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forked from metin2/server
server/game/src/DragonSoul.h

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2.2 KiB
C++

#ifndef __INC_METIN_II_GAME_DRAGON_SOUL_H__
#define __INC_METIN_II_GAME_DRAGON_SOUL_H__
#include <common/length.h>
class CHARACTER;
class CItem;
class DragonSoulTable;
class DSManager : public singleton<DSManager>
{
public:
DSManager();
~DSManager();
bool ReadDragonSoulTableFile(const char * c_pszFileName);
void GetDragonSoulInfo(DWORD dwVnum, OUT BYTE& bType, OUT BYTE& bGrade, OUT BYTE& bStep, OUT BYTE& bRefine) const;
// fixme : titempos로
WORD GetBasePosition(const LPITEM pItem) const;
bool IsValidCellForThisItem(const LPITEM pItem, const TItemPos& Cell) const;
int GetDuration(const LPITEM pItem) const;
// 용혼석을 받아서 특정 용심을 추출하는 함수
bool ExtractDragonHeart(LPCHARACTER ch, LPITEM pItem, LPITEM pExtractor = NULL);
// 특정 용혼석(pItem)을 장비창에서 제거할 때에 성공 여부를 결정하고,
// 실패시 부산물을 주는 함수.(부산물은 dragon_soul_table.txt에 정의)
// DestCell에 invalid한 값을 넣으면 성공 시, 용혼석을 빈 공간에 자동 추가.
// 실패 시, 용혼석(pItem)은 delete됨.
// 추출아이템이 있다면 추출 성공 확률이 pExtractor->GetValue(0)%만큼 증가함.
// 부산물은 언제나 자동 추가.
bool PullOut(LPCHARACTER ch, TItemPos DestCell, IN OUT LPITEM& pItem, LPITEM pExtractor = NULL);
// 용혼석 업그레이드 함수
bool DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]);
bool DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]);
bool DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]);
bool DragonSoulItemInitialize(LPITEM pItem);
bool IsTimeLeftDragonSoul(LPITEM pItem) const;
int LeftTime(LPITEM pItem) const;
bool ActivateDragonSoul(LPITEM pItem);
bool DeactivateDragonSoul(LPITEM pItem, bool bSkipRefreshOwnerActiveState = false);
bool IsActiveDragonSoul(LPITEM pItem) const;
private:
void SendRefineResultPacket(LPCHARACTER ch, BYTE bSubHeader, const TItemPos& pos);
// 캐릭터의 용혼석 덱을 살펴보고, 활성화 된 용혼석이 없다면, 캐릭터의 용혼석 활성 상태를 off 시키는 함수.
void RefreshDragonSoulState(LPCHARACTER ch);
DWORD MakeDragonSoulVnum(BYTE bType, BYTE grade, BYTE step, BYTE refine);
bool PutAttributes(LPITEM pDS);
bool RefreshItemAttributes(LPITEM pItem);
DragonSoulTable* m_pTable;
};
#endif