forked from metin2/server
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1.1 MiB
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exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
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gameforge = {}
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gameforge.arena_manager = {}
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gameforge.arena_manager._100_say = "Du willst gegen dich selbst kämpfen?[ENTER]Bitte sehr, aber dafür brauchst du keine Arena.[ENTER]Komm wieder, wenn du es ernst meinst! "
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gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Einen Übungskampf starten "
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gameforge.arena_manager._110_say = "Dein Trainingspartner hat noch nicht das für[ENTER]einen Übungskampf erforderliche Level %s[ENTER]erreicht. Es tut mir leid, aber diesen Kampf kann[ENTER]ich nicht zulassen. "
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gameforge.arena_manager._120_say = "Um die Vereinbarung über diesen Übungskampf[ENTER]abzuschließen, muss auch %s zu mir kommen. "
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gameforge.arena_manager._130_say = "%s befindet sich zurzeit in einer[ENTER]Übungskampfstunde und ist daher nicht verfügbar. "
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gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Entscheidung "
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gameforge.arena_manager._150_say = "%s möchte keinen Übungskampf gegen dich[ENTER]absolvieren. "
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gameforge.arena_manager._160_say = "Es gibt ein Problem.[ENTER]Bitte versuche später noch einmal,[ENTER]dich einzutragen. "
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gameforge.arena_manager._170_say = "Dein Trainingspartner befindet sich bereits in[ENTER]einer Übungskampfstunde. Versuche es später noch[ENTER]einmal! "
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gameforge.arena_manager._180_say = "Die Übungskampfhalle wird gerade genutzt.[ENTER]Bitte trage dich für einen späteren Zeitpunkt[ENTER]ein. "
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gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Einen Übungskampf ansehen "
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gameforge.arena_manager._195_say = "%s gegen %s "
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gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Schließen "
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gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
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gameforge.arena_manager._210_say = "Es findet zurzeit kein Übungskampf statt. "
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gameforge.arena_manager._220_say = "Zurzeit finden %s Übungskämpfe statt. "
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gameforge.arena_manager._30_say = "Die Übungskampfhalle wurde bei einem wilden[ENTER]Kampf völlig zerstört. Bis sie wieder aufgebaut[ENTER]ist, können keine Übungskämpfe stattfinden. "
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gameforge.arena_manager._40_say = "Jemand anderes hat sich für eine[ENTER]Übungskampfstunde eingetragen. "
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gameforge.arena_manager._50_say = "Du kannst dich erst für einen Übungskampf[ENTER]anmelden, wenn du Level %s erreicht hast. "
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gameforge.arena_manager._60_say = "Du möchtest dich für einen Übungskampf anmelden?[ENTER]Dann sag mir den Namen deines Trainingspartners. "
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gameforge.arena_manager._70_say = "Weißt du nicht, mit wem du zu kämpfen[ENTER]wünschst? Wenn du mir keinen Namen nennst,[ENTER]kann ich dich nicht eintragen. "
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gameforge.arena_manager._80_say = "In Ordnung, %s. Du bist zum Übungskampf gegen[ENTER]%s eingetragen. "
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gameforge.arena_manager._85_say = "%s wartet auf die Annahme der Herausforderung[ENTER]von %s. "
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gameforge.arena_manager._87_say = "%s, bist du bereit für einen Übungskampf gegen[ENTER]%s? "
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gameforge.arena_manager._90_say = "%s ist zurzeit nicht eingeloggt. Versuche es[ENTER]später noch einmal oder verabrede dich mit[ENTER]deinem Trainingspartner! "
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gameforge.blacksmith = {}
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gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Ich möchte etwas verbessern lassen. "
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gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Schmied: "
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gameforge.blacksmith._30_say = "Sei gegrüßt![ENTER]Ich bin für das Verbessern von Gegenständen[ENTER]zuständig. Wenn du also einen Gegenstand[ENTER]verbessern willst, dann bringe ihn einfach zu[ENTER]mir. "
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gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Information: "
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gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Ziehe einen Gegenstand aus deinem Inventar auf[ENTER]den Schmied. "
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gameforge.buy_fishrod = {}
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gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Notiz: "
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gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Angelrutenverkauf "
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gameforge.buy_fishrod._110_say = "Vielen Dank für den Kauf des Angelrutenpakets.[ENTER]Mein Laden hat nicht nur gute Preise, sondern[ENTER]veranstaltet auch ein Angelturnier für Anfänger![ENTER]Der Hauptpreis lässt das Herz eines jeden[ENTER]Abenteurers höher schlagen - eine[ENTER]Anfängerwaffe+3! Bringe 5 tote Zander zum Fischer[ENTER]und du erhältst sofort deinen Gewinn.[ENTER]Dies ist eine seltene Gelegenheit! Nimm die[ENTER]Herausforderung an! "
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gameforge.buy_fishrod._120_select = "Teilnehmen "
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gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorieren "
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gameforge.buy_fishrod._140_say = "Vielen Dank für den Kauf des Angelrutenpakets.[ENTER]Mein Laden hat nicht nur gute Preise, sondern[ENTER]veranstaltet auch ein Angelturnier für Anfänger![ENTER]Der Hauptpreis lässt das Herz eines jeden[ENTER]Abenteurers höher schlagen - eine[ENTER]Anfängerwaffe+3! Bringe 5 tote Zander zum Fischer[ENTER]und du erhältst sofort deinen Gewinn.[ENTER]Dies ist eine seltene Gelegenheit! Nimm die[ENTER]Herausforderung an! "
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gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Angelwettbewerb "
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gameforge.buy_fishrod._160_say = "Fang einen Zander und töte ihn, indem du ihn[ENTER]anklickst. Bringe dem Fischer 5 tote Zander und[ENTER]nimm deine Belohnung in Empfang. "
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gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Gewinn abholen "
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gameforge.buy_fishrod._180_say = "Hast du 5 tote Zander dabei? Tatsächlich![ENTER]Dann überreiche ich dir hiermit, wie versprochen,[ENTER]eine Anfängerwaffe+3. Viel Spaß damit! Und komm[ENTER]bald wieder! "
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gameforge.buy_fishrod._190_say = "Es tut mir leid. Ich kann dir den Gewinn nur dann[ENTER]überreichen, wenn du mir 5 tote Zander bringst.[ENTER]Versuche es weiter! "
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gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Gewinn des Angelwettbewerbs "
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gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Fischer: "
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gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Information: "
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gameforge.buy_fishrod._220_say = "Du hast am Angelwettbewerb teilgenommen und dem[ENTER]Fischer 5 tote Zander gebracht. Als Belohnung[ENTER]erhältst du eine herrliche Kiste. "
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gameforge.buy_fishrod._230_say = "In der Kiste befindet sich eine Anfängerwaffe +3. "
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gameforge.buy_fishrod._240_say = "Da du keine 5 Zander abgegeben hast,[ENTER]findest du nun eine leere Kiste vor. "
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gameforge.buy_fishrod._30_say = "Ein fantastischer Preis! Eine Angelrute mit[ENTER]rutschfestem Griff! Und dazu noch 100 Köder und[ENTER]20 Würmer als Gratisbeilage! Wir, 'Die Herren[ENTER]der besten Ruten', bieten unseren Kunden ein[ENTER]3-in-1 Angelruten-Paket für 3980 Yang an. Kaufen[ENTER]sie jetzt! "
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gameforge.buy_fishrod._40_select = "Kaufen "
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gameforge.buy_fishrod._50_select = "Nicht kaufen "
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gameforge.buy_fishrod._60_say = "Du hast das 3-in-einem Angelruten-Paket[ENTER]erstanden. Viel Spaß damit! Und beachte bitte die[ENTER]beigelegte Notiz zum Angelwettbewerb. Bis bald! "
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gameforge.buy_fishrod._70_say = "Tut mir leid. Du besitzt nicht genügend Yang.[ENTER]Aber keine Sorge, die nächste Gelegenheit kommt[ENTER]bestimmt. Bis bald! "
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gameforge.buy_fishrod._80_say = "inaktiver key [%s] "
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gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Informationen zum Angelwettbewerb "
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gameforge.change_empire = {}
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gameforge.change_empire._100_say = "Wenn du heiratest, ist es dir nicht mehr möglich,[ENTER]das Reich zu wechseln. Nur unverheiratete Spieler[ENTER]sind dazu in der Lage. "
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gameforge.change_empire._10_npcChat = "Reichswechsel "
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gameforge.change_empire._110_say = "Wenn du das Reich wechseln willst, musst du dich[ENTER]scheiden lassen. "
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gameforge.change_empire._120_sayReward = "Du bist nicht in der Lage, dein Reich zu[ENTER]wechseln, während du verwandelt bist. "
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gameforge.change_empire._130_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du nicht mehr[ENTER]verwandelt bist. "
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gameforge.change_empire._140_sayReward = "Du bist nicht in der Lage, dein Reich zu[ENTER]wechseln, wenn du Mitglied einer Gilde bist. "
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gameforge.change_empire._150_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du aus deiner[ENTER]Gilde ausgetreten bist. "
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gameforge.change_empire._160_sayReward = "Du kannst dein Reich nicht wechseln,[ENTER]da du nicht genügend Yang besitzt. "
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gameforge.change_empire._170_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du im Besitz von[ENTER]500.000 Yang bist. "
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gameforge.change_empire._180_say = "In welches Reich möchtest du wechseln? "
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gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
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gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
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gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
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gameforge.change_empire._20_say = "Bitte warte, bis der Reichswechsel abgeschlossen[ENTER]ist. "
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gameforge.change_empire._210_sayReward = "Überlege dir gut, ob du das Reich wirklich[ENTER]wechseln willst. Du kannst diese Entscheidung[ENTER]nicht rückgängig machen. "
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gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Reichswechsel: "
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gameforge.change_empire._230_sayReward = "Bitte logge dich einmal komplett aus und wieder[ENTER]ein, damit der Vorgang abgeschlossen werden kann. "
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gameforge.change_empire._240_stringFormat = "%s -> %s "
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gameforge.change_empire._250_say = "Du hast das Reich ausgewählt, in dem du dich[ENTER]bereits befindest. Lag es nicht in deiner Absicht[ENTER]zu wechseln? "
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gameforge.change_empire._260_say = "Das Reich ist gewählt.[ENTER]Bisher warst du Mitglied einer Gilde. Denke[ENTER]daran, dass diese Gilde im neuen Reich fehlen[ENTER]wird. "
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gameforge.change_empire._270_say = "Das Reich ist gewählt.[ENTER]Bisher warst du mit einem Ehepartner verheiratet.[ENTER]Denke daran, dass dies im neuen Reich nicht mehr[ENTER]der Fall sein wird. "
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gameforge.change_empire._30_say = "Für einen Reichswechsel musst du folgende[ENTER]Voraussetzungen erfüllen:[ENTER]1. Du darfst nicht Mitglied einer Gilde sein.[ENTER]2. Du darfst nicht verheiratet sein.[ENTER]3. Du darfst nicht gerade im Begriff sein zu[ENTER]heiraten.[ENTER]4. Du benötigst 500.000 Yang.[ENTER]Willst du das Reich wechseln? "
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gameforge.change_empire._40_say = "Mit diesem Item kannst du dein Reich wechseln. "
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gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Du kannst dieses Item nicht benutzen! "
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gameforge.change_empire._60_sayReward = "Du kannst das Reich nur einmal wechseln. "
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gameforge.change_empire._70_say = "GM - Soll die Zeitsperre auf Null gesetzt werden? "
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gameforge.change_empire._80_say = "Die benötigte Zeit wurde auf Null gesetzt. "
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gameforge.change_empire._90_sayReward = "Verheiratete Spieler können das[ENTER]Reich nicht wechseln. "
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gameforge.change_guild_master = {}
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gameforge.change_guild_master._100_say = "Der ausgewählte Charakter besitzt nicht genügend[ENTER]Erfahrung, um eine Gilde anzuführen.[ENTER](mindestens Level 40) "
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gameforge.change_guild_master._10_say = "Nur der Anführer einer Gilde kann dieses Item[ENTER]benutzen. "
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gameforge.change_guild_master._110_say = "Es ist noch zu früh für diesen Charakter, eine[ENTER]Führungsposition einzunehmen. "
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gameforge.change_guild_master._20_say = "Bitte gib den Namen deines Nachfolgers ein,[ENTER]der an die Stelle des Gildenleiters treten soll. "
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gameforge.change_guild_master._30_say = "Diese Eingabe ist ungültig. "
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gameforge.change_guild_master._40_say = "Nur der Gildenleiter kann diesen Gegenstand[ENTER]benutzen. "
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gameforge.change_guild_master._50_say = "Es gibt keinen Spieler dieses Namens in deiner[ENTER]Gilde. "
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gameforge.change_guild_master._60_say = "Es ist vollbracht! "
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gameforge.change_guild_master._70_say = "Du bist in keiner Gilde. "
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gameforge.change_guild_master._80_say = "Du bist bereits der Gildenleiter. "
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gameforge.change_guild_master._90_say = "Der zukünftige Gildenleiter muss online sein,[ENTER]um sein Amt anzutreten! "
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gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
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gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "Deinem Account wurden %s Drachenmünzen gutgeschrieben. "
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gameforge.check_collect_reward = {}
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gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Die unwirksamen Rezepte des Biologen "
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gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.check_collect_reward._030_say = "Hallo! Wie geht es dir, was kann ich für dich[ENTER]tun? "
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gameforge.check_collect_reward._040_say = "Es geht um die Belohnungen des Biologen[ENTER]Chaegirab. Erinnerst du dich an die[ENTER]Geheimrezepte, die ich dir gebracht habe? Nun,[ENTER]einer der Tränke hat bei mir nicht gewirkt. "
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gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, tatsächlich. In diesem Rezept hier fehlt[ENTER]eine Zutat. Aber keine Sorge: Ich habe alles[ENTER]Notwendige da und kann dir schnell einen neuen[ENTER]Trank brauen, der die gewünschte Wirkung erzielt.[ENTER]Warte einen Moment... "
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gameforge.check_collect_reward._060_say = "So, bitte sehr. Einmal tief durchatmen und runter[ENTER]damit! Sehr gut. Dann werde ich jetzt Chaegirab[ENTER]besuchen und ihn über diesen Fehler informieren.[ENTER]Alles Gute und bis bald! "
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gameforge.check_trans_ticket = {}
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gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Wenn du bereit bist, dein Leben dem Drachengott[ENTER]zu weihen, wird man dich vielleicht in den Orden[ENTER]aufnehmen. "
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gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Zu den geheimen Höhlen "
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gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Denkst du etwa, du könntest dich dem Drachengott[ENTER]entgegenstellen? Du magst mich besiegen können,[ENTER]aber niemals wirst du dem Zorn eines Gottes[ENTER]entkommen! "
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gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Du wirst den rechten Weg finden, solltest du[ENTER]bereit sein, dein Leben dem Drachengott zu[ENTER]widmen. Nun gehe in Frieden! "
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gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Blutstein geben "
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gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Ich habe verstanden. "
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gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mein Name ist %s und ich bin auf Geheiß des[ENTER]Drachenordens hier! Als Beweis überreiche ich[ENTER]einen heiligen Blutstein. Und nun tretet zur[ENTER]Seite! "
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gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Der Drachengott hat dich auserwählt. Möge er[ENTER]stets über dich wachen! "
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gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
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gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Du kannst dich im Moment nicht teleportieren. "
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gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Sei gegrüßt, Wanderer![ENTER]Ich bin der Wächter der geheimen Spinnenhöhle.[ENTER]Lass mich feststellen, ob du würdig genug bist,[ENTER]die geheimen Höhlen zu betreten. "
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gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Du bist wirklich mutig.[ENTER]Da du einen Passierschein besitzt, darfst du[ENTER]passieren. Folge mir... "
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gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Ich kann dich nicht passieren lassen. Komm[ENTER]wieder, wenn du im Besitz eines Passierscheins[ENTER]bist. "
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gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Um Einlass bitten "
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gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
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gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Halt! Ich bin Koe-Pung vom Drachenorden, Hüter[ENTER]des Portals. Nur mit der Erlaubnis des Ordens und[ENTER]wenn du mir einen Blutstein vorzeigen kannst,[ENTER]darfst du passieren! "
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gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Blutsteine kannst du erst ab Level 75 bekommen! "
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gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Woher bekomme ich einen solchen Stein? "
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gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Tritt zur Seite oder du bist des Todes! "
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gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Nur wer dem Drachenorden angehört und sich vor[ENTER]dem Drachengott als würdig erwiesen hat, bekommt[ENTER]diese heiligen Steine ausgehändigt. Es[ENTER]existieren nur sehr wenige. "
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gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Sprich in deinem Heimatland mit einem Priester[ENTER]oder weisen Mann. "
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gameforge.collect_herb_lv10 = {}
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gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Kakiblüten.[ENTER]Bring ihm stets nur eine für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen[ENTER]Alpha-Grauwölfen. "
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gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab "
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gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Kakiblüten abgeliefert. "
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gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Kakiblüte gefunden hast. "
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gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kakiblüten "
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gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, du hast eine gefunden![ENTER]Lass sie mich ansehen... "
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gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! Diese Kakiblüte ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
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gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Jetzt habe ich genügend Kakiblüten. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
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gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Information: "
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gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]6500 Erfahrungspunkte und 5000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine Kupferhalskette+3 in deinen[ENTER]Besitz. "
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gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "Die Untersuchung des Biologen "
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gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Es tut mir leid, aber diese Kakiblüte ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
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||
gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Kräuterkunde "
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gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
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gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Ich studiere gerade die Kakiblüte. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchführen und benötige[ENTER]deshalb mehrere Exemplare. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Kakiblüten sollten ausreichen. Über deine Hilfe[ENTER]wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Blüte, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
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gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Spezialaufgabe! Sammle Kräuter. "
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gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Sammle Kakiblüten "
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gameforge.collect_herb_lv15 = {}
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gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Gango-Wurzel "
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gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, du hast eine gefunden![ENTER]Lass sie mich ansehen... "
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||
gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh! Diese Gango-Wurzel ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
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||
gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Jetzt habe ich genügend Gango-Wurzeln. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
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gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]25.000 Erfahrungspunkte und 10.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Paar Kupferohrringe+3 in[ENTER]deinen Besitz. "
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||
gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Es tut mir leid, aber diese Gango-Wurzel ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
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gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Kräuterkunde "
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gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
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gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Ich studiere gerade die Gango-Wurzel. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchführen und benötige[ENTER]deshalb mehrere Wurzeln. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Gango-Wurzeln sollten ausreichen. Über deine[ENTER]Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Wurzel, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
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gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Spezialaufgabe! Sammle Pflanzen. "
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gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Sammle Gango-Wurzeln "
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gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Gango-Wurzeln.[ENTER]Bring ihm stets nur eine für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Grizzlybären. "
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gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Gango-Wurzeln abgeliefert. "
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gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Gango-Wurzel gefunden hast. "
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gameforge.collect_herb_lv20 = {}
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gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh! Dieser Flieder ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
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gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Jetzt habe ich genügend Flieder. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
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gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]95.000 Erfahrungspunkte und 15.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Kupferarmband+3 in deinen[ENTER]Besitz. "
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gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Es tut mir leid, aber dieser Flieder ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte besorge mir neuen. "
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gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere gerade den[ENTER]Flieder und muss einige Experimente damit[ENTER]durchführen. Könntest du mir welchen besorgen?[ENTER]10 Fliederdolden sollten ausreichen. Über deine[ENTER]Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur einen Flieder, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
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gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Sammle Flieder "
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gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Flieder.[ENTER]Bring ihm stets nur einen für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst ihn von den Hungrigen Schwarzbären. "
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||
gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Flieder abgeliefert. "
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gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du den[ENTER]Flieder gefunden hast. "
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gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Flieder "
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gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, du hast Flieder gefunden![ENTER]Lass mich die Blüten kurz ansehen... "
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gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_herb_lv25 = {}
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gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh! Dieser Tue-Pilz ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
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gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Jetzt habe ich genügend Tue-Pilze. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
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gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]200.000 Erfahrungspunkte und 20.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Helm+2 in deinen Besitz. "
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gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Eisenhelm+2 "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Kettenkapuze+2 "
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gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Verhöhnender Helm+2 "
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gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Phönixhut+2 "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Es tut mir leid, aber dieser Tue-Pilz ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir einen neuen. "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Ich studiere gerade den Tue-Pilz. Ich muss einige[ENTER]Experimente durchführen und benötige deshalb[ENTER]mehrere Exemplare. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen? 10 Tue-Pilze sollten ausreichen. Über[ENTER]deine Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur einen Pilz, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Sammle Tue-Pilze "
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gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Tue-Pilzen.[ENTER]Bring ihm stets nur einen für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Braunbären. "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Tue-Pilze abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Tue-Pilz gefunden hast. "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Tue-Pilze "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh, du hast einen gefunden![ENTER]Lass mich ihn kurz ansehen... "
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||
gameforge.collect_herb_lv4 = {}
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gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Pfirsichblüten "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "Die Untersuchung des Biologen "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh! Diese Pfirsichblüte ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Jetzt habe ich genügend Pfirsichblüten. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Information: "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]500 Erfahrungspunkte und 1000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine Waffe+3 in deinen Besitz. "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Fächer+3 "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Schwert+3 "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Es tut mir leid, aber diese Pfirsichblüte ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Ich studiere gerade die Pfirsichblüte. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchführen und benötige[ENTER]deshalb mehrere Exemplare. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Pfirsichblüten sollten ausreichen. Über deine[ENTER]Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Blüte, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Sammle Pfirsichblüten "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Pfirsichblüten.[ENTER]Bring ihm stets nur eine für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Alpha-Wölfen. "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Pfirsichblüten abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Pfirsichblüte gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7 = {}
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]2000 Erfahrungspunkte und 3000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine Rüstung+3 in deinen Besitz. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Mönchsplattenpanzer+3 "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Azuranzug+3 "
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||
gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Requiem-Plattenpanzer+3 "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Purpurkleidung+3 "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Es tut mir leid, aber diese Glockenblume ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte besorge mir eine neue. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Ich studiere gerade die Glockenblume. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchführen und benötige[ENTER]deshalb mehrere Blumen. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Glockenblumen sollten ausreichen. Über deine[ENTER]Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Blume, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Sammle Glockenblumen "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Glockenblumen.[ENTER]Bring ihm stets nur eine für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen[ENTER]Alpha-Blauwölfen. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Glockenblumen abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Glockenblume gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Glockenblumen "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh! Diese Glockenblume ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Jetzt habe ich genügend Glockenblumen. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Orkzähne abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Backenzahn gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Die Orkzähne "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh, du hast einen Backenzahn gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu prüfen... "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Oh! Dieser Zahn ist von bester Qualität! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Den[ENTER]nächsten Zahn werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
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gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Du hast alle 10 Orkzähne besorgt! Ich danke dir.[ENTER]Doch zu guter Letzt benötige ich noch einen[ENTER]besonderen Stein. Man nennt ihn Jinunggyis[ENTER]Seelenstein. Es wäre gut, wenn du auch diesen[ENTER]beschaffen könntest. Du wirst ihn im Besitz der[ENTER]Orks finden. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hm, dieser Zahn ist leider schon sehr verfault.[ENTER]Ich glaube nicht, dass ich ihn für meine[ENTER]Untersuchungen gebrauchen kann. Bitte bringe mir[ENTER]einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen, diesen hier genau[ENTER]zu analysieren. Den nächsten Zahn werde ich erst[ENTER]morgen untersuchen können. "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Bitte komm zurück, wenn du einen weiteren Orkzahn[ENTER]gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Jinunggyis Seelenstein "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 10 Orkzähne gesammelt.[ENTER]Nun benötigt er zum richtigen Verständnis seiner[ENTER]Untersuchungsergebnisse noch Jinunggyis[ENTER]Seelenstein. "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Du erhältst ihn von den verschiedenen Stolzen[ENTER]Orks im Tal von Seungryong. "
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gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Du hast Jinunggyis Seelenstein gefunden. "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Ich habe Jinunggyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, verleiht deinen Füßen Flügel.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über die Orks[ENTER]erlangen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Bitte komm zurück, wenn du Jinunggyis Seelenstein[ENTER]gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Hör mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Die Belohnung von Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Als Belohnung für die Backenzähne und Jinunggyis[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
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gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Punkte erhöhen.[ENTER]Hier ist dein Trank![ENTER]Außerdem soll ich dir noch diesen Ring geben. Er[ENTER]sieht wertvoll aus, also verliere ihn nicht! "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 10 Punkte. "
|
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gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Versuche es noch einmal. "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Hm, das ist schon sehr gut. Aber vielleicht[ENTER]versuchst du es noch einmal? "
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gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Wie gut, dass du kommst - ich benötige deine[ENTER]Hilfe. Für meine Forschungen trage ich[ENTER]Informationen über alle Kreaturen zusammen, die[ENTER]auf dem Kontinent leben. Eine sehr umfangreiche[ENTER]Aufgabe, die ich allein nicht bewältigen kann.[ENTER]Wenn du mir hilfst und einige Erkundigungen[ENTER]einholst, werde ich dich für deine Dienste[ENTER]selbstverständlich entlohnen. "
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gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Ich untersuche gerade die Orks im Tal von[ENTER]Seungryong. Mit ihren Backenzähnen sind sie in[ENTER]der Lage, sogar Eisen zu zermahlen - eine[ENTER]außerordentlich interessante Tatsache.[ENTER]Trotz aller Unterschiede glauben viele Forscher[ENTER]daran, dass die Rassen der Menschen und der Orks[ENTER]miteinander verwandt seien. Vielleicht geben mir[ENTER]die Backenzähne der Orks einen Hinweis auf diese[ENTER]Annahmen... und somit einen Schlüssel zu unserer[ENTER]Entwicklungsgeschichte. "
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gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Könntest du losziehen und mir Orkzähne[ENTER]besorgen? Es müssen allerdings Backenzähne[ENTER]sein. Bringe mir immer nur einen Zahn nach dem[ENTER]anderen, da die Untersuchungen ein wenig[ENTER]aufwendig sind und daher Zeit in Anspruch nehmen[ENTER]werden. Viel Erfolg! "
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gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Zähne aus dem Orktal "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]benötigt für seine Untersuchungen 10[ENTER]Backenzähne der Orks aus dem Tal von Seungryong.[ENTER]Bringe ihm stets einen Zahn nach dem anderen,[ENTER]damit er die einzelnen Exemplare eingehend[ENTER]untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst die Zähne von Orks, Schwarzen Orks[ENTER]und Mutigen Schwarzen Orks. "
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||
gameforge.collect_quest_lv40 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Bücher abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Fluchsammlung gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Die Fluchsammlungen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh, du hast eine Fluchsammlung gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu prüfen... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh! Diese Fluchsammlung ist von bester Qualität![ENTER]Ich werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit zum Lesen brauche.[ENTER]Das nächste Buch werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Du hast alle 15 Bücher zusammengetragen! Ich[ENTER]danke dir.[ENTER]Nun bleibt lediglich der Seelenstein des Tempels[ENTER]zu besorgen, der als Schlüssel fungiert. Würdest[ENTER]du auch diese Aufgabe übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Monstern im Inneren des[ENTER]Hwang-Tempels. "
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||
gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm, dieses Exemplar ist kaum lesbar und beim[ENTER]Umblättern zerfallen die Seiten...[ENTER]Es tut mir leid, aber dieses Buch ist für mich[ENTER]nutzlos. Bring mir bitte ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen, um wenigstens ein[ENTER]paar Seiten zu retten. Das nächste Buch werde ich[ENTER]erst morgen untersuchen können. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Kehre zurück, wenn du eine weitere Fluchsammlung[ENTER]gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe das[ENTER]Studium des letzten Buches noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Die Forschung des Biologen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "Der Seelenstein des Tempels "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Du hast den Seelenstein des Tempels letztendlich[ENTER]gefunden! Bringe ihn zum Biologen Chaegirab. Er[ENTER]wartet bereits auf dich. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "Der Seelenstein des Tempels "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 15 Fluchsammlungen[ENTER]besorgt.[ENTER]Nun benötigt er zum Verständnis der Schriften[ENTER]noch den Seelenstein des Tempels der geheimen[ENTER]Sekte. "
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gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Du erhältst ihn von den Esoterischen im[ENTER]Hwang-Tempel. "
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gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Du hast den Tempel Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Ich habe den Tempel Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, wird deinen Schwertarm[ENTER]beschleunigen. Geh und suche Baek-Go auf. Er wird[ENTER]den Trank für dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über die alten[ENTER]Zauber erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Bitte komm zurück, wenn du den[ENTER]Tempel Seelenstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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||
gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Die Belohnung von Chaegirab "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Als Belohnung für die Fluchsammlungen und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
|
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gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
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||
gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit um 5 Punkte erhöhen. Hier[ENTER]ist dein Trank![ENTER]Außerdem soll ich dir noch dieses Holzkästchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgfältig auf. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit dauerhaft um 5 Punkte. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Hör mir zu. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Wie gut, dass du kommst - ich benötige deine[ENTER]Hilfe. Ich studiere nicht nur jede Kreatur in[ENTER]diesem Reich, sondern ich mache mir auch Notizen[ENTER]über sämtliche Zauber. Eine Aufgabe, die ich[ENTER]allein nicht zu bewältigen vermag, da mir die[ENTER]Zeit fehlt, auf Exkursion zu gehen. Würdest du[ENTER]das für mich übernehmen? "
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gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Ich möchte mehr über die geheime Sekte im Tal[ENTER]von Seungryong wissen. Ich glaube, sie besitzen[ENTER]Informationen über die Zauber der alten Zeit;[ENTER]besonders die von ihnen erstellte Fluchsammlung[ENTER]interessiert mich. Diese Bücher stellen[ENTER]wahrscheinlich den Schüssel dar, der mir noch[ENTER]für meine Forschungen fehlt. "
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gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Bitte bringe mir diese Bücher! Und achte darauf,[ENTER]dass sie intakt sind - manche von ihnen sind so[ENTER]alt, dass man kaum noch etwas darin lesen kann.[ENTER]Solche kann ich leider nicht gebrauchen.[ENTER]Für meine Forschungen benötige ich insgesamt 15[ENTER]Fluchsammlungen.[ENTER]Bringe mir stets nur eine, damit ich sie in Ruhe[ENTER]studieren kann. "
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gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "Die Zauber der alten Zeit "
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gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]interessiert sich im Zuge seiner Forschungen für[ENTER]die Zauber der alten Zeit. Im Tal von Seungryong[ENTER]existieren 15 Bücher einer Fluchsammlung. Bringe[ENTER]Chaegirab diese Werke, aber stets eines nach dem[ENTER]anderen.[ENTER]Du bekommst sie von den Dunklen Peinigern und den[ENTER]Hohen Peinigern. "
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gameforge.collect_quest_lv50 = {}
|
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gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die Kreaturen im Dämonenturm. Für[ENTER]seine Forschungen benötigt er 15 Dämonenandenken.[ENTER]Bringe ihm stets eines nach dem anderen, damit er[ENTER]es in Ruhe studieren kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Dämonen im Turm. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Dämonenandenken abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]Dämonenandenken gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Die Dämonenandenken "
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gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, du hast eines gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, es zu prüfen... "
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gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Oh! Dieses Andenken ist von bester Qualität! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Das nächste[ENTER]Dämonenandenken werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
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gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Du hast alle 15 Dämonenandenken beschafft! Ich[ENTER]danke dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch Sagyis Seelenstein,[ENTER]um den Andenken all ihre Geheimnisse entlocken zu[ENTER]können. Würdest du auch diese Aufgabe[ENTER]übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Dämonen im Dämonenturm. "
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gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, siehst du diesen tiefen Kratzer? Von einem[ENTER]derart beschädigten Exemplar kann ich leider[ENTER]nicht viel lernen. Bitte besorge mir ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen für die Analyse.[ENTER]Das nächste Dämonenandenken werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
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gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Bitte komm zurück, wenn du ein weiteres[ENTER]Dämonenandenken gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal vorbei[ENTER]zu kommen? "
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gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Sagyis Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 15 Dämonenandenken[ENTER]beschafft. Um sie richtig deuten zu können,[ENTER]benötigt Chaegirab noch Sagyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Du erhältst ihn von den Dämonen im Dämonenturm. "
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gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Du hast Sagyis Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Ich habe Sagyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, stärkt deinen Abwehr-Instinkt.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über die Dämonen[ENTER]erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Bitte komm zurück, wenn du den[ENTER]Sagyis Seelenstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Die Belohnung von Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Als Belohnung für die Dämonenandenken und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Verteidigung um 60 Punkte erhöhen. Hier ist dein[ENTER]Trank![ENTER]Außerdem soll ich dir noch dieses Holzkästchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgfältig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine Verteidigung[ENTER]dauerhaft um 60 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Hör mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede dunkle[ENTER]Kreatur in diesem Reich. Du verstehst sicher,[ENTER]dass ich als Gelehrter nicht losziehen und[ENTER]Monster jagen kann, um diese anschließend zu[ENTER]erforschen. Würdest du mir behilflich sein? "
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gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Im Zuge meiner Forschungen möchte ich die Dämonen[ENTER]im Dämonenturm studieren. Die dunkle Energie des[ENTER]Gebäudes und der Wesen darin ist sogar noch hier[ENTER]spürbar. Kannst du mir für meine Untersuchungen[ENTER]ein Dämonenandenken besorgen? "
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gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Ich wäre dir für deine Hilfe sehr dankbar. Eines[ENTER]musst du jedoch bedenken: Die Dämonenandenken[ENTER]sind von unterschiedlicher Qualität. Für meine[ENTER]Forschungen kann ich jedoch nur solche mit hoher[ENTER]Qualität verwenden.[ENTER]Insgesamt benötige ich 15 Exemplare. Bitte bring[ENTER]sie mir einzeln, da die Untersuchungen ein wenig[ENTER]Zeit in Anspruch nehmen. "
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gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Die Dämonenandenken "
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gameforge.collect_quest_lv60 = {}
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gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Eiskugeln vom Berg Sohan "
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gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht den Berg Sohan im Westen des[ENTER]Kontinents. Für seine Forschungen benötigt er[ENTER]20 Eiskugeln. Bringe ihm stets nur eine, damit er[ENTER]sie in Ruhe untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Eisgolems. "
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gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Eiskugeln abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Eiskugel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Die Eiskugeln "
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gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh, du hast eine Eiskugel gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu prüfen... "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh! Diese Eiskugel ist von bester Qualität! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Die nächste[ENTER]Eiskugel werde ich erst morgen untersuchen können. "
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gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Du hast alle 20 Eiskugeln gesammelt! Ich danke[ENTER]dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch Aurtumryus[ENTER]Seelenstein, um das Rätsel des Eisberges zu[ENTER]lösen. Würdest du auch diese Aufgabe[ENTER]übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Eisbestien. "
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gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, dieses Exemplar ist leider schon halb[ENTER]geschmolzen und deshalb nutzlos für mich.[ENTER]Bitte besorge mir ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich versuchen, so viel wie möglich[ENTER]über diesen Schneematsch herauszufinden. Die[ENTER]nächste Eiskugel werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
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gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Kehre zurück, wenn du eine weitere[ENTER]Eiskugel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal vorbei[ENTER]zu kommen? "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Aurtumryus Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Aurtumryus Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 20 Eiskugeln beschafft.[ENTER]Nun benötigt er zum Verständnis ihrer besonderen[ENTER]kristallinen Struktur noch Aurtumryus[ENTER]Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Du erhältst ihn von den verschiedenen Eisbestien[ENTER]auf dem Berg Sohan. "
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gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Du hast Aurtumryus Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Ich habe Aurtumryus Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, stärkt deine Angriffskraft. Geh[ENTER]und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für dich[ENTER]herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über das Eisland[ENTER]erlangen. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Bitte komm zurück, wenn du[ENTER]Aurtumryus Seelenstein gefunden hast. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
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gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Als Belohnung für die Eiskugeln und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
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gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert um 50 Punkte erhöhen. Hier ist dein[ENTER]Trank![ENTER]Außerdem soll ich dir noch dieses Holzkästchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgfältig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Vielen Dank. Welche Farbe hat der Kasten denn[ENTER]diesmal? "
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gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Mal sehen...[ENTER]Ah, es ist der Hellgrüne Holzkasten. Bitte sehr! "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich dein Angriffswert[ENTER]dauerhaft um 50 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Hör mir zu. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh du bist es! Tritt ruhig näher.[ENTER]Momentan sammle ich Informationen über das[ENTER]Eisland im Westen und die dort lebenden Wesen.[ENTER]Leider kann ich nicht selbst losziehen, um meine[ENTER]Forschungen durch Beobachtungen zu bereichern.[ENTER]Würdest du das für mich übernehmen? "
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gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Hast du das Land des ewigen Eises schon einmal[ENTER]gesehen? Man sagt, dass in früheren Zeiten[ENTER]unerklärliche Energien dort herrschten. Deshalb[ENTER]haben Magier und Gelehrte seit jeher ein großes[ENTER]Interesse an diesem Ort. Doch aufgrund seiner[ENTER]Abgeschiedenheit ist er bisher kaum erforscht[ENTER]worden. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Angeblich sollen die Eiskugeln, aus denen der[ENTER]Berg teilweise besteht, eine außergewöhnliche[ENTER]kristalline Struktur aufweisen.[ENTER]Bitte bringe mir 20 Stück davon, aber einzeln,[ENTER]damit ich jede für sich untersuchen kann.[ENTER]Und achte darauf, dass du mir keine halb[ENTER]geschmolzenen Kugeln bringst, denn solche halten[ENTER]nicht lang genug für meine aufwändigen[ENTER]Experimente. "
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gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv70 = {}
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gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Zelkova Holzast gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Du hast einen Zelkova Holzast gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Die Zelkova Holzäste "
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gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, du hast einen Ast gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu prüfen... "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh! Dieser Zelkova Holzast ist von bester[ENTER]Qualität. Ich werde sofort mit den[ENTER]Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit für die Analyse[ENTER]brauche. Den nächsten Ast werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Du hast alle 25 Zelkova Holzäste[ENTER]zusammengetragen! Ich danke dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch Gyimoks Seelenstein,[ENTER]um das Wachstum dieser Bäume vollends zu[ENTER]verstehen. Würdest du auch diese Aufgabe[ENTER]übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Bäumen im Geisterwald. "
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gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, dieser Ast ist leider ziemlich dünn und[ENTER]verkrüppelt. Damit kann ich nicht viel anfangen.[ENTER]Bitte besorge mir einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich mich eine Weile mit diesem hier[ENTER]beschäftigen müssen. Den nächsten Zelkova Holzast[ENTER]werde ich erst morgen untersuchen können. "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Kehre zurück, wenn du einen weiteren[ENTER]Zelkova Holzast gefunden hast. "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Gyimoks Seelenstein "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Gyimoks Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Hallo, schön dich zu sehen! Ich studiere derzeit[ENTER]den Geisterwald und die seltsamen Kreaturen, die[ENTER]dort hausen. Wie du weißt, fehlt mir die Zeit für[ENTER]Exkursionen, so dass ich einmal mehr auf deine[ENTER]Hilfe angewiesen bin. Würdest du für mich[ENTER]einige Informationen sammeln? "
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gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 25 Zelkova Holzäste[ENTER]besorgt. Um ihre Eigenschaften vollends verstehen[ENTER]zu können, benötigt Chaegirab noch Gyimoks[ENTER]Seelenstein. "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Du erhältst ihn von den Bäumen im Geisterwald. "
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gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Du hast Gyimoks Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Ich habe Gyimoks Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über den[ENTER]Geisterwald erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Bitte komm zurück, wenn du[ENTER]Gyimoks Seelenstein gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Als Belohnung für die Zelkova Holzäste und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go ein - er wird das[ENTER]Wundermittel für dich herstellen. "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Schadenswiderstand um 10% erhöhen und deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit um 11 Punkte. Hier ist[ENTER]dein Trank! "
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gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Außerdem soll ich dir noch diesen Grünen[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgfältig auf. "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine Schadensresistenz[ENTER]dauerhaft um 10% und deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 11 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Es geht um den großen Hain, den man den[ENTER]Geisterwald nennt. Nachdem die Metinsteine ihren[ENTER]Einfluss auf dem Kontinent verbreiteten,[ENTER]übernahmen grauenvolle Geister diesen Ort. Das[ENTER]macht ihn zu einem interessanten aber[ENTER]gefährlichen Studienobjekt. Also sei auf der Hut. "
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gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Ich benötige 25 Zelkova Holzäste für meine[ENTER]Forschungen - allerdings nur solche, die nicht zu[ENTER]dünn und noch vollkommen intakt sind.[ENTER]Bringe mir immer nur einen Ast, da die[ENTER]Untersuchung der Exemplare einige Zeit in[ENTER]Anspruch nehmen wird. "
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gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Äste aus dem Geisterwald "
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gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die Bäume im Geisterwald. Für seine[ENTER]Forschungen benötigt er 25 Zelkova Holzäste.[ENTER]Bringe ihm stets einen nach dem anderen, damit er[ENTER]sie in Ruhe studieren kann.[ENTER]Sie wachsen an den Geisterbäumen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Äste abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv80 = {}
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gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Tugyis Tafeln abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Tugyis Tafel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Du hast eine Tugyis Tafel gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Die Tugyis Tafeln "
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gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, du hast eine Tafel gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu prüfen... "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh! Diese Tugyis Tafel ist von bester Qualität![ENTER]Ich werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit für die Analyse[ENTER]brauche. Die nächste Tafel werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Du hast alle 30 Tafeln Tugyis besorgt! Ich danke[ENTER]dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch Tugyis Seelenstein,[ENTER]um die Ursache für die Kraft der Riesen vollends[ENTER]zu verstehen. Würdest du auch diese Aufgabe[ENTER]übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Ogern im Schlangenfeld. "
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gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, diese Tafel sieht sehr verwittert aus. Sieh,[ENTER]sie zerbricht ohne Anstrengung! Für meine[ENTER]Forschungen ist sie somit ungeeignet.[ENTER]Bitte besorge mir eine andere![ENTER]Dennoch werde ich versuchen, ein paar leichtere[ENTER]Experimente mit dieser hier durchzuführen. Die[ENTER]nächste Tugyis Tafel werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
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gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Bitte komm zurück, wenn du einen weiteren[ENTER]Dämonenedelstein gefunden hast. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Tugyis Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Tugyis Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 30 Tugyis Tafeln[ENTER]zusammengetragen.[ENTER]Nun benötigt er zum Verständnis ihrer Kräfte noch[ENTER]Tugyis Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Du erhältst ihn von den Ogern im Schlangenfeld. "
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gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Du hast Tugyis Seelenstein gefunden. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Ich habe Tugyis Seelenstein. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet. Der[ENTER]Trank, den man mit seiner Hilfe herstellen kann,[ENTER]stärkt deine Angriffskraft.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über die Riesen[ENTER]im Schlangenfeld erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Bitte komm zurück, wenn du[ENTER]Tugyis Seelenstein gefunden hast. "
|
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gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Als Belohnung für die Tugyis Tafeln und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert um 10% erhöhen und deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit um 6 Punkte. Hier ist[ENTER]dein Trank! "
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gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Außerdem soll ich dir noch diesen Blauen[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgfältig auf. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich dein Angriffswert[ENTER]dauerhaft um 10% und deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit dauerhaft um 6 Punkte. "
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gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Du hast eine Tugyis Tafel gefunden. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
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gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Danke, dass du auch diesmal wieder Zeit für mich[ENTER]hast! Für meine Forschungen trage ich gerade[ENTER]Informationen über das Schlangenfeld zusammen.[ENTER]Das ist eine sehr umfangreiche Aufgabe und ich[ENTER]bräuchte natürlich auch Informationen aus[ENTER]erster Hand. Würdest du für mich zum[ENTER]Schlangenfeld reisen? Du weißt, dass ich nicht[ENTER]kleinlich bin, wenn es um die Belohnung geht. "
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gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Das Schlangenfeld liegt hinter der Bergkette am[ENTER]Rande der Wüste. An diesem abgeschiedenen Ort[ENTER]sollen Riesen leben, die nicht nur sehr kräftig,[ENTER]sondern auch extrem angriffslustig sind. Jeder[ENTER]von ihnen trägt eine kleine Tafel mit sich herum[ENTER]- und ich frage mich, ob darin das Geheimnis[ENTER]ihrer Kraft begründet liegt. "
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gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Bitte besorge mir 30 dieser Tafeln von den Ogern[ENTER]im Schlangenfeld. Bring sie mir einzeln, damit[ENTER]ich jede für sich untersuchen kann. Und denk[ENTER]daran, dass ich nur unbeschädigte, vollständige[ENTER]Tafeln gebrauchen kann. "
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gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Steintafeln vom Schlangenfeld "
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gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sammelt Informationen über das Schlangenfeld.[ENTER]Für seine Forschungen benötigt er 30 Tugyis[ENTER]Tafeln. Bringe ihm stets nur eine, damit er sie[ENTER]in Ruhe untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Ogern. "
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gameforge.collect_quest_lv85 = {}
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gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Die Bitte des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
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gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Hör mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, du bist es wieder! Ich kann dir gar nicht[ENTER]sagen, wie dankbar ich bin, dass du mir immer[ENTER]wieder hilfst. Ich arbeite gerade an einem Buch[ENTER]über den Roten Wald. Natürlich sollte ich[ENTER]eigentlich selbst dorthin gehen und forschen,[ENTER]aber wie du weißt, bin ich nicht stark genug[ENTER]dafür. Außerdem brauche ich die Zeit zum Lesen[ENTER]und Lernen. Bitte hilf mir. Die Belohnung wird[ENTER]mehr als großzügig sein! "
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gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Ich möchte mehr über den Roten Wald erfahren.[ENTER]Dieser war ursprünglich ein friedlicher Wald mit[ENTER]riesigen Bäumen. Aber durch den Einfluss der[ENTER]Metinsteine wurde er mit böser Energie verseucht[ENTER]und hat sich in einem verfluchten Ort voller[ENTER]grausamer Geister verwandelt.[ENTER]Um mehr über diesen Ort herauszufinden, brauche[ENTER]ich Rote Geisterbaum-Äste. "
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gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Kannst du mir 40 solcher Äste besorgen? Achte[ENTER]darauf, dass sie nicht zu dünn oder sogar[ENTER]gebrochen sind. Ich kann nur kräftige, gut[ENTER]gewachsene Äste für meine Forschungen gebrauchen.[ENTER]Und bring sie mir einzeln, damit ich jeden genau[ENTER]überprüfen kann. "
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gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Äste aus dem Roten Wald "
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gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die Bäume im Roten Wald. Für seine[ENTER]Forschungen benötigt er 40 Rote[ENTER]Geisterbaum-Äste. Bringe ihm stets einen nach[ENTER]dem anderen, damit er sie in Ruhe untersuchen[ENTER]kann.[ENTER]Sie wachsen an den Roten Geisterbäumen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Bis jetzt hast du "
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gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "Äste abgeliefert. "
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gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
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gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Roten Geisterbaum-Ast gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Du hast einen Roten Geisterbaum-Ast gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Die Roten Geisterbaum-Äste "
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gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, du hast einen Ast gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu prüfen... "
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gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! Dieser Rote Geisterbaum-Ast ist von bester[ENTER]Qualität! Ich werde sofort mit den Untersuchungen[ENTER]beginnen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Allerdings benötige ich noch "
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gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = "weitere Exemplare. "
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gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit für die Analyse[ENTER]brauche. Den nächsten Ast werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Du hast alle 40 Äste gesammelt! Ich danke dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch den[ENTER]Waldgeist-Seelenstein, um das Wesen dieser[ENTER]lebendigen Bäume vollends zu verstehen. Würdest[ENTER]du auch diese Aufgabe übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Bäumen im Roten Wald. "
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gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, dieser Ast ist leider zu dünn und auch schon[ENTER]an einigen Stellen geknickt. Für meine[ENTER]Forschungen ist er kaum zu gebrauchen. Bitte[ENTER]besorge mir einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich ihn mir näher ansehen und ein[ENTER]paar Experimente versuchen. Den nächsten Roten[ENTER]Geisterbaum-Ast werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
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gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
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gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "Der Waldgeist-Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
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gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "Der Waldgeist-Seelenstein "
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gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 40 Rote Geisterbaum-Äste[ENTER]beschafft.[ENTER]Nun benötigt er zum Verständnis seiner[ENTER]Untersuchungsergebnisse noch einen[ENTER]Waldgeist-Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Du erhältst ihn von den Bäumen im Roten Wald. "
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gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Du hast den Waldgeist-Seelenstein gefunden. "
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gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Ich habe den Waldgeist-Seelenstein. "
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gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über den Roten[ENTER]Wald erlangen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Die Belohnung Chaegirabs "
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gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go "
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gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Die Belohnung von Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Als Belohnung für die Roten Geisterbaum-Äste und[ENTER]den Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
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gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Das Geheimrezept "
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gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Sieh mal an, ist das eine Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Schadensresistenz gegen Angriffe anderer Helden[ENTER]auf dich um 10% erhöhen. Hier ist dein Trank! "
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gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Außerdem soll ich dir noch diesen Purpur[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgfältig auf. "
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gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Du erhältst ihn als Belohnung dafür, dass du die[ENTER]Bitte von Chaegirab erfüllt hast. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine Schadensresistenz[ENTER]gegen Angriffe anderer Spieler auf dich (PvP)[ENTER]dauerhaft um 10%. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Diese Steigerung ist dauerhaft. "
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||
gameforge.collect_quest_lv90 = {}
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gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biologe Chaegirab: "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Die Bitte des Biologen "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Die Forschung des Biologen "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Hör mir zu. "
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gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biologe Chaegirab: "
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gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Hallo, mein Freund! Ich danke dir, dass du all[ENTER]diese Gefahren auf dich genommen hast, um meine[ENTER]Bitten zu erfüllen. Du hast einen wissbegierigen[ENTER]Forscher sehr glücklich gemacht...[ENTER]Jetzt habe ich noch einen letzten Auftrag für[ENTER]dich. "
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gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Ich möchte mehr über die Anführer der Kreaturen[ENTER]herausfinden, die Boss-Monster. Dafür benötige[ENTER]ich die Notizen der Anführer![ENTER]Ich hoffe, dass du mir hilfst, so dass ich meine[ENTER]Forschungen erfolgreich zu Ende bringen kann.[ENTER]Versteh bitte, dass ich nur Originale annehmen[ENTER]kann. Bring mir die Notizen deshalb einzeln, so[ENTER]dass ich jede für sich überprüfen kann. "
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gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Ich brauche für die Forschung 50 Stück.[ENTER]Ich weiß, das klingt nach viel Arbeit, aber es[ENTER]handelt sich um meine letzte Bitte. Und ich werde[ENTER]dich reich belohnen! "
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gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
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gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Notizen der Anführer "
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gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sammelt Informationen über die Boss-Monster.[ENTER]Für seine Forschungen benötigt er 50 Notizen[ENTER]der Anführer. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]sie in Ruhe studieren kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Boss-Monstern. "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Bis jetzt hast du "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "Notizen abgeliefert. "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Bis jetzt hast du %s Notizen abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biologe Chaegirab: "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du die[ENTER]Notizen der Anführer gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Du hast Notizen der Anführer gefunden. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Die Notizen der Anführer "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, du hast einige Notizen gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu prüfen... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, wunderbar. Gute Arbeit! "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Allerdings benötige ich noch "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = "weitere Exemplare. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit für das Studium[ENTER]brauche. Die nächsten Notizen werde ich erst[ENTER]morgen untersuchen können. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Du hast alle 50 Notizen gesammelt, fantastisch![ENTER]Du ahnst sicher schon, wie es weitergeht? Mir[ENTER]fehlt noch ein Seelenstein der Anführer. Dann[ENTER]habe ich alles, was ich brauche. Das kannst du[ENTER]doch, oder? Besorge den Seelenstein der Anführer[ENTER]und bring ihn mir![ENTER]Du findest ihn bei den Boss-Monstern. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, das Papier hat eine seltsame Farbe und das[ENTER]Siegel ist etwas windschief. Ich glaube, das ist[ENTER]eine Fälschung. Bitte besorge mir echte Notizen![ENTER]Diese hier sind für mich nutzlos.[ENTER]Dennoch werde ich sie mir näher ansehen.[ENTER]Vielleicht finde ich heraus, wer sie gefälscht[ENTER]hat. Die nächsten Notizen der Anführer werde ich[ENTER]erst morgen untersuchen können. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Komm wieder, wenn du weitere Notizen gefunden[ENTER]hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe das[ENTER]Studium der letzten Notizen noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "Der Seelenstein der Anführer "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "Der Seelenstein der Anführer "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 50 Notizen der Anführer[ENTER]besorgt.[ENTER]Nun benötigt er zu deren Entschlüsselung noch[ENTER]einen Seelenstein der Anführer. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Du erhältst ihn von: "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = ". "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Du erhältst ihn von: "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Seelenstein der Anführer gefunden. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Ich habe den Seelenstein gefunden. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, sehr gute Arbeit! Nun kann ich meine[ENTER]Forschungen erfolgreich zu Ende bringen.[ENTER]Als Belohnung gebe ich dir wieder ein[ENTER]Geheimrezept für ein Wundermittel, das Baek-Go[ENTER]dir brauen kann.[ENTER]Ich wünsche dir einen schönen Tag! Und danke für[ENTER]all die Hilfe. Ohne dich hätte ich das niemals[ENTER]schaffen können! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "fehlt! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Die Belohnung Chaegirabs "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Die Belohnung von Chaegirab "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Als Belohnung für die Notizen der Anführer und[ENTER]den Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Das Geheimrezept "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert bei Kämpfen gegen andere Helden[ENTER]steigern. Hier ist dein Trank! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Und diesmal ist es der Blaue Ebenholzkasten.[ENTER]Bist du neugierig? Dann öffne ihn schnell! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Du erhältst ihn als Belohnung dafür, dass du[ENTER]die Bitte von Chaegirab erfüllt hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich dein Angriffswert für[ENTER]Kämpfe gegen andere Spieler (PvP) dauerhaft um[ENTER]8%. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Diese Steigerung ist dauerhaft. "
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||
gameforge.collect_quest_lv92 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Seon-Pyeongs Forschung "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong im Tal von Seungryong braucht deine[ENTER]Hilfe. Geh zu ihm und sieh nach, was los ist. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Hilfe bei der Forschung "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Heda, tapferer Krieger! Du kommst mir gerade[ENTER]recht. Ich bin auf der Suche nach einer[ENTER]bestimmten Art von Edelsteinen für meine[ENTER]Waffenforschungen. Könntest du mir damit helfen?[ENTER]Einige Kreaturen in der Grotte der Verbannung[ENTER]besitzen solche Edelsteine. Aber ich bin zu[ENTER]wichtig, um mein Leben an solch einem[ENTER]gefährlichen Ort aufs Spiel zu setzen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Im Moment brauche ich die makellosen Juwelen der[ENTER]Missgunst - strahlende Schönheiten, die nur[ENTER]in den Tiefen dieses Berges wachsen. Es sind[ENTER]besondere Diamanten, die lange der mächtigen[ENTER]Ausstrahlung des bösen Gottes Beran-Setaou[ENTER]ausgesetzt waren und einen winzigen Bruchteil[ENTER]seiner Energien in sich aufgenommen haben.[ENTER]Ich benötige 10 perfekte Exemplare.[ENTER]Viel Glück und bis bald! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Juwelen für Seon-Pyeong "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Der Waffenschmied und Forscher Seon-Pyeong[ENTER]benötigt 10 Juwelen der Missgunst für seine[ENTER]Waffenforschung. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]jedes genau untersuchen kann.[ENTER]Du erhältst sie von den Unterwelt-Eismännern und[ENTER]Unterwelt-Eisgolems. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Juwelen abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]Juwel gefunden hast. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Juwel gefunden "
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gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Juwelen für die Waffenforschung "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Du hier? Es tut mir leid, aber ich habe das[ENTER]Studium des letzten Exemplars noch nicht[ENTER]abgeschlossen. Komm später wieder! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Du hast noch nichts gefunden? Das tut mir leid.[ENTER]Aber warum bist du dann hier? Auf, auf! Komm[ENTER]wieder her, wenn du mir Juwelen bringen kannst! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Du hast ein Juwel gefunden? Fantastisch! Warte[ENTER]einen Moment, ich muss mich vergewissern... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh ja, das ist gut. Ohne jeden Zweifel einer der[ENTER]schönsten Edelsteine, die ich jemals gesehen[ENTER]habe. Vielen Dank! "
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gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Aber wie du weißt, benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare dieser Qualität. Gib mir einen Tag[ENTER]Zeit, diesen hier genau zu untersuchen. Dann[ENTER]kannst du mir den nächsten bringen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Viel Erfolg dabei! "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Das war das letzte Juwel, du hast alle 10[ENTER]gesammelt. Ich bin dir zu Dank verpflichtet...[ENTER]und werde bei der Belohnung nicht geizen.[ENTER]Wähle! "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Trefferpunkte +1000 "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Verteidigung +120 "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Angriff +51 "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... und dieser Edelstein stammt wirklich aus[ENTER]der Grotte der Verbannung? Er ist schön, aber ihm[ENTER]fehlt das innere Feuer. Ich fürchte er ist für[ENTER]mich unbrauchbar. Ich werde ihn genau untersuchen[ENTER]und du besorgst mir inzwischen einen anderen, ja? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Seon-Pyeongs Forschung "
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||
gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong im Tal von Seungryong braucht deine[ENTER]Hilfe. Geh zu ihm und sieh nach, was los ist. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Hilfe bei der Forschung "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Grüße! Du hast meinen Brief also bekommen?[ENTER]Gut, dann weißt du ja bereits, dass ich wieder[ENTER]Hilfe bei der Waffenforschung brauche.[ENTER]Seit der Wiederentdeckung der Grotte kommen immer[ENTER]mehr Einzelheiten ans Licht. Jetzt habe ich[ENTER]erfahren, dass die Kreaturen in diesem Berg noch[ENTER]andere Arten von Juwelen aus dem Stein kratzen. "
|
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gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Es handelt sich um die wunderschönen Juwelen der[ENTER]Weisheit - besonders klare und reine Diamanten,[ENTER]von denen man sagt, sie trügen die Essenz der[ENTER]getöteten Göttin Bahar-Taraji in sich. Wenn du in[ENTER]der Grotte bist, halte doch einmal die Augen[ENTER]danach offen![ENTER]Ich benötige 20 perfekte Exemplare.[ENTER]Viel Glück und lass mich nicht zu lange warten! "
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gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Juwelen für Seon-Pyeong "
|
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gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Der Waffenschmied und Forscher Seon-Pyeong[ENTER]benötigt 20 Juwelen der Weisheit für seine[ENTER]Waffenforschung. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]jedes genau untersuchen kann.[ENTER]Du erhältst sie von den Setaou-Bogenschützen und[ENTER]den Setaou-Kommandanten. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Juwelen abgeliefert. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]Juwel gefunden hast. "
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gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Juwel gefunden "
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gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Juwelen für die Waffenforschung "
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gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Du schon wieder? Es tut mir leid, aber ich habe[ENTER]das Studium des letzten Exemplars noch nicht[ENTER]abgeschlossen. Komm später wieder! "
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gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Du hast noch nichts gefunden? Das tut mir leid.[ENTER]Aber warum bist du dann hier? Auf, auf! Komm[ENTER]wieder her, wenn du mir Juwelen bringen kannst! "
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gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Du hast ein Juwel gefunden? Fantastisch! Warte[ENTER]einen Moment, ich muss mich vergewissern... "
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gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, ein wundervoller Edelstein. Spürst du diese[ENTER]leichte Wärme in deinem Herzen? Diesen Frieden?[ENTER]Das ist sein Werk...[ENTER]Ich danke dir vielmals! "
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gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Aber wie du weißt, benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare dieser Qualität. Gib mir einen Tag[ENTER]Zeit, diesen hier genau zu untersuchen. Dann[ENTER]kannst du mir den nächsten bringen. "
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gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Viel Erfolg dabei! "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Trefferpunkte +1100 "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Verteidigung +140 "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Angriff +60 "
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gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... ein schöner Diamant, keine Frage. Aber er[ENTER]scheint keine göttliche Aura zu besitzen. Ich[ENTER]fürchte, das hilft mir nicht weiter. Besorge mir[ENTER]bitte einen anderen! Und denk daran, dass ich[ENTER]eine Weile brauchen werde, diesen hier genau zu[ENTER]untersuchen. "
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gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Du hast es tatsächlich geschafft! 20 Juwelen der[ENTER]Weisheit... Ich bin beeindruckt![ENTER]Doch leider ist das noch nicht genug. Was ich als[ENTER]Nächstes brauche, um die Kraft dieser Diamanten[ENTER]in ihrer ganzen Fülle zu verstehen, ist ein[ENTER]Seelenstein: der Seelenstein des Herrn der[ENTER]Grotte, des Drachen Beran-Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeongs Bitte "
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gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "Der Seelenstein des Drachen "
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gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Du hast den Seelenstein des Drachen in deinen[ENTER]Besitz bringen können. Bringe ihn zu Seon-Pyeong[ENTER]am Eingang der Grotte der Verbannung. "
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gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "Der Seelenstein des Drachen "
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gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Du hast Seon-Pyeong im Tal von Seungyrong 20[ENTER]Juwelen der Weisheit gebracht. Nun benötigt er[ENTER]noch den Seelenstein des Drachen! "
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gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Du erhältst ihn von Beran-Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Seelenstein des Drachen erhalten. "
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gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Ich habe den Seelenstein des Drachen! "
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gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Das ist... unglaublich. Der Seelenstein des[ENTER]Drachen! Ich verneige mich tief vor deinem[ENTER]Können. Nun steht meinen Forschungen nichts mehr[ENTER]im Wege - und du sollst eine angemessene[ENTER]Belohnung erhalten. Wähle! "
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gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Du hast den Seelenstein erhalten? Und warum sehe[ENTER]ich dann nichts?! Du solltest nicht versuchen,[ENTER]mich hinters Licht zu führen...[ENTER]Ich weiß, dass ich dir eine schwierige Aufgabe[ENTER]gestellt habe. Doch ich bin sicher, dass du es[ENTER]schaffen kannst! "
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gameforge.couple_ring = {}
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gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Besiege die Jin-Hee "
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gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Rache für den Ringhändler "
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gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Die Alte Frau hat dich um Unterstützung gebeten:[ENTER]ihr Freund, der Ringhändler, wurde von den[ENTER]Jin-Hee ermordet, der Elite des Weißen Eid.[ENTER]Räche den Ringhändler, indem du 30 Jin-Hee[ENTER]tötest. "
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gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Anzahl der verbleibenden Jin-Hee: %s "
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gameforge.couple_ring._130_say = "Oh ich sehe, du hast gegen die Jin-Hee gekämpft.[ENTER]Anscheinend konntest du sie jedoch noch nicht[ENTER]alle besiegen. Ich weiß um ihre Kraft und ihr[ENTER]Geschick - es ist keine leichte Aufgabe. "
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gameforge.couple_ring._140_say = "Der Ringhändler besaß eine Familie, die durch[ENTER]seinen Tod in tiefe Trauer gestürzt wurde. Wenn[ENTER]diese durch deinen Einsatz gelindert werden kann,[ENTER]so wäre das eine Tat, um die ich dich innig[ENTER]bitten würde! "
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gameforge.couple_ring._150_say = "Bedauerlich, dass du es vorziehst, den Tod des[ENTER]Ringhändlers nicht zu rächen. Aber jedes Leben[ENTER]hat seinen Wert - und ich kann verstehen, dass[ENTER]dein Leben dir viel bedeutet. "
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gameforge.couple_ring._160_say = "Als die alte Frau sich abwendet, bemerkst du,[ENTER]dass sie etwas in ihren Händen hält. Es handelt[ENTER]sich um einen glänzenden Gegenstand - es könnte[ENTER]ein wertvoller Stein sein. "
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gameforge.couple_ring._170_select = "Ich versuche es weiter. "
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gameforge.couple_ring._180_say = "An Geld und wertvollen Steinen bin ich nicht[ENTER]interessiert. Ich wünsche mir lediglich, dass der[ENTER]Tod des Ringhändlers im Namen seiner Familie[ENTER]gerächt wird. Gut, dass du es dir noch einmal[ENTER]überlegt hast. "
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gameforge.couple_ring._190_say = "Mein Mitgefühl gehört in diesen Tagen der Familie[ENTER]des Ringhändlers. Daher ist es bedauerlich, dass[ENTER]du die Herausforderung nicht annimmst. "
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gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Zurück zur alten Frau "
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gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Alte Frau: "
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gameforge.couple_ring._210_say = "Kehre zur alten Frau zurück und berichte ihr,[ENTER]dass der Tod des Ringhändlers durch die[ENTER]Beseitigung der Jin-Hee gerächt wurde. "
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gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Die 30 Jin-Hee sind besiegt! "
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gameforge.couple_ring._230_say = "Du hast alle Jin-Hee besiegt. Gut gemacht![ENTER]Die Seele des Ringhändlers kann nun in Frieden[ENTER]ruhen. Hier ist das Schmuckstück, das er mir[ENTER]anvertraute - ein besonderer Verlobungsring.[ENTER]Er soll nun dir gehören. Ich bin mir sicher, dass[ENTER]er es so gewollt hätte. "
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gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Du hast einen Verlobungsring erhalten. "
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gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Verlobungsring "
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gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Dieser Ring verkündet eine baldige Hochzeit. "
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gameforge.couple_ring._30_say = "Du zählst nun zu den Kämpfern des Dorfes. Ich[ENTER]wüsste, wie du deine neu gewonnenen Fähigkeiten[ENTER]nutzen könntest. Hast du jemals von den Jin-Hee[ENTER]gehört? Es sind gefährliche Elitekriegerinnen.[ENTER]Eine der ihren tötete den Ringhändler unseres[ENTER]Dorfes. Der Händler war nicht nur ein guter[ENTER]Bekannter von mir, sondern auch ein fairer Mann,[ENTER]der Schmuckstücke an junge Paare verkaufte, die[ENTER]eine Heirat beabsichtigten. Bist du bereit,[ENTER]seinen Tod zu rächen? Dazu müsstest du 30 der[ENTER]Jin-Hee töten... "
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gameforge.couple_ring._40_select = "Ich werde den Ringhändler rächen. "
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gameforge.couple_ring._50_select = "Nein, die Jin-Hee sind mir zu stark. "
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gameforge.couple_ring._60_say = "Das ist eine gute und ehrenhafte Entscheidung![ENTER]Denk dran - du musst 30 Jin-Hee töten.[ENTER]Aber sei vorsichtig, denn sie sind listig und[ENTER]wissen sich gut zu verbergen! "
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gameforge.couple_ring._70_say = "Das ist eine bedauerliche Entscheidung, aber auch[ENTER]dein gutes Recht. Immerhin kann unvernünftige[ENTER]Tapferkeit rasch zum Tod führen.[ENTER]Pass weiterhin auf dich auf! "
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gameforge.couple_ring._75_say = "Anzahl der verbleibenden Jin-Hee "
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gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Du hast alle Jin-Hee besiegt. "
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gameforge.couple_ring._90_say = "Damit ist der Tod des Ringhändlers nun endlich[ENTER]gerächt worden. Der Auftrag ist somit[ENTER]abgeschlossen. "
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gameforge.cube = {}
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gameforge.cube._060_npcChat = "Alle Tränke herstellen "
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gameforge.cube._10_say = "Sei gegrüßt! Hast du Interesse am Kauf von[ENTER]Tränken, die dich stärken oder gar heilen können?[ENTER]Ich bin Mediziner und habe mich daher lange Jahre[ENTER]mit der Herstellung solcher Tränke beschäftigt.[ENTER]Ich verfüge über einige Rezepte, die nirgendwo[ENTER]sonst erhältlich sind. Möchtest du sie[ENTER]ausprobieren? "
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gameforge.cube._20_say = "Die Kräuterkunde hat mittlerweile innerhalb der[ENTER]Bevölkerung einen guten Ruf erlangt. Hegst du[ENTER]Interesse an solchen Dingen? Ich kann dir einige[ENTER]meiner neuen Rezepte zeigen - damit lassen sich[ENTER]stärkere Varianten der allseits bekannten Tränke[ENTER]herstellen. "
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gameforge.cube._30_npcChat = "Das geheime Rezept "
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gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So: "
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gameforge.cube._50_say = "Ich habe ein geheimes Rezept gefunden, das sich[ENTER]seit Langem im Besitz meiner Familie befindet.[ENTER]Damit kann ich einen Trank brauen, der dich[ENTER]nahezu unverwundbar macht! Hast du Interesse[ENTER]daran, meine Tränke auszuprobieren? "
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gameforge.cube_opener_list = {}
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gameforge.cube_opener_list._010_say = "Ich benötige Folgendes, um diese Rüstung zu[ENTER]veredeln: %s. "
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gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materialien: "
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gameforge.cube_opener_list._030_say = "Als Ergebnis erhältst du: "
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gameforge.cube_opener_list._040_say = "Soll ich dir nun folgende Rüstung:[ENTER]%s[ENTER]zu[ENTER]%s[ENTER]veredeln? "
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gameforge.cube_opener_list._050_say = "Mir fehlt noch das ein oder andere Material, um[ENTER]mein Werk zu vollenden. "
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gameforge.devilcatacomb_zone = {}
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gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "In die Devil's Catacomb "
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gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Zerstöre das Siegel dieses Tores, um die 3. Ebene[ENTER]zu erreichen! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Der Zugang wird dir verweigert. Deine Erfahrung[ENTER]reicht noch nicht aus, um in der[ENTER]Devil's Catacomb zu überleben. Komm zurück,[ENTER]wenn du mindestens Level 75 erreicht hast. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Du bist noch zu schwach, um in der Devil's[ENTER]Catacomb bestehen zu können. Komm wieder,[ENTER]wenn du den Sensenmann im 9. Stock des[ENTER]Dämonenturms besiegt hast. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Du musst 30 Minuten warten, bevor du wieder[ENTER]eintreten kannst. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Möchtest du nun in die Devil's Catacomb[ENTER]eintreten? "
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gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Ja, lass mich eintreten! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Nein, ich möchte nicht eintreten. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Als Einzelkämpfer kannst du hier nichts[ENTER]ausrichten. Nur gemeinsam mit einer Gruppe darfst[ENTER]du die nächste Ebene betreten. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Deine Gruppe hat den Dungeon schon[ENTER]betreten. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Das Eingangsportal wurde geöffnet.[ENTER]Geh schnell hindurch! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Hier beginnt das wahre Abenteuer! Du hast[ENTER]jedoch nur eine Stunde Zeit, um die Devil's[ENTER]Catacomb zu erforschen. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Du hast noch %s Minute(n) Zeit. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Die Zeit ist abgelaufen. Zu deiner[ENTER]eigenen Sicherheit wirst du aus der Devil's[ENTER]Catacomb teleportiert. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Der Zutritt wurde dir verwehrt. Das Tor ist noch[ENTER]immer verschlossen. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Während du den Stein genauer untersuchst, kannst[ENTER]du eine Gravur erkennen. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Lediglich der Besitzer des Schrumpfkopfes[ENTER]darf eintreten, nachdem die Siegel dreier Türen[ENTER]aufgebrochen wurden.[ENTER]Wenn du dieses Relikt nicht bei dir trägst, wirst du[ENTER]aus der Devil's Catacomb teleportiert. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Du besitzt den Schrumpfkopf und wirst nun auf die[ENTER]3. Ebene teleportiert. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Du bist nicht im Besitz des Schrumpfkopfes. Daher[ENTER]wirst du nun aus der Devil's Catacomb[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Du wirst jeden Augenblick teleportiert. "
|
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gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Der richtige Metinstein wurde zerstört. Du darfst nun die 4. Ebene betreten. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Du hast den falschen Metinstein zerstört. Finde den richtigen! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Du hast es geschafft! Hier ist der Ausgang des[ENTER]Labyrinths. Steige nun in die 5. Ebene hinab. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Bleibe stets in der Nähe deiner Gruppe,[ENTER]damit du nicht zurückgelassen wirst. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Aus den Tiefen der Devil's Catacomb dringt ein[ENTER]markerschütterndes Brüllen. Charon[ENTER]ist erwacht! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Du hast Charon besiegt! Nun wirst du[ENTER]zur letzten Ebene der Devil's Catacomb[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Besiege Azrael! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael wurde besiegt. Endlich herrscht[ENTER]Frieden in der Devil's Catacomb. Du wirst nun[ENTER]an die Oberfläche teleportiert. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Du wurdest besiegt. Der Segen des[ENTER]Drachengottes rettet dich in letzter Sekunde und[ENTER]bringt dich nun aus der Devil's Catacomb. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Vernichte die Kreaturen, um den[ENTER]Seelenkristall-Schlüssel zu erhalten. Er öffnet[ENTER]dir das Tor zur 2. Ebene. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Suche den richtigen Metinstein und zerstöre ihn! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Finde den Weg aus dem Labyrinth, um die 5. Ebene[ENTER]zu erreichen! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Besiege die Dämonenwachen, um das Fratzen-Totem[ENTER]zu erhalten. Es dient dir als Schlüssel zur 6.[ENTER]Ebene. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Besiege Charon und seine Schergen! "
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||
gameforge.deviltower_zone = {}
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||
gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Du hast ausgezeichnetes Hörvermögen und einen[ENTER]guten Instinkt bewiesen und den echten Metinstein[ENTER]zerstört![ENTER]Du wirst gleich in den 4. Stock gelangen. "
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gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "In den Dämonenturm ... "
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gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Du befindest dich am Siegeltor im 4. Stock.[ENTER]Um in die nächste Ebene zu gelangen, musst du die[ENTER]fünf Alten Siegel öffnen. Der Weg dorthin ist[ENTER]jedoch voller Kreaturen, die nach deinem Leben[ENTER]trachten. Einige von ihnen besitzen einen[ENTER]Schlüssel. Besorge genügend Schlüsselsteine, um[ENTER]alle fünf Alten Siegel zu öffnen und in den 5.[ENTER]Stock zu gelangen. Vorsicht: Du hast dafür nur 20[ENTER]Minuten Zeit! "
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gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Du hast noch 15 Minuten Zeit. "
|
||
gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Du hast das Siegel des Schlüsselsteins geöffnet[ENTER]und kannst nun in den 5. Stock gelangen.[ENTER]Hier hält sich auch der stolze Dämonenkönig auf.[ENTER]Vernichte alle Kreaturen, auf die du dort[ENTER]triffst. "
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||
gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Du hast das Siegel geöffnet! Es bleiben noch %s . "
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||
gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Vernichte alle Monster, die sich im 6. Stock[ENTER]befinden! "
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gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Du hast alle Kreaturen getötet. Begib dich nun[ENTER]zum Schmied und hole dir dort deine Belohnung ab[ENTER]- er wird einen Gegenstand deiner Wahl[ENTER]verbessern. Ziehe dazu den Gegenstand, den du zu[ENTER]verbessern wünschst, auf den Schmied. "
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gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Die oberen Stockwerke "
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gameforge.deviltower_zone._190_say = "Du wünschst in den 6. Stock des Turmes zu[ENTER]gelangen? Der Weg ist nicht einfach, du benötigst[ENTER]großes Geschick und viel Erfahrung.[ENTER]Ich kann dich dorthin teleportieren, doch nur,[ENTER]wenn du Level 75 erreicht hast. "
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gameforge.deviltower_zone._200_say = "Du besitzt die nötige Erfahrung und hast somit[ENTER]eine gute Chance, die oberen Etagen zu überleben.[ENTER]Du kannst eintreten! "
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gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Wächter des Dämonenturms: "
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gameforge.deviltower_zone._210_select = "Los! "
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gameforge.deviltower_zone._220_select = "Den Turm verlassen "
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gameforge.deviltower_zone._230_say = "Ich kann dir nicht erlauben, die oberen Etagen zu[ENTER]betreten. Deine Erfahrung reicht noch nicht[ENTER]aus, um dort zu überleben.[ENTER]Komm zurück, wenn du mindestens Level 75 erreicht[ENTER]hast. "
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gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "Mit der Karte der Zin-Grotte eröffnet sich dir[ENTER]der Weg zur nächsten Ebene.[ENTER]Du kannst sie finden, indem du die Metinsteine[ENTER]zerstörst. "
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gameforge.deviltower_zone._250_say = "Diese Karte teleportiert dich in den 7. Stock des[ENTER]Dämonenturms. "
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gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Finde den richtigen Schlüssel, um in den nächsten[ENTER]Stock zu gelangen. Du benötigst den[ENTER]Zin-Bong-In Schlüssel, um Sa-Soes Siegel zu[ENTER]öffnen. "
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||
gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Töte das Oberhaupt der Dämonen. "
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gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Du hast die Aufgabe erfolgreich erfüllt und[ENTER]wirst in wenigen Minuten hinaus teleportiert. "
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||
gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Ich werde dich in der Devil's Catacomb erwarten![ENTER]Folge mir und mein Zorn wird einem Erdbeben[ENTER]gleich über dich hereinbrechen! "
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||
gameforge.deviltower_zone._30_say = "In diesem Turm wimmelt es von Dämonen. Nur die[ENTER]stärksten Kämpfer können daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es heißt jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verlässt.[ENTER]Dir ist der Zugang bisher verwehrt, da du noch[ENTER]nicht Level 40 erreicht hast. "
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||
gameforge.deviltower_zone._40_say = "In diesem Turm wimmelt es von Dämonen. Nur die[ENTER]stärksten Kämpfer können daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es heißt jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verlässt.[ENTER]Möchtest du den Dämonenturm noch immer[ENTER]betreten? "
|
||
gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Du befindest dich am Siegeltor im 3. Stock. Hier[ENTER]warten mehrere Steine darauf, dich zu verwirren.[ENTER]Doch nur einer von ihnen ist der richtige[ENTER]Metinstein. Du musst ihn innerhalb von 15 Minuten[ENTER]zerstören, oder du vermagst das Tor nicht mehr zu[ENTER]passieren. "
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gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Es sind noch 10 Minuten übrig. "
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||
gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Es sind noch 5 Minuten übrig. "
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gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Die Zeit ist abgelaufen. "
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gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Die falschen Metinsteine verschwinden. "
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||
gameforge.dragon_lair_access = {}
|
||
gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Ich will den Drachen töten! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Du bist nicht der Erste, der Eintritt verlangt.[ENTER]Sage mir die geheime Zahl, sonst kann ich dich[ENTER]nicht einlassen! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Diese Zahl war nicht die richtige! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Ich versuche es noch einmal. "
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||
gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Du bist der Erste, der Eintritt in den[ENTER]Tempel des Drachen verlangt. Ich werde dich[ENTER]einlassen, sofern du genügend Gewundene Schlüssel[ENTER]besitzt. Doch zuerst musst du eine geheime Zahl[ENTER]festlegen. Diese kannst du innerhalb der nächsten[ENTER]5 Minuten an deine Mitstreiter weitergeben, so[ENTER]dass auch sie den Raum betreten können. Bedenke[ENTER]außerdem, dass die Macht der Schlüssel nur 60[ENTER]Minuten lang anhält. Bis dahin müsst ihr den[ENTER]Drachen besiegt haben! "
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gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Ich bin bereit! "
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gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Dann lege jetzt die Kennzahl fest: "
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gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Die Kennzahl darf nur aus Ziffern bestehen. "
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||
gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Die Gruppe von %s versucht, den Blauen[ENTER]Drachen zu töten! "
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gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Du hast nicht genügend Schlüssel! Um das Portal[ENTER]zu aktivieren, benötige ich "
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gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Du erhältst ihn von den bösen Anführern Yonghan[ENTER]und Huashin. "
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gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Ich möchte diesen Ort verlassen! "
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gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Ich bringe dich zurück zum Eingang der Grotte. "
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gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Ja, tu das. "
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gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Nein, ich bleibe hier. "
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gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Eine andere Gruppe versucht bereits, den[ENTER]Drachen zu töten. Du musst eine Weile warten,[ENTER]bis du den Tempel des Drachen betreten kannst. "
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gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Ich bringe dich direkt in die Höhle des Drachen,[ENTER]wenn du es wünschst. Gib mir jetzt "
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gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Hier, nimm und lass mich ein! "
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gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Du hast 5 Minuten Zeit, die Kennzahl %s[ENTER]weiterzugeben! "
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gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Der Blaue Drache lebt noch! "
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gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Der Blaue Drache ist zurückgekehrt! "
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gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Besiegt den Blauen Drachen "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Noch %d Minuten Zeit, den Blauen Drachen zu[ENTER]töten! "
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gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Die Gruppe von %s hat den Blauen Drachen[ENTER]getötet! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Ich will zurück in den Tempel des Drachen! "
|
||
gameforge.dragon_lair_weekly = {}
|
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gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Verwandlungskugeln aus Geisterhand "
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gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Geist eines Kriegers: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Du willst also Verwandlungskugeln? Um die[ENTER]Kugeln herzustellen, benötige ich 150.000 Yang[ENTER]und %s der folgenden Materialien: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Bring mir die Materialien sowie 150.000 Yang, und[ENTER]ich werde dir die Kugeln herstellen. Allerdings[ENTER]kann es passieren, dass meinen alten Händen das[ENTER]Erschaffen der Kugeln misslingt. "
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||
gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Einverstanden "
|
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gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nein, das ist mir zu anstrengend. "
|
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gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Gut, das ist natürlich deine Entscheidung. "
|
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gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Die Sterne stehen noch nicht richtig, es ist noch[ENTER]zu früh! Du musst noch %s warten. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Verbleibende Zeit: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Materialien sammeln "
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gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialien für die Verwandlungskugel "
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gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialien gesammelt "
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gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialien eingesammelt "
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gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Du musst noch %s der folgenden Materialien[ENTER]sammeln: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Du hast alle benötigten Materialien gesammelt.[ENTER]Geh zurück zum Geist des Kriegers. Er befindet[ENTER]sich im 2. Stock der Grotte der Verbannung. Du[ENTER]benötigst außerdem 150.000 Yang, um die Kugeln zu[ENTER]erhalten. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Du hast es nicht geschafft, die benötigten[ENTER]Materialien in der vorgegebenen Zeit zu sammeln. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Möchtest du mir %s dieses Materials geben? "
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gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Du kannst dir meine Dienste leider nicht leisten.[ENTER]Ich möchte 150.000 Yang von dir. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Hier, bitte! "
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gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nein danke, ich behalte sie lieber! "
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gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Ich danke dir, du hast dir viel Mühe gegeben.[ENTER]Alles ist gut gegangen, ich bin wohl doch noch[ENTER]nicht eingerostet. Hier hast du: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh je, meine alten Hände haben mich leider im[ENTER]Stich gelassen: Ich konnte keine[ENTER]Verwandlungskugeln herstellen. Als Entschuldigung[ENTER]schenke ich dir folgendes Item: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Ganz wie du willst. "
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gameforge.dragon_soul = {}
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gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Drachensteinsplitter "
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gameforge.dragon_soul._020_say = "In deiner Hand liegt das Fragment eines Steins.[ENTER]Er funkelt geheimnisvoll und du kannst spüren, wie[ENTER]seine Kraft dich durchströmt.[ENTER]Was ist das bloß für ein Stein? Bringe ihn zum[ENTER]Alchemisten. Er kann dir sicher weiterhelfen. "
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gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Drachensteinsplitter "
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gameforge.dragon_soul._040_say = "Das ist das Fragment eines Drachensteins[ENTER]- ein äußerst seltener und wertvoller Kristall[ENTER]mit großer Macht. Es heißt, das sei die Seele[ENTER]eines Drachen. Unfassbar schön![ENTER]Fühlst du, wie seine Kraft dich durchströmt,[ENTER]sobald du ihn bei dir trägst?[ENTER]Bringe mir insgesamt zehn Drachensteinsplitter.[ENTER]Diese kann ich zu einem ganzen Stein[ENTER]transmutieren. "
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gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Drachenstein-Transmutation "
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gameforge.dragon_soul._060_say = "Nicht so ungeduldig. Ich kann dir erst zehn[ENTER]Splitter zu einem Drachenstein transmutieren.[ENTER]Suche weiter! "
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gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, sehr gut! Du hast zehn Drachensteinsplitter[ENTER]gefunden. So, warte einen Moment.[ENTER]...[ENTER]Es ist vollbracht! Höchst erstaunlich ... Bei der[ENTER]Transmutation ist ein Cor Draconis entstanden - ein[ENTER]kristallenes Drachenherz, das den Drachenstein[ENTER]schützend umhüllt.[ENTER]Brich es auf, um herauszufinden, welcher Stein[ENTER]darin ist. Er wandert direkt in das Inventar der[ENTER]Drachensteinalchemie.[ENTER]Wusstest du, dass du Drachensteine noch[ENTER]weiter veredeln kannst? "
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gameforge.dragon_soul._080_say = "Du möchtest noch ein Cor Draconis?[ENTER]Puh, ich bin nicht mehr der Jüngste[ENTER]und die Herstellung eines so komplexen[ENTER]Gegenstandes zehrt an meinen Kräften.[ENTER]Aber für dich werde ich es versuchen.[ENTER]Doch mehr als zehn Stück pro Tag schaffe[ENTER]ich beim besten Willen nicht! "
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gameforge.dragon_soul._090_say = "Für heute ist es genug. Mehr als zehn[ENTER]Cor Draconis pro Tag schaffe ich einfach nicht.[ENTER]Ich bin am Ende meiner Kräfte und muss[ENTER]mich erst einmal erholen. Komme morgen wieder. "
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gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Laden öffnen "
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gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Ankunft der Drachensteinsplitter "
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gameforge.dragon_soul._1020_say = "Der Alchemist mit dem fundiertesten Wissen über[ENTER]Mineralien im ganzen Reich sucht nach dir. Geh[ENTER]schnell zu ihm! "
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gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Drachensteinsplitter?! "
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gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, da bist du ja! Ich habe etwas Erstaunliches[ENTER]entdeckt: das Fragment eines Drachensteins! Ein[ENTER]Drachenstein ist ein äußerst seltener und[ENTER]wertvoller Kristall mit großer Macht. Es heißt,[ENTER]das sei die Seele eines Drachen. Unfassbar schön![ENTER]Ich verleihe dir die Macht des Drachenauges, damit[ENTER]du die Splitter aufspüren kannst.[ENTER]Bringe mir insgesamt zehn Drachensteinsplitter.[ENTER]Diese kann ich zu einem ganzen Stein transmutieren. "
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gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Drachensteinsplitter sammeln "
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gameforge.dragon_soul._1060_say = "Bringe dem Alchemisten 10 Drachensteinsplitter. "
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gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, du hast zehn Drachensteinsplitter. Bitte[ENTER]gedulde dich einen Moment ...[ENTER]Erstaunlich! Bei der Transmutation ist ein Cor[ENTER]Draconis entstanden - ein kristallenes[ENTER]Drachenherz, das den Drachenstein[ENTER]schützend umhüllt. Wenn du es aufbrichst, wandert[ENTER]der Drachenstein darin direkt in das Inventar der[ENTER]Drachensteinalchemie.[ENTER]Um Drachensteinsplitter zu finden und zu[ENTER]transmutieren, brauchst du die Macht des[ENTER]Drachenauges. Einmal täglich kann ich sie dir[ENTER]verleihen.[ENTER]Den ersten Drachenstein habe ich dir hergestellt.[ENTER]Die restlichen neun schaffst nun du alleine! "
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gameforge.dragon_soul._1080_say = "He, verschwende keine Zeit! Geh lieber und suche[ENTER]Drachensteinsplitter! "
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gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Macht des Drachenauges "
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gameforge.dragon_soul._1100_say = "Verbleibende Macht des Drachenauges: %d "
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gameforge.dragon_soul._110_say = "Wähle aus. "
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gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr. "
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gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Gib mir die Macht des Drachenauges "
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gameforge.dragon_soul._1130_say = "Hallo! Du hast die Macht des Drachenauges heute[ENTER]bereits erhalten. Das Vorgang schwächt mich zu[ENTER]sehr, ich kann dir nur einmal pro Tag helfen. Komm[ENTER]morgen wieder! "
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gameforge.dragon_soul._1140_say = "Hallo! Ich wette, du bist wegen der Macht des[ENTER]Drachenauges hier. Richtig? Also gut, hier hast du[ENTER]sie. Viel Glück bei der Suche! Ich hoffe, du[ENTER]findest genügend Splitter für zehn Drachensteine! "
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gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Fehlende Macht des Drachenauges "
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gameforge.dragon_soul._1160_say = "Die Macht des Drachenauges hat dich verlassen. "
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gameforge.dragon_soul._1170_say = "Geh morgen zum Alchemisten zurück, um dir erneut[ENTER]die Macht des Drachenauges abzuholen! "
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||
gameforge.dragon_soul._1180_say = "Geh zum Alchemisten, um dir die Macht des[ENTER]Drachenauges abzuholen! "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis als Geschenk "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Die Macht des Drachenauges zu beherrschen ist[ENTER]nicht zu einfach, wie es scheint. Nur erfahrene[ENTER]Kämpfer sind dazu in der Lage. Übe dich weiter im[ENTER]Kampf und komme wieder, wenn du mindestens Level[ENTER]50 erreicht hast. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Um einen Cor Draconis nutzen zu können, musst du[ENTER]die Macht des Drachenauges beherrschen. Komme[ENTER]wieder, wenn du dir das zutraust! "
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||
gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, ich spüre die Macht des Drachenauges in dir.[ENTER]Als Zeichen meines tiefen Respekts möchte ich dir[ENTER]diesen Cor Draconis schenken.[ENTER]Einen Stein am Tag - mehr kann ich leider nicht[ENTER]entbehren. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Bitte schön, hier ist dein Cor Draconis. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Tut mir leid, mehr als einen pro Tag kann ich[ENTER]nicht entbehren. Komme morgen wieder. Vielleicht[ENTER]habe ich da einen neuen Cor Draconis für dich. "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Daily Quest – Einstellung "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Startzeit "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Endzeit "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Gib folgendes Format für Datum und Zeit ein:[ENTER]jj.mm.tt[ENTER]hh.mm "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Willst du fortfahren? "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Quest aktiviert "
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gameforge.dragon_soul_refine = {}
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gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Drachenstein-Veredelung "
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gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Du möchtest einen Drachenstein veredeln? Nur zu.[ENTER]Vorher solltest du jedoch wissen, dass dieser[ENTER]Prozess auch fehlschlagen kann.[ENTER]Ich habe gehört, dass die sogenannten[ENTER]Drachenbohnen, die man hinter der[ENTER]drehenden Münze findet, die Chancen verbessert. "
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gameforge.energy_system = {}
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gameforge.energy_system._001_npcChat = "Eine neue Technik! "
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gameforge.energy_system._010_say = "Ich habe es geschafft![ENTER]Endlich konnte ich eine vollkommen neue Technik[ENTER]entwickeln.[ENTER]Ich habe es möglich gemacht, Gegenstände[ENTER]weiterzuverarbeiten und pure Energie aus ihnen zu[ENTER]ziehen. Absolut brillant! "
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gameforge.energy_system._020_say = "Zerstört man einen Gegenstand mithilfe meiner[ENTER]Technik, erhält man Energiesplitter. Fügt man 30[ENTER]dieser Splitter zusammen, erhält man einen[ENTER]machtvollen Energiekristall! Reine, ungefilterte[ENTER]Energie, gebündelt in einem Edelstein. Diese[ENTER]Kraft fließt in deine gesamte Ausrüstung.[ENTER]Hast du Interesse daran? "
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gameforge.energy_system._030_say = "Bring Ausrüstungsgegenstände wie Waffen, Schmuck[ENTER]und Kleidung, die du auf deiner[ENTER]Jagd findest, zu mir. Ich werde sie zu[ENTER]Energiesplittern verarbeiten.[ENTER]Zukunft und Hoffnung unseres Reiches liegen in[ENTER]dieser Technik. Wir werden unbesiegbar! "
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gameforge.energy_system._035_npcChat = "Energiesplitter extrahieren "
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gameforge.energy_system._040_say = "Hat es funktioniert? Hast du Energiesplitter[ENTER]bekommen?[ENTER]Bring mir mehr Gegenstände und ich werde[ENTER]sie mithilfe der Alchemie zerbrechen.[ENTER]Meine Technik ist noch nicht ganz ausgefeilt.[ENTER]Deswegen kann ich dir nicht garantieren, wie[ENTER]viele Splitter du erhältst. "
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gameforge.energy_system._050_say = "Es gibt eine Bedingung: Sowohl dein eigener als[ENTER]auch der Level des Gegenstandes muss[ENTER]mindestens 35 sein.[ENTER]Hm, schauen wir einfach mal ... "
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gameforge.energy_system._060_say = "Du bist noch nicht stark genug! Komm wieder,[ENTER]wenn du mindestens Level 35 erreichst hast. "
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gameforge.energy_system._070_say = "Ah, ausgezeichnet! Du bist stark und erfahren.[ENTER]Gib mir den Gegenstand, den ich verarbeiten soll. "
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gameforge.energy_system._080_say = "Du bist noch nicht stark genug, um die Kraft, die[ENTER]den Energiesplittern innewohnt, zu beherrschen.[ENTER]Komm wieder, wenn du mindestens Level 35[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.energy_system._090_say = "Dieser Gegenstand eignet sich nicht für meine[ENTER]Technik. Bring mir etwas Anderes. "
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gameforge.energy_system._100_say = "Dieser Gegenstand hat nicht genug Energie.[ENTER]Bring mir einen mit mindestens Level 35 - nur[ENTER]dann kann ich mit meiner Technik seine Kraft[ENTER]herauspressen. "
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gameforge.energy_system._110_say = "Soll ich diesen Gegenstand zerstören? "
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gameforge.energy_system._120_select = "Ja! "
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gameforge.energy_system._130_select = "Nein, noch nicht! "
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gameforge.energy_system._140_say = "Ich habe versagt - leider konnte ich keinen[ENTER]Energiesplitter extrahieren. Vielleicht klappt es[ENTER]beim nächsten Versuch. "
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gameforge.energy_system._150_say = "Sagenhaft! Ich konnte %d Energiesplitter finden.[ENTER]Bitte sehr. "
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gameforge.energy_system._160_npcChat = "Energiekristall herstellen "
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gameforge.energy_system._170_say = "Hast du deine Kraftreserven etwa schon[ENTER]aufgebraucht? Du solltest nicht so hart arbeiten[ENTER]und dein Leben leichtsinnig aufs Spiel setzen.[ENTER]Um einen Energiekristall herzustellen, benötige[ENTER]ich %d Energiesplitter. "
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gameforge.energy_system._180_say = "Du hast noch nicht genügend Energiesplitter.[ENTER]Daraus kann ich keinen Energiekristall[ENTER]herstellen.[ENTER]Komm wieder, wenn du mindestens %d Splitter[ENTER]gesammelt hast. "
|
||
gameforge.energy_system._190_say = "Sehr schön, du hast die benötigten %d[ENTER]Energiesplitter. Daraus kann ich einen[ENTER]Energiekristall herstellen.[ENTER]Warte bitte einen Moment. Ich werde es[ENTER]versuchen, aber ich kann dir nicht garantieren,[ENTER]dass es funktioniert. "
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||
gameforge.energy_system._200_say = "Alles ist bereit, um die Splitter zu einem[ENTER]Energiekristall zu verschmelzen.[ENTER]Doch von irgendetwas muss auch ich leben und[ENTER]meine Werkzeuge fallen nicht einfach so vom[ENTER]Himmel. Ich verlange einen kleinen[ENTER]Unkostenbeitrag von %d Yang. Bist du bereit, zu[ENTER]bezahlen? "
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gameforge.energy_system._210_select = "Selbstverständlich! "
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gameforge.energy_system._220_select = "Nein, jetzt nicht. "
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gameforge.energy_system._230_say = "In Ordnung, ich werde deine Entscheidung[ENTER]respektieren.[ENTER]Komm wieder, wenn du dich anders entschlossen[ENTER]hast und doch einen Energiekristall benötigst. "
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||
gameforge.energy_system._240_say = "Tut mir leid, erst musst du bezahlen. Ich bin[ENTER]doch nicht die Wohlfahrt.[ENTER]So läuft das Geschäft - gib mir das Geld, dann[ENTER]werde ich mich an die Arbeit machen. "
|
||
gameforge.energy_system._250_say = "Hier, dein Energiekristall. Doch nur der erste[ENTER]Versuch ist immer erfolgreich. Die Alchemie ist[ENTER]eine unberechenbare Wissenschaft - geringfügige[ENTER]Abweichungen führen zum Scheitern! Es besteht[ENTER]also immer ein kleines Risiko, dass das[ENTER]Experiment misslingen kann. "
|
||
gameforge.energy_system._260_say = "Leider ist der Versuch fehlgeschlagen. Ich konnte[ENTER]keinen Energiekristall herstellen. Meine Technik[ENTER]ist brillant - aber die Ausführung steckt nun mal[ENTER]voller Risiken. Nicht immer funktioniert alles[ENTER]nach Plan.[ENTER]Beim nächsten Mal haben wir bestimmt Erfolg! "
|
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gameforge.energy_system._270_say = "Ich wusste es! Meine Technik ist brillant![ENTER]Hier ist dein Energiekristall.[ENTER]Ein Prachtexemplar! Spürst du die Kraft? "
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gameforge.entry_event_map = {}
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gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Spielplatzwart "
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gameforge.entry_event_map._020_say = "Möchtest du den Spielplatz jetzt verlassen? "
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gameforge.entry_event_map._030_say = "Möchtest du auf den Spielplatz? "
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gameforge.entry_event_map._040_say = "Derzeit dürfen nur Spieler mit einem Level[ENTER]zwischen %s und %s auf den Spielplatz. "
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gameforge.entry_event_map._050_say = "Leider dürfen Angehörige deines Reiches bei dem[ENTER]Ereignis, das gerade auf dem Spielplatz[ENTER]stattfindet, nicht mitmachen. "
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gameforge.entry_event_map._060_say = "Der Spielplatz ist bereits sehr voll. Niemand[ENTER]darf ihn mehr betreten. "
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gameforge.entry_event_map._070_say = "Das Event startet jetzt! "
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gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Spielplatz "
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gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Spielplatzwart "
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gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Spielplatz vorbereiten "
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gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Spielplatz aufräumen "
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gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Spielplatz evakuieren "
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||
gameforge.entry_event_map._130_say = "Der Spielplatz wird nun geschlossen und das Event[ENTER]zurückgesetzt. Alle Teilnehmer werden in 30[ENTER]Sekunden zurück in ihr Dorf teleportiert. "
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||
gameforge.entry_event_map._140_say = "Um das Event evakuieren zu können, musst du dich[ENTER]auf dem Spielplatz befinden. "
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||
gameforge.entry_event_map._150_say = "Welcher Levelbereich soll am Event teilnehmen? "
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gameforge.entry_event_map._160_say = "Bitte gib die maximale Anzahl der User an, die[ENTER]teilnehmen dürfen.[ENTER](max. Anzahl auf Spielplatz: 200) "
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gameforge.entry_event_map._170_say = "Welches Reich soll teilnehmen? "
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||
gameforge.entry_event_map._180_say = "Folgende Einstellungen wurden gewählt: "
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gameforge.entry_event_map._190_say = "Levelbereich: "
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gameforge.entry_event_map._200_say = "Spieleranzahl: "
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gameforge.entry_event_map._210_say = "Spielerreich: "
|
||
gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "Der Spielplatz ist nun für alle Reiche geöffnet.[ENTER]Spieler von Level %s bis Level %s dürfen am Event[ENTER]teilnehmen. Sprich mit dem Schlachtenverwalter,[ENTER]um Zutritt zu erhalten. "
|
||
gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "Der Spielplatz ist nun für das %s geöffnet.[ENTER]Spieler von Level %s bis Level %s dürfen am Event[ENTER]teilnehmen. Sprich mit dem Schlachtenverwalter,[ENTER]um Zutritt zu erhalten. "
|
||
gameforge.entry_event_map._240_say = "Lege die Anzahl der Spieler fest, die teilnehmen[ENTER]sollen. "
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||
gameforge.entry_event_map._250_say = "Du hast eine ungültige Anzahl angegeben.[ENTER]Erlaubte Anzahl: 1 - 200 "
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||
gameforge.event_easter = {}
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||
gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Osterhase: "
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||
gameforge.event_easter._030_say = "Ich habe überall Ostereier versteckt! Du musst[ENTER]sie suchen und mir bringen, dann gebe ich dir[ENTER]auch eine Belohnung. "
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gameforge.event_easter._035_say = "Du hast leider noch keine Ostereier gesammelt![ENTER]Komm wieder, wenn du ein paar Ostereier in deinem[ENTER]Inventar hast. "
|
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gameforge.event_easter._040_chat = "Ich habe Ostereier gefunden! "
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gameforge.event_easter._050_say = "Sehr gut! Ich tausche deine Ostereier gegen %d[ENTER]hiervon: "
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gameforge.event_easter._055_say = "Du hast mir folgende Anzahl von Eiern gebracht: %d "
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gameforge.event_easter._060_say = "Hast du Ostereier gefunden? "
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gameforge.event_easter._065_say = "Dafür musst du mir %d Eier geben! "
|
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gameforge.event_easter._070_select = "Okay, das nehme ich! "
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gameforge.event_easter._071_select = "Nein, lieber nicht! "
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||
gameforge.event_easter._080_say = "Danke für die Eier. Viel Spaß mit deinem[ENTER]Ostergeschenk! "
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gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Leerer Korb: "
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||
gameforge.event_easter._100_say = "Möchtest du diesen Gegenstand haben? "
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||
gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
|
||
gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
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||
gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H, hast du schon gehört? Es wurde eine große Ruine[ENTER]im Feuerland entdeckt... Wenn ich so ein Krieger[ENTER]wie du wäre, würde ich mich dorthin trauen, jedoch[ENTER]reichen meine Fähigkeiten nicht aus... "
|
||
gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm... Komm später wieder, dann gebe ich dir eine[ENTER]Teleportschriftrolle, auf der die Koordinaten der[ENTER]Ruine aufgezeichnet sind... Würdest du damit dorthin[ENTER]gehen und mir davon berichten? Ich bin wirklich[ENTER]neugierig... Hoho "
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||
gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle! "
|
||
gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho!! Du bist aber mutig. Du traust dich in das[ENTER]Feuerland zu gehen, wo es stickig und heiß ist.[ENTER]Das kann nur ein tapferer Krieger sagen. So, lass[ENTER]mal sehen... "
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||
gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So!! Hier!! Wie versprochen, gebe ich dir eine[ENTER]Teleportschriftrolle, in der die Koordinaten der[ENTER]Ruine angezeigt werden. Ich gebe dir dazu noch[ENTER]einen Passierschein. Mach dich auf den Weg und[ENTER]berichte mir danach davon! Pass auf dich auf! "
|
||
gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo? Auch für mich ist es ziemlich schwer, eine[ENTER]Teleportschriftrolle herzustellen.. Ich kann dir[ENTER]nur eine pro Tag geben, also komm morgen wieder. "
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||
gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen, have fun! "
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||
gameforge.event_halloween_hair = {}
|
||
gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Mit dem Zauberstab verwandelst du einen[ENTER]Halloween-Kürbis in die Halloween-Truhe. Monster[ENTER]lassen Kürbisse fallen, den Zauberstab habe ich[ENTER]hinter der rotierenden Münze versteckt, damit ihn[ENTER]mir keiner klaut. Versuch's mal! "
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gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, Kürbisschädel! "
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gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Deine Kürbismaske kann eine Dauer von 6 Stunden,[ENTER]1 Tag oder 7 Tagen haben. Aber das entscheidet[ENTER]der Zufall! "
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gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Da hast du sie. Die Attribute deiner[ENTER]Kürbismaske werden zufällig bestimmt. Jede[ENTER]Maske ist unterschiedlich. Probiere sie einfach[ENTER]mal aus. Fröhliches Halloween! "
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gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Möchtest du deine Kürbismasken-Karte jetzt gegen[ENTER]eine Kürbismaske eintauschen? "
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gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Ja "
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gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Nein "
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gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
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gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Wo bin ich? Und wer bist du? "
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gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Pass auf, was du sagst! Ich bin kein[ENTER]Kürbisschädel! Mein Name ist Jack Pumpkin. Und[ENTER]das hier ist nur mein Kostüm. Ich bin etwas[ENTER]verwirrt, denn eben war ich noch auf einer[ENTER]Halloween-Party und auf einmal hat sich alles um[ENTER]mich herum gedreht. Und nun bin ich hier … "
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gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Jetzt lass mich in Ruhe Halloween feiern! "
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gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Kürbismasken-Karte eintauschen "
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gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Du schon wieder! Soll ich dir was verraten? In[ENTER]der Halloween-Truhe kannst du mit ein bisschen[ENTER]Glück eine Kürbismasken-Karte finden. "
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gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Mit dieser Karte erhältst du auch so eine[ENTER]gruselige Kürbismaske. Möchtest du eine Maske[ENTER]haben? "
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gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Du hast keine Kürbismasken-Karte? Dann erhältst[ENTER]du auch keine Kürbismaske! Haha! "
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||
gameforge.event_ramadan = {}
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gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historiker? "
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gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historiker: "
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||
gameforge.event_ramadan._030_say = "Lerne aus der Vergangenheit und sei offen für die[ENTER]Zukunft! Wie kann ich dir helfen? "
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gameforge.event_ramadan._040_say = "Tut mir leid, kennen wir uns? "
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gameforge.event_ramadan._050_say = "Entschuldige, ich vergaß, mich vorzustellen. Ich[ENTER]bin der viel gereiste Historiker. Wenn du Fragen[ENTER]zur Geschichte hast scheue dich nicht, mich zu[ENTER]fragen. "
|
||
gameforge.event_ramadan._060_say = "Es ehrt mich, dich kennen zu lernen. Ich sollte[ENTER]dich öfter besuchen. "
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gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
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gameforge.event_ramadan._100_say = "Schade, bis zum nächsten mal. "
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gameforge.event_ramadan._110_say = "Dann weißt du ja was ich meine. Wenn du[ENTER]diese Süßigkeiten willst, bringe mir bitte[ENTER]ein Brot. "
|
||
gameforge.event_ramadan._120_say = "Ich würde dir eine Süßigkeit für[ENTER]10 Brote geben. Bist du damit[ENTER]einverstanden? "
|
||
gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Gerne "
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gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Keine Zeit "
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gameforge.event_ramadan._140_say = "Jedesmal, wenn du mir 10 Brote bringst,[ENTER]gebe ich dir eine Süßigkeit. "
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gameforge.event_ramadan._150_say = "Das sind zu wenig Brote, damit kann ich nicht[ENTER]viel anfangen. "
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gameforge.event_ramadan._160_say = "Das sind genug Brote, dafür gebe ich dir[ENTER]Süßigkeiten. "
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gameforge.event_ramadan._170_say = "Sammle mehr und ich werde dir mehr[ENTER]davon geben "
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gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Leckeres Brot "
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gameforge.event_ramadan._180_say = "Ich bin sehr satt von dem Brot, das du mir[ENTER]gebracht hast. "
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gameforge.event_ramadan._190_say = "Es gibt hier viele Bürger, die fasten.[ENTER]Es wäre schön, wenn du auch mit[ENTER]ihnen das Fastenbrechen begehen würdest. "
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gameforge.event_ramadan._200_say = "Um deine Demut zu zeigen, solltest du es[ENTER]ihnen auf einem wertvollen Teller bringen. "
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gameforge.event_ramadan._210_say = "Vielen Dank für das köstliche Brot! Du[ENTER]bist ein weiser und barmherziger Mensch.[ENTER]Man wird es dir vergelten. "
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gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Hunger... "
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gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Fastender Bürger: "
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gameforge.event_ramadan._240_say = "Ich bin wirklich hungrig. Hab Erbarmen und[ENTER]bringe mir ein Iftar. Bitte bringe es mir, damit[ENTER]ich nicht verhungere. "
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gameforge.event_ramadan._250_say = "Das ist doch ein Iftar... das Brot riecht[ENTER]so gut. Würdest du es mir[ENTER]geben? Ich wäre dir sehr dankbar. "
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gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Nimm dir bitte davon "
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gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Nein, ich behalte es "
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gameforge.event_ramadan._270_say = "Du bist ein hartherziger und geiziger[ENTER]Mensch. Falls du deine Meinung[ENTER]änderst, weißt du, wo du mich findest. "
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gameforge.event_ramadan._280_say = "Es sei dir gedankt. Du bist wahrlich ein[ENTER]weiser und großherziger Mensch.[ENTER]Möge dir deine gute Tat reich belohnt[ENTER]werden. "
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gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Die Frucht des Segens "
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gameforge.event_ramadan._300_say = "Ich habe auf meinen Reisen die \"Frucht des[ENTER]Segens\" kennengelernt. Diese Frucht[ENTER]belohnt den Fleißigen, der regelmäßig[ENTER]zur selben Stunde wiederkehrt. "
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gameforge.event_ramadan._310_say = "Dich habe ich heute schon gesehen[ENTER]und du wurdest bereits belohnt.[ENTER]Denke daran: Nur der Geduldige[ENTER]erreicht sein Ziel. "
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gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Das Glück des Tüchtigen "
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gameforge.event_ramadan._330_say = "Ich habe dich schon erwartet. Meine Zeit hier[ENTER]geht zu Ende und ich ziehe in die Welt, um neue[ENTER]Geschichten zu erforschen. "
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gameforge.event_ramadan._340_say = "Du hast %d Früchte des Segens[ENTER]für mich verwahrt. "
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gameforge.event_ramadan._350_say = "Würdest du mir diese für meine[ENTER]lange Reise geben? Es soll nicht[ENTER]dein Schaden sein. "
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gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Bitte, nimm "
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gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Nein "
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gameforge.event_ramadan._370_say = "Überlege es dir gut... ich bin noch ein[ENTER]Weilchen hier. "
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gameforge.event_ramadan._380_say = "Danke für deine Großzügigkeit[ENTER]und deinen Fleiß! "
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gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Siegel des Rappen "
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gameforge.event_ramadan._400_say = "Du hast weniger als 5? Schade, damit kann ich[ENTER]nicht viel anfangen. Vielleicht beim nächsten[ENTER]Mal. "
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gameforge.event_ramadan._80_say = "Kennst du dich mit Süßigkeiten aus? Diese[ENTER]hier werden Baklava genannt. "
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gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Ja, die kenne ich. "
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gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Nein, tut mir leid. "
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gameforge.find_brother_article = {}
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gameforge.find_brother_article._100_select = "Ablehnen "
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gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Warum weinst du? "
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gameforge.find_brother_article._110_say = "Natürlich helfe ich dir. Die Aufgabe ist nicht[ENTER]allzu schwer zu bewerkstelligen und ich kann gut[ENTER]verstehen, dass du das Andenken zurückhaben[ENTER]willst. Bis bald! "
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gameforge.find_brother_article._120_say = "Es gibt wichtigere Angelegenheiten, um die ich[ENTER]mich kümmern muss. Warum sollte ich ausgerechnet[ENTER]einer Waise helfen? "
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gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Besorge die schwarze Uniform "
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gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirines Bruder ist tot und das einzige Andenken,[ENTER]das ihr von ihm blieb, haben die[ENTER]Schwarzwindbesessenen gestohlen.[ENTER]Töte Schwarzwindbesessene, bis du die schwarze[ENTER]Uniform von Mirines Bruder bei ihnen findest. "
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gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Wegen der Uniform deines Bruders... "
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gameforge.find_brother_article._160_say = "Willst du die Suche aufgeben? Es ist doch nicht[ENTER]zuviel verlangt, worum ich dich bitte. Ich hätte[ENTER]so gerne ein Andenken an meinen Bruder.[ENTER]Bitte hilf mir! "
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gameforge.find_brother_article._170_select = "Aufgeben "
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gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Es ist beinahe unmöglich, sich dem Wunsch[ENTER]des Mädchens zu verweigern. Ein Kampf gegen[ENTER]100 Angehörige der Schwarzwindbande scheint da um[ENTER]ein Vielfaches einfacher zu sein. "
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gameforge.find_brother_article._190_say = "Es tut mir leid. Ich fühle mit dir, aber die[ENTER]Schwarzwindbande ist ein zu starker Gegner für[ENTER]mich. Jemand mit mehr Erfahrung wäre dir sicher[ENTER]eine bessere Hilfe. "
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||
gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh nein... Ich habe andere um Hilfe gebeten,[ENTER]aber keiner ist jemals zurückgekommen. Du bist[ENTER]meine letzte Hoffnung. Schau her, dies ist das[ENTER]Wertvollste, was ich besitze. Es soll dir[ENTER]gehören. "
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gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Das Mädchen zieht einen sorgfältig in ein Tuch[ENTER]eingewickelten Gegenstand hervor - ein[ENTER]Schwert.[ENTER]Die Verzierungen am Griff lassen auf eine sehr[ENTER]wertvolle Waffe schließen. "
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gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
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gameforge.find_brother_article._210_select = "Herausforderung annehmen "
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gameforge.find_brother_article._220_say = "Es geht mir nicht um die Belohnung, aber ich[ENTER]werde die Herausforderung annehmen. "
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gameforge.find_brother_article._230_say = "Du hast Recht. Keiner kehrte jemals zurück - sie[ENTER]alle haben ihr Leben gelassen. Leben ist viel[ENTER]kostbarer als jegliche Erinnerung. Es wäre[ENTER]sinnlos, weitere Leben zu opfern. Leb wohl! "
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||
gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Ich habe die schwarze Uniform gefunden! "
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||
gameforge.find_brother_article._250_say = "Ich danke dir. Diese Uniform hat er immer[ENTER]getragen. Er wollte nie etwas anderes anziehen...[ENTER]Hier, nimm. Dies ist das Wertvollste, das ich[ENTER]besitze. Ich brauche es nicht. Bitte nimm es. "
|
||
gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Du hast Mirines Belohnung angenommen. "
|
||
gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Mirines Belohnung "
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gameforge.find_brother_article._280_say = "Vorsichtig entfernst du das Tuch von Mirines[ENTER]Geschenk und blickst auf ein Schwert mit einem[ENTER]aufwändig verzierten Griff. "
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||
gameforge.find_brother_article._290_say = "Eine großartige Waffe. Aber... Was ist das?[ENTER]Die Klinge ist zerbrochen![ENTER]Diese vorzügliche Handwerkskunst ist zu schade[ENTER]zum Wegwerfen. Ich sollte die Bruchstücke zu[ENTER]zum Schmied bringen. "
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||
gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Du hast ein zerbrochenes Schwert erhalten.[ENTER]Begib dich zum Schmied, um es reparieren zu[ENTER]lassen. "
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gameforge.find_brother_article._30_say = "Oh entschuldige, ich habe dich nicht kommen[ENTER]hören. Ich war in Gedanken bei meinem Bruder.[ENTER]Aber wer bist du? "
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gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Geh zum Schmied "
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||
gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine war so dankbar für deine Hilfe, dass sie[ENTER]dir ihren wertvollsten Besitz geschenkt hat: ein[ENTER]wunderschönes, aber leider zerbrochenes Schwert.[ENTER]Da du auf den ersten Blick feststellen kannst,[ENTER]dass es sich um eine wertvolle Waffe handelt,[ENTER]entschließt du dich, sie zur Reparatur zu geben. "
|
||
gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Die Reparatur des Schwertes "
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gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Kannst du dieses Schwert reparieren? "
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gameforge.find_brother_article._350_say = "Das ist ein großartiges Schwert! Es gehörte[ENTER]Mirine, nicht wahr? Ich habe gehört, dass du ihr[ENTER]geholfen hast. Gut gemacht, das weist dich als[ENTER]rechtschaffenen Menschen aus. Daher werde ich dir[ENTER]nichts für die Reparatur des Schwerts berechnen.[ENTER]Warte einen Moment... "
|
||
gameforge.find_brother_article._360_say = "Hier, die Klinge ist wie neu. Eine wirklich edle[ENTER]Waffe. Nimm sie an dich, mein Freund. "
|
||
gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Du erhältst ein Silberschwert+2. "
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gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Du erhältst ein Orchideenschwert+2. "
|
||
gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Du erhältst einen Anderthalbhänder+2. "
|
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gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Du erhältst ein Barbarenschwert+2. "
|
||
gameforge.find_brother_article._40_say = "Ich kam zufällig hier vorbei und habe dich weinen[ENTER]gehört. "
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||
gameforge.find_brother_article._50_say = "Mir war nicht bewusst, dass jemand in der Nähe[ENTER]ist... Ich heiße Mirine. Vielleicht kann ich dich[ENTER]um deine Hilfe bitten? Mein großer Bruder, er ist[ENTER]tot. Er war unterwegs, um Medizin zu besorgen,[ENTER]doch dann...[ENTER]Mir blieb nur der Anblick seines Grabes und ein[ENTER]einziges Andenken: seine schwarze Uniform. "
|
||
gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
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gameforge.find_brother_article._70_say = "Auf dem Weg nach Hause lauerte mir jedoch die[ENTER]Schwarzwindbande auf - eine in dieser Gegend[ENTER]berüchtigte Gruppe von Gesetzlosen und Mördern.[ENTER]Ich musste fliehen und verlor dabei das[ENTER]Erinnerungsstück an meinen Bruder. Ich traue mich[ENTER]nicht, zurück zu gehen und danach zu suchen.[ENTER]Könntest du dies für mich tun? "
|
||
gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Hab Mitleid mit dem armen Mädchen und hilf ihr[ENTER]bei der Suche nach der alten, schwarzen[ENTER]Uniform ihres Bruders! "
|
||
gameforge.find_brother_article._90_select = "Annehmen "
|
||
gameforge.find_senior_soldier = {}
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gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Halte nach dem erfahrenen Soldaten Ausschau. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Den erfahrenen Soldaten suchen "
|
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gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Information: "
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gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Begib dich zu dem erfahrenen Soldaten. Seine[ENTER]Position wird dir auf der Minikarte angezeigt. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Ein plötzlicher Windstoß weht den Brief davon,[ENTER]auf dem der Aufenthaltsort des erfahrenen[ENTER]Soldaten verzeichnet ist. "
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||
gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "Ich habe den erfahrenen Soldaten gefunden. "
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||
gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "Im diesem Augenblick geht der Brief in Flammen[ENTER]auf und verbrennt zu schwarzer Asche. Dann[ENTER]durchströmt "
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||
gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Der erfahrene Soldat hat dich gesegnet! "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Der erfahrene Soldat segnet dich! "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._190_say = "Der Brief mit dem Aufenthaltsort des erfahrenen[ENTER]Soldaten kann einen Neuling segnen, falls dieser[ENTER]den erfahrenen Soldaten findet. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Deine maximale Lebenskraft wurde um 100 erhöht. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Deine maximale Lebenskraft wurde um 50 erhöht. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Deine Stärke wurde um 5 Punkte erhöht. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Deine Ausdauer wurde um 5 Punkte erhöht. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Dein kritischer Schlag wurde um 10 Punkte erhöht. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Deine Angriffsgeschwindigkeit wurde[ENTER]um 10 Punkte erhöht. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Du hast einen Bonus von +10 gegen Tiere erhalten. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Lehrer: "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "Die Wirkung hält fünf Minuten an. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Du kannst einen erfahrenen Soldaten[ENTER]nur einmal pro Stunde aufsuchen. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Ich würde gerne mehr über die einzelnen[ENTER]Fertigkeiten erfahren, ehe ich mich entscheide.[ENTER]Der Lehrer überlegt kurz und[ENTER]antwortet: "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Es ist besser, die Dinge selbst zu erfahren,[ENTER]als sich meine Erklärungen anzuhören.[ENTER]Nur was man mit eigenen Augen sieht, ist man[ENTER]letztlich bereit zu glauben.[ENTER]Ich gebe dir einen Brief, in dem der Aufenthaltsort[ENTER]eines erfahrenen Soldaten verzeichnet ist. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Kein erfahrener Soldat "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Bedauerlicherweise befindet sich der erfahrene[ENTER]Soldat im Einsatz und steht daher derzeit nicht[ENTER]zur Verfügung. Versuche es einfach später noch[ENTER]einmal. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Dein Versuch, den erfahrenen Soldaten zu finden,[ENTER]ist gescheitert. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Sucht_Ziel%s "
|
||
gameforge.find_squareguard = {}
|
||
gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Wo kann ich den roten Trank kaufen? "
|
||
gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Wächter des Dorfplatzes "
|
||
gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Wächter des Dorfplatzes: "
|
||
gameforge.find_squareguard._120_say = "Den roten Trank erhältst du bei der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin. Sie steht gleich dort[ENTER]drüben. Wenn du sie nicht gleich siehst, dann[ENTER]lauf in Richtung des blinkenden Kreises auf der[ENTER]Großen Karte beziehungsweise des blinkenden roten[ENTER]Punktes auf der Minikarte! "
|
||
gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Gemischtwarenhändlerin: "
|
||
gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Gemischtwarenhändlerin "
|
||
gameforge.find_squareguard._140_say = "Sei gegrüßt Abenteurer![ENTER]Oh, der Wächter des Dorfplatzes schickt dich zu[ENTER]mir? Er benötigt einen roten Trank? Ich gebe dir[ENTER]gleich 5 Stück.[ENTER]Hier, nimm sie. Sie dienen der Wieder-[ENTER]herstellung der Lebenskraft und schmecken[ENTER]sehr gut. "
|
||
gameforge.find_squareguard._150_say = "Du bist zwar neu hier in dieser Gegend, aber ich[ENTER]bin davon überzeugt, dass du bald ein[ENTER]regelmäßiger Kunde sein wirst. Aus diesem Grund[ENTER]überlasse ich dir die Tränke kostenlos. Komm bald[ENTER]mal wieder. "
|
||
gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Du hast von der Gemischtwarenhändlerin[ENTER]5 rote Tränke erhalten. "
|
||
gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Der rote Trank unterstützt die Wiederherstellung[ENTER]deiner Trefferpunkte (TP). "
|
||
gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Rückkehr zum Wächter des Dorfplatzes "
|
||
gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Kehre zum Wächter des Dorfplatzes zurück[ENTER]und händige ihm einen roten Trank aus. "
|
||
gameforge.find_squareguard._200_say = "Du hast keinen roten Trank bekommen?[ENTER]Schade! Aber nun gut, dann behalte das[ENTER]Wechselgeld für deine Mühen.[ENTER]Übrigens sind die Lehrer auf der Suche nach dir.[ENTER]Du solltest dich zu ihnen begeben. "
|
||
gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Gehe ins Dorf und sprich mit dem Wächter des[ENTER]Dorfplatzes. Er gibt dir deinen ersten Auftrag.[ENTER]Du findest ihn in der Mitte des Dorfes. "
|
||
gameforge.find_squareguard._210_say = "Vielen Dank, dass du mir den Trank gebracht hast![ENTER]So musste ich meinen Platz hier im Dorf nicht[ENTER]verlassen und kann meine Pflicht nun besser[ENTER]erfüllen. Du willst wissen, welche Aufgabe ich[ENTER]bekleide? Im Großen und Ganzen verkünde ich[ENTER]nützliche Informationen. Es kommt zudem vor, dass[ENTER]ich denjenigen meine Hilfe anbiete, die sich in[ENTER]Not befinden oder angegriffen werden.[ENTER]Hauptsächlich bin ich für die Gilden zuständig.[ENTER]Wenn du eines Tages an einer Gilde interessiert[ENTER]sein solltest, dann komm einfach zu mir. "
|
||
gameforge.find_squareguard._220_say = "Übrigens sind die Lehrer auf der Suche nach dir.[ENTER]Du solltest dich zu ihnen begeben.[ENTER]Oh, eines hätte ich fast vergessen! Als Zeichen[ENTER]meiner Wertschätzung kannst du das Wechselgeld[ENTER]behalten! Wir werden uns sicherlich später[ENTER]wiedersehen. Bis dann! "
|
||
gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Wächter des Dorfplatzes: "
|
||
gameforge.find_squareguard._40_say = "Willkommen in unserem Dorf, Abenteurer! Ich wäre[ENTER]dir dankbar, wenn du mir einen Gefallen erweisen[ENTER]könntest. Wenn ich dir 200 Yang gebe, würdest du[ENTER]für mich einen Roten Trank kaufen? Du bekommst[ENTER]ihn bei der Gemischtwarenhändlerin. Ich befinde[ENTER]mich im Dienst und kann den Dorfplatz daher im[ENTER]Moment nicht verlassen. "
|
||
gameforge.find_squareguard._50_select = "Ja "
|
||
gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Du hast vom Wächter 200 Yang erhalten. Mit diesem[ENTER]Zahlungsmittel kannst du dich in[ENTER]Geschäften mit Gegenständen versorgen oder dir[ENTER]den Service der Handwerker sichern.[ENTER]Bei der Gemischtwarenhändlerin kannst du[ENTER]einen roten Trank bekommen. "
|
||
gameforge.find_squareguard._70_say = "inaktiver key [%s] "
|
||
gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Kaufe einen roten Trank "
|
||
gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Kaufe einen roten Trank bei der Gemischtwaren-[ENTER]händlerin und bringe ihn dem Wächter des[ENTER]Dorfplatzes. "
|
||
gameforge.fisher = {}
|
||
gameforge.fisher._100_say = "Ich bin mir nicht sicher, ob meine Fähigkeiten[ENTER]ausreichen, um diese Angelrute zu verbessern. "
|
||
gameforge.fisher._10_npcChat = "Laden öffnen "
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||
gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von %s[ENTER]zu 100, dass die Stufe deiner Angelrute reduziert[ENTER]wird. "
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||
gameforge.fisher._120_say = "Soll ich es dennoch versuchen? "
|
||
gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht[ENTER]verbessern, aber glücklicherweise hat sich ihre[ENTER]Qualität auch nicht verschlechtert. Vielleicht[ENTER]haben wir beim nächsten Mal mehr Glück. "
|
||
gameforge.fisher._140_say = "Wunderbar, es hat funktioniert. Hier ist die[ENTER]verbesserte Angelrute! "
|
||
gameforge.fisher._150_say = "Der Versuch hat leider nicht funktioniert. Es tut[ENTER]mir leid, denn nun hat sich die Qualität deiner[ENTER]Angelrute um eine Stufe reduziert. "
|
||
gameforge.fisher._160_say = "Wie du willst. Komm später noch einmal wieder! "
|
||
gameforge.fisher._20_npcChat = "Angelrute verbessern "
|
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gameforge.fisher._30_sayTitle = "Fischer: "
|
||
gameforge.fisher._40_say = "Du bist also an den Geheimnissen zur Verbesserung[ENTER]deiner Angelrute interessiert? Eigentlich gibt es[ENTER]da nicht wirklich ein Geheimnis. Wenn du Zeit mit[ENTER]Fischen verbringst, sammelt deine Angelrute[ENTER]Punkte. Sobald diese ihren Höchststand erreicht[ENTER]haben, bringst du die Angel zu mir. Dann kann ich[ENTER]versuchen, sie für dich zu verbessern.[ENTER]Gut. Wähle also nun die Angelrute, die du zu[ENTER]verbessern wünschst und gib sie mir. "
|
||
gameforge.fisher._50_say = "Was soll ich denn damit? Ich kann nur Angelruten[ENTER]verbessern! "
|
||
gameforge.fisher._60_say = "Tut mir leid. Diese Angelrute kann nicht weiter[ENTER]verbessert werden. "
|
||
gameforge.fisher._70_say = "Diese Angelrute hat noch nicht genug Punkte[ENTER]gesammelt. Ich kann sie jetzt noch nicht[ENTER]verbessern. Komm wieder, wenn deine Angel die[ENTER]höchstmögliche Punktzahl erreicht hat! "
|
||
gameforge.fisher._80_say = "Du willst diese Angelrute verbessern?[ENTER]Lass mich mal sehen... "
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||
gameforge.fisher._90_say = "Die Stufe deiner Angel beträgt momentan %s. "
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||
gameforge.flame_dungeon = {}
|
||
gameforge.flame_dungeon._010_say = "Möchtest du durch den Schlund des Am-heh gehen und[ENTER]deinem Schicksal begegnen? "
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gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
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gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut-être plus tard"
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||
gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d'Am-Heh[ENTER]après avoir complété la quête du niveau 103. "
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||
gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge n’a pas encore expiré. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge n’a pas encore expiré. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d'assaut[ENTER]la forteresse du dragon rouge. Vous aurez également[ENTER]besoin d'un laissez-passer pour entrer. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que[ENTER]si vous avez un laissez-passer. "
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gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d'au moins 100. Sinon, je ne peux pas vous laisser passer."
|
||
gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100. "
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gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
|
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gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez-vous entrer dans la forteresse du dragon rouge? "
|
||
gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
|
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gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut-être plus tard "
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gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l'admission. "
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||
gameforge.flame_dungeon._160_say = "J'apprécie votre courage, mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge. Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer. "
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||
gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé, le groupe est téléporté hors de la forteresse. "
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gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant: %d Minute(n) "
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gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé. Dans dix secondes, vous serez téléporté aux portes de la forteresse. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes, le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d'Am-Heh "
|
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gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am-heh! "
|
||
gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d'Am-heh est réveillée. Maintenant, personne n'entre, ni ne sort. "
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||
gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant: 60 Minute(n) "
|
||
gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission: Osez entrer dans l'anneau des démons et en sortir victorieux. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n'ont pas encore été vaincus. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant: "
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||
gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche: Trouvez l’engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l'Isfet. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
|
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gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l'Isfet ne peut être déclenché qu'avec l'engrenage en or. Revenez quand la tâche a été accomplie. "
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gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission: vaincre Ignator, gardien des braises. "
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gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n'a pas encore été vaincu. Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle. Revenez lorsque la tâche est terminée. "
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gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche: Trouvez les Pierre de Maât et placez-les dans le bon ordre sur les sept stèles de l'Isfet. "
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gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle, elle se brisera. "
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gameforge.flame_dungeon._370_say = "L'erreur est humaine! Par conséquent, choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle. Renvenez lorsque la tâche est terminée. "
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gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission: Seuls ceux qui n'ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire. "
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gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie. "
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gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus. "
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gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d'Am-heh pour ouvrir un autre Verrou du destin. "
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gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d'Isfet a été détruite. "
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gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit. Trouvez l'original. "
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gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator, gardien des braises, a été tué. "
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gameforge.flame_dungeon._470_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
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gameforge.flame_dungeon._480_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
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gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre. La pierre du Maat a été détruite. "
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gameforge.flame_dungeon._500_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
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gameforge.flame_dungeon._510_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
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gameforge.flame_dungeon._520_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
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gameforge.flame_dungeon._530_say = "Das war eine weise Wahl. Zerstört nun die letzte[ENTER]Stele und Maat wird über Isfet siegen. "
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gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite. "
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gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué. "
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gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute. "
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gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d'Am-heh, votre chef doit avoir au moins le niveau 104. "
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gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n'est pas suffisante pour traverser la Gorge d'Am-heh. Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur. "
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gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l'extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer. "
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gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n’a pas encore expiré. "
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gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION! Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge, chaque membre du groupe nécessite un passe. Les joueurs suivants n'en portent pas actuellement: "
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gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION! Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge, chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100. Les joueurs suivants n'ont pas atteint le niveau pour le moment: "
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gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
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gameforge.forked_road = {}
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gameforge.forked_road._100_notice_all = "Das Jinno-Reich betritt den heiligen Boden. "
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gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Teilnahme nicht möglich! "
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gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Reichsschlacht einstellen "
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gameforge.forked_road._120_select = "Reichsschlacht beginnen "
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gameforge.forked_road._130_select = "Reichsschlacht beenden "
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gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Reichsschlacht einstellen "
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gameforge.forked_road._150_say = "Gib das Minimallevel ein, das ein Spieler[ENTER]mindestens erreicht haben muss, um an[ENTER]der Reichsschlacht teilnehmen zu können. "
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||
gameforge.forked_road._160_say = "Gib das Maximallevel ein, das ein Spieler[ENTER]höchstens erreicht haben darf, um noch[ENTER]an der Reichsschlacht teilnehmen zu können. "
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gameforge.forked_road._170_say = "Minimumlevel: %s[ENTER]Einstellungen korrekt? "
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gameforge.forked_road._180_notice_all = "Die Reichsschlacht startet jetzt! Sprich mit dem[ENTER]Schlachtenverwalter, um an der Schlacht[ENTER]teilzunehmen. "
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gameforge.forked_road._190_notice_all = "Die Reichsschlacht ist beendet. "
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gameforge.forked_road._20_sayReward = "Um an der Reichsschlacht teilnehmen zu können,[ENTER]musst du mindestens das Level %s erreicht haben[ENTER]und darfst maximal das Level %s besitzen. "
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||
gameforge.forked_road._30_say = "Nachdem die Tür zum Heiligen Land einmal geöffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Shinsoo! "
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gameforge.forked_road._40_say = "Nachdem die Tür zum Heiligen Land einmal geöffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Chunjo! "
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||
gameforge.forked_road._50_say = "Nachdem die Tür zum Heiligen Land einmal geöffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Jinno! "
|
||
gameforge.forked_road._60_say = "Nachdem die Tür zum Heiligen Land einmal geöffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Jinno! "
|
||
gameforge.forked_road._70_notice_all = "Das Reich %s hat die Reichsschlacht gewonnen! "
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gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Töte "
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gameforge.forked_road._80_notice_all = "Das Shinsoo-Reich betritt den heiligen Boden. "
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gameforge.forked_road._90_notice_all = "Das Chunjo-Reich betritt den heiligen Boden. "
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||
gameforge.fortune_telling = {}
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gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Alte Frau: "
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gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Wie ich höre, seid ihr Wahrsagerin. "
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||
gameforge.fortune_telling._110_say = "Du bist zu jung, um so tief zu seufzen! Möchtest[ENTER]du Einblick in dein Schicksal erhalten? Du musst[ENTER]wissen, dass es durchaus Mächte gibt, die dir[ENTER]Antworten liefern können, wo du keine mehr zu[ENTER]finden hofftest... "
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gameforge.fortune_telling._120_select = "Vorhersagen lassen "
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gameforge.fortune_telling._130_select = "Nicht vorhersagen lassen "
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gameforge.fortune_telling._140_say = "Richtig. Das Wichtigste im Leben ist, dass man[ENTER]dem eigenen Willen folgt und sich bemüht, stets[ENTER]das Richtige zu tun. Lebt wohl! "
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gameforge.fortune_telling._150_select = "Ja, gern. "
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||
gameforge.fortune_telling._160_select = "Nein, danke. "
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||
gameforge.fortune_telling._170_say = "Ich mag zwar freundlich sein, aber ich kann dir[ENTER]keinen Talisman schenken. Wenn du Pech und[ENTER]Unglück zu vermeiden suchst, bezahle mir den[ENTER]angemessenen Preis für das Schmuckstück.[ENTER]Dieser liegt bei %s Yang. "
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||
gameforge.fortune_telling._180_say = "Du gehst? Vielleicht hast du Recht. Unglück und[ENTER]Leid gehören zum Leben dazu. Leb wohl und pass[ENTER]auf dich auf. Falls du deine Meinung änderst,[ENTER]komm noch einmal wieder. "
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gameforge.fortune_telling._20_say = "Deine Augen verraten mir, dass du noch nicht[ENTER]lange auf dieser Welt bist. Warum wünschst du[ENTER]bereits so früh, etwas über dein Schicksal zu[ENTER]erfahren? Gibt es einen bestimmten Grund?[ENTER]Dein Schicksal hält noch einige Ereignisse für[ENTER]dich bereit. Komme später wieder. "
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||
gameforge.fortune_telling._30_say = "Möchtest du dein Leben so leben, wie es dir eine[ENTER]Wahrsagerin vorhersagt? Du solltest solche Dinge[ENTER]nicht allzu ernst nehmen. Das wirklich Wichtige[ENTER]sind deine Einstellung und die Art, wie du[ENTER]handelst. Wenn beides positiv ist, kann nichts[ENTER]schiefgehen.[ENTER]Wenn du immer noch dein Schicksal vorhergesagt[ENTER]bekommen möchtest, dann komm morgen wieder. "
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gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Alte Frau: "
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||
gameforge.fortune_telling._50_say = "Wie ich dir bereits gesagt habe, lautet deine[ENTER]Vorhersage für heute: "
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gameforge.fortune_telling._60_say = "Das Pech wird dich finden, und noch hast du den[ENTER]Talisman zum Abwenden des Bösen nicht gekauft.[ENTER]Hast du Interesse, meinen Reichtum-Talisman zu[ENTER]erwerben? "
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gameforge.fortune_telling._70_select = "Ja, ich kaufe ihn. "
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||
gameforge.fortune_telling._80_select = "Nein, ich brauche ihn nicht. "
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gameforge.fortune_telling._90_say = "Ich mag zwar freundlich sein, aber ich kann dir[ENTER]keinen Talisman schenken. Wenn du Pech und[ENTER]Unglück zu vermeiden suchst, bezahle mir den[ENTER]angemessenen Preis für das Schmuckstück. "
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gameforge.functions = {}
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gameforge.functions._100_say = "Yongan "
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gameforge.functions._110_say = "Joan "
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gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
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gameforge.functions._130_say = "Yayang "
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gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
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gameforge.functions._150_say = "Bakra "
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gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
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gameforge.functions._170_say = "Waryong "
|
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gameforge.functions._180_say = "Imha "
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||
gameforge.functions._190_say = "Tal von Seungryong "
|
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gameforge.functions._200_say = "Berg Sohan "
|
||
gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
|
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gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
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gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
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||
gameforge.functions._240_say = "Grotte de l'exil "
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||
gameforge.gamesultan = {}
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gameforge.gamesultan._010_sayTitle = "Nachricht der Turnier-Leitung "
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gameforge.gamesultan._015_say = "Willkommen zum großen Metin2-Turnier! In deinem[ENTER]Inventar findest du die Rätselhafte Truhe. Sobald[ENTER]du mit der rechten Maustaste darauf klickst,[ENTER]wirst du in das Feuerland teleportiert - und die[ENTER]Kämpfe können beginnen! "
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||
gameforge.gamesultan._020_say = "Nur die Besten kommen eine Runde weiter! Gehörst[ENTER]du dazu? Prüfe dein Itemshop-Lager, ob sich eine[ENTER]Truhe darin befindet und ziehe sie in dein[ENTER]Inventar. Sobald du mit der rechten Maustaste[ENTER]darauf klickst, wirst du auf die nächste Map[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.gamesultan._025_say = "Du hast nun alle Herausforderungen gemeistert.[ENTER]Vielen Dank für deinen großartigen Kampfeinsatz![ENTER]Die Finalteilnehmer stehen nach Ende des letzten[ENTER]Durchgangs fest. Wenn du Fragen hast, wende dich[ENTER]an die Turnier-Helfer vor Ort. "
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||
gameforge.gamesultan._030_say = "Bevor der Kampf beginnt, musst du in deinen[ENTER]Spieloptionen den PvP-Modus auf \"Frei\" stellen.[ENTER]Öffne die Optionen über die Schaltfläche rechts[ENTER]unten auf deinem Bildschirm oder über die Taste[ENTER]\"Esc\", wähle \"Spieloptionen\" und stelle[ENTER]deinen PvP-Modus auf \"Frei\". "
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||
gameforge.gamesultan._040_say = "Leider sind alle Plätze schon belegt. Warte auf[ENTER]den nächsten Durchgang, um am Turnier[ENTER]teilzunehmen. "
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||
gameforge.gamesultan._050_notice_all = "Runde 1: Zerstöre so viele Metinsteine wie[ENTER]möglich. "
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||
gameforge.gamesultan._060_notice_all = "Runde 2: Vernichte so viele Bosse wie möglich! "
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||
gameforge.gamesultan._070_notice_all = "Runde 3: Erledige möglichst viele Gegner im[ENTER]PvP-Duell! "
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||
gameforge.gamesultan._080_notice_all = "Du hast noch 10 Minuten. "
|
||
gameforge.gamesultan._090_notice_all = "Du hast noch eine Minute. Gib alles! "
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||
gameforge.game_option = {}
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gameforge.game_option._100_say = "Abblocken: "
|
||
gameforge.game_option._110_say = "Handeln "
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||
gameforge.game_option._120_say = "Gilde "
|
||
gameforge.game_option._130_say = "Freund "
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||
gameforge.game_option._140_say = "Gruppe "
|
||
gameforge.game_option._150_say = "Anfrage "
|
||
gameforge.game_option._160_say = "Flüstern "
|
||
gameforge.ghost_story = {}
|
||
gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Geist eines Sura: "
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||
gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Bist du ein Geist? "
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gameforge.ghost_story._030_say = "Nein, ich bin deine Großmutter... Natürlich bin[ENTER]ich ein Geist! Hat man dich als Kind zu heiß[ENTER]gebadet? "
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gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Hilfe, ein Geist! "
|
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gameforge.ghost_story._050_say = "Sieh an, was für ein furchtloser Krieger! Buh!! "
|
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gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Wer bist du? "
|
||
gameforge.ghost_story._070_say = "Mein Name ist Akuma. Ich war einst ein großer[ENTER]Kämpfer, der beste meiner Zeit sagt man. Auch ich[ENTER]- ja, ich ganz besonders! - habe das geglaubt.[ENTER]Doch sieh mich an. Sieh, was von mir blieb,[ENTER]nachdem ich die Grotte gefunden hatte... und[ENTER]zugrunde ging. "
|
||
gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Kennst du die Geschichte dieses Ortes? "
|
||
gameforge.ghost_story._090_say = "Oh ja, ich weiß, was damals passierte. Ich habe[ENTER]zu Lebzeiten lange geforscht, um die Hintergründe[ENTER]aufzudecken und die Grotte finden zu können. Und[ENTER]nach meinem Tod hatte ich genug Zeit, weiter[ENTER]darüber nachzudenken. Sag mir einfach, was dich[ENTER]interessiert! "
|
||
gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Was ist das für ein Portal? "
|
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gameforge.ghost_story._110_say = "Dieses Portal führt in die Kammer des dunklen[ENTER]Drachen, des gefallenen Gottes Beran-Setaou. Es[ENTER]wird mit einem magischen Schlüssel aktiviert, den[ENTER]nur die Anführer von Beran-Setaous Truppen[ENTER]erhalten... "
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gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Die drei Götter "
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gameforge.ghost_story._130_say = "Einst bildeten drei göttliche Geschwister die[ENTER]Grundpfeiler des Seins.[ENTER]Bahar-Taraji, die Göttin der Schöpfung, war die[ENTER]jüngste der drei. Ihre Aufgabe war das Erschaffen[ENTER]von Neuem - wo sie auch ging sprossen die Blumen[ENTER]und gedieh das Leben. "
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gameforge.ghost_story._140_say = "Der älteste Bruder hieß Beran-Setaou. Er war[ENTER]zuständig für Ende und Auflösung. Wann immer sich[ENTER]ein Lebenszyklus seinem Ende zu neigte, trennte[ENTER]er Körper und Geist voneinander und geleitete die[ENTER]Seele ins Jenseits.[ENTER]So war ein stetiges Werden und Vergehen - die[ENTER]Grundlage allen Lebens - gewährleistet. "
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gameforge.ghost_story._150_say = "Der mittlere Bruder schließlich war[ENTER]Baljit-Elvedin. Als Gott des Gleichgewichts[ENTER]vermittelte er zwischen seinen Geschwister und[ENTER]gewährleistete den Erden-Geschöpfen den ewig[ENTER]gleichförmigen Kreis des Lebens. Das Kommen und[ENTER]Gehen der Jahreszeiten zum Beispiel fiel in[ENTER]seinen Aufgabenbereich. "
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gameforge.ghost_story._160_npcChat = "Das Zerwürfnis "
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gameforge.ghost_story._170_say = "Die Menschen beteten zu den drei Göttern und[ENTER]flehten sie in Notzeiten um Hilfe an. Nur[ENTER]Beran-Setaou fürchteten und missachteten sie, in[ENTER]ihrer Kurzsichtigkeit nicht verstehend, dass er[ENTER]als Gegenstück zur Schöpfung ebenso existieren[ENTER]musste, wie es Licht und Schatten gab. "
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gameforge.ghost_story._180_say = "Lange Zeit sah der Gott darüber hinweg, doch im[ENTER]Laufe der Jahre wuchs Neid in ihm, der langsam zu[ENTER]Hass und Missgunst wurde. Zunächst kanalisierte[ENTER]er diese auf die Menschen, brachte ihnen Kriege[ENTER]und Krankheiten. Doch das vergrößerte nur ihre[ENTER]Ablehnung ihm gegenüber und sie beteten vermehrt[ENTER]zu Bahar-Taraji, der Herrin des neu[ENTER]entspringenden Lebens. So entstand ein[ENTER]Teufelskreis, der ins Verderben führte. "
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gameforge.ghost_story._190_say = "Als der Zorn des Gottes so groß wurde, dass er[ENTER]ihn nicht mehr zurückzuhalten vermochte,[ENTER]passierte das Unglaubliche: Er tötete seine[ENTER]Schwester, den Liebling der Menschen. Die Tat[ENTER]benötigte weder Vorbereitung noch Taktik, denn[ENTER]sie begegnete ihm auch an diesem Tag mit nichts[ENTER]als Unschuld und Vertrauen. Er muss geradewegs in[ENTER]diese liebenden Augen geblickt haben - und führte[ENTER]dennoch den vernichtenden Schlag. "
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gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Die Folgen "
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gameforge.ghost_story._210_say = "Bahar-Tarajis Tod hatte schreckliche Folgen,[ENTER]sowohl in der Welt der Götter als auch bei den[ENTER]Menschen: Ein langjähriger, grausamer Winter kam,[ENTER]tötete viele Kreaturen zu Land und zu Wasser. Die[ENTER]Erde gefror so fest, dass Steine zerbarsten und[ENTER]selbst die kräftigsten, ältesten Bäume den Tod[ENTER]fanden. "
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gameforge.ghost_story._220_say = "Junge Menschen und Tiere starben, und als es[ENTER]endlich wieder wärmer wurde, war die Zahl der[ENTER]Neugeburten niedriger als jemals zuvor. Das[ENTER]ausgemergelte Land gab nicht mehr genug her, um[ENTER]die Erwachsenen zu versorgen - und erst recht[ENTER]nicht, um Nachwuchs in Aussicht zu stellen. Mit[ENTER]dem Leben war auch die Hoffnung gestorben und[ENTER]beide benötigten lange, um sich zu erholen. "
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gameforge.ghost_story._230_say = "Auch die Götter litten, wenngleich ihre Zeit[ENTER]langsamer verrann als die schnellen Stunden der[ENTER]Menschen. Beran-Setaou hatte die Einsamkeit[ENTER]gesucht, als ihm bewusst wurde, was er getan[ENTER]hatte. Bittere Reue und tiefe Genugtuung kämpften[ENTER]in seinem Inneren - bis letztere siegte. Sein[ENTER]Herz gefror endgültig und aus dem Gott der[ENTER]Auflösung wurde der Gott des Eises und der Kälte,[ENTER]des Hasses und der Furcht. "
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gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Der Kampf "
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gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, der Gott der Bewahrung, trauerte[ENTER]lange um seine Schwester. Als die starren Klauen[ENTER]des Schmerzes ihren Griff schließlich lockerten,[ENTER]machte er sich auf die Suche nach seinem Bruder.[ENTER]Noch immer führten Besonnenheit und Klugheit[ENTER]seinen Weg und so erkannte er trotz seiner[ENTER]Trauer, dass im nun herrschenden Ungleichgewicht[ENTER]das Leben keine Chance hatte. "
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gameforge.ghost_story._260_say = "Er folgte den Spuren seines Bruders und fand ihn[ENTER]schließlich, nach langen Jahren, in einer Höhle[ENTER]aus Eis, Hass und Einsamkeit, fernab allen[ENTER]Lebens. Baljit-Elvedin tat, was er tun musste,[ENTER]auch wenn es eine weitere Narbe in sein Herz[ENTER]riss: Er forderte seinen Bruder zum Kampf. Dieser[ENTER]wiederum war bereits so weit vom rechten Weg[ENTER]abgekommen, dass er keinen Augenblick zögerte... "
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gameforge.ghost_story._270_say = "Man sagt, der Kampf sei furchtbar gewesen,[ENTER]jenseits aller Vorstellungskraft. Gewonnen hat[ENTER]ihn Baljit-Elvedin. Getreu seiner Ethik tötete er[ENTER]seinen Bruder jedoch nicht, sondern nahm ihm[ENTER]seine Kräfte und sperrte ihn in dieser Grotte[ENTER]ein. Und so kommt es, dass Beran-Setaou hier sein[ENTER]Leben fristet, zusammen mit den Kreaturen, die er[ENTER]im Laufe der Jahrhunderte schuf... "
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gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Ich habe genug gehört. "
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gameforge.ghost_story._290_say = "Möge dein Schicksal ein anderes sein als das[ENTER]meine. Ich wünsche dir Glück! "
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gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Geist eines Kriegers: "
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gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Warum bist du durchsichtig? "
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gameforge.ghost_story._320_say = "Was glaubst du denn?! Ich bin ein Geist,[ENTER]eingeschlossen in den Fels seit tausend Jahren... "
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gameforge.ghost_story._330_say = "Hilfe, ein Geist! "
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gameforge.ghost_story._340_say = "Richtig, ein Geist. Flieh schnell, sonst fresse[ENTER]ich dich! "
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gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Wer bist du? "
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gameforge.ghost_story._360_say = "Ich war einst ein Söldner, ein einfacher Mann.[ENTER]Meine Eltern waren Bauern. Ich jedoch wollte[ENTER]nicht mein Leben lang dasselbe Feld bearbeiten,[ENTER]also ging ich zum Militär. Es war hart und[ENTER]blutig, aber keine schlechte Zeit. Doch[ENTER]irgendwann war ich es leid, von nichtsnutzigen[ENTER]Adligen herumkommandiert zu werden und[ENTER]desertierte. Einem dummen Zufall verdanke ich nun[ENTER]mein Dasein an diesem düsteren Ort. "
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gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Kennst du die Geschichte der Grotte? "
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gameforge.ghost_story._380_say = "Nein, ich weiß nichts, ich hatte einfach nur[ENTER]Pech. Nachdem ich desertiert war, wollte ich mich[ENTER]in den Bergen verstecken und fand diese Höhle.[ENTER]Sie war mir von Anfang an nicht geheuer, lag aber[ENTER]günstig und schien völlig verlassen. Wenige Tage[ENTER]später wurde ich Zeuge - und Opfer - eines[ENTER]unglaublichen Kampfes. Wenn du willst, kann ich[ENTER]dir davon erzählen. "
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gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Der Beginn des Kampfes "
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gameforge.ghost_story._400_say = "Eines Tages - ich sammelte gerade Wurzeln an den[ENTER]Berghängen - fuhr ohne jede Vorwarnung ein[ENTER]silberner Drache vom Himmel herab. Ich dachte, es[ENTER]sei um mich geschehen, doch er sah mich gar nicht[ENTER]- seine Aufmerksamkeit galt allein dem[ENTER]Höhleneingang. Ohne seine Geschwindigkeit zu[ENTER]verringern, schwenkte er in das Tal ein und[ENTER]stürzte sich in die Höhle. "
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gameforge.ghost_story._410_say = "Es blieb eine Weile still und ich war unsicher,[ENTER]was ich tun sollte. All meine Ausrüstung lag in[ENTER]der Höhle, aber einem Drachen wollte ich auf[ENTER]keinen Fall begegnen! Dann bebte die Erde und aus[ENTER]der Tiefe des Berges drang dumpfes Brüllen - doch[ENTER]nicht eine Stimme war es, sondern zwei! Kurz[ENTER]darauf schossen zwei Drachen aus der Höhle, erst[ENTER]der silberne und und direkt dahinter ein blauer. "
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gameforge.ghost_story._420_say = "Zwischen den beiden Drachen entbrannte ein Kampf,[ENTER]den ich kaum beschreiben kann. Mit ihren Krallen[ENTER]rissen sie sich gegenseitig die Flanken auf,[ENTER]verkeilten sich in einander, versenkten ihre[ENTER]meterlangen Zähne im Hals des Gegners... Es[ENTER]regnete Blut... Doch keiner der beiden ließ auch[ENTER]nur einen Moment lang nach. "
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gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Das Ende des Kampfes "
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gameforge.ghost_story._440_say = "Die beiden Drachen wälzten sich über das Gebirge[ENTER]wie ein Unwetter, brachten Bergspitzen zu Fall.[ENTER]Blitze verbrannten die Schnauze des blauen,[ENTER]Eishagel durchlöcherte die Schwingen des[ENTER]silbernen Drachen. Der dicke Eispanzer, der die[ENTER]Erde seit Jahren bedeckte, schmolz unter diesem[ENTER]Ansturm und hinterließ fleckigen Schlamm. Ich[ENTER]kauerte hinter einem Felsen, starr vor Angst,[ENTER]doch unfähig, den Blick abzuwenden. "
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gameforge.ghost_story._450_say = "Erst nach Stunden schienen ihre Kräfte langsam[ENTER]nachzulassen. Ich sah meine Chance, riss mich los[ENTER]von diesem Anblick und rannte hinab ins Tal, um[ENTER]meine Ausrüstung aus der Höhle zu bergen. Das[ENTER]besiegelte mein Schicksal. Ich war bereits auf[ENTER]dem Weg zurück, als die beiden Drachen von den[ENTER]Bergen herabschossen, vorneweg der blaue. Er[ENTER]hatte schreckliche Wunden davongetragen. "
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gameforge.ghost_story._460_say = "Kurz bevor er in der Höhle verschwand, holte der[ENTER]Silberne ihn ein und es geschah etwas Seltsames:[ENTER]Ein Flimmern lag in der Luft, wurde zu einem[ENTER]heftigen Luftzug, zu einem Energiewirbel; der[ENTER]blaue Drache war darin gefangen, brüllte vor[ENTER]Schmerz und Wut... Er schrumpfte, sein Brüllen[ENTER]wurde schwächer und seine Schuppen verloren ihren[ENTER]Glanz, wurden stumpf und farblos... "
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gameforge.ghost_story._470_say = "Schließlich entließ der Silberdrache den anderen[ENTER]in die Höhle. Mit letzter Kraft schleppte sich[ENTER]der Verlierer in die Dunkelheit unter dem Berg.[ENTER]Der Silberne jedoch ließ einen mächtigen[ENTER]Magiesturm los, der die Höhle mit einer[ENTER]Energiebarriere versiegelte und einen Teil des[ENTER]Berges zum Einsturz brachte. Der dunkle Drache[ENTER]und ich waren gefangen. Verdammt zu einem[ENTER]qualvollen Hungertod... "
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gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Ich habe genug gehört. "
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gameforge.ghost_story._490_say = "Danke für's Zuhören. Die letzten tausend Jahre[ENTER]waren etwas einsam... "
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gameforge.goldbar = {}
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gameforge.goldbar._100_say = "Bevor ich dem Schwarzwind entkommen bin, konnte[ENTER]ich herausfinden, wo sie ihr Gold verstecken. Und[ENTER]da lagerte ein ganzer Stapel Goldbarren! Sie[ENTER]würden es noch nicht mal bemerken, wenn welche[ENTER]fehlen. Für gute Bezahlung würde ich das Wagnis[ENTER]auf mich nehmen und dir Goldbarren besorgen. Ich[ENTER]kann allerdings nicht mehr als einen Barren auf[ENTER]einmal zurückbringen. "
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gameforge.goldbar._104_say = "Zeit "
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gameforge.goldbar._108_say = "Minute(n) "
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gameforge.goldbar._10_npcChat = "Ein Opfer der Schwarzwindbande "
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gameforge.goldbar._110_say = "Es dauert ungefähr %s %s, einen Goldbarren[ENTER]zurückzubringen. "
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gameforge.goldbar._120_say = "Sag bescheid, wenn du interessiert bist. "
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gameforge.goldbar._130_say = "Wirklich? Dann kommen wir ins Geschäft?[ENTER]Du musst es nur sagen und ich werde losziehen,[ENTER]um dir ein Exemplar zu besorgen! "
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gameforge.goldbar._140_npcChat = "Ich möchte einen Goldbarren kaufen. "
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gameforge.goldbar._150_say = "Was redest du da? Davon weiß ich nichts. "
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gameforge.goldbar._160_say = "Was? Du willst Goldbarren kaufen?[ENTER]Nicht jetzt! Der Schwarzwind scheint[ENTER]misstrauisch zu sein. Ich riskiere meinen Hals,[ENTER]wenn ich nicht aufpasse! Wir werden es[ENTER]wieder versuchen, wenn sich die Lage beruhigt[ENTER]hat. "
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gameforge.goldbar._170_sayReward = "Du kannst jetzt keine Goldbarren kaufen. "
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gameforge.goldbar._180_say = "Ich war noch nicht in der Lage, einen Goldbarren[ENTER]zu besorgen. "
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gameforge.goldbar._190_say = "Wir müssen %s %s warten. "
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gameforge.goldbar._200_say = "Ich habe einen Goldbarren besorgt.[ENTER]Das sollte schon 2,2 Millionen Yang wert sein,[ENTER]200.000 Yang gehen dabei an mich.[ENTER]Wie sieht es aus? Bist du interessiert? "
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gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Verräter Balso: "
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gameforge.goldbar._210_say = "Bitte sehr: ein Goldbarren! Du hast eine weise[ENTER]Entscheidung getroffen. Es ist stets eine gute[ENTER]Idee, sein Geld anzulegen. "
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gameforge.goldbar._220_say = "Du verfügst nicht über ausreichend Geld![ENTER]Das gute Stück kostet 2,2 Millionen Yang. "
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gameforge.goldbar._230_say = "Warum bist du hier, wenn du gar nichts kaufen[ENTER]willst? So verschwendest du nur meine Zeit. "
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gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Goldbarrenverkaufszeit zurücksetzen "
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gameforge.goldbar._250_say = "Die Goldbarrenverkaufszeit wurde zurückgesetzt. "
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gameforge.goldbar._260_npcChat = "Goldbarren verkaufen "
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gameforge.goldbar._270_say = "Was redest du da? Davon weiß ich nichts. "
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gameforge.goldbar._280_say = "Was? Du willst den Goldbarren verkaufen?[ENTER]Hast du noch nichts davon gehört? Die[ENTER]Schwarzwindkrieger sind misstrauisch geworden und[ENTER]halten ihre Augen offen.[ENTER]Wenn du den Barren jetzt zum Kauf anbietest,[ENTER]wirst du viel Ärger am Hals haben. Am besten[ENTER]lässt du ihn, wo er ist. Versteck ihn gut! "
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gameforge.goldbar._290_sayReward = "Du kannst jetzt keine Goldbarren verkaufen. "
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gameforge.goldbar._300_say = "Wenn du den Goldbarren zurückbringen willst, "
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gameforge.goldbar._30_say = "Was? Ein Opfer der Schwarzwindbande? Ha, du bist[ENTER]ja noch ein Kind. Wo hast du das gehört?[ENTER]Geh und spiel lieber mit den Wildhunden! "
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gameforge.goldbar._310_say = "wirst du ungefähr %s %s warten müssen. "
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gameforge.goldbar._320_say = "Ich sehe, du besitzt keine Goldbarren.[ENTER]Wenn du mir welche bringst, werde[ENTER]ich dir gute Yang dafür geben. "
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gameforge.goldbar._330_say = "Was? Du willst deinen Goldbarren zurückgeben?[ENTER]Warum in aller Welt hast du ihn dann überhaupt[ENTER]gekauft? Aber gut, wenn das dein Wunsch ist, so[ENTER]soll es mir recht sein. Die Schwarzwindbande[ENTER]bewacht ihre Schätze äußerst gut, es ist mir[ENTER]daher nicht oft möglich. Bist du dir also ganz[ENTER]sicher, dass du ihn zurückgeben willst? "
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gameforge.goldbar._340_select = "Zurückgeben "
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gameforge.goldbar._350_select = "Nicht zurückgeben "
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gameforge.goldbar._360_say = "Hier sind deine Yang.[ENTER]Verdammnis, nun muss ich ihn zurückbringen! "
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gameforge.goldbar._370_say = "Hast du überhaupt Goldbarren bei dir?[ENTER]Ich bin sehr beschäftigt. Komm also nicht her,[ENTER]wenn du keine Geschäfte machen willst! "
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gameforge.goldbar._40_sayReward = "Der Auftrag 'Ein Opfer der Schwarzwindbande'[ENTER]steht nur Charakteren mit einem Level von 30 oder[ENTER]höher offen. "
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gameforge.goldbar._50_say = "Sei vorsichtig! Die Schwarzwindkrieger sind[ENTER]misstrauisch. Am besten verhält man sich absolut[ENTER]ruhig. Lebe wohl. "
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gameforge.goldbar._60_sayReward = "Der Auftrag 'Ein Opfer der Schwarzwindbande'[ENTER]ist momentan nicht verfügbar. "
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||
gameforge.goldbar._70_say = "Pssst![ENTER]Hier könnten sich einige[ENTER]Schwarzwindkrieger versteckt haben.[ENTER]Wo hast du davon gehört?[ENTER]Nein, schon gut, es ist nicht so wichtig.[ENTER]Du weißt, was hier los ist? "
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gameforge.goldbar._80_select = "Nein, eigentlich nicht. "
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||
gameforge.goldbar._90_select = "Ja, ich weiß Bescheid. "
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gameforge.goto_empire_castle = {}
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gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleportation zur Burg Listhmos "
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||
gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Auf zur Burgschlacht "
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||
gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen Kämpfern[ENTER]des Reiches Chunjo betreten werden. "
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||
gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen Kämpfern[ENTER]des Reiches Jinno betreten werden. "
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||
gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Zur Burg Milaard "
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||
gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Zur Burg Listhmos "
|
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gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Zur Burg Dendera "
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||
gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Du wirst zur Burg Milaard teleportiert... "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Du wirst zur Burg Listhmos teleportiert... "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Du wirst zur Burg Dendera teleportiert... "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen Kämpfern[ENTER]des Reiches Shinsoo betreten werden. "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Auf zur Burgschlacht "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleportation zur Burg Milaard "
|
||
gameforge.guild_building = {}
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||
gameforge.guild_building._100_say = "Ich bin nur der Grundstücksverwalter und kann[ENTER]den Preis daher nicht senken. Du benötigst mehr[ENTER]Yang. "
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||
gameforge.guild_building._105_say = "Die Gilde %s hat das Grundstück erworben! "
|
||
gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Grundstücksverwalter: "
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gameforge.guild_building._110_say = "Komm wieder, wenn du es dir anders überlegt hast.[ENTER]Und bedenke: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. "
|
||
gameforge.guild_building._20_say = "Ich bin Grundstücksverwalter und zuständig für[ENTER]den Verkauf von Landflächen. Bevor die Monster[ENTER]das Land in der Mitte des Kontinents besetzten,[ENTER]hatten wir nicht unter Landknappheit zu leiden[ENTER]und es ging allen gut. Jetzt verkaufe ich das[ENTER]Land nur noch an die Gildenleiter, die es als[ENTER]Gildenland nutzen.[ENTER]Willst du dieses Grundstück kaufen? "
|
||
gameforge.guild_building._30_say = "Wie ich schon sagte, kann das Land nicht an jeden[ENTER]verkauft werden.[ENTER]Ich hoffe, du verstehst das. "
|
||
gameforge.guild_building._40_say = "Eine Gilde, die bereits Land besitzt,[ENTER]kann kein weiteres Grundstück kaufen. "
|
||
gameforge.guild_building._50_say = "Es ist ein Auftragsfehler aufgetreten. "
|
||
gameforge.guild_building._60_say = "Um dieses Grundstück kaufen zu können, muss das[ENTER]Gildenlevel über %s liegen.[ENTER]Der Preis beträgt %s. "
|
||
gameforge.guild_building._70_say = "Deine Gilde hat dieses Level noch nicht erreicht.[ENTER]Tut mir leid. "
|
||
gameforge.guild_building._80_say = "Willst du das Land kaufen? "
|
||
gameforge.guild_building._90_say = "Dieses Grundstück wurde bereits an eine[ENTER]andere Gilde verkauft. Tut mir leid. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Wie du willst. Komm einfach später wieder. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Ich denke, du solltest die Entwicklung deiner[ENTER]Gilde weiter vorantreiben. Für einen besseren[ENTER]Altar ist sie noch nicht stark genug. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Je höher das Gildenlevel, desto größer der Altar[ENTER]der Kraft, den du bauen kannst. Wenn das[ENTER]Gildenlevel steigt, wird die Gilde stärker. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmm... deine Gilde... "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, jetzt ist sie viel stärker![ENTER]Ich werde deinen Altar der Kraft durch den[ENTER]besten Altar ersetzen. Dafür benötigst du[ENTER]Folgendes: "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 Millionen Yang[ENTER]15 Fundamentsteine[ENTER]20 Sperrholzbretter[ENTER]20 Baumstämme "
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||
gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Gut, ich werde den Altar durch ein neues Bauwerk[ENTER]ersetzen. Damit verfügt deine Gilde nun über den[ENTER]bestmöglichen Altar. Meinen Glückwunsch! "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Ich kann nichts mehr für dich tun: Deine Gilde[ENTER]besitzt bereits den besten Altar der Kraft. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "Der Altar der Kraft ermöglicht es deiner Gilde,[ENTER]mehr Mitglieder aufzunehmen. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Ich bin Yaholo, der Wächter des Altars der Kraft.[ENTER]Dieses Bauwerk ermöglicht es deiner Gilde, mehr[ENTER]Mitglieder aufzunehmen. Wenn deine Gilde stärker[ENTER]wird, kannst du einen größeren Altar bauen und[ENTER]somit weitere Mitglieder aufnehmen. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmm... deine Gilde... "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Sie ist offensichtlich stärker geworden.[ENTER]Willst du den jetzigen Altar der Kraft durch[ENTER]einen größeren ersetzen? Um dies zu tun,[ENTER]benötigst du Folgendes: "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 Millionen Yang[ENTER]10 Fundamentsteine[ENTER]15 Sperrholzbretter[ENTER]10 Baumstämme "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Altar der Kraft ersetzen "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Altar der Kraft nicht ersetzen "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Gut. Ich werde ihn durch ein neues Bauwerk[ENTER]ersetzen. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Der Ausbau des Altars ist nicht billig: ich[ENTER]benötige einiges an Baumaterialien und Yang.[ENTER]Solange du mir diese nicht liefern kannst, kann[ENTER]ich dir leider nicht weiterhelfen. Komm wieder,[ENTER]wenn du alles beisammen hast! "
|
||
gameforge.guild_building_melt = {}
|
||
gameforge.guild_building_melt._100_say = "Dies ist nicht der erforderliche Gegenstand. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._10_say = "Aus 100 Diamantstein kann ein Diamant gefertigt[ENTER]werden. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._120_say = "Glückwunsch - die Veredelung ist gelungen.[ENTER]Du bist nun im Besitz von: "
|
||
gameforge.guild_building_melt._130_say = "Für 3 Mio. Yang kannst du einen anderen[ENTER]Alchemisten einsetzen. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._140_say = "Du hast keine 3.000.000 Yang. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._150_say = "Wähle eine Spezialisierung, um zu wechseln: "
|
||
gameforge.guild_building_melt._160_say = "Diese Spezialisierung ist bereits aktiv. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._170_say = "Schließen "
|
||
gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamant "
|
||
gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fossilholz "
|
||
gameforge.guild_building_melt._200_say = "Kupfer "
|
||
gameforge.guild_building_melt._20_say = "Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt %s Prozent.[ENTER]Du benötigst %s Yang.[ENTER]Möchtest du es versuchen? "
|
||
gameforge.guild_building_melt._210_say = "Silber "
|
||
gameforge.guild_building_melt._220_say = "Gold "
|
||
gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
|
||
gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebenholz "
|
||
gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perle "
|
||
gameforge.guild_building_melt._260_say = "Weißgold "
|
||
gameforge.guild_building_melt._270_say = "Kristall "
|
||
gameforge.guild_building_melt._280_say = "Amethyst "
|
||
gameforge.guild_building_melt._290_say = "Himmelsträne "
|
||
gameforge.guild_building_melt._30_say = "Du benötigst mehr Yang. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._40_say = "Glückwunsch - die Veredelung ist gelungen.[ENTER]Du bist nun im Besitz von: "
|
||
gameforge.guild_building_melt._50_say = "Die Veredelung ist fehlgeschlagen. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._60_say = "Du hast keine 100 %s. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 %s[ENTER]sowie einem Geiststein (+0, +1 oder +2)[ENTER]kann %s gefertigt werden. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._90_say = "Ohne Geiststein kann ich das Gewünschte nicht[ENTER]herstellen. "
|
||
gameforge.guild_building_npc = {}
|
||
gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Waffenschmied: "
|
||
gameforge.guild_building_npc._20_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Wenn du Waffen[ENTER]verbessern möchtest, solltest du sie zu mir[ENTER]bringen und nicht zu diesem Anfänger im Dorf.[ENTER]Meine Erfolgsrate ist um 10% höher. Zudem[ENTER]erhalten Gildenmitglieder 5% Rabatt. Gib mir[ENTER]einfach die Waffen, die verbessert werden sollen[ENTER]und ich kümmere mich darum. "
|
||
gameforge.guild_building_npc._30_say = "Mein Name ist Stanley, ich bin für das Verbessern[ENTER]der Waffen zuständig. Und dabei bin ich[ENTER]wesentlich geschickter als der Dorfschmied! Meine[ENTER]Arbeit könnte deine Erfolgsrate um 10 % steigern.[ENTER]Gib mir einfach die Waffe, die verbessert werden[ENTER]soll. "
|
||
gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Rüstungsschmied: "
|
||
gameforge.guild_building_npc._50_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Dann kannst du[ENTER]mir deine Rüstungen, Schilde, Schuhe und Helme[ENTER]zum Verbessern geben. Meine Erfolgsrate ist um[ENTER]10% höher als die des Dorfschmieds! Zudem gewähre[ENTER]ich Mitgliedern meiner Gilde 5% Rabatt. Gib mir[ENTER]einfach die Rüstung, die verbessert werden soll. "
|
||
gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mein Name ist Stanton, ich bin für das Verbessern[ENTER]von Rüstungen zuständig. Und dabei bin ich[ENTER]wesentlich geschickter als der Dorfschmied: Meine[ENTER]Erfolgsrate ist um 10% höher! Gib mir einfach die[ENTER]Rüstung, die verbessert werden soll. "
|
||
gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Juwelier: "
|
||
gameforge.guild_building_npc._80_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Deine[ENTER]Erfolgsrate wird um 10 % steigen, wenn du mich[ENTER]deinen Schmuck verbessern lässt - zu meinen[ENTER]Spezialitäten zählen Armbänder, Ohrringe und[ENTER]Ketten. Gib mir einfach das Accessoire, das[ENTER]verbessert werden soll. "
|
||
gameforge.guild_building_npc._90_say = "Mein Name ist Starbuck, ich bin für das[ENTER]Verbessern von Accessoires zuständig - meine[ENTER]Spezialgebiete sind Armbänder, Ohrringe und[ENTER]Ketten. Und dabei bin ich wesentlich geschickter[ENTER]als der Dorfschmied! Meine Arbeit könnte deine[ENTER]Erfolgsrate um 10 % steigern. Gib mir einfach das[ENTER]Accessoire, das verbessert werden soll! "
|
||
gameforge.guild_create = {}
|
||
gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Besorge das Buch "
|
||
gameforge.guild_create._20_sayReward = "Das Buch der Vorsehung wird benötigt, um[ENTER]eine Gilde zu gründen. "
|
||
gameforge.guild_create._30_sayReward = "Du erhältst das Buch, wenn du einen Oberork[ENTER]mit Hilfe einer Gruppe tötest. "
|
||
gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Buch der Vorsehung erhalten "
|
||
gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Du hast das Buch der Vorsehung erhalten. "
|
||
gameforge.guild_create._60_sayReward = "Du hast das Buch der Vorsehung vom Oberork[ENTER]erhalten. "
|
||
gameforge.guild_create._70_sayReward = "Der Wächter des Dorfplatzes wird dir[ENTER]bei der Erstellung der Gilde helfen. "
|
||
gameforge.guild_manage = {}
|
||
gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: Gildeninformation ansehen "
|
||
gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Wiedereinschreibung "
|
||
gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
|
||
gameforge.guild_manage._120_say = "Du wünschst aus der Gilde auszutreten, der du[ENTER]angehörst? Ich vermute, du hast nur wenig[ENTER]Kontakt zu den anderen Abenteurern geschlossen.[ENTER]Aber nun, es liegt an dir. Du bist also sicher,[ENTER]dass du aus der Gilde austreten möchtest? "
|
||
gameforge.guild_manage._130_say = "Deine Entscheidung steht also fest. Ich werde[ENTER]dich aus der Gilde streichen. "
|
||
gameforge.guild_manage._140_say = "Was?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER]Ich habe sie mit viel Mühe erstellt, und jetzt[ENTER]willst du sie auflösen? All die Erfahrung und[ENTER]all die Erinnerungen an gemeinsame Kämpfe[ENTER]gehen für immer verloren![ENTER]Bist du dir sicher? "
|
||
gameforge.guild_manage._150_say = "Nun gut. Ich werde die Gilde auflösen, der du[ENTER]vorstehst. "
|
||
gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Gilde gründen "
|
||
gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Gilde gründen "
|
||
gameforge.guild_manage._180_say = "In den ersten Tagen nach Verlassen deiner Gilde[ENTER]kannst du keine neue Gilde gründen. "
|
||
gameforge.guild_manage._190_say = "gründen "
|
||
gameforge.guild_manage._200_say = "Du hast bereits eine Gilde aufgelöst![ENTER]In den nächsten Tagen kannst du keine neue Gilde[ENTER]gründen. "
|
||
gameforge.guild_manage._20_say = "Bitte den Namen des Benutzers eingeben, über den[ENTER]Informationen gewünscht werden. "
|
||
gameforge.guild_manage._210_say = "Du wünschst eine Gilde zu gründen?[ENTER]Dies steht dir erst frei, wenn du Level 40[ENTER]erreicht hast. Zudem kostet es dich 200.000 Yang.[ENTER]Möchtest du eine Gilde gründen? "
|
||
gameforge.guild_manage._220_say = "Du besitzt nicht genügend Yang! "
|
||
gameforge.guild_manage._230_say = "Dein Level ist zu niedrig, um eine Gilde zu[ENTER]gründen. "
|
||
gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Dieser Benutzer existiert nicht. "
|
||
gameforge.guild_manage._40_say = "Überprüfe das früheste Datum für die[ENTER]Wiedereinschreibung. "
|
||
gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit: %s: Tag) "
|
||
gameforge.guild_manage._55_say = "[ENTER]Wartezeit: "
|
||
gameforge.guild_manage._60_say = "Zeit zum Auflösen: %s Tag) "
|
||
gameforge.guild_manage._65_say = "[ENTER]Wartezeit: "
|
||
gameforge.guild_manage._70_say = "Früheste Möglichkeit, den Versuch zu wiederholen:[ENTER]%s Stunden "
|
||
gameforge.guild_manage._75_say = "[ENTER]Verbleibende Zeit: "
|
||
gameforge.guild_manage._80_select = "Sofortige Anpassung "
|
||
gameforge.guild_manage._90_say = "Sofortige Einschreibung möglich. "
|
||
gameforge.guild_ranking = {}
|
||
gameforge.guild_ranking._10_say = "Hier siehst du den Rang deiner Gilde im Vergleich[ENTER]mit den Gilden, die in der Tabelle über und unter[ENTER]dir platziert sind:[ENTER][DELAY value;0]|Name|Punkte|Siege|Remis|Niederlagen[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
|
||
gameforge.guild_ranking._20_say = "Hier siehst du die acht bestplatzierten Gilden[ENTER]und ihre Gildenkriegsergebnisse:[ENTER][DELAY value;0]|Name|Punkte|Siege|Remis|Niederlagen[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
|
||
gameforge.guild_ranking._30_say = "Deine Gilde belegt in der Tabelle Platz %s. "
|
||
gameforge.guild_ranking._35_say = "Der Punktestand deiner Gilde beträgt %s. "
|
||
gameforge.guild_war_bet = {}
|
||
gameforge.guild_war_bet._100_say = "Du besitzt nicht genügend Yang! "
|
||
gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Gildenkrieg-Wette "
|
||
gameforge.guild_war_bet._110_say = "Alles ist bereit. Wenn du die richtige[ENTER]Entscheidung getroffen hast, wird das Yang in[ENTER]deinen Besitz übergehen, wenn der Gildenkrieg[ENTER]vorbei ist. Viel Glück! "
|
||
gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Die Gilden-Wette "
|
||
gameforge.guild_war_bet._30_say = "Kaufe Wettscheine für dein Reich.[ENTER]1. Bei jedem Gildenkrieg gibt es eine[ENTER]Vorankündigung bezüglich des Ergebnisvorsprungs[ENTER]der möglicherweise siegenden Gilde.[ENTER]2. Du kannst einen Wettschein erstehen und dort[ENTER]angeben, ob die Gilde, der du den Sieg zutraust,[ENTER]den angegebenen Ergebnisunterschied erreicht oder[ENTER]nicht.[ENTER]3. Die Wahl wird durch den Wettstand bestimmt.[ENTER]Nach dem Gildenkrieg erfolgt eine[ENTER]Benachrichtigung, ob du verloren oder gewonnen[ENTER]hast.[ENTER]* 10% des Wettgewinns gehen an das Reich. "
|
||
gameforge.guild_war_bet._35_table = "gegen "
|
||
gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Schlachtenverwalter: "
|
||
gameforge.guild_war_bet._45_say = "mit "
|
||
gameforge.guild_war_bet._50_say = "Derzeit gibt es keinen Gildenkrieg, auf den du[ENTER]wetten kannst. "
|
||
gameforge.guild_war_bet._60_say = "Für welchen Gildenkrieg möchtest du einen[ENTER]Wettschein kaufen? "
|
||
gameforge.guild_war_bet._70_say = "Laut der Liste hast du bereits einen Wettschein[ENTER]für diesen Gildenkrieg gekauft. Du kannst immer[ENTER]nur einen Schein erwerben. "
|
||
gameforge.guild_war_bet._80_say = "Wie es scheint, besitzt die Gilde[ENTER]%s gute Chancen auf den Sieg.[ENTER]Auf welche Gilde möchtest du setzen? "
|
||
gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Schlachtenverwalter: "
|
||
gameforge.guild_war_join = {}
|
||
gameforge.guild_war_join._10_say = "%s Möchtest du an einem Kampf teilnehmen? "
|
||
gameforge.hair = {}
|
||
gameforge.hair._010_npcChat = "Frisur tauschen "
|
||
gameforge.hair._011_sayTitle = "TEST! altes Hair anwenden "
|
||
gameforge.hair._012_say = "Hairanpassen durch ItemVNUM Eintragen "
|
||
gameforge.hair._013_say = "Das ist keine Frisur. "
|
||
gameforge.hair._014_say = "Ich konnte die Frisur nicht tauschen. Deine[ENTER]Klasse oder dein Geschlecht passen nicht dazu. "
|
||
gameforge.hair._030_npcChat = "Frisur tauschen "
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gameforge.hair._040_say = "Deine Frisur gehört noch zum alten System. Ich[ENTER]werde sie dir gegen ein Frisuren-Item für das[ENTER]neue Kostüm-System umtauschen, damit sie dir[ENTER]nicht verloren geht. Das geht ganz einfach. Soll[ENTER]ich deine Frisur jetzt tauschen? "
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gameforge.hair._050_say = "Das nennst du eine Frisur? Sehr witzig. Nein,[ENTER]wenn du keine Frisur nach dem alten System[ENTER]besitzt, kann ich nichts für dich tun.[ENTER]Ich wünsche dir einen schönen Tag! "
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gameforge.hair._060_say = "Diese Frisur kenne ich nicht. "
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gameforge.hair._070_say = "Ich kann dir leider nicht weiterhelfen. Bitte[ENTER]wende dich an den Support. "
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gameforge.hair._080_say = "Du hast deine neue Frisur erhalten. "
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gameforge.hair._090_say = "Diese Frisur wurde bereits getauscht. "
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gameforge.hair._100_say = "So, bitte schön. Hier hast du sie. Nun kannst du[ENTER]das Kostüm-System nutzen. "
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gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
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gameforge.hair._110_notice = "Benachrichtigung: Der Hauptmann im ersten Dorf[ENTER]sucht dich. Du besitzt noch eine alte Frisur.[ENTER]Gehe zu ihm und tausche dein derzeitiges[ENTER]Haupthaar gegen ein Frisuren-Item für das neue[ENTER]Kostüm-System um. So stellst du sicher, dass dir[ENTER]deine aktuelle Frisur nicht verloren geht. "
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gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
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gameforge.hair_shop = {}
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gameforge.hair_shop._100_say = "Du besitzt nicht genügend Yang.[ENTER]Es kostet 500.000 Yang! "
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gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Frisur zurücksetzen "
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gameforge.hair_shop._110_say = "Zu schade. Ich hätte gerne einmal wieder die[ENTER]Scheren geschwungen. Aber deine jetzige Frisur[ENTER]gefällt mir auch sehr gut. Leb wohl! "
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gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.hair_shop._30_say = "Du trägst dein Haar auf eine interessante Weise,[ENTER]aber deine alte Frisur stand dir auch sehr gut.[ENTER]Falls du Interesse hast - ich kann sie dir wieder[ENTER]herstellen. Was denkst du? Für 500.000 Yang[ENTER]kommen wir ins Geschäft. "
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gameforge.hair_shop._40_select = "Alte Frisur wiederherstellen "
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gameforge.hair_shop._50_select = "Derzeitige Frisur behalten "
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gameforge.hair_shop._60_say = "Eine gute Entscheidung.[ENTER]Bitte gedulde dich einen Moment. "
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gameforge.hair_shop._70_say = "Voller Eifer macht sich Ariyoung über deine Haare[ENTER]her. Ihre Schere bewegt sich so schnell, dass du[ENTER]fast Angst um deine Ohren bekommst. Doch bevor du[ENTER]nervös werden kannst, hält Ariyoung inne und[ENTER]begutachtet ihr Werk. "
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gameforge.hair_shop._80_say = "Hm, vielleicht hier noch etwas wegnehmen...[ENTER]Und dort noch etwas nachbessern... "
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gameforge.hair_shop._90_say = "So, fertig![ENTER]Ich bin sicher, es gefällt dir. "
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gameforge.harvest_festival = {}
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gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
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gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
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gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Reiskekse eintauschen "
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gameforge.harvest_festival._030_say = "Du hast %s Reiskekse gesammelt! Ab 30 Stück[ENTER]kannst du sie bei mir gegen einen wertvollen[ENTER]Gegenstand eintauschen. Möchtest du dir nun deine[ENTER]Belohnung aussuchen? "
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gameforge.harvest_festival._040_select = "Ja, gerne! "
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gameforge.harvest_festival._050_select = "Lieber später. "
|
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gameforge.harvest_festival._060_say = "Komm wieder, wenn du es dir anders überlegt hast. "
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gameforge.harvest_festival._070_say = "Welche Belohnung möchtest du haben? "
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||
gameforge.harvest_festival._080_say = "Komm wieder, wenn du dich entschieden hast. "
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||
gameforge.harvest_festival._090_select = "Roter Ebenholzkasten (55 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._100_select = "Prunk Ebenholzkasten (50 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._110_select = "Elixier des Mondes (M) (45 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._120_select = "Gelber Ebenholzkasten (30 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._125_select = "Weitere Preise "
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gameforge.harvest_festival._130_select = "Hellgrüner Holzkasten (65 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._135_select = "Grüner Ebenholzkasten (75 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._140_select = "Elixier der Sonne (M) (60 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._150_select = "Blauer Ebenholzkasten (75 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._160_select = "Purpur Ebenholzkasten (80 Kekse) "
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gameforge.harvest_festival._170_select = "Abbrechen "
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gameforge.harvest_festival._180_say = "Du hast noch nicht genügend Reiskekse, um sie[ENTER]gegen diesen Gegenstand einzutauschen. Gehe[ENTER]weiter auf die Jagd! "
|
||
gameforge.harvest_festival._190_say = "Du hast eine kluge Wahl getroffen. "
|
||
gameforge.harvest_festival._200_say = "Als Dank für die %s Reiskekse gebe ich dir:[ENTER]%s "
|
||
gameforge.harvest_festival._210_say = "Bist du sicher, dass du diesen Gegenstand haben[ENTER]möchtest? "
|
||
gameforge.harvest_festival._220_select = "Ja, ich bin sicher! "
|
||
gameforge.harvest_festival._230_say = "Du hast %s erhalten. "
|
||
gameforge.harvest_festival._240_say = "Du findest mich hier, wenn du noch mehr Reiskekse[ENTER]zurückbringen möchtest. "
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gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Jage die Plünderer! "
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gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
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gameforge.harvest_festival._270_say = "Vielen Dank, dass du unsere Vorräte[ENTER]zurückgebracht hast. Du hast uns vor großer Not[ENTER]bewahrt! "
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||
gameforge.harvest_festival._280_say = "Wir danken dir, dass du Jagd auf die Plünderer[ENTER]machst und unsere Vorräte wieder zurückbringst! "
|
||
gameforge.harvest_festival._290_say = "Du hast bereits %s Reiskekse im aktuellen Auftrag[ENTER]erbeutet! "
|
||
gameforge.harvest_festival._300_say = "Du sollst dich natürlich nicht umsonst in Gefahr[ENTER]begeben! Bringe die Reiskekse zu Wonda-Rim. Er[ENTER]wird dich dafür belohnen. Je mehr Reiskekse du[ENTER]bei ihm abgibst, desto wertvoller ist deine[ENTER]Belohnung. "
|
||
gameforge.harvest_festival._310_say = "Du hast all unsere Vorräte zurückgebracht! Wir[ENTER]sind dir zu großem Dank verpflichtet. Ohne dich[ENTER]hätten wir große Not erlitten! "
|
||
gameforge.harvest_festival._320_say = "Ein großer Teil unserer Vorräte fehlt noch immer.[ENTER]Können wir weiterhin auf dich zählen? "
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gameforge.harvest_festival._330_select = "Natürlich! "
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gameforge.harvest_festival._340_select = "Ich helfe euch später. "
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||
gameforge.harvest_festival._350_say = "Ich werde hier auf dich warten. "
|
||
gameforge.harvest_festival._360_say = "Auftrag %s[ENTER]Du kannst diesen Auftrag insgesamt zehnmal[ENTER]annehmen. "
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||
gameforge.harvest_festival._370_say = "Ohne dich wären wir verloren. Hilfst du uns auch[ENTER]weiterhin? Ein großer Teil unserer Vorräte ist[ENTER]noch immer verschleppt. "
|
||
gameforge.harvest_festival._380_select = "Ich mache weiter! "
|
||
gameforge.harvest_festival._390_select = "Ich komme später wieder. "
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||
gameforge.harvest_festival._400_say = "Du bist ein tapferer Kämpfer. Mach weiter so![ENTER]Auftrag %s[ENTER]Du kannst diesen Auftrag insgesamt zehnmal[ENTER]annehmen. "
|
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gameforge.harvest_festival._410_say = "Höllenhund "
|
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gameforge.harvest_festival._420_say = "Flammengeist "
|
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gameforge.harvest_festival._430_say = "Dunkler Fanatiker "
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gameforge.harvest_festival._440_say = "Wilder Infanterist "
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gameforge.harvest_festival._450_say = "Weißer-Eid Soldatin "
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gameforge.harvest_festival._460_say = "Alpha-Blauwolf "
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gameforge.harvest_festival._470_say = "Bitte hilf uns! "
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gameforge.harvest_festival._480_say = "Unser Dorf wurde von %s überfallen! Die Diebe[ENTER]haben unseren Vorrat an Reiskeksen gestohlen. Wir[ENTER]sind verzweifelt! Was sollen wir denn nun essen?[ENTER]Kannst du uns helfen? Jage die Plünderer und nimm[ENTER]ihnen ihre Beute ab. Wir werden dich reich[ENTER]belohnen. "
|
||
gameforge.harvest_festival._490_select = "Ich helfe euch! "
|
||
gameforge.harvest_festival._500_select = "Ich kann leider nicht. "
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||
gameforge.harvest_festival._510_say = "Ohne deine Hilfe müssen wir verhungern. Du[ENTER]findest mich hier, wenn du deine Meinung geändert[ENTER]hast. "
|
||
gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Jage die Plünderer! "
|
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gameforge.harvest_festival._530_say = "Besiege 30 %s und kehre dann zu Handu-Up zurück. "
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gameforge.harvest_festival._540_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.harvest_festival._550_select = "Bringe mir alle Reiskekse, die du den Plünderern abjagen kannst. Ich werde dich fürstlich belohnen! "
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gameforge.harvest_festival._560_notice = "Du hast die Plünderer besiegt und %s Reiskekse[ENTER]erhalten. Kehre nun zurück zu Handu-Up. "
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gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Jagd auf Plünderer "
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gameforge.harvest_festival._580_say = "Bitte bringe unsere Vorräte wieder zurück! "
|
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gameforge.harvest_festival._590_say = "Während du weg warst, wurde unser Dorf erneut[ENTER]geplündert! "
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gameforge.harvest_festival._600_say = "Höllenqualle "
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gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
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gameforge.harvest_festival._620_say = "Flammenkrieger "
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gameforge.harvest_festival._630_say = "Ochsenfrosch-General "
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gameforge.harvest_festival._640_say = "Dunkler Beschwörer "
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gameforge.harvest_festival._650_say = "Dunkler Kämpfer "
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gameforge.harvest_festival._660_say = "Wilder Ergebener "
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gameforge.harvest_festival._670_say = "Braunbär "
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gameforge.harvest_festival._680_say = "Diesmal wurden wir von %s überfallen.[ENTER]Bitte lass uns jetzt nicht im Stich! "
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gameforge.harvest_festival._690_select = "Ihr könnt auf mich zählen! "
|
||
gameforge.harvest_festival._700_select = "Ich möchte meine Belohnung. "
|
||
gameforge.harvest_festival._710_say = "Wir danken dir für deine Hilfe. Gehe nun zu[ENTER]Wonda-Rim und tausche die erbeuteten Reiskekse[ENTER]gegen deine Belohnung ein. "
|
||
gameforge.harvest_festival._715_say = "Gehe auf die Jagd[ENTER]nach %s! Doch begib dich nicht alleine in Gefahr.[ENTER]Nur in einer Gruppe kannst du die Feinde[ENTER]bezwingen. Suche mindestens einen weiteren[ENTER]Partner, um diesen Auftrag zu erfüllen. "
|
||
gameforge.harvest_festival._720_say = "Erledige 60 %s und kehre dann zu Handu-Up zurück. "
|
||
gameforge.harvest_festival._730_say = "Wie ich sehe, hast du Mitstreiter gefunden, die[ENTER]mit dir auf Jagd gehen. "
|
||
gameforge.harvest_festival._740_say = "Gründe eine Gruppe, um die Plünderer zur Strecke[ENTER]zu bringen. Suche mindestens ein weiteres[ENTER]Mitglied und geht gemeinsam auf die Jagd. "
|
||
gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Ich bringe Reiskekse. "
|
||
gameforge.harvest_festival._760_say = "Du hast all unsere Vorräte wieder zurück[ENTER]gebracht! Wir sind dir zu großem Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich hätten wir große Not[ENTER]erlitten! "
|
||
gameforge.harvest_festival._770_say = "Großartig! Ich sehe, du hast schon einige[ENTER]Reiskekse erbeutet. "
|
||
gameforge.harvest_festival._780_say = "Du hast bereits %s Reiskekse erbeutet! Du findest[ENTER]mich hier, wenn du sie gegen deine Belohnung[ENTER]eintauschen möchtest. "
|
||
gameforge.harvest_festival._790_say = "Du hast all unsere Vorräte zurück[ENTER]gebracht! Wir sind dir zu großem Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich hätten wir große Not[ENTER]erlitten! "
|
||
gameforge.harvest_festival._795_say = "Die Monster haben noch immer einen großen Teil[ENTER]unserer Vorräte. Ziehst du auch weiterhin für uns[ENTER]in die Schlacht? "
|
||
gameforge.harvest_festival._800_say = "Ohne deine Hilfe müssten wir verhungern. In[ENTER]diesen harten Zeiten sind wir auf die Reiskekse[ENTER]als unser Hauptnahrungsmittel angewiesen. "
|
||
gameforge.harvest_festival._810_say = "Roter Keiler "
|
||
gameforge.harvest_festival._820_say = "Keiler "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape = {}
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Grotte verlassen "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Möchtest du die Grotte der Verbannung wirklich[ENTER]verlassen? "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Eine weise Entscheidung. Hier ist es zu[ENTER]gefährlich, um noch länger zu bleiben. Geh und[ENTER]versorge erst einmal deine Wunden. "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Du bist sehr tapfer. Ich wünsche dir viel Erfolg[ENTER]in den Tiefen dieses grauenvollen Ortes... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "In die Grotte "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Hör mir gut zu, mein Junge! Ich werde dir diese[ENTER]Geschichte nur ein einziges Mal erzählen... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Hör mir gut zu, Mädchen! Ich werde dir diese[ENTER]Geschichte nur ein einziges Mal erzählen... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Heute verehren wir den Drachengott, doch einst[ENTER]zogen drei Götter über den Himmel. Bahar-Taraji,[ENTER]die Göttin der Entstehung, wurde von ihrem Bruder[ENTER]Beran-Setaou aus Neid ermordet. Der dritte Gott -[ENTER]Baljit-Elvedin, den wir heute als Drachengott[ENTER]kennen - trauerte tief. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Ein Kampf der beiden Brüder entbrannte, den der[ENTER]Drachengott für sich entschied. Am Ort der[ENTER]Auseinandersetzung sollen noch immer Spuren ihrer[ENTER]Schlacht zu finden sein. Beran-Setaou wurde nach[ENTER]seiner Niederlage in einer Höhle eingeschlossen,[ENTER]die daraufhin Grotte der Verbannung genannt[ENTER]wurde. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Diese Grotte ist versiegelt und wird vom Orden[ENTER]des Baljit-Elvedin bewacht. Nur, wer dem Wächter[ENTER]einen Blutstein überreicht, darf passieren. Ich[ENTER]kenne einen Weg, einen solchen Stein[ENTER]herzustellen. Aber es ist nicht leicht. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Alles begann mit den Tränen, die der Drachengott[ENTER]um seine Schwester weinte. Sie wurden zu Stein,[ENTER]als sie auf die Erde trafen. Noch heute kann man[ENTER]sie im Feuerland von Doyyumhwan finden. Bringe[ENTER]mir sieben dieser Tränen und vier Stücke[ENTER]Vulkanglas von den Flammen, die dort leben. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Sammle 7 Versteinerte Tränen und 4 Stücke[ENTER]Vulkanglas in Doyyumhwan. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Du brauchst einen weiteren Blutstein, um den[ENTER]Wächter des Ordens passieren zu können? Dann[ENTER]sammle erneut sieben versteinerte Tränen und vier[ENTER]Stücke Vulkanglas im Feuerland von Doyyumhwan. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Du brauchst einen weiteren Blutstein? Dieser[ENTER]Koe-Pung ist zwar nicht der Hellste, aber du[ENTER]solltest dennoch etwas warten, da er sonst merkt,[ENTER]dass du nicht seinem Orden angehörst. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Einige Stunden, ich würde sagen: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Eine Stunde und %s Minuten. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Warte noch %s Minuten. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Versteinerte Träne "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Hier ist eine der versteinerten Tränen des[ENTER]Drachengottes zur Erde gestürzt. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Träne aufnehmen "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Hier nach weiteren Tränen suchen "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Nichts tun "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Du erhältst eine versteinerte Träne. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Versteinerte Träne "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Du versuchst dein Glück, um mehr Tränen zu[ENTER]erlangen und findest: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Jedoch werden die Kreaturen in der Umgebung[ENTER]auf dich aufmerksam! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Begib dich zum Feuerland von Doyyumhwan und suche[ENTER]nach den versteinerten Tränen von[ENTER]Baljit-Elvedin, dem Drachengott. Sammle auch[ENTER]Vulkanglas, indem du Flammen tötest. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Versteinerte Tränen benötigt: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Vulkanglas benötigt: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Du hast genügend Tränen gesammelt! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Du hast Vulkanglas bei dieser Flamme gefunden! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Du hast alle benötigten Vulkanglasstücke[ENTER]gesammelt! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Kehre mit den versteinerten Tränen und dem[ENTER]Vulkanglas zu Seon-Hae zurück. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae befindet sich in: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Die Tränen von Baljit-Elvedin! Ich wandle sie in[ENTER]ihre flüssige Form zurück und fülle sie in das[ENTER]Vulkanglas. Ihre Kraft ermöglicht dir, die Göttin[ENTER]Bahar-Taraji zu rufen! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Noch immer streift ihr Geist über die Welt. Ihre[ENTER]Stimme wird zu dir sprechen, wenn du die Tränen[ENTER]bei dir trägst. Suche im roten Wald von Lungsam[ENTER]nach ihr! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Hier, nimm dieses Gefäß an dich und begib dich[ENTER]auf die Suche nach der Stimme Bahar-Tarajis. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Suche im Gebiet des roten Waldes von Lungsam nach[ENTER]der Stimme von Bahar-Taraji. Auch wenn du den[ENTER]Geist der Göttin nicht sehen kannst, wirst du ihn[ENTER]wahrnehmen. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Ein leises Flüstern schwingt im Wind:[ENTER]Geh zu einem sicheren Ort... Hier können wir[ENTER]nicht reden...[ENTER]Klicke auf die Questrolle, um mit dem Geist zu[ENTER]sprechen. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "Im Wind erklingt die Stimme der erschlagenen[ENTER]Göttin Bahar-Taraji... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Die Tränen meines Bruders... so sehr trauerte er[ENTER]um mich. Aber dennoch konnte er Beran-Setaou[ENTER]nicht für seine Tat bestrafen. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Er konnte sich nicht gegen seinen Bruder stellen[ENTER]- gegen Beran-Setaou, den Zerstörer. Ihn fürchtet[ENTER]ihr Menschen. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Aber du... Wer bist du? Du bist anders! Du[ENTER]fürchtest ihn nicht. Im Gegenteil, ich sehe, dass[ENTER]du den Kampf suchst. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Nimm diesen Tropfen meines Blutes. Forme[ENTER]daraus einen Blutstein und lass Beran-Setaou für[ENTER]seine Tat bezahlen. Der Weg in die Grotte der[ENTER]Verbannung ist nicht mehr weit. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "Im Wind erklingt die Stimme der erschlagenen[ENTER]Göttin Bahar-Taraji... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Ich erkenne dich! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Du bringst meines Bruders Tränen zu meinem Trost[ENTER]und sollst dafür mein Blut erhalten, damit du[ENTER]weiter kämpfen kannst. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Kehre mit dem Blut von Bahar-Taraji zu Seon-Hae[ENTER]zurück. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Haes Augen glitzern, als er von dir den[ENTER]Blutstropfen entgegen nimmt... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Das Blut einer leibhaftigen Göttin! Schnell, lass[ENTER]es mich zu einem Blutstein formen, damit es nicht[ENTER]vergeht. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Mit einem Blutstein wird dich der Wächter[ENTER]Koe-Pung das Portal benutzen lassen, das dich in[ENTER]die Grotte der Verbannung führt. Allerdings nur[ENTER]ein einziges Mal. Wenn du weitere Blutsteine[ENTER]brauchst, dann kehre zu mir zurück. Ich kann dir[ENTER]aber nur einmal am Tag einen solchen Blutstein[ENTER]herstellen, damit wir nicht den Zorn des Ordens[ENTER]auf uns ziehen. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae kann dir weitere Blutsteine herstellen,[ENTER]aber nur einen pro Tag. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Ich werde wie bisher das Blut von Bahar-Taraji zu[ENTER]einem Blutstein formen. Möge er dir gute Dienste[ENTER]leisten. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Ich werde dir nur einmal am Tag einen Bluststein[ENTER]herstellen können. Andernfalls könnte Koe-Pung[ENTER]misstrauisch werden. "
|
||
gameforge.horse_exchange_ticket = {}
|
||
gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Gutschein für eine Pferdemedaille "
|
||
gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Stallbursche: "
|
||
gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Dieser Gutschein wurde früher benötigt, um eine[ENTER]Pferdemedaille zu erhalten - du kannst ihn gegen[ENTER]eine solche eintauschen. Möchtest du den[ENTER]Gutschein jetzt einsetzen? "
|
||
gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Eintauschen "
|
||
gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Ich habe dir eine Pferdemedaille gegeben. "
|
||
gameforge.horse_guard = {}
|
||
gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informationen über Pferde "
|
||
gameforge.horse_guard._20_say = "Um eine Pferdequest zu starten, benötigst[ENTER]du eine Pferdemedaille. Du bekommst sie[ENTER]im Affendungeon. "
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||
gameforge.horse_guard._30_say = "Es gibt Pferde für drei Arten von Reitern:[ENTER]Anfänger, Fortgeschrittene und Experten.[ENTER]Wenn du genug geübt hast und in die nächste[ENTER]Kategorie aufsteigen möchtest, musst du einen[ENTER]Eignungstest bestehen. "
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gameforge.horse_guard._40_say = "Je nach ihrer Belastung durch den Reiter[ENTER]benötigen Pferde unterschiedliche Arten von[ENTER]Futter. Reitanfänger füttern ihre Tiere am besten[ENTER]mit Heu, Fortgeschrittene mit Karotten und[ENTER]Experten, die ihrem Tier viel abverlangen,[ENTER]sollten ausschließlich roten Ginseng verfüttern.[ENTER]In dieser Hinsicht können Pferde sehr wählerisch[ENTER]sein. "
|
||
gameforge.horse_guard._50_say = "Der Zustand des Pferdes wird durch einen[ENTER]einfachen Indikator angezeigt: Bei Grün ist es[ENTER]gesund, im hungrigen Zustand Gelb. Rote Farbe ist[ENTER]gefährlich, denn sie weist auf Unterernährung[ENTER]hin. Du musst dein Pferd füttern, wenn es in den[ENTER]gelben oder gar roten Bereich gekommen ist.[ENTER]Es ist eine ernste Angelegenheit, wenn dein[ENTER]Pferd stirbt. "
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gameforge.horse_guard._60_say = "Während du ein Pferd reitest, nimmt seine[ENTER]Erschöpfung zu und seine Gesundheit ab.[ENTER]Du musst es daher ab und zu rasten lassen, damit[ENTER]es nicht zusammenbricht. "
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gameforge.horse_guard._70_say = "Es sind Gerüchte im Umlauf, dass ein totes Pferd[ENTER]mit Affenkraut wiederbelebt werden kann.[ENTER]Allerdings wird dieses Kraut von den Affen schwer[ENTER]bewacht und ist schwierig zu bekommen.[ENTER]Man sagt, die Affen belegen jeden Kräuterdieb,[ENTER]den sie erwischen, mit einem Fluch, der ihn[ENTER]ebenfalls in einen Affen verwandelt. "
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gameforge.horse_guard._80_say = "Die Fähigkeiten eines Reiters können[ENTER]unterschiedlich sein. Wenn du dich dazu noch im[ENTER]Besitz einer Pferdemedaille befindest, kannst du[ENTER]das Level deines Reittieres verbessern. "
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gameforge.horse_levelup = {}
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gameforge.horse_levelup._100_say = "Du musst den Schwarzen Ork vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Töte Bo! "
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gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Töte den Dunklen Peiniger! "
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gameforge.horse_levelup._120_say = "Du musst den Dunklen Peiniger vom Pferd aus[ENTER]töten. Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Töte die Klauengiftspinne! "
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gameforge.horse_levelup._140_say = "Du musst die Klauengiftspinne vom Pferd aus[ENTER]töten. Steigst du ab, hast du versagt. "
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||
gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Töte den Wüstenbanditen! "
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gameforge.horse_levelup._160_say = "Du musst den Wüstenbanditen vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
|
||
gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Töte den Eisgolem! "
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gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Töte einen Eisgolem! "
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||
gameforge.horse_levelup._190_say = "Du musst den Eisgolem vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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||
gameforge.horse_levelup._200_say = "Du musst den Eisgolem vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
|
||
gameforge.horse_levelup._20_say = "Du musst Bo vom Pferderücken aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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||
gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Töte den Kampftiger! "
|
||
gameforge.horse_levelup._220_say = "Du musst den Kampftiger vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Wie kämpft man zu Pferde? "
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gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Stallbursche: "
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gameforge.horse_levelup._250_say = "Dein Pferd ist vollständig ausgebildet. Du[ENTER]solltest dich nun darauf konzentrieren, es zu[ENTER]stärken. "
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||
gameforge.horse_levelup._260_say = "Du benötigst die Pferdemedaille, um dein Pferd zu[ENTER]trainieren. Das Ergebnis wird darauf eingetragen. "
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||
gameforge.horse_levelup._270_say = "Bedenke, dass Pferde Ruhepausen benötigen.[ENTER]Versuch es morgen wieder. "
|
||
gameforge.horse_levelup._280_say = "Dein Pferd ist sehr erschöpft.[ENTER]Du musst ihm eine Ruhephase gönnen. "
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||
gameforge.horse_levelup._290_say = "Dein Pferd ist sehr hungrig.[ENTER]Du solltest ihm Futter besorgen. "
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gameforge.horse_levelup._300_say = "Komm zu mir geritten. "
|
||
gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Töte Chuong! "
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gameforge.horse_levelup._310_say = "Der Angriff vom Pferderücken aus ist erheblich[ENTER]schwerer als das einfache Reiten. Aber auch hier[ENTER]gilt: Übung macht den Meister.[ENTER]Trainiere, indem du Monster bekämpfst. Fällst du[ENTER]herab, hast du versagt. Also sei vorsichtig![ENTER]Deine Ergebnisse werden auf der Pferdemedaille[ENTER]festgehalten. "
|
||
gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Suche die Pferdemedaille! "
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gameforge.horse_levelup._330_say = "Du brauchst die Pferdemedaille, um das Kämpfen[ENTER]vom Pferderücken aus zu lernen.[ENTER]Du kannst sie im Affendungeon finden. "
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gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Angriff vom Pferderücken misslungen "
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gameforge.horse_levelup._350_say = "Du bist heruntergefallen oder abgestiegen.[ENTER]Deine Aufgabe wurde daher nicht erfüllt. "
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gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Rückkehr zum Stallburschen "
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gameforge.horse_levelup._370_say = "Wenn du zum Stallburschen zurückkehrst, kannst du[ENTER]deine Ergebnisse auf der Medaille überprüfen. "
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||
gameforge.horse_levelup._380_say = "Hat alles gut geklappt?[ENTER]Dein Training wird morgen fortgesetzt und deine[ENTER]heutigen Erfolge auf der Pferdemedaille notiert. "
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||
gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Trainingsergebnisse "
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||
gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Trainingsergebnisse "
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gameforge.horse_levelup._40_say = "Du musst Chuong vom Pferderücken aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
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gameforge.horse_levelup._410_say = "Dein Pferd ist nicht ausreichend ausgebildet. "
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gameforge.horse_levelup._420_say = "Dein Pferd kann um eine Stufe aufsteigen. "
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gameforge.horse_levelup._430_say = "Der Angriff vom Pferderücken ist misslungen.[ENTER]Kehre zum Stallburschen zurück, um es[ENTER]erneut zu versuchen. "
|
||
gameforge.horse_levelup._440_say = "Pferdetraining erfolgreich "
|
||
gameforge.horse_levelup._450_say = "Die Stufe des Pferdes beträgt %s "
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||
gameforge.horse_levelup._460_say = "Kehre zum Stallburschen zurück, um dein Pferd[ENTER]durch weitere Ausbildung vom Reittier für[ENTER]Fortgeschrittene zum Reittier für Experten zu[ENTER]machen. "
|
||
gameforge.horse_levelup._470_say = "Um aus deinem Pferd ein Reittier für Experten zu[ENTER]machen, musst du es bis Level 20 trainieren. "
|
||
gameforge.horse_levelup._480_say = "Ohne Pferdemedaille kannst du die Fortschritte[ENTER]deines Pferdes nicht festhalten. "
|
||
gameforge.horse_levelup._50_say = "Du musst Chuong vom Pferderücken aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
|
||
gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Töte den Stolzen Ork-General! "
|
||
gameforge.horse_levelup._70_say = "Du musst den Stolzen Ork-General vom Pferd aus[ENTER]töten. Steigst du ab, hast du versagt. "
|
||
gameforge.horse_levelup._80_say = "Du musst den Stolzen Ork-General vom Pferd aus[ENTER]töten. Steigst du ab, hast du versagt. "
|
||
gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Töte den Schwarzen Ork! "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo übrig "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong übrig "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_3_count = "OrkGeneral übrig "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Schw. Ork übrig "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Peiniger übrig "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Giftspinne übrig "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Bandit übrig "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Eisgolem übrig "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Kampftiger übrig "
|
||
gameforge.horse_menu = {}
|
||
gameforge.horse_menu._100_say = "Der neue Name ist zu lang. "
|
||
gameforge.horse_menu._10_say = "Verfassung betrachten "
|
||
gameforge.horse_menu._110_say = "Du besitzt momentan kein Pferd. "
|
||
gameforge.horse_menu._120_say = "Dieser Name kann nicht benutzt werden. "
|
||
gameforge.horse_menu._130_say = "Der Name des Pferdes wurde geändert. "
|
||
gameforge.horse_menu._20_say = "Einen Namen geben "
|
||
gameforge.horse_menu._30_say = "Du benötigst für diese Aktion folgenden[ENTER]Gegenstand: "
|
||
gameforge.horse_menu._40_say = "Derzeitige Stärke des Pferdes: "
|
||
gameforge.horse_menu._50_say = "Derzeitige Ausdauer des Pferdes: "
|
||
gameforge.horse_menu._60_say = "Das Pferd hat derzeit keinen Namen. "
|
||
gameforge.horse_menu._70_say = "Das Pferd heißt momentan: "
|
||
gameforge.horse_menu._80_say = "Bestimme den neuen Namen des Pferdes. "
|
||
gameforge.horse_menu._90_say = "Der neue Name ist zu kurz. "
|
||
gameforge.horse_revive = {}
|
||
gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Das Pferd wiederbeleben. "
|
||
gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Pferd wiederbeleben "
|
||
gameforge.horse_revive._110_say = "Dies sind Kräuter der Affen aus dem normalen[ENTER]Affendungeon. Sie können dein Pferd[ENTER]wiederbeleben. Zunächst musst du es dafür[ENTER]herbeirufen. "
|
||
gameforge.horse_revive._120_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]Affenkräuter aus dem leichten Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]täuschst du dich. Die Kräuter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind angriffslustige Gegner. "
|
||
gameforge.horse_revive._130_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kräuter der[ENTER]Affen aus dem normalen Affendungeon sind für die[ENTER]Pferde[ENTER]fortgeschrittener Reiter gedacht. "
|
||
gameforge.horse_revive._140_say = "Dies sind Kräuter der Affen aus dem leichten[ENTER]Affendungeon. Damit kann dein Pferd wiederbelebt[ENTER]werden.[ENTER]Zunächst musst du es dafür herbeirufen. "
|
||
gameforge.horse_revive._20_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]die Affenkräuter aus dem schweren Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]täuschst du dich. Die Kräuter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind starke und angriffslustige Gegner. "
|
||
gameforge.horse_revive._30_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kräuter der[ENTER]Affen aus dem normalen Affendungeon sind für die[ENTER]Pferde fortgeschrittener Reiter gedacht. "
|
||
gameforge.horse_revive._40_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kräuter der[ENTER]Affen aus dem leichten Affendungeon sind für[ENTER]Anfängerpferde gedacht. "
|
||
gameforge.horse_revive._50_say = "Dies sind Kräuter der Affen aus dem schweren[ENTER]Affendungeon. Sie können dein Pferd[ENTER]wiederbeleben.[ENTER]Zunächst musst du es dafür herbeirufen. "
|
||
gameforge.horse_revive._60_say = "Füttere das Pferd mit den Kräutern und warte.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
|
||
gameforge.horse_revive._70_say = "Das Pferd wurde wiederbelebt.[ENTER]Vergiss in Zukunft nicht, es zu füttern. "
|
||
gameforge.horse_revive._80_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]Affenkräuter aus dem normalen Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]täuschst du dich. Die Kräuter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind angriffslustige Gegner. "
|
||
gameforge.horse_revive._90_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kräuter der[ENTER]Affen aus dem schweren Affendungeon sind für die[ENTER]Pferde der Reiter gedacht, die zu den Experten[ENTER]zählen. "
|
||
gameforge.horse_ride = {}
|
||
gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Aufsitzen (Verwenden der Reitkarte) "
|
||
gameforge.horse_ride._15_say = "Du kannst dir hier ein Pferd mieten.[ENTER]Komm wieder, wenn du dich dafür entschieden hast. "
|
||
gameforge.horse_ride._20_say = "Bist du auf der Suche nach einem Reittier? Wir[ENTER]vermieten derzeit Pferde an diejenigen, die eine[ENTER]Reitkarte besitzen. Deine derzeitigen Reitkünste[ENTER]ermöglichen dir ungefähr 10 Minuten auf dem[ENTER]Pferderücken.[ENTER]Du besitzt noch nicht sehr viel Reiterfahrung,[ENTER]daher kannst du dich zwar auf dem Pferd halten,[ENTER]aber nicht vom Pferderücken aus angreifen. "
|
||
gameforge.horse_ride._30_select = "Nicht reiten "
|
||
gameforge.horse_ride._40_say = "Du benötigst eine Reitkarte. "
|
||
gameforge.horse_summon = {}
|
||
gameforge.horse_summon._100_say = "Du hast das Militär-Pferdebuch verloren![ENTER]Die Gebühr für die Neuausgabe beträgt 500.000[ENTER]Yang. "
|
||
gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Neues Pferdebild "
|
||
gameforge.horse_summon._110_say = "Dies ist das neu ausgegebene Militär-Pferdebuch.[ENTER]Verliere es nicht wieder. "
|
||
gameforge.horse_summon._120_say = "Um das Anfängerpferd rufen zu können, musst du[ENTER]zuerst die Qualifikationsprüfung bestehen. "
|
||
gameforge.horse_summon._130_say = "Das Anfängerpferd wurde gerufen. "
|
||
gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Anfängerpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit übst. "
|
||
gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus.[ENTER]Um das Anfängerpferd herbeirufen zu können,[ENTER]benötigst du mindestens 100 Manapunkte. "
|
||
gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Um das Pferd für fortgeschrittene Reiter[ENTER]herbeirufen zu können, benötigst du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. "
|
||
gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Um das Pferd für Reitexperten herbeirufen zu[ENTER]können, benötigst du das Militär-Pferdebuch. "
|
||
gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Um das Pferd rufen zu können, musst du[ENTER]zuerst die Qualifikationsprüfung bestehen. "
|
||
gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Um ein Anfängerpferd herbeirufen zu können,[ENTER]benötigst du das Pferdebild. "
|
||
gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Das Pferd für Reiter fortgeschrittenen Könnens[ENTER]wurde gerufen. "
|
||
gameforge.horse_summon._20_say = "Du hast das Pferdebild verloren! Gegen eine[ENTER]Gebühr von 400.000 Yang gebe ich dir ein neues. "
|
||
gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Kampfpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit übst. "
|
||
gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus, um ein[ENTER]Pferd für fortgeschrittene Reiter herbeizurufen.[ENTER]Du benötigst dazu mindestens 200 Manapunkte. "
|
||
gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Um das Pferd für Reitexperten herbeirufen zu[ENTER]können, benötigst du das Militär-Pferdebuch. "
|
||
gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Um das Pferd für fortgeschrittene Reiter rufen zu[ENTER]können, musst du zuerst die Qualifikationsprüfung[ENTER]bestehen. "
|
||
gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Um das Pferd für fortgeschrittene Reiter[ENTER]herbeirufen zu können, benötigst du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. "
|
||
gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Das Pferd für Reitexperten wurde gerufen. "
|
||
gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Militärpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit übst. "
|
||
gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus. Um ein[ENTER]Pferd für Reitexperten herbeirufen zu können,[ENTER]benötigst du mindestens 300 Manapunkte. "
|
||
gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
|
||
gameforge.horse_summon._300_chat = "Solange du reitest, kannst du den Feuerphönix nicht herbeirufen. "
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||
gameforge.horse_summon._30_say = "Dies ist das neue Pferdebild. Verliere es nicht[ENTER]wieder. "
|
||
gameforge.horse_summon._40_say = "Du besitzt nicht genug Yang. "
|
||
gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Neues Waffen-Pferdebuch "
|
||
gameforge.horse_summon._60_say = "Du hast das Waffen-Pferdebuch verloren![ENTER]Gegen eine Gebühr von 500.000 Yang gebe ich dir[ENTER]ein neues. "
|
||
gameforge.horse_summon._70_say = "Dies ist das neu ausgegebene Waffen-Pferdebuch.[ENTER]Verliere es nicht wieder. "
|
||
gameforge.horse_summon._80_say = "Du besitzt nicht genug Yang. "
|
||
gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Neues Militär-Pferdebuch "
|
||
gameforge.horse_upgrade = {}
|
||
gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Waffen-Pferdebuch Eignungstest "
|
||
gameforge.horse_upgrade._10_say = "Welchen Sinn sollte es haben, ein totes Pferd[ENTER]steigern zu wollen? Abgesehen davon funktioniert[ENTER]das nicht.[ENTER]Geh, besorge das einfache Affenkraut und[ENTER]hole dein Pferd ins Leben zurück. Dann können wir[ENTER]uns noch einmal über die Steigerung deines[ENTER]Pferdes unterhalten. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Töte 100 Skorpionbogenschützen[ENTER]oder Schlangenbogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten! Dann berichte dem Stallburschen davon. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "Wegen des Waffen-Pferdebuchs... "
|
||
gameforge.horse_upgrade._130_say = "Töte 100 Skorpionbogenschützen[ENTER]oder Schlangenbogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten.[ENTER]Du kannst mit einer Gruppe losziehen, aber nur[ENTER]der Gruppenleiter bekommt die Punkte dafür[ENTER]angerechnet. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._140_say = "Für so etwas bleibt dir keine Zeit![ENTER]Geh und töte so schnell wie möglich Skorpion-[ENTER]oder Schlangenbogenschützen! "
|
||
gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Status-Bericht Eignungstest "
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||
gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Ergebnis des Eignungstests "
|
||
gameforge.horse_upgrade._170_say = "Gut gemacht.[ENTER]Wenn du dein Pferd jetzt steigern willst, musst[ENTER]du das Pferdebild gegen das Waffen-Pferdebuch[ENTER]tauschen. Die Herstellung des Buches wird ein[ENTER]wenig dauern, also komm am besten morgen wieder.[ENTER]Und vergiss nicht: Du benötigst 500.000 Yang, um[ENTER]das Waffen-Pferdebuch zu kaufen. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Warte auf das Waffen-Pferdebuch "
|
||
gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Warte, bis der Stallbursche das[ENTER]Waffen-Pferdebuch fertiggestellt hat. "
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||
gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Ist das Waffen-Pferdebuch schon fertig? "
|
||
gameforge.horse_upgrade._20_say = "Dein Level ist zu niedrig, um ein Pferd zu[ENTER]steigern. Dies ist dir erst möglich, wenn du[ENTER]Level 35 erreicht hast. Komm einfach wieder, wenn[ENTER]du so weit bist. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._210_say = "Es tut mir leid, aber du musst noch ein wenig[ENTER]warten. Denk daran, 500.000 Yang mitzubringen,[ENTER]wenn du wiederkommst! "
|
||
gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Geh zum Stallburschen und besorge dir dort das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. Dazu benötigst du dein[ENTER]Pferdebild sowie 500.000 Yang. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Geh zum Stallburschen und besorge dir dort das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. Dazu benötigst du dein[ENTER]Pferdebild sowie 500.000 Yang. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Ist das Waffen-Pferdebuch fertig? "
|
||
gameforge.horse_upgrade._250_say = "Wenn du im Besitz des Waffen-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du schneller reiten und vom Pferd aus[ENTER]angreifen.[ENTER]Hier, das ist für dich: Die Vorbereitung[ENTER]für das Militär-Pferdebuch.[ENTER]Eines noch: Du benötigst 500.000 Yang,[ENTER]um dein Pferd zu steigern. "
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||
gameforge.horse_upgrade._260_say = "Sobald du im Besitz des Waffen-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du dein Pferd jederzeit herbeirufen. Pass[ENTER]also gut darauf auf! "
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gameforge.horse_upgrade._270_say = "Um das Waffen-Pferdebuch zu erhalten, benötigst[ENTER]du das Pferdebild. "
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||
gameforge.horse_upgrade._280_say = "Du benötigst zudem 500.000 Yang. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._290_say = "Komm wieder, wenn du das Waffen-Pferdebuch[ENTER]haben möchtest. "
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||
gameforge.horse_upgrade._300_say = "Bist du dir sicher?[ENTER]Wenn du jetzt aufgibst, liegt die gesamte Aufgabe[ENTER]noch immer vor dir. "
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||
gameforge.horse_upgrade._30_say = "Das Level deines Pferdes ist zu niedrig, um es zu[ENTER]steigern.[ENTER]Geh und trainiere weiter deine Reitkünste. Erst[ENTER]wenn dein Pferd Level 10 erreicht hat, lohnt es[ENTER]sich, wiederzukommen. "
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||
gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Da du keine 100 Skorpionbogenschützen oder[ENTER]Schlangenbogenschützen getötet hast, hast du den[ENTER]Test nicht bestanden. "
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||
gameforge.horse_upgrade._40_say = "Ich sage es dir nur noch einmal: Wenn du ein[ENTER]Pferd reiten willst, musst du dein Pferdebild bei[ENTER]dir tragen! "
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gameforge.horse_upgrade._50_say = "Wenn du das Waffen-Pferdebuch dein Eigen nennst,[ENTER]kannst du deine Gegner vom Pferd aus angreifen.[ENTER]Ich werde nun deine Kampferfahrung testen sowie[ENTER]dein Reitgeschick. Geh in die Wüste und töte dort[ENTER]Skorpionbogenschützen. Du kannst in Begleitung[ENTER]dorthin gehen und im Schutz einer Gruppe kämpfen,[ENTER]aber in einem solchen Fall musst du die Gruppe[ENTER]anführen. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._60_say = "Gut, komm später wieder. "
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gameforge.horse_upgrade._70_say = "inaktiver key [%s] "
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gameforge.horse_upgrade._80_say = "Ich weiß keinen Grund, warum du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch nicht bekommen kannst.[ENTER]Vielleicht solltest du dich an einen Gamemaster[ENTER]wenden. "
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gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Du brauchst eine Pferdemedaille, wenn du dich mit[ENTER]dem Waffen-Pferdebuch befassen willst.[ENTER]Du erhältst sie im Affendungeon. "
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||
gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Schützen übrig "
|
||
gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Schützen übrig "
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gameforge.horse_upgrade2 = {}
|
||
gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Restliche Zeit "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Hole die Pferdemedaille! "
|
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gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Ich möchte mein Pferd steigern. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Du brauchst eine Pferdemedaille, wenn du dich für[ENTER]das Militär-Pferdebuch interessierst.[ENTER]Du bekommst die Medaille im Affendungeon. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Militär-Pferdebuch Eignungstest "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Töte 300 Dämonenbogenschützen und berichte dem[ENTER]Stallburschen davon. Du hast 30 Minuten Zeit. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Du kannst mit einer Gruppe losziehen und somit[ENTER]mehr Sicherheit im Kampf genießen. Aber bedenke,[ENTER]dass nur der Gruppenleiter die Ergebnisse[ENTER]angerechnet bekommen wird. "
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||
gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "Wegen des Militär-Pferdebuchs... "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Töte 300 Dämonenbogenschützen! Du hast 30 Minuten[ENTER]Zeit, um diese Aufgabe zu erfüllen.[ENTER]Du kannst mit einer Gruppe losziehen und ihren[ENTER]Schutz im Kampf genießen. Aber bedenke, dass[ENTER]lediglich der Gruppenleiter die Ergebnisse[ENTER]angerechnet bekommen wird. "
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||
gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Bist du sicher, dass du den Test abbrechen[ENTER]willst? "
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gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Ja. "
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gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Nein, es war nur ein Scherz! "
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gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Gut. Viel Glück beim nächsten Mal. "
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gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Welchen Sinn sollte es haben, ein totes Pferd[ENTER]steigern zu wollen? Abgesehen davon funktioniert[ENTER]das nicht.[ENTER]Geh, besorge das Affenkraut und hole dein Pferd[ENTER]ins Leben zurück. Dann können wir uns noch einmal[ENTER]über die Steigerung deines Pferdes unterhalten. "
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gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Wenn du den Test bestehen willst, hast du keine[ENTER]Zeit, um hier herumzustehen![ENTER]Geh und töte die Dämonenbogenschützen! "
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gameforge.horse_upgrade2._220_say = "inaktiver key [%s] "
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gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Zurück zum Stallburschen "
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gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Berichte dem Stallburschen von den Ergebnissen[ENTER]des Tests. "
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gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Status des Eignungstests "
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gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Ergebnis des Eignungstests "
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gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Gut gemacht.[ENTER]Wenn du dein Pferd jetzt steigern willst, musst[ENTER]du dein Waffen-Pferdebuch gegen das[ENTER]Militär-Pferdebuch austauschen. Zudem wird es[ENTER]dich 1.000.000 Yang kosten.[ENTER]Es wird einige Zeit in Anspruch nehmen, das Buch[ENTER]fertigzustellen, also komm morgen wieder. "
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gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Warte auf das Militär-Pferdebuch "
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gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Warte, bis der Stallbursche das[ENTER]Militär-Pferdebuch fertig hat. "
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gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Status Pferd steigern "
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gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Dein Level ist zu niedrig, um ein Pferd zu[ENTER]steigern. Dies ist dir erst möglich, wenn du[ENTER]Level 50 erreicht hast. Komm einfach wieder,[ENTER]wenn du so weit bist. "
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gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Ist das Militär-Pferdebuch schon fertig? "
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gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Tut mir leid, aber ein wenig Zeit benötige ich[ENTER]noch. Und denk daran, dass du 1.000.000 Yang für[ENTER]das Militär-Pferdebuch brauchst. "
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gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Geh zum Stallburschen "
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gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Geh zum Stallburschen und hole dir dort das[ENTER]Militär-Pferdebuch ab. Du brauchst dein[ENTER]Waffen-Pferdebuch und 1.000.000 Yang dafür. "
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gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Ich möchte das Militär-Pferdebuch abholen. "
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gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Wenn du im Besitz des Militär-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du verschiedene Stile, die dein Pferd[ENTER]beherrscht, im Kampf nutzen. Ein solches[ENTER]Fertigkeitsbuch ist sehr selten und wiegt daher[ENTER]den Wert einiger Münzen auf. 1.000.000 Yang[ENTER]benötigst du dafür. Willst du dein Pferd[ENTER]steigern? "
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gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Pferd steigern "
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gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Pferd nicht steigern "
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gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Ach, ist egal. Vergiss es. "
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gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Wenn du im Besitz des Militär-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du dein Pferd jederzeit herbeirufen. Pass[ENTER]also gut auf das Buch auf.[ENTER]So, nun sind dir die Grundlagen vermittelt[ENTER]worden. Der Rest liegt bei dir. "
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||
gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Du brauchst ein Waffen-Pferdebuch, um das[ENTER]Militär-Pferdebuch zu erhalten. "
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gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Das Level deines Pferdes ist zu niedrig, um es zu[ENTER]verbessern. Geh und trainiere deine Reitkünste[ENTER]weiterhin. Wenn dein Pferd Level 20 erreicht hat,[ENTER]kannst du wiederkommen. "
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gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Du hast keine 1.000.000 Yang bei dir. "
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gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Komm wieder, wenn du das Militär-Pferdebuch[ENTER]haben möchtest. "
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gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Bist du sicher? Wenn du jetzt aufgibst, musst du[ENTER]dich der Aufgabe noch einmal von vorn stellen. "
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gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Die Zeit ist vorbei! "
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gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Du hast keine 300 Dämonenbogenschützen[ENTER]getötet und somit den Test nicht bestanden! "
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gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Wenn du es noch einmal versuchen möchtest,[ENTER]besorge dir eine weitere Pferdemedaille und begib[ENTER]dich noch einmal zum Stallburschen. "
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gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Wenn du dein Pferd steigern willst, musst du[ENTER]einen Eignungstest bestehen. Wie auch beim[ENTER]letzten Mal benötigst du eine Pferdemedaille, um[ENTER]dich diesem Test zu stellen. Die Medaille[ENTER]bekommst du im Affendungeon. Das wird allerdings[ENTER]kein einfaches Unterfangen, denn die dort[ENTER]lebenden Affen sind recht aggressive[ENTER]Zeitgenossen... "
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gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Ich muss es dir offensichtlich noch ein weiteres[ENTER]Mal sagen: Wenn du ein Pferd reiten willst, musst[ENTER]du das Waffen-Pferdebuch bei dir tragen! "
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gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Nur die Stärksten werden von mir das[ENTER]Militär-Pferdebuch erhalten.[ENTER]Geh in den Dämonenturm und töte 300[ENTER]Dämonenbogenschützen. Wenn du das schaffst, wird[ENTER]mich niemand mehr davon abhalten können, dir das[ENTER]Militär-Pferdebuch zu geben.[ENTER]Natürlich ist das eine harte Aufgabe. Du kannst[ENTER]mit einer Gruppe dort hingehen, aber DU musst der[ENTER]Gruppenleiter sein. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Nun denn, dann komm später wieder. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Ich kann mir keinen Grund vorstellen, warum du[ENTER]das Militär-Pferdebuch nicht bekommen hast.[ENTER](Frage einen Gamemaster diesbezüglich.) "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Schützen übrig "
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||
gameforge.ingame_message = {}
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||
gameforge.ingame_message._010_sayTitle = "Eine günstige Gelegenheit "
|
||
gameforge.ingame_message._020_say = "Eine neue Aktion ist im Item-Shop gestartet![ENTER]Verpasse nicht diese günstige Gelegenheit und[ENTER]besuche direkt den Item-Shop. "
|
||
gameforge.ingame_message._030_sayTitle = "Frisch eingetroffen "
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gameforge.ingame_message._040_say = "Ergreife die Gelegenheit und rüste dich mit einem[ENTER]neuen Item aus! Besuche den Item-Shop und[ENTER]entdecke, was wir für dich bereit halten. "
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||
gameforge.ingame_message._050_sayTitle = "Ein Geschenk der Götter "
|
||
gameforge.ingame_message._060_say = "Die Götter sind dir wohlgesonnen: Sie schenken[ENTER]dir ein hilfreiches Item! Akzeptiere dieses[ENTER]großzügige Präsent und nutze die Kraft des[ENTER]Gegenstandes weise. "
|
||
gameforge.ingame_message._070_select = "Annehmen "
|
||
gameforge.ingame_message._080_select = "Ablehnen "
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||
gameforge.is_yang = {}
|
||
gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang-Bündel einlösen "
|
||
gameforge.is_yang._020_say = "Möchtest du %s Yang auf dein Konto übertragen? "
|
||
gameforge.is_yang._030_say = "Der Betrag wurde deinem Yang-Konto[ENTER]gutgeschrieben. "
|
||
gameforge.is_yang._040_say = "Der Vorgang wurde abgebrochen. Dein Guthaben kann[ENTER]nicht mehr als 1.999.999.999 Yang betragen. "
|
||
gameforge.is_yang._050_syschat = "Du musst dich noch %s Sekunde(n) gedulden. "
|
||
gameforge.item_change_sex = {}
|
||
gameforge.item_change_sex._100_say = " ---LOCA::SPACE--[ENTER]- %s "
|
||
gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Nur Spieler, die mindestens Level 50 erreicht[ENTER]haben, können ihr Geschlecht ändern. "
|
||
gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Soll die Zeitsperre auf Null gesetzt werden? "
|
||
gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Geschlechtswechsel: "
|
||
gameforge.item_change_sex._130_say = "Mit diesem Item kannst du das Geschlecht deines[ENTER]Spielcharakters wechseln. Zwischen zwei Wechseln[ENTER]muss eine Zeitspanne von mindestens 3 Tagen[ENTER]liegen. "
|
||
gameforge.item_change_sex._140_say = "Hast du dir diesen Schritt gut überlegt?[ENTER]Willst du wirklich dein Geschlecht ändern? "
|
||
gameforge.item_change_sex._150_say = "Dein Geschlecht wurde gewechselt. Alle[ENTER]Fertigkeiten und Fähigkeiten bleiben bestehen. "
|
||
gameforge.item_change_sex._160_say = "Der Geschlechtswechsel wurde abgebrochen. "
|
||
gameforge.item_change_sex._20_say = "Du kannst dieses Item erst benutzen, wenn[ENTER]du mindestens Level 50 erreicht hast. "
|
||
gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Verheiratete Spieler können das Geschlecht nicht[ENTER]wechseln. Diese Option steht nur unverheirateten[ENTER]Spielern offen. "
|
||
gameforge.item_change_sex._40_say = "Wenn du jetzt heiratest, kannst du dein[ENTER]Geschlecht nicht mehr wechseln. Diese Option[ENTER]steht nur unverheirateten Spielern offen. "
|
||
gameforge.item_change_sex._50_say = "Wenn du dein Geschlecht wechseln willst,[ENTER]musst du dich zuvor scheiden lassen. "
|
||
gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Du kannst dein Geschlecht nicht wechseln,[ENTER]während du verwandelt bist. "
|
||
gameforge.item_change_sex._70_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du[ENTER]nicht mehr verwandelt bist. "
|
||
gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Du kannst dein Geschlecht nur alle 3 Tage[ENTER]wechseln. "
|
||
gameforge.item_change_sex._90_say = "Du kannst erst wieder wechseln: "
|
||
gameforge.item_mall = {}
|
||
gameforge.item_mall._10_npcChat = "Itemshop Lager benutzen "
|
||
gameforge.item_mall._20_chat = "Gemischtwarenladen "
|
||
gameforge.levelup = {}
|
||
gameforge.levelup._100_sayReward = "%s erhalten. "
|
||
gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Auftrag %s "
|
||
gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yang erhalten. "
|
||
gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% Erfahrungspunkte erhalten. "
|
||
gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Auftrag %s "
|
||
gameforge.levelup._140_sayTitle = "Jagdauftrag: "
|
||
gameforge.levelup._150_say = "Für deinen nächsten Auftrag kannst du wählen,[ENTER]welches der beiden Monster du jagen und töten[ENTER]wirst. "
|
||
gameforge.levelup._155_say = "töten "
|
||
gameforge.levelup._160_select = "Gut! Packen wir es an. "
|
||
gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen, %s zu töten. "
|
||
gameforge.levelup._180_qSetTitle = "%s töten "
|
||
gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch[ENTER]%s[ENTER]getötet werden, um den Jagdauftrag abzuschließen. "
|
||
gameforge.levelup._195_say = "Exemplare von der Art: "
|
||
gameforge.levelup._200_select = "Informationen zum Jagdauftrag "
|
||
gameforge.levelup._205_say = "Ziel töten! "
|
||
gameforge.levelup._20_say = "Töte %s! "
|
||
gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
|
||
gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
|
||
gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
|
||
gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
|
||
gameforge.levelup._250_say = "Rest-Anzahl "
|
||
gameforge.levelup._25_say = "![ENTER]Ziel töten! : "
|
||
gameforge.levelup._26_say = "Anzahl der Ziele: %s "
|
||
gameforge.levelup._27_say = "Belohnung: %s%% Erfahrung "
|
||
gameforge.levelup._28_say = "% Erfahrung "
|
||
gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Auftrag %s abgeschlossen "
|
||
gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Auftrag %s "
|
||
gameforge.levelup._50_sayTitle = "Auftrag %s abgeschlossen "
|
||
gameforge.levelup._60_say = "Ausgezeichnet, du hast den Auftrag erfolgreich[ENTER]beendet! "
|
||
gameforge.levelup._64_give = "Level "
|
||
gameforge.levelup._65_give = "Gegenstand "
|
||
gameforge.levelup._66_give = "Erfahrung "
|
||
gameforge.levelup._70_sayReward = "%s erhalten. "
|
||
gameforge.levelup._80_sayReward = "Belohnung: "
|
||
gameforge.levelup._90_sayReward = "%s Stück erhalten. "
|
||
gameforge.locale = {}
|
||
gameforge.locale.ariyeong = {}
|
||
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Zu Ariyoung zurückkehren. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Zu Ariyoung zurückkehren. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Kehr ins Dorf zu Ariyoung zurück und erkläre ihr,[ENTER]dass du das Andenken an ihren Ehemann nicht[ENTER]besorgen konntest. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Ariyoung aufsuchen "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Geh zu Ariyoung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Suche Ariyoung auf und berichte ihr vom Tod ihres[ENTER]Ehemanns. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Töte den Anführer der Schwarzwindbande. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Töte den Anführer der Schwarzwindbande. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Töte den Anführer der Schwarzwindbande und seine[ENTER]Gefolgsmänner, finde das Andenken an Ariyoungs[ENTER]Ehemann und bringe es ihr zurück. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Bring Ariyoung den Ehering. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Bring Ariyoung den Ehering. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Kehre ins Dorf zurück, überbring Ariyoung den[ENTER]Ehering und hole dir deine Belohnung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Das muss himmlische Vorsehung sein![ENTER]Du bringst mir das Andenken an meinen geliebten[ENTER]Mann zurück! Vielen, vielen Dank! "
|
||
gameforge.locale.blacksmith = {}
|
||
gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Sei gegrüßt![ENTER]Ich bin für die Verbesserung von Gegenständen[ENTER]zuständig. Wenn du etwas aus deinem Besitz[ENTER]veredeln lassen möchtest, dann bring es zu mir. "
|
||
gameforge.locale.bookworm = {}
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Weshalb bist du noch hier?[ENTER]Du hast den Auftrag angenommen, also vergeude[ENTER]nicht länger deine Zeit und nimm die Aufgabe in[ENTER]Angriff! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Kehre zu Soon zurück. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Kehre zu Soon zurück. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Kehre zum Dorf zurück und teile Soon mit,[ENTER]dass du das Milgyo-Buch nicht finden konntest. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Kehre zum Dorf zurück. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Das Pech scheint mir an den Fersen zu kleben -[ENTER]ich kann das Milgyo-Buch einfach nicht finden.[ENTER]Mir bleibt nichts anderes übrig, als ins Dorf[ENTER]zurückzukehren. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Besorge das Milgyo-Buch für Soon! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Besorge das Milgyo-Buch für Soon! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Kehre ins Dorf zurück, gib Soon das Buch[ENTER]und nimm deine Belohnung in Empfang. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Das Milgyo-Buch... hier ist es! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Hier ist das Milgyo-Buch! Bring es ins Dorf zu[ENTER]Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Welcher Trottel hat meinem Ehemann[ENTER]dieses merkwürdige Buch besorgt?[ENTER]Den lieben langen Tag starrt er nur noch hinein[ENTER]und lernt merkwürdige Gesänge auswendig. Er tut[ENTER]keinen Handschlag mehr![ENTER]Ich werde ihm alle Knochen brechen,[ENTER]wenn ich ihn erwische! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Was ist geschehen? Ist das etwa Angstschweiß auf[ENTER]deiner Stirn? "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Wo ist er nur wieder hin? Sein Verhalten macht[ENTER]mich wahnsinnig! Er verschwendet seine Tage, ohne[ENTER]auch nur einen Yang zu verdienen,[ENTER]indem er sich ausschließlich mit seinen Büchern[ENTER]beschäftigt. Und er schämt sich noch nicht[ENTER]einmal, dass er den Kindern damit ein schlechtes[ENTER]Vorbild liefert. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Können Bücher einen Menschen ernähren oder[ENTER]einkleiden? Ich werde ihm alle Knochen brechen,[ENTER]wenn ich ihn erwische! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Sprechen. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Oha! Ja, ich sehe es! Ich sehe es! Ich sehe die[ENTER]neue Welt! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Hast du das Milgyo-Buch gefunden? "
|
||
gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Meinst du dieses Buch? "
|
||
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Gestern ist er hier vorbeigekommen und hat nach[ENTER]dem Milgyo-Buch gefragt. Er hatte kein Yang, aber[ENTER]er fragte trotzdem dauernd danach.[ENTER]Milgyo hat vielleicht etwas mit diesen brutalen[ENTER]Kerlen im Tal von Seungryong zu tun.[ENTER]Keine Ahnung, warum er sich plötzlich für diese[ENTER]Gestalten interessiert! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Aranyo kann einem nur leid tun.[ENTER]Warum tut sie sich die Ehe mit so einer Person[ENTER]nur an? "
|
||
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "Über den Gelehrten Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Gut! Ich werde es dir besorgen! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Danke! Ich verlasse mich auf dich. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Töte den Jünger Milgyos! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Töte den Jünger Milgyos! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Nimm dem Jünger Milgyos das Milgyo-Buch ab. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Das dürfte recht schwer sein. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Warum versuchst du es nicht? Ich weiß, dass du[ENTER]dazu in der Lage bist! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Will du etwas Bemerkenswertes hören?[ENTER]Ich kann wirklich von mir behaupten, alle Bücher[ENTER]auf der Welt gelesen zu haben![ENTER]Momentan studiere ich eine Sammlung heiliger[ENTER]Schriften.[ENTER]Es ist das Gerücht im Umlauf, dass geheime[ENTER]Informationen und Hinweise dazu, wie[ENTER]man ein wahrer Heiliger wird, im Milgyo-Buch[ENTER]verborgen sind. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Ich würde dieses Buch gern lesen.Was meinst du,[ENTER]kannst du es mir besorgen? Ich würde dich[ENTER]selbstverständlich belohnen! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Jemand anderes hat mir das Milgyo-Buch bereits[ENTER]gebracht. Du musst es nicht mehr tun. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Gehe zu Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Gehe zu Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Begib dich zu Soon und frag nach dem Milgyo-Buch. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_say = "Kannst du die tiefe Weisheit dieses Schriftstücks[ENTER]erkennen? Aus einzelnen Worten formt sich eine[ENTER]wunderschöne Geschichte. Man muss sich erst daran[ENTER]gewöhnen, sich von der Phantasie anderer treiben[ENTER]zu lassen. Nicht jedem gefällt diese Vorstellung,[ENTER]aber ich genieße es sehr. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Je mehr man hat, desto mehr bekommt man.[ENTER]Je mehr man weiß, desto mehr Freude findet man im[ENTER]Leben.[ENTER]Ach, wenn ich doch nur bis an mein Lebensende[ENTER]Bücher lesen könnte... "
|
||
gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Oha! Das ist es! Ich werde es mit Freuden lesen! "
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||
gameforge.locale.bookworm.talk = "Sprechen. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Frage nach dem Milgyo-Buch. "
|
||
gameforge.locale.cancel = "Annuler "
|
||
gameforge.locale.chat = "Chat "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa = {}
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Ganz wie du willst. Noch viel Glück heute![ENTER]Und ein schönes Fest, ho, ho! "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "Yang für einen Gegenstand aus[ENTER]diesem Beutel. Es befinden sich verschiedene[ENTER]Materialien zur Gegenstandsverbesserung darin. Du[ENTER]darfst selbst ziehen, aber nicht hinsehen! Was[ENTER]meinst du? "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, jetzt sieh sich das einer an - ich habe[ENTER]keine Verbesserungsmaterialien mehr! Es tut mir[ENTER]wirklich leid. "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Frohes Fest! Du hast Glück, mich zu[ENTER]treffen. Ich bin ein vielbeschäftigter Mann diese[ENTER]Tage. Möchtest du vielleicht etwas kaufen? "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Es tut mir leid, aber du besitzt nicht genug[ENTER]Yang, um etwas zu kaufen. Ich wünsche dir dennoch[ENTER]ein schönes Fest! "
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gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "In Ordnung. "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Weihnachtsmann: "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Ich kaufe es. "
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||
gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Nein, vielen Dank. "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Yang kostet dich dieses[ENTER]Fertigkeitsbuch. Und du wirst nicht wissen,[ENTER]welches Buch es ist, bevor du es in der Hand[ENTER]hältst. Möchtest du dein Glück probieren und es[ENTER]trotzdem kaufen? "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Oje, eben hatte ich doch noch Bücher hier...[ENTER]Es tut mir leid, ich habe sie offenbar alle schon[ENTER]verkauft. "
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||
gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Verbesserungsmaterial kaufen "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Fertigkeitsbuch kaufen "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree = {}
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Weihnachtsbaum "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Such dir einfach einen freien Zweig und häng die[ENTER]Socke auf... Fertig?[ENTER]Dann schließe jetzt deine Augen und warte drei[ENTER]Sekunden.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER]Ich hoffe du freust dich über dein Geschenk.[ENTER]Frohe Weihnachten! "
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||
gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Hallo! Bist du gekommen, meine Pracht zu[ENTER]bewundern? Oder was kann ich sonst für dich tun? "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Wie du willst. Aber denk daran, dass ich dir[ENTER]etwas schenke, wenn du eine Socke an mir[ENTER]aufhängst. Frohe Weihnachten! "
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||
gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Ich schenke dir etwas, wenn du eine Socke an mir[ENTER]aufhängst! Die passenden Socken findest du[ENTER]überall auf dem Kontinent. Du kannst sie[ENTER]allerdings nur an mir aufhängen, wenn du[ENTER]mindestens Level 10 erreicht hast. "
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||
gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Du kannst keine Socke mehr aufhängen - dort[ENTER]baumeln bereits einige, die dir gehören. "
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gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Du besitzt keine Socke! "
|
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gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Warum hängen hier Socken? "
|
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gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Nein, danke. Ich brauche nichts. "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Ich möchte eine Socke aufhängen. "
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||
gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Nein, keine Socke aufhängen. "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Um Socken aufzuhängen, musst du min. Level 10[ENTER]erreicht haben. "
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||
gameforge.locale.complete = "Abgeschlossen "
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||
gameforge.locale.confirm = "Bestätigen "
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||
gameforge.locale.count_postfix = "Einheiten "
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gameforge.locale.count_prefix = " "
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gameforge.locale.deokbae = {}
|
||
gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Kehre zum Holzfäller Deokbae zurück. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Kehre zum Holzfäller Deokbae zurück. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Erkläre dem Holzfäller Deokbae,[ENTER]dass du die goldene Axt nicht finden konntest. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Suche den Holzfäller Deokbae. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Suche den Holzfäller Deokbae. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Suche den Holzfäller Deokbae und sprich ihm Mut[ENTER]zu. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Töte den Wilden General. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Töte den Wilden General. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Töte den Wilden General und bring die Axt dem[ENTER]Holzfäller Deokbae zurück. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Bring die goldene Axt dem Holzfäller Deokbae[ENTER]zurück. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Bring die goldene Axt dem Holzfäller Deokbae[ENTER]zurück. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Bring die goldene Axt dem Holzfäller Deokbae[ENTER]zurück und nimm deine Belohnung in Empfang. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.too_late = "Ohne seine Hilfe hätte ich diese Axt nie[ENTER]wiedergefunden. Ich habe sie aufgegeben, nachdem[ENTER]ich sie verloren hatte.[ENTER]Aber dieser Abenteurer hat sie mir zurück[ENTER]gebracht, obwohl er dafür einige schwierige[ENTER]Kämpfe bestehen musste![ENTER]Seither trage ich meine Axt Tag und Nacht bei[ENTER]mir. "
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||
gameforge.locale.deviltower_enter = "Betreten. "
|
||
gameforge.locale.deviltower_man_chat = "In den Dämonenturm... "
|
||
gameforge.locale.deviltower_man_say = "In diesem Turm wimmelt es von Dämonen.[ENTER]Nur jemand mit Erfahrung im Kampf kann seine[ENTER]Spitze erreichen.[ENTER]Es heißt jedoch, dass niemand, der den Turm[ENTER]betritt, ihn lebend wieder verlässt.[ENTER]Bist du dir noch immer sicher, dass du den[ENTER]Dämonenturm betreten möchtest? "
|
||
gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "In diesem Turm wimmelt es von Teufeln. Nur die[ENTER]stärksten Kämpfer können daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es heißt jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verlässt.[ENTER]Du kannst den Dämonenturm nicht betreten, da du[ENTER]Level 40 noch nicht erreicht hast. "
|
||
gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Nicht betreten. "
|
||
gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
|
||
gameforge.locale.eliminate_on_end = "Ausschalten "
|
||
gameforge.locale.empire_names_1 = "Junjeh-Reich "
|
||
gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo-Reich "
|
||
gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo-Reich "
|
||
gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno-Reich "
|
||
gameforge.locale.event = {}
|
||
gameforge.locale.event.cancel = "Event absagen. "
|
||
gameforge.locale.event.close = "Event beenden. "
|
||
gameforge.locale.event.info_print = "Informationen zum Event prüfen. "
|
||
gameforge.locale.event.modify = "Eventablauf ändern. "
|
||
gameforge.locale.event.on_going = "Das Event läuft gerade. "
|
||
gameforge.locale.exp = "Erfahrung "
|
||
gameforge.locale.exp_pct = "Prozentsatz für Erfahrungspunkte "
|
||
gameforge.locale.forked_condition = "Wir müssen den Schlüssel für das Portal finden,[ENTER]ehe es eines der anderen Reiche tut.[ENTER]Es gilt, die Macht unseres Reiches zu[ENTER]demonstrieren und zu erweitern! "
|
||
gameforge.locale.forked_condition2 = "Nun müssen wir nur noch jene ausmerzen, die das[ENTER]heilige Gebiet entweihen. Zum Angriff! "
|
||
gameforge.locale.forked_enter = "Teilnehmen "
|
||
gameforge.locale.forked_kill_boss = "Ich bin Thorr Sarch! Was wollt ihr schon gegen[ENTER]mich ausrichten? Ich bin nicht tot, sondern werde[ENTER]auferstehen. Heerscharen meiner Krieger werden[ENTER]mir folgen![ENTER]Ihr habt die Reichsschlacht beendet. Alle werden[ENTER]zum Dorf transportiert. "
|
||
gameforge.locale.forked_man_chat = "An Reichsschlacht teilnehmen "
|
||
gameforge.locale.forked_man_say = "Es wurde ein neues Gebiet entdeckt.[ENTER]Es befindet sich in der Mitte des Kontinents -[ENTER]möglicherweise verbindet es sogar alle Reiche.[ENTER]Dort wimmelt es von dunklen Kreaturen. Vielleicht[ENTER]kannst du dich dorthin aufmachen und dich ihnen[ENTER]entgegenstellen?[ENTER]Vernichte sie alle, um den Frieden im Reich[ENTER]wiederherzustellen. "
|
||
gameforge.locale.forked_man_say_cant = "He! Es wurde ein neues Gebiet im Inneren des[ENTER]Kontinents entdeckt. Möglicherweise verbindet es[ENTER]alle Reiche.[ENTER]Sobald die Forschungen dort abgeschlossen sind,[ENTER]kannst du es betreten. "
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||
gameforge.locale.forked_no_enter = "Nicht teilnehmen "
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||
gameforge.locale.forked_open_gate = "Das bisher verschlossene Tor hat sich geöffnet.[ENTER]Auf in das neue Land - wir werden es erobern![ENTER]Alle Kämpfer werden ins Heilige Land[ENTER]teleportiert. "
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||
gameforge.locale.forked_rule = "Regeln für den Zugang zur Reichsschlacht:[ENTER]1. Wer in diesem Gebiet stirbt, wird ins Dorf[ENTER]teleportiert, kann sich aber vom[ENTER]Schlachtenverwalter sofort wieder hierher bringen[ENTER]lassen.[ENTER]2. Wenn die Tür zum Heiligen Land geöffnet wurde,[ENTER]wird dieses Gebiet geschlossen.[ENTER]3. Um die Tür zum Heiligen Land zu öffnen, muss[ENTER]der passende Schlüssel gefunden werden. "
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||
gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Regeln der Reichsschlacht:[ENTER]1. Das Reich, das die kleinste Anzahl von Siegen[ENTER]gegen ein anderes Reich errungen hat, scheidet[ENTER]als erstes aus.[ENTER]2. Gegnerische Monster erscheinen. Das erste[ENTER]Reich, das eine bestimmte Anzahl Monster tötet,[ENTER]hat gewonnen.[ENTER]3. Wenn im Anschluss der Neunschwanz getötet[ENTER]wird, endet die Schlacht.[ENTER]4. Während der Reichsschlacht sind keine[ENTER]Gegenstände zu erbeuten.[ENTER]5. Wer dreimal im Heiligen Land stirbt, kehrt zum[ENTER]Dorf zurück und scheidet aus der Reichsschlacht[ENTER]aus. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Wahrhaftig, du stehst in der Gunst der[ENTER]Glücksgöttin! Du hast heute <Sehr großes Glück>![ENTER]Wer von so viel Harmonie geschützt wird, dem wird[ENTER]am heutigen Tag noch etwas Gutes widerfahren. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Sehr großes Glück! "
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||
gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Das ist gut. Wie heißt es so schön? Wie man in[ENTER]den Wald hinein ruft, so schallt es heraus. Du[ENTER]hast heute <Großes Glück>! Ich freue mich für[ENTER]dich. Heute wirst du schon für geringe[ENTER]Anstrengungen viel Gutes zurückbekommen! "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Großes Glück! "
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||
gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Das ist nicht schlecht. Du hast heute <Etwas[ENTER]Glück>. Dein Tag wird ein wenig besser laufen als[ENTER]sonst, aber erwarte keine großen Geschenke vom[ENTER]Schicksal! "
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gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Etwas Glück. "
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||
gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Nicht wirklich gut, aber auch nicht schlecht! Du[ENTER]hast heute <Normales Glück>. Das bringt dich zwar[ENTER]nicht großartig weiter, aber immerhin hast du[ENTER]kein Pech. Normale Tage sind nicht zu verachten,[ENTER]genieße ihn! "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normales Glück. "
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||
gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Das Glück ist dir heute nicht hold. Auch wenn du[ENTER]deine Netze so gewissenhaft wie immer auswirfst,[ENTER]wirst du am heutigen Tag nur wenige Fische[ENTER]fangen. Auf der anderen Seite wirst du aber[ENTER]keinen schlimmen Hunger leiden. Du hast heute[ENTER]<Etwas Pech>! Aber nichts ist besser, als[ENTER]vorbereitet zu sein. Falls du es wünscht, kann[ENTER]ich dir einen Talisman verkaufen, der das[ENTER]Schlimmste abwenden wird. Hast du Interesse? "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Etwas Pech. "
|
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gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Heute ist ein schlechter Tag. Ein Tag, an dem[ENTER]selbst gut bestellte Felder kaum Korn abwerfen.[ENTER]Du hast heute <Pech> und musst dich in Acht[ENTER]nehmen, wo du dich auch aufhältst und was du auch[ENTER]tust. Ich könnte dir allerdings helfen und dir[ENTER]einen Talisman verkaufen, damit schlimme Schäden[ENTER]abgewendet werden können. Hast du Interesse? "
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||
gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Pech. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Dies ist der schlimmste aller Tage für dich. Die[ENTER]Götter haben sich von dir abgewandt, nichts wird[ENTER]dir gelingen können. Wenn du Feuer machen willst,[ENTER]wird es regnen und wenn du durstig bist, wird die[ENTER]Sonne auf dich herab brennen. Wie alle anderen[ENTER]wirst du hart arbeiten, aber keine Früchte für[ENTER]deine Mühen ernten. Es ist <Ganz großes Pech>,[ENTER]das du ertragen musst! Ohne Talisman steht dir[ENTER]eine schwere Zeit bevor. Hast du Interesse daran,[ENTER]einen solchen zu erstehen? "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Ganz großes Pech. "
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||
gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Dreiwege-Schnitt "
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gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Schwertschlag "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Hinterhalt "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Blitzangriff "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Degenwirbel "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Tarnung "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Giftwolke "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Wiederholter Schuss "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pfeilregen "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Feuerpfeil "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Federschreiten "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Schwertwirbel "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Giftpfeil "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Fingerschlag "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Drachenwirbel "
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gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Verzauberte Klinge "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Furcht "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Verzauberte Rüstung "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Zauber aufheben "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Dunkler Schlag "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Flammenschlag "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Geist der Flamme "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Kampfrausch "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Dunkler Schutz "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Geisterschlag "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Dunkler Stein "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Fliegender Talisman "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Drachenschießen "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Drachengebrüll "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Segen "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflektieren "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Hilfe des Drachen "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Blitzwurf "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Blitz heraufbeschwören "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Blitzkralle "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Kurieren "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Schnelligkeit "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Angriff+ "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Sausen "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Durchschlag "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Heftiges Schlagen "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Stampfer "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Starker Körper "
|
||
gameforge.locale.gold = "Yang "
|
||
gameforge.locale.gold_drop_pct = "Yang-Droprate in Prozent "
|
||
gameforge.locale.guild = {}
|
||
gameforge.locale.guild.cancel = "Abbrechen "
|
||
gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "Die Gilde wurde bereits aufgelöst! Du kannst erst[ENTER]in einer Woche wieder eine neue Gilde gründen. "
|
||
gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Wenn du eine Gilde verlässt, kannst du für drei[ENTER]Tage keiner neuen Gilde beitreten. "
|
||
gameforge.locale.guild.create = "Gilde gründen "
|
||
gameforge.locale.guild.create_confirm = "Für die Gildengründung musst du mindestens Level[ENTER]40 erreicht haben. Zusätzlich benötigst du[ENTER]200.000 Yang.[ENTER]Möchtest du eine Gilde gründen? "
|
||
gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Du bist hier, um eine Gilde zu gründen? Dafür[ENTER]musst du mindestens Level 40 erreicht haben und[ENTER]einen Brief des Himmlischen Ordens vorlegen.[ENTER]Zudem kostet es 200.000 Yang.[ENTER]Möchtest du eine Gilde gründen? "
|
||
gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Du besitzt nicht genügend Yang! "
|
||
gameforge.locale.guild.disband = "Gilde auflösen "
|
||
gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Was?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER]Ich habe sie mit viel Mühe erstellt, und jetzt[ENTER]willst du sie auflösen?[ENTER]All die Erfahrung und all die Erinnerungen an[ENTER]deine Freunde gehen für immer verloren![ENTER]Möchtest du sie wirklich auflösen? "
|
||
gameforge.locale.guild.disband_msg = "Nun gut.[ENTER]Ich werde die Gilde auflösen, der du vorstehst. "
|
||
gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Lange nicht gesehen. Wie geht es der Gilde? "
|
||
gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Bist du mit der Gilde nicht zufrieden? "
|
||
gameforge.locale.guild.no = "Nein "
|
||
gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Was gibt es? "
|
||
gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Dein Level ist zu niedrig, um einer Gilde[ENTER]vorzustehen. "
|
||
gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Wenn du eine Gilde gründen möchtest, benötigst du[ENTER]einen Brief des Himmlischen Ordens. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Laut der Liste hast du bereits einen Wettschein[ENTER]für diesen Gildenkrieg gekauft. Du kannst immer[ENTER]nur einen Schein kaufen. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Wie es scheint, wird die Gilde "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "gegen die Gilde mit "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "Punkten Unterschied gewinnen.[ENTER]Auf welche Gilde möchtest du setzen? "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Alles ist bereit. Wenn du richtig geraten hast,[ENTER]wird ein bestimmter Yangbetrag in dein Lager[ENTER]eingezahlt, sobald der Gildenkrieg vorbei ist.[ENTER]Viel Glück! "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Die Wette. Kaufe Wettscheine für dein Reich.[ENTER]1. Bei jedem Gildenkrieg gibt es einen[ENTER]vorangekündigten Ergebnisvorsprung für die[ENTER]möglicherweise siegende Gilde.[ENTER]2. Du kannst einen Wettschein kaufen. Auf diesem[ENTER]tippst du, ob die Gilde, von der du glaubst, dass[ENTER]sie gewinnt, den angegebenen Ergebnisunterschied[ENTER]erreicht oder nicht.[ENTER]3. Die Wahl wird durch den Lotto-Stand bestimmt.[ENTER]Nach dem Gildenkrieg erfolgt eine[ENTER]Benachrichtigung, ob du verloren oder gewonnen hast.[ENTER]* 10 % des Lotto-Gewinns werden an das Reich[ENTER]ausgezahlt. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Die Gildenkrieg-Wette "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Für welchen Gildenkrieg möchtest du einen[ENTER]Wettschein kaufen? "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Derzeit gibt es keinen Gildenkrieg, auf den du[ENTER]wetten kannst. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Du scheinst nicht genügend Yang dabei zu haben! "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Gute Entscheidung! Wie lautet deine Wahl? "
|
||
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
|
||
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Möchtest du an einem Kampf gegen eine Gilde[ENTER]teilnehmen? "
|
||
gameforge.locale.guild.war_join_request = "Erlaubnis für Beitritt erbitten "
|
||
gameforge.locale.guild.war_list_button = "Liste der Gildenkämpfe einsehen "
|
||
gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Die folgenden Gildenkriege finden derzeit statt:[ENTER]Wenn du zusehen möchtest, wähle einen davon aus. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_list_none = "Momentan nimmt keine Gilde an einem Kampf teil. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_over = "Die Kämpfe sind bereits vorbei. "
|
||
gameforge.locale.guild.withdraw = "Aus der Gilde austreten. "
|
||
gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Du möchtest also du aus deiner Gilde austreten...[ENTER]Vielleicht war es nicht das Richtige für dich?[ENTER]Nun, es ist deine Entscheidung.[ENTER]Bist du dir mit deinem Entschluss sicher? "
|
||
gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Nun gut.[ENTER]Ich werde dich aus der Gilde streichen. "
|
||
gameforge.locale.guild.yes = "Ja "
|
||
gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Gilden wie deine haben folgende Kampfresultate:[ENTER][DELAY value;0] "
|
||
gameforge.locale.guild_rank_head = " ---LOCA::SPACE--[ENTER]- |Gildenname|Pun[ENTER]kte|Siege |Unentsch. |Niederlagen "
|
||
gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Die Kampfresultate von Rang 1 bis Rang 10 lauten[ENTER]wie folgt: [DELAY value;0] "
|
||
gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Der Tabellenstand deiner Gilde[ENTER]ist "
|
||
gameforge.locale.guild_your_rank2 = "und das Tabellenergebnis lautet "
|
||
gameforge.locale.guild_your_rank3 = ". "
|
||
gameforge.locale.horse_menu = {}
|
||
gameforge.locale.horse_menu.close = "Nichts (Fenster schließen) "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.feed = "Füttern "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.menu = "Was möchtest du mit deinem Pferd tun? "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.revive = "Wiederbeleben "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.ride = "Aufsitzen "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Verfassung prüfen "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Fortschicken "
|
||
gameforge.locale.huanso = {}
|
||
gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Bring Yu-Rang die Arznei "
|
||
gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Bringe die Arznei zu Yu-Rangs Mutter. "
|
||
gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Bring die Arznei zu Yu-Rangs Mutter[ENTER]und erstatte dann Huahn-So Bericht. "
|
||
gameforge.locale.huanso.failure_label = "Zurück zu Huahn-So "
|
||
gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Kehre zu Huahn-So zurück. "
|
||
gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Berichte Huahn-So, dass du die Medizin nicht[ENTER]herstellen konntest. "
|
||
gameforge.locale.huanso.find_label = "Begib dich zu Baek-Go "
|
||
gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Geh zu Baek-Go und frage ihn nach der Arznei. "
|
||
gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Finde Baek-Go, stell die Arznei für Yu-Rangs[ENTER]Mutter her und bringe sie Yu-Rang. "
|
||
gameforge.locale.huanso.kill_label = "Zutaten für die Arznei "
|
||
gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Suche die Zutaten der Arznei für Yu-Rang. "
|
||
gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Töte Skorpione im Tal von Seungryong und bringe[ENTER]einen stachligen Skorpionschwanz zu Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.huanso.make_label = "Bringe Baek-Go die Zutaten "
|
||
gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Bring Baek-Go die Zutaten für die Arznei. "
|
||
gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Kehre zu Baek-Go zurück, bring ihm den stachligen[ENTER]Skorpionschwanz und stell die Arznei für Yu-Rang[ENTER]her. "
|
||
gameforge.locale.huanso.order_label = "Suche Huahn-So "
|
||
gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Suche Huahn-So. "
|
||
gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Geh zu Huahn-So und höre dir seine Geschichte an. "
|
||
gameforge.locale.huanso.success_label = "Zurück zu Huahn-So "
|
||
gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Berichte Huahn-So deinen Erfolg. "
|
||
gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Berichte Huahn-So deinen Erfolg und nimm die[ENTER]Belohnung in Empfang. "
|
||
gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So: "
|
||
gameforge.locale.item_drop_pct = "Item-Droprate in Prozent "
|
||
gameforge.locale.level = "Level "
|
||
gameforge.locale.levelup = {}
|
||
gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Aufgrund des Levelanstiegs "
|
||
gameforge.locale.levelup.choice1 = "Dies ist eine Hilfestellung für Levelaufträge. "
|
||
gameforge.locale.levelup.choice2 = "Du kannst eines der beiden Monster auswählen und[ENTER]angreifen. "
|
||
gameforge.locale.levelup.kill_count = "Anzahl der Siege "
|
||
gameforge.locale.levelup.lets_go = "Gut! Los geht's. "
|
||
gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Levelauftrag fehlgeschlagen "
|
||
gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Hier sind die Informationen bezüglich des bis vor[ENTER]Kurzem ausgesetzten Levelauftrags.[ENTER]Momentan müssen noch "
|
||
gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "Gegner getötet werden, bis der Levelauftrag[ENTER]abgeschlossen ist. "
|
||
gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Weiter "
|
||
gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Informationen zum Levelauftrag erneut einsehen. "
|
||
gameforge.locale.levelup.random_item = "Zufälliger Gegenstand "
|
||
gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Du erhältst eine direkte Belohnung für den[ENTER]Levelauftrag. "
|
||
gameforge.locale.levelup.remain_count = "Verbleibende Anzahl "
|
||
gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Erschlagen! "
|
||
gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Anzahl der Ziele "
|
||
gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Ziel töten! "
|
||
gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Erschlagen "
|
||
gameforge.locale.levelup.slay_them2 = "! "
|
||
gameforge.locale.login_notice = {}
|
||
gameforge.locale.make_wonso = {}
|
||
gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Wie kann ich Reisklöße herstellen? "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Wenn du Monster jagst, findest du verschiedene[ENTER]Zutaten für Reisklöße: Bohnenpaste, Zuckerpaste,[ENTER]Obstpaste und Süßen Reis. Wenn du mir eine dieser[ENTER]Pasten und eine Portion Süßen Reis bringst, kann[ENTER]ich dir daraus einen Reiskloß herstellen.[ENTER]Man sagt, die Reisklöße hätten eine besondere[ENTER]Wirkung, wenn man sie isst... "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Du hast die nötigen Zutaten? Schön. Ich nehme die[ENTER]Bohnenpaste und den Süßen Reis und mache für[ENTER]dich... einen Bohnenkuchen! Guten Appetit. "
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gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Du hast die nötigen Zutaten? Schön. Ich nehme die[ENTER]Zuckerpaste und den Süßen Reis und mache für[ENTER]dich... einen Zuckerkuchen! Guten Appetit. "
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gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Du hast die nötigen Zutaten? Schön. Ich nehme die[ENTER]Obstpaste und den Süßen Reis und mache für[ENTER]dich... einen Obstkuchen! Guten Appetit. "
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gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Bohnenkuchen herstellen "
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gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Zuckerkuchen herstellen "
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gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Obstkuchen herstellen "
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gameforge.locale.man_postfix = "Herr "
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gameforge.locale.map_name_1 = "Berg Sohan "
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gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
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gameforge.locale.map_name_3 = "Yongbi-Wüste "
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gameforge.locale.map_name_4 = "Tal von Seungryong "
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gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
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gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Herausforderung im Affendungeon "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt, um[ENTER]einzutreten. "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Du wurdest mit dem Fluch des Affen belegt. "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Fluch des Affen "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Betreten "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Eingang zum leichten Affendungeon "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Eingang zum schweren Affendungeon "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Wenn du den Affendungeon betrittst, musst du[ENTER]den obersten Affen innerhalb von 20 Minuten[ENTER]töten. 2. Du darfst keine Schriftrollen zur[ENTER]Rückkehr in die Stadt oder zu anderen Zielen[ENTER]verwenden.[ENTER]Viele, die sich nicht an diese Regeln halten,[ENTER]werden in Affen verwandelt. Du solltest dich[ENTER]daher vorsehen. "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Nicht betreten "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Verbleibende Zeit: "
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gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Affendungeon "
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gameforge.locale.monster_chat = {}
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gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Sie alle werden den Tod finden! "
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gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Kleine, kleine, kleine Stücke... "
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gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Kein Entkommen! "
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gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Dein Blut wird den Boden tränken. Stirb! "
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gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "Bettle, aber es wird dir nichts nützen! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Du kannst deine Furcht nicht vor mir verbergen! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Tod! Tod allen Menschen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Ihr armseligen Würmer! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "So langsam machst du mich wütend... "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
|
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gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Dein Blut wird fließen, Mensch. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Tod und Verderben...! "
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gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Hast du schon einmal die Wunden gesehen, die ein Speer reißen kann? "
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gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Ja, lauf ruhig davon! Wir werden sehen, wie weit du kommst... "
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gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Allein der Anblick deiner zitternden Hände ist diese Begegnung wert... "
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gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Du Abschaum wagst es, mich herauszufordern? "
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gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Der Tod wird zukünftig dein einziger Gefährte sein! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Deine Seele wird mir gehören, Mensch! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Ah, Frischfleisch! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Es sieht aus, als würde heute ein weiterer Mensch hier den Tod finden! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Leiden sollst du, leiden und all deine Qualen laut herausschreien... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Denkst du etwa, die lächerliche Waffe dort in deiner Hand wird dich schützen können? "
|
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gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Dein Mut hat dich zu mir gebracht. Nun wird er dich verlassen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Sollte ich sterben, wird dich meine Rache ewig verfolgen! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Ich werde dich langsam sterben lassen, sehr langsam... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Es wird mir ein Vergnügen sein, dich leiden zu lassen. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Dein Körper zittert wie der eines altersschwachen Weibes! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Ich kann deine Angst riechen, kleiner Mensch. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Ich denke es ist Zeit, dich um einige Körperteile zu erleichtern. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Ich werde dich in deine persönliche Hölle schicken! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Deine Schmerzen werden dich in den Wahnsinn treiben, noch ehe du stirbst... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "Jammere! Flehe! Aber es wird dir nichts nützen. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Du wirst den schlimmsten Tod erleiden, den du dir vorstellen kannst... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Deine Kraft lässt nach. Du stehst bereits an der Schwelle des Todes... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Bereit, auf ewig in den Hallen des Todes zu wandeln? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Du solltest dich mit dem Gedanken anfreunden, die ewige Dunkelheit zu begrüßen... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Willkommen in der Hölle! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Schrei, soviel du willst! Hier hört dich niemand! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Wenn du glaubst, mich auf diese Weise töten zu können... dann bist du naiver, als du aussiehst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Kein übler Angriff, aber vor dem Tod wird auch er dich nicht schützen können. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Sieh dich um, dies ist deine Hölle! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Ich werde dir dein Fleisch von den Knochen schälen. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Ich will dich wimmern hören, ehe du stirbst. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Du weißt bereits, dass jegliche Hoffnung vergebens ist, nicht wahr? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Nein, noch stirbst du nicht. Zunächst will ich wissen, wie viele Schwerthiebe dein Körper verkraften kann... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Ah, ein neuer Freiwilliger... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Glaubst du wirklich, auch nur die geringste Chance zu haben? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Das ist nicht der Boden, der sich bewegt... deine Knie schlottern vor Angst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Willkommen an dem Ort, an dem du deinen Tod finden wirst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Ich kann die Panik in deinen Augen leuchten sehen. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Oh, so jung und hilflos... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Wir sehen jede noch so kleine Bewegung deines Körpers. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Eile? Wünschst du deinen Tod so sehr herbei? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Der Tod hat bereits seinen Platz an deiner Seite eingenommen... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Hörst du mein Glöckchen läuten? Es ist das letzte, das du hören wirst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Ich rieche Blut, viel Blut... lange wirst du so nicht mehr überleben... "
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gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Du kannst kämpfen... oder dich sofort vom Tod umarmen lassen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Warum bist du hier, wenn du so sehr an deinem Leben hängst? "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Ah, neue Körper, die ich zerschmettern kann! "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Es war deine Entscheidung herzukommen, Mensch! Nun lebe mit den Konsequenzen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Unsere Kampfkraft wird niemals nachlassen. Wir können nicht sterben! "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Es macht keinen Sinn, uns anzugreifen! Du bist verloren... "
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gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Vielleicht wirst du an Erschöpfung sterben... oder an Angst... "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Du hast es bis zu mir geschafft... und ich werde dich nun in den Tod schicken. "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Opfere deine Seele und du kannst einer von uns werden! "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Sieh dich an! Schwach und langsam... "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Dein Körper und deine Seele gehören mir! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Deine Beine zittern! Sieh es ein, du bist dem hier nicht gewachsen... "
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gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Wie lange willst du das noch durchhalten? "
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gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Wer konnte ahnen, dass es etwas Schlimmeres als den Tod gibt? "
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gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Willkommen, Todeshungriger. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Für deinen Leichtsinn wirst du bezahlen. Mit deinem Blut und deiner Seele. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Nachdem ich deinen Körper zerstört habe, wird deine Seele mir gehören! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Wie lange, denkst du, kannst du gegen mich bestehen? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Du amüsierst mich. Deine Angst und deine Hast sind unterhaltsam... "
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gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Hört alle zu, die ihr euch Sorgen um eure Zukunft macht! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Wenn du die Macht der Natur und insbesondere der Blitze erlangen willst, empfehle ich die Lehre der Heilung! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Das Besondere am Krieger ist seine Einstellung zum Kampf. Konzentriere dich darauf, deinen Körper zu trainieren und dich vorzubereiten! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Die Stärke des Sura ist die Magie. Arbeite an deiner Intelligenz und Schnelligkeit, aber vernachlässige deine Körperkraft nicht! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Nutze die Eigenschaften der Ninja! Konzentriere dich auf Schnelligkeit und Körperkraft! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Schamanen nutzen Wiederherstellung, Unterstützung und Fernkampfzauber. Dafür ist Intelligenz unerlässlich! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Vergiss nicht das Wissen, das du in deiner Ausbildung erhältst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Mach eine Ausbildung, wenn du deine Fertigkeiten verbessern willst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zufälliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
|
||
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|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Sobald du ein Fertigkeitsbuch gelesen hast, verschwindet es! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Alle Kämpfer bis Level 5, hört mich an! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Du möchtest ein weiteres Fertigkeitsbuch lesen? Dann warte einen Tag. "
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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||
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||
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||
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|
||
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||
gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Du möchtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge dafür, dass du genug Yang dabei hast. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Strebe das höchste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit überdauern! "
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||
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||
gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Wenn du dich in den Fertigkeiten des Kriegers üben möchtest, gehe und lerne vom Meister der Kampfkunst. "
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||
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||
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||
gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
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||
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||
gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen möchtet, so wähle die göttliche Drachenmacht-Lehre! "
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||
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|
||
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|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Die Stärke des Sura ist die Magie. Arbeite an deiner Intelligenz, Schnelligkeit und Körperkraft! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Führe die typischen Fähigkeiten des Ninja auf ein höheres Level! Konzentriere dich auf Schnelligkeit und Körperkraft! "
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||
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|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Vergiss nicht, was du gelernt hast! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Tritt eine Lehre an, wenn du deine Fertigkeiten zu verbessern wünschst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zufälliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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||
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||
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||
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|
||
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|
||
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|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Angeln? Das klingt gut! Trägst du bereits eine Angelrute und einen Köder bei dir? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Suchst du eine größere Herausforderung beim Jagen? Mit der Hilfe eines Portals kannst du zu einem Jagdort gelangen, der deinem Level entspricht! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Nimm dich vor Feinden aus anderen Ländern in Acht. Man kann nie wissen, wann sie einem in den Rücken fallen! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Du möchtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge dafür, dass du genug Yang dabei hast. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Strebe das höchste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit überdauern! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Wenn du eine andere Stadt oder ein Kampfgebiet betreten möchtest, dann such auf den Kontinenten nach alten Menschen! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Wenn du dich in den Fertigkeiten des Kriegers üben möchtest, gehe und lerne vom Meister der Kampfkunst. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Wenn du ein Sura werden willst, der magische Schwerter beherrscht, dann wähle die Lehre der magischen Waffen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Wenn du stark im Einsatz dunkler Zauber werden möchtest, begib dich in die Lehre der schwarzen Magie! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Wähle die Nahkampf-Lehre, wenn du in die geheimen Ränge der Ninja aufsteigen willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen möchtet, so wähle die göttliche Drachenmacht-Lehre! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Hört alle zu, die ihr euch um euer Wohlergehen sorgt! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Wenn du die Macht der Natur und insbesondere die Kraft der Blitze beherrschen willst, dann mache dich mit der Heilungs-Lehre vertraut! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Das Besondere am Krieger ist seine Art, an den Kampf heran zu gehen. Konzentriere dich darauf, deinen Körper zu stählen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Die Stärke des Sura ist die Magie. Verfeinere deine Intelligenz, Schnelligkeit und Körperkraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Nutze die Fähigkeiten des Ninja und verbessere deine Kampfkunst! Konzentriere dich dafür auf Schnelligkeit und Körperkraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Schamanen nutzen Wiederherstellung und Fernkampfzauber zur Unterstützung im Kampf. Dafür ist Intelligenz unerlässlich! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Vergiss nicht, was du gelernt hast! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Tritt einer Lehre bei, wenn du deine Fertigkeiten zu verbessern wünschst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zufälliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Du möchtest Großmeister werden? Dann benötigst du ein besonderes Fertigkeitsbuch! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Sobald du ein Fertigkeitsbuch gelesen hast, verschwindet es! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Alle Kämpfer bis Level 5, hört mich an! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Du möchtest ein weiteres Fertigkeitsbuch lesen? Dazu wirst du einen Tag warten müssen. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Steigere deine Intelligenz, um deine Sura-Fertigkeiten zu verbessern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Erlebe die unglaubliche Macht eines Sura im Kampf! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Weißt du, wo sich der Tempel der esoterischen Sekte befindet? Er liegt mitten im Tal von Seungryong! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Die Spinnenhöhlen sind wieder aufgetaucht. Ihre Eingänge liegen in der Yongbi-Wüste! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Erledige Aufträge und nutze die Belohnungen zur Verbesserung! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Angeln? Das klingt gut! Trägst du bereits eine Angelrute und einen Köder bei dir? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Suchst du eine größere Herausforderung beim Jagen? Mit der Hilfe eines Portals kannst du zu einem Jagdort gelangen, der deinem Level entspricht! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Nimm dich vor Feinden aus anderen Ländern in Acht. Man kann nie wissen, wann sie einem in den Rücken fallen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Du möchtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge dafür, dass du genug Yang dabei hast. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Strebe das höchste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit überdauern! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Wenn du eine andere Stadt oder ein Kampfgebiet betreten möchtest, dann such auf den Kontinenten nach alten Menschen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Wenn du ein Sura werden willst, der magische Schwerter beherrscht, dann wähle die Lehre der magischen Waffen! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Wenn du stark im Einsatz dunkler Zauber werden möchtest, begib dich in die Lehre der schwarzen Magie! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Wähle die Nahkampf-Lehre, wenn du in den geheimen Rängen der Ninja aufsteigen willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen möchtest, so wähle die göttliche Drachenmacht-Lehre! "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Der gefrorene Zustand ist gut... für mich! "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Der Berg Sohan ist sicherlich der beste Ort! "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Welch schönes Wetter. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Am Ende wirst du genauso kalt sein wie ich... "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Du kannst ewig leben, wenn nicht das Eis schmilzt. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Wie, denkst du, wird es sich anfühlen, wenn du langsam zu einem Stück Eis wirst? "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Menschen...hier?! "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Müde... aber wach genug für dich... "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Jemand hier, auf meinem Berg? "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Du gehörst nicht hierher! "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Verschwinde besser! "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Fremdling... so allein? "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Es ist lange her, dass sich ein erfahrener Kämpfer in diese Gegend verirrt hat. "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Nichts weiter zu tun als warten und Waffen polieren... "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Sollte ich sie mir vornehmen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Etwas fehlt. Das gefällt mir nicht... "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Ich werde deinen Schmerz rasch beenden - und es ist der letzte, den du fühlen wirst! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Ein Langnacken...! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Deine bleiche Haut wird gleich noch bleicher werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Du stellst dich mir entgegen? Nun gut! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Du greifst mich an? Das wirst du nicht überleben! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Schwacher, schwacher Mensch! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Mal sehen, wieviel du einstecken kannst! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Entkommen? Denk nicht einmal daran. "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "So ist es richtig... komm ruhig näher! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "Das Schwert in meiner Hand zittert... "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Du wirst diese Begegnung nicht überleben! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Nun wirst du mein Schwert kennenlernen! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Schmerzhaft, nicht? "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Selbst das Gras, auf dem du läufst, könnte dich möglicherweise töten. "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "An deiner Stelle wäre ich vorsichtig... "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "So ist es richtig. Komm ruhig näher... "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Du wagst dich in meine Nähe? Nun gut... dann lebe auch mit den Konsequenzen! "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Es wird Zeit, dass du dich von dieser Welt verabschiedest! "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Bedauerst du dein Kommen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Wer glaubt, mich bezwingen zu können? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Du? Du willst gegen mich kämpfen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Greif mich an, wenn du den Mut dazu findest! "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Du denkst doch nicht etwa daran, davonzurennen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Du hast die Reichweite meines Schwertes unterschätzt. "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Fürchtest du dich? "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Ich denke, dass du heute durch meine Hände sterben wirst. "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, du gefällst mir. "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Ah, du willst ein wenig Abwechslung in mein Leben bringen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "He! Es wird dir nicht helfen, wie ein Schwächling davonzulaufen! "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Hat mein Anblick dir bereits das Blut in den Adern gefrieren lassen? "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Willst du nicht noch ein wenig schreien? "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Du wirkst nervös... Keine Sorge, es wird schon nichts explodieren. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Ab und zu möchte ich einfach spazieren gehen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Die Zeit vergeht so langsam... Selbst meine Enkel besuchen mich nicht mehr. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Wenn man alt ist, mangelt es oft an Gesellschaft. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Meine besten Tage liegen weit hinter mir. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Die Sonne ist so warm. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Wunderbares Wetter, um Wäsche zu trocknen, nicht wahr? "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Wo treibt sich nur mein unnützer Ehemann herum? "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Er schämt sich nicht einmal vor seinen Kindern wegen seiner Marotte! Und so etwas schimpft sich Vater... "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Bücher, immer nur Bücher! Er geht nicht arbeiten, bringt keinen Yang nach Hause. Er liest einfach nur! "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Na mein Kleines, hast du gut geschlafen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Mein kleiner Engel. "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Mein Sonnenschein... "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Was ist denn? Hast du Hunger? "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "So ist es richtig... schlaf, mein Kleines. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Und ein weiterer Tag... "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Wo bekomme ich wohl heute etwas zu essen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Es ist immer dasselbe mit diesen Schwertträgern. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Mal sehen. Vielleicht sollte ich Octavios Lokal einen Besuch abstatten. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Ach ja, es soll übrigens kein Krieg mehr toben... "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "Die Seele eines Töpfermeisters fließt durch seine Fingerspitzen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Seitdem das Land im Chaos versunken ist, treiben sich überall Kämpfer herum. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Immer nur Kämpfe, überall. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Ich bete für eine ruhige und friedliche Welt. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Warum diese Eile? Nimm dir für einen kurzen Augenblick Zeit, um zu entspannen und nachzudenken. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh nein, was soll ich bloß machen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Ich kann meinen Bruder nirgendwo finden, dabei hatte er mir versprochen, mich hier zu treffen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Doch außer mir sind hier lediglich bewaffnete Krieger unterwegs. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Ich vermisse meinen Bruder. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Hat irgendwer meinen Bruder gesehen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Ha, dieses Fleisch ist frisch! "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Wie gut, dass die Leute wieder mehr Fleisch essen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Das Geschäft läuft gut, aber das Fleisch ist knapp. "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Wann kommt endlich das Fleisch, das wir bestellt haben? "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Wenn es nicht rechtzeitig eintrifft, müssen wir jagen gehen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Ich hoffe, dass uns die Kunden bei so einem Wetter das Haus einrennen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Oh! Der faule Hund kommt bestimmt bald vorbei und möchte etwas essen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Armer Kerl! "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Früher war er ein sehr guter Krieger. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Ich frage mich, warum er nicht mehr kämpft? "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Diese jungen Kerle... so lebhaft und voller Tatendrang! "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Die Kämpfer sehen eindrucksvoll aus, wenn sie Waffen tragen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Die Lust am Töten wächst in diesen Zeiten. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Lenke dein Herz, fokussiere deinen Verstand und beruhige deine Seele. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Es gibt kein unfehlbares Rezept für Glückseligkeit, aber einige einfache Richtlinien, an die man sich halten kann. "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Hier, dies ist ein äußerst nützlicher Gegenstand! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Ware aus fernen Ländern! Schöne, außergewöhnliche Stücke! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Tretet näher, Leute! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Zückt eure Beutel und kauft, Leute! Eine solche Gelegenheit erhaltet ihr nicht noch einmal! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Es treibt sich Diebesgesindel hier herum. Sie sollen sich von meiner Ware fern halten! "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Das Land ist sehr trocken in den letzten Jahren. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Die Getreideernte fällt nicht mehr so gut aus wie früher. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Ich frage mich, warum die Saat auf den Feldern verkümmert. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Das Korn ist spröde und schmeckt faulig. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Es ist ein schlechtes Zeichen. Die Landwirtschaft ist die Basis unseres Lebens. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Reiskuchen! Köstliche Reiskuchen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Ich verkaufe süße Reiskuchen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Das Geschäft läuft schlecht in letzter Zeit. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Vielleicht sollte ich es in einer anderen Stadt versuchen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Aber dort draußen wimmelt es von wilden Raubtieren... "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "An Tagen wie diesem ist ein Boot der beste Ort, an dem du dich aufhalten kannst. "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Perfektes Wetter zum Angeln. "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Jetzt noch einen Knoten... So! Diesen Haken beißt mir kein Fisch ab! "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Dieser verdammte Bär hat meine Angelrute ruiniert. "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Ich sollte mal wieder meine Netze flicken. "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Mach dir wegen mir keine Sorgen. So bin ich eben. "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Ha! "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Was soll ich nur tun, damit sie... Oh nein, was habe ich da gerade gesagt? "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Ich bin einfach nicht mutig genug. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Diese Axt leistet mir seit 20 Jahren treue Dienste. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Sie ist immer noch scharf, wenn auch nicht mehr so gut wie früher. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Ich möchte sie weiterhin verwenden. Dazu muss sie geschärft werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Ich benötige dafür spezielle Mineralsteine. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Aber woher soll ich die nur bekommen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Die Kunden rennen mir die Tür ein. "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Hoffentlich bekomme ich alles rechtzeitig fertig. "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Schlag auf Schlag und nicht beklagt... "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "So muss ein Hammer klingen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Ganz schön heiß hier. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Mir ist nicht nach Musik. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mein Instrument befindet sich in einem fürchterlichen Zustand. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Vielleicht sollte ich mir ein neues Instrument zulegen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mein Instrument ist alt und abgenutzt... Ich liebe alte Dinge! "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Ich muss dringend Ersatz für die gerissenen Saiten finden. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Ich bin ziemlich beschäftigt! "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Jeden Tag treffen weitere Verwundete ein. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Da bleibt keine Zeit für private Vergnügungen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Zudem wird die Medizin knapp. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Wir bräuchten jemanden, der einige Zutaten besorgt, um mehr Medizin herzustellen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Seit 30 Jahren streife ich mit meinem Bogen durch die Berge. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Auf diese Weise habe ich meine Frau ernährt und drei Kinder großgezogen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Es ist ein hartes Leben, aber das ist es wert. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Gestern ist mir die Bogensehne gerissen. So kann ich nicht jagen gehen und meine Familie nicht ernähren. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Wenn ich diesen Bogen nicht reparieren kann, müsste ich mir einen neuen zulegen. Dafür reichen aber die Ersparnisse nicht. "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "He! Was glotzt du denn so? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Bleib weg von mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Wie lange werde ich mich wohl noch verstecken müssen? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Einsam und vergessen sterben ist nicht gerade das, was ich mir wünsche. "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Irgendwer muss mir helfen! "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Dieser Tag ist ein Tag wie jeder andere. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Was kann ich nur tun? "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Nie habe ich gedacht, dass ich so enden würde. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Ich kann noch immer nicht begreifen, dass er nicht mehr da ist. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Das hat er nicht verdient. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Und wieder ein wundervoller Tag. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Ariyoungs Mann ist verschwunden. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Ich wollte helfen, aber diese Sturheit... "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Wäre sie meine Frau geworden, hätte sie ihr langweiliges Leben hinter sich lassen können. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Vielleicht hätte ich ihr meine Gefühe deutlicher zeigen sollen. "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh nein! Was soll ich tun, wenn meine Frau das herausfindet? "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Wenn ich doch nur vom Bücherlesen leben könnte! "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Jedes Buch entführt in seine eigene, geheimnisvolle Welt. "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Ich weiß, ich kann nicht ewig so weitermachen, aber... "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Ich wünschte, ich könnte meiner Frau zuliebe etwas ändern, aber... "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Na los, streng dich ein wenig mehr an! "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Was tust du da? Geht das nicht schneller? "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Stell dir einfach vor, wie ein Krieger sein Schwert führt und mach es genauso! "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Wo steckt dieser Trottel denn nun? "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Du willst ein Mann sein? "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Schneiden, schneiden... Haare, Hälse... "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Ich habe etwas für dich: Den ewigen Schlaf! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Schön tief einatmen. Keine Sorge, es ist nur Gift! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Von dir lasse ich nur das Gesicht übrig! Das gibt eine schöne Dekoration... "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Mit Seide umwickelt ergibst du einen schönen Appetithappen für später... "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Es sind nicht mehr viele von uns übrig. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Es sind nicht die zweibeinigen Wesen, die hier herrschen sollten. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Wie es aussieht, hat sich jemand in meinem Spinnennetz verfangen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Im Grunde bin ich friedlich. Ich mag es nur nicht, gereizt zu werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Ist das alles, was du mir entgegensetzen kannst? "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Niemand hier kann sich mit mir messen! "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Warum sind Menschen innen so nass? Das macht mein Schwert rostig! "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Ist das Gift in deinem Stachel schon vertrocknet? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Na, wie sieht's jetzt mit dem Kämpfen aus? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Schon erschöpft von der Hitze? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Ich liebe es, tote Körper im Wüstensand zurückzulassen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Du armes Menschlein, so ohne jede Zeremonie im Wüstensand begraben... "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Soll ich dir was verraten? Ich hasse Dreck! "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Es ist ziemlich heiß, was? "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Dieser Ort ist gefährlich. "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Ich erwische dich zwischen den Augenbrauen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Es scheint, als gäbe es hier etwas, das ich niedermähen kann. "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Ich sehe meine nächste Jagdbeute vor mir. "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Das gefällt mir, das gefällt mir sehr! "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Der da ist schön fett. Der gehört mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Ich liebe den Geruch von Blut. "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Wenig zu töten in der letzten Zeit. "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "He! Die sind ordentlich fett! "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Das wird dem Anführer gefallen... "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Lass uns das Tanzbein schwingen! "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Dieser Pfeil ist nur für dich. "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Wenn ich einen erwische, werde ich... "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "He, was ist denn? "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Glaubst du etwa, ich bin leicht zu besiegen? "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Es ist dein großes Pech, dass du ausgerechnet auf mich getroffen bist! "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, welche Wonne! Das werde ich nie vergessen! "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Vielen Dank auch! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Ich rieche Menschen. Welch köstlicher Geruch! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "So ist es richtig, komm schön her... "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Mein Glück, dass du dich hierher verirrt hast! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Bleib sofort stehen! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Stück für Stück werde ich aus deinem Fleisch beißen... "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Komm näher, damit ich deine Haut verschmoren lassen kann. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Du weißt, welch Schmerzen große Hitze auslösen kann? "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Vielleicht sollte ich meine Flammen mit frischem Blut abkühlen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Dein Blut... lass es mich schmecken. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Es hat keinen Sinn, sich zur Wehr zu setzen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Werde wie ich! Nur Flammen und Hitze. "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Solange ich hier bin, kommt niemand hinein! "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Du wirst lästig, um ehrlich zu sein. "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Weißt du, wo du dich befindest? "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Du bist ein recht armseliger Gegner für mich! "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Ein Schwert taugt nur etwas in der Hand eines Kriegers. "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Immer schön das Schwert in der Hand behalten. "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Krieg steht bevor. "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Wir werden kämpfen, bis einer von uns den Tod findet! "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Dein Tod kommt, unausweichlich! "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Du sollst langsam sterben. "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Lava ist das Elixier des Lebens. "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Die Lava hält mich am Leben und wird dein Tod sein! "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Ist sie nicht wunderschön, diese Welt aus glühender Lava? "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Du wagst es, meine Ruhe zu stören? "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Du solltest verschwinden, wenn dir dein Leben lieb ist. "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Du könntest deine Anwesenheit hier bereuen. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Ein angenehmer Tag. Alles, was ich will, ist ein wenig Ruhe. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Es gibt einfach nichts Schöneres, als das Feuerland. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Ein wenig Frischfleich wäre eine angenehme Abwechslung. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Du scheinst den Tod zu suchen, sonst würdest du mich nicht stören. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Bedauerst du dein Auftauchen bereits? "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Es ist zu spät für eine Flucht. Stelle dich deinem Schicksal. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Diese unruhigen Zeiten machen mich nervös. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Vor zwei Tagen wurde ein kleines Mädchen ganz in der Nähe von wilden Tieren zerfleischt. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Die Wildtiere werden immer aggressiver. Wir sollten so viele wie möglich töten. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Ich habe heute keine gute Laune. Fremde sollten mich besser in Ruhe lassen. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Der letzte Krieger, der durch meine Hand gestorben ist, hat um sein Leben gefleht. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Jemand müsste etwas gegen diese Steine unternehmen. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Ich traue dem Frieden des Morgens nicht. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "Die Spannung in der Luft macht mich unruhig. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Die Pfeilspitzen sind gut geschmiedet. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "An deiner Stelle wäre ich vorsichtig. Der Pfeil zielt auf dein Herz. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Ich sollte hingehen und einige dieser Bestien töten. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Eine gute Kampfausbildung ist in diesen Zeiten notwendig. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Die Soldaten können das Chaos im Land nicht mehr bewältigen. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Was starrst du mich so an? "
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gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Feiglinge haben schlechte Überlebenschancen. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Überschätze dich nicht. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Da scheint dich jemand recht gut trainiert zu haben. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Schon meine Vorfahren haben sich in diesen Gegenden im Kampf behauptet. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Man muss aufmerksam und geschickt sein hier draußen. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Denk erst gar nicht daran, meine Zeit zu verschwenden. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Na, wie fühlst du dich? Jetzt, wo dein Leben bedroht ist? "
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gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Willst du etwa schon aufgeben? "
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gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Gleich wirst du leiden. "
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gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Oh, Mann! Dieses Schwert sieht großartig aus! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Bleib hartnäckig und trainiere deine Kraft! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Glaubst du etwa, du könntest so stark werden wie ich? "
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gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Also los, kommen wir zur Sache! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh, nein! Ich bin doch nur eine schwache Frau! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Du siehst müde aus. Warum gibst du nicht einfach auf? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Was wird Serangyi heute wohl machen? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Mir ist so langweilig. Spiel mit mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Ich persönlich mag ja diese Sura-Typen am meisten. "
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gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "He! Wie wär's mit einem Kampf? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Unterschätz mich nicht, bloß weil ich eine Frau bin! "
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gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Schmerz vergeht... "
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gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Ich muss hier raus, egal wie. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Wie sicher sind denn die Wohnorte der einzelnen Mitglieder? "
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gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Mädels, Mund halten! "
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gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Lass mich dich erledigen. Mit einem einzigen Schlag. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Denk nicht mal dran, zu fliehen. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Also, worauf warten wir? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Nicht vergessen: Alle Männer sind Feinde. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Bei einem hübschen Gesicht können wir ja mal eine Ausnahme machen... "
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gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Was, du willst kämpfen? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Es wird nicht lange dauern, aber es wird wehtun. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, du scheinst ja richtig Schmerzen zu haben...? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Auf Nimmerwiedersehen! Fahr zur Hölle! "
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gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Und, was treiben sie so im Weißen Eid? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Wohin des Wegs? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "He! Willst du kämpfen? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hä, hä, hä! Du weichst meinen Schlägen aus...? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Glaubst du, dass du entkommen kannst? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Hier kommt mein Schlag! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Gott, bin ich müde! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "He, nette Rüstung! Hat sie viel gekostet? "
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gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Immerhin haben wir schönes Wetter. "
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gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, du hast dich angestrengt! Großartig! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Was hältst du von meiner Kampfkunst? Gut, was? Hä, hä, hä! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Was ist los? Ach so, dich irritiert meine unglaubliche Geschwindigkeit! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Wieso gehe ich nicht jagen? "
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gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Heute greift niemand unser Dorf an. "
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gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Wenn du kämpfen willst, dann kämpf! Bastard! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Ha, ha, ha! Was bist du doch für ein Anfänger! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Wohin soll ich dir zuerst schießen: ins Bein oder in den Arm? "
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gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Hier kommt mein Pfeil! "
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gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Ich muss demnächst mal ins Dorf und üben. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Ich fühle mich ganz steif. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Was gibt's heute zu essen? "
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gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Ich sehe zu, also schrei ruhig so viel du willst. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Zu lange gewartet, hm? Wie wär's, wenn du mal dein Schwert schwingst! "
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gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "Dieses Schwert hat so einen wundervollen Klang! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Dieses Schwert ist startbereit! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Hmm, mal überlegen: Wen soll dieses Schwert als Ersten erschlagen... "
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gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "He! Was glotzt du so? "
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gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Zuerst deinen Bauch! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Ich werde eine Schwertscheide aus dir machen! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Du wirst meine Schwertscheide sein! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Ich bin am Verhungern! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Gibt's was zu essen? "
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gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Wieso habe ich nach all dem Essen immer noch Hunger? "
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gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Jaaaah, stirb! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mein Bauch wird diesen Kampf entscheiden! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Es ist die Wahl zwischen Himmel und Hölle! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Ich halte das nicht mehr aus! Es kribbelt überall! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oho, ich sehe da ein paar Schweine! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Was denn, schon am Boden? "
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gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Dich erledige ich mit einem einzigen Hieb. "
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gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Das wird eine schöne Erinnerung! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Stirb! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mein Körper ist verweichlicht. "
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gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Ich sollte mehr trainieren. "
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gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Hast Angst, hm? "
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gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Nur ein weiteres Opfer für meine mächtige Waffe! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Siehst du mein Angriffsmuster? Nein? Dein Pech! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Auch kleine Schnitte beeinträchtigt die Gesundheit. Vor allem, wenn sie von einer großen Keule stammen! "
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gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Mist, diese Hände sind echt unpraktisch. "
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gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Was glotzt du denn so? Hast du noch nie jemanden mit einer Eisenhand gesehen? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Leute, ihr geht mir wirklich auf die Nerven. "
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gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Soll ich dich zusammenschlagen? Wenn nicht, dann hau ab. Klar soweit? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Pass auf, ich zeig' dir jetzt meinen großen Schlag! "
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gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Hör auf, meine Hand anzustarren! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "He, du da! Willst du kämpfen? Dann komm her! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Ich denke schon, dass ich verdammt gut aussehe... "
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gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Lass uns doch etwas planen! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Wer hat dir erlaubt, dich zu entfernen?! Kämpf! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Ha, da hast du's! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Gleich bist du tot! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Hey, bleib hier! Spiel mit mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Ich könnte etwas Schönes aus deinen Knochen schnitzen... "
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gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Wir haben heute noch nicht trainiert. "
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gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Oh, was für eine schöne Rüstung! Die will ich haben. "
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gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Ab jetzt wird es dir schwer fallen, meine Angriffe zu ignorieren! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Ha, ha, ha! Überrascht, was? "
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gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Schönheit ist nicht alles. "
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gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Nicht glotzen, kämpfen! "
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gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Deine Art, mich anzustarren, missfällt mir. Komm mal her! "
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gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "Es ist eine Ehre, von meiner Hand zu sterben! "
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gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Großartig! "
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gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Heda! Finger weg! "
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gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Sieht aus, als sei meine Bogensehne durchtrennt. "
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gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Mist, diese Idioten sind hier gewesen. "
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gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Nicht schlecht. Aber sterben wirst du trotzdem. "
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gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Du bist damit einverstanden? Ausgezeichnet! "
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gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Hier kommt der Pfeil! "
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gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Kommt alle her! "
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gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, ich pfeif' mir ein Lied... "
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gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Welch fantastisches Wetter! "
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gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Gut! Ich schätze deine Kampfeslust! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Hierher! Alle zu mir! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Ich bin so ausgehungert! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Ich hätte Appetit auf etwas Obst. "
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gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Na, zur Not tut's auch ein Fisch. Angriff! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "He, nicht wegrennen! Stehen bleiben! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Ich habe gewonnen. Das ist doch offensichtlich. "
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gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Siehst du? Das ging daneben, haha! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Du solltest besser aufpassen, haha! "
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gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Wo bin ich? "
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gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Angenehmes Wetter heute. "
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gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Du willst mich zur Strecke bringen? Lächerlich! "
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gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Du bist mein nächstes Opfer. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Ganz schön schmerzhaft, was? Na komm, ich mach's kurz. "
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gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Schau, wie stark ich bin: Ich kann diese riesige Keule schwingen! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Langweilig! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mich juckt's überall. "
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gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Mal sehn, wer schneller ist. "
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gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Du hast damit angefangen. Also mach mich nicht verantwortlich für deinen Tod! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Wenn du einmal drin bist, ist alles zu spät. Es gibt kein Entkommen! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Jetzt kommt der letzte Schlag! Danach bist du hinüber! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Ich habe ein leckeres neues Gift hergestellt. Wie wär's mit einer Kostprobe? "
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gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Ich möchte sehen, wie es wirkt! Hier, nimm! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "He, du! Komm her, ich brauche eine Versuchsperson! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Ich werde dich vergiften! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Ah, sehr gut! Eine Laborrate! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Es macht keinen Spaß, wenn du zu schnell aufgibst! Wehr dich! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Bleib mal stehen. Ich suche was zum Jagen. "
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gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Wenn du so langsam bist, bringt das nichts. Beweg dich! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Mann, hab ich Hunger! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Wie gut, dass ich endlich was zum Jagen gefunden habe! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Lass alle Hoffnung fahren! Mich überlebst du nicht! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Jetzt wirst du lernen, was richtige Schmerzen sind! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Laaangweilig! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Ob es hier wohl brauchbare Köder gibt? "
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gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Komm und kämpf, wenn du unbedingt willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Du willst ein Krieger sein? Na, dann zeig mal was du kannst! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Renn schnell zurück ins Dorf, wenn du weiterleben willst! "
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gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Zu verhungern ist ein ruhmloses Ende. "
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gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Sehr gut, sie kommen direkt auf uns zu. "
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gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Wie wäre es mit einem Duell? "
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gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Vergleich mich nicht mit diesen Bastarden! "
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gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Hier kommt mein Donnerschlag! Ha! "
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gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Wer jetzt flieht, ist kein echter Krieger! "
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gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Diesmal müsste das Gift besser wirken... "
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gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Wenn man Hunger hat, sind Fledermäuse ein echter Leckerbissen! "
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gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Wie wäre es mit einem Kampf? "
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gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Wenn du mein Gift erstmal im Körper hast, gibt es keine Heilung mehr. "
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gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Mit meiner Magie werde ich alles niederbrennen, hihihi! "
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gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Brenne! Hä, hä! "
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gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Vergiss niemals, dein Schwert zu schärfen. Der nächste Kampf kommt schneller als du denkst. "
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gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Na, ohnmächtig? "
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gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Stirb, und erwache im Jenseits! "
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gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Mich bezwingen? Bist du sicher? "
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gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Stell dich wie ein Mann! "
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gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Na komm, ein bisschen noch. "
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gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, ich freue mich auf einen schönen Kampf. "
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gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Kämpfen macht Spaß, haha! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Kämpfen! Immer und noch mehr! Jahaa! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ha, sehr gut! Versuch's nochmal! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Sieh, wie mein Schwert wirbelt! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Du wirst es noch bereuen, mich angegriffen zu haben! "
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gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "So schwach! Wie lachhaft! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Ich will nicht gestört werden. "
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gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Geh schlafen. Für immer! "
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gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Willst du immer noch nicht schlafen? "
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||
gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Es gibt viel zu tun! Los geht's! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Lass dich von meiner Kraft nicht einschüchtern, hähä! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Aus dir mach ich Staub! "
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gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Sehr gut, starke Gegner halten länger! Wehr dich! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Was? Hast du ein Problem mit meinem Bruder? "
|
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gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Vergleich mich nicht mit diesem Nichtskönner. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Du gefällst ihm nicht! Und mir gefällst du auch nicht! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Lass uns kämpfen. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Bis zum Tod! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Schau, ein Schmetterling! Wie schön! "
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gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Siehst du nicht die Wahrheit von Himmel und Erde? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Später ist zu spät. Du musst jetzt glauben! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Glaub an die Lehre der Esoteriker! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Alle Zweifler müssen sterben! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Erlange Erleuchtung in den Armen des Todes! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "Die Philosophie des esoterischen Glaubens ist die Ordnung des Himmels. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Du wagst es, an der Wahrheit von Himmel und Erde zu zweifeln? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Spür meine Krallen! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Erst, wenn die Wahrheit des Tigergottes in Ewigkeit erklingt, endet alles Leid. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Sende uns Verständnis. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Du solltest nicht zweifeln! "
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gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Empfange den Donner des Himmels! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Ein Hieb des Gerichts! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Du hältst mich für einen Clown, oder? Mal sehn wie lange! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Der Anführer unserer Sekte ist ein Heiliger. Er steht über allen Lebewesen! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Brenn im Höllenfeuer! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "So eine große Stimmgabel hast du noch nie gesehen, was? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Nur weil ich schmaler bin als meine Brüder, lasse ich mir noch lange nicht alles gefallen! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Ewiger Schmerz und immerwährende Dunkelheit erwarten dich! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Dies ist nicht das Ende. Im Gegenteil: Es kann nur besser werden. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Wir wollen nur Frieden und Ruhe! Bitte! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Wenn Angst dich beherrscht, vertrau auf die Wahrheit des Tigergottes. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt in Ordnung und Verständnis des Himmels. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Lasst uns gemeinsam zur Hölle fahren! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Du bleibst hier! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Ich werde dir alles um den Hals legen, was ich besitze! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Ich flehe dich an, rette uns! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "Das Tor zur Hölle steht weit offen. Hinein mit dir! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Ich warne dich: Zwing mich nicht, das Brett einzusetzen! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Ich habe gesehen, dass du sterben wirst! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Lass mich überlegen: Wie kann ich dir in wenigen Worten die Ordnung des Himmels und der Erde erklären? "
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gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Ich höre die Gesänge der Gläubigen. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "So ist es recht: Bereue und du wirst errettet werden. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Du wirst ewigen Schmerz erdulden müssen, wenn du weiter an der wahren Lehre zweifelst. "
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gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Lass mich dich weiter unterweisen. "
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gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Du darfst es nicht als Schmerz ansehen. Betrachte es als Lehrstunde. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Ich bin vielleicht nicht schön, aber ich hab jede Menge Spaß, hihihi! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Du musst werden wie wir! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Komm zu uns, hihi! "
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gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaa, haha! "
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gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Und los geht's! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Das ist die Hölle! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhhh! "
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gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Wir können das nicht alleine durchstehen! Niemals! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Auch du sollst diesen Schmerz schmecken! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Was hältst du von einem Tausch? Du gibst mir deine Seele und ich gebe dir mein Leid! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Gleich wirst du ewigen Frieden finden! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Oh, dieser Schmerz! Dieser Schmerz! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Ahh, verdammt! Mein Arm brennt! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Warum müssen wir so leiden? Was haben wir getan? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Komm schon, so schlimm ist die Krankheit gar nicht! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhhh! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Ich schlag dich toooot! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Nicht nur zusehen. Mitmachen! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Lass uns Freunde sein! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Du bist schon infiziert. "
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gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Jetzt bist du mein Freund. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi, chrrn! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Komm nur her und spieß dich auf meinen Pfeil. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Du wirst mir langsam lästig... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Ich werde dich mit der rätselhaften Krankheit anstecken. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Köstlicher Geruch! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Stirb! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Und wenn ich einen anderen Erreger finde... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "Har, har! Das wird ein Spaß! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, Peitsche oder Greifer...? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, jaaaaa! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Lass mich diesen Erreger auf dich übertragen! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Diesen hartnäckigen Erreger der rätselhaften Krankheit! "
|
||
gameforge.locale.need_item_postfix = "= Der benötigte Gegenstand. "
|
||
gameforge.locale.need_item_prefix = {}
|
||
gameforge.locale.neutral_warp = {}
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Dahin kann ich dich nicht bringen.[ENTER]Ich war selbst ich noch nicht dort. "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.go = "Transportieren "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Hallo![ENTER]Ich weiß, wie man von hier in eine andere Region[ENTER]kommt.Wenn du mir ein paar Yang gibst, kann ich[ENTER]dich dorthin transportieren. "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Das kostet dich "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang. "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Nicht transportieren "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Wohin möchtest du? "
|
||
gameforge.locale.no = "Nein "
|
||
gameforge.locale.oldwoman = {}
|
||
gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Du hast nicht genug Yang! "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Ich habe nichts mit dir zu schaffen! "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Wie ich sehe, hast du trotz deiner jungen Jahre[ENTER]schon Einiges erlebt. Armes Ding![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER]Weißt du was? Lass mich deine Fertigkeitspunkte[ENTER]zurücksetzen. Dann kannst du neu über die beste[ENTER]Verteilung entscheiden.[ENTER]Natürlich hat das seinen Preis,[ENTER]nämlich "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Möchtest du sie zurücksetzen? Diese[ENTER]Erfahrung ist momentan im Sonderangebot, also[ENTER]überleg es dir. "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Danke. Später vielleicht. "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "In Ordnung. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate = {}
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Alter Pirat:[ENTER]Wenn du Zeit für solches Gefasel hast,[ENTER]hast du auch Zeit, um zum Arzt zu gehen! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Zurück zum alten Piraten "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Kehr zum alten Piraten zurück. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Sag dem alten Piraten, dass du die Arznei nicht[ENTER]besorgen konntest. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Kehr zum alten Piraten zurück. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Ich kann die Arznei nicht finden![ENTER]Was soll ich nur dem alten Piraten sagen? "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Bring dem alten Piraten die Arznei "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Bring dem alten Piraten die Arznei. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Bring dem alten Piraten die Arznei und hol dir[ENTER]eine Belohnung. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Ich habe die Arznei. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Ich habe die Arznei für den alten Piraten. Ich[ENTER]bringe sie ihm. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Du hast noch nichts gefunden?[ENTER]Wir müssen die Krankheit aufhalten, bevor sie[ENTER]sich im ganzen Dorf ausbreitet! Beeil dich! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Zurück zu Baek-Go "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Geh zurück zu Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Erkläre Baek-Go, dass du keine Probe des Erregers[ENTER]der rätselhaften Krankheit finden konntest. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Kehre zurück zu Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Ich kann keine Probe des Erregers der[ENTER]rätselhaften Krankheit finden! Was soll ich nur[ENTER]Baek-Go sagen? "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Bring die Probe zu Baek-Go "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Bring die Probe des Erregers der rätselhaften[ENTER]Krankheit zu Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Gib ihm die Probe des Erregers der rätselhaften[ENTER]Krankheit und erhalte die Arznei für den alten[ENTER]Piraten. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Ich habe eine Probe des Erregers der rätselhaften[ENTER]Krankheit. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Ich habe eine Probe des Erregers der rätselhaften[ENTER]Krankheit. Ich sollte sie zu Baek-Go bringen. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Ich weiß noch nicht, was hinter der rätselhaften[ENTER]Krankheit steckt. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Ich habe den Erreger der rätselhaften Krankheit[ENTER]entdeckt. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Töte alle Infizierten "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Tötet alle, die sich mit der rätselhaften[ENTER]Krankheit angesteckt haben! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Töte jene, die den Erreger der rätselhaften[ENTER]Krankheit in sich tragen, und bring eine Probe[ENTER]des Erregers zu Baek-Go. Er wird eine Arznei für[ENTER]den alten Piraten herstellen. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Jemand anderes hat mir bereits eine Probe des[ENTER]Erregers gebracht. Ich habe dem alten Piraten die[ENTER]Arznei geschickt, und es sollte ihm wieder gut[ENTER]gehen. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Er hatte nur einmal Kontakt zu einer angesteckten[ENTER]Person, und dann begann seine Wunde zu eitern und[ENTER]juckte?! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baekgo:[ENTER]Du meine Güte! Ich bin mir fast sicher, dass er[ENTER]an der rätselhaften Krankheit erkrankt ist! Wenn[ENTER]er nicht behandelt wird, breitet sich die[ENTER]Krankheit im ganzen Dorf aus! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Er darf niemanden anstecken! Du musst ihn sofort[ENTER]behandeln. Dafür brauchen wir eine Probe des[ENTER]Erregers der rätselhaften Krankheit. Diese Probe[ENTER]kannst du von Kranken erhalten, die in großer[ENTER]Zahl auf dem Berg Sohan im Norden anzutreffen[ENTER]sind. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Du hast es geschafft! Warte einen Augenblick auf[ENTER]die Arznei! [DELAY value;1000]Ich habe das so rasch hergestellt, dass ich nicht[ENTER]weiß, ob es wirkt. Zumindest wird es ihm besser[ENTER]gehen. Bring ihm dieses Medikament so schnell wie[ENTER]möglich. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Der alte Pirat schickt mich. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "Die Krankheit des alten Piraten "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Alter Pirat:[ENTER]Es juckt immer noch. Aber ich fühle mich schon[ENTER]viel besser. So kann ich wohl leben. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Ich habe die Medizin noch nicht. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Hier ist das Heilmittel! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Gemischtwarenhändlerin:[ENTER]Der alte Pirat? Natürlich kenne ich ihn. Du[ENTER]sprichst von diesem ewig fluchenden Kerl, der[ENTER]sich dauernd kratzt, nicht wahr? Er kommt oft[ENTER]vorbei, um ein flüssiges Heilmittel zu kaufen. Er[ENTER]hat schon viele tausend Yang für das rote[ENTER]Heilmittel ausgegeben. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Gemischtwarenhändlerin:[ENTER]Woher um alles in der Welt nimmt er so viel Yang,[ENTER]wenn er nicht einmal arbeitet? Ich habe ihm schon[ENTER]mehrfach gesagt, er soll sich von einem Arzt[ENTER]untersuchen lassen, aber er hört nicht auf mich.[ENTER]Das rote Heilmittel lindert nur die Symptome und[ENTER]heilt nicht die Krankheit. Ich fürchte, es wird[ENTER]böse mit ihm enden. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Kennst du den alten Piraten? "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Ich helfe dir. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Alter Pirat:[ENTER]Großartig. Viel Glück![ENTER]Der Arzt ist vermutlich in der Stadt. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Arznei für den alten Piraten "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Besorge eine Arznei für den alten Piraten. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Geh zu Baek-Go in der Stadt und frage ihn nach[ENTER]einer Arznei für den alten Piraten. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Bedaure, ich kann nicht. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Alter Pirat:[ENTER]Na, dann hab' ich dir nichts mehr zu sagen! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Alter Pirat:[ENTER]Verflucht! Was willst du von mir? Mist! Diese[ENTER]Ramschladenbesitzerin hat dir was erzählt, hm?[ENTER]Ja, was sie sagt, stimmt. Aber ich hab keine[ENTER]Zeit, zum Arzt zu gehen. Ich habe so viele[ENTER]Feinde! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Alter Pirat:[ENTER]Man weiß nie, ob so ein Bastard nicht plötzlich[ENTER]vor einem steht und einfach zusticht! Aber es[ENTER]juckt so schrecklich, dass ich es wirklich nicht[ENTER]mehr aushalte! Wie sieht es aus? Kannst du für[ENTER]mich zum Arzt gehen und eine Arznei gegen den[ENTER]Juckreiz besorgen? Wenn du die Arznei besorgst,[ENTER]werde ich dich gut belohnen. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Alter Pirat:[ENTER]Jemand anderes hat mir die Arznei bereits[ENTER]besorgt. Tja, dann gibt's eben auch keine[ENTER]Belohnung für dich. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Geh zum alten Piraten "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Geh zum alten Piraten. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Geh zum alten Piraten und frag ihn, wieso er[ENTER]nicht zum Arzt geht. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Alter Pirat:[ENTER]Es juckt mich überall! Hätte nicht mit diesem[ENTER]Kerl zusammenstoßen dürfen. War nur eine einzige[ENTER]Berührung! Seither eitert die Stelle und mein[ENTER]ganzer Körper juckt! Es ist, als würde ich bei[ENTER]lebendigem Leibe verfaulen. Schweinehund! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Alter Pirat:[ENTER]Was? Ich hab' mich mit der rätselhaften[ENTER]Krankheit angesteckt?! Und das ist das nötige[ENTER]Medikament? Vielen, vielen Dank! Du hast mir[ENTER]vermutlich das Leben gerettet. Ich weiß das zu[ENTER]schätzen. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.talk = "Bist du der alte Pirat? "
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gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Warum gehst du nicht zum Arzt? "
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||
gameforge.locale.questscroll = {}
|
||
gameforge.locale.questscroll.exist = "Anderer Auftrag ist bereits in Arbeit. "
|
||
gameforge.locale.questscroll.finish = "Auftrag abgeschlossen![ENTER]Folgende Belohnung erhalten: "
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gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Auftrag abgeschlossen. "
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||
gameforge.locale.questscroll5 = {}
|
||
gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "Marsch der hungernden Bären "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Erlege 25 Schwarzbären und 25 Grizzlys. "
|
||
gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, bitte hilf uns. In letzter Zeit plündert eine[ENTER]zunehmende Zahl Grizzlybären und Schwarzbären[ENTER]unsere Bienenstöcke und Plantagen. Bitte hilf uns[ENTER]und töte die Untiere, sonst verhungern wir! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Der Sturm der Blauwölfe "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Erlege 35 Blauwölfe und 25 Alpha-Blauwölfe. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Hast du schon vom Sturm der Blauwölfe gehört? Das[ENTER]bezieht sich auf die Untaten der Blauwölfe in[ENTER]letzter Zeit. Sie vernichten alles, was ihnen im[ENTER]Wege ist, als wären sie ein Sturm aus Pelz und[ENTER]Zähnen. Kannst du diesen Sturm bändigen? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Vertreiben der weißen Armee "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Töte 20 Weißer-Eid Kommandantinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "In letzter Zeit hat die Armee des Weißen-Eides[ENTER]uns sehr zu schaffen gemacht. Sie entführt oft[ENTER]fahrende Händler und richtet im Dorf Verwüstungen[ENTER]an. Bitte halte sie auf. Schalte Mitglieder der[ENTER]Armee und ihre Anführerinnen aus. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Unruhiger schwarzer Wind "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Töte 25 Jak-To und 25 To-Su der Schwarzwindbande. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Es heißt neuerdings, dass die Schwarzwindbande[ENTER]sich anschickt, das Land in einem einzigen[ENTER]Handstreich zu übernehmen.[ENTER]Bevor sie genügend Truppen rekrutieren können,[ENTER]sollten wir sie ihrer Führung berauben.[ENTER]Ich bitte dich: Schalte ihre Anführer aus! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Großer Aufstand der Orks 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Töte 30 Stolze Orks und 30 Stolze Ork-Späher. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Geheime Informationen legen die Vermutung nahe,[ENTER]dass die Anführer der Orks im Tal von Seungryong[ENTER]an Weltherrschaftsplänen arbeiten. Schau dich[ENTER]dort bitte einmal um und überprüfe die[ENTER]Richtigkeit dieser Informationen. Und damit sich[ENTER]die Reise lohnt, könntest du gleich noch ein paar[ENTER]Orks aus dem Weg schaffen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Überfall der Wilden "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Töte 30 Wilde Infanteristen und 30 Wilde[ENTER]Ergebene. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Wir haben einen Spion der Wilden geschnappt und[ENTER]ihm wichtige Informationen entlockt. Offenbar[ENTER]planen sie einen Überfall auf das Reich. Wir[ENTER]müssen ihrem Angriff zuvorkommen. Beweise deine[ENTER]Treue zum Reich! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Metin der Dunkelheit zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Zerstöre 3 Metin der Dunkelheit. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Metin der Schwärze zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Zerstöre 2 Metin der Schwärze. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "Der Angriff der Se-Rang "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Töte 10 Se-Rang vom Weißen-Eid. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Krieger, es sind neue Informationen zur weißen[ENTER]Armee eingetroffen. Als Reaktion auf unseren[ENTER]Druck haben die Se-Rang, Anführerinnen des[ENTER]Weißen-Eid, eine Gegenoffensive gestartet. Du[ENTER]musst sofort etwas gegen die Se-Rang unternehmen[ENTER]und ihre Pläne vereiteln. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Großer Aufstand der Orks 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Töte 20 Stolze Ork-Kämpfer und 15 Stolze[ENTER]Ork-Zauberer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Geheime Informationen deuten darauf hin, dass die[ENTER]Anführer der Orks im Tal von Seungryong planen,[ENTER]die ganze Welt zu unterwerfen. So lächerlich das[ENTER]auch klingen mag, solltest du dieses Gerücht[ENTER]dennoch überprüfen. Und wenn du schon mal dort[ENTER]bist, könntest du auch gleich noch ihre Truppen[ENTER]dezimieren. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Metin des Kampfs zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Zerstöre 3 Metin des Kampfs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Geheimnis des normalen Affendungeons 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Töte 30 Affensoldaten und 30 Affenwerfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "Die Lage des normalen Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich entdeckt. Normalerweise stellen die[ENTER]dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber wenn[ENTER]sie sich zusammenrotten, könnten sie das Reich[ENTER]gefährden.[ENTER]Begib dich zum normalen Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Geheimnis des leichten Affendungeons 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Töte 30 Schwache Affensoldaten und 30 Schwache[ENTER]Affenwerfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "Die Lage des leichten Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum leichten Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Wer Wind sät, wird Sturm ernten "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Töte 4 Chuong der Schwarzwindbande. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Die Chuong, Anführer der Schwarzwindbande, machen[ENTER]Ärger. Als Meister des Schwertkampfs haben sie[ENTER]nur zum Spaß andere Krieger herausgefordert.[ENTER]Schalte sie aus, bevor sie die gesamte[ENTER]Schwarzwindbande mit ihrem Übermut anstecken. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Metin der Eifersucht zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Zerstöre 2 Metin der Eifersucht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Geheimnis des normalen Affendungeons 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Töte 15 Affenkämpfer und 15 Affengeneräle. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "Die Lage des normalen Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum normalen Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Geheimnis des leichten Affendungeons 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Töte 15 Affensoldaten und 15 Schwache[ENTER]Affengeneräle. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "Die Lage des leichten Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum leichten Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Metin der Seele zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Zerstöre 2 Metin der Seele. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Wut der Spinne 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Töte 40 Babyspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Spinnen, die normalerweise friedlich in der[ENTER]Yongbi-Wüste leben, haben angefangen, Reisende[ENTER]anzugreifen und zu töten. Abgesehen davon, dass[ENTER]die Betroffenen wenig erfreut sind, haben diese[ENTER]Angriffe unangenehme Auswirkungen auf die[ENTER]Handelsbeziehungen im Reich. Sorge bitte dafür,[ENTER]dass das aufhört. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Wut der Spinne 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Töte 40 Giftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Spinnen, die normalerweise friedlich in der[ENTER]Yongbi-Wüste leben, haben angefangen, Reisende[ENTER]anzugreifen und zu töten. Abgesehen davon, dass[ENTER]die Betroffenen wenig erfreut sind, haben diese[ENTER]Angriffe unangenehme Auswirkungen auf die[ENTER]Handelsbeziehungen im Reich. Sorge bitte dafür,[ENTER]dass das aufhört. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Anhänger des Schw. Glaubens 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Töte 20 Dunkle Kämpfer und 25 Obere dunkle[ENTER]Arahan. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gefährlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu unterschätzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverständliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene Kämpfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Metin des Kummers zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Zerstöre 2 Metin des Kummers. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Anhänger des Schw. Glaubens 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Töte 30 Dunkle Fanatiker und 30 Dunkle Arahan. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gefährlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu unterschätzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverständliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene Kämpfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Anhänger des Schw. Glaubens 3 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Töte 40 Dunkle Peiniger und 40 Dunkle Beschwörer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gefährlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu unterschätzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverständliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene Kämpfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Metin des Schattens zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Zerstöre 2 Metin des Schattens. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Sie haben acht Beine 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Töte 35 Babygiftspinnen und 35 Tödliche[ENTER]Giftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "In der Yongbi-Wüste wurde ein Höhlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen über diese Spinnenhöhlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gefährlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Sie haben acht Beine 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Töte 35 Babygiftspinnen und 35 Tödliche[ENTER]Giftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "In der Yongbi-Wüste wurde ein Höhlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen über diese Spinnenhöhlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gefährlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Sie haben acht Beine 3 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Töte 35 Rote tödliche Giftspinnen und 35[ENTER]Klauengiftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "In der Yongbi-Wüste wurde ein Höhlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen über diese Spinnenhöhlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gefährlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Sie haben acht Beine 4 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Töte 40 Soldatengiftspinnen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "In der Yongbi-Wüste wurde ein Höhlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen über diese Spinnenhöhlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gefährlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Metin der Härte zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Zerstöre 2 Metin der Härte. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Skorpionplage "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Töte 30 Königsskorpione und 20 Junge[ENTER]Skorpionmänner. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Diese Skorpionwesen tyrannisieren Reisende und[ENTER]Händler,[ENTER]was sich schlecht auf die Wirtschaft des Reiches[ENTER]auswirkt. Bitte hilf dabei, dieser Plage Herr zu[ENTER]werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Gesellschaft des Todes 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Töte 30 Dämonensoldaten und 20[ENTER]Dämonenbogenschützen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Hast du schon vom Dämonenturm gehört? Dort haben[ENTER]esoterische Sekten mit mächtiger Magie[ENTER]Dämonensoldaten beschworen. Bekämpfe sie und[ENTER]finde so heraus, wie mächtig sie sind. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Auftauchen der Grauwölfe 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Erlege 30 Alpha-Grauwölfe. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Hast du von den Alpha-Grauwölfen gehört? Sie[ENTER]waren meist alleine unterwegs, aber durch den[ENTER]Einfluss des bösen Chi in letzter Zeit haben sie[ENTER]begonnen, in Rudeln Reisende zu jagen.[ENTER]Könntest du bitte diese Alpha-Grauwölfe zur[ENTER]Strecke bringen? Es soll dein Schaden nicht sein. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Gesellschaft des Todes 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Töte 30 Dämonenspeerkämpfer und 25[ENTER]Dämonenschamanen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Hast du schon vom Dämonenturm gehört? Dort haben[ENTER]Esoterische Sekten mit mächtiger Magie[ENTER]Dämonensoldaten beschworen. Bekämpfe sie und[ENTER]finde so heraus, wie mächtig sie sind. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Geheimnis des schweren Affendungeons 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Töte 15 Starke Affenkämpfer und 15 Starke[ENTER]Affengeneräle. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "Die Lage des schweren Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum schweren Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Das Eis wird schmelzen "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Töte 25 Eisgolems auf dem Berg Sohan. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Kennst du den von ewigem Eis bedeckten Berg[ENTER]Sohan? Viele Forscher und Kämpfer haben sich[ENTER]dorthin aufgemacht, sind jedoch nie[ENTER]zurückgekehrt. Finde heraus, warum dies so ist[ENTER]und ob sie angegriffen wurden. Vielleicht kannst[ENTER]du etwas erfahren, wenn du dort Monster jagst. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Geheimnis des schweren Affendungeons 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Töte 30 Starke Affensoldaten und 30 Starke[ENTER]Affenwerfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "Die Lage des schweren Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum schweren Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Die rechte Hand des Gelben Tigergeists "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Töte 30 Ochsenfrosch-Generäle. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Dir ist sicherlich schon aufgefallen, dass die[ENTER]Tiere in letzter Zeit sehr wild und[ENTER]angriffslustig sind. Der Geheimdienst des Reichs[ENTER]vermutet als Grund dafür, dass der Gelbe[ENTER]Tigergeist, König aller Tiere auf diesem[ENTER]Kontinent, gerade seine Untertanen mobilisiert.[ENTER]Als Gegenmaßnahme sollten wir die Anführer[ENTER]beseitigen, die als seine rechte Hand fungieren. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Eigentümer des Bergs Sohan? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Töte 35 Frostige Eismänner und 30 Yetis. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Der Neunschwanz, Herr des Bergs Sohan, schart[ENTER]dort angeblich Dämonen um sich. Bevor er seine[ENTER]Truppen zusammen hat, müssen wir das Rückgrat[ENTER]seiner Armee zerschlagen und so seine Pläne[ENTER]vereiteln. Bitte hilf uns. Du wirst großzügig[ENTER]belohnt. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Töte 45 Baumfrosch-Soldaten und 35[ENTER]Baumfrosch-Anführer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "Der gelbe Tigergeist hat sich anscheinend mit den[ENTER]Baumfrosch-Monstern verschworen. Zerschlage[ENTER]umgehend ihre gemeinsamen Einheiten. Wenn du sie[ENTER]ignorierst, wird dies übel für das Reich[ENTER]ausgehen! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Eismonster! Ihr wahres Wesen "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Zerstöre 45 Verzaubertes Eis. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Wir haben herausgefunden, wie die Eismonster auf[ENTER]dem Berg Sohan sich untereinander verständigen:[ENTER]Sie verbreiten ihre Informationen über die[ENTER]schwebenden Eissplitter, die dort überall[ENTER]anzutreffen sind.[ENTER]Um die Truppen des Eislandes zu schwächen, müssen[ENTER]wir diese Informationsübertragung stören. Ich[ENTER]bitte dich: Beseitige das Verzauberte Eis! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Das Geheimnis des Dämonenturms "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Töte 45 Gemeine Geist Kämpfer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Einige Gerüchte besagen, dass die Gemeinen[ENTER]Speerkämpfer im Dämonenturm unbesiegbar seien.[ENTER]Angeblich stehen sie jedes Mal wieder auf, wenn[ENTER]man sie tötet. Wenn das stimmt, stehen uns dunkle[ENTER]Zeiten bevor. Bitte finde mehr darüber heraus! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Der Herr des Dämonenturms "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Töte 60 Gemeine Geist Schamanen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Nach genauerer Untersuchung wurde festgestellt,[ENTER]dass die Geistersoldaten fortwährend wiederbelebt[ENTER]wurden. Wir müssen Gemeine Geist Schamanen[ENTER]vernichten, um das zu verhindern. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Auftauchen der Grauwölfe 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Erlege 35 Grauwölfe. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Hast du von den Grauwölfen gehört? Sie waren[ENTER]meist alleine unterwegs, aber durch den Einfluss[ENTER]des bösen Chi in letzter Zeit haben sie begonnen,[ENTER]in Rudeln Reisende zu jagen.[ENTER]Könntest du bitte diese Grauwölfe zur Strecke[ENTER]bringen? Es soll dein Schaden nicht sein. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Doyyumhwan erforschen "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Töte 45 Kampftigersklaven. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan ist ein Lavagebiet, das von noch[ENTER]unbekannten Monstern bevölkert wird.[ENTER]Wir müssen diese Region erforschen. Kannst du uns[ENTER]dabei helfen? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Flammengeist! Seine Identität "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Töte 45 Flammengeister. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Eine Gruppe, die Kampftiger jagen sollte, wurde[ENTER]selbst von noch unbekannten Gegnern vernichtet.[ENTER]Es heißt, dass diese Gegner wie brennende Mädchen[ENTER]aussehen, also finde heraus, worum es sich[ENTER]handelt. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Reduziere die Zahl der Kampftiger "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Töte 60 Kampftigersklaven und 40 Kampftiger. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Jetzt, da wir die Feuergeister bekämpfen können,[ENTER]müssen wir sie im offenen Kampf komplett[ENTER]vernichten. Diese Aufgabe wird vom Militär[ENTER]übernommen, aber um mit voller Kampfstärke zu den[ENTER]Feuergeistern durchdringen zu können, brauchen[ENTER]wir eine Einfallschneise.[ENTER]Bitte sorge dafür, dass uns keine Kampftiger in[ENTER]die Quere kommen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Erforsche die Flammen "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Töte 40 Flammen. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Die Flammen sind unglaublich brutal. Sie ergötzen[ENTER]sich am Schmerz der Menschen, deren Haut sie[ENTER]gerade verzehren. Wir haben noch keine Ahnung,[ENTER]wie wir sie ausschalten können.[ENTER]Kannst du mehr über diese Flammen herausfinden? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Flammenkrieger "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Töte 60 Flammenkrieger. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Vor kurzem wurde das Kind eines Adligen, das sich[ENTER]in das Feuerland begab, von einem Flammenkrieger[ENTER]erschlagen. Wenn du die Flammenkrieger tötest,[ENTER]erhältst du eine Belohnung. Warum forderst du sie[ENTER]nicht heraus? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Untersuche die Geisterbäume "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Fälle 30 Geisterbäume. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Sie stehen wie normale, etwas finster aussehende[ENTER]Bäume in der Landschaft herum – doch dann werden[ENTER]sie plötzlich lebendig und greifen Tiere und[ENTER]Menschen an.[ENTER]Finde heraus, wie die Geisterbäume vernichtet[ENTER]werden können. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Das Geheimnis des Geisterwaldes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Töte 40 Geisterbaumstümpfe und 30 Dryaden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Nachforschungen haben ergeben, dass der[ENTER]Geisterwald ein Gebiet ist, das von[ENTER]Geisterbaumstumpf und Dryade dominiert wird. Wenn[ENTER]du sie vernichtest, kannst du vielleicht[ENTER]verhindern, dass sich die Geisterbäume weiter[ENTER]ausbreiten. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Sorge um die Dörfer "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Erlege 40 Keiler. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Die Sorgen der Dorfbewohner in der Nähe der Stadt[ENTER]haben in letzter Zeit zugenommen. Keiler, die[ENTER]bisher höchstens kleine Tiere in den Bergen[ENTER]angefallen haben, sind aggressiv geworden. Sie[ENTER]sind in die Felder eingefallen und haben die[ENTER]Bauern angegriffen. Kannst du diese Keiler[ENTER]vertreiben? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tiger und Bären "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Erlege 25 Tiger und 30 Bären. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Hast du das schon gehört? Wenn Tiger und Bären[ENTER]100 Tage lang nur Knoblauch und Zwiebeln fressen,[ENTER]können sie sich in Großtiger und Feuerbären[ENTER]verwandeln. Ich glaube nicht, dass das schon[ENTER]jemals passiert ist, aber es schadet nicht,[ENTER]sicher zu gehen. Erlege ein paar Tiger und Bären[ENTER]und schau nach, was sich in ihren Mägen befindet. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Metin der Gier zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Zerstöre 2 Metin der Gier. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Metin der Schlacht zerstören "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Zerstöre 2 Metin der Schlacht. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Sorge um die Dörfer 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Erlege 30 Rote Keiler. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Seit kurzem suchen Gruppen von Keilern mit[ENTER]jeweils einem Roten Keiler, der sie anführt, die[ENTER]Dörfer in der Nähe der Hauptstadt heim.[ENTER]Die Regierung hat befohlen, die Roten Keiler zu[ENTER]töten: Jeder Krieger soll 30 von ihnen erlegen.[ENTER]Wir bitten dich um deine Mithilfe. "
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gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Schlangenmenschensoldaten "
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gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Töte die Soldaten, die halb Mensch, halb Schlange[ENTER]sind. "
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gameforge.locale.questscroll_10_text = "Man kann sie eigentlich nicht als Menschen[ENTER]bezeichnen. Aber es ist genauso falsch zu sagen,[ENTER]dass sie keine Menschen wären. Sie sehen aus wie[ENTER]Menschen, aber Kopf, Haut und Verhalten gleichen[ENTER]dem giftiger Schlangen. Sie durchstreifen die[ENTER]Wüste und greifen Händler an.[ENTER]Töte 20 dieser Soldaten, die halb Mensch, halb[ENTER]Schlange sind. Wenn du sie vernichtest, erhältst[ENTER]du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Schlangenmenschenschützen "
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gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Töte die Schützen, die halb Mensch, halb Schlange[ENTER]sind. "
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gameforge.locale.questscroll_11_text = "Sie sind so intelligent wie Menschen. Sie sind[ENTER]verschlagen und verstehen sich hervorragend auf[ENTER]den Umgang mit Waffen. Bogenschützen, die halb[ENTER]Mensch und halb Schlange sind, greifen die[ENTER]Händler auf Distanz an. Viele der Händler sind[ENTER]bereits gestorben.[ENTER]Töte 20 der Bogenschützen, die halb Mensch und[ENTER]halb Schlange sind. Wenn du diesen Auftrag[ENTER]erfolgreich abschließt, erhältst du folgende[ENTER]Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Wüstenbanditen "
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gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Töte die Wüstenbanditen. "
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gameforge.locale.questscroll_12_text = "In der Yongbi-Wüste leben böse Wesen. Sie sind[ENTER]als Wüstenbanditen bekannt und ihre Untaten[ENTER]schreien zum Himmel. Sie rauben Händler aus und[ENTER]töten sie zum Spaß. Sie haben auch einige Dörfer[ENTER]in der Wüste zerstört.[ENTER]Erschlage 12 Wüstenbanditen, dann erhältst du[ENTER]folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Kampftiger "
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gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Töte die Kampftiger. "
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gameforge.locale.questscroll_13_text = "Es gibt Wesen, die Kampftiger genannt werden. Ihr[ENTER]Blut ist aus Feuer, und ihre Körper wurden aus[ENTER]vulkanischem Granit geformt. Sie sind[ENTER]ungewöhnlich mächtige Monster! Diese Monster[ENTER]ernähren sich von der Lava und dem Feuer des[ENTER]Vulkans. Manchmal steigen sie vom Vulkan herab,[ENTER]greifen Menschen an und fressen sie.[ENTER]Erschlage 20 der Kampftiger. Wenn du sie[ENTER]vernichtest, erhältst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Kriegsmannen "
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gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Töte die Kriegsmannen. "
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gameforge.locale.questscroll_14_text = "Doyyumhwan ist groß und heiß und beherbergt wilde[ENTER]Tiere. Dort treffen sich Krieger aus Chunjo,[ENTER]Jinno und Shinsoo. Furchterregende, mächtige[ENTER]Monster warten dort auf die Krieger. Kriegsmannen[ENTER]sind die Beherrscher von Doyyumhwan.[ENTER]Willst du sie herausfordern? Wenn du 20 von ihnen[ENTER]erschlägst, erhältst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa-Krieger "
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gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Töte die Taehwa-Krieger. "
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gameforge.locale.questscroll_15_text = "Hört her, alle, die Ihr Euch für starke Kämpfer[ENTER]haltet! Dies ist das Flammenschlachtfeld der[ENTER]Tränen, des Leids, des Kampfes und des Todes! Ich[ENTER]lebe hier mit vielen Monstern und Bösewichten![ENTER]Wer wagt es, mich zu herauszufordern? Findet sich[ENTER]jemand, der mir mit dem Schwert in der Hand[ENTER]gegenübertritt? Wenn du auf deinen Schwertarm[ENTER]vertraust, dann komm heraus und fordere mich![ENTER]Wenn du mich und 12 meiner Kameraden bezwingst,[ENTER]erhältst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Dunkelbären "
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gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Töte die Dunkelbären. "
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gameforge.locale.questscroll_16_text = "Wenn du diesen Brief liest, bin ich bereits tot[ENTER]oder verschwunden. Ich lebte im Tal von[ENTER]Seungryong, wo ich Heilpflanzen sammelte. Aber[ENTER]Monster, die Dunkelbären genannt werden, fingen[ENTER]an, allerlei Untaten zu begehen. Sie töteten[ENTER]meine Familie. Bitte räche mich und meine[ENTER]Familie. Wenn du 25 Dunkelbären erschlägst,[ENTER]erhältst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Riesendunkelbären "
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gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Töte die Riesendunkelbären. "
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gameforge.locale.questscroll_17_text = "Eine neue Art Monster wurde entdeckt: Es handelt[ENTER]sich um Riesendunkelbären, größer und[ENTER]stärker als Dunkelbären und von unglaublicher[ENTER]Bösartigkeit. Solange es diese Wesen im Tal von[ENTER]Seungryong gibt, werden die Menschen leiden.[ENTER]Töte 20 Riesendunkelbären. Wenn du Erfolg hast,[ENTER]erhältst du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldaten, die an der rätselhaften Krankheit[ENTER]leiden "
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gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Soldaten töten, die an der rätselhaften Krankheit[ENTER]leiden. "
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gameforge.locale.questscroll_18_text = "Das Dorf wurde wohl ausgelöscht. Diejenigen, die[ENTER]an der rätselhaften Krankheit leiden, greifen die[ENTER]Unglückseligen an, die vorbeikommen. Sie greifen[ENTER]fahrende Händler an und fressen Menschen. Sie[ENTER]sind extrem gefährlich. Erschlag 35 Soldaten, die[ENTER]an der rätselhaften Krankheit leiden. Wenn Du[ENTER]Erfolg hast, erhältst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Schützen, die an der rätselhaften Krankheit[ENTER]leiden "
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gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Schützen töten, die an der rätselhaften Krankheit[ENTER]leiden. "
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gameforge.locale.questscroll_19_text = "Die rätselhafte Krankheit ist die Ursache der[ENTER]Schäden, die diejenigen hervorrufen, die an ihr[ENTER]leiden. Aber am gefährlichsten sind die[ENTER]Bogenschützen, die die Krankheit erfasste. Diese[ENTER]Schützen verschießen Giftpfeile, die Reisende[ENTER]lähmen, sodass sie ergriffen und verschleppt[ENTER]werden können. Töte 25 Bogenschützen, die an der[ENTER]rätselhaften Krankheit leiden. Wenn Du Erfolg[ENTER]hast, erhältst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Feuerbären "
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gameforge.locale.questscroll_1_mis = "25 Feuerbären erlegen. "
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gameforge.locale.questscroll_1_text = "Feuerbären sind oft in der Nähe der Hauptstadt[ENTER]anzutreffen. Sie durchstreifen die Prärie und die[ENTER]breiten Straßen der Menschen. Sie finden[ENTER]zunehmend mehr Opfer. Einige Menschen wurden[ENTER]getötet. Jag diese Feuerbären. Wenn Du 25[ENTER]Feuerbären erlegst, erhältst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
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gameforge.locale.questscroll_20_mis = "4 Feinde erschlagen. "
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gameforge.locale.questscroll_20_text = "Ich fürchte, ich bin erledigt! Mein Blick[ENTER]verschwimmt. Wenn Du diesen Brief liest, wird[ENTER]mein Körper bereits verfault sein. Die Schweine[ENTER]haben mich gepackt und verschleppt. Ich bin zwar[ENTER]entkommen, aber die Wunde war so tief, dass ich[ENTER]zusammenbrach. Ich kenne Dich nicht. Aber bitte[ENTER]rächt mich! Erschlag vier Feinde am Ort des[ENTER]Kampfes. Wenn Du Erfolg hast, erhältst Du[ENTER]folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Großtiger "
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gameforge.locale.questscroll_2_mis = "20 Großtiger erlegen. "
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gameforge.locale.questscroll_2_text = "Der Name der Bosheit, Großtiger, durchdringt die[ENTER]Luft. Diese Tiger finden sich meist in der Nähe[ENTER]der Hauptstadt. Sie greifen Menschen an und[ENTER]fressen die Leichen der Händler. Ihre Opfer sind[ENTER]zahllos. Jag die Großtiger. Wenn Du 20 Großtiger[ENTER]erlegst, erhältst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Hundegott des Berges "
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gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Den Hundegott des Berges töten. "
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gameforge.locale.questscroll_3_text = "Der Hundegott des Berges führt ein Rudel von[ENTER]Hundemonstern in der Nähe an. Er ist stark und[ENTER]wild. Vor kurzem ist er in der Nähe des Dorfes[ENTER]aufgetaucht und hat begonnen, Händler[ENTER]anzugreifen. Viele sind diesem Monster schon zum[ENTER]Opfer gefallen. Seine Untaten können nicht länger[ENTER]ignoriert werden. Töte den Hundegott des Berges.[ENTER]Wenn Du Erfolg hast, erhältst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Schweinegott "
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gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Den Schweinegott töten. "
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gameforge.locale.questscroll_4_text = "In dieser Jahreszeit steht das reife Korn auf den[ENTER]Feldern. Es ist Zeit für die Ernte, Zeit für die[ENTER]Bauern, den Lohn ihrer harten Arbeit des Jahres[ENTER]einzubringen. Doch der Schweinegott und seine[ENTER]Genossen fressen das ganze Korn. Da ihre Gier das[ENTER]Leben der Bauern bedroht, müssen wir sie[ENTER]erschlagen. Töte den Schweinegott. Er ist meisst[ENTER]in der Nähe der Hauptstadt anzutreffen. Wenn Du[ENTER]ihn besiegst, erhältst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Bärengott "
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gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Den Bärengott töten. "
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gameforge.locale.questscroll_5_text = "In seiner natürlichen Umgebung war der Bärengott[ENTER]brav. Seit kurzem taucht er jedoch in der Nähe[ENTER]der Hauptstadt auf und greift Menschen an. Er[ENTER]findet mehr und mehr Opfer. Wie viele schon[ENTER]gestorben sind, ist kaum noch festzustellen. Er[ENTER]muss von hier verschwinden. Töte den Bärengott.[ENTER]Wenn Du ihn tatsächlich los wirst, erhältst Du[ENTER]folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tigergott "
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gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Den Tigergott töten. "
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gameforge.locale.questscroll_6_text = "Ich kann es kaum glauben. Wie konnte der[ENTER]Tigergott nur so etwas Schreckliches tun? Ich bin[ENTER]nur eine einfache Frau, die jeden Tag dem[ENTER]Tigergott huldigte, der gelegentlich auf den[ENTER]Bergpfaden auftauchte. Aber eines Tages griffen[ENTER]der Tigergott und seine Anhänger meine Familie[ENTER]an! Alle wurden getötet, und ich verlor einen[ENTER]Arm. Bitte, räche meine Familie. Wenn Du den[ENTER]Tigergott tötest, erhältst Du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Anführerin der weißen Armee "
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gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Die Anführerin der weißen Armee töten. "
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gameforge.locale.questscroll_7_text = "Die weiße Armee ist eine Gruppe von Frauen, die[ENTER]von ihren Männern und der Welt im Stich gelassen[ENTER]wurden. Sie sind zwar arm, aber wie sie die[ENTER]Dorfbewohner quälen, ist einfach nur brutal. Eine[ENTER]der Frauen wurde gesteinigt, als sie in das Dorf[ENTER]kam. Wir dürfen nicht zulassen, dass sie ins Dorf[ENTER]kommen und die Bürger angreifen. Töte 20 Anführer[ENTER]der weißen Armee. Wenn Du diesen Auftrag[ENTER]erfolgreich abschließt, erhältst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Anführer der Schwarzwindbande "
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gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Den Anführer der Schwarzwindbande töten. "
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gameforge.locale.questscroll_8_text = "Unsere Straßen sind nicht mehr sicher: Die[ENTER]Schwarzwindbande raubt seit einiger Zeit Reisende[ENTER]und Händler aus. Sie sind so furchterregend, dass[ENTER]sich niemand traut, zurückzuschlagen.[ENTER]Aber das kann so nicht weitergehen![ENTER]Töte 20 Anführer der Schwarzwindbande. Wenn du[ENTER]diesen Auftrag erfolgreich abschließt, erhältst[ENTER]du folgende Belohnung: "
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gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Barbarenhäuptling "
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gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Den Barbarenhäuptling töten. "
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||
gameforge.locale.questscroll_9_text = "Es ist schon eine Weile her, dass die Barbaren[ENTER]die Grenzen überschritten und das Dorf angriffen.[ENTER]Die Anzahl der Leute, die sie erschlugen, ging in[ENTER]die Hunderte. Die Anzahl derer, die geschädigt[ENTER]wurden, ist weitaus höher. Diese bösen Barbaren[ENTER]sind so brutal, dass sich niemand traute, Rache[ENTER]zu nehmen. Aber wir können sie nicht länger[ENTER]tolerieren. Erschlag 25 Barbarenhäuptlinge. Wenn[ENTER]Du diesen Auftrag erfolgreich abschließt,[ENTER]erhältst Du folgende Belohnung: "
|
||
gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Auftragsbelohnung "
|
||
gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Während des Testzeitraums für Aufträge gibt es[ENTER]keine Belohnungen. Später, nachdem eine Belohnung[ENTER]erhalten wurde, kann der aktuelle Auftrag erneut[ENTER]gespielt werden. "
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||
gameforge.locale.quest_word = "Auftrag "
|
||
gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Welchen Pfeil gibt es nicht in Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Holzpfeil "
|
||
gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Eisenpfeil "
|
||
gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Silberpfeil "
|
||
gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Goldpfeil "
|
||
gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Welches ist die beste Glocke? "
|
||
gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Brunnenglocke "
|
||
gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Aprikosenglocke "
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gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Himmel-&-Erde-Glocke "
|
||
gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Stahlkäferglocke "
|
||
gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Was ist der beste Fächer? "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Erlösungsfächer "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Sonnenfächer "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Brauenfächer "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Dreifachfächer "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Wie viele Steine können in ein Blutiges Schwert[ENTER]eingefügt werden? "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Wie viele Arten von Geiststeinen gibt es, die mit[ENTER]Waffen verbunden werden können? "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Wie viele Arten von Geiststeinen gibt es, die mit[ENTER]Rüstungen verbunden werden können? "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Wer kann Bogen einsetzen? "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Krieger "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Schamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Welchen Wert gibt es bei Metin2 nicht? "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalität "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Stärke "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligenz "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Welches ist das höchste Fertigkeitslevel? "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Beitritt zum Militär "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Perfekter Meister "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Großmeister "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Meister "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der[ENTER]Körper-Kampf-Lehre? "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Dreiwege-Schnitt "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Schwertwirbel "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Rennen "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Welches Spiel hat die meisten User? "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der[ENTER]Mental-Kampf-Lehre? "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Schlag "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Starker Körper "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Schwertschlag "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Schrägschnitt "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der Fernkampf-Lehre? "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Hinterhalt "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Wiederholter Schuss "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pfeilregen "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Giftpfeil "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der Nahkampf-Lehre? "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Blitzangriff "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Feuerpfeil "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Degenwirbel "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Tarnung "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Wer kann der Magische-Waffen-Lehre beitreten? "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Krieger "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Schamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Wer kann der Schwarze-Magie-Lehre beitreten? "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Krieger "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Schamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Wer kann der Körper-Kampf-Lehre beitreten? "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Schamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Krieger "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Wer kann der Mental-Kampf-Lehre beitreten? "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Schamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Krieger "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Wer kann der Drachenmacht-Lehre beitreten? "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Krieger "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Schamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Wer kann der Heilungs-Lehre beitreten? "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Krieger "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Schamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Was ist eine Fertigkeit der[ENTER]Magische-Waffen-Lehre? "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Verzauberte Klinge "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Geisterschlag "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Dunkler Schutz "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Geist der Flamme "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Welches Reich existiert nicht in der Welt von[ENTER]Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo-Reich "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo-Reich "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno-Reich "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo-Reich "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Was ist eine Fertigkeit der Schwarze-Magie-Lehre? "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Fingerschlag "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Drachenwirbel "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Dunkler Schlag "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Verzauberte Rüstung "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Welches ist nicht das zweite Dorf bei Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Gebiet Bokjung "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Gebiet Bakra "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Gebiet Shinra "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Welches ist nicht das erste Dorf bei Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Gebiet Yongan "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Gebiet Mongchoo "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Gebiet Pyungmoo "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Gebiet Joan "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Welches ist keine neutrale Zone bei Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Tal von Seungryong "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Yongbi-Wüste "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Südpolkontinent "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Berg Sohan "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Was ist keine Fertigkeit der Drachenmacht-Lehre? "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Einstecken "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Drachenschießen "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Fliegender Talisman "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Segen "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Was ist keine Fertigkeit der Heilungs-Lehre? "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Blitzwurf "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Donner "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Blitz heraufbeschwören "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Kurieren "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Welche Fertigkeit bei Metin2 dient nicht zur[ENTER]Kampfunterstützung? "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Angeln "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Führung "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Hilfe des Drachen "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Ab welchem Level kannst du den Fertigkeiten[ENTER]Fertigkeitspunkte hinzufügen? "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Level 5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Level 20 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Level 30 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Level 40 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Welches Buch ist nicht für das Üben von[ENTER]Kommandos? "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi-Kriegskunst "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Enkel ansehen "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi-Kriegskunst "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Welche Rüstung ist für Krieger? "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Kleidung des Himmels "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Sonnenkleidung "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Drachengott-Panzer "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Kleidung der Liebe "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Welches Monster gibt es nicht in Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Wüstenbandit "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Neunschwanz "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Wildhund "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Welche Rüstung ist für Ninja? "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Schwarze Kleidung "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Magie-Plattenpanzer "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Schwarzstahl-Panzer "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fuchsienanzug "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Welche Rüstung ist für Sura? "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Geistplattenpanzer "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Azuranzug "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Jungdrachenanzug "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fuchsienanzug "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Welche Rüstung ist für Schamanen? "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Magie-Plattenpanzer "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Kleidung der Baronin "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Unglücksplattenpanzer "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Geistplattenpanzer "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Was ist kein Kriegerhelm? "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Traditioneller Helm "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Eisenhelm "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Stahlkapuze "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Geistermaskenschaller "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Was ist kein Ninjahelm? "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Lederkapuze "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Kettenkapuze "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Stahlkapuze "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Rote Kapuze "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Was ist kein Sura-Helm? "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Stahlhelm "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Blutiger Helm "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Verhöhnender Helm "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Burghelm "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Was ist kein Schamanenhelm? "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Mönchshut "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Anpassungshut "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Phönixhut "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Sonnenlichthut "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Welchen Schild gibt es nicht in Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Schlachtschild "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Schwarzer Rundschild "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Pferdemedaillenschild "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Fünfeckschild "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Welches Armband hat die niedrigste[ENTER]Levelanforderung? "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Himmelstränenarmband "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Amethystarmband "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Kristallarmband "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Holzarmband "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Welche Schuhe haben die höchste Levelanforderung? "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Nimbus-Stiefel "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Lederschuhe "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Holzschuhe "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Goldschuhe "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Wie wird in Metin2 der Mitteilungsort genannt? "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Freies Schwarzes Brett "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Schimpfwort-Brett "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Schwarzes Brett der Abenteurer "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Humorvolles Schwarzes Brett "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Welche Ohrringe verleihen keinen Bonus auf[ENTER]Beweglichkeit? "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Holzohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Himmelstränenohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jadeohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Kristallohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Welche Ohrringe haben die niedrigste[ENTER]Levelanforderung? "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Amethystohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Himmelstränenohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Weißgoldohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Holzohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Welche Ohrringe haben die höchste[ENTER]Levelanforderung? "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebenholzohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Weißgoldohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Perlenohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Amethystohrringe "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Welche Halskette gibt es nicht in Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Blumenhalskette "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Holzhalskette "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Silberhalskette "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Goldhalskette "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Welcher Gegenstand wird nicht beim Angeln[ENTER]benötigt? "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Angelrute "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Magnetische Klinge "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Paste "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Wurm "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Welche Haarfarbe ist bei Metin2 nicht erlaubt? "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Weiß "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Schwarz "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rosa "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Was für ein Gegenstand ist für ein[ENTER]Barbarenschwert+5 erforderlich? "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Schlangenschwanz+ "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Blutrote Perle "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Muschel "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Rostige Degenklinge "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Wann wird für die Verbesserung eines[ENTER]Silberschwertes außer Yang auch ein Gegenstand[ENTER]benötigt? "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Bei der Verbesserung auf +1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Bei der Verbesserung auf +2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Bei der Verbesserung auf +4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Bei der Verbesserung auf +5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Wie wird ein Charakter bezeichnet, dessen[ENTER]Rangpunkte negativ sind? "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Bösartig "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Wissend "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Heilig "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Wie wird ein Charakter bezeichnet, dessen[ENTER]Rangpunkte positiv sind? "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Teuflisch "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Gut "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Böse "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Was kann man in Metin2 nicht tun? "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Heiraten "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Baden "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Reiten "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Küssen "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Was ist die maximale Personenzahl in einer[ENTER]Gruppe? "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Mit welcher Fertigkeit kann man[ENTER]Gruppenmitgliedern besondere Boni verleihen? "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Verwandlung "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Tarnung "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Führung "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Ab welchem Level kann eine Gilde gegründet[ENTER]werden? "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Level 40 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Level 50 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Level 60 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Level 70 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Was steht auf Gildenlevel 1 nicht zur Verfügung? "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Gildenname "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Gildenspiele "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Gildenzeichen "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Nachrichten der Gilde "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Welche Art von Krieg kann nicht zwischen zwei[ENTER]Gilden ausgetragen werden? "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Arena-Gildenkrieg "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Feld-Gildenkrieg "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Leader-Gildenkrieg "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Flaggen-Gildenkrieg "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Was ist keine Gildenfertigkeit? "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Blut des Drachengotts "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Segnung des Drachengotts "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Wut des Drachengotts "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Drachenball "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Ab welchem Level kann man ein Pferd reiten? "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Level 25 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Level 35 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Level 45 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Level 55 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Welcher Gegenstand wird auf keinen Fall zum[ENTER]Reiten benötigt? "
|
||
gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Pferdeschwert "
|
||
gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Reitkarte "
|
||
gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Waffen-Pferdebuch "
|
||
gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Militär-Pferdebuch "
|
||
gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Welche Farbe findet sich bei Metin2 nicht bei[ENTER]Pferden? "
|
||
gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Schimmel "
|
||
gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Brauner "
|
||
gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Purpurfuchs "
|
||
gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Fuchs "
|
||
gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Wie groß darf der Level-Unterschied von[ENTER]Verliebten zum Zeitpunkt der Hochzeit höchstens[ENTER]sein? "
|
||
gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 Level Unterschied "
|
||
gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 Level Unterschied "
|
||
gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 Level Unterschied "
|
||
gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 Level Unterschied "
|
||
gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Was ist das beste Einhandschwert? "
|
||
gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Sichelschwert "
|
||
gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Langschwert "
|
||
gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Exorzismusschwert "
|
||
gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Silberschwert "
|
||
gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Auf welchem Level ist Heiraten nicht erlaubt? "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Level 24 "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Level 35 "
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gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Level 45 "
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gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Level 55 "
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gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
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gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Welche der folgenden Level-30-Waffen hat drei[ENTER]Plätze für Geiststeine? "
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gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Vollmondschwert "
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gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antike Glocke "
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gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Hornbogen "
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gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Roteisenklinge "
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gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
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gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Was ist der beste Dolch? "
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gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dolch "
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gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Neunklingen "
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gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
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gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Blitzmesser "
|
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gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
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gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Was ist die beste Zweihandwaffe? "
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gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Magnetische Klinge "
|
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gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Riesenaxt "
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gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Enthauptungsklinge "
|
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gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glefe "
|
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gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
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||
gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Was ist der beste Bogen? "
|
||
gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Kupferverzierter Bogen "
|
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gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Aprikosen-Bogen "
|
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gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Zerstörungsbogen "
|
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gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Rotaugenbogen "
|
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gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
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||
gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Verwandlung abbrechen. "
|
||
gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Ich werde die Verwandlung abbrechen. "
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gameforge.locale.reward = "Belohnung "
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gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Punktestand der eigenen Gilde anzeigen "
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||
gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Rang der eigenen Gilde anzeigen "
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gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Die besten Gilden anzeigen (Ränge 1-8) "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem = {}
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Fahrender Händler:[ENTER]Oh, endlich! Du siehst aus, als wüsstest du[ENTER]deine Waffen zu gebrauchen.[ENTER]Mein Leben steht auf dem Spiel. Bitte, hilf mir! "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Zum Fahrenden Händler zurückkehren. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Kehre zum Fahrenden Händler zurück. "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Erkläre dem Fahrenden Händler, dass du den[ENTER]Dämonenedelstein+ nicht finden konntest. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Kehre zurück zum Fahrenden Händler. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Ich kann den Dämonenedelstein+ nicht finden.[ENTER]Was soll ich dem Fahrenden Händler bloß sagen? "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Zurück zum Fahrenden Händler "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Bring den Dämonenedelstein+ zum Fahrenden[ENTER]Händler. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Du hast dem Dämonenmagier den Dämonenedelstein+[ENTER]abnehmen können. Bringe ihn dem Fahrenden Händler[ENTER]zurück. "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Dämonenedelstein+ erhalten. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Du hast den Dämonenedelstein+.[ENTER]Bring ihn dem Fahrenden Händler. "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Ich habe den Dämonenedelstein+ noch nicht[ENTER]gefunden. "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Hier habe ich deinen Dämonenedelstein+! "
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gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Ich werde ihn dir zurückholen! "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Fahrender Händler:[ENTER]Oh, tausend Dank. Das werde ich dir nie[ENTER]vergessen! "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Den Dämonenedelstein+ suchen. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Stell den Dämonenmagier und nimm ihm den[ENTER]Dämonenedelstein+ ab. "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Das ist mir zu gefährlich. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Fahrender Händler:[ENTER]Ich verstehe deine Bedenken. Die Aufgabe ist[ENTER]durchaus gefährlich. Aber wenn nicht bald etwas[ENTER]geschieht, ist das mein Untergang! "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Fahrender Händler:[ENTER]Jetzt ist alles zu Ende. Mir bleibt nichts übrig,[ENTER]als auf den Tod zu warten. Wenn mich doch bloß[ENTER]diese Diebe nicht angegriffen hätten! Warum[ENTER]musste das gerade mir passieren? "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Fahrender Händler:[ENTER]Bitte hilf mir. Wenn du dem Dämonenmagier den[ENTER]Dämonenedelstein+ entreißen kannst, werde ich[ENTER]dich großzügig belohnen. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Fahrender Händler:[ENTER]Jemand anderes hat ihn mir bereits besorgt.[ENTER]Du musst dich nicht mehr darum kümmern. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Zum Fahrenden Händler gehen. "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Geh zum Fahrenden Händler. "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Frage den Fahrenden Händler nach dem[ENTER]Dämonenedelstein+. "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "Brief des Händlers:[ENTER]Ich weiß nicht, was ich tun soll.[ENTER]Mir wurde mein Dämonenedelstein+ gestohlen.[ENTER]Jetzt bin ich ruiniert, denn ihn zu kaufen hat[ENTER]mich all mein Geld gekostet.[ENTER]Könntest du mir bitte helfen? Es ist wirklich[ENTER]dringend! "
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gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Fahrender Händler:[ENTER]Du hast es wirklich geschafft? Komm in meine[ENTER]Arme, geliebter Stein! Hab Dank. Du kannst dir[ENTER]nicht vorstellen, wie erleichtert ich bin. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Nach Dämonenedelstein+ fragen. "
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||
gameforge.locale.skill_group = {}
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gameforge.locale.skill_group.board = "Das Flugblatt enthält folgende Mitteilung:[ENTER]Wir rekrutieren mutige Männer und Frauen, die[ENTER]bereit sind, für den Frieden des Reichs und seiner[ENTER]Bürger zu kämpfen![ENTER]Voraussetzung für den Eintritt ins Militär:[ENTER]Mindestens Level 5. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die gut im[ENTER]Verstecken und in Angriffen aus dem Hinterhalt[ENTER]sind. Sie konzentrieren sich auf die Handhabung[ENTER]des Dolches und von Giften.[ENTER]Nur Ninja in der Ausbildung und ab Level 5 können[ENTER]beitreten. Sobald du dieses Level erreicht hast,[ENTER]erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du bereit bist, als Ninja auf dunklen Pfaden[ENTER]zu schleichen, halte nach mir Ausschau. Dann[ENTER]unterhalten wir uns eingehender. "
|
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die gut im[ENTER]Verstecken und in Angriffen aus dem Hinterhalt[ENTER]sind. Sie konzentrieren sich auf die Handhabung[ENTER]des Dolches und von Giften.[ENTER]Wenn du bereit bist, als Ninja auf dunklen Pfaden[ENTER]zu schleichen, bist du hier jederzeit willkommen. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die Meister[ENTER]des Bogens sind. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die einen Bogen erfordern, zum Beispiel[ENTER]Pfeilsalven gezielt auf alle Feinde in Reichweite[ENTER]zu verschießen. Nur Ninja in der Ausbildung und[ENTER]ab Level 5 können beitreten. Sobald du dieses[ENTER]Level erreicht hast, erhältst du ein[ENTER]Rekrutierungsschreiben. Wenn es dich[ENTER]interessiert, schau bei mir vorbei. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die Meister[ENTER]des Bogens sind. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die einen Bogen erfordern, zum Beispiel[ENTER]Pfeilsalven gezielt auf alle Feinde in Reichweite[ENTER]zu verschießen. Folg mir. Ich mache dich zum[ENTER]besten Schützen des Kontinents. "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Wähle zwischen der Nahkampf-Lehre und der[ENTER]Fernkampf-Lehre und schon erhältst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Dies ist der Ort, an dem sich die Schamanen[ENTER]treffen, die dem Pfad des Drachengottes folgen.[ENTER]Es werden Fertigkeiten für den Umgang mit[ENTER]Amuletten und mit der Geistesmacht gelehrt, die[ENTER]es dem Schamanen ermöglicht, Techniken des[ENTER]Feindes auf diesen zurückzuwerfen, den eigenen[ENTER]Verteidigungswert durch heiligen Schutz zu[ENTER]verstärken und befreundete Kämpfer zu[ENTER]unterstützen. Nur Schamanen in der Ausbildung und[ENTER]ab Level 5 können beitreten. Sobald du dieses[ENTER]Level erreicht hast, erhältst du ein[ENTER]Rekrutierungsschreiben. Wenn du bereit bist für[ENTER]die Lehren der Drachenmacht, dann such mich auf. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Dies ist der Ort, an dem sich die Schamanen[ENTER]treffen, die dem Pfad des Drachengottes folgen.[ENTER]Es werden Fertigkeiten für den Umgang mit[ENTER]Amuletten und mit der Geistesmacht gelehrt, die[ENTER]es dem Schamanen ermöglicht, Techniken des[ENTER]Feindes auf diesen zurückzuwerfen, den eigenen[ENTER]Verteidigungswert durch heiligen Schutz zu[ENTER]verstärken und befreundete Kämpfer zu[ENTER]unterstützen. Meinst du, dass du bereit bist, die[ENTER]Lehren des Drachengottes mit mir zu verbreiten?[ENTER]Ein Gläubiger voller Demut ist allzeit[ENTER]willkommen. "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Hier verehren die Schamanen die Macht der Natur[ENTER]und des Lichts. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die im Zusammenhang mit Blitz und Wind stehen,[ENTER]aber auch solche, die die Kräfte der Heilung[ENTER]aktivieren. Schamanen, die der Lehre der Heilung[ENTER]folgen, arbeiten häufig als Gruppe, um sich[ENTER]gegenseitig zu unterstützen.[ENTER]Nur Schamanen in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]können beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Ich erwarte dich hier. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Hier verehren die Schamanen die Macht der Natur[ENTER]und des Lichts. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die im Zusammenhang mit Blitz und Wind stehen,[ENTER]aber auch solche, die die Kräfte der Heilung[ENTER]aktivieren. Schamanen, die der Lehre der Heilung[ENTER]folgen, arbeiten häufig als Gruppe, um sich[ENTER]gegenseitig zu unterstützen.[ENTER]Möchtest du, zusammen mit mir, anderen helfen?[ENTER]Deine Unterstützung käme allen Leidenden zugute.[ENTER]Bitte hilf mir dabei. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Wähle zwischen der Lehre der Drachenmacht und der[ENTER]Lehre der Heilung und schon erhältst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Ich lehre diejenigen, die mit der teuflischen[ENTER]Saat gesegnet sind, wie sie deren Magie nutzen[ENTER]können. Sie lernen, Schwerter und Rüstungen mit[ENTER]Zaubern zu belegen, die Angriff und Verteidigung[ENTER]erhöhen. Außerdem beschwören sie Geister aus der[ENTER]Hölle herauf und senken so die Moral des Feindes.[ENTER]Nur Sura in der Ausbildung und ab Level 5 können[ENTER]beitreten. Sobald du dieses Level erreicht hast,[ENTER]erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du bereit bist, dein teuflisches Erbe[ENTER]anzunehmen, komm hierher. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Ich lehre diejenigen, die mit der teuflischen[ENTER]Saat gesegnet sind, wie sie deren Magie nutzen[ENTER]können. Sie lernen, Schwerter und Rüstungen mit[ENTER]Zaubern zu belegen, die Angriff und Verteidigung[ENTER]erhöhen. Außerdem beschwören sie Geister aus der[ENTER]Hölle herauf und senken so die Moral des Feindes.[ENTER]Bist du bereit, verzauberte Schwerter zu[ENTER]schwingen und finstere Flüche zu schleudern? Ich[ENTER]kann dir versichern: Die Macht, die du hier[ENTER]findest, sucht ihresgleichen. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Wenn du dich für diesen Ort interessierst: Hier[ENTER]findest du nur jene, die sich der Dunkelheit[ENTER]verschrieben haben. Sie lehren den Umgang mit[ENTER]Geistern und Teufeln - und mit den Flammen der[ENTER]Hölle. Nur Sura in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]können beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du die Dunkelheit dein Zuhause nennst,[ENTER]findest du hier deine Brüder und Schwestern. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Wenn du dich für diesen Ort interessierst: Hier[ENTER]findest du nur jene, die sich der Dunkelheit[ENTER]verschrieben haben. Sie lehren den Umgang mit[ENTER]Geistern und Teufeln - und mit den Flammen der[ENTER]Hölle. Wenn du dich dafür interessierst,[ENTER]Freundschaft mit bösen Geistern zu schließen, die[ENTER]dich Stück für kleines Stückchen verzehren, dann[ENTER]komm! Tritt unserem Orden bei und lass deine[ENTER]Menschlichkeit zurück... "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Wähle zwischen der Schwarze-Magie-Lehre und der[ENTER]Magische-Waffen-Lehre und schon erhältst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Weißt du, wo du dich befindest? Hier werden[ENTER]Kämpfer ausgebildet, Krieger, die Stärksten und[ENTER]Mutigsten! Es werden Techniken für schnelle[ENTER]Schlagfolgen gelehrt und mächtige Angriffsstile[ENTER]mit Schwert oder Speer.[ENTER]Nur Krieger in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]können beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du die wahre Stärke deines Körpers[ENTER]herausfinden möchtest, komm zu mir! "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Weißt du, wo du dich befindest? Hier werden[ENTER]Kämpfer ausgebildet, Krieger, die Stärksten und[ENTER]Mutigsten! Es werden Techniken für schnelle[ENTER]Schlagfolgen gelehrt und mächtige Angriffsstile[ENTER]mit Schwert oder Speer.[ENTER]Wie sieht es aus? Willst du trainieren? "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Bei mir lernen angehende Krieger, ihr Chi richtig[ENTER]zu fokussieren. Das bedingt einen langsamen,[ENTER]geistig erschöpfenden Kampfstil. Dafür können die[ENTER]Angriffe mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Und[ENTER]die undurchdringliche Verteidigung der großen[ENTER]Mental-Krieger ist geradezu legendär.[ENTER]Nur Krieger in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]können beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du interessiert bist, schau bei mir vorbei. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Bei mir lernen angehende Krieger, ihr Chi richtig[ENTER]zu fokussieren. Das bedingt einen langsamen,[ENTER]geistig erschöpfenden Kampfstil. Dafür können die[ENTER]Angriffe mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Und[ENTER]die undurchdringliche Verteidigung der großen[ENTER]Mental-Krieger ist geradezu legendär.[ENTER]Was meinst du? Bist du geeignet für den[ENTER]Mental-Kampf? "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Wähle zwischen der Körper-Kampf-Lehre und der[ENTER]Mental-Kampf-Lehre und schon erhältst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
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gameforge.locale.skill_group.invite = "Rekrutierungsmitteilung des Militärs: "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Kriegerrekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du einen Krieger wegen seiner Schnelligkeit[ENTER]und Angriffskraft bewunderst, empfehle ich dir die[ENTER]Körper-Kampf-Lehre.[ENTER]Wenn du unangreifbar bleiben und ganze Gruppen von[ENTER]Monstern mit einem Schlag auslöschen möchtet,[ENTER]empfehle ich die Mental-Kampf-Lehre.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Ninjarekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du dir einen Namen als hervorragender Schütze[ENTER]machen willst, lerne beim Fernkampf Lehrer.[ENTER]Wenn du bereit bist, mit den Schatten der Nacht zu[ENTER]verschmelzen und deine ahnungslosen Opfer[ENTER]hinterrücks anzugreifen, ist der Nahkampf das[ENTER]Richtige für dich.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Sura-Rekrutierung[/COLOR][ENTER]Möchtest du ein übermenschlicher[ENTER]Hexen-Schwertmeister sein und deine Gegner die[ENTER]verzauberte Klinge spüren lassen? Dann empfehle[ENTER]ich dir, die Kunst der magischen Waffen zu erlernen.[ENTER]Wenn du jedoch willst, dass du als Beherrscher der[ENTER]Flammen und der Flüche gefürchtet wirst, dann[ENTER]lerne die Kunst der Schwarzen Magie.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Schamanenrekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du die Kräfte des Drachengottes in deinen[ENTER]Mitstreitern wecken und seinen feurigen Atem gegen[ENTER]eure Feinde einsetzen möchtest, dann empfehle ich[ENTER]dir die Lehre der Drachenmacht.[ENTER]Wenn du jedoch die Schmerzen der Leidenden lindern[ENTER]willst, indem du wiederherstellst und heilst, dann[ENTER]solltest du den Lehrer der Heilung aufsuchen.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
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||
gameforge.locale.stamina_food = {}
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gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Was, das ist alles?[ENTER]Als ich jung war,[ENTER]konnte ich mehr als zehn grüne Frösche fangen! "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Zu Oakgu zurückkehren. "
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gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Ich komme nicht an grünes Froschfleisch.[ENTER]Was soll ich Oakgu bloß sagen? "
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||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Das grüne Froschfleisch zu Oakgu bringen. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Das grüne Froschfleisch zu Oakgu bringen. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Gib ihm das grüne Froschfleisch,[ENTER]und schon bald kannst Du grüne Froschsuppe essen. "
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||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Ich habe grünes Froschfleisch. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Ich habe grünes Froschfleisch.[ENTER]Bringe es zu Oakgu. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Zu Oakgu zurückkehren. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Zu Oakgu zurückkehren. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Erkläre Oakgu, dass Du kein grünes Froschfleisch[ENTER]besorgen konntest. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
|
||
gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Alter Mann im Restaurant Suhpyung:[ENTER]Mein Körper ist nicht mehr so in Schuss wie[ENTER]früher. Als ich jung war, konnte ich eine ganze[ENTER]Woche durcharbeiten, und danach hatte ich immer[ENTER]noch genug Energie, jeden Abend zu trinken![ENTER]Aber inzwischen fällt mir sogar das Stehen[ENTER]schwer. In solchen Momenten erscheint mir eine[ENTER]Schale grüner Froschsuppe als ein gutes Mittel,[ENTER]um die Energie wiederherzustellen. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Alter Mann im Restaurant Suhpyung:[ENTER]Ihr möchtet wissen, was grüne Froschsuppe ist?[ENTER]Wenn Ihr eine Schale davon esst, ermüdet Ihr[ENTER]nicht! Selbst wenn Ihr eine Woche auf den Feldern[ENTER]arbeiten würdet, hättet Ihr abends noch Energie![ENTER]Ein Freund von mir namens Oakgu ist der beste[ENTER]Koch für grüne Froschsuppe, den ich kenne.[ENTER]Aber aus irgendeinem Grund macht er die Suppe[ENTER]nicht mehr. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Sprechen. "
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gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Hast Du es? Erzähl niemandem[ENTER]von der grünen Froschsuppe.[ENTER]Und ganz besonders nicht diesem Bastard im[ENTER]Restaurant Suhpyung! Das ist nicht genug. Wenn[ENTER]die Leute von der grünen Froschsuppe hören,[ENTER]kommen sie her und essen sie auf! "
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||
gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
|
||
gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Grüne Froschsuppe? Ja! Die habe ich früher[ENTER]gekocht. Aber das konnte ich nur in meiner[ENTER]Jugend. Damals machte ich mir keine Sorgen wegen[ENTER]der gefährlichen Monster. Daher konnte ich immer[ENTER]grüne Frösche jagen. "
|
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]Aber jetzt?[ENTER]Jetzt bin ich alt und habe nicht genügend Energie[ENTER]für so etwas. Ich möchte selbst gern grüne[ENTER]Froschsuppe essen. Aber grüne Frösche sind nicht[ENTER]leicht zu erlegen! Wenn Du mir etwas grünes[ENTER]Froschfleisch besorgst, koche ich Dir die beste[ENTER]grüne Froschsuppe überhaupt! "
|
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Sprechen. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "Über grüne Froschsuppe "
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||
gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Ich habe noch kein grünes Froschfleisch. "
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gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Ich habe das grüne Froschfleisch! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Na gut, dann besorge ich es. "
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||
gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Großartig! Viel Glück! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Grünes Froschfleisch besorgen. "
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||
gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Jage grüne Frösche und besorg so grünes[ENTER]Froschfleisch. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Interessiert mich nicht. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Die Chance, grüne Froschsuppe zu essen, hat man[ENTER]nicht alle Tage! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Du hast es nicht verdient, grüne Froschsuppe zu[ENTER]essen! Sayonara! "
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gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Oha! Gute Arbeit![ENTER]Lass mich mit dem Kochen anfangen![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER]Bitteschön![ENTER]Du wirst kaum glauben, wie ausdauernd Du sein[ENTER]wirst! Ha, ha, ha! "
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gameforge.locale.start = "Start "
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||
gameforge.locale.stash = {}
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||
gameforge.locale.stash.beginner_info = "Wenn du das Kennwort nicht geändert hast, dann[ENTER]lautet es noch 000000.[ENTER]Und lass dich nicht verwirren. "
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gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Silber- oder Goldbarren kaufen "
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gameforge.locale.stash.dont_open = "Na, dann eben nicht. Bei mir wird niemand zu[ENTER]irgendwas gezwungen, nicht wahr? "
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gameforge.locale.stash.enlarge = "Mein Lager vergrößern "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": Ich habe 30 Stück. Jetzt[ENTER]schnell zum Lagerverwalter. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "verbleibende Bärengallen "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Die Zeit ist um. Ich habe versagt. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Wieso dauert das so lange?[ENTER]Deine 30 Minuten sind um.[ENTER]Dieses Mal kann ich dein Lager nicht vergrößern! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Ich habe die Bärengalle! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Der Lagerverwalter möchte 30 Bärengallen, bevor[ENTER]er dein Lager vergrößert. "
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||
gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Kann zur Bärenjagd verwendet werden, um[ENTER]Bärengallen zu besorgen. Erledige die Feuerbären,[ENTER]Graubären, Schwarzbären und den Bärengott, um an[ENTER]Galle zu kommen! "
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||
gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Gallen "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Du hast noch keine 30! Geh zurück und bringe mehr[ENTER]Bärengallen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Du hast mir 30 Bärengallen gebracht![ENTER]Wie versprochen werde ich deinen Einsatz belohnen,[ENTER]indem ich dein Lager vergrößere. Nutze den Platz[ENTER]weise. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Ich habe die Bärengallen dabei. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "verbleibende Zeit "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Bären jagen und Gallenblasen sammeln! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Du schon wieder? Nein, ich weiß es immer noch[ENTER]nicht. Du solltest doch den Rat der alten Frau[ENTER]einholen. Loslos! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Ich habe das Symbol. "
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||
gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Du willst mich wohl für dumm verkaufen. Da ist[ENTER]nicht das Symbol der alten Frau![ENTER]Hast du es etwa verloren?[ENTER]Ich hasse Lügner. Los, such das Symbol. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Sieh an, die alte Frau hat dir ihren Segen[ENTER]gegeben. Du hast tatsächlich das Zeug zum Helden.[ENTER]Und wer hat es von Anfang an gesagt? Der gute[ENTER]alte Lagerverwalter! Also vergiss nicht, mich für[ENTER]meine Dienste zu belohnen, wenn du berühmt bist.[ENTER]Ich werde dein Lager um 15 Fächer vergrößern. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Ich soll dein Lager noch einmal vergrößern? Sehe[ENTER]ich aus wie ein Wohltäter?[ENTER]Andererseits... Du hast das Gesicht eines Helden.[ENTER]Hmm... "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Pass auf: Ich gebe dir ein Empfehlungsschreiben,[ENTER]damit gehst du zu der alten Frau. Sie wird dich[ENTER]prüfen und dir sagen, ob tatsächlich die Energie[ENTER]und der Wille eines Helden durch deinen Körper[ENTER]strömen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Die alte Frau wollte mich nicht prüfen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Milchbubi? Das hat sie zu dir gesagt?? Ha, ha,[ENTER]ha! Ja, so ist sie.[ENTER]Aber kein Grund, den Kopf hängen zu lassen. Komm[ENTER]einfach wieder, wenn du ein höheres Level hast! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, ja... Du wirst sehr erfolgreich sein in der[ENTER]Zukunft. Gib dein Bestes für das Reich und du[ENTER]wirst sehen, es zahlt sich aus.[ENTER]Hier hast du ein Symbol, als Zeichen meiner[ENTER]Wertschätzung. Gib es dem Lagerverwalter. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Soso, ein Empfehlungsschreiben des[ENTER]Lagerverwalters. Gut, lass mich mal dein Gesicht[ENTER]ansehen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Dieser verrückte Lagerverwalter schickt mir[ENTER]dauernd Milchbubis! Du bist noch nicht reif. Komm[ENTER]wieder, wenn du erwachsen bist. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Geh zurück zum Lagerverwalter. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Geh zurück zum Lagerverwalter und zeige ihm das[ENTER]Symbol der alten Frau. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Empfehlungsschreiben des Lagerverwalters "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Ich soll das Empfehlungsschreiben zu der alten[ENTER]Frau bringen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Ich habe die esoterische Sekte ausgelöscht. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Verbleibende Sekten-Mitglieder "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Du schon wieder![ENTER]Wie wäre es, dem Reich erneut zu dienen? Es gibt[ENTER]irgendwo eine esoterische Sekte eines düsteren[ENTER]Glaubens. Töte 100 Mitglieder dieser esoterischen[ENTER]Sekte und bring sie her. Du hast 30 Minuten Zeit. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "Die esoterische Sekte ist noch immer stark.[ENTER]Streng dich an! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Gute Arbeit![ENTER]Ich werde deinen Einsatz belohnen, indem ich dein[ENTER]Lager vergrößere. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Verbleibende Zeit "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Vergrößere das Lager, indem du die esoterische[ENTER]Sekte ausschaltest! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Schon wieder? Du kriegst wohl nie genug?[ENTER]Nein, jetzt ist Schluss! Ich bin doch nicht der[ENTER]Weihnachtsmann! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Du willst dein Lager vergrößern? Hmm, lass mich[ENTER]erst herausfinden, ob du dem Reich gut dienst. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Tut mir leid, aber im Moment kann ich nichts für[ENTER]dich tun.[ENTER]Ich habe den Stauraum so vieler Leute vergrößert,[ENTER]dass jetzt kein Platz mehr ist. Es wird etwas[ENTER]dauern, bis ich mein Lager weiter ausgebaut habe.[ENTER]Warum verwendest du nicht den Platz, den du[ENTER]momentan hast? "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Ist gegen Bärengalle erhältlich.[ENTER]Ich gebe dir 30 Minuten, um mir 30 Bärengallen zu[ENTER]bringen. Dann werde ich dich anerkennen![ENTER]Aber du benötigst "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = ". "
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gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Klar, klar, einfach mit mir sprechen, wenn du[ENTER]etwas brauchst! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Ich werde es später versuchen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Ich werde es versuchen. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Na dann: Bis in 30 Minuten! "
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gameforge.locale.stash.first_open = "So, dein Lager ist eröffnet.[ENTER]Wenn du es verwenden möchtest, sprich einfach mit[ENTER]mir. Das Passwort für dein Lager lautet momentan[ENTER]000000. Aus Sicherheitsgründen solltest du das[ENTER]aber sofort ändern.[ENTER]Du meinst, dass 45 Fächer zu wenig sind? Na, dann[ENTER]sei mal lieber nett zu mir, vielleicht überlasse[ENTER]ich dir irgendwann noch ein paar mehr. Ha, ha, ha! "
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gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Weißt du, was ein Goldbarren ist? Natürlich weißt[ENTER]du das.[ENTER]Aber weißt du auch, wofür er gut ist?[ENTER]Ganz einfach. Wenn du viel Yang mit dir[ENTER]herumträgst, ist das, als würdest du laut rufen:[ENTER]\"Hallo, bitte töte mich und nimm all mein Geld!\"[ENTER]Darum tausche ich das Yang der Leute gegen[ENTER]Goldbarren und lagere diese Barren hier für sie.[ENTER]Dann können sie nicht verloren gehen.[ENTER]Zugegeben, ich verlange etwas mehr Yang, als der[ENTER]Goldbarren wert ist. Aber schließlich habe ich ja[ENTER]auch einige Arbeit damit, nicht wahr? Es gibt[ENTER]keinen Grund, sich betrogen zu fühlen. Wie du[ENTER]weißt, ist es da draußen sehr gefährlich. "
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gameforge.locale.stash.greet1 = "Du willst das Lager benutzen?[ENTER]Es gibt nichts umsonst und Lagernutzung schon gar[ENTER]nicht.[ENTER]Aber du hast Glück: ich bin heute so guter Laune,[ENTER]dass ich dir meinen Lagerplatz für nur 500 Yang[ENTER]anbiete.[ENTER]Na, wie wäre das? Ist doch billig, oder? Ha, ha,[ENTER]ha! "
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gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, willkommen! "
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gameforge.locale.stash.greet3 = "Willkommen. "
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gameforge.locale.stash.greet4 = "Sieh an, sieh an. Wohl ein zukünftiger Held, was? "
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gameforge.locale.stash.nomatter = "Ach, nichts. "
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gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Was? Zu wenig Yang?[ENTER]Dann komm wieder, wenn du welches hast. "
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gameforge.locale.stash.open_mall = "Lager öffnen "
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gameforge.locale.stash.pay_no = "Nicht zahlen "
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gameforge.locale.stash.pay_ok = "Zahlen "
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||
gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Prozent Yangbomben-Droprate "
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||
gameforge.locale.time = {}
|
||
gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d Tag(e) und %d Stunde(n) "
|
||
gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d Stunde(n) und %d Minute(n) "
|
||
gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d Minute(n) und %d Sekunde(n) "
|
||
gameforge.locale.time.seconds = "%d Sekunde(n) "
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||
gameforge.locale.woman_postfix = "Frau "
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gameforge.locale.years_greetings = {}
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gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Du solltest mehr Respekt vor dem Alter haben.[ENTER]Dennoch wünsche ich dir viel Glück für das neue[ENTER]Jahr. "
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||
gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Glückwünsche zum neuen Jahr "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Alle, die sich heute vor mir verbeugen, erhalten[ENTER]ein kleines Neujahrsgeschenk von mir.[ENTER]Vorausgesetzt, sie haben bereits Level 15[ENTER]erreicht. Ich hoffe, du bist gut erzogen und[ENTER]ehrst das Alter und seine Weisheit? "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Ich danke dir vielmals! Möge der Drachengott dich[ENTER]segnen. Zum Dank erhältst du von mir diesen[ENTER]Beutel mit Yang. Eine friedvolle Neujahrsnacht[ENTER]wünsche ich! "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Bist du gekommen, um mich mit einer[ENTER]Verbeugung zu grüßen? "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Schade, du hast keinen Platz im Inventar.[ENTER]Komm wieder, wenn du aufgeräumt hast. "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Ich wünsche dir ebenfalls viel Glück für dieses[ENTER]Jahr. Aber dein Geschenk hast du bereits[ENTER]erhalten. Denkst du etwas, ich erinnere mich[ENTER]nicht an dich? "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Ja. Viel Glück im neuen Jahr! "
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gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Nein. "
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gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Warum verbeugen sich alle? "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Oh, vielen Dank! Ich wünsche dir das allergrößte[ENTER]Glück im neuen Jahr![ENTER]Leider habe ich kein Geschenk für dich. Das[ENTER]erhalten nur diejenigen, die bereits Level 15[ENTER]erreicht haben. Aber sei nicht traurig, das neue[ENTER]Jahr hält bestimmt viel Gutes für dich bereit! "
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||
gameforge.locale.yeonnahwan = {}
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||
gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Riesenaxt+0 "
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||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Suche Soon "
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||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Suche Soon. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Geh zu Soon und höre dir seine Hinweise zur[ENTER]Herstellung des neuen Porzellans an.[ENTER]Geh dann zurück zu Yonah und erstatte ihm[ENTER]Bericht. "
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||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Suche Yonah "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Suche den Töpfer Yonah. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Geh zu Yonah, dem Töpfer. Er hat einen Auftrag[ENTER]für dich. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Goldzähne von Dunkelorks sammeln "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Sammle Goldzähne von Dunkelorks. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Sammle Goldzähne von Dunkelorks[ENTER]und bringe sie Yonah. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Zurück zu Yonah "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Geh zu Yonah und beschreibe ihm die Herstellung[ENTER]des neuen Porzellans. "
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||
gameforge.locale.yes = "Ja "
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||
gameforge.locale.yuhwan = {}
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||
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Zurück zu Yu-Hwan "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Kehre zum Musiker Yu-Hwan zurück. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Kehre zurück zum Musiker Yu-Hwan und erkläre ihm,[ENTER]dass du das Spinnennetz nicht finden konntest. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Suche den Musiker Yu-Hwan "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Suche den Musiker Yu-Hwan. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Suche den Musiker Yu-Hwan und lausche seinem[ENTER]Lied. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Die Klauenspinne töten. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Töte die Klauenspinne. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Geh in die Yongbi-Wüste und töte die[ENTER]Klauenspinne. Nimm ihr Spinnennetz und bring es[ENTER]dem Musiker Yu-Hwan. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Yu-Hwan das Spinnennetz bringen. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Bring das Spinnennetz dem Musiker Yu-Hwan. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Bring das Spinnennetz dem Musiker Yu-Hwan und hol[ENTER]dir deine Belohnung. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Musiker Yu-Hwan: "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
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||
gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Schwarze Materie "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Bitte gehe zu ihm. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Willkommen. Yon-I-Walker konnte seine[ENTER]Untersuchungen abschließen. Das Phänomen, das du[ENTER]im Feuerland beobachtet das, wird als Schwarze[ENTER]Materie bezeichnet. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Sie strömt aus dem Inneren der Festung und[ENTER]verändert die Dämonen der Umgebung. Je länger sie[ENTER]unter ihrem Einfluss stehen, desto stärker und[ENTER]aggressiver werden sie. Wir müssen verhindern,[ENTER]dass diese Schwarze Materie sich weiter ausbreitet! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Während unser Alchemist nach einer Lösung sucht,[ENTER]sollten wir nicht untätig herumsitzen. Kehre ins[ENTER]Feuerland zurück und erledige 300 Dämonen um die[ENTER]Festung herum. So sollten wir die Schwarze Materie[ENTER]eindämmen können. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Selbstverständlich. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Danke. Und nun beeile dich! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Erledige 300 Feuerland-Dämonen in der Nähe der[ENTER]Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland-Dämonen in der Nähe der[ENTER]Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Ich fürchte, du hast noch nicht genug Dämonen[ENTER]erledigt. Kehre ins Feuerland zurück und kämpfe[ENTER]weiter. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Du hast alle erforderlichen Dämonen besiegt.[ENTER]Erstatte nun Yak-Hwan Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Suche Yak-Hwan auf. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Sehr gut, das sollte die Verbreitung der Schwarzen[ENTER]Materie aufgehalten haben. Ruhe dich etwas auf,[ENTER]während ich mich mit dem Alchemisten berate. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Nimbustinktur "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "Der Alchemist sucht nach dir. Es scheint dringend[ENTER]zu sein! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Eine Katastrophe! Ich hatte Yak-Hwan angewiesen,[ENTER]mit Bedacht zu handeln. Und was macht er? Stürzt[ENTER]uns erhobenen Schwertes ins Chaos! Die Schwarze[ENTER]Materie wächst und verbreitet sich schneller, wenn[ENTER]der Wirt, in dem sie sich eingenistet hat, stirbt.[ENTER]Nun erfahre ich, dass bereits 300 infizierte[ENTER]Dämonen getötet wurden! Das ist nicht gut ... "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Unter diesen Bedingungen reicht natürlich auch[ENTER]meine Nimbustinktur, die die Schwarze Materie[ENTER]bannen soll, nicht mehr. Ich brauche dringend[ENTER]Zutaten, um mehr davon herzustellen. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Bringe mir 10 Fundamentsteine, 50 Bärengallen, 10[ENTER]Spinnen-Giftsäcke und 200 Energiesplitter. Einem[ENTER]erfahrenen Kämpfer wie dir muss ich sicherlich[ENTER]nicht erklären, wo du all diese Dinge findest, oder? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Sehr gut. Beeile dich, denn mit jeder Minute, in[ENTER]der wir nichts unternehmen, verbreitet sich die[ENTER]Schwarze Materie weiter. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten, mit denen der Alchemist die[ENTER]Nimbustinktur herstellen kann. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Nimbustinktur "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Besorge 10 Fundamentsteine, 50 Bärengallen, 10[ENTER]Spinnen-Giftsäcke und 200 Energiesplitter. Bringe[ENTER]die Zutaten zum Alchemisten. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Du hast alle Zutaten gefunden! Großartig, dann[ENTER]werde ich mich jetzt an die Arbeit machen. Ich[ENTER]rufe dich, sobald die Nimbustinktur fertig ist. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Wenn wir die Schwarze Materie nicht bald[ENTER]aufhalten, sieht es zappenduster aus. Los, bringe[ENTER]mir alle Zutaten für die Nimbustinktur. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Du hast alle nötigen Zutaten beisammen. Kehre nun[ENTER]zum Alchemisten zurück. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Sprich mit dem Alchemisten. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Schwarze Materie aufhalten "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "So ein ... hmpf ... Ich habe mich beim Schmied[ENTER]beschwert, weil die Fundamentsteine zu grob[ENTER]gemahlen waren. Und nun? Ist er beleidigt und[ENTER]weigert sich, die restlichen Fundamentsteine zu[ENTER]Pulver zu verarbeiten. Alter Sturkopf! Könntest du[ENTER]nicht mal mit ihm reden? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Sicher. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke. Hier sind die Fundamentsteine. Und bringe[ENTER]ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Schmied besänftigen "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Besänftige den Schmied und überzeuge ihn davon,[ENTER]die Fundamentsteine zu feinem Pulver zu mahlen. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Fundamentsteinpulver: 1 Stück "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Was kann ich für dich tun? Soll ich dein Schwert[ENTER]schärfen? Deine Rüstung aufpolieren? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Nein, heute nicht. Ich bin gekommen, weil der[ENTER]Alchemist dich um Verzeihung für seine vorschnelle[ENTER]Zunge bitten möchte. Er schickt dir diesen Korb[ENTER]mit Leckereien. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Hm, das Fundamentsteinpulver scheint ihm wichtig[ENTER]zu sein. Es widerstrebt mir, diesem undankbaren[ENTER]Knilch zu helfen, aber weil du es bist, werde ich[ENTER]die Fundamentsteine mahlen. Warte einen Augenblick. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Ich danke dir. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Stellt sich der Schmied etwa stur? Gib ihm den[ENTER]Korb und bitte ihn um Hilfe. Bei dir wird er nicht[ENTER]nein sagen können. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Das Fundamentsteinpulver ist fertig. Bringe es zum[ENTER]Alchemisten. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh, fein wie Babypuder, ausgezeichnet! Der alte[ENTER]Sturkopf kann es also doch, hehe. Nun kann ich die[ENTER]Nimbustinktur mischen. Ruhe dich etwas aus. Ich[ENTER]werde dich rufen, wenn sie fertig ist. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Geheimnisvolle Festung "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Gehe zu ihm und finde[ENTER]heraus, was er möchte. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "Der Alchemist hat mich bereits über meinen großen[ENTER]Fehler in Kenntnis gesetzt. Hoffentlich ist es[ENTER]noch nicht zu spät, ihn zu korrigieren. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Hier ist die Nimbustinktur des Alchemisten. Trage[ENTER]sie auf deine Waffe auf. Wenn du nun infizierte[ENTER]Dämonen tötest, wird die Schwarze Materie gebannt[ENTER]und kann sich nicht weiter ausbreiten. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Unter diesen Voraussetzungen kannst du dich auch[ENTER]in das Innere der geheimnisvollen Festung wagen[ENTER]und die Dämonen direkt in ihrer Heimstätte[ENTER]bekämpfen. Bestimmt entdeckst du darin Hinweise[ENTER]auf die Machenschaften der Diener der Dunkelheit[ENTER]und auf den Verbleib meines vermissten Spähers. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Ich mache mich sogleich auf den Weg. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke. Ich wünsche dir das Beste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Dringe in die Festung ein und besiege die Dämonen.[ENTER]Halte die Augen offen nach Hinweisen und dem[ENTER]vermissten Späher! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Dringe in die unbekannte Festung ein und besiege[ENTER]die Dämonen. Halte die Augen offen nach Hinweisen[ENTER]auf die Machenschaften der Diener als auch auf den[ENTER]vermissten Späher! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten.[ENTER]Bilde eine Gruppe, um passieren zu dürfen.[ENTER]Du erhältst keinen weiteren Passierschein. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Warst du schon im Inneren der Festung? Es müssen[ENTER]Hinweise auf die Machenschaften der Diener der[ENTER]Dunkelheit als auch auf den Verbleib meines[ENTER]Spähers darin zu finden sein! Reise erneut ins[ENTER]Feuerland und durchsuche die Festung. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot. In seiner[ENTER]Tasche findest du einen Brief. Überbringe ihn[ENTER]Yak-Hwan. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Du hast Yak-Hwans Späher entdeckt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Deinem Gesichtsausdruck zu urteilen, keine guten[ENTER]... Das hatte ich bereits befürchtet. Einen Brief[ENTER]trug er bei sich? Zeig her. In dieser Festung muss[ENTER]noch ein Hinweis auf die Machenschaften der Diener[ENTER]der Dunkelheit zu finden sein. Kehre zurück und[ENTER]suche danach. Den Brief lesen wir später. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Du hast ein Nietenhalsband der Diener der[ENTER]Dunkelheit entdeckt. Zeige es Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Interessant, das Nietenhalsband gehört den Dienern[ENTER]der Dunkelheit. Vielleicht enthält es einen[ENTER]Hinweis auf ihre Machenschaften! Aber noch keine[ENTER]Spur von meinem Späher? Bitte suche weiter nach[ENTER]ihm. Er muss in dieser Festung sein. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Du hast sowohl ein Nietenhalsband als auch den[ENTER]Späher entdeckt. Erstatte nun Yak-Hwan Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Du warst also erfolgreich! Dieses Nietenhalsband[ENTER]gehört den Dienern der Dunkelheit. Es enthält[ENTER]bestimmt einen versteckten Hinweis auf ihre[ENTER]Machenschaften. Und was hast du da in deiner[ENTER]anderen Hand? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief ... den mir mein Späher hinterlassen[ENTER]hat? Ich bin erschüttert. Lass uns gemeinsam seine[ENTER]letzten Worte lesen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Hastig geschriebene Worte: "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, ich hoffe, dieser Brief erreicht dich,[ENTER]da ich nicht lebend heimkehren werde. Ich habe im[ENTER]Feuerland eine Festung entdeckt, die auf keiner[ENTER]Karte verzeichnet ist. Ihr Herrscher ist ein[ENTER]mächtiger Feuerland-Dämon – eine eigenartige Aura[ENTER]umgibt ihn, so wie alle Dämonen seines Gefolges.[ENTER]Sein Gebrüll ist ohrenbetäubend und er scheint[ENTER]etwas zu bewachen. Entsende jemanden, um diesen[ENTER]Ort zu erkunden! Denn ich habe versagt ... "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Irgendetwas verbirgt sich in dieser Festung und[ENTER]wir müssen herausfinden, was.[ENTER]Sieh her, auf der Innenseite des Nietenhalsbandes[ENTER]ist eine Gravur. Es muss mit dem Kult der Diener[ENTER]zusammenhängen, dass sie immer wieder über diesen[ENTER]Gegenstand kommunizieren ... Ich werde[ENTER]Yon-I-Walker um Rat fragen. Er wird dich rufen[ENTER]lassen, sobald er dich braucht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen, ich habe dich bereits erwartet. Ich[ENTER]brauche etwas Hilfe dabei, die Gravur in diesem[ENTER]Nietenhalsband zu entschlüsseln. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Die Schriftzeichen auf der Innenseite des[ENTER]Nietenhalsbandes entstammen einer uralten Kultur,[ENTER]die vor langer Zeit existierte. Um sie lesbar zu[ENTER]machen, brauche ich das Blut des Flammenkönigs. Es[ENTER]fließt so heiß wie Lava durch seine Adern. Nimm[ENTER]dieses feuerfeste Gefäß, um es aufzufangen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Wird erledigt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast, musst du so[ENTER]schnell wie möglich zu mir zurückkehren. Denn[ENTER]selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine[ENTER]begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Besorge das Blut des Flammenkönigs. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Ohne das Blut des Flammenkönigs können wir die[ENTER]Gravur nicht entschlüsseln. Erledige ihn, los! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Du hast das Blut des Flammenkönigs erhalten. Kehre[ENTER]rasch zu Yon-I-Walker zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, sehr gut. Das Gefäß ist noch nicht unter der[ENTER]Hitze geschmolzen. Mithilfe des Blutes werde ich[ENTER]nun die Gravur wieder lesbar machen können. Das[ENTER]erfordert etwas Zeit. Kehre morgen wieder zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Gedulde dich noch %d Stunde(n) und %d Minute(n). "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Ich brauche noch etwas mehr Zeit. Komme später wieder! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "Die Gravur "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Du kommst zur rechten Zeit! Ich habe die Gravur[ENTER]auf dem Nietenhalsband entschlüsselt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns, dass die Diener der Dunkelheit[ENTER]einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt[ENTER]haben, um die Siegel der Tore zu schmelzen, hinter[ENTER]denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort[ENTER]gefangen gehalten werden. Es wird auch ein[ENTER]spezieller Schmelzofen erwähnt. Ich habe alles in[ENTER]diesem Schreiben an Yak-Hwan festgehalten. Bringe[ENTER]es bitte zu ihm! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak-Hwan "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon-I-Walker die Gravur lesen? Oh, ein[ENTER]Brief mit allen Informationen von ihm? Sehr gut,[ENTER]zeig her! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Die Siegel der Sechs Drachen ... soso ... ein[ENTER]magischer Schmelzofen ... aha ... Bei der Festung,[ENTER]die wir entdeckt haben, muss es sich um die[ENTER]sagenumwobene Rotdrachenfestung handeln! Dort soll[ENTER]einer der Drachen gefangen sein, die die Diener[ENTER]zur Gewinnung der Perlen der Nacht töten müssen.[ENTER]Ich werde mich nun zurückziehen und mit meinen[ENTER]Strategen über unser weiteres Vorgehen beraten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes[ENTER]Blut auf. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Sturm der Festung "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Er möchte dich in die[ENTER]weitere Planung einweihen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Wir haben die Rotdrachenfestung nun[ENTER]verbarrikadiert. Auf diese Weise gelangen keine[ENTER]infizierten Dämonen mehr hinaus und wir[ENTER]verhindern, dass sich die Schwarze Materie weiter[ENTER]verbreitet. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein, in die Festung[ENTER]einzufallen, so viele Dämonen wie möglich[ENTER]unschädlich zu machen und herauszufinden, ob darin[ENTER]tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Einverstanden. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis[ENTER]dafür ihre Dämonenkrallen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak-Hwan als Beweis[ENTER]ihre Dämonenkrallen. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Stürme die Rotdrachenfestung! "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und[ENTER]bringe Yak-Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des %s: %d Stück[ENTER]Dämonenkralle des %s: %d Stück "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des %s: %d Stück, Waffenfragment[ENTER]des %s: %d Stück "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt.[ENTER]Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre[ENTER]Dämonenkrallen als Beweis! "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Du hast alle Dämonen besiegt. Bringe Yak-Hwan die[ENTER]Dämonenkrallen. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Kehre zu Yon-I-Walker zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Du bist zurück – und wie ich sehe hattest du[ENTER]Erfolg! Was kannst du mir berichten? "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Ein mächtiger Flammendämon, sagst du? Das muss[ENTER]Razador, Herrscher des Feuers, sein! Du hast Glück[ENTER]– nicht viele, die ihm begegneten, konnten lebend[ENTER]davon berichten. Wenn die Diener ihn geschickt[ENTER]haben, muss sich in der Tat etwas von Bedeutung in[ENTER]der Festung befinden. Womöglich der legendäre[ENTER]Rotdrache! Ich werde mich mit meinen Beratern[ENTER]besprechen und dich dann rufen lassen. Danke vorerst! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm, um[ENTER]Genaueres zu erfahren. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Du hast also eine Begegnung mit dem ungeheuren[ENTER]Razador überlebt. Ich verneige mich in Respekt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Der Herrscher des Feuers gehört neben dem[ENTER]Frostkönig zu den bösartigsten und tödlichsten[ENTER]Unterweltgeschöpfen, die die Menschheit kennt.[ENTER]Doch alles, was wir über Razador wissen, stammt[ENTER]aus uralten Schriften und überlieferten[ENTER]Gruselgeschichten. Es ist möglich, dass Razador[ENTER]die Quelle der Schwarzen Materie ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Wenn dem so ist, macht ihn das zu einem[ENTER]übermächtigen Gegner. Vernichte zunächst die[ENTER]rangniederen Dämonen in der Rotdrachenfestung. Die[ENTER]Schwarze Materie im Körper ist kugelförmig. Sammle[ENTER]zehn dieser Materiekugeln. Vielleicht finden wir[ENTER]so einen Weg, die Macht der Schwarzen Materie zu[ENTER]neutralisieren, bevor wir Razador entgegentregen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Bekämpfe die Flammendämonen in der Rotdrachenfestung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie-Kugeln "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Stürme die Rotdrachenfestung, bekämpfe die[ENTER]Flammendämonen und sammle zehn Materiekugeln. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Das sind noch nicht genug Materiekugeln. Ich[ENTER]brauche zehn Stück für meine Forschung. Sammle[ENTER]bitte weiter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Du hast zehn Materiekugeln gesammelt. Bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Alleine der Anblick der Schwarzen Materie lässt[ENTER]mich erschaudern! Also gut, an die Arbeit ... Ich[ENTER]lasse dich rufen, wenn ich erfolgreich war. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralisierung der Schwarzen Materie "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Gute Neuigkeiten! Ich habe herausgefunden, wie[ENTER]sich die Kraft der Schwarzen Materie[ENTER]neutralisieren lässt. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Alle Kräfte der Natur besitzen ein Gegengewicht –[ENTER]Licht und Schatten, Feuer und Wasser, Gut und[ENTER]Böse. Auch die Schwarze Materie hat einen[ENTER]Gegenspieler, der die Macht hat, sie zu[ENTER]neutralisieren: Reines Lumen! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Um Reines Lumen zu produzieren, muss man[ENTER]Energiesplitter in Mong-Wasser schmelzen. Kannst[ENTER]du bitte 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter holen und sie zu Yu-Hwan bringen?[ENTER]Danke. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Wird gemacht. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Sammle 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter und bringe sie zu Yu-Hwan. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Reines Lumen "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Sammle 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter und bringe sie zu Yu-Hwan. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Oha, Yon-I-Walker hat mich schon vorgewarnt, dass[ENTER]du kommen würdest – aber du warst schneller, als[ENTER]ich es erwartet hätte! Sehr gut, desto früher kann[ENTER]ich mit meiner Arbeit beginnen. Wieso ruhst du[ENTER]dich in der Zeit nicht etwas aus? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Oha, Yon-I-Walker hat mich schon vorgewarnt, dass[ENTER]du kommen würdest – aber er sprach von mehr[ENTER]Material. Das ist noch nicht genug. Geh und sammle[ENTER]noch weiter. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Du hast genügend Mong-Wasser und Energiesplitter[ENTER]gesammelt. Bringe sie zu Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Gehe zu Yu-Hwan. "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Reines Lumen überbringen "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan hat das Reine Lumen hergestellt. Gehe zu ihm. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Da bist du ja! Gerade zur rechten Zeit. Das Reine[ENTER]Lumen ist soeben fertig geworden. Hier, bitte[ENTER]sehr. Bringe es nun zu Yak-Hwan. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak-Hwan zurück. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier? Es eilt sehr! Bringe das Reine[ENTER]Lumen zu Yak-Hwan. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah, willkommen! Du hast das Reine Lumen bei dir?[ENTER]Phantastisch! "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Beeindruckend. Ja, damit haben wir im Kampf um die[ENTER]Rotdrachenfestung ein Ass im Ärmel. Hier, nimm du[ENTER]ein Reines Lumen und ich bewahre den Rest sicher[ENTER]auf. Ruhe dich nun etwas aus, während ich die[ENTER]Truppen zusammenrufe. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Sturm der Rotdrachenfestung "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan lässt dich rufen. Er hat letzte[ENTER]Anweisungen, ehe du in den Kampf ziehst. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Es ist soweit. Der Kampf hat begonnen. Ich habe[ENTER]einen Trupp meiner besten Männer zur[ENTER]Rotdrachenfestung entsandt. Sie alle sind mit[ENTER]Reinem Lumen ausgerüstet und der Effekt ist[ENTER]ungeheuerlich! Eine eine starke, weiße Aura umgab[ENTER]sie und ihr Verstand wurde messerscharf. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der[ENTER]Rotdrachenfestung! Suche nach dem Kommandanten. Er[ENTER]wird dich in den Angriffsplan einweihen. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Ich zähle auf dich. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung[ENTER]und suche nach dem Kommandanten. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Auf zur Festung! "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung[ENTER]und suche nach dem Kommandanten. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Du bist noch hier? Los, folge meinen Männern zur[ENTER]Rotdrachenfestung! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut, dass du hier bist. Wir wurden entdeckt und[ENTER]mussten die Festung früher als geplant stürmen.[ENTER]Zuerst lief es gut, doch dann ... gegen Razador[ENTER]waren wir chancenlos – das ganze Bataillon ist[ENTER]gefallen. Ich bin der letzte. Kannst du Yak-Hwan[ENTER]Bericht erstatten? Danke. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Berichte Yak-Hwan von den Ereignissen in der[ENTER]Rotdrachenfestung. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Du bist schon zurück? Was ... etwas ist[ENTER]schiefgegangen? Sprich! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Das ganze Bataillon ist gefallen? Oh, nein ... Das[ENTER]ist meine Schuld. Der Sturm war überhastet und[ENTER]meine Männer haben das mit ihrem Leben bezahlt. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Ich muss meine Strategie noch einmal überdenken.[ENTER]Es muss einen anderen Weg geben, diesen Dämon zu[ENTER]vernichten. Mach dich bereit. Ich lasse dich[ENTER]rufen, sobald der Plan steht. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Schritt für Schritt "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Gut, dass du gekommen bist. Wir haben uns dazu[ENTER]entschlossen, erst die Reihen der Dämonen[ENTER]auszudünnen, ehe wir Razador erneut angreifen. Und[ENTER]du wirst dabei eine Schlüsselrolle übernehmen. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der[ENTER]Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner[ENTER]erledigen, die ins Freie stürmen, wirst du hinein[ENTER]gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen.[ENTER]Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der[ENTER]Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft[ENTER]neutralisieren. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst, 1000 Flammendämonen zu[ENTER]besiegen, wird die Verteidigungslinien um Razador[ENTER]empfindlich schwächen. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "An die Waffen! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Stürme die Rotdrachenfestung und besiege 1000[ENTER]Flammendämonen. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Schritt 1: 1000 Dämonen "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Stürme die Rotdrachenfestung und besiege 1000[ENTER]Flammendämonen. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Die feindlichen Verteidigungslinien sind noch zu[ENTER]stark. Besiege noch mehr Dämonen, um sie zu[ENTER]schwächen. Wir zählen auf dich! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Du hast 1000 Flammendämonen besiegt. Erstatte[ENTER]Yak-Hwan Bericht. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit! Die Verteidigungslinien der[ENTER]Flammendämonen wurde durch dich empfindlich[ENTER]geschwächt. Warte einen Moment, während ich mich[ENTER]mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Schritt 2 "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Es ist Zeit für den nächsten Schritt. Nun sollten[ENTER]wir die hochrangigen Dämonenkrieger angreifen.[ENTER]Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenkönige,[ENTER]Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenkönige,[ENTER]Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Schritt 2 "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenkönige,[ENTER]Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Die gegnerischen Truppen sind noch immer zu stark.[ENTER]Du hast noch nicht genug hochrangige[ENTER]Glut-Flammendämonen erledigt. Kehre in die Festung[ENTER]zurück und kämpfe weiter! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Du hast die hochrangigen Glut-Flammendämonen[ENTER]besiegt. Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Phantastisch! Die Reihen der Glut-Flammendämonen[ENTER]sind geschwächt und meine Männer können nun die[ENTER]Rotdrachenfestung stürmen. Gute Arbeit! Sobald ich[ENTER]Neuigkeiten habe, gebe ich dir Bescheid. "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Meine Männer sind nun in der Rotdrachenfestung und[ENTER]dank deiner Vorarbeit halten sich die Verluste auf[ENTER]unserer Seite in Grenzen. Yon-I-Walker wird dir[ENTER]unsere weitere Strategie erläutern. Gehe zu ihm. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Gehe zu Yon-I-Walker und höre dir seine Strategie an. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Gehe zu Yon-I-Walker und höre dir seine Strategie an. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Ich habe dich bereits erwartet. Wir stehen kurz[ENTER]davor, die Pläne der Diener der Dunkelheit ein[ENTER]weiteres Mal zu durchkreuzen. Lass mich dir[ENTER]erläutern, wie unser weiteres Vorgehen ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Durch unsere Spione haben wir erfahren, dass[ENTER]Razador einen großen Teil seiner Kraft aus dem[ENTER]Metin des Fegefeuers schöpft. Er hat diesen Stein[ENTER]in die Rotdrachenfestung bringen lassen, wo er[ENTER]schwer bewacht wird. Zerstöre diesen Metin! Das[ENTER]wird den Kampf gegen Razador erheblich vereinfachen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
|
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gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Wir wissen nicht, wo genau sich der Metin des[ENTER]Fegefeuers befindet. Doch er muss irgendwo in[ENTER]dieser Festung sein! Wenn du dein Ziel erreicht[ENTER]hast, erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
|
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gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Zerstöre den Metin des Fegefeuers in der[ENTER]Rotdrachefestung. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Begib dich auf die Suche nach dem Metin des[ENTER]Fegefeuers in der Rotdrachenfestung und zerstöre ihn. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Wir müssen den Metin des Fegefeuers zerstören,[ENTER]oder der Kampf gegen Razador ist aussichtslos.[ENTER]Los, du schaffst es! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Du hast den Metin des Fegefeuers zerstört.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit. Nun können wir der Schlange den Kopf[ENTER]abschlagen. Diesmal werden wir Razador vernichten![ENTER]Nimm schon mal das Reine Lumen an dich. Ich werde[ENTER]ein paar letzte Vorbereitungen treffen. Ruhe dich[ENTER]so lange aus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Kampf gegen Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Gehe zu Yak-Hwan und höre dir seinen Schlachtplan an. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Der Tag des Triumphes ist zum Greifen nahe![ENTER]Diesmal sind wir vorbereitet und werden Razador[ENTER]besiegen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Hast du noch das Reine Lumen? Beachte, dass seine[ENTER]Wirkung nur eine Stunde anhält. Also nimm es erst[ENTER]zum rechten Zeitpunkt. An die Waffen! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Stürme die Rotdrachenfestung und vernichte Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Kampf gegen Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Stürme die Rotdrachenfestung und vernichte[ENTER]Razador, Herrscher des Feuers. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Es wird nicht leicht, es mit Razador aufzunehmen.[ENTER]Doch uns bleibt keine andere Wahl, wenn wir die[ENTER]Pläne der Diener der Dunkelheit aufhalten wollen.[ENTER]Schöpfe neue Kraft und stelle dich dem Herrscher[ENTER]des Feuers entgegen, ehe es zu spät ist! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Sterblicher, höre meine Worte! Genieße deinen[ENTER]kurzen Augenblick des Triumphs. Er wird nicht[ENTER]lange dauern. Denn ich werde zurückkehren in eure[ENTER]erbärmliche Welt. Der Rotdrache will aus seinem[ENTER]Gefängnis heraus und wird nicht zulassen, dass ich[ENTER]unverrichteter Dinge gehe, har, har, har! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, Herrscher des Feuers, wurde besiegt.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Kehre zu Yak-Hwan zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Welch Triumph! Niemals zurvor ist es jemandem[ENTER]gelungen, den Herrscher des Feuers zu bezwingen.[ENTER]Das ist ein wahrhaft großer Tag. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Was sagst du da? Der Rotdrachen wird Razador[ENTER]wieder auferstehen lassen? Wie ist das möglich?[ENTER]Wir wissen wenig über die Elementdrachen ... doch[ENTER]ihre Macht scheint groß zu sein. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Pläne vereiteln I "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Schlechte Nachrichten! Die Macht des Rotdrachens[ENTER]hat Razador auferstehen lassen. Seine Kräfte sind[ENTER]dadurch noch gewachsen und auch der Einfluss der[ENTER]Schwarzen Materie scheint größer als zuvor zu sein. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. Er weiß, wie man Razador[ENTER]endgültig besiegen kann. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Gehe zu Yon-I-Walker und erfahre, wie Razador[ENTER]endgültig besiegt werden kann. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Gehe zu Yon-I-Walker und erfahre, wie Razador[ENTER]endgültig besiegt werden kann. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Du warst noch nicht bei Yon-I-Walker? Wie willst[ENTER]du dann Razador besiegen? Los, worauf wartest du noch! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Ja, es ist wahr. Razador ist zurück. Und noch[ENTER]schlechter gelaunt als vorher. Um zu verhindern,[ENTER]dass die Diener der Dunkelheit ihren Plan[ENTER]ausführen können, bleibt uns nur eine Möglichkeit:[ENTER]Der Rotdrache muss verbannt werden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador wird nicht ruhen, ehe er seinen Auftrag[ENTER]ausgeführt und den Rotdrachen befreit hat. Um dies[ENTER]zu verhindern, werden wir den Drachen in die[ENTER]Verbannung schicken. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer ... und[ENTER]Feuer bekämpft man am Besten mit – Feuer! Jeder[ENTER]Flammendämon trägt einen Magmakern in sich.[ENTER]Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden[ENTER]Monster: Glut-Flammenkönig, Glut-Flammenbart,[ENTER]Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneral und[ENTER]Glut-Flammenfürst "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner:[ENTER]Glut-Flammenkönig[ENTER]Glut-Flammenbart[ENTER]Glut-Flammengolem[ENTER]Glut-Flammengeneral[ENTER]Glut-Flammenfürst[ENTER]Kehre damit zu Yon-I-Walker zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja, du hast schon einige gefunden. Bringe noch[ENTER]%d, das sollte dann reichen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Gut, das sind jetzt alle Magmakerne. Ich werde sie[ENTER]etwas abkühlen, damit ich sie verarbeiten kann.[ENTER]Wenn ich deine Hilfe wieder brauche, lasse ich[ENTER]dich rufen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, diese Magmakerne sind schon zu weit[ENTER]runtergekühlt. Ich kann sie nicht mehr verwenden.[ENTER]Bringe mir noch weitere. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Pläne vereiteln II "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Ich werde noch etwas Zeit benötigen, bis ich die[ENTER]Magmakerne soweit runtergekühlt habe, dass sie[ENTER]sich verarbeiten lassen. Kannst du mir in der[ENTER]Zwischenzeit Dok-Wasser besorgen? Darin lassen[ENTER]sich die Kerne zersetzen und ich kann eine[ENTER]Suspension herstellen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den[ENTER]Rotdrachen verbannen können. Yak-Hwan wird dich[ENTER]dann später über das genaue Prozedere aufklären.[ENTER]Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok-Wasser.[ENTER]Ich mache hier so lange weiter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Beschaffe 100 Flaschen Dok-Wasser und bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Beschaffe 100 Flaschen Dok-Wasser und bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den[ENTER]Verbannungszauber herstellen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald? Brauchst du noch etwas? "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Eine letzte Zutat fehlt mir noch. Allerdings muss[ENTER]ich mich jetzt auf den Schmelzprozess[ENTER]konzentrieren. Es darf nichts schiefgehen![ENTER]Deswegen melde ich mich später bei dir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Das sind noch keine 100 Flaschen. Bitte bringe mir[ENTER]noch den Rest des Blutgifts. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Du hast 100 Flaschen Dok-Wasser gesammelt. Kehre[ENTER]nun zu Yon-I-Walker zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Gehe zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Pläne vereiteln III "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension. Doch ein[ENTER]weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den[ENTER]Verbannungszauber. Die Flügelhaut Martyaxwars,[ENTER]Häuptling der Mantikore, sollte uns gute Dienste[ENTER]leisten. Beschaffe fünf Stücke. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon-I-Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut[ENTER]Martyaxwars. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon-I-Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut[ENTER]Martyaxwars in guter Qualität. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Wir sind so dicht am Ziel – gib jetzt nicht auf.[ENTER]Los, bringe mir die Flügelhaut! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt! Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig.[ENTER]Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den[ENTER]Verbannungszauber herstellen. Yak-Hwan wird dich[ENTER]später noch genauer instruieren. Aber nun mache[ENTER]ich mich erstmal an die Arbeit! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Du hast alle Stücke der Flügelhaut. Bringe sie zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Beginn der Schlacht "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Mach dich bereit – die Schlacht beginnt. Yak-Hwan[ENTER]wird dir letzte Anweisungen geben. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Es ist soweit. Unsere Truppen stehen bereit. Der[ENTER]Kampf kann beginnen. Hast du die Bannbeutel dabei? "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja, hier sind sie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, da sind sie ja. Sehr gut. Ich werde dir später[ENTER]erklären, wie man sie verwendet. Doch zunächst[ENTER]müssen wir die neu aufgestellte Verteidigungslinie[ENTER]der Flammendämonen durchbrechen. Kehre zur[ENTER]Rotdrachenfestung zurück und besiege jeweils 10[ENTER]Flammenkönige, Glut-Flammenbärte,[ENTER]Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneräle und[ENTER]Glut-Flammenfürste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut-Flammenkönige,[ENTER]Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Stürme die Rotdrachenfestung! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Wir können die feindliche Verteidigungslinie noch[ENTER]nicht durchbrechen. Besiege alle Flammendämonen,[ENTER]die ich dir aufgezählt habe. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Du hast alle Flammendämonen besiegt. Erstatte[ENTER]Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Kehre zu Yak-Hwan zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Wir sind unserem[ENTER]Ziel ein ganzes Stück näher gekommen – der[ENTER]Rotdrache wird nicht mehr lange eine Bedrohung für[ENTER]uns sein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Dein Erzfeind, Razador, scheint es dir sehr[ENTER]übelgenommen zu haben, dass du ihn getötet hast.[ENTER]Sein Gebrüll ist auch außerhalb der Festung zu[ENTER]hören und schallt weit über die Ebenen Doyyumhwans. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Es wird Zeit, ihn ein weiteres Mal in die[ENTER]Schranken zu weisen. Denn er wacht mit Argusaugen[ENTER]über das Tor, hinter dem der Rotdrache gefangen[ENTER]gehalten wird. Doch nimm dich in Acht! Er wird aus[ENTER]seiner Niederlage gelernt haben und die gleichen[ENTER]Fehler nicht noch einmal begehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Besiege Razador, Herrscher des Feuers. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Spiel mit dem Feuer "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Besiege Razador, Herrscher des Feuers, in der[ENTER]Rotdrachenfestung. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Ist dir Razador diesmal überlegen? Das kann ich[ENTER]fast nicht glauben! Du hast es einmal geschafft –[ENTER]und wirst auch diesmal obsiegen! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador wurde besiegt. Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste, du würdest es schaffen! Großartig. Nun[ENTER]werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen[ENTER]vorbereiten. Ich lasse dich rufen, sobald wir[ENTER]bereit sind. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Es ist soweit. Alles steht bereit, um den[ENTER]Rotdrachen für alle Zeit zu verbannen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise[ENTER]aufgestellt. Deine Aufgabe ist es nun, sie zu[ENTER]entzünden. Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und[ENTER]sie werden sich entflammen. Das wird die[ENTER]Verbannung des Rotdrachen vollziehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen[ENTER]in die Verbannung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen[ENTER]Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die[ENTER]Verbannung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Grabstein des Taramor: 1 Stück "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "War das schon alles, du Wurm?! Das hat höchstens[ENTER]gekitzelt – verbannen wirst du mich damit nicht![ENTER]Ich werde Razador aus dem Reich der Toten[ENTER]zurückholen. Dann wird er die Versiegelung lösen[ENTER]und mich endlich aus der Gefangenschaft befreien.[ENTER]Es gibt nichts, was ihr dagegen tun könnt! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Die Verbannung des Rotdrachen ist fehlgeschlagen.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen? Wie konnte das[ENTER]passieren? "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja. Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und[ENTER]die Entflammung hat auch stattgefunden und die[ENTER]Verbannung hatte begonnen, aber der Rotdrache war[ENTER]so mächtig, dass dies fehlgeschlagen ist. Er[ENTER]sagte, dass er Yamachun (6091) wiederbeleben wird[ENTER]und er die Versiegelung entfernen wird. Aber er[ENTER]hat auch großen Schaden durch unseren[ENTER]Verbannungs-Versuch erlitten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so. Gute Arbeit. Dank dir, konnten wir es so[ENTER]weit bringen. Ich habe bereits mit Yon-I-Walker[ENTER](20380) gesprochen und überlegt, was wir nun tun[ENTER]können. Meine Männer werden weiterhin die Lage[ENTER]beobachten und wir werden ach anderen Methoden[ENTER]suchen, wie wir die Verbannung vollziehen können.[ENTER]Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben, den[ENTER]Rotdrachen zu verbannen, werde ich nach dir rufen[ENTER]lassen. Gute Arbeit! "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Lauf ins Feuer "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Gehe zu ihm und bringe in[ENTER]Erfahrung, was er möchte. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Willkommen zurück! Wie ich befürchtet hatte,[ENTER]sollte uns nur eine kurze Ruhepause vergönnt sein[ENTER]– die Diener der Dunkelheit sind wieder in[ENTER]Bewegung. Das bedeutet nichts Gutes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Allerdings sind meine Informationen nur sehr vage.[ENTER]Wir wissen, dass sie sich nun im Feuerland aufhalten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Wir haben bereits einen Späher dorthin geschickt.[ENTER]Doch vor kurzem brach der Kontakt ab und ich bin[ENTER]sehr beunruhigt. Kannst du auf deinem Weg ins[ENTER]Feuerland Ausschau nach ihm halten? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Natürlich. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Danke. Ich markiere dir seine letzte uns bekannte[ENTER]Position auf der Karte. Viel Erfolg! "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Schaue dich an folgenden Koordinaten nach dem[ENTER]vermissten Späher um: (%d,%d) "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Erkunde das Feuerland! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Reise in das Feuerland und suche an dem Ort, den[ENTER]Yak-Hwan dir genannt hat, nach dem Späher und[ENTER]weiteren Hinweisen auf die Machenschaften der Diener. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "An dem markierten Ort muss sich irgendetwas[ENTER]befinden. Vielleicht hast du einen Hinweis[ENTER]übersehen? Schaue dich noch einmal genauer dort um. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort, den Yak-Hwan auf der Karte[ENTER]markiert hat. Schaue dich um und kehre dann zu[ENTER]Yak-Hwan zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan wartet auf dem Fels der Dunklen Drachen[ENTER]auf deinen Bericht. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Du bist zurück! Hast du etwas herausgefunden? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Vom Späher leider keine Spur. Doch ich konnte eine[ENTER]mir bis jetzt unbekannte Festung entdecken. Eine[ENTER]seltsame Aura ging von ihr aus und schien auch die[ENTER]Umgebung zu beeinflussen. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hm, das gefällt mir gar nicht. Ich werde[ENTER]versuchen, mehr über diese Festung in Erfahrung zu[ENTER]bringen und mich dann wieder bei dir melden. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Festung erforschen "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm, wir tappen im Dunkeln. Ich habe rein gar[ENTER]nichts über diese geheimnisvolle Festung[ENTER]herausfinden können. In diesem Brief habe ich[ENTER]alles zusammengetragen, was wir bis jetzt wissen.[ENTER]Bitte überbringe ihn Yon-I-Walker. Er wird wissen,[ENTER]was zu tun ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Gehe zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun? ... Ah, ein Brief.[ENTER]Yak-Hwan bittet also um meine Hilfe. Dann werden[ENTER]wir mal versuchen, Licht in die Dunkelheit zu bringen. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura, die aus dem Inneren[ENTER]einer Festung strömt? Interessant ...[ENTER]Schaue dich zunächst einmal in der näheren[ENTER]Umgebung dort um. Ich habe da einen Verdacht,[ENTER]worum es sich bei dieser Aura handeln könnte.[ENTER]Hier, nimm dieses Papier und wickel es um deine[ENTER]Waffe. Wenn sich mein Verdacht bestätigt, sollte[ENTER]sich das Papier schwarz färben, sobald du damit[ENTER]Dämonen tötest, die unter dem Einfluss der dunklen[ENTER]Aura stehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Besiege Dämonen, die um die Festung herumstreunen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Dämonenjagd "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Besiege Feuerland-Dämonen, die in der Umbebung der[ENTER]Festung herumstreunen und prüfe, ob deine Waffe[ENTER]sich verfärbt. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hm, ich bin mir sicher, im Feuerland muss ein[ENTER]Hinweis auf diese Aura zu finden sein. Kehre noch[ENTER]einmal zurück in erschlage Dämonen, die sich in[ENTER]unmittelbarer Nähe dieser Festung befinden. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Das Papier hat sich schwarz verfärbt. Kehre zu[ENTER]Yon-I-Walker zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah, so wie ich es erwartet hatte! Das ist höchst[ENTER]bemerkenswert. Ich werde dieses Papier etwas näher[ENTER]untersuchen. Ruhe dich solange aus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm, um[ENTER]Genaueres zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Willkommen. Ich stecke noch mitten in den[ENTER]Untersuchungen des Papiers, das die Aura[ENTER]aufgefangen hat. Doch mein Verstand ist getrübt.[ENTER]Ich benötige Sonnenkräuter, um ihn zu erhellen.[ENTER]Kannst du mir welche besorgen? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Natürlich. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Die Sonnenkräuter wachsen an heißen, trockenen[ENTER]Orten – im Feuerland sind sie ganzjährig zu[ENTER]finden. Ich markiere dir meinen letzten Fundort[ENTER]auf der Karte. Obwohl ich mir gerade nicht mehr so[ENTER]sicher bin, ob das tatsächlich auch dort war ... "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Gehe zum markiert Ort und suche dort nach[ENTER]Sonnenkräutern. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Gehe zu dem Ort, den Yon-I-Walker auf der Karte[ENTER]markiert hat, und suche dort nach Sonnenkräutern. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Du kommst mit leeren Händen? Das ist nicht gut.[ENTER]Ich fühle, wie mein Verstand immer mehr durch die[ENTER]Aura getrübt wird. Bitte hole mir diese Sonnenkräuter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Du hast die Sonnenkräuter gefunden. Bringe sie zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, du hast die Sonnenkräuter gefunden![ENTER]Ausgezeichnet. Nun kann ich meine Untersuchungen[ENTER]fortsetzen. Yak-Hwan wird dich dann davon[ENTER]unterrichten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 100[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv1 = {}
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gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Willkommen bei Metin2 "
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gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Die spannenden Abenteuer von Metin2 stehen kurz[ENTER]bevor. Zunächst solltest du den Stadtwächter[ENTER]aufsuchen. Er versorgt dich mit einigen[ENTER]grundlegenden Informationen und unterschiedlichen[ENTER]Aufgaben.[ENTER]Wenn du jagen möchtest, findest du wilde Tiere[ENTER]außerhalb der Dorfgrenzen. Sie werden als rote[ENTER]Punkte auf der Minikarte angezeigt. Du solltest[ENTER]dich zunächst auf die Wildhunde konzentrieren, da[ENTER]sie die einfachsten Gegner darstellen.[ENTER]Viel Erfolg! "
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gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Finde den Stadtwächter "
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gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Finde den Stadtwächter "
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gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Sprich mit dem Stadtwächter, indem du ihn[ENTER]anklickst. Er ist der NPC, auf den der große rote[ENTER]Pfeil zeigt. Wenn du ihn nicht siehst, bist du[ENTER]vermutlich zu weit entfernt. Folge den blinkenden[ENTER]Kreisen auf der Karte, bis du zum Stadtwächter[ENTER]gelangst. "
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gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Stadtwächter: "
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gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Du scheinst neu hier im Ort zu sein! Wie ich[ENTER]sehe, haben sie aus dir noch keinen Soldaten[ENTER]gemacht. Hast du überhaupt irgendeine Ausbildung[ENTER]erhalten? Sieh dich nur an! Du hast bestimmt noch[ENTER]nie in deinem Leben eine Waffe benutzt![ENTER]Also hör zu! Du musst stets wachsam sein, wenn du[ENTER]im Krieg überleben willst. Bis du Level 10[ENTER]erreichst, werde ich dir helfen. Aber glaub[ENTER]nicht, dass es einfach wird![ENTER]Und jetzt beweg dich! "
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gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Mach dich auf den Weg und lerne die grundlegenden[ENTER]Methoden für Kampf und Jagd![ENTER]Sobald du das nächste Level erreicht hast,[ENTER]solltest du ins Dorf zurückkehren, um erneut mit[ENTER]mir zu reden.[ENTER]Was stehst du noch hier herum? Los! "
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gameforge.main_quest_lv10 = {}
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gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Du erhältst 5.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 2.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Gehe zum Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "Ausbildung beim Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "Der erste Auftrag des Hauptmanns führt dich ins[ENTER]Nachbardorf. Du sollst dort den Musiker Yu-Hwan[ENTER]aufsuchen und nach den geheimen Dokumenten für[ENTER]den Hauptmann fragen. "
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gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Musiker Yu-Hwan: "
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gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Das Leben ist ein Traum, so wie jedwede Existenz[ENTER]in den Weiten der Zeit. Woher kommen wir und[ENTER]wohin gehen wir? Die Welt ist voller Zwiespalt[ENTER]und Streit. Der Same der Ehrlichkeit fällt nie[ENTER]auf fruchtbaren Boden...[ENTER]Bist du hier, um meinem Gesang zu lauschen? "
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gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Ah, der Hauptmann schickt dich! Dann musst du ein[ENTER]vertrauenswürdiger Mensch sein.[ENTER]Psst, sprich leise... Niemand im Dorf darf von[ENTER]meiner Identität erfahren. Hier, nimm dies an[ENTER]dich. Das Dokument enthält wichtige[ENTER]Informationen, die ich sammeln konnte. Bringe sie[ENTER]zum Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Musiker Yu-Hwan: "
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gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Geh und beeil dich! Es ist nicht gut, wenn du zu[ENTER]lange zögerst. Denn denk immer daran: Das Leben[ENTER]ist kurz und daher kostbar. Genieße es,[ENTER]solange du kannst. "
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gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Zurück zum Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Der Musiker Yu-Hwan, der heimlich als Spion[ENTER]arbeitet, hat dir wichtige Dokumente überreicht.[ENTER]Bringe sie dem Hauptmann im ersten Dorf. "
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gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Das ist das Dokument, das der Musiker dir[ENTER]überreicht hat? Keine schlechte Arbeit für[ENTER]einen neuen Abenteurer![ENTER]Ich setze große Hoffnungen in dich. Nimm dies[ENTER]als Anerkennung für deine Zuverlässigkeit. Und[ENTER]setze dich weiter so engagiert für das Land ein. "
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gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Du hast genügend Erfahrung gesammelt, um deinem[ENTER]Reich als vollwertiger Kämpfer zu dienen. Von nun[ENTER]an wird der Hauptmann dein Auftraggeber sein. Du[ENTER]findest ihn im ersten Dorf. Zögere nicht zu lange[ENTER]damit, ihn aufzusuchen. "
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gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Hauptmann: "
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gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Du kommst mir bekannt vor... Ja, ich erinnere[ENTER]mich. Du bist der neue Abenteurer, von dem man[ENTER]mir erzählt hat.[ENTER]Ich weiß nicht, wie gut du bislang ausgebildet[ENTER]wurdest, aber hier warten einige Aufgaben auf[ENTER]dich, die womöglich eine Herausforderung[ENTER]darstellen könnten. "
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gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Es werden einige Herausforderungen auf dich[ENTER]zukommen, also sei bereit.[ENTER]Kennst du die Geschichte der drei Reiche vom[ENTER]Kontinent des Strahlenden Himmels? Du kennst sie[ENTER]nicht? Was bringen die Ausbilder den jungen[ENTER]Leuten heutzutage nur bei? Sollte ich dich[ENTER]wirklich so Grundlegendes lehren müssen? "
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gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Also gut. Dies ist wichtig, denn es ist die[ENTER]Geschichte des Kontinents. Ich werde es für dich[ENTER]zusammenfassen.[ENTER]Einst gab es ein vereintes Reich.[ENTER]Dann kamen die Metinsteine und führten Krieg und[ENTER]Zwietracht mit sich. Das Land wurde geteilt:[ENTER]Shinsoo ist das Reich des Handels,[ENTER]Chunjo das Reich der Religion,[ENTER]und Jinno das Reich des Militärs. "
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gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Jedes Reich versucht, sich von den Unruhen[ENTER]zu erholen, die nach Einschlag der Metinsteine[ENTER]über die Ländereien hereinbrachen. Viele[ENTER]wünschen sich die Vereinigung des Kontinents.[ENTER]Das ist etwas, für das auch du einstehen[ENTER]solltest! Vergiss das niemals. "
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gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Ich werde dir nun deinen ersten Auftrag erteilen.[ENTER]Entspanne dich, es ist eine leicht zu[ENTER]bewältigende Aufgabe.[ENTER]Im Nachbardorf lebt ein Musiker namens Yu-Hwan.[ENTER]Die Leute sind der Überzeugung, er habe den[ENTER]Armeedienst quittiert, um Musiker zu werden. Aber[ENTER]in Wahrheit arbeitet er als geheimer Späher, um[ENTER]wichtige Dokumente zu beschaffen. Es gibt eines,[ENTER]das ich von ihm benötige. Bringe es mir – und[ENTER]vergiss nicht, dass dies ein geheimer Auftrag[ENTER]ist. "
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gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Drücke die M-Taste, um herauszufinden, wie du in[ENTER]das nächste Dorf auf der Karte gelangst. Benutze[ENTER]das Teleportationsportal, das den entsprechenden[ENTER]Dorfnamen trägt.[ENTER]Beeile dich! Yu-Hwan ist ein hochgewachsener Kerl[ENTER]- aber du wirst ihn an seinem Musikinstrument[ENTER]erkennen. "
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gameforge.main_quest_lv12 = {}
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gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Alpha-Grauwölfe töten: "
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gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Der Hauptmann hat eine neue Aufgabe für[ENTER]dich. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Bist du erfolgreich gewesen? Gut gemacht! Ich[ENTER]nehme an, du hattest nicht allzu viele Probleme?[ENTER]Wie auch immer, lass uns zur nächsten Stufe[ENTER]übergehen. "
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gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Finde den Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Aufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Aufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Du hast die geforderte Zahl an Alpha-Grauwölfen[ENTER]getötet. Kehre zum Hauptmann zurück und berichte[ENTER]von deinem Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Du hast die Alpha-Grauwölfe erledigt? Gute[ENTER]Arbeit. Dank dir ist es jetzt einfacher, die[ENTER]Sicherheit im Dorf zu gewährleisten. Das ist[ENTER]einmal eine gute Nachricht in Kriegszeiten wie[ENTER]diesen. "
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gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Du erhältst 10.000 Erfahrungspunkte und 3.500[ENTER]Yang. "
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gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Mehrere Alpha-Grauwölfe haben außerhalb des[ENTER]Dorfes großes Unheil angerichtet. Sie waren[ENTER]schon immer wild, aber nun gebärden sie sich[ENTER]unberechenbar! Sie greifen das Dorf und die Leute[ENTER]auf der Straße an. Um dieser Situation Herr zu[ENTER]werden, müssen wir einige Alpha-Grauwölfe[ENTER]töten. Kannst du helfen? Erledige 10[ENTER]Alpha-Grauwölfe für uns. "
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gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Als Belohnung warten 10.000 Erfahrungspunkte und[ENTER]3.500 Yang auf dich. "
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gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Töte 10 Alpha-Grauwölfe "
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gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Die Alpha-Grauwölfe stören den Dorffrieden.[ENTER]Um der Gefahr Herr zu werden, musst du 10[ENTER]von ihnen töten. "
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gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Alpha-Grauwölfe getötet. "
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gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Verbleibende Anzahl "
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gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Du hast alle 10 Alpha-Grauwölfe getötet.[ENTER]Kehre zum Hauptmann zurück. "
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gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Alpha-Grauwölfe töten "
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gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Du hast die Aufgabe noch nicht erledigt?[ENTER]Hast du Probleme damit, 10 Alpha-Grauwölfe zu[ENTER]töten? Wenn du für dein Reich kämpfen willst,[ENTER]solltest du es weiter versuchen. "
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gameforge.main_quest_lv14 = {}
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gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Aufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Der Hauptmann hat eine neue Aufgabe für[ENTER]dich. Du solltest ihn aufsuchen. "
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gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Du hast einen Metin der Schlacht zerstört.[ENTER]Geh zum Hauptmann und berichte ihm von deinem[ENTER]Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Gute Arbeit! Du hast dich wirklich als[ENTER]zuverlässiger Helfer erwiesen. Nun weiß ich,[ENTER]dass ich dir jede Aufgabe übertragen kann. Hier[ENTER]ist deine Belohnung. Weiter so! "
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gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Du erhältst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Du erhältst einen %s. "
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gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Ich weiß von der dunklen Kraft der Metinsteine -[ENTER]Yu-Hwan, der Musiker, hat mich informiert.[ENTER]Die Steine machen die Tiere wild und überall[ENTER]verbreiten sich Seuchen. "
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||
gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Wenn wir nichts gegen die Metinsteine[ENTER]unternehmen, greifen die Tiere die Dorfbewohner[ENTER]an oder schlimmer noch, eine Seuche bricht aus.[ENTER]Kannst du dich um die Steine kümmern, die[ENTER]außerhalb des Dorfes am Boden aufgeschlagen sind? "
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||
gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Als Belohnung warten 20.000 Erfahrungspunkte und[ENTER]10.000 Yang auf dich sowie ein Geiststein (+0 bis[ENTER]+2). "
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gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Zerstöre den Metin der Schlacht "
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gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Die Metinsteine stellen eine ernstzunehmende[ENTER]Gefahr dar. Hilf dem Hauptmann und zerstöre einen[ENTER]Metin der Schlacht. "
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gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Aufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Du hast einen Metin der Schlacht zerstört.[ENTER]Geh und informiere den Hauptmann darüber. "
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||
gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Zurück zum Hauptmann "
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gameforge.main_quest_lv15 = {}
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gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Unser Reich, Jinno, besaß schon immer eine starke[ENTER]Militärmacht. Der Kaiser vereinte den Kontinent[ENTER]mit seiner mächtigen und erprobten Kavallerie.[ENTER]Auch wenn wir durch die Unruhen, die von den[ENTER]Metinsteinen verursacht werden, nun geteilt sind,[ENTER]besitzt unser Reich rechtmäßig die Macht von[ENTER]Iryung. "
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||
gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "Die aktuelle Lage "
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gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Wir besitzen noch immer das mächtigste Militär[ENTER]aller drei Königreiche, obwohl wir wegen der[ENTER]Metinsteine nichts unternehmen. Wenn wir wirklich[ENTER]wollten, könnten wir die anderen Länder mit[ENTER]Leichtigkeit besiegen. Du solltest hart[ENTER]trainieren, um ein guter Soldat zu werden. "
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||
gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Ich habe einen neuen Auftrag für dich.[ENTER]Bringe diese Munition zu Yu-Hwan, der im[ENTER]Nachbardorf lebt. Wir lagern diese Munition zur[ENTER]Sicherheit an verschiedenen Orten, auf die wir[ENTER]bei Bedarf raschen Zugriff haben. Wenn du Yu-Hwan[ENTER]aufsuchst, leistest du einen großen Beitrag für[ENTER]die militärische Aufrüstung des Dorfes. "
|
||
gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Du erhältst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "Die aktuelle Lage "
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gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Der Hauptmann hat dir eine Lieferung für Yu-Hwan[ENTER]anvertraut. Begib dich ins zweite Dorf und bringe[ENTER]sie ihm. "
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gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Einst gab es eine blutige Schlacht zwischen[ENTER]Sung Mahi und dem Drachengott. Seitdem sind die[ENTER]Menschen entzweit und stehen sich in niemals[ENTER]endenden Kriegen gegenüber...[ENTER]Du bist es wieder! Benötigst du etwas?[ENTER]Der Hauptmann sendet mir etwas Wichtiges? Danke.[ENTER]Und nun mach dich wieder auf den Weg. Es ist[ENTER]nicht gut, wenn uns die Leute zusammen sehen. "
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||
gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Sprich mit dem Hauptmann "
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||
gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Du hast Yu-Hwan die Lieferung[ENTER]des Hauptmanns überbracht.[ENTER]Gehe nun zurück zum Hauptmann[ENTER]und hole deine Belohnung ab. "
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||
gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Gut gemacht! Wenn du so weitermachst, könntest[ENTER]du ein wichtiger Helfer für unser Dorf werden.[ENTER]Hier ist deine Belohnung. "
|
||
gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Wie du sicher bereits gehört hast, steht es um[ENTER]dem Frieden innerhalb der Reiche momentan nicht[ENTER]gut. Geh zum Hauptmann, er kann dir nähere[ENTER]Informationen liefern. "
|
||
gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Ich denke, du solltest mehr über die gegenwärtige[ENTER]Lage erfahren. Richte deine Aufmerksamkeit[ENTER]zunächst auf unser Reich. Um einen Krieg zu[ENTER]gewinnen, muss man sich zuerst selbst kennen, ehe[ENTER]man seine Feinde kennen lernt. "
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||
gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Unser Reich, Shinsoo, war schon immer ein Zentrum[ENTER]des Handels. Ausgedehnte Handelsrouten brachten[ENTER]Kaufleute und Ware aus allen Himmelsrichtungen[ENTER]hier zusammen. Seit dem Einschlag der Metinsteine[ENTER]brechen diese Beziehungen zusammen, unsere[ENTER]Wirtschaft verschlechtert sich. Einst waren wir[ENTER]wohlhabend, aber niemals eine große Militärmacht.[ENTER]Daher heuerten wir Söldner an. Diese Kämpfer sind[ENTER]verlässlich und loyal demjenigen gegenüber, der[ENTER]sie bezahlt. "
|
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gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Dank der Söldner hat sich die Lage unseres[ENTER]Landes einigermaßen stabilisiert.[ENTER]Um uns aber auf zukünftige Kriege vorzubereiten,[ENTER]benötigen wir sowohl mehr Kämpfer als auch eine[ENTER]starke Wirtschaft. Das wird nicht leicht werden,[ENTER]für niemanden von uns. "
|
||
gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Ich habe einen weiteren Auftrag für dich.[ENTER]Bringe diese Spezialität zu Yu-Hwan, der im[ENTER]Nachbardorf lebt. Unser Land war und ist noch[ENTER]immer ein Reich des Handels, und so handeln wir[ENTER]mit Spezialitäten verschiedener Regionen. Die[ENTER]Gegenleistungen, die wir so erhalten, kommen dem[ENTER]Dorf zugute. "
|
||
gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Unser Reich, Chunjo, wird von Gouverneur[ENTER]Yoon-Young geführt und ist auf den starken Mauern[ENTER]des Glaubens gegründet worden. Daher wussten wir[ENTER]vor allen anderen von der Existenz des Sung Mahi.[ENTER]Unsere Schamanen haben uns auf das Erscheinen der[ENTER]Metinsteine vorbereitet. Ohne sie könnte die[ENTER]Sicherheit unseres Landes nicht gewährleistet[ENTER]werden. Ihr Glaube verleiht ihnen Fähigkeiten,[ENTER]die sich dem Normalsterblichen niemals[ENTER]erschließen werden. Ohne die Schamanen wäre es[ENTER]nur eine Frage der Zeit, bis ein anderes Land uns[ENTER]im Krieg besiegen würde. "
|
||
gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Die Bevölkerung unseres Landes besitzt einen[ENTER]starken Glauben und betet jeden Tag zum[ENTER]Drachengott. Dieser unser Wohltäter beschützt[ENTER]uns und bewahrt uns vor der Auferstehung[ENTER]Sung Mahis. Mit seiner Hilfe werden wir uns[ENTER]weiterhin gegen barbarische Angriffe von[ENTER]außerhalb verteidigen und eines Tages den[ENTER]Kontinent mit unserem Glauben wieder vereinen. "
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gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Ich habe einen neuen Auftrag für dich.[ENTER]Bringe diese Steinstatue unseres Drachengottes zu[ENTER]Yu-Hwan, der im Nachbardorf lebt. Unser Land ist[ENTER]sehr religiös, und der tiefe Glaube an den[ENTER]Drachengott ist uns sehr wichtig. Mit diesem[ENTER]Botengang hilfst du, den Glauben der Bewohner zu[ENTER]festigen. "
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||
gameforge.main_quest_lv16 = {}
|
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gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Du erhältst 40.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang. "
|
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gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Fang den Spion "
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gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Fang den Spion "
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gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Im Dorf gibt es einen feindlichen Spion. Der[ENTER]Hauptmann wird dich mit den entsprechenden[ENTER]Informationen versorgen. "
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||
gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Ich habe das Gefühl, dass sich ein Spion in[ENTER]unserer Mitte befindet. Jemand aus den Reihen der[ENTER]Dorfbewohner macht gemeinsame Sache mit den[ENTER]Kämpferinnen vom Clan des Weißen Eid. Ich brauche[ENTER]deine Hilfe bei dieser Sache: Geh und töte[ENTER]Weißer-Eid Soldaten, vielleicht findest du bei[ENTER]ihnen einen Hinweis auf den Spion. "
|
||
gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Als Belohnung warten 40.000 Erfahrungspunkte[ENTER]und 5.000 Yang auf dich. "
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gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Entlarve den Spion "
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||
gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Der Hauptmann vermutet einen Spion des[ENTER]Weißen-Eid im Dorf. Töte so lange Kriegerinnen[ENTER]vom Weißen-Eid, bis du einen Hinweis auf den[ENTER]Spion findest. "
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||
gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Du hast einen Brief gefunden.[ENTER]Bringe ihn zum Hauptmann. "
|
||
gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Du hast bei den Weißer-Eid Kriegerinnen einen[ENTER]Brief gefunden. Vielleicht enthält er einen[ENTER]Hinweis auf den Spion, den der Hauptmann sucht.[ENTER]Bringe den Brief zum Hauptmann. "
|
||
gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Hast du irgendwelche Beweise finden können? Einen[ENTER]Brief? Lass mich mal sehen...[ENTER]Das könnte ausreichen, um herauszufinden, wer der[ENTER]Spion ist. Dank dir können wir dieses Problem[ENTER]womöglich beseitigen. Gut gemacht![ENTER]Ruhe dich eine Weile aus. Und nimm dies als[ENTER]Zeichen meines Dankes. "
|
||
gameforge.main_quest_lv2 = {}
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||
gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Erste Übung "
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gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Was machst du? "
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gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Erste Übung: "
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||
gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Töte 9 Wildhunde. Du findest sie direkt vor den[ENTER]Toren der Stadt. "
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||
gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Wildhunde getötet. "
|
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gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Verbleibende Anzahl "
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||
gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Erste Übungsaufgabe abgeschlossen. "
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gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Du hast alle 9 Wildhunde getötet. Kehre zum[ENTER]Stadtwächter zurück und erstatte ihm Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Bezüglich der ersten Aufgabe... "
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gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Wenn du Probleme damit hast, 9 Wildhunde zu[ENTER]töten, so kannst du dich nicht wirklich[ENTER]Abenteurer nennen, oder? "
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gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Übungsaufgabe: "
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gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben?[ENTER]Sie wird dann aus deiner Auftragsübersicht[ENTER]gelöscht und nie wieder verfügbar sein. "
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gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Wie hast du das nur geschafft?[ENTER]Du hast doch nicht geschummelt, oder?[ENTER]Wie auch immer, lass uns[ENTER]zur nächsten Stufe übergehen. "
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gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Übungsaufgabe abgeschlossen "
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gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Stadtwächter:[ENTER]Dein Interesse ist löblich, doch du solltest erst[ENTER]noch mehr Erfahrungspunkte sammeln. Komm zurück,[ENTER]wenn du ein höheres Level erreicht hast! "
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||
gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Du bist besser, als ich erwartet habe! Aber das[ENTER]hätte jeder erledigen können, ha ha! Zu meiner[ENTER]Zeit waren die Prüfungen viel härter. Sei also[ENTER]auf die nächste gefasst. Hier, du hast dir einige[ENTER]Tränke und etwas Yang verdient. Geh und kauf dir[ENTER]eine bessere Ausrüstung. Ich werde dich rufen[ENTER]lassen, sobald es eine weitere Aufgabe für dich[ENTER]gibt. "
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gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Du erhältst 250 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 1.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Du erhältst %s, %s Stück. "
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gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Der Brief vom Stadtwächter "
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gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Finde den Stadtwächter "
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gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Wenn du diese Nachricht liest, hast du ein neues[ENTER]Level erreicht. Herzlichen Glückwunsch! Gehe nun[ENTER]zum Stadtwächter, damit er dir deine erste[ENTER]Übungsaufgabe erläutern kann! "
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gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Dir mangelt es noch immer an Disziplin.[ENTER]Anscheinend hast du aber immerhin gelernt, wie du[ENTER]mit deiner Waffe umzugehen hast. Glaubst du[ENTER]wirklich, dass du so weit bist, es mit wilden[ENTER]Tieren aufzunehmen? Ich werde besser zunächst[ENTER]prüfen, wie gewandt du bist.[ENTER]Verlasse das Dorf und töte 9 Wildhunde, dann komm[ENTER]zu mir zurück und erhalte deine Belohnung. "
|
||
gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Sie sind nicht sehr stark, es dürfte also nicht[ENTER]schwer sein. Wenn du diese Aufgabe nicht[ENTER]erledigst, wirst du in dieser Gegend nicht[ENTER]überleben können! Und jetzt zieh los - je eher du[ENTER]es erledigst, desto besser! "
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gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Die Dorfbewohner stellen dir von Zeit zu Zeit[ENTER]Aufgaben, die dir Erfahrungpunkte und Yang[ENTER]einbringen. Es lohnt sich also, die Augen nach[ENTER]Auftraggebern offen zu halten! "
|
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gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Für das Töten der Wildhunde warten auf dich[ENTER]Erfahrungspunkte: 250[ENTER]Yang: 1000[ENTER]Gegenstand: %s, Menge: %s "
|
||
gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Wildhunde: "
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gameforge.main_quest_lv27 = {}
|
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gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "Metinstein zerstört "
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gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Du hast einen Metin der Schwärze zerstört.[ENTER]Geh zum Hauptmann und berichte ihm von deinem[ENTER]Erfolg. "
|
||
gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Zerstöre die Metinsteine "
|
||
gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Du hast den Metinstein zerstört? Danke. Nun ist[ENTER]das Dorf vorläufig sicher.[ENTER]Wo kamen diese Metinsteine überhaupt her? Es[ENTER]gibt kaum Informationen über sie, obwohl sie[ENTER]solch ernste Probleme verursachen. Ich hörte, der[ENTER]Gelehrte Uriel untersucht die Metinsteine. Aber[ENTER]ich weiß nicht, was er herausgefunden hat.[ENTER]Na, jedenfalls hast du gute Arbeit geleistet! "
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gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Belohnung: "
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gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Du erhältst 300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 15.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Du erhältst: %s "
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gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Die Metinsteine verursachen immer mehr Schaden.[ENTER]Das Land leidet. Die Metinsteine müssen zerstört[ENTER]werden! Geh und melde dich beim Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Die Metinsteine verursachen immer mehr Schaden.[ENTER]Das Land leidet. Die Metinsteine müssen[ENTER]zerstört werden! Geh und melde dich beim[ENTER]Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Wie ich höre, hast du hart gearbeitet. Die Leute[ENTER]reden über deine guten Taten. Du schuldest mir[ENTER]was, weil ich dich an den rechten Ort beordert[ENTER]habe! Ha, ha! Reg dich nicht auf, ich mache nur[ENTER]Spaß. Du machst deine Sache sehr gut.[ENTER]Aber die Metinsteine werden immer mehr. Das ist[ENTER]ein ernstes Problem. "
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gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Wenn die Metinsteine so zahlreich fallen, leidet[ENTER]das Volk. Manchmal frage ich mich, ob die[ENTER]Schamanen vielleicht Recht haben und der böse[ENTER]Gott Sung Mahi tatsächlich auferstanden ist...[ENTER]Aber jetzt sollten wir uns erst einmal um das[ENTER]Naheliegende kümmern. Gib mir Bescheid, wenn du[ENTER]einen Metinstein zerstört hast! "
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gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Auftrag: "
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gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Die Metinsteinart, die du zerstören sollst, ist[ENTER]der Metin der Schwärze. Suche ihn! "
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gameforge.main_quest_lv27._80_say = "In letzter Zeit häufen sich die Sichtungen von[ENTER]niedergehenden Metinsteinen. Ihre böse Strahlung[ENTER]muss aufgehalten werden! Suche einen Metin der[ENTER]Schwärze und zerstöre ihn. "
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gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Du hast den Metin der Schwärze zerstört.[ENTER]Geh zurück zum Hauptmann. "
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gameforge.main_quest_lv3 = {}
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gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Sei gegrüßt. Wurdest du vom Stadtwächter[ENTER]geschickt? Ich habe eine einfache Aufgabe für[ENTER]dich. Mein Vater hat heute Morgen ein wichtiges[ENTER]Buch hier liegen lassen. Er braucht es dringend. "
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gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Ich habe die erste Aufgabe erledigt. "
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gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Könntest du das Buch meinem Vater bringen? Ich[ENTER]würde es selbst tun, muss aber im Laden bleiben.[ENTER]Wenn du mir diesen Gefallen erweist und ihm sein[ENTER]Buch bringst, wird er dich angemessen belohnen.[ENTER]Du musst wissen, dass er hier im Dorf Rüstungen[ENTER]verkauft. "
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gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Herstellung von Rüstungen "
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gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Finde den Rüstungshändler "
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gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Überbringe das Buch "
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gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Überbringe dem Vater der Gemischtwarenhändlerin[ENTER]das Buch, das er bei ihr vergessen hat.[ENTER]Er ist der Rüstungshändler des Dorfes. "
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gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Rüstungshändler: "
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gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Was führt dich zu mir?[ENTER]Ah, meine Tochter hat dich geschickt! Vielen[ENTER]Dank. Ich benötige dieses Buch, um neue Rüstungen[ENTER]herzustellen. "
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gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Meine Tochter muss sehr beschäftigt sein,[ENTER]wenn sie dich schickt, um mir das Buch zu[ENTER]bringen. Mal sehen, was wäre denn eine[ENTER]angemessene Belohnung...? "
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gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Ich werde dir als Belohnung einige Yang geben,[ENTER]damit du dir eine passende Ausrüstung zulegen[ENTER]kannst. Das hier sollte reichen, oder?[ENTER]Ich danke dir. Wenn ich mal wieder Hilfe[ENTER]benötige, wende ich mich an dich. Und wenn du[ENTER]eine neue Rüstung brauchst, dann komm ruhig zu[ENTER]mir. Mein Laden hat immer geöffnet! "
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gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Du erhältst 450 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang.[ENTER]Du erhältst 20 blaue Tränke. "
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gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Es sieht so aus, als hätte die erste Aufgabe dir[ENTER]Spaß gemacht.[ENTER]Du wartest bereits auf die nächste? Suche mich[ENTER]erneut auf, wenn du das nächste Level erreicht[ENTER]hast. Dann werde ich dich mit einer weiteren[ENTER]Aufgabe versorgen. "
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gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Nachricht vom Stadtwächter "
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gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Hör auf zu jagen und begib dich zum Stadtwächter.[ENTER]Er hat eine weitere Aufgabe für dich. "
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gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Ich bin froh, dass du vorbeigekommen bist. Du[ENTER]kennst doch bestimmt die Gemischtwarenhändlerin,[ENTER]oder? Sie hat um Hilfe gebeten. Könntest du[ENTER]herausfinden, was sie benötigt? Hoffentlich[ENTER]handelt es sich nicht um eine ernste[ENTER]Angelegenheit. Ich bin sicher, dass du ihr helfen[ENTER]kannst. "
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gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Zu deiner Information: Die[ENTER]Gemischtwarenhändlerin verkauft[ENTER]Regenerationstränke und andere Gegenstände, die[ENTER]dir in Zukunft nützlich sein könnten. Es kann[ENTER]also nicht schaden, sich mit ihr gut zu stellen![ENTER]Geh jetzt. "
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gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Finde die Gemischtwarenhändlerin "
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gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Hilf der Händlerin "
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gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Begib dich zur Gemischtwarenhändlerin, sie[ENTER]benötigt deine Hilfe. "
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gameforge.main_quest_lv30 = {}
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gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Auf der Steinsäule befinden sich Inschriften.[ENTER]Schnell fertigst du eine Abschrift an. "
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gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Finde Uriel "
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gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel hatte Recht: Auf dem Steindenkmal befand[ENTER]sich tatsächlich eine Inschrift. Du konntest sie[ENTER]zwar nicht lesen, aber immerhin eine Abschrift[ENTER]anfertigen. Bringe deine Notizen zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Hast du das Hasun Steindenkmal gefunden? Oh, du[ENTER]hast sogar eine Abschrift dabei. Sehr gut! Das[ENTER]ist eine Entdeckung von wahrhaft historischen[ENTER]Ausmaßen! Zeig her.[ENTER]Hmm... Es scheint sich tatsächlich um[ENTER]Informationen über die Metinsteine zu handeln.[ENTER]Allerdings kann ich nicht alles entziffern. Diese[ENTER]Schrift ist sehr altertümlich, einige der[ENTER]Buchstaben wirken fast antik. Was machen wir nur? "
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gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, ich habe eine Idee! Kennst du das Tal von[ENTER]Seungryong? Dort steht eine rätselhafte Anlage[ENTER]aus der Antike. Wenn du dort alte Inschriften[ENTER]findest, könnte ich vielleicht Rückschlüsse auf[ENTER]die fehlenden Buchstaben ziehen. Geh ins Tal von[ENTER]Seungryong und suche das Seul Rong Steindenkmal! "
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gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Steindenkmal im Tal von Seungryong "
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gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Der Gelehrte Uriel benötigt weitere alte Texte,[ENTER]um Rückschlüsse auf einige ihm unbekannte[ENTER]Buchstaben ziehen zu können.[ENTER]Geh ins Tal von Seungryong und suche dort nach[ENTER]Inschriften auf dem Seul Rong Steindenkmal. "
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gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Du hast weitere Inschriften gefunden? Oh! Dank[ENTER]dir werde ich bald in der Lage sein, das[ENTER]Geheimnis der Metinsteine zu lüften. Meine[ENTER]Forschung kommt vielleicht schneller voran als[ENTER]ich dachte. Danke, ich danke dir! Wenn ich wieder[ENTER]einmal deine Hilfe brauche, lasse ich es dich[ENTER]wissen. Und hier, nimm bitte diese Belohnung für[ENTER]deine Mühen an! "
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gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Das Geheimnis der Metinsteine "
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gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel hat endlich neue Informationen über das[ENTER]Geheimnis der Metinsteine.[ENTER]Geh und suche Uriel, den Gelehrten. "
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gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Du wurdest schon einmal vom Hauptmann zu mir[ENTER]geschickt. Du scheinst sehr fähig zu sein.[ENTER]Ich muss dich um einen Gefallen bitten.[ENTER]Du weißt Bescheid über die Metinsteine, oder? Die[ENTER]Metinsteine kommen vom Himmel. Sie besitzen böse[ENTER]Kräfte und verbreiten Seuchen und die Tiere[ENTER]werden wild. Wir wissen nicht, wie sie in unsere[ENTER]Welt gelangt sind oder woraus sie bestehen. Das[ENTER]erschwert meine Untersuchung.[ENTER]Kürzlich habe ich aber einen Schlüssel zu den[ENTER]Geheimnissen der Metinsteine gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Es gibt eine Tafel, ein Denkmal eines antiken[ENTER]Königreichs in einer Höhle im leichten[ENTER]Affendungeon. Ich glaube, dass es bei den[ENTER]Schriften auf dieser Tafel um die Geheimnisse der[ENTER]Metinsteine geht.[ENTER]Wenn du mir diese Informationen bringen[ENTER]könntest, wäre ich vielleicht in der Lage, die[ENTER]Geheimnisse der Metinsteine zu lüften.[ENTER]Bitte bringe mir die Informationen vom[ENTER]Hasun-Steindenkmal im leichten Affendungeon! "
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gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Du erhältst 420.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Steindenkmal im leichten Affendungeon "
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gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Der Gelehrte Uriel glaubt eine Spur gefunden zu[ENTER]haben, die ihm die Enträtselung der Metinsteine[ENTER]ermöglichen könnte.[ENTER]Geh zum leichten Affendungeon und suche dort nach[ENTER]dem Hasun Steindenkmal. "
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gameforge.main_quest_lv32 = {}
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gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Tipp: Wenn man mit dem Pferd reitet,[ENTER]kann man es schneller und bequemer schaffen. "
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gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Das geheime Buch "
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gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Die Seiten des geheimen Buches "
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gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Fahrender Händler: "
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gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Jetzt, wo die ganze Welt in Unruhe geraten ist,[ENTER]ist der Handel auch schwierig geworden. Was[ENTER]möchtest du kaufen?[ENTER]Ach, du wurdest vom Gelehrten Uriel geschickt? Er[ENTER]ist ein Stammkunde, er sucht immer alte Bücher[ENTER]aus verschiedenen Gebieten. Für mich ist das[ENTER]eher lästig. Ha, ha, ha.[ENTER]Du möchtest etwas über die alten Bücher[ENTER]wissen? Hm, die alten Bücher... "
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gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Ich habe da etwas gehört, aber das kann ich nicht[ENTER]umsonst weitererzählen. Eine Hand wäscht die[ENTER]andere, nicht wahr?[ENTER]Was zur Zeit gut läuft, ist der Handel mit[ENTER]Waffen. Aber allein kann ich unmöglich die[ENTER]geforderten Mengen besorgen. Ich werde mit[ENTER]Anfragen geradezu überhäuft! Du stehst doch hier[ENTER]sowieso nur nutzlos in der Gegend herum. Warum[ENTER]tust du zur Abwechslung nicht mal was Sinnvolles[ENTER]und besorgst mir 20 Silberschwerter+0?[ENTER]Sobald du mir diese gebracht hast, gebe ich dir[ENTER]die Information, die die brauchst. "
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gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Suche den Fahrenden Händler "
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gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Du hast 20 Silberschwerter+0 "
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gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Der Fahrende Händler hat von den alten Seiten[ENTER]gehört. Bringe ihm die 20 Silberschwerter+0, dann[ENTER]verrät er dir, was er weiß. "
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gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Besorge 20 Silberschwerter+0 "
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gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Der Fahrende Händler hat von den alten Seiten[ENTER]gehört, wollte sein Wissen aber nicht umsonst[ENTER]preisgeben. Besorge 20 Silberschwerter+0 und[ENTER]bringe sie dem Fahrenden Händler als[ENTER]Gegenleistung für die Information. "
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gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Ich habe die Schwerter besorgt. "
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gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Suche nach dem Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Gut. Du bist begabter als ich dachte. Dank deiner[ENTER]Hilfe wird mein Geschäft bald besser laufen.[ENTER]Was deine Buchseite betrifft... Vor ein paar[ENTER]Tagen kam ich an einem Pavillon vorbei, neben dem[ENTER]ein Denkmal stand. Ich machte dort Rast und[ENTER]bemerkte dabei ein zerfetztes Stück Papier am Fuß[ENTER]des Denkmals. "
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gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Ich habe mir in dem Moment nichts weiter dabei[ENTER]gedacht. Aber jetzt glaube ich, dass das eine der[ENTER]alten Seiten gewesen sein könnte, die du suchst.[ENTER]Der Name des Denkmals? Hmm... War es das Weol[ENTER]Denkmal? Ja, so heißt es. Das Weol Denkmal in der[ENTER]Nähe des Nachbardorfes. Dort solltest du suchen! "
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gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Fahrender Händler: "
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gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Bring mir 20 Silberschwerter+0. Dann erst gebe[ENTER]ich dir die Information über die alten Seiten. "
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gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Suche nach der ersten Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Ein Denkmal neben dem Pavillon "
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gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Der Fahrende Händler hat am Fuß des Weol Denkmals[ENTER]eine alte Buchseite gesehen, als er im Pavillon[ENTER]neben dem Denkmal Rast machte.[ENTER]Geh zum Weol Denkmal in der Nähe des ersten[ENTER]Dorfes und sieh nach, ob es sich wirklich um die[ENTER]gesuchte Seite handelt. "
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gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Das Weol Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Das ist das Denkmal. Oh, da ist sie! Ich habe die[ENTER]Seite! "
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gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "Die erste Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Der Gelehrte Uriel schickt nach dir. Er braucht[ENTER]Hilfe bei seinen Forschungen über ein altes[ENTER]geheimes Buch. Geh zu Uriel und sieh nach, was du[ENTER]für ihn tun kannst. "
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gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Suche den Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Die erste Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Du bist den Hinweisen des Fahrenden Händlers[ENTER]gefolgt und hast die erste der fehlenden Seiten[ENTER]gefunden. Bringe sie dem Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Hast du die alte Seite gefunden?[ENTER]Oh, du hast sie, sehr gut! Mal sehen, was da[ENTER]geschrieben steht. Hm...[ENTER]Das sieht aus wie ein Tagebuch. Hör zu! "
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gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Erste Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop vom Taejo Reich erweitert sein[ENTER]Territorium durch Eroberungszüge. Er will mit[ENTER]seiner Streitmacht alle Länder erobern. Wir[ENTER]müssen ihn aufhalten, bevor er unser Land[ENTER]einnimmt. Unglücklicherweise gibt es nicht viele[ENTER]Möglichkeiten, denn sein Heer ist zu groß und zu[ENTER]stark.[ENTER]Daher haben wir uns zu einer Verzweiflungstat[ENTER]entschlossen: Wir müssen die verbotene Schwarze[ENTER]Hexerei anwenden. "
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gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Fortsetzung der ersten Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Das ist die einzige Möglichkeit, zu überleben.[ENTER]Wir können nicht wissen, ob wir erfolgreich sein[ENTER]werden, aber versuchen müssen wir es. Noch bevor[ENTER]sie uns angreifen, müssen wir Informationen über[ENTER]die Schwarze Hexerei bekommen.[ENTER]Wenn die alten Geschichten stimmen, kann man[ENTER]solche Informationen im Drachental finden. "
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gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Aus dem Inhalt ersehe ich, dass in dem Land, aus[ENTER]dem dieses Buch stammt, ein alter Glaube[ENTER]geherrscht hat.[ENTER]Bevor Lee Seop vom Taejo Reich alle Länder unter[ENTER]sich vereinigte, hatte jedes Land seine ganz[ENTER]speziellen Eigenheiten. Soweit ich weiß, hatte[ENTER]zum Beispiel jedes Land einen eigenen Glauben.[ENTER]Der Schreiber dieses Buches scheint sehr gebildet[ENTER]gewesen zu sein. Wahrscheinlich gehörte er einer[ENTER]der Gilden an oder war sogar ihr Oberhaupt. Die[ENTER]Gildenmitglieder waren damals die oberste Schicht[ENTER]der Gesellschaft. "
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gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Hier ist von alten Geschichten über das[ENTER]Drachental die Rede. Ich kenne auch einige alte[ENTER]Märchen darüber. Vielleicht sind dort auch heute[ENTER]noch Informationen zu finden oder sogar weitere[ENTER]Seiten des Buches. Leider habe ich nie[ENTER]nachgeforscht, wo dieses Tal sich befindet.[ENTER]Geh zum Jäger Yang-Shin im Nachbardorf, er kennt[ENTER]sich gut aus in der Umgebung. Vielleicht weiß er,[ENTER]wo das Drachental ist und ob es dort etwas zu[ENTER]entdecken gibt. "
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gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Sei gegrüßt! Was du mir das letzte Mal gebracht[ENTER]hast, war wirklich sehr hilfreich. Mit deiner[ENTER]Hilfe bin ich mit meinen Forschungen gut voran[ENTER]gekommen. Nun habe ich aber ein Problem.[ENTER]Bei der Untersuchung einiger Informationen über[ENTER]die Meteoriten habe ich ein altes Buch gefunden.[ENTER]Soweit ich das überblicken kann, werden darin[ENTER]interessante Vermutungen über die Ursachen der[ENTER]Veränderungen beschrieben, die unser Land[ENTER]heimsuchen. Es ist also von höchster Wichtigkeit. "
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gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Ist das aufregend! Oh, bevor ich es vergesse:[ENTER]Hier hast du deine Belohnung für die erste Seite! "
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gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Du erhältst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Du erhältst eine Träne der Göttin. "
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gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Gehe zum Jäger "
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gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Suche den Jäger Yang-Shin auf "
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gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Frage Yang-Shin nach dem Drachental "
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gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Auf der ersten Seite des geheimen Buches ist von[ENTER]einem Drachental die Rede. Uriel kennt[ENTER]Geschichten darüber, weiß aber nicht, wo es[ENTER]liegt. Geh ins Nachbardorf und frage den Jäger[ENTER]Yang-Shin, ob er Näheres weiß. "
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gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Tipp: Der Jäger befindet sich im Nachbardorf. "
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gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informationen über das Drachental "
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gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Das Problem: Das Buch ist sehr mitgenommen und[ENTER]ziemlich zerrissen. Wahrscheinlich war es lange[ENTER]Zeit von Hand zu Hand unterwegs und ist daher so[ENTER]stark beschädigt.[ENTER]Es fehlen insgesamt 13 Seiten aus diesem Buch.[ENTER]Kannst du sie mir besorgen? Wahrscheinlich stehen[ENTER]in den Seiten wichtige Informationen, mit denen[ENTER]man den Krieg beenden kann. "
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gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
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gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Du möchtest wissen, wo das Drachental ist? Das[ENTER]ist eine sehr alte Bezeichnung für das Tal von[ENTER]Seungryong. Heute gibt es dort keine Drachen[ENTER]mehr, dafür jede Menge Orks und sogar eine[ENTER]geheime Sekte. Warum möchtest du an so einen[ENTER]gefährlichen Ort? Selbst ich, ein geschickter[ENTER]Jäger, gehe nicht gerne dorthin. Es wäre besser,[ENTER]du hältst dich fern davon. "
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gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Wie? Du suchst nach alten Buchseiten? Hm![ENTER]Früher habe ich von den anderen Jägern gehört,[ENTER]dass die Zauberer der Orks etwas Papier haben.[ENTER]Aber ob das wahr ist? Wenn du so neugierig bist,[ENTER]such selber danach. Ich habe bereits erwähnt,[ENTER]dass es dort sehr gefährlich ist. Pass gut auf[ENTER]dich auf! "
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gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Suche nach der zweiten Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Nach dem, was der Jäger erzählt hat, müssen die[ENTER]Stolzen Ork-Zauberer, die sich im Tal von[ENTER]Seungryong befinden, im Besitz der zweiten alten[ENTER]Seite sein.[ENTER]Töte die Stolzen Ork-Zauberer und hole dir die[ENTER]zweite Seite. Bringe diese anschließend dem[ENTER]Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "Die zweite Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Die zweite Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Die Jagd auf die Stolzen Ork-Zauberer war[ENTER]erfolgreich: Du hast die zweite Seite des[ENTER]geheimen Buches gefunden.[ENTER]Bringe sie dem Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Ist das die zweite Seite? Lass mich sehen.[ENTER]Hmm, ist gar nicht so leicht, sie zu entziffern.[ENTER]Hier steht geschrieben: "
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gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Zweite Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Sobald du die alten Seiten findest, bring sie zu[ENTER]mir. Dann werde ich versuchen, sie zu entziffern.[ENTER]Hmm...Wo könnte man zuerst suchen?[ENTER]Vor einiger Zeit habe ich von einem Fahrenden[ENTER]Händler im Nachbardorf gehört, dass er eine[ENTER]alte Buchseite gefunden hat. Geh zu ihm und[ENTER]schau, ob du etwas in Erfahrung bringen kannst. "
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gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Die Anhänger der dunklen Magie sind gefunden. Sie[ENTER]hatten sich im Drachental versteckt. Sie kennen[ENTER]sich in der Schwarzen Hexerei gut aus, die aus[ENTER]früheren Zeiten überliefert worden ist.[ENTER]Es brauchte einige Überredungskunst, Drohungen[ENTER]und Schmeicheleien, bis sie uns weiterhalfen.[ENTER]Das Ergebnis: Man braucht einen speziellen Ort,[ENTER]um die Schwarze Hexerei anzuwenden. Einen Ort[ENTER]voller böser Energie.[ENTER]Die Zeit drängt. Ich muss so schnell wie möglich[ENTER]den angemessen Ort finden. "
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gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hm, für die Schwarze Hexerei braucht man also[ENTER]einen Ort, der voll von böser Energie ist. Wo[ENTER]jede Anstrengung, jeder Zauber umgewandelt wird[ENTER]in böse Energie. Hmm... Wo könnte das passieren?[ENTER]Hm... Hm... Bestimmt ist es der Hwang-Tempel![ENTER]Der Volksmund nennt ihn nicht ohne Grund Dunkler[ENTER]Tempel. Das ist ein Ort, an den niemand, der[ENTER]guten Herzens ist, gerne geht. Selbst Tiere[ENTER]meiden ihn. Und eine geheime Sekte treibt dort[ENTER]ihr Unwesen. "
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gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Es gibt bestimmt einen Zusammenhang zwischen der[ENTER]Schwarzen Hexerei und dieser geheimen Sekte. Im[ENTER]Hwang-Tempel ist der Schlüssel zu diesem Rätsel[ENTER]zu finden.[ENTER]Finde heraus, was es mit dem Hwang-Tempel auf[ENTER]sich hat und sieh nach, ob du dort weitere[ENTER]Buchseiten findest![ENTER]Und hier ist natürlich auch deine Belohnung für[ENTER]die zweite Seite. "
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gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Du erhältst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Du erhältst 10 Weiße Flaggen. "
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gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "Die dritte Seite "
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gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Du hast die ersten beiden Seiten des geheimen[ENTER]Buches zu Uriel gebracht. Die nächste Seite ist[ENTER]im Hwang-Tempel zu finden. "
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gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Tipp: Diese Questreihe wird fortgeführt, sobald[ENTER]du Level 40 erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Geh zum Fahrenden Händler "
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gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Suche die Seiten des geheimen Buches "
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gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Der Gelehrte Uriel hat erzählt, dass er von dem[ENTER]Fahrenden Händler etwas über eine alte[ENTER]Buchseite gehört hat.[ENTER]Geh zum Fahrenden Händler und frag ihn nach der[ENTER]alten Buchseite. Den Fahrenden Händler findest[ENTER]du im zweiten Dorf. "
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gameforge.main_quest_lv40 = {}
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gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Du erhältst 2.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Der Dunkle Tempel "
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gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Du erhältst einen Segen des Lebens. "
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gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Auf in die Yongbi-Wüste "
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gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "Die Suche nach dem Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "Die Suche nach dem Wha Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "Suche nach der vierten Seite "
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gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Der Gelehrte Uriel glaubt, dass man eine weitere[ENTER]Seite im Affendungeon Jungsun Dong in der[ENTER]Yongbi-Wüste finden kann. Dort gibt es auch zwei[ENTER]Denkmäler. Vielleicht ist an einem von ihnen die[ENTER]vierte Seite versteckt.[ENTER]Geh in die Yongbi-Wüste und suche dort nach den[ENTER]Denkmälern im Jungsun Dong. "
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gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Das ist das Wha Denkmal! "
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gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Aber keine alte Tagebuchseite zu sehen.[ENTER]Ich muss weiter, das andere Denkmal suchen. "
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gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "Die Suche nach dem Su Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Der Gelehrte Uriel ist auf der Suche nach alten[ENTER]Tagebuchseiten. Zwei davon hast du ihm bereits[ENTER]gebracht. Nun geht die abenteuerliche Jagd um das[ENTER]Geheimnis des alten Buches weiter.[ENTER]Die bisherigen Entdeckungen deuten darauf hin,[ENTER]dass die Stolzen dunklen Fanatiker im[ENTER]Hwang-Tempel die nächste alte Seite besitzen.[ENTER]Mach dich auf den Weg! "
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gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Das muss es sein! Das Su Denkmal. "
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gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Aber keine alte Tagebuchseite zu sehen.[ENTER]Ich muss weiter, das andere Denkmal suchen. "
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gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "Die vierte Seite "
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gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Die vierte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Die antiken Denkmäler erweisen sich als treue[ENTER]Bewahrer ihrer Schätze: Du hast die vierte alte[ENTER]Seite im Jungsun Dong gefunden. Bringe sie zum[ENTER]Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "Die vierte alte Seite "
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gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Du hast die vierte alte Seite gefunden.[ENTER]Hoffentlich kommen wir weiter mit der[ENTER]Information, die uns das Buch gibt. "
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gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Vierte Seite: "
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gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Ich bin nun in der tiefen Höhle, wo die Affen[ENTER]wohnen. Alle meine Begleiter zittern vor Angst,[ENTER]aber auch hier reicht die angesammelte böse[ENTER]Energie nicht aus.[ENTER]Die Zeit vergeht viel zu schnell und Lee Seops[ENTER]Armee kommt immer näher. Ob wir es noch[ENTER]rechtzeitig schaffen? "
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gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Fortsetzung der vierten Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Die dritte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Ich muss so schnell wie möglich den nächsten Ort[ENTER]finden, der uns weiterhelfen könnte. Noch ist[ENTER]nichts verloren.[ENTER]Ich werde es in den Spinnenhöhlen versuchen. Möge[ENTER]sich diesmal unser Wunsch erfüllen... "
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gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. Der Affendungeon ist also nicht der Ort, den[ENTER]wir suchen. Dann auf ein Neues! Nach dem, was[ENTER]hier geschrieben steht, müssen wir zu den[ENTER]Spinnenhöhlen gehen.[ENTER]Aber zunächst ist eine dringlichere Angelegenheit[ENTER]zu regeln: Der Hauptmann ist in großer Sorge,[ENTER]weil sich zur Zeit viele Fremde in der Nähe des[ENTER]Dorfes herumtreiben und seltsame Fragen stellen.[ENTER]Du solltest zu ihm gehen und nachsehen, was da[ENTER]los ist. "
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gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Ich habe ein unangenehmes Gefühl bei dieser[ENTER]Sache. Mal sehen, was der Hauptmann sagt.[ENTER]Oh, fast hätte ich es vergessen: Hier ist deine[ENTER]Belohnung für die vierte Seite. "
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gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Du erhältst 2.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Du erhältst einen Segen der Magie. "
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gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "Die unheimlichen Fremden "
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gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Suche den Hauptmann auf "
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gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Frage den Hauptmann nach den Fremden "
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gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Man sagt, dass zur Zeit viele Fremde im Dorf[ENTER]auftauchen. Sie stellen verdächtig viele Fragen[ENTER]über die Denkmäler. Der Hauptmann will etwas[ENTER]dagegen unternehmen. Geh zu ihm, um mehr zu[ENTER]erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Die Fremden im Dorf "
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gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Uriels Vermutungen über die Stolzen dunklen[ENTER]Fanatiker waren korrekt. Du hast die dritte[ENTER]Tagebuchseite bei ihnen gefunden. Bringe die[ENTER]Seite dem Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Zur Zeit kommen vermehrt Fremde in unser Dorf.[ENTER]Sie fragen die Bewohner über die Denkmäler und[ENTER]alten Bücher aus. Es gibt einige Leute, die[ENTER]etwas darüber wissen, aber den Fremden nichts[ENTER]verraten wollen. Ich fürchte, das bringt uns[ENTER]alle in Gefahr. Wer weiß, von wem diese Fremden[ENTER]geschickt wurden und wie weit sie gehen würden,[ENTER]um Informationen zu erhalten. Immerhin befinden[ENTER]wir uns im Krieg... "
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gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Wenn ich richtig informiert bin, steht Nakajima[ENTER]aus dem Nachbardorf irgendwie damit in[ENTER]Zusammenhang. Versuch bitte von ihm[ENTER]herauszufinden, was die Fremden hier wollen. "
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gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Geh zu Nakajima "
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gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Der Hauptmann meint, es gäbe eine Verbindung[ENTER]zwischen Nakajima und den Fremden, die überall[ENTER]im Dorf nach den Denkmälern fragen.[ENTER]Geh zu Nakajima und finde heraus, was er weiß.[ENTER]Du findest ihn außerhalb des zweiten Dorfes. "
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gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Was weißt du über die Fremden im Dorf? "
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gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
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gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Wie bitte? Was soll die Frage? Was für[ENTER]verdächtige Fremde? Tut mir leid. Ich kann dir[ENTER]nicht helfen. Ich habe nicht die geringste[ENTER]Ahnung, wovon du überhaupt redest. Nein, nein.[ENTER]Es ist schwer genug, in diesen Zeiten Arbeit zu[ENTER]finden. Wovon soll ich mich denn ernähren, hä? "
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gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Na gut, ich geb's ja zu. Aber ich habe nur[ENTER]zugesagt, weil sie mir eine Menge Yang[ENTER]versprochen haben.[ENTER]Was die Fremden hier wollen, das weiß ich nicht.[ENTER]Aber sie haben mir einen Auftrag gegeben: Ich[ENTER]soll die Brutalen Hauptmänner töten. "
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gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Von den Brutalen Hauptmännern könntest du sicher[ENTER]mehr erfahren. Die Fremden waren ganz heiß[ENTER]darauf, dass ich sie töte.[ENTER]Oh, ich habe eine Idee: Am besten gehst du und[ENTER]tötest sie für mich, ja? Bitte? "
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gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Töte die Brutalen Hauptmänner "
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gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, du hast den nächsten Hinweis gefunden?![ENTER]Das ist die dritte Seite.[ENTER]Lass sehen, was dort geschrieben steht. "
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gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima hat mir verraten, dass die Fremden die[ENTER]Brutalen Hauptmänner töten wollen. Da die[ENTER]Fremden nach den Tagebuchseiten gefragt haben,[ENTER]ist zu vermuten, dass die Brutalen Hauptmänner[ENTER]eine dieser Seiten bei sich tragen.[ENTER]Um mehr herauszufinden, muss ich Brutale[ENTER]Hauptmänner töten. Sie sind außerhalb des zweiten[ENTER]Dorfes zu finden. "
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gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Die fünfte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Ich konnte den Fremden zuvorkommen und habe den[ENTER]Brutalen Hauptmännern die fünfte Tagebuchseite[ENTER]abgenommen. Bestimmt verschwinden die Fremden[ENTER]jetzt, denn es gibt hier nichts mehr zu finden.[ENTER]Die Seite bringe ich am Besten zum Gelehrten[ENTER]Uriel, damit er sie entziffern kann. "
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gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "Die fünfte Seite "
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gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Tipp: Du kannst die fünfte Seite des geheimen[ENTER]Buches erst zu Uriel bringen, wenn du Level 47[ENTER]erreicht hast. Bewahre die Seite bis dahin gut[ENTER]auf! "
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gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Dritte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Wir haben einen Ort gefunden, an dem die Energie[ENTER]des Bösen regiert. Aber das reicht nicht aus. Der[ENTER]Ort ist böse, aber er ist ungeeignet zum[ENTER]Praktizieren von Hexerei. Das ist ein herber[ENTER]Rückschlag.[ENTER]Aber unsere Späher sprechen von einem versteckten[ENTER]Ort in der Wüste, der vielversprechend sein soll.[ENTER]Voller Hoffnung begeben wir uns nun dorthin. "
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gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Im Drachental konnten sie ihr Ziel also nicht[ENTER]erreichen. Hm...[ENTER]Und jetzt die Wüste Yongbi? Dort trifft man sehr[ENTER]selten Menschen und das Gebiet ist weitgehend[ENTER]unerforscht. Das ist sehr kompliziert. Wo genau[ENTER]mag dieser Ort sein, von dem hier die Rede ist?[ENTER]Ich vermute, dass der Affendungeon Jungsun Dong[ENTER]gemeint ist. Das ist eine tiefe Höhle, die gut[ENTER]geeignet ist, um böse Energien zu sammeln. "
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gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Geh bitte zum Jungsun Dong und suche dort nach[ENTER]weiteren Steindenkmälern. Mit ein bisschen Glück[ENTER]sind bei den Denkmälern auch weitere Buchseiten[ENTER]zu finden. Oh, und natürlich sollten wir deine[ENTER]Belohnung für die dritte Seite nicht vergessen. "
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gameforge.main_quest_lv47 = {}
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gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "Die Seite im Spinnendungeon "
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gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "Die Seite der Brutalen Hauptmänner "
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gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel meint, dass im Spinnendungeon weitere[ENTER]Informationen über die Schwarze Hexerei zu[ENTER]finden sein könnten. Vielleicht gibt es dort[ENTER]auch so ein Denkmal wie im Affendungeon.[ENTER]Zum Spinnendungeon kommt man über die[ENTER]Yongbi-Wüste. "
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gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Das Mok Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Tatsächlich! Hier ist ein Denkmal und auch eine[ENTER]Tagebuchseite. Nun schnell zurück zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Die sechste Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Du hast im Spinnendungeon ein weiteres altes[ENTER]Denkmal gefunden und auch die dort versteckte[ENTER]sechste Tagebuchseite. Bringe sie zu Uriel dem[ENTER]Gelehrten. "
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gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "Die sechste Seite "
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gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Wie war der Spinnendungeon? Hast du die sechste[ENTER]Seite gefunden? Das ist ja fantastisch![ENTER]Ich habe mir schon Sorgen gemacht, dass du zu[ENTER]spät kommen könntest. Man hört immer wieder[ENTER]von anderen Leuten, die ebenfalls nach den[ENTER]Geheimnissen der Schwarzen Hexerei suchen. Es[ENTER]scheinen sehr wichtige Informationen zu sein.[ENTER]Schauen wir mal, was uns diese Seite bringt. "
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gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oje, diese Seite ist sehr schlecht zu lesen.[ENTER]Dafür werde ich wohl länger brauchen. Aber es[ENTER]sieht wichtig aus. Dieses Zeichen hier bedeutet[ENTER]\"Schwarze Hexerei\", wir sind also auf der[ENTER]richtigen Spur.[ENTER]Ich möchte zu gerne wissen, warum die Schwarze[ENTER]Hexerei verboten ist. Das hat sicher einen guten[ENTER]Grund... "
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gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Während ich diese Seite übersetze, kannst du[ENTER]zum Musiker Yu-Hwan gehen. Ich habe gehört, er[ENTER]hätte interessante Informationen für unsere[ENTER]Suche. Wenn du wiederkommst, kann ich dir sagen,[ENTER]was hier auf der Seite steht. Deine Belohnung[ENTER]sollst du aber natürlich jetzt schon bekommen. "
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gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Du erhältst 3.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Mit Level 40 hast du den Brutalen Hauptmännern[ENTER]die fünfte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]abgenommen. Du solltest diese nun zu Uriel[ENTER]bringen. "
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gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Du erhältst 75.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Du erhältst einen Segen des Drachen. "
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gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Geh zu Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Suche den Musiker Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Die geheimen Kräfte "
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gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Der Musiker Yu-Hwan hat vielleicht Informationen[ENTER]über die alten Tagebuchseiten. Suche ihn auf und[ENTER]frage ihn danach. "
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gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Gibt es Neuigkeiten? "
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gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Genieße das Leben, denn es ist vergänglich![ENTER]Trallalaaa...[ENTER]Ah, du bist es wieder. Du kommst sicher vom[ENTER]Gelehrten Uriel. Er hat mich vor ein paar Tagen[ENTER]gefragt, ob ich mich etwas umhören kann. Ich[ENTER]habe herausgefunden, dass in allen Reichen Leute[ENTER]unterwegs sind, die wichtige Dokumente suchen.[ENTER]Leider konnte mir niemand sagen, worum es da[ENTER]genau geht. "
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gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Wenn man bedenkt, dass wir uns im Krieg befinden,[ENTER]kann einem schon seltsam zumute werden bei all[ENTER]diesen herumschleichenden Gestalten. Dich[ENTER]natürlich ausgenommen![ENTER]Außerdem habe ich gehört, dass die Wüstenbanditen[ENTER]ein paar Sachan erbeuten konnten, die für uns von[ENTER]größter Wichtigkeit sein könnten. Vielleicht[ENTER]solltest du mal schauen, ob etwas aus ihnen[ENTER]herausprügeln kannst. "
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gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Die Wüstenbanditen sind nicht ganz ungefährlich,[ENTER]also sei auf der Hut. Aber ich denke, es wird[ENTER]sich lohnen. Ich werde dir ein Lied widmen und es[ENTER]dem Wind anvertrauen, damit er es dir in die[ENTER]Wüste hinterherträgt. Viel Erfolg! "
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gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "Die fünfte Seite "
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gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Die Wüstenbanditen "
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gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "Die Suche nach den geheimen Informationen "
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gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel braucht jegliche Informationen zur[ENTER]Schwarzen Hexerei. Der Musiker Yu-Hwan sagte,[ENTER]dass die Wüstenbanditen etwas gestohlen hätten,[ENTER]das uns weiterhelfen könnte. Ich sollte mich auf[ENTER]den Weg machen und ein paar Wüstenbanditen[ENTER]töten. "
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gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Die siebte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Die Suche nach dem Musiker Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Nach den Informationen, die dir der Musiker[ENTER]Yu-Hwan gegeben hatte, konntest du die siebte[ENTER]Seite des geheimen Buchs bei den Wüstenbanditen[ENTER]finden.[ENTER]Geh zu Yu-Hwan und teile ihm mit, dass seine[ENTER]Information richtig war. "
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gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Deine Augen sind so schön wie ein Bergsee,[ENTER]lalalala... He, da bist du ja wieder. Hast du bei[ENTER]den Wüstenbanditen Erfolg gehabt?[ENTER]Wie, das ist alles? Ein altes Stück Papier? Damit[ENTER]kann ich nichts anfangen. Aber wenn es euch[ENTER]glücklich macht...[ENTER]Du solltest es zu Uriel bringen. Und richte meine[ENTER]Grüße aus! "
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gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Geh zu Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Geh zu Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "Die siebte Seite "
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gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Du hast die fünfte Seite? Unglaublich. Was für[ENTER]ein Glück, dass diese Seiten überhaupt noch[ENTER]existieren, nach all den Jahren. Du bist sehr[ENTER]tüchtig. Jetzt lass uns nachsehen, was darin[ENTER]geschrieben steht. "
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gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Du hast die siebte Seite des alten Tagebuchs[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Hallo, schön dich wiederzusehen! Ich habe eine[ENTER]gute Nachricht: Die Entzifferung der sechsten[ENTER]Seite ist bereits fertig. Nicht schlecht, was?[ENTER]Ich muss zugeben, ich bin ein wenig stolz auf[ENTER]mich. Mir ist nämlich aufgefallen, dass die[ENTER]Schriftzeichen... Wie bitte? Du hast schon wieder[ENTER]eine gefunden? Meine Güte! Das ging wirklich[ENTER]schnell. Zeig her. Oho, woher hast du die denn[ENTER]bekommen? Wenn mich nicht alles täuscht, sind[ENTER]das Schriftzeichen, die nur von der kaiserlichen[ENTER]Familie benutzt wurden. "
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gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Da diese Schriftzeichen nur von sehr wenigen[ENTER]Menschen und auch nur selten benutzt wurden, wird[ENTER]es sehr schwierig werden, sie zu übersetzen. Aber[ENTER]der Mensch braucht Herausforderungen, haha! Ich[ENTER]freue mich darauf.[ENTER]Die Wüstenbanditen haben diese Seite von den[ENTER]geheimnisvollen Fremden gestohlen? Hmm... Heißt[ENTER]das, dass die Fremden diese Schriftzeichen[ENTER]kennen? Es wird immer verworrener. Wir müssen[ENTER]aufpassen, dass wir nichts übersehen. "
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gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Ach ja, übersehen: Bevor ich mich der nächsten[ENTER]Seite zuwende, sollte ich dir wohl erstmal[ENTER]mitteilen, was auf der sechsten Seite stand.[ENTER]Hrm-hrm... "
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gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sechste Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Uns läuft die Zeit davon. Nun haben wir die[ENTER]Schwarze Hexerei sogar im Spinnendungeon[ENTER]anzuwenden versucht, ohne Ergebnis. Was fehlt uns[ENTER]zum Erfolg? Einige unserer Mystiker vermuten,[ENTER]dass die Schwarze Hexerei nach höheren Opfern[ENTER]verlangt. Wenn dem so ist, muss sie wahrhaft[ENTER]mächtig sein. "
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gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "In den Märchen und Legenden braucht diese Art von[ENTER]Magie immer Menschenopfer. Aber wenn ich ihre[ENTER]Liebsten auf einem Altar töte, wird mein Ansehen[ENTER]bei den Menschen rasch schwinden. Wir brauchen[ENTER]geeigneten Ersatz. Versuchen wir es mit den[ENTER]Schlangenschwertkämpfern aus der Wüste. "
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gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Soso. Da sie keine Menschen als Opfer benutzen[ENTER]konnten, haben sie sich entschieden,[ENTER]Schlangenkämpfer zu nehmen. Ich kann nicht[ENTER]behaupten, dass mir diese neue Entwicklung[ENTER]gefällt. Das wird böse enden...[ENTER]Dennoch müssen wir ihrer Spur folgen. Du solltest[ENTER]dich in die Wüste begeben und dort einige[ENTER]Schlangen-Schwertkämpfer und[ENTER]Schlangen-Bogenschützen töten. Wer weiß, was wir[ENTER]dort noch so finden. A propos finden: In dieser[ENTER]Börse findest du deine Belohnung! "
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gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Töte die Schlangenkämpfer "
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gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "Die achte Seite "
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gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Fünfte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Das Tagebuch beschreibt den Versuch,[ENTER]Schlangenschwertkämpfer und[ENTER]Schlangenbogenschützen für das Gelingen der[ENTER]Schwarzen Hexerei zu opfern. Geh in die Wüste[ENTER]Yongbi und töte Schlangenkämpfer. Halte dabei[ENTER]nach weiteren Informationen Ausschau. "
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gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Die achte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Geh zum Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Du hat die achte Seite des geheimen Tagebuchs bei[ENTER]den Schlangenkämpfern in der Wüste gefunden.[ENTER]Bringe sie zum Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Du hast die achte Seite. Sehr gut. Sie ist sehr[ENTER]kurz. Ich denke, ich kann sie direkt vorlesen.[ENTER]Einen Moment bitte... Ah, ja. "
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gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Achte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Die nötigen Opfer sind gefunden. Wir haben[ENTER]Glück. Ob das ein Zeichen ist? Als Nächstes[ENTER]brauchen wir ein zeremonielles Glöckchen. Wenn[ENTER]ich mich richtig erinnere, habe ich so etwas bei[ENTER]den Spinnen gesehen. Wir machen uns auf dem Weg. "
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gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Schon wieder der Spinnendungeon, seltsam. Du[ENTER]musst unbedingt dort hin und nach diesem[ENTER]Glöckchen suchen. Aber es wird eine anstrengende[ENTER]Reise, also ruh dich erst einmal aus und komm[ENTER]später wieder. Ich werde noch etwas nachdenken[ENTER]und weitere Fragmente übersetzen. Wenn du[ENTER]wiederkommst, gebe ich dir einen neuen Auftrag.[ENTER]Und keine Sorge. Deine Belohnung für die achte[ENTER]Seite bekommst du natürlich jetzt schon. "
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gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Du erhältst 3.000.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 70.000 Yang.[ENTER]Du erhältst 20 Tapferkeitsumhänge.[ENTER]Tipp:[ENTER]Für die nächste Aufgabe musst du mindestens[ENTER]Level 50 erreicht haben. "
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gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop ist mit seiner Reiterei im Reich Taejo[ENTER]angekommen und scheint vorerst dort verweilen zu[ENTER]wollen. Unterdessen regnen Meteoriten auf das[ENTER]Land nieder. Sie bringen Chaos, Zerstörung und[ENTER]Zwietracht. Das große Reich hat sich in drei[ENTER]kleinere Reiche aufgespalten. Sie bekämpfen sich[ENTER]untereinander, statt gemeinsam gegen das Übel[ENTER]vorzugehen. Der Drachengott spricht nicht mehr zu[ENTER]uns. Seine Unterstützung scheint mal dem einen,[ENTER]mal dem anderen Reich zu gelten. So kämpfen alle[ENTER]um seine Gunst und währenddessen breitet sich das[ENTER]Unheil weiter aus... "
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gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Ein Augenzeugenbericht aus den Anfangstagen[ENTER]unseres Zeitalters. Absolut unbezahlbar! Ach ja,[ENTER]bezahlen. Hier hast du deine Belohnung für diese[ENTER]hervorragende Arbeit. Und noch etwas: Jemand[ENTER]anderes stellt offensichtlich die gleichen[ENTER]Untersuchungen an, wie wir. Wir haben also keine[ENTER]Zeit zu verlieren. Am Ende dieser Seite hier[ENTER]steht, dass Lee Seop als Nächstes im[ENTER]Spinnendungeon nach böser Energie gesucht hat.[ENTER]Wenn du dort etwas findest, komm sofort zu mir![ENTER]Ich brenne vor Ungeduld! "
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gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "Die sechste Seite "
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gameforge.main_quest_lv50 = {}
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gameforge.main_quest_lv50._100_say = "He, nicht so schnell, junger Heißsporn! Vergiss[ENTER]deine Belohnung für die neunte Seite nicht! "
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gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Töte Stolze Soldat-Giftspinnen "
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gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Du erhältst 5.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Du erhältst 125.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Du erhältst ein Symbol des weisen Kaisers. "
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gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Die Spur im Eisland "
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gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "Die alte Box mit Papieren "
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gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Suche die alte Box mit Papieren "
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gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Auf dem Berg Sohan sind die feindlichen Heere[ENTER]schließlich aufeinandergetroffen. Suche dort nach[ENTER]weiteren Tagebuchseiten oder anderen[ENTER]schriftlichen Hinweisen auf den Verlauf der[ENTER]Schlacht. "
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gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Eine alte Truhe mit Schriftstücken! "
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gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Das sind militärische Pläne und Aufzeichnungen.[ENTER]Und hier ist auch eine weitere Tagebuchseite![ENTER]Ich sollte sie zu Uriel bringen. "
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gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "Die zehnte Seite "
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gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Die bisherigen Untersuchungen deuten auf Spuren[ENTER]im Spinnendungeon hin. Geh und töte Stolze[ENTER]Soldat-Giftspinnen im Kuahlo Dong. Wenn du eine[ENTER]weitere Seite des alten Buches findest, bringe[ENTER]sie zum Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Die zehnte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Du hast die zehnte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]im Eisland gefunden. Sie war in einer alten Box[ENTER]mit Papieren. Bringe sie zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, du hast die zehnte Tagebuchseite gefunden![ENTER]Wir kommen dem Ende der Geschichte immer näher.[ENTER]Nur gut, dass damals alles aufgeschrieben wurde,[ENTER]sonst wäre dieses Wissen jetzt verloren. Schauen[ENTER]wir mal, was uns diese Seite sagt. "
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gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Zehnte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Es ist uns gelungen, den ersten Angriff[ENTER]abzuwehren. Aber der nächste wird bald folgen.[ENTER]Das Terrain behindert Lee Seops schwere[ENTER]Eisensoldaten und verschafft uns Vorteile, aber[ENTER]es sind einfach zu viele. Wir können nicht[ENTER]gewinnen. Uns bleibt nur noch eine letzte Chance,[ENTER]unsere Forschungen über die Schwarze Hexerei zu[ENTER]vollenden. Im Schutze der Nacht werden wir die[ENTER]feindlichen Linien durchbrechen und zu den[ENTER]Spinnenhöhlen zurückkehren. Ich bete. Nicht für[ENTER]den Sieg, aber für ein kleines bisschen[ENTER]Hoffnung... "
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gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ooohh. Ich glaube, wir sind kurz vor dem Ziel![ENTER]Bald werden wir herausfinden, was es mit der[ENTER]Schwarzen Hexerei auf sich hat. Ich kann es kaum[ENTER]erwarten! Du musst einmal mehr zum Spinnendungeon[ENTER]zurückgehen. Dort ist hoffentlich die elfte[ENTER]Seite des Buches zu finden. "
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gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Und hier ist - einmal mehr - deine wohlverdiente[ENTER]Belohnung! "
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gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Du erhältst 5.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Du erhältst 137.500 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Du erhältst einen Handschuh weiser Kaiser. "
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gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Töte Klauengiftspinnen "
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gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "Die neunte Seite "
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gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Die Forschungen zur Schwarzen Hexerei wurden in[ENTER]den Spinnenhöhlen fortgesetzt. Gehe dorthin und[ENTER]töte Klauengiftspinnen, um die benötigten[ENTER]Informationen zu bekommen. "
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gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "Die elfte Seite "
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gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Gehe zurück zum Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Die elfte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Im Spinnendungeon hast du die elfte Seite des[ENTER]geheimen Tagebuchs gefunden. Bringe sie zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Hast du etwas Neues herausgefunden?[ENTER]Oho, die elfte Seite! Lass sehen...[ENTER]Ah ja, das sieht recht einfach aus. Inzwischen[ENTER]bin ich richtig gut darin, diese Schriftzeichen[ENTER]zu lesen. Pass auf! "
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gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Elfte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Es ist misslungen.[ENTER]Trotz aller Vorbereitung mussten wir schließlich[ENTER]schnell handeln. Zu schnell. Nun sind viele von[ENTER]uns verwundet, andere sind verrückt geworden. Die[ENTER]Schwarze Hexerei ist wahrlich böse.[ENTER]Lee Seops Reiterei ist uns dicht auf den Fersen,[ENTER]aber das ist jetzt egal. Wir haben nicht mehr[ENTER]genug Leute, um ihm etwas entgegenzusetzen.[ENTER]Sterben werden wir sowieso. "
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gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Fortsetzung der elften Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Ein letzter Gedanke hält den Rest der Truppe[ENTER]zusammen und verleiht uns Kraft: Die Informanten[ENTER]im Drachental haben gelogen. Sie haben uns[ENTER]absichtlich nicht vor den schrecklichen[ENTER]Nebenwirkungen der Schwarzen Hexerei gewarnt.[ENTER]Dafür werden sie bezahlen. Es wird unsere letzte[ENTER]Tat auf dieser Erde sein. "
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gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Tja, letztendlich ist es wohl anders ausgegangen,[ENTER]als sie gehofft hatten. Eine traurige Geschichte.[ENTER]Man kann keinem Menschen trauen, der sich mit der[ENTER]Schwarzen Hexerei beschäftigt. Das hätten sie[ENTER]bedenken sollen. Es ist schon seltsam genug, dass[ENTER]der Schreiber dieser Zeilen überhaupt[ENTER]Informationen über diese verbotenen[ENTER]Machenschaften erhalten konnte. Wer weiß, welches[ENTER]Ziel seine Informanten verfolgten.[ENTER]Wir aber sollten diesen Weg zuende gehen, auch[ENTER]wenn es gefährlich ist. Wir wissen schon so viel,[ENTER]es wäre schade, jetzt[ENTER]aufzugeben. "
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gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Im Tal von Seungryong warst du ja bereits. Ich[ENTER]denke nicht, dass wir dort noch etwas finden.[ENTER]Hmm, wo könnten wir noch suchen...[ENTER]Ich weiß! Die Denkmäler haben eine große Rolle[ENTER]bei unserer Suche gespielt. Und es gibt[ENTER]Denkmäler, die wir noch nicht untersucht haben.[ENTER]Nämlich die in den anderen Reichen! Es ist sehr[ENTER]gefährlich dort. Man wird dich oft angreifen.[ENTER]Also bereite dich gut vor und komm zu mir, wenn[ENTER]du bereit bist. "
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gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Aber zunächst bekommst du natürlich noch deine[ENTER]Belohnung für die elfte Seite. "
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gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Geh zum Gelehrten Uriel "
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gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Du erhältst 6.000.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 150.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Medaille des Drachen.[ENTER]Tipp:[ENTER]Für die nächste Aufgabe musst du mindestens[ENTER]Level 55 erreicht haben. "
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gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Die neunte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Du hast die neunte Seite im Spinnendungeon[ENTER]gefunden. Bringe sie zum Gelehrten Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Du hast eine weitere Spur der Schwarzen Hexerei[ENTER]gefunden? Tatsächlich, die neunte Seite! Ich bin[ENTER]gespannt, ob der Zauber funktioniert hat. Lass[ENTER]uns schnell nachsehen. Hmm, hier steht... "
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gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Neunte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Lee Seops Angriff hat begonnen. Ich bin sehr[ENTER]nervös, denn wir wissen immer noch nicht genau,[ENTER]wie wir die Schwarze Hexerei benutzen können. Wir[ENTER]sind hier an vorderster Front, um unser Reich zu[ENTER]verteidigen. Doch unsere Mittel reichen nicht[ENTER]aus. Die feindliche Armee ist viel zu stark und[ENTER]wenn nicht bald etwas geschieht, werden wir die[ENTER]Schlacht verlieren. Wir müssen uns an einen Ort[ENTER]zurückziehen, an dem sie ihre Pferde nicht[ENTER]richtig einsetzen können: Die Eiswüste. Mit etwas[ENTER]Glück bleibt dann genug Zeit, um weiter zu[ENTER]forschen. Oh, Gott hilf uns... "
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gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... Der Angriff begann, noch bevor sie die[ENTER]Schwarze Hexerei ausreichend erforschen konnten.[ENTER]Sie mussten sich in der \"Eiswüste\" verschanzen.[ENTER]Damit kann nur der Berg Sohan gemeint sein, den[ENTER]man heute auch Eisland nennt. Wir sollten dort[ENTER]nach weiteren Spuren suchen. Geh zum Berg Sohan[ENTER]und sieh nach, was du herausfinden kannst. "
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gameforge.main_quest_lv55 = {}
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gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Du hast die zwölfte Seite im Gebiet Joan[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Yongan. "
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gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Die Suche nach den Denkmälern "
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gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Du hast die zwölfte Seite im Gebiet Yongan[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Pyungmoo. "
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gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Ich freue mich, dich gesund und munter[ENTER]wiederzusehen. Es tut mir leid, dich so viel[ENTER]umherschicken zu müssen, aber der Erfolg gibt uns[ENTER]recht, findest du nicht auch?[ENTER]Schauen wir mal, was dort steht. Ich hoffe, die[ENTER]Mühe hat sich gelohnt. "
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gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Zwölfte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Wir haben die Informanten gefunden und sie haben[ENTER]für unsere Irreführung mit ihrem Leben bezahlt.[ENTER]Doch viel wichtiger ist, dass wir ihnen noch eine[ENTER]letzte Information entreißen konnten: Nicht die[ENTER]Spinnenhöhlen brauchen wir, sondern den Dunklen[ENTER]Tempel. An diesem Ort haben seit Anbeginn der[ENTER]Zeit die Anhänger des Alten Glaubens ihre dunklen[ENTER]Rituale vollführt. "
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gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Fortsetzung der zwölften Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Damit bietet sich uns nun eine weitere Chance,[ENTER]Lee Seop aufzuhalten.[ENTER]Wir müssen zum Dunklen Tempel reisen, um doch[ENTER]noch die Schwarze Hexerei ausführen zu können.[ENTER]Es sind nur noch wenige von uns übrig und die[ENTER]Strapazen der letzten Monate wiegen schwer. Doch[ENTER]selbst eine müde Handvoll Männer kann das[ENTER]Schicksal der Welt ändern, wenn sie solch[ENTER]mächtige Informationen besitzt.[ENTER]Wir haben unser Ziel vor Augen. Es geht los. "
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gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Dann haben sie den richtigen Ort also doch noch[ENTER]gefunden. Und ich hatte von Anfang an recht! Es[ENTER]ist tatsächlich der Hwang-Tempel. Du erinnerst[ENTER]dich sicher an diesen dunklen Ort, der vor böser[ENTER]Energie schon fast brummt. Seit jeher finden dort[ENTER]Rituale und Zeremonien statt, von denen brave[ENTER]Bürger lieber nichts wissen sollten. "
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gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Heute bewohnen nur noch Monster den Tempel,[ENTER]Menschen gibt es dort schon lange nicht mehr.[ENTER]Zwar ist es sehr gefährlich, aber ich bin sicher,[ENTER]dass du es schaffen kannst. Geh ins Tal von[ENTER]Seungryong und suche im Hwang-Tempel nach der[ENTER]letzten Seite. Die Geschichte, die dieses[ENTER]Tagebuch erzählt, hat sich dort vollendet. Ich[ENTER]muss wissen, wie sie ausgeht. Alles Gute![ENTER]Ach, warte kurz, hier ist noch deine Belohnung[ENTER]für die zwölfte Seite. "
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gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Du erhältst 6.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Du erhältst 162.500 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "Die letzte Seite "
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gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]Nähe von Denkmälern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen über[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der Nähe von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkmälern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Chunjo und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Joan. "
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gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Töte Buhmänner im Tempel "
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gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Du hast bisher zwölf der dreizehn verloren[ENTER]gegangenen Tagebuchseiten gefunden. Nun stehst du[ENTER]vor dem letzten Schritt.[ENTER]Uriel sagt, im Hwang-Tempel sei die Schwarze[ENTER]Hexerei letztendlich ausgeführt worden. Deshalb[ENTER]solltest du dich dorthin auf den Weg machen und[ENTER]nach Informationen suchen. Beginne deine Suche[ENTER]mit dem Töten von Buhmännern im Tempel. "
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gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Ich muss tiefer in den Tempel! "
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gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Der Dunkle Tempel "
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gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "Die böse Energie des Tempels "
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gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Nachdem du dich eine Weile im Tempel aufgehalten[ENTER]hast, entwickelst du ein Gespür für die[ENTER]Eigenheiten dieses finsteren Ortes:[ENTER]Träge Schatten flackern in jedem Winkel.[ENTER]Böse Energie sickert wie Öl aus allen Fugen und[ENTER]Ritzen.[ENTER]Es ist offensichtlich, dass der Tempel selbst die[ENTER]Ursache dafür ist.[ENTER]Hier hat alles begonnen... "
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gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Dir wird klar, dass die Boshaftigkeit, die hier[ENTER]überall in der Luft liegt, stärker wird, je[ENTER]weiter du in das Innere des Tempels vordringst.[ENTER]Du solltest versuchen, die Mitte des Tempels zu[ENTER]finden. Dort muss die Dunkelheit ihren Ursprung[ENTER]haben. "
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gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Das Gum-Denkmal "
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gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Im Herzen des Tempels steht unscheinbar das Gum[ENTER]Denkmal. Du näherst dich vorsichtig und findest[ENTER]tatsächlich die letzte Tagebuchseite. "
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gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Du hast die letzte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]im Dunklen Tempel gefunden. Geh zu Uriel und[ENTER]berichte ihm von deinem Fund. "
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gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]Nähe von Denkmälern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen über[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der Nähe von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkmälern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Jinno und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Pyungmoo. "
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gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Da ist sie endlich, die dreizehnte, die letzte[ENTER]Seite! Ich kann dir gar nicht sagen, wie dankbar[ENTER]ich bin, dass du das für mich getan hast.[ENTER]Sieh nur, wie meine Hände zittern. Ich wage[ENTER]kaum, die Seite zu lesen, so aufgeregt bin ich.[ENTER]Puh...[ENTER]Na gut, dann wollen wir mal sehen, wie die[ENTER]Geschichte ausging. "
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gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Dreizehnte Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Wir sind endlich angekommen.[ENTER]Nach all den Strapazen folgt nun die große[ENTER]Aufgabe: Wir müssen die Zeremonie abhalten und[ENTER]den alten Zauber der Schwarzen Hexerei[ENTER]aktivieren. Ich hoffe nur, wir sind stark genug.[ENTER]Viele von uns schwanken bereits im Stehen, weil[ENTER]sie so erschöpft sind von der langen Reise und[ENTER]der stetigen Flucht vor Lee Seops Kriegern.[ENTER]Dennoch müssen wir es versuchen, oder unser Reich[ENTER]wird untergehen. "
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gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Fortsetzung der dreizehnten Buchseite: "
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gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Sieben Leute sind wir. Wir haben unsere besten[ENTER]Kleider angelegt, auch wenn selbst diese[ENTER]inzwischen wie Lumpen aussehen.[ENTER]Wir werden uns im Kreis aufstellen und uns an den[ENTER]Händen fassen, so dass die Kraftlinien[ENTER]geschlossen sind. Dann werden wir den steten[ENTER]Singsang der magischen Worte beginnen und hoffen,[ENTER]dass die Schwarze Hexerei keine weiteren Opfer[ENTER]von uns verlangt.[ENTER]… "
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gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Es ist vorbei ...[ENTER]Der Anfang war vielversprechend. Der Raum füllte[ENTER]sich mit Energie und Gesang, aber plötzlich[ENTER]überkam mich ein seltsames Gefühl. Meine sechs[ENTER]Mitstreiter gingen in die Knie. Der Tempel begann[ENTER]zu beben. Dann gab es einen Lichblitz und wir[ENTER]wurden rückwärts geschleudert. Die Kraftlinien[ENTER]brachen...[ENTER]Nun ist es still. Meine Kameraden liegen tot am[ENTER]Boden. Der Zauber ist misslungen.[ENTER]Wir haben versagt. "
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gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Was? Das ist alles?!?[ENTER]Da soll mich doch der Schlag treffen! Die ganze[ENTER]Mühe umsonst? Wir sind gereist, haben gekämpft,[ENTER]haben stundenlang übersetzt und nachgedacht. Für[ENTER]nichts! Wir sind genauso schlau wie vorher.[ENTER]Na jedenfalls scheint es besser zu sein, wenn wir[ENTER]die Finger von der Schwarzen Hexerei lassen. Habe[ENTER]ich ja von Anfang an vermutet. Aber wissen ist[ENTER]besser als glauben, nicht wahr? "
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gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Wir machen jetzt erstmal Pause. Ich habe schon[ENTER]Kopfschmerzen und du bist sicher auch recht[ENTER]mitgenommen. Ich muss mir das alles noch einmal[ENTER]durch den Kopf gehen lassen. Wenn ich damit[ENTER]fertig bin, reden wir weiter.[ENTER]Trotz allem hast du mir einen unglaublich[ENTER]wertvollen Dienst erwiesen. Das soll nicht ohne[ENTER]Belohnung bleiben! "
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gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Du erhältst 7.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Du erhältst 175.000 Yang. "
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gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Du erhältst ein Buch des Anführers. "
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gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]Nähe von Denkmälern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen über[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der Nähe von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkmälern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Shinsoo und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Yongan. "
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gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Das ist es! "
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gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Das ist das Denkmal, das Uriel gesucht hat. Eine[ENTER]zusammengefaltete Tagebuchseite liegt auch[ENTER]darunter! Ich sollte sie schnell zu Uriel[ENTER]bringen. "
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gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Die zwölfte Seite gefunden "
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gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Geh zurück zu Uriel "
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gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Du hast die zwölfte Seite im Gebiet Pyungmoo[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Joan. "
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gameforge.main_quest_lv6 = {}
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gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Gehe zum Schmied. Er benötigt deine Hilfe. "
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gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Gehe zum Stadtwächter "
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gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Wer bist du und was willst du hier?[ENTER]Ich bin sehr beschäftigt, also störe mich nicht.[ENTER]Oh, der Stadtwächter schickt dich? Ich dachte[ENTER]schon, es würde nie jemand kommen. Es ist keine[ENTER]schwierige Aufgabe und sie wird nicht lange[ENTER]dauern. Genau das Richtige für einen jungen[ENTER]Abenteurer wie dich. "
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gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Heute sollte ich eine Lieferung des[ENTER]Lagerverwalters erhalten - ich benötige dringend[ENTER]eine Schweinenase. Bisher warte ich jedoch[ENTER]vergeblich. Kannst du mir helfen und die[ENTER]Schweinenase beschaffen? Es ist wirklich wichtig. "
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gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Finde den Lagerverwalter "
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gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Geh zum Lagerverwalter "
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gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Der Schmied wartet auf eine dringende Lieferung[ENTER]vom Lagerverwalter. Geh zum Lagerverwalter und[ENTER]frage ihn nach der Schweinenase für den Schmied. "
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gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Lagerverwalter: "
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gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Willkommen. Ich bin der Lagerverwalter dieses[ENTER]Dorfes. Du kannst meine Dienste in Anspruch[ENTER]nehmen, wenn du nicht dein gesamtes Hab und Gut[ENTER]mit dir herumtragen möchtest. In meinem[ENTER]Lagerhaus kannst du einen Teil davon aufbewahren. "
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gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Möchtest du etwas aufbew... Ah, der Schmied[ENTER]schickt dich wegen der Schweinenase! "
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gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Ich fürchte, ich werde alt und vergesslich.[ENTER]Früher ist mir so etwas nicht passiert. Hier hast[ENTER]du die Schweinenase. Bringe sie bitte gleich dem[ENTER]Schmied. Wir sehen uns später. "
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gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Zurück zum Schmied "
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gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Der Stadtwächter hat eine neue Aufgabe für dich.[ENTER]Gehe zu ihm und erkundige dich, worum es geht. "
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gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Der Lagerverwalter hatte die Lieferung völlig[ENTER]vergessen. Nun hat er die Schweinenase dir[ENTER]überreicht. Bringe sie schnell zum Schmied, damit[ENTER]er nicht noch länger warten muss. "
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gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Du bist schneller wieder zurück als ich dachte![ENTER]Diese Schnelligkeit solltest du beibehalten, kann[ENTER]dir in Zukunft sehr nützlich sein. Und jetzt hör[ENTER]gut zu, ich habe eine wichtige Information für[ENTER]dich. "
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gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Bist du mit der Veredelung vertraut?[ENTER]Natürlich nicht, du bist ein noch junger[ENTER]Abenteurer! Es geht um Folgendes:[ENTER]Wenn du mir ein Stück deiner Ausrüstung[ENTER]überlässt, kann ich es für nur wenige Yang so[ENTER]bearbeiten, dass seine Eigenschaften verbessert[ENTER]werden. "
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gameforge.main_quest_lv6._240_say = "Die Kunst der Veredelung kann auf[ENTER]unterschiedliche Weisen erfolgen - je höher das[ENTER]angestrebte Ziel, desto schwieriger die[ENTER]Durchführung. Eine Verbesserung +3 oder darunter[ENTER]benötigt lediglich einige Yang, für alles[ENTER]Weitere ist ein zusätzlicher Gegenstand[ENTER]notwendig. So wie die Schweinenase, die du mir[ENTER]gebracht hast. Allerdings kann es stets[ENTER]vorkommen, dass der Gegenstand, den man zu[ENTER]veredeln wünscht, zerstört wird - selbst wenn[ENTER]man in diesen Dingen geübt ist, so wie ich.[ENTER]Komm vorbei, wenn es deine Zeit erlaubt. Ich kann[ENTER]dir wunderbare Waffen schmieden! "
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gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Du erhältst %s Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Du erhältst %s Yang. "
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gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Du erhältst ein Wolfsfell+. "
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gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Du da vorn! Es ist nicht die Zeit, um in der[ENTER]Gegend herumzustehen und sich dem Nichtstun[ENTER]hinzugeben. Du musst hart trainieren! Das ist der[ENTER]einzige Weg, um sich in diesen Zeiten der Unruhe[ENTER]eine Chance auf Überleben zu sichern! "
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gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Aber wenn du schon mal da bist, habe ich einen[ENTER]Auftrag für dich: Der Schmied war vorhin hier und[ENTER]erzählte irgendwas von Schweinen und[ENTER]Lieferproblemen. Vielleicht braucht er Hilfe. Geh[ENTER]zu ihm und sag, dass ich dich geschickt habe.[ENTER]Los! "
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gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Wenn du diese Aufgabe für den Schmied erledigst,[ENTER]erhältst du als Belohnung "
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gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Erfahrungspunkte: %s "
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gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %s "
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gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Finde den Schmied "
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gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "Der Auftrag des Schmieds "
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gameforge.main_quest_lv60 = {}
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gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Berg Sohan? Dort habe ich wirklich einmal einen[ENTER]alten Grabstein gesehen! "
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gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Eine neue Spur "
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gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Du erinnerst dich nicht zufällig an eine[ENTER]Inschrift?![ENTER]Offenbar nicht. Dieser Grabstein kann uns[ENTER]wichtige Informationen über die Dunkle Nation[ENTER]verraten. Könntest du bitte zum Berg Sohan reisen[ENTER]und eine Kopie der Inschrift für mich anfertigen? "
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gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Laut Uriels Nachforschungen gehörten die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen der Dunklen Nation an.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich vor ewigen Zeiten die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation befunden haben. "
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gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Du erinnerst dich nicht zufällig an eine[ENTER]Inschrift?![ENTER]Offenbar nicht. Dieser Grabstein kann uns[ENTER]wichtige Informationen über die Dunkle Nation[ENTER]verraten. Könntest du bitte zum Berg Sohan reisen[ENTER]und eine Kopie der Inschrift für mich anfertigen? "
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gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Du hast den alten Grabstein aus den Zeiten der[ENTER]Dunklen Nation gefunden und eine Kopie der[ENTER]Inschrift angefertigt. Bring sie zu Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Laut Uriels Nachforschungen gehörten die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen der Dunklen Nation an.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich vor ewigen Zeiten die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation befunden haben. "
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gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Endlich! Lass mich die Inschrift analysieren. Sie[ENTER]beinhaltet Folgendes: Die Dunkle Nation hatte[ENTER]sich der Schwarzen Hexerei verschrieben und[ENTER]diente Sung Mahi, dem Gott der Dämonen. "
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gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Um Himmels willen ... Sung Mahi! Dann haben die[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen etwa versucht,[ENTER]mithilfe der verbotenen Hexerei Sung Mahi zu[ENTER]beschwören? "
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gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Dafür sollst du[ENTER]natürlich auch eine Belohnung erhalten. "
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gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Du erhältst %d Erfahrungspunkte. "
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gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Du erhältst %d Yang. "
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gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel hat Neuigkeiten über die Geschichte aus dem[ENTER]alten Tagebuch herausgefunden. Suche Uriel auf[ENTER]und erfahre mehr darüber. "
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gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Du erhältst %s. "
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gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Dunkle Nation II "
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gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Laut Uriel gehörte der Geisterwald früher zum[ENTER]Reich der Dunklen Nation. Vielleicht lassen sich[ENTER]dort weitere Hinweise entdecken.[ENTER]Dieser Wald steckt voller Gefahren. Die[ENTER]Metinsteine machen alle Kreaturen rasend.[ENTER]Finde den Bösen Baum, um weitere Anhaltspunkte zu[ENTER]erhalten. Sprich Uriel darauf an. "
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gameforge.main_quest_lv60._240_say = "Um die Dunkle Nation ranken sich unzählige[ENTER]Geheimnisse. Dank dir konnten wir einige lüften,[ENTER]aber uns fehlen noch immer notwendige[ENTER]Informationen. Bitte begib dich auf die Suche[ENTER]nach einem alten Dokument. Es soll sich im[ENTER]Geisterwald nahe des Bergs Sohan befinden. "
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gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Verbleibende Seiten: "
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gameforge.main_quest_lv60._260_say = "Um die Dunkle Nation ranken sich unzählige[ENTER]Geheimnisse. Dank dir konnten wir einige lüften,[ENTER]aber uns fehlen noch immer notwendige[ENTER]Informationen. Bitte begib dich auf die Suche[ENTER]nach einem alten Dokument. Es soll sich im[ENTER]Geisterwald nahe des Bergs Sohan befinden. "
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gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Du hast den Bösen Baum besiegt und das Dokument[ENTER]an dich genommen. Es ist in einer[ENTER]fremden Sprache verfasst. Lass es von Uriel[ENTER]übersetzen. "
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gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Endlich! Du hast das alte Dokument gefunden. Es[ENTER]wird hoffentlich Licht ins Dunkel bringen! "
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gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Aber was ...?! Da steht ja kaum etwas drin! Das[ENTER]Dokument besteht eigentlich aus zehn Seiten.[ENTER]Bitte geh zurück in den Geisterwald und finde[ENTER]die übrigen neun Seiten. "
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gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Du musst noch %d Seiten finden. "
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gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Wie geht es dir? Erinnerst du dich noch an das[ENTER]Tagebuch und die Geschichte, die mit der[ENTER]dreizehnten und letzten Seite abrupt endete? "
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gameforge.main_quest_lv60._310_say = "So, nun wollen wir doch mal sehen ...[ENTER]Anscheinend belegte die Dunkle Nation die[ENTER]Hohepriesterin des Drachenkults mit[ENTER]einem Fluch und missbrauchte die heiligen Kräfte[ENTER]der sieben Frauen, um die uralte Kunst der[ENTER]Schwarzen Hexerei auszuüben. "
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gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Um Sung Mahi zu beschwören, muss die Schwarze[ENTER]Hexerei zur selben Zeit an sieben verschiedenen[ENTER]Orten durchgeführt werden.[ENTER]Doch Lee Seop und seine Armee haben das Ritual[ENTER]rechtzeitig gestört und den unheilvollen Plan der[ENTER]Dunklen Nation vereitelt. "
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gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Diese Nation war in der Tat furchteinflößend. Sie[ENTER]war imstande, durch schwarze Magie das[ENTER]menschliche Bewusstsein zu kontrollieren! "
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gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "Der Hinweis "
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gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel hat in den alten Schriften Hinweise über[ENTER]das Gum-Denkmal entdeckt. Geh zu ihm, um mehr zu[ENTER]erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Fassen wir mal zusammen, was wir bis jetzt[ENTER]herausgefunden haben:[ENTER]Einst existierte ein Volk, das sich die Dunkle[ENTER]Nation nannte und dem Dämonengott Sung Mahi[ENTER]diente. Um ihn zu beschwören, verführte es die[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen und missbrauchte die[ENTER]heiligen Kräfte von ihnen für die verbotene[ENTER]Kunst der Schwarzen Hexerei. Diese musste[ENTER]unbedingt an sieben Orten gleichzeitig ausgeführt[ENTER]werden. "
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gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Die Drachenpriesterinnen haben die Schwarze[ENTER]Hexerei aber nur in einem Turm ausgeführt[ENTER]und nicht an sieben verschiedenen Orten ...[ENTER]Deswegen ist die Beschwörung Sung Mahis[ENTER]fehlgeschlagen! "
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gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Die Dunkle Nation muss den sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen die falschen Informationen[ENTER]gegeben haben. "
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gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Vielleicht wussten sie es auch nicht besser ...[ENTER]Es mag ein Zufall sein, aber die alten Schriften[ENTER]erwähnen diesen Turm im Zusammenhang mit dem[ENTER]Gum-Denkmal. Es scheint sich hierbei um den[ENTER]Dämonenturm am Hwang-Tempel zu handeln. "
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gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Wir haben endlich die entscheidende Spur der[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen gefunden![ENTER]Ruhe dich kurz aus und lass uns dann darüber[ENTER]sprechen, was wir als Nächstes unternehmen[ENTER]werden. Denn ich fürchte, dir steht eine Reise[ENTER]zum Dämonenturm bevor ... "
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gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Ja, natürlich. Sieben Personen sind vor Lee Seop[ENTER]und seiner Kavallerie in den Hwang-Tempel[ENTER]geflohen und haben dort in letzter Verzweiflung[ENTER]die verbotene Schwarze Hexerei vollzogen ... Am[ENTER]Ende hat das nur eine von ihnen überlebt. "
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gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Der nächste Teil dieses Abenteuers erwartet dich,[ENTER]sobald du Level 66 erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Richtig. Ich habe weitere Nachforschungen[ENTER]betrieben und herausgefunden, dass diese sieben[ENTER]Personen Mitglieder des heiligen Kults der[ENTER]Drachenpriesterinnen waren. In alten Schriften[ENTER]werden sie in den Zusammenhang mit einem[ENTER]theokratischen Volk, genannt die Dunkle Nation,[ENTER]gebracht.[ENTER]Ob die sieben Drachenpriesterinnen wohl dieser[ENTER]mysteriösen Nation angehörten? Hier, lies dir[ENTER]diese Schriftrolle gut durch und sprich mich[ENTER]anschließend noch einmal an. "
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gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Dunkle Nation I "
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gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Laut Uriels Nachforschungen stammen die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen aus der Dunklen Nation.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich auch die Hauptstadt der[ENTER]Dunklen Nation befunden haben. Sprich vorher noch[ENTER]einmal mit Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Ihre unglaublich hochentwickelte Hexenkunst und[ENTER]die Tatsache, dass sie laut Tagebuch von Lee[ENTER]Seop vernichtet wurden, deuten darauf hin, dass[ENTER]die sieben Drachenpriesterinnen tatsächlich der[ENTER]Dunklen Nation angehörten. "
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gameforge.main_quest_lv60._90_say = "In den alten Schriften gibt es eine Karte. Bei[ENTER]genauerer Betrachtung stellt man fest, dass die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation sich tatsächlich[ENTER]auf dem Berg Sohan befunden haben muss. "
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gameforge.main_quest_lv66 = {}
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gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Unfassbar! Verstehst du, was das bedeutet? Im[ENTER]Dämonenturm gab es ursprünglich gar keine Dämonen[ENTER]und Geister. Es ist das Vermächtnis der[ENTER]Drachenpriesterin. Mit einem verzweifelten[ENTER]letzten Versuch, die Kavallerie Lee Seops[ENTER]zu vernichten, öffnete sie den Dämonen durch[ENTER]dieses verfluchte dunkle Ritual das Tor zu[ENTER]unserer Welt. Am Ende bezahlte sie dafür mit[ENTER]ihrem Leben. "
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gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Das Tagebuch "
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gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Auf diesem Weg ist also der Sensenmann und sein[ENTER]dämonisches Gefolge in unsere Welt gekommen.[ENTER]Dennoch scheiterte die große Mission der Dunklen[ENTER]Nation und der Drachenpriesterinnen: Die[ENTER]Beschwörung Sung Mahis schlug fehl, Lee Seop[ENTER]hingegen gewann an Macht und schuf letztendlich[ENTER]ein vereintes Weltreich.[ENTER]Dank deiner Hilfe konnte ich endlich das größte[ENTER]Mysterium meines Lebens lösen! "
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gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Als Belohnung möchte ich dir eine[ENTER]Segensschriftrolle geben. Bitte nimm mein[ENTER]Geschenk an, ich bestehe darauf! "
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gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Du hast Post. "
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gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Der Wächter des Dorfplatzes hat einen Brief für[ENTER]dich. Lies ihn und finde heraus, wer der[ENTER]geheimnisvolle Absender ist. "
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gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Du hast dich in letzter Zeit ziemlich rar[ENTER]gemacht, was? Ich soll dir diesen Brief hier[ENTER]geben - keine Ahnung, von wem der ist, er hat[ENTER]sich mir nicht vorgestellt. "
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gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Das Papier, auf dem der Brief verfasst wurde,[ENTER]scheint sehr alt zu sein. In hastigen Worten[ENTER]steht darauf geschrieben:[ENTER]Habe wichtige Informationen zu den sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen und Sung Mahi. Warte auf der[ENTER]Rückseite des Dämonenturms im Hwang-Tempel auf[ENTER]dich. Du findest mich im Schatten des Baumes.[ENTER]Beeil dich, die Zeit drängt! "
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gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Anonymer Brief "
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gameforge.main_quest_lv66._180 = "Gehe zum Hwang-Tempel und triff dort auf der[ENTER]Rückseite des Dämonenturms den geheimnisvollen[ENTER]Briefschreiber. "
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gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Ich heiße dich willkommen! Wenn ich mich zuerst[ENTER]einmal vorstellen darf: Mein Name ist Lee Chung.[ENTER]Es ist sehr mutig von dir, den Anweisungen eines[ENTER]Unbekannten zu folgen. Ich habe mich nicht in dir[ENTER]getäuscht - und du wirst es auch nicht bereuen.[ENTER]Hör, was ich zu sagen habe! "
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gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel hat Neuigkeiten über die letzte Überlebende[ENTER]der Drachenpriesterinnen. Ihr Tagebuch muss sich[ENTER]im Dämonenturm befinden. Geh zu Uriel, um mehr[ENTER]darüber zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Neues Übel "
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gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Höre dir an, was Lee Chung zu berichten hat. "
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gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Es gibt einen Grund, warum du zum Hwang-Tempel[ENTER]kommen solltest: In letzter Zeit ereignen sich[ENTER]hier seltsame Dinge. Und vor Kurzem haben wir auf[ENTER]der Rückseite des Dämonenturms den Zugang zu[ENTER]einer riesigen Höhle entdeckt! "
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gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Eine riesige Höhle? Und was befindet sich darin? "
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gameforge.main_quest_lv66._250_say = "In dieser Höhle erwartet uns ein weiteres,[ENTER]unvorstellbares Übel: Unsere Späher haben von[ENTER]einem grauenhaften Wesen berichtet, das selbst[ENTER]Dämonen in den Schatten stellt.[ENTER]Seine erschreckende Erscheinung und die[ENTER]unstillbare Gier nach Leben lassen uns vermuten,[ENTER]dass es sich hierbei um den legendären Agwi[ENTER]handelt - einer der zehn großen Teufel der[ENTER]Dämonenwelt.[ENTER]Wenn wir Recht behalten, droht der Menschheit[ENTER]große Gefahr. "
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gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Furchteinflößender als Dämonen ... Dieses Wesen[ENTER]muss wahrhaft mächtig und bösartig sein. "
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gameforge.main_quest_lv66._270_say = "So ist es. Meine Männer und ich haben mehrfach[ENTER]versucht, die Devil's Catacomb zu stürmen. Doch[ENTER]wir haben jedes Mal versagt und große Verluste[ENTER]davon getragen.[ENTER]In dieser Angelegenheit benötigen wir die[ENTER]Unterstützung eines herausragenden Kämpfers -[ENTER]deswegen haben wir dich hierher gerufen. Wirst du[ENTER]uns helfen? "
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gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Ja, ich werde dir helfen. "
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gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, das gibt uns neue Hoffnung![ENTER]Nun, da ich weiß, dass du auf unserer Seite[ENTER]stehst, werde ich dir die ganze Wahrheit[ENTER]verraten: Ich, Lee Chung, bin Kommandant der[ENTER]Schattenkrieger. Wir sind eine geheime[ENTER]Elite-Einheit der Armee Lee Seops. "
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gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, schön, dich gesund und wohlbehalten[ENTER]wiederzusehen. Bist du bereit für ein neues[ENTER]Abenteuer? Uns fehlen noch immer wichtige[ENTER]Informationen zur Dunklen Nation[ENTER]und den sieben Drachenpriesterinnen. Die letzte[ENTER]Drachenpriesterin muss ihr Tagebuch im[ENTER]Dämonenturm verborgen haben, bevor sie die[ENTER]Schwarze Hexerei ausführte. Ziehe los und bringe[ENTER]mir das Tagebuch. Der Dämonenkönig könnte es in[ENTER]seinen Fängen haben. "
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gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Die Schattenkrieger verfolgen seit je her im[ENTER]Geheimen das Ziel, die Wiederauferstehung Sung[ENTER]Mahis zu verhindern. Das ist unsere Mission.[ENTER]Lass uns nun gemeinsam versuchen, den Agwi wieder[ENTER]zurück in seine Hölle zu befördern, und[ENTER]herausfinden, wie er in unsere Welt gelangen[ENTER]konnte! "
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gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Keine Zeit "
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gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, der Kommandant der Schattenkrieger,[ENTER]sucht nach dir. Es ist sehr dringend! "
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gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Ich habe eine dringende Bitte. Siehst du dort[ENTER]drüben den verletzten Soldaten?[ENTER]Das ist einer meiner Späher, der in meinem[ENTER]Auftrag die Devil's Catacomb erkundet hat. Dabei[ENTER]wurde er vom Agwi angegriffen und vergiftet.[ENTER]Das Gift breitet sich bereits in seinem Körper[ENTER]aus und ihm bleibt nicht mehr viel Zeit. "
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gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Er braucht ein Gegengift - und zwar so schnell[ENTER]wie möglich![ENTER]Könntest du es holen? Du findest es im Roten[ENTER]Wald bei den Roten Dryaden.[ENTER]Er ist einer meiner wichtigsten Kämpfer - rette[ENTER]sein Leben und ich werde dir %s geben. "
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gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Ich werde das Gegengift holen! "
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gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Ich danke dir! Noch ist er am Leben, aber er wird[ENTER]von Minute zu Minute schwächer. Wir haben[ENTER]keine Zeit zu verlieren! "
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gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Dir bleiben noch %d Minuten. "
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gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Das Gegengift "
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gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Von Lee Chung weißt du, dass du das Gegengift[ENTER]im Roten Wald findest. Fange dafür %d Rote[ENTER]Dryaden.[ENTER]Im Roten Wald drohen noch größere Gefahren[ENTER]als im Geisterwald, also sieh dich vor. "
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gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Du hast den Dämonenkönig besiegt und das Tagebuch[ENTER]der Drachenpriesterin erhalten. Bringe es zum[ENTER]Gelehrten Uriel. Er wird es durchsehen. "
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gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Die Zeit ist abgelaufen. Der Soldat liegt im[ENTER]Sterben, also bringe ihm schnellstmöglich das[ENTER]Gegengift. "
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gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Dir bleiben noch %d Minuten. "
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gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Du hast endlich das Gegengift gefunden! Bringe[ENTER]es schnell zu Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Hierher, schnell! Ich glaube, du bist gerade noch[ENTER]rechtzeitig gekommen. Mir fällt ein Stein vom[ENTER]Herzen. Meine Männer und ich sind dir unendlich[ENTER]dankbar. "
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gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Dank deiner Hilfe hat mein Soldat überlebt. Hier[ENTER]ist deine Belohnung für seine Rettung. "
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gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Du hast sehr lange gebraucht. Er klammert sich[ENTER]nur noch mit letzter Kraft an sein Leben.[ENTER]Zum Glück bist du gerade noch rechtzeitig[ENTER]gekommen. "
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gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Er scheint durchzukommen. Doch es war sehr[ENTER]knapp und er wäre fast gestorben, weil du so[ENTER]lange gebraucht hast, um das Gegengift zu[ENTER]finden.[ENTER]Es tut mir leid, aber das hier ist alles, was ich[ENTER]dir als Belohnung geben kann. "
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gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Der Bericht "
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gameforge.main_quest_lv66._490_say = "Der Späher ist wieder bei Bewusstsein.[ENTER]Hör dir an, was er in der Devil's Catacomb[ENTER]beobachtet hat. "
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gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Danke, dass du mich gerettet hast. Ich habe[ENTER]Unglaubliches in der Devil's Catacomb[ENTER]beobachten können. Aber dann wurde ich[ENTER]entdeckt und ... "
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gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Du hast es gefunden! Das Tagebuch der letzten[ENTER]Drachenpriesterin. Meine Hände sind ganz zittrig[ENTER]vor Aufregung.[ENTER]Ich werde etwas Zeit benötigen, um ihre[ENTER]Aufzeichnungen durchzusehen. Ruhe dich inzwischen[ENTER]aus. Ich werde dich zu mir rufen, wenn ich dir[ENTER]mehr sagen kann. "
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gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Was hast du gesehen? "
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gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Da waren Leute in schwarzen Umhängen mit[ENTER]Kapuzen, tief ins Gesicht gezogen.[ENTER]Ihren Gesprächsfetzen konnte ich entnehmen, dass[ENTER]es sich bei dieser Gruppe um die Diener der[ENTER]Dunkelheit handelt. Doch das ist noch nicht[ENTER]alles:[ENTER]Ein grässlicher Geist, der einer Frauengestalt[ENTER]glich, schwebte über ihren Köpfen. Die Diener[ENTER]der Dunkelheit nannten sie Banshee. "
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gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Das klingt nicht gut. Was haben die Diener der[ENTER]Dunkelheit und diese Banshee vor? "
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gameforge.main_quest_lv66._540_say = "Die Banshee beschwor durch einen schwarzen[ENTER]Zauber die Agwi, teuflische Wesen,[ENTER]die direkt aus dem Höllenschlund kommen. Den[ENTER]König der Agwi rief sie Azrael. "
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gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Ich eilte sofort los, um Lee Chung davon zu[ENTER]berichten. Doch ich stolperte und wurde entdeckt.[ENTER]Ah, da fällt mir ein, dass Kommandant Lee[ENTER]Chung dir noch etwas Wichtiges mitteilen[ENTER]möchte. Gehe am besten gleich zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Dunkle Bedrohung "
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gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Geh zu Lee Chung. Sprich mit ihm über die neue[ENTER]Bedrohung, die in der Devil's Catacomb lauert. "
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gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Was mein Späher berichtet hat, ist[ENTER]erschreckend. Die Diener der[ENTER]Dunkelheit, eine Art Sekte, sind verantwortlich[ENTER]für das Erscheinen der Agwi. Und sie haben den[ENTER]Geist der letzten Drachenpriesterin erweckt.[ENTER]Als Banshee, eine Manifestation des Bösen,[ENTER]kehrte sie in diese Welt zurück und mithilfe[ENTER]ihrer magischen Kräfte soll nun der Dämonengott[ENTER]Sung Mahi beschworen werden. "
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gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Was? Diese Banshee ist der Geist der letzten[ENTER]Drachenpriesterin? "
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gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Zweifellos. Selbst unter ihren Schwestern des[ENTER]Drachenkults besaß sie als Einzige die Macht, die[ENTER]heiligen vier Wächter des Himmels anzurufen und[ENTER]die Schwarze Hexerei durchzuführen.[ENTER]Nun wissen wir, wer hinter der neuen Bedrohung[ENTER]steckt: Die Diener der Dunkelheit und die Banshee[ENTER]planen, das grauenvolle Werk der Dunklen Nation[ENTER]zu vollenden und Sung Mahi zu erwecken! "
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gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "Des Rätsels Lösung "
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gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Wir haben dir viel zu verdanken: Du hast einen[ENTER]meiner besten Männer vor dem sicheren Tod bewahrt[ENTER]und nur so konnten wir alles über das plötzliche[ENTER]Erscheinen der Agwi und die neue Bedrohung in der[ENTER]Devil's Catacomb erfahren.[ENTER]Nun ruhe dich erst einmal aus - und dann denken[ENTER]wir über eine geeignete Taktik nach. "
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gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 72[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel sucht nach dir. Er hat das Tagebuch nun[ENTER]gelesen. "
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gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah, sehr schön! Da bist du ja.[ENTER]Die Aufzeichnungen der letzten Drachenpriesterin[ENTER]sind in der Tat erstaunlich. Hör gut zu: "
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gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mein Schicksal ist besiegelt! Ich habe mich im[ENTER]obersten Stock dieses Turms verbarrikadiert und[ENTER]die Männer Lee Seops stehen kurz davor, die Tür[ENTER]zu meinem letzten Gefängnis zu durchbrechen. Es[ENTER]gibt keinen Ausweg... Ich habe verloren.[ENTER]Nein, so darf es nicht enden! Es kann nicht alles[ENTER]vergebens gewesen sein. Ich muss die Schwarze[ENTER]Hexerei, diese uralte Kraft des Bösen, alleine[ENTER]beschwören und die dunklen Mächte[ENTER]herbeirufen.[ENTER]Das wird meinen sicheren Tod bedeuten. Doch meine[ENTER]Feinde werde ich mit mir ins Verderben reißen -[ENTER]und wenn es das Letzte ist, was ich tue! "
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gameforge.main_quest_lv7 = {}
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gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Du hast sie noch nicht abgeliefert? Die Angelrute[ENTER]ist für den Fischer unten am Fluss. Beeile dich,[ENTER]er benötigt sie dringend! "
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gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Ein weiterer Gefallen "
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gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Der Schmied sendet diese neue Angelrute! "
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gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Ich danke dir. Nun kann ich endlich meine zwar[ENTER]treue, aber schon recht abgenutzte alte Angel[ENTER]ausmustern.[ENTER]Mit dem Angeln verdiene ich nicht nur meinen[ENTER]Lebensunterhalt, sondern es ist für mich auch[ENTER]eine der größten Freuden des Tages![ENTER]Bist du mit der Angelkunst vertraut? "
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gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Nimm zuerst die Angel in die Hand, dann verwende[ENTER]einen Köder, indem du ihn anklickst. Wirf die[ENTER]Angel dadurch aus, dass du die Fertigkeit Fischen[ENTER]benutzt. Wenn du denkst, dass ein Fisch[ENTER]angebissen haben könnte, nutze die Fertigkeit[ENTER]erneut. Falls du dich geirrt hast, versuche es[ENTER]einfach noch einmal. Diese Gewässer sind aufgrund[ENTER]ihrer Artenvielfalt sehr gut zu befischen. Zudem[ENTER]ist Fisch nicht nur nahrhaft und gesund, sondern[ENTER]kann auch wertvolle Schätze mit sich bringen.[ENTER]Versuch es ruhig einmal. "
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gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Ach ja, hier ist der Beleg für den Erhalt der[ENTER]Angel. Bitte überreiche sie dem Schmied, wenn du[ENTER]in die Stadt zurückkehrst. "
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gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Lieferschein für die Angelrute "
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gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Du hast dem Fischer die Angelrute überbracht.[ENTER]Kehre nun mit dem Beleg zum Schmied zurück[ENTER]und nimm deine Belohnung entgegen. "
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gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Hast du den Fischer gefunden?[ENTER]Wunderbar. Du hast mir mit diesem Botengang viel[ENTER]Zeit gespart. Als Dank gebe ich dir einige Yang[ENTER]als Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Wertschein "
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gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Mit diesem Schreiben bekommst du vom Schmied[ENTER]ein Stück deiner Ausrüstung kostenlos veredelt.[ENTER]Ziehe dazu einfach das entsprechende Stück auf[ENTER]den Schmied, um das Veredelungsfenster zu[ENTER]öffnen. "
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gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Wertschein für das kostenlose Veredeln eines[ENTER]Gegenstands "
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gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Begib dich bitte zum Schmied. Er sucht jemanden,[ENTER]der einen Botengang für ihn erledigen kann. "
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gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Hinweis: "
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gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Der Wertschein wird nicht im Inventar[ENTER]angezeigt.[ENTER]2) Der Erfolg der Veredelung ist - wie bei jeder[ENTER]Veredelung - nicht 100-prozentig garantiert. "
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gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Der Wertschein wurde bereits benutzt. "
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gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Du hast den Wertschein für kostenloses Veredeln[ENTER]bereits genutzt. Er ist nur für eine Veredelung[ENTER]gültig. "
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gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Sei gegrüßt, Abenteurer! Könntest du mir noch[ENTER]einmal einen Gefallen erweisen? Normalerweise[ENTER]bitte ich andere Leute nicht oft um solche, aber[ENTER]du scheinst mir vertrauenswürdig zu sein.[ENTER]Betrachte es als Ehre! "
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gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Ich habe eine Angelrute für den Fischer[ENTER]gefertigt. Leider habe ich am heutigen Tag zu[ENTER]viele Anfragen zu bearbeiten und kann sie ihm[ENTER]daher nicht persönlich bringen. Kannst du das für[ENTER]mich erledigen? "
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gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Eine äußerst biegsame Angelrute "
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gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Der Fischer muss irgendwo am Fluss sein.[ENTER]Wenn du ihm die Angel bringst, werde[ENTER]ich ein Teil deiner Ausrüstung veredeln.[ENTER]Das klingt doch nach einem fairen Geschäft,[ENTER]oder? "
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gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Finde den Fischer "
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gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Der Schmied hat dem Fischer eine Angelrute[ENTER]gefertigt. Finde den Fischer am Fluss und bringe[ENTER]sie ihm. "
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gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Für wen ist die Angelrute? "
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gameforge.main_quest_lv72 = {}
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gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Durch die magische Verbindung von Geweihtem[ENTER]Baumharz, Blauer Kristallessenz und Rotem[ENTER]Höllenquarz erhält die Träne des Himmels ihre[ENTER]vollkommene Brillanz.[ENTER]Die Blaue Kristallessenz muss vom Herrscher des[ENTER]Eislandes besorgt werden. "
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gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Verwitterte Steintafel "
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gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Du hast dir eine Notiz von dieser bemerkenswerten[ENTER]Inschrift gemacht.[ENTER]Erstatte Lee Chung sofort Bericht über[ENTER]das, was du soeben gelesen hast. "
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gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Du bist wohlbehalten zurückgekehrt! Wenn ich[ENTER]deinen Gesichtsausdruck richtig deute, hattest du[ENTER]Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Ja, allerdings! Durch die Inschrift auf der[ENTER]verwitterten Steintafel habe ich herausgefunden,[ENTER]dass man die Heiligen Mächte durch einen[ENTER]magischen Edelstein, genannt die Träne des[ENTER]Himmels, beschwören kann. "
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gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Die Träne des Himmels ... Es gibt sie also[ENTER]wirklich. Hast du Hinweise finden können, wie man[ENTER]sie erhalten kann? "
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gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Um die Träne des Himmels herzustellen, benötigt[ENTER]man Geweihtes Baumharz, Blaue Kristallessenz und[ENTER]Roten Höllenquarz. Blaue Kristallessenz, so stand[ENTER]es geschrieben, erhält man vom Herrscher des[ENTER]Eislandes. "
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gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Der Herrscher des Eislandes? Hmm ... Damit wird[ENTER]Berg Sohan gemeint sein.[ENTER]Ich werde deine Notizen sofort den Magiern[ENTER]der Schattenkrieger zeigen und diese mit ihnen[ENTER]gemeinsam auswerten.[ENTER]Ich gebe dir Bescheid, sobald ich mehr weiß! "
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gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Nimm dies als Belohnung für deine Taten. Ich[ENTER]zähle auch weiterhin auf deine Hilfe! "
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gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Eisiger Schatz "
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gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Kommandant Lee Chung hat dir mitgeteilt,[ENTER]dass es sich beim ersten Element für die[ENTER]Träne des Himmels, der Blauen Kristallessenz,[ENTER]um den legendären Schatz des Neunschwanzes[ENTER]auf dem Berg Sohan handelt.[ENTER]Er wird mit Argusaugen von Eisgolems, Yetis und[ENTER]Frostigen Eismännern bewacht. Jage diese Monster,[ENTER]um in den Besitz der Blauen Kristallessenz zu[ENTER]gelangen.[ENTER]Sprich noch einmal mit Lee Chung, bevor du[ENTER]dich in den Kampf stürzt. "
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gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Die Magier der Schattenkrieger haben[ENTER]herausgefunden, dass der gefürchtete Neunschwanz[ENTER]vom Berg Sohan die Blaue Essenz hütet wie seinen[ENTER]Augapfel. "
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gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, der Kommandant der Schattenkrieger,[ENTER]möchte mit dir sprechen. Er hat herausgefunden,[ENTER]wie man die Agwi in der Devil's Catacomb[ENTER]besiegen kann. "
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gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Der Schatz des Neunschwanzes wird von Eisgolems,[ENTER]Yetis und Frostigen Eismännern bewacht.[ENTER]50 Blaue Kristallessenzen werden zur Herstellung[ENTER]der Träne des Himmels benötigt. "
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gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Roter Höllenquarz wird entweder im[ENTER]Hwang-Tempel oder im Feuerland vermutet.[ENTER]Ich habe einen Späher ausgesandt, um[ENTER]Genaueres herauszufinden. "
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gameforge.main_quest_lv72._230 = "Kommandant Lee Chung hat dir mitgeteilt,[ENTER]dass es sich beim ersten Element für die[ENTER]Träne des Himmels, der Blauen Kristallessenz,[ENTER]um den legendären Schatz des Neunschwanzes[ENTER]auf dem Berg Sohan handelt.[ENTER]Er wird mit Argusaugen von Eisgolems, Yetis und[ENTER]Frostigen Eismännern bewacht. Jage diese Monster,[ENTER]um in den Besitz der Blauen Kristallessenz zu[ENTER]gelangen. "
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gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Du durchsuchst den Kadaver des besiegten Monsters[ENTER]und findest einen blau schimmernden Edelstein.[ENTER]Das muss die Blaue Kristallessenz sein. "
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gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Du musst noch %d Blaue Kristallessenz(en) suchen. "
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gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Für heute hast du genügend Ratschläge erhalten.[ENTER]Komm morgen wieder. "
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gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Diese Kristalle sind nutzlos. Hier, sieh selbst:[ENTER]Sie haben Risse. Um sie verwenden zu können,[ENTER]müssen sie makellos sein. Suche weiter! "
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gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Diese sind von hervorragender Qualität.[ENTER]Weiter so! Bringe mir noch %d Stück. "
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gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Du hast alle Blauen Kristallessenzen gesammelt.[ENTER]Ich kann die Macht des Neunschwanzes, die darin[ENTER]steckt, spüren. Unglaublich ... Sie vibrieren[ENTER]förmlich vor Energie. Gut gemacht! "
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gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 78[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Anders als gewöhnliche Dämonen kann man die Agwi[ENTER]nicht so einfach töten. Wir Schattenkrieger haben[ENTER]bereits alles Erdenkliche versucht - doch stets[ENTER]ohne Erfolg. "
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gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Doch nun habe ich herausgefunden, dass die[ENTER]Drachenpriesterinnen die Fähigkeit besaßen,[ENTER]die Heiligen Mächte zu beschwören, um böse[ENTER]Geister zu vertreiben. "
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gameforge.main_quest_lv72._50_say = "Im Roten Wald befand sich einst der geweihte[ENTER]Tempel der Drachenpriesterinnen. Suche dort nach[ENTER]Ruinen und alten Zeugnissen ihres Kults. Späher[ENTER]haben von einer verwitterten Steintafel[ENTER]berichtet, die vom Unterholz überwuchert wurde[ENTER]... Vielleicht finden wir darauf weitere[ENTER]Hinweise. "
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gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "Die Entdeckung "
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gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Von Lee Chung weißt du, dass die[ENTER]Drachenpriesterinnen die Heiligen Mächte, einen[ENTER]uralten weißen Zauber, beschwören konnten,[ENTER]um böse Geister zu vertreiben.[ENTER]Suche im Roten Wald nach der verwitterten[ENTER]Steintafel, von der Lee Chung sprach, und[ENTER]erhalte weitere Hinweise. "
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gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Nach langer Suche stößt du im Unterholz auf eine[ENTER]Steintafel, die schon seit Jahrhunderten hier zu[ENTER]liegen scheint. Das muss die alte Tafel sein, von[ENTER]der Lee Chung gesprochen hat![ENTER]Mühsam entzifferst du die verwitterte Inschrift. "
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gameforge.main_quest_lv72._90_say = "Die Träne des Himmels ist das wertvollste[ENTER]Geheimnis der Drachenpriesterinnen. Die Kunst[ENTER]ihrer Herstellung wird seit Generationen[ENTER]streng gehütet und notfalls mit Blut verteidigt.[ENTER]Dem Träger dieses magischen Edelsteines können[ENTER]sich Agwi und Dämonen nicht ohne Weiteres[ENTER]nähern. Ist die Träne des Himmels erst einmal[ENTER]erfüllt von der Kraft der Heiligen Mächte, ist[ENTER]ihre Wirkung einfach überwältigend. Sieben[ENTER]Sonnenscheiben lang strahlt sie hell wie der[ENTER]Polarstern am Firmament. "
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gameforge.main_quest_lv78 = {}
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gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah, phantastisch! Es hat geklappt. Hier hast du[ENTER]den Roten Höllenquarz. "
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gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Roter Höllenquarz "
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gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Letztes Element "
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gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung und der Rat der Magier haben[ENTER]entdeckt, dass man das letzte Element, das[ENTER]Geweihte Baumharz, aus Roten Bösen Bäumen[ENTER]gewinnt. Gehe auf die Jagd nach Roten Bösen[ENTER]Bäumen im Roten Wald und sammle 100 Portionen des[ENTER]Geweihten Baumharzes.[ENTER]Sprich vorher unbedingt noch einmal mit Lee[ENTER]Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung und der Rat der Magier haben[ENTER]entdeckt, dass man das letzte Element, das[ENTER]Geweihte Baumharz, aus Roten Bösen Bäumen[ENTER]gewinnt. Gehe auf die Jagd nach Roten Bösen[ENTER]Bäumen im Roten Wald und sammle 100 Portionen[ENTER]des Geweihten Baumharzes. "
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gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Das ist der letzte Schritt für die Herstellung[ENTER]der Träne des Himmels. Pass gut auf dich auf, im[ENTER]Roten Wald wimmelt es vor todbringenden[ENTER]Kreaturen! "
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gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Du musst noch %d Portion(en) des Geweihten[ENTER]Baumharzes sammeln. "
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gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Du hast genug Geweihtes Baumharz gefunden! Bring[ENTER]es zu Kommandant Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Ist dies das Geweihte Baumharz? Ich kann seine[ENTER]enorme Kraft spüren. Sagenhaft![ENTER]Leider musste ich sämtliche Magier auf eine[ENTER]Mission schicken. Sie werden eine Weile weg sein.[ENTER]Gibt es in deinem Heimatdorf nicht einen[ENTER]Apotheker namens Baek-Go? "
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gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Ja, den gibt es tatsächlich. "
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gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, das trifft sich gut! Nimm die drei Elemente[ENTER]und bringe sie zu Baek-Go. Er wird die Träne des[ENTER]Himmels daraus fertigen können. "
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gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Du hast eine anstrengende Reise hinter dir. Bitte[ENTER]nimm diese Belohnung für all deine Mühen[ENTER]entgegen. "
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gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, Kommandant der Schattenkrieger, hat[ENTER]mehr über den Roten Höllenquarz herausgefunden.[ENTER]Um es herzustellen, benötigt man drei[ENTER]verschiedene Substanzen: Vulkanerde des[ENTER]Doyyumhwan, eine Flammenmähne und einen[ENTER]Fundamentstein. Jage Flammen, Flammenkrieger und[ENTER]Kampftiger im Feuerland, um an diese Substanzen[ENTER]zu kommen und lasse sie anschließend zu 20 Stück[ENTER]des Roten Höllenquarzes formen.[ENTER]Bevor du in den Kampf ziehst, suche Lee Chung[ENTER]auf. "
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gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Träne des Himmels "
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gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Kehre zurück in dein Heimatdorf, suche dort[ENTER]Baek-Go auf und bitte ihn im Namen Lee Chungs,[ENTER]die Träne des Himmels aus den drei Elementen zu[ENTER]fertigen. "
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gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Du warst lange fort. Ich habe mich schon gefragt,[ENTER]ob dir etwas passiert ist. Was führt dich zu[ENTER]mir? "
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gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung hat mich beauftragt, dich um einen[ENTER]Gefallen zu bitten. "
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gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! Der Kommandant der Schattenkrie...[ENTER]oh, shhhh! Leise! Vor dir steht ein Magier der[ENTER]Schattenkrieger. Doch das ist streng geheim und[ENTER]keiner im Dorf darf davon erfahren.[ENTER]Um welchen Gefallen möchte Lee Chung mich bitten? "
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gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Er möchte, dass du aus diesen drei Elementen die[ENTER]Träne des Himmels fertigst. "
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gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Die Träne des Himmels, soso ... Er hat so viele[ENTER]Magier unter sich. Warum überlässt er aber immer[ENTER]mir die schwierigen Aufgaben?[ENTER]...[ENTER]Na, also. Da hätten wir sie - die Träne des[ENTER]Himmels. Wunderschön! Ich werde sie mit einem[ENTER]Boten direkt zu Lee Chung schicken und er wird[ENTER]nach dir rufen, wenn alles bereit ist.[ENTER]Verrätst du mir, wozu sie dient? "
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gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Ich kann dir leider nichts Genaueres erzählen.[ENTER]Nur so viel: Dieser Stein ruft die Heiligen[ENTER]Mächte herbei, um Dämonen und andere böse[ENTER]Wesen zu vertreiben. "
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gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Sehr interessant. Ich wünsche dir viel Erfolg bei[ENTER]deiner Aufgabe. Als Belohnung für deine Taten[ENTER]bekommst du zwei Schrumpfköpfe.[ENTER]Nun, da ich weiß, wie es geht, stehe ich dir[ENTER]gerne zu Diensten, sobald du eine weitere Träne[ENTER]des Himmels brauchst.[ENTER]Ach, und würdest du Lee Chung bitte meine besten[ENTER]Grüße ausrichten? "
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gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 84[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Unsere Magier haben herausgefunden, dass[ENTER]Roter Höllenquarz, welcher der Herstellung der[ENTER]Träne des Himmels dient, die Mächte des Feuers[ENTER]in sich trägt. Dieser Quarz muss auch die[ENTER]Ursache für die unglaublichen Kräfte der[ENTER]Feuerland-Kreaturen sein. "
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gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Roter Höllenquarz wird aus drei Substanzen[ENTER]hergestellt: Vulkanerde, Flammenmähne und[ENTER]Fundamentstein. Du findest alles im Feuerland. "
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gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Du hast es geschafft! Endlich haben wir die[ENTER]erforderlichen %d Stücke des Roten Höllenquarzes.[ENTER]Deine Tapferkeit und Kampfstärke beeindrucken[ENTER]mich stets aufs Neue! "
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gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Eine Substanz fehlt. Wir benötigen Vulkanerde,[ENTER]Flammenmähne sowie Fundamentstein. "
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gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Es tut mir leid, aber ich kann an einem Tag nur[ENTER]sieben Stück des Roten Höllenquarzes herstellen.[ENTER]Diese Prozedur ist eine Herausforderung für meine[ENTER]Zauberfähigkeiten. Schließlich bin ich kein[ENTER]Magier! "
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gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Also dann! Ich werde nun die drei Substanzen[ENTER]miteinander vermischen und versuchen, einen Roten[ENTER]Höllenquarz herzustellen. "
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gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh! Der Zauber ist fehlgeschlagen. Anscheinend[ENTER]habe ich meine magischen Fähigkeiten überschätzt.[ENTER]Das nächste Mal klappt es bestimmt. "
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gameforge.main_quest_lv84 = {}
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gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Nachdem du General Tartaros besiegt hast,[ENTER]öffnet sich ein Zugang zu einer bisher[ENTER]verborgenen Ebene der Devil's Catacomb.[ENTER]Dort muss sich Fürst Charon befinden![ENTER]Teleportiere dich in die sechste Ebene und[ENTER]stelle dich dem Fürsten der Agwi. Doch Vorsicht![ENTER]Er ist äußerst stark und gerissen wie ein Teufel. "
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gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Der Kampf beginnt "
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gameforge.main_quest_lv84._110_say = "So wie du dich in der Devil's Catacomb bewegst -[ENTER]frei und ohne Angst -, kannst du unmöglich ein[ENTER]Normalsterblicher sein![ENTER]Der Basalt-Obelisk auf der fünften Ebene dient[ENTER]dir als Portal zur verborgenen sechsten Ebene. "
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gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Von dort erteilt Fürst Charon all seine Befehle[ENTER]an Agwi-General Tartaros.[ENTER]Worauf wartest du noch? Vernichte Charon und[ENTER]vereitle die düsteren Pläne der Diener der[ENTER]Dunkelheit und der Banshee! "
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gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Du hast es geschafft! Charon, Fürst der Agwi,[ENTER]wurde vernichtend geschlagen. "
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gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Erschöpft und erleichtert wischst du dir den[ENTER]Schweiß von der Stirn.[ENTER]Plötzlich erschüttert ein schrilles[ENTER]Gelächter die Devil's Catacomb, so[ENTER]durchdringend, dass es dir bis ins Mark fährt:[ENTER]Ahahahah! Zu spät, ihr erbärmlichen Menschen![ENTER]Unser Meister, Sung Mahi, ist bereits auferstanden[ENTER]und ihr könnt nichts tun, um das jetzt noch zu[ENTER]verhindern.[ENTER]Der Tag ist nah, an dem Sung Mahi auf der Insel, wo[ENTER]die bösen Drachen schlafen, zu seiner vollkommenen[ENTER]Macht gelangen wird. Eure Welt ist dem Untergang[ENTER]geweiht! "
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gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Unvollendete Geschichte "
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gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Gehe zu Lee Chung und berichte ihm über[ENTER]die bedrohliche Botschaft der Banshee. "
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gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Nachdem du dem Kommandanten von deinem Sieg über[ENTER]Tartaros und Charon berichtet hast, wiederholst[ENTER]du die bedrückende Botschaft der Banshee.[ENTER]Mit ernster Miene beginnt er zu sprechen: "
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gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Ich hatte angenommen, dass wir auch die[ENTER]finsteren Pläne der Diener der Dunkelheit und[ENTER]der Banshee vereiteln, wenn wir den[ENTER]Fürsten der Agwi stürzen. Weit gefehlt ... "
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gameforge.main_quest_lv84._190_say = "Die Banshee muss zusammen mit Azrael, dem dunklen[ENTER]König der Agwi, bereits die Auferstehung[ENTER]des Dämonengottes Sung Mahi vollzogen haben. Ich[ENTER]erschaudere bei der Vorstellung ... "
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gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Die Insel, auf der die bösen Drachen schlafen ...[ENTER]Hm, damit muss der Fels der Dunklen Drachen[ENTER]gemeint sein, eine unerforschte Insel, weit[ENTER]entfernt von hier.[ENTER]Auch wenn wir nicht erreicht haben, was wir[ENTER]wollten, sind wir dir dennoch zu großem Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich hätten wir die Ursache[ENTER]für das Unheil, das in den Untiefen der Devil's[ENTER]Catacomb lauerte, nie aufdecken können. "
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gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung hat die Träne des Himmels erhalten und[ENTER]alles für deinen Einsatz in der Devil's Catacomb[ENTER]vorbereitet. Gehe zu ihm, um mehr zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Du hast wahrhaft große Taten vollbracht,[ENTER]niemand außer dir wäre dazu in der Lage[ENTER]gewesen. Ich werde dir für alle Zeit zur Seite[ENTER]stehen, wenn du mich brauchst. Leb wohl! "
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gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Jetzt, da wir die Träne des Himmels in unseren[ENTER]Händen halten, ist es nur noch eine Frage der[ENTER]Zeit, bis wir die Diener der Dunkelheit besiegt[ENTER]und die Agwi aus unserer Welt vertrieben haben![ENTER]Doch ihre gesamte Macht entfaltet sich nur, wenn[ENTER]sie an einem bestimmten Ort in der Devil's[ENTER]Catacomb eingesetzt wird. "
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gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Wir wissen von fünf Ebenen in der Devil's[ENTER]Catacomb. Auf dieser fünften und letzten uns[ENTER]bekannten Ebene wirst du auf Tartaros treffen,[ENTER]grausamer Agwi-General und Dritter in der[ENTER]Rangfolge hinter König Azrael und Fürst Charon.[ENTER]Vernichte ihn mithilfe der Träne des Himmels! "
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gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Aber wo versteckt sich nur Fürst Charon? "
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gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "General Tartaros "
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gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Verwende die Träne des Himmels erst, wenn du[ENTER]die fünfte Ebene der Devil's Catacomb erreicht[ENTER]hast. Den Eingang zur Devil's Catacomb befindet[ENTER]sich auf der Rückseite des Dämonenturms. "
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gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Die Heiligen Mächte beginnen, in der Träne des[ENTER]Himmels zu wirken. Du spürst eine ungeheure[ENTER]Energie durch deinen Körper fließen. Die Kraft[ENTER]dieses Steines ist überwältigend![ENTER]Vernichte General Tartaros. "
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gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Fürst Charon "
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gameforge.main_quest_lv9 = {}
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gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Finde den Stadtwächter "
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gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Sprich mit dem Stadtwächter "
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gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Die ersten Schritte auf dem Weg zu wahrem[ENTER]Heldentum liegen hinter dir. Nun ist es Zeit für[ENTER]größere Taten. Geh zum Stadtwächter und hole dir[ENTER]deinen letzten Anfänger-Auftrag ab. "
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gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Bist du bereit, schwierigere Aufgaben zu[ENTER]bewältigen? Bedenke, dass die Zeit der leichten[ENTER]Erledigungen vorbei ist, wenn du für die Zukunft[ENTER]deines Reiches einstehen willst. Du wirst viele[ENTER]Schlachten und Nöte durchleben. Sei also immer[ENTER]auf der Hut. Hier, diese Belohnung gebührt dir[ENTER]als Anerkennung deines bisherigen Einsatzes. Möge[ENTER]es dir von Nutzen sein. "
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gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Von jetzt an wird der Hauptmann dir zur Seite[ENTER]stehen. Er wird dich und deine Fortschritte[ENTER]beaufsichtigen und dir Aufgaben stellen, um dich[ENTER]zu trainieren. Übe dich noch ein wenig im Kampf[ENTER]und begib dich anschließend zu ihm. Alles Gute! "
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gameforge.main_quest_lv90 = {}
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gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Fels der Dunklen Drachen "
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gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Deine Reise war lang und beschwerlich. Doch[ENTER]endlich hast du dein Ziel erreicht: den Fels der[ENTER]Dunklen Drachen.[ENTER]Suche nach Admiral Angmur. Du findest ihn am Kap[ENTER]des Drachenfeuers. "
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gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Willkommen auf dem Fels der Dunklen Drachen,[ENTER]Fremder! Bist du gekommen, um uns im Kampf gegen[ENTER]Sung Mahi zu unterstützen? "
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gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Ja, genau. Lee Chung, Kommandant der[ENTER]Schattenkrieger, schickt mich. "
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gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Wir sind langjährige Weggefährten. Du[ENTER]bist also in seinem Auftrag hier. Aye, dann weiß[ENTER]ich, dass ich dir vertrauen kann. "
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gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Ich danke dir. Wie sieht die Lage hier aus? "
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gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Dämonen beherrschen weite Teile der Insel. Nichts[ENTER]und niemand ist vor ihnen sicher. Sie fressen sich[ENTER]sogar gegenseitig. Der dunkle Einfluss von Sung[ENTER]Mahi bringt alle um ihren Verstand. "
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gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Ich könnte deine Hilfe gebrauchen. Würdest du die[ENTER]Insel auskundschaften und mir einen aktuellen[ENTER]Lagebericht bringen? "
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gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Natürlich. "
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gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Ich danke dir. Warte, ich zeige dir den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Du bist sehr fleißig, aber leider reicht das noch[ENTER]nicht. Sammle weiter! "
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gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Ziegel sammeln "
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gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Ziehe in den Kampf gegen die Mantikore, um[ENTER]Ziegel zu sammeln. "
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gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Du hast genügend Ziegel gesammelt. "
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gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Liefere sie bei Admiral Angmur ab. "
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gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Sehr gut, dank dir haben wir genug Materialien, um[ENTER]den Abwehrwall zu verstärken. Sobald wir damit[ENTER]fertig sind, werde ich dich rufen lassen. "
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gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Lee Chungs Auftrag "
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gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung hat einen Auftrag für dich. "
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gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Leider sind es schlechte Neuigkeiten, die[ENTER]uns wieder zusammenführen: Die Diener der[ENTER]Dunkelheit sind ihrem Ziel nahe. Schon bald wird[ENTER]Sung Mahi unbesiegbar sein.[ENTER]Wir haben keine Zeit zu verlieren! Gehe zum[ENTER]Teleporter. Von dort aus wird dich ein Schiff zum[ENTER]Fels der Dunklen Drachen bringen. Suche dort nach[ENTER]Admiral Angmur. Ich habe bereits einen Brief[ENTER]vorausgeschickt, der deine Ankunft ankündigt. "
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gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Ich breche sofort auf. "
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gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Kundschafte den Fels der Dunklen Drachen aus. Gehe[ENTER]als Erstes hierher: (%d, %d). "
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gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Aufbruch zur Insel "
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gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Gehe zum Teleporter. Er bringt dich zum Fels der[ENTER]Dunklen Drachen. "
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gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "Der Pfeil über dem NPC zeigt dir, dass dieser mit[ENTER]dir sprechen möchte. Solltest du den NPC nicht auf[ENTER]deinem Bildschirm sehen, folge dem blinkenden[ENTER]Punkt auf der Minimap. "
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gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Folge dem blinkenden Punkt auf der Minimap. "
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gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item %s bekommst du in %s kills. "
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gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s : %d Stück "
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gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 91[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Lagebericht "
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gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Schaue dich auf der Insel um und erstatte Admiral[ENTER]Angmur anschließend Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Das ist dein erstes Ziel: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Du hast dein erstes Ziel erreicht.[ENTER]Das nächste ist: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Du hast noch nicht alle Gebiete ausgekundschaftet.[ENTER]Bitte schaue dich überall um. "
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gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Dein zweites Ziel ist: %d, %s "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Du hast dein zweites Ziel erreicht.[ENTER]Das nächste ist: (%d, %d) "
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||
gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Dein drittes Ziel ist: %d, %d "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Du hast alle Gebiete ausgekundschaftet.[ENTER]Kehre zu Admiral Angmur zurück. "
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gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Nachdem du die komplette Insel durchwandert hast,[ENTER]ist dir folgende Erkenntnis sicher: Überall[ENTER]wimmelt es vor Dämonen. "
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gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Nimm das hier als[ENTER]Dank für deine Hilfe. "
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gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Lee Chungs Brief "
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gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Während du die aktuelle Lage auf dem Fels der[ENTER]Dunklen Drachen schilderst, verfinstert sich[ENTER]Admiral Angmurs Gesichtsausdruck. "
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gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Ich hätte dir gerne bessere Nachrichten gebracht. "
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gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Die Dämonen auf der Insel werden immer stärker.[ENTER]Wenn wir Sung Mahi und die Diener der Dunkelheit[ENTER]nicht aufhalten können, möge uns der Drachengott[ENTER]gnädig sein. "
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gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Ja, ich gebe zu, es sieht ein wenig düster aus. "
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gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Aye, das kannst du laut sagen ...[ENTER]Lee Chung muss einen entscheidenden Hinweis[ENTER]entdeckt haben. Er sandte mir einen Brief mit[ENTER]wichtigen Informationen. Doch der erreichte mich[ENTER]nie. Der Bote wurde von Gnollen überfallen. "
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gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Wir müssen diesen Brief finden. Kannst du uns[ENTER]helfen? "
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gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Natürlich. Ich bin schon auf dem Weg. "
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gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Ich danke dir. Die Gnolle siedeln hier ganz in der[ENTER]Nähe. "
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gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Finde Lee Chungs Brief. "
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gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Einer der folgenden Kreaturen besitzt Lee Chungs[ENTER]Brief: Gnoll-Kämpfer, Gnoll-Bogenschütze,[ENTER]Gnoll-Verteidiger, Gnoll-Magier, Gnoll-General, Lord[ENTER]Gnoll oder die Oberste Gnoll-Wache "
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gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Wenn wir Sung Mahi aufhalten wollen, brauchen wir[ENTER]diesen Brief! Der Dieb stammt aus den Reihen des[ENTER]Gnoll-Stammes. "
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gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Du hast den Brief gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Bringe ihn zu Admiral Angmur! "
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gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Du bist zurück. Und du hast den Brief! Aye, ich[ENTER]wusste, dass ich auf dich zählen kann. Zeig her. "
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gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Sei gegrüßt Angmur![ENTER]Mein Freund, in den verlassenen Lagern Sung Mahis[ENTER]sind wir auf Folgendes gestoßen: Die Diener der[ENTER]Dunkelheit haben ihren Verbündeten auf der Insel[ENTER]geheime Nachrichten zukommen lassen. Ein Brief[ENTER]ging an den Gnoll-Stamm. Wenn ihr diesen abfangen[ENTER]könnt, wären wir den Dämonen einen wichtigen[ENTER]Schritt voraus! Ich sende %s als[ENTER]Unterstützung und wünsche euch Mut und Stärke in[ENTER]dieser dunklen Zeit.[ENTER]L.C. "
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gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Meine Späher werden in Erfahrung bringen, ob die[ENTER]Gnolle den Brief bereits erhalten haben. Nimm[ENTER]derweil das hier als Dank. "
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gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "Der Gnoll-Brief I "
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gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Finde heraus, was[ENTER]er möchte. "
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gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Der Gnoll-General hat den Brief der Diener bereits[ENTER]erhalten. Kannst du ihn uns beschaffen? Doch[ENTER]Vorsicht: Gnolle sind äußerst aggressiv. Sie[ENTER]greifen zuerst an und stellen dann die Fragen. "
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gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Ich bin schon weg. "
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gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Danke. Ich wusste, dass wir auf dich zählen können. "
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gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Finde den Gnoll-Brief! "
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gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Finde den Gnoll-General. Er hat den Brief! "
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gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Bitte beeile[ENTER]dich und bringe mir den Brief. "
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gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Du hast den Gnoll-Brief erhalten. "
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gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Bringe ihn zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Du hast den Brief! Das sind endlich mal gute[ENTER]Neuigkeiten.[ENTER]Hm ...[ENTER]Ich kann kein Wort lesen. Der Brief ist[ENTER]anscheinend verschlüsselt.[ENTER]Unser Gelehrter versteht sich auf Kryptologie. Ich[ENTER]werde ihn sogleich aufsuchen. Sobald ich mehr[ENTER]weiß, gebe ich dir Bescheid. "
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gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "Der Gnoll-Brief II "
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gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Es scheint wichtig[ENTER]zu sein. Finde heraus, was er von dir möchte. "
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gameforge.main_quest_lv90._580_say = "Der verschlüsselte Brief besteht aus zwei Seiten.[ENTER]Nur wenn man beide Blätter übereinanderlegt,[ENTER]kann man die Nachricht dekodieren.[ENTER]Lord Gnoll besitzt die zweite Seite.[ENTER]Kannst du uns helfen? "
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gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Natürlich. "
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gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Danke. Deine Hilfe ist von unschätzbarem Wert! "
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gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "Der Gnoll-Brief II "
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gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Finde die zweite Seite des Gnoll-Briefes! Du[ENTER]erhältst sie von Lord Gnoll. "
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gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Die Zeit läuft uns davon! Beeile dich und finde[ENTER]die zweite Briefseite. "
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gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Du hast die zweite Seite gefunden. Bringe sie zu[ENTER]Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Großartig, jetzt können wir die Botschaft[ENTER]entschlüsseln:[ENTER]Hm, hier ist von Drachen die Rede, die tief im[ENTER]Herzen der Welt schlafen. Und von einer Methode, mit der[ENTER]man sie erwecken und rasend machen kann.[ENTER]Oh, oh, das klingt nicht gut ... "
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gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Anscheinend haben die Mantikore und Rotdiebe[ENTER]ebenfalls Briefe erhalten. Ich werde mehr darüber[ENTER]in Erfahrung bringen und dich dann rufen lassen. "
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gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admiral Angmur hat einen Auftrag für dich. "
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gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Die Mantikore "
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gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admiral Angmur hat einen neuen Auftrag für dich. "
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gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Gut, du bist hier! Unsere Informationen über die[ENTER]Mantikore sind veraltet. Wir müssen herausfinden,[ENTER]wie stark ihre Streitkräfte derzeit sind. "
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gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Kannst du sie ausspionieren? Ihr Lager befindet[ENTER]sich nicht weit von hier. "
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gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Natürlich. Was soll ich tun? "
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gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Erledige 50 Mantikor-Kämpfer, 40[ENTER]Mantikor-Soldaten, 20 Mantikor-Henker sowie 10-mal[ENTER]General Kor.[ENTER]Erstatte mir anschließend Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv90._750_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv90._760_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Die Informationen reichen nicht aus. Du musst[ENTER]noch mehr herausfinden. "
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gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Du hast die nötigen Informationen über die[ENTER]Mantikore in Erfahrung gebracht. "
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gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Hast du deinen Auftrag erledigt? Sehr gut.[ENTER]Dann erstatte mir Bericht über die aktuelle[ENTER]Lage. "
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gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Die Streitmacht der Mantikore ist nicht besonders[ENTER]groß. Zahlenmäßig seid ihr ihnen überlegen.[ENTER]Aber ihre Kämpfer sind gut ausgebildet[ENTER]und äußerst zäh.[ENTER]Ich würde euch raten, den Schutzwall um das Fort[ENTER]zu verstärken. Einem Ansturm der Mantikore hält er[ENTER]nicht stand. "
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gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Aye, das sind die Informationen, die wir[ENTER]brauchen. Ich werde auf deinen Rat hören und den[ENTER]Schutzwall verstärken.[ENTER]Bitte nimm das hier als Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Sprich mit Admiral Angmur "
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gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Streitmacht der Mantikore "
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gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Erledige 50 Mantikor-Kämpfer,[ENTER]40 Mantikor-Soldaten, 20 Mantikor-Henker[ENTER]sowie 10-mal General Kor. "
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gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Schutzwall verstärken I "
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gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Es scheint wichtig[ENTER]zu sein. Gehe sofort zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, da bist du ja. Du hattest recht, unser[ENTER]Schutzwall wird keinem Angriff standhalten.[ENTER]Doch uns fehlt es an Material, um ihn zu verstärken. "
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gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Wir brauchen Ziegel und feinen Sand. Kannst du[ENTER]uns diese Baumaterialien beschaffen? "
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gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Selbstverständlich. "
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gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Sehr gut. Suche zuerst nach dem feinen Sand. Die[ENTER]Gnolle besitzen große Vorkommen davon. 50 Eimer[ENTER]sollten genügen. "
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gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Feiner Sand "
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gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Kämpfe gegen die Gnolle und besorge 50[ENTER]Eimer voll feinem Sand. "
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gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Leider reicht uns das noch nicht. Wir brauchen mehr[ENTER]von dem feinen Sand. Sammle bitte weiter. "
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gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Du hast nun genug feinen Sand gesammelt. "
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gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Liefere ihn bei Admiral Angmur ab. "
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gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Ok. "
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gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Ich danke dir! Mit dem feinen Sand können wir nun[ENTER]den Schutzwall verstärken.[ENTER]Meine Männer machen sich gleich an die Arbeit.[ENTER]Ich rufe dich, sobald ich deine Hilfe wieder[ENTER]benötige. "
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gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Schutzwall verstärken II "
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gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admiral Angmur bittet dich um Hilfe. Finde heraus,[ENTER]was er möchte. "
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gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Um den Bau abzuschließen, benötigen wir Ziegel.[ENTER]Die Mantikore horten diese wie Gold. Ich denke, 100[ENTER]Stück werden genügen. Für deine Hilfe sollst du[ENTER]natürlich großzügig belohnt werden. "
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gameforge.main_quest_lv91 = {}
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gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "Der Mantikor-Brief "
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gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admiral Angmur hat einen Auftrag für dich. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Aye, es wird Zeit, sich wieder den Machenschaften[ENTER]der Diener der Dunkelheit zuzuwenden.[ENTER]Wir müssen die Briefe, die sie den Mantikoren[ENTER]und den Rotdieben gesandt haben, in unseren[ENTER]Besitz bringen![ENTER]Statte zuerst den Mantikoren einen Besuch ab. "
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gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
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gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Alles klar. "
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gameforge.main_quest_lv91._060_say = "General Kor hat sich mit dem Brief auf den Weg[ENTER]gemacht, um ihn Martyaxwar zu überbringen.[ENTER]Du musst die Übergabe verhindern! "
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gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "Der Mantikor-Brief "
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||
gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Erledige General Kor und finde den Brief. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Du bist zu spät gekommen. Martyaxwar hat den Brief[ENTER]bereits erhalten. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Du kommst zu spät. Ich habe den Brief bereits[ENTER]Martyaxwar überbracht. Das Schicksal der Menschen[ENTER]ist besiegelt! "
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||
gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Da bist du endlich. Hast du den Brief? "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Nein, ich kam zu spät - General Kor hat den Brief[ENTER]bereits Martyaxwar übergeben. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Aye, das macht die Sache nicht leichter ...[ENTER]Meine Späher werden Martyaxwars Aufenthaltsort[ENTER]ausfindig machen.[ENTER]Hier, bitte nimm derweil das als Belohnung. Ich[ENTER]werde dich informieren, sobald ich Neues weiß. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwars Versteck "
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||
gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Admiral Angmur sucht dich. Er kennt den[ENTER]Aufenthaltsort von Martyaxwar. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Da bist du endlich! Wir kennen nun Martyaxwars[ENTER]Aufenthaltsort. Mein Späher hat beobachtet, dass[ENTER]er den Brief in seinem Stachelhalsband versteckt,[ENTER]welches er niemals ablegt. "
|
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gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Besiege Martyaxwar. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Jage Martyaxwar und nimm ihm das Stachelhalsband ab. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Wir dürfen keine Zeit verlieren. Beeile dich und[ENTER]bringe mir das Stachelhalsband! "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Du hast das Stachelhalsband erhalten. Der Brief[ENTER]befindet sich in einer Tasche auf der Innenseite. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Bringe ihn Admiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Gute Arbeit. Das war kein einfacher Gegner.[ENTER]Wollen wir hoffen, dass uns der Brief mehr über[ENTER]die dunklen Pläne der Dämonen verrät. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Verdammt, das habe ich mir fast schon gedacht -[ENTER]wieder verschlüsselt! Yon-I-Walker, unser[ENTER]Gelehrte, soll einen Blick darauf werfen. Gehe[ENTER]bitte zu ihm. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Dekodierung "
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||
gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Gehe zu Yon-I-Walker, um den Brief entschlüsseln[ENTER]zu lassen. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*murmel* Huch, habe ich mich erschrocken![ENTER]Wer bist du? "
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gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Admiral Angmur schickt mich. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, ja! Du kommst wegen dem Brief. Angmur hat[ENTER]schon von dir berichtet. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Ich konnte den Brief noch nicht entschlüsseln.[ENTER]Aber es scheint sich um die Schrift des[ENTER]Krustenstammes aus der Nephritbucht zu handeln. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Um diese Zeichen interpretieren zu können,[ENTER]benötige ich die Carapax-Skripte des[ENTER]Krustenstammes. Kannst du mir zehn Stück besorgen? "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Natürlich. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapax-Skripte "
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||
gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Ziehe in den Kampf gegen den Krustenstamm und[ENTER]besorge zehn Carapax-Skripte. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Dieses Carapax-Skript wurde leider beschädigt[ENTER]und ich kann es nicht verwenden. Bringe mir[ENTER]ein anderes. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Du hast die Carapax-Skripte gefunden. Sie haben die[ENTER]Form von Schildkrötenpanzern. "
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gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Perfekt, nun kann ich den Brief entschlüsseln.[ENTER]Gute Arbeit! Nimm das hier als Zeichen meiner[ENTER]Dankbarkeit. "
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gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Bringe mir noch %s Stück. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Du hast ein Carapax-Skript gefunden. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Liefere es bei Yon-I-Walker ab. "
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gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Mantikor-Brief entschlüsselt "
|
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gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm und[ENTER]finde heraus, ob er den Brief bereits[ENTER]entschlüsseln konnte. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*murmel* ... Ah, da bist du ja! Dank deiner Hilfe[ENTER]konnte ich bereits einen Großteil der Nachricht[ENTER]entschlüsseln. Doch beim letzten Teil komme ich[ENTER]nicht weiter.[ENTER]Ich fürchte, ich muss dich noch einmal um Hilfe[ENTER]bitten. Ich brauche dringend Carapax-Pulver.[ENTER]Du findest es bei General Lobster oder König[ENTER]Krabbs vom Krustenstamm. "
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gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapax-Pulver? "
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gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Ja, nur der Krustenstamm besitzt es. Bereits eine[ENTER]winzige Dosis dieses Pulvers ist tödlich! Drei[ENTER]Dosen davon sollten reichen. Viel Glück. "
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gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Ich mache mich sogleich auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapax-Pulver "
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gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Tritt gegen General Lobster und König Krabbs vom[ENTER]Krustenstamm an und beschaffe drei Dosen[ENTER]Carapax-Pulver. "
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gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Carapax-Pulver ist äußerst giftig. Ich muss einen[ENTER]Tag warten, damit seine Wirkung etwas nachlässt.[ENTER]Komme morgen wieder, dann kann ich dir[ENTER]hoffentlich mehr sagen. "
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gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Du hast das Carapax-Pulver! "
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gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Gute Arbeit. Nun kann ich den Brief endlich[ENTER]entschlüsseln. Bitte nimm dies als Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Bringe mir noch %d Stück! "
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gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Das Carapax-Pulver ist verunreinigt. Bringe mir[ENTER]bitte eine neue Dosis. "
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gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Du hast eine Dosis Carapax-Pulver gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Bringe es Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Vergiftet! "
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gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Admiral Angmur sucht dringend nach dir. Finde[ENTER]heraus, was er möchte. "
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gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Da bist du endlich! Dem Drachengott sei Dank.[ENTER]Yon-I-Walker hat sich am Carapax-Pulver vergiftet. "
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gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Er wollte sich beeilen und wurde unvorsichtig. Zu[ENTER]allem Unglück ist unser Vorrat an Heilkräutern[ENTER]aufgebraucht.[ENTER]Suche nach der Felsenblume - ihre Wurzel kann das[ENTER]Gift neutralisieren. Auf dieser Landkarte habe ich[ENTER]eingezeichnet, wo du sie finden kannst. "
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gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Natürlich. "
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gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Ich wusste, dass ich mich auf dich verlassen kann.[ENTER]Bitte beeile dich, uns bleibt nicht viel Zeit! "
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gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Rette Yon-I-Walker! "
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gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Finde die Wurzel der Felsenblume, um den vergifteten Yon-I-Walker zu heilen. "
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gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Bringe Yon-I-Walker die Felsenblumenwurzel. "
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gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*keuch*[ENTER]*hust*[ENTER]Ach, du bist es. Mir geht es sehr schlecht. Hast[ENTER]du die Wurzel der Felsenblume gefunden? "
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gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Ja, ich habe sie hier. "
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gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, ich fühle mich schon besser.[ENTER]Meine Zeit ist wohl noch nicht gekommen. Ich danke dir. Nimm das als Belohnung. Nun kann ich meine Arbeit vollenden. Admiral Angmur wird dich informieren, sobald ich den Brief entschlüsseln konnte. "
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gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker möchte mir dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv91._760_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv91._770_say = "%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 92[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv92 = {}
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gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "Der Rotdieb-Brief "
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gameforge.main_quest_lv92._020_say = "Der letzte Brief der Diener der Dunkelheit[ENTER]befindet sich bei der Rotdieb-Bande. Admiral[ENTER]Angmur hat weitere Informationen für dich. "
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gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Wir kommen der Verschwörung der Diener der[ENTER]Dunkelheit immer näher. Der letzte Brief befindet[ENTER]sich in der Hand der Rotdieb-Bande. "
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gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Die Rotdieb-Bande? "
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gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Das ist eine Gruppe von Kriminellen, die auf den[ENTER]Fels der Dunklen Drachen verbannt wurde.[ENTER]Das Ungewöhnliche an den Rotdieben ist, dass sich[ENTER]hier Menschen mit Dämonen verbündet haben. "
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gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Dämonen, die sich mit Menschen verbünden, anstatt[ENTER]sie zu fressen? Bemerkenswert. "
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gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Sie verbindet ein gemeinsames Ziel: Gold.[ENTER]Das Lager der Rotdieb-Bande ist nicht weit von[ENTER]hier. Erledige den Rotdieb-Henker und den[ENTER]Schwarzen General. Einer von ihnen besitzt[ENTER]den Brief. "
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gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Doch sie wurden rechtzeitig vor uns gewarnt und[ENTER]haben den Brief in vier Stücke gerissen. Wir müssen[ENTER]sie alle finden. "
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gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Alles klar. "
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gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Ich danke dir. "
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gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "Der Rotdieb-Brief "
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gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Kämpfe gegen den Rotdieb-Henker und den Schwarzen[ENTER]General. Finde alle vier Teile des Briefes. "
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gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Der Brief ist noch nicht vollständig. Finde alle[ENTER]Teile. "
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gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Du hast alle Teile des Rotdieb-Briefes gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Zeige sie Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Gute Arbeit. Hier, nimm das als Zeichen meiner[ENTER]Dankbarkeit. "
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gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "Der Rotdieb-Brief "
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gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admiral Angmur braucht deine Hilfe. "
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gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Gut, dass du gekommen bist. Wir haben ein Problem. "
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gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Worum geht es? "
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gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Es gibt noch einen fünften Teil des[ENTER]Rotdieb-Briefes. Ohne diesen ist der Rest wertlos.[ENTER]Ich habe bereits Bae-Yong, einen meiner tapfersten[ENTER]Männer, losgeschickt - aber es muss etwas passiert[ENTER]sein. Er hätte schon längst zurück sein müssen.[ENTER]Kannst du nach ihm suchen? "
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gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Natürlich! Hast du eine Vermutung, wo er sich[ENTER]jetzt befinden könnte? "
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gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Eine Vermutung, ja. Zuletzt wollte er zur[ENTER]Nephritbucht. Aber niemand kann sagen, ob er dort[ENTER]angekommen ist. "
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gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Der verschollene Soldat "
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gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Finde das fünfte Briefstück. Suche dafür nach[ENTER]Bae-Yong in der Nephritbucht. "
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gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Du hast Bae-Yong noch nicht gefunden?[ENTER]Es geht um Leben und Tod! Bitte suche weiter nach ihm. "
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gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*keuch*[ENTER]Danke, dass du mich gefunden hast. Ich wurde im[ENTER]Kampf schwer verletzt und fürchte, mir bleibt[ENTER]nicht mehr viel Zeit ...[ENTER]Hier, das habe ich einem Rotdieb abgenommen. Bring[ENTER]es zum Admiral. Los, geh! Ich komme schon zu ...[ENTER](Er stirbt in deinen Armen.) "
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gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Bevor Bae-Yong starb, hat er dir das fehlende[ENTER]Briefstück gegeben. "
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gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Geh nun zurück zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Du bist zurück! Hast du Bae-Yong gefunden? "
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gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Ja, aber ... "
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gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Aber?[ENTER]Oh nein. Er ist tot? "
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gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Ich konnte nichts mehr für ihn tun. Mein Beileid.[ENTER]Er war ein mutiger Mann – das letzte Briefstück[ENTER]hat er mit seinem Leben verteidigt. Hier ist es. "
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gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Der Verlust von Bae-Yong schmerzt uns sehr. Doch[ENTER]ich bin sehr stolz auf ihn. Er hat seine Mission[ENTER]erfüllt – wir haben nun alle Teile des Briefes. "
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gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Ich danke dir für alles. Hier, nimm das hier als[ENTER]Belohnung.[ENTER]Nun werde ich im Tempel ein Räucherstäbchen für[ENTER]Bae-Yong anzünden.[ENTER]Ich melde mich später bei dir. "
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gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Geh zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Rotdieb-Brief entschlüsseln "
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gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admiral Angmur hat wichtige Neuigkeiten zu dem[ENTER]Brief der Rotdieb-Bande.[ENTER]Höre dir an, was er zu sagen hat. "
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gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, da bist du ja. Die Diener der Dunkelheit[ENTER]bereiten mir Kopfschmerzen. Dieser Brief ist[ENTER]ebenfalls verschlüsselt. Bringe ihn bitte zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._400_say = "In Ordnung. "
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gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Bring den verschlüsselten Brief zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Huch! Musst du dich denn immer so anschleichen?[ENTER]Was kann ich für dich tun? "
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gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Hier ist der Brief der Rotdiebe. Doch er ist wie[ENTER]die anderen verschlüsselt. "
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gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Lass mich mal einen Blick darauf werfen.[ENTER]Hm, das sind Schriftzeichen der Tritonen. Sie zu[ENTER]entschlüsseln, sollte nicht schwer sein. "
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gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Prima. Wie lange brauchst du dafür? "
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gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Nicht so voreilig. Die Verschlüsselung ist nicht[ENTER]besonders kompliziert. Aber ohne weitere[ENTER]Hilfsmittel wird es nicht gehen. "
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gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Natürlich nicht. Das wäre auch zu einfach gewesen. "
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gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Ich sehe, du hast deinen Humor nicht verloren, hehe. Um den Brief zu entschlüsseln, brauche ich Oin-Schuppen. Nur General Kappa und Triton selbst vom Stamm der Tritonen dürfen diese seltenen Schuppen tragen. Hole bitte zehn Stück. "
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gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
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gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Finde Oin-Schuppen! "
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gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Nur Triton, König der Tritonen, und General Kappa[ENTER]tragen Oin-Schuppen. "
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gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Ohne diese Schuppen kann ich den Brief nicht[ENTER]entschlüsseln. Ich brauche sie unbedingt. "
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gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Du hast die tritonischen Oin-Schuppen gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Bringe sie rasch zu Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Sobald ich den[ENTER]Brief entschlüsselt habe, werde ich Admiral Angmur[ENTER]Bescheid geben.[ENTER]Du solltest dich etwas ausruhen. Hier, nimm das[ENTER]als Zeichen meiner Dankbarkeit. "
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gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker möchte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Dunkle Pläne "
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gameforge.main_quest_lv92._570_say = "Der Brief der Diener der Dunkelheit wurde[ENTER]entschlüsselt. Admiral Angmur wird dich in ihre[ENTER]düsteren Pläne einweihen. "
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gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Es ist uns gelungen, die geheime Botschaft[ENTER]vollständig zu entschlüsseln. Erinnerst du dich an[ENTER]den Brief der Gnolle? Darin war bereits die Rede[ENTER]von Drachen, die tief im Herzen der Insel schlafen,[ENTER]sowie von einer Methode, diese zu erwecken und[ENTER]rasend zu machen. Nun erfahren wir, welchen Zweck[ENTER]die Diener der Dunkelheit damit verfolgen. "
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gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Tötet man einen Drachen genau dann, wenn sein[ENTER]Verstand so schwarz wie der Höllenschlund ist,[ENTER]speit er die Perle der Nacht aus. Und mithilfe[ENTER]dieser Perle können die unermesslichen[ENTER]Kräfte Sung Mahis in unsere Welt gerufen werden.[ENTER]Das ist also ihr düsterer Plan! "
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gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Unsere nächsten Schritte müssen wohlüberlegt sein.[ENTER]Wenn ich Neuigkeiten für dich habe, lasse ich nach[ENTER]dir rufen. Danke für alles. "
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gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 93[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv93 = {}
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gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Kraft tanken I "
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gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Admiral Angmur möchte mir dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Wir sind den Dienern der Dunkelheit dicht auf den[ENTER]Fersen. "
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gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Um sie besiegen zu können, müssen wir deine[ENTER]Kräfte stärken.[ENTER]Kennst du das Innere Licht? Das ist geballte[ENTER]Energie. Einige mythische Wesen oder Pflanzen[ENTER]tragen es in sich. Yon-I-Walker kann daraus ein[ENTER]Stärkungsmittel herstellen. Geh gleich zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, da ist ja mein Retter![ENTER]Das Innere Licht, oh ja ... Mein Stärkungsmittel[ENTER]wird dich zu einem ebenbürtigen Gegner für[ENTER]die Diener der Dunkelheit machen. "
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gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Dafür benötige ich das Innere Licht der[ENTER]Zyklopen und der Giganten. Nur die jeweiliigen[ENTER]Stammesführer tragen es in sich.[ENTER]Nimm dir zuerst die Zyklopen vor. "
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gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Das Innere Licht I "
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gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Besiege Polyphemos, König der Zyklopen,[ENTER]und raube sein Inneres Licht. "
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gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Du kommst mit leeren Händen? So kann ich dir nicht[ENTER]weiterhelfen. Bringe mir das Innere Licht! "
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||
gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Du hast das Innere Licht gefunden. Bringe es zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Das ist also das Innere Licht ... Bevor ich es[ENTER]verarbeiten kann, muss es gereinigt werden. Das[ENTER]wird eine Weile dauern. Ich gebe dir dann Bescheid. "
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gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Kraft tanken II "
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gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Das Innere Licht des Polyphemos ist nun gereinigt.[ENTER]Als Nächstes benötigen wir das der Giganten.[ENTER]Besiege dafür König Wobba. "
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gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Das Innere Licht II "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Besiege Gigantenkönig Wobba und[ENTER]raube sein Inneres Licht. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Du kommst mir leeren Händen? Es würde mich[ENTER]wundern, wenn du dieser Aufgabe nicht gewachsen[ENTER]wärst. Ziehe los und versuche es erneut! "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Du hältst das Innere Licht der Giganten in deinen[ENTER]Händen. "
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gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Bringe es Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Das Innere Licht des König Wobba besitzt[ENTER]ungeheure Kraft. Ich schätze, das macht die Masse.[ENTER]Nun muss ich es noch reinigen. Das wird eine Weile[ENTER]dauern. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Kraft tanken III "
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gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Sehr gut, du bist hier. Ich brauche deine Hilfe.[ENTER]Damit sich die Wirkung meines Stärkungselixiers[ENTER]vollständig entfalten kann, brauche ich noch eine[ENTER]weitere Komponente: die Millennium-Essenz. "
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gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Millennium-Essenz? Noch nie davon gehört. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Das ist eine sehr wirkungsvolle Mixtur aus[ENTER]verschiedenen Kräuteressenzen.[ENTER]Kennst du Octavio? Er wohnt auf dem Festland und[ENTER]ist der einzige, der die Millennium-Essenz[ENTER]herzustellen vermag. Gehe zu ihm. Ich hoffe, er[ENTER]wird uns helfen. Er ist manchmal etwas stur ... "
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||
gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Einverstanden. "
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gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Sprich mit Octavio! "
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gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Suche nach Octavio. Er lebt auf dem Festland und[ENTER]kann als Einziger die Millennium-Essenz brauen. "
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gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Hallo! Was kann ich dir bringen? Ein Samgyetang[ENTER]vielleicht? Die Spezialität des Hauses mit ... "
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gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, ich bin nicht wegen deiner guten Küche[ENTER]hier! Ich brauche etwas Anderes:[ENTER]die Millennium-Essenz. "
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gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Oi, psssst, nicht so laut! Die Millennium-Essenz ...[ENTER]Nein, das geht nicht. Von wem weißt du[ENTER]davon? Nur Wenige können mit der Macht umgehen,[ENTER]die sie verleiht. Das Risiko will ich nicht[ENTER]eingehen. Und jetzt geh, ehe dich noch jemand hört. "
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gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, warte und höre mir zu! Yon-I-Walker vom[ENTER]Fels der Dunklen Drachen schickt mich.[ENTER]Wir brauchen diese Essenz unbedingt. Ohne ihn[ENTER]haben wir keine Chance gegen die Diener der[ENTER]Dunkelheit. Und die Welt, wie wir sie kennen, ist[ENTER]dem Untergang geweiht. Nur du kannst sie[ENTER]herstellen. Bitte "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker sagst du? Hm, ist ein alter Freund von[ENTER]mir. Wir haben so manches gute Gespräch bei einer[ENTER]noch besseren Flasche Wein geführt.[ENTER]Ich muss nachdenken. Komm morgen wieder, dann[ENTER]werde ich dir Antwort geben. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
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gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Ich habe mich noch nicht entschieden.[ENTER]Komme später wieder. "
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gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "Die Millennium-Essenz "
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gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio möchte mit dir sprechen. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Also, ich habe die ganze Nacht über deine Bitte[ENTER]nachgedacht. Ich gehe ein großes Risiko ein.[ENTER]Doch ich weiß, dass ich damit das Richtige tue.[ENTER]Ja, ich werde dir helfen. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Großartig! "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Allerdings habe ich sie nicht vorrätig.[ENTER]Kannst du mir ein paar Zutaten besorgen? Dann[ENTER]werde ich dir die Essenz herstellen. "
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gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Natürlich. Was brauchst du denn? "
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gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Mir fehlen Gango-Wurzeln, Tue-Pilze und Alpenrosen.[ENTER]Von jeder Zutat brauche ich 200 Stück. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. Wo finde ich[ENTER]das alles? "
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||
gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Du findest diese Pflanzen an den verschiedensten[ENTER]Orten des Kontinents.[ENTER]Während du unterwegs bist, beginne ich hier mit[ENTER]meinen Vorbereitungen. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Die Millennium-Rezeptur "
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||
gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Suche nach der Gango-Wurzel, dem Tue-Pilz und der[ENTER]Alpenrose.[ENTER]Du benötigst jeweils 200 Stück. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._510 = "Du findest diese Pflanzen an den verschiedensten[ENTER]Orten des Kontinents.[ENTER]Während du unterwegs bist, beginne ich hier mit[ENTER]meinen Vorbereitungen. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, sehr gut, du bist zurück. Und hast alles[ENTER]dabei. Dann mache ich mich sofort an die Arbeit.[ENTER]Dafür muss ich ungestört sein. Komme[ENTER]morgen um die gleiche Uhrzeit wieder.[ENTER]Bis dahin sollte die Essenz fertig sein. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Alles klar. Bis morgen. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Ich verstehe, dass du es eilig hast. Doch du wirst[ENTER]dich noch etwas gedulden müssen. Komme später wieder. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Du kommst zur rechten Zeit: Die Millennium-Essenz ist gerade fertig geworden! Du kannst sie nun Yon-I-Walker bringen. "
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gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Ich danke dir. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Millennium-Essenz "
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||
gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Du hast die Millennium-Essenz![ENTER]Nun habe ich alle Zutaten für mein[ENTER]Stärkungselixier. Ich rufe dich, sobald es fertig[ENTER]ist. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Alles klar. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 94[ENTER]erreicht hast. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d Stück, %s: %d Stück,[ENTER]%s: %d Stück "
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gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Ich habe ein Gasthaus zu führen und nicht alle[ENTER]Zeit der Welt. Bringe mir alle fehlenden Zutaten[ENTER]– und beeile dich bitte. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Du hast alle nötigen Zutaten für die[ENTER]Millennium-Essenz gefunden. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Kehre zu Octavio zurück. "
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||
gameforge.main_quest_lv94 = {}
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||
gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Perlen des Leviathan "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Ich habe es geschafft. Die wirkungsvollsten[ENTER]Essenzen, die uns bekannt sind, habe ich[ENTER]miteinander kombiniert. Ich präsentiere:[ENTER]die Perlen des Leviathan! "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Ich danke dir. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Wenn du diese Kapseln einnimmst, wirst du[ENTER]vielleicht keine Veränderung verspüren. Doch ein[ENTER]geübtes Auge, wie meines oder Angmurs, wird es[ENTER]erkennen.[ENTER]Angmur möchte mit dir sprechen. Gehe sofort zu ihm. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Stärke dich! "
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||
gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Nimm die Perlen des Leviathan ein und suche[ENTER]Admiral Angmur auf. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Ruf der Donnerberge "
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||
gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Admiral Angmur hat Neuigkeiten für dich. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Ich werde für die Analyse der Proben etwas Zeit[ENTER]brauchen. Komme morgen wieder, dann werde ich[ENTER]hoffentlich schon Ergebnisse haben. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, die Perlen des Leviathan zeigen ihre Wirkung:[ENTER]Ich erkenne deutlich eine Aura der Macht um dich[ENTER]herum.[ENTER]Meine Späher haben eine Vermutung, wo sich das[ENTER]Hauptquartier der Diener der Dunkelheit befinden[ENTER]könnte. Dieser Ort ist stark bewacht. Könntest du[ENTER]dich dort umsehen? "
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gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Ich werde Angmur meine Ergebnisse mitteilen.[ENTER]Er wird dich dann informieren. "
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gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admiral Angmur hat Informationen über das Schwarze[ENTER]Gold. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Aye, da bist du ja. Die Analyse des Schwarzen[ENTER]Goldes ist noch nicht abgeschlossen. Ich hoffe,[ENTER]dass ich dir bald mehr sagen kann.[ENTER]Hier, nimm das als Lohn für deine Mühen. "
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gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Wir dürfen keine Zeit verlieren. Schnell, bring[ENTER]mir Proben des Schwarzen Goldes! "
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gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 95[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv94._1070_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d[ENTER]%s: %d "
|
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gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Fehlende Anzahl: "
|
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gameforge.main_quest_lv94._1090_say = "%s: %d "
|
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gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Natürlich. "
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gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Ich danke dir. Komm, ich zeige dir, welche Gebiete[ENTER]du auskundschaften musst. Erstatte mir[ENTER]anschließend Bericht. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
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gameforge.main_quest_lv94._140_say = "In Admiral Angmurs Auftrag kundschaftest du die[ENTER]Donnerberge aus. Dein erstes Ziel ist: (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Die Donnerberge "
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gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Kundschafte die Donnerberge aus und erstatte[ENTER]Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Du hast noch nicht alle Orte erkundet, oder? Wir[ENTER]sind auf diese Informationen angewiesen. Bitte[ENTER]führe meinen Auftrag aus. "
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gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Dein erstes Ziel ist: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Dein zweites Ziel ist: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
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gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Das dritte Ziel ist: %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Du hast dein erstes Ziel erreicht. Der nächste Ort[ENTER]ist: (%d, %d) "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Du hast das zweite Ziel erreicht. Der nächste Ort[ENTER]ist: (%d, %d) "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._240 = "Du hast das dritte Ziel erreicht. "
|
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gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Du konntest dir ein Bild von der Lage in den[ENTER]Donnerbergen machen.[ENTER]Erstatte nun Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Kehre zu Admiral Angmur zurück. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, du bist zurück! Sehr gut, dann werden wir die[ENTER]Informationen, die du gesammelt hast, auswerten[ENTER]und eine Strategie ausarbeiten. "
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gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Hier ist deine Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Rotdiebe schwächen "
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gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Ein direkter Angriff erscheint mir zu diesem[ENTER]Zeitpunkt noch zu riskant. Bevor wir in die[ENTER]Offensive gehen, sollten wir die gegnerischen[ENTER]Truppen schwächen. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._320_say = "Folgende Gruppen leben in den Donnerbergen:[ENTER]Giganten, Zyklopen und Rotdiebe.[ENTER]Als Erstes werden wir die Rotdiebe angreifen! "
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gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Welche Schwachstellen haben die Rotdiebe? "
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gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Der Rote Häuptling trägt stets einen speziellen[ENTER]Umhang, Symbol der Stärke und Unbesiegbarkeit.[ENTER]Entreiße dem Häuptling diesen Umhang - das wird[ENTER]die Motivation der Rotdiebe zerschlagen! "
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gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Der Rote Häuptling? Das wird keine leichte[ENTER]Aufgabe ... "
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gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Du hast recht. Doch wenn es einer mit ihm[ENTER]aufnehmen kann, dann du. Viel Erfolg! "
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gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Der Rote Häuptling "
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gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Besiege den Roten Häuptling und entreiße ihm[ENTER]seinen Umhang. "
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gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... versagt? Nein, das glaube ich nicht. Nimm es[ENTER]erneut mit dem Roten Häuptling auf. Ich bin mir[ENTER]sicher, diesmal wirst du ihn besiegen. "
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gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Du hast den Roten Häuptling besiegt. "
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gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Nimm seinen Umhang und bring ihn Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admiral Angmur erwartet dich. "
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gameforge.main_quest_lv94._420_say = "Der Umhang! Ich wusste, dass du es schaffst. Als[ENTER]Nächstes werden wir ihn sichtbar in der Nähe ihres[ENTER]Lagers aufhängen – das wird die Rotdieb-Bande[ENTER]verunsichern.[ENTER]Meine Leute werden das übernehmen. Dann kannst du[ENTER]dich erholen. "
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gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Zyklopen schwächen "
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gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admiral Angmur möchte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Unser Plan ist aufgegangen: Als die Rotdiebe den[ENTER]Umhang gesehen haben, ist große Unruhe zwischen[ENTER]ihnen ausgebrochen. Am Ende haben sich Dämonen und[ENTER]Menschen gegenseitig angegriffen. Nun ist diese[ENTER]Bande völlig unorganisiert.[ENTER]Als Nächstes kümmern wir uns um die Zyklopen. "
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gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Und wie gehen wir vor? "
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gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Die Zyklopen beten ihre Anführer an. Wenn wir die[ENTER]Führungsriege beseitigen, werden die Zyklopen in[ENTER]Panik geraten und sich zerstreuen. Besiege %d-mal[ENTER]General Outis, %d-mal Arges und %d-mal Polyphemos. "
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gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Wird mir ein Vergnügen sein. "
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gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Pass auf dich auf. "
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gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Kampf den Zyklopen! "
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gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Besiege %d-mal General Outis, %d-mal Arges und[ENTER]%d-mal Polyphemos. "
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gameforge.main_quest_lv94._520 = "Ich kann kaum glauben, dass dir ausgerechnet die[ENTER]Zyklopen überlegen sein sollen. Los, ich weiß,[ENTER]dass du es schaffen kannst! "
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gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Du hast die Anführer der Zyklopen besiegt. "
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gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Die Kunde deiner Taten eilt dir voraus! Die[ENTER]Zyklopen sind auf der Flucht.[ENTER]Bleiben noch die Giganten. Ich werde Informationen[ENTER]über ihre Schwachstellen einholen und dich dann[ENTER]rufen lassen. "
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gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Giganten schwächen "
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gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Admiral Angmur lässt dich rufen. "
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gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Meine Späher haben die Schwachstelle der Giganten[ENTER]entdeckt. "
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gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Lass hören! "
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gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Die Giganten besitzen ein Totem mit großem[ENTER]spirituellen Wert. Wenn wir es ihnen wegnehmen,[ENTER]können wir ihren Willen brechen. "
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gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Wo finde ich dieses Totem? "
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gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Das Totem hat die Form eines großen Bernsteins.[ENTER]Zum Schutz vor Dieben wurde er in %d Teile[ENTER]gespalten. König Wobba und seine Offiziere tragen[ENTER]diese bei sich. "
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gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Giganten-Totem "
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gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Bringe alle Stücke des Totems in deinen Besitz. "
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gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Die Giganten sind sehr mächtige Gegner.[ENTER]Aber du musst sie besiegen und mir dieses Totem[ENTER]bringen! "
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gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Du hast alle Stücke des Totems erhalten. "
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gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Kehre zu Admiral Angmur zurück. "
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gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Aye, ich habe mir schon Sorgen gemacht! Du hast es[ENTER]tatsächlich geschafft. Nun sind wir im Besitz des[ENTER]heiligen Totems der Giganten. Dafür sollst du[ENTER]reich belohnt werden. "
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gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Zu den Donnerbergen "
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gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Meine Späher haben Zyklopen dabei beobachtet,[ENTER]wie sie in den Donnerbergen irgendetwas sammeln[ENTER]und wegtragen. "
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gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Finde heraus, was die Zyklopen im Auge haben.[ENTER]Mit Sicherheit nichts Gutes ... Und ich bezweifle,[ENTER]dass sie ihr Geheimnis freiwillig preisgeben. "
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gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Was planen die Zyklopen? "
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gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Finde heraus, was die Zyklopen in den Donnerbergen[ENTER]sammeln. "
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gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Finde heraus, was die Zyklopen beabsichtigen.[ENTER]Mit Sicherheit nichts Gutes ... Und ich bezweifle,[ENTER]dass sie ihr Geheimnis freiwillig preisgeben. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Du hältst einen schwarzglänzenden Stein sowie[ENTER]einen Zettel in der Hand. "
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gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Zeig Admiral Angmur deinen Fund. "
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gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Geh zu Admiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Hast du herausgefunden, was die Zyklopen in den[ENTER]Donnerbergen machen? "
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gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Die Zyklopen wollten zwar nicht freiwillig mit der[ENTER]Sprache rausrücken, aber letztendlich konnte ich[ENTER]sie überzeugen, mir das hier zu geben: einen[ENTER]schwarzen Stein und diesen Zettel. "
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gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Wir haben die Adern des Schwarzen Goldes in den[ENTER]Donnerbergen lokalisiert und bauen es nun für Euch[ENTER]ab. Zur Übergabe treffen wir uns, wie vereinbart,[ENTER]im Inneren des Donnerberges. "
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gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Schwarzes Gold ... Das ist ein Erz, das nur in den[ENTER]Donnerbergen vorkommt. Wofür brauchen es die[ENTER]Diener der Dunkelheit? "
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gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Wir müssen unbedingt herausfinden, was sie damit[ENTER]vorhaben. "
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gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Hier steht: "
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gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Schwarzes Gold "
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gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admiral Angmur möchte mit dir über das Schwarze[ENTER]Gold sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv94._870_say = "Der Alchemist konnte das Schwarze Gold nicht[ENTER]analysieren. Das Stück ist zu klein.[ENTER]Wir müssen herausfinden, welche Eigenschaften es[ENTER]hat und warum die Diener der Dunkelheit es begehren![ENTER]Kannst du in die Donnerberge zurückkehren und[ENTER]weitere Proben des Schwarzen Goldes sichern? "
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gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Geh vorher zum Alchemisten. Er kann dir sagen,[ENTER]wie viele Proben er benötigt. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Sprich mit dem Alchemisten. "
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gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Ich grüße dich. Wurdest du bereits von Angmur über[ENTER]deinen Auftrag in Kenntnis gesetzt? "
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gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Ja. Wie viele Proben des Schwarzen Goldes wirst du[ENTER]brauchen? "
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gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hm, lass mal überlegen. Ich denke, dass %d Proben[ENTER]für eine Analyse reichen sollten. "
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gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Das Gold der Donnerberge "
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gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Geh zum Alchemisten. "
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gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Suche in den Donnerbergen nach Proben des[ENTER]Schwarzen Goldes. "
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gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Du hast eine Schwarze Goldader entdeckt und dir[ENTER]eine Probe des Erzes gesichert. "
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gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Bring sie zum Alchemisten. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, du hast Schwarzes Gold gefunden. Zeig her! Hm,[ENTER]keine Risse, groß genug ist das Stück auch[ENTER]... ja, das kann ich für meine Analysen nutzen.[ENTER]Jetzt brauche ich nur noch %d. "
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gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Mit dieser Probe kann ich leider nichts anfangen.[ENTER]Sie ist zu leicht für eine ordentliche Analyse.[ENTER]Bring mir eine andere! "
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||
gameforge.main_quest_lv95 = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Goldfieber "
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||
gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Er hat neue[ENTER]Informationen über das Schwarze Gold. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Das Schwarze Gold entzieht den Lebewesen in seiner[ENTER]Nähe Energie und setzt sie in einem anderen Körper[ENTER]wieder frei. So wollen die Diener der Dunkelheit[ENTER]Sung Mahi gestohlene Macht einflößen! Der Gigant Kapitän Huk hortet große Vorräte des Schwarzen Goldes in den Donnerbergen. Hol sie dir! "
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||
gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Wird gemacht! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Am Haken: Kapitän Huk "
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||
gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Besiege Kapitän Huk von den Giganten und sichere[ENTER]das Schwarze Gold! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Besiege Kapitän[ENTER]Huk und sichere das Schwarze Gold! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Vom Schwarzen Gold keine Spur. Stattdessen trug Kapitän Huk einen Brief bei sich. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Aye, du konntest dich also gegen Kapitän Huk[ENTER]behaupten. Was ist das? Ein Brief? Zeig her! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Verflucht. Kapitän Huk hat das Schwarze Gold[ENTER]bereits der Banshee übersandt.[ENTER]Der letzte Satz gibt mir Rätsel auf:[ENTER]Der Fluch des Lebens wird die Armee der Finsternis[ENTER]aus den Nebeln der Zeit heraufbeschwören. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Wir müssen die Lieferung aufhalten! Das Versteck der Banshee vermuten wir am Gautamakliff im Westen –[ENTER]ein gottverlassener Ort, stets in dichten Nebel gehüllt. Oger und Lemuren hausen dort. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Sobald ich weiß, auf welcher Route das Schwarze Gold zur Banshee gebracht wird, gebe ich dir Bescheid. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Lieferung abfangen "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Gehe zu Admiral Angmur. Er hat nähere[ENTER]Informationen über die Lieferung des[ENTER]Schwarzen Goldes. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Meine Späher haben herausgefunden, dass Kapitän[ENTER]Shrack, Kommandant der Oger, das Schwarze Gold[ENTER]zum Gautamakliff überführt. Er trägt es in einem[ENTER]Beutel an seinem Gürtel. Nimm es ihm ab! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Verstanden. Ich mache mich gleich auf die Suche. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Fange die Lieferung ab! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Spüre Kapitän Shrack auf und sichere den Beutel[ENTER]mit dem Schwarzen Gold, bevor er die Banshee[ENTER]erreicht. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Kapitän Shrack ist kein Leichtgewicht. Doch du[ENTER]kannst ihn besiegen! Versuche es noch einmal. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Du hast den Beutel erhalten. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Kehre damit zu Admiral Angmur zurück. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Bringe deine Beute zu Admiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Ist in diesem Beutel das Schwarze Gold? Zeig her! Nanu? Hier ist nur ein Zettel ... "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._290_say = "Die Lieferung des Schwarzen Goldes erfolgt, sobald[ENTER]es vollständig bearbeitet wurde. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Verflucht, das Schwarze Gold ist noch immer in den[ENTER]falschen Händen. Zumindest wissen wir nun, dass[ENTER]es bearbeitet werden muss, bevor die Banshee es[ENTER]für ihre Zwecke nutzen kann. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Noch ist es nicht zu spät. Ich werde herausfinden,[ENTER]wer das Schwarze Gold nun besitzt und ob es[ENTER]bereits bearbeitet wurde. Sobald ich etwas[ENTER]erfahre, werde ich nach dir rufen. Hier, nimm das[ENTER]als Belohnung. Bis bald! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Bearbeitungsprozess aufhalten "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Geh zu Admiral Angmur. Er hat Neuigkeiten über das[ENTER]Schwarze Gold. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Wir haben herausgefunden, dass der Große Oger den[ENTER]Bearbeitungsprozess des Schwarzen Goldes persönlich[ENTER]überwacht und es anschließend der Banshee[ENTER]überbringt. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Derzeit hält er sich am Gautamakliff auf.[ENTER]Verhindere, dass das Schwarze Gold sein Ziel erreicht. Schnell, ehe es zu spät ist! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Der Große Oger "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Besiege das Oberhaupt der Oger und halte die[ENTER]Vollendung des Schwarzen Goldes auf. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Jede Minute zählt! Halte den Großen Oger auf! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Du hast den Großen Oger besiegt. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Ihr könnt uns nicht aufhalten! Die Banshee hat das[ENTER]Schwarze Gold bereits erhalten. Zu spät, ihr Narren! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Die Schlinge zieht sich weiter zu. Kehre zu[ENTER]Admiral Angmur zurück und erstatte ihm Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Das ging schnell! Hast du das Schwarze Gold? "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Nein, ich kam zu spät. Es ist bereits im Besitz der Banshee. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Der Drachengott sei uns gnädig. Doch so leicht[ENTER]geben wir uns nicht geschlagen! Ich werde meine[ENTER]Späher auschicken, um den Aufenthaltsort der[ENTER]Banshee ausfindig zu machen. Sobald ich ihn kenne,[ENTER]gebe ich dir Bescheid. Ruhe dich etwas aus und[ENTER]nimm dies als Belohnung. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Fluch des Lebens "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admiral Angmur hat neue Informationen für dich.[ENTER]Geh zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Wir wissen nun, was mit dem Fluch des Lebens und[ENTER]der Armee der Finsternis gemeint ist. Einst lebte[ENTER]ein ruchloser Magier auf dem Fels der Dunklen[ENTER]Drachen. Er strebte die Herrschaft über den[ENTER]gesamten Kontinent an und ging dafür buchstäblich[ENTER]über Leichen: Durch einen schwarzen Zauber, Fluch[ENTER]des Lebens genannt, ließ er die Toten auferstehen[ENTER]und als seine Armee in die Schlacht ziehen. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Totenbeschwörung – die bloße Vorstellung lässt mich erschaudern. Die Diener der Dunkelheit stellen[ENTER]mithilfe des Schwarzen Goldes eine Armee aus Untoten auf. Wir müssen sie aufhalten! "
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||
gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Suche bei den alten Ruinen am Gautamakliff nach dem Lemuren-Magier. Er weiß etwas über diesen Fluch.[ENTER]Wenn du ihn nett bittest, wird er dir mit Sicherheit alles verraten. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Nett bitten, soso. Verstanden. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Fluch des Lebens "
|
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gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Besiege den Lemuren-Magier und sammle[ENTER]Informationen über den Fluch des Lebens und die[ENTER]Totenbeschwörung. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Besiege den[ENTER]Lemuren-Magier und quetsche die Informationen über[ENTER]den Fluch des Lebens aus ihm raus. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Du hast den Lemuren-Magier besiegt und eine[ENTER]Steintafel mit einer Inschrift gefunden. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Zeige sie Admiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Aye, der Lemuren-Magier hatte diese Steintafel bei[ENTER]sich? Lass sehen. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Drei Dinge sind vonnöten, um die Toten erwachen zu[ENTER]lassen:[ENTER]1. ein menschlicher Körper[ENTER]2. ...[ENTER]Die Lemurentafel ist hier zerbrochen. Der Rest der[ENTER]Inschrift fehlt. "
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gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Ich fürchte, du wirst noch einmal losziehen[ENTER]müssen. Wir brauchen den Rest dieser Inschrift.[ENTER]Es müssten noch zwei weitere Stücke der Lemurentafel existieren. "
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gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Hier ist deine Belohnung für alles, was du bis[ENTER]jetzt erreicht hast. Bitte begib dich nun auf die[ENTER]Suche nach den restlichen Lemurentafeln! "
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gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Die Inschrift "
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gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Finde die Lemurentafeln! "
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gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Besiege die Lemuren-Magier und finde die[ENTER]restlichen Stücke der Steintafel. "
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gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Bitte, wir müssen wissen, was diese Inschrift[ENTER]besagt. Gib nicht auf! "
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gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Bringe die beiden fehlenden Bruchstücke der[ENTER]Lemurentafel zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Aye, du bist zurück! Lass uns die Lemurentafel[ENTER]zusammensetzen und die Inschrift lesen. "
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gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Drei Dinge sind vonnöten, um die Toten erwachen zu[ENTER]lassen:[ENTER]1. ein menschlicher Körper[ENTER]2. Schwarzes Gold[ENTER]3. die Rinde von Baumdämonen[ENTER]Nur ein Magier mit herausragenden Fähigkeiten kann[ENTER]den Fluch des Lebens hinaufbeschwören und[ENTER]aufrechterhalten. Und wenn er stirbt, fällt die[ENTER]gesamte Armee der Untoten mit ihm. "
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gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Deswegen werden in letzter Zeit unsere Friedhöfe[ENTER]geschändet und die Leichen aus den Gräbern[ENTER]gestohlen. Sie sollen zum Leben erweckt werden und[ENTER]als untote Armee gegen uns marschieren. Welch[ENTER]abscheuliche Vorstellung! "
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gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Wir müssen diese frevelhafte Tat aufhalten! "
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gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Aye, doch die Zeit spielt gegen uns. Nur die[ENTER]Banshee selbst ist mächtig genug, um einen Fluch[ENTER]dieser Größe zu beschwören – doch wir wissen[ENTER]nicht, wo sie sich versteckt. Ich werde noch mehr[ENTER]Männer ausschicken, um das Versteck der dunklen[ENTER]Hohepriesterin ausfindig zu machen. Sobald ich[ENTER]Neues erfahre, werde ich dich rufen lassen. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 96[ENTER]erreicht hast. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv95._760_say = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = "%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv96 = {}
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gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Fluch verhindern "
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gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admiral Angmur möchte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Gut, dass du hier bist. Wir haben einen Weg[ENTER]gefunden, um die Pläne der Diener und der Banshee[ENTER]zu sabotieren. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Damit die Seelen der Toten ihre Körper freigeben,[ENTER]wird ein Medium benötigt. Hierbei handelt es sich[ENTER]um geweihte Erde, die von den Giganten in Säcken[ENTER]aufbewahrt wird. Wenn es dir gelingt, 100 Säcke zu[ENTER]erbeuten, können wir den Fluch des Lebens aufhalten. "
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gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg! "
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gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Geweihte Erde "
|
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gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Besiege die Giganten und erbeute 100 Säcke voll[ENTER]geweihter Erde. "
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gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Die Zeit arbeitet gegen uns. Schnell, beeile dich[ENTER]und erbeute die Säcke voll geweihter Erde! "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Du hast alle Säcke voll geweihter Erde erbeutet. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Bringe sie Admiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Auf dich ist wie immer Verlass! Danke. Bitte nimm[ENTER]dies als Belohnung. "
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gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Fluch verhindern "
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gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admiral Angmur hat einen weiteren Auftrag für dich. "
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gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Die Oger bewachen ebenfalls ein Medium für die Totenbeschwörung. Doch wir wissen nicht, wie es aussieht. Gehe zu den Ogern und bringe her, was auch immer[ENTER]dir verdächtig vorkommt. "
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gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Das Medium der Oger "
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gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Besiege die Oger und finde heraus, welche Form ihr[ENTER]Medium hat. "
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gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Ich weiß, du hast nicht viele Anhaltspunkte. Aber[ENTER]irgendetwas muss doch zu finden sein! "
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gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Du hast einen Münzbeutel und einen goldenen Orden[ENTER]gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Bringe beide Gegenstände zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Gut gemacht! Ich werde Yon-I-Walker bitten, diese Gegenstände zu analysieren. "
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gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Suche Yon-I-Walker auf und lass dir das Ergebnis seiner Analysen mitteilen. "
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gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, da bist du ja. Ich habe bereits einen Blick[ENTER]auf die Gegenstände, die du bei den Ogern gefunden[ENTER]hast, werfen können. "
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gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Von den Goldmünzen aus dem Beutel geht[ENTER]eine starke dunkle Kraft aus. Sie sind das Medium.[ENTER]Berichte das Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Fluch verhindern "
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gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Hier, nimm das Band des Goldjägers. Benutze es, um die Münzbeutel der[ENTER]Oger zu erspähen. "
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gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Wir brauchen 100 Goldmünzen. Doch ich fürchte,[ENTER]nicht alle, die du finden wirst, werden als Medium[ENTER]verwendet. Es liegt also eine Menge Arbeit vor dir. "
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gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Kein Problem. "
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gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Jagd nach Gold "
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gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Ziehe gegen die Oger in den Kampf und sammle Münzbeutel. Nicht alle Goldmünzen darin dienen als Medium – lasse sie von Yon-I-Walker prüfen. "
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gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Ja, hier kann ich deutlich die dunkle Magie spüren. "
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gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Phantastisch, wir haben nun alle Goldmünzen, die[ENTER]als Medium dienen können. Das wird der Banshee mit[ENTER]Sicherheit nicht gefallen! Hier, nimm das als[ENTER]Belohnung. Angmur wird dir deine nächste Aufgabe[ENTER]erteilen. "
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gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Es fehlen noch Goldmünzen. Sammle %d weitere. "
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gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Fluch verhindern "
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gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Wir müssen dafür sorgen, dass die Diener der[ENTER]Dunkelheit die Rinde der Baumdämonen nicht in ihre[ENTER]Hände bekommen. "
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gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Baumdämonen gehören zu den rätselhaftesten[ENTER]Gattungen unserer Welt und dienen niemandem,[ENTER]nicht einmal Sung Mahi.[ENTER]Am Gautamakliff wandeln drei Arten: Aku-Boku,[ENTER]Arboretum und Sycomor. Ziehe ihnen die Rinde ab! "
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gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Baumdämonen stutzen "
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gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Ziehe die Rinde eines Aku-Boku, eines Arboretum[ENTER]und eines Sycomor ab. "
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gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv96._490_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d[ENTER]%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Die Zeit drängt. Mach Kleinholz aus den[ENTER]Baumdämonen und sichere ihre Rinde, ehe es die[ENTER]Diener tun! "
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gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Du hast alle Baumdämonen besiegt, aber jemand ist[ENTER]dir zuvorgekommen: Die Rinde wurde bereits von[ENTER]ihren Stämmen abgezogen. "
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gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Berichte Admiral Angmur davon. "
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gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Schön, du bist unversehrt zurück! Hattest du Erfolg?[ENTER]Was?! Die Rinde aller Baumdämonen war bereits[ENTER]abgezogen und es gab frische Kampfspuren? Dann[ENTER]müssen uns die Diener der Dunkelheit[ENTER]zurvorgekommen sein. "
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gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Wenn sie die Rinde haben, finden sie bestimmt auch[ENTER]einen Weg, den Fluch des Lebens zu beschwören.[ENTER]Dann ist es also unvermeidbar – wir ziehen in den[ENTER]Krieg. Die Banshee wird sich nicht mehr lange vor[ENTER]uns verstecken können. Meine Männer sind ihr schon[ENTER]auf der Spur. Ich lasse dich rufen, sobald wir sie[ENTER]gefunden haben. "
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gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 97[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "Verbleibend "
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gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d Stück "
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gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Die Goldmünzen dienen also als Medium. Gut, dann[ENTER]werde ich mich nun mit Yon-I-Walker über unser[ENTER]weiteres Vorgehen beraten. Ich melde mich gleich[ENTER]wieder bei dir. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Du hast einen Münzbeutel erhalten. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Bringe ihn Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Das ist nur eine normale Münze, kein Medium. Suche[ENTER]weiter! "
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gameforge.main_quest_lv97 = {}
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gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Banshee aufhalten "
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gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Das Versteck der Banshee wurde entdeckt! Gehe zu[ENTER]Admiral Angmur, um mehr zu erfahren. "
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gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Meine Männer haben endlich die Basis der Banshee[ENTER]am Gautamakliff gefunden. Sie hat sich tief in die[ENTER]Dunkelheit der Wälder dieser Gegend verkrochen und[ENTER]wirkt von dort aus ihre schwarze Magie. Außerdem[ENTER]hat sie eine ihrer früheren Tempeldienerinnen des[ENTER]Drachenkultes wiedererweckt. Mit ihr zusammen wird[ENTER]sie den Fluch des Lebens beschwören. "
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gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Ohne ihre Hilfe wird die Banshee den Fluch nicht[ENTER]aufrechterhalten können. Besiege die[ENTER]Tempeldienerin Mu-Shu und besänftige die Seelen[ENTER]unserer Kameraden, ehe ihre Körper sich gegen uns[ENTER]erheben. "
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gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Es ist fast unmöglich, sich der Tempeldienerin[ENTER]unbemerkt zu nähern, um sie anzugreifen. Nutze den[ENTER]Moment, wenn sie so in ihren dunklen Zauber[ENTER]vertieft ist, dass sie in eine Trance verfällt! "
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gameforge.main_quest_lv97._060_say = "In Ordnung. "
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gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Sieh dich vor! Zu Lebzeiten war sie die erste[ENTER]Leibwächterin der Hohepriesterin und nicht nur in[ENTER]der Magie, sondern auch im Schwertkampf bestens[ENTER]ausgebildet. "
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gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "Die Tempeldienerin "
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gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Besiege Mu-Shu, die Tempeldienerin der Banshee,[ENTER]am Gautamakliff. "
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gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Tödlich getroffen, sinkt die Tempeldienerin zu Boden. "
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gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Ihr Narren! Bereitwillig habt ihr den Köder[ENTER]geschluckt, den die Banshee für euch ausgelegt[ENTER]hat. Während du deine Zeit mit mir vergeudet hast,[ENTER]haben die Herrin und Yah-Ki, die wahre Tempeldienerin, den[ENTER]Fluch schon begonnen. Ich bete dafür, dass er[ENTER]gelingt! "
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gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Eine Doppelgängerin hat euch auf die falsche[ENTER]Fährte gelockt! Nachdem du sie durchsuchst hast,[ENTER]findest du ein ähnliches Halsband wie zuvor bei[ENTER]Martyaxwar. In der Innentasche befindet sich ein[ENTER]Dokument. "
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gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
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gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Du bist zurück! Ist die Tempeldienerin besiegt? "
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gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Nein, wir sind von einer Doppelgängerin getäuscht[ENTER]worden. Die echte Tempeldienerin konnte[ENTER]in Ruhe die Totenbeschwörung vorbereiten. Hier,[ENTER]dieses Dokument habe ich gefunden. "
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gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Verflucht! Wie konnten wir nur auf ihre Spielchen[ENTER]reinfallen?! Bitte zeige mir das Dokument. "
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gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hm, verschlüsselt. Aber vielleicht verrät uns[ENTER]diese Nachricht, wo sich ihre Basis tatsächlich[ENTER]befindet. Schriftzeichen wie diese habe ich doch[ENTER]schon einmal gesehen ... Ich glaube, Yak-Hwan, der[ENTER]Palastwächter, hat mir erst kürzlich etwas[ENTER]Ähnliches gezeigt. Gehe zu ihm. Er soll einen[ENTER]Blick darauf werfen. "
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gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Dokument entschlüsseln "
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||
gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Gehe zu Yak-Hwan und zeige ihm das verschlüsselte[ENTER]Dokument. "
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gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Sei gegrüßt! Mein Name ist Yak-Hwan. Es ist mir[ENTER]eine Ehre, dich kennenzulernen. Deine Taten sind[ENTER]bereits legendär! Was kann ich für dich tun? Ah,[ENTER]eine verschlüsselte Nachricht. Lass mich mal sehen. "
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gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Ja, diese Schriftzeichen sollte ich problemlos[ENTER]entschlüsseln können. Doch dafür benötige ich[ENTER]Fossilerde. Der Alchemist müsste noch einen[ENTER]Klumpen davon haben. Bitte frage ihn danach. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Natürlich. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Fossilerde "
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gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Gehe zum Alchemisten und frage ihn nach der[ENTER]Fossilerde. "
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gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Hast du nicht was vergessen? Du solltest mir doch[ENTER]die Fossilerde bringen. "
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gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "Der Alchemist hat dir die Fossilerde gegeben. Gehe[ENTER]nun zurück zu Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, die Fossilerde. Sehr gut, dann mache ich mich[ENTER]jetzt ans Werk. Das Ergebnis werde ich dem Admiral[ENTER]mitteilen. "
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gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Durch die Hintertür "
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gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
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gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Wir kennen nun den Aufenthaltsort der[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki. Doch die Basis gleicht einer[ENTER]Festung – Wachtruppen patroullieren dort rund um[ENTER]die Uhr. Ein Frontalangriff wäre zu diesem[ENTER]Zeitpunkt reiner Selbstmord. "
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gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Deswegen wollen wir aus dem Hinterhalt angreifen.[ENTER]Meine Männer sind auf der Suche nach einer[ENTER]geeigneten Stelle. Lenke die Wachen ab,[ENTER]um uns mehr Zeit zu verschaffen. "
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gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Die größte Gefahr geht von einem Wachtrupp, der[ENTER]sich die Brigade des Schwarzen Todes nennt, aus.[ENTER]Diese Brigade besteht aus Moghu, Carnifex und[ENTER]General Albus. Ihr Anführer ist Skeletos.[ENTER]Beseitige sie, bevor sie meinen Spähtrupp entdecken. "
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gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Alles klar. "
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gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade des Schwarzen Todes "
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gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Beseitige die Brigade des Schwarzen Todes,[ENTER]bestehend aus Moghu, Carnifex, General Albus und[ENTER]Skeletos. "
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gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Erledige die Mitglieder der Brigade des Schwarzen[ENTER]Todes, bevor sie den Spähtrupp entdecken. "
|
||
gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
|
||
gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Unser Plan ist aufgegangen! Während du die Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes abgelenkt hast, haben meine[ENTER]Männer eine geeignete Stelle für einen Hinterhalt[ENTER]ausgemacht. Sobald unsere Angriffsstrategie steht,[ENTER]lasse ich dich rufen. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "Die Tempeldienerin "
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||
gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admiral Angmur benötigt deine Hilfe! "
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||
gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Gut, du bist hier. Skeletos, Anführer der Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes, hat überlebt und meine[ENTER]Männer angegriffen, als sie gerade die Basis[ENTER]stürmen wollten. Niemand kommt an ihm vorbei. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Du hast ihn schon einmal besiegt, also bitte hilf[ENTER]meinen Leuten am Gautamakliff! Tritt gegen[ENTER]Skeletos an. Stürme anschließend die Basis[ENTER]und töte die Tempeldienerin Yah-Ki. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Verstanden! "
|
||
gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Yah-Ki vernichten "
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gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Besiege die Tempeldienerin Yah-Ki und halte sie[ENTER]davon ab, die Armee der Toten zu beschwören. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._530_say = "Der Tag der Entscheidung ist gekommen. Wenn wir[ENTER]fallen, fällt die ganze Welt. Doch wenn wir[ENTER]siegreich sind, werden unsere Taten noch[ENTER]Jahrhunderte später in Liedern besungen werden.[ENTER]Halte die Diener der Dunkelheit auf. Vernichte die[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki! "
|
||
gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Warum bist du hier? Der Kampf ist noch nicht[ENTER]gewonnen! Besiege die Tempeldienerin Yah-Ki. All[ENTER]unsere Hoffnungen liegen auf dir. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Du hast deinen Gegner in die Knie gezwungen und der Sieg ist dein! "
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||
gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Dir bleibt keine Zeit zum Ausruhen – die[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki erwartet dich schon. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Du hast gesiegt! Mit einem markerschütternden Schrei sinkt Yah-Ki zu Boden. "
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gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Ahhhhh! Das kann nicht sein! Geschlagen von einem[ENTER]Sterblichen ... Oh, Banshee, verzeih! Ich habe[ENTER]versagt. Meine Aufgabe konnte ich nicht erf... "
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gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Du durchsuchst ihren leblosen Körper und findest[ENTER]einen versiegelten Brief. Kehre damit zu Admiral[ENTER]Angmur zurück. "
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gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Aye, dem Drachengott sei Dank! Du bist unversehrt[ENTER]zurück. Hast du die Tempeldienerin besiegt? "
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gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Ja, ich habe sie wieder in die Hölle[ENTER]zurückbefördert, aus der sie gekrochen kam. Im[ENTER]Sterben hat sie die Banshee um Vergebung für ihr[ENTER]Versagen angefleht. Das trug sie bei sich. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Einen versiegelten Brief. Zeig her! "
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||
gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Meine Herrin,[ENTER]sie haben unseren Köder geschluckt und Euer Plan[ENTER]ist aufgegangen. Die Beschwörung Eurer untoten[ENTER]Armee schreitet voran und niemand wird uns jetzt[ENTER]noch aufhalten können. Wenn die seelenlosen Körper[ENTER]erst marschieren, ziehen wir gegen das Kap des[ENTER]Drachenfeuers und werden seine Bewohner unter uns[ENTER]begraben. Anschließend werden wir zum Festland[ENTER]hinübersetzen und Euch im Feuerland treffen. Die[ENTER]Welt wird unter unseren Schritten brennen![ENTER]Ich verneige mich tief[ENTER]Eure ewige Dienerin "
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||
gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Eine Botschaft an die Banshee! Aye, die[ENTER]schändliche Hexe wartet im Feuerland nun vergebens[ENTER]auf ihre Armee der Finsternis.[ENTER]Ich danke dir. Ohne deine Hilfe wäre das Kap und[ENTER]seine Bewohner von dem Heer der Untoten dem[ENTER]Erdboden gleichgemacht worden. Du hast nicht nur[ENTER]uns gerettet, sondern auch den Seelenfrieden[ENTER]unserer Ahnen wiederhergestellt. Diese Belohnung[ENTER]überreiche ich dir stellvertretend für das ganze[ENTER]Fort. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 98[ENTER]erreicht hast. "
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gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Wir haben lange gebraucht, um die Basis ausfindig[ENTER]zu machen. Bitte, wir dürfen nicht noch mehr Zeit[ENTER]verlieren! "
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gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Braucht Yak-Hwan Fossilerde? Was für ein Glück,[ENTER]dass ich sie noch nicht verbraucht habe. Hier,[ENTER]bitte sehr. Nun bringe sie ihm und richte einen[ENTER]schönen Gruß von mir aus. "
|
||
gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "Verbleibend "
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||
gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
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||
gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Du hast die Brigade des Schwarzen Todes vernichtet. "
|
||
gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Erstatte nun Admiral Angmur Bericht. "
|
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gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Besiege Skeletos, Anführer der Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes! "
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gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Die Tempeldienerin kann erst endgültig vernichtet[ENTER]werden, wenn du Skeletos besiegt hast. "
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||
gameforge.main_quest_lv98 = {}
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gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Wiederaufbau des Forts "
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||
gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admiral Angmur bittet um deine Hilfe. Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Danke, dass du gekommen bist. Der Kampf ist nicht[ENTER]spurlos an uns vorbeigezogen. Auch das Fort wurde[ENTER]angegriffen und der Schutzwall an vielen Stellen[ENTER]niedergerissen. Dieser Frieden wird nicht lange[ENTER]währen. Wir sollten die Ruhe für den Wiederaufbau[ENTER]nutzen. "
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gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Um den Schutzwall zu befestigen, benötigen wir die[ENTER]Panzer des Krustenstammes. "
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gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Verstanden. Wie viele dieser Panzer braucht ihr? "
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gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 Stück sollten ausreichen. Der Krustenstamm[ENTER]haust noch immer in der Nephritbucht. "
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gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Aye, das sind noch nicht genug Krustenpanzer.[ENTER]Bitte sammle noch mehr. "
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gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Du hast nun alle Krustenpanzer gesammelt. "
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gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Bringe sie zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Aye, sehr gut. Mit den Krustenpanzern können wir[ENTER]den Schutzwall wieder befestigen. Bitte nimm dies[ENTER]als Belohnung. Ich werde meine Ingenieure fragen,[ENTER]ob sie noch weitere Materialien benötigen, und dir[ENTER]dann Bescheid geben. "
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gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Wiederaufbau des Forts "
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gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admiral Angmur braucht noch einmal deine Hilfe.[ENTER]Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Zur weiteren Befestigung benötigen wir[ENTER]Tritonspeere. Wie der Name schon sagt, findest du[ENTER]sie bei den Tritonen. Bitte bringe mir 100 Stück. "
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gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Verstanden. "
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gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Da bist du ja! Aye, aber das sind noch nicht genug[ENTER]Tritonspeere. Bitte sammle weiter. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Du hast alle Tritonspeere gesammelt. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Bringe sie Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfekt! Nun können wir eine sichere[ENTER]Verteidigungsanlage bauen. Ich danke dir für deine[ENTER]Hilfe. Übrigens sucht Yak-Hwan nach dir. Finde[ENTER]heraus, was er möchte. "
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gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Notstand "
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gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Gehe zu Yak-Hwan. Er hat eine wichtige Aufgabe für[ENTER]dich. "
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gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, sehr gut, du bist hier! Wir sind ein weiteres[ENTER]Mal auf deine Hilfe angewiesen. "
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gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
|
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gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
|
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gameforge.main_quest_lv98._260_say = "Die harte Zeit des Krieges ist nicht spurlos an[ENTER]den Bewohnern des Forts vorbeigezogen. Sie leiden[ENTER]Hunger und mit jedem Tag wird ihr Elend größer.[ENTER]Wenn wir nicht bald etwas unternehmen, sieht es[ENTER]nicht gut für sie aus. "
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gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
|
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gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Ogerbanden lauern unseren Versorgungstransporten[ENTER]auf und greifen sie an. Wir müssen diesen[ENTER]Plünderern Einhalt gebieten. Kapitän Shrack und[ENTER]seine Generäle stecken dahinter. Töte den Kapitän[ENTER]der Oger und 50 Generäle Ogg! "
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gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Bist du schon zurück? Es sind aber noch immer[ENTER]einige Oger unterwegs. Erledige bitte alle! "
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gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Du hast alle Oger besiegt. "
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gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Kehre nun zu Yak-Hwan zurück. "
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gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Endlich erreichen die Lebensmitteltransporte das[ENTER]Fort und unsere Bürger können mit Nahrung und[ENTER]Medikamenten versorgt werden! Die Not hat ein[ENTER]Ende. Du bist wahrlich ein Held. "
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gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Danksagung "
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gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan möchte mit dir sprechen. "
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gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Dank deiner Hilfe ist die Gefahr auf dem Fels der[ENTER]Dunklen Drachen einstweilen gebannt. Hierfür[ENTER]möchten dir seine Bewohner gerne persönlich ihren[ENTER]Dank aussprechen. "
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gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Drehe doch bitte eine Runde durch das Fort und[ENTER]sprich mit den Leuten. "
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gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Danke. Ich werde nun alle Bewohner besuchen. "
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gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Nicht alle Bürger hatten die Chance, dir zu[ENTER]danken. Sie werden sehr enttäuscht sein. Bitte[ENTER]stelle sicher, dass du keinen vergisst. "
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gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Mut und Weisheit teilen sich dein Herz[ENTER]gleichermaßen. Deine Taten werden noch[ENTER]Generationen später besungen werden. Ich verneige[ENTER]mich vor dir. "
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gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Mögest du stets gegen alle Gefahren gut gewappnet[ENTER]sein! "
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gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Du wirst für alle Zeit einen Ehrenplatz in unseren[ENTER]Herzen haben. "
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gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Das waren turbulente Zeiten, nicht wahr? Ich bin[ENTER]mir sicher, der Drachengott persönlich hat deine[ENTER]Wege auf unsere Insel geleitet. "
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gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Du hast mit allen Bewohnern gesprochen. "
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gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Kehre nun zu Yak-Hwan zurück. "
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gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Das hat den Bewohnern des Forts wirklich viel[ENTER]bedeutet. Der Admiral möchte dich nun noch einmal[ENTER]sprechen. Gehe gleich zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Dank des Admirals "
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gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admiral Angmur möchte dir seinen Dank aussprechen.[ENTER]Gehe zu ihm. "
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gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Ohne dich wären die Bewohner dieses Forts von[ENTER]Dämonen überrannt worden. Für deine Unterstützung[ENTER]im Kampf gegen die Diener der Dunkelheit danke ich[ENTER]dir im Namen meiner Truppen und des gesamten[ENTER]Volkes. Auf dem Fels der Dunklen Drachen wirst du[ENTER]stets eine Heimstätte finden. "
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gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Doch die Banshee und die Diener der Dunkelheit[ENTER]werden sich keine Pause gönnen und ihre schwarzen[ENTER]Pläne unaufhörlich weiterschmieden.[ENTER]Dein Abenteuer geht weiter, sobald du Level 99[ENTER]erreicht hast "
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gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
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gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Wiederaufbau des Forts "
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gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Kämpfe gegen den Krustenstamm und sammle 100[ENTER]Krustenpanzer. "
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gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
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gameforge.main_quest_lv98._580 = "Verteidigungsanlage stärken "
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gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Greife die Tritonen an und hole 100 Tritonspeere. "
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gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Plünder-Oger "
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gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Vernichte Kapitän Shrack sowie 50 seiner Generäle[ENTER]Ogg und stoppe so die Plünderungen. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Suche Yak-Hwan auf. "
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gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Danksagung "
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||
gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Drehe eine Runde durch das Fort und sprich mit[ENTER]seinen Bewohnern. "
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gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "Verbleibend "
|
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gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d Stück "
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||
gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "Verbleibend "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
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gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Bewohner: "
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||
gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Konfuzius (%s)[ENTER]Rüstungshändler (%s) "
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gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Gemischtwarenhändlerin (%s)[ENTER]Waffenhändler (%s) "
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gameforge.manwoo = {}
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gameforge.manwoo._10_npcChat = "Die Fischzucht "
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gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Fischer: "
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gameforge.manwoo._30_say = "Ich will meine Fischzucht erweitern. Deshalb[ENTER]brauche ich lebende Karpfen. Diese Fische eignen[ENTER]sich gut für die Zucht und sind bei Anglern sehr[ENTER]beliebt. Aber sie sind nicht leicht zu fangen. "
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||
gameforge.manwoo._40_say = "Wenn du mir ein Karpfen bringst, werde ich dich[ENTER]belohnen. Ich habe eine Truhe, die steht schon[ENTER]seit Ewigkeiten auf meinem Speicher. Ich weiß[ENTER]nicht mehr, was sie enthält. Vielleicht etwas[ENTER]Nutzloses, vielleicht etwas Wertvolles. Es[ENTER]können sich aber auch Monster in ihr versteckt[ENTER]haben.[ENTER]Wenn du sie haben möchtest, dann bringe[ENTER]mir einen lebenden Karpfen. "
|
||
gameforge.manwoo._50_npcChat = "Tausche Karpfen gegen Truhe "
|
||
gameforge.manwoo._60_say = "Du bringst mir einen Karpfen für meine[ENTER]Fischzucht? Ich danke dir! Hier ist die[ENTER]versprochene Truhe. Viel Glück! "
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||
gameforge.manwoo._70_sayReward = "Du hast eine Truhe erhalten![ENTER]Öffne sie mit einem Rechtsklick. "
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||
gameforge.map_warp = {}
|
||
gameforge.map_warp._100_say = "Nun sag schon, wohin du teleportiert werden[ENTER]möchtest. Ich bin müde. "
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||
gameforge.map_warp._10_npcChat = "Ich möchte reisen. "
|
||
gameforge.map_warp._110_sayReward = "Das kostet dich %s Yang. "
|
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gameforge.map_warp._11_array = "Grafschaft Jungrang "
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gameforge.map_warp._120_sayReward = "Aber ich werde den Preis erhöhen, wenn du so[ENTER]weitermachst! "
|
||
gameforge.map_warp._12_array = "Grafschaft Waryong "
|
||
gameforge.map_warp._130_say = "Wie gesagt: An diese Orte kann ich dich erst[ENTER]teleportieren, wenn du Level 60 erreicht hast.[ENTER]Willst du noch teleportieren? Wenn nicht, dann[ENTER]schließe das Fenster. Und hör auf, ständig deine[ENTER]Meinung zu ändern. Ich steh hier nicht zum Spaß. "
|
||
gameforge.map_warp._13_array = "Grafschaft Imha "
|
||
gameforge.map_warp._140_sayReward = "Diese Reise kostet dich %s Yang. "
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gameforge.map_warp._14_array = "Burg Milaard "
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gameforge.map_warp._150_say = "Ich würde dich auch kostenlos teleportieren, aber[ENTER]ich habe eine große Familie. Um sie zu ernähren,[ENTER]muss ich Geld verdienen. "
|
||
gameforge.map_warp._15_array = "Burg Listhmos "
|
||
gameforge.map_warp._160_sayReward = "Es kostet %s Yang. "
|
||
gameforge.map_warp._16_array = "Burg Dendera "
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gameforge.map_warp._170_say = "Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst an[ENTER]einem gefährlichen Ort landen, also pass auf[ENTER]dich auf. Viel Glück! "
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gameforge.map_warp._17_array = "Grafschaft Miryang "
|
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gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
|
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gameforge.map_warp._18_array = "Grafschaft Songpa "
|
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gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
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gameforge.map_warp._19_array = "Grafschaft Daeyami "
|
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gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
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gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
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gameforge.map_warp._210_select = "Grafschaft Bokjung "
|
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gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
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gameforge.map_warp._230_select = "Grafschaft Bakra "
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||
gameforge.map_warp._240_say = "Wie du willst. Achtung, es geht los! "
|
||
gameforge.map_warp._250_say = "Wenn du meinst... Bis bald! "
|
||
gameforge.map_warp._260_npcChat = "Fels der Dunklen Drachen "
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||
gameforge.map_warp._270_say = "Vor kurzem wurde eine geheimnisvolle Insel[ENTER]entdeckt. Sie wird der Fels der Dunklen Drachen[ENTER]genannt. Doch wer dort überleben möchte, muss[ENTER]einiges an Erfahrung besitzen. Aus diesem Grund[ENTER]werde ich nur Kämpfer ab Level 90 hinbringen.[ENTER]Bist du bereit, diese Reise anzutreten? "
|
||
gameforge.map_warp._280_say = "Auf die Insel kommt man nur per Schiff – und die[ENTER]Fahrt dorthin ist lange und anstrengend. Je[ENTER]größer dein Level, desto anspruchsvoller wird der[ENTER]Transport. Aus diesem Grund muss ich eine höhere[ENTER]Gebühr von dir verlangen. "
|
||
gameforge.map_warp._280_sayReward = "Diese Reise kostet dich %d Yang. "
|
||
gameforge.map_warp._30_say = "Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber passiert[ENTER]hier denn auch mal etwas Außergewöhnliches? Wohl[ENTER]eher nicht. In anderen Teilen des Landes sieht es[ENTER]mitunter ganz anders aus! Es gibt daher sicher[ENTER]einen interessanten Ort, an den ich dich[ENTER]teleportieren könnte. Da jedoch die Kräfte des[ENTER]Bösen wieder stärker geworden sind, wurden Raum[ENTER]und Zeit ins Chaos gestürzt. Deshalb kann es[ENTER]passieren, dass deine Rückkehr nicht[ENTER]funktioniert. Möchtest du dennoch teleportiert[ENTER]werden? "
|
||
gameforge.map_warp._40_say = "Hm... Mit deinem derzeitigen Level bist du noch[ENTER]zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.[ENTER]Komm wieder, wenn du höher als Level 10[ENTER]bist. "
|
||
gameforge.map_warp._50_say = "Wohin möchtest du teleportiert werden? "
|
||
gameforge.map_warp._60_sayReward = "Das kostet dich %s Yang. "
|
||
gameforge.map_warp._70_say = "Das hier sind Orte, an die ich dich teleportieren[ENTER]kann, wenn du Level 60 erreicht hast. "
|
||
gameforge.map_warp._80_sayReward = "Aber das kostet dich %s Yang. "
|
||
gameforge.map_warp._90_select = "Dämonenturm "
|
||
gameforge.map_warp._94_select = "Geisterwald "
|
||
gameforge.map_warp._95_select = "Roter Wald "
|
||
gameforge.map_warp._96_select = "Zurück "
|
||
gameforge.map_warp._97_select = "Drachengottamulett benutzen "
|
||
gameforge.marriage_manage = {}
|
||
gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Liste der Hochzeiten "
|
||
gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
|
||
gameforge.marriage_manage._1010_say = "Es findet zurzeit keine Hochzeit statt. "
|
||
gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Hochzeit von %s und %s "
|
||
gameforge.marriage_manage._1020_say = "Du bist Hochzeitgast! Viel Spaß! "
|
||
gameforge.marriage_manage._1030_say = "Die Tinte ist doch nicht einmal trocken![ENTER]Lass dir ein wenig mehr Zeit. "
|
||
gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Ich möchte heiraten. "
|
||
gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Wenn du heiraten möchtest, musst du einen Smoking[ENTER]tragen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Brautkleid "
|
||
gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Wenn du heiraten möchtest, musst du ein[ENTER]Brautkleid anziehen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._140_say = "Nur mit Liebe allein lässt sich leider keine[ENTER]Hochzeit arrangieren, du benötigst auch etwas[ENTER]Yang. Deine Ersparnisse reichen bisher aber nicht[ENTER]aus. Wenn du eine Million Yang gespart hast,[ENTER]werde ich gerne die Zeremonie planen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Du benötigst eine Million Yang. "
|
||
gameforge.marriage_manage._160_say = "Ja, das richtige Alter hast du, ebenfalls den[ENTER]entschlossenen Gesichtsausdruck. Wen möchtest du[ENTER]heiraten? "
|
||
gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Bitte gib den Namen der Person an, die du zu[ENTER]heiraten wünschst. "
|
||
gameforge.marriage_manage._180_say = "Bist du so aufgeregt, dass du nicht einmal[ENTER]den Namen niederschreiben kannst? Versuche es[ENTER]noch einmal. "
|
||
gameforge.marriage_manage._190_say = "Du weißt also den Namen der Person nicht, die du[ENTER]zu heiraten wünschst? Du bist dir aber sicher,[ENTER]dass du eine Hochzeit möchtest? "
|
||
gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s ist nicht online. "
|
||
gameforge.marriage_manage._20_say = "Derzeit findet eine andere Hochzeit statt. Bitte[ENTER]warte einen Moment oder komme später wieder! "
|
||
gameforge.marriage_manage._210_say = "Dein Partner muss in der Nähe sein, damit[ENTER]ich die Zeremonie durchführen kann.[ENTER]Bringe ihn also bitte her. "
|
||
gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s befindet sich zu weit weg. "
|
||
gameforge.marriage_manage._230_say = "Hier benötige ich nicht deinen Namen, sondern den[ENTER]deines Partners. "
|
||
gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Gib hier den Namen deines Partners an. "
|
||
gameforge.marriage_manage._250_say = "Tut mir leid, aber gleichgeschlechtliche Paare[ENTER]kann ich nicht trauen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._260_say = "Es können nur Paare aus demselben Reich heiraten. "
|
||
gameforge.marriage_manage._270_say = "Die Person die du zu heiraten wünschst, ist[ENTER]bereits verheiratet. Wusstest du das nicht? Du[ENTER]solltest dir einen ledigen Partner suchen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s ist verheiratet. "
|
||
gameforge.marriage_manage._290_say = "Die Person ist noch nicht bereit für die Ehe.[ENTER]Dein Partner sollte mindestens Level 25 besitzen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._300_say = "Es tut mir leid, aber ich kann euch beide nicht[ENTER]trauen. Ihr passt nicht zueinander, da eure[ENTER]Erfahrungs-Differenz mehr als 15 Level beträgt. "
|
||
gameforge.marriage_manage._30_say = "Bist du nicht noch zu jung, um zu heiraten? Man[ENTER]braucht viel Verantwortungen für das Eheleben und[ENTER]dazu scheinst du mir noch nicht reif genug. Junge[ENTER]Leute lassen sich zu schnell scheiden, daher[ENTER]werde ich es nicht genehmigen. Du solltest[ENTER]zunächst noch Erfahrungen sammeln. "
|
||
gameforge.marriage_manage._310_say = "Nun tauscht die Ringe. "
|
||
gameforge.marriage_manage._320_say = "Die Heiraten ist eine wichtige Angelegenheit[ENTER]im Leben, da hätte dein Partner doch wenigstens[ENTER]einen Ehering mitbringen können? "
|
||
gameforge.marriage_manage._330_say = "Dein Partner muss ebenfalls einen Ehering[ENTER]bei sich haben. "
|
||
gameforge.marriage_manage._340_say = "Dein Partner trägt gar kein Hochzeitsgewand![ENTER]Ist dir das nicht peinlich? "
|
||
gameforge.marriage_manage._350_say = "Dein Partner muss einen Smoking[ENTER]tragen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._360_say = "Deine Partnerin muss ein Brautkleid[ENTER]tragen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s hat dir einen Heiratsantrag gemacht. Annehmen? "
|
||
gameforge.marriage_manage._370_say = "Nun ist es so weit: Ihr zwei habt den Bund der[ENTER]Ehe geschlossen und könnt nun ein wenig Zeit[ENTER]miteinder verbringen. Ich werde euch zu der[ENTER]Insel der Liebenen schicken. Eine lange und[ENTER]glückliche Ehe wünsche ich euch, meine[ENTER]Gratulation.[ENTER]Demnächst wirst du automatisch zur Insel[ENTER]der Liebenen geschickt. "
|
||
gameforge.marriage_manage._380_say = "Dein Partner hat anscheinend nicht die Absicht,[ENTER]dich zu heiraten. Vielleicht solltest du das[ENTER]zunächst klären. "
|
||
gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Zurück zum Hochzeitsraum "
|
||
gameforge.marriage_manage._400_say = "Warum bist du immer noch hier?[ENTER]Dein Partner wartet bereits sehnsüchtig auf dich.[ENTER]Du solltest rasch folgen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Information: "
|
||
gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Genehmigung für die Hochzeit "
|
||
gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Hochzeitsplanerin: "
|
||
gameforge.marriage_manage._430_say = "Ich spreche mit deinem Partner. Gedulde dich[ENTER]bitte einen Moment. "
|
||
gameforge.marriage_manage._440_say = "Ich bin hier, um den reibungslosen Ablauf eurer[ENTER]Zeremonie zu gewährleisten. Zunächst notiere hier[ENTER]unten den Namen deines Partners. "
|
||
gameforge.marriage_manage._450_say = "Dieser Name ist nicht registriert.[ENTER]Überprüfe bitte deine Angaben. "
|
||
gameforge.marriage_manage._460_say = "Hole bitte deinen Partner her. Ich muss mit ihm[ENTER]reden, um einige Dinge zu prüfen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s ist noch zu weit entfernt. "
|
||
gameforge.marriage_manage._480_say = "Du musst den Name deines Partners schreiben,[ENTER]nicht deinen eigenen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Hochzeitsplanerin: "
|
||
gameforge.marriage_manage._500_say = "Hier stimmt was nicht - das ist nicht die Person,[ENTER]die mir angekündigt wurde. "
|
||
gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Eine Hochzeit kann erst ab Level 25 durchgeführt[ENTER]werden. "
|
||
gameforge.marriage_manage._510_say = "Dein Partner scheint noch nicht bereit für die[ENTER]Hochzeit zu sein. Klärt das untereinander. "
|
||
gameforge.marriage_manage._520_say = "Nun sind alle Vorbereitungen getroffen. Die[ENTER]Zeremonie kann beginnen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._530_say = "Das wird eine wunderschöne Hochzeit! "
|
||
gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Beginn des Hochzeitsmarsches "
|
||
gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Hochzeitsmarsch beenden "
|
||
gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nacht "
|
||
gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Schnee "
|
||
gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Ende der Hochzeit "
|
||
gameforge.marriage_manage._590_say = "Bitte warte einen Moment, ich spreche gerade mit[ENTER]deinem Partner. "
|
||
gameforge.marriage_manage._600_say = "Möchtest du die Hochzeit fortsetzen? "
|
||
gameforge.marriage_manage._60_say = "Du möchtest ohne Ring heiraten? "
|
||
gameforge.marriage_manage._610_select = "Ja "
|
||
gameforge.marriage_manage._620_select = "Nein "
|
||
gameforge.marriage_manage._630_say = "Dein Partner muss mit dem Abbruch der Hochzeit[ENTER]einverstanden sein. Sie kann jetzt nicht beendet[ENTER]werden, da dein Partner nicht online ist. "
|
||
gameforge.marriage_manage._640_say = "Ohne die Zustimmung deines Partners können wir[ENTER]die Zeremonie nicht durchführen. Du musst dich[ENTER]daher ein wenig gedulden. "
|
||
gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Wünschst du die Hochzeit zu beenden? "
|
||
gameforge.marriage_manage._660_say = "Dein Partner möchte nicht. "
|
||
gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Scheidung "
|
||
gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Scheidung "
|
||
gameforge.marriage_manage._690_say = "Es ist nicht möglich, in Abwesenheit deines[ENTER]Partners eine Scheidung durchzuführen. Ihr müsst[ENTER]noch einmal zusammen wiederkommen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._700_say = "Für die rechtmäßige Scheidung benötigst du[ENTER]500.000 Yang und das Einverständnis deines[ENTER]Partners.[ENTER]Willst du dich wirklich scheiden lassen? "
|
||
gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Verlobungsring "
|
||
gameforge.marriage_manage._710_select = "Nein, war nur ein Scherz. "
|
||
gameforge.marriage_manage._720_say = "Den Ehering bitte. "
|
||
gameforge.marriage_manage._730_say = "Auch dein Partner muss seinen Ring hier bei sich[ENTER]haben. "
|
||
gameforge.marriage_manage._740_say = "Die Summe reicht leider nicht, um die Scheidung[ENTER]durchzuführen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Um sich scheiden zu lassen, benötigt man[ENTER]%s Yang. "
|
||
gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Man benötigt 500.000 Yang für eine Scheidung. "
|
||
gameforge.marriage_manage._770_say = "Willst du dich wirklich scheiden lassen?[ENTER]Das ist eine Entscheidung, die man nicht[ENTER]leichtfertig fällen sollte. "
|
||
gameforge.marriage_manage._780_select = "Nein. Ich habe meine Meinung geändert. "
|
||
gameforge.marriage_manage._790_say = "Ich habe meine Meinung geändert.[ENTER]Ich möchte mich nicht scheiden lassen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._800_say = "Es ist besser auf diese Weise. Ich wünsche dir[ENTER]ein langes und schönes Leben. "
|
||
gameforge.marriage_manage._80_say = "Du musst erst einen Verlobungsring besorgen.[ENTER]Dann darfst du heiraten. "
|
||
gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Die Scheidung ist vollzogen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Bist du einverstanden mit der Scheidung? "
|
||
gameforge.marriage_manage._820_say = "Die Scheidung ist vollzogen.[ENTER]Ihr seid nun geschieden. "
|
||
gameforge.marriage_manage._830_say = "Diese Unterlagen sind nicht vollständig.[ENTER]Du musst daher noch einmal wiederkommen. "
|
||
gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Die Scheidung wird für ungültig erklärt. "
|
||
gameforge.marriage_manage._850_say = "Der Partner verweigert die Scheidung.[ENTER]Ihr solltet dies zunächst klären. "
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||
gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Ehering wegstecken "
|
||
gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Ehering wegstecken "
|
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gameforge.marriage_manage._880_say = "Unangenehme Erinnerungen sollte man schnell[ENTER]hinter sich lassen. "
|
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gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "Der Ehering wurde weggesteckt. "
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gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Einseitige Scheidung "
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gameforge.marriage_manage._90_say = "Willst du wirklich so heiraten? Das ist eine[ENTER]wichtige Situation in deinem Leben, du solltest[ENTER]dich daher ein wenig festlicher kleiden. "
|
||
gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Wächter des Dorfplatzes: "
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gameforge.marriage_manage._920_say = "Du benötigst eine Million Yang für die einseitige[ENTER]Scheidung. Bist du sicher, dass du dich scheiden[ENTER]lassen willst? "
|
||
gameforge.marriage_manage._930_select = "Nein, ich wollte nur einmal nachfragen. "
|
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gameforge.marriage_manage._940_say = "Deine Ersparnisse reichen nicht aus für eine[ENTER]Scheidung. Du benötigst dazu genauso viel[ENTER]Yang wie für deine Hochzeit. "
|
||
gameforge.marriage_manage._950_say = "Bist du dir sicher, dass du dich scheiden lassen[ENTER]willst? "
|
||
gameforge.marriage_manage._960_select = "Ja, ich will. "
|
||
gameforge.marriage_manage._970_select = "Ich sollte das noch einmal überdenken. "
|
||
gameforge.marriage_manage._980_say = "Nun, womöglich ist es besser so. Wenn du sicher[ENTER]bist, dass du es wirklich möchtest, dann komme[ENTER]noch einmal wieder. "
|
||
gameforge.marriage_manage._990_say = "Da du dir sicher bist, werde ich die Scheidung[ENTER]nun vollziehen. Ich wünsche euch dennoch alles[ENTER]Gute für die Zukunft. "
|
||
gameforge.mining = {}
|
||
gameforge.mining._10_sayTitle = "Holzfäller Deokbae: "
|
||
gameforge.mining._20_say = "Deine Spitzhacke kann nicht verbessert werden,[ENTER]weil dir das ausreichende Training fehlt. "
|
||
gameforge.mining._30_say = "Möchtest du deine Spitzhacke verbessern? Mal[ENTER]sehen... Ihr derzeitiges Level ist %s. "
|
||
gameforge.mining._40_say = "Möchtest du sie verbessern? "
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gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird, besteht[ENTER]eine Wahrscheinlichkeit von %s Prozent, dass sie[ENTER]stattdessen ein Level verliert. Möchtest du es[ENTER]trotzdem versuchen? "
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gameforge.mining._55_say = "Es ist deine Entscheidung. Wenn ich die[ENTER]Spitzhacke doch verbessern soll, dann komm[ENTER]einfach später wieder. Bis dann! "
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gameforge.mining._60_say = "Tut mir leid, es gab ein Problem bei der[ENTER]Verbesserung. Ich konnte nichts ausrichten. Hier,[ENTER]nimm sie zurück und versuche es später nochmal. "
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gameforge.mining._70_say = "Hier ist deine Spitzhacke, mit neuem Level! "
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gameforge.mining._80_say = "Oh nein, ich habe einen Fehler gemacht.[ENTER]Es tut mir sehr leid. Das Level deiner Spitzhacke[ENTER]ist unglücklicherweise gesunken. "
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gameforge.mystery_key = {}
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gameforge.mystery_key._010_say = "Willst du mit dem Schlüssel die Truhe öffnen? "
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gameforge.mystery_key._020_select = "Ja, Truhe öffnen "
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gameforge.mystery_key._030_select = "Nein, jetzt nicht "
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gameforge.mystery_key._040_say = "Du benötigst einen Rubinschlüssel oder einen[ENTER]Diamantschlüssel, um die Mysteriöse Rubintruhe zu[ENTER]öffnen! "
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gameforge.neutral_warp = {}
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gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Hallo! "
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gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Alter Mann: "
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gameforge.neutral_warp._30_say = "Hallo![ENTER]Ich weiß, wie man von hier in eine andere Region[ENTER]kommt. Wenn du mir etwas Yang gibst, kann ich[ENTER]dich dorthin transportieren. "
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gameforge.neutral_warp._40_say = "Wohin möchtest du?[ENTER]Das kostet dich %s Yang. "
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gameforge.neutral_warp._50_select = "Berg Sohan "
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gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
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gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Ich möchte zur Schwester der Alten Frau. "
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gameforge.neutral_warp._70_say = "Die Alte Frau hat mir schon gesagt, dass du[ENTER]kommen würdest. Sie sagte, ich solle dir nichts[ENTER]berechnen für diese Reise, weil du ihr einen[ENTER]Gefallen tust. Wir trinken öfter mal einen Tee[ENTER]zusammen und ich mache das gern für sie. Aber[ENTER]bilde dir nicht ein, dass das auch in Zukunft so[ENTER]bleibt![ENTER]Pass auf dich auf dort drüben, Angehörige fremder[ENTER]Reiche sind nicht unbedingt gern gesehen. "
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gameforge.new_christmas = {}
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gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
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gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, du bist es![ENTER]Wir haben uns ja schon lange nicht mehr gesehen.[ENTER]Es ist nun schon ein Jahr her, ho ho![ENTER]Vielleicht fragst du dich, warum ich wieder im[ENTER]Dorf bin.[ENTER]Ich will es dir erklären … "
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gameforge.new_christmas._030_say = "Die Zeiten sind hart. Niemand möchte in diesen[ENTER]Tagen Bücher oder andere Sachen kaufen.[ENTER]Und in meinem fortgeschrittenen Alter ist es viel[ENTER]zu mühselig, ständig im Rentierschlitten durch[ENTER]die Lüfte zu fliegen. Deswegen habe ich[ENTER]beschlossen, Weihnachten dieses Jahr hier im Dorf[ENTER]zu feiern. "
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gameforge.new_christmas._040_say = "Wenn du noch Fragen hast, kannst du jederzeit[ENTER]zu mir kommen. Fröhliche Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Möchtest du einen Glühwein? "
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gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Du weißt doch bestimmt, was das ist,[ENTER]oder? Es gibt kein besseres Getränk für die[ENTER]Winterzeit! Man nehme einen guten Wein, eine[ENTER]Prise Zimt, ein paar Nelken … mmmmmh! "
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gameforge.new_christmas._070_say = "Bei dieser Kälte wird dir ein Schluck Glühwein[ENTER]guttun! Er verleiht dir Kraft und du kannst dich[ENTER]schneller bewegen. Möchtest du probieren? Sehr[ENTER]schön, er kommt sofort! "
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gameforge.new_christmas._080_say = "Der Glühwein scheint dir gut zu schmecken, ho ho![ENTER]Spürst du, wie er dich von innen wärmt? Und[ENTER]dieser Geschmack, so süß und fruchtig. Fröhliche[ENTER]Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Mehr Glühwein, bitte! "
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gameforge.new_christmas._100_say = "Ah, Moment![ENTER]Eine Kleinigkeit habe ich vergessen![ENTER]Glühwein kann ich dir nur einmal am Tag[ENTER]zubereiten, für mehr reichen meine Zutaten nicht[ENTER]aus. Und er ist nur 20 Stunden haltbar. In einer[ENTER]Flasche sind jeweils 6 Portionen, die Wirkung[ENTER]eines Schlucks hält 30 Minuten an. Teile ihn dir[ENTER]also gut ein! "
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gameforge.new_christmas._110_say = "Bitte sehr! Du hast lange genug darauf warten[ENTER]müssen. Dieses wunderbare Getränk wird dir Flügel[ENTER]verleihen, ho ho ho! So, lass es dir[ENTER]schmecken. Fröhliche Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas._120_say = "Was, du möchtest noch mehr?[ENTER]Tut mir leid, aber du hast genug getrunken. Seit[ENTER]deiner letzten Portion Glühwein sind noch keine[ENTER]24 Stunden vergangen. Zu viel davon ist nicht gut[ENTER]für dich! Komm später wieder.[ENTER]Dennoch ein frohes Fest! "
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gameforge.new_christmas_gift_box = {}
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gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Von %d kannst du noch %d auspacken. "
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gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Packe in %d Min. das nächste Geschenk aus. "
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gameforge.new_christmas_sock = {}
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gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Was ist mit den Socken? "
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gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Die Socken! Beinahe hätte ich sie vergessen! Ich[ENTER]wollte meine Geschenke in den Socken, die über[ENTER]die Kamine gehängt wurden, verstecken. Aber[ENTER]unweihnachtliche Kreaturen haben alle gestohlen![ENTER]Hilf mir dabei, sie zurückzuholen. "
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gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Socken sind gar nicht so leicht zu finden. Du[ENTER]wirst das Rentierjunge brauchen, um welche[ENTER]aufzuspüren. "
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gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Ist es nicht niedlich?[ENTER]Und es hat einen ausgezeichneten Geruchssinn. Ein[ENTER]Spezialist im Sockenfinden![ENTER]Es bleibt 2 Stunden lang bei dir und hilft dir[ENTER]bei der Suche. Danach ist es müde und kann[ENTER]erst nach 24 Stunden weitermachen.[ENTER]Wenn du nicht so lange warten möchtest, dann[ENTER]schau mal unten links hinter der drehenden Münze[ENTER]- ich habe gehört, da wartet ein weiteres[ENTER]Rentierjunges. Ich freue mich aber auch, wenn du[ENTER]mich morgen wieder besuchen kommst! "
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gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Ich bringe dir Socken! "
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gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Bring mir mindestens 5 Socken, dann[ENTER]erhältst du eine Belohnung.[ENTER]Urrgh, der Geruch von getragenen Socken ist[ENTER]unerträglich! Komm wieder, wenn du genügend[ENTER]gesammelt hast. Fröhliche Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, du hast genügend Socken gesammelt.[ENTER]Dann lass mich mal sehen.[ENTER]Urrgh, dieser Geruch … Das sind auf jeden Fall[ENTER]die richtigen Socken![ENTER]Fröhliche Weihnachten! "
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gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = "Rentierjunges "
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gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Heute hast du bereits ein Rentierjunges-Siegel[ENTER]von mir erhalten. Ich fürchte, das kleine Rentier[ENTER]braucht jetzt eine Pause. Es kann erst[ENTER]morgen weitersuchen. Wenn du nicht so lange[ENTER]warten möchtest, dann[ENTER]schau mal unten links hinter der drehenden Münze[ENTER]- ich habe gehört, da wartet ein weiteres[ENTER]Rentierjunges. Ich freue mich aber auch, wenn du[ENTER]mich morgen wieder besuchen kommst! "
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gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Du hast mir heute schon deine Socken gebracht.[ENTER]Denke daran, dass du nur alle 24 Stunden welche[ENTER]abgeben kannst. "
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gameforge.new_quest_lv17 = {}
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gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
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gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Das Geschenk für Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mein Onkel Chaegirab hat sein Leben der[ENTER]Wissenschaft verschrieben und steckt all sein[ENTER]Yang in die Forschung. Er war stets gut zu mir,[ENTER]daher möchte ich ihn mit einem Geschenk[ENTER]überraschen. Würdest du zu Uriel gehen und ihn[ENTER]fragen, ob er eine Idee hat? Er ist der alte[ENTER]Lehrer meines Onkels und kennt ihn sehr gut. "
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gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Aber verrate meinem Onkel nichts! "
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gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Wirst du mir helfen? "
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gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
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gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Sprich mit Uriel "
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gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel "
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gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Sprich mit Uriel über seinen ehemaligen Schüler[ENTER]Chaegirab. "
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gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim möchte Chaegirab beschenken... "
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gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Des Forschers Freude ist schlicht und einfach die[ENTER]Forschung. Du wirst Chaegirab die grösste Freude[ENTER]machen, wenn du seine Arbeit unterstützt. Der[ENTER]Mu-Rang-Wolf ist ein seltener Gast in unseren[ENTER]Landen, sein Fell die Freude eines jeden[ENTER]Biologen. Fünf Felle sollten genügen. Sag das[ENTER]Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Ein solches Fell würde den Biologen sicher[ENTER]beeindrucken. "
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gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Ja, ich werde es ihm sagen. "
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gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Zurück zu Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel hatte eine gute Idee, was man Chaegirab[ENTER]schenken könnte. Geh zurück zu Wonda-Rim und[ENTER]berichte ihm davon. "
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gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Der Rat Uriels klingt gut. Da ich meinen Onkel[ENTER]Chaegirab wirklich überraschen möchte, muss ich[ENTER]an diese Felle gelangen. Kannst du losziehen und[ENTER]5 Mu-Rangs für mich töten? "
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gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Ich soll Mu-Rang-Wölfe töten, um an ihre Felle zu[ENTER]gelangen. "
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gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 Stück reichen für ein gutes Geschenk. "
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gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Los geht's! "
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gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Du hast ein gut erhaltenes Fell erbeutet. "
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gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Jage Mu-Rang-Wölfe und erbeute ihre Felle. "
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gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Bis jetzt hast du %s von 5 Fellen gesammelt. "
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gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Felle für Wonda Rim "
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gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Du hast genügend Felle erbeutet, bringe sie zu[ENTER]Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Du hast bereits %s Wolfsfelle gesammelt. "
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gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Das sind wirklich schöne Felle, ich danke dir.[ENTER]Kannst du sie meinem Onkel Chaegirab bringen? "
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gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Onkel Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim hat dich gebeten, die Wolfsfelle weiter[ENTER]zu Chaegirab zu bringen. "
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gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha. So versucht er es nun. "
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gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Von wem sind diese Felle? Von Wonda-Rim, aber du[ENTER]hast die Wölfe für ihn erlegt?[ENTER]Es beschämt mich, einen Neffen zu haben, der[ENTER]andere für sich arbeiten lässt. Daher werde ich[ENTER]die Felle nicht annehmen, auch wenn es mir um[ENTER]deine Zeit und Mühe Leid tut. "
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gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Sag Wonda-Rim, dass ich ihn durchschaut habe![ENTER]Wenn er mir eine wirkliche Freude machen will,[ENTER]soll er selbst auf die Jagd gehen. "
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gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab hat die Felle nicht angenommen und ist[ENTER]über Wonda-Rims Tun verärgert. Er hat dich zu[ENTER]Wonda-Rim zurückgeschickt. "
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gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Was hat mein Onkel gesagt? Ich hoffe, ihm hat das[ENTER]Geschenk gefallen? "
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gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Ja, er war begeistert. "
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gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Nein, gar nicht. "
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gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Sehr schön! Es ist ein gutes Gefühl, anderen[ENTER]Menschen Freude zu bereiten. Und du sollst[ENTER]natürlich belohnt werden. Hier, nimm! "
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gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Du erhältst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang.[ENTER]Du erhältst einen Goldklumpen. "
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gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Du hast Wonda-Rim belogen und deshalb[ENTER]Rangpunkte verloren! "
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gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Er hat die Felle nicht angenommen?[ENTER]Hmm, es war wirklich keine gute Idee, dich an[ENTER]meiner Stelle auf die Jagd zu schicken. Nächstes[ENTER]Mal werde ich es anders machen. "
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gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Aber du sollst dir die ganze Arbeit nicht umsonst[ENTER]gemacht haben: Geh zu Yang-Shin. Er wird dir die[ENTER]Felle zu einem guten Preis abkaufen. "
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gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Was für ein ernüchternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum Jäger[ENTER]Yang-Shin in Yayang und verkaufe sie ihm. "
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gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Was für ein ernüchternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum Jäger[ENTER]Yang-Shin in Bokjung und verkaufe sie ihm. "
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gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Was für ein ernüchternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum Jäger[ENTER]Yang-Shin in Bakra und verkaufe sie ihm. "
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gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Mu-Rang-Felle? Die kann ich gut gebrauchen.[ENTER]Ich mache mir daraus eine neue Wäschegarnitur.[ENTER]Hier, nimm einen Beutel Yang dafür. Und dieses[ENTER]Buch habe ich gestern gefunden, vielleicht kannst[ENTER]du etwas damit anfangen. "
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gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Du erhältst 40.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang.[ENTER]Du erhältst ein Fertigkeitsbuch. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv22 = {}
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gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Wächter des Dorfplatzes "
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gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Der Wächter des Dorfplatzes hat eine Aufgabe für[ENTER]dich. Gehe zu ihm und erkundige dich, worum es[ENTER]geht. "
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gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Der kranke Bruder "
|
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gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Der kranke Wächter "
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||
gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Wächter des Dorfplatzes: "
|
||
gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
|
||
gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Wächter des Dämonenturms: "
|
||
gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Ich sorge mich um meinen Bruder, den Wächter des[ENTER]Dämonenturms. Er fühlt sich seit einiger Zeit[ENTER]unwohl und nun hat die Krankheit vollends[ENTER]zugeschlagen: Ihn plagen Kopfschmerzen und[ENTER]Hautrötungen, aber er kann seinen Posten nicht[ENTER]verlassen. Könntest du ihm Medizin von Baek-Go[ENTER]besorgen? "
|
||
gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Ich würde ja selbst gehen, aber der Dämonenturm[ENTER]befindet sich innerhalb des Hwang-Tempels, mitten[ENTER]im Tal von Seungryong. Dort wimmelt es nur so von[ENTER]gefährlichen Kreaturen... "
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||
gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Da bist du ja schon wieder. Du hast die Symptome[ENTER]vergessen? Du solltest besser zuhören, wenn dir[ENTER]jemand etwas sagt.[ENTER]Meinen Bruder plagen Kopfschmerzen und[ENTER]Hautrötungen. Sag das Baek-Go! "
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||
gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Dem Bruder helfen "
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gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Medizin von Baek-Go "
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||
gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Sprich mit Baek-Go über die Medizin für den[ENTER]Wächter des Dämonenturms. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go "
|
||
gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Du benötigst also Medizin? Es kann gefährlich[ENTER]sein, auf gut Glück etwas zu verabreichen! Du[ENTER]musst mir schon die Symptome der Krankheit[ENTER]nennen, die bekämpft werden soll. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Kopfschmerzen und Hautrötungen "
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gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Halsschmerzen und Krämpfe "
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gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Das weiß ich nicht. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Das klingt für mich ganz nach Dämonenkrätze - das[ENTER]bleibt nicht aus, wenn zu viele dieser[ENTER]milbenverseuchten Biester in der Nähe sind.[ENTER]Ich kann dir ein Mittel herstellen, das ihm[ENTER]helfen wird. Du musst mir dafür allerdings einige[ENTER]Zutaten besorgen. "
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gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Ich brauche: "
|
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gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Jage dafür: "
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gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Ich brauche außerdem: "
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gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Von solch einer Krankheit habe ich noch niemals[ENTER]gehört. Bist du sicher, dass der Wächter des[ENTER]Dorfplatzes dir die richtigen Symptome genannt[ENTER]hat? Frage besser noch einmal nach. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Ohne Symptome kann ich keine Diagnose stellen.[ENTER]Geh und frage noch einmal nach. "
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gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medizin "
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gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Gut, jetzt fehlen nur noch %s Bündel Kräuter. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Das müssten alle Kräuter sein, die ich brauche.[ENTER]Nun schnell zurück zu Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Gut, jetzt fehlen nur noch %s Lebern. "
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gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, eine Leber. Nun fehlen mir noch %s. "
|
||
gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Das müssten alle Lebern sein, die ich brauche.[ENTER]Nun schnell zurück zu Baek-Go. "
|
||
gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Leider ist diese Leber nicht zu gebrauchen. "
|
||
gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Du brauchst noch %s x Medizinische Kräuter+. "
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gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Du brauchst noch %s x Tigerleber+. "
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gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Du hast nun alle Zutaten, die für die Medizin[ENTER]benötigt werden. Geh und bringe sie zu Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Sammle die Zutaten für Baek-Gos Medizin: "
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gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Danke, damit kann ich die Medizin gegen die[ENTER]Dämonenkrätze herstellen. "
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gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Fertig! Hier hast du das gewünschte Mittel. Durch[ENTER]die frischen Zutaten verdirbt die Medizin jedoch[ENTER]schnell - du solltest sie daher innerhalb von %s[ENTER]Minuten abliefern! "
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gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Du findest den Bruder des Wächters in der Mitte[ENTER]des Hwang-Tempels. Sei jedoch vorsichtig auf dem[ENTER]Weg dorthin - das Tal von Seungryong wird von[ENTER]vielen gefährlichen Kreaturen bevölkert! "
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gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Das reicht nicht aus. Hast du auf dem Weg hierher[ENTER]Zutaten verloren? Ohne die restlichen[ENTER]Bestandteile kann ich nichts für dich tun. "
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gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Wächter des Dämonenturms "
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gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Verbleibende Zeit "
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gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Noch hast du genug Zeit, aber du musst dich[ENTER]beeilen. Also auf nach Seungryong zum Wächter[ENTER]des Dämonenturms, bevor die Medizin verdirbt! "
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gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Du warst zu langsam, die Zeit ist abgelaufen.[ENTER]Aber du solltest die Medizin dennoch zum Wächter[ENTER]des Dämonenturms bringen. Vielleicht ist sie noch[ENTER]wirksam. "
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gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Danke, dass du mir diese Medizin bringst. Der[ENTER]Juckreiz bringt mich beinahe um. "
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gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, das schmeckt sogar ziemlich gut. Ich spüre[ENTER]bereits, wie der Juckreiz nachlässt. "
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gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Dafür hast du dir eine besondere Belohnung[ENTER]verdient! "
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gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Du erhältst 50.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 12.000 Yang.[ENTER]Du erhältst Goldverzierte Schuhe+4.[ENTER]Du erhältst 5 Violette Tränke. "
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gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Äh, das schmeckt ja furchtbar. Die Medizin ist[ENTER]verdorben - wie lange hast du für den Weg[ENTER]gebraucht? Meine Zunge fühlt sich an wie[ENTER]gepökelter Affendung. "
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gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, moment... es scheint besser zu werden. Ja,[ENTER]es wirkt! Dann will ich mal nicht so sein. Du[ENTER]erhältst trotzdem eine Belohnung. "
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gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Du scheinst die Medizin verloren zu haben. Bitte[ENTER]gehe noch einmal auf die Jagd und bringe Baek-Go[ENTER]die Zutaten für eine neue Medizin. Ich werde[ENTER]sonst selbst zum Dämon, wenn das mit dem Juckreiz[ENTER]so weiter geht. "
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gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Du erhältst 50.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 8.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Du hast schon wieder die Medizin verloren? Ein so[ENTER]schusseliger Mensch ist mir noch nie begegnet![ENTER]Aber gut, da kann man wohl nichts machen. "
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gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Du erhältst 25.000 Erfahrungspunkte. "
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||
gameforge.new_quest_lv26 = {}
|
||
gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin "
|
||
gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Der Deserteur "
|
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gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Der Jäger Yang-Shin hat Probleme, gute Jagdgründe[ENTER]zu finden. Geh zu ihm und sieh nach, ob du ihm[ENTER]helfen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Seit dem Auftauchen der Metinsteine ist nichts[ENTER]mehr, wie es einmal war. Auch die Jagd ist in[ENTER]vielen Gegenden unmöglich geworden, da die[ENTER]Wildtiere sich beinahe tollwütig gebärden.[ENTER]Irgendwo dort draußen in der Wildnis soll jedoch[ENTER]der Wanderer Nakajima leben - ich bin sicher,[ENTER]dass er weiß, wo sich gute Jagdgründe befinden.[ENTER]Kannst du ihn suchen und danach fragen? "
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gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima "
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gameforge.new_quest_lv26._031_say = "So so, du willst also wissen, wo man hier am[ENTER]besten jagt? Nicht so hastig. Wenn ich etwas für[ENTER]dich tun soll, musst du auch mir einen Gefallen[ENTER]erweisen. "
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gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Du sollst wissen... ich lebe nicht freiwillig[ENTER]hier draußen. Ich muss mich verstecken, da ich[ENTER]vor den Gräueltaten des Militärs geflüchtet bin.[ENTER]Ich wünschte nur, meine geliebte Frau Ah-Yu würde[ENTER]wissen, dass ich noch lebe. Kannst du ihr diese[ENTER]Nachricht überbringen?[ENTER]Aber denk daran, sie ist nur für Ah-Yus Ohren[ENTER]bestimmt! Dafür soll sie dir verraten, wo ich sie[ENTER]zum ersten Mal geküsst habe - dort will ich sie[ENTER]treffen, und dort findest du deinen Jagdgrund. "
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gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
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gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
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gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Suche nach Nakajima "
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gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima soll Kenntnis von guten Jagdgründen[ENTER]haben. Suche nach ihm. "
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gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Bist du Nakajima? Yang-Shin schickt mich! Er ist[ENTER]auf der Suche nach guten Jagdgründen - vielleicht[ENTER]hast du einen Rat, wo es nicht ganz so gefährlich[ENTER]ist? "
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gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu "
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gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima ist ein Deserteur und muss sich nun vor[ENTER]der Armee verstecken. Seine Frau Ah-Yu denkt, er[ENTER]sei im Krieg gefallen. Bring ihr die Kunde, dass[ENTER]Nakajima noch lebt. "
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gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... er lebt? Mein geliebter Mann lebt? Oh[ENTER]ich danke dir für diese Information![ENTER]Es ist das Tal von Yonjang, von dem er gesprochen[ENTER]hat. Ich werde mich sofort auf den Weg machen und[ENTER]mich dort mit ihm treffen. "
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gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Danke, dass du uns dieses Wiedersehen ermöglicht[ENTER]hast. Nimm diese Rose, vielleicht kannst du sie[ENTER]einem geliebten Menschen schenken? Und nun...[ENTER]entschuldige mich, aber ich muss mich beeilen! "
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gameforge.new_quest_lv26._061_say = "Das Tal von Yonjang - wo Nakajima und Ah-Yu sich[ENTER]zum ersten Mal geküsst haben - ist also auch[ENTER]heute noch gutes Jagdgebiet. "
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gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin wird zufrieden sein, wenn er das hört.[ENTER]Geh nach %s und überbringe ihm die gute[ENTER]Nachricht. "
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gameforge.new_quest_lv26._063_say = "Das Tal von Yonjang? Das klingt einleuchtend,[ENTER]denn ich habe noch nie von einem Metinstein[ENTER]gehört, der dort die Gegend verseuchen soll. Ich[ENTER]werde in den nächsten Tagen sicher gute Beute[ENTER]machen! Hier, die Belohnung hast du dir verdient. "
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gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Du erhältst 35.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Du erhältst 17.500 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv28 = {}
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gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan "
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gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Der Musiker Yu-Hwan braucht deine Hilfe.[ENTER]Geh schnell und sieh nach, was los ist! "
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gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ah-Yus Sorgen "
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gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu scheint Sorgen zu haben, die sie Yu-Hwan[ENTER]nicht anvertrauen möchte. Geh zu ihr und sieh[ENTER]nach, ob sie dir gegenüber offener ist. "
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gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Ich spreche gleich mit Ah-Yu! "
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gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
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gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
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gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Kennst du Ah-Yu? Sie sammelt Kräuter für meine[ENTER]Tränke. Bisher war sie stets gut gelaunt, doch[ENTER]gestern schien sie mir vollkommen aufgelöst zu[ENTER]sein. Über ihre Sorgen reden wollte sie[ENTER]allerdings nicht - womöglich weil sie für mich[ENTER]arbeitet? Bitte gehe zu ihr und stelle fest, wie[ENTER]es ihr geht. Vielleicht vertraut sie dir mehr an! "
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gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Es ist sehr freundlich von Yu-Hwan, sich um mich[ENTER]zu sorgen. Ja, es gibt da etwas... ich wollte[ENTER]nicht darüber reden, aber der Kummer frisst mich[ENTER]innerlich auf! Es geht um Yang-Shin, den Jäger.[ENTER]Er erpresst mich, seitdem er herausgefunden hat,[ENTER]dass mein Mann Nakajima ein Deserteur ist.[ENTER]Yang-Shin droht, ihn zu verraten! Sie werden ihn[ENTER]töten... "
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gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Dieses Mal fordert er von mir eine Bärentatze,[ENTER]um sein Schweigen zu wahren. Ich kann aber nicht[ENTER]hier weg und auf die Jagd gehen. Wirst du mir[ENTER]helfen und Yang-Shin bringen, was er verlangt? "
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gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Bärenjagd "
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gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Auf zur Jagd! Bera zu töten ist die beste[ENTER]Möglichkeit, um an Bärentatzen zu gelangen. "
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gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Ich habe eine Bärentatze erbeutet! "
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gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Das dürfte alles sein. Auf zu Yang-Shin! "
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gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Die Tatze dieses Bären war unbrauchbar. "
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gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Du benötigst noch %s x Bärentatze. "
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gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Jage dafür: "
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gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu hat dich gebeten, die Forderung von[ENTER]Yang-Shin zu erfüllen. "
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gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Du benötigst noch %s x Bärentatze.[ENTER]Jage Bera, um sie zu erbeuten. "
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gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Du hast die geforderte Bärentatze erbeutet.[ENTER]Bringe sie zu Yang-Shin und löse Ah-Yus Schuld[ENTER]ein. "
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gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Die Erpressung "
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gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Bärentatzen "
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gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Du bringst mir Bärentatzen? Du darfst nicht[ENTER]schlecht von mir denken! Wir leben in schweren[ENTER]Zeiten und ich muss sehen, wie ich über die[ENTER]Runden komme - jetzt, wo das Jagdwild rar[ENTER]geworden ist oder sich durch die Metinsteine in[ENTER]mörderische Bestien verwandelt hat. Das Leben als[ENTER]Jäger ist sehr gefährlich geworden. "
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gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Bitte richte Ah-Yu aus, dass sie nichts mehr zu[ENTER]befürchten hat. Sie kann sich darauf verlassen.[ENTER]Zumindest bis ich wieder etwas brauche... hehehe! "
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gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Du willst mich ohne Beute abspeisen? Ich habe[ENTER]frische Bärentatzen verlangt! "
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gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Es ist nett von dir, Ah-Yu zu helfen. Es bedeutet[ENTER]aber auch, dass du tun musst, was ich verlange.[ENTER]Gehe also wieder auf die Jagd, bis du mir zwei[ENTER]Bärentatzen bringen kannst! "
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gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Bringe Ah-Yu die Kunde, dass Yang-Shin aufgrund[ENTER]deiner Hilfe aufhören wird, sie zu erpressen. "
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gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Du bist unser Retter! Ich bin dir so unendlich[ENTER]dankbar. Hier, nimm all mein Yang. Es ist nicht[ENTER]viel, aber du hast es dir redlich verdient. "
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gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Vielen Dank, ich kann es gut gebrauchen! "
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gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Nein, das kann ich nicht annehmen. "
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gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Hier ist alles was ich habe. Solange ich diesen[ENTER]unmenschlichen Halsabschneider damit loswerde,[ENTER]ist es das wert. "
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gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, hab Dank! Dafür ist dir ein Platz an der[ENTER]Seite des Drachengottes sicher! "
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gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Du erhältst %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Du erhältst %s Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv29 = {}
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gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah "
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gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "Das zerbrochene Porzellan "
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gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Mein geliebtes Seladon-Porzellan! Seit drei[ENTER]Generationen befindet es sich in meiner Familie,[ENTER]und nun sind drei der kostbaren Vasen zerbrochen.[ENTER]Vor kurzem habe ich Taurean beobachtet, den[ENTER]kleinen Taugenichts, wie er um das Lagerhaus[ENTER]schlich. Ich bin sicher, er ist für das Unglück[ENTER]verantwortlich! "
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gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Es wäre nicht die erste Dummheit, die er[ENTER]anstellt, aber dieses Mal ist er eindeutig zu[ENTER]weit gegangen. Jemand sollte ihm eine gehörige[ENTER]Tracht Prügel verpassen! Vielleicht hast du dafür[ENTER]Zeit? "
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gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Aber mit Vergnügen! "
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gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Das geht mich nichts an. "
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gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Ich habe keine Zeit, um böse Kinder zu erziehen.[ENTER]Du wirst ihn schon selbst einfangen müssen. Ich[ENTER]bezweifle allerdings, dass du das schaffst... "
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gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean "
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gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Yonahs wertvolle Familienerbstücke, drei Vasen[ENTER]aus Seladon-Porzellan, sind zerbrochen. Er[ENTER]glaubt, dass Taurean daran schuld sei.[ENTER]Geh zu Taurean und stelle ihn zur Rede. "
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gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
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gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Warum guckst du mich so finster an? Ich habe[ENTER]nichts Böses getan... "
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gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Was hast du mit Yonahs Vasen gemacht? "
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gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vasen? Yonah? Ich weiß wirklich nicht, wovon du[ENTER]redest! "
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gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Dann erklär mir doch einmal, warum drei von ihnen[ENTER]zu Bruch gegangen sind. "
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gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Ich schwöre dir, ich bin heute weder in die Nähe[ENTER]einer Vase gekommen, noch habe ich Yonah gesehen.[ENTER]Im Gegenteil, den gesamten Tag über habe ich mit[ENTER]Harang gekämpft. Sie hat mich sogar für ein paar[ENTER]Stunden im Heuschober eingesperrt! Geh doch und[ENTER]frag sie! Ich sage die Wahrheit! "
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gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang "
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gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean behauptet, unschuldig zu sein: Er habe[ENTER]den ganzen Tag mit Harang gespielt und könne die[ENTER]Vasen daher nicht zerbrochen haben.[ENTER]Geh zu Harang und frage sie, ob das stimmt. "
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gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, hast du Taurean heute gesehen? "
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gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
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gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean? Ja, wir haben den ganzen Tag gespielt.[ENTER]Stimmt was nicht? "
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gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah sagt, dass Taurean heute drei seiner Vasen[ENTER]zerbrochen habe. "
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gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah ist gemein. Er verjagt Taurean und mich[ENTER]schon, wenn wir nur in seine Nähe kommen.[ENTER]Ständig hat er Angst um sein Porzellan.[ENTER]Seine kostbaren Vasen darf nur sein Freund, der[ENTER]Stallbursche, berühren. Vielleicht hat der sie ja[ENTER]kaputt gemacht?! "
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gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Stallbursche "
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gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang hat Taureans Aussage, er sei unschuldig,[ENTER]bestätigt. Mag sein, dass die beiden unter einer[ENTER]Decke stecken. Doch bevor du ein Urteil fällst,[ENTER]solltest du noch Yonahs Freund, den[ENTER]Stallburschen, befragen. "
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gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Ach, der gute Yonah. Er sorgt sich um sein[ENTER]Porzellan und verdächtigt die Dorfkinder. Dabei[ENTER]sind die Metinsteine Schuld - seitdem sie das[ENTER]Land vergiften, sind unsere Bodenschätze nicht[ENTER]mehr das, was sie mal waren. Auch das Porzellan[ENTER]ist brüchig geworden. Doch Yonah will das nicht[ENTER]wahrhaben... "
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gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Wenn du etwas Heu für ihn sammelst, könnte er das[ENTER]Porzellan in seinen Truhen besser polstern.[ENTER]Auf diese Weise kannst du ihn sicher wieder milde[ENTER]stimmen. "
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gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Der Stallbursche befindet sich in[ENTER]%s oder %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean trägt offensichtlich keine Schuld an[ENTER]Yonahs zerbrochenen Vasen. Es liegt an der bösen[ENTER]Strahlung der Metinsteine, die das Material[ENTER]spröde macht.[ENTER]Sammle Heu für Yonah, damit er sein Porzellan[ENTER]besser lagern kann! Einige der Dorfbewohner[ENTER]können dir sicher welches geben. "
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gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Vor den Toren des Dorfes sind %s und %s zu[ENTER]finden. Sie tragen Strohhüte, die bestimmt eine[ENTER]akzeptable Menge Heu ergeben. "
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gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Daraus bekomme ich ein schönes Bündel Stroh.[ENTER]Jetzt fehlen mir nur noch %s weitere. "
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gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Dieser Hut ist nicht aus Stroh gefertigt, sondern[ENTER]aus Kokosfasern. Das kann ich nicht gebrauchen. "
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gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Wie ich sehe, hast du einen Menge Heu bei dir.[ENTER]Wenn du Yonah etwas davon gibst, beruhigt er sich[ENTER]bestimmt. "
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gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Der Hut ist nicht aus Stroh gefertigt, sondern[ENTER]aus Kokosfasern. Dazu ist er stark beschädigt... "
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gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Du kannst auch Wilde Infanteristen oder Starke[ENTER]wilde Infanteristen töten. Aus ihren Strohhüten[ENTER]kann man ebenfalls Heu gewinnen. "
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gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Bis jetzt hast du %s von %s Bündeln Heu[ENTER]gesammelt. "
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gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Du hast ein Bündel Heu erbeutet. "
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gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "Der Heuschober "
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gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, du hast doch vorhin erwähnt, dass du im[ENTER]Heuschober gewesen bist. Hast du zufällig etwas[ENTER]Heu mitgenommen? "
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gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Hihi, mal sehen... es steckte überall in meinen[ENTER]Haaren und meinen Schuhen. Siehst du? Da sind[ENTER]noch ein paar Halme. Hier nimm! "
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gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Viel Heu ist das nicht, aber für ein kleines[ENTER]Bündel sollte es reichen. Jetzt fehlen nur noch[ENTER]%s weitere. "
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gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Ich war es wirklich nicht! Hat dir Harang nicht[ENTER]gesagt, dass wir uns im Heuschober geprügelt[ENTER]haben? "
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gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Du warst doch vorhin im Heuschober, oder? Hast du[ENTER]zufällig etwas Heu von dort mitgenommen? "
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gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Woher weißt du das mit dem Heuschober?[ENTER]Habe ich etwa noch Heu in meinen Kleidern?[ENTER]Tatsächlich, hier sind noch einige Halme! "
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gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Kann ich das haben? "
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gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Von mir aus... "
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gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Ich habe jetzt keine Zeit. Ich muss zu Taurean[ENTER]und ihn wegen der Geschichte mit den Vasen[ENTER]beruhigen! "
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gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Heu für Yonah "
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gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Liegt im Stall vielleicht noch Heu, das ich Yonah[ENTER]mitbringen könnte? "
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gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Stallbursche: "
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gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Wir haben nicht mehr viel Heu. Die wilden Tiere[ENTER]und die Banditen ausserhalb des Dorfes[ENTER]verhindern, dass wir neues schneiden können. "
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gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Aber ein klein wenig kann ich dir schon geben! "
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gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Es ist wirklich nicht viel, aber für ein Bündel[ENTER]reicht es. Jetzt fehlen nur noch %s weitere. "
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gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Ich kann leider nichts für dich tun. "
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gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Heu statt Haue "
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gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Du hast genügend Heu für Yonah gesammelt.[ENTER]Geh nach %s und bringe es ihm. "
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gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Taurean ist nicht der Schuldige. Die Strahlung[ENTER]der Metinsteine hat das Porzellan brüchig werden[ENTER]lassen. "
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gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Was sagst du da? Das ist kompletter Unsinn, der[ENTER]kleine Nichtsnutz hat dich angelogen. "
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gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean hat heute den ganzen Tag mit Harang im[ENTER]Heuschober gespielt. "
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gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Ich soll dich auch von deinem Freund, dem[ENTER]Stallburschen, schön grüssen - und ich habe dir[ENTER]etwas Heu mitgebracht, damit du deine Vasen[ENTER]besser schützen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Ich gebe zu, ich schäme mich wegen meiner[ENTER]Reaktion. Aber du musst wissen, dass ich sehr an[ENTER]meinem Porzellan hänge, da es mich an meine[ENTER]Familie erinnert. Wenn eine Vase zu Bruch geht,[ENTER]ist das für mich mehr als nur ein verlorener[ENTER]Gegenstand... "
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gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Ich muss mich bei dir und Taurean entschuldigen.[ENTER]Hier hast du eine kleine Belohnung für deine[ENTER]Mühen! "
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gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Du erhältst einen Bonus von %s Erfahrungspunkten! "
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gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Ich soll dich auch von deinem Freund, dem[ENTER]Stallburschen, schön grüssen - und ich habe dir[ENTER]etwas Heu mitgebracht, damit du deine Vasen[ENTER]besser schützen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Das ist sehr freundlich von dir, aber kannst du[ENTER]mir noch %s weitere Bündel Heu besorgen, damit[ENTER]meine Vasen wirklich sicher sind? "
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gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Ich schätze, dass es schwer werden wird, noch[ENTER]mehr Heu zu finden. Aber meine Vasen sind mir[ENTER]heilig. Ich wäre dir wirklich dankbar und würde[ENTER]dir dafür auch etwas Yang geben. "
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gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Dann steckt wohl die vorlaute Göre Harang mit[ENTER]Taurean unter einer Decke. "
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gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Anscheinend glaubt mir hier niemand, wenn ich[ENTER]sage, dass ich den Jungen vorhin in der Nähe des[ENTER]Lagerhauses gesehen habe. "
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gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Lass gut sein. Hier hast du eine Entschädigung[ENTER]für deine Mühen. "
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gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Hier, %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv42 = {}
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gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Grumgrrr "
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gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio "
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gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mein Magen knurrt wie ein Roter Keiler.[ENTER]Vielleicht sollte ich mal wieder bei Octavio[ENTER]vorbeischauen. Er macht den besten Fischeintopf[ENTER]weit und breit. "
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gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
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gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Du möchtest Fischeintopf? Den mit den ganzen[ENTER]Köpfen? Oh das tut mir leid, meine Küche hat seit[ENTER]Tagen keinen Fisch mehr gesehen. Normalerweise[ENTER]liefert der Fischer mir den guten Hochseefisch,[ENTER]den ich für meinen Eintopf verwende. "
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gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Nun hat er sich aber seit Tagen nicht blicken[ENTER]lassen. Kannst du vielleicht gehen und ihn[ENTER]fragen, was los ist? "
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gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Ich gehe den Fischer suchen! "
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gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Fischer "
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gameforge.new_quest_lv42._031_say = "Die friedlichen Tage auf dem Meer sind vorbei![ENTER]Täglich verschwinden Fischer, es ist schrecklich![ENTER]Seit die Metinsteine ins Meer gestürzt sind,[ENTER]haben sich friedliche Wale in grausame[ENTER]Seeungeheuer verwandelt. Das Fischen ist einfach[ENTER]zu gefährlich geworden. "
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gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Unsere Lanzen können die Wale nicht mehr[ENTER]verletzen. Ihre Haut ist zäher geworden als die[ENTER]eines Ogers! "
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gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Vielleicht weiß Yonah, was zu tun ist. Er ist[ENTER]früher selbst zur See gefahren und hat viele[ENTER]Jahre lang Wale gejagt. "
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gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Fischer: "
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gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio wartet auf seinen Hochseefisch. Frage den[ENTER]Fischer, warum sich die Lieferung verzögert. "
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gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Der Fischer befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Grimmige Seeungeheuer "
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gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Der Fischer hat dich gebeten, Yonah um Rat zu[ENTER]fragen, wie die bösartigen Wale gejagt werden[ENTER]können. "
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gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah "
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gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Ich habe bereits gehört, was mit den Walen[ENTER]geschehen ist. Für die Fischer ist es eine[ENTER]schlimme Sache. Selbst wenn sie sich auf das Meer[ENTER]wagen, sind ihre Lanzen zu schwach, um die[ENTER]Walhaut zu durchdringen. Damals, als ich auf[ENTER]einem Walfänger gearbeitet habe, nutzten wir[ENTER]spezielle Waffen - für die Wale, deren Haut[ENTER]bereits alt und narbig war. Die konnten alles[ENTER]durchdringen... "
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gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Es handelt sich um mit einer besonderen Technik[ENTER]gehärtete Walfanglanzen. Nur der Schmied kann[ENTER]solche Lanzen herstellen. "
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gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Gehe zum Schmied. "
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gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah empfiehlt besonders harte und scharfe[ENTER]Lanzen für die Waljagd. Begib dich zum Schmied[ENTER]und frage ihn, ob er solche Lanzen herstellen[ENTER]kann. "
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gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Schmied "
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gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Ja, von derartigen Lanzen habe ich gehört und ich[ENTER]kann sie auch herstellen. Um die nötige Härte zu[ENTER]erreichen, benötige ich allerdings Diamantstein. "
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gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Bearbeite dafür: "
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gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Schmied: "
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gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Diamantstein "
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gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Mal sehen. Ich brauche eine Spitzhacke, um den[ENTER]Stein abzubauen. Habe ich meine noch irgendwo,[ENTER]oder muss ich mir bei Deokbae eine neue besorgen? "
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gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Du brauchst noch %s x Diamantstein. "
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gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Du hast alles, was du brauchst.[ENTER]Nun schnell zurück zum Schmied. "
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gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Wunderbar, das ist alles, was ich brauche. Komm[ENTER]morgen um die gleiche Zeit wieder, um die Lanze[ENTER]abzuholen. Solch ein Eisen muss wohl geschmiedet[ENTER]werden! "
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gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Du findest Diamantstein, wenn du Diamantadern mit[ENTER]der Spitzhacke bearbeitest. "
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gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Der Schmied benötigt Diamantstein, um die[ENTER]besonderen Walfanglanzen herstellen zu können.[ENTER]Suche Diamantadern, um Diamantstein abzubauen.[ENTER]Wenn du noch keine Spitzhacke für den Bergbau[ENTER]besitzt, kannst du bei Deokbae eine erwerben. "
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gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Der Schmied befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Wir brauchen noch %s x Diamantstein, bevor wir[ENTER]mit der Arbeit an den Lanzen beginnen können. "
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gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Die Lanzen "
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gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Wartezeit "
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gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Der Schmied sollte jetzt fertig sein mit deinem[ENTER]Auftrag. Geh zu ihm und hole die speziellen[ENTER]Walfanglanzen ab. "
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gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Die Lanzen sind leider noch nicht fertig.[ENTER]Du musst noch ein wenig Geduld aufbringen. "
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gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Hier hast du die Lanzen. Bring sie dem Fischer. "
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gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Ich habe dich doch gebeten zu warten, bis die[ENTER]Lanzen fertig sind. Komm später wieder. "
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gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Du hast vom Schmied die Waljagdlanzen bekommen.[ENTER]Bringe sie zum Fischer. "
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gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Wunderbar! Diese Lanzen sind wahrlich[ENTER]eindrucksvoll! Nun können wir uns endlich vor den[ENTER]Angriffen der Wale schützen und uns verteidigen.[ENTER]Richte doch bitte Octavio aus, dass er bald[ENTER]wieder mit frischem Fisch rechnen kann! "
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gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Du erhältst 500.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Als besondere Anerkennung erhältst du 3x: "
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gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Das sind zu wenig Lanzen, um einen Wal zu[ENTER]vertreiben. Damit können wir ihn gerade mal am[ENTER]Speck kitzeln! "
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gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Bitte geh noch einmal zum Schmied und lass dir[ENTER]weitere Lanzen anfertigen. "
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gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Die Fischer sind nun gut gerüstet und können[ENTER]wieder auf dem offenen Meer jagen. Geh zu Octavio[ENTER]und beruhige ihn, dass er in Kürze neue[ENTER]Lieferungen erhalten wird. "
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gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Was sagst du da? Friedliche Wale sind zu[ENTER]aggressiven Seeungeheuern geworden? Das ist ja[ENTER]schrecklich...[ENTER]Danke, dass du den Fischern geholfen hast. Ein[ENTER]großer Teil meiner Speisekarte ist von ihren[ENTER]Lieferungen abhängig. "
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gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Und was deinen Hunger betrifft: Fischeintopf kann[ENTER]ich dir natürlich noch keinen bieten, aber wie[ENTER]wäre es mit etwas Sushi? "
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gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Du erhältst 750.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 2 Stück Sushi. "
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gameforge.new_quest_lv43 = {}
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gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Besuch bei Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "Das Waisenkind "
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gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Du hast lange nichts von Wonda-Rim gehört.[ENTER]Vielleicht hat sich das Verhältnis zu seinem[ENTER]Onkel mittlerweile gebessert und die Episode mit[ENTER]den Mu-Rang-Fellen ist vergessen.[ENTER]Besuche ihn doch einmal. "
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gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Schön, dass du wieder vorbeischaust. "
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gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
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gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Ich bin bei meinem Onkel Chaegirab aufgewachsen.[ENTER]Im Grunde hatten wir stets ein gutes Verhältnis[ENTER]zueinander... aber wenn ich nach meinen Eltern[ENTER]frage, weicht er mir aus. Sie sind tot - das ist[ENTER]auch schon alles, was er mir verrät. "
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gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Irgendwann will ich aber auch heiraten und eine[ENTER]Familie gründen. Ich sollte daher wissen, wer ich[ENTER]bin, woher ich stamme. Kannst du mit meinem Onkel[ENTER]reden und ihn nach meinen Eltern fragen? Aber[ENTER]verrate bitte nicht, dass ich dich schicke. "
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gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Ich werde mit ihm sprechen! "
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gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim ist nicht der leibliche Neffe[ENTER]Chaegirabs, er ist nur bei ihm aufgewachsen.[ENTER]Es ist nun an der Zeit für ihn, zu erfahren, wer[ENTER]seine wahren Eltern sind. Befrage Chaegirab zu[ENTER]Wonda-Rims Herkunft. "
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gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
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gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... ja, ich bin nicht sein richtiger[ENTER]Onkel. Wer seine Eltern sind, weiß ich nicht.[ENTER]Bisher habe ich ihn mit der Wahrheit geschont, da[ENTER]er noch nicht bereit war, sie zu erfahren. Aber[ENTER]vielleicht ist es nun an der Zeit. "
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gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Ich hab ihn im Tal von Seungryong gefunden, bei[ENTER]einer Horde von Ork-Kämpfern. Wenn sich noch[ENTER]Hinweise auf Wonda-Rims Herkunft finden lassen,[ENTER]dann dort bei den Orks. "
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gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Auch wenn ich streng zu ihm bin, werde ich ihm[ENTER]doch immer ein Onkel sein. Sogar, wenn er[ENTER]weiterhin so ein Taugenichts bleibt. "
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gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Begib dich ins Tal von Seungryong und jage dort[ENTER]Ork-Kämpfer, bis du einen Hinweis auf Wonda-Rims[ENTER]Abstammung findest. "
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gameforge.new_quest_lv43._036_say = "In der verschmutzten Tasche eines erschlagenen[ENTER]Ork-Kämpfers hast du einen alten Brief entdeckt.[ENTER]Er ist kaum noch zu entziffern, aber du kannst[ENTER]den Namen Wonda-Rim darauf erkennen. Das ist der[ENTER]benötigte Hinweis, bringe ihn zu Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Dann los! Die beste Möglichkeit, etwas über[ENTER]Wonda-Rims Herkunft zu erfahren, besteht wohl[ENTER]darin, Ork-Kämpfer zu töten. Vielleicht tragen[ENTER]sie einen entsprechenden Hinweis bei sich! "
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gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Hinweise auf Wonda-Rim... "
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gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Ich hab dir alles gesagt, was ich weiß. Der[ENTER]einzige Anhaltspunkt, den wir haben, sind die[ENTER]Ork-Kämpfer. Nur kann man leider nicht vernünftig[ENTER]mit denen reden... "
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gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Ein Brief? Mal sehen... Die Schriftzeichen sind[ENTER]undeutlich... Es geht um einen Überfall, Orks[ENTER]haben die Farm niedergebrannt, nun rennen sie um[ENTER]ihr Leben. Sie mussten ihr Kind zurücklassen...[ENTER]Und hier steht mein Name. "
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gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Danke, dass du mir das gebracht hast. Nun weiß[ENTER]ich endlich, was passiert ist. "
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gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Ich sollte mit Chaegirab sprechen. Er hat[ENTER]offensichtlich einige Gefahren auf sich genommen,[ENTER]um mich zu retten. Ich werde versuchen, ihm ein[ENTER]besserer Neffe zu sein. Bis bald, Freund! "
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gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Information: "
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gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Du erhältst 32.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Du erhältst 1.250.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Hast du mit meinen Onkel Chaegirab[ENTER]gesprochen? Ein Hinweis? Wovon[ENTER]redest du? Wenn du nichts[ENTER]vorzuweisen hast, solltest du dich[ENTER]mit Vermutungen zurückhalten![ENTER]Bitte frage nochmal meinen Onkel.[ENTER]Schließlich bezahle ich dich dafür. "
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gameforge.new_quest_lv52 = {}
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gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Brief vom Hauptmann "
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gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Treuer Landsmann "
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gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Ich möchte dich bitten, mir einen Gefallen zu[ENTER]erweisen. Ich kann nachts nicht mehr schlafen,[ENTER]trotz der Medizin von Baek-Go wälze ich mich nur[ENTER]herum. Kannst du ihn aufsuchen und nach einem[ENTER]stärkeren Schlafmittel für mich fragen? "
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gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Nachtruhe "
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gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Der Hauptmann hat Probleme, nachts[ENTER]durchzuschlafen. Geh zu Baek-Go und frage ihn[ENTER]nach einem stärkeren Schlafmittel für den[ENTER]Hauptmann. "
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gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Ein Schlafmittel für den Hauptmann? Ich habe[ENTER]leider nichts Stärkeres, das ich dir überlassen[ENTER]könnte. Nur Yu-Hwan könnte auf Kräuterbasis etwas[ENTER]herstellen, das die gewünschte Wirkung zeigt. "
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gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, du hast meinen Brief erhalten. Ich weiß[ENTER]wirklich nicht mehr weiter. Ich finde des Nachts[ENTER]einfach keine Ruhe mehr. Bitte hilf mir und frage[ENTER]Baek-Go um Rat. "
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gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Dann gehe ich besser zu Yu-Hwan! "
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gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Dann geh zum Hauptmann und sag ihm, dass du[ENTER]ihm nicht helfen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
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gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan "
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gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go hat keine stärkere Medizin mehr im[ENTER]Sortiment. Aber womöglich kann Yu-Hwan helfen,[ENTER]wenn er ein Kraut kennt, das die gewünschte[ENTER]Wirkung besitzt. "
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gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Ich kenne den Hauptmann gut. Wie du sicher weißt,[ENTER]erledige ich bereits seit langer Zeit geheime[ENTER]Aufträge für ihn. Daher kann ich dir sagen, dass[ENTER]Kräuter ihm bei seinem Problem nicht helfen[ENTER]werden. "
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gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Es gibt einen anderen Grund, warum der Hauptmann[ENTER]nicht mehr schlafen kann. Und glaub mir, er kennt[ENTER]ihn selbst sehr gut. Aber das ist eine Sache, die[ENTER]er klären muss - ich kann es nicht für ihn tun.[ENTER]Geh zu ihm und sprich ihn darauf an. "
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gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Hauptmann: "
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gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, du hast meinen Brief erhalten. Ich weiß[ENTER]wirklich nicht mehr weiter. Bitte geh und frage[ENTER]Baek-Go um Rat, damit ich nachts wieder Schlaf[ENTER]finde. "
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gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Ja, Sir! "
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gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Ich danke dir! "
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gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Das habe ich bereits getan, aber er hat keine[ENTER]stärkere Medizin in seinem Sortiment. Aber ich[ENTER]werde Yu-Hwan aufsuchen und fragen, ob er helfen[ENTER]kann. "
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gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Hauptmann "
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gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan will keine Geheimnisse ausplaudern,[ENTER]wahrscheinlich geht es um etwas Unangenehmes.[ENTER]Aber es hilft nichts: Du musst mit dem Hauptmann[ENTER]darüber sprechen. Ohne Kenntnis der Ursache kann[ENTER]es keine Lösung des Schlafproblems geben.[ENTER]Also auf nach %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Es gibt kein stärkeres Schlafmittel mehr. Aber[ENTER]vielleicht kann ich euch helfen, Hauptmann, wenn[ENTER]ich den Grund für eure Schlaflosigkeit erfahre. "
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||
gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Das ist nichts, was ich einem jungen Mann wie dir[ENTER]gerne erzählen würde. "
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gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Das ist nichts, was ich einer jungen Frau wie dir[ENTER]gerne erzählen würde. "
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gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Aber wenn ich nicht bald durchschlafe, werde ich[ENTER]früher oder später den Verstand verlieren. Es[ENTER]muss wohl sein...[ENTER]Aber denk daran, dies ist nur für deine Ohren[ENTER]bestimmt: Jede Nacht werde ich von vier Geistern[ENTER]heimgesucht. Das ist aber noch nicht das[ENTER]Schlimmste... Ich bin für ihren Tod[ENTER]verantwortlich. "
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gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Es sind vier Soldaten. Sie sagen, dass sie im Tal[ENTER]von Seungryong von Beschwörern und Peinigern[ENTER]gefoltert und getötet wurden. Ich war derjenige,[ENTER]der sie dorthin beordert hat - in ihren Tod! "
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gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Was tun gegen solche Geister? "
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gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Sie wollen Rache! Aber was kann ich tun? Wenn ich[ENTER]nun losziehe, um Vergeltung zu üben, ist das Dorf[ENTER]ohne Führung und wird überrannt. Gehe ich nicht,[ENTER]werde ich noch verrückt. "
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gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Wenn ich nicht für den Schutz des Dorfes mit all[ENTER]seinen Bewohnern verantwortlich wäre, würde ich[ENTER]sofort gehen. So sehe ich nur einen Ausweg: "
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gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Jemand anderes muss an meiner Stelle Rache üben![ENTER]Aber wie kann ich weitere Männer in dieses Tal[ENTER]und somit in ihr Verderben schicken!? Wie kann[ENTER]ich das verlangen, nur damit ich ruhig schlafen[ENTER]kann? "
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gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "So eine Entscheidung ist nicht leicht. "
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gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Das Wohl des Dorfes... "
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gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Es wird ein Leichtes sein... "
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gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Das kann man nicht verlangen! "
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gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "...wiegt mehr als eure Skrupel. Ich werde eure[ENTER]Männer rächen. Und wenn ich nicht wiederkomme,[ENTER]sehen wir uns heute Nacht! "
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gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "...mit diesen Beschwörern und Peinigern fertig zu[ENTER]werden. Heute Nacht werdet ihr gut schlafen, das[ENTER]verspreche ich euch! "
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gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Es grenzt an Selbstmord, sich mit Beschwörern und[ENTER]Peinigern anzulegen. Versucht den Geistern zu[ENTER]verdeutlichen, wie sehr ihr hier gebraucht[ENTER]werdet! "
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gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Ihr habt recht. Dennoch hatte ich gehofft, ihr[ENTER]würdet euch freiwillig melden und dem Dorf und[ENTER]mir somit einen großen Dienst erweisen. "
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gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Nun gut... "
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gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Nein, das schaffe ich nicht! "
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gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "...wenn ich eure letzte Hoffnung bin, dann werde[ENTER]ich diese Beschwörer und Peiniger für euch[ENTER]erledigen! "
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gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Wenn ich das versuche, würde euch noch ein[ENTER]weiterer Geist heimsuchen. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Nun gut. Lass mich dich dennoch für deine Mühe[ENTER]mit etwas Yang belohnen. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Du erhältst 20.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Du erhältst 25.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "Das Gespräch wurde beendet. "
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gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Ich hatte gehofft, dass du so etwas sagst. Leider[ENTER]weiß ich nicht, welcher Beschwörer oder Peiniger[ENTER]sie getötet hat. Ich hoffe, dass ich es spüren[ENTER]werde, wenn einer der Geister erlöst wird. "
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gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Ich werde dir einen Brief zukommen lassen.[ENTER]Die Geister teilten mir mit, dass die Rache im[ENTER]Dreieck des Drachgottes erfolgen muss. Dort[ENTER]befinden sich drei Säulen, die anscheinend die[ENTER]Eckpunkte des Dreiecks bilden. "
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gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Räche 4 Gefallene "
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gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Brief vom Hauptmann "
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gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Noch 3 Soldaten zu rächen! "
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gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Du scheinst Erfolg gehabt zu haben. Soeben habe[ENTER]ich die Stimme eines meiner gefallenen Soldaten[ENTER]vernommen. Er sagte, dass er mir verzeiht, da[ENTER]sein Tod nun gerächt wurde. Dies ist einzig dein[ENTER]Verdienst! "
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gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Bitte räche auch die anderen gefallenen Soldaten[ENTER]und töte Dunkle Peiniger, Dunkle Beschwörer, Hohe[ENTER]Peiniger und Hohe Beschwörer. Denke dabei stets[ENTER]daran, dass du sie nur im Dreieck der drei großen[ENTER]Säulen des Drachengottes erlösen kannst. "
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gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Noch 2 Soldaten zu rächen! "
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gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Wieder hast du einen der Mörder meiner Soldaten[ENTER]erwischt! Mir war, als hätte ich im Dämmerlicht[ENTER]einen der Gefallenen gesehen, der die Hand zum[ENTER]Abschied erhoben hatte. "
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gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Noch 1 Soldat zu rächen! "
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gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Du bist unglaublich! Gerade eben noch stand der[ENTER]Geist eines gefallenen Soldaten neben mir und hat[ENTER]sich von mir verabschiedet. Vermutlich wird es[ENTER]nun sehr schwer sein, auch den letzten der Mörder[ENTER]zu finden. "
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gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Die Geister, die den Hauptmann plagen, sind[ENTER]diejenigen junger Soldaten, die in seinem Auftrag[ENTER]fielen. Sie wurden von Dunklen Peinigern, Dunklen[ENTER]Beschwörern, Hohen Peinigern und Hohen[ENTER]Beschwörern getötet. "
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gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Du musst es schaffen, die verantwortlichen[ENTER]Peiniger und Beschwörer im Dreieck der drei[ENTER]Säulen des Drachengottes zu erledigen, um die[ENTER]Soldaten zu rächen. "
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gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Das Dreieck des Drachengottes befindet sich in[ENTER]der Mitte des Tals von Seungryong. "
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gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Erster Soldat gerächt "
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gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Zweiter Soldat gerächt "
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gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Dritter Soldat gerächt "
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gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Alle Soldaten gerächt "
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gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Du hast alle 4 Soldaten gerächt! "
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gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Du hast auch den letzten der Mörder gefunden![ENTER]Der letzte der vier gefallenen Soldaten ist mir[ENTER]soeben erschienen und bat mich, dir für deinen[ENTER]Mut zu danken. Er hat auch etwas für dich[ENTER]hinterlassen: %s "
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gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Komm zu mir, um deine Belohnung in Empfang zu[ENTER]nehmen. Ich warte auf dich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Du hast mir und dem Dorf einen großen Dienst[ENTER]erwiesen. Hier ist die Belohnung, die mir der[ENTER]Geist für dich überreicht hat: %s "
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gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Und hier ist noch etwas Yang von mir. Ich werde[ENTER]mich nun zurückziehen und endlich in Ruhe[ENTER]schlafen. "
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gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Ich stehe tief in deiner Schuld, mein Sohn. "
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gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Ich bin dir auf ewig zu Dank verpflichtet. "
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gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Information: "
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gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Du erhältst 3.300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 270.000 Yang.[ENTER]Du erhältst ein Meisterbuch. "
|
||
gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Dann vielleicht später? Bitte geh zu Baek-Go,[ENTER]wenn du soweit bist! "
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gameforge.new_quest_lv54 = {}
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gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Hauptmann "
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gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Der Nachschub "
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gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Um die Motivation unserer Truppen ist es momentan[ENTER]nicht gut bestellt - der Nachschub gestaltet sich[ENTER]schwierig. Die Gemischtwarenhändlerin, eine[ENTER]wichtige Lieferantin, lässt uns seit Wochen nur[ENTER]eine geringe Zahl der Tränke zukommen, die wir[ENTER]benötigen. "
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gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Bitte geh zur Gemischtwarenhändlerin und bringe[ENTER]in Erfahrung, wo die Probleme liegen. "
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gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Ich besorge euch die Tränke! "
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gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Gemischtwarenhändlerin: "
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gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Nachschub "
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gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Gemischtwarenhändlerin "
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gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Ja, in der letzten Zeit bereiten mir die[ENTER]Nachschublieferungen große Schwierigkeiten. Die[ENTER]Handelswege sind unsicher geworden, immer[ENTER]häufiger tauchen Wegelagerer und wilde Bestien[ENTER]auf. Vor allem gegen die Tiger haben die[ENTER]fahrenden Händler, von denen ich meine Waren[ENTER]beziehe, keine Chance. "
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gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Vielleicht kann der Hauptmann mit seinen Soldaten[ENTER]helfen. Geh bitte zu ihm und frage ihn, ob er[ENTER]Soldaten abstellen kann, um die Händler zu[ENTER]schützen. "
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gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Geh zur Gemischtwarenhändlerin und bringe in[ENTER]Erfahrung, warum der Nachschub an Tränken ins[ENTER]Stocken geraten ist. "
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gameforge.new_quest_lv54._055_say = "Die Gemischtwarenhändlerin befindet sich in[ENTER]%s. "
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gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Hauptmann: "
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gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Die Handelswege sichern? Ja... im Grunde würde[ENTER]ich das gerne tun. Nur verfüge ich nicht über[ENTER]genügend Soldaten, um auch noch die fahrenden[ENTER]Händler aus anderen Reichen zu schützen. "
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gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Darüber hinaus dürfen wir Soldaten keine Tiger[ENTER]jagen. Dies ist alleine den Jägern der Jägergilde[ENTER]gestattet. Es wäre nicht förderlich für den[ENTER]Frieden im Dorf, gegen diese Bestimmungen zu[ENTER]verstoßen. "
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gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Du müsstest dich daher an Yang-Shin wenden.[ENTER]Er ist Mitglied der Jägergilde. Vielleicht kann[ENTER]er dir helfen, die Probleme mit den Tigern in den[ENTER]Griff zu bekommen. "
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gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Geh zum Hauptmann und versuche ihn zu überreden,[ENTER]die Handelswege gegen Tiger zu sichern. "
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gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Der Hauptmann befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Viele meiner Jäger sind als Krieger einberufen[ENTER]worden und im Kampf gefallen. Nun ist es beinahe[ENTER]unmöglich geworden, die Population der Wildtiere[ENTER]im Gleichgewicht zu halten. Besonders die[ENTER]Raubkatzen breiten ihre Reviere aus und gefährden[ENTER]Reisende. "
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gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Wenn du uns in dieser Sache hilfst, kann ich dir[ENTER]als Belohnung diesen wertvollen Tigerschild+3[ENTER]meines gefallenen Kameraden Mi-Song anbieten.[ENTER]Dafür müsstest du die Tigerpopulation spürbar[ENTER]dezimieren. "
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gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Besonders Verfluchte weiße Tiger haben sich[ENTER]unkontrolliert vermehrt. "
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gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Ich brauche als Beweis: "
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gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Jage dafür: "
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gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Suche Yang-Shin und versuche ihn zu überreden,[ENTER]die Handelswege gegen Tiger zu sichern. "
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gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "Die Tigerfelle "
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gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, ein Prachtexemplar. Nur noch %s Stück! "
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gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Erledigt! Schnell zurück zu Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Dieses Tigerfell ist leider unbrauchbar. "
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gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Du brauchst noch %s x Schimmerndes Tigerfell. "
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gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Erbeute schimmernde Tigerfelle von Verfluchten[ENTER]weißen Tigern. "
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gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Ich habe die Tigerfelle. "
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gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Das reicht mir noch lange nicht. Wie soll ich[ENTER]anhand dieser wenigen Felle feststellen, ob die[ENTER]Straßen wieder sicher sind? "
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gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh endlich, diese Felle werden mir einen dicken[ENTER]Profit... ähmm! Du bist noch hier? Dank dir sind[ENTER]die Wege endlich wieder sicher! Ich bin[ENTER]überzeugt, der Hauptmann wird dich dafür[ENTER]fürstlich entlohnen. "
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gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Und jetzt verzieh dich. Ich muss die Felle[ENTER]reinigen. "
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gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Ach, der Hauptmann gibt dir keine Belohnung?[ENTER]Das ist nicht mein Problem. Und falls du[ENTER]versuchst, mich anzuschwärzen wegen der Felle:[ENTER]Vergiss es, die gebe ich nicht mehr her! "
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gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Aber ich habe dir einen Schild versprochen. Den[ENTER]sollst du natürlich bekommen. Für dieses dreckige[ENTER]Ding habe ich sowieso keine Verwendung mehr. "
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gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Belohnung: "
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gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Du erhältst einen Tigerschild+3. "
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gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Du willst mich mit den paar Fellen abspeisen? So[ENTER]werde ich meine Schulden... ich meine, so werden[ENTER]die Straßen niemals sicher genug sein! "
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gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Gehe so lang auf die Jagd, bis du %s Felle[ENTER]beisammen hast! "
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gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Das ist alles, schnell zurück zu Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Du erhältst 3.750.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Du erhältst 125.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv7 = {}
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gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio "
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gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
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gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Alte Frau: "
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gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Die Hochzeit der Tochter "
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gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Habt ihr Kinder? Dann würdet ihr meine Sorge[ENTER]sicher verstehen... es geht um meine Tochter![ENTER]Sie hat diesen Mann kennengelernt, der ihr völlig[ENTER]den Kopf verdreht hat. Und nun ist sie mit ihrem[ENTER]Geliebten durchgebrannt. "
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gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Er stammt aus Chunjo. Natürlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Shinsoo kann doch keinen[ENTER]vergeistigten Träumer aus Chunjo heiraten, dachte[ENTER]ich. Wir trennten uns im Streit, sie ist mit ihm[ENTER]geflohen. "
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gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Er stammt aus Jinno. Natürlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Chunjo kann doch keinen tumben[ENTER]Rohling aus Jinno heiraten, dachte ich. Wir[ENTER]trennten uns im Streit, sie ist mit ihm geflohen. "
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gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Er stammt aus Shinsoo. Natürlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Jinno kann doch keinen[ENTER]geldscheffelnden Weichling aus Shinsoo heiraten,[ENTER]dachte ich. Wir trennten uns im Streit, sie ist[ENTER]mit ihm geflohen. "
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gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Ich habe gehört, dass sie ihn heiraten will. "
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gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Nun wartet meine Tochter auf ein Zeichen von mir.[ENTER]Was soll ich tun? Sie ist mein einziges Kind![ENTER]Natürlich werde ich ihr meinen Segen geben.[ENTER]Bitte gehe für mich zur Alten Frau und bitte sie,[ENTER]bei den Hochzeitsvorbereitungen zu helfen. "
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gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Alte Frau "
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gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Suche die alte Frau auf und bitte sie, die[ENTER]Hochzeitsvorbereitungen zu treffen. "
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gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Die alte Frau befindet sich in %s. "
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gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Eine Hochzeit, sagst du? Nun, das ist ein[ENTER]wichtiger Moment im Leben einer Frau. Alles muss[ENTER]stimmen, angefangen vom Brautkleid und dem[ENTER]Smoking des Bräutigams bis zu den[ENTER]Verlobungsringen, die durch die Zeremonie zu[ENTER]Eheringen werden. Wenn der Brautvater sein[ENTER]Einverständnis erklärt hat und die nötigen Yang[ENTER]für die Zeremonie zur Verfügung stellt, so kann[ENTER]das Fest ausgerichtet werden. "
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gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Besonders wichtig sind Blumen - ohne einen[ENTER]Brautstrauß, vom Bräutigam an seine Liebste[ENTER]überreicht, kann keine Hochzeit stattfinden.[ENTER]Der Strauß sollte folgende Blumen enthalten: "
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gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Jage dafür: "
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gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Ich brauche auch noch: "
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gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Komm wieder zu mir, wenn du alle drei Blumen[ENTER]besorgt hast. Ich sehe nach, ob die Blüten frisch[ENTER]genug sind und binde dann ein hübsches Bouquet[ENTER]daraus. Das kannst du anschließend zu meiner[ENTER]Schwester bringen. Sie wird die Zeremonie[ENTER]durchführen. "
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gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Sammle jeweils eine Blume von jeder Sorte. Du[ENTER]erhältst sie, indem du Hungrige Alpha-Wölfe,[ENTER]Hungrige Blauwölfe und Hungrige Alpha-Blauwölfe[ENTER]tötest. "
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gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit für nichts! "
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gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit für nichts! "
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gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit für nichts! "
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gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Dir fehlt noch %s Blutrote Blume. Du erhältst[ENTER]sie, indem du Hungrige Alpha-Wölfe tötest. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Dir fehlt noch %s Orangefarbene Blume. Du[ENTER]erhältst sie, indem du Hungrige Blauwölfe tötest. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Dir fehlt noch %s Duftende gelbe Blume. Du[ENTER]erhältst sie, indem du Hungrige Alpha-Blauwölfe[ENTER]tötest. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Dir fehlt noch %s Blutrote Blume. "
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gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Dir fehlt noch %s Orangefarbene Blume. "
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gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Dir fehlt noch %s Duftende gelbe Blume. "
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gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr schön! "
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gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr schön! "
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gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr schön! "
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gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Geschafft! Diese Blumen dürften für einen schönen[ENTER]Strauß ausreichen. Nun schnell zurück zur Alten[ENTER]Frau, ehe sie die Köpfe hängen lassen! "
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gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Sammle Blumen für das Hochzeitsbouquet. "
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gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Es sind hübsche Blumen, doch für eine prächtige[ENTER]Hochzeit genügen sie nicht. "
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gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Du erhältst sie, indem du Hungrige Alpha-Wölfe,[ENTER]Hungrige Blauwölfe und Hungrige Alpha-Blauwölfe[ENTER]tötest. "
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gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Diese Blumen sollten einen prächtigen Strauß[ENTER]ergeben. "
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gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Danke, das sieht sehr gut aus! Hier, nimm diesen[ENTER]Brautstrauß und begib dich damit zu meiner[ENTER]Schwester. "
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gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Du findest sie in Bokjung im Reich Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Du findest sie in Bakra im Reich Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Du findest sie in Yayang im Reich Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "Die Schwester "
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gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Das ist das richtige Reich, hier sollte ich die[ENTER]Schwester der Alten Frau finden. "
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gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Das ist das richtige Reich, hier sollte ich[ENTER]Octavio finden. "
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gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Das scheint das richtige Reich zu sein. Suche nun[ENTER]die Schwester der Alten Frau auf. "
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gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Das scheint nicht das richtige Reich zu sein. "
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gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Du musst nach Bokjung im Reich Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Du musst nach Bakra im Reich Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Du musst nach Yayang im Reich Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Kehre zurück zu Octavio in Yongan im Reich[ENTER]Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Kehre zurück zu Octavio in Joan im Reich Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Kehre zurück zu Octavio in Pyungmoo im Reich[ENTER]Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Hier sind Blumen für die bevorstehende Hochzeit[ENTER]der Tochter Octavios. Sie sollen der Braut mit[ENTER]einem Segen überreicht werden. Sie wird wissen,[ENTER]von wem sie stammen. "
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gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Es sind wunderschöne Blüten! Sie werden die Braut[ENTER]erstrahlen lassen. Damit sind die Vorbereitungen[ENTER]für die Zeremonie komplett. Bitte richte doch[ENTER]Octavio aus, dass er zur Trauung eingeladen ist.[ENTER]Ich weiß, es wird ihn freuen. "
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gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Auf zu Octavio, worauf wartest du noch? "
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gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Du bringst Blumen für die Hochzeit von Octavios[ENTER]Tochter? Wie lieb von dir! Aber... wo sind sie[ENTER]denn? Hast du sie unterwegs verloren? "
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gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Geh zurück in dein Reich und besorge einen neuen[ENTER]Blumenstrauß für die Hochzeit. "
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gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Schnell zur Schwester der Alten Frau, bevor die[ENTER]Blumen verwelken. "
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gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Warum riechst du nach Ochsenfroschsuppe?[ENTER]Ach egal, die Hauptsache ist, du bringst gute[ENTER]Nachrichten. "
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gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Ich danke dir vielmals. Ich bin so froh, dass ich[ENTER]am Hochzeitstag meiner Tochter dabei sein werde! "
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gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Hier, nimm deine Belohnung entgegen: "
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gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Eine Waffe, geschmiedet für die Hand eines[ENTER]Meisterkämpfers. Geh sorgfältig damit um! "
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gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Du erhältst %s Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Du erhältst %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Du musst mich mit einem entfernten Verwandten[ENTER]verwechseln. Ich habe keine Tochter und besitze[ENTER]auch nicht genügend Yang, um eine Hochzeit[ENTER]ausrichten zu können. "
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gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Aber möchtest du nicht mein Gast sein und einen[ENTER]Löffel Ochsenfroschsuppe probieren? Ich habe sie[ENTER]nach einem alten Rezept meiner Tante zubereitet. "
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gameforge.new_quest_lv75 = {}
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gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young "
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gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Tagebuch einer Legende "
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gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Ich habe die Überreste eines Kriegers gefunden.[ENTER]Ich weiß nicht, ob es sich um diesen Sura[ENTER]handelt, den Heuk-Young sucht, aber interessieren[ENTER]wird es sie bestimmt. "
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gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Hier sind mehr als nur ein Sura gestorben. Ihre[ENTER]Überreste habe ich ja gesehen. Ob dieser[ENTER]legendäre Krieger wohl auch unter ihnen ist?[ENTER]Ich sollte Heuk-Young davon berichten gehen. "
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gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Ich habe ein altes Stück Papier gefunden,[ENTER]eingefroren in einem Unterwelt-Eisgolem.[ENTER]Ich kann es kaum lesen, aber es könnte sich dabei[ENTER]um einen Hinweis handeln, der Heuk-Young[ENTER]interessiert. "
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gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Inzwischen habe ich einiges gefunden, was[ENTER]Heuk-Young interessieren könnte. Ich sollte zu[ENTER]ihr gehen und ihr das Stück Papier geben. Dabei[ENTER]kann ich ihr auch gleich von der Leiche erzählen. "
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gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young hat mich gebeten, die Augen nach[ENTER]Hinweisen auf diesen legendären Sura offen zu[ENTER]halten. Leider habe ich keine Ahnung, wonach ich[ENTER]überhaupt suche... "
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gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Suche nach dem legendären Kämpfer Akuma. Er war[ENTER]womöglich der berühmteste Sura, der je gelebt hat[ENTER]- ein nahezu unbesiegbarer Krieger. Man sagt,[ENTER]dass er sogar den Kaiser herausgefordert hat. Ich[ENTER]denke, dass dieser Ort hier jener ist, an dem[ENTER]Akuma vor mehreren hundert Jahren verschwunden[ENTER]ist. Halte bitte Ausschau nach Spuren, die[ENTER]vielleicht nach all diesen Jahren noch auf seinen[ENTER]Aufenthalt hinweisen können. "
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gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
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gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Gefallenen Krieger betrachten "
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gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Es handelt sich um die Überreste eines Kriegers.[ENTER]Der linke Arm sieht jedoch nicht menschlich[ENTER]aus... es muss ein Sura gewesen sein. Davon muss[ENTER]ich Heuk-Young erzählen. "
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gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Eine Buchseite... eingefroren in den Überresten[ENTER]des Unterwelt-Eisgolems... "
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gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Ich kann auch nicht sagen, wonach wir genau[ENTER]suchen. Sieh dich einfach um und komm wieder zu[ENTER]mir, wenn du etwas gefunden hast. "
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gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Was hast du da? Lass mich sehen! "
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gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Eine Notiz… was ist das für eine Schrift? Sie[ENTER]muss ziemlich alt sein. Es könnte sein, dass du[ENTER]wirklich etwas Wichtiges gefunden hast. Das, was[ENTER]hier geschrieben steht, kommt mir bekannt vor. Es[ENTER]sieht so aus, als wäre diese Seite früher einmal[ENTER]Teil eines Buches gewesen. "
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gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Wenn wir mehr Seiten finden würden, könnte das[ENTER]alles einen Sinn ergeben. Halte Ausschau, auch[ENTER]nach weiteren Hinweisen! "
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gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Da bist du ja wieder. Du hast etwas gefunden?[ENTER]Erzähl! "
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gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Ein toter Sura… es könnte sein, dass er es ist,[ENTER]oder einer aus seinem Gefolge. Aber wir brauchen[ENTER]mehr Beweise, um sicher zu sein. Suche nach[ENTER]weiteren Hinweisen, von denen man auf seine[ENTER]Identität schließen kann. Waffen, Schmuck...[ENTER]vielleicht Notizen oder Ähnliches. "
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gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Die Leiche eines Sura und eine Buchseite? Lass[ENTER]mich einen Blick auf das Pergament werfen...[ENTER]Hmm, es könnte tatsächlich sein, dass du Akumas[ENTER]Überreste gefunden hast. Allerdings brauchen wir[ENTER]noch mehr Beweise. Schau bitte nach, ob du[ENTER]weitere Buchseiten finden kannst. "
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gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Ich habe bereits einen Anhaltspunkt gefunden, bin[ENTER]mir aber nicht sicher, ob dieser legendäre Sura[ENTER]wirklich hier gewesen ist. Ich brauche mehr[ENTER]Informationen. "
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gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Gut. "
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gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Wesen aus Eis "
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gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Am Rande der Verzweiflung "
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gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Dunkle Schrecken "
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gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Das Angesicht des Todes "
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gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Das Schicksal des Kriegers "
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gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Nein, ich habe kein Interesse daran. "
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gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Ich kann hier nur Satzfetzen entziffern. Etwas[ENTER]von höfischem Leben und übertriebener[ENTER]Abenteuerlust... "
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gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Die Schrift auf dem vergilbten Pergament ist[ENTER]verblasst und zittrig, so als stamme sie von[ENTER]einem sehr alten oder sehr schwachen Menschen:[ENTER]\"...Wesen aus Eis. Selbst meine Fähigkeiten als[ENTER]Sura haben mir nicht geholfen, sie alle zu[ENTER]besiegen. Einige von ihnen streifen noch durch[ENTER]diese Höhlen und wehe, sollten sie mich finden.[ENTER]Bisher bietet mir mein Versteck Schutz, doch[ENTER]bald...\" An dieser Stelle verblasst die Schrift. "
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gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Auch diese Seite ist durch ihr Alter stark in[ENTER]Mitleidenschaft gezogen. An dem Datum in der[ENTER]oberen Ecke erkennst du, dass es sich um eine Art[ENTER]Tagebuch handelt: \"Nicht zum ersten Mal wünsche[ENTER]ich mir, damals anders gehandelt zu haben, als[ENTER]ich die Grotte suchte. Wie stolz war ich, wie[ENTER]prahlerisch und selbstverliebt! All jene[ENTER]Eigenschaft haben mich hierher geführt, in meinen[ENTER]sicheren Tod...\" Das letzte Wort ist mehrmals[ENTER]dick unterstrichen. "
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gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Die Pergamentseite weist starke Beschädigungen[ENTER]auf, teilweise sind Stücke herausgerissen worden.[ENTER]Du kannst nur Teile der Botschaft entziffern:[ENTER]\"...Hof des Kaisers... als die Gelehrten mir[ENTER]beibrachten, was ich so innig zu wissen[ENTER]begehrte... leicht, die Portale zu öffnen,[ENTER]doch... Tod und Schrecken in der Dunkelh...\" Ein[ENTER]dicker, gezackter Riss verbirgt den Rest der[ENTER]Worte vor dir. "
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gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Auf dieser Pergamentseite findest du eine[ENTER]Zeichnung: Das lächelnde Gesicht einer Frau.[ENTER]Darunter stehen Worte in der Schrift geschrieben,[ENTER]die dir bereits bekannt ist. Nur scheint sie[ENTER]dieses Mal noch zittriger und unsicherer zu sein:[ENTER]\"Der Tod hat Klauen – ich weiß es seit gestern.[ENTER]Nur einen Blick habe ich auf die Kreatur[ENTER]geworfen, ehe die Angst mich hierher zurück[ENTER]trieb. Oh meine geliebte Sunmi, wenn ich gewusst[ENTER]hätte! Wenn ich dieses unsägliche Grauen zuvor[ENTER]gekannt hätte, niemals wäre ich hier herab[ENTER]gestiegen!\" "
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gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Während der Hee-Se Dynastie lebte ein legendärer[ENTER]Sura namens Akuma. Er war so talentiert im Kampf,[ENTER]dass sich mit der Zeit nur noch wenige Gegner[ENTER]fanden, an denen er sich messen konnte. So suchte[ENTER]er nach neuen Herausforderungen. Als ihm die[ENTER]Aufzeichnungen über einen lang versiegelten Ort[ENTER]in die Hände fielen, setzte er alles daran, um[ENTER]diesen zu finden. Es gelang ihm, zu erlernen, wie[ENTER]er ein Portal zu jenem Platz finden und öffnen[ENTER]konnte. Er versprach, mit der Kunde seiner neuen[ENTER]Taten zu seiner Liebsten, Sunmi,[ENTER]zurückzukehren... doch er wurde nie wieder[ENTER]gesehen. "
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gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Die Schrift wirkt altertümlich... zudem zittrig[ENTER]und ungleichmäßig, so als habe der Schreiber[ENTER]nicht genügend Kraft besessen... "
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gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Das ergibt keinen Sinn. Wir benötigen mehr[ENTER]Aufzeichnungen. "
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gameforge.new_quest_lv75._172_say = "So langsam glaube ich zu verstehen, was hier[ENTER]möglicherweise geschehen ist. Aber vieles ist[ENTER]noch unklar. "
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gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Möchtest du die Einzelheiten wissen? "
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gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Noch eine Seite! Wer auch immer die Zeilen[ENTER]verfasst hat, er muss voller Verzweiflung gewesen[ENTER]sein. Soll ich für dich zusammenfassen, was dort[ENTER]geschrieben steht? "
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gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Manche Seiten sind in einem solch schlechten[ENTER]Zustand, dass ich nur raten kann. Dennoch fügt[ENTER]sich so langsam die Geschichte zusammen, die sich[ENTER]vor langer Zeit in dieser Höhle abgespielt hat. "
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gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Viel fehlt nicht mehr. Möchtest du hören, was ich[ENTER]bisher herausgefunden habe? "
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gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Es scheinen nicht mehr viele Seiten zu fehlen. "
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gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Willst du hören, was ich bisher herausgefunden[ENTER]habe? "
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gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Ich habe die letzte Buchseite bei den[ENTER]Unterwelt-Eisgolems gefunden. "
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gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Das müssten nun alle Seiten sein! "
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gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Ich habe eine Buchseite bei den[ENTER]Unterwelt-Eisgolems gefunden. "
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gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Eine Seite gefunden! "
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gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Gefallenen Krieger durchsuchen "
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gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Bei den menschlichen Überresten liegen 3 Seiten[ENTER]brüchigen Pergaments. Gezackte Kanten lassen[ENTER]darauf schließen, dass sie aus einem Buch[ENTER]gerissen wurden. Die Schrift darauf ist verblasst[ENTER]und schwer zu lesen. "
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gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Ich denke, das sollte reichen. Ich bringe meinen[ENTER]Fund zu Heuk-Young. "
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gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Wer hier wohl sein Leben gelassen hat? Auf jeden[ENTER]Fall hatte er nichts bei sich, was sich heute[ENTER]noch verwenden lässt. "
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gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Ich habe die Seiten! "
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gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Ich sollte zu Heuk-Young zurückkehren. Vielleicht[ENTER]kann sie das Puzzle zusammensetzen. "
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gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Ich bin erstaunt, dass du in diesen Höhlen so[ENTER]viel gefunden hast. Diese Seiten scheinen[ENTER]ursprünglich Teil eines Buches gewesen zu sein.[ENTER]Was hier steht, ist sehr interessant. Mit den[ENTER]Geschichten, die ich gehört habe, ergibt es einen[ENTER]Sinn... Wenn du mir die Seiten überlässt, binde[ENTER]ich dir daraus ein Buch. Vielleicht kannst du es[ENTER]nutzen, wenn du dich erneut in die Grotte der[ENTER]Verbannung begeben willst. Solltest du keine[ENTER]Verwendung mehr dafür haben, wird sich bestimmt[ENTER]jemand finden, der es dir für eine ordentliche[ENTER]Summe abkauft. "
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gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Ich habe dir die Seiten zu einem Buch gebunden[ENTER]und noch einige meiner Aufzeichnungen[ENTER]hinzugefügt. Vielleicht nutzen sie dir. Wenn du[ENTER]möchtest, erzähle ich dir noch den Rest der[ENTER]Geschichte. "
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gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Ja, erzähl mir mehr! "
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gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Nein, das interessiert mich nicht! "
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gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Was willst du von mir? Kannst du nicht sehen,[ENTER]dass ich gerade über ein Buch sinniere? "
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gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
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gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Das ist ein sehr interessantes Buch, das du da in[ENTER]deinen Händen hältst. Woher stammt es? Kann ich[ENTER]es mir mal ansehen? "
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gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Das sind Aufzeichnungen aus der Grotte der[ENTER]Verbannung, nicht wahr? Sie sehen sehr alt aus.[ENTER]Die Schrift ist ungewöhnlich, die Schreibweise[ENTER]sehr alt... Es muss ein großer Aufwand gewesen[ENTER]sein, an ein solches Buch zu gelangen. Du kannst[ENTER]dir sicherlich denken, dass ich solche Bücher[ENTER]liebe. Hättest du Interesse daran, es zu[ENTER]verkaufen? "
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gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Ja. "
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gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Nein. "
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gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Wieviel Yang möchtest du für das Buch haben? "
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gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha... du scheinst Scherze zu mögen. Mit dir[ENTER]kann man anscheinend keine Geschäfte machen. Ich[ENTER]mache dir einen Vorschlag: 500.000 Yang für[ENTER]dieses legendäre Tagebuch. Nimm es oder lass es[ENTER]bleiben! "
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gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Ich nehme die 500.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Dann lassen wir es bleiben! "
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gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Gut, dann nicht! "
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gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Nein, das ist mir einfach zu kostspielig. Tut mir[ENTER]leid! "
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gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Lass mich dir ein anderes Angebot machen. Du[ENTER]bekommst %s Yang für dieses legendäre Tagebuch. "
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gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Bist du einverstanden? "
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gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Das ist mein letztes Angebot! "
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gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Ich nehme die %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Dann kommen wir nicht ins Geschäft. "
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gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Wie du möchtest... "
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gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Das ist nicht gerade günstig. Aber ich will[ENTER]großzügig sein. "
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gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Ich lasse nur begrenzt mit mir handeln. Ich gebe[ENTER]dir 500.000 Yang für das legendäre Tagebuch. "
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gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Nimm es oder lass es bleiben! "
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gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Gut, dann nicht! "
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gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Sehr schade. Naja, vielleicht überlegst du es dir[ENTER]ja noch. "
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gameforge.new_quest_lv80 = {}
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gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon "
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gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Die düstere Holzmaske "
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gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Du kommst gerade recht! Ich habe gehört, dass du[ENTER]vor einiger Zeit in der Grotte der Verbannung[ENTER]gewesen bist? "
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gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Das ist das erste Mal, dass ich von jemandem[ENTER]höre, der von dort zurückgekehrt ist. Ich muss[ENTER]zugeben, dass ich neugierig bin... "
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gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Ich hätte da eine Aufgabe, aber sie ist nicht[ENTER]ganz ungefährlich. Allerdings könnte ein Mann mit[ENTER]deiner Erfahrung sie bewerkstelligen. "
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gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Ich hätte da eine Aufgabe, aber sie ist nicht[ENTER]ganz ungefährlich. Allerdings könnte eine Frau[ENTER]mit deiner Erfahrung sie bewerkstelligen. "
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gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Nimm diese Holzmaske und begib dich in das Gebiet[ENTER]Doyyumhwan. Suche dort nach Flammengeistern.[ENTER]Du kennst sie womöglich - diese sphärischen[ENTER]Wesen, die über und über mit Flammen bedeckt[ENTER]sind. "
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gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Solltest du einen von ihnen töten, wird die[ENTER]Holzmaske darauf reagieren und zu Asche[ENTER]verbrennen. Du solltest nur nicht den Mut[ENTER]verlieren, wenn es nicht gleich beim ersten[ENTER]Versuch funktioniert. "
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gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Die Asche bringst du dann zu mir zurück. "
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gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Wenn du dich ohnehin in die Wildnis begibst,[ENTER]kannst du mir auch gleich noch %s Klumpen Eis[ENTER]mitbringen. Ich benötige sie sehr dringend. "
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gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Yetis tragen sehr häufig Eisklumpen bei sich![ENTER]Also, worauf wartest du noch? "
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gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Feuer und Eis "
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gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon hat mich beauftragt... "
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gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Die Eisklumpen habe ich bereits gefunden. "
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gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Ich brauche noch: "
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gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Angeblich kann ich es finden, wenn ich Yetis[ENTER]jage! "
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gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Die Düstere Holzmaske ist bereits zu[ENTER]Verzauberter Asche verbrannt. "
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gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Ich brauche: "
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gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Ich muss dafür "
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gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "bei mir tragen. Soons Aussage zufolge verbrennt[ENTER]die Maske zu verzauberter Asche, wenn ich gegen[ENTER]Flammengeister kämpfe. "
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gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Ich brauche nun die Verzauberte Asche und die[ENTER]Eisklumpen.[ENTER]Sehr gut, warte bitte einen Augenblick... "
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gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Es hat funktioniert! Was in den alten Schriften[ENTER]steht, ist wirklich wahr! "
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gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Ich habe aus den Gegenständen, die du mir[ENTER]gebracht hast, Schwarzes Eis hergestellt. "
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gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Ich habe allerdings noch eine weitere Aufgabe[ENTER]für dich, die mit der ersten zusammenhängt.[ENTER]Wenn du auch diese erfüllst, überlasse ich dir[ENTER]all meine Ersparnisse! "
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gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Bringe das Schwarze Eis in die Grotte der[ENTER]Verbannung und opfere es dort auf einem Dunklen[ENTER]Schrein. "
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gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Es fehlen noch %s Klumpen Eis. "
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gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Hier stimmt etwas nicht. "
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gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Sehr gut - ich sehe, du trägst das Eis bei dir.[ENTER]Nun brauche ich noch die verzauberte Asche. "
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gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Worauf wartest du noch...? "
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gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm... es handelt sich zwar um Asche, aber sie[ENTER]scheint gewöhnlich und nicht verzaubert zu sein.[ENTER]Es hat nicht funktioniert. "
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gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Dunkler Schrein "
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gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "Der dunkle Schrein "
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gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Ich soll das Schwarze Eis in die Grotte der[ENTER]Verbannung bringen und dort auf einem Altar[ENTER]opfern. Diese Opferstätte wird nicht leicht zu[ENTER]finden sein! "
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gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Schwarzes Eis opfern! "
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gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Als du dich dem Altar näherst, scheint sich die[ENTER]Dunkelheit um dich zu verdichten. Geisterhafte[ENTER]Stimmen flüstern dir von ewigen Qualen. Es ist[ENTER]ein wahrhaft gottloser Ort.[ENTER]Möchtest du das Schwarze Eis wirklich opfern? "
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gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Ja! Was soll schon passieren? "
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gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Nein, das nimmt kein gutes Ende! "
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gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Ganz sicher bin ich mir nicht, ob ich das[ENTER]Richtige getan habe - ein Opfer in dieser Grotte[ENTER]zu bringen... das wird sicher nicht die[ENTER]Zustimmung des Drachengottes finden. Ich[ENTER]wünschte, ich könnte es rückgängig machen. "
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gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Die Sache gefällt mir nicht. Ein Opfer in dieser[ENTER]Grotte zu bringen würde sicher nicht die[ENTER]Zustimmung des Drachengottes finden.[ENTER]Ich lasse es lieber sein. "
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gameforge.new_quest_lv80._380_say = "Das ist der falsche Schrein! "
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gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Zurück zu Soon "
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gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Seltsame Monster "
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gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Ich sollte zu Soon zurückkehren, um mir meine[ENTER]Belohnung abzuholen. "
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gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Ich habe gehört, dass in manchen Teilen des[ENTER]Landes seit einiger Zeit seltsame Monster[ENTER]gesichtet werden. "
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gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Ich hoffe es hängt nicht damit zusammen, dass ich[ENTER]das Schwarze Eis in der Grotte der Verbannung[ENTER]geopfert habe. "
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gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Sehr gut gemacht! Hier ist deine Belohnung. "
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gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Hast du das Monster gesehen? "
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gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Ein %s?! Meine Güte... ich frage mich, wie so[ENTER]etwas passieren kann... Ich werde sofort meine[ENTER]Bücher befragen! "
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gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Ich konnte das Schwarze Eis nicht opfern... es[ENTER]fühlte sich so falsch an! Ich werde zu Soon[ENTER]gehen und ihm sagen, dass ich diesen Auftrag[ENTER]nicht ausführen werde. "
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gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "Das Schwarze Eis "
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gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Wie ich sehe, trägst du das Schwarze Eis nicht[ENTER]mehr bei dir. Du hast es also tatsächlich[ENTER]geopfert? Erzähl, was ist dann passiert?! "
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gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Verzeihung, aber das ist ein Missverständnis -[ENTER]ich habe das Schwarze Eis noch. Ich werde es[ENTER]holen und später wiederkommen... "
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gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, da bist du ja wieder! Warum trägst du das[ENTER]Schwarze Eis noch bei dir? "
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gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Ich kann nicht tun, was du von mir verlangst.[ENTER]Es würde gegen den Willen des Drachengottes[ENTER]gehen. Ich werde das Eis nicht opfern! "
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||
gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Pah, so ein Nichtsnutz! Kann nicht einmal die[ENTER]einfachsten Aufträge erledigen. Dann muss ich[ENTER]eben jemanden suchen, der nicht so zimperlich[ENTER]ist. Gib mir das Eis zurück! Los, her damit! "
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gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Soll ich Soon wirklich das Schwarze Eis[ENTER]überlassen? "
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gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Ja, ich will es los sein! "
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gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Nein, sonst stellt er etwas an! "
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gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Hier, nimm dein Schwarzes Eis und lass mich in[ENTER]Ruhe! "
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gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Erwartest du etwa meinen Dank? Geh mir aus den[ENTER]Augen! "
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gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Du erhältst 70.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Du bekommst das Eis nicht zurück. Ich werde es im[ENTER]Meer versenken - dort kann es keinen Schaden[ENTER]anrichten! "
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gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Das wagst du nicht! Gib mir mein Eigentum zurück[ENTER]oder ich werde dich und deine Familie verfluchen. "
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gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Mach was du willst - ich lasse mich von dir[ENTER]nicht aufhalten. "
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gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Südlicher Strand "
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gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Westlicher Strand "
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gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Östlicher Strand "
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gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Ende eines Irrwegs "
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gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Ich sollte nach Yongan gehen und das Schwarze Eis[ENTER]dort ins Meer werfen. "
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gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Ich sollte nach Joan gehen und das Schwarze Eis[ENTER]dort ins Meer werfen. "
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gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Ich sollte nach Pyungmoo gehen und das Schwarze[ENTER]Eis dort ins Meer werfen. "
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gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Als du das Eis den Fluten übergeben willst,[ENTER]schmilzt es innerhalb eines Augenblicks. Schwarze[ENTER]Flüssigkeit tropft von deinen Fingern zu Boden[ENTER]- und verdampft, noch ehe sie diesen berühren[ENTER]kann. "
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gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Plötzlich erscheinen aus dem Nichts folgende[ENTER]Gegenstände direkt vor dir: "
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gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Als du die Gegenstände aufhebst, fühlst du eine[ENTER]innere Zufriedenheit sowie die Gewissheit,[ENTER]richtig gehandelt zu haben. Den Dank des[ENTER]Drachengottes hältst du nun in deinen Händen. "
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gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh nein, ich habe vergessen das Schwarze Eis[ENTER]mitzunehmen! Mir bleibt wohl nichts übrig, als es[ENTER]zu holen und dann wieder hierher zu kommen. "
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gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Du erhältst außerdem 120.000.000[ENTER]Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
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gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Laden öffnen "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Jage dafür: "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Gemischtwarenhändlerin "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Suche den Waffenhändler und frage ihn, warum er[ENTER]nachts nicht mehr unter dem Fenster der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin singt. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Flieder sammeln "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Du hast einen schönen Fliederzweig erbeutet! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Fertig! Schnell zurück zum Waffenhändler. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Leider ist dieser Fliederzweig bereits verwelkt. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Du benötigst noch die folgende Menge an[ENTER]Fliederzweigen: %s. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Das genügt nicht. Dieser Flieder reicht gerade[ENTER]für ein paar Tröpfchen! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahh, der Flieder! Dazu brauche ich aber noch ein[ENTER]ungewöhnliches Moschusöl. Das kannst du aber nur[ENTER]in einem ganz speziellen Laden bestellen. Eine[ENTER]drehende Münze wird dir den Weg weisen. Dazu[ENTER]benötigst du Drachenmarken - du hast doch sicher[ENTER]noch welche auf der hohen Kante? Ich wäre dir so[ENTER]unendlich dankbar! Die Bestellung kannst du[ENTER]anschließend beim Lagerverwalter abholen. Dann,[ENTER]endlich, hätte ich alle Zutaten beisammen! "
|
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gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Bitte beeile dich und bringe mir schnell das[ENTER]Moschusöl. Dafür sollst du auch eine Belohnung[ENTER]erhalten! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Gehe so lange auf die Jagd, bis du mir %s[ENTER]Fliederzweige bringen kannst! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mein Schatz "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Töte Blauwölfe, um sie zu bekommen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Das ist alles. Schnell zurück zum Waffenhändler. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "Das Moschusöl "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Ich danke dir von Herzen. Nun kann ich endlich[ENTER]ein neues Duftöl herstellen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Du kannst meinem Singvogel ausrichten, dass ich[ENTER]heute wieder vor ihrem Fenster singen werde. Sie[ENTER]wird sich freuen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Du hast dir eine Belohnung verdient: "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "%s Yang "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Ohne das Moschusöl kann ich mein Duftöl nicht[ENTER]herstellen. Bitte lasse dich von der drehenden[ENTER]Münze leiten und besorge mir ein Exemplar davon!! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Komme mit %s x Moschusöl! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Ich muss dem Waffenhändler das Moschusöl[ENTER]bringen. Ich soll mich von der drehenden Münze[ENTER]leiten lassen, ein ungewöhnliches Duftöl[ENTER]bestellen und dieses beim Lagerverwalter abholen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Ich vermisse meinen Schatz, den Waffenhändler.[ENTER]Wochenlang hat er jeden Abend vor meinem Fenster[ENTER]gesungen und nun höre ich seit einigen Tagen[ENTER]nichts von ihm. Vielleicht fürchtet er den Zorn[ENTER]meines Vaters. Kannst du herausfinden, was mit[ENTER]ihm los ist? "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Der Waffenhändler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, vielen Dank. Er war also nur verhindert,[ENTER]sagst du? Da bin ich aber froh. Ich werde heute[ENTER]Abend auf ihn warten. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Für deine Mühen bekommst du: %s Erfahrungspunkte. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Schnell zurück zur Gemischtwarenhändlerin. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Flieder "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Sprich mit dem Waffenhändler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "Das Moschusöl "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Ein neuer Duft "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Jage Blauwölfe "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Waffenhändler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Zurück zum Waffenhändler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Der Schelm "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Bring Moschusöl zum Waffenhändler "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Es stimmt, ich singe nicht mehr vor ihrem[ENTER]Fenster, weil... ach, es ist mir peinlich,[ENTER]darüber zu reden! Mein Körpergeruch ist ziemlich[ENTER]unangenehm geworden. Ich wasche mich zwar immer,[ENTER]aber der Geruch bleibt. Daher möchte ich ein[ENTER]Duftöl herstellen, das die[ENTER]Gemischtwarenhändlerin, meinen kleinen Singvogel,[ENTER]durch seinen herben und faszinierenden Duft[ENTER]betört. Sie legt großen Wert auf die äußere[ENTER]Erscheinung. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Zur Gemischtwarenhändlerin "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Ich muss unbedingt Duftöl herstellen. Nur damit[ENTER]kann ich meinen unangenehmen Körpergeruch[ENTER]beseitigen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Dazu muss ich verschiedene Zutaten mischen.[ENTER]Diese zuerst: "
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gameforge.notify_test_server = {}
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gameforge.notify_test_server._10_chat = "Testserver "
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gameforge.npc_talk = {}
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gameforge.npc_talk._100_say = "Ich bin ein sehr alter Mann, aber ich bin immer[ENTER]noch kräftig und gesund, denn ich habe ein[ENTER]besonderes Geheimnis.[ENTER]Ich habe herausgefunden, dass ein Trank aus[ENTER]Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen das Leben[ENTER]verlängert. Wenn du diesen Trank auch mal[ENTER]probieren willst, solltest du mit den Zutaten zu[ENTER]Yu-Hwan gehen. Er wird dir sicher einen Trank[ENTER]brauen. "
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gameforge.npc_talk._10_say = "Stillgestanden und Haltung bewahren![ENTER]Benimm dich und fange keinen Streit an. Du[ENTER]solltest Respekt gegenüber deinen Mitmenschen[ENTER]haben. Verstanden? "
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gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Du siehst ziemlich stark aus... "
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gameforge.npc_talk._120_say = "Seit vielen Jahren wird in unserer Familie das[ENTER]Geheimnis der Stärke weitergeben. Wenn man die[ENTER]Glockenblume auf richtige Art und Weise zu einem[ENTER]Trank verarbeitet, erzählte mein Vater, kann[ENTER]dieser Trank dir für kurze Zeit Stärke verleihen.[ENTER]Soweit ich weiß, kann Baek-Go diesen Trank[ENTER]herstellen. Du musst ihm nur eine Glockenblume[ENTER]bringen. "
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gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Im Frühtau zu Berge wir ziehn, fallera... "
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gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, der Musiker: "
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gameforge.npc_talk._150_say = "...es grünen alle Wälder, alle Höhn, fallera...[ENTER]Bist du auch ein Musikfreund? Ich singe in[ENTER]aller Abgeschiedenheit, um nicht in den Krieg[ENTER]verwickelt zu werden. Aber ohne ein Land, das[ENTER]mich beschützt, kann ich dieser Muße nicht[ENTER]frönen. "
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gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Warum liest du so viel? "
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gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, der Bücherwurm: "
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gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, Abenteurer! Die Welt ist voller Probleme. Nur[ENTER]mit dem nötigen Wissen kann man überleben.[ENTER]Darum halte deine Bücher immer in Ehren. In[ENTER]schlechten Zeiten – und die Zeiten sind[ENTER]heutzutage immer schlecht – werden sie dir[ENTER]weiterhelfen. Das kannst du mir ruhig glauben! "
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gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Hast du eigentlich Kinder? "
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gameforge.npc_talk._200_say = "Eigentlich wollte ich keine Kinder, aber...[ENTER]Ich sammle immer mal wieder Kakiblüten, weil man[ENTER]mit ihnen – bei richtiger Zubereitung – die[ENTER]magische Energie stärken kann. Baek-Go hat das[ENTER]herausgefunden. Er braucht nur eine einzige[ENTER]Blüte, um daraus 100 Tränke herzustellen.[ENTER]Leider hat die Kakiblüte auch eine Nebenwirkung.[ENTER]Wenn eine Frau eine Kette aus diesen Blüte um[ENTER]den Hals trägt, dann bekommt sie einen Sohn. Im[ENTER]Vertrauen: Meine Frau hat das schamlos[ENTER]ausgenutzt. "
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gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Hier riecht es aber gut... "
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gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Was ist mit deinem Fuß? "
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gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
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gameforge.npc_talk._230_say = "Es geht schon wieder. Beim Spazierengehen[ENTER]stolperte ich über eine Gango-Wurzel und[ENTER]verstauchte mir den Fuß. Zum Glück kenne ich den[ENTER]Heilkundigen Baek-Go. Er hat mich behandelt und[ENTER]mir einen Tipp gegeben: Zum Heilen kleinerer[ENTER]Wunden kann man aus eben dieser Gango-Wurzel[ENTER]einen Trank brauen. Also habe ich den kleinen[ENTER]Übeltäter in Tee verwandelt und er hat den[ENTER]Schaden, den er angerichtet hatte, auch wieder[ENTER]beseitigt... "
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gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Wer bist du? "
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gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
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gameforge.npc_talk._260_say = "Ich bin Wonda-Rim, der Neffe von Chaegirab. Mein[ENTER]Onkel ist eine Berühmtheit! Kennst du ihn? Er[ENTER]experimentiert viel mit Tränken und Kräutern.[ENTER]Dabei hat er herausgefunden, dass man einen sehr[ENTER]mächtigen Schutz gegen magische Energie erhält,[ENTER]wenn man 100 Bo-Wasser mit einer Maulbeere[ENTER]mischt. Soweit ich weiß, kann Huahn-So solche[ENTER]Tränke herstellen, wenn du ihm die Zutaten[ENTER]bringst. "
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gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Warum hast du so viele Narben? "
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gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Verräter Balso: "
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gameforge.npc_talk._290_say = "Ich bin kein guter Kämpfer und wurde im Krieg[ENTER]ständig verletzt. Irgendwann fragte ich Yu-Hwan,[ENTER]ob er nicht einen Trank für mich herstellen kann,[ENTER]der meinen Körper vor Verletzungen schützt. Er[ENTER]braute mir etwas aus Glockenblumensaft und[ENTER]Flieder, doch leider war der Schutz nicht[ENTER]ausreichend. Vielleicht lag es auch an meiner[ENTER]Unfähigkeit. Dir wird der Trank in deinen Kämpfen[ENTER]sicher helfen. "
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gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Warum nennt man dich Verräter? "
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gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, der Restaurantbesitzer: "
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gameforge.npc_talk._310_say = "Ich bin einst vor dem Krieg geflohen und habe[ENTER]mich der Schwarzwindbande angeschlossen. Meine[ENTER]Kameraden haben mir das nie verziehen. Später[ENTER]stellte ich fest, dass die Schwarzwindkrieger[ENTER]unschuldige Menschen töten. Da habe ich mich[ENTER]sofort von ihnen getrennt. Es war furchtbar! "
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gameforge.npc_talk._320_say = "Du hast unschuldige Menschen auf dem Gewissen?[ENTER]Dann führst du deinen Titel zurecht. Du hast sie[ENTER]darum gebracht, ein gutes Leben zu führen. "
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gameforge.npc_talk._330_say = "Es ist eine gesetzlose Welt. Aber ich habe[ENTER]beschlossen, nichts Schlechtes mehr zu tun,[ENTER]niemals. Die Leute sollten mich nicht als[ENTER]Verräter bezeichnen.[ENTER]Hast du etwas Yang für mich? "
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gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Man nennt dich den Gelehrten? "
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gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel, der Gelehrte: "
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gameforge.npc_talk._360_say = "In dieser weiten Welt gibt es so unglaublich viel[ENTER]zu lernen. Unwissenheit verbunden mit[ENTER]militärischer Macht ist besonders gefährlich. Du[ENTER]willst doch nicht wie diese unwissenden Soldaten[ENTER]leben, oder? Wissen ist Macht! "
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gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Man sagte mir, du seist Heilkundiger? "
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gameforge.npc_talk._380_say = "Ich tue, was ich kann. Aber in dieser[ENTER]gefährlichen Welt gibt es jeden Tag mehr[ENTER]Verletzte. Wir haben viel zu wenig Arzneien und[ENTER]an Helfern mangelt es auch. Die Zeiten sind hart![ENTER]Vielleicht kannst du mir später ein wenig zur[ENTER]Hand gehen? "
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gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Wie läuft das Jagdgeschäft? "
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gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin, der Jäger: "
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gameforge.npc_talk._40_say = "Willkommen! Unser traditioneller Familienbetrieb[ENTER]ist so erfolgreich, dass wir weltweit Restaurants[ENTER]eröffnen konnten. Wenn dir der Sinn nach etwas[ENTER]Leckerem steht, dann komm vorbei und iss bei[ENTER]uns. "
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gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, seit die Metinsteine fallen, sind die Tiere[ENTER]wild geworden. Heutzutage riskiert man schon beim[ENTER]Hühnerfangen sein Leben. Es ist eine gefährliche[ENTER]Zeit für einen Jäger. Zum Glück bin ich einer der[ENTER]Besten! "
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gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Woher rührt deine Treffsicherheit? "
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gameforge.npc_talk._430_say = "Mit dem Bogen bin ich unschlagbar, denn ich habe[ENTER]ein spezielles Rezept, hehe! Wenn du[ENTER]Pfirsichblütensaft mit Flieder mischst, bekommst[ENTER]du einen Trank, der deine Treffsicherheit erhöht.[ENTER]Bringe Yu-Hwan die Zutaten, dann braut er dir[ENTER]bestimmt diesen Trank. "
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gameforge.npc_talk._440_npcChat = "So ein schöner Blumenkranz... "
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gameforge.npc_talk._450_say = "Früher habe ich immer mit meinem Bruder[ENTER]Pfirsichblüten gesammelt. Heute muss ich das[ENTER]alleine machen. Die Blüten sehen aber nicht nur[ENTER]hübsch aus, sie haben auch eine besondere[ENTER]Wirkung: Wenn man eine Pfirsichblüte zu Baek-Go[ENTER]bringt, braut er daraus einen Trank, der einen[ENTER]sehr leichtfüßig macht! "
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gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Wo ist dein Bruder? "
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gameforge.npc_talk._470_say = "In letzter Zeit ist mein Bruder viel unterwegs.[ENTER]Ich sehe ihn kaum noch und mache mir große Sorgen[ENTER]um ihn. "
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gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Du verkaufst Reiskuchen? "
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gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, die Reiskuchenverkäuferin: "
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gameforge.npc_talk._500_say = "In Kriegszeiten ist es schwierig, Reiskuchen[ENTER]herzustellen. Außerdem habe ich wegen der[ENTER]Banditen viele Kunden verloren. Ich weiß nicht[ENTER]mehr, wovon ich leben soll. "
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gameforge.npc_talk._50_say = "Obwohl es ein großes Restaurant ist, ist die[ENTER]Einrichtung überraschend einfach. "
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gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Wer kauft bei dir? "
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gameforge.npc_talk._520_say = "Die meisten Kuchen verkaufe ich an Durchreisende.[ENTER]Einmal kam ein geheimnisvoller Reiter in Schwarz,[ENTER]der kein Yang hatte. Als Bezahlung gab er mir ein[ENTER]Rezept, mit dem man Zin-Wasser herstellen kann.[ENTER]Das ist ein Trank, der deine Angriffskraft[ENTER]verbessert. Ich habe das Rezept an Huahn-So[ENTER]verkauft. Wenn du Huahn-So ein Sim-Wasser und[ENTER]eine Alpenrose bringst, wird er dir Zin-Wasser[ENTER]herstellen. "
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gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Warum schaust du so traurig? "
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gameforge.npc_talk._540_say = "Oh, wer konnte ahnen, dass unsere süßen Träume[ENTER]so schnell so unbarmherzig zerstört werden[ENTER]würden... Mein armer Mann, er fiel im Krieg! …[ENTER]Bitte räche seinen Tod. "
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gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Es fallen sehr viele im Krieg... "
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gameforge.npc_talk._560_say = "Da wir immer mehr Männer im Krieg verlieren,[ENTER]haben wir Frauen aus dem Dorf uns zusammen getan[ENTER]und Huahn-So gebeten, einen besseren Heiltrank[ENTER]herzustellen.[ENTER]Nach langer Forschung hat er einen Trank[ENTER]entwickelt, der statt dessen die Verteidigung[ENTER]erhöht, so dass weniger Heiltränke benötigt[ENTER]werden. Geh zu ihm. Er kann dir diesen Trank, den[ENTER]er SamBo-Wasser nennt, bestimmt herstellen. Er[ENTER]benötigt dafür ein Dok-Wasser und eine Alpenrose. "
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gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Das ist aber ein süßer Fratz... "
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gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.npc_talk._590_say = "Es schreit schon wieder...[ENTER]Ob es etwas Leckeres will oder ... oh nein! "
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gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Wie geht es euch beiden? "
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gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Erzähl mir etwas über das Töpfern. "
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gameforge.npc_talk._610_say = "Da mein Mann im Krieg gefallen ist, muss ich[ENTER]sehen, wo ich bleibe. Ich versuche, mich und das[ENTER]Kind zu ernähren. Mit dem Bo-Wasser habe ich eine[ENTER]Möglichkeit gefunden, meinen Lebensunterhalt[ENTER]etwas aufzubessern. Ich muss Yu-Hwan 100[ENTER]Kakiblütensäfte und einen Tue-Pilz bringen.[ENTER]Daraus braut er Bo-Wasser, das ich gut verkaufen[ENTER]kann. Irgendwie muss ich ja über die Runden[ENTER]kommen. "
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gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Wie geht es deinem Ehemann? "
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gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
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gameforge.npc_talk._640_say = "Mein so genannter Ehemann ist mit seinen Büchern[ENTER]verheiratet. Er schaut mich nicht mal mehr an.[ENTER]Und ich bin keine hässliche Frau. "
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gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Wie läuft das Geschäft? "
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gameforge.npc_talk._660_say = "Seit der Krieg ausgebrochen ist, laufen die[ENTER]Geschäfte schlecht. Die Gewerkschaft der[ENTER]Händler war einmal eine reiche und mächtige[ENTER]Vereinigung, aber diese Zeiten sind vorbei. Wir[ENTER]können es uns nicht mehr leisten, die Wilden,[ENTER]die Weißer-Eid Kriegerinnen und die[ENTER]Schwarzwindbande zu ignorieren, wie wir es[ENTER]früher taten. "
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gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Warum so schlecht gelaunt? "
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gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
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gameforge.npc_talk._690_say = "Harang ist ein böses Mädchen![ENTER]Ich hasse sie! Ich bin schwach, und sie macht mir[ENTER]zu oft das Leben schwer! "
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gameforge.npc_talk._700_say = "Du bist ein Mann und hast Muskeln.[ENTER]Trainiere sie ein bisschen! "
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gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah, der Töpfer: "
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gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Was machst du gerade? "
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gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
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gameforge.npc_talk._730_say = "Ich warte auf Taurean. Wir spielen oft[ENTER]miteinander und häufig kämpfen wir auch. Dieser[ENTER]Feigling! Wenn er heute nicht freiwillig kommt,[ENTER]werde ich ihn fertig machen! "
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gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean hat Angst vor dir. "
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gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean ist eigentlich stärker als ich. Deshalb[ENTER]habe ich mir etwas einfallen lassen, wie ich[ENTER]unsere Kämpfe trotzdem gewinnen kann. Von einem[ENTER]weisen Ninja erfuhr ich, dass man Young-Wasser[ENTER]mit einer Maulbeere mischen kann. Daraus entsteht[ENTER]ein Trank, der einen schneller zuschlagen lässt.[ENTER]Damit kann ich Taurean besiegen! Wenn du auch ein[ENTER]schneller Angreifer werden willst, dann geh mit[ENTER]den Zutaten zu Huahn-So. Er wird dir den Trank[ENTER]sicher herstellen. "
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gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Die neuen Erkenntnisse... "
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gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
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gameforge.npc_talk._780_say = "Mein Freund, die Welt ist voller ungelöster[ENTER]Fragen. Und ich, ich bin ein Sucher der[ENTER]Antworten, ein Sucher des Wissen.[ENTER]Hast du schon einmal von epischen Waffen und[ENTER]Geiststeinen gehört? "
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gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Was tust du gerade? "
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gameforge.npc_talk._800_say = "Du weißt ja bereits, dass ich nach noch[ENTER]unbekanntem Wissen forsche. Im Moment untersuche[ENTER]ich eine Methode, Waffen über das Normalmögliche[ENTER]hinaus zu verstärken und auch die Macht der[ENTER]Geiststeine zu vervollkommnen. "
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gameforge.npc_talk._80_say = "Ich bin gerne Töpfer. Es ist sehr befriedigend,[ENTER]den Ton mit den eigenen Händen zu formen und das[ENTER]Werk beim Entstehen zu beobachten...[ENTER]Ich stelle meist nur einfache Sachen her. Im[ENTER]Osten, außerhalb dieses Kontinents, sind die[ENTER]Herstellungsmethoden viel weiter entwickelt. Ich[ENTER]habe einmal Töpferwaren von dort gesehen und war[ENTER]ganz begeistert. Manchmal, wenn ich etwas Zeit[ENTER]habe, versuche ich mich an Experimenten. Aber ich[ENTER]habe immer noch nicht herausgefunden, welchen[ENTER]Trick sie anwenden. "
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gameforge.npc_talk._810_npcChat = "Die Waffenforschung... "
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gameforge.npc_talk._820_say = "Interessant, nicht wahr? Willst du mehr darüber[ENTER]wissen? Dann bring mir eine der folgenden[ENTER]+9-Waffen: Schlachtschwert+9,[ENTER]Großgelbdrachenbogen+9, Erlösungsfächer+9,[ENTER]Drachenmesser+9, Exorzismusschwert+9,[ENTER]Himmel-&-Erde-Glocke+9 oder Geisterzahnklinge+9.[ENTER]Außerdem brauche ich noch ein Traktat zur[ENTER]Fechtkunst und zwei Segensschriftrollen. Ich[ENTER]werde versuchen, dir daraus eine epische Waffe[ENTER]herzustellen. "
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gameforge.npc_talk._830_say = "Allerdings kann ich dir nicht versprechen, dass[ENTER]es funktioniert. "
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gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Die Geiststeine... "
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gameforge.npc_talk._850_say = "Geiststeine sind weit verbreitet. Viele nutzen[ENTER]sie, aber bisher hat noch niemand ihre wahre[ENTER]Macht erkannt. Doch ich habe während meiner[ENTER]Nachforschungen neue Erkenntnisse gewonnen.[ENTER]Wenn du mir einen Geiststein bringst, kann ich[ENTER]ihn für dich verbessern. "
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gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Du bist sehr rüstig für dein Alter... "
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gameforge.olympic_badge = {}
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gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Heldenmedaille "
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gameforge.olympic_badge._020_say = "Zu Hilfe! "
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gameforge.olympic_badge._030_say = "Elendes Diebesgesindel ...[ENTER]Gestern Nacht wurde bei mir eingebrochen![ENTER]Sie haben die Heldenmedaille gestohlen. Mein[ENTER]Vorfahre bekam sie einst verliehen, nachdem er[ENTER]42,195 Kilometer vom Schlachtfeld zu seinem[ENTER]Kaiser gerannt war, um ihm die Kunde des Sieges[ENTER]zu übermitteln.[ENTER]Nun ist sie weg! "
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gameforge.olympic_badge._040_say = "Oh weh ... für meine Familie ist sie von[ENTER]unschätzbarem Wert. Was soll ich bloß tun? "
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gameforge.olympic_badge._050_say = "Wirst du mir helfen? "
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gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Heldenmedaille "
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gameforge.olympic_badge._070_say = "Endlich! Du bist du zurück![ENTER]Hast du die Heldenmedaille gefunden? "
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gameforge.olympic_badge._080_say = "Warum nur? Was wollen diese Verbrecher mit meiner[ENTER]Medaille? Für Fremde ist sie doch wertlos![ENTER]Kannst du mir helfen, sie wiederzufinden? "
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gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Finde die Heldenmedaille! "
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gameforge.olympic_badge._100_say = "Du kommst mit leeren Händen? Oh nein, ich bin[ENTER]verzweifelt. Wenn du mir nicht helfen kannst, wer[ENTER]dann? Suche weiter. Bitte! "
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gameforge.olympic_badge._110_say = "Du hast meine Medaille gefunden![ENTER]Aber warte ... das ist ja bloß ein Stück. Welch[ENTER]Schande, sie haben sie in fünf Teile zerbrochen![ENTER]Bitte bringe mir alle Bruchstücke! Dann kann ich[ENTER]die Medaille vielleicht wieder zusammensetzen. "
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gameforge.olympic_badge._120_say = "Diese elenden Verbrecher haben mein kostbares[ENTER]Familienerbstück zerbrochen![ENTER]Ich danke dir, dass du alle Bruchstücke gefunden[ENTER]hast. Nun kann ich die einzelnen Teile[ENTER]zusammenfügen. "
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gameforge.olympic_badge._130_say = "Tausend Dank! Du hast die Ehre meiner Familie[ENTER]wiederhergestellt.[ENTER]All die Mühe sollst du dir natürlich nicht[ENTER]umsonst gemacht haben. Hier ist dein gerechter[ENTER]Lohn! "
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gameforge.olympic_badge._140_say = "Möchtest du diesen Auftrag wirklich ablehnen?[ENTER]Wenn du jetzt 'Ja' wählst, kannst du ihn nicht[ENTER]mehr wiederaufnehmen. "
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||
gameforge.olympic_badge._150_say = "Ich verstehe, wenn du jetzt keine Zeit dafür[ENTER]hast. Komm wieder, wenn es dir besser passt.[ENTER]Aber lass mich nicht zu lange warten! "
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gameforge.olympic_badge._160_say = "Leider bist du zu spät gekommen und kannst mir[ENTER]nun nicht mehr helfen. Ich wünsche dir[ENTER]alles Gute auf deinem weiteren Weg! "
|
||
gameforge.olympic_badge._170_say = "Jage die Monster, die mich bestohlen haben! Doch[ENTER]Vorsicht, sie waren sehr stark - mindestens Level[ENTER]30. Wenn du mir die Heldenmedaille wiederbringst,[ENTER]werde ich dich reichlich entlohnen! "
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||
gameforge.olympic_badge._180_say = "Finde die Heldenmedaille und bringe sie zu[ENTER]Yu-Hwan. "
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||
gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan bittet um deine Hilfe. Geh zu ihm! Du[ENTER]findest ihn im zweiten Dorf. "
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||
gameforge.oxevent = {}
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||
gameforge.oxevent._100_say = "Der OX-Wettbewerb konnte nicht gestartet werden! "
|
||
gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-Wettbewerb "
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||
gameforge.oxevent._110_sayReward = "Fehler beim Laden des Scripts. Bitte überprüfe[ENTER]die Dateien und versuche es erneut. "
|
||
gameforge.oxevent._120_say = "Der OX-Wettbewerb wurde gestartet. "
|
||
gameforge.oxevent._130_notice_all = "Der OX-Wettbewerb ist gestartet![ENTER]Sprich mit Uriel, wenn du mitmachen oder[ENTER]zuschauen möchtest. "
|
||
gameforge.oxevent._131_notice_all = "Er wird dich zum Wettkampfplatz teleportieren. "
|
||
gameforge.oxevent._140_say = "OX-Wettbewerb: Anmeldevorgang läuft[ENTER]Angemeldete Teilnehmer: %s Spieler "
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gameforge.oxevent._150_select = "Anmeldevorgang beenden "
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gameforge.oxevent._160_say = "Keine weiteren Anmeldungen möglich.[ENTER]Du kannst das Quiz nun starten. "
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gameforge.oxevent._170_say = "OX-Wettbewerb:[ENTER]Anmeldevorgang abgeschlossen. "
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||
gameforge.oxevent._180_select = "Ein Quiz starten "
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||
gameforge.oxevent._190_select = "Das Event neu starten "
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||
gameforge.oxevent._195_select = "Das Event beenden "
|
||
gameforge.oxevent._200_say = "Das Quiz konnte nicht gestartet werden. "
|
||
gameforge.oxevent._20_say = "Hey - du da! Ja, genau du.[ENTER]Du schaust recht intelligent aus. Es gibt einen[ENTER]Wettbewerb, der heißt OX-Wettbewerb. Dort wird[ENTER]dein Wissen abgefragt. Wenn du gewinnst, bekommst[ENTER]du eine tolle Belohnung. "
|
||
gameforge.oxevent._210_say = "Das Quiz wurde erfolgreich gestartet. "
|
||
gameforge.oxevent._220_say = "Fehler! Das Quiz konnte nicht gestartet werden. "
|
||
gameforge.oxevent._230_say = "Der OX-Wettbewerb wird neu gestartet... "
|
||
gameforge.oxevent._240_notice_all = "Eine neue Runde des OX-Wettbewerbs startet in[ENTER]Kürze. "
|
||
gameforge.oxevent._241_notice_all = "Alle Teilnehmer der letzten Runde werden zur[ENTER]Stadt teleportiert. "
|
||
gameforge.oxevent._250_say = "OX-Wettbewerb: Wird beendet. "
|
||
gameforge.oxevent._260_notice_all = "Der OX-Wettbewerb wird in Kürze beendet. "
|
||
gameforge.oxevent._261_notice_all = "Alle Teilnehmer werden zur Stadt teleportiert. "
|
||
gameforge.oxevent._270_say = "OX-Wettbewerb: Quiz läuft gerade "
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gameforge.oxevent._280_sayReward = "Bitte warte einen Moment. "
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||
gameforge.oxevent._290_say = "OX-Wettbewerb: Nicht betriebsfähig. "
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gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-Wettbewerb: Abbrechen "
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gameforge.oxevent._30_say = "Wenn der Wettbewerb los geht, kann ich dich daran[ENTER]teilnehmen lassen, aber du kannst auch einfach[ENTER]nur zuschauen.[ENTER]Der Startzeitpunkt ist noch nicht festgelegt.[ENTER]Ich gebe dir Bescheid, also halte dich bereit. "
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gameforge.oxevent._310_say = "OX-Wettbewerb: Abbrechen[ENTER]Es könnte unerwartete Probleme geben![ENTER]Wirklich fortfahren? "
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gameforge.oxevent._320_select = "Ja, das Event abbrechen. "
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gameforge.oxevent._330_say = "OX-Wettbewerb: Wurde abgebrochen. "
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gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-Wettbewerb: Belohnung "
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gameforge.oxevent._350_say = "OX-Wettbewerb: Belohnung[ENTER]Jedem Teilnehmer wird eine Belohnung überreicht.[ENTER]Bitte trage hier die Item-Nummer ein: "
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gameforge.oxevent._360_say = "Bitte trage hier die Anzahl der Items ein: "
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gameforge.oxevent._370_say = "Die Belohnung ging an: %s Spieler. "
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gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen?[ENTER]Du kannst natürlich auch nur zugucken... "
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gameforge.oxevent._50_say = "Du willst es probieren?[ENTER]Okay - dann geht's jetzt los. "
|
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gameforge.oxevent._60_say = "Der Wettbewerb hat schon angefangen. Dieses Mal[ENTER]kannst du leider nicht mehr daran teilnehmen. Der[ENTER]nächste Wettbewerb startet aber wahrscheinlich[ENTER]schon bald. Ich gebe dir dann Bescheid. "
|
||
gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-Wettbewerb: Start "
|
||
gameforge.oxevent._80_say = "OX-Wettbewerb: Start[ENTER]Hiermit wird der OX-Wettbewerb gestartet.[ENTER]Willst du ihn wirklich starten? "
|
||
gameforge.oxevent._90_select = "Starten "
|
||
gameforge.patrol_townaround = {}
|
||
gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Du hast den dritten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 5 "
|
||
gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 2 "
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||
gameforge.patrol_townaround._120_say = "Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Du hast den zweiten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 1 "
|
||
gameforge.patrol_townaround._150_say = "Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Du hast den ersten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._170_say = "Begib dich zum fünften Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._180_say = "Du hast den vierten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._190_say = "Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._200_say = "Du hast den dritten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Begib dich zum fünften Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._210_say = "Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._220_say = "Du hast den zweiten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._230_say = "Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._240_say = "Du hast den ersten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 5 "
|
||
gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Begib dich zum fünften Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._270_say = "Du hast den fünften Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 6 "
|
||
gameforge.patrol_townaround._290_say = "Begib dich zum sechsten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Du hast den sechsten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._30_say = "Du hast den fünften Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._310_say = "Patrouillenpunkt 3[ENTER]Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
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||
gameforge.patrol_townaround._320_say = "Patrouillenpunkt 5[ENTER]Begib dich zum fünften Patrouillenpunkt. "
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||
gameforge.patrol_townaround._330_say = "Patrouillenpunkt 6[ENTER]Begib dich zum sechsten Patrouillenpunkt. "
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||
gameforge.patrol_townaround._340_say = "Patrouillenpunkt 2[ENTER]Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
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||
gameforge.patrol_townaround._350_say = "Patrouillenpunkt 1[ENTER]Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Auf Patrouille gehen "
|
||
gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Yongan "
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||
gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 Wert(1) "
|
||
gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 Wert(1) "
|
||
gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 Wert(1) "
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||
gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 Wert(1) "
|
||
gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Joan "
|
||
gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 4 "
|
||
gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Pyungmoo "
|
||
gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrouille beendet "
|
||
gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Als Belohnung für die Patrouille erhältst du[ENTER]einen Bonus auf deinen Erfahrungswert. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
|
||
gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Finde den Patrouillenpunkt 4. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._60_say = "Begib dich zum vierten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Du hast den vierten Patrouillenpunkt erreicht. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 3 "
|
||
gameforge.patrol_townaround._90_say = "Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
|
||
gameforge.pet_system = {}
|
||
gameforge.pet_system._010_say = "- Feuerphönix "
|
||
gameforge.pet_system._020_say = "- Rentierjunges "
|
||
gameforge.pet_system._030_chat = "Du kannst dein Pet gerade nicht herbeirufen. "
|
||
gameforge.pet_system._040_say = "- Eisphönix "
|
||
gameforge.pet_system._050_say = "- Baby-Azrael "
|
||
gameforge.pet_system._060_say = "- Leonidas "
|
||
gameforge.pet_system._070_say = "- Khan "
|
||
gameforge.pet_system._080_say = "- Porkie "
|
||
gameforge.pet_system._090_say = "- Rufus "
|
||
gameforge.pet_system._100_say = "- Bambi "
|
||
gameforge.pet_system._110_say = "-Knuud "
|
||
gameforge.pet_system._120_say = "-Bao Bao "
|
||
gameforge.pet_system._130_say = "- Dickes Henkerchen "
|
||
gameforge.pet_system._140_say = "- Dickes Henkerchen (gold) "
|
||
gameforge.pet_system._150_say = "- Boney "
|
||
gameforge.pet_system._160_say = "- Jadephönix "
|
||
gameforge.pony_buy = {}
|
||
gameforge.pony_buy._100_say = "Töte 20 wilde Bogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und melde das Ergebnis dem Stallburschen. "
|
||
gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Ich möchte reiten. "
|
||
gameforge.pony_buy._110_npcChat = "STATUSVERBESSERUNG PONY-AUFTRAG "
|
||
gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Fortschritt der Qualifikationsprüfung "
|
||
gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Töte 20 wilde Bogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und komm dann hierher zurück! "
|
||
gameforge.pony_buy._140_select = "Verlassen "
|
||
gameforge.pony_buy._150_say = "Möchtest du die Qualifikationsprüfung wirklich[ENTER]abbrechen? "
|
||
gameforge.pony_buy._160_select = "Nein, war nur Spaß. "
|
||
gameforge.pony_buy._170_say = "Sorge dafür, dass du beim nächsten Mal Erfolg[ENTER]hast. "
|
||
gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Stallbursche: "
|
||
gameforge.pony_buy._190_say = "Du hast keine Zeit, um hier zu verweilen![ENTER]Beeil dich! Töte diese wilden Bogenschützen[ENTER]und komm zurück! "
|
||
gameforge.pony_buy._200_say = "Du hast den Test erfolgreich beendet, sehr gut![ENTER]Um reiten zu können, benötigst du ein Pferdebild.[ENTER]Ich werde es für dich herstellen, aber das dauert[ENTER]eine Weile. Komm morgen wieder! Und vergiss[ENTER]nicht, dass das Pferdebild 100.000 Yang kostet! "
|
||
gameforge.pony_buy._20_say = "Um reiten zu können, benötigst du Level 25. Du[ENTER]musst meiner Meinung nach noch etwas besser[ENTER]werden. "
|
||
gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Pferdebild wird hergestellt "
|
||
gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Der Stallbursche stellt ein Pferdebild für dich[ENTER]her, braucht dafür aber etwas Zeit. Geh zu ihm,[ENTER]wenn das Pferdebild fertig ist. "
|
||
gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Ist das Pferdebild schon fertig? "
|
||
gameforge.pony_buy._240_say = "Es wird noch ein bisschen dauern, bis es fertig[ENTER]ist. Denke daran, die 100.000 Yang mitzubringen! "
|
||
gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Gehe zum Stallburschen "
|
||
gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Der Stallbursche hat das Pferdebild[ENTER]fertiggestellt. Geh zu ihm und hole es ab. "
|
||
gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Ich möchte das Pferdebild abholen. "
|
||
gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Stallbursche: "
|
||
gameforge.pony_buy._290_say = "Ich habe das Pferdebild fertiggestellt. Du kannst[ENTER]damit ein Anfängerpferd reiten und dich so[ENTER]schneller fortbewegen.[ENTER]Das Pferdebild kostet 100.000 Yang.[ENTER]Möchtest du es kaufen? "
|
||
gameforge.pony_buy._300_select = "Nicht kaufen "
|
||
gameforge.pony_buy._30_say = "Wenn du ein Pferd erwerben möchtest, musst du[ENTER]zuerst eine Qualifikationsprüfung ablegen. Der[ENTER]erste Schritt der Prüfung besteht darin, mir eine[ENTER]Pferdemedaille zu bringen. Du kannst sie im[ENTER]leichten Affendungeon in der zweiten Stadt[ENTER]bekommen. Die Affen werden sie dir aber nicht[ENTER]freiwillig überlassen... "
|
||
gameforge.pony_buy._310_say = "Mit dem Bild kannst du dein Pferd jederzeit[ENTER]herbeirufen. Aber pass auf, dass du das Bild[ENTER]nicht verlierst: Wenn du Ersatz brauchst, musst[ENTER]du dafür bezahlen. "
|
||
gameforge.pony_buy._320_say = "Du hast nicht genügend Yang für das Pferdebild! "
|
||
gameforge.pony_buy._330_say = "Komm später wieder. "
|
||
gameforge.pony_buy._340_say = "Möchtest du den Pferdebild-Auftrag wirklich[ENTER]abbrechen? Wenn du jetzt abbrichst, musst du die[ENTER]ganze Quest noch einmal machen. "
|
||
gameforge.pony_buy._350_select = "Nein "
|
||
gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Zeitlimit überschritten! "
|
||
gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Da du es nicht geschafft hast, 20 wilde[ENTER]Bogenschützen innerhalb von 30 Minuten zu töten,[ENTER]hast du die Qualifikationsprüfung nicht[ENTER]bestanden. "
|
||
gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Um die Herausforderung zu wiederholen, geh mit[ENTER]einer Pferdemedaille zum Stallburschen und[ENTER]bewirb dich für eine neue Qualifikationsprüfung. "
|
||
gameforge.pony_buy._40_say = "Oh, du hast die Pferdemedaille, gut![ENTER]Jetzt musst du nur noch beweisen, dass du die[ENTER]nötige Qualifikation hast, um zu reiten. Töte[ENTER]20 wilde Bogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten. Wenn du das schaffst, dann reitest du[ENTER]wirklich gut. "
|
||
gameforge.pony_buy._50_say = "Kommt wieder, wenn du noch Interesse hast. "
|
||
gameforge.pony_buy._60_say = "Offenbar gibt es ein Problem[ENTER]mit den Reitinformationen. "
|
||
gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Bringe dem Stallburschen eine Pferdemedaille![ENTER]Dann kannst du den Reittraining-Auftrag[ENTER]fortsetzen. Die Pferdemedaille bekommst du im[ENTER]Affendungeon. "
|
||
gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Qualifikation fürs Reiten "
|
||
gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Töte 20 wilde Bogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und melde das Ergebnis dem Stallburschen. "
|
||
gameforge.pony_buy._test_503_count = "Rest-Tötungen "
|
||
gameforge.pony_levelup = {}
|
||
gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Reitertraining (6) "
|
||
gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Reitertraining (9) "
|
||
gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (6). "
|
||
gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Zielpunkt (6) erreicht! "
|
||
gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Reitertraining (5) "
|
||
gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (5). "
|
||
gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Zielpunkt (5) erreicht! "
|
||
gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Reitertraining (4) "
|
||
gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (4). "
|
||
gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Zielpunkt (4) erreicht! "
|
||
gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Reitertraining (3) "
|
||
gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (3). "
|
||
gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (9). "
|
||
gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Zielpunkt (3) erreicht! "
|
||
gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Reitertraining (2) "
|
||
gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (2). "
|
||
gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Zielpunkt (2) erreicht! "
|
||
gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Reitertraining (1) "
|
||
gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (1). "
|
||
gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleportation zur Trainings-Karte. "
|
||
gameforge.pony_levelup._280_select = "Los! "
|
||
gameforge.pony_levelup._290_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
|
||
gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Zielpunkt (1) erreicht! "
|
||
gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Zielpunkt (9) erreicht! "
|
||
gameforge.pony_levelup._310_select = "Los "
|
||
gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Reitertraining (4) "
|
||
gameforge.pony_levelup._330_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
|
||
gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Reitertraining (9) "
|
||
gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleportation zur Trainings-Karte. "
|
||
gameforge.pony_levelup._360_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
|
||
gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Geh zu jedem Zielpunkt "
|
||
gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Reite zu jedem Zielpunkt "
|
||
gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Reite zu jedem Zielpunkt, der auf der Karte[ENTER]angezeigt wird. Wenn du unterwegs vom Pferd[ENTER]steigst, ist die Übung fehlgeschlagen. "
|
||
gameforge.pony_levelup._400_say = "Zielpunkt (1): Erreicht "
|
||
gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Reitertraining (8) "
|
||
gameforge.pony_levelup._410_say = "Zielpunkt (1): noch nicht erreicht "
|
||
gameforge.pony_levelup._420_say = "Zielpunkt (2): Erreicht "
|
||
gameforge.pony_levelup._430_say = "Zielpunkt (2): noch nicht ereicht "
|
||
gameforge.pony_levelup._440_say = "Willst du wirklich abbrechen?[ENTER]Das Training kann dann erst morgen[ENTER]wieder neu begonnen werden. "
|
||
gameforge.pony_levelup._450_say = "Zielpunkt (1) markiert. "
|
||
gameforge.pony_levelup._460_say = "Zielpunkt (2) markiert. "
|
||
gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Reite zum Zielpunkt "
|
||
gameforge.pony_levelup._480_say = "Zielpunkt markiert. "
|
||
gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Geh zum Zielpunkt "
|
||
gameforge.pony_levelup._500_say = "Zielpunkt markiert. "
|
||
gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (8). "
|
||
gameforge.pony_levelup._510_say = "Zielpunkt markiert. "
|
||
gameforge.pony_levelup._520_say = "Zielpunkt markiert. "
|
||
gameforge.pony_levelup._530_say = "Um zu trainieren brauchst du eine Pferdemedaille.[ENTER]Deine Ergebnisse werden darauf vermerkt. "
|
||
gameforge.pony_levelup._540_say = "Pferde brauchen auch einmal Ruhe.[ENTER]Es wäre besser, wenn du morgen wiederkommen[ENTER]würdest. "
|
||
gameforge.pony_levelup._550_say = "Dein Pferd sieht sehr müde aus.[ENTER]Du solltest es ausruhen lassen. "
|
||
gameforge.pony_levelup._560_say = "Dein Pferd scheint Hunger zu haben. Wie wäre es,[ENTER]wenn du es fütterst? "
|
||
gameforge.pony_levelup._570_say = "Dein Pferd braucht kein Training mehr. Du[ENTER]solltest nun versuchen, das Waffen-Pferdebuch zu[ENTER]erhalten. "
|
||
gameforge.pony_levelup._580_say = "Komm einmal zu mir geritten. "
|
||
gameforge.pony_levelup._590_say = "Dein Training ist nun fast beendet. Zieh los und[ENTER]erkunde mit deinem Pferd die Umgebung. Es wird[ENTER]diesmal vielleicht etwas schwieriger werden, aber[ENTER]du schaffst das schon. Einfach immer der Nase[ENTER]nach und die Augen offen halten. Auf Wiedersehen[ENTER]und komm bald zurück! Jeder Fortschritt wird auf[ENTER]deiner Pferdemedaille notiert. Es wird nicht[ENTER]lange dauern, bis du bereit bist für den Aufstieg[ENTER]zum mittleren Level. "
|
||
gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
|
||
gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Zielpunkt (8) erreicht! "
|
||
gameforge.pony_levelup._620_say = "Das Training macht sich bezahlt, deine[ENTER]Reittechnik sieht schon viel besser aus. Jetzt[ENTER]zieh los und erkunde mit deinem Pferd die Gegend.[ENTER]Das ist nicht ganz ungefährlich, aber jemanden[ENTER]mit deinen Fähigkeiten sollte das nicht[ENTER]abschrecken. Der Weg ist weit, also steh hier[ENTER]nicht herum. Reite! Und nicht vergessen: dein[ENTER]Trainingsfortschritt wird auf der Pferdemedaille[ENTER]notiert. Mir scheint, dein Pferd ist bereit für[ENTER]ein höheres Level. "
|
||
gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
|
||
gameforge.pony_levelup._650_say = "Es scheint, dass du nun genug gelernt hast. Es[ENTER]ist an der Zeit für schwierigere Aufgaben.[ENTER]Geh und besuche vor der Stadt die[ENTER]Hauptaußenposten. Achte auf deine Pferdemedaille.[ENTER]Sie wird dir dein heutiges Trainingsergebnis[ENTER]anzeigen. "
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||
gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
|
||
gameforge.pony_levelup._680_say = "Dein Pferd hat dazugelernt, gut! Aber du selbst[ENTER]bist offensichtlich immer noch ein blutiger[ENTER]Anfänger im Umgang mit Pferden, mir kannst du[ENTER]nichts vormachen. Du solltest dich mehr im Reiten[ENTER]üben, denn das ist die Grundlage für alles[ENTER]Weitere. Also schwing dich in den Sattel und[ENTER]bring dein Pferd dazu, sich um sich selbst zu[ENTER]drehen. Ein Blick auf deine Pferdemedaille wird[ENTER]dir verraten, ob du erfolgreich warst. "
|
||
gameforge.pony_levelup._690_say = "The quest status is strange "
|
||
gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Finde eine Pferdemedaille "
|
||
gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Reitertraining (7) "
|
||
gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Um das Reitertraining zu absolvieren,[ENTER]brauchst du eine Pferdemedaille.[ENTER]Du bekommst sie im leichten Affendungeon. "
|
||
gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Reitertraining fehlgeschlagen "
|
||
gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Dein Reitertraining ist fehlgeschlagen, weil du[ENTER]entweder vom Pferd gestiegen oder durch ein[ENTER]Portal gegangen bist. "
|
||
gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Dein Reitertraining war nicht erfolgreich, weil[ENTER]du entweder vom Pferd gestiegen oder durch ein[ENTER]Portal gegangen bist. "
|
||
gameforge.pony_levelup._750_say = "Zurück zum Stallburschen "
|
||
gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Kehre zum Stallburschen zurück, um dir deine[ENTER]Ergebnisse auf deiner Pferdemedaille bestätigen[ENTER]zu lassen. "
|
||
gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Benutze das Portal, um das Training zu beenden. "
|
||
gameforge.pony_levelup._780_say = "Hast du alles geschafft? Morgen geht das Training[ENTER]weiter. Deine heutigen Ergebnisse vermerke ich[ENTER]auf deiner Pferdemedaille. "
|
||
gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Ergebnisse für das Anfängerpferd "
|
||
gameforge.pony_levelup._800_say = "Du kannst dein Pferd jetzt verbessern. "
|
||
gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (7). "
|
||
gameforge.pony_levelup._810_say = "Leider fehlgeschlagen. Geh zum Stallburschen, um[ENTER]es noch einmal zu versuchen. "
|
||
gameforge.pony_levelup._820_say = "Training erfolgreich "
|
||
gameforge.pony_levelup._830_say = "Dein Pferd hat Level %s erreicht. "
|
||
gameforge.pony_levelup._840_say = "Du kannst dein Pferd verbessern,[ENTER]wenn du zum Stallburschen gehst. "
|
||
gameforge.pony_levelup._850_say = "Du solltest weitertrainieren, bis[ENTER]dein Pferd Level 10 erreicht hat. "
|
||
gameforge.pony_levelup._860_say = "Ich kann deine Ergebnisse nicht sehen. Du hast[ENTER]keine Pferdemedaille. "
|
||
gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Zielpunkt (7) erreicht! "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Hier, gegen eine kleine Entlohnung sollen sie dir[ENTER]gehören. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Wer bist du? "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Einen dieser Gegenstände kannst du als Belohnung[ENTER]wählen: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "oder %dx "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Ich tausche nicht! "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Hab Dank! Inzwischen befinden sich %d[ENTER]Glyphensteine in meinem Besitz. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Wozu benötigst du die Steine? "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Gut "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Diese Steine wurden zu Zeiten des alten[ENTER]Kaiserreichs geschaffen - heute weiß niemand[ENTER]mehr, wie man sie herstellt. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Viele sind seitdem verloren gegangen. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Nun habe ich im Hinterland eines der alten[ENTER]Portale entdeckt und bin auf der Suche nach den[ENTER]Steinen, um es mit ihrer Hilfe zu öffnen. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Allerdings benötige ich nicht nur die[ENTER]Glyphensteine, sondern auch Gold, um die[ENTER]Magieströme zu leiten. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Es ist allerdings mehr Gold nötig, als meine[ENTER]Ersparnisse hergeben. Wenn du mir[ENTER]Gold besorgst, überlasse ich dir dieses[ENTER]Drachengottamulett: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Wenn du es bei dir trägst, kann dich ein[ENTER]beliebiger alter Mann oder Teleporter direkt zu[ENTER]dem verschütteten Portal bringen. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Du bekommst eines, wenn du mir reines Gold in[ENTER]einer dieser Formen bringst: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Das Gold genügt leider noch nicht, um das Ritual[ENTER]einzuleiten. Ich benötige daher noch mehr reines[ENTER]Gold: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Vielleicht ein anderes Mal. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Hier ist etwas Gold. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Wo denn? Du hast leider kein reines Gold bei dir.[ENTER]Wenn du das Drachengottamulett haben möchtest,[ENTER]bring mir bitte einen der folgenden Gegenstände: "
|
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gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Gib Heuk-Young: "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Nichts "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Das ist sehr freundlich von dir! Hier, das[ENTER]Amulett soll wie versprochen dir gehören. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Mein Name ist Heuk-Young. Ich bin Chronistin und[ENTER]kümmere mich um die alten Aufzeichnungen unseres[ENTER]Volkes. Diese ersten Niederschriften erzählen von[ENTER]der Gründung der drei Reiche: "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Wenn du das Drachengottamulett bei dir trägst,[ENTER]bringt dich ein beliebiger alter Mann oder[ENTER]Teleporter in die Nähe des Portals. "
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||
gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Wie ich sehe, befindet sich bereits ein Amulett[ENTER]in deinem Besitz. Aber trotzdem vielen Dank! "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Ich habe inzwischen Gold im Wert von %d Yang[ENTER]zusammen. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Unser Reich Shinsoo sowie Chunjo und Jinno. "
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gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Unser Reich Chunjo sowie Shinsoo und Jinno. "
|
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gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Unser Reich Jinno sowie Chunjo und Shinsoo. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Ich erforsche die alten Portale, die vor langer[ENTER]Zeit Reisen in entfernte Regionen ermöglichten.[ENTER]Um sie zu öffnen, sind besondere Steine vonnöten. "
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||
gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Sie tragen spezielle Symbole. Falls du in den[ENTER]Besitz dieser Steine kommst, so bring sie mir[ENTER]bitte. Ich werde dich natürlich dafür entlohnen.[ENTER]Sieh, so sehen sie aus: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Ich habe solche Steine gefunden. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Ja "
|
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gameforge.pricing_lv12 = {}
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||
gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Pakete "
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gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Pakete sind eingetroffen! "
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gameforge.pricing_lv12._30_say = "In Zeiten des Krieges kann man jede Hilfe[ENTER]gebrauchen. Auf dich warten einige Pakete, mit[ENTER]denen du dich besser für den Kampf rüsten kannst. "
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||
gameforge.pricing_lv12._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Mit den Paketen[ENTER]kannst du eine Menge sparen! "
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||
gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Eine drehende Münze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
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gameforge.pricing_lv40 = {}
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gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Pakete "
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||
gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Profi-Pakete sind eingetroffen! "
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gameforge.pricing_lv40._30_say = "Auch die stärksten Kämpfer können sich noch[ENTER]besser rüsten. Mit den Profi-Paketen kannst du[ENTER]den Mächten des Bösen noch besser widerstehen. "
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||
gameforge.pricing_lv40._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Du kannst dabei eine[ENTER]Menge sparen! "
|
||
gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Eine drehende Münze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
|
||
gameforge.pricing_lv9 = {}
|
||
gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Pakete "
|
||
gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Pakete sind eingetroffen! "
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||
gameforge.pricing_lv9._30_say = "In Zeiten des Krieges kann man jede Hilfe[ENTER]gebrauchen. Zum Glück sind neue Pakete[ENTER]eingetroffen, die einem Neuling wie dir helfen[ENTER]können. "
|
||
gameforge.pricing_lv9._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Mit den Paketen[ENTER]kannst du eine Menge sparen! "
|
||
gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Eine drehende Münze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
|
||
gameforge.priv_empire = {}
|
||
gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s Bonus : %s %s %% "
|
||
gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Reichbonus gewähren "
|
||
gameforge.priv_empire._110_say = "Die Dauer des Bonus wählen: "
|
||
gameforge.priv_empire._120_select = "6 Stunden "
|
||
gameforge.priv_empire._130_select = "12 Stunden "
|
||
gameforge.priv_empire._134_select = "24 Stunden "
|
||
gameforge.priv_empire._135_select = "Direkt eingeben "
|
||
gameforge.priv_empire._140_say = "Die Dauer des Bonus eingeben: "
|
||
gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s Bonus : %s %s %% ( %s Stunden ) "
|
||
gameforge.priv_empire._160_say = "Sollen die obigen Einstellungen durchgeführt[ENTER]werden? "
|
||
gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Die Einstellungen wurden vorgenommen. "
|
||
gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Vorgang abgebrochen. "
|
||
gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Reichbonus gewähren "
|
||
gameforge.priv_empire._30_say = "Welches Reich soll den Bonus erhalten? "
|
||
gameforge.priv_empire._33_array = "Alle Reiche "
|
||
gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Reichbonus gewähren -- Aktueller Status: "
|
||
gameforge.priv_empire._50_say = "Den Bonustyp wählen "
|
||
gameforge.priv_empire._53_array = "Prozentbonus Item-Droprate "
|
||
gameforge.priv_empire._54_array = "Prozentbonus Yang-Droprate "
|
||
gameforge.priv_empire._55_array = "Prozentbonus Yangbomben-Droprate "
|
||
gameforge.priv_empire._56_array = "Prozentbonus Erfahrungspunkte "
|
||
gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s Bonus : %s "
|
||
gameforge.priv_empire._70_say = "Die zusätzlichen Bonusprozente wählen: "
|
||
gameforge.questscroll1 = {}
|
||
gameforge.questscroll1._10_say = "±¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù. "
|
||
gameforge.questscroll5 = {}
|
||
gameforge.questscroll5._100_say = "Du hast bereits einen Missionsbuchauftrag[ENTER]angenommen. Du kannst nur dann einen anderen[ENTER]Auftrag starten, wenn du den jetzigen Auftrag[ENTER]vollendest oder abbrichst. "
|
||
gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
|
||
gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s abbrechen "
|
||
gameforge.questscroll5._120_say = "Möchtest du diesen Auftrag wirklich abbrechen? "
|
||
gameforge.questscroll5._130_select = "Ja, abbrechen. "
|
||
gameforge.questscroll5._140_say = "%s:[ENTER]Auftrag abgebrochen. "
|
||
gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Verbleibend: %s %s) "
|
||
gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s "
|
||
gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Verbleibend: %s %s, %s %s) "
|
||
gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
|
||
gameforge.questscroll5._190_say = "Du hast den Auftrag erfüllt und dir eine[ENTER]Belohnung verdient! "
|
||
gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s abgeschlossen "
|
||
gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
|
||
gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
|
||
gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
|
||
gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Erhalten: %s Yang "
|
||
gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
|
||
gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Erhalten: %s Erfahrungspunkte "
|
||
gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
|
||
gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Erhalten: %s "
|
||
gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
|
||
gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
|
||
gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
|
||
gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
|
||
gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
|
||
gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
|
||
gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Laufende Missionsbuchquest "
|
||
gameforge.reset_scroll = {}
|
||
gameforge.reset_scroll._100_say = "Bist du sicher, dass du die Fertigkeit[ENTER]%s[ENTER]zurücksetzen möchtest? "
|
||
gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Status zurücksetzen "
|
||
gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Fertigkeit zurücksetzen: Bestätigen "
|
||
gameforge.reset_scroll._120_say = "Du kannst das Zurücksetzen nicht rückgängig[ENTER]machen. Willst du die Rolle trotzdem jetzt[ENTER]benutzen? "
|
||
gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
|
||
gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Fertigkeit zurücksetzen "
|
||
gameforge.reset_scroll._150_say = "Die Fertigkeit[ENTER]%s[ENTER]wurde zurückgesetzt. Du kannst deine[ENTER]Fertigkeitspunkte jetzt neu verteilen. "
|
||
gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "Die gewählte Fertigkeit wurde zurückgesetzt. "
|
||
gameforge.reset_scroll._20_say = "Diese Schriftrolle ermöglicht es dir, all deine[ENTER]bisherigen Status-Steigerungen rückgängig zu[ENTER]machen. Dein ganzer Status ist davon betroffen:[ENTER]VIT, INT, STR und DEX werden auf 1 zurückgesetzt.[ENTER]Die dadurch freigewordenen Punkte kannst[ENTER]du nach Belieben neu verteilen.[ENTER]Willst du die Rolle jetzt benutzen? "
|
||
gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Status zurücksetzen: Bestätigen "
|
||
gameforge.reset_scroll._40_say = "Alle deine Status-Werte werden auf 1[ENTER]zurückgesetzt.[ENTER]Möchtest du wirklich fortfahren? "
|
||
gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Fertigkeit zurücksetzen "
|
||
gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Eine Fertigkeit deiner Wahl wird auf Null[ENTER]zurückgesetzt. Du erhältst alle darauf[ENTER]ausgegebenen Fertigkeitspunkte zurück, außer[ENTER]denen, die durch Bücher gewonnen wurden. Das[ENTER]bedeutet, dass du maximal 17 Fertigkeitspunkte[ENTER]zurückbekommen kannst. Die zurückgewonnenen[ENTER]Punkte kannst du nach Belieben neu auf deine[ENTER]Fertigkeiten verteilen. "
|
||
gameforge.reset_scroll._70_say = "Du hast keine Fertigkeit, die du zurücksetzen[ENTER]könntest. "
|
||
gameforge.reset_scroll._80_say = "Bitte wähle die Fertigkeit aus, die du[ENTER]zurücksetzen möchtest. "
|
||
gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Die gewählte Fertigkeit wird auf Null[ENTER]zurückgesetzt. Du erhältst alle darauf[ENTER]ausgegebenen Fertigkeitspunkte zurück, außer[ENTER]denen, die durch Bücher gewonnen wurden. Die[ENTER]zurückgewonnenen Punke kannst du dann nach[ENTER]Belieben auf deine Fertigkeiten verteilen. "
|
||
gameforge.reset_status = {}
|
||
gameforge.reset_status._100_say = "Fortfahren "
|
||
gameforge.reset_status._10_say = "Deine Vitalität "
|
||
gameforge.reset_status._110_say = "Abbrechen "
|
||
gameforge.reset_status._120_say = "Rücksetzung abgeschlossen. "
|
||
gameforge.reset_status._130_say = "Rücksetzung fehlgeschlagen! "
|
||
gameforge.reset_status._20_say = "Deine Intelligenz "
|
||
gameforge.reset_status._30_say = "Deine Stärke "
|
||
gameforge.reset_status._40_say = "Deine Beweglichkeit "
|
||
gameforge.reset_status._50_say = "hat derzeit den Wert 1. "
|
||
gameforge.reset_status._60_say = "kann nicht zurückgesetzt werden. "
|
||
gameforge.reset_status._70_say = "wird auf 1 zurückgesetzt. "
|
||
gameforge.reset_status._80_say = "Die verbleibenden Punkte werden dir als[ENTER]Trainingspunkte zurückgegeben. "
|
||
gameforge.reset_status._90_say = "Willst du fortfahren? "
|
||
gameforge.ride = {}
|
||
gameforge.ride._010_say = "Dein Level ist zu niedrig! "
|
||
gameforge.ride._020_say = "Du kannst nicht reiten, während du verwandelt[ENTER]bist! "
|
||
gameforge.ride._030_say = "Du reitest bereits! Wenn du das Reittier wechseln[ENTER]möchtest, musst du zuerst absteigen. "
|
||
gameforge.ride._040_say = "Du musst erst dein Pferd fortschicken, wenn du[ENTER]ein anderes Reittier nutzen willst. "
|
||
gameforge.ride_mount_change = {}
|
||
gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Tiersiegel tauschen "
|
||
gameforge.ride_mount_change._020_say = "Hallo! Ich habe gehört, du tauschst Tiersiegel[ENTER]um? Diese hier sind zu mächtig für mich, ich kann[ENTER]sie noch nicht verwenden... "
|
||
gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
|
||
gameforge.ride_mount_change._040_say = "Aber gern. Viele Abenteurer tauschen bei mir ihre[ENTER]Siegel um, so habe ich immer etwas Passendes[ENTER]vorrätig. Bist du sicher, dass du deine[ENTER]Tiersiegel für höhere Level gegen solche Siegel[ENTER]eintauschen willst, die deinem Level entsprechen? "
|
||
gameforge.ride_mount_change._050_select = "Ja, umtauschen. "
|
||
gameforge.ride_mount_change._060_select = "Nein, behalten. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change = {}
|
||
gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Urkunde gegen Mount tauschen "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Du möchtest deine Urkunde gegen ein Mount[ENTER]eintauschen? Lass mich mal sehen, welche du dabei[ENTER]hast. Besitzt du mehrere Urkunden, kannst du[ENTER]dich in den folgenden Schritten für eine[ENTER]entscheiden. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Möchtest du dieses Mount haben? Dann bestätige[ENTER]mit 'Ja' und weise ihm im nächsten Schritt[ENTER]einen Bonus zu. Wähle 'Nein', um zur nächsten[ENTER]Urkunde zu gelangen. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Bist du sicher? "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Du möchstest deine Urkunde also nicht[ENTER]eintauschen. Komme später wieder, wenn du dazu[ENTER]bereit bist. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Entscheide dich nun für einen Bonus. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Stark gegen Monster "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Erfahrung (EXP) "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Trefferpunkte (TP) "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Verteidigung (DEF) "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Angriffswert (AW) "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Nein, lieber doch nicht. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Du kannst dich jetzt wohl noch nicht entscheiden.[ENTER]Komme später wieder, wenn du dazu bereit bist. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Du hast eine gute Wahl getroffen. Viel Erfolg! "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, irgendwas scheint schiefgegangen zu sein. "
|
||
gameforge.ring_warp = {}
|
||
gameforge.ring_warp._010_say = "Vorgang abbrechen. "
|
||
gameforge.ring_warp._020_say = "Du kannst den Ring in %d Minuten wieder[ENTER]verwenden. "
|
||
gameforge.ring_warp._030_say = "Teleportieren zu (verbleibende Sprünge: %d) "
|
||
gameforge.skill_group = {}
|
||
gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Lehrer der Kriegerausbildung: "
|
||
gameforge.skill_group._10_sendLetter = "Die Ausbildung "
|
||
gameforge.skill_group._110_sayReward = "Wenn du einen Krieger wegen seiner schnellen und[ENTER]wiederholten Angriffsfähigkeit bewunderst,[ENTER]empfehle ich die Körper-Kampf Lehre. Wenn du[ENTER]ganze Gruppen von Monstern mit einem Schlag[ENTER]auslöschen möchtest, empfehle ich die[ENTER]Mental-Kampf Lehre. Wir erwarten dich in der Nähe[ENTER]des Dorfplatzes. "
|
||
gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Lehrer der Ninjaausbildung: "
|
||
gameforge.skill_group._130_sayReward = "Wenn du dir einen Namen als hervorragender[ENTER]Schütze machen willst, dann mache eine[ENTER]Fernkampf-Lehre. Wenn du bereit bist, geheime[ENTER]Missionen im Schutze der Dunkelheit auszuführen,[ENTER]ist die Nahkampf-Lehre etwas für dich.[ENTER]Wir erwarten dich in der Nähe des Dorfplatzes. "
|
||
gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Lehrer der Suraausbildung: "
|
||
gameforge.skill_group._150_sayReward = "Möchtest du ein wahrer Schwertmagier und[ENTER]dämonischer Kämpfer sein? Dann empfehle[ENTER]ich die Magische-Waffen-Lehre. Wenn du jedoch[ENTER]willst, dass du als Zauberer der Finsternis und[ENTER]der Flüche gefürchtet wirst, dann wähle die[ENTER]Schwarze-Magie-Lehre.[ENTER]Wir erwarten dich in der Nähe des Dorfplatzes. "
|
||
gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Lehrer der Schamanenausbildung: "
|
||
gameforge.skill_group._170_sayReward = "Wenn du ein Schamane sein möchtest, der den[ENTER]Einsatz von Magie und das unterstützende Segnen[ENTER]beherrscht, dann wähle die Drachenmacht-Lehre.[ENTER]Wenn du jedoch den Schmerz und das Leid der[ENTER]Anderen lindern willst, dann empfehle ich die[ENTER]Lehre der Heilung.[ENTER]Wir erwarten dich in der Nähe des Dorfplatzes. "
|
||
gameforge.skill_group._180_npcChat = "Beginne die Körper-Kampf-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Falsche Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._200_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Krieger können die Körper-Kampf-Lehre wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._20_targetVid = "Körper-Kampf Lehrer "
|
||
gameforge.skill_group._210_sayReward = "Ein Krieger kann zwischen der Körper-Kampf-Lehre[ENTER]und der Mental-Kampf-Lehre wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._220_sayReward = "Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und[ENTER]der Fernkampf-Lehre wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._230_sayReward = "Ein Sura kann zwischen der Magische-Waffen-Lehre[ENTER]und der Schwarze-Magie-Lehre wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._240_sayReward = "Ein Schamane kann zwischen der Lehre der[ENTER]Drachenmacht und der Lehre der Heilung wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Körper-Kampf-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._260_say = "Ein Schüler der Körper-Kampf-Lehre trainiert[ENTER]seine Körperkraft und lernt sie auch[ENTER]gewinnbringend einzusetzen. Seine Angriffe[ENTER]schlagen tiefe Wunden, so dass der Gegner schnell[ENTER]besiegt ist. "
|
||
gameforge.skill_group._270_sayReward = "Anforderung: Krieger ab Level 5 "
|
||
gameforge.skill_group._280_select = "Beginnen "
|
||
gameforge.skill_group._290_select = "Für später vormerken "
|
||
gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
|
||
gameforge.skill_group._30_targetVid = "Mental-Kampf Lehrer "
|
||
gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Du hast die Körper-Kampf-Lehre gewählt. "
|
||
gameforge.skill_group._320_say = "Willkommen! "
|
||
gameforge.skill_group._330_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du[ENTER]4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen,[ENTER]um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
|
||
gameforge.skill_group._340_sayReward = "Du hast vier Fertigkeitspunkte erhalten. "
|
||
gameforge.skill_group._350_sayReward = "Weitere Fertigkeitspunkte werden nicht vergeben,[ENTER]wenn man sich für eine Lehre entschieden hat. "
|
||
gameforge.skill_group._360_npcChat = "Beginne die Mental-Kampf-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Falsche Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._380_say = "Tut mir leid. Nur Krieger können die[ENTER]Mental-Kampf-Lehre wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._390_sayReward = "Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und[ENTER]der Fernkampf-Lehre wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Mental-Kampf-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._40_targetVid = "Nahkampf Lehrer "
|
||
gameforge.skill_group._410_say = "Ein Schüler der Mental-Kampf-Lehre trainiert[ENTER]seinen Geist und spezialisiert sich auf[ENTER]vorausdenkendes Kämpfen. Dadurch ist er in der[ENTER]Lage, Angriffe seiner Gegner effektiver[ENTER]abzuwehren. "
|
||
gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Du hast die Mental-Kampf-Lehre gewählt. "
|
||
gameforge.skill_group._430_npcChat = "Beginne die Nahkampf-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._440_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Ninja können die Nahkampf-Lehre wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Nahkampf-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._460_say = "In der Nahkampf-Lehre werden Ninja darin[ENTER]ausgebildet, den Feind mit schnellen und[ENTER]tödlichen Schlägen genau an seinen Schwachstellen[ENTER]zu treffen. "
|
||
gameforge.skill_group._470_sayReward = "Anforderung: Ninja ab Level 5 "
|
||
gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Du hast dich für die Nahkampf-Lehre entschieden. "
|
||
gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du[ENTER]4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen,[ENTER]um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
|
||
gameforge.skill_group._500_npcChat = "Beginne die Fernkampf-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._50_targetVid = "Fernkampf Lehrer "
|
||
gameforge.skill_group._510_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Ninja können die Fernkampf-Lehre wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Fernkampf-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._530_say = "In der Fernkampf-Lehre lernen die Ninja, ihre[ENTER]Feinde mit einem Bogen präzise auf Distanz zu[ENTER]bekämpfen. "
|
||
gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Du hast dich für die Fernkampf-Lehre entschieden. "
|
||
gameforge.skill_group._550_npcChat = "Beginne die Magische-Waffen-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._560_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Sura können die Magische-Waffen-Lehre[ENTER]wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Magische-Waffen-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._580_say = "In der Magische-Waffen-Lehre übt man die Kunst[ENTER]des gewaltigen Schlags gegen geschwächte Feinde,[ENTER]wobei verfluchte Klingen geschwungen werden. "
|
||
gameforge.skill_group._590_sayReward = "Anforderung: Sura ab Level 5 "
|
||
gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Du hast die Magische-Waffen-Lehre gewählt. "
|
||
gameforge.skill_group._60_targetVid = "Magische-Waffen Lehrer "
|
||
gameforge.skill_group._610_npcChat = "Beginne die Schwarze-Magie-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._620_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Sura können die Schwarze-Magie-Lehre[ENTER]wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Schwarze-Magie-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._640_say = "In der Schwarze-Magie-Lehre verwendet man dunkle[ENTER]Künste, um Feinde mit Flüchen auf Distanz zu[ENTER]schwächen. "
|
||
gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Du hast die Schwarze-Magie-Lehre gewählt. "
|
||
gameforge.skill_group._660_npcChat = "Beginne die Drachenmacht-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._670_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Schamanen können die Drachenmacht-Lehre[ENTER]wählen. "
|
||
gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Drachenmacht-Lehre "
|
||
gameforge.skill_group._690_say = "Die Drachenmacht-Lehre verwendet starke[ENTER]Feuerangriffe des Drachengottes. Sie nutzt[ENTER]Verstärkungsmagie und kann der Gruppe den Schutz[ENTER]des Drachengottes geben. "
|
||
gameforge.skill_group._700_sayReward = "Anforderung: Schamanen ab Level 5 "
|
||
gameforge.skill_group._70_targetVid = "Schwarze-Magie Lehrer "
|
||
gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Du hast die Drachenmacht-Lehre gewählt. "
|
||
gameforge.skill_group._720_npcChat = "Beginne die Lehre der Heilung "
|
||
gameforge.skill_group._730_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Schamanen können die Lehre der Heilung[ENTER]wählen. "
|
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gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Lehre der Heilung "
|
||
gameforge.skill_group._750_say = "In der Lehre der Heilung lernt man, Feinde durch[ENTER]Stromschläge zu betäuben. Zusätzlich lernt man,[ENTER]Gruppenmitglieder zu heilen und zu stärken. "
|
||
gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Du hast dich für die Lehre der Heilung[ENTER]entschieden. "
|
||
gameforge.skill_group._80_targetVid = "Lehrer der Drachenmacht "
|
||
gameforge.skill_group._90_targetVid = "Lehrer der Heilung "
|
||
gameforge.skill_reset2 = {}
|
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gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Fertigkeiten zurücksetzen "
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gameforge.skill_reset2._110_say = "Wie du willst.[ENTER]Wenn du es dir doch einmal anders überlegen[ENTER]solltest, komm einfach vorbei. "
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gameforge.skill_reset2._120_say = "Du hast nicht genügend Yang.[ENTER]Tut mir leid, aber so kann ich dir nicht helfen.[ENTER]Ich muss schließlich auch von irgendetwas leben. "
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gameforge.skill_reset2._130_say = "Dieser Gegenstand verschafft dir die Möglichkeit,[ENTER]eine vollkommen neue Lehre zu beginnen und deine[ENTER]alte zu vergessen. Um ihn zu nutzen,[ENTER]musst du allerdings mindestens Level 31[ENTER]erreicht haben. Dann jedoch steht es dir frei,[ENTER]dein Schicksal neu zu bestimmen.[ENTER]Möchtest du dich von den Fähigkeiten[ENTER]abwenden, die dich bislang auf deinem Weg[ENTER]begleitet haben? "
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gameforge.skill_reset2._135_say = "Du folgst keiner Lehre und hast keine[ENTER]Fertigkeitspunkte, die zurückgesetzt werden[ENTER]könnten! "
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gameforge.skill_reset2._140_say = "Dieses Item kann nur von Level 31 bis 98 genutzt[ENTER]werden. "
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gameforge.skill_reset2._20_say = "Du hast noch keine Lehre begonnen! Solange du[ENTER]keine Fertigkeitspunkte ausgibst, kannst du sie[ENTER]auch nicht zurücksetzen. Komm wieder, wenn du bei[ENTER]deiner Ausbildung einen Fehler gemacht hast, dann[ENTER]helfe ich dir gern. "
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gameforge.skill_reset2._30_say = "Ich kann dir leider nicht helfen, mein Kind.[ENTER]Du hast bereits Level %s erreicht, ein[ENTER]Ausbildungswechsel ist jedoch nur bis Level 30[ENTER]möglich. "
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gameforge.skill_reset2._40_say = "Du folgst keiner Lehre und hast keine[ENTER]Fertigkeitspunkte, die zurückgesetzt werden[ENTER]könnten! "
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gameforge.skill_reset2._50_say = "Oje, was ist los? Ich lese große Sorge in deinen[ENTER]Augen... Warte, ich kann dir helfen. Ich lasse[ENTER]dich deine bisherige Laufbahn vergessen und du[ENTER]beginnst einfach eine neue Lehre. Was hältst du[ENTER]davon?[ENTER]Es kostet dich nur %s Yang. "
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gameforge.skill_reset2._60_select = "Nicht zurücksetzen "
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gameforge.skill_reset2._70_say = "Jetzt sieh sich einer dieses finstere Gesicht an![ENTER]Geht es dir nicht gut?[ENTER]Wenn du wegen deiner Lehre unzufrieden bist: Ich[ENTER]könnte dir helfen, wie von Zauberhand alles zu[ENTER]vergessen, was damit zu tun hat. "
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gameforge.skill_reset2._80_say = "Das bedeutet, dass all deine Fertigkeiten[ENTER]zurückgesetzt werden und du die Punkte neu[ENTER]verteilen kannst. Nur die Punkte, die du durch[ENTER]das Lesen von Büchern erworben hast, kann ich dir[ENTER]leider nicht zurückgeben, sie gehen dabei[ENTER]verloren. Möchtest du das? Alles vergessen und[ENTER]von vorne anfangen?[ENTER]Dann brauche ich %s Yang von dir. "
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gameforge.skill_reset2._90_select = "Skills zurücksetzen "
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gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
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gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Zurück in die 1. Ebene "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Möchtest du wirklich wieder zurück in die[ENTER]1. Ebene? "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Eine weise Entscheidung.[ENTER]Hier oben ist es viel zu gefährlich, um noch[ENTER]länger zu bleiben. Geh und versorge erst[ENTER]einmal deine Wunden. "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Ganz so wie du willst...[ENTER]Gib auf dich Acht![ENTER]Hier oben ist es sehr gefährlich. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Du willst mir doch nicht erzählen, dass du dich[ENTER]nicht in den Spinnendungeon getraut hast? Du bist[ENTER]ein erfahrener Kämpfer mit einer ausgefeilten[ENTER]Technik - so ein paar Krabbeltierchen sollten für[ENTER]dich kein großes Problem darstellen. Aber dir ist[ENTER]bekannt, dass du den Passierschein benötigst, um[ENTER]die Höhle zu betreten? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Zugang zur Bruthöhle "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Neue Gefahr "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Du hast eine genaue Kopie der Inschrift[ENTER]angefertigt. Zeige sie nun dem Hauptmann. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Sehr gut, du hast es geschafft! Zeig mal her ...[ENTER]Hm, diese Schriftzeichen sind mir fremd, ich kann[ENTER]kein Wort verstehen. Du solltest vielleicht den[ENTER]Gelehrten Uriel um Rat fragen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Gehe zum Gelehrten Uriel und zeige ihm die[ENTER]Inschrift. Er wird sie sicherlich übersetzen[ENTER]können. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Der Hauptmann bittet mich, diese geheimnisvolle[ENTER]Inschrift zu entziffern? Selbstverständlich. Ich[ENTER]liebe geistige Herausforderungen. Zeig her.[ENTER]Das ist ... Also das ist ja ungeheuerlich. Hier,[ENTER]ich schreibe dir die Übersetzung auf dieses[ENTER]Papier. Bringe es so schnell wie möglich zum[ENTER]Hauptmann und kehre anschließend zu mir zurück.[ENTER]Wenn das stimmt, was hier steht, dann befinden[ENTER]wir alle uns in großer Gefahr! Los, los! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Du warst noch nicht beim Hauptmann? Bitte, du[ENTER]musst dich beeilen. Wir haben keine Zeit zu[ENTER]verlieren. Er muss diesen Brief unbedingt lesen! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Überbringe Uriels Brief "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Dieser starrköpfige alte Mann ... Wäre ein[ENTER]kleines Dankeschön zu viel verlangt? Aber gut. Er[ENTER]sagte, die Informationen seien äußerst wichtig,[ENTER]also werde ich sie rasch dem Hauptmann[ENTER]übermitteln. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Uriels Brief "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh je! In der dritten Ebene des Spinnendungeons[ENTER]hat sich ein gewaltiger Arachniden-Dämon[ENTER]eingenistet - die Spinnenbaroness. Der Inschrift[ENTER]zufolge braucht man einen speziellen Schlüssel,[ENTER]um in diese verborgene Höhle zu gelangen.[ENTER]Gehe zunächst zu Uriel und frage ihn nach diesem[ENTER]Schlüssel. Stelle dir anschließend einen Trupp[ENTER]aus fähigen Kämpfern zusammen und stürmt[ENTER]gemeinsam das Versteck der Spinnenbaroness! Hier,[ENTER]ich habe einen weiteren Passierschein für dich. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Dieses Tor lässt sich nur mit dem[ENTER]Arachnidenschlüssel öffnen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "Der Arachnidenschlüssel "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Ich sollte nun so schnell wie möglich Uriel[ENTER]aufsuchen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, du bist zurück. Dann hat der Hauptmann dir[ENTER]also den Befehl erteilt, die Spinnenbaroness zu[ENTER]vernichten? Doch der Zugang zur Bruthöhle der[ENTER]Baroness ist verschlossen und lässt sich[ENTER]nur mit dem Arachnidenschlüssel öffnen. Seine[ENTER]Herstellung ist sehr aufwendig. Aber wenn du mir[ENTER]einen Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack,[ENTER]ein Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie[ENTER]das Gift der Königinnenspinne bringst, werde ich[ENTER]einen für dich anfertigen. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Du möchtest, dass ich den Arachnidenschlüssel für[ENTER]dich anfertige? Dafür benötige ich einen[ENTER]Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack, ein[ENTER]Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie das[ENTER]Gift der Königinnenspinne. Konntest du alle[ENTER]Substanzen finden? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Großartig! Du hast alle benötigten Elemente für[ENTER]den Arachnidenschlüssel gefunden. Warte einen[ENTER]Moment. Seine Herstellung sollte nicht allzu[ENTER]lange dauern ... "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha, geschafft! Hier hast du den[ENTER]Arachnidenschlüssel. Er öffnet dir den Zugang zum[ENTER]Versteck der Spinnenbaroness. Ich wünsche dir und[ENTER]deinen Kameraden viel Erfolg für den Kampf gegen[ENTER]diese langbeinige Bestie! Doch ihr müsst euch[ENTER]beeilen - der Schlüssel ist sehr instabil. Nach[ENTER]24 Stunden zerfällt er in seine Bestandteile. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh oh! Ich fürchte, es ist noch kein Meister[ENTER]vom Himmel gefallen. Du musst wissen, das[ENTER]Verfahren zum Schmieden dieses Schlüssels ist[ENTER]äußerst kompliziert. Schon ein winziger Fehler[ENTER]führt zum Scheitern. Leider habe ich damit auch[ENTER]alle Spinnensubstanzen, die du mühevoll[ENTER]gesammelt hast, vergeudet. Beim nächsten[ENTER]Versuch funktioniert es bestimmt! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Es fehlt noch etwas, so kann ich den[ENTER]Arachnidenschlüssel nicht herstellen. Hier[ENTER]noch einmal zur Erinnerung, was wir alles[ENTER]brauchen: einen Spinnen-Giftsack, einen[ENTER]Spinnen-Eiersack, ein Spinnennetz, Spinnenaugen,[ENTER]Spinnenbeine sowie das Gift der Königinnenspinne. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Dein Gruppenanführer hat den Dungeon betreten.[ENTER]Möchtest du ihm folgen? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "SD3 Quest zurücksetzen "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Du hast zu lange gebraucht. Der Schlüssel ist[ENTER]bereits zerfallen. Lass einen neuen anfertigen,[ENTER]um hier Zutritt zu erhalten. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "In der Bruthöhle der Baroness befindet sich[ENTER]bereits eine Gruppe und greift die[ENTER]Spinnenbaroness an. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Du kannst erst eintreten, wenn die vorherige[ENTER]Gruppe ihre Aufgabe beendet hat. Kehre in %s[ENTER]Minuten zurück. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Wartezeit, bis sich das Tor zur Bruthöhle der[ENTER]Baroness erneut öffnen lässt: "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s Minuten "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Der Kämpfer, der die Höhle vor dir betreten hat,[ENTER]kann sich erst nach zehn Sekunden wieder bewegen.[ENTER]Bitte warte einen Moment. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Möchtest du eine Eroberung starten? Du hast dafür[ENTER]20 Minuten. Vor Ablauf dieser Zeit kann niemand[ENTER]die Bruthöhle der Baroness verlassen.[ENTER]Eine erneute Eroberung kann nach einer Stunde[ENTER]durchgeführt werden. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Um den Zugang zu öffnen, benötigst du den[ENTER]Arachnidenschlüssel. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Nur der Anführer einer Gruppe kann den[ENTER]Arachnidenschlüssel verwenden. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "Die Spinnenbaroness wurde vernichtet! In drei[ENTER]Minuten werden alle Kämpfer aus der Höhle[ENTER]teleportiert. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Vor Herstellung des Schlüssels "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Das hat nicht geklappt. Versuch es bitte noch[ENTER]einmal! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Vorsicht: Die Spinnenbaroness wird wütend! Ihr[ENTER]Angriff wird stärker, jedoch wird ihre[ENTER]Verteidigung dadurch geschwächt. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Spinnendungeon 3 "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, da bist du ja! Ein Spähtrupp hat im[ENTER]Spinnendungeon eine dritte Ebene entdeckt. In[ENTER]dieser bisher verborgenen Höhle sollen sich[ENTER]einige äußerst monströse und heimtückische[ENTER]Spinnen eingenistet haben. Außerdem fanden meine[ENTER]Männer einen alten Grabstein mit einer[ENTER]eingravierten Inschrift, doch sie konnten diese[ENTER]nicht entziffern. Begib dich auf die Suche nach[ENTER]diesem Stein und bringe mir eine Kopie der[ENTER]Inschrift. Hier, dieser Passierschein verschafft[ENTER]dir ungehinderten Zutritt zum Spinnendungeon. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "Die Inschrift "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Auf der dritten Ebene des Spinnendungeons findest[ENTER]du einen alten Grabstein mit einer eingravierten[ENTER]Inschrift. Fertige eine Kopie davon an und bringe[ENTER]sie dem Hauptmann. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfekt, du hast den alten Grabstein gefunden und[ENTER]eine Kopie der Inschrift angefertigt! Geh zurück[ENTER]zum Hauptmann und zeige sie ihm. "
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gameforge.subquest_01 = {}
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gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Gemischtwarenhändlerin: "
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gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Leere Flasche besorgen. "
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gameforge.subquest_01._110_say = "Das ist gut.[ENTER]Leere Flaschen bekommst du beim Töpfer Yonah.[ENTER]Vielen Dank. "
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gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Suche den Töpfer Yonah "
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gameforge.subquest_01._130_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin braucht vom Töpfer[ENTER]Yonah eine leere Flasche für ihren roten Trank. "
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gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
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gameforge.subquest_01._150_say = "Oh je! Verdammt! Ich kann nicht aufhören zu[ENTER]husten! Wie soll ich in diesem Zustand nur[ENTER]arbeiten.[ENTER]Die Gemischtwarenhändlerin schickt dich? Ich habe[ENTER]leere Flaschen, aber die gibt es nicht umsonst. "
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gameforge.subquest_01._160_say = "Ich habe Asthma.[ENTER]Man hat mir erzählt, Pfirsichsamen seien ein[ENTER]hervorragendes Heilmittel. Wenn du mir welche[ENTER]besorgst, werde ich dir eine leere Flasche geben.[ENTER]Du kannst Pfirsichsamen bei den Keilern außerhalb[ENTER]des Dorfes bekommen. Wenn die Bauern[ENTER]Pfirsichsamen pflanzen, graben die Keiler sie[ENTER]wieder aus. "
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gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Besorge die Pfirsichsamen "
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gameforge.subquest_01._180_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin braucht vom Töpfer[ENTER]Yonah eine leere Flasche für ihren Trank.[ENTER]Yonah, der Asthma hat, wird dir eine leere[ENTER]Flasche geben, wenn du ihm Pfirsichsamen bringst.[ENTER]Du kannst die Samen finden, indem du Keiler[ENTER]jagst. "
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gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Um Pfirsichsamen zu bekommen... "
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||
gameforge.subquest_01._200_say = "Du kannst Pfirsichsamen bei den Keilern[ENTER]außerhalb des Dorfes bekommen. Wenn die[ENTER]Bauern Pfirsichsamen pflanzen, graben die[ENTER]Keiler sie wieder aus und fressen sie.[ENTER]Hust, hust.[ENTER]Vielen Dank im Voraus. "
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gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Leere Flasche besorgen "
|
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gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Rückkehr zu Yonah "
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gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Kehre zu Yonah zurück "
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gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Du hast den Pfirsichsamen gefunden. Bringe ihn[ENTER]Yonah. "
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gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, du hast ihn bekommen! "
|
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gameforge.subquest_01._250_say = "Danke. Jetzt kann ich mein Asthma lindern[ENTER]und kann wieder mit meiner Arbeit fortfahren. "
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gameforge.subquest_01._260_say = "Hier hast du eine leere Flasche.[ENTER]Bringe sie der Gemischtwarenhändlerin. "
|
||
gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Leere Flasche abliefern "
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gameforge.subquest_01._280_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin braucht die[ENTER]leere Flasche vom Töpfer. Bringe sie ihr. "
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gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Gemischtwarenhändlerin: "
|
||
gameforge.subquest_01._300_say = "Danke.[ENTER]Ich hoffe, es hat nicht zu viele Umstände[ENTER]gemacht. Ich gebe dir dies als Zeichen meiner[ENTER]Wertschätzung. Nochmals vielen Dank! "
|
||
gameforge.subquest_01._30_say = "Verzeihung? Wenn du gerade nicht beschäftigt[ENTER]bist, könntest du mir einen Gefallen tun? Ich[ENTER]brauche eine leere Flasche für meinen roten[ENTER]Trank. "
|
||
gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Du erhältst 1.500 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 1.000 Yang. "
|
||
gameforge.subquest_01._320_say = "Du hast noch keine leere Flasche für mich? "
|
||
gameforge.subquest_01._330_say = "Willst du wieder Keiler jagen, um eine weitere[ENTER]leere Flasche zu bekommen oder die Aufgabe[ENTER]abbrechen? "
|
||
gameforge.subquest_01._340_select = "Ja, ich werde die Keiler jagen. "
|
||
gameforge.subquest_01._350_select = "Nein, ich breche die Aufgabe ab. "
|
||
gameforge.subquest_01._360_say = "Wirklich abbrechen? "
|
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gameforge.subquest_01._370_say = "Schön, dass du mir hilfst. "
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gameforge.subquest_01._380_say = "Das ist zu schwer für mich.[ENTER]Es tut mir leid. "
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gameforge.subquest_01._40_say = "Ich bin hier im Laden beschäftigt und kann sie[ENTER]mir nicht selber holen. Wenn du mir diese Flasche[ENTER]bringst, werde ich dich belohnen. "
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gameforge.subquest_01._50_select = "Annehmen "
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gameforge.subquest_01._60_select = "Ablehnen "
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gameforge.subquest_01._70_say = "Willst du diese Aufgabe abbrechen? "
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gameforge.subquest_01._80_say = "Schön, dass du mir helfen willst.[ENTER]Komm wieder her, sobald du Zeit hast. "
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gameforge.subquest_01._90_say = "Ich wünsche dir noch einen schönen Tag.[ENTER]Komm mal wieder vorbei. "
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||
gameforge.subquest_02 = {}
|
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gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Rüstungshändler: "
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||
gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Das Abendessen "
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gameforge.subquest_02._110_say = "Das ganze Gerede über Essen macht mich hungrig.[ENTER]Ich habe solch einen Appetit auf Eintopf mit[ENTER]Wild, Bär, Kohl und zwei Eiern. "
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gameforge.subquest_02._120_say = "Hat mein Vater gesagt, was er heute Abend[ENTER]essen möchte? "
|
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gameforge.subquest_02._121_select = "Eintopf mit Schwein, Bär, Kohl und ein Ei "
|
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gameforge.subquest_02._122_select = "Eintopf mit Wild, Bär, Kohl und ein Ei "
|
||
gameforge.subquest_02._123_select = "Eintopf mit Wild, Bär, Kohl und zwei Eiern "
|
||
gameforge.subquest_02._124_select = "Oh ... ich hab's vergessen ... "
|
||
gameforge.subquest_02._130_say = "Danke, dass du mir die Information so schnell[ENTER]gebracht hast.[ENTER]Hier ist deine Belohnung. "
|
||
gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Du erhältst 1.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 1.500 Yang. "
|
||
gameforge.subquest_02._150_say = "Gemischtwarenhändlerin:[ENTER]Das wundert mich nicht, er hat immer sehr[ENTER]spezielle Wünsche.[ENTER]Könntest du ihn bitte noch einmal[ENTER]fragen? "
|
||
gameforge.subquest_02._160_say = "Gemischtwarenhändlerin:[ENTER]Das hat er gesagt? Bist du sicher?[ENTER]Das klingt gar nicht nach meinem Vater...[ENTER]Könntest du ihn bitte noch einmal fragen? Ich[ENTER]glaube nicht, dass er dieses Gericht gemeint[ENTER]hat. "
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||
gameforge.subquest_02._20_say = "Du weißt doch, dass der Rüstungshändler mein[ENTER]Vater ist, oder?[ENTER]Ich will ihm das Abendessen vorbereiten, aber ich[ENTER]weiß nicht, was er essen will. Könntest du[ENTER]ihn fragen, was er essen möchte?[ENTER]Für deine Mühe werde ich dich auch belohnen. "
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gameforge.subquest_02._30_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin möchte wissen, was ihr[ENTER]Vater, der Rüstungshändler, zum Abendessen haben[ENTER]möchte. "
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gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Gehe zum Rüstungshändler und frag ihn. "
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gameforge.subquest_02._50_say = "Willkommen![ENTER]Ich habe Rüstungen, die dich gegen[ENTER]Messer- und Schwertangriffe schützen. "
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gameforge.subquest_02._60_say = "Oh, meine Tochter schickt dich?[ENTER]Sie fragt sich sicher, was sie heute Abend kochen[ENTER]soll. Lass mich überlegen. Mmmhhh, ich hätte[ENTER]gerne einen scharfen Eintopf mit Wild, Bär,[ENTER]würzigem Kohl und zwei Eiern.[ENTER]Darauf habe ich richtig Appetit! "
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gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Das Abendessen "
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gameforge.subquest_02._80_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin möchte wissen, was[ENTER]ihr Vater, der Rüstungshändler, zum Abendessen[ENTER]haben möchte. "
|
||
gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Gehe zu ihr zurück und berichte, was du in[ENTER]Erfahrung gebracht hast. "
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gameforge.subquest_03 = {}
|
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gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Kehre zu Baek-Go zurück. "
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||
gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Zutat für die Arznei "
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gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Du hast die Leber gefunden.[ENTER]Bringe sie Baek-Go. "
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gameforge.subquest_03._120_say = "Danke. Wir stehen in deiner Schuld! "
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gameforge.subquest_03._130_say = "Die Patienten werden dich loben. "
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gameforge.subquest_03._140_say = "Hier, nimm dies als ein Zeichen meines Dankes. Du[ENTER]wirst es eines Tages gebrauchen können. "
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gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Du erhältst 3.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang.[ENTER]Du erhältst ein Wolfsfell. "
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gameforge.subquest_03._20_say = "Kannst du mir helfen? Seit die Metinsteine[ENTER]fallen, ist eine unbekannte Krankheit[ENTER]ausgebrochen. Viele Ärzte suchen nach einem[ENTER]Gegenmittel, aber uns fehlt eine notwendige[ENTER]Zutat, um die Arznei herzustellen. Außerhalb des[ENTER]Dorfes gibt es wilde Tiere. Wir können uns daher[ENTER]dort nicht frei bewegen. "
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gameforge.subquest_03._30_say = "Kannst du mir die Zutat für die Arznei bringen?[ENTER]Ich frage dich, weil du ein Soldat bist.[ENTER]Ich brauche für die Arznei die Leber[ENTER]eines Blauwolfs. "
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gameforge.subquest_03._40_say = "Bringe mir die Leber eines Blauwolfs. Sage mir[ENTER]Bescheid, wenn du sie hast. "
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gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Seit die Metinsteine fallen, ist eine unbekannte[ENTER]Krankheit ausgebrochen. Um die Arznei für die[ENTER]Krankheit herstellen zu können, braucht Baek-Go[ENTER]eine Blauwolfsleber. Bringe sie ihm. "
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gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Woher soll ich eine Wolfsleber nehmen? "
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gameforge.subquest_03._70_say = "Es gibt nur einen Weg, eine Wolfsleber zu[ENTER]bekommen: Du musst Blauwölfe jagen. "
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gameforge.subquest_03._80_say = "Die Wölfe tun mir leid. Aber wir brauchen die[ENTER]Leber, um die Arznei herzustellen. Vielen Dank[ENTER]im Voraus. "
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gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Rückkehr zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_04 = {}
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gameforge.subquest_04._100_say = "Du hast einen weiten Weg vor dir. Pass auf dich[ENTER]auf! Und vergiss nicht: Du musst das Portal bei[ENTER]dem blauen Punkt benutzen. "
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gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Wie geht es Deokbae? "
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gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Geh und bring den Brief des Schmieds zu Deokbae,[ENTER]dem Holzfäller. Du findest ihn im zweiten Dorf,[ENTER]zu dem du nur mit Hilfe des Portals gelangst. "
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gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Ein Brief vom Schmied "
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gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Finde Deokbae, den Holzfäller. "
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||
gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Ein Brief vom Schmied "
|
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gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Holzfäller Deokbae: "
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gameforge.subquest_04._160_say = "Willkommen! Ich habe gute Äxte, willst du eine[ENTER]kaufen? Du brauchst keine Axt? Warum bist du dann[ENTER]hier? Ah, ein Brief vom Schmied. Hab vielen Dank.[ENTER]Ich bin Holzfäller, verkaufe aber auch[ENTER]Spitzhacken und andere Werkzeuge. Manchmal[ENTER]bestelle ich verschiedene Werkzeuge bei ihm. So[ENTER]sind wir gute Freunde geworden. "
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gameforge.subquest_04._170_say = "Ich sollte wirklich mal wieder mit ihm in der[ENTER]Seo-Pyung-Bar einen trinken gehen.[ENTER]Vielen Dank, dass du mir den Brief gebracht hast.[ENTER]Und viele Grüße an den Schmied! "
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gameforge.subquest_04._180_say = "Ein Brief vom Schmied?[ENTER]Mann, das ist lange her. Wo ist der Brief?[ENTER]Du hast ihn doch nicht unterwegs verloren, oder? "
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gameforge.subquest_04._190_select = "Hier ist er. "
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gameforge.subquest_04._200_select = "Ach, doch nicht. "
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gameforge.subquest_04._20_say = "Hey, du, Abenteurer! Ich möchte dich um[ENTER]einen Gefallen bitten.[ENTER]Kennst du einen Burschen namens Deokbae?[ENTER]Er ist Holzfäller und ein guter Freund von mir.[ENTER]Vielleicht ein bisschen langweilig, aber er[ENTER]ist einer der letzten hart arbeitenden[ENTER]Holzfäller. "
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gameforge.subquest_04._210_say = "Quest beenden? "
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gameforge.subquest_04._220_say = "Das freut mich sehr.[ENTER]Komm schnell wieder. "
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gameforge.subquest_04._230_say = "Du hast ihn also verloren?[ENTER]Verschwinde! "
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gameforge.subquest_04._240_say = "Geh zum Schmied und hol ihn.[ENTER]Verlier aber den Brief diesmal nicht.[ENTER]Mach es gut. "
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gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Geh zum Schmied zurück und hole dir deine[ENTER]Belohnung ab. "
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gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Zurück zum Schmied "
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gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Ich habe den Brief übergeben. "
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gameforge.subquest_04._280_say = "Und, wie geht es Deokbae? Ha, ha! Er hat sich[ENTER]kein bisschen verändert. Danke. Nimm dies als[ENTER]Belohnung. Es ist nicht viel, aber du wirst es[ENTER]eines Tages gebrauchen können.[ENTER]Danke. "
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gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Du erhältst 4.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 3.000 Yang. "
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gameforge.subquest_04._30_say = "Ich habe ihn schon lange nicht mehr gesehen und[ENTER]ihm einen Brief geschrieben, um zu fragen,[ENTER]wie es ihm geht.[ENTER]Ich möchte, dass du ihm den Brief bringst.[ENTER]Im Dorf gibt es heutzutage viele Probleme.[ENTER]Also sei vorsichtig.[ENTER]Und knick den Brief nicht! "
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gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, du weißt nicht, wie man zum nächsten[ENTER]Dorf gelangt?[ENTER]Drücke M, um die Minikarte anzuzeigen. Darauf ist[ENTER]ein blauer Punkt verzeichnet. Dieser Punkt[ENTER]bezeichnet ein Portal, das dich in das[ENTER]angrenzende Gebiet bringt. In diesem Gebiet[ENTER]befindet sich auch das zweite Dorf. "
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gameforge.subquest_04._50_select = "Werd ich tun. "
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gameforge.subquest_04._60_select = "Nein danke. "
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gameforge.subquest_04._70_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_04._80_say = "Komm bald wieder zu mir zurück. "
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gameforge.subquest_04._90_say = "Dann eben nicht. "
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gameforge.subquest_05 = {}
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gameforge.subquest_05._100_say = "Das ist schön zu hören.[ENTER]Komm doch einfach vorbei. "
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gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Ein Gefallen für Soon. "
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gameforge.subquest_05._110_say = "Sehr schade.[ENTER]Lass mich nun weiterlesen. "
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gameforge.subquest_05._120_say = "Wirklich? Das freut mich![ENTER]Das wird ein gutes Buch. "
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gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Hilfe für Soon "
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gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Gehe zu Uriel und frage ihn, welches die besten[ENTER]Fächer sind. "
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gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Auflistung der Fächer nach Angriffswert "
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gameforge.subquest_05._160_say = "Was führt dich zu mir?[ENTER]Der Bücherwurm schickt dich? Jeden Tag zieht er[ENTER]sich mit seinen Büchern und Schriftrollen zurück,[ENTER]aber dadurch gewinnt er nicht an Intelligenz.[ENTER]Ständig stört er mich. Lass sehen, was er dieses[ENTER]Mal wissen will! "
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gameforge.subquest_05._170_say = "Er möchte, dass ich die Fächer ihrem[ENTER]Angriffswert entsprechend aufliste? Das ist recht[ENTER]einfach. Es ist Vogelfächer, Dreifachfächer,[ENTER]Aquatischer Fächer und Kranichfächer. Kapiert? "
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gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Zurück zu Soon "
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gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Rückkehr zu Soon "
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gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Geh zu Soon zurück und gib[ENTER]ihm die Information. "
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gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Ein Gefallen für Soon "
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gameforge.subquest_05._210_say = "Und, konnte Uriel dir eine klare Antwort geben? "
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gameforge.subquest_05._211_select = "Vogel, Einfach, Aquatisch, Kranich. "
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gameforge.subquest_05._212_select = "Vogel, Dreifach, Aquatisch, Kranich. "
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gameforge.subquest_05._213_select = "Vogel, Zweifach, Aquatisch, Kranich. "
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gameforge.subquest_05._214_select = "Oh nein, ich habe es vergessen. "
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gameforge.subquest_05._220_say = "Vielen herzlichen Dank![ENTER]Jetzt kann ich weiterlesen.[ENTER]Ich danke dir! "
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gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Du erhältst 6.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 2.000 Yang. "
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gameforge.subquest_05._240_say = "Ich bin mir nicht sicher, ob das stimmt.[ENTER]Bestätige es bitte. "
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gameforge.subquest_05._250_select = "Ja, es stimmt. "
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gameforge.subquest_05._260_select = "Ich bin mir nicht sicher. "
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gameforge.subquest_05._270_say = "Schön zu hören.[ENTER]Komm einfach vorbei. "
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gameforge.subquest_05._280_say = "Dies ist nicht schön zu hören.[ENTER]Geh weg... "
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gameforge.subquest_05._290_say = "Wunderbar, sehr gut.[ENTER]Dann komm später wieder. "
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gameforge.subquest_05._300_say = "Bist du dir ganz sicher, dass die Reihenfolge[ENTER]stimmt? "
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gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
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gameforge.subquest_05._310_select = "Ja, bin ich. "
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gameforge.subquest_05._320_select = "Nein, bin ich nicht. "
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gameforge.subquest_05._330_say = "Schön zu hören.[ENTER]Komm später zu mir zurück. "
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gameforge.subquest_05._340_say = "Es wäre zu schön gewesen.[ENTER]Geh fort... "
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gameforge.subquest_05._350_say = "In meinen Büchern steht etwas anderes[ENTER]geschrieben. Bitte geh noch einmal zu[ENTER]Uriel und frage nach, ob die Reihenfolge[ENTER]stimmt. "
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gameforge.subquest_05._40_say = "Soso... Hmhm... Nein, das...[ENTER]Huch, wo kommst du denn auf einmal her? Was[ENTER]fällt dir ein, mich beim Lesen zu stören![ENTER]Oh je! Verzeih, ich wollte dich nicht anschreien.[ENTER]Manchmal stolpere ich beim Lesen über etwas, das[ENTER]ich nicht verstehe und das ist so frustrierend.[ENTER]Kannst du mir bei einer Sache behilflich sein? "
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gameforge.subquest_05._50_say = "Ich untersuche die Fächerwaffen, die die[ENTER]Schamanen benutzen. Ich habe Probleme,[ENTER]herauszufinden, welche die besten sind. Ich kann[ENTER]sie unmöglich alle testen.[ENTER]Der Gelehrte Uriel könnte sich mit diesen[ENTER]Fächern auskennen. Kannst du ihn fragen?[ENTER]Folgende Fächerarten interessieren mich:[ENTER]Aquatischer Fächer, Himmelsvogelfächer,[ENTER]Dreifachfächer, Kranichflügelfächer. "
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gameforge.subquest_05._60_say = "Ich möchte, dass er mir die Fächer ihrem[ENTER]Angriffswert entsprechend auflistet. "
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gameforge.subquest_05._70_select = "Mach ich. "
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gameforge.subquest_05._80_select = "Nein, keine Lust. "
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gameforge.subquest_05._90_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_06 = {}
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gameforge.subquest_06._100_say = "Fort mit dir. Verschwinde![ENTER]Nutzloser Herumtreiber... "
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gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Die Rüstungsbestellung "
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gameforge.subquest_06._110_say = "Ich danke dir![ENTER]Geh zum Schmied und frage ihn, wie weit er mit[ENTER]den Rüstungen ist. "
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gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Geh zum Schmied und frage ihn, wie weit er mit[ENTER]den Rüstungen ist, die der Rüstungshändler[ENTER]bestellt hat. "
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gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Rüstungen für den Rüstungshändler "
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gameforge.subquest_06._140_say = "Was ist jetzt wieder los? Warum störst du mich?[ENTER]Oh, der Händler des Rüstungsladens schickt[ENTER]dich? Dieser alte Mann ist sehr ungeduldig.[ENTER]Es ist nicht so, dass ich es nicht tun will. Ich[ENTER]besitze nur einfach nicht die nötigen[ENTER]Materialien dazu. Könntest du mir diese[ENTER]beschaffen? Um die Rüstungen herzustellen,[ENTER]benötige ich Eisenerz, Leder und Kohle. Eisenerz[ENTER]bekommst du von Uriel, Leder von Octavio und[ENTER]Kohle von Yonah. "
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gameforge.subquest_06._150_select = "Ich bringe dir die Materialien. "
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gameforge.subquest_06._160_select = "Nein, jetzt nicht. "
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gameforge.subquest_06._170_say = "Bist du sicher, dass du die Quest abbrechen[ENTER]willst? "
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gameforge.subquest_06._180_say = "Du kannst es auch später tun. Aber warte nicht zu[ENTER]lange, der Auftrag eilt! "
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gameforge.subquest_06._190_say = "Na schön, dann muss ich die Sachen wohl selber[ENTER]besorgen gehen. Mach es gut. "
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gameforge.subquest_06._200_say = "Dann mach dich schnell auf den Weg![ENTER]Und ich kann endlich wieder in Ruhe arbeiten... "
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gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Die Rüstungsbestellung "
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gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Material beschaffen "
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gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Besorge die Materialien für den Schmied. "
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gameforge.subquest_06._221_say = "Eisenerz - das bekommst du von Uriel. "
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gameforge.subquest_06._222_say = "Leder - das bekommst du von Octavio. "
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gameforge.subquest_06._223_say = "Kohle - die bekommst du von Yonah. "
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gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel hat dir Eisenerz gegeben. "
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gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio hat dir das Leder gegeben. "
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gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah hat dir die Kohle gegeben. "
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gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Geh zu Octavio. "
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gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Geh zu Uriel. "
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gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Geh zu Yonah. "
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gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_06._270_say = "Vielen Dank, dass du mir mein Buch zurückbringst![ENTER]Nun kann ich meine Forschungen fortführen.[ENTER]Hier, nimm etwas Eisenerz. Nutze es gut. "
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gameforge.subquest_06._280_say = "Du willst Eisenerz? Ich kann dir etwas geben.[ENTER]Allerdings hätte ich vorher noch eine Bitte:[ENTER]Kürzlich habe ich ein Buch verloren, als ich von[ENTER]einem Rudel Wildhunde gejagt wurde. Ich glaube,[ENTER]dass die Wildhunde mein Buch noch haben. Bring es[ENTER]mir zurück, dann werde ich dir etwas Eisenerz[ENTER]geben. "
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gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel wird dir Eisenerz geben, wenn du ihm sein[ENTER]Buch von den Wildhunden zurückbringst. "
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gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_06._300_say = "Noch mehr Eisenerz?[ENTER]Ich habe dir doch schon etwas gegeben.[ENTER]Jetzt habe ich keines mehr. "
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gameforge.subquest_06._30_say = "Könntest du mir helfen?[ENTER]Danke, dass du meiner Tochter einen Gefallen[ENTER]getan hast. Jetzt muss ich dich um einen Gefallen[ENTER]bitten. Ich habe den Dorfschmied beauftragt,[ENTER]Rüstungen herzustellen, aber ich habe noch[ENTER]nichts von ihm gehört.[ENTER]Kannst du herausfinden, wie weit er ist? "
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gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Ich brauche Leder. "
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gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
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gameforge.subquest_06._330_say = "Danke für die Galle! Nun kann ich wieder meine[ENTER]besonders leckeren Gerichte zubereiten! Mhm...[ENTER]Hier, nimm das Leder als Belohnung. "
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gameforge.subquest_06._340_say = "Ich kann dir Leder geben.[ENTER]Aber in dieser Welt gibt es nichts umsonst.[ENTER]Was hältst du von einem Tausch? Ich werde dir[ENTER]Leder geben, wenn du mir eine Bärengalle bringst.[ENTER]Ich brauche oft Bärengalle für meine Gerichte.[ENTER]Wenn du nicht interessiert bist, dann soll es mir[ENTER]auch recht sein. "
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gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio wird dir Leder geben, wenn du ihm eine[ENTER]Bärengalle bringst. "
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gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Ich benötige Leder. "
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gameforge.subquest_06._360_say = "Ich hab dir schon Leder gegeben.[ENTER]Hast du es verloren?[ENTER]Ich habe keines mehr. "
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gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Ich brauche Kohle. "
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gameforge.subquest_06._380_say = "Danke für den Lehm.[ENTER]Eine Hand wäscht die andere: Hier hast du deine[ENTER]Kohle. Bis bald! "
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gameforge.subquest_06._390_say = "Was gibt es?[ENTER]Du bist hier, um Kohle zu holen? Ich habe eine[ENTER]Menge Kohle. Aber die gibt es nicht umsonst.[ENTER]Erst musst du etwas für mich tun. "
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gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah wird dir Kohle geben, wenn du ihm Lehm[ENTER]von Roten Keilern bringst. "
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gameforge.subquest_06._400_say = "Mir geht bald der Lehm aus für meine Irdenware.[ENTER]Wenn du mir Lehm bringst, gebe ich dir Kohle.[ENTER]Am besten tötest du dafür Rote Keiler, die[ENTER]fressen Lehm, ob du es glaubst oder nicht.[ENTER]Vielen Dank im Voraus! "
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gameforge.subquest_06._40_select = "Ja, mach ich. "
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gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Ich brauche Kohle. "
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gameforge.subquest_06._420_say = "Was? Ich habe dir deine Kohle schon gegeben![ENTER]Versuchst du, mich reinzulegen? "
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gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Ich habe alle Materialien beisammen. "
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gameforge.subquest_06._440_say = "Anscheinend hast du kein Eisenerz.[ENTER]Geh zu Uriel. "
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gameforge.subquest_06._450_say = "Du hast kein Leder.[ENTER]Geh zu Octavio. "
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gameforge.subquest_06._460_say = "Du hast noch keine Kohle.[ENTER]Hol sie von Yonah. "
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gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Ich habe alle Materialien. "
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gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materialien für den Schmied "
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gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Geh zum Schmied. "
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gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Die bestellten Rüstungen "
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gameforge.subquest_06._50_select = "Nein, keine Zeit. "
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gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Ich habe alle notwendigen Materialien.[ENTER]Auf zum Schmied. "
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gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Ich habe deine Materialien. "
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gameforge.subquest_06._530_say = "Hast du schon alle Materialien bekommen?[ENTER]Ich bin beeindruckt! Dank dir kann ich dem[ENTER]Rüstungshändler die bestellten Gegenstände[ENTER]bald liefern.[ENTER]Geh doch bitte zu ihm und überbringe ihm die gute[ENTER]Nachricht! "
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gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Informiere den Rüstungshändler, dass seine[ENTER]Bestellung bald fertig ist. "
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gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Geh zurück zum Rüstungshändler. "
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gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Der Schmied liefert bald! "
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gameforge.subquest_06._570_say = "Er hat die Rüstungen also bald fertig?[ENTER]Vielen Dank, dass du dich darum gekümmert hast.[ENTER]Nimm dies als Belohnung. "
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gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Du erhältst 26.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 15.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Schweinenase. "
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gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Du erhältst einen Tiger-Plattenpanzer+3. "
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gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Du erhältst einen Scharlachroten Anzug+3. "
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gameforge.subquest_06._60_say = "Willst du die Quest für immer abbrechen? "
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gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Du erhältst einen Unglücksplattenpanzer+3. "
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gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Du erhältst eine Rosafarbene Kleidung+3. "
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gameforge.subquest_06._70_select = "Ja, will ich. "
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gameforge.subquest_06._80_select = "Nein, lieber nicht. "
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||
gameforge.subquest_06._90_say = "Wirst du es später tun? Komm bald wieder, der[ENTER]Auftrag eilt! "
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gameforge.subquest_07 = {}
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gameforge.subquest_07._100_say = "Warte einen Moment, ich möchte sicher gehen,[ENTER]dass es das richtige Buch ist...[ENTER]Mhm, ja, das ist wirklich großartig. Diese[ENTER]Gerichte will ich auf jeden Fall kochen![ENTER]Vielen Dank! "
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gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Das beste Kochbuch "
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gameforge.subquest_07._110_say = "Hmm, dafür bräuchte ich aber...[ENTER]Warte, Freund! Kann ich dich um einen weiteren[ENTER]Gefallen bitten?[ENTER]Ich habe fast alle Zutaten für dieses[ENTER]fantastische Gericht hier, aber es fehlt noch ein[ENTER]Grauwolfsdarm. Diese Zutat ist nicht leicht zu[ENTER]bekommen und zudem frisch am besten.[ENTER]Bitte besorge mir einen! "
|
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gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Besorge einen Wolfsdarm für Octavio.[ENTER]Du bekommst ihn von den Grauwölfen. "
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gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Ich habe einen Wolfsdarm. "
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gameforge.subquest_07._140_say = "Dank dir kann ich nun dieses seltene Gericht[ENTER]kochen. Das wird ein Festschmaus![ENTER]Ich schätze deine Hilfe sehr. Nimm bitte diese[ENTER]bescheidene Belohnung an. "
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gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Du erhältst 12.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Wolfskralle. "
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gameforge.subquest_07._160_say = "Ich brauche immer noch diesen Grauwolfsdarm.[ENTER]Bitte bring mir einen. "
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gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Das beste Kochbuch "
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gameforge.subquest_07._30_say = "Hmm, kennst du vielleicht den Bücherwurm Soon,[ENTER]der seine Zeit nur mit Lesen verbringt? Ich habe[ENTER]gehört, dass Soon ein gutes Kochbuch besitzt.[ENTER]Bitte finde heraus, ob das stimmt. Das Kochbuch[ENTER]soll voll sein mit seltenen und exotischen[ENTER]Rezepten, die ich gerne lernen möchte. "
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gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Frag Soon "
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gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Frag Soon, ob er ein ausländisches Kochbuch[ENTER]besitzt. "
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gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Hast du ein besonderes Kochbuch? "
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gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla ... Oh! Du bist es wieder! Was gibt es?[ENTER]Ja, ich besitze ein Kochbuch mit exotischen[ENTER]Gerichten. Nimm es ruhig mit, ich brauche es[ENTER]nicht. Aber stör mich nicht ständig beim Lesen! "
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gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon hat dir das ausländische Kochbuch ohne[ENTER]Schwierigkeiten überlassen. Bringe es zu Octavio. "
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gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Hier ist das Kochbuch! "
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gameforge.subquest_08 = {}
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gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Geh zum Waffenhändler und frage ihn, wo man[ENTER]Reiskuchen kaufen kann. "
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gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Reiskuchen? "
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gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Was weißt du über Reiskuchen? "
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gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Waffenhändler: "
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gameforge.subquest_08._130_say = "Was? Reiskuchen? Ist das eine neue Waffe?! Ja, da[ENTER]soll mich doch...[ENTER]Achso, du meinst Reiskuchen. Essbar, verstehe.[ENTER]Warum hast du das nicht gleich gesagt?[ENTER]Geh am besten zu Octavio. Der weiß alles, was man[ENTER]über Essen wissen kann. "
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gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Geh zu Octavio und frage ihn, was er über[ENTER]Reiskuchen weiß. "
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gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, Reiskuchen... Das ist dieser weiche Kuchen[ENTER]mit roten Kirschen und Zucker oben drauf, nicht[ENTER]wahr? Ja, den habe ich schon einmal gegessen.[ENTER]Du kannst ihn bei der umherziehenden[ENTER]Reiskuchenverkäuferin im nächsten Dorf bekommen.[ENTER]Sie heißt Yu-Rang, glaube ich. "
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gameforge.subquest_08._170_select = "Nein, keine Zeit. "
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gameforge.subquest_08._180_say = "Einen langen Weg hast du vor dir.[ENTER]Bis zum nächsten Mal. "
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gameforge.subquest_08._190_say = "Ich kann dir versicher, dass du etwas verpasst...[ENTER]Schade. Bis dann! "
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gameforge.subquest_08._200_say = "Du wirst sehen, es lohnt sich.[ENTER]Gute Reise! "
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gameforge.subquest_08._20_say = "Entschuldige, kannst du mir bitte helfen?[ENTER]Mein Baby weint pausenlos und ich weiß nicht mehr[ENTER]weiter. Das Einzige, das vielleicht helfen[ENTER]könnte, wäre ein Reiskuchen; das Kindchen liebt[ENTER]diese Speise. Gehst du bitte für mich zum[ENTER]Waffenhändler? Ich glaube er weiß, wo man[ENTER]Reiskuchen bekommen kann. "
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gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Yu-Rang suchen "
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gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Geh zur Reiskuchenverkäuferin Yu-Rang.[ENTER]Du findest sie im nächsten Dorf. "
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gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
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gameforge.subquest_08._250_say = "Kann ich dir helfen?[ENTER]Oh, Reiskuchen! Klar kann ich dir Reiskuchen[ENTER]geben! Aber... könntest du vorher etwas für[ENTER]mich tun? Ein Junge namens Taurean kommt oft[ENTER]hierher und ärgert mich, obwohl ich ihm nie[ENTER]etwas getan habe. Wenn du ihn dafür bestrafst,[ENTER]werde ich dir Reiskuchen geben.[ENTER]Einverstanden? "
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gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Suche Taurean "
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gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rang wird ständig von Taurean geärgert.[ENTER]Bestrafe ihn, dann gibt sie dir einen Reiskuchen. "
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gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Warum ärgerst du Yu-Rang? "
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gameforge.subquest_08._290_say = "Was, wen soll ich geärgert haben? Ach, du meinst[ENTER]das Mädchen, das die Reiskuchen verkauft?[ENTER]Nein, ich wollte sie nicht ärgern! Mir war nur[ENTER]langweilig und sie sah nett aus und hatte nicht[ENTER]viel zu tun. Da habe ich sie ein paar Mal besucht[ENTER]und wollte mit ihr spielen, aber sie ist nur[ENTER]wütend geworden...[ENTER]Mädchen sind komisch. Dann besuche ich sie eben[ENTER]nicht mehr, pah! "
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gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Zurück zu Yu-Rang "
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gameforge.subquest_08._30_select = "Akzeptieren "
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gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean wird Yu-Rang nicht mehr belästigen. Geh[ENTER]zu ihr und hole dir deinen Reiskuchen ab. "
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gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! Du hast Taurean bestraft, danke! Jetzt[ENTER]wird er es sich zweimal überlegen, bevor er[ENTER]wieder her kommt.[ENTER]Hier hast du den Reiskuchen. Lass ihn dir[ENTER]schmecken! "
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gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Zurück zu Ah-Yu "
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gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Reiskuchen für Ah-Yu "
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gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Du hast von Yu-Rang einen Reiskuchen bekommen.[ENTER]Bringe ihn zu Ah-Yu.[ENTER]Du findest sie und ihr Kind im ersten Dorf. "
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gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Hier ist der Reiskuchen für dein Kind. "
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gameforge.subquest_08._380_say = "Du hast mir den Reiskuchen gebracht! Vielen,[ENTER]vielen Dank. Schau nur, mein Baby hat aufgehört[ENTER]zu weinen und knabbert ganz glücklich daran[ENTER]herum. Du hast es geschafft. Danke für deine[ENTER]Hilfe! "
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gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Du erhältst 26.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang. "
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gameforge.subquest_08._40_say = "Aber... Ich kann hier nicht weg und das Baby[ENTER]terrorisiert die gesamte Nachbarschaft...[ENTER]Es dauert auch bestimmt nicht lang! Bist du[ENTER]sicher, dass du keine Zeit hast? "
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gameforge.subquest_08._50_say = "Du bist wohl beschäftigt?[ENTER]Bitte komm später noch einmal.[ENTER]Nicht weinen, mein Kind. "
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gameforge.subquest_08._60_say = "Dann werde ich wohl jemand anderen fragen müssen.[ENTER]Viel Glück auf deinen Reisen! "
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gameforge.subquest_08._70_say = "Hab vielen Dank! Das ist für mich eine große[ENTER]Erleichterung. "
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gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Reiskuchen "
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gameforge.subquest_09 = {}
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gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Finde die Weißer-Eid Soldatin, die dem[ENTER]Schmied die goldene Axt gestohlen hat[ENTER]und bring diese zu ihm zurück. "
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gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Finde die goldene Axt "
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gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Goldene Axt gefunden "
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gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Hier ist die goldene Axt. "
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gameforge.subquest_09._130_say = "Danke! Ich stehe in deiner Schuld. Jetzt muss ich[ENTER]mir keine Gedanken mehr machen, was ich Deokbae[ENTER]sage, wenn ich ihn sehe! "
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gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Du erhältst 36.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang.[ENTER]Du erhältst einen Schmuckgegenstand. "
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gameforge.subquest_09._20_npcChat = "Die goldene Axt "
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gameforge.subquest_09._30_say = "Erinnerst du dich an meinen Freund Deokbae?[ENTER]Ich versprach ihm, eine Axt zu fertigen, aber ich[ENTER]passte einen Augenblick nicht auf und eine[ENTER]Weißer-Eid Soldatin stahl sie mir.[ENTER]Kannst du mir die Axt wiederholen? Eine[ENTER]Weißer-Eid Soldatin muss sie haben. Du solltest[ENTER]die Axt erkennen. Es gibt nicht viele davon. Ich[ENTER]werde dich fürstlich belohnen! "
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gameforge.subquest_09._40_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Schmied: "
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gameforge.subquest_09._60_say = "Ich will die Axt unbedingt![ENTER]Sehen wir uns noch einmal?[ENTER]Auf Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_09._70_say = "Danke, dass du dich darum kümmerst.[ENTER]Pass auf dich auf, denn der Clan macht viel[ENTER]Ärger. "
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gameforge.subquest_09._80_say = "Danke, dass du dich darum kümmerst.[ENTER]Pass auf dich auf, denn der Clan macht richtig[ENTER]Ärger. "
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gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Finde die goldene Axt "
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gameforge.subquest_10 = {}
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gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Frage den Schmied nach dem Verbleib der[ENTER]Haarnadel. "
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gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Finde die Haarnadel "
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gameforge.subquest_10._110_npcChat = "Die gestohlene Haarnadel "
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gameforge.subquest_10._120_say = "Was? Sie denkt, dass ich ihre Haarnadel gestohlen[ENTER]habe? Das ist unglaublich! Für wen hält sie mich?[ENTER]Ich habe fleißig in meiner Schmiede gearbeitet![ENTER]Ah, ich sollte dir das nicht erzählen, aber der[ENTER]Waffenhändler war vor einer Weile im Laden der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin. "
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gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "Die gestohlene Haarnadel "
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gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Frage den Waffenhändler nach dem Verbleib der[ENTER]Haarnadel. "
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gameforge.subquest_10._150_say = "Was? Du glaubst, dass ich die Haarnadel der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin gestohlen habe? Nein,[ENTER]nein, das habe ich nicht! Ehrlich! Ich war zwar[ENTER]dort, um der Gemischtwarenhändlerin einen Besuch[ENTER]abzustatten! Aber sie war nicht da. An ihrer[ENTER]Stelle fand ich eine Weißer-Eid Bogenschützin.[ENTER]Als sie mich sah, rannte sie weg. Vielleicht hat[ENTER]sie die Haarnadel gestohlen. "
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gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Hole die Haarnadel von der Weißer-Eid[ENTER]Bogenschützin zurück! "
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gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Haarnadel gefunden "
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gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Gehe zur Händlerin. "
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gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Ich habe hier deine Haarnadel. "
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gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, vielen Dank.[ENTER]Ich freue mich. Endlich habe ich meine geliebte[ENTER]Haarnadel wieder![ENTER]Du hast mir schon so oft geholfen. Wie kann ich[ENTER]das nur wieder gut machen? Ich habe eine[ENTER]Reitkarte. Es ist nur eine Kleinigkeit, aber ich[ENTER]brauche sie nicht mehr, da ich meinen Laden nicht[ENTER]mehr so einfach verlassen kann. Nimm sie, als[ENTER]Zeichen meiner Dankbarkeit! "
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gameforge.subquest_10._20_say = "Bitte, hör mich an. Ich bin in einer misslichen[ENTER]Lage. Ich habe für kurze Zeit meinen Laden[ENTER]verlassen, weil ich etwas ganz Wichtiges zu[ENTER]erledigen hatte. Während meiner Abwesenheit stahl[ENTER]jemand meine Lieblingshaarnadel. "
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gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Du erhältst 60.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Reitkarte. "
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gameforge.subquest_10._220_say = "Du hast meine Haarnadel noch nicht gefunden?[ENTER]Ich hoffe, du findest sie noch. "
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gameforge.subquest_10._230_select = "Aufhören "
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gameforge.subquest_10._240_say = "Wirklich aufhören? "
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gameforge.subquest_10._250_say = "Ja, sie sind zähe Gegner...[ENTER]Ruh dich aus und versuch es später noch einmal. "
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gameforge.subquest_10._260_say = "Wo ist meine Lieblingshaarnadel?[ENTER]Das hat wohl nicht funktioniert... Auf[ENTER]Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_10._270_say = "Vielen Dank. Sie bedeutet mir wirklich viel. "
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gameforge.subquest_10._30_say = "Mein Vater schenkte mir diese schmückende[ENTER]Haarnadel zum Geburtstag und ich liebe sie. Aber[ENTER]natürlich kann ich meinen Laden nicht wieder[ENTER]verlassen, sonst wird mir vielleicht noch etwas[ENTER]Wichtiges gestohlen.[ENTER]Könntest du die Haarnadel für mich suchen? Ich[ENTER]verdächtige den Schmied. Er erwähnte einmal, dass[ENTER]er nach solchem Haarschmuck sucht. "
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gameforge.subquest_10._40_select = "Ich suche sie. "
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gameforge.subquest_10._50_say = "Quest wirklich abbrechen? "
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gameforge.subquest_10._60_say = "Bis zum nächsten Mal.[ENTER]Viel Spaß noch. "
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gameforge.subquest_10._70_say = "Wo mag meine Haarnadel nur sein?[ENTER]Auf Wiedersehen... "
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gameforge.subquest_10._80_say = "Du suchst sie für mich?[ENTER]Oh, vielen Dank! "
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gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Geh zum Schmied "
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gameforge.subquest_11 = {}
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gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Frage Yu-Hwan nach Mirines Bruder. "
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gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Finde meinen Bruder "
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gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
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gameforge.subquest_11._120_say = "Ich habe mich verliebt, ohne zu wissen, was Liebe[ENTER]bedeutet... Lalalaa...[ENTER]Wen suchst du? Mirines Bruder? Wir haben uns kurz[ENTER]unterhalten, bevor er in die Berge ging, um[ENTER]seltene Kräuter zu suchen. Ich weiß nicht, wo er[ENTER]jetzt ist.[ENTER]Der Jäger hier im Dorf geht häufig in die Berge.[ENTER]Warum fragst du nicht ihn?[ENTER]La, la, la, Liebe ist traurig, aber schön... "
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gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Frage Yang-Shin nach Mirines Bruder. "
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gameforge.subquest_11._140_say = "Mirines Bruder? Ja, er hat in den Bergen nach[ENTER]Kräutern gesucht.[ENTER]Er hat sich so gefreut, einige wirklich seltene[ENTER]Kräuter gefunden zu haben. Er wollte seiner[ENTER]Schwester aus dem Erlös der Kräuter neue Kleider[ENTER]kaufen. Er ist wirklich nett.[ENTER]Ich schätze, er wird in ein paar Tagen zurück[ENTER]sein. Meinst du nicht auch? "
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gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Erzähle Mirine die Neuigkeiten. "
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gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Neuigkeiten über Mirines Bruder. "
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gameforge.subquest_11._170_say = "Schau, ich habe einen Brief von meinem Bruder[ENTER]bekommen! Er schreibt, dass er einen Ort mit[ENTER]vielen Kräutern gefunden hat und deshalb länger[ENTER]fort bleiben wird.[ENTER]Verzeih. Ich hätte dich nicht belästigen sollen.[ENTER]Hier, es ist nicht viel, aber ich hoffe du nimmst[ENTER]es an und verzeihst mir.[ENTER]Danke, dass du den weiten Weg auf dich genommen[ENTER]hast! "
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gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Du erhältst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang. "
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gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Finde meinen Bruder. "
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gameforge.subquest_11._30_say = "Kann ich dich um einen Gefallen bitten?[ENTER]Mein Bruder ist schon lange weg. Ich habe schon[ENTER]seit einiger Zeit nichts mehr von ihm gehört.[ENTER]So langsam mache ich mir Sorgen.[ENTER]Könntest du ihn suchen? "
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gameforge.subquest_11._40_say = "Mein Bruder wollte den Musiker Yu-Hwan[ENTER]im nächsten Dorf besuchen.[ENTER]Wenn du zu Yu-Hwan gehst, erfährst du[ENTER]sicher Neues über meinen Bruder.[ENTER]Vielen Dank im Voraus. "
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gameforge.subquest_11._50_select = "Ja, mach ich. "
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gameforge.subquest_11._60_say = "Willst du diese Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_11._70_say = "Vielen Dank.[ENTER]Bitte such ihn für mich.[ENTER]Ich mach mir große Sorgen.[ENTER]Bis bald. "
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gameforge.subquest_11._80_say = "Schade, dass du mir nicht helfen willst.[ENTER]Bis bald. "
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gameforge.subquest_11._90_say = "Du wirst ihn für mich suchen?[ENTER]Vielen Dank, ich mache mir große Sorgen um ihn.[ENTER]Viel Glück. "
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gameforge.subquest_12 = {}
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gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung vom Weißen-Eid "
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gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Töte Mi-Jung vom Weißen-Eid "
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gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Gehe dann zum Wächter des Dorfplatzes zurück. "
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gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung vom Weißen-Eid "
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gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Geh und töte Mi-Jung vom Weißen-Eid.[ENTER]Kehre dann zum Wächter des Dorfplatzes zurück. "
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gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Gehe zum Wächter des Dorfplatzes. "
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gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Mi-Jung vom Weißen-Eid getötet "
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gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Kehre zum Wächter des Dorfplatzes zurück,[ENTER]um deine Belohnung in Empfang zu nehmen. "
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||
gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Ich habe Mi-Jung getötet. "
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||
gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! Du bist wirklich so gut, wie ich gehört[ENTER]habe. Ganz erstaunlich. Dank dir wird das Problem[ENTER]mit dem Weißen-Eid jetzt viel einfacher zu lösen[ENTER]sein. Gut gemacht! "
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gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Du erhältst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang.[ENTER]Du erhältst ein Silberarmband. "
|
||
gameforge.subquest_12._20_say = "Komm einen Moment her.[ENTER]Du bist ein guter Kämpfer. Ich habe vom Hauptmann[ENTER]viel über dich gehört. "
|
||
gameforge.subquest_12._30_say = "Kannst du dich Mi-Jungs vom Weißen-Eid annehmen,[ENTER]die so viele Probleme bereitet?[ENTER]Es ist schwer, das Dorf und seine Einwohner[ENTER]vor den häufigen Angriffen des Weißen-Eids zu[ENTER]schützen. Wenn wir Mi-Jung, eine der[ENTER]Anführerinnen, töten, wird sich die Situation[ENTER]ändern. Die Sicherheit unseres Dorfes liegt in[ENTER]deiner Hand. Ich vertraue dir! "
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||
gameforge.subquest_12._40_select = "Ja, werde ich. "
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gameforge.subquest_12._50_select = "Jetzt nicht. "
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gameforge.subquest_12._60_say = "Du willst uns wirklich nicht helfen? "
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gameforge.subquest_12._70_say = "Es ist wohl nicht der richtige Zeitpunkt.[ENTER]Komm später wieder. "
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gameforge.subquest_12._80_say = "Wenn du nicht willst, kann man nichts machen.[ENTER]Dann geh... "
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gameforge.subquest_12._90_say = "Willst du uns wirklich nicht helfen? "
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||
gameforge.subquest_13 = {}
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gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Geh zu Ariyoung. "
|
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gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Material für das Anfertigen von Waffen. "
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gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Geh zu Ah-Yu. "
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gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Der Waffenhändler braucht deine Hilfe.[ENTER]Besorge ihm Eisenerz von Uriel und Leinen von[ENTER]Ariyoung. "
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gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
|
||
gameforge.subquest_13._140_say = "Du brauchst Eisenerz? Ich könnte dir welches[ENTER]geben, wenn du mir einen Gefallen tust. "
|
||
gameforge.subquest_13._150_say = "Ich habe etwas fallen lassen, als ich vor den[ENTER]Tigern um mein Leben laufen musste: Es ist ein[ENTER]zusammengeschnürtes Bündel, in dem sich wichtige[ENTER]Bücher befinden. Wenn ich sie nicht habe, kann[ENTER]ich die Metinsteine nicht weiter untersuchen.[ENTER]Bring mir dieses Päckchen und du bekommst etwas[ENTER]Erz von mir. "
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gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Ich habe dein Päckchen. "
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gameforge.subquest_13._170_say = "Danke![ENTER]Ich bitte dich zu oft um einen Gefallen.[ENTER]Hier! Hier hast du etwas Eisenerz. Ich hoffe, es[ENTER]erfüllt seinen Zweck. "
|
||
gameforge.subquest_13._180_say = "Was? Du brauchst noch mehr Eisenerz? Es wächst[ENTER]nicht auf Bäumen, weißt du![ENTER]Ich gebe dir etwas Eisenerz, aber du musst mir[ENTER]einen Gefallen tun.[ENTER]Tiger haben mein Päckchen gestohlen. Ich bin[ENTER]weggerannt, um mein Leben zu retten. In diesem[ENTER]Päckchen sind viele wichtige Dokumente. Ohne sie[ENTER]kann ich meine Forschung über die Metinsteine[ENTER]nicht fortführen. Bitte finde das Päckchen, das[ENTER]sie mir gestohlen haben. "
|
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gameforge.subquest_13._190_say = "Das hab ich dir doch schon gegeben.[ENTER]Hast du das vergessen? "
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gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Päckchen gefunden "
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gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Material für Waffen "
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gameforge.subquest_13._210_say = "Du hast das Päckchen von Uriel gefunden.[ENTER]Gehe zurück zu ihm. "
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gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Ich brauche Leinen. "
|
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gameforge.subquest_13._230_say = "Du brauchst Leinen? Das habe ich Ah-Yu gegeben.[ENTER]Warte![ENTER]Wenn du sowieso zu ihr gehst, dann kannst du[ENTER]diesen Brief mitnehmen. Wir sind gut befreundet,[ENTER]haben uns aber wegen ihres Kindes lange nicht[ENTER]gesehen. Ich schreibe noch dazu, dass sie dir[ENTER]etwas von dem Leinen geben soll... So, damit ist[ENTER]allen geholfen![ENTER]Und richte ihr meine Grüße aus. "
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gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Du hast doch bestimmt Leinen von Ah-Yu[ENTER]bekommen, oder? "
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gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ariyoungs Brief "
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gameforge.subquest_13._260_say = "Ein Brief von Ariyoung? Es ist schön, nach so[ENTER]langer Zeit endlich wieder von ihr zu hören.[ENTER]Früher haben wir uns oft zum Reden getroffen,[ENTER]aber in letzter Zeit war es schwierig.[ENTER]Hier steht, du brauchst Leinen? Ich habe welches[ENTER]von Ariyoung bekommen, davon kann ich dir etwas[ENTER]abgeben.[ENTER]Vielen Dank, dass du mir den Brief gebracht hast.[ENTER]Ich werde ihr gleich zurückschreiben... "
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gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Auf zum Waffenhändler "
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gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Geh zum Waffenhändler. "
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gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Materialien abgeben "
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gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Ich habe das Material.[ENTER]Auf zum Waffenhändler. "
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gameforge.subquest_13._30_say = "Hey, du musst mir einen Gefallen tun.[ENTER]Ich versuche, neue Waffenarten zu fertigen.[ENTER]Es ist nicht leicht, das passende Material für[ENTER]sie zu finden. Ich habe viele Bestellungen und[ENTER]kann nicht selbst nach den Materialien suchen.[ENTER]Könntest du sie für mich besorgen? "
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gameforge.subquest_13._310_say = "Gut gemacht. Du bist sehr fähig und schnell.[ENTER]Lass mich jetzt an den Waffen arbeiten![ENTER]*Hämmer, hämmer.*[ENTER]Hier sind sie. Das sind die neuen Waffenarten.[ENTER]Ich habe mein Bestes gegeben. Ich hoffe, die[ENTER]Waffe gefällt dir. Viel Spaß damit! "
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gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Belohung: "
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gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Du erhältst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Du erhältst ein Breitschwert+3. "
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gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Du erhältst einen Scherendolch+3. "
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gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Du erhältst einen Pfauenfächer+3. "
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gameforge.subquest_13._40_say = "Natürlich werde ich dich dafür belohnen.[ENTER]Wenn die Waffen fertig sind, werde ich dir[ENTER]eine davon geben.[ENTER]Ich brauche folgende Materialien: Eisenerz und[ENTER]Leinen. Eisenerz erhältst du bei Uriel, Leinen[ENTER]bei Ariyoung.[ENTER]Lass es mich wissen, wenn du alle Materialien[ENTER]hast. "
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gameforge.subquest_13._50_say = "Willst du die Aufgabe wirklich nicht erledigen? "
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gameforge.subquest_13._60_say = "Das war wohl zuviel für dich.[ENTER]Komm wieder, wenn du mehr Zeit hast! "
|
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gameforge.subquest_13._70_say = "Wenn du nicht möchtest, kann man wohl nichts[ENTER]machen. Bis bald. "
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||
gameforge.subquest_13._80_say = "Sehr gut![ENTER]Wenn die Waffen fertig sind, bekommst du[ENTER]auch eine von mir. Viel Glück. "
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||
gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Materialien suchen "
|
||
gameforge.subquest_15 = {}
|
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gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Zurück zum Stadtwächter "
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||
gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung vom Weißen-Eid "
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gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Du hast Eun-Jung vom Weißen-Eid getötet.[ENTER]Geh zurück zum Wächter des Dorfplatzes und[ENTER]erstatte ihm Bericht. "
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gameforge.subquest_15._120_say = "Du bist großartig! Sogar noch besser, als ich[ENTER]erwartet habe. Wir konnten gegen diese beiden[ENTER]Anführer des Weißen-Eids nichts machen. Du aber[ENTER]bist mit beiden ganz leicht fertig geworden. "
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gameforge.subquest_15._130_say = "Das ist unglaublich.[ENTER]Du solltest eine angemessene Belohnung erhalten.[ENTER]Bitte nimm dies und arbeite weiterhin für den[ENTER]Frieden des Dorfes! "
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gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Du erhältst 150.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 25.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Goldhalskette+4. "
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||
gameforge.subquest_15._20_say = "Komm einen Moment her.[ENTER]Ich habe vom Hauptmann viel über dich gehört. Du[ENTER]scheinst furchtlos zu sein. Deshalb brauche ich[ENTER]noch einmal deine Hilfe: Der Weiße-Eid ist[ENTER]schlimmer als je zuvor. "
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gameforge.subquest_15._30_say = "Du hast dich zwar um Mi-Jung, die Anführerin des[ENTER]Weißen-Eids, gekümmert, aber wir sind immer noch[ENTER]nicht sicher. Die Gefahr durch den Weißen-Eid ist[ENTER]nicht weniger geworden, sondern größer als je[ENTER]zuvor! "
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gameforge.subquest_15._40_say = "Um die Sache zu beenden, müssen wir auch noch[ENTER]die Anführerin Eun-Jung vernichten. Der Rest[ENTER]sollte dann einfach sein.[ENTER]Geh und töte Eun-Jung. Unser Schicksal liegt in[ENTER]deinen Händen! "
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gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Wächter des Dorfplatzes: "
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gameforge.subquest_15._60_say = "Kommst du später wieder?[ENTER]Du bist genau richtig für diesen Auftrag. "
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gameforge.subquest_15._70_say = "Du kannst nicht? Na gut.[ENTER]Auf bald. "
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gameforge.subquest_15._80_say = "Ich wusste, dass du uns helfen würdest.[ENTER]Töte Eun-Jung. Wir erledigen den Rest.[ENTER]Viel Glück! "
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gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Töte die Anführerin Eun-Jung. Hoffentlich gibt[ENTER]der Weiße-Eid dann Ruhe. "
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gameforge.subquest_16 = {}
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gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Frage Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Suche nach der gepanzerten Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Geh zu Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_16._120_say = "Das Leben ist so schön... Oh, die Liebe,[ENTER]wunderschön... ![ENTER]Du schon wieder. Was willst du jetzt?[ENTER]Informationen über die gepanzerte Kavallerie?[ENTER]Warum fragst du danach?[ENTER]Der Hauptmann hat wohl hochtrabende Pläne? "
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gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
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gameforge.subquest_16._140_say = "Es sind zwar kaum Originaltexte aus dieser Zeit[ENTER]erhalten, aber ich kenne einige Lieder über die[ENTER]gepanzerte Kavallerie. Moment, ich stimme kurz[ENTER]mein Instrument...[ENTER]Ach, du hast es eilig? Heutzutage nimmt sich[ENTER]niemand mehr die Zeit zum Zuhören...[ENTER]Also gut. Grob zusammengefasst war Isups Reiterei[ENTER]beinahe unbesiegbar. Hervorragend ausgebildete[ENTER]Soldaten, schwere Eisenrüstungen und dazu noch[ENTER]schnell und beweglich. "
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gameforge.subquest_16._150_say = "Es war die beste Armee, die dieser Kontinent[ENTER]jemals gesehen hat. Damals gingen viele Länder[ENTER]unter, weil nichts die Kavallerie aufhalten[ENTER]konnte. Heute sähe das ganz ähnlich aus.[ENTER]Allerdings braucht man harte Trainingsmethoden[ENTER]und viel hochwertiges Eisen, um solch eine Armee[ENTER]aufzustellen.[ENTER]Du solltest den Fahrenden Händler und den[ENTER]Gelehrten Uriel befragen. Sie wissen sicher mehr[ENTER]über die Einzelheiten. "
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gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Zum Fahrenden Händler "
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gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Fahrender Händler "
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gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Der Musiker Yu-Hwan sagt, dass der Fahrende[ENTER]Händler und der Gelehrte Uriel Informationen[ENTER]über die gepanzerte Kavallerie haben könnten.[ENTER]Gehe zuerst zum Fahrenden Händler. "
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gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Fahrender Händler: "
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gameforge.subquest_16._20_npcChat = "Die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._210_say = "Was willst du von einem einfachen fahrenden[ENTER]Händler wie mir? Die Eisenrüstungen der[ENTER]gepanzerten Kavallerie? Das sind doch alte[ENTER]Geschichten. Wen interessiert das heute noch? Ich[ENTER]muss meinen Lebensunterhalt verdienen und kann[ENTER]nicht den ganzen Tag plaudern! "
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gameforge.subquest_16._220_say = "Es wird immer schwieriger, über die Runden zu[ENTER]kommen. Seit diese Steine vom Himmel fallen,[ENTER]habe ich... Was sagst du?[ENTER]Achja, die Kavallerie.[ENTER]Soweit ich weiß, trugen sie Spezialrüstungen,[ENTER]deren Herstellung einzigartige Fähigkeiten[ENTER]erforderte. Es sind die besten Rüstungen, die je[ENTER]hergestellt wurden! Gewöhnliche Messer oder[ENTER]sogar Pfeile prallten einfach ab! "
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gameforge.subquest_16._230_say = "Dass diese Rüstungen etwas ganz Besonderes waren,[ENTER]sieht man schon an den Geldern, die nötig waren,[ENTER]um die Kavallerie aufzustellen. Es heißt,[ENTER]die Schatzkammern ganzer Königreiche habe sie[ENTER]verschlungen! Wenn ich solche Rüstungen verkaufen[ENTER]würde, hätte ich ausgesorgt! "
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gameforge.subquest_16._240_say = "Heute kann man sogar aus Metinsteinen Rüstungen[ENTER]herstellen. Mit dieser neuen Rüstungsart eine[ENTER]gepanzerte Kavallerie wie die damalige[ENTER]aufzustellen, ist möglicherweise nicht nur ein[ENTER]Traum. Aber ich rede zu viel. Ich muss weiter.[ENTER]Bis bald! "
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gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._260_say = "Der Fahrende Händler wusste etwas über die[ENTER]Eisenrüstungen der gepanzerten Kavallerie.[ENTER]Gehe nun zum Gelehrten Uriel im Nachbardorf und[ENTER]frage ihn nach den Trainingsmethoden. "
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gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.subquest_16._280_say = "Was führt dich diesmal zu mir? Die gepanzerte[ENTER]Kavallerie? Natürlich weiß ich etwas über sie.[ENTER]Jeder weiß etwas. Man wird sie für alle Zeiten[ENTER]als die beste Armee der Geschichte in Erinnerung[ENTER]behalten! Vieles, was man sich erzählt, mag[ENTER]übertrieben sein, aber diese Reiter waren[ENTER]wirklich außerordentlich gefürchtet. Und das zu[ENTER]Recht. "
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gameforge.subquest_16._290_say = "Die gepanzerte Kavallerie war allen anderen[ENTER]Kämpfern überlegen. Das lag hauptsächlich an[ENTER]ihrem unmenschlich harten Training. Nur die[ENTER]Allerbesten konnten die Ausbildung abschließen,[ENTER]nicht wenige starben dabei. Ich glaube, wenn das[ENTER]gleiche Training heute durchgeführt werden würde,[ENTER]bliebe am Ende kein einziger Soldat übrig. "
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gameforge.subquest_16._300_say = "Einige der Trainingsmethoden sind überliefert.[ENTER]Ich gebe dir ein paar Notizen mit, dann kannst du[ENTER]dir selbst ein Bild davon machen.[ENTER]Ich weiß, dass schreckliche Kriege wüten, aber[ENTER]ich bin nicht sicher, ob es eine gute Idee wäre,[ENTER]noch einmal so eine furchterregende Armee[ENTER]aufzustellen. "
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gameforge.subquest_16._30_say = "Ich habe einen neuen Auftrag für dich.[ENTER]Du hast den Befehl, Informationen über die[ENTER]gepanzerte Kavallerie zu sammeln. Sie war die[ENTER]wichtigste Einheit der Armee von Isup, dem[ENTER]Gründerkönig und Vereiniger des Kontinents.[ENTER]Die gepanzerte Kavallerie wurde von den anderen[ENTER]Ländern wegen ihrer erstaunlichen Schnelligkeit[ENTER]und Angriffskraft gefürchtet. "
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gameforge.subquest_16._310_say = "Gehe zum Hauptmann und berichte ihm alles,[ENTER]was du über die gepanzerte Kavallerie erfahren[ENTER]hast. "
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gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Gehe zum Hauptmann "
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gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Bericht über die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Hauptmann: "
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gameforge.subquest_16._350_say = "Hast du etwas herausfinden können? Erzähl![ENTER]…[ENTER]Hm, das ist sehr interessant. Es steckt also[ENTER]nicht mehr dahinter als starke Rüstungen und[ENTER]hartes Training? Dann wäre es machbar! Mit solch[ENTER]einer Armee könnten die drei Reiche wieder[ENTER]vereint werden! "
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gameforge.subquest_16._360_say = "Allerdings bräuchte ich eine ganze Menge Geld.[ENTER]Und viele gute Schmiede. Und Rekruten, die[ENTER]freiwillig durch die Hölle gehen, um die Besten[ENTER]der Besten zu werden![ENTER]Nein, nein. Schau mich nicht so an. Keine Sorge,[ENTER]du hast vorerst genug getan. "
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gameforge.subquest_16._370_say = "Hier, nimm diese Belohnung und ruh dich aus.[ENTER]Wir sehen uns später! "
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gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Du erhältst 150.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 30.000 Yang.[ENTER]Du erhältst Goldohrringe. "
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gameforge.subquest_16._40_say = "Mit den von dir gesammelten Informationen[ENTER]können wir vielleicht unsere eigene militärische[ENTER]Schlagkraft stärken. Besuch zuerst den Musiker[ENTER]Yu-Hwan. Ich bin sicher, dass er Einiges über[ENTER]Isups Kavallerie weiß. "
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gameforge.subquest_16._50_say = "Hm, wie du meinst. Bis später dann! "
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gameforge.subquest_16._60_say = "Werde ich jemals so eine Kavallerie bekommen?[ENTER]Sei vorsichtig. "
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gameforge.subquest_16._70_say = "Danke, pass auf dich auf. "
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gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
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gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Der Hauptmann sucht nach Informationen über die[ENTER]legendäre Reiterei des Gründerkönigs Isup.[ENTER]Der Musiker Yu-Hwan weiß vermutlich etwas[ENTER]darüber. Geh und frage ihn. "
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gameforge.subquest_17 = {}
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gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Rede mit der Gemischtwarenhändlerin "
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gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Die Geschichte von Ariyoungs Ehemann "
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gameforge.subquest_17._110_say = "Geh zur Gemischtwarenhändlerin und erkundige[ENTER]dich nach Ariyoungs Ehemann. "
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gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ariyoungs Ehemann "
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gameforge.subquest_17._130_say = "Das ist eine traurige Geschichte. Sie weiß noch[ENTER]nicht, was mit ihrem Ehemann passiert ist? Er ist[ENTER]an einem Ort, von dem niemand zurückkommt...[ENTER]Er war mit seinen Waren gerade auf dem Weg[ENTER]zum Dorf zurück, als er von der Schwarzwindbande[ENTER]entführt und getötet wurde. "
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gameforge.subquest_17._140_say = "Sie wird sehr verzweifelt sein, wenn du es ihr[ENTER]mitteilst. Die beiden haben sich sehr geliebt.[ENTER]Aber erfahren muss sie es auf jeden Fall. Die[ENTER]Ungewissheit bringt sie sonst um. "
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gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Die traurige Nachricht "
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gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.subquest_17._170_say = "Die Gemischtwarenhändlerin hatte schlechte[ENTER]Neuigkeiten. Geh zu Ariyoung und berichte ihr vom[ENTER]Tod ihres Ehemanns. "
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gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Dein Ehemann ist tot... "
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gameforge.subquest_17._190_say = "Was sagst du da?! Er… er wurde von der[ENTER]Schwarzwindbande getötet?[ENTER]Oh, nein... er ist tot... Ich weiß nicht, was ich[ENTER]ohne ihn tun soll! "
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gameforge.subquest_17._200_say = "Würdest du mir den Leichnam meines Mannes[ENTER]hierher bringen, bitte? Dann könnte ich mich von[ENTER]ihm verabschieden. Oder wenigstens ein Andenken?[ENTER]Die Goo-Pae von der Schwarzwindbande haben[ENTER]bestimmt etwas. Bitte, bring mir alles, was du[ENTER]finden kannst, solange es nur von ihm ist! "
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gameforge.subquest_17._20_say = "Es ist viel Zeit vergangen, seit ich etwas von[ENTER]meinem Mann gehört habe. Ich habe Angst um ihn.[ENTER]Hoffentlich ist ihm nichts passiert.[ENTER]Ich weiß: Es ist unnütz, sich Sorgen zu machen,[ENTER]wenn man doch nichts ändern kann. Aber mein Herz[ENTER]schlägt so furchtbar stark. Ich kann mich einfach[ENTER]nicht beruhigen. "
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gameforge.subquest_17._210_select = "Ja, ich helfe dir. "
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gameforge.subquest_17._220_say = "Komm zu mir, wenn du es dir anders überlegt hast.[ENTER]Bitte... "
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gameforge.subquest_17._230_say = "Du hast nichts gefunden? Danke trotzdem...[ENTER]Oh, ich Arme! "
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gameforge.subquest_17._240_say = "Ich kann gar nicht sagen, wie dankbar ich dir[ENTER]bin. Ich bete für dich. "
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gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Töte Goo-Paes "
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gameforge.subquest_17._260_say = "Die Schwarzwindbande hat Ariyoungs Ehemann[ENTER]ermordet und ausgeraubt. Töte so lange Goo-Paes,[ENTER]bis du ein Andenken an Ariyoungs Ehemann findest. "
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gameforge.subquest_17._270_npcChat = "Wegen deines Ehemanns... "
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gameforge.subquest_17._280_say = "Wie ist es gelaufen? Konntest du ein Andenken[ENTER]von meinem Ehemann finden?[ENTER]Er war mein Ein und Alles.[ENTER]Irgendetwas? "
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gameforge.subquest_17._290_select = "Noch nicht. Ich suche weiter! "
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gameforge.subquest_17._300_say = "Die Goo-Pae von der Schwarzwindbande sind keine[ENTER]einfachen Gegner.[ENTER]Ruh dich ein wenig aus.[ENTER]Und hab vielen Dank für deine Hilfe. "
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gameforge.subquest_17._30_say = "Ich hoffe, dass die Gemischtwarenhändlerin etwas[ENTER]über meinen Ehemann gehört hat. Sie hat viele[ENTER]Kunden. Vielleicht hat ja jemand etwas erzählt. "
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gameforge.subquest_17._310_say = "Dann werde ich auf einen anderen Helden warten[ENTER]müssen, der mir hilft.[ENTER]Auf Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, das ist sehr freundlich.[ENTER]Bitte, bring mir ein Andenken meines Ehemannes. "
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gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ariyoungs Ehering "
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gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Gehe zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Gehe zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._360_say = "Du hast bei einem der getöteten Goo-Paes den[ENTER]Ehering von Ariyoungs Ehemann gefunden. Ein[ENTER]besseres Andenken ist kaum vorstellbar.[ENTER]Bringe den Ring zu Ariyoung. "
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gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Ich habe diesen Ring gefunden. "
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gameforge.subquest_17._380_say = "Dieser Ring... ist... mein Ehering! Vielen Dank![ENTER]Jetzt kann mein Ehemann in Frieden ruhen.[ENTER]Ich werde diesen Ring zusammen mit einem Brief[ENTER]von mir vergraben![ENTER]Von jetzt an werde ich allein leben.[ENTER]Zumindest habe ich seinen Ehering wieder![ENTER]Das ist ein wunderbares Gefühl. Ich danke dir,[ENTER]ich danke dir so sehr. "
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gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Quest abgeschlossen! "
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gameforge.subquest_17._400_say = "Deine Taten für Ariyoung sprechen sich herum.[ENTER]Viele Leute würdigen deine Hilfe. "
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gameforge.subquest_17._40_select = "Ich gehe zu der Händlerin. "
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gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Du erhältst 300.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Du erhältst 10.000 Yang. "
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gameforge.subquest_17._50_select = "Nein, keine Zeit. "
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gameforge.subquest_17._60_say = "Willst du diese Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_17._70_say = "Komm zu mir, wenn du es dir anders überlegt hast.[ENTER]Bitte... "
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gameforge.subquest_17._80_say = "Du hast keine Zeit?[ENTER]Keine Zeit für so eine einfache Aufgabe?[ENTER]Tja, dann... "
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gameforge.subquest_17._90_say = "Vielen Dank. Du bist wirklich sehr nett.[ENTER]Oh, wo ist bloß mein Ehemann? "
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gameforge.subquest_18 = {}
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gameforge.subquest_18._100_say = "Such einen Mann, der Gedichte liest und zerlumpte[ENTER]Kleider trägt, und sprich ihn an. "
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gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Wo hat er sich versteckt? "
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gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Wo ist dein Ehemann? "
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gameforge.subquest_18._120_say = "Ich weiß nicht, wo er sich versteckt.[ENTER]Er verbirgt sich inzwischen so gut, dass es[ENTER]schwer ist, ihn zu finden. Sollte ich wirklich[ENTER]ein Glöckchen um seinen Hals hängen, wie es der[ENTER]Ladenbesitzer vorschlug? "
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gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Finde Soon! "
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gameforge.subquest_18._140_say = "Du hörst ein wunderbares Gedicht. Gefangen von[ENTER]den Worten folgst du dem Klang der Stimme, bis du[ENTER]vor einem Mann in zerlumpten Kleidern stehst.[ENTER]Das muss Aranyos Ehemann sein![ENTER]Du willst dich gerade abwenden, um zu Aranyo[ENTER]zurückzukehren, als er dich an der Schulter packt. "
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gameforge.subquest_18._150_say = "Du bist nicht von hier.[ENTER]Hat dich meine Frau geschickt?[ENTER]Oh nein! Er weiß, wer ich bin! Was soll ich nur[ENTER]sagen? "
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gameforge.subquest_18._153_select = "Ich kam nur zufällig vorbei. "
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gameforge.subquest_18._157_select = "Nun, eigentlich... "
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gameforge.subquest_18._160_say = "Aha. Wie nett, dich kennenzulernen.[ENTER]Wunderbares Wetter, nicht wahr?[ENTER]Hast du in letzter Zeit ein gutes Buch gelesen?[ENTER]Ich lese momentan das Buch von Oja.[ENTER]Kann ich nur empfehlen. "
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gameforge.subquest_18._170_say = "Ich habe Recht, nicht wahr?[ENTER]Die Sticheleien meiner Frau sind inzwischen so[ENTER]schlimm, dass ich zu Hause einfach nicht mehr in[ENTER]Ruhe lesen kann. Sie versteht mich einfach nicht.[ENTER]Und jetzt schickt sie mir auch noch Leute[ENTER]hinterher... Du hast mich zwar hier entdeckt,[ENTER]aber ich kann jederzeit woanders hin gehen. Wie[ENTER]wäre es, wenn du ihr nichts verraten würdest?[ENTER]Dafür werde ich dir einen guten Ratschlag geben,[ENTER]der die Jagd betrifft. "
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gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Zurück zu Aranyo "
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gameforge.subquest_18._190_say = "Kehre zu Aranyo zurück und erzähle ihr,[ENTER]dass du Soon nicht finden konntest. "
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gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Soons Geheimnis. "
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gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
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gameforge.subquest_18._210_say = "Du konntest ihn nicht finden?[ENTER]Ich habe sogar Fallen aufgestellt.[ENTER]Wo zum Teufel hat er sich versteckt?[ENTER]Ich bin so beschäftigt...[ENTER]Was für ein elendes Schicksal. "
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gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Zurück zu Soon "
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gameforge.subquest_18._230_say = "Gehe zurück zu Soon und teile ihm mit, dass[ENTER]du erfolgreich warst. "
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gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Hier bin ich. "
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gameforge.subquest_18._250_say = "Ging alles gut? Du hast mir das Leben[ENTER]gerettet! Nimm das hier, Abenteurer. Wie[ENTER]versprochen gebe ich dir eine Belohnung. "
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gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Du erhältst 7.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Du erhältst 10.000 Yang. "
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gameforge.subquest_18._280_say = "Kehre zu Aranyo zurück und teile ihr Soons[ENTER]Aufenthaltsort mit. "
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gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Das Versteckspiel ist schwierig. "
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gameforge.subquest_18._300_say = "Vielen Dank, dass du mich nicht verraten hast![ENTER]Es ist nicht leicht, sich vor seiner Frau zu[ENTER]verstecken. Ich möchte doch lediglich in Ruhe[ENTER]studieren... "
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gameforge.subquest_18._30_say = "Mein Ehemann ist wirklich meine größte Plage.[ENTER]Er bezeichnet sich selbst als einen Gelehrten![ENTER]Während wir um unser tägliches Brot kämpfen,[ENTER]liest er nur Bücher.[ENTER]Hast du ihn gesehen? Wieso habe ich bloß[ENTER]so einen Bücherwurm geheiratet? "
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gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Soons Aufenthalt "
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gameforge.subquest_18._320_say = "Du hast ihn entdeckt?[ENTER]Vielen, vielen Dank! Wenn er bemerkt, dass du ihn[ENTER]gefunden hast, könnte er fliehen. Ich mache mich[ENTER]sofort auf den Weg. Dieses Mal erwische ich ihn![ENTER]Und du bekommst das hier, als Zeichen meiner[ENTER]Anerkennung.[ENTER]Na warte, Bürschchen...! "
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gameforge.subquest_18._33_select = "Ich helfe dir. "
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gameforge.subquest_18._37_select = "Dafür habe ich keine Zeit. "
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gameforge.subquest_18._40_say = "Willst du diese Aufgabe beenden? "
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gameforge.subquest_18._50_say = "Gut. Vielleicht schaust du später nach ihm. "
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gameforge.subquest_18._60_say = "Vielleicht findest du ihn doch noch... "
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gameforge.subquest_18._70_say = "Dafür wäre ich sehr dankbar.[ENTER]Wenn du einen armen Schreiberling entdeckst, lass[ENTER]es mich wissen. Er ist vermutlich ohnehin der[ENTER]Einzige im Dorf. Vielleicht schreibt er ja gerade[ENTER]ein Gedicht und bleibt deswegen lieber für sich.[ENTER]Wenn er erfährt, dass ich ihn suche, könnte er[ENTER]weglaufen. Also sei vorsichtig. "
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gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Suche Soon "
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gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Suche den Bücherwurm "
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gameforge.subquest_19 = {}
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gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Wolfspelz besorgen "
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gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Suche einen Staubwedel "
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gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Wolfspelz besorgen "
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gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Besorge einen Wolfspelz, damit die Alte Frau[ENTER]ihr Haus säubern kann und nicht mehr husten muss.[ENTER]Du bekommst ihn von den Grauwölfen. "
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gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Zurück zur Alten Frau "
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gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Wolfspelz abliefern "
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gameforge.subquest_19._150_say = "Ein Wolfspelz, wie liebenswürdig...[ENTER]Oh, nein! Dieser Wolfpelz taugt leider nichts.[ENTER]Geh noch einmal zu den Wölfen. Vielleicht findest[ENTER]du diesmal einen besseren. "
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gameforge.subquest_19._160_say = "Ich brauche einen richtigen Staubwedel.[ENTER]Entschuldige bitte, aber damit kann ich nichts[ENTER]anfangen. "
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gameforge.subquest_19._170_select = "Ich versuche es nochmal. "
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gameforge.subquest_19._180_select = "Ich habe keine Lust mehr. "
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gameforge.subquest_19._190_say = "Willst du diese Aufgabe wirklich beenden? "
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gameforge.subquest_19._200_say = "Komm einfach später noch einmal wieder. "
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gameforge.subquest_19._20_say = "Hust! Hust! Diese Husterei laugt mich aus. Ich[ENTER]habe nichts zum Abstauben. Deswegen bleibt der[ENTER]ganze Staub im Haus liegen. Oh, warum habe ich[ENTER]keinen Staubwedel? Mein Sohn nahm ihn mit, um[ENTER]irgendeine Waffe zu bearbeiten. Mein eigen[ENTER]Fleisch und Blut bringt mich um! "
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gameforge.subquest_19._210_say = "Ich weiß, dass es schwer ist. Aber versuche es[ENTER]bitte trotzdem noch einmal. "
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gameforge.subquest_19._220_say = "Danke, dass du dich darum kümmerst. "
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gameforge.subquest_19._230_say = "Du bist der Abenteurer von neulich! Wie klingt[ENTER]mein Husten? Hust, hust![ENTER]Wie du hören kannst, hat sich nicht viel[ENTER]geändert. Das Haus ist immer noch voller Staub.[ENTER]Oh? Du hast mir einen Wolfspelz gebracht? Was für[ENTER]ein prächtiges Exemplar, der ist genau richtig![ENTER]Du bist sehr edelmütig. Warte einen Moment, ich[ENTER]bin gleich wieder da... "
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gameforge.subquest_19._240_say = "Eins, zwei, eins, zwei. Immer einen Fuß vor den[ENTER]anderen...[ENTER]So, da bin ich wieder. Vielen Dank! Endlich[ENTER]konnte ich mein Haus richtig säubern. Ich habe[ENTER]dabei etwas gefunden, das ich dir gerne geben[ENTER]möchte. Ich weiß nicht, ob es etwas wert ist,[ENTER]aber vielleicht kannst du es gebrauchen.[ENTER]Vielen Dank noch einmal. Lebe wohl! "
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gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Ein verstaubtes Etwas "
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gameforge.subquest_19._260_say = "Dein Lohn besteht aus einem großen, unhandlichen[ENTER]Gegenstand, der unter seiner jahrzehntealten[ENTER]Staubschicht nicht zu identifizieren ist.[ENTER]Neugierig entstaubst du ihn... "
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gameforge.subquest_19._270_say = "Es ist eine alte Rüstung von hoher Qualität,[ENTER]das Werk eines guten Schmieds. Welch ein[ENTER]Glück! "
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gameforge.subquest_19._280_say = "Es ist eine Rüstung. Alt, aber noch zu[ENTER]gebrauchen. Immerhin etwas! "
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gameforge.subquest_19._290_say = "Es handelt sich um eine Rüstung. Deiner Hoffnung[ENTER]zum Trotz stellt sie sich jedoch als so gut wie[ENTER]wertlos heraus. "
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gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Du erhältst 15.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_19._30_select = "Ich besorg dir einen. "
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gameforge.subquest_19._40_say = "Ist das alles verstaubt![ENTER]Ich brauche unbedingt einen richtigen[ENTER]Staubwedel.[ENTER]Willst du mir helfen? "
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gameforge.subquest_19._50_say = "Es ist schon eine ganze Weile her, aber ich[ENTER]glaube, dass mein Ehemann - möge er in Frieden[ENTER]ruhen - ihn aus einem Wolfspelz fertigte.[ENTER]Hust! Hust![ENTER]Könntest du einer armen, alten Frau vielleicht[ENTER]einen Wolfspelz besorgen? Am besten von einem[ENTER]Grauwolf. Du würdest mir damit sehr helfen. "
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gameforge.subquest_19._60_say = "Willst du wirklich abbrechen? "
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gameforge.subquest_19._70_say = "Schade. Ich hatte gehofft, du könntest mir[ENTER]helfen. Vielleicht überlegst du dir es noch[ENTER]einmal. Dann komm einfach wieder. "
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gameforge.subquest_19._80_say = "Was für eine Belohnung kann man schon von[ENTER]so einer armen, alten Frau erwarten? "
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gameforge.subquest_19._90_say = "Es ist nicht einfach, so einen Wolfspelz zu[ENTER]bekommen. Aber ich werde es versuchen. Denn ich[ENTER]will ja mal ein großer Held werden! "
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gameforge.subquest_20 = {}
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gameforge.subquest_20._100_say = "Möchtest du die Suche aufgeben? "
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gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Hilf Ah-Yu! "
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gameforge.subquest_20._110_say = "Du kannst ruhig gehen.[ENTER]Komm aber wieder, wenn du Zeit hast. "
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gameforge.subquest_20._120_say = "Du bist ein Angsthase.[ENTER]Wahrscheinlich würdest du sowieso wegrennen,[ENTER]wenn du die Wilden triffst. Geh jetzt! "
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gameforge.subquest_20._130_say = "Danke, dass du mir hilfst.[ENTER]Es sind 3 Speere. "
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gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Die Speere "
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gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu "
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gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Die drei Speere "
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gameforge.subquest_20._170_say = "Du hast alle 3 Speere des Ehemanns von Ah-Yu[ENTER]gefunden. Du solltest zurück zu Ah-Yu gehen. "
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gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Suche nach den Speeren! "
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gameforge.subquest_20._190_say = "Wilder Infanterist, Wilder Ergebener, Wilder[ENTER]Bogenschütze und Wilder General: Sie alle[ENTER]besitzen Speere.[ENTER]Suche bei ihnen nach den Speeren des Ehemanns. "
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gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Du musst die 3 Speere finden[ENTER]und sie Ah-Yu zurückbringen.[ENTER](Anzahl der Speere: %s ) "
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gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Andenken an den Ehemann "
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gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Wo finde ich die Speere? "
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gameforge.subquest_20._220_say = "Wahrscheinlich haben die Wilden die Speere meines[ENTER]Mannes.[ENTER]Wer weiß, hoffentlich haben sie sie nicht[ENTER]verkauft. Es sind sehr gute Speere.[ENTER]Setzt du die Suche fort? "
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gameforge.subquest_20._230_select = "Ja, ich suche weiter. "
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gameforge.subquest_20._240_say = "Du bist ein Feigling![ENTER]Da kann man wohl nichts machen.[ENTER]Ich muss selber suchen gehen.[ENTER]Möchtest du die Suche wirklich aufgeben? "
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gameforge.subquest_20._250_select = "Ja, ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_20._260_say = "Ich würde es selber tun, aber das Baby braucht[ENTER]mich. Komm wieder, wenn du alle Speere hast! "
|
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gameforge.subquest_20._270_say = "Du hast die Suche nach den Speeren von Ah-Yus[ENTER]Ehemann aufgegeben. "
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gameforge.subquest_20._280_say = "Hab vielen Dank. Du wirst sie bestimmt bald[ENTER]finden! "
|
||
gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Die Speere des Ehemanns zurückgeben "
|
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gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, bitte weine nicht mehr, mein Liebling. Mama[ENTER]hat auch Sorgen. Wenn du immer[ENTER]weiter weinst, werden wir uns beide nicht[ENTER]beruhigen können! Bitte, hör auf. "
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gameforge.subquest_20._310_say = "Du hast einen gefunden, das ist gut![ENTER]Aber kannst du bitte auch die übrigen beiden[ENTER]suchen? Sie gehören doch zusammen.[ENTER]Außerdem sieht es viel schöner aus, wenn sie[ENTER]gemeinsam an der Wand hängen...[ENTER]Ich danke dir. "
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gameforge.subquest_20._320_select = "Ich versuche es noch einmal. "
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gameforge.subquest_20._330_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_20._340_say = "Du hast die Suche nach den Speeren von Ah-Yus[ENTER]Ehemann aufgegeben. "
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gameforge.subquest_20._350_say = "Vielen Dank, dass du nicht aufgibst! "
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gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, da sind sie ja! Ich bin sehr froh, vielen[ENTER]Dank. Hier. Das ist zwar nicht viel Yang, aber[ENTER]nimm es ruhig. "
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gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Du erhältst 300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_20._40_say = "So kenne ich dich gar nicht. Du bist doch sonst[ENTER]immer so fröhlich! Ist etwas passiert? "
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gameforge.subquest_20._50_say = "Früher hat mein Mann immer für mich gesorgt und[ENTER]aufgepasst, dass mir nichts zustößt. Dann ist er[ENTER]im Krieg gestorben.[ENTER]Das einzige, was ich jetzt noch von ihm habe,[ENTER]sind unser Baby und seine Speere. "
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gameforge.subquest_20._60_say = "Aber heute hat jemand die Speere gestohlen,[ENTER]während ich arbeiten war. Meine Nachbarin sagt,[ENTER]es seien Wilde Männer gewesen. Die Speere waren[ENTER]das letzte Andenken an meinen Ehemann. Und wegen[ENTER]des Babys kann ich nicht suchen gehen. "
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gameforge.subquest_20._70_say = "Kannst du mir die Speere wiederbringen? Du[ENTER]findest sie bestimmt bei den Wilden. "
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gameforge.subquest_20._80_select = "Ich werde sie suchen. "
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gameforge.subquest_20._90_select = "Ich habe keine Zeit. "
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gameforge.subquest_21 = {}
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gameforge.subquest_21._100_say = "Ich danke dir, mein Freund![ENTER]Hoffentlich hast du Erfolg. "
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gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
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gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Heilmittel für Balso "
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gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Gehe zu Balso "
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gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Du hast die Medizin für Balso, der sich bei den[ENTER]Plagemännern mit einer unbekannten Krankheit[ENTER]infiziert hat, gefunden. Bring sie zu Balso. "
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gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Hol die Medizin "
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gameforge.subquest_21._150_say = "Auf seiner langen Flucht hat sich Balso mit einer[ENTER]unbekannten Krankheit angesteckt.[ENTER]Hole ihm eine Medizin von den Plagenmännern am[ENTER]Berg Sohan. "
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gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Ich habe deine Medizin! "
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gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, danke! Das Leben eines Flüchtlings[ENTER]ist hart. Besonders, wenn man dann[ENTER]auch noch krank wird. Jetzt kann ich[ENTER]mich zum Glück wieder erholen. Ich danke dir[ENTER]vielmals. "
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gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Belohnung: "
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gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Du erhältst 1.900.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Es juckt so sehr... "
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gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Verräter Balso: "
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gameforge.subquest_21._40_say = "Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Wie du[ENTER]wahrscheinlich schon erfahren hast, bin ich als[ENTER]ein Verräter bekannt. Es ist nun sehr schwierig[ENTER]für mich, mein Leben zu führen. Ich hatte auch[ENTER]gute Zeiten, in denen ich gut lebte. Aber jetzt[ENTER]ist es genau das Gegenteil. Nun bin ich immer auf[ENTER]der Flucht. Dabei komme ich mit vielen[ENTER]Krankheiten in Kontakt. "
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gameforge.subquest_21._50_say = "Vor ein paar Tagen war ich am Berg Sohan[ENTER]unterwegs und geriet zwischen einige[ENTER]Plagenmänner. Zum Glück konnte ich fliehen,[ENTER]aber ich scheine mir bei der Berührung ihrer[ENTER]fauligen Haut irgendeine Krankheit zugezogen zu[ENTER]haben. Kannst du mir helfen, Medizin zu bekommen?[ENTER]Ich vermute, dass sie welche bei sich tragen.[ENTER]Ich mache das nur ungern, aber ich bitte dich[ENTER]sehr, mir zu helfen. "
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gameforge.subquest_21._60_select = "Ja, ich helfe dir. "
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gameforge.subquest_21._70_say = "Möchtest du mit der Suche aufhören? "
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gameforge.subquest_21._80_say = "Tja, das passiert mir immer wieder. Um mich[ENTER]herum gibt es nur Leute, die mich nicht mögen.[ENTER]Falls du es dir anders überlegst, dann komm[ENTER]später nochmal wieder. "
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gameforge.subquest_21._90_say = "Verschwinde! Und lass dich hier nie wieder[ENTER]blicken! Immer dasselbe... "
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gameforge.subquest_22 = {}
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gameforge.subquest_22._100_say = "Danke. Ich vertraue dir! Bring mir die Axt[ENTER]schnell zurück. "
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gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Die Goldaxt von Deokbae "
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gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Besuche Deokbae "
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gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Goldene Axt gefunden "
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gameforge.subquest_22._130_say = "Du hast die Goldaxt von den Wilden zurückgeholt.[ENTER]Bring sie Deokbae. "
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gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Suche nach der goldenen Axt "
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gameforge.subquest_22._150_say = "Hole Deokbaes geliebte Goldaxt von den Wilden[ENTER]Generälen zurück. "
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gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Ich habe deine goldene Axt gefunden! "
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gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Holzfäller Deokbae: "
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gameforge.subquest_22._180_say = "Ohne deine Hilfe hätte ich die Axt[ENTER]nie zurückbekommen. Danke vielmals.[ENTER]Ich werde in Zukunft besser aufpassen und sie[ENTER]immer bei mir behalten. "
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gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Du erhältst 400.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Du erhältst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Wegen deiner Goldaxt... "
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gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Holzfäller Deokbae: "
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gameforge.subquest_22._40_say = "Oh nein, oh nein! Ich habe die Axt verloren.[ENTER]Vielleicht weißt du, welche Axt ich meine?[ENTER]Es ist die goldene Axt, die ich vom Schmied[ENTER]bekommen habe. Ein Wilder hat sie mir gestohlen. "
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gameforge.subquest_22._50_say = "Wenn der Schmied dies herausfindet, wird er sehr[ENTER]zornig sein und meine Äxte nicht mehr reparieren.[ENTER]Außerdem war es eine wirklich gute Axt. Kannst du[ENTER]sie zurückbringen? "
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gameforge.subquest_22._60_select = "Absagen "
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gameforge.subquest_22._70_say = "Möchtest du mit der Suche aufhören? "
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gameforge.subquest_22._80_say = "Oh, wenn du Zeit hast, komm einfach vorbei. "
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gameforge.subquest_22._90_say = "Zu schwer? Da kann man wohl nichts machen.[ENTER]Pass auf dich auf, diese Wilden sind überall! "
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gameforge.subquest_23 = {}
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gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Such Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Bitte suche meinen älteren Bruder! "
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gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Gehe zu Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_23._120_say = "Der ältere Bruder von Mirine ist wieder[ENTER]verschwunden. Er hat vor einiger Zeit einen Brief[ENTER]geschrieben, seitdem aber nichts mehr von sich[ENTER]hören lassen. Geh zu Yu-Hwan und frage ihn, ob[ENTER]er etwas über Mirines Bruder weiß. "
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gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
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gameforge.subquest_23._140_say = "Mirines Bruder? Nein, ich kann dir leider nicht[ENTER]weiterhelfen. Ich hatte auch schon längere Zeit[ENTER]keinen Kontakt mehr mit ihm. Ich kann mich kaum[ENTER]erinnern, wann ich ihn das letzte Mal gesehen[ENTER]habe. Ich mache mir auch Sorgen. Vielleicht ist[ENTER]etwas passiert? Frag doch mal den Jäger[ENTER]Yang-Shin. Er kommt viel herum und ist ihm[ENTER]vielleicht begegnet. "
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gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Suche Yang-Shin "
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gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Gehe zum Jäger Yang-Shin "
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gameforge.subquest_23._170_say = "Der Jäger Yang-Shin kommt viel herum. Vielleicht[ENTER]hat er Mirines älteren Bruder gesehen. "
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gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
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gameforge.subquest_23._190_say = "Mirines älterer Bruder? Als ich ihn das letzte[ENTER]Mal getroffen habe, war er unterwegs zum Tal von[ENTER]Seungryong, um dort Heilkräuter zu sammeln. Ich[ENTER]war etwas verwundert, weil es dort sehr[ENTER]gefährlich ist, habe mir aber nichts weiter dabei[ENTER]gedacht. "
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gameforge.subquest_23._200_say = "Ich hätte ihn aufhalten sollen. Wenn er sich[ENTER]bisher nicht gemeldet hat, dann ist ihm bestimmt[ENTER]etwas zugestoßen.[ENTER]Am Besten gehst du gleich ins Tal von Seungryong[ENTER]und suchst nach ihm. "
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gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Warum weinst du? "
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gameforge.subquest_23._210_select = "Suche beginnen "
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gameforge.subquest_23._220_say = "Die Suche aufgeben? "
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gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine war wirklich sehr traurig.[ENTER]Ich werde später wiederkommen. "
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gameforge.subquest_23._240_say = "Wenn ein älterer Bruder sich länger nicht[ENTER]meldet, dann muss das noch lange nicht bedeuten,[ENTER]dass ihm etwas zugestoßen ist.[ENTER]Du musst nicht in dieses gefährliche Tal gehen,[ENTER]bloß weil ein kleines Mädchen dich darum bittet. "
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gameforge.subquest_23._250_say = "Der Auftrag ist wohl doch nicht so geringfügig,[ENTER]wie es zunächst aussah. Das Tal von Seungryong[ENTER]ist ein gefährlicher Ort. Aber ich habe es[ENTER]versprochen, also mache ich auch weiter. "
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gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Der verschollene Bruder "
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gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Suche nach dem älteren Bruder im Tal von[ENTER]Seungryong "
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gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Suche Mirines Bruder "
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gameforge.subquest_23._290_say = "Mirines älterer Bruder sucht Heilkräuter im Tal[ENTER]von Seungryong. Geh dorthin und sieh nach, ob es[ENTER]ihm gut geht. Der Teleporter hilft dir, wenn du[ENTER]eine Abkürzung suchst. "
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gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Die Leiche! "
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gameforge.subquest_23._30_say = "Du hast mir einmal einen Brief von meinem Bruder[ENTER]gebracht, nicht wahr? Da war ich dir sehr[ENTER]dankbar. Seitdem habe ich keinen Kontakt mehr zu[ENTER]ihm. Mein Bruder ist immer noch unterwegs. Er[ENTER]sucht nach Heilkräutern für mich. "
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gameforge.subquest_23._310_say = "Hier liegt ein toter Mann. Er war jung und dünn[ENTER]und hat wohl Ginseng gesammelt. Ich fürchte, es[ENTER]ist der gesuchte ältere Bruder von Mirine.[ENTER]Die Leiche trägt eine Kette mit einem Anhänger[ENTER]bei sich. Ich nehme sie mit und bringe sie[ENTER]Mirine. "
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gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Gehe zu Mirine "
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gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Die traurige Nachricht "
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gameforge.subquest_23._340_say = "Du hast an einer Leiche im Tal von Seungryong[ENTER]einen Anhänger gefunden, auf dem Mirines Name[ENTER]eingraviert ist.[ENTER]Geh zu Mirine und gib ihr Kette und Anhänger. "
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gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Kennst du diese Kette? "
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gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, diese Kette... die hat mein Bruder immer[ENTER]getragen. Ich habe eine ähnliche Kette. Wir haben[ENTER]die Ketten immer getragen, damit wir uns[ENTER]aneinander erinnern und wieder zueinander finden.[ENTER]Aber... mein Bruder ist nun nicht mehr da...[ENTER]Nur seine Kette ist zurückgekommen... "
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gameforge.subquest_23._370_say = "Mein armer Bruder...[ENTER]Der Krieg ist schuld daran. Mein Bruder hat[ENTER]Heilkräuter verkauft, das war das Einzige, das[ENTER]Geld einbrachte. So konnten wir uns ernähren.[ENTER]Mein Bruder hat immer fleißig gearbeitet, damit[ENTER]ich genug zu Essen bekomme. Jetzt ist er tot.[ENTER]Wegen mir... "
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gameforge.subquest_23._380_say = "Danke, dass du mir die Kette gebracht hast. Jetzt[ENTER]weiß ich wenigstens, was geschehen ist. Hättest[ENTER]du mir nicht geholfen, hätte ich das nie[ENTER]erfahren. "
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gameforge.subquest_23._390_say = "Den Anhänger meines älteren Bruders bewahre ich[ENTER]sorgfältig auf und die Kette gebe ich dir zum[ENTER]Dank. Sie wird dir sicherlich hilfreich sein.[ENTER]Danke für die Hilfe.[ENTER]Bestimmt ist er jetzt im Himmel, meinst du nicht[ENTER]auch? "
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gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Du erhältst 600.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 35.000 Yang. "
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gameforge.subquest_23._40_say = "Aber ich sorge mich schon um ihn,[ENTER]weil ich keinen Kontakt mehr zu ihm habe.[ENTER]Entschuldige, aber könntest du[ENTER]bitte noch einmal meinen Bruder suchen?[ENTER]Vielleicht weiß Yu-Hwan etwas. "
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gameforge.subquest_23._50_select = "Absagen "
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gameforge.subquest_23._60_say = "Möchtest du die Suche aufgeben? "
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gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]Ich warte hier.[ENTER]Vielleicht später? Bitte? "
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gameforge.subquest_23._80_say = "Ich hab keine Zeit![ENTER]Viel Glück für deinen Bruder. "
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gameforge.subquest_23._90_say = "Ein weinendes Mädchen im Stich lassen wäre[ENTER]nicht sehr nett. Und der Auftrag wird auch nicht[ENTER]viel Zeit beanspruchen. Dann mal los! "
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gameforge.subquest_24 = {}
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gameforge.subquest_24._100_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Yu-Rangs Reiskuchen "
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gameforge.subquest_24._110_say = "Wenn du später Zeit hast, komm bitte wieder.[ENTER]Ich weiß nicht, wie wir ohne den[ENTER]Reiskuchenverkauf überleben sollen. "
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gameforge.subquest_24._120_say = "Immer dreht sich alles nur um die reichen Leute,[ENTER]die Yang verschwenden als wäre es Wasser.[ENTER]Während wir nicht wissen, was wir morgen auf den[ENTER]Tisch bringen sollen! Geh weg! "
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gameforge.subquest_24._130_say = "Danke. Du bist sehr freundlich.[ENTER]Ich warte hier, bis du wieder da bist. "
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gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Der gestohlene Reiskuchen "
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gameforge.subquest_24._150_say = "Hole Yu-Rangs verlorenen Reiskuchen von den[ENTER]Spinnen in der Wüste. Wenn du nicht schnell genug[ENTER]bist, essen die Spinnen den Reiskuchen oder er[ENTER]vertrocknet in der Sonne. Beeile dich. "
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gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Töte Babyspinnen in der Yongbi-Wüste. "
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gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Wegen deines verlorenen Reiskuchens... "
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gameforge.subquest_24._180_say = "Was ist? Haben die Spinnen den Reiskuchen[ENTER]aufgegessen? Oh nein! Oder ist er vertrocknet?![ENTER]Bitte sag nicht, dass alles verloren ist! "
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gameforge.subquest_24._190_select = "Nein, alles ist in Ordnung. "
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gameforge.subquest_24._200_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Dein gestohlener Reiskuchen... "
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gameforge.subquest_24._210_say = "Kannst du es nicht vielleicht doch tun? Der[ENTER]Reiskuchen ist sehr wichtig für mich. Ich bitte[ENTER]dich.[ENTER]Willst du die Quest, Yu-Rangs Reiskuchen[ENTER]in der Wüste zu finden, aufgeben? "
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gameforge.subquest_24._220_select = "Ich versuche es nochmal. "
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gameforge.subquest_24._230_select = "Tut mir leid, es ist zu schwer. "
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gameforge.subquest_24._240_say = "Ich kann es nicht glauben. Wer hilft uns jetzt? "
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gameforge.subquest_24._250_say = "Sei doch so nett![ENTER]Bitte hilf mir! "
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gameforge.subquest_24._260_say = "Du suchst also weiter? Danke![ENTER]Bitte finde den Reiskuchen so schnell wie[ENTER]möglich! "
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gameforge.subquest_24._270_say = "Nein, es ist zu spät, auch wenn du ihn bekommst.[ENTER]Er ist längst vertrocknet.[ENTER]Ich kann ihn nicht mehr[ENTER]verkaufen. "
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gameforge.subquest_24._280_say = "Du siehst auf den Boden und findest ein paar[ENTER]Kuchenstücke,die die Spinnen zurückließen.[ENTER]Leider sind sie alle vertrocknet. "
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gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Du hast zuviel Zeit vergeudet bei der Suche nach[ENTER]den Reiskuchen. Sie sind vertrocknet.[ENTER]Du hast versagt. "
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gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Zurück zu Yu-Rang "
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gameforge.subquest_24._30_say = "Hallo, wie geht es deiner Mutter? "
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gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Geh zu Yu-Rang zurück "
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gameforge.subquest_24._320_say = "Du hast Yu-Rangs Reiskuchen rechtzeitig vor den[ENTER]Spinnen gerettet. Bringe ihn zu ihr. "
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gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Du hast Glück. Hier ist dein Reiskuchen. "
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gameforge.subquest_24._340_say = "Du bist wirklich großartig! Ich weiß nicht, was[ENTER]ich sagen soll. Nun kann ich ihn morgen auf dem[ENTER]Markt verkaufen.[ENTER]Vielen Dank! "
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gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Du erhältst 900.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Du erhältst 25.000 Yang. "
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gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, es geht ihr besser.[ENTER]Danke der Nachfrage. "
|
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gameforge.subquest_24._50_say = "Du siehst aus, als hättest du Ärger.[ENTER]Was ist los? "
|
||
gameforge.subquest_24._60_say = "Ich verkaufe hier täglich Reiskuchen, aber heute[ENTER]passierte etwas Schreckliches. Riesige Spinnen[ENTER]tauchten auf und stahlen ihn mir. Ich hatte große[ENTER]Angst und wehrte mich nicht. Jetzt habe ich[ENTER]keinen Reiskuchen mehr, den ich verkaufen kann.[ENTER]Aber wie soll ich nun überleben? Meine Familie[ENTER]hat keine anderen Einahmen... "
|
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gameforge.subquest_24._70_select = "Ich finde ihn für dich. "
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gameforge.subquest_24._80_select = "Leider habe ich keine Zeit. "
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gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Frage: "
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gameforge.subquest_25 = {}
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gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Womit kann man dich erfreuen? "
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gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._110_say = "Nun, seit ich meinen Mann vor kurzem im Krieg[ENTER]verloren habe, fühle ich mich sehr einsam.[ENTER]Hm? Wodurch ich mich besser fühlen würde?[ENTER]Mein Ehemann hat mir früher immer kleine Blumen[ENTER]gebracht. "
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||
gameforge.subquest_25._120_say = "Es waren Blumen, die recht weit entfernt von[ENTER]unserem Dorf wachsen. Obwohl es gefährlich war,[ENTER]hat er mir diese Blumen geholt.[ENTER]Ich kann diese Blumen nun nicht mehr sehen, da[ENTER]mein Mann tot ist. Doch an Tagen wie diesen[ENTER]vermisse ich ihn sehr. Oh, was hab ich dir da[ENTER]gesagt? Das war völlig unpassend.[ENTER]Bitte vergiss einfach, was ich gerade gesagt[ENTER]habe. "
|
||
gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Zurück zu Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Zurück zu Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
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||
gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung vermisst die Blumen, die ihr Mann ihr[ENTER]immer brachte. Geh zu Huahn-So und berichte ihm[ENTER]davon. "
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gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Das Geschenk für Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._180_say = "Also, was mag Ariyoung? Du hast ihr nichts über[ENTER]mich verraten, oder?[ENTER]Hmm, sie mag eine Blume, die ihr Ehemann ihr[ENTER]geholt hat? Das ist ziemlich weit weg vom Dorf.[ENTER]Es wird für mich sehr schwer werden, dorthin zu[ENTER]kommen. Und dort könnten Monster sein, Tiger[ENTER]oder Schlimmeres! "
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gameforge.subquest_25._190_say = "Genau! Warum hilfst du mir nicht aus?[ENTER]Warum holst nicht einfach die Blumen für mich?[ENTER]Das wäre für uns beide von Vorteil.[ENTER]Was? Das gehört nicht zur Abmachung?[ENTER]Komm schon, siehst du nicht, wie sehr ich mich[ENTER]um ihre Liebe bemühe? Hilf mir einfach![ENTER]Ich werde dich reichlich mit Yang belohnen! "
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gameforge.subquest_25._200_select = "Verweigern "
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gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh meine liebste Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._210_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_25._220_say = "Verdammt, wie soll ich denn diese Blumen sonst[ENTER]besorgen? Bitte komm zurück, wenn du deine[ENTER]Meinung geändert hast. "
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gameforge.subquest_25._230_say = "Hast du niemals geliebt? Verstehst du nicht, was[ENTER]ich für Ariyoung empfinde? Oh Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._240_say = "Vielen Dank![ENTER]Bitte bring mir diese Blumen. "
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gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Hol die Blumen "
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gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Blumen "
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gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Blumen für Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._280_say = "Damit Huahn-So Ariyoung sagen kann, was er[ENTER]empfindet, musst du ihm besondere Blumen[ENTER]besorgen. Du findest sie in einer Ecke der Karte[ENTER]des ersten Dorfes. "
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gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Ich habe keine Blumen gefunden. "
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gameforge.subquest_25._300_say = "Oh Mist...[ENTER]Ich wollte ihr meine Gefühle mitteilen.[ENTER]Es ist so schwer, ihre Liebe zu bekommen.[ENTER]Meine liebste Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._30_say = "Ist dir die Dame Ariyoung bekannt? Nun, sie[ENTER]ist... nein, sie war verheiratet. Ihr Mann starb[ENTER]vor einigen Jahren, seitdem lebt sie allein. Eine[ENTER]eindrucksvolle Persönlichkeit und noch immer[ENTER]eine schöne Frau. Damals heiratete sie sehr[ENTER]jung, ich kam zu spät... "
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gameforge.subquest_25._310_select = "Ich versuche es weiter. "
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gameforge.subquest_25._320_select = "Ich höre auf. "
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gameforge.subquest_25._330_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_25._340_say = "Oh... Falls du dich anders entscheiden solltest:[ENTER]Ich werde hier warten. Bitte hilf mir! "
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gameforge.subquest_25._350_say = "Wird meine Liebe so enden?[ENTER]Ariyoung.... "
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gameforge.subquest_25._360_say = "Ich danke dir. Du musst auch verliebt sein, wenn[ENTER]du weißt, was ich für Ariyoung empfinde. "
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gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyoungs Lieblingsblumen "
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gameforge.subquest_25._380_say = "Diese Blumen sehen aus wie die, die Ariyoung[ENTER]beschrieben hat. Ich nehme welche mit. "
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gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Zurück zu Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._400_say = "Ich habe Ariyoungs Lieblingsblumen gefunden und[ENTER]ein paar davon gepflückt. Ich sollte sie Huahn-So[ENTER]bringen, damit er Ariyoung seine Liebe gestehen[ENTER]kann. "
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gameforge.subquest_25._40_say = "Aber ihr Mann verstarb im Krieg. Deswegen wurde[ENTER]sie auch früh eine junge Witwe.[ENTER]Ich möchte, dass sie weiß, wie ich fühle![ENTER]Mir ist klar, dass das eine maßlose Bitte ist,[ENTER]aber... kannst du mir helfen? "
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gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Hier sind Ariyoungs Lieblingsblumen. "
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gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, das sind die Blumen? Jetzt kann ich Ariyoung[ENTER]endlich sagen, was ich fühle! Meinst du, es ist[ENTER]zu früh dafür? Ach, es spielt keine Rolle, ob[ENTER]es zu früh ist. Ich muss es ihr sagen, sonst[ENTER]platze ich. Hier ist deine Belohnung, und vielen[ENTER]Dank! "
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gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Du erhältst 400.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Du erhältst 12.000 Yang. "
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gameforge.subquest_25._50_say = "Meinst du, sie mag einen stattlichen Mann? Oder[ENTER]schöne Kleidung? Zuallererst muss ich wissen,[ENTER]was sie mag. Dann kann ich vielleicht mit ihr[ENTER]reden. Kannst du das bitte für mich[ENTER]herausfinden? Aber erzähle ihr auf keinen Fall[ENTER]etwas von mir! Ich flehe dich an. Ich werde mich[ENTER]auch erkenntlich zeigen. "
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gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Geh zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Geh zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Auf zu Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So liebt die verwitwete Ariyoung.[ENTER]Damit Huahn-So Ariyoung sagen kann, was er fühlt,[ENTER]musst du herausfinden, was sie mag.[ENTER]Also frag Ariyoung, was sie mag. Aber achte[ENTER]darauf, ihr nicht zuviel zu verraten! "
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gameforge.subquest_26 = {}
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gameforge.subquest_26._100_say = "Dein Pech. Du verpasst die Chance deines Lebens. "
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gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Gehe zum Lagerverwalter. "
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gameforge.subquest_26._110_say = "Sehr gut! Ich wusste doch, dass dich das[ENTER]interessiert. Wenn du welche kriegst, dann komm[ENTER]wieder her und teile sie mit mir! "
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gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Gehe zu Octavio "
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gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
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gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Gehe zu Octavio "
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gameforge.subquest_26._150_say = "Der Lagerverwalter hat dir einen guten Tipp[ENTER]gegeben: Froschschenkelsuppe eignet sich[ENTER]hervorragend als Mittel gegen Kraftlosigkeit und[ENTER]müde Knochen. Frage Octavio, ob er diese Suppe[ENTER]herstellen kann. "
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gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Froschschenkelsuppe? "
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gameforge.subquest_26._170_say = "Froschschenkelsuppe... Stimmt, die habe ich mal[ENTER]gemacht. Aber das ist Vergangenheit. Damals hatte[ENTER]ich noch keine Angst vor all diesen Monstern. So[ENTER]konnte ich die Froschschenkel leicht besorgen. "
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gameforge.subquest_26._180_say = "Aber jetzt... Jetzt bin ich dafür zu alt und zu[ENTER]müde. Mit der Suppe könnte ich meine Energie[ENTER]zurückgewinnen. Aber Frösche sind nicht einfach[ENTER]zu töten. Wenn du mir Froschschenkel für die[ENTER]Suppe bringst, werde ich die beste[ENTER]Froschschenkelsuppe der Welt für uns kochen! "
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gameforge.subquest_26._190_select = "Sicher, ich mache es. "
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gameforge.subquest_26._200_select = "Ich kann das nicht. "
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gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Wie geht es dir? "
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gameforge.subquest_26._210_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_26._220_say = "Du bist beschäftigt? Wenn du deine Meinung[ENTER]änderst, komm wieder. "
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gameforge.subquest_26._230_say = "Meine Suppe ist nicht sehr bekannt.[ENTER]Würdest du sie kennen, dann würdest du es[ENTER]machen. Also gut, auf Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_26._240_say = "Dann beeil dich! Ich bereite schon alles für die[ENTER]Suppe vor. "
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gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Froschschenkel erhalten "
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gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio "
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gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Froschschenkel besorgen "
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gameforge.subquest_26._280_say = "Du hast einen riesigen Froschschenkel besorgt.[ENTER]Gehe zurück zu Octavio. "
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gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Töte Baumfrosch-Anführer "
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gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio benötigt Froschschenkel für seine[ENTER]Froschschenkelsuppe. Du erhältst sie, indem du[ENTER]Baumfrosch-Anführer im Hwang-Tempel jagst. "
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gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Lagerverwalter: "
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gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Ich kann das jetzt nicht. "
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gameforge.subquest_26._320_say = "Was ist los mit dir?[ENTER]Als ich so jung war wie du, besorgte ich 10[ENTER]Froschschenkel an einem Tag! "
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gameforge.subquest_26._330_select = "Nochmal versuchen "
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gameforge.subquest_26._340_say = "Bist du schon müde? Warum machst du nicht eine[ENTER]Pause und versuchst es später noch einmal? "
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gameforge.subquest_26._350_say = "Ich hätte die Froschschenkelsuppe gut gebrauchen[ENTER]können. Aber daraus wird wohl nichts. Schade. Bis[ENTER]dann! "
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gameforge.subquest_26._360_say = "Dann steh hier nicht rum, sondern geh! Das Wasser[ENTER]kocht schon und alles ist bereit! "
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gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Gehe zu Octavio "
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gameforge.subquest_26._380_say = "Na, das nenn ich mal einen Froschschenkel! Zu[ENTER]meiner Zeit waren die etwas kleiner. Aber der[ENTER]hier schmeckt bestimmt auch. Warte einen[ENTER]Moment... Das riecht schon ganz gut. Noch eine[ENTER]Prise Salz... So! Hier ist deine Portion. Hahaha,[ENTER]jetzt habe ich wieder genug Kraft für eine ganze[ENTER]Woche Arbeit! "
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gameforge.subquest_26._390_say = "Eine Bitte noch: Erzähl niemandem davon, dass ich[ENTER]diese Suppe gekocht habe. Vor allem nicht dem[ENTER]Lagerverwalter. Er redet gerne viel und wenn sich[ENTER]die Eigenschaften der Suppe herumsprechen, bleibt[ENTER]mir keine ruhige Minute mehr, weil jeder einen[ENTER]Schluck haben will. "
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gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Du erhältst 5.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_26._40_say = "Mir geht es nicht sehr gut in letzter Zeit. Mein[ENTER]Körper ist nicht mehr das, was er früher war. Als[ENTER]ich jung war, konnte ich bis tief in die Nacht[ENTER]arbeiten, jeden Tag in der Woche. Und noch dabei[ENTER]Alkohol trinken. Aber jetzt kostet es mich große[ENTER]Mühe, morgens aufzustehen. Ich bräuchte eine gute[ENTER]Portion Froschschenkelsuppe, um wieder genug[ENTER]Energie zu haben. "
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gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
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gameforge.subquest_26._50_say = "Du weißt nicht, was Froschschenkelsuppe ist?[ENTER]Wenn du eine Schüssel davon trinkst, bist du[ENTER]sofort hellwach und voller Energie. Dann kannst[ENTER]du eine ganze Woche durcharbeiten, ohne müde zu[ENTER]werden! Octavio machte diese Suppe immer. Aber[ENTER]aus irgendeinem Grund hörte er vor kurzem damit[ENTER]auf. "
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gameforge.subquest_26._60_select = "Ich gehe zu Octavio. "
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gameforge.subquest_26._70_select = "Ich bin beschäftigt. "
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gameforge.subquest_26._80_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_26._90_say = "Gut, wenn du beschäftigt bist, dann komm später[ENTER]wieder, wenn du Zeit hast. "
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gameforge.subquest_27 = {}
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gameforge.subquest_27._100_say = "Er sollte sich schämen, sich einen Vater zu[ENTER]nennen! Wenn ich ihn finde, dann gnade ihm Gott![ENTER]Denk bloß nicht, ich übertreibe. Frag ruhig die[ENTER]anderen Leute im Dorf, die sehen das ganz[ENTER]genauso. "
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gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon "
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gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Gemischtwarenhändlerin "
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gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Gehe zur Gemischtwarenhändlerin "
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gameforge.subquest_27._130_say = "Vielleicht weiß die Gemischtwarenhändlerin, was[ENTER]Soon gerade treibt. Gehe zu ihr und frage, ob sie[ENTER]etwas von Soon gehört hat. "
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gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Was ist mit Soon? "
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gameforge.subquest_27._150_say = "Gestern kam er hierher und fragte nach dem[ENTER]Geheimen Tempelbuch. Er hatte kein Yang dabei,[ENTER]deshalb schaute er es sich nur an.[ENTER]Es muss ihm schon sehr wichtig sein, wenn er[ENTER]sogar seine Familie vernachlässigt. Warum[ENTER]interessiert es ihn nur so sehr? "
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gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Gemischtwarenhändlerin: "
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gameforge.subquest_27._170_say = "Es tut mir leid für Aranyo. Sie heiratete Soon[ENTER]nicht, um jeden Tag und jede Nacht zu arbeiten.[ENTER]Sie hat bestimmt nicht damit gerechnet, dass sie[ENTER]nun die Familie ernähren muss.[ENTER]Du solltest noch einmal mit ihm sprechen. Wer[ENTER]weiß, vielleicht sieht er es ein. "
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gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Gehe zu Soon "
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gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Gehe zu Soon "
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gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Soon schon wieder "
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gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Die Freude am Lesen "
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gameforge.subquest_27._210_say = "Gehe zu Soon[ENTER]Gehe zu Soon und frag ihn nach dem Tempelbuch. "
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gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Was ist das geheime Tempelbuch? "
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gameforge.subquest_27._230_say = "Du weißt, dass ich jedes Buch der Welt gelesen[ENTER]habe. Doch vor Kurzem hörte ich von einem[ENTER]geheimen Buch. Die Gerüchte besagen, dass dieses[ENTER]Buch die Geheimnisse des Dunklen Tempels enthält.[ENTER]Darin wird erklärt, wie man ein Heiliger wird. "
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gameforge.subquest_27._240_say = "Ich muss dieses Buch unbedingt lesen. Kannst du[ENTER]es für mich besorgen?[ENTER]Wenn du das tust, gebe ich dir auch etwas dafür.[ENTER]Selbst wenn ich mein Haus verkaufen müsste. "
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gameforge.subquest_27._250_select = "Ich tue es! "
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gameforge.subquest_27._260_select = "Ich kann leider nicht. "
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gameforge.subquest_27._270_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_27._280_say = "Komm schon, willst du mir nicht helfen?[ENTER]Wenn nicht jetzt, dann komm später wieder![ENTER]Ich warte auf dich. "
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gameforge.subquest_27._290_say = "Du hilfst mir wirklich nicht? Du brauchst wohl[ENTER]Urlaub, oder? Das Dokument ist mir sehr wichtig.[ENTER]Was mach ich nur? Verdammt. "
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gameforge.subquest_27._300_say = "Danke, ich warte auf dich. "
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gameforge.subquest_27._30_say = "Liest du auch so gerne wie ich?[ENTER]Wörter, die zu Sätzen werden, um dann ein Buch zu[ENTER]bilden. Herrlich![ENTER]Und die Freude, eines zu schreiben, damit es[ENTER]wiederum andere Leute lesen können! "
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gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Du hast das Tempelbuch gefunden. "
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gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Du hast das Tempelbuch gefunden. Gehe zurück zu[ENTER]Soon. "
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gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Gehe zurück zu Soon. "
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gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Besiege die Dunklen Fanatiker "
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gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Du hast die Dunklen Fanatiker getötet. "
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gameforge.subquest_27._360_say = "Bringe das Geheime Tempelbuch zu Soon. "
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gameforge.subquest_27._370_say = "Soon hat großes Interesse an dem Geheimen[ENTER]Tempelbuch. Wenn du die Dunklen Fanatiker tötest,[ENTER]findest du vielleicht das geheime Buch. "
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gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Das geheime Tempelbuch "
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gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, das ist es! Vielen Dank![ENTER]Hier ist deine Belohnung.[ENTER]Und jetzt lass mich allein, ich muss lesen! "
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gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Du erhältst 850.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_27._40_say = "Hier, zwischen diesen Buchdeckeln, pulsiert das[ENTER]Leben! Hier wohnen junges Wissen und alte[ENTER]Weisheit! Wie trostlos wäre mein Leben ohne[ENTER]Bücher... Nur leider... meine Frau versteht das[ENTER]nicht. Kannst du sie vielleicht überzeugen? "
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gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Du erhältst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_27._420_say = "Hey...[ENTER]Hast du es noch nicht erhalten?[ENTER]Wenn du eine Aufgabe annimmst, solltest[ENTER]du sie auch zu Ende bringen.[ENTER]Jetzt beende die Aufgabe! "
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gameforge.subquest_27._430_say = "Die Dunklen Fanatiker sind nicht zu[ENTER]unterschätzen. Versuche es doch einfach später[ENTER]noch einmal. "
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gameforge.subquest_27._440_say = "Nun, dann muss ich wohl jemand anderen um Hilfe[ENTER]bitten. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_27._450_say = "Danke, ich warte auf dich.[ENTER]Ich kann es kaum erwarten, es in[ENTER]meiner Hand zu halten und zu lesen. "
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gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Geh zu Aranyo "
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gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Geh zu Aranyo "
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gameforge.subquest_27._70_say = "Geh zu Aranyo und frag sie nach ihrem Mann. "
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||
gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Warum bist du so aufgebracht? "
|
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gameforge.subquest_27._90_say = "Aufgebracht? Ich platze gleich vor Wut![ENTER]Geht mein Mann arbeiten? Nein. Bringt er Yang[ENTER]nach Hause? Nein. Statt dessen versteckt er sich[ENTER]irgendwo und schiebt seine Nase zwischen[ENTER]Buchdeckel! Hat man sowas schon gehört?! Er[ENTER]liest! Gibt ein Buch uns vielleicht Kleidung?[ENTER]Gibt es uns Essen? "
|
||
gameforge.subquest_30 = {}
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gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Erz für den Schmied "
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||
gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Du brauchst Erz? "
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||
gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Schmied "
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gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Zurück zum Schmied "
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||
gameforge.subquest_30._130_say = "Du hast das Erz, das der Schmied zum Fertigen[ENTER]der neuen Waffen braucht, gesammelt. Du solltest[ENTER]es zu ihm bringen. "
|
||
gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Besorge Erz für neue Waffen "
|
||
gameforge.subquest_30._150_say = "Der Schmied benötigt Erz für die Herstellung[ENTER]einer neuen Waffenart. Bringe ihm jeweils 100[ENTER]Golderz, Silbererz und Ebenholzerz.[ENTER]Erzvorkommen sind überall auf der Karte verteilt[ENTER]und können mit Bergbau bearbeitet werden. Du[ENTER]kannst aber auch mit anderen Spielern handeln und[ENTER]ihnen Erz abkaufen. "
|
||
gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Ich habe Erz für dich gesammelt. "
|
||
gameforge.subquest_30._170_say = "Das reicht nicht. Ich brauche die ganzen 100[ENTER]Golderz, Silbererz und Ebenholzerz! "
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||
gameforge.subquest_30._180_select = "Weitersuchen "
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gameforge.subquest_30._190_select = "Aufgeben "
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gameforge.subquest_30._200_say = "Du willst wirklich für immer aufgeben? "
|
||
gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, du! Ja, genau dich meine ich! Du bist nun[ENTER]kein Anfänger mehr. Und warum? Weil ich dir[ENTER]komplizierte Aufgaben gestellt habe! Es war alles[ENTER]nur für dein Wohl, hehehe. Aber jetzt bitte ich[ENTER]dich um einen wirklichen Gefallen. "
|
||
gameforge.subquest_30._210_say = "Es ist schwer, Erz zu bekommen, nicht wahr?[ENTER]Doch das Glück kommt erst mit der harten Arbeit.[ENTER]Wie wäre es mit einer kurzen Pause, bevor du es[ENTER]erneut versuchst? "
|
||
gameforge.subquest_30._220_say = "Schade. Es war so eine brilliante Idee.[ENTER]Naja, was soll's. Bis bald! "
|
||
gameforge.subquest_30._230_say = "Gib dir ein wenig Mühe, dann hast du bald alles[ENTER]zusammen. Viel Glück! "
|
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gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, du hast tatsächlich schon alles beisammen![ENTER]Hahaha! Ich spüre, dass es klappen wird! Warte[ENTER]einen Moment, es wird nicht lange dauern. Und los[ENTER]geht's! "
|
||
gameforge.subquest_30._250_say = "So, es ist fertig. Meine Begabung überrascht mich[ENTER]immer wieder. Hier ist deine Waffe. Sie ist neu,[ENTER]also gehe behutsam damit um! "
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||
gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Du erhältst 200.000 Erfahrungspunkte. "
|
||
gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Du erhältst 20.000 Yang. "
|
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gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Du erhältst ein Silberschwert+3. "
|
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gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Du erhältst einen Aquatischen Fächer+3. "
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||
gameforge.subquest_30._30_say = "Ich möchte versuchen, eine neue Waffe zu[ENTER]schmieden, aber die Materialien sind schwer zu[ENTER]beschaffen. Könntest du das für mich erledigen?[ENTER]Als Belohnung werde ich dir das erste fertige[ENTER]Exemplar überlassen. "
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gameforge.subquest_30._40_say = "Ich benötige je 100 Stück Golderz, Silbererz und[ENTER]Ebenholzerz. Das klingt nach mehr, als es ist.[ENTER]Mit Bergbau kannst du viele Rohstoffe auf einmal[ENTER]besorgen, so dass du sie mit Leichtigkeit[ENTER]zusammenbekommen solltest.[ENTER]Wenn es doch zu schwierig für dich ist, dann[ENTER]kannst du sie auch von jemandem erhandeln. Ganz[ENTER]wie du willst. Ich wünsche dir viel Erfolg! "
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gameforge.subquest_30._50_select = "Ablehnen "
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gameforge.subquest_30._60_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_30._70_say = "Es eilt nicht. Also komm bitte zurück,[ENTER]falls du deine Meinung ändern solltest. "
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||
gameforge.subquest_30._80_say = "Schade. Es war so eine brilliante Idee.[ENTER]Naja, was soll's. Bis bald! "
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||
gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Du wirst es tun?[ENTER]Du bist ein guter Freund! "
|
||
gameforge.subquest_31 = {}
|
||
gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Erz für den Schmied "
|
||
gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Gehe zum Schmied "
|
||
gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Zurück zum Schmied "
|
||
gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Du hast das Erz, das der Schmied zum Fertigen[ENTER]der neuen Rüstungen braucht, gesammelt. Du[ENTER]solltest es zu ihm bringen. "
|
||
gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Besorge Erz für neue Rüstungen "
|
||
gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Der Schmied benötigt Erz für die Herstellung[ENTER]einer neuen Rüstungsart. Bringe ihm jeweils 100[ENTER]Kupfererz, Ebenholzerz und Perlenstücke.[ENTER]Erzvorkommen sind überall auf der Karte verteilt[ENTER]und können mit Bergbau bearbeitet werden. Du[ENTER]kannst aber auch mit anderen Spielern handeln und[ENTER]ihnen Erz abkaufen. "
|
||
gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Ich habe Erz für dich gesammelt. "
|
||
gameforge.subquest_31._160_say = "Hmm, da fehlen aber noch Materialien. Ich sagte,[ENTER]ich brauche je 100 Stück Kupfererz, Ebenholzerz[ENTER]und Perlen! "
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||
gameforge.subquest_31._170_select = "Weitersuchen "
|
||
gameforge.subquest_31._180_select = "Aufgeben "
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||
gameforge.subquest_31._190_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
|
||
gameforge.subquest_31._200_say = "Ist es zu schwer? Es ist natürlich nicht nur[ENTER]Glück, sondern auch harte Arbeit. Warum versuchst[ENTER]du es nicht einfach später nochmal. "
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gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Du brauchst noch mehr Erz? "
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gameforge.subquest_31._210_say = "Soviel zu meinem Plan für eine neuartige[ENTER]Rüstung. Diese Idee hätte unser gesamtes[ENTER]Zeitalter verändern können![ENTER]Es ist jammerschade... "
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gameforge.subquest_31._220_say = "Sei stark! Ich weiß, dass du es schaffen kannst! "
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gameforge.subquest_31._230_say = "Hervorragend. Du bist wirklich gut im Beschaffen[ENTER]von Materialien. Jetzt pass auf![ENTER]Hier... und hier... und noch schnell abgekühlt...[ENTER]So, das ist für dich, als Lohn für deine Mühen.[ENTER]Bis bald! "
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gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Du erhältst 200.000 Erfahrungspunkte. "
|
||
gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Du erhältst 20.000 Yang. "
|
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gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Du erhältst einen Löwenplattenpanzer+3. "
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gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Du erhältst einen Roten Ameisenanzug+3. "
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gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Du erhältst einen Geistplattenpanzer+3. "
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gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Du erhältst eine Kleidung der Liebe+3. "
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||
gameforge.subquest_31._30_say = "Hallo, hast du eine Minute Zeit für mich?[ENTER]Ich weiß es sehr zu schätzen, dass du mir[ENTER]geholfen hast, eine neue Waffe herzustellen.[ENTER]Jetzt möchte ich gerne noch einmal deine Hilfe in[ENTER]Anspruch nehmen. Diesmal möchte ich eine neue[ENTER]Rüstung herstellen. Nachdem ich eine gute Waffe[ENTER]hergestellt habe, ist es klar, dass ich jetzt[ENTER]auch eine gute Rüstung brauche. "
|
||
gameforge.subquest_31._40_say = "Natürlich brauche ich wieder Materialien für die[ENTER]Herstellung. Kannst du sie mir besorgen? Du[ENTER]bekommst auch wieder die erste fertige Rüstung[ENTER]dafür. Diesmal brauche ich je 100 Stück[ENTER]Kupfererz, Ebenholzerz und Perlen. Du solltest[ENTER]das ja schon kennen. Viel Erfolg! "
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gameforge.subquest_31._50_select = "Annehmen "
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gameforge.subquest_31._60_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_31._70_say = "Warum zögerst du dann? Komm wieder, wenn du[ENTER]bereit bist, dich im Bergbau zu betätigen. "
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gameforge.subquest_31._80_say = "Das bisschen Erz ist doch nun wirklich nicht[ENTER]zuviel verlangt. Na, wie du meinst. Verschwinde! "
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gameforge.subquest_31._90_say = "Du hilfst mir wieder? Du bist ein guter Freund.[ENTER]Und keine Sorge: Die erste Rüstung gehört dir! "
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gameforge.subquest_32 = {}
|
||
gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Händleranfrage "
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gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Auswahl der Händler "
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gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Gehe zu Ah-Yu "
|
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gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Gehe zur Gemischtwarenhändlerin "
|
||
gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materialien für den Händler "
|
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gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Der Fahrende Händler braucht einige Materialen[ENTER]für eine Halskette. Besorge ihm 100 Backenzähne[ENTER]von Stolzen Ork-Zauberern, ein Schmuckstück von[ENTER]der Gemischtwarenhändlerin und Nähgarn von[ENTER]Ariyoung. "
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gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Ich brauche Nähgarn. "
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gameforge.subquest_32._160_say = "Nähgarn herstellen ist keine große Sache.[ENTER]Allerdings kann ich dann meine andere Arbeit[ENTER]nicht machen. Ich habe heute Ah-Yus zerrissene[ENTER]Kleider genäht und wollte sie ihr gerade[ENTER]bringen... "
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gameforge.subquest_32._170_say = "Was hältst du davon: Du bringst Ah-Yu ihre[ENTER]Kleidung zurück und ich stelle inzwischen Nähgarn[ENTER]für dich her. Einverstanden? "
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gameforge.subquest_32._180_say = "Willst du für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_32._190_say = "Der Weg ist wirklich nicht sehr weit. Warum[ENTER]zögerst du noch? Komm wieder her, wenn du[ENTER]bereit bist. "
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gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, ich hatte so gehofft, dass du Zeit hast. Dann[ENTER]muss ich wohl selber laufen. Leb wohl! "
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gameforge.subquest_32._20_npcChat = "Wegen der Halsketten... "
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gameforge.subquest_32._210_say = "Herrlich, ich danke dir vielmals! Grüße Ah-Yu von[ENTER]mir und pass auf, dass du ihre Kleidung unterwegs[ENTER]nicht zerdrückst! Ich warte hier auf dich. "
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gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.subquest_32._230_say = "Ich werde dein Nähgarn fertig haben, wenn du aus[ENTER]dem Nachbardorf zurückkommst. Du hast doch nicht[ENTER]vergessen, Ah-Yu ihre Kleider zu bringen, oder?[ENTER]Das würde sie mir übelnehmen. "
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gameforge.subquest_32._240_say = "Ist Ah-Yu mit der Kleidung zufrieden? Dann ist es[ENTER]ein Vergnügen, so hart zu arbeiten. Hier ist[ENTER]dein Nähgarn. Es ist sehr kräftig und kann für[ENTER]vieles benutzt werden. Bis bald! "
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gameforge.subquest_32._250_say = "Ich habe dir bereits Nähgarn gegeben. Hast du es[ENTER]verloren? "
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gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung schickt dir diese Kleider. "
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gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, wie schön. Das ging wirklich schnell. Gute[ENTER]Freundschaften soll man pflegen, nicht wahr? Wir[ENTER]helfen uns oft gegenseitig...[ENTER]Danke, dass du mir die Kleidung gebracht hast.[ENTER]Bitte übermittle Ariyoung meine Grüße. "
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gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Ich brauche ein Schmuckstück. "
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gameforge.subquest_32._300_say = "Du suchst Schmuck?[ENTER]Ich kann dir ein Schmuckstück geben, wenn du mir[ENTER]ein wenig hilfst. Zurzeit arbeite ich an einer[ENTER]speziellen Medizin gegen Schmerzen, aber eine[ENTER]Zutat fehlt mir: die Leber eines Tigers. Die sind[ENTER]sehr schwierig zu bekommen. Ich brauche 100[ENTER]Stück. "
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gameforge.subquest_32._30_say = "Wir Fahrenden Händler haben es im Krieg nicht[ENTER]leicht. Es fehlt zwar überall an Waren, aber der[ENTER]Bedarf wechselt so schnell, dass ich nie weiß, ob[ENTER]ich gerade das Richtige im Angebot habe. Ganz zu[ENTER]schweigen von den langen Wegen durch die Wildnis,[ENTER]wo all diese Monster unachtsamen Wanderern[ENTER]auflauern. Hast du nicht Lust, dir ein paar Yang[ENTER]zu verdienen? Ich könnte Hilfe gebrauchen. "
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gameforge.subquest_32._310_say = "Außerdem brauche ich noch bestimmte Kräuter mit[ENTER]heilender Wirkung, aber die bekommst du auch von[ENTER]den Tigern. Sie wälzen sich gerne darin, weil sie[ENTER]den Geruch lieben. Für die Kräuter und die[ENTER]Tigerlebern gebe ich dir dann ein Schmuckstück. "
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gameforge.subquest_32._320_say = "Jage dafür Tiger oder Weiße Tiger. "
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gameforge.subquest_32._330_say = "Was sagst du dazu? Kommen wir ins Geschäft? "
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gameforge.subquest_32._340_say = "Ist meine Aufgabe zu schwer für dich? Das kann[ENTER]ich mir nicht vorstellen! Besuch mich wieder,[ENTER]wenn du es dir anders überlegst. "
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gameforge.subquest_32._350_say = "Du läufst also für den Händler den weiten Weg[ENTER]hierher und gibst dann auf? Wie du willst...[ENTER]Schönen Tag noch. "
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gameforge.subquest_32._360_say = "Sehr gut. Das wird uns beiden weiterhelfen, nicht[ENTER]wahr? Danke und viel Glück! "
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gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Bekomme ich jetzt das Schmuckstück? "
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gameforge.subquest_32._380_say = "Lass mich nachsehen... 100 Tigerlebern und die[ENTER]Heilkräuter, es ist alles da. Ich danke dir![ENTER]Bitte sehr, dieses Schmuckstück hast du dir[ENTER]ehrlich verdient. Bis bald! "
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gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Zurück zum Fahrenden Händler "
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gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Zurück zum Fahrenden Händler "
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gameforge.subquest_32._40_say = "Im Moment sind Halsketten sehr gefragt, die aus[ENTER]den Backenzähnen von Orks bestehen. Orkzähne sind[ENTER]groß und hart und eignen sich gut für die[ENTER]Herstellung verschiedener Schmuckstücke. Die[ENTER]Backenzähne der Ork-Zauberer gelten zudem bei den[ENTER]Soldaten als Talismane. Könntest du mir solche[ENTER]Zähne besorgen? 100 Stück sollten fürs Erste[ENTER]reichen. "
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gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Zurück zum Fahrenden Händler "
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gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Du hast endlich alle Materialien für die[ENTER]Halskette zusammen. Bringe sie dem Fahrenden[ENTER]Händler. "
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gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Ich habe alle Materialien. "
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gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Fahrender Händler: "
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gameforge.subquest_32._450_say = "Hast du alle Materialien bekommen? Lass sehen...[ENTER]Tatsächlich, es ist alles da. Dank deiner Hilfe[ENTER]kann ich mein Angebot erweitern, das ist gut.[ENTER]Hier ist dein Anteil. Viel Spaß damit.[ENTER]Kommt heran, Leute! Hier ist für jeden etwas[ENTER]dabei! "
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gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Du erhältst 1.100.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Du erhältst ein Goldarmband, eine Goldhalskette[ENTER]und Goldohrringe. "
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gameforge.subquest_32._480_say = "Hmm, tut mir leid, aber da fehlt aber noch etwas.[ENTER]Unvollständige Lieferungen kann ich nicht[ENTER]gebrauchen. Versuchst du es weiter? "
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gameforge.subquest_32._490_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_32._500_say = "Danke, dass du nicht so leicht aufgibst. Das[ENTER]Glück ist denen hold, die sich bemühen! Ich warte[ENTER]hier auf dich. "
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gameforge.subquest_32._50_say = "Zusätzlich brauche ich noch ein Schmuckstück und[ENTER]Nähgarn. Das eine bekommst du von der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin, das andere von Ariyoung.[ENTER]So viele Sachen zu beschaffen ist nicht einfach,[ENTER]aber der Verkauf der Ketten ist ein gutes[ENTER]Geschäft und du bekommst eine ordentliche[ENTER]Belohnung für die Materialien. Was meinst du,[ENTER]hört sich das interessant an? "
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gameforge.subquest_32._510_say = "Die Aufgabe ist wohl zu schwer? Na immerhin hast[ENTER]du es versucht. Wenn ich irgendwann einmal eine[ENTER]einfachere Aufgabe für dich habe, lasse ich es[ENTER]dich wissen. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_32._520_say = "Du versuchst es noch einmal? Danke.[ENTER]Ich werde hier auf dich warten. "
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gameforge.subquest_32._60_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_32._70_say = "Du bist beschäftigt? Das kann ich gut verstehen.[ENTER]Aber komm bitte wieder, wenn du Zeit hast. "
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gameforge.subquest_32._80_say = "Oh je, wie soll ich bloß all meine Aufträge[ENTER]erledigen? Bis bald! "
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gameforge.subquest_32._90_say = "Wunderbar. Ich werde hier auf dich warten. "
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gameforge.subquest_33 = {}
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gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Schatzkarte gefunden "
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gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Gehe zum Bücherwurm. "
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gameforge.subquest_33._110_say = "Du hast die Tiergottheiten vor der Stadt gejagt[ENTER]und die vier Teile der Schatzkarte gefunden.[ENTER]Bringe sie zu Soon. "
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gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Jagd auf die Tiergottheiten "
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gameforge.subquest_33._130_say = "Sammle für Soon vier Teile einer Schatzkarte,[ENTER]indem du die Tiergottheiten Lykos, Scrofa, Bera[ENTER]und Tigris jagst. "
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gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Kartenteile gefunden: %s ) "
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gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "Die Schatzkarte "
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gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Alle Kartenteile gesammelt "
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gameforge.subquest_33._170_say = "Geh zurück zu Soon und berichte ihm, dass du[ENTER]die Schatzkartenteile gefunden hast. "
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gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Ich habe alle Kartenteile. "
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gameforge.subquest_33._180_say = "Oh, großartig! Alle vier Kartenteile beisammen...[ENTER]Ich habe kaum gewagt, davon zu träumen.[ENTER]Nun noch schnell die Teile zu einer Karte[ENTER]zusammengefügt... so... "
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gameforge.subquest_33._190_say = "Hmm, eigenartig. Die Karte sagt, der Schatz sei[ENTER]bei dem Felsen nahe des Alten Mannes versteckt.[ENTER]Ich kann mir nicht vorstellen, dass das stimmt.[ENTER]Er wäre längst gefunden worden. Was für eine[ENTER]kindische Spielerei! Willst du trotzdem nachsehen[ENTER]oder soll ich die Karte verbrennen? "
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gameforge.subquest_33._200_select = "Ich werde nachsehen. "
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gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Wegen der Schatzkarte... "
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gameforge.subquest_33._210_select = "Verbrenn sie ruhig. "
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gameforge.subquest_33._220_say = "Bist du sicher, dass du die Karte nicht mehr[ENTER]brauchst? "
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gameforge.subquest_33._230_say = "Was für ein lächerliches Märchen![ENTER]Es tut mir Leid, dass ich dich auf die Suche nach[ENTER]den Kartenteilen geschickt habe. Ich verbrenne[ENTER]sie, damit nicht noch andere Leute darauf[ENTER]hereinfallen. Trotzdem vielen Dank. Leb wohl! "
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gameforge.subquest_33._240_say = "Warum noch zögern? Die Kartenteile hast du[ENTER]bereits gesammelt, dann kannst du auch nachsehen[ENTER]gehen. Hier, nimm die Karte mit. "
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gameforge.subquest_33._250_say = "Wie du meinst. Es würde mich zwar sehr[ENTER]überraschen, wenn du wirklich etwas findest, aber[ENTER]ich wünsche dir viel Glück! Hier, nimm die Karte[ENTER]mit. "
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gameforge.subquest_33._260_say = "Die Karte wurde in vier Teile zerlegt. Wir[ENTER]brauchen alle vier Teile, um sie wieder[ENTER]zusammensetzen zu können! "
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gameforge.subquest_33._270_select = "Erneut versuchen "
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gameforge.subquest_33._280_say = "Du gibst auf? Nun denn, so sei es. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_33._290_say = "Wie erwartet bist du voller Energie. Ich vertraue[ENTER]dir! "
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gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Fels beim Alten Mann "
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gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, ich habe in alten Texten seltsame[ENTER]Informationen entdeckt. Es heißt, dass es[ENTER]Schatzkarten in diesem Dorf gibt. Kennst du die[ENTER]göttlichen Tierwächter - Hundegottheit,[ENTER]Bärengottheit, Tigergottheit und Schweinegottheit[ENTER]- draußen vor der Stadt? "
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gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Suche nach dem Schatz "
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gameforge.subquest_33._320_say = "Hmm, unterhalb der Felsen bei dem Alten Mann...[ENTER]Keine Ahnung. Ich sollte zuerst den Alten Mann[ENTER]fragen. Warum ist der Weg zu ihm so weit? Mist. "
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gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Alter Mann: "
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gameforge.subquest_33._340_say = "Wonach suchst du? Nach einem Schatz? Haha, da[ENTER]kannst du lange suchen! Zeig mal die Karte...[ENTER]Hm, das müsste dort drüben sein. Viel Glück,[ENTER]hihihi... "
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gameforge.subquest_33._350_say = "Das hier muss die Stelle sein. Hau ruck! … und[ENTER]weiter...[ENTER]Verdammt, der Boden ist ganz schön hart. Hrmpf...[ENTER]Hey, ich kann eine Kiste sehen! "
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gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Es gibt den Schatz wirklich! "
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gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Zurück zu Soon "
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gameforge.subquest_33._380_say = "Du hast an dem Ort gegraben, den die Karte der[ENTER]Tiergottheiten bezeichnete und dort tatsächlich[ENTER]eine Schatztruhe gefunden! Gehe zu Soon und[ENTER]berichte ihm von dem unerwarteten Erfolg. "
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gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Ich habe den Schatz gefunden! "
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gameforge.subquest_33._400_say = "Oh, das ist eine Überraschung! Zeig her...[ENTER]Erstaunlich. Genau so wurde die Schatztruhe in[ENTER]den alten Texten beschrieben. Jetzt muss ich nur[ENTER]noch herausfinden, wie man sie öffnen kann.[ENTER]Aber das soll nicht deine Sorge sein. Ich danke[ENTER]dir! Nimm dies als Zeichen meiner Anerkennung. "
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gameforge.subquest_33._40_say = "Eine uralte Mär überliefert, dass diese vier[ENTER]göttlichen Monster die Karte in vier Teile[ENTER]geteilt haben und diese beschützen. Ich bin mir[ENTER]nicht sicher, ob es stimmt. Könntest du das für[ENTER]mich überprüfen? Oh bitte, diese Ungewissheit[ENTER]bringt mich sonst um... Ich flehe dich an, hilf[ENTER]mir! "
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gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Du erhältst 1.400.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Du erhältst 25.000 Yang. "
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gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Du erhältst eine Geistermaskenschaller+1. "
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gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Du erhältst einen Burghelm+1. "
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gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Du erhältst eine Stahlkapuze+1. "
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gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Du erhältst einen Sonnenlichthut+1. "
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gameforge.subquest_33._470_say = "Ja, wo ist er denn? Willst du dich über mich[ENTER]lustig machen?! Du hast ihn nicht wirklich[ENTER]gefunden, hab ich Recht? "
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gameforge.subquest_33._50_say = "Interessieren alte Schatzkarten dich nicht? Du[ENTER]bist seltsam... Ich werde weiter nach Hinweisen[ENTER]in diesen Texten suchen. Komm zurück, wenn du[ENTER]deine Meinung geänderst hast. "
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gameforge.subquest_33._60_say = "Magst du solche Abenteuer nicht? Wie soll ich nun[ENTER]an die Kartenteile kommen?[ENTER]Naja, wie auch immer. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_33._70_say = "Du bist ein wahrer Freund. Ich vertraue darauf,[ENTER]dass du sie finden wirst. "
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gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "Schatzkarte des Bücherwurms "
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gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Geh zum Bücherwurm "
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gameforge.subquest_34 = {}
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gameforge.subquest_34._100_say = "Der Hauptmann hat weiterhin Schwierigkeiten, die[ENTER]Schwarzwindkrieger in den Griff zu bekommen.[ENTER]Töte ihre Generäle Jak-To, To-Su und Gu-Ryung.[ENTER]Vielleicht geben sie dann endlich Ruhe. "
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gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Was macht die Schwarzwindbande? "
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gameforge.subquest_34._110_say = "Die Generäle sind tot! "
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gameforge.subquest_34._120_select = "Weiter versuchen "
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gameforge.subquest_34._130_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_34._140_say = "Kämpfen ist eine schwierige Angelegenheit und[ENTER]Siegen erst recht. Vor allem gegen die Generäle.[ENTER]Versuche es noch einmal! "
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gameforge.subquest_34._150_say = "Wie gesagt: Es ist eine sehr starke Bande.[ENTER]Auf Wiedersehen. "
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gameforge.subquest_34._160_say = "Wie mutig du bist! Ich glaube, du kannst die[ENTER]Schwarzwindbande besiegen! "
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gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Berichte dem Hauptmann "
|
||
gameforge.subquest_34._180_say = "Geh zurück zum Hauptmann und berichte, dass du[ENTER]die Generäle getötet hast. "
|
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gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Ich habe die Generäle getötet! "
|
||
gameforge.subquest_34._190_say = "Hmm... Du hast die Generäle besiegt. Gut.[ENTER]Wir hatten schon Kopfschmerzen wegen der[ENTER]Schwarzwindbande, aber dank deiner Hilfe schaffen[ENTER]wir es nun. Ohne die Generäle wird der Rest ein[ENTER]Kinderspiel.[ENTER]Hier ist eine Belohnung für dich. Ich hoffe, wir[ENTER]sehen uns bald wieder! "
|
||
gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Du erhältst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
|
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gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Hauptmann: "
|
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gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Du erhältst einen Sprachenring. "
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gameforge.subquest_34._30_say = "Obwohl du der Schwarzwindbande einen[ENTER]empfindlichen Schlag versetzt hast, denken sie[ENTER]nicht daran, sich ruhig zu verhalten und benehmen[ENTER]sich einfach weiter wie die Wilde Horde. Wenn wir[ENTER]sie endgültig besiegen wollen, müssen wir ihre[ENTER]Anführer töten. "
|
||
gameforge.subquest_34._40_say = "Wenn die Anführer erst besiegt sind, wird der[ENTER]Rest der Bande auch bald untergehen. Es wird ein[ENTER]hartes Stück Arbeit, aber wir brauchen einen Sieg[ENTER]über die Schwarzwindgeneräle Jak-To, To-Su und[ENTER]Gu-Ryung. Wenn wir sie besiegen, müssen wir uns[ENTER]über die Schwarzwindbande keine Sorgen mehr[ENTER]machen. Also, viel Glück, ich bete für deinen[ENTER]Sieg! "
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gameforge.subquest_34._50_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
|
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gameforge.subquest_34._60_say = "Hmm, na gut.[ENTER]Aber komm bitte wieder, wenn du bereit bist.[ENTER]Es gibt viel zu wenig fähige Leute wie dich. "
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gameforge.subquest_34._70_say = "Du kannst es nicht...? Aber wie sollen wir die[ENTER]Schwarzwindbande dann besiegen? "
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gameforge.subquest_34._80_say = "Ich wusste, dass ich mich auf dich verlassen[ENTER]kann! Wenn die Generäle tot sind, sind die[ENTER]anderen Schwarzwindkrieger kein Problem mehr.[ENTER]Viel Glück! "
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gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Töte die Schwarzwindgeneräle "
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gameforge.subquest_36 = {}
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gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Auf zum Stallburschen "
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gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah "
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gameforge.subquest_36._110_say = "Du hast 10 Ballen Heu zusammengetragen.[ENTER]Bringe sie zum Stallburschen, damit er die Pferde[ENTER]füttern kann. "
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gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Heu für die Ställe "
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gameforge.subquest_36._130_say = "Es herrscht Futtermangel bei den Ställen.[ENTER]Besorge 10 Ballen Heu und bringe sie dem[ENTER]Stallburschen, bevor die Pferde verhungern![ENTER]Heu erhältst du bei der Jagd. "
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gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Du brauchst Heu? "
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gameforge.subquest_36._150_say = "Du bist wohl hier, weil Yonah dich geschickt hat?[ENTER]Ich habe bereits viel von dir gehört.[ENTER]Ach, unsere Pferde leiden an Unterernährung. Wir[ENTER]müssen dafür sorgen, dass sie überleben. Hilf mir[ENTER]und besorge Heu für die Pferde! "
|
||
gameforge.subquest_36._160_say = "Was man verspricht, das soll man halten.[ENTER]Außerdem will ich später vielleicht auch einmal[ENTER]ein Pferd reiten. Ich muss unbedingt Heu finden! "
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gameforge.subquest_36._170_say = "Es tut mir leid. Ich suche ja auch, aber es ist[ENTER]einfach kein Heu zu finden. "
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gameforge.subquest_36._180_say = "Ich weiß, es ist nicht sehr nett von mir, dir[ENTER]meine Arbeit aufzudrücken. Trotzdem hatte ich[ENTER]gehofft, du könntest es schaffen.[ENTER]Versuchst du es bitte noch einmal? Ich kenne[ENTER]jemanden in einem anderen Reich, eine sehr[ENTER]wichtige Persönlichkeit. Wenn du mir hilfst,[ENTER]frage ich ihn, ob er etwas für dich tun kann. "
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gameforge.subquest_36._190_select = "Weitersuchen "
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gameforge.subquest_36._200_say = "Natürlich helfe ich dir. Mal sehen, was ich tun[ENTER]kann. "
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gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Die Ställe haben Ärger "
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gameforge.subquest_36._210_say = "Ich kann nicht die Energie dafür aufbringen.[ENTER]Ich will dir wirklich helfen, aber ich kann[ENTER]nicht. Ich bin nicht stark genug. "
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gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Ich habe Heu für die Pferde. "
|
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gameforge.subquest_36._230_say = "Du hast Heu besorgt? Oh, danke.[ENTER]Das Pferdefutter wurde knapp und ich erzählte[ENTER]Yonah davon. Er ist ein guter Freund von mir. Ich[ENTER]dachte mir schon, dass er sich umhört, ob jemand[ENTER]helfen kann. Aber dass es so schnell geht, das[ENTER]hätte ich nicht gedacht. Schau nur, wie[ENTER]begeistert die Pferde fressen! "
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gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Du erhältst 1.800.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Zurück zu Yonah "
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gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Zurück zu Yonah "
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gameforge.subquest_36._270_say = "Du hast dem Stallburschen 10 Ballen Heu für die[ENTER]hungernden Pferde gebracht. Geh und berichte[ENTER]Yonah von deinem Erfolg. "
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gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Die Pferde sind versorgt! "
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gameforge.subquest_36._290_say = "Hallo, du bist zurück![ENTER]Es war bestimmt nicht leicht, so viel Heu zu[ENTER]sammeln. Danke, dass du nicht aufgegeben hast![ENTER]Hier ist ein kleines Geschenk für dich. "
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gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Du erhältst ein Missionsbuch. "
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gameforge.subquest_36._30_say = "Hallo, ich habe eine Frage an dich![ENTER]Ich weiß, dass du nicht für die Ställe[ENTER]verantwortlich bist, aber in letzter Zeit haben[ENTER]wir viel Ärger und könnten deine Hilfe[ENTER]gebrauchen. Die Pferde haben während des Krieges[ENTER]viel zu tun, aber selbst ein ausgewachsenes,[ENTER]starkes Pferd hat seine Grenzen. "
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gameforge.subquest_36._40_say = "Zum Glück haben wir noch genügend Pferde, aber es[ENTER]gibt zu wenig Futter. So sterben viele.[ENTER]Kannst du bitte Futter besorgen, damit die[ENTER]erschöpften Pferde wieder zu Kräften kommen?[ENTER]Ich habe niemand anderen, den ich fragen[ENTER]könnte... Sammel 10 Ballen Heu und bring sie dem[ENTER]Stallburschen. Er weiß schon Bescheid. Sag[ENTER]einfach, dass du von mir kommst. "
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gameforge.subquest_36._50_select = "Ich gehe sofort los! "
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gameforge.subquest_36._60_select = "Nein, das ist niedere Arbeit. "
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gameforge.subquest_36._70_say = "Heutzutage möchten immer mehr Leute Pferde[ENTER]haben. Aber keiner denkt daran, dass das Futter[ENTER]für die Pferde knapp wird. Und jetzt verhungern[ENTER]sie im Stall. Wenn du deine Meinung änderst, komm[ENTER]zurück. "
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gameforge.subquest_36._80_say = "Oh, die armen Pferde! Sie hungern und ich kann[ENTER]nichts dagegen tun. Was soll ich nur machen... "
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gameforge.subquest_36._90_say = "Mir ist klar, dass du sehr beschäftigt bist. Um[ENTER]so mehr weiß ich deine Hilfsbereitschaft zu[ENTER]schätzen. Heutzutage sind Pferde sehr wichtig.[ENTER]Wir brauchen das Heu wirklich dringend. "
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gameforge.subquest_37 = {}
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gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah gibt sein Bestes, um neues Porzellan[ENTER]herzustellen, kommt aber mit seinen Experimenten[ENTER]nicht weiter. Geh zum Gelehrten Uriel und frage[ENTER]ihn, ob er etwas über Seladon-Porzellan weiß. "
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gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Das Geheimnis des Seladon-Porzellans "
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gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Kennst du Seladon-Porzellan? "
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gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.subquest_37._130_say = "Seladon-Porzellan?[ENTER]Nun, ich habe gute Kenntnisse in Geschichte und[ENTER]Wissenschaft. Kunst aber interessiert mich nicht.[ENTER]Deshalb kann ich dir über das Seladon-Porzellan[ENTER]leider nichts sagen.[ENTER]Aber könnte Soon das nicht wissen? Er ist zwar[ENTER]nicht sehr beliebt, aber er liest viele Bücher.[ENTER]Vielleicht weiß er etwas darüber. "
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gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Geh zu Soon "
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gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Weiter zu Soon "
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gameforge.subquest_37._160_say = "Uriel weiß leider nichts über Seladon-Porzellan.[ENTER]Aber der Bücherwurm Soon liest viele Sachen in[ENTER]seinen Büchern. Geh zu ihm und frage ihn, ob er[ENTER]etwas über die Herstellungsmethode weiß. "
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gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
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gameforge.subquest_37._180_say = "Was willst du? Stör mich nicht beim Lesen![ENTER]Häh? Seladon-Porzellan? Natürlich kenne ich das.[ENTER]Immerhin habe ich annähernd ein Dutzend Bücher[ENTER]gelesen, die sich nur damit befassen. Warum? Ich[ENTER]werde nicht umsonst 'Bücherwurm' genannt! Ich[ENTER]kann alles verstehen, was in jedem Buch[ENTER]geschrieben steht! "
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gameforge.subquest_37._190_say = "Ich könnte dir die Herstellungsmethode für das[ENTER]Seladon-Porzellan aus dem Kopf aufschreiben,[ENTER]aber warum sollte ich das tun?[ENTER]Hmm, warte, ich habe eine Idee: Ich habe beim[ENTER]Fahrenden Händler im Nachbardorf ein Buch[ENTER]angefordert, das mir noch fehlt, aber ich habe[ENTER]keine Zeit für den langen Weg. Hole es für mich[ENTER]ab, dann helfe ich dir mit dem Porzellan. Los,[ENTER]los! "
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gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Auf zum Fahrenden Händler "
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gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
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gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Geh zum Fahrenden Händler "
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gameforge.subquest_37._220_say = "Soon, der Bücherwurm, kennt sich mit[ENTER]Seladon-Porzellan aus. Er will sein Wissen aber[ENTER]nicht ohne Gegenleistung teilen.[ENTER]Geh für Soon zum Fahrenden Händler im Nachbardorf[ENTER]und hole das Buch ab, das er bei ihm bestellt[ENTER]hat. "
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gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon schickt mich... "
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gameforge.subquest_37._240_say = "Hallo! Kommst du, um mir nochmal zu helfen?[ENTER]Ah, du möchtest das Buch für Soon. Ich wäre[ENTER]sowieso bald in die Stadt gekommen, aber er ist[ENTER]zu ungeduldig. Bittet andere darum, es für ihn[ENTER]zu holen. Hmm.[ENTER]Hier ist es. Ich verstehe nicht, was Soon immer[ENTER]an diesen Papierstapeln findet. Es ist doch viel[ENTER]wichtiger, schnell Yang zu verdienen! "
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gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Rückkehr zu Soon. "
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gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Rückkehr zu Soon "
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gameforge.subquest_37._270_say = "Du hast Soons Buch beim Fahrenden Händler[ENTER]abgeholt. Geh zurück zu Soon und gib es ihm,[ENTER]damit er dir die Herstellungsmethode des[ENTER]Seladon-Porzellans verrät. "
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gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Ich habe das Buch. "
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gameforge.subquest_37._290_say = "Juhu! Endlich neuer Lesestoff! Ich danke dir.[ENTER]Es gibt nicht viele Bücher, die ich noch nicht[ENTER]kenne...[ENTER]Hier, ich habe dir aufgeschrieben, worauf es beim[ENTER]Herstellen von Seladon-Porzellan ankommt. Halte[ENTER]dich an die Anweisungen, dann wirst du[ENTER]fantastisches Porzellan herstellen.[ENTER]Und nun wird es Zeit, das neue Buch zu lesen.[ENTER]Leb wohl. "
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gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Zurück zu Yonah "
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gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... Das hier taugt nichts. Und dieses[ENTER]auch nicht...[ENTER]Oh, hallo! Schaut einmal her: Ich stelle[ENTER]ununterbrochen Porzellan her, aber die meisten[ENTER]Sachen zerbrechen sofort. Ich denke, ich brauche[ENTER]ein neues, wegweisendes Porzellan... "
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gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Bring die Notizen zu Yonah "
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gameforge.subquest_37._320_say = "Soon hat sein Versprechen gehalten und dir eine[ENTER]Anleitung zum Brennen von Seladon-Porzellan[ENTER]geschrieben. Bringe sie zu Yonah. "
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gameforge.subquest_37._330_say = "Ooh!!! Hier steht alles über die Herstellung von[ENTER]Seladon-Porzellan. Mit Hilfe dieser[ENTER]Aufzeichnungen werde ich als Meister in die[ENTER]Geschichte eingehen. Danke für deine[ENTER]Hilfsbereitschaft. Schon bald werde ich dir die[ENTER]allerbeste Keramik zeigen können! Verlass dich[ENTER]auf mich. Mein Porzellan wird die Jahrhunderte[ENTER]überdauern. "
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gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Du erhältst 2.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Du erhältst 35.000 Yang. "
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gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Du erhältst Jadeschuhe+3. "
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gameforge.subquest_37._40_say = "Ich werde eine neue Methode ausprobieren.[ENTER]Seladon-Porzellan ist sehr schwer herzustellen,[ENTER]daher können es nur sehr wenige. Aber ich werde[ENTER]es für meine Kunstwerke brauchen! Daher...[ENTER]Hmm, der weise Uriel könnte es wissen![ENTER]Geh doch bitte zu Uriel und frag ihn nach der[ENTER]Herstellung von Seladon-Porzellan! "
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gameforge.subquest_37._50_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, du bist wohl zu beschäftigt?[ENTER]Denk daran, mich nochmal zu besuchen, wenn[ENTER]du mehr Zeit hast. "
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gameforge.subquest_37._70_say = "Verstehe. Leb wohl... "
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gameforge.subquest_37._80_say = "Vielen Dank. Uriel weiß bestimmt weiter. Bis[ENTER]gleich! "
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gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Auf zu Uriel "
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gameforge.subquest_38 = {}
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gameforge.subquest_38._100_say = "Dem Jäger Yang-Shin wurde sein Verzierter Bogen,[ENTER]ein Erbstück der Familie, gestohlen.[ENTER]Geh zum Sangsun Dong und hole den Bogen von den[ENTER]diebischen Affen zurück. "
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gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Schatz des Jägers "
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gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Verzierten Bogen gefunden "
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gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Geh zum Jäger Yang-Shin "
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gameforge.subquest_38._125_say = "Du hast den Verzierten Bogen des Jägers gefunden.[ENTER]Bringe ihn zurück zu Yang-Shin. "
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gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Hier ist der Bogen! "
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gameforge.subquest_38._140_say = "Tatsächlich, das ist er! Mein Bogen! Meine Ehre[ENTER]vor den Ahnen ist gerettet. Puuuh. Wie lange habe[ENTER]ich darunter gelitten, ihn verloren zu haben...[ENTER]Ich bin äußerst dankbar für deine Hilfe. Es ist[ENTER]mir wahrhaft eine Ehre, dir dies hier zu geben.[ENTER]Es mag nach wenig aussehen, aber es kommt von[ENTER]Herzen. Bitte nimm es. Dank dir kann ich nun in[ENTER]Frieden weiterleben! "
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gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Du erhältst 1.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Du erhältst 35.000 Yang. "
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gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Du erhältst einen Tapferkeitsumhang. "
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gameforge.subquest_38._180_say = "Du hast meinen Bogen gefunden? Aber wo ist er[ENTER]denn? Hast du ihn schon wieder verloren? "
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gameforge.subquest_38._190_select = "Ich suche weiter. "
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gameforge.subquest_38._200_say = "So sei es.[ENTER]Pass auf dich auf. "
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gameforge.subquest_38._20_say = "Hey. Hörst du mir kurz zu?[ENTER]Wie du sehen kannst, bin ich ein Jäger. Meine[ENTER]Familie jagt seit vielen Generationen. Wir sind[ENTER]alle Jäger, eine Familie mit großer Ehre.[ENTER]Aber ich habe einen Fehler begangen, der mich vor[ENTER]meiner Familie entehrt... "
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gameforge.subquest_38._210_say = "Du versuchst du es noch einmal? Ich danke dir.[ENTER]Ich bin sicher, mit deinen Fähigkeiten kannst du[ENTER]es schaffen. "
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gameforge.subquest_38._30_say = "Es geht um einen Verzierten Bogen, der vor[ENTER]einiger Zeit von Affen gestohlen wurde.[ENTER]Ich habe damals im Affendungeon gejagt und war[ENTER]für einen Moment unaufmerksam. Sie nutzten die[ENTER]Gelegenheit und stahlen ihn mir. "
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gameforge.subquest_38._40_say = "Ich war niemals tief im Sangsun Dong, daher kenne[ENTER]ich mich dort nicht aus und benötige deine[ENTER]Hilfe. Ich habe von einigen Einwohnern gehört,[ENTER]du hättest großes Talent. Deswegen bitte ich[ENTER]dich um diesen Gefallen.[ENTER]Ich kann meinen Ahnen nicht ohne meinen[ENTER]Verzierten Bogen entgegentreten. "
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gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
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gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, ich muss ihn schnell zurückhaben...[ENTER]Bitte, komm wieder, wenn du Zeit hast.[ENTER]Leb wohl. "
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gameforge.subquest_38._70_say = "Nun denn...[ENTER]Sei wachsam auf deinen Reisen. "
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gameforge.subquest_38._80_say = "Er kann leicht gefunden werden, denn er ist ein[ENTER]sehr aufwendig verzierter Bogen. Ich werde dich[ENTER]dafür gut belohnen! "
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gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Suche den verzierten Bogen "
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gameforge.subquest_39 = {}
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gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Verräter Balsos Zustand "
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gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Lieferung für Verräter Balso "
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gameforge.subquest_39._110_say = "Der Gesundheitszustand von Verräter Balso hat[ENTER]sich verschlechtert. Geh zu Baek-Go und frage[ENTER]ihn, wie man Balso helfen kann. "
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gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Geh zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Geh zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Auf zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Ich habe einen Patienten... "
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gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, du bist es, wie geht es dir?[ENTER]Du behandelst einen Kranken? Erzähl mal, was[ENTER]hat er denn... Hmm...[ENTER]Und welche Medizin hat er bisher bekommen?[ENTER]Wie bitte?! Kein Wunder, dass es ihm schlechter[ENTER]geht! Diese Medizin ist völlig ungeeignet! "
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gameforge.subquest_39._180_say = "Er kann froh sein, dass er noch lebt! Es ist sehr[ENTER]gefährlich, einen Kranken falsch zu behandeln![ENTER]Aber ich weiß etwas, das ihm helfen wird. Es gibt[ENTER]ein bestimmtes Kraut, das den Körper von Giften[ENTER]befreit und ihn bei der Heilung unterstützt.[ENTER]Allerdings ist die Suche danach sehr riskant. "
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gameforge.subquest_39._190_say = "Soweit ich weiß, wächst das Kraut nur im Sangsun[ENTER]Dong. Es wird aber immer für den Affen-Lord[ENTER]abgeerntet, der es gerne isst. Du wirst ihn töten[ENTER]müssen, um es zu bekommen.[ENTER]Wenn du mir das Kraut bringst, stelle ich dir[ENTER]daraus die richtige Medizin her. "
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gameforge.subquest_39._200_select = "Gut, ich hole es. "
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gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Wegen deiner Medizin... "
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gameforge.subquest_39._210_select = "Das kann ich nicht. "
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gameforge.subquest_39._220_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_39._230_select = "Ja "
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gameforge.subquest_39._240_say = "Naja, dann eben später, wenn du Zeit hast.[ENTER]Viele Menschen sind krank, aber nur wenige suchen[ENTER]nach der Medizin. "
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gameforge.subquest_39._250_say = "Hmm, so ist das leider. Schade, dass keiner den[ENTER]Mut dazu hat. Wie soll das nur weitergehen... "
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gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, danke. Es ist eine schwierige Aufgabe, aber[ENTER]du wirst damit vielen Menschen helfen! "
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gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Kraut des Affen-Lords "
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gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Zurück zu Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Kraut des schweren Affen gefunden "
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gameforge.subquest_39._300_say = "Du hast dem Affen-Lord das Kraut des schweren[ENTER]Affen abgenommen. Bringe es zu Baek-Go, damit er[ENTER]dir die Medizin für Balso herstellen kann. "
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gameforge.subquest_39._30_say = "Danke, dass du mir letztens die Medizin gebracht[ENTER]hast. Aber es gibt da ein Problem... Die Wirkung[ENTER]der Medizin hat in letzter Zeit stark[ENTER]nachgelassen. Ich glaube, dass sie schlecht[ENTER]geworden ist.[ENTER]*Hust* - Ich brauche dringend eine Behandlung. "
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gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Hole das Kraut aus dem Sangsun Dong "
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gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go kann eine Medizin für Verräter Balsos[ENTER]Krankheit herstellen. Er benötigt dafür das Kraut[ENTER]des schweren Affen. Du erhältst es vom Affen-Lord[ENTER]im schweren Affendungeon. "
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gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Das Kraut des schweren Affen... "
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gameforge.subquest_39._340_say = "Wir scheinen kurz vor einer Epidemie zu stehen,[ENTER]aber wir wissen nicht, woran es liegt. Zum Glück[ENTER]hat uns die akademische Gesellschaft über eine[ENTER]Heilungsmöglichkeit durch Affenkraut berichtet.[ENTER]Was ist? Hast du das Kraut schon gefunden? "
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gameforge.subquest_39._350_select = "Noch nicht. Aber bald! "
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gameforge.subquest_39._360_select = "Ich kann das Kraut nicht besorgen. "
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gameforge.subquest_39._370_say = "Du willst wirklich aufgeben? Hmm, mehr kannst du[ENTER]wohl nicht tun.[ENTER]Was soll ich nur machen? Dieses Kraut könnte ein[ENTER]wahrer Segen sein... "
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gameforge.subquest_39._380_select = "Ich schaffe es nicht. "
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gameforge.subquest_39._390_select = "Ich will helfen! "
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gameforge.subquest_39._400_say = "Die Affen sind zu stark für mich. Ich habe keine[ENTER]Möglichkeit, an das Kraut heranzukommen. Es tut[ENTER]mir leid. "
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gameforge.subquest_39._40_say = "Ich weiß, dass in der nächsten Stadt ein Arzt[ENTER]lebt. Kannst du zu ihm gehen und ihm meinen[ENTER]Zustand erklären, damit er dir sagt, wie man mir[ENTER]helfen kann? Wie du sehen kannst, schaffe ich es[ENTER]in meinem Zustand nicht, die Stadt zu verlassen.[ENTER]Ich bin dir sehr dankbar, dass du mir bereits[ENTER]letztes Mal geholfen hast. Ich werde dich auch[ENTER]dieses Mal belohnen. "
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gameforge.subquest_39._410_say = "Du verwehrst Menschen, die an einer furchtbaren[ENTER]und mysteriösen Krankheit leiden, deine Hilfe.[ENTER]Geh mir aus den Augen! "
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gameforge.subquest_39._420_say = "Du hast Recht. Jemand muss dieses Kraut besorgen,[ENTER]sonst werden all diese Kranken furchtbar leiden.[ENTER]Ich werde mich darum kümmern. "
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gameforge.subquest_39._430_say = "Nun denn. Beeil dich. "
|
||
gameforge.subquest_39._440_say = "Oh, du hast das Kraut des Affen besorgt. Sehr[ENTER]gut! Ich hoffe, es kann tatsächliche diese[ENTER]mysteriöse Krankheit besiegen! Warte kurz, ich[ENTER]werde dir die Medizin herstellen... "
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gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.subquest_39._460_say = "So, hier hast du die Medizin. Nun mach dich[ENTER]schnell auf den Weg zu deinem Patienten und gib[ENTER]sie ihm. Dann sollte es ihm bald besser gehen.[ENTER]Und erinnere ihn daran, dass man lieber einen[ENTER]Arzt fragen sollte, welche Medizin die richtige[ENTER]ist! "
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gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Bring Balso die Medizin "
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gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Du gibst dem Verräter Balso die Medizin. "
|
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gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Verräter Balsos Medizin "
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gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go hat dir aus dem Kraut des schweren Affen[ENTER]eine Medizin hergestellt, die viele seltene[ENTER]Krankheiten zu heilen vermag. Bringe sie zum[ENTER]Verräter Balso im Nachbardorf. "
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gameforge.subquest_39._50_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Hier ist die Medizin. "
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||
gameforge.subquest_39._520_say = "Bringst du mir neue Medizin? Es gibt also[ENTER]Fortschritte in der Medizinforschung?[ENTER]Entschuldige, dass ich dir solchen Ärger bereitet[ENTER]habe. Ich hätte von Anfang an einen Arzt um Rat[ENTER]fragen sollen. Wie dem auch sei, ich werde mich[ENTER]damit abfinden müssen, diese Medizin zu nehmen. "
|
||
gameforge.subquest_39._530_say = "Vielen Dank, dass du mir in meinem Elend geholfen[ENTER]hast. Ich habe nicht viele Freunde.[ENTER]Hier, es ist keine große Summe, aber es kommt von[ENTER]Herzen. Nimm es bitte. Und wenn ich einmal den[ENTER]großen Durchbruch schaffen sollte, werde ich[ENTER]dich nicht vergessen! "
|
||
gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Du erhältst 4.000.000 Erfahrungspunkte. "
|
||
gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Du erhältst 65.000 Yang. "
|
||
gameforge.subquest_39._60_say = "Wenn du weißt, wie man mir helfen kann,[ENTER]treffen wir uns wieder hier. "
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||
gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Verräter Balso: "
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||
gameforge.subquest_39._80_say = "Ob ich wohl so weiter leben muss?[ENTER]Bis zum nächsten Mal. "
|
||
gameforge.subquest_39._90_say = "Danke. Sei vorsichtig. "
|
||
gameforge.subquest_40 = {}
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||
gameforge.subquest_40._100_say = "Ich wusste, dass ich auf dich zählen kann! Es[ENTER]ist ein schwieriger Auftrag, aber du schaffst das[ENTER]schon. Viel Erfolg! "
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gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Unterstützendes Kriegs-Hilfsmittel "
|
||
gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Zurück zum Hauptmann "
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||
gameforge.subquest_40._120_say = "Du hast alle 5000 Pfeilspitzen gesammelt. Bringe[ENTER]sie dem Hauptmann. "
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||
gameforge.subquest_40._130_say = "Die Armee hat Probleme mit dem Nachschub von[ENTER]Pfeilen. Töte Plagenbogenschützen auf dem Berg[ENTER]Sohan und sammle ihre Pfeilspitzen für den[ENTER]Hauptmann. 5000 Stück genügen. "
|
||
gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Wegen den Pfeilspitzen... "
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||
gameforge.subquest_40._150_say = "Diese Plagenbogenschützen haben irgendeine[ENTER]Krankheit, die sich auf dem Kontinent verbreitet[ENTER]hat. Nicht einmal unsere Ärzte können sich das[ENTER]erklären. Noch sind die meisten ihrer[ENTER]Pfeilspitzen unverseucht, aber sie sind immer[ENTER]öfter giftig. "
|
||
gameforge.subquest_40._160_select = "Ich mache dann mal weiter. "
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gameforge.subquest_40._170_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_40._180_say = "Du hast Angst vor der Krankheit. Beruhige dich[ENTER]und komm später wieder. "
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||
gameforge.subquest_40._190_say = "Bist du sicher, dass du aufgeben willst?[ENTER]Hmm, vielleicht ist der Auftrag wirklich zu[ENTER]schwer für dich. Ich frag jemand anderen.[ENTER]Bis dann! "
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||
gameforge.subquest_40._200_say = "Ich verstehe.[ENTER]Du gibst niemals auf, nicht wahr?[ENTER]Dann los. "
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gameforge.subquest_40._20_say = "Achtung, Krieger! Wie du sicher schon bemerkt[ENTER]hast, häufen sich die Angriffe unserer Feinde.[ENTER]Außerdem haben wir von Yu-Hwan Informationen[ENTER]erhalten, die sehr alarmierend sind. Kurz gesagt:[ENTER]Wir haben zu wenig Pfeile! "
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||
gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Hier sind 5000 Pfeilspitzen! "
|
||
gameforge.subquest_40._220_say = "Sehr gute Arbeit! Dank deiner Hilfe können wir[ENTER]uns jetzt auf den Angriff vorbereiten. Ich werde[ENTER]sofort den Befehl geben, die Pfeile herzustellen.[ENTER]Das war eine wirklich gute Zusammenarbeit. Ich[ENTER]hoffe, dass wir später wieder auf dich zählen[ENTER]können. "
|
||
gameforge.subquest_40._230_say = "Hier ist deine Belohnung. Wenn ich das nächste[ENTER]Mal einen wichtigen Auftrag habe, wirst du der[ENTER]erste sein, der davon erfährt. Viel Glück und bis[ENTER]bald! "
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gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Du erhältst 4.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
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gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Du erhältst 3x Kritischer Kampf.[ENTER]Du erhältst 3x Durchbohrender Kampf. "
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gameforge.subquest_40._30_say = "Bogenschützen sind ein wichtiger strategischer[ENTER]Faktor bei der Kriegsführung. Sobald die Feinde[ENTER]in Reichweite sind, sollten unsere Bogenschützen[ENTER]sie beschießen. So können wir sie entweder gleich[ENTER]in die Flucht schlagen oder zumindest ihre Zahl[ENTER]verringern. Wenn aber viele Angriffe in kurzer[ENTER]Zeit stattfinden, gehen uns schnell die Pfeile[ENTER]aus. "
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gameforge.subquest_40._40_say = "Deswegen brauchen wir dich! Reise zum Berg Sohan.[ENTER]Dort sollst du Plagenbogenschützen töten und ihre[ENTER]Pfeilspitzen einsammeln. Diese Pfeilspitzen sind[ENTER]vergiftet. Das kommt uns sehr gelegen, um unsere[ENTER]Feinde zu besiegen.[ENTER]5000 Stück benötigen wir. Was sagst du? "
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gameforge.subquest_40._50_select = "Ich nehme an. "
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gameforge.subquest_40._60_select = "Das ist zu hart für mich. "
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gameforge.subquest_40._70_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_40._80_say = "Ist es dir etwa zu weit zum Berg Sohah?[ENTER]Denk noch einmal darüber nach. Dieser Auftrag ist[ENTER]von höchster Wichtigkeit. "
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gameforge.subquest_40._90_say = "Hm, du hast Angst vor den Plagenbogenschützen?[ENTER]Dann habe ich dich wohl falsch eingeschätzt.[ENTER]Ich sehe keine Hoffnung mehr für uns. "
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gameforge.subquest_41 = {}
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gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Was liest du da? "
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gameforge.subquest_41._100_say = "Du hast die 100 Spinnenaugen für Octavios neues[ENTER]Spezialrezept gesammelt. Bringe sie schnell zu[ENTER]ihm. "
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gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Spinnenaugen spezial "
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gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Spinnenaugen besorgen "
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gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio will ein neues Rezept ausprobieren:[ENTER]'Spinnenaugen spezial'. Dazu braucht er[ENTER]einhundert Spinnenaugen von den Spinnen in der[ENTER]Yongbi-Wüste. "
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gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Zurück zu Octavio "
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gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Ich habe die Spinnenaugen. "
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gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
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gameforge.subquest_41._160_say = "Zeig her. Genau einhundert Augen, sehr gut.[ENTER]Dann wollen wir mal...[ENTER]Mmh, fertig! Willst du auch probieren? Schau[ENTER]nicht so entsetzt. Es wird dich schon nicht[ENTER]umbringen. "
|
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gameforge.subquest_41._170_say = "Hm, hmm... Was für ein Erlebnis! Sehr gehaltvoll,[ENTER]nicht zu süß... atemberaubender Geschmack![ENTER]Ich wusste, der Aufwand lohnt sich. Ohne dich[ENTER]hätte ich das niemals geschafft. Vielen Dank für[ENTER]die Hilfe! "
|
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gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Du erhältst 2.100.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_41._190_say = "Was redest du da? Das sind keine hundert Augen,[ENTER]das seh ich doch ohne nachzuzählen! Besorge bitte[ENTER]noch weitere. "
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gameforge.subquest_41._200_say = "Ich will das unbedingt kochen.[ENTER]Egal, danke. Mach es gut und pass auf dich auf. "
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gameforge.subquest_41._20_say = "Hey, wie geht es dir? Ich lese gerade ein[ENTER]Kochbuch, das Soon mir freundlicherweise[ENTER]überlassen hat. Darin habe ich ein Rezept für[ENTER]'Spinnenaugen spezial' gefunden. So etwas habe[ENTER]ich noch nie zuvor gesehen! Hast du? Es scheint[ENTER]sich um eine Spezialität aus fernen Ländern zu[ENTER]handeln. "
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gameforge.subquest_41._210_say = "Danke, dass du mich nicht hängen lässt. Du bist[ENTER]sehr freundlich! "
|
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gameforge.subquest_41._30_say = "Ich würde dieses Gericht gerne ausprobieren, aber[ENTER]wie soll ich an Spinnenaugen kommen? Deswegen[ENTER]benötige ich deine Hilfe! Bitte hol mir[ENTER]Spinnenaugen von den Spinnen in der Yongbi-Wüste. "
|
||
gameforge.subquest_41._40_say = "Könntest du das tun? Ich wäre dir sehr dankbar.[ENTER]Für den ersten Versuch brauche ich einhundert[ENTER]Augen, damit es auch eine ordentliche Portion[ENTER]ergibt. Ich bin schon ganz aufgeregt... "
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gameforge.subquest_41._50_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_41._60_say = "Ich will dieses Rezept unbedingt kochen. Falls du[ENTER]mir einen Gefallen tun möchtest, besuch mich[ENTER]bitte. "
|
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gameforge.subquest_41._70_say = "Hm, woher bekomme ich diese Augen?[ENTER]Ok, bis bald. "
|
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gameforge.subquest_41._80_say = "Danke. Ich wusste, du würdest mir diesen Gefallen[ENTER]tun. Im Gegenzug werde ich dir ein ganz[ENTER]vorzügliches Gericht servieren. "
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gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Zurück zu Octavio "
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gameforge.subquest_42 = {}
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gameforge.subquest_42._100_say = "Das ist sehr bedauerlich. Ich höre so[ENTER]viele Stimmen von Toten, die nicht in Frieden[ENTER]ruhen können. Wir müssen ihnen unbedingt[ENTER]helfen. Ich frage jemand anderen. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Für den Rest des Todes "
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gameforge.subquest_42._110_say = "Du bist sehr mutig. Ich bin mir sicher, dass dank[ENTER]deiner Hilfe die jungen toten Krieger bald ins[ENTER]Nirwana gehen können. "
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gameforge.subquest_42._120_say = "Schlimme Kriege töten immer häufiger junge[ENTER]Männer. Es sind Kämpfer, die an der Frontlinie[ENTER]für sich selbst, ihre Familie und ihr Land[ENTER]kämpfen. Aber nach dem Tod kamen einige nicht in[ENTER]das Nirwana. Sie blieben in dieser Welt. "
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gameforge.subquest_42._130_say = "Ich hörte, dass der Stolze dunkle Oberst im[ENTER]Hwang-Tempel einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre besitzen soll.[ENTER]Bitte hilf mir und meinen Kameraden, diejenigen[ENTER]zu beruhigen, die für ihr Land gestorben sind. "
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gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Zurück zum Lehrer der Drachenmacht "
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gameforge.subquest_42._150_say = "Du hast einen Tempelschal und eine Tempellehre[ENTER]gefunden. Bringe sie dem Lehrer der Drachenmacht,[ENTER]damit die Schamanen ihr Ritual zur Besänftigung[ENTER]der Toten beginnen können. "
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gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Hol den Tempelschal und die Tempellehre "
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gameforge.subquest_42._170_say = "Die Schamanen brauchen einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre für eine Zeremonie, die die Geister[ENTER]gefallener Soldaten beruhigen soll.[ENTER]Töte den Stolzen dunklen Oberst im Hwang-Tempel,[ENTER]um diese rituellen Gegenstände zu erhalten. "
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gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Ich habe den Schal und die Lehre. "
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gameforge.subquest_42._190_say = "Sehr gut. Nun können wir die toten Soldaten[ENTER]beruhigen. Sie haben ihr Bestes gegeben, also[ENTER]sollen sie jetzt auch in Frieden ruhen.[ENTER]Lass mich dir eine Belohnung geben für diese[ENTER]noble Tat. "
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gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Du erhältst 1.700.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Lehrer der Drachenmacht: "
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gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Du erhältst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Du erhältst 3 Diamanten. "
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gameforge.subquest_42._230_say = "Sehr gut. Nun können wir die toten Soldaten[ENTER]beruhigen. Sie haben ihr Bestes gegeben, also[ENTER]sollen sie jetzt auch in Frieden ruhen.[ENTER]Lass mich dir eine Belohnung geben für diese[ENTER]noble Tat. "
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gameforge.subquest_42._30_say = "Schlimme Kriege töten immer häufiger junge[ENTER]Männer. Es sind Kämpfer, die an der Frontlinie[ENTER]für sich selbst, ihre Familie und ihr Land[ENTER]kämpfen. Aber nach dem Tod kamen einige nicht in[ENTER]das Nirwana. Sie blieben in dieser Welt. "
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gameforge.subquest_42._40_say = "Man sagt, sie seien während des Krieges resistent[ENTER]gegen den Tod geworden. Sie glauben, dass sie ihr[ENTER]Land immer noch verteidigen müssen.[ENTER]Unsere Schamanen wollen nun eine Zeremonie[ENTER]abhalten, um diese Geister zu beruhigen. Dafür[ENTER]brauchen wir einen speziellen Tempelschal und[ENTER]eine Tempellehre, aber heutzutage ist es schwer,[ENTER]so etwas zu finden. Könntest du diese beiden[ENTER]Sachen für uns holen? "
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gameforge.subquest_42._50_say = "Ich hörte, dass der Stolze dunkle Oberst im[ENTER]Hwang-Tempel einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre besitzen soll.[ENTER]Bitte hilf mir und meinen Kameraden, diejenigen[ENTER]zu beruhigen, die für ihr Land gestorben sind. "
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gameforge.subquest_42._60_select = "Ich helfe dir. "
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gameforge.subquest_42._70_select = "Tut mir leid, ich habe zu viel Angst. "
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gameforge.subquest_42._80_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_42._90_say = "Bitte hilf uns, ihre Seelen zu beruhigen, damit[ENTER]sie in Frieden ruhen können. Ich warte hier auf[ENTER]dich. "
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gameforge.subquest_44 = {}
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gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "Die Spinne mit der Glocke "
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gameforge.subquest_44._10_targetVid = "Die Spinne "
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gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean sagt, er habe einer Spinne ein Glöckchen[ENTER]umgehängt. Nun möchte Yu-Rang wissen, ob ihr[ENTER]Freund wirklich so mutig gewesen ist, wie er[ENTER]behauptet.[ENTER]Suche nach dieser Spinne in der Wüste. "
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gameforge.subquest_44._120_say = "Hast du die Spinne mit dem Glöckchen schon[ENTER]gefunden? Nein? Wahrscheinlich wirst du sie auch[ENTER]nie finden. Taurean ist ein Angsthase und wollte[ENTER]nur angeben! "
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gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Kein Glöckchen zu finden "
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gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Viele Spinnen, kein Glöckchen "
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gameforge.subquest_44._150_say = "Du hast einige Spinnen getötet, aber kein[ENTER]Glöckchen bei ihnen gefunden. Du kannst nicht[ENTER]ewig suchen. Wahrscheinlich ist es einfacher,[ENTER]Taurean zu suchen und ihn nach der Wahrheit zu[ENTER]fragen. "
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gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Geh zu Taurean "
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gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Frage Taurean nach dem Glöckchen "
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gameforge.subquest_44._180_say = "Es ist kaum anzunehmen, dass Taurean wirklich so[ENTER]mutig ist, einer Spinne ein Glöckchen umzuhängen.[ENTER]Frage ihn am besten direkt nach der[ENTER]Wahrheit. "
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gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Sag mal, deine Wette mit Yu-Rang... "
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gameforge.subquest_44._200_say = "Du weißt von der Wette mit Yu-Rang? Sie traut mir[ENTER]nicht und denkt, ich hätte es nicht geschafft.[ENTER]Sie denkt, ich würde schon tot umfallen, wenn ich[ENTER]eine Riesenspinne nur ansehe. "
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gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Eine Spinne mit Glöckchen...? "
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gameforge.subquest_44._210_say = "Ehrlich gesagt... Also, eigentlich hat sie ja[ENTER]Recht. Ich habe mich nicht getraut, es ihr zu[ENTER]beichten, weil ich zu stolz bin. "
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gameforge.subquest_44._220_say = "Aber du siehst sehr stark aus! Kannst du nicht[ENTER]für mich das Glöckchen an eine Babyspinne[ENTER]hängen und dann sagen, dass ich es war? Bitte,[ENTER]bitte! Sonst wird sie sich für den Rest meines[ENTER]Lebens über mich lustig machen. "
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gameforge.subquest_44._230_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_44._240_say = "Du willst es nicht machen? Aber du wirst doch[ENTER]hoffentlich nicht alles Yu-Rang erzählen?![ENTER]Bitte, hilf mir. Komm wieder her, wenn du Zeit[ENTER]für mich hast! "
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gameforge.subquest_44._250_say = "Jetzt wird Yu-Rang nie mehr mit mir reden.[ENTER]Oder mich nur auslachen... "
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gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, ich hatte Recht: du bist tatsächlich so[ENTER]freundlich, wie du aussiehst! Danke für deine[ENTER]Hilfe. Viel Erfolg! "
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gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Zurück zu Yu-Rang "
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gameforge.subquest_44._280_say = "Geh zurück zu Yu-Rang und berichte ihr von[ENTER]Taureans Lüge. "
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gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang ist sehr enttäuscht von dir. "
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gameforge.subquest_44._300_say = "Du hast es ihr gesagt?![ENTER]Ich kann verstehen, dass sie nicht mehr meine[ENTER]Freundin sein will. Aber es macht mich sehr[ENTER]traurig. Ich hoffe ich kann sie irgendwann[ENTER]umstimmen. Vielleicht fällt mir etwas Schönes für[ENTER]sie ein... "
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gameforge.subquest_44._30_say = "Hey, kannst du mir einen Gefallen tun? Mein[ENTER]Freund Taurean war sehr verärgert, weil ich ihn[ENTER]einen Feigling nannte. Er sagte, dass er[ENTER]eigentlich recht tapfer sei. Er hat mit mir eine[ENTER]Wette abgeschlossen, dass er es schaffen würde,[ENTER]ein Glöckchen an eine Babyspinne zu hängen. Er[ENTER]erzählte mir auch, dass er es schon getan hätte,[ENTER]aber ich kann ihm das einfach nicht glauben. "
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gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean hat gelogen. "
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gameforge.subquest_44._320_say = "Seine Geschichte stimmt also nicht?[ENTER]Hmm, die Lüge an sich finde ich nicht so schlimm.[ENTER]Jeder hat seinen Stolz. Aber dann hätte er[ENTER]wenigstens versuchen müssen, sie wahr zu machen![ENTER]Mit so einem Angsthasen will ich nicht länger[ENTER]befreundet sein. "
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gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang gibt dir eine Belohnung für deine[ENTER]Ehrlichkeit. "
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gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Du erhältst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Du erhältst 350.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Glöckchen für die Spinne "
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gameforge.subquest_44._370_say = "Geh in die Wüste zu den Babyspinnen und versuche,[ENTER]einer von ihnen Taureans Glöckchen umzuhängen. "
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gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Wegen des Glöckchens... "
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gameforge.subquest_44._390_say = "Du hast das Glöckchen noch nicht angehängt?[ENTER]Dann mach es bitte bald. Und pass auf, dass[ENTER]Yu-Rang dich nicht erwischt! "
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gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Geschafft! "
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gameforge.subquest_44._40_say = "Ich weiß, dass ich meinem Freund vertrauen[ENTER]sollte. Ich möchte aber dennoch wissen, ob er es[ENTER]wirklich getan hat. Für mich ist es zu gefährlich[ENTER]in der Wüste. Du siehst sehr stark aus. Es wird[ENTER]sicher leicht für dich. Würdest du gehen und für[ENTER]mich nachsehen? "
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gameforge.subquest_44._410_say = "Es war sehr schwierig, aber du hast es endlich[ENTER]geschafft, das Glöckchen einer Babyspinne[ENTER]umzuhängen. Gehe nun zu Yu-Rang und erzähle ihr,[ENTER]dass das Taureans Werk sei. "
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gameforge.subquest_44._420_npcChat = "Das Glöckchen ist angebracht. "
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gameforge.subquest_44._430_say = "Du hast es geschafft? Das ist toll![ENTER]Dann erzähle schnell Yu-Rang davon, damit sie mir[ENTER]endlich glaubt! "
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gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean hat die Wahrheit gesagt. "
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gameforge.subquest_44._450_say = "Wie bitte? Du hast eine Spinne mit Glöckchen[ENTER]gefunden? Dann hat Taurean es tatsächlich getan.[ENTER]Das hätte ich niemals für möglich gehalten.[ENTER]Vielleicht wird doch noch einmal ein richtiger[ENTER]Mann aus ihm. Danke, dass du das für mich[ENTER]überprüft hast. Hier ist eine Belohnung für deine[ENTER]Hilfe. "
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gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Zurück zu Taurean "
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gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Zurück zu Taurean "
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gameforge.subquest_44._480_say = "Du hast Yu-Rang erzählt, dass ihr Freund[ENTER]tatsächlich einer Babyspinne eine Glocke[ENTER]umgehängt habe.[ENTER]Gehe nun zurück zu Taurean und berichte ihm von[ENTER]der erfolgreichen Täuschung. "
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gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang glaubt dir. "
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gameforge.subquest_44._500_say = "Danke vielmals. Nun verachtet Yu-Rang mich nicht.[ENTER]Wir müssen das für immer geheimhalten![ENTER]Versprochen? Bis bald! "
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gameforge.subquest_44._50_select = "Annehmen "
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gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean gibt dir eine Belohnung für die[ENTER]Unterstützung bei seiner Lüge:[ENTER]Du erhältst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Du erhältst 700.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_44._60_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_44._70_say = "Warum nicht? Hast du etwa auch Angst?[ENTER]Besuche mich, wenn du deine Meinung geändert[ENTER]hast. "
|
||
gameforge.subquest_44._80_say = "Oh, hast du etwa auch Angst? Aber du bist doch[ENTER]viel größer und stärker als ich! Haha, du bist[ENTER]feige! Dann muss ich wohl jemand anders fragen. "
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gameforge.subquest_44._90_say = "Die Spinnen leben in der Wüste.[ENTER]Du bist stark. Ich bin sicher, du wirst es[ENTER]schaffen. Viel Glück! "
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gameforge.subquest_45 = {}
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gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Hole die geheimen Informationen "
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gameforge.subquest_45._10_npcChat = "Die Sache mit dem Dunklen Tempel "
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gameforge.subquest_45._110_say = "Du hast nun die Tempelehre, den Tempelschal und[ENTER]die Übersetzung der Fluchsammlung in deinem[ENTER]Besitz. Bringe die Gegenstände zu Soon. "
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gameforge.subquest_45._120_say = "Wenn du Soon, dem Bücherwurm, hilfst, kann er[ENTER]seine Studien über den Dunklen Tempel fortführen.[ENTER]Dies ist nur möglich, wenn er in den Besitz von[ENTER]folgenden Sachen kommt: Die Tempellehre, den[ENTER]Tempelschal und die Übersetzung der[ENTER]Fluchsammlung. Besorge diese Sachen und bringe[ENTER]sie dann zu Soon. Du findest sie im Hwang-Tempel[ENTER]im Tal von Seungryong. "
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||
gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Die Sachen aus dem Dunklen Tempel "
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gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, du hast sie! Vielen Dank.[ENTER]Was die Wesen im Tempel betrifft, nun, das ist[ENTER]einfach: sie sind gefährlich. Aber das hast du ja[ENTER]am eigenen Leib erfahren.[ENTER]Außerdem scheinen sie bösen Göttern zu dienen.[ENTER]Ich kenne keine Details, aber ich vermute, sie[ENTER]planen Schlimmes. "
|
||
gameforge.subquest_45._150_say = "Jetzt, wo ich einige ihrer heiligen[ENTER]Gegenstände besitze, werde ich hoffentlich mehr[ENTER]herausfinden können. Am besten ich beginne mit[ENTER]der Tempellehre.[ENTER]Mal sehen... Hmmhm... Aha...[ENTER]Warum stehst du noch hier rum? Hast du nichts zu[ENTER]tun? "
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gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Du erhältst 7.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Du erhältst 70.000 Yang. "
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gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Du erhältst ein Buch des Anführers. "
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||
gameforge.subquest_45._190_say = "Was? Du hast sie nicht?[ENTER]Beeil dich, wenn du einen Auftrag annimmst.[ENTER]Schnell, geh los! "
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gameforge.subquest_45._200_select = "Noch einmal versuchen "
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gameforge.subquest_45._20_say = "Irgendetwas ist im Dunklen Tempel im Gange. Ich[ENTER]denke, es sind gefährliche Wesen, die dort die[ENTER]alten Zauber studieren.[ENTER]Die Geheimnisse des Dunklen Tempels sind schwer[ENTER]zu durchdringen, auch für mich. Aber ich bin[ENTER]sicher, dass die Motive dieser Wesen mehr als[ENTER]zweifelhaft sind. Ich muss mehr darüber[ENTER]herausfinden! "
|
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gameforge.subquest_45._210_say = "Dann werde ich wohl einen stärkeren Helden fragen[ENTER]müssen. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_45._220_say = "Danke.[ENTER]Ich hoffe du hast diesmal mehr Erfolg! "
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gameforge.subquest_45._30_say = "Ich benötige Fakten für meine Studien.[ENTER]Ich denke, die Tempellehre, der Tempelschal und[ENTER]die Übersetzung der Fluchsammlung könnten mehr[ENTER]als hilfreich sein.[ENTER]Kannst du mir diese Dinge bringen? Ich wäre dir[ENTER]sehr dankbar. Und trödle nicht zu lange, ich[ENTER]brauche sie bald! "
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gameforge.subquest_45._40_select = "Ich werde sofort gehen. "
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gameforge.subquest_45._50_say = "Willst du die Aufgabe annehmen? "
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gameforge.subquest_45._60_say = "Ich bitte dich um deine Hilfe![ENTER]Wenn du beschäftigt bist, dann komm später[ENTER]wieder. Vielleicht hast du dann mehr Zeit.[ENTER]Ich warte auf dich. "
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gameforge.subquest_45._70_say = "Ich bitte um deine Hilfe und du drehst dich[ENTER]einfach um?[ENTER]Ach, wer braucht dich schon... Los, verschwinde! "
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gameforge.subquest_45._80_say = "Danke! "
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gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Dunkler Tempel "
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gameforge.subquest_46 = {}
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gameforge.subquest_46._100_say = "Viel Erfolg bei deiner Suche.[ENTER]Nur wenn ich die richtigen Materialien habe, kann[ENTER]ich auch das richtige Porzellan produzieren.[ENTER]Meine Käufer warten schon ungeduldig! "
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gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Das Geheimnis des blassgrünen Porzellans "
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gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Blassgrünes Porzellan "
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gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Blassgrünes Porzellan "
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gameforge.subquest_46._130_say = "Du hast nun alle Materialien, die Yonah für die[ENTER]Herstellung des Seladon-Porzellans benötigt.[ENTER]Bringe sie zu ihm. "
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gameforge.subquest_46._140_say = "Damit Yonah das blassgrüne Porzellan perfekt[ENTER]herstellen kann, braucht er diese Materialien:[ENTER]Wüstensand von den Wüstenbanditen in der Wüste[ENTER]Yongbi, Kristallerz aus einer entsprechenden[ENTER]Erzader und Affenblut von den Starken Steinaffen[ENTER]oder Starken Goldaffen im Sangsun Dong.[ENTER]Finde alle drei Materialien und bringe sie Yonah! "
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gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Das Geheimnis des blassgrünen Porzellans "
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gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Ich habe die Materialien besorgt. "
|
||
gameforge.subquest_46._170_say = "Du hast es geschafft! Ich danke dir![ENTER]Mit der richtigen Technik und den passenden[ENTER]Materialien kann ich nun wunderschönes,[ENTER]blassgrünes Porzellan herstellen. Der Verkauf[ENTER]wird ein Segen für meinen Geldbeutel sein. Hier,[ENTER]nimm diese Belohnung. Du hast sie dir verdient.[ENTER]Ich werde sofort mit der Produktion beginnen! "
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gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Du erhältst 3.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Du erhältst 30.000 Yang. "
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gameforge.subquest_46._20_say = "Hallo Abenteurer! Hast du mir nicht letztens[ENTER]Soons Rezept für Seladon-Porzellan gebracht? Ich[ENTER]habe ein Problem damit... Obwohl ich die Technik[ENTER]nun kenne, gelingt es mir einfach nicht,[ENTER]richtiges Seladon-Porzellan herzustellen.[ENTER]Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich es mit[ENTER]meinen üblichen Zutaten versucht habe, statt den[ENTER]schwer zu beschaffenden Materialien, die auf dem[ENTER]Rezept stehen. "
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gameforge.subquest_46._30_say = "Ich brauche feinkörnigen Wüstensand, Kristallerz[ENTER]und Affenblut. Wenn man diese mischt und dem Lehm[ENTER]hinzufügt, wird er beim Brennen enorm fest. Zudem[ENTER]erhält die Glasur dadurch die typische blassgrüne[ENTER]Farbe, die an Jade erinnert. Diese Farbe ist sehr[ENTER]beliebt bei den Kunden und ich muss dringend mehr[ENTER]verkaufen! "
|
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gameforge.subquest_46._40_say = "Den Wüstensand erhältst du bei den[ENTER]Wüstenbanditen, Kristallerz kannst du aus einer[ENTER]Erzader gewinnen und für das Affenblut musst du[ENTER]Affen im Sangsun Dong töten. Kannst du mir diese[ENTER]Materialien besorgen? Ich weiß, es wird nicht[ENTER]einfach, aber ich werde dich reich entlohnen. "
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gameforge.subquest_46._50_select = "Annehmen "
|
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gameforge.subquest_46._60_select = "Ablehnen "
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gameforge.subquest_46._70_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_46._80_say = "Wenn du gerade zu beschäftigt bist, komm doch[ENTER]später nochmal vorbei. "
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gameforge.subquest_46._90_say = "Du gibst auf? Wirklich?[ENTER]Dann muss ich mich selber auf die Suche begeben.[ENTER]Ich brauche dieses Porzellan wirklich dringend.[ENTER]Auf Wiedersehen und alles Gute. "
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||
gameforge.subquest_47 = {}
|
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gameforge.subquest_47._100_select = "Ah! Das ist es. "
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||
gameforge.subquest_47._10_answer = "Feinde am Horizont gesichtet "
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||
gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Hauptmann "
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gameforge.subquest_47._110_select = "Ich weiß es nicht. "
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gameforge.subquest_47._115_select = "Zeig es mir noch einmal. "
|
||
gameforge.subquest_47._120_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
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||
gameforge.subquest_47._130_say = "Überleg es dir noch einmal und komm später[ENTER]wieder. Aber erzähl niemandem davon! "
|
||
gameforge.subquest_47._140_say = "Oh. Ist es so schwierig? Du warst meine letzte[ENTER]Hoffnung... Wer soll es nun entziffern? "
|
||
gameforge.subquest_47._150_say = "Na gut, aber mach schnell. Sonst wird noch jemand[ENTER]misstrauisch...[ENTER]DEEFIN[ENTER]AM[ENTER]HNIOORTZ[ENTER]CEEGHITTS "
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gameforge.subquest_47._160_say = "Und? Was bedeutet die Geheimschrift? "
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gameforge.subquest_47._170_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]müssen. Ich werde sofort die nötigen Befehle[ENTER]erteilen. "
|
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gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Du erhältst 1.300.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_47._190_say = "Warum bist du so still?[ENTER]Weißt du es nicht? "
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gameforge.subquest_47._200_select = "Ich muss mir das noch einmal überlegen. "
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gameforge.subquest_47._20_answer = "Feinde am Horizont gesichtet. "
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gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Wegen der Geheimschrift... "
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gameforge.subquest_47._210_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_47._220_say = "Oh. Ist es so schwierig? Du warst meine letzte[ENTER]Hoffnung... Wer soll es nun entziffern? "
|
||
gameforge.subquest_47._230_say = "Also, was bedeutet es? "
|
||
gameforge.subquest_47._240_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]müssen. Ich werde sofort die nötigen Befehle[ENTER]erteilen. "
|
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gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Du erhältst 2.300.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_47._260_say = "Du wirst es schon noch herausbekommen. Komm[ENTER]wieder, wenn du dich bereit fühlst! "
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gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, das sagt mir nichts. Was soll er denn damit[ENTER]gemeint haben? Ich glaube nicht, dass das richtig[ENTER]ist. Denk noch mal nach. "
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gameforge.subquest_47._280_select = "Ich versuche es noch einmal. "
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gameforge.subquest_47._290_select = "Ich gebe auf. "
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gameforge.subquest_47._300_say = "Also? Was bedeutet die Nachricht? "
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gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Feinde am Horizont gesichtet "
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gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Freunde am Horizont gesehen "
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gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Feind am Horizont gesehen "
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gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "Falsche Freunde helfen nicht "
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gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Keine Ahnung "
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gameforge.subquest_47._30_say = "STILLGESTANDEN![ENTER]Ach, du bist es. Gut, dass du da bist![ENTER]Ich habe Informationen von Yu-Hwan erhalten.[ENTER]Sie sind wie immer in Geheimschrift verfasst. Ich[ENTER]habe Mühe, sie zu entziffern. Vielleicht muss[ENTER]schnell gehandelt werden. Beim letzten Mal hast[ENTER]du es ja recht schnell geschafft, die[ENTER]Geheimschrift zu entziffern. Würdest du mir[ENTER]nochmal helfen? Bitte, sei so gut. "
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gameforge.subquest_47._310_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]müssen. Ich werde sofort die nötigen Befehle[ENTER]erteilen. "
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gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Du erhältst 20.000 Yang. "
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gameforge.subquest_47._330_say = "Du wirst es schon noch herausbekommen. Komm[ENTER]wieder, wenn du dich bereit fühlst! "
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gameforge.subquest_47._40_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_47._50_say = "Letztes Mal hast du es doch auch geschafft.[ENTER]Warum zögerst du jetzt? Überlege es dir! "
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gameforge.subquest_47._60_say = "Ich verstehe. Du willst nicht mehr mit uns[ENTER]zusammenarbeiten, nicht wahr? Das ist wirklich[ENTER]schade. Tapfere Krieger sind selten. "
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gameforge.subquest_47._70_say = "Du bist meine Rettung! Schau, das hier ist die[ENTER]geheime Nachricht. Sieh sie dir genau an! "
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gameforge.subquest_47._80_say = "DEEFIN[ENTER]AM[ENTER]HNIOORTZ[ENTER]CEEGHITTS[ENTER]Kannst du das entschlüsseln? "
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gameforge.subquest_47._90_say = "Wie ist es ?[ENTER]Kommst du zurecht? "
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gameforge.subquest_48 = {}
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gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Suche nach dem Spion "
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gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Finde den Spion "
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gameforge.subquest_48._110_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Pyungmoo im Jinno-Reich. Nimm unauffällig[ENTER]Kontakt zu ihm auf und überbringe seinen Bericht[ENTER]dem Hauptmann. "
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gameforge.subquest_48._120_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Yongan im Shinsoo-Reich. Nimm[ENTER]unauffällig Kontakt zu ihm auf und überbringe[ENTER]seinen Bericht dem Hauptmann. "
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gameforge.subquest_48._130_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Joan im Chunjo-Reich. Nimm[ENTER]unauffällig Kontakt zu ihm auf und überbringe[ENTER]seinen Bericht dem Hauptmann. "
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gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Was machst du gerade? "
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gameforge.subquest_48._150_say = "Psst, sei leise! Du verscheuchst alle Fische.[ENTER]Was willst du eigentlich hier? Du bist so laut[ENTER]und ungeschickt. Du kannst kaum zum Angeln[ENTER]gekommen sein. "
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gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, ich verstehe. Ich habe dich schon längst[ENTER]erwartet. Du kommst spät. Es war nicht leicht, an[ENTER]die Informationen zu kommen, ohne entdeckt zu[ENTER]werden. Überall lauern Feinde und warten nur[ENTER]darauf, dass man sich verrät. "
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||
gameforge.subquest_48._170_say = "Halten wir uns hier nicht zu lange auf! Nicht,[ENTER]dass uns noch jemand entdeckt. Hier hast du die[ENTER]Dokumente. Mache dich geschwind auf den Weg und[ENTER]überbringe sie direkt dem Hauptmann! "
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gameforge.subquest_48._180_say = "Einen kleinen Moment noch! Ich habe hier etwas[ENTER]für dich. Ein kleines Geschenk. So, nun mach dich[ENTER]auf den Weg. "
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gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Neugierig öffnest du das Päckchen, um[ENTER]nachzusehen, was der Spion dir geschenkt hat. "
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gameforge.subquest_48._200_say = "Toll! Gegrillte Rotfeder! Offensichtlich versteht[ENTER]der Spion tatsächlich etwas vom Fischen. "
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gameforge.subquest_48._20_say = "Steh bequem, Soldat![ENTER]Da wir mit den Nachbarländern in feindlicher[ENTER]Beziehung leben, ist es sehr wichtig, Freunde zu[ENTER]haben, die dort verdeckt kundschaften. So kommen[ENTER]wir an Informationen und können uns auf[ENTER]mögliche Angriffe vorbereiten. Es ist von[ENTER]größter Wichtigkeit, dass diese Spione nicht[ENTER]enttarnt werden. "
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gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Du hast 3 gegrillte Rotfedern bekommen. "
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gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Zurück zum Hauptmann "
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gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Der Hauptmann "
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gameforge.subquest_48._240_say = "Die gefährliche Reise nach Pyungmoo im Reich[ENTER]Jinno war erfolgreich: Du hast den Bericht des[ENTER]als Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zurück und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
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gameforge.subquest_48._250_say = "Die gefährliche Reise nach Yongan im Reich[ENTER]Shinsoo war erfolgreich: Du hast den Bericht des[ENTER]als Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zurück und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
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gameforge.subquest_48._260_say = "Die gefährliche Reise nach Joan im Reich Chunjo[ENTER]war erfolgreich: Du hast den Bericht des als[ENTER]Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zurück und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
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gameforge.subquest_48._270_npcChat = "Die Mission war erfolgreich! "
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gameforge.subquest_48._280_say = "Sind das die Dokumente? Fantastisch! Ich danke[ENTER]dir. Nun kennen wir die Pläne unserer Feinde und[ENTER]können die richtigen Maßnahmen treffen, um uns zu[ENTER]schützen. Du hast deinem Reich einen großen[ENTER]Dienst erwiesen! "
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gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Du erhältst 5.500.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
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gameforge.subquest_48._30_say = "Du kennst doch sicherlich Yu-Hwan, den Musiker?[ENTER]Auch er ist ein Spion und arbeitet für unser[ENTER]Land. Aber ein einzelner Spion reicht nicht aus.[ENTER]So haben wir mehrere über die ganze Welt[ENTER]verteilt. Einer von ihnen hält sich als Fischer[ENTER]im ersten Dorf auf. "
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gameforge.subquest_48._40_say = "Da ich nicht in direkten Kontakt zu ihm treten[ENTER]kann, ohne seine Tarnung zu gefährden, bin ich[ENTER]auf die Mithilfe von furchtlosen Soldaten[ENTER]angewiesen. Ja, ich meine dich! Geh für mich zu[ENTER]diesem Fischer und bring mir seinen neuesten[ENTER]Bericht. Es ist von höchster Wichtigkeit für[ENTER]die Sicherheit des Reiches! "
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gameforge.subquest_48._50_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_48._60_say = "Du willst dich erst noch vorbereiten? Dann komm[ENTER]später wieder vorbei. Ich erwarte dich. Aber[ENTER]zögere nicht zu lange, ich brauche diesen[ENTER]Bericht! "
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gameforge.subquest_48._70_say = "Was ist denn los mit dir? Du hast doch letztes[ENTER]Mal so großartige Arbeit für uns geleistet! Und[ENTER]jetzt lässt du dein Reich im Stich? Aber da kann[ENTER]ich wohl nichts machen. Leb wohl. "
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gameforge.subquest_48._80_say = "Ich wusste, dass auf dich Verlass ist.[ENTER]Viel Erfolg! Und pass auf dich auf! "
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gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Den Spion treffen "
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gameforge.subquest_49 = {}
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gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Was ist Bingsu "
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gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
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gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean hat sich mit Harang gestritten, weil er[ENTER]ihr nicht glaubt, dass man im Sommer Eis[ENTER]herstellen kann. Geh zu Harang und frage sie, was[ENTER]sie über Bingsu weiß. "
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gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Harang fragen "
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gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Frage Harang "
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gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Was ist Bingsu? "
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gameforge.subquest_49._150_say = "Dieser Taurean tut immer so, als wüsste er alles.[ENTER]Dabei kennt er nicht einmal Bingsu! Wie kann man[ENTER]so etwas Leckeres nicht kennen?[ENTER]Du weißt es auch nicht?? Dann geh am besten[ENTER]gleich zu Octavio ins Nachbardorf. Er ist ein[ENTER]berühmter Koch und kennt alle guten Rezepte.[ENTER]Einmal hat er mir Bingsu gemacht, mmmmh... Er[ENTER]wird dir beweisen, dass ich Recht habe! "
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gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Auf zu Octavio "
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gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean möchte unbedingt wissen, was Bingsu ist.[ENTER]Geh für ihn zum Restaurantbesitzer Octavio. Er[ENTER]kann dir sicherlich weiterhelfen. "
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gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Weißt du, was Bingsu ist? "
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gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Natürlich kenne ich das. Jeder gute Koch[ENTER]weiß, wie man Bingsu herstellt! Zunächst benötigt[ENTER]man fein gemahlenes Eis. Darauf kommt dann[ENTER]Zucker, klein geschnittene Reiskuchen und[ENTER]frisches Obst zum Dekorieren. "
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gameforge.subquest_49._200_say = "Warum fragst du? Weil Taurean und Harang sich[ENTER]streiten? Das ist ja nichts Neues. Aber Harang[ENTER]hat Recht. Besonders in heißen Sommern ist[ENTER]Bingsu eine beliebte Speise.[ENTER]Taurean ist ein guter Junge, auch wenn er[ENTER]manchmal etwas engherzig ist. Wenn du mir die[ENTER]Zutaten besorgst, könnte ich Bingsu für ihn[ENTER]herstellen. "
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gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
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gameforge.subquest_49._210_say = "Ich würde Taurean gerne eine Freude machen und[ENTER]ihm Bingsu servieren. Was meinst du? Kannst du[ENTER]mir Eis vom Berg Sohan holen? "
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gameforge.subquest_49._220_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
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gameforge.subquest_49._230_say = "Magst du kein Eis? Oder hast du schon zu viel[ENTER]gegessen? Es ist für Taurean, also überleg es dir[ENTER]bitte nochmal. "
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gameforge.subquest_49._240_say = "Schade. Taurean wird sehr enttäuscht sein.[ENTER]Bis dann. "
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gameforge.subquest_49._250_say = "Sehr gut. Ich benötige Eisklumpen von dem[ENTER]Verzauberten Eis auf dem Berg Sohan. Bring mir 50[ENTER]Stück, dann kann ich leckeres Bingsu machen. "
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gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Geh zu Octavio "
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gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Du hast die Eisklumpen für Taureans Bingsu.[ENTER]Bringe sie zu Octavio. "
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gameforge.subquest_49._275_say = "Eisklumpen besorgt "
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gameforge.subquest_49._280_say = "%s[ENTER]Octavio hat sich bereit erklärt, für Taurean[ENTER]Bingsu herzustellen, braucht aber Eis dafür. Töte[ENTER]Verzaubertes Eis auf dem Berg Sohan und sammle 50[ENTER]Klumpen Eis. Bringe diese dann zu Octavio. "
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gameforge.subquest_49._285_say = "Suche nach dem Eis "
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gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Hier, ich habe Eisklumpen mitgebracht. "
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gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, sehr gut! Damit ist der schwierigste Teil der[ENTER]Bingsuherstellung erledigt. Jetzt muss ich nur[ENTER]noch ein bisschen Zucker... und etwas Obst...[ENTER]Bitte sehr! Ein Eis für Taurean. Nimm es gleich[ENTER]mit, dann vergisst er bald seinen Ärger. "
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gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
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gameforge.subquest_49._310_say = "Es tut mir leid, aber das reicht nicht. Du musst[ENTER]noch mehr besorgen, sonst wird es nur eine winzig[ENTER]kleine Portion! "
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gameforge.subquest_49._320_select = "Weiter versuchen "
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gameforge.subquest_49._330_say = "Ich weiß, der Weg ist weit und die Monster stark.[ENTER]Wenn es dir zu schwierig ist, kann man nichts[ENTER]machen. Bis dann. "
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gameforge.subquest_49._340_say = "Versuche es ruhig noch einmal. Mit deinem Mut und[ENTER]deiner Ausdauer kannst du es schaffen! "
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gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu! "
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gameforge.subquest_49._360_say = "Es ist vollbracht: Octavio hat aus dem Eis vom[ENTER]Berg Sohan Bingsu hergestellt. Jetzt schnell[ENTER]zurück zu Taurean, bevor es schmilzt. "
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gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Hier ist das Bingsu! "
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gameforge.subquest_49._380_say = "Das ist Bingsu? Das schmeckt wirklich gut. Süß[ENTER]und kühl. Sowas habe ich noch nie gegessen,[ENTER]danke! Harang hatte also recht. Jetzt werde ich[ENTER]mich wohl bei ihr entschuldigen müssen... "
|
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gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Du erhältst 6.000.000 Erfahrungspunkte. "
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gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Du erhältst 70.000 Yang. "
|
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gameforge.subquest_49._40_say = "Heut habe ich mich mit Harang gestritten.[ENTER]Ich könnte sie...[ENTER]Sie behauptet, dass es etwas sehr Leckeres gibt,[ENTER]das aus fein zerkleinertem Eis besteht.[ENTER]Bingsu heißt es. "
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gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Du erhältst eine Schriftrolle des Krieges. "
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||
gameforge.subquest_49._420_say = "Hast daran gedacht, mir Bingsu mitzubringen? "
|
||
gameforge.subquest_49._430_say = "Oje, das habe ich ganz vergessen! Hmm, ob ich es[ENTER]noch weiter versuche? Oder soll ich es lieber[ENTER]lassen? "
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||
gameforge.subquest_49._440_select = "Ich mache weiter. "
|
||
gameforge.subquest_49._450_select = "Ich gebe auf. "
|
||
gameforge.subquest_49._460_say = "Ich schaffe es nicht.[ENTER]Es tut mir leid. "
|
||
gameforge.subquest_49._50_say = "So etwas ist eigentlich nur im Winter machbar,[ENTER]wenn es richtig kalt ist. Trotzdem behauptet sie[ENTER]ständig, dass es geht. Kannst du herausfinden, ob[ENTER]man dieses Bingsu auch im Sommer herstellen kann?[ENTER]Wenn es so etwas überhaupt gibt... "
|
||
gameforge.subquest_49._60_say = "Dieses Bingsu ist bestimmt lecker! Bist du[ENTER]sicher, dass du mir niemals helfen willst,[ENTER]welches herzustellen? "
|
||
gameforge.subquest_49._70_say = "Wenn du es später erledigen[ENTER]möchtest, sage es mir bitte. "
|
||
gameforge.subquest_49._80_say = "Ich würde ja so gerne mal Bingsu probieren...[ENTER]Aber du hast recht. Harang wollte bestimmt bloß[ENTER]angeben und es gibt überhaupt kein Bingsu![ENTER]Mach's gut. "
|
||
gameforge.subquest_49._90_say = "Danke, dass du mir hilfst. Lass es mich wissen,[ENTER]wenn du etwas herausfindest. Dann kann ich dieser[ENTER]Harang die Meinung sagen! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill = {}
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Es stehen nicht genügend Rangpunkte für[ENTER]das Training zur Verfügung. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "trainieren "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Fertigkeitstraining der Großmeister "
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||
gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = "Erforderliche Rangpunkte: %s -> %s "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Deine Rangpunkte sind im negativen Bereich.[ENTER]Das bedeutet, dass du zum Steigern einer[ENTER]Großmeister-Fertigkeit doppelt so viele[ENTER]Rangpunkte ausgeben musst, wie jemand,[ENTER]dessen Punkte sich im positiven Bereich befinden. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = "Erforderliche Rangpunkte: %s "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Wenn du jetzt trainierst, werden deine[ENTER]Rangpunkte in den negativen Bereich fallen. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Bestätigen! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Wenn du jetzt eine Großmeisterfertigkeit[ENTER]steigerst, könnten deine Rangpunkte in den[ENTER]negativen Bereich fallen, da du im Moment nur[ENTER]wenige besitzt. Wenn du wirklich trainieren[ENTER]willst, gib das Wort 'trainieren' in die[ENTER]Befehlszeile ein. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "trainieren "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Willst du nicht trainieren, drücke einfach[ENTER]'ENTER'. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Erfolgreich! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Herzlichen Glückwunsch! Du hast es geschafft. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Du bist bis jetzt noch keiner Lehre beigetreten. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "%s ist nun eine Großmeister-Fertigkeit. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Dies bedeutet, dass du diese Fertigkeit nun[ENTER]perfekt beherrschst und nicht mehr weiter[ENTER]verbessern kannst. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Herzlichen Glückwunsch! Du hast es geschafft.[ENTER]Durch das Fertigkeitstraining der Großmeister[ENTER]stieg "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = "%s auf Level %s. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Du hast dein Level erfolgreich gesteigert! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Du hast %s Rangpunkte verbraucht. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Fehlgeschlagen! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Du hast deine Fertigkeiten nicht verbessern[ENTER]können. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Du hast einige Rangpunkte verloren[ENTER]und den Seelenstein verbraucht. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Da du die Exorzismus-Schriftrolle gelesen hast,[ENTER]kannst du weiter trainieren, ohne eine Pause[ENTER]einlegen zu müssen. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Wenn du dein Training absolviert hast, musst du[ENTER]einen halben Tag Pause machen. Versuche es später[ENTER]noch einmal oder benutze eine[ENTER]Exorzismus-Schriftrolle. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Du hast noch keine Fertigkeit so weit erlernt,[ENTER]dass du den Status des Großmeisters erlangen[ENTER]kannst. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Bitte wähle eine Fertigkeit aus, in der du den[ENTER]Status des Großmeisters erlangen möchtest. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Aktuelle Rangpunkte: %s "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Erforderliche Rangpunkte: "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s Großmeister Fertigkeitstraining "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "Das Großmeistertraining verbraucht Rangpunkte.[ENTER]Es kann also sein, dass du in den negativen[ENTER]Punktebereich fällst. "
|
||
gameforge.training_mount = {}
|
||
gameforge.training_mount._01_say = "Tut mir leid, aber du hast noch nicht die nötige[ENTER]Reiterfahrung, um dein Mount zu verbessern. Dafür[ENTER]solltest du mindestens die Kampfpferd-Lizenz[ENTER]haben. "
|
||
gameforge.training_mount._02_say = "Tut mir leid, ohne die richtigen Dokumente kann[ENTER]ich nichts für dich tun. Versuche nicht noch mal,[ENTER]mich übers Ohr zu hauen, sonst lasse ich dich[ENTER]dafür bezahlen. "
|
||
gameforge.training_mount._03_say = "Wo ist dein Reittier-Siegel? Ohne dieses Siegel[ENTER]kann ich auch kein Mount verbessern. Schau mal[ENTER]hinter der drehenden Münze. Dort findest du[ENTER]Urkunden, die du bei mir gegen ein[ENTER]Reittier-Siegel eintauschen kannst. "
|
||
gameforge.training_mount._04_say = "Ich möchte ein neues Mount reiten! "
|
||
gameforge.training_mount._05_say = "Hey! Du reitest noch immer auf einem Pferd?[ENTER]Ist das zu fassen? Heutzutage können wir doch[ENTER]Wildtiere zähmen. "
|
||
gameforge.training_mount._06_say = "Um gezähmte Wildtiere für den Kampf zu[ENTER]trainieren, solltest du allerdings gute[ENTER]Reitkenntnisse besitzen. Außerdem benötigst du[ENTER]folgende Gegenstände: die Rolle der Evolution, um[ENTER]dein Mount zu einem Wilden Reittier zu[ENTER]verbessern, und die Rolle der Mutation, um es zu[ENTER]einem Tapferen Reittier zu machen. "
|
||
gameforge.training_mount._07_say = "Wenn du Fragen hast, suche mich jederzeit wieder[ENTER]auf. Ich werde dir helfen, so gut ich kann. "
|
||
gameforge.training_mount._08_say = "Ich will mein Mount verbessern! "
|
||
gameforge.training_mount._09_say = "Du willst also dein Mount verbessern? Weißt du[ENTER]denn, wie das geht? Also gut, ich werde es dir[ENTER]erklären. "
|
||
gameforge.training_mount._10_say = "Um dein Mount zu einem Wilden Reittier zu[ENTER]verwandeln, musst du dich auf die Suche nach der[ENTER]Rolle der Evolution begeben. Finde die Rolle der[ENTER]Mutation, damit du das Wilde zu einem Tapferen[ENTER]Reittier ausbilden kannst. Es heißt, sie seien in[ENTER]einem fernen Land, bewohnt von gefährlichen[ENTER]Giganten, versteckt! "
|
||
gameforge.training_mount._11_say = "Bringe mir eine dieser Rollen und ich werde dein[ENTER]Mount verbessern. Du hast sie nicht zufällig[ENTER]schon bei dir? "
|
||
gameforge.training_mount._12_say = "Ja, ich möchte mein Mount verbessern! "
|
||
gameforge.training_mount._13_say = "Nein, jetzt nicht. "
|
||
gameforge.training_mount._14_say = "Ah, du hast eine der Rollen dabei. Welche ist[ENTER]es denn? Mit der Rolle der Evolution bildest du[ENTER]dein unerfahrenes Jungtier für den Kampf aus. Mit[ENTER]der Rolle der Mutation kannst du es dann zum[ENTER]Tapferen Reittier verbessern. "
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gameforge.training_mount._15_2_say = "Ich habe die Rolle der Mutation. "
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gameforge.training_mount._15_say = "Ich habe die Rolle der Evolution. "
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gameforge.training_mount._16_say = "Ich habe keine der Rollen dabei. "
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gameforge.training_mount._17_say = "Ah, schau an - die Rolle der Evolution! Dann lass[ENTER]mich mal einen Blick auf dein Reittier-Siegel[ENTER]werfen. So mancher hat schon versucht, mich mit[ENTER]einer Fälschung reinzulegen! Ich werde[ENTER]zuerst seine Echtheit prüfen. Gib es mir mal her.[ENTER](Ziehe das Siegel auf den Stallburschen.) "
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gameforge.training_mount._18_say = "Die Rolle der Mutation! Bisher kannte ich sie[ENTER]nur aus Erzählungen. Ich habe sie noch nie in den[ENTER]Händen gehalten. Zeige mir nun dein[ENTER]Reittier-Siegel. Ich werde es gegen ein[ENTER]mächtigeres austauschen, sobald ich seine[ENTER]Echtheit bestätigt habe. (Ziehe das Siegel auf[ENTER]den Stallburschen.) "
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gameforge.training_mount._19_say = "Sobald du eine der Rollen gefunden hast, kehre[ENTER]zu mir zurück. Dann kann ich dein altes[ENTER]Reittier-Siegel in ein mächtigeres tauschen. "
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gameforge.training_mount._20_say = "Dein Reittier-Siegel hat wahrhaftig schon bessere[ENTER]Tage gesehen. Warte, ich werde es[ENTER]gegen ein neues eintauschen.[ENTER]Bitte, hier hast du es. Nun kannst du dein Wildes[ENTER]Reittier herbeirufen. Kehre zu mir zurück, sobald[ENTER]du die Rolle der Mutation entdeckt hast. Dann[ENTER]werde ich dir ein noch machtvolleres[ENTER]Reittier-Siegel erschaffen. "
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gameforge.training_mount._21_say = "Das ist das Reittier-Siegel, dass du vor einer[ENTER]Weile von mir erhalten hast. Es ist aber schon[ENTER]ziemlich abgenutzt. Gib es mir zurück und ich[ENTER]werde dir ein noch machtvolleres Reittier-Siegel[ENTER]erschaffen! "
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gameforge.training_mount._22_say = "Die Macht dieses Siegels ruft dein verwandeltes[ENTER]Mount herbei. Achte gut darauf, denn es ist von[ENTER]unschätzbarem Wert! "
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gameforge.training_mount._23_say = "Kann ich Pferdefertigkeiten nutzen? "
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gameforge.training_mount._24_say = "Du möchtest Pferdefertigkeiten einsetzen? Du bist[ENTER]ganz schön anspruchsvoll! Aber auch ich träume[ENTER]davon ... Nun gut, um das zu erlernen, musst du[ENTER]ein paar Regeln befolgen. "
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gameforge.training_mount._25_say = "Als Erstes solltest du das Reiten beherrschen,[ENTER]andernfalls bringst du dich ernsthaft in Gefahr.[ENTER]Außerdem muss dein Mount kampftauglich sein, denn[ENTER]nur dann ist es in der Lage, Pferdefertigkeiten[ENTER]einzusetzen. "
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gameforge.training_mount._26_say = "Ist dein Mount in der Lage, Pferdefertigkeiten zu[ENTER]erlernen? Andernfalls kann ich das[ENTER]Training nicht erlauben. Was möchtest du tun? "
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gameforge.training_mount._27_say = "Ich verstehe. Ich werde nun deine Stärke und[ENTER]deine Reitkenntnisse einschätzen. Warte einen[ENTER]Moment. "
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gameforge.training_mount._28_say = "Hm ... ein starkes Rückgrat, fundierte[ENTER]Reitkenntnisse und dein Mount ist äußerst[ENTER]kampflustig. Du kannst Pferdefertigkeiten nutzen. "
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gameforge.training_mount._29_say = "Nun kann dein Mount Pferdefertigkeiten einsetzen.[ENTER]Holst du dir allerdings ein neues Reittier, muss[ENTER]es auch die Fertigkeiten erst wieder erlernen.[ENTER]Kehre in diesem Fall zu mir zurück. "
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gameforge.training_mount._30_say = "Komm schon, ich habe dir doch gesagt, dass es[ENTER]zu gefährlich ist, wenn du nicht reiten kannst.[ENTER]Kehre zu mir zurück, wenn du es erlernt hast. "
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gameforge.training_mount._31_say = "Ich fürchte, dein Mount ist noch nicht bereit.[ENTER]Komm wieder, wenn es mehr Kampflust zeigt. "
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gameforge.training_mount._32_say = "Könntest du bitte von deinem Mount absteigen,[ENTER]solange wir miteinander reden? Ich habe einen[ENTER]steifen Nacken und es ist ziemlich anstrengend,[ENTER]die ganze Zeit zu dir aufschauen zu müssen. "
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gameforge.training_mount._33_say = "Du hast nicht die geeignete Reitlizenz, um dein[ENTER]Mount zu verbessern. Du benötigst mindestens die[ENTER]Kampfpferd-Lizenz, damit du ein Wildes Reittier[ENTER]trainieren kannst. Um ein Tapferes Reittier[ENTER]bändigen zu können, musst du die[ENTER]Militärpferd-Lizenz haben. "
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gameforge.training_mount._34_say = "Ich sehe, du besitzt einen Powersnack. Diese[ENTER]wertvolle Heilpflanze versorgt dein Power Mount[ENTER]mit reiner Energie - das verlängert seine[ENTER]Lebenszeit um einige Tage. Was soll ich für dich[ENTER]tun? Möchtest du, dass ich das Leben deines[ENTER]Mounts verlängere oder möchtest du es verbessern[ENTER]lassen? "
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gameforge.training_mount._35_select_1 = "Verlängern "
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gameforge.training_mount._35_select_2 = "Verbessern "
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gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 Tage "
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gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 Tage "
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gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 Tage "
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gameforge.training_mount._36_select_4 = "Rolle der Mutation + 200k Yang "
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gameforge.training_mount._37_say = "Leider hast du nicht den passenden Powersnack für[ENTER]die ausgewählte Dauer. Aber du findest ihn hinter[ENTER]der drehenden Münze! "
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gameforge.training_mount._38_say = "Die Rolle der Mutation besitzt große Macht! Sie[ENTER]kann das Leben deines Tapferen Mounts bis zu[ENTER]vier Tage verlängern. Ein Versuch kostet dich[ENTER]200.000 Yang. Dein Mount muss dafür jedoch sehr[ENTER]erschöpft sein und weniger als einen Tag zu leben[ENTER]haben. Natürlich gehört auch etwas Glück dazu![ENTER]Sollte die Verlängerung fehlschlagen, füttere ihm[ENTER]doch einen Powersnack. Du findest diesen hinter[ENTER]der drehenden Münze. "
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gameforge.training_mount._39_say = "Dein Power Mount ist noch zu stark. Hier kann die[ENTER]Rolle der Mutation nichts bewirken. Komme wieder,[ENTER]wenn es weniger als einen Tag zu leben hat. "
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gameforge.training_mount._40_say = "Leider kann ich dir nicht helfen. Entweder trägst[ENTER]du die Rolle der Mutation nicht bei dir oder du[ENTER]besitzt weniger als 200.000 Yang. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
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gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Dein Versuch, die Schriftrolle herzustellen, ist[ENTER]fehlgeschlagen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir trägst. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Schriftrolle des Krieges herstellen "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Schriftrolle des Drachen herstellen "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Die Schriftrolle des Drachen steigert die[ENTER]Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen[ENTER]Verbesserung. Sogar bei Fehlschlägen nimmt nur[ENTER]das Level ab, der Gegenstand wird nicht zerstört.[ENTER]Die Schriftrolle ist ein rätselhafter Gegenstand,[ENTER]den man als eine verbesserte Segensschriftrolle[ENTER]betrachten kann. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Um sie herzustellen, benötigt man Magisches[ENTER]Eisenerz. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Magisches Eisenerz "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Um sie herzustellen, benötigt man eine[ENTER]Segensschriftrolle. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Hast du alle benötigten Gegenstände? Willst du[ENTER]eine Schriftrolle des Drachen herstellen? Dafür[ENTER]brauchst du eine Segensschriftrolle und Magisches[ENTER]Eisenerz. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Du hast eine Schriftrolle des Drachen[ENTER]hergestellt! Es ist in der Tat einfacher, eine[ENTER]Schriftrolle des Drachen herzustellen, wenn man[ENTER]Magisches Eisenerz verwendet. Das gefällt mir! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Dein Versuch, die Schriftrolle herzustellen, ist[ENTER]fehlgeschlagen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir trägst. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Schmiede-Handbuch herstellen "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Hast du von einem Stein gehört, den man den Stein[ENTER]des Schmieds nennt? Solche Steine entstehen in[ENTER]jahrelanger Arbeit am Amboss und kosten viel[ENTER]Schweiß und Blut. Wenn du mir einen solchen Stein[ENTER]und eine Segensschriftrolle bringst, werde ich[ENTER]dir ein Handbuch herstellen, mit Informationen[ENTER]zum Schmiedehandwerk, die in meiner Familie seit[ENTER]Generationen weitergegeben wurden.[ENTER]Dieses Schmiede-Handbuch funktioniert wie eine[ENTER]Schriftrolle des Drachen, aber die Erfolgsrate[ENTER]ist höher. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Die Schriftrollen des Krieges sind geheimnisvolle[ENTER]Gegenstände, die +0 bis +3 Gegenstände[ENTER]verbessern, und das mit 100-prozentiger[ENTER]Erfolgsrate. Sie wirken jedoch nicht bei[ENTER]Gegenständen +4 und höher. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Um es herzustellen, benötigt man einen Stein des[ENTER]Schmieds. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Stein des Schmieds "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Um es herzustellen, benötigt man eine[ENTER]Segensschriftrolle. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Hast du alle benötigten Gegenstände?[ENTER]Soll ich dir jetzt ein Handbuch herstellen, das[ENTER]mein generationenlang getestetes Wissen[ENTER]enthält? "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Ich habe ein Schmiede-Handbuch für dich[ENTER]hergestellt! Du verfügst jetzt über das uralte[ENTER]Wissen einer gesamten Schmiededynastie. Nutze es[ENTER]weise! Ha, ha, ha! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Schmiede-Handbuch "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Ich kann dir das Schmiede-Handbuch nicht[ENTER]herstellen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir trägst. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Um sie herzustellen, benötigt man Magisches[ENTER]Kupfererz. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Magisches Kupfererz "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Zusätzlich benötigt man eine Segensschriftrolle. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Segensschriftrolle "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Hast du alle benötigten Gegenstände?[ENTER]Dann brauchst du noch 200.000 Yang.[ENTER]Wenn du eine Segensschriftrolle, Magisches[ENTER]Kupfererz und 200.000 Yang hast, kannst du eine[ENTER]Schriftrolle des Krieges herstellen.[ENTER]Willst du die Schriftrolle herstellen? "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Die Schriftrolle wurde erfolgreich hergestellt![ENTER]Es ist in der Tat einfacher, eine Schriftrolle[ENTER]des Krieges herzustellen, wenn man Magisches[ENTER]Kupfererz hat! Das gefällt mir! Ha, ha, ha! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Schriftrolle des Krieges "
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gameforge.warehouse = {}
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gameforge.warehouse._100_say = "Willkommen! Weißt du, wozu ein Goldbarren dient?[ENTER]Wenn du Yang mit dir herumträgst, ist das so, als[ENTER]würdest du sagen: Bitte! Tötet mich![ENTER]Darum tausche ich das Yang der Leute gegen[ENTER]Goldbarren und lagere diese Barren für sie. "
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gameforge.warehouse._10_npcChat = "Ich möchte das Lager benutzen. "
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gameforge.warehouse._110_say = "Gut, ich verlange etwas mehr, als der Goldbarren[ENTER]wert ist. Aber für solch eine Dienstleistung ist[ENTER]das trotzdem fair, oder? Es gibt keinen Grund,[ENTER]sich betrogen zu fühlen. Wie du weißt, ist es da[ENTER]draußen sehr gefährlich. "
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gameforge.warehouse._120_npcChat = "Itemshop-Lager öffnen "
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gameforge.warehouse._130_say = "Die Minen sind inzwischen alle erschöpft.[ENTER]Es ist sehr schwer, Gold oder Silber zu finden.[ENTER]Solange keine neue Erzader entdeckt wird,[ENTER]gibt es kein Gold oder Silber. "
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gameforge.warehouse._140_say = "Willkommen! Du willst dein Itemshop-Lager[ENTER]einsehen? Warum kommst du dann zu mir?[ENTER]Sieh einfach in dein Inventar, dort gibt es[ENTER]inzwischen einen direkten Zugang. "
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gameforge.warehouse._150_say = "Klicke einfach dieses Symbol an, damit kommst du[ENTER]überall und jederzeit in dein Itemshop-Lager.[ENTER]Das Passwort lautet übrigens 000000, sofern du es[ENTER]noch nicht geändert hast. "
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gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Lagerverwalter: "
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gameforge.warehouse._30_say = "Für die Benutzung des Lagers musst du etwas[ENTER]zahlen. Ich bin heute allerdings in so guter[ENTER]Stimmung, dass ich es dir für lächerliche 500[ENTER]Yang anbiete. Wie wäre es? Das ist ein guter[ENTER]Preis! "
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gameforge.warehouse._40_say = "Wie bitte? Du hast nicht genügend Yang?[ENTER]Dann komm später wieder, wenn du genügend[ENTER]hast. "
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gameforge.warehouse._50_say = "So, dein Lager ist eröffnet.[ENTER]Wenn du es benutzen möchtest, sprich einfach[ENTER]mit mir. Das Passwort für dein Lager ist: "
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gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
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gameforge.warehouse._70_say = "Aus Sicherheitsgründen solltest du das aber[ENTER]ändern.[ENTER]Vielleicht meinst du, dass 45 Fächer zu wenig[ENTER]sind. Aber wer weiß, vielleicht gebe ich dir mehr[ENTER]Platz, wenn wir uns gut verstehen. "
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gameforge.warehouse._80_say = "Na, ich zwinge niemanden. Wenn dir jetzt nicht[ENTER]danach ist, dann komm eben später wieder. "
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gameforge.warehouse._90_npcChat = "Lager öffnen "
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