1
0
forked from metin2/server
server/game/src/affect.h
2022-03-05 12:44:06 +02:00

184 lines
3.8 KiB
C++

#ifndef __INC_AFFECT_H
#define __INC_AFFECT_H
class CAffect
{
public:
DWORD dwType;
BYTE bApplyOn;
long lApplyValue;
DWORD dwFlag;
long lDuration;
long lSPCost;
static CAffect* Acquire();
static void Release(CAffect* p);
};
enum EAffectTypes
{
AFFECT_NONE,
AFFECT_MOV_SPEED = 200,
AFFECT_ATT_SPEED,
AFFECT_ATT_GRADE,
AFFECT_INVISIBILITY,
AFFECT_STR,
AFFECT_DEX, // 205
AFFECT_CON,
AFFECT_INT,
AFFECT_FISH_MIND_PILL,
AFFECT_POISON,
AFFECT_STUN, // 210
AFFECT_SLOW,
AFFECT_DUNGEON_READY,
AFFECT_DUNGEON_UNIQUE,
AFFECT_BUILDING,
AFFECT_REVIVE_INVISIBLE, // 215
AFFECT_FIRE,
AFFECT_CAST_SPEED,
AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE,
AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE,
AFFECT_POLYMORPH, // 220
AFFECT_MOUNT,
AFFECT_WAR_FLAG, // 222
AFFECT_BLOCK_CHAT, // 223
AFFECT_CHINA_FIREWORK,
AFFECT_BOW_DISTANCE, // 225
AFFECT_DEF_GRADE, // 226
AFFECT_PREMIUM_START = 500,
AFFECT_EXP_BONUS = 500, // 경험의 반지
AFFECT_ITEM_BONUS = 501, // 도둑의 장갑
AFFECT_SAFEBOX = 502, // PREMIUM_SAFEBOX,
AFFECT_AUTOLOOT = 503, // PREMIUM_AUTOLOOT,
AFFECT_FISH_MIND = 504, // PREMIUM_FISH_MIND,
AFFECT_MARRIAGE_FAST = 505, // 원앙의 깃털
AFFECT_GOLD_BONUS = 506, // 돈 드롭확률 50%증가
AFFECT_PREMIUM_END = 509,
AFFECT_MALL = 510, // 몰 아이템 에펙트
AFFECT_NO_DEATH_PENALTY = 511, // 용신의 가호 (경험치가 패널티를 한번 막아준다)
AFFECT_SKILL_BOOK_BONUS = 512, // 선인의 교훈 (책 수련 성공 확률이 50% 증가)
AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY = 513, // 주안술서
AFFECT_HAIR = 514, // 헤어 효과
AFFECT_COLLECT = 515, //수집퀘스트
AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE = 516, // 경험의 반지 (유럽 버전 14 레벨 이하 기본 효과)
AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE_UNDER_15 = 517,
AFFECT_UNIQUE_ABILITY = 518,
AFFECT_CUBE_1,
AFFECT_CUBE_2,
AFFECT_CUBE_3,
AFFECT_CUBE_4,
AFFECT_CUBE_5,
AFFECT_CUBE_6,
AFFECT_CUBE_7,
AFFECT_CUBE_8,
AFFECT_CUBE_9,
AFFECT_CUBE_10,
AFFECT_CUBE_11,
AFFECT_CUBE_12,
AFFECT_BLEND,
AFFECT_HORSE_NAME,
AFFECT_MOUNT_BONUS,
AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY = 534,
AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY = 535,
AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED = 540,
AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_0 = 541,
AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_1 = 542,
AFFECT_RAMADAN_ABILITY = 300,
AFFECT_RAMADAN_RING = 301,
AFFECT_NOG_ABILITY = 302,
AFFECT_HOLLY_STONE_POWER = 303,
AFFECT_QUEST_START_IDX = 1000
};
enum EAffectBits
{
AFF_NONE,
AFF_YMIR,
AFF_INVISIBILITY,
AFF_SPAWN,
AFF_POISON,
AFF_SLOW,
AFF_STUN,
AFF_DUNGEON_READY, // 던전에서 준비 상태
AFF_DUNGEON_UNIQUE, // 던전 유니크 (클라이언트에서 컬링되지않음)
AFF_BUILDING_CONSTRUCTION_SMALL,
AFF_BUILDING_CONSTRUCTION_LARGE,
AFF_BUILDING_UPGRADE,
AFF_MOV_SPEED_POTION,
AFF_ATT_SPEED_POTION,
AFF_FISH_MIND,
AFF_JEONGWIHON, // 전귀혼
AFF_GEOMGYEONG, // 검경
AFF_CHEONGEUN, // 천근추
AFF_GYEONGGONG, // 경공술
AFF_EUNHYUNG, // 은형법
AFF_GWIGUM, // 귀검
AFF_TERROR, // 공포
AFF_JUMAGAP, // 주마갑
AFF_HOSIN, // 호신
AFF_BOHO, // 보호
AFF_KWAESOK, // 쾌속
AFF_MANASHIELD, // 마나쉴드
AFF_MUYEONG, // 무영진 affect
AFF_REVIVE_INVISIBLE, // 부활시 잠시동안 무적
AFF_FIRE, // 지속 불 데미지
AFF_GICHEON, // 기천대공
AFF_JEUNGRYEOK, // 증력술
AFF_TANHWAN_DASH, // 탄환격용 달리기어펙트
AFF_PABEOP, // 파법술
AFF_CHEONGEUN_WITH_FALL, // 천근추
AFF_POLYMORPH,
AFF_WAR_FLAG1,
AFF_WAR_FLAG2,
AFF_WAR_FLAG3,
AFF_CHINA_FIREWORK,
AFF_HAIR, // 헤어
AFF_GERMANY, // 독일
AFF_BITS_MAX
};
extern void SendAffectAddPacket(LPDESC d, CAffect * pkAff);
// AFFECT_DURATION_BUG_FIX
enum AffectVariable
{
// Affect가 무한대로 들어가 있어야 할 경우 사용.
// 시간을 계속 줄이기 때문에 매우 큰값으로 무한대를 에뮬레이션함.
//// 24비트는 적으므로 25비트를 사용.
// ... 25비트 사용한다고 해놓고선 29bit 사용하고 있는 엄청난 주석이란...
// collect quest에서 무한 시간을 60년으로 사용하고 있으므로, 여기도 60년으로 하자.
INFINITE_AFFECT_DURATION = 60 * 365 * 24 * 60 * 60
};
// END_AFFECT_DURATION_BUG_FIX
#endif