pays. Avant que Lee Seop de[ENTER]l'empire Taejo n'unisse les pays, chacun avait[ENTER]ses caract<63>ristiques bien particuli<6C>res.[ENTER]D'apr<70>s mes informations, chaque pays avait sa[ENTER]religion et ses croyances propres. Les guildes[ENTER]cr<63><72>es dans ces pays repr<70>sentaient les couches[ENTER]sup<75>rieures de leurs soci<63>t<EFBFBD>s respectives. "
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gameforge.main_quest_lv32._400_say = "C'est probablement le chef d'une guilde qui a d<>[ENTER]<5D>crire ce vieux livre. Allez dans la vall<6C>e du[ENTER]dragon, vous y trouverez sans doute beaucoup[ENTER]d'informations. Peut-<2D>tre m<>me y trouverez vous[ENTER]d'autres pages perdues de ce livre. Il y a un[ENTER]chasseur dans le village voisin qui conna<6E>t tr<74>s[ENTER]bien dans la vall<6C>e du dragon. Vous devriez aller[ENTER]le voir avant d'y aller, peut-<2D>tre en sait-il[ENTER]plus sur les pages perdues. "
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gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Bonjour. Ce que vous m'avez amen<65> la derni<6E>re[ENTER]fois m'a beaucoup aid<69>. J'ai r<>ussi <20> bien[ENTER]avancer gr<67>ce <20> votre aide pr<70>cieuse. Mais j'ai[ENTER]un probl<62>me pour l'instant. Lors de mes[ENTER]recherches sur la femme diable et les m<>t<EFBFBD>orites,[ENTER]j'ai d<>couvert ce vieux livre. Il a <20>t<EFBFBD> r<>dig<69>[ENTER]dans une langue ancienne et ce n'est pas simple[ENTER]de le d<>chiffrer. Il me semble qu'il renferme des[ENTER]informations importantes sur les causes des[ENTER]changements qui nous affectent actuellement. "
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gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Tenez, votre r<>compense pour la premi<6D>re page ! "
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gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Vous avez re<72>u 1.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Vous recevez 50<35>000 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Vous avez re<72>u une Larme de la D<>esse. "
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gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Allez voir le chasseur "
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gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Trouvez le chasseur Yang-Shin "
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gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Demandez <20> Yang-Shin pour la Vall<6C>e "
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gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Sur la premi<6D>re page du livre secret est[ENTER]mentionn<6E> la Vall<6C>e du Dragon. Uriel a entendu[ENTER]des choses la dessus mais ne sait pas o<> elle se[ENTER]situe. Allez au village voisin et questionnez[ENTER]Yang-Shin. "
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gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Conseil : Le chasseur est dans le village voisin. "
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gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informations sur la Vall<6C>e du Dragon "
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gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Le probl<62>me est que les pages sont d<>chir<69>es.[ENTER]Cela rend le d<>chiffrage tr<74>s difficile. Ce livre[ENTER]a d<> passer de main en main et c'est la raison[ENTER]pour laquelle il est si endommag<61>. Il manque 13[ENTER]pages dans ce livre, pouvez-vous me les procurer?[ENTER]Elles contiennent sans doute des informations[ENTER]importantes qui nous permettront de terminer[ENTER]cette guerre. "
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gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
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gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Vous voulez des renseignements sur la vall<6C>e du[ENTER]dragon? Pourquoi voulez-vous aller dans un[ENTER]endroit si dangereux? La vall<6C>e regorge de[ENTER]soldats orcs et en plus il y a une secte secr<63>te.[ENTER]M<>me moi, chasseur exp<78>riment<6E>, je n'aime pas y[ENTER]aller. Je pense que ce serait mieux pour vous de[ENTER]ne pas y aller. "
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gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Quoi? Vous recherchez ces vieilles pages? Hmmm![ENTER]Un jour un autre chasseur m'a dit que les[ENTER]sorciers orcs <20>lites poss<73>daient des vieux[ENTER]papiers. Savoir si c'est vrai... Si vous <20>tes si[ENTER]curieux, allez voir par vous-m<>me. C'est un[ENTER]endroit dangereux, je vous l'ai d<>j<EFBFBD> dit donc[ENTER]faites bien attention <20> vous! "
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gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "<EFBFBD> la recherche de la seconde page "
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gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Comme l'a dit le chasseur, les sorciers d'<27>lite[ENTER]des orcs demeurent dans la vall<6C>e des dragons.[ENTER]Ils doivent poss<73>der la deuxi<78>me page que vous[ENTER]cherchez. Tuez les sorciers d'<27>lite des orcs et[ENTER]procurez-vous cette deuxi<78>me page. Apr<70>s,[ENTER]ramenez-la au sage Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "La deuxi<78>me page "
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gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Trouvez la seconde page "
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gameforge.main_quest_lv32._580_say = "En tuant un Sorcier Orc <20>lite vous avez trouv<75> le[ENTER]seconde pas du livre secret. Apportez-la <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._590_say = "C'est la deuxi<78>me page? Voyons voir. Ce n'est pas[ENTER]facile <20> d<>chiffrer. Voici ce que <20>a dit : "
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gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Deuxi<EFBFBD>me page : "
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gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Une fois que vous aurez trouv<75> une des vieilles[ENTER]pages, apportez-la moi et j'essaierai de la[ENTER]d<>chiffrer. Hummm... O<> commencer vos recherches?[ENTER]Il y a quelque temps de <20>a, j'ai entendu parler[ENTER]d'un marchand ambulant dans le village voisin, il[ENTER]avait trouv<75> une vieille page du livre. Allez le[ENTER]voir et voyez si vous pouvez apprendre quelque[ENTER]chose. "
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gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Les magiciens obscurs ont <20>t<EFBFBD> d<>couverts. Ils se[ENTER]sont cach<63>s dans la vall<6C>e du dragon. Ils[ENTER]connaissent bien la magie interdite qu'ils se[ENTER]sont transmise de g<>n<EFBFBD>ration en g<>n<EFBFBD>ration. Apr<70>s[ENTER]avoir lu les pages qu'ils nous ont donn<6E>, nous[ENTER]nous sommes rendus compte que la sorcellerie[ENTER]interdite ne peut se faire que dans un endroit[ENTER]tr<74>s sp<73>cial. Ce lieu doit <20>tre empli d'<27>nergie[ENTER]mal<61>fique. Y a-t-il un tel endroit? Il ne nous[ENTER]reste que peu de temps, il faut trouver trouver[ENTER]le plus rapidement possible un lieu ad<61>quat. "
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gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmmm, pour la sorcellerie interdite il faut un[ENTER]lieu rempli d'<27>nergie mal<61>fique? Quel pourrait[ENTER]<5D>tre un endroit pareil ? O<> pourrait-il <20>tre ?[ENTER]Hum ... S<>rement le temple sombre. C'est un[ENTER]endroit que tous <20>vitent, m<>me les animaux ne[ENTER]veulent pas y aller. C'est un lieu o<> les[ENTER]puissances myst<73>rieuses r<>gnent sur toutes sortes[ENTER]de monstres. "
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gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Qui plus est, il existe un lien entre les[ENTER]puissances myst<73>rieuses et la sorcellerie[ENTER]interdite. La cl<63> de tout ceci se trouve dans le[ENTER]temple de Hwang. Trouvez la pour que nous[ENTER]puissions comprendre ces secrets.[ENTER][ENTER]Voici votre r<>compense pour la deuxi<78>me page... "
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gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Vous avez re<72>u 1.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Vous recevez 50<35>000 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Vous avez re<72>u 10 Drapeaux Blancs. "
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gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "La troisi<73>me page "
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gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Vous avez apport<72> les deux premi<6D>res pages du[ENTER]livre secret <20> Uriel. La page suivante se trouve[ENTER]dans le Temple Hwang. "
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gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Information : Cette s<>rie de qu<71>tes continuera[ENTER]quand vous aurez atteint le niveau 40. "
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gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Allez voir le marchand ambulant "
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gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Cherchez les pages du livre secret. "
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gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uriel le sage dit qu'il a entendu parler d'un[ENTER]marchand ambulant qui poss<73>derait une des[ENTER]vieilles pages. Allez voir ce marchand et[ENTER]demandez-le lui. Vous le trouverez dans le second[ENTER]village. "
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gameforge.main_quest_lv40 = {}
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gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Vous avez re<72>u 2.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Le Temple Obscur "
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gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Vous recevez 50<35>000 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Vous avez aussi re<72>u une B<>n<EFBFBD>diction de Vie. "
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gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Dans le d<>sert de Yongbi "
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gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "La recherche du monument "
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gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "<EFBFBD> la recherche du monument Wha "
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gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "<EFBFBD> la recherche de la quatri<72>me page "
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gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uriel le sage pense qu'une autre page doit se[ENTER]trouver dans les donjons des singes du d<>sert de[ENTER]Yongbi. Il y a un monument l<>-bas, peut-<2D>tre que[ENTER]la quatri<72>me page s'y trouve. Allez dans le[ENTER]d<>sert de Yongbi et cherchez le monument au[ENTER]donjon des Singes. Astuce : Le guetteur dans le[ENTER]d<>sert de Yongbi peut vous aider a rejoindre les[ENTER]donjons des singes. "
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gameforge.main_quest_lv40._180_say = "C'est le Monument Wha ! "
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gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Il n'y a rien ici. Il faut que j'aille chercher[ENTER]un autre Monument plus loin. "
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gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "<EFBFBD> la recherche du monument Su "
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gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Uriel cherche les pages d'un vieux journal intime.Vous en avez d<>j<EFBFBD> trouv<75> deux. <20> pr<70>sent, la[ENTER]chasse aux pages du vieux livre secret continue.[ENTER]Nos derni<6E>res d<>couvertes nous ont indiqu<71> que[ENTER]les fiers fanatiques funestes vivant dans le[ENTER]Temple Hwang d<>tiennent la prochaine. Bonne[ENTER]chance ! "
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gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Ce doit <20>tre <20>a ! Le monument Su. "
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gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Il n'y a rien ici. Il faut que j'aille chercher[ENTER]un autre Monument plus loin. "
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gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "La quatri<72>me page "
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gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Quatri<EFBFBD>me page trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Les m<>moriaux antiques s'av<61>rent <20>tre de fid<69>les[ENTER]gardiens de leurs tr<74>sors : Vous avez trouv<75> la[ENTER]quatri<72>me page au Donjon. Apportez-la <20> Uriel le[ENTER]sage. "
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gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "La quatri<72>me page "
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gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Vous avez trouv<75> la quatri<72>me page. Esp<73>rons[ENTER]qu'elle va nous apporter quelques[ENTER]<5D>claircissements. "
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gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Quatri<EFBFBD>me page : "
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gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Je suis dans la grand caverne ou vivent les[ENTER]singes, mais m<>me ici l'<27>nergie n<>gative n'est[ENTER]pas suffisante. Le temps passe... Il n'y a pas de[ENTER]m<>thode sp<73>ciale. Tout le monde tremble de peur.[ENTER]Pourrons-nous trouver le bon endroit avant que la[ENTER]cavalerie de Lee Seop n'arrive dans l'empire de[ENTER]Taejo? Ahh, il faut que j'arr<72>te de penser <20> ces[ENTER]horreurs. "
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gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Suite de la quatri<72>me page : "
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gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Quatri<EFBFBD>me page trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Je dois trouver le prochain lieu le plus vite[ENTER]possible. Rien n'est encore perdu. Je vais[ENTER]essayer au Donjon des Araign<67>es. Peut-<2D>tre que[ENTER]cette fois-ci nos souhaits vont enfin se[ENTER]r<>aliser... "
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gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hum. Le Donjon des Singes n'est pas l'endroit que[ENTER]nous cherchons... Selon ce qui est <20>crit nous[ENTER]devons aller dans celui des araign<67>es.[ENTER]mais nous devons d'abord r<>gler une affaire[ENTER]importante : le capitaine est tr<74>s inquiet, car[ENTER]beaucoup d'<27>trangers tra<72>nent aux alentours du[ENTER]village et posent des questions <20>tranges.[ENTER]Vous devriez aller le voir et lui demander ce[ENTER]qu'il se passe. "
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gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Je ne sais pas pourquoi, mais je ne me sens pas[ENTER]tr<74>s bien... Voyons ce que je peux apprendre du[ENTER]Capitaine. Oh, J'ai presque failli oublier... Je[ENTER]vous dois une r<>compense pour la quatri<72>me page. "
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gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Vous avez re<72>u 2.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Vous avez aussi obtenu une B<>n<EFBFBD>diction magique "
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gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "D'inqui<75>tants <20>trangers "
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gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Allez voir le capitaine "
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gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Allez voir le capitaine pour en apprendre plus[ENTER]sur les <20>trangers. "
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gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Il parait que de nombreux <20>trangers sont[ENTER]r<>cemment arriv<69>s au village. Il semblerait[ENTER]qu'ils enqu<71>tent sur les monuments. Le Capitaine[ENTER]a prit des mesures contre <20>a. Allez voir le[ENTER]Capitaine pour en apprendre davantage. "
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gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Les <20>trangers dans le village "
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gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Les pr<70>somptions d'Uriel concernant les fiers[ENTER]fanatiques funestes <20>taient justes. Ils[ENTER]d<>tenaient la troisi<73>me page. Apportez-la <20>[ENTER]Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Il y a une augmentation du nombre d'<27>trangers qui[ENTER]viennent dans notre village. Ils am<61>nent un tas[ENTER]de probl<62>mes avec eux, et demandent aux habitant[ENTER]des renseignements sur les monuments et les vieux[ENTER]<5D>crits. Ce sont des personnes tr<74>s inform<72>es,[ENTER]mais qui disent ne rien connaitre. Ils sont un[ENTER]danger pour nous.[ENTER]Nous vivons des temps durs, domin<69>s par la[ENTER]guerre. Les <20>trangers n'apportent que des[ENTER]probl<62>mes avec eux. "
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gameforge.main_quest_lv40._420_say = "L'enqu<71>te a prouv<75> que Nakajima <20>tait en relation[ENTER]avec eux. Essayez de trouver ce que veulent les[ENTER]<5D>trangers ici. "
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gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Allez voir Nakajima "
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gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Le Capitaine pense qu'il y a des similitudes[ENTER]entre les <20>trangers qui posent tout un tas de[ENTER]questions <20> propos des m<>moriaux et Nakajima.[ENTER]Allez voir Nakajima afin de d<>couvrir ce qu'il[ENTER]sait. Vous le trouverez <20> l'ext<78>rieur du second[ENTER]village. "
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gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Connaissez-vous les <20>trangers ? "
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gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
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gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Excusez-moi? Quelle sorte de question est ce ?[ENTER]Pour quelle raison j'aurai vu des <20>trangers[ENTER]louches... ? Oups. Je suis d<>sol<6F>. Je ne peux pas[ENTER]t'aider. C'est dur de se trouver un travail et de[ENTER]s'assumer par ces temps de guerre... "
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gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Oui, je l'admets. Mais uniquement parce qu'ils[ENTER]m'ont promis beaucoup de yangs. Je ne sais pas ce[ENTER]que veulent ces <20>trangers. Mais ils m'ont confi<66>[ENTER]une mission : je dois tuer le Capitaine Bestial. "
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gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Vous en saurez surement plus gr<67>e au Capitaine[ENTER]bestial. Les <20>trangers voulaient vraiment que je[ENTER]le tue. Oh, j'ai une id<69>e : Pourquoi n'allez-vous[ENTER]pas le tuer pour moi ? Qu'en dites-vous ? "
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gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Tuer le Capitaine bestial "
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gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, tu as trouv<75> la partie suivante ?! C'est la[ENTER]troisi<73>me page. Laisse-moi regarder ce qu'elle[ENTER]dit. "
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gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Apr<EFBFBD>s une enqu<71>te d<>taill<6C>e, j'ai d<>couvert que[ENTER]le Capitaine Bestial est la raison des soudaines[ENTER]arriv<69>es de tant d'<27>trangers. Je dois tuer[ENTER]plusieurs fois ce Capitaine Bestial afin de[ENTER]comprendre le contenu des pages. Le Capitaine[ENTER]Bestial peut <20>tre trouv<75> <20> l'ext<78>rieur du second[ENTER]village. "
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gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Vous avez trouv<75> la cinqui<75>me page "
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gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Apr<EFBFBD>s une enqu<71>te d<>taill<6C>e, j'ai d<>couvert que[ENTER]le Capitaine Bestial est la raison des arriv<69>es[ENTER]de tant d'<27>trangers. Apr<70>s <20>a, j'ai tu<74> le[ENTER]Capitaine, et j'ai re<72>u une autre page. C'est la[ENTER]cinqui<75>me page du livre secret. Cette page[ENTER]contient des caract<63>res que je ne peux[ENTER]d<>chiffrer. Le mieux est que je le montre <20>[ENTER]Uriel, lui il saura le d<>chiffrer pour moi. "
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gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "La cinqui<75>me page "
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gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Un conseil : Vous pourrez montrer cette cinqui<75>me[ENTER]page uniquement lorsque vous aurez atteint le[ENTER]niveau 47. Faites attention <20> cette page jusque[ENTER]l<>. "
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gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Troisi<EFBFBD>me page : "
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gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Nous sommes arriv<69>s <20> un endroit ou l'<27>nergie[ENTER]n<>gative est transform<72>e. Mais <20>a ne suffit[ENTER]pas... Ou pouvez-vous am<61>liorer cette[ENTER]sorcellerie<69>? Une nouvelle information nous[ENTER]apprend qu'il y a un endroit cach<63> dans le d<>sert[ENTER]de Yongbi.[ENTER]Plein d'espoir, nous allons prendre le[ENTER]t<>l<EFBFBD>porteur pour aller au d<>sert de Yongbi. "
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gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Hmmm... Ils n'ont pas pu atteindre leur objectif[ENTER]dans la Vall<6C>e du Dragon...[ENTER]Et maintenant, le d<>sert de Yongbi<62>?[ENTER]Vous y trouverez peu d'<27>tres humains et le[ENTER]territoire est en grande partie inexplor<6F>. C'est[ENTER]tr<74>s compliqu<71>. O<> se sont-ils exactement[ENTER]t<>l<EFBFBD>port<72>s ? Je pense que le mieux est d'aller[ENTER]directement au Donjon des Singes Jungsun Dong.[ENTER]C'est une caverne profonde dans laquelle on peut[ENTER]facilement accumuler de l'<27>nergie mal<61>fique. "
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gameforge.main_quest_lv40._90_say = "S'il vous pla<6C>t, allez au Donjon Jungsun et[ENTER]cherchez d'autres monuments. Avec un peu de[ENTER]chance, vous y trouverez d'autres pages. Oh,[ENTER]n'oubliez pas votre r<>compense pour la troisi<73>me[ENTER]page. "
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gameforge.main_quest_lv47 = {}
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gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "La page au Donjon des Araign<67>es "
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gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "La page du Capitaine Bestial "
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gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel pense qu'on peut trouver de nouvelles[ENTER]informations sur cette magie secr<63>te dans le[ENTER]Donjon des Araign<67>es.[ENTER]Peut-<2D>tre y trouverons-nous un monument comme au[ENTER]Donjon des Singes aussi.[ENTER][ENTER]Pour trouver le Donjon des Araign<67>es, vous devez[ENTER]traverser le D<>sert de Yongbi. "
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gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Le monument de Mok "
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gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Vraiment ! Il y a bien un monument, et une page ![ENTER]Il faut vite l'apporter <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Sixi<EFBFBD>me page trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Vous avez trouv<75> un autre monument au Donjon des[ENTER]Araign<67>es et la sixi<78>me page y <20>tait cach<63>e.[ENTER]Apportez la <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "La sixi<78>me page "
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gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Comment <20>tait le donjon des araign<67>es? Avez vous[ENTER]trouv<75> la sixi<78>me page? C'est bien!! Laissez-moi[ENTER]regarder quelles informations nous pouvons tirer[ENTER]de la sixi<78>me page. C'est bien que vous l'ayez[ENTER]trouv<75>. J'ai entendu dire que d'autres[ENTER]cherchaient toujours le secret. Depuis que[ENTER]beaucoup tentent de le trouver, les informations[ENTER]sont devenues tr<74>s importantes. "
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gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Ohh, cette page est tr<74>s difficile <20> lire.[ENTER]J'aurais besoin de plus de temps que d'habitude[ENTER]pour la d<>chiffrer. Le contenu semble tr<74>s[ENTER]important. Peut <20>tre pourrons nous prouver que la[ENTER]magie secr<63>te peut nous <20>tre utile. Ce n'est pas[ENTER]sans raison qu'il est d<>conseill<6C> de l'utiliser. "
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gameforge.main_quest_lv47._190_say = "J'ai besoin de plus de temps pour d<>chiffrer la[ENTER]page. En attendant, tu devrais aller voir le[ENTER]musicien Yu-Hwan. J'ai entendu qu'il avait des[ENTER]informations concernant notre recherche. Dans le[ENTER]m<>me temps, je vais me concentrer sur la sixi<78>me[ENTER]page. Dans tout les cas, vous pouvez r<>cup<75>rer la[ENTER]r<>compense pour avoir trouv<75> la sixi<78>me page. "
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gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Vous avez re<72>u 3.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Au niveau 40 tu as trouv<75> la 5i<35>me page du livre[ENTER]secret. Tu devrais la donner <20> Uriel aussi vite[ENTER]que possible. "
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gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Vous avez re<72>u 75.000 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Vous avez re<72>u une B<>n<EFBFBD>diction du Dragon. "
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gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Allez voir Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Les forces secr<63>tes "
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gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Il est possible que le musicien Yu-Hwan soit au[ENTER]courant de quelque chose <20> propos des pages.[ENTER]Allez lui demander. "
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gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Des nouvelles ? "
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gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Profitons de la vie, elle est si courte !. Ah,[ENTER]c'est encore vous. Vous <20>tes surement envoy<6F> par[ENTER]Uriel, il m'avait pr<70>venu. Dans tous les empires,[ENTER]des gens sont <20> la recherche de quelque chose[ENTER]d'important. Malheureusement, personne n'a su me[ENTER]dire exactement de quoi il s'agit. "
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gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Seule une guerre peut provoquer une telle crainte[ENTER]en vous. Vous devriez toujours <20>tre pr<70>par<61> <20> la[ENTER]force de votre ennemi. R<>cemment, certaines[ENTER]informations ont <20>t<EFBFBD> entendues. J'ai entendu dire[ENTER]que les Brigands du D<>sert ont vol<6F> certaines[ENTER]choses qui pourraient <20>tre d'une grande[ENTER]importance pour vous. Peut-<2D>tre devriez-vous[ENTER]aller les bousculer un peu. "
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gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Les Hors la loi du d<>sert sont de dangereuses[ENTER]b<>tes. Faites attention, mais je pense que si[ENTER]vous les battez <20>a vous rapportera. Bonne chance! "
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gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "La cinqui<75>me page "
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gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Les hors la loi du d<>sert "
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gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "La qu<71>te de l'information secr<63>te "
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gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel a dit que les informations <20> propos de la[ENTER]magie peuvent <20>tre tr<74>s importantes. Le musicien[ENTER]nous a dit que certaines de ces informations[ENTER]pouvaient se trouver gr<67>ce aux hors la loi du[ENTER]d<>sert. Nous devrions aller les affronter et tuer[ENTER]quelques hors-la-loi dans le d<>sert. "
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gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Septi<EFBFBD>me page trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Gr<EFBFBD>ce aux informations que Yu-Hwan vous a[ENTER]transmises, vous avez trouv<75> la septi<74>me page au[ENTER]D<>sert sur les Hors la loi.[ENTER]Allez dire <20> Yu-hWan que ses informations <20>taient[ENTER]exactes. "
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gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Vos yeux sont aussi beau qu'un lac de montagne...[ENTER]Ah... c'est vous. Avez vous trouv<75> les[ENTER]informations aupr<70>s des hors la loi du d<>sert ?[ENTER]Quoi ? un bout de papier...[ENTER]Je ne peux rien faire avec <20>a. Vous devriez le[ENTER]donner <20> Uriel le sage, il saura quoi en faire.[ENTER]Saluez le pour moi. "
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gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Allez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Allez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "La septi<74>me page "
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gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Vous avez trouv<75> la cinqui<75>me page. Bien. Laissez[ENTER]moi regarder. Je vais essayer de la d<>crypter. "
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gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Vous avez trouv<75> la septi<74>me page. Apportez la <20>[ENTER]Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Bonne nouvelle, le d<>chiffrage de la sixi<78>me page[ENTER]est d<>j<EFBFBD> fini. Quoi? Vous en avez trouv<75> une[ENTER]autre? Parfait, vous <20>tes tr<74>s fort. Je ne peux[ENTER]pas d<>chiffrer au rythme ou vous les trouvez.[ENTER]Oh!? Dans cette langue ? Ou l'avez vous trouv<75>e ?[ENTER]Cette <20>criture et ce langage sont commun<75>ment[ENTER]utilis<69>s dans la famille imp<6D>riale. "
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gameforge.main_quest_lv47._430_say = "<EFBFBD>tant donn<6E> que ces caract<63>res ont <20>t<EFBFBD> utilis<69>[ENTER]par peu de gens, et tr<74>s rarement, il est[ENTER]difficile de les comprendre... Mais j'aime les[ENTER]challenges. Les Hors la Loi du d<>sert ont vol<6F>[ENTER]cette page aux <20>trangers ? Cela signifie t-il que[ENTER]les <20>trangers comprennent ces caract<63>res ? Si <20>a[ENTER]continue comme <20>a, nous devrons faire attention <20>[ENTER]ne manquer aucune information cruciale, ou nous[ENTER]tomberons dans une confusion totale. "
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gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Je pense que je dois vous dire le contenu de la[ENTER]sixi<78>me page avant de commencer <20> d<>chiffrer une[ENTER]nouvelle. "
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gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sixi<EFBFBD>me page : "
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gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Le temps passe. Nous avons d<>j<EFBFBD> tent<6E> d'utiliser[ENTER]la magie noire au Donjon des Araign<67>es et <20>a n'a[ENTER]pas fonctionn<6E>. Qu'avons-nous oubli<6C> ? Nos[ENTER]chamanes pensent qu'il faut faire de gros[ENTER]sacrifices pour pratiquer la magie noire. C'est[ENTER]vrai, mais cette force est si grande ! "
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gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "D'apr<70>s les l<>gendes, pratiquer la magie noire[ENTER]demande des sacrifices humains. Mais si je tue[ENTER]quelqu'un, ma r<>putation va en prendre un coup.[ENTER]Nous avons besoin d'un rempla<6C>ant ad<61>quat.[ENTER]Tentons donc avec un <20>p<EFBFBD>iste serpent du d<>sert. "
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gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Ah ah ! Depuis qu'ils ne peuvent plus utiliser[ENTER]des humains comme sacrifice, ils ont d<>cid<69> de[ENTER]tuer des <20>p<EFBFBD>istes serpent. J'avoue que cette id<69>e[ENTER]me plait, suivons donc leur exemple. Vous devriez[ENTER]aller dans le d<>sert et tuer des Archers serpent[ENTER]et des <20>p<EFBFBD>istes serpent. Qui sait ce que nous y[ENTER]trouverons. Vous serez r<>compens<6E> de toutes[ENTER]fa<66>ons ! "
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gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Tuer les <20>p<EFBFBD>istes serpents "
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gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "La huiti<74>me page "
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gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Cinqui<EFBFBD>me page : "
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gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Le journal d<>crit la fa<66>on dont on doit sacrifier[ENTER]les <20>p<EFBFBD>istes serpents et les archers serpents[ENTER]afin de pouvoir pratiquer la magie noire. Allez[ENTER]en tuer au d<>sert. Tentez de trouver d'autres[ENTER]informations. "
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gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Huiti<EFBFBD>me page trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Allez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Vous avez trouv<75> la huiti<74>me page sur les[ENTER]<5D>p<EFBFBD>istes serpents du d<>sert. Apportez la <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._550_say = "C'est la huiti<74>me page. Vu qu'elle est tr<74>s[ENTER]courte, je pourrais la d<>chiffrer rapidement. "
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gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Huiti<EFBFBD>me page : "
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gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Les victimes n<>cessaires ont <20>t<EFBFBD> trouv<75>es. Nous[ENTER]avons de la chance. Je me demande si c'est un[ENTER]signe ? Nous avons besoin d'une cloche pour la[ENTER]c<>r<EFBFBD>monie, il me semble que les araign<67>es en[ENTER]avaient. Allons-y. "
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gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ah, le donjon des araign<67>es, encore, <20>trange?[ENTER]Allez y pour trouver la clochette. Cette journ<72>e[ENTER]va <20>tre difficile, reposez vous un peu avant et[ENTER]repassez plus tard. Il n'est pas utile de[ENTER]r<>soudre ce myst<73>re imm<6D>diatement et j'ai besoin[ENTER]de plus de temps pour d<>chiffrer ces pages comme[ENTER]il faut. <20> votre retour, je vous donnerai une[ENTER]autre mission, et bien s<>r vous avez votre[ENTER]r<>compense pour la huiti<74>me page. "
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gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Points d'exp<78>rience : 3<>000<30>000[ENTER]Yangs : 70<37>000[ENTER]Capes de Bravoure : 20[ENTER]Attention : Pour la prochaine mission, tu devras[ENTER]au moins <20>tre au niveau 50. "
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gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop est arriv<69> avec sa cavalerie dans Taejo[ENTER]et est rest<73> l<> peu de temps. <20> cause des[ENTER]nombreuses petites m<>t<EFBFBD>orites ainsi que du chaos[ENTER]que la grande m<>t<EFBFBD>orite a caus<75> parmi tous les[ENTER]<5D>tres vivants, l'empire a <20>t<EFBFBD> divis<69> en trois[ENTER]petits empires. Le pire c'est est que les empires[ENTER]ne se battent pas contre le chaos, mais entre[ENTER]eux. Le Dieu Dragon, avec son pouvoir, soutient[ENTER]l'empire le plus fort, mais cela entra<72>ne une[ENTER]haine encore plus forte entre eux.[ENTER]Et bien s<>r, la m<>t<EFBFBD>orite provoque un chaos de[ENTER]plus en plus d<>vastateur. "
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gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Petit compte rendu d'un t<>moin oculaire de cet[ENTER]ancien temps. Cela n'a pas de prix ! Ah, au fait.[ENTER]Voici une r<>compense pour votre excellent[ENTER]travail. Autre chose : Quelqu'un d'autre semble[ENTER]tenter de r<>soudre les m<>mes qu<71>tes que nous.[ENTER]Donc nous n'avons pas de temps <20> perdre. En bas[ENTER]de page, il est dit que Lee Seop est all<6C> cherch<63>[ENTER]l'<27>nergie n<>gative au donjon des araign<67>es. Si[ENTER]vous trouvez quelque chose l<>-bas, venez voir-moi[ENTER]imm<6D>diatement. Je ne peux pas attendre! "
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gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "La sixi<78>me page "
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gameforge.main_quest_lv50 = {}
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gameforge.main_quest_lv50._100_say = "H<EFBFBD>, pas si vite jeune ami ! N'oubliez pas votre[ENTER]r<>compense pour la neuvi<76>me page. "
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gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Tuez des soldats araign<67>e <20>lite "
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gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Vous recevez 5.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Vous avez re<72>u 125.000 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Vous recevez un Symbole du Roi Sage "
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gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Les indices en terre glaciaire "
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gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "La vieille bo<62>te <20> papier. "
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gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Chercher la vieille bo<62>te <20> papiers "
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gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Au Mont Sohan, des arm<72>es ennemies sont tomb<6D>es[ENTER]par hasard l'une sur l'autre.[ENTER]Cherchez-y d'autres pages ou texte concernant le[ENTER]d<>roulement de cette bataille. "
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gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Une Vieille Bo<42>te <20> Papiers "
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gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Ce sont des plans militaires et des notes.[ENTER]Et une nouvelle page du jounal ! Je devrais[ENTER]apporter tout <20>a <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "La dixi<78>me page "
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gameforge.main_quest_lv50._20_say = "D'apr<70>s nos enqu<71>tes pr<70>c<EFBFBD>dentes, des indices[ENTER]seraient cach<63>s dans le donjon des Araign<67>es.[ENTER]Tuez des soldats araign<67>e <20>lite au donjon. Si[ENTER]vous trouvez une autre page, retournez voir[ENTER]Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Dixi<EFBFBD>me page trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Vous avez trouv<75> la dixi<78>me page du journal[ENTER]intime secret au Mont Sohan. Elle <20>tait dans une[ENTER]vieille boite.[ENTER]Apportez la <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, vous avez trouv<75> la dixi<78>me page ![ENTER]Formidable, nous approchons de la fin de[ENTER]l'histoire. C'est bien qu'ils aient tout[ENTER]consign<67>, comme <20>a rien n'est perdu. Voyons ce[ENTER]que cette page raconte. "
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gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Dixi<EFBFBD>me page du journal : "
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gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Nous sommes parvenus <20> refouler la premi<6D>re[ENTER]attaque. Mais une nouvelle vague arrive. Le[ENTER]terrain a g<>n<EFBFBD> les lourds soldats d'acier de Lee[ENTER]Seop et nous a donn<6E> un avantage, mais ils sont[ENTER]vraiment trop nombreux. Nous ne pouvons pas[ENTER]gagner. Il ne nous reste qu'une derni<6E>rechance[ENTER]pour pouvoir terminer notre enqu<71>te sur la magie[ENTER]noire. Nous allons essayer de nuitamment percer[ENTER]les lignes ennemies pour retourner au donjon des[ENTER]araign<67>es. Je prie, non pas pour une victoire[ENTER]mais pour un peu de courage... "
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gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Oh, je pense que nous approchons du but. bient<6E>t,[ENTER]on d<>couvrira ce qu'est cette magie noire. Je[ENTER]n'en peux plus d'attendre !! Vous devez retourner[ENTER]au donjon des araign<67>es. Vous y trouverez[ENTER]peut-<2D>tre la onzi<7A>me page du journal. "
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gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Et voici une fois de plus une r<>compense bien[ENTER]m<>rit<69>e ! "
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gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Vous avez re<72>u 5.500.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Vous avez re<72>u 137.500 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Vous avez re<72>u des Gants du Roi Sage. "
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gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Tuez des Araign<67>es <20> griffes "
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gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "La neuvi<76>me page "
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gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Les recherches sur la magie noire ont continu<6E>[ENTER]dans le donjon des araign<67>es. Rendez-y vous et[ENTER]tuez des Araign<67>es <20> griffes jusqu'<27> avoir trouv<75>[ENTER]les informations n<>cessaires. "
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gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "La onzi<7A>me page "
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gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Retournez voir Uriel le sage. "
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gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Page onze trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Vous avez trouv<75> la onzi<7A>me page de journal[ENTER]intime au Donjon des Araign<67>es. Apportez-la <20>[ENTER]Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Avez-vous appris de nouvelles choses ?[ENTER]Hoho, la onzi<7A>me page ! Faites-voir ...[ENTER]Oui, cela semble assez simple. Finalement, je[ENTER]suis devenu un expert dans la lecture de ces[ENTER]signes. <20>coutez-moi bien ! "
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gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Onzi<EFBFBD>me page du journal : "
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gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Cela n'a pas fonctionn<6E>.[ENTER]En d<>pit de toutes nos pr<70>parations, nous avons[ENTER]d<> agir rapidement. Trop probablement. Du coup,[ENTER]beaucoup d'entre nous sont bless<73>s ou devenus[ENTER]fous. Cette magie noire est v<>ritablement[ENTER]mal<61>fique. La cavalerie de Lee Seop nous talonne[ENTER]de pr<70>s, mais cela m'est <20>gal. Nous n'avons de[ENTER]toute fa<66>on plus assez de troupes pour pouvoir[ENTER]lui r<>sister. Nous allons tous mourir. "
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gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Suite de la onzi<7A>me page du journal : "
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gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Seul un dernier <20>lan maintient la coh<6F>sion de[ENTER]notre troupe et nous donne suffisamment de force[ENTER]pour aller de l'avant : Nos informateurs dans la[ENTER]vall<6C>e des dragons nous ont dissimul<75> a dessein[ENTER]les terribles effets secondaires de cette magie[ENTER]noire. Mais ils vont nous le payer, m<>me si cela[ENTER]doit <20>tre notre derni<6E>re action dans cette vie. "
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gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Finalement, rien ne s'est pass<73> commepr<70>vu.[ENTER]Une triste histoire.[ENTER]Malheureusement on ne peut avoir aucune confiance[ENTER]envers les pratiquants de la magie noire. Ils[ENTER]auraient du y penser. Il est assez <20>trange que[ENTER]l'auteur de ces lignes ait m<>me r<>ussi <20> recevoir[ENTER]des informations sur ces th<74>mes interdits. Qui[ENTER]sait quel genre du but ces informateurs avaient.[ENTER]Nous devrions terminer notre qu<71>te m<>me si elle[ENTER]reste dangereuse. Nous savons d<>j<EFBFBD> tant, ce[ENTER]serait une honte d'abandonner[ENTER]maintenant. "
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gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Vous <20>tes d<>j<EFBFBD> all<6C> <20> la vall<6C>e de Seungryong.[ENTER]Je ne pense pas que nous y trouverons quelque[ENTER]chose de plus.[ENTER]Hmm, je me demande <20> quel autre endroit nous[ENTER]pourrions regarder... Je sais ! Les monuments[ENTER]nous ont permis d'obtenir beaucoup[ENTER]d'informations. Et il reste des monuments non[ENTER]examin<69>s <20> ce jour. Ceux des autres empires ![ENTER]C'est tr<74>s dangereux de s'y rendre. Vous serez[ENTER]probablement attaqu<71> sans rel<65>che. Pr<50>parez-vous[ENTER]bien et revenez me voir quand vous serez pr<70>t. "
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gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Mais avant tout vous recevez votre r<>compense[ENTER]pour la onzi<7A>me page. "
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gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Allez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Vous recevez : 6.000.000 d'exp<78>rience[ENTER]Vous recevez : 150.000 Yangs[ENTER]De plus, vous recevez une M<>daille du Dragon[ENTER]Conseil : Pour la prochaine mission, vous devez[ENTER]<5D>tre au moins niveau 55. "
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gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Neuvi<EFBFBD>me page trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Vous avez trouv<75> la neuvi<76>me page au Donjon des[ENTER]Araign<67>es. Apportez la <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Tu as trouv<75> des traces de la Magie noire ?[ENTER]Hmmm. effectivement, voici a neuvi<76>me page ![ENTER]Je suis tr<74>s impatient de voir si le sort a[ENTER]fonctionn<6E> D<>p<EFBFBD>chons-nous ! Voyons, on peut lire[ENTER]ici ... "
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gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Neuvi<EFBFBD>me page du journal : "
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gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "L'attaque de Lee Seop a commenc<6E>. Nous ne savons[ENTER]pas exactement de quelle mani<6E>re la magie op<6F>re.[ENTER]Nous somme ici en premi<6D>re ligne pour d<>fendre[ENTER]notre empire, mais nos moyens ne sont pas[ENTER]suffisants. L'arm<72>e ennemie est bien trop[ENTER]puissante et si rien ne se passe rapidement, nous[ENTER]ne pourrons que perdre cette bataille.[ENTER]Nous devons nous replier vers un endroit o<> ils[ENTER]ne pourrons pas utiliser efficacement leur[ENTER]cavalerie : Le d<>sert de glace. Avec un peu de[ENTER]chance il nous restera suffisamment de temps pour[ENTER]faire encore quelques recherches.[ENTER]Dieu nous vienne en aide ... "
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gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... l'assaut a <20>t<EFBFBD> donn<6E> avant qu'ils aient pu[ENTER]faire suffisamment de recherche sur la magie[ENTER]noire. Ils ont du se r<>fugier dans le d<>sert de[ENTER]glace. Ils font s<>rement r<>f<EFBFBD>rence au Mont Sohan[ENTER]qu'on nomme aujourd'hui aussi la terre glaciaire.[ENTER]Nous devrions y faire des recherches[ENTER]suppl<70>mentaires. Rendez-vous au mont Sohan et[ENTER]cherchez des indices. "
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gameforge.main_quest_lv55 = {}
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gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Apr<EFBFBD>s avoir trouv<75> la douzi<7A>me page <20> l'empire[ENTER]Joan, vous devriez aller voir Uriel. Amenez-la <20>[ENTER]Uriel de votre empire. "
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gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Chercher les monuments "
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gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Apr<EFBFBD>s avoir trouv<75> la douzi<7A>me page dans la zone[ENTER]Yongan. Apportez-la <20> Uriel dans la zone[ENTER]Pyungmoo. "
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gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Je suis content de vous revoir. Vous avez trouv<75>[ENTER]la douzi<7A>me page ? Parfait. Regardons ce que l'on[ENTER]peut trouver comme informations <20> propos de la[ENTER]magie secr<63>te. "
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gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Douzi<EFBFBD>me page : "
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gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Nous avons enfin trouv<75> quelques indices. Comme[ENTER]nous l'ont dit nos ennemis, nous ne trouverons[ENTER]pas la Magie chez les Araign<67>es. Nous devons[ENTER]allez chercher dans le Temple. C'est un lieu[ENTER]emplit de vieilles croyances et de sombres[ENTER]rituels. "
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gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Suite de la douzi<7A>me page : "
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gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Afin de pouvoir compl<70>ter cette magie, nous[ENTER]devrions aller au Temple Maudit, m<>me si nous[ENTER]sommes <20>puis<69>s. Nous devrons y aller de toutes[ENTER]fa<66>ons. Avec de la chance, nous serons en mesure[ENTER]de compl<70>ter notre secret sur cette magie l<> bas.[ENTER]Nous sommes pr<70>s du but et nous allons[ENTER]l'atteindre bient<6E>t. "
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gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Oh, les anc<6E>tres de cette magie noire ont trouv<75>[ENTER]le bon endroit. Nous atteignons la fin de[ENTER]l'histoire. L'endroit suivant est le Temple dans[ENTER]l'all<6C>e des Dragons. Il y a un lieu ou de[ENTER]diverses c<>r<EFBFBD>monies religieuses ont eu lieu par[ENTER]le pass<73>, qui a provoqu<71> la guerre sanglante.[ENTER]C'est un lieu plein d'<27>nergies n<>gatives et[ENTER]mauvaises. "
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gameforge.main_quest_lv55._170_say = "<EFBFBD> pr<70>sent, il n'y a que des monstres qui vivent[ENTER]dans le Temple. Il n'y a pas eu d'humains depuis[ENTER]bien longtemps. Malgr<67> le danger, nous pourrons[ENTER]s<>rement trouver les derniers indices l<>-bas.[ENTER]Bonne chance ! Et ceci est votre r<>compense pour[ENTER]la douzi<7A>me page ... "
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gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Vous avez re<72>u 26<32>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 15<31>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un groin. "
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gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Vous avez re<72>u 162.500 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "La derni<6E>re page "
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gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Comme vous avez d<>j<EFBFBD> trouv<75> plusieurs pages du[ENTER]journal pr<70>s des tablettes, Uriel pense que vous[ENTER]serez capable de d<>couvrir plus d'informations[ENTER]sur la sorcellerie sombre secr<63>te pr<70>s des[ENTER]tablettes inexplor<6F>es. Rejoignez l'empire Chunjo[ENTER]et examinez le m<>morial se trouvant <20> Joan. "
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gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Tuez les croque-mitaines dans le Temple "
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gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Jusque-l<>, vous avez trouv<75> les 12 pages. A[ENTER]pr<70>sent, il ne reste plus qu'une <20>tape. Uriel dit[ENTER]que la Magie Noire a <20>t<EFBFBD> trouv<75>e dans le Temple.[ENTER]C'est pourquoi vous devez y aller pour trouver[ENTER]des informations. Le Temple est un endroit[ENTER]dangereux. Tuez quelques croque-mitaines; ils ont[ENTER]s<>rement des informations. "
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gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Je dois aller un peu plus loin dans le Temple ! "
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gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Le Temple Obscur "
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gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "L'<27>nergie diabolique du Temple "
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gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Apr<EFBFBD>s avoir pass<73> un peu de temps dans le temple,[ENTER]vous ressentez une compassion face <20> cet <20>trange[ENTER]et sombre lieu : Lentement les ombres vacillent[ENTER]dans chaque coin.[ENTER]L'<27>nergie n<>gative suinte et craque dans les[ENTER]moindres recoins. Il est <20>vident que le temple[ENTER]lui-m<>me est responsable de cela. C'est ici que[ENTER]tout a commenc<6E>... "
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gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Vous prenez conscience du fait que le Mal dans[ENTER]l'air devient plus fort, au fur et <20> mesure que[ENTER]vous avancez dans le Temple. Vous devriez essayer[ENTER]de trouver le centre du temple.[ENTER]C'est o<> la source de l'obscurit<69> doit <20>tre. "
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gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Le Monument Gum "
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gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Le Monument Gum est au c<>ur du temple.[ENTER]Vous vous rapprochez lentement et trouvez en fait[ENTER]la derni<6E>re page de journal. "
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gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Vous avez trouv<75> la derni<6E>re page du journal[ENTER]intime dans le Temple Obscur. Allez voir Uriel et[ENTER]montrez lui votre d<>couverte. "
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gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Comme vous avez d<>j<EFBFBD> trouv<75> plusieurs pages de[ENTER]journal pr<70>s des tablettes, Uriel pense qu'on[ENTER]peut en trouver d'autres sur les tablettes non[ENTER]encore examin<69>es. Rejoignez l'empire Jinno et[ENTER]explorez le m<>morial <20> Pyungmo. "
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gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Ceci est la derni<6E>re page, la treizi<7A>me page![ENTER]Avec votre aide, je peux poursuivre mes[ENTER]recherches. Ce fut compliqu<71> et dangereux, mais[ENTER]c'<27>tait tr<74>s important aussi. Regardons donc ce[ENTER]que disent les derni<6E>res pages. "
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gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Treizi<EFBFBD>me page : "
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gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Nous y sommes enfin arriv<69>s.[ENTER]Nos efforts nous am<61>nent ici : nous devons[ENTER]ex<65>cuter la c<>r<EFBFBD>monie et pratiquer la magie[ENTER]noire. J'esp<73>re juste que nous sommes assez[ENTER]forts. Beaucoup d'entre nous vacillent, <20>puis<69>s[ENTER]par ces longues journ<72>es <20> fuir les guerriers de[ENTER]Lee Seop. Cependant, nous devons essayer ou notre[ENTER]empire p<>rira. "
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gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Suite de la treizi<7A>me page : "
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gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Nous sommes sept. Nous avons mis nos plus beaux[ENTER]v<>tements, m<>me s'ils ressemblent vraiment <20> des[ENTER]lambeaux de tissu <20> pr<70>sent. Nous allons nous[ENTER]r<>unir dans un cercle et nous tenir les mains[ENTER]pour que les lignes de puissance soient scell<6C>es.[ENTER]Alors nous commencerons <20> chanter nos[ENTER]incantations et esp<73>rerons que la sorcellerie[ENTER]noire ne fait plus de sacrifices. "
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gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... C'est termin<69> ...[ENTER]Au commencement tout <20>tait tr<74>s prometteur. La[ENTER]pi<70>ce est remplie d'<27>nergie et de chant, mais[ENTER]soudainement je me suis senti vraiment <20>trange.[ENTER]Mes six compagnons sont tomb<6D>s <20> genoux. Le[ENTER]temple a commenc<6E> <20> trembler. J'ai contr<74>l<EFBFBD> toute[ENTER]mon <20>nergie pour ne pas m'<27>vanouir.[ENTER]Alors la foudre a frapp<70> et on nous a propuls<6C>s[ENTER]violemment en arri<72>re. Et ensuite les lignes de[ENTER]puissance se sont bris<69>es.[ENTER]Quand je me suis r<>veill<6C>, tout <20>tait calme et[ENTER]mes camarades <20>taient couch<63>s sur le sol,[ENTER]inconscients. La magie n'a pas fonctionn<6E>. Nous[ENTER]avons <20>chou<6F>. "
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gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Qu'est-ce que c'est ?[ENTER]C'est fou ! Tout ce que travail pour rien ? Je ne[ENTER]peux pas le croire. Nous avons voyag<61>, nous[ENTER]sommes battus, avons traduits et r<>fl<66>chis <20> cela[ENTER]durant des heures. Tout pour rien! Nous en sommes[ENTER]au m<>me point qu'au d<>part. Cependant, rester[ENTER]<5D>loign<67>s de cette magie noire me semble encore la[ENTER]meilleure chose, comme je le pensais.[ENTER]Mais le savoir est meilleur que la croyance,[ENTER]n'est-ce pas ? "
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gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Nous allons faire une pause d'abord. J'ai mal <20>[ENTER]la t<>te et vous <20>tes probablement fatigu<67> aussi.[ENTER]Je dois travailler mais ma t<>te doit se reposer[ENTER]d'abord. Quand j'irai mieux, nous en reparlerons.[ENTER]Malgr<67> tout, vous m'avez fourni un service[ENTER]inestimable.Cela m<>rite une r<>compense! "
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gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Vous avez re<72>u 7.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Vous avez re<72>u 175.000 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Vous avez re<72>u un Livre du Chef. "
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gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Comme vous avez d<>j<EFBFBD> trouv<75> plusieurs pages du[ENTER]journal pr<70>s des tablettes, Uriel pense que vous[ENTER]serez capables de d<>couvrir plus d'informations[ENTER]sur la sorcellerie sombre secr<63>te pr<70>s des[ENTER]tablettes inexplor<6F>es. Rejoignez l'empire Shinsoo[ENTER]et examinez le m<>morial dans le secteur Yongan. "
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gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Il y en a ici ! "
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gameforge.main_quest_lv55._60_say = "C'est le Monument dont Uriel m'a parl<72>. Il y[ENTER]avait une page cach<63>e, je ferais mieux de vite[ENTER]l'apporter <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Douzi<EFBFBD>me page trouv<75>e "
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gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Retournez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Vous avez trouv<75> la 12e page dans la zone[ENTER]Pyungmo. Apportez-la <20> Uriel dans la zone Joan. "
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gameforge.main_quest_lv6 = {}
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gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Allez voir le forgeron. Il a besoin de votre aide. "
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gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Allez voir le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Qui <20>tes-vous et que voulez-vous ? Je suis tr<74>s[ENTER]occup<75>, ne me d<>rangez pas.[ENTER]Ah, le garde du Village vous envoie ? Je ne[ENTER]pensais pas voir quelqu'un un jour. Cette mission[ENTER]n'est pas trop difficile et ne prend pas trop de[ENTER]temps. Une mission ad<61>quate pour un aventurier[ENTER]comme vous. "
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gameforge.main_quest_lv6._120_say = "J'ai esp<73>r<EFBFBD> que le magasinier vous donne un groin[ENTER]mais il n'<27>tait pas encore arriv<69>. Allez me le[ENTER]chercher. Je suis press<73>. J'en ai besoin pour[ENTER]continuer mon travail. "
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gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Allez voir le magasinier "
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gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Allez voir le Magasinier "
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gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Le forgeron attend une livraison urgente[ENTER]provenant du Magasinier. Allez voir le Magasinier[ENTER]et demandez-lui le Groin pour le forgeron. "
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gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Magasinier : "
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gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Bienvenue. Je suis le magasinier du village. Si[ENTER]vous avez trop de choses sur vous, vous pouvez[ENTER]les stocker dans mon magasin. Cela peut arriver <20>[ENTER]tout moment! "
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gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Voulez-vous ... Ah, le forgeron vous envoie <20>[ENTER]propos du Groin ! "
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gameforge.main_quest_lv6._190_say = "J'ai bien peur d'<27>tre devenu vieux et <20>tourdi.[ENTER]Avant cela n'arrivait jamais. Voici le groin.[ENTER]Apportez le tout de suite au forgeron s'il vous[ENTER]plait. <20> bient<6E>t. "
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gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Retournez voir le forgeron "
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gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Le Garde du Village a une mission pour vous.[ENTER]Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Le Magasinier a totalement oubli<6C> sa livraison.[ENTER]Il vous a donn<6E> le Groin pour le forgeron.[ENTER]Apportez lui vite il ne peut plus attendre. "
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gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Vous <20>tes revenu plus vite que ce que je[ENTER]pensais<69>! Soyez toujours si rapide, cela vous[ENTER]aidera plus tard. <20>coutez-moi attentivement, j'ai[ENTER]d'importantes informations pour vous. "
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gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Connaissez-vous le raffinage ? Mais non, bien[ENTER]s<>r, vous <20>tes encore si jeune. Alors voil<69> : si[ENTER]vous me donnez un objet de votre <20>quipement, pour[ENTER]quelques Yangs, je pourrai enrichir ses[ENTER]performances en le raffinant. "
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gameforge.main_quest_lv6._240_say = "L'art du raffinage peut se d<>rouler de plusieurs[ENTER]mani<6E>res. Plus vos attentes sont grandes, plus la[ENTER]t<>che sera difficile. Pour un raffinage de[ENTER]jusqu'<27> +3, quelques Yangs suffiront, au-del<65>, il[ENTER]vous faudra un objet suppl<70>mentaire, par exemple[ENTER]le groin que vous m'avez apport<72>.[ENTER]Cependant, m<>me quelqu'un de mon exp<78>rience peut[ENTER]voir l'objet se d<>truire au cours du proc<6F>d<EFBFBD>.[ENTER]Venez me voir si vous avec un peu de temps. Je[ENTER]pourrais vous forger des armes fantastiques<65>! "
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gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Vous avez re<72>u %s points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Vous avez re<72>u %s yangs. "
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gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Vous recevez une fourrure de loup+. "
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gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hey toi! Ne tourne pas dans le village en disant[ENTER]qu'il n'y a rien <20> faire. Tu as besoin de plus[ENTER]d'entra<72>nement. Dans ces temps sombres,[ENTER]l'entra<72>nement est la seule voie pour augmenter[ENTER]tes chances de survie. "
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gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Puisque vous <20>tes l<>, j'ai une mission pour[ENTER]vous<75>: il y a quelque temps le Forgeron parlait[ENTER]d'une commande urgente et de Groin. Je pense[ENTER]qu'il a besoin d'aide. Allez le voir pour savoir[ENTER]comment l'aider ! "
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gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Si vous r<>ussissez la mission vous aurez une[ENTER]r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Points d'exp<78>rience: %s "
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gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %s "
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gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Trouvez le Forgeron "
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gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "La mission du Forgeron "
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gameforge.main_quest_lv60 = {}
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gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Le mont Sohan<61>? J'y ai vraiment vu un tombeau[ENTER]ancien une fois<69>! "
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gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Une nouvelle piste "
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gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Par hasard, vous souvenez-vous s'il y avait une[ENTER]inscription dessus ?![ENTER]Apparemment non. Cette tombe peut nous donner[ENTER]beaucoup d'informations importantes sur la Nation[ENTER]Obscure. Pouvez-vous vous rendre au mont Sohan et[ENTER]me faire une copie de l'inscription ? "
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gameforge.main_quest_lv60._120_say = "D'apr<70>s les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]pr<70>tresses du Dragon appartenaient <20> la Nation[ENTER]Obscure. Fouillez l'ancien tombeau sur le mont[ENTER]Sohan. C'est ici que devait se trouver, dans des[ENTER]temps imm<6D>moriaux, la capitale de la Nation[ENTER]Obscure. "
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gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Par hasard, vous souvenez-vous s'il y avait une[ENTER]inscription dessus ?![ENTER]Apparemment non. Cette tombe peut nous donner[ENTER]beaucoup d'informations importantes sur la Nation[ENTER]Obscure. Pouvez-vous vous rendre au mont Sohan et[ENTER]me faire une copie de l'inscription ? "
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gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Vous avez trouv<75> un tombeau ancien de l'<27>poque de[ENTER]la Nation Obscure. Vous avez fait une copie de[ENTER]l'<27>pitaphe. Apportez-la <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._150_say = "D'apr<70>s les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]pr<70>tresses du Dragon appartenaient <20> la Nation[ENTER]Obscure. Fouillez l'ancien tombeau sur le mont[ENTER]Sohan. C'est ici que devait se trouver, dans des[ENTER]temps imm<6D>moriaux, la capitale de la Nation[ENTER]Obscure. "
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gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Enfin<EFBFBD>! Laissez-moi analyser l'inscription...[ENTER]Voici ce qui est <20>crit<69>: la Nation Obscure[ENTER]pratiquait la magie noire et servait Sung Mahi,[ENTER]le dieu des d<>mons. "
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gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Grands dieux... Sung Mahi<68>! Alors les sept[ENTER]pr<70>tresses ont-elles essay<61> de conjurer Sung Mahi[ENTER]<5D> l'aide de la magie maudite<74>? "
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gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Vous avez fait du bon travail. Naturellement vous[ENTER]m<>ritez une r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Vous obtenez %d points d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Vous obtenez %d de Yang. "
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gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel en sait plus sur l'histoire du vieux[ENTER]journal. Rendez-lui visite et apprenez-en plus <20>[ENTER]ce sujet. "
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gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Vous obtenez %s. "
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gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Nation Obscure II "
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gameforge.main_quest_lv60._230_say = "D'apr<70>s Uriel, le bois enchant<6E> appartenait[ENTER]autrefois <20> l'empire de la Nation Obscure.[ENTER]Peut-<2D>tre que nous allons en savoir plus l<>-bas.[ENTER]Mais ce bois cache plein de dangers et les[ENTER]pierres Metin rendent toutes les cr<63>atures[ENTER]folles. Trouvez l'arbre mal<61>fique afin d'avoir[ENTER]plus d'<27>l<EFBFBD>ments puis parlez-en <20> Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._240_say = "La Nation Obscure rec<65>le d'innombrables secrets.[ENTER]Gr<47>ce <20> vous, nous en connaissons quelques uns,[ENTER]mais il nous manque encore des informations[ENTER]importantes. S'il vous pla<6C>t partez <20> la[ENTER]recherche d'un document ancien. Il doit se[ENTER]trouver dans le bois enchant<6E>, pr<70>s du mont[ENTER]Sohan. "
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gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Pages manquantes<65>: "
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gameforge.main_quest_lv60._260_say = "La Nation Obscure rec<65>le d'innombrables secrets.[ENTER]Gr<47>ce <20> vous, nous en connaissons quelques uns,[ENTER]mais il nous manque encore des informations[ENTER]importantes. S'il vous pla<6C>t partez <20> la[ENTER]recherche d'un document ancien. Il doit se[ENTER]trouver dans le bois enchant<6E>, pr<70>s du mont[ENTER]Sohan. "
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gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Vous avez vaincu l'arbre mal<61>fique et vous avez[ENTER]r<>cup<75>r<EFBFBD> le document. Il est <20>crit dans une[ENTER]langue <20>trang<6E>re. Faites-le traduire par Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Enfin<EFBFBD>! Vous avez trouv<75> le document ancien.[ENTER]Esp<73>rons qu'il nous <20>claire un peu<65>! "
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gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Mais...?! Il n'y a quasiment rien dedans<6E>! Le[ENTER]document original contient 10 pages. S'il vous[ENTER]pla<6C>t, retournez dans le bois enchant<6E> et trouvez[ENTER]les 9 pages manquantes. "
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gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Vous devez encore trouver %d pages. "
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gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Comment allez-vous<75>? Vous souvenez-vous encore du[ENTER]journal et de l'histoire qui y <20>tait <20>crite, qui[ENTER]se terminait abruptement <20> la 13e et derni<6E>re[ENTER]page<67>? "
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gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Donc maintenant nous allons voir... Apparemment[ENTER]la Nation Obscure a lanc<6E> une mal<61>diction sur les[ENTER]grandes pr<70>tresses du culte du Dragon et a[ENTER]utilis<69> la force sacr<63>e des sept femmes afin de[ENTER]pratiquer l'art imm<6D>morial de la magie noire. "
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gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Pour invoquer Sung Mahi, il faut utiliser un sort[ENTER]de magie noire qui doit <20>tre lanc<6E> de sept lieux[ENTER]diff<66>rents en m<>me temps.[ENTER]Pourtant Lee Seop et son arm<72>e ont contr<74> le[ENTER]rituel <20> temps et ont fait <20>chouer le plan[ENTER]mal<61>fique de la Nation Obscure. "
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gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Cette nation avait des pratiques terrifiantes.[ENTER]Gr<47>ce <20> la magie noire, elle <20>tait en mesure de[ENTER]contr<74>ler la conscience humaine. "
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gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "L'indice "
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gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel a d<>couvert des informations sur le[ENTER]monument Gum dans les textes anciens. Allez le[ENTER]voir pour en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Faisons le point ensemble sur ce que nous savons[ENTER]d<>j<EFBFBD><6A>: Il y avait autrefois un peuple appel<65> la[ENTER]Nation Obscure qui <20>tait au service du dieu des[ENTER]D<>mons Sung Mahi. Pour l'invoquer, ils ont tir<69>[ENTER]parti de sept pr<70>tresses du Dragon, ils ont[ENTER]utilis<69> leur force sacr<63>e pour pratiquer l'art[ENTER]imm<6D>morial de la magie noire. Leur sort devait[ENTER]imp<6D>rativement <20>tre lanc<6E> de sept lieux[ENTER]diff<66>rents <20> la fois. "
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gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Les pr<70>tresses du Dragon ont lanc<6E> le sort de[ENTER]magie noire depuis une tour seulement et non pas[ENTER]depuis sept lieux diff<66>rents... C'est pour <20>a que[ENTER]l'invocation de Sung Mahi n'a pas fonctionn<6E><6E>! "
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gameforge.main_quest_lv60._380_say = "La Nation Obscure a d<> donner de mauvaises[ENTER]informations aux sept pr<70>tresses du Dragon. "
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gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Peut-<2D>tre qu'elles non plus ne savaient pas...[ENTER]C'est peut-<2D>tre un hasard mais les textes anciens[ENTER]mettent en relation cette tour et le monument[ENTER]Gum. Il semble qu'il s'agisse ici de la Tour des[ENTER]d<>mons au temple de Hwang. "
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gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Nous avons enfin trouv<75> l'information[ENTER]d<>terminante sur les sept pr<70>tresses du Dragon<6F>![ENTER]Reposez-vous un peu et nous allons vous raconter[ENTER]la prochaine <20>tape. Je crains qu'il n'y ait un[ENTER]voyage <20> la Tour des d<>mons qui vous attende... "
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gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Oui, bien s<>r. Fuyant devant Lee Seop et sa[ENTER]cavalerie, sept personnes se sont r<>fugi<67>es dans[ENTER]le temple de Hwang. En dernier recours, elles ont[ENTER]fait appel <20> la magie noire, ce qui est[ENTER]interdit... Au final, seule une d'entre elles a[ENTER]surv<72>cu. "
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gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "La prochaine <20>tape de cette aventure commencera[ENTER]d<>s que vous aurez atteint le niveau 66. "
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gameforge.main_quest_lv60._50_say = "C'est <20>a. J'ai fait des recherches[ENTER]suppl<70>mentaires et j'ai d<>couvert que ces sept[ENTER]personnes <20>taient membres du culte sacr<63> des[ENTER]pr<70>tresses du Dragon. Dans les textes anciens,[ENTER]elles sont associ<63>es <20> un peuple th<74>ocratique[ENTER]appel<65> la Nation Obscure. Ces sept pr<70>tresses du[ENTER]Dragon appartenaient-elles bien <20> cette[ENTER]myst<73>rieuse nation<6F>? Ici, lisez enti<74>rement ce[ENTER]myst<73>rieux parchemin et revenez me parler quand[ENTER]vous aurez fini. "
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gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Nation Obscure I "
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gameforge.main_quest_lv60._70_say = "D'apr<70>s les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]pr<70>tresses du Dragon <20>taient originaires de la[ENTER]Nation Obscure. Fouillez l'ancien tombeau dans le[ENTER]mont Sohan. C'est ici que devait se trouver la[ENTER]capitale de la Nation Obscure.[ENTER]Auparavant, parlez de nouveau avec Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Leur sorcellerie incroyablement d<>velopp<70>e et le[ENTER]fait qu'elles aient <20>t<EFBFBD> an<61>anties, si on en croit[ENTER]le journal de Lee Seop, indiquent que les sept[ENTER]pr<70>tresses du Dragon appartenaient effectivement[ENTER]<5D> la Nation Obscure. "
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gameforge.main_quest_lv60._90_say = "Il y a une carte dans les textes anciens. En[ENTER]observant attentivement, on constate que la[ENTER]capitale de la Nation Obscure devait[ENTER]effectivement se trouver sur le mont Sohan. "
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gameforge.main_quest_lv66 = {}
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gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Incroyable<EFBFBD>! Comprenez-vous ce que cela[ENTER]signifie<69>? <20> l'origine il n'y avait ni d<>mons ni[ENTER]esprits dans la Tour des d<>mons. C'est le[ENTER]testament de la pr<70>tresse du Dragon. Dans une[ENTER]derni<6E>re tentative d<>sesp<73>r<EFBFBD>e pour an<61>antir la[ENTER]cavalerie de Lee Seops, elle a ouvert aux d<>mons[ENTER]la porte de notre monde avec ce rituel maudit. Au[ENTER]final, elle l'a pay<61> de sa vie. "
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gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Le journal "
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gameforge.main_quest_lv66._110_say = "C'est par l<> que la faucheuse et son cort<72>ge de[ENTER]d<>mons sont arriv<69>s dans notre monde. Cependant,[ENTER]la grande mission de la Nation Obscure et des[ENTER]pr<70>tresses du Dragon a <20>chou<6F><75>: l'invocation de[ENTER]Sung Mahi n'a pas r<>ussi, le pouvoir de Lee Seop[ENTER]en est sorti renforc<72> et il a cr<63><72> au final un[ENTER]empire mondial unifi<66>.[ENTER][ENTER]Gr<47>ce <20> votre aide, le plus grand myst<73>re de ma[ENTER]vie est enfin r<>solu<6C>! "
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gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Pour vous remercier, je voudrais vous offrir un[ENTER]parchemin de b<>n<EFBFBD>diction. Acceptez mon pr<70>sent,[ENTER]j'insiste<74>! "
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gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Vous avez du courrier. "
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gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Le gardien du village a une lettre pour vous.[ENTER]Lisez-la et d<>couvrez qui est le myst<73>rieux[ENTER]exp<78>diteur. "
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gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Vous vous <20>tes fait rare ces derniers temps,[ENTER]non<6F>? Je dois vous donner cette lettre. Je ne[ENTER]sais pas du tout qui en est l'auteur, il ne s'est[ENTER]pas pr<70>sent<6E>. "
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gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Le papier sur lequel la lettre a <20>t<EFBFBD> <20>crite[ENTER]semble tr<74>s ancien. Ces quelques mots ont <20>t<EFBFBD>[ENTER]trac<61>s rapidement<6E>:[ENTER]J'ai des informations importantes sur les sept[ENTER]pr<70>tresses du Dragon et sur Sung Mahi. Je vous[ENTER]attends derri<72>re la Tour des d<>mons au temple de[ENTER]Hwang.[ENTER]Vous me trouverez <20> l'ombre de l'arbre.[ENTER]D<>p<EFBFBD>chez-vous, le temps presse<73>! "
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gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Lettre anonyme "
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gameforge.main_quest_lv66._180 = "Rendez-vous au temple de Hwang et rencontrez-y le[ENTER]myst<73>rieux exp<78>diteur derri<72>re la Tour des[ENTER]d<>mons. "
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gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Je vous souhaite la bienvenue<75>! Permettez-moi[ENTER]d'abord de me pr<70>senter<65>: je m'appelle Lee Chung.[ENTER]C'est tr<74>s courageux de votre part de suivre les[ENTER]consignes d'un inconnu. Je ne me suis pas tromp<6D>[ENTER]<5D> votre sujet, et vous n'allez pas le regretter.[ENTER]<5D>coutez ce que j'ai <20> vous dire<72>! "
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gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel a de nouvelles informations sur la derni<6E>re[ENTER]survivante des pr<70>tresses du Dragon. Son journal[ENTER]doit se trouver dans la Tour des d<>mons. Allez[ENTER]voir Uriel afin d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Nouveau malheur "
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gameforge.main_quest_lv66._220_say = "<EFBFBD>coutez ce que Lee Chung a <20> vous dire. "
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gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Ce n'est pas par hasard que je vous ai demand<6E> de[ENTER]venir au temple de Hwang<6E>: ces derniers temps il[ENTER]s'y passe des choses <20>tranges. Et il n'y a pas[ENTER]longtemps nous avons d<>couvert <20> l'arri<72>re de la[ENTER]Tour des d<>mons l'entr<74>e d'une gigantesque[ENTER]caverne<6E>! "
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gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Une gigantesque caverne<6E>? Et qu'y a-t-il <20>[ENTER]l'int<6E>rieur<75>? "
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gameforge.main_quest_lv66._250_say = "Dans cette caverne nous attend un nouveau mal[ENTER]indescriptible. Nos <20>claireurs ont fait <20>tat[ENTER]d'une cr<63>ature horrible qui fait peur aux d<>mons[ENTER]eux-m<>mes "
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gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Plus terrifiants que des d<>mons... Cette cr<63>ature[ENTER]doit <20>tre vraiment puissante et malfaisante. "
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gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Voil<EFBFBD> l'histoire. Mes hommes et moi avons[ENTER]plusieurs fois essay<61> de donner l'assaut aux[ENTER]Catacombes du diable. Mais nous n'avons jamais[ENTER]r<>ussi et nous avons subi de lourdes pertes.[ENTER]Dans cette affaire, nous avons besoin de l'aide[ENTER]d'un excellent guerrier. C'est pourquoi nous[ENTER]avons fait appel <20> vous. Voulez-vous nous aider<65>? "
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gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Oui, je vais vous aider. "
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gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, voil<69> qui nous redonne espoir<69>! Maintenant,[ENTER]comme je sais que vous <20>tes des n<>tres, je vais[ENTER]vous r<>v<EFBFBD>ler toute la v<>rit<69><74>: moi, Lee Chung,[ENTER]suis le commandant des combattans de l'ombre.[ENTER]Nous sommes une unit<69> secr<63>te d'<27>lite appartenant[ENTER]<5D> l'arm<72>e de Lee Seops. "
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gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, <20>a fait plaisir de vous voir sauf et en bonne[ENTER]sant<6E>. <20>tes-vous pr<70>t pour de nouvelles[ENTER]aventures<65>? Il nous manque toujours des[ENTER]informations importantes sur la Nation Obscure et[ENTER]les sept pr<70>tresses du Dragon. La derni<6E>re[ENTER]pr<70>tresse du Dragon a d<> cacher son journal dans[ENTER]la Tour des d<>mons avant de pratiquer sa magie[ENTER]noire. Partez <20> l'aventure et ramenez-moi le[ENTER]journal. Il est peut-<2D>tre dans les griffes du roi[ENTER]d<>mon. "
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gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Les combattants de l'ombre poursuivent depuis[ENTER]lors leur objectif en secret<65>: emp<6D>cher une[ENTER]nouvelle r<>surrection de Sung Mahi. Voil<69> notre[ENTER]mission. "
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gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Pas de temps "
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gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre, vous recherche. Il dit que c'est tr<74>s[ENTER]urgent<6E>! "
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gameforge.main_quest_lv66._340_say = "J'ai une requ<71>te urgente. Voyez-vous les soldats[ENTER]bless<73>s l<>-bas<61>? Parmi eux se trouve un de mes[ENTER]<5D>claireurs parti sur mes ordres explorer les[ENTER]Catacombes du diable. Il y a <20>t<EFBFBD> attaqu<71> et[ENTER]empoisonn<6E> par Agwi. Le poison est en train de se[ENTER]r<>pandre dans son corps et il ne lui reste plus[ENTER]beaucoup de temps. "
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gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Il a besoin d'un antidote. Et ce le plus vite[ENTER]possible<6C>![ENTER]Pouvez-vous lui en apporter<65>? Vous en trouverez[ENTER]dans le Bois Rouge <20> c<>t<EFBFBD> de la dryade rouge.[ENTER]C'est un de mes combattants les plus pr<70>cieux.[ENTER]Sauvez-lui la vie et je vous donnerai %s. "
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gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Je vais aller chercher l'antidote<74>! "
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gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Je vous remercie<69>! Il est encore en vie mais il[ENTER]s'affaiblit <20> chaque instant. Nous n'avons pas de[ENTER]temps <20> perdre<72>! "
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gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Il vous reste encore %d minutes. "
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gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "L'antidote "
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gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Lee Chung vous a expliqu<71> que vous trouverez[ENTER]l'antidote dans le Bois Rouge. Pour cela vous[ENTER]devez attraper %d dryades rouges.[ENTER][ENTER]Dans le Bois Rouge menacent des dangers encore[ENTER]plus grands que le bois enchant<6E>, alors prenez[ENTER]garde. "
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gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Vous avez vaincu le roi d<>mon et vous avez[ENTER]r<>cup<75>r<EFBFBD> le journal de la pr<70>tresse du Dragon.[ENTER]Apportez-le au savant Uriel. Il l'analysera. "
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gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Le temps est <20>coul<75>. Le soldat est <20> l'article de[ENTER]la mort. Apportez-lui l'antidote le plus vite[ENTER]possible. "
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gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Il vous reste encore %d minutes. "
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gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Vous avez enfin trouv<75> l'antidote<74>! Apportez-le[ENTER]vite <20> Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Par ici, vite ! Je crois que vous <20>tes revenu <20>[ENTER]temps. C'est un poids qu'on m'enl<6E>ve du coeur.[ENTER]Mes hommes et moi-m<>me vous sommes infiniment[ENTER]reconnaissants. "
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gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Gr<EFBFBD>ce <20> v<>tre aide mon soldat a surv<72>cu. Voici[ENTER]votre r<>compense pour l'avoir sauv<75>. "
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gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Cela vous a pris beaucoup de temps. Il se[ENTER]cramponne <20> la vie de ses derni<6E>res forces.[ENTER]Heureusement vous <20>tes arriv<69> juste <20> temps. "
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gameforge.main_quest_lv66._470_say = "On dirait qu'il va s'en sortir. Mais c'<27>tait tr<74>s[ENTER]juste, il <20>tait presque mort tellement vous avez[ENTER]<5D>t<EFBFBD> long <20> trouver l'antidote.[ENTER]Je suis d<>sol<6F>e, mais c'est tout ce que je peux[ENTER]vous donner en r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Le rapport "
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gameforge.main_quest_lv66._490_say = "L'<27>claireur a repris conscience.[ENTER]<5D>coutez-le raconter ce qu'il a vu dans les[ENTER]Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Merci de m'avoir sauv<75>. J'ai vu des choses[ENTER]incroyables dans les Catacombes du diable. Mais[ENTER]ensuite j'ai <20>t<EFBFBD> d<>couvert et ... "
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gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Vous l'avez trouv<75><76>! Le journal de la derni<6E>re[ENTER]pr<70>tresse du Dragon. Mes mains tremblent[ENTER]d'<27>motion. Je vais avoir besoin de temps pour[ENTER]<5D>tudier ses lignes. Reposez-vous entre temps. Je[ENTER]vous appellerai quand je pourrai vous en dire[ENTER]plus. "
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gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Qu'avez-vous vu<76>? "
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gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Il y avait des gens v<>tus de capes noires dont[ENTER]les capuches cachaient presque enti<74>rement le[ENTER]visage. Des bribes de leurs conversations j'ai pu[ENTER]d<>duire que ce groupe faisait partie des[ENTER]serviteurs de l'Obscurit<69>. Mais ce n'est pas[ENTER]tout<75>: un esprit monstrueux qui a l'apparence[ENTER]d'une femme plane sur eux. Les serviteurs de[ENTER]l'Obscurit<69> l'appellent banshee. "
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gameforge.main_quest_lv66._530_say = "<EFBFBD>a ne me dit rien de bon. Que pr<70>parent les[ENTER]serviteurs de l'Obscurit<69> et cette banshee<65>? "
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gameforge.main_quest_lv66._540_say = "<EFBFBD> travers un sort de magie noire la banshee[ENTER]invoque l'Agwi, l'<27>tre diabolique qui vient[ENTER]directement des portes de l'Enfer. Le roi de[ENTER]l'Agwi s'appelle Azra<72>l. "
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gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Je me suis d<>p<EFBFBD>ch<63> pour en informer Lee Chung au[ENTER]plus vite. Mais j'ai tr<74>buch<63> et j'ai <20>t<EFBFBD>[ENTER]d<>couvert.[ENTER]Ah, cela me rappelle que le commandant Lee Chung[ENTER]a encore quelque chose d'important <20> vous[ENTER]confier. Allez-le voir tout de suite. "
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gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Sombre menace "
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gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Allez voir Lee Chung et parlez-lui de la nouvelle[ENTER]menace qui r<>de dans les Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Ce que nous a rapport<72> notre <20>claireur est[ENTER]effrayant n'est-ce pas<61>? Les serviteurs de[ENTER]l'Obscurit<69>, une sorte de secte, sont charg<72>s de[ENTER]faire appara<72>tre Agwi. Ils ont r<>veill<6C> l'esprit[ENTER]de la derni<6E>re pr<70>tresse du Dragon.[ENTER]Une banshee, une manifestation du Mal, est de[ENTER]retour dans notre monde et avec l'aide de ses[ENTER]forces magiques, ils vont maintenant invoquer le[ENTER]dieu des d<>mons Sung Mahi. "
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gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Quoi<EFBFBD>? Cette banshee est l'esprit de la derni<6E>re[ENTER]pr<70>tresse du Dragon<6F>? "
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gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Sans aucun doute. M<>me parmi ses soeurs du culte[ENTER]du Dragon, elle <20>tait la seule <20> d<>tenir le[ENTER]pouvoir d'appeler les quatre gardiens du ciel[ENTER]sacr<63>s et de pratiquer la magie noire.[ENTER]D<>sormais nous savons qui se cache derri<72>re la[ENTER]nouvelle menace<63>: les serviteurs de l'Obscurit<69>[ENTER]et la banshee ont pr<70>vu d'achever l'oeuvre[ENTER]immonde de la Nation Obscure et de r<>veiller Sung[ENTER]Mahi<68>! "
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gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "La solution de la devinette "
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gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Nous vous devons beaucoup<75>: vous avez sauv<75> un de[ENTER]mes meilleurs hommes d'une mort certaine et c'est[ENTER]seulement gr<67>ce <20> vous que nous savons tout sur[ENTER]l'apparition brutale de l'Agwi et sur la nouvelle[ENTER]menace dans les Catacombes du diable.[ENTER]Maintenant, commencez par vour reposer, et[ENTER]ensuite nous r<>fl<66>chirons <20> une tactique[ENTER]appropri<72>e. "
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gameforge.main_quest_lv66._620_say = "L'aventure continue d<>s que vous avez atteint le[ENTER]niveau 72. "
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gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel vous cherche. Il a lu le journal. "
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gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah, tr<74>s bien<65>! Vous <20>tes l<>.[ENTER]Les <20>crits de la derni<6E>re pr<70>tresse du Dragon[ENTER]sont dans les faits tr<74>s <20>tonnants. <20>coutez[ENTER]bien<65>: "
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gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mon destin est scell<6C><6C>! Je me suis barricad<61>e au[ENTER]dernier <20>tage de cette tour et les hommes de Lee[ENTER]Seops sont <20> deux doigts de briser la porte de ma[ENTER]derni<6E>re prison. Il n'y a pas d'issue... J'ai[ENTER]perdu.[ENTER]Non, <20>a ne doit pas finir comme <20>a<EFBFBD>! Ce n'est pas[ENTER]possible, pas tout <20>a pour rien. Je dois faire[ENTER]appel <20> la magie noire, cette alli<6C>e imm<6D>moriale[ENTER]des mauvais, toute seule, et invoquer les forces[ENTER]obscures.[ENTER]Cela signifie que je ne m'en sortirai pas[ENTER]vivante. Mais j'entra<72>nerai mes ennemis dans ma[ENTER]chute, m<>me si c'est la derni<6E>re chose que je[ENTER]dois faire<72>! "
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gameforge.main_quest_lv7 = {}
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gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Quoi, vous ne l'avez pas encore apport<72> ? Le[ENTER]P<>cheur se trouve pr<70>s de la rivi<76>re. Allez[ENTER]d<>p<EFBFBD>chez-vous ! "
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gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Une autre faveur "
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gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Le Forgeron a envoy<6F> cette nouveaut<75> ! "
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gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Merci. Je peux me d<>barrasser de cette vieille[ENTER]mais n<>anmoins jolie canne. Je ne gagne pas ma[ENTER]vie rien qu'en p<>chant, mais c'est mon plus grand[ENTER]plaisir. Avez-vous quelques connaissances en[ENTER]p<>che ? "
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gameforge.main_quest_lv7._130_say = "D'abord, prenez la canne <20> p<>che dans votre main.[ENTER]Mettez une amorce sur le crochet. Jetez-le alors[ENTER]utilisant votre comp<6D>tence de p<>che. Si vous[ENTER]voyez qu'un poisson a mordu (une bulle[ENTER]l'indique), utilisez votre comp<6D>tence de p<>che de[ENTER]nouveau. Parfois <20>a marche, parfois il faut[ENTER]retenter <20> nouveau. Il y a toutes sortes de[ENTER]poissons que vous pouvez attraper. Le poisson est[ENTER]bon pour votre sant<6E> et parfois, vous p<>chez des[ENTER]tr<74>sors de valeur. Essayez-le donc quand vous[ENTER]avez du temps <20> perdre ! "
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gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Oh oui, voici l'argent pour payer la canne <20>[ENTER]p<>che. S'il te pla<6C>t, donne-la au forgeron. "
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gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Paiement de la canne <20> p<>che "
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gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Tu as donn<6E> la canne <20> p<>che au p<>cheur. Retourne[ENTER]voir le forgeron avec l'argent et tu recevras ta[ENTER]r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Avez-vous trouv<75> le p<>cheur<75>?[ENTER]Formidable. Vous m'avez fait gagner beaucoup de[ENTER]temps en faisant cette course. En r<>compense, je[ENTER]vous donne des Yangs et 1<>500<30>points[ENTER]d'exp<78>rience. "
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gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Un bon pour une am<61>lioration "
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gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Avec ce bon, le forgeron vous raffinera[ENTER]gratuitement une partie de votre armure. Prenez[ENTER]une pi<70>ce de votre armure et donnez-la au[ENTER]forgeron pour ouvrir la fen<65>tre de raffinage. "
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gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Bon pour le raffinage gratuit d'un objet "
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gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Allez voir le forgeron. Il a besoin de quelqu'un[ENTER]pour faire une livraison pour lui. "
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gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Conseil : "
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gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Le bon ne sera pas visible dans l'inventaire.[ENTER]2) Le succ<63>s du raffinage <20> comme tout raffinage[ENTER]<5D> n'est pas garanti <20> 100 %. "
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gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Le bon a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> utilis<69>. "
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gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> utilis<69> votre bon pour un[ENTER]raffinage gratuit. Il n'est valable qu'une seule[ENTER]fois. "
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gameforge.main_quest_lv7._30_say = "H<EFBFBD>, aventurier<65>! Pouvez-vous me rendre une autre[ENTER]faveur<75>? Habituellement, je ne demande pas <20>[ENTER]d'autre personne de faire des choses pour moi,[ENTER]mais tu semble <20>tre une personne de confiance.[ENTER]C'est tout <20> ton honneur<75>! "
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gameforge.main_quest_lv7._40_say = "J'ai fait une canne <20> p<>che pour le p<>cheur; mais[ENTER]je suis tr<74>s occup<75>. Je n'ai pas le temps de la[ENTER]lui donner moi-m<>me. Peux-tu le faire pour moi? "
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gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Une canne <20> p<>che tr<74>s flexible "
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gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Le p<>cheur devrait <20>tre quelque part <20> c<>t<EFBFBD> de la[ENTER]rivi<76>re. Si tu donnes ce colis au p<>cheur, je[ENTER]raffinerai un objet de ton <20>quipement[ENTER]gratuitement. C'est un bon deal, tu ne trouves[ENTER]pas ? "
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gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Trouvez le P<>cheur "
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gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Le forgeron a fait une canne <20> p<>che pour le[ENTER]p<>cheur. Trouve le p<>cheur pr<70>s de la rivi<76>re, et[ENTER]donne-lui sa nouvelle canne <20> p<>che. "
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gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Pour qui est la canne <20> p<>che ? "
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gameforge.main_quest_lv72 = {}
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gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Le lien magique qui unit la r<>sine d'arbre sacr<63>,[ENTER]l'essence de cristal bleu et le quartz de l'enfer[ENTER]rouge donne <20> la larme du ciel son rayonnement[ENTER]parfait.[ENTER]L'essence de cristal bleu vous sera fournie par[ENTER]le seigneur de la Terre Glaciaire. "
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gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Pierre effrit<69>e "
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gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Vous avez pris des notes sur cette inscription[ENTER]intrigante.[ENTER]Faites tout de suite votre rapport <20> Lee Chung[ENTER]sur ce que vous avez lu. "
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gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Vous <20>tes revenu sain et sauf<75>! <20> l'expression de[ENTER]votre visage, on dirait que vous avez r<>ussi<73>? "
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gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Oui en effet<65>! Gr<47>ce <20> l'inscription sur la[ENTER]pierre effrit<69>e, j'ai d<>couvert que les pouvoirs[ENTER]sacr<63>s pouvaient <20>tre invoqu<71>s <20> travers une[ENTER]pierre pr<70>cieuse magique appel<65>e larme du ciel. "
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gameforge.main_quest_lv72._140_say = "La larme du ciel... Elle existe donc vraiment.[ENTER]Avez-vous trouv<75> des informations sur comment se[ENTER]la procurer<65>? "
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gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Pour fabriquer la larme du ciel, vous avez besoin[ENTER]de r<>sine de l'arbre sacr<63>, de l'essence de[ENTER]cristal bleu et du quartz de l'enfer rouge. Il[ENTER]est <20>crit que l'essence de cristal bleue peut[ENTER]<5D>tre obtenue aupr<70>s du seigneur de la Terre[ENTER]Glaciaire. "
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gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Le seigneur de la Terre Glaciaire<72>? Hmm... Il[ENTER]s'agit du mont Sohan.[ENTER]Je vais tout de suite montrer vos notes aux[ENTER]magiciens des combattants de l'ombre et nous[ENTER]allons <20>tudier <20>a ensemble.[ENTER]Je vous tiens au courant d<>s que j'en sais plus<75>! "
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gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Consid<EFBFBD>rez cela comme votre r<>compense pour vos[ENTER]actions. Je compte sur vous pour continuer <20>[ENTER]m'aider<65>! "
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gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Tr<EFBFBD>sor glac<61> "
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gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Le commandant Lee Chung vous a dit que le premier[ENTER]<5D>l<EFBFBD>ment de la larme du ciel, l'essence de cristal[ENTER]bleu est le tr<74>sor l<>gendaire gard<72> par[ENTER]Neuf-Queues sur le mont Sohan.[ENTER]Elle est surveill<6C>e tr<74>s <20>troitement par les[ENTER]golems de glace, les y<>tis et les hommes de glace[ENTER]furieux. Chassez ces monstres pour vous[ENTER]approprier l'essence de cristal bleu. Avant de[ENTER]vous lancer dans le combat, parlez encore une[ENTER]fois <20> Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Les magiciens des combattants de l'ombre ont[ENTER]d<>couvert que Neuf-Queues du mont Sohan garde[ENTER]l'essence bleue comme la prunelle de ses yeux. "
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gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre voudrait vous parler. Il a trouv<75> comment[ENTER]battre l'Agwi des Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Le tr<74>sor du Neuf-Queues est gard<72> par des golems[ENTER]de glace, des y<>tis et des hommes de glace[ENTER]furieux.[ENTER]Pour fabriquer la larme du ciel, vous avez besoin[ENTER]de 50 essences de cristal bleu. "
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gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Le quartz de l'enfer rouge se trouve[ENTER]vraisemblablement dans le temple de Hwang ou dans[ENTER]la Terre de Feu.[ENTER]J'ai envoy<6F> un <20>claireur afin d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv72._230 = "Le commandant Lee Chung vous a dit que le premier[ENTER]<5D>l<EFBFBD>ment de la larme du ciel, l'essence de cristal[ENTER]bleu, est le tr<74>sor l<>gendaire gard<72> par[ENTER]Neuf-Queues sur le mont Sohan.[ENTER]Elle est surveill<6C>e tr<74>s <20>troitement par les[ENTER]golems de glace, les y<>tis et les hommes de glace[ENTER]furieux. Chassez ces monstres pour vous[ENTER]approprier l'essence de cristal bleu. "
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gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Vous fouillez les cadavres des monstres vaincus[ENTER]et trouvez une pierre pr<70>cieuse bleue brillante.[ENTER]<5D>a doit <20>tre l'essence de cristal bleu. "
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gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Vous devez encore trouver %d essence(s) de[ENTER]cristal bleu. "
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gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Vous avez re<72>u assez de conseils pour[ENTER]aujourd'hui. Revenez demain. "
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gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Ces cristaux sont inutiles. Voyez-vous m<>me<6D>: ils[ENTER]sont fissur<75>s. Si vous voulez vous en servir, ils[ENTER]doivent <20>tre impeccables. Continuez <20> chercher<65>! "
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gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Ceux-ci sont d'une bien meilleure qualit<69>.[ENTER]Continuez comme <20>a<EFBFBD>! Apportez-moi en encore %d. "
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gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Vous avez collect<63> toutes les essences de cristal[ENTER]bleu. Je peux sentir le pouvoir du Neuf queue.[ENTER]Incroyable... Ils vibrent d'<27>nergie. Bien jou<6F><75>! "
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gameforge.main_quest_lv72._300_say = "L'aventure continue d<>s que vous avez atteint le[ENTER]niveau 78. "
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gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Au contraire des autres d<>mons, il n'est pas[ENTER]facile de venir <20> bout de l'Agwi. Nous,[ENTER]combattants de l'ombre, avons tout essay<61>, sans[ENTER]succ<63>s. "
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gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Mais j'ai d<>couvert que les pr<70>tresses du Dragon[ENTER]avaient la capacit<69> d'utiliser les pouvoirs[ENTER]sacr<63>s pour chasser les esprits mauvais. "
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gameforge.main_quest_lv72._50_say = "Dans le Bois Rouge se trouvait jadis le temple[ENTER]sacr<63> des pr<70>tresses du Dragon. Cherchez-y des[ENTER]ruines ou des vestiges d'un ancien culte. Les[ENTER]<5D>claireurs ont mentionn<6E> une pierre effrit<69>e[ENTER]envahie par les broussailles... Nous allons[ENTER]peut-<2D>tre y trouver des pr<70>cisions[ENTER]suppl<70>mentaires. "
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gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "La d<>couverte "
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gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung vous a appris que les pr<70>tresses du[ENTER]Dragon pouvaient utiliser les pouvoirs sacr<63>s,[ENTER]une magie blanche tr<74>s ancienne, pour chasser les[ENTER]esprits mal<61>fiques.[ENTER]Cherchez la pierre effrit<69>e dans le Bois Rouge,[ENTER]celle dont vous a parl<72> Lee Chung, et obtenez des[ENTER]informations suppl<70>mentaires. "
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gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Apr<EFBFBD>s de longues recherches, vous tombez dans les[ENTER]broussailles sur une pierre qui semble <20>tre l<>[ENTER]depuis des si<73>cles. <20>a doit <20>tre la pierre dont[ENTER]vous a parl<72> Lee Chung<6E>![ENTER]P<>niblement vous d<>chiffrez l'inscription abim<69>e. "
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gameforge.main_quest_lv72._90_say = "La larme du ciel est le secret le plus pr<70>cieux[ENTER]des pr<70>tresses du Dragon. L'art de sa fabrication[ENTER]est jalousement gard<72> depuis des g<>n<EFBFBD>rations et[ENTER]du sang a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> vers<72> pour sa protection,[ENTER]quand c'<27>tait n<>cessaire. Les Agwis et les d<>mons[ENTER]ne peuvent pas s'approcher du porteur de cette[ENTER]pierre pr<70>cieuse magique. Quand la larme du ciel[ENTER]est remplie de la force des pouvoirs sacr<63>s, son[ENTER]effet est quasiment foudroyant. Pendant 7 jours[ENTER]elle irradie, lumineuse comme l<><6C>toile polaire au[ENTER]firmament. "
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gameforge.main_quest_lv78 = {}
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gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah, fantastique<75>! <20>a a fonctionn<6E>. Voici le[ENTER]quartz de l'enfer rouge. "
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gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Quartz de l'enfer rouge "
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gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Dernier <20>l<EFBFBD>ment "
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gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung et le conseil des magiciens ont[ENTER]d<>couvert que l'on pouvait trouver le dernier[ENTER]<5D>l<EFBFBD>ment, la r<>sine d'arbre sacr<63> dans l'arbre[ENTER]mal<61>fique rouge. Partez <20> la recherche d'arbres[ENTER]mal<61>fiques rouges dans le Bois Rouge et r<>coltez[ENTER]100 <20>chantillons de r<>sine d'arbre sacr<63>.[ENTER]Avant de vous lancer dans le combat, parlez[ENTER]encore une fois <20> Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung et le conseil des magiciens ont[ENTER]d<>couvert que l'on pouvait trouver le dernier[ENTER]<5D>l<EFBFBD>ment, la r<>sine d'arbre sacr<63> dans l'arbre[ENTER]mal<61>fique rouge. Partez <20> la recherche d'arbres[ENTER]mal<61>fiques rouges dans le Bois Rouge et r<>coltez[ENTER]100 <20>chantillons de r<>sine d'arbre sacr<63>. "
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gameforge.main_quest_lv78._140_say = "C'est la derni<6E>re <20>tape avant la fabrication de[ENTER]la larme du ciel. Faites attention <20> vous, dans[ENTER]le Bois Rouge, les cr<63>atures l<>tales grouillent<6E>! "
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gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Vous devez encore r<>colter %d <20>chantillon(s) de[ENTER]r<>sine d'arbre sacr<63>. "
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gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Vous avez suffisamment de r<>sine d'arbre sacr<63><72>![ENTER]Apportez tout <20>a au commandant Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Est-ce la r<>sine d'arbre sacr<63><72>? Je peux sentir[ENTER]son <20>norme force. L<>gendaire<72>! Malheureusement[ENTER]j'ai d<> envoyer tous les magiciens en mission.[ENTER]Ils vont <20>tre partis un moment. N'y a-t-il pas[ENTER]dans votre village natal un pharmacien nomm<6D>[ENTER]Baek-Go<47>? "
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gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Oui, en effet. "
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gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, <20>a tombe bien<65>! Prenez les trois <20>l<EFBFBD>ments et[ENTER]apportez-les <20> Baek-Go. Il pourra alors fabriquer[ENTER]la larme du ciel. "
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gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Vous avez un voyage fatigant derri<72>re vous.[ENTER]Acceptez cette r<>compense pour vous remercier de[ENTER]tous vos efforts. "
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gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, commandant des combattants de l'ombre,[ENTER]en a appris plus sur le quartz de l'enfer rouge.[ENTER]Pour le fabriquer, trois substances diff<66>rentes[ENTER]sont n<>cessaires<65>: terre volcanique du[ENTER]Doyyumhwan, crini<6E>re flamboyante et pierre de[ENTER]fondation. Chassez les flammes, les guerriers[ENTER]flammes et les tigres combattants en Terre de Feu[ENTER]pour atteindre ces substances.[ENTER]Rassemblez-en 20 pour former des quartz de[ENTER]l'enfer rouge. Avant de vous lancer dans le[ENTER]combat, parlez encore une fois <20> Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Larme du ciel "
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gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Retournez dans votre village natal et cherchez-y[ENTER]Baek-Go. Demandez-lui, au nom de Lee Chung, de[ENTER]fabriquer une larme du ciel <20> partir de ces trois[ENTER]<5D>l<EFBFBD>ments. "
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gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Vous avez <20>t<EFBFBD> absent quelque temps. Je me suis[ENTER]d<>j<EFBFBD> demand<6E> s'il vous <20>tait arriv<69> quelque[ENTER]chose. Qu'est-ce qui vous am<61>ne ? "
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gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung m'a pri<72> de vous demander une faveur. "
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gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung<6E>? Le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre... Oh, chut<75>! Moins fort<72>! Devant vous se[ENTER]trouve un magicien des combattants de l'ombre.[ENTER]Mais c'est un secret bien gard<72> et personne dans[ENTER]le village n'est au courant.[ENTER]De quoi Lee Chung a-t-il besoin<69>? "
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gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Il souhaiterait que vous fabriquiez une larme du[ENTER]ciel <20> partir de ces trois <20>l<EFBFBD>ments. "
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gameforge.main_quest_lv78._270_say = "La larme du ciel, tiens tiens... Il a tellement[ENTER]de magiciens qui travaillent pour lui, pourquoi[ENTER]me demande-t-il toujours <20> moi d'accomplir les[ENTER]t<>ches les plus difficiles<65>?[ENTER]...[ENTER]Bon, passons. La voil<69>, la larme du ciel.[ENTER]Magnifique<75>! Je vais l'envoyer directement <20> Lee[ENTER]Chung avec un messager et il vous contactera[ENTER]quand tout sera pr<70>t.[ENTER]Pouvez-vous me r<>v<EFBFBD>ler <20> quoi elle va servir<69>? "
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gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Je ne peux malheureusement pas vous dire[ENTER]exactement. Voici tout ce que je peux vous dire<72>:[ENTER]cette pierre convoque les forces sacr<63>es pour[ENTER]chasser les d<>mons et autres esprits mal<61>fiques. "
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gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Tr<EFBFBD>s int<6E>ressent. Je vous souhaite bien du succ<63>s[ENTER]dans votre mission. Voici deux t<>tes r<>duites[ENTER]pour vous remercier de vos efforts.[ENTER]Maintenant que je sais de quoi il s'agit, je vous[ENTER]aiderai volontiers si vous avez besoin d'une[ENTER]deuxi<78>me larme du ciel.[ENTER]Oh, et pouvez-vous passer bien le bonjour <20> Lee[ENTER]Chung de ma part<72>? "
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gameforge.main_quest_lv78._300_say = "L'aventure continue d<>s que vous avez atteint le[ENTER]niveau 84. "
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gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Nos magiciens ont d<>couvert que le quartz de[ENTER]l'enfer rouge, qui est utilis<69> pour la[ENTER]fabrication de la larme du ciel, est porteur du[ENTER]pouvoir du feu. Ce quartz doit <20>tre la source de[ENTER]la force incroyable des cr<63>atures de la Terre de[ENTER]Feu. "
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gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Trois substances sont n<>cessaires <20> la[ENTER]fabrication du quartz de l'enfer rouge<67>: terre[ENTER]volcanique du Doyyumhwan, crini<6E>re flamboyante et[ENTER]pierre de fondation. "
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gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Vous avez r<>ussi<73>! Nous avons enfin les %d[ENTER]<5D>l<EFBFBD>ments n<>cessaires <20> la fabrication du quartz[ENTER]de l'enfer rouge. Votre bravoure et votre[ENTER]aptitudes au combat m'ont une nouvelle fois[ENTER]impressionn<6E><6E>! "
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gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Il manque un ingr<67>dient. Nous avons besoin de[ENTER]terre volcanique, de crini<6E>re flamboyante ainsi[ENTER]que de pierre de fondation. "
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gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Je suis d<>sol<6F>, mais je ne peux pas fabriquer[ENTER]plus de sept pi<70>ces de quartz de l'enfer rouge[ENTER]par jour. Ce produit est un d<>fi pour mes[ENTER]comp<6D>tences magiques. En fin de compte, je ne[ENTER]suis pas un magicien<65>! "
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gameforge.main_quest_lv78._80_say = "C'est parti<74>! Je vais maintenant m<>langer les[ENTER]trois substances et essayer de fabriquer un[ENTER]quartz de l'enfer rouge. "
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gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh<EFBFBD>! Le sort a <20>chou<6F>. Apparemment j'ai[ENTER]surestim<69> mes capacit<69>s magiques. <20>a marchera[ENTER]s<>rement mieux la prochaine fois. "
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gameforge.main_quest_lv84 = {}
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gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Apr<EFBFBD>s avoir vaincu le g<>n<EFBFBD>ral Tartare, l'acc<63>s[ENTER]vers un niveau jusqu'alors cach<63> des Catacombes[ENTER]du diable sera ouvert. C'est l<> que doit se[ENTER]trouver le prince Charon<6F>! T<>l<EFBFBD>portez-vous au 6e[ENTER]niveau et faites face au prince de l'Agwi. Mais[ENTER]attention<6F>! Il est extr<74>mement fort et malin[ENTER]comme un diable<6C>! "
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gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Le combat commence "
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gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Vu comme vous vous agitez dans les Catacombes du[ENTER]diable, libre et sans peur, vous ne pouvez pas[ENTER]<5D>tre un mortel normal<61>![ENTER]L'ob<6F>lisque en basalte au 5e niveau sert de porte[ENTER]vers le 6e niveau, cach<63>. "
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gameforge.main_quest_lv84._120_say = "C'est d'ici que le prince Charon donne tous ses[ENTER]ordres au g<>n<EFBFBD>ral Agwi Tartare.[ENTER]Qu'attendez-vous encore? Battez Charon et faites[ENTER]<5D>chouer les sombres plans des serviteurs de[ENTER]l'Obscurit<69> et de la banshee<65>! "
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gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Vous avez r<>ussi<73>! Charon, prince de l'Agwi, a[ENTER]<5D>t<EFBFBD> <20>cras<61>. "
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gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Fourbu et soulag<61>, vous essuyez la sueur de votre[ENTER]front.[ENTER]Mais soudain un rire strident <20>branle les[ENTER]Catacombes du diable, tellement aigu qu'il[ENTER]p<>n<EFBFBD>tre jusqu'aux os.[ENTER][ENTER]Hahahaha<68>! Trop tard, ridicules humains<6E>! Notre[ENTER]ma<6D>tre, Sung Mahi, est d<>j<EFBFBD> revenu et vous ne[ENTER]pouvez plus rien faire pour l'arr<72>ter.[ENTER]Le jour o<> Sung Mahi retrouvera compl<70>tement ses[ENTER]pouvoirs sur l'<27>le o<> dorment les mauvais dragons[ENTER]est proche. Votre monde est vou<6F> <20> sa perte<74>! "
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gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Histoire inachev<65>e "
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gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Allez voir Lee Chung et informez-le du message[ENTER]mena<6E>ant de la banshee. "
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gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Apr<EFBFBD>s avoir rapport<72> vos victoires sur Tartare et[ENTER]Charon au commandant, r<>p<EFBFBD>tez-lui le message[ENTER]terrifiant de la banshee.[ENTER]D'un air grave, il commence <20> parler<65>: "
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gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Je pensais qu'en vainquant le prince Agwi, nous[ENTER]allions faire <20>chouer les sombres plans des[ENTER]serviteurs de l'Obscurit<69> et de la banshee. Loin[ENTER]de l<>... "
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gameforge.main_quest_lv84._190_say = "La banshee, avec l'aide d'Azra<72>l, le mal<61>fique[ENTER]roi de l'Agwi, a d<> s'occuper de la r<>surrection[ENTER]du dieu des d<>mons Sung Mahi. Je fr<66>mis <20> cette[ENTER]id<69>e... "
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gameforge.main_quest_lv84._200_say = "L'<27>le sur laquelle dorment les mauvais dragons...[ENTER]Hum, il doit <20>tre question du rocher du Dragon[ENTER]Sombre, une <20>le inexplor<6F>e tr<74>s loin d'ici. M<>me[ENTER]si nous n'avons pas atteint notre but, nous vous[ENTER]devons beaucoup. Sans vous, nous n'aurions jamais[ENTER]connu la source du malheur qui r<>de dans les[ENTER]profondeurs des Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung a obtenu la larme du ciel et tout est[ENTER]pr<70>t pour votre incursion dans les Catacombes du[ENTER]diable. Allez le voir pour en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Vous avez vraiment fait beaucoup, personne[ENTER]d'autre que vous n'<27>tait en mesure d'en faire[ENTER]autant. Je serai toujours <20> vos c<>t<EFBFBD>s quand vous[ENTER]aurez besoin de moi. Bonne chance<63>! "
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gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Maintenant que la larme du ciel est entre nos[ENTER]mains, ce n'est plus qu'une question de temps[ENTER]avant les serviteurs de l'Obscurit<69> soient[ENTER]vaincus et que l'Agwi soit chass<73> de notre monde.[ENTER]Mais la force de la larme du ciel ne se d<>ploie[ENTER]compl<70>tement que si elle est enclench<63>e dans un[ENTER]endroit pr<70>cis des Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Nous avons connaissance de 5 niveaux dans les[ENTER]Catacombes du diable. Au 5e et dernier niveau[ENTER]connu vous rencontrerez Tartare, le cruel g<>n<EFBFBD>ral[ENTER]Agwi et 3e dans la hi<68>rarchie sous le roi Azra<72>l[ENTER]et le prince Charon. An<41>antissez-le <20> l'aide de[ENTER]la larme du ciel<65>! "
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gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Mais o<> se cache le prince Charon<6F>? "
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gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "G<EFBFBD>n<EFBFBD>ral Tartare "
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gameforge.main_quest_lv84._70_say = "N'utilisez la larme du ciel que quand vous avez[ENTER]atteint le 5e niveau des Catacombes du diable.[ENTER]L'entr<74>e des Catacombes du diable se trouvent[ENTER]derri<72>re la Tour des d<>mons. "
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gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Les pouvoirs sacr<63>s commencent <20> agir dans la[ENTER]larme du ciel. Vous sentez une <20>nergie[ENTER]monstrueuse affluer dans votre corps. La force de[ENTER]cette pierre est incroyable<6C>![ENTER][ENTER]An<41>antissez le g<>n<EFBFBD>ral Tartare. "
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gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Prince Charon "
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gameforge.main_quest_lv9 = {}
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gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Parlez au Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Vous avez franchi les premi<6D>res <20>tapes pour[ENTER]devenir un h<>ros. Il est temps de passer aux[ENTER]choses s<>rieuses. Allez voir le Garde du Village[ENTER]pour conna<6E>tre votre derni<6E>re mission en tant que[ENTER]d<>butant. "
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gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Je pense que tu es pr<70>t pour des missions plus[ENTER]difficiles. Elles ne seront pas aussi facile que[ENTER]les pr<70>c<EFBFBD>dentes. Tu as <20> travailler dur pour le[ENTER]futur de notre empire, et tu devras combattre[ENTER]plusieurs fois. Peut-<2D>tre souffriras-tu, mais[ENTER]n'oublie jamais de rester debout. Tu as finis[ENTER]quelques missions. Voici pour r<>compenser tes[ENTER]efforts. J'esp<73>re que cela te sera utile. "
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gameforge.main_quest_lv9._50_say = "<EFBFBD> partir de maintenant, Le capitaine te guidera.[ENTER]Il te surveillera dans le futur, et te donnera[ENTER]des missions. Engrange encore plus de points[ENTER]d'exp<78>riences, et apr<70>s va voir le capitaine.[ENTER]Bonne chance! "
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gameforge.main_quest_lv90 = {}
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gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Rocher du Dragon Sombre "
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gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Votre voyage <20>tait long et p<>nible. Cependant,[ENTER]vous avez enfin atteint votre objectif<69>: le[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Cherchez l'amiral[ENTER]Angmur. Vous le trouverez au Cap du Feu[ENTER]dragonesque. "
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gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Bienvenue au rocher du Dragon Sombre, <20>tranger<65>![ENTER]<5D>tes-vous venu pour nous aider <20> combattre Sung[ENTER]Mahi<68>? "
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gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Oui, pr<70>cis<69>ment. Lee Chung, le chef des[ENTER]combattants de l'ombre, m'envoie. "
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gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung<6E>! Nous sommes de vieux compagnons. Vous[ENTER]<5D>tes donc ici parce qu'il vous l'a ordonn<6E>. Ah,[ENTER]alors je sais que je peux vous faire confiance. "
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gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Je vous remercie. Maintenant, faites-moi un[ENTER]compte-rendu de la situation. "
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gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Les d<>mons contr<74>lent de vastes r<>gions de l'<27>le.[ENTER]Rien ni personne n'est en s<>curit<69> face <20> eux.[ENTER]Ils se mangent m<>me entre eux. L'influence sombre[ENTER]de Sung Mahi leur font perdre la raison. "
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gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Je pourrais avoir besoin de votre aide.[ENTER]Pourriez-vous explorer l'<27>le et me faire un[ENTER]rapport<72>? "
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gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "D'accord. "
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gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Je vous remercie. Attendez, je vous montre le[ENTER]chemin. "
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gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Vous <20>tes tr<74>s appliqu<71>, mais malheureusement,[ENTER]cela ne suffit pas encore. Continuez <20> en[ENTER]ramasser<65>! "
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gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Ramasser des briques "
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gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Partez au combat contre la manticore afin de[ENTER]ramasser des briques. "
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gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Vous avez ramass<73> assez de briques. "
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gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Portez-les <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Parlez <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Tr<EFBFBD>s bien, gr<67>ce <20> vous, nous avons assez de[ENTER]mat<61>riaux pour renforcer le mur de d<>fense. D<>s[ENTER]que nous serons pr<70>ts, je vous ferai appeler. "
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gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "La mission de Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung a une mission <20> vous proposer. "
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gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "De mauvaises nouvelles nous r<>unissent <20>[ENTER]nouveau<61>: les serviteurs de l'Obscurit<69> sont[ENTER]proches du but. Bient<6E>t Sung Mahi sera bient<6E>t[ENTER]invincible.[ENTER]Nous n'avons pas de temps <20> perdre<72>! Allez au[ENTER]t<>l<EFBFBD>porteur. De l<>, un navire vous emm<6D>nera au[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Une fois l<>-bas,[ENTER]cherchez l'amiral Angmur. J'ai d<>j<EFBFBD> envoy<6F> une[ENTER]lettre pour annoncer votre arriv<69>e. "
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gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Je pars imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Explorez le rocher du Dragon Sombre. Commencez[ENTER]par ici<63>: (%d, %d). "
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gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "D<EFBFBD>part pour l'<27>le "
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gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Allez au t<>l<EFBFBD>porteur. Il vous emm<6D>nera au rocher[ENTER]du Dragon Sombre. "
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gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "La fl<66>che sur le PNJ vous indique que celui-ci[ENTER]souhaite vous parler. Si vous ne voyez pas le PNJ[ENTER]sur votre <20>cran, suivez le point clignotant sur[ENTER]votre mini-carte. "
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gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Suivez le point clignotant sur la mini-carte. "
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gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item %s bekommst du in %s kills. "
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gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s<>: %d pi<70>ces "
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gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "L'aventure continue d<>s que vous avez atteint le[ENTER]niveau 91. "
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gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Rapport "
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gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Allez sur l'<27>le et ensuite allez faire un rapport[ENTER]<5D> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "C'est votre premi<6D>re destination<6F>: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Vous avez atteint votre premi<6D>re destination. La[ENTER]prochaine est<73>: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Vous n'avez pas encore visit<69> toutes les r<>gions.[ENTER]Veuillez explorer davantage de r<>gions. "
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gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Votre deuxi<78>me objectif est<73>: %d, %s "
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gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Vous avez atteint votre deuxi<78>me objectif.[ENTER]Le suivant est<73>: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Votre troisi<73>me objectif est<73>: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Vous avez explor<6F> toutes les r<>gions. Retournez[ENTER]voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Parlez <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Apr<EFBFBD>s avoir parcouru toute l'<27>le, vous <20>tes s<>r[ENTER]d'une chose<73>: les d<>mons sont partout. "
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gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Vous avez fait du bon travail. Prenez ceci en[ENTER]guise de remerciement pour votre aide. "
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gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "La lettre de Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Alors que vous d<>crivez la situation actuelle au[ENTER]rocher du Dragon Sombre, le regard de l'amiral[ENTER]Angmur s'assombrit. "
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gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Je regrette de ne pas vous apporter de meilleures[ENTER]nouvelles. "
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gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Les d<>mons sur l'<27>le deviennent de plus en plus[ENTER]forts. Si nous ne pouvons pas arr<72>ter Sung Mahi[ENTER]et les serviteurs de l'Obscurit<69>, puisse le dieu[ENTER]Dragon avoir piti<74> de nous. "
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gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Oui, je le reconnais, cela ne s'annonce pas tr<74>s[ENTER]bien. "
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gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Ah <20>a, vous pouvez le dire...[ENTER]Lee Chung a d<> d<>couvrir un indice capital. Il[ENTER]m'a envoy<6F> une lettre avec des informations[ENTER]importantes. Mais je ne l'ai jamais re<72>ue. Le[ENTER]messager s'est fait attaquer par des Gnolls. "
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gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Nous devons trouver cette lettre. Pouvez-vous[ENTER]nous aider<65>? "
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gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Bien s<>r. Je suis d<>j<EFBFBD> en chemin. "
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gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Je vous remercie. Les Gnolls sont <20>tablis juste <20>[ENTER]c<>t<EFBFBD>. "
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gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Trouvez la lettre de Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Une des cr<63>atures suivantes poss<73>de la lettre de[ENTER]Lee Chung<6E>: le combattant gnoll, l'archer gnoll,[ENTER]le d<>fenseur gnoll, le magicien gnoll, le g<>n<EFBFBD>ral[ENTER]gnoll, le seigneur gnoll ou le garde gnoll[ENTER]supr<70>me "
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gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Si nous voulons arr<72>ter Sung Mahi, nous avons[ENTER]besoin de cette lettre<72>! Le voleur provient des[ENTER]rangs de la tribu des Gnolls. "
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gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Vous avez trouv<75> la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Apportez-la <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Parlez <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Vous <20>tes de retour. Et vous avez la lettre<72>! Ah,[ENTER]je savais que je pouvais compter sur vous.[ENTER]Donnez-la-moi. "
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gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Salutations Angmur, Cher ami, voici ce que nous[ENTER]avons trouv<75> dans les camps abandonn<6E>s de Sung[ENTER]Mahi<68>: les serviteurs de l'obscurit<69> ont fait[ENTER]parvenir des informations secr<63>tes <20> leurs alli<6C>s[ENTER]sur l'<27>le. Une lettre est parvenue <20> la tribu des[ENTER]Gnolls. Si vous pouviez intercepter celle-ci,[ENTER]nous devancerions les d<>mons<6E>! J'envoie %s pour[ENTER]vous soutenir et je vous souhaite bon courage[ENTER]ainsi que de rester fort en ces temps troubl<62>s.[ENTER]L.C. "
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gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Mes <20>claireurs vont nous apprendre si les Gnolls[ENTER]ont d<>j<EFBFBD> re<72>u la lettre. En attendant prenez ceci[ENTER]en guise de remerciement. "
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gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "La lettre gnolle I "
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gameforge.main_quest_lv90._440_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Essayez de savoir[ENTER]ce qu'il d<>sire. "
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gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Le g<>n<EFBFBD>ral gnoll a d<>j<EFBFBD> re<72>u la lettre du[ENTER]serviteur. Pouvez-vous nous l'apporter? Mais[ENTER]attention<6F>: les Gnolls sont extr<74>mement[ENTER]agressifs.[ENTER]D'abord ils frappent, ensuite ils posent des[ENTER]questions. "
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gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Je suis d<>j<EFBFBD> en route. "
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gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Merci, je savais que nous pouvions compter sur[ENTER]vous. "
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gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Trouvez la lettre gnolle<6C>! "
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gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Trouvez le g<>n<EFBFBD>ral Gnoll. C'est lui qui a la[ENTER]lettre<72>! "
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gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Nous n'avons pas de temps <20> perdre. D<>p<EFBFBD>chez-vous[ENTER]et apportez-moi cette lettre. "
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gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Vous avez re<72>u la lettre gnolle. "
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gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Apportez-la <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Parlez <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Vous avez la lettre<72>! Enfin des bonnes nouvelles.[ENTER]Hmm...[ENTER]Je n'arrive pas <20> la lire. La lettre est[ENTER]apparemment cod<6F>e.[ENTER]Notre savant s'y conna<6E>t en cryptologie. Je vais[ENTER]tout de suite le chercher. D<>s que j'en saurai[ENTER]plus, je vous le ferai savoir. "
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|
gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "La lettre gnolle II "
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gameforge.main_quest_lv90._570_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Cela semble[ENTER]important. D<>couvrez ce qu'il attend de vous. "
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gameforge.main_quest_lv90._580_say = "La lettre cod<6F>e comporte deux pages. Pour pouvoir[ENTER]d<>coder le message, il faut superposer les deux.[ENTER]Le seigneur gnoll poss<73>de la deuxi<78>me page.[ENTER]Pouvez-vous nous aider<65>? "
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gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Merci. Votre aide est pr<70>cieuse<73>! "
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gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "La lettre gnolle II "
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gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Trouvez la deuxi<78>me page de la lettre gnolle<6C>![ENTER]Vous pouvez l'obtenir aupr<70>s du seigneur gnoll. "
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|
gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Le temps presse<73>! D<>p<EFBFBD>chez-vous de trouver la[ENTER]deuxi<78>me page de la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Vous avez retrouv<75> la deuxi<78>me page. Apportez-la[ENTER]<5D> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Parfait, <20> pr<70>sent, nous pouvons d<>chiffrer le[ENTER]message<67>: Hmm, il est question de dragons qui[ENTER]dorment profond<6E>ment au c<>ur de la terre. Et[ENTER]d'une m<>thode gr<67>ce <20> laquelle on peut les[ENTER]r<>veiller et les rendre furieux. Oh, oh, cela ne[ENTER]me dit rien qui vaille... "
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|
gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Apparemment, les manticores et les voleurs rouges[ENTER]ont <20>galement re<72>u des lettres. Je dois en savoir[ENTER]plus et ensuite je vous ferai appeler. "
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|
gameforge.main_quest_lv90._680_say = "L'amiral Angmur a une mission <20> vous proposer. "
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gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "La manticore "
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gameforge.main_quest_lv90._700_say = "L'amiral Angmur a une nouvelle qu<71>te <20> vous[ENTER]proposer. "
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gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Ah, enfin vous voil<69><6C>! Nos informations sur la[ENTER]manticore sont trop anciennes. Nous devons[ENTER]conna<6E>tre l'<27>tat actuel de leurs forces. "
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gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Pouvez-vous les espionner<65>? Leur camp se situe[ENTER]non loin d'ici. "
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gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Bien s<>r. Qu'est-ce que je dois faire<72>? "
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gameforge.main_quest_lv90._740_say = "<EFBFBD>liminez 50 combattants manticores, 40 soldats[ENTER]manticores, 20<32>bourreaux manticores ainsi que 10[ENTER]fois le g<>n<EFBFBD>ral core.[ENTER]Ensuite, venez me faire un rapport. "
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gameforge.main_quest_lv90._750_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv90._760_say = "%s<>: %d[ENTER]%s<>: %d "
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gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Ces informations ne suffisent pas. Vous devez en[ENTER]apprendre plus. "
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gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Vous avez appris des informations utiles sur les[ENTER]manticores. "
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gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Avez-vous accompli votre mission? Tr<54>s bien.[ENTER]Alors faites-moi un rapport sur la situation[ENTER]actuelle. "
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gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Les troupes des manticores ne sont pas[ENTER]particuli<6C>rement nombreuses. Vous leur <20>tes[ENTER]sup<75>rieur en nombre. Mais leurs combattants sont[ENTER]tr<74>s bien form<72>s et extr<74>mement combatifs. Je[ENTER]vous conseillerais de renforcer le mur de[ENTER]protection autour du fort, sinon il ne r<>sistera[ENTER]pas <20> un assaut des manticores. "
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|
gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Ouh, ce sont les informations dont nous avions[ENTER]besoin. Je vais suivre vos conseils et renforcer[ENTER]le mur de protection.[ENTER]Voici votre r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Parlez <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Troupes de la manticore "
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gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Battez 50 combattants manticores, 40 soldats[ENTER]manticores, 20<32>bourreaux manticores ainsi que 10[ENTER]fois le g<>n<EFBFBD>ral core. "
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gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Renforcer le mur de protection I "
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gameforge.main_quest_lv90._860_say = "L'amiral Angmur vous cherche. Cela semble[ENTER]important, allez le voir imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, vous voil<69> enfin. Vous aviez raison, notre[ENTER]mur de protection ne r<>sistera <20> aucun assaut.[ENTER]Cependant, il nous manque un mat<61>riau pour le[ENTER]renforcer. "
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gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Nous avons besoin de briques et de sable fin.[ENTER]Pourriez-vous nous procurer ces mat<61>riaux de[ENTER]construction<6F>? "
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gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Tr<EFBFBD>s bien. Allez d'abord chercher du sable fin.[ENTER]Les Gnolls en poss<73>dent d'importants gisements.[ENTER]50 seaux devraient suffire. "
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gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Sable fin "
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gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Combattez les Gnolls et rapportez 50 seaux de[ENTER]sable fin. "
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gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Malheureusement, cela ne suffit pas encore. Nous[ENTER]avons besoin de plus de sable fin. Continuez <20> en[ENTER]ramasser. "
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gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Vous avez maintenant ramass<73> suffisamment de[ENTER]sable fin. "
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gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Apportez-le <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._950_say = "D'accord. "
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gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Je vous remercie<69>! Gr<47>ce au sable fin, nous[ENTER]pouvons <20> pr<70>sent renforcer le mur de protection.[ENTER]Mes hommes vont imm<6D>diatement se mettre au[ENTER]travail. Je vous appellerai d<>s que j'aurai <20>[ENTER]nouveau besoin de votre aide. "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Renforcer le mur de protection II "
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gameforge.main_quest_lv90._980_say = "L'amiral Angmur demande votre aide. Allez voir ce[ENTER]qu'il souhaite. "
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gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Pour terminer la construction, nous avons besoin[ENTER]de briques. Les manticores les amassent comme si[ENTER]c'<27>tait de l'or. Je pense que 100 briques[ENTER]devraient faire l'affaire. Bien entendu, vous[ENTER]serez g<>n<EFBFBD>reusement r<>compens<6E> pour votre aide. "
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|
gameforge.main_quest_lv91 = {}
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|
gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "La lettre de la manticore "
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|
gameforge.main_quest_lv91._020_say = "L'amiral Angmur a une mission <20> vous proposer. "
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gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Ah, il est maintenant temps de se pencher <20>[ENTER]nouveau sur les machinations des Serviteurs de[ENTER]l'Obscurit<69>. Nous devons mettre la main sur les[ENTER]lettres qu'ils ont envoy<6F>es aux manticores et aux[ENTER]voleurs rouges<65>![ENTER]Allez d'abord rendre une petite visite aux[ENTER]manticores. "
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|
gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
|
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gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Compris. "
|
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gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Le g<>n<EFBFBD>ral core est parti avec la lettre afin de[ENTER]la remettre <20> Martyaxwar. Vous devez l'emp<6D>cher[ENTER]de la donner<65>! "
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|
gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "La lettre de la manticore "
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gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Battez le g<>n<EFBFBD>ral core et trouvez la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Vous <20>tes arriv<69> trop tard. Martyaxwar a d<>j<EFBFBD>[ENTER]re<72>u la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Vous arrivez trop tard. J'ai d<>j<EFBFBD> transmis la[ENTER]lettre <20> Martyaxwar. Le sort des humains est[ENTER]scell<6C><6C>! "
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gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Enfin vous voil<69>. Avez-vous la lettre<72>? "
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gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Non, je suis arriv<69> trop tard, le g<>n<EFBFBD>ral core a[ENTER]d<>j<EFBFBD> transmis la lettre <20> Martyaxwar. "
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|
gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
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gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Ah, cela n'arrange pas les choses...[ENTER]Mes <20>claireurs trouveront o<> se cache Martyaxwar.[ENTER]En attendant, prenez ceci comme r<>compense. Je[ENTER]vous informerai d<>s que j'en saurai plus. "
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gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Le repaire de Martyaxwar "
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gameforge.main_quest_lv91._170_say = "L'amiral Angmur vous cherche. Il sait o<> se cache[ENTER]Martyaxwar. "
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gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Ah, vous voil<69> enfin<69>! Nous savons maintenant o<>[ENTER]se cache Martyaxwar. Mon <20>claireur a vu qu'il[ENTER]cachait la lettre dans son collier <20> clous qu'il[ENTER]ne retire jamais. "
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gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Je pars imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "<EFBFBD>liminez Martyaxwar. "
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gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Pourchassez Martyaxwar et prenez-lui son collier[ENTER]<5D> clous. "
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gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Nous n'avons pas de temps <20> perdre. D<>p<EFBFBD>chez-vous[ENTER]et apportez-moi le collier <20> clous<75>! "
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gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Vous avez obtenu le collier <20> clous. La lettre se[ENTER]trouve dans une poche <20> l'int<6E>rieur. "
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gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Apportez-la <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
|
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|
gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Beau travail. Ce n'<27>tait pas un adversaire facile[ENTER]<5D> vaincre. Esp<73>rons que la lettre nous en[ENTER]apprendra plus sur les sombres projets des[ENTER]d<>mons. "
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gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Zut, j'aurais d<> m'y attendre, elle aussi est[ENTER]cod<6F>e<EFBFBD>! Yon-I-Walker, notre savant, doit jeter un[ENTER]coup d'<27>il dessus. Allez le trouver. "
|
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gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "D<EFBFBD>codage "
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gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Allez chez Yon-I-Walker afin de faire d<>coder la[ENTER]lettre. "
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gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*Il murmure* Oh, vous m'avez fait peur<75>! Qui[ENTER]<5D>tes-vous<75>? "
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gameforge.main_quest_lv91._300_say = "L'amiral Angmur m'envoie. "
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gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, oui<75>! Vous venez au sujet de la lettre.[ENTER]Angmur m'a d<>j<EFBFBD> parl<72> de vous. "
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gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Je n'ai pas encore pu d<>chiffrer la lettre.[ENTER]Cependant, il semble qu'il s'agit de l'<27>criture[ENTER]de la tribu des Crustac<61>ens de la baie de[ENTER]N<>phrite. "
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gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Pour pouvoir interpr<70>ter ces symboles, j'ai[ENTER]besoin des tablettes carapax de la tribu des[ENTER]Crustac<61>ens.[ENTER]Pouvez-vous m'en rapporter dix<69>? "
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gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Tablettes carapax "
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gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Partez combattre la tribu des Crustac<61>ens et[ENTER]rapportez dix tablettes carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Cette tablette carapax a malheureusement <20>t<EFBFBD>[ENTER]endommag<61>e et je ne peux pas l'utiliser. Apportez[ENTER]m'en une autre. "
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gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Vous avez trouv<75> les tablettes carapax. Elles ont[ENTER]la forme de carapaces de tortues. "
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gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Parfait, <20> pr<70>sent, je peux d<>coder la lettre.[ENTER]Beau travail<69>! Prenez ceci en t<>moignage de ma[ENTER]reconnaissance. "
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gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Apportez m'en encore %s pi<70>ces. "
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gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Vous avez trouv<75> une tablette carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Apportez-la <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Lettre de manticore d<>cod<6F>e "
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gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le trouver pour[ENTER]savoir s'il a d<>j<EFBFBD> pu d<>coder la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*Il murmure*... Ah, enfin vous voil<69><6C>! Gr<47>ce <20>[ENTER]votre aide, j'ai d<>j<EFBFBD> pu d<>coder une grande[ENTER]partie du message. Mais je bute sur la derni<6E>re[ENTER]partie.[ENTER]Je crains de ne devoir encore une fois solliciter[ENTER]votre aide. J'ai besoin d'urgence de poudre de[ENTER]carapax. Vous en trouverez chez le g<>n<EFBFBD>ral homard[ENTER]ou le roi des crabes de la tribu des Crustac<61>ens. "
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gameforge.main_quest_lv91._450_say = "De la poudre de carapax<61>? "
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gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Oui, seule la tribu des Crustac<61>ens en poss<73>de.[ENTER]Une dose m<>me infime de cette poudre est[ENTER]mortelle<6C>![ENTER]Trois doses devraient suffire. Bonne chance. "
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gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Je me mets tout de suite en route. "
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gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Poudre de carapax "
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gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Affrontez le g<>n<EFBFBD>ral homard et le roi des crabes[ENTER]de la tribu des Crustac<61>ens et rapportez trois[ENTER]doses de poudre de carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._500_say = "La poudre de carapax est extr<74>mement toxique. Je[ENTER]dois attendre une journ<72>e afin de laisser ses[ENTER]effets s'att<74>nuer quelque peu. Revenez demain, et[ENTER]esp<73>rons que je pourrais vous en dire plus. "
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gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Vous avez la poudre de carapax<61>! "
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gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Beau travail. Maintenant, je peux enfin d<>coder[ENTER]la lettre. Voici pour vous r<>compenser. "
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gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Apportez m'en encore %d<>! "
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gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Cette poudre de carapax est impure. Apportez m'en[ENTER]une nouvelle dose s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Vous avez trouv<75> une dose de poudre de carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Apportez-la <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Empoisonn<EFBFBD><EFBFBD>! "
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gameforge.main_quest_lv91._570_say = "L'amiral Angmur vous cherche partout. D<>couvrez[ENTER]ce qu'il veut. "
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gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Ah enfin, vous voil<69><6C>! Gr<47>ce soit rendue au dieu[ENTER]Dragon. Yon-I-Walker s'est empoisonn<6E> avec de la[ENTER]poudre de carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Il voulait se d<>p<EFBFBD>cher et il a <20>t<EFBFBD> imprudent.[ENTER]Pour ne rien arranger, notre stock de plantes[ENTER]m<>dicinales est <20>puis<69>.[ENTER]Partez cueillir des fleurs de rocher, leur racine[ENTER]peut neutraliser le poison. J'ai indiqu<71> sur[ENTER]cette carte l'endroit o<> vous pourrez en trouver. "
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gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous.[ENTER]D<>p<EFBFBD>chez-vous s'il vous pla<6C>t, il ne nous reste[ENTER]que peu de temps<70>! "
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gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Sauvez Yon-I-Walker<65>! "
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gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Trouvez la racine de la fleur de rocher afin de[ENTER]gu<67>rir Yon-I-Walker qui s'est empoisonn<6E>. "
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gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Apportez la racine de la fleur de rocher <20>[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*Il hal<61>te*[ENTER]*Il tousse*[ENTER]Ah, vous voil<69>. Je suis au plus mal. Avez-vous[ENTER]trouv<75> une racine de fleur de rocher<65>? "
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gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Oui, la voici. "
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gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, je me sens d<>j<EFBFBD> mieux. Mon heure n'a pas[ENTER]encore sonn<6E>.[ENTER]Je vous remercie. Prenez ceci, c'est pour vous[ENTER]r<>compenser. <20> pr<70>sent, je peux finir mon[ENTER]travail.[ENTER]L'amiral Angmur vous informera d<>s que j'aurai[ENTER]r<>ussi <20> d<>coder la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker aimerait vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv91._760_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv91._770_say = "%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv91._780_say = "L'aventure continue d<>s que vous avez atteint le[ENTER]niveau 92. "
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gameforge.main_quest_lv92 = {}
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gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "La lettre du voleur rouge "
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gameforge.main_quest_lv92._020_say = "La derni<6E>re lettre des serviteurs de l'Obscurit<69>[ENTER]se trouve chez la bande des voleurs rouges.[ENTER]L'amiral Angmur a d'autres informations <20> vous[ENTER]communiquer. "
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gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Nous nous rapprochons de plus en plus de la[ENTER]conspiration des serviteurs de l'Obscurit<69>. La[ENTER]derni<6E>re lettre se trouve entre les mains de la[ENTER]bande des voleurs rouges. "
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|
gameforge.main_quest_lv92._040_say = "La bande des voleurs rouges<65>? "
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gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Il s'agit d'une bande de criminels qui a <20>t<EFBFBD>[ENTER]bannie sur le rocher du Dragon Sombre. Ce qui est[ENTER]extraordinaire avec les voleurs rouges, c'est que[ENTER]des humains se soient alli<6C>s avec des d<>mons. "
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gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Des d<>mons qui s'allient <20> des humains au lieu de[ENTER]les d<>vorer<65>? Remarquable. "
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gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Un but commun les unit<69>: l'or.[ENTER]Le camp de la bande des voleurs rouges se trouve[ENTER]non loin d'ici. <20>liminez le voleur rouge bourreau[ENTER]et le g<>n<EFBFBD>ral noir. L'un des deux poss<73>de la[ENTER]lettre. "
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gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Cependant on les a mis en garde contre nous et[ENTER]ils ont d<>chir<69> la lettre en quatre morceaux.[ENTER]Nous devons tous les retrouver. "
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gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Compris. "
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gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Je vous remercie. "
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gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "La lettre du voleur rouge "
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gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Combattez le voleur rouge bourreau et le g<>n<EFBFBD>ral[ENTER]noir. Trouvez les quatre morceaux de la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv92._130_say = "La lettre n'est pas encore compl<70>te. Trouvez tous[ENTER]les morceaux. "
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gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Vous avez trouv<75> tous les morceaux de la lettre[ENTER]voleur rouge. "
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gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Montrez-la <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Parlez <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Beau travail. Tenez, prenez ceci en t<>moignage de[ENTER]ma reconnaissance. "
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gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "La lettre du voleur rouge "
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gameforge.main_quest_lv92._180_say = "L'amiral Angmur a besoin de votre aide. "
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gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Vous arrivez <20> point nomm<6D>. Nous avons un[ENTER]probl<62>me. "
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gameforge.main_quest_lv92._200_say = "De quoi s'agit-il<69>? "
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gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Il manque encore une cinqui<75>me partie de la[ENTER]lettre du voleur rouge. Sans elle, le reste ne[ENTER]sert <20> rien.[ENTER]J'ai d<>j<EFBFBD> envoy<6F> Bae-Yong, un de mes hommes les[ENTER]plus courageux, mais il a d<> se passer quelque[ENTER]chose. Il aurait d<> revenir depuis longtemps.[ENTER]Pourriez-vous partir <20> sa recherche<68>? "
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gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Bien entendu<64>! Avez-vous une id<69>e de l<> o<> il[ENTER]pourrait se trouver<65>? "
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gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Oui. Il voulait notamment se rendre <20> la baie de[ENTER]N<>phrite. Mais personne ne peut dire s'il y est[ENTER]bien arriv<69>. "
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gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Je pars imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Le soldat disparu "
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gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Trouvez le cinqui<75>me morceau de lettre. Pour cela[ENTER]recherchez Bae-Yong <20> la baie de N<>phrite. "
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gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Vous n'avez pas encore retrouv<75> Bae-Yong<6E>? C'est[ENTER]une question de vie ou de mort<72>! Continuez <20> le[ENTER]rechercher. "
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gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*Il tousse*[ENTER]Merci de m'avoir retrouv<75>. J'ai <20>t<EFBFBD> gri<72>vement[ENTER]bless<73> au combat et je crains qu'il ne me reste[ENTER]que peu de temps...[ENTER]Voici ce que j'ai pris <20> un voleur rouge.[ENTER]Apportez-le <20> l'amiral. Allez-y<>! Je vais[ENTER]bient<6E>t...[ENTER](Il meurt dans vos bras.) "
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gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Avant de mourir, Bae-Yong vous a donn<6E> le morceau[ENTER]de lettre manquant. "
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gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Retournez maintenant voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Vous <20>tes de retour<75>! Avez-vous retrouv<75>[ENTER]Bae-Yong<6E>? "
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gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Oui, mais... "
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gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Mais quoi<6F>?[ENTER]Oh non. Il est mort<72>? "
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gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Je ne pouvais plus rien faire pour lui. Mes[ENTER]condol<6F>ances. C'<27>tait un homme courageux, il a[ENTER]sacrifi<66> sa vie pour prot<6F>ger le dernier morceau[ENTER]de la lettre. Le voici. "
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gameforge.main_quest_lv92._340_say = "La perte de Bae-Yong nous attriste profond<6E>ment.[ENTER]N<>anmoins, je suis tr<74>s fier de lui. Il a[ENTER]accompli sa mission et nous poss<73>dons maintenant[ENTER]tous les morceaux de la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Je vous remercie pour tout. Voici votre[ENTER]r<>compense. Je vais aller au temple allumer un[ENTER]b<>tonnet d'encens en m<>moire de Bae-Yong.[ENTER]Je vous contacterai plus tard. "
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gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "D<EFBFBD>coder la lettre du voleur rouge "
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gameforge.main_quest_lv92._380_say = "L'amiral Angmur a des informations importantes au[ENTER]sujet de la lettre de la bande des voleurs[ENTER]rouges.[ENTER]<5D>coutez ce qu'il a <20> dire. "
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gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, vous voil<69>. Les Serviteurs de l'Obscurit<69> me[ENTER]donnent du fil <20> retordre. Cette lettre aussi est[ENTER]cod<6F>e. Apportez-la <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._400_say = "C'est d'accord. "
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gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Apportez la lettre cod<6F>e <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Oh<EFBFBD>! Faut-il toujours que vous arriviez <20> pas de[ENTER]loup<75>?[ENTER]Que puis-je faire pour vous<75>? "
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gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Voici la lettre des voleurs rouges. Cependant[ENTER]elle est cod<6F>e, comme les autres. "
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gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Laissez-moi jeter un coup d'<27>il. Hmm, ce sont les[ENTER]symboles des tritons. Ils ne devraient pas <20>tre[ENTER]difficile <20> d<>chiffrer. "
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gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Parfait. De combien de temps avez-vous besoin<69>? "
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gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Pas si vite. Le d<>codage n'est pas[ENTER]particuli<6C>rement compliqu<71>. Mais sans moyen[ENTER]suppl<70>mentaire, je ne pourrai rien faire. "
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gameforge.main_quest_lv92._470_say = "<EFBFBD>videmment. Cela aurait <20>t<EFBFBD> trop facile. "
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gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Je vois que vous n'avez pas perdu votre humour,[ENTER]h<>, h<>. Pour d<>coder la lettre, j'ai besoin[ENTER]d'<27>cailles d'Oin. Seuls le g<>n<EFBFBD>ral Kappa et[ENTER]Triton de la tribu des Tritons peuvent porter ces[ENTER]<5D>cailles rares. Allez m'en chercher 10. "
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gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Je pars imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Trouvez des <20>cailles d'Oin. "
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gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Seuls Triton, le roi des tritons et le g<>n<EFBFBD>ral[ENTER]Kappa portent des <20>cailles d'Oin. "
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gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Sans ces <20>cailles, je ne peux pas d<>coder la[ENTER]lettre. J'en ai absolument besoin. "
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gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Vous avez trouv<75> les <20>cailles d'Oin des tritons. "
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gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Apportez-les vite <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Vous avez fait du bon travail. D<>s que j'aurai[ENTER]d<>cod<6F> la lettre, je pr<70>viendrai l'amiral Angmur.[ENTER]Vous devriez vous reposer. Prenez ceci comme[ENTER]t<>moignage de ma reconnaissance. "
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gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker aimerait vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Sombres projets "
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gameforge.main_quest_lv92._570_say = "La lettre des Serviteurs de l'Obscurit<69> a <20>t<EFBFBD>[ENTER]d<>cod<6F>e. L'amiral Angmur vous mettra au courant[ENTER]de leurs sombres projets. "
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gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Nous sommes parvenus <20> d<>chiffrer compl<70>tement le[ENTER]message secret. Vous souvenez-vous de la lettre[ENTER]des Gnolls<6C>? Il y <20>tait d<>j<EFBFBD> question de dragons[ENTER]qui dorment profond<6E>ment au c<>ur de l'<27>le ainsi[ENTER]que d'une m<>thode destin<69>e <20> les r<>veiller et <20>[ENTER]les rendre furieux. Nous savons <20> pr<70>sent quels[ENTER]buts poursuivent les Serviteurs de l'Obscurit<69>. "
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gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Si l'on tue un dragon exactement au moment o<> sa[ENTER]raison est noire comme les portes de l'Enfer,[ENTER]alors il recrache la perle de la nuit. Et gr<67>ce <20>[ENTER]cette perle, les forces incommensurables de Sung[ENTER]Mahi peuvent <20>tre invoqu<71>es en ce monde. Voici[ENTER]donc leurs sinistres projets<74>! "
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gameforge.main_quest_lv92._600_say = "<EFBFBD> pr<70>sent, nous devons agir avec prudence. Si[ENTER]j'ai du nouveau, je vous ferai appeler. Merci[ENTER]pour tout. "
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gameforge.main_quest_lv92._610_say = "L'aventure continue d<>s que vous avez atteint le[ENTER]niveau 93. "
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gameforge.main_quest_lv93 = {}
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gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Prendre des forces I "
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gameforge.main_quest_lv93._020_say = "L'amiral Angmur souhaiterait vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Nous sommes sur les traces des serviteurs de[ENTER]l'Obscurit<69>. "
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gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Pour pouvoir les vaincre, nous devons d<>velopper[ENTER]vos forces. Connaissez-vous la lumi<6D>re[ENTER]int<6E>rieure<72>?[ENTER]C'est de l'<27>nergie concentr<74>e.[ENTER]Certains <20>tres ou plantes mythiques en poss<73>dent.[ENTER]Gr<47>ce <20> elle, Yon-I-Walker peut fabriquer un[ENTER]moyen de renforcement. Allez le voir[ENTER]imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_lv93._050_say = "D'accord. "
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gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, voici mon sauveur<75>![ENTER]La lumi<6D>re int<6E>rieure, oui... Mon fortifiant fera[ENTER]de vous un adversaire du m<>me niveau que les[ENTER]Serviteurs de l'Obscurit<69>. "
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gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Pour cela, j'ai besoin de la lumi<6D>re int<6E>rieure[ENTER]des cyclopes et des g<>ants. Seuls leurs chefs la[ENTER]poss<73>dent. Allez d'abord chez les cyclopes. "
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gameforge.main_quest_lv93._080_say = "D'accord. "
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gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "La lumi<6D>re int<6E>rieure I "
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gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Battez le roi des cyclopes Polyph<70>me et volez-lui[ENTER]sa lumi<6D>re int<6E>rieure. "
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gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Vous arrivez les mains vides<65>? Dans ce cas, je ne[ENTER]peux pas vous aider. Apportez-moi la lumi<6D>re[ENTER]int<6E>rieure<72>! "
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gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Vous avez trouv<75> la lumi<6D>re int<6E>rieure.[ENTER]Rapportez-la <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Parlez <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Voici donc la lumi<6D>re int<6E>rieure... Avant de[ENTER]pouvoir l'utiliser, je dois la purifier. Cela va[ENTER]durer un certain temps. Je vous tiendrai au[ENTER]courant. "
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gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Prendre des forces II "
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gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
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gameforge.main_quest_lv93._170_say = "La lumi<6D>re int<6E>rieure de Polyph<70>me est maintenant[ENTER]pure. Ensuite, nous avons besoin de celle des[ENTER]g<>ants. Battez le roi Wobba. "
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gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Je pars imm<6D>diatement. "
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gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "La lumi<6D>re int<6E>rieure II "
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gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Battez le roi des g<>ants Wobba et volez-lui sa[ENTER]lumi<6D>re int<6E>rieure. "
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gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Vous arrivez les mains vides? "
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gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Vous avez entre les mains la lumi<6D>re int<6E>rieure[ENTER]des g<>ants. "
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gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Apportez-la <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Parlez <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._240_say = "La lumi<6D>re int<6E>rieure du roi Wobba poss<73>de une[ENTER]force terrifiante. Je suppose que c'est <20> cause[ENTER]de la masse. Maintenant, je dois encore la[ENTER]purifier.[ENTER]Cela va prendre un certain temps. "
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gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Prendre des forces III "
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gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
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gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Vous <20>tes l<>, c'est parfait. J'ai besoin de votre[ENTER]aide. Afin que les effets de mon <20>lixir[ENTER]fortifiant soient optimaux, j'ai encore besoin[ENTER]d'un autre ingr<67>dient<6E>: de l'essence de[ENTER]mill<6C>nium. "
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gameforge.main_quest_lv93._280_say = "De l'essence de mill<6C>nium<75>? Je n'en ai encore[ENTER]jamais entendu parler. "
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gameforge.main_quest_lv93._290_say = "C'est une mixture tr<74>s efficace faite <20> partir de[ENTER]diff<66>rentes essences d'herbes. Connaissez-vous[ENTER]Octavio<69>? Il habite sur la terre ferme et c'est[ENTER]le seul qui soit en mesure de fabriquer de[ENTER]l'essence de mill<6C>nium. Allez le voir. J'esp<73>re[ENTER]qu'il nous aidera. Il est parfois un peu born<72>... "
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gameforge.main_quest_lv93._300_say = "D'accord. "
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gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Parlez <20> Octavio<69>! "
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gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Recherchez Octavio. Il vit sur la terre ferme et[ENTER]c'est le seul qui puisse concocter de l'essence[ENTER]de mill<6C>nium. "
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gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Bonjour<EFBFBD>! Qu'est-ce que je vous sers<72>? Un[ENTER]samgyetang, peut-<2D>tre<72>? C'est la sp<73>cialit<69> de la[ENTER]maison avec... "
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gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, je ne suis pas venu ici pour go<67>ter vos[ENTER]bons petits plats<74>! J'ai besoin d'autre chose<73>:[ENTER]de l'essence de mill<6C>nium. "
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gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Oh, chut, pas si fort<72>! L'essence de mill<6C>nium...[ENTER]Non, ce n'est pas possible. Qui vous en a parl<72><6C>?[ENTER]Tr<54>s peu de gens ma<6D>trisent le pouvoir qu'elle[ENTER]dispense. Je ne veux courir aucun risque. Et[ENTER]maintenant partez avant que quelqu'un ne vous[ENTER]entende. "
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gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, attendez et <20>coutez-moi<6F>! Yon-I-Walker[ENTER]du rocher du Dragon Sombre m'envoie. Nous avons[ENTER]absolument besoin de cette essence. Sans elle,[ENTER]nous n'avons aucune chance face aux serviteurs de[ENTER]l'Obscurit<69>. Et le monde tel que nous le[ENTER]connaissons sera vou<6F> <20> la destruction. Vous seul[ENTER]pouvez la fabriquer. S'il vous pla<6C>t<EFBFBD>! "
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gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker, vous dites<65>? Hmm, c'est un vieil[ENTER]ami <20> moi. Nous avons eu de si belles[ENTER]conversations autour d'une bonne bouteille de[ENTER]vin. Je dois y r<>fl<66>chir. Revenez demain et je[ENTER]vous donnerai ma r<>ponse. "
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gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
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gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Je n'ai pas encore pris de d<>cision. Revenez plus[ENTER]tard. "
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gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "L'essence de mill<6C>nium "
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gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio souhaiterait vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Alors, j'ai r<>fl<66>chi toute la nuit <20> votre[ENTER]requ<71>te. Je cours un grand risque. N<>anmoins, je[ENTER]sais que j'agis bien. Oui, je vais vous aider. "
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gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Tr<EFBFBD>s bien<65>! "
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gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Toutefois, je n'en ai pas en stock.[ENTER]Pourriez-vous me procurer quelques ingr<67>dients<74>?[ENTER]Ensuite, je vous fabriquerai l'essence. "
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gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Bien s<>r. De quoi avez-vous besoin<69>? "
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gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Il me manque des racines de gango, des[ENTER]champignons Tue et des roses des montagnes. J'ai[ENTER]besoin de 200 exemplaires de chaque. "
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gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Je pars tout de suite. O<> trouverai-je tout cela<6C>? "
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gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Vous trouverez ces plantes dans les endroits les[ENTER]plus divers du continent. Pendant que vous serez[ENTER]en chemin, je m'occuperai de mes pr<70>parations. "
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gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "La recette du mill<6C>nium "
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gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Partez <20> la recherche de la racine de gango, du[ENTER]champignon Tue et de la rose des montagnes.[ENTER]Vous avez besoin de 200 exemplaires de chaque. "
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gameforge.main_quest_lv93._510 = "Vous trouverez ces plantes dans les endroits les[ENTER]plus divers du continent. Pendant que vous serez[ENTER]en chemin, je m'occuperai de mes pr<70>parations. "
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gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, tr<74>s bien, vous <20>tes de retour. Et vous avez[ENTER]tout trouv<75>. Alors je me mets imm<6D>diatement au[ENTER]travail. Il ne faut pas me d<>ranger. Revenez[ENTER]demain <20> la m<>me heure. L'essence devrait <20>tre[ENTER]pr<70>te. "
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gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Tr<EFBFBD>s bien. <20> demain. "
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gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Je comprends que vous <20>tes press<73>. Cependant, il[ENTER]faut que vous preniez patience. Revenez plus[ENTER]tard. "
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gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio vous cherche. "
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gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, vous arrivez <20> temps<70>: l'essence de mill<6C>nium[ENTER]est justement pr<70>te<74>! Vous pouvez d<>s <20> pr<70>sent[ENTER]l'apporter <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Je vous remercie. "
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gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Essence de mill<6C>nium "
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gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
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gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Vous avez l'essence de mill<6C>nium<75>![ENTER]Je dispose maintenant de tous les ingr<67>dients[ENTER]pour mon <20>lixir fortifiant. Je vous appellerai[ENTER]quand j'aurai termin<69>. "
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gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Compris. "
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gameforge.main_quest_lv93._620_say = "L'aventure continue d<>s que vous avez atteint le[ENTER]niveau 94. "
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gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s<>: %d unit<69>s, %s<>: %d unit<69>s,[ENTER]%s<>: %d unit<69>s "
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gameforge.main_quest_lv93._640_say = "J'ai une auberge <20> g<>rer et je n'ai pas tout mon[ENTER]temps. Apportez-moi tous les ingr<67>dients[ENTER]manquants et d<>p<EFBFBD>chez-vous s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Vous avez trouv<75> tous les ingr<67>dients n<>cessaires[ENTER]<5D> l'essence de mill<6C>nium. "
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gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Retournez voir Octavio. "
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gameforge.main_quest_lv94 = {}
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gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Perles du L<>viathan "
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gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
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gameforge.main_quest_lv94._030_say = "J'ai r<>ussi ! J'ai combin<69> les essences les plus[ENTER]puissantes dont nous avons connaissance et je[ENTER]peux fi<66>rement vous pr<70>senter : les perles du[ENTER]L<>viathan ! "
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gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Je vous remercie. "
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gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Si vous ing<6E>rez ces pilules, vous n'en[ENTER]ressentirez peut-<2D>tre pas les effets. Mais,[ENTER]aupr<70>s d'un <20>il aguerri, comme le mien ou celui[ENTER]d'Angmur, cela ne passera pas inaper<65>u.[ENTER]Angmur souhaite vous parler. Allez le trouver[ENTER]sans plus attendre. "
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gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Reprenez des forces ! "
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gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Ing<EFBFBD>rez les perles du L<>viathan et allez voir[ENTER]l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "L'appel des montagnes fulgurantes. "
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gameforge.main_quest_lv94._090_say = "L'amiral Angmur a des nouvelles <20> vous[ENTER]transmettre. "
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gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "L'analyse des p<>pites va me prendre un peu de[ENTER]temps. Revenez demain, j'esp<73>re <20>tre alors[ENTER]capable de vous livrer des r<>sultats. "
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gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, les perles du L<>viathan commencent <20> faire[ENTER]leur effet : je discerne clairement une aura du[ENTER]pouvoir autour de vous.[ENTER]Mes <20>claireurs pensent savoir o<> le quartier[ENTER]g<>n<EFBFBD>ral des serviteurs de l'obscurit<69> pourrait se[ENTER]trouver. Cet endroit est <20>troitement surveill<6C>.[ENTER]Pourriez-vous y aller y jeter un <20>il ? "
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|
gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Je transmettrai mes r<>sultats <20> Angmur, qui vous[ENTER]tiendra inform<72>. "
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gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "L'amiral Angmur dispose d'informations sur l'or[ENTER]noir. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Ah, vous voil<69>. L'analyse de l'or noir n'est pas[ENTER]termin<69>e. J'esp<73>re <20>tre bient<6E>t en mesure de vous[ENTER]en dire plus <20> son sujet.[ENTER]Tenez, prenez ceci pour vous r<>compenser de vos[ENTER]efforts. "
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gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Ne perdons pas de temps. Vite, ramenez-moi des[ENTER]p<>pites d'or noir ! "
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gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure, sit<69>t que[ENTER]vous aurez atteint le niveau 95. "
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gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv94._1070_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Nombre manquant : "
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gameforge.main_quest_lv94._1090_say = "%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Je vous remercie. Venez, que je vous montre[ENTER]quelles r<>gions vous devez explorer, suite <20>[ENTER]quoi, vous me ferez un rapport. "
|
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|
gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
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gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Sur ordre de l'amiral Angmur, il vous faut[ENTER]explorer les montagnes fulgurantes. Votre[ENTER]premi<6D>re destination est : (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Les montagnes fulgurantes. "
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gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Explorez les montagnes fulgurantes et revenez[ENTER]ensuite faire un rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Vous n'avez pas encore explor<6F> tous les lieux,[ENTER]n'est-ce pas ? Nous avons besoin de ces[ENTER]informations. Veuillez mener la mission <20> bien. "
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|
gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Votre premi<6D>re destination est : %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Votre deuxi<78>me destination est : %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
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gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Votre troisi<73>me destination est : %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Vous avez atteint la premi<6D>re destination. Le[ENTER]prochain lieu o<> il vous faut vous rendre est :[ENTER](%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Vous avez atteint votre deuxi<78>me destination. Le[ENTER]prochain lieu o<> il vous faut vous rendre est :[ENTER](%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv94._240 = "Vous avez atteint la troisi<73>me destination. "
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gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Vous avez pu vous faire une id<69>e de la situation[ENTER]sur les montagnes fulgurantes.[ENTER]Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Retournez aupr<70>s de l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, vous <20>tes de retour ! Tr<54>s bien, nous allons[ENTER]pouvoir <20>valuer les informations que vous avez[ENTER]recueillies afin d'<27>laborer une strat<61>gie. "
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gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Voici votre r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Points faibles des voleurs rouges "
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gameforge.main_quest_lv94._300_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Un assaut frontal me semble encore trop risqu<71>.[ENTER]Il serait judicieux d'affaiblir les troupes,[ENTER]avant de lancer l'offensive. "
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gameforge.main_quest_lv94._320_say = "Les groupes suivants peuplent les montagnes[ENTER]fulgurantes : les g<>ants, les cyclopes et les[ENTER]voleurs rouges.[ENTER]Nous allons commencer par attaquer les voleurs[ENTER]rouges. "
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gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Quels sont les points faibles des voleurs rouges ? "
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gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Le chef rouge porte toujours une cape sp<73>ciale,[ENTER]symbole de force et d'invincibilit<69>. Arrachez-lui[ENTER]cette cape, afin de saper le moral des voleurs[ENTER]rouges. "
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gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Le chef rouge ? Voila une t<>che qui s'annonce[ENTER]ardue... "
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gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Vous avez raison. Mais s'il y a quelqu'un capable[ENTER]de l'affronter, c'est bien vous. Bonne chance ! "
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gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Le chef rouge "
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gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Triomphez du chef rouge et arrachez-lui sa cape. "
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gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... vous avez <20>chou<6F> ? Voil<69> qui est dur <20> croire.Repartez <20> l'assaut du chef rouge. Je suis[ENTER]certain que, cette fois-ci, vous triompherez. "
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gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Vous avez vaincu le chef rouge. "
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gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Saisissez-vous de sa cape et ramenez-la <20>[ENTER]l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._410_say = "L'amiral Angmur vous attend. "
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gameforge.main_quest_lv94._420_say = "La cape ! Je savais que vous en <20>tiez capable.[ENTER]Nous allons maintenant la suspendre <20> la vue de[ENTER]tous aux alentours de leur campement. Cela fera[ENTER]douter la bande des voleurs rouges.[ENTER]Mes hommes vont s'en occuper, apr<70>s quoi, vous[ENTER]pourrez vous reposer. "
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gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Affaiblir les cyclopes "
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gameforge.main_quest_lv94._440_say = "L'amiral Angmur d<>sire vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Notre plan a fonctionn<6E> : lorsque les voleurs[ENTER]rouges ont vu la cape, cela a sem<65> la zizanie[ENTER]dans leurs rangs. Finalement les d<>mons et les[ENTER]humains se sont attaqu<71>s mutuellement. Cette[ENTER]bande est d<>sormais compl<70>tement d<>sorganis<69>e.[ENTER]Nous pouvons maintenant nous occuper des[ENTER]cyclopes. "
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gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Et comment allons-nous proc<6F>der ? "
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gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Les cyclopes v<>n<EFBFBD>rent leurs commandants. Si nous[ENTER]d<>faisons leurs officiers, cela s<>mera la panique[ENTER]dans leurs rangs et ils se disperseront.[ENTER]Vainquez le g<>n<EFBFBD>ral Outis %d fois, Arg<72>s %d fois[ENTER]et Polyph<70>me %d fois. "
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gameforge.main_quest_lv94._480_say = "C'est avec plaisir. "
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gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Soyez sur vos gardes ! "
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gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Combattez les cyclopes ! "
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gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Vainquez le g<>n<EFBFBD>ral Outis %d fois, Arg<72>s %d[ENTER]autres fois et enfin, %d fois Polyph<70>me. "
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gameforge.main_quest_lv94._520 = "J'ai du mal <20> croire que pr<70>cis<69>ment les cyclopes[ENTER]puissent vous <20>tre sup<75>rieurs. Allons, je sais[ENTER]que vous pouvez y arriver ! "
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gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Vous avez vaincu les commandants des cyclopes. "
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gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Les nouvelles de vos exploits vous pr<70>c<EFBFBD>dent ![ENTER]Les cyclopes sont en fuite.[ENTER]Ne restent que les g<>ants. Je vais t<>cher de[ENTER]r<>unir des informations sur leurs points faibles[ENTER]puis vous ferai appeler. "
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gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Affaiblir les g<>ants "
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gameforge.main_quest_lv94._570_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Mes <20>claireurs ont d<>couvert le point faible des[ENTER]g<>ants. "
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gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Dites-moi tout ! "
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gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Les g<>ants poss<73>dent un totem <20> qui ils accordent[ENTER]une inestimable valeur spirituelle. Si nous les[ENTER]en privons, cela brisera leur volont<6E>. "
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gameforge.main_quest_lv94._610_say = "O<EFBFBD> puis-je trouver ce totem ? "
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gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Le totem est taill<6C> dans une grande pierre[ENTER]d'ambre. Afin de la prot<6F>ger des voleurs, cette[ENTER]pierre a <20>t<EFBFBD> morcel<65>e en %d fragments que portent[ENTER]le roi Wobba et ses officiers. "
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gameforge.main_quest_lv94._630_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Totem des g<>ants "
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gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Emparez-vous de tous les fragments du totem. "
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gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Les g<>ants sont des adversaires redoutables.[ENTER]Mais il vous faut les vaincre et me ramener ce[ENTER]totem. "
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gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Vous avez acquis tous les fragments du totem. "
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gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Retournez aupr<70>s de l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Ah, je commen<65>ais <20> m'inqui<75>ter ! Mais vous y[ENTER]<5D>tes bel et bien arriv<69>. Nous sommes maintenant[ENTER]en possession du totem des g<>ants. Voil<69> qui[ENTER]m<>rite une somptueuse r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Vers les montagnes fulgurantes "
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gameforge.main_quest_lv94._700_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Mes <20>claireurs ont surpris les cyclopes en train[ENTER]d'amasser quelque chose, avant de l'emporter. "
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gameforge.main_quest_lv94._720_say = "D<EFBFBD>couvrez ce que les cyclopes manigancent. Rien[ENTER]de bon, je le crains... Et je doute fort qu'ils[ENTER]r<>v<EFBFBD>lent leur secret de leur plein gr<67>. "
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gameforge.main_quest_lv94._730_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Que manigancent les cyclopes ? "
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gameforge.main_quest_lv94._750_say = "D<EFBFBD>couvrez ce que les cyclopes amassent dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. "
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gameforge.main_quest_lv94._760_say = "D<EFBFBD>couvrez ce que les cyclopes manigancent. Rien[ENTER]de bon, je le crains... Et je doute fort qu'ils[ENTER]r<>v<EFBFBD>lent leur secret de leur plein gr<67>. "
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gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Vous tenez une pierre <20> la brillance sombre ainsi[ENTER]qu'un morceau de papier. "
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gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Montrez votre trouvaille <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Avez-vous d<>couvert ce que trament les cyclopes[ENTER]dans les montagnes fulgurantes ? "
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gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Les cyclopes n'ont pas accept<70> de parler de leur[ENTER]plein gr<67>, mais j'ai r<>ussi <20> les convaincre de[ENTER]me donner ceci : une pierre noire et ce morceau[ENTER]de papier. "
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gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Nous avons localis<69> les filons d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes et les exploitons pour[ENTER]vous.[ENTER]Nous vous remettrons le minerai au point de[ENTER]rendez-vous convenu, dans les entrailles des[ENTER]montagnes fulgurantes. "
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gameforge.main_quest_lv94._820_say = "De l'or noir ! Il s'agit d'un minerai qu'on ne[ENTER]trouve qu'au c<>ur des montagnes fulgurantes.[ENTER]Pourquoi diable les serviteurs de l'obscurit<69> en[ENTER]ont-ils besoin ? "
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gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Il nous faut <20> tout prix d<>couvrir quel usage ils[ENTER]comptent en faire. "
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gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Voici ce qui est <20>crit : "
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gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Or noir "
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gameforge.main_quest_lv94._860_say = "L'amiral Angmur souhaite s'entretenir de l'or[ENTER]noir avec vous. "
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gameforge.main_quest_lv94._870_say = "L'alchimiste n'a pas r<>ussi <20> analyser l'or noir.[ENTER]La p<>pite est trop petite.[ENTER]Il nous faut d<>couvrir quelles sont ses[ENTER]propri<72>t<EFBFBD>s et pourquoi les serviteurs de l'ombre[ENTER]le convoitent.[ENTER]Pouvez-vous retourner dans les montagnes[ENTER]fulgurantes et vous procurer d'autres p<>pites[ENTER]d'or noir ? "
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gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Rendez-vous tout d'abord chez l'alchimiste, il[ENTER]vous dira de combien de p<>pites il a besoin. "
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gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Parlez <20> l'alchimiste. "
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gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Je vous salue. Angmur vous a-t-il d<>j<EFBFBD> inform<72> de[ENTER]la teneur de votre mission ? "
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gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Oui. De combien de p<>pites d'or noir aurez-vous[ENTER]besoin ? "
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gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Eh bien, r<>fl<66>chissons. Je pense que %d p<>pites[ENTER]devraient suffire <20> mon analyse. "
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gameforge.main_quest_lv94._930_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "L'or des montagnes fulgurantes. "
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gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Allez voir l'alchimiste. "
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gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Recherchez des p<>pites d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. "
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gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Vous avez d<>couvert un filon d'or noir et vous[ENTER]<5D>tes empar<61> d'une p<>pite du minerai. "
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gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Ramenez-le <20> l'alchimiste. "
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gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, vous avez trouv<75> de l'or noir. Montrez-moi[ENTER]<5D>a<EFBFBD>! Aucune fissure et le fragment est de taille[ENTER]suffisante. Oui, il s'agit d'une p<>pite qui me[ENTER]sera utile pour mon analyse. Je n'ai donc plus[ENTER]besoin que de %d. "
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gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Je ne peux malheureusement rien faire de ce[ENTER]fragment. Sa taille n'est pas suffisante pour une[ENTER]analyse digne de ce nom.[ENTER]Rapportez-en moi un autre. "
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gameforge.main_quest_lv95 = {}
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gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "La fi<66>vre de l'or "
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gameforge.main_quest_lv95._020_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Il dispose de[ENTER]nouvelles informations sur l'or noir. "
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gameforge.main_quest_lv95._030_say = "L'or noir draine l'<27>nergie des <20>tres vivants de[ENTER]son entourage et la retransmet dans un autre[ENTER]corps.[ENTER]Les serviteurs de l'obscurit<69> veulent insuffler <20>[ENTER]Sung Mahi la puissance ainsi subtilis<69>e ![ENTER]Crochet, capitaine des g<>ants, entasse[ENTER]d'impressionnantes r<>serves d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. Emparez-vous en ! "
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gameforge.main_quest_lv95._040_say = "C'est comme si c'<27>tait fait ! "
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gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Le capitaine Crochet mord <20> l'hame<6D>on. "
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gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Triomphez du Capitaine Crochet le g<>ant et[ENTER]emparez-vous de l'or noir ! "
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gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Pas de temps <20> perdre. Venez <20> bout du capitaine[ENTER]Crochet et emparez-vous de l'or noir ! "
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gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Aucune trace d'or noir. En revanche, le capitaine[ENTER]Crochet portait une lettre sur lui. "
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gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
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gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Ah, vous <20>tes venu <20> bout du capitaine Crochet.[ENTER]Qu'avez-vous l<> ? Une lettre ? Montrez-moi <20>a ! "
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gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Mal<EFBFBD>diction ! Le capitaine Crochet a d<>j<EFBFBD> envoy<6F>[ENTER]l'or <20> la banshee.[ENTER]La derni<6E>re phrase est <20>nigmatique : La[ENTER]mal<61>diction du souffle de vie fera ressurgir[ENTER]l'arm<72>e des t<>n<EFBFBD>bres de la brume des temps. "
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gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Il nous faut emp<6D>cher la livraison co<63>te que[ENTER]co<63>te ! Le refuge de la banshee devrait se[ENTER]trouver sur la falaise de Gautama <20> un endroit[ENTER]d<>sol<6F> et ignor<6F> de tous, envelopp<70> jour et nuit[ENTER]d'un <20>pais brouillard. Les ogres et les l<>mures y[ENTER]ont <20>lu domicile. "
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|
gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Sit<EFBFBD>t que je sais par quelle route l'or noir est[ENTER]achemin<69> vers la banshee, je vous le fais savoir. "
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gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Intercepter la livraison. "
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gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Allez voir l'amiral Angmur. Il dispose de[ENTER]nouvelles informations sur l'acheminement de l'or[ENTER]noir. "
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gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Mes <20>claireurs ont pu d<>couvrir que le capitaine[ENTER]Shrouk, commandant des ogres, achemine l'or noir[ENTER]en direction de la falaise de Gautama. L'or se[ENTER]trouve dans une sacoche accroch<63>e <20> sa ceinture.[ENTER]D<>robez-la lui ! "
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|
gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Entendu, je me mets <20> sa recherche sans plus[ENTER]attendre. "
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gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Interceptez la livraison ! "
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gameforge.main_quest_lv95._240_say = "D<EFBFBD>nichez le capitaine Shrouk et emparez-vous de[ENTER]la sacoche d'or noir avant qu'il n'atteigne la[ENTER]banshee. "
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gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Vaincre le capitaine Shrouk n'est pas une mince[ENTER]affaire ! Mais vous pouvez y arriver ! R<>essayez[ENTER]encore une fois. "
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gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Vous avez obtenu la sacoche. "
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gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Ramenez-la <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Ramenez votre butin <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._280_say = "L'or noir se trouve dans cette sacoche ?[ENTER]Vite, montrez-la moi ! Tiens ! Il n'y a qu'un[ENTER]morceau de papier... "
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gameforge.main_quest_lv95._290_say = "L'or noir sera d<>livr<76> sit<69>t qu'il aura <20>t<EFBFBD>[ENTER]enti<74>rement trait<69>. "
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gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Mal<EFBFBD>diction ! L'or noir se trouve encore en de[ENTER]mauvaises mains. Par chance, nous savons[ENTER]maintenant qu'il doit <20>tre trait<69> avant que la[ENTER]banshee puisse s'en servir pour ses sombres[ENTER]desseins. "
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|
gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Il n'est pas encore trop tard. Je vais t<>cher de[ENTER]d<>couvrir qui est actuellement en possession de[ENTER]l'or noir et si celui-ci a d<>j<EFBFBD> <20>t<EFBFBD> trait<69>. Je[ENTER]vous fais appeler sit<69>t que j'en sais plus. En[ENTER]attendant, voici votre r<>compense. <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Interrompre le processus de traitement. "
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gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Rendez-vous aupr<70>s de l'amiral Angmur, il a de[ENTER]nouvelles informations sur l'or noir. "
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gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Nous avons d<>couvert que le gros ogre en personne[ENTER]supervise le processus de traitement de l'or noir[ENTER]et que c'est ensuite lui qui en assurera la[ENTER]livraison <20> la banshee. "
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gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Il se trouve actuellement sur la falaise de[ENTER]Gautama.[ENTER]Emp<6D>chez l'or noir d'atteindre sa cible. Vite,[ENTER]avant qu'il ne soit trop tard ! "
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gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Le gros ogre "
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gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Terrassez le grand chef des ogres et emp<6D>chez le[ENTER]traitement de l'or noir d'<27>tre men<65> <20> bien. "
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gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Chaque minute est pr<70>cieuse ! Vous devez arr<72>ter[ENTER]le gros ogre ! "
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gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Vous avez vaincu le gros ogre. "
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gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Vous ne pouvez rien faire pour nous arr<72>ter ! La[ENTER]banshee est d<>j<EFBFBD> en possession de l'or noir. Vous[ENTER]arrivez trop tard, imb<6D>ciles ! "
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gameforge.main_quest_lv95._420_say = "L'<27>tau se resserre. Retournez aupr<70>s de l'amiral[ENTER]Angmur et dressez-lui un rapport de la situation. "
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gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Parlez <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Vous avez <20>t<EFBFBD> rapide ! Avez-vous l'or noir ? "
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gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Non, je suis arriv<69> trop tard. L'or est d<>j<EFBFBD>[ENTER]entre les mains de la banshee. "
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gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Que le Dieu Dragon nous vienne en aide ! Mais[ENTER]nous ne nous avouons pas vaincus pour autant ! Je[ENTER]vais envoyer mes <20>claireurs afin qu'ils d<>nichent[ENTER]le repaire de la banshee. Sit<69>t que j'en sais[ENTER]plus, je vous le ferai savoir. Reprenez donc des[ENTER]forces et acceptez cette r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "La mal<61>diction du souffle de vie "
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gameforge.main_quest_lv95._480_say = "L'amiral Angmur a de nouvelles informations pour[ENTER]vous. "
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gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Nous savons maintenant ce que signifient la[ENTER]mal<61>diction du souffle de vie et l'arm<72>e des[ENTER]t<>n<EFBFBD>bres. Il y a bien longtemps, un ignoble[ENTER]sorcier vivait sur le Rocher du Dragon Sombre. Il[ENTER]aspirait <20> r<>gner sur l'ensemble du continent et[ENTER]a litt<74>ralement jonch<63> sa route de cadavres pour[ENTER]y arriver : <20> l'aide d'un sortil<69>ge mal<61>fique, il[ENTER]a r<>veill<6C> les morts afin de cr<63>er une arm<72>e pour[ENTER]livrer ses batailles. "
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gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Conjurer les morts, l'id<69>e seule me remplit[ENTER]d'effroi. <20> l'aide de l'or noir, les serviteurs[ENTER]de l'obscurit<69> forment une arm<72>e de[ENTER]morts-vivants.[ENTER]Nous devons les arr<72>ter, co<63>te que co<63>te ! "
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gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Rendez-vous dans les ruines ancestrales de la[ENTER]falaise de Gautama et cherchez-y le sorcier[ENTER]l<>mure. Il a des informations sur cette[ENTER]mal<61>diction. Il vous les r<>v<EFBFBD>lera sans doute, si[ENTER]vous le lui demandez gentiment. "
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gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Demander gentiment ? On se comprend. Bien, c'est[ENTER]entendu. "
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gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "La mal<61>diction du souffle de vie "
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gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Venez <20> bout du sorcier l<>mure et rassemblez[ENTER]toutes les informations que vous pouvez trouver[ENTER]sur la mal<61>diction du souffle de vie et[ENTER]l'invocation des morts. "
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gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Pas de temps <20> perdre ! Venez <20> bout du sorcier[ENTER]l<>mure et soutirez-lui les informations dont il[ENTER]dispose sur la mal<61>diction du souffle de vie. "
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gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Vous avez vaincu le sorcier l<>mure et trouv<75> un[ENTER]tableau de pierre sur lequel est grav<61>e une[ENTER]inscription. "
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gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Montrez-la <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Ah, le sorcier l<>mure <20>tait en possession de[ENTER]cette tablette ?[ENTER]Faites-moi voir <20>a. "
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gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Afin de r<>veiller les morts, trois ingr<67>dients[ENTER]sont n<>cessaires :[ENTER]1. un corps humain[ENTER]2. ...[ENTER]La tablette des l<>mures est bris<69>e ici et le[ENTER]reste de l'inscription manque. "
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gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Je crains fort qu'il vous faille encore cheminer.[ENTER]Nous avons besoin du reste de l'inscription. Deux[ENTER]autres fragments de la tablette des l<>mures[ENTER]doivent exister quelque part. "
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gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Voici votre r<>compense pour tous les exploits[ENTER]r<>alis<69>s jusqu'<27> maintenant. Mettez-vous[ENTER]maintenant en qu<71>te des autres fragments de la[ENTER]tablette des l<>mures ! "
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gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "L'inscription "
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gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Trouvez les fragments de la tablette des l<>mures ! "
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gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Triomphez des sorciers l<>mures et trouvez les[ENTER]fragments manquants de la tablette des l<>mures. "
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gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Il nous faut <20> tout prix savoir ce que dit[ENTER]l'inscription. Ne baissez pas les bras, je vous[ENTER]en prie ! "
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gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Ramenez les fragments manquants de la tablette[ENTER]des l<>mures <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Ah, vous revoil<69> ! Reconstituons donc la tablette[ENTER]des l<>mures afin de d<>chiffrer l'inscription ! "
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gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Trois ingr<67>dients sont n<>cessaires afin de[ENTER]r<>veiller les morts :[ENTER]1. un corps humain[ENTER]2. de l'or noir[ENTER]3. l'<27>corce d'un arbre d<>moniaque[ENTER]Seul un sorcier aux pouvoirs prodigieux pourra[ENTER]invoquer et faire perdurer la mal<61>diction du[ENTER]souffle de vie. Et s'il vient <20> p<>rir, alors[ENTER]l'arm<72>e des morts-vivants tout enti<74>re sombrera[ENTER]avec lui. "
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gameforge.main_quest_lv95._700_say = "C'est donc pour <20>a que, ces derniers temps, nos[ENTER]cimeti<74>res ont <20>t<EFBFBD> profan<61>s et des cadavres ont[ENTER]<5D>t<EFBFBD> sortis de leur tombe puis emport<72>s. Ils[ENTER]veulent les ramener <20> la vie pour les enr<6E>ler[ENTER]dans leur arm<72>e de morts-vivants. Quelle abjecte[ENTER]perspective ! "
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gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Il nous faut <20> tout prix emp<6D>cher ce sacril<69>ge ! "
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gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Certes, mais le temps tourne. Seule la banshee[ENTER]est suffisamment puissante pour conjurer une[ENTER]mal<61>diction de cette ampleur. Malheureusement,[ENTER]nous ne savons pas o<> elle se cache. Je vais[ENTER]envoyer d'avantage d'hommes afin de d<>nicher le[ENTER]repaire de la grande pr<70>tresse des t<>n<EFBFBD>bres. Je[ENTER]vous fais appeler sit<69>t que j'ai du nouveau. "
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gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sit<69>t que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 96. "
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gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._760_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = "%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv96 = {}
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gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Entraver la mal<61>diction "
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gameforge.main_quest_lv96._020_say = "L'amiral Angmur d<>sire vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Votre pr<70>sence me r<>jouit. Nous avons trouv<75> une[ENTER]solution pour d<>jouer les plans des serviteurs et[ENTER]de la banshee. "
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|
gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Afin que les <20>mes lib<69>rent leur corps, un m<>dium[ENTER]est requis. En l'occurrence, il s'agit de terre[ENTER]b<>nie que les g<>ants conservent dans des sacs. Si[ENTER]vous arrivez <20> mettre la main sur 100 de ces[ENTER]sacs, alors nous pourrons emp<6D>cher que la[ENTER]mal<61>diction du souffle de vie ne soit conjur<75>e. "
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gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Je me mets en route sur le champ ! "
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gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Terre b<>nie "
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gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Triomphez des g<>ants et emparez-vous de 100 sacs[ENTER]de terre b<>nie. "
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gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Le temps joue en notre d<>faveur. Vite,[ENTER]d<>p<EFBFBD>chez-vous de vous emparer des sacs de terre[ENTER]b<>nie ! "
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gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Vous <20>tes en possession de tous les sacs de terre[ENTER]b<>nie. "
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gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Ramenez-les <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Je peux d<>cid<69>ment toujours compter sur vous ![ENTER]Acceptez donc cette r<>compense. "
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gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Entraver la mal<61>diction "
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gameforge.main_quest_lv96._150_say = "L'amiral Angmur a une nouvelle mission <20> vous[ENTER]confier. "
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gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Les ogres sont <20>galement en possession d'un[ENTER]m<>dium d'invocation des morts. Mais nous ne[ENTER]savons pas <20> quoi celui-ci ressemble. Rendez-vous[ENTER]chez les ogres et ramenez tout ce qui vous semble[ENTER]suspect. "
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gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._190_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Le m<>dium des ogres "
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gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Vainquez les ogres et d<>couvrez <20> quoi leur[ENTER]m<>dium ressemble. "
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gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Je sais bien que vous ne disposez pas de beaucoup[ENTER]d'indices. Mais vous arriverez bien <20> d<>nicher[ENTER]quelque chose ! "
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gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Vous avez trouv<75> une bourse et un insigne dor<6F>. "
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gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Rapportez ces deux objets <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Du bon travail<69>! Je vais demander <20> Yon-I-Walker[ENTER]d'analyser ces objets. "
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gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Allez voir Yon-I-Walker et prenez connaissance[ENTER]des r<>sultats de son analyse. "
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gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, vous revoil<69><6C>! J'ai d<>j<EFBFBD> pu jeter un <20>il aux[ENTER]objets que vous avez trouv<75>s chez les ogres. "
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gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Les pi<70>ces d'or de la bourse <20>mettent une force[ENTER]mal<61>fique puissante. Ce sont elles qui servent de[ENTER]m<>dium. Allez en informer Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Entraver la mal<61>diction "
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gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Prenez donc ce bandeau du prospecteur.[ENTER]Utilisez-le pour rep<65>rer les bourses des ogres. "
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gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Nous avons besoin de 100 pi<70>ces d'or. Mais je[ENTER]crains que toutes celles que vous trouvez ne[ENTER]soient pas n<>cessairement utilis<69>es comme m<>dium.[ENTER]Un travail titanesque vous attend donc. "
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gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Pas de probl<62>me. "
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gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "La ru<72>e vers l'or "
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gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Lancez l'assaut contre les ogres et r<>cup<75>rez[ENTER]leurs bourses. Toutes les pi<70>ces d'or ne sont pas[ENTER]des m<>diums, il vous faut donc les faire[ENTER]expertiser par Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Oui, je per<65>ois une force mal<61>fique ind<6E>niable. "
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gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastique, nous avons mis la main sur toutes[ENTER]les pi<70>ces d'or <20> m<>mes de servir de m<>diums.[ENTER]Cela va sans doute d<>plaire <20> la banshee ! Voici[ENTER]votre r<>compense. Angmur va vous assigner votre[ENTER]prochaine mission. "
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gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Il vous manque encore des pi<70>ces d'or. Trouvez-en[ENTER]%d suppl<70>mentaires. "
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gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Entraver la mal<61>diction "
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gameforge.main_quest_lv96._410_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Nous devons nous assurer que les serviteurs de[ENTER]l'obscurit<69> ne mettent pas la main sur de[ENTER]l'<27>corce d'arbre d<>moniaque. "
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gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Les arbres d<>moniaques comptent parmi les <20>tres[ENTER]les plus <20>nigmatiques de notre monde. Ils ne[ENTER]servent personne, pas m<>me Sung Mahi.[ENTER]Trois esp<73>ces peuplent la falaise de Gautama :[ENTER]Aku-Boku, Arboretris et Sycomore. Pr<50>levez[ENTER]l'<27>corce de chacune. "
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gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._450_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "<EFBFBD>cimer les arbres d<>moniaques. "
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gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Pr<EFBFBD>levez l'<27>corce d'un Aku-Boku, d'un Arboretris[ENTER]et d'un Sycomore. "
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gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv96._490_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Le temps presse. R<>duisez les arbres d<>moniaques[ENTER]en copeaux et emparez-vous de leur <20>corce avant[ENTER]que les serviteurs ne puissent en faire autant. "
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gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Vous avez vaincu tous les arbres d<>moniaques,[ENTER]mais quelqu'un vous a pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD> : l'<27>corce a d<>j<EFBFBD>[ENTER]<5D>t<EFBFBD> arrach<63>e de leur tronc. "
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gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Allez en informer l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Ah, vous revoil<69> sain et sauf, tr<74>s bien ![ENTER]Avez-vous rempli votre mission ? Comment ?! Les[ENTER]arbres d<>moniaques <20>taient d<>j<EFBFBD> d<>lest<73>s de leur[ENTER]<5D>corce et vous avez vu des traces de joutes[ENTER]r<>centes ? Cela indique que les serviteurs de[ENTER]l'obscurit<69> nous ont certainement devanc<6E>s. "
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gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._550_say = "S'ils ont l'<27>corce, alors ils trouveront sans[ENTER]doute un moyen de conjurer la mal<61>diction du[ENTER]souffle de vie. C'est d<>sormais in<69>vitable : nous[ENTER]devons entrer en guerre. La banshee ne se[ENTER]d<>robera plus longtemps. Mes hommes sont d<>j<EFBFBD> sur[ENTER]sa trace. Je vous ferai appeler sit<69>t qu'ils[ENTER]l'auront trouv<75>e. "
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gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sit<69>t que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 97. "
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gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s<>: %d unit<69>s "
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gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Les pi<70>ces d'or servent donc de m<>dium. Bien, je[ENTER]vais consulter Yon-I-Walker afin que nous[ENTER]d<>cidions de la marche <20> adopter. Je reviens vous[ENTER]voir dans un instant. "
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gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Vous avez obtenu une bourse. "
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gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Rapportez-la <20> Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Il s'agit d'une pi<70>ce normale et pas d'un m<>dium.[ENTER]Continuez votre recherche ! "
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gameforge.main_quest_lv97 = {}
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gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "D<EFBFBD>jouer les plans de la banshee "
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gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Nous avons d<>couvert le repaire de la banshee<65>![ENTER]Allez voir l'amiral Angmur afin d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Mes hommes ont enfin d<>nich<63> le repaire de la[ENTER]banshee sur la falaise de Gautama. Elle se tapit[ENTER]dans l'obscurit<69> des for<6F>ts avoisinantes et y[ENTER]perp<72>tre sa magie noire. De plus, elle a r<>veill<6C>[ENTER]une ancienne vestale du culte du Dragon, <20> l'aide[ENTER]de qui elle compte invoquer la mal<61>diction du[ENTER]souffle de vie. "
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gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Sans son aide, la banshee ne pourra pas maintenir[ENTER]la mal<61>diction. Triomphez de la vestale Mu-Shu et[ENTER]apaisez les <20>mes tourment<6E>es de nos camarades,[ENTER]avant que leur d<>pouille ne se rel<65>ve et qu'ils[ENTER]ne marchent sur nous. "
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|
gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Il est quasiment impossible de s'approcher[ENTER]furtivement de la vestale pour l'attaquer par[ENTER]surprise.[ENTER]Profitez du moment o<> elle est tellement[ENTER]profond<6E>ment plong<6E>e dans sa magie noire, qu'elle[ENTER]entre dans une transe intense. "
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gameforge.main_quest_lv97._060_say = "C'est d'accord. "
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gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Soyez prudent<6E>! De son vivant, il s'agissait de[ENTER]la protectrice attitr<74>e de la grande pr<70>tresse et[ENTER]elle ne se contente pas de ma<6D>triser la magie<69>:[ENTER]elle est <20>galement redoutable une <20>p<EFBFBD>e <20> la main. "
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gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "La vestale "
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gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Triomphez de Mu-Shu, vestale de la banshee, sur[ENTER]la falaise de Gautama. "
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gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Mortellement touch<63>e, la vestale s'effondre. "
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gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Imb<EFBFBD>ciles<EFBFBD>! Vous avez saut<75> des deux pieds dans[ENTER]le pi<70>ge tendu par la banshee. Tandis que vous[ENTER]perdiez votre temps <20> me combattre, la ma<6D>tresse[ENTER]et Yah-Ki, la v<>ritable vestale, ont d<>j<EFBFBD> entam<61>[ENTER]le rituel d'invocation. Je prie de toute mon <20>me[ENTER]que celui-ci r<>ussisse<73>! "
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gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Cette vestale <20>tait un leurre cens<6E> vous faire[ENTER]suivre une fausse piste. Apr<70>s l'avoir inspect<63>e,[ENTER]vous trouvez un collier ressemblant <20> celui[ENTER]trouv<75> sur Martyaxwar. Dans la poche int<6E>rieure,[ENTER]vous trouvez un document. "
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gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Vous voil<69> de retour<75>! Avez-vous vaincu la[ENTER]vestale<6C>? "
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gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Non, nous avons <20>t<EFBFBD> tromp<6D>s par un double.[ENTER]Pendant ce temps, la v<>ritable vestale a pu[ENTER]pr<70>parer l'invocation des morts en toute[ENTER]s<>r<EFBFBD>nit<69>. Tenez, j'ai trouv<75> ce document. "
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|
gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Mal<EFBFBD>diction ! Comment avons-nous pu nous laisser[ENTER]aussi facilement berner<65>? Montrez-moi vite ce[ENTER]document<6E>! "
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gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hmm, il est cod<6F>. Mais peut-<2D>tre que ce message[ENTER]nous r<>v<EFBFBD>lera o<> se trouve leur v<>ritable[ENTER]repaire.[ENTER]Il me semble avoir d<>j<EFBFBD> vu ces symboles quelque[ENTER]part... Je crois que Yak-Hwan, le gardien du[ENTER]palais, m'a r<>cemment montr<74> quelque chose de[ENTER]semblable. Il faut qu'il y jette un <20>il. "
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gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "D<EFBFBD>crypter le document "
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gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Allez voir Yak-Hwan et montrez-lui le document[ENTER]cod<6F>. "
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gameforge.main_quest_lv97._220_say = "La paix soit avec vous<75>! Mon nom est Yak-Hwan.[ENTER]Honor<6F> de vous rencontrer. La r<>putation de vos[ENTER]faits d'armes vous pr<70>c<EFBFBD>de<64>! Que puis-je faire[ENTER]pour vous<75>? Ah, un document cod<6F>. Montrez-moi <20>a. "
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gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Oui, d<>crypter ces symboles devrait <20>tre un jeu[ENTER]d'enfant. J'ai juste besoin d'un peu de terre[ENTER]fossile. L'alchimiste devrait en avoir une motte.[ENTER]Demandez-la-lui. "
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gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Terre fossile "
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gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Allez voir l'alchimiste et demandez-lui de vous[ENTER]donner de la terre fossile. "
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gameforge.main_quest_lv97._290_say = "N'avez-vous rien oubli<6C> ? Vous <20>tiez cens<6E> me[ENTER]ramener de la terre fossile. "
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gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "L'alchimiste vous a donn<6E> de la terre fossile.[ENTER]Retournez voir Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, la terre fossile. Parfait, je vais pouvoir me[ENTER]mettre au travail. Je communiquerai le r<>sultat <20>[ENTER]l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Par la petite porte. "
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gameforge.main_quest_lv97._330_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Nous savons d<>sormais o<> la vestale Yah-Ki se[ENTER]tapit.[ENTER]Malheureusement, son repaire est une v<>ritable[ENTER]forteresse. Des gardes y patrouillent jour et[ENTER]nuit.[ENTER]Pour le moment, un assaut frontal serait un[ENTER]suicide pur et dur. "
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gameforge.main_quest_lv97._350_say = "C'est la raison pour laquelle nous comptons[ENTER]tendre une embuscade. Mes hommes recherchent un[ENTER]endroit ad<61>quat. Distrayez les gardes, afin de[ENTER]nous faire gagner un peu de temps. "
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gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Le plus grand p<>ril provient d'une troupe de[ENTER]garde qui se fait nommer la brigade de la mort[ENTER]lugubre. Elle compte dans ses rangs les[ENTER]redoutables Moghu, Carnifex et le g<>n<EFBFBD>ral Albus.[ENTER]Leur chef est Squelettos. D<>barrassez-nous en[ENTER]avant qu'ils ne rep<65>rent mes <20>claireurs. "
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gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Compris. "
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gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade de la mort lugubre. "
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gameforge.main_quest_lv97._400_say = "<EFBFBD>liminez la brigade de la mort lugubre, incarn<72>e[ENTER]par Moghu, Carnifex, le g<>n<EFBFBD>ral Albus et[ENTER]Squelettos. "
|
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gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Ex<EFBFBD>cutez les membres de la brigade de la mort[ENTER]lugubre avant qu'ils ne tombent nez <20> nez avec[ENTER]nos <20>claireurs. "
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|
gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Notre plan a fonctionn<6E><6E>! Tandis que vous faisiez[ENTER]diversion en combattant la brigade de la mort[ENTER]lugubre, mes hommes ont trouv<75> un emplacement[ENTER]parfait pour une embuscade. Sit<69>t que nous aurons[ENTER]mis notre strat<61>gie d'attaque en place, je vous[ENTER]ferai appeler. "
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gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "La vestale "
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gameforge.main_quest_lv97._450_say = "L'amiral Angmur a besoin de votre aide<64>! "
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gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Ah, vous voil<69>. Squelettos, le chef de la brigade[ENTER]de la mort lugubre, a surv<72>cu et attaqu<71> mes[ENTER]hommes, alors qu'ils s'appr<70>taient <20> donner[ENTER]l'assaut sur le repaire. D<>sormais, personne ne[ENTER]peut passer outre. "
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|
gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Vous l'avez d<>j<EFBFBD> vaincu une premi<6D>re fois. Pr<50>tez[ENTER]donc main-forte <20> mes hommes sur la falaise de[ENTER]Gautama<6D>! Occupez-vous de Squelettos, puis lancez[ENTER]l'assaut sur le repaire et exterminez la vestale[ENTER]Yah-ki. "
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|
gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Entendu<EFBFBD>! "
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gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Exterminer Yah-Ki "
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gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Triomphez de la vestale Yah-ki et emp<6D>chez-la[ENTER]d'invoquer l'arm<72>e des morts. "
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gameforge.main_quest_lv97._530_say = "L'heure du jugement final a sonn<6E>. Si nous[ENTER]<5D>chouons, alors le monde entier sombrera avec[ENTER]nous.[ENTER]Mais si nous triomphons, alors les g<>n<EFBFBD>rations[ENTER]des si<73>cles futures continueront <20> chanter nos[ENTER]louanges. Arr<72>tez les serviteurs de l'Obscurit<69>[ENTER]et exterminez la vestale Yah-ki<6B>! "
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gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Qu'est-ce que vous faites ici<63>? Le combat n'est[ENTER]pas encore gagn<67><6E>! Triomphez de la vestale[ENTER]Yah-Ki.[ENTER]Tous nos espoirs reposent sur vos <20>paules. "
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gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Vous avez mis vos adversaires <20> genoux et la[ENTER]victoire vous appartient<6E>! "
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gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Pas le temps de souffler<65>: la vestale Yah-Ki vous[ENTER]attend d<>j<EFBFBD>. "
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gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Vous avez triomph<70><68>! Yah-Ki s'effondre en lan<61>ant[ENTER]un cri d<>chirant. "
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gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aaaaah<EFBFBD>! C'est impossible<6C>! Vaincue par un[ENTER]mortel... <20> banshee, pardonne-moi, j'ai <20>chou<6F>.[ENTER]Je n'ai pas pu mener ma t<>che <20> b... "
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gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Vous fouillez son corps inerte et trouvez une[ENTER]lettre scell<6C>e. Ramenez-la <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Ah<EFBFBD>! Le dieu Dragon soit lou<6F>, vous <20>tes sain et[ENTER]sauf. Avez-vous vaincu la vestale<6C>? "
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gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Oui, je l'ai renvoy<6F>e dans l'enfer qu'elle[ENTER]n'aurait jamais d<> quitter. Son dernier souffle[ENTER]lui a servi <20> demander pardon pour son <20>chec. Et[ENTER]voici ce qu'elle portait sur elle. "
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gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Une lettre scell<6C>e. Montrez-moi <20>a<EFBFBD>! "
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gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Ch<EFBFBD>re ma<6D>tresse, ils ont mordu <20> l'hame<6D>on et[ENTER]votre plan a fonctionn<6E>. L<>invocation de votre[ENTER]arm<72>e de morts-vivants avance <20> grands pas et[ENTER]plus personne ne pourra l'emp<6D>cher. Une fois que[ENTER]ces corps sans <20>mes seront en marche, nous[ENTER]pourrons fondre sur le cap du Feu dragonesque et[ENTER]r<>duire ses habitants en poussi<73>re. Nous pourrons[ENTER]alors rejoindre le continent et vous retrouver <20>[ENTER]Doyyumhwan pour mettre ensemble la terre enti<74>re[ENTER]<5D> feu et <20> sang<6E>![ENTER]Je m'incline r<>v<EFBFBD>rencieusement.[ENTER]Votre servante <20>ternelle "
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gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Un message <20> la banshee<65>! D<>sormais, l'odieuse[ENTER]sorci<63>re de Doyyumhwan attend son arm<72>e des[ENTER]t<>n<EFBFBD>bres. Je vous en remercie en vain. Sans votre[ENTER]aide, la horde des morts-vivants aurait r<>duit en[ENTER]cendres le Cap et ses habitants. Vous nous avez[ENTER]non seulement sauv<75>s, mais vous avez <20>galement[ENTER]apais<69> les <20>mes de nos anc<6E>tres. J'ai l'insigne[ENTER]honneur de vous remettre cette r<>compense, au nom[ENTER]de tout le fort. "
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gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sit<69>t que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 98. "
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gameforge.main_quest_lv97._650_say = "D<EFBFBD>nicher le repaire nous a pris beaucoup de temps.Je vous en prie, nous ne pouvons en perdre[ENTER]d'avantage<67>! "
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gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan a besoin de terre fossile<6C>? Quelle[ENTER]chance que je ne m'en sois pas encore servie.[ENTER]Tenez, la voil<69>. Ramenez-la-lui et[ENTER]transmettez-lui mes salutations. "
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gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = "%s<>: %d[ENTER]%s<>: %d "
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gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Vous avez extermin<69> la brigade de la mort lugubre. "
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gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Allez faire votre rapport <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Terrassez Squelettos, chef de la brigade de la[ENTER]mort lugubre. "
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gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Vous ne pourrez porter l<>estocade finale <20> la[ENTER]vestale qu'une fois Squelettos terrass<73>. "
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gameforge.main_quest_lv98 = {}
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gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Reconstruction du fort "
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gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Amiral Angmur a besoin de votre aide. Allez le[ENTER]voir. "
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gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Je vous remercie d'<27>tre venu. La bataille ne nous[ENTER]a pas laiss<73>s indemne. L'ennemi a <20>galement[ENTER]attaqu<71> le fort et abattu la muraille de[ENTER]protection <20> bien des endroits. La paix risque[ENTER]d'<27>tre de courte dur<75>e. Il nous faut donc[ENTER]profiter de ce r<>pit pour entamer la[ENTER]reconstruction. "
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gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Afin de renforcer la muraille, nous avons besoin[ENTER]de carapaces de la tribu des crustac<61>ens. "
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gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Je m'en charge. Combien de carapaces vous[ENTER]faut-il<69>? "
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gameforge.main_quest_lv98._060_say = "Une centaine devrait faire l'affaire. La tribu[ENTER]des crustac<61>ens occupe toujours la baie de[ENTER]N<>phrite. "
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gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Non, ce n'est pas suffisant. Je vous en prie,[ENTER]ramenez-moi d'avantage de carapaces. "
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gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Vous avez r<>cup<75>r<EFBFBD> suffisamment de carapaces[ENTER]crustac<61>es. "
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gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Ramenez-les <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Ah, parfait<69>! Ces carapaces vont nous permettre[ENTER]de renforcer la muraille. Tenez, prenez cette[ENTER]r<>compense. Je vais demander <20> mes ing<6E>nieurs[ENTER]s'ils ont besoin d'autres mat<61>riaux et vous le[ENTER]ferai alors savoir. "
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gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Reconstruction du fort "
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gameforge.main_quest_lv98._140_say = "L'amiral Angmur a encore une fois besoin de votre[ENTER]aide. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Afin d'achever la r<>paration des fortifications,[ENTER]nous avons besoin de javelots de tritons. Comme[ENTER]leur nom l'indique, c'est chez les tritons que[ENTER]vous en trouverez. Merci de m'en ramener une[ENTER]centaine. "
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gameforge.main_quest_lv98._160_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Ah, vous voil<69>. Mais le nombre de javelots est[ENTER]insuffisant. Veuillez m'en ramener d'avantage. "
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gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Vous avez r<>cup<75>r<EFBFBD> tous les javelots de triton. "
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gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Ramenez-les <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Parfait, nous allons maintenant pouvoir[ENTER]construire une enceinte imprenable. Je vous[ENTER]remercie de votre aide. Tant que j'y pense,[ENTER]Yak-Hwan vous demande.[ENTER]Allez voir ce qu'il veut. "
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gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "<EFBFBD>tat d'urgence "
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gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Allez voir Yak-Hwan. Il a une t<>che importante <20>[ENTER]vous confier. "
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gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, vous voil<69>, tr<74>s bien. Nous avons encore une[ENTER]fois besoin de votre aide. "
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gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._260_say = "Cette abominable guerre a r<>clam<61> un lourd tribut[ENTER]aux habitants du fort. Leur ventre crie famine et[ENTER]leur mis<69>re empire chaque jour. Je ne donne pas[ENTER]cher de leur peau, si nous ne r<>agissons pas au[ENTER]plus vite. "
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gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Des bandes d'ogres <20>pient et attaquent nos[ENTER]caravanes de ravitaillement. Nous devons mettre[ENTER]un terme <20> ces pillages. Le capitaine Shrouk et[ENTER]ses g<>n<EFBFBD>raux sont les cerveaux de cette[ENTER]op<6F>ration.[ENTER]Tuez le capitaine des ogres ainsi que 50 g<>n<EFBFBD>raux[ENTER]ogres<65>! "
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gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Vous <20>tes d<>j<EFBFBD> de retour<75>? Une partie des ogres[ENTER]est pourtant encore debout. Je vous en prie,[ENTER]tuez-les tous<75>! "
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gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Vous avez vaincu tous les ogres. "
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gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Vous pouvez retourner voir Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Nos caravanes de ravitaillement arrivent enfin <20>[ENTER]destination et les habitants du fort ont[ENTER]d<>sormais acc<63>s <20> de la nourriture et aux soins.[ENTER]La mis<69>re touche <20> sa fin. Vous <20>tes vraiment un[ENTER]authentique h<>ros<6F>! "
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gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Gratitude "
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gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan souhaite vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Gr<EFBFBD>ce <20> votre courage, le danger est <20>cart<72> du[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Pour le moment, du[ENTER]moins. Ses habitants souhaitent vous exprimer en[ENTER]personne leur <20>ternelle reconnaissance. "
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gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Faites donc un tour du fort et parlez <20> ses[ENTER]habitants. "
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gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Merci, je vais aller parler avec tous les[ENTER]habitants. "
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gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Tous les habitants n'ont pas eu l'occasion de[ENTER]vous remercier. Ils risquent d'<27>tre tr<74>s d<><64>us.[ENTER]Veuillez vous assurer que vous n'oubliez[ENTER]personne. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Le courage et la sagesse cohabitent en parfaite[ENTER]harmonie dans votre c<>ur valeureux. Nombreuses[ENTER]sont les g<>n<EFBFBD>rations futures qui chanteront[ENTER]encore vos louanges. Je me prosterne devant vous. "
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gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Que jamais le moindre danger ne vous trouve[ENTER]d<>sarm<72><6D>! "
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gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Vous occuperez pour toujours une place de choix[ENTER]dans nos c<>urs. "
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gameforge.main_quest_lv98._430_say = "C'est une p<>riode bien tumultueuse qui s'ach<63>ve,[ENTER]n'est-ce pas<61>? Je suis certain que c'est le dieu[ENTER]Dragon lui-m<>me qui a guid<69> vos pas vers notre[ENTER]<5D>le. "
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gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Vous avez parl<72> <20> tous les habitants. "
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gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Vous pouvez retourner voir Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Encore merci pour les habitants du fort, cela[ENTER]leur tenait vraiment <20> c<>ur. L'amiral souhaite[ENTER]<5D>galement vous parler. Allez le voir sans plus[ENTER]attendre. "
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gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
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|
gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Reconnaissance de l'amiral "
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gameforge.main_quest_lv98._490_say = "L'amiral souhaite vous t<>moigner sa[ENTER]reconnaissance. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Sans vous, les habitants de ce fort auraient <20>t<EFBFBD>[ENTER]d<>cim<69>s par les d<>mons. Au nom de mes troupes et[ENTER]du peuple tout entier, je tiens <20> vous t<>moigner[ENTER]notre profonde reconnaissance pour votre[ENTER]assistance dans la guerre contre les serviteurs[ENTER]de l'Obscurit<69>. Le rocher du Dragon Sombre vous[ENTER]accueillera toujours <20> bras ouverts. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
|
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|
gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Mais la banshee et les serviteurs de l'Obscurit<69>[ENTER]ne vont pas nous laisser de r<>pit. Ils fomentent[ENTER]sans doute d<>j<EFBFBD> de nouveaux plans d<>moniaques.[ENTER]L'aventure continue sit<69>t que vous avez atteint[ENTER]le niveau 99. "
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gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
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gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Reconstruction du fort "
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gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Combattez la tribu des crustac<61>ens et rassemblez[ENTER]100 carapaces crustac<61>es. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Parlez <20> l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
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gameforge.main_quest_lv98._580 = "Renforcer les d<>fenses "
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gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Attaquez les tritons et ramenez 100 javelots de[ENTER]triton. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Les ogres pilleurs "
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gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Terrassez le capitaine Shrouk ainsi que 50 de ses[ENTER]g<>n<EFBFBD>raux ogres et mettez fin aux pillages. "
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|
gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Rendez visite <20> Yak-Hwan. "
|
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gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Gratitude "
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|
gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Faites le tour du fort et parlez <20> ses habitants. "
|
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gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "Restants "
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|
gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s<>: %d unit<69>s "
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|
gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "Restants "
|
|||
|
gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = "%s<>: %d[ENTER]%s<>: %d "
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|
gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Habitants : "
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|
gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Confucius (%s)[ENTER]Magasin d'armures (%s) "
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|
gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Marchande (%s)[ENTER]Magasin d'armes (%s) "
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gameforge.manwoo = {}
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gameforge.manwoo._10_npcChat = "La ferme aux poissons "
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gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Le P<>cheur : "
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gameforge.manwoo._30_say = "Je voudrais agrandir ma ferme aux poissons. Pour[ENTER]cela, j'ai besoin de carpe toujours vivantes.[ENTER]Ces poissons sont bons <20> cuisiner, et vraiment[ENTER]populaire aupr<70>s des p<>cheurs, mais ils sont[ENTER]difficiles <20> attraper. "
|
|||
|
gameforge.manwoo._40_say = "Si vous m'apportez une carpe vous aurez une[ENTER]r<>compense. Je garde un coffre dans mon grenier[ENTER]depuis une <20>ternit<69>. Je ne sais m<>me plus ce[ENTER]qu'il contient. Il y a peut-<2D>tre quelque chose[ENTER]d'important, ou d'inutile. Peut-<2D>tre m<>me qu'un[ENTER]monstre est cach<63> dedans. Si vous le voulez,[ENTER]ramenez-moi une carpe vivante. "
|
|||
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gameforge.manwoo._50_npcChat = "Echangez la carpe contre le coffre "
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|||
|
gameforge.manwoo._60_say = "Vous m'apportez une carpe pour mon <20>levage ?[ENTER]Je vous remercie ! voil<69> la boite que je vous[ENTER]avais promise. Bonne chance ! "
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|
gameforge.manwoo._70_sayReward = "Vous avez re<72>u une boite ![ENTER]Ouvrez-la avec un clic droit. "
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|||
|
gameforge.map_warp = {}
|
|||
|
gameforge.map_warp._100_say = "D<EFBFBD>p<EFBFBD>che-toi de me dire o<> tu veux <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72>,[ENTER]je suis fatigu<67>. "
|
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gameforge.map_warp._10_npcChat = "Je voudrais voyager. "
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gameforge.map_warp._110_sayReward = "Cela coute %s Yangs. "
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gameforge.map_warp._11_array = "Comt<EFBFBD> Jungrang "
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gameforge.map_warp._120_sayReward = "Mais je vais bient<6E>t augmenter mes prix si vous[ENTER]continuez ainsi ! "
|
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|
gameforge.map_warp._12_array = "Comt<EFBFBD> Waryong "
|
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|
gameforge.map_warp._130_say = "Comme je disais... Je peux ici vous t<>l<EFBFBD>porter[ENTER]une fois que vous avez atteint le niveau 60.[ENTER]Voulez-vous toujours prendre ce t<>l<EFBFBD>porteur?[ENTER]Fermez la fen<65>tre si vous ne voulez plus.[ENTER]Et arr<72>tez de changer d'avis. Je n'ai pas que <20>a[ENTER]<5D> faire. "
|
|||
|
gameforge.map_warp._13_array = "Comt<EFBFBD> Imha "
|
|||
|
gameforge.map_warp._140_sayReward = "Dans tout les cas, cela coute %s Yangs. "
|
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|
gameforge.map_warp._14_array = "Ch<EFBFBD>teau Milaard "
|
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|
gameforge.map_warp._150_say = "Je pourrais te t<>l<EFBFBD>porter gratuitement, mais j'ai[ENTER]une famille <20> nourrir. Et pour se faire, il faut[ENTER]que je gagne de l'argent. "
|
|||
|
gameforge.map_warp._15_array = "Ch<EFBFBD>teau Listhmos "
|
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|
gameforge.map_warp._160_sayReward = "Cela coute %s Yangs "
|
|||
|
gameforge.map_warp._16_array = "Ch<EFBFBD>teau Dendera "
|
|||
|
gameforge.map_warp._170_say = "Je vais te t<>l<EFBFBD>porter. Tu arriveras dans un[ENTER]endroit dangereux. Fais attention, et bonne[ENTER]chance... "
|
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|
gameforge.map_warp._17_array = "Comt<EFBFBD> Miryang "
|
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gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
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|
gameforge.map_warp._18_array = "Comt<EFBFBD> Songpa "
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|
gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
|
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|
gameforge.map_warp._19_array = "Comt<EFBFBD> Daeyami "
|
|||
|
gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
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|
gameforge.map_warp._20_sayTitle = "T<EFBFBD>l<EFBFBD>porteur: "
|
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|
gameforge.map_warp._210_select = "Comt<EFBFBD> Bokjung "
|
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|
gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
|
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|
gameforge.map_warp._230_select = "Comt<EFBFBD> Bakra "
|
|||
|
gameforge.map_warp._240_say = "Comme vous voulez. Attention, c'est parti ! "
|
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|
gameforge.map_warp._250_say = "Si vous voulez... <20> bient<6E>t ! "
|
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|
gameforge.map_warp._260_npcChat = "Rocher du Dragon Sombre "
|
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|
gameforge.map_warp._270_say = "Une <20>le myst<73>rieuse a <20>t<EFBFBD> d<>couverte il y a peu.[ENTER]On la nomme <20><>le rocher du Dragon Sombre<72><65>. Mais[ENTER]quiconque veut y survivre doit avoir de[ENTER]l'exp<78>rience. Je ne peux donc y emmener que des[ENTER]joueurs de niveau 90 et plus. <20>tes-vous pr<70>t pour[ENTER]le voyage<67>? "
|
|||
|
gameforge.map_warp._280_say = "On ne peut acc<63>der <20> l'<27>le que par bateau, et le[ENTER]voyage est long et fatiguant. Plus votre niveau[ENTER]est <20>lev<65>, plus le transport est difficile. Le[ENTER]prix de votre ticket sera donc plus cher. "
|
|||
|
gameforge.map_warp._280_sayReward = "Le voyage vous co<63>tera %d Yangs. "
|
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gameforge.map_warp._30_say = "C'est un village agr<67>able... Mais se passe t-il[ENTER]autre chose ailleurs ? Il y a un endroit[ENTER]particulier ou je peux te t<>l<EFBFBD>porter? Cependant,[ENTER]le mal y grandit de plus en plus; l'espace et le[ENTER]temps tombent dans le chaos. C'est pour cela que[ENTER]le retour n'est pas toujours possible... Hmm...[ENTER]Voulez-vous <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72> l<>-bas ? "
|
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|
gameforge.map_warp._40_say = "Hmmm ... Avec votre niveau, vous ne pouvez[ENTER]supporter le voyage espace temps... Quand vous[ENTER]aurez atteint un niveau sup<75>rieur <20> 10, vous[ENTER]serez capable d'endurer ce voyage. "
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|
gameforge.map_warp._50_say = "O<EFBFBD> veux-tu <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72><74>? "
|
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gameforge.map_warp._60_sayReward = "Cela coute %s Yangs. "
|
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|
gameforge.map_warp._70_say = "Ce sont des endroits o<> tu pourras <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72>[ENTER]une fois que tu auras atteint le niveau 60. "
|
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|
gameforge.map_warp._80_sayReward = "Mais cela te coutera %s Yangs. "
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|
gameforge.map_warp._90_select = "Tour des d<>mons "
|
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|
gameforge.map_warp._94_select = "Bois enchant<6E> "
|
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|
gameforge.map_warp._95_select = "Bois Rouge "
|
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|
gameforge.map_warp._96_select = "Retour "
|
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|
gameforge.map_warp._97_select = "Utilisez l'amulette du Dieu Dragon "
|
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|
gameforge.marriage_manage = {}
|
|||
|
gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Liste de mariage "
|
|||
|
gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
|
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|
gameforge.marriage_manage._1010_say = "En ce moment, il n'y a aucun mariage de c<>l<EFBFBD>br<62>. "
|
|||
|
gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Mariage de %s et %s "
|
|||
|
gameforge.marriage_manage._1020_say = "Vous <20>tes invit<69> <20> un mariage ! Amusez-vous bien ! "
|
|||
|
gameforge.marriage_manage._1030_say = "L'encre n'a m<>me pas encore s<>ch<63>e ![ENTER]Donnez-vous plus de temps. "
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gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Je veux me marier "
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gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Si tu veux te marier, il faut que tu portes un[ENTER]smoking. "
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gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Robe de mari<72>e "
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gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Si tu veux te marier, tu dois porter une robe de[ENTER]mari<72>e. "
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gameforge.marriage_manage._140_say = "L'amour seul ne vous aidera pas dans[ENTER]l'organisation d'un mariage, vous avez aussi[ENTER]besoin de Yangs. Malheureusement, vous n'avez pas[ENTER]assez d'argent pour cela en ce moment. Quand vous[ENTER]aurez un million de Yangs, je serais heureux de[ENTER]planifier la c<>r<EFBFBD>monie. "
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gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Vous avez besoin de 1 Million de Yangs. "
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gameforge.marriage_manage._160_say = "Maintenant, vous <20>tes mature et vous avez l'air[ENTER]d<>termin<69>. Avec qui voulez-vous vous[ENTER]marier? "
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gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Nomme la personne avec qui tu souhaiterais te[ENTER]marier. "
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gameforge.marriage_manage._180_say = "<EFBFBD>tes vous si excit<69> que vous n'arrivez pas <20>[ENTER]<5D>crire son nom ? Essayez encore. "
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gameforge.marriage_manage._190_say = "Vous ne connaissez pas le nom de la personne....[ENTER]Etes-vous s<>r de vouloir vous marier ? "
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gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s n'est pas en ligne "
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gameforge.marriage_manage._20_say = "Un autre mariage est en cours en ce moment.[ENTER]Attendez un moment, ou revenez plus tard! "
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gameforge.marriage_manage._210_say = "Votre partenaire doit <20>tre <20> cot<6F> pour que je[ENTER]fasse la c<>r<EFBFBD>monie. Ramenez la[ENTER]ici. "
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gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s est trop loin. "
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gameforge.marriage_manage._230_say = "Pas votre nom, mais celui de votre partenaire. "
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gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Ecrivez le nom de votre partenaire. "
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gameforge.marriage_manage._250_say = "Je suis d<>sol<6F>.[ENTER][ENTER]Je ne peux vous marier <20> une personne du m<>me[ENTER]sexe. "
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gameforge.marriage_manage._260_say = "Seules les personnes d'un m<>me empire peuvent se[ENTER]marier. "
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gameforge.marriage_manage._270_say = "La personne avec qui vous voulez vous marier[ENTER]l'est d<>j<EFBFBD>. Vous ne le saviez pas ? Trouvez une[ENTER]personne c<>libataire ! "
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gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s est mari<72> "
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gameforge.marriage_manage._290_say = "Cette personne n'est pas assez m<>re. Votre[ENTER]partenaire doit <20>tre au minimum niveau 25 aussi. "
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gameforge.marriage_manage._300_say = "Vous ne faite pas un bon couple. Dans ce cas, je[ENTER]ne peux autoriser le mariage.[ENTER][ENTER]La diff<66>rence de niveau doit <20>tre au maximum de[ENTER]15, c'est pourquoi je ne peux vous marier. "
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gameforge.marriage_manage._30_say = "Vous <20>tes trop jeune pour vous marier.... Le[ENTER]mariage veut dire plein de responsabilit<69>s, et[ENTER]vous n'<27>tes pas encore pr<70>t. Les personnes jeunes[ENTER]divorcent rapidement. Je ne peux autoriser cela.[ENTER]Revenez quand vous aurez acquis de l'exp<78>rience. "
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gameforge.marriage_manage._310_say = "Maintenant, vous pouvez <20>changer les anneaux. "
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gameforge.marriage_manage._320_say = "Le mariage est une <20>tape importante dans la vie.[ENTER]Votre partenaire n'aurait-il pas pu au moins[ENTER]apporter une alliance ? "
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gameforge.marriage_manage._330_say = "Votre partenaire doit aussi porter sur lui une[ENTER]Alliance. "
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gameforge.marriage_manage._340_say = "Votre partenaire ne porte pas de v<>tements de[ENTER]mariage. N'<27>tes-vous pas embarrass<73> d'<27>tre ici[ENTER]comme <20>a ? "
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gameforge.marriage_manage._350_say = "Votre partenaire doit porter un smoking. "
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gameforge.marriage_manage._360_say = "Votre partenaire doit porter une robe de mari<72>e. "
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gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s vous a <20>t<EFBFBD> propos<6F>, voulez vous accepter? "
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gameforge.marriage_manage._370_say = "Donc... nous sommes pr<70>ts. Nous pouvons[ENTER]commencer. Je vais vous envoyer vers l'<27>le des[ENTER]amoureux. Je vous souhaite un long et heureux[ENTER]mariage. F<>licitations.[ENTER][ENTER]Quoi qu'il en soit, vous serez envoy<6F> vers l'<27>le[ENTER]des amoureux automatiquement. "
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gameforge.marriage_manage._380_say = "Votre partenaire ne veut pas se marier avec vous.[ENTER]Pensez <20> demander avant. "
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gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Retournez dans la salle des mariages "
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gameforge.marriage_manage._400_say = "Pourquoi <20>tes-vous toujours ici? Votre partenaire[ENTER]vous manque d<>j<EFBFBD>. Je vais vous envoyer l<> o<> il[ENTER]est tout de suite. "
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gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Information: "
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gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Autorisation pour le mariage. "
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gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Organisateur de mariage: "
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gameforge.marriage_manage._430_say = "Je parle <20> votre partenaire, un moment s'il vous[ENTER]pla<6C>t. "
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gameforge.marriage_manage._440_say = "Je suis l'assistant pour votre mariage.[ENTER]Premi<6D>rement, <20>crivez le nom de votre partenaire. "
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gameforge.marriage_manage._450_say = "Ce nom n'est pas enregistr<74>. Voulez-vous[ENTER]contr<74>ler vos informations encore une fois? "
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gameforge.marriage_manage._460_say = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>. Ramenez votre partenaire ici. J'ai besoin[ENTER]de lui parler et de clarifier certaines choses. "
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gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s est encore trop loin. "
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gameforge.marriage_manage._480_say = "N'<27>crivez pas votre nom.[ENTER][ENTER]Vous devez <20>crire le nom de votre partenaire. "
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gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Organisateur de mariage: "
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gameforge.marriage_manage._500_say = "Quelque chose est faux, ce n'est pas la bonne[ENTER]personne. Voulez-vous rev<65>rifier ? "
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gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Le mariage est possible une fois le niveau 25[ENTER]atteint. "
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gameforge.marriage_manage._510_say = "Votre partenaire n'est pas pr<70>t pour le mariage.[ENTER]Parlez ensemble. "
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gameforge.marriage_manage._520_say = "Maintenant que tout est en ordre, nous pouvons[ENTER]commencer. "
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gameforge.marriage_manage._530_say = "<EFBFBD>a va <20>tre un tr<74>s beau mariage ! "
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gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Commencer la marche nuptiale "
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gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Arr<EFBFBD>ter la marche nuptiale "
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gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nuit "
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gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Neige "
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gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Fin du mariage "
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gameforge.marriage_manage._590_say = "Attendez un moment, je parle <20> votre partenaire. "
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gameforge.marriage_manage._600_say = "Voulez-vous poursuivre le mariage<67>? "
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gameforge.marriage_manage._60_say = "Vous voulez vous marier sans anneau de couple ? "
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gameforge.marriage_manage._610_select = "Oui "
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gameforge.marriage_manage._620_select = "Non "
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gameforge.marriage_manage._630_say = "Votre partenaire a besoin de confirmer ce qu'il[ENTER]pense du mariage.[ENTER][ENTER]Le mariage ne peut continuer, votre partenaire[ENTER]n'<27>tant pas en ligne. "
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gameforge.marriage_manage._640_say = "Nous devons attendre la confirmation de votre[ENTER]partenaire. Nous n'avons pas sa r<>ponse encore. "
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gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Voulez-vous continuer le mariage? "
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gameforge.marriage_manage._660_say = "Votre partenaire ne veut pas! "
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gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Divorce "
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gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Divorce "
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gameforge.marriage_manage._690_say = "Sans votre partenaire, vous ne pouvez pas[ENTER]divorcer. Revenez avec votre partenaire! Le[ENTER]divorce est une chose s<>rieuse. "
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gameforge.marriage_manage._700_say = "Pour un divorce l<>gitime, vous avez besoin de[ENTER]500.000 Yangs et votre partenaire doit <20>tre[ENTER]d'accord.[ENTER]Voulez-vous vraiment divorcer? "
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gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Anneau de couple "
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gameforge.marriage_manage._710_select = "Non, c'est juste pour rire. "
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gameforge.marriage_manage._720_say = "Votre alliance, s'il vous pla<6C>t. "
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gameforge.marriage_manage._730_say = "Le partenaire doit avoir l'alliance ici. "
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gameforge.marriage_manage._740_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour le divorce. "
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gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Pour divorcer, vous avez besoin de %s Yang. "
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gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Vous avez besoin de 500.000 Yangs pour le divorce. "
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gameforge.marriage_manage._770_say = "Voulez-vous vraiment divorcer? C'est une d<>cision[ENTER]qu'il ne faut pas prendre <20> la l<>g<EFBFBD>re.[ENTER][ENTER]Vous le voulez vraiment ? "
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gameforge.marriage_manage._780_select = "Non, j'ai chang<6E> d'avis. "
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gameforge.marriage_manage._790_say = "J'ai chang<6E> d'avis. Je ne veux plus divorc<72>. "
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gameforge.marriage_manage._800_say = "C'est le meilleur chemin. Je vous souhaite une[ENTER]longue et paisible vie "
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gameforge.marriage_manage._80_say = "Vous devez d'abord avoir un anneau de couple.[ENTER]Seulement apr<70>s <20>a, vous pourrez vous marier. "
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gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Vous <20>tes divorc<72>. "
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gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "<EFBFBD>tes-vous d'accord pour le divorce? "
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gameforge.marriage_manage._820_say = "Le divorce a <20>t<EFBFBD> prononc<6E>.[ENTER][ENTER]Vous n'<27>tes plus mari<72>s. "
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gameforge.marriage_manage._830_say = "Vos documents ne sont pas complets. Revenez plus[ENTER]tard. "
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gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Le divorce a <20>t<EFBFBD> invalid<69>. "
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gameforge.marriage_manage._850_say = "Votre partenaire ne veut pas divorcer.[ENTER]Mettez-vous d'accord. "
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gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Enlever l'alliance. "
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gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Enlever l'alliance. "
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gameforge.marriage_manage._880_say = "Vous devriez oublier les mauvais souvenirs aussi[ENTER]vite que possible. "
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|||
|
gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "L'alliance a <20>t<EFBFBD> enlev<65>e. "
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gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Divorce unilat<61>ral "
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gameforge.marriage_manage._90_say = "Voulez-vous vraiment vous marier comme <20>a? Vous[ENTER]ne vous marierez qu'une fois dans votre vie, vous[ENTER]devriez vous habiller correctement. "
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gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Gardien : "
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gameforge.marriage_manage._920_say = "Vous avez besoin de 1 million pour un divorce[ENTER]unilat<61>ral. Voulez-vous toujours divorcer ? "
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gameforge.marriage_manage._930_select = "Non, je veux juste savoir. "
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gameforge.marriage_manage._940_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour divorcer.[ENTER]Vous en avez besoin d'autant que pour un mariage. "
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|||
|
gameforge.marriage_manage._950_say = "Voulez-vous vraiment divorcer? Pensez-y encore[ENTER]une fois ... "
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gameforge.marriage_manage._960_select = "Oui, je veux. "
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gameforge.marriage_manage._970_select = "Hum, peut <20>tre devrais-je y r<>fl<66>chir <20> nouveau... "
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gameforge.marriage_manage._980_say = "Bien...[ENTER]Ceci devrait <20>tre mieux maintenant. Si c'est[ENTER]votre sentiment, revenez, mais vous devriez <20>tre[ENTER]plus s<>rieux concernant cela. "
|
|||
|
gameforge.marriage_manage._990_say = "Puisque vous <20>tes s<>r de vous, tr<74>s bien,[ENTER]allons-y. Je vous souhaite le meilleur ![ENTER][ENTER]Un divorce vient d'<27>tre prononc<6E> ! "
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gameforge.mining = {}
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gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae le b<>cheron: "
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gameforge.mining._20_say = "Votre pioche ne peut <20>tre utilis<69>e. Vous n'avez[ENTER]pas assez d'entra<72>nement. "
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|||
|
gameforge.mining._30_say = "Voulez-vous am<61>liorer votre pioche<68>? Voyons voir<69>[ENTER]Le niveau actuel de votre pioche est de %s. "
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gameforge.mining._40_say = "Voulez-vous l'am<61>liorer? "
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gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von %s Prozent, dass sie stattdessen ein Level verliert. M<>chtest du es trotzdem versuchen? "
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gameforge.mining._55_say = "C'est votre choix. Revenez quand vous voudrez que[ENTER]j'am<61>liore pioche. <20> bient<6E>t ! "
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|||
|
gameforge.mining._60_say = "Je suis d<>sol<6F>, il y a eu un probl<62>me avec[ENTER]l'am<61>lioration. Je n'ai rien pu faire. Tenez,[ENTER]reprenez-la et rapportez-la moi <20> nouveau plus[ENTER]tard. "
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gameforge.mining._70_say = "Voici votre pioche am<61>lior<6F>e<EFBFBD>! "
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gameforge.mining._80_say = "Oh non, j'ai fait une erreur. D<>sol<6F>.[ENTER]Malheureusement, votre pioche a perdu des points. "
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|
gameforge.mystery_key = {}
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gameforge.mystery_key._010_say = "Voulez-vous ouvrir le coffre avec la cl<63><6C>? "
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gameforge.mystery_key._020_select = "Oui, ouvrir le coffre "
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gameforge.mystery_key._030_select = "Non, pas maintenant "
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gameforge.mystery_key._040_say = "Vous avez besoin d'une cl<63> sertie d'un rubis ou[ENTER]d'un diamant, pour ouvrir cet myst<73>rieux coffre[ENTER]serti de rubis<69>! "
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|
gameforge.neutral_warp = {}
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gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Bonjour! "
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gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Vieil Homme: "
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gameforge.neutral_warp._30_say = "Bonjour! Je sais que l'on peut acc<63>der <20> d'autres[ENTER]r<>gions <20> partir d'ici. SI vous me donnez[ENTER]quelques yangs, je peux vous y t<>l<EFBFBD>porter. "
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|
gameforge.neutral_warp._40_say = "O<EFBFBD> voulez-vous aller? Cela co<63>te %s Yangs. "
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gameforge.neutral_warp._50_select = "Mont Sohan "
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gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
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gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Aller voir la soeur de la vieille dame. "
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gameforge.neutral_warp._70_say = "La vieille dame m'a d<>j<EFBFBD> dit que tu allais venir,[ENTER]et que je ne devais rien te facturer pour le[ENTER]trajet car tu lui rends un service. Je le fais[ENTER]pour elle car nous buvons le th<74> ensemble, de[ENTER]temps en temps. Mais ne t'imagine pas que ce sera[ENTER]pareil <20> chaque fois<69>![ENTER]Une fois l<>-bas, fais attention <20> toi. Les[ENTER]<5D>trangers venant d'autres empires ne sont pas[ENTER]toujours les bienvenus. "
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|
gameforge.new_christmas = {}
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gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho<68>! "
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gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, c'est vous<75>![ENTER]<5D>a fait un bail qu'on ne s'est pas vus<75>![ENTER]D<>j<EFBFBD> un an, ho ho<68>![ENTER]Vous vous demandez peut-<2D>tre pourquoi je suis de[ENTER]retour au village.[ENTER]Je vais vous expliquer<65> "
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|
gameforge.new_christmas._030_say = "Les temps sont durs. De nos jours, plus personne[ENTER]n'ach<63>te de livres ou ce genre de choses.[ENTER]<5D> mon <20>ge, c'est bien trop fatigant de parcourir[ENTER]les airs en tra<72>neau. C'est pourquoi cette ann<6E>e[ENTER]j'ai d<>cid<69> de passer No<4E>l au village. "
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gameforge.new_christmas._040_say = "Si vous avez encore des questions, passez me voir[ENTER]quand vous voulez. Joyeux No<4E>l<EFBFBD>! "
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gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Un petit vin chaud<75>? "
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gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho<68>! Vous le savez bien, non<6F>? Il n'y a pas[ENTER]de meilleure boisson en hiver<65>![ENTER]Un bon vin, une pinc<6E>e de cannelle, quelques[ENTER]clous de girofle<6C> Mmm<6D>! "
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gameforge.new_christmas._070_say = "Avec ce froid, une gorg<72>e de vin chaud vous fera[ENTER]le plus grand bien<65>! <20>a vous donnera des forces[ENTER]et vous pourrez vous d<>placer plus rapidement.[ENTER]Vous voulez go<67>ter<65>? Tr<54>s bien, je vous pr<70>pare[ENTER]<5D>a tout de suite<74>! "
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gameforge.new_christmas._080_say = "Vous avez l'air d'appr<70>cier mon vin chaud, ho[ENTER]ho<68>! <20>a r<>chauffe, hein<69>? Et ce go<67>t... sucr<63> et[ENTER]fruit<69>. Joyeux No<4E>l<EFBFBD>! "
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gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Encore du vin chaud, s'il vous pla<6C>t<EFBFBD>! "
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gameforge.new_christmas._100_say = "Ah, un instant<6E>![ENTER]J'ai oubli<6C> un d<>tail. Avec les ingr<67>dients dont[ENTER]je dispose, je ne peux pr<70>parer du vin chaud[ENTER]qu'une fois par jour. Il se conserve 20 heures.[ENTER]Une gourde contient 6 portions, et chaque gorg<72>e[ENTER]agit pendant 30 minutes. Sachez bien les[ENTER]r<>partir<69>! "
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gameforge.new_christmas._110_say = "Et voil<69><6C>! Vous avez d<> attendre un peu, mais ce[ENTER]formidable breuvage vous donnera des ailes, ho ho[ENTER]ho<68>! <20> votre sant<6E>, et joyeux No<4E>l<EFBFBD>! "
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|
gameforge.new_christmas._120_say = "Vous en voulez encore<72>??[ENTER]D<>sol<6F>, mais vous en avez d<>j<EFBFBD> bu assez. Votre[ENTER]derni<6E>re ration de vin chaud ne remonte pas <20>[ENTER]plus de 24 heures<65>! Il ne faut pas abuser des[ENTER]bonnes choses...[ENTER]Revenez plus tard.[ENTER]Et Joyeuses f<>tes<65>! "
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|
gameforge.new_christmas_gift_box = {}
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|
gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Des %d cadeaux, %d peuvent <20>tre d<>ball<6C>s. "
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|
gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "D<EFBFBD>ballez le prochain cadeau dans %d m. "
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|
gameforge.new_christmas_sock = {}
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|
gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Qu'en est-il des chaussettes<65>? "
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gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Les chaussettes<65>! Je les avais presque oubli<6C>es<65>![ENTER]Je voulais cacher mes cadeaux dans les[ENTER]chaussettes accroch<63>es au-dessus des chemin<69>es.[ENTER]Mais d'irrespectueuses cr<63>atures les ont toutes[ENTER]vol<6F>es<65>! Aidez-moi <20> les r<>cup<75>rer. "
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gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Les chaussettes ne sont pas faciles <20> trouver.[ENTER]Vous aurez besoin d'un faon pour les rep<65>rer. "
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gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Il n'est pas mignon<6F>?[ENTER]Et il a un odorat hors du commun. Un sp<73>cialiste[ENTER]pour traquer les chaussettes<65>![ENTER]Il restera 2 heures avec vous et vous aidera dans[ENTER]vos recherches. Il sera ensuite fatigu<67> et devra[ENTER]se reposer 24 heures.[ENTER]Si vous ne voulez pas attendre aussi longtemps,[ENTER]cliquez sur cette pi<70>ce qui tourne, en bas <20>[ENTER]gauche <20> j'ai entendu dire que vous y trouverez[ENTER]un autre faon. Mais naturellement, je serai ravi[ENTER]de vous revoir demain<69>! "
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gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Je vous apporte des chaussettes<65>! "
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gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Apportez-moi au moins 5 chaussettes et je vous[ENTER]donnerai une r<>compense.[ENTER]Argh, cette odeur de vieille chaussette est[ENTER]insupportable<6C>! Revenez quand vous en aurez[ENTER]rassembl<62> assez. Joyeux No<4E>l<EFBFBD>! "
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gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Oh oh oh<6F>! vous avez rassembl<62> suffisamment de[ENTER]chaussettes.[ENTER]Alors, voyons voir.[ENTER]Beurk, quelle odeur<75> Pas de doute, ce sont les[ENTER]bonnes chaussettes<65>![ENTER]Joyeux No<4E>l<EFBFBD>! "
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gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = "Faon "
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gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Je vous ai d<>j<EFBFBD> donn<6E> un sceau du faon[ENTER]aujourd'hui. Cette pauvre b<>te doit maintenant se[ENTER]reposer jusqu'<27> demain. Si vous ne voulez pas[ENTER]attendre aussi longtemps, cliquez sur la pi<70>ce[ENTER]tournante en bas <20> gauche <20> j'ai entendu dire que[ENTER]vous y trouverez un autre faon. Mais[ENTER]naturellement, je serai ravi de vous revoir[ENTER]demain ! "
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gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Vous m'avez d<>j<EFBFBD> apport<72> vos chaussettes[ENTER]aujourd'hui. N'oubliez pas que vous ne pouvez[ENTER]m'en donner qu'une fois toutes les 24 heures. "
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gameforge.new_quest_lv17 = {}
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gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
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gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Le cadeau pour Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mon oncle Chaegirab a vou<6F> sa vie <20> la science et[ENTER]d<>pense tout son argent dans ses recherches.[ENTER]Il a toujours <20>t<EFBFBD> gentil avec moi donc j'aimerais[ENTER]lui faire un cadeau. Pourriez-vous aller voir[ENTER]Uriel et lui demander s'il a une id<69>e? C'est le[ENTER]mentor et l'ancien professeur de mon oncle et il[ENTER]le conna<6E>t tr<74>s bien. "
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gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Mais ne dites rien <20> mon oncle ! "
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gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Pourriez-vous m'aider<65>? "
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gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
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gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Parlez avec Uriel "
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gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel "
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gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Parlez avec Uriel de Chaegirab, son ancien <20>l<EFBFBD>ve. "
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gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel se trouve <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim veut faire un cadeau <20> Chaegirab... "
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gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Le plaisir d'un scientifique commence par la[ENTER]recherche. C'est aussi simple que cela. La[ENTER]meilleure fa<66>on de faire plaisir <20> Chaegirab est[ENTER]de l'aider dans ses recherches. Le loup Mu-Rang[ENTER]se fait rare dans notre r<>gion, et sa fourrure[ENTER]est un plaisir tout aussi rare pour n'importe[ENTER]quel biologiste. 5 fourrures de loup devraient[ENTER]suffire. Allez dire ceci <20> Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Je suis s<>r que le biologiste sera impressionn<6E>[ENTER]par une si belle fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Oui, je vais lui dire. "
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gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Retourner voir Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel a une super id<69>e de cadeau pour Chaegirab.[ENTER]Retournez voir Wonda-Rim pour le lui dire. "
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gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Uriel est de bon conseil. Je veux vraiment faire[ENTER]un beau cadeau <20> mon oncle, il me faut cette[ENTER]fourrure. Pourriez-vous aller chasser 5 Mu-Rangs[ENTER]et me ramener leurs fourrures ? "
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gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Il faut que je tue des Loups Mu-Rang pour[ENTER]r<>cup<75>rer leur fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 suffiront pour lui faire un beau cadeau. "
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gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Allons-y ! "
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gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Vous avez trouv<75> une fourrure en bon <20>tat. "
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gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Chassez des loups Mu-Rang et r<>cup<75>rez leur[ENTER]fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> r<>cup<75>r<EFBFBD> %s fourrure(s) sur les 5. "
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gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Fourrure pour Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Vous avez trouv<75> assez de fourrures, ramenez les[ENTER]<5D> Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Vous avez d<>j<EFBFBD> trouv<75> %s fourrure(s) de loup. "
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gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Cette fourrure est vraiment magnifique, merci[ENTER]beaucoup. Pouvez-vous l'apporter <20> mon oncle ? "
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gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Oncle Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim vous a demand<6E> d'apporter la fourrure[ENTER]de Mu-Rang <20> Chaegirab. "
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gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Ah ah ! Il s'y prend donc de cette fa<66>on[ENTER]maintenant. "
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gameforge.new_quest_lv17._131_say = "De qui tenez-vous cette fourrure ? De Wonda-Rim ?[ENTER]Mais c'est vous qui avez tu<74> les loups pour lui ?[ENTER]J'ai honte d'avoir un neveu qui fait travailler[ENTER]les autres <20> sa place. Je ne peux pas accepter[ENTER]cette fourrure, m<>me si je suis g<>n<EFBFBD> que vous[ENTER]ayez donn<6E> tant d'efforts pour rien. "
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gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Dites <20> Wonda-Rim que j'ai vu clair dans son[ENTER]jeu<65>! S'il veut vraiment me faire plaisir, il[ENTER]faudrait qu'il aille lui-m<>me <20> la chasse. "
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gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab n'a pas voulu de la fourrure et est[ENTER]tr<74>s en col<6F>re contre Wonda-Rim qui est bien[ENTER]paresseux. Il vous renvoie voir Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Qu'est ce que mon oncle a dit ? J'esp<73>re qu'il a[ENTER]aim<69> mon cadeau ? "
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gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Oui, il <20>tait ravi. "
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gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Non, pas du tout. "
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gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Super ! J'aime faire plaisir aux autres. Et bien[ENTER]s<>r vous aurez droit <20> une jolie r<>compense.[ENTER]Tenez, prenez ceci ! "
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gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Vous recevez 20.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous recevez 20.000 Yangs.[ENTER]Vous recevez une p<>pite d'or. "
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gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Vous avez menti <20> Wonda-Rim et vous en perdez des[ENTER]points de grade. "
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gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Il n'a pas voulu acheter la fourrure ? Hum,[ENTER]peut-<2D>tre que ce n'<27>tait pas une si bonne id<69>e de[ENTER]vous envoyer chasser <20> ma place. Je m'y prendrai[ENTER]autrement la prochaine fois. "
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gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Mais vous n'avez pas fait tout ce travail pour[ENTER]rien, Yang-Shin vous rach<63>tera cette fourrure <20>[ENTER]un bon prix. "
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gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Les <20>v<EFBFBD>nements ont pris une tournure bien[ENTER]d<>cevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur <20> Jayan et vendez-lui la fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Les <20>v<EFBFBD>nements ont pris une tournure bien[ENTER]d<>cevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur <20> Bokjung et vendez-lui la fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Les <20>v<EFBFBD>nements ont pris une tournure bien[ENTER]d<>cevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur <20> Bakra et vendez-lui la fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Des fourrures de Mu-Rang ? Elles vont m'<27>tre[ENTER]vraiment utiles. Je vais m'en faire une nouvelle[ENTER]tenue. Tenez, prenez ces quelques yangs pour vous[ENTER]r<>compenser. Oh, j'ai trouv<75> ce livre aussi hier,[ENTER]prenez-le vous lui trouverez peut-<2D>tre une[ENTER]utilit<69>.. "
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gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Vous avez re<72>u 40.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 10.000 yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un livre de comp<6D>tence. "
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gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv22 = {}
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gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Gardien "
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gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Le Gardien du Village a une mission pour vous.[ENTER]Allez voir ce qu'il vous veut. "
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gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Le fr<66>re malade "
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gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Le gardien malade "
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gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Gardien : "
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gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Le Garde de la Tour des d<>mons<6E>: "
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gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Je m'inqui<75>te pour mon fr<66>re, le Garde de la Tour[ENTER]des d<>mons. Il ne se sentait pas bien r<>cemment[ENTER]et <20> pr<70>sent il est vraiment malade. Il a une[ENTER]grosse migraine et d'<27>tranges <20>ruptions cutan<61>es,[ENTER]mais il ne peut quitter son poste. Pourriez-vous[ENTER]lui apporter un m<>dicament de Baek-Go ? "
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gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Je l'aurais bien fait moi-m<>me, mais la Tour des[ENTER]d<>mons se trouve dans le temple de Hwang, en[ENTER]plein milieu de la Vall<6C>e de Seungryong. Et[ENTER]l'endroit est compl<70>tement envahi par de[ENTER]dangereuses cr<63>atures... "
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gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Vous revoil<69>. Vous avez oubli<6C> les sympt<70>mes ?[ENTER]Vous pourriez <20>couter quand quelqu'un vous parle.[ENTER]Mon fr<66>re a une migraine et une <20>ruption cutan<61>e.[ENTER]Allez le dire <20> Baek-Go ! "
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gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Aider le fr<66>re "
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gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Le m<>dicament de Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Parlez <20> Baek-Go pour qu'il trouve un rem<65>de pour[ENTER]gu<67>rir le Garde de la Tour des d<>mons. "
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gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Donc vous avez besoin d'un rem<65>de ? Il est[ENTER]dangereux de donner un rem<65>de sans vraiment[ENTER]savoir s'il c'est le bon. Donnez-moi les[ENTER]sympt<70>mes. "
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gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Migraine et <20>ruptions "
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gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Mal de gorge et crampes "
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gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Je ne sais pas. "
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gameforge.new_quest_lv22._035_say = "C'est comme si j'<27>tais lac<61>r<EFBFBD> par un D<>mon.[ENTER]Cela arrive le plus souvent lorsque les b<>tes[ENTER]sont infect<63>es par les mites. Je peux pr<70>parer[ENTER]quelque chose pour l'aider. Vous allez devoir[ENTER]trouver quelques ingr<67>dients pour cela. "
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gameforge.new_quest_lv22._040_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_lv22._042_say = "J'ai aussi besoin de : "
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gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Je n'ai jamais entendu parler d'une telle[ENTER]maladie. <20>tes-vous s<>r des sympt<70>mes que vous me[ENTER]rapportez ? SI j'<27>tais vous, j'irais <20> nouveau[ENTER]demander. "
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gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Je ne peux faire de diagnostique sans les[ENTER]sympt<70>mes. Retournez demander. "
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gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "M<EFBFBD>dicament "
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gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Bien, il ne me manque plus que %s herbes. "
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gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "C'est toutes les herbes dont j'ai besoin. Allez[ENTER]vite voir Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Bien, il ne manque plus que %s foies. "
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gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, du foie. Il ne m'en manque que %s. "
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gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "C'est tout le foie dont j'ai besoin. Allez vite[ENTER]voir Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Malheureusement ce foie ne peut me servir. "
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gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Vous avez encore besoin de %s Herbes. "
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gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Vous avez encore besoin de %s foie(s) de tigre. "
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gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Maintenant vous avez tous les ingr<67>dients pour[ENTER]pr<70>parer un rem<65>de. Allez voir Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Ingr<EFBFBD>dients trouv<75>s pour le rem<65>de de Baek-Go: "
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gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Merci, <20> pr<70>sent je peux pr<70>parer un m<>dicament. "
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gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Termin<EFBFBD> ! Voici le m<>dicament. Il ne se garde que[ENTER]peu de temps en raison de ses ingr<67>dients - vous[ENTER]n'avez que %s minutes pour l'apporter au patient. "
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gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Vous pouvez trouver le fr<66>re du gardien au centre[ENTER]du Temple Hwang. Mais faites attention sur la[ENTER]route, la Vall<6C>e de Seungryong est peupl<70>e de[ENTER]dangereuses cr<63>atures ! "
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gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Ce n'est pas suffisant. Avez-vous perdu des[ENTER]ingr<67>dients en route ? Je ne peux rien faire si[ENTER]je n'ai pas tout. "
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gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Garde de la Tour des d<>mons "
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gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Temps restant "
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gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Bien vous <20>tes dans les temps encore, mais il[ENTER]faut tout de m<>me vous d<>p<EFBFBD>cher un peu. Allez[ENTER]vite rejoindre le Garde de la Tour des d<>mons, ou[ENTER]bien le rem<65>de sera inutilisable ! "
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gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Le temps est <20>coul<75>, vous avez <20>t<EFBFBD> trop lent.[ENTER]Apportez quand m<>me le rem<65>de au garde de la Tour[ENTER]des d<>mons, on ne sait jamais. "
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gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Merci de m'avoir apport<72> ce m<>dicament. Ces[ENTER]d<>mangeaisons sont en train de me tuer. "
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gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, mais <20>a fonctionne bien. Je sens d<>j<EFBFBD> que <20>a[ENTER]me d<>mange moins. "
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gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Vous allez recevoir une r<>compense sp<73>ciale pour[ENTER]avoir fait cela ! "
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gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Vous avez re<72>u 50.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 12.000 yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u des chaussures de fil d'or +4.[ENTER]Vous avez re<72>u 5 potions violettes. "
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gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, quel go<67>t infecte. Le m<>dicament ne fait plus[ENTER]effet - depuis combien de temps le trainez-vous ?[ENTER]J'ai l'impression d'avoir des excr<63>ments de singe[ENTER]dans la bouche. "
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gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hum, attendez une seconde... <20>a semble faire[ENTER]effet l<> ... Oui, <20>a fonctionne ! Je vais quand[ENTER]m<>me aller mieux. Vous aurez quand m<>me votre[ENTER]r<>compense apr<70>s tout. "
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gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Vous semblez avoir perdu le rem<65>de. S'il vous[ENTER]plait retournez chasser et trouvez <20> nouveau les[ENTER]ingr<67>dients dont Baek-Go a besoin. Je vais finir[ENTER]par devenir moi-m<>me un D<>mon si ces[ENTER]d<>mangeaisons ne s'arr<72>tent pas. "
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gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Vous avez re<72>u 50.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 8.000 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Vous avez de nouveau perdu les m<>dicaments<74>?[ENTER]Quelle t<>te en l'air<69>![ENTER]Bon, c'est comme <20>a, on ne peut rien y faire... "
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gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Vous recevez 25.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv26 = {}
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gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Le d<>serteur "
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gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin a du mal <20> trouver de bons coins pour[ENTER]chasser. Allez le voir et voyez comment vous[ENTER]pouvez l'aider. "
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gameforge.new_quest_lv26._025_say = "De toutes fa<66>ons tout a commenc<6E> lorsque les[ENTER]Pierres Metins sont tomb<6D>es. Depuis ce jour,[ENTER]chasser est devenu impossible un peu partout,[ENTER]parce que les animaux sauvages se comportent[ENTER]comme s'ils avaient la rage. Le vagabond Nakajima[ENTER]vit quelque part l<>-bas, je suis s<>r qu'il[ENTER]conna<6E>t un bon endroit o<> chasser.[ENTER]Pouvez-vous allez lui demander ? "
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gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima "
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gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Vous voulez donc conna<6E>tre un bon endroit o<>[ENTER]chasser ? Ne vous pr<70>cipitez pas, puisque je suis[ENTER]suppos<6F> vous aider, vous allez devoir faire[ENTER]quelque chose pour moi aussi. "
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gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Vous devriez savoir ... Je ne vis pas ici[ENTER]volontairement. Je dois me cacher car je fuis les[ENTER]atrocit<69>s de la guerre. J'esp<73>re seulement que ma[ENTER]femme bien-aim<69>e Ah-Yu sait que je suis toujours[ENTER]en vie. Pouvez-vous le lui dire ? Mais[ENTER]souvenez-vous, seule elle doit <20>tre au courant.[ENTER]En retour, elle vous dira <20> quel endroit nous[ENTER]nous sommes embrass<73>s pour la premi<6D>re fois - je[ENTER]veux la revoir l<>-bas, c'est d'ailleurs un tr<74>s[ENTER]bon endroit pour chasser. "
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gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
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gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
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gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Cherchez Nakajima "
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gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima doit savoir o<> l'on peut trouver de bons[ENTER]endroits pour chasser. Allez lui demander. "
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gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv26._040_say = "<EFBFBD>tes-vous Nakajima<6D>? C'est Yank-Shin qui[ENTER]m'envoie<69>! Il cherche de bons coins pour chasser,[ENTER]peut-<2D>tre connaissez-vous un lieu ou chasser ne[ENTER]sera pas trop dangereux<75>? "
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gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu "
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gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima est un d<>serteur et doit se cacher de[ENTER]l'arm<72>e. Sa femme Ah-Yu pense qu'il est mort au[ENTER]combat. Allez lui annoncer que Nakajima est[ENTER]toujours en vie. "
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gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima ... est en vie ??? Mon cher mari est en[ENTER]vie ? Je ne vous remercierais jamais assez de me[ENTER]l'avoir annonc<6E> ! Il parlait de la Vall<6C>e de[ENTER]Yonjang. Je pars de suite l<>-bas pour l'y[ENTER]retrouver. "
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gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Merci d'avoir permis cette rencontre. Prenez[ENTER]cette Rose avec vous, offrez-la <20> quelqu'un que[ENTER]vous aimez peut-<2D>tre ? <20> pr<70>sent excusez-moi,[ENTER]mais je dois me d<>p<EFBFBD>cher ! "
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gameforge.new_quest_lv26._061_say = "La Vall<6C>e de Yonjang - lieu o<> Nakajima et Ah-Yu[ENTER]se sont embrass<73>s pour la premi<6D>re fois - est[ENTER]toujours un lieu de chasse id<69>al. "
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gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin sera content d'entendre ceci. Allez <20>[ENTER]%s et transmettez lui l'information. "
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gameforge.new_quest_lv26._063_say = "La Vall<6C>e de Yonjang ? C'est tout <20> fait[ENTER]possible, je n'ai jamais entendu parler de[ENTER]Pierres Metins contaminant l'endroit. Je pense[ENTER]que je vais pouvoir m'enrichir l<>-bas ! Tenez,[ENTER]voici votre r<>compense. "
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gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Vous avez re<72>u 35.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Vous avez re<72>u 17.500 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv28 = {}
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gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan "
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gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Yu-Hwan le musicien a besoin de votre aide. Allez[ENTER]vite le voir pour savoir ce qu'il veut ! "
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gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Les soucis de Ah-Yu "
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gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu semble avoir quelque chose sur le coeur[ENTER]qu'elle n'ose annoncer <20> Yu-Hwan. Rendez-lui une[ENTER]petite visite et tentez de la faire parler. "
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gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Je vais tout de suite parler <20> Ah-Yu<59>! "
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gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
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gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
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gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Vous connaissez Ah-Yu ? Elle r<>cup<75>re des herbes[ENTER]pour mes potions. D'habitude elle est de bonne[ENTER]humeur, mais hier elle semblait presque d<>vast<73>e.[ENTER]Elle n'a pas voulu me dire ce qui la tracassait,[ENTER]mais peut-<2D>tre est-ce parce qu'elle travaille[ENTER]pour moi ? S'il vous plait allez la voir et[ENTER]trouvez ce qui la tracasse. Elle se confiera[ENTER]peut-<2D>tre ! "
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gameforge.new_quest_lv28._022_say = "C'est tr<74>s gentil <20> Yu-Hwan de s'inqui<75>ter pour[ENTER]moi. Oui en effet, quelque chose me tracasse ...[ENTER]Je ne voulais pas en parler, mais <20>a me torture[ENTER]depuis si longtemps ! C'est <20> propos de[ENTER]yang-Shin, le chasseur. Il me fait chanter depuis[ENTER]qu'il sait que mon mari Nakajima est un[ENTER]d<>serteur. Yang-Shin menace de le d<>noncer ! Et[ENTER]apr<70>s, ils le tueront ... "
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gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Cette fois il me demande une Patte d'Ours en[ENTER]<5D>change de son silence. Mais je ne peux sortir[ENTER]chasser. Pouvez-vous m'aider et apporter <20>[ENTER]Yang-Shin ce qu'il demande ? "
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gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Tuer des ours "
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gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Allons chasser ! Tuer Bera est la meilleure fa<66>on[ENTER]pour obtenir une Patte d'Ours. "
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gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "J'ai trouv<75> une Patte d'Ours ! "
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gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Cela devrait suffire. Allez voir Yang-Shin ! "
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gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Cette Patte d'Ours est inutilisable. "
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gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Vous avez besoin d'encore %s Pattes d'Ours. "
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gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu vous a demand<6E> de satisfaire la demande de[ENTER]Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Vous avez encore besoin de %s Pattes d'ours.[ENTER]Tuez Bera pour en trouver. "
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gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Vous avez trouv<75> assez de Pattes d'Ours.[ENTER]Apportez-les <20> Yang-Shin pour payer la dette[ENTER]d'Ah-Yu. "
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gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Le chantage "
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gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Pattes d'Ours "
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gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Vous m'avez apport<72> des pattes d'Ours ? Je vous[ENTER]en supplie ne me prenez pas pour un monstre ! Les[ENTER]temps sont durs et je dois joindre les deux[ENTER]bouts, surtout depuis la chute des Pierres Metins[ENTER]qui rendent la chasse si difficile <20> cause des[ENTER]animaux se comportant comme des b<>tes enrag<61>es.[ENTER]La vie de Chasseur n'a jamais <20>t<EFBFBD> aussi difficile. "
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gameforge.new_quest_lv28._043_say = "S'il vous plait dites <20> Ah-Yu qu'elle n'a pas de[ENTER]soucis <20> se faire. Elle peut en <20>tre s<>re.[ENTER]Jusqu'<27> ce que j'ai besoin de quelque chose[ENTER]d'autre ... h<> h<> h<> ! "
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gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Quoi, vous voulez vous d<>barrasser de moi sans[ENTER]rien ? Je voulais des Pattes d'Ours fra<72>ches ! "
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gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "C'est gentil <20> vous d'aider Ah-Yu. Mais cela[ENTER]signifie que vous devez faire ce qu'elle vous a[ENTER]demand<6E>. Allez chasser maintenant et ne revenez[ENTER]que lorsque vous aurez deux Pattes d'Ours ! "
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gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Dites <20> Ah-Yu que le chasseur Yang-Shin va cesser[ENTER]de lui faire du chantage parce que vous l'avez[ENTER]aid<69>. "
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gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Vous <20>tes notre sauveur ! Je vous en serai[ENTER]<5D>ternellement reconnaissante. Tenez, prenez tous[ENTER]mes yangs ! Ce n'est pas <20>norme, mais vous les[ENTER]m<>ritez. "
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gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Merci, <20>a va m'<27>tre bien utile ! "
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gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Non, je ne peux accepter. "
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gameforge.new_quest_lv28._056_say = "C'est tout ce que j'ai. Mais <20>a en vaut la peine[ENTER]si je peux me d<>barrasser de ce barbare assassin. "
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gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, merci ! Votre place aux c<>t<EFBFBD>s du Dieu Dragon[ENTER]est assur<75>e ! "
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gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Vous avez re<72>u %s yangs. "
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gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Vous avez re<72>u %s points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv28._070_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv29 = {}
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gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah "
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gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "La porcelaine bris<69>e "
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gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Ma porcelaine Celadon tant aim<69>e ! Elle est dans[ENTER]la famille depuis 3 g<>n<EFBFBD>rations et <20> pr<70>sent 3[ENTER]des pr<70>cieux vases sont bris<69>s. J'ai vu que ce[ENTER]bon <20> rien deTaurean tra<72>nait non loin de[ENTER]l'entrep<65>t tout <20> l'heure. Je suis s<>r qu'il est[ENTER]responsable ! "
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gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Ce ne serait pas la premi<6D>re chose idiote qu'il[ENTER]aurait faite, mais l<> ca serait la goutte d'eau[ENTER]qui ferait d<>border le vase. Quelqu'un devrait[ENTER]lui donner une le<6C>on ! Avez-vous le temps de vous[ENTER]en charger ? "
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gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Avec plaisir "
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gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Ce n'est pas mon probl<62>me "
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gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Je n'ai pas le temps d'<27>duquer les enfants mal[ENTER]<5D>lev<65>s. Vous devrez vous en charger vous-m<>me.[ENTER]Cependant, je doute que vous y parveniez. .. "
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gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean "
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gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Les h<>ritages familiaux pr<70>cieux de Yonah, trois[ENTER]vases fabriqu<71>s <20> partir de porcelaine c<>ladon,[ENTER]sont tous bris<69>s. Il pense que Taurean est[ENTER]responsable. Allez voir Taurean afin de savoir si[ENTER]c'est lui. "
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gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
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gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Pourquoi me regardez-vous comme cela ? Je n'ai[ENTER]rien fait ... "
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gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Qu'avez-vous fait avec les vases de Yonah ? "
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gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vases ? Yonah ? Je ne vois pas de quoi vous[ENTER]parlez ! "
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gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Alors expliquez-moi encore pourquoi trois d'entre[ENTER]eux sont cass<73>s. "
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gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Je jure que je ne me suis jamais trouv<75> pr<70>s d'un[ENTER]vase et que je n'ai jamais vu Yonah. En fait, je[ENTER]passe la majorit<69> de mon temps <20> me bagarrer avec[ENTER]Harang. Elle m'a m<>me enferm<72> dans la grange[ENTER]pendant un moment ! Allez lui demander si vous ne[ENTER]me croyez pas ! "
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gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang "
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gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean clame son innocence. Il a jou<6F> avec[ENTER]Harang toute la journ<72>e donc il n'a pas pu briser[ENTER]les vases. Allez demander <20> Harang si c'est la[ENTER]v<>rit<69>. "
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gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, avez-vous vu Taurean aujourd'hui ? "
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gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
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gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean ? Oui, nous avons jou<6F> ensemble toute la[ENTER]journ<72>e. Quelque chose ne va pas ? "
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gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah dit que Taurean a bris<69> trois de ses vases. "
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gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah est un peu limite. Il en a apr<70>s Taurean et[ENTER]moi-m<>me d<>s qu'on se trouve proches de lui. Il[ENTER]s'inqui<75>te toujours tant pour sa porcelaine. La[ENTER]seule personne qui a le droit de toucher <20> ses[ENTER]pr<70>cieux vases est son ami le Palefrenier.[ENTER]Peut-<2D>tre a t-il cass<73> les vases ? "
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gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Palefrenier "
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gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang confirme que Taurean est innocent. Mais[ENTER]ils pourraient aussi <20>tre de m<>che l'un avec[ENTER]l'autre. Avant de rendre votre verdict vous[ENTER]devriez parler au Palefrenier. "
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gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Oh, ce bon Yonah. Il est si inquiet pour sa[ENTER]porcelaine qu'il en vient <20> soup<75>onner les[ENTER]enfants du village. Il ne se rend pas compte que[ENTER]ce sont les Pierres Metins les responsables -[ENTER]depuis qu'elles ont commenc<6E> <20> empoisonner nos[ENTER]r<>gions, nos ressources ne sont plus les m<>mes.[ENTER]M<>me la porcelaine est devenue fragile. Mais[ENTER]Yonah refuse d'y croire... "
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gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Si vous lui ramenez du Foin, il pourrait[ENTER]<5D>ventuellement prot<6F>ger sa porcelaine dans leurs[ENTER]cartons de mani<6E>re plus s<>re. Je suis certain que[ENTER]<5D>a serait une bonne fa<66>on de le rassurer. "
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gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Le palefrenier est <20>[ENTER]%s ou <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean n'est pas responsable des vases bris<69>s de[ENTER]Yonah. Ce sont les radiations diaboliques des[ENTER]Pierres metins qui cassent tout. Apportez du Foin[ENTER]<5D> Yonah afin qu'il prot<6F>ge sa porcelaine de fa<66>on[ENTER]plus s<>re. Je suis s<>re que certains villageois[ENTER]peuvent vous en donner. "
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gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Vous pouvez trouver %s et %s devant les portes du[ENTER]village Vous devriez pouvoir trouver suffisamment[ENTER]de Foin gr<67>ce aux chapeaux de paille qu'ils[ENTER]portent. "
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gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "J'ai trouv<75> une bonne quantit<69> de Foin. Il ne[ENTER]m'en manque plus que %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Ce chapeau n'est pas fait de paille, mais de[ENTER]fibres de noix de coco. Il m'est inutile. "
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gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Je vois que vous avez un chapeau de paille sur[ENTER]vous. Je suis s<>r que Yonah serait plus agr<67>able[ENTER]si vous m'en donniez un peu. "
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gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Ce chapeau n'est pas fait de paille, mais de[ENTER]fibres de noix de coco. Il est aussi tr<74>s[ENTER]abim<69>... "
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gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Vous pouvez aussi tuer des Soldats Barbares et[ENTER]des Forts Soldats Barbares. Vous pourrez[ENTER]r<>cup<75>rer du foin sur leurs chapeaux de paille. "
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gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Vous avez trouv<75> %s sur %s bottes de Foin. "
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gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Vous avez trouv<75> une botte de Foin. "
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gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "La meule de foin "
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gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, vous avez mentionn<6E> avoir <20>t<EFBFBD> proche des[ENTER]meules de foin tout <20> l'heure. Avez-vous pris un[ENTER]peu de Foin avec vous ? "
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gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Ah ah, voyons voir ... Tout <20>tait dans mes[ENTER]cheveux et dans mes chaussures. Vous voyez ?[ENTER]Prenez le tout ! "
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gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Ce n'est pas grand chose, mais cela devrait <20>tre[ENTER]suffisant pour une petite botte. Il ne m'en[ENTER]manque plus que %s . "
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gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Ce n'est pas moi, je le jure ! Harang ne vous a[ENTER]pas dit qu'on s'est m<>me battu dans le foin ? "
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gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Vous <20>tiez pr<70>s du foin tout <20> l'heure n'est-ce[ENTER]pas ? Avez-vous pens<6E> <20> prendre un peu de Foin[ENTER]avec vous ? "
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gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Comment savez-vous pour le foin ? Quoi, j'ai[ENTER]encore du foin sur mes v<>tements ? Ah oui il y en[ENTER]a ! "
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gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Puis-je l'avoir ? "
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gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Je suppose donc ... "
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gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Je n'ai pas le temps l<>. Je dois aller calmer[ENTER]Taurean <20> propos de cette histoire de vases. "
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gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Du Foin pour Yonah "
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gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Y a-t-il encore un peu de foin dans la grange que[ENTER]je pourrait apporter <20> Yonah? "
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gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Le palefrenier: "
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gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Nous n'avons pas beaucoup de Foin. Les animaux[ENTER]sauvages et les bandits <20> l'ext<78>rieur du village[ENTER]nous ont emp<6D>ch<63>s d'en prendre plus. "
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gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Mais je peux vous en donner un peu ! "
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gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Ce n'est vraiment pas beaucoup, mais c'est assez[ENTER]pour une botte. Il ne m'en manque plus que %s . "
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gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de plus[ENTER]pour vous. "
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gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Du Foin et non des Coups "
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gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Vous avez trouv<75> assez de Foin pour Yonah.[ENTER]Apportez-lui les %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Ce n'est pas la faute de Taurean. Les radiations[ENTER]des Pierres Metins ont bris<69> votre porcelaine. "
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gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Que dites-vous ? Mais <20>a n'a pas de sens, ce bon[ENTER]<5D> rien vous a menti ! "
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gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean a jou<6F> avec Harang dans le foin toute la[ENTER]journ<72>e. "
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gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Je vous transmets les amiti<74>s du Palefrenier et[ENTER]vous ai apport<72> du Foin pour prot<6F>ger vos vases. "
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gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Je l'admets, je suis un peu g<>n<EFBFBD> de ma r<>action.[ENTER]Mais vous savez bien que je tiens beaucoup <20> ma[ENTER]porcelaine car elle rappelle tant de souvenirs <20>[ENTER]ma famille. Quand un vase se brise, c'est bien[ENTER]plus qu'un objet perdu pour moi ... "
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gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Je dois m'excuser aupr<70>s de vous et de Taurean.[ENTER]Voici une petite r<>compense pour vos efforts. "
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gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Vous avez re<72>u %s points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Je vous transmets les amiti<74>s du Palefrenier et[ENTER]vous ai apport<72> du Foin pour prot<6F>ger vos vases. "
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gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "C'est vraiment aimable <20> vous. Mais pouvez-vous[ENTER]m'en apporter encore %s afin que mes vases soient[ENTER]vraiment bien prot<6F>g<EFBFBD>s ? "
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gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Je pense que c'est difficile de trouver du Foin.[ENTER]Mais mes vases si pr<70>cieux pour moi. Si vous m'en[ENTER]apportiez d'autres je vous en serai <20>ternellement[ENTER]reconnaissant et vous donnerai quelques yangs. "
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gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Ce morveux de Harang est <20>videmment de m<>che avec[ENTER]Taurean. "
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gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Apparemment personne ne me croit quand je dis que[ENTER]j'ai vu le gar<61>on tra<72>ner pr<70>s de l'entrep<65>t tout[ENTER]<5D> l'heure. "
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gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "C'est bon. Voici une compensation pour vos[ENTER]efforts. "
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gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Tenez, %s Yangs. "
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gameforge.new_quest_lv42 = {}
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gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Grouic Grouic "
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gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio "
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gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mon estomac grogne comme un ours sauvage.[ENTER]Peut-<2D>tre devrais-je passer chez Octavio. Il fait[ENTER]le meilleur ragout de fruits de mer du coin. "
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gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
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gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Vous voulez un rago<67>t de fruits de mer ? Celui[ENTER]avec toutes les vari<72>t<EFBFBD>s dedans ? Oh, je suis[ENTER]d<>sol<6F>, ma cuisine n'a pas vu de poisson depuis[ENTER]des jours. D'habitude le p<>cheur me livre un[ENTER]fantastique poisson de haute mer pour mon rago<67>t. "
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gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Je ne l'ai pas vu dans le coin depuis des jours.[ENTER]Peut-<2D>tre pourriez-vous aller voir ce qui lui[ENTER]arrive ? "
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gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Je vais chercher le p<>cheur<75>! "
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gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Le P<>cheur "
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gameforge.new_quest_lv42._031_say = "C'est termin<69> la mer calme et apaisante ! Chaque[ENTER]jour de nouveaux p<>cheurs disparaissent, c'est[ENTER]terrible ! Depuis que les Pierres Metins sont[ENTER]tomb<6D>es jusque dans la mer, m<>me la plus[ENTER]inoffensive des baleines s'est transform<72>e en un[ENTER]abominable monstre. P<>cher est devenu un commerce[ENTER]dangereux. "
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gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Nos lances ne peuvent plus blesser les baleines.[ENTER]Leur peau est plus dure que celle d'un ogre ! "
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gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Peut-<2D>tre que Yonah sait quoi faire, autrefois il[ENTER]allait souvent au lac et il a longtemps chass<73> la[ENTER]baleine. "
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gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Le P<>cheur : "
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gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio attend son ragout de fruits de mer.[ENTER]Demandez au p<>cheur pourquoi la livraison est si[ENTER]longue. "
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gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Le P<>cheur est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Les monstres marins "
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gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Le P<>cheur vous a demand<6E> de questionner Yonah[ENTER]sur la meilleure mani<6E>re de chasser les[ENTER]monstrueuses baleines. "
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gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah "
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gameforge.new_quest_lv42._041_say = "J'ai entendu parler de ce qui est arriv<69> aux[ENTER]baleines. C'est mauvais pour le commerce des[ENTER]p<>cheurs. M<>me en r<>ussissant <20> braver les[ENTER]temp<6D>tes, leurs lances ne parviennent plus <20>[ENTER]transpercer les baleines. <20> l'<27>poque on utilisait[ENTER]des lances sp<73>ciales pour transpercer la peau[ENTER]dure et us<75>e des baleines. Elles pouvaient tout[ENTER]transpercer... "
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gameforge.new_quest_lv42._042_say = "C'est une technique sp<73>ciale pour pouvoir[ENTER]transpercer les baleines. La seule personne qui[ENTER]peut faire ce type de lance est un Forgeron. "
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gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Allez voir le Forgeron. "
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gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah recommande d'utiliser de tr<74>s robuste[ENTER]lances bien affut<75>es pour transpercer les[ENTER]baleines. Allez voir le Forgeron et demandez-lui[ENTER]de vous fabriquer quelques lances. "
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gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Forgeron "
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gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Oui, j'ai entendu parler de ces lances, et je[ENTER]peux en fabriquer. Cependant, pour en fabriquer[ENTER]de solides et durables, j'ai besoin de Pierre de[ENTER]Diamant. "
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gameforge.new_quest_lv42._052_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Processus : "
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gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Le forgeron: "
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gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Pierre de Diamant "
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gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Voyons. J'ai besoin d'une pioche pour extraire le[ENTER]minerai. Je me demande s'il est pr<70>f<EFBFBD>rable que je[ENTER]cherche ou j'ai pos<6F> la mienne, ou bien que j'en[ENTER]demande une nouvelle <20> Deokbae ? "
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gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Vous avez encore besoin de %s Pierres de Diamant. "
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gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Vous avez ce qu'il faut. Retournez vite voir le[ENTER]Forgeron. "
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gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Super, j'ai tout ce dont j'ai besoin. Revenez <20>[ENTER]la m<>me heure demain pour r<>cup<75>rer les lances.[ENTER]Il faut temps et minutie pour fabriquer de telles[ENTER]lances. "
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gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Vous pouvez extraire des Pierres de Diamant d'une[ENTER]veine <20> l'aide d'une pioche. "
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gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Le Forgeron a besoin de Pierre de Diamant pour[ENTER]fabriquer des lances sp<73>ciales tueuses de[ENTER]baleines. Cherchez des Veines de Diamant afin[ENTER]d'en extraire des Pierres de Diamant.Si vous[ENTER]n'avez pas de pioche, allez en acheter une <20>[ENTER]Deokbae. "
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gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Le Forgeron est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Nous avons encore besoin de %s Pierres de Diamant[ENTER]avant de pouvoir travailler sur des lances. "
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gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Les Lances "
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gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Temps d'attente "
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gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Le Forgeron a surement termin<69> maintenant. Allez[ENTER]le voir et r<>cup<75>rez les lances sp<73>ciales tueuses[ENTER]de baleines. "
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gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Les lances ne sont pas termin<69>es. Soyez encore un[ENTER]petit peu patient. "
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gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Voici vos lances. Apportez les au P<>cheur. "
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gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Je vous ai d<>j<EFBFBD> demand<6E> d'attendre encore un peu[ENTER]pour avoir vos lances. Repassez plus tard. "
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gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Vous avez re<72>u des lances tueuses de baleines du[ENTER]Forgeron. Apportez les au P<>cheur. "
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gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Fabuleux ! Ces lances sont impressionnantes ![ENTER]Nous pourrons parer les attaques des baleines <20>[ENTER]pr<70>sent. S'il vous plait allez dire <20> Octavio[ENTER]qu'il aura bient<6E>t sa livraison ! "
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gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Vous avez re<72>u 500.000 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "En guise de reconnaissance vous avez re<72>u 3x: "
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gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Ces lances ne sont pas suffisamment solides pour[ENTER]ma<6D>triser une baleine. Tout juste <20> les[ENTER]chatouiller. "
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gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "S'il vous plait retournez voir le Forgeron et[ENTER]demandez lui de faire d'autres lances. "
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gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Les p<>cheurs sont mieux <20>quip<69>s et peuvent partir[ENTER]en mer. Retournez voir Octavio et expliquez lui[ENTER]qu'il peut <20>tre certain d'avoir sa livraison[ENTER]bient<6E>t. "
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gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Que dites-vous ? Nos gentilles baleines sont[ENTER]devenues d'affreux monstres agressifs ? C'est[ENTER]terrible ... Merci d'avoir aid<69> les p<>cheurs.[ENTER]Une grosse partie de ma carte d<>pend de leurs[ENTER]livraisons. "
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gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Oh et <20> propos de votre estomac criant famine :[ENTER]Bien s<>r je peux vous offrir du rago<67>t de fruits[ENTER]de mer, mais vous ne pr<70>f<EFBFBD>reriez pas du sushi ? "
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gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Vous avez re<72>u 750.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 2 sushis. "
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gameforge.new_quest_lv43 = {}
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gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Aller voir Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "L'orphelin "
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gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Vous n'avez pas entendu parler de Wonda-Rim[ENTER]r<>cemment. Sa relation avec son oncle pourrait[ENTER]s'<27>tre am<61>lior<6F> <20> ce jour et ils semblent avoir[ENTER]oubli<6C> l'<27>pisode de la Fourrure de Mu-Rang.[ENTER]Pourquoi n'iriez-vous pas lui rendre une petite[ENTER]visite? "
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gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv43._020_say = "C'est gentil <20> vous de passer. "
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gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
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gameforge.new_quest_lv43._022_say = "J'ai <20>t<EFBFBD> <20>lev<65> par mon oncle Chaegirab. Nous nous[ENTER]sommes toujours bien entendu ... mais lorsque je[ENTER]lui pose des questions sur mes parents, il <20>vite[ENTER]de r<>pondre. Ils sont morts, c'est tout ce qu'il[ENTER]m'a dit. "
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gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "J'ai envie de me marier et de fonder une famille,[ENTER]donc j'aimerais vraiment savoir d'o<> je viens.[ENTER]Pourriez-vous poser des questions <20> mon oncle sur[ENTER]mes parents ? Ne lui dites pas que c'est moi qui[ENTER]vous envie ... "
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gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Je lui parlerai<61>! "
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gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim n'est pas le neveu biologique de[ENTER]Chaegirab, il l'a juste <20>lev<65>. Il est temps pour[ENTER]lui de d<>couvrir qui sont ses vrais parents.[ENTER]Demandez <20> Chaegirab de vous parler de la famille[ENTER]de Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
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gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim ... non, je ne suis pas son oncle[ENTER]biologique. J'ignore qui sont ses parents. Je[ENTER]l'ai prot<6F>g<EFBFBD> de la v<>rit<69> jusqu'ici parce que je[ENTER]pensais qu'il n'<27>tait pas pr<70>t. Mais peut-<2D>tre[ENTER]qu'il est temps aujourd'hui. "
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gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Je l'ai trouv<75> avec une horde de Combattants Orcs[ENTER]dans la Vall<6C>e de Seungryong. S'il est toujours[ENTER]possible d'en apprendre sur la famille de[ENTER]Wonda-Rim, vous devriez en trouver aupr<70>s des[ENTER]Orcs. "
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gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Je peux <20>tre strict avec lui, mais je serai[ENTER]toujours son Oncle. M<>me s'il reste un bon <20>[ENTER]rien. "
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gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Allez <20> la Vall<6C>e de Seungryong et chassez des[ENTER]Combattants Orcs jusqu'<27> ce que vous trouviez un[ENTER]indice concernant la famille de Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Vous avez d<>couvert une vieille lettre dans une[ENTER]v<>ritable tuerie d'orcs. C'est <20> peine[ENTER]d<>chiffrable, mais vous pouvez reconna<6E>tre le nom[ENTER]de Wonda-Rim. C'est la preuve que vous cherchiez,[ENTER]apportez-la <20> Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Allons-y ! La meilleure fa<66>on de trouver des[ENTER]indices concernant la famille de Wonda-Rim est de[ENTER]tuer des Combattants Orcs. Ils peuvent avoir des[ENTER]preuves sur eux. "
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gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Indices <20> propos de Wonda-Rim... "
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gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Je vous ai dit tout ce que je savais. La seule[ENTER]preuve que vous avons, c'est les Combattants[ENTER]Orcs. Malheureusement, il est difficile d'avoir[ENTER]une conversation avec eux ... "
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gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Une lettre ? Voyons voir... Ces caract<63>res sont[ENTER]vraiment tr<74>s difficiles <20> d<>chiffrer...[ENTER]Apparemment c'<27>tait une attaque d'Orcs, ils ont[ENTER]mis le feu <20> la ferme, et ils ont <20>t<EFBFBD> oblig<69> de[ENTER]fuir pour sauver leur vie. Ils ont du abandonner[ENTER]leur enfant ... Et voici un nom. "
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gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Merci de m'avoir apport<72> cela. Je sais enfin ce[ENTER]qu'il s'est pass<73>. "
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gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Je devrais parler <20> Chaegirab. Il m'a prot<6F>g<EFBFBD>[ENTER]dans bien des cas. Je vais essayer d'<27>tre un[ENTER]meilleur neveu <20> ses yeux <20> pr<70>sent. <20> bient<6E>t[ENTER]mon ami ! "
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gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Information: "
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gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Vous avez re<72>u 32.000 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Vous avez 1.250.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Avez-vous d<>j<EFBFBD> parl<72> <20> mon oncle Chaegirab<61>? Une[ENTER]indication<6F>? De quoi parlez-vous<75>? Si vous n'avez[ENTER]rien de concret, gardez vos th<74>ories pour vous<75>![ENTER]Redemandez <20> mon oncle. Apr<70>s tout, je vous paye[ENTER]pour <20>a. "
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gameforge.new_quest_lv52 = {}
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gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Lettre du Capitaine "
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gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Loyal Citoyen "
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gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "J'aimerais que vous fassiez quelque chose pour[ENTER]moi. Je n'arrive plus <20> dormir et ce malgr<67> les[ENTER]rem<65>des de Baek-Go, je passe la majorit<69> de ma[ENTER]nuit <20> me retourner et <20> bouger. Pourriez-vous[ENTER]aller le voir et lui demander de me donner des[ENTER]m<>dicaments plus forts ? "
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gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Une bonne nuit de sommeil "
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gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Le Capitaine a des soucis de sommeil. Allez voir[ENTER]Baek-Go et demandez-lui de vous donner des[ENTER]somnif<69>res pour le Capitaine. "
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gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Des somnif<69>res pour le Capitaine ? J'ai bien peur[ENTER]de ne rien avoir de plus fort <20> vous donner.[ENTER]Cependant, Yu-Hwan pourrait faire quelque chose <20>[ENTER]partir d'herbes qui vous donnerait les r<>sultats[ENTER]attendus. "
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gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, vous avez eu ma lettre. Je ne sais pas quoi[ENTER]faire de plus, je n'arrive plus <20> passer ue bonne[ENTER]nuit de sommeil. Aidez-moi s'il vous pla<6C>t et[ENTER]demandez des conseils <20> Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Dans ce cas, je ferais mieux d'aller voir Yu-Hwan<61>! "
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gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Alors allez voir le capitaine et dites-lui que[ENTER]vous ne pouvez pas l'aider. "
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gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
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gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan "
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gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go n'avait pas de m<>dicament plus efficace.[ENTER]Yu-Hwan pourrait peut-<2D>tre vous aider, il connait[ENTER]une herbe qui a les effets recherch<63>s. "
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gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Je connaissais bien le Capitaine. Comme vous le[ENTER]savez d<>j<EFBFBD>, j'ai accompli des missions secr<63>tes[ENTER]pour lui pendant quelque temps. Mais je peux vous[ENTER]dire maintenant que les herbes ne r<>soudront pas[ENTER]ses probl<62>mes. "
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gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Il y a une autre raison pour laquelle le[ENTER]Capitaine ne peut dormir. Et croyez-moi, il sait[ENTER]ce qu'il en est. Mais c'est quelle chose qu'il[ENTER]doit r<>gler seul. Allez le voir et parlez-en avec[ENTER]lui. "
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gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Capitaine: "
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gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, vous avez eu ma lettre. Je ne sais plus quoi[ENTER]faire. Allez demander des conseils <20> Baek-Go s'il[ENTER]vous plait, afin que je puisse enfin passer une[ENTER]bonne nuit. "
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gameforge.new_quest_lv52._055_select = "<EFBFBD> vos ordres<65>! "
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gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Je vous remercie<69>! "
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gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Je l'ai d<>j<EFBFBD> vu, il m'a dit ne rien avoir de[ENTER]mieux pour vous aider. Mais l<> je vais voir[ENTER]Yu-Hwan et lui demander de l'aide. "
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gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Capitaine "
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gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan n'aime pas d<>voiler les secrets des[ENTER]autres, il doit s'agir d'un sujet d<>licat.[ENTER]Mais cela ne change rien<65>: vous devez en parler[ENTER]au capitaine. Si nous ignorons la cause de ses[ENTER]soucis, nous ne pourrons pas r<>soudre ses[ENTER]probl<62>mes de sommeil. Allez donc <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Il n'existe pas de m<>dicament plus efficace.[ENTER]Mais Capitaine, je pourrais peut-<2D>tre vous aider[ENTER]si je connais les causes de ces troubles du[ENTER]sommeil. "
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gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Ce n'est pas le genre de choses que j'ai envie de[ENTER]raconter <20> quelqu'un de votre <20>ge. "
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gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Ce n'est pas le genre de choses que j'ai envie de[ENTER]raconter <20> quelqu'un d'aussi jeune que vous. "
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gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Mais si je ne r<>sous pas mon probl<62>me de sommeil,[ENTER]je vais devenir fou. Je suppose qu'il faut que je[ENTER]parle ... Mais souvenez-vous, gardez cela pour[ENTER]vous : je suis hant<6E> par quatre fant<6E>mes chaque[ENTER]nuit. Et le pire de tout <20>a... c'est que je suis[ENTER]le responsable de leurs morts. "
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gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Ils <20>taient quatre soldats. Ils disent qu'ils ont[ENTER]<5D>t<EFBFBD> tortur<75>s et tu<74>s par des Bourreaux funeste et[ENTER]des Invocateurs funestes dans la Vall<6C>e de[ENTER]Seungryong. C'est moi qui leur avait ordonn<6E> d'y[ENTER]aller... Je les ai envoy<6F>s <20> leur propre mort ! "
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gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Que pouvons-vous faire contre ce genre de[ENTER]fant<6E>mes ? "
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gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Ils veulent se venger<65>! Que suis-je suppos<6F>[ENTER]faire<72>? Si j'accepte mon ch<63>timent, le village se[ENTER]retrouvera sans personne pour le diriger et sera[ENTER]envahi. Et si je n'y vais pas, je vais devenir[ENTER]fou. "
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gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Si je n'<27>tais pas responsable de la s<>curit<69> du[ENTER]village, j'irais imm<6D>diatement. Je en vois qu'une[ENTER]solution: "
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gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Quelqu'un doit aller les venger <20> ma place ![ENTER]Mais comment pourrais-je encore demander <20>[ENTER]quelqu'un d'aller risquer sa vie dans la Vall<6C>e ?[ENTER]Je ne peux pas demander <20>a <20> quelqu'un juste[ENTER]parce que j'ai envie de dormir ! "
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gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Une telle d<>cision n'est pas facile <20> prendre. "
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gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Le bon du Village... "
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gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Cela ne pas pas <20>tre facile ... "
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gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Vous ne pouvez attendre cela ! "
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gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... porte plus de poids sur ses <20>paules que votre[ENTER]l<>chet<65>. Je vengerai vos hommes. Et si je ne[ENTER]reviens pas, je vous verrai ce soir! "
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gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... n<>gocier avec ces Bourreaux funestes et ces[ENTER]Invocateurs funestes. Mais vous dormirez bien ce[ENTER]soir, je le promets<74>! "
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gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Avez-vous envie de mourir ? C'est tellement[ENTER]dangereux de tenter de traiter avec les Bourreaux[ENTER]funestes et les Invocateurs. Essayez de dire aux[ENTER]fant<6E>mes que vous avez besoin d'eux ! "
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gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Vous avez raison. J'avais esp<73>r<EFBFBD> que vous vous[ENTER]porteriez volontaire pour le faire, ce qui nous[ENTER]rendrait au village et <20> moi-m<>me un immense[ENTER]service. "
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gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Bien ... "
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gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Non, je ne peux pas faire <20>a ! "
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gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "... si je suis votre dernier espoir, alors je[ENTER]tuerai tous les Bourreaux funestes et Invocateurs[ENTER]funestes pour vous ! "
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gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Si j'essaie, un autre fant<6E>me vous hantera. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Ok, laissez-moi vous offrir quelques yangs pour[ENTER]vos efforts. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Vous avez re<72>u 20.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Vous avez re<72>u 25<32>000 Yangs. "
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gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "La conversation est termin<69>e. "
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gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "J'esp<73>rais que vous diriez cela.[ENTER]Malheureusement, j'ignore quels bourreaux et[ENTER]invocateurs les ont tu<74>. Je suppose qu'une fois[ENTER]qu'ils seront morts, je le ressentirai. "
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gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Je vous ai envoy<6F> une lettre. Les fant<6E>mes m'ont[ENTER]expliqu<71> que la vengeance doit avoir lieu au[ENTER]Triangle du Dieu Dragon. Il y a trois piliers[ENTER]formant un triangle l<>-bas. "
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gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "4 Soldats <20> venger "
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gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Lettre du Capitaine "
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gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Encore 3 Soldats <20> venger ! "
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gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Vous semblez avoir r<>ussi, je viens d'entendre la[ENTER]voix d'un de mes soldats. Il a dit qu'il me[ENTER]pardonnait et qu'il savait que sa mort avait <20>t<EFBFBD>[ENTER]veng<6E>e. Et plein de remerciements pour vous ! "
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gameforge.new_quest_lv52._132_say = "S'il vous pla<6C>t, vengez les autres soldats qui[ENTER]sont morts et tuez des Bourreaux funestes, des[ENTER]Invocateurs funestes, des Hauts Tourmenteurs et[ENTER]des Hauts <20>vocateurs. Souvenez-vous que vous ne[ENTER]devez le faire qu'<27> l'int<6E>rieur du Triangle que[ENTER]forment les trois piliers du Dieu Dragon. "
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gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Encore 2 soldats <20> venger ! "
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gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Vous avez tu<74> un autre de mes soldats ![ENTER]Meurtriers ! J'ai aper<65>u le salut d'un soldat[ENTER]tombant au combat. "
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gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Il y a un autre soldat <20> venger ! "
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gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Vous <20>tes incroyable ! Le fant<6E>me d'un soldat[ENTER]tomb<6D> <20>tait debout <20> c<>t<EFBFBD> de moi il y a <20> peine[ENTER]une minute en me disant adieu Il va surement <20>tre[ENTER]bien difficile de trouver le dernier meurtrier. "
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gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Les fant<6E>mes qui hantent le Capitaine sont les[ENTER]jeunes soldats morts au combat. Ils ont <20>t<EFBFBD> tu<74>[ENTER]par des Bourreaux funestes, des Invocateurs[ENTER]funestes, des Hauts tourmenteurs et des Hauts[ENTER]<5D>vocateurs. "
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gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Vous devez tuer les responsables de la mort des[ENTER]soldats dans le triangle du Dieu Dragon pour[ENTER]venger leurs morts. "
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gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Le Triangle du Dieu Dragon se trouve au centre de[ENTER]la Vall<6C>e de Seungryong. "
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gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Premier soldat veng<6E> "
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gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Deuxi<EFBFBD>me soldat veng<6E> "
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gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Troisi<EFBFBD>me soldat veng<6E> "
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gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Les soldats sont tous veng<6E>s "
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gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Vous avez veng<6E> les 4 soldats ! "
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gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Vous avez trouv<75> le dernier meurtrier ! Le[ENTER]dernier des soldats vient d'appara<72>tre <20> c<>t<EFBFBD> de[ENTER]moi et m'a demand<6E> de vous remercier pour votre[ENTER]courage. Il a aussi laiss<73> ceci pour vous : %s "
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gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Venez me voir pour votre r<>compense. Je vous[ENTER]attends <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Vous nous avez rendu au village et <20> moi-m<>me un[ENTER]grand service. Voici la r<>compense que le fant<6E>me[ENTER]m'a demand<6E> de vous donner : %s "
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gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Et voici quelques yangs de ma part. Je vais aller[ENTER]dormir un peu <20> pr<70>sent. "
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gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Je vous suis profond<6E>ment redevable, mon fils. "
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gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Je vous serai redevable <20> vie. "
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gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Information: "
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gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Vous avez re<72>u 3.300.000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 270.000 yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un Livre de Ma<4D>tre. "
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gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Plus tard, peut-<2D>tre<72>? Quand vous serez pr<70>t,[ENTER]allez voir Baek-Go<47>! "
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gameforge.new_quest_lv54 = {}
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gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Capitaine "
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gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Les provisions "
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gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Il est dur de motiver nos troupes <20> l'heure[ENTER]actuelle, d'autant plus qu'il est encore plus[ENTER]difficile de trouver des produits frais. La[ENTER]Marchande, qui est un de nos meilleurs[ENTER]fournisseurs, nous a seulement apport<72> un petit[ENTER]stock des potions dont nous avons besoin. "
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gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "S'il vous plait allez voir la Marchande afin de[ENTER]savoir ce qu'il se passe. "
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gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Je vous procurerai les potions<6E>! "
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gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "La marchande<64>: "
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gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Des produits frais "
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gameforge.new_quest_lv54._050_target = "La marchande "
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gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Oui, trouver des produits frais est devenu[ENTER]probl<62>matique de nos jours. Les routes sont[ENTER]devenues dangereuses, les voleurs de grands[ENTER]chemins et les b<>tes sauvages sont de plus en[ENTER]plus nombreux. Les marchands ambulants, qui me[ENTER]fournissent la marchandise, n'ont aucune chance[ENTER]contre les tigres. "
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gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Peut-<2D>tre que le Capitaine et ses soldats peuvent[ENTER]aider. Allez le voir s'il vous plait, et[ENTER]demandez-lui s'il peut envoyer ses soldats[ENTER]prot<6F>ger nos marchands. "
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gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Allez voir la Marchande pour savoir pourquoi il[ENTER]n'y a pas eu de ravitaillement suffisant de[ENTER]potions. "
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gameforge.new_quest_lv54._055_say = "La Marchande est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Capitaine: "
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gameforge.new_quest_lv54._060_say = "S<EFBFBD>curiser les routes ? Oui... j'aimerais le[ENTER]faire. Mais je n'ai pas assez de soldats pour[ENTER]prot<6F>ger tous les marchands des autres empires. "
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gameforge.new_quest_lv54._061_say = "En outre, l'arm<72>e ne doit pas servir <20> chasser[ENTER]des Tigres. Seuls les chasseurs de la guilde des[ENTER]Chasseurs peuvent le faire. Cela n'apporterait[ENTER]pas la paix dans le village de violer ces r<>gles. "
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gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Vous devriez en parler <20> Yang-Shin. Il est membre[ENTER]de la guilde des Chasseurs. peut-<2D>tre pourra t-il[ENTER]vous aider <20> garder les tigres sous contr<74>le. "
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gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Allez voir le Capitaine et tentez de le[ENTER]convaincre de prot<6F>ger les routes contre les[ENTER]attaques de Tigres. "
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gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Le Capitaine est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Bon nombre de mes chasseurs ont <20>t<EFBFBD> enr<6E>l<EFBFBD>s comme[ENTER]guerriers et sont morts pendant la guerre. A[ENTER]l'heure actuelle il est devenu presque impossible[ENTER]d'<27>quilibrer la population d'animaux sauvages.[ENTER]Les chats sauvages sont un probl<62>me particulier[ENTER]car ils <20>tendent leur territoire et mettent en[ENTER]danger les voyageurs. "
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gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Si vous nous aidez je vous offrirai ce bouclier[ENTER]Tigre Singe +3 qui appartenait <20> mon camarade[ENTER]Mi-Song aujourd'hui d<>c<EFBFBD>d<EFBFBD>. Pour l'obtenir vous[ENTER]devez r<>duire consid<69>rablement le nombre de[ENTER]Tigres. "
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gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Particuli<EFBFBD>rement les tigres Blancs Maudits qui se[ENTER]sont multipli<6C>s consid<69>rablement. "
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gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Comme preuve, j'ai besoin de : "
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gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Allez voir yang-Shin et tentez de le convaincre[ENTER]de s<>curiser les routes contre les Tigres. "
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gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "La Fourrure de Tigre "
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gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, splendide sp<73>cimen! Plus que %s ! "
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gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "C'est fait! Allez vite voir Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Cette Fourrure de Tigre est inutile. "
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gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Vous avez besoin de %s Fourrures de Tigre[ENTER]<5D>clatantes. "
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gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Trouvez des Fourrures de Tigre <20>clatantes sur les[ENTER]Tigres Blancs Maudits. "
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gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "J'ai la Fourrure de Tigre. "
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gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Ce n'est pas assez selon moi. Comment puis-je[ENTER]savoir si les routes sont s<>res avec le peu de[ENTER]fourrures que vous m'apportez ? "
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gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh enfin! Ces fourrures vont m'enrichir ...[ENTER]euh! Vous <20>tes toujours ici ? Gr<47>ce <20> vous les[ENTER]routes sont enfin s<>res de nouveau! Je suis s<>r[ENTER]que le Capitaine vous donnera une belle[ENTER]r<>compense. "
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gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Partez maintenant. Je dois nettoyer les fourrures. "
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gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Oh, le Capitaine ne vous donnera pas de[ENTER]r<>compense ? Ce n'est pas mon probl<62>me. Et au cas[ENTER]ou vous tenteriez de r<>cup<75>rer les fourrures :[ENTER]oubliez de suite, je ne suis pas pr<70>t de m'en[ENTER]s<>parer ! "
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gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Mais je vous ai promis un bouclier et vous devez[ENTER]donc y avoir droit. Cette chose sale ne me[ENTER]servirait jamais <20> rien de toutes fa<66>ons. "
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gameforge.new_quest_lv54._096_say = "R<EFBFBD>compense : "
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gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Vous avez re<72>u un Bouclier Tigre Singe +3. "
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gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Vous voulez vous d<>barrasser de moi avec ces[ENTER]quelques fourrures ? Afin de rembourser mes[ENTER]dettes .... Je veux dire que de cette mani<6E>re les[ENTER]routes ne seront jamais assez s<>res! "
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gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Ne revenez pas avant d'avoir trouv<75> %s fourrures ! "
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gameforge.new_quest_lv54._100_say = "C'est tout, allez vite voir Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Vous avez re<72>u 3.750.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Vous avez re<72>u 125.000 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv7 = {}
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gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio "
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gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
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gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Vieille Dame : "
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gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Le mariage de la fille "
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gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Avez-vous des enfants ? Vous allez donc[ENTER]comprendre mes soucis... C'est <20> propos de ma[ENTER]fille ! Elle a rencontr<74> un homme qui lui fait[ENTER]compl<70>tement tourner la t<>te. <20> pr<70>sent, elle[ENTER]veut partir dans un autre empire avec son[ENTER]amoureux. "
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gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Il est de Chunjo. <20>videmment j'<27>tais contre ! Je[ENTER]pensais qu'une femme de Shinsoo ne pouvait pas se[ENTER]marier avec un r<>veur spirituel de Chunjo.[ENTER]Nous nous sommes disput<75>s, et elle a fui avec lui[ENTER]<5D> Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Il est de Jinno. <20>videmment que j'<27>tais contre ![ENTER]Je pensais qu'une jeune fille de Chunjo ne[ENTER]pouvait se marier <20> une brute de Jinno. Nous nous[ENTER]sommes disput<75>s, elle s'est enfuie avec lui <20>[ENTER]Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Il est de Shinsoo. <20>videmment que j'<27>tais[ENTER]contre<72>! Je pensais qu'une jeune fille de Jinno[ENTER]ne pouvait se marier <20> un pauvre fossoyeur de[ENTER]Shinsoo. Nous nous sommes disput<75>s, elle s'est[ENTER]enfuie avec lui <20> Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._030_say = "J'ai entendu dire qu'elle veut se marier avec lui[ENTER]l<>-bas. "
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gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Maintenant ma fille attend un signe de moi. Que[ENTER]suis-je suppos<6F> faire<72>? Elle est mon seul[ENTER]enfant<6E>! <20>videmment que je vais lui donner ma[ENTER]b<>n<EFBFBD>diction. Allez voir la Vieille Dame s'il vous[ENTER]plait et demandez-lui de m'aider pour les[ENTER]pr<70>paratifs. "
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gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Vieille Dame "
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gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Allez voir la Vieille dame et demandez-lui de[ENTER]commencer les pr<70>paratifs du mariage. "
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gameforge.new_quest_lv7._042_say = "La Vieille Dame est <20> %s. "
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gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Un mariage, dites-vous? C'est un moment important[ENTER]dans la vie d'une femme. Tout doit <20>tre parfait,[ENTER]de la robe de mari<72>e ,en passant par celles des[ENTER]demoiselles d'honneur pour finir par la c<>r<EFBFBD>monie[ENTER]et l'<27>change des alliances.[ENTER]Quand le p<>re de la mari<72>e donne son consentement[ENTER]et l'argent n<>cessaire, la c<>l<EFBFBD>bration peut <20>tre[ENTER]faite. "
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gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Les Fleurs sont particuli<6C>rement importantes -[ENTER]aucun mariage ne peut avoir lieu sans un bouquet[ENTER]de noce que le mari<72> offre <20> sa promise. Le[ENTER]bouquet devrait contenir les fleurs suivantes : "
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gameforge.new_quest_lv7._054_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_lv7._056_say = "J'ai toujours besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Revenez me voir quand vous aurez les trois[ENTER]vari<72>t<EFBFBD>s de fleurs. Je v<>rifierai qu'elles ne[ENTER]soient pas fan<61>es et pourrai ainsi pr<70>parer un[ENTER]joli bouquet. Vous pourrez alors l'apporter <20> ma[ENTER]s<>ur. Elle organisera la c<>r<EFBFBD>monie. "
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gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Trouvez une fleur de chaque vari<72>t<EFBFBD>. Vous pouvez[ENTER]en trouver en tuant des : Loup alpha affam<61>, Loup[ENTER]bleu affam<61>, Loup alpha bleu affam<61>. "
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gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Cette fleur fan<61>e n'est pas tr<74>s d<>corative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir <20> exposer ! "
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gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Cette fleur fan<61>e n'est pas tr<74>s d<>corative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir <20> exposer ! "
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gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Cette fleur fan<61>e n'est pas tr<74>s d<>corative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir <20> exposer ! "
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gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Il vous manque %s Fleur rouge-sang. Vous en[ENTER]trouverez en tuant des Loups Alphas Affam<61>s. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Il vous manque toujours %s Fleur Orange. Vous[ENTER]pouvez en trouver en tuant des Loups Bleus[ENTER]Affam<61>s. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Il vous manque toujours %s Fleur jaune parfum<75>e.[ENTER]Vous pouvez en trouver en tuant des Loups Alphas[ENTER]Bleus Affam<61>s. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur rouge sang. "
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gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur Orange. "
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gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur jaune[ENTER]parfum<75>e. "
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gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
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gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
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gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
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gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Termin<EFBFBD> ! Ces fleurs feront un magnifique[ENTER]bouquet. Retournez vite voir la Vieille Dame[ENTER]avant que les fleurs ne commencent <20> faner. "
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gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Trouvez les fleurs pour le bouquet de la mari<72>e. "
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gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Ce sont de jolies fleurs, mais pas encore assez[ENTER]jolies pour un grand mariage. "
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gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Vous pouvez en trouver en tuant des Loups alphas[ENTER]affam<61>s, des loups bleus affam<61>s et des loups[ENTER]bleus alphas affam<61>s. "
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gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Ces fleurs feront un magnifique bouquet de mari<72>e. "
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gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Merci, cela semble bien ! tenez, prenez ce[ENTER]bouquet de mari<72>e et allez voir ma s<>ur avec. "
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gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Vous pouvez la trouver <20> Bokjung, dans l'Empire[ENTER]Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Vous pouvez la trouver <20> Bakra, dans l'Empire[ENTER]Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Vous pouvez la trouver <20> Jayan, dans l'Empire[ENTER]Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "La s<>ur "
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gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "C'est le bon empire, je pense que je peux trouver[ENTER]la s<>ur de la vieille dame ici. "
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gameforge.new_quest_lv7._129_say = "C'est le bon empire. Je devrais y trouver Octavio. "
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gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Cela semble <20>tre le bon empire. Il faut chercher[ENTER]la s<>ur de la vieille dame maintenant. "
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gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Cela ne semble pas <20>tre le bon empire. "
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gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Vous devez vous rendre <20> Bokjung dans l'empire[ENTER]Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Vous devez vous rendre <20> Bakra dans l'Empire[ENTER]Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Vous devez vous rendre <20> Jayan dans l'Empire[ENTER]Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Allez voir Octavio <20> Yongan dans l'empire Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Allez voir Octavio dans la zone Joan de l'empire[ENTER]Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Allez voir Octavio dans la zone Pyungmoo de[ENTER]l'empire Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Voici les fleurs pour le mariage de la fille[ENTER]d'Octavio. Elles doivent <20>tre remises <20> la jeune[ENTER]mari<72>e avec votre b<>n<EFBFBD>diction. Elle saura d'o<>[ENTER]elles proviennent. "
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gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Quelles magnifiques fleurs ! Elles vont servir[ENTER]pour le bouquet de la mari<72>e. Cela continuera les[ENTER]pr<70>parations. S'il vous plait dites <20> Octavio[ENTER]qu'il est invit<69> <20> la c<>r<EFBFBD>monie. Je sais qu'il en[ENTER]sera tr<74>s heureux. "
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gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Chez Octavio maintenant ! Qu'attendez-vous ? "
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gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Vous avez apport<72> des fleurs pour la fille[ENTER]d'Octavio qui se marie? C'est si gentil <20> vous![ENTER]Mais... o<> sont-elles? Les avez-vous perdues en[ENTER]chemin? "
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gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Retournez dans votre empire et pr<70>parez un[ENTER]nouveau bouquet de fleur pour le mariage. "
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gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Allez voir la s<>ur de la Vieille Dame avant que[ENTER]les fleurs ne fanent. "
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gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Pourquoi sentez-vous le potage de grenouille ? Oh[ENTER]bien, ce n'est pas vraiment important tant que[ENTER]vous avez de bonnes nouvelles. "
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gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Je n'ai pas de mot assez fort pour vous[ENTER]remercier. Je suis si heureux d'aller au mariage[ENTER]de ma fille ! "
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gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Tenez, voici votre r<>compense: "
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gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Une arme forg<72>e de la main d'un ma<6D>tre d'arts[ENTER]martiaux. Prenez-en soin ! "
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gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Vous avez re<72>u %s points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Vous avez re<72>u %s yangs. "
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gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Vous me confondez avec un parent <20>loign<67>. Je n'ai[ENTER]pas de fille et je n'ai pas assez de Yangs pour[ENTER]pouvoir payer un mariage. "
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gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Voudriez-vous essayer une cuiller<65>e de mon potage[ENTER]de grenouille-taureau ? Je l'ai fait en utilisant[ENTER]une vieille recette de ma tante. "
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gameforge.new_quest_lv75 = {}
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gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young "
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gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Journal intime d'une l<>gende "
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gameforge.new_quest_lv75._021_say = "J'ai trouv<75> les restes du corps d'un guerrier.[ENTER]Par contre, je ne sais pas s'il s'agit de ce Sura[ENTER]que Heuk-Young recherche, mais cela devrait[ENTER]certainement l'int<6E>resser. "
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gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Le Sura n'est pas le seul mort ici, j'ai vu les[ENTER]restes de plusieurs corps. Je me demande si ce[ENTER]guerrier l<>gendaire <20>tait parmi eux.[ENTER]Je devrais faire un rapport <20> Heuk-Young <20> ce[ENTER]sujet. "
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gameforge.new_quest_lv75._023_say = "J'ai trouv<75> un vieux morceau de papier, gel<65> dans[ENTER]les entrailles d'un Golem de glace d'enfer. Je[ENTER]n'ai pas pu d<>chiffrer grand chose, mais il est[ENTER]possible qu'on y trouve des indices pouvant[ENTER]int<6E>resser Heuk-Young. "
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gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Je commence <20> avoir rassembl<62> beaucoup de choses[ENTER]pouvant int<6E>resser Heuk-Young. Je devrais aller[ENTER]la voir et lui donner le morceau de papier et en[ENTER]profiter pour lui parler du cadavre que j'ai[ENTER]trouv<75>. "
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gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young m'a demand<6E> d'<27>tre <20> l'aff<66>t du[ENTER]moindre indice concernant les l<>gendaires Sura.[ENTER]Malheureusement je n'ai aucune id<69>e de la forme[ENTER]sous laquelle je pourrais trouver ces indices. "
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gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Partez <20> la recherche du l<>gendaire Guerrier[ENTER]Akuma. Il est probablement le Sura le plus connu[ENTER]qui ait jamais exist<73> : un guerrier r<>put<75>[ENTER]invincible. On dit m<>me qu'il aurait provoqu<71>[ENTER]l'empereur en Duel. Je pense que l'endroit o<>[ENTER]nous nous trouvons est l'endroit o<> il a disparu,[ENTER]il y a plusieurs si<73>cles. Ouvrez les yeux, il se[ENTER]pourrait qu'il y ait des indices quant <20> son[ENTER]passage qui aient surv<72>cu aux al<61>as des si<73>cles. "
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gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
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gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Observer le cadavre du guerrier "
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gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Il s'agit du cadavre d'un guerrier, mais son bras[ENTER]gauche ne semble pas humain ... C'est[ENTER]probablement un Sura ! Il faut que j'en parle <20>[ENTER]Heuk-Young. "
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gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Une page de livre ... gel<65>e dans les entrailles[ENTER]d'un Golem de glace d'enfer ... "
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gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Je ne peux pas vous dire exactement ce que nous[ENTER]recherchons. Ouvrez grand vos yeux et venez me[ENTER]voir d<>s que vous aurez trouv<75> quelque chose[ENTER]sortant de l'ordinaire. "
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gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Qu'avez-vous donc l<> ? Laissez-moi voir ! "
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gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Une note ... Mais quel est cet alphabet ? Cela[ENTER]doit <20>tre tr<74>s ancien. Il se pourrait que vous[ENTER]ayez trouv<75> quelque chose de vraiment important.[ENTER]Ce qu'il y a d'<27>crit ici me semble familier. On[ENTER]dirait que cette page provient d'un livre. "
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gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Si nous arrivons <20> trouver d'autres pages, nous[ENTER]pourrions comprendre le sens des textes. Ouvre[ENTER]l'<27>il, il se pourrait qu'il y ait d'autres[ENTER]indices ! "
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gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Vous revoil<69>. Vous avez trouv<75> quelque chose ?[ENTER]Racontez-moi ! "
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gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Un cadavre de Sura. Peut-<2D>tre est-ce celui que[ENTER]nous recherchons ... Ou l'un de ses serviteurs ?[ENTER]Il nous faut plus d'indices permettant de[ENTER]s'assurer de son identit<69>. Armes, bijoux ... ou[ENTER]un <20>crit ou <20>quivalent. "
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gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Le cadavre d'un Sura et une page ? Laisse moi[ENTER]jeter un <20>il sur ce parchemin ... Hmmm, il se[ENTER]pourrait vraiment que vous ayez trouv<75> le cadavre[ENTER]d'Akuma. Mais il nous faut tout de m<>me plus[ENTER]d'indices. Voyez si vous pouvez trouver d'autres[ENTER]pages ... "
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gameforge.new_quest_lv75._130_say = "J'ai trouv<75> des indices certes concluants, mais[ENTER]je ne suis pas encore tout <20> fait certaine que ce[ENTER]l<>gendaire Sura est vraiment venu ici.[ENTER]J'aimerais avoir plus d'indices pour arr<72>ter ma[ENTER]d<>cision. "
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gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Bien. "
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gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Cr<EFBFBD>ature de glace "
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gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Au bord du d<>couragement "
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gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Sombre terreur "
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gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Face <20> la mort "
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gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Le destin du guerrier "
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gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Non, cela ne m'int<6E>resse pas. "
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gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Je n'arrive <20> lire ici que des bribes de phrases.[ENTER]Cela parle de vie <20> la cour et de d<>sir exag<61>r<EFBFBD>[ENTER]d'aventure... "
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gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "L'<27>criture sur le parchemin jauni est <20> moiti<74>[ENTER]effac<61>e et difficile <20> lire, zigzaguant comme si[ENTER]elle avait <20>t<EFBFBD> <20>crite par une personne tr<74>s[ENTER]vielle ou tr<74>s faible : \...cr<63>atures de glace.[ENTER]M<>me mes capacit<69>s de Sura n'ont pas pu m'aider <20>[ENTER]les terrasser. Certains patrouillent ces grottes[ENTER]et gare <20> moi s'ils me trouvent. Je suis pour le[ENTER]moment <20> l'abri dans ma cachette, mais d'ici peu[ENTER]...\" - <20> partir de l<> l'<27>criture devient[ENTER]illisible. "
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gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Cette page aussi est tr<74>s ab<61>m<EFBFBD>e par le temps.[ENTER]Vous pouvez reconna<6E>tre <20> la date se trouvant[ENTER]dans le coin haut gauche qu'il s'agit d'une sorte[ENTER]de journal intime : Cela n'est pas la premi<6D>re[ENTER]fois que je regrette la fa<66>on dont je me suis[ENTER]comport<72> en cherchant cette grotte. Que j'<27>tais[ENTER]fier de moi, imbu m<>me, narcissique et cr<63>neur.[ENTER]Tous ces d<>faut qui m'ont pouss<73> <20> me surestimer[ENTER]et aller au devant d'une mort certaine ...[ENTER](Le mot mort est soulign<67> plusieurs fois.) "
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gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Le parchemin est en tr<74>s mauvais <20>tat, parfois il[ENTER]y a m<>me des morceaux qui ont <20>t<EFBFBD> d<>chir<69>s. Vous[ENTER]ne pouvez comprendre qu'une partie du message :[ENTER]... Cour de l'empereur... lorsque les <20>rudits[ENTER]m'ont appris ce que j'avais toujours voulu[ENTER]savoir... facile d'ouvrir les portails, mais ...[ENTER]mort et horreur dans les ombr...( Une grosse[ENTER]d<>chirure en diagonale vous emp<6D>che de lire le[ENTER]reste.) "
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gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Sur cette page de parchemin se trouve un dessin :[ENTER]Le visage souriant d'une femme. En dessous,[ENTER]consign<67>s dans une <20>criture qui vous est[ENTER]d<>sormais famili<6C>re mais encore plus zigzaguante[ENTER]et impr<70>cise que d'habitude, se trouvent les mots[ENTER]suivants : \"La mort a des griffes : je le sais[ENTER]depuis hier. Je n'ai pu lancer qu'un coup d'<27>il <20>[ENTER]la cr<63>ature avant de fuir, la peur au ventre. Oh,[ENTER]Sunmi, mon aim<69>e, si seulement j'avais su ! Si[ENTER]j'avais su l'horreur qui m'y attendait, jamais je[ENTER]ne serais descendu ici.\" "
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gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Sous le r<>gne de la dynastie Hee-Se vivait un[ENTER]Sura l<>gendaire du nom de Akuma. Il <20>tait[ENTER]tellement talentueux au combat qu'avec le temps,[ENTER]il eut du mal <20> trouver des adversaires voulant[ENTER]se mesurer <20> lui. Il chercha donc de nouveaux[ENTER]d<>fis. Lorsqu'il tomba sur la description d'un[ENTER]lieu scell<6C> depuis tr<74>s longtemps, il fit tout ce[ENTER]qui <20>tait en son pouvoir pour le trouver. Il[ENTER]finit par trouver le moyen d'ouvrir un portail y[ENTER]menant. Il promis <20> son aim<69>e, Sunmi, de revenir[ENTER]lui raconter personnellement ses faits ... Mais[ENTER]il n'est jamais revenu. "
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gameforge.new_quest_lv75._170_say = "L'<27>criture semble antique ... irr<72>guli<6C>re et[ENTER]zigzaguante aussi, comme si l'auteur <20>tait <20> bout[ENTER]de force ... "
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gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Cela n'a aucun sens. Il nous faut plus de pages. "
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gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Je crois commencer <20> comprendre ce qu'il y pu se[ENTER]passer ici, mais tant de d<>tails sont encore[ENTER]impossible <20> d<>duire. "
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gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Voulez-vous conna<6E>tre les d<>tails? "
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gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Encore une page ! celui qui a <20>crit ces lignes[ENTER]devait vraiment <20>tre d<>sesp<73>r<EFBFBD>. Voulez-vous que[ENTER]je vous r<>sume ce qui est <20>crit ici ? "
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gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Certaines pages sont tellement ab<61>m<EFBFBD>es que je ne[ENTER]peux que supposer la signification de ce qui est[ENTER]<5D>crit, mais je commence <20> me faire une id<69>e sur[ENTER]ce qui s'est pass<73> dans ces caves. "
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gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Il ne nous manque plus grand chose. Voulez-vous[ENTER]un r<>sum<75> de ce que j'ai pu lire jusqu'ici ? "
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gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Il semblerait que beaucoup d'autres pages[ENTER]manquent. "
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gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Voulez-vous entendre le r<>sultat de mes[ENTER]recherches ? "
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gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "J'ai trouv<75> la derni<6E>re page sur un Golem de[ENTER]glace d'enfer. "
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gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Je pense que nous avons toutes les pages ! "
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gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "J'ai trouv<75> une page sur le Golem de glace d'enfer "
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gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "La page trouv<75>e "
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gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Observer le cadavre du guerrier "
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gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Aux alentours du cadavre de l'humano<6E>de se[ENTER]trouvent 3 pages de parchemins dont les coins[ENTER]parfaitement carr<72>s permettent d'imaginer[ENTER]qu'elles ont <20>t<EFBFBD> arrach<63>es d'un livre. L'encre a[ENTER]p<>li et est difficile <20> lire. "
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gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Je pense que cela devrait suffire. Je vais[ENTER]apporter nos trouvailles <20> Heuk-Young. "
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gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Qui a bien pu perdre sa vie ici ? En tout cas il[ENTER]semble qu'il n'aie plus rien d'utilisable[ENTER]aujourd'hui en sa possession. "
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gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "J'ai les pages ! "
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gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Je devrais retourner aupr<70>s de Heuk-Young.[ENTER]Peut-<2D>tre saura-t-elle r<>soudre cette <20>nigme. "
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gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Je suis <20>tonn<6E>e que tu aies trouv<75> tant de choses[ENTER]dans ces grottes. Ces pages semblent avoir fait[ENTER]partie d'un livre. Ce qui est <20>crit ici est tr<74>s[ENTER]int<6E>ressant. Cela compl<70>te parfaitement ce que[ENTER]j'ai appris en lisant les l<>gendes. Si vous me[ENTER]laissez les pages, je peux vous les relier pour[ENTER]en faire un livre qui pourrait vous <20>tre utile si[ENTER]vous vous rendez de nouveau dans la Grotte de[ENTER]l'Exil. Et si vous n'en avez plus l'utilit<69>, vous[ENTER]trouverez certainement qui vous l'ach<63>tera pour[ENTER]un somme rondelette. "
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gameforge.new_quest_lv75._280_say = "J'ai reli<6C> les pages en un livre en y ajoutant[ENTER]aussi mes notes. Peut-<2D>tre vous seront-elles[ENTER]utiles. Si vous voulez, je peux aussi vous[ENTER]raconter le reste de l'histoire. "
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gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Oui, racontez-moi ! "
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gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Non merci, cela ne m'int<6E>resse pas. "
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gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Que me voulez-vous ? Vous ne voyez pas que je[ENTER]suis en train de relier un livre ? "
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gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
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gameforge.new_quest_lv75._330_say = "C'est un livre tr<74>s int<6E>ressant que vous avez l<>.[ENTER]D'o<> vient-il ? Puis-je y jeter un <20>il ? "
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gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Ce sont les manuscrits de la Grotte de l'Exil,[ENTER]n'est-ce pas ? Il ont vraiment l'air antiques.[ENTER]L'<27>criture est assez d<>routante, tr<74>s ancienne[ENTER]... Cela a d<> <20>tre tr<74>s compliqu<71> de r<>cup<75>rer un[ENTER]tel livre. Comme vous pouvez vous imaginer, je[ENTER]suis amoureux de ce genre de livres.[ENTER]Seriez-vous pr<70>t <20> me le vendre ? "
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gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Oui. "
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gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Non. "
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gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Combien de Yangs voulez-vous pour ce Journal[ENTER]L<>gendaire ? "
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gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Hahaha... Je vois que vous aimez faire des[ENTER]blagues. Je ne pense pas que nous puissions faire[ENTER]affaire ensemble. Ou alors <20>valuez ma[ENTER]proposition<6F>: 500<30>000 Yangs pour ce Journal[ENTER]L<>gendaire. <20> prendre ou <20> laisser. "
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gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "D'accord pour 500.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Et bien tant pis ! "
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gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Bien, tant pis ! "
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gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Non je suis d<>sol<6F> mais c'est vraiment trop cher[ENTER]pour moi. "
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gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Laissez-moi vous faire une contre-proposition. Je[ENTER]vous offre %s Yangs pour ce Journal L<>gendaire. "
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gameforge.new_quest_lv75._420_say = "<EFBFBD>tes-vous d'accord ? "
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gameforge.new_quest_lv75._425_say = "C'est mon dernier prix ! "
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gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Je prends les %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Nous n'allons donc pas pouvoir faire affaire. "
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gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Comme vous voulez ... "
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gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Cela n'est pas un prix d'ami. Mais bon, je veux[ENTER]bien <20>tre g<>n<EFBFBD>reux. "
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gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Je ne suis pas pr<70>t <20> marchander toute la nuit.[ENTER]Je vous offre 500<30>000 Yangs pour votre Journal[ENTER]L<>gendaire. "
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gameforge.new_quest_lv75._470_say = "<EFBFBD> prendre ou <20> laisser ! "
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gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Bien, tant pis ! "
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gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Vraiment dommage. Mais bon, peut-<2D>tre[ENTER]reviendrez-vous sur votre d<>cision. "
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gameforge.new_quest_lv80 = {}
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gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon "
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gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Le Sombre Masque de Bois "
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gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Vous ne pouviez pas mieux tomber! J'ai entendu[ENTER]dire que vous <20>tes entr<74> dans la Grotte de l'Exil[ENTER]il n'y a pas tr<74>s longtemps? "
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gameforge.new_quest_lv80._040_say = "C'est la premi<6D>re fois que j'entends parler de[ENTER]quelqu'un qui y a surv<72>cu. Je dois vous avouer[ENTER]que j'aimerais bien en apprendre davantage... "
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gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "J'aurais une t<>che <20> remplir... mais elle n'est[ENTER]pas tout <20> fait sans danger. Cela dit, je crois[ENTER]qu'un homme avec vos capacit<69>s devrait <20>tre en[ENTER]mesure de la r<>ussir. "
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gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "J'aurais une t<>che <20> remplir... mais elle n'est[ENTER]pas tout <20> fait sans danger. Cela dit, je crois[ENTER]qu'une femme avec vos capacit<69>s devrait <20>tre en[ENTER]mesure de la r<>ussir. "
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gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Prenez ce Masque de Bois et rendez-vous dans la[ENTER]r<>gion de Doyyumhwan. Cherchez-y des esprits[ENTER]flammes. Si <20>a se trouve, vous les connaissez[ENTER]d<>j<EFBFBD> - ces cr<63>atures sph<70>riques recouvertes de[ENTER]flammes. "
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gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Lorsque vous en tuez un, le Masque de Bois[ENTER]r<>agira. Il prendra feu et sera vite r<>duit en[ENTER]cendres. T<>chez de ne pas vous d<>courager si <20>a[ENTER]ne fonctionne pas la premi<6D>re fois. "
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gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Vous m'apporterez ensuite les cendres. "
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gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Et pendant que vous <20>tes dans ces r<>gions[ENTER]sauvages, pourriez-vous aussi me trouver %s[ENTER]Gla<6C>ons? J'en ai vraiment besoin, c'est urgent. "
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gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Les Y<>tis ont tr<74>s souvent des Gla<6C>ons. Et alors,[ENTER]vous attendez quoi? "
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gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Feu et Glace "
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gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon m'a confi<66> une mission... "
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gameforge.new_quest_lv80._130_say = "J'ai d<>j<EFBFBD> trouv<75> les Gla<6C>ons. "
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gameforge.new_quest_lv80._140_say = "J'ai encore besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Il para<72>t que je peux en trouver en chassant des[ENTER]Y<>tis! "
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gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Le Sombre Masque de Bois s'est d<>j<EFBFBD> transform<72> en[ENTER]Cendres Ensorcel<65>es. "
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gameforge.new_quest_lv80._170_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Pour <20>a, je dois porter "
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gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "pr<EFBFBD>s de moi. D'apr<70>s ce que m'a dit Soon, le[ENTER]Masque sera r<>duit en cendres ensorcel<65>es lorsque[ENTER]je me battrai contre des esprits flammes. "
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gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Maintenant il me faut les Cendres Ensorcel<65>es et[ENTER]les Gla<6C>ons.[ENTER]Tr<54>s bien, attendez s'il vous pla<6C>t un instant... "
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gameforge.new_quest_lv80._210_say = "J'ai r<>ussi! Ce que renferment les anciens[ENTER]parchemins est vraiment vrai! "
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gameforge.new_quest_lv80._220_say = "J'ai fabriqu<71> de la Glace Noire <20> partir des[ENTER]objets que vous m'avez rapport<72>s. "
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gameforge.new_quest_lv80._230_say = "J'ai cependant une autre t<>che <20> vous confier.[ENTER]Elle est li<6C>e <20> la premi<6D>re. Si vous r<>ussissez[ENTER]aussi celle-ci, vous serez richement r<>compens<6E> ! "
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gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Apportez la Glace Noire dans la Grotte de l'Exil[ENTER]et sacrifiez-la sur l'Autel Sombre. "
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gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Il vous manque encore %s Gla<6C>ons. "
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gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Quelque chose ne tourne pas rond ici. "
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gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Excellent - comme je vois, vous portez les[ENTER]Gla<6C>ons sur vous. Maintenant il ne me manque que[ENTER]les Cendres ensorcel<65>es. "
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gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Qu'attendez-vous encore? "
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gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hmm... ce sont des cendres, mais on dirait des[ENTER]cendres normales. Elles ne sont pas ensorcel<65>es.[ENTER]Cela n'a pas fonctionn<6E>. "
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gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Autel Sombre "
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gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "L'Autel Sombre "
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gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Je dois apporter la Glace Noire dans la Grotte de[ENTER]l'Exil et la sacrifier sur un autel. Ce lieu de[ENTER]sacrifice ne sera pas facile <20> trouver! "
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gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Sacrifier la Glace Noire! "
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gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Plus vous vous approchez de l'autel, plus[ENTER]l'obscurit<69> semble vous encercler. Dans la[ENTER]p<>nombre, les voix d<>sincarn<72>es murmurent leurs[ENTER]<5D>ternelles angoisses. Cet endroit est vraiment[ENTER]blasph<70>matoire. Voulez-vous vraiment sacrifier la[ENTER]Glace Noire ? "
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gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Oui ! Que pourrait-il nous arriver de pire ? "
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gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Non, tout se terminera dans les larmes ! "
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gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Je ne suis pas tout <20> fait certain d'avoir fait[ENTER]le bon choix - faire un sacrifice dans cette[ENTER]Grotte... <20>a ne fera certainement pas plaisir au[ENTER]Dieu Dragon. J'aimerais tant pouvoir recommencer. "
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gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Je n'aime pas du tout cela. Le Dieu Dragon[ENTER]n'approuverait probablement pas qu'on fasse une[ENTER]victime dans la Grotte. Je ne le ferai pas. "
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gameforge.new_quest_lv80._380_say = "C'est le mauvais autel! "
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gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Retournez voir Soon "
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gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Monstre <20>trange "
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gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Je devrais retourner chez Soon afin d'obtenir ma[ENTER]r<>compense. "
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gameforge.new_quest_lv80._420_say = "J'ai entendu dire qu'on a aper<65>u des monstres[ENTER]<5D>tranges dans certaines r<>gions ces derniers[ENTER]temps. "
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gameforge.new_quest_lv80._430_say = "J'esp<73>re que <20>a n'a rien <20> voir avec la Glace[ENTER]Noire que j'ai sacrifi<66>e dans la Grotte de[ENTER]l'Exil. "
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gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Magnifique! Voici votre r<>compense. "
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gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Avez-vous vu le monstre? "
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gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Un %s?! Oh l<> l<>... je me demande comment cela a[ENTER]pu se produire... je vais consulter mes livres[ENTER]sans tarder! "
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gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Je ne pouvais pas sacrifier la Glace Noire ... <20>a[ENTER]paraissait si mal ! Je vais aller voir Soon pour[ENTER]lui dire que je ne terminerai pas cette mission. "
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gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "La Glace Noire "
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gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Je vois que vous n'avez plus la Glace Noire avec[ENTER]vous. Vous l'avez donc bien sacrifi<66>e ?[ENTER]Dites-moi ce qu'il s'est pass<73> ! "
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gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Pardonnez-moi, mais nous nous sommes mal compris.[ENTER]j'ai toujours la Glace Noire avec moi. Je m'en[ENTER]vais la sacrifier et je repasse vous voir[ENTER]apr<70>s... "
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gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, vous voil<69> ! Pourquoi avez-vous toujours la[ENTER]Glace Noire sur vous ? "
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gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Je ne peux pas faire ce que vous m'avez demand<6E>.[ENTER]Cela va contre les d<>sirs du Dieu Dragon. Je ne[ENTER]sacrifierai pas la Glace ! "
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gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Rah, quel bon <20> rien ! M<>me une t<>che toute[ENTER]simple il ne peut l'accomplir ! Je vais donc[ENTER]devoir trouver quelqu'un d'autre pour le faire.[ENTER]Rendez-moi la Glace Noire, et partez ! "
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gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Est-ce que je dois vraiment donner la Glace Noire[ENTER]<5D> Soon ? "
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gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Oui, je veux m'en d<>barrasser ! "
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gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Non, cela pourrait causer des probl<62>mes ! "
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gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Tenez, prenez la Glace Noire et laissez moi seul ! "
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gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Vous attendez peut-<2D>tre que je vous remercie ?[ENTER]Hors de ma vue ! "
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gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Vous avez re<72>u 70.000.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Vous ne sacrifierez pas la Glace Noire. Je vais[ENTER]aller la jeter dans la mer - elle ne fera pas de[ENTER]mal l<>-bas ! "
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gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Vous n'oseriez pas ! Rendez-le-moi ou je vous[ENTER]maudirai vous et votre famille ! "
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gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Faites comme vous le sentez - Je ne vous[ENTER]laisserai pas m'arr<72>ter. "
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gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Rivage du Sud "
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gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Rivage Occidental "
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gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Rivage Oriental "
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gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Apr<EFBFBD>s une fausse piste ... "
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gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Je devrais aller <20> Yongan jeter la Glace Noire[ENTER]dans la mer. "
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gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Je devrais aller <20> Joan jeter la Glace Noire dans[ENTER]la mer. "
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gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Je devrais aller <20> Pyungmoo jeter la Glace Noire[ENTER]dans la mer. "
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gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Juste au moment ou vous voulez jeter la Glace[ENTER]Noire, elle se met <20> fondre. Un liquide noir[ENTER]glisse le long de vos doigts, tombe sur le sol et[ENTER]s'<27>vapore avant m<>me que vous puissiez le[ENTER]toucher. "
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gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Soudain les objets suivants apparaissent devant[ENTER]vous : "
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gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Alors que vous prenez les objets, vous <20>tes[ENTER]satisfait de votre d<>cision. Et <20> pr<70>sent vous[ENTER]tenez la gratitude du Dieu de Dragon dans vos[ENTER]mains. "
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gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh, non ! J'ai oubli<6C> d'emporter la Glace Noire[ENTER]avec moi ! Je pense qu'il n'y a rien de plus <20>[ENTER]faire que faire demi-tour et revenir plus tard. "
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gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Vous avez de plus re<72>u 120.000.000 points[ENTER]d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
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gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Voir le magasin "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "La marchande "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Trouvez le marchand d'armes et demandez-lui[ENTER]pourquoi il ne passe plus ses nuits <20> chanter[ENTER]sous la fen<65>tre de la marchande. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Trouver du lilas "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Ah, tu as r<>cup<75>r<EFBFBD> une jolie branche de lilas<61>! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Fini! Retournez vite voir le marchand d'armes! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Malheureusement, ce lilas est fan<61>. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Il vous manque toujours %s lilas. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "<EFBFBD>a ne suffit pas. Ce lilas ne fera que quelques[ENTER]gouttes! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahh, le lilas! Mais il me manque toujours une[ENTER]huile de Musc. Vous ne pourrez en commander que[ENTER]dans un magasin tr<74>s sp<73>cial. La pi<70>ce qui tourne[ENTER]en bas <20> gauche de votre <20>cran vous y m<>nera.[ENTER]Vous aurez besoin de Marques du Dragon, mais vous[ENTER]en avez s<>rement dans vos manches, hein? Je vous[ENTER]serais <20>ternellement reconnaissant! Apr<70>s, vous[ENTER]pourrez passer prendre votre commande chez le[ENTER]magasinier. Alors, enfin, j'aurai tous les[ENTER]ingr<67>dients! "
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|
gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "S'il vous pla<6C>t, faites vite et ramenez-moi[ENTER]l'huile de Musc! Vous recevrez une r<>compense! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Continuez <20> chercher jusqu'<27> ce que vous ayez[ENTER]trouv<75> %s branches de lilas! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mon tr<74>sor "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Tuez des loups bleus afin d'en recevoir. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "C'est tout. Retournez vite chez le marchand[ENTER]d'armes! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "L'huile de Musc "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Je vous remercie du fond du c<>ur. Je peux enfin[ENTER]cr<63>er une nouvelle huile parfum<75>e. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Vous pouvez dire <20> ma tourterelle que je[ENTER]chanterai aujourd'hui sous sa fen<65>tre. Elle sera[ENTER]r<>jouie. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Vous m<>ritez une r<>compense: "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "%s Yangs "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Sans Huile de Musc, je ne pourrai pas cr<63>er mon[ENTER]huile parfum<75>e. Je vous en prie! Cliquez sur la[ENTER]pi<70>ce en bas <20> gauche de votre <20>cran et apportez[ENTER]moi un sp<73>cimen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Revenez avec %s x Huile de Musc! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Je dois ramener de l'huile de Musc au marchand[ENTER]d'armes. Il faut que j'aille <20> la boutique (en[ENTER]cliquant sur la pi<70>ce en bas <20> gauche de mon[ENTER]<5D>cran) afin de commander une huile parfum<75>e[ENTER]inhabituelle et la r<>cup<75>rer chez le magasinier. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Je m'ennuie de mon tr<74>sor, le marchand d'armes.[ENTER]Pendant des semaines, il a chant<6E> tous les soirs[ENTER]sous ma fen<65>tre, mais je ne l'ai pas entendu[ENTER]depuis quelques jours. Il a peut-<2D>tre peur de mon[ENTER]p<>re? Pourriez-vous d<>couvrir ce qui l'emp<6D>che de[ENTER]venir? "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Le marchand d'armes "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, merci beaucoup! Ce n'<27>tait qu'un emp<6D>chement,[ENTER]vous me dites? Je suis si contente![ENTER]Je l'attendrai ce soir. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Pour votre peine vous recevez: %s points[ENTER]d'exp<78>rience. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Retournez vite chez la marchande! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Lilas "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Parlez avec le marchand d'armes "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "L'huile de Musc "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Un nouvel ar<61>me "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Chassez des loups bleus "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Marchand d'armes "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Retourner au marchand d'armes "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Le coquin "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Rapportez l'Huile de Musc au marchand d'armes. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "C'est vrai, je ne chante plus sous sa fen<65>tre.[ENTER]C'est parce-que... ouf, c'est g<>nant d'en parler![ENTER]Mon odeur corporelle est devenue un peu[ENTER]repoussante... Je me lave et me relave, mais[ENTER]l'odeur persiste. Je voudrais cr<63>er une huile[ENTER]parfum<75>e afin d'ensorceler ma tourterelle avec[ENTER]mon parfum envo<76>tant. L'apparence ext<78>rieure[ENTER]compte beaucoup pour elle. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Vers la Marchande "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Je dois absolument cr<63>er cette huile parfum<75>e![ENTER]C'est la seule fa<66>on que je pourrai <20>liminer mon[ENTER]odeur corporelle r<>pugnante! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Je dois m<>langer quelques ingr<67>dients. En[ENTER]commen<65>ant par ceux-ci: "
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gameforge.notify_test_server = {}
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gameforge.notify_test_server._10_chat = "Serveur test "
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gameforge.npc_talk = {}
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gameforge.npc_talk._100_say = "Je suis un tr<74>s vieil homme, mais je suis[ENTER]toujours en vie et en bonne sant<6E> parce que je[ENTER]d<>tiens un secret particulier. J'ai d<>couvert que[ENTER]m<>langer des racines de Gango et des[ENTER]Champignons-Tue prolongeait la vie. Si vous[ENTER]voulez essayer cette potion, apportez les[ENTER]ingr<67>dients n<>cessaires <20> Yu-Hawn. Il vous[ENTER]fabriquera <20> coup s<>r une de ces potions. "
|
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|
gameforge.npc_talk._10_say = "Soyez calme et entra<72>nez-vous. Comportez-vous[ENTER]bien et ne cherchez pas les ennuis. Vous devriez[ENTER]respecter les gens de votre empire. Compris ? "
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gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Vous paraissez assez fort ... "
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gameforge.npc_talk._120_say = "Pendant de nombreuses ann<6E>es, le secret de notre[ENTER]force a <20>t<EFBFBD> transmis dans notre famille de[ENTER]g<>n<EFBFBD>ration en g<>n<EFBFBD>ration. Mon p<>re racontait que[ENTER]si vous pr<70>parez une campanule comme il le faut,[ENTER]le breuvage qui en d<>coule vous donne des forces[ENTER]suppl<70>mentaires pendant une courte dur<75>e. Si je[ENTER]ne me trompe, Baek-Go sait comment pr<70>parer ce[ENTER]breuvage. Vous devez juste lui apporter une[ENTER]campanule. "
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gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Va, r<>p<EFBFBD>te le dans les montagnes... "
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gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
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gameforge.npc_talk._150_say = "...par del<65> les collines et partout ailleurs...[ENTER]Vous aimez aussi la musique ?[ENTER]Je chante toutes sortes de chansons ici dans ma[ENTER]solitude, je ne suis donc pas impliqu<71>e dans[ENTER]cette guerre. Mais sans le peuple pour me[ENTER]prot<6F>ger, je ne pourrais plus continuer <20> le[ENTER]faire. "
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gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Pourquoi lisez-vous autant ? "
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gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, le rat de biblioth<74>que: "
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gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, aventurier. Le monde est plein de soucis, et[ENTER]seule la connaissance peut vous aider <20> survivre.[ENTER]Honorez toujours vos livres. Ils vous aideront[ENTER]dans les moments difficiles. Croyez-moi! "
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gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Avez-vous des enfants ? "
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gameforge.npc_talk._200_say = "En r<>alit<69> je n'ai pas voulu d'enfants, mais...[ENTER]Bref je continue de collecter des Fleurs de Kaki[ENTER]parce que si vous les pr<70>parez correctement, vous[ENTER]pouvez renforcer votre intelligence magique avec.[ENTER]Baek-Go l'a d<>couvert. Il a seulement besoin[ENTER]d'une fleur pour faire 100 breuvages magiques.[ENTER]Malheureusement la Fleur de Kaki a aussi un effet[ENTER]secondaire. Si une femme porte un collier fait de[ENTER]cette fleur, elle aura un fils. Entre vous et[ENTER]moi, ma femme l'a utilis<69> sans aucune honte. "
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gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Hmmm, quelle bonne odeur par ici ... "
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gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Quel est le probl<62>me avec votre pied ? "
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gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
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gameforge.npc_talk._230_say = "Je vais mieux. En faisant une promenade[ENTER]r<>cemment, j'ai tr<74>buch<63> sur une Racine de Gango[ENTER]et foul<75> ma cheville. Heureusement je connais le[ENTER]docteur Baek-Go, il m'a soign<67> et donn<6E> un[ENTER]conseil<69>: Pour gu<67>rir de petites blessures vous[ENTER]pouvez fabriquer un breuvage magique avec ces[ENTER]m<>mes Racines de Gango. Donc j'ai infus<75> ces[ENTER]vilaines racines dans un th<74> et elles m'ont[ENTER]gu<67>ri<72>! "
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gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Vous <20>tes qui? "
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gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
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gameforge.npc_talk._260_say = "Je suis Wonda-Rim, le neveu de Chaegirab. Mon[ENTER]oncle est c<>l<EFBFBD>bre ! Le connaissez-vous ? Il fait[ENTER]beaucoup d'exp<78>riences sur les breuvages magiques[ENTER]avec des herbes. Au cours ses recherches, il a[ENTER]d<>couvert que vous pouvez obtenir une bonne[ENTER]protection contre la magie si vous m<>langez 100[ENTER]Eau de Bo avec une baie. Il me semble que[ENTER]Huahn-So peut vous pr<70>parer ce genre de potions[ENTER]si vous lui apportez les ingr<67>dients. "
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gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Pourquoi avec-vous tant de cicatrices ? "
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gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Balso le tra<72>tre : "
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gameforge.npc_talk._290_say = "Je suis un pi<70>tre combattant et je me blessais[ENTER]constamment pendant la guerre. <20> tel point que[ENTER]j'ai demand<6E> <20> Yu-Hwan s'il pourrait pr<70>parer un[ENTER]breuvage magique pour moi qui pourrait prot<6F>ger[ENTER]mon corps des blessures. Il me pr<70>para un m<>lange[ENTER]de sirop de campanule et de Lilas, mais[ENTER]malheureusement la protection n'<27>tait pas[ENTER]suffisante. Ou peut-<2D>tre <20>tait-ce juste ma propre[ENTER]incomp<6D>tence. Mais je suis s<>r que cette potion[ENTER]magique vous aidera. "
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gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Pourquoi tant de gens vous traitent-ils de tra<72>tre ? "
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gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, le propri<72>taire du restaurant: "
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gameforge.npc_talk._310_say = "J'ai fui la guerre et ai rejoint le Gang du Vent[ENTER]Noir. Mes camarades ne m'ont jamais pardonn<6E> pour[ENTER]cela.[ENTER]Ensuite j'ai d<>couvert que les Soldats du Vent[ENTER]Noir tuent d'innocentes personnes, donc je les ai[ENTER]imm<6D>diatement quitt<74>s. C'<27>tait terrible! "
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gameforge.npc_talk._320_say = "Vous avez la mort d'innocents sur la conscience ?[ENTER]Alors vous m<>ritez vraiment votre nom. Vous leur[ENTER]avez enlev<65> la vie. "
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gameforge.npc_talk._330_say = "Je ne ferai rien le mal d<>sormais, pas m<>me dans[ENTER]ce monde plein d'injustices. Je ne veux pas que[ENTER]le peuple me traite de tra<72>tre.[ENTER]Avez-vous quelques Yangs pour moi ? "
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gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Ils vous surnomment le savant ? "
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gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel le sage: "
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gameforge.npc_talk._360_say = "Il y a tant de choses <20> apprendre dans ce vaste[ENTER]monde. L'ignorance li<6C>e avec la puissance[ENTER]militaire est une mauvaise combinaison. Vous ne[ENTER]voulez pas vivre comme ces soldats ignorants,[ENTER]n'est-ce pas ? La connaissance est la puissance! "
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gameforge.npc_talk._370_npcChat = "On m'a dit que vous pratiquiez la m<>decine ? "
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gameforge.npc_talk._380_say = "Je fais du mieux que je peux. Mais il y a de plus[ENTER]en plus de victimes chaque jour dans ce monde[ENTER]dangereux. Nous n'avons pas assez d'aide ni de[ENTER]m<>dicaments. Les temps sont durs<72>! Peut-<2D>tre[ENTER]pourrez-vous me donner un coup de main plus[ENTER]tard<72>? "
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gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Comment se porte l'industrie de la chasse ? "
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gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin Le chasseur: "
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gameforge.npc_talk._40_say = "Bienvenue! Notre restaurant fait parti d'une[ENTER]chaine internationale prestigieuse. Entrez et[ENTER]testez ! "
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gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, depuis que les pierres Metin sont tomb<6D>es du[ENTER]ciel, les animaux sont devenus sauvages. De nos[ENTER]jours, vous risquez m<>me votre vie lorsque vous[ENTER]sortez de chez vous pour tuer quelques poulets.[ENTER]Les temps sont durs pour les chasseurs.[ENTER]Heureusement je suis l'un des meilleurs ! "
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gameforge.npc_talk._420_npcChat = "D'o<> provient votre si grande pr<70>cision ? "
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gameforge.npc_talk._430_say = "Je suis dou<6F> avec un arc, parce que j'ai une[ENTER]recette sp<73>ciale ! Quand vous m<>langez le sirop[ENTER]de Fleur de P<>cher avec du Lilas, vous obtenez un[ENTER]breuvage magique qui augmente votre pr<70>cision.[ENTER]Apportez les ingr<67>dients <20> Yu-Hwan, je suis s<>r[ENTER]qu'il pr<70>parera le breuvage magique pour vous. "
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gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Une si jolie couronne de fleurs ... "
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gameforge.npc_talk._450_say = "J'avais l'habitude de ramasser des Fleurs de[ENTER]P<>cher avec mon fr<66>re.[ENTER]Mais je dois le faire seule aujourd'hui. Ces[ENTER]fleurs ne sont pas tr<74>s belles, mais elles sont[ENTER]sp<73>ciales.[ENTER]Si vous apportez une Fleur de P<>cher <20> Baek-Go,[ENTER]il pr<70>parera un breuvage magique qui vous fera[ENTER]courir plus vite ! "
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gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Ou est votre fr<66>re ? "
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gameforge.npc_talk._470_say = "Ces derniers temps, mon fr<66>re voyage beaucoup, et[ENTER]je m'inqui<75>te pour lui. "
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gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Vendez-vous des g<>teaux de riz ? "
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gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, le vendeur de g<>teau de riz: "
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gameforge.npc_talk._500_say = "<EFBFBD> cause de la guerre, il est difficile de vendre[ENTER]des g<>teaux de riz. <20> cause des bandits, j'ai[ENTER]perdu tout un tas de clients. J'ignore quel[ENTER]m<>tier je devrais faire aujourd'hui. "
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gameforge.npc_talk._50_say = "Bien que ce restaurant soit immense, son[ENTER]am<61>nagement int<6E>rieur est d'une simplicit<69>[ENTER]<5D>tonnante. "
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gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Qui a pour habitude de vous acheter des choses ? "
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gameforge.npc_talk._520_say = "Un jour, un cavalier myst<73>rieux est venu et a[ENTER]voulu acheter un g<>teau de riz. Il n'avait pas[ENTER]d'argent, alors j'ai accept<70> une recette en[ENTER]paiement. Cette recette explique comment[ENTER]fabriquer l'eau de Zin. Cette eau fait augmenter[ENTER]la puissance d'attaque de celui qui la boit.[ENTER]Huahn-Son est capable de cr<63>er de l'eau de Zin si[ENTER]vous lui apportez de l'eau de Sim et des roses[ENTER]des montagnes. "
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gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Pourquoi semblez-vous si triste ? "
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gameforge.npc_talk._540_say = "Je ne pouvais pas savoir que nos doux r<>ves de[ENTER]jeune couple mari<72> seraient bris<69>s si[ENTER]impitoyablement ... Mon pauvre mari, il a[ENTER]succomb<6D> pendant la bataille.[ENTER]Je vous en supplie vengez sa mort. "
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gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Tellement de personnes sont tomb<6D>es pendant la guerre ... "
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gameforge.npc_talk._560_say = "Puisque nous perdons de plus en plus d'hommes[ENTER]pendant la guerre, nous, les femmes du village,[ENTER]unies toutes ensemble, avons demand<6E> <20> Huahn-so[ENTER]d'am<61>liorer l'eau de Dok qui augmente la d<>fense.[ENTER]Apr<70>s de longues recherches, il a d<>couvert que[ENTER]s'il ajoute une rose des montagnes <20> l'eau de[ENTER]Dok, le breuvage magique est plus fort. Allez[ENTER]chez lui; il peut s<>rement faire le breuvage[ENTER]magique appel<65> la l'eau de Sambo si vous lui[ENTER]apportez les mat<61>riaux. "
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gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Quel adorable enfant ! "
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gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.npc_talk._590_say = "Il pleure encore... Je ne sais pas s'il veut un[ENTER]calin, un bonbon ou ... ohhh non ! "
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gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Et vous, comment allez-vous ? "
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gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Parlez-moi de poterie. "
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gameforge.npc_talk._610_say = "Mon fils ! Erf... Depuis que mon mari est mort[ENTER]pendant la guerre, je dois m'en occuper seule.[ENTER]J'essaie de subvenir <20> nos besoins. Avec l'eau de[ENTER]Bo, j'ai trouv<75> un moyen d'am<61>liorer mon train de[ENTER]vie. Je dois rapporter <20> Yu-Hwan 100 sirops de[ENTER]fleurs de kaki et un champignon-tue. A partir de[ENTER]<5D>a, il fabrique de l'eau de Bo que je peux[ENTER]facilement vendre. J'en ai besoin d'une fa<66>on ou[ENTER]d'une autre pour m'en sortir de toutes fa<66>ons... "
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gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Comment se porte votre mari ? "
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gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo : "
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gameforge.npc_talk._640_say = "Mon pr<70>tendu mari est mari<72> <20> ses livres. Il me[ENTER]regarde <20> peine d<>sormais. Et pourtant je ne suis[ENTER]pas laide... "
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gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Comment vont les affaires ? "
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gameforge.npc_talk._660_say = "Depuis le d<>but de la guerre, le commerce a <20>t<EFBFBD>[ENTER]mauvais. L'union des commer<65>ants <20>tait tr<74>s[ENTER]puissante <20> une <20>poque, mais c'est termin<69>[ENTER]maintenant. Nous ne pouvons plus ignorer les[ENTER]animaux sauvages, les soldats du Serment blanc et[ENTER]le gang du Vent Noir comme nous avons eu[ENTER]l'habitude de faire. "
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gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Pourquoi <20>tes-vous de si mauvaise humeur ? "
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gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
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gameforge.npc_talk._690_say = "Harang est une mauvaise fille! Je la hais! Je[ENTER]suis faible et elle me harc<72>le souvent! "
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gameforge.npc_talk._700_say = "Tu es un homme et tu as des muscles. Entra<72>ne-toi[ENTER]<5D> l'occasion<6F>! "
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gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah le potier: "
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gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Que faites vous? "
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gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
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gameforge.npc_talk._730_say = "J'attends Taurean. On jouait souvent ensemble, et[ENTER]on se battait aussi.Quel l<>che ! S'il ne vient[ENTER]pas de lui-m<>me, je lui ferai passer un sale[ENTER]quart d'heure ! "
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gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean a peur de vous. "
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gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean est plus fort que moi. J'ai r<>fl<66>chi <20>[ENTER]une technique pour <20>tre s<>r de gagner. Un Ninja[ENTER]blanc m'a dit que vous pouvez m<>langer de l'Eau[ENTER]de Yuong avec une baie et faire un breuvage[ENTER]magique qui permet d'augmenter la vitesse[ENTER]d'attaque. Alors je pourrai battre Taurean! Si[ENTER]vous souhaiter faire de m<>me, apportez les[ENTER]ingr<67>dients <20> Huahn-So. Je suis s<>r qu'il vous[ENTER]pr<70>parera la potion. "
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gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Les nouvelles connaissances... "
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gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
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gameforge.npc_talk._780_say = "Mon ami, le monde est plein de myst<73>res[ENTER]irr<72>solus. Et moi, je suis un chercheur de[ENTER]r<>ponses, un chercheur de connaissances.[ENTER]Avez-vous d<>j<EFBFBD> entendu parler d'armes et de[ENTER]Pierres d'Esprit <20>piques? "
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gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Qu'est-ce que vous faites en ce moment? "
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gameforge.npc_talk._800_say = "Vous savez d<>j<EFBFBD> que je suis <20> la recherche de[ENTER]nouvelles connaissances. Actuellement,[ENTER]j'exp<78>rimente avec une nouvelle m<>thode[ENTER]d'am<61>lioration qui rend les armes plus[ENTER]performantes et les Pierres d'Esprit plus[ENTER]puissantes qu'elles ne pouvait l'<27>tre auparavant. "
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gameforge.npc_talk._80_say = "J'aime <20>tre un potier. C'est une grande[ENTER]satisfaction de malaxer l'argile avec vos mains[ENTER]et de fabriquer un objet vous-m<>me ...[ENTER]D'habitude je cr<63>e des objets assez simples. <20>[ENTER]l'est, aux fronti<74>res du continent, les m<>thodes[ENTER]de production sont beaucoup plus d<>velopp<70>es.[ENTER]J'ai vu quelques poteries l<> une fois et j'ai <20>t<EFBFBD>[ENTER]vraiment inspir<69>. Parfois, quand j'ai le temps,[ENTER]j'essaye d'exp<78>rimenter. Mais j'ai du mal <20>[ENTER]trouver toutes leurs techniques. "
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gameforge.npc_talk._810_npcChat = "La recherche d'armes... "
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gameforge.npc_talk._820_say = "Int<EFBFBD>ressant, n'est-ce pas<61>? Vous voulez en savoir[ENTER]plus<75>? Alors, apportez-moi la bonne arme de[ENTER]niveau 65. J'aurais aussi besoin d'un Trait<69>[ENTER]d'escrime et de deux Parchemins de B<>n<EFBFBD>diction.[ENTER]J'essaierai ensuite de vous forger une arme[ENTER]<5D>pique <20> partir de ces objets. "
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gameforge.npc_talk._830_say = "Je ne peux cependant pas vous promettre que cela[ENTER]va fonctionner. "
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gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Les Pierres d'Esprit... "
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gameforge.npc_talk._850_say = "Les Pierres d'Esprit sont tr<74>s populaires.[ENTER]Plusieurs s'en servent, mais jusqu'ici personne[ENTER]n'avait compris leurs vrais pouvoirs. Au cours de[ENTER]mes recherches, j'ai acquis de nouvelles[ENTER]connaissances <20> leur sujet. Si vous m'apportez[ENTER]une Pierre d'Esprit, je vous l'am<61>liorerai. "
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gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Vous <20>tes tr<74>s alerte pour votre <20>ge ... "
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gameforge.olympic_badge = {}
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gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "M<EFBFBD>daille de h<>ros "
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gameforge.olympic_badge._020_say = "<EFBFBD> l'aide<64>! "
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gameforge.olympic_badge._030_say = "Maudits voleurs...[ENTER]J'ai <20>t<EFBFBD> cambriol<6F> la nuit derni<6E>re<72>![ENTER]Ils ont vol<6F> la m<>daille des h<>ros. Mon anc<6E>tre[ENTER]l'avait obtenue apr<70>s avoir couru 42,195[ENTER]kilom<6F>tres du champ de bataille jusqu'au palais[ENTER]de l'Empereur pour lui annoncer la victoire de[ENTER]ses troupes.[ENTER]<5D> pr<70>sent, elle a disparu<72>! "
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gameforge.olympic_badge._040_say = "Ah l<> l<>... elle a une valeur consid<69>rable pour[ENTER]ma famille. Que vais-je bien pouvoir faire<72>? "
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gameforge.olympic_badge._050_say = "Pourriez-vous m'aider<65>? "
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gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "M<EFBFBD>daille de h<>ros "
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gameforge.olympic_badge._070_say = "Enfin, vous <20>tes de retour<75>![ENTER]Avez-vous retrouv<75> la m<>daille<6C>? "
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gameforge.olympic_badge._080_say = "Mais pourquoi<6F>? Qu'est-ce que ces voleurs[ENTER]comptent faire de ma m<>daille<6C>? Pour des[ENTER]<5D>trangers, elle n'a aucune valeur marchande<64>![ENTER]Pourriez-vous m'aider <20> la retrouver<65>? "
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gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Trouvez la m<>daille de h<>ros<6F>! "
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gameforge.olympic_badge._100_say = "Vous revenez les mains vides<65>? Oh non, je suis[ENTER]d<>sesp<73>r<EFBFBD>. Si vous ne pouvez pas m'aider, qui le[ENTER]pourra<72>? Cherchez encore, je vous en prie<69>! "
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|
gameforge.olympic_badge._110_say = "Vous avez retrouv<75> ma m<>daille<6C>! Mais attendez,[ENTER]elle n'est pas compl<70>te. Ces sauvages l'ont[ENTER]bris<69>e en cinq morceaux<75>! Rapportez-les-moi tous,[ENTER]pour que je puisse reconstituer la m<>daille. "
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gameforge.olympic_badge._120_say = "Ces mis<69>rables ont bris<69> mon pr<70>cieux h<>ritage[ENTER]familial<61>![ENTER]Je vous remercie d'avoir retrouv<75> tous les[ENTER]morceaux. Je vais pouvoir les recoller. "
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|
gameforge.olympic_badge._130_say = "Mille mercis<69>! Vous avez r<>tabli l'honneur de ma[ENTER]famille.[ENTER]Vos efforts doivent <20>tre r<>compens<6E>s. Tenez,[ENTER]prenez ceci, vous l'avez bien m<>rit<69><74>! "
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|
gameforge.olympic_badge._140_say = "Voulez-vous vraiment refuser cette mission<6F>? Si[ENTER]vous cliquez sur <20><>Oui<75><69>, vous ne pourrez plus[ENTER]l'accepter plus tard. "
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|
gameforge.olympic_badge._150_say = "Je comprends que vous ayez d'autres choses <20>[ENTER]faire. Revenez quand vous aurez un peu de temps,[ENTER]mais ne me faites pas trop attendre<72>! "
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|||
|
gameforge.olympic_badge._160_say = "Malheureusement, vous <20>tes arriv<69> trop tard. Vous[ENTER]ne pouvez plus rien faire pour moi. Je vous[ENTER]souhaite bonne chance pour la suite<74>! "
|
|||
|
gameforge.olympic_badge._170_say = "Traquez les monstres qui m'ont vol<6F> mon bien<65>![ENTER]Mais prenez garde, ils <20>taient tr<74>s forts, au[ENTER]moins de niveau 30. Si vous me rapportez ma[ENTER]m<>daille, je vous r<>compenserai g<>n<EFBFBD>reusement<6E>! "
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|
gameforge.olympic_badge._180_say = "Trouvez la m<>daille de h<>ros et rapportez-la <20>[ENTER]Yu-Hwan. "
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gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan a besoin d'aide, allez le voir<69>! Vous le[ENTER]trouverez dans le deuxi<78>me village. "
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|
gameforge.oxevent = {}
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gameforge.oxevent._100_say = "L'OX-contest ne peut <20>tre d<>marr<72>! "
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gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-contest "
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gameforge.oxevent._110_sayReward = "Erreur dans le chargement du script! Veuillez[ENTER]v<>rifier les fichiers et r<>essayer! "
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gameforge.oxevent._120_say = "L'OX-contest a commenc<6E>. "
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gameforge.oxevent._130_notice_all = "Le concours OX commence<63>![ENTER]Si vous voulez y participer, vous devez parler <20>[ENTER]Uriel. "
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|
gameforge.oxevent._131_notice_all = "Il va vous t<>l<EFBFBD>porter sur la map concours. "
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gameforge.oxevent._140_say = "OX-contest : inscriptions ouvertes[ENTER]Nombre d'inscrit : %s joueurs "
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|
gameforge.oxevent._150_select = "Inscription ferm<72>e "
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gameforge.oxevent._160_say = "Aucune nouvelle inscription n'est possible. Vous[ENTER]pouvez d<>marrer le quizz maintenant. "
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gameforge.oxevent._170_say = "OX-contest<73>:[ENTER]inscription termin<69>e "
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|
gameforge.oxevent._180_select = "Lancer un quiz "
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gameforge.oxevent._190_select = "Red<EFBFBD>marrer l'event "
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gameforge.oxevent._195_select = "Fin de l'event "
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|
gameforge.oxevent._200_say = "Le quizz ne peut <20>tre d<>marr<72>. "
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gameforge.oxevent._20_say = "H<EFBFBD> vous! Oui vous - vous avez l'air tr<74>s fut<75>.[ENTER]Il y a un concours appel<65> OX-contest. Vos[ENTER]connaissances y seront mises <20> l'<27>preuve. Si vous[ENTER]gagnez, vous obtiendrez une belle r<>compense. "
|
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|
gameforge.oxevent._210_say = "Le quizz a <20>t<EFBFBD> lanc<6E>. "
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|
gameforge.oxevent._220_say = "Erreur ! Le quiz ne peut <20>tre d<>marr<72>. "
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|
gameforge.oxevent._230_say = "OX-contest: Red<65>marrage en cours. "
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gameforge.oxevent._240_notice_all = "Un nouvel OX-contest va bient<6E>t commencer. "
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|
gameforge.oxevent._241_notice_all = "Tous les participants de la derni<6E>re manche vont[ENTER]<5D>tre t<>l<EFBFBD>port<72>s vers la ville. "
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|
gameforge.oxevent._250_say = "OX-contest: En cours de fermeture "
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|
gameforge.oxevent._260_notice_all = "Le OX-contest finira dans quelques instants. "
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|
gameforge.oxevent._261_notice_all = "Tous les participants vont <20>tre t<>l<EFBFBD>port<72>s vers[ENTER]la ville. "
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|
gameforge.oxevent._270_say = "OX-contest: le quizz est en cours "
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|
gameforge.oxevent._280_sayReward = "Attendez un instant. "
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|
gameforge.oxevent._290_say = "OX-contest: non fonctionnel. "
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gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-contest: annuler "
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|
gameforge.oxevent._30_say = "Je vous autoriserai <20> participer au concours[ENTER]lorsqu'il d<>marrera.[ENTER]On ne sait pas encore exactement quand il va[ENTER]d<>buter.[ENTER]Je vous tiendrai inform<72>. Soyez pr<70>t<EFBFBD>! "
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|
gameforge.oxevent._310_say = "OX-contest : Annuler[ENTER]Des probl<62>mes non voulus peuvent survenir.[ENTER]Voulez-vous continuer? "
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gameforge.oxevent._320_select = "Oui, annuler l'event. "
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gameforge.oxevent._330_say = "L'OX-contest a <20>t<EFBFBD> annul<75>. "
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|
gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-contest: r<>compense "
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gameforge.oxevent._350_say = "OX-contest: r<>compense.[ENTER][ENTER]Tous les participants auront une r<>compense.[ENTER]Ajouter le num<75>ro d'item ici: "
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|
gameforge.oxevent._360_say = "Ajouter le nombre d'items ici: "
|
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|
gameforge.oxevent._370_say = "La r<>compense a <20>t<EFBFBD> donn<6E>e au joueur %s. "
|
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gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen? Du kannst nat<61>rlich auch nur zugucken... "
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gameforge.oxevent._50_say = "Voulez-vous essayer? Ok, c'est parti. "
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gameforge.oxevent._60_say = "Le contest a d<>j<EFBFBD> d<>but<75>. Vous ne pouvez donc pas[ENTER]y participer. Un autre contest pourrait d<>marrer[ENTER]sous peu, je pense. Vous en serez inform<72>. "
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gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-contest: d<>but "
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gameforge.oxevent._80_say = "OX-contest: d<>but[ENTER]Avec cela, l'OX-contest d<>marre. Voulez-vous[ENTER]vraiment le d<>buter? "
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gameforge.oxevent._90_select = "D<EFBFBD>but "
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gameforge.patrol_townaround = {}
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gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>3. "
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|||
|
gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Point de contr<74>le n<>5. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Point de contr<74>le n<>2. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._120_say = "Allez au point de contr<74>le n<>2. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>2. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Point de contr<74>le n<>1. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._150_say = "Allez au point de contr<74>le n<>1. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>1. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._170_say = "Allez au point de contr<74>le n<>5. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._180_say = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>4. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._190_say = "Allez au point de contr<74>le n<>3. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._200_say = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>3. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Allez au point de contr<74>le n<>5. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._210_say = "Allez au point de contr<74>le n<>2. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._220_say = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>2. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._230_say = "Allez au point de contr<74>le n<>1. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._240_say = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>1. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Point de contr<74>le n<>5. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Allez au point de contr<74>le n<>5. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._270_say = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>5. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Point de contr<74>le n<>6. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._290_say = "Allez au point de contr<74>le n<>6. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>6 "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._30_say = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>5. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._310_say = "Point de contr<74>le n<>3.[ENTER][ENTER]Allez au point de contr<74>le n<>3. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._320_say = "Point de contr<74>le n<>5.[ENTER][ENTER]Allez au point de contr<74>le n<>5. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._330_say = "Point de contr<74>le n<>6.[ENTER][ENTER]Allez au point de contr<74>le n<>6. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._340_say = "Point de contr<74>le n<>2.[ENTER][ENTER]Allez au point de contr<74>le n<>2. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._350_say = "Point de contr<74>le n<>1.[ENTER][ENTER]Allez au point de contr<74>le n<>1. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Allez en patrouille. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "La patrouille du ch<63>teau Yongan. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 valeur(1) "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 valeurs (1) "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 valeurs(1) "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 valeurs(1) "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "La patrouille du ch<63>teau Joan. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Point de contr<74>le n<>4 "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Patrouille royale de la zone Pyungmoo "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrouille termin<69>e. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Comme r<>compense pour avoir patrouill<6C>, vous[ENTER]obtenez un bonus d'exp<78>rience. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Trouvez le point de contr<74>le n<>4. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._60_say = "Allez au point de contr<74>le n<>4. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Vous avez trouv<75> le point de contr<74>le n<>4. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Point de contr<74>le n<>3. "
|
|||
|
gameforge.patrol_townaround._90_say = "Allez au point de contr<74>le n<>3. "
|
|||
|
gameforge.pet_system = {}
|
|||
|
gameforge.pet_system._010_say = "- Ph<50>nix flamboyant "
|
|||
|
gameforge.pet_system._020_say = "- Faon "
|
|||
|
gameforge.pet_system._030_chat = "Non puoi ancora evocare questo pet "
|
|||
|
gameforge.pet_system._040_say = "- Ph<50>nix de glace "
|
|||
|
gameforge.pet_system._050_say = "- B<>b<EFBFBD> Azra<72>l "
|
|||
|
gameforge.pet_system._060_say = "- L<>onidas "
|
|||
|
gameforge.pet_system._070_say = "- Khan "
|
|||
|
gameforge.pet_system._080_say = "- Porky "
|
|||
|
gameforge.pet_system._090_say = "- Rufus "
|
|||
|
gameforge.pet_system._100_say = "- Bambi "
|
|||
|
gameforge.pet_system._110_say = "-Knuud "
|
|||
|
gameforge.pet_system._120_say = "- Bao Bao "
|
|||
|
gameforge.pet_system._130_say = "- Mini-bourreau dodu "
|
|||
|
gameforge.pet_system._140_say = "- Mini-bourreau dodu (or) "
|
|||
|
gameforge.pet_system._150_say = "- Boney "
|
|||
|
gameforge.pet_system._160_say = "- Ph<50>nix de jade "
|
|||
|
gameforge.pony_buy = {}
|
|||
|
gameforge.pony_buy._100_say = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes et donnez[ENTER]le r<>sultat au palefrenier. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Je veux monter <20> cheval. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Mise <20> jour de l'am<61>lioration du cheval "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._120_npcChat = "D<EFBFBD>roulement du test de qualification "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes, et[ENTER]revenez! "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._140_select = "Annuler "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._150_say = "Voulez-vous vraiment annuler le test de[ENTER]qualification? "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._160_select = "Non, c'<27>tait juste un blague. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._170_say = "Soyez s<>r de r<>ussir la prochaine fois. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Le palefrenier: "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._190_say = "Vous n'avez pas le temps de rester dans le coin.[ENTER]D<>p<EFBFBD>chez vous! Tuez ces archers barbare et[ENTER]revenez! "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._200_say = "Vous avez termin<69> notre test avec succ<63>s. Pour[ENTER]pouvoir monter <20> cheval, il vous faut un dessin[ENTER]de cheval. Cela va prendre du temps avant que je[ENTER]l'ait termin<69>. Revenez demain. N'oubliez pas que[ENTER]le dessin de cheval co<63>te 100.000 yangs. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._20_say = "Vous devez <20>tre au niveau 25 pour pouvoir monter[ENTER]<5D> cheval. Je pense que vous devriez revenir quand[ENTER]vous serez meilleur. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Le dessin du cheval est en cours de pr<70>paration "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Le palefrenier vous dessine un cheval, mais il a[ENTER]besoin de temps.[ENTER]Allez voir le palefrenier une fois que le dessin[ENTER]de cheval sera pr<70>t. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Le dessin de cheval est-il pr<70>t? "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._240_say = "Je pense que <20>a va prendre encore un peu de[ENTER]temps. N'oubliez pas de pr<70>voir 100.000 Yangs[ENTER]pour payer le dessin de cheval. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Allez voir le palefrenier. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Le dessin de cheval est pr<70>t! Allez voir le[ENTER]palefrenier pour le r<>cup<75>rer. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Je voudrais mon dessin de cheval. "
|
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|
gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Le palefrenier: "
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|||
|
gameforge.pony_buy._290_say = "J'ai fini le dessin de cheval. Maintenant, vous[ENTER]pouvez avoir un cheval de d<>butant. Avec le[ENTER]cheval d'un d<>butant, vous vous d<>placerez plus[ENTER]rapidement. Cela co<63>te 100.000 Yang. Voulez-vous[ENTER]l'acheter ? "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._300_select = "Ne pas acheter "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._30_say = "Si vous voulez monter <20> cheval, vous devez[ENTER]d'abord passer un test de qualification. Pour ce[ENTER]faire, vous devez m'apporter une m<>daille[ENTER]<5D>questre. Le meilleur endroit pour en trouver est[ENTER]d'aller au Donjon facile des Singes au second[ENTER]village. Les singes ne les donnent pas comme <20>a,[ENTER]mais bon... "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._310_say = "Avec le dessin, vous pouvez appeler votre cheval[ENTER]partout ou vous <20>tes. Si vous perdez votre[ENTER]dessin, vous devrez en acheter un nouveau. Donc,[ENTER]faites-y attention ! "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._320_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour payer le[ENTER]dessin de cheval ! "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._330_say = "Revenez plus tard. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._340_say = "Voulez-vous vraiment arr<72>ter le dessin de[ENTER]cheval<61>? Si vous arr<72>tez cette demande[ENTER]maintenant, vous devrez tout recommencer <20>[ENTER]nouveau. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._350_select = "Non "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Limite de temps d<>pass<73>e!!!! "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._370_sayReward = "<EFBFBD>tant donn<6E> que vous n'<27>tes pas parvenu <20> tuer 20[ENTER]archers barbares en 30 minutes, vous n'avez pas[ENTER]r<>ussi le test de qualification. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Afin de recommencer cette qu<71>te, apportez une[ENTER]m<>daille <20>questre au palefrenier et demandez <20>[ENTER]recommencer ce test. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._40_say = "Oh, vous avez une m<>daille <20>questre, superbe ![ENTER]Maintenant vous devez montrer que vous avez[ENTER]l'exp<78>rience requise pour monter <20> cheval. Tuez[ENTER]s'il vous pla<6C>t 20 archers barbares en 30[ENTER]minutes. Vous <20>tes pr<70>t <20> monter <20> cheval si vous[ENTER]parvenez <20> faire cela. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._50_say = "Revenez quand vous serez int<6E>ress<73>. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._60_say = "Apparemment, il y a un souci avec les[ENTER]informations concernant la mont<6E>e <20> cheval. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Apportez une m<>daille <20>questre au palefrenier ![ENTER]Apr<70>s cela, vous pourrez continuer[ENTER]l'entra<72>nement. Vous en trouverez au Donjon des[ENTER]Singes. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Qualification pour monter <20> cheval. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes et donnez[ENTER]le r<>sultat au palefrenier. "
|
|||
|
gameforge.pony_buy._test_503_count = "Reste <20> tuer "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup = {}
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Formation de cavalier(6) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Formation de cavalier (9) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Allez au point indiqu<71> (6) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Arriv<EFBFBD>e au but (6) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Formation de cavalier (5) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Allez au point indiqu<71> (5) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "But atteint ! (5) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Formation de cavalier (4) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Allez au point indiqu<71> (4) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "But atteint ! (4) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Formation de cavalier (3) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Allez au point indiqu<71> (3) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Allez au point indiqu<71> (9) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "But atteint! (3) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Formation de cavalier (2) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Allez au point indiqu<71> (2) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "But atteint ! (2) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Formation de cavalier (1) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Allez au point indiqu<71> (1) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._270_say = "T<EFBFBD>l<EFBFBD>portez-vous au lieu d'entra<72>nement. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._280_select = "Allez-y ! "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._290_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "But atteint ! (1) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "But atteint ! (9) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._310_select = "C'est parti "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Formation de cavalier (4) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._330_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Formation de cavalier (9) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._350_say = "T<EFBFBD>l<EFBFBD>portez-vous au lieu d'entra<72>nement. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._360_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Allez <20> tous les points indiqu<71>s "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Allez <20> tous les points "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Rendez vous <20> chaque point, si vous tombez de[ENTER]cheval, vous <20>chouez dans la mission. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._400_say = "Point n<> 1 : Atteint "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Formation de cavalier (8) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._410_say = "Point n<>1 : pas encore atteint "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._420_say = "Point n<> 2 : Atteint "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._430_say = "Point n<>2 : pas encore atteint "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._440_say = "Voulez-vous vraiment abandonner ? L'entra<72>nement[ENTER]ne pourra pas <20>tre refait avant demain. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._450_say = "Point n<>1 marqu<71>. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._460_say = "Point n<>2 marqu<71>. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Allez jusqu'au point "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._480_say = "But marqu<71> "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Allez jusqu'au point indiqu<71> "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._500_say = "But marqu<71> "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Allez jusqu'au point indiqu<71> (8) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._510_say = "But marqu<71> "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._520_say = "But marqu<71> "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._530_say = "Vous avez besoin d'une m<>daille <20>questre pour[ENTER]l'entra<72>nement. Les r<>sultats seront not<6F>s sur[ENTER]cette m<>daille. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._540_say = "Les chevaux ont besoin de repos aussi. Il serait[ENTER]mieux d'attendre demain pour revenir. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._550_say = "Votre cheval parait tr<74>s fatigu<67>. Vous devriez le[ENTER]laisser se reposer. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._560_say = "Votre cheval semble avoir faim. Pourquoi pas le[ENTER]faire manger avant de vous entra<72>ner ? "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._570_say = "Votre cheval n'a pas besoin d'entra<72>nement[ENTER]suppl<70>mentaire. Tentez d'obtenir le livre[ENTER]d'<27>quitation militaire. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._580_say = "Venez jusqu'<27> moi <20> cheval. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._590_say = "Votre formation est presque finie![ENTER]Partez et explorez la carte sur votre cheval.[ENTER]Peut-<2D>tre ce sera plus dur qu'auparavant, mais ne[ENTER]vous inqui<75>tez pas. Partez et soyez juste[ENTER]prudent. Je sais que vous allez r<>ussir. Au[ENTER]revoir, mon ami et revenez bient<6E>t. Les r<>sultats[ENTER]de votre formation sont not<6F>s sur votre m<>daille[ENTER]de cheval. Cela ne durera pas longtemps avant que[ENTER]vous atteignez le niveau interm<72>diaire. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "But atteint ! (8) "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._620_say = "Il semble que vous avez am<61>lior<6F> votre comp<6D>tence[ENTER]en tant que cavalier.[ENTER]Partez et explorez la carte sur votre cheval.[ENTER]M<>me si c'est un peu dangereux; avec votre[ENTER]formation, vous devriez <20>tre capable de le faire.[ENTER]C'est un long voyage, donc vous devriez vite[ENTER]partir. Adieu, mon ami et revenez bient<6E>t. Les[ENTER]r<>sultats de votre formation sont not<6F>s sur votre[ENTER]m<>daille <20>questre. Il est grand temps d'augmenter[ENTER]le niveau de votre cheval! "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._650_say = "Vous semblez en avoir appris assez. C'est le[ENTER]moment d'en apprendre plus. Allez voir[ENTER]l'avant-poste principal. V<>rifiez votre m<>daille[ENTER]<5D>questre ! Elle vous montrera les r<>sultats de[ENTER]votre formation. "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
|
|||
|
gameforge.pony_levelup._680_say = "Il semble que votre cheval s'est d<>velopp<70>! Mais[ENTER]selon moi, vous <20>tes toujours un novice[ENTER]concernant votre cheval. Vous devriez am<61>liorer[ENTER]votre entra<72>nement, puisque c'est la base pour[ENTER]am<61>liorer un cheval. Montez sur votre cheval[ENTER]arri<72>re faites un tour. Les r<>sultats de votre[ENTER]formation sont not<6F>s sur votre m<>daille <20>questre. "
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gameforge.pony_levelup._690_say = "Le statut de la qu<71>te est <20>trange "
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gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Trouvez une m<>daille <20>questre ! "
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gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Formation de cavalier (7) "
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gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Vous avez besoin d'une m<>daille <20>questre pour[ENTER]votre formation de cavalier. Vous pouvez en[ENTER]trouver au Donjon facile des Singes. "
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gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "L'entra<72>nement a <20>chou<6F> "
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gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "L'entra<72>nement a <20>chou<6F> parce que vous <20>tes[ENTER]descendu du cheval ou vous avez utilis<69> un[ENTER]portail. "
|
|||
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gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "L'entra<72>nement a <20>chou<6F> parce que vous <20>tes[ENTER]descendu de cheval ou avez utilis<69> un portail. "
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|||
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gameforge.pony_levelup._750_say = "Retournez voir le palefrenier "
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gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Retournez voir le palefrenier afin d'avoir vos[ENTER]r<>sultats sur votre m<>daille <20>questre "
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|
gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Vous pouvez utiliser un portail pour terminer[ENTER]l'entra<72>nement. "
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|
gameforge.pony_levelup._780_say = "Avez-vous r<>ussi <20> tout terminer ? La formation[ENTER]continuera demain. Je vais noter des r<>sultats[ENTER]d'aujourd'hui sur votre m<>daille <20>questre. "
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|
gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "R<EFBFBD>sultats pour le cheval pour d<>butant. "
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gameforge.pony_levelup._800_say = "Vous pouvez am<61>liorer votre cheval maintenant. "
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gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Allez au point de contr<74>le n<>7. "
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gameforge.pony_levelup._810_say = "Malheureusement, vous avez <20>chou<6F>.[ENTER][ENTER]Retournez voir le palefrenier pour retenter <20>[ENTER]nouveau. "
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gameforge.pony_levelup._820_say = "Entra<EFBFBD>nement r<>ussi "
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gameforge.pony_levelup._830_say = "Votre cheval a atteint le niveau %s "
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gameforge.pony_levelup._840_say = "Vous pouvez am<61>liorer votre cheval en allant voir[ENTER]le palefrenier. "
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gameforge.pony_levelup._850_say = "Vous devriez continuer <20> vous entra<72>ner jusqu'<27>[ENTER]ce que votre cheval ait atteint le niveau 10. "
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gameforge.pony_levelup._860_say = "Je ne peux pas voir vos r<>sultats. Vous n'avez[ENTER]pas de m<>daille <20>questre. "
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|||
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gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "But atteint (7) "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
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|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Ici, contre une petite somme, elles seront <20> vous. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Vous <20>tes qui? "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Vous pouvez choisir un de ces objets en tant que[ENTER]r<>compense: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "ou %dx "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Je ne veux pas <20>changer ! "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Merci Beaucoup! Je poss<73>de maintenant %d Pierres[ENTER]de Glyphe. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Pourquoi avez-vous besoin des pierres? "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Bien. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Ces pierres ont <20>t<EFBFBD> cr<63><72>es dans les premiers[ENTER]temps de l'ancien empire - aucun <20>tre vivant ne[ENTER]pourrait en expliquer la fabrication. "
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|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Plusieurs d'entre-elles sont disparues[ENTER]entre-temps. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "J'ai tout r<>cemment trouv<75> un portail antique[ENTER]dans les fins fonds de la campagne, et maintenant[ENTER]je cherche les pierres qui me permettront de[ENTER]l'ouvrir. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Mais je n'ai pas seulement besoin de pierres de[ENTER]Glyphe. J'ai aussi besoin d'or afin de pouvoir[ENTER]canaliser l'<27>nergie magique. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Malheureusement, j'ai besoin de plus d'or que ce[ENTER]que j'ai pu <20>conomiser. Si vous m'apportiez de[ENTER]l'or, je vous donnerais cette amulette du Dieu[ENTER]Dragon: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Si vous la portez sur vous, un Vieil Homme ou un[ENTER]t<>l<EFBFBD>porteur pourra vous envoyer directement au[ENTER]portail scell<6C>. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Vous en recevrez une si vous m'apportez de l'or[ENTER]pur dans une de ces formes: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Il n'y a toujours pas assez d'or pour r<>aliser le[ENTER]rituel. J'ai besoin de plus d'or pur: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Une autre fois peut-<2D>tre. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Voici quelques pi<70>ces d'or. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "O<EFBFBD> <20>a? Vous n'avez malheureusement pas d'or pur.[ENTER]Si vous voulez l'amulette du Dieu Dragon,[ENTER]rapportez-moi s'il vous pla<6C>t un des objets[ENTER]suivants: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Donnez <20> Heuk-Young: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Rien "
|
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|
gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Je vous suis infiniment reconnaissante! Tenez,[ENTER]voici l'amulette que je vous avais promise. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Je m'appelle Heuk-Young. Je suis chroniqueuse.[ENTER]Je m'occupe des archives et de l'histoire de[ENTER]notre peuple. Ces premiers <20>crits racontent[ENTER]l'histoire de la fondation des trois empires: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Si vous portez sur vous cette amulette du Dieu[ENTER]Dragon, un Vieil Homme ou un t<>l<EFBFBD>porteur vous[ENTER]enverra directement au portail scell<6C>. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah! Je vois que vous avez d<>j<EFBFBD> une amulette. Je[ENTER]tiens tout de m<>me <20> vous remercier ! "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Jusqu'<27> pr<70>sent, j'ai pu r<>cup<75>rer pour %d Yang[ENTER]d'or. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "le n<>tre, Shinsoo, ainsi que Chunju et Jinno. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "le n<>tre, Chunjo, ainsi que Shinsoo et Jinno. "
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|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "le n<>tre, Jinno, ainsi que Chunjo et Shinsoo. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "<EFBFBD> pr<70>sent, je fais des recherches sur les[ENTER]portails qui permettaient aux peuples antiques de[ENTER]voyager vers des r<>gions <20>loign<67>es en un clin[ENTER]d'<27>il. Pour les faire ouvrir, on n<>cessite des[ENTER]pierres sp<73>ciales. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "On peut les reconnaitre <20> leur symbole. Si vous[ENTER]trouvez une de ces pierres, soyez assez aimable[ENTER]de me la rapporter. Je vous r<>compenserai bien[ENTER]entendu en cons<6E>quence. Regardez, elles[ENTER]ressemblent <20> <20>a: "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "J'en ai trouv<75> de ces pierres. "
|
|||
|
gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Oui "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv12 = {}
|
|||
|
gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Packs "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Les packs sont arriv<69>s! "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv12._30_say = "En temps de guerre, un coup de main est toujours[ENTER]le bienvenu. Quelques paquets vous attendent,[ENTER]avec lesquels vous pourrez vous <20>quiper pour le[ENTER]combat. "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv12._40_say = "Et en plus, ces nouveaux packs vous permettront[ENTER]d'<27>conomiser une petite fortune! "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Vous pouvez acc<63>der aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pi<70>ce en bas <20> gauche de votre <20>cran (elle[ENTER]tourne) "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv40 = {}
|
|||
|
gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Packs "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Les paquets de professionnel ont <20>t<EFBFBD> livr<76>s<EFBFBD>! "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv40._30_say = "M<EFBFBD>me les guerriers les plus puissants peuvent[ENTER]avoir besoin d'un meilleur <20>quipement. Gr<47>ce aux[ENTER]paquets de professionnel, vous pourrez tenir t<>te[ENTER]aux forces du mal. "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv40._40_say = "Une bonne nouvelle<6C>: cela vous fera <20>conomiser[ENTER]beaucoup d'argent<6E>! "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Vous pouvez acc<63>der aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pi<70>ce en bas <20> gauche de votre <20>cran (elle[ENTER]tourne) "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv9 = {}
|
|||
|
gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Packs "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Les packs sont arriv<69>s! "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv9._30_say = "En ces temps de guerre, tout ce qui peut rendre[ENTER]la survie et la r<>ussite plus probable est le[ENTER]bienvenu. Heureusement, de nouveaux packs sont[ENTER]arriv<69>s qui aideront les nouveaux joueurs <20>[ENTER]trouver leur chemin. "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv9._40_say = "Et en plus, ces nouveaux packs vous permettront[ENTER]d'<27>conomiser une petite fortune! "
|
|||
|
gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Vous pouvez acc<63>der aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pi<70>ce en bas <20> gauche de votre <20>cran (elle[ENTER]tourne) "
|
|||
|
gameforge.priv_empire = {}
|
|||
|
gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus: %s %s %% "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Assigner le bonus d'empire "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._110_say = "Choisir la dur<75>e du bonus: "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._120_select = "6 heures "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._130_select = "12 heures "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._134_select = "24 heures "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._135_select = "Contribution directe "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._140_say = "Indiquer la dur<75>e du bonus: "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s %% ( %s heures ) "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._160_say = "Confirmer les param<61>tres ci-dessus? "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Param<EFBFBD>tres confirm<72>s "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Processus annul<75>. "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Accorder bonus d'empire "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._30_say = "Quel empire doit recevoir le bonus ? "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._33_array = "Tous les empires "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Accorder un bonus d'empire - <20>tat actuel: "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._50_say = "Choisir le type de bonus "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._53_array = "Bonus sur la fr<66>quence de drop d'items. "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus sur les yangs obtenus des ennemis. "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._55_array = "Bonus sur la fr<66>quence du taux de drop de yang "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._56_array = "Pourcentage bonus sur les points d'exp<78>rience. "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus : %s "
|
|||
|
gameforge.priv_empire._70_say = "Choisissez le pourcentage de bonus[ENTER]suppl<70>mentaire<72>: "
|
|||
|
gameforge.questscroll1 = {}
|
|||
|
gameforge.questscroll1._10_say = "<EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD><EFBFBD>Դϴ<EFBFBD>. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5 = {}
|
|||
|
gameforge.questscroll5._100_say = "Une qu<71>te est d<>j<EFBFBD> en cours. Pour pouvoir[ENTER]commencer une autre qu<71>te vous devez terminer ou[ENTER]annuler celle en cours. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "annuler %s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._120_say = "Voulez-vous vraiment abandonner cette qu<71>te? "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._130_select = "Oui, abandonner. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._140_say = "Mission %s annul<75>e. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(restant : %s %s) "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(restant: %s %s, %s %s) "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._190_say = "Pour avoir termin<69> la qu<71>te vous recevez une[ENTER]r<>compense. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s termin<69>! "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Re<EFBFBD>u %s yangs "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Re<EFBFBD>u %s d'exp<78>rience. "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Re<EFBFBD>u: %s "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
|
|||
|
gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Qu<EFBFBD>te en cours "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll = {}
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._100_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r de vouloir r<>initialiser la[ENTER]comp<6D>tence[ENTER]%s ? "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Rapport remis <20> z<>ro "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Remise <20> z<>ro des comp<6D>tences : confirmation "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._120_say = "Vous ne pourrez revenir en arri<72>re. Voulez-vous[ENTER]vraiment le faire? "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Comp<EFBFBD>tence oubli<6C>e "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._150_say = "Comp<EFBFBD>tence[ENTER]%s[ENTER]r<>initialis<69>e. "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "La comp<6D>tence choisie a <20>t<EFBFBD> r<>initialis<69>e. "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._20_say = "Ce parchemin vous permet de r<>initialiser tous[ENTER]les points de progression. Toutes vos[ENTER]statistiques sont concern<72>es<65>: VIT, INT, STR et[ENTER]DEX seront ramen<65>es <20> 1.[ENTER]Les points ainsi r<>cup<75>r<EFBFBD>s pourront <20>tre utilis<69>s[ENTER]comme bon vous semble.[ENTER][ENTER]Voulez-vous utiliser le parchemin ? "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Veuillez confirmez l'oubli des comp<6D>tences "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._40_say = "Tous vos points de comp<6D>tences vont <20>tre[ENTER]supprim<69>s et vous devrez tout recommencer.[ENTER][ENTER]Etes-vous s<>r de vouloir utiliser le parchemin[ENTER]d'oubli des comp<6D>tences ? "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Comp<EFBFBD>tence oubli<6C>e "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Une comp<6D>tence de votre choix va <20>tre remise <20>[ENTER]z<>ro, vous pourrez donc attribuer vos points <20>[ENTER]nouveau. Vous <20>tes sur le point de perdre les[ENTER]points gagn<67>s gr<67>ce aux livres, donc vous allez[ENTER]r<>cup<75>rer au maximum 17 points, m<>me si votre[ENTER]comp<6D>tence en poss<73>de plus que <20>a. "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._70_say = "Aucune comp<6D>tence ne peut <20>tre remise <20> z<>ro "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._80_say = "Merci de choisir une comp<6D>tence <20> oublier. "
|
|||
|
gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Une comp<6D>tence de votre choix est sur le point[ENTER]d'<27>tre remise <20> z<>ro. Vous allez donc perdre tous[ENTER]les points obtenus gr<67>ce aux livres, et[ENTER]r<>cup<75>rerez donc au maximum 17 points, m<>me si[ENTER]votre comp<6D>tence en comporte plus. "
|
|||
|
gameforge.reset_status = {}
|
|||
|
gameforge.reset_status._100_say = "Continuer "
|
|||
|
gameforge.reset_status._10_say = "Votre vitalit<69> "
|
|||
|
gameforge.reset_status._110_say = "Annuler "
|
|||
|
gameforge.reset_status._120_say = "Mise <20> z<>ro termin<69>e "
|
|||
|
gameforge.reset_status._130_say = "La mise <20> z<>ro a <20>chou<6F> ! "
|
|||
|
gameforge.reset_status._20_say = "Votre intelligence "
|
|||
|
gameforge.reset_status._30_say = "Votre force "
|
|||
|
gameforge.reset_status._40_say = "Votre dext<78>rit<69> "
|
|||
|
gameforge.reset_status._50_say = "a actuellement une valeur de 1 "
|
|||
|
gameforge.reset_status._60_say = "ne peut <20>tre mis <20> z<>ro "
|
|||
|
gameforge.reset_status._70_say = "a <20>t<EFBFBD> remis <20> 1 "
|
|||
|
gameforge.reset_status._80_say = "Vos points restants seront rembours<72>s comme[ENTER]points de formation. "
|
|||
|
gameforge.reset_status._90_say = "Voulez-vous continuer ? "
|
|||
|
gameforge.ride = {}
|
|||
|
gameforge.ride._010_say = "Livello troppo basso! "
|
|||
|
gameforge.ride._020_say = "Non puoi se sei trasformato! "
|
|||
|
gameforge.ride._030_say = "Vous <20>tes d<>j<EFBFBD> <20> cheval ! Si vous souhaitez[ENTER]changer de monture, descendez d'abord de cheval. "
|
|||
|
gameforge.ride._040_say = "You are already riding another mount. "
|
|||
|
gameforge.ride_mount_change = {}
|
|||
|
gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Echanger Sceau Animal "
|
|||
|
gameforge.ride_mount_change._020_say = "Bonjour ! J'ai entendu dire que vous <20>changiez[ENTER]les Sceaux d'animaux ? Ces Sceaux ont trop de[ENTER]pouvoir pour moi, je ne peux pas encore les[ENTER]utiliser ... "
|
|||
|
gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
|
|||
|
gameforge.ride_mount_change._040_say = "Mais bien s<>r. Beaucoup d'aventuriers <20>changent[ENTER]des sceaux ici, donc j'ai toujours quelque chose[ENTER]d'appropri<72> en stock. Vous <20>tes bien certain de[ENTER]vouloir <20>changer vos sceaux d'animaux haut niveau[ENTER]contre d'autres de votre niveau ? "
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gameforge.ride_mount_change._050_select = "Oui, je souhaite les <20>changer. "
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gameforge.ride_mount_change._060_select = "Non, je souhaite les garder. "
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gameforge.ride_ticket_change = {}
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gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "<EFBFBD>changer un certificat contre une monture "
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gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Vous souhaitez <20>changer un certificat contre une[ENTER]monture<72>? Faites-moi voir lequel vous avez... Si[ENTER]vous avez plusieurs certificats, vous pourrez en[ENTER]choisir un dans les prochaines <20>tapes. "
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gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Vous souhaitez avoir cette monture<72>? Dans ce cas,[ENTER]confirmez par un 'Oui' et vous pourrez ensuite[ENTER]choisir un bonus. Choisissez 'Non' pour passer au[ENTER]certificat suivant. "
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gameforge.ride_ticket_change._040_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r<EFBFBD>? "
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gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Vous ne souhaitez donc pas <20>changer votre[ENTER]certificat. Revenez donc quand vous le voudrez. "
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gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Choisissez maintenant un bonus. "
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gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Force contre les monstres "
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gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Exp<EFBFBD>rience (EXP) "
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gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Points de vie (PV) "
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gameforge.ride_ticket_change._100_say = "D<EFBFBD>fense (D<>F) "
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gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Valeur d'attaque (VA) "
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gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Non, merci. "
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gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Vous ne semblez pas parvenir <20> vous d<>cider.[ENTER]Revenez plus tard, quand vous serez pr<70>t. "
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gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Vous avez fait le bon choix. Bonne chance<63>! "
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gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Mmm... il semblerait que quelque chose n'ait pas[ENTER]march<63>. "
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gameforge.ring_warp = {}
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gameforge.ring_warp._010_say = "Annuler. "
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gameforge.ring_warp._020_say = "Vous pourrez de nouveau utiliser l'anneau dans %d[ENTER]minutes. "
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gameforge.ring_warp._030_say = "Se t<>l<EFBFBD>porter vers (%d voyages restants) "
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gameforge.skill_group = {}
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gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Ma<EFBFBD>tre des guerriers: "
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gameforge.skill_group._10_sendLetter = "L'apprentissage "
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gameforge.skill_group._110_sayReward = "Si vous admirez un guerrier <20> cause de ses[ENTER]attaques rapides et r<>p<EFBFBD>t<EFBFBD>es, je recommande[ENTER]l'enseignement de combat de corps <20> corps. Si[ENTER]vous voulez d<>truire des groupes entiers de[ENTER]monstres avec une seule attaque, je recommande[ENTER]l'enseignement de combat mental. Nous vous[ENTER]attendons pr<70>s de la place du village. "
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gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Le Ma<4D>tre Ninja: "
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gameforge.skill_group._130_sayReward = "Si vous voulez vous consid<69>rer vous-m<>me comme un[ENTER]archer remarquable, apprenez le combat <20>[ENTER]distance. Si vous <20>tes pr<70>t <20> effectuer des[ENTER]missions secr<63>tes diverses dans l'obscurit<69> comme[ENTER]un ninja, le corps <20> corps serait quelque chose[ENTER]pour vous. Nous vous attendons pr<70>s de la place[ENTER]du village. "
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gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Le Ma<4D>tre Sura: "
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gameforge.skill_group._150_sayReward = "Voulez-vous devenir un vrai ma<6D>tre d'arme ou un[ENTER]combattant d<>moniaque ? Alors nous vous[ENTER]conseillons la Voix des armes magiques. Mais si[ENTER]vous pr<70>f<EFBFBD>rez <20>tre craint pour votre magie des[ENTER]t<>n<EFBFBD>bres et vos mal<61>dictions, alors choisissez la[ENTER]Voix de la magie noire.[ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
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gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Le Ma<4D>tre Chaman : "
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gameforge.skill_group._170_sayReward = "Si vous voulez devenir un chamane qui contr<74>le la[ENTER]magie et les b<>n<EFBFBD>dictions, allez donc chez[ENTER]l'enseignant du pouvoir du dragon. Cependant, si[ENTER]vous voulez att<74>nuer votre douleur et celle des[ENTER]autres, je vous recommande l'enseignement de[ENTER]gu<67>rison. Nous vous attendons pr<70>s de la place du[ENTER]village. "
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gameforge.skill_group._180_npcChat = "D<EFBFBD>but de l'entra<72>nement corps <20> corps "
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gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Mauvais entra<72>nement "
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gameforge.skill_group._200_say = "Je suis d<>sol<6F>. Seuls les guerriers peuvent[ENTER]choisir le combat au corps <20> corps. "
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gameforge.skill_group._20_targetVid = "Le Ma<4D>tre de combat au corps <20> corps "
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gameforge.skill_group._210_sayReward = "Un Guerrier peut choisir Corps <20> Corps et Mental. "
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gameforge.skill_group._220_sayReward = "Un Ninja peut choisir entre Assassin et Archer. "
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gameforge.skill_group._230_sayReward = "Un Sura peut choisir entre Arme magique et Magie[ENTER]noire. "
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gameforge.skill_group._240_sayReward = "Un Chamane peut choisir entre Dragon et Soin. "
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gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Entra<EFBFBD>nement corps <20> corps "
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gameforge.skill_group._260_say = "Le combat au corps <20> corps est utilis<69> pour les[ENTER]combats rapides et permet d'apprendre des[ENTER]m<>thodes de corps <20> corps avec des attaques[ENTER]am<61>lior<6F>es basiques. "
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gameforge.skill_group._270_sayReward = "Requis : Guerrier au moins de niveau 5 "
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gameforge.skill_group._280_select = "D<EFBFBD>but "
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gameforge.skill_group._290_select = "Plus tard "
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gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
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gameforge.skill_group._30_targetVid = "Ma<EFBFBD>tre en Force Mentale "
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gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Vous avez choisi le combat au corps <20> corps "
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gameforge.skill_group._320_say = "Bienvenue! "
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gameforge.skill_group._330_say = "En choisissant un enseignement, vous recevez des[ENTER]points de comp<6D>tences avec lesquels vous pouvez[ENTER]am<61>liorer la comp<6D>tence de votre choix. "
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gameforge.skill_group._340_sayReward = "Vous avez re<72>u des points de comp<6D>tence. "
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gameforge.skill_group._350_sayReward = "Une fois que vous avez choisi un enseignement,[ENTER]vous ne recevrez plus d'autre point de[ENTER]comp<6D>tence. "
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|
gameforge.skill_group._360_npcChat = "Commencer l'entra<72>nement Force Mentale "
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gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Mauvais entra<72>nement "
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gameforge.skill_group._380_say = "Je suis d<>sol<6F>. Seuls les guerriers peuvent[ENTER]choisir l'entrainement Force Mentale. "
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|
gameforge.skill_group._390_sayReward = "Un Ninja peut choisir entre Assassin et Archer. "
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|
gameforge.skill_group._400_sayTitle = "L'entra<72>nement Force Mentale "
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gameforge.skill_group._40_targetVid = "L'enseignement du ninja assassin "
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gameforge.skill_group._410_say = "L'entra<72>nement au combat mental apprend <20>[ENTER]attaquer l'ennemi avec de fortes attaques et[ENTER]comment vous d<>fendre des siennes. "
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gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Vous avez choisi l'entra<72>nement au combat mental. "
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|
gameforge.skill_group._430_npcChat = "L'entra<72>nement au combat mental commence. "
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|
gameforge.skill_group._440_say = "Je suis d<>sol<6F>. Seul un ninja peut choisir[ENTER]l'entra<72>nement au combat assassin. "
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|
gameforge.skill_group._450_sayTitle = "L'entra<72>nement ninja assassin "
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gameforge.skill_group._460_say = "Dans la formation de corps <20> corps, un ninja[ENTER]apprend comment frapper le point faible de son[ENTER]adversaire avec des coups rapides et mortels. "
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gameforge.skill_group._470_sayReward = "Requis : Ninja au moins de niveau 5. "
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gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Vous avez choisi le combat ninja assassin "
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gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erh<72>ltst du 4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen, um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
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gameforge.skill_group._500_npcChat = "Entrainement ninja archer "
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gameforge.skill_group._50_targetVid = "Le Ma<4D>tre du combat <20> distance (Archer) "
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gameforge.skill_group._510_say = "Je suis d<>sol<6F>. Seul un ninja peut choisir[ENTER]l'entra<72>nement ninja archer "
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gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Entra<EFBFBD>nement Archer "
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gameforge.skill_group._530_say = "Dans la formation d'archer, un ninja apprend <20>[ENTER]manipuler son arc et se battre avec l'ennemi avec[ENTER]pr<70>cision <20> distance. "
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|
gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Vous avez choisi l'entra<72>nement Archer. "
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gameforge.skill_group._550_npcChat = "L'entra<72>nement aux armes magiques commence. "
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gameforge.skill_group._560_say = "Je suis d<>sol<6F>. Seul un Sura peut choisir[ENTER]l'entra<72>nement aux armes magiques. "
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gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Entra<EFBFBD>nement aux armes magiques "
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gameforge.skill_group._580_say = "Lors de l'entra<72>nement aux armes magiques, vous[ENTER]pratiquez l'art de coups puissants contre des[ENTER]ennemis affaiblis, en utilisant des lames[ENTER]maudites. "
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|
gameforge.skill_group._590_sayReward = "Requis : Sura au moins de niveau 5. "
|
|||
|
gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Vous avez choisi l'entra<72>nement aux armes[ENTER]magiques. "
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|||
|
gameforge.skill_group._60_targetVid = "Le Ma<4D>tre des armes magiques "
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gameforge.skill_group._610_npcChat = "L'entra<72>nement <20> la magie noire commence. "
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gameforge.skill_group._620_say = "Je suis d<>sol<6F>. Seul un Sura peut choisir[ENTER]l'entra<72>nement <20> la magie noire. "
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gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Entra<EFBFBD>nement <20> la Magie Noire "
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gameforge.skill_group._640_say = "Dans l'entra<72>nement <20> la Magie Noire, vous[ENTER]apprenez l'art d'affaiblir vos ennemis gr<67>ce <20> la[ENTER]magie noire et <20> distance. "
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|
gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Vous avez choisi l'entra<72>nement <20> la magie noire. "
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gameforge.skill_group._660_npcChat = "L'entra<72>nement au pouvoir du Dragon commence. "
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gameforge.skill_group._670_say = "Je suis d<>sol<6F>. Seul un Chamane peut choisir[ENTER]l'enseignement du pouvoir du Dragon. "
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gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Enseignement du pouvoir du Dragon "
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gameforge.skill_group._690_say = "Les enseignements de pouvoir du Dragon utilisent[ENTER]les attaques de feu du Dieu Dragon ainsi que la[ENTER]magie qui peut donner <20> un groupe la protection[ENTER]du Dieu Dragon. "
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gameforge.skill_group._700_sayReward = "Requis : Chaman au moins de niveau 5 "
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gameforge.skill_group._70_targetVid = "Le Ma<4D>tre de Magie Noire "
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gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Vous avez choisi l'enseignement du Dragon. "
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gameforge.skill_group._720_npcChat = "L'enseignement des Soins commence "
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gameforge.skill_group._730_say = "Je suis d<>sol<6F>. Seul un Chamane peut choisir[ENTER]l'enseignement des Soins. "
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gameforge.skill_group._740_sayTitle = "L'entrainement aux Soins. "
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gameforge.skill_group._750_say = "Avec les enseignements de soins, vous apprenez <20>[ENTER]abasourdir vos ennemis avec des d<>charges[ENTER]<5D>lectriques. Vous apprenez aussi <20> gu<67>rir les[ENTER]membres d'un groupe et leur donner de la force[ENTER]suppl<70>mentaire. "
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|
gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Vous avez choisi l'enseignement des Soins. "
|
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|
gameforge.skill_group._80_targetVid = "L'enseignement du pouvoir du Dragon "
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gameforge.skill_group._90_targetVid = "L'enseignement des Soins. "
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|
gameforge.skill_reset2 = {}
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gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Comp<EFBFBD>tences remises <20> z<>ros "
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gameforge.skill_reset2._110_say = "Si vous voulez oublier vos comp<6D>tences, revenez[ENTER]me voir <20> nouveau "
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gameforge.skill_reset2._120_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs. Je ne peux pas[ENTER]vous aider; j'ai besoin d'argent pour vivre. "
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|||
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gameforge.skill_reset2._130_say = "Cet article vous offre la possibilit<69> d'oublier[ENTER]votre apprentissage et d'en commencer un nouveau.[ENTER]Cependant, vous devez avoir atteint au moins le[ENTER]niveau 31 pour l'utiliser. Vous <20>tes alors libre[ENTER]de changer votre destin. Voulez-vous vraiment[ENTER]oublier les comp<6D>tences que vous avez apprises[ENTER]jusque-l<> ? "
|
|||
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gameforge.skill_reset2._135_say = "Vous ne suivez aucun apprentissage et n'avez pas[ENTER]encore de points de comp<6D>tence qui puissent <20>tre[ENTER]r<>initialis<69>s<EFBFBD>! "
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gameforge.skill_reset2._140_say = "Cet objet ne peut <20>tre utilis<69> qu'<27> partir du[ENTER]niveau 31. "
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gameforge.skill_reset2._20_say = "Vous n'avez pas encore commenc<6E> <20> apprendre ![ENTER]Tant que vous n'aurez pas d<>pens<6E> de point de[ENTER]comp<6D>tence, vous ne pourrez pas les[ENTER]r<>initialiser. Revenez me voir si vous faites un[ENTER]erreur lors de votre apprentissage et que vous[ENTER]voulez la corriger, alors je me ferais une joie[ENTER]de vous aider. "
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gameforge.skill_reset2._30_say = "Votre niveau est %s. Je ne peux pas vous aider. A[ENTER]ce niveau, vous ne pouvez plus changer vos[ENTER]comp<6D>tences. C'est uniquement avant le niveau 30[ENTER]que vous pouvez choisir <20> nouveau. "
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|
gameforge.skill_reset2._40_say = "Vous ne suivez aucun apprentissage et n'avez pas[ENTER]encore de points de comp<6D>tence qui puissent <20>tre[ENTER]r<>initialis<69>s<EFBFBD>! "
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|
gameforge.skill_reset2._50_say = "Bonjour, vous <20>tes venu au bon endroit. Votre[ENTER]regard montre votre douleur. Je permets aux gens[ENTER]d'oublier leurs comp<6D>tences, ils peuvent alors en[ENTER]choisir de nouvelles. Voulez-vous oublier vos[ENTER]comp<6D>tences et recommencer depuis le d<>but? Cela[ENTER]vous coutera %s Yangs. "
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gameforge.skill_reset2._60_select = "Pas de remise <20> z<>ro "
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gameforge.skill_reset2._70_say = "Ha ha, est-ce qu'il est possible que vous ne vous[ENTER]sentiez pas bien ? Votre visage me montre que[ENTER]vous avez besoin d'aide. Vous n'<27>tes pas[ENTER]satisfait de vos comp<6D>tences ?[ENTER]Gr<47>ce <20> la magie, je peux vous aider <20> oublier[ENTER]vos comp<6D>tences. "
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gameforge.skill_reset2._80_say = "Cela signifie que vous pouvez choisir de[ENTER]nouvelles comp<6D>tences. Mais malheureusement, vous[ENTER]allez perdre tous les points que vous obtenu en[ENTER]lisant des livres. <20>tes-vous s<>rs que vous voulez[ENTER]tout recommencer ? Ceci coutera %s Yangs. "
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gameforge.skill_reset2._90_select = "Comp<EFBFBD>tences mises <20> z<>ro "
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gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
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gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Retour au premier <20>tage "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho : "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Voulez-vous vraiment revenir au premier <20>tage ? "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Une sage d<>cision. Il est dangereux de rester[ENTER]ici. Allez soigner vos blessures. "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Comme vous voulez...[ENTER]Faites attention![ENTER]C'est vraiment dangereux ici. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
|
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|
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Vous ne voulez pas me dire que vous n'<27>tiez pas[ENTER]assez confiant pour le donjon des araign<67>es<65>?[ENTER]Vous <20>tes un guerrier exp<78>riment<6E> <20> la technique[ENTER]sophistiqu<71>e. Quelques gros crabes ne devraient[ENTER]pas <20>tre un probl<62>me pour vous. Mais savez-vous[ENTER]que vous vous avez besoin du ticket pour entrer[ENTER]dans la caverne<6E>? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Entr<EFBFBD>e de la caverne du nid "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Nouveau danger "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Vous avez termin<69> la copie exacte de[ENTER]l'inscription. Montrez-la maintenant au[ENTER]capitaine. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Tr<EFBFBD>s bien, vous avez r<>ussi<73>! Montrez-moi... Hum,[ENTER]ces caract<63>res me sont inconnus, je ne comprends[ENTER]pas un mot. Vous devriez peut-<2D>tre demander[ENTER]conseil <20> Uriel le savant. "
|
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|
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Allez voir Uriel le savant et montrez-lui[ENTER]l'inscription. Il pourra certainement la[ENTER]traduire. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Le capitaine me demande de d<>chiffrer cette[ENTER]inscription myst<73>rieuse<73>? Naturellement. J'adore[ENTER]les d<>fis intellectuels. Montrez-moi. C'est...[ENTER]Oh, c'est monstrueux. J'<27>cris la traduction sur[ENTER]ce papier. Apportez-le le plus vite possible au[ENTER]capitaine puis revenez me voir. Si ce qui <20>crit[ENTER]ici est vrai, alors nous courrons tous un grand[ENTER]danger<65>! Vite, vite<74>! "
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|
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Vous n'<27>tes pas encore all<6C> voir le capitaine<6E>?[ENTER]S'il vous pla<6C>t, vous devez vous d<>p<EFBFBD>cher. Nous[ENTER]n'avons pas de temps <20> perdre. Il doit absolument[ENTER]lire cette lettre<72>! "
|
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|
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Remettez la lettre d'Uriel "
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|
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Cette vieille t<>te de mule... C'<27>tait trop[ENTER]demander, un petit merci<63>? Mais bien. Il a dit[ENTER]que les informations <20>taient extr<74>mement[ENTER]importantes, je vais donc rapidement les[ENTER]transmettre au capitaine. "
|
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|
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Lettre d'Uriel "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh non<6F>! Un araign<67>e d<>moniaque et agressive a[ENTER]fait son nid au troisi<73>me niveau du donjon des[ENTER]araign<67>es, la baronne araign<67>e. Selon[ENTER]l'inscription, une cl<63> sp<73>ciale est n<>cessaire[ENTER]pour acc<63>der <20> cette caverne cach<63>e. Allez voir[ENTER]Uriel et demandez-lui ce qu'il sait sur cette[ENTER]cl<63>. Rassemblez ensuite une troupe de guerriers[ENTER]comp<6D>tents et donnez l'assaut ensemble <20> la[ENTER]cachette de la baronne araign<67>e<EFBFBD>! Tenez, j'ai un[ENTER]autre ticket pour vous. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Cette porte ne peut <20>tre ouverte qu'avec la cl<63>[ENTER]des araign<67>es. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "La cl<63> des araign<67>es "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Je dois maintenant rendre visite <20> Uriel le plus[ENTER]vite possible. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, vous <20>tes de retour. Alors le capitaine a d<>[ENTER]aussi vous demander d'aller tuer la baronne[ENTER]araign<67>e<EFBFBD>? Mais l'entr<74>e de la caverne du nid est[ENTER]ferm<72>e et ne peut <20>tre ouverte qu'avec la cl<63> des[ENTER]araign<67>es. Sa fabrication est tr<74>s co<63>teuse. Mais[ENTER]si vous m'apportez une glande de venin[ENTER]d'araign<67>e, une poche avec des oeufs d'araign<67>e,[ENTER]une toile d'araign<67>e, des yeux d'araign<67>e, des[ENTER]pattes d'araign<67>e ainsi que le poison de la reine[ENTER]Araign<67>e, je la fabriquerai pour vous. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Vous voulez que je fabrique la cl<63> des araign<67>es[ENTER]pour vous<75>? Pour cela j'ai besoin d'une glande de[ENTER]venin d'araign<67>e, d'une poche avec des oeufs[ENTER]d'araign<67>e, d'une toile d'araign<67>e, d'yeux[ENTER]d'araign<67>e, de pattes d'araign<67>e ainsi que de[ENTER]poison de la reine Araign<67>e. Pouvez-vous trouver[ENTER]tous les ingr<67>dients<74>? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Impressionnant<EFBFBD>! Vous avez trouv<75> tous les[ENTER]ingr<67>dients n<>cessaires <20> la fabrication de la[ENTER]cl<63> des araign<67>es. Attendez un instant. Cela ne[ENTER]doit pas durer trop longtemps... "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ah, r<>ussi<73>! Voici la cl<63> des araign<67>es. Elle[ENTER]ouvre la porte de la cachette de la baronne[ENTER]araign<67>e. Je vous souhaite bonne chance, <20> vous[ENTER]et <20> vos camarades, pour votre combat contre ce[ENTER]monstre aux longues pattes<65>! Mais vous devez vous[ENTER]d<>p<EFBFBD>cher, la cl<63> est tr<74>s instable. Au bout de 24[ENTER]heures, les diff<66>rents <20>l<EFBFBD>ments qui la composent[ENTER]ne tiennent plus ensemble, la cl<63> se d<>sagr<67>ge. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh oh<6F>! Ma crainte s'est r<>alis<69>e, c'est bien en[ENTER]forgeant qu'on devient forgeron. Vous devez[ENTER]savoir que le proc<6F>d<EFBFBD> utilis<69> pour forger cette[ENTER]cl<63> est tr<74>s compliqu<71>. La plus petite erreur[ENTER]fait tout <20>chouer. Malheureusement, j'ai gaspill<6C>[ENTER]tous les ingr<67>dients <20> base d'araign<67>e que vous[ENTER]avez consciencieusement collect<63>. <20>a fonctionnera[ENTER]s<>rement mieux la prochaine fois<69>! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Il manque encore quelque chose, je ne peux pas[ENTER]fabriquer la cl<63> des araign<67>es. Voici un rappel[ENTER]des mat<61>riaux n<>cessaires<65>: une glande de venin[ENTER]d'araign<67>e, une poche avec des oeufs d'araign<67>e,[ENTER]une toile d'araign<67>e, des yeux d'araign<67>e, des[ENTER]pattes d'araign<67>e ainsi que le poison de la reine[ENTER]Araign<67>e. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Le chef de groupe est entr<74> dans le donjon.[ENTER]Souhaitez-vous le suivre<72>? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Recommencer la qu<71>te SD3 "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Cela vous a pris trop longtemps. La cl<63> s'est[ENTER]d<>sagr<67>g<EFBFBD>e. Fabriquez-en une nouvelle pour[ENTER]pouvoir entrer. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Il y a d<>j<EFBFBD> un groupe en train d'attaquer dans la[ENTER]caverne du nid de la baronne araign<67>e. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Vous pouvez entrer quand le groupe pr<70>c<EFBFBD>dent a[ENTER]fini ses missions. Revenez dans %s minutes. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Temps d'attente avant que la porte vers la[ENTER]caverne du nid de la baronne araign<67>e ne soit[ENTER]rouverte<74>: "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minutes "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Le guerrier qui est entr<74> avant vous dans la[ENTER]caverne pourra de nouveau se d<>placer dans dix[ENTER]secondes. Merci de patienter quelques instants. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Souhaitez-vous commencer un raid<69>? Vous avez 20[ENTER]minutes. Personne ne peut quitter la caverne du[ENTER]nid de la baronne avant l'<27>coulement de ce temps.[ENTER]Vous pouvez commencer un nouveau raid au bout[ENTER]d'une heure. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Pour ouvrir la porte, vous avez besoin de la cl<63>[ENTER]des araign<67>es. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Seul un chef de groupe peut utiliser la cl<63> des[ENTER]araign<67>es. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "La baronne araign<67>e a <20>t<EFBFBD> tu<74>e<EFBFBD>! Tous les[ENTER]guerriers seront t<>l<EFBFBD>port<72>s hors de la caverne[ENTER]dans trois minutes. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Avant de forger la cl<63> "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "<EFBFBD>a n'a pas fonctionn<6E>. Essayez encore une fois. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Attention<EFBFBD>: la baronne araign<67>e s'<27>nerve<76>! Ses[ENTER]attaques deviennent plus puissantes, mais sa[ENTER]d<>fense est diminu<6E>e. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Donjon des araign<67>es 3 "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, vous <20>tes l<><6C>! Un <20>claireur a d<>couvert un[ENTER]troisi<73>me niveau dans le donjon des araign<67>es.[ENTER]Des araign<67>es particuli<6C>rement monstrueuses et[ENTER]sournoises ont d<> se r<>fugier dans cette caverne[ENTER]jusqu'alors oubli<6C>e. De plus, mes hommes y ont[ENTER]trouv<75> une pierre tombale ancienne portant une[ENTER]inscription grav<61>e, qu'ils n'ont pas pu[ENTER]d<>chiffrer. Partez <20> la recherche de cette pierre[ENTER]et apportez-moi une copie de l'inscription. Ce[ENTER]ticket permet d'entrer dans le donjon des[ENTER]araign<67>es sans se cacher. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "L'inscription "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Au troisi<73>me niveau du donjon des araign<67>es vous[ENTER]trouverez une pierre tombale ancienne grav<61>e[ENTER]d'une inscription. Faites-en une copie et[ENTER]apportez-la au capitaine. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Parfait, vous avez trouv<75> l'ancienne pierre[ENTER]tombale et vous avez fait une copie de[ENTER]l'inscription<6F>! Retournez voir le capitaine et[ENTER]montrez-la lui. "
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gameforge.subquest_01 = {}
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gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "La marchande<64>: "
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gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Trouver une bouteille vide. "
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gameforge.subquest_01._110_say = "C'est bien.[ENTER]Vous pouvez vous procurer des bouteilles vides[ENTER]aupr<70>s de Yonah le Potier.[ENTER]Merci beaucoup. "
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gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Trouvez Yonah le Potier "
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gameforge.subquest_01._130_sayReward = "La marchande a besoin d'une bouteille vide de[ENTER]Yonah le potier pour sa potion rouge. "
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gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
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gameforge.subquest_01._150_say = "Oh mon dieu ! Je n'en peux plus ! Je ne peux pas[ENTER]arr<72>ter de tousser! Comment suis-je supposer[ENTER]travailler dans cet <20>tat ?[ENTER]La marchande vous a envoy<6F> ? J'ai des Bouteilles[ENTER]Vides, mais je ne peux pas vous les donner[ENTER]gratuitement . "
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gameforge.subquest_01._160_say = "Je suis asthmatique. On m'a dit que les noyaux de[ENTER]p<>ches sont un rem<65>de fantastique. Si vous allez[ENTER]m'en chercher quelques-uns je vous donnerai une[ENTER]bouteille vide. Vous pourrez vous en procurer[ENTER]aupr<70>s des sangliers sauvages en dehors du[ENTER]village. D<>s que les fermiers plantent des noyaux[ENTER]de p<>ches, les sangliers s'empressent de les[ENTER]d<>terrer <20> nouveau. "
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gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Trouver des noyaux de p<>che. "
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gameforge.subquest_01._180_sayReward = "La marchande a besoin d'une bouteille vide de[ENTER]Yonah le potier pour sa potion rouge. Yonah, qui[ENTER]est asthmatique, vous donnera une bouteille vide[ENTER]en <20>change de noyaux de p<>ches. Vous trouverez[ENTER]ces noyaux en chassant des sangliers sauvages en[ENTER]dehors du village. "
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gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Trouver des noyaux de p<>che "
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gameforge.subquest_01._200_say = "Vous trouverez les noyaux aupr<70>s des sangliers[ENTER]sauvages en dehors du village. D<>s que les[ENTER]fermiers les plantent, les sangliers les[ENTER]d<>terrent <20> nouveau pour les d<>vorer.[ENTER]*tousse*.*tousse*[ENTER]Merci d'avance. "
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gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Trouver les bouteilles vides "
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gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Retournez voir Yonah "
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gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Retournez voir Yonah le potier. "
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gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Vous avez trouv<75> un noyau de p<>che. Apportez-le <20>[ENTER]Yonah. "
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gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, vous en avez trouv<75>! "
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gameforge.subquest_01._250_say = "Je vous remercie. Maintenant je peux soigner mon[ENTER]asthme et me remettre au travail. "
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gameforge.subquest_01._260_say = "Voici une bouteille vide. Apportez-la chez la[ENTER]marchande. "
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gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Livrez la bouteille vide "
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gameforge.subquest_01._280_sayReward = "La marchande a besoin de la bouteille vide du[ENTER]potier. Apportez-la lui. "
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gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "La marchande<64>: "
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gameforge.subquest_01._300_say = "Merci. J'esp<73>re que <20>a n'a pas <20>t<EFBFBD> trop[ENTER]difficile. Je vous donne ceci en signe de ma[ENTER]reconnaissance. Merci encore! "
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gameforge.subquest_01._30_say = "Excusez-moi; si vous n'<27>tes pas trop occup<75> en ce[ENTER]moment pourriez-vous m'aider? J'ai besoin d'une[ENTER]bouteille vide pour ma potion rouge. "
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|
gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Vous avez re<72>u 1<>500 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 1<>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_01._320_say = "Vous n'avez toujours pas de bouteille vide pour[ENTER]moi? "
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gameforge.subquest_01._330_say = "Voulez-vous recommencer <20> chasser des sangliers[ENTER]pour avoir une autre bouteille ou pr<70>f<EFBFBD>rez-vous[ENTER]annuler la t<>che? "
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gameforge.subquest_01._340_select = "Oui je vais chasser des sangliers. "
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gameforge.subquest_01._350_select = "Non, j'annule la t<>che. "
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gameforge.subquest_01._360_say = "Voulez-vous vraiment annuler ? "
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gameforge.subquest_01._370_say = "Merci pour votre aide. "
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gameforge.subquest_01._380_say = "C'est trop difficile pour moi, je suis d<>sol<6F>. "
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gameforge.subquest_01._40_say = "Je suis tr<74>s occup<75>e dans mon magasin et je ne[ENTER]peux pas me la procurer moi-m<>me. Si vous me[ENTER]l'apportez, je vous r<>compenserai. "
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gameforge.subquest_01._50_select = "Accepter "
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gameforge.subquest_01._60_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_01._70_say = "Voulez-vous annuler cette t<>che ? "
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gameforge.subquest_01._80_say = "Merci pour votre aide. Revenez quand vous aurez[ENTER]du temps. "
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gameforge.subquest_01._90_say = "Passez une bonne journ<72>e! Et revenez me voir un[ENTER]de ces jours! "
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gameforge.subquest_02 = {}
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gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Le marchand d'armures: "
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gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Le d<>ner "
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gameforge.subquest_02._110_say = "Parler de toute cette nourriture me met en[ENTER]app<70>tit. J'ai vraiment envie d'un rago<67>t de[ENTER]gibier d'ours avec du chou et deux <20>ufs. "
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gameforge.subquest_02._120_say = "Mon p<>re vous a-t-il dit ce qu'il voulait manger? "
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gameforge.subquest_02._121_select = "Rago<EFBFBD>t de porc, d'ours et du chou et 1 <20>uf "
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gameforge.subquest_02._122_select = "Rago<EFBFBD>t de gibier, d'ours et du chou et 1 <20>uf "
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gameforge.subquest_02._123_select = "Rago<EFBFBD>t de gibier,d'ours,du chou et 2 <20>ufs "
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gameforge.subquest_02._124_select = "Oh ... j'ai oubli<6C> ce que c'<27>tait ... "
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gameforge.subquest_02._130_say = "Je vous remercie de m'avoir apport<72> cette[ENTER]information aussi vite. Voici votre r<>compense. "
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gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Vous avez re<72>u 1<>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 1<>500 Yangs. "
|
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|
gameforge.subquest_02._150_say = "La marchande:[ENTER]Cela ne me surprend pas, il demande toujours des[ENTER]choses inhabituelles Vous pourriez retourner le[ENTER]lui demander? "
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gameforge.subquest_02._160_say = "La marchande:[ENTER]Il a vraiment dit <20>a? C'est <20>trange! Il n'a[ENTER]jamais appr<70>ci<63> ce plat. Vous pourriez retourner[ENTER]le lui demander? Je doute qu'il ait pens<6E> <20> ce[ENTER]plat. "
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|
gameforge.subquest_02._20_say = "Vous savez bien que le marchand d'armures est mon[ENTER]p<>re, n'est-ce pas ? Je veux lui pr<70>parer son[ENTER]d<>ner mais je ne sais pas ce qu'il souhaite[ENTER]manger. Pourriez-vous donc aller le lui demander.[ENTER]Je vous d<>dommagerai, bien s<>r, pour le[ENTER]d<>rangement. "
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|
gameforge.subquest_02._30_sayReward = "La marchande voudrait savoir ce que son p<>re, le[ENTER]marchand d'armures veut manger pour le d<>ner. "
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gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Trouvez le marchand d'armures et demandez-le lui. "
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gameforge.subquest_02._50_say = "Bienvenue ![ENTER][ENTER]Je fabrique des armures pour vous prot<6F>ger des[ENTER]attaques au couteau ou <20> l'<27>p<EFBFBD>e. "
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gameforge.subquest_02._60_say = "Ah, ma fille vous envoie? Elle se demande[ENTER]s<>rement ce qu'elle va bien pouvoir cuisiner pour[ENTER]le d<>ner. Une minute... Mmmhhh, Je voudrais un[ENTER]rago<67>t <20>pic<69> avec du gibier, de l'ours, un chou[ENTER]aromatique et deux <20>ufs. C'est ce dont j'ai[ENTER]vraiment envie! "
|
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|
gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Le d<>ner "
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gameforge.subquest_02._80_sayReward = "La marchande voudrait savoir ce que son p<>re, le[ENTER]marchand d'armures veut manger pour le d<>ner. "
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gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Retournez la voir et dites lui ce que vous avez[ENTER]trouv<75>. "
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gameforge.subquest_03 = {}
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gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Retournez voir Baek-Go. "
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gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingr<EFBFBD>dient pour le m<>dicament "
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gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Vous avez trouv<75> le foie; apportez-le <20> Baek-Go. "
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gameforge.subquest_03._120_say = "Merci. Nous vous sommes redevables! "
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gameforge.subquest_03._130_say = "Les patients chanterons vos louanges. "
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gameforge.subquest_03._140_say = "Tenez, prenez <20>a, en signe de ma reconnaissance.[ENTER]Vous en aurez s<>rement besoin un jour. "
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gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Vous avez re<72>u 3<>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 5<>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u une fourrure de loup. "
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gameforge.subquest_03._20_say = "Vous pouvez m'aider? Depuis que les pierres Metin[ENTER]sont tomb<6D>es une maladie <20>trange est apparue.[ENTER]Beaucoup de m<>decins travaillent dur, mais il[ENTER]manque un ingr<67>dient pour fabriquer le[ENTER]m<>dicament. <20> l'ext<78>rieur du village les animaux[ENTER]sauvages nous emp<6D>chent de nous d<>placer[ENTER]librement. "
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|
gameforge.subquest_03._30_say = "Pourriez-vous aller me chercher l'ingr<67>dient du[ENTER]m<>dicament? Je vous demande <20>a car vous <20>tes un[ENTER]aventurier. Il me faut le foie d'un loup bleu[ENTER]pour le m<>dicament. "
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|||
|
gameforge.subquest_03._40_say = "Apportez-moi le foie d'un loup bleu, s'il vous[ENTER]pla<6C>t. Pr<50>venez-moi d<>s que vous l'aurez. "
|
|||
|
gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Depuis que les pierres Metin sont tomb<6D>es une[ENTER]maladie inconnue est apparue. Pour fabriquer un[ENTER]m<>dicament contre cette maladie Baek-Go a besoin[ENTER]du foie d'un loup bleu. Rapportez-le-lui. "
|
|||
|
gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Comment se procurer un foie de loup bleu? "
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gameforge.subquest_03._70_say = "Il n'existe qu'un seul moyen de se procurer le[ENTER]foie d'un loup bleu, c'est d'en trouver un et de[ENTER]le tuer. "
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|
gameforge.subquest_03._80_say = "Je suis d<>sol<6F> pour le loup bleu, mais il nous[ENTER]faut ce foie pour fabriquer le m<>dicament. Merci[ENTER]d'avance. "
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|
gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Retournez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_04 = {}
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gameforge.subquest_04._100_say = "Vous avez une longue route devant vous. Prenez[ENTER]soin de vous ! Et n'oubliez pas : Vous devez[ENTER]utiliser le portail par le point bleu. "
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gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Comment va Deokbae<61>? "
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gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Partez et apportez la Lettre du Forgeron <20>[ENTER]Deokbae, le b<>cheron. Vous le trouverez dans le[ENTER]deuxi<78>me village , vous pouvez y aller par le[ENTER]portail. "
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gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Une lettre du forgeron. "
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gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Trouvez Deokbae le b<>cheron. "
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gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Une lettre du forgeron. "
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gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae le b<>cheron: "
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gameforge.subquest_04._160_say = "Bienvenu. J'ai quelques bonnes haches ici.[ENTER]Voulez-vous acheter celle ci<63>? Vous n'avez pas[ENTER]besoin d'une hache<68>? Alors pourquoi <20>tes vous[ENTER]ici<63>? Oh, une Lettre du Forgeron. Merci. Je suis[ENTER]un b<>cheron, mais je vends aussi des pioches et[ENTER]d'autres outils. Parfois je re<72>ois quelques[ENTER]commandes venant de lui. C'est comme cela que[ENTER]nous sommes devenus de bons amis. "
|
|||
|
gameforge.subquest_04._170_say = "Merci pour la lettre. Il faudrait vraiment que[ENTER]j'aille prendre un verre avec lui un de ces[ENTER]quatre au bistro. Et passez-lui mon bonjour. "
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|||
|
gameforge.subquest_04._180_say = "Une lettre du forgeron? Eh bien <20>a faisait un[ENTER]bail. O<> est-elle? Vous ne l'avez pas perdue en[ENTER]route j'esp<73>re? "
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gameforge.subquest_04._190_select = "Voil<EFBFBD>. "
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gameforge.subquest_04._200_select = "Oh, je ne l'ai pas. "
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|
gameforge.subquest_04._20_say = "H<EFBFBD> vous! Jeune aventurier, j'ai quelque chose <20>[ENTER]vous demander. Vous connaissez un type nomm<6D>[ENTER]Deokbae? Il est b<>cheron, c'est un bon ami <20> moi.[ENTER]Il peut <20>tre un peu ennuyeux mais il est l'un des[ENTER]derniers b<>cherons qui sache travailler dur. "
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|
gameforge.subquest_04._210_say = "Abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_04._220_say = "<EFBFBD>a me fait plaisir. Revenez me voir <20> l'occasion! "
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gameforge.subquest_04._230_say = "Vous l'avez perdue? Sortez d'ici! "
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gameforge.subquest_04._240_say = "Retournez la chercher chez le forgeron. Et ne la[ENTER]perdez plus! "
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gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Retournez chez le forgeron pour avoir votre[ENTER]r<>compense. "
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gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Retournez voir le forgeron "
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gameforge.subquest_04._270_npcChat = "J'ai apport<72> la lettre. "
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gameforge.subquest_04._280_say = "Alors, comment va Deokbae? Ha ha ha, il n'a pas[ENTER]chang<6E> d'un poil. Merci. Voil<69> votre r<>compense.[ENTER]Ce n'est pas grand chose, mais cela vous sera[ENTER]certainement utile. Merci encore. "
|
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gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Vous gagnez 4<>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous gagnez 3<>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_04._30_say = "Je ne l'ai pas vu depuis longtemps et je lui ai[ENTER]<5D>crit une lettre pour lui demander s'il va bien.[ENTER]Je voudrais que vous la lui portiez. Ces temps-ci[ENTER]les routes ne sont vraiment pas s<>res alors soyez[ENTER]prudent. Et ne perdez pas la lettre! "
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gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, vous ne savez pas comment aller au village[ENTER]voisin ? Appuyez sur M pour voir la mini-carte.[ENTER]Normalement un point bleu y clignote.[ENTER]Il repr<70>sente le portail que vous devez prendre[ENTER]pour vous rendre au village voisin. "
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gameforge.subquest_04._50_select = "Je vais le faire. "
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gameforge.subquest_04._60_select = "Non, merci. "
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gameforge.subquest_04._70_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_04._80_say = "Revenez me voir. "
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gameforge.subquest_04._90_say = "Tant pis. Merci quand m<>me. "
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gameforge.subquest_05 = {}
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gameforge.subquest_05._100_say = "<EFBFBD>a fait plaisir <20> entendre. N'h<>sitez pas <20>[ENTER]revenir si vous le souhaitez. "
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gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Un service pour Soon. "
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gameforge.subquest_05._110_say = "Dommage... Laissez-moi <20> ma lecture. "
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gameforge.subquest_05._120_say = "Vraiment? J'en suis heureux! Ce sera un bon livre. "
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gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Aidez Soon "
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gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Allez voir Uriel et demandez-lui quels sont les[ENTER]meilleurs <20>ventails. "
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gameforge.subquest_05._150_npcChat = "<EFBFBD>ventails class<73>s selon valeur d'attaque "
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gameforge.subquest_05._160_say = "Qu'est-ce qui vous am<61>ne ? Le rat de biblioth<74>que[ENTER]vous envoie ? Il ne fait que lire, mais <20>a ne le[ENTER]rend pas plus intelligent pour autant. Il passe[ENTER]son temps <20> me faire perdre le mien. Enfin,[ENTER]voyons ce qu'il me veut cette fois ! "
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gameforge.subquest_05._170_say = "Il veut que je classe les <20>ventails par rapport <20>[ENTER]leurs caract<63>ristiques d'attaque? C'est plut<75>t[ENTER]simple. Dans l'ordre: l'<27>ventail de l'oiseau[ENTER]c<>leste, de l'<27>ventail <20> trois plis, l'<27>ventail[ENTER]de l'eau et l'<27>ventail aile de grue. C'est bon? "
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gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Retournez voir Soon pour lui fournir[ENTER]l'information. "
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gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Un service pour Soon "
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gameforge.subquest_05._210_say = "Alors, Uriel a-t-il pu vous donner une r<>ponse[ENTER]claire? "
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gameforge.subquest_05._211_select = "Oiseau c<>leste, 1 pli, Eau, Aile de grue "
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gameforge.subquest_05._212_select = "Oiseau c<>leste, 3 plis, Eau, Aile de grue "
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gameforge.subquest_05._213_select = "Oiseau c<>leste, 2 plis, Eau, Aile de grue "
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gameforge.subquest_05._214_select = "Oh non, j'ai oubli<6C>. "
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gameforge.subquest_05._220_say = "Merci ! Maintenant je peux lire tranquille. Merci[ENTER]beaucoup! "
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gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Vous avez re<72>u 6<>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 2<>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_05._240_say = "Je ne suis pas s<>r que <20>a soit exact.[ENTER]Pourriez-vous v<>rifier s'il vous pla<6C>t? "
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gameforge.subquest_05._250_select = "Oui, c'est bien cela. "
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gameforge.subquest_05._260_select = "Je ne suis pas s<>r. "
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gameforge.subquest_05._270_say = "C'est bon d'entendre <20>a. Revenez me voir. "
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gameforge.subquest_05._280_say = "Dommage! Allez-vous-en... "
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gameforge.subquest_05._290_say = "Merveilleux, c'est parfait. N'h<>sitez pas <20>[ENTER]revenir. "
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gameforge.subquest_05._300_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r que c'est le bon ordre? "
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gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
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gameforge.subquest_05._310_select = "Oui, bien s<>r. "
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gameforge.subquest_05._320_select = "Non, pas vraiment. "
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gameforge.subquest_05._330_say = "C'est bon d'entendre <20>a. Revenez me voir. "
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gameforge.subquest_05._340_say = "<EFBFBD>'eut <20>t<EFBFBD> trop beau... Hors de ma vue! "
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gameforge.subquest_05._350_say = "Parfait, tout simplement parfait! Je vous[ENTER]remercie beaucoup! "
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gameforge.subquest_05._40_say = "Bla, bla ... Par l'enfer... Qui <20>tes vous? Ne me[ENTER]d<>rangez jamais pendant ma lecture! Argh! une[ENTER]minute. D<>sol<6F> je ne voulais pas vous hurler[ENTER]dessus. Parfois dans mes lectures je tombe sur[ENTER]des choses que je ne comprends pas et c'est[ENTER]vraiment tr<74>s frustrant. Pourriez-vous me donner[ENTER]un coup de main ? "
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gameforge.subquest_05._50_say = "J'examine les <20>ventails de guerre des chamanes.[ENTER]J'ai du mal <20> d<>terminer lesquels sont les[ENTER]meilleurs. Il m'est impossible de tous les[ENTER]tester. Uriel l'<27>rudit doit tout savoir de ces[ENTER]<5D>ventails. Pourriez-vous aller lui demander? Je[ENTER]suis int<6E>ress<73> en particulier par ceux-ci:[ENTER]<5D>ventail aile de grue, <20>ventail aquatique,[ENTER]<5D>ventail triple et <20>ventail oiseau c<>leste. "
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gameforge.subquest_05._60_say = "Je veux qu'il me classe les <20>ventails en fonction[ENTER]de leurs capacit<69>s d'attaque. "
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gameforge.subquest_05._70_select = "Je le ferai. "
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gameforge.subquest_05._80_select = "Je ne veux pas. "
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gameforge.subquest_05._90_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_06 = {}
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gameforge.subquest_06._100_say = "Sortez d'ici maintenant ! R<>deur inutile ... "
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gameforge.subquest_06._10_targetVid = "La commande d'armure "
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gameforge.subquest_06._110_say = "Merci ! Retournez voir le forgeron et demandez[ENTER]lui ou est ce qu'il en est avec l'armure. "
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gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Retournez chez le forgeron. Demandez lui ou en[ENTER]est l'avanc<6E>e de l'armure que le marchand[ENTER]d'armure lui a command<6E>. "
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gameforge.subquest_06._130_npcChat = "L'armure de l'armurier "
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gameforge.subquest_06._140_say = "Quoi encore ? Pourquoi m'emb<6D>tez vous encore ?[ENTER]Oh, le marchand d'Armure vous a envoy<6F> ? Ce vieil[ENTER]homme est tr<74>s impatient. Ce n'est pas que je ne[ENTER]veuille pas le faire. Je n'ai pas les mat<61>riaux[ENTER]n<>cessaires pour cela. Pourriez-vous les obtenir[ENTER]pour moi ? Pour produire l'armure j'ai besoin de[ENTER]Minerai de fer, de Cuir et de Charbon. Vous[ENTER]pouvez obtenir le Minerai de fer aupr<70>s d'Uriel,[ENTER]le Cuir aupr<70>s d'Octavio et le Charbon aupr<70>s[ENTER]d'Yonah. "
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gameforge.subquest_06._150_select = "Je t'apporte les mat<61>riaux. "
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gameforge.subquest_06._160_select = "Non, pas pour l'instant. "
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gameforge.subquest_06._170_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r de vouloir abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_06._180_say = "Vous pouvez aussi le faire plus tard. Mais[ENTER]n'attendez pas trop longtemps, cette qu<71>te est[ENTER]urgente. "
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gameforge.subquest_06._190_say = "Bon, je suppose que je peux me les procurer[ENTER]moi-m<>me. Faites attention. "
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gameforge.subquest_06._200_say = "Ne revenez plus, je pourrai enfin travailler[ENTER]tranquillement... "
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gameforge.subquest_06._20_npcChat = "La commande d'armure "
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gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Trouvez les mat<61>riaux "
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gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Trouvez les mat<61>riaux pour le forgeron. "
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gameforge.subquest_06._221_say = "Minerai de fer - Vous pouvez en obtenir aupr<70>s[ENTER]d'Uriel. "
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gameforge.subquest_06._222_say = "Cuir - Vous pouvez en obtenir aupr<70>s d'Octavio. "
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gameforge.subquest_06._223_say = "Charbon - Vous pouvez en obtenir aupr<70>s d'Yonah. "
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gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel vous a donn<6E> du minerai de fer. "
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gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio vous a donn<6E> du cuir. "
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gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah vous a donn<6E> du charbon. "
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gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Allez voir Octavio. "
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gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Allez voir Uriel. "
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gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Allez voir Yonah. "
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gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_06._270_say = "Merci de m'avoir rapport<72> mon livre ! Je peux <20>[ENTER]pr<70>sent continuer mes recherches. Tenez, voici le[ENTER]minerai de fer. Faites-en bon usage. "
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gameforge.subquest_06._280_say = "Vous avez besoin de minerai de fer ? Je peux vous[ENTER]en donner. Mais j'ai un service <20> vous demander :[ENTER]j'ai r<>cemment perdu un livre alors que j'<27>tais[ENTER]pourchass<73> par une meute de chiens errants. Je[ENTER]pense que ces chiens errants ont mon livre.[ENTER]Rapportez le moi et je vous donnerai le minerai[ENTER]de fer. "
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gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel vous donnera du minerai de fer si vous lui[ENTER]rapportez son livre vol<6F> par les chiens errants. "
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gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_06._300_say = "Plus de minerai de fer ? Je vous en ai d<>j<EFBFBD>[ENTER]donn<6E>. Je n'en ai plus du tout. "
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gameforge.subquest_06._30_say = "Je vous remercie d'avoir rendu service <20> ma[ENTER]fille. Maintenant c'est <20> moi de vous demander de[ENTER]l'aide. J'ai command<6E> des armures au forgeron[ENTER]mais je n'en ai aucune nouvelle.[ENTER]Pourriez-vous aller voir o<> il en est? "
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gameforge.subquest_06._310_npcChat = "J'ai besoin de cuir. "
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gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
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gameforge.subquest_06._330_say = "Merci pour la bile ! Je peux enfin retourner[ENTER]pr<70>parer mes plats d<>licieux. Hmm... Tenez,[ENTER]prenez ce Cuir comme r<>compense. "
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gameforge.subquest_06._340_say = "Je peux vous donner du cuir.[ENTER]Cependant, rien n'est gratuit dans cette vie<69>![ENTER]Que diriez-vous d'un <20>change<67>? Je vous donnerai[ENTER]du cuir si vous me rapportez une bile.[ENTER]J'en utilise souvent pour mes recettes.[ENTER]Si <20>a ne vous int<6E>resse pas, ce n'est pas grave. "
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gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio vous donnera du cuir si vous lui[ENTER]rapportez une bile. "
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gameforge.subquest_06._350_npcChat = "J'ai besoin de cuir. "
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gameforge.subquest_06._360_say = "Je vous ai d<>j<EFBFBD> donn<6E> du cuir. L'avez-vous perdu?[ENTER]Je n'en ai plus. "
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gameforge.subquest_06._370_npcChat = "J'ai besoin de charbon. "
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gameforge.subquest_06._380_say = "Merci pour la terre glaise. <20>change de bons[ENTER]proc<6F>d<EFBFBD>s : voici votre charbon. <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_06._390_say = "Quoi donc ? Vous <20>tes ici pour du charbon ? J'en[ENTER]ai plein. Mais ce n'est pas gratuit. Vous devez[ENTER]faire quelque chose pour moi d'abord. "
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gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah vous donnera du charbon si vous lui[ENTER]rapportez de la boue. Il vous faudra des[ENTER]sangliers rouges. "
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gameforge.subquest_06._400_say = "Je suis <20> court de terre glaise pour ma poterie.[ENTER]Si vous m'en apportez, je vous donnerai un peu de[ENTER]Charbon. L'id<69>al serait de tuer des sangliers[ENTER]rouges sauvages pour vous en procurer. Merci[ENTER]d'avance ! "
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gameforge.subquest_06._40_select = "Oui, je vais le faire. "
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gameforge.subquest_06._410_npcChat = "J'ai besoin de charbon. "
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gameforge.subquest_06._420_say = "Quoi ? Je vous ai d<>j<EFBFBD> donn<6E> du charbon ![ENTER]<5D>tes-vous en train d'essayer de me rouler ? "
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gameforge.subquest_06._430_npcChat = "J'ai les mat<61>riaux "
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gameforge.subquest_06._440_say = "Il manque le minerai de fer. Allez voir Uriel. "
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gameforge.subquest_06._450_say = "Il manque le cuir. Allez voir Octavio... "
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gameforge.subquest_06._460_say = "Vous n'avez pas de charbon. Allez demander <20>[ENTER]Yonah. "
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gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "J'ai tous les mat<61>riaux "
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gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Mat<EFBFBD>riaux pour le forgeron. "
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gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Allez voir le forgeron. "
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gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "La commande d'armure "
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gameforge.subquest_06._50_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
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gameforge.subquest_06._510_sayReward = "J'ai tout ce dont le forgeron a besoin. Il faut[ENTER]retourner le voir. "
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gameforge.subquest_06._520_npcChat = "J'ai votre mat<61>riel. "
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gameforge.subquest_06._530_say = "Vous avez d<>j<EFBFBD> mon mat<61>riel ?[ENTER]Je suis impressionn<6E> ! Merci, je peux donc[ENTER]pr<70>parer la nouvelle armure pour le marchand[ENTER]d'armures ![ENTER]Allez lui annoncer la bonne nouvelle ! "
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gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Allez dire au marchand d'armures que sa commande[ENTER]sera bient<6E>t pr<70>te. "
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gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Retournez voir le marchand d'armures. "
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gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Le forgeron vous la livrera bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_06._570_say = "Oh, donc il aura bient<6E>t termin<69> ? Merci de vous[ENTER]en <20>tre occup<75>. Voici votre r<>compense. "
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gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Vous avez re<72>u 26<32>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 15<31>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un groin. "
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gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Vous avez re<72>u Armure du Tigre Tapis +3. "
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gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Vous avez re<72>u Costume Cramoisi +3. "
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gameforge.subquest_06._60_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Vous avez re<72>u Armure de malchance +3. "
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gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Vous avez re<72>u Robe rose +3. "
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gameforge.subquest_06._70_select = "Oui, je veux bien. "
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gameforge.subquest_06._80_select = "Non, je ne pr<70>f<EFBFBD>re pas. "
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gameforge.subquest_06._90_say = "La ferez-vous plus tard ? Revenez bient<6E>t, cette[ENTER]qu<71>te est urgente ! "
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|
gameforge.subquest_07 = {}
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gameforge.subquest_07._100_say = "Attendez une seconde, je veux <20>tre certain que[ENTER]c'est le bon livre... Hmmm, c'est vraiment[ENTER]fantastique. Je vais enfin pouvoir pr<70>parer cette[ENTER]recette. Merci ! "
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gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Le meilleure livre de cuisine "
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gameforge.subquest_07._110_say = "Hmmm, pour faire cela, j'aurais besoin de...[ENTER]Attendez mon ami! Pourrais-je vous demander un[ENTER]autre service?[ENTER]J'ai presque tous les ingr<67>dients n<>cessaires[ENTER]pour cuisiner ce plat merveilleux, mais il me[ENTER]manque un intestin de loup gris. Cet ingr<67>dient[ENTER]n'est pas facile <20> trouver et il doit <20>tre tr<74>s[ENTER]frais! Pourriez-vous m'en rapporter un s'il vous[ENTER]pla<6C>t? "
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gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Apportez un intestin de loup <20> Octavio. Vous[ENTER]pourrez vous en procurer sur les loups gris. "
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gameforge.subquest_07._130_npcChat = "J'ai l'intestion de loup. "
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gameforge.subquest_07._140_say = "Merci, je peux enfin pr<70>parer cette recette rare.[ENTER]Cela va <20>tre un festin ! Je vous suis vraiment[ENTER]reconnaissant pour votre aide. Acceptez cette[ENTER]modeste r<>compense. "
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gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Vous avez re<72>u 12<31>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 5<>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u une griffe de loup. "
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gameforge.subquest_07._160_say = "J'ai besoin d'entrailles de loups gris. S'il vous[ENTER]pla<6C>t trouvez-en pour moi. "
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gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Le meilleure livre de cuisine "
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gameforge.subquest_07._30_say = "Ah, vous connaissez peut-<2D>tre Soon? C'est un rat[ENTER]de biblioth<74>que qui passe tout son temps dans les[ENTER]livres. J'ai entendu dire qu'il a un livre de[ENTER]cuisine fantastique. S'il vous pla<6C>t voulez-vous[ENTER]v<>rifier si c'est le cas? On dit que ce livre est[ENTER]rempli de recettes rares et exotiques que[ENTER]j'aimerais apprendre. "
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gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Demandez <20> Soon "
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gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Demandez <20> Soon s'il poss<73>de un livre de cuisine[ENTER]exotique. "
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gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Avez-vous un livre de cuisine sp<73>cial ? "
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gameforge.subquest_07._70_say = "Blablabla ... Oh, encore vous<75>?! Que[ENTER]voulez-vous<75>? Oui j'ai un livre de cuisine qui[ENTER]contient des recettes exotiques. Prenez-le si[ENTER]vous voulez, je n'en ai pas besoin. Mais s'il[ENTER]vous plait arr<72>tez de me d<>ranger quand je suis[ENTER]en train de lire<72>! "
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gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon vous a donn<6E> le livre de cuisine exotique.[ENTER]Apportez le <20> Octavio. "
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gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Voici le livre de cuisine ! "
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gameforge.subquest_08 = {}
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gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Allez voir le marchand d'armes et demandez lui ou[ENTER]vous pouvez acheter un g<>teau de riz. "
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gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Des g<>teaux de riz? "
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gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Que savez-vous au sujet des g<>teaux de riz ? "
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gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Le marchand d'armes: "
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gameforge.subquest_08._130_say = "Hein? quoi? des g<>teaux de riz? pour quoi faire?[ENTER]Voil<69> une arme que je ne connais pas. Je ne[ENTER]comprends pas ...[ENTER][ENTER]Aaah, des g<>teaux de riz qui se mangent. Vous[ENTER]devriez plut<75>t demander <20> Octavio, il conna<6E>t[ENTER]tout ce qui est comestible. "
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gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "G<EFBFBD>teau de riz "
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gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Allez voir Octavio et demandez lui ce qu'il sait[ENTER]<5D> propos des g<>teaux de riz. "
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gameforge.subquest_08._160_say = "Hmmm, c'est ce genre de g<>teau avec des cerises[ENTER]et du sucre, c'est <20>a? Oui, je connais. Vous[ENTER]pourrez vous en procurer aupr<70>s du marchand[ENTER]ambulant vendeur de g<>teaux de riz dans le[ENTER]village d'<27>-c<>t<EFBFBD>. "
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gameforge.subquest_08._170_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
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gameforge.subquest_08._180_say = "Un long chemin vous attend. <20> la prochaine. "
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gameforge.subquest_08._190_say = "Quel dommage, je peux t'assurer que tu manques[ENTER]quelque chose... <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_08._200_say = "C'est tr<74>s aimable <20> vous. Bon voyage. "
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gameforge.subquest_08._20_say = "Excusez-moi, aidez-moi s'il vous pla<6C>t... Vous[ENTER]entendez mon b<>b<EFBFBD> crier? Je n'arrive pas <20> le[ENTER]calmer. Je ne sais plus quoi faire. Mon b<>b<EFBFBD>[ENTER]adore les g<>teaux de riz, je pense que lui en[ENTER]donner un le calmerait. Je crois que le marchand[ENTER]d'armes sait ou en trouver. Voudriez-vous lui[ENTER]demander pour moi? "
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gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Trouvez Yu-Rang "
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gameforge.subquest_08._220_targetVid = "G<EFBFBD>teau de riz "
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gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Allez voir Yu-Rang, la vendeuse de g<>teaux de[ENTER]riz. Vous la trouverez au village voisin. "
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gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
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gameforge.subquest_08._250_say = "Est-ce que je peux vous aider? Oh! Des g<>teaux de[ENTER]riz, bien s<>r je vais vous en donner! Mais... une[ENTER]fille nomm<6D>e Taurean vient souvent ici pour[ENTER]m'emb<6D>ter. Je ne sais pas pourquoi, elle vient[ENTER]juste m'emb<6D>ter et repart. Si vous allez lui en[ENTER]toucher deux mots je vous donnerez des g<>teaux de[ENTER]riz. D'accord? "
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gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Trouvez Taurean "
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gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rang est tout le temps emb<6D>t<EFBFBD>e par Taurean.[ENTER]Grondez le et elle vous donnera un g<>teau de riz. "
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gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Pourquoi emb<6D>tes-tu Yu-Rang? "
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gameforge.subquest_08._290_say = "Qui est-ce que j'emb<6D>te? Oh, la fille qui vend[ENTER]des g<>teaux de riz? C'est juste pour m'amuser,[ENTER]vous voyez ? Ce n'est pas ce que vous pensiez![ENTER]Je ne voulais pas la taquiner. Je m'ennuyais et[ENTER]elle ne semblait pas tr<74>s occup<75>e, alors j'ai[ENTER]voulu discuter avec elle. Je ne voulais pas[ENTER]l'emb<6D>ter. Je ne le ferai plus, Promis! "
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gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Retournez voir Yu-Rang "
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gameforge.subquest_08._30_select = "Accepter "
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gameforge.subquest_08._310_targetVid = "G<EFBFBD>teau de riz "
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gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean n'emb<6D>tera plus Yu-Rang. Allez la voir et[ENTER]prenez le g<>teau de riz. "
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gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! Vous avez puni Taurean! Merci. Maintenant[ENTER]il y r<>fl<66>chira <20> deux fois avant de revenir ici.[ENTER]Voici votre g<>teau de riz. Bon app<70>tit! "
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gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Retournez voir Ah-Yu "
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gameforge.subquest_08._350_targetVid = "G<EFBFBD>teau de riz pour Ah-Yu "
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gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Vous avez re<72>u le g<>teau de riz. Apportez le <20>[ENTER]Ah-Yu. Vous la trouverez elle et son enfant au[ENTER]village voisin. "
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gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Voici le g<>teau de riz pour votre fils. "
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gameforge.subquest_08._380_say = "Vous m'apportez le g<>teau de riz ! Merci[ENTER]beaucoup. Oh regardez, mon b<>b<EFBFBD> a cess<73> de[ENTER]pleurer et mange son g<>teau avec plaisir. Merci[ENTER]pour votre aide. "
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gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Vous avez re<72>u 26<32>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 10<31>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_08._40_say = "Mais ... je ne peux pas quitter cet endroit et le[ENTER]b<>b<EFBFBD> terrorise le voisinage entier... Cela ne[ENTER]prendra pas beaucoup de temps ! <20>tes-vous s<>r que[ENTER]vous n'avez pas assez de temps ? "
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gameforge.subquest_08._50_say = "Je suppose que vous <20>tes trop occup<75>?[ENTER]S'il vous pla<6C>t revenez plus tard.[ENTER]Chut, ne pleure pas mon petit. "
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gameforge.subquest_08._60_say = "Je pense que je dois demander <20> quelqu'un[ENTER]d'autre. Bonne journ<72>e ! "
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gameforge.subquest_08._70_say = "Vous voulez vraiment m'aider? Merci beaucoup! "
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gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "G<EFBFBD>teau de riz "
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gameforge.subquest_08._90_targetVid = "G<EFBFBD>teau de riz "
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gameforge.subquest_09 = {}
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gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Trouvez le Soldat du Serment Blanc qui a vol<6F> la[ENTER]Hache d'Or du Forgeron et ramenez la <20> son[ENTER]propri<72>taire. "
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gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Trouvez la hache d'or "
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gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Hache d'or trouv<75>e "
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gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Voici la hache d'or. "
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gameforge.subquest_09._130_say = "Merci, je vous suis grandement redevable. <20>a[ENTER]m'<27>vite de chercher quoi dire <20> Deokbae quand je[ENTER]le verrai la prochaine fois! "
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gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Vous avez re<72>u 36<33>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 10<31>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un ornement. "
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gameforge.subquest_09._20_npcChat = "La hache d'or "
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gameforge.subquest_09._30_say = "Vous vous souvenez de mon ami Deokbae? Je lui ai[ENTER]promis une Hache en Or, mais un Soldat du Serment[ENTER]Blanc me l'a vol<6F>e. Pouvez-vous me ramener cette[ENTER]Hache? Un Soldat du Serment Blanc doit l'avoir.[ENTER]Vous ne devriez pas avoir de mal <20> la[ENTER]reconnaitre, il en existe peu de ce genre. Je[ENTER]vous r<>compenserai! "
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gameforge.subquest_09._40_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Le forgeron: "
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gameforge.subquest_09._60_say = "Il me faut vraiment cette hache...[ENTER]Nous nous reverrons n'est ce pas?[ENTER]<5D> bient<6E>t. "
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gameforge.subquest_09._70_say = "Merci pour votre aide. Attention, le Clan du[ENTER]Serment Blanc est tr<74>s dangereux. "
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gameforge.subquest_09._80_say = "Je vous suis reconnaissant pour votre aide. Mais[ENTER]soyez prudent. Le Serment Blanc a foment<6E> pas mal[ENTER]de troubles ces derniers temps. "
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gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Trouvez la hache d'or "
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gameforge.subquest_10 = {}
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gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Demandez au forgeron o<> se trouve l'<27>pingle <20>[ENTER]cheveux. "
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gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Trouvez l'<27>pingle <20> cheveux "
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gameforge.subquest_10._110_npcChat = "L'<27>pingle <20> cheveux vol<6F>e. "
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gameforge.subquest_10._120_say = "Quoi? Elle pense que je la lui ai vol<6F>e, son[ENTER]<5D>pingle? Mais c'est pas croyable! C'est <20>a ce[ENTER]qu'elle pense de moi? Je travaillais dans ma[ENTER]forge! Par contre... Je ne devrais peut-<2D>tre pas[ENTER]vous le dire mais le marchand d'armes tournait[ENTER]autour du magasin un peu plus t<>t! "
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gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "L'<27>pingle <20> cheveux vol<6F>e. "
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gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Questionnez le marchand d'armes <20> propos de[ENTER]l'<27>pingle vol<6F>e. "
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gameforge.subquest_10._150_say = "Quoi? Vous croyez que j'ai vol<6F> l'<27>pingle de la[ENTER]marchande? Jamais je ne ferais une chose[ENTER]pareille! Je vous assure que je n'y suis pour[ENTER]rien! Cela dit... Je suis bien all<6C> dans le[ENTER]magasin voir la marchande mais elle n'<27>tait pas[ENTER]l<>... Par contre il y avait une arch<63>re du[ENTER]Serment Blanc. D<>s qu'elle m'a vu elle s'est[ENTER]pr<70>cipit<69>e dehors. Elle a peut-<2D>tre vol<6F>[ENTER]l'<27>pingle <20> cheveux. "
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gameforge.subquest_10._160_sayReward = "R<EFBFBD>cup<EFBFBD>rez l'<27>pingle <20> cheveux vol<6F>e par l'arch<63>re[ENTER]du Serment Blanc. "
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gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Vous avez trouv<75> l'<27>pingle <20> cheveux "
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gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Allez voir la marchande. "
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gameforge.subquest_10._190_npcChat = "J'ai votre <20>pingle <20> cheveux. "
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gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, merci beaucoup. Je suis si heureuse d'avoir[ENTER]r<>cup<75>r<EFBFBD> ma pr<70>cieuse <20>pingle <20> cheveux! Vous[ENTER]m'aidez si souvent. Comment pourrais-je jamais[ENTER]vous rendre la pareille? J'ai un ticket[ENTER]d'<27>quitation, ce n'est pas grand chose mais je[ENTER]n'en ai plus besoin puisque je peux difficilement[ENTER]laisser mon magasin sans surveillance. Prenez-la[ENTER]en signe de ma gratitude.[ENTER]Merci encore. "
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|
gameforge.subquest_10._20_say = "S'il vous pla<6C>t <20>coutez-moi, j'ai un gros[ENTER]probl<62>me. J'ai laiss<73> le magasin un instant pour[ENTER]faire quelque chose d'important et quelqu'un en a[ENTER]profit<69> pour me voler mon <20>pingle <20> cheveux[ENTER]favorite. "
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gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Vous avez re<72>u 60<36>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 10<31>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un ticket d'<27>quitation. "
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|
gameforge.subquest_10._220_say = "Vous n'avez pas encore retrouv<75> mon <20>pingle <20>[ENTER]cheveux ? J'esp<73>re que vous arriverez <20> la[ENTER]r<>cup<75>rer. "
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gameforge.subquest_10._230_select = "Abandonner "
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gameforge.subquest_10._240_say = "Voulez-vous r<>ellement abandonner? "
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gameforge.subquest_10._250_say = "On ne peut pas dire que ce sont des chiffes[ENTER]molles. Peut-<2D>tre pourriez-vous vous reposer un[ENTER]peu et tenter <20> nouveau plus tard ? "
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gameforge.subquest_10._260_say = "O<EFBFBD> est mon <20>pingle <20> cheveux pr<70>f<EFBFBD>r<EFBFBD>e? Je suppose[ENTER]que vous n'y <20>tes pas arriv<69>... au revoir. "
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|
gameforge.subquest_10._270_say = "Merci beaucoup. Cela signifie vraiment beaucoup[ENTER]pour moi. "
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gameforge.subquest_10._30_say = "C'est mon p<>re qui m'a offert cette splendide[ENTER]<5D>pingle <20> cheveux pour mon anniversaire, j'y[ENTER]tiens beaucoup. Je ne peux pas laisser mon[ENTER]magasin encore une fois, sinon on va encore me[ENTER]voler. Vous pourriez la chercher pour moi? Je[ENTER]suspecte le forgeron parce qu'il m'avait dit[ENTER]qu'il l'aimait beaucoup. "
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gameforge.subquest_10._40_select = "Je vais la chercher pour vous "
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gameforge.subquest_10._50_say = "Voulez-vous r<>ellement abandonner cette qu<71>te? "
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gameforge.subquest_10._60_say = "<EFBFBD> la prochaine. Portez-vous bien! "
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gameforge.subquest_10._70_say = "O<EFBFBD> est mon <20>pingle <20> cheveux? Au revoir... "
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gameforge.subquest_10._80_say = "Vous allez la chercher pour moi? Merci beaucoup! "
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gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Retournez voir le forgeron. "
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gameforge.subquest_11 = {}
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gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Questionnez Yu-Hwan <20> propos du fr<66>re de Mirine. "
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gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Trouvez mon fr<66>re "
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gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Avez-vous vu le fr<66>re de Mirine? "
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gameforge.subquest_11._120_say = "Je suis tomb<6D> amoureux sans m<>me savoir ce qu'est[ENTER]l'amour ... Ah la la ...[ENTER]Qui cherchez-vous ? Le fr<66>re de Mirine ? Nous[ENTER]avons rapidement discut<75> avant qu'il n'atteigne[ENTER]les montagnes afin d'y chercher des plantes.[ENTER]J'ignore ou il se trouve <20> pr<70>sent. Le chasseur[ENTER]du village va souvent dans les montagnes.[ENTER]Pourquoi ne pas lui demander ? Ah la la, l'amour[ENTER]c'est triste mais tellement beau ... "
|
|||
|
gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Questionnez Yang-Shin <20> propos du fr<66>re de Mirine. "
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gameforge.subquest_11._140_say = "Le fr<66>re de Mirine ? Il cherchait des herbes dans[ENTER]les montagnes. Il <20>tait si heureux de trouver[ENTER]quelques herbes rares. Il avait voulu acheter de[ENTER]nouvelles robes pour sa s<>ur avec le b<>n<EFBFBD>fice[ENTER]qu'il avait fait. C'est quelqu'un de vraiment[ENTER]gentil. Je suis s<>r qu'il sera de retour dans[ENTER]quelques jours. Vous ne pensez pas ? "
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|
gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Donnez des nouvelles <20> Mirine. "
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|
gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Des nouvelles du fr<66>re de Mirine. "
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gameforge.subquest_11._170_say = "Regardez, j'ai re<72>u cette lettre de mon fr<66>re ![ENTER]Il m'a <20>crit qu'il a trouv<75> un endroit avec plein[ENTER]de vari<72>t<EFBFBD>s de plantes et qu'il n'est pas pr<70>t de[ENTER]rentrer <20> la maison.[ENTER]Je suis d<>sol<6F>e, je n'aurais pas du vous emb<6D>ter[ENTER]avec mes histoires. Tenez, ce n'est pas beaucoup,[ENTER]mais j'esp<73>re que vous accepterez et que vous me[ENTER]pardonnerez. Merci encore d'avoir sacrifi<66> toute[ENTER]une journ<72>e pour moi. "
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|
gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Vous gagnez 122<32>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous gagnez 5<>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Trouvez mon fr<66>re "
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gameforge.subquest_11._30_say = "Puis-je vous demander une faveur? Mon fr<66>re est[ENTER]parti depuis assez longtemps et je suis sans[ENTER]nouvelles de lui. Je commence <20> m'inqui<75>ter.[ENTER]Pourriez-vous partir <20> sa recherche ? "
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|||
|
gameforge.subquest_11._40_say = "Mon fr<66>re devait rendre visite <20> Yu-Hwan le[ENTER]musicien du le village d'<27> cot<6F>. Si vous allez le[ENTER]voir il pourra s<>rement vous donner des nouvelles[ENTER]de mon fr<66>re. Merci d'avance. "
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|||
|
gameforge.subquest_11._50_select = "Oui, je vais le faire. "
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gameforge.subquest_11._60_say = "Souhaitez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_11._70_say = "Merci. S'il vous pla<6C>t retrouvez-le, je suis[ENTER]vraiment tr<74>s inqui<75>te. <20> bient<6E>t j'esp<73>re. "
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gameforge.subquest_11._80_say = "Dommage que vous ne puissiez pas m'aider. Au[ENTER]revoir. "
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gameforge.subquest_11._90_say = "Vous allez partir <20> sa recherche? Merci beaucoup![ENTER]Je suis tr<74>s inqui<75>te. Bonne chance! "
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gameforge.subquest_12 = {}
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gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Tuez Mi-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Retournez voir le gardien du village. "
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gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Allez tuer Mi-Jung du Serment Blanc. Quand ce[ENTER]sera fait, retournez voir le gardien "
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gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Allez voir le gardien. "
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gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Vous avez tu<74> Mi-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Retournez voir le gardien pour recevoir votre[ENTER]r<>compense. "
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|||
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gameforge.subquest_12._170_npcChat = "J'ai tu<74> Mi-Jung. "
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|
gameforge.subquest_12._180_say = "Oh, vous <20>tes aussi fort qu'on me l'avait dit![ENTER]Vous <20>tes fantastique. Merci, gr<67>ce <20> vous nous[ENTER]aurons moins de probl<62>mes avec le Serment Blanc[ENTER]d<>sormais. Bien jou<6F> ! "
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|
gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Vous avez re<72>u 122<32>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 20<32>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un bracelet d'argent. "
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|||
|
gameforge.subquest_12._20_say = "Venez par ici un instant. Vous savez manier une[ENTER]arme. Notre Capitaine fait souvent votre <20>loge. "
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gameforge.subquest_12._30_say = "Pourriez-vous nous d<>barrasser de Mi-Jung du[ENTER]Serment Blanc? Prot<6F>ger le village et ses[ENTER]habitants des attaques du Serment Blanc est une[ENTER]lourde t<>che. Si nous tuons Mi-Jung, un de leurs[ENTER]leaders, la situation s'am<61>liorera. La s<>curit<69>[ENTER]du village repose entre vos mains! J'ai confiance[ENTER]en vous! "
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gameforge.subquest_12._40_select = "Oui, je vais le faire. "
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gameforge.subquest_12._50_select = "Pas maintenant. "
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gameforge.subquest_12._60_say = "Vous ne voulez vraiment pas nous aider? "
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gameforge.subquest_12._70_say = "Je suppose que ce n'est pas le bon moment. <20> la[ENTER]prochaine. "
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gameforge.subquest_12._80_say = "Si vous ne voulez pas nous aider, je ne peux rien[ENTER]y faire. Allez-vous-en... "
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gameforge.subquest_12._90_say = "Vous ne voulez vraiment pas nous aider? "
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gameforge.subquest_13 = {}
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gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Allez voir Ariyoung. "
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gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Mat<EFBFBD>riaux pour fabriquer des armes. "
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gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Allez voir Ah-Yu. "
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gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Le marchand d'armes a besoin de votre aide.[ENTER]Demandez du fer <20> Uriel et du Lin <20> Ariyoung et[ENTER]apportez-lui. "
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gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_13._140_say = "Vous avez besoin de minerai de fer? Je pourrais[ENTER]vous en donner si vous me rendez un service. "
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gameforge.subquest_13._150_say = "J'ai perdu quelque chose en tentant de sauver ma[ENTER]vie, poursuivi par des tigres : C'est un colis[ENTER]contenant d'importants livres, attach<63>s ensemble[ENTER]par du tissu. Sans ces livres, je ne peux[ENTER]continuer mes recherches sur les pierres Metin.[ENTER]Rapportez-moi mon colis s'il vous plait et je[ENTER]vous donnerai du Fer en remerciement. "
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|
gameforge.subquest_13._160_npcChat = "J'ai votre colis. "
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gameforge.subquest_13._170_say = "Merci! Je fais vraiment trop souvent appel <20> vos[ENTER]services. Tenez, voici du minerai de fer.[ENTER]J'esp<73>re qu'il vous sera utile. "
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gameforge.subquest_13._180_say = "Quoi ? Vous avez besoin de plus de Fer ? Vous[ENTER]savez que <20>a ne pousse pas sur les arbres ? Je[ENTER]peux vous en donner, mais j'ai une faveur <20> vous[ENTER]demander avant. Des tigres ont vol<6F> mon colis.[ENTER]J'ai du m'enfuir pour sauver ma vie et mon paquet[ENTER]plein d'importants documents est tomb<6D>.[ENTER]Sans mes documents, mes recherches concernant les[ENTER]pierres Metin ne peuvent aboutir. Rapportez-moi[ENTER]le colis que les Tigres m'ont vol<6F>. "
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gameforge.subquest_13._190_say = "Je vous l'ai d<>j<EFBFBD> donn<6E>. Vous ne vous en rappelez[ENTER]pas? "
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gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Colis trouv<75> "
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gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Mat<EFBFBD>riaux pour armes "
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gameforge.subquest_13._210_say = "Vous avez trouv<75> le colis d'Uriel. Retournez le[ENTER]voir. "
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gameforge.subquest_13._220_npcChat = "J'ai besoin de lin. "
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gameforge.subquest_13._230_say = "Vous avez besoin de Lin ? J'en ai donn<6E> <20> Ah-Yu.[ENTER]Attendez ![ENTER]Si vous allez la voir, pouvez-vous lui remettre[ENTER]cette lettre ? Nous sommes bons amis mais <20> cause[ENTER]de son enfant nous n'avons pas pu nous voir[ENTER]depuis longtemps. J'ai ajout<75> sur la lettre[ENTER]qu'elle serait aimable de vous donner du Lin,[ENTER]comme <20>a tout le monde est content ![ENTER]Transmettez-lui mon bon souvenir. "
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gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Ah-Yu vous a bien donn<6E> du lin, n'est-ce pas? "
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gameforge.subquest_13._250_npcChat = "La lettre de Ariyoung. "
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gameforge.subquest_13._260_say = "Une lettre d'Ariyoung ? C'est bon d'avoir de ses[ENTER]nouvelles apr<70>s tout ce temps. Avant nous[ENTER]essayions de nous voir de temps-en temps. Mais[ENTER]ces derniers temps ce fut un peu compliqu<71>.[ENTER]Attendez un peu, il me dit que vous avez besoin[ENTER]de Lin. Ariyoung m'en avait donn<6E> un peu. Je peux[ENTER]donc vous en donner. Merci de m'avoir apport<72>[ENTER]cette lettre. Je vais lui r<>pondre de suite ... "
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gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Retournez voir le marchand d'armes "
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gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Allez voir le marchand d'armes. "
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gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Donner les mat<61>riaux. "
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gameforge.subquest_13._300_sayReward = "J'ai tous les mat<61>riaux. Direction : le marchand[ENTER]d'armes. "
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gameforge.subquest_13._30_say = "H<EFBFBD>, pourriez-vous me rendre service? Je voudrais[ENTER]cr<63>er de nouveaux types d'armes. Ce n'est pas[ENTER]facile de trouver les mat<61>riaux ad<61>quats. J'ai[ENTER]beaucoup de commandes <20> traiter et je n'ai pas le[ENTER]temps d'en chercher. Pourriez-vous le faire pour[ENTER]moi? "
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gameforge.subquest_13._310_say = "Bien jou<6F>. Vous <20>tes vraiment rapide.[ENTER]Je vais me mettre imm<6D>diatement au travail.[ENTER]*bruit de marteau*[ENTER]Voici les nouvelles armes que j'ai mises au point.J'ai fait de mon mieux, j'esp<73>re que vous[ENTER]appr<70>ciez la v<>tre. Faites-en bon usage<67>! "
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gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "R<EFBFBD>compense: "
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gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Vous avez re<72>u 122<32>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 20<32>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Vous avez re<72>u une <20>p<EFBFBD>e large +3. "
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gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Vous avez re<72>u des dagues ciseaux +3. "
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gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Vous avez re<72>u un <20>ventail du paon +3. "
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gameforge.subquest_13._40_say = "Bien s<>r je vous r<>compenserai. D<>s que les armes[ENTER]seront pr<70>tes je vous en donnerai une. Voici les[ENTER]mat<61>riaux dont j'ai besoin: Minerai de Fer et[ENTER]Lin. Procurez-vous le Fer aupr<70>s d'Uriel, et le[ENTER]Lin aupr<70>s d'Ariyoung. Faites-moi savoir quand[ENTER]vous aurez tout. "
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gameforge.subquest_13._50_say = "Vous ne voulez vraiment pas le faire? "
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gameforge.subquest_13._60_say = "Je me doute que <20>a fasse beaucoup pour vous.[ENTER]Revenez quand vous aurez plus de temps ! "
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gameforge.subquest_13._70_say = "Si vous ne voulez pas le faire, tant pis. Au[ENTER]revoir. "
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gameforge.subquest_13._80_say = "Parfait ![ENTER]D<>s que les armes seront termin<69>es, je vous en[ENTER]donnerai une. Bonne chance. "
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gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Cherchez les mat<61>riaux "
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gameforge.subquest_15 = {}
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gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Retournez voir le Garde du Village "
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gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Vous avez tu<74> Eun-Jung du Serment Blanc.[ENTER]Retournez voir le Garde du Village et[ENTER]racontez-lui. "
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gameforge.subquest_15._120_say = "Vous <20>tes formidable ! Encore meilleur que ce que[ENTER]j'esp<73>rais. Nous ne pouvions rien faire face <20>[ENTER]ces deux chefs du Serment Blanc, et vous les avez[ENTER]battu comme <20>a sans effort ! "
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gameforge.subquest_15._130_say = "C'est incroyable. Il faut faut une r<>compense de[ENTER]taille. Prenez la s'il vous plait et continuez de[ENTER]faire perdurer la paix dans notre village. "
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gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Vous avez re<72>u 150<35>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 25<32>000 Yangs.[ENTER]Vous avez re<72>u un collier d'or +4. "
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gameforge.subquest_15._20_say = "Venez par ici.[ENTER]Je n'ai entendu que du bien <20> votre sujet par le[ENTER]Capitaine. Vous semblez n'avoir peur de rien.[ENTER]C'est pourquoi j'ai <20> nouveau besoin de votre[ENTER]aide : le Serment Blanc est encore plus cruel et[ENTER]fort qu'avant ! "
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gameforge.subquest_15._30_say = "Vous avez battu Mi-Jung, chef du Serment Blanc.[ENTER]Mais nous sommes toujours en danger ! La menace[ENTER]venant du Serment Blanc n'a jamais <20>t<EFBFBD> aussi[ENTER]forte ! "
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gameforge.subquest_15._40_say = "Pour en finir, nous devons tuer leur capitaine,[ENTER]Eun-Jung. Les autres ne seront plus une menace[ENTER]apr<70>s. Allez tuer Eun-Jung<6E>! Notre destin est[ENTER]entre vos mains<6E>! "
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gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Gardien : "
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gameforge.subquest_15._60_say = "Repasserez-vous plus tard ? Vous <20>tes la personne[ENTER]ad<61>quate pour cette mission. "
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gameforge.subquest_15._70_say = "Vous ne pouvez pas le faire? Soit, <20> bient<6E>t... "
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gameforge.subquest_15._80_say = "Je savais que vous nous aideriez ! Tuez Eun-Jung[ENTER]et nous nous occuperons du reste. Bonne chance! "
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gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Tuez la chef Eun-Jung, ainsi nous ne serons plus[ENTER]inqui<75>t<EFBFBD>s par le Serment Blanc. "
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gameforge.subquest_16 = {}
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gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Questionnez Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Chercher la cavalerie lourde. "
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gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Allez voir Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_16._120_say = "La vie est si belle ... La vie est si belle ...[ENTER]Oh, encore vous ? Que voulez-vous cette fois ?[ENTER]Ah, des informations sur la Cavalerie Lourde ![ENTER]Pourquoi me demandez vous cela ?[ENTER]Le Capitaine doit avoir de grands projets[ENTER]n'est-ce pas ? "
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gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
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gameforge.subquest_16._140_say = "Tr<EFBFBD>s peu de textes originaux concernant la[ENTER]Cavalerie Lourde ont pu <20>tre conserv<72>s mais je[ENTER]connais quelques chansons .. Laissez-moi une[ENTER]minute, le temps d'accorder mon instrument ...[ENTER]Ah, vous <20>tes press<73> ! De toutes fa<66>ons personne[ENTER]ne prend jamais la peine de m'<27>couter...[ENTER]Bien. J'ai souvent entendu dire que la Cavalerie[ENTER]Isup <20>tait invincible. Des soldats extr<74>mement[ENTER]bien entrain<69>s, rapides et mobiles, avec de[ENTER]solides armures. "
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gameforge.subquest_16._150_say = "C'<27>tait la meilleure arm<72>e que le continent ait[ENTER]connu. Beaucoup de r<>gions ne purent r<>sister ni[ENTER]contrer la cavalerie. Aujourd'hui cela pourrait[ENTER]<5D>tre la m<>me chose. Mais vous allez devoir vous[ENTER]entrainer dur pour atteindre la m<>me qualit<69>[ENTER]d'arm<72>e. Vous devriez parler avec le marchand[ENTER]ambulant ainsi qu'avec Uriel. Ils en savent[ENTER]surement plus que moi. "
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gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Allez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "La cavalerie lourde "
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gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Marchand ambulant "
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gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan le musicien vous a conseill<6C> d'aller voir[ENTER]le marchand ambulant et Uriel pour avoir quelques[ENTER]informations concernant la cavalerie lourde.[ENTER]Allez donc voir le marchand ambulant. "
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gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Marchand ambulant: "
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gameforge.subquest_16._20_npcChat = "La cavalerie lourde "
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gameforge.subquest_16._210_say = "Que voulez-vous <20> un simple marchand ambulant[ENTER]comme moi ? L'armure de fer de la cavalerie[ENTER]lourde ? Ce sont de vieilles histoires, pourquoi[ENTER]vous int<6E>ressent-elles ? Je dois gagner ma vie,[ENTER]je n'ai pas de temps <20> perdre <20> discuter ! "
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gameforge.subquest_16._220_say = "Il devient de plus en plus difficile de joindre[ENTER]les deux bouts. Depuis que ces pierres sont[ENTER]tomb<6D>es du ciel j'ai... Que dites-vous ?[ENTER]Bien s<>r, la cavalerie.[ENTER]D'aussi loin que je me souvienne, ils portaient[ENTER]des armures sp<73>ciales dont la fabrication[ENTER]demandait des connaissances particuli<6C>res. Jamais[ENTER]nous n'avions vu meilleures armures ! Des[ENTER]couteaux standards et m<>me des fl<66>ches n'avaient[ENTER]pas le pouvoir de transpercer ces armures ! "
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gameforge.subquest_16._230_say = "Je suppose que vous pouvez imaginer le co<63>t d'une[ENTER]telle cavalerie. On disait qu'ils avaient vid<69>[ENTER]les caisses de l'empire pour s'<27>quiper ![ENTER]Si j'avais de telles armures <20> vendre, je serais[ENTER]<5D> l'abri des soucis financiers pour le restant de[ENTER]mes jours ! "
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gameforge.subquest_16._240_say = "De nos jours, de telles armures peuvent <20>merger[ENTER]de Pierres Metin. Avec cette nouvelle forme[ENTER]d'armure, il devient <20> nouveau possible d'avoir[ENTER]une cavalerie lourde comme autrefois. Mais je[ENTER]parle trop, je dois y aller ! <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "La cavalerie lourde "
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gameforge.subquest_16._260_say = "Le marchand ambulant vous a appris des choses[ENTER]concernant les armures de fer de la cavalerie[ENTER]lourde. Allez au village d'<27> c<>t<EFBFBD> et questionnez[ENTER]Uriel <20> pr<70>sent <20> propos de l'entrainement. "
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gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.subquest_16._280_say = "Qu'est ce qui vous am<61>ne ? La cavalerie lourde ?[ENTER]<5D>videmment que je connais certaines choses ![ENTER]Comme tout le monde. Cette arm<72>e restera la plus[ENTER]connue dans toute l'histoire de tous les temps.[ENTER]Beaucoup de ce qui est racont<6E> est exag<61>r<EFBFBD> mais[ENTER]ces soldats furent r<>ellement craints. Il y avait[ENTER]du vrai aussi donc. "
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gameforge.subquest_16._290_say = "La cavalerie lourde <20>tait au-dessus de toutes les[ENTER]autres, s<>rement gr<67>ce <20> son entra<72>nement[ENTER]intensif. Seuls les meilleurs arrivaient <20>[ENTER]terminer l'entra<72>nement, les autres mourraient[ENTER]souvent. Si aujourd'hui l'entra<72>nement <20>tait le[ENTER]m<>me, je pense que beaucoup de soldats[ENTER]abandonneraient avant la fin. "
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gameforge.subquest_16._300_say = "Je vais vous donner quelques informations[ENTER]concernant l'entrainement, comme <20>a vous saurez[ENTER]tout. Je sais qu'en ce moment de terribles[ENTER]guerres perdurent, mais je doute de l'efficacit<69>[ENTER]et du besoin de cr<63>er une arm<72>e aussi form<72>e que[ENTER]la Cavalerie Lourde. "
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gameforge.subquest_16._30_say = "J'ai une nouvelle mission pour vous. Vous avez[ENTER]re<72>u l'ordre de trouver des informations[ENTER]concernant la Cavalerie Lourde. C'<27>tait la pi<70>ce[ENTER]ma<6D>tresse de l'arm<72>e d'Isup, le roi qui a jadis[ENTER]unifi<66> le continent. La cavalerie lourde <20>tait[ENTER]crainte de toutes les nations gr<67>ce <20> sa[ENTER]remarquable vitesse et <20> sa force d'attaque. "
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gameforge.subquest_16._310_say = "Allez voir le Capitaine et dites-lui tout ce que[ENTER]vous avez appris au sujet de la cavalerie lourde. "
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gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Allez voir le Capitaine. "
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gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Rapport sur la Cavalerie Lourde "
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gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Capitaine: "
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gameforge.subquest_16._350_say = "Alors avez-vous trouv<75> quelque chose d'utile ?[ENTER]Dites-moi tout ![ENTER]Hum, c'est tr<74>s int<6E>ressant. Ce n'est donc rien[ENTER]de plus qu'une armure de fer et un entra<72>nement[ENTER]rigoureux ? Tout est donc possible ! Une telle[ENTER]arm<72>e r<>unira les trois empires ! "
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gameforge.subquest_16._360_say = "Mais je vais avoir besoin de beaucoup d'argent.[ENTER]Et de beaucoup de forgerons. Et il va falloir[ENTER]recruter des volontaires dispos<6F>s <20> devenir les[ENTER]meilleurs en bravant les pires dangers ! Non, ne[ENTER]me regardez pas comme cela. Ne vous inqui<75>tez[ENTER]pas, vous avez d<>j<EFBFBD> fait beaucoup. "
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gameforge.subquest_16._370_say = "Voici votre r<>compense. Pensez <20> vous reposer[ENTER]aussi. <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Vous gagnez 150<35>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous gagnez 30<33>000 Yangs.[ENTER]Vous gagnez des Boucles d'oreille en or. "
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gameforge.subquest_16._40_say = "Avec ces informations, nous allons pouvoir[ENTER]multiplier notre puissance militaire. Allez[ENTER]d'abord voir le musicien Yu-Hwan. Je suis certain[ENTER]qu'il sait quelque chose <20> propos de la Cavalerie[ENTER]Isup. "
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gameforge.subquest_16._50_say = "Comme vous voulez. <20> bient<6E>t alors. "
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gameforge.subquest_16._60_say = "Vais-un jour un avoir le commandement d'un tel[ENTER]r<>giment ? Soyez prudent. "
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gameforge.subquest_16._70_say = "Merci. Prenez soin de vous. "
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gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "La cavalerie lourde "
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gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Le Capitaine est <20> la recherche d'informations[ENTER]concernant la l<>gendaire Cavalerie Royale[ENTER]d'Isup.Yu-Hwan le musicien d<>tient surement des[ENTER]informations. Allez le voir. "
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gameforge.subquest_17 = {}
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gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Parler <20> la marchande. "
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gameforge.subquest_17._10_targetVid = "L'histoire du mari d'Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._110_say = "Allez voir la marchande pour lui poser des[ENTER]questions <20> propos du mari d'Ariyoung. "
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gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Le mari de Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._130_say = "C'est une triste histoire. Elle ne sais toujours[ENTER]pas ce qui est arriv<69> <20> son mari ? Il est <20> un[ENTER]endroit dont on ne reviens jamais ...[ENTER]Il <20>tait en chemin pour rentrer au village avec[ENTER]ses marchandises quand il a <20>t<EFBFBD> enlev<65> puis tu<74>[ENTER]par le Clan du Vent Noir "
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gameforge.subquest_17._140_say = "Elle sera tr<74>s malheureuse quand vous lui[ENTER]annoncerez. Ils s'aimaient beaucoup tous les[ENTER]deux. Mais bon, il faut bien qu'elle l<>apprenne[ENTER]un jour. Elle finirait par mourir d'incertitude,[ENTER]sinon. "
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gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Mauvaises nouvelles "
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gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.subquest_17._170_say = "La marchande a de mauvaises nouvelles. Allez voir[ENTER]Ariyoung et annoncez-lui la mort de son mari. "
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gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Votre mari est d<>c<EFBFBD>d<EFBFBD> ... "
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gameforge.subquest_17._190_say = "Comment... qu'est-ce que vous dites...?! Il...[ENTER]il a <20>t<EFBFBD> tu<74> par le gang du Vent Noir? Oh non..[ENTER]il est mort... Qu'est ce que je vais faire sans[ENTER]lui? *sanglots* "
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gameforge.subquest_17._200_say = "Pourriez-vous me rapporter le corps de mon mari?[ENTER]Je vous en prie, comme <20>a je pourrai au moins lui[ENTER]dire un dernier adieu. Si ce n'est pas possible[ENTER]ramenez-moi au moins quelque chose qui lui[ENTER]appartenait. N'importe quoi, du moment que <20>a[ENTER]vienne de lui. Le Goo-Pae du Vent Noir a s<>rement[ENTER]quelque chose. Ramenez-moi quelque chose. "
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gameforge.subquest_17._20_say = "Beaucoup de temps a pass<73> depuis la derni<6E>re fois[ENTER]o<> j'ai eu des nouvelles de mon mari. Je suis[ENTER]inqui<75>te, j'esp<73>re qu'il ne lui est rien arriv<69>.[ENTER]Je sais bien qu'il est inutile de s'inqui<75>ter[ENTER]mais mon c<>ur bat si fort. Je n'arrive pas <20> me[ENTER]calmer. "
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gameforge.subquest_17._210_select = "Oui, je vous aiderai. "
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gameforge.subquest_17._220_say = "Revenez si vous changez d'avis. Je vous en prie... "
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gameforge.subquest_17._230_say = "Vous n'avez rien trouv<75>? Merci quand m<>me.[ENTER]Pauvre de moi ... "
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gameforge.subquest_17._240_say = "Je ne trouve pas les mots pour exprimer ma[ENTER]gratitude. Je prierai pour vous. "
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gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Tuer les Goo-Paes "
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gameforge.subquest_17._260_say = "Le Gang du Vent Noir a d<>trouss<73> puis tu<74> le mari[ENTER]de Ariyoung. Tuez des Goo-Paes jusqu'<27> ce que[ENTER]vous trouviez un souvenir <20> rapporter <20> la pauvre[ENTER]femme. "
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gameforge.subquest_17._270_npcChat = "<EFBFBD> propos de votre mari ... "
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gameforge.subquest_17._280_say = "Comment <20>a s'est pass<73>? Avez-vous pu retrouver[ENTER]quelque chose de mon mari? Il <20>tait tout pour[ENTER]moi. Rien du tout ? "
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gameforge.subquest_17._290_select = "Pas encore. Je cherche toujours ! "
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gameforge.subquest_17._300_say = "Un Goo-Pae du Vent Noir n'est pas une proie[ENTER]facile. Reposez vous un peu. Merci pour votre[ENTER]aide. "
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gameforge.subquest_17._30_say = "Peut-<2D>tre que la marchande a eu des nouvelles de[ENTER]mon mari. Elle a beaucoup de clients, il se peut[ENTER]que quelqu'un lui ait dit quelque chose. "
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gameforge.subquest_17._310_say = "Bien, je vais devoir attendre un autre h<>ros qui[ENTER]consentira <20> m'aider... Adieu. "
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gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, vous <20>tes si gentil! Je vous en prie[ENTER]ramenez-moi quelque chose de mon mari. "
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gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Alliance du mari de Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._360_say = "Vous avez trouv<75> l'alliance du mari de Ariyoung[ENTER]en tuant l'un des Goo-Pae. Vous pouviez[ENTER]difficilement trouver plus beau souvenir. Allez[ENTER]lui apporter. "
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gameforge.subquest_17._370_npcChat = "J'ai trouv<75> cette alliance. "
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gameforge.subquest_17._380_say = "Cet anneau...c'est son alliance! Maintenant mon[ENTER]mari peut reposer en paix... Je vais enterrer[ENTER]cette alliance avec une lettre que j'ai <20>crite.[ENTER]Maintenant je vivrai seule. Au moins vous m'avez[ENTER]rapport<72> l'alliance. C'est un grand soulagement.[ENTER]Je ne pourrai jamais assez vous remercier. "
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gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Qu<EFBFBD>te termin<69>e! "
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gameforge.subquest_17._400_say = "La nouvelle de ce que vous avez fait pour[ENTER]Ariyoung se r<>pand. Beaucoup de gens vous[ENTER]consid<69>rent comme un h<>ros. "
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gameforge.subquest_17._40_select = "Je vais voir la marchande. "
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gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Vous recevez 300.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Vous avez re<72>u 10<31>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_17._50_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
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gameforge.subquest_17._60_say = "Souhaitez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_17._70_say = "Revenez si vous changez d'avis. Je vous en prie... "
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gameforge.subquest_17._80_say = "Vous n'avez pas le temps ?[ENTER]Pas de temps pour une mission si simple ?[ENTER]Bon, d'accord ... "
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gameforge.subquest_17._90_say = "Merci de votre gentillesse. Oooh mon dieu, o<>[ENTER]peut donc <20>tre mon mari... "
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gameforge.subquest_18 = {}
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gameforge.subquest_18._100_say = "Cherchez un homme qui lit des po<70>mes et est[ENTER]habill<6C> comme un <20>pouvantail et parlez lui. "
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gameforge.subquest_18._10_targetVid = "O<EFBFBD> se cache-t-il<69>? "
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gameforge.subquest_18._110_npcChat = "O<EFBFBD> est votre mari ? "
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gameforge.subquest_18._120_say = "J'ignore ou il se cache. Il est bon maintenant <20>[ENTER]ce jeu, cela devient difficile de le trouver.[ENTER]devrais-je vraiment attacher une cloche <20> son cou[ENTER]comme le magasinier me l'a sugg<67>r<EFBFBD> ? "
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gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Trouvez Soon! "
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gameforge.subquest_18._140_say = "Vous entendez une merveilleuse po<70>sie. Enchant<6E>[ENTER]par les mots, vous suivez le son de la voix et[ENTER]vous vous trouvez face <20> un homme habill<6C> de[ENTER]loques.[ENTER]C'est forc<72>ment le mari d'Aranyo ![ENTER][ENTER]Juste au moment ou vous alliez faire demi-tour[ENTER]pour pr<70>venir Aranyo, une main agrippa votre[ENTER]<5D>paule. "
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gameforge.subquest_18._150_say = "Vous n'<27>tes pas d'ici. C'est ma femme qui vous[ENTER]envoie?[ENTER]Oh non! Il sait qui je suis! Dois-je lui dire la[ENTER]v<>rit<69>? "
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gameforge.subquest_18._153_select = "Non, absolument pas, je ne fais que passer... "
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gameforge.subquest_18._157_select = "Bien... "
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gameforge.subquest_18._160_say = "Hm, enchant<6E> de faire votre connaissance. Beau[ENTER]temps n'est-ce pas? Avez vous lu un bon livre[ENTER]derni<6E>rement? En ce moment je lis un livre de[ENTER]Oja. Vous devriez le lire aussi. "
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gameforge.subquest_18._170_say = "J'ai raison, n'est-ce pas ? Les railleries de ma[ENTER]femme sont tellement insupportables que je ne[ENTER]peux lire en paix dans ma propre maison. Elle ne[ENTER]me comprend pas et continue d'envoyer des gens[ENTER]pour me trouver... Vous m'avez trouv<75>, mais je[ENTER]pourrais aller ailleurs <20> tout moment.[ENTER]Pourquoi ne pas garder cela pour vous et ne rien[ENTER]dire ? Je vous donnerai quelques pr<70>cieux[ENTER]conseils de chasse si vous y consentez. "
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gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Retournez voir Aranyo "
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gameforge.subquest_18._190_say = "Retournez voir Aranyo et dites-lui que vous[ENTER]n'avez pas trouv<75> Soon. "
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gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Le secret de Soon. "
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gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo : "
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gameforge.subquest_18._210_say = "Vous ne l'avez pas trouv<75>? J'ai m<>me dispos<6F> des[ENTER]pi<70>ges. O<> a-t-il pu se cacher, bon sang?[ENTER]Comme si je n'avais que <20>a a faire. Je n'ai[ENTER]vraiment pas de chance... "
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gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_18._230_say = "Retournez voir Soon pour lui dire que vous avez[ENTER]r<>ussi. "
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gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Me voil<69>. "
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gameforge.subquest_18._250_say = "Tout va bien? Vous m'avez sauv<75> la vie ! Prenez[ENTER]ceci, aventurier. Comme promis, c'est votre[ENTER]r<>compense. "
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gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Vous avez re<72>u 7<>000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Vous avez re<72>u 10<31>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_18._280_say = "Retournez voir Aranyo pour lui dire o<> se trouve[ENTER]Soon. "
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gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Il est difficile de se cacher. "
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gameforge.subquest_18._300_say = "Merci de ne pas avoir d<>truit ma couverture.[ENTER]C'est dur de se cacher de ma femme. Je veux juste[ENTER]<5D>tudier en paix ici. "
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gameforge.subquest_18._30_say = "Mon mari est un casse-pieds de premi<6D>re classe.[ENTER]Il s'auto-proclame <20>rudit! Alors que nous devons[ENTER]nous battre chaque jour pour pouvoir nous[ENTER]nourrir, il passe tout son temps <20> lire des[ENTER]livres. Vous l'avez vu? Pourquoi a-t-il fallu que[ENTER]je me marie <20> pareil rat de biblioth<74>que... "
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gameforge.subquest_18._310_npcChat = "O<EFBFBD> se trouve Soon "
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gameforge.subquest_18._320_say = "Vous l'avez trouv<75> ?[ENTER]Merci beaucoup ! S'il d<>couvre que vous l'avez[ENTER]trouv<75>, il risque de s'enfuir. Je vais y aller de[ENTER]ce pas. Cette fois-ci il ne m'<27>chappera pas ![ENTER]Prenez ceci en guise de reconnaissance.[ENTER]Qu'attendez-vous, souriez ! "
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gameforge.subquest_18._33_select = "Je vais vous aider "
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gameforge.subquest_18._37_select = "Je n'ai pas le temps. "
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gameforge.subquest_18._40_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te? "
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gameforge.subquest_18._50_say = "Bien...[ENTER]Tant pis, peut-<2D>tre pourrez-vous le chercher pour[ENTER]moi une autre fois... "
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gameforge.subquest_18._60_say = "Je vais peut-<2D>tre finir par le trouver... "
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gameforge.subquest_18._70_say = "Je vous en serai reconnaissante. Quand vous[ENTER]trouverez un mauvais <20>crivain, faites-le moi[ENTER]savoir. C'est s<>rement le seul dans ce village de[ENTER]toute fa<66>on. Peut-<2D>tre pense-t-il <20> un po<70>me et[ENTER]qu'il s'est isol<6F> pour <20>a. S'il sait que je le[ENTER]cherche, prenez garde, il pourrait s'enfuir. "
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gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Trouvez Soon. "
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gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Trouvez le rat de biblioth<74>que "
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gameforge.subquest_19 = {}
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gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Trouvez une fourrure de loup "
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gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Trouvez un plumeau "
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gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Trouvez une fourrure de loup "
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gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Trouvez une fourrure de loup pour que la vieille[ENTER]dame puisse nettoyer sa maison et ne tousse plus.[ENTER]Vous trouverez <20>a sur un loup gris. "
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gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Retournez voir la vieille dame. "
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gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Apportez la fourrure de loup. "
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gameforge.subquest_19._150_say = "C'est ... Oh, non. Ce n'est pas la bonne[ENTER]fourrure. Retournez chasser les loups gris,[ENTER]peut-<2D>tre que vous trouverez ce qu'il me faut. "
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gameforge.subquest_19._160_say = "J'ai besoin d'un vrai plumeau. D<>sol<6F>e mais je ne[ENTER]pourrai rien faire avec <20>a. "
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gameforge.subquest_19._170_select = "Je vais r<>essayer. "
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gameforge.subquest_19._180_select = "Je ne veux pas. "
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gameforge.subquest_19._190_say = "Voulez-vous vraiment abandonner cette qu<71>te? "
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gameforge.subquest_19._200_say = "Revenez plus tard. "
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gameforge.subquest_19._20_say = "*Tousse* Mon dieu, cette toux aura raison de moi.[ENTER]Je n'ai rien pour nettoyer ma maison et elle est[ENTER]pleine de poussi<73>re. Mais pourquoi n'ai-je pas de[ENTER]plumeau ? Mon fils me l'a pris, apparemment pour[ENTER]fabriquer une arme. La chair de ma chair est en[ENTER]train de me tuer ! "
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gameforge.subquest_19._210_say = "Je sais que ce n'est pas facile mais r<>essayez je[ENTER]vous en prie. "
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gameforge.subquest_19._220_say = "Merci de vous en <20>tre occup<75>. "
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gameforge.subquest_19._230_say = "Vous <20>tes l'aventurier... Ma toux est toujours[ENTER]aussi inqui<75>tante. *tousse* *tousse* Vous pouvez[ENTER]constater qu'elle ne s'est pas am<61>lior<6F>e, la[ENTER]maison est toujours pleine de poussi<73>re.[ENTER][ENTER]Oh, vous m'avez apport<72> une fourrure de loup?[ENTER]Oui, c'est exactement ce qu'il me fallait, merci[ENTER]beaucoup. Attendez-moi ici. "
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gameforge.subquest_19._240_say = "Un, deux, un, deux. Un pied devant l''autre...[ENTER]Ok, me revoil<69>. Merci beaucoup ! Finalement, je[ENTER]peux nettoyer ma maison correctement. J'ai aussi[ENTER]trouv<75> quelque chose que j'ai envie de vous[ENTER]donner. J'en ignore sa valeur mais peut-<2D>tre[ENTER]qu'il vous sera utile. Merci encore. Adieu! "
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gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Quelque chose de poussi<73>reux "
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gameforge.subquest_19._260_say = "En r<>compense vous avez r<>cup<75>r<EFBFBD> un objet qui ne[ENTER]semble <20>tre qu'un vulgaire d<>tritus. Vous le[ENTER]d<>poussi<73>rez par curiosit<69>. "
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gameforge.subquest_19._270_say = "C'est une vieille armure de grande valeur.[ENTER]L'<27>uvre d'un excellent forgeron. Quelle chance! "
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gameforge.subquest_19._280_say = "C'est une armure. Elle est vieille mais peut[ENTER]servir. C'est toujours mieux que rien ! "
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gameforge.subquest_19._290_say = "C'est une armure, mais malgr<67> tous vos espoirs,[ENTER]elle est compl<70>tement inutile et sans valeur. "
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gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Vous avez re<72>u 15.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_19._30_select = "Je vais vous en trouver un. "
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gameforge.subquest_19._40_say = "Tout est si poussi<73>reux... il me faut un plumeau.[ENTER]Pouvez-vous m'aider? "
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gameforge.subquest_19._50_say = "<EFBFBD>a ne date pas d'hier, mais je crois que mon[ENTER]mari, paix <20> son <20>me, l'avait fabriqu<71> <20> partir[ENTER]d'une fourrure de loup. *Tousse, tousse.*[ENTER]Pourriez-vous aller chercher une fourrure de loup[ENTER]pour une vieille dame<6D>? Vous en trouverez sur les[ENTER]loups gris. Vous me rendriez un immense service. "
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gameforge.subquest_19._60_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
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gameforge.subquest_19._70_say = "Bon tant pis... Quel dommage, moi qui pensais que[ENTER]vous m'aideriez. Revenez me voir si vous changez[ENTER]d'avis. "
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gameforge.subquest_19._80_say = "Quel genre de r<>compense peut-on attendre d'une[ENTER]pauvre vieille dame<6D>? "
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gameforge.subquest_19._90_say = "Il n'est pas ais<69> de trouver une fourrure de[ENTER]loup, mais je vais essayer. Apr<70>s tout, moi j'ai[ENTER]envie de devenir un h<>ros un jour ! "
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gameforge.subquest_20 = {}
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gameforge.subquest_20._100_say = "Voulez-vous abandonner? "
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gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Aidez Ah-Yu! "
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gameforge.subquest_20._110_say = "Ce n'est pas grave. Revenez quand vous aurez le[ENTER]temps. "
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gameforge.subquest_20._120_say = "Vous <20>tes un l<>che. Vous auriez fui de toute[ENTER]fa<66>on quand vous auriez rencontr<74> les Barbares.[ENTER]Au revoir. "
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gameforge.subquest_20._130_say = "Merci de m'aider. Ce sont trois lances. "
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gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Les lances "
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gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu "
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gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Les trois lances "
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gameforge.subquest_20._170_say = "Vous avez trouv<75> les trois lances du mari de[ENTER]Ah-Yu. Retournez la voir. "
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gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Cherchez les lances! "
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gameforge.subquest_20._190_say = "Tous les Barbares ont des lances, qu'ils soient[ENTER]soldats, archers, g<>n<EFBFBD>raux ou autre. Cherchez[ENTER]parmi eux les lances du mari de Ah-Yu. "
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gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Vous devez trouver les trois lances et les[ENTER]apporter <20> Ah-Yu.[ENTER](Nombre de lances: %s) "
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gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Souvenirs du mari "
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gameforge.subquest_20._210_npcChat = "O<EFBFBD> puis-je trouver les lances ? "
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gameforge.subquest_20._220_say = "Il est fort probable que les Barbares aient les[ENTER]lances de mon mari. J'esp<73>re qu'ils ne les ont[ENTER]pas vendues. Ce sont de tr<74>s bonnes lances.[ENTER][ENTER]Allez-vous continuer <20> les chercher? "
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gameforge.subquest_20._230_select = "Oui, je continue de chercher. "
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gameforge.subquest_20._240_say = "Vous <20>tes un l<>che! Puisque c'est cela j'irai[ENTER]moi-m<>me.[ENTER][ENTER]Voulez-vous vraiment arr<72>ter de chercher? "
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gameforge.subquest_20._250_select = "Oui, j'abandonne. "
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gameforge.subquest_20._260_say = "Je le ferais bien moi-m<>me, mais mon enfant a[ENTER]besoin de moi. Revenez quand vous aurez trouv<75>[ENTER]les lances. "
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gameforge.subquest_20._270_say = "Vous avez abandonn<6E> la recherche des lances du[ENTER]mari de Ah-Yu. "
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gameforge.subquest_20._280_say = "Merci. Je suis s<>re que vous allez vite les[ENTER]trouver. "
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gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Rapportez <20> Ah-Yu les lances de son mari. "
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gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, cesse de pleurer mon b<>b<EFBFBD>. Maman ne va pas[ENTER]bien non plus. Si tu continues <20> pleurer, nous[ENTER]resterons tristes tous les deux. Arr<72>te, je t'en[ENTER]prie. "
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gameforge.subquest_20._310_say = "Merci de m'en avoir rapport<72> une. Pourriez-vous[ENTER]aussi me retrouver les deux autres? Les trois[ENTER]vont ensemble. Merci. "
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gameforge.subquest_20._320_select = "Je vais r<>essayer. "
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gameforge.subquest_20._330_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_20._340_say = "Vous avez abandonn<6E> la recherche des lances du[ENTER]mari de Ah-Yu. "
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gameforge.subquest_20._350_say = "Merci de ne pas abandonner ! "
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gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, les voil<69>! Je suis tr<74>s heureuse, merci. Ce[ENTER]n'est pas grand chose, mais tenez, prenez <20>a. "
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gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Vous avez re<72>u 300<30>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 20<32>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_20._40_say = "Oh, vous semblez bien triste en ce moment. Vous[ENTER]qui <20>tes d'habitude si gai ! Il s'est pass<73>[ENTER]quelque chose ? "
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|
gameforge.subquest_20._50_say = "Je suis inqui<75>te. Mon mari prenait soin de moi[ENTER]avant mais maintenant il est mort <20> la guerre. Il[ENTER]ne me reste que notre b<>b<EFBFBD> et les lances pour me[ENTER]rem<65>morer mon mari. "
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gameforge.subquest_20._60_say = "Pendant que j'<27>tais au travail on m'a vol<6F> les[ENTER]lances. Les voisins ont dit que les coupables[ENTER]sont des Barbares. Je ne peux pas les chercher[ENTER]moi-m<>me <20> cause du b<>b<EFBFBD>. "
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gameforge.subquest_20._70_say = "Pourriez-vous me rapporter les lances? Vous les[ENTER]trouverez s<>rement chez les Barbares. "
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gameforge.subquest_20._80_select = "Je vais les chercher. "
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gameforge.subquest_20._90_select = "Je n'ai pas le temps. "
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|
gameforge.subquest_21 = {}
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gameforge.subquest_21._100_say = "Merci, mon ami.[ENTER]J'esp<73>re que vous allez r<>ussir. "
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gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
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gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Un m<>dicament pour Balso "
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gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Allez voir Balso "
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gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Vous avez trouv<75> le m<>dicament pour Balso qui[ENTER]s'est infect<63> aupr<70>s des pestif<69>r<EFBFBD>s avec une[ENTER]maladie inconnue. Allez le lui donner. "
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gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Trouvez le m<>dicament "
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gameforge.subquest_21._150_say = "Pendant sa longue cavale, Balso a attrap<61> une[ENTER]maladie inconnue. Trouvez lui un m<>dicament sur[ENTER]les Pestif<69>r<EFBFBD>s du Mont Sohan. "
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|
gameforge.subquest_21._160_npcChat = "J'ai votre m<>dicament ! "
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gameforge.subquest_21._170_say = "Oh merci beaucoup. C'est terrible de vivre une[ENTER]vie de fugitif. Alors quand vous tombez malade en[ENTER]prime... Maintenant je vais pouvoir me soigner.[ENTER]Merci beaucoup. "
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gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "R<EFBFBD>compense : "
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gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Vous avez re<72>u 1<>900<30>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 30<33>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_21._20_npcChat = "<EFBFBD>a gratte trop ... "
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gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Balso le tra<72>tre : "
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gameforge.subquest_21._40_say = "Puis-je vous demander une faveur ? Vous savez[ENTER]s<>rement d<>j<EFBFBD> que je suis connu comme <20>tant un[ENTER]tra<72>tre et <20>a me rend la vie dure. J'ai travers<72>[ENTER]de bonnes p<>riodes dans ma vie mais maintenant[ENTER]rien ne va plus pour moi... Depuis je passe mon[ENTER]temps <20> fuir et jamais je ne peux me reposer.[ENTER]Comme si <20>a ne suffisait pas je suis en contact[ENTER]avec beaucoup de maladies. "
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gameforge.subquest_21._50_say = "Il y a quelques jours, j'<27>tais au Mont Sohan et[ENTER]j'ai <20>t<EFBFBD> m<>l<EFBFBD> <20> un groupe de Pestif<69>r<EFBFBD>s.[ENTER]Heureusement j'ai r<>ussi <20> m'enfuir, mais j'ai[ENTER]apparemment attrap<61> une maladie en entrant en[ENTER]contact avec leur peau. Pourriez-vous m'aider <20>[ENTER]trouver un rem<65>de ? Je suppose qu'ils ont un[ENTER]m<>dicament sur eux. Je n'aime pas demander cela,[ENTER]mais, pourriez-vous aller m'en chercher s'il vous[ENTER]plait ? "
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gameforge.subquest_21._60_select = "Oui, je vous aiderai. "
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gameforge.subquest_21._70_say = "Vous voulez arr<72>ter les recherches? "
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gameforge.subquest_21._80_say = "Bon, j'ai l'habitude. Il y a partout des gens qui[ENTER]ne m'appr<70>cie pas. Si vous vous ravisez revenez[ENTER]me voir. "
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gameforge.subquest_21._90_say = "Partez ! Et ne revenez jamais ! C'est toujours la[ENTER]m<>me chose ... "
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gameforge.subquest_22 = {}
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gameforge.subquest_22._100_say = "Merci, j'ai confiance en vous ! Rapportez-moi[ENTER]vite la hache. "
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gameforge.subquest_22._10_targetVid = "La hache d'or de Deokbae "
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gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Allez voir Deokbae "
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gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Hache d'or trouv<75>e "
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gameforge.subquest_22._130_say = "Vous avez repris la hache d'or des mains des[ENTER]Barbares. Apportez-la <20> Deokbae. "
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gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "<EFBFBD> la recherche de la hache d'or. "
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gameforge.subquest_22._150_say = "R<EFBFBD>cup<EFBFBD>rez des mains des g<>n<EFBFBD>raux barbares la[ENTER]hache d'or si pr<70>cieuse et rapportez la <20>[ENTER]Deokbae. "
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gameforge.subquest_22._160_npcChat = "J'ai trouv<75> la hache d'or ! "
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gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae le b<>cheron: "
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gameforge.subquest_22._180_say = "Sans votre aide je n'aurais jamais retrouv<75> la[ENTER]Hache d'or. Merci beaucoup. J'y ferai plus[ENTER]attention <20> l'avenir et la garderai toujours avec[ENTER]moi. "
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gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Vous gagnez 400.000 Points d'Exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Vous avez re<72>u 30<33>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_22._20_npcChat = "<EFBFBD> propos de votre Hache d'or... "
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gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae le b<>cheron: "
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gameforge.subquest_22._40_say = "Oh non ! J'ai perdu la Hache ! Vous savez[ENTER]peut-<2D>tre de quelle hache je veux parler ? C'est[ENTER]la hache d'or qui me vient du Forgeron. Un[ENTER]Barbare me l'a vol<6F>e. "
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gameforge.subquest_22._50_say = "Si le forgeron d<>couvre cela il sera furieux et[ENTER]refusera de r<>parer mes haches <20> l'avenir. En[ENTER]plus cette hache <20>tait vraiment utile. Peut-<2D>tre[ENTER]pourriez-vous me la rapporter ? "
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gameforge.subquest_22._60_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_22._70_say = "Vous voulez arr<72>ter les recherches? "
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gameforge.subquest_22._80_say = "Oh... Revenez quand vous aurez plus de temps. "
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gameforge.subquest_22._90_say = "Trop difficile pour vous? Il n'y a rien que je[ENTER]puisse faire alors. Mais faites attention, il y a[ENTER]des Barbares partout. "
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gameforge.subquest_23 = {}
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gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Cherchez Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_23._10_targetVid = "S'il vous pla<6C>t, cherchez mon fr<66>re a<>n<EFBFBD>! "
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gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Allez voir Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_23._120_say = "Le fr<66>re a<>n<EFBFBD> de Mirine a disparu <20> nouveau. Il[ENTER]n'a pas donn<6E> signe de vie depuis un bon moment.[ENTER]La lettre que vous lui avez apport<72>e la derni<6E>re[ENTER]fois a <20>t<EFBFBD> son dernier contact. Allez voir[ENTER]Yu-Hwan et cherchez le grand fr<66>re de Mirine. "
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gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Avez-vous vu le fr<66>re de Mirine? "
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gameforge.subquest_23._140_say = "Le fr<66>re de Mirine ? J'ai bien peur de ne pouvoir[ENTER]vous aider. Cela fait un moment que je n'ai pas[ENTER]eu de ses nouvelles. Je peux <20> peine me souvenir[ENTER]la derni<6E>re fois que je l'ai vu. Je suis inquiet[ENTER]moi aussi.[ENTER]Peut-<2D>tre que quelque chose lui est arriv<69> ?[ENTER]Allez demander au chasseur Yang-Shin. Vu qu'il se[ENTER]prom<6F>ne toujours partout, il l'a peut-<2D>tre[ENTER]aper<65>u. "
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gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Allez voir Yang-Shin "
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gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Allez voir Yang-Shin le chasseur "
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gameforge.subquest_23._170_say = "Le chasseur Yang-Shin est toujours parti <20> droite[ENTER]<5D> gauche. Il a peut-<2D>tre vu le fr<66>re de Mirine. "
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gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Avez-vous vu le fr<66>re de Mirine? "
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gameforge.subquest_23._190_say = "Vous parlez du grand fr<66>re de Mirine ? La[ENTER]derni<6E>re fois que je l'ai vu, il <20>tait sur le[ENTER]chemin de la Vall<6C>e de Seungryong en train de[ENTER]ramasser des plantes. J'<27>tais m<>me surpris, parce[ENTER]que c'est extr<74>mement dangereux l<>-bas, mais[ENTER]j'avoue ne pas m'<27>tre alarm<72> plus que <20>a. "
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gameforge.subquest_23._200_say = "Je devrais l'avoir arr<72>t<EFBFBD>. S'il n'a pas donn<6E> de[ENTER]nouvelles, quelque chose doit lui <20>tre arriv<69>.[ENTER]Vous feriez mieux d'aller <20> la Vall<6C>e de[ENTER]Seungryong le chercher. "
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gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Pourquoi pleurez-vous ? "
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gameforge.subquest_23._210_select = "Commencer les recherches "
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gameforge.subquest_23._220_say = "Abandonner la recherche? "
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gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine <20>tait si triste ... Je reviendrai plus[ENTER]tard. "
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gameforge.subquest_23._240_say = "Ce n'est pas parce qu'on est sans nouvelles du[ENTER]fr<66>re de Mirine depuis son d<>part vers la vall<6C>e[ENTER]du dragon qu'il lui est forc<72>ment arriv<69> quelque[ENTER]chose. Vous n'<27>tes pas oblig<69> d'y aller juste[ENTER]parce qu'une gamine vous l'a demand<6E>. "
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gameforge.subquest_23._250_say = "La mission n'est pas aussi insignifiante qu'il[ENTER]n'y semble.[ENTER]La Vall<6C>e de Seungryong est un endroit dangereux.[ENTER]Mais j'ai promis, donc je le ferai. "
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gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Le fr<66>re disparu "
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gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Cherchez le fr<66>re a<>n<EFBFBD> de Mirine dans la vall<6C>e[ENTER]de Seungryong ! "
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gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Cherchez le fr<66>re de Mirine "
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gameforge.subquest_23._290_say = "Le fr<66>re de Mirine cherche des plantes dans la[ENTER]Vall<6C>e de Seungryong. Allez vous assurer qu'il va[ENTER]bien.[ENTER]Le t<>l<EFBFBD>porteur peut <20>ventuellement raccourcir[ENTER]votre trajet. "
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gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Le corps! "
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gameforge.subquest_23._30_say = "Un moment s'il vous pla<6C>t... Vous m'aviez apport<72>[ENTER]une lettre de mon fr<66>re il y a quelque temps[ENTER]n'est ce pas? Je vous en <20>tais tr<74>s[ENTER]reconnaissante. Mais je n'ai <20> nouveau plus de[ENTER]nouvelles de lui. Mon fr<66>re est toujours par[ENTER]monts et par vaux pour chercher des herbes. "
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gameforge.subquest_23._310_say = "Un mort git ici. Il est jeune et mince et semble[ENTER]avoir rassembl<62> le Ginseng. J'ai peur que cela[ENTER]puisse <20>tre le fr<66>re plus vieux de Mirine, que[ENTER]nous avons cherch<63>. Le corps porte un collier[ENTER]avec un pendentif. Je vais le prendre et[ENTER]l'apporter <20> Mirine. "
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gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Allez voir Mirine. "
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gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Mauvaises nouvelles "
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gameforge.subquest_23._340_say = "Vous avez trouv<75> un pendentif sur un corps dans[ENTER]la Vall<6C>e de Seungryong, sur lequel le nom de[ENTER]Mirine est grav<61>. Allez voir Mirine et donnez-lui[ENTER]le collier et le pendentif. "
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gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Connaissez-vous ce collier ? "
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gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, ce collier... Mon fr<66>re le portait tout le[ENTER]temps. J'ai le m<>me. Nous les portions toujours,[ENTER]cela nous permettait de penser l'un <20> l'autre et[ENTER]de nous retrouver. Mais... mon fr<66>re n'est pas l<>[ENTER]... Et seul ce collier a <20>t<EFBFBD> retrouv<75>. "
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gameforge.subquest_23._370_say = "Mon pauvre fr<66>re...[ENTER]Tout <20>a <20> cause de cette guerre. Mon fr<66>re[ENTER]vendait des herbes m<>dicinales, c'<27>tait sa seule[ENTER]rentr<74>e d'argent d'ailleurs. Cela lui permettait[ENTER]d'acheter <20> manger. Il travaillait vraiment dur[ENTER]pour que j'ai assez <20> manger. Et <20> pr<70>sent, il[ENTER]est mort ... Par ma faute ... "
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gameforge.subquest_23._380_say = "Merci de m'avoir rapport<72> ceci, comme <20>a je sais[ENTER]ce qu'il s'est pass<73>. Sans votre aide je n'aurais[ENTER]jamais su ce qui lui <20>tait arriv<69>. "
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gameforge.subquest_23._390_say = "Je vais prendre grand soin du pendentif de mon[ENTER]fr<66>re, le collier est <20> vous...pour vous[ENTER]remercier de votre aide. Il pourra vous <20>tre[ENTER]utile.[ENTER]Merci pour votre aide.[ENTER]Il est s<>rement au ciel maintenant, vous ne[ENTER]croyez pas? "
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gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Vous avez re<72>u 600<30>000 points d'exp<78>rience.[ENTER]Vous avez re<72>u 35<33>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_23._40_say = "Je suis inqui<75>te pour lui car il ne donne aucun[ENTER]signe de vie Pardon, mais vous pourriez <20> nouveau[ENTER]partir <20> la recherche de mon fr<66>re? Peut-<2D>tre que[ENTER]Yuhwan sait quelque chose. "
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gameforge.subquest_23._50_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_23._60_say = "Voulez-vous abandonner? "
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gameforge.subquest_23._70_say = "Oh ...[ENTER]J'attendrai, revenez s'il vous pla<6C>t... "
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gameforge.subquest_23._80_say = "Je n'ai pas le temps ![ENTER]Bonne chance pour votre fr<66>re. "
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gameforge.subquest_23._90_say = "Aider cette fille est gentil et ne demande pas[ENTER]beaucoup de travail. Alors allons-y! "
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gameforge.subquest_24 = {}
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gameforge.subquest_24._100_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Le g<>teau de riz de Yu-Rang. "
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gameforge.subquest_24._110_say = "Si vous avez un peu de temps plus tard, revenez[ENTER]s'il vous plait. J'ignore comment je vais[ENTER]survivre si je n'ai pas de g<>teaux de riz <20>[ENTER]vendre. "
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gameforge.subquest_24._120_say = "Tout tourne toujours autour des gens riches qui[ENTER]jettent leurs Yangs par les fen<65>tres comme si ils[ENTER]<5D>taient <20> l'abri de tout. Alors que nous, nous ne[ENTER]savons m<>me pas si nous aurons de la nourriture <20>[ENTER]notre table demain ! Partez ! "
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gameforge.subquest_24._130_say = "Merci, vous <20>tes tr<74>s gentil. Je vais attendre[ENTER]ici jusqu'<27> ce que vous reveniez. "
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gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Le g<>teau de riz vol<6F> "
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gameforge.subquest_24._150_say = "Rapportez les g<>teaux de Yu-Rang que les[ENTER]araign<67>es du d<>sert ont vol<6F>. Si vous n'<27>tes pas[ENTER]assez rapide les araign<67>es vont les manger ou les[ENTER]g<>teaux s<>cheront au soleil... d<>p<EFBFBD>chez vous! "
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gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Tuez les jeunes araign<67>es au d<>sert de Yongbi. "
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gameforge.subquest_24._170_npcChat = "<EFBFBD> propos du g<>teau de riz vol<6F> ... "
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gameforge.subquest_24._180_say = "Quoi, les araign<67>es ont mang<6E> le g<>teau de riz ?[ENTER]Oh non ! Ou bien est-il tout sec ? Je vous en[ENTER]supplie ne me dites pas que tout est perdu ! "
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gameforge.subquest_24._190_select = "Non, tout va bien. "
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gameforge.subquest_24._200_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Votre g<>teau de riz vol<6F> ... "
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gameforge.subquest_24._210_say = "Ne pourriez-vous pas le faire quand m<>me ? Ce[ENTER]g<>teau de riz est tr<74>s important pour moi. Je[ENTER]vous en supplie.[ENTER][ENTER]Souhaitez-vous abandonner la qu<71>te demandant de[ENTER]trouver le g<>teau de riz de Yu-Rang dans le[ENTER]d<>sert ? "
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gameforge.subquest_24._220_select = "Je vais r<>essayer. "
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gameforge.subquest_24._230_select = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, c'est trop dur. "
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gameforge.subquest_24._240_say = "Je n'arrive pas <20> y croire. Qui va nous aider[ENTER]maintenant ? "
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gameforge.subquest_24._250_say = "Soyez gentil ! Aidez-moi je vous en prie ! "
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gameforge.subquest_24._260_say = "Donc vous allez continuer les recherches<65>?[ENTER]Merci<63>! S'il vous plait trouvez ce g<>teau de riz[ENTER]au plus vite<74>! "
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gameforge.subquest_24._270_say = "Non, c'est trop tard. M<>me si vous les retrouvez,[ENTER]ils vont <20>tre secs et je ne pourrai plus les[ENTER]vendre... "
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gameforge.subquest_24._280_say = "En jetant un <20>il par terre, vous apercevez des[ENTER]miettes de g<>teaux que les araign<67>es ont laiss<73>[ENTER]sur leur passage. Malheureusement, ils sont tr<74>s[ENTER]secs. "
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gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Vous avez perdu trop de temps, les g<>teaux sont[ENTER]secs. Vous avez <20>chou<6F>. "
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gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Retournez voir Yu-Rang "
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gameforge.subquest_24._30_say = "Hey, comment va votre m<>re? "
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gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Retournez voir Yu-Rang "
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gameforge.subquest_24._320_say = "Vous avez r<>cup<75>r<EFBFBD> le g<>teau de riz de Yu-Rang <20>[ENTER]temps. Apportez lui. "
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gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Vous avez de la chance. Voici le g<>teau. "
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gameforge.subquest_24._340_say = "Vous <20>tes vraiment fantastique. Je ne sais pas[ENTER]quoi dire... Maintenant je vais pouvoir les[ENTER]vendre au march<63> de demain. Merci beaucoup! "
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gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Vous avez re<72>u 900.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Vous avez re<72>u 25<32>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, elle va beaucoup mieux, merci. "
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gameforge.subquest_24._50_say = "On dirait que vous avez des ennuis. Que se[ENTER]passe-t-il? "
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gameforge.subquest_24._60_say = "Je vends des g<>teaux de riz ici m<>me tous les[ENTER]jours, mais il s'est pass<73> quelque chose de[ENTER]terrible aujourd'hui. De gigantesques araign<67>es[ENTER]sont apparues et m'ont vol<6F> mon g<>teau de riz.[ENTER]J'<27>tais p<>trifi<66> et ne me suis pas d<>fendu. A[ENTER]pr<70>sent je n'ai plus de g<>teau de riz <20> vendre.[ENTER]Comment vais-je survivre ? Ma famille n'a pas[ENTER]d'autres rentr<74>es d'argent... "
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gameforge.subquest_24._70_select = "je vous les ram<61>nerai. "
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gameforge.subquest_24._80_select = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, je n'ai pas le temps. "
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gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Question: "
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gameforge.subquest_25 = {}
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gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Qu'aimez-vous ? "
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gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._110_say = "Eh bien..depuis que j'ai perdu mon mari <20> la[ENTER]guerre r<>cemment, je me sens tr<74>s seule. Hm,[ENTER]qu'est-ce qui me ferait aller mieux? Mon mari[ENTER]avait l'habitude de m'apporter des fleurs. "
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gameforge.subquest_25._120_say = "Ces fleurs poussent tr<74>s loin d'ici. Malgr<67> le[ENTER]danger il allait me les chercher, mais depuis sa[ENTER]mort je n'ai plus revu ces fleurs. Des jours[ENTER]comme celui-ci me rappellent comme il me manque.[ENTER]Hum, qu'est-ce que je disais? S'il vous pla<6C>t[ENTER]oubliez ce que je viens de dire. "
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gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Retournez voir Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Retournez voir Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._160_say = "Les Fleurs que le mari d'Ariyoung lui offrait[ENTER]toujours lui manquent. Allez voir Huahn-so et[ENTER]parlez-lui de cela. "
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gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Le cadeau pour Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._180_say = "Alors qu'est-ce qu'elle aime? Vous ne lui avez[ENTER]rien dit <20> mon propos? Hm, elle voudrait une[ENTER]fleur comme celles que son mari lui apportait?[ENTER]C'est assez loin du village, pas facile pour moi[ENTER]d'en avoir. Et il pourrait y avoir des monstres,[ENTER]des tigres par exemple. "
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gameforge.subquest_25._190_say = "Oui, pourquoi ne pas m'aider<65>? Vous pourriez[ENTER]aller cueillir la fleur <20> ma place<63>? Cela nous[ENTER]arrangerait tous les deux. Hein<69>? ce n'<27>tait pas[ENTER]le march<63> conclu<6C>? Allez, vous ne voyez pas[ENTER]combien j'essaie d'avoir son amour<75>? Je vous[ENTER]couvrirai de Yangs<67>! "
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gameforge.subquest_25._200_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh Ariyoung ma bien-aim<69>e "
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gameforge.subquest_25._210_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_25._220_say = "Mon dieu, comment vais-je faire pour trouver ces[ENTER]fleurs ? Je vous en prie revenez si jamais vous[ENTER]changez d'avis. "
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gameforge.subquest_25._230_say = "Avez vous jamais <20>t<EFBFBD> amoureux? N'avez vous pas[ENTER]id<69>e de combien j'aime Ariyoung? Oh Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._240_say = "Merci beaucoup! Ramenez-moi ces fleurs, je vous[ENTER]en prie. "
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gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Ramenez les fleurs "
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gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Les fleurs "
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gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Les Fleurs pour Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._280_say = "Afin d'aider Huah-So a montrer ce qu'il ressent[ENTER]pour Ariyoung, vous devez trouver ces Fleurs[ENTER]sp<73>ciales. Ces Fleurs peuvent <20>tre trouv<75>es dans[ENTER]un coin de la carte du premier village. "
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gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Je n'ai pas trouv<75> les Fleurs. "
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gameforge.subquest_25._300_say = "Et puis zut ![ENTER]Je voulais lui avouer mes sentiments.[ENTER]C'est si dur de gagner son amour.[ENTER]Ma ch<63>re Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._30_say = "Hm... Vous connaissez Dame Ariyoung? H<> bien elle[ENTER]<5D>tait mari<72>e mais elle ne l'est plus. Mais <20>a n'a[ENTER]aucune importance, elle est toujours aussi belle.[ENTER]Je suis tomb<6D> amoureux d'elle il y a bien[ENTER]longtemps. Mais elle s'est mari<72>e alors qu'elle[ENTER]<5D>tait encore jeune... Je n'ai pas eu de[ENTER]chance... "
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gameforge.subquest_25._310_select = "Je vais r<>essayer. "
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gameforge.subquest_25._320_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_25._330_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]Si vous changez d'avis...[ENTER]Vous me trouverez ici.[ENTER]Aidez-moi s'il vous pla<6C>t... "
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gameforge.subquest_25._350_say = "Mon amour se terminera-t-il ainsi? Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._360_say = "J'ai tant de remerciements <20> vous faire. Vous[ENTER]devez aussi <20>tre amoureux si vous pouvez[ENTER]comprendre ce que je ressens pour Ariyoung. "
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gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Les fleurs pr<70>f<EFBFBD>r<EFBFBD>es d'Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._380_say = "Ces Fleurs ressemblent <20> celles que Ariyoung a[ENTER]d<>crites. Je vais en prendre quelques-unes. "
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gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Retournez voir Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._400_say = "J'ai trouv<75> les fleurs pr<70>f<EFBFBD>r<EFBFBD>es d'Ariyoung et[ENTER]j'en ai cueilli quelques-unes. Je ferais mieux de[ENTER]les apporter <20> Huahn-So afin qu'il puisse[ENTER]d<>clarer sa flamme <20> Ariyoung. "
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gameforge.subquest_25._40_say = "Mais son mari est mort <20> la guerre. Elle est[ENTER]maintenant jeune et veuve. Bien qu'elle ait <20>t<EFBFBD>[ENTER]mari<72>e je veux lui faire savoir ce que je[ENTER]ressens. Je sais que c'est une requ<71>te vraiment[ENTER]<5D>trange mais pourriez-vous m'aider? "
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gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Voici les fleurs pr<70>f<EFBFBD>r<EFBFBD>es de Ariyoung. "
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gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, ce sont les Fleurs ? Je vais enfin pouvoir[ENTER]dire <20> Ariyoung ce que je ressens pour elle![ENTER]Pensez-vous que c'est trop t<>t ? En fait, ce[ENTER]n'est pas grave si c'est trop t<>t. Il faut que je[ENTER]lui annonce, je n'en peux plus. Voici votre[ENTER]r<>compense, et merci infiniment ! "
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gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Vous gagnez 400.000 Points d'Exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Vous avez re<72>u 12<31>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_25._50_say = "Vous pensez qu'elle aime les gentilshommes? Ou[ENTER]les beaux atours? Je dois d'abord savoir ce qui[ENTER]l'int<6E>resse, ensuite je pourrai aller lui parler.[ENTER]Pouvez-vous d<>couvrir cela pour moi s'il vous[ENTER]pla<6C>t? Mais ne lui parlez pas de moi! Je vous en[ENTER]prie, je vous r<>compenserai quand ce sera fait. "
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gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So aime Ariyoung la jeune veuve. Pour aider[ENTER]Huahn-So <20> avouer ses sentiments <20> Ariyoung, vous[ENTER]devez d<>couvrir ses go<67>ts. Demandez <20> Ariyoung ce[ENTER]qui l'int<6E>resse mais n'en dites pas trop! "
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gameforge.subquest_26 = {}
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gameforge.subquest_26._100_say = "Vous savez pas ce que vous perdez, vous ratez la[ENTER]chance de votre vie. "
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gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Allez voir le magasinier. "
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gameforge.subquest_26._110_say = "Parfait, je savais que vous seriez int<6E>ress<73>. Si[ENTER]vous en attrapez, apportez les ici et partagez[ENTER]les avec moi s'il vous plait ! "
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gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
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gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_26._150_say = "Le magasinier vous a fait un joli cadeau : le[ENTER]potage aux pattes de grenouilles est un excellent[ENTER]rem<65>de contre la fatigue et les courbatures.[ENTER]Demandez <20> Octavio de vous pr<70>parer cette soupe. "
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gameforge.subquest_26._160_npcChat = "De la soupe de pattes de grenouilles ? "
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gameforge.subquest_26._170_say = "De la soupe de pattes de grenouilles... Oui, j'en[ENTER]faisais avant. Mais plus maintenant. A l'<27>poque[ENTER]je n'<27>tais pas effray<61> par les monstres, donc je[ENTER]me procurais facilement les pattes de grenouille. "
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gameforge.subquest_26._180_say = "Mais <20> pr<70>sent ... Je suis trop vieux et fatigu<67>.[ENTER]Avec cette soupe, je pourrais reprendre un peu[ENTER]d'<27>nergie, mais les grenouilles ne sont pas[ENTER]faciles <20> tuer. Si vous me rapportez quelques[ENTER]pattes de grenouilles, je vous pr<70>parerai la[ENTER]meilleure soupe au monde ! "
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gameforge.subquest_26._190_select = "Pas de probl<62>me, je m'en charge. "
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gameforge.subquest_26._200_select = "Non je ne peux pas. "
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gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Comment allez-vous ? "
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gameforge.subquest_26._210_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_26._220_say = "Vous <20>tes occup<75>? Revenez si vous changez d'avis. "
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gameforge.subquest_26._230_say = "Ma soupe n'est pas tr<74>s connue. Si vous la[ENTER]connaissiez, vous le feriez. Enfin, ... au[ENTER]revoir. "
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gameforge.subquest_26._240_say = "Alors d<>p<EFBFBD>chez vous! Je vais tout pr<70>parer pour[ENTER]la soupe de pattes de grenouilles. "
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gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Vous avez re<72>u des pattes de grenouilles "
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gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio "
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gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Trouver des pattes de grenouilles "
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gameforge.subquest_26._280_say = "Vous avez trouv<75> une patte de grenouille g<>ante.[ENTER]Apportez les <20> Octavio. "
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gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Tuez le Chef grenouille arboricole "
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gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio a besoin de pattes de grenouilles pour[ENTER]pr<70>parer une soupe. Vous pouvez en trouver en[ENTER]tuant des chefs grenouilles arboricoles au Temple[ENTER]de Hwang. "
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gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Magasinier : "
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gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Je ne peux pas le faire maintenant. "
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gameforge.subquest_26._320_say = "Pourquoi<EFBFBD>? Quand j'avais votre <20>ge, j'attrapais[ENTER]10 pattes de grenouilles par jour<75>! "
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gameforge.subquest_26._330_select = "R<EFBFBD>essayez "
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gameforge.subquest_26._340_say = "Vous <20>tes fatigu<67>? Pourquoi ne pas faire une[ENTER]pause et r<>essayer plus tard? "
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gameforge.subquest_26._350_say = "Cette soupe aurait vraiment pu m'<27>tre utile.[ENTER]Mais <20>a n'arrivera pas .... Quelle honte...[ENTER]Adieu ! "
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gameforge.subquest_26._360_say = "Alors ne restez pas plant<6E> l<> et allez-y ! L'eau[ENTER]boue d<>j<EFBFBD> et tout est pr<70>t ! "
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gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_26._380_say = "<EFBFBD>a c'est ce que j'appelle une patte de[ENTER]grenouille<6C>! Normalement elles sont plus petites[ENTER]mais je suis s<>re que celle-ci sera excellente.[ENTER]Attendez un moment... <20>a sent d<>j<EFBFBD> tr<74>s bon. Une[ENTER]pinc<6E>e de sel... Voil<69><6C>! Voici votre part. Ha ha[ENTER]ha, maintenant j'ai assez d'<27>nergie pour[ENTER]travailler une semaine enti<74>re. "
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gameforge.subquest_26._390_say = "Attention que personne n'entende parler de cette[ENTER]soupe. Surtout le magasinier... Je ne la fais que[ENTER]rarement. Sinon, tout le monde vient me d<>ranger[ENTER]<5D> longueur de temps. "
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gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Vous recevez 5.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_26._40_say = "Je ne me sentais pas tr<74>s bien ces derniers temps.Mon corps n'est plus ce qu'il <20>tait. Quand[ENTER]j'<27>tais jeune, je pouvais travailler jusqu'<27> la[ENTER]tomb<6D>e de la nuit, tous les jours de la semaine,[ENTER]m<>me en buvant de l'alcool. Maintenant, me lever[ENTER]le matin me demande d<>j<EFBFBD> beaucoup d'efforts.[ENTER]Cette soupe de pattes de grenouille me serait[ENTER]r<>ellement d'une grande aide. "
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gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Vous recevez 50<35>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_26._50_say = "Vous ne savez pas ce qu'est la soupe de pattes de[ENTER]grenouilles ? Quand vous en buvez un bol, vous[ENTER]<5D>tes imm<6D>diatement plein d'<27>nergie et de[ENTER]vitalit<69>. Et ensuite, vous pouvez travailler une[ENTER]semaine enti<74>re sans ressentir aucune fatigue.[ENTER]Octavio avait pour habitude de pr<70>parer cette[ENTER]soupe, mais pour je ne sais quelle raison, il a[ENTER]arr<72>t<EFBFBD> depuis quelque temps. "
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gameforge.subquest_26._60_select = "J'irai parler <20> Octavio "
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gameforge.subquest_26._70_select = "Je suis occup<75>. "
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gameforge.subquest_26._80_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_26._90_say = "Ah, si vous <20>tes occup<75>...[ENTER]Revenez quand vous aurez le temps. "
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gameforge.subquest_27 = {}
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gameforge.subquest_27._100_say = "Est-ce qu'un livre vous donne de la nourriture ou[ENTER]des v<>tements? Si je le trouve... Que dieu[ENTER]l'aide! Demandez aux autres villageois, ils vous[ENTER]diront s<>rement la m<>me chose. "
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gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon "
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gameforge.subquest_27._110_targetVid = "La marchande "
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gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Allez voir la Marchande "
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gameforge.subquest_27._130_say = "Peut-<2D>tre que la marchande sait ce que Soon est[ENTER]sur le point de faire.. Allez la voir et demandez[ENTER]lui si elle a entendu quelque chose concernant[ENTER]Soon. "
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gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Que se passe-t-il avec Soon? "
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gameforge.subquest_27._150_say = "Hier, il est pass<73> ici et cherchait le livre sur[ENTER]le Temple Secret. Il n'avait pas d'argent sur[ENTER]lui, il y a donc juste jet<65> un <20>il. Cela doit[ENTER]<5D>tre tr<74>s important pour lui s'il en arrive m<>me[ENTER]<5D> n<>gliger sa famille. Pourquoi s'int<6E>resse t-il[ENTER]<5D> cela ? "
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gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "La marchande<64>: "
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gameforge.subquest_27._170_say = "Je suis d<>sol<6F>e pour Aranyo. Elle n'a pas <20>pous<75>[ENTER]Soon pour travailler jour et nuit. Elle ne[ENTER]pensait s<>rement pas qu'elle devrait nourrir la[ENTER]famille. Vous devriez parler <20> Soon, peut-<2D>tre...[ENTER]peut-<2D>tre qu'il comprendra. "
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gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Encore Soon "
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gameforge.subquest_27._20_npcChat = "La joie de la lecture "
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gameforge.subquest_27._210_say = "Allez voir Soon[ENTER]Allez voir Soon et parlez-lui du livre du temple. "
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gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Que dire sur le livre du Temple secret? "
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gameforge.subquest_27._230_say = "Vous savez, j'ai lu tous les livres du monde.[ENTER]Derni<6E>rement j'ai entendu parler de ce livre.[ENTER]Des rumeurs pr<70>tendent qu'il renferme tous les[ENTER]secrets du temple et comment devenir un Saint. "
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gameforge.subquest_27._240_say = "J'ai tellement envie de lire ce livre, vous[ENTER]pourriez l'avoir pour moi? Si vous le faites, je[ENTER]vous donnerai une r<>compense, m<>me si je dois[ENTER]vendre ma maison. "
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gameforge.subquest_27._250_select = "Je le ferai! "
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gameforge.subquest_27._260_select = "Non je ne peux pas, d<>sol<6F>. "
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gameforge.subquest_27._270_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_27._280_say = "Allez vous ne voulez pas m'aider? Si vous ne le[ENTER]faites pas maintenant, faites-le plus tard.[ENTER]J'attendrai. "
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gameforge.subquest_27._290_say = "Vous n'allez vraiment pas m'aider? Vous avez[ENTER]besoin de repos. Ce livre est vraiment important[ENTER]pour moi... Que vais-je faire? Fl<46>te... "
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gameforge.subquest_27._300_say = "Merci, je vous attends. "
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gameforge.subquest_27._30_say = "Vous aimez lire autant que moi?[ENTER]Les mots qui forment des phrases et qui sont[ENTER]finalement unifi<66>es dans un livre. Comme c'est[ENTER]merveilleux! Et la joie pure d'<27>crire un livre[ENTER]pour que les autres personnes puissent le lire![ENTER]Il n'y a rien de mieux ! "
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gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Vous avez trouv<75> le livre du temple secret. "
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gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Vous avez trouv<75> le livre du temple. Retournez[ENTER]voir Soon. "
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gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Retournez voir Soon. "
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gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Combattez les Fanatiques funestes "
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gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Vous avez tu<74> les fanatiques funestes. "
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gameforge.subquest_27._360_say = "Amenez le livre du temple secret <20> Soon. "
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gameforge.subquest_27._370_say = "Soon porte un int<6E>r<EFBFBD>t profond pour le Livre du[ENTER]Temple Secret. Si vous tuez les fanatiques[ENTER]funestes, vous trouverez s<>rement ce livre sur le[ENTER]Temple Secret. "
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gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Le livre du temple secret "
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gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, c'est bien <20>a, merci beaucoup ![ENTER]Voici votre r<>compense.[ENTER]Laissez-moi seul <20> pr<70>sent, j'ai <20> lire ! "
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gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Vous avez re<72>u 850.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_27._40_say = "Vous r<>coltez ce que vous semez, de la joie dans[ENTER]ce que vous faites. Que serait ma vie sans mes[ENTER]livres! C'est la vraie vie! Mais ma femme ne[ENTER]comprend pas, peut-<2D>tre pourriez-vous la[ENTER]convaincre. "
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gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Vous avez re<72>u 20<32>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_27._420_say = "H<EFBFBD>... Vous ne l'avez pas encore? Si vous[ENTER]commencez une qu<71>te arrangez-vous pour la[ENTER]terminer. Terminez la qu<71>te! "
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gameforge.subquest_27._430_say = "Les fanatiques funestes ne doivent pas <20>tre pris[ENTER]<5D> la l<>g<EFBFBD>re. Retentez votre chance plus tard. "
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gameforge.subquest_27._440_say = "Bon, je n'ai plus qu'<27> demander de l'aide <20>[ENTER]quelqu'un d'autre. Adieu. "
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gameforge.subquest_27._450_say = "Merci. Je vous attends. Je suis tellement[ENTER]impatient de l'avoir entre mes mains et de le[ENTER]lire. "
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gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Allez voir Aranyo "
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gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Allez voir Aranyo "
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gameforge.subquest_27._70_say = "Allez voir Aranyo et parlez-lui de son mari. "
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gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Pourquoi <20>tes-vous si f<>ch<63> ? "
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gameforge.subquest_27._90_say = "F<EFBFBD>ch<EFBFBD>e ? Mais j'explose de rage ! Mon mari[ENTER]travaille t-il ? Non. Ram<61>ne t-il de l'argent <20>[ENTER]la maison ? Non. Au lieu de <20>a, il part se cacher[ENTER]on ne sait ou pour lire des pages et des pages de[ENTER]ses livres ! Avez-vous jamais entendu des choses[ENTER]pareilles ? Un livre nous habillera t-il ? Nous[ENTER]pr<70>servera t-il de la famine ? "
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gameforge.subquest_30 = {}
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gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Du minerai pour le forgeron "
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gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Vous avez besoin de minerai ? "
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gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Forgeron "
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gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Retournez voir le forgeron "
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gameforge.subquest_30._130_say = "Vous avez r<>cup<75>r<EFBFBD> le minerai dont le forgeron a[ENTER]besoin pour fabriquer de nouvelles armes. Vous[ENTER]devriez lui apporter. "
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gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Trouvez du minerai pour les nouvelles armes "
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gameforge.subquest_30._150_say = "Le forgeron a besoin de minerai pour fabriquer[ENTER]une nouvelle sorte d'arme. Il a besoin de 100[ENTER]minerais d'or, 100 minerais d'argent et 100[ENTER]minerais d'<27>b<EFBFBD>ne. Le minerai peut <20>tre extrait[ENTER]des veines se trouvant un peu partout sur chaque[ENTER]carte ou bien achet<65> <20> d'autres joueurs. "
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gameforge.subquest_30._160_npcChat = "J'ai trouv<75> du minerai. "
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gameforge.subquest_30._170_say = "Ce n'est pas assez. J'ai besoin de 100 minerais[ENTER]d'or, 100 d'argent et 100 d'<27>b<EFBFBD>ne. "
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gameforge.subquest_30._180_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_30._190_select = "Abandonner "
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gameforge.subquest_30._200_say = "Souhaitez-vous vraiment abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, vous ! Oui, oui, vous ! Vous n'<27>tes plus un[ENTER]d<>butant <20> pr<70>sent. Et ce parce que je vous ai[ENTER]confi<66> des t<>ches difficiles. C'<27>tait pour votre[ENTER]bien ! <20> pr<70>sent, j'ai une vraie faveur <20> vous[ENTER]demander. "
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gameforge.subquest_30._210_say = "C'est difficile de trouver du minerai, n'est ce[ENTER]pas ? La chance vient en travaillant dur.[ENTER]Pourquoi ne pas faire une petite pause et[ENTER]rechercher plus tard? "
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gameforge.subquest_30._220_say = "Quelle honte, cette id<69>e <20>tait brillante... Bon[ENTER]dans ce cas, adieu ! "
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gameforge.subquest_30._230_say = "Faites un effort et vous aurez tout. Bonne[ENTER]chance<63>! "
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gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, mais vous avez tout trouv<75> ! Je peux vous[ENTER]dire que <20>a va aller comme sur des roulettes ![ENTER]Attendez un instant, <20>a ne sera pas long. Et[ENTER]voil<69> le travail ! "
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gameforge.subquest_30._250_say = "Hmm, c'est parfait. Mes propres comp<6D>tences[ENTER]m'<27>tonnent parfois. Voici votre arme. Elle est[ENTER]toute neuve, prenez-en soin! "
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gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Vous avez re<72>u 200.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Vous avez re<72>u 20<32>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Vous recevez une <20>p<EFBFBD>e en argent +3 "
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gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Vous recevez un <20>ventail aquatique +3 "
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gameforge.subquest_30._30_say = "J'ai envie d'essayer de fabriquer une nouvelle[ENTER]arme mais il est tr<74>s difficile de trouver le[ENTER]mat<61>riel. Pourriez-vous le faire pour moi ? Je[ENTER]vous offrirai ma premi<6D>re arme cr<63><72>e comme[ENTER]r<>compense. "
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gameforge.subquest_30._40_say = "J'ai besoin de 100 minerais d'or, 100 d'argent,[ENTER]100 d'<27>b<EFBFBD>ne. C'est moins que <20>a n'y parait. Vous[ENTER]pouvez en trouver sur des veines partout sur les[ENTER]cartes, et si c'est trop difficile vous pouvez[ENTER]aussi en acheter aux autres joueurs. Bonne[ENTER]chance<63>! "
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gameforge.subquest_30._50_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_30._60_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_30._70_say = "Pas besoin de vous d<>p<EFBFBD>cher. Revenez si vous[ENTER]changez d'avis. "
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gameforge.subquest_30._80_say = "Quelle honte, cette id<69>e <20>tait brillante... Bon[ENTER]dans ce cas, adieu ! "
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gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Vous allez le faire?[ENTER]Vous <20>tes un vrai ami! "
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gameforge.subquest_31 = {}
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gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Du minerai pour le forgeron "
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gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Allez voir le forgeron "
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gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Retournez voir le forgeron "
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gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Vous avez trouv<75> tout le minerai dont le forgeron[ENTER]a besoin pour fabriquer de nouvelles armures.[ENTER]Vous devriez lui apporter. "
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gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Trouver du minerai pour les nouvelles armures "
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gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Le forgeron a besoin de minerai pour fabriquer de[ENTER]nouvelles armures. Apportez lui 100 minerais de[ENTER]cuivre, 100 d'<27>b<EFBFBD>ne et 100 morceaux de perle. Le[ENTER]minerai peut <20>tre extrait des veines qui se[ENTER]trouvent un peu partout sur les cartes, il peut[ENTER]aussi <20>tre achet<65> <20> d'autres joueurs. "
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gameforge.subquest_31._150_npcChat = "J'ai trouv<75> du minerai. "
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gameforge.subquest_31._160_say = "Hum, il en manque encore beaucoup. J'ai dit 100[ENTER]de cuivre, 100 d'<27>b<EFBFBD>ne et 100 morceaux de perle ! "
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gameforge.subquest_31._170_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_31._180_select = "Abandonner "
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gameforge.subquest_31._190_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_31._200_say = "C'est trop difficile ? <20>videmment, ce n'est pas[ENTER]qu'une question de chance, mais de dur labeur[ENTER]aussi. Pourquoi ne pas r<>essayer plus tard ? "
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gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Vous avez besoin de plus de minerai ? "
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gameforge.subquest_31._210_say = "Bien, voici mes plans pour une nouvelle armure.[ENTER]Ceci aurait pu <20>tre une id<69>e qui aurait chang<6E> le[ENTER]monde ! Hmmm... Quel dommage... "
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gameforge.subquest_31._220_say = "Du nerf ! Je sais que vous pouvez le faire ! "
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gameforge.subquest_31._230_say = "Bon travail! Vous <20>tes vraiment dou<6F> pour trouver[ENTER]des mat<61>riaux. Maintenant attention! Ici... et[ENTER]puis l<>... puis on refroidit le tout... Et voil<69>![ENTER]Je vous l'offre pour r<>compenser vos efforts. <20>[ENTER]bient<6E>t! "
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gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Vous avez re<72>u 200.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Vous avez re<72>u 20<32>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Vous avez re<72>u une armure du lion +3. "
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gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Vous avez re<72>u un costume de fourmi rouge +3. "
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gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Vous avez re<72>u une armure de fant<6E>me +3. "
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gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Vous avez re<72>u une robe d'amoureux +3. "
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gameforge.subquest_31._30_say = "Bonjour, vous avez une minute ?[ENTER]J'ai vraiment appr<70>ci<63> l'aide que vous m'avez[ENTER]apport<72> concernant la fabrication d'une nouvelle[ENTER]arme, et j'aimerais demander votre aide de[ENTER]nouveau. Cette fois-ci, j'aimerais fabriquer une[ENTER]nouvelle armure. Il est <20>vident d'avoir besoin[ENTER]d'une nouvelle armure apr<70>s avoir obtenu une[ENTER]nouvelle arme. "
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gameforge.subquest_31._40_say = "<EFBFBD>videmment j'ai besoin d'un mat<61>riel sp<73>cial pour[ENTER]fabriquer une nouvelle armure. Pouvez-vous me les[ENTER]trouver ? En <20>change je vous offrirai ma premi<6D>re[ENTER]cr<63>ation. Cette fois-ci j'ai besoin de 100[ENTER]minerais de cuivre, 100 d'<27>b<EFBFBD>ne et 100 morceaux[ENTER]de perle. Bonne chance ! "
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gameforge.subquest_31._50_select = "Accepter "
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gameforge.subquest_31._60_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_31._70_say = "Pourquoi h<>siter ? Revenez quand vous serez[ENTER]dispos<6F> <20> piocher. "
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gameforge.subquest_31._80_say = "C'est bien peu ce que je demande comme minerai...[ENTER]Ok, comme vous voulez... Allez voir ailleurs si[ENTER]j'y suis ... "
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gameforge.subquest_31._90_say = "Vous allez encore m'aider ? Vous <20>tes un[ENTER]v<>ritable ami. Et ne vous inqui<75>tez pas : la[ENTER]premi<6D>re armure sera pour vous ! "
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gameforge.subquest_32 = {}
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gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Demande du marchand "
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gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Choisissez un marchand "
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gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Allez voir Ah-Yu "
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gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Allez voir la Marchande "
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gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Mat<EFBFBD>riel pour le marchand "
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gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Le marchand ambulant a besoin de mat<61>riel pour[ENTER]fabriquer son collier. Apportez-lui 100 dents[ENTER]d'Unggyi (sur les sorciers orcs <20>lites), une[ENTER]pi<70>ce de joaillerie (<28> la Marchande) et du Fil[ENTER](aupr<70>s d'Ariyoung). "
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gameforge.subquest_32._150_npcChat = "J'ai besoin de Fil. "
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gameforge.subquest_32._160_say = "La production du Fil n'a rien d'exceptionnel.[ENTER]Mais cela m'emp<6D>che d'effectuer mon autre[ENTER]travail. J'ai recousu quelques v<>tements pour[ENTER]Ah-Yu aujourd'hui et j'aurais vraiment aim<69> lui[ENTER]rendre... "
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gameforge.subquest_32._170_say = "Qu'en pensez-vous : Vous apportez les v<>tements <20>[ENTER]Ah-Yu et en <20>change je vous donne du Fil.[ENTER]C'est d'accord ? "
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gameforge.subquest_32._180_say = "Souhaitez-vous d<>finitivement abandonner cette[ENTER]qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_32._190_say = "Ce n'est vraiment pas loin. Pourquoi h<>sitez-vous[ENTER]toujours ? Revenez quand vous serez pr<70>t. "
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gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, je pensais que vous auriez le temps. Je vais[ENTER]donc devoir le faire moi-m<>me. Adieu ! "
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gameforge.subquest_32._20_npcChat = "<EFBFBD> propos des colliers ... "
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gameforge.subquest_32._210_say = "Magnifique, merci beaucoup ! Transmettez mes[ENTER]amiti<74>s <20> Ah-Yu et assurez-vous de ne pas[ENTER]froisser les v<>tements sur la route. Je vous[ENTER]attends. "
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gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.subquest_32._230_say = "Le temps que vous vous rendiez au village d'<27>[ENTER]c<>t<EFBFBD>, j'aurai termin<69> de pr<70>parer votre Fil.[ENTER]Vous n'avez pas oubli<6C> de prendre les v<>tements[ENTER]pour Ah-Yu au moins ? Elle m'en voudrait[ENTER]beaucoup. "
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gameforge.subquest_32._240_say = "Ah-Yu est-elle contente de ses v<>tements? Si[ENTER]c'est le cas, <20>a valait la peine de se donner[ENTER]autant de mal. Voici votre fil. Il est r<>sistant[ENTER]et peut <20>tre utilis<69> pour tout un tas de choses. "
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gameforge.subquest_32._250_say = "Je vous ai d<>j<EFBFBD> donn<6E> du Fil. L'avez-vous perdu ? "
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gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ces v<>tements viennent d'Ariyoung. "
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gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, comme c'est gentil. Ce fut rapide en plus.[ENTER]Vous entretenez les amiti<74>s n'est-ce pas ? Nous[ENTER]nous aidons souvent les uns les autres...[ENTER]Merci de m'avoir apport<72> les v<>tements.[ENTER]Transmettez mes amiti<74>s <20> Ariyoung. "
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gameforge.subquest_32._290_npcChat = "J'ai besoin de ce bijou. "
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gameforge.subquest_32._300_say = "Vous cherchez une pi<70>ce de joaillerie ?[ENTER]Je peux vous en donner une si vous m'aidez. A[ENTER]l'heure actuelle je travaille sur un m<>dicament[ENTER]anti-douleur, et il me manque un ingr<67>dient : le[ENTER]foie d'un Tigre. Ils sont difficiles <20> tuer.[ENTER]J'ai besoin de 100 foies de tigres. "
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gameforge.subquest_32._30_say = "En ces temps de guerre, la vie est difficile pour[ENTER]nous, les marchands ambulants. La demande est[ENTER]grande, mais elle change si rapidement que je[ENTER]n'ai pas le temps de m'adapter et de vendre les[ENTER]choses recherch<63>es. Inutile aussi de parler du[ENTER]long chemin parcouru dans des milieux sauvages et[ENTER]hostiles rempli de monstres assoiff<66>s de sang[ENTER]attendant dans l'ombre un randonneur inconscient.[ENTER]Voulez-vous gagner quelques Yangs ?[ENTER]Je vous en propose contre un peu d'aide. "
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gameforge.subquest_32._310_say = "Il me faut aussi des herbes curatives que vous[ENTER]trouverez sur les m<>mes tigres. Ils se roulent[ENTER]dedans car ils aiment l'odeur. En <20>change des[ENTER]herbes et des foies, je vous donnerai un bijou. "
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gameforge.subquest_32._320_say = "Tuez des tigres et tigres blancs. "
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gameforge.subquest_32._330_say = "Que dites-vous ? Peut-on faire affaire ? "
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gameforge.subquest_32._340_say = "Ma demande est trop compliqu<71>e pour vous ? Je ne[ENTER]peux y croire ! Revenez quand vous aurez chang<6E>[ENTER]d'avis. "
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gameforge.subquest_32._350_say = "Vous <20>tes venu jusqu'ici pour finalement[ENTER]abandonner? Comme vous voudrez ... Passez une[ENTER]bonne journ<72>e... "
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gameforge.subquest_32._360_say = "Tr<EFBFBD>s bien. Nous nous entraidons finalement. Merci[ENTER]et bonne chance ! "
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gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Puis avoir ma pi<70>ce de joaillerie ? "
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gameforge.subquest_32._380_say = "Laissez-moi voir <20>a ... 100 foies de tigres et[ENTER]les herbes m<>dicinales, tout est l<>. Merci ![ENTER]Tenez, vous l'avez bien m<>rit<69> cette pi<70>ce de[ENTER]joaillerie. <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Retournez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Retournez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_32._40_say = "En ce moment il y a une r<>elle demande concernant[ENTER]les colliers fabriqu<71>s <20> partir de dents[ENTER]d'Unggyi. Ces dents sont solides, grosses et[ENTER]parfaites pour fabriquer certaines pi<70>ces de[ENTER]joaillerie. Certains soldats pensent que ces[ENTER]souvenirs provenant d'orcs sorciers <20>lites[ENTER]portent bonheur. Pouvez-vous m'en trouver ? Il[ENTER]m'en faudrait 100 pour bien commencer mon[ENTER]commerce. "
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gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Retournez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Vous avez trouv<75> les mat<61>riaux pour le collier.[ENTER]Apportez-les au marchand ambulant. "
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gameforge.subquest_32._430_npcChat = "J'ai tous les mat<61>riaux "
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gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Marchand ambulant: "
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gameforge.subquest_32._450_say = "Vous avez tout ? Laissez-moi regarder ... Oh oui,[ENTER]tout y est ! Merci beaucoup, je vais pouvoir en[ENTER]stocker un peu. Voici votre r<>compense. Bonne[ENTER]continuation.[ENTER][ENTER]Allez venez ! Il y en aura pour tout le monde ! "
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gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Vous avez re<72>u 1.100.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Vous avez re<72>u un bracelet d'or, un collier d'or[ENTER]et des boucles d'oreille en or. "
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gameforge.subquest_32._480_say = "Hum, je suis d<>sol<6F> mais il manque quelque chose.[ENTER]Pouvez-vous tenter <20> nouveau ? "
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gameforge.subquest_32._490_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_32._500_say = "Merci de ne pas abandonner si facilement. La[ENTER]chance appartient <20> ceux qui essaient ! Je vous[ENTER]attends. "
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gameforge.subquest_32._50_say = "J'ai aussi besoin d'une pi<70>ce de joaillerie et de[ENTER]Fil. Vous pouvez les obtenir aupr<70>s de la[ENTER]marchande et d'Ariyoung. Il n'est pas facile de[ENTER]trouver tous ces ingr<67>dients mais la vente de ces[ENTER]colliers est vraiment lucrative, et vous aurez[ENTER]une bonne r<>compense. Cela vous int<6E>resse ? "
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gameforge.subquest_32._510_say = "Cette qu<71>te est trop difficile ? Bon, au moins[ENTER]vous aurez essay<61>. Je vous ferai savoir si un[ENTER]jour j'ai une mission plus facile pour vous.[ENTER]Adieu ! "
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gameforge.subquest_32._520_say = "Vous allez essayer <20> nouveau ? Merci. Je vous[ENTER]attends. "
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gameforge.subquest_32._60_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_32._70_say = "Vous <20>tes occup<75> ? Je peux comprendre cela. Mais[ENTER]s'il vous plait, revenez quand vous aurez un peu[ENTER]de temps. "
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gameforge.subquest_32._80_say = "Oh mais comment vais-je faire pour terminer mes[ENTER]t<>ches ? <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_32._90_say = "Fantastique. Je vous attends. "
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gameforge.subquest_33 = {}
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gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Carte au tr<74>sor trouv<75>e "
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gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_33._110_say = "Vous avez tu<74> les 4 Dieux des Animaux <20>[ENTER]l'ext<78>rieur du village et avez collect<63> les 4[ENTER]morceaux de la Carte au Tr<54>sor. Apportez-les <20>[ENTER]Soon. "
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gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "La chasse des Dieux Animaux "
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gameforge.subquest_33._130_say = "Collectez les 4 morceaux de la Carte au Tr<54>sor en[ENTER]tuant les 4 Dieux des Animaux : Lykos, Scrofa,[ENTER]Bera et Tigris. "
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gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Morceau(x) de la carte trouv<75>(s) : %s ) "
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gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "La carte au tr<74>sor "
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gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Les 4 morceaux sont trouv<75>s ! "
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gameforge.subquest_33._170_say = "Retournez voir Soon et dites-lui que vous avez[ENTER]trouv<75> tous les morceaux de la carte au tr<74>sor. "
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gameforge.subquest_33._175_npcChat = "J'ai tous les fragments de carte. "
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gameforge.subquest_33._180_say = "Oh, fantastique ! Les 4 morceaux r<>unis ... Je[ENTER]n'osais m<>me plus en r<>ver ! <20> pr<70>sent je vais[ENTER]les r<>unir pour d<>voiler la carte ... "
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gameforge.subquest_33._190_say = "Hum, <20>trange. La carte r<>v<EFBFBD>le que le tr<74>sor est[ENTER]cach<63> pr<70>s du Rocher ou se trouve le Vieil Homme.[ENTER]Je ne peux y croire. Et il n'aurait jamais <20>t<EFBFBD>[ENTER]trouv<75> ! C'est un canular pour b<>b<EFBFBD> ![ENTER]Voulez-vous aller jeter un <20>il tout de m<>me ou[ENTER]bien je br<62>le cette carte ? "
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gameforge.subquest_33._200_select = "Je vais jeter un oeil. "
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gameforge.subquest_33._20_npcChat = "<EFBFBD> propos de la carte ... "
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gameforge.subquest_33._210_select = "Br<EFBFBD>lez-la. "
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gameforge.subquest_33._220_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r de ne pas avoir besoin de cette[ENTER]carte ? "
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gameforge.subquest_33._230_say = "Quel path<74>tique conte de f<>es ![ENTER]Je suis d<>sol<6F> de vous avoir fait perdre votre[ENTER]temps <20> aller chercher ces morceaux de carte. Je[ENTER]vais les br<62>ler, plus personne ne se fera avoir[ENTER]comme cela. Merci quand m<>me en tout cas. A[ENTER]bient<6E>t. "
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gameforge.subquest_33._240_say = "Pourquoi h<>sitez-vous ? Vous avez les morceaux de[ENTER]la carte, et la carte. Allez donc jeter un <20>il ! "
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gameforge.subquest_33._250_say = "Comme vous voulez. Je serais vraiment surpris que[ENTER]vous trouviez quoi que ce soit ... Prenez la[ENTER]carte ! Bonne chance ! "
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gameforge.subquest_33._260_say = "La carte a <20>t<EFBFBD> divis<69>e en 4 parties. Il nous faut[ENTER]donc les 4 pour l'unifier. "
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gameforge.subquest_33._270_select = "Essayez encore "
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gameforge.subquest_33._280_say = "Vous abandonnez ? Bon ... Adieu. "
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gameforge.subquest_33._290_say = "Je savais que vous iriez. Je crois en vous ! "
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gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Le Rocher du Vieil Homme "
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gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, j'ai trouv<75> des informations <20>tranges dans[ENTER]de vieux textes, disant que quelque part dans ce[ENTER]village, il se pourrait qu'il y ait une carte au[ENTER]tr<74>sor... Connaissez-vous les Dieux de la ville?[ENTER]Le Dieu Chien, le Dieu Ours, le Dieu Tigre et le[ENTER]Dieu Cochon. "
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gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Cherchez le tr<74>sor "
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gameforge.subquest_33._320_say = "Hmmm, derri<72>re le Rocher du Vieil Homme...[ENTER]Aucune id<69>e. Peut-<2D>tre devrais-je demander au[ENTER]vieil homme. Le chemin est si long... "
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gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Vieil Homme: "
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gameforge.subquest_33._340_say = "Que cherchez-vous ? un tr<74>sor ? Ah ah ah, vous[ENTER]allez chercher un moment ! Montrez-moi cette[ENTER]carte... Hum ... Je pense que c'est juste ici...[ENTER]Bonne chance ... "
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gameforge.subquest_33._350_say = "Cela doit <20>tre ici. Allez un effort ![ENTER]Fichtre, ce sol est extr<74>mement dur. Hmm ...[ENTER][ENTER]Voil<69>, je vois enfin un coffre ! "
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gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Le tr<74>sor existe vraiment! "
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gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_33._380_say = "Vous avez creus<75> <20> l'endroit indiqu<71> par la carte[ENTER]et avez r<>ellement trouv<75> un tr<74>sor ![ENTER]Retournez voir Soon et racontez-lui cette[ENTER]d<>couverte inattendue. "
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gameforge.subquest_33._390_npcChat = "J'ai trouv<75> le tr<74>sor ! "
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gameforge.subquest_33._400_say = "Oh, quelle surprise ! Voyons ... Impressionnant ![ENTER]Ce tr<74>sor ressemble <20> la description qui <20>tait[ENTER]faite dans les textes anciens. Il ne me reste[ENTER]plus qu'<27> trouver comment l'ouvrir. Mais ce n'est[ENTER]pas votre probl<62>me. Tenez, acceptez ceci en guise[ENTER]de reconnaissance. "
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gameforge.subquest_33._40_say = "Ces 4 Dieux monstres divisent la carte en 4[ENTER]morceaux, et ils les prot<6F>gent. C'est un vieux[ENTER]conte de f<>es, donc je ne suis pas certain...[ENTER]Pourquoi ne pas aller chercher ? S'il vous[ENTER]pla<6C>t... Je ne peux le faire... S'il vous pla<6C>t,[ENTER]aidez-moi! "
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gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Vous avez re<72>u 1.400.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Vous avez re<72>u 25<32>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Vous avez re<72>u un casque masque spectre + 1 "
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gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Vous avez re<72>u un heaume de ch<63>teau + 1 "
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gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Vous avez re<72>u un capuchon de fer + 1 "
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gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Vous avez re<72>u un chapeau lumi<6D>re du soleil + 1 "
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gameforge.subquest_33._470_say = "Alors, ou est-il ? Vous ne l'avez pas vraiment[ENTER]trouv<75> n'est-ce pas ? Vous vous moquez de moi ? "
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gameforge.subquest_33._50_say = "Pas int<6E>ress<73> par la carte au tr<74>sor? Vous <20>tes[ENTER]bizarre ... Je suis en train de lire[ENTER]attentivement les vieux textes pour y trouver des[ENTER]indices.[ENTER]Revenez si vous changez d'avis. "
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gameforge.subquest_33._60_say = "Vous n'aimez pas ce genre d'aventures n'est ce[ENTER]pas . Comment suis je suppos<6F> regrouper les 4[ENTER]morceaux dans ce cas ?[ENTER][ENTER]Bon, h<> bien, au revoir... "
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gameforge.subquest_33._70_say = "Vous <20>tes un v<>ritable ami. Je savais bien que[ENTER]vous le trouveriez. "
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gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "La carte au tr<74>sor de Soon "
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gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_34 = {}
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gameforge.subquest_34._100_say = "Le Capitaine a toujours des ennuis avec le Gang[ENTER]du Vent Noir. Si vous tuez les g<>n<EFBFBD>raux du Vent[ENTER]Noir, c'est <20> dire Jak-To, To-Su et Gu-Ryung, il[ENTER]arrivera peut-<2D>tre <20> les avoir sous contr<74>le. "
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gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Que fait le Gang du Vent Noir ? "
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gameforge.subquest_34._110_say = "Les G<>n<EFBFBD>raux sont morts ! "
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gameforge.subquest_34._120_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_34._130_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_34._140_say = "Il n'est pas facile de gagner une bataille,[ENTER]surtout contre les g<>n<EFBFBD>raux. Essayez encore. "
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gameforge.subquest_34._150_say = "Comme je le disais, le Gang du Vent Noir est[ENTER]r<>ellement fort. Au revoir. "
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gameforge.subquest_34._160_say = "Vous <20>tes vraiment courageux! Je pense que vous[ENTER]pouvez battre le Gang du Vent Noir ! "
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gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Racontez au Capitaine "
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gameforge.subquest_34._180_say = "Allez voir le Capitaine et dites-lui que vous[ENTER]avez tu<74> les g<>n<EFBFBD>raux. "
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gameforge.subquest_34._185_npcChat = "J'ai bien tu<74> les g<>n<EFBFBD>raux ! "
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gameforge.subquest_34._190_say = "Vous avez vaincu les g<>n<EFBFBD>raux. De ce fait, les[ENTER]autres membres du gang seront faciles <20> vaincre,[ENTER]nous allons nous en occuper. Ils nous ont donn<6E>[ENTER]de belles migraines, mais nous y arriverons[ENTER]maintenant. Voici votre r<>compense. Merci[ENTER]beaucoup, j'esp<73>re qu'on se reverra! "
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gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Vous avez re<72>u 1.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Capitaine: "
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gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Vous avez re<72>u un anneau de langage. "
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gameforge.subquest_34._30_say = "Malgr<EFBFBD> votre victoire face au Gang du Vent Noir,[ENTER]ils ne veulent pas abandonner. Au lieu de se[ENTER]tenir <20> carreaux, ils sont devenus comme une[ENTER]horde de b<>tes sauvages. Si nous voulons les[ENTER]vaincre, nous allons devoir tuer les g<>n<EFBFBD>raux du[ENTER]Vent Noir. "
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gameforge.subquest_34._40_say = "Une fois que les G<>n<EFBFBD>raux seront vaincus, les[ENTER]autres membres tomberont aussi. Ce travail sera[ENTER]difficile, mais vous devez l'emporter face aux[ENTER]g<>n<EFBFBD>raux Jak-To, To-Su et Gu-Ryung du Vent Noir.[ENTER]Si vous r<>ussissez, nous n'aurons plus <20> nous[ENTER]inqui<75>ter de ce Gang. Bonne chance. Je prie pour[ENTER]votre victoire. "
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gameforge.subquest_34._50_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_34._60_say = "Bon, revenez quand vous serez pr<70>t. Il n'y a pas[ENTER]beaucoup de monde aussi comp<6D>tent que vous. "
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gameforge.subquest_34._70_say = "Vous ne pouvez le faire...[ENTER]Comment allons-nous d<>manteler le Gang du Vent[ENTER]Noir maintenant... "
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gameforge.subquest_34._80_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ! Une[ENTER]fois les g<>n<EFBFBD>raux tu<74>s, les autres membres du[ENTER]Gang du Vent Noir ne seront plus un probl<62>me.[ENTER]Bonne chance ! "
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gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Tuez les G<>n<EFBFBD>raux du Vent Noir "
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gameforge.subquest_36 = {}
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gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Allez voir le palefrenier "
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gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah "
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gameforge.subquest_36._110_say = "Vous avez rassembl<62> les 10 bottes de foin.[ENTER]Apportez-les au palefrenier afin qu'il puisse[ENTER]nourrir les chevaux. "
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gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Du foin pour l'<27>table "
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gameforge.subquest_36._130_say = "Il y a p<>nurie de nourriture dans les <20>tables.[ENTER]Trouvez 10 bottes de foin et apportez-les au[ENTER]palefrenier avant que les chevaux ne meurent de[ENTER]faim ! Vous pouvez en trouver en chassant. "
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gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Vous avez besoin de foin ? "
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gameforge.subquest_36._150_say = "Yonah vous envoie ? Je n'ai entendu que du bien[ENTER]de vous. Tous nos chevaux sont en train de mourir[ENTER]de faim. Nous devons les sauver. Aidez-moi <20>[ENTER]trouver du foin pour les chevaux ! "
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gameforge.subquest_36._160_say = "Une promesse est une promesse. Et j'aimerais bien[ENTER]monter <20> cheval un jour ! Je dois absolument[ENTER]trouver du foin ! "
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gameforge.subquest_36._170_say = "Je suis d<>sol<6F>. J'ai cherch<63> mais impossible de[ENTER]trouver du foin. "
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gameforge.subquest_36._180_say = "J'attendais, en esp<73>rant que vous pourriez le[ENTER]faire. Je vous l'accorde, ce n'est pas tr<74>s bien[ENTER]de vous refiler le travail... Mais, pourriez-vous[ENTER]essayer encore ?[ENTER][ENTER]Je connais quelqu'un d'un autre empire, il est[ENTER]tr<74>s fort. Si vous m'aidez, je lui demanderai[ENTER]s'il peut faire quelque chose pour vous. "
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gameforge.subquest_36._190_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_36._200_say = "Bien s<>r que je vais vous aider! Je n'ai pas la[ENTER]force... "
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gameforge.subquest_36._20_npcChat = "L'<27>table a des ennuis "
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gameforge.subquest_36._210_say = "Je n'ai pas assez de force. J'aimerais vous[ENTER]aider, mais je n'y arrive pas. Je ne suis pas[ENTER]assez fort. "
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gameforge.subquest_36._220_npcChat = "J'ai le foin ! "
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gameforge.subquest_36._230_say = "Vous avez le foin ? Oh, merci. Nous n'en avions[ENTER]pas assez pour nourrir tous les chevaux, donc[ENTER]j'en avais parl<72> <20> Yonah. C'est un bon ami <20> moi.[ENTER]J'avais eu cette id<69>e qu'il en parle un peu[ENTER]partout autour de lui. Je n'aurais pas pens<6E> que[ENTER]<5D>a puisse <20>tre si rapide. Regardez avec quel[ENTER]enthousiasme mangent ces chevaux ! "
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gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Vous avez re<72>u 1.800.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Retournez voir Yonah "
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gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Retournez voir Yonah "
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gameforge.subquest_36._270_say = "Vous avez apport<72> les 10 bottes de foin aux[ENTER]chevaux affam<61>s du palefrenier. Retournez voir[ENTER]Yonah et racontez-lui ! "
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gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Prendre soin des chevaux ! "
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gameforge.subquest_36._290_say = "Hello, vous <20>tes revenu ![ENTER]Cela n'a pas du <20>tre facile de trouver tout ce[ENTER]foin. Merci de ne pas avoir abandonn<6E> ! Voici une[ENTER]petite r<>compense. "
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gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Vous avez re<72>u un livre de qu<71>te. "
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gameforge.subquest_36._30_say = "H<EFBFBD>, j'ai une question! Je sais que quelqu'un[ENTER]d'autre est responsable des <20>curies, mais nous[ENTER]avons eu un tas d'ennuis r<>cemment. Pendant la[ENTER]guerre, il a <20>t<EFBFBD> beaucoup exig<69> des chevaux, mais[ENTER]les chevaux m<>me adultes vraiment ont leurs[ENTER]limites... "
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gameforge.subquest_36._40_say = "Il y a beaucoup de chevaux, mais pas assez de[ENTER]nourriture. Beaucoup de chevaux meurent.[ENTER]Pourriez-vous trouver de la nourriture pour que[ENTER]ces chevaux puissent survivre? Vous <20>tes le seul[ENTER]<5D> pouvoir le faire. Trouvez 10 bottes de foin et[ENTER]ramenez-les ici. Le palefrenier comprendra si[ENTER]vous lui dites que vous venez de ma part. "
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gameforge.subquest_36._50_select = "Je pars imm<6D>diatement ! "
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gameforge.subquest_36._60_select = "Non, c'est une t<>che subalterne. "
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gameforge.subquest_36._70_say = "De nos jours, de plus en plus de gens veulent un[ENTER]cheval. Mais il n'y a pas assez de cheval pour[ENTER]tout le monde, et pas assez de nourriture non[ENTER]plus. Les chevaux meurent de faim. Revenez si[ENTER]vous changez d'avis. "
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gameforge.subquest_36._80_say = "Ahhh, les chevaux n'ont pas assez <20> manger... Je[ENTER]suppose que je vais devoir faire avec ... "
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gameforge.subquest_36._90_say = "Je sais que vous <20>tes occup<75> et j'appr<70>cie[ENTER]vraiment votre aide. Les chevaux sont importants[ENTER]de nos jours. Nous avons vraiment besoin de foin. "
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gameforge.subquest_37 = {}
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gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah fait de son mieux pour fabriquer une[ENTER]nouvelle porcelaine mais n'avance plus du tout.[ENTER]Allez voir Uriel et demandez-lui ce qu'il sait de[ENTER]la Porcelaine C<>ladon. "
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gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Le secret de la porcelaine c<>ladon "
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gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Connaissez-vous la porcelaine C<>ladon ? "
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gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.subquest_37._130_say = "La porcelaine c<>ladon ? A vrai dire, je connais[ENTER]beaucoup de choses concernant l'histoire et la[ENTER]science, mais je ne suis pas vraiment int<6E>ress<73>[ENTER]par l'art. Je ne peux rien vous dire du tout <20>[ENTER]propos de cette porcelaine c<>ladon. Mais[ENTER]peut-<2D>tre que Soon sait quelque chose. Les gens[ENTER]ne l'aiment pas vraiment, mais il lit toutes[ENTER]sortes de livres. Il est possible qu'il sache[ENTER]quelque chose. "
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gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_37._160_say = "Malheureusement Uriel ne sait rien concernant la[ENTER]porcelaine C<>ladon. Mais Soon lit tellement de[ENTER]livres. Allez le voir, peut-<2D>tre qu'il sait[ENTER]quelque chose. "
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gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
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gameforge.subquest_37._180_say = "Que voulez-vous<75>? Ne me d<>rangez pas quand je[ENTER]lis<69>! Quoi<6F>? La porcelaine C<>ladon<6F>? <20>videmment[ENTER]que je connais<69>! J'ai lu tout un tas de livres[ENTER]sur le sujet. On ne m'appelle pas le rat de[ENTER]biblioth<74>que pour rien vous savez<65>! Je peux[ENTER]comprendre tout ce qui est expliqu<71> dans un[ENTER]livre<72>! "
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gameforge.subquest_37._190_say = "Je pourrais vous <20>crire tout ce que je sais de la[ENTER]Porcelaine C<>ladon l<>, mais pourquoi le[ENTER]ferais-je<6A>? Hum, attendez un peu, j'ai une id<69>e<EFBFBD>:[ENTER]j'ai command<6E> au marchand ambulant du village[ENTER]voisin un livre qui manque <20> ma collection mais[ENTER]je n'ai pas le temps d'aller le chercher. Allez[ENTER]me le chercher s'il vous plait, et je vous[ENTER]parlerai de la porcelaine. Allez-y<>! "
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gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Allez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
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gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Allez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_37._220_say = "Soon sait des choses concernant la porcelaine[ENTER]C<>ladon. Il ne veut partager son savoir qu'en[ENTER]<5D>change de votre aide. Allez chercher le livre[ENTER]qu'il a command<6E> au marchand ambulant et[ENTER]apportez-lui. "
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gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon m'envoie ... "
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gameforge.subquest_37._240_say = "Oh, vous venez m'aider <20> nouveau ? Ah, vous venez[ENTER]chercher le livre pour Soon. J'aurais <20>t<EFBFBD> amen<65> <20>[ENTER]aller au village d'<27> c<>t<EFBFBD>, mais il est impatient[ENTER]et finit toujours par demander <20> quelqu'un d'y[ENTER]aller <20> sa place. Hum, le voici.[ENTER]Je ne comprends pas pourquoi Soon aime autant ces[ENTER]bouts de papiers. Il est tout de m<>me plus[ENTER]important de gagner de l'argent ! "
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gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_37._270_say = "Le marchand ambulant vous a donn<6E> le livre pour[ENTER]Soon. Apportez-lui, il vous dira alors ce qu'il[ENTER]sait concernant la porcelaine C<>ladon. "
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gameforge.subquest_37._280_npcChat = "J'ai le livre "
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gameforge.subquest_37._290_say = "Hey, j'ai enfin mon livre ! Merci beaucoup. Il y[ENTER]a si peu de livres que je n'ai encore lu ...[ENTER]Je vous ai <20>crit ici ce que je sais de la[ENTER]porcelaine C<>ladon. Avec mes notes, vous pourrez[ENTER]fabriquer une fantastique porcelaine. Bon, je[ENTER]vais lire mon nouveau livre. Adieu. "
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gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Retournez voir Yonah "
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gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... Ce n'est pas le bon. Celui-ci non plus...[ENTER]Oh, bonjour ! Regardez : je fabrique de la[ENTER]porcelaine en continue, mais chaque fois presque[ENTER]elle se casse imm<6D>diatement. Je pense que j'ai[ENTER]besoin d'un nouveau type de porcelaine[ENTER]r<>volutionnaire... "
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gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Apportez les notes <20> Yonah "
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gameforge.subquest_37._320_say = "Soon a tenu sa promesse et a <20>crit ce qu'il sait[ENTER]<5D> propos de la porcelaine C<>ladon. Apportez les[ENTER]notes <20> Yonah. "
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gameforge.subquest_37._330_say = "Oh ! Tout ce qui concerne la fabrication de la[ENTER]porcelaine C<>ladon est <20>crit ici. Avec l'aide de[ENTER]ces notes je vais enfin entrer dans l'histoire en[ENTER]tant que ma<6D>tre cr<63>atif. Merci pour votre aide.[ENTER]Bient<6E>t je vous montrerai la plus belle c<>ramique[ENTER]au monde ! Vous pouvez compter sur moi ! Ma[ENTER]porcelaine C<>ladon sera tellement exceptionnelle[ENTER]qu'elle perdurera pendant des si<73>cles. "
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gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Vous avez re<72>u 2.500.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Vous avez re<72>u 35<33>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Vous recevez des chaussures de jade+3 "
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gameforge.subquest_37._40_say = "J'ai essay<61> une nouvelle m<>thode... Ce n'est pas[ENTER]facile de fabriquer cette porcelaine c<>ladon.[ENTER]C'est pour cette raison que peu de gens savent[ENTER]comment le faire. Je dois savoir le faire aussi,[ENTER]pour l'accomplissement de mon art. Dans ce cas...[ENTER]Oui, Uriel doit conna<6E>tre des choses.[ENTER]Allez-lui demander s'il vous pla<6C>t, il vous[ENTER]aidera s<>rement! "
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gameforge.subquest_37._50_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_37._60_say = "Hmm, je suppose que vous <20>tes trop occup<75> ?[ENTER]N'oubliez pas de revenir quand vous aurez plus de[ENTER]temps. "
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gameforge.subquest_37._70_say = "Je veux fabriquer la meilleure porcelaine... Je[ENTER]comprends... <20> bient<6E>t.... "
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gameforge.subquest_37._80_say = "Merci. Uriel saura quoi faire. <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Allez voir Uriel "
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gameforge.subquest_38 = {}
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gameforge.subquest_38._100_say = "L'arc ouvrag<61> du Chasseur, qui <20>tait un objet[ENTER]d'h<>ritage familial, a <20>t<EFBFBD> vol<6F>. Allez au donjon[ENTER]des singes experts et reprenez l'arc ouvrag<61> des[ENTER]mains des vilains singes. "
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gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Le tr<74>sor du chasseur "
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gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Trouvez l'arc ouvrag<61> "
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gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Allez voir le chasseur Yang-Shin "
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gameforge.subquest_38._125_say = "Vous avez trouv<75> l'arc ouvrag<61> du chasseur.[ENTER]Rapportez-le <20> Yang-Shin. "
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gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Voici l'arc... "
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gameforge.subquest_38._140_say = "Quoi ? Oui !!! C'est lui ! Le splendide arc[ENTER]ouvrag<61> ! Ah l'honneur de mes anc<6E>tres est enfin[ENTER]r<>tabli ! J'ai souffert pendant si longtemps de[ENTER]me l'<27>tre fait voler. Je vous suis vraiment[ENTER]reconnaissant pour votre aide. C'est un honneur[ENTER]pour moi de vous remettre ceci. Ce n'est pas[ENTER]grand chose, mais <20>a vient du c<>ur. Prenez-la[ENTER]s'il vous pla<6C>t. Merci beaucoup, je peux vivre en[ENTER]paix <20> pr<70>sent. "
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gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Vous recevez 1.500.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Vous avez re<72>u 35<33>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Vous avez re<72>u des capes de bravoure. "
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gameforge.subquest_38._180_say = "Vous avez trouv<75> mon arc ? Mais ou est-il ?[ENTER]L'avez-vous <20>gar<61> ? "
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gameforge.subquest_38._190_select = "Je cherche encore. "
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gameforge.subquest_38._200_say = "Faites comme bon vous semble.[ENTER]Occupez-vous de vos affaires. "
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gameforge.subquest_38._20_say = "H<EFBFBD>, vous auriez deux secondes pour m'<27>couter ?[ENTER]Comme vous pouvez le voir, je suis un chasseur,[ENTER]ma famille chasse depuis des g<>n<EFBFBD>rations. Nous[ENTER]sommes tous des chasseurs, une famille pleine de[ENTER]bravoure. Mais j'ai commis une erreur qui risque[ENTER]de me discr<63>diter aupr<70>s de toute ma famille... "
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gameforge.subquest_38._210_say = "Pouvez-vous essayer ? Merci. Avec vos[ENTER]comp<6D>tences, vous devez <20>tre capable de le faire. "
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gameforge.subquest_38._30_say = "C'est <20> propos d'un arc ouvrag<61> qui fut vol<6F> il y[ENTER]a fort longtemps par les singes alors que je ne[ENTER]faisais pas attention. Dans le donjon des singes[ENTER]alors que je me battais, ils m'ont montr<74> leur[ENTER]vrai visage, celui du mal, et me l'ont vol<6F>. "
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gameforge.subquest_38._40_say = "Je ne suis jamais all<6C> bien loin dans le donjon[ENTER]des singes, je n'y connais donc pas grand chose.[ENTER]J'ai besoin de votre aide... J'ai entendu dire[ENTER]par de nombreuses personnes que vous <20>tiez plein[ENTER]de talent. C'est pourquoi je vous demande cette[ENTER]faveur. Je ne pourrais plus regarder mes anc<6E>tres[ENTER]en face sans cet arc ouvrag<61>... "
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gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
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gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, j'en ai besoin le plus vite possible...[ENTER]S'il vous pla<6C>t revenez quand vous aurez le[ENTER]temps. <20> bient<6E>t. "
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gameforge.subquest_38._70_say = "Bien dans ce cas ... Faites attention <20> vous. "
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gameforge.subquest_38._80_say = "Vous le trouverez facilement car c'est un arc[ENTER]tr<74>s finement ouvrag<61>. Je vous r<>compenserai[ENTER]g<>n<EFBFBD>reusement ! "
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gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Cherchez l'arc ouvrag<61>. "
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gameforge.subquest_39 = {}
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gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "La situation de Balso "
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gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Aidez Balso le tra<72>tre "
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gameforge.subquest_39._110_say = "La sant<6E> de Balso le Tra<72>tre s'aggrave. Allez[ENTER]voir Baek-Go et demandez-lui ce qu'on peut faire[ENTER]pour aider Balso. "
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gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Allez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Allez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Allez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._150_npcChat = "J'ai un patient ... "
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gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.subquest_39._170_say = "Ah, c'est vous ! Comment allez-vous ? Vous vous[ENTER]occupez de la maladie d'un patient ?[ENTER]Expliquez-moi ses sympt<70>mes. Hum, quels[ENTER]m<>dicaments a t-il pris jusque l<> ? Quoi ?!? Cela[ENTER]ne m'<27>tonne pas qu'il aille encore plus mal ![ENTER]Ce rem<65>de est totalement inappropri<72> ! "
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gameforge.subquest_39._180_say = "Il a de la chance d'<27>tre encore en vie ! C'est[ENTER]tr<74>s dangereux de donner un mauvais traitement <20>[ENTER]un patient tr<74>s malade. Mais je sais ce qui peut[ENTER]l'aider. Il existe une herbe sp<73>ciale qui[ENTER]annihile le poison pr<70>sent dans le corps et vous[ENTER]remet sur pieds. Cependant, aller le chercher est[ENTER]tr<74>s dangereux. "
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|
gameforge.subquest_39._190_say = "Si mes souvenirs sont bons, cette herbe pousse[ENTER]uniquement <20> Sangsun Dong.[ENTER]Elle est gard<72>e par le Seigneur Singe qui aime en[ENTER]manger. Vous devrez donc le tuer pour l'obtenir.[ENTER]Je pourrais vous pr<70>parer un rem<65>de si vous m'en[ENTER]rapportez. "
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gameforge.subquest_39._200_select = "D'accord, je le ferai. "
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gameforge.subquest_39._20_npcChat = "<EFBFBD> propos du rem<65>de ... "
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gameforge.subquest_39._210_select = "Je ne peux pas faire <20>a "
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gameforge.subquest_39._220_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_39._230_select = "Oui "
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gameforge.subquest_39._240_say = "Bien, peut-<2D>tre qu'un jour tu auras un peu de[ENTER]temps libre. Beaucoup de gens sont malades, mais[ENTER]seuls quelques-uns cherchent un rem<65>de... "
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gameforge.subquest_39._250_say = "Hum, cela devait <20>tre ainsi. C'est une honte de[ENTER]ne trouver personne d'assez courageux. Comment[ENTER]cela va t-il finir ... "
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gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, merci. Cette t<>che sera difficile mais vous[ENTER]aiderez tout un tas de gens ! "
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gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "L'herbe du Seigneur Singe "
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gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Retournez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Vous avez trouv<75> de l'herbe des singes (D) "
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gameforge.subquest_39._300_say = "Vous avez trouv<75> l'herbe sur le Seigneur Singe.[ENTER]Apportez-la <20> Baek-Go, il pourra ainsi pr<70>parer[ENTER]le rem<65>de pour Balso. "
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gameforge.subquest_39._30_say = "Merci de m'avoir rapport<72> un traitement la[ENTER]derni<6E>re fois. Mais il y a un soucis... Le rem<65>de[ENTER]ne m'a pas gu<67>ri... Je pense que <20>a a empir<69>.[ENTER](tousse) J'ai besoin d'un traitement... "
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gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Allez chercher l'herbe au Donjon Sangsun Dong "
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gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go peut pr<70>parer un traitement pour soigner[ENTER]Balso. Pour cela, il a besoin de l'herbe des[ENTER]singes (D). Vous la trouverez en tuant le[ENTER]Seigneur Singe dans le Donjon difficile des[ENTER]Singes. "
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gameforge.subquest_39._330_npcChat = "L'herbe des singes (D) ... "
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gameforge.subquest_39._340_say = "La maladie semble s'<27>tendre, une <20>pid<69>mie[ENTER]s'installe. Et nous en ignorons la cause.[ENTER]Cependant, l'acad<61>mie semble avoir trouv<75> un[ENTER]rem<65>de <20> l'aide de l'herbe des singes. Quoi ?[ENTER]Avez-vous d<>j<EFBFBD> trouv<75> l'herbe ? "
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gameforge.subquest_39._350_select = "Pas encore, mais bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_39._360_select = "Je ne peux pas avoir l'herbe... "
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gameforge.subquest_39._370_say = "Oh, vous voulez vraiment abandonner....[ENTER]Bien, il n'y a rien que vous puissiez faire.[ENTER]Qu'est-ce que je peux faire sans <20>a...[ENTER][ENTER]Cette herbe serait une b<>n<EFBFBD>diction r<>elle. "
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gameforge.subquest_39._380_select = "Je ne peux pas le faire. "
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gameforge.subquest_39._390_select = "Je veux aider! "
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gameforge.subquest_39._400_say = "Le Singe est trop fort pour moi. Je ne peux pas[ENTER]lui arracher cette herbe, d<>sol<6F>. "
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gameforge.subquest_39._40_say = "Je sais qu'il y a un m<>decin dans le village d'<27>[ENTER]c<>t<EFBFBD>. Pourriez-vous lui expliquer comment je me[ENTER]sens, comme <20>a il pourra vous indiquer ce qui[ENTER]peut <20>tre fait. Comme vous savez, je ne peux[ENTER]quitter le village dans ces conditions. Je vous[ENTER]serez reconnaissant et je vous r<>compenserai[ENTER]comme il se doit. "
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gameforge.subquest_39._410_say = "Vous refusez d'aider des tas de personnes[ENTER]souffrant d'une myst<73>rieuse et terrible maladie.[ENTER]Hors de ma vue ! "
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gameforge.subquest_39._420_say = "Vous avez raison. Quelqu'un doit trouver cette[ENTER]herbe sinon des tas de gens mourront de cette[ENTER]maladie. Je vais y veiller. "
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gameforge.subquest_39._430_say = "Bien donc, d<>p<EFBFBD>chez vous! "
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gameforge.subquest_39._440_say = "Vous avez vraiment r<>ussi <20> trouver l'herbe ![ENTER]J'esp<73>re qu'elle nous aidera vraiment <20> combattre[ENTER]cette terrible maladie. Attendez une seconde, je[ENTER]vais pr<70>parer le rem<65>de... "
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gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.subquest_39._460_say = "Voici le rem<65>de. Apportez le vite au patient. Il[ENTER]devrait aller mieux. Dites-lui aussi qu'avant de[ENTER]s'auto-m<>dicamenter, il faut toujours consulter[ENTER]un vrai m<>decin. "
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gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Apportez le rem<65>de <20> Balso "
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gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Vous donnez le m<>dicament <20> Balso le tra<72>tre. "
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gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "M<EFBFBD>dicament de Balso le tra<72>tre "
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gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go a pr<70>par<61> le rem<65>de <20> partir de l'herbe[ENTER]des singes (D), qui peut soigner de nombreuses[ENTER]maladies rares.[ENTER]Apportez-le <20> Balso le tra<72>tre au village voisin. "
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gameforge.subquest_39._50_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Voici le m<>dicament. "
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gameforge.subquest_39._520_say = "M'apportez-vous un nouveau rem<65>de ? Des progr<67>s[ENTER]ont <20>t<EFBFBD> faits dans la recherche ? D<>sol<6F> de vous[ENTER]emb<6D>ter. J'aurais mieux fait de consulter un[ENTER]m<>decin avant toute chose. Cependant, je me dois[ENTER]d'accepter ce rem<65>de. "
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gameforge.subquest_39._530_say = "Merci de m'aider <20> aller mieux. Je n'ai pas[ENTER]beaucoup d'amis. Tenez, c'est peu je sais, mais[ENTER]<5D>a vient du c<>ur. Acceptez s'il vous plait. Je ne[ENTER]vous oublierai jamais. "
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gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Vous avez re<72>u 4.000.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Vous avez re<72>u 65<36>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_39._60_say = "Si vous voulez savoir comment m'aider, nous nous[ENTER]rencontrerons encore une fois. "
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gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Balso le tra<72>tre : "
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gameforge.subquest_39._80_say = "Dois je continuer <20> vivre ainsi...[ENTER]Au revoir... "
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gameforge.subquest_39._90_say = "Merci... Faites attention. "
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gameforge.subquest_40 = {}
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gameforge.subquest_40._100_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ![ENTER]C'est une t<>che difficile, mais je suis persuad<61>[ENTER]que vous pouvez l'accomplir. Bonne chance ! "
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gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Soutien de dispositif de guerre "
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gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.subquest_40._120_say = "Vous avez trouv<75> les 5.000 hauts de fl<66>che ![ENTER]Apportez-les au Capitaine. "
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gameforge.subquest_40._130_say = "L'arm<72>e rencontre des probl<62>mes pour se procurer[ENTER]des hauts de fl<66>che. Tuez les Archers Pestif<69>r<EFBFBD>s[ENTER]au mont Sohan et rapportez 5.000 hauts de fl<66>che[ENTER]au Capitaine. "
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gameforge.subquest_40._140_npcChat = "<EFBFBD> propos des Hauts de Fl<46>che... "
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gameforge.subquest_40._150_say = "Ces Archers Pestif<69>r<EFBFBD>s ont une maladie qui s'est[ENTER]propag<61>e sur tout le continent. M<>me nos m<>decins[ENTER]ne peuvent l'expliquer. Les Hauts de fl<66>che vont[ENTER]devenir de plus en plus toxiques. "
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gameforge.subquest_40._160_select = "Je continue "
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gameforge.subquest_40._170_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_40._180_say = "Cette maladie vous fait peur. Calmez-vous et[ENTER]revenez plus tard. "
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gameforge.subquest_40._190_say = "<EFBFBD>tes-vous s<>r de vouloir abandonner ? C'est[ENTER]s<>rement trop dur pour vous, je vais demander <20>[ENTER]quelqu'un d'autre ... Ok, <20> bient<6E>t... "
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gameforge.subquest_40._200_say = "Je vois... Vous n'abandonnez jamais n'est ce[ENTER]pas<61>? C'est parti<74>! "
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gameforge.subquest_40._20_say = "Attention guerriers ! Comme vous pouvez le[ENTER]constater, le nombre d'attaques de nos ennemis[ENTER]augmente de jour en jour. Yu-Hwan nous a aussi[ENTER]donn<6E> d'alarmantes informations. Pour r<>sumer :[ENTER]nous n'avons pas assez d'armes ! "
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gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Voici les 5.000 Hauts de Fl<46>che! "
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gameforge.subquest_40._220_say = "Fantastique travail ! Nous pouvons enfin nous[ENTER]pr<70>parer pour l'assaut. Je vais imm<6D>diatement[ENTER]ordonner la fabrication d'arcs. Ce fut vraiment[ENTER]un travail formidable. J'esp<73>re que nous pourrons[ENTER]<5D> nouveau compter sur vous plus tard. "
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gameforge.subquest_40._230_say = "Voici votre r<>compense. La prochaine fois que[ENTER]j'ai une t<>che importante, c'est <20> vous que je[ENTER]penserai en premier ! Je vous souhaite le[ENTER]meilleur, <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Vous avez re<72>u 4.500.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Vous recevez 50<35>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Vous avez re<72>u 3 attaques critiques.[ENTER]Vous avez re<72>u 3 attaques per<65>antes. "
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gameforge.subquest_40._30_say = "Les archers sont un <20>l<EFBFBD>ment strat<61>gique important[ENTER]en temps de guerre. D<>s que les ennemis sont <20>[ENTER]port<72>e de tir de nos archers. C'est une bonne[ENTER]mani<6E>re de r<>duire leur nombre rapidement. Mais[ENTER]s'il y a trop d'attaques bient<6E>t nous serons en[ENTER]manque de fl<66>ches. "
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gameforge.subquest_40._40_say = "C'est pour cette raison que nous avons besoin de[ENTER]vous ! Allez au Mont Sohan, tuez des Archers[ENTER]Pestif<69>r<EFBFBD>s et prenez leurs hauts de fl<66>che. Ces[ENTER]fl<66>ches sont empoisonn<6E>es mais elle nous aiderons[ENTER]<5D> combattre nos ennemis. Nous avons besoin de[ENTER]5.000 Hauts de Fl<46>che. Que dites-vous ? "
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gameforge.subquest_40._50_select = "J'accepte. "
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gameforge.subquest_40._60_select = "C'est trop dur pour moi. "
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gameforge.subquest_40._70_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_40._80_say = "Le Mont Sohan est trop loin pour vous ?[ENTER]Repensez-y. C'est une importante mission. "
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gameforge.subquest_40._90_say = "Hum, vous avez peur des archers pestif<69>r<EFBFBD>s ?[ENTER]Je vous ai donc surestim<69> ...[ENTER]Bon, il n'y a plus d'espoir <20> pr<70>sent... "
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gameforge.subquest_41 = {}
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gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Que lisez-vous ? "
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gameforge.subquest_41._100_say = "Vous avez r<>uni les 100 <20>il d'araign<67>e pour la[ENTER]nouvelle recette d'Octavio. Vous devriez vite lui[ENTER]apporter. "
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gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Yeux d'araign<67>e sp<73>ciaux "
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gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Trouvez les <20>il d'araign<67>e "
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gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio a envie de tester une nouvelle recette[ENTER]appel<65>e <20>il d'araign<67>es sp<73>ciaux. Pour la[ENTER]pr<70>parer, il a besoin de 100 <20>il d'araign<67>es[ENTER]provenant des araign<67>es du d<>sert de Yongbi. "
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gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Retournez voir Octavio "
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gameforge.subquest_41._140_npcChat = "J'ai les Oeils d'araign<67>e. "
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gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
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gameforge.subquest_41._160_say = "Montrez-moi. 100 <20>ils exactement, parfait<69>![ENTER]Alors, voyons voir ...[ENTER]Hum, et voil<69><6C>! Vous voulez go<67>ter<65>? Ne me[ENTER]regardez pas comme cela, je ne vais pas vous[ENTER]tuer<65>! "
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gameforge.subquest_41._170_say = "Humm ... Quelle exp<78>rience ! Tr<54>s nutritif, pas[ENTER]trop doux ... quel go<67>t incroyable ! Cela en[ENTER]valait la peine ! Je n'y serais pas parvenu sans[ENTER]vous. Merci beaucoup pour votre aide ! "
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gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Vous avez re<72>u 2.100.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_41._190_say = "Que dites-vous ? Il n'y en a pas 100, m<>me pas[ENTER]besoin de compter pour le voir ! Ramenez-m'en[ENTER]d'autres s'il vous plait. "
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gameforge.subquest_41._200_say = "Je voulais tellement la faire ...[ENTER][ENTER]Soit, merci, adieu. "
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gameforge.subquest_41._20_say = "Bonjour, comment allez-vous ? Je suis en train de[ENTER]lire un livre de recettes que Soon m'a offert.[ENTER]J'ai trouv<75> une recette tr<74>s int<6E>ressante appel<65>e[ENTER] <20>ils d'araign<67>e sp<73>ciaux. Je n'ai jamais[ENTER]entendu parler de <20>a avant, et vous ? Il[ENTER]semblerait que ce met vienne d'un autre pays. "
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gameforge.subquest_41._210_say = "Merci de ne pas me laisser en plan. Vous <20>tes[ENTER]tr<74>s aimable ! "
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gameforge.subquest_41._30_say = "Il serait tr<74>s sympathique de pouvoir tester[ENTER]cette recette, mais comment puis-je trouver ces[ENTER]<5D>ils d'araign<67>es ? J'ai vraiment besoin de votre[ENTER]aide une fois de plus ! S'il vous plait aller me[ENTER]chercher les <20>ils d'araign<67>es sur les araign<67>es[ENTER]au d<>sert de Yongbi. "
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gameforge.subquest_41._40_say = "Pouvez-vous le faire pour moi ? Je vous en serais[ENTER]tr<74>s reconnaissant. Pour tester cette recette[ENTER]j'ai besoin d'exactement 100 <20>ils d'araign<67>es.[ENTER]Je suis tr<74>s excit<69> ... "
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gameforge.subquest_41._50_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_41._60_say = "J'ai vraiment tr<74>s envie de faire cette recette,[ENTER]donc si vous avez envie de me faire plaisir,[ENTER]revenez. "
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gameforge.subquest_41._70_say = "Hum... Comment vais-je faire pour trouver ces[ENTER]<5D>ils d'araign<67>es ?? Tant pis, <20> bient<6E>t. "
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gameforge.subquest_41._80_say = "Merci, je savais que vous me feriez cette faveur.[ENTER]Je vous pr<70>parerai un succulent repas. "
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gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Retournez voir Octavio "
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gameforge.subquest_42 = {}
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gameforge.subquest_42._100_say = "Bien navr<76> d'entendre <20>a... J'ai entendu[ENTER]tellement de voix de morts ne pouvant <20>tre en[ENTER]paix. Nous devons vraiment les aider. Je vais[ENTER]demander <20> quelqu'un d'autre. Adieu. "
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gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Laissez les morts reposer en paix "
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gameforge.subquest_42._110_say = "Vous <20>tes tellement courageux ! Je suis convaincu[ENTER]qu'avec votre aide, nos petits guerriers en[ENTER]apprentissage vont atteindre le Nirvana ! "
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gameforge.subquest_42._120_say = "De terribles guerres ont tu<74> de jeunes hommes.[ENTER]Ils ont combattu en premi<6D>re ligne, luttant pour[ENTER]leur vie, leur famille, leur patrie. Mais apr<70>s[ENTER]leur mort, certains d'entre eux ne purent trouver[ENTER]le repos et rest<73>rent bloqu<71>s dans notre monde. "
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gameforge.subquest_42._130_say = "J'ai entendu dire que le fier chef funeste[ENTER]d<>tient une <20>charpe et une doctrine du Temple. Je[ENTER]vous en supplie, aidez-moi <20> les r<>cup<75>rer afin[ENTER]que nous puissions apporter la paix aux soldats[ENTER]morts pour leur patrie. "
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gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Retournez voir le Ma<4D>tre dragon "
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gameforge.subquest_42._150_say = "Vous avez trouv<75> l'<27>charpe et la doctrine du[ENTER]Temple. Apportez-les au Ma<4D>tre Dragon, afin que[ENTER]les chamanes puissent entamer leur rituel pour[ENTER]calmer les esprits des morts. "
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gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Trouver l'<27>charpe et la doctrine du temple. "
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gameforge.subquest_42._170_say = "Les chamanes ont besoin d'une <20>charpe et d'une[ENTER]doctrine du Temple pour effectuer une c<>r<EFBFBD>monie[ENTER]visant <20> calmer les esprits des soldats morts[ENTER]pendant la guerre. Tuez le fier chef funeste du[ENTER]Temple de Hwang pour obtenir ces objets. "
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gameforge.subquest_42._180_npcChat = "J'ai l'<27>charpe et la doctrine. "
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gameforge.subquest_42._190_say = "Formidable. Nous allons pouvoir apaiser les[ENTER]esprits des soldats morts. Ils ont fait de leur[ENTER]mieux, ils peuvent reposer en paix. Laissez-moi[ENTER]vous offrir une r<>compense pour vos efforts. "
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gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Vous avez re<72>u 1.700.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Ma<EFBFBD>tre Dragon : "
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gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Vous avez re<72>u 30<33>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Vous avez re<72>u 3 Diamants. "
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gameforge.subquest_42._230_say = "Formidable. Nous allons pouvoir apaiser les[ENTER]esprits des soldats morts. Ils ont fait de leur[ENTER]mieux, ils peuvent reposer en paix. Laissez-moi[ENTER]vous offrir une r<>compense pour vos efforts. "
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gameforge.subquest_42._30_say = "De terribles guerres ont tu<74> de jeunes hommes.[ENTER]Ils ont combattu en premi<6D>re ligne, luttant pour[ENTER]leur vie, leur famille, leur patrie. Mais apr<70>s[ENTER]leur mort, certains d'entre eux ne purent trouver[ENTER]le repos et rest<73>rent bloqu<71>s dans notre monde. "
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gameforge.subquest_42._40_say = "On dit que depuis la guerre, ils peuvent r<>sister[ENTER]<5D> la mort. Ils pensent qu'ils doivent toujours[ENTER]d<>fendre leur pays.[ENTER]Nos chamanes veulent organiser une c<>r<EFBFBD>monie pour[ENTER]calmer leurs esprits. Pour ce faire, nous avons[ENTER]besoin d'une <20>charpe et d'une doctrine du Temple,[ENTER]qui sont assez difficiles <20> trouver de nos jours.[ENTER]Pourriez-vous aller nous les chercher<65>? "
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gameforge.subquest_42._50_say = "J'ai entendu dire que le fier chef funeste[ENTER]d<>tient une <20>charpe et une doctrine du Temple. Je[ENTER]vous en supplie, aidez-moi <20> les r<>cup<75>rer afin[ENTER]que nous puissions apporter la paix aux soldats[ENTER]morts pour leur patrie. "
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gameforge.subquest_42._60_select = "Je vais vous aider "
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gameforge.subquest_42._70_select = "Je suis d<>sol<6F>, je suis terrifi<66> "
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gameforge.subquest_42._80_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_42._90_say = "Aidez nous <20> faire en sorte qu'ils reposent en[ENTER]paix. Je vous attends ici. "
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gameforge.subquest_44 = {}
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gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "L'araign<67>e <20> clochette "
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gameforge.subquest_44._10_targetVid = "L'araign<67>e "
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gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean a dit qu'il avait accroch<63> une clochette[ENTER]sur une araign<67>e. <20> pr<70>sent Yu-Rang veut savoir[ENTER]si son ami est vraiment courageux ou pas. Allez[ENTER]chercher cette araign<67>e dans le d<>sert. "
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gameforge.subquest_44._120_say = "Avez-vous trouv<75> l'araign<67>e <20> clochette ? Non ?[ENTER]Vous ne la trouverez probablement jamais. Taurean[ENTER]n'est qu'un menteur qui ne cherche qu'<27> se rendre[ENTER]int<6E>ressant ! "
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gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Je ne peux trouver de clochette "
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gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Plein d'araign<67>es, aucune clochette "
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gameforge.subquest_44._150_say = "Vous avez tu<74> beaucoup d'araign<67>es mais n'avez[ENTER]pas trouv<75> de clochette. Inutile de continuer <20>[ENTER]chercher. Il est pr<70>f<EFBFBD>rable de retourner voir[ENTER]Taurean et de lui demander de dire la v<>rit<69>. "
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gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Allez voir Taurean "
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gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Demandez <20> Taurean pour la clochette "
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gameforge.subquest_44._180_say = "C'est peut-<2D>tre simplement que Taurean n'a pas eu[ENTER]assez de courage pour accrocher une clochette sur[ENTER]une araign<67>e. Allez le voir afin qu'il vous dise[ENTER]la v<>rit<69>. "
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gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Dites-moi, pour la clochette... "
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gameforge.subquest_44._200_say = "Vous <20>tes au courant pour le pari avec Yu-Rang ?[ENTER]Elle ne me croit pas et pense que je ne l'ai pas[ENTER]fait. Elle pense que je serais mort de peur rien[ENTER]qu'<27> l'id<69>e de m'approcher d'une araign<67>e. "
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gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Une araign<67>e <20> clochette ? "
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gameforge.subquest_44._210_say = "Honn<EFBFBD>tement ... elle a raison. Je n'ai pas <20>t<EFBFBD>[ENTER]assez courageux, et j'ai <20>t<EFBFBD> trop orgueilleux[ENTER]pour l'avouer. "
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gameforge.subquest_44._220_say = "Mais vous paraissez tr<74>s courageux ! Vous[ENTER]pourriez accrocher la clochette sur une araign<67>e[ENTER]<5D> ma place, n'est-ce pas ? S'il vous plait je[ENTER]vous en supplie ! Sinon, ils vont tous se moquer[ENTER]de moi jusqu'<27> la fin de ma vie. "
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gameforge.subquest_44._230_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_44._240_say = "Vous ne voulez pas le faire ? Mais comment[ENTER]vais-je pouvoir dire la v<>rit<69> <20> Yu-Rang ?[ENTER]S'il vous plait, aidez-moi. Revenez quand vous[ENTER]aurez du temps. "
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gameforge.subquest_44._250_say = "Yu-Rang ne m'adressera plus jamais la parole. Ou[ENTER]juste pour se moquer de moi... "
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gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, j'avais raison. Je savais que vous <20>tiez[ENTER]aimable et serviable. Merci pour votre aide.[ENTER]Bonne chance! "
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gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Retournez voir Yu-Rang "
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gameforge.subquest_44._280_say = "Retournez voir Yu-Rang et dites-lui les propos[ENTER]mensongers de Taurean. "
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gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Vous avez beaucoup d<><64>u Yu-Rang. "
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gameforge.subquest_44._300_say = "Vous lui avez parl<72> ?[ENTER]Je peux comprendre qu'elle refuse d'<27>tre mon amie[ENTER]<5D> pr<70>sent. Mais <20>a me rend si triste.[ENTER]J'esp<73>re pouvoir lui faire changer d'avis[ENTER]Peut-<2D>tre en lui faisant un cadeau ... "
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gameforge.subquest_44._30_say = "Salut, pouvez-vous m'aider ? Mon ami Taurean est[ENTER]tr<74>s en col<6F>re apr<70>s moi parce que je l'ai trait<69>[ENTER]de menteur. Il me dit qu'il est courageux et[ENTER]qu'il en a m<>me accroch<63> une clochette sur[ENTER]araign<67>e. Mais je ne le crois pas. "
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gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean a menti. "
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gameforge.subquest_44._320_say = "Son histoire est fausse ?[ENTER]Bon, je ne lui en veux pas vraiment. Personne[ENTER]n'aime perdre la face.[ENTER]Mais il aurait au moins pu essayer ! Je n'ai pas[ENTER]envie d'<27>tre amie avec un tel trouillard ! "
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gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang vous donnera une r<>compense pour votre[ENTER]honn<6E>tet<65>. "
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gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Vous avez re<72>u 30<33>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Vous avez re<72>u 350.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Clochette pour araign<67>e "
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gameforge.subquest_44._370_say = "Allez au d<>sert tuer de Jeunes Araign<67>es et[ENTER]tentez d'accrocher la clochette de Taurean sur[ENTER]l'une d'elles. "
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gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Au sujet de la clochette ... "
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gameforge.subquest_44._390_say = "Vous n'avez pas encore accroch<63> la clochette ?[ENTER]Faites-le rapidement s'il vous plait. Et[ENTER]assurez-vous que Yu-Rang ne vous voit pas ! "
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gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "C'est fait ! "
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gameforge.subquest_44._40_say = "Je sais que je devrais faire confiance <20> mon ami,[ENTER]mais je veux savoir s'il l'a vraiment fait.[ENTER]C'est trop dangereux pour moi dans le d<>sert.[ENTER]Vous semblez si fort, vous pourriez le faire pour[ENTER]moi. Voulez-vous bien vous en charger ? "
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gameforge.subquest_44._410_say = "C'<27>tait difficile, mais vous <20>tes enfin parvenu <20>[ENTER]accrocher une clochette sur une araign<67>e. Allez[ENTER]voir Yu-Rang et dites que Taurean l'a fait. "
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gameforge.subquest_44._420_npcChat = "La clochette a <20>t<EFBFBD> accroch<63>e "
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gameforge.subquest_44._430_say = "Vous l'avez fait ? Fantastique ! Allez vite le[ENTER]dire <20> yu-Rang pour qu'elle me croit enfin ! "
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gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean a dit la v<>rit<69>. "
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gameforge.subquest_44._450_say = "Encore vous ? Vous avez trouv<75> une araign<67>e avec[ENTER]une clochette ? Taurean l'a donc fait ... Je ne[ENTER]le pensait pas capable. Peut-<2D>tre deviendra t-il[ENTER]un homme finalement apr<70>s tout. Merci d'<27>tre all<6C>[ENTER]v<>rifier. Une r<>compense vous attend. "
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gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Retournez voir Taurean "
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gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Retournez voir Taurean "
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gameforge.subquest_44._480_say = "Vous avez dit <20> Yu-Rang que son ami a vraiment[ENTER]accroch<63> une clochette sur une araign<67>e.[ENTER]Retournez voir Taurean et expliquez lui. "
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gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang vous croit. "
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gameforge.subquest_44._500_say = "Merci beaucoup. Yu-Rang ne doutera plus de moi <20>[ENTER]pr<70>sent. Nous devons garder ceci secret <20> tout[ENTER]jamais ! Promis ? <20> bient<6E>t ! "
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gameforge.subquest_44._50_select = "Accepter "
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gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean vous donne une r<>compense pour l'aide que[ENTER]vous lui avez apport<72>. Vous avez re<72>u 30.000[ENTER]yangs. "
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gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Vous avez re<72>u 700.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_44._60_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_44._70_say = "Pourquoi pas ? Vous avez peur ?[ENTER]Revenez quand vous aurez chang<6E> d'avis. "
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gameforge.subquest_44._80_say = "Ah, vous avez peur ?[ENTER]Mais vous <20>tes bien plus fort et courageux que[ENTER]moi ! Vous <20>tes donc un trouillard ! Je vais[ENTER]demander <20> quelqu'un d'autre alors. "
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gameforge.subquest_44._90_say = "Les araign<67>es vivent dans le d<>sert. Vous <20>tes[ENTER]fort. Je suis s<>r que vous pouvez le faire. Bonne[ENTER]chance ! "
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gameforge.subquest_45 = {}
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gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Trouvez l'information secr<63>te "
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gameforge.subquest_45._10_npcChat = "<EFBFBD> propos du Temple Sombre "
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gameforge.subquest_45._110_say = "Vous avez la Doctrine du temple, l'<27>charpe du[ENTER]temple et la traduction du livre Maudit. Prenez[ENTER]les pour Soon. "
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gameforge.subquest_45._120_say = "Si vous aidez Soon, le rat de biblioth<74>que, il[ENTER]pourra continuer ses recherches <20> propos du[ENTER]Temple Obscur. Cependant, il ne peut qu'en ayant[ENTER]avec lui ces objets : La doctrine du Temple,[ENTER]l'<27>charpe du Temple et la traduction du Livre[ENTER]Maudit. Apportez-lui tout cela. Vous les[ENTER]trouverez dans le Temple dans la Vall<6C>e de[ENTER]Seungryong. "
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gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Les objets du Temple Obscur "
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gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, vous les avez ! Merci beaucoup. Le secret des[ENTER]habitants du Temple est assez simple : ils sont[ENTER]dangereux. Vous l'avez appris vous-m<>me. Il[ENTER]semblerait qu'ils soient d<>vou<6F>s au diable. Je[ENTER]n'ai pas plus de d<>tails, mais je suppose qu'ils[ENTER]ne pr<70>parent rien de bien bon. "
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gameforge.subquest_45._150_say = "Maintenant que je d<>tiens certains de leurs[ENTER]objets je vais en apprendre plus sur eux. Je vais[ENTER]commencer avec la doctrine. Voyons voir ... Hum[ENTER]... Pourquoi <20>tes-vous toujours ici ? Vous n'avez[ENTER]rien de mieux <20> faire ? "
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gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Vous avez re<72>u 7.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Vous avez re<72>u 70<37>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Vous avez re<72>u un Livre du Chef. "
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gameforge.subquest_45._190_say = "Quoi ? Vous ne les avez pas ??? Ne trainez pas si[ENTER]vous acceptez une mission ! D<>p<EFBFBD>chez-vous ! "
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gameforge.subquest_45._200_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_45._20_say = "Il se passe quelque chose dans le Temple Obscur.[ENTER]Je crois que de dangereuses cr<63>atures y r<>sident[ENTER]et y <20>tudient une vieille magie noire.[ENTER]Les secrets du temple de Hwang sont difficiles <20>[ENTER]d<>couvrir et comprendre, m<>me pour moi. Mais je[ENTER]suis s<>r que leur but est plus que douteux. Je[ENTER]dois en apprendre plus ! "
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gameforge.subquest_45._210_say = "Je vais donc devoir demander <20> un h<>ros plus[ENTER]fort. Adieu. "
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gameforge.subquest_45._220_say = "Merci.[ENTER]J'esp<73>re que vous aurez plus de chance cette[ENTER]fois<69>! "
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gameforge.subquest_45._30_say = "J'ai besoin de plus de faits pour mes <20>tudes. Je[ENTER]pense que la doctrine du temple, l'<27>charpe du[ENTER]temple ainsi que la traduction du livre maudit[ENTER]m'aideront beaucoup. Si vous pouvez me les[ENTER]rapporter, je vous en serais tr<74>s reconnaissant ![ENTER]Ne trainez pas trop en route, j'en ai besoin[ENTER]rapidement ! "
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gameforge.subquest_45._40_select = "J'y vais de ce pas. "
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gameforge.subquest_45._50_say = "Voulez-vous le faire? "
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gameforge.subquest_45._60_say = "Je demande votre aide ! Si vous <20>tes trop occup<75>[ENTER]actuellement, revenez plus tard. Vous aurez[ENTER]peut-<2D>tre plus de temps. Je vous attends. "
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gameforge.subquest_45._70_say = "J'implore votre aide et vous me tournez le dos ?[ENTER]Bien, vous pouvez partir dans ce cas, nous[ENTER]n'avons pas besoin de vous de toutes fa<66>ons ! "
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gameforge.subquest_45._80_say = "Merci! "
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gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Temple Obscur "
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gameforge.subquest_46 = {}
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gameforge.subquest_46._100_say = "Bonne chance. Je ne peux faire la bonne[ENTER]porcelaine que si j'ai les bons mat<61>riaux. Mes[ENTER]clients attendent avec impatience. "
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gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Le secret de la porcelaine vert p<>le "
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gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "La porcelaine c<>ladon "
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gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "La porcelaine c<>ladon "
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gameforge.subquest_46._130_say = "Vous avez tous les mat<61>riaux dont Yonah a besoin[ENTER]pour fabriquer la porcelaine C<>ladon.[ENTER]Apportez-lui ! "
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gameforge.subquest_46._140_say = "Pour pouvoir fabriquer une porcelaine parfaite,[ENTER]Yonah a besoin de ceci :[ENTER]Du sable du d<>sert <20> prendre sur les Hors la Loi[ENTER]du d<>sert de Yongbi, du minerai de cristal <20>[ENTER]piocher ou acheter en magasin et du sang de[ENTER]primate <20> r<>cup<75>rer sur les \"fort singe de[ENTER]pierre\" ou \"fort singe d'or\" au Donjon des Singes[ENTER]Experts. R<>cup<75>rez le tout et amenez-le <20> Yonah. "
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gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Le secret de la porcelaine vert p<>le "
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gameforge.subquest_46._160_npcChat = "J'ai tous les mat<61>riaux. "
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gameforge.subquest_46._170_say = "Vous l'avez fait ! Merci ! Avec la bonne[ENTER]technique et tous les mat<61>riaux, je peux[ENTER]fabriquer une superbe porcelaine. Les b<>n<EFBFBD>fices[ENTER]que je vais en tirer seront une vraie d<>livrance.[ENTER]Tenez, votre r<>compense. Vous l'avez bien m<>rit<69>.[ENTER]Je vais commencer <20> fabriquer de la porcelaine[ENTER]tout de suite ! "
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gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Vous avez re<72>u 3.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Vous avez re<72>u 30<33>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_46._20_say = "Bonjour aventurier ! C'est bien vous qui m'avez[ENTER]r<>cemment apport<72> le livre de Soon concernant la[ENTER]fabrication de la porcelaine C<>ladon ? J'ai un[ENTER]probl<62>me ... Malgr<67> la technique que j'ai[ENTER]assimil<69>, je n'arrive pas <20> produire une[ENTER]porcelaine solide et belle. Sans doutes parce que[ENTER]je n'ai pas les vrais ingr<67>dients demand<6E>s dans[ENTER]la recette, ils sont difficiles <20> trouver. "
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gameforge.subquest_46._30_say = "J'ai besoin de sable du d<>sert, de sang de[ENTER]primate et de minerai de cristal. En les[ENTER]m<>langeant et en les ajoutant <20> de la terre[ENTER]glaise ils se durcissent. Alors la terre prend[ENTER]une couleur vert p<>le ressemblant au jade. Cette[ENTER]couleur est tr<74>s convoit<69>e et il me la faut pour[ENTER]vendre encore plus ! "
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gameforge.subquest_46._40_say = "Vous trouvez le sable du d<>sert sur les[ENTER]hors-la-loi du d<>sert, le minerai de cristal en[ENTER]le piochant ou l'achetant, et le sang de primate[ENTER]au donjon des singes expert. Pouvez-vous le faire[ENTER]pour moi ? Je sais que <20>a sera difficile mais[ENTER]vous serez r<>compens<6E> g<>n<EFBFBD>reusement. "
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gameforge.subquest_46._50_select = "Accepter "
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gameforge.subquest_46._60_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_46._70_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_46._80_say = "Si vous <20>tes trop occup<75>, revenez plus tard. "
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gameforge.subquest_46._90_say = "Vous abandonnez? Vraiment? Donc, je suppose que[ENTER]je devrais chercher tout moi-m<>me. J'ai vraiment[ENTER]besoin de cette porcelaine. Au revoir et bonne[ENTER]chance. "
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gameforge.subquest_47 = {}
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gameforge.subquest_47._100_select = "Ah ! C'est <20>a. "
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gameforge.subquest_47._10_answer = "Ennemi aper<65>u <20> l'horizon "
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gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Capitaine "
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gameforge.subquest_47._110_select = "Je ne sais pas. "
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gameforge.subquest_47._115_select = "Montrez-moi <20> nouveau. "
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gameforge.subquest_47._120_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_47._130_say = "Pensez-y <20> nouveau, et revenez plus tard. Mais[ENTER]n'en parlez <20> personne ! "
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gameforge.subquest_47._140_say = "C'est donc si difficile ? Vous <20>tiez mon dernier[ENTER]espoir ... Qui pourra d<>chiffrer cela <20> pr<70>sent ? "
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gameforge.subquest_47._150_say = "D'accord, mais soyez rapide. Sinon quelqu'un va[ENTER]finir par avoir des doutes ...[ENTER][ENTER]Nnemie[ENTER]<5D>uaper[ENTER]<5D>[ENTER]zrio'lhn "
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gameforge.subquest_47._160_say = "Et ? Cela veut dire quoi ? "
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gameforge.subquest_47._170_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous <20>tes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]cach<63>. Cela signifie que Yu-Hwan a d<>couvert qui[ENTER]<5D>taient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
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gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Vous avez re<72>u 1.300.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_47._190_say = "Pourquoi ce silence? Vous ne comprenez pas ? "
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gameforge.subquest_47._200_select = "Je dois encore y r<>fl<66>chir. "
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gameforge.subquest_47._20_answer = "Ennemi aper<65>u <20> l'horizon "
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gameforge.subquest_47._20_npcChat = "<EFBFBD> propos du code secret ... "
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gameforge.subquest_47._210_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_47._220_say = "C'est donc si difficile ? Vous <20>tiez mon dernier[ENTER]espoir ... Qui pourra d<>chiffrer cela <20> pr<70>sent ? "
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|||
|
gameforge.subquest_47._230_say = "Donc, cela veut dire quoi ? "
|
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|
gameforge.subquest_47._240_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous <20>tes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]cach<63>. Cela signifie que Yu-Hwan a d<>couvert qui[ENTER]<5D>taient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
|
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gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Vous avez re<72>u 2.300.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_47._260_say = "Vous trouverez. Revenez quand vous serez pr<70>t. "
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gameforge.subquest_47._270_say = "Hum, cela ne veut rien dire pour moi. Ce qu'il[ENTER]voulait nous dire, je n'en sais rien. Je ne pense[ENTER]pas que ce soit bon. Essayez encore. "
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gameforge.subquest_47._280_select = "Je vais r<>essayer. "
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gameforge.subquest_47._290_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_47._300_say = "Alors, il veut dire quoi ce message ? "
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gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Ennemi aper<65>u <20> l'horizon "
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gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Amis aper<65>us <20> l'horizon "
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gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Voyageur aper<65>u <20> l'horizon "
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gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "La v<>rit<69> apporte des ennemis "
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gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Aucune id<69>e "
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gameforge.subquest_47._30_say = "ATTENTION ! Ah, c'est vous. J'ai eu des[ENTER]informations de Yu-Hwan. Qui sont, comme[ENTER]toujours, cod<6F>es. Ce n'est pas facile de les[ENTER]d<>chiffrer, mais peut-<2D>tre devrions nous agir[ENTER]vite. La derni<6E>re fois, vous avez <20>t<EFBFBD>[ENTER]relativement rapide pour d<>chiffrer le code.[ENTER]Pourriez-vous m'aider <20> nouveau ? <20>a serait[ENTER]gentil. "
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|
gameforge.subquest_47._310_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous <20>tes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]cach<63>. Cela signifie que Yu-Hwan a d<>couvert qui[ENTER]<5D>taient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
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|
gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Vous avez re<72>u 20<32>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_47._330_say = "Vous trouverez. Revenez quand vous serez pr<70>t. "
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gameforge.subquest_47._40_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_47._50_say = "Bon... une prochaine fois peut-<2D>tre ...[ENTER][ENTER]Pourquoi h<>siter ? Repensez-y s'il vous pla<6C>t. "
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|
gameforge.subquest_47._60_say = "Je comprends. Vous ne voulez plus travailler avec[ENTER]nous, n'est-ce pas ? C'est pitoyable. Il n'y a[ENTER]plus vraiment de courageux guerriers... "
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gameforge.subquest_47._70_say = "Oh, vous <20>tes mon sauveur ! Tenez, c'est le code.[ENTER]Jetez-y un <20>il ! "
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gameforge.subquest_47._80_say = "Nnemie[ENTER]<5D>uaper[ENTER]<5D>[ENTER]zrio'lhn[ENTER][ENTER]Pouvez-vous d<>chiffrer ce message ? "
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gameforge.subquest_47._90_say = "Alors, comment <20>a se passe ? "
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|
gameforge.subquest_48 = {}
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gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Trouvez l'espion. "
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gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Trouvez l'espion "
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gameforge.subquest_48._110_say = "Un des espions se fait passer pour un p<>cheur au[ENTER]village Pyungmoo de l'empire Jinno. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discr<63>tement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
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gameforge.subquest_48._120_say = "Un des espions se fait passer pour un p<>cheur au[ENTER]village Yongan de l'empire Shinsoo. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discr<63>tement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
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gameforge.subquest_48._130_say = "Un des espions se fait passer pour un p<>cheur au[ENTER]village Joan de l'empire Chunjo. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discr<63>tement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
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gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Que faites vous? "
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gameforge.subquest_48._150_say = "Chut, faites moins de bruit ! Vous faites peur[ENTER]aux poissons. Pourquoi <20>tes-vous l<> de toutes[ENTER]mani<6E>res? Vous <20>tes bruyant et maladroit, vous[ENTER]n'<27>tes pas l<> pour p<>cher! "
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gameforge.subquest_48._160_say = "Oh, je comprends. Je vous attends depuis un[ENTER]moment; vous <20>tes en retard. Il n'<27>tait pas[ENTER]facile d'obtenir ces informations sans <20>tre[ENTER]attrap<61>. Vous devez comprendre que l'ennemi est[ENTER]partout et tout ce qu'il fait pourrait[ENTER]accidentellement brouiller votre couverture. "
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gameforge.subquest_48._170_say = "Bien, allons vite avant que quelqu'un nous voit.[ENTER]Voici les documents. Prenez-les et portez-les[ENTER]imm<6D>diatement au capitaine. "
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gameforge.subquest_48._180_say = "Un moment, s'il vous pla<6C>t ! J'ai quelque chose[ENTER]pour nous. Un petit cadeau. Voil<69>, partez. Au[ENTER]revoir ! "
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gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Vous <20>tes curieux et ouvrez le colis pour savoir[ENTER]ce que l'espion vous a donn<6E>. "
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gameforge.subquest_48._200_say = "Super ! Du gardon rouge grill<6C> ! Cet espion[ENTER]connait r<>ellement des choses concernant la p<>che[ENTER]tout compte fait ! "
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gameforge.subquest_48._20_say = "Du clame, soldat ![ENTER]Depuis que les contr<74>es voisines sont nos[ENTER]ennemies, il est important d'avoir des amis sur[ENTER]place l<>-bas afin de nous aider <20> avoir des[ENTER]informations, afin qu'on se pr<70>pare pour[ENTER]d'<27>ventuelles attaques. Il est vital que leur[ENTER]couverture ne soit jamais d<>voil<69>e. "
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gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Vous recevez 3 Gardons rouges grill<6C>s. "
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gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Le capitaine "
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gameforge.subquest_48._240_say = "Le dangereux voyage <20> Pyungmoo de l'empire Jinno[ENTER]fut un succ<63>s ! L'espion d<>guis<69> en p<>cheur vous[ENTER]a fait son rapport. Allez voir le capitaine dans[ENTER]votre empire et remettez-lui ces informations. "
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gameforge.subquest_48._250_say = "Le dangereux voyage <20> Yongan dans l'empire[ENTER]Shinsoo fut un succ<63>s ! L'espion d<>guis<69> en[ENTER]p<>cheur vous a fait son rapport. Allez voir le[ENTER]capitaine dans votre empire et remettez-lui ces[ENTER]informations. "
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gameforge.subquest_48._260_say = "Le dangereux voyage <20> Joan dans l'empire Chunjo[ENTER]fut un succ<63>s ! L'espion d<>guis<69> en p<>cheur vous[ENTER]a fait son rapport. Allez voir le capitaine dans[ENTER]votre empire et remettez-lui ces informations. "
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gameforge.subquest_48._270_npcChat = "La mission est un succ<63>s ! "
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gameforge.subquest_48._280_say = "Ce sont les documents ? Fantastique ! Merci, nous[ENTER]en savons plus <20> pr<70>sent concernant les plans de[ENTER]nos ennemis et nous allons pouvoir nous prot<6F>ger.[ENTER]Vous avez rendu un grand service <20> votre empire<72>! "
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gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Vous avez re<72>u 5.500.000 points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Vous recevez 50<35>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_48._30_say = "Vous connaissez surement Yu-Hwan le musicien,[ENTER]n'est-ce pas ? C'est un espion et il travaille[ENTER]pour nous. Un seul espion ne suffit pas, donc[ENTER]nous en avons plusieurs partout dans le monde.[ENTER]L'un d'entre eux se trouve dans le premier[ENTER]village et pr<70>tend <20>tre p<>cheur. "
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gameforge.subquest_48._40_say = "Je ne peux pas entrer en contact directement avec[ENTER]lui pour ne pas briser sa couverture. J'ai besoin[ENTER]d'un de mes courageux soldats. Oui, je veux dire,[ENTER]vous ![ENTER]Pouvez-vous aller voir le p<>cheur et <20>couter son[ENTER]rapport ? C'est absolument vital pour la s<>curit<69>[ENTER]de notre empire ! "
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gameforge.subquest_48._50_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_48._60_say = "Vous voulez vous pr<70>parer d'abord ? D'accord,[ENTER]revenez plus tard dans ce cas. Je vous attendrai.[ENTER]Mais je vous en supplie d<>p<EFBFBD>chez-vous, j'ai[ENTER]besoin de ce rapport. "
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gameforge.subquest_48._70_say = "Qu'est-ce qui ne va pas chez vous<75>? La derni<6E>re[ENTER]fois, vous aviez fait un travail fantastique pour[ENTER]nous<75>! Et <20> pr<70>sent, vous abandonnez votre[ENTER]empire<72>? Mais je ne peux pas vous en emp<6D>cher...[ENTER]Adieu<65>! "
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gameforge.subquest_48._80_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ! Bonne[ENTER]chance et faites attention ! "
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gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Rencontrez l'espion "
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gameforge.subquest_49 = {}
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gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "<EFBFBD> propos du Bingsu "
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gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu<EFBFBD>? "
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gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean s'est disput<75> avec Harang parce qu'il ne[ENTER]croit pas que vous pouvez faire de la glace en[ENTER]plein <20>t<EFBFBD>. Allez voir Harang et demandez-lui ce[ENTER]qu'elle connait sur le Bingsu. "
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gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Allez voir Harang "
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gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Allez voir Harang "
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gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Qu'est-ce que le Bingsu? "
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gameforge.subquest_49._150_say = "Sacr<EFBFBD> Taurean<61>! Il ne sait pas ce qu'est le[ENTER]Bingsu, mais il sait se plaindre<72>! Comment[ENTER]quelqu'un peut ne pas conna<6E>tre ce succulent[ENTER]mets<74>? Quelle folie! Vous non plus ne savez pas<61>?[ENTER]Allez voir Octavio au village d'<27> c<>t<EFBFBD>.[ENTER]C'est un fameux cuisinier, et il conna<6E>t toutes[ENTER]les meilleures recettes. Une fois, il m'a fait du[ENTER]Bingsu, hmm<6D>! Demandez lui et allez dire <20>[ENTER]Taurean que j'avais raison<6F>! "
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gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean veut absolument savoir ce qu'est le[ENTER]Bingsu. Allez au restaurant d'Octavio. Je suis[ENTER]s<>r qu'il peut vous aider. "
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gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Savez-vous ce qu'est le Bingsu ? "
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gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu ? Bien s<>r que je sais ! N'importe quel[ENTER]grand cuisiner sait comment pr<70>parer du Bingsu ![ENTER]Tout d'abord vous avez besoin de fine glace[ENTER]pil<69>e. Ajoutez du sucre, de petits morceaux de[ENTER]g<>teaux de riz et d<>corez le tout avec quelques[ENTER]fruits de saison. "
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gameforge.subquest_49._200_say = "Vous me demandez cela parce que Taurean et Harang[ENTER]se chamaillent ? Ce n'est pas nouveau. Mais[ENTER]Harang a raison. Le Bingsu est un mets populaire[ENTER]dans les pays chauds. Taurean est un bon gar<61>on,[ENTER]m<>me s'il est un peu mesquin. Si vous m'apportez[ENTER]les ingr<67>dients, je peux vous faire du Bingsu. "
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gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu<EFBFBD>? "
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gameforge.subquest_49._210_say = "J'aimerais bien donner une le<6C>on <20> Taurean et lui[ENTER]apporter du Bingsu? Qu'en pensez-vous ?[ENTER]Pouvez-vous aller chercher des gla<6C>ons au Mont[ENTER]Sohan ? "
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gameforge.subquest_49._220_say = "Voulez-vous abandonner cette qu<71>te ? "
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gameforge.subquest_49._230_say = "N'aimez-vous donc pas la glace ? Ou bien[ENTER]avez-vous d<>j<EFBFBD> trop mang<6E> aujourd'hui ? C'est[ENTER]pour Taurean, repensez-y quand m<>me. "
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gameforge.subquest_49._240_say = "Quel dommage, Taurean va <20>tre bien triste ...[ENTER]Adieu. "
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gameforge.subquest_49._250_say = "Parfait ! J'ai besoin de Gla<6C>ons qu'on peut[ENTER]trouver sur les Glaces Enchant<6E>es du Mont Sohan.[ENTER]Apportez m'en 50. Je pourrai alors vous faire du[ENTER]Bingsu. "
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gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Vous avez les gla<6C>ons pour le Bingsu de Taurean.[ENTER]Apportez les <20> Octavio. "
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gameforge.subquest_49._275_say = "J'ai les Gla<6C>ons "
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gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio veut bien pr<70>parer du Bingsu pour[ENTER]Taurean, mais il a besoin de gla<6C>ons pour cela.[ENTER]<5D>liminez des glaces enchant<6E>es au Mont Sohan et[ENTER]collectez 50 gla<6C>ons. Rapportez-les ensuite <20>[ENTER]Octavio. "
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gameforge.subquest_49._285_say = "Trouver les gla<6C>ons "
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gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Tenez, j'ai apport<72> les Gla<6C>ons. "
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gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, superbe<62>! Le plus dur est fait. <20> pr<70>sent,[ENTER]j'ajoute le sucre... quelques fruits... et[ENTER]voil<69><6C>! Une cr<63>me glac<61>e pour Taurean.[ENTER]Apportez-lui, il en oubliera sa col<6F>re. "
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gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
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gameforge.subquest_49._310_say = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, il en manque. Allez m'en chercher[ENTER]d'autres sinon il y aura tr<74>s peu de glace ! "
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gameforge.subquest_49._320_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_49._330_say = "Je sais que la route est longue et que les[ENTER]monstres sont tr<74>s forts. Si c'est trop dur pour[ENTER]vous, on ne peut rien y faire. Adieu. "
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gameforge.subquest_49._340_say = "Essayez encore. Avec courage et d<>termination,[ENTER]vous pouvez le faire ! "
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gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu! "
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gameforge.subquest_49._360_say = "C'est fait : Octavio a pr<70>par<61> la glace.[ENTER]Apportez-la vite <20> Taurean avant qu'elle fonde. "
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gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Voil<EFBFBD> du Bingsu! "
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gameforge.subquest_49._380_say = "C'est du Bingsu ? Cela a l'air bien bon ! Je[ENTER]n'avais jamais go<67>t<EFBFBD> auparavant, merci beaucoup[ENTER]c'est un d<>lice ! Harang avait donc raison. Il[ENTER]faut que j'aille m'excuser aupr<70>s d'elle. "
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gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Vous avez re<72>u 6.000.000 de points d'exp<78>rience. "
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gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Vous avez re<72>u 70<37>000 Yangs. "
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gameforge.subquest_49._40_say = "Aujourd'hui, je me suis disput<75> avec Harang...[ENTER]Elle pr<70>tend qu'il existe une cr<63>me glac<61>e[ENTER]vraiment d<>licieuse qui s'appelle le Bingsu. "
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gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Vous avez re<72>u un Parchemin de Guerre. "
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gameforge.subquest_49._420_say = "Vous souvenez-vous que vous devez m'apporter du[ENTER]Bingsu ? "
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gameforge.subquest_49._430_say = "Oh mon dieu, j'avais totalement oubli<6C> ! Est-ce[ENTER]que je dois tenter <20> nouveau ou totalement[ENTER]abandonner ? "
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gameforge.subquest_49._440_select = "Oui, je continue. "
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gameforge.subquest_49._450_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_49._460_say = "Je ne peux pas faire <20>a, d<>sol<6F>. "
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gameforge.subquest_49._50_say = "Quelque chose de ce genre est seulement possible[ENTER]en hiver quand il fait froid. Mais elle continue[ENTER]de me jurer que c'est vrai. Pouvez-vous trouver[ENTER]comment il est possible de pr<70>parer du Bingsu en[ENTER]<5D>t<EFBFBD> ? Si seulement c'est vraiment possible ... "
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|
gameforge.subquest_49._60_say = "Je suis convaincu que ce Bingsu est d<>licieux ![ENTER]<5D>tes-vous s<>r de ne pas vouloir m'aider <20> en[ENTER]pr<70>parer ? "
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gameforge.subquest_49._70_say = "Si vous voulez essayer plus tard, dites le. "
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gameforge.subquest_49._80_say = "J'aurais tellement aim<69> pr<70>parer du Bingsu...[ENTER]Mais vous avez raison. Harang voulait surement[ENTER]juste se rendre int<6E>ressante et ce Bingsu[ENTER]n'existe pas ! Adieu. "
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gameforge.subquest_49._90_say = "Merci pour votre aide. Faites moi savoir si vous[ENTER]avez besoin de quelque chose. Je dois une fi<66>re[ENTER]chandelle <20> Harang en tout cas ! "
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gameforge.training_grandmaster_skill = {}
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gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Vous n'avez pas assez de points de grade pour[ENTER]vous entra<72>ner. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "Je veux m'entra<72>ner. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Entra<EFBFBD>nement d'am<61>lioration pour les grand ma<6D>tres "
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gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = "Points de grade n<>cessaires : %s -> %s "
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gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Votre grade est n<>gatif. Cela signifie que vous[ENTER]devez d<>penser deux fois plus de points de grade[ENTER]que quelqu'un qui serait en positif pour[ENTER]l'entra<72>nement d'une comp<6D>tence de type Grand[ENTER]Ma<4D>tre. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = "Points de grade n<>cessaires : %s "
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gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Si vous vous entra<72>nez maintenant, vos points de[ENTER]rang passeront en n<>gatif. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Continuer "
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gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Si vous am<61>liorez une comp<6D>tence de grand ma<6D>tre[ENTER]maintenant, il se peut que vos points de grade[ENTER]basculent dans le n<>gatif, car vous en poss<73>dez[ENTER]peu en ce moment. Voulez-vous vraiment am<61>liorer[ENTER]la comp<6D>tence<63>? "
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|
gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "Je veux m'entra<72>ner. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Si vous ne voulez pas vous entra<72>ner, faites[ENTER]'ENTREE'. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Succ<EFBFBD>s! "
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gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "F<EFBFBD>licitations, vous l'avez fait! "
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gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Vous n'avez pas rejoint l'entra<72>nement encore. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "%s ist nun eine Gro<72>meister-Fertigkeit. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Cela veut dire que vous <20>tes parvenu au parfait[ENTER]niveau pour cette comp<6D>tence et que vous ne[ENTER]pouvez plus l'am<61>liorer. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "F<EFBFBD>licitations ! Vous l'avez fait. Merci pour[ENTER]l'entra<72>nement <20> la comp<6D>tence de grand ma<6D>tre. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = "%s arrive au niveau %s. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Vous augmentez votre niveau avec succ<63>s! "
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gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Vous avez utilis<69> %s points de grade. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Echec! "
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gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Vous n'avez pas r<>ussi <20> am<61>liorer votre[ENTER]comp<6D>tence. "
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|
gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Vous avez perdu quelques points de grade et la[ENTER]pierre d'<27>me a <20>t<EFBFBD> utilis<69>e. "
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|
gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Depuis que vous avez lu le parchemin d'exorcisme,[ENTER]vous pouvez continuer <20> vous entra<72>ner sans[ENTER]prendre de pause. "
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|
gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Une fois l'entra<72>nement fini, tu as <20> te reposer[ENTER]la moiti<74> d'une journ<72>e. Essaye plus tard ou[ENTER]utilise un parchemin d'exorcisme. "
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|
gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Aucune de vos comp<6D>tences n'est suffisamment[ENTER]d<>velopp<70>e pour essayer et achever une comp<6D>tence[ENTER]de Grand ma<6D>tre. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Choisissez la comp<6D>tence que vous voulez[ENTER]d<>velopper comme grand ma<6D>tre. "
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gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Points de grade actuels : %s "
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gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = "Points de grade requis : "
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gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s entra<72>nement d'am<61>lioration de la comp<6D>tence[ENTER]grand ma<6D>tre "
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gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "L'entrainement au niveau Grand Ma<4D>tre est tr<74>s[ENTER]co<63>teux en points de grade.[ENTER]Il se peut qu'ils passent en n<>gatif. "
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|
gameforge.training_mount = {}
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gameforge.training_mount._01_say = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, mais vous n'avez pas encore assez[ENTER]d'exp<78>rience de cavalier pour am<61>liorer cette[ENTER]monture. Pour cela, vous devez avoir au minimum[ENTER]la licence de cheval de combat. "
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|
gameforge.training_mount._02_say = "D<EFBFBD>sol<EFBFBD>, mais sans les documents ad<61>quats, je ne[ENTER]peux rien faire pour vous. Si vous essayez encore[ENTER]de me duper, vous le regretterez am<61>rement. "
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gameforge.training_mount._03_say = "O<EFBFBD> est votre sceau de monture<72>? Sans lui, je ne[ENTER]peux pas l'am<61>liorer<65>! Regardez derri<72>re la pi<70>ce[ENTER]qui tourne, en bas <20> gauche de l'<27>cran.[ENTER]Vous y trouverez des certificats que vous pourrez[ENTER]<5D>changer chez moi contre des sceaux de monture. "
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gameforge.training_mount._04_say = "J'aimerais chevaucher une nouvelle monture<72>! "
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gameforge.training_mount._05_say = "H<EFBFBD><EFBFBD>! Vous voyagez encore <20> cheval<61>? Incroyable<6C>![ENTER]De nos jours, il est possible de dompter des[ENTER]animaux sauvages. "
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gameforge.training_mount._06_say = "Cela dit, pour pouvoir entra<72>ner des animaux[ENTER]sauvages apprivois<69>s au combat, vous devez[ENTER]poss<73>der de bonnes connaissances en <20>quitation.[ENTER]De plus, vous avez besoin des objets suivants<74>:[ENTER]un parchemin d'<27>volution, pour transformer votre[ENTER]monture en monture sauvage, et un parchemin de[ENTER]mutation, pour en faire une monture vaillante. "
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gameforge.training_mount._07_say = "Si vous avez des questions, passez me voir quand[ENTER]vous voulez. Je vous aiderai du mieux que je[ENTER]peux. "
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gameforge.training_mount._08_say = "J'aimerais am<61>liorer ma monture<72>! "
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gameforge.training_mount._09_say = "Alors comme <20>a, vous d<>sirez am<61>liorer votre[ENTER]monture<72>? Savez-vous comment faire<72>? Bien, je[ENTER]vais vous l'expliquer. "
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|
gameforge.training_mount._10_say = "Afin de transformer votre monture en monture[ENTER]sauvage, partez <20> la recherche d'un parchemin[ENTER]d'<27>volution. Trouvez <20>galement un parchemin de[ENTER]mutation, qui transformera votre monture sauvage[ENTER]en monture vaillante. On dit que ces parchemins[ENTER]sont cach<63>s dans une lointaine contr<74>e peupl<70>e de[ENTER]dangereux g<>ants<74>! "
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gameforge.training_mount._11_say = "Apportez-moi un de ces parchemins et[ENTER]j'am<61>liorerai votre monture. <20> moins que vous ne[ENTER]les ayez d<>j<EFBFBD> sur vous<75>? "
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gameforge.training_mount._12_say = "Oui, je voudrais am<61>liorer ma monture<72>! "
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gameforge.training_mount._13_say = "Non, pas pour l'instant. "
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gameforge.training_mount._14_say = "Ah, vous avez un parchemin sur vous. Lequel<65>? Le[ENTER]parchemin d'<27>volution vous permet d'entra<72>ner au[ENTER]combat un jeune animal sans exp<78>rience.[ENTER]Cela fait, le parchemin de mutation vous[ENTER]permettra de le transformer en monture vaillante. "
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gameforge.training_mount._15_2_say = "J'ai le parchemin de mutation. "
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gameforge.training_mount._15_say = "J'ai le parchemin d'<27>volution. "
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gameforge.training_mount._16_say = "Je n'ai aucun parchemin sur moi. "
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gameforge.training_mount._17_say = "Ah, regardez, le parchemin d'<27>volution<6F>! Dans ce[ENTER]cas, laissez-moi jeter un <20>il <20> votre sceau de[ENTER]monture. Plus d'un aventurier a d<>j<EFBFBD> tent<6E> de me[ENTER]rouler avec un faux<75>! Je vais d'abord v<>rifier[ENTER]son authenticit<69>. Donnez-le-moi. [Glissez le[ENTER]sceau sur le palefrenier.] "
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gameforge.training_mount._18_say = "Le parchemin de mutation<6F>! Jusqu'<27> aujourd'hui,[ENTER]j'en avais seulement entendu parler, je ne[ENTER]l'avais encore jamais eu en main... <20> pr<70>sent,[ENTER]montrez-moi votre sceau de monture. D<>s que[ENTER]j'aurai v<>rifi<66> son authenticit<69>, je vous[ENTER]l'<27>changerai contre un autre, plus puissant.[ENTER][Glissez le sceau sur le palefrenier.] "
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gameforge.training_mount._19_say = "Lorsque vous aurez trouv<75> un des parchemins,[ENTER]revenez me voir. Je pourrai vous <20>changer votre[ENTER]sceau de monture contre un autre, plus puissant. "
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gameforge.training_mount._20_say = "Votre sceau de monture commence <20> <20>tre un peu[ENTER]vieux, il est grand temps d'en changer.[ENTER]Attendez, je vais vous en donner un autre.[ENTER]Tenez, le voil<69>. <20> pr<70>sent, vous pouvez appeler[ENTER]une monture sauvage. Revenez me voir d<>s que vous[ENTER]aurez trouv<75> un parchemin de mutation. Je vous[ENTER]donnerai un sceau de monture encore plus[ENTER]puissant. "
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gameforge.training_mount._21_say = "C'est le sceau de monture que je vous ai donn<6E> la[ENTER]derni<6E>re fois. Entre-temps, il est un peu us<75>.[ENTER]Rendez-le-moi et je vous l'<27>changerai contre un[ENTER]autre encore plus puissant<6E>! "
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gameforge.training_mount._22_say = "Le pouvoir de ce sceau vous permettra d'appeler[ENTER]une monture transform<72>e. Faites-y bien attention,[ENTER]il a une valeur inestimable<6C>! "
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gameforge.training_mount._23_say = "Puis-je utiliser les aptitudes de ma monture<72>? "
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gameforge.training_mount._24_say = "Vous aimeriez utiliser les aptitudes de votre[ENTER]monture<72>? Vous <20>tes bien exigeant... mais j'avoue[ENTER]que moi aussi, j'en r<>ve. Bien, pour cela, il[ENTER]vous faudra respecter certaines r<>gles. "
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gameforge.training_mount._25_say = "Tout d'abord, apprenez <20> monter <20> cheval, faute[ENTER]de quoi l'entreprise sera p<>rilleuse. De plus,[ENTER]votre monture doit <20>tre apte au combat pour[ENTER]pouvoir utiliser des aptitudes. "
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gameforge.training_mount._26_say = "Votre monture est-elle capable d'apprendre des[ENTER]aptitudes<65>? Si ce n'est pas le cas, je ne vous[ENTER]laisserai pas commencer l'entra<72>nement. Que[ENTER]voulez-vous faire<72>? "
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gameforge.training_mount._27_say = "Je comprends. Je vais <20> pr<70>sent <20>valuer votre[ENTER]force et vos talents de cavalier. Attendez un[ENTER]instant. "
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gameforge.training_mount._28_say = "Hm... Des vert<72>bres en bon <20>tat, de solides[ENTER]connaissances en <20>quitation et une monture[ENTER]particuli<6C>rement belliqueuse. Vous pouvez[ENTER]utiliser des aptitudes de monture. "
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gameforge.training_mount._29_say = "Votre monture peut <20> pr<70>sent utiliser des[ENTER]aptitudes. Cependant, si vous vous procurez une[ENTER]nouvelle monture, elle devra <20> nouveau les[ENTER]apprendre. Dans ce cas, revenez me voir. "
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gameforge.training_mount._30_say = "<EFBFBD>a suffit. Je vous ai d<>j<EFBFBD> dit que c'<27>tait[ENTER]beaucoup trop dangereux tant que vous ne savez[ENTER]pas monter <20> cheval. Revenez me voir quand vous[ENTER]aurez progress<73>. "
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gameforge.training_mount._31_say = "Malheureusement, votre monture n'est pas pr<70>te.[ENTER]Revenez me voir quand elle sera plus agressive. "
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gameforge.training_mount._32_say = "Est-ce que vous pourriez descendre de votre[ENTER]monture pendant que nous parlons<6E>? J'ai la nuque[ENTER]un peu raide et c'est assez contraignant de[ENTER]devoir constamment lever la t<>te pour vous[ENTER]regarder. "
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gameforge.training_mount._33_say = "Vous ne poss<73>dez pas la licence n<>cessaire pour[ENTER]am<61>liorer votre monture. Pour pouvoir entra<72>ner[ENTER]une monture sauvage, il vous faut au minimum la[ENTER]licence de cheval de combat. Pour pouvoir[ENTER]entra<72>ner une monture vaillante, il vous faut la[ENTER]licence de cheval militaire. "
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gameforge.training_mount._34_say = "Je vois que vous avez un remontant. Cette[ENTER]pr<70>cieuse plante m<>dicinale redonnera des forces[ENTER]<5D> votre monture, ce qui prolongera son existence[ENTER]de quelques jours. Que dois-je faire<72>?[ENTER]Voulez-vous que je prolonge l'existence de votre[ENTER]monture, ou pas<61>? "
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gameforge.training_mount._35_select_1 = "Prolonger "
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gameforge.training_mount._35_select_2 = "Am<EFBFBD>liorer "
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gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 jours "
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gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 jours "
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gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 jours "
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gameforge.training_mount._36_select_4 = "Parchemin de mutation + 200k Yangs "
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gameforge.training_mount._37_say = "Malheureusement, vous ne disposez pas du[ENTER]remontant correspondant <20> cette dur<75>e. Toutefois,[ENTER]vous pourrez le trouver en cliquant sur la pi<70>ce[ENTER]en rotation<6F>! "
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gameforge.training_mount._38_say = "Le parchemin de mutation est tr<74>s puissant<6E>! Il[ENTER]peut prolonger l'existence de votre super monture[ENTER]d'au maximum quatre jours. Une tentative vous[ENTER]co<63>tera 200<30>000 Yangs. Votre monture doit <20>tre[ENTER]<5D>puis<69>e et n'avoir plus qu'un jour d'existence.[ENTER]<5D>videmment, il vous faudra <20>galement un peu de[ENTER]chance<63>! Si jamais l'op<6F>ration <20>chouait,[ENTER]donnez-lui un remontant.[ENTER]Vous en trouverez en cliquant sur la pi<70>ce en[ENTER]rotation. "
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gameforge.training_mount._39_say = "Cette monture est encore en pleine forme. Le[ENTER]parchemin de mutation n'aura pas d'effet sur[ENTER]elle. Revenez quand il ne lui restera plus qu'un[ENTER]jour d'existence. "
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gameforge.training_mount._40_say = "Je ne peux malheureusement rien faire pour vous.[ENTER]Soit vous n'avez pas de parchemin de mutation,[ENTER]soit vous avez moins de 200<30>000 Yangs. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
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gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Votre tentative de fabrication d'un Parchemin du[ENTER]Dieu Dragon a <20>chou<6F> parce que vous n'avez pas[ENTER]les mat<61>riaux requis. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Fabrication du Parchemin de Guerre "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Cr<EFBFBD>er Parchemin du Dieu Dragon "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Un parchemin du Dieu Dragon augmente la chance de[ENTER]r<>ussite d'une am<61>lioration. En cas d'<27>chec, seul[ENTER]le niveau baisse. C'est un item myst<73>rieux qui[ENTER]peut <20>tre assimil<69> <20> un parchemin de b<>n<EFBFBD>diction. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Pour le faire, vous avez besoin de Minerai de fer[ENTER]magique "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Minerai de fer magique "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Pour le fabriquer, vous avez besoin d'un[ENTER]Parchemin de B<>n<EFBFBD>diction "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Avez-vous les mat<61>riaux n<>cessaires? Voulez-vous[ENTER]en fabriquer un? Si vous utilisez un Parchemin de[ENTER]B<>n<EFBFBD>diction et du Minerai de fer magique, vous[ENTER]pouvez fabriquer un Parchemin du Dieu Dragon. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Vous avez fabriqu<71> un Parchemin du Dieu Dragon.[ENTER]C'est vraiment facile de le fabriquer avec du[ENTER]Minerai de fer magique. J'aime <20>a! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Votre tentative de fabrication d'un Parchemin du[ENTER]Dieu Dragon a <20>chou<6F> parce que vous n'avez pas[ENTER]les mat<61>riaux requis. "
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|||
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gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Fabriquer un Manuel du forgeron "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Avez-vous entendu parler d'une pierre nomm<6D>e[ENTER]pierre du forgeron? C'est une pierre faite <20>[ENTER]partir du sang et de la sueur du forgeron. Si[ENTER]vous m'apportez une pierre du forgeron et un[ENTER]parchemin de b<>n<EFBFBD>diction, je vous fabriquerai un[ENTER]Manuel du forgeron qui passe de g<>n<EFBFBD>rations en[ENTER]g<>n<EFBFBD>rations dans ma famille. Il a la m<>me[ENTER]fonction que le parchemin du Dieu dragon, mais la[ENTER]chance de succ<63>s est sup<75>rieure. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Les parchemins de Guerre sont des objets[ENTER]myst<73>rieux qui augmentent les objets de +0 <20> + 3[ENTER]avec un taux de succ<63>s de 100%. Par contre, ils[ENTER]ne marchent pas sur les objets +4 ou sup<75>rieurs. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Pour le fabriquer, vous avez besoin d'une pierre[ENTER]du forgeron. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Pierre du forgeron "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Pour fabriquer cela, vous avez besoin d'un[ENTER]Parchemin de B<>n<EFBFBD>diction. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Avez-vous tous les mat<61>riaux n<>cessaires? Donc,[ENTER]vous voulez fabriquer un Manuel du forgeron qui[ENTER]se transmet dans ma famille de g<>n<EFBFBD>ration en[ENTER]g<>n<EFBFBD>ration? "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Vous vous <20>tes fabriqu<71> un Manuel du forgeron![ENTER]Vous connaissez donc tout sur la Dynastie des[ENTER]forgerons. Utilisez-le avec sagesse ! Ah ah ah ! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Manuel du forgeron "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Vous ne pouvez pas cr<63>er de Manuel du forgeron[ENTER]car vous ne portez pas sur vous tous les[ENTER]mat<61>riaux n<>cessaires. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Pour fabriquer cela, vous avez besoin de cuivre[ENTER]magique. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Cuivre magique "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "En plus, vous avez besoin d'un parchemin de[ENTER]b<>n<EFBFBD>diction. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Parchemin de B<>n<EFBFBD>diction "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Avez-vous les mat<61>riaux n<>cessaires<65>?[ENTER]Vous avez aussi besoin de 200<30>000 Yangs.[ENTER]Si vous avez le parchemin de b<>n<EFBFBD>diction, du[ENTER]cuivre magique et les 200<30>000 Yangs vous pouvez[ENTER]fabriquer un parchemin de guerre.[ENTER]Voulez-vous en fabriquer un<75>? "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Vous avez produit un Parchemin. C'est facile de[ENTER]cr<63>er un parchemin de guerre si vous avez du[ENTER]Cuivre magique![ENTER]J'aime <20>a! Ha, ha ha! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Parchemin de guerre "
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gameforge.warehouse = {}
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gameforge.warehouse._100_say = "Soyez le bienvenu ! Savez-vous <20> quoi servent les[ENTER]lingots ?[ENTER]Si vous vous promenez avec des masses de Yangs,[ENTER]c'est comme si vous disiez<65>: Tuez-moi, s'il vous[ENTER]pla<6C>t<EFBFBD>![ENTER]C'est pourquoi j'<27>change vos Yangs contre des[ENTER]lingots d'or et les conserve pour vous. "
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gameforge.warehouse._10_npcChat = "Voulez-vous utiliser l'entrep<65>t? "
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gameforge.warehouse._110_say = "Certes, je demande beaucoup plus que le prix[ENTER]usuel d'un lingot d'or. Mais c'est justifi<66> pour[ENTER]un tel service,n'est-ce pas ? Pas de raison de[ENTER]vous sentir trahi. Comme vous le savez, c'est[ENTER]dangereux par ici. "
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gameforge.warehouse._120_npcChat = "Ouvrir l'entrep<65>t de la boutique "
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gameforge.warehouse._130_say = "Humm...[ENTER]Les mines sont toutes <20>puis<69>es.[ENTER]Il est tr<74>s dur de trouver de l'or ou de[ENTER]l'argent. Tant qu'on ne trouvera pas de nouveaux[ENTER]filons, il n'y aura pas de nouveaux lingots d'or[ENTER]ou d'argent. "
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gameforge.warehouse._140_say = "Bienvenue ! Vous voulez probablement visiter[ENTER]votre entrep<65>t de la boutique ? Pourquoi[ENTER]venez-vous donc me voir ? Regardez simplement[ENTER]dans votre inventaire, vous y trouverez un acc<63>s[ENTER]direct. "
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gameforge.warehouse._150_say = "Cliquez tout simplement sur ce symbole qui vous[ENTER]permet d'atteindre n'importe quand et depuis[ENTER]n'importe o<> votre entrep<65>t de la boutique. Le[ENTER]mot de passe est 000000, si vous ne l'avez pas[ENTER]encore modifi<66>. "
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gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Magasinier : "
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gameforge.warehouse._30_say = "Voulez-vous utiliser l'entrep<65>t<EFBFBD>? Vous devez[ENTER]payer des Yangs pour pouvoir l'utiliser. Je suis[ENTER]de bonne Humeur aujourd'hui<75>: vous pouvez[ENTER]l'utiliser pour 500 Yangs seulement.[ENTER]Allez, venez, c'est pas cher<65>! "
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gameforge.warehouse._40_say = "Quoi<EFBFBD>? Vous n'avez pas assez de Yangs<67>?[ENTER]Revenez quand vous en aurez assez<65>! "
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gameforge.warehouse._50_say = "Votre entrep<65>t est ouvert. Si vous voulez[ENTER]l'utiliser, il vous suffit de me parler.[ENTER]Le mot de passe pour votre entrep<65>t est: "
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gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
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gameforge.warehouse._70_say = "Vous devriez le changer pour des raisons de[ENTER]s<>curit<69>.[ENTER]Peut <20>tre pensez vous que 45 cases ne sont pas[ENTER]assez. Mais qui sait, peut <20>tre je te donnerais[ENTER]de l'espace suppl<70>mentaire si notre contrat[ENTER]s'<27>ternise ! "
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|
gameforge.warehouse._80_say = "Mais je n'oblige personne. Si vous n'avez pas[ENTER]envie maintenant, revenez quand vous voudrez. "
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gameforge.warehouse._90_npcChat = "Ouvrir l'entrep<65>t "
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gameforge.pet_system.petname_34001 = "- Fenice di fuoco "
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gameforge.pet_system.petname_34002 = "- Cucciolo di Renna "
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gameforge.pet_system.petname_34003 = "- Fenice di Ghiaccio "
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gameforge.pet_system.petname_34004 = "- Piccolo Azrael "
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gameforge.pet_system.petname_34005 = "- Porky "
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gameforge.pet_system.petname_34006 = "- Rufus "
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gameforge.pet_system.petname_34007 = "- Khan "
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gameforge.pet_system.petname_34008 = "- Leonida "
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gameforge.pet_system.petname_34009 = "- Piccolo Azrael(oro) "
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gameforge.pet_system.petname_34010 = "- Bambi "
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gameforge.pet_system.petname_34011 = "- Knuud "
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gameforge.pet_system.petname_34012 = "- Bao Bao "
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gameforge.pet_system.petname_34013 = "- Miniboia Grassoccio (nero) "
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gameforge.pet_system.petname_34014 = "- Miniboa Grassoccio (oro) "
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gameforge.pet_system.petname_34015 = "- Boney "
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gameforge.pet_system.petname_34016 = "- Fenice di Giada "
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gameforge.pet_system.petname_34017 = "- Porky Polare "
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gameforge.pet_system.petname_34018 = "- Rufus Gelido "
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gameforge.pet_system.petname_34019 = "- Khan dell'Artide "
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gameforge.pet_system.petname_34020 = "- Leonida da Neve "
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gameforge.pet_system.petname_34021 = "- Sheldon "
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gameforge.pet_system.petname_34022 = "- Cooper "
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gameforge.pet_system.petname_34023 = "- Baby Pantera "
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gameforge.pet_system.petname_34024 = "- Baby Leopardo "
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gameforge.pet_system.petname_34026 = "- Testa di zucca "
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gameforge.pet_system.petname_34027 = "- Scopa volante "
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gameforge.pet_system.petname_34028 = "- Fiocchetto "
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gameforge.pet_system.petname_34029 = "- Campanellino "
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gameforge.pet_system.petname_34030 = "- Dio dell'Amore "
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gameforge.pet_system.petname_34031 = "- Cuore Furioso "
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gameforge.pet_system.petname_34032 = "- Mezzaluna Rossa "
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gameforge.pet_system.petname_34033 = "- Mezzaluna Blu "
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gameforge.pet_system.petname_34034 = "- Pecorella bianca "
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gameforge.pet_system.petname_34035 = "- Montone Blu "
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gameforge.pet_system.petname_34039 = "- Piccolo Huashin "
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|
gameforge.pet_system.petname_34055 = "- Bruce "
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gameforge.pet_system.petname_34056 = "- Wayne "
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gameforge.pet_system.petname_34057 = "- Robin "
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|
gameforge.pet_system.petname_34058 = "- Valentino "
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gameforge.pet_system.petname_34059 = "- Valentinia "
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gameforge.pet_system.petname_34060 = "- Valentino+ "
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gameforge.pet_system.petname_34061 = "- Valentinia+ "
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gameforge.pet_system.petname_34062 = "- Lanterna lunare (ar) "
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gameforge.pet_system.petname_34063 = "- Lanterna lunare (blu) "
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|
gameforge.pet_system.petname_34066 = "- Bonsa<73> "
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gameforge.pet_system.petname_34066p = "- Bonsa<73>+ "
|
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|
gameforge.pet_system.petname_34066pp = "- +Bonsai+ "
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|
gameforge.pet_system.petname_34067 = "- Signora Jiangshi+ "
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gameforge.pet_system.petname_34068 = "- Signor Jiangshi+ "
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|||
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gameforge.pet_system.petname_34069 = "- Jiangshi junior "
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|
gameforge.pet_system.petname_34070 = "- Elfo Rosso "
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gameforge.pet_system.petname_34071 = "- Elfo Verde "
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gameforge.pet_system.petname_34084 = "- Donnie "
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gameforge.pet_system.petname_34085 = "- Frank "
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