1
0
Fork 0
server/gamefiles/locale/english/translate_nl.lua

8862 lines
1.0 MiB
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
gameforge = {}
gameforge.arena_manager = {}
gameforge.arena_manager._100_say = "Weet je zeker, dat je jezelf wilt bevechten? Als[ENTER]je dat graag wilt: daar heb je geen arena voor[ENTER]nodig. Kom maar terug als je het serieus neemt "
gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Start een oefenduel "
gameforge.arena_manager._110_say = "Je trainingspartner heeft nog niet het benodigde[ENTER]level %s bereikt. Sorry, maar ik kan dit gevecht[ENTER]dus niet laten doorgaan. "
gameforge.arena_manager._120_say = "Om het Trainings Gevecht succesvol te regelen[ENTER]moet %s mij benaderen. "
gameforge.arena_manager._130_say = "%s is tijdelijk niet beschikbaar. "
gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Besluit "
gameforge.arena_manager._150_say = "%s wilt niet met je vechten. "
gameforge.arena_manager._160_say = "Er heeft zich een probleem voorgedaan. Wil je[ENTER]later opnieuw aanmelden? "
gameforge.arena_manager._170_say = "Je trainingspartner is al bezig met een gevecht.[ENTER]Probeer het later nog eens! "
gameforge.arena_manager._180_say = "De Oefenarena is nu bezet. Probeer het later nog[ENTER]een keer. "
gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Bekijk een oefenduel "
gameforge.arena_manager._195_say = "%s tegen %s "
gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Sluiten "
gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
gameforge.arena_manager._210_say = "Er is op dit moment geen Trainings[ENTER]Gevecht. "
gameforge.arena_manager._220_say = "Op dit moment vinden er %s Trainings Gevechten[ENTER]plaats. "
gameforge.arena_manager._30_say = "De Oefenarena is totaal vernietigd door een[ENTER]gruwelijk gevecht. Tot het is gerenoveerd kan je[ENTER]geen oefenduels houden. "
gameforge.arena_manager._40_say = "Iemand anders heeft zich aangemeld voor een[ENTER]Trainings Gevecht. "
gameforge.arena_manager._50_say = "ALs je Level %s niet bereikt hebt kun je je niet[ENTER]aanmelden voor een Trainings Gevecht. "
gameforge.arena_manager._60_say = "Wil je je inschrijven voor een Oefenduel? Geef me[ENTER]dan de naam van je trainingspartner. "
gameforge.arena_manager._70_say = "Weet je niet met wie je wilt vechten? Als je me[ENTER]geen naam geeft kan ik je niet inschrijven. "
gameforge.arena_manager._80_say = "Is goed, %s. Je bent aangemeld voor een Oefenduel[ENTER]tegen %s. "
gameforge.arena_manager._85_say = "%s wacht op de bevestiging van de uitdaging door[ENTER]%s. "
gameforge.arena_manager._87_say = "Wil jij, %s, een Trainings Gevecht starten met %s? "
gameforge.arena_manager._90_say = "%s heeft zich op het moment niet aangemeld.[ENTER]Probeer het later nog eens of spreek af met je[ENTER]trainingspartner. "
gameforge.blacksmith = {}
gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Ik wil iets upgraden. "
gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Smid "
gameforge.blacksmith._30_say = "Hallo![ENTER]Ik ben verantwoordelijk voor het upgraden van[ENTER]Voorwerpen. Als je een Voorwerp wilt upgraden,[ENTER]breng het dan naar mij. "
gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Informatie: "
gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Sleep het voorwerp van je inventaris naar de smid[ENTER]toe. "
gameforge.buy_fishrod = {}
gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Notitie: "
gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Vis Hengel Korting "
gameforge.buy_fishrod._110_say = "Bedankt voor het kopen van de hengelpakket.[ENTER]Ik heb niet alleen speciale aanbiedingen, maar ik[ENTER]organiseer ook viswedstrijden voor beginners. De[ENTER]eerste prijs wordt door iedereen begeerd... een[ENTER]beginners Wapen+3! Als je 5 dode snoekbaarzen[ENTER]naar de Visser brengt, wordt deze adembenemende[ENTER]prijs meteen uitgedeeld! Dit is een zeldzame[ENTER]kans! Accepteer de uitdaging! "
gameforge.buy_fishrod._120_select = "Neem deel "
gameforge.buy_fishrod._130_select = "Negeren "
gameforge.buy_fishrod._140_say = "Bedankt voor het kopen van de hengelpakket.[ENTER]Ik heb niet alleen speciale aanbiedingen, maar ik[ENTER]organiseer ook viswedstrijden voor beginners. De[ENTER]eerste prijs wordt door iedereen begeerd... een[ENTER]beginners Wapen+3! Als je 5 dode snoekbaarzen[ENTER]naar de Visser brengt, wordt deze adembenemende[ENTER]prijs meteen uitgedeeld! Dit is een zeldzame[ENTER]kans! Accepteer de uitdaging! "
gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Vis Wedstrijd "
gameforge.buy_fishrod._160_say = "Vang een Snoekbaars en dood het door erop te[ENTER]klikken. Breng 5 Dode Snoekbaarzen naar de Visser[ENTER]en je zult beloond worden. "
gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Neem je prijs in ontvangst! "
gameforge.buy_fishrod._180_say = "Je hebt me 5 dode snoekbaarzen gebracht! Ik zal[ENTER]je het beginners wapen+3 geven zoals ik beloofd[ENTER]heb. "
gameforge.buy_fishrod._190_say = "Het spijt me. Ik kan je alleen de prijs geven,[ENTER]als je me 5 dode snoekbaarzen brengt. Probeer het[ENTER]nog een keer! "
gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Prijs van de Vis Wedstrijd "
gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Visser: "
gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Informatie: "
gameforge.buy_fishrod._220_say = "Je hebt deelgenomen aan de viswedstrijd en hebt 5[ENTER]dode snoekbaarzen gevangen. Je krijgt een[ENTER]prachtige doos als beloning! "
gameforge.buy_fishrod._230_say = "De doos bevat een beginners Wapen+3. "
gameforge.buy_fishrod._240_say = "Omdat je geen 5 Dode Snoekbaarzen hebt gebracht,[ENTER]zit er niets in de doos. "
gameforge.buy_fishrod._30_say = "Een ongelofelijke prijs! Een Vis Hengel met een[ENTER]fantastische handvat! Inbegrepen met deze Hengel[ENTER]zitten 100 Pasta's en 20 Wormen gratis! Wij, 'De[ENTER]verkopers van de beste Vis Hengels' bieden onze[ENTER]klanten een 3-in-1 Vis Hengel Pakket voor maar[ENTER]3980 Yang.[ENTER][ENTER]Wil je de Vis Hengel Pakket kopen? "
gameforge.buy_fishrod._40_select = "Kopen "
gameforge.buy_fishrod._50_select = "Niet kopen "
gameforge.buy_fishrod._60_say = "Je hebt het 3-in-1 hengelpakket gekocht.[ENTER]Veel plezier! En vergeet niet het meegegeven[ENTER]briefje over de viswedstrijd te bekijken. Tot[ENTER]ziens! "
gameforge.buy_fishrod._70_say = "Het spijt me, je hebt niet genoeg Yang. Wacht tot[ENTER]de volgende speciale aanbieding. "
gameforge.buy_fishrod._80_say = "Unknown Button [%s] "
gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Notitie van de Vis Wedstrijd. "
gameforge.change_empire = {}
gameforge.change_empire._100_say = "Als je nu trouwt kun je niet van Koninkrijken[ENTER]veranderen, alleen Spelers die niet getrouwd zijn[ENTER]zijn in staat om van Koninkrijk te veranderen. "
gameforge.change_empire._10_npcChat = "Verander Keizerrijk: "
gameforge.change_empire._110_say = "Vraag een scheiding aan als je van Koninkrijk[ENTER]wilt veranderen. "
gameforge.change_empire._120_sayReward = "Je kunt niet van Koninkrijk veranderen wanneer je[ENTER]getransformeerd bent. "
gameforge.change_empire._130_say = "Gebruik dit Voorwerp wanneer je niet[ENTER]getransformeerd bent. "
gameforge.change_empire._140_sayReward = "Je kunt niet van Koninkrijk veranderen terwijl je[ENTER]lid bent van een Gilde. "
gameforge.change_empire._150_say = "Gebruik het Voorwerp wanneer je niet lid bent van[ENTER]een Gilde. "
gameforge.change_empire._160_sayReward = "Je kunt niet van Koninkrijken wisselen omdat je[ENTER]niet genoeg Yang hebt. "
gameforge.change_empire._170_say = "Gebruik dit Voorwerp wanneer je 500.000 Yang bij[ENTER]jehebt. "
gameforge.change_empire._180_say = "Naar welke Koninkrijk wil je veranderen? "
gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
gameforge.change_empire._20_say = "Wacht aub omdat je Keizerrijken aan het wisselen[ENTER]bent, zodat je weer verenigd bent. "
gameforge.change_empire._210_sayReward = "Wil je echt van Koninkrijk veranderen? Je kunt[ENTER]het niet terug draaien. "
gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Verander Keizerrijk: "
gameforge.change_empire._230_sayReward = "Log jezelf compleet uit en log weer in om het[ENTER]evenement te voltooien. "
gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
gameforge.change_empire._250_say = "Je hebt de Koninkrijk gekozen waar je al bent.[ENTER]Wilde je niet van rijk veranderen? "
gameforge.change_empire._260_say = "Je hebt een Koninkrijk gekozen.[ENTER]Tot nu toe was je een Gilde lid, let op: deze[ENTER]gilde bestaat niet in je nieuwe koninkrijk. "
gameforge.change_empire._270_say = "Je Koninkrijk is gekozen.[ENTER]Tot nu toe was je getrouwd.[ENTER]Let op: je partner bestaat niet in het nieuwe[ENTER]Koninkrijk. "
gameforge.change_empire._30_say = "Om van Koninkrijk te veranderen moet je voldoen[ENTER]aan de volgende eisen:[ENTER]1. Je mag geen lid zijn van een Gilde[ENTER]2. Je mag niet getrouwd zijn.[ENTER]3. Je mag op het moment niet trouwen[ENTER]4. Je hebt 500.000 Yang nodig om van Koninkrijk[ENTER]te veranderen.[ENTER]Wil je van Koninkrijk veranderen? "
gameforge.change_empire._40_say = "Met dit Voorwerp kun je van Koninkrijk veranderen. "
gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Je kunt dit Voorwerp niet gebruiken! "
gameforge.change_empire._60_sayReward = "Je kunt slechts één keer van Koninkrijk[ENTER]veranderen. "
gameforge.change_empire._70_say = "GM - Moet de tijd op nul gezet worden? "
gameforge.change_empire._80_say = "De benodige tijd is op nul gezet. "
gameforge.change_empire._90_sayReward = "Getrouwde Spelers kunnen niet van Koninkrijken[ENTER]veranderen. "
gameforge.change_guild_master = {}
gameforge.change_guild_master._100_say = "De geselecteerde karakter heeft niet genoeg[ENTER]ervaring om een gilde te leiden.[ENTER](minimum level 40) "
gameforge.change_guild_master._10_say = "Alleen een Gilde Leider is in staat om dit[ENTER]Voorwerp te gebruiken. "
gameforge.change_guild_master._110_say = "Het is te vroeg voor deze karakter om een[ENTER]leiderschapspositie in te nemen. "
gameforge.change_guild_master._20_say = "Voer de naam van je plaatsvervanger in, die jouw[ENTER]positie krijgt als Gilde Leider. "
gameforge.change_guild_master._30_say = "Deze invoer is ongeldig. "
gameforge.change_guild_master._40_say = "Alleen de Gilde Leider kan dit gebruiken. "
gameforge.change_guild_master._50_say = "Deze speler bestaat niet in de Gilde. "
gameforge.change_guild_master._60_say = "Het is voor elkaar! "
gameforge.change_guild_master._70_say = "Je zit niet in een Gilde. "
gameforge.change_guild_master._80_say = "Je bent al de Gildeleider. "
gameforge.change_guild_master._90_say = "De toekomstige gildeleider moet online zijn om[ENTER]zijn post te aanvaarden! "
gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s Draken Munten zijn gestort op jouw account. "
gameforge.check_collect_reward = {}
gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "De onbruikbare recepten van de bioloog "
gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
gameforge.check_collect_reward._030_say = "Hallo! Hoe gaat het met je, wat kan ik voor je[ENTER]doen? "
gameforge.check_collect_reward._040_say = "Het gaat om de beloningen van de Bioloog[ENTER]Chaegirab. Weet je nog de geheime recepten die ik[ENTER]je gebracht heb? Één van de brouwsels werkte[ENTER]niet. "
gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmmm, wel heb ik ooit! Er mist een ingrediënt van[ENTER]dit recept. Maak je geen zorgen: ik heb alles wat[ENTER]ik nodig heb hier en ik kan je een nieuw brouwsel[ENTER]geven die je de werking geeft. Wacht maar even.. "
gameforge.check_collect_reward._060_say = "Alsjeblieft. Neem een diepe teug adem in en slik[ENTER]het goed door. Heel goed. Nu ga ik naar Chaegirab[ENTER]toe en zal hem vertellen over de fout. Pas op[ENTER]jezelf en tot snel! "
gameforge.check_trans_ticket = {}
gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Wanneer je klaar bent om je leven te wijden aan[ENTER]de Draken God, kun je wellicht ingewijd worden in[ENTER]de Garde. "
gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Naar de Geheime Grotten "
gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Durf je tegen de Draken God in te gaan? Je kunt[ENTER]mij misschien verslaan, maar je kunt nooit de[ENTER]wraak van een god ontsnappen! "
gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Je zult de juiste pad vinden wanneer je klaar[ENTER]bent om je leven te wijden aan de Draken God.[ENTER]Maak nu voort in vrede! "
gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Geef Bloedsteen "
gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Ik begrijp het. "
gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mijn naam is %s en ik ben hier op het bevel van[ENTER]de Draken Garde! Hier is een heilige Bloedsteen[ENTER]om het te bewijzen. Laat me er nu door! "
gameforge.check_trans_ticket._150_say = "De Draken God heeft jou gekozen. Moge hij eeuwig[ENTER]over je waken! "
gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Op dit moment kun je niet teleporteren. "
gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Hallo.[ENTER]Ik ben de Wachter van de geheime Spinnen Kerker.[ENTER]Laten we eens kijken of je waardig genoeg bent om[ENTER]deze geheime grotten te mogen betreden. "
gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Je lijkt dapper genoeg voor mij. Aangezien je een[ENTER]Vrijbiljet hebt, sta ik je toe om te passeren...[ENTER]Volg mij... "
gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Ik ben bang dat ik je niet door kan laten. Kom[ENTER]terug wanneer je een Vrijbiljet hebt. "
gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Toegang verzoeken "
gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Stop! Ik ben Koe-Pung van de Draken Orde, wachter[ENTER]van het portaal. Je kunt alleen passeren wanneer[ENTER]je me een Bloedsteen kan tonen, en je de[ENTER]toestemming hebt van de Orde! "
gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Je kunt Bloedstenen alleen krijgen vanaf level 75! "
gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Hoe kan ik deze stenen te pakken krijgen? "
gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Ga opzij of je zult sterven! "
gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Alleen degenen die tot de Draken Orde behoren, en[ENTER]de die hun waarde hebben getoond, krijgen deze[ENTER]heilige stenen. Er bestaan niet veel van deze[ENTER]stenen. "
gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Praat met een priester of een wijze man in je[ENTER]thuisland. "
gameforge.collect_herb_lv10 = {}
gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Bioloog Chaegirab, een student van Uriel, is[ENTER]opzoek naar Kaki Bloesem. Breng hem één Kaki[ENTER]Bloesem per keer voor zijn experimenten. Je kunt[ENTER]ze krijgen van Hongerige Alfa Grijze Wolven. "
gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Kaki Bloesems afgeleverd. "
gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Je kunt het elixerl gebruiken zodra je een Kaki[ENTER]Bloesem hebt gevonden. "
gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kaki Bloesems "
gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh!! Je hebt er één gevonden! Laat mij eens[ENTER]kijken... Één moment. "
gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh!! Deze Bloesem is van de beste kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Kaki Bloesems nodig![ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Informatie: "
gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Als belonging krijg je dit van bioloog Chaegirab:[ENTER]6500 EP en 5000 Yang. Ook ontvang je: Koperen[ENTER]Ketting+3 "
gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "De analyse van de bioloog "
gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Het spijt me, dit Kaki Bloesem heeft een slechte[ENTER]kwaliteit! Breng me alsjeblieft een nieuwe. "
gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Kruidenkunde "
gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Ik bestudeer op dit moment de Kaki Bloesem.[ENTER]Ik moet een paar experimenten doen met de Kaki[ENTER]Bloesems en heb er een hoop van nodig.[ENTER]Kun je me wat Bloesems brengen?[ENTER]5 Kaki Bloesems moet genoeg zijn.[ENTER]Help me alsjeblieft! Breng me één Kaki Bloesem[ENTER]per keer zodat ik ze kan bestuderen! "
gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Speciale Taak! Verzamel Kruiden "
gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Verzamel Kaki Bloesems. "
gameforge.collect_herb_lv15 = {}
gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Gango Wortel "
gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh!! Je hebt er één gevonden! Laat mij eens[ENTER]kijken... Één moment. "
gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh!! Dit is van de beste kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Gango Wortels nodig![ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Als belong krijg je van bioloog Chaegirab: 25000[ENTER]EP en 10000 Yang. Ook ontvang je: Koperen[ENTER]Oorbellen+3 "
gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Het spijt me, dit Gango Wortel heeft een slechte[ENTER]kwaliteit! Breng me alsjeblieft een nieuwe. "
gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Kruidenkunde "
gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Ik bestudeer Gango Wortel op dit moment. Ik moet[ENTER]een paar experimenten doen met de Gango Wortels[ENTER]heb er een hoop van nodig. Kun je me wat Wortels[ENTER]brengen? 5 Gango Wortel moet genoeg zijn. Help me[ENTER]alsjeblieft! Breng me één Gango Wortel per keer[ENTER]zodat ik ze kan bestuderen! "
gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Speciale Taak! Verzamel planten "
gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Verzamel Gango Wortel "
gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Gango Wortels. Breng hem één Gango Wortel[ENTER]per keer voor zijn experimenten. Je kunt ze[ENTER]krijgen van Hongerige Grizzly's. "
gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Gango Wortels afgeleverd. "
gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Je kunt het elixerl gebruiken zodra je een Gango[ENTER]Wortel gevonden hebt. "
gameforge.collect_herb_lv20 = {}
gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh!! Deze Sering is van de beste kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Seringen nodig.![ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Als beloning krijg je van bioloog Chaegirab:[ENTER]95000 EP en 15000 Yang. Ook ontvang je: Koperen[ENTER]Armband+3 "
gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Het spijt me, deze Sering is van slechte[ENTER]kwaliteit! Breng me alsjeblieft een nieuwe. "
gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Ik bestudeer Sering op dit moment. Ik moet een[ENTER]paar experimenten doen met de Seringen en heb er[ENTER]een hoop van nodig. Kun je me wat Seringen[ENTER]brengen? 10 Seringen moet genoeg zijn. Help me[ENTER]alsjeblieft! Breng me één Sering per keer zodat[ENTER]ik ze kan bestuderen! "
gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Verzamel Sering "
gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Seringen. Breng hem één Sering per keer voor[ENTER]zijn experimenten. Je kunt ze krijgen van[ENTER]Hongerige Zwarte Beren. "
gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Seringen verzameld. "
gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je een Lilac[ENTER]gevonden hebt. "
gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Sering "
gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh!! Je hebt een Sering gevonden. Laat me eens[ENTER]snel kijken naar de bloesems... Een momentje aub. "
gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_herb_lv25 = {}
gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh!!Dit is top kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Tue Paddestoelen nodig.[ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Als beloning krijg je van bioloog Chaegirab:[ENTER]200.000 EP, 20.000 Yang en een Helm +2. "
gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "IJzeren Helm "
gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Ketting Kap "
gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Spottend Helm "
gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Feniks Kap "
gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Het spijt me, dit Tue Paddestoel heeft een[ENTER]slechte kwaliteit! Breng me alsjeblieft een[ENTER]nieuwe. "
gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Ik bestudeer Tue Paddestoelen op dit moment. Ik[ENTER]moet een paar experimenten doen met Tue[ENTER]Paddestoelen en heb er een hoop van nodig. Kun je[ENTER]me wat Tue Paddestoelen brengen? 10 Tue[ENTER]Paddestoelen moet genoeg zijn. Help me[ENTER]alsjeblieft! Breng me één Tue Paddestoel per keer[ENTER]zodat ik ze kan bestuderen! "
gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Verzamel Tue Paddestoelen "
gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Tue Paddestoelen. Breng hem één Tue[ENTER]Paddestoel per keer voor zijn experimenten. Je[ENTER]kunt ze krijgen van Hongerige Bruine Beren. "
gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Tue Paddestoelen verzameld. "
gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je een Tue[ENTER]Paddestoel gevonden hebt. "
gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "De Tue Paddestoelen "
gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh!! Je hebt er één gevonden! Laat mij eens[ENTER]kijken... Één moment. "
gameforge.collect_herb_lv4 = {}
gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Perzik Bloesem "
gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "De analyse van de bioloog "
gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh!! Dit is top kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Perzik Bloesems nodig.[ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Informatie: "
gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Als belonging zal de bioloog Chaegirab je 500[ENTER]ervaringspunten en 1000 Yang geven.[ENTER]Je ontvangt ook een wapen+4. "
gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Waaier "
gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Zwaard "
gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Het spijt me, dit Perzik Bloesem heeft een[ENTER]slechte kwaliteit! Breng me alsjeblieft een[ENTER]nieuwe. "
gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Ik bestudeer Perzik Bloesem op dit moment. Ik[ENTER]moet een paar experimenten doen met de Perzik[ENTER]Bloesems en heb er een hoop van nodig. Kun je me[ENTER]wat Bloesems brengen? 5 Perzik Bloesems moet[ENTER]genoeg zijn. Help me alsjeblieft! Breng me één[ENTER]Perzik Bloesem per keer zodat ik ze kan[ENTER]bestuderen! "
gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Zoek Perzik Bloesems "
gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Perzik Bloesems. Breng hem één Perzik[ENTER]Bloesem per keer voor zijn experimenten. Je kunt[ENTER]ze krijgen van Hongerige Alfa Wolven. "
gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Perzik Bloesems verzameld. "
gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je een Perzik[ENTER]Bloesem gevonden hebt. "
gameforge.collect_herb_lv7 = {}
gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Als beloning krijg je van bioloog Chaegirab: 2000[ENTER]EP, 3000 Yang en een Pantser +3. "
gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Monniken Plaat Pantser+3 "
gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Azuur Pak "
gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Requiem Plaat Pantser+3 "
gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Azuren Gewaad+3 "
gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Het spijt me, dit Weideklokje is van slechte[ENTER]kwaliteit! Breng me alsjeblieft een nieuwe. "
gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Ik bestudeer Weideklokjes op dit moment. Ik moet[ENTER]een paar experimenten doen met de Weideklokjes en[ENTER]heb er een hoop van nodig. Kun je me wat[ENTER]Weideklokjes brengen? 5 Weideklokjes moet genoeg[ENTER]zijn. Help me alsjeblieft! Breng me één[ENTER]Weideklokje per keer zodat ik ze kan bestuderen! "
gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Verzamel Weideklokjes "
gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Weideklokjes. Breng hem één Weideklokje per[ENTER]keer voor zijn experimenten. Je kunt ze krijgen[ENTER]van Hongerige Alfa Blauwe Wolf. "
gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Weideklokjes verzameld. "
gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je een[ENTER]Weideklokje gevonden hebt. "
gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "De Weideklokjes "
gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh!! Dit Weideklokje van de beste kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Weideklokjes nodig.[ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Ik heb eindelijk genoeg Weideklokjes. Goed werk[ENTER]dat je daar verricht hebt! Als blijk van mijn[ENTER]dankbaarheid, zal ik je wat Yang en de resultaten[ENTER]van mijn onderzoek geven. "
gameforge.collect_quest_lv30 = {}
gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Ork Tanden afgeleverd. "
gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken wanneer[ENTER]je de Ork Tand gevonden hebt. "
gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Ork Kiezen "
gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh!! Je hebt me een kies gebracht.[ENTER]Geef me een momentje, om het te testen... "
gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Ohhh! Deze kies is top kwaliteit! Ik zal meteen[ENTER]met de onderzoeken beginnen. Ik heb alleen nog %s[ENTER]exemplaren nodig. Breng die naar mij![ENTER][ENTER]En onthoud, dat ik wat tijd nodig heb. De[ENTER]volgende Tand kan ik pas morgen onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Je hebt alle Ork Tanden verzameld. Bedankt[ENTER]daarvoor. Als laatste heb ik nog een bijzondere[ENTER]steen nodig. Man noemt het wel de Jinunggyi[ENTER]Zielensteen. Het zou goed zijn als je deze ook te[ENTER]pakken kan krijgen. Je zult het bij de Orks[ENTER]vinden. "
gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hmm, deze Tand is helaas verrot. Ik geloof niet[ENTER]dat ik het kan gebruiken voor mijn onderzoek.[ENTER]Breng me een andere![ENTER][ENTER]Ik heb ook nog wat meer tijd nodig, om die beter[ENTER]te onderzoeken. De volgende Tand kan ik pas[ENTER]morgen onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je een andere Ork[ENTER]Tand hebt gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Jinunggyi Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Voor het onderzoek van de Bioloog Chaegirab,[ENTER]leerling van Uriel, heb je 10 Ork Tanden[ENTER]verzameld. Nu heeft hij nog een Jinunggyi[ENTER]Zielensteen nodig om zijn onderzoeksresultaten[ENTER]beter te begrijpen. "
gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Je kunt het krijgen van verschillende Elite Orks[ENTER]in de Vallei van Seungryong. "
gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Je hebt de Jinunggyi Zielensteen gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Ik heb de Jinunggyi Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Ohh!! Dank je. Als een beloning, ga ik je dit[ENTER]recept geven. Weinig mensen kennen deze recept en[ENTER]is een goed bewaard geheim. Het brouwsel die je[ENTER]ermee kan maken, maakt je lichtvoetig. Ga op zoek[ENTER]naar Baek-Go. Hij zal het brouwsel voor je maken.[ENTER]Vaarwel mijn vriend.[ENTER]Dankzij jouw hulp was ik in staat om meer[ENTER]informatie te verzamelen over de Orks. "
gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je de Jinunggyi[ENTER]Zielensteen hebt gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Luister naar me. "
gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Als een beloning voor de Ork Tanden en de[ENTER]Jinunggyi Zielensteen, heeft de bioloog Chaegirab[ENTER]je een recept gegeven voor een geheim brouwsel.[ENTER]Geef het recept aan Baek-Go, hij zal het[ENTER]wondermiddell maken. "
gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Het geheime recept "
gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Laat me eens kijken. Is dat het recept dat[ENTER]Chaegirab je heeft gegeven? Het verhoogt je[ENTER]bewegingssnelheid met 10 punten.[ENTER]Hier is je brouwsel![ENTER]Ook wil ik je deze Rode Ebbenhouten Kist geven.[ENTER]Er zit een waardevolle verassing in. "
gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Als een beloning voor het vervullen van[ENTER]Chaegirab's verzoek, zal je beweegsnelheid[ENTER]permanent met 10 punten verhoogd worden. "
gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Nog een poging "
gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Hmm, dat is heel goed. Maar misschien moet je het[ENTER]nog een keer proberen? "
gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Goed dat je er bent. Ik heb je hulp nodig. Voor[ENTER]mijn onderzoeken verzamel ik informatie over alle[ENTER]monsters die op dit continent leven. Het is een[ENTER]omvangrijke taak die ik niet alleen kan doen.[ENTER]Wanneer je me helpt en mij wat inlichtingen[ENTER]verschaft, zal ik je voor je diensten belonen. "
gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Ik ben op dit moment de Orks in de vallei van[ENTER]Seungryong aan het bestuderen. De Ork Tanden zijn[ENTER]in staat om ijzer te verpulveren, een zeer[ENTER]interessant feit. Ondanks alle verschillen[ENTER]geloven vele onderzoekers, dat de rassen van de[ENTER]mensen en de Orks verwant aan elkaar zijn.[ENTER]Wellicht gooien de Ork Tanden wat licht hier[ENTER]op.... en misschien een sleutel van de[ENTER]geschiedenis van onze ontwikkeling. "
gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Kun je me een paar Ork Tanden bezorgen? Het[ENTER]moeten Kiezen zijn. Breng me er één tegelijk,[ENTER]omdat de onderzoeken veel tijd kosten. Veel[ENTER]succes! "
gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Tanden uit de Ork Vallei "
gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "De bioloog Chaegirab, Uriel's leerling, heeft[ENTER]voor zijn onderzoek 10 Orken Tanden nodig uit de[ENTER]Vallei van Seungryong. Breng hem er steeds één[ENTER]tegelijk, zodat hij elke tand afzonderlijk kan[ENTER]onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv40 = {}
gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Op dit moment heb je %s boeken verzameld. "
gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken wanneer[ENTER]je het Boek der Vloeken zoekt. "
gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Het Boek der Vloeken "
gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh!! Je een boek gevonden... Ik moet het[ENTER]controleren... Een moment alsjeblieft... "
gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Ohhh!! Geweldig! Dank je. Ik heb slechts nog %s[ENTER]nodig! Veel succes! "
gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Je hebt alle 15 boeken verzameld!! Alleen de[ENTER]Tempel Zielensteen mist nog, die dezelfde functie[ENTER]heeft als een sleutel. De Zielensteen kan[ENTER]verkregen worden van de monsters in de Tempel.[ENTER]Ben je bereid erheen te gaan? "
gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hmm... Deze is vernietigd tijdens mijn onderzoek.[ENTER]Het spijt me, maar ik kan het niet meer[ENTER]gebruiken. Kun je me een ander geven? "
gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Kom terug wanneer je nog een Boek der Vloeken[ENTER]hebt gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Het spijt me verschrikkelijk. Ik heb het boek nog[ENTER]niet gelezen dat je me hebt gegeven. Het spijt me[ENTER]echt. Kun je later terug komen? "
gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "De Tempel Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Eindelijk, je hebt de Tempel Zielensteen[ENTER]gevonden. Breng het naar Chaegirab. "
gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "De Tempel Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Voor het onderzoek van Chaegirab, een student van[ENTER]Uriel, heb je 15 Boek der Vloeken verzameld. Het[ENTER]laatste wat hij nodig heeft is een Zielensteen[ENTER]van de Tempel van de geheime sekte. "
gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Breng het naar Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Je hebt de Tempel Zielensteen gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Je hebt de Tempel Zielensteen gevonden "
gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Oh!! Dank je zeer. Als een beloning, zal ik je[ENTER]een recept geven. De ingrediënten van dit recept[ENTER]zijn een goedbewaard geheim. Geef het aan[ENTER]Baek-Go. Hij zal een kracht brouwsel maken. Veel[ENTER]plezier! Dank je, nu ben ik bekend met de[ENTER]spreuken van de oude tijden. "
gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Keer pas terug zodra je de Tempel Zielensteen[ENTER]gevonden hebt, alsjeblieft. "
gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Als een beloning voor het verzamelen van de 15[ENTER]Boek der Vloeken en de Tempel Zielensteen, heeft[ENTER]bioloog Chaegirab je een recept gegeven voor een[ENTER]geheim brouwsel. Geef het recept aan Baek-Go, hij[ENTER]zal het brouwsel maken. "
gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Het geheime recept "
gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Laat me eens kijken... Is dat het recept dat[ENTER]Chaegirab je heeft gegeven? Hm, dit zal je[ENTER]aanvalssnelheid met 5 verhogen.. Oh! Hier, een[ENTER]een houten kist! Zorg er goed voor. "
gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Als beloning voor Chaegirabs verzoek, is je[ENTER]aanvalssnelheid permanent met 5 verhoogd. "
gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Luister naar me. "
gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ah, goed dat je hier bent! Ik heb je hulp nodig.[ENTER]Ik verzamel niet alleen informatie over monsters[ENTER]in dit Koninkrijk, maar ik schrijf ook over[ENTER]verschillende soorten spreuken. Ik kan deze taak[ENTER]niet alleen aan. Ik heb niet genoeg tijd om op[ENTER]excursies te gaan. Wil jij dat voor mij[ENTER]verzorgen? "
gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Ik zou graag meer willen weten over de geheime[ENTER]sekte in de Vallei van Seungryong. Ik denk dat[ENTER]zij iets weten over spreuken en magie van de oude[ENTER]tijden, voornamelijk hun Boek der Vloeken. Deze[ENTER]boeken zijn vast de sleutels die ik mis. Breng me[ENTER]alsjeblieft slechts één boek per keer, zodat ik[ENTER]genoeg tijd heb om ze individueel te onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Wees er zeker van dat de boeken intact zijn,[ENTER]sommigen zijn zo oud dat ze niet leesbaar zijn.[ENTER]Die heb ik niet nodig. Ik heb 15 boeken in totaal[ENTER]nodig voor mijn onderzoek. Breng me er één per[ENTER]keer, zodat ik ze individueel kan[ENTER]bestuderen. "
gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "De spreuken van oude tijden "
gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Chaegirab, student van Uriel, is de spreuken van[ENTER]de oude tijden aan het bestuderen. De 15 Boeken[ENTER]der Vloeken kunnen gevonden worden in de[ENTER]Drakenvallei. Breng ze naar Chaegirab, maar[ENTER]slechts één per keer. "
gameforge.collect_quest_lv50 = {}
gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Chaegirab, Uriel's student onderzoekt de monsters[ENTER]in de Demonen Toren. Voor zijn onderzoek heeft[ENTER]hij 15 Demonen Aandenken nodig. Breng hem één per[ENTER]keer zodat hij ze individueel kan[ENTER]bestuderen. "
gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Je hebt al %s Demonen Aandenken verzameld. "
gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken wanneer[ENTER]je de overblijfselen van spookslangen hebt[ENTER]gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Ik wijd mijn tijd aan het onderzoeken van demonen. "
gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh!! Je hebt me wat Demonen Aandenken gebracht.[ENTER]Ik moet ze even controleren, dat duurt een[ENTER]tijdje. Kom later terug, wanneer je een andere[ENTER]voor me hebt. "
gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Geweldig, dank je. Ik mis slechts %s voor mijn[ENTER]onderzoek. Veel succes! "
gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Je hebt alle 15 overblijfselen verzameld! Alleen[ENTER]de Sagyi Zielensteen is over. Het heeft de[ENTER]functie van een sleutel. De Sagyi Zielensteen kan[ENTER]verkregen worden van demonen. Kun je er één voor[ENTER]me vinden? "
gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Het spijt maar dit Demonen aandenken is[ENTER]beschadigd. Ik kan het niet gebruiken. Breng me[ENTER]alsjeblieft nog één. "
gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Keer alsjeblieft terug wanneer je een ander[ENTER]Demonen Aandenken gevonden hebt. "
gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Sagyi's Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Je hebt voor het onderzoek van de bioloog[ENTER]Chaegirab, 15 Demonen Aandenkens verzameld.[ENTER]Het laatste wat hij nodig heeft is een Sagyi's[ENTER]Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Wanneer je het hebt gevonden, breng het dan naar[ENTER]de bioloog Chaegirab. "
gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Je hebt de Sagyi Zielensteen ontvangen. "
gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Ik heb de Sagyi Zielensteen bij me. "
gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Dank je, met jouw hulp heb ik mijn informatie[ENTER]over de demonen verdiept. Als een beloning zal ik[ENTER]je verdedigingsvaardigheden verhogen.[ENTER]Hier, neem dit geheime recept, Baek-Go zal er een[ENTER]wondermiddel van maken. "
gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je de Sagyi's[ENTER]Zielensteen hebt gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Als een beloning voor de 15 Demonen Aandenkens en[ENTER]de Sagyi's Zielensteen, heeft bioloog Chaegirab[ENTER]je een recept gegeven van een wondermiddel. Geef[ENTER]dit aan Baek-Go. Hij zal er het brouwsel maken. "
gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Laat me eens kijken. Is dit het recept dat[ENTER]Chaegirab je gegeven heeft? Alsjeblieft, hier heb[ENTER]je een ebbenhouten kist die zeer stevig is. "
gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Als een beloning voor Chaegirabs verzoek, zal je[ENTER]verdedigingskracht permanent met 60 verhoogd. "
gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Luister naar me. "
gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Het is goed dat je hier bent. Ik bestudeer alle[ENTER]donkere monsters in dit Koninkrijk. Ik ben er[ENTER]zeker van dat je begrijpt dat een academicus[ENTER]zoals ik niet alleen op monsterjacht kan gaan,[ENTER]niet? Wil je me helpen? "
gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Dit keer wil ik iets weten over de spookslangen[ENTER]in de Toren van de spookslangen. Je kunt hun[ENTER]slechte energie al voelen door alleen maar naar[ENTER]hun te kijken. Ik heb de overblijfselen van[ENTER]spookslangen nodig voor mijn onderzoek. "
gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Hoe lang denk je dat je nodig hebt om de[ENTER]overblijfselen van de spookslangen te verzamelen?[ENTER]De overblijfselen zijn van verschillende[ENTER]kwaliteit, dus breng me alsjeblieft geen slechte[ENTER]kwaliteit overblijfselen. Ik heb ongeveer 15[ENTER]overblijfselen nodig voor mijn studie.[ENTER]Breng me slechts één per keer. Veel succes! "
gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Ik wijd mijn tijd aan het onderzoeken van demonen. "
gameforge.collect_quest_lv60 = {}
gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Onderzoek het IJsland in het westen "
gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Chaegirab, student van Uriel, bestudeert Berg[ENTER]Sohan in het westen. Geleerden en magiërs hebben[ENTER]grote interesse getoond in die plek, voornamelijk[ENTER]om de mysterieuze krachten die erom heen hangen.[ENTER]Het is zo afgelegen dat het nauwelijks onderzocht[ENTER]is. Chaegirab heeft 20 IJsbollen nodig. Breng hem[ENTER]één per keer, zodat hij ze individueel kan[ENTER]onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s IJsbollen verzameld. "
gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Wanneer je de IJsbollen gevonden hebt, kan je het[ENTER]Onderzoekers Elixer gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Heb je een IJsbol voor mij meegenomen? "
gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh!! Je hebt een IJsbol meegenomen. Ik moet het[ENTER]even controleren... waar zijn mijn[ENTER]vergrootglazen... Eén moment alsjeblieft. "
gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Deze bol is van de beste kwaliteit! Ik begin[ENTER]meteen met mijn onderzoek. Dank je. Wanneer je me[ENTER]nog %s brengt, kan ik mijn onderzoeken afronden. "
gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Je hebt alle 20 IJsbollen verzameld. Ik heb de[ENTER]Aurtumryu Zielensteen nodig om de mysterie van[ENTER]Berg Sohan te ontrafelen. De Aurtumryu[ENTER]Zielensteenkan verkregen worden van ijsmonsters.[ENTER]Kun je daar voor zorgen? "
gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hmm... het spijt me, ik kan deze IJsbol niet[ENTER]gebruiken. Het is gedeeltelijk gebroken. Kun je[ENTER]een nieuwe voor me halen? "
gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Keer terug naar hier wanneer je nog een IJsbol[ENTER]gevonden hebt. "
gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Ik heb een legendarisch voorwerp nodig:[ENTER]Aurtumryu's Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Ik heb een legendarisch voorwerp nodig:[ENTER]Aurtumryu's Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Voor het onderzoek van Chaegirab, student van[ENTER]Uriel, heb je 20 IJsbollen verzameld. Het laatste[ENTER]wat hij nodig heeft is een Aurtumryu Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "je kunt het krijgen van verschillende ijsmonsters[ENTER]op Berg Sohan "
gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Je hebt een Aurtumryu Zielensteen ontvangen. "
gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Ik heb een Aurtumryu's Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Oh, dank je zeer. Door jouw hulp was ik in staat[ENTER]om het mysterie van Berg Sohan en de monsters die[ENTER]daar leven te ontrafelen. Als een beloning zal ik[ENTER]je aanvalswaarde verhogen. Hier, neem dit geheime[ENTER]recept. Beak-Go kan er een wondermiddel mee[ENTER]produceren. "
gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je Aurtumryu[ENTER]Zielensteen hebt gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Als een beloning voor de 20 IJsbollen en[ENTER]Aurtumryu Zielensteen, heeft de Chaegirab je een[ENTER]recept gegeven voor een geheim brouwsel. Geef het[ENTER]recept aan Baek-Go, hij zal het brouwsel maken. "
gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Het geheime recept "
gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Laat eens kijken. Een geheim recept van bioloog[ENTER]Chaegirab! Hier, dit is voor jou. Het zal je[ENTER]aanvalskracht met 50 verhogen. "
gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Ik kan me niet herinneren welke kleur het kistje[ENTER]had. "
gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Laat me eens kijken.... Dit keer, is het de fel[ENTER]groene kist. Haha.. "
gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Als een beloning voor het voldoen aan Chaegirab's[ENTER]verzoek, heb je een permanente verhoging van 50[ENTER]gekregen op je aanvalskracht. "
gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Luister naar me. "
gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, jij bent het! Kom dichterbij. Op dit moment[ENTER]verzamel ik informatie over Berg Sohan in het[ENTER]westen en de monsters die daar leven. Helaas kan[ENTER]ik daar niet zelf naar toe om mijn onderzoek te[ENTER]verrijken met mijn eigen observaties. Kun je met[ENTER]wat informatie geven over de ijsmonsters? "
gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Ik zou graag meer willen weten over Berg Sohan in[ENTER]het westen. Ben je er wel eens geweest? Een hele[ENTER]lange tijd geleden, was deze ijsberg omhult met[ENTER]een geheime kracht. Het is onderzocht door vele[ENTER]geleerden en magiërs, en volgens hun, bestaat[ENTER]Berg Sohan uit IJsbollen, helder en sprankelend. "
gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Het zou zeer nuttig zijn voor mijn onderzoek als[ENTER]je de IJsbollen zo snel mogelijk hier kon[ENTER]brengen. Maar let op dat je me geen beschadigde[ENTER]bollen brengt, die zijn nutteloos. Ik heb er 20[ENTER]nodig en breng er één per keer, zodat ik ze[ENTER]individueel kan onderzoeken. Dank je![ENTER] "
gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv70 = {}
gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken zodra[ENTER]je de stokken van het Spoken Bos hebt gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Je hebt een Zelkova Tak gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "De Zelkova Tak "
gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh je hebt een tak gevonden![ENTER]Geef me een minuutje om het te controleren... "
gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh dit is een geweldig specimen. Ik mis er nu[ENTER]slechts %s! Ik heb de rest nodig om mijn[ENTER]onderzoek te voltooien. "
gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Je hebt alle 25 takken verzameld! De Gyimok[ENTER]Zielensteen is het laatste wat over is. Kun je[ENTER]het voor me vinden? Waarschijnlijk is het ergens[ENTER]bij de Spook Bomen. "
gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Het spijt me. Ik kan deze niet gebruiken. Het is[ENTER]heel dun en gebroken. Breng me een andere[ENTER]alsjeblieft. "
gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Kom terug wanneer je nog een Zelkova Tak[ENTER]verkregen hebt. "
gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Gyimok's Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Gyimok's Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Oh, hallo alweer! Ik stel je constante hulp zeer[ENTER]op prijs. Dit keer, schrijf ik over het Spoken[ENTER]Woud. Eigenlijk moet ik het onderzoek alleen[ENTER]doen, maar ik kan het niet omdat ik geen tijd[ENTER]heb. Kun je dit voor mij doen? "
gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Voor het onderzoek van Chaegirab, student van[ENTER]Uriel, heb je 25 stokken van het Spoken Woud[ENTER]verzameld. Het enige wat nog nodig is, is de[ENTER]Gyimok Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Zoek de Gyimok Zielensteen en breng het naar[ENTER]Chaegirab. "
gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Je hebt de Gyimok Zielensteen ontvangen "
gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Gyimok Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Oh, dank je. Met jouw hulp kan ik het mysterie[ENTER]van het Spoken Woud en zijn monsters ontrafelen.[ENTER]Hier, neem dit geheime recept.[ENTER]Baek-Go kan er een wondermiddel van maken. "
gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Keer alsjeblieft terug wanneer je Gyimok's[ENTER]Zielensteen gevonden hebt. "
gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Als een beloning voor de 25 takken van het Spoken[ENTER]Woud en de Gyimok Zielensteen, heeft bioloog[ENTER]Chaegirab je een recept voor een geheim brouwsel[ENTER]gegeven. Geef het aan Baek-Go, hij zal een[ENTER]brouwsel maken. "
gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Laat me eens kijken. Is dit het recept Chaegirab[ENTER]aan je gegeven heeft? Het zal de schade die je[ENTER]ontvangt verlagen met 10% en je bewegingssnelheid[ENTER]met 11% verhogen. "
gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Dit keer, is het een groene ebbenhouten kist.[ENTER]Alsjeblieft. "
gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Als een beloning voor Chaegirab's verzoek, wordt[ENTER]de schade die je ontvangt met 10% verlaagd en je[ENTER]bewegingssnelheid met 11% verhoogt. Beide[ENTER]effecten zijn permanent. "
gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Voordat je naar het Spoken Woud toegaat, moet je[ENTER]één ding weten. Nadat de Metin stenen hun invloed[ENTER]begonnen te verspreiden over het continent,[ENTER]begonnen verschrikkelijke spoken deze plek over[ENTER]te nemen. Je moet voorzichtig zijn. Ik heb de[ENTER]Zelkova takken nodig van de Spook Bomen die je[ENTER]daar kunt vinden. "
gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Hoe lang heb je nodig om spook stokken te[ENTER]krijgen? Breng me geen gebroken stokken, of[ENTER]stokken die te dun zijn. Die kan ik niet[ENTER]gebruiken. Alles bij elkaar, heb ik 25 stokken[ENTER]nodig, maar breng me slechts één per keer. Veel[ENTER]succes! "
gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Het Spoken Woud "
gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Chaegirab, student van Uriel, onderzoekt de bomen[ENTER]in het Spoken Woud. hij heeft 25 Zelkova Takken[ENTER]nodig voor zijn onderzoek. Breng hem één per[ENTER]keer, zodat hij ze individueel kan onderzoeken.[ENTER]Ze groeien op Spook Bomen. "
gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Je hebt al %s stokken afgeleverd. "
gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv80 = {}
gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "je hebt tot nu toe %s Tygyis Panelen afgeleverd. "
gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken wanneer[ENTER]je één bewijsstuk hebt van de Spoken der Gevecht. "
gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Je hebt een van de Tugyis Panelen verkregen. "
gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "De Tygyi Panelen "
gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, je hebt een paneel gevonden![ENTER]Één seconde, dan zal ik het controleren... "
gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh! Dit Tugyi Paneel is van top kwaliteit! Ik zal[ENTER]het meteen onderzoeken. Ik heb echter nog %s[ENTER]nodig. Probeer ze te vinden![ENTER][ENTER]En vergeet niet dat ik tijd nodig heb voor de[ENTER]analyse. Ik kan de volgende pas morgen[ENTER]analyseren. "
gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Je hebt alle 30 Tygyi Panelen gevonden. Bedankt.[ENTER]Ik heb nu alleen een Tygyi Zielensteen nodig om[ENTER]me te helpen begrijpen waarom de reuzen zo sterk[ENTER]waren. Kan je dat voor me doen? Je kun het[ENTER]krijgen van de mormels in het Slangenveld. "
gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hmm dit paneel lijkt aangetast door het weer. Het[ENTER]breekt al in stukken en ik heb het nauwelijks[ENTER]aangeraakt. Ik ben bang dat ik het niet echt kan[ENTER]gebruiken voor mijn onderzoek. Breng me er nog[ENTER]één![ENTER]Ik zal een paar makkelijke experimenten met deze[ENTER]doen. Ik kan het volgende Tugyi paneel morgen pas[ENTER]onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je een andere[ENTER]Demonen Edelsteen gevonden hebt. "
gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Tugyi Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Tugyi Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Je hebt 30 Tygyi panelen verzameld voor het[ENTER]onderzoek van de bioloog Chaegirab.[ENTER]Nu heeft hij een Tugyi Zielensteen nodig, zodat[ENTER]hij hun kracht begrijpt. "
gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Je kunt het krijgen van mormels in het[ENTER]Slangenveld. "
gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Je hebt de Tygyi Zielensteen gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Ik heb de Tugyi Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Dank je wel! Als een beloning krijg je dit[ENTER]recept. Er zijn maar wenig mensen die weten wat[ENTER]het inhoudt en zijn geheim wordt zorgvuldig[ENTER]bewaard. Het brouwsel dat je ermee maakt zal je[ENTER]aanvalskracht versterken. Ga naar Baek-Go. Hij[ENTER]zal het brouwsel voor je maken. Tot ziens mijn[ENTER]vriend. Bedankt voor al je hulp. Ik heb[ENTER]belangrijke dingen ontdekt over de reuzen in het[ENTER]Slangenveld. "
gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Kom terug wanneer je Tugyi Steen der Zielen hebt[ENTER]gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Als een beloning voor de Tugyis Paneel en de[ENTER]Steen der Zielen, heeft de bioloog Chaegirab je[ENTER]een geheim recept gegeven. Ga naar Baek-Go, en[ENTER]hij zal je een wondermiddel geven. "
gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Oh, het geheime recept van Chaegirab?[ENTER]Het zal je aanvalswaarde met 10% verhogen en je[ENTER]aanvalssnelheid met 6 punten.[ENTER]Hier is je brouwsel! "
gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Ik moest je ook deze Blauw Ebbenhouten Kist[ENTER]geven. Pas er goed op. "
gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Als een beloning voor het vervullen van[ENTER]Chaegirab's verzoek, zal je aanvalswaarde[ENTER]permanent met 10% verhoogd worden, en je[ENTER]aanvalssnelheid permanent met 6 punten verhoogd[ENTER]worden. "
gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Je hebt een van de Tugyis Panelen verkregen. "
gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Dank je dat je weer wat tijd voor me vrijmaakt![ENTER]Ik verzamel informatie over het Slangenveld op[ENTER]dit moment . Het is een uitgebreide taak en ik[ENTER]heb informatie uit eerste hand nodig. Kun je naar[ENTER]het Slangenveld gaan voor me? Je weet dat ik[ENTER]vrijgevig ben met belonen. "
gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Het Slangenveld vind je over de bergkammen aan de[ENTER]rand van het woestijn. Klaarblijkelijk wonen[ENTER]reuzen in dat verlaten gebied. Ze zijn niet[ENTER]alleen vol van kracht, maar ook erg agressief.[ENTER]Ieder draagt een klein paneel met zich mee en ik[ENTER]vraag me af of dat de bron is van hun kracht. "
gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Verzamel 30 Panelen van de mormels in het[ENTER]Slangenveld. Breng me er één per keer zodat ik ze[ENTER]individueel kan bestuderen. Onthoud dat ik alleen[ENTER]maar onbeschadigde, complete panelen kan[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Panelen van het Slangenveld "
gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel,[ENTER]verzamelt informatie over het Slangenveld. Hij[ENTER]heeft 30 Tugyi Panelen nodig voor zijn onderzoek.[ENTER]Breng hem één per keer, zodat hij ze individueel[ENTER]kan bestuderen. Je kunt ze krijgen van Mormels. "
gameforge.collect_quest_lv85 = {}
gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Het verzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Luister naar me. "
gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, daar ben je weer! Ik kan je niet genoeg[ENTER]bedanken dat je me weer helpt, ik werk aan een[ENTER]boek over het Rode Bos op dit moment. Natuurlijk[ENTER]moet ik er eigenlijk zelf heen, maar zoals je[ENTER]weet, ben ik niet sterk genoeg. Ik heb ook tijd[ENTER]nodig om te lezen en studeren. Help me[ENTER]alsjeblieft. Ik zal je een genereuze beloning[ENTER]geven! "
gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Ik wil meer weten over het Rode Bos. Het was eens[ENTER]een vrede bus met enorme bomen. Maar de invloed[ENTER]van de Metin Stenen heft de omgeving geïnfecteerd[ENTER]met slechte energie en het veranderd in een[ENTER]vervloekte plaats vol boze geesten. Om hier meer[ENTER]over te weten te komen, heb ik Rode Geestbomen[ENTER]Takken nodig. "
gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Kun je me 40 van deze takken bezorgen? Pas er wel[ENTER]op dat ze niet te dun of gebroken zijn. Ik kan[ENTER]alleen sterke, gezonde takken gebruiken voor mijn[ENTER]onderzoek. En breng ze één voor één naar me zodat[ENTER]ik ze apart kan onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Takken van het Rood Bos "
gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "De bioloog Chaegirab, Uriels leerling, onderzoekt[ENTER]bomen in het Rode Bos. Hij heeft 40 Rode Spook[ENTER]Boom Takken nodig. Breng ze één per keer, zodat[ENTER]hij ze individueel kan onderzoeken.[ENTER]Ze groeien op Rode Spook Bomen. "
gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Tot nu toe heb je "
gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "takken. "
gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Zelfs al heb je de Rode Geestboom Takken[ENTER]verzameld, is het nog niet te laat om het elixer[ENTER]te gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Je hebt een Rode Geestboom Tak gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "De Rode Geest Boom Takken "
gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh je hebt een tak gevonden![ENTER]Geef me een minuutje om het te controleren... "
gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! Deze Rode Geestboom Tak is van topkwaliteit![ENTER]Ik zal onmiddellijk beginnen met mijn onderzoek. "
gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Ik heb echter nog "
gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " nodig. "
gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Probeer ze alsjeblieft te vinden![ENTER][ENTER]En vergeet niet dat ik tijd nodig heb voor een[ENTER]analyse. Ik zal de volgende tak pas morgen kunnen[ENTER]onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Je hebt 40 Takken verzameld! Dank je. Nu heb ik[ENTER]alleen een Bos Geest Zielensteen nodig om me te[ENTER]helpen met het begrijpen van de monsters achter[ENTER]deze levende bomen. Kun je dat voor me doen?[ENTER]Je kunt het vinden bij de bomen in het Rood Bos. "
gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, deze tak is nogal dun en een beetje gebogen.[ENTER]Het is niet veel voor mijn onderzoek ben ik bang.[ENTER]Breng me er nog eentje![ENTER][ENTER]Ik zal het alsnog beter bestuderen, en ik zal er[ENTER]een paar experimenten mee doen. Ik zal de[ENTER]volgende tak pas morgen kunnen onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "De Bos Geest Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "De Bos Geest Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Je hebt 40 Rode Geestboom Takken voor het[ENTER]onderzoek van de bioloog Chaegirab verzameld. Nu[ENTER]heeft hij alleen een Bos Geest Zielensteen nodig[ENTER]om hem te helpen met het begrijpen van zijn[ENTER]onderzoeksresultaten. "
gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Je kunt het krijgen van de bomen in het Rode Bos. "
gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Je hebt het Bos Geest Zielensteen gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Ik heb de Bos Geest Zielensteen. "
gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Hartstikke bedankt![ENTER]Als een beloning zal ik je dit geheime recept[ENTER]geven. Niet veel mensen weten wat er in zit, en[ENTER]het is een goed bewaard geheim. Ga naar Baek-Go.[ENTER]Hij zal een brouwsel voor je maken. Tot ziens[ENTER]mijn vriend. Door jou heb ik veel informatie[ENTER]vergaard over het Rode Bos. "
gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Als beloning voor de Rode Geestboom takken en de[ENTER]Zielensteen, heeft bioloog Chaegirab je een[ENTER]geheime recept gegeven. Ga naar Baek-Go, hij zal[ENTER]een wondermiddel voor je maken. "
gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Het geheime recept "
gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Oh, dat is het geheime recept van Chaegirab? Het[ENTER]zal je schade weerstand verhogen met 10%, bij[ENTER]aanvallen die tegen jou gedaan worden door andere[ENTER]helden. Hier is je brouwsel! "
gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Ik moet je ook deze Paarse Ebbenhouten Kist[ENTER]geven. Pas er goed op. "
gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Dit is je beloning voor het voldoen aan[ENTER]Chaegirab's verzoek. "
gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Als een beloning voor het inwilligen van[ENTER]Chaegirabs verzoek, is je schade weerstand voor[ENTER]aanvallen die tegen je gedaan worden (PvP)[ENTER]permanent verhoogd met 10% "
gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Dit effect is blijvend. "
gameforge.collect_quest_lv90 = {}
gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Het verzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Luister naar me. "
gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Hallo mijn vriend! Bedankt dat je all deze[ENTER]gevaren op je neemt om mijn verzoek in te[ENTER]willigen. Je hebt een nieuwsgierige wetenschapper[ENTER]heel blij gemaakt... Nu heb ik nog één laatste[ENTER]taak voor je. "
gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Ik wil meer weten over de leiders van de beesten,[ENTER]de Boss-Monsters. Ik heb daarvoor de Leiders[ENTER]Notities nodig! Ik hoop dat je me helpt zodat ik[ENTER]je mijn onderzoek succesvol kan afronden. Begrijp[ENTER]alsjeblieft dat ik alleen originele notities kan[ENTER]accepteren. Breng me ze één voor één, zodat ik ze[ENTER]afzonderlijke kan bestuderen. "
gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Ik heb er 50 nodig voor mijn onderzoek. Ik weet[ENTER]dat het als veel werk klinkt, maar het is echt[ENTER]mijn laatste verzoek. Ik zal je een goede[ENTER]beloning geven! "
gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Leiders Notities "
gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "De bioloog Chaegirab, Uriels leerling, verzamelt[ENTER]informatie over Boss monsters. Hij heeft 50[ENTER]Leiders Notities nodig voor zijn onderzoek. Breng[ENTER]hem één per keer zodat hij ze apart kan[ENTER]onderzoeken. Je kunt ze krijgen van Boss[ENTER]Monsters. "
gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Tot nu toe heb je "
gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "notities afgeleverd. "
gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Je hebt tot nu toe %s notities afgeleverd. "
gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Bioloog Chaegirab: "
gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je de Leider[ENTER]Notities hebt gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Je hebt de Leiders Notities gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "De Leiders Notities "
gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, je hebt notities gevonden![ENTER]Geef me een minuutje... "
gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, fantastisch! Goed werk! "
gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Ik heb echter nog "
gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " nodig. "
gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Ik heb echter nog %s nodig. "
gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Probeer er alsjeblieft een paar te vinden![ENTER][ENTER]En vergeet niet dat ik ze moet onderzoeken. Ik[ENTER]zal pas morgen weer eentje kunnen onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Je hebt alle 50 Notities verzameld, dat is[ENTER]fantastich!. Je hebt waarschijnlijk al geraden[ENTER]wat ik nu nodig heb. Ik mis nog een Leiders[ENTER]Zielensteen. Dan heb ik alles wat ik nodig heb.[ENTER]Dat kun je toch wel doen? Zoek een Leider[ENTER]Zielensteen en breng het naar mij. Je kun het van[ENTER]Boss monsters krijgen. "
gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, het papier heeft een vreemde kleur en de[ENTER]zegel is een beetje gebroken. Ik denk dat het een[ENTER]vervalsing is. Breng me alsjeblieft echte[ENTER]notities! Deze zijn waardeloos voor me.[ENTER][ENTER]Ik zal ze beter bekijken. Misschien kan ik[ENTER]uitvinden wie deze vervalsingen heeft gemaakt. Ik[ENTER]zal de volgende Leiders Notities pas morgen[ENTER]kunnen bestuderen. "
gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Kom terug wanneer je meer Leiders Notities hebt[ENTER]gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Het spijt me, maar ik heb de laatste notities[ENTER]niet bestudeerd. Kun je later terug komen? "
gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Onderzoek van de Bioloog "
gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "De Leiders Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "De Leiders Zielensteen "
gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Je hebt alle 50 Leiders Notities voor het[ENTER]onderzoek van de bioloog Chaegirab. Nu heeft hij[ENTER]een Leiders Zielensteen nodig om hem te helpen te[ENTER]begrijpen. "
gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Je krijgt het van: "
gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Je krijgt het van: "
gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Leiders Zielensteen gevonden "
gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Ik heb de Zielensteen gevonden. "
gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, goed werk! Nu kan ik eindelijk succesvol mijn[ENTER]onderzoek afronden. Als een beloning, geef ik je[ENTER]een geheim recept voor een wondermiddel dat[ENTER]Beak-Go voor je kan maken. Nog een fijne dag! en[ENTER]bedankt voor al je hulp. Ik had het niet zonder[ENTER]je kunnen doen! "
gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "mist! "
gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Beloning van Chaegirab "
gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Als een beloning voor de Leiders Notities en de[ENTER]Leider Zielensteen, heeft de bioloog Chaegirab je[ENTER]een geheime recept gegeven. Ga nu naar Baek-Go,[ENTER]en hij zal een wondermiddel voor je maken. "
gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Het geheime recept "
gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Oh, dat is het geheime recept van Chaegirab? Het[ENTER]zal je aanvalswaarde verhogen in PvP. Hier is je[ENTER]brouwsel. "
gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "En dit keer is het een Blauwe Ebbenhouten Kist.[ENTER]Ben je nieuwschierig? Maak het dan snel open! "
gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Dit is je beloning voor het voldoen aan[ENTER]Chaegirab's verzoek. "
gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Als een beloning voor het inwilligen van[ENTER]Chaegirabs verzoek, zal je aanvalswaarde in PvP[ENTER]permanent verhoogd worden met 8% "
gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Dit effect is blijvend. "
gameforge.collect_quest_lv92 = {}
gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Seon-Pyeong's onderzoek "
gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong in het vallei van Seungryong heeft je[ENTER]hulp nodig. Ga naar hem toe en zoek uit wat er[ENTER]aan de hand is. "
gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Hulp voor onderzoek "
gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Hallo, moedige krijger! Je bent net op tijd hier.[ENTER]Ik zoek een speciaal soort juweel voor mijn[ENTER]wapenonderzoek. Kun je me helpen? Sommige[ENTER]monsters in de Grot der Verbanning hebben deze[ENTER]juwelen. Maar ik ben te belangrijk om mijn leven[ENTER]te riskeren in zo een gevaarlijke plek. "
gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Op dit moment heb ik smetteloze Juwelen der Nijd[ENTER]nodig - prachtige stenen die alleen in de diepten[ENTER]van de bergen groeien. Ze zijn speciale diamanten[ENTER]die jaren lang onderhevig waren aan de kwade[ENTER]krachten van de god Beran-Setaou en hebben een[ENTER]klein beetje van zijn energie geabsorbeerd. Ik[ENTER]heb 10 perfecte juwelen nodig. Veel succes en tot[ENTER]snel! "
gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Juwelen voor Seon-Pyeong "
gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "De wapensmid en wetenschapper Seon-Pyeong heeft[ENTER]10 Juwelen der Nijd nodig voor zijn[ENTER]wapenonderzoek. Breng ze individueel naar hem,[ENTER]zodat hij ze apart kan bestuderen. Je kunt ze[ENTER]krijgen van Onderwereld IJsmannen en de[ENTER]Onderwereld IJsgolems. "
gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Je hebt al %s Juwelen afgeleverd. "
gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Je kunt het Elixer gebruiken zodra je een Juweel[ENTER]gevonden hebt. "
gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Juweel gevonden "
gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Juweel der Wijsheid (94) "
gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Jij? Hier? Het spijt me, maar ik heb de laatste[ENTER]nog niet eens bestudeerd. Kom later terug! "
gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Je hebt nog niets gevonden? Het spijt me, maar[ENTER]waarom ben je hier dan? Kom op, schiet op! Kom[ENTER]terug wanneer je me een paar Juwelen kan brengen! "
gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Je hebt een Juweel gevonden? Fantastisch! Wacht[ENTER]een seconde, ik moet hier zeker van zijn... "
gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh ja, dat is goed. Zonder twijfel een van de[ENTER]mooiste juwelen die ik ooit gezien heb. Dank je[ENTER]zeer! "
gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Zoals je al weet, heb ik nog %s van zo een[ENTER]kwaliteit nodig. Geef me een dag om het[ENTER]uitgebreid te bestuderen. Dan kun je me de[ENTER]volgende brengen. "
gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Veel geluk! "
gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Dat was het laatste juweel, je hebt ze alle 10[ENTER]verzameld. Ik ben zo dankbaar... en ik zal niet[ENTER]krenterig zijn met mijn beloning. Nu moet je[ENTER]kiezen! "
gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Levenspunten +1000 "
gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Verdediging +120 "
gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Aanval +51 "
gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... en dit is echt een juweel uit de Grot der[ENTER]Verbanning? Het is mooi, maar het mist iets.. ik[ENTER]denk niet dat ik er veel aan hem. Ik zal het toch[ENTER]bestuderen en in de tussentijd kun je me een[ENTER]nieuwe bezorgen, ok? "
gameforge.collect_quest_lv94 = {}
gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Seon-Pyeong's onderzoek "
gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong in het vallei van Seungryong heeft je[ENTER]hulp nodig. Ga naar hem toe en zoek uit wat er[ENTER]aan de hand is. "
gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Hulp voor onderzoek "
gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Gegroet! Dus je hebt mijn brief ontvangen?[ENTER]Fantastisch, dan weet je al dat ik hulp nodig heb[ENTER]met mijn wapen onderzoek. Sinds ik de grot heb[ENTER]ontdekt, komen er steeds meer waarheden boven[ENTER]tafel. Nu heb ik ontdekt dat monsters op deze[ENTER]berg ook andere soort juwelen uit de stenen[ENTER]halen. "
gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Het gaat over de schone Juwelen der Wijsheid -[ENTER]het zijn heel erg heldere en zeer pure diamanten[ENTER]die blijkbaar een deel van de vermoorde Godin[ENTER]Bahar-Taraji bevatten. Houd je open geopend voor[ENTER]ze, wanneer je in de grot bent. Ik heb 20[ENTER]perfecte stukken nodig. Veel succes, en laat me[ENTER]niet te lang wachten! "
gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Juwelen voor Seon-Pyeong "
gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "De wapensmid en onderzoeker Seon-Pyeong heeft 20[ENTER]Juwelen der Wijsheid nodig voor zijn[ENTER]wapenonderzoek. Neem ze allemaal apart naar hem[ENTER]mee, zodat hij ze kan bestuderen. Je kunt ze[ENTER]krijgen van Setaou Boogschutters en Setaou[ENTER]Commandanten. "
gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Je hebt al %s Juwelen afgeleverd. "
gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Je kunt het Elixer gebruiken zodra je een Juweel[ENTER]gevonden hebt. "
gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Juweel gevonden "
gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Juweel der Wijsheid (94) "
gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Jij alweer?! Het spijt me verschrikkelijk, maar[ENTER]ik ben nog niet klaar met het vorige onderzoek.[ENTER]Kun je later terugkomen? "
gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Je hebt nog niets gevonden? Het spijt me, maar[ENTER]waarom ben je hier dan? Kom op, schiet op! Kom[ENTER]terug wanneer je me een paar Juwelen kan brengen! "
gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Je hebt een Juweel gevonden? Fantastisch! Wacht[ENTER]een seconde, ik moet hier zeker van zijn... "
gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, een prachtig Juweel. Kun je de warmte in je[ENTER]hart voelen? De vrede? Dat komt door de steen..[ENTER]dank je zeer! "
gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Zoals je al weet, heb ik nog %s van zo een[ENTER]kwaliteit nodig. Geef me een dag om het[ENTER]uitgebreid te bestuderen. Dan kun je me de[ENTER]volgende brengen. "
gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Veel geluk! "
gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Levenspunten +1100 "
gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Verdediging +140 "
gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Aanvalswaarde +60 "
gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... het is een mooie diamant, daar valt niet[ENTER]over te twijfelen. Maar het heeft geen goddelijke[ENTER]aura. Ik ben bang dat het me niet verder zal[ENTER]helpen. Geef me er nog één! En vergeet niet dat[ENTER]ik zijd nodig heb om deze in detail te[ENTER]onderzoeken. "
gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Het is je nog gelukt ook! 20 Juwelen der[ENTER]Wijsheid... Ik ben overdonderd![ENTER]Maar helaas, dat is nog niet genoeg. Wat ik nu[ENTER]nodig heb, om volledig te begrijpen hoeveel en[ENTER]wat voor krachten deze diamanten bevatten, is een[ENTER]Zielensteen. De Zielensteen van de Heerser van de[ENTER]grot - de draak Beran-Setaou. "
gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeong's verzoek "
gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "De Zielensteen des Draaks "
gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Het is je gelukt om de Zielen Steen des Draaks in[ENTER]handen te krijgen! Neem hem mee naar Seon-Pyeong[ENTER]bij de ingang van de Grot der Verbanning. "
gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "De Zielensteen des Draaks "
gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Je hebt 20 Juwelen der Wijsheid naar Seon-Pyeong[ENTER]genomen in de Vallei van Seungryong. Hij heeft nu[ENTER]alleen nog maar de Zielensteen des Draaks nodig! "
gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Je kunt hem krijgen van Beran-Setaou. "
gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Je hebt de Zielensteen des Draaks ontvangen. "
gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Ik heb de Zielensteen des Draaks! "
gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Dat is... ongelooflijk! De Zielensteen des[ENTER]Draaks! Ik buig voor jouw aanwezigheid! Nu staat[ENTER]niets me meer in de weg voor mijn onderzoek - en[ENTER]ik zal je rijkelijk belonen. Kies een beloning! "
gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Heb je de Zielensteen? En waarom kan ik hem dan[ENTER]niet zien?! Probeer me niet met opzet te[ENTER]misleiden... Ik weet dat ik je een moeilijke taak[ENTER]gegeven heb, maar ik ben er zeker van dat jij het[ENTER]kunt! "
gameforge.couple_ring = {}
gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Versla de Jin-Hee "
gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Wraak voor een Juwelier. "
gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Het oude dametje heeft gevraagd of je haar kan[ENTER]helpen: Een vriend, de Ringhandelaar, is vermoord[ENTER]door de Jin-Hee, de elite van de Witte Eed. Wraak[ENTER]de dood van de juwelier door 30 Jin-Hee te[ENTER]verslaan. "
gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Overige Jin-Hees "
gameforge.couple_ring._130_say = "Oh, je hebt de Jin-Hees verslagen? En je kon ze[ENTER]overduidelijk niet allemaal verslaan. Ik ken hun[ENTER]kracht en vaardigheden - het is geen eenvoudige[ENTER]taak. "
gameforge.couple_ring._140_say = "De Juweliers familie wilt wraak voor zijn dood![ENTER]Als je hun lijden kan verlichten met een kleine[ENTER]moeite, doe dat dan. "
gameforge.couple_ring._150_say = "Jammer dat je niet de dood van de juwelier wilt[ENTER]wreken. Hmmm, natuurlijk hecht je waarde aan je[ENTER]eigen leven. Het zal wel. Elk leven heeft zijn[ENTER]eigen waarde. "
gameforge.couple_ring._160_say = "Je kon net iets zien in de handen van het Oud[ENTER]Dametje terwijl ze zich omdraait. Het was een[ENTER]glinsterend object. (Het leek wel een waardevolle[ENTER]steen) "
gameforge.couple_ring._170_select = "ik zal later proberen "
gameforge.couple_ring._180_say = "Ik ben niet geïnteresseerd in waardevolle stenen.[ENTER]Ik wil simpelweg de dood van de juwelier wreken[ENTER]voor zijn familie. Het is aardig van je dat je[ENTER]van gedachten bent veranderd en de quest wilt[ENTER]aannemen. "
gameforge.couple_ring._190_say = "Ik leef met de juweliers familie mee. Het is[ENTER]spijtig dat je de uitdaging niet accepteert. "
gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Keer terug naar het Oude Dametje "
gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Oud Dametje "
gameforge.couple_ring._210_say = "Keer terug naar het Oud Dametje en vertel haar[ENTER]dat je wraak hebt genomen voor de juweliers dood[ENTER]door de Jin-Hees te slachten. "
gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Je hebt 30 Jin-Hees verslagen! "
gameforge.couple_ring._230_say = "Je hebt alle Jin-Hees verslagen. Goed gedaan! De[ENTER]juwelier in de hemel zal nu verheugd zijn.[ENTER]Dit is de ring die hij mij in bewaring heeft[ENTER]gegeven. Het zal nu de jouwe worden, jouw[ENTER]beloning voor het wreken van zijn dood. Ik denk[ENTER]wel dat hij had gewild dat het zo zou zijn. "
gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Je hebt een Verlovings Ring ontvangen. "
gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Verlovingsring "
gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Deze ring symboliseert een opkomende bruiloft. "
gameforge.couple_ring._30_say = "Je bent nu een van de krijgers van het dorp. Als[ENTER]ik eens wist hoe je je nieuw gevonden[ENTER]vaardigheden kon gebruiken. Heb je ooit van de[ENTER]Jin-Hee gehoord? Ze zijn een groep van hele[ENTER]gevaarlijke elite krijgers. Één daarvan heeft de[ENTER]Juwelier van onze dorp vermoord. De juwelier was[ENTER]niet alleen een goede vriend van me, maar ook een[ENTER]hele geschikte man die sieraden verkocht aan[ENTER]jonge stellen die wilden trouwen. Ben je er klaar[ENTER]voor om zijn dood te wreken? Daarvoor moet je 30[ENTER]Jin-Hee doden.. "
gameforge.couple_ring._40_select = "Ik zal de ringenverkoper wreken. "
gameforge.couple_ring._50_select = "Nee, de Jin-Hees zijn te sterk voor mij. "
gameforge.couple_ring._60_say = "Dat is een wijs en eerbaar besluit! Maar vergeet[ENTER]niet - je moet 30 Jin-Hee doden. Wees[ENTER]voorzichtig, want ze zijn heel slinks en vaardig[ENTER]in het verstoppen! "
gameforge.couple_ring._70_say = "Dat is spijtige beslissing, maar het blijft jouw[ENTER]keuze. Overmoed kan dodelijk zijn tenslotte. Tot[ENTER]ziens! "
gameforge.couple_ring._75_say = "Overige Jin-Hees "
gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Je hebt alle Jin-Hees verslagen "
gameforge.couple_ring._90_say = "Nu dat je wraak hebt voor deJuweliers dood, is je[ENTER]quest afgerond. "
gameforge.cube = {}
gameforge.cube._060_npcChat = "Produceer alle drankjes "
gameforge.cube._10_say = "Hallo, hoe gaat het? Ben je geïnteresseerd in het[ENTER]maken van verschillende brouwsels die je[ENTER]versterken of helen? Ik, een arts, ga over het[ENTER]maken van brouwsels. Ik heb verschillende soorten[ENTER]recepten gevonden. Wil je ze uitproberen? "
gameforge.cube._20_say = "Het verbeteren van dingen is een belangrijke[ENTER]kunst. Ben je geïnteresseerd in zulke[ENTER]vaardigheden? Ik kan je wat van mijn[ENTER]kruidenrecepten laten zien. Ze zijn erg nuttig om[ENTER]sterkere variaties van alom bekende brouwsels te[ENTER]produceren. Of ik kan je leren een alledaagse[ENTER]riem te veranderen in een krachtige hulpmiddel. "
gameforge.cube._30_npcChat = "Het geheime recept "
gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
gameforge.cube._50_say = "Ik heb een geheime familie recept gevonden. Als[ENTER]je dit gebruikt, wordt je haast onverslaanbaar![ENTER]Hahaha. Ik denk dat ik de enige ben in dit land[ENTER]die dit weet. Met deze brouwsels, kan je bijna[ENTER]niets overkomen. Wil je het uitproberen? "
gameforge.cube_opener_list = {}
gameforge.cube_opener_list._010_say = "Ik heb het volgende nodig om dit pantser te[ENTER]verbeteren: %s. "
gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materialen: "
gameforge.cube_opener_list._030_say = "Als resultaat ontvang je: "
gameforge.cube_opener_list._040_say = "Moet ik het volgende pantser veredelen:[ENTER]%s[ENTER]naar[ENTER]%s[ENTER]voor je? "
gameforge.cube_opener_list._050_say = "Ik mis nog steeds materialen om mijn werk af te[ENTER]ronden. "
gameforge.devilcatacomb_zone = {}
gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "In de Duivel's Catacomben "
gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Vernietig deze poort zegel om de 3e vloer te[ENTER]bereiken! "
gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Toegang is je geweigerd. Je hebt niet genoeg[ENTER]ervaring om de Duivel's Catacomben te overleven.[ENTER]Kom terug wanneer je een minimum level van 75[ENTER]hebt bereikt. "
gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Je bent te zwak om de Duivel's Catacomben te[ENTER]overleven. Kom terug als je de Mane met de Zeis[ENTER]op de 9e vloer van de Demonen Toren hebt[ENTER]verslagen. "
gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Je moet 30 minuten wachten voordat je weer binnen[ENTER]kunt gaan. "
gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Wil je de Duivel's Catacomben binnen gaan? "
gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Ja, laat me binnen! "
gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Nee, ik wil niet naar binnen. "
gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Je zult hier als eenzame strijder niets bereiken.[ENTER]Je kunt de volgende vloer alleen betreden met een[ENTER]groep. "
gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Je groep is de kerker al binnen gegaan. "
gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "De ingang portaal is geopend. Ga vlug naar binnen! "
gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Het echte avontuur begint hier! Echter, je hebt[ENTER]nog een uur om de Duivel's Catacomben te[ENTER]onderzoeken. "
gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Je hebt %s minuten over. "
gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "De tijd is voorbij. Voor je eigen veiligheid zul[ENTER]je uit de Duivel's Catacomben worden[ENTER]geteleporteerd. "
gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "De toegang is je geweigerd. De deur is nog steeds[ENTER]op slot. "
gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Terwijl je de steen nader onderzoekt, ontdek je[ENTER]een gravering. "
gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Alleen de eigenaar van het Gekrompen Hoofd kan[ENTER]binnenkomen, nadat de zegels van alle drie de[ENTER]deuren open zijn gebroken.[ENTER][ENTER]Als je die relikwie niet bij je draagt, zul je[ENTER]uit de Duivel's Catacomben worden geteleporteerd. "
gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Jij bezit het Gekrompen Hoofd en wordt nu[ENTER]geteleporteert naar de 3e vloer. "
gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Je bezit niet het Gekrompen Hoofd. Dus word je nu[ENTER]uit de Duivel's Catacomben geteleporteerd. "
gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Je zult ieder moment geteleporteerd worden. "
gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "De juiste Metin steen is vernietigd. Je kunt nu[ENTER]de 4e vloer betreden. "
gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Je hebt de verkeerde Metin steen. Vind de juiste! "
gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Het is je gelukt! Hier is de uitgang van het[ENTER]labyrint. Ga nu naar beneden naar de 5e vloer. "
gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Blijf dicht bij je groep zodat je niet achter[ENTER]blijft. "
gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Een bloedstollende schreeuw galmt vanuit de[ENTER]diepten van de Duivel's Catacomben. Charon is[ENTER]wakker geworden! "
gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Je hebt Charon verslagen! Je word nu[ENTER]geteleporteerd naar de laatste vloer van de[ENTER]Duivel's Catacomben. "
gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Versla Azrael! "
gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael is verslagen! Vrede zal nu eindelijk weer[ENTER]heersen in de Duivel's Catacomben. Nu zul je naar[ENTER]boven worden geteleporteerd. "
gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Je bent verslagen. De Draken God's Zegening redde[ENTER]je net op tijd en neemt je nu mee uit de Duivel's[ENTER]Catacomben. "
gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Vernietig dit wezen om de Ziel Kristal Sleutel te[ENTER]ontvangen. Het opent de deur naar de 2e vloer. "
gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Zoek de juiste Metin steen en vernietig deze! "
gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Vind je weg uit het labyrint om de 5e vloer te[ENTER]bereiken! "
gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Versla de Demonen Wachters om de Grimas Totem te[ENTER]ontvangen. Het dient als een sleutel voor de 6e[ENTER]vloer. "
gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Versla Charon en zijn handlangers! "
gameforge.deviltower_zone = {}
gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Je hebt je uitstekende gehoor en instinct bewezen.[ENTER]Je hebt de echte Metin Steen vernietigd! Je gaat[ENTER]nu naar de 4de verdieping. "
gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Naar de Demon toren.... "
gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Je staat voor het afgesloten poort op de 4de[ENTER]verdieping. Je moet alle vijf Oeroude Zegels[ENTER]openen om naar de volgende verdieping te gaan. Je[ENTER]pad zal vol zijn van beesten die wachten totdat[ENTER]ze je kunnen bespringen. Vind genoeg Ontgrendel[ENTER]Stenen om alle vijf Oeroude Zegels te openen en[ENTER]ga naar de 5de verdieping. Maar opgelet: je hebt[ENTER]slechts 20 minuten de tijd! "
gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "15 minuten over "
gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Je hebt de Oeroude Zegels geopend en betreedt de[ENTER]vijfde verdieping. De Trotse Demonen Koning is[ENTER]ook op deze verdieping. Vernietig alle beesten[ENTER]die je daar tegen komt. "
gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Je hebt de zegel geopend! %s over. "
gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Slacht alle monsters op de 6de verdieping! "
gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Je hebt alle monsters afgeslacht. Ga nu naar de[ENTER]Smid en kies je beloning - hij zal een voorwerp[ENTER]verbeteren naar keuze. Als je dit wilt doen,[ENTER]sleep dan het voorwerp dat je wilt verbeteren[ENTER]naar de Smid. "
gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Bovenste Verdiepingen "
gameforge.deviltower_zone._190_say = "Wil je de 6de verdieping van de Toren betreden?[ENTER]Je hebt vele vaardigheden en gewiekstheid nodig[ENTER]om je op deze verdieping te redden. Wanneer je[ENTER]level 75 hebt bereikt kan ik je pas er naar toe[ENTER]teleporteren. "
gameforge.deviltower_zone._200_say = "Je hebt de benodigde ervaring en daarom een kans[ENTER]om te overleven op de bovenste verdiepingen. Je[ENTER]kunt nu naar binnen! "
gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Demonen Toren Wachter "
gameforge.deviltower_zone._210_select = "GAAN "
gameforge.deviltower_zone._220_select = "Verlaat de Toren! "
gameforge.deviltower_zone._230_say = "Je Level is te laag. Ik kan je niet toestaan om[ENTER]de bovenste verdiepingen te betreden. Kom terug[ENTER]wanneer je meer ervaring hebt. Je moet tenminste[ENTER]Level 75 zijn. "
gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "De Zin-Sa-Gui Toren Kaart opent het pad naar de[ENTER]volgende verdieping. Je kunt ze vinden door de[ENTER]Metin Stenen te vernietigen. "
gameforge.deviltower_zone._250_say = "Deze map teleporteert je naar de 7de verdieping[ENTER]van de Demonen Toren. "
gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Vind de juiste sleutel. Je hebt de Zin-Bong-In[ENTER]Sleutel nodig om de Sa-Soein zegel te openen en[ENTER]de volgende verdieping te betreden. "
gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Dood de leider van de demonen. "
gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Je hebt de quest succesvol af gerond. Je wordt[ENTER]naar buiten geteleporteerd binnen enkele minuten. "
gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Ik wacht op je in de Duivels' Catacomben! Volg me[ENTER]en mijn woede zal je uiteenrukken als een tornado[ENTER]een grasspriet vernietigd. "
gameforge.deviltower_zone._30_say = "Deze Toren is vergeven met demonen. Alleen de[ENTER]sterksten zullen de top bereiken. Er wordt gezegd[ENTER]dat niemand de Toren levend verlaat. Je kunt de[ENTER]Toren niet betreden, omdat je Level 40 nog niet[ENTER]bereikt hebt. "
gameforge.deviltower_zone._40_say = "Deze Toren is vergeven met demonen. Alleen de[ENTER]sterkste zullen de top bereiken. Er wordt gezegd[ENTER]dat niemand de Toren levend verlaat. Wil je nog[ENTER]steeds de Demonen Toren betreden? "
gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Je staat bij de afgesloten poort op de 3de[ENTER]verdieping. Er staan een hoop namaak stenen om je[ENTER]te verwarren, maar één daarvan is een hele[ENTER]belangrijke Metin Steen. Je moet het binnen 15[ENTER]minuten vernietigen, anders kun je niet terug[ENTER]door de poort. "
gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "10 minuten over "
gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "5 minuten over "
gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Tijd is voorbij! "
gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "De valse Metin Stenen verdwijnen... "
gameforge.dragon_lair_access = {}
gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Ik wil de Draak doden! "
gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Je bent niet de eerste die toegang eist. Zeg me[ENTER]het geheime nummer, anders laat ik je er niet in! "
gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Dat was niet het juiste getal! "
gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Je bent de eerste speler die toegang eist tot de[ENTER]Draken Tempel. Ik zal je binnen laten als je[ENTER]genoeg gedraaide sleutels hebt. Eerst moet je de[ENTER]geheime code bepalen. Vertel deze code binnen 5[ENTER]minuten aan je mede strijders, dan kunnen zij ook[ENTER]de kamer betreden. Onthou dat de kracht van de[ENTER]sleutel slechts 60 minuten duurt. De Draak moet[ENTER]binnen die tijd verslagen zijn! "
gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Ik ben klaar! "
gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Ok, Ik ga nu de code definiëren: "
gameforge.dragon_lair_access._080_say = "De code kan alleen cijfers bevatten. "
gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "De groep van %s probeert de Blauwe Draak te doden! "
gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Je hebt niet genoeg sleutels. Om de portaal te[ENTER]activeren heb ik nodig "
gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Je kunt het krijgen van de kwade leiders Yonghan[ENTER]en Huashin. "
gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Ik wil deze plek verlaten! "
gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Ik neem je mee terug naar de Grotto ingang. "
gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Ja, doe dat. "
gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Nee, Ik blijf hier. "
gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Een andere groep is al bezig om de Draak te[ENTER]doden. Je moet even wachten voordat je de Draken[ENTER]Tempel kunt betreden. "
gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Als je wilt kan ik je nu meenemen naar de[ENTER]drakengrot. Geef mij "
gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Hier, neem dit en laat me binnen! "
gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Je hebt 5 minuten om de code door te geven %s! "
gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "De Blauwe Draak is nog steeds in leven! "
gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "De Blauwe Draak is teruggekeerd! "
gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Versla de Blauwe Draak "
gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Je hebt nog %d minuten om de Blauwe Draak te[ENTER]doden! "
gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "%s's groep heeft de Blauwe Draak gedood! "
gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Ik wil terug naar de Draken Tempel! "
gameforge.dragon_lair_weekly = {}
gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Spookachtige Metamorfose Bollen "
gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Geest van een krijger: "
gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Dus jij wil graag een Metamorfose Bol, of niet[ENTER]soms? Om er één te maken heb ik 150.000 Yang en[ENTER]%s stuks van de volgende materialen nodig: "
gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Breng me de materialen en 150.000 Yang en ik maak[ENTER]de Metamorfose Bol voor je. Ik kan je echter niet[ENTER]beloven dat er geen fouten gemaakt zullen worden,[ENTER]met die oude handen van mij. "
gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Begrepen. "
gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nee, dat klinkt te lastig. "
gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Prima, dat is dan jouw keuze. "
gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "De sterren staan nog niet op één lijn, je bent te[ENTER]vroeg teruggekomen! Je moet nog %s wachten. "
gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Overgebleven tijd "
gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Verzamel Materialen "
gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialen voor de Metamorfose Bol "
gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialen Verzameld "
gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialen Verzameld "
gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Je hebt nog %s stuks nodig van de volgende[ENTER]materialen: "
gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Je hebt alle vereiste materialen verzameld.[ENTER]Keer terug naar de Geest van een Krijger. Je[ENTER]vindt hem op het tweede niveau van de Grot der[ENTER]Verbanning. Je hebt ook 150.000 Yang nodig om de[ENTER]bol te ontvangen. "
gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Het is je niet gelukt de vereiste materialen te[ENTER]verzamelen in de toegestane tijd. "
gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Wil je me %s van dit materiaal geven? "
gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Helaas kun je mijn diensten niet betalen.[ENTER]Ik heb ook nog 150.000 Yang nodig van je. "
gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Hier, alsjeblieft. "
gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nee bedankt, ik houd ze liever zelf! "
gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Dankjewel, je hebt er hard voor gewerkt.[ENTER]Alles is helemaal volgens plan gegaan. Ik ben[ENTER]blijkbaar nog niet zo roestig als ik zelf dacht.[ENTER]Hier, neem dit: "
gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh jee, mijn broze botten hebben me weer eens in[ENTER]de steek gelaten. Het is me niet gelukt om[ENTER]Metamorfose Bollen te maken. Sta me toe je dit[ENTER]item te geven om het enigszins goed te maken met[ENTER]je: "
gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Zoals u wenst. "
gameforge.dragon_soul = {}
gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Drakensteen Scherf?! "
gameforge.dragon_soul._020_say = "In je handen ligt het fragment van een steen. Hij[ENTER]vonkelt alsof het vol geheimen zit en je voelt de[ENTER]kracht er doorheen stromen. Wat is dit voor een[ENTER]steen? Breng hem naar de alchemist. Hij kan je[ENTER]verder helpen. "
gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Drakensteen Scherf?! "
gameforge.dragon_soul._040_say = "Dat is een scherf van een Drakensteen - een[ENTER]extreem zeldzaam en waardevol kristal met veel[ENTER]kracht. Het wordt gezegd dat zo een steen de ziel[ENTER]van een draak is. Ongelofelijk mooi! Voel je de[ENTER]kracht die er doorheen stroomt wanneer je hem[ENTER]oppakt en bij je draagt? Breng me 10 van deze[ENTER]scherven en dan kan ik ze veranderen in een hele[ENTER]steen. "
gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Drakensteen transmutatie "
gameforge.dragon_soul._060_say = "Wees niet zo ongeduldig! ik kan alleen 10[ENTER]scherven transmuteren tot een Drakenstenen.[ENTER]Blijf zoeken! "
gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, heel goed! Je hebt 10 Drakensteen Scherven[ENTER]gevonden. Een ogenblik.[ENTER]...[ENTER]Gelukt! Wow het is ons gelukt om een Cor Draconis[ENTER]te maken - een kristallen drakenhart en beschermt[ENTER]de Drakensteen.[ENTER]Breek hem open om te kijken welke steen er in zit.Hij zal direct naar je Drakensteen inventaris[ENTER]verplaatst worden.[ENTER]Wist je dat je Drakenstenen ook nog kan[ENTER]verbeteren? "
gameforge.dragon_soul._080_say = "Je wilt nog een Cor Draconis? Bah, Ik heb mijn[ENTER]beste tijd gehad en de productie voor zo een[ENTER]complex voorwerp is zeer vermoeiend. Maar ik zal[ENTER]het proberen. Echter, zelfs op mijn best kan ik[ENTER]er niet meer dan 10 per dag maken! "
gameforge.dragon_soul._090_say = "Dat is genoeg voor vandaag. Ik kan simpelweg niet[ENTER]meer dan 10 per dag maken. Ik aan het einde van[ENTER]mijn krachten en heb rust nodig. Kom morgen[ENTER]terug. "
gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Winkel openen "
gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Aankomst van de Drakensteen Scherf "
gameforge.dragon_soul._1020_say = "De meest deskundige mineralen alchemist in het[ENTER]koninkrijk is naar je op zoek. Ga zo snel[ENTER]mogelijk bij hem langs! "
gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Drakensteen Scherf?! "
gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, daar ben je! Ik iets bijzonders ontdekt: Een[ENTER]scherf van een Drakensteen![ENTER]Een drakensteen is een uiterst zeldzaam en[ENTER]waardevol kristal met veel kracht. Er wordt[ENTER]gefluisterd dat het ooit de ziel van een draak is[ENTER]geweest. Ongelofelijk mooi! Ik zal je de Kracht[ENTER]van het Drakenoog geven, zodat ook jij deze[ENTER]scherven kan detecteren. Ik kan deze scherven[ENTER]transmuteren tot een hele steen. "
gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Verzamel Drakensteen Scherven "
gameforge.dragon_soul._1060_say = "Breng de alchemist 10 Drakensteen Scherven. "
gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, heel goed! je hebt 10 Drakensteen Scherven.[ENTER]Een momentje alsjeblieft.[ENTER]...[ENTER]Ongelofelijk! De transmutatie resulteerde in een[ENTER]Cor Draconis - een kristallen drakenhart, die de[ENTER]Drakensteen beschermt.[ENTER]Wanneer je hem openbreekt, gaat de Drakensteen er[ENTER]binnenin direct naar je Drakensteen Alchemie[ENTER]Inventaris.[ENTER]Om Drakensteen Scherven te vinden, heb je de[ENTER]Kracht van het Drakenoog nodig. Ik kan je deze[ENTER]geven - kom me gewoon elke dag even opzoeken. Dan[ENTER]kan jij ook Drakenstenen Transmuteren! Ik heb er[ENTER]al 1 voor je gedaan vandaag, de overige %d kan je[ENTER]zelf wel doen. "
gameforge.dragon_soul._1080_say = "Het, verspil geen tijd! Ga er op uit en zoek naar[ENTER]de Drakensteen Scherven! "
gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Kracht van het Drakenoog "
gameforge.dragon_soul._1100_say = "Overgebleven Kracht van het Drakenoog: %d "
gameforge.dragon_soul._110_say = "Selecteer "
gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr "
gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Geef me de Kracht van het Drakenoog "
gameforge.dragon_soul._1130_say = "Hallo! Je hebt vandaag de Kracht van het[ENTER]Drakenoog al ontvangen. Het proces verzwakt me zo[ENTER]veel dat ik je maar 1x per dag kan helpen.[ENTER]Kom morgen terug! "
gameforge.dragon_soul._1140_say = "Hallo! Ik durf er om te wedden dat je hier bent[ENTER]voor de Kracht van het Drakenoog, niet waar?[ENTER]Heel goed dan, alsjeblieft. Veel geluk op je[ENTER]zoektocht. Ik hoop dat je genoeg scherven vindt[ENTER]voor 10 Drakenstenen! "
gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Kracht van het Drakenoog ontbreekt "
gameforge.dragon_soul._1160_say = "De kracht van het Drakenoog heeft je verlaten. "
gameforge.dragon_soul._1170_say = "Ga morgen terug naar de alchemist om de Kracht[ENTER]van het Drakenoog weet te bemachtigen! "
gameforge.dragon_soul._1180_say = "Ga naar de alchemist om de Kracht van het[ENTER]Drakenoog te bemachtigen! "
gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis als cadeau "
gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Het beheersen van de Kracht van het Drakenoog is[ENTER]niet zo makkelijk als het lijkt. Alleen ervaren[ENTER]krijgers kunnen dit. Train iets langer in de[ENTER]krijgerskunst en kom terug als je level 50 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Om Cor Draconis te kunnen gebruiken, moet je de[ENTER]Kracht van het Drakenoog kunnen gebruiken.[ENTER]Kom terug wanneer je denkt dit te kunnen! "
gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ahhh ik voel de Kracht van het Drakenoog in jou.[ENTER]Als teken van mijn diepe respect, wil ik je deze[ENTER]Cor Draconis cadeau geven.[ENTER]Een steen per dag - ik ben bang dat ik er niet[ENTER]meer kan missen. "
gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Alsjeblieft, je Cor Draconis. Succes. "
gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Het spijt me, ik kan niet meer dan 1 per dag[ENTER]missen. Kom morgen terug, misschien heb ik dan[ENTER]een nieuwe Cor Draconis voor je. "
gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Dagelijkse Missie Instellingen "
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Starttijd "
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Eindtijd "
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Vul datum en tijd in volgens:[ENTER]jj.mm.dd[ENTER]uu.mm "
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Wil je echt doorgaan? "
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Missie geactiveerd "
gameforge.dragon_soul_refine = {}
gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Drakensteen Verbetering "
gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Wil je een Drakensteen verbeteren? Prima. Je moet[ENTER]echter weten dat dit kan mislukken. Ik heb[ENTER]gehoord dat Drakenbonen die je achter de[ENTER]draaiende munt kan vinden, de kans op succes[ENTER]verhoogd. "
gameforge.energy_system = {}
gameforge.energy_system._001_npcChat = "Een nieuwe technologie! "
gameforge.energy_system._010_say = "Ik heb het gedaan![ENTER]Ik ben er eindelijk in geslaagd om een geheel[ENTER]nieuwe technologie te ontwikkelen.[ENTER]Ik ben erin geslaagd om items te verwerken en[ENTER]zuivere energie er uit te pakken Het is absoluut[ENTER]briljant! "
gameforge.energy_system._020_say = "Als je een item vernietigd na gebruik van mijn[ENTER]nieuwe technologie, ontvang je een Energie[ENTER]Fragment. Als je 30 van deze fragmenten samen[ENTER]voegt, ontvang je een krachtige Energie Kristal[ENTER]Puur, ongefilterde energie, gebundeld met een[ENTER]edelsteen. Deze kracht zal vloeien in je hele[ENTER]uitrusting.[ENTER]Bent je geïnteresseerd in het? "
gameforge.energy_system._030_say = "Breng uitrusting items, zoals wapens, sieraden en[ENTER]de kleding die je kunt vinden naar mij. Ik zal[ENTER]deze verwerken tot energie-fragmenten.[ENTER]De hoop en toekomst van ons koninkrijk is[ENTER]gevestigd op deze technologie. We zullen[ENTER]onoverwinnelijk worden! "
gameforge.energy_system._035_npcChat = "Extract Energie Fragmenten "
gameforge.energy_system._040_say = "Is het gelukt? Heb je Energie Fragmenten[ENTER]ontvangen? Breng mij meer items en ik zal ze[ENTER]breken ze met behulp van alchemie. Mijn techniek[ENTER]is nog niet helemaal geperfectioneerd. Dat is de[ENTER]reden waarom ik nooit kan garanderen hoeveel[ENTER]fragmenten je zult ontvangen. "
gameforge.energy_system._050_say = "Er is een voorwaarde: je eigen level en dat van[ENTER]het item moet minimaal level 35 zijn.[ENTER]Hm, laten we eens kijken... "
gameforge.energy_system._060_say = "Je bent nog niet sterk genoeg! Kom weer wanneer[ENTER]je minmaal level 35 bent. "
gameforge.energy_system._070_say = "Ah uitstekend! Je bent sterk en ervaren. Geef me[ENTER]het item dat je mij wilt laten verwerken. "
gameforge.energy_system._080_say = "Je bent niet sterk genoeg om de kracht in deze[ENTER]Energie Fragmenten te controleren. Kom weer[ENTER]wanneer je het minimum level van 35 hebt bereikt. "
gameforge.energy_system._090_say = "Dit item is niet geschikt voor mijn technologie.[ENTER]Breng me iets anders. "
gameforge.energy_system._100_say = "Dit item heeft niet genoeg energie. Breng me een[ENTER]met een minimum level van 35 - dat is de enige[ENTER]manier waarop ik zijn energie met mijn[ENTER]technologie er uit kan halen. "
gameforge.energy_system._110_say = "Zal ik dit item vernietigen? "
gameforge.energy_system._120_select = "Ja "
gameforge.energy_system._130_select = "Nee, nog niet! "
gameforge.energy_system._140_say = "Ik heb gefaald - helaas kon ik geen Energie[ENTER]Fragmenten eruit halen. Misschien heb ik de[ENTER]volgende keer meer geluk. "
gameforge.energy_system._150_say = "Geweldig! Ik ben erin geslaagd om %d Energie[ENTER]Fragmenten te vinden. Daar ga je. "
gameforge.energy_system._160_npcChat = "Produceer Energie Kristal "
gameforge.energy_system._170_say = "Heb je nu al je energie reserves al gebruikt?[ENTER]Je moet niet zo hard werken en je leven op het[ENTER]spel zetten op zo'n nonchalante manier. Ik zal %d[ENTER]Energie-fragmenten moeten zien te vinden om een[ENTER]Energie Kristal te produceren. "
gameforge.energy_system._180_say = "Je hebt niet genoeg Energie Fragmenten.[ENTER]Ik kan met dat geen Energie Kristal produceren.[ENTER]Kom weer wanneer je minstens %d fragmenten hebt[ENTER]verzameld. "
gameforge.energy_system._190_say = "Heel goed, je hebt de benodigde %d Energie[ENTER]Fragmenten. Ik kan met dat een Energie Kristal[ENTER]produceren. Wacht een minuut. Ik zal het[ENTER]proberen, maar ik kan niet garanderen dat het zal[ENTER]werken. "
gameforge.energy_system._200_say = "Alles is klaar om de fragmenten te smelten in een[ENTER]Energie Kristal. Ik heb echter ook iets nodig om[ENTER]van te leven, en mijn gereedschap komt ook niet[ENTER]uit de lucht vallen. Ik eis een kleine onkosten[ENTER]van %d Yang. Ben je bereid te betalen? "
gameforge.energy_system._210_select = "Natuurlijk. "
gameforge.energy_system._220_select = "Nee, nu nog niet. "
gameforge.energy_system._230_say = "Oke, ik respecteer je beslissing.[ENTER]Kom weer wanneer je van gedachten veranderd bent[ENTER]en een Energie Kristal nodig hebt. "
gameforge.energy_system._240_say = "Sorry, je moet eerst betalen. Ik ben geen[ENTER]liefdadigheid. Het is gewoon zakelijk - geef me[ENTER]het geld dan zal ik mijn werk doen. "
gameforge.energy_system._250_say = "Hier, je Energie Kristal. Maar het is alleen de[ENTER]eerste poging die altijd succesvol is. Alchemie[ENTER]is een onvoorspelbare wetenschap - kleine fouten[ENTER]leiden tot mislukking! Er is altijd een kleine[ENTER]kans dat het experiment kan mislukken. "
gameforge.energy_system._260_say = "Helaas is de poging mislukt. Ik kon geen Energie[ENTER]Kristal maken. Mijn techniek is briljant - maar[ENTER]het proces zit vol met risico's.[ENTER]Dingen gaan niet altijd volgens plan. Ik weet[ENTER]zeker dat we de volgende keer succesvol zullen[ENTER]zijn! "
gameforge.energy_system._270_say = "Ik wist het! Mijn technologie is briljant![ENTER]Hier is je Energie Kristal. Het is zeker een mooi[ENTER]exemplaar. Kun je zijn kracht voelen? "
gameforge.entry_event_map = {}
gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Speelplaats Opzichter "
gameforge.entry_event_map._020_say = "Wil je de Speelplaats verlaten? "
gameforge.entry_event_map._030_say = "Wil je de Speelplaats betreden? "
gameforge.entry_event_map._040_say = "Op dit moment mogen alleen spelers tussen level[ENTER]%s en %s de Speelplaats betreden. "
gameforge.entry_event_map._050_say = "Helaas, leden van jouw koninkrijk mogen niet mee[ENTER]doen aan de evenementen die nu gehouden worden in[ENTER]de Speelplaats "
gameforge.entry_event_map._060_say = "De Speelplaats is vol. Niemand kan er op dit[ENTER]moment nog in. "
gameforge.entry_event_map._070_say = "Het evenement start nu! "
gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Speelplaats "
gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Speelplaats Opzichter "
gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Bereid de Speelplaats voor "
gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Leeg de Speelplaats "
gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Evacueer de Speelplaats "
gameforge.entry_event_map._130_say = "De Speelplaats sluit nu en het evenement wordt[ENTER]gereset. Alle deelnemers worden naar hun dorp[ENTER]geteleporteerd over 30 seconden. "
gameforge.entry_event_map._140_say = "Om het evenement te evacueren moet je je bevinden[ENTER]in de Speelplaats. "
gameforge.entry_event_map._150_say = "Welke levels mogen meedoen aan het evenement? "
gameforge.entry_event_map._160_say = "Vul het maximum aantal deelnemers in.[ENTER](Maximaal aantal spelers op de Speelplaats: 200) "
gameforge.entry_event_map._170_say = "Welk Koninkrijk mag meedoen? "
gameforge.entry_event_map._180_say = "De volgende instellingen zijn geselecteerd: "
gameforge.entry_event_map._190_say = "Levels: "
gameforge.entry_event_map._200_say = "Speler - aantal: "
gameforge.entry_event_map._210_say = "Speler - koninkrijk: "
gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "De Speelplaats is nu open voor alle koninkrijken.[ENTER]Spelers van level %s tot level %s kunnen[ENTER]deelnemen aan het evenement. Praat met de[ENTER]Gevechtsbeheerder om toegang te krijgen. "
gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "De Speelplaats is nu open voor %s. Spelers van[ENTER]level %s tot level %s kunnen deelnemen aan het[ENTER]evenement. Praat met de Gevechtsbeheerder om[ENTER]toegang te krijgen. "
gameforge.entry_event_map._240_say = "Selecteer het aantal spelers dat kan deelnemen. "
gameforge.entry_event_map._250_say = "Je hebt een ongeldig aantal ingevuld. Toegestane[ENTER]hoeveelheden: 1 - 200 "
gameforge.event_easter = {}
gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Paashaas: "
gameforge.event_easter._030_say = "Ik heb overal Paaseieren verstopt![ENTER]Vind ze en breng ze naar me toe en ik geef je een[ENTER]beloning. "
gameforge.event_easter._035_say = "Jammergenoeg heb je nog geen Paaseieren[ENTER]verzameld! Kom terug wanneer je Paaseieren in je[ENTER]inventaris hebt. "
gameforge.event_easter._040_chat = "Ik heb Paaseieren gevonden! "
gameforge.event_easter._050_say = "Heel goed! Ik zal je Paaseieren omruilen voor %d[ENTER]van deze: "
gameforge.event_easter._055_say = "Je hebt me zoveel eieren gebracht: %d "
gameforge.event_easter._060_say = "Heb je eieren gevonden? "
gameforge.event_easter._065_say = "Je moet me %d eieren geven voor dat! "
gameforge.event_easter._070_select = "Ok, ik neem het! "
gameforge.event_easter._071_select = "Nee, dank je. "
gameforge.event_easter._080_say = "Bedankt voor de eieren. Veel plezier met je[ENTER]Paas-kado! "
gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Lege mand: "
gameforge.event_easter._100_say = "Wil je dit voorwerp hebben? "
gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
gameforge.event_halloween_hair = {}
gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Je kunt de Toverstaf gebruiken om een Halloween[ENTER]pompoen te transformeren in een Halloween Kist.[ENTER]Monsters droppen de pompoenen, en ik plaats de[ENTER]Toverstaf achter de roterende munt zodat niemand[ENTER]hem van me kan stelen. Probeer het eens! "
gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey pompoen hoofd! "
gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Het Jack O'Lantaarn Masker gaat 6 uur, 1 dag of 7[ENTER]dagen mee. Maar dit is willekeurig bepaald! "
gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Daar ben je. De attributen van je masker zijn[ENTER]willekeurig bepaald. Ieder masker is anders.[ENTER]Probeer het uit. Happy Halloween! "
gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Wil je de Pompoenmaskerkaart nu inruilen voor een[ENTER]Pompoenmasker? "
gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Ja "
gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Nee "
gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pompoen "
gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Waar ben ik? En wie ben jij? "
gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Hey! Pas op je woorden! Ik ben geen pompoen[ENTER]hoofd! Mijn naam is Jack Pompoen. En dit is[ENTER]alleen maar een kostuum. Ik ben nu een beetje in[ENTER]de war, ik was net op een Halloween feest, en[ENTER]opeens begon alles om me heen te draaien. En nu[ENTER]ben ik hier... "
gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Laat me nu in vrede Halloween vieren! "
gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Ruil de Jack O'Lantaarn Masker Kaart "
gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Jij weer! Wil je een geheim weten? Met een beetje[ENTER]geluk kun je in die Halloween Kisten een Jack[ENTER]O'Lantaarn Masker Kaart vinden. "
gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Je kunt deze kaart gebruiken om èèn van deze[ENTER]spookachtige Jack O'Lantaarn maskers te krijgen.[ENTER]Wil je een masker? "
gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Je hebt geen Jack O'Lantaarn Masker Kaart?[ENTER]Dan krijg je ook geen Jack O'Lantaarn masker![ENTER]Haha! "
gameforge.event_ramadan = {}
gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historicus: "
gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historicus: "
gameforge.event_ramadan._030_say = "Leer van het verleden en sta open voor de[ENTER]toekomst! Hoe kan ik je van dienst zijn? "
gameforge.event_ramadan._040_say = "Het spijt me, kennen wij elkaar? "
gameforge.event_ramadan._050_say = "Waar zijn mijn manieren? Ik vergat mezelf voor te[ENTER]stellen. Ik ben de veelgereisde Historicus. Mocht[ENTER]je vragen hebben over geschiedenis, schroom dan[ENTER]niet om het me te vragen! "
gameforge.event_ramadan._060_say = "Het is me een eer u te ontmoeten. Ik zou je wat[ENTER]vaker moeten bezoeken. "
gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
gameforge.event_ramadan._100_say = "Heel jammer. Tot de volgende keer. "
gameforge.event_ramadan._110_say = "Dan begrijp je wat ik bedoel. Als je deze[ENTER]Snoepjes wil, breng mij dan alsjeblieft een stuk[ENTER]Brood. "
gameforge.event_ramadan._120_say = "Ik geef je één Snoepje voor 10 Brood. Vind je dat[ENTER]een goed voorstel? "
gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Graag "
gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Geen tijd "
gameforge.event_ramadan._140_say = "Iedere keer dat je 10 Brood meebrengt, geef ik je[ENTER]een Snoepje. "
gameforge.event_ramadan._150_say = "Dat is niet genoeg Brood, daar kan ik niet veel[ENTER]mee. "
gameforge.event_ramadan._160_say = "Dat zijn genoeg Broden; hier is wat Snoep. "
gameforge.event_ramadan._170_say = "Verzamel meer en ik geef je er meer voor terug. "
gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Smakelijk Brood "
gameforge.event_ramadan._180_say = "Ik zit tot de rand toe vol met al dit brood dat[ENTER]je me gegeven hebt. "
gameforge.event_ramadan._190_say = "Er zijn hier heel wat inwoners die vasten. Het[ENTER]zou heel erg fijn zijn als je ze wat kan brengen[ENTER]om het vasten te breken. "
gameforge.event_ramadan._200_say = "Misschien kun je ze het brood op een Donatiebord[ENTER]brengen, om je bedachtzaamheid te tonen. "
gameforge.event_ramadan._210_say = "Bedankt voor het heerlijke brood! Je bent een[ENTER]wijs en barmhartig persoon. Je zult beloond[ENTER]worden. "
gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Ik heb honger... "
gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Vastende Inwoner: "
gameforge.event_ramadan._240_say = "Ik heb echt honger. Toon wat meededogen en breek[ENTER]het vasten met me. Breng me alsjeblieft een[ENTER]Voedseldonatie zodat ik niet verhonger. "
gameforge.event_ramadan._250_say = "Dat brood ruikt zo lekker. Wil je het aan me[ENTER]geven? Ik zou je echt dankbaar zijn. "
gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Help jezelf "
gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Nee, ik houd het zelf "
gameforge.event_ramadan._270_say = "Je bent harteloos en gemeen. Mocht je je[ENTER]bedenken, dan weet je me te vinden. "
gameforge.event_ramadan._280_say = "Mijn dank aan jou. Je bent eerlijk waar een wijs[ENTER]en gul persoon. Moge je goede daden rijkelijk[ENTER]beloond worden. "
gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Zegeningsfruit "
gameforge.event_ramadan._300_say = "Ik heb van 'Zegeningsfruit' gehoord op mijn[ENTER]reizen. Dit fruit beloond de harde werker die[ENTER]regelmatig terugkeert in hetzelfde uur. "
gameforge.event_ramadan._310_say = "Ik heb je vandaag al gezien en je bent al beloond.Onthoud goed: alleen de geduldigen behalen hun[ENTER]doel. "
gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Het Geluk van de Brutalen "
gameforge.event_ramadan._330_say = "Ik verwachtte je al. Mijn tijd hier zit er bijna[ENTER]op en ik trek de wereld in op zoek naar meer[ENTER]historische informatie. "
gameforge.event_ramadan._340_say = "Je hebt %d Zegeningsfruit veilig gehouden voor me. "
gameforge.event_ramadan._350_say = "Zou je ze aan mij willen geven voor mijn lange[ENTER]reis? Het zou je niet veel schade moeten[ENTER]berokkenen. "
gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Alsjeblieft, neem ze "
gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Nee "
gameforge.event_ramadan._370_say = "Denk er maar goed over na... Ik ben hier nog even. "
gameforge.event_ramadan._380_say = "Bedankt voor je vrijgevigheid en je harde werk! "
gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Zwart Paard Zegel "
gameforge.event_ramadan._400_say = "Je hebt er minder dan 5? Dat is jammer, ik kan[ENTER]daar niet zoveel mee doen. Misschien de volgende[ENTER]keer. "
gameforge.event_ramadan._80_say = "Weet je veel van snoepjes? Deze lekkernij heet[ENTER]Baklava. "
gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Ja, daar heb ik van gehoord. "
gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Nee, het spijt me. "
gameforge.find_brother_article = {}
gameforge.find_brother_article._100_select = "Weigeren "
gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Waarom huil je? "
gameforge.find_brother_article._110_say = "Natuurlijk help ik je. De missie is niet te[ENTER]moeilijk om uit te voeren, en ik kan begrijpen[ENTER]dat je het aandenken terug wil. Ik zie je gauw! "
gameforge.find_brother_article._120_say = "Ik heb meer belangrijke dingen te doen, waarom[ENTER]zou ik een wees helpen? "
gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Pak het Zwarte Uniform "
gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirine's broer is dood, en de Zwarte Wind[ENTER]maniakken hebben het enige aandenken dat ze aan[ENTER]hem had gestolen.[ENTER]Dood zwarte wind maniakken totdat je Mirine d'r[ENTER]broer z'n zwarte uniform vind. "
gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Over je broer z'n uniform... "
gameforge.find_brother_article._160_say = "Wil je de zoektocht staken? Ik heb niet veel aan[ENTER]je gevraagd. Ik zou werkelijk een aandenken aan[ENTER]mijn broer hebben. Help mij alsjeblieft! "
gameforge.find_brother_article._170_select = "Opgeven "
gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Het is onmogelijk om het verzoek van het meisje[ENTER]af te slaan. Het gevecht tegen 100 leden van de[ENTER]Zwarte Wind Bende lijkt gemakkelijker in[ENTER]vergelijking. "
gameforge.find_brother_article._190_say = "Het spijt me. Ik voel met je mee, maar de Zwarte[ENTER]Wind Bende is te sterk voor me. Iemand anders met[ENTER]meer ervaring zal het beter doen. "
gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh nee... ik heb anderen al om hulp gevraagd,[ENTER]maar geen enkele is terug gekeerd. Je bent mijn[ENTER]laatste hoop. Kijk hier, dit is het meest[ENTER]waardevolle wat ik bezit. Ik zal het aan je geven[ENTER]als een beloning. "
gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Het meisje tilt voorzichtig een voorwerp op dat[ENTER]gewikkeld was in een deken - het is een zwaard.[ENTER]De inscriptie op het gevest geeft aan dat het een[ENTER]zeer kostbaar wapen is. "
gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
gameforge.find_brother_article._210_select = "Accepteer uitdaging "
gameforge.find_brother_article._220_say = "Het komt niet door de beloning, maar ik zal de[ENTER]uitdaging aangaan. "
gameforge.find_brother_article._230_say = "Je hebt gelijk. Niemand is ooit teruggekeerd, en[ENTER]ze hebben allemaal hun leven verloren. Leven is[ENTER]belangrijker dan elke aantal aandenkens. Het is[ENTER]nutteloos om meer levens te verspillen. Vaarwel! "
gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Ik heb het zwarte uniform gevonden! "
gameforge.find_brother_article._250_say = "Heel hartelijk dank! Hij droeg altijd dit[ENTER]uniform. Hij wilde nooit iets anders dragen...[ENTER]Hier, neem het. Dit is het meest waardevolle wat[ENTER]ik bezit. Ik heb het niet nodig, dus alsjeblieft,[ENTER]neem het. "
gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Mirine's beloning accepteren. "
gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Mirine's beloning "
gameforge.find_brother_article._280_say = "Je wikkelt Mirine's beloning voorzichtig los en[ENTER]vind een Zwaard met een prachtig versierde heft. "
gameforge.find_brother_article._290_say = "Een prachtig wapen. Maar... wat is dit? Het[ENTER]lemmet is gebroken![ENTER]Dit mooie stuk vakmanschap is te goed om weg te[ENTER]gooien. Ik zou de stukken naar de smid moeten[ENTER]brengen. "
gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Je hebt een gebroken zwaard ontvangen. Breng het[ENTER]naar de Smid. "
gameforge.find_brother_article._30_say = "Oh sorry, ik hoorde je niet binnen komen. I dacht[ENTER]aan mijn arme broer. Maar wie ben jij? "
gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Ga naar de Smid. "
gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine was zo dankbaar voor je hulp dat ze jou[ENTER]haar kostbaarste bezit heeft gegeven: een[ENTER]prachtig zwaard wat helaas is gebroken. Bij een[ENTER]eerste blik realiseer jij je dat het een erg[ENTER]kostbaar wapen is, dus besluit je het te laten[ENTER]repareren. "
gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Zwaard aan het repareren "
gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Kan je het zwaard repareren? "
gameforge.find_brother_article._350_say = "Oh! Dat is een prachtig zwaard! Het was eens van[ENTER]Mirine niet? Ik heb gehoord dat je haar geholpen[ENTER]hebt. Je bent een rechtschapen persoon en daarom[ENTER]zal ik je zwaard gratis repareren. Wacht een[ENTER]minuutje... "
gameforge.find_brother_article._360_say = "Hier, het lemmet is zo goed als nieuw. Een heel[ENTER]fijn wapen. Neem het mijn vriend. "
gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Je hebt een Zilveren Zwaard+3 ontvangen. "
gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Je hebt een Orchidee Zwaard+2 ontvangen. "
gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Je hebt een Bastaard Zwaard+2 ontvangen. "
gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Je hebt een Barbaren Zwaard+2 ontvangen. "
gameforge.find_brother_article._40_say = "Ik liep langs en zag dat je aan het huilen was.[ENTER]Hier, neem mijn zakdoek. "
gameforge.find_brother_article._50_say = "Oh, ik wist niet dat iemand naar me aan het[ENTER]kijken was... Mijn naam is Mirine.[ENTER]Kun je me helpen? Mijn oudere broer is dood. Hij[ENTER]was op weg om medicijnen te halen maar toen...[ENTER]Het enige wat ik nog wat ik van hem heb is zijn[ENTER]graf, en èèn aandenken: zijn zwarte uniform. "
gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
gameforge.find_brother_article._70_say = "Op weg naar mijn huis, verscheen de Zwarte Wind[ENTER]Bende - één van de beruchte groepen van[ENTER]sluipmoordenaren. Ik moest voor ze vluchten en[ENTER]heb mijn broers aandenken verloren. Ik ben te[ENTER]bang om terug te gaan en het te zoeken. Wil jij[ENTER]het voor me doen? "
gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Laat wat welwillendheid zien en help deze arme[ENTER]meid. Vind de oude en afgedragen uniform die haar[ENTER]broer droeg! "
gameforge.find_brother_article._90_select = "Accepteren "
gameforge.find_senior_soldier = {}
gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Zoek de ervaren soldaat "
gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Zoekend naar de ervaren soldaat "
gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Informatie: "
gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Ga naar de locatie van de ervaren soldaat[ENTER]gemarkeerd op je minimap. "
gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Plotseling was er een windvlaag. De brief met[ENTER]daarin de locatie van de ervaren soldaat is[ENTER]weggewaaid! "
gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "I heb de ervaren soldaat gevonden. "
gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "Plotseling, uit het niets, barst de brief in[ENTER]vlammen uit en is niets meer dan zwarte as. Dan "
gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "De ervaren soldaat heeft je gezegend! "
gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "De ervaren soldaat zegent je! "
gameforge.find_senior_soldier._190_say = "De brief met de informatie over de locatie van de[ENTER]ervaren soldaat is in staat tot het zegenen van[ENTER]een nieuwe avonturier, als hij of zij de ervaren[ENTER]soldaat heeft gevonden. "
gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Je maximale levenspunten zijn verhoogd met +100. "
gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Je maximale levenspunten zijn verhoogd met 50. "
gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Je hebt +5 punten bij Kracht ontvangen. "
gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Je hebt +5 uithoudingsvermogen punten ontvangen. "
gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Je hebt +10 Kritieke Slag Kans punten ontvangen. "
gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Je hebt +10 Aanvals Snelheid punten ontvangen. "
gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Je hebt +10 bonus punten tegen dieren ontvangen. "
gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Leraar: "
gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "Het effect duurt 5 minuten. "
gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Je kunt een ervaren soldaat slechts één keer per[ENTER]uur vinden. Onze excuses voor het oponthoud. "
gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Ik wil graag meer weten over de vaardigheden[ENTER]voordat ik kies.[ENTER][ENTER]De leraar denkt hier even over na en[ENTER]antwoordt: "
gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Het is effectiver om te zien hoe de vaardigheden[ENTER]werken in plaats van het luisteren naar mijn[ENTER]beschrijvingen. Mensen hebben de neiging om[ENTER]dingen te vertrouwen die ze met hun eigen ogen[ENTER]kunnen zien.[ENTER]Ik zal je een brief meegeven die de locatie van[ENTER]een ervaren soldaat bevat. "
gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Geen ervaren soldaat "
gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Het spijt me. Er zijn geen ervaren soldaten[ENTER]beschikbaar op het moment. Probeer het later. "
gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Je poging om een ervaren soldaat te vinden is[ENTER]mislukt. "
gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Zoek doelwit %s "
gameforge.find_squareguard = {}
gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Waar kan ik een Rood Brouwsel kopen? "
gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Wachter: "
gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Wachter: "
gameforge.find_squareguard._120_say = "Je kan het rode drankje bij de algemene winkel[ENTER]kopen. De verkoopster staat verderop. Als je haar[ENTER]niet kan zien, moet je naar de flitsende rode[ENTER]cirkel op de map of de rode punt op de minimap[ENTER]gaan. "
gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.find_squareguard._140_say = "Welkom! Ik begrijp dat de Wachter je heeft[ENTER]gestuurd? Heeft hij een rood brouwsel nodig? Dan[ENTER]zal ik je er vijf geven.[ENTER]Alsjeblieft. Deze zijn voor het regeneren van[ENTER]Levens Punten (LP) en smaken best goed. "
gameforge.find_squareguard._150_say = "Je mag dan wel nieuwe zijn, maar ik ben er zeker[ENTER]van dat je een vaste klant wordt. Daarom geef ik[ENTER]je deze Brouwsels gratis mee. Tot snel. "
gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Je hebt 5 Rode Brouwsels van de Algemene Winkel[ENTER]ontvangen. "
gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "De Rode Brouwsels zijn voor het regeneren van[ENTER]Levens Punten (LP). "
gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Keer terug naar de Wachter "
gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Keer naar de Wachter terug en geef hem zijn[ENTER]Brouwsel. "
gameforge.find_squareguard._200_say = "Je hebt het Rode Brouwsel niet waar ik om[ENTER]gevraagd had? Dat is zonde! Ok, hou de Yang maar[ENTER]voor de moeite. Trouwens, de leraren hebben naar[ENTER]je gevraagd. Ze zouden je graag willen ontmoeten. "
gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Ga naar het midden van het dorp en praat met de[ENTER]Wachter. Hij zal je je eerste missie geven. Hij[ENTER]staat dus in het midden van het dorp. "
gameforge.find_squareguard._210_say = "Dank je voor het brengen van het brouwsel! Mooi,[ENTER]nu ben ik beter in staat om mijn taken te doen in[ENTER]dit dorpje.[ENTER]Je wilt weten wat mijn taken zijn? Ik ben niet[ENTER]alleen Dorps Wachter, maar ook een bron van[ENTER]informatie. Ik kondig nuttige informatie aan die[ENTER]iedereen moet horen. En ik bied mijn hulp en[ENTER]bescherming aan, aan degenen die het nodig[ENTER]hebben.[ENTER]En ik ben verantwoordelijk voor Gilde zaken. Als[ENTER]je, op een dag, interesse hebt in het starten van[ENTER]je eigen Gilde, kom dan naar mij toe "
gameforge.find_squareguard._220_say = "Trouwens, de leraren hebben naar je gevraagd. Ze[ENTER]willen je graag ontmoeten.[ENTER]Oh, was het bijna vergeten! Als een teken van[ENTER]mijn dankbaarheid, mag je het wisselgeld van het[ENTER]brouwsel houden. Tot snel. "
gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Wachter: "
gameforge.find_squareguard._40_say = "Welkom in ons dorp avonturier!Ik hoop dat je me[ENTER]kunt helpen. Als ik je 200 Yang geef, wil je dan[ENTER]naar de Algemene Winkel gaan en een Rood Brouwsel[ENTER]voor me halen? Helaas moet ik hier blijven staan.[ENTER]Gebruik je mini map om de Algemene Winkel te[ENTER]localiseren, maak gebruik van het knipperende[ENTER]rode stip. "
gameforge.find_squareguard._50_select = "Ja "
gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Je hebt 200 Yang ontvangen van de Wachter. Ga[ENTER]naar de Algemene Winkel en koop een Rood[ENTER]Brouwsel. Je kunt Yang gebruiken om Voorwerpen en[ENTER]diensten van verschillende dorpelingen te kopen. "
gameforge.find_squareguard._70_say = "Unknown Button [%s] "
gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Koop een Rood Brouwsel "
gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Koop een Rood Brouwsel bij de Algemene Winkel en[ENTER]breng het naar de Wachter. "
gameforge.fisher = {}
gameforge.fisher._100_say = "Ik geloof niet dat ik goed genoeg ben om deze[ENTER]hengel te verbeteren "
gameforge.fisher._10_npcChat = "Winkel openen "
gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
gameforge.fisher._120_say = "Zal ik het toch proberen? "
gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
gameforge.fisher._140_say = "Hee, perfect, het heeft gewerkt! Hier is je[ENTER]verbeterde Hengel! "
gameforge.fisher._150_say = "Helaas, de poging is niet geslaagd. Het spijt me,[ENTER]maar de punten van je Hengel zijn verminderd. "
gameforge.fisher._160_say = "Zoals je wilt! Kom later terug! "
gameforge.fisher._20_npcChat = "Verbeter de hengel. "
gameforge.fisher._30_sayTitle = "Visser: "
gameforge.fisher._40_say = "Dus jij wilt weten hoe je je hengel kunt[ENTER]verbeteren? Om eerlijk te zijn, is het geen groot[ENTER]geheim. Als je langer aan het vissen bent, wordt[ENTER]het level van de hengel hoger. Wanneer je hengel[ENTER]het maximum heeft bereikt, breng je hem naar mij.[ENTER]Dan zal ik proberen om hem te verbeteren.[ENTER]Goed. Kies de hengel die je wilt verbeteren en[ENTER]geef hem aan mij. "
gameforge.fisher._50_say = "Waarom zou ik dat doen? Ik kan alleen hengels[ENTER]verbeteren! "
gameforge.fisher._60_say = "Deze hengel kan niet meer verbeterd worden. "
gameforge.fisher._70_say = "Deze hengel heeft nog niet genoeg punten[ENTER]verzameld. Ik kan het nog niet verbeteren. Kom[ENTER]terug als de hengel zijn maximum aantal punten[ENTER]bereikt heeft. "
gameforge.fisher._80_say = "Wil je dat ik deze Hengel verbeter? Laat me es[ENTER]kijken.... "
gameforge.fisher._90_say = "De level van de hengel is %s "
gameforge.flame_dungeon = {}
gameforge.flame_dungeon._010_say = "Wil je door de Verslinder van Am-heh gaan en je[ENTER]lot tegemoet gaan? "
gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut être plus tard "
gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d Am Heh après avoir complété la quête du niveau 103 "
gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d assaut la forteresse du dragon rouge Vous aurez également besoin d un laissez passer pour entrer "
gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous avez un laissez passer "
gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d au moins 100 Sinon je ne peux pas vous laisser passer "
gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100 "
gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez vous entrer dans la forteresse du dragon rouge "
gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut être plus tard "
gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l admission "
gameforge.flame_dungeon._160_say = "J apprécie votre courage mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer "
gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé le groupe est téléporté hors de la forteresse "
gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant Minute n "
gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé Dans dix secondes vous serez téléporté aux portes de la forteresse "
gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge "
gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d Am Heh "
gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am heh "
gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d Am heh est réveillée Maintenant personne n entre ni ne sort "
gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure "
gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant 60 Minute n "
gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission Osez entrer dans l anneau des démons et en sortir victorieux "
gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n ont pas encore été vaincus "
gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant "
gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche Trouvez l engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l Isfet "
gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l Isfet ne peut être déclenché qu avec l engrenage en or Revenez quand la tâche a été accomplie "
gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission vaincre Ignator gardien des braises "
gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n a pas encore été vaincu Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle Revenez lorsque la tâche est terminée "
gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche Trouvez les Pierre de Maât et placez les dans le bon ordre sur les sept stèles de l Isfet "
gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle elle se brisera "
gameforge.flame_dungeon._370_say = "L erreur est humaine Par conséquent choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle Renvenez lorsque la tâche est terminée "
gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission Seuls ceux qui n ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire "
gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie "
gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus "
gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d Am heh pour ouvrir un autre Verrou du destin "
gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d Isfet a été détruite "
gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit Trouvez l original "
gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator gardien des braises a été tué "
gameforge.flame_dungeon._470_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
gameforge.flame_dungeon._480_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre La pierre du Maat a été détruite "
gameforge.flame_dungeon._500_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
gameforge.flame_dungeon._510_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
gameforge.flame_dungeon._520_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
gameforge.flame_dungeon._530_say = "Dat was een wijze keuze. Vernietig nu de laatste[ENTER]Stele en Maat zal zegevieren. "
gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite "
gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué "
gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute "
gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d Am heh votre chef doit avoir au moins le niveau 104 "
gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n est pas suffisante pour traverser la Gorge d Am heh Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur "
gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer "
gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe nécessite un passe Les joueurs suivants n en portent pas actuellement "
gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100 Les joueurs suivants n ont pas atteint le niveau pour le moment "
gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
gameforge.forked_road = {}
gameforge.forked_road._100_notice_all = "Het Jinno Koninkrijk betreedt het heilige land. "
gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Je kunt niet deelnemen! "
gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Keizerrijk Gevecht instellen "
gameforge.forked_road._120_select = "Start Keizerrijkgevecht "
gameforge.forked_road._130_select = "Stop het Keizerrijkgevecht "
gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Keizerrijk Gevecht instellen "
gameforge.forked_road._150_say = "Voer het minimale level in dat een Speler moet[ENTER]hebben om deel te mogen nemen aan het[ENTER]Keizerijkgevecht. "
gameforge.forked_road._160_say = "Voer het maximum level in dat een Speler moet[ENTER]hebben om nog deel te kunnen nemen aan het[ENTER]Keizerrijkgevecht. "
gameforge.forked_road._170_say = "Min. level %s[ENTER]Is dit correct? "
gameforge.forked_road._180_notice_all = "Het Keizzerijkgevecht zal nu beginnen. Als je[ENTER]wilt meedoen, praat dan met de gevechtsbeheerder. "
gameforge.forked_road._190_notice_all = "Het Keizerrijkgevecht is afgelopen. "
gameforge.forked_road._20_sayReward = "Om deel te nemen aan het Keizerrijkgevecht moet[ENTER]je tussen level %s en %s zitten. "
gameforge.forked_road._30_say = "Het is niet toegestaan om deel te nemen aan het[ENTER]gevecht als de deur naar het heilige land is[ENTER]geopend. Bid dat ons Koninkrijk zal winnen op het[ENTER]heilige land! Lange leve Shinsoo! "
gameforge.forked_road._40_say = "Het is niet toegestaan om deel te nemen aan het[ENTER]gevecht als de deur naar het heilige land is[ENTER]geopend. Bid dat ons Koninkrijk zal winnen op het[ENTER]heilige land! Lange leve Chunjo! "
gameforge.forked_road._50_say = "Het is niet toegestaan om deel te nemen aan het[ENTER]gevecht als de deur naar het heilige land is[ENTER]geopend. Bid dat ons Koninkrijk zal winnen op het[ENTER]heilige land! Lange leve Jinno! "
gameforge.forked_road._60_say = "Het is niet toegestaan om deel te nemen aan het[ENTER]gevecht als de deur naar het heilige land is[ENTER]geopend. Bid dat ons Koninkrijk zal winnen op het[ENTER]heilige land! Lange leve Jinno! "
gameforge.forked_road._70_notice_all = "Het %s Koninkrijk heeft het Koninkrijk gevecht[ENTER]gewonnen! "
gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Dood %s! "
gameforge.forked_road._80_notice_all = "Het Shinsoo Koninkrijk betreedt het heilige land. "
gameforge.forked_road._90_notice_all = "Het Chunjo Koninkrijk betreedt het heilige land. "
gameforge.fortune_telling = {}
gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Oud Dametje "
gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Ik heb gehoord dat je een waarzegster bent. "
gameforge.fortune_telling._110_say = "Je bent te jong om zo te moeten zuchten! Wil je[ENTER]je toekomst weten? Je moet weten dat er sterke[ENTER]krachten zijn die je antwoorden kunnen geven die[ENTER]je nodig hebt om weer hoop te krijgen. "
gameforge.fortune_telling._120_select = "Vertel me mijn toekomst "
gameforge.fortune_telling._130_select = "Vertel me mijn toekomst maar niet "
gameforge.fortune_telling._140_say = "Dat klopt. Je eigen pad volgen en je best doen is[ENTER]het belangrijste ding in het leven. Veel succes. "
gameforge.fortune_telling._150_select = "Ja, ik zou er graag één willen. "
gameforge.fortune_telling._160_select = "Nee, dank je "
gameforge.fortune_telling._170_say = "Ik mag dan wel vriendelijk zijn, maar ik kan het[ENTER]niet gratis weggeven. Als je ongeluk en tegenslag[ENTER]wilt vermijden, moet je de prijs van de Talisman[ENTER]betalen.[ENTER]Het kost %s Yang. "
gameforge.fortune_telling._180_say = "Ga je weg? Misschien heb je gelijk. Ongeluk en[ENTER]verdriet zijn een onderdeel van het leven. Wees[ENTER]voorzichtig en vaarwel. Als je van gedachten[ENTER]verandert, kom dan maar terug. "
gameforge.fortune_telling._20_say = "Je gezicht vertelt me dat je hier niet al te lang[ENTER]bent. Waarom wil je je toekomst nu al weten? Heb[ENTER]je problemen? Je lot heeft veel training nodig.[ENTER]Kom later terug. "
gameforge.fortune_telling._30_say = "Wil je echt je leven leiden op de manier die een[ENTER]waarzegster aan je heeft voorspeld? Je zou[ENTER]voorspellingen niet zo serieus moeten nemen. Het[ENTER]belangrijkst is je eigen houding en de mijne. Als[ENTER]beide positief zijn, kan er niets mis gaan. Als[ENTER]je nog steeds je toekomst wilt weten, kom dan[ENTER]morgen terug. "
gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Oud Dametje "
gameforge.fortune_telling._50_say = "Zoals ik je al verteld hebt, is je voorspelling[ENTER]voor vandaag: "
gameforge.fortune_telling._60_say = "Je zult veel ongeluk hebben, en je hebt nog geen[ENTER]Talisman tegen ongeluk gekocht... Heb je[ENTER]interesse in mijn Talisman van Fortuin? "
gameforge.fortune_telling._70_select = "Ja, ik koop het. "
gameforge.fortune_telling._80_select = "Nee, dank je. "
gameforge.fortune_telling._90_say = "Ik mag dan wel vriendelijk zijn, maar ik kan het[ENTER]niet gratis weggeven. Als je ongeluk en tegenslag[ENTER]wilt vermijden, moet je de prijs van de Talisman[ENTER]betalen. "
gameforge.functions = {}
gameforge.functions._100_say = "Yongan "
gameforge.functions._110_say = "Joan "
gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
gameforge.functions._130_say = "Yayang "
gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
gameforge.functions._150_say = "Bakra "
gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
gameforge.functions._170_say = "Waryong "
gameforge.functions._180_say = "Imha "
gameforge.functions._190_say = "Vallei van Seungryong "
gameforge.functions._200_say = "Berg Sohan "
gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
gameforge.functions._240_say = "Grotte de l exil "
gameforge.gamesultan = {}
gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
gameforge.gamesultan._015_say = {}
gameforge.gamesultan._020_say = {}
gameforge.gamesultan._025_say = {}
gameforge.gamesultan._030_say = {}
gameforge.gamesultan._040_say = {}
gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
gameforge.game_option = {}
gameforge.game_option._100_say = "blokkeren: "
gameforge.game_option._110_say = "Handelen "
gameforge.game_option._120_say = "Gilde "
gameforge.game_option._130_say = "Vriend "
gameforge.game_option._140_say = "Groep "
gameforge.game_option._150_say = "Aanvraag "
gameforge.game_option._160_say = "Fluister "
gameforge.ghost_story = {}
gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Geest van een Sura: "
gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Ben jij een geest? "
gameforge.ghost_story._030_say = "Nee, ik ben de paus... Natuurlijk ben ik een[ENTER]geest! Ben je blind geworden of zo? "
gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Help! Een geest! "
gameforge.ghost_story._050_say = "Aanschouw, een onverschrokken krijger! Booo!! "
gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Wie ben je? "
gameforge.ghost_story._070_say = "Mijn naam is Akuma. I was ooit een groots[ENTER]strijder, sommigen zeggen zelfs de beste van mijn[ENTER]tijd. Ik geloofde er zelfs in! Maar kijk mij nu[ENTER]eens. Kijk wat er achterbleef nadat ik de grot[ENTER]vond... en erdoor stierf. "
gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Ben je bekend met de geschiedenis van deze plaats? "
gameforge.ghost_story._090_say = "Oh, ik weet wat er toen gebeurd is. Ik heb het[ENTER]voor een lange tijd onderzocht, geprobeerd wat de[ENTER]reden was achter al dit, en geprobeerd de grot te[ENTER]vinden. En sinds mijn dood heb ik heel veel tijd[ENTER]gehad om daarover na te denken. Vraag me maar wat[ENTER]je wil weten! "
gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Wat is dit voor een portaal? "
gameforge.ghost_story._110_say = "Deze portaal leidt naar de kamer van de duistere[ENTER]draak, naar de gesneuvelde God Beran-Setaou. De[ENTER]portaal kan worden geactiveerd met een magische[ENTER]sleutel, alleen de Beran-Setaou troepen kunnen[ENTER]die krijgen... "
gameforge.ghost_story._120_npcChat = "De Drie Goden "
gameforge.ghost_story._130_say = "Eens in de zoveel tijd vormden de drie goddelijke[ENTER]broers en zus de grondvesting van het wezenlijke[ENTER]zijn. Bahar-Taraji, de Godin der Creatie, was de[ENTER]jongste van de drie. Haar taak was om nieuwe[ENTER]wezens te creëren - waar ze ook ging, bloemen[ENTER]bloesemden en leven bloeide. "
gameforge.ghost_story._140_say = "De oudste broer heette Beran-Setaou. Hij was[ENTER]verantwoordelijk voor het einde van levens en[ENTER]voor de dood. Wanneer een levenscyclus aan zijn[ENTER]einde was, scheidde hij lichaam en ziel van een[ENTER]ander en leidde hij de ziel naar het hiernamaals.[ENTER]Dit leidde tot een ferme cyclus van het worden en[ENTER]het heengaan - de fundamenten van alle leven. "
gameforge.ghost_story._150_say = "De middelste broer was Baljit-Elvedin. Als God[ENTER]van de Instandhouding bedaarde hij zijn broer en[ENTER]zus, en zorgde hij voor een eeuwige cirkel van[ENTER]het leven voor de wezens van de aarde. Hij was[ENTER]bijvoorbeeld aangewezen om te zorgen voor het[ENTER]komen en gaan van de vier getijden. "
gameforge.ghost_story._160_npcChat = "De Ruzie "
gameforge.ghost_story._170_say = "In tijden van nood smeekte het volk bij de drie[ENTER]goden voor hulp. Jammer genoeg waren de mensen[ENTER]angstig, en ze waren tegen Beran-Setaou. Ze zagen[ENTER]niet in dat er net als licht en duister een[ENTER]evenwicht moest zijn, en dat hij de taak had het[ENTER]tegendeel te zijn van de creatie. "
gameforge.ghost_story._180_say = "Voor een lange tijd negeerde de god het, maar in[ENTER]de loop der jaren groeide jaloezie in hem, die[ENTER]langzamerhand veranderde in haat en[ENTER]kwaadwilligheid. In eerste instantie koelt hij af[ENTER]door oorlog en ziekte te verspreiden over het[ENTER]volk. Dit werkte echter averechts. De afkeer van[ENTER]het volk werd alleen maar erger, het bidden aan[ENTER]Bahar-Taraji nam alleen maar toe. En zo kwam er[ENTER]een kwade cirkel die tot ondergang leidde. "
gameforge.ghost_story._190_say = "Toen de woede van de god zo intens werd dat hij[ENTER]deze niet langer in toom kon houden, gebeurde er[ENTER]iets ongelooflijks. Hij vermoorde zijn zus, de[ENTER]lievelinge van het volk. Deze daad was[ENTER]allesbehalve uitgelokt, omdat ze op deze dag haar[ENTER]broer met evenveel liefde behandelde als dat ze[ENTER]daarvoor deed. Hij keek in haar liefdadige ogen,[ENTER]en nam haar leven toch. "
gameforge.ghost_story._200_npcChat = "De Nasleep "
gameforge.ghost_story._210_say = "De dood van Bahar-Taraji had vreselijke gevolgen[ENTER]voor de wereld van de goden, maar zeker voor de[ENTER]mensenwereld. Een lange koude winter volgde, die[ENTER]de wezens in zee en aan de kust ter dood bracht.[ENTER]De aarde bevroor zo ferm dat stenen spleten en[ENTER]zelfs de oudste bomen verwelkten. "
gameforge.ghost_story._220_say = "Jonge mensen en dieren stierven en toen het[ENTER]eindelijk warmer werd, daalde het geboortecijfer[ENTER]naar lager dan ooit tevoren. Het land was te[ENTER]verzwakt om alle volwassenen gevoed te houden,[ENTER]laat staan om nieuw leven te voeden. Hoop was[ENTER]samen met het leven verdwenen, en ze hadden[ENTER]beiden veel tijd nodig om te herstellen. "
gameforge.ghost_story._230_say = "Zelfs de goden leden eronder, al echter de tijd[ENTER]langzamer gaat voor hen dan voor mensen.[ENTER]Beran-Setaou trok zich terug en zocht stilte en[ENTER]rust, toen hij eindelijk doorhad wat voor[ENTER]vreselijks hij verricht had. Verwoestende spijt[ENTER]en diepe genoegdoening worstelden in zijn ziel -[ENTER]tot deze laatstgenoemde de mentale strijd won.[ENTER]Zijn hart veranderde in ijs en de God der[ENTER]Ontbinding werd de God van IJs en Koelte, van de[ENTER]Haat en van de Angst. "
gameforge.ghost_story._240_npcChat = "De Strijd "
gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, God van de Instandhouding,[ENTER]treurde een lange tijd voor zijn zuster. En toen[ENTER]zijn strak gespannen klauwen van pijn eindelijk[ENTER]grip om de wereld heen verloren, ging hij op zoek[ENTER]naar zijn broer.[ENTER]Nuchterheid en wijsheid domineerden nog steeds[ENTER]zijn levenspad en wist, ondanks zijn betreuren,[ENTER]dat leven niet in onevenwicht konden blijven. "
gameforge.ghost_story._260_say = "Hij volgde zijn broers spoor en na vele lange[ENTER]jaren, vond hij hem uiteindelijk in zijn grot van[ENTER]ijs, haar en stilte, ver weg van ieder ander[ENTER]teken van leven. Baljit-Elvedin deed wat hij[ENTER]moest doen; hij vroeg een duel aan bij zijn[ENTER]broer. Beran-Setaou was zo ver van zijn pad der[ENTER]gerechtigheid ontspoord, dat hij geen seconde[ENTER]aarzelde... "
gameforge.ghost_story._270_say = "De strijd was gruwelijk en boven alle omvang.[ENTER]Baljit-Elvedin won de strijd. Hij bleef kalm en[ENTER]trouw aan zijn moraal, en doodde zijn broer niet.[ENTER]Wel pakte hij zijn krachten af, en sloot hem op[ENTER]in de grot. Zo kwam hij vast te zitten met alle[ENTER]monsters die hij gecreëerd had sindsdien, in de[ENTER]laatste paar eeuwen. "
gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Ik heb genoeg gehoord. "
gameforge.ghost_story._290_say = "Moge jouw lotsbestemming anders zijn dan de[ENTER]mijne. Veel succes! "
gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Geest van een krijger: "
gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Waarom ben je doorschijnend? "
gameforge.ghost_story._320_say = "Waarom denk je!? Ik ben een geest, en heb vele[ENTER]jaren gevangen gezeten in een steen... "
gameforge.ghost_story._330_say = "Help! Een geest! "
gameforge.ghost_story._340_say = "Juist... Een geest. Ren weg, snel, voordat ik je[ENTER]op eet! "
gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Wie ben je? "
gameforge.ghost_story._360_say = "Ooit was ik een huurling, een simpel man. Mijn[ENTER]ouders waren boeren. Ik wilde echter niet[ENTER]hetzelfde werk doen als de rest van mijn familie,[ENTER]dus ging ik bij het leger. Het was moeilijk en[ENTER]bloederig, maar het was niet allemaal slecht.[ENTER]Uiteindelijk werd ik het commanderen van die[ENTER]goed-voor-niets mensen zat, en ben ik weggegaan.[ENTER]Toen leidde het lot me naar deze duistere plaats. "
gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Ken je het verhaal van de grot? "
gameforge.ghost_story._380_say = "Nee, dat ken ik niet. Ik denk dat ik gewoon niet[ENTER]veel geluk had. Nadat ik het leger verlaten had,[ENTER]wilde ik me verstoppen in de bergen en stuitte ik[ENTER]op deze grot. Het was al een beetje raar vanaf[ENTER]het begin, maar ik was optimistisch en de grot[ENTER]leek verlaten. Een paar dagen later werd ik het[ENTER]slachtoffer van een ongelooflijke strijd. Als je[ENTER]wil, vertel ik je erover. "
gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Het Begin van de Strijd. "
gameforge.ghost_story._400_say = "Op een dag - ik was gewoon wat wortels aan het[ENTER]verzamelen aan de berg - verscheen er een[ENTER]zilveren draak uit de hemel. Ik dacht eerst dat[ENTER]hij op mij uit was, maar hij zag me niet eens![ENTER]Hij was volledig gefocust op de ingang van de[ENTER]grot. Zonder te verlangzamen scheerde hij over de[ENTER]vallei en vloog de grot in. "
gameforge.ghost_story._410_say = "Toen werd het wat rustiger, en ik wist niet wat[ENTER]te doen. Al mijn uitrusting lag in de grot, maar[ENTER]ik wilde natuurlijk niet bij de draak in de buurt[ENTER]komen! Toen schudde de grond hevig, en een geraas[ENTER]klonk uit de diepte van de grot - maar tot mijn[ENTER]ongeloof was het niet één stem, maar twee! Kort[ENTER]daarna schoten twee draken uit de grot - een[ENTER]zilveren met direct daarachter een blauwe. "
gameforge.ghost_story._420_say = "Een bijna onbeschrijfbare strijd volgde tussen de[ENTER]twee draken. Ze scheurden elkaars lichamen,[ENTER]kwamen vast te zitten in een greep van de ander,[ENTER]en zetten hun tanden in elkaars nekken... Het[ENTER]regende bloed... Maar geen van de twee verloor[ENTER]ook maar even zijn concentratie. "
gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Het Einde van de Strijd "
gameforge.ghost_story._440_say = "Beide draken rolden door de bergen als donder en[ENTER]bliksem - dit zorgde voor aardverschuivingen en[ENTER]chaos overal in de buurt. Bliksem schroeide de[ENTER]mond van de blauwe draak, ijzige hagel[ENTER]perforeerde de vleugel van de zilveren draak. De[ENTER]dikke ijskorst die de aarde al jaren bedekte,[ENTER]smolt onder deze woeste aanval en liet een[ENTER]modderige rest achter. Ik verstopte me achter een[ENTER]rotsblok, versteend maar niet in staat om het[ENTER]zicht voor me te negeren. "
gameforge.ghost_story._450_say = "Het nam uren de tijd voordat hun krachten[ENTER]begonnen te minderen. En toen zag ik eindelijk[ENTER]mijn kans. Ik scheurde weg van het gebeuren, de[ENTER]vallei in om mijn uitrusting uit de grot te[ENTER]halen. En toen verzegelde ik mijn lot. Ik was[ENTER]alweer op weg terug toen beide draken de bergen[ENTER]uit schoten, de blauwe voorop. Hij leed aan[ENTER]verschrikkelijke schade. "
gameforge.ghost_story._460_say = "Net voordat ze de rot in zouden verdwijnen,[ENTER]haalde de zilveren draak hem in. Toen gebeurde er[ENTER]iets enorm raars: de lucht begon te flikkeren,[ENTER]het werd ineens heel droog, en een werveling van[ENTER]energie kwam te voorschijn, waarin de blauwe[ENTER]draak opgesloten werd. Hij begon te brullen van[ENTER]pijn en woede... Hij begon ook langzaam te[ENTER]krimpen... Zijn gebrul werd zachter en zijn[ENTER]schalen verloren hun glans voordat ze dof en bot[ENTER]werden. "
gameforge.ghost_story._470_say = "Uiteindelijk liet de zilveren draak de ander vrij[ENTER]in de grot. Met zijn laatste krachten kroop hij[ENTER]verder onder de berg. De zilveren draak echter[ENTER]ging verder en het lukte hem om een krachtige[ENTER]magische storm los te laten, die de grot[ENTER]verzegelde met een energetische barrière en een[ENTER]deel van de grot liet instorten. De duistere[ENTER]draak en ik zaten opgesloten. Verdoemd tot een[ENTER]miserabele en verschrikkelijke dood aan[ENTER]uithongering... "
gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Ik heb genoeg gehoord. "
gameforge.ghost_story._490_say = "Bedankt voor het luisteren. De laatste duizend[ENTER]jaren zijn echt eenzaam geweest... "
gameforge.goldbar = {}
gameforge.goldbar._100_say = "Voordat ik ontsnapte aan de Zwarte Wind Bende,[ENTER]vond ik de plek waar ze hun goud verstopten. Ze[ENTER]hebben hele bergen goudstaven! Ze zouden het niet[ENTER]eens merken als er één weg zou zijn. Stelletje[ENTER]sukkels. Als je me inhuurt, dan zal ik een[ENTER]goudstaaf halen. Maar ik kan niet meer dan één[ENTER]goudstaaf per keer halen. "
gameforge.goldbar._104_say = "Tijd "
gameforge.goldbar._108_say = "Minu(u)t(en) "
gameforge.goldbar._10_npcChat = "Een slachtoffer van de Zwarte Wind bende "
gameforge.goldbar._110_say = "Het kost ongeveer %s %s om één goudstaaf terug te[ENTER]brengen. "
gameforge.goldbar._120_say = "Zeg het maar als je geïnteresseerd bent. "
gameforge.goldbar._130_say = "Echt? We hebben dus een afspraak? Je hoeft het[ENTER]maar te zeggen en ik zal er één voor je halen! "
gameforge.goldbar._140_npcChat = "Ik wil een goudstaaf kopen. "
gameforge.goldbar._150_say = "Waar heb je het over? Ik weet niet waar je het[ENTER]over hebt. "
gameforge.goldbar._160_say = "Wat? Je wil goudstaven kopen? Nee, niet nu! De[ENTER]Zwarte Wind Bende krijgers zijn nu op hun hoede.[ENTER]Ik riskeer hier mijn leven; ik moet voorzichtig[ENTER]zijn! Ik zal het weer proberen wanneer de[ENTER]situatie gekalmeerd is. "
gameforge.goldbar._170_sayReward = "Je kunt nu geen goudstaven kopen. "
gameforge.goldbar._180_say = "Het was niet mogelijk om een goudstaaf te krijgen. "
gameforge.goldbar._190_say = "We moeten wachten op %s %s "
gameforge.goldbar._200_say = "Ik heb een goudstaaf bij me. Het kost 2,2 miljoen[ENTER]Yang. De 200.000 Yang is mijn betaling.[ENTER]Wat denk je ervan? Wil je het kopen? "
gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Balso de verrader: "
gameforge.goldbar._210_say = "Een wijze beslissing! Investeren is altijd een[ENTER]goed idee. Hier is je goudstaaf. "
gameforge.goldbar._220_say = "Je hebt niet genoeg Yang! Het kost 2.2 miljoen[ENTER]Yang. "
gameforge.goldbar._230_say = "Waarom ben je hier als je niets wilt kopen? Je[ENTER]hebt mijn tijd verspild, ga weg. "
gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Tijdreset voor verkoop van goudstaaf "
gameforge.goldbar._250_say = "De tijd om een goudstaaf te verkopen is[ENTER]teruggezet. "
gameforge.goldbar._260_npcChat = "Verkoop een goudstaaf. "
gameforge.goldbar._270_say = "Waar heb je het over? Ik weet niet waar je het[ENTER]over hebt. "
gameforge.goldbar._280_say = "Wat? Je wilt een goudstaaf verkopen? Heb je het[ENTER]niet gehoord? De Zwarte Wind Bende krijgers zijn[ENTER]op hun hoede op het moment. Als je nu de[ENTER]goudstaaf verkoopt, zul je niet lang leven. Het[ENTER]zou het best zijn als je het laat waar het is.[ENTER]Verstop het goed! "
gameforge.goldbar._290_sayReward = "Je kunt geen goudstaven verkopen op het moment. "
gameforge.goldbar._300_say = "Als je een goudstaaf wilt terug wilt brengen, "
gameforge.goldbar._30_say = "Wat? Een slachtoffer van de Zwarte Wind Bende?[ENTER]Ha, ha, ha! Je bent nog maar een kind. Waar heb[ENTER]je dit gehoord? Ga toch met de wilde honden[ENTER]spelen! "
gameforge.goldbar._310_say = "Je moet wachten op %s %s. "
gameforge.goldbar._320_say = "Je hebt geen goudstaven. Als je me goudstaven[ENTER]geeft, geef ik je er Yang voor. "
gameforge.goldbar._330_say = "Wat? Je wilt je goudstaaf terugbrengen? Waarom[ENTER]heb je het dan gekocht in godsnaam! Als je het zo[ENTER]graag wilt terug brengen zal ik niet moeilijk[ENTER]doen. De Zwarte Wind Bende beschermt hun schatten[ENTER]goed; ik kan dit niet te vaak doen. Wil je het[ENTER]nog steeds terugbrengen? "
gameforge.goldbar._340_select = "Terugbrengen. "
gameforge.goldbar._350_select = "Niet terugbrengen. "
gameforge.goldbar._360_say = "Hier is je Yang. Verdikkeme! Nou moet ik het[ENTER]terug brengen! "
gameforge.goldbar._370_say = "Heb je wel goudstaven? Ik ben heel druk. Kom hier[ENTER]niet als je niet wilt handelen. "
gameforge.goldbar._40_sayReward = "De 'Slachtoffer van de Zwarte Wind Bende' quest[ENTER]is alleen toegankelijk voor level 30 of hoger. "
gameforge.goldbar._50_say = "Wees voorzichtig! De Zwarte Wind Bende krijgers[ENTER]zijn op hun hoede nu. Het zou het beste zijn om[ENTER]stil te blijven. Vaarwel. "
gameforge.goldbar._60_sayReward = "De 'Slachtoffer van de Zwarte Wind Bende' quest[ENTER]is nu niet beschikbaar. "
gameforge.goldbar._70_say = "Shhh! Leden van de Zwarte Wind Bende zouden[ENTER]ergens verstopt kunnen zitten. Waar heb je dit[ENTER]gehoord? Nee, laat maar. Het is niet zo[ENTER]belangrijk. Weet je wat er aan de hand is? "
gameforge.goldbar._80_select = "Nee, niet echt. "
gameforge.goldbar._90_select = "Ja, ik weet er alles over. "
gameforge.goto_empire_castle = {}
gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleporteer naar kasteel Listhmos. "
gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Laten we naar het gevecht voor het kasteel gaan "
gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Deze portaal mag alleen gebruikt worden door de[ENTER]moedige krijgers van het Chunjo Koninkrijk. "
gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Deze portaal mag alleen gebruikt worden door de[ENTER]moedige krijgers van het Jinno Koninkrijk "
gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Naar kasteel Milaard "
gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Naar kasteel Listhmos "
gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Naar kasteel Dendera "
gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Je zal geteleporteerd worden naar Kasteel[ENTER]Milaard... "
gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Je zal geteleporteerd worden naar kasteel Listhmos "
gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Je zal geteleporteerd worden naar kasteel Dendera "
gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Deze portaal mag alleen gebruikt worden door de[ENTER]moedige krijgers van het Shinsoo Koninkrijk "
gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Laten we naar het gevecht voor het kasteel gaan "
gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleporteer naar kasteel Milaard "
gameforge.guild_building = {}
gameforge.guild_building._100_say = "ik ben slechts een Makelaar. Ik kan de prijs niet[ENTER]verlagen. Breng me alsjeblieft meer Yang. "
gameforge.guild_building._105_say = "Het gilde heeft het land gekocht! "
gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Makelaar: "
gameforge.guild_building._110_say = "Kom terug wanneer je besloten hebt wat je daat[ENTER]doen. Wie eerst komt, wie eerst maalt. "
gameforge.guild_building._20_say = "Ik ben de Makelaar en ben verantwoordelijk voor[ENTER]het verkopen van land. Voordat de monsters deze[ENTER]regio bewoonden in het midden van het continent,[ENTER]hadden we geen tekort aan land en was iedereen[ENTER]gelukkig. Nu, verkoop ik alleen land aan Gilde[ENTER]Leiders, die het land voor hun Gildes gebruiken.[ENTER]Wil je wat land kopen? "
gameforge.guild_building._30_say = "Ik zei toch al, ik kan niet land aan iedereen[ENTER]verkopen. Ik hoop dat je het begrijpt. "
gameforge.guild_building._40_say = "Een Gilde dat al een stuk land bezit kan niet nog[ENTER]een stuk land kopen. "
gameforge.guild_building._50_say = "Een fout heeft zich voorgedaan tijdens het[ENTER]verwerken van dit bevel. "
gameforge.guild_building._60_say = "Om dit stuk land te kunnen kopen, moet het level[ENTER]van je gilde hoger zijn dan %s. De prijs is %s. "
gameforge.guild_building._70_say = "Je Gilde heeft de benodigde level nodig niet[ENTER]bereikt. Het spijt me. "
gameforge.guild_building._80_say = "Wil je dit stuk land kopen? "
gameforge.guild_building._90_say = "Dit stuk land is al verkocht aan een andere[ENTER]Gilde. Het spijt me. "
gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Zoals je wilt. Kom later maar terug. "
gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Je gilde is niet sterk genoeg om een beter altaar[ENTER]te kopen. Je moet meer tijd steken in het[ENTER]ontwikkelen van je gilde. "
gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Als je Gilde level stijgt, zul je in staat zijn[ENTER]een grotere Altaar van Kracht te bouwen. Als je[ENTER]Gilde level stijgt, wordt je Gilde ook sterker. "
gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmmm...jouw Gilde... "
gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, nu is het veel sterker! Ik ga je Altaar van[ENTER]Kracht vervangen door de beste die er is.[ENTER]Daarvoor, heb je de volgende materialen nodig: "
gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 miljoen Yang[ENTER]15 Fundament Stenen[ENTER]20 planken Triplex[ENTER]20 Stammen "
gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Goed, ik zal het altaar vervangen door een nieuw[ENTER]bouwwerk. Daarmee krijgt je gilde het best[ENTER]mogelijke altaar. Gefeliciteerd! "
gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Ik kan niets voor je doen: Je gilde bezit al het[ENTER]beste altaar van kracht. "
gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "De Altaar van Kracht stelt je Gilde in staat om[ENTER]meer leden te accepteren. "
gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Ik ben Yaholo, de wachter van de Altaren van[ENTER]Kracht. Een Altaar van Kracht is een monument dat[ENTER]je gilde in staat stelt om meer leden te[ENTER]accepteren. Als je gilde sterker wordt, kun je[ENTER]een groter altaar van kracht bouwen. Dan kun je[ENTER]meer leden accepteren. "
gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmmm...jouw Gilde... "
gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Jullie kracht is onmiskenbaar gegroeid. Wil je[ENTER]huidige altaar vervangen door een grotere? Om dit[ENTER]te doen, heb je het volgende nodig: "
gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 miljoen Yang[ENTER]10 Fundament Stenen[ENTER]15 planken Triplex[ENTER]10 Stammen "
gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Vervang het Altaar van Kracht "
gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Vervang het altaar van kracht niet. "
gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Ik ga het vervangen door een andere. "
gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Het bouwen van een nieuw altaar is niet goedkoop:[ENTER]Ik heb veel bouwmateriaal en Yang nodig. Als je[ENTER]me er niet aan kunt helpen, kan ik jou niet[ENTER]helpen. Kom terug als je alles hebt! "
gameforge.guild_building_melt = {}
gameforge.guild_building_melt._100_say = "Dat is niet het benodigde Voorwerp. "
gameforge.guild_building_melt._10_say = "Van 100 diamanten stenen kun je een diamant maken. "
gameforge.guild_building_melt._120_say = "Gefeliciteerd - de upgrade was succesvol. Je hebt[ENTER]nu: "
gameforge.guild_building_melt._130_say = "Voor 3 miljoen Yang kan je een andere alchemist[ENTER]in dienst nemen. "
gameforge.guild_building_melt._140_say = "Je hebt geen 3 miljoen Yang. "
gameforge.guild_building_melt._150_say = "Om te wisselen moet je een specialisatie[ENTER]selecteren: "
gameforge.guild_building_melt._160_say = "Deze specialisatie is al actief. "
gameforge.guild_building_melt._170_say = "Sluiten "
gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamanten "
gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fossielen "
gameforge.guild_building_melt._200_say = "Koper "
gameforge.guild_building_melt._20_say = "De kans op succes is %s. Je hebt %s Yang nodig.[ENTER]Wil je het proberen? "
gameforge.guild_building_melt._210_say = "Zilver "
gameforge.guild_building_melt._220_say = "Goud "
gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebbenhout "
gameforge.guild_building_melt._250_say = "Parel "
gameforge.guild_building_melt._260_say = "Witgoud "
gameforge.guild_building_melt._270_say = "Kristal "
gameforge.guild_building_melt._280_say = "Amethyst "
gameforge.guild_building_melt._290_say = "Hemelse Traan "
gameforge.guild_building_melt._30_say = "Je hebt meer Yang nodig. "
gameforge.guild_building_melt._40_say = "Gefeliciteerd - de upgrade was succesvol. Je hebt[ENTER]nu: "
gameforge.guild_building_melt._50_say = "De upgrade is niet geslaagd. "
gameforge.guild_building_melt._60_say = "Je hebt geen 100 %s. "
gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
gameforge.guild_building_melt._90_say = "Ik kan het voorwerp niet produceren zonder een[ENTER]Geestensteen. "
gameforge.guild_building_npc = {}
gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Wapensmid: "
gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, je bent een lid van mijn Gilde! Als je je[ENTER]wapens wilt upgraden, moet je ze naar mij brengen[ENTER]in plaats van die amateurs in het dorp. Mijn[ENTER]succeskans is 10% hoger! Onze leden krijgen[ENTER]daarnaast 5% korting. Geef me een wapen dat je[ENTER]wilt upgraden en ik ga aan de slag. "
gameforge.guild_building_npc._30_say = "Mijn naam is Stanley. ik ben verantwoordelijk[ENTER]voor het verbeteren van wapens. Ik ben een veel[ENTER]bekwamere wapensmid dan die in het dorp! Wanneer[ENTER]je naar mij toe komt, worden je kansen op succes[ENTER]met 10% verhoogd. Geef me het wapen dat je wilt[ENTER]upgraden. "
gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Pantsersmid: "
gameforge.guild_building_npc._50_say = "Oh, je bent een lid van mijn Gilde! Dat betekend[ENTER]dat je me je pantser, schilden, schoenen en[ENTER]helmen kan geven om te upgraden. Mijn succeskans[ENTER]is 10% hoger dan die van de smederij in het dorp![ENTER]Daarnaast krijg je ook 5% korting. Geef me[ENTER]datgene dat je wilt upgraden en ik ga aan de[ENTER]slag. "
gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mijn naam is Stanton. ik ben verantwoordelijk[ENTER]voor het verbeteren van pantsers. Ik ben een veel[ENTER]betere smid dan die in het dorp: mijn kans op[ENTER]succes is 10% hoger! Geef me gewoon het pantser[ENTER]dat je geupgrade wilt hebben. "
gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Juwelier "
gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh, je bent een lid van mijn Gilde! Je kans op[ENTER]succes zal met 10% stijgen als je mij je juwelen[ENTER]laat upgraden. En onze leden krijgen een korting[ENTER]van %5.[ENTER][ENTER]Ik kan ambanden, oorbellen en schoenen upgraden.[ENTER]Geef me de Accessoire dat je wilt upgraden. "
gameforge.guild_building_npc._90_say = "Mijn naam is Starbuck. Ik ben verantwoordelijk[ENTER]voor het verbeteren van accessoires. Ik ben veel[ENTER]bekwamer dan de Smid in het dorp! Als je naar mij[ENTER]toekomt, worden je kansen op success met 10%[ENTER]verhoogd. Ik kan armbanden, oorbellen en schoenen[ENTER]verbeteren. Geef me de Accesoire die je wilt[ENTER]upgraden! "
gameforge.guild_create = {}
gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Bezorg het boek "
gameforge.guild_create._20_sayReward = "Voorzieningheids Boek is nodig om een Gilde te[ENTER]starten. "
gameforge.guild_create._30_sayReward = "Je kunt het boek krijgen door een Ork Aanvoerder[ENTER]te doden met behulp van een Groep. "
gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Je hebt het boek. "
gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Je hebt het boek ontvangen. "
gameforge.guild_create._60_sayReward = "Je hebt het Voorzieningheids Boek van de Ork[ENTER]Aanvoerder ontvangen. "
gameforge.guild_create._70_sayReward = "De Wachter op het dorps plein zal je helpen met[ENTER]het starten van een Gilde. "
gameforge.guild_manage = {}
gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: Controleer Gilde informatie "
gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Registreer opnieuw "
gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
gameforge.guild_manage._120_say = "Wil je de Gilde verlaten waar je bij hoort? Ik[ENTER]neem aan dat je geen echte vrienden daar gemaakt[ENTER]hebt. Het is jouw besluit. Wil je echt weg bij[ENTER]deze Gilde? "
gameforge.guild_manage._130_say = "Ok. Ik zal je naam verwijderen van de Gilde. "
gameforge.guild_manage._140_say = "Wat?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Ik heb zo veel moeite gestoken in het maken van[ENTER]de Gilde, en nu wil je het opheffen? Alle[ENTER]ervaringen en herinneringen van je vrienden[ENTER]zullen eeuwig verloren gaan![ENTER]Wil je echt de Gilde opheffen? "
gameforge.guild_manage._150_say = "Ok dan.[ENTER][ENTER]Ik zal de Gilde opheffen die jij aanvoert. "
gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Sticht gilde "
gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Sticht gilde "
gameforge.guild_manage._180_say = "Je kunt geen nieuw Gilde stichten in de eerste[ENTER]dagen nadat je weg bent gegaan bij je oude. "
gameforge.guild_manage._190_say = "stichten "
gameforge.guild_manage._200_say = "Je hebt de Gilde opgeheven! In de volgende dagen,[ENTER]kun je geen nieuwe Gilde stichten. "
gameforge.guild_manage._20_say = "Voer de naam van de Speler in waar je meer[ENTER]informatie over wilt hebben. "
gameforge.guild_manage._210_say = "Wil je een Gilde stichten?[ENTER]Een ID voor het stichten van een Gilde is pas[ENTER]verkrijgbaar vanaf level 40, en je moet 200.000[ENTER]Yang betalen.[ENTER]Wil je een Gilde stichten? "
gameforge.guild_manage._220_say = "Je hebt niet genoeg Yang! "
gameforge.guild_manage._230_say = "Je level is te laag om een Gilde te stichten. "
gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Deze gebruiker bestaat niet. "
gameforge.guild_manage._40_say = "Controleer de vroegste datum voor herregistratie. "
gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
gameforge.guild_manage._55_say = "Wachttijd "
gameforge.guild_manage._60_say = "Tijd tot opheffing: %s dag(en) "
gameforge.guild_manage._65_say = "Wachttijd "
gameforge.guild_manage._70_say = "Eerst volgende mogelijk de poging te herhalen: %s[ENTER]uur. "
gameforge.guild_manage._75_say = "Overgebleven tijd "
gameforge.guild_manage._80_select = "Onmiddelijke aanpassing "
gameforge.guild_manage._90_say = "Onmiddelijke registratie mogelijk. "
gameforge.guild_ranking = {}
gameforge.guild_ranking._10_say = "Je kunt de rang van je gilde vergelijken met[ENTER]vergelijkbare gilden die net onder of boven je[ENTER]staan in de ranglijst: [DELAY value;0][ENTER]|Gilde naam |Punten |Gewonnen |Gelijkspel|Verloren%s[/DELAY][ENTER] "
gameforge.guild_ranking._20_say = "De acht best gerankte gilden en hun[ENTER]gilderesultaten zijn:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Gilde naam |Punten |Gewonnen |Gelijkspel[ENTER]|Verloren[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
gameforge.guild_ranking._30_say = "Je Gilde rank is %s "
gameforge.guild_ranking._35_say = "Aantal punten: %s "
gameforge.guild_war_bet = {}
gameforge.guild_war_bet._100_say = "Je hebt niet genoeg Yang! "
gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Gilde Oorlog Weddenschap "
gameforge.guild_war_bet._110_say = "Alles is gereed. Als je de juiste keuze maakt,[ENTER]zul je je Yang ontvangen wanneer de gilde oorlog[ENTER]over is. Veel succes! "
gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "De Gilde Weddenschap "
gameforge.guild_war_bet._30_say = "Koop een weddenschap briefje voor je Koninkrijk.[ENTER][ENTER]1. Bij elke Gilde Oorlog, is er een aankondiging[ENTER]over de mogelijke voorspelling van hoe hoog de[ENTER]winnende Gilde zal winnen.[ENTER]2. Als je een weddenschap briefje hebt gekocht,[ENTER]kun je wedden of dat de Gilde die je denkt gaat[ENTER]winnen het beoogde verschil gaat halen of niet.[ENTER]3. De mogelijkheden om een weddenschap te kiezen[ENTER]hangt van het wedkantoor af. Wanneer de oorlog[ENTER]over is, zul je geïnformeerd worden of dat je[ENTER]gewonnen hebt of niet.[ENTER][ENTER]*10% van de winst word aan het Koninkrijk betaald. "
gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s tegen %s "
gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Gevecht administrator: "
gameforge.guild_war_bet._45_say = " met "
gameforge.guild_war_bet._50_say = "Er is geen Gilde Oorlog op dit moment waar je op[ENTER]kunt wedden. "
gameforge.guild_war_bet._60_say = "Voor welke Gilde Oorlog wil je een weddenschaps[ENTER]briefje voor kopen? "
gameforge.guild_war_bet._70_say = "Op mijn lijst staat dat je al een weddenschaps[ENTER]briefje hebt gekocht voor deze Gilde Oorlog. Je[ENTER]kunt maar één briefje per oorlog kopen. "
gameforge.guild_war_bet._80_say = "Gilde %s heeft een goede kans om gilde %s te[ENTER]verslaan met %d punt(en).[ENTER]Op welk gilde zet jij je geld in? "
gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Gevecht administrator: "
gameforge.guild_war_join = {}
gameforge.guild_war_join._10_say = "%s wil je deelnemen aan de oorlog? "
gameforge.hair = {}
gameforge.hair._010_npcChat = "Ruil kapsel "
gameforge.hair._011_sayTitle = {}
gameforge.hair._012_say = {}
gameforge.hair._013_say = "Dat is geen kapsel. "
gameforge.hair._014_say = "Ik kon je kapsel niet ruilen. Het past niet bij[ENTER]je klasse of je geslacht. "
gameforge.hair._030_npcChat = "Ruil kapsel "
gameforge.hair._040_say = "Je kapsel behoort nog steeds tot het oude[ENTER]systeem. Ik zal het omruilen voor een kapsel item[ENTER]uit het nieuwe outfit systeem, zodat het niet[ENTER]verloren gaat. Het is echt makkelijk te doen.[ENTER]Moet ik nu je kapsel omruilen? "
gameforge.hair._050_say = "Noem je dat een kapsel? Erg grappig. Sorry, als[ENTER]je niet beschikt over een kapsel uit het oude[ENTER]systeem, kan ik je niet helpen. Een fijne dag[ENTER]verder! "
gameforge.hair._060_say = "Ik ken dit kapsel niet. "
gameforge.hair._070_say = "Sorry, ik kan je niet helpen. Neem contact op met[ENTER]support. "
gameforge.hair._080_say = "Je hebt je nieuwe kapsel ontvangen. "
gameforge.hair._090_say = "Dit kapsel is al geruild. "
gameforge.hair._100_say = "Hier dan. Nu kun je het outfit systeem gebruiken. "
gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
gameforge.hair._110_notice = "Mededeling: De kapitein in het eerste dorp is op[ENTER]zoek naar jou. Je hebt nog een oud kapsel.[ENTER]Ga naar hem toe en ruil je huidige hoofd kapsel[ENTER]voor een kapsel item uit het nieuwe outfit[ENTER]systeem. Dat zal ervoor zorgen dat je je huidige[ENTER]kapsel niet verliest. "
gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
gameforge.hair_shop = {}
gameforge.hair_shop._100_say = "Je heb niet genoeg Yang. Het kost 500.000 Yang.[ENTER]... 500.000 Yang! "
gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Verander haarstijl "
gameforge.hair_shop._110_say = "Jammer, ik had graag gebruik gemaakt van mijn[ENTER]scharen. Niet dat ik je huidige haarstijl lelijk[ENTER]vind hoor, verre daarvan! Vaarwel! "
gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
gameforge.hair_shop._30_say = "Hey jij! Je haar ziet er mooi uit, maar wil je[ENTER]niet je oude kapsel terug? Ik kan het herstellen.[ENTER]Wat denk jhe ervan? Voor slechts 500.000 Yang,[ENTER]kan ik je je oude kapsel geven! "
gameforge.hair_shop._40_select = "Herstel oude kapsel "
gameforge.hair_shop._50_select = "Houd huidige haastijl "
gameforge.hair_shop._60_say = "Een wijs besluit. Een moment alsjeblieft. "
gameforge.hair_shop._70_say = "Ariyoung begint enthousiast je haar te knippen.[ENTER]Haar scharen bewegen zo snel dat je bang bent dat[ENTER]ze je oren er af knipt. Maar voordat je echt[ENTER]nerveus kan worden stopt ze om haar werk te[ENTER]bewonderen. "
gameforge.hair_shop._80_say = "Hmmm! Misschien hier nog een beetje weghalen... "
gameforge.hair_shop._90_say = "Hmmm.... klaar! Ik durf te wedden dat je tevreden[ENTER]bent! "
gameforge.harvest_festival = {}
gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Ruil Rijstwafels "
gameforge.harvest_festival._030_say = "Je hebt %s Rijstwafels verzameld! Als je er 30[ENTER]hebt kun je ze bij mij ruilen voor een waardevol[ENTER]item. Wil je nu je beloning kiezen? "
gameforge.harvest_festival._040_select = "Ja graag! "
gameforge.harvest_festival._050_select = "Ik doe het later. "
gameforge.harvest_festival._060_say = "Kom terug als je van gedachten bent veranderd! "
gameforge.harvest_festival._070_say = "Welke beloning vind je hebben? "
gameforge.harvest_festival._080_say = "Kom terug als je een besluit hebt genomen. "
gameforge.harvest_festival._090_select = "Rode Eben Kist (55 wafels) "
gameforge.harvest_festival._100_select = "Praal Ebben Kist (50 wafels) "
gameforge.harvest_festival._110_select = "Maan Elixer (M) (45 wafels) "
gameforge.harvest_festival._120_select = "Gele Ebben Kist (30 wafels) "
gameforge.harvest_festival._125_select = "Meer prijzen "
gameforge.harvest_festival._130_select = "Licht groenen Ebben Kist (65 wafels) "
gameforge.harvest_festival._135_select = "Groenen Ebben Kist (75 wafels) "
gameforge.harvest_festival._140_select = "Zon Elixer (M) (60 wafels) "
gameforge.harvest_festival._150_select = "Blauwe Ebben Kist (75 wafels) "
gameforge.harvest_festival._160_select = "Paarse Ebben Kist (80 wafels) "
gameforge.harvest_festival._170_select = "Annuleren "
gameforge.harvest_festival._180_say = "Je hebt niet genoeg Rijstwafels om te ruilen voor[ENTER]dit item. Ga terug om te hunten! "
gameforge.harvest_festival._190_say = "Je hebt een wijs besluit genomen. "
gameforge.harvest_festival._200_say = "Als dank voor de %s Rijstwafels geef ik je %s "
gameforge.harvest_festival._210_say = "Weet je zeker dat je dit item wilt? "
gameforge.harvest_festival._220_select = "Ja, ik weet het zeker! "
gameforge.harvest_festival._230_say = "Je hebt %s gekregen. "
gameforge.harvest_festival._240_say = "Je zult me hier vinden als je me meer rijstwafels[ENTER]wilt brengen. "
gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Jaag op de plunderaars! "
gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
gameforge.harvest_festival._270_say = "Bedankt voor het terug brengen van onze[ENTER]voorraden. Je hebt ons gered van een wanhopige[ENTER]situatie! "
gameforge.harvest_festival._280_say = "We zijn dankbaar dat je op de plunderaars gaat[ENTER]jagen en onze voorraden terug gaat brengen! "
gameforge.harvest_festival._290_say = "Je hebt al %s Rijstwafels geplunderd bij je[ENTER]huidige taak! "
gameforge.harvest_festival._300_say = "Je moet jezelf niet voor geen reden in gevaar[ENTER]brengen! Neem de Rijstwafels naar Wonda-Rim. Hij[ENTER]zal je er voor belonen. Hoe meer rijstwafels je[ENTER]hem brengt, hoe waardevoller je beloning zal[ENTER]zijn. "
gameforge.harvest_festival._310_say = "Jullie hebben al onze voorraden terug gebracht![ENTER]Wij zijn je heel dankbaarheid. Zonder jou zouden[ENTER]we echt in de problemen zijn geweest! "
gameforge.harvest_festival._320_say = "Een groot deel van onze voorraden mist nog.[ENTER]Kunnen we op je blijven rekenen? "
gameforge.harvest_festival._330_select = "Natuurlijk. "
gameforge.harvest_festival._340_select = "Ik help jullie later. "
gameforge.harvest_festival._350_say = "Ik zal hier op je wachten. "
gameforge.harvest_festival._360_say = "Taak %s[ENTER]Je kunt deze taak in totaal tien keer accepteren. "
gameforge.harvest_festival._370_say = "We zouden zonder jou verloren zijn. Wil je ons[ENTER]blijven helpen? Een groot deel van onze voorraden[ENTER]worden nog vermist. "
gameforge.harvest_festival._380_select = "Ja, ik zal doorgaan. "
gameforge.harvest_festival._390_select = "Ik kom later terug. "
gameforge.harvest_festival._400_say = "Je bent een dappere strijder. Bijf alsjeblieft[ENTER]doorgaan![ENTER][ENTER]Taak %s[ENTER]Je kunt deze taak in totaal tien keer accepteren. "
gameforge.harvest_festival._410_say = "Helhond "
gameforge.harvest_festival._420_say = "Vlamspook "
gameforge.harvest_festival._430_say = "Donkere Fanaticus "
gameforge.harvest_festival._440_say = "Wilde Infanterist "
gameforge.harvest_festival._450_say = "Witte Eed Soldaat "
gameforge.harvest_festival._460_say = "Alfa Blauwe Wolf "
gameforge.harvest_festival._470_say = "Help ons alsjeblieft! "
gameforge.harvest_festival._480_say = "Ons dorp is overschreden met %s! Deze dieven[ENTER]hebben onze Rijstwafel voorraden gestolen.[ENTER]Wat kunnen we doen? Wat kunnen we nu eten? Kun je[ENTER]ons helpen? Jaag op de plunderaars en verzamel[ENTER]hun buit. We zullen je rijkelijk belonen. "
gameforge.harvest_festival._490_select = "Ik zal je helpen! "
gameforge.harvest_festival._500_select = "Ik kan het niet, sorry. "
gameforge.harvest_festival._510_say = "Zonder je hulp zullen we zeker verhongeren. Je[ENTER]zult me hier vinden, mocht je besluiten om van[ENTER]mening te veranderen. "
gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Jaag op de plunderaars! "
gameforge.harvest_festival._530_say = "Versla 30 %s en ga dan terug naar Handu-Up. "
gameforge.harvest_festival._540_select = "Ik geef het op. "
gameforge.harvest_festival._550_select = "Breng zo veel Rijstwafels als je kunt plunderen van de plunderaars. Ik geef je een kostbare beloning! "
gameforge.harvest_festival._560_notice = "Je hebt de plunderaars verslagen en %s[ENTER]Rijstwafels gekregen. Ga nu terug naar Handu-Up. "
gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Jaag op plunderaars "
gameforge.harvest_festival._580_say = "Breng alsjeblieft onze voorraden naar ons terug! "
gameforge.harvest_festival._590_say = "Terwijl jij weg was is ons dorp opnieuw[ENTER]aangevallen! "
gameforge.harvest_festival._600_say = "Kwal van Hel "
gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
gameforge.harvest_festival._620_say = "Vlam Krijgers "
gameforge.harvest_festival._630_say = "Brul Kikker Generaal "
gameforge.harvest_festival._640_say = "Donkere Oproeper "
gameforge.harvest_festival._650_say = "Arahan krijger "
gameforge.harvest_festival._660_say = "Wilde Dienaar "
gameforge.harvest_festival._670_say = "Bruine Beer "
gameforge.harvest_festival._680_say = "Deze keer zijn we aangevallen door %s.[ENTER]Laat ons nu alsjeblieft niet in de steek! "
gameforge.harvest_festival._690_select = "Je kunt op me rekenen! "
gameforge.harvest_festival._700_select = "Ik wil graag mijn beloning. "
gameforge.harvest_festival._710_say = "We danken je voor je hulp. Ga nu naar Wonda-Rim[ENTER]en ruil de geplunderde Rijstwafels voor je[ENTER]beloning. "
gameforge.harvest_festival._715_say = "Ga nu hunten[ENTER]op %s! Maar breng je niet in je eentje in gevaar.[ENTER]Je kunt de vijand alleen in een groep verslaan.[ENTER]Zoek minstens een andere partner om deze taak te[ENTER]volbrengen. "
gameforge.harvest_festival._720_say = "Versla 60 %s en ga dan terug naar Handu-Up. "
gameforge.harvest_festival._730_say = "Wat ik kan zien is dat je wat mede vechters hebt[ENTER]gevonden om met je mee te gaan op jacht. "
gameforge.harvest_festival._740_say = "Vorm een groep om op de plunderaars te jagen.[ENTER]Zoek nog een partner en ga samen op jacht. "
gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Ik breng Rijstwafels. "
gameforge.harvest_festival._760_say = "Je hebt onze volledige voorraad bij ons terug[ENTER]gebracht! We zijn je heel dankbaar. Zonder jou[ENTER]zouden we in een hopeloze situatie zitten! "
gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantastisch! Ik zie dat je al wat Rijstwafels[ENTER]geplunderd hebt. "
gameforge.harvest_festival._780_say = "Je hebt al %s Rijstwafels geplunderd! Je zult me[ENTER]hier vinden wanneer je ze wilt ruilen voor je[ENTER]beloning. "
gameforge.harvest_festival._790_say = "Je hebt onze voorraden bij ons terug gebracht! We[ENTER]zijn je heel dankbaar. Zonder jou zouden we in[ENTER]een hopeloze situatie zitten! "
gameforge.harvest_festival._795_say = "De monsters hebben nog steeds een groot deel van[ENTER]onze voorraden. Wil je voor ons terug gaan in de[ENTER]strijd? "
gameforge.harvest_festival._800_say = "Zonder jouw hulp zouden we verhongerd zijn. In[ENTER]deze harde tijden vertrouwden we op Rijstwafels[ENTER]als ons hoofdvoedsel. "
gameforge.harvest_festival._810_say = "Rood Wild Zwijn "
gameforge.harvest_festival._820_say = "Wild Zwijn "
gameforge.heavens_cave_escape = {}
gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Verlaat de Grot "
gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Wil je echt de Grot der Verbanning verlaten? "
gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Een wijs besluit. Het is hier veel te gevaarlijk[ENTER]om te blijven. Ga je wonden verzorgen. "
gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Je bent heel moedig. Veel geluk in de dieptes van[ENTER]deze verschrikkelijke plek... "
gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "In de Grot "
gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Luister goed mijn jongen! Ik zal dit verhaal maar[ENTER]één keer vertellen... "
gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Luister goed, meisje! Ik zal dit verhaal maar één[ENTER]keer vertellen... "
gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Tegenwoordig vereren we de Draken God, maar eens[ENTER]waren er drie goden die over ons waakten. Toen[ENTER]werd Bahar-Taraji, de godin van de schepping,[ENTER]vermoord door haar jaloerse broer Beran-Setaou.[ENTER]En de derde god, Baljit-Elvedin, die we nu kennen[ENTER]als de Draken God, was in diepe rouw om zijn zus. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Er brak een gevecht uit tussen de twee broers, en[ENTER]de Draken God won. Het gerucht gaat, dat je nog[ENTER]de sporen kan zien op de locatie van hun gevecht.[ENTER]Beran-Setaou werd opgesloten in een grot na zijn[ENTER]nederlaag, die toen bekend werd als de Grot der[ENTER]Verbanning. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "De grot is verzegeld en wordt bewaakt door de[ENTER]leden van Baljit-Elvedin garde. Je moet een[ENTER]Bloedsteen afgeven om te mogen passeren. Ik weet[ENTER]hoe je de stenen kunt produceren, maar het is[ENTER]niet eenvoudig. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Het begon allemaal met de tranen die de Draken[ENTER]God huilde vanwege zijn zus. Die werden stenen[ENTER]die naar de aarde vielen. Je kunt ze nog steeds[ENTER]vinden in het Vuurland van Doyyumhwan. Zoek zeven[ENTER]van deze tranen en vier stukken Vulkaanglas van[ENTER]de Vlammen die daar wonen, en breng het naar mij. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Verzamel 7 Gefossiliseerde Tranen en 4 stukken[ENTER]Vulkaanglas in Doyyumhwan. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Je hebt nog een Bloedsteen nodig om langs de[ENTER]Wachter te komen? Verzamel dan nog zeven[ENTER]Gefossiliseerde Tranen en vier stukken[ENTER]Vulkaanglas in het Vuurland van Doyyumhwan. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Heb je nog een Bloedsteen nodig? Koe-Pung is niet[ENTER]de slimste, maar wacht maar even, anders merkt[ENTER]hij dat je niet tot zijn garde behoort. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Een paar uur, ik schat zo: %s "
gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Één uur en %s minuten. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Wacht nog %s minuten. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Gefossiliseerde Traan "
gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Hier is een van de Draken God's Gefossiliseerde[ENTER]Traan die naar de aarde is gevallen. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Pak de Traan op "
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Ga hier door met zoeken naar de tranen "
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Niets doen "
gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Je hebt een Gefossiliseerde Traan ontvangen. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Gefossiliseerde Traan "
gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Je besluit om meer tranen te zoeken en vindt: %s "
gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "De monsters in de omgeving letten nu op je! "
gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Ga naar het Vuurland in Doyyumhwan en zoek naar[ENTER]de Gefossiliseerde Tranen van Baljit Elvedin, de[ENTER]Draken God. Je moet ook Vulkaanglas verzamelen,[ENTER]door Vlammen te doden. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Benodigde Gefossiliseerde Tranen: %s "
gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Benodigde Vulkaanglas: %s "
gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Je hebt genoeg tranen verzameld! "
gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Je hebt bij deze Vlam Vulkaanglas gevonden! "
gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Je hebt alle benodigde Vulkaanglas verzameld! "
gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Ga terug naar Seon-Hae met de tranen en het glas. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae is in: %s "
gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Baljit-Elvedin's tranen! Ik zal ze terug[ENTER]transformeren naar hun vloeibare staat en ze in[ENTER]het Vulkaanglas zetten. Hun kracht zal je in[ENTER]staat stellen om de godin Bahar-Taraji op te[ENTER]roepen! "
gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Haar geest waart nog steeds rond op de aarde.[ENTER]Haar stem zal met je praten wanneer je de tranen[ENTER]met je meedraagt.[ENTER]Ga opzoek naar haar in het Rode Bos van Lungsam! "
gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Hier, neem deze vaas en ga op zoek naar[ENTER]Bahar-Taraji's stem. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Ga op zoek naar Bahar-Taraji's stem in het Rode[ENTER]Bos gebied in Lungsam. Zelfs al kun je geest niet[ENTER]zien, kun je nog haar aanwezigheid voelen. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Een zacht gefluister klinkt door de wind heen: Ga[ENTER]naar een veilige plek... We kunnen hier niet[ENTER]praten... Klik op de questscroll om met de geest[ENTER]te praten. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "In de verte, klinkt de stem van de vermoorde[ENTER]godin Bahar-Taraji... "
gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Mijn broers tranen... hij heeft jaren gerouwd om[ENTER]mij en nog steeds kon hij niet Beran-Setaou[ENTER]straffen voor zijn daden. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Hij kon zijn broer niet confronteren,[ENTER]Beran-Setaou de vernietiger, hij die de mensen[ENTER]vrezen. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Maar jij... Wie ben jij? Je bent anders! Je bent[ENTER]niet bang voor hem. Integendeel, ik kan zien dat[ENTER]je op zoek bent naar gevechten. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Neem de druppels van mijn bloed. Maak er een[ENTER]Bloedsteen van en straf Beran-Setaou voor zijn[ENTER]daden. De Grot der Verbanning is hier niet ver[ENTER]vandaan. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "In de verte, klinkt de stem van de vermoorde[ENTER]godin Bahar-Taraji... "
gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Ik herken jou! "
gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Je hebt me mijn broers tranen gebracht om mij te[ENTER]troosten en daarom krijg je mijn bloed als een[ENTER]beloning, zodat je door kunt gaan met vechten. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Ga terug naar Seon-Hae met Bahar-Taraji's bloed. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Hae's ogen worden glazig terwijl ze de[ENTER]Bloeddruppels aanneemt... "
gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Het bloed van een echte godin! Snel, ik maak er[ENTER]een Bloedsteen van voordat het opdroogt. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "De wachter Koe-Pung zal je de portaal laten[ENTER]gebruiken die naar de Grot der Verbanning leidt[ENTER]wanneer je een Bloedsteen bij je hebt. Het werkt[ENTER]echter maar één keer. Kom bij me terug wanneer je[ENTER]meer Bloedstenen nodig hebt. Ik kan helaas[ENTER]slechts één Bloedsteen per dag produceren, zodat[ENTER]we de wraak van de garde niet op onze hals halen. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae kan meer Bloedstenen voor je produceren,[ENTER]maar slechts éénmaal per dag. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Ik ga Bahar-Taraji's bloed in een Bloedsteen[ENTER]veranderen. Moge het je goed dienen. "
gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Ik kan slechts één Bloedsteen per dag voor je[ENTER]maken. Anders wordt Koe-Pung achterdochtig. "
gameforge.horse_exchange_ticket = {}
gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Coupon voor een Paarden Medaille! "
gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Staljongen: "
gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "In oude tijden, was een coupon zoals deze nodig[ENTER]om een Paarden Medaille te krijgen. Je kunt het[ENTER]inwisselen voor één. Wil je het inwisselen? "
gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Inwisselen "
gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Ik heb je een Paarden Medaille gegeven. "
gameforge.horse_guard = {}
gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informatie over paarden: "
gameforge.horse_guard._20_say = "Om een paarden quest te starten, heb je een[ENTER]Paarden Medaille nodig. Je kunt er een krijgen in[ENTER]de Apen Kerker. "
gameforge.horse_guard._30_say = "Er zijn paarden hebben drie levels berijders:[ENTER]beginner, gemiddeld en expert. Om het volgende[ENTER]level te bereiken, moet je een test hebben[ENTER]volbracht. "
gameforge.horse_guard._40_say = "Paarden hebben verschillende soorten voeding[ENTER]nodig, afhankelijk van hun level. Beginner[ENTER]paarden eten Hooi, gemiddelde paarden eten[ENTER]Wortels, en expert paarden eten alleen Rode[ENTER]Ginseng.[ENTER]Je mag best aannemen dat ze nog kieskeuriger zijn[ENTER]dan mensen. "
gameforge.horse_guard._50_say = "Wanneer het paard gezond is, kan je dat zien aan[ENTER]de groene indicator. Wanneer het geel wordt,[ENTER]betekent het dat je paard honger heeft. Wanneer[ENTER]het rood is, is je paard aan het doodhongeren. Je[ENTER]moet het voeren om het weer van geel of rood naar[ENTER]groen te krijgen. Een dood paard word zeer[ENTER]serieus genomen. "
gameforge.horse_guard._60_say = "Wanneer je je paard berijdt, wordt zijn[ENTER]gezondheid steeds minder en wordt het moe. Je[ENTER]kunt geen paard berijden dat ongezond is. Daarom,[ENTER]moet je het af en toe laten rusten. "
gameforge.horse_guard._70_say = "Er zijn geruchten dat een dood paard weer tot[ENTER]leven gewekt kan worden door Zonne Kruiden. Maar[ENTER]deze kruiden worden bewaakt door apen, en het[ENTER]schijnt moeilijk te zijn om ze te krijgen. Er[ENTER]word gezegd dat wanneer je door apen gevangen[ENTER]genomen bent, je vervloekt wordt en één van hun[ENTER]wordt. "
gameforge.horse_guard._80_say = "Er zijn verschillende ruiter vaardigheden.[ENTER]Verder, kun je het level van je paard verhogen[ENTER]zodat het sterker wordt. Maar alleen mensen met[ENTER]een Paarden Medaille kunnen het level van hun[ENTER]paard verhogen. "
gameforge.horse_levelup = {}
gameforge.horse_levelup._100_say = "Dood Zwarte Orken terwijl je je paard berijdt.[ENTER]Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Slacht Bo! "
gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Dood de Donkere Martelaar! "
gameforge.horse_levelup._120_say = "Dood de Donkere Martelaar terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Dood de Klauw Gif Spin! "
gameforge.horse_levelup._140_say = "Dood Klauw Gif Spin terwijl je je paard berijdt.[ENTER]Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Dood de Woestijn Bandiet! "
gameforge.horse_levelup._160_say = "Dood de Woestijn Bandiet terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Dood de IJs Golem! "
gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Dood een IJs Golem! "
gameforge.horse_levelup._190_say = "Dood de IJs Golem terwijl je je paard berijdt.[ENTER]Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._200_say = "Dood de IJs Golem terwijl je je paard berijdt.[ENTER]Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._20_say = "Dood Bo terwijl je je paard berijdt. Als je van[ENTER]je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Dood een Vecht Tijger! "
gameforge.horse_levelup._220_say = "Dood een Vechtende Tijger terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Hoe vecht je terwijl je paardrijd? "
gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Staljongen: "
gameforge.horse_levelup._250_say = "Je Paard heeft nu maximale ervaring. Je moet je[ENTER]Paard versterken. "
gameforge.horse_levelup._260_say = "Je hebt een Paarden Medaill nodig voor training.[ENTER]Je resultaten worden erop genoteerd. "
gameforge.horse_levelup._270_say = "Je paard heeft rust nodig. Probeer morgen weer. "
gameforge.horse_levelup._280_say = "Je paard is heel erg moe. Laat het rusten. "
gameforge.horse_levelup._290_say = "Je paard is heel erg hongerig. Voer het. "
gameforge.horse_levelup._300_say = "Rijd met me. "
gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Dood Chuong! "
gameforge.horse_levelup._310_say = "Aanvallen terwijl je rijdt is veel moeilijker dan[ENTER]simpelweg paardrijden. Met training word je een[ENTER]meester in ruiterschap. Train door monsters te[ENTER]bevechten. Maar als je van je paard afvalt, heb[ENTER]je gefaald. Dus wees voorzichtig! Je resultaten[ENTER]worden vermeld op je Paarden Medaille. "
gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Paarden Medaille halen! "
gameforge.horse_levelup._330_say = "Je hebt een Paarden Medaille nodig om te leren[ENTER]vechten vanaf de rug van een paard. Je kunt er[ENTER]één krijgen in de Apen Kerker. "
gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Aanvallen tijdens het rijden niet succesvol. "
gameforge.horse_levelup._350_say = "Je bent van je paard gevallen of afgestegen.[ENTER]Daarom heb je je quest niet gehaald. "
gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Keer terug naar de Staljongen "
gameforge.horse_levelup._370_say = "Als je terug keert naar de Staljongen, kun je je[ENTER]resultaten controleren op de Paarden Medaille. "
gameforge.horse_levelup._380_say = "Is alles goed gegaan? Je training zal morgen[ENTER]verder gaan. De resultaten van vandaag worden[ENTER]opgeschreven op de Paarden Medaille. "
gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Training resultaten "
gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Training resultaten "
gameforge.horse_levelup._40_say = "Dood Chuong terwijl je je paard berijdt. Als je[ENTER]van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._410_say = "Je paard heeft niet genoeg training gehad. "
gameforge.horse_levelup._420_say = "Je paard mag een level omhoog. "
gameforge.horse_levelup._430_say = "Aanvallen tijdens het rijden niet succesvol.[ENTER][ENTER]Keer terug naar de Staljongen om opnieuw te[ENTER]proberen. "
gameforge.horse_levelup._440_say = "Paard training succesvol. "
gameforge.horse_levelup._450_say = "De level van je Paards is %s "
gameforge.horse_levelup._460_say = "Keer terug naar de Staljongen om je paard van[ENTER]gemiddelde naar expert te verhogen. "
gameforge.horse_levelup._470_say = "Om een expert paard te hebben moet je je paard[ENTER]trainen tot level 20. "
gameforge.horse_levelup._480_say = "Je kunt je resultaten niet bewaren zonder Paarden[ENTER]Medaille. "
gameforge.horse_levelup._50_say = "Dood Chuong terwijl je je paard berijdt. Als je[ENTER]van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Dood de trots Ork Generaal! "
gameforge.horse_levelup._70_say = "Dood de Elite Ork Generaal terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._80_say = "Dood de Elite Ork Generaal terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Dood de Zwarte Ork! "
gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo over "
gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong over "
gameforge.horse_levelup._training_3_count = "Ork Gener. over "
gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Zw. Ork over "
gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Martelaar over "
gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Gif Spinnen over "
gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Bandieten over "
gameforge.horse_levelup._training_8_count = "IJs Golems over "
gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tijger overig "
gameforge.horse_menu = {}
gameforge.horse_menu._100_say = "De nieuwe naam is te lang. "
gameforge.horse_menu._10_say = "Observeer conditie. "
gameforge.horse_menu._110_say = "Je hebt geen paard op dit moment. "
gameforge.horse_menu._120_say = "Deze naam kan niet gebruikt worden. "
gameforge.horse_menu._130_say = "De naam van het paard is veranderd. "
gameforge.horse_menu._20_say = "Geef het paard een naam. "
gameforge.horse_menu._30_say = "Je hebt de volgende voorwerpen hier voor nodig: "
gameforge.horse_menu._40_say = "Huidige kracht van het paard: "
gameforge.horse_menu._50_say = "Huidige uithoudingsvermogen van het paard: "
gameforge.horse_menu._60_say = "Het paard heeft op dit moment geen naam. "
gameforge.horse_menu._70_say = "Het paard heet nu: "
gameforge.horse_menu._80_say = "Geef het paard een nieuwe naam. "
gameforge.horse_menu._90_say = "De nieuwe naam is te kort. "
gameforge.horse_revive = {}
gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Wek het paard tot leven "
gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Wek het paard tot leven "
gameforge.horse_revive._110_say = "Dit zijn kruiden van de Normale Apen uit de[ENTER]Normale Apen Kerker. Ze zullen je paard tot leven[ENTER]wekken.[ENTER]Laten we hem eerst roepen. "
gameforge.horse_revive._120_say = "Je kunt een paard alleen tot leven wekken als je[ENTER]de bewustzijn kruiden hebt uit de beginners Apen[ENTER]Kerker.[ENTER]Maar dit is een moeilijke missie, aangezien de[ENTER]kruiden bewaakt worden door de apen. De apen zijn[ENTER]duivels. Ze transformeren iedereen die de kruiden[ENTER]probeert te stelen in een aap. "
gameforge.horse_revive._130_say = "Ter informatie: de bewustzijn kruiden van de[ENTER]normale Apen Kerker zijn alleen voor gemiddelde[ENTER]paarden. "
gameforge.horse_revive._140_say = "Dit zijn bewustzijn kruiden van de makkelijke[ENTER]Apen Kerker. Ze zullen je paard tot leven wekken.[ENTER]Laten we eerst hem roepen. "
gameforge.horse_revive._20_say = "Je kunt een paard alleen tot leven wekken als je[ENTER]de bewustzijn kruiden hebt uit de Apen Kerker[ENTER]expert. Maar dit is een moeilijke missie,[ENTER]aangezien de kruiden bewaakt worden door de apen.[ENTER]De apen zijn duivels. Ze transformeren iedereen[ENTER]die de kruiden probeert te stelen in een aap. "
gameforge.horse_revive._30_say = "Ter informatie: de bewustzijn kruiden van de[ENTER]normale Apen Kerker zijn alleen voor gemiddelde[ENTER]paarden. "
gameforge.horse_revive._40_say = "Ter informatie: de bewustzijn kruiden van de[ENTER]makkelijke Apen Kerker zijn alleen voor beginners[ENTER]paarden. "
gameforge.horse_revive._50_say = "Dit zijn bewustzijn kruiden van de moeilijke Apen[ENTER]Kerker. Ze kunnen je paard tot leven wekken.[ENTER]Laten we hem roepen. "
gameforge.horse_revive._60_say = "Voer het paard de kruiden en wacht.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
gameforge.horse_revive._70_say = "Het paard is tot leven gewekt. Vergeet niet je[ENTER]paard te voeren in de toekomst. "
gameforge.horse_revive._80_say = "Je kunt een paard alleen tot leven wekken als je[ENTER]de bewustzijn kruiden hebt uit de Apen Kerker.[ENTER]Maar dit is een moeilijke missie, aangezien de[ENTER]kruiden bewaakt worden door de apen. De apen zijn[ENTER]duivels. Ze transformeren iedereen die de kruiden[ENTER]probeert te stelen in een aap. "
gameforge.horse_revive._90_say = "Ter informatie: de bewustzijn kruiden van de[ENTER]moeilijke Apen Kerker zijn alleen voor expert[ENTER]paarden. "
gameforge.horse_ride = {}
gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Stijg op (gebruik de coupon) "
gameforge.horse_ride._15_say = "We kunnen paarden aan je huren. Kom terug wanneer[ENTER]je er een wilt huren. "
gameforge.horse_ride._20_say = "Wil je graag rijden? We huren paarden uit aan[ENTER]ieder die in bezit is van een Paardrij Kaartje.[ENTER]Volgens je huidige ruiterschap, kun je ongeveer[ENTER]10 minuten rijden. Je bent niet bekend met[ENTER]paardrijden, en daarom mag je alleen rondrijden[ENTER]op een paard, maar niet aanvallen terwijl je erop[ENTER]zit. "
gameforge.horse_ride._30_select = "Niet rijden "
gameforge.horse_ride._40_say = "Je hebt een Paardrij Kaartje nodig. "
gameforge.horse_summon = {}
gameforge.horse_summon._100_say = "Je hebt het witte militaire paarden boek[ENTER]verloren! Een nieuwe kost 500.000 Yang. "
gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nieuw paardrij plaatje "
gameforge.horse_summon._110_say = "Dit is de nieuwe versie van de Militaire Paarden[ENTER]Boek. Probeer het niet te verliezen dit keer. "
gameforge.horse_summon._120_say = "Om een beginners paard te kunnen roepen, moet je[ENTER]eerst de beginners paard quest hebben volbracht. "
gameforge.horse_summon._130_say = "Het beginners paard is geroepen. "
gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Je was niet in staat om een beginners paard te[ENTER]roepen. Je kunt je kansen verhogen door je ruiter[ENTER]vaardigheden te trainen. "
gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Je mentale kracht is te laag. Je hebt een mentale[ENTER]kracht van 100 nodig om een beginners paard te[ENTER]roepen. "
gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Om een gemiddeld paard te roepen, heb je een[ENTER]Strijdpaarden Boek nodig. "
gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Om een expert paard te roepen, heb je een[ENTER]Militaire Paarden Boek nodig. "
gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Je moet eerst slagen voor een test voordat je een[ENTER]paard kunt roepen. "
gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Om een beginners paard te roepen, heb je een[ENTER]Paarden Plaatje nodig. "
gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Een gemiddeld paard is geroepen. "
gameforge.horse_summon._20_say = "Je bent het Paarden Plaatje kwijt! Ik kan je een[ENTER]nieuwe geven voor 400.000 Yang. "
gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Je was niet in staat om een gemiddeld paard te[ENTER]roepen. Je kunt je kansen verhogen door je ruiter[ENTER]vaardigheden te trainen. "
gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Je mentale kracht is te laag. Je hebt een mentale[ENTER]kracht van 200 nodig om een gemiddeld paard te[ENTER]roepen. "
gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Om een expert paard te roepen, heb je een[ENTER]Militaire Paarden Boek nodig. "
gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Je moet eerst slagen voor een test voordat je een[ENTER]expert paard kan roepen. "
gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Om een gemiddeld paard te roepen, heb je een[ENTER]Strijdpaarden Boek nodig. "
gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Een expert paard is geroepen. "
gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Het heeft niet gewerkt - je hebt het militaire[ENTER]paard niet kunnen roepen. Je kan je kansen[ENTER]verhogen door je paardrijdvaardigheden te[ENTER]trainen. "
gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Je mentale kracht is te laag. Je hebt een mentale[ENTER]kracht van 300 nodig om een expert paard te[ENTER]roepen. "
gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
gameforge.horse_summon._300_chat = "Je kunt de Vuurfeniks niet oproepen zolang je op je rijdier zit. "
gameforge.horse_summon._30_say = "Dit is het nieuwe Paarden Plaatje. Probeer het[ENTER]niet weer kwijt te raken. "
gameforge.horse_summon._40_say = "Je hebt niet genoeg Yang. "
gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nieuwe Strijdpaarden Boek "
gameforge.horse_summon._60_say = "Je hebt het strijdpaarden boek verloren! Ik kan[ENTER]je een nieuwe geven voor 500.000 Yang. "
gameforge.horse_summon._70_say = "Dit is de nieuwe Strijdpaarden Boek. Probeer het[ENTER]niet weer te verliezen. "
gameforge.horse_summon._80_say = "Je hebt niet genoeg Yang. "
gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nieuwe Militaire Paarden Boek. "
gameforge.horse_upgrade = {}
gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Strijdpaarden Boek test "
gameforge.horse_upgrade._10_say = "Je kunt een dood paard niet verbeteren! Ga de[ENTER]simpele bewustzijn kruiden halen en ik zal je[ENTER]paard weer tot leven wekken. Dan kunnen we praten[ENTER]over het verbeteren van je paard. "
gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Dood 100 Schorpioenen of Slang Boogschutters in[ENTER]30 minuten. Wanneer je klaar bent, rapporteer dan[ENTER]aan de Staljongen. "
gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "Over de Strijdpaarden Boek... "
gameforge.horse_upgrade._130_say = "Dood 100 Schorpioen Boogschutters of 30 Slang[ENTER]Boogschutters in 30 minuten.[ENTER]Je kunt deze quest doen met een Groep, maar[ENTER]alleen de Groepsleider krijgt punten voor het[ENTER]slachten van de doelwitten. "
gameforge.horse_upgrade._140_say = "Je hebt hier geen tijd voor! Ga zo snel mogelijk[ENTER]Schorpioen en Slang Boogschutters doden! "
gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Test status rapport "
gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Resultaat van de test "
gameforge.horse_upgrade._170_say = "Als je je paard nu wilt verbeteren, moet je je[ENTER]Paarden Medaille inwisselen voor een[ENTER]Strijdpaarden Boek. Dat duurt een tijdje; kom[ENTER]morgen terug. Trouwens, je hebt ook 500.000 Yang[ENTER]nodig om het Strijdpaarden Boek te kopen. "
gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Wacht op de Strijdpaarden Boek "
gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Wacht op de Staljongen zodat hij het[ENTER]Strijdpaarden Boek kan afmaken. "
gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Is het Strijdpaarden Boek al klaar? "
gameforge.horse_upgrade._20_say = "Je level is te laag om je paard te verbeteren.[ENTER]Wanneer je level 35 hebt bereikt kun je je paard[ENTER]verbeteren. Kom terug wannneer je gereed bent. "
gameforge.horse_upgrade._210_say = "Het spijt me, maar je moet nog iets langer[ENTER]wachten. Denk aan de 500.000 Yang als je[ENTER]terugkomt! "
gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Ga naar de Staljongen en haal het Strijdpaarden[ENTER]Boek. Je hebt je Paarden Medaille en 500.000[ENTER]nodig om het Strijdpaarden Boek te ontvangen. "
gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Ga naar de Staljongen en haal het Strijdpaarden[ENTER]Boek. Je hebt je Paarden Medaille en 500.000[ENTER]nodig om het Strijdpaarden Boek te ontvangen. "
gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Is het Strijdpaarden Boek gereed? "
gameforge.horse_upgrade._250_say = "Wanneer je het Strijdpaarden Boek krijgt, zul je[ENTER]in staat zijn om sneller te rijden en aan te[ENTER]vallen tijdens het rijden.[ENTER]Je zult dit niet leuk vinden... maar dit is de[ENTER]voorbereiding op het Strijdpaarden Boek.[ENTER]Verder heb je 500.000 Yang nodig om de status van[ENTER]je paard te verbeteren. "
gameforge.horse_upgrade._260_say = "Net als hiervoor... Wanneer je een Strijdpaarden[ENTER]Boek bezit, kun je je paard overal roepen. Raak[ENTER]je het kwijt, dan moet je een nieuwe kopen. Dus[ENTER]pas er op. "
gameforge.horse_upgrade._270_say = "Je hebt de Paarden Medaille nodig om het[ENTER]Strijdpaarden Boek te krijgen. "
gameforge.horse_upgrade._280_say = "En je hebt 500.000 Yang nodig. "
gameforge.horse_upgrade._290_say = "Kom terug wanneer je het Strijdpaarden Boek wilt[ENTER]hebben. "
gameforge.horse_upgrade._300_say = "Weet je het zeker? Als je niet doorgaat met de[ENTER]quest, moet je opnieuw beginnen. "
gameforge.horse_upgrade._30_say = "De level van je paard is te laag om het te[ENTER]verbeteren. Ga je ruiterschap trainen. Wanneer je[ENTER]paard level 10 heeft bereikt, kun je terug komen. "
gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Aangezien je nog geen 100 schorpioenboogschutters[ENTER]of slangboogschutters gedood hebt, ben je nog[ENTER]niet geslaagd. "
gameforge.horse_upgrade._40_say = "Ik wil dit niet nog een keer zeggen. Als je paard[ENTER]wilt rijden dan moet je je Paarden Medaille bij[ENTER]je hebben! "
gameforge.horse_upgrade._50_say = "Wanneer je de Strijdpaarden Boek hebt, kun je je[ENTER]vijanden aanvallen vanaf de rug van je paard. Ik[ENTER]ga je gevechtservaring testen en je ruiterschap.[ENTER]Ga naar de woestijn en dood wat Schorpioen[ENTER]Boogschutters. Je kunt er naar toe gaan met een[ENTER]Groep, maar JIJ moet de Groepsleider zijn. "
gameforge.horse_upgrade._60_say = "Ok, kom later terug. "
gameforge.horse_upgrade._70_say = "Unknown Button [%s] "
gameforge.horse_upgrade._80_say = "Ik denk niet dat je het Strijdpaarden Boek kan[ENTER]krijgen. Dat is raar, en ik weet niet waarom.[ENTER]Vraag eens aan een GM wat er aan de hand is. "
gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Je hebt een Paarden Medaille nodig om de quest[ENTER]voor de Strijdpaarden Boek te starten. Je kunt er[ENTER]één vinden in de Apen Kerker. "
gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Boogsch. overig "
gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Boogsch. overig "
gameforge.horse_upgrade2 = {}
gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Overgebl. tijd "
gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Haal de Paarden Medaille! "
gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Ik wil mijn paard verbeteren. "
gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Je hebt een Paarden Medaille nodig om de quest[ENTER]voor de militaire Paarden Boek te starten. Je[ENTER]kunt er één vinden in de Apen Kerker. "
gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Militaire Paardenboek test. "
gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Dood 300 Demon Boogschutters binnen 30 minuten en[ENTER]rapporteer aan de Staljongen. "
gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Je kunt dit in een Groep doen, maar je moet wel[ENTER]de Groeps Leider zijn als je wilt dat de[ENTER]resultaten tellen. "
gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "Over het Militaire Paardenboek... "
gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Dood 300 Demon Boogschutters binnen 30 minuten.[ENTER][ENTER]Je kunt deze quest doen met een Groep, maar[ENTER]alleen de Groepsleider krijgt punten voor het[ENTER]slachten van de doelwitten. "
gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Weet je zeker dat je de test wilt afbreken? "
gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Ja "
gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Grapje! "
gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Ok. Veel succes volgende keer. "
gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Je kunt een dood paard niet verbeteren! Zoek de[ENTER]bewustzijn kruiden die je paard weer tot leven[ENTER]wekken. Dan kunnen we eens kijken naar het[ENTER]verbeteren van je paard. "
gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Je hebt geen tijd om rond te hangen! Dood de[ENTER]Demon Boogschutters zo snel mogelijk, als je wilt[ENTER]slagen voor de test! "
gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Unknown Button [%s] "
gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Keer terug naar de Staljongen "
gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Vertel de Staljongen de resultaten van je test. "
gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Vordering van de test. "
gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Resultaat van de test "
gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Goed gedaan! Als je je paard nu wilt verbeteren[ENTER]moet je het Strijdpaarden Boek inwisselen voor[ENTER]het Militaire Paardenboek. Dat duurt eventjes,[ENTER]dus kom morgen terug. Ahhh ja, je hebt 1.000.000[ENTER]Yang nodig om het Militaire Paardenboek te[ENTER]krijgen. "
gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Wacht op het Militaire Paardenboek "
gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Wacht op de Staljongen totdat hij klaar is met[ENTER]het Militaire Paardenboek "
gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Status paard verbetering. "
gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Je level is niet hoog genoeg om je paard te[ENTER]verbeteren. Je kunt je paard pas verbetereb[ENTER]wanneer je level 50 hebt bereikt. Kom terug[ENTER]wanneer je gereed bent. "
gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Is het Militaire Paardenboek al klaar? "
gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Het spijt me, je moet nog iets langer wachten.[ENTER]Ahhhh ja, vergeet niet dat je 1.000.000 Yang[ENTER]nodig hebt voor het Militaire Paardenboek. "
gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Ga naar de Staljongen. "
gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Ga naar de Staljongen toe en haal je Militaire[ENTER]Paardenboek. Je hebt je Strijdpaarden Boek en[ENTER]1.000.000 Yang nodig om je Militaire Paardenboek[ENTER]te kunnen ontvangen. "
gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Ik wil het militaire paardenboek ophalen. "
gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Wanneer je een Militaire Paardenboek bezit, kan[ENTER]je paard verschillende soorten vechtstijlen[ENTER]meester worden. Het Militaire Paardenboek is[ENTER]zeldzaam, en het is ook niet echt goedkoop. Je[ENTER]hebt 1.000.000 Yang nodig om er één te krijgen.[ENTER]Wil je je paard verbeteren? "
gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Verbeter paard "
gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Paard niet verbeteren "
gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Vergeet het "
gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Als je eenmaal het militaire paardenboek hebt,[ENTER]kun je overal je paard roepen en het zal naar je[ENTER]toe komen. Dus zorg ervoor dat je het niet[ENTER]verliest. Dit was het, de rest hangt van jou af. "
gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Je hebt het strijdpaardenboek nodig om het[ENTER]militaire paardenboek te krijgen. "
gameforge.horse_upgrade2._40_say = "De level van je paard is de laag om het te[ENTER]verbeteren. Ga je ruitervaardigheden trainen. Kom[ENTER]terug zodra je paard level 20 heeft bereikt. "
gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Je hebt geen 1 miljoen Yang bij je. "
gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Kom terug wanneer je het militaire paardenboek[ENTER]wilt hebben. "
gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Weet je het zeker? Als je nu opgeeft, moet je de[ENTER]quest vanaf het begin starten. "
gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Tijd is voorbij! "
gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Je hebt geen 300 Demon Boogschutters gedood, en[ENTER]daarom heb je de test niet gehaald. "
gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Als je opnieuw wilt proberen, haal dan een nieuwe[ENTER]Paarden Medaille en ga bij de Staljongen langs. "
gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Als je je paard wilt verbeteren, moet je slagen[ENTER]voor een test. Net als voorheen, heb je een[ENTER]Paarden Medaille nodig om de test te mogen maken.[ENTER]Je kunt het vinden in de Apen Kerker. Natuurlijk[ENTER]zullen de Apen het niet zonder slag of stoot[ENTER]opgeven... Ga naar de normale Apen Kerker in de[ENTER]woestijn. "
gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Moet ik het echt opnieuw zeggen? Als je paard[ENTER]wilt rijden dan MOET je het strijdpaardenboek bij[ENTER]je hebben. "
gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Alleen de sterkste in de wereld ontvangen een[ENTER]militair paardenboek. Ga naar de Gumsamtoren en[ENTER]dood 300 Demon Boogschutters. Indien je dit lukt,[ENTER]zal niemand me tegen kunnen houden om je het[ENTER]militaire paardenboek te geven. Natuurlijk is het[ENTER]een moeilijke opdracht. Je kunt het met een Groep[ENTER]doen, maar dan moet je wel de Groepsleider zijn. "
gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Ok dan, kom later terug. "
gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Ik weet geen enkele reden waarom je het militaire[ENTER]paardenboek niet hebt kunnen ontvangen.[ENTER](Vraag een GM om meer informatie.) "
gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Boogsch. overig "
gameforge.ingame_message = {}
gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
gameforge.ingame_message._020_say = {}
gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
gameforge.ingame_message._040_say = {}
gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
gameforge.ingame_message._060_say = {}
gameforge.ingame_message._070_select = "Accepteren "
gameforge.ingame_message._080_select = "Weigeren "
gameforge.is_yang = {}
gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
gameforge.is_yang._020_say = "Will je %s Yang overdragen naar je account? "
gameforge.is_yang._030_say = "Het bedrag is bijgeschreven op je Yang account. "
gameforge.is_yang._040_say = "Het proces is geannuleerd. Je balans kan[ENTER]1,999,999,999 Yang niet overschrijden. "
gameforge.is_yang._050_syschat = "Je moet nog geduldig zijn voor %s seconde(s) "
gameforge.item_change_sex = {}
gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Alleen spelers met een level hoger dan 50 kunnen[ENTER]hun geslacht veranderen. "
gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Moet de tijd op nul gezet worden? "
gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Geslachts verandering: "
gameforge.item_change_sex._130_say = "Dit voorwerp verandert het geslacht van je[ENTER]karakter. Je kunt het elke 3 dagen veranderen. "
gameforge.item_change_sex._140_say = "Heb je dit echt heel zorgvuldig overwogen?[ENTER]Wil je echt van geslacht veranderen?[ENTER]Hierna wordt je automatisch geteleporteerd naar[ENTER]de stad. "
gameforge.item_change_sex._150_say = "Je bent van geslacht veranderd. Al je[ENTER]vaardigheden zijn hetzelfde gebleven. "
gameforge.item_change_sex._160_say = "De geslachtsverandering is geannuleerd. "
gameforge.item_change_sex._20_say = "Gebruik dit Voorwerp alleen als je een level[ENTER]hoger dan 50 hebt. "
gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Getrouwde spelers kunnen niet van geslacht[ENTER]veranderen. Deze optie is alleen voor ongetrouwde[ENTER]spelers. "
gameforge.item_change_sex._40_say = "Wanneer je trouwt, kun je niet van geslacht[ENTER]veranderen. Alleen ongetrouwde spelers kunnen hun[ENTER]geslacht veranderen. "
gameforge.item_change_sex._50_say = "Ga scheiden als je je geslacht wilt veranderen. "
gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Je kunt je geslacht niet veranderen wanneer je[ENTER]getransformeerd bent. "
gameforge.item_change_sex._70_say = "Gebruik dit Voorwerp wanneer je niet[ENTER]getransformeerd bent. "
gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Je kunt je geslacht slechts één keer per drie[ENTER]dagen veranderen. "
gameforge.item_change_sex._90_say = "Je kunt veranderen in: "
gameforge.item_mall = {}
gameforge.item_mall._10_npcChat = "Gebruik de Voorwerpen Winkel "
gameforge.item_mall._20_chat = "Voorwerpen Winkel "
gameforge.levelup = {}
gameforge.levelup._100_sayReward = "%s ontvangen. "
gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Opdracht: "
gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yang ontvangen. "
gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% ervarings Punten ontvangen. "
gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Opdracht: "
gameforge.levelup._140_sayTitle = "Jacht opdracht: "
gameforge.levelup._150_say = "Voor je volgende jacht opdracht, mag je kiezen[ENTER]welke van de twee monsters je wilt doden. "
gameforge.levelup._155_say = " dood %s "
gameforge.levelup._160_select = "Ok! We gaan ervoor! "
gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
gameforge.levelup._180_qSetTitle = " dood %s "
gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
gameforge.levelup._195_say = " Aantal van deze soort: "
gameforge.levelup._200_select = "Informatie over de jacht opdracht "
gameforge.levelup._205_say = "Versla het doelwit "
gameforge.levelup._20_say = "Dood %s! "
gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
gameforge.levelup._250_say = "Overig "
gameforge.levelup._25_say = "Versla het doelwit "
gameforge.levelup._26_say = "Aantal doelwitten "
gameforge.levelup._27_say = "Beloning: %s%% ervaring "
gameforge.levelup._28_say = "Ervaring "
gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Quest afgerond. "
gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Opdracht: "
gameforge.levelup._50_sayTitle = "Quest afgerond. "
gameforge.levelup._60_say = "Fantastisch, je hebt de opdracht succesvol[ENTER]afgerond. "
gameforge.levelup._64_give = "Level "
gameforge.levelup._65_give = " Voorwerp "
gameforge.levelup._66_give = "Ervaring "
gameforge.levelup._70_sayReward = "%s ontvangen. "
gameforge.levelup._80_sayReward = "Beloning: "
gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d delen, %s: %d delen,[ENTER]%s: %d delen "
gameforge.locale = {}
gameforge.locale.ariyeong = {}
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Keer terug naar Ariyoung. "
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Keer terug naar Ariyoung. "
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Keer terug naar het dorp en vertel Ariyoung dat[ENTER]je de aandenken van haar man niet kon vinden. "
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Ga bij Ariyoung langs. "
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Ga naar Ariyoung "
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Ga naar Ariyoung en vertel haar over de dood van[ENTER]haar man. "
gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Kill the leader of the Black Wind Gang. "
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Kill the leader of the Black Wind Gang. "
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Dood de Zwarte Wind Bende en zijn leider, vind de[ENTER]aandenken en breng het terug naar Ariyoung. "
gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Breng de trouw ring naar Ariyoung. "
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Breng de trouw ring naar Ariyoung. "
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Keer terug naar het dorp en geef de trouwring aan[ENTER]Ariyoung, en ontvang je beloning. "
gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Tina Lee: Dit moet wel een goddelijke[ENTER]voorzienigheid zijn![ENTER]De held is gevonden die me een aandenken van mijn[ENTER]man brengt! Dank je, dank je zeer. "
gameforge.locale.blacksmith = {}
gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Gegroet![ENTER]Ik ben verantwoordelijk voor het upgraden van[ENTER]voorwerpen. Als je een voorwerp wilt upgraden,[ENTER]breng het dan naar mij. "
gameforge.locale.bookworm = {}
gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Waarom ben je hier nog?[ENTER]Schiet op en ga je werk doen. Wie eest komt, wie[ENTER]eerst maalt. Schiet op! "
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Keer terug naar Soon. "
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar Soon. "
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Keer terug naar het dorp en vertel Soon dat je[ENTER]het Milgyo boek niet kon vinden. "
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Keer terug naar het dorp. "
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Wat ik ook doe, ik kan het Milgyo boek niet[ENTER]vinden. Ik zal terug moeten keren naar het dorp,[ENTER]maar wat moet ik Soon vertellen? "
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Haal het Milgyo boek voor Soon. "
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Haal het Milgyo boek voor Soon. "
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Keer terug naar het dorp, geef het boek aan Soon[ENTER]en ontvang je beloning. "
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Hier is het! het Milgyo boek! "
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Daar is het Milgyo boek! Breng het naar Soon in[ENTER]het het dorp. "
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Welke sukkel heeft dit vreemde boek aan mijn man[ENTER]gegeven? Hij staart er de hele dag naar en[ENTER]scandeert rare leuzen. Hij voert helemaal niets[ENTER]meer uit! Ik breek alle botten van degene die dit[ENTER]op zijn kerfstok heeft! "
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: Wat is er aan de hand? Vanwaar al dat[ENTER]gezweet? "
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Waar is hij heen? Zijn houding begint me te[ENTER]irriteren! Hij is de hele dag boeken aan het[ENTER]lezen, zonder ook maar één Yang te verdienen. En[ENTER]hij is niet eens beschaamd dat hij zo'n slecht[ENTER]rolmodel is voor zijn kinderen! "
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Kan je met het lezen van boeken eten op tafel[ENTER]zetten of kleren kopen? Ik breek zijn botten als[ENTER]ik hem zie! "
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Praat. "
gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: Oha! Ja, ik zie het! Ik zie de nieuwe[ENTER]wereld! "
gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Heb je het Milgyo boek gevonden? "
gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Is dit het boek? "
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Hij was hier gister. Wat wilde hij nou... oh ja,[ENTER]het Milgyo boek of iets dergelijks. Hij had geen[ENTER]Yang maar bleef er toch maar naar vragen. Milgyo[ENTER]heeft wellicht iets te maken met die beesten in[ENTER]de Seungryong vallei. Ik heb geen idee waarom hij[ENTER]opeens geïnteresseerd zou zijn in die beesten. "
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Je moet het wel zielig vinden voor Aranyo. Waarom[ENTER]doet ze het zichzelf aan? "
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "Over Soon de boekenworm. "
gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Ok! ik zal het voor je halen! "
gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Soon: Dank je! Ik reken op je. "
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Dood de leerling van Milgyo! "
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Dood de leerling van Milgyo! "
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Haal het Milgyo boek terug van de leerlingen. "
gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Dat zal best moeilijk worden. "
gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: Waarom probeer je het niet? Ik weet dat je[ENTER]het kan! "
gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Wil je iets grappigs horen? Ik kan niet echt[ENTER]zeggen dat ik alle boeken in deze wereld heb[ENTER]gelezen! Op dit moment, bestudeer ik heilige[ENTER]teksten die geschreven zijn door heiligen. Het[ENTER]gerucht gaat dat de geheime informatie en hints[ENTER]over het worden van een heilige in het Milgyo[ENTER]boek staan. "
gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Ik moet dit boek hebben en lezen! Wat denk je?[ENTER]Kun je het voor me halen? Als je het voor elkaar[ENTER]krijgt, zal ik je belonen. Al moet ik mijn huis[ENTER]verkopen, ik zal je belonen! "
gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Iemand anders heeft me al het Milgyo boek[ENTER]gebracht. Je hoeft het niet meer te doen. "
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Ga naar Soon "
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Ga naar Soon "
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Ga naar Soon en vraag naar het Milgyo boek. "
gameforge.locale.bookworm.start_say = "Kun je de wijsheid zien die in deze letter zit?[ENTER]Woorden maken zinnen, en zo worden lange verhalen[ENTER]gemaakt. Je moet er eerst gewend aan raken, het[ENTER]is niet naar ieders smaak. Ik houd er wel van. "
gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Hoe meer je hebt, hoe meer je krijgt. Hoe meer je[ENTER]weet, des te meer plezier je hebt. Ah, kon ik[ENTER]maar heel mijn leven boeken lezen... "
gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Oh! Dat is hem! Ik zal zo verheugd zijn wanneer[ENTER]ik hem lees. "
gameforge.locale.bookworm.talk = "Praat. "
gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Vraag naar het Milgyo boek. "
gameforge.locale.cancel = "Annuler "
gameforge.locale.chat = "Chat "
gameforge.locale.christmas_santa = {}
gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Zoals je wilt, veel geluk vandaag! Prettige[ENTER]feestdagen! "
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang voor een item uit deze zak. Er zitten[ENTER]verschillende materialen in waarmee je je items[ENTER]kunt verbeteren. Je mag er één uitpakken, maar je[ENTER]mag er niet in kijken! Wat denk je ervan? "
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Kijk nou eens! Ik heb helemaal geen[ENTER]verbeteringsmaterialen meer! Het spijt me zeer! "
gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Vrolijk Kerstfeest! Je hebt geluk dat[ENTER]je me gevangen hebt! Ik ben een druk bezet man.[ENTER]Wil je iets kopen? "
gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Het spijt me, maar je hebt niet genoeg Yang om[ENTER]iets te kopen. Ik wens je prettige feestdagen! "
gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "Begrepen. "
gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "De Kerstman: "
gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Ik wil het kopen. "
gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Nee, dank je. "
gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Dit vaardighedenboek kost je %d Yang, maar je[ENTER]weet van tevoren niet welk vaardighedenboek het[ENTER]is totdat je het openslaat. Wil je nog steeds de[ENTER]proef op de som nemen en er één kopen? "
gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Hmm, ik dacht echt dat ik er nog een aantal had.[ENTER]Naja, blijkbaar heb ik ze allemaal verkocht! "
gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Koop verbeteringsmateriaal. "
gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Koop vaardighedenboek. "
gameforge.locale.christmas_tree = {}
gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Kerstboom "
gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Je hangt je sok aan de boom. Doe je ogen dicht en[ENTER]wacht voor 3 seconden.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]Hoe voelt het als een wens uitkomt?[ENTER]Vrolijk Kerstfeest! "
gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Hallo. Ben je hier om te kijken naar mijn[ENTER]grootsheid? Of is er iets dat ik voor je kan[ENTER]doen? "
gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Zoals je wilt. Maar weet dat als je een sok aan[ENTER]me hangt, dat ik je een cadeau zal geven. Prettig[ENTER]kerstfeest! "
gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Ik geef je iets wanneer je een sok aan me hangt![ENTER]Je kunt sokken overal op het continent vinden. Je[ENTER]kunt ze pas ophangen als je level 10 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Je kunt geen sokken meer ophangen. Je hebt er al[ENTER]een paar opgehangen. "
gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Je hebt geen sok! "
gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Waarom hangen al die sokken hier? "
gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Nee, dank je. Ik heb niets nodig. "
gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Ik wil een sok ophangen. "
gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Nee, ik wil geen sok ophangen "
gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Je moet minstens level 10 zijn om een sok op te[ENTER]kunnen hangen. "
gameforge.locale.complete = "Afgesloten "
gameforge.locale.confirm = "Doorgaan "
gameforge.locale.count_postfix = "Eenheden "
gameforge.locale.count_prefix = {}
gameforge.locale.deokbae = {}
gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Keer terug naar Deokbae de houthakker. "
gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Keer terug naar Deokbae de houthakker. "
gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Vertel Deokbae de houthakker dat je de gouden[ENTER]bijl niet kon vinden. "
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Vind Deokbae de houthakker. "
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Vind Deokbae de houthakker. "
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Vind Deokbae de houthakker en troost hem. "
gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Dood de wilde generaal. "
gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Dood de wilde generaal. "
gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Dood de wilde generaal en breng de bijl terug[ENTER]naar Deokbae de houthakker. "
gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Geef de gouden bijl terug aan Deokbae de[ENTER]houthakker. "
gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Geef de gouden bijl terug aan Deokbae de[ENTER]houthakker. "
gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Geef de gouden bijl terug aan Deokbae de[ENTER]houthakker en ontvang je beloning. "
gameforge.locale.deokbae.too_late = "Zonder zijn hulp, had ik nooit deze bijl[ENTER]gevonden. Ik dacht dat het allemaal afgelopen was[ENTER]toen ik het verloor. Maar deze held ging de[ENTER]strijd aan zonder twijfel en heeft mijn bijl[ENTER]teruggebracht! Vanaf nu zal ik dag en nacht de[ENTER]bijl bij me houden. "
gameforge.locale.deviltower_enter = "Betreden "
gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Naar de Demon toren.... "
gameforge.locale.deviltower_man_say = "De Toren is vergeven met demonen. Alleen de[ENTER]sterkste krijgers zijn in staat om de bovenste[ENTER]verdiepingen te halen. Echter, er wordt beweerd[ENTER]dat ieder die de toren betreedt er niet levend[ENTER]vandaan komt. Wil je nog steeds de toren[ENTER]betreden? "
gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "De Toren is vergeven met demonen. Alleen de[ENTER]sterkste zijn in staat om de bovenste[ENTER]verdiepingen te halen. Echter, er wordt beweerd[ENTER]dat ieder die de toren betreedt er niet levend[ENTER]vandaan komt. Je kunt de toren niet betreden[ENTER]omdat je level 40 nog niet bereikt hebt. "
gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Niet betreden "
gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
gameforge.locale.eliminate_on_end = "Uitschakelen "
gameforge.locale.empire_names_1 = "Junjeh Koninkrijk "
gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo Koninkrijk "
gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo Koninkrijk "
gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno Koninkrijk "
gameforge.locale.event = {}
gameforge.locale.event.cancel = "Annuleer evenement. "
gameforge.locale.event.close = "Sluit evenement. "
gameforge.locale.event.info_print = "Controleer informatie over het evenement. "
gameforge.locale.event.modify = "Verander evenement proces. "
gameforge.locale.event.on_going = "Het evenement is bezig. "
gameforge.locale.exp = "Ervaring "
gameforge.locale.exp_pct = "Ervaring percentage "
gameforge.locale.forked_condition = "We moeten de wachter van het portaal vinden[ENTER]voordat een van de andere koninkrijken dit doet.[ENTER]Laten we de spieren van ons koninkrijk spannen en[ENTER]onze macht uitbreiden! "
gameforge.locale.forked_condition2 = "Het enige wat we nu nog moeten doen is degenen[ENTER]die dit heilig land schenden uitschakelen.[ENTER]Aanvallen! "
gameforge.locale.forked_enter = "Neem deel "
gameforge.locale.forked_kill_boss = "Ik ben Thorr Sarch! Wat moet je! Ik ben niet[ENTER]dood, ik zal terugkomen! Legioenen van krijgers[ENTER]zullen me volgen![ENTER]Je hebt het gevecht op de kruispunt afgerond.[ENTER]Iedereen zal terug getransporteerd worden naar[ENTER]het dorp. "
gameforge.locale.forked_man_chat = "Doe mee met het Koninkrijkgevecht "
gameforge.locale.forked_man_say = "Een nieuw gebied is ontdekt. Het is in het midden[ENTER]van het continent. Het zou alle Koninkrijken[ENTER]verbinden. Het is vergeven met donkere monsters.[ENTER]Misschien kun je die kant op gaan en hun[ENTER]confronteren? Versla alle vijanden om weer vrede[ENTER]terug te brengen in ons Koninkrijk. "
gameforge.locale.forked_man_say_cant = "He! En nieuw gebied is ontdekt in het midden[ENTER]gebied van het continent. Het zou alle Rijken[ENTER]verbinden. Zodra het onderzoek is afgerond, mag[ENTER]je het gebied betreden. "
gameforge.locale.forked_no_enter = "Doe niet mee. "
gameforge.locale.forked_open_gate = "De deur, die tot vandaag gesloten was, is[ENTER]geopend. Laten we naar de nieuwe landen gaan! We[ENTER]gaan ze veroveren! Iedereen wordt getransporteerd[ENTER]naar het heilig land. "
gameforge.locale.forked_rule = "Regels voor het koninkrijkgevecht[ENTER]1. Iedereen die doodgaat in dit gebied wordt[ENTER]getransporteerd naar het dorp, maar de wachter[ENTER]kan ze gelijk hier terugbrengen.[ENTER]2. Als de deuren van het heilig land geopend[ENTER]zijn, wordt dit gebied afgesloten.[ENTER]3. Om naar het heilig land te kunnen gaan, moet[ENTER]de passende sleutel gevonden worden. "
gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Regels van het Koninkrijk gevecht:[ENTER]1. Het Koninkrijk met het laagste aantal[ENTER]overwinningen tegen een andere Koninkrijk wordt[ENTER]als eerste geëlimineerd.[ENTER]2. Vijandige monsters zullen verschijnen. Het[ENTER]eerste Koninkrijk dat een bepaald aantal monsters[ENTER]slacht wint.[ENTER]3. Als de Negen Staarten daarna wordt geslacht,[ENTER]is het gevecht over.[ENTER]4. Geen Voorwerpen kunnen verkregen worden[ENTER]tijdens het gevecht.[ENTER]5. Wie drie keer doodgaat op het heilig land gaat[ENTER]terug naar het dorp en kan niet meer meedoen aan[ENTER]het Koninkrijk Gevecht. "
gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Waarlijk! Vrouwe Fortuna glimlacht op je neer![ENTER]Voel het door je lichaam vloeien. Vandaag, heb je[ENTER]een \"Overschot aan Goed Geluk\"![ENTER]Dankzij harmonische chi stromen, zal er iets[ENTER]goeds gebeuren vandaag! "
gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Groot geluk! "
gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Dat is goed. Hoe gaat het gezegde ook alweer...[ENTER]wie een kuil graaft voor een ander... Vandaag heb[ENTER]je \"Goed Geluk\"! Met een kleine inspanning zul je[ENTER]meer ontvangen dan ooit tevoren. "
gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Groot Geluk! "
gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Hmm niet slecht. Vandaag heb je \"Wat goed Geluk\".[ENTER]Naja, dat betekent iets meer geluk dan normaal. "
gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Een beetje geluk "
gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Niets goeds, maar ook niets slechts! Je zult[ENTER]niets dan \"Normaal Geluk\" hebben vandaag. "
gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normaal Geluk "
gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Je hebt niet echt veel geluk. Als je vandaagt je[ENTER]net uitgooit, zul je niet veel vissen vangen,[ENTER]maar je zult ook niet verhongeren. Vandaag heb je[ENTER]\"Wat Ongeluk\"! Maar het is goed op voorbereid te[ENTER]zijn. Als je wilt, kan ik je een Talisman[ENTER]voorschrijven die het ergst van het ongeluk[ENTER]afwendt. Wil je een Talisman kopen? "
gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Een beetje ongeluk "
gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Vandaag is een slechte dag. Een dag waarin je[ENTER]niets doet zou het beste zijn. Vandaag heb je[ENTER]\"Ongeluk\"! Je moet oppassen voor slechte dingen[ENTER]vandaag. Als je wilt, kan ik je een Talisman[ENTER]voorschrijven die het ergste van het ongeluk af[ENTER]wendt. Wil je een Talisman kopen? "
gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Ongeluk "
gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Vandaag is de slechtste dag ooit voor je. Alle[ENTER]Goden op hemel en aarde hebben hun rug naar je[ENTER]toegekeerd. Niets zal werken... Als je vuut wilt[ENTER]maken, zal het regenen; als je dorstig bent, zal[ENTER]de zon op je neer branden. Je zult net zo hard[ENTER]werken als anderen, maar je zult niets krijgen.[ENTER]\"Heel Veel Ongeluk\"! Je zult een hoop moeten[ENTER]doorstaan. Slechts pijn en verdriet zullen je[ENTER]vinden. Deze Talisman zal je geluk verhogen en je[ENTER]dag iets beter maken. Wil je een Talisman kopen? "
gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Heel Veel Ongeluk "
gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Drieweg Snede "
gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Zwaard Slag "
gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Overval "
gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Snelle Aanval "
gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Draaiend Mes "
gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Camouflage "
gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Gif Wolk "
gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Herhalend Schot "
gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pijlen Regen "
gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Vuur Pijl "
gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Vederlicht Lopen "
gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Zwaard Wervel "
gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Gif Pijl "
gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Vinger Slag "
gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Draken Wervel "
gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Magisch Mes "
gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Angst "
gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Betoverd Pantser "
gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Opheffing "
gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Donker Slag "
gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Vlam Slag "
gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Geest van de Vlam "
gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Vechtroes "
gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Donkere Bescherming "
gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Spook Slag "
gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Donkere Orb "
gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Vliegend Talisman "
gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Draken schieten "
gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Draken Brul "
gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Zegening "
gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Spiegel "
gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Draken Hulp "
gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Bliksem Gooi "
gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Ontbied Bliksem "
gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Bliksem Klauw "
gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Genees "
gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Gezwindheid "
gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Aanval Omhoog "
gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Pletten "
gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Geest Slag (Z) "
gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Duw "
gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Stomp "
gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Sterk Lichaam "
gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
gameforge.locale.gold_drop_pct = "Yang val percentage "
gameforge.locale.guild = {}
gameforge.locale.guild.cancel = "Annuleren "
gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "De Gilde is al opgeheven! Je moet een week[ENTER]wachten totdat je een nieuwe mag starten. "
gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Als je de Gilde verlaat, kun je pas na 3 dagen[ENTER]bij een nieuwe aansluiten. "
gameforge.locale.guild.create = "Sticht gilde "
gameforge.locale.guild.create_confirm = "Je moet minimaal level 40 zijn als je een gilde[ENTER]wilt stichten. Je hebt ook 200.000 Yang nodig.[ENTER]Wil je een gilde stichten? "
gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Ben je gekomen om een Gilde te stichten?[ENTER]We accepteren nieuwe Gildes wanneer de stichter[ENTER]tenminste level 40 is en een Voorzienigheids[ENTER]Boeek heeft. Verder is er 200.000 Yang nodig.[ENTER]Wil je een Gilde stichten? "
gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Je hebt niet genoeg Yang! "
gameforge.locale.guild.disband = "Gilde opheffen. "
gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Wat?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Ik heb heel veel moeite gestoken in het creëren[ENTER]van je Gilde, en nu wil je het opheffen? Alle[ENTER]ervaringen en herinneringen van je vrienden[ENTER]zullen verloren zijn![ENTER][ENTER]Wil je echt de Gilde opheffen? "
gameforge.locale.guild.disband_msg = "Ok dan.[ENTER][ENTER]Ik zal de Gilde opheffen die jij aanvoert. "
gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Lang niet gezien. Hoe gaat het met de Gilde? "
gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Vind je de Gilde niet leuk? "
gameforge.locale.guild.no = "Nee "
gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Wat is er aan de hand? "
gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Je level is te laag om een Gilde aan te voeren. "
gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Als je een Gilde wilt stichten, heb je een[ENTER]Voorzienigheids Boek nodig. "
gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Volgens mijn lijst heb je al een weddenschaps[ENTER]briefje gekocht voor deze Gilde Oorlog. Je kunt[ENTER]slechts één briefje per oorlog kopen. "
gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Het blijkt de Gilde "
gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "zal winnen tegen de Gilde met "
gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "punten verschil.[ENTER][ENTER]Op welke Gilde wil je wedden? "
gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Alles is gereed. Als je de juiste keuze hebt[ENTER]gemaakt, zul je betaald worden wanneer de Gilde[ENTER]Oorlog over is.[ENTER]Veel succes! "
gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Koop een weddenschap briefje voor je Koninkrijk.[ENTER][ENTER]1. Bij elke Gilde Oorlog, is er een aankondiging[ENTER]over de mogelijke voorspelling van hoe hoog de[ENTER]winnende Gilde zal winnen[ENTER]2. Als je een weddenschap briefje hebt gekocht,[ENTER]kun je wedden of dat de Gilde die je denkt gaat[ENTER]winnen het beoogde verschil gaat halen of niet.[ENTER][ENTER]3. De mogelijkheden om een weddenschap te kiezen[ENTER]hangt van het wedkantoor af. Wanneer de oorlog[ENTER]over is, zul je geïnformeerd worden of dat je[ENTER]gewonnen hebt of niet.[ENTER][ENTER]*10% van de winst word aan het Koninkrijk betaald. "
gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "De Gilde Oorlog weddenschap "
gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Voor welke Gilde Oorlog wil je een weddenschaps[ENTER]briefje voor kopen? "
gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Er is geen Gilde Oorlog op dit moment waar je op[ENTER]kunt wedden. "
gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Je hebt niet genoeg Yang! "
gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmmm... ok dan! Wat is je keuze? "
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Wil je deelnemen aan het gevecht tegen een Gilde? "
gameforge.locale.guild.war_join_request = "Vraag toestemming om mee te doen. "
gameforge.locale.guild.war_list_button = "Kijk op de lijst van Gilde Oorlogen "
gameforge.locale.guild.war_list_choose = "De volgende Gilde Oorlogen zijn nu aan de gang:[ENTER]Als je wilt kijken, kies dan één van de twee[ENTER]Gildes. "
gameforge.locale.guild.war_list_none = "Er is geen Gilde Oorlog aan de gang. "
gameforge.locale.guild.war_over = "De gevechten zijn al over. "
gameforge.locale.guild.withdraw = "Verlaat de Gilde. "
gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Wil je de Gilde verlaten waar je toe behoort? Ik[ENTER]neem aan dat je niet veel vrienden hebt gemaakt.[ENTER]Aan jou de keuze.[ENTER][ENTER]Wil je echt de Gilde verlaten? "
gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Ok dan.[ENTER][ENTER]Ik zal je verwijderen van de Gilde. "
gameforge.locale.guild.yes = "Ja "
gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Gilden zoals de jouwe hebben de volgende gevechts[ENTER]resultaten:[ENTER][DELAY value;0] "
gameforge.locale.guild_rank_head = " |Gilde naam |Punten |Gewonnen[ENTER]|Gelijkstand |Verloren "
gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "De gevechts resultaten van rank 1 tot rank 10[ENTER]zijn:[ENTER][DELAY value;0] "
gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Je Gilde rank is "
gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", en het tabel resultaat is "
gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
gameforge.locale.horse_menu = {}
gameforge.locale.horse_menu.close = "Niks (sluit scherm) "
gameforge.locale.horse_menu.feed = "Voer "
gameforge.locale.horse_menu.menu = "Wat wil je met mijn paard doen? "
gameforge.locale.horse_menu.revive = "Tot leven wekken. "
gameforge.locale.horse_menu.ride = "Bestijg "
gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Bekijk uithoudingsvermogen. "
gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Breng terug "
gameforge.locale.huanso = {}
gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Breng het medicijn naar Yu-Rang. "
gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Breng het medicijn naar Yu-Rang's moeder. "
gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Breng het medicijn naar Yu-Rang's moeder en praat[ENTER]met Huahn-So. "
gameforge.locale.huanso.failure_label = "Terug naar Huahn-So "
gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Keer terug naar de jonge handelaar Huahn-So. "
gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Vertel de jonge handelaar Huahn-So dat je het[ENTER]medicijn niet hebt kunnen maken. "
gameforge.locale.huanso.find_label = "Ga naar Baek-Go. "
gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Ga naar Baek-Go en vraag hem om het medicijn. "
gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Zoek Baek-Go, maak het medicijn voor Yu-Rang's[ENTER]moeder en breng het naar Yu-Rang. "
gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingrediënten van het medicijn "
gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Vind de ingrediënten voor Yu-Rang's medicijn. "
gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Vind een schorpioenenstaart in de Seungryong[ENTER]Vallei door schorpioenen te doden en geef hem aan[ENTER]Baek-Go. "
gameforge.locale.huanso.make_label = "Breng de ingrediënten naar Baek-Go. "
gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Breng de ingrediënten voor het medicijn naar[ENTER]Baek-Go. "
gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Keer terug naar Baek-Go, geef hem de Schorpioenen[ENTER]staat en maak het medicijn voor Yu-Rang. "
gameforge.locale.huanso.order_label = "Zoek Huahn-So . "
gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Zoek Huahn-So . "
gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Ga naar Huahn-So en luister naar zijn verhaal. "
gameforge.locale.huanso.success_label = "Terug naar Huahn-So "
gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Rapporteer je succes aan Huahn-So. "
gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Rapporteer je succes aan Huahn-So en ontvang je[ENTER]beloning. "
gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
gameforge.locale.item_drop_pct = "Voorwerp val percentage "
gameforge.locale.level = "Level "
gameforge.locale.levelup = {}
gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Door de level up "
gameforge.locale.levelup.choice1 = "Dit is de hulp voor level opdrachten. "
gameforge.locale.levelup.choice2 = "Je kunt één van de twee monsters kiezen en het[ENTER]doden. "
gameforge.locale.levelup.kill_count = "Aantal gewonnen "
gameforge.locale.levelup.lets_go = "Ok! Doen we! "
gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Level opdracht mislukt. "
gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Dit is informati over de level opdracht die tot[ENTER]voor kort liep.[ENTER][ENTER]Huidig moeten er "
gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "meer gedood worden om de level opdracht te halen. "
gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Doorgaan "
gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Informatie over level opdracht weer bekijken. "
gameforge.locale.levelup.random_item = "Willekeurige Voorwerp "
gameforge.locale.levelup.receive_direct = "een beloning voor de level opdracht is gegeven. "
gameforge.locale.levelup.remain_count = "Overige - Aantal "
gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Gedood "
gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Aantal doelwitten "
gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Versla het doelwit "
gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Gedood "
gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
gameforge.locale.login_notice = {}
gameforge.locale.make_wonso = {}
gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Hoe maak ik Rijst knoedels? "
gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Wanneer je op monsters jaagt, kun je alle soorten[ENTER]ingrediënten vinden voor Wonso rijstkoeken: bonen[ENTER]pasta, suiker pasta en zoete rijst. Als je mij 1[ENTER]van deze pasta's brengt, samen met een portie[ENTER]zoete rijst, kan ik een rijst knoedel voor je[ENTER]maken. Het word gezegd dat rijst knoedels een[ENTER]speciaal effect veroorzaken als ze gegeten[ENTER]worden... "
gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Heb je de nodige ingrediënten? Mooi. Ik neem de[ENTER]bonen pasta en de zoete rijst en maak een Bonen[ENTER]taart voor je! Eet smakelijk. "
gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Heb je de nodige ingrediënten? Mooi. Ik neem de[ENTER]suiker pasta en de zoete rijst en maak een Suiker[ENTER]taart voor je! Eet smakelijk. "
gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Heb je de nodige ingrediënten? Mooi. Ik neem de[ENTER]fruit pasta en de zoete rijst en maak een Fruit[ENTER]taart voor je! Eet smakelijk. "
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Maak Bonen taart "
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Maak Suiker taart "
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Maak Fruit taart "
gameforge.locale.man_postfix = "Meneer "
gameforge.locale.map_name_1 = "Berg Sohan "
gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
gameforge.locale.map_name_3 = "Yongbi woestijn "
gameforge.locale.map_name_4 = "Vallei van Seungryong "
gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Uitdaging in de Apen Kerker "
gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Het is niet de juiste tijd om binnen te gaan. "
gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Je bent vervloekt met de vloek van de aap. "
gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Vloek van de Apen "
gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Betreden "
gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Ingang van de makkelijke Apen Kerker "
gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Ingang van de moelijke Apen Kerker "
gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Wanneer je de Apen Kerker binnen gaat, moet je[ENTER]de hoofdaap binnen 20 minuten doodmaken.[ENTER]2. Je mag geen geschriften gebruiken om terug te[ENTER]keren naar een stad of een andere plek.[ENTER]Vele die deze regels niet hebben gevolgd zijn in[ENTER]een aap veranderd, dus pas op jezelf. "
gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Niet betreden "
gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Overgebleven tijd "
gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Apen Kerker "
gameforge.locale.monster_chat = {}
gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Hehe, iedereen zal doodgaan! "
gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Stukjes, stukjes, stukjes, stukjes! "
gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Hehehehe "
gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Je bloed zal de grond verdrinken. Sterf! "
gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "hehehe "
gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Je kunt je angst voor me verbergen! "
gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Dood! De dood aan alle mensen... "
gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Armzalige wormen! "
gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Langzaamaan maak je me woedend "
gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Je bloed zal vloeien, mens. "
gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Dood en verderf! "
gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Heb je wel eens de wonden gezien, die een speer maken kan? "
gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Ja loop maar rustig weg! we zullen zien, hoe ver je komt.. "
gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Je trillende handen alleen zijn de ontmoeting waard.. "
gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Je provoceert me! "
gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Je zult sterrrrrrrrrrven! "
gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Dood! Dood! Dood! "
gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Leuke proefjes zijn binnen gekomen. "
gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Vandaag is een leuke dag! "
gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Nog niet! Ga nog niet dood! Hehehe. "
gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Wat is er? Je handen trillen! "
gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Heel moedig van je om ons te bezoeken. Wees niet bang! "
gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Ik zal mijn wraak krijgen voordat ik sterf. "
gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Ja... langzaam aan... "
gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Je bent onze vreugde. "
gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Je lichaam trilt met angst. (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Bang, huh? (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Wat is er? Het lijkt erop dat een paar handen heel snel op de grond zullen vallen. Is dit het einde al? "
gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Met wie ga je naar de hel? "
gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Honden! Ik zal je gek maken! "
gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "(gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Smeek voor je leven door je ziel te verkopen. "
gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Je visie is vertroebeld; je kan links van rechts niet onderscheiden (gelach). "
gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Waarom loop je niet eeuwig zo rond? "
gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Wat is er? Hou je niet van de duisternis? "
gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Welkom in hel (gelach). "
gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Tuurlijk! Blijf maar schreeuwen! "
gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "(gelach) Je kunt me zo niet doden! "
gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Jaaaaaaaaa, dat is beter! "
gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Dit is hel. "
gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Welkom in hel. "
gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Sterf alsjeblieft langzaam.... "
gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Het heeft geen nut om me aan te vallen! (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Het is niet goed om snel te sterven - we willen plezier met je maken eerst.... "
gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Totdat iemand anders langskomt... "
gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Dacht je echt dat je kon ontsnappen? "
gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Alles hier maakt mensen bang; heel, heel, heel bang... "
gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Welkom in ons huis (gelach). "
gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Zie je? Je hebt gemist..... "
gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Hmmm, zo vers.... "
gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "We zien al je bewegingen. "
gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Doe het rustig aan. "
gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Als je iemand aanraakt, ben je dood. (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Hoor je mijn bel luiden? Het is het laatste ding dat je zult horen! "
gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Als de wond niet stopt met bloeden, zou het wel eens heel gevaarlijk voor je kunnen worden.... "
gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Ja! Vecht, vecht! (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "(gelach) (gelach) (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "De nieuwe lijken zijn er. "
gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Ja, het is tijd om nieuwe lichamen te halen. "
gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "We herrijzen. We kunnen niet dood! "
gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Geen zin om ons aan te vallen! (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Wat zal je krijgen: vermoeidheid of de dood? "
gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Wie kan beter vliegen en aanvallen dan ik? "
gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Je kunt net als mij worden. "
gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Wil je niet zoals mij zijn? "
gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Je lichaam en ziel zijn de mijne! (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Vermoeid? Je benen trillen... "
gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Hoe lang kun je zo door gaan? (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Wie had er kunnen verwachten dat er iets ergers is dan de dood? "
gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Welkom, doodzoeker "
gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Wees mijn prooi! "
gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Ik zal smullen van je lichaam en ziel! "
gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Hoe lang kun je het weerstaan? Huh? "
gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "De dood staat achter je. (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Ieder die bezorgd is om hun ontwikkeling moet luisteren! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Als je de kracht van natuur en bliksem wilt controleren, kies dan de traning in helende krachten! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Elke krijger is anders in zijn eigen manier van vechten! Focus op het versterken van je lichaam! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "De kracht van de Sura is magie. Werk aan je intelligentie, snelheid en lichaams kracht! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Gebruik de vaardigheden van de ninja! Focuse op snelheid en lichaams kracht! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Sjamanen gebruiken regeneratie, ondersteunings- en gevechtsspreuken. Je moet zo intelligent mogelijk worden! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Vergeet je leerlingschap niet! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Wordt een leerling als je je vaardigheden wilt trainen! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Vaardigheden? Je kunt tot de rank van Meester stijgen, willekeurig verspreid tussen levels 17 en 23. "
gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Wil je een Grootmeester worden? Dan heb je een extra vaardighedenboek nodig! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Als je een vaardighedenboek leest, zal het verdwijnen! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Iedereen die nog niet level 5 is, luister naar me! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Wil je echt opnieuw het vaardighedenboek lezen? Daarvoor moet je een dag wachten. "
gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Verhoog je intelligentie om je Sura vaardigheden te verbeteren! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Ervaar de grote krachten van de Sura in gevecht! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Weet je waar de tempel van de mysterieuze sekte is? In het midden van de Seungryong vallei! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "De spin grotten zijn weer verschenen! Ze zijn in de Yongbi woestijn! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Rond de missie af en gebruik de beloning voor verbetering. "
gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Vissen? Klinkt goed! Heb je al een Hengel en wat Aas van de visser? "
gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Zoek je iets sterkers om op te jagen? Zoek een portaal! Ga naar een jachtgebied geschikt voor jouw level! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Pas op voor vijanden uit andere Keizerrijken. Je weet maar nooit wanneer ze een mes in je rug steken. "
gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Wil je je vaardigheden terugzetten? Ga dan naar het Oud Vrouwtje. Breng wel genoeg Yang mee! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Ga naar de leraar zwaardvechten als je te boek wilt staan als een groot offensief krijger! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Ga voor de perfecte meester rank! Dit is de enige manier om een echte held te worden! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Als je naar een andere gevechtsgebied of stad, vind dan oude mensen op het continent. "
gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Als je bekwaam wilt zijn in de vaardigheden van de Krijger, ga dan naar de leraar in de oorlogskunst. "
gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Als je een Sura wilt worden die een meester met magische zwaarden is, kies dan training wapenkunst! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Als je een Sura wilt worden die magische zwaarden meester is, kies dan magische - wapentraining! "
gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "De training boogschieten is gereserveerd voor ninja's die level 5 bereikt hebben. "
gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Kies voor de training zwaardvechten als je de geheime ranglijst der ninja's wilt beklimmen. "
gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Als je gevechten wilt controleren als een krijger van de Draken God, kies dan voor de training drakenkracht. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Luister, ieder die zorgen maakt over zijn gezondheid! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Als je de kracht van natuur en bliksem wilt controleren, kies dan de traning in helende krachten! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Elke krijger heeft een andere manier van vechten. Versterk je lichaam! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "De kracht van de Sura is magie. Werk aan je intelligentie, snelheid, en lichaamskracht. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Zet je Ninja vaardigheden een tandje hoger! Concentreer op snelheid en lichaamskracht! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Sjamanen gebruiken regeneratie, ondersteunings- en gevechtsspreuken. Je moet zo intelligent mogelijk worden! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Vergeet de training niet! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Word een leerling als je je vaardigheden wilt trainen! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Vaardigheden? Je kunt tot de rank van Meester stijgen, willekeurig verspreid tussen levels 17 en 23. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Wil je een Grootmeester worden? Dan heb je een extra vaardighedenboek nodig! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Als je een vaardighedenboek leest, zal het verdwijnen! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Iedereen die nog niet level 5 is, luister naar me! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Wil je echt opnieuw het vaardighedenboek lezen? Daarvoor moet je een dag wachten. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Verhoog je intelligentie om je Sura vaardigheden te verbeteren! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Ervaar de grote krachten van de Sura in gevecht! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Weet je waar de tempel van de mysterieuze sekte is? In het midden van de Seungryong vallei! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "De spin grotten zijn weer verschenen! Ze zijn in de Yongbi woestijn! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Rond de missie af en gebruik de beloning voor verbetering. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Vissen? Klinkt goed! Heb je al een Hengel en wat Aas van de visser? "
gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Zoek je iets sterkers om op te jagen? Zoek een portaal! Ga naar een jachtgebied geschikt voor jouw level! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Pas op voor vijanden uit andere Keizerrijken. Je weet maar nooit wanneer ze een mes in je rug steken. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Wil je je vaardigheden terugzetten? Ga dan naar het Oud Vrouwtje. Breng wel genoeg Yang mee! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Ga naar de leraar zwaardvechten als je te boek wilt staan als een groot offensief krijger! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Ga voor de perfecte meester rank! Dit is de enige manier om een echte held te worden! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Als je naar een andere gevechtsgebied of stad, vind dan oude mensen op het continent. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Als je bekwaam wilt zijn in de vaardigheden van de Krijger, ga dan naar de leraar in de oorlogskunst. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Als je een Sura wilt worden die een meester met magische zwaarden is, kies dan training wapenkunst! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Als je een Sura wilt worden die magische zwaarden meester is, kies dan magische - wapentraining! "
gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "De training boogschieten is gereserveerd voor ninja's die level 5 bereikt hebben. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Kies voor de training zwaardvechten als je de geheime ranglijst der ninja's wilt beklimmen. "
gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Als je gevechten wilt controleren als een krijger van de Draken God, kies dan voor de training drakenkracht. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Luister ieder, die bezorgd is over zijn gezondheid! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Als je de kracht van natuur en bliksem wilt controleren, kies dan de traning in helende krachten! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Elke krijger heeft een andere manier van vechten. Versterk je lichaam! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "De kracht van de Sura is magie. Werk aan je intelligentie, snelheid, en lichaamskracht. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Zet de Ninja vaardigheden een tandje hoger! Concentreer op intelligentie en lichaamskracht! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Sjamanen gebruiken regeneratie, ondersteunings- en gevechtsspreuken. Je moet zo intelligent mogelijk worden! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Vergeet de training niet! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Word een leerling als je je vaardigheden wilt trainen! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Vaardigheden? Je kunt tot de rank van Meester stijgen, willekeurig verspreid tussen levels 17 en 23. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Wil je een Grootmeester worden? Dan heb je een extra vaardighedenboek nodig! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Als je een vaardighedenboek leest, zal het verdwijnen! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Iedereen die nog niet level 5 is, luister naar me! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Wil je echt opnieuw de vaardighedenboek lezen? Dan zal je een dag moeten wachten. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Verhoog je intelligentie om je Sura vaardigheden te verbeteren! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Ervaar de grote krachten van de Sura in gevecht! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Weet je waar de tempel van de mysterieuze sekte is? In het midden van de Seungryong vallei! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "De spin grotten zijn weer verschenen! Ze zijn in de Yongbi woestijn! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Rond de missie af en gebruik de beloning voor verbetering. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Vissen? Klinkt goed! Heb je al een Hengel en wat Aas van de visser? "
gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Zoek je iets sterkers om op te jagen? Zoek een portaal! Ga naar een jachtgebied geschikt voor jouw level! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Pas op voor vijanden uit andere Keizerrijken. Je weet maar nooit wanneer ze een mes in je rug steken. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Wil je je vaardigheden terugzetten? Ga dan naar het Oud Vrouwtje. Breng wel genoeg Yang mee! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Ga naar de leraar zwaardvechten als je te boek wilt staan als een groot offensief krijger! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Ga voor de perfecte meester rank! Dit is de enige manier om een echte held te worden! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Als je naar een andere gevechtsgebied of stad, vind dan oude mensen op het continent. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Als je bekwaam wilt zijn in de vaardigheden van de Krijger, ga dan naar de leraar in de oorlogskunst. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Als je een Sura wilt worden die een meester met magische zwaarden is, kies dan training wapenkunst! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Als je een Sura wilt worden die magische zwaarden meester is, kies dan magische - wapentraining! "
gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "De training boogschieten is gereserveerd voor ninja's die level 5 bereikt hebben. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Kies voor de training zwaardvechten als je de geheime ranglijst der ninja's wilt beklimmen. "
gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Als je gevechten wilt controleren als een krijger van de Draken God, kies dan voor de training drakenkracht. "
gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Bevroren staat is de beste staat. "
gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Berg Sohan is het einde! "
gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Mooi weertje vandaag. "
gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Je zult precies zoals mij zijn. "
gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Je kunt voor eeuwig leven, althans totdat het ijs smelt. "
gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Hoe denk je dat het voelt, als je langzaam in een stuk ijs veranderd? "
gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Mensen...hier? "
gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Slaperig.. maar wakker genoeg voor jou... "
gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Is hier iemand, op mijn heuvel? "
gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Je hoort hier niet! "
gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Je kunt maar beter weggaan! "
gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Vreemdeling...zo eenzaam? "
gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Laten we eens kijken of er knappe mannen voorbij komen. "
gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Zo koud en eenzaam. Waar is mijn toekomstige man? "
gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Zal ik op hen werken? "
gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Er mist iets. Ik ben niet geamuseerd. "
gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Ik zal de laatste pijn die ooit zal voelen eindigen! "
gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Een langnek! "
gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Je bleke huid zal nog bleker worden in een minuut. "
gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Je daagt me uit? Prima! "
gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Je hebt me aangevallen! Pweck! Je mag niet overleven! "
gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Zwak mens! "
gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Laten we eens zien hoeveel je kan hebben! "
gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Wegrennen? Denk er niet eens aan. "
gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Kom... Kom maar dichterbij...Pwiehk! "
gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "De zwaard in mijn hand trilt. Pwiehk! "
gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Je zult deze ontmoeting niet overleven! "
gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Hier komt mijn zwaard! "
gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Pijnlijk, is het niet? (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Zelfs gras waar je per ongeluk op stapt kan je doden. "
gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Wees voorzichtig met het gras. "
gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Goed. Kom bij me. (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Je durft het om zo dicht bij me te komen? Dan zul je leven met de gevolgen ervan! "
gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Ga dood! Ga dood! "
gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Heb je al spijt dat je bent gekomen? "
gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Wie zal me verslaan? "
gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Jij? Wil jij vechten? "
gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Kom maar hier als je wilt! "
gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Je denkt er niet over om weg te rennen, wel? "
gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Je hebt onderschat hoe mijn zwaard bewegen kan. "
gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Bang? (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Ik denk dat je aan mijn handen sterven zal. "
gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, ik vind je leuk.... "
gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Wat denk je ervan? Mijn lieve afleiding... "
gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Zeg! Ik kan je niet helpen als je wegrent als een lafaard! "
gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Ben je al onder mijn betovering? Hmmm? "
gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Wil je niet een klein beetje schreeuwen? (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "(gelach) Je lijkt wel nerveus! Maak je geen zorgen, er zal niks ontploffen. "
gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Soms, wil ik gewoon even wandelen. "
gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Het is zo saai. Zelfs mijn kleinkinderen zoeken me niet op. "
gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Wanneer je oud wordt, heb je andere mensen nodig. "
gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Mijn beste dagen zijn voorbij. "
gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "De zon is te warm. "
gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Heerlijk weer om een natte doek weer droog te krijgen, niet? "
gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Waar is mijn luie goed-voor-niets man? "
gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Noemt zichzelf een vader en schaamt zich niet eens voor zijn slecht gewoontes, zelfs voor de ogen van zijn kinderen! "
gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Boeken zijn boeken. Hij verdient geen geld. Hij leest alleen boeken. "
gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oooh, dududu, baby. Heb je goed geslapen? "
gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Je ruikt als een kleine engel. "
gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Je moeder is zo blij dat je gezond bent. "
gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Wil je weer aandacht? Heb je honger? "
gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Lief kindje... slaap, mijn kind, slaap. "
gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Gewoon een nieuwe dag. "
gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Waar zal ik vandaag eten vandaan halen? "
gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Altijd hetzelfde met mensen die zwaarden dragen. "
gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Even denken. Misschien moet ik naar Octavio's restaurant gaan. "
gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh trouwens, er schijnt geen oorlog aan de gang te zijn nu... "
gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "De ziel van de meester gaat door zijn vingertoppen. "
gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Sinds het land chaotisch is geworden, kunnen krijgers overal gevonden worden. "
gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Iedereen wil vechten. "
gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Ik bid voor een kalm en vredig wereld. "
gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hey jij, ga even een minuutje relaxen en denken... "
gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh nee, wat moet ik doen? "
gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Ik kan niet eens de kleinst hint van mijn broer ontdekken, maar hij had beloofd dat hij hier zou zijn. "
gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "En nu, zie ik alleen maar krijgers met hun zwaarden. "
gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Ik mis mijn broer. "
gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Heeft iemand mijn broer gezien? "
gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hm, dat is echt vers vlees! "
gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Het is goed dat mensen meer vlees eten. "
gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Zaken gaan goed, maar het vlees is nog rauw. "
gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Wanneer komt het vlees dat we besteld hebben? "
gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Als het niet op tijd komt, moeten we gaan jagen. "
gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Ik hoop dat de klanten in drommen komen wanneer het mooi weer wordt.... "
gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "De lui hond zal vast snel komen, als hij iets wilt eten. "
gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Oh mijn hemel, wat een arme jongen! "
gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Hij was ooit een groot krijger. "
gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Ik vraag me af waarom hij niet meer vecht. "
gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "De jongemannen... Zo levendig en zo levendig. "
gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "De krijgers zien er stukken beter uit wanneer ze wapens dragen. "
gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Tegenwoordig heeft iedereen een moordlustig verstand. "
gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Controleer je hart, verdiep je in gedachten en kalmeer je ziel. "
gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Er is geen onfeilbaar recept waardoor je sterker kan worden. Er zijn wel een aantal simpele richtlijnen.. "
gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Ik heb je een fantastisch Voorwerp gebracht! "
gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Goederen van verre oorden! Bloedmooie, bijna unieke objecten! "
gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Kom hier! Iedereen, kom hier! "
gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Kom op mensen, koop! Je zult nooit meer de kans krijgen! "
gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Er zijn hier veel te veel dieven. Ze moeten een keer van mijn goederen afblijven. "
gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Het is tegenwoordig zo droog... "
gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "De graan oogst is niet zo goed als het vroeger was. "
gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Waarom bloeien de velden niet meer? "
gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Het graan is breekbaar en smaakt verrot. "
gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Dit is een slecht teken. Landbouw is de basis van ons leven. "
gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Rijstkoeken! Heerlijke rijstkoeken! "
gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Ik verkoop zoete rijstkoeken! "
gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Ja, zaken gaan slecht tegenwoordig. "
gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Misschien zou ik het in een andere stad moeten proberen. "
gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Maar er zijn zoveel wilde roofdieren hier.... "
gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "Op dagen zoals deze, is op een boot zijn het beste wat je kan overkomen. "
gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Perfect weer voor vissen! "
gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Nog een knoop, klaar! Geen enkele vis kan deze haak weerstaan! "
gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Stomme beer heeft mijn Hengel vernield! "
gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Ik moet mijn net weer repareren. "
gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Maak je geen zorgen over me; zo ben ik nu eenmaal. "
gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Haaaaa! "
gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Wat moet ik doen zodat hij... Oh, wat zeg ik nu? "
gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Ik kan helemaal niet moedig zijn. "
gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Deze bijl heeft me goed gediend voor 20 jaar. "
gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Nog steds scherp, maar niet zo goed als het eens was. "
gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Ik wil het blijven gebruiken, dus moet het versterkt worden. "
gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Maar ik heb stenen vol met mineralen daarvoor nodig. "
gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Maar waar moet ik ze vandaan halen? "
gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "De klanten komen in drommen. "
gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Ik hoop dat ik alles op tijd klaar heb. "
gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Slag om slag en alsnog geen geklaag. "
gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "AH, zo moet een hamer klinken. "
gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Vrij heet hier. "
gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Ik heb geen zin om een instrument te bespelen. "
gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mijn instrument verkeert in een slechte staat. "
gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Misschien moet ik een ander instrument kiezen "
gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mijn instrument is oud en versleten, daar houd ik wel van! "
gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Hopelijk zal ik snel vervanging vinden voor deze snaren. "
gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Ik heb het zo druk! "
gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Elke dag, komen er meer gewonde mensen. "
gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Geen tijd om uit te gaan en iemand te ontmoeten! "
gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "En we hebben bijna geen medicijn meer. "
gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Ik wou dat iemand de ingrediënten kon halen voor het medicijn. "
gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "30 jaren lang dwaal ik al door de bergen met mijn boog. "
gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Met dit heb ik mijn vrouw onderhouden en drie kinderen grootgebracht. "
gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Het leven is zwaar maar het waard. "
gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Maar nu is de boogsnaar kapot en ik kan niet meer jagen. Zo kan ik mijn familie niet onderhouden! "
gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Als ik mijn boog niet kan repareren, moet ik wel een nieuwe kopen. Maar ik heb niet genoeg geld om dat te doen. "
gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Waar kijk je naar? "
gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Blijf hier vandaan! "
gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, hoe lang moet ik verstoppen? "
gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Zal ik ergens sterven, helemaal vergeten? "
gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Aaaah, ik hoop dat iemand mij wilt helpen... "
gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Deze dag zal net als elke andere dag eindigen. "
gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Wat kan ik nu doen, he? "
gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Ik had nooit gedacht dat het zo zou eindigen. "
gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Nee! Hij kan die de enige zijn die zo geëindigd is! "
gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Ik hoop dat hij gewroken word! "
gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Weer een heerlijke dag. "
gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Ariyoung's man is verdwenen. "
gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Ik wilde helpen, maar deze koppigheid... "
gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Als ze met me getrouwd was, had ze haar saaie leven achter zich kunnen laten. "
gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Misschien had ik mijn gevoelens voor haar meer moeten laten zien. "
gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh nee! Wat moet ik doen als mijn vrouw erachter komt? "
gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Kon ik maar leven van boeken lezen! "
gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Boeken zijn zo mysterieus. "
gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Ik kan niet eeuwig zo leven maar... "
gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Ik hoop dat ik iets voor mijn vrouw kan doen maar... "
gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Kom op, kom op! Meer gevoel in je bewegingen! "
gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Wat ben je aan het doen? Kun je niet opschieten? "
gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Stel je eens een krijger voor, die zijn zwaard heft en doe hetzelfde. "
gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Waar is de sukkel? Waar is hij nou? "
gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Deze hond! Je bent geen man! Ha! "
gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Ik knip, ik knip, of het nou haren of hoofden zijn... "
gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Ik heb een cadeautje voor je: eeuwige rust "
gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Adem maar eens diep in: het is slechts een beetje gif! "
gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Ik zal alleen je gezicht overlaten als versiering! "
gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Met een krokant schilletje van zijde ben je een uitstekende snack voor later! "
gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Er zijn niet veel over van onze soort. "
gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Deze tweevoeters zijn niet de heersers van dit land! "
gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh, lijkt erop dat iemand in een spinnenweb gevangen is. "
gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Ik ben een pacifist, maar wee degene die me irriteert! "
gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Is dit werkelijk alles dat je geven kan? "
gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Niemand kan zich met mij meten! "
gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Waarom zijn mensen zo nat van binnen? Daardoor gaat mijn zwaard roesten. "
gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Is het gif in je angel al opgedroogd? "
gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Hoe zit dat met het vechten? "
gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Nu al vermoeid door de hitte? "
gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Ik hou ervan om mensen achter te laten in de woestijn. "
gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Arme jij, zo begraven in de woestijn. "
gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Ik zal je een geheim verklappen - ik heb een hekel aan zand! "
gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Het is zo warm, vind je niet? "
gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Het is hier gevaarlijk. "
gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Ik ga je tussen de ogen slaan! "
gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "(zwaai) Zal ik vandaag iets krijgen? (zwaai) "
gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Ooooooooh ja, hier komt er iemand aan om op te jagen. (gelach) (zwaai) "
gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Dat vind ik leuk; dat vind ik heel leuk! "
gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Die dikke is voor mij! "
gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Ik hou van de geur van bloed. "
gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "(zwaai) Niet veel te doen tegenwoordig (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hey, die zijn echt dik! "
gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "De leider zal het geweldig vinden! "
gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Laten we onze benen bewegen. "
gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Hier komt de pijl! "
gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Als ik er een raak, dan... "
gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hey, waarom kijk je achter je? "
gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Denk je echt dat ik zo makkelijk te verslaan ben? Hm? "
gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Pech dat je me moest tegen komen in de woestijn! "
gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah dit gevoel zal me eeuwig bijblijven! "
gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Dank je! "
gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Ik ruik mensen - zoooo smakelijk! "
gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Goed, kom maar bij me, kom maar... "
gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Leuk om iemand te zien in de woestijn! "
gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Sta stil! Aaaaa! "
gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Laten we eerst een klein hapje nemen... "
gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Ik snap echt niet waarom het zo heet moet zijn. "
gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Was er maar iets koels... "
gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Misschien kan ik afkoelen met hun bloed. "
gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Heet, heet! Ik moet afkoelen met hun bloed. "
gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Geef me je bloed! "
gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Word net als mij! "
gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Zolang ik hier ben, zal er niemand binnen gaan! "
gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Je begint me enigszins te irriteren. "
gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Kwuuh, weet je waar je bent? "
gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Zo belachelijk mager! (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Een zwaard is alleen nuttig in de handen van een krijger. "
gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Hou de zwaard in je hand. "
gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Oorlog is op komst. "
gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "En nu, vechten we totdat iemand doodgaat! "
gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Wil je de dood langer weerstaan? "
gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Ja, je moet niet te snel sterven. "
gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Het is zo lekker om in lava te zwemmen. "
gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Ik hou ervan om mezelf te baden in verse lava! "
gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Lava is niet meer wat het vroeger was.. "
gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Jij schoft je hebt mijn rust verstoord! "
gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Verstoor mijn rust niet. "
gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Als je het doet, zal je het bezuren... "
gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Lekker weer. Het zou zo fijn zijn om te slapen. "
gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Niets is beter dan het land van Doyyumhwan. "
gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Waarom ga ik niet slapen? "
gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Je hebt me gestoord. "
gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Je lijkt wel spijtig dat je me gestoord hebt. "
gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Te laat nu om weg te rennen. En het zou je toch niet helpen. "
gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Ik verveel me. Is er niets interessants te doen. "
gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Twee dagen geleden, was hier een knappe man. "
gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Laten we onze haren knippen, mijn zusters! "
gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Geen probleem! Hehe, er goed uit zien is niet helemaal genoeg. "
gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Wil je mijn zwaard? We maken geen grappen. "
gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Hey! Das een knappe vent! "
gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Weet je, ik hou me aan een strikt dieet. "
gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "Ik wil gaan winkelen. "
gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Dat was mijn pijl! "
gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Zie je? Het is op je hart gericht. "
gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Oh!! In de roos! "
gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Tegenwoordig zijn onze kinderen te lui. "
gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Wat zou er gebeuren als er plotseling soldaten binnenstormen? "
gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Waarom kijk je zo naar me? "
gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Oh, wat een lafaard! "
gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Doe het niet te rustig aan. "
gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Dit gevecht zal moeilijker zijn dan ik dacht. "
gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Jullie vrouwen sloten je aan toen jullie mannen weggingen. Je verlangt nog steeds naar mannen. "
gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Er zijn geen goede mannen. "
gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Je werkt op me zenuwen. "
gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Hoe voelt het? Kun je niet zien dat dood je in het gezicht staart? "
gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Oh nee! Geef je nu al op? "
gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Lijden komt snel. "
gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Oh man! Die zwaard ziet er geweldig uit. "
gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Wees aanhoudend en versterk je kracht! "
gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Denk je dat je zo sterk als mij kunt worden? "
gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Ok, laten we serieus doen. "
gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh nee! Ik ben maar een zwakke vrouw! "
gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Je ziet er moe uit. Waarom geef je het niet gewoon op. Hehe. "
gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Wat gaat Serangyi vandaag doen, hmm? "
gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Ik ben zo verveeld. Speel met me! "
gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Ik moet zeggen dat ik Sura mannen het leukst vind. "
gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hey! Wat dacht je van een gevecht? "
gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Onderschat me niet alleen maar omdat ik een vrouw ben! "
gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Pijn duurt slechts een moment. "
gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Ik wil hier weg tegen elke prijs. "
gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Hoe veilig zijn de huizen van de individuele leden? "
gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Hou je mond meisjes! "
gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Laat me je verslaan met een enkele klap. "
gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Denk er niet aan om weg te rennen! "
gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Dus, waarom beginnen we niet? "
gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Vergeet niet: alle mannen zijn vijanden. "
gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Als iemand een leuk gezichtje heeft, kunnen we minder streng zijn. "
gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Wat, wil je vechten? "
gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Het zal niet lang duren, maar het gaat pijn doen. "
gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, het lijkt alsof je echt pijn hebt. "
gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Vaarwel; ga naar de hel! "
gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Dus, wat wil je doen in de Witte Eed? "
gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Waar ga je heen? "
gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hey, wil je vechten? "
gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hehe, je ontwijkt al mijn aanvallen. "
gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Denk je dat je van me weg kunt rennen? "
gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Hier komt mijn slag! "
gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Oh, Ik ben zo moe... "
gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Hey, leuke pantser! Wat heeft het gekost? "
gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Maar we hebben wel mooi weer. "
gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, je hebt veel getraind! Fantastisch! "
gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Wat denk je van mijn vaardigheden? Goed he? Hehe. "
gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Wat is er? Natuurlijk, het is de waanzinnige snelheid! "
gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Waarom ga ik niet jagen? "
gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Niemand valt ons dorp aan vandaag. "
gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Als je wilt vechten, vecht dan, jij schoft! "
gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Hehe, je bent slechts een beginner. "
gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Wat moet ik eerst slaan, je arm of je been? "
gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Hier komt mijn pijl! "
gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Ik moet het dorp in en trainen binnenkort. "
gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Ik voel me zo stijf. "
gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Wat is er te eten vandaag? "
gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Ik kijk toe, dus schreeuw zo veel je wilt. "
gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Te lang gewacht? Wat dacht je van dat zwaard van je zwaaien? "
gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "De zwaard klinkt opgewonden! "
gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "De zwaard is gereed! "
gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Laten we eens zien wie er als eerste gedood wordt door dit zwaard. "
gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hey, waar kijk je naar? "
gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Eerst, je buik! "
gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Ik zou mijn mes graag in je willen bewaren. "
gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Ik zou mijn mes graag in je willen bewaren. "
gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Ik verhonger zowat. "
gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Is er iets te eten? "
gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Waarom heb ik nog honger na al dat eten? "
gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaargh, sterf! "
gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mijn maag zal dit gevecht beslissen! "
gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Het is de keuze tussen hemel en aarde! "
gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Ik kan het niet meer aan! Mijn lichaam jeukt. "
gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh ja. Ik zie wat varkens. "
gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Op de grond? "
gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Ik maak je met een slag af. "
gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Dit zal een leuke herinnering worden! "
gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Sterf! "
gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mijn lichaam is verzacht. "
gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Waarom oefen ik niet meer? "
gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Bang, hmm? "
gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, gewoon een nieuw slachtoffer voor mijn wervelend wapen. "
gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Heb je mijn aanvalspatroon al doorzien? Nee? Dan ben je ten dode opgeschreven! "
gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Wist je dat zelfs de kleinste snee niet goed voor je gezondheid is? "
gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Het is zo oncomfortabel om zo'n hand te hebben! "
gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Waar kijk je naar? Nooit iemand met zo'n hand gezien? "
gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Jullie irriteren me echt. "
gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Wil je me in elkaar slaan? Zo niet, ren dan weg. Begrepen? "
gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Ik zal je mijn grote slag laten zien! "
gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Ik weet dat je naar mijn hand staart! "
gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hey jij, als je wilt vechten, kom dan hier! "
gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Ik denk dat ik aardig adembenemend ben. "
gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Waarom plannen we niet iets? "
gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Nee, je mag nog niet weg. Vecht! "
gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Daar heb je het! "
gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Je bent bijna dood! "
gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Speel met me! Ga niet weg! "
gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Ik denk dat ik best wat leuks in je botten kan kerven. "
gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "We hebben nog niet geoefend. "
gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Wat een mooie pantser! Ik wil het hebben. "
gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Vanaf nu, zul je het moeilijker vinden om mijn aanvallen te negeren. "
gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Hehe, verbaasd? "
gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Ach, de schoonheidsprijs zal ik nooit winnen. "
gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Niet staren, vecht! "
gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Ik hou er niet van hoe je naar me staart. Vecht! "
gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "Het is een eer om te sterven door mijn zwaard! "
gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Uitstekend! "
gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hey daar, niet aanraken! "
gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Ziet ernaar uit dat mijn boogsnaar kapot is. "
gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Verdikkeme, die idioten waren hier. "
gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Niet slecht. Maar je gaat toch sterven! "
gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Ben je hier ok mee? Fantastisch! "
gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Hier komt de pijl! "
gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Iedereen, kom hier! "
gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "Laat me toch lekker fluiten man! "
gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Wat een prachtige weer! "
gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Nou, ik vind je bereidheid om te vechten wel leuk! "
gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Iedereen, verzamel bij mij! "
gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Ik verhonger! "
gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Ik wil wat vruchten eten. "
gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Vooruit, met vis kan ik wel leven. Ten aanval! "
gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Niet weg rennen! Blijf hier! "
gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Ik heb gewonnen. Het is zo duidelijk! "
gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Zie je? Je hebt het gemist! "
gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Hé, let eens op! "
gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Waar ben ik? "
gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Lekker weer. "
gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Je bent gekomen om op mij te jagen? Absurd! "
gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Je bent mijn prooi. "
gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Marteling, is het niet? Ik zal je in een ogenblik afmaken. "
gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Ik ben heel erg sterk, zoals je kan zien: ik kan deze gigantische knuppel rondzwaaien! "
gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Saai! "
gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mijn hele lichaam jeukt. "
gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Wie er als eerste is. "
gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Mij als eerste slaan? Ik ga je hier vandaan drijven! "
gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Wanneer je binnen bent, kun je niet meer weg. Geen ontsnapping! "
gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Dit zal de laatste slag zijn. Ik zal je afmaken! "
gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Ik heb een overheerlijk nieuw gif gemaakt, wil je het proberen? "
gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Ik wil zien hoe het werkt, dus neem het mee! "
gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hé jij daar, kom eens hier! Ik heb een testpersoon nodig! "
gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Ik zal je vergiftigen! "
gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Oh prachtig, een proefdier! "
gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Nee, het is niet leuk als je zo snel opgeeft! Verdedig jezelf eens! "
gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Een moment. Ik ben aan het jagen. "
gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Het werkt niet als je zo langzaam bent! Beweeg eens wat! "
gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Ik heb zo een honger! "
gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Het is goed dat ik iets gevonden heb om op te jagen! "
gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Laat alle hoop op overleven varen! Dit overleef je niet! "
gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Ik zal je laten voelen wat echte pijn is! "
gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Muh, saai. "
gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Is er iets bruikbaar als aas? "
gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Kom en vecht als je wilt! "
gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Als je een krijger bent, laat dan maar zien wat je kunt! "
gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Ontsnap uit het dorp als je wilt leven! "
gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Het is pijnlijk om te verhongeren. "
gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, ze komen recht op ons af! "
gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Wat dacht je van een duel? "
gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Vergelijk me niet met deze schoften! "
gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Hier komt de snelste slag van de wereld, harder dan de bliksem! "
gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Echte krijgers zullen nooit wegennen! "
gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Dit keer, is het gif better! "
gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Als je honger hebt, smaken vleermuizen opeens heel lekker. "
gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Wat dacht je van een gevecht? "
gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Wanneer mijn gif je lichaam binnendringt, is er geen manier meer om het te helen. "
gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Haga, mijn magie zal alles verbranden. "
gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Branden zal je! "
gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Vergeet nooit je zwaard te slijpen! Gevechten komen altijd eerder dan verwacht! "
gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Blackout? "
gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Sterf, zodat je ontwaakt in het hiernamaals! "
gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Mij verslaan? Echt? "
gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Vecht als een krijger! "
gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Kom op, nog een klein stukje. "
gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, ik kijk uit naar het gevecht! "
gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Vechten is leuk. (gelach) "
gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Ik wil altijd vechten! "
gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Goed gedaan! Probeer het nog eens. "
gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Kijk naar mijn draaiende zwaard! "
gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Je zal het bezuren dat je me geslagen hebt! "
gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Zo zwak! Hoe lachwekkend! "
gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Ik wil niet gestoord worden. "
gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Ga maar slapen. Voor altijd! "
gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Nog steeds niet aan het slapen? "
gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Er is zoveel te doen, dus laten we opschieten! "
gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Wees niet verbaasd om mijn kracht! "
gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Ik ga je vermorzelen! "
gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Geweldig, sterke tegenstanders geven langere en betere gevechten! "
gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Wat? Waar lijk ik op? "
gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Vergelijk me niet met dat beginner! "
gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Je staat hem niet aan en mij eerlijk gezegd ook niet! "
gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Laat het gevecht beginnen! "
gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Tot de dood! "
gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Kijk, een vlinder! Hoe mooi! "
gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Zie je niet de waarheid van hemel en aarde? "
gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Later zal het te laat zijn om te geloven. Geloof nu! "
gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Geloof de doctrine van de esoteristen! "
gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Degenen die twijfelen zullen gedood worden! "
gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Wees verlicht terwijl je de dood omarmt! "
gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "De filosofie van het esoterisch geloof is dat er een hemelse orde is! "
gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Esoterische waarheid: waarheid van de Tijger God; Sabaha Sabaha. "
gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Durf je de waarheid van hemel en aarde te betwijfelen? "
gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Voel mijn klauwen! "
gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Wanneer de waarheid van de Tijger God voor de eeuwigheid wordt gezongen, zal al het lijden tot een einde komen. "
gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Stuur ons kennis! "
gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Betwijfel het niet! "
gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Ontvang de donder van de hemel! "
gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Een slag der oordeling! "
gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Esoterische waarheid: waarheid van de Tijger God; Sabaha Sabaha. "
gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Je denkt dat ik een clown ben, niet! Dat zal je niet lang denken. "
gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "De leider van heiligen en verheven boven alle levende wezens! "
gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Ontvang de vlammen van de hel! "
gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Ik wil wedden dat je nog nooit zo'n grote stemvork gezien hebt! "
gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Esoterische waarheid: waarheid van de Tijger God; Sabaha Sabaha. "
gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Dat ik kleiner ben dan mijn broer, betekent niet dat ik zomaar alles slik! "
gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Eeuwige pijn en duisternis kan je krijgen! "
gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Dit is niet het einde. Het wordt nog beter! "
gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "We vragen om vreden en privacy! Alsjeblieft! "
gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Als angst regeert, helpt de warheid van de Tijger God! "
gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Laten we allemaal naar de hel gaan! "
gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Ik zal je niet laten gaan! "
gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Ik zal je alles geven wat ik heb. "
gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Ik smeek je, red ons alsjeblieft! "
gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Esoterische waarheid: waarheid van de Tijger God; Sabaha Sabaha. "
gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(gelach) De poorten naar de hel staan wijd open. Sterf! "
gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Ik waarschuw je: dwing me niet dit te gebruiken! "
gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Ik zie nu al je dood! "
gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Hoe kan ik in een paar woorden de waarheid van de Tijger God vertellen? "
gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Ik hoor het gezang van gelovigen. "
gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "Zo hoort het! Wees berouwvol, en je zult gered worden! "
gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Je lijdt eeuwige pijn, omdat je de waarheid betwijfelt! "
gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Laat me je het leren. "
gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Zie het niet als pijn - maar als een taak. "
gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Ik ben dan wel niet moeders mooiste, maar ik heb wel veel lol! "
gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Je moet net zoals ons worden! "
gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Kom maar, kom maar... "
gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Mwhahaha "
gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Hier gaan we! "
gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Dit is net de hel! "
gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhhhh! "
gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "We kunnen dit niet alleen! Nee! "
gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Je moet ook van de pijn proeven! "
gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Wat dacht je van een ruil? Mijn pijn en verdriet voor je ziel? "
gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Je zult snel eeuwige vrede vinden! "
gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "De pijn! De pijn! "
gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Aargh, mijn arm staat in de fik! "
gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Waarom moeten we lijden, waarom? "
gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Lijden aan dit mysterieuze ziekte is niet zo slecht! "
gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhhhh! "
gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Ik ga je vermoooooooooooooorden! "
gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Niet slechts toekijken! Doe mee! "
gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Laten we vrienden zijn! "
gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Je bent al geïnfecteerd. "
gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Nu ben je mijn vriend. "
gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi "
gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Kom hier en voel mijn pijl! "
gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Je bent echt irritant! "
gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Ik ga je infecteren met een mysterieuze ziekte. "
gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Lekkere geur. "
gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Sterf! "
gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "En als ik nog een oorzaak van de ziekte vind... "
gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(gelach) Dat zou leuk zijn! "
gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, de zweep of iets anders...? "
gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, jaaaaaaaa! "
gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Laat me de ziekte doorgeven aan jou! "
gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Dit hardnekkige oorzaak van de mysterieuze ziekte! "
gameforge.locale.need_item_postfix = " = benodige Voorwerp. "
gameforge.locale.need_item_prefix = {}
gameforge.locale.neutral_warp = {}
gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Je kunt er niet heen, omdat ik er zelf nog niet[ENTER]ben geweest. "
gameforge.locale.neutral_warp.go = "Teleporteer. "
gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Hallo! Ik weet hoe je naar andere gebieden kunt[ENTER]gaan vanaf hier. Als je me wat Yang geeft, kan ik[ENTER]je daar naartoe teleporteren. "
gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Het kost "
gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Niet verplaatsen "
gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Waar wil je heen gaan? "
gameforge.locale.no = "Nee "
gameforge.locale.oldwoman = {}
gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Je hebt niet genoeg Yang! "
gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Ik heb niets te maken met jou! "
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Ik zie dat je veel dingen hebt meegemaakt ondanks[ENTER]dat je zo jong bent. Arm ding![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Weet je wat? Laat me je vaardigheidspunten[ENTER]initialiseren. Je kunt je vaardigheidspunten[ENTER]verbeteren door ze te initialiseren. Natuurlijk[ENTER]is dit niet gratis.[ENTER]Het kost "
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Wil je ze nu initialiseren? Er is een[ENTER]speciale aanbieding van het initialiseren op dit[ENTER]moment. "
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Later. "
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "Begrepen. "
gameforge.locale.old_pirate = {}
gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Oude Piraat:[ENTER]Als je tijd hebt om praatjes te maken, heb je[ENTER]tijd om naar de dokter te gaan! "
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Keer terug naar de oude piraat. "
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar de Oude Piraat. "
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Vertel de Oude Piraat dat je de medicijn niet kon[ENTER]krijgen. "
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Keer terug naar de Oude Piraat. "
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Ik kan de medicijn niet vinden! Wat ga ik de Oude[ENTER]Piraat vertellen? "
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Breng de medicijn naar de Oude Piraat. "
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Breng de medicijn naar de Oude Piraat. "
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Breng de medicijn naar de Oude Piraat en ontvang[ENTER]je beloning. "
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Ik heb de medicijn. "
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Ik heb de medicijn voor de Oude Piraat. Ik zou[ENTER]het naar hem moeten brengen. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Je hebt nog niets gevonden? We moeten de ziekte[ENTER]stoppen voordat het zich over het hele door[ENTER]verspreidt! Schiet op! "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Keer terug naar Beak-Go "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar Baek-Go. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Vertel Baek-Go dat je de ziektekiemen van de[ENTER]mysterieuze ziekte niet kon vinden. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Keer terug naar Baek-Go. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Ik kan de ziektekiemen van de mysterieuze ziekte[ENTER]niet vinden! Wat zal ik Baek-Go vertellen? "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Breng de monster terug naar Baek-Go. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Breng de monster van de ziektekiemen terug naar[ENTER]Baek-Go. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Breng de monster van de ziektekiemen terug naar[ENTER]Baek-Go en ontvang de medicijn voor de oude[ENTER]piraat. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Ik heb een monster van die ziektekiemen van de[ENTER]mysterieuze ziekte. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Ik heb een monster van de ziektekiemen van de[ENTER]mysterieuze ziekte. Ik breng het naar Baek-Go. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Ik weet niet wat er achter dit mysterieuze ziekte[ENTER]schuilt. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Ik heb de oorzaak van de mysterieuze ziekte[ENTER]gevonden. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Dood iedereen die geïnfecteerd is met de[ENTER]mysterieuze ziekte! "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Kill everyone who has been infected with the[ENTER]mysterious disease! "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Kill everyone who has been infected with the[ENTER]mysterious disease, en breng een monster van de[ENTER]ziektekiemen naar Baek-Go. Hij gaat een medicijn[ENTER]maken voor de Oude Piraat. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Iemand anders heeft een monster al afgeleverd. Ik[ENTER]heb de medicijn naar de Oude Piraat gestuurd, hij[ENTER]zal nu wel ok zijn. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Hij had maar één keer contact met een[ENTER]geïnfecteerd persoon, en zijn wond begon meteen[ENTER]te jeuken en pussen? "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Beak-Go:[ENTER]Mijn god! Ik ben er vrij zeker van dat hij[ENTER]geïnfecteerd is met dit mysterieuze ziekte. Als[ENTER]hij niet behandeld wordt, zal het zich[ENTER]verspreiden over het hele dorp! "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Hij mag niemand besmetten. Daarvoor moet je hem[ENTER]onmiddellijk behandelen. Daarvoor heb je een[ENTER]monster nodig van de ziekte. Je kunt het krijgen[ENTER]van de geïnfecteerde mensen die bij de Berg Sohan[ENTER]leven in het Noorden. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Je hebt het gedaan! Een momentje, ik zal de[ENTER]medicijn meteen maken. [DELAY value;1000][ENTER][/DELAY][ENTER][ENTER]Ik was haastig, dus ik weet niet of het echt[ENTER]werkt, maar hij zal op z'n minst wel zich beter[ENTER]gaan voelen. Breng de medicijn zo snel mogelijk[ENTER]naar hem. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "De oude piraat heeft me gestuurd. "
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "De oude piraat z'n ziekte. "
gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Oude Piraat:[ENTER]Het jeukt nog steeds. Maar ik voel me beter, ik[ENTER]denk dat ik daarmee wel kan leven. "
gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Ik heb de medicijn nog niet. "
gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Hier is de medicijn! "
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Verkoper:[ENTER]De Oude Piraat? Natuurlijk ken ik hem! Je hebt[ENTER]het over de gozr die altijd vloekt en zich zelf[ENTER]krabt niet? Hij komt hier vaak langs om vloeibare[ENTER]medicijn te kopen. Hij heeft duizenden Yang[ENTER]gespendeerd op de rode medicijn. "
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Verkoper:[ENTER]Waar haalt hij toch all de Yang vandaan? Hij[ENTER]werkt niet eens! Ik heb hem al meerdere keren[ENTER]verteld dat hij naar een dokter moet gaan, maar[ENTER]hij luistert niet naar me. Ik heb altijd gezegd[ENTER]dat het rode medicijn alleen de symptomen[ENTER]verlicht maar niet geneest. Ik ben bang dat dat[ENTER]niet goed eindigt... "
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Ken je de oude piraat? "
gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Ik zal je helpen. "
gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Oude Piraat:[ENTER]Prachtig! Veel succes! De dokter is[ENTER]waarschijnlijk in de stad. "
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Haal het medicijn voor de oude piraat "
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Haal het medicijn voor de oude piraat "
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Ga naar Beak-Go in de stad en vraag hem om het[ENTER]medicijn. "
gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Helaas, dat kan ik niet. "
gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Oude Piraat:[ENTER]Nou, dan heb ik je niets meer te zeggen. "
gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Oude Piraat:[ENTER]Verdomme, wat wil je van me! Die ouwe taart van[ENTER]de algemene winkel heeft over me gepraat, niet[ENTER]waar? Ja, alles wat ze zei is waar. Maar ik heb[ENTER]geen tijd om naar een dokter te gaan. Ik heb[ENTER]zoveel vbijanden! "
gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Oude Piraat:[ENTER]Je weet maar nooit wanneer één van die schoften[ENTER]opeens voor je staat en je zo neersteekt! Maar[ENTER]het jeuken is verschrikkelijk; ik kan er niet[ENTER]meer tegen! Wat dacht je ervan? Als jij nou eens[ENTER]naar de dokter gaat en medicijn haalt. Als je het[ENTER]voor me haalt, krijg je een beloning. "
gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Oude Piraat:[ENTER]Iemand anders heeft me al de medicijn gebracht.[ENTER]Nou, geen beloning voor jou dus! "
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Ga naar de Oude Piraat "
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Ga naar de Oude Piraat "
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Ga naar de Oude Piraat en vraag hem waarom hij[ENTER]niet naar een dokter gaat. "
gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Oude Piraat:[ENTER]Alles jeukt! Ik had niet tegen die gozer op[ENTER]moeten botsen! We hebben elkaar nauwelijks[ENTER]aangeraakt! Sindsdien komt er pus uit de plek die[ENTER]hij heeft aangeraakt en mijn hele lichaam jeukt![ENTER]Alsof ik wegrot terwijl ik nog leef! Eikel! "
gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Oude Piraat:[ENTER]Wat? Ik ben geïnfecteerd met de mysterieuze[ENTER]ziekte? En dit is medicijn dat ik nodig had? Dank[ENTER]je, dank je zeer! Je hebt waarschijnlijk mijn[ENTER]leven gered, ik ben je zeer dankbaar. "
gameforge.locale.old_pirate.talk = "Ben jij de oude piraat? "
gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Waarom ga je niet naar een dokter toe? "
gameforge.locale.questscroll = {}
gameforge.locale.questscroll.exist = "Er is al een andere quest aan de gang. "
gameforge.locale.questscroll.finish = "Quest afgerond! Je hebt het volgende als beloning[ENTER]ontvangen: "
gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Quest afgerond. "
gameforge.locale.questscroll5 = {}
gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "Mars van de Hongerige Beren "
gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Dood 25 zwarte beren en 25 grizzlyberen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, help ons alsjeblieft. De laatste tijd is er[ENTER]een stijgend aantal zwarte beren en grizzlyberen,[ENTER]die onze bijenkorven en plantages vernielen. Help[ENTER]ons en dood die beesten, anders verhongeren we! "
gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Storm van de Blauwe Wolven "
gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Dood 35 Blauwe Wolven en 25 Alfa Blauwe Wolven. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Heb je gehoord van de storm van de blauwe wolven?[ENTER]Daarmee bedoelen ze alle het kwaad die de blauwe[ENTER]wolven hebben in de afgelopen paar weken hebben[ENTER]veroorzaakt. Ze elimineren alles op hun pad,[ENTER]alsof ze een storm waren van vacht en klauwen.[ENTER]Krijger, kan jij deze storm bevechten? "
gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Het Witte Leger uitdrijven. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Dood 20 Witte Eed leiders "
gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Sinds kort veroorzaakt de Witte Eed heel wat[ENTER]problemen. Ze vangen venters en beschadigen het[ENTER]dorp. Stop het Witte Eed leger alsjeblieft.[ENTER]Slacht de leden van de Witte Eed en hun leider. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Rusteloze Zwarte Wind "
gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Dood 25 Jak-To en 25 To-Su van de Zwarte Wind[ENTER]Bende "
gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Er word gezegd dat de Zwarte Wind Bende het[ENTER]Keizerrijk wilt overnemen. Voordat ze hun leger[ENTER]kunnen versterken, moeten we hun leiders[ENTER]vermoorden. Help ons alsjeblieft: elimineer de[ENTER]leiders. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Opstand van de Orken 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Dood 30 Elite Orken en 30 Elite Orken Verkenners "
gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Geheime informatie laat zien dat de leiders van[ENTER]de Orken, in de Seungryong vallei in de neutrale[ENTER]zone, van plan zijn de wereld over te nemen. Ik[ENTER]vraag je om dit verder te bestuderen, krijger. En[ENTER]aangezien je daar toch bent - verminder hun[ENTER]aantallen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Aanval van de Wilden "
gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Dood 30 wilde infanteristen en 30 wilde dienaren. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "We hebben meer informatie verkregen van een[ENTER]gevangen spion. De Wilden denken erover om het[ENTER]Koninkrijk te bestormen. We moeten ze aanvallen[ENTER]voordat ze dat doen. Laat je loyaliteit jegens[ENTER]het Koninkrijk zien! "
gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Verbrijzel de Metin van Duister "
gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Vernietig 3 Metins van Duister. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Verbrijzel de Metin der Zwartheid "
gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Vernietig 2 Metins der Zwartheid "
gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "De aanval van de Se-Rang. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Dood 10 Se-Rangs van het Witte Eed leger "
gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Krijger, er is nieuwe informatie over het Witte[ENTER]Eed leger. Als een reactie op de druk die we op[ENTER]hun gezet hebben, zijn de Se-Rangs, leiders van[ENTER]de Witte Eed, een tegenaanval ingezet. Doe iets[ENTER]tegen de Se-Rangs! Het helpt niet als je een paar[ENTER]soldaten doodmaakt. We moeten hun leiders hebben[ENTER]om de plannen tegen te houden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Opstand van de Orken 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Dood 20 Elite Ork Krijgers en 15 Elite Ork[ENTER]Tovenaren "
gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Geheime informatie laat zien dat de leiders van[ENTER]de Orken, in de Seungryong vallei in de neutrale[ENTER]zone, van plan zijn de wereld over te nemen. Ik[ENTER]vraag je om dit verder te bestuderen, krijger. En[ENTER]aangezien je daar toch bent - verminder hun[ENTER]aantallen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Verbrijzel de Metin der Gevecht "
gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Vernietig 3 Metins der Gevecht "
gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Geheim van de normale Apenkerker 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Dood 30 Apen soldaten en 30 Apen Gooiers "
gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "De locatie van de normale apen kerker in de[ENTER]woestijn is eindelijk gevonden. Normaal gesproken[ENTER]zijn deze apen geen bedreiging, maar wanneer ze[ENTER]zich groeperen, worden ze wellicht een dreiging[ENTER]voor ons Koninkrijk. Ga naar de normale apen[ENTER]kerker en zoek uit wat er aan de hand is. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Geheim van de makkelijke Apen Kerker 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Dood 30 Zwakke Apen Soldaten en 30 Zwakke Apen[ENTER]Gooiers. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "De locatie van de makkelijke Apen Kerker in de[ENTER]woestijn is eindelijk gevonden. Normaal gesproken[ENTER]zijn deze apen geen bedreiging, maar wanneer ze[ENTER]zich groeperen, worden ze wellicht een dreiging[ENTER]voor ons Koninkrijk. Ga naar de makkelijke Apen[ENTER]Kerker en zoek uit wat er aan de hand is. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Ze zaaien de wind en oogsten de wervelwind. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Dood 4 Chuongs van de Zwart Wind Bende. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "De Chuongs, leider van de Zwarte Wind Bende,[ENTER]beginnen problemen te veroorzaken. Aangezien ze[ENTER]meesters zijn in zwaardvechten, dagen ze krijgers[ENTER]uit voor de lol. Stop ze voordat de hele Zwarte[ENTER]Wind Bende meedoet. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Verbrijzel de Metin der Jaloezie "
gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Vernietig 2 Metins der Jaloezie "
gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Geheime van de normale Apen Kerker 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Dood 15 Apen Vechters en 15 Apen Generalen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "De locatie van de normale Apen Kerker in de[ENTER]woestijn is eindelijk gevonden. Normaal gesproken[ENTER]zijn deze apen geen bedreiging, maar wanneer ze[ENTER]zich groeperen, worden ze wellicht een dreiging[ENTER]voor ons Koninkrijk. Ga naar de normale Apen[ENTER]Kerker en zoek uit wat er aan de hand is. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Geheim van de makkelijke Apen Kerker 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Dood 15 Apen Vechters en 15 Zwakke Apen Generalen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "De locatie van de makkelijke Apen Kerker in de[ENTER]woestijn is eindelijk gevonden. Normaal gesproken[ENTER]zijn deze apen geen bedreiging, maar wanneer ze[ENTER]zich groeperen, worden ze wellicht een dreiging[ENTER]voor ons Koninkrijk. Ga naar de makkelijke Apen[ENTER]Kerker en zoek uit wat er aan de hand is. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Verbrijzel de Metin der Zielen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Vernietig 2 Metins der Zielen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Wraak van de Spin 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Dood 40 baby Spinnen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Spinnen die normaal gesproken vredig leven in de[ENTER]Yongbi woestijn zijn plotseling begonnen met[ENTER]reizigers aan te vallen en soms te doden.[ENTER]buiten het feit dat hun slachtoffers hier niet[ENTER]bepaald enthousiast over zijn, is dit is slecht[ENTER]voor de zaken in ons Koninkrijk. Maak hier[ENTER]alsjeblieft een einde aan.. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Wraak van de Spin 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Dood 40 Gif Spinnen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Spinnen die normaal gesproken vredig leven in de[ENTER]Yongbi woestijn zijn plotseling begonnen met[ENTER]reizigers aan te vallen en soms te doden.[ENTER]buiten het feit dat hun slachtoffers hier niet[ENTER]bepaald enthousiast over zijn, is dit is slecht[ENTER]voor de zaken in ons Koninkrijk. Maak hier[ENTER]alsjeblieft een einde aan.. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Discipelen van het Zwarte Geloof 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Dood 20 Arahan krijgers en 25 Arahan stamhoofden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Eindelijk hebben we het bevel gekregen om de[ENTER]meest gevaarlijke sekte in de hele Koninkrijk uit[ENTER]te schakelen - de donkere esoterische sekte in de[ENTER]Seungryong vallei. Maak niet de fout ze te[ENTER]onderschatten. Ook al praten ze soms[ENTER]onintelligente onzin, het zijn nog steeds zeer[ENTER]ervaren vechters. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Verbrijzel de Metin der Verdriet "
gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Vernietig 2 Metins der Verdriet. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Discipelen van het Donkere Geloof 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Dood 30 Donkere Fanatici en 30 Donkere Arahan. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Eindelijk hebben we het bevel gekregen om de[ENTER]meest gevaarlijke sekte in de hele Koninkrijk uit[ENTER]te schakelen - de donkere esoterische sekte in de[ENTER]Seungryong vallei. Maak niet de fout ze te[ENTER]onderschatten. Ook al praten ze soms[ENTER]onintelligente onzin, het zijn nog steeds zeer[ENTER]ervaren vechters. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Discipelen van het Donkere Geloof 3 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Dood 40 donkere martelaren en 40 donkere[ENTER]oproepers. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Eindelijk hebben we het bevel gekregen om de[ENTER]meest gevaarlijke sekte in de hele Koninkrijk uit[ENTER]te schakelen - de donkere esoterische sekte in de[ENTER]Seungryong vallei. Maak niet de fout ze te[ENTER]onderschatten. Ook al praten ze soms[ENTER]onintelligente onzin, het zijn nog steeds zeer[ENTER]ervaren vechters. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Verbrijzel de Metin der Schaduw "
gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Vernietig 2 Metins van de schaduw "
gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Ze hebben 8 poten 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Dood 35 Gif Spinnen en 35 Dodelijke Gif Spinnen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "Het rijk heeft een reeks van grotten gevonden[ENTER]waarvan aangenomen wordt dat ze de schuiplaatsen[ENTER]zijn van de Spinnen. De grotten zijn in de Yongbi[ENTER]woestijn. Er is geen exacte informatie over deze[ENTER]spingrotten. Het enige wat we weten is dat het[ENTER]zeer gevaarlijk is daar. Zou je de plek even[ENTER]kunnen bekijken? Houd het verspreiden van hun[ENTER]kracht tegen en verminder hun aantallen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Ze hebben 8 poten 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Dood 35 Gif Spinnen en 35 Dodelijke Gif Spinnen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "Het rijk heeft een reeks van grotten gevonden[ENTER]waarvan aangenomen wordt dat ze de schuiplaatsen[ENTER]zijn van de Spinnen. De grotten zijn in de Yongbi[ENTER]woestijn. Er is geen exacte informatie over deze[ENTER]spingrotten. Het enige wat we weten is dat het[ENTER]zeer gevaarlijk is daar. Zou je de plek even[ENTER]kunnen bekijken? Houd het verspreiden van hun[ENTER]kracht tegen en verminder hun aantallen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Ze hebben 8 poten 3 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Dood 35 rode fatale gif spinnen en 35 klauw gif[ENTER]spinnen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "Het rijk heeft een reeks van grotten gevonden[ENTER]waarvan aangenomen wordt dat ze de schuiplaatsen[ENTER]zijn van de Spinnen. De grotten zijn in de Yongbi[ENTER]woestijn. Er is geen exacte informatie over deze[ENTER]spingrotten. Het enige wat we weten is dat het[ENTER]zeer gevaarlijk is daar. Zou je de plek even[ENTER]kunnen bekijken? Houd het verspreiden van hun[ENTER]kracht tegen en verminder hun aantallen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Ze hebben 8 poten 4 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Dood 40 Gif Spin Soldaten. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "Het rijk heeft een reeks van grotten gevonden[ENTER]waarvan aangenomen wordt dat ze de schuiplaatsen[ENTER]zijn van de Spinnen. De grotten zijn in de Yongbi[ENTER]woestijn. Er is geen exacte informatie over deze[ENTER]spingrotten. Het enige wat we weten is dat het[ENTER]zeer gevaarlijk is daar. Zou je de plek even[ENTER]kunnen bekijken? Houd het verspreiden van hun[ENTER]kracht tegen en verminder hun aantallen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Verbrijzel de Metin der Weerstand "
gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Vernietig 2 Metins der Weerstand. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Schorpioenenplaag "
gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Dood 30 Schorpioenenkoningen en 20[ENTER]Schorpioenenmannen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Deze Schorpioenen zijn reizigers en kooplui aan[ENTER]het tiraniseren, wat slecht is voor de economie[ENTER]in ons Koninkrijk. Help ons alsjeblieft deze[ENTER]plaag uit te roeien. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Gezelschap van de dood 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Dood 30 Demon Soldaten en 20 Demon Boogschutters. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Heb je ooit van de Demon Toren gehoord?[ENTER]Esoterische sekten hebben demonen soldaten met[ENTER]zware spreuken opgeroepen. Vecht met ze en zoek[ENTER]uit hoe krachtig ze zijn. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Opkomst van de Grijze Wolven 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Dood 30 Alfa Grijze Wolven. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Heb je gehoord van de Alfa Grijze Wolven? Ze[ENTER]wandelden vroeger alleen rond, maar door de[ENTER]invloed van de kwade chi de afgelopen paar weken,[ENTER]zijn ze begonnen in roedels op reizigers te[ENTER]jagen. Kun je deze Alfa Grijze Wolven slachten?[ENTER]Je wordt er goed voor beloond. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Gezelschap van de Dood 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Dood 30 Demon Speermannen en 25 Demon Sjamanen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Heb je ooit van de Demon Toren gehoord?[ENTER]Esoterische sekten hebben demonen soldaten met[ENTER]zware spreuken opgeroepen. Vecht met ze en zoek[ENTER]uit hoe krachtig ze zijn. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Geheim van de moelijke Apen Kerker 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Dood 15 Sterke Apen Vechters en 15 Sterke Apen[ENTER]Generalen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "De locatie van de moeilijke Apen Kerker is[ENTER]eindelijk gevonden. Normaal gesproken zijn deze[ENTER]apen geen bedreiging, maar wanneer ze zich[ENTER]groeperen, worden ze wellicht een dreiging voor[ENTER]ons Koninkrijk. Ga naar de moeilijke Apen Kerker[ENTER]en zoek uit wat er aan de hand is. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Het ijs zal eens smelten "
gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Dood 25 IJs Golems op de Berg Sohan. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Berg Sohan is eeuwig bedekt met ijs. Vele[ENTER]verkenners en krijgers zijn er heen gegaan, maar[ENTER]niemand is ooit teruggekeerd. Vind uit waarom dit[ENTER]is gebeurd en of ze aangevallen zijn. Misschien[ENTER]kan je iets leren over de gebeurtenissen als je[ENTER]een paar monsters vangt daar. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Geheim van de moeilijke Apen Kerker 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Dood 30 sterke Aapsoldaten en 30 sterke[ENTER]Aapgooiers. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "De locatie van de moeilijke Apen Kerker is[ENTER]eindelijk gevonden. Normaal gesproken zijn deze[ENTER]apen geen bedreiging, maar wanneer ze zich[ENTER]groeperen, worden ze wellicht een dreiging voor[ENTER]ons Koninkrijk. Ga naar de moeilijke Apen Kerker[ENTER]en zoek uit wat er aan de hand is. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "De rechterhand van de Gele Tijgergeest "
gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Dood 30 Brulkikker Generalen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Gele Tijgergeest, koning van alle wezens op dit[ENTER]continent heeft alle dieren gemobiliseerd. De[ENTER]sionagedienst van het rijk denkt dat dit de reden[ENTER]is waarom alle dieren wild zijn geworden. Het is[ENTER]noodzakleijk om de legers van de Gele Tijgergeest[ENTER]te verminderen. Elimineer de leiders die zijn[ENTER]rechterhand zijn. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Eigenaar van Berg Sohan? "
gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Dood 35 IJsmannen en 30 Yeti's. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Er word gezegd dat Vos Negenstaarten, meester van[ENTER]Berg Sohan, demonen om hem heen verzamelt. We[ENTER]moeten IJsmannen en Yeti's doodmaken voordat hij[ENTER]al zijn troepen heeft verzameld, aangezien zij de[ENTER]ruggegraat van zijn legers zijn. Help ons[ENTER]alsjeblieft, je zult beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Dood 45 Boomkikker Soldaten en 35 Boomkikker[ENTER]Leiders. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "De Gele Tijgergeest spant blijkbaar samen met de[ENTER]Boom Kikker Monsters. Elimineer hun verenigde[ENTER]krachten onmiddellijk. Als je hun negeert, zal[ENTER]het vele problemen in het Koninkrijk veroorzaken. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "IJsmonsters! Hun ware aard "
gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Vernietig 45 Betoverde IJzen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Eindelijk hebben we bedacht hoe de ijsmonsters[ENTER]van Berg Sohan met elkaar communiceren: via de[ENTER]ijssplinters die je overal vind! Om de troepen[ENTER]van het ijzige land te verzwakken, is het[ENTER]cruciaal dat je deze informatiestroom stopt. Dus[ENTER]vernietig zoveel mogelijk betoverd ijs! "
gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Het geheim van de Gumsamtoren "
gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Dood 45 normale Geest Vechters. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Er gaan geruchten dat de Slinkse Demon[ENTER]Speermannen in de demonentoren onoverwinnelijk[ENTER]zijn. Blijkbaar staan ze altijd weer op nadat ze[ENTER]gedood zijn. Als dat waar is, hebben we een groot[ENTER]probleem. Kan je dit voor me uitzoeken? "
gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "De meester van de Demon Toren "
gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Dood 60 Brute Demon Sjamanen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Na uitgebreid onderzoek, zijn we erachter gekomen[ENTER]dat de Jun-Geest-soldaten altijd weer tot leven[ENTER]gewekt worden. We moeten de Brute Demon Sjamanen[ENTER]doden om dit te voorkomen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Opstand van de Grijze Wolven 1 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Dood 35 Grijze Wolven. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Heb je gehoord van de Grijze Wolven? Ze wandelden[ENTER]vroeger alleen rond, maar door de invloed van de[ENTER]kwade chi de afgelopen paar weken, zijn ze[ENTER]begonnen in roedels op reizigers te jagen. Kun je[ENTER]deze Grijze Wolven slachten? Je wordt er goed[ENTER]voor beloond. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Verken de Doyyumhwan "
gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Dood 45 Vechtende Tijger Dienaars. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "De Doyyumhwan is een groot gebied, bedekt met[ENTER]lava, dat bevolkt wordt door vele onbekende[ENTER]beesten. We moeten dit gebied verkennen. Kun je[ENTER]ons helpen? "
gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Vlamspook! Zijn identiteit "
gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Dood 45 Vlamspoken. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "De groep die als taak had de Vechtende Tijgers te[ENTER]verslaan is uitgeschakeld door onbekende[ENTER]vijanden. Volgens geruchten zagen deze vijanden[ENTER]er uit als 'brandende meisjes'. Achter haal de[ENTER]waarheid. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Verminder het aantal Vechtende Tijgers "
gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Dood 60 Vechtende Tijgers Dienaars en 40[ENTER]Vechtende Tijgers "
gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Nu we de Vuurgeesten kunnen bevechten, moeten we[ENTER]ze compleet elimineren in open gevecht.[ENTER]Een missie zoals dit wordt normaal gesproken[ENTER]gedaan door het leger, maar om maximale[ENTER]gevechtssterkte te krijgen om de Vuurgeesten te[ENTER]verslaan is er een betere techniek nodig.[ENTER]Help ons alsjeblieft door te zorgen dat de[ENTER]Vechtende Tijgers niet in de weg lopen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Onderzoek de Vlammen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Dood 40 Vlammen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "De Vlammen zijn ongelofelijk brutaal. Ze genieten[ENTER]genieten van de pijn die mensen hebben als ze hun[ENTER]huid verslinden. We weten nog steeds niet hoe we[ENTER]ze moeten doden. Kun jij dat uitzoeken? "
gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Vlam Krijgers "
gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Dood 60 Vlam Krijgers. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Niet al te lang geleden, werd een kind van een[ENTER]edelman vermoord die naar de Doyyumhwan door een[ENTER]vlam Krijger. Als je de Vlam Krijgers dood, krijg[ENTER]je een beloning. Waarom probeer je het niet? "
gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Bestudeerd de Spook Bomen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Vernietig 30 Spook Bomen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Ze zien er uit als bomen, en dan, plotseling,[ENTER]vallen ze dieren en mensen aan. Zoek uit hoe we[ENTER]de Geest Bomen kunnen vernietigen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Het geheim van het Spoken bos "
gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Dood 40 Spook Stompen en 30 Dryaden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Onderzoek heeft uitgewezen dat het Spoken Bos een[ENTER]gebied is dat bevolkt wordt door Spook Stompen en[ENTER]Dryaden. Als je die elimineert, kun je een einde[ENTER]maken aan de uitbreiding van de Spook Bomen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Zorgen over de dorpen "
gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Dood 40 Wilde Zwijnen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "In de afgelopen paar weken, is het verdriet van[ENTER]de dorpen vlakbij de stad dieper geworden. Wilde[ENTER]Zwijnen die vroeger alleen kleine dieren[ENTER]aanvielen in de bergen zijn agressief geworden.[ENTER]Ze komen tot aan de velden en vallen de boeren[ENTER]aan. Kun je de Wilde Zwijnen verdrijven? "
gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tijgers en Beren "
gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Dood 25 Tijgers en 30 Beren. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Heb je het al gehoord? Als Tijgers en Beren[ENTER]alleen knoflook en uien eten voor 100 dagen,[ENTER]kunnen ze transformeren in grotere Beren en Vuur[ENTER]Tijgers. Het is waarschijnlijk niet waar, maar[ENTER]het is verstandig om het toch te controleren.[ENTER]Zoek het uit door wat Tijgers en Beren te doden.[ENTER]Je zult beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Verbrijzel de Metin van Inhaligheid. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Vernietig 2 Metins van Inhaligheid. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Verbrijzel de Metin der Gevecht "
gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Vernietig 2 Metins der Gevecht. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Zorgen over de dorpen 2 "
gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Dood 30 Rode Wilde Zwijnen. "
gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Al een tijd lang vallen Wilde Zwijnen en hun[ENTER]leiders, de Rode Zwijnen, de dorpen aan rondom de[ENTER]stad. De regering heeft bevolen dat de Rode[ENTER]Zwijnen gedood moet worden. Elke krijger moet 30[ENTER]Rode Zwijnen doden. Help alsjeblieft mee. "
gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Slangenmensen soldaten "
gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Dood de soldaten die half man, half slang zijn. "
gameforge.locale.questscroll_10_text = "Je kunt ze niet menselijk noemen, Maar het is ook[ENTER]verkeerd om te zeggen dat ze dat niet zijn. Ze[ENTER]lijken op mensen, maar hun hoofd, huid en gedrag[ENTER]zijn net als giftige slangen. Ze leven in de[ENTER]woestijn en vallen venters aan.[ENTER]Dood 20 van die half mens, half slangen. Als je[ENTER]ze dood, dan krijg je de volgende beloning: "
gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Slangemensen Boogschutters "
gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Dood de boogschutters die half man, half slang[ENTER]zijn. "
gameforge.locale.questscroll_11_text = "Ze zijn net zo slim als mensen. Ze zijn listig en[ENTER]weten hoe ze wapens moeten gebruiken.[ENTER]Boogschutters, half mens, half slang, vallen[ENTER]handelaren aan van een afstand. Vele handelaren[ENTER]hebben de dood gevonden.[ENTER]Dood 20 van de Boogschutters die half mens, half[ENTER]slang zijn. Als je de quest succesvol afrond, zul[ENTER]je het volgende ontvangen: "
gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Woestijn Zwervers "
gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Dood de Woestijn Zwervers. "
gameforge.locale.questscroll_12_text = "Er zijn kwade wezens die in de Yongbi Woestijn[ENTER]leven. Ze staan bekend als Woestijn Zwervers, en[ENTER]zelfs de hemel huilt om hun misdaden. Ze stelen[ENTER]en doden handelaren puur voor de lol. Ze[ENTER]vernietigen ook alle dorpen in het woestijn.[ENTER]Dood 12 Woestijn Zwervers. Als je ze allemaal[ENTER]doodt, dan krijg je het volgende: "
gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Vechtende Tijgers "
gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Dood de Vechtende Tijgers. "
gameforge.locale.questscroll_13_text = "Er zijn dieren die Vechtende Tijgers heten. Hun[ENTER]bloed is bestaat uit vuur, en hun lichamen zijn[ENTER]gemaakt van vulkanisch graniet. Dit zijn[ENTER]ongelofelijk krachtige monsters! Ze leven van de[ENTER]lava en het vuur van de vulkaan. Soms komen ze[ENTER]van de vulkaan naar beneden en vallen mensen aan,[ENTER]om ze op te eten... Dood 20 van zulke Vechtende[ENTER]Tijgers. Wanneer je ze hebt gedood ontvang je als[ENTER]beloning: "
gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Mannen van Oorlog "
gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Dood de mannen van oorlog. "
gameforge.locale.questscroll_14_text = "De Doyyumhwan is groot, heet en heeft wilde[ENTER]dieren. De krijgers van Chunjo, Jinno en Shinsoo[ENTER]ontmoeten elkaar daar. Angstwekkende en krachtige[ENTER]monsters wachten op de krijgers. Mannen van[ENTER]Oorlog zijn degenen die de Doyyumhwan[ENTER]controleren.[ENTER]Wil je ze uitdagen? Als je 20 Mannen van Oorlog[ENTER]dood, ontvang je het volgende: "
gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa krijgers "
gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Versla de Taehwa krijgers. "
gameforge.locale.questscroll_15_text = "Luister eens, jij die denkt dat je geen angst[ENTER]hebt en een sterke krijger bent! Dit is het[ENTER]vlammende gevechtsgebied van tranen, pijn,[ENTER]gevechten en dood! Ik woon hier met vele monsters[ENTER]en slechteriken! Wie is moedig genoeg om me uit[ENTER]te dagen? Kan er iemand gevonden worden die me[ENTER]wilt confronteren met een zwaard in zijn hand?[ENTER][ENTER]Als je gelooft in je vaardigheden, kom dan hier[ENTER]en daag me uit! Versla met en 12 van mijn[ENTER]kameraden, en je krijgt het volgende als[ENTER]beloning: "
gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Donkere Beren "
gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Dood de Donkere Beren. "
gameforge.locale.questscroll_16_text = "IK ben bang dat dit het einde is. Maar laat me je[ENTER]iets vertellen over een belangrijke[ENTER]gebeurtenis.... Wanneer je deze brief leest, zal[ENTER]ik dood of verdwenen zijn. IK leefde in de[ENTER]Seungryong vallei waar ik medische kruiden[ENTER]verzamelde. Maar de monsters die Donkere Beren[ENTER]heten begonnen wild te worden. Ze hebben mijn[ENTER]familie vermoord.[ENTER][ENTER]Neem wraak voor mij en mijn familie alsjeblieft.[ENTER]Als je 25 Donkere Beren vermoordt, ontvang je: "
gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Reuze Donkere Beren "
gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Dood de Reuze Donkere Beren. "
gameforge.locale.questscroll_17_text = "Beren monsters hebben een nieuwe monster[ENTER]gecreëerd door te paren met monsters die nog[ENTER]valser zijn. Deze nieuwe monsters zijn Reuze[ENTER]Donkere Beren. Ze zijn groter en sterker dan[ENTER]Donkere Beren en ongelofelijk duivels. Zo lang ze[ENTER]in de Seungryong vallei zitten, zullen er mensen[ENTER]lijden.[ENTER]Dood 20 Reuze Donkere Beren. Als je succesvol[ENTER]bent, krijg je als beloning: "
gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldaten die lijden aan een mysterieuze ziekte "
gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Dood de Soldaten die lijden aan een mysterieuze[ENTER]ziekte. "
gameforge.locale.questscroll_18_text = "Het dorp schijnt uitgemoord te zijn. Degenen die[ENTER]lijden aan de mysterieuze ziekte vallen alle[ENTER]mensen aan die ongelukkig genoeg zijn om te[ENTER]passeren. Ze vallen venters aan en eten mensen[ENTER]op. Ze zijn extreem gevaarlijk.[ENTER]Dood 35 Soldaten die lijden aan de mysterieuze[ENTER]ziekte. Als je succesvol bent, zul je dit als[ENTER]beloning krijgen: "
gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Boogschutters die lijden aan de mysterieuze ziekte "
gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Dood de Boogschutters die lijden aan de[ENTER]mysterieuze ziekte. "
gameforge.locale.questscroll_19_text = "De mysterieuze ziekte is de reden voor de schade[ENTER]die veroorzaakt wordt door degenen die eraan[ENTER]lijden. Het gevaarlijkst is echter, de[ENTER]Boogschutters die geïnfecteerd zijn door deze[ENTER]ziekte. Deze Boogschutters schieten giftige[ENTER]pijlen af die handelaren verdoven zodat ze[ENTER]gevangen kunnen worden en afgevoerd worden.[ENTER][ENTER]Dood 25 Boogschutters die lijden aan de[ENTER]mysterieuze ziekte. Als je succesvol bent ontvang[ENTER]je: "
gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Vuur Beren "
gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Dood 25 Vuur Beren. "
gameforge.locale.questscroll_1_text = "Vuur Beren kunnen gevonden worden vlakbij de[ENTER]steden. Ze wandelen door de prairie en de grote[ENTER]wegen van de mens. Steeds meer mensen zijn hun[ENTER]slachtoffer. Vele zijn al gedood.[ENTER]Jaag op deze Vuur Beren. Zodra je er 25 hebt[ENTER]gedood, ontvang je: "
gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Dood 4 vijanden. "
gameforge.locale.questscroll_20_text = "Ik ben bang dat het afgelopen is met mij! Mijn[ENTER]zicht wordt al wazig... Wanneer je deze brief[ENTER]leest, zal mijn lichaam al aan het rotten zijn.[ENTER]De schoften hebben me gevangen en afgevoerd. Ik[ENTER]was in staat om te ontsnappen, maar de wond is te[ENTER]diep en ik storte in elkaar. Ik ken je niet...[ENTER]maar neem alsjeblieft wraak voor me![ENTER][ENTER]Dood 4 vijanden op de plek van het gevecht Als je[ENTER]succesvol bent zul je ontvangen: "
gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Grootse Tijger "
gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Dood 20 Grootse Tijgers. "
gameforge.locale.questscroll_2_text = "De naam van dit kwaad kan overal gehoord worden:[ENTER]Grootse Tijger. Deze tijgers bevinden zich vaak[ENTER]vlakbij de stad. Ze vallen mensen aan en eten de[ENTER]lichamen van handelaren. Het aantal slachtoffers[ENTER]is niet te tellen.[ENTER][ENTER]Jaag op de Grootse Tijger. Zodra je er 20 hebt[ENTER]gedood, ontvang je: "
gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Honden God van de Berg "
gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Dood de Honden God van de Berg. "
gameforge.locale.questscroll_3_text = "De Honden God van de Berg leidt een roedel hond[ENTER]monsters niet te ver weg. Hij is sterk en wild.[ENTER]Niet al te lang geleden, verscheen hij vlakbij[ENTER]het dorp en begon handelaren aan te vallen. Dit[ENTER]monster heeft al genoeg doden op zijn geweten.[ENTER]Zijn misdaden kunnen niet nog langer genegeerd[ENTER]worden.[ENTER]Dood de Honden God van de Berg. Als je succesvol[ENTER]bent ontvang je: "
gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Varkens God "
gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Dood de Varkens God. "
gameforge.locale.questscroll_4_text = "In dit jaargetijde zijn de veldenvol met graan.[ENTER]Tijd om te oogsten; tijd voor de boeren om te[ENTER]verdienen waarvoor ze gewerkt hebben. Maar de[ENTER]Varkens God en zijn kameraden eten al het graan.[ENTER]Hun hebberigheid bedreigt de boeren; we moeten ze[ENTER]doden.[ENTER][ENTER]Dood de Varkens God. Hij is over het algemeen[ENTER]vlakbij de stad. Als je succesvol bent, ontvang[ENTER]je: "
gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Beren God "
gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Dood de Beren God. "
gameforge.locale.questscroll_5_text = "In zijn natuurlijke omgeving, is de Beren God[ENTER]vredig. Maar de afgelopen tijd is hij dichtbij de[ENTER]stad, en valt mensen aan. Hij is verantwoordelijk[ENTER]voor meer en meer slachtoffers. Het is onmogelijk[ENTER]om te zeggen hoeveel mensen er al dood zijn. Hij[ENTER]moet verdwijnen.[ENTER][ENTER]Dood de Beren God. Als je hem dood, dan ontvang[ENTER]je: "
gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tijger God "
gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Dood de Tijger God. "
gameforge.locale.questscroll_6_text = "Ik kan niet geloven dat de Tijger God zoiets[ENTER]verschrikkelijks zou doen.... Ik ben een simpele[ENTER]vrouw die altijd de Tijger God heeft vereerd die[ENTER]soms verschijnt op de bergpad. Maar op een dag[ENTER]viel de Tijger God en zijn dienaren mijn familie[ENTER]aan en doodde ze allemaal! Ik ben ook een arm[ENTER]kwijt...[ENTER]Wreek mijn familie alsjeblieft. Als je de Tijger[ENTER]God doodt zul je het volgende ontvangen: "
gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Leider van het Witte Eed leger "
gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Dood de Leider van het Wiite Eed leger. "
gameforge.locale.questscroll_7_text = "Het Witte Eed leger is een groep vrouwen die door[ENTER]hun mannen verlaten zijn en slecht zijn behandeld[ENTER]door de wereld. Ze mogen dan wel arm zijn, maar[ENTER]de manier waarop ze de dorpelingen pesten is[ENTER]ronduit gemeen. Een vrouw is gestenigd tot de[ENTER]dood toen ze het dorp betrad. We kunnen het niet[ENTER]meer toestaan in het dorp te komen en mensen aan[ENTER]te vallen.[ENTER]Dood 20 Leiders van het Witte Eed leger. Als je[ENTER]de quest succesvol afrondt, krijg je dit als een[ENTER]beloning: "
gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Leider van de Zwarte Wind Bende "
gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Dood de Leider van de Zwarte Wind Bende. "
gameforge.locale.questscroll_8_text = "De dieven van de Zwarte Wind Bende vallen de[ENTER]venters al heel lang lastig. Ze zijn zo eng dat[ENTER]niemand moedig genoeg is om terug te vechten. Dit[ENTER]kan zo niet door gaan, want ze zorgen voor een[ENTER]hoop schade.[ENTER]Dood 20 Leider van de Zwarte Wind Bende. Als je[ENTER]slaagt ontvang je: "
gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Leiders van de Wilden "
gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Dood de Leiders van de Wilden. "
gameforge.locale.questscroll_9_text = "Het is lang geleden dat de Wilden de grens hebben[ENTER]gepasseerd en het dorp hebben aangevallen. Het[ENTER]aantal mensen dat door hun gedood werd liep in de[ENTER]honderden. De mensen die geïnfecteerd raakten was[ENTER]nog hoger. Deze kwaadaardige Wilden zijn zo bruut[ENTER]dat niemand moedig geneog is om ze te stoppen.[ENTER]Maar we kunnen ze niet meer toleren.[ENTER][ENTER]Dood 25 Leiders van de Wilden. Als je slaagt[ENTER]krijg je: "
gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Beloning "
gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Gedurende de test periode van de quests, kunnen[ENTER]geen beloningen ontvangen worden. Als een[ENTER]beloning eenmaal ontvangen is, kan de huidige[ENTER]quest weer gespeeld worden. "
gameforge.locale.quest_word = "Opdracht: "
gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Welke pijl bestaat er niet in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Houten Pijl "
gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "IJzeren Pijl "
gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Zilveren Pijl "
gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Gouden Pijl "
gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Welke is de beste bel? "
gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Fontein Bel "
gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Perzik Bel "
gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Hemel en aarde Bel "
gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Stalen Kever Bel "
gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Welke is de beste Waaier? "
gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Waaier der Verlossing "
gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Zonne Waaier "
gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Waaier van de Wenkbrauw "
gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Drie Delige Waaier "
gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Hoeveel stenen kunnen er toegevoegd worden aan[ENTER]een Bloedig Zwaard? "
gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Hoeveel verschillende soorten Geestenstenen[ENTER]kunnen toegevoegd worden aan wapens? "
gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Hoeveel verschillende soorten Geestenstenen[ENTER]kunnen er aan een Pantser toegevoegd worden? "
gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Wie kunnen er bogen gebruiken? "
gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Krijger "
gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Sjamaan "
gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Welke vaardigheid bestaat niet in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitaliteit "
gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Kracht "
gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligentie "
gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Wat is de hoogste vaardigheidslevel? "
gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Bij het leger gaan "
gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Perfecte Meester "
gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Grootmeester "
gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Meester "
gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Welke is geen onderdeel van lichaams-gevechts[ENTER]training? "
gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Drieweg Snede "
gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Zwaard Wervel "
gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Rennen "
gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Welke spel heeft de meeste spelers? "
gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Welke is geen vaardigheid van mentale-gevechts[ENTER]training? "
gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Slag "
gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Sterk Lichaam "
gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Zwaard Slag "
gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Hoek Slag "
gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Welke is geen vaardigheid van lange[ENTER]afstand-gevechts training? "
gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Overval "
gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Herhalend Schot "
gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pijlen Regen "
gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Gif Pijl "
gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Welke is geen vaardigheid van[ENTER]hand-tot-hand-gevecht-training? "
gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Snelle Aanval "
gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Vuur Pijl "
gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Draaiend Mes "
gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Camouflage "
gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Wie kan meedoen met wapentraining? "
gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Krijger "
gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Sjamaan "
gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Wie kan zwarte magie training doen? "
gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Krijger "
gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Sjamaan "
gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Wie kan meedoen met lichaams-gevecht training? "
gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Sjamaan "
gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Krijger "
gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Wie kan meedoen aan mentale-gevechts training? "
gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Sjamaan "
gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Krijger "
gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Wie kan meedoen aan de Draken-kracht training? "
gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Krijger "
gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Sjamaan "
gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Wie kan meedoen aan de Helende-krachten training? "
gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Krijger "
gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Sjamaan "
gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Welke is een vaardigheid van wapentraining? "
gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Magisch Mes "
gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Spook Slag "
gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Donkere Bescherming "
gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Geest van de Vlam "
gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Welk Koninkrijk bestaat er niet in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo Koninkrijk "
gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo Koninkrijk "
gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno Koninkrijk "
gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo Koninkrijk "
gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Welke is een vaardigheid van zwarte magie[ENTER]training? "
gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Vinger Slag "
gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Draken Wervel "
gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Donker Slag "
gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Betoverd Pantser "
gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Welke is niet het tweede dorp in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Bokjung gebied "
gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Bakra gebied "
gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Shinra gebied "
gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Welke is niet het eerste dorp in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Yongan gebied "
gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Mongchoo gebied "
gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Pyungmo Gebied "
gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Joan gebied "
gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Welke is geen neutrale zone in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Vallei van Seungryong "
gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Yongbi woestijn "
gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Zuidpool continent "
gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Berg Sohan "
gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Welke van deze is geen vaardigheid van de[ENTER]Drakenkracht? "
gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Insertie "
gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Draken schieten "
gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Vliegend Talisman "
gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Zegening "
gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Welke van deze is geen vaardigheid van de Helende[ENTER]Krachten? "
gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Bliksem Gooi "
gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Donder "
gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Ontbied Bliksem "
gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Genees "
gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Welke vaardigheid in Metin2 is niet voor gevechts[ENTER]ondersteuning? "
gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Vissen "
gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Leiderschap "
gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Draken Hulp "
gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Vanaf welk level kun je vaardigheidspunten[ENTER]toevoegen aan de vaardigheden? "
gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "level 5 "
gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Level 20 "
gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Level 30 "
gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Level 40 "
gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Welke boek is niet voor training commando's? "
gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi Kunst van de Oorlog "
gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Zoek voor Kleinkinderen "
gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi Kunst van de Oorlog "
gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Welk Pantser is voor Krijgers? "
gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Hemelse Gewaden "
gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Zonnekleding "
gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Draken God Pantser "
gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Kleren van liefde "
gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Welke Monster bestaat niet in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Woestijn Bandiet "
gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Negen Staarten "
gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Wilde hond "
gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Welke Panster is voor Ninja's? "
gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Zwart Gewaad "
gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Tovernaar Plaat Pantser "
gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Zwart Stalen Pantser "
gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fuchsia Pak "
gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Welke Pantser is voor Sura? "
gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Spook Plaat Pantser "
gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Azuur Pak "
gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Jong Draken Pak "
gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fuchsia Pak "
gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Welke Pantser is voor Sjamanen? "
gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Tovernaar Plaat Pantser "
gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Pak van de Baroness "
gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Ongeluks Plaat Pantser "
gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Spook Plaat Pantser "
gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Welke is geen Krijger Helm? "
gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Traditionele Helm "
gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "IJzeren Helm "
gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Stalen Kap "
gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Spook Masker Sallet "
gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Welke is geen Ninja Helm? "
gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Leren Kap "
gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Ketting Kap "
gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Stalen Kap "
gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Rode Kap "
gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Welke is geen Sura Helm? "
gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Stalen Helm "
gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Bloedige Helm "
gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Spottend Helm "
gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Kasteel Helm "
gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Welke is geen Sjamaan Helm? "
gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Monniken Kap "
gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Aanpassings Kap "
gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Feniks Kap "
gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Zonlicht Kap "
gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Welke Schild bestaat niet in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Gevechts Schild "
gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Zwarte Rondschild "
gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Paarden Medailleschild "
gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Vijfhoek Schild "
gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Welke armband is voor de laagste level? "
gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Hemelse Tranen Armband "
gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Amethyst Armband "
gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Kristal Armband "
gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Houten Armband "
gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Welke schoenen hebben het hoogste level nodig? "
gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Nimbus Laarzen "
gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Lederen Schoenen "
gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Houten Schoenen "
gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Gouden Schoenen "
gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Hoe heet de plek waar aankondigingen gemaakt[ENTER]worden in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Gratis Schoolbord "
gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Vloekend Schoolbord "
gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Schoolbord van aventuriers "
gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Leuk Schoolbord "
gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Welke oorbellen hebben geen behendigheidsbonus? "
gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Houten Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Hemelse Traan Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jade Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Kristallen Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Welke Oorbellen hebben de laagste level? "
gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Amethyst Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Hemelse Traan Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Witgouden Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Houten Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Welke Oorbellen hebben de hoogste level? "
gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebbenhouten Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Witgouden Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Parel Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Amethyst Oorbellen "
gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Welke Ketting bestaat er niet in MEtin2? "
gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Bloemen Ketting "
gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Houten Ketting "
gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Zilveren Ketting "
gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Gouden Ketting "
gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Welk Voorwerp is niet nodig voor Vissen? "
gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Hengel "
gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Electromagnetisch Mes "
gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Pasta "
gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Worm "
gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Welke haarkleur is niet toegestaan in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Wit "
gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Zwart "
gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Roze "
gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Welke Voorwerp is er nodig voor een Barbaren[ENTER]Zwaard+5? "
gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Slangenstaart "
gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Bloedrode Parel "
gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Oester "
gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Roestig Mes "
gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Wanneer heb je zowel een voorwerp als Yang nodig[ENTER]voor het upgraden van een Zilveren Zwaard? "
gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Wanneer je upgrade naar +5 "
gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Wanneer je upgrade naar +5 "
gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Wanneer je upgrade naar +5 "
gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Wanneer je upgrade naar +5 "
gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Welke term word gebruikt voor een karakter wiens[ENTER]rangpunten negatief zijn? "
gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Kwaadwillig "
gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Wijs "
gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Heilige "
gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutaal "
gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Welke term word gebruikt voor een karakter[ENTER]waarvan de rangpunten positief zijn? "
gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Duivels "
gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Goed "
gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Slecht "
gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normaal "
gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Wat is niet mogelijk in Metin2? "
gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Trouwen "
gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Een bad nemen "
gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Paardrijden "
gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Zoenen "
gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Wat is het maximum aantal mensen in een groep? "
gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Welke vaardigheid stelt je in staat groepsleden[ENTER]speciale bonussen te geven? "
gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Metamorfose "
gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Camouflage "
gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Leiderschap "
gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Welke level is er nodig om een Gilde te stichten? "
gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Level 40 "
gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Level 50 "
gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Level 60 "
gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Level 70 "
gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Wat is niet verkrijgbaar bij Gilde Level 1? "
gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Gilde Naam "
gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Gilde spelletjes "
gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Gilde Teken "
gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Berichten tussen Gildeleden "
gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Welke soort gevechten zijn niet mogelijk tussen[ENTER]twee Gilden? "
gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Arena-Gilde oorlog "
gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Veld-Gilde gevecht "
gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Leider-Gilde gevecht "
gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Vlag-Gilde gevecht "
gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Welke is geen Gilde vaardigheid? "
gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Bloed van de Draken God "
gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Zegening van de Draken God "
gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Wraak van de Draken God "
gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Draken Bal "
gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Welke Level is nodig voor paardrijden? "
gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Level 25 "
gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Level 35 "
gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Level 45 "
gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Level 55 "
gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Welk Voorwerp is niet nodig voor het paardrijden? "
gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Paard Zwaard "
gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Paardrij Kaartje "
gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Strijdpaarden Boek "
gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Militaire Paardenboek "
gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Welke kleur is niet beschikbaar voor paarden in[ENTER]Metin2? "
gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Witte Paarden "
gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Bruine Paarden "
gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Rood Kastanje "
gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Kastanje "
gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Hoeveel levels verschil mag er tussen geliefden[ENTER]zijn op het moment van hun huwelijk? "
gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 levels verschil "
gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 levels verschil "
gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 levels verschil "
gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 levels verschil "
gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Welke is de beste één-handig zwaard? "
gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Sikkelzwaard "
gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Lang Zwaard "
gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Exorcisme Zwaard "
gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Zilveren Zwaard "
gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Op welke Level is het verboden om te trouwen? "
gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Level 24 "
gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Level 35 "
gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Level 45 "
gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Level 55 "
gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Welke van de volgende level-3-wapens heeft 3[ENTER]plaatsen voor Geestenstenen? "
gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Krijger "
gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antieke Bel "
gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Hoornboog "
gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Rood IJzeren Mes "
gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Welk wapen is de beste dolk? "
gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dolk "
gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Negen Messen "
gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Bliksem Mes "
gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Welke is de beste tweehandig wapen? "
gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Electromagnetisch Mes "
gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Reuze bijl+0 "
gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Onthoofdings Mes "
gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Halberd "
gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Welke is de beste Boog? "
gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Koper Versierde Boog "
gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Abrikozen boog "
gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Vernietigings Boog "
gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Rode Oog Boog "
gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Breek transformeren af "
gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Ik ga de transformatie afbreken. "
gameforge.locale.reward = "Beloning: "
gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Laat eigen Gilde score zien "
gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Laat eigen Gilde rank zien "
gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Laat de beste gildes zien (rang 1-8) "
gameforge.locale.skeleton_gem = {}
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Venter:[ENTER]Hallo! Je ziet eruit als iemand die weet hoe je[ENTER]om moet gaan met je wapen. Mijn leven staat op[ENTER]het spel, help me alsjeblieft! "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Keer terug naar de Venter "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar de Venter. "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Vertel de Venter dat je de demon edelsteen+ niet[ENTER]kon vinden. "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Keer terug naar de Venter. "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Ik kan de demon edelsteen+ niet vinden. Wat moet[ENTER]ik tegen de Venter zeggen? "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Keer terug naar de venter "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Breng de demon edelsteen+ naar de Venter. "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Je hebt de demonen edelsteen+ van de[ENTER]Demonenmagiër gepakt. Keer terug naar de Venter. "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Ontvangen demon edelsteen+. "
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Je heb de demon edelsteen+. Breng het naar de[ENTER]venter. "
gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Ik heb de demon edelsteen+1 nog niet gevonden. "
gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Hier is de demon edelsteen+! "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Ik zal het voor je halen! "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Venter:[ENTER]Oh, dank je duizendmaal. Ik zal het nooit[ENTER]vergeten! "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Zoek de demon edelsteen+. "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Zoek de Demon Magiër en ontneem hem de Demon[ENTER]Edelsteen+. "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Dat is te gevaarlijk. "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Venter:[ENTER]Ik snap je aarzeling. Natuurlijk is het een[ENTER]moeilijke en gevaarlijke taak! Maar als het zo[ENTER]door gaat, zal het mijn einde worden! "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Venter:[ENTER]Welkom. Aangezien ik niets meer heb, zal ik maar[ENTER]wachten tot de dood komt. Als de dieven me niet[ENTER]hadden aangevallen, had ik mijn bezit niet[ENTER]kwijtgeraakt. Waarom moest dit mij nou gebeuren? "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Venter:[ENTER]Help me alsjeblieft. Als je de demon edelsteen+[ENTER]kunt krijgen van de Demon Magiër, zal ik je goed[ENTER]belonen. "
gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Venter:[ENTER]Iemand anders heeft het al voor me gehaald. Je[ENTER]hoeft het niet meer te doen. "
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Ga naar de Venter. "
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Ga naar de venter "
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Ga naar de Venter en vraag naar de demon[ENTER]edelsteen+. "
gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "De Venters brief:[ENTER]Ik weet niet meer wat ik moet doen. De Demon[ENTER]Edelsteen+ is gestolen, en dat zal me ruïneren,[ENTER]aangezien ik alles betaald heb wat ik bezat om[ENTER]het te krijgen... Kan je me aksjeblieft helpen?[ENTER]Ik heb echt je hulp nodig. "
gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Venter:[ENTER]Is het echt gelukt? Je hebt mijn geliefde steen[ENTER]gevonden? Oh, dank je. Je kan je niet voorstellen[ENTER]hoe opgelucht ik ben! "
gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Vraag over de Demon Edelsteen+. "
gameforge.locale.skill_group = {}
gameforge.locale.skill_group.board = "Op het pamflet staat:[ENTER]We recruteren moedige mannen en vrouwen die[ENTER]willen vechten voor het Rijk en zijn inwoners![ENTER][ENTER]Benodigd om bij het leger te gaan: Level 5 "
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "We trainen hier Ninjas die goed kunnen[ENTER]verschuilen en hun vijanden kunnen overvallen. Ze[ENTER]focussen op het gebruik van messen en gif. Alleen[ENTER]Ninjas die leerlingen zijn, vanaf level 5 hebben[ENTER]kunnen meedoen.[ENTER]Als je dit level bereikt, zul je een aanbod[ENTER]ontvangen om deel te nemen.[ENTER]Als je er klaar voor bent om je in het duister te[ENTER]verstoppen als ninja, kom dan eens naar me toe.[ENTER]Dan zullen we eens praten. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "We trainen Ninjas die goed kunnen verstoppen en[ENTER]hun vijanden kunnen overvallen. Ze focussen op[ENTER]het gebruik van messen en giffen. Kom naar me toe[ENTER]wanneer je klaar bent om je eeuwig in de duister[ENTER]te verstoppen. Ik verwelkom iedereen die klaar[ENTER]voor ons is. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "We trainen hier Ninjas die meester van de boog[ENTER]zijn. Ze leren je de vaardigheden leren voor het[ENTER]gebruik van een boog. Ze zullen je leren om een[ENTER]serie goedgemikte pijlen af te schieten op[ENTER]vijanden die ver weg zijn.[ENTER]Alleen Ninja's die een leerling zijn en level 5[ENTER]of hoger hebben mogen deelnemen.[ENTER]Zodra je een bepaald level bereikt met trainen,[ENTER]zul je een aanbod ontvangen om mee te doen. Kom[ENTER]naar me toe als je geïntesseerd bent. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "We trainen hier Ninjas die meester van de boog[ENTER]zijn. Ze zullen je leren om een serie goedgemikte[ENTER]pijlen af te schieten op vijanden die ver weg[ENTER]zijn. Volg mij. Ik zal je de beste boogschutter[ENTER]van het continent maken. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Kies tussen Hand-tot-hand gevecht of Lange[ENTER]afstands gevecht, en je zult de vaardigheden[ENTER]krijgen die je wilt. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Dit is de plek waar Sjamanen die het pad van de[ENTER]Draken God willen volgen bijeen komen. Ze leren[ENTER]je hoe je amuletten en je mentale kracht kunt[ENTER]gebruiken, die Sjamanen in staat stelt om de[ENTER]techniek die de vijand gebruikt terug te gooien[ENTER]op hen. Ze kunnen hun eigen verdediging verhogen[ENTER]door middel van de heilige bescherming en ze[ENTER]ondersteunen bevriende krijgers. Sjamanen die een[ENTER]leerling zijn en minimaal level 5 hebben bereikt[ENTER]kunnen deelnemen.[ENTER]Als je het juiste level bereikt hebt, zul je een[ENTER]aanbod ontvangen om deel te nemen. Kom naar me[ENTER]toe wanneer je klaar bent voor de lessen in de[ENTER]Drakenkracht. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Dit is de plek waar Sjamanen die het pad van de[ENTER]Draken God volgen bijeenkomen. Ze leren hoe ze[ENTER]amuletten en hun mentale kracht kunnen gebruiken.[ENTER]Ze kunnen de technieken van hun vijanden[ENTER]weerstaan, hun eigen verdediging verhogen door[ENTER]middel van de heilige bescherming en ze[ENTER]ondersteunen bevriende krijgers. Denk je dat je[ENTER]klaar bent om de leer van de Draken God te[ENTER]verspreiden samen met mij? Een nederige volgeling[ENTER]is altijd welkom. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Hier vereren de Sjamanen de krachten van de[ENTER]natuur en het licht. Ze leren vaardigheden die[ENTER]met bliksem en stormen te maken hebben, maar ook[ENTER]krachten van genezing.[ENTER]Sjamanen die het pad van de heling volgen werken[ENTER]vaak samen in groepen om elkaar te ondersteunen.[ENTER]Sjamanen die leerlingen zijn en minimaal level 5[ENTER]hebben bereikt kunnen deelnemen.[ENTER]Zodra je dit level bereikt hebt, zul je een[ENTER]uitnodiging om deel te nemen ontvangen. Ik zal[ENTER]hier op je wachten. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Sjamanen vereren de krachten van de natuur en het[ENTER]licht hier. Ze leren vaardigheden die met bliksem[ENTER]en stormen te maken hebben, maar ook krachten van[ENTER]genezing.[ENTER]Sjamanen die het pad van de heling volgen werken[ENTER]vaak samen in groepen om elkaar te ondersteunen.[ENTER]Wil je andere mensen helpen, samen met mij? Je[ENTER]ondersteuning zal ieder die lijdt helpen. Help me[ENTER]alsjeblieft. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Kies tussen Drakenkracht en Helende kracht[ENTER]training, en je zult de vaardigheden krijgen die[ENTER]je nodig hebt. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Ik leer mensen die gezegend zijn met het zaad van[ENTER]de duivel om hun magie te gebruiken.[ENTER]Ik leer hen om zwaarden en pantser te betoveren[ENTER]en zo aanvals- en verdedigingskracht te verhogen.[ENTER]Ook leert men hier hoe men kwade geesten van hel[ENTER]op te roepen die het moraal van de vijanden[ENTER]ondermijnen. Alleen een Sura die een leerling is[ENTER]en minimaal level 5 heeft bereikt kan[ENTER]deelnemen.Zodra je het goede level hebt bereikt,[ENTER]zul je een uitnodiging ontvangen. Als je gereed[ENTER]bent om je duivelse erfenis te ontvangen, kom dan[ENTER]hier. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Ik leer mensen die gezegend zijn met het zaad van[ENTER]de duivel om hun magie te gebruiken.[ENTER]Ik leer hen om zwaarden en pantser te betoveren[ENTER]en zo aanvals- en verdedigingskracht te verhogen.[ENTER]Ook leert men hier hoe men kwade geesten van hel[ENTER]op te roepen die het moraal van de vijanden[ENTER]ondermijnen. En, ben je klaar om nachtzwaarden te[ENTER]gooien en eeuwigdurende vloeken te prevelen? Ik[ENTER]kan je garanderen dat de macht die je hier vindt[ENTER]beslist op zoek is naar verwante lieden. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Als je geïnteresseerd bent in deze plek; hier[ENTER]vind je alleen degenen die zich wijden aan de[ENTER]duisternis. Ze leren om te gaan met geesten en[ENTER]demonen en de vlammen van de hel.[ENTER]Alleen Sura die leerling zijn en minimaal level 5[ENTER]hebben bereikt mogen deelnemen.[ENTER]Als je het juiste level hebt bereikt zul je een[ENTER]aanbod ontvangen om deel te nemen.[ENTER]Als jij je thuis voelt in de duisternis, dan zul[ENTER]je hier beslist je broeders en zusters ontmoeten. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Als je geïnteresseerd bent in deze plek; hier[ENTER]vind je alleen degenen die zich wijden aan de[ENTER]duisternis. Ze leren om te gaan met geesten en[ENTER]demonen en de vlammen van de hel.[ENTER]Als jij vriendschap wilt sluiten met donkere[ENTER]geesten die stukje bij beetje je ziel gaan[ENTER]overheersen, volg me dan.[ENTER]Sluit je aan bij onze gemeenschap - en laat alles[ENTER]achter wat je mens maakte. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Kies tussen training in de Zwarte Magie en[ENTER]Wapentraining, en je krijgt de vaardigheden die[ENTER]je nodig hebt. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Weet je waar je bent? Hier krijgen aanvallers hun[ENTER]training, krijgers die de snelsten en dappersten[ENTER]van elke leger zullen zijn. Technieken voor[ENTER]snelle, herhaalde slagen en vaardige aanvallen[ENTER]worden hier onderwezen voor zwaard en speer.[ENTER]Alleen Krijgers die een leerling zijn en level 5[ENTER]of hoger hebben behaald mogen deelnemen. Als je[ENTER]het benodigde level hebt bereikt, zal je een[ENTER]uitnodiging ontvangen.[ENTER]Als je de ware kracht van je lichaam wilt weten,[ENTER]kom dan met me mee. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Weet je waar je bent? Hier krijgen aanvallers hun[ENTER]training, krijgers die de snelsten en dappersten[ENTER]van elke leger zullen zijn. Technieken voor[ENTER]snelle, herhaalde slagen en vaardige aanvallen[ENTER]worden hier onderwezen voor zwaard en speer. Wat[ENTER]denk je ervan?[ENTER]Wil je mee doen met de training? "
gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Hier leer ik Krijgers hoe ze chi goed moeten[ENTER]gebruiken.Hiervoor is een trage, mentaal[ENTER]uitputtende gevechtsstijl nodig. Maar daardoor[ENTER]zul je ook in staat zijn verschillende[ENTER]tegenstanders in een keer te raken. En de[ENTER]ondoordringbare verdediging van een Krijger is[ENTER]ronduit legendarisch. Alleen leerling Krijgers[ENTER]die level 5 hebben bereikt mogen mee doen. Als je[ENTER]het benodigde level hebt bereikt, zul je een[ENTER]uitnodiging ontvangen. Kom maar mij als je[ENTER]geïnteresseerd bent. "
gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Hier worden Krijgers geleerd hoe ze chi moeten[ENTER]Hier leer ik Krijgers hoe ze chi goed moeten[ENTER]gebruiken.Hiervoor is een trage, mentaal[ENTER]uitputtende gevechtsstijl nodig. Maar daardoor[ENTER]zul je ook in staat zijn verschillende[ENTER]tegenstanders in een keer te raken. En de[ENTER]ondoordringbare verdediging van een Krijger is[ENTER]ronduit legendarisch.[ENTER]Wat gaat het worden? Heb jij het talent om om te[ENTER]gaan met het mentale gevecht? "
gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Kies tussen Lichaams-gevechtstraining en[ENTER]Mentale-gevechtstraining, en je zult de[ENTER]vaardigheden krijgen waar je om vroeg. "
gameforge.locale.skill_group.invite = "Rekruten aankondiging van het leger: "
gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aankondiging voor krijgers[ENTER]recruter[/COLOR][ENTER]Als je de Krijger bewondert door zijn snelle en[ENTER]herhalende aanvallen, beveel ik de leraar[ENTER]lichaamskracht aan. Als je hele groepen monsters[ENTER]wilt verslaan met één aanval, beveel ik de leraar[ENTER]mentale weerstand aan.[ENTER][ENTER]Ik wacht op je bij het dorpsplein. "
gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aankondiging voor Ninja[ENTER]recruter[/COLOR][ENTER]Als je van jezelf een uitstekende boogschutter[ENTER]wilt maken, leer dan het lange afstandsgevecht[ENTER]van de leraar boogschieten.[ENTER]Als je verschillende geheime quests wilt[ENTER]uitvoeren in het duister als een ninja, dan is[ENTER]hand-tot-hand gevecht iets voor je.[ENTER][ENTER]Ik wacht op je bij het dorpsplein. "
gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aankondiging voor Sura[ENTER]rekruten[/COLOR][ENTER]Wil je een ware ambassadeur worden en een ruiter,[ENTER]die in staat is om bovenmenselijke daden te doen?[ENTER]Dan beveel ik de leraar wapenkunst aan. Wil je[ENTER]echter gevreesd worden als een magiër van de[ENTER]duisternis en vloeken, dan beveel ik de leraar[ENTER]zwarte magie aan.[ENTER][ENTER]Ik wacht op je bij het dorpsplein. "
gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aankondiging voor Sjamaan[ENTER]rekruten[/COLOR][ENTER]Als je een Sjamaan wilt worden die magie en[ENTER]zegeningen kan controleren, ga dan naar de leraar[ENTER]drakenkracht. Echter, wil je het lijden en[ENTER]verdriet van anderen verzachten, beveel ik de[ENTER]leraar helende krachten aan.[ENTER][ENTER]Ik wacht op je bij het dorpsplein. "
gameforge.locale.stamina_food = {}
gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Wat is dat alles? Toen ik jonger was, was ik in[ENTER]staat om meer dan tien groene kikker te vangen! "
gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Keer terug naar Oakgu. "
gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Ik kan geen groene kikker vlees vinden. Wat moet[ENTER]ik Oakgu vertellen? "
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Breng het groene kikker vlees naar Oakgu. "
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Breng het groene kikker vlees naar Oakgu. "
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Geef hem de groene kikker vlees, en je kunt[ENTER]spoedig de groene kikker soep eten! "
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Ik heb groene kikker vlees. "
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Ik heb groene kikker vlees. Ik moet het naar[ENTER]Oakgu brengen. "
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Keer terug naar Oakgu. "
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar Oakgu. "
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Vertel Oakgu dat je de groene kikker vlees niet[ENTER]kon vinden. "
gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Oude man in het restaurant Suhpyung:[ENTER]Mijn lichaam is niet meer zo nuttig als het eerst[ENTER]was. Toen ik jong was, kon ik een week achter[ENTER]elkaar werken, en had ik nog energie over om elke[ENTER]nacht te drinken! Nu is gewoon staan al moeilijk.[ENTER]In tijden zoals dit, is een kom groene kikker[ENTER]soep het beste om je energie weer te herstellen. "
gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Oude man in het restaurant Suhpyung:[ENTER]Wil je weten wat groene kikker soep is? Als je er[ENTER]één kom van eet, zul je nooit meer moe zijn! All[ENTER]werkte je in de velden voor een week achter[ENTER]elkaar, zou je nog s'avonds energie hebben! Een[ENTER]vriend van me genaamd Oakgu is de beste kok om[ENTER]groene kikker soep te maken die ik ken. Maar om[ENTER]één of andere reden maakt hij het niet meer. "
gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Praat. "
gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Heb je het? Vertel niemand van de groene kikker[ENTER]soep. Vooral niet de schoft in het restaurant van[ENTER]Suhpyung! Het is niet genoeg; als mensen over de[ENTER]groene kikker soep horen, komen ze hier allemaal[ENTER]en eten ze het op! "
gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Groene kikker soep? Ja! Vroeger maakte ik het.[ENTER]Maar dat was toen ik nog jong was. Ik was toen[ENTER]niet bang van de gevaarlijke monsters, en kon ik[ENTER]op groene kikkers jagen. "
gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]Maar nu, ben ik oud en ik heb niet genoeg energie[ENTER]daarvoor. Ik zou graag zelf ook de groene kikker[ENTER]soep eten, maar groene kikkers zijn niet[ENTER]makkelijk om te doden. Als je me wat groene[ENTER]kikker vlees brengt, zal ik de beste groene[ENTER]kikker soep aller tijden voor je maken! "
gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Praat. "
gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "Over de groene kikker soep "
gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Ik heb nog geen groene kikker vlees. "
gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Ik heb het groene kikker vlees! "
gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Ok, ik zal het halen. "
gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Fantastisch! Veel geluk! "
gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Haal het groene kikker vlees. "
gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Jaag op groene kikkers en haal het groene kikker[ENTER]vlees. "
gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Ik ben niet geïnteresseerd. "
gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Je krijgt niet de kans om groene kikker soep elke[ENTER]dag te eten! "
gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Je verdient het niet om de groene kikker soep te[ENTER]eten! Sayonara! "
gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Oha! Goed werk! Ik zal meteen koken![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Alsjeblieft! Je zult niet geloven hoeveel[ENTER]uithoudingsvermogen je zult hebben! Ha, ha, ha! "
gameforge.locale.start = "Start "
gameforge.locale.stash = {}
gameforge.locale.stash.beginner_info = "Als je je wachtwoord nog niet veranderd hebt, is[ENTER]het nog steeds 000000. En raak niet in de war! "
gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Zilver- of Goudstaven kopen "
gameforge.locale.stash.dont_open = "Nou ja, dan niet. Ik dwing niemand om iets te[ENTER]doen of wel? "
gameforge.locale.stash.enlarge = "Vergroot mijn Warenhuis "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = " : Ik heb er 30, dus ik breng het[ENTER]naar hem toe. "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "overige Beren Gal. "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Tijd voorbij.. Ik heb gefaald. "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Waarom duurt het zo lang? Je 30 minuten zijn[ENTER]voorbij. Ik kan zo mijn Warenhuis niet[ENTER]uitbreiden! "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Ik heb de Beren Gal! "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Om je Warenhuis uit te breiden, heb je 30 Beren[ENTER]Gallen nodig. "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Kan gebruikt worden om Beren te jagen voor Beren[ENTER]Gal. Dood de Vuurberen, Grizzly Beren, Zwarte[ENTER]Beren en de Beren God om de Beren Gal te krijgen. "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Gallen "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Je hebt er nog geen 30! Ga terug en haal meer[ENTER]Beren Gallen! "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Je hebt me 30 Beren Gallen gebracht![ENTER][ENTER]Ik ga je belonen door je Warenhuis uit de[ENTER]breiden. Gebruik het verstandig. "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Ik heb de Beren Gal bij me "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "overgebleven tijd "
gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Jaag op Beren en verzamel de Beren Gallen! "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Ik weet het nog steeds niet. Waarom ga je niet[ENTER]bij het Oud Vrouwtje langs? "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Ik heb het symbool "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Er is geen symbool! Waar heb je het verloren? Ik[ENTER]haat leugenaars! Zoek het symbool. "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! Het oud vrouwtje heeft je haar zegening[ENTER]gegeven! Ik heb het je gezegd! Je bent gemaakt om[ENTER]een held te zijn! Vergeet niet me te promoten[ENTER]wanneer je bekend bent![ENTER][ENTER]Ik ga je Warenhuis met 15 hokjes uitbreiden! "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Wil je dat ik het weer uitbreid? Lijk ik soms op[ENTER]een barmhartige Samaritaan?[ENTER][ENTER]Van de andere kant.... Je hebt het gezicht van[ENTER]een held.[ENTER]Hmm... "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Luister: ik geef je een aanbevelingsbrief die je[ENTER]aan de oude vrouw kunt geven. Zij zal onderzoeken[ENTER]en je vertellen of je echt de energie van een[ENTER]held door je lichaam hebt stromen. "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Het oud vrouwtje heeft me niet geaccepteerd. "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Baby face? Dat heeft ze je gezegd? Hahaha! Ja,[ENTER]dat is precies hoe ze is! Maar maak je niet[ENTER]ongerust, kom terug wanneer je een hoger level[ENTER]hebt! "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, ja..... Je zult succesvoller zijn in de[ENTER]toekomst. Doe je best voor ons Koninkrijk en je[ENTER]zult zien wat het waard is na afloop! Hier is een[ENTER]symbool van mijn dankbaarheid. Geef het aan de[ENTER]Winkeleigenaar. "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Aha, een aanbevelingsbrief van de Winkeleigenaar.[ENTER]Nou, laat me eens naar je gezicht kijken. "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "De gekke Winkeleigenaar stuurt me steeds[ENTER]groentjes! Je bent er nog niet klaar voor! Kom[ENTER]maar terug wanneer je volwassen bent. "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Praat weer met de Winkeleigenaar. "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Ga terug naar de Winkeleigenaar en laat hem het[ENTER]symbool van de oude vrouw zien. "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Brief van Aanbeveling van de Winkeleigenaar "
gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "De brief is naar het oude vrouwtje gebracht. "
gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "IK heb de esoterische sekte verslagen. "
gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Leden van de esoterische sekte over "
gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Jij weer![ENTER][ENTER]Wat dacht je van het Koninkrijk nog één keer[ENTER]dienen? Ergens is er een esoterische sekte, die[ENTER]een donker geloof aanhangt. Vang 100 leden en[ENTER]breng ze hier. Je hebt 30 minuten. "
gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "De esoterische sekte is nog steeds heel erg[ENTER]sterk. Doe je best! "
gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Goed werk![ENTER]Ik ga je moeite belonen door je Warenhuis uit te[ENTER]breiden. "
gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Overgebleven tijd "
gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Breid je Warenhuis uit door korte metten te maken[ENTER]met de esoterische sekte! "
gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Jij weer? Het lijkt wel of je nooit genoeg hebt![ENTER]Nee, genoeg is genoeg. Ik ben Sinterklaas niet! "
gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Je wilt je Warenhuis uitbreiden? Laat me even[ENTER]uitzoeken hoe je je Koninkrijk kunt dienen. "
gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Het spijt me, maar ik kan op dit moment niets[ENTER]voor je doen. Ik heb de opslag ruimtes voor[ENTER]zoveel bewoners uitgebreid, er is niet veel[ENTER]ruimte meer over. Het zal even duren voordat ik[ENTER]opnieuw kan uitbreiden.[ENTER]Waarom gebruik je niet gewoon de opslag ruimte[ENTER]die je op dit moment al hebt? "
gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Het is verkrijgbaar voor 30 Beren Gallen.[ENTER]Je hebt 30 minuten om me 30 Beren Gallen te[ENTER]brengen. Dan, zal ik je accepteren. Maar je[ENTER]hebt "
gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Ja, ja, praat alleen maar met me wanneer je wat[ENTER]nodig hebt! "
gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Ik zal het later proberen. "
gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Ik zal het proberen. "
gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Ok dan, ik zie je in 30 minuten. "
gameforge.locale.stash.first_open = "Oké, je Warenhuis is open. Als je het wilt[ENTER]gebruiken, hoef je me alleen aan te spreken. Je[ENTER]wachtwoord voor je Warenhuis is nu: 000000.[ENTER]Verander het voor de veiligheid.[ENTER]Denk je dat 45 ruimtes niet genoeg zijn? Wie[ENTER]weet, misschien kun je meer ruimte krijgen als je[ENTER]aardig voor me bent! Ha, ha, ha! "
gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Weet je waar goudstaven goed voor zijn?[ENTER][ENTER]Als je Yang met je meedraagt is het net alsof je[ENTER]roept: Hey, jij daar, alsjeblieft, dood me![ENTER][ENTER]Daarom wissel ik Yang voor goudstaven in die ik[ENTER]voor iedereen bewaar. Hmm![ENTER][ENTER]Ok, ik vraag iets meer dan de waarde van de[ENTER]goudstaaf, maar dat is niet meer dan eerlijk denk[ENTER]je niet? Er is geen reden om je verraden te[ENTER]voelen, het is daarbuiten heel gevaarlijk. "
gameforge.locale.stash.greet1 = "Wil je het Warenhuis gebruiken? Je moet er wel[ENTER]voor betalen. Maar ik heb een goede bui vandaag,[ENTER]dus ik zal het aanbieden voor maar 500 Yang. Wat[ENTER]denk je ervan? Goedkoop niet? Hahaha! "
gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, welkom! "
gameforge.locale.stash.greet3 = "Welkom! "
gameforge.locale.stash.greet4 = "Nou, is dat een toekomstige held? "
gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, niets. "
gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Wat, niet genoeg Yang? Kom terug wanneer je[ENTER]genoeg hebt. "
gameforge.locale.stash.open_mall = "Open Warenhuis "
gameforge.locale.stash.pay_no = "Niet betalen "
gameforge.locale.stash.pay_ok = "Betaal "
gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Percentage van Yang bom drops "
gameforge.locale.time = {}
gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d dag(en) en %d uur. "
gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d uur %d min. "
gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minuten en %d seconden "
gameforge.locale.time.seconds = "%d seconden "
gameforge.locale.woman_postfix = "Vrouw "
gameforge.locale.years_greetings = {}
gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Je mag wel wat meer respect hebben voor de[ENTER]ouderen. Desondanks wens ik je het beste voor het[ENTER]nieuwe jaar. "
gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Gelukkig Nieuw Jaar! "
gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Iedereen die vandaag voor me buigt ontvangt een[ENTER]klein nieuwjaarsgeschenk.[ENTER]Maar ze moeten tenminste level 15 zijn. Ik hoop[ENTER]dat je goed bent opgevoed en respect toont voor[ENTER]ouderen en hun wijsheid? "
gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Ik kan je niet genoeg bedanken. Moge de[ENTER]drakengoden je zegenen. Als blijk van mijn[ENTER]waardering krijg je van mij een zakje Yang.[ENTER]Gelukkig nieuwjaar! "
gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Ben je hier om me te begroeten met een buiging? "
gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Jammer, je hebt niet genoeg ruimte in je[ENTER]Inventaris. Kom terug wanneer je ruimte hebt. "
gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Ik wens je alle goeds voor het nieuwe jaar. Maar[ENTER]je hebt je geschenk al ontvangen. Dacht je dat ik[ENTER]je zou vergeten? "
gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Ja! Veel geluk in het nieuwe jaar! "
gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Nee "
gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Waarom buigt iedereen? "
gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Oh, dank je. Ik wens je alle goeds voor het[ENTER]nieuwe jaar![ENTER]Jammer genoeg heb ik geen geschenk voor je,[ENTER]alleen degenen die level 15 bereikt hebben,[ENTER]krijgen dit geschenk. Ben niet teleurgesteld[ENTER]hierom, ik weet zeker dat het nieuwe jaar[ENTER]fantastische dingen voor je in petto heeft! "
gameforge.locale.yeonnahwan = {}
gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Reuze bijl+0 "
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Vind Men. Soon "
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Vind Men. Soon "
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Vind Soon. Luister naar zijn hints over het[ENTER]produceren van nieuwe porselein en rapporteer aan[ENTER]Yonah. "
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Vind Yonah de pottenbakker "
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "vind Yonah de Pottenbakker "
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Ga naar Yonah de pottenbakker. Hij heeft een[ENTER]quest voor je. "
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Verzamel gouden tanden van Unggwis. "
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Verzamel gouden tanden van Unggwis. "
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Verzamel gouden tanden van Unggwis en breng ze[ENTER]naar Yonah. "
gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Keer terug naar Yonah "
gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Beschrijf het scheppingsproces van de nieuwe[ENTER]porselein aan Yonah "
gameforge.locale.yes = "Ja "
gameforge.locale.yuhwan = {}
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Keer terug naar Yu-Hwan met de medicijn "
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Keer terug naar Yu-Hwan met de medicijn "
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Vertel Yu-Hwan de muzikant dat je het spinnenweb[ENTER]niet kon vinden "
gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Vind de muzikant Yu-Hwan "
gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Vind de muzikant Yu-Hwan "
gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Vind Yu-Hwan de muzikant en luister naar zijn lied "
gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Vang de klauw spin "
gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Bang de klauw spin "
gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Vang de Klauw Spin in de woestijn. Breng het[ENTER]spinnenweb naar Yu-Hwan de muzikant "
gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Geef het spinnenweb aan Yu-Hwan de muzikant "
gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Geef het spinnenweb aan Yu-Hwan de muzikant "
gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Geef het spinnenweb aan Yu-Hwan de muzikant en[ENTER]ontvang je beloning. "
gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Muzikant Yu-Hwan: "
gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Zwarte Materie "
gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Ga naar hem toe. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Welkom. Yon-I-Walker heeft zijn onderzoek[ENTER]afgerond. Het fenomeen dat je hebt geobserveerd[ENTER]in Vuurland is geïdentificeerd als Zwarte[ENTER]Materie. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Het stroomt uit het binnenste van het fort en[ENTER]verandert de demonen in de omgeving. Des te[ENTER]langer ze onder de invloed blijven van deze[ENTER]materie, des te sterker en agressiever ze worden.[ENTER]We moeten de verdere verspreiding van de Zwarte[ENTER]Materie stoppen. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Terwijl onze alchemist naar een oplossing zoekt,[ENTER]moeten we niet bij de pakken neer gaan zitten.[ENTER]Keer terug naar Vuurland en versla 300 demonen in[ENTER]de omgeving van het fort. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Dankje. Schiet nu op! "
gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Versla 300 Vuurland demonen rond het fort en de[ENTER]locatie van de Zonnekruiden. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Ik ben bang dat je nog niet genoeg demonen hebt[ENTER]gedood. Keer terug naar Vuurland en blijf[ENTER]doorvechten. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Je hebt alle demonen verslagen.[ENTER]Rapporteer nu aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Zoek Yak-Hwan op. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Heel goed, dat moet de verspreiding van Zwarte[ENTER]Materie opgehouden hebben. Rusten even uit[ENTER]terwijl ik met de Alchemist praat. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Nimbus Tinctuur "
gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "De Alchemist zoekt je. Het leek dringend! "
gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Een catastrofe! Ik zei tegen Yak-Hwan dat hij[ENTER]voorzichtig moest handelen. En wat doet hij? Hij[ENTER]beukt er direct op in met getrokken zwaard! De[ENTER]Zwarte Materie groeit en verspreid sneller[ENTER]wanneer de host waar het zich in bevind sterft.[ENTER]Ik hoorde dat 300 geïnfecteerde demonen al zijn[ENTER]gedood! Dat is verschrikkelijk.... "
gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Onder deze omstandigheden heeft mijn Nimbus[ENTER]Tinctuur geen schiijn van kans om deze Zwarte[ENTER]Materie te verbannen. Ik heb snel ingrediënten[ENTER]nodig om er meer van te maken. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "BReng me 10 Fundament Stenen, 50 Berengallen, 10[ENTER]Spinnen gifzakken en 200 Energie Fragmenten. Een[ENTER]ervaren krijger weet precies waar deze voorwerpen[ENTER]te vinden zijn, nietwaar? "
gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Ik vertrek meteen. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Heel goed. Schiet op, aangezien elke minuut[ENTER]waarin we niets doen, heeft de Zwarte Materie[ENTER]kans om te verspreiden. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Nimbus Tinctuur "
gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Vind 10 Fundament Stenen, 50 Berengallen, 10[ENTER]Spinnen gifzakken en 200 Energie Fragmenten.[ENTER]Breng deze ingrediënten naar de Alchemist. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Je hebt alle ingrediënten! Geweldig, Ik zal aan[ENTER]het werk gaan. Ik zal je een seintje geven zodra[ENTER]het Nimbus Tinctuur klaar is. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Als we de Zwarte Materie niet snel stoppen, ziet[ENTER]het er niet goed uit voor ons. Ga en breng me[ENTER]alle ingrediënten voor het Nimbus Tinctuur! "
gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Je hebt alle benodigde ingrediënten. Keer terug[ENTER]naar de Alchemist. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Spreek met de Alchemist. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Stop de Zwarte Materie "
gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Wat een.. Hpff... Ik heb geklaagd bij de Smid,[ENTER]want de Fundament Stenen zijn te ruw gemalen. En[ENTER]nu? Hij voelt zich beledigt en weigert de rest[ENTER]van de stenen tot poeder te vermalen. De koppige[ENTER]ezel![ENTER]zou jij alsjeblieft met hem kunnen praten? "
gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Prima. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Kalmeer de Smid "
gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Kalmeer de Smid en overtuig hem om de Fundament[ENTER]Stenen tot een fijn poeder te vermalen. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Fundament Steen Poeder: 1 stuk "
gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Wat kan ik voor je doen? Zal ik je zwaard slijpen?Je pantser polijsten? "
gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Nee, vandaag niet. Ik ben hier omdat de Alchemist[ENTER]zijn excuses wilt aanbieden voor zijn felle[ENTER]woorden. Hij heeft je deze mand lekkernij[ENTER]gestuurd. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Ik heb niet heel veel zin om ook maar iets te[ENTER]doen voor die kleine etter. Maar omdat jij het[ENTER]bent, zal ik de Fundament Stenen malen. Een[ENTER]moment alsjeblieft. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Dank je! "
gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Is de smid eigenwijs? Geef hem het mandje en[ENTER]vraag om zijn hulp. Hij kan geen nee zeggen tegen[ENTER]jou. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Het Fundament Steen Poeder is klaar. Breng het[ENTER]maar naar de Alchemist. "
gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Mysterieus fort "
gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Ga naar hem toe en zoek uit[ENTER]wat hij wilt. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "De Alchemist heeft me al gewezen op mijn blunder.[ENTER]Hopelijk is het nog niet te laat om het goed te[ENTER]maken. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Ik zal je wapen coaten met het Nimbus Tinctuur.[ENTER]Als je nu geïnfecteerde demonen dood, zal de[ENTER]Zwarte Materie verdwijnen en niet kunnen[ENTER]verspreiden. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Je kan jezelf nu ook testen in het mysterieuze[ENTER]fort zelf. Je hebt al een Vrijbiljet. Misschien[ENTER]vind je een aanwijzing met betrekking tot het[ENTER]plan van de Dienaren van het Duister en ook het[ENTER]stoffelijk overschot van mijn vermiste verkenner. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Ik ga direct aan de slag. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Baan een weg het fort in en vecht de demonen die[ENTER]daar te vinden zijn.[ENTER]Houd een oogje open voor de vermiste verkenner en[ENTER]belangrijke aanwijzingen. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Baan een weg het fort in en vecht tegen de[ENTER]demonen op de binnenplaats. Kijk uit naar[ENTER]aanwijzingen over het plan van de Dienaren en[ENTER]naar de vermiste verkenner! "
gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Ben je al op de binnenplaats van het fort geweest?Er moeten daar aanwijzingen zijn over het plan[ENTER]van de Dienaren van het Duister en het stoffelijk[ENTER]overschot van mijn verkenner! Ga terug naar[ENTER]Vuurland en doorzoek het fort! "
gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Je hebt de verkenner van Yak-Hwan gevonden. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Aan je gezicht te zien heb je slecht nieuws... Ik[ENTER]was daar al bang voor. Hij had een brief bij[ENTER]zich?[ENTER]Laat zien. Er moet ook een aanwijzing zijn over[ENTER]de plannen van de Dienaren van het Duister. Ga[ENTER]terug en zoek die. We lezen de brief later. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Je hebt een Geklonken Ketting gevonden die van de[ENTER]Dienaren van het Duister is. Laat hem zien aan[ENTER]Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Interessant, de Geklonken Ketting is van de[ENTER]Dienaren van het Duister. Misschien zou dit een[ENTER]aanwijzing kunnen zijn over hun plan! Maar nog[ENTER]geen teken van mijn verkenner? Blijf hem zoeken,[ENTER]hij moet in dat fort zijn! "
gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "je hebt de Geklonken Ketting en de verkenner[ENTER]gevonden. Rapporteer aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Rapporteer aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Het is je gelukt! Deze Geklonken Ketting is van[ENTER]de Dienaren van het Duister. Het is zeker een[ENTER]aanwijzing over hun plannen. En wat is dat? een[ENTER]brief van mijn verkenner? Laar zien! "
gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Haastig geschreven woorden: "
gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, ik zal niet levend terugkeren, maar ik[ENTER]hoop dat deze brief je zal bereiken. Ik ben een[ENTER]fort tegengekomen in Vuurland die op geen enkele[ENTER]kaart te vinden is. De heerser is een krachtige[ENTER]vuurland demon een uniek aura straalt van hem[ENTER]af, net als van alle demonen die hem volgen.[ENTER]Zijn brul is oorverdovend en het lijkt alsof hij[ENTER]iets bewaakt. Maar wat dat is, kan ik je niet[ENTER]zeggen. Vergeef me, ik heb gefaald... "
gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "We moeten uitvinden wat er verborgen ligt in dat[ENTER]fort.[ENTER]Kijk hier, aan de binnenkant van de Geklonken[ENTER]Ketting staat iets gegraveerd. Ik zal[ENTER]Yon-I-Walker om advies vragen. Hij zal contact[ENTER]met je opnemen. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker zoekt je. Zoek hem op. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "De tekens die gegraveerd staan in de Geklonken[ENTER]Ketting komen uit een eeuwenoude cultuur die lang[ENTER]geleden bestond. Om ze te ontcijferen heb ik[ENTER]Vlammenkoning Bloed nodig. Het stroomt door zijn[ENTER]aderen als lava. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Ziet het maar als gedaan. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Bemachtig Vlammenkoning Bloed. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "We kunnen de gravering niet leesbaar maken zonder[ENTER]Vlammenkoning Bloed. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Je hebt het Vlammenkoning Bloed.[ENTER]Keer terug naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Praat met Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, heel goed, met behulp van het bloed, kan ik[ENTER]de gravering leesbaar maken. Dit kost wel tijd.[ENTER]Kom morgen terug. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Wacht nog %d uur en %d min. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Ik heb iets meer tijd nodig. Kom later terug! "
gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "De Gravering "
gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Je bent precies op tijd! ik heb de gravering op[ENTER]de Geklonken Ketting ontcijfert. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "De zegel van de Grote Draak... aha... Het fort[ENTER]dat we hebben ontdekt moet het legendarische Rode[ENTER]Drakenfort zijn! Een van de Draken die de[ENTER]Dienaren moeten doden om de Parels van de Nacht[ENTER]te bemachtigen zou hier gevangen moeten zijn.[ENTER]Hier, pak dit Vrijbiljet en houd hem bij je. Je[ENTER]gaat hem binnenkort nodig hebben. "
gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Bestorm het Fort "
gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Hij wilt je inlichten over het[ENTER]vervolg van het plan. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "We hebben het Rode Drakenfort gebarricadeerd.[ENTER]Hierdoor kunnen er geen geïnfecteerde demonen[ENTER]meer ontsnappen en kunnen we de verspreiding van[ENTER]de Zwarte Materie tegenhouden. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Bestorm het Rode Drakenfort! "
gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Je hebt alle Sintel Vlam Demonen verslagen.[ENTER]Rapporteer aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Ga naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Je bent terug en van wat ik kan zien, is het je[ENTER]gelukt! Wat kan je me vertellen? "
gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Een sterke Vlam Demon zeg je? Dat is Razador, de[ENTER]heerser van vuur! Als de Dienaren hem hebben[ENTER]gestuurd, moet er iets heel waardevols liggen in[ENTER]dat fort. Misschien zelfs wel de legendarische[ENTER]rode draak! Ik zal dit bespreken met mijn[ENTER]adviseurs. Hier neem dit Vrijbiljet je zal hem[ENTER]later nodig hebben. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker zoekt je. Ga naar hem toe om meer te[ENTER]weten te komen. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Je hebt een ontmoeting met de monsterlijke[ENTER]Razador overleeft. Ik buig voor je met respect. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Samen met de Vorstkoning Alastor, is de Heerser[ENTER]van vuur een van de meest kwade en dodelijke[ENTER]onderwereld wezens waar de mensheid weet van[ENTER]heeft.[ENTER]Razador zelf kan de reden zijn voor de Zwarte[ENTER]Materie. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Dat maakt hem een overwelmende tegenstander.[ENTER]Versla eerste de lagere rangen demonen in het[ENTER]Rode Drakenfort en verzamel de Zwarte Materie van[ENTER]hun lichaam. 10 zou genoeg moeten zijn. Misschien[ENTER]vinden we een manier om de kracht te verminderen[ENTER]voor we Razador treffen. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Bevecht de Sintel Vlamdemonen in het Rode[ENTER]Drakenfort. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Bestorm het Rode Drakenfort, bevecht de Sintel[ENTER]Vlamdemonen en verzamel 10 stukken Zwarte[ENTER]Materie. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Je hebt een groep en een Vrijbiljet nodig om het[ENTER]Rode Draken Fort te betreden. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Dat is niet genoeg. Ik heb 10 stukken Zwarte[ENTER]Materie nodig voor mijn onderzoek. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Je hebt 10 stukken Zwarte Materie. Breng ze naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Alleen al het aanzicht van de Zwarte Materie doet[ENTER]me beven! Nouja, aan de slag... Ik zal je roepen[ENTER]als het gelukt is. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Zwarte Materie Neutraliseren "
gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Goed nieuws! ik heb een manier gevonden hoe de[ENTER]kracht van de Zwarte Materie kan worden[ENTER]geneutraliseerd! "
gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Alle krachten uit de natuur hebben een[ENTER]tegenhanger licht en donker, water en vuur,[ENTER]goed en kwaad.[ENTER]Zelfs Zwarte Materie heeft een tegenhanger, iets[ENTER]met de kracht om het te neutraliseren: Pure[ENTER]Lumen! "
gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Om Pure Lumen te maken, moet je Energie[ENTER]Fragmenten smelten in Mong Water. Kan je 50[ENTER]flessen Mong Water en 100 Energie Fragmenten[ENTER]verzamelen en ze naar Y-Hwan brengen? Dank je. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Beschouw het als gedaan! "
gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Verzamel 50 flessen Mong Water en 100 Energie[ENTER]Fragmenten en breng ze naar Yu-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Pure Lumen "
gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Verzamel 50 flessen Mong Water en 100 Energie[ENTER]Fragmenten en breng ze naar Yu-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Woah, Yon-I-Walker had me al gewaarschuwd dat je[ENTER]zou komen. Ik ga direct aan de slag. In de[ENTER]tussentijd kan jij even lekker uitrusten. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Woah, Yon-I-Walker had me al gewaarschuwd dat je[ENTER]zou komen. Ik zou graag aan het werk gaan, maar[ENTER]het materialen die je hebt zijn nog niet[ENTER]voldoende om Pure Lumen te maken. Ga door met[ENTER]verzamelen. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Je hebt genoeg Mong Water en Energie Fragmenten.[ENTER]Breng ze naar Yu-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Ga naar Yu-Hwan "
gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Bezorg de Pure Lumen "
gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan heeft de Pure lumen gemaakt. Ga naar hem[ENTER]toe. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Daar ben je! precies op tijd. De Pure Lumen is[ENTER]net klaar. Rapporteer dit nieuws bij Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Indrukwekkend. Hiermee hebben we een troef in[ENTER]handen in het gevecht in het Rode Drakenfort.[ENTER]Rust wat uit terwijl ik de troepen verzamel. "
gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Bestorm het Rode Drakenfort "
gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Hij wilt je een laatste[ENTER]briefing geven voor je ten strijde trekt. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Het is tijd. Het gevecht is begonnen. Ik heb[ENTER]troepen naar het Rode Drakenfort gestuurd. Alle[ENTER]manschappen zijn uitgerust met Pure Lumen. Ze[ENTER]zijn heel scherp. Het effect is enorm! "
gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Wees voorzichtig. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Naar het fort! "
gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Ben je hier nou nog steeds? Ga, volg mijn[ENTER]manschappen naar het Rode Drakenfort! "
gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Rapporteer de gebeurtenissen in het Rode[ENTER]Drakenfort aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Je bent nu al terug? Wat... is er iets fout[ENTER]gegaan? Spreek! "
gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Het hele bataljon is gevallen? oh nee.. dit is[ENTER]allemaal mijn fout. De aanval was te haastig en[ENTER]mijn manschappen hebben de prijs met hun leven[ENTER]moeten bekopen. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Ik denk dat ik mijn strategie moeten herzien. Er[ENTER]moet een andere manier zijn om deze demonen te[ENTER]doden. Bereid je voor. Ik zal je roepen als ik[ENTER]een plan heb. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Stap voor Stap "
gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Goed dat je er bent. We hebben besloten om de[ENTER]demonen eerst aan te vallen en te verzwakken,[ENTER]voor we ons weer richten op Razador. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Te wapen! "
gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Bestorm het Rode Drakenfort en versla 1.000[ENTER]Vlamdemonen. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Stap 1: 1.000 demonen "
gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Bestorm het Rode Drakenfort en versla 1.000[ENTER]Vlamdemonen. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "De vijandige verdedigingslinie is nog te sterk.[ENTER]Versla meer demonen. We rekenen op je! "
gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Je hebt 1.000 Vlamdemonen verslagen. Rapporteer[ENTER]aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Stap 2 "
gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Het is tijd voor de volgende stap. Nu moeten we[ENTER]de hoger geplaatste demonenkrijgers aanvallen.[ENTER]Storm opnieuw het Rode Draken Fort binnen en[ENTER]versla er van de Sintel Vlammenkoningen, Sintel[ENTER]Vlambaarden, Sintel Vlamtrollen, Sintel[ENTER]Vlamgeneraals en Sintel Vlamleiders 50 stuks elk. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Storm opnieuw het Rode Draken Fort binnen en[ENTER]versla er van de Sintel Vlammenkoningen, Sintel[ENTER]Vlambaarden, Sintel Vlamtrollen, Sintel[ENTER]Vlamgeneraals en Sintel Vlamleiders 50 stuks elk. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Stap 2 "
gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "De vijandelijke troepen zijn nog steeds sterk. Je[ENTER]hebt nog niet hoog gerankte Sintel Vlamdemonen[ENTER]verslagen. Keer terug naar het fort en blijf[ENTER]vechten! "
gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Je hebt genoeg hoog gerankte Sintel Vlamdemonen[ENTER]verslagen. Rapporteer aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Fantastisch! De rangen van Sintel Vlamdemonen[ENTER]zijn uitgedund en mijn manschappen kunnen nu het[ENTER]Rode Drakenfort. Goed werk! Zodra ik nieuws heb,[ENTER]zal ik het je laten weten. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Mijn mannen zijn nu in het Rode Drakenfort en met[ENTER]dank aan jouw voorbereidend werk zijn de[ENTER]verliezen minimaal. Yon-I-Walker zal het volgende[ENTER]deel van onze strategie uitleggen. Zoek hem op. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Ga naar Yon-I-Walker en luister naar zijn[ENTER]strategie. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Ga naar Yon-I-Walker en luister naar zijn[ENTER]strategie. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Ik verwachte je al. We zijn weer goed bezig een[ENTER]hak te zetten tegen de plannen van de Dienaren[ENTER]van het Duister. Laat me je vertellen wat de[ENTER]volgende stap is. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Met behulp van onze spionnen hebben we ontdekt[ENTER]dat Razador het grootste deel van zijn kracht[ENTER]haalt uit de Vagevuur Metin. Hij heeft deze steen[ENTER]naar het fort gebracht waar hij zwaar bewaakt[ENTER]wordt.[ENTER]Vernietig deze Metin! Dit zal het gevecht tegen[ENTER]Razador aanzienlijk makkelijker maken. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "We weten niet precies waar de Vagevuur Metin is.[ENTER]Maar hij moet ergens in het fort zijn! Als je je[ENTER]doel hebt behaald, moet je terug rapporteren aan[ENTER]Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Vernietig de Vagevuur Metin in het Rode[ENTER]Drakenfort. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Ga op jacht naar de Vagevuur Metin in het Rode[ENTER]Drakenfort en vernietig deze. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "We moeten de Vagevuur Metin vernietigen, anders[ENTER]heeft het vechten tegen Razador geen enkele zin.[ENTER]Ga, je kan het! "
gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Je hebt de Vagevuur Metin vernietigt. Rapporteer[ENTER]aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Het Gevecht Tegen Razador "
gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Ga naar Yak-Hwan en luister naar zijn plan. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "De dag der Triomf is nabij![ENTER]Dit keer zijn we goed voorbereid en zullen we[ENTER]Razador verslaan. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Heb je de Pure Lumen nog? Let op dat de effecten[ENTER]maar 1 uur werken. Dus gebruik het pas vlak voor[ENTER]het begin van het gevecht. Te wapen! "
gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Bestorm het Rode Drakenfort en versla Razador. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Het Gevecht Tegen Razador "
gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Bestorm het Rode Drakenfort en versla Razador,[ENTER]Heerser van vuur. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Het zal niet makkelijk zijn om Razador te[ENTER]verslaan, maar we hebben geen andere keuze als we[ENTER]de plannen van de Dienaren van het Duister willen[ENTER]stoppen. Trek ten strijde tegen de heerser van[ENTER]vuur, voor het te laat is! "
gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Sterveling, luister naar mijn woorden! Geniet van[ENTER]je korte overwinning. Het zal niet lang duren. De[ENTER]Rode Draak zal zich bevrijden van zijn[ENTER]gevangenis.[ENTER]Met zijn macht zal ik terugkeren naar jullie[ENTER]miezerige wereld om mijn taak te voltooien. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, heerser van vuur, is verslagen.[ENTER]Rapporteer aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Keer terug naar Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Wat een triompf! Nog nooit heeft iemand de[ENTER]Heerser van vuur kunnen verslaan. Dit is echt een[ENTER]grootse dag. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Wat zei je? De rode draak zal Razador laten[ENTER]herrijzen? Hoe is dat mogelijk? We weten niet[ENTER]veel van de grote draken... Maar hun macht lijkt[ENTER]enorm te zijn. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Dwarsbomen van Plannen I "
gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Slecht nieuws! Razador is herrezen en zijn macht[ENTER]is groter dan ooit door de kracht van de rode[ENTER]draak. De invloed van de Zwarte Materie lijkt[ENTER]erger dan ooit. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Praat met Yon-I-Walker. Hij weet hoe je Razador[ENTER]voor eens en altijd kan verslaan. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Ga naar Yon-I-Walker en ontdek hoe je voor eens[ENTER]en altijd kan afrekenen met Razador. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Praat met Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Ga naar Yon-I-Walker en ontdek hoe je voor eens[ENTER]en altijd kan afrekenen met Razador. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Je hebt Yon-I-Walker nog niet gesproken? Hoe denk[ENTER]je zo Razador te kunnen verslaan?! Ga! Waar wacht[ENTER]je op! "
gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Ja, het is waar. Razador is terug en[ENTER]geïrriteerder dan ooit te voor. We hebben nog[ENTER]maar 1 manier om de Dienaren van het Duister te[ENTER]stoppen. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador zal niet rusten tot hij zijn taak heeft[ENTER]voltooid en de rode draak heeft bevrijd. Om dit[ENTER]te stoppen moeten we de draak uitbannen. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Goed, ik heb nu alle magma ringen die ik nodig[ENTER]heb. Ze moeten nu even afkoelen zodat ik er mee[ENTER]kan werken. Al ik je hulp weer nodig hebt, zal ik[ENTER]contact met je opnemen. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hmm, deze Magma Ringen zijn al kous. Ik kan ze[ENTER]niet meer gebruiken. Breng me verse ringen. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Dwarsbomen van Plannen II "
gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker zoekt je. Zoek hem op. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Ik heb iets meer tijd nodig tot de Magma Ringen[ENTER]zijn afgekoeld tot het punt dat ik ze kan[ENTER]gebruiken. Kan je in de tussentijd wat Dok Water[ENTER]verzamelen? Dan kan ik de Magma Ringen er in[ENTER]oplossen. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Vind 100 flessen Dok Water en breng ze naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Vind 100 flessen Dok Water en breng ze naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Ik mis nog 1 laatste ingrediënt. Maar ik me[ENTER]concentreren op het smelt proces. We mogen geen[ENTER]fout maken! Ik zal later contact met je opnemen. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Dat zijn nog geen 100 flessen Dok Water. Breng me[ENTER]er meer. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Je hebt 100 flessen Dok Water. Keer nu terug naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Ga naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Dwarsbomen van Plannen III "
gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "We zijn zo dicht bij ons doel geef niet op.[ENTER]Breng me het Manticoor Leer! "
gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Je hebt alle stukken Manticoor Leer verzameld.[ENTER]Breng ze naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Het Gevecht Begint "
gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Bereid je voor het gevecht staat op het punt te[ENTER]beginnen. Yak-Hwan heeft een laatste briefing[ENTER]voor je. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Het is tijd. Onze troepen staan klaar. Het[ENTER]gevecht kan beginnen. Heb je de Ring van Samael[ENTER]bij je? "
gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, heel goed. Ik zal je later vertellen hoe je[ENTER]het kan gebruiken. Maar eerst moeten we de[ENTER]nieuwgevormde verdedigingslinies van de[ENTER]vlammendemomen zien te doorbreken. Ga naar het[ENTER]Rode Draken Fort en versla:[ENTER]10 Sintel Vlammenkoningen[ENTER]10 Sintel Vlambaarden[ENTER]10 Sintel Vlamtrollen[ENTER]10 Sintel Vlamgeneraals[ENTER]10 Sintel Vlamleiders "
gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Bestorm het Rode Drakenfort! "
gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Je bent nog niet door de vijandelijke linies heen[ENTER]gebroken. Versla alle benodigde Sintel Vlam[ENTER]Demonen. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Je hebt het leger Sintel Vlamdemonen verslagen.[ENTER]Rapporteer aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Keer terug naar Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Dat heb je goed gedaan. Weer een stap dichter bij[ENTER]ons doel de rode draak zal ons niet veel langer[ENTER]bedreigen! "
gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Je aartsvijand, Razador, lijkt niet blij te zijn[ENTER]met het feit dat je hem hebt gedood. Zijn brul[ENTER]klinkt luider dan ooit te voor over de vlaktes[ENTER]van Doyyumhwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "HEt is tijd om hem nogmaals de mond te snoeren.[ENTER]Zoals hij staat, met arendsogen, boven de poort[ENTER]waarachter de Rode Draak zich schuil houdt. Pas[ENTER]voor hem op! Hij heeft geleerd van zijn verlies[ENTER]en zal niet 2x de zelfde fout maken. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Versla Razador, heerser van vuur. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Speel met Vuur "
gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Versla Razador, heerser van vuur, in het Rode[ENTER]Drakenfort. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Was Razador te zwaar voor je dit keer? Ik heb[ENTER]moeite om dat te geloven! Je hebt het al eens[ENTER]eerder gedaan je kan hem nu ook aan! "
gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador is verslagen. Rapporteer aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Het is tijd. Alles staat klaar om de Rode Draak[ENTER]te verbannen. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Taramors Grafsteen: 1 stuk "
gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "Was dat alles, jij worm?! Dat kietelde niet eens[ENTER] je hebt me niet verbannen daarmee! Ik zal[ENTER]Razador nogmaals terughalen uit het land van de[ENTER]doden. Hij zal mij bevrijden van mijn gevangenis[ENTER]en jij zal mijn wraak voelen! "
gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "De verbanning van de Rode Draak is mislukt.[ENTER]Rapporteer aan Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Ren het vuur in "
gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Ga naar hem toe en zoek uit[ENTER]zat hij wilt. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Welkom terug! We zouden je eigenlijk een korte[ENTER]pauze moeten gunnen De Dienaren van het Duister[ENTER]zijn weer actief. Dat kan nooit goed zijn. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Echter, mijn informatie is zeer vaag. Alles dat[ENTER]we weten is dat ze zich verscholen houden in[ENTER]Vuurland. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "We hebben al een verkenner gestuurd. Maar al het[ENTER]contact is verbroken en ik ben heel erg bezorgd.[ENTER]Kan je kijken of je hem kan vinden op weg naar[ENTER]het Vuurtijd? "
gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Bedankt, Ik zal zijn laatst bekende locatie[ENTER]markeren op je kaart. Veel succes! "
gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Neem een kijkje rond Vuurland voor de verdwenen[ENTER]verkennen.[ENTER]Coördinaten: %d, %d "
gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Verken Vuurland! "
gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Reis naar Vuurland. Zoek de verkenner en[ENTER]aanwijzingen met betrekking tot de Dienaren van[ENTER]het Duister. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Er moet iets zijn op deze plek. Misschien heb je[ENTER]een aanwijzing over het hoofd gezien. Blijf[ENTER]zoeken. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan wacht op Donkere Draak Steen op jouw[ENTER]rapport. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Je bent terug! Heb je iets kunnen ontdekken? "
gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Helaas was er geen sppor van de verkenner. Maar[ENTER]ik heb een fort ontdekt die ik nog niet eerder[ENTER]heb gezien. Er komt een krachtig aura vanuit de[ENTER]muren en heeft effect op de omgeving. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hmm, Ik ben hier niet blij mee. Ik ga meer[ENTER]uitzoeken over dat fort en kom dan bij je terug. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Onderzoek het fort. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Ga naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Versla demonen die in de buurt van het fort[ENTER]zwerven. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Demonenjacht "
gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Versla Vuurland demonen die in de buurt van het[ENTER]fort dwalen en kijk of je wapen verkleurt. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hmmm, Ik ben zeker dat er bewijs van dit aura te[ENTER]vinden is in Vuurland. Ga daar nogmaals heen en[ENTER]versla de demonen die in de buurt van het fort[ENTER]zijn. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Je wapen is zwart gekleurd. Keer terug naar[ENTER]Yon-I-Walker "
gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker zoekt je. Ga naar hem toe om meer te[ENTER]weten te komen. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, daar ben je! Het Aura is verraderlijk en[ENTER]verdoezeld mijn geest.[ENTER]Ik heb Zonnekruiden nodig om mijn geest te[ENTER]verlichten en mijn onderzoek door te zetten. Kan[ENTER]jij er een aantal voor mij verkrijgen? "
gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "De Zonnekruiden groeien op hete droge plekken [ENTER]ze kunnen het hele jaar rond in Vuurland gevonden[ENTER]worden. Ik zal de plek waar ik ze voor het laatst[ENTER]heb gevonden op je kaart markeren.[ENTER]Al weet ik niet zeker of dit de exacte plek is. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Ga naar de plek gemarkeerd in Vuurland en zoek de[ENTER]Zonnekruiden. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Ga naar de locatie die Yon-I-Walker heeft[ENTER]gemarkeerd op je kaart en zoek daar naar[ENTER]Zonnekruiden. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Je bent met lege handen teruggekomen ? Dat is[ENTER]niet goed. Het voelt alsof mijn geest verder en[ENTER]verder in het duister zakt door het aura. Breng[ENTER]me alsjeblieft wat Zonnekruiden. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Je hebt Zonnekruiden gevonden. Breng ze naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, je hebt de Zonnekruiden![ENTER]Geweldig, nu kan ik verder met mijn onderzoek.[ENTER]Yak-Hwan zal je de resultaten vertellen. "
gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level %d hebt[ENTER]behaald. "
gameforge.main_quest_lv1 = {}
gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Welkom bij Metin2 "
gameforge.main_quest_lv1._20_say = "De spannende avonturen van Metin 2 staan op het[ENTER]punt om te beginnen. Begin eerst met de Stad[ENTER]Wachter te lokaliseren. Hij zal je van basis[ENTER]informatie voorzien en verschillende opdrachten[ENTER]geven zodat je bekend wordt met Metin 2. Ga bij[ENTER]hem langs; hij wacht al op je.[ENTER][ENTER]Als je wilt jagen, zul je wilde dieren net buiten[ENTER]het dorp vinden. Deze dieren zijn rood gemarkeerd[ENTER]op de mini map, wat aangeeft dat ze vijanden[ENTER]zijn.[ENTER]Op dit moment moet je wilde honden doden, dat[ENTER]zijn de makkelijkste doelwitten. Veel geluk! "
gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Vind de Stad Wachter "
gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Vind de Stad Wachter "
gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Praat met de Stad Wachter door op hem te klikken.[ENTER]Hij is de NPC waar de pijl naar wijst. Als je hem[ENTER]niet ziet,ben je misschien te ver weg. Volg dan[ENTER]de knipperende rode stippen op de map tot je bij[ENTER]de Stad Wachter bent. "
gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Stads Wachter: "
gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Je bent vast nieuw in het dorp! Ik kan zien dat[ENTER]ze nog geen soldaat van je gemaakt hebben. Heb je[ENTER]überhaupt wel training gehad? Kijk eens naar[ENTER]jezelf! Heb je enig idee hoe je een wapen moet[ENTER]gebruiken. Luister! Je moet voorzichtig zijn als[ENTER]je deze oorlog wilt overleven. Ik zal je[ENTER]assisteren totdat je genoeg ervaring hebt gehad[ENTER]of level 10 hebt bereikt. Ik heb het druk dus[ENTER]verspil mijn tijd niet! Ga! "
gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Ga nu en leer wat basisvaardigheden voor gevecht[ENTER]en jacht! Kom terug naar het dorp wanneer je een[ENTER]hogere level hebt bereikt en praat dan weer met[ENTER]me. Waarom sta je hier nog? Je krijgt geen[ENTER]ervaring door hier rond te lummelen! "
gameforge.main_quest_lv10 = {}
gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Je hebt 50.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 12.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt Gouden Schoenen+4 ontvangen.[ENTER]Je hebt 5 Paarse Brouwsel ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Ga naar de Kapitein "
gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "De Kapiteins training "
gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "De eerste missie van de Kapitein brengt je naar[ENTER]een nabijgelegen stad. Bezoek daar de muzikant[ENTER]Yu-Hwan en vraag om de geheime documenten voor de[ENTER]Kapitein. "
gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Muzikant Yu-Hwan: "
gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Het leven is een droom, net als de rest. Waar[ENTER]komen we vandaan en waar gaan we heen? De wereld[ENTER]zit vol met conflict. Eerlijk werk loont nooit.[ENTER]Ben je hier om naar mijn lied te luisteren? "
gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, de Kapitein heeft je gestuurd. Psst, je moet[ENTER]fluisteren....[ENTER]Niemand in het dorp mag mijn ware identiteit[ENTER]weten. Je moet vertrouwenswaardig zijn als de[ENTER]Kapitein je gestuurd heeft. Alsjeblieft. Dit[ENTER]document bevat alle informatie die ik kon[ENTER]verzamelen. Geef het af aan de Kapitein "
gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Muzikant Yu-Hwan: "
gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Schiet op en vertrek! Als je hier te lang blijft[ENTER]rondhangen, zal er iets slechts gebeuren. Wat is[ENTER]het leven? Het leven is kort. Geniet ervan zolang[ENTER]het duurt. "
gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Keer terug naar de Kapitein "
gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "De muzikant Yu-Hwan, die werkt als spion, heeft[ENTER]je de geheime documenten gegeven. Breng deze naar[ENTER]de Kapitein in de eerste stad. "
gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Is dit het document van de muzikant? Niet slecht[ENTER]voor een nieuwe avonturier! Ik verwacht grootse[ENTER]dingen van je. Neem dit als een beloning voor je[ENTER]werk. Ga door met het goede werk voor je Rijk! "
gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Je bent nu ervaren genoeg om je Koninkrijk te[ENTER]dienen als een volwaardig krijger. Vanaf nu zal[ENTER]je van de Kapitein nieuwe opdrachten te[ENTER]ontvangen. Je zult hem in het eerste dorp vinden.[ENTER]Ga naar hem; hij wacht op je. "
gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Kapitein "
gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Je ziet er bekend uit.. Oh ja, ik denk dat ik wel[ENTER]van je gehoord heb. Je bent de nieuwe avonturier[ENTER]en je hebt je vaardigheden goed bewezen. Ik weet[ENTER]nog niet hoe bekwaam je bent, maar je zult getest[ENTER]worden in toekomstige opdrachten. "
gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Er liggen uitdagingen in het verschiet, dus[ENTER]bereid je er op voor. Ken je het verhaal van de[ENTER]drie keizerrijken? Of het verhaal van het[ENTER]continent Bliksem Hemel? Je kent ze niet!? Wat[ENTER]leren de leraren tegenwoordig? Moet ik je zulke[ENTER]fundamentele dingen leren? "
gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Dit is belangrijk, het is de geschiedenis van het[ENTER]continent. Dus ik zal het voor je samenvatten.[ENTER]Ooit, waren de Koninkrijken verenigd. Maar toen[ENTER]kwamen de Metin stenen en brachten oorlog en[ENTER]conflict. Het continent werd in drie individuele[ENTER]landen verdeeld: Shinsoo, Koninkrijk van de[ENTER]handel, Chunjo, Koninkrijk van religie, en Jinno,[ENTER]Koninkrijk van het leger. "
gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Elk Koninkrijk probeert wanhopig te herstellen[ENTER]van de opstanden die veroorzaakt zijn nadat de[ENTER]Metin stenen naar beneden kwamen. Veel mensen[ENTER]proberen de Koninkrijken te verenigen. Jij zou er[ENTER]ook moeten vechten! Vergeet dat nooit. "
gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Ik ga je je eerste opdracht geven. Wees gerust,[ENTER]het is een makkelijke. In het volgend dorp zul je[ENTER]een muzikant vinden die Yu-Hwan heet. Meeste[ENTER]mensen denken dat hij gestopt is met het leger en[ENTER]muzikant is geworden. Maar eigenlijk is hij een[ENTER]spion. Hij heeft een document dat ik nodig heb.[ENTER]Breng het naar mij. Vergeet niet dat het een[ENTER]geheime opdracht is! "
gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Druk de M - toets om uit te vinden hoe je naar[ENTER]het volgende dorp kunt komen. Gebruik de warp[ENTER]portaal die aangegeven wordt met de[ENTER]desbetreffende dorpsnaam.[ENTER]Schiet op! De muzikant Yu-Hwan is een grote vent,[ENTER]die je kunt herkennen aan de instrumenten die hij[ENTER]bij zich heeft. "
gameforge.main_quest_lv12 = {}
gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Dood Alfa Grijze Wolven "
gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "De Kaptein heeft een nieuwe opdracht voor je. Ga[ENTER]met hem praten. "
gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Dus je hebt het gehaald? Goed gedaan! Je hebt er[ENTER]niet al te veel moeite voor hoeven doen hoop ik?[ENTER]Maar goed, laten we naar de volgende stap gaan. "
gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Vind de Kapitein "
gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Opdracht afgerond. "
gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Opdracht afgerond. "
gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Je hebt het vereiste aantal Alfa Grijze Wolven[ENTER]gedood. Keer terug naar de Kapitein en vertel hem[ENTER]van je succes. "
gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Heb je de Alfa Grijze Wolven gedood? Goed werk![ENTER]Dank je zeer. Het is nu makkelijker om het dorp[ENTER]veilig te stellen. Dat is goed nieuws in tijden[ENTER]van oorlog. "
gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Je hebt 40.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Vaardigheden Boek ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Een paar Alfa Grijze Wolven veroorzaken een bende[ENTER]net buiten de stad. Ze zijn al een tijdje wild[ENTER]aan het worden, maar nu gaat het echt te ver! Ze[ENTER]vallen het dorp en de dorpelingen steeds vaker[ENTER]aan. We moeten de situatie onder controle[ENTER]krijgen. We moeten een paar van de Alfa Grijze[ENTER]Wolven doden. Het schijnt dat je dit soort dingen[ENTER]goed kunt regelen, dus ik ben er zeker van dat je[ENTER]het aankunt. Ga en dood 10 Alfa Grijze Wolven[ENTER]voor ons. "
gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Je zult 24.000 ervaringspunten en 3500 Yang[ENTER]ontvangen als beloning. "
gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Dood 10 Alfa Grijze Wolven "
gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "De Alfa Grijze Wolven vallen het dorp aan. Om de[ENTER]situatie onder controle te krijgen, moet je er 10[ENTER]doden. "
gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Tot nu toe heb je %s Alfa Grijzen Wolven gedood. "
gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Overige - Aantal "
gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Je hebt 10 Alfa Grijze Wolven gedood. Keer terug[ENTER]naar de Kapitein. "
gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Dood Alfa Grijze Wolven "
gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Wat? Je hebt de opdracht nog steeds niet[ENTER]afgerond? Heb je moeite met het doden van 10 van[ENTER]deze Alfa Grijze Wolven? Als je wilt blijven[ENTER]vechten voor je Koninkrijk zul je het moeten[ENTER]blijven proberen. "
gameforge.main_quest_lv14 = {}
gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Opdracht afgerond. "
gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "De Kapitein heeft een nieuwe opdracht voor je. Ga[ENTER]met hem praten. "
gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Je hebt een Metin der Gevecht vernietigd. Ga naar[ENTER]de Kapitein en vertel hem van je succes. "
gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Goed werk! Je bent een betrouwbare helper[ENTER]geworden! Nu weet ik dat ik je kan vertrouwen met[ENTER]elke opdracht. Ik ben trots om je aan onze kant[ENTER]te hebben. Hier is je beloning, en ga door met[ENTER]het goede werk! "
gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Je hebt 20.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Goud Klomp ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Je hebt ontvangen %s. "
gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Ik weet van de Metin stenen. De muzikant Yu-Hwan[ENTER]heeft me geïnformeerd dat de Metin stenen de[ENTER]dieren gek maakt. En ze verspreiden ziektes. "
gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Als we niets doen tegen de Metin stenen, dan[ENTER]zullen de dieren weer dorpelingen aanvallen. Of[ENTER]erger: een ziekte zal over het gehele dorp komen![ENTER]Kun jij afrekenen met de Metin Stenen die buiten[ENTER]het dorp zijn gevallen? "
gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Je zult 48.000 ervaringspunten en 10.000 Yang[ENTER]plus een Geestensteen (+0 tot +2) ontvangen als[ENTER]beloning. "
gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Vernietig de Metin der Gevecht "
gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "De Metinstenen zijn een serieus gevaar. Help de[ENTER]Kapitein en vernietig een Metin der Gevecht. "
gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Opdracht afgerond. "
gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Je hebt de Metin der Gevecht vernietigd. Praat[ENTER]met de Kapitein. "
gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Keer terug naar de Kapitein "
gameforge.main_quest_lv15 = {}
gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Ons Koninkrijk, Jinno, heeft een lange[ENTER]geschiedenis van militaire tradities. De koning[ENTER]heeft het continent verenigd met gebruik van zijn[ENTER]voortreffelijke en krachtige cavalerie. Ook nu we[ENTER]verdeeld zijn door de problemen veroorzaakt door[ENTER]de Metin stenen, heeft ons Koninkrijk nog steeds[ENTER]de rechtmatige kracht van Iryung. "
gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "De huidige situatie "
gameforge.main_quest_lv15._110_say = "We hebben nog steeds het krachtigste leger van de[ENTER]drie keizerrijken, hoewel we nu niets aan de[ENTER]Metin stenen kunnen doen. Als we echt wilden,[ENTER]konden we makkelijk de andere keizerrijken[ENTER]veroveren. Je moet hard trainen om een goede[ENTER]soldaat te worden! "
gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Ik ga je een nieuwe opdracht geven. Geef deze[ENTER]ammunitie af aan Yu-Hwan in het volgend dorp.[ENTER]Onze keizerrijk heeft een krachtige leger, maar[ENTER]we moeten zeker zijn dat we genoeg ammunitie[ENTER]hebben. Als je dit aan Yu-Hwan aflevert, help je[ENTER]het dorp zichzelf te bewapenen. "
gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Je hebt 36000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Ornament ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "De huidige situatie "
gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "De Kapitein heeft je een levering voor Yu-Hwan[ENTER]toevertrouwd. Breng het naar hem in het tweede[ENTER]dorp. "
gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Eens was er een bloedig gevecht tussen Sung Mahi[ENTER]en de Draken God. sindsdien zijn de mensen[ENTER]verdeeld en zijn ze tegen elkaar aan het strijden[ENTER]in oneindige oorlogen... Jij bent het weer! Wat[ENTER]heb je dit keer nodig? De Kapitein heeft me iets[ENTER]belangrijks gestuurd? Dank je. Ga nu maar weer op[ENTER]pad - het is niet goed als mensen ons samen zien. "
gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Praat met de Kapitein "
gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Je hebt Yu-Hwan de Kapitein's levering gegeven.[ENTER]Ga nu terug naar de Kapitein om je beloning te[ENTER]halen. "
gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Goed gedaan! Als je zo doorgaat kun je een hele[ENTER]belangrijke helper van ons dorp worden.[ENTER]Hier is je beloning. "
gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Zoals je al gehoord hebt, de vrede situatie[ENTER]tussen de Koninkrijken is op het moment niet[ENTER]goed. Ga naar de Kapitein, hij kan je meer[ENTER]informatie geven. "
gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Ik denk dat je meer te weten moet komen over onze[ENTER]huidige situatie. Richt je aandacht eerst op ons[ENTER]Koninkrijk. Om een oorlog te winnen, moet je[ENTER]weten eerst jezelf kennen voordat je je vijanden[ENTER]leert kennen. "
gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Ons Koninkrijk,Shinsoo: is altijd het centrum van[ENTER]de handel geweest. Onze uitgebreide handels[ENTER]routes brachten van over de hele wereld bergen[ENTER]handelaren en goederen naar ons. Maar sinds de[ENTER]Metin stenen zijn verschenen, is de handel alleen[ENTER]maar slechter geworden. We waren ooit[ENTER]voortvarend, maar we hebben nooit een groot leger[ENTER]gehad, wat de reden is dat we huurlingen hebben[ENTER]gehuurd. Deze vechters zijn betrouwbaar en loyaal[ENTER]voor degene die hen betaald. "
gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Door de huurlingen heeft onze keizerrijk zijn[ENTER]stabiliteit terug. Maar om voorbereid te zijn op[ENTER]toekomstige oorlogen, hebben we meer huurlingen[ENTER]nodig en een sterke economie. Dit vergt een hoop[ENTER]hard werk van ons. En daar hoor jij ook bij. "
gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Ik heb een nieuwe opdracht voor je. Breng deze[ENTER]specialiteit naar Yu-Hwan in het volgend dorp.[ENTER]Onze Koninkrijk is er één van handel, en dus[ENTER]verhandelen we goederen van verschillende[ENTER]regio's. Van wat we ervoor terug krijgen[ENTER]profiteert het dorp. "
gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Ons Koninkrijk, Chunjo, word geregeerd door de[ENTER]gouverneur Yoon Young en is gebaseerd op een[ENTER]sterk religieus geloof. Hierdoor wisten we als[ENTER]eerste over het bestaan van Sung Mahi. Onze[ENTER]Sjamanen hebben ons voorbereid op de komst van de[ENTER]Metin stenen. Zonder hun zou de bescherming van[ENTER]ons land niet zeker zijn. Hun geloof geeft ze[ENTER]vaardigheden die normale mensen nooit zullen[ENTER]hebben. En zonder de Sjamanen zou het slechts een[ENTER]kwestie van tijd totdat een ander land ons[ENTER]verslaat. "
gameforge.main_quest_lv15._80_say = "De inwoners van ons land hebben een sterk geloof[ENTER]en bidden elke dag tot de Draken God. De[ENTER]goedaardige Draken God beschermt ons tegen de[ENTER]herrijzenis van de Sung Mahi. We moeten onszelf[ENTER]verdedigen tegen deze barbaarse aanvallen en de[ENTER]rest van de keizerrijken verenigen onder ons[ENTER]bewind. "
gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Ik ga je een nieuwe opdracht geven. Geef deze[ENTER]standbeeld van de Draken God aan Yu-Hwan in het[ENTER]volgend dorp. Religie en onze geloof in de Draken[ENTER]God zijn belangrijk voor onze keizerrijk. Als je[ENTER]dit aan Yu-Hwan geeft, zul je de dorpelingen een[ENTER]groot plezier doen. "
gameforge.main_quest_lv16 = {}
gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Je hebt 3000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Wolvenvacht ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Vang de spion "
gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Vang de spion "
gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Er is een vijandige spion in ons dorp. De[ENTER]Kapitein zal je meer informatie over hem geven. "
gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Ik heb het gevoel dat we een spion in ons midden[ENTER]hebben. Eén van de dorpelingen werkt voor de[ENTER]Witte Eed soldaten. Ik heb je hulp nodig: Ga en[ENTER]dood Witte Eed Soldaten, misschien kan je wat[ENTER]informatie over de spion vinden. "
gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Je hebt 100.000 ervaringspunten en 5.000 Yang[ENTER]ontvangen als beloning. "
gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Onthul de spion "
gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "De Kapitein verdenkt een spion in het Witte Eed[ENTER]Dorp. Dood Witte Eed soldaten totdat je wat[ENTER]bewijs vind van de spion. "
gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Je hebt een brief gevonden.[ENTER]Breng het naar de Kapitein. "
gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Je hebt een brief gevonden met de Witte Eed[ENTER]soldaten. Misschien is dit het bewijs van de[ENTER]spion waar de Kapitein naar op zoek is. Breng de[ENTER]brief naar de Kapitein. "
gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Heb je bewijs gevonden? Laat me eens kijken. Dit[ENTER]is een interessante brief. Dit zou genoeg moeten[ENTER]zijn om uit te kunnen vogelen wie de spion is.[ENTER]Dank je, we kunnen nu de crisis afweren. We zijn[ENTER]heel gelukkig om zo'n bekwame soldaat te hebben![ENTER]Goed werk! Neem een tijdje vrij en rust uit. Neem[ENTER]dit als teken van mijn dankbaarheid. "
gameforge.main_quest_lv2 = {}
gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Eerste oefening: "
gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Wat ben je aan het doen? "
gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Eerste oefening: "
gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Dood 9 wilde honden. Je vind ze direct tegenover[ENTER]de stads ingangen. "
gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Tot nu toe heb je %s wilde honden gedood. "
gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Overige - Aantal "
gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Eerste oefening gehaald "
gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Je hebt alle 9 wilde honden gedood. Keer terug[ENTER]naar de Stad Wachter. "
gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Over de eerste opdracht... "
gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Als je problemen hebt met 9 wilde honden doden,[ENTER]ben je geen echte avonturier. "
gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Oefenings opdracht: "
gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Wil je voorgoed de missie opgeven?[ENTER]Het zal van je missie overzicht worden verwijderd[ENTER]en zal niet meer beschikbaar zijn. "
gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Hoe heb je dat gedaan? Je hebt niet vals gespeeld[ENTER]toch? Laten we maar naar de volgende stap gaan. "
gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Oefenings opdracht afgerond "
gameforge.main_quest_lv2._20_say = "De Stad Wachter:[ENTER]Je interesse is noemenswaardig maar je moet meer[ENTER]ervaringspunten verzamelen. Kom terug als je een[ENTER]hoger level hebt behaald. "
gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Je bent beter dan ik dacht! Maar iedereen kan dat[ENTER]doen. Haha! In mijn tijd, waren de opdrachten[ENTER]veel moeilijker. Dus wees voorbereid op de[ENTER]volgende. Je hebt wat brouwsels en Yang verdiend.[ENTER]Ik stel voor dat je wat uitrusting koopt. Het zal[ENTER]je helpen in gevecht. Ga nu weg! Ik zal je roepen[ENTER]wanneer ik meer opdrachten voor je heb. "
gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Je hebt 250 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 15.000 Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Je hebt %s, %s eenheden gekregen. "
gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Brief van de Stad Wachter "
gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Vind de Stad Wachter "
gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Je hebt deze brief ontvangen omdat je een nieuwe[ENTER]level hebt bereikt. Ga naar de Stad Wachter,[ENTER]zodat hij je je eerst trainingssessie kan geven! "
gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Je hebt nog steeds gebrek aan discipline,[ENTER]alhoewel je hebt getoond dat je een wapen kan[ENTER]gebruiken. Bewijs het maar eens dat je niet[ENTER]louter geluk hebt. Verlaat het dorp en dood 9[ENTER]wilde honden. Wanneer je klaar bent, keer dan[ENTER]naar mij terug voor je beloning. "
gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Wilde honden zijn niet erg sterk, dus het zal[ENTER]niet te moeilijk zijn. Als je deze taak niet kan[ENTER]afronden, zul je niet lang overleven! Schiet op!![ENTER]Hoe sneller je begint, des te sneller ben je[ENTER]klaar. "
gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Van tijd tot tijd geven de dorpelingen je[ENTER]opdrachten waarvoor je ervaringspunten en Yang[ENTER]voor krijgt. Het loont om mensen die je[ENTER]opdrachten geven in de gaten te houden. "
gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Voor het doden van de Wilde Honden zul je[ENTER]ontvangen:[ENTER]Ervaringspunten: 550[ENTER]Yang: 1000[ENTER]Item: %s, Hoeveelheid: %s "
gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Wilde honden: "
gameforge.main_quest_lv27 = {}
gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "De Metin steen is vernietigd! "
gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Je hebt de Metin der Zwartheid vernietigd. Ga[ENTER]naar de Kapitein en vertel hem over je succes. "
gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Vernietig de Metin stenen! "
gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Heb je de Metin steen vernietigd? Dank je! Het[ENTER]dorp is veilig! Waar de stenen vandaan komen?[ENTER]Daar is bijna geen informatie over. Hoewel ze zo[ENTER]veel problemen veroorzaken.... Ik heb gehoord dat[ENTER]Uriel de wijze de stenen bestudeert, maar ik weet[ENTER]niet wat hij tot nu toe heeft ontdekt. Je hebt[ENTER]goed werk geleverd. "
gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Beloning: "
gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Je hebt 3.300.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 270.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Meester Boek ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Je ontvangt %s. "
gameforge.main_quest_lv27._20_say = "De vernieling door de Metin stenen is erger aan[ENTER]het worden. Het land lijd. De Metin stenen moeten[ENTER]vernietigd worden! Ga naar de kapitein "
gameforge.main_quest_lv27._30_say = "De vernieling door de Metin stenen is erger aan[ENTER]het worden. Het land lijd. De Metin stenen moeten[ENTER]vernietigd worden! Ga naar de kapitein "
gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Ik heb gehoord dat je hard hebt gewerkt. De[ENTER]mensen spreken niets anders dan goeds over je[ENTER]werk. Dank zij mij, hebben we de juiste plek voor[ENTER]je gevonden! Niet boos worden nu! Ik was alleen[ENTER]maar aan het grappen! Hahaha. Ik weet dat je heel[ENTER]getalenteerd bent.[ENTER][ENTER]De Metin stenen zijn aan het verspreiden. Dat[ENTER]betekent slecht nieuws. "
gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Als er meer Metin Stenen komen zullen mensen[ENTER]lijden. Ik heb me altijd afgevraagd of de[ENTER]Sjamaan's voorspelling over de herrijzenis van[ENTER]Sung Mahi juist was... Maar eerst moeten we deze[ENTER]situatie naar ons hand zetten. Laat me weten[ENTER]wanneer je een Metin Steen hebt vernietigd. "
gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Opdracht: "
gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Het soort Metin Steen die je moet vernietigen is[ENTER]de Metin der Zwartheid. Vind het! "
gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Recentelijk zijn er steeds meer Metin stenen[ENTER]gezien die uit de lucht kwamen vallen. Vernietig[ENTER]een Metin der Zwartheid om het kwaad af te[ENTER]remmen. "
gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Je hebt de Metin der Zwartheid vernietigd. Keer[ENTER]terug naar de Kapitein. "
gameforge.main_quest_lv3 = {}
gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Hoi. Jij moet de hulp zijn die de Stad Wachter[ENTER]beloofd heeft. Ik heb een makkelijke opdracht[ENTER]voor je. Mijn vader is een belangrijke boek[ENTER]vergeten vanochtend. Hij heeft het dringend[ENTER]nodig. "
gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Ik heb de eerste opdracht voltooid. "
gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Zou je dit boek naar mijn vader kunnen brengen?[ENTER]Ik zou het zelf doen, maar ik kan niet de winkel[ENTER]achterlaten. Als je deze opdracht voor me[ENTER]uitvoert, zal ik je goed belonen. Mijn vader[ENTER]verkoopt pantsers in dit dorp. "
gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Pantser productie technieken "
gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Vind de Pantser Winkeleigenaar "
gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Lever het boek af "
gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Lever het boek af aan de Algemene Winkel[ENTER]Eigenaars vader. Hij is de Pantser Winkel[ENTER]Eigenaar. "
gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Pantser Winkeleigenaar: "
gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Je bent een man met een missie! Ah, mijn dochter[ENTER]heeft je gestuurd! Dank je, ik heb dit boek nodig[ENTER]om een nieuwe Pantser te maken. "
gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Mijn dochter moet wel heel druk zijn als ze jou[ENTER]heeft gestuurd. Laat me eens kijken, wat is een[ENTER]geschikte beloning "
gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Als beloning zal ik je wat Yang geven, zodat je[ENTER]voor jezelf wat goede uitrusting kunt kopen. Dat[ENTER]zou genoeg moeten zijn toch? Dank je.[ENTER]Ik zal je waarschijnlijk nog wel eens een dienst[ENTER]vragen. En als je een nieuw pantser nodig hebt,[ENTER]kom dan bij me. Mijn winkel is altijd open. "
gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Je hebt 850 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt 20 Blauwe Brouwsels ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Ik neem aan dat de eerst opdracht leuk was.[ENTER]Ontspan! Je hoeft niet te smeken om je volgende[ENTER]opdracht. Kom bij me terug wanneer je meer[ENTER]ervaring hebt, en ik zal je je nieuwe opdracht[ENTER]geven. "
gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Nieuws van de Stad Wachter "
gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Stop met jagen en ga naar de Stad Wachter. Hij[ENTER]heeft meer opdrachten voor je. "
gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Ik ben blij dat je gekomen bent. Je weet[ENTER]waarschijnlijk al waar de Algemene Winkel is. De[ENTER]eigenaar van de winkel heeft hulp nodig. Vind je[ENTER]het erg om haar te helpen? Ik weet zeker dat het[ENTER]niets serieus is. Wat ze vraagt zal vast binnen[ENTER]je mogelijkheden liggen. "
gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Ter informatie: De Algemene Winkel verkoopt[ENTER]regeneratie brouwsels en andere voorwerpen die[ENTER]handig kunnen zijn in de toekomst. Dus het kan[ENTER]geen kwaad om bekend te worden met de eigenaar.[ENTER]Ga nu. "
gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Vind de Algemene Winkel "
gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Help de Algemene Winkeleigenaar "
gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Ga naar de Algemene Winkel; de eigenaar heeft je[ENTER]hulp nodig "
gameforge.main_quest_lv30 = {}
gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Er staan inscripties op het Steenmonument. Snel[ENTER]schrijf je deze over. "
gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Zoek Uriel "
gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel heeft gelijk: er was een inscriptie op het[ENTER]stenen monument. Je kon het niet lezen maar je[ENTER]hebt wel een kopie gemaakt. Neem je aantekeningen[ENTER]mee naar Uriel. "
gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Heb je het Hasun Steen Monument gevonden? Ah, je[ENTER]hebt zelfs een kopie gemaakt, uitstekend! Dit is[ENTER]echt een unieke ontdekking! Laat het eens zien.[ENTER]Hmm, zo te zien staat er informatie op over de[ENTER]metin-stenen. Het schrift is zeer oud, sommige[ENTER]letters lijken me wel antiek! Wat gaan we nu[ENTER]doen? "
gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ik heb een idee. Ken je de Vallie van Seungryong?[ENTER]Er is daar een mysterieuze oude plek daar, waar[ENTER]je wellicht meer oude inscripties vinden kan.[ENTER]Misschien dat ik dan ontcijferen kan wat de[ENTER]ontbrekende letters betekenen. Ga naar de vallei[ENTER]en zoek het Seul Rong Steen Monument. "
gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Stenen monument in de Vallei van Seungryong "
gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel de geleerde heeft meer informatie nodig[ENTER]over de stokoude letters, zodat hij te teksten[ENTER]kan ontcijferen. Ga naar de Seungryong Vallei en[ENTER]vind het Seul Rong Steen Monument. "
gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Je hebt meer inscripties gevonden? Oh, dankzij[ENTER]jou, zal ik nu snel het geheim van de Metin[ENTER]Stenen kunnen vinden. Mijn onderzoeken kunnen[ENTER]wellicht sneller resultaten boeken dan ik dacht.[ENTER]Dank je, dank je! Ik zal je alten weten wanneer[ENTER]ik je hulp weer nodig heb.[ENTER]Hier is een teken van mijn dankbaarheid. Neem het[ENTER]alsjeblieft aan. "
gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Het geheim van de Metin Stenen "
gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel heeft eindelijk informatie over het geheim[ENTER]van de Metin Stenen. Ga en vind Uriel de wijze. "
gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
gameforge.main_quest_lv30._50_say = "De Kapitein heeft je al een keer gestuurd. Je[ENTER]lijkt zeer getalenteerd. Ik moet je om een gunst[ENTER]vragen. Je weet van de Metin Stenen af. De Metin[ENTER]Stenen zijn uit de lucht gekomen. Ze bezitten[ENTER]kwade energie, verspreiden ziektes en maken[ENTER]dieren gek. We weten niet waar ze vandaan komen[ENTER]of waar ze uit bestaan. Dat maakt mijn onderzoek[ENTER]lastig. Nu heb ik de sleutel gevonden voor het[ENTER]geheim van de Metin Stenen. "
gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Er is een paneel van een oude keizerrijk in een[ENTER]grot in de beginners Apen Kerker. Ik denk dat de[ENTER]informatie op het paneel het geheim is van de[ENTER]Metin Stenen. Als je me de informatie brengt, kan[ENTER]ik misschien het geheim van de Metin Stenen[ENTER]vinden. Breng me alsjeblieft de informatie op het[ENTER]Hasun Steen Monument in de beginners Apen Kerker! "
gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Je hebt 122.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Zilveren Armband ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Steen monument in het beginners Apen Kerker "
gameforge.main_quest_lv30._90_say = "De geleerde Uriel denkt dat hij een hint ontdekt[ENTER]heeft waardoor hij sneller achter het geheim van[ENTER]de Metin stenen zal komen. Ga naar de makkelijke[ENTER]Apen Kerker en zoek naar het Hasun Steen Monument[ENTER]. "
gameforge.main_quest_lv32 = {}
gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Hint: Als je op een Paard rijdt, kun je het[ENTER]sneller en makkelijker doen. "
gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Het Geheime Boek "
gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "De pagina's van het Geheime Boek "
gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Venter: "
gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Sinds de hele wereld turbulent is geworden, is[ENTER]handel drijven moeilijker geworden. Wat wil je[ENTER]kopen? Ah, Uriel de wijze heeft je gestuurd? Hij[ENTER]is een vaste klant. Hij zoekt oude pagina's uit[ENTER]verschillende plekken. Het is best grappig. Ha ha[ENTER]ha, je wilt iets weten over de oude boeken? Hmmm,[ENTER]over die oude boeken... "
gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Ik heb een paar dagen geleden iets gehoord, maar[ENTER]ik kan het niet gratis doorspelen! Als je mijn[ENTER]quest afrondt, dan zal ik je de informatie geven.[ENTER]Er is recentelijk veel wapen handel. Maar ik kan[ENTER]niet in mijn eentje in zulke aantallen voorzien.[ENTER]Iedereen wilt wapens hebben, overal! In plaats[ENTER]van hier rond te hangen, kun je voor me 20[ENTER]Zilveren Zwaarden+0 halen.[ENTER]Wanneer je ze naar mij hebt gebracht, zal ik je[ENTER]de informatie geven. "
gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Vind de Venter "
gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Je hebt 20 Zilveren Zwaarden+0 "
gameforge.main_quest_lv32._170_say = "De venter heeft over de oude pagina's gehoord[ENTER]Geef hem 20 Zilveren Zwaarden+0 en hij zal je[ENTER]vertellen wat hij weet. "
gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Haal 20 Zilveren Zwaarden+0 "
gameforge.main_quest_lv32._190_say = "De venter die meer over de oude pagina's weet wil[ENTER]de informatie niet gratis geven. Haal 20 Zilveren[ENTER]Zwaarden+0 en breng ze naar de venter in ruil[ENTER]voor informatie. "
gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Ik heb de zwaarden. "
gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Vind Uriel de wijze "
gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Mooi. Je bent getalenteerder dan ik dacht.Dank je[ENTER]voor je hulp, nu zal mijn zaak stukken[ENTER]makkelijker zijn. Voor wat betreft je[ENTER]bladzijde... Een paar dagen geleden kwam ik langs[ENTER]een paviljoen met een monument er vlak bij. Ik[ENTER]rustte er even en toen viel me een gescheurd stuk[ENTER]papier op aan de voet van het monument. "
gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Op dat moment vond ik het niet bijzonder. Maar nu[ENTER]bedenk ik me dat het misschien een van de oude[ENTER]bladzijdes is waar je naar op zoek bent.[ENTER]De naam van het monument, hmmm... Het was het[ENTER]Weol Monument. Ja, zo heet het. Het Weol Monument[ENTER]vlakbij het aangrenzende dorp. Daar moet je eens[ENTER]gaan kijken! "
gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Venter: "
gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Breng me 20 Zilveren Zwaarden+0 en ik zal je de[ENTER]informatie geven over de oude pagina's. "
gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Op zoek naar de eerste pagina "
gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Een monument naast het paviljoen "
gameforge.main_quest_lv32._270_say = "De Venter heeft een oude pagina gezien aan de[ENTER]voet van het Weol Monument toen hij even rustte[ENTER]in het paviljoen naast het monument. Ga naar het[ENTER]Weol Monument dicht bij het eerste dorp en vind[ENTER]uit of het echt de pagina is waarnaar je op zoek[ENTER]bent. "
gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Het Weol monument "
gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Dat is het monument. AHA! Daar! Ik heb de pagina! "
gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "De eerste pagina "
gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Uriel de wijze heeft om je gevraagd. Hij heeft[ENTER]hulp nodig bij zijn onderzoek naar een oud,[ENTER]geheim boek. Ga naar Uriel en kijk of je hem kunt[ENTER]helpen. "
gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Vind Uriel de wijze "
gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Je hebt de eerste pagina gevonden "
gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Je hebt de aanwijzingen van de Venter opgevolgd[ENTER]en de eerste van de zoekgeraakte pagina's[ENTER]gevonden. Breng het naar Uriel de geleerde. "
gameforge.main_quest_lv32._340_say = "En, heb je de oude pagina gevonden? Oh, je hebt[ENTER]het, geweldig! Laten we eens kijken wat er op[ENTER]staat. Hmm... Het ziet er uit als een dagboek.[ENTER]Luister. "
gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Eerste pagina van het boek: "
gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Leo Seop van het Taejo Koninkrijk breidt zijn[ENTER]gebied uit door verovering. Hij wil alle landen[ENTER]veroveren met zijn militaire kracht. We moeten[ENTER]zorgen dat hij niet ons land neemt. Onze opties[ENTER]zijn gelimiteerd omdat zijn leger zo groot en[ENTER]sterk is. Daarom hebben we besloten om de[ENTER]verboden hekserij te gebruiken! "
gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Vervolg eerste pagina van het boek: "
gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Dit is onze enige kans om te overleven. We weten[ENTER]niet of het zal lukken, maar we moeten het[ENTER]proberen. Voordat ze ons aanvallen, moeten we[ENTER]meer informatie vinden over de verboden hekserij.[ENTER]Volgens de oude verhalen, moeten we meer[ENTER]informatie kunnen vinden in de Draken Vallei. "
gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Uit de inhoud kan ik zien dat oude overtuigingen[ENTER]aanwezig zijn in dit land. Voor Lee Seop van het[ENTER]Taejo Koninkrijk alle landen verenigde, ieder[ENTER]land had zijn eigen speciale kenmerken. Voor[ENTER]zover ik weet, elk land had zelfs zijn eigen[ENTER]religieuze overtuigingen. De auteur van dit boek[ENTER]lijkt zeer geleerd te zijn geweest. Hij heeft[ENTER]waarschijnlijk toebehoord aan een van de gilden[ENTER]of is misschien zelfs hun kapitein geweest. Gilde[ENTER]leden werden beschouwd als de elite van de[ENTER]samenleving. "
gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Er wordt veel gesproken over de oude verhalen[ENTER]rondom de Draken vallei. Ik ken er ook nog een[ENTER]paar verhalen over. Misschien is het mogelijk om[ENTER]er informatie over te vinden. Je zult misschien[ENTER]zelfs meer pagina's vinden.[ENTER]Jammer genoeg is het me nooit gelukt te ontdekken[ENTER]waar de Drakenvallei is.[ENTER]De jager Yang-Shin in het volgende dorp kent de[ENTER]omgeving heel erg goed. Misschien weet hij waar[ENTER]de Draken Vallei is en of er zinvolle dingen te[ENTER]vinden zijn. "
gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Gegroet. Je hulp de laatste keer was zeer welkom.[ENTER]Met jouw hulp kon ik een flink stuk verder komen.[ENTER]Maar nu heb ik een probleem. Toen ik de[ENTER]informatie over de meteoren bestudeerde, vond ik[ENTER]een oud boek. Voor zover ik het goed begrijp[ENTER]bevat het waardevolle informatie die de[ENTER]veranderingen in onze wereld beschrijft.[ENTER]Het is erg belangrijk. "
gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Opwindend! Oh, voor ik het vergeet: hier is de[ENTER]beloning voor de eerste pagina! "
gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Je hebt 1.000.000 ervaringspunten gekregen. "
gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Je hebt een Godinnen Traan ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Ga naar de jager "
gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Vind Yang-Shin , de jager "
gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Vraag Yang-Shin nformatie over de Draken Vallei. "
gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Op de eerste pagina van het geheime boek wordt er[ENTER]gesproken over de Draken Vallei. Uriel heeft de[ENTER]verhalen gehoord, maar weet niet waar het is. Ga[ENTER]naar het volgende dorp en vraag de jager[ENTER]Yang-Shin of hij meer informatie heeft. "
gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Hint: de jager is in het nabijgelegen dorp. "
gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informatie over de Draken Vallei "
gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Het probleem is dat het boek heel oud en[ENTER]versleten is. Het boek is al jaren van hand tot[ENTER]hand gegaan, daarom is het waarschijnlijk zo[ENTER]beschadigd. 13 pagina's ontbreken van dit boek...[ENTER]Kun je ze voor me opsporen?[ENTER]Waarschijnlijk bevat het belangrijke informatie[ENTER]over hoe we de oorlog kunnen stoppen. "
gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Wil je weten waar de Draken Vallei is? Dat is de[ENTER]oude naam van de Vallei van Seungryong. Er zijn[ENTER]geen draken daar, maar het zit vol met Ork[ENTER]Soldaten en er leeft ook een geheime sekte. Zelfs[ENTER]ik, een grote jager, wil daar niet naar toe. Het[ENTER]zou verstandiger zijn om daar weg te blijven. "
gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Wat? Je bent op zoek naar de tweede pagina? Hmmm![ENTER]Ik heb eens van een andere jager gehoord dat de[ENTER]Elite Ork Tovenaars wat pagina's hebben.[ENTER]Of dat waar is? Als je zo nieuwsgierig bent, zoek[ENTER]het dan uit. Ik heb al gezegd dat het een[ENTER]gevaarlijke plek is. Pas goed op jezelf! "
gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Op zoek naar de tweede pagina "
gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Zoals de jager als vermeld heeft, moet je de[ENTER]Elite Ork Tovenaren in de Draken Vallei vinden.[ENTER]Zij hebben de tweede pagina. Dood de Elite Ork[ENTER]Tovenaren en zoek de tweede pagina. Wanneer je de[ENTER]pagina hebt, lever het dan bij Uriel af. "
gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "De tweede pagina "
gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "De tweede pagina is gevonden "
gameforge.main_quest_lv32._580_say = "De jacht op de Elite Ork Tovenaar was succesvol.[ENTER]Je hebt de tweede pagina van het geheime boek[ENTER]gevonden. Breng de pagina naar Uriel de geleerde. "
gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Is dit de tweede pagina? Laat me eens kijken. Het[ENTER]is niet makkelijk om het te ontcijferen. Er[ENTER]staat: "
gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Tweede pagina: "
gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Wanneer je één van de oude pagina's hebt[ENTER]gevonden, breng het dan naar mij. Dan zal ik het[ENTER]proberen te ontcijferen, Hmmm... Waar je moet[ENTER]beginnen met zoeken? Een tijdje geleden, hoorde[ENTER]ik van een venter in het nabijgelegen dorp. Vind[ENTER]hem en probeer wat op te steken. "
gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "De volgelingen van de donkere magie zijn[ENTER]gevonden. Ze hadden zich verstopt in de Draken[ENTER]Vallei. Ze kennen de geheime hekserij die door de[ENTER]eeuwen heen doorgegeven is heel goed.[ENTER]Het kostte wat overredingskracht, wat[ENTER]dreigementen en vleierij voor ze accoord gingen[ENTER]om ons te helpen. Het is duidelijk geworden dat[ENTER]er een speciale plek nodig is om de geheime[ENTER]hekserij uit te voeren. Deze plek moet vol zijn[ENTER]met kwade energie. De tijd dringt, dus ik moet zo[ENTER]snel mogelijk een geschikte plek vinden. "
gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmmm, we hebben een plek vol van kwade energie[ENTER]voor de geheime hekserij! Een plek waar alles kan[ENTER]worden omgezet in kwade energie? Hmm waar vind je[ENTER]zo'n plek? Het zou in de HwangTempel kunnen zijn.[ENTER]Mensen noemen het niet voor niets de Donkere[ENTER]Tempel. Het is een plek waar niemand met goede[ENTER]bedoelingen naar toe wil. Zelfs dieren willen er[ENTER]niet heen. En de geheime secte daar is ook niet[ENTER]veel goeds van plan. "
gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Verder is er een verband tussen de verboden[ENTER]hekserij en deze geheime secte. Je kunt de[ENTER]sleutel vinden in de HwangTempel. en bekijken of[ENTER]je daar meer pagina's van het boek kunt vinden.[ENTER][ENTER]Hier is je beloning voor de tweede pagina... "
gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Je hebt 1.000.000 ervaringspunten gekregen. "
gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Je hebt 10 witte vlaggen. "
gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "De derde pagina "
gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Je hebt de eerste twee pagina's van het geheime[ENTER]boek al naar Uriel gebracht. De volgende pagina[ENTER]is te vinden in de Hwang Tempel. "
gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Hint: Deze serie opdrachten zal vervolgd worden[ENTER]als je level 40 hebt bereikt. "
gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Ga naar de venter "
gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Vind de pagina's van het geheime boek. "
gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uriel de wijze zei dat hij iets had gehoord over[ENTER]een venter met een oude pagina. Ga naar de venter[ENTER]en vraag hem erna. Je zult hem in het tweede dorp[ENTER]vinden. "
gameforge.main_quest_lv40 = {}
gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Je hebt 2 miljoen Ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "De Donkere Tempel "
gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Je hebt ook een Levens Pil gekregen. "
gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Naar de Yongbi woestijn "
gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "De zoektocht voor het monument "
gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "De zoektocht naar het Wha monument "
gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "De zoektocht voor de vierde pagina "
gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uriel de wijze denkt dat nog een pagina gevonden[ENTER]kan worden in de Apen Kerker de Yongbi woestijn.[ENTER]Er is een monument op de plek waar de vierde[ENTER]pagina is. Ga naar de Yongbi woestijn en vind het[ENTER]monument in de Apen Kerker. "
gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Dat is het Wha monument! "
gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Maar er is geen oude dagboekpagina te vinden. Ik[ENTER]moet verder en op zoek gaan naar een ander[ENTER]monument. "
gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "De zoektocht voor het Su monument "
gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Uriel de geleerde is op zoek naar oude[ENTER]dachtboekpagina's. Je hebt al 2 pagina's voor hem[ENTER]gevonden. Nu gaat de vermoeiende jacht naar het[ENTER]geheime oude boek verder.[ENTER]De ontdekkingen tot nu toe geven aan dat de[ENTER]Trotse Donkere Fanatici die leven in de Hwang[ENTER]Tempel de volgende pagina hebben. Ga op pad! "
gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Dit moet het zijn! Het Su monument. "
gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Maar er is geen oude dagboekpagina te vinden. Ik[ENTER]moet verder en op zoek gaan naar een ander[ENTER]monument. "
gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "De vierde pagina "
gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "De vierde pagina is gevonden "
gameforge.main_quest_lv40._250_say = "De oude monumenten hebben bewezen trouwe bewakers[ENTER]van hun schatten te zijn. Je hebt de vierde oude[ENTER]pagina gevonden in Jungsun Dong. Breng het naar[ENTER]Uriel de geleerde. "
gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "De vierde pagina "
gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Je hebt de vierde oude pagina gevonden.[ENTER]Hopenlijk kunnen we wat nieuwe inzichten krijgen[ENTER]met de nieuwe informatie in het boek. "
gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Vierde Pagina: "
gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Ik ben in de grote grot waar de Apen leven. Mijn[ENTER]kameraden zijn versteend, maar de donkere energie[ENTER]die we hier verzameld hebben is nog steeds[ENTER]onvoldoende. De tijd vliegt en de cavalerie van[ENTER]Lee Seop komt steeds dichterbij. Ik vraag me af[ENTER]of we het op tijd halen. "
gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Vervolg vierde pagina: "
gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Je hebt de derde pagina gevonden. "
gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Ik moet de volgende locatie zo snel mogelijk[ENTER]vinden. Niets is nog verloren. Ik zal de[ENTER]spinnengrotten proberen. Dit keer zal onze wens[ENTER]misschien uitkomen... "
gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. De apen kerker is niet de plek waar we naar[ENTER]zoeken... Zo te zien moeten we naar de[ENTER]spinnengrotten. Maar eerst iets anders: De[ENTER]kapitein is bezorgd door het grote aantal mensen[ENTER]dat bij het dorp rondhangt en vreemde vragen[ENTER]stelt. Je zou even met hem moeten praten. "
gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Deze hele situatie werkt me op mijn zenuwen.[ENTER]Laten we kijken wat de kapitein zegt. Oh, wacht,[ENTER]voor ik het vergeet: hier is je beloning voor de[ENTER]vierde pagina. "
gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Je hebt 2 miljoen Ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Je hebt ook een Geest Pil gekregen. "
gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "De griezelige vreemdelingen "
gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Ga naar de Kapitein "
gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Leer over de vreemdelingen van de Kapitein "
gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Er word gezegd dat er sinds kort vele[ENTER]vreemdelingen aankomen in het dorp. Ze stellen[ENTER]vele verdachte vragen over de monumenten. De[ENTER]kapitein wilt er wat aan doen. Praat met hem om[ENTER]erachter te komen wat. "
gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "De vreemdelingen in het dorp "
gameforge.main_quest_lv40._40_say = "De aannames van Uriel de wetenschapper over de[ENTER]trotse donkere fanatici waren correct. Je hebt de[ENTER]derde pagina van het dagboek gevonden, het was in[ENTER]hun bezit. Breng het naar Uriel. "
gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Er is een toename in het aantal vreemdelingen dat[ENTER]ons dorp bezoekt. Ze blijven maar vragen stellen[ENTER]over de monumenten en over eeuwenoude boeken.[ENTER]Sommige mensen weten ervan, maar vertellen het de[ENTER]vreemdelingen niet. Ik ben bang dat het ons allen[ENTER]in gevaar kan brengen. Wie weet wie deze mensen[ENTER]gestuurd heeft en hoe ver ze gaan om hun[ENTER]informatie te krijgen? We zijn nou eenmaal in[ENTER]oorlog! "
gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Onderzoeken hebben uitgewezen dat Nakajima van[ENTER]het nabijgelegen dorp er iets mee te maken heeft.[ENTER]Vraag hem of hij weet wat de vreemdelingen hier[ENTER]willen. "
gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Ga naar Nakajima "
gameforge.main_quest_lv40._440_say = "De kapitein denkt dat er een connectie is tussen[ENTER]Nakajima en de vreemdelingen die overal vragen[ENTER]naar de monumenten. Ga naar Nakajima en kom[ENTER]erachter wat hij weet. Je kan hem in de[ENTER]buitenwijk van het tweede dorp vinden. "
gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Ken jij de vreemdelingen in het dorp? "
gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Pardon? Wat voor vraag is dat? Ik kan je niet[ENTER]helpen, ik heb geen idee waarover je het hebt.[ENTER]Het is moeilijk genoeg om werk te vinden op dit[ENTER]moment. Ik moet toch ergens van leven! "
gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Okee ik geef het toe. Ik accepteerde het alleen[ENTER]maar omdat ze me veel Yang beloofden. Ik weet[ENTER]niet wat ze hier wilden, maar ik heb een missie[ENTER]van ze gekregen. Ik moet de brute kapiteins[ENTER]afmaken. "
gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Je zou meer te weten komen bij de brute Kapitein.[ENTER]De vreemdelingen wilden hem heel graag dood[ENTER]hebben. Ik heb een idee, waarom ga jij hem niet[ENTER]afmaken? Alsjeblieft? "
gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Dood de brute Kapiteinen "
gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, je hebt de volgende aanwijzing gevonden? Dit[ENTER]is de derde pagina. Laten we kijken wat er staat: "
gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima heeft bekend dat de vreemdelingen de[ENTER]brute kapiteins dood willen hebben. Aangezien de[ENTER]vreemdelingen hebben gevraagd naar de pagina's[ENTER]uit het dagboek, heeft één van hen duidelijk zo'n[ENTER]pagina. Om meer te weten te komen, moet ik de[ENTER]brute kapiteins doden. Ze kunnen buiten het[ENTER]tweede dorp gevonden worden. "
gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Je hebt de vijfde pagina gevonden "
gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Ik kwam hier voor de vreemdelingen en heb de[ENTER]vijfde pagina van het dagboek gevonden. Ik weet[ENTER]zeker dat de vreemdelingen nu zullen verdwijnen[ENTER]nu er hier niks meer te vinden is voor ze. Ik kan[ENTER]deze pagina het best naar Uriel brengen zodat ik[ENTER]hem begrijpen kan. "
gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "De vijfde pagina "
gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Hint: je kan de vijfde pagina alleen naar Uriel[ENTER]de wijze brengen wanneer je level 47 bent.[ENTER]Bescherm de pagina tot dan. "
gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Derde pagina: "
gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "We zijn gearriveerd op de plek waar kwade energie[ENTER]word geconverteerd, maar het is niet genoeg....[ENTER]Waar kun je deze hekserij uitoefenen? Nieuwe[ENTER]informatie geeft aan dat er een geheime plek is[ENTER]in de Yongbi woestijn. Vol met goede hoop, gaan[ENTER]we naar de Yongbi woestijn teleporteren. "
gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Hmmm... Ze waren niet in staat om hun doelen te[ENTER]bereiken in de Draken Vallei.... De Yongbi[ENTER]woestijn? Er zijn daar bijna geen mensen en het[ENTER]hele gebied is nog onontdekt. Het is heel[ENTER]ingewikkeld... Waar zijn ze precies naar toe[ENTER]geteleporteerd? Ik denk dat het beste is om[ENTER]meteen naar de apenkerker Jungsun Dong te gaan.[ENTER]Aangezien het een diepe grot is, is het uitermate[ENTER]geschikt om kwade energie te verzamelen. "
gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Ga naar de Jungsun Dong en zoek naar meer stenen[ENTER]monumenten. Met een beetje geluk kan je daar meer[ENTER]pagina's vinden. Al moeten we niet je beloning[ENTER]voor de derde pagina vergeten! "
gameforge.main_quest_lv47 = {}
gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "De pagina in de Spinnen Kerker "
gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "De pagina van de brute kapitein. "
gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel denkt dat er meer informatie is over de[ENTER]geheime magie in de Spinnengrotten. Misschien[ENTER]vinden we een monument zoals in de Apenkerker.[ENTER][ENTER]Ga naar de Spinnengrotten via de Yongbi woestijn. "
gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Het Mok monument "
gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Hier is ook al een monument en een pagina uit het[ENTER]dagboek. Ga zo snel mogelijk terug naar Uriel! "
gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Je hebt de zesde pagina gevonden "
gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Je hebt nog een monument gevonden in de[ENTER]spinnengrot en ook de zesde pagina die daar[ENTER]verborgen was. Geef de pagina aan Uriel. "
gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "De zesde pagina "
gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Hoe was de Spinnen Kerker? Heb je de zesde pagina[ENTER]gevonden? Dat is fantastisch! Ik was bezorgd dat[ENTER]je wellicht te laat zou zijn. Iedereen lijkt er[ENTER]wel naar op zoek te zijn. Blijkbaar moet de[ENTER]informatie heel belangrijk zijn. Laten we kijken[ENTER]wat er op de pagina staat. "
gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oh, deze pagina is heel moeilijk te lezen. Ik heb[ENTER]langer nodig dan normaal om het te ontcijferen.[ENTER]De inhoud schijnt heel belangrijk te zijn. Dit[ENTER]symbool betekend 'Zwarte Magie' , dus we zitten[ENTER]zeker weten goed. Ik wil wel weten waarom het[ENTER]eigenlijk verbannen is, hoewel de reden[ENTER]waarschijnlijk zeer goed is. "
gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Ik heb meer tijd nodig om deze pagina te[ENTER]ontcijferen. In de tussentijd kun je naar de[ENTER]muzikant Yu-Hwan. Ik heb gehoord dat hij[ENTER]interessante informatie heeft over ons onderzoek.[ENTER]Als je terug komt, heb ik waarschijnlijk wel[ENTER]ontcijfert wat er staat. Maar natuurlijk krijg je[ENTER]je beloning nu al. "
gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Je hebt 3.000.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Op level 40, heb je de vijfde pagina van het[ENTER]geheime boek gevonden toen je de brute Kapitein[ENTER]doodde. Breng het naar Uriel de wijze zo snel[ENTER]mogelijk. "
gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Yang: 75.000 "
gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Je hebt de zegening der Draken ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Ga naar Yu-Hwan "
gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Vind de muzikant Yu-Hwan "
gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "De geheime krachten "
gameforge.main_quest_lv47._260_say = "De muzikantYu-Hwan heeft misschien wat informatie[ENTER]over de oude dagboekpagina's. Vind de muzikant en[ENTER]vraag hem naar de informatie. "
gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Nog nieuws? "
gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Geniet van het leven, het is al kort genoeg![ENTER]Trallalaa... Ah, daar ben je weer. Je komt[ENTER]waarschijnlijk net van Uriel de geleerde af. Hij[ENTER]vroeg me of ik mijn oren open kon houden.[ENTER]Ik heb ontdekt dat in alle keizerrijken mensen op[ENTER]zoek zijn naar belangrijke documenten.[ENTER]Jammer genoeg kon niemand me de reden hiervoor[ENTER]vertellen. "
gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Het is wat vreemd dat deze vreemde gluiperige[ENTER]figuren rondhangen terwijl er een oorlog gaande[ENTER]is. Jij uitgezonderd natuurlijk! Ik heb gehoord[ENTER]dat de Woestijn Bandieten een paar belangrijke[ENTER]spullen hebben gestolen die voor ons van[ENTER]levensbelang zouden zijn.[ENTER]Misschien moet je maar eens kijken of je iets van[ENTER]ze los kunt krijgen. "
gameforge.main_quest_lv47._300_say = "De Woestijn Bandieten zijn gevaarlijke beesten,[ENTER]dus ben voorzichtig. Maar ik denk dat het de[ENTER]moeite waard zal zijn. Ik zal een lied aan je[ENTER]opdragen en het mee laten waaien met de wind,[ENTER]zodat het je zal volgen in de woestijn. "
gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "De vijfde pagina "
gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "De Woestijn Bandieten "
gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "De quest voor de geheime informatie "
gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel heeft alle beschikbare informatie over[ENTER]zwarte magie nodig. Yu-Hwan zei dat de[ENTER]Woestijnbandieten iets gestolen hebben wat ons[ENTER]van pas zou kunnen komen. Ik zou nu wat bandieten[ENTER]moeten gaan vermoorden. "
gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "De zevende pagina is gevonden "
gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Zoektocht naar de muzikant Yu-Hwan "
gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Dankzij de informatie die muzikant Yu-Hwam je[ENTER]heeft gegeven heb je de zevende pagina van het[ENTER]geheime boek kunnen vinden bij de Woestijn[ENTER]Bandieten. Ga naar Yu-Hwan en vertel hem dat de[ENTER]informatie correct was. "
gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Je ogen zijn zo prachtig als een berg meer[ENTER]lalalalala...Ah...daar ben je weer. Was je[ENTER]succesvol in de zaak van de Woestijn Bandieten?[ENTER]Maar, dit is slechts een stuk papier.. hier kan[ENTER]ik niets mee. Maar als het je gelukkig maakt,[ENTER]breng het naar Uriel.[ENTER]Geef hem mijn groeten. "
gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Ga naar Uriel. "
gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Ga naar Uriel. "
gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "De zevende pagina "
gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Je hebt de vijfde pagina gevonden? Ongelooflijk.[ENTER]We hebben echt geluk dat deze pagina's zelfs nog[ENTER]maar bestaan na al die jaren. Je bent echt[ENTER]bedreven. Nou, laat ons eens kijken wat deze[ENTER]pagina ons verteld. "
gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Je hebt de zevende pagina van het oude dagboek[ENTER]gevonden. Breng het naar Uriel. "
gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Hallo, goed je weer te zien! Ik heb goed nieuws:[ENTER]het ontcijferen van de zesde pagina is al klaar.[ENTER]Niet slecht he? Ik moet toegeven dat ik best[ENTER]trots op mezelf ben. Want wat mijn aandacht trok[ENTER]was dit teken...[ENTER]Wat? Je hebt er nog een gevonden?[ENTER]Hey, je bent geweldig! Dat was snel. Laat eens[ENTER]kijken. Waar heb je het vandaan? Als ik me niet[ENTER]vergis worden deze tekens gewoonlijk gebruikt[ENTER]door de koninklijke familie. "
gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Omdaat deze tekens slechts zelden werden gebruikt[ENTER]door maar een paar mensen is het erg moeilijk om[ENTER]dit te ontcijferen...Maar een beetje uitdaging[ENTER]heeft nog nooit iemand kwaad gedaan, haha! Ik heb[ENTER]er zin in. De Woestijn Bandieten hebben deze[ENTER]pagina gestolen van mysterieuze vreemdelingen?[ENTER]Hm...[ENTER]betekent dit dat de vreemdelingen deze tekens[ENTER]begrijpen? Dit wordt erg verwarrend. We moeten[ENTER]ons ervan verzekeren dat we niets over het hoofd[ENTER]zien. "
gameforge.main_quest_lv47._440_say = "oh, ja, overzicht: voor ik me concentreer op de[ENTER]volgende pagina, zal ik je eerst vertellen wat er[ENTER]op de zesde pagina staat. Hmmhmm... "
gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "De zesde pagina: "
gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "De tijd dringt. Nu hebben we zelfs geprobeerd om[ENTER]zwarte hekserij te gebruiken in de Spinnen Kerker[ENTER]en het bracht geen succes. Wat hebben we nog meer[ENTER]nodig? Sommige van onze mystici denken dat[ENTER]hekserij grotere offers vraagt. Als dit waar is,[ENTER]moet de geheime magie echt enorm sterk zijn. "
gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "Volgens sprookjes en legenden vraagt dit soort[ENTER]magie altijd een menselijk offer. Maar als ik hun[ENTER]geliefden dood op het altaar, zal mijn reputatie[ENTER]daar ernstig onder leiden. We moeten een afdoende[ENTER]vervanging hebben. Laten we het eens proberen met[ENTER]de Slang Zwaardmannen uit de woestijn. "
gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Aangezien ze geen mensen als offer konden[ENTER]gebruiken, hebben ze besloten Slangen[ENTER]Zwaardmannen te gebruiken. Ik kan niet net doen[ENTER]alsof ik deze nieuwe ontwikkeling prettig vind.[ENTER]Dit moet slecht aflopen. We moeten hun spoor[ENTER]echter volgen. Ga naar de woestijn om een aantal[ENTER]Slang Zwaardmannen en Slang Boogschutters te[ENTER]doden. Wie weet wat we daar verder kunnen vinden.[ENTER]Oh, voor ik het vergeet: je beloning is deze[ENTER]beurs. "
gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Dood de Slangen Vechters "
gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "De achtste pagina "
gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "De vijfde pagina: "
gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Het dagboek beschrijft de poging Slang[ENTER]Zwaardmannen en Slang Boogschutters te offeren[ENTER]bij de zwarte Magie. Ga naar de Yongbi woestijn[ENTER]en dood Slang Zwaardmannen. Let op of je meer[ENTER]informatie kunt vinden. "
gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "De achtste pagina is gevonden "
gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Ga naar Uriel de wijze "
gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Je hebt de achtste pagina van het dagboek[ENTER]gevonden bij de Slang Zwaardmannen in de woestijn[ENTER]Breng de pagina naar Uriel de wijze toe. "
gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Dit is de achtste pagina. Aangezien het heel kort[ENTER]is, zal ik het meteen ontcijferen. "
gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "De achtste pagina: "
gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "De benodigde slachtoffers zijn gevonden. We[ENTER]hebben geluk. Zou dat een teken zijn? We hebben[ENTER]nog een ceremoniebel nodig. Als ik het me goed[ENTER]herinner hebben de spinnen zoiets. Laten we gaan. "
gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ah, de Spinnen Kerker opnieuw, vreemd. Je moet er[ENTER]heen gaan om de bel te zoeken. Het zal een[ENTER]uitputtende reis worden, dus ontspan je eerst[ENTER]even en kom later terug. Ik ga nog even nadenken[ENTER]en probeer nog wat te vertalen. Als je terug[ENTER]komt, zal ik een nieuwe opdracht voor je hebben.[ENTER]En maak je niet ongerust, natuurlijk zul je je[ENTER]beloning voor de achtste pagina nu krijgen. "
gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Ervarings punten: 3.000.000[ENTER]Yang: 70.000[ENTER]Verder heb je een Moeds Cape ontvangen.[ENTER]Hint: voor de volgende opdracht, moet je minstens[ENTER]level 50 zijn. "
gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop is aangekomen in Taejo met zijn[ENTER]cavalerie en het lijkt erop dat hij een tijdje[ENTER]wil blijven. Ondertussen regent het vele kleine[ENTER]en grote meteorieten op het land. Ze veroorzaken[ENTER]een chaos, vernietiging en conflicten.[ENTER]Het grote koninkrijk is verdeeld in drie kleinere[ENTER]delen die tegen elkaar strijden in plaats van[ENTER]samen het kwaad te bestrijden.[ENTER]De Draken God spreekt niet meer tegen ons. Soms[ENTER]steunt hij de ene partij, soms de andere. Zo[ENTER]vecht iedereen om zijn gunsten en ondertussen[ENTER]wordt de chaos groter en groter... "
gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Een ooggetuigeverslag van de vroegste dagen van[ENTER]ons tijdperk. Het is onbetaalbaar! Oh ja, koop[ENTER]het. Hier is een beloning voor je voortreffelijke[ENTER]werk. En nog iets: iemand anders is bezig met[ENTER]hetzelfde onderzoek als wij. Dus we hebben geen[ENTER]tijd te verliezen.[ENTER]Onderaan deze pagina staat dat Lee Seop in de[ENTER]Spinnen Kerker op zoek is geweest naar kwade[ENTER]energie. Als je daar iets vindt, keer dan direct[ENTER]terug bij me. Ik kan nauwelijks wachten. "
gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "De zesde pagina "
gameforge.main_quest_lv50 = {}
gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hey niet zo snel! Vergeet je beloning voor de[ENTER]negende pagina niet! "
gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Dood Trotse Soldaat Spinnen "
gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Je hebt 5.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Je hebt 125.000 Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Je hebt het symbool van de Wijze Keizer ontvangen "
gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "De aanwijzing in IJs Land "
gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "De oude kist met papieren "
gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Zoektocht naar de oude kist met papieren "
gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Op Berg Sohan stoten de legers eindelijk op[ENTER]elkaar. Zoek naar verdere dagboek pagina's of[ENTER]ander geschreven bewijs over de voortgang van de[ENTER]strijd. "
gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Een oude kist met papieren! "
gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Dit zijn militaire plannen en notities.[ENTER]En hier is een andere dagboek pagina![ENTER]Ik moet het naar Uriel brengen. "
gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "De tiende pagina "
gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Ons vorige onderzoek toont aan dat er[ENTER]aanwijzingen zijn in de spinnen kerker. Vang de[ENTER]Trotse Soldaat spin in Kuahlo Dong. Als je een[ENTER]andere dagboek pagina vind, breng deze dan naar[ENTER]Uriel de wijze. "
gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "De vierde pagina is gevonden "
gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Je hebt de tiende pagina gevonden in IJsland. Het[ENTER]was in een oude kist met papieren.[ENTER]Breng het naar Uriel. "
gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, je hebt de missende tiende pagina gevonden.[ENTER]Prachtig, we komen steeds dichter bij het einde[ENTER]van het verhaal. Het is goed dat ze alles[ENTER]gedocumenteerd hebben. Laten we eens kijken wat[ENTER]deze pagina zegt. "
gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Tiende Pagina: "
gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "We zijn geslaagd in het afweren van de eerste[ENTER]aanval. Maar een nieuwe zal snel komen. Het[ENTER]terrein zal Lee Seop's IJzeren soldaten[ENTER]tegenwerken en ons wat voordeel geven, maar het[ENTER]zijn er gewoon te veel, we kunnen niet winnen. We[ENTER]hebben maar èèn kans, ons onderzoek naar de[ENTER]zwarte toverij afronden.[ENTER]Onder bescherming van de duisternis kunnen we[ENTER]doordringen achter vijandelijke linies en terug[ENTER]gaan naar de spinnen kerker. Ik ben aan het[ENTER]bidden. Niet voor de victory, maar voor een klein[ENTER]beetje hoop... "
gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ohh. Ik denk dat we er bijna zijn! Binnenkort[ENTER]zullen we alles over de zwarte magie ontdekken.[ENTER]Ik kan haast niet wachten! Je moet nu opnieuw[ENTER]terug naar de spinnen kerker. Hopelijk is de[ENTER]elfde pagina van het boek daar. "
gameforge.main_quest_lv50._260_say = "En hier is opnieuw jouw welverdiende beloning! "
gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Je hebt 5.500.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Je hebt 137,500 Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Je hebt een Wijze Keizer handschoen gekregen. "
gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Dood Klauw Gif Spinnen "
gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "De negende pagina "
gameforge.main_quest_lv50._310_say = "De verboden magie was niet afgerond in de[ENTER]Spinnenkerkers. Je moet daar naar toe en zoeken[ENTER]naar volgende aanwijzingen. Je kan informatie[ENTER]krijgen van Klauw Gif Spinnen. "
gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "De elfde pagina "
gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Keer terug naar Uriel de wijze "
gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Je hebt de Elfde Pagina gevonden "
gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Je hebt de elfde pagina van het geheime dagboek[ENTER]gevonden in de spinnen kerker. Breng het naar[ENTER]Uriel. "
gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Heb je nieuwe informatie gevonden? Aha, de elfde[ENTER]pagina! Laten we kijken...[ENTER]Ah ja, het lijkt vrij envoudig. Ik ben vrij goed[ENTER]geworden in het lezen van deze tekens. Nu kijk[ENTER]dit! "
gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Elfde Pagina: "
gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Het heeft gefaald. Ondanks al onze[ENTER]voorbereidingen, we hadden snel moeten handelen.[ENTER]Te snel. Nu zijn er een hoop van ons gewond, en[ENTER]sommige van ons zijn zelfs krankzinnig geworden.[ENTER]Zwarte Toverij is echt kwaadaardig. Lee Seop's[ENTER]IJzeren cavalery zijn ons op het spoor, maar dat[ENTER]is nu niet relevant.[ENTER]We hebben niet genoeg mensen om ons te verdedigen[ENTER]tegen hem, en we zullen zowiezo doodgaan. "
gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Voortgang van de Elfde Pagina: "
gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Eèn laatste gedachte houdt de rest van de groep[ENTER]bijelkaar en geeft ons kracht: Onze informanten[ENTER]in de Draken Vallei hebben gelogen. Ze hebben ons[ENTER]expres niet gewaarschuwd over de vreselijke[ENTER]bijwerkingen van zwarte toverij.[ENTER]Zij zullen daarvoor boeten. Het zal onze laatste[ENTER]daad op deze aarde zijn. "
gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Wel op het eind draaide het anders uit dan dat[ENTER]zij hoopte. een triest verhaal. Maar jammergenoeg[ENTER]kun je niemand vertrouwen die betrokken is in[ENTER]zwarte toverij. Ze hadden daar aan moeten denken.[ENTER]Het is vreemd genoeg dat de auteur van deze[ENTER]zinnen het voor elkaar kreeg informatie over deze[ENTER]verboden plannen te ontvangen. Wie weet wat voor[ENTER]doel zijn informant had. We kunnen dit pad[ENTER]sluiten, zelfs als het gevaarlijk is. We weten al[ENTER]zo veel. het zou zonde zijn om nu op te geven. "
gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Je bent al eens in de Vallei van Seungryong[ENTER]geweest. Ik denk niet dat we daar nog iets zullen[ENTER]vinden. Hmm, ik vraag me af waar we nog meer[ENTER]kunnen zoeken... Ik weet het! De Monumenten[ENTER]speelden een belangrijke rol in onze zoektocht.[ENTER]En er zijn nog Monumenten die we niet onderzocht[ENTER]hebben. Degene in de andere keizerrijken! Het is[ENTER]erg gevaarlijk daar. Je zult waarschijnlijk[ENTER]steeds aangevallen worden. Bereid he dus voor en[ENTER]kom me opzoeken wanneer je klaar bent. "
gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Maar eerst zal ik je jouw beloning geven voor de[ENTER]elfde pagina. "
gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Ga naar Uriel de wijze "
gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Je hebt 6,000,000 ervaringspunten gekregen.[ENTER]Je hebt 150,000 Yang ontvangen.[ENTER]Verder ontvang je de Zegening van de Draken God.[ENTER]Hint: voor de volgende opdracht, moet je[ENTER]tenminste level 55 zijn. "
gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Je hebt de negende pagina gevonden "
gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Je hebt de negende pagina gevonden in de Spinnen[ENTER]kerker. Breng het naar Uriel de wijze. "
gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Je hebt sporen van oude magie gevonden? Wow, de[ENTER]negende pagina! Ik ben werkelijk opgewonden om te[ENTER]zien of de magie werkte. Hmm, hier staat... "
gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Negende Pagina: "
gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "De aanval van Lee Seop is begonnen. We weten nog[ENTER]niet precies hoe de zwarte magie werkt. Ik ben[ENTER]nerveus. We zijn aan de frontlinie, te proberen[ENTER]om ons Keizerrijk te beschermen, maar onze kracht[ENTER]is niet voldoende. Het vijandige leger is veel te[ENTER]sterk, en als er niet snel iets gebeurt gaan we[ENTER]de strijd verliezen. We moeten terugtrekken. Het[ENTER]is het beste voor ons om ons terug te trekken[ENTER]naar een barre plek, waar zij hun paarde niet[ENTER]goed kunnen gebruiken; De IJswoestijn. Met een[ENTER]beetje geluk hebben we genoeg tijd om te blijven[ENTER]onderzoeken. Oh God, help ons... "
gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmmm... Voordat ze de magie degelijk konden[ENTER]testen, waren ze aangevallen. Ze hebben zichzelf[ENTER]in de IJswoestijn moeten ingraven.[ENTER]Ze bedoelen Berg Sohan, welke tegenwoordig ook[ENTER]wel IJsland genoemd word. We moeten naar meer[ENTER]aanwijzingen zoeken. Ga naar Berg Sohan en kijk[ENTER]wat je daar kunt vinden. "
gameforge.main_quest_lv55 = {}
gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Je hebt twaalfde pagina gevonden in het Joan[ENTER]gebied. Breng het naar Uriel in het Yongan[ENTER]gebied. "
gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Zoektocht naar de monumenten "
gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Je hebt twaalfde pagina gevonden in het Joan[ENTER]gebied. Breng het naar Uriel in het Pyungmo[ENTER]gebied. "
gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Ik ben verheugd om je weer te zien. Het spijt me[ENTER]dat ik je hier heen moest sturen, daar en overal,[ENTER]maar ons succes heeft ons gelijk bewezen, vind je[ENTER]ook niet? Laten we kijken wat het zegt. Ik hoop[ENTER]dat 't het allemaal waard was. "
gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Twaalfde pagina: "
gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "We hebben de informanten gevonden, en zij hebben[ENTER]met hun leven moeten betalen voor hun bedrog.[ENTER]Maar wat meer belangrijk is dat we wat informatie[ENTER]uit hun hebben kunnen krijgen: We hebben de[ENTER]Spinnen kerkers niet nodig maar de Donkere[ENTER]Tempel. Dit is waar de ouden geloven dat volgers[ENTER]hun donkere rituelen hebben uitgevoerd sinds het[ENTER]begin der tijd. "
gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Voortgang van de Twaalfde Pagina: "
gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "We hebben nog maar èèn manier om Lee Seop te[ENTER]stoppen. We moeten naar de Donkere Tempel gaan[ENTER]zodat we zwarte magie kunnen uitvoeren. Er zijn[ENTER]er niet veel van ons over sinds de laatste[ENTER]aanval, maar zelfs een handvol moeie mannen[ENTER]kunnen het lot van de wereld veranderen wanneer[ENTER]zij krachtige informatie bezitten. We mogen ons[ENTER]doel niet uit het oog verliezen. Laten we gaan. "
gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Ah, ze hebben de juiste plek dus gevonden. Ik had[ENTER]toch gelijk! Het is werkelijk de Hwang Tempel. Je[ENTER]herinnert je waarschijnlijk die donkere plek dat[ENTER]bruiste van slechte energie. Zolang iemand zich[ENTER]kan herinneren, rituelen en ceremonies hebben[ENTER]daar plaats gevonden van waaruit eerlijke[ENTER]dorpelingen duidelijk niet moeten sturen. "
gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Tegenwoordig zijn monsters de enige levende[ENTER]dingen in de tempel, mensen zijn er lange tijd[ENTER]niet geweest. Het is erg gevaarlijk maar ik weet[ENTER]zeker dat jij het kunt. Ga naar de Vallei van[ENTER]Seungryong en zoek voor de laatste pagina in de[ENTER]Hwang Tempel. Het verhaal dat dit dagboek ons aan[ENTER]het vertellen was eindigt daar. Ik moet weten hoe[ENTER]het eindigde. Veel succes! Oh wacht even, hier is[ENTER]je beloning voor de twaalfde pagina. "
gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Je hebt 26000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 15000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Varkensneus ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Je hebt 162,500 Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "De laatste pagina "
gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Je hebt al verschillende dagboek pagina's[ENTER]gevonden vlakbij de monumenten. Uriel denk dat je[ENTER]meer informatie over de geheime donkere toverij[ENTER]bij de monumenten die nog niet onderzocht zijn.[ENTER]Ga naar het Chunjo keizerrijk en onderzoek het[ENTER]monument in het Joan gebied. "
gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Dood de Boeman in de Tempel "
gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Tot nu toe heb je 12 van de 13 pagina's gevonden.[ENTER]Nu is er slechts nog één stap over.[ENTER]Uriel zegt dat de zwarte magie in de Hwang Tempel[ENTER]is gemaakt. Daarom moet je daar naar toe om meer[ENTER]informatie te zoeken. Begin je zoektocht door de[ENTER]Boemannen in de tempel te doden. "
gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Ik moet dieper de tempel in gaan. "
gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "De Donkere Tempel "
gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "De kwade energie van de tempel "
gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Nadat je wat tijd hebt besteed in de tempel begin[ENTER]je een bepaald gevoel te krijgen voor deze[ENTER]vreemde donkere plek: Langzame schaduwen bewegen[ENTER]in iedere hoek. Donkere energie stroomt uit[ENTER]iedere scheur in de muren en lijkt op olie. Het[ENTER]is duidelijk dat de tempel zelf de oorzaak achter[ENTER]dit is. Hier is het waar alles begon... "
gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Je word je bewust van het feit dat de slechtheid,[ENTER]die in de lucht hangt, sterker wordt naarmate jij[ENTER]je dichter verplaatst naar het centrum van de[ENTER]tempel. Je moet proberen het midden van de tempel[ENTER]te vinden. Daar is het waar de bron van de[ENTER]duisternis moet zijn. "
gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Het Gum monument "
gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Het Gum monument staat in het hart van de tempel.[ENTER]Je komt langzaam dichterbij en vind de laatste[ENTER]dagboek pagina. "
gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Je hebt de laatste pagina van het geheime dagboek[ENTER]in de tempel gevonden. Ga naar Uriel en informeer[ENTER]hem over je ontdekking. "
gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Je hebt al verschillende dagboek pagina's[ENTER]gevonden vlakbij de monumenten. Uriel denk dat je[ENTER]meer informatie over de geheime donkere toverij[ENTER]bij de monumenten die nog niet onderzocht zijn.[ENTER]Ga naar het Jinno keizerrijk en onderzoek het[ENTER]monument in het Pyungmo gebied. "
gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Daar is het, de dertiende en laatste pagina! Ik[ENTER]kan je niet vertellen hoe dankbaar ik ben dat je[ENTER]dit gedaan hebt. Kijk eens hoe mijn handen[ENTER]trillen. Ik ben te opgewonden om zelfs de pagina[ENTER]te lezen. Phew...[ENTER]Maar ok, laten we kijken hoe het verhaal eindigt. "
gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Dertiende pagina: "
gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Eindelijk, hebben we alle moeilijkheden[ENTER]overwonnen en hebben nu de volgende missie: We[ENTER]moeten de ceremonie uitvoeren en de zwarte magie[ENTER]activeren. Ik hoop alleen dat we sterk genoeg[ENTER]zijn. Velen van ons zijn uitgeput door de lange[ENTER]reis, en van het constant op de loop zijn voor[ENTER]Lee Seop z'n krijgers. Maar we moeten het[ENTER]proberen, anders zal ons keizerrijk ondergaan. "
gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Voortgang van de Dertiende Pagina: "
gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Er zijn er zeven van ons. We hebben onze beste[ENTER]kleding aan gedaan, ook al zien ze er nu uit als[ENTER]vodden. We gaan ons verzamelen in een cirkel en[ENTER]houden elkaars handen vast, zodat de lijnen van[ENTER]kracht gesloten zijn. Dan gaan we de magische[ENTER]woorden zingen en hopen dat de zwarte toverij[ENTER]niet meer slachtoffers zal maken.[ENTER]... "
gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Het is over ...[ENTER]In het begin was alles veelbelovend. De kamer[ENTER]vulde met energie en zong, maar plotseling voelde[ENTER]ik me echt vreemd. Mij zes mede strijders vielen[ENTER]op hun knieën. De tempel begon te schudden. Toen[ENTER]sloeg bliksem in en werden we achterover gegooid.[ENTER]En toen waren de linies van kracht gebroken...[ENTER]Nu is het stil. Mijn mede strijders liggen dood[ENTER]op de grond. De magie heeft niet gewerkt.[ENTER]We hebben gefaald. "
gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Wat? Is dat alles?!?[ENTER]Al dat werk voor niets? Ik kan het niet geloven.[ENTER]We hebben gereisd, gevochten, vertaald en[ENTER]urenlang over gepiekerd. Alles voor niets! We[ENTER]weten nog net zo veel als toen we begonnen. Maar[ENTER]het blijkt dat het beter voor ons is als we uit[ENTER]de buurt blijven van de zwarte toverij, wat ik[ENTER]eigenlijk vanaf het begin al dacht. Maar weten is[ENTER]beter dan geloven, is het niet? "
gameforge.main_quest_lv55._370_say = "We gaan een pauze nemen. Ik heb hoofdpijn en jij[ENTER]bent waarschijnlijk ook best uitgeput.[ENTER]Ik moet het allemaal eerst eens door m'n hoofd[ENTER]laten gaan. Als ik klaar ben zullen we verder[ENTER]praten. Ondanks alles heb je mij een onschatbare[ENTER]dienst verleend. Het zal niet onbeloond blijven! "
gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Je hebt 7.000.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Je hebt 175,000 Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Je hebt het Leider Boek ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Je hebt al verschillende dagboek pagina's[ENTER]gevonden vlakbij de monumenten. Uriel denk dat je[ENTER]meer informatie over de geheime donkere toverij[ENTER]bij de monumenten die nog niet onderzocht zijn.[ENTER]Ga naar het Shinsoo keizerrijk en onderzoek het[ENTER]monument in het Yongan gebied. "
gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Daar is het! "
gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Dit is het momument wat Uriel zocht.[ENTER]Daar is een gevouwen pagina! Ik moet het vlug[ENTER]naar Uriel brengen. "
gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "De twaalfde pagina gevonden "
gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Keer terug naar Uriel "
gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Je hebt de twaalfde pagina gevonden in het[ENTER]Pyungmo gebied. Breng het naar Uriel in het Joan[ENTER]gebied. "
gameforge.main_quest_lv6 = {}
gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Ga naar de Smid. Hij heeft je hulp nodig. "
gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Ga naar de Stad Wachter "
gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Wie ben jij en wat wil je hier?[ENTER]Ik heb het erg druk dus stoor me niet![ENTER]Oh, de Stad Wachter heeft je gestuurd? Ik dacht[ENTER]dat niemand ooit zou komen. Het is geen moelijke[ENTER]opdracht en duurt niet lang. Het juiste ding voor[ENTER]een jonge avonturier als jij. "
gameforge.main_quest_lv6._120_say = "De Winkeleigenaar bij mij een Varkensneus[ENTER]afgeven, maar het is nog steeds niet aangekomen.[ENTER]Haal voor mij de Varkensneus. Ik heb haast, ik[ENTER]heb het nodig zodat ik mijn werk kan voortzetten. "
gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Vraag de Winkeleigenaar "
gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Ga naar de Winkeleigenaar "
gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "De smid wacht op een belangrijke levering van de[ENTER]Winkeleigenaar. Ga naar de Winkeleigenaar en[ENTER]vraag hem om een Varkensneus voor de Smid. "
gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Winkeleigenaar: "
gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Welkom, ik ben de Winkeleigenaar van dit dorp.Als[ENTER]je teveel spullen bij je draagt, kan het[ENTER]opgeslagen worden in mijn Warenhuis. Dit kan heel[ENTER]handig voor je zijn. "
gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Ah, de Smid heeft je gestuurd voor de Varkensneus! "
gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Sorry, ik word oud en vergeetachtig. Vroeger zou[ENTER]zoiets nooit gebeurd zijn. Hier is de[ENTER]Varkensneus. Breng het alsjeblieft naar de Smid.[ENTER]Tot ziens. "
gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Terug naar de Smid "
gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "De Stad Wachter heeft een nieuwe missie voor je.[ENTER]Ga naar hem toe en vraag waar het over gaat. "
gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "De Winkeleigenaar is de levering vergeten. Hij[ENTER]heeft jou nu de Varkensneus gegeven.[ENTER]Breng het vlug naar de Smid zodat hij niet langer[ENTER]hoeft te wachten. "
gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Je bent sneller terug dan ik had verwacht! Je[ENTER]moet deze snelheid vasthouden, kan zeer bruikzaam[ENTER]zijn in de toekomst. En nu luister aandachtig, ik[ENTER]heb wat hele belangrijke informatie voor je. "
gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Weet je iets over upgrades? Natuurlijk niet! Je[ENTER]bent een nieuwe avonturier!Het gaat hierom: als[ENTER]je mij iets van je outfit geeft, kan ik het in[ENTER]ruil voor wat Yang upgraden zodat de kwaliteit[ENTER]verbeterd. "
gameforge.main_quest_lv6._240_say = "De kunst van het upgraden kan op verschillende[ENTER]manieren gebeuren - des te hoger je beoogde doel,[ENTER]des te moeilijker de uitvoering. Om een voorwerp[ENTER]te verbeteren van +3 of lager heb je alleen Yang[ENTER]nodig, en voor alle andere upgrades heb je een[ENTER]extra item bij nodig. Bijvoorbeeld de Varkensneus[ENTER]die je me net hebt gebracht. Maar je moet er wel[ENTER]rekening mee houden dat het voorwerp dat je wilt[ENTER]verbeteren vernietigd kan worden, zelfs als het[ENTER]verbeteren door een vakman als mij gebeurt.[ENTER]Kom langs als je tijd hebt. Ik kan prachtige[ENTER]wapens maken! "
gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Je hebt %s ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Je hebt %s Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Je hebt een Wolvenvacht+ ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hey jij! Hang niet zo rond in het dorp en hou op[ENTER]met zeggen dat er niets te doen is! Je hebt meer[ENTER]training nodig! In deze woelige tijden, is[ENTER]trainen de enige manier om je kans op overleven[ENTER]te vergroten! "
gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Maar sinds je toch hier bent heb ik een missie[ENTER]voor je: de Smid was hier kortgeleden en zei iets[ENTER]over varkens en levering problemen. Misschien[ENTER]heeft hij hulp nodig. Ga naar hem toe en zeg hem[ENTER]dat ik je gestuurd heb. Hup op weg! "
gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Als je de missie voor de Smid vervuld krijg je[ENTER]een beloning. "
gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Ervarings punten: %s "
gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Vind de Smid "
gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "De missie van de Smid "
gameforge.main_quest_lv60 = {}
gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Berg Sohan? Ik heb daar wel eens een oude[ENTER]grafsteen gezien! "
gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Een nieuwe aanwijzing "
gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Je herinnert waarschijnlijk niet meer wat er op[ENTER]stond? Blijkbaar niet. Deze grafsteen kan ons[ENTER]waardevolle informatie verschaffen over het[ENTER]Duistere Volk. Zou jij misschien naar Berg SoHan[ENTER]kunnen gaan een een kopie maken van het[ENTER]opschrift? "
gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Volgens het onderzoek van Uriel, behoorden de[ENTER]zeven Drakenpriesteressen tot het Duistere Volk.[ENTER]Onderzoek de oude grafstenen op Berg Sohan.[ENTER]Dat was ooit de hoofdstad van het Duistere Volk. "
gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Je herinnert waarschijnlijk niet meer wat er op[ENTER]stond? Blijkbaar niet. Deze grafsteen kan ons[ENTER]waardevolle informatie verschaffen over het[ENTER]Duistere Volk. Zou jij misschien naar Berg SoHan[ENTER]kunnen gaan een een kopie maken van het[ENTER]opschrift? "
gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Je hebt de oude grafsteen gevonden uit de tijd[ENTER]van het Duistere Volk en hebt een kopie van het[ENTER]opschrift gemaakt. Breng dit naar Uriel. "
gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Volgens het onderzoek van Uriel, behoorden de[ENTER]zeven Drakenpriesteressen tot het Duistere Volk.[ENTER]Onderzoek de oude grafstenen op Berg Sohan.[ENTER]Dat was ooit de hoofdstad van het Duistere Volk. "
gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Eindelijk! Laat me het opschrift bestuderen...[ENTER]Er staat het volgende: Het Duistere Volk heeft[ENTER]zichzelf toegewijd aan zwarte magie en dient Sung[ENTER]Mahi, God van de Demonen. "
gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Oh nee... Sung Mahi! Misschien probeerde de zeven[ENTER]drakenpriesteressen wel Sung Mahi op te roepen[ENTER]met de kracht van de verboden hekserij? "
gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Je hebt dat uitstekend gedaan. Voor zoveel moeite[ENTER]is een beloning op zijn plaats. "
gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Je hebt %s ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Je hebt %s Yang ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel heeft nieuwe informatie gevonden over het[ENTER]verhaal van het oude dagboek. Zoek Uriel op om[ENTER]meer te ontdekken. "
gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Je ontvangt %d. "
gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Duister Volk II "
gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Volgens Uriel was het Spoken Woud ooit deel van[ENTER]het Koninkrijk van het Duistere Volk. Er kunnen[ENTER]daar misschien aanwijzingen zijn.[ENTER]Maar het bos zit vol gevaren en de Metin Stenen[ENTER]hebben alle wezens tot waanzin gedreven. Vind de[ENTER]Boosaardige Boom om meer bewijs te ontvangen.[ENTER]Praat daarna met Uriel. "
gameforge.main_quest_lv60._240_say = "Het Duistere Volk is omringt met verscheidene[ENTER]geheimen. Dankzij jou hebben we een paar van deze[ENTER]opgelost. Maar we missen nog belangrijke[ENTER]informatie. Ga alsjeblieft op jacht naar een oud[ENTER]document. Het zou ergens in het spoken woud[ENTER]moeten zijn, vlak bij Berg Sohan. "
gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Pagina's te gaan: "
gameforge.main_quest_lv60._260_say = "Het Duistere Volk is omringt met verscheidene[ENTER]geheimen. Dankzij jou hebben we een paar van deze[ENTER]opgelost. Maar we missen nog belangrijke[ENTER]informatie. Ga alsjeblieft op jacht naar een oud[ENTER]document. Het zou ergens in het spoken woud[ENTER]moeten zijn, vlak bij Berg Sohan. "
gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Je hebt de Boosaardige Boom verslagen en het[ENTER]document gepakt. Het is beschreven in een[ENTER]buitenlandse taal. Laat Uriel het vertalen. "
gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Eindelijk! Je hebt het oude document gevonden.[ENTER]Hopelijk zal dit wat licht werpen op deze zaak. "
gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Maar Waaa...? Er staat bijna niets in! Het[ENTER]document bestaat eigenlijk uit 10 pagina's. Ga[ENTER]alsjeblieft terug naar het woud en zoek de[ENTER]overige 9 pagina's. "
gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Je moet nog %d pagina's vinden. "
gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Hoe is het? Weet je nog van dag dagboek en het[ENTER]verhaal er in? Degene die zo abrupt stopt op de[ENTER]dertiende en laatste pagina? "
gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Dus, nu gaan we het zien...[ENTER]Blijkbaar heeft het Duistere Volk de Hoge[ENTER]priesteres van de Drakensekte verleid met een[ENTER]vloek om zo misbruik te maken van de heilige[ENTER]krachten van de zeven vrouwen en ze de eeuwenoude[ENTER]kunst van zwarte hekserij te laten beoefenen. "
gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Om Sung Mahi op te roepen, moest de zwarte[ENTER]hekserij tegelijkertijd op zeven locaties worden[ENTER]uitgevoerd. Maar Lee Seop en zijn leger konden[ENTER]het ritueel op tijd tegenhouden en stopte daarmee[ENTER]het plan van het Duistere Volk. "
gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Dit Volk was zeker gevreesd. Ze hadden de[ENTER]mogelijkheid om het menselijk bewustzijn te[ENTER]controleren met zwarte magie! "
gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "De Aanwijzing "
gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel heeft meer aanwijzingen gevonden over het[ENTER]Gum Monument in de oude rollen perkament. Ga naar[ENTER]hem toe en ontdek het zelf. "
gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Even een samenvatting wat we hebben geleerd: Er[ENTER]was ooit een volk die zichzelf het Duistere Volk[ENTER]noemde en ze dienden de demongod Sung Mahi. Om[ENTER]hem op te roepen, verleidde ze de zeven[ENTER]drakenpriesteressen en misbruikten ze hun heilige[ENTER]krachten voor de verboden kunst van zwarte[ENTER]hekserij. Maar het was nodig om dit op zeven[ENTER]locaties tegelijkertijd te doen. "
gameforge.main_quest_lv60._370_say = "De drakenpriesteressen voerden de zwarte hekserij[ENTER]alleen uit in deze ene toren, en niet bij alle[ENTER]zeven de locaties...[ENTER]Daarom is de oproeping van Sung Mahi mislukt! "
gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Het Duistere Volk moet foute informatie hebben[ENTER]gegeven aan de zeven Drakenpriesteressen. "
gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Misschien wisten zij ook niet hoe het moest...[ENTER]Hij zou toeval kunnen zijn, maar de oude rollen[ENTER]perkament verwijzen een toren die in relatie[ENTER]staat met het Gum Monument. Het lijkt er op dat[ENTER]ze het hebben over de Demonen toren bij Hwang[ENTER]Tempel. "
gameforge.main_quest_lv60._400_say = "We hebben eindelijke de beslissende aanwijzing[ENTER]gevonden over de zeven drakenpriesteressen![ENTER]Kalmeer een beetje en we gaan kijken wat we[ENTER]verder gaan doen. Ik ben bang dat er een bezoekje[ENTER]naar de Demonen toren op je wacht... "
gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Ja natuurlijk. Zeven mensen vluchtte voor Lee[ENTER]Seop en zijn cavalerie de Hwang Tempel in en door[ENTER]wanhoop gedreven, begonnen met verboden zwarte[ENTER]hekserij... Uiteindelijk heeft slechts 1 van hen[ENTER]het overleeft. "
gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Het volgende deel van dit avontuur is beschikbaar[ENTER]vanaf level 66. "
gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Correct. Ik heb nader onderzoek gedaan en heb[ENTER]ontdekt dat de zeven leden van de heilige sekte,[ENTER]de drakenpriesteressen waren. Volgens oude rollen[ENTER]perkament hoorden zij bij een theocratisch volk[ENTER]genaamd het Duistere Volk.[ENTER]Waren deze priesteressen deel van dit mysterieuze[ENTER]volk? Hier, lees dit rol perkament goed door en[ENTER]spreek me weer aan als je klaar bent. "
gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Duister Volk I "
gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Volgens Uriels onderzoek zijn de zeven[ENTER]Drakenpriesteressen van het Duistere Volk.[ENTER]Onderzoek de oude grafstenen op Berg Sohan.[ENTER]Waarschijnlijk was dat ooit de hoofdstad van het[ENTER]Duistere Volk. Spreek nog 1 keer met Uriel voor[ENTER]je vertrekt. "
gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Hun ongelofelijk ver ontwikkelde hekserij en het[ENTER]feit dat, volgens het dagboek, ze vernietigt zijn[ENTER]door Lee Seop wijzen allemaal naar het idee dat[ENTER]de zeven drakenpriesteressen eigenlijk deel waren[ENTER]van het Duistere Volk. "
gameforge.main_quest_lv60._90_say = "In de oude rollen perkament staat een kaart. Bij[ENTER]nadere inspectie, herken je Berg Sohan hierin. De[ENTER]hoofdstad van het Duistere Volk moet daar gelegen[ENTER]hebben! "
gameforge.main_quest_lv66 = {}
gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Ongelofelijk! Weet je wat dat betekend?![ENTER]Er waren niet altijd demonen en geesten in de[ENTER]Demonen toren. Het is de nalatenschap van de[ENTER]Drakenpriesteres. In haar laatste wanhopige[ENTER]poging om Lee Seop zijn leger te verslaan, heeft[ENTER]ze de deur naar deze wereld geopend voor demonen[ENTER]met een vervloekt en duister ritueel.[ENTER]Uiteindelijk heeft ze dit moeten bekopen met haar[ENTER]leven. "
gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Het Dagboek "
gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Het is de opening die de Magere Hein en zijn[ENTER]demonische gevolg gebruikte om onze wereld te[ENTER]betreden. Gelukkig is de grootse missie van het[ENTER]Duistere Volk mislukt: Het oproepen van Sung Mahi[ENTER]was niet gelukt, Lee Seop kwam aan de macht en[ENTER]richtte een verenigt koninkrijk op.[ENTER][ENTER]Met dank aan jou heb ik eindelijk het grootste[ENTER]mysterie van mijn leven opgelost! "
gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Als beloning wil ik je graag een Zegening[ENTER]Geschrift geven. Ik sta er op dat je deze[ENTER]aanneemt. "
gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Je hebt post. "
gameforge.main_quest_lv66._140_say = "De wachter heeft een brief voor je. Lees hem en[ENTER]zoek uit wie de geheimzinnige verzender is. "
gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Hé, ik heb je de afgelopen tijd niet veel gezien.[ENTER]Ik moest je deze brief geven - Geen idee wie de[ENTER]afzender is, hij heeft zich niet voorgesteld. "
gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Het papier waarop de brief geschreven is lijkt[ENTER]erg oud. Er is haastig het volgende op[ENTER]geschreven: Heb belangrijke informatie over de[ENTER]zeven Drakenpriesteressen en Sung Mahi. Wacht[ENTER]achter de Demonen toren in Hwang Tempel op jou.[ENTER]Ben in de schaduw van de boom. Schiet op! Er is[ENTER]weinig tijd! "
gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Anonieme Brief "
gameforge.main_quest_lv66._180 = "Ga naar de Hwang Tempel en ontmoet de[ENTER]geheimzinnige brief schrijver aan de achterkant[ENTER]van de Demonen toren. "
gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Welkom! Laat me eerst voorstellen: mijn naam is[ENTER]Lee Chung. Het is dapper van je om instructies[ENTER]van een onbekende te volgen. Ik sta gelukkig niet[ENTER]voor gek door jou te kiezen - En jij zal mijn[ENTER]beslissing ook niet betreuren![ENTER]Luister naar wat ik heb te zeggen! "
gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel heeft nieuws over de laatste overgebleven[ENTER]Drakenpriesteres. Haar dagboek zou in de Demonen[ENTER]toren moeten zijn. Ga naar Uriel om meer te weten[ENTER]te komen. "
gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Nieuw Kwaad "
gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Luister naar wat Lee Chung je te vertellen heeft. "
gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Er is 1 reden waarom je naar de Hwang Tempel moet[ENTER]komen: Recentelijk zijn er vreemde dingen aan de[ENTER]gang. En sinds kort hebben we de ingang van een[ENTER]gigantische grot gevonden aan de achterkant van[ENTER]de Demonen toren! "
gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Een gigantische grot? Wat zal er in te vinden[ENTER]zijn? "
gameforge.main_quest_lv66._250_say = "In deze grot bevind zich een nieuw en[ENTER]onvoorstelbaar kwaad. Onze verkenners vertellen[ENTER]over een gruwelijk monster waar zelfs de demonen[ENTER]zich voor verbergen in de schaduwen. De[ENTER]angstaanjagende aanblik en onstilbare lust voor[ENTER]leven, zijn aanwijzingen dat dit beest niemand[ENTER]anders is dan de legendarische Agwi - een van de[ENTER]tien grootse duivels van de demonenwereld.[ENTER]Als dit klopt, zijn we allemaal in groot gevaar. "
gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Angstaanjagender dan demonen... dit wezen moet[ENTER]echt krachtig en gemeen zijn. "
gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Dat is het ook. Mijn mannen en ik hebben meerdere[ENTER]malen geprobeerd de Duivelse Catacomben te[ENTER]bestormen. Maar dit mislukte keer op keer met[ENTER]zware verliezen.[ENTER]In deze zaak hebben we de hulp nodig van een[ENTER]sterke krijger - dit is de rede dat we jou hebben[ENTER]opgeroepen. Help je ons? "
gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Ja ik zal helpen. "
gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, dat geeft ons weer hoop![ENTER]Nu ik weet dat je aan onze kant staat, zal ik je[ENTER]de hele waarheid vertellen: Ik, Lee Chung, ben de[ENTER]commandant van de Schaduw Krijgers. We zijn een[ENTER]geheime elite eenheid van Lee Seop zijn leger. "
gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, gelukkig ben je gezond en veilig. Ben je[ENTER]klaar voor een nieuw avontuur? We missen nog[ENTER]steeds belangrijke informatie over het Duistere[ENTER]Volk en de zeven Drakenpriesteressen. De laatste[ENTER]Drakenpriesteres moet haar dagboek verborgen[ENTER]hebben in de demonen toren voor ze de zwarte[ENTER]hekserij uitvoerde. Ga naar de toren en breng het[ENTER]dagboek terug.[ENTER]Het is goed mogelijk dat de Demonenkoning het in[ENTER]zijn bezit heeft. "
gameforge.main_quest_lv66._310_say = "De Schaduw krijgers hebben maar een doel, het[ENTER]voorkomen van de wederopstanding van Sung Mahi.[ENTER]Dat is onze missie. Laten we samen proberen om[ENTER]deze Agwi terug te sturen naar de hel waar hij[ENTER]vandaan komt en daarna uitvinden hoe hij in onze[ENTER]wereld terecht is gekomen. "
gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Geen tijd "
gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, commandant van de Schaduw Krijgers,[ENTER]zoek naar je. Het is heel dringend! "
gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Ik heb een dringend verzoek. Zie je de gewonde[ENTER]soldaat daar? Dat is een van mijn verkenners, die[ENTER]op mijn bevel, de Duivelse Catacomben verkende.[ENTER]Terwijl hij dit deed, is hij aangevallen door de[ENTER]Agwi en vergiftigt. Het gif verspreidt zich door[ENTER]zijn lichaam - hij heeft niet veel tijd meer. "
gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Hij heeft een tegengif nodig en snel ook![ENTER]Kan jij wat ophalen? Je kan het vinden in het[ENTER]Rode Bos vlak bij de Rode Dryad.[ENTER]Hij is een van mijn beste vechters - red zijn[ENTER]leven en ik zal je belonen met %s. "
gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Ik haal het antigif op! "
gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Dank je! Hij ademt nog maar hij gaat zienderogen[ENTER]achteruit. We hebben geen tijd te verliezen! "
gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "je hebt nog %d minuten. "
gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Het Antigif "
gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Je weet van wat Lee Chung je heeft verteld dat[ENTER]het antigif gevonden kan worden. Vang %d Rode[ENTER]Dryads.[ENTER][ENTER]In het Rode Bos zijn er zelfs grotere gevaren dan[ENTER]in het Spoken Woud, dus wees voorzichtig. "
gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Je hebt de Demonen Koning verslagen en hebt het[ENTER]dagboek van de Drakenpriesteres ontvangen. Breng[ENTER]het naar de geleerde Uriel. Hij zal het[ENTER]onderzoeken. "
gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Je tijd is om. De soldaat is stervende, breng zo[ENTER]snel mogelijk het antigif naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv66._420_say = "je hebt nog %d minuten. "
gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Je hebt eindelijk het antigif gevonden! Snel,[ENTER]breng het naar Lee Chung! "
gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Hier, snel! Ik denk dat je precies op tijd bent.[ENTER]Dat is een enorme last die van mijn schouders[ENTER]valt. Mijn mannen en ik zijn extreem dankbaar[ENTER]voor wat je voor ons hebt gedaan. "
gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Bedankt voor je hulp, mijn soldaat heeft het[ENTER]overleefd. Hier is jouw beloning om het te[ENTER]redden. "
gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Je hebt je tijd genomen. Het hangt op het op het[ENTER]randje van het leven. Gelukkig ben je op tijd[ENTER]gekomen. "
gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Hij lijkt het te overleven. Maar dat was nog maar[ENTER]net - hij is bijna dood gegaan omdat je er zo[ENTER]lang over hebt gedaan.[ENTER]Sorry, maar dit is alles wat ik je kan geven. "
gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Het Rapport "
gameforge.main_quest_lv66._490_say = "De verkenner is weer bij bewustzijn. Luister naar[ENTER]wat hij heeft gezien in de Duivelse Catacomben. "
gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Dank je dat je me gered hebt. Ik heb[ENTER]ongelofelijke dingen gezien in de Duivelse[ENTER]Catacombe. Maar toen werd ik ontdekt en... "
gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Je hebt het gevonden! Het dagboek van de laatste[ENTER]Drakenpriesteres.[ENTER]Mijn handen trillen van spanning![ENTER]Ik heb tijd nodig om de inhoud te bestuderen.[ENTER]Rust wat uit. Ik zal je roepen als ik je meer kan[ENTER]vertellen. "
gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Wat zag je? "
gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Er waren mensen met zwarte mantels met capuchons[ENTER]over hun hoofd getrokken. Door de delen van hun[ENTER]gesprekken die ik opving heb ik kunnen[ENTER]concluderen dat ze Dienaren van het Duister[ENTER]waren. Maar dat is nog niet alles: Een gruwelijke[ENTER]geest in de vorm van een vrouw zweefde boven hun[ENTER]hoofden. De Dienaren van het Duister noemde haar[ENTER]Banshee. "
gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Dat klinkt niet goed. Wat hebben de Dienaren van[ENTER]het Duister en deze Banshee gepland? "
gameforge.main_quest_lv66._540_say = "De Banshee heeft de Agwi opgeroepen met zwarte[ENTER]magie, deze duivelse wezens komen direct uit de[ENTER]klauwen van hel. Ze noemen de Koning van de Agwi[ENTER]Azrael. "
gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Ik probeerde snel naar buiten te vluchten om Lee[ENTER]Chung te informeren. Maar ik struikelde en werd[ENTER]ontdekt.[ENTER][ENTER]Oh ja, ik bedenk me net, commandant Lee Chung[ENTER]heeft iets belangrijk te vertellen aan je. Ik zou[ENTER]hem aanspreken als ik jou was. "
gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Duistere Dreiging "
gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Ga naar Lee Chung en praat met hem over het[ENTER]nieuwe gevaar dat schuilgaat in de Duivelse[ENTER]Catacomben. "
gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Wat mijn verkenner rapporteerde is best[ENTER]angstaanjagend, nietwaar? De Dienaren van het[ENTER]Duister, een soort van sekte, zijn[ENTER]verantwoordelijk voor de verschijning van de[ENTER]Agwi. Ze hebben ook de geest van de laatste[ENTER]Drakenpriesteres opgeroepen. Ze is terug gekeerd[ENTER]als een Banshee, een manifestatie van het kwaad.[ENTER]En met haar gebruik van haar magische krachten[ENTER]wil ze binnenkort de demongod Sung Mahi op te[ENTER]roepen. "
gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Wat?! De Banshee is de geest van de laatste[ENTER]Drakenpriesteres?! "
gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Zonder twijfel. Zelfs al onder haar zussen van de[ENTER]Draken sekte, was zij de enige die de heilige[ENTER]vier schildwachten van de hemel kon oproepen en[ENTER]de zwarte hekserij uitvoeren.[ENTER]Nu weten we wie er achter deze nieuwe dreiging[ENTER]zit: Deze Dienaren van het Duister en de Banshee[ENTER]zijn van plan om het werk van het Duistere Volk[ENTER]te voltooien en Sung Mahi te laten ontwaken. "
gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "De Oplossing van de Puzzel. "
gameforge.main_quest_lv66._610_say = "We hebben veel aan jou te danken: Je hebt een van[ENTER]mijn mannen gered van de dood en alleen daardoor[ENTER]zijn we te weten gekomen over de plotselinge[ENTER]verschijning van de Agwi en de laatste bedreiging[ENTER]in de Duivelse Catacomben. Rust wat uit en dan[ENTER]gaan we denken over een bruikbare tactiek. "
gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Het Avontuur gaat verder als je level 72 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel zoekt je. Hij heeft het dagboek gelezen. "
gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah geweldig. Je bent er.[ENTER]De verhalen van de laatste Drakenpriesteres zijn[ENTER]werkelijk verbazingwekkend. Luister goed: "
gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mijn lot is verzegel! Ik heb mijzelf ingesloten[ENTER]op de hoogste verdieping van deze toren en Lee[ENTER]Seop zijn mannen staan op het punt om de deur van[ENTER]mijn laatste gevangenis open te breken. Er is[ENTER]geen ontsnappen meer aan, ik heb verloren.[ENTER][ENTER]Nee! Het kan niet zo eindigen! Het kan nog niet[ENTER]allemaal al vast staan. Ik moet, helemaal alleen,[ENTER]de zwarte hekserij oproepen, dit eeuwenoude kwaad[ENTER]en de duistere manschappen ontbieden.[ENTER]Het gaat mijn dood worden, maar mijn vijanden[ENTER]neem ik met mij mee, al is het het laatste wat ik[ENTER]doe! "
gameforge.main_quest_lv7 = {}
gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Wat? Je hebt het nog niet overhandigd? De hengel[ENTER]is voor de visser bij de rivier. Maak haast, hij[ENTER]heeft hem dringend nodig! "
gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Nog een gunst "
gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "De smid heeft zijn nieuwe Hengel gestuurd! "
gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Dank je, nu kan ik eindelijk mijn trouwe maar[ENTER]versleten hengel wegdoen. Ik verdien niet alleen[ENTER]mijn kost met vissen, maar vissen is ook een van[ENTER]mijn grootste passies![ENTER]Weet je iets over vissen? "
gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Neem eerst de hengel in je hand. Doe wat aas aan[ENTER]de haak. Dan gooi je het uit door je vis[ENTER]vaardigheid te gebruiken. Als je voelt dat een[ENTER]vis gebeten heeft, gebruik je weer je[ENTER]vaardigheid. Of het werkt, of je moet opnieuw[ENTER]proberen. Er zijn vele vissen die je kunt vangen.[ENTER]Vis is goed voor je gezondheid. en soms, vang je[ENTER]waardevolle schatten. Dus probeer het wanneer je[ENTER]wat vrije tijd hebt! "
gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Oh ja, hier is de betaling voor de hengel. Geef[ENTER]het alsjeblieft aan de Smid. "
gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Hengel betaling "
gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Je hebt de hengel afgeleverd aan de visser. Ga[ENTER]terug naar de Smid met de betaling en je zult je[ENTER]beloning krijgen. "
gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Heb je de Visser al gevonden?[ENTER]Mooi, je hebt me waardevolle tijd bespaard door[ENTER]die levering te doen voor me. Als beloning zal ik[ENTER]je wat Yang en 1500 ervaringspunten geven. "
gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Een coupon voor upgrade "
gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Met deze coupon, zal de Smid een Pantser gratis[ENTER]upgraden. Neem je Pantser en sleep het naar de[ENTER]Smid om het upgrade venster te openen. "
gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Coupon voor een gratis upgrade "
gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Ga naar de Smid. Hij heeft iemand nodig die een[ENTER]bestelling aflevert. "
gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Hint: "
gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1. Coupon wordt niet getoond in de inventaris.[ENTER]2. Een succesvolle upgrade wordt - net zoals bij[ENTER]normale upgrades - niet 100% gegarandeerd. "
gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Coupon is al gebruikt "
gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Je hebt coupon voor de gratis upgrade al[ENTER]gebruikt. Neem een nieuwe coupon volgende keer! "
gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Hey, avonturier! Kun je me nog een gunst[ENTER]verlenen? Normaal gesproken vraag ik andere[ENTER]mensen niet om dingen voor mij te doen, maar jij[ENTER]lijkt me wel het vertrouwen waard. Zie het maar[ENTER]als een eer! "
gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Ik heb een hengel voor de Visser gemaakt, maar ik[ENTER]ben zelf helaas te druk. Ik heb geen tijd om het[ENTER]naar de Visser te brengen. Kan jij dat voor me[ENTER]doen? "
gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Een flexibele hengel "
gameforge.main_quest_lv7._60_say = "De Visser is ergens bij de rivier. Als je de[ENTER]hengel bij hem aflevert, zal ik één stuk Pantser[ENTER]gratis voor je upgraden. Dat is een eerlijke[ENTER]ruil; vind je niet? "
gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Vind de Visser "
gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "De Smid heeft een hengel gemaakt voor de visser.[ENTER]Vind de visser bij de rivier en geef hem de[ENTER]nieuwe hengel. "
gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Voor wie is de hengel? "
gameforge.main_quest_lv72 = {}
gameforge.main_quest_lv72._100_say = "De Hemelse Traan krijgt zijn perfecte helderheid[ENTER]van de magische vereniging van Heilig Boomgom,[ENTER]Blauw Kristal Extract en Rood Hel Kwarts.[ENTER]Het Blauw Kristal Extract moet verkregen worden[ENTER]van de heerser van het IJsland. "
gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Versleten Stenen Tablet "
gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Je hebt een notitie gemaakt van dit verrassend[ENTER]opschrijft. Meld je bij Lee Chung en vertel hem[ENTER]wat je zojuist hebt gelezen. "
gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Ah, je bent gezond teruggekomen! Als ik je[ENTER]gezicht goed lees, begrijp ik dat het je is[ENTER]gelukt? "
gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Natuurlijk, ja! Dankzij het opschrift op het[ENTER]Versleten Stenen Tablet, ben ik er achter gekomen[ENTER]dat je de heilige krachten kan oproepen met een[ENTER]magisch juweel dat bekend staat als de Hemelse[ENTER]Traan. "
gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Hemelse Traan.. dus het bestaat echt. Heb je al[ENTER]aanwijzingen gevonden hoe we er aan een kunnen[ENTER]komen? "
gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Om de Hemelse Traan te maken, heb je Heilig[ENTER]Boomgom, Blauw Kristal Extract en Rood Hel Kwarts[ENTER]nodig. Er staat dat het Blauw Kristal Extract[ENTER]verkregen moet worden van de heerser van het[ENTER]IJsland. "
gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Heerser van het IJsland? Hmmm.. daar moeten ze[ENTER]Berg Sohan mee bedoelen. Ik zal je notities laten[ENTER]zien aan de magiërs van de Schaduw Krijgers, dan[ENTER]kunnen zij ze bestuderen.[ENTER]Ik zal het je meteen vertellen als ze wat[ENTER]gevonden hebben! "
gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Accepteer dit als een beloning voor je daden. Ik[ENTER]blijf op je hulp rekenen! "
gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "IJs Schat "
gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Commandant Lee Chung heeft je verteld dat het[ENTER]eerste element dat je nodig hebt voor de Hemelse[ENTER]Traan, Blauw Kristal Extract, te maken heeft met[ENTER]de legendarische Negen Staarten schat op Berg[ENTER]Sohan. Hij wordt goed beschermt door IJs Golems,[ENTER]Yeti en Bevroren IJs Mannen. Jaag op deze wezens[ENTER]om in bezit te komen van het Blauw Kristal[ENTER]Extract. Spreek met Lee Chung voor je ten strijde[ENTER]trekt. "
gameforge.main_quest_lv72._200_say = "De Magiërs van de Schaduw Krijgers hebben ontdekt[ENTER]dat de angstaanjagende Negen Staarten van Berg[ENTER]Sohan het Blauw Extract beschermt alsof het hun[ENTER]grootste schat is. "
gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, commandant van de Schaduw Krijgers[ENTER]wilt met je praten. Hij heeft een manier gevonden[ENTER]hoe je de Agwi in de Duivelse Catacomben kan[ENTER]verslaan. "
gameforge.main_quest_lv72._210_say = "De Negen Staarten schat wordt beschermt door IJs[ENTER]golems, Yeti en Bevroren IJs Mannen.[ENTER][ENTER]50 Blauw Kristal Extracten zijn nodig om de[ENTER]Hemelse Traan te maken. "
gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Rood Hel Kwarts schijnt te vinden te zijn in de[ENTER]Hwang Tempel of het Vuur Land. Ik heb verkenners[ENTER]er op uit gestuurd om meer te weten te komen. "
gameforge.main_quest_lv72._230 = "Commandant Lee Chung heeft je verteld dat het[ENTER]eerste element dat je nodig hebt voor de Hemelse[ENTER]Traan, Blauw Kristal Extract, te maken heeft met[ENTER]de legendarische Negen Staarten schat op Berg[ENTER]Sohan. Hij wordt goed beschermt door IJs Golems,[ENTER]Yeti en Bevroren IJs Mannen. Jaag op deze wezens[ENTER]om in bezit te komen van het Blauw Kristal[ENTER]Extract. "
gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Je doorzoekt de lijken van de verslagen monsters[ENTER]en vind een blauw glimmend juweel. Dit moet het[ENTER]Blauw Kristal Extract zijn. "
gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Je moet nog %d Blauw Kristal Extract vinden. "
gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Ik denk dat je genoeg advies hebt gekregen voor[ENTER]vandaag, kom morgen maar terug. "
gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Deze kristallen zijn nutteloos. Kijk zelf maar,[ENTER]er zitten scheuren in. Om ze te kunnen gebruiken[ENTER]moeten ze in perfecte staat zijn! Blijf zoeken! "
gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Deze zijn van uitstekende kwaliteit! Ga zo door![ENTER]Ik heb er nog maar %d nodig. "
gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Je hebt al het benodigde Blauw Kristal Extract[ENTER]verzameld. Ik voel de kracht van de Negen[ENTER]Staarten er in. Geweldig... Ze vibreren van[ENTER]energie. Goed gedaan! "
gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Het avontuur gaat verder als je level 78 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv72._30_say = "In tegenstelling tot de normale demonen, kan je[ENTER]de Agwi niet simpelweg doden. Wij Schaduw[ENTER]Krijgers hebben dat al op elke manier die we[ENTER]konden bedenken geprobeerd, zonder enig succes. "
gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Maar ik heb nu ontdekt dat de Drakenpriesteres de[ENTER]kracht bezit om de heilige krachten op te roepen[ENTER]om de kwade geesten te verslaan. "
gameforge.main_quest_lv72._50_say = "In Het Rode Bos was een van de Heilige Tempels[ENTER]van de Drakenpriesteressen. Zoek daar naar ruïnes[ENTER]en tekenen van de sekte. Verkenners hebben een[ENTER]versleten tablet van steen gezien, bedekt met[ENTER]kreupelhout... Misschien staat er iets nuttigs op[ENTER]deze steen. "
gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "De Ontdekking "
gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung vertelde je dat de Drakenpriesteressen[ENTER]de mogelijkheid hadden heilige krachten op te[ENTER]roepen, een eeuwenoude witte magie die kwade[ENTER]geesten verjaagd. Zoek in het Rode Bos naar het[ENTER]Versleten Stenen Tablet waar Lee Chung het over[ENTER]had en zoek naar verder bewijs. "
gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Na een lange zoektocht kom je een Stenen Tablet[ENTER]tegen in het struikgewas die er waarschijnlijk al[ENTER]eeuwen heeft gelegen. Dat moet het oude tablet[ENTER]zijn waar Lee Chung het over had! Je ontcijfert[ENTER]met moeite het versleten opschrift. "
gameforge.main_quest_lv72._90_say = "De Hemelse Traan is het meest waardevolle geheim[ENTER]van de Draken priesteressen. Het recept is geheim[ENTER]gehouden voor generaties, en in extreme gevallen[ENTER]beschermt met bloed. Agwi en andere demonen[ENTER]kunnen de drager van dit juweel niet makkelijk[ENTER]benaderen. Als de Hemelse traan gevuld word met[ENTER]de heilige krachten zijn de effecten[ENTER]overweldigend zijn. Hij schijnt zo helder als de[ENTER]Poolster in de lucht, zeven zonneschijven lang. "
gameforge.main_quest_lv78 = {}
gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah geweldig! Het is gelukt. Hier is je Rode Hel[ENTER]Kwarts. "
gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Rood Hel Kwarts "
gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Laatste Element "
gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung en de raad van magiërs hebben ontdekt[ENTER]dat je het laatste element, heilig boomgom, kan[ENTER]vinden bij Rode Boosaardige Bomen. Ga op jacht[ENTER]naar ze in het Rode Bos en verzamel 100 porties[ENTER]van de boomgom.[ENTER]Voor je op jacht gaat moet je nog even langs gaan[ENTER]bij Lee Chung. "
gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung en de raad van magiërs hebben ontdekt[ENTER]dat je het laatste element, heilig boomgom, kan[ENTER]vinden bij Rode Boosaardige Bomen. Ga op jacht[ENTER]naar ze in het Rode Bos en verzamel 100 porties[ENTER]van de boomgom. "
gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Dit is de laatste stap voor de creatie van de[ENTER]Hemelse Traan. Pas op, het Rode Bos zit vol met[ENTER]dodelijke wezens! "
gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Je hebt nog %d porties Heilig Boomgom nodig. "
gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Je hebt genoeg Heilig Boomgom gevonden! Breng het[ENTER]naar commandant Lee Chung. "
gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Is dat het Heilig Boomgom? Ik voel de enorme[ENTER]kracht! Fantastisch! Helaas heb ik alle magiërs[ENTER]op een missie moeten sturen. Ze zijn voorlopig[ENTER]even weg. Is er niet een apotheker in jouw[ENTER]thuisstad die Baek-Go heet? "
gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Ja, die woont daar. "
gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah prachtig! Neem de drie ingrediënten en ga naar[ENTER]Baek-Go. Hij kan de Hemelse Traan er van maken. "
gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Je hebt een lange en vermoeiende weg achter de[ENTER]rug. Alsjeblieft, accepteer deze beloning voor al[ENTER]je moeite. "
gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, commandant van de Schaduw Krijgers,[ENTER]heeft meer ontdekt over het Rode Hel Kwarts. Om[ENTER]dit te maken heb je drie verschillende[ENTER]ingrediënten nodig: Vulkanische Aarde van[ENTER]Doyyumhwan, Vlammende Manen en Fundament Stenen.[ENTER]Jaag op Vlammen, Vuur Krijgers en Vechtende[ENTER]Tijgers in Vuurland om deze ingrediënten te[ENTER]verzamelen. Je hebt 20 van elk nodig om 20 Rode[ENTER]Hel Kwarts te maken.[ENTER]Ga voor je begint nog even naar Lee Chung. "
gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Hemelse Traan "
gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Ga terug naar je thuisstad, zoek Baek-Go op en[ENTER]vraag hem om de Hemelse Traan te maken van de[ENTER]drie ingrediënten voor Lee Chung. "
gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Je bent een poosje weg geweest. Ik begon me al af[ENTER]te vragen of er iets met je aan de hand was. Hoe[ENTER]kan ik je helpen? "
gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung heeft me gevraagd om jou om een gunst[ENTER]te vragen. "
gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! De Commandant van de Schaduw Krij...[ENTER]Oh! Shhhhh! Stil! Je staat voor een Schaduw[ENTER]Krijger Magiër. Maar dat is geheime informatie,[ENTER]niemand in dit dorp mag dat weten.[ENTER]Welke gunst heeft Lee Chung van mij nodig? "
gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Hij wilt je vragen om de Hemelse Traan te maken[ENTER]uit deze drie ingrediënten. "
gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Hemelse Traan he... Hij heeft zo veel magiërs tot[ENTER]zijn beschikking, waarom laat hij mij altijd het[ENTER]moeilijke werk doen?![ENTER]...[ENTER]OK. Hier is hij dan, de Hemelse Traan.[ENTER]Prachtig! Ik zal hem direct versturen naar Lee[ENTER]Chung per boodschapper en hij zal je berichten[ENTER]als alles voorbereid is. Kan je me vertellen waar[ENTER]dit over gaat? "
gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Ik kan je niet veel specifieks vertellen, behalve[ENTER]dit: De steen roept de heilige kracht op om[ENTER]demonen en slechte wezens te verjagen. "
gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Heel interessant. Ik wens je veel succes in je[ENTER]taak. Als beloning voor je werk tot nu toe, krijg[ENTER]je 2 gekrompen hoofden.[ENTER]Nu ik weet hoe het moet, kan ik vanaf nu meer[ENTER]hemelse tranen maken, mocht je dit willen. Oh, en[ENTER]doe de groeten aan Lee Chung, ok? "
gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Het avontuur gaat verder als je level 84 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Onze Magiërs hebben ontdekt dat de Rode Hel[ENTER]Kwarts dat nodig is voor het maken van de Hemelse[ENTER]Traan de kracht van vuur in zich draagt. Deze[ENTER]Kwarts is ook de reden van de ongelofelijke[ENTER]kracht van de wezens in Vuurland. "
gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Rood Hel Kwarts wordt gemaakt uit drie[ENTER]ingrediënten: Vulkanische Aarde, Vlammende Manen[ENTER]en Fundament Steen. Je kan dit allemaal vinden in[ENTER]Vuurland. "
gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Het is je gelukt! Eindelijk hebben we de %d[ENTER]stukken Rood Hel Kwarts de we nodig hebben. Jouw[ENTER]dapperheid en kracht overtrof al mijn[ENTER]verwachtingen! "
gameforge.main_quest_lv78._60_say = "1 ingrediënt mist. We hebben Vulkanische Aarde,[ENTER]Vlammende Manen EN Fundament Steen nodig. "
gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Het spijt me, maar ik kan maar zeven stukken Rood[ENTER]Hel Kwarts per dag maken. Deze procedure is een[ENTER]grote uitdaging voor mijn magische vaardigheden.[ENTER]Ik ben niet eens een Magiër! "
gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Zo dan! Ik ga nu proberen de drie ingrediënten[ENTER]samen te voegen om zo Rood Hel Kwarts te maken. "
gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Helaas! De magie mislukte. Blijkbaar heb ik mijn[ENTER]magische vaardigheden overschat. Volgende keer[ENTER]gaat het vast beter. "
gameforge.main_quest_lv84 = {}
gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Nu je Generaal Tartaros hebt verslagen, wordt de[ENTER]ingang van een eerder verborgen niveau geopend.[ENTER]Vorst Charon moet daar zijn! Teleporteer naar het[ENTER]zesde niveau en ontmoet de vorst van de Agwi.[ENTER]Maar pas op! Hij is extreem sterk en sluw als een[ENTER]duivel. "
gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Het Gevecht Begint "
gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Zoals jij beweegt door de Duivelse Catacomben -[ENTER]Vrij en zonder angst - Het is onmogelijk dat je[ENTER]slechts een sterveling bent![ENTER]De Obelisk op het vijfde niveau zal functioneren[ENTER]als een portaal naar het verborgen zesde niveau. "
gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Vorst Charon stuurt vanaf hier al zijn bevelen[ENTER]naar Agwi Generaal Tartaros. Waar wacht je op?[ENTER]Versla Charon en stop de sinistere plannen van de[ENTER]Dienaren van het Duister en de Banshee! "
gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Het is je gelukt! Charon, vorst van de Agwi, is[ENTER]verslagen! "
gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Uitgeput maar opgelucht veeg je het zweet van je[ENTER]voorhoofd. Plotseling hoor je een schril gelach[ENTER]door de Duivelse Catacomben heen klinken.[ENTER][ENTER]Ahahahahahaha! Te laat, miezerige mensjes! Onze[ENTER]meester Sung Mahi is al opgeroepen en er is niets[ENTER]wat je daar nog tegen kan doen![ENTER]De dag nadert dat Sung Mahi zijn op volle kracht[ENTER]is op het eiland waar de kwade draken slapen.[ENTER]Jullie wereld is verdoemt! "
gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Onvoltooid Verhaal "
gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Ga naar Lee Chung en rapporteer de bedreiging van[ENTER]de Banshee aan hem. "
gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Als je klaar bent met je heroïsch verhaal over[ENTER]hoe jij Tartaros en Charon hebt verslagen,[ENTER]herhaal je het bericht van de Banshee aan de[ENTER]commandant. Met een serieuze blik , begint hij te[ENTER]praten: "
gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Ik nam aan dat wanneer we de Agwi vorst[ENTER]versloegen we de plannen van de Dienaren van het[ENTER]Duister en de Banshee zouden dwarsbomen. Hoe fout[ENTER]zat ik... "
gameforge.main_quest_lv84._190_say = "De Banshee moet het gelukt zijn om Sung Mahi[ENTER]terug te laten keren met de hulp van Azrael,[ENTER]Koning van de Agwi. Ik bibber door alleen al de[ENTER]gedachte daarvan... "
gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Het eiland waar de kwade draken slapen...[ENTER]Hmmm.. dat moet de Donkere Draak Steen zijn.[ENTER]Het is een eiland dat niet op de kaart staat ver[ENTER]weg van hier. Ondanks dat we niet geslaagd zijn[ENTER]in ons eigenlijke doel, staan we nog steeds flink[ENTER]bij je in het krijt. Zonder jouw hulp hadden we[ENTER]nooit het kwaad dat zich verschool in de[ENTER]catacomben kunnen verslaan. "
gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung heeft de Hemelse Tran ontvangen en[ENTER]heeft alles voorbereid voor jouw missie naar de[ENTER]Duivelse Catacomben. Ga naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Je hebt grote daden verricht, daden die niemand[ENTER]anders had kunnen verrichten. Ik zal aan je zijde[ENTER]staan wanneer je me nodig hebt, voor de rest van[ENTER]mijn leven. Vaarwel! "
gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Nu we de Hemelse Tran in onze handen hebben is[ENTER]het slechts een kwestie van tijd voor we de[ENTER]Dienaren van het Duister verslagen hebben en de[ENTER]Agwi verbannen hebben uit onze wereld! Maar de[ENTER]kracht van de Traan wordt pas volledig gebruikt[ENTER]als hij wordt losgelaten op een specifieke plek[ENTER]in de Duivelse Catacomben. "
gameforge.main_quest_lv84._40_say = "We weten dat er 5 verdiepingen zijn in de[ENTER]Duivelse Catacomben. Op het vijfde en, voor zover[ENTER]wij weten, laatste niveau zal je Tartaros[ENTER]ontmoeten, de angstaanjagende Agwi Generaal en[ENTER]derde in commando, vlak na Koning Azrael en[ENTER]Charon. Versla hem met hulp van de Hemelse Traan! "
gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Maar Waar is Charon? "
gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Generaal Tartaros "
gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Gebruik de Hemelse Traan pas als je het vijfde[ENTER]niveau hebt bereikt van de Duivelse Catacomben.[ENTER]De ingang van de Catacomben kan je vinden aan de[ENTER]achterkant van de Demonentoren. "
gameforge.main_quest_lv84._80_say = "De heilige krachten beginnen te werken vanuit de[ENTER]Hemelse Traan. Je voelt een ongelofelijke kracht[ENTER]door je lichaam stromen. De kracht van deze steen[ENTER]is niet voor te stellen![ENTER][ENTER]Versla Generaal Tartaros. "
gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Vorst Charon "
gameforge.main_quest_lv9 = {}
gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Vind de Stad Wachter "
gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Praat met de Stad Wachter "
gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Je hebt je eerste stappen gezet op het pad om een[ENTER]echte held te worden. Nu wordt het tijd voor de[ENTER]grotere opdrachten. Praat met de Stad Wacht en[ENTER]van hem zul je je laatste beginnersmissie[ENTER]krijgen. "
gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Ik denk wel dat je klaar bent voor wat[ENTER]moeilijkere opdrachten. Ze zullen niet zo[ENTER]eenvoudig zijn als de vorige, Je moet hard werken[ENTER]voor de toekomst van ons rijk, en je zult vele[ENTER]gevechten meemaken. Je zult soms lijden, maar[ENTER]onthoud dat je altijd op je hoede moet zijn. Je[ENTER]hebt tot dus ver een paar opdrachten afgerond.[ENTER]Als een beloning voor je inspanningen, verdien je[ENTER]een prijs. Ik hoop dat je het nuttig vindt. "
gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Vanaf nu, zal de Kapitein je begeleiden. Hij zal[ENTER]op je toezien en je verdere opdrachten geven.[ENTER]Vergaar meer ervarings punten, en ga dan naar de[ENTER]Kapitein. Veel succes! "
gameforge.main_quest_lv90 = {}
gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Donkere Draak Steen "
gameforge.main_quest_lv90._020_say = "De reis was lang en moeizaam. Maar je hebt[ENTER]eindelijk je doel bereikt: Donkere Draken Steen.[ENTER]Zoek Admiraal Angmur op. Hij is te vinden bij[ENTER]Cape Drakenvuur. "
gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Welkom op Donkere Draak Steen vreemdeling! Ben je[ENTER]hier om ons te helpen in het gevecht tegen Sung[ENTER]Mahi? "
gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Ja, absoluut. Lee Chung, commandant van de[ENTER]Schaduw krijgers heeft me gestuurd. "
gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Hij is een oude vriend van mij. Dus je[ENTER]bent hier op zijn verzoek. Ahh, dan weet ik dat[ENTER]ik je kan vertrouwen. "
gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Hartelijk dank. Wat is de situatie hier? "
gameforge.main_quest_lv90._070_say = "De Demonen heersen over grote delen van het[ENTER]eiland.Niets en niemand is veilig voor ze. Ze[ENTER]eten zelfs elkaar op. De duistere invloed van[ENTER]Sung Mahi heeft ze allemaal gek gemaakt. "
gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Ik zou je hulp kunnen gebruiken. Kan je het[ENTER]eiland doorzoeken en mij een up-to-date rapport[ENTER]van de situatie geven? "
gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Dankje. Wacht, ik zal je de weg laten zien. "
gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Je bent zeer ijverig, maar dat is niet genoeg.[ENTER]Blijf verzamelen! "
gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Verzamel Klei Stenen "
gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Trek ten strijde tegen de Manticores en verzamel[ENTER]Klei Stenen. "
gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Je hebt genoeg Klei Stenen verzameld. "
gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Breng ze naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Heel goed, dankzij jou hebben we genoeg materiaal[ENTER]om de verdedigingsmuur te verstevigen. Zodra we[ENTER]daar mee klaar zijn, zal ik je roepen. "
gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Lee Chungs taak "
gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung heeft een taak voor je. "
gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Helaas heb ik slecht nieuws wat ons weer te samen[ENTER]brengt: De Dienaren van het duister naderen hun[ENTER]doel. Binnenkort zal Sung Mahi onverslaanbaar[ENTER]worden. We hebben geen tijd te verliezen! Ga naar[ENTER]de Teleporter. Vanaf daar ga je mee op het schip[ENTER]dat je naar Donkere Draak Steen vrengt. Zoek[ENTER]Admiraal Angmur daar op. Ik heb al een brief[ENTER]verzonden die je komst aankondigt. "
gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Ik vertrek direct. "
gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Verken Donkere Draak Steen. Ga eerst naar:[ENTER](%d,%d). "
gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Verlaat het eiland. "
gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Ga naar de Teleporter. Hij zal je naar Donkere[ENTER]Draak Steen brengen. "
gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "De pijl boven de NPC laat zien dat dit persoon[ENTER]met je wilt praten. Als je de NPC niet kan zien,[ENTER]volg dan de knipperende stippen op de minimap. "
gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Volg de knipperende stip op de minimap. "
gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d stukken "
gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 91 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Situatie Rapport "
gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Kijk rond op het eiland en rapporteer je[ENTER]vindingen aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Dit is je eerste bestemming: %d, %d "
gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Je hebt de eerste bestemming bereikt.[ENTER]De volgende is: (%d, %d) "
gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Je hebt nog niet alle gebieden bezocht.[ENTER]Verken alle gebieden. "
gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Je tweede doel is: %d, %d "
gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Je hebt de 2e bestemming bereikt.[ENTER]De volgende is: (%d, %d) "
gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "De 3e bestemming is: %d, %d "
gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Je hebt alle regio's verkent.[ENTER]Keer terug naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Nadat je het hele eiland hebt verkent, realiseer[ENTER]je het volgende: Overal zijn er demonen. "
gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Dat heb je goed gedaan. Accepteer dit als mijn[ENTER]dank. "
gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Brief van Lee Chung "
gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Terwijl je de huidige situatie verteld, vertrekt[ENTER]het gezicht van Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Ik had gehoopt dat je met beter nieuws zou komen. "
gameforge.main_quest_lv90._290_say = "De demonen op het eiland worden sterker en[ENTER]sterker. Als we Sung Mahi en de Dienaren van het[ENTER]Duister niet kunnen stoppen, kunnen we alleen nog[ENTER]maar hopen op de genade van de drakengod. "
gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Ja, Ik geef toe dat het er slecht uit ziet. "
gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Dat kan je wel zeggen ja… Lee Chung moet een[ENTER]belangrijke clue hebben ontdekt. Hij heeft me een[ENTER]brief gestuurd, maar die heb ik niet gekregen.[ENTER]Het bericht moet onderschept zijn door de[ENTER]Gnollen. "
gameforge.main_quest_lv90._320_say = "We moeten deze brief vinden. Kan je ons helpen? "
gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Maar natuurlijk, ik ben al onderweg. "
gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Bedankt. De gnollen leven hier vlak bij. "
gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Vind Lee Chungs Brief. "
gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Een van de volgende wezens heeft de brief van Lee[ENTER]Chung: Gnol Krijger, Gnol Boogschutter, Gnol[ENTER]Verdediger, Gnol Magier, Gnol Generaal, Gnol[ENTER]Heerser of Opperste Gnol Wachter "
gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Als we Sung Mahi willen stoppen, hebben we deze[ENTER]brief echt nodig! De dief komt uit de gnollen[ENTER]stam. "
gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Je hebt de brief gevonden. "
gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Breng het naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Je bent terug. en je hebt de brief! Ik wist dat[ENTER]ik op je kon rekenen. Laat eens zien dan. "
gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Gegroet Angmur![ENTER]Mijn vriend, in de lege kampen van Sung Mahi zijn[ENTER]we iets tegengekomen: de Dienaren van het Duister[ENTER]hebben hun bondgenoten op het eiland benaderd via[ENTER]geheime berichten/ Een van die berichten is[ENTER]verstuurt naar de Gnollen. Als je deze[ENTER]onderschept kan worden, zijn we de demonen een[ENTER]belangrijke stap voor! Ik stuur %s mee als[ENTER]ondersteuning en wens je veel kracht en moet toe[ENTER]in deze donkere tijd.[ENTER]L.C. "
gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Mijn verkenners zoeken uit of de Gnollen hun[ENTER]brief al hebben ontvangen of niet. In de[ENTER]tussentijd, accepteer dit als teken van mijn[ENTER]waardering. "
gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "De Gnol brief I "
gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Zoek uit wat hij wilt. "
gameforge.main_quest_lv90._450_say = "De Gnol Generaal heeft de brief van de Dienaren[ENTER]al ontvangen. Kan jij hem voor ons bemachtigen?[ENTER]Wees voorzichtig, Gnollen zijn heel agressief. Ze[ENTER]vallen eerst aan en stellen dan pas vragen "
gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Ik ben al onderweg. "
gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Bedankt. Ik wist dat we op je konden rekenen. "
gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Zoek de Gnol Brief! "
gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Zoek de Gnol Generaal. Hij heeft de brief! "
gameforge.main_quest_lv90._500_say = "We hebben geen tijd te verliezen. Haast je en[ENTER]breng me de brief. "
gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Je hebt de Brief van Gnol bemachtigt. "
gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Breng het naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Je hebt de brief! Eindelijk goed nieuws hè?[ENTER]Hmmm… Ik begrijp er geen woord van. De brief[ENTER]lijkt geëncrypt. Onze Geleerde weet wel het een[ENTER]an ander af van cryptologie. Ik zal hem direct[ENTER]opzoeken.[ENTER]Zodra ik meer weet, zal ik je het laten weten. We[ENTER]blijven in contact. "
gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "De Brief van Gnol II "
gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Het lijkt belangrijk.[ENTER]Zoek uit wat hij wilt. "
gameforge.main_quest_lv90._580_say = "De geëncrypte brief bestaat uit 2 pagina's. Het[ENTER]bericht kan alleen gedecodeerd worden wanneer[ENTER]deze 2 pagina's over elkaar gelegd worden. De[ENTER]Gnol Heerser heeft de 2e pagina.[ENTER]Kan je ons helpen? "
gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Dank je. Je hulp is van onschatbare waarde! "
gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "De Brief van Gnol II "
gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Vind de 2e pagina van de Brief van Gnol! Je[ENTER]krijgt deze van Heerser Gnol. "
gameforge.main_quest_lv90._630_say = "De tijd is bijna om! Schiet op en vind de 2e[ENTER]pagina van de brief. "
gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Je hebt de 2e pagina gevonden. Breng het naar[ENTER]Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Perfect, nu kunnen we het bericht lezen: Hmm, het[ENTER]lijkt over draken te gaan die slapen diep in het[ENTER]hart van de wereld. Ze spreken van een methode[ENTER]die deze draken kan wekken en ze razend maakt.[ENTER]Oh nee! Dat klinkt verschrikkelijk... "
gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Het lijkt er op dat de Manticores en de Rode[ENTER]Dieven Gilde ook brieven hebben ontvangen. Ik ga[ENTER]hier meer over uitzoeken en zal je dan weer[ENTER]roepen. "
gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admiraal Angmur heeft een nieuwe taak voor je. "
gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "De Manticores "
gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admiraal Angmur heeft een nieuwe taak voor je. "
gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Goed dat je hier bent! Onze informatie over de[ENTER]manticores is vrij oud. We moeten er achter komen[ENTER]hoe sterk hun strijdkrachten zijn op dit moment. "
gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Kan je er heen gaan en ze bespioneren? Hun kamp[ENTER]is niet ver hier vandaan. "
gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Prima. Wat moet ik doen? "
gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Versla 50 Manticore Krijgers, 40 Manticore[ENTER]Soldaten, 20 Manticore Beulen en versla Generaal[ENTER]Cor 10 keer.[ENTER]Geef me dan een rapport. "
gameforge.main_quest_lv90._750_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
gameforge.main_quest_lv90._770_say = "De informatie die je hebt is niet genoeg. Je moet[ENTER]meer hebben. "
gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Je hebt de benodigde hoeveelheid gegevens[ENTER]verzameld over de manticores. "
gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Heb je je taak voltooid? heel goed. Geef me een[ENTER]volledig rapport over de huidige situatie. "
gameforge.main_quest_lv90._800_say = "De strijdkrachten van de Manticores zijn niet[ENTER]echt groot in aantal. U heeft het voordeel qua[ENTER]aantallen. Maar hun krijgers zijn goed getraind[ENTER]en zeer sterk.[ENTER]Ik wil u adviseren om de verdedigingsmuur om het[ENTER]fort te versterken. Deze kan op dit moment geen[ENTER]Manticore aanval weerstaan. "
gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Ahh, dat is het advies dat we nodig hebben. Ik ga[ENTER]mee in jouw advies en zal de muur verstevigen.[ENTER]Neem dit als je beloning. "
gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "De Manticore Strijdkrachten "
gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Versla 50 Manticore Krijgers, 40 Manticore[ENTER]Soldaten, 20 Manticore Beulen en versla 10 keer[ENTER]Generaal Cor "
gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Versterk de vesting I "
gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Het lijkt belangrijk.[ENTER]Ga direct naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ahh, daar ben je. Je had gelijk, onze[ENTER]verdedigingsmuur had geen enkele aanval kunnen[ENTER]weerstaan. Maar we hebben geen materialen om hem[ENTER]te verstevigen. "
gameforge.main_quest_lv90._880_say = "We hebben Klei Steen en Fijn Zand nodig. Kan je[ENTER]wat van deze materialen verkrijgen voor ons? "
gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Heel goed, ga eerst op zoek naar Fijn Zand. De[ENTER]Gnollen hebben grote hoeveelheden hiervan, 50[ENTER]emmers zou voldoende moeten zijn. "
gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Fijn Zand "
gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Vecht tegen de Gnollen en bemachtig 50 emmers[ENTER]Fijn Zand. "
gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Helaas, wat je nu hebt is niet genoeg. We hebben[ENTER]meer Fijn Zand nodig. Blijf verzamelen. "
gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Je hebt nu genoeg Fijn Zand verzameld. "
gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Bezorg het aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Oké. "
gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Bedankt! Met het Fijne Zand kunnen we de muur[ENTER]verstevigen. Mijn mannen gaan meteen aan het[ENTER]werk.[ENTER]Ik zal je ontbieden zodra ik je hulp weer nodig[ENTER]hebt. "
gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Versterken van de Muur II "
gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admiraal Angmur vraagt om je hulp. Zoek uit wat[ENTER]hij wilt. "
gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Om de constructie af te ronden, hebben we Klein[ENTER]Stenen nodig. De manticores verzamelen deze alsof[ENTER]het goud is. Ik denk dat 100 stenen genoeg moet[ENTER]zijn. Je zal, natuurlijk, goed beloond worden[ENTER]voor je hulp. "
gameforge.main_quest_lv91 = {}
gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "De Brief van de Manticores. "
gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admiraal Angmur heeft een nieuwe taak voor je. "
gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Ja, het is weer tijd om onze aandacht te draaien[ENTER]naar de beramende Dienaren van het Duister. We[ENTER]hebben de letters nodig die ze hebben gestuurd[ENTER]naar de Manticores en de rode dieven.[ENTER]Breng eerst een bezoekje aan de Manticores. "
gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Generaal Cor is er opt uit getrokken om de brief[ENTER]te geven aan Martyaxwar. Je moet deze overdracht[ENTER]voorkomen. "
gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "De Brief van de Manticores. "
gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Versla Generaal Cor en vind de brief. "
gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Je bent te laat. Martyaxwar heeft de brief al[ENTER]ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Je bent te laat! ik heb Martyaxwar de brief al[ENTER]gegeven. Het lot van de mensen is verzegeld! "
gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Daar ben je eindelijk. Heb je de brief? "
gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Nee, ik was te laat, Generaal Cor had de brief al[ENTER]gegeven aan Martyaxwar. "
gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Ai, dat maakt de situatie er niet makkelijker op.[ENTER]Mijn verkenners zullen Martyaxwars locatie zoeken.Hier, dit is in de tussentijd je beloning. Ik zal[ENTER]je informeren zodra ik wat nieuws heb. "
gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwars schuilplaats "
gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Hij weet waar je[ENTER]Martyaxwar kan vinden. "
gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Daar ben je eindelijk! We weten waar Martyaxwar[ENTER]zich schuil houdt.Mijn verkenners hebben ook[ENTER]gezien dat hij de brief in zijn Barb Ketting[ENTER]heeft gedaan, degene die hij nooit af doet. "
gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Versla Martyaxwar. "
gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Jaag op Martyaxwar en pak zijn Barb Ketting af. "
gameforge.main_quest_lv91._220_say = "We hebben geen tijd te verliezen. Schiet op en[ENTER]breng mij de Barb Ketting. "
gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Je hebt de Barb Ketting ontvangen. Je vindt de[ENTER]brief in een zak van de ketting. "
gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Breng het naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Goed werk. Dat was zeker geen makkelijke[ENTER]tegenstander. Laten we nu hopen dat deze brief[ENTER]ons meer kan vertellen over de sinistere[ENTER]bedoelingen van de demonen. "
gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Verdomme, hier was ik al bang voor - het is[ENTER]versleuteld! Yon-I-Walker, onze geleerde moet[ENTER]hier naar kijken. Ga naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Decoderen "
gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Ga naar Yon-I-Walker om de brief te ontcijferen. "
gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*mompel* Woah, ik schrok van mijzelf![ENTER]Wie ben jij? "
gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Admiraal Angmur stuurde mij. "
gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ahh ja! Jij bent hier vanwegen de brief nietwaar?[ENTER]Angmur heeft me er al over verteld. "
gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Ik heb de brief nog niet kunnen ontcijferen. Maar[ENTER]het lijkt op het script dat gebruikt wordt door[ENTER]een stam die dwaalt in de baai van Nefriet. "
gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Om deze tekens te interperteren heb ik het[ENTER]Carapax Script nodig van de Crustaceaanse stam.[ENTER]Kan je er 10 voor mij bemachtigen? "
gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapax Script "
gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Trek ten strijde tegen de Crustaceaanse stam en[ENTER]bemachtig 10 Carapax Scripts. "
gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Dit Carapax Script is helaas beschadigt en ik kan[ENTER]er niets mee. Breng me een andere. "
gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Je hebt 10 Carapax Scripts. Ze lijken op[ENTER]Schildpadschilden. "
gameforge.main_quest_lv91._390_say = "PErfect, nu kan ik de brief ontcijferen. Goed[ENTER]gedaan![ENTER]Accepteer dit als een teken van mijn dank. "
gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Breng me nog %d stukken! "
gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Je hebt een Carapax Script gevonden. "
gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Breng ze naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Brief van de Manticore ontcijfert. "
gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker was op zoek naar je. Ga naar hem toe[ENTER]en kijk of hij het bericht al heeft ontcijfert. "
gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*mompel* Ah! Daar ben je! Dankzij jou heb ik het[ENTER]bericht grotendeels weten te ontcijferen. Maar ik[ENTER]maak geen voortgang op het laatste deel.[ENTER]Ik ben bang dat ik weer om je hulp moet vragen.[ENTER]Ik heb dringend Carapax Poeder nodig. Je zal zien[ENTER]dat Generaal Kreeft en Koning Krab dit hebben. "
gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapax Poeder "
gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Ja, alleen de Crustaceaanse stam heeft dit in hun[ENTER]bezit.[ENTER]Zelfs een kleine dosis van dit poeder is al[ENTER]fataal. Drie Dosissen zouden voldoende moeten[ENTER]zijn. Veel geluk. "
gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Ik ga direct aan de slag. "
gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapax Poeder "
gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Trek ten strijde tegen Generaal Kreeft en Koning[ENTER]Krab van de Crustaceaanse Stam en bemachtig 3[ENTER]dosissen van het Carapax Poeder. "
gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Carapax Poeder is extreem giftig. Ik moet een dag[ENTER]wachten voordat de effecten verminderen. Kom[ENTER]morgen terug. Hopelijk kan ik je dan meer[ENTER]vertellen. "
gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Je hebt het Carapax poeder! "
gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Goed werk. Nu kan ik eindelijk de brief verder[ENTER]decoderen. Alsjeblieft, je beloning. "
gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Breng me nog %d stukken! "
gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Dit Carapax Poeder is besmet. Breng me een nieuwe[ENTER]dosis. "
gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Je hebt een dosis Carapax Poeder gevonden. "
gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Breng het naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Vergiftigt! "
gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Admiraal Angmur heeft je direct nodig. Ontdek[ENTER]waarvoor hij je nodig heeft. "
gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Daar ben je! Prijs de Drakengod.[ENTER]Yon-I-Walker is vergiftigd door Carapax Poeder. "
gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Hij wilde zich haasten en werd onvoorzichtig. Wat[ENTER]het erger maakt is dat onze voorraad van[ENTER]geneeskundige kruiden op is.[ENTER]Ga op zoek naar de Rots Bloem - de wortels[ENTER]hiervan neutraliseren het gif. Ik heb de locaties[ENTER]waar je het kan vinden op je kaart gemarkeerd. "
gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Ik wist dat we op je konden rekenen. Maar schiet[ENTER]op, er is niet veel tijd! "
gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Red Yon-I-Walker! "
gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Vind de Rotsbloemwortel om de vergiftigde[ENTER]Yon-I-Walker te genezen. "
gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Brend Yon-I-Walker de Rotsbloemwortel. "
gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*hoets*[ENTER]*stik*[ENTER]Ah, jij bent het. Het gaat niet goed met me. Heb[ENTER]je de Rotsbloemwortels al gevonden? "
gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Ja, ik heb ze hier. "
gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, ik voel me al veel beter. Het lijkt er op dat[ENTER]het nog niet voorbij is voor mij. Bedankt, ik wil[ENTER]je deze beloning geven. Nu kan ik mijn werk[ENTER]afronden. De Admiraal zal je informeren als ik de[ENTER]brief heb ontcijfert. "
gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker wil met je praten. "
gameforge.main_quest_lv91._760_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 92[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv92 = {}
gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "Brief van Rode Dief "
gameforge.main_quest_lv92._020_say = "De laatste brief gestuurd door de Dienaren van[ENTER]het Duister is verzonden naar de Rode Dieven[ENTER]Gilde.[ENTER]Admiraal Angmur heeft meer informatie voor je. "
gameforge.main_quest_lv92._030_say = "We komen steeds dichter bij de beramende Dienaren[ENTER]van het Duister. De laatste brief is op dit[ENTER]moment in handen van het Rode Dieven Gilde. "
gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Het Rode Dieven Gilde? "
gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Zij zijn een groep criminelen die verbannen zijn[ENTER]naar Donkere Draak Steen. Het vreemde van de Rode[ENTER]Dieven is dat hier mensen samenscholen met[ENTER]demonen. "
gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Demonen die samenscholen met mensen in plaats van[ENTER]ze op te eten? Vreemd... "
gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Ze zijn verenigd door een gezamelijk doel: goud.[ENTER]Het Rode Dieven kamp is hier niet ver vandaan.[ENTER]Versla de Rode Dief Beul en de Zwarte Generaal.[ENTER]Een van hen heeft de brief. "
gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Helaas zijn ze gewaarschuwd over onze bedoelingen[ENTER]en hebben ze het bericht in 4 delen gescheurd. We[ENTER]hebben ze allemaal nodig. "
gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Dank je! "
gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "Brief van Rode Dief "
gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Vecht tegen de Rode Dief Beul en de Zwarte[ENTER]Generaal. Vind alle 4 de delen van de brief. "
gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Brief is nog niet compleet. Vind alle delen. "
gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Je hebt alle delen van de Brief van Rode Dief[ENTER]gevonden. "
gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Toon het aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Goed werk. Hier neem dit als teken van mijn[ENTER]waardering. "
gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "Brief van Rode Dief "
gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admiraal Angmur heeft je hulp nodig. "
gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Goed dat je er bent. We hebben een probleem. "
gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Wat is er aan de hand? "
gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Er is blijkbaar een 5e deel van de Brief van Rode[ENTER]Dief. Zonder dit deel, is de rest van de brief[ENTER]waardeloos. Ik heb Bae-Yong, een van mijn[ENTER]dapperste mannen, al gestuurd, maar er moet iets[ENTER]met hem gebeurd zijn. hij zou al lang terug[ENTER]moeten zijn. Kan je naar hem op zoek gaan? "
gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Tuurlijk! Weet je waar hij heen gegaan kan zijn? "
gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Een idee ja. Hij zei laatst dat hij naar de Baai[ENTER]van Nefriet wilde gaan. Maar niemand weet zeker[ENTER]of hij daar is aangekomen. "
gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "De vermiste soldaat "
gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Vind het 5e deel van de brief. Om dit te doen,[ENTER]moet je Bae0Yong vinden in de Baai van Nefriet. "
gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Je hebt Bae-Yong nog niet gevonden?[ENTER]Dit is een kwestie van leven en dood! Blijf[ENTER]zoeken. "
gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*hoest*[ENTER]Bedankt dat je me gevonden hebt. Ik ben zwaar[ENTER]gewond geraakt en ben bang dat ik niet veel tijd[ENTER]meer heb...[ENTER]Hier, ik heb dit af kunnen pakken van een rode[ENTER]dief. Breng het naar de Admiraal. Ga! met mij[ENTER]komt het wel goe....[ENTER](Hij sterft in je armen.) "
gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Voor Bae-Yong stierf, gaf hij je het missende[ENTER]deel van de Brief. "
gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Ga terug naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Je bent terug! heb je Bae-Yong gevonden? "
gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Ja, maar... "
gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Maar?[ENTER]Oh nee, hij is dood, nietwaar? "
gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Ik kon niets meer doen om hem te redden.[ENTER]Gecondoleerd. Hij was een dapper man - hij heeft[ENTER]het laatste deel van de brief verdedigt met zijn[ENTER]leven. Hier is het. "
gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Het verlies van Bae-Yong doet ons veel pijn. Maar[ENTER]ik ben trots op hem. hij heeft zijn missie[ENTER]voltooid - we hebben nu alle delen van de brief. "
gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Bedankt voor alles. Hier dit is je beloning.[ENTER]Ik ga wat wierrook aansteken voor Bae-Yong in de[ENTER]tempel.[ENTER]Ik roep je later. "
gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Ontcijfer de Brief van Rode Dief "
gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admiraal Angmur heeft belangrijk nieuws over de[ENTER]Brief van Rode Dief.[ENTER]Luister naar wat hij te zeggen heeft. "
gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ahh, daar ben je. De Dienaren van het Duister[ENTER]geven mij hoofdpijn. Deze brief is ook[ENTER]versleuteld. Breng hem naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv92._400_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Breng de versleutelde brief naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Argh! Besluip je me altijd zo?! Wat kan ik voor[ENTER]je doen? "
gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Hier is de Brief van Rode Dief. Net als de[ENTER]andere, versleuteld. "
gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Laat eens zien. Oh, dit lijkt op te karakters van[ENTER]de tritons. Ontcijferen zou niet zo moeilijk[ENTER]moeten zijn. "
gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Uitstekend. Hoe lang heb je er voor nodig? "
gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Niet zo snel. Het ontcijferen is niet heel[ENTER]moeilijk, maar zonder de juiste middelen werkt[ENTER]het niet. "
gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Natuurlijk niet... Dat zou te makkelijk geweest[ENTER]zijn. "
gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Het lijkt er op dat je je gevoel voor humor nog[ENTER]niet bent kwijt geraakt, ghehehe.[ENTER]Om dit bericht te ontcijferen, heb ik Oin Schalen[ENTER]nodig. Van de Stam van Triton dragen alleen[ENTER]Generaal Kappa en Triton zelf deze zeldzame[ENTER]schalen. Zorg dat je er 10 van krijgt. "
gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Ik vertrek meteen. "
gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Vind Oin Schalen! "
gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Alleen Triton, Koning van de Tritons en Generaal[ENTER]Kappa dragen Oin Schalen. "
gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Ik kan de brief niet ontcijferen zonder deze[ENTER]schalen. Ik heb ze snel nodig. "
gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Je hebt de Tritonische Oin Schalen gevonden. "
gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Snel, breng ze naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Goed gedaan. Zodra ik de brief heb ontcijfert,[ENTER]zal ik het Admiraal Angmur laten weten. Rust[ENTER]eventjes uit. Hier dit is een teken van mijn[ENTER]waardering. "
gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker wil met je praten. "
gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Duistere Plannen. "
gameforge.main_quest_lv92._570_say = "De brief van de Dienaren van het Duister zijn[ENTER]ontcijfert. Admiraal Angmur wil je vertellen over[ENTER]de Duistere Plannen. "
gameforge.main_quest_lv92._580_say = "We hebben het hele geheime bericht ontcijfert.[ENTER]Weet je nog de brief van de Gnollen? Daar werd al[ENTER]in gesproken over de slapende draken diep in het[ENTER]eiland, en over een manier om ze wakker en razend[ENTER]te maken. Nu weten we wat het nut voor de[ENTER]Dienaren van het Duister er van hebben. "
gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Als je een Draak dood, terwijl zijn gedachtes zo[ENTER]zwart zijn als de klauwen van de hel, spuugt hij[ENTER]een Parel van de Nacht uit. Met de hulp van deze[ENTER]parel kunnen de onmeetbare krachten van Sung Mahi[ENTER]naar deze wereld gehaald worden. Dat is hun[ENTER]sinistere plan! "
gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Onze volgende stappen moeten goed worden[ENTER]voorbereid. Zodra ik nieuws heb, zal ik je[ENTER]roepen.[ENTER]Bedankt voor alles. "
gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Dit avontuur gaat verder zodra je level 93 bent. "
gameforge.main_quest_lv93 = {}
gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Opslaan van Kracht I "
gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Admiraal Angmur wilt met je praten. "
gameforge.main_quest_lv93._030_say = "We zitten op de hielen van de Dienaren van het[ENTER]Duister. "
gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Om ze te verslaan moeten we je sterker maken.[ENTER]Weet je wat over het Innerlijk Licht? Het is[ENTER]geconcentreerde energie. Sommige mythische wezens[ENTER]en planten hebben het in zich. Yon-I-Walker kan[ENTER]er een tonic van maken. Ga nu naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ahh, daar is mijn redder![ENTER]Het Innerlijk Licht, oh ja... Mijn tonic maakt je[ENTER]een waardige tegenstander voor de Dienaren van[ENTER]het Duister. "
gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Hiervoor heb ik het Innerlijk Licht van de[ENTER]cyclopen en de reuzen nodig. Alleen de leiders[ENTER]van elk van deze groepen hebben het in zich. Pak[ENTER]de cyclopen eerst aan. "
gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Het Innerlijk Licht I "
gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Versla Polyphemos, Koning der Cyclopen en beroof[ENTER]hem van zijn Innerlijk Licht. "
gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Je komt terug met lege handen? Zo kan ik je toch[ENTER]nooit helpen? Breng me het Innerlijk Licht! "
gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Je hebt het Innerlijk Licht gevonden. Breng het[ENTER]naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Praat met Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Dus dit is het innerlijk licht... voor ik er mee[ENTER]kan werken, moet het schoongemaakt worden. Dat[ENTER]zal even duren. Ik zal het je laten weten wanneer[ENTER]het zover is. "
gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Opslaan van Kracht II "
gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker zoekt je. "
gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Het Innerlijk Licht van Polyphemos is schoon. Nu[ENTER]hebben we degene nodig van de Reuzen. Je moet[ENTER]Koning Wubba verslaan om het te krijgen. "
gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Ik vertrek meteen. "
gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Het Innerlijk Licht II "
gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Versla de Koning der Reuzen, Koning Wobba, en[ENTER]steel zijn Innerlijk Licht. "
gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Kom je met lege handen terug? Het zou me verbazen[ENTER]als je dit niet red. Ga er op uit en probeer het[ENTER]opnieuw! "
gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Je houdt het Innerlijk Licht van de reuzen in je[ENTER]handen. "
gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Breng het naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Praat met Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Het Innerlijk Licht van Koning Wobba bezit enorm[ENTER]veel kracht. Ik geloof dat het komt door het[ENTER]formaat. Ik moet het nu schoonmaken. Dit kan even[ENTER]duren. "
gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Opslaan van Kracht III "
gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker zoekt je. "
gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Je bent er, uitstekend. Ik heb je hulp nodig. Om[ENTER]de effecten van mijn tonic volledig te laten[ENTER]ontwikkelen, heb ik 1 verder component nodig: Het[ENTER]Millennium Essence. "
gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Millennium Essence? Nog nooit van gehoord. "
gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Het is een heel effectief mixje gemaakt van[ENTER]verschillende kruiden essences. Ken je Octavio?[ENTER]Hij leeft op het vaste land en is de enige die[ENTER]Millennium Essence kan maken. Ga naar hem toe. Ik[ENTER]hoop dat hij ons wilt helpen. Hij kan wel eens[ENTER]koppig zijn... "
gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Praat met Octavio! "
gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Zoek Octavio op. Hij leeft op het vaste land en[ENTER]is de enige die het Millennium Essence kan[ENTER]brouwen. "
gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Hallo! Wat kan ik voor je doen? Een Samgyetang[ENTER]misschien?[ENTER]Het is een specialiteit van het huis met... "
gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, ik ben hier niet voor het goede eten! Ik[ENTER]heb iets heel anders nodig: het Millennium[ENTER]Essence. "
gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Wat? sshhtt! niet zo luid! Het Millennium[ENTER]Essence... Nee dat is niet mogelijk. Hoe heb jij[ENTER]hier weet van?[ENTER]Slechts een paar kunnen de kracht weerstaan dat[ENTER]het geeft. Ik wil het risico niet nemen. ga nu[ENTER]voor iemand anders je hoort. "
gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, wacht en luister! Yon-I-Walker van[ENTER]Donkere Draak Steen heeft me gestuurd. We hebben[ENTER]het essence nodig en snel! Zonder het, maken we[ENTER]geen kans tegen de Dienaren van het Duister en[ENTER]zal de wereld zoals wij die kennen, verdoemt[ENTER]zijn.[ENTER]Alleen jij kan het essence maken. Alsjeblieft! "
gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker zeg je? Hij is een oude vriend van[ENTER]mij. We hebben vele goede gesprekken met meerdere[ENTER]flessen wijn gehad. Ik moet er over nadenken. Kom[ENTER]terug in de ochtend en dan zal ik je mijn[ENTER]antwoord geven. "
gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Ik heb nog niet besloten. Kom later terug. "
gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "HEt Millennium Essence "
gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio wil met je praten. "
gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Dus, ik heb de hele nacht nagedacht over je[ENTER]verzoek. Ik neem een gigantisch risico hiermee,[ENTER]maar ik ben er zeker van dat ik het juiste doe.[ENTER]Ja, ik zal je helpen. "
gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Uitstekend! "
gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Echter, ik heb het niet in voorraad op dit moment.Kan je een paar van de ingrediënten voor mij[ENTER]halen? Dan zal ik het essence voor je produceren. "
gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Natuurlijk, wat heb je nodig? "
gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Ik mis Gango Wortel, Tue Paddestoel en Alpen Roos.Ik heb 200 van elk nodig. "
gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Ik ga direct aan de slag. Waar kan ik dit[ENTER]allemaal vinden? "
gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Je vind deze planten op de meest verschillende[ENTER]plekken op dit continent.[ENTER]Terwijl je aan het zoeken bent, zal ik de[ENTER]voorbereidingen alvast beginnen. "
gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Het Millennium Recept. "
gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Zoek naar Gango Wortel, Tue Paddestoel en Aplen[ENTER]Roos.[ENTER]Je hebt 100 van elk nodig. "
gameforge.main_quest_lv93._510 = "Je vind deze planten op de meest verschillende[ENTER]plekken op dit continent.[ENTER]Terwijl je aan het zoeken bent, zal ik de[ENTER]voorbereidingen alvast beginnen. "
gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ahh, je bent terug en je hebt alles bij je. Dan[ENTER]zal ik direct aan de slag gaan. Ik moet niet[ENTER]gestoord worden in de tussentijd. Kom morgen rond[ENTER]de zelfde tijd terug, dan moet het essence klaar[ENTER]zijn. "
gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Snap ik. Tot morgen! "
gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Ik begrijp dat je er hoge nood voor hebt, maar je[ENTER]moet nog iets langer geduldig zijn. Kom later[ENTER]terug. "
gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio zoekt je. "
gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, precies op tijd: Het millennium Essence is[ENTER]net klaar voor gebruik. Je kan het nu naar[ENTER]Yon-I-Walker brengen. "
gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Dank je! "
gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Millennium Essence. "
gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker zoekt je. "
gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Je hebt het Millennium Essence![ENTER]Nu heb ik alle ingrediënten voor mijn tonic. Ik[ENTER]zal je roepen zodra het klaar is. "
gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 94 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d delen, %s: %d delen,[ENTER]%s: %d delen "
gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Ik heb een gastenhuis die ik draaiende moet[ENTER]houden - ik heb niet alle tijd van de wereld.[ENTER]Breng me alle ontbrekende ingrediënten en schiet[ENTER]een beetje op! "
gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Je hebt alle noodzakelijke ingrediënten gevonden[ENTER]voor het Millennium Essence. "
gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Keer terug naar Octavio. "
gameforge.main_quest_lv94 = {}
gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Leviathan Parels "
gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker zoekt je. "
gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Het is gelukt. Ik heb de meest effectieve[ENTER]essences die we kennen met elkaar gecombineerd.[ENTER]Ik presenteer je: De Leviathan Parels! "
gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Dank je! "
gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Als je deze capsules inneemt, voel je misschien[ENTER]geen verandering. Maar een goed getraind oog,[ENTER]zoals die van mij of Angmur, zal het verschil[ENTER]direct zien.[ENTER]Angmur wilt met je praten. Ga nu naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Bouw je krachten op! "
gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Slik de Leviathan Parels in en zoek Admiraal[ENTER]Angmur op. "
gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Roep van het Donder Gebergte "
gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Andmiraal Angmur heeft nieuws voor je. "
gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Ik heb wat tijd nodig om deze monsters te[ENTER]analyseren. Kom morgen terug en dan heb ik[ENTER]hopelijk de resultaten. "
gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, de Leviathan Parels laten hun effect zien: Ik[ENTER]zie duidelijk een aura van kracht om je heen.[ENTER]Mijn verkenners hebben een idee waar het[ENTER]hoofdkwartier van de Dienaren van het Duister zou[ENTER]kunnen zijn. Deze plek is zwaar bewaakt. Zou jij[ENTER]een kijkje kunnen nemen? "
gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Ik zal mijn resultaten rapporteren aan Angmur.[ENTER]Hij zal dan contact met je opnemen. "
gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admiraal Angmur heeft informatie over het Zwarte[ENTER]Goud. Zoek hem op. "
gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Ah, daar ben je. De analyse van het Zwarte Goud[ENTER]is nog niet klaar. Ik hoop dat ik je snel meer[ENTER]kan vertellen. Hier, accepteer dit als beloning[ENTER]voor je werk. "
gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "We kunnen geen tijd meer verliezen. Snel, breng[ENTER]me monsters van het Zwarte Goud! "
gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 95 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Ontbrekend aantal: "
gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Dankjewel. Kom, ik zal je de gebieden laten zien[ENTER]die je moet verkennen. Rapporteer aan mij zodra[ENTER]je klaar bent. "
gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Onder het bevel van Admiraal Angmur, verken het[ENTER]Donder Gebergte. Je eerste doel is (%d,%d) "
gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Het Donder Gebergte "
gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Verken het Donder Gebergte en rapporteer aan[ENTER]Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Je hebt nog niet alle gebieden verkend, toch?[ENTER]We rekenen op deze informatie. Voer alsjeblieft[ENTER]mijn bevel uit. "
gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Je eerste doel is: %d, %d "
gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Je tweede doel is: %d, %d "
gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Je derde doel is: %d, %d "
gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Je hebt het eerste doel bereikt. De volgende[ENTER]locatie is: (%d, %d) "
gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Je hebt het tweede doel bereikt. De volgende[ENTER]locatie is: (%d, %d) "
gameforge.main_quest_lv94._240 = "Je hebt het derde doel bereikt. "
gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Je hebt nu een idee wat er aan de hand is in het[ENTER]Donder Gebergte. Rapporteer nu aan Admiraal[ENTER]Angmur. "
gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Keer terug naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, je bent terug! Heel goed, we zullen de[ENTER]informatie die je hebt verzameld evalueren en een[ENTER]strategie bedenken. "
gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Hier is je beloning. "
gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Verzwak de Rode Dieven "
gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Admiraal Angmur is op zoek naar je. "
gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Een directe aanval is te gevaarlijk op dit moment.Voor we ons offensief gaan opstellen, moeten we[ENTER]de troepen van de vijand verzwakken. "
gameforge.main_quest_lv94._320_say = "De volgende groepen leven in het Donder Gebergte:[ENTER]De Reuzen, De Cyclopen en de Rode Dieven. We[ENTER]vallen de Rode Dieven als eerst aan! "
gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Welke zwaktes hebben de Rode Dieven? "
gameforge.main_quest_lv94._340_say = "De Rode Leider draagt altijd een speciale cape,[ENTER]een symbool van zijn kracht en[ENTER]onoverwinnelijkheid. Scheur hem uit deze cape -[ENTER]dat zal de motivatie van de Rode Dieven Gilde[ENTER]vernietigen! "
gameforge.main_quest_lv94._350_say = "De Rode Leider? Dat gaat geen makkelijke taak... "
gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Je hebt gelijk. Maar als er iemand is die hem aan[ENTER]kan, dan ben jij dat. Veel succes! "
gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "De Rode Leider "
gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Versla de Rode Leider en trek zijn cape van zijn[ENTER]lichaam. "
gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... mislukt? Nee, dat geloof ik niet. Ga nog een[ENTER]keer naar de Rode Leider. Ik weet zeker dat je[ENTER]hem dit keer wel verslaat. "
gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Je hebt de Rode Leider verslagen. "
gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Pak zijn cape en breng deze naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admiraal Angmur wacht op je. "
gameforge.main_quest_lv94._420_say = "De cape! Ik wist dat het je zou lukken. We hangen[ENTER]hem op dicht bij hun kamp, zodat ze hem blijven[ENTER]zien - Dat moet ze bang houden. Mijn mensen[ENTER]zullen dat regelen, zodat jij even op adem kunt[ENTER]komen. "
gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Verzwak de Cyclopen "
gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admiraal Angmur wilt met je praten. "
gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Ons plan werkt: Toen de Rode Dieven de cape zagen[ENTER]brak er grote onrust bij ze uit. Uiteindelijk[ENTER]waren de demonen en mensen tegen elkaar aan het[ENTER]vechten. Er is nu totale chaos binnen de gilde.[ENTER]Nu zijn de Cyclopen aan de beurt. "
gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Hoe gaan we verder? "
gameforge.main_quest_lv94._470_say = "De Cyclopen aanbidden hun leiders. Als we het[ENTER]leiderschap team uit de weg ruimen, zal dat[ENTER]paniek zaaien onder de cyclopen. Versla Generaal[ENTER]Outis %d keer, Arges %d keer en Polyphemos %d[ENTER]keer. "
gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Met alle plezier. "
gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Wees voorzichtig. "
gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Bevecht de Cyclopen! "
gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Versla Generaal Outis %d keer, Arges %d keer en[ENTER]Polyphemos %d keer. "
gameforge.main_quest_lv94._520 = "Ik kan haast niet geloven dat jij twijfelt over[ENTER]de cyclopen, van alle wezens! Ga! Ik weet dat je[ENTER]het kan! "
gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Je hebt de leiders van de Cyclopen verslagen. "
gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Het nieuws van je daden is je voor! De Cyclopen[ENTER]vluchten. Al wat over is zijn de Reuzen. Ik zal[ENTER]informatie verzamelen over hun zwakheden en je[ENTER]dan weer bij me roepen. "
gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Verzwak de Reuzen "
gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Admiraal Angmur zoekt je. "
gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Mijn verkenners hebben de zwakheid van de reuzen[ENTER]gevonden. "
gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Vertel! "
gameforge.main_quest_lv94._600_say = "De Reuzen bezitten een totem met grote spirituele[ENTER]waarde. Als we deze van ze af weten te pakken,[ENTER]kunnen we hun wil breken. "
gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Waar kan ik deze totem vinden? "
gameforge.main_quest_lv94._620_say = "De totem heeft de vorm van een groot stuk[ENTER]barnsteen.[ENTER]Om het te beschermen tegen dieven is het[ENTER]opgedeeld in %d stukken. Koning Wubba en zijn[ENTER]officiers dragen ze bij zich "
gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Totem van de Reuzen "
gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Bemachtig alle totem delen. "
gameforge.main_quest_lv94._660_say = "De rezen zijn hele sterke tegenstanders. Maar je[ENTER]moet ze verslaan en mij deze totem brengen! "
gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Je hebt alle totemdelen bemachtigd. "
gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Keer terug naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Aye, ik begon me al zorgen te maken! Het is je[ENTER]echt gelukt. Nu hebben we de Totem van de reuzen.[ENTER]Je beloning voor dit zal groots zijn. "
gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Naar het Donder Gebergte "
gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Admiraal Angmur is op zoek naar je. "
gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Mijn verkenners hebben de Cyclopen geobserveerd[ENTER]terwijl ze iets aan het verzamelen waren in het[ENTER]Donder Gebergte en het wegdroegen. "
gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Zoek uit wat de Cyclopen aan het doen zijn. Het[ENTER]zal zeer zeker niet iets positiefs zijn... Ik[ENTER]betwijfel dat ze hun geheim makkelijk zullen[ENTER]opgeven. "
gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Wat zijn de Cyclopen van plan. "
gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Zoek uit wat de cyclopen aan het verzamelen zijn[ENTER]in het Donder Gebergte. "
gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Zoek uit wat de Cyclopen aan het doen zijn. Het[ENTER]zal zeer zeker niets positiefs zijn... Ik[ENTER]betwijfel dat ze hun geheim makkelijk zullen[ENTER]opgeven. "
gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Je hebt een glimmende zwarte steen en een stukje[ENTER]Papier in je handen. "
gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Vertel Admiraal Angmur over je bevindingen. "
gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Heb je ontdekt wat de Cyclopen aan het doen zijn[ENTER]in het Donder Gebergte? "
gameforge.main_quest_lv94._800_say = "De Cyclopen wilde niet praten, maar uiteindelijk[ENTER]kon ik ze overtuigen om mij dit te geven: Een[ENTER]zwarte steen en een Stukje Papier. "
gameforge.main_quest_lv94._810_say = "We hebben aders met Zwart Goud gevonden in het[ENTER]Donder Gebergte en we mijnen er nu naar zoals[ENTER]gevraagd. De overdracht zal doorgaan zoals[ENTER]gepland in het Donder Gebergte. "
gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Zwart Goud... Dat is een erts dat alleen in het[ENTER]Donder Gebergte bestaat. Waarom hebben de[ENTER]Dienaren van het Duister dit nodig? "
gameforge.main_quest_lv94._830_say = "We moeten uitvinden wat ze van plan zijn. "
gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Hier staat: "
gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Zwart Goud "
gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admiraal Angmur wilt met je praten over het[ENTER]Zwarte Goud. "
gameforge.main_quest_lv94._870_say = "De Alchemist kon het Zwarte Goud niet analyseren.[ENTER]Het stuk was te klein.[ENTER]We moeten uit zien te vinden wat voor[ENTER]eigenschappen het heeft en waarom de Dienaren van[ENTER]het Duister het willen![ENTER]Keer terug naar het Donder Gebergte en bemachtig[ENTER]meer monsters van het Zwarte Goud. "
gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Ga eerst naar de Alchemist. Hij kan je vertellen[ENTER]hoeveel monsters hij nodig heeft. "
gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Spreek met de Alchemist. "
gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Gegroet. Heeft Admiraal Angmur je al geïnformeerd[ENTER]over je taak? "
gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Ja. Hoeveel monsters van het Zwarte Goud heb je[ENTER]nodig? "
gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hmm, laat me even denken. Ik denk dat %d monsters[ENTER]wel genoeg moeten zijn voor analyse. "
gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Het Goud van het Donder Gebergte. "
gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Ga naar de Alchemist. "
gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Zoek naar monsters van Zwart Goud in het Donder[ENTER]Gebergte. "
gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Je hebt een ader Zwart Goud ontdekt en een[ENTER]monster van de erts bemachtigt. "
gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Breng het naar de Alchemist. "
gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, je hebt Zwart Goud gevonden. Laat zien! Hmm,[ENTER]geen scheuren en dit stuk is groot genoeg... Ja[ENTER]ik kan dit gebruiken voor mijn analyse. Nu heb ik[ENTER]er nog maar %d nodig. "
gameforge.main_quest_lv94._990_say = "I kan niets met dit monster. Hij is te licht voor[ENTER]volledige analyse. Breng me een andere! "
gameforge.main_quest_lv95 = {}
gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Goudkoorts "
gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Hij heeft nieuwe[ENTER]informatie over het Zwarte Goud. "
gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Het Zwarte Goud onttrekt energie uit wezens uit[ENTER]de omgeving en laat het los in een ander lichaam.[ENTER]De Dienaren van het Duister zijn van plan om Sung[ENTER]Mahi te overladen met gestolen kracht! De Reus[ENTER]Kaptein Haken Heeft gigantische hoeveelheden[ENTER]Zwart Goud uit het Donder Gebergte. Pak hem! "
gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Beschouw het als gedaan! "
gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Op de haak: Kaptein Haken "
gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Versla Kaptein Haken van de Reuzen en stel het[ENTER]Zwarte Goud veilig! "
gameforge.main_quest_lv95._090_say = "We hebben geen tijd te verliezen. Versla Kaptein[ENTER]Haken en stel het Zwarte Goud Veilig. "
gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Er is geen spoor van het Zwarte Goud. In plaats[ENTER]daarvan droeg Kaptein Haken een brief bij zich. "
gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Aye, dus je hebt je staande weten te houden[ENTER]tegenover Kaptein Haken. Wat is dat? Een brief?[ENTER]Laat zien! "
gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Vervloekt! Kaptein Haken heeft het Zwarte Goud al[ENTER]aan de Banshee gegeven.[ENTER]De laatste zin is wel vreemd: De vloek van het[ENTER]leven zal worden opgeroepen vanuit de mist van[ENTER]tijd door het leger van duisternis. "
gameforge.main_quest_lv95._150_say = "We moeten deze levering stoppen! ik denk dat de[ENTER]schuilplaats van de Banshee in het Westen van[ENTER]Gautama Klif is een goddeloze plek, constant[ENTER]gehuld in een dikke mist. Boemannen en Lemures[ENTER]leven daar. "
gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Zodra ik weet welke route gebruikt wordt om het[ENTER]Zwarte Goud naar de Banshee te brengen, zal ik[ENTER]het melden. "
gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Wendt de Bezorging af. "
gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Ga naar Admiraal Angmur, Hij heeft informatie[ENTER]over de bezorging van het Zwarte Goud. "
gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Mijn verkenners hebben ontdekt dat Kaptein Shruk,[ENTER]commandant van de Boemannen, het Zwarte Goud[ENTER]vervoerd naar Gautama Klif. Hij draagt het in een[ENTER]zak bevestigd aan zijn riem. Pak dit van hem af! "
gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Begrepen. Ik ga direct op jacht. "
gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Wend de bezorging af! "
gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Zoek Kaptein Shruk op en bemachtig de zak die het[ENTER]Zwarte Goud voor het de Banshee bereikt. "
gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Kaptein Shruk is geen lichtgewicht, maar je kan[ENTER]hem hebben! probeer opnieuw. "
gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Je hebt de zak ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Keer er mee terug naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Je brengt je buit naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Het Zwarte Goud is in deze zak? Laat zien! Wat?![ENTER]Er zit alleen een briefje hierin... "
gameforge.main_quest_lv95._290_say = "De bezorging van het Zwarte Goud zal plaatsvinden[ENTER]zodra het volledig verwerkt is. "
gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Vervloekt, het Zwarte Goud is nog aar steeds in[ENTER]de verkeerde handen. Maar nu weten we tenminste[ENTER]dat het eerst verwerkt moet worden voor de[ENTER]Banshee het kan gebruiken voor haar doeleinden. "
gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Het is nog niet te laat. Ik zal uitzoeken wie er[ENTER]in bezit is van het Zwarte Goud en of het al[ENTER]verwerkt is. Zodra ik iets weet zal ik je[ENTER]oproepen. Hier, neem dit als beloning. Ik zie je[ENTER]snel! "
gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Stop de verwerking "
gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Ga naar Admiraal Angmur. Hij heeft nieuw over het[ENTER]Zwarte Goud "
gameforge.main_quest_lv95._340_say = "We hebben ontdekt dat de Grote Oger persoonlijk[ENTER]het verwerken van het Zwarte Goud overziet en het[ENTER]daarna naar de Banshee brengt. "
gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Op dit moment bevindt hij zich op Gautama Klif.[ENTER]Voorkom dat het Zwarte Goud zijn doel bereikt.[ENTER]Snel voor het te laat is! "
gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "De Grote Oger "
gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Versla de leider van de Boemannen en stop de[ENTER]voltooiing van het Zwarte Goud. "
gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Elke minuut telt! Stop de Grote Oger! "
gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Je hebt de Grote Oger verslagen. "
gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Je kan ons niet stoppen! De Banshee heeft het[ENTER]Zwarte Goud al ontvangen. Te laat, zwakkelingen! "
gameforge.main_quest_lv95._420_say = "De strop trekt strakker. Keer terug nar Admiraal[ENTER]Angmur en geef hem je rapport. "
gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Dat was snel! heb je het Zwarte Goud? "
gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Nee, ik was te laat. De Banshee heeft het al. "
gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Mag de Drakengod genade met ons hebben. Maar we[ENTER]geven niet zo makkelijk op! Ik zal verkenners[ENTER]sturen om uit te vinden waar de Banshee is. Zodra[ENTER]ik dat weet, zal ik het je zeggen. Neem wat tijd[ENTER]om te ontspannen en pak dit aan als beloning. "
gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Vloek van het Leven "
gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admiraal Angmur heeft nieuwe informatie voor je.[ENTER]Ga naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv95._490_say = "We weten nu wat er bedoeld wordt met de vloek van[ENTER]het leven en het leger van duisternis. Er leefde[ENTER]ooit een verschrikkelijke magiër op Donkere Draak[ENTER]Steen. En hij had ambities voor het overheersen[ENTER]van het gehele continent en hij stopte letterlijk[ENTER]nergens voor om dit te behalen: met gebruik van[ENTER]zwarte magie riep hij de doden op en stuurde hen[ENTER]ten strijde als zijn leger. "
gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Het oproepen van de Doden alleen al de gedachte[ENTER]ervan doet me beven. De Dienaren van het Dusiter[ENTER]gebruiken het Zwarte Goud om een leger van[ENTER]ondoden te maken. We moeten ze tegenhouden! "
gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Zoek naar de Lemures Magiër in de oude ruïne bij[ENTER]Gautama Klif Hij weet wel iets over deze vloek.[ENTER]Als je het aardig vraagt zal hij je zeker alles[ENTER]vertellen wat we willen weten. "
gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Aardig vragen... ehh.... Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Vloek van het Leven "
gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Versla de Lemures Magiër en verzamel de[ENTER]informatie over de Vloek van het Leven en het[ENTER]oproepen van de doden. "
gameforge.main_quest_lv95._560_say = "We hebben geen tijd te verliezen. Versla de[ENTER]Lemures Magiër en knijp de informatie over de[ENTER]Vloek van het Leven uit hem. "
gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Je hebt de Lemures Magiër verslagen heb hebt een[ENTER]stenen tablet met opschrift ontdekt. "
gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Toon het aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Aye, de Lemures Magiër droeg dit Stenen Tablet?[ENTER]Laat mij eens kijken. "
gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Drie dingen zijn nodig om de Doden te laten[ENTER]ontwaken:[ENTER]1. Een menselijk lichaam,[ENTER]2. ...[ENTER]Het Lemures Tablet is hier gebroken. Het overige[ENTER]deel van het opschrift ontbreekt. "
gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Ik ben bang dat je er weer op uit moet. We hebben[ENTER]de rest van dit opschrift nodig.[ENTER]Er moeten nog 2 stukken van het Lemures Tablet[ENTER]zijn. "
gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Hier is je beloning voor alles wat je tot op[ENTER]heden hebt gedaan. Ga nu op jacht naar de rest[ENTER]van het Lemures Tablet. "
gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Het Opschrift "
gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Zoek het Lemures Tablet! "
gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Versla de Lemures Magiër en vind de overgebleven[ENTER]delen van het stenen tablet. "
gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Snel, we moeten weten wat er op dit opschrift[ENTER]staat. Geef niet op! "
gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Breng de 2 ontbrekende afgebroken delen van het[ENTER]Lemures Tablet naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Aye, je bent terug! Laten we de delen van het[ENTER]Lemures tablet weer samenvoegen en het opschrift[ENTER]lezen. "
gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Drie dingen zijn nodig om de Doden te laten[ENTER]ontwaken:[ENTER]1. Een menselijk lichaam[ENTER]2. Zwart Goud[ENTER]3. Schors van een Boomdemoon[ENTER]Alleen een Magiër met geweldige vaardigheden kan[ENTER]de Vloek van het Leven oproepen en onderhouden.[ENTER]En wanneer hij sterft, zal het hele leger van de[ENTER]ondoden sterven. "
gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Dus dat is de reden dat onze begraafplaatsen zijn[ENTER]geplunderd en de lijken zijn gestolen uit hun[ENTER]graf.[ENTER]Ze moeten weer tot leven gebracht worden en tegen[ENTER]ons gestuurd worden als een leger van ondoden.[ENTER]Wat een ziekmakende gedachte. "
gameforge.main_quest_lv95._710_say = "We moeten deze verschrikkelijke daad stoppen! "
gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Aye, maar tijd werkt ons tegen. Alleen de Banshee[ENTER]is sterk genoeg om een vloek van dit formaat op[ENTER]te roepen maar we weten niet waar ze zich[ENTER]verbergt.[ENTER]Ik zal meer manschappen er op uitsturen om de[ENTER]locatie van de duistere hoge priesteres te[ENTER]vinden.[ENTER]Zodra ik iets hoor, zal ik het je laten weten. "
gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 96 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv95._760_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
gameforge.main_quest_lv96 = {}
gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Voorkom de Vloek "
gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admiraal Angmur wilt met je praten. "
gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Goed dat je er bent. We hebben een manier[ENTER]gevonden om de plannen van de Dienaren en de[ENTER]Banshee te saboteren. "
gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Om te zorgen dat de zielen van de doden hun[ENTER]lichaam opgeven, is een medium nodig. Dit medium[ENTER]is Heilige Grond die de Reuzen in zakken bewaren.[ENTER]Als je 100 zakken kunt stelen, kunnen we de vloek[ENTER]van het leven stoppen. "
gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Heilige Grond "
gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Versla de Reuzen en bemachtig 100 zakken Heilige[ENTER]Grond. "
gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Tijd werkt niet in ons voordeel. Snel, schiet op[ENTER]en bemachtig die zakken vol met Heilige Grond! "
gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Je hebt alle zakken met Heilige Grond bemachtigt. "
gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Breng ze naar de Admiraal. "
gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv96._130_say = "We kunnen zoals altijd op je rekenen! Hier is je[ENTER]beloning. "
gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Voorkom de Vloek "
gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admiraal Angmur heeft nog een taak voor je. "
gameforge.main_quest_lv96._160_say = "De Boemannen bewaken ook een medium voor het[ENTER]oproepen van de doden. Maar we weten niet wat het[ENTER]is. Ga naar de Boemannen en breng alles terug wat[ENTER]jou verdacht lijkt. "
gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Het Medium van de Boemannen "
gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Versla de Boemannen en zoek uit welke vorm hun[ENTER]medium heeft. "
gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Ik weet dat we niet veel hebben, maar er moet[ENTER]iets te vinden zijn! "
gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Je hebt een Geld Zak en een Gouden Medaille[ENTER]gevonden. "
gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Neem de voorwerpen mee naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Goed gedaan! Laat deze voorwerpen analyseren door[ENTER]Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Praat met Yon-I-Walker. Hij zal je de resultaten[ENTER]van zijn analyse geven. "
gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, je bent terug! Ik heb al een kijkje kunnen[ENTER]nemen naar de voorwerpen die je hebt gevonden bij[ENTER]de Boemannen. "
gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._290_say = "De gouden munten in de zak stralen een krachtige[ENTER]duistere energie uit. Deze zijn het medium.[ENTER]Rapporteer dit aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Voorkom de Vloek "
gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Hier, neem deze Goud Jagers Band. Gebruik hem om[ENTER]de Muntenzakken van de boemannen te vinden. "
gameforge.main_quest_lv96._330_say = "We hebben 100 Gouden Munten nodig. Maar ik ben[ENTER]bang dat niet alle munten die je zal vinden als[ENTER]medium gebruikt kunnen worden. Er is veel werk[ENTER]aan de winkel. "
gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Geen probleem. "
gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Jacht op Goud. "
gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Neem het op tegen de Boemannen in het gevecht en[ENTER]verzamel Geld Zakken. Niet alle munten zijn[ENTER]mediums laat ze controleren door Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Ja, ik kan duidelijk de duistere magie voelen. "
gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastisch, we hebben nu alle gouden munten die[ENTER]als medium gebruikt kunnen worden. Daar zal de[ENTER]Banshee niet blij mee zijn. Hier dit is je[ENTER]beloning.[ENTER]Angmur zal je de volgende taak geven. "
gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Er missen nog steeds gouden munten. Verzamel er[ENTER]nog %d. "
gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Voorkom de Vloek "
gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Admiraal Angmur is op zoek naar je. "
gameforge.main_quest_lv96._420_say = "We moeten er zeker van zijn dat de Dienaren van[ENTER]het Duister niet in het bezit kunnen komen van de[ENTER]Schors van Boom Demonen. "
gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Boom Demonen zijn een van de meest mysterieuze[ENTER]wezens in onze wereld en dienen geen enkel[ENTER]persoon. zelfs niet Sung Mahi.[ENTER]Er zijn 3 types van ze in Gautama Klif: Aku-Boku,[ENTER]Arboretum en Sycomor. Verwijder hun schors! "
gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Opschonen van de Boom Demonen "
gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Verwijder de schors van een Aku-Boku, een[ENTER]Arboretum en een Sycomor. "
gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._500_say = "De tijdruk is groot. Hak stukjes uit de Boom[ENTER]Demonen en bemachtig hun schors voor de Dienaren[ENTER]het kunnen bemachtigen. "
gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Je hebt alle Boom Demonen verslagen, maar iemand[ENTER]was je voor: De schors was al van hun stam[ENTER]gehaald. "
gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Rapporteer dit nieuws aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Goed dat je ongeschonden terug bent! Is alles[ENTER]gelukt?[ENTER]WAT?! De schors was al van de Boom Demonen[ENTER]gehaald? De Dienaren van het Duister moeten ons[ENTER]voor geweest zijn. "
gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Als ze de schors hebben, dan zullen ze ook een[ENTER]manier vinden om de Vloek van het Leven op te[ENTER]roepen. Het lijkt onontkoombaar we raken in[ENTER]oorlog. De Banshee zal zich niet langer schuil[ENTER]voor ons kunnen houden. Mijn mannen zijn haar al[ENTER]op het spoor. Ik zal je roepen wanneer we haar[ENTER]gevonden hebben. "
gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Het avontuur gaat verder wanneer je level 97 bent. "
gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d stukken "
gameforge.main_quest_lv96._590_say = "De gouden munten dienen als medium dan. Goed, ik[ENTER]zal advies vragen aan Yon-I-Walker over wat onze[ENTER]volgende zet gaat worden. Ik zal snel contact met[ENTER]je zoeken. "
gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Je hebt een Geld Zak ontvangen. "
gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Breng het naar Yon-I-Walker. "
gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Dit is een gewone munt, niet een medium. Blijf[ENTER]zoeken! "
gameforge.main_quest_lv97 = {}
gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Stop de Banshee "
gameforge.main_quest_lv97._020_say = "De schuilplaats van de Banshee is ontdekt! Ga[ENTER]naar Admiraal Angmur om meer te weten te komen. "
gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Mijn mannen hebben eindelijk de Basis van de[ENTER]Banshee gevonden om Gautama Klif. Ze schuilt daar[ENTER]in het duister van het bos en dit gebied en[ENTER]bewerkt haar zwarte magie vanaf daar. Daarnaast[ENTER]heeft ze een van haar vroegere Draken Cult Tempel[ENTER]Dienaressen gewekt. Samen met haar, is ze van[ENTER]plan de vloek van het leven op te roepen. "
gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Zonder haar help zal de Banshee de vloek niet[ENTER]kunnen onderhouden. Versla de Tempel Dienaar[ENTER]Mu-Shu en kalmeer de zielen van haar kameraden,[ENTER]voor hun lichamen herrijzen en tegen ons keren. "
gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Her is bijna onmogelijk om ongezien in de buurt[ENTER]te komen van de Tempel Dienares om haar aan te[ENTER]vallen. Gebruik het moment dat ze zo diep in haar[ENTER]zwarte magie zit, dat ze in een trans raakt! "
gameforge.main_quest_lv97._060_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Wees voorzichtig. In haar vorige leven was ze de[ENTER]hoofd bodyguard van de hoge priesteres en was[ENTER]goed getraind in zowel magie als in het zwaard. "
gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "De Tempel Dienares "
gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Versla Mu-Shu, de Tempel Dienares van de Banshee[ENTER]bij Gautama Klif. "
gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "De dodelijke slag is geslagen, de Tempel Dienares[ENTER]valt neer op de grond. "
gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Jullie idioten! jullie zijn in de val gelopen die[ENTER]de banshee voor jullie heeft uitgezet. Terwijl[ENTER]jullie de tijd hebben verdaan met mij, zijn de[ENTER]meesteres en Yah-Ki, de echte Tempel Dienares, al[ENTER]begonnen met de vloek. Ik hoop dat ze zal slagen! "
gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Een dubbelganger heeft je misleid! Nadat je haar[ENTER]lichaam doorzoekt, vind je een zelfde soort[ENTER]ketting als die op Martyaxwar. In het binnenste[ENTER]vak is een document. "
gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Je bent terug! Heb je de Tempel Dienares[ENTER]verslagen? "
gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Nee, we zijn misleid door een dubbelganger. De[ENTER]echte Dienares kon rustig de voorbereidingen[ENTER]treffen voor het oproepen van de doden. Hier, ik[ENTER]heb dit document gevonden. "
gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Vervloekt! Hoe hebben we voor haar misleiding[ENTER]kunnen vallen. Laat me alsjeblieft dat document[ENTER]zien. "
gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hmm, gecodeerd. Maar misschien kan dit bericht[ENTER]ons onthullen waar de echte basis is verborgen.[ENTER]Ik heb deze tekens eerder gezien... Ik geloof dat[ENTER]Yak-Hwan, de paleiswachter, mij iets soortgelijks[ENTER]heeft laten zien. Ga naar hem toe. Hij moet hier[ENTER]naar kijken. "
gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Ontcijfer het document. "
gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Ga naar Yak-Hwan en laat hem het gecodeerde[ENTER]document zien. "
gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Gegroet! Mijn naam is Yak-Hwan. Het is een eer om[ENTER]je te ontmoeten. Je daden zijn nu al[ENTER]legendarisch![ENTER]Wat kan ik voor je doen? Oh, een gecodeerd[ENTER]bericht. Laat me eens kijken. "
gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Ja ik zou deze tekens zonder probleem moeten[ENTER]kunnen ontcijferen. Alleen om dat te doen heb ik[ENTER]Fossiel Aarde nodig. De Alchemist heeft daar vast[ENTER]nog wel wat van liggen. Ga naar hem toe en vraag[ENTER]er om. "
gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Natuurlijk. "
gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Fossiel Aarde "
gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Ga naar de Alchemist en vraag hem om de Fossiel[ENTER]Aarde. "
gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Ben je niet iets vergeten? Ik heb de Fossiel[ENTER]Aarde nodig. "
gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "De Alchemist heeft je de Fossiel Aarde gegeven.[ENTER]Breng het nu terug naar Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, de Fossiel Aarde. Heel goed, ik zal aan het[ENTER]werk gaan. Ik zal mijn vindingen rapporteren aan[ENTER]de Admiraal. "
gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Door de achterdeur "
gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Admiraal Angmur is op zoek naar je. "
gameforge.main_quest_lv97._340_say = "We weten nu waar de Tempel Dienares Yah-ki[ENTER]verborgen is. Maar de basis lijkt op een fort.[ENTER]Bewakers patrouilleren de hele dag. Een frontale[ENTER]aanval zou op dit moment pure zelfmoord zijn. "
gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Daarom willen we een hinderlaag leggen.[ENTER]Mijn mannen zoeken voor een geschikte locatie.[ENTER]leid de bewakers af om ze wat tijd te geven. "
gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Het grootste gevaar komt van de troepen wachters[ENTER]af die zichzelf de Brigade van de Zwarte Dood[ENTER]noemen. Deze brigade bestaat uit Moghu, Carnifex[ENTER]en Generaal Albus. Hun leider is Skeletos.[ENTER]Elimineer ze voor ze mijn verkenners ontdekken. "
gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade van de Zwarte Dood "
gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Elimineer de Brigade van de Zwarte Dood,[ENTER]bestaande uit Moghu, Carnifex, Generaal Albus en[ENTER]Skeletos. "
gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Versla de leden van de Brigade van de Zwarte Dood[ENTER]voor ze de verkenners ontdekken. "
gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Ons plan is klaar voor actie! terwijl jij de[ENTER]Brigade van de Zwarte Dood afleidde, hebben mijn[ENTER]mannen een geschikte plek gevonden voor een[ENTER]hinderlaag. Zodra onze aanvalsstrategie bekend[ENTER]is, zal ik je roepen. "
gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "De Tempel Dienares "
gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admiraal Angmur heeft je hulp nodig! "
gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Good je bent hier. Skeletos, de leider van de[ENTER]Brigade van de Zwarte Dood leeft nog en heeft[ENTER]mijn mannen aangevallen net toen ze de basis[ENTER]wilde bestormen. Niemand kwam langs hem. "
gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Je hebt hem al eens verslagen, help mijn mannen[ENTER]op Gautama Klif! Vecht tegen Skeletos. Daarna[ENTER]bestorm je de basis en dood je de Tempel Dienares[ENTER]Yah-Ki. "
gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Versla Yah-Ki "
gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Versla de Tempel Dienares Yah-Ki en stop haar[ENTER]oproepen van het ondode leger. "
gameforge.main_quest_lv97._530_say = "De beslissende dag is aangekomen. Als we falen,[ENTER]faalt de wereld met ons. Maar als we overwinnen,[ENTER]zullen onze daden bezongen worden voor nog[ENTER]honderden haren. Stop de Dienaren van het[ENTER]Duister![ENTER]Versla de Tempel Dienares Yah-Ki! "
gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Waarom ben je hier? Het gevecht is nog niet[ENTER]gewonnen! Versla de Tempel Dienares Yah-Ki. Jij[ENTER]bent onze enige hoop! "
gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Je hebt je tegenstander op de knieën gebracht en[ENTER]de overwinning is de jouwe! "
gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Er is geen tijd voor ontspanning de Tempel[ENTER]Dienares Yah-Ki wacht op je. "
gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Je hebt gezonnen! Met een bloedstollende gil valt[ENTER]Yah-Ki neer op de grond. "
gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aargh! Dit kan niet! Verslagen door een[ENTER]sterveling...[ENTER]oh Banshee, vergeef me! Ik heb gefaald! Ik kon[ENTER]mijn taak niet volb... "
gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Je doorzoekt haar levenloze lichaam en vindt een[ENTER]verzegelde brief. Breng deze naar Admiraal[ENTER]Angmur. "
gameforge.main_quest_lv97._590_say = "JA! Prijs de Drakengod! Je bent terug, en[ENTER]ongeschonden ook! Heb je de Tempel Dienares[ENTER]verslagen? "
gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Ja ik heb haar terug naar de gestuurd naar de Hel[ENTER]waar ze vandaan gekropen is. Toen ze stierf[ENTER]smeekte ze de Banshee om vergiffenis voor haar[ENTER]falen. Ze had dit bij zich. "
gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Een Verzegelde Brief. Laat zien! "
gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Mijn meesteres, Ze zijn in onze val getrapt. Het[ENTER]oproepen van uw ondode leger gaat vooruit en[ENTER]niemand zal ons nu nog kunnen stoppen. Zodra de[ENTER]zielloze lichamen marcheren, zullen we Cape[ENTER]Drakenvuur aanvallen en haar populatie onder ons[ENTER]begraven. Daarna zullen we naar het vaste land[ENTER]komen en u treffen in Vuurland. De wereld zal[ENTER]branden onder onze voeten![ENTER]Ik buig diep voor u, Uw eeuwige dienares "
gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Een bericht naar de Banshee! Die vervloekte heks[ENTER]wacht nu voor niets in Vuurland op haar leger van[ENTER]duisternis. Ik dank je, zonder jouw hulp had Cape[ENTER]Drakenvuur en haar mensen geen schijn van kans.[ENTER]Je hebt ons niet alleen gered, maar ook de vrede[ENTER]van de zielen van onze voorouders hersteld. Ik[ENTER]wil je dit als beloning geven voor alles wat je[ENTER]hebt gedaan voor ons. "
gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Het avontuur gaat verder zodra je level 98 hebt[ENTER]bereikt. "
gameforge.main_quest_lv97._650_say = "We hebben veel tijd nodig gehad om de basis te[ENTER]vinden. We hebben geen tijd meer te verliezen! "
gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan heeft Fossiel Aarde nodig? Gelukkig heb[ENTER]ik nog niet alles gebruikt. Hier graag gedaan.[ENTER]Breng het nu naar hem en groet hem namens mij. "
gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Je hebt de Brigade van de Zwarte Dood[ENTER]geëlimineerd. "
gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Versla Skeletos, leider van de Brigade van de[ENTER]Zwarte Dood! "
gameforge.main_quest_lv97._710_say = "De Tempel Dienares kan pas voorgoed verslagen[ENTER]worden als je Skeletos hebt verslagen. "
gameforge.main_quest_lv98 = {}
gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Herstel van het Fort "
gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admiraal Angmur vraagt om je hulp. Ga naar hem[ENTER]toe. "
gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Bedankt voor het komen. Het gevecht is niet[ENTER]voorbij gegaan zonder sporen achter te laten. Het[ENTER]fort is ook aangevallen en de beschermende muur[ENTER]is op veel plekken neergehaald. Deze vrede zal[ENTER]niet lang duren. We moeten deze rust in ons[ENTER]voordeel gebruiken en alles herstellen. "
gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Om de beschermende muur te versterken hebben we[ENTER]het panters van de crusteaanse stam nodig. "
gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Begrepen, hoeveel van dit pantser heb je nodig? "
gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 zou genoeg moeten zijn. Ja kan de Crusteaanse[ENTER]stam vinden in de Baai van Nefriet. "
gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Oh, dat is niet genoeg Crusteaans Panters.[ENTER]Verzamel er meer. "
gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Je hebt alle Crusteaans Panters verzameld die je[ENTER]nodig hebt. "
gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Breng ze naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Heel goed, Het Crusteaans Pantser zal ons helpen[ENTER]de beschermende muur te versterken. Hier is je[ENTER]beloning. Ik zal mijn ingenieurs vragen of ze nog[ENTER]meer materialen nodig hebben. "
gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Herstel van het Fort "
gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admiraal Angmur heeft je hulp weer nodig. Ga naar[ENTER]hem toe. "
gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Om verder te verstevigen hebben we Triton Speren[ENTER]nodig. Zoals de naam al suggereert, kan je ze[ENTER]vinden bij de tritons. Breng er 100 van. "
gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Begrepen. "
gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Daar ben je! oh, maar dat zijn niet genoeg Triton[ENTER]Speren. Blijf zoeken. "
gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Je hebt alle Triton Speren verzameld. "
gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Breng ze naar de Admiraal. "
gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfect! nu kunnen we veiligere defensieve[ENTER]fortificaties bouwen. Bedankt voor je hulp. Oh[ENTER]trouwens, Yak-Hwan zoekt je. Ga naar hem toe om[ENTER]te kijken wat hij wilt. "
gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Noodgeval "
gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Ga naar Yak-Hwan. Hij heeft een belangrijke taak[ENTER]voor je. "
gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Oh, heel goed, je bent er! We hebben je hulp weer[ENTER]nodig. "
gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._260_say = "De zware tijden van de oorlog hebben sporen[ENTER]achtergelaten bij de mensen die leven in het[ENTER]fort.[ENTER]Ze lijden aan hongersnood en hun ellende groet[ENTER]met de dag. Tenzij we iets voor ze doen, ziet het[ENTER]er niet goed uit voor ze. "
gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Bende Boemannen leggen hinderlagen voor onze[ENTER]bevoorradingstransporten en vallen ze aan. We[ENTER]moeten dit plunderen stoppen. Kapitein Shruk en[ENTER]zijn Generaals zitten hier achter. Dood Kapitein[ENTER]Shruk en 50 Generaal Oggs! "
gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Ben je al terug? Er zwerven nog steeds Boemannen[ENTER]rond. Laat ze allemaal boeten! "
gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Je hebt alle Boemannen verslagen. "
gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Keer terug naar Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Eindelijk de voedsel bevoorradingstransporten[ENTER]bereiken het fort en onze mensen kunnen weer[ENTER]voedsel en medicijnen krijgen. Het noodgeval is[ENTER]eindelijk voorbij. Je bent een ware held! "
gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Bevestiging "
gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan wilt met je praten. "
gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Met dank aan jou is het gevaar op Donkere Draak[ENTER]steen op dit moment afgewend. Hiervoor willen de[ENTER]mensen je persoonlijk bedanken. "
gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Loop door het fort en praat met de mensen. "
gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Bedankt, ik zal de inwoners bezoeken "
gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Nog niet alle inwoners hebben de kans gehad om je[ENTER]te bedanken. Ze zullen zeer teleurgesteld zijn.[ENTER]Zorg ervoor dat je niemand vergeet. "
gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Moed en wijsheid zijn in gelijke mate te vinden[ENTER]in jouw hart. Jouw daden zullen bezongen worden[ENTER]voor vele generaties vanaf nu. Ik buig voor je. "
gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Mag je goed bewapend zijn tegen alle gevaren,[ENTER]voor altijd! "
gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Je zal voor altijd een ereplaats in ons hart[ENTER]hebben. "
gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Dat waren onstuimige tijden, nietwaar? Ik weet[ENTER]zeker dat de Drakengod alleen verantwoordelijk is[ENTER]voor het vrijbanen van jouw weg naar ons eiland. "
gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Je hebt met alle inwoners gesproken. "
gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Keer terug naar Yak-Hwan. "
gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Dat betekende heel veel voor de inwoners van het[ENTER]fort. De Admiraal wil nog een keer met je praten.[ENTER]Ga naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "De dank van de Admiraal "
gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admiraal Angmur wil zijn dankbaarheid uiten. Ga[ENTER]naar hem toe. "
gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Zonder jou waren de inwoners van dit fort[ENTER]overrompeld door Demonen. Voor jouw hulp in het[ENTER]gevecht tegen de Dienaren van het Duister bedank[ENTER]ik je, namens al mijn troepen en de gehele[ENTER]bevolking.[ENTER]Op Donkere Draak Steen zal er altijd een plek[ENTER]voor je zijn om thuis te noemen. "
gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Maar de Banshee en de Dienaren van het Duister[ENTER]zullen geen enkele pauze houden met het smeden[ENTER]van hun duistere plannen. Het avontuur gaat[ENTER]verder zodra je level 99 hebt behaald. "
gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Herstel van het Fort "
gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Bevecht de Crusteaanse Stam en verzamel 100 delen[ENTER]Crusteaans Pantser. "
gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
gameforge.main_quest_lv98._580 = "Versterk de verdedigingswerken. "
gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Val de Tritons aan ver verzamel 100 Triton Speren. "
gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Plunderende Boemannen "
gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Elimineer Kapitein Shruk en 50 van zijn Generaal[ENTER]Oggs en stop het plunderen. "
gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Zoek Yak-Hwan op. "
gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Bevestiging "
gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Loop door het fort en praat met de mensen. "
gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d stukken "
gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Inwoners: "
gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Confusius (%s)[ENTER]Pantser Winkeleigenaar (%s) "
gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Algemene Winkel Verkoopster (%s)[ENTER]Wapen Winkeleigenaar (%s) "
gameforge.manwoo = {}
gameforge.manwoo._10_npcChat = "De Vis boerderij "
gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Visser: "
gameforge.manwoo._30_say = "Ik wil mijn visboerderij uitbreiden. Daar heb ik[ENTER]levende karpers voor nodig. Deze karpers zijn[ENTER]makkelijk om te fokken en zijn heel populair[ENTER]onder vissers, maar zijn moeilijk te vangen. "
gameforge.manwoo._40_say = "Als je me een karper brengt, zal ik je een[ENTER]beloning geven. Ik heb een kist op zolder staan[ENTER]die daar al jaren staat. Ik weet niet eens meer[ENTER]wat er in zit. Misschien zit er iets nutteloos[ENTER]in, misschien iets waardevols. Zelfs een monster[ENTER]zou er in kunnen zitten. Als je het wilt hebben,[ENTER]breng me dan een levende karper. "
gameforge.manwoo._50_npcChat = "Ruil karper voor de kist "
gameforge.manwoo._60_say = "Je brengt me een karper voor mijn kweekvijver?.[ENTER]Dank je! Hier is de beloofde kist. Veel geluk! "
gameforge.manwoo._70_sayReward = "Je hebt een kist ontvangen![ENTER]Klik met de rechtermuisknop om te openen. "
gameforge.map_warp = {}
gameforge.map_warp._100_say = "Schiet op en vertel me waar je naar toe[ENTER]geteleporteerd wilt worden. Ik ben moe. "
gameforge.map_warp._10_npcChat = "Ik wil reizen. "
gameforge.map_warp._110_sayReward = "Dit kost %s Yang "
gameforge.map_warp._11_array = "Jungrang Gebied "
gameforge.map_warp._120_sayReward = "Maar ik zal de prijs verhogen als je op deze[ENTER]manier door gaat! "
gameforge.map_warp._12_array = "Waryong Gebied "
gameforge.map_warp._130_say = "Zoals ik al zei... Je kunt pas naar deze plek[ENTER]teleporteren wanneer je level 60 hebt bereikt.[ENTER]Wil je nog steeds teleporteren?[ENTER]Sluit het venster als je niet wilt. En neem nu[ENTER]een beslissing. Ik sta hier niet voor mijn lol. "
gameforge.map_warp._13_array = "Imha Gebied "
gameforge.map_warp._140_sayReward = "Deze reis kost je %d Yang. "
gameforge.map_warp._14_array = "Kasteel Milaard "
gameforge.map_warp._150_say = "Ik kan je wel gratis teleporteren, maar ik heb[ENTER]een enorme familie. Als ik ze wil onderhouden,[ENTER]moet ik geld verdienen. "
gameforge.map_warp._15_array = "Kasteel Listhmos "
gameforge.map_warp._160_sayReward = "Het kost %s Yang "
gameforge.map_warp._16_array = "Kasteel Dendera "
gameforge.map_warp._170_say = "Ik ga je nu teleporteren. Je zult naar een[ENTER]gevaarlijke plek gaan. Wees op je hoede... en[ENTER]veel succes... "
gameforge.map_warp._17_array = "Miryang Gebied "
gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
gameforge.map_warp._18_array = "Songpa Gebied "
gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
gameforge.map_warp._19_array = "Daeyami Gebied "
gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
gameforge.map_warp._210_select = "Bokjung Gebied "
gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
gameforge.map_warp._230_select = "Bakra Gebied "
gameforge.map_warp._240_say = "Zoals je wilt. Kijk uit, we vertrekken! "
gameforge.map_warp._250_say = "Zoals je wilt.. Tot snel weerziens! "
gameforge.map_warp._260_npcChat = "Donkere Draak Steen "
gameforge.map_warp._270_say = "Recentelijk is er een mysterieus land ontdekt. We[ENTER]heb ben het Donkere Draak Steen genoemd. Zij die[ENTER]daar willen overleven hebben flink wat ervaring[ENTER]nodig. Daarom neem ik alleen krijgers mee die[ENTER]level 90 hebben bereikt. Ben je klaar om deze[ENTER]reis te ondernemen? "
gameforge.map_warp._280_say = "Je kan het eiland alleen per schip bereiken en[ENTER]de reis is lang en zwaar. Des te hoger je level[ENTER]des te moeilijker het vervoer. Daarom vraag ik[ENTER]een hoger tarief van jou. "
gameforge.map_warp._280_sayReward = "Deze reis kost je %d Yang. "
gameforge.map_warp._30_say = "Dit is een mooi dorpje... Maar gebeurt hier ooit[ENTER]iets? Er is een speciale plek waar ik je naar toe[ENTER]kan teleporteren. Maar de kwade kracht groeit[ENTER]sterker en sterker, ruimte en tijd vervallen in[ENTER]chaos. Daarom is terugkeren niet altijd mogelijk.[ENTER]Hmmm.. Wil je daar naartoe teleporteren? "
gameforge.map_warp._40_say = "Hmmm... Met jouw level kun je de reis door ruimte[ENTER]en tijd niet aan... Waneer je een level hoger dan[ENTER]10 hebt bereikt, kun je de reis aan. "
gameforge.map_warp._50_say = "Waar wil je naar toe teleporteren? "
gameforge.map_warp._60_sayReward = "Dit kost %s Yang "
gameforge.map_warp._70_say = "Er zijn plekken waar ik je naar toe kan[ENTER]teleporteren wanneer je level 60 hebt bereikt. "
gameforge.map_warp._80_sayReward = "Maar het kost je %s Yang "
gameforge.map_warp._90_select = "Demonen Toren "
gameforge.map_warp._94_select = "Spoken Woud "
gameforge.map_warp._95_select = "Rood Bos "
gameforge.map_warp._96_select = "Terugkeren "
gameforge.map_warp._97_select = "Gebruik Draken God Amulet "
gameforge.marriage_manage = {}
gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Lijst van bruiloften "
gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
gameforge.marriage_manage._1010_say = "Op dit moment worden er geen bruiloften gehouden "
gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Huwelijk van %s en %s "
gameforge.marriage_manage._1020_say = "Je bent een gast bij een bruiloft! Veel plezier! "
gameforge.marriage_manage._1030_say = "De inkt is niet eens opgedroogd! Geef jezelf meer[ENTER]tijd. "
gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Ik wil trouwen. "
gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Al je wilt trouwen, moet je een smoking dragen. "
gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Trouwjurk "
gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Als je wilt trouwen, moet je een trouwjurk dragen. "
gameforge.marriage_manage._140_say = "Liefde alleen kan je niet helpen een bruiloft de[ENTER]organiseren, je hebt ook wat Yang nodig. Helaas[ENTER]heb je op dit moment niet genoeg. Wanneer je 1[ENTER]miljoen Yang hebt gespaard, zal ik de ceremonie[ENTER]voor je plannen. "
gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Je hebt 1 miljoen Yang nodig. "
gameforge.marriage_manage._160_say = "Nu ben je volwassen genoeg, en je ziet er[ENTER]gedecideerd uit. Met wie wil je[ENTER]trouwen? "
gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Schrijf de naam op van de persoon met wie je wilt[ENTER]trouwen. "
gameforge.marriage_manage._180_say = "Ben je zo opgewonden dat je niet eens de naam kan[ENTER]opschrijven? Probeer weer. "
gameforge.marriage_manage._190_say = "Je weet de naam niet eens... Weet je zeker dat je[ENTER]wilt trouwen? "
gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s is niet online. "
gameforge.marriage_manage._20_say = "Een andere bruiloft is nu aan de gang. Wacht een[ENTER]moment, of kom later terug! "
gameforge.marriage_manage._210_say = "Je partner moet dichtbij zijn zodat ik het kan[ENTER]afhandelen. Breng je partner[ENTER]hier. "
gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s is te ver weg. "
gameforge.marriage_manage._230_say = "Niet jouw naam, maar je partners naam. "
gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Schrijf je partners naam op. "
gameforge.marriage_manage._250_say = "Het spijt me. Je kunt niet met iemand van[ENTER]hetzelfde geslacht trouwen. "
gameforge.marriage_manage._260_say = "Alleen mensen van hetzelfde Koninkrijk kunnen[ENTER]trouwen. "
gameforge.marriage_manage._270_say = "Deze persoon is al getrouwd. Wist je dat niet?[ENTER]Kies een vrijgezel. "
gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s is getrouwd. "
gameforge.marriage_manage._290_say = "Deze persoon is niet volwassen genoeg. Je partner[ENTER]moet ook level 25 zijn. "
gameforge.marriage_manage._300_say = "Jullie zijn geen goed stel samen. Ik kan deze[ENTER]bruiloft niet toestaan.[ENTER]Het verschil in level mag niet meer dan 15 zijn,[ENTER]daarom mag je niet trouwen. "
gameforge.marriage_manage._30_say = "Je bent te jong om te trouwen... Het huwelijk[ENTER]heeft veel verantwoordelijkheden, en je bent er[ENTER]nog niet klaar voor. Jonge mensen scheiden snel.[ENTER]Ik zal dit niet goedkeuren. Ga eens wat ervaring[ENTER]opdoen. "
gameforge.marriage_manage._310_say = "Nu, mag je ringen uitwisselen. "
gameforge.marriage_manage._320_say = "Een bruiloft is een belangrijke stap in je leven.[ENTER]Kon je partner niet eens een trouwring meenemen? "
gameforge.marriage_manage._330_say = "Je partner moet ook een trouwring hebben. "
gameforge.marriage_manage._340_say = "Je partner heeft geen trouwkleren aan. Schaam je[ENTER]je niet om zo hier te staan? "
gameforge.marriage_manage._350_say = "Je partner moet een smoking dragen. "
gameforge.marriage_manage._360_say = "Je partner moet een trouwjurk dragen. "
gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s heeft je ten huwelijk gevraagd. Wil je accepteren? "
gameforge.marriage_manage._370_say = "Zo.. we zijn gereed, we kunnen nu beginnen. Ik[ENTER]zal je naar het eiland der geliefden sturen. Ik[ENTER]wens je een lang en gelukkig huwelijk.[ENTER]Gefeliciteerd.[ENTER]Daarna, zal je automatisch naar het eiland der[ENTER]geliefden gestuurd worden. "
gameforge.marriage_manage._380_say = "Je partner wilt niet eens met je trouwen. Ga dat[ENTER]eens eerst oplossen. "
gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Keer terug naar de bruiloft zaal "
gameforge.marriage_manage._400_say = "Waarom sta je hier nog? Je partner mist je al. Ik[ENTER]ga je daar meteen naar toe sturen. "
gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Informatie: "
gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Toestemming voor het huwelijk "
gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Bruiloft Planner: "
gameforge.marriage_manage._430_say = "Ik zal je naar je partner brengen. Een moment,[ENTER]alsjeblieft. "
gameforge.marriage_manage._440_say = "Ik ben je assistent voor de bruiloft. Schrijf[ENTER]eerst de naam van je partner op. "
gameforge.marriage_manage._450_say = "Die naam is nog niet geregistreerd. Wil je jouw[ENTER]informatie alsjeblieft controleren? "
gameforge.marriage_manage._460_say = "Sorry. Breng je partner hier. Ik moet met je[ENTER]partner praten en een paar dingen verhelderen. "
gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s moet dichterbij zijn. "
gameforge.marriage_manage._480_say = "Schrijf niet je eigen naam op. Je moet je[ENTER]partners naam opschrijven. "
gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Bruiloft Planner: "
gameforge.marriage_manage._500_say = "Iets klopt er niet. Het is niet de juiste[ENTER]persoon. Wil je het controleren? "
gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Trouwen is mogelijk wanneer level 25 is bereikt. "
gameforge.marriage_manage._510_say = "Je partner is niet klaar voor de bruiloft. Praat[ENTER]met elkaar. "
gameforge.marriage_manage._520_say = "Nu alles in orde is, kan de ceremonie beginnen! "
gameforge.marriage_manage._530_say = "Het zal een leuke bruiloft worden! "
gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Begin de bruiloft mars "
gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Stop de bruiloft mars "
gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nacht "
gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Sneeuw "
gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Eind van de bruiloft "
gameforge.marriage_manage._590_say = "Wacht een momentje. Ik praat met je partner. "
gameforge.marriage_manage._600_say = "Wil je de bruiloft door laten gaan? "
gameforge.marriage_manage._60_say = "Wil je trouwen zonder een trouwring? "
gameforge.marriage_manage._610_select = "Ja "
gameforge.marriage_manage._620_select = "Nee "
gameforge.marriage_manage._630_say = "Je partner moet toestemmen om door te gaan met de[ENTER]bruiloft. De bruiloft kan niet doorgaan, omdat je[ENTER]partner niet online is. "
gameforge.marriage_manage._640_say = "We moeten wachten op bevestiging van je partner.[ENTER]We hebben nog geen antwoord. "
gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Wil je stoppen met deze bruiloft? "
gameforge.marriage_manage._660_say = "Je partner wilt niet! "
gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Scheiden "
gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Scheiden "
gameforge.marriage_manage._690_say = "Zonder je partner, kun je niet wettelijk[ENTER]scheiden. Kom terug met je partner! Een scheiding[ENTER]is een serieuze aangelegenheid... niet waar? "
gameforge.marriage_manage._700_say = "Om wettelijk te scheiden, heb je 500.000 Yang[ENTER]nodig, en je partner moet toestemmen. Wil je echt[ENTER]scheiden? "
gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Verlovingsring "
gameforge.marriage_manage._710_select = "Nah, ik maak maar een grapje. "
gameforge.marriage_manage._720_say = "Breng de trouwring. "
gameforge.marriage_manage._730_say = "De partner moet hier ook de ring hebben. "
gameforge.marriage_manage._740_say = "Je hebt niet genoeg Yang voor een scheiding. "
gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Om te scheiden, heb je %s Yang nodig. "
gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Je hebt 500.000 Yang nodig om te scheiden. "
gameforge.marriage_manage._770_say = "Wil je echt scheiden? Het kan een grote fout zijn.Wil je het echt? "
gameforge.marriage_manage._780_select = "Nee, ik ben van gedachten veranderd. "
gameforge.marriage_manage._790_say = "Ik ben van gedachten veranderd, ik wil geen[ENTER]scheiding. "
gameforge.marriage_manage._800_say = "Het is beter zo. Ik wens je een lang en vredig[ENTER]leven. "
gameforge.marriage_manage._80_say = "Je moet eerst een trouwring hebben. Alleen dan[ENTER]kun je trouwen. "
gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Je bent nu gescheiden. "
gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Stem je toe met de scheiding? "
gameforge.marriage_manage._820_say = "De scheiding is rond.[ENTER]Je bent nu gescheiden. "
gameforge.marriage_manage._830_say = "Je documenten zijn niet compleet. Kom alsjeblieft[ENTER]later terug. "
gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "De scheiding is geannuleerd. "
gameforge.marriage_manage._850_say = "Je partner wilt niet scheiden. Verhelder dit[ENTER]eerst. "
gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Verwijder trouwring "
gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Verwijder trouwring "
gameforge.marriage_manage._880_say = "Je moet slechte herinneringen zo snel mogelijk[ENTER]vergeten. "
gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "De trouwring is verwijderd. "
gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Eenzijdige scheiding "
gameforge.marriage_manage._90_say = "Wil je echt zo trouwen? Je kunt maar een keer in[ENTER]je leven trouwen. Je moet op zijn minst goed[ENTER]gekleed gaan. "
gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Wachter: "
gameforge.marriage_manage._920_say = "Je hebt 1 miljoen nodig voor een eenzijdige[ENTER]scheiding. Wil je nog steeds scheiden? "
gameforge.marriage_manage._930_select = "Nee, ik vroeg het me gewoon af... "
gameforge.marriage_manage._940_say = "Je hebt niet genoeg Yang voor een scheiding. Je[ENTER]hebt hetzelfde Yang nodig als voor een bruiloft.[ENTER]Je zou eens moeten nadenken... "
gameforge.marriage_manage._950_say = "Wil je echt scheiden? Denk er nog eens over na. "
gameforge.marriage_manage._960_select = "Ja, ik wil het. "
gameforge.marriage_manage._970_select = "Ik moet nog eens nadenken... "
gameforge.marriage_manage._980_say = "Nou..[ENTER]Misschien is het zo beter. Als je echt zo voelt,[ENTER]kom dan terug, maar je moet er echt serieus over[ENTER]nadenken. "
gameforge.marriage_manage._990_say = "Aangezien je zeker van je zaak bent: hier gaan[ENTER]we. Ik wens je het beste! Een eenzijdige[ENTER]scheiding is gebeurd. "
gameforge.mining = {}
gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae de houthakker: "
gameforge.mining._20_say = "Je pikhouweel kan niet worden verbeterd. Je hebt[ENTER]niet genoeg training. "
gameforge.mining._30_say = "Wil je je Pikhouweel verbeteren? Laten we eens[ENTER]kijken... Het huidige level van je Pikhouweel is[ENTER]%s. "
gameforge.mining._40_say = "Wil je het verbeteren? "
gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
gameforge.mining._55_say = "Het is jouw beslissing. Als ik het pikhouweel[ENTER]moet verbeteren, kom dan later terug. Tot ziens! "
gameforge.mining._60_say = "Sorry, er was een probleem waardoor de pikhouweel[ENTER]niet verbeterd kon worden. Hier, neem het terug[ENTER]en probeer het later nog eens. "
gameforge.mining._70_say = "Hier is je Pikhouweel met een nieuw level! "
gameforge.mining._80_say = "Oh nee, ik heb een fout gemaakt! Het spijt me.[ENTER]Helaas zijn de punten van je Pikhouweel[ENTER]verminderd. "
gameforge.mystery_key = {}
gameforge.mystery_key._010_say = "Wil je de doos openen met de sleutel? "
gameforge.mystery_key._020_select = "Ja, open de doos "
gameforge.mystery_key._030_select = "Nee, nu nog niet. "
gameforge.mystery_key._040_say = "Je hebt een Robijnen sleutel of Diamanten sleutel[ENTER]om de Mysterieuze Robijnen Doos te openen! "
gameforge.neutral_warp = {}
gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Hallo! "
gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Oude man: "
gameforge.neutral_warp._30_say = "Hallo! Ik weet hoe je naar andere regio's kunt[ENTER]gaan vanaf hier. Als je me wat Yang geeft, zal ik[ENTER]je daar naartoe teleporteren. "
gameforge.neutral_warp._40_say = "Waar wil je heen gaan? Het kost %s Yang "
gameforge.neutral_warp._50_select = "Berg Sohan "
gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Ik wil naar de zus van het oude dametje. "
gameforge.neutral_warp._70_say = "Het oude dametje vertelde me dat je zou komen. Ze[ENTER]zei dat je niets hoefde te betalen, omdat je haar[ENTER]een dienst deed. Wij drinken vaak samen thee en[ENTER]ik ben blij als ik haar een keer kan helpen. Maar[ENTER]denk niet dat het eeuwig gratis blijft! Wees wel[ENTER]voorzichtig daar, als je wordt aangezien als[ENTER]iemand uit een ander koninkrijk kunnen ze je nog[ENTER]wel eens dwarszitten... "
gameforge.new_christmas = {}
gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
gameforge.new_christmas._020_say = "Ah jij bent het![ENTER]We hebben elkaar lange tijd niet gezien.[ENTER]Nog een jaar gekomen en verdwenen, ho ho ho![ENTER]Misschien vraag je jezelf af waarom ik terug ben[ENTER]hier in het dorp.[ENTER]Sta mij toe het uit te leggen... "
gameforge.new_christmas._030_say = "Tijden zijn hard. Niemand wil vandaag de dag[ENTER]boeken of andere dingen kopen.[ENTER]Met het ouder worden is het te vermoeiend om rond[ENTER]te vliegen op een slee met rendieren.[ENTER]Dus met dit in gedachte, heb ik besloten om[ENTER]Kerstmis dit jaar te vieren in het dorp. "
gameforge.new_christmas._040_say = "Als je nog andere vragen hebt, kun je altijd bij[ENTER]me komen. Vrolijk Kerstfeest! "
gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Wil je wat glühwijn? "
gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Ik weet zeker dat je weet wat dat is[ENTER]he? Er is geen betere drank voor winterse tijden![ENTER]Je mixt wijn, een beetje kaneel en veel[ENTER]kruidnagels...mmmmm! "
gameforge.new_christmas._070_say = "In dit koude weer, een slok glühwijn zal je goed[ENTER]doen. Het geeft je kracht en helpt je sneller te[ENTER]bewegen.[ENTER]Will je wat proberen?[ENTER]Erg goed, komt er meteen aan! "
gameforge.new_christmas._080_say = "Het blijkt dat de smaak van glühwijn je bevalt ho[ENTER]ho! Voel je dat het je van binnen verwarmt?[ENTER]Oh en de smaak, zo zoet en fruitig![ENTER]Vrolijk Kerstfeest! "
gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Meer glühwijn alsjeblieft! "
gameforge.new_christmas._100_say = "Wacht een seconde![ENTER]Ik vergat een klein detail![ENTER]Ik kan alleen een keer per dag glühwijn voor je[ENTER]maken, ik heb niet genoeg ingrediënten om meer te[ENTER]maken. En het gaat alleen 20 uur mee. In een fles[ENTER]zitten 6 porties, het effect van een slok duurt[ENTER]30 minuten. Verdeel de porties verstandig! "
gameforge.new_christmas._110_say = "Graag gedaan! Je hebt lang genoeg moeten wachten.[ENTER]Deze geweldige drank geeft je vleugels, ho ho ho![ENTER]Dus ik hoop dat je ervan geniet. Vrolijk[ENTER]Kerstfeest! "
gameforge.new_christmas._120_say = "Wat, wil je nog meer?[ENTER]Sorry maar ik denk dat je henoeg op hebt. Er zijn[ENTER]nog geen 24 uur voorbij sinds je laatste rantsoen[ENTER]glühwijn. Te veel van dit spul is niet goed voor[ENTER]je, weet je! Kom later terug.[ENTER]Tot dan, geniet van de festiviteiten! "
gameforge.new_christmas_gift_box = {}
gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Van %d kado's kun je er nog %d uitpakken. "
gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Pak volgende cadeautje uit over %d minuten "
gameforge.new_christmas_sock = {}
gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Wat is dat met de sokken? "
gameforge.new_christmas_sock._020_say = "De sokken! Ik vergat ze bijna![ENTER]Ik wilde mijn kadootjes verbergen in de sokken[ENTER]die boven de open haard hangen. Maar deze[ENTER]on-Kerstmis wezens hebben ze allemaal gestolen.[ENTER]Help me ze terug te krijgen. "
gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Kousen zijn niet gemakkelijk te vinden. Je hebt[ENTER]het Rendier Kalf nodig om ze op te sporen. "
gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Is het niet enorm schattig?[ENTER]Het heeft ook een uitstekend reukvermogen. Een[ENTER]specialist in de jacht op kousen![ENTER]Het blijft gedurende twee uur bij je en helpt je[ENTER]in je zoektocht. Hierna wordt het moe en zal het[ENTER]24 uur moeten rusten voordat het weer kan[ENTER]doorgaan.[ENTER]Als je niet zo lang wilt wachten, kijk achter[ENTER]naar links naar wat er achter de draaiende munt[ENTER]zit. Ik heb gehoord dat daar nog een ander[ENTER]Rendier Kalf op je wacht. Maar ik zal ook blij[ENTER]zijn je te zien als je me morgen weer bezoekt! "
gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Ik breng je sokken! "
gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Breng me minstens 5 sokken en je zult een[ENTER]beloning krijgen.[ENTER]Urrgh, de geur van muffe sokken in ondragelijk![ENTER]Kom terug wanneer je er genoeg hebt verzameld.[ENTER]Vrolijk Kerstfeest! "
gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, je hebt genoeg sokken verzameld.[ENTER]Hmm, eens even kijken.[ENTER]URRGH die geur! Nou, het zijn zeker de juiste[ENTER]sokken! Als een beloning voor je moeite. hier heb[ENTER]je wat ervaring. Vrolijk Kerstfeest! "
gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = " - Rendier Kalf "
gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Je hebt vandaag al een Rendier Kalf Zegel[ENTER]ontvangen van me. Ik ben bang dat het kleine[ENTER]rendier nu moet uitrusten. Morgen zal het weer[ENTER]helemaal fit zijn. Als je niet zo lang wilt[ENTER]wachten, kijk achter naar links naar wat er[ENTER]achter de draaiende munt zit. Ik heb gehoord dat[ENTER]daar nog een ander Rendier Kalf op je wacht. Maar[ENTER]ik zal ook blij zijn je te zien als je me morgen[ENTER]weer bezoekt! "
gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Je hebt me al sokken gebracht vandaag. Je kan me[ENTER]maar eens per 24 uur sokken brengen. "
gameforge.new_quest_lv17 = {}
gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Het geschenk voor Chaegirab "
gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mijn oom Chaegirab heeft zijn hele leven aan[ENTER]wetenschap gewijd en heeft al zijn Yang in[ENTER]onderzoek gestoken. Hij is altijd heel goed voor[ENTER]me geweest, dus ik wil hem verrassen met een[ENTER]geschenk. Wil je naar Uriel gaan en hem vragen[ENTER]wat hij zou willen hebben? Hij is de oude leraar[ENTER]van mijn oom en hij kent hem heel goed. "
gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Maar vertel mijn oom er niets over! "
gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Wil je me helpen? "
gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Praat met Uriel "
gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Praat met Uriel over zijn voormalige student[ENTER]Chaegirab "
gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel is in %s. "
gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim wilt Chaegirab een geschenk geven... "
gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Een wetenschappers plezier in het leven komt uit[ENTER]onderzoeken. Het is zo simpel. De beste manier om[ENTER]Chaegirab te plezieren is om zijn werk te[ENTER]ondersteunen. De Mu-Rang Wolf is een zeldzame[ENTER]bezoeker in deze regio, maar het de vacht is ook[ENTER]een zeldzame geschenk voor elke bioloog. Vijf[ENTER]stukken vacht zou wel genoeg moeten zijn. Je kunt[ENTER]dat aan Wonda-Rim vertellen. "
gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Ik ben er zeker van dat deze indrukwekkende vacht[ENTER]de bioloog zal be-indrukken. "
gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Ja, ik zal het hem laten weten "
gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Terug naar Wonda-Rim "
gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel heeft een geweldig geschenk voor Chaegirab[ENTER]gevonden. Ga terug naar Wonda-Rim en vertel hem[ENTER]erover. "
gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim is in %s. "
gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Uriels suggestie klinkt goed. Ik wil dat het echt[ENTER]een verrassing is voor mijn oom Chaegirab, ik[ENTER]moet de vacht te pakken zien te krijgen. Kun je[ENTER]voor mij 5 Mu-Rangs voor me doden? "
gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Ik moet Mu-Rang wolven doden om hun vacht te[ENTER]krijgen. "
gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 zijn genoeg voor een geschenk. "
gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Laten we gaan! "
gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Je hebt goede kwaliteit vacht buit gemaakt. "
gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Jaag op Mu-Rang wolven en maak hun vacht buit. "
gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Je hebt %s van 5 stukken vacht verzameld. "
gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Vacht voor Wonda-Rim "
gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Je hebt genoeg vacht buitgemaakt, breng het naar[ENTER]Wonda-Rim. "
gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Je hebt tot nu toe %s stukken vacht verzameld. "
gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Dit is echt hele mooie vacht, dank je. Kun je het[ENTER]naar mijn oom brengen? "
gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Oom Chaegirab "
gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim heeft je gevraagd om de Mu-Rang vacht[ENTER]naar Chaegirab te brengen. "
gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab is in %s. "
gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha, wat probeert hij nu weer te doen. "
gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Van wie is deze vacht? Het is van Wonda-Rim, maar[ENTER]jij hebt de wolven gedood voor hem?[ENTER]Ik schaam me dat ik een neef heb die anderen het[ENTER]werk voor hem laat doen. Het spijt me, maar ik[ENTER]kan dit niet accepteren, hoewel je er veel moeite[ENTER]en tijd hebt verloren. "
gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Vertel Wonda-Rim dat ik dwars door hem heb[ENTER]gezien! Als hij me echt iets wilt geven, moet hij[ENTER]zelf gaan jagen. "
gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Cheagirab heeft de vacht niet geaccepteerd en is[ENTER]boos op Wonda-Rim's luiheid. Hij heeft je terug[ENTER]naar Wonda-Rim gestuurd. "
gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Wat zei mijn oom? Ik hoop dat hij mijn geschenk[ENTER]leuk vond? "
gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Ja, hij was opgetogen. "
gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Nee, totaal niet. "
gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Goed! Ik vind het leuk om andere mensen[ENTER]geschenken te geven. En natuurlijk zal ik je[ENTER]genereus belonen. Hier, neem dit. "
gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Je hebt 20.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Goud Klomp ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Je hebt tegen Wonda-Rim gelogen en hebt[ENTER]goed/slecht punten verloren. "
gameforge.new_quest_lv17._145_say = "hij heeft de vacht niet geaccepteerd? Hmm,[ENTER]misschien was het niet zo een goed idee om jou[ENTER]uit jagen te sturen in plaats van zelf te gaan.[ENTER]Ik zal het volgende keer beter doen. "
gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Maar ik wil niet dat al je harde werk voor niets[ENTER]is: Ga naar Yang-Shin. Hij zal de vacht van je[ENTER]afkopen met een goede prijs. "
gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Wat een teleurstellende gang van zaken. Je hebt[ENTER]tenminste nog de vacht. Ga naar de jager[ENTER]Yang-Shin in Yayang en verkoop de vacht aan hem. "
gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Wat een teleurstellende gang van zaken. Je hebt[ENTER]tenminste nog de vacht. Ga naar de jager[ENTER]Yang-Shin in Bokjung en verkoop de vacht aan hem. "
gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Wat een teleurstellende gang van zaken. Je hebt[ENTER]tenminste nog de vacht. Ga naar de jager[ENTER]Yang-Shin in Bakra en verkoop de vacht aan hem. "
gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Mu-Rang vacht? Dat komt goed uit. Ik zal er wat[ENTER]ondergoed voor mezelf van maken. Hier is een zak[ENTER]met Yang voor je moeite. Oh, en ik heb dit boek[ENTER]gister gevonden, wellicht kun jij er wat mee. "
gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Je hebt 40.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Vaardigheden Boek ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
gameforge.new_quest_lv22 = {}
gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Wachter: "
gameforge.new_quest_lv22._011_say = "De Wachter heeft een missie voor je. Ga naar hem[ENTER]toe en vraag hem wat het is. "
gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "De zieke broeder "
gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "De zieke wachter "
gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Wachter: "
gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Demonen Toren Wachter "
gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Ik ben bezorgd om mijn broer, de Demonen Toren[ENTER]Wachter. Hij voelt zich niet zo lekker de laatste[ENTER]tijd en nu is hij echt heel ziek. Hij heeft erge[ENTER]koppijn en een vreemde uitslag op zijn huid, maar[ENTER]hij kan zijn post niet verlaten. Kun je wat[ENTER]medicijn voor hem halen bij Baek-Go? "
gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Ik zou zelf gaan, maar de Demonen Toren is in de[ENTER]Hwang Tempel, in het midden van de Vallei van[ENTER]Seungryong. En het krioelt daar van de[ENTER]gevaarlijke monsters... "
gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Daar ben je weer. Ben je de symptomen vergeten?[ENTER]Je moet eens luisteren wanneer iemand tegen je[ENTER]praat. Mijn broer heeft koppijn en een[ENTER]huiduitslag. En ga nu naar Baek-Go! "
gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Help de broer "
gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Baek-Go's medicijn "
gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Praat met Baek-Go over het medicijn voor de[ENTER]Demonen Toren Wachter. "
gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go is in %s. "
gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Dus je hebt medicijn nodig? Het is gevaarlijk om[ENTER]medicijn toe te dienen en maar te hopen dat het[ENTER]de juiste is! Je moet me de symptomen vertellen. "
gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Koppijn en uitslag "
gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Keelpijn en krampen "
gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Ik weet het niet. "
gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Klinkt als demonen krassen als je het mij vraagt.[ENTER]Dit gebeurt vaak wanneer er teveel beesten met[ENTER]mijten in de buurt zijn. Ik kan iets maken dat[ENTER]hem kan helpen. Je moet echter eerst een paar[ENTER]dingen voor mij zoeken. "
gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Ik heb nodig: "
gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Je moet jagen: "
gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Ik heb ook nodig: "
gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Ik heb nooit van zo een soort ziekte gehoord.[ENTER]Weet je zeker dat de Wachter je de juiste[ENTER]symptomen heeft verteld? Ik zou het hem nog een[ENTER]keer vragen als ik jou was. "
gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Ik kan geen diagnose maken zonder symptomen. Ga[ENTER]terug en vraag het nogmaals. "
gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medicijn "
gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Nu mis ik slechts %s Medische Kruiden. "
gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Dat zijn alle kruiden die ik nodig heb. Ga nu[ENTER]snel terug naar Baek-Go. "
gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Goed, er zijn nog slechts %s levers over. "
gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, de lever. Nu mis ik alleen %s. "
gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Dat is alle lever die ik nodig heb. Ga nu snel[ENTER]terug naar Baek-Go. "
gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Helaas is de lever niet goed genoeg. "
gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Je hebt nog %s Medische Kruiden+ nodig. "
gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Je hebt nog %s x Tijgerlever+ nodig "
gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Nu heb je alle ingrediënten voor het medicijn. Ga[ENTER]nu en breng het naar Baek-Go. "
gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Verzamel de ingrediënten voor Baek-Go's medicijn: "
gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Dank je, nu kan ik medicijn voor de demonen[ENTER]krassen maken. "
gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Klaar! Hier is je medicijn. De verse ingrediënten[ENTER]betekent dat het medicijn niet lang houdbaar is -[ENTER]je moet het dus aan je patiënt afleveren binnen[ENTER]%s minuten. "
gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Je kunt de broer van de wachter vinden in het[ENTER]midden van de Hwang Tempel. Maar wees voorzichtig[ENTER]onderweg, want de vallei van Seungryong wemelt[ENTER]van gevaarlijke monsters! "
gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Dit is niet genoeg. Ben je de ingrediënten kwijt[ENTER]geraakt onderweg? Ik kan niets doen voor je[ENTER]zonder de rest van de ingrediënten. "
gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Demonen Toren Wachter "
gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Overgebleven tijd "
gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Je hebt nog genoeg tijd, maar je moet opschieten.[ENTER]Ga naar de wachter in de Seungryong vallei,[ENTER]voordat de medicijn bederft! "
gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Je tijd is verlopen omdat je te langzaam bent.[ENTER]Maar je kunt de medicijn nar de Demonen Toren[ENTER]Wachter brengen, wellicht werkt het nog. "
gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Bedankt dat je de medicijn gebracht hebt. De jeuk[ENTER]maakt me gek. "
gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, dit smaakt best goed. Ik voel al hoe de jeuk[ENTER]beter wordt. "
gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Je hebt hiervoor een uitzonderlijk genereuze[ENTER]beloning verdiend! "
gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Je hebt 50.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 12.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt Gouden Schoenen+4 ontvangen.[ENTER]Je hebt 5 Paarse Brouwsel ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, dit smaakt verschrikkelijk. De medicijn is[ENTER]bedorven - hoe lang duurde het voordat je hire[ENTER]was? Mijn tong voelt aan als apenmest. "
gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, wacht eens even... het lijkt alsof het beter[ENTER]wordt. Ja, het werkt! Ok, in dat geval zal ik[ENTER]niet gemeen zijn. Je krijgt alsnog je beloning. "
gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Je hebt de medicijn verloren. Ga weer jagen en[ENTER]breng alle ingrediënten voor een nieuw medicijn[ENTER]naar Baek-Go. Ik wordt nog zelf een demon, als de[ENTER]jeuk langer zo doorgaat. "
gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Je hebt 50.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 8.000 Yang ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Heb je het medicijn alweer verloren? Ik ben nog[ENTER]nooit zo'n warhoofd tegengekomen! Ach ja, veel[ENTER]kunnen we er toch niet aan doen. "
gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Je hebt 25.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv26 = {}
gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "De deserteur "
gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin heeft moeite om goede jachtgrond te[ENTER]vinden. Ga naar hem toe en vraag hem hoe je hem[ENTER]kunt helpen. "
gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Niets is nog hetzelfde sinds de Metin Stenen uit[ENTER]de lucht kwamen vallen. Zelfs jagen is bijna[ENTER]onmogelijk op sommige plekken, omdat wilde dieren[ENTER]zich gedragen alsof ze hondsdol zijn. De zwerver[ENTER]Nakajima leeft daar buiten ergens, ik weet zeker[ENTER]dat hij goede jachtgronden weet. Kun je naar hem[ENTER]zoeken en hem vragen? "
gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Je wilt een goede jachtgrond weten? Wees niet zo[ENTER]haastig, wanneer ik jou een dienst bewijs, moet[ENTER]jij me ook een dienst bewijzen. "
gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Je moet weten.. ik leef hier niet vrijwillig. Ik[ENTER]moet me verstoppen omdat ik gevlucht ben voor de[ENTER]gewelddadigheden van het leger. Ik wilde alleen[ENTER]dat mijn geliefde vrouw Ah-Yu wist dat ik nog[ENTER]leefde. Kun je dit bericht naar haar brengen?[ENTER]Maar let erop, het bericht is alleen voor Ah-Yu![ENTER]Ze zal je dan vertellen waar we voor het eerst[ENTER]gekust hebben - ik wil haar daar ontmoeten en het[ENTER]is ook een goede gebied om te jagen. "
gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Zoek naar Nakajima "
gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima zal vast goede jachtgebieden kennen.[ENTER]Zoek naar hem. "
gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima is in %s. "
gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Ben jij Nakajima? Yang-Shin heeft me gestuurd![ENTER]Hij zoekt goed jachtgebieden, misschien weet jij[ENTER]een paar gebieden waar jagen niet zo gevaarlijk[ENTER]is? "
gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima is een deserteur en moet verstoppen voor[ENTER]het leger. Zijn vrouw Ah-Yu denkt dat hij[ENTER]gestorven is in de oorlog. Laat haar weten dat[ENTER]Nakajima nog leeft. "
gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu is in %s. "
gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima.. hij leeft nog? Mjn geliefde man leeft[ENTER]nog? Ik kan je niet genoeg bedanken dat je me dit[ENTER]vertelt! Het was de vallei van Yonjang waar hij[ENTER]over spreekt. Ik zal daar onmiddellijk naar toe[ENTER]gaan en hem treffen. "
gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Dank je dat je deze reünie mogelijk hebt gemaakt.[ENTER]Neem deze roos met je mee, misschien kun je het[ENTER]aan een geliefde geven? En nu... excuseer me,[ENTER]maar ik moet opschieten! "
gameforge.new_quest_lv26._061_say = "De vallei van Yonjang - waar Nakajima en Ah-Yu[ENTER]voor het eerst gekust hebben - is nog steeds een[ENTER]goed jachtgebied. "
gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin zal blij zijn wanneer hij dit hoort. Ga[ENTER]naar %s en breng hem het goede nieuws. "
gameforge.new_quest_lv26._063_say = "De vallei van Yonjang? Dat klinkt inderdaad[ENTER]plausibel, ik heb nooit gehoord van een Metin[ENTER]Steen die dat gebied besmet heeft. Ik zal daar[ENTER]vast een goede buit maken! Hier, je hebt deze[ENTER]beloning verdient. "
gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Je heb 35.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Je hebt 17.500 Yang ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv28 = {}
gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Yu-Hwan, de muzikant, heeft je hulp nodig. Ga[ENTER]snel en zoek uit wat er aan de hand is! "
gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ah-Yu's zorgen "
gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu heeft iets in gedachten wat ze niet aan[ENTER]Yu-Hwan wilt vertellen. Ga op bezoek bij haar en[ENTER]kijk of ze het wel aan jou wilt vertellen. "
gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu is in %s. "
gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Ik zal snel met Ah-Yu gaan praten! "
gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Ken je Ah-Yu? Ze verzamelt kruiden voor mijn[ENTER]brouwsels. Ze was altijd in een goede bui, maar[ENTER]gisteren zag ze er uit het lood geslagen uit. Ze[ENTER]wilde me niet vertellen wat er aan de hand is,[ENTER]misschien omdat ze voor me werkt? Ga alsjeblieft[ENTER]naar haar toe en zoek uit wat er met haar is.[ENTER]Wellicht vertelt ze het jou! "
gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Het is heel lief van Yu-Hwan om zich zorgen te[ENTER]maken over me. Maar inderdaad, er zit me iets[ENTER]dwars.. ik wilde er niet over praten, maar ik heb[ENTER]het er zo moeilijk mee! Het gaat over Yang-Shin,[ENTER]de jager. Hij chanteert me elke dag sinds hij[ENTER]weet dat mijn man Nakajima een deserteur is.[ENTER]Yang-Shin dreigt hem te verraden! En dan zullen[ENTER]ze hem doden... "
gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Dit keer wilt hij een Berenpoot in ruil voor zijn[ENTER]stilte. Maar ik kan niet nu op jacht gaan. Kun je[ENTER]me helpen en Yang-Shin geven wat hij wilt? "
gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Beren jagen "
gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Laten we jagen! Bera doden is het beste manier om[ENTER]Berenpoten te krijgen. "
gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Ik heb een Berenpoot buitgemaakt! "
gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Dat zou het moeten zijn. Op naar Yang-Shin! "
gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Deze Berenpoot is nutteloos. "
gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Je hebt nog %s x Berenpoot nodig. "
gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Je moet jagen: "
gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu heeft je gevraagd om Yang-Shin's opgave te[ENTER]vervullen. "
gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Je hebt nog %s x Berenpoot nodig.[ENTER]Jaag op Bera om ze buit te maken. "
gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Je hebt de gevraagde Berenpoot buitgemaakt. Breng[ENTER]het naar Yang-Shin om Ah-Yu's schuld te[ENTER]vereffenen. "
gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin is in %s. "
gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "De chantage "
gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Berenpoten "
gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Je hebt me Berenpoten gebracht? Denk alsjeblieft[ENTER]niet slecht over me! We leven in moeilijke tijden[ENTER]en ik moet de eindjes aan elkaar knopen, nu de[ENTER]jacht zo moeilijk gaat en de Metin Stenen de[ENTER]dieren in moordenaars heeft veranderd. Het leven[ENTER]van een jager is nooit zo gevaarlijk geweest. "
gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Vertel Ah-Yu alsjeblieft dat ze niets heeft om[ENTER]zich zorgen over te maken. Daar kan ze op[ENTER]rekenen. Tenminste totdat ik weer iets nodig[ENTER]heb... hehehe! "
gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Wat, je wilt me zonder buit lekker maken? Ik[ENTER]wilde verse Berenpoten! "
gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Het is lief dat je Ah-Yu helpt. Maar dat betekent[ENTER]ook dat je moet doen wat ik zeg. Ga nu jagen en[ENTER]kom niet terug tenzij je twee Berenpoten hebt! "
gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Geef Ah-Yu de boodschap dat hij zal stoppen met[ENTER]de chantage omdat je hem geholpen hebt. "
gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Je hebt me gered! Ik ben oneindig dankbaar. Hier,[ENTER]neem al mijn Yang. Het is niet veel, maar je hebt[ENTER]het verdiend. "
gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Dank je, het zal heel nuttig zijn! "
gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Nee, ik kan dit niet accepteren. "
gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Het is alles wat ik heb. Maar het was het waard[ENTER]om zo van de barbaarse chanteur af te komen. "
gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, dank je! Je plek aan de zijde van de[ENTER]Drakengod is gegarandeerd! "
gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Je hebt %s Yang ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Je hebt %s ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Ik heb nodig: "
gameforge.new_quest_lv29 = {}
gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah: "
gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "Het gebroken porselein "
gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Mijn geliefde Celadon Porselein! Het is al drie[ENTER]generaties in mijn familie en nu zijn drie van de[ENTER]waardevolle vazen gebroken. Ik zag de[ENTER]goed-voor-niets Taurean hier rondhangen eerder op[ENTER]de dag. Ik ben er zeker van dat hij de schuldige[ENTER]is! "
gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Het zou niet de eerste stommiteit zijn wat hij[ENTER]heeft gedaan, maar dit is echt de druppel! Iemand[ENTER]moet hem een lesje leren. Heb je tijd om het te[ENTER]doen? "
gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Met plezier "
gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Dat zijn niet mijn zaken "
gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Ik heb geen tijd om stoute kinderen op te voeden.[ENTER]Je moet hem zelf te pakken nemen. Ik twijfel[ENTER]echter of je het kan... "
gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean: "
gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Yonah's waardevolle familie erfstukken, drie[ENTER]vazen gemaakt uit Celadon Porselein, zijn[ENTER]allemaal gebroken. Hij denkt dat Tauren het[ENTER]gedaan heeft. Ga naar Taurean en zoek het uit. "
gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean is in %s. "
gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Waarom kijk je zo naar me? Ik heb niets gedaan... "
gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Wat heb je met Yonah's vazen gedaan? "
gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vazen? Yonah? Ik weet echt niet waar je het over[ENTER]hebt! "
gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Kun je me de alsjeblieft verklaren, waarom er[ENTER]drie gebroken zijn. "
gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Ik zweer dat ik niet eens in de buurt was van een[ENTER]vaas vandaag en ik heb Yonah ook niet eens[ENTER]gezien. Ik heb heel de dag met Harang gevochten.[ENTER]Ze heeft me zelfs in de stal opgesloten voor een[ENTER]tijdje! Vraag haar maar als je me niet gelooft! "
gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Tauren zegt dat hij onschuldig is. Hij was met[ENTER]Harang heel de dag aan het spelen en kon dus de[ENTER]vazen niet gebroken hebben. Ga naar Harang en[ENTER]vraag of dat waar is. "
gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, heb je Taurean pas geleden gezien? "
gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean? Ja we hebben heel de dag gespeeld, is er[ENTER]iets mis? "
gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah heeft gezegd dat Tauren drie van zijn vazen[ENTER]heeft gebroken. "
gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah is gemeen. Hij jaagt Taurean en mij weg[ENTER]zodra we maar in de buurt van hem komen. Hij is[ENTER]altijd zo bezorgd over zijn porselein. De enige[ENTER]die zijn geliefde porselein mag aanraken is zijn[ENTER]vriend de Staljongen. Misschien heeft hij ze[ENTER]gebroken?! "
gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang is in %s. "
gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Staljongen: "
gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang heeft bevestigd dat Taurean onschuldig is.[ENTER]Maar ze kunnen het ook onderling afgesproken[ENTER]hebben. Voordat je je oordeel velt kun je beter[ENTER]Yonah's vriend, de Staljongen, vragen. "
gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Oh, goede oude Yonah. Zo bezorgd om zijn[ENTER]porselein dat hij de dorpskinderen beschuldigt.[ENTER]Hij beseft niet dat het de schuld is van de Metin[ENTER]Stenen - sinds ze ons land vergiftigen zijn de[ENTER]grondstoffen niet meer wat ze geweest zijn. Zelfs[ENTER]porselein begint te verkruimelen. Maar Yonah wilt[ENTER]het gewoonweg niet geloven... "
gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Als je wat Hooi voor hem verzamelt, kan hij het[ENTER]porselein in zijn kisten wat beter bekleden. Ik[ENTER]ben er zeker van dat het hem weer wat beter zal[ENTER]stemmen. "
gameforge.new_quest_lv29._054_say = "De Staljongen is in[ENTER]%s of %s. "
gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean is overduidelijk niet de schuldige voor[ENTER]Yonah's gebroken vazen. Het is de boze straling[ENTER]van de Metin Stenen die alles laat verkruimelen.[ENTER]Verzamel Hooi voor Yonah zodat hij zijn porselein[ENTER]beter kan bewaren! Ik weet zeker dat de[ENTER]dorpelingen je wat kunnen geven. "
gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Je kunt %s en %s voor de dorpspoorten vinden. Je[ENTER]zult vast een geschikte hoeveelheid hooi krijgen[ENTER]uit de hoeden die ze dragen. "
gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Ik heb een mooi baal Hooi uit de hoeden gekregen.[ENTER]Nu mis ik nog %s. "
gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Deze hoed is niet van Hooi gemaakt, maar van[ENTER]kokosnoot draden. Het is nutteloos. "
gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Ik zie dat je veel Hooi bij je hebt. Ik weet[ENTER]zeker dat Yonah zal kalmeren als je hem wat[ENTER]geeft. "
gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Deze hoed is niet gemaakt van Hooi, maar van[ENTER]kokosnoot draden. En het is ook behoorlijk[ENTER]beschadigd... "
gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Je kunt ook Wilde Infanteristen of Brute Wilde[ENTER]Infanteristen jagen. Je kunt Hooi krijgen van hun[ENTER]strooien hoeden. "
gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Je hebt %s van %s balen Hooi verzameld. "
gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Je hebt een baal Hooi buitgemaakt. "
gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "De hooibalen "
gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, je hebt daarstraks gezegd dat je bij de[ENTER]hooibalen was. Heb je toevallig wat hooi[ENTER]meegenomen? "
gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Haha, laat ik eens kijken... Het zat in mijn haar[ENTER]en zelfs in mijn schoenen. Kun je het zien? Hier[ENTER]is nog meer, neem het mee! "
gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Het is niet veel Hooi, maar het is genoeg voor[ENTER]een kleine bundel. Nu mis ik nog %s. "
gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Ik was het niet, ik zweer! Heeft Harang je niet[ENTER]verteld dat we aan het vechten waren bij de[ENTER]hooibalen? "
gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Je was eerder bij de hooibalen niet? Heb je[ENTER]toevallig wat Hooi met je meegenomen? "
gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Hoe wist je over de hooibalen? Wat, ik heb nog[ENTER]steeds Hooi in mijn kleding? Ah ja, hier heb je[ENTER]wat! "
gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Mag ik dat hebben? "
gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Ik neem aan van wel... "
gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Ik heb nu geen tijd. Ik moet nu Taurean kalmeren[ENTER]door dat hele gedoe met de vazen! "
gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Hooi voor Yonah "
gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Ligt er nog wat Hooi rond in de stallen die ik[ENTER]Yonah zou kunnen brengen? "
gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Staljongen: "
gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "We hebben niet veel Hooi. De wilde dieren en de[ENTER]bandieten buiten het dorp verhinderen ons om er[ENTER]meer van te oogsten. "
gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Maar ik kan je een klein beetje geven! "
gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Het is niet echt veel, maar het is genoeg voor[ENTER]één baal. Nu mis ik nog %s. "
gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Ik ben bang dat ik niets anders voor je kan doen. "
gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Hooi in plaats van slaan "
gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Je hebt genoeg Hooi verzameld voor Yonah. Breng[ENTER]het naar %s. "
gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Het is niet Taurean's schuld. De straling van de[ENTER]Metin Stenen laat het porselein verkruimelen. "
gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Wat zei je? Dat is complete onzin, die[ENTER]goed-voor-niets heeft tegen je gelogen! "
gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean heeft de hele dag met Harang bij de[ENTER]hooibalen gespeeld. "
gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Ik moest je de groeten doen van de Staljongen en[ENTER]ik heb ook wat Hooi meegenomen om je vazen te[ENTER]beschermen. "
gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Ik moet toegeven, ik ben een beetje beschaamd[ENTER]over mijn reactie. Je moet weten dat ik zeer[ENTER]gehecht ben aan mijn porselein omdat het goede[ENTER]herinneringen aan mijn familie geeft. Wanneer een[ENTER]vaas breekt, dan is het meer dan slechts een[ENTER]verloren ding voor mij... "
gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Ik moet mijn verontschuldigingen aanbieden aan[ENTER]jou en Taurean. Hier is een kleine beloning voor[ENTER]je moeite. "
gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Je hebt een bonus van %s ervaringspunten[ENTER]ontvangen! "
gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Ik moest je de groeten doen van de Staljongen en[ENTER]ik heb ook wat Hooi meegenomen om je vazen te[ENTER]beschermen. "
gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Dat is heel fijn, maar kun je me nog %s balen[ENTER]Hooi brengen zodat mijn vazen echt veilig zijn? "
gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Ik denk dat het moeilijk is om meer Hooi te[ENTER]krijgen. Maar mijn vazen zijn bijna heilig voor[ENTER]me. Ik zou ontzettend dankbaar zijn als je wat[ENTER]voor me kan halen en ik zal je er ook wat Yang[ENTER]voor geven. "
gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "De smiecht Harang speelt onder één hoedje met[ENTER]Taurean. "
gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Blijkbaar gelooft niemand me wanneer ik zeg dat[ENTER]ik de jongen zag rondhangen rond de opslag[ENTER]eerder. "
gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Het is al goed. Hier is wat compensatie voor je[ENTER]moeite. "
gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Hier, %s Yang. "
gameforge.new_quest_lv42 = {}
gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Rommel rommel "
gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mijn maag rommelt als een wild zwijn. Misschien[ENTER]moet ik Octavio een bezoek brengen. Hij maakt de[ENTER]beste zeevruchten stoofpot hier. "
gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Je wilt zeevruchten stoofpot? De stoofpot met[ENTER]koppen erin? Oh, het spijt me, maar mijn keuken[ENTER]heeft al dagen geen vis meer gezien. Normaal[ENTER]levert de Visser fantastische diepzee vissen voor[ENTER]mijn stoofpot. "
gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Hij is al dagen niet meer langs geweest. Kun je[ENTER]misschien naar hem toe gaan en vragen wat er aan[ENTER]de hand is? "
gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio is in %s. "
gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Ik ben weg, op zoek naar de visser! "
gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Visser: "
gameforge.new_quest_lv42._031_say = "De onbezorgde dagen op zee zijn over![ENTER]Vissers verdwijnen elke dag, het is[ENTER]verschrikkelijk! Sinds de Metin Stenen in de zee[ENTER]zijn gevallen, zijn de eens vredige walvissen[ENTER]veranderd in brute zeemonsters. Vissen is nu een[ENTER]gevaarlijk beroep. "
gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Onze speren kunnen de walvissen niet meer pijn[ENTER]doen. Hun huid is dikker dan die van een reus! "
gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Misschien weet Yonah wat ik moet doen. Hij ging[ENTER]vroeger vaak naar de zee en heeft jarenlang op[ENTER]walvissen gejaagd. "
gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Visser: "
gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio wacht op zijn diepzee vissen. Vraag de[ENTER]Visser waarom de bestelling verlaat is. "
gameforge.new_quest_lv42._036_say = "De Visser is in %s. "
gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Grimmige Zeemonsters "
gameforge.new_quest_lv42._038_say = "De Visser heeft je gevraagd om Yonah's advies te[ENTER]vragen over het jagen op de boze walvissen. "
gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah is in %s. "
gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah: "
gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Ik heb gehoord wat er met de walvissen is[ENTER]gebeurd. Het is een slechte zaak voor een[ENTER]visserman. Zelfs als ze de zee op durven, zijn[ENTER]hun speren te zwak om door de walvissenhuid te[ENTER]boren. Toen ik als een walvisjager werkte,[ENTER]gebruikte we speciale wapens voor de walvissen[ENTER]met een oude huid vol littekens. Ze konden alles[ENTER]doorboren. "
gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Het is speciale techniek om speren van de[ENTER]walvisjager harder te maken. De enige die het kan[ENTER]maken is de Smid. "
gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Ga naar de Smid "
gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah adviseert om robuuste en scherpe speren te[ENTER]gebruiken wanneer je op walvissen jaagt. Ga naar[ENTER]de Smid en vraag hem of hij zulke speren kan[ENTER]maken. "
gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Smid "
gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Ja, ik heb van de speren gehoord en ik kan ze ook[ENTER]maken. Ik heb echter een Diamant Steen nodig[ENTER]zodat ze hard genoeg zijn. "
gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Ik heb nodig: "
gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Verwerk daarvoor: "
gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Smid "
gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Diamanten Steen "
gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Laten we eens kijken. Ik heb een Pikhouweel nodig[ENTER]om de steen te mijnen. Ik vraag me af waar de[ENTER]mijne is of dat Deokbae me een nieuwe moet geven? "
gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Je hebt nog %s x Diamanten Steen nodig. "
gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Je hebt alles wat je nodig hebt. Ga nu snel naar[ENTER]de Smid. "
gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Goed, nu heb ik alles wat ik nodig heb. Kom[ENTER]dezelfde tijd morgen terug om de speren op te[ENTER]halen. Zulk soort ijzer moet voorzichtig gesmeed[ENTER]worden. "
gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Je kunt Diamanten Steen krijgen door een Diamant[ENTER]Ader te bewerken met een Pikhouweel. "
gameforge.new_quest_lv42._066_say = "De Smid heeft Diamant Steen nodig om de speciale[ENTER]speren te maken die nodig is om op walvissen te[ENTER]jagen. Zoek naar Diamant Aders, zodat je Diamant[ENTER]Steen kan mijnen. Als je geen Pikhouweel hebt om[ENTER]te mijnen, kun je er één kopen bij Deokbae. "
gameforge.new_quest_lv42._067_say = "De Smid is in %s. "
gameforge.new_quest_lv42._068_say = "We hebben nog %s x Diamant Steen nodig voordat we[ENTER]aan de speren kunnen werken. "
gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "De speren "
gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Wachttijd "
gameforge.new_quest_lv42._072_say = "De Smid is nu wel klaar. Ga naar hem toe en haal[ENTER]de speciale speren op voor de walvisjacht. "
gameforge.new_quest_lv42._073_say = "De speren zijn nog niet klaar. Je moet nog een[ENTER]beetje geduld hebben. "
gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Hier zijn je speren. Breng ze naar de Visser. "
gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Ik heb je al gevraagd om te wachten totdat de[ENTER]speren klaar zijn. Kom later terug. "
gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Je heb wat Walvissensperen ontvangen van de Smid.[ENTER]Breng ze naar de Visser. "
gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Goed! De speren zijn echt indrukwekkend! We[ENTER]kunnen ons nu beschermen tegen aanvallen van de[ENTER]walvissen. Laat Octavio weten dat hij snel verse[ENTER]vis krijgt! "
gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Je hebt 500.000 Yang ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Als een speciale waardering heb je ontvangen 3x: "
gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Dat zijn niet genoeg speren om de walvissen weg[ENTER]te jagen. Het is slechts genoeg om hun huid te[ENTER]kietelen. "
gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Ga alsjeblieft naar de Smid terug en vertel hem[ENTER]dat hij meer speren moet smeden. "
gameforge.new_quest_lv42._090_say = "De Visserman is goed uitgerust en kan nu weer op[ENTER]de open zee jagen. Ga naar Octavio en stel hem[ENTER]gerust dat hij binnenkort een nieuwe bestelling[ENTER]krijgt. "
gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Wat zei je? Vredige walvissen die agressieve[ENTER]zeemonsters zijn geworden? Dat is[ENTER]verschrikkelijk.. Dank je dat je de Vissers hebt[ENTER]geholpen. Een groot gedeelte van mijn menukaart[ENTER]is afhankelijk van hun bestellingen. "
gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Oh, en over je rommelende maag: natuurlijk kan ik[ENTER]je zeevruchten stoofpot aanbieden, maar wil je[ENTER]niet liever wat sushi? "
gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Je hebt 750.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 2 stukken Sushi ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv43 = {}
gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Wonda-Rim bezoeken "
gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "De wees "
gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Je hebt al een tijdje niets meer gehoord van[ENTER]Wonda-Rim. Zijn relatie met zijn oom is misschien[ENTER]nu wel verbeterd en ze zullen wellicht de hele[ENTER]geschiedenis met de Mu-Rang Vacht vergeten zijn.[ENTER]Waarom ga je hem niet opzoeken? "
gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim is in %s. "
gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Het is leuk dat je weer eens langskomt. "
gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Mijn oom Chaegirab heeft me opgevoed. We hebben[ENTER]altijd een goede relatie gehad... maar wanneer ik[ENTER]hem naar mijn ouders vraag, ontwijkt hij mijn[ENTER]vragen. Ze zijn dood, maar dat is ook alles wat[ENTER]hij zegt. "
gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Ik wil ooit trouwen en een gezin stichten, dus ik[ENTER]wil echt graag weten waar ik vandaan kom. Kun je[ENTER]met mijn oom praten en hem over mijn ouders[ENTER]vragen? Maar vertel hem alsjeblieft niet dat ik[ENTER]je gestuurd heb. "
gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Ik zal even met hem praten! "
gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim is niet de echte neef van Chaegirab,[ENTER]maar hij is opgevoed door hem. Nu is het tijd dat[ENTER]hij uitvindt wie zijn echte ouders zijn. Vraag[ENTER]Chaegirab naar Wonda-Rim's ouders. "
gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab is in %s. "
gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... nee, ik ben niet zijn echte oom. Ik[ENTER]weet niet wie zijn ouders zijn. Ik heb hem[ENTER]beschermd van de waarheid omdat ik dacht dat hij[ENTER]er nog niet klaar voor was. Maar misschien is de[ENTER]tijd nu gekomen. "
gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Ik heb hem gevonden bij een horde Ork Krijgers in[ENTER]de vallei van Seungryong. Als er nog een manier[ENTER]is om wat uit te vinden over Wonda-Rim's ouders,[ENTER]dan kun je het daar vinden bij de Orks. "
gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Ik ben wel strikt met hem, maar ik zal altijd[ENTER]zijn oom blijven. Zelfs al blijft hij goed voor[ENTER]niets. "
gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Ga naar de Vallei van Seungryong en jaag op Ork[ENTER]Krijgers totdat je een hint vindt over de ouders[ENTER]van Wonda-Rim. "
gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Je hebt een oude brief gevonden in een gedode Ork[ENTER]Krijgers tas. Het is nauwelijks te ontcijferen,[ENTER]maar je kunt net de naam van Wonda-Rim herkennen[ENTER]erop. Hier is het bewijs waar je naar gezocht[ENTER]hebt, breng het naar Wonda-Rim. "
gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Laten we gaan! De beste kans die je hebt om uit[ENTER]te zoeken wat er met Wonda-Rim's ouders is, is om[ENTER]Ork Krijgers te doden. Ze kunnen bewijs bij zich[ENTER]dragen! "
gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Aanwijzingen over Wonda-Rim... "
gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Ik heb je alles verteld wat ik weet. De enige[ENTER]aanwijzingen die we hebben zijn de Ork Krijgers.[ENTER]Maar helaas kun je daar niet echt goed mee[ENTER]praten... "
gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Een Brief? Laat eens zien.. Deze letters zijn[ENTER]echt moeilijk te lezen... Het gaat over een[ENTER]overval, blijkbaar hebben de Orks een boerderij[ENTER]verbrand en ze hebben gerend voor hun leven. Ze[ENTER]moesten hun kind achterlaten... en er is een[ENTER]naam. "
gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Bedankt dat je me dit gebracht hebt. Nu weet ik[ENTER]eindelijk wat er gebeurd is. "
gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Ik moet met Chaegirab praten. Hij heeft veel[ENTER]moeite gedaan om me te redden. Ik zal proberen[ENTER]een betere neef voor hem te zijn! Tot snel, mijn[ENTER]vriend! "
gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Informatie: "
gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Je hebt 32.000 Yang ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Je hebt 1.250.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Heb je met mijn oom Chaegirab gesproken? Heb je[ENTER]een hint voor me? Waar heb je het over? Als je[ENTER]het niet gedaan hebt moet je niet gaan gokken![ENTER][ENTER]Vraag het mijn oom nogmaals. Ik betaal je er toch[ENTER]voor! "
gameforge.new_quest_lv52 = {}
gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Brief van de Kapitein "
gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Loyale landgenoot "
gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Ik wil graag dat je me een dienst bewijst. Ik kan[ENTER]niet meer slapen en ondanks de medicijnen van[ENTER]Baek-Go, blijf ik de hele nacht draaien en[ENTER]draaien. Kun je hem vragen om een sterkere[ENTER]medicijn te maken? "
gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go is in %s. "
gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Een goede nachtrust "
gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go: "
gameforge.new_quest_lv52._040_say = "De Kapitein heeft moeilijkheden met slapen. Ga[ENTER]naar Beak-Go en vraag hem om sterkere slaappillen[ENTER]voor de Kapitein. "
gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Slaappillen voor de Kapitein? Helaas heb ik niets[ENTER]sterkers om aan je te geven. Yu-Hwan echter kan[ENTER]iets op basis van kruiden maken om dezelfde[ENTER]resultaten te krijgen. "
gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, je hebt mijn brief ontvangen. Ik weet niet[ENTER]meer wat ik moet doen, ik kan gewoon weg geen[ENTER]normale nachtrust krijgen. Help me alsjeblieft en[ENTER]vaag Baek-Go om advies. "
gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Dan ben ik beter af als ik naar Yu-Hwan ga! "
gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go is in %s. "
gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan is in %s. "
gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Ga dan naar de kapitein en vertel hem dat je hem[ENTER]niet helpen kan. "
gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan: "
gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go heeft geen sterkere medicijn op dit[ENTER]moment. Yu-Hwam kan wellicht wel helpen, als hij[ENTER]een kruid kent dat het gewenste effect heeft. "
gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Ik ken de Kapitein erg goed. Zoals je weet, doe[ENTER]ik ook geheime missies voor hem, al een tijdje.[ENTER]Maar ik kan je nu al vertellen dat kruiden niet[ENTER]het probleem zullen verhelpen. "
gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Er is nog een reden waarom de Kapitein niet meer[ENTER]kan slapen. En geloof me, hij weet precies wat de[ENTER]reden is. Maar dat is iets wat hij zelf moet[ENTER]uitzoeken en ik niet voor hem kan doen. Ga naar[ENTER]hem toe en vraag hem erover. "
gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Kapitein "
gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, je hebt mijn brief. Ik weet niet wat ik moet[ENTER]doen. Ga alsjeblieft naar Baek-Go en vraag zijn[ENTER]advies, zodat ik eindelijk een goede nachtrust[ENTER]heb. "
gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Is goed! "
gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Dank je! "
gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Ik heb hem al gezien en hij heeft geen sterkere[ENTER]medicijn op voorraad. Maar ik zal Yu-Hwan[ENTER]opzoeken en vragen of hij je kan helpen. "
gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Kapitein "
gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan wilt de geheimen van een ander niet[ENTER]verklappen, dus het is waarschijnlijk iets[ENTER]onaangenaams. Maar het helpt niets, je moet met[ENTER]de Kapitein praten. Als we niet weten wat het[ENTER]probleem is, dan kunnen we ook niet zijn[ENTER]slaapproblemen oplossen. Ga dus naar %s. "
gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Er is geen sterkere slaappil verkrijgbaar. Maar[ENTER]Kapitein, misschien kan ik je helpen als ik wist[ENTER]wat de reden is van je slapeloosheid. "
gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Het is niet iets wat ik een jonge man zoals jou[ENTER]wil vertellen. "
gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Het is niet iets wat ik een jonge vrouw zoals jou[ENTER]wil vertellen. "
gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Maar als ik niet snel een nacht goed slaap, zal[ENTER]ik gek worden. Ik denk dat ik het toch moet[ENTER]doen... Maar dit is alleen voor jouw oren[ENTER]bestemd: ik word elke nacht door vier geesten[ENTER]bezocht. Dat is niet eens het ergste... ik ben[ENTER]verantwoordelijk voor hun dood. "
gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Ze zijn vier soldaten. Ze zeggen dat ze gemarteld[ENTER]en gedood werden door Martelaren en Oproepers in[ENTER]de Vallei van Seungryong. Ik was degene die ze[ENTER]beveelden daar naar toe te gaan - ik ben[ENTER]verantwoordelijk voor hun dood! "
gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Wat kunnen we doen tegen dit soort geesten? "
gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Ze willen wraak! Wat zal ik doen? Als ik wegga om[ENTER]wraak te nemen, zal het dorp zonder leider zijn[ENTER]en zullen ze worden overspoeld met vijanden. En[ENTER]als ik nu niet wegga, word ik gek. "
gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Als ik niet verantwoordelijk was voor de[ENTER]veiligheid van het dorp was ik onmiddellijk[ENTER]gegaan. Ik zie slechts één mogelijkheid: "
gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Iemand anders moet wraak voor me nemen! Maar hoe[ENTER]kan ik meer mannen de vallei insturen en het[ENTER]gevaar lopen dat ik ze ook de dood in stuur? Ik[ENTER]kan dat toch niet van iemand vragen, alleen maar[ENTER]om een goede nachtrust? "
gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Zo een beslissing is niet makkelijk. "
gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Voor het welzijn van dorp... "
gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Het zal niet makkelijk zijn... "
gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Je kunt zoiets niet verwachten! "
gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... draagt meer gewicht dan jouw lafheid. Ik zal[ENTER]je mannen wreken. En als ik niet terug kom, dan[ENTER]zie ik je vannacht! "
gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... met deze martelaren en oproepers bezig zijn.[ENTER]Maar je zal vannacht goed slapen, dat beloof ik! "
gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Heb je een doodswens? Het is zo gevaarlijk om[ENTER]martelaren en oproepers te trotseren. Vertel de[ENTER]geesten hoe hard je hier nodig bent! "
gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Je hebt gelijk. Maar ik had toch gehoopt dat je[ENTER]jezelf zou voordragen om het te doen, en daardoor[ENTER]het dorp en mij een grote dienst te bewijzen. "
gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Nou... "
gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Nee, dat kan ik niet aan! "
gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = ".. als ik je enige hoop ben, dan zal ik deze[ENTER]martelaren en oproepers voor je elimineren! "
gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Als ik dat doe, zal nog een geest je vinden. "
gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Ok. Ik zal je wat Yang geven voor je moeite. "
gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Je hebt 20.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Je hebt 25.000 Yang ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "Het gesprek is beëindigd. "
gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Ik hoopte al dat je dat zou zeggen. Maar helaas[ENTER]weet ik niet welke martelaren en oproepers ze[ENTER]gedood hebben. Ik hoop dat ik het voel wanneer[ENTER]een geest is verlost. "
gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Ik stuur je later een brief. De geesten hebben me[ENTER]verteld dat de wraak plaats moet vinden in de[ENTER]Draken God's Driehoek. Er zijn drie pilaren daar[ENTER]die de hoeken van de driehoek vormen. "
gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Wreek 4 gevallenen "
gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Brief van de Kapitein "
gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Er zijn nog 3 soldaten die gewroken moeten worden! "
gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Je lijkt succesvol geweest te zijn. Ik heb net de[ENTER]stem gehoord van een van mijn gevallen soldaten.[ENTER]Hij zei dat hij me vergeeft nu zijn dood gewroken[ENTER]is. En dit is allemaal dankzij jou! "
gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Wreek ook alsjeblieft de andere gevallen soldaten[ENTER]en dood Donkere Martelaren, Donkere Oproepers,[ENTER]Hoog Martelaren en Hoog Gezworenen. Vergeet niet[ENTER]dat je ze alleen kunt verlossen in de driehoek[ENTER]van de drie grote Draken God pilaren. "
gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Nog 2 soldaten om te wreken! "
gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Je hebt nog een moordenaar van de soldaten[ENTER]gedood! In de schemer zag ik een gevallen soldaat[ENTER]zijn hand omhoog houden voor een saluut. "
gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Er is nog 1 soldaat over om te wreken! "
gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Je bent fantastisch! De geest van een gevallen[ENTER]soldaat stond net naast me en zei vaarwel. Het[ENTER]zal vast moeilijk zijn om de laatste moordenaar[ENTER]te vinden. "
gameforge.new_quest_lv52._160_say = "De geesten die de Kapitein plagen zijn de jonge[ENTER]soldaten die gevallen zijn tijdens zijn missie.[ENTER]Ze zijn gedood door Donkere Martelaren, Donkere[ENTER]Oproepers, Hoog Martelaren en Hoog Gezworenen. "
gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Je moet de verantwoordelijke martelaren en[ENTER]oproepers doden in de driehoek van de Draken God[ENTER]pilaren om de soldaten te wreken. "
gameforge.new_quest_lv52._162_say = "De Draken God driehoek is in het midden van de[ENTER]Vallei van Seungryong. "
gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Eerste soldaat gewroken "
gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Tweede soldaat gewroken "
gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Derde soldaat gewroken "
gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Alle soldaten gewroken "
gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Je hebt alle 4 soldaten gewroken! "
gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Je hebt de laatste moordenaar gevonden! De[ENTER]laatste van de vier gevallen soldaten is[ENTER]verschenen en heeft me gevaagd je te bedanken[ENTER]voor je moed. Hij heeft ook iets voor je[ENTER]achtergelaten: %s. "
gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Kom naar me toe voor je beloning. Ik wacht op je[ENTER]in %s. "
gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Je hebt mij en het dorp een grote dienst bewezen.[ENTER]Hier is de beloning die de geest voor je[ENTER]achtergelaten heeft: %s. "
gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "En hier heb je wat Yang van mij. Ik ga nu rusten[ENTER]en eindelijk wat slaap vatten. "
gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Ik sta diep bij je in de schuld, mijn zoon. "
gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Ik sta eeuwig bij je in de krijt. "
gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Informatie: "
gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Je hebt 3.300.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 270.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Meester Boek ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Wellicht later? Ga alsjeblieft Baek-Go, als je[ENTER]zover bent. "
gameforge.new_quest_lv54 = {}
gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Kapitein "
gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Verse voorraad "
gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Het is moeilijk om onze troepen te motiveren op[ENTER]dit moment, vooral omdat het zo moeilijk is om[ENTER]verse voorraden te krijgen. De Algemene Winkel[ENTER]Verkoopster, de belangrijkste voorraad, heeft ons[ENTER]slechts een klein aantal van het brouwsels[ENTER]gestuurd die we nodig hebben. "
gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Ga naar de Algemene Winkel Verkoopster en vraag[ENTER]haar wat de problemen zijn. "
gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Ik bezorg je de drankjes! "
gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Verse voorraad "
gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Ja, verse voorraden krijgen is echt heel moeilijk[ENTER]de laatste tijd. De handelsroutes zijn onveilig[ENTER]en de bandieten en wilde beesten verschijnen[ENTER]steeds vaker. De Wandelende Venters, van wie ik[ENTER]mijn goederen krijg, hebben geen kans tegen de[ENTER]Tijgers. "
gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Misschien kan de Kapitein en zijn soldaten[ENTER]helpen. Ga naar hem toe en vraag hem of hij zijn[ENTER]soldaten kan sturen om de handelaren te[ENTER]beschermen. "
gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Ga naar de Algemene Winkel Verkoopster en vraag[ENTER]haar waarom er een vertraging is in de voorraad[ENTER]verse brouwsels. "
gameforge.new_quest_lv54._055_say = "De Algemene Winkel Verkoopster is in %s. "
gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Kapitein "
gameforge.new_quest_lv54._060_say = "De handelsroutes beveiligen? Ja.. dat zou ik[ENTER]graag doen. Maar ik heb gewoonweg niet genoeg[ENTER]soldaten om alle Wandelende Venters te beschermen[ENTER]tegen de andere rijken. "
gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Daarnaast moeten soldaten geen Tijgers jagen.[ENTER]Alleen jagers van de jagers gilde mogen dat doen.[ENTER]Het zou de vrede in het dorp verstoren wanneer we[ENTER]deze regels zouden breken. "
gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Je moet daarom met Yang-Shin praten. Hij is een[ENTER]lid van de jagers gilde. Misschien kan hij je[ENTER]helpen om de problemen met de Tijgers onder[ENTER]controle te krijgen. "
gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Ga naar de Kapitein en probeer hem te overtuigen[ENTER]om de handelsroutes te beveiligen tegen de[ENTER]Tijgers. "
gameforge.new_quest_lv54._065_say = "De Kapitein is in %s. "
gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Veel van mijn jagers zijn in dienst als soldaten[ENTER]en zijn gevallen tijdens de oorlog. Nu is het[ENTER]bijna onmogelijk om de populatie wilde dieren in[ENTER]balans te houden. De wilde katten zijn een[ENTER]specifiek probleem omdat ze hun territorium[ENTER]uitbreiden en een gevaar zijn voor reizigers. "
gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Als je ons kunt helpen kan ik je deze waardevolle[ENTER]Tijger Schild+3 aanbieden als een beloning, die[ENTER]vroeger van mijn dode kameraad Mi-Song was. Om[ENTER]het te krijgen moet je de populatie Tijgers[ENTER]aanzienlijk verlagen. "
gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Voornamelijk de Vervloekte Witte Tijger heeft[ENTER]zich ongecontroleerd vermeerderd. "
gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Als bewijs, heb ik nodig: "
gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Je moet jagen: "
gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Zoek naar Yang-Shin en probeer hem te overtuigen[ENTER]om de handelsroutes te beveiligen tegen Tijgers. "
gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin is in %s. "
gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "De Tijger Vacht "
gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Een fantastisch exemplaar! Slechts %s daarvan! "
gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Klaar! Nu snel terug naar Yang-Shin. "
gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Deze Tijger Vacht is nutteloos. "
gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Je hebt nog %s x Glimmende Tijger Vacht nodig. "
gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Maak Glimmende Tijger Vacht buit van Vervloekte[ENTER]Witte Tijgers. "
gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Ik heb de Tijger Vacht. "
gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Dat is ver van genoeg voor mij. Hoe kan ik op[ENTER]basis van een paar vachten weten of de straten[ENTER]weer veilig zijn? "
gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh, eindelijk! Deze vachten zullen me veel winst[ENTER]brengen... errr!! Ben je hier nog? Dankzij jou[ENTER]zijn de straten weer veilig. Ik weet zeker dat de[ENTER]Kapitein je een mooie beloning zal geven. "
gameforge.new_quest_lv54._093_say = "En ga nu weg. Ik moet de vachten schoonmaken. "
gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Oh, de Kapitein geeft je geen beloning? Dat is[ENTER]niet mijn probleem. En voor het geval dat je me[ENTER]probeert te belazeren voor de vachten: vergeet[ENTER]het, ik zal ze niet afgeven! "
gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Maar ik heb je wel een schild belooft, en je zult[ENTER]deze krijgen. Dit vieze oude ding heeft toch geen[ENTER]nut meer voor mij. "
gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Beloning: "
gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Je hebt een Tijger Schild+3 ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Je wilt me belazeren met een paar vachten? Zo[ENTER]zullen mijn schulden.. ik bedoel zo zullen de[ENTER]straten nooit veilig zijn! "
gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Ga op jacht totdat je %s vachten hebt! "
gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Dat is alles, ga nu snel terug naar Yang-Shin. "
gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Je hebt 3.750.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Je hebt 125.000 Yang ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv7 = {}
gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Oud Dametje "
gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "De bruiloft van de dochter "
gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Heb je kinderen? Dan zul je vast en zeker mijn[ENTER]zorgen begrijpen.. het gaat om mijn dochter! Ze[ENTER]heeft een man gevonden die haar hoofd compleet op[ENTER]hol brengt. En nu is ze naar een andere[ENTER]keizerrijk gevlucht met haar geliefde. "
gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Hij is van Chunjo. Natuurlijk was ik er tegen! Ik[ENTER]dacht dat een dame uit Shinsoo niet een[ENTER]spirituele dromer uit Chunjo kon trouwen. We zijn[ENTER]uit elkaar gegaan na een ruzie, en ze is met hem[ENTER]naar Chunjo gevlucht. "
gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Hij is van Jinno. Natuurlijk was ik er tegen! Ik[ENTER]dacht dat een dame uit Chunjo niet een spirituele[ENTER]dromer uit Jinno kon trouwen. We zijn uit elkaar[ENTER]gegaan na een ruzie, en ze is met hem naar Jinno[ENTER]gevlucht. "
gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Hij is van Shinsoo. Natuurlijk was ik er tegen![ENTER]Ik dacht dat een dame uit Jinno niet een[ENTER]spirituele dromer uit Shinsoo kon trouwen. We[ENTER]zijn uit elkaar gegaan na een ruzie, en ze is met[ENTER]hem naar Shinsoo gevlucht. "
gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Ik heb gehoord dat ze hem daar wilt trouwen. "
gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Nu wacht mijn dochter op een teken van mij. Wat[ENTER]zal ik doen? Ze is mijn enig kind! Natuurlijk zal[ENTER]ik haar mijn zegen geven. Ga naar het Oude[ENTER]Dametje en vraag haar om me te helpen met de[ENTER]voorbereidingen. "
gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Oud Dametje "
gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Zoek naar het Oud Dametje en vraag haar om[ENTER]bruiloft voorbereidingen te treffen. "
gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Het Oud Dametje is in %s. "
gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Een bruiloft zeg je? Nou, dat is een belangrijk[ENTER]moment in het leven van een vrouw. Alles moet[ENTER]perfect zijn, van de bruidsjurk en de smoking tot[ENTER]de verlovingsring, die de ceremonie in[ENTER]trouwringen verandert. Wanneer de vader van de[ENTER]bruid zijn zegen heeft gegeven en de benodigde[ENTER]Yang is betaald voor de ceremonie, kunnen de[ENTER]festiviteiten gepland worden. "
gameforge.new_quest_lv7._052_say = "De bloemen zijn uitermate belangrijk - geen[ENTER]bruiloft kan plaatsvinden zonder een boeket die[ENTER]de bruidegom aan zijn geliefde geeft. Het boeket[ENTER]moet de volgende bloemen bevatten: "
gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Ik heb nodig: "
gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Je moet jagen: "
gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Ik heb nog nodig: "
gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Kom bij me terug wanneer je alle drie bloemen[ENTER]hebt. Ik zal controleren of ze vers genoeg zijn[ENTER]en dan er een mooi boeket van maken. Dan kun je[ENTER]het aan mijn zuster geven. Ze zal dan de[ENTER]ceremonie uitvoeren. "
gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Verzamel een bloem van elke soort. Je kunt ze[ENTER]krijgen door Hongerige Alfa Wolven, Hongerige[ENTER]Blauwe wolven en Hongerige Alfa Blauwe wolven te[ENTER]doden. "
gameforge.new_quest_lv7._082_say = "De verlepte bloem is niet echt decoratief! Zo[ENTER]veel werk en niets om het te tonen! "
gameforge.new_quest_lv7._083_say = "De verlepte bloem is niet echt decoratief! Zo[ENTER]veel werk en niets om het te tonen! "
gameforge.new_quest_lv7._084_say = "De verlepte bloem is niet echt decoratief! Zo[ENTER]veel werk en niets om het te tonen! "
gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Je mist %s Bloedrode Bloem. Je kunt het krijgen[ENTER]door op Hongerige Alfa Wolven te jagen. "
gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Je mist %s Oranje Gekleurde Bloem. Je kunt het[ENTER]krijgen door op Hongerige Blauwe Wolven te jagen. "
gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Je mist %s Geurige Gele Bloem. Je kunt het[ENTER]krijgen door op Hongerige Alfa Blauwe Wolven te[ENTER]jagen. "
gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Je mist nog %s Bloedrode Bloem. "
gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Je mist nog %s Oranje Gekleurde Bloem. "
gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Je mist nog %s Geurige Gele Bloem. "
gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Wat een prachtig exemplaar. Heel mooi! "
gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Wat een prachtig exemplaar. Heel mooi! "
gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Wat een prachtig exemplaar. Heel mooi! "
gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Klaar! Deze bloemen zullen een prachtig boeket[ENTER]vormen. Ga nu terug naar het Oud Dametje voordat[ENTER]de bloemen verleppen! "
gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Verzamel bloemen voor het trouwboeket. "
gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Het zijn mooie bloemen, maar niet speciaal genoeg[ENTER]voor zo een grote bruiloft. "
gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Je kunt ze krijgen door Hongerige Alfa Wolven,[ENTER]Hongerige Blauwe Wolven en Hongerige Alfa Blauwe[ENTER]Wolven te doden. "
gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Deze bloemen zullen een prachtig boeket vormen. "
gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Dank je, dat ziet er prachtig uit! Hier, neem het[ENTER]boeket en ga ermee naar mijn zus. "
gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Je kunt haar vinden in het Bokjung gebied van het[ENTER]Chunjo Keizerrijk "
gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Je kunt haar vinden in het Bakra Gebied in het[ENTER]Jinno keizerrijk "
gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Je kunt haar vinden in het Yayang gebied in het[ENTER]Shinsoo keizerrijk. "
gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "De zuster "
gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Dit is het juiste keizerrijk, ik moet de zuster[ENTER]van het Oud Dametje hier vinden. "
gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Dit is het goede rijk, ik zou Octavio hier moeten[ENTER]kunnen vinden. "
gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Het lijkt op de juiste keizerrijk. Zoek nu de[ENTER]zuster van het Oud Dametje. "
gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Dit lijkt niet op het juiste keizerrijk. "
gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Je moet naar hetBoklung gebied in het Chunjo[ENTER]keizerrijk. "
gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Je moet naar Bakra in het Jinno keizerrijk. "
gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Je moet naar Yanyang in het Shinsoo keizerrijk. "
gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Ga terug naar Octavio in Yongan in het Shinsoo[ENTER]keizerrijk. "
gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Ga terug naar Octavio in Joan in het Chunjo[ENTER]keizerrijk. "
gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Ga terug naar Octavio in Pyungmo in het Jinno[ENTER]keizerrijk. "
gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Hier zijn de bloemen voor de bruiloft van de[ENTER]dochter van Octavio. Ze moeten aan de bruid[ENTER]overhandigd worden met zegeningen. Ze zal weten[ENTER]van wie het is. "
gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Ze zijn prachtige bloemen! Ze zullen de bruid[ENTER]laten stralen. Dit is het laatste van de[ENTER]voorbereidingen. Vertel Octavio alsjeblieft dat[ENTER]hij ook uitgenodigd is voor de[ENTER]huwelijksceremonie. Ik weet dat hij opgetogen zal[ENTER]zijn. "
gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Nu terug naar Octavio, waar wacht je op? "
gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Je hebt de bloemen gebracht voor de bruiloft van[ENTER]Octavio's dochter? Wat lief van je! Maar.. waar[ENTER]zijn ze? Ben je ze kwijtgeraakt onderweg? "
gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Ga terug naar jouw keizerrijk en haal een nieuwe[ENTER]boeket van bloemen voor de bruiloft. "
gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Ga naar de zuster van het Oud Dametje voordat ze[ENTER]verleppen. "
gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Waarom ruik je naar kikkersoep? Ah, het maakt[ENTER]niet zoveel uit zolang je maar goed nieuws hebt. "
gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Ik kan je niet genoeg bedanken! Ik ben zo blij[ENTER]dat ik naar mijn dochters bruiloft ga! "
gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Hier, neem je beloning: "
gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Een wapen gesmeed door de handen van een meester[ENTER]in de vechtkunsten. Pas er goed op! "
gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Je hebt %s ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Je hebt %s Yang ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Je verwart me overduidelijk met een andere[ENTER]familielid. Ik heb geen dochter en niet genoeg[ENTER]Yang om een bruiloft te organiseren. "
gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Wil je een lepel van mijn kikkersoep proberen? Ik[ENTER]heb het gemaakt aan de hand van een oude recept[ENTER]van mijn tante. "
gameforge.new_quest_lv75 = {}
gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Dagboek van een legende "
gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Ik heb deze krijger resten gevonden. Ik weet niet[ENTER]of het de Sura is die Heuk-Young zoekt, maar ik[ENTER]ben er zeker van dat zij geïnteresseerd is. "
gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Meer dan één Sura is hier gestorven. Ik heb hun[ENTER]resten gezien. Ik vraag me af of de legendarische[ENTER]krijger ertussen zit? Ik zal Heuk-Young hierover[ENTER]informeren. "
gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Ik heb een oud stuk papier gevonden, bevroren in[ENTER]de Onderwereld IJsgolem. Ik kan het amper lezen,[ENTER]maar het zal vast een aanwijzing zijn die[ENTER]Heuk-Young zal interesseren. "
gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Ik heb een paar dingen gevonden die Heuk-Young[ENTER]zullen interesseren. Ik zal haar bezoeken en haar[ENTER]het stuk papier geven. Ik zal haar ook over het[ENTER]lichaam vertellen. "
gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young heeft me gevraagd om mijn ogen open te[ENTER]houden voor aanwijzingen over de legendarische[ENTER]Sura. Maar ik heb geen idee waar ik naar zoek... "
gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Zoek de legendarische krijger Akuma. Hij was de[ENTER]bekendste Sura die ook heeft geleefd - bijna een[ENTER]onoverwinnelijke krijger. Het gerucht gaat dat[ENTER]hij zelfs de keizer trotseerde. Ik denk dat deze[ENTER]plek de plek is, waar enige honderden jaren[ENTER]geleden Akuma verdwenen is. Zoek naar[ENTER]aanwijzingen die ons kunnen vertellen over waar[ENTER]hij was. "
gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Onderzoek Gevallen Krijgers "
gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Het lijkt op de restanten van een krijger. De[ENTER]linkerarm ziet er niet menselijk uit.. het moet[ENTER]een Sura zijn. Ik moet Heul-Young hierover[ENTER]vertellen. "
gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Een pagina... bevroren in de restanten van een[ENTER]Onderwereld IJsgolem. "
gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Ik kan niet echt zeggen wat we zoeken. Kijk een[ENTER]beetje rond en kom terug wanneer je iets gevonden[ENTER]hebt. "
gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Wat heb je daar? Laat eens kijken! "
gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Een pagina... wat voor schrift is dit? Het moet[ENTER]echt oud zijn. Je hebt iets belangrijks gevonden.[ENTER]De dingen die hier geschreven staan zien er[ENTER]bekend uit. Het lijkt alsof deze pagina eens[ENTER]onderdeel was van een boek. "
gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Als we meer pagina's konden vinden, zou het[ENTER]allemaal wat begrijpelijker zijn. Zoek naar meer[ENTER]aanwijzingen! "
gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Daar ben je weer. Heb je iets gevonden? Vertel! "
gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Een dode Sura... het zou hem kunnen zijn, of het[ENTER]kan ook één van zijn volgelingen zijn. Maar we[ENTER]hebben meer bewijs nodig om zeker te zijn.[ENTER]Wapens, juwelen, of misschien zelfs pagina's of[ENTER]zoiets. "
gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Het skelet van een Sura en een pagina? Laat me[ENTER]eens naar het geschrift kijken... Hmmm je hebt[ENTER]misschien Akuma's restanten gevonden. We hebben[ENTER]echter meer bewijs nodig. Probeer meer pagina's[ENTER]te vinden. "
gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Ik heb al wat bewijs gevonden, maar ik ben er[ENTER]niet zeker van of de legendarische Sura hier was[ENTER]of niet. Ik heb meer informatie nodig. "
gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Goed "
gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "IJs Monster "
gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Op de rand van wanhoop "
gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Donkere horor "
gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Het gezicht van de dood "
gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Het lot van een krijger "
gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Nee, ik ben niet geïnteresseerd. "
gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Ik kan alleen stukken van de zinnen ontcijferen.[ENTER]Ze zeggen iets over het leven aan de hof en[ENTER]overdadige liefdesavonturen... "
gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Het schrift op het vergeelde geschrift is bleek[ENTER]en bibberig, alsof het geschreven is door een[ENTER]heel zwak persoon: '... IJs Monsters. Zelfs mijn[ENTER]Sura vaardigheden hebben me niet geholpen om ze[ENTER]allemaal te verslaan. Sommige lopen nog door de[ENTER]grotten en ik moet voorzichtig zijn dat ze me[ENTER]niet vinden. Tot voor kort boden ze me[ENTER]bescherming, maar nu...' Hier verdwijnen de[ENTER]letters van de pagina. "
gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Deze pagina is ook al verweerd. De datum in de[ENTER]bovenhoek vertelt je dat het een soort dagboek[ENTER]is: 'Het is niet de eerste keer dat ik wenste dat[ENTER]ik me anders had gedragen toen ik naar de Grot[ENTER]zocht. Ik was zo trots en blij met mezelf![ENTER]Al deze dingen leiden me nu naar mijn zekere[ENTER]dood..' Het laatste woord is heftig onderstreept. "
gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Het geschrift is ontzettend beschadigd, stukken[ENTER]papier zijn eruit gerukt. Je kunt alleen stukken[ENTER]ontcijferen van het bericht: '.... Keizerlijke[ENTER]hof... toen de geleerde me alles leerden wat ik[ENTER]zo graag wilde weten....[ENTER]makkelijk om de portaal te openen, maar... dood[ENTER]en horror in het donker...' Een grote, getande[ENTER]scheur verhindert je om de rest te lezen. "
gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Je vindt een schets op deze pagina van het[ENTER]geschrift: het is een plaatje van een[ENTER]vrouwengezicht. Daaronder zijn er enkele woorden[ENTER]geschreven in het schrift waar je al bekend mee[ENTER]bent. Maar het handschrift ziet er nog bibberiger[ENTER]uit: 'De dood heeft zijn klauwen uit - ik heb dit[ENTER]gister uitgevonden. Ik liet een snelle blik[ENTER]vallen op een monster, voordat de angst het[ENTER]overnam en ik terug moest deinzen.[ENTER]ik het maar geweten! Als ik deze onuitsprekelijke[ENTER]horror eerder had geweten, had ik me nooit tot[ENTER]dit niveau verlaagd! "
gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Tijdens de Hee-Se Dynastie leefde er een[ENTER]legendarische Sura die Akuma heette. Hij was zo[ENTER]getalenteerd tijdens het vechten dat hij bijna[ENTER]geen tegenstanders kon vinden om zijn kracht mee[ENTER]te meten. Op een dag vond hij de notities van een[ENTER]mysterieuze plek die lang geleden bezegeld was en[ENTER]besloot al zijn tijd te investeren in deze plek[ENTER]te vinden. Hij heeft zelfs geleerd om de portalen[ENTER]te vinden en te openen. Hij beloofde terug te[ENTER]keren naar zijn geliefde Sunmi zodra hij zijn[ENTER]daden had voltooid... maar hij is nooit[ENTER]teruggekeerd. "
gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Het schrift ziet er heel archaïsch uit... het is[ENTER]ook heel bibberig en scheef, alsof de auteur niet[ENTER]veel kracht meer had... "
gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Dit is niet logisch. We hebben meer pagina's[ENTER]nodig. "
gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Ik begin te snappen wat er hier gebeurd is.[ENTER]Maar er is nog veel waar ik onzeker over ben. "
gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Wil je de details weten? "
gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Nog een pagina! Wie deze dingen heeft geschreven[ENTER]moet compleet wanhopig zijn. Zal ik kort[ENTER]samenvatten wat er staat? "
gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Sommige van deze pagina's zijn in zo een slechte[ENTER]staat dat ik alleen maar kan gissen wat er staat.[ENTER]Maar ik begin te begrijpen wat er gebeurd is in[ENTER]deze Grot vele jaren geleden. "
gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Bijna alles is er. Wil je weten wat ik gevonden[ENTER]heb? "
gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Het lijkt erop dat er niet al te veel pagina's[ENTER]missen. "
gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Wil je weten wat ik tot nu toe weet? "
gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Ik heb de laatste pagina gevonden bij de[ENTER]Onderwereld IJsgolem. "
gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Dit zouden nu alle pagina's moeten zijn! "
gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Ik heb deze pagina gevonden bij de Onderwereld[ENTER]IJsgolem. "
gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Ik heb een pagina gevonden! "
gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Onderzoek Gevallen Krijgers "
gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Er liggen drie pagina's van het fragiele[ENTER]geschrift bij de menselijke skeletten. De getande[ENTER]randen tonen aan dat ze uit een boek zijn gerukt.[ENTER]Het schrift op de pagina's is verbleekt en[ENTER]moeilijk te lezen. "
gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Ik denk dat dit genoeg is. Ik zal het naar[ENTER]Heuk-Young brengen. "
gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Ik vraag me af van wie dit skelet is? Één ding is[ENTER]zeker, hij heeft niets bij zich dat nog vandaag[ENTER]gebruikt kan worden. "
gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Ik heb de pagina's! "
gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Ik moet terug naar Heuk-Young. Misschien kan zij[ENTER]de puzzelstukjes bij elkaar brengen. "
gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Ik ben verbaasd dat je zo veel dingen in de[ENTER]grotten hebt gevonden. Deze pagina's schijnen[ENTER]onderdeel te zijn van een boek. De dingen die[ENTER]hier beschreven zijn zijn echt interessant. Het[ENTER]klopt allemaal met alle andere verhalen die ik[ENTER]heb gehoord... Als je me deze pagina's geeft, zal[ENTER]ik ze binden en er een boek van maken.[ENTER]Misschien zal het van dienst zijn wanneer je naar[ENTER]de Grot der Verbanning gaat. Als je er niets mee[ENTER]kan, ben ik er zeker van dat we iemand kunnen[ENTER]vinden die het van je wilt kopen. "
gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Ik heb de pagina's in een boek gebonden en een[ENTER]paar notities toegevoegd. Misschien vindt je het[ENTER]handig. Ik kan je de rest van het verhaal[ENTER]vertellen als je wilt. "
gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Ja, vertel me meer! "
gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Nee, daar heb ik geen oren naar! "
gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Wat wil je van me? Kun je niet zien dat ik aan[ENTER]het lezen ben? "
gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Dat is een interessante dagboek die je bij je[ENTER]hebt. Waar heb je het vandaan? Mag ik het eens[ENTER]bekijken? "
gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Dit zijn de notities van de Grot der Verbanning?[ENTER]Ze lijken wel oeroud. Het schrift is ongewoon en[ENTER]de spelling is heel ouderwets... het moet hard[ENTER]werken zijn geweest om zo een boek te pakken te[ENTER]krijgen. Ik zou er alles voor over hebben om dit[ENTER]boek te krijgen. Zou je het misschien willen[ENTER]verkopen? "
gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Ja "
gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Nee "
gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Hoeveel Yang wil je voor het boek? "
gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha, je bent een grapjas. Het is overduidelijk[ENTER]dat het niet makkelijk is om zaken met je te[ENTER]doen. Ok, laten we de koop afronden: 500,000 voor[ENTER]het Legendarische Dagboek. Ja of nee? "
gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Ik neem de 500,000 Yang "
gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Vergeet het maar. "
gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Ok, vergeet het dan maar. "
gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Nee, sorry, dat is te duur voor mij. "
gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Ik zal je een ander aanbod doen. Ik zal je %s[ENTER]Yang geven voor dit Legendarische Dagboek. "
gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Vindt je dat ok? "
gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Dit is mijn laatste bod! "
gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Ik accepteer de %s Yang. "
gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Dan neem ik aan dat we niet handelen. "
gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Wat jij wilt... "
gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Het is niet echt goedkoop. Maar ik wil vrijgevig[ENTER]zijn. "
gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Er is een limiet aan mijn vrijgevigheid. Ik zal[ENTER]je 500,000 Yang geven voor de Legendarische[ENTER]Dagboek. "
gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Accepteer het of weiger het! "
gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Ok, vergeet het dan maar. "
gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Wat een zonde. Ach, misschien verander je van[ENTER]gedachten later. "
gameforge.new_quest_lv80 = {}
gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon: "
gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Het Sombere Houten Masker "
gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Ah, je bent net op tijd! Ik heb gehoord dat je[ENTER]recentelijk in de Grot der Verbanning was? "
gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Dit is de eerste keer dat ik hoor dat iemand daar[ENTER]van terugkeert. Ik moet toegeven, ik ben erg[ENTER]nieuwsgierig... "
gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Ik heb een missie voor je, maar het is vrij[ENTER]gevaarlijk. Ik denk echter dat jij iemand bent[ENTER]die het klaar kan spelen. "
gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Ik heb een missie voor je, maar het is best[ENTER]gevaarlijk. Ik denk dat jij iemand bent die het[ENTER]kan klaarspelen. "
gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Neem dit Houten Masker en ga naar het Doyyumhwan[ENTER]gebied. Ga op zoek naar Vlamspoken. Je kent ze[ENTER]misschien al - het zijn doorzichtige monsters die[ENTER]bedekt zijn met vlammen. "
gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Als je er eentje doodmaakt, zal het Houten Masker[ENTER]reageren en verandert in assen. Verlies geen moed[ENTER]wanneer het niet werkt de eerste keer. "
gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Breng dan de assen terug naar mij. "
gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Als je toch de wildernis ingaat, kun je net zo[ENTER]goed mij %s IJsklompen brengen. Ik heb ze hard[ENTER]nodig. "
gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Yetis hebben vaak IJsklompen bij zich! Waar wacht[ENTER]je op? "
gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Vuur en IJs "
gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon heeft me toegewezen aan... "
gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Ik heb de IJsklompen al gevonden. "
gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Ik heb nog nodig: "
gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Ogenschijnlijk zal ik ze vinden als ik op Yeti's[ENTER]jaag! "
gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Het Sombere Houten Masker is al getransformeerd[ENTER]in Behekste Assen. "
gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Ik heb nodig: "
gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Ik moet "
gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "bij me dragen. Volgens Soon zal het Sombere[ENTER]Houten Masker veranderen in Behekste Assen[ENTER]veranderen wanneer ik de Vlam Spoken bevecht. "
gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Nu heb ik alleen de Behekste Assen en de[ENTER]IJsklompen nodig. Wacht eens even.. "
gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Het werkt echt! Het oeroude geschrift had gelijk! "
gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Ik heb Zwart IJs gemaakt van de voorwerpen die je[ENTER]me hebt gebracht. "
gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Ik heb nog een missie voor je die verbonden is[ENTER]met de eerste. Als je deze ook afrondt, zal ik je[ENTER]alles geven wat ik gespaard heb! "
gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Breng het Zwarte IJs naar naar de Grot der[ENTER]Verbanning en offer ze op de Donkere Schrijn. "
gameforge.new_quest_lv80._250_say = "%s IJsklompen missen er nog. "
gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Iets klopt er niet. "
gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Goed - ik zie dat je het ijs bij je hebt. Nu heb[ENTER]ik alleen de Behekste Assen nodig. "
gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Waar wacht je op...? "
gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hmm... het lijken net normale assen die niet[ENTER]behekst zijn. "
gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Donkere Schrijn "
gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "De Donkere Schrijn "
gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Ik moet de Donkere Assen naar de Grot der[ENTER]Verbanning brengen en ze offeren op de altaar. De[ENTER]offeraltaar zal niet makkelijk te vinden zijn! "
gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Offer het Zwarte IJs! "
gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Terwijl je dichter bij de altaar komt, wordt het[ENTER]overal donker om je heen. In het donker[ENTER]schreeuwen spookachtige stemmen in hun[ENTER]eeuwigdurende pijn. Dit is echt een goddeloze[ENTER]plek. Wil je echt het Zwart IJs offeren? "
gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Ja! Wat is het ergste wat er kan gebeuren? "
gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Nee, dit kan alleen in tranen eindigen! "
gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Ik weet nog steeds niet of ik het juiste heb[ENTER]gedaan - iets offeren in de Grot der[ENTER]Verbanning... Ik ben er zeker van dat de Draken[ENTER]God het niet zal goedkeuren. Ik wou dat ik het[ENTER]terug kon draaien. "
gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Ik vind dit alles maar niets. Een slachtoffer[ENTER]naar de Grot brengen kan toch zeker niet de[ENTER]goedkeuring van de Draken God wegdragen. Ik doe[ENTER]het niet. "
gameforge.new_quest_lv80._380_say = "Dit is de verkeerde Schrijn! "
gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Terug naar Soon "
gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Vreemde Monsters "
gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Ik moet terug naar Soon om mijn beloning te[ENTER]ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Ik heb gehoord dat er vreemde monsters zijn[ENTER]gezien in sommige gedeeltes van het land. "
gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Ik hoop dat het niets te doen heeft met het feit[ENTER]dat ik het Zwarte IJs heb geofferd in de Grot der[ENTER]Verbanning. "
gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Goed gedaan! Hier is je beloning. "
gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Heb je de monster gezien? "
gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Een %s?! Mijn god.. Ik heb geen idee hoe dit kan[ENTER]gebeuren... Ik zal het onmiddellijk nazoekein[ENTER]mijn boek. "
gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Ik kon het Zwart IJs niet offeren... het voelde[ENTER]niet goed aan! Ik ga terug naar Soon en vertel[ENTER]hem dat ik deze missie niet wil afronden. "
gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "Zwart IJs "
gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Ik zie dat je het Zwart IJs niet meer met je[ENTER]meedraagt. Heb je het echt geofferd? Vertel me[ENTER]wat er gebeurt is! "
gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Vergeef me, maar het is een fout - ik heb het[ENTER]Zwart IJs nog. Ik zal het halen en later terug[ENTER]komen.. "
gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, daar ben je! Waarom heb je nog het Zwart IJs[ENTER]bij je? "
gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Ik kan niet doen wat je me gevraagd hebt. Het[ENTER]gaat in tegen de wil van de Draken God. Ik ga het[ENTER]ijs niet offeren! "
gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Pha, die is goed voor werkelijk niets! Kan niet[ENTER]eens een simpele taak vervullen. Dan moet ik[ENTER]iemand vinden die niet zo aanstellerig is. Geef[ENTER]het ijs aan mij terug! Kom op, geef het hier! "
gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Zal ik echt het Zwart IJs terug geven aan Soon? "
gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Ja, ik wil er vanaf! "
gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Nee, misschien brengt dat problemen! "
gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Hier, neem het Zwart IJs en laat me alleen! "
gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Wacht je soms op mijn dank? Ga uit mijn ogen! "
gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Je hebt 70.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Je krijgt het Zwart IJs niet. Ik zal het in de[ENTER]zee werpen - daar kan het geen schade doen! "
gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Dat durf je niet! Geef het aan mij terug, anders[ENTER]vervloek ik jou en je hele familie! "
gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Doe wat je wilt, ik laat me niet tegenhouden door[ENTER]jou. "
gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Zuidelijke Strand "
gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Westelijke Strand "
gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Oostelijke Strand "
gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Aan het einde van de verkeerde weg "
gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Ik ga naar Yongan en gooi het Zwart IJs in de zee. "
gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Ik ga naar Joan en gooi het Zwart IJs in de zee. "
gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Ik ga naar Pyungmoo en gooi het Zwart IJs in de[ENTER]zee. "
gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Op het moment dat je het Zwart IJs in het water[ENTER]wilt gooien, smelt het. Zwarte vloeistof druppelt[ENTER]tussen je vingers naar de grond en verdampt[ENTER]voordat je het kan aanraken. "
gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Plotseling verschijnt het volgende voorwerp voor[ENTER]je neus: "
gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Terwijl je de voorwerpen oppakt, voel je je goed[ENTER]omdat je de juiste beslissing hebt genomen. En nu[ENTER]hou je de dankbaarheid van de Draken God in je[ENTER]handen. "
gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh nee, ik ben vergeten het Zwart IJs met me mee[ENTER]te nemen! Ik zie dat er niets anders op zit dan[ENTER]om het te halen en hier weer terug te komen. "
gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Je hebtl ook 120.000.000 ervaringspunten[ENTER]ontvangen. "
gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Winkel openen "
gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Je moet jagen: "
gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Ga op zoek naar de Wapen Winkeleigenaar en vraag[ENTER]hem waarom hij niet meer onder het raam van de[ENTER]Algemene Winkel Verkoopster zingt. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Verzamel Seringen "
gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Je hebt een prachtige Seringentak buitgemaakt! "
gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Afgerond! Laten we maar snel terug gaan naar de[ENTER]Wapen Winkeleigenaar. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Helaas is deze Sering al verwelkt. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Je hebt nog %s Seringentakken nodig. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Dat is niet genoeg. Deze Sering is slechts genoeg[ENTER]voor enkele druppels! "
gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahhh, Sering! Nu heb ik alleen wat ongewone[ENTER]Muskus Olie nodig. Je kunt het alleen bestellen[ENTER]in een hele speciale winkel. Een draaiende munt[ENTER]zal je de weg wijzen. Je hebt wat Draken Marken[ENTER]nodig, maar ik geloof dat je enkele weggestopt[ENTER]hebt, niet waar? Ik zou je er eeuwig dankbaar[ENTER]voor zijn! Naderhand kun je de bestelling ophalen[ENTER]bij de Winkeleigenaar. Dan heb ik eindelijk alle[ENTER]ingrediënten! "
gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Maak alsjeblieft voort en breng me de Muskus[ENTER]Olie. Je krijgt er een beloning voor! "
gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Ga door met jagen totdat je me %s Seringentakken[ENTER]kunt brengen! "
gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mijn liefje "
gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Dood Blauwe Wolven om ze te krijgen. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Dat is alles, Ga nu terug naar de Wapen Winkel[ENTER]Eigenaar. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "De Muskus Olie "
gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Heel erg bedankt. Nu kan ik eindelijk een nieuwe[ENTER]parfum produceren. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Je kunt mijn geliefde vertellen dat ik vanavond[ENTER]onder haar raam zal zingen. Ze zal zeer tevreden[ENTER]zijn. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Je hebt een beloning verdiend: "
gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yang: %d "
gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Zonder de Muskus Olie kan ik mijn parfum niet[ENTER]produceren. Laat jezelf leiden door de draaiende[ENTER]munt en breng me nog een exemplaar. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Kom terug met %s × Muskus Olie. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Ik moet Muskus Olie naar de Wapen Winkeleigenaar[ENTER]brengen. Ik moet mezelf laten leiden door de[ENTER]draaiende munt, een ongewoon geurende olie[ENTER]bestellen en het ophalen bij de Winkeleigenaar. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Ik mis mijn liefje, de Wapen Winkeleigenaar.[ENTER]Wekenlang zong hij onder mijn raam, elke nacht,[ENTER]en nu heb ik al dagen niets van hem gehoord.[ENTER]Misschien is hij bang voor mijn vader. Kun je uit[ENTER]zoeken wat er mis is met hem? "
gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "De Wapen Winkeleigenaar "
gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, dank je. Dus je zegt dat hij alleen maar even[ENTER]opgehouden was? Wat een opluchting. Ik zal[ENTER]vanavond op hem wachten. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Voor je inzet en moeite krijg je %s[ENTER]ervaringspunten. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Ga snel terug naar de Algemene Winkel Verkoopster. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Sering "
gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Praat met de Wapen Winkeleigenaar "
gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "De Muskus Olie "
gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Een nieuw parfum "
gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Jaag op Blauwe Wolven "
gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Wapen Winkeleigenaar: "
gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Terug naar de Wapen Winkeleigenaar "
gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "De deugniet "
gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Breng de Muskus Olie naar de Wapen Winkel Eigenaar "
gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Dat klopt, ik zing al een tijdje niet meer onder[ENTER]haar raam want... oh, ik ben te beschaamd om er[ENTER]over te praten! Mijn lichaamsgeur is enigszins[ENTER]afschrikwekkend. Ik was me constant maar de geur[ENTER]wil maar niet weg gaan. Daarom wil ik een[ENTER]geurende olie maken, die de Algemene Winkel[ENTER]Verkoopster, mijn liefje, zal betoveren met een[ENTER]fascinerende geur. Uiterlijke schoon is heel[ENTER]belangrijk voor haar. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Naar de Algemene Winkel Verkoopster "
gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Ik moet echt een parfum creëren. Het is de enige[ENTER]manier waarop ik mijn onplezierige lichaamsgeur[ENTER]kan maskeren. "
gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Ik moet verschillende ingrediënten daarvoor[ENTER]mengen. Deze moeten eerst vermengd worden: "
gameforge.notify_test_server = {}
gameforge.notify_test_server._10_chat = "Test server "
gameforge.npc_talk = {}
gameforge.npc_talk._100_say = "Ik ben een hele oude man, maar ik ben nog fit en[ENTER]gezond omdat ik een geheim heb. Ik ben er achter[ENTER]gekomen dat een brouwsel gemaakt van Gango[ENTER]wortels en Tue paddenstoelen je leven verlengt.[ENTER]Als je de brouwsel wilt proberen, breng de[ENTER]materialen naar Yu-Hwan. Hij kan de brouwsel voor[ENTER]je maken. "
gameforge.npc_talk._10_say = "Wees stil en bewaar je discipline. Gedraag je en[ENTER]veroorzaak geen problemen. Respecteer je[ENTER]medemensen. Begrepen? "
gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Je ziet er best sterk uit... "
gameforge.npc_talk._120_say = "Voor vele jaren, is het geheim van kracht[ENTER]doorgegeven in ons familie. Mijn vader vertelde[ENTER]me dat wanneer je een Weideklokje op de juiste[ENTER]manier in een brouwsel mengt, zal het brouwsel je[ENTER]extra kracht geven voor een korte periode. Zo ver[ENTER]ik weet kan Baek-Go het brouwsel maken. Je hoeft[ENTER]hem alleen een Weideklokje te[ENTER]brengen. "
gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Ga, vertel het aan de berg... "
gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, de muzikant: "
gameforge.npc_talk._150_say = "....over de heuvels...[ENTER]hou je ook van muziek? Ik zing in mijn[ENTER]eenzaamheid alle soorten liedjes hier, zodat ik[ENTER]niet beïnvloed word door de oorlog. Had ik geen[ENTER]land dat mij beschermde, kon ik dit niet meer[ENTER]doen. "
gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Waarom lees je zo veel? "
gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, de boekenworm: "
gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, avonturier. De wereld is vol problemen,[ENTER]alleen door kennis kun je overleven. Eer altijd[ENTER]je boeken. Ze zullen je in slechte tijden helpen.[ENTER]Geloof me ! "
gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Heb je kinderen? "
gameforge.npc_talk._200_say = "Eigenlijk wil ik geen kinderen maar...[ENTER]Ik verzamel Kaki Bloesems omdat wanneer je ze[ENTER]goed klaarmaakt je je magische energie kan[ENTER]versterken. Baek-Go heeft dat ontdekt. Hij heeft[ENTER]slechts een enkele bloesem nodig om 100 brouwsels[ENTER]te maken. Maar helaas hebben de Kaki bloesems ook[ENTER]een bijwerking. Wanneer een vrouw een ketting van[ENTER]deze bloesems draagt, zal ze een zoon krijgen.[ENTER]Tussen ons gezegd, heeft mijn vrouw hier[ENTER]schandelijk misbruik van gemaakt. "
gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Mmm het ruikt lekker hier.... "
gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Wat is er met je voet gebeurd? "
gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
gameforge.npc_talk._230_say = "Het gaat iets beter. Toen ik pas geleden een[ENTER]wandeling maakte, struikelde ik over een Gango[ENTER]wortel. Gelukkig ken ik de dokter Baek-GO, dus[ENTER]hij heeft me behandeld en gaf me advies: om[ENTER]kleine wonden te helen kun je brouwsels maken van[ENTER]deze Gango Wortels. Ik heb met dezelfde wortels[ENTER]een thee gemaakt en dat heeft de schade[ENTER]hersteld... "
gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Wie ben je? "
gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
gameforge.npc_talk._260_say = "Ik ben Wonda-Rim, Chaegirba's neef. Mijn oom is[ENTER]beroemd! Ken je hem? Hij experimenteert veel met[ENTER]brouwsels en kruiden. Terwijl hij dat deed,[ENTER]ontdekte hij dat je een grote hoeveelheid[ENTER]bescherming tegen magische energie kan krijgen[ENTER]wanneer je 100 Bo Water met Moerbei mengt. Zo ver[ENTER]ik weet, kan Huahn-So het brouwsel maken wanneer[ENTER]je hem ingrediënten brengt. "
gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Waarom heb je zoveel littekens? "
gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Balso de verrader: "
gameforge.npc_talk._290_say = "Ik ben geen goede vechter en ik werd constant[ENTER]pijn gedaan tijdens een oorlog. Op gegeven moment[ENTER]vroeg ik Yu-Hwan of hij een brouwsel kon maken[ENTER]die mijn lichaam beschermde tegen verwondingen.[ENTER]Hij brouwde iets van Weideklokjes Sap en Sering,[ENTER]maar helaas was de bescherming niet genoeg. Of[ENTER]misschien was het mijn eigen incompetentie. Maar[ENTER]ik ben er zeker van dat het brouwsel jou zal[ENTER]helpen. "
gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Waarom noemen zoveel mensen jou een verrader? "
gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, de restaurant eigenaar: "
gameforge.npc_talk._310_say = "Ik vluchtte van de oorlog en sloot aan bij de[ENTER]Zwarte Wind Bende. Mijn kameraden hebben me dat[ENTER]nooit vergeven. Later kwam ik erachter dat de[ENTER]Zwarte Wind Bende onschuldige mensen doodden, dus[ENTER]ik ben onmiddellijk weggegaan. Het was[ENTER]verschrikkelijk! "
gameforge.npc_talk._320_say = "Heb je onschuldige mensen op je geweten? Dan[ENTER]verdien je echt je naam. Door jou kunnen ze geen[ENTER]goed leven leiden. "
gameforge.npc_talk._330_say = "We leven in een wetteloze wereld. Maar ik heb[ENTER]besloten dat ik geen kwade dingen meer zal doen,[ENTER]ooit weer. Ik wil niet dat mensen me steeds[ENTER]blijven beschrijven als een verrader.[ENTER][ENTER]Heb je wat Yang voor me? "
gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Noemen ze jou de geleerde? "
gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel de wijze: "
gameforge.npc_talk._360_say = "Er zijn zoveel dingen te leren in deze weidse[ENTER]wereld. Onwetendheid gepaard met militaire kracht[ENTER]is een gevaarlijke combinatie. Je wilt toch niet[ENTER]leven als deze onwetende soldaten, toch? Kennis[ENTER]is macht! "
gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Mijn bronnen vertellen me dat je genezing beoefent? "
gameforge.npc_talk._380_say = "Ik doe wat ik kan. Maar elke dag zijn er meer en[ENTER]meer ongevallen in deze gevaarlijke wereld. We[ENTER]hebben niet genoeg medicijnen of helpers. Dit[ENTER]zijn harde tijden! Misschien kun je me later een[ENTER]handje helpen? "
gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Hoe gaat het met de jacht? "
gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin de jager: "
gameforge.npc_talk._40_say = "Welkom! Onze traditionele restaurant is zo[ENTER]succesvol dat we restaurants overal ter wereld[ENTER]zouden kunnen openen. Als je iets lekkers wilt[ENTER]eten, kom dan hier en probeer ons eten uit. "
gameforge.npc_talk._410_say = "Hmmm, sinds de Metin Stenen zijn gevallen, zijn[ENTER]de dieren wild geworden. Tegenwoordig kan op[ENTER]kippen jagen al je dood betekenen. Het is een[ENTER]gevaarlijke tijd voor jagers. Gelukkig ben ik één[ENTER]van de beste! "
gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Waar komt je hoge accuraatheid vandaan? "
gameforge.npc_talk._430_say = "Ik ben goed met een boog, omdat ik een speciaal[ENTER]recept heb, hehe! Wanneer je Perik Bloesem Sap[ENTER]met Sering mengt, krijgt je een brouwsel dat je[ENTER]accuraatheid verhoogt. Breng de ingrediënten naar[ENTER]Yu-Hwan, ik weet zeker dat hij het brouwsel voor[ENTER]je maakt. "
gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Wat een mooie bloemenkrans.. "
gameforge.npc_talk._450_say = "Ik verzamelde perziken bloesems vroeger met mijn[ENTER]broer. Maar nu moet ik het alleen doen. Ze zien[ENTER]er niet echt mooi uit, maar ze hebben een[ENTER]speciaal effect. Als je een Perik Bloesem neemt[ENTER]en het naar Baek-Go brengt, kan hij een brouwsel[ENTER]maken die je lichtvoetig maakt! "
gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Waar is je broer? "
gameforge.npc_talk._470_say = "Recentelijk reist mijn broer heel veel. Ik zie[ENTER]hem amper en ik maak me zorgen om hem. "
gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Verkoop je rijstkoeken? "
gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, de rijstkoeken verkoper: "
gameforge.npc_talk._500_say = "Door de oorlog is het moeilijk om Rijst Cakes te[ENTER]verkopen. Door de bandieten heb ik veel klanten[ENTER]verloren. Ik weet niet meer wat ik moet doen om[ENTER]geld te verdienen. "
gameforge.npc_talk._50_say = "Hoewel het een grote restaurant is, is het[ENTER]interieur verrassend simpel. "
gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Wie koopt er normaal jouw goederen? "
gameforge.npc_talk._520_say = "Ik verkoop mijn goederen vaak aan reizigers. Op[ENTER]een dag, kwam er een mysterieuze in het zwart[ENTER]geklede cavalier mij opzoeken. Als betaling gaf[ENTER]hij me een recept die je met Zin Water kunt[ENTER]maken. Het is een brouwsel dat je aanvalskracht[ENTER]verbetert. Ik verkocht het recept aan Huahn-So.[ENTER]Als je wat Sim Water en Alpen Roos naar Huahn-So[ENTER]brengt, kan hij wat Zin Water voor je produceren. "
gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Waarom kijk je zo verdrietig? "
gameforge.npc_talk._540_say = "Ik wist niet dat de zoete dromen van een kersvers[ENTER]echtpaar zo uit elkaar konden spatten.... Mijn[ENTER]arme man, hij stierf tijdens het vechten. Snik,[ENTER]snik... Alsjeblieft, wreek zijn dood. "
gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Zo veel mensen zijn gesneuveld in de oorlog... "
gameforge.npc_talk._560_say = "Aangezien we meer en meer mannen verliezen[ENTER]tijdens de oorlog, zijn wij de vrouwen van het[ENTER]dorp samengekomen en hebben Huahn-So gevraagd om[ENTER]het Dok-water te verbeteren die de verdediging[ENTER]verbetert. Na lang onderzoek, heeft hij ontdekt[ENTER]dat als hij een alpen roos aan het Dok-water[ENTER]toevoegt, het brouwsel sterker is. Ga naar hem;[ENTER]hij kan vast een brouwsel die SamBo-water heet[ENTER]voor je maken als je de materialen brengt. "
gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Oh, wat een schattig kindje... "
gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
gameforge.npc_talk._590_say = "Hij schreeuwt weer.. ik weet niet of hij weer[ENTER]snoep wilt of... ohh nee! "
gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Hoe gaat het met jullie beiden? "
gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Vertel me iets over pottenbakken. "
gameforge.npc_talk._610_say = "Mijn kind! Ugh. Nu mijn man gestorven is in de[ENTER]oorlog, moet ik alleen op hem passen. Ik probeer[ENTER]mezelf en mijn kind alleen te ondersteunen. Met[ENTER]het Bo-water, heb ik een mogelijkheid gevonden om[ENTER]mijn leven te verbeteren. Ik moet Yu-Hwan 100[ENTER]kaki bloesems sap en één Tue paddestoel brengen.[ENTER]Hiervan zal hij Bo-water brouwen die ik kan[ENTER]verkopen. Ik moet toch geld verdienen.... "
gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Hoe gaat het met je man? "
gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
gameforge.npc_talk._640_say = "Mijn zogenaamde man is getrouwd met zijn boeken.[ENTER]Hij kijkt niet eens naar me. En ik ben echt geen[ENTER]lelijke vrouw. "
gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Hoe gaan de zaken? "
gameforge.npc_talk._660_say = "Sinds de oorlog is begonnen, gaan de zaken heel[ENTER]slecht. De Handelaars unie was eens heel groot,[ENTER]maar die tijden zijn nu over. We kunnen niet meer[ENTER]de wilde dieren, de Zwarte Wind Bende en de Witte[ENTER]Eed soldaten negeren zoals vroeger. "
gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Waarom ben je in zo een slecht humeur? "
gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
gameforge.npc_talk._690_say = "Harang is een slechte vrouw! Ik haat haar! Ik ben[ENTER]zwak en ze pest me! "
gameforge.npc_talk._700_say = "Je bent een man, en je hebt wat spieren. Doe er[ENTER]eens wat mee! "
gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah de pottenbakker: "
gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Wat ben je aan het doen? "
gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
gameforge.npc_talk._730_say = "Ik wacht op Taurean. We spelen vaak met elkaar en[ENTER]we vechten ook vaak. Wat een lafaard! Als hij[ENTER]niet vrijwillig komt, dan zal ik het hem heel[ENTER]moeilijk maken! "
gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean is bang voor je. "
gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean is eigenlijk sterker dan ik. Dus nu heb[ENTER]ik een manier gevonden om toch te winnen. Een[ENTER]witte Ninja heeft me verteld dat je Young Water[ENTER]met een Moerbei kan mengen, en dat je dat een[ENTER]brouwsel hebt dat je sneller doet slaan. Dan kan[ENTER]ik eindelijk Taurean verslaan! Als je ook snel[ENTER]wilt aanvallen, breng dan de ingrediënten naar[ENTER]Huahn-So. Hij zal vast het brouwsel voor je[ENTER]maken. "
gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Nieuw inzicht... "
gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
gameforge.npc_talk._780_say = "Mijn vriend, de wereld is vol van onbeantwoorde[ENTER]vragen. En ik, ben een zoeker van antwoorden en[ENTER]kennis. Heb je ooit gehoord van epische wapens en[ENTER]Geestenstenen? "
gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Wat ben je aan het doen? "
gameforge.npc_talk._800_say = "Je weet waarschijnlijk al dat ik onbekende kennis[ENTER]onderzoek. En op dit moment bekijk ik een methode[ENTER]voor het verder verbeteren van wapens en het[ENTER]verbeteren van de kracht van Geestenstenen. "
gameforge.npc_talk._80_say = "Ik vind het leuk om pottenbakker te zijn. Het is[ENTER]heel bevredigend om klei met je eigen handen te[ENTER]kneden en te zien hoe iets gemaakt wordt.... Ik[ENTER]maak slechts simpele dingen. In het Oosten, aan[ENTER]de rand van het continent, zijn de[ENTER]productiemethoden wat meer verfijnd. Ik heb[ENTER]aardewerk gezien en ik was geïnspireerd. Soms,[ENTER]wanneer ik tijd heb, experimenteer ik een beetje.[ENTER]Maar ik heb nog steeds niet ontdekt welke truc ze[ENTER]gebruiken. "
gameforge.npc_talk._810_npcChat = "Het wapen onderzoek... "
gameforge.npc_talk._820_say = "Interessant, is het niet? Wil je er meer over[ENTER]weten? Breng me dan het geschikte level 65 wapen[ENTER]+9. Verder heb ik ook nog een Vechtkunst Pamflet[ENTER]nodig en twee keer een Zegening Geschrift. Dan[ENTER]zal ik er een episch wapen van maken. "
gameforge.npc_talk._830_say = "Ik kan echter niet beloven dat het werkt. "
gameforge.npc_talk._840_npcChat = "De Geestenstenen... "
gameforge.npc_talk._850_say = "De Geestenstenen zijn veelgebruikt, maar hoewel[ENTER]ze zo veelgebruikt zijn, weten meeste mensen niet[ENTER]wat hun echte kracht is. Maar mijn onderzoek[ENTER]heeft me geholpen om meer te weten te komen over[ENTER]ze. Als je me nog een Geestensteen brengt, kan ik[ENTER]het voor je verbeteren. "
gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Je bent zeer rustig voor jouw leeftijd... "
gameforge.olympic_badge = {}
gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Helden Medaille "
gameforge.olympic_badge._020_say = "Help me! "
gameforge.olympic_badge._030_say = "Vervloekte dieven...[ENTER]Ze hebben vannacht ingebroken in mijn huis![ENTER]Ze hebben de Helden Medaille gestolen. Mijn[ENTER]voorvader werd bekroond met de medaille nadat hij[ENTER]42,195 km liep van het slagveld naar zijn keizer[ENTER]om hem te vertellen over hun overwinning.[ENTER]En nu is het weg! "
gameforge.olympic_badge._040_say = "Oh jeej... het heeft sentimentele waarde voor mij[ENTER]en mijn familie. Wat moet ik in hemelsnaam doen? "
gameforge.olympic_badge._050_say = "Wil je me helpen? "
gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Helden Medaille "
gameforge.olympic_badge._070_say = "Eindelijk! Je bent terug![ENTER]Heb je de Helden Medaille gevonden? "
gameforge.olympic_badge._080_say = "Maar waarom? Wat wil die dieven doen met mijn[ENTER]medaille? Het is waardeloos voor vreemden! Kunt[ENTER]je mij helpen het te vinden? "
gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Vind de Helden Medaille! "
gameforge.olympic_badge._100_say = "Je bent terug met lege handen? Oh nee, ik ben zo[ENTER]bedroefd. Als je me kunt niet helpen, wie dan[ENTER]wel? Ga verder op zoek, alsjeblieft! "
gameforge.olympic_badge._110_say = "Je hebt mijn medaille gevonden![ENTER]Maar wacht ... dat is slechts een stukje ervan.[ENTER]wat een schande, ze braken het in vijf stuks![ENTER]Breng mij alstublieft alle fragmenten brengen![ENTER]Dan ben ik misschien in staat om de medaille weer[ENTER]in elkaar te zetten. "
gameforge.olympic_badge._120_say = "Die ellendige criminelen hebben mijn familie[ENTER]erfstuk gebroken! Dank je voor het vinden van[ENTER]alle stukken. Nu kan ik de stukken weer bij[ENTER]elkaar doen. "
gameforge.olympic_badge._130_say = "Dankjewel! Je hebt mijn familie eer hersteld.[ENTER]Natuurlijk zal al je moeite niet voor niets zijn.[ENTER]Hier is je beloning! "
gameforge.olympic_badge._140_say = "Wil je echt deze missie afslaan? Als je 'Ja'[ENTER]selecteert kun je het later niet meer accepteren. "
gameforge.olympic_badge._150_say = "Ik begrijp dat je er nu niet genoeg tijd voor[ENTER]hebt. Kom terug wanneer het je beter uit komt.[ENTER]Maar laat me niet lang wachten! "
gameforge.olympic_badge._160_say = "Helaas je kwam te laat en kan me nu niet helpen.[ENTER]Ik wens jullie allemaal het beste voor de[ENTER]toekomst! "
gameforge.olympic_badge._170_say = "Jaag op de monsters die gestolen hebben van mij![ENTER]Maar wees voorzichtig, ze waren erg sterk - ten[ENTER]minste level 30. Als je mijn Helden Medaille[ENTER]terug brengt, zal ik je een royale beloning[ENTER]geven! "
gameforge.olympic_badge._180_say = "Vind de Helden Medaille en breng het naar Yu-Hwan. "
gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan heeft je hulp nodig. Ga naar hem toe! Je[ENTER]zult hem vinden in het tweede dorp. "
gameforge.oxevent = {}
gameforge.oxevent._100_say = "De OX-wedstrijd kon niet gestart worden! "
gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-wedstrijd "
gameforge.oxevent._110_sayReward = "Error tijdens het laden van de script! Controleer[ENTER]de files en probeer opnieuw! "
gameforge.oxevent._120_say = "OX-wedstrijd is gestart. "
gameforge.oxevent._130_notice_all = "De OX-wedstrijd is gestart![ENTER]Praat met Uriel als je wil deelnemen. "
gameforge.oxevent._131_notice_all = "Hij zal je teleporteren naar de plek waar de[ENTER]wedstrijd gehouden wordt. "
gameforge.oxevent._140_say = "OX-wedstrijd: registratie open[ENTER]Geregistreerd aantal deelnemers: %s spelers "
gameforge.oxevent._150_select = "Sluit Registratie "
gameforge.oxevent._160_say = "Geen nieuwe registraties mogelijk. Je kunt nu de[ENTER]quiz starten "
gameforge.oxevent._170_say = "OX-wedstrijd: registratie afgerond. "
gameforge.oxevent._180_select = "Start een quiz "
gameforge.oxevent._190_select = "Herstart gebeurtenis "
gameforge.oxevent._195_select = "Beëindig evenement "
gameforge.oxevent._200_say = "De quiz kon niet gestart worden. "
gameforge.oxevent._20_say = "Hey - jij! Ja, jij - je ziet er slim uit. Er is[ENTER]een wedstrijd genaamd OX-wedstrijd. Daar word je[ENTER]kennis getest. Als je wint, ontvang je een leuke[ENTER]prijs. "
gameforge.oxevent._210_say = "De quiz iz succesvol gestart. "
gameforge.oxevent._220_say = "Error! De quiz kon niet gestart worden. "
gameforge.oxevent._230_say = "OX-wedstrijd: begint nu. "
gameforge.oxevent._240_notice_all = "Een nieuwe ronde van de OX-wedstrijd gaat over[ENTER]enkele momenten beginnen. Alle deelnemers van de[ENTER]laatste ronde worden geteleporteerd naar de stad. "
gameforge.oxevent._241_notice_all = "Alle deelnemers van de laatste ronde zullen[ENTER]geteleporteerd worden naar de stad. "
gameforge.oxevent._250_say = "OX-wedstrijd: gesloten. "
gameforge.oxevent._260_notice_all = "De OX-wedstrijd is over een paar momenten[ENTER]afgelopen. Alle deelnemers worden naar de stad[ENTER]geteleporteerd. "
gameforge.oxevent._261_notice_all = "Alle deelnemers zullen geteleporteerd worden naar[ENTER]de stad. "
gameforge.oxevent._270_say = "OX-wedstrijd: quiz is nu bezig. "
gameforge.oxevent._280_sayReward = "Wacht een moment alsjeblieft. "
gameforge.oxevent._290_say = "OX-wedstrijd: buiten gebruik. "
gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-wedstrijd: annuleer. "
gameforge.oxevent._30_say = "Ik kan je mee laten doen aan de wedstrijd zodra[ENTER]deze begint.[ENTER]De starttijd is nog niet bepaald.[ENTER]Ik zal het je laten weten wanneer het zover is,[ENTER]dus wees voorbereid! "
gameforge.oxevent._310_say = "OX-wedstrijd: annuleer[ENTER]Onverwachte problemen kunnen zich aandienen! Echt[ENTER]doorgaan? "
gameforge.oxevent._320_select = "Ja, annuleer het evenement "
gameforge.oxevent._330_say = "OX-wedstrijd is geannuleerd "
gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-wedstrijd: beloning "
gameforge.oxevent._350_say = "OX-wedstrijd: beloning[ENTER]Elke deelnemer krijgt een beloning. Voeg hier het[ENTER]Voorwerp nummer in: "
gameforge.oxevent._360_say = "Voeg hier het aantal Voorwerpen in: "
gameforge.oxevent._370_say = "De beloning is aan speler %s gegeven "
gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen Du kannst natürlich auch nur zugucken "
gameforge.oxevent._50_say = "Wil je proberen? Ok - laten we aan de slag gaan. "
gameforge.oxevent._60_say = "De wedstrijd is al begonnen. Dit keer kun je niet[ENTER]meedoen! De volgende wedstrijd begint heel snel.[ENTER]Je zult geïnformeerd worden. "
gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-wedstrijd: start "
gameforge.oxevent._80_say = "OX-wedstrijd: start[ENTER]Hiermee begint de OX-wedstrijd. Wil je echt[ENTER]starten? "
gameforge.oxevent._90_select = "Start "
gameforge.patrol_townaround = {}
gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Je hebt patrouille punt 3 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Patrouille punt 5 "
gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Patrouillepunt 2 "
gameforge.patrol_townaround._120_say = "Ga naar patrouille punt 2 "
gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Je hebt patrouille punt 2 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "patrouille punt 1 "
gameforge.patrol_townaround._150_say = "Ga naar patrouille punt 1 "
gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Je hebt patrouille punt 1 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._170_say = "Ga naar patrouille punt 5 "
gameforge.patrol_townaround._180_say = "Je hebt patrouille punt 4 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._190_say = "Ga naar patrouille punt 3 "
gameforge.patrol_townaround._200_say = "Je hebt patrouille punt 3 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Ga naar patrouille punt 5 "
gameforge.patrol_townaround._210_say = "Ga naar patrouille punt 2 "
gameforge.patrol_townaround._220_say = "Je hebt patrouille punt 2 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._230_say = "Ga naar patrouille punt 1 "
gameforge.patrol_townaround._240_say = "Je hebt patrouille punt 1 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Patrouille punt 5 "
gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Ga naar patrouille punt 5 "
gameforge.patrol_townaround._270_say = "Je hebt patrouille punt 5 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Patrouille punt 6 "
gameforge.patrol_townaround._290_say = "Ga naar patrouille punt 6 "
gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Je hebt patrouille punt 6 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._30_say = "Je hebt patrouille punt 5 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._310_say = "Patrouille punt 3[ENTER]Ga naar patrouille punt 3 "
gameforge.patrol_townaround._320_say = "patrouille punt 5[ENTER]Ga naar patrouille punt 5 "
gameforge.patrol_townaround._330_say = "Patrouille punt 6[ENTER]Ga naar patrouille punt 6 "
gameforge.patrol_townaround._340_say = "Patrouille punt 2[ENTER]Ga naar patrouille punt 2 "
gameforge.patrol_townaround._350_say = "Patrouille punt 1[ENTER]Ga naar patrouille punt 1 "
gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Ga op patrouille "
gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Patrouilleer kasteel Yongan gebied "
gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 waarde(1) "
gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 Waarde(1) "
gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 waarde(1) "
gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 Waarde(1) "
gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Patrouilleer kasteel Joan gebied "
gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Patrouille punt 4 "
gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Patrouilleer kasteel in het Pyungmo gebied "
gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrouille afgerond "
gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Als een beloning voor het patrouilleren, krijg je[ENTER]een ervarings bonus. "
gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Vind patrouille punt 4 "
gameforge.patrol_townaround._60_say = "Ga naar patrouille punt 4 "
gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Je hebt patrouille punt 4 bereikt "
gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Patrouille punt 3 "
gameforge.patrol_townaround._90_say = "Ga naar patrouille punt 3 "
gameforge.pet_system = {}
gameforge.pet_system._010_say = " - Vuurfeniks "
gameforge.pet_system._020_say = " - Rendier Kalf "
gameforge.pet_system._030_chat = "Je kunt je lievelingsdier nu niet roepen. "
gameforge.pet_system._040_say = "'s IJs Feniks "
gameforge.pet_system._050_say = " - Baby Azrael "
gameforge.pet_system._060_say = " - Leonidas "
gameforge.pet_system._070_say = " - Khan "
gameforge.pet_system._080_say = " - Porky "
gameforge.pet_system._090_say = " - Rufus "
gameforge.pet_system._100_say = " - Bambi "
gameforge.pet_system._110_say = "'s Knuud "
gameforge.pet_system._120_say = " - Bao Bao "
gameforge.pet_system._130_say = " - Mollige Mini-Beul "
gameforge.pet_system._140_say = " - Mollige Mini-Beul (goud) "
gameforge.pet_system._150_say = " - Botje "
gameforge.pet_system._160_say = " - Jade Feniks "
gameforge.pony_buy = {}
gameforge.pony_buy._100_say = "Dood 20 Wilde Boogschutters binnen 30 minuten en[ENTER]geef het resultaat aan de Staljongen. "
gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Ik wil paardrijden "
gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Status upgrade pony quest "
gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Voortgang van de kwalificatie test "
gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Dood 20 Wilde Boogschutters binnen 30 minuten en[ENTER]kom terug! "
gameforge.pony_buy._140_select = "Annuleer "
gameforge.pony_buy._150_say = "Wil je echt de kwalificatie test annuleren? "
gameforge.pony_buy._160_select = "Nee, ik maak maar een geintje. "
gameforge.pony_buy._170_say = "Zorg ervoor dat je de volgende keer slaagt. "
gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Staljongen: "
gameforge.pony_buy._190_say = "Je hebt geen tijd om hier rond te hangen. Schiet[ENTER]op! Dood die Wilde Boogschutters en kom terug! "
gameforge.pony_buy._200_say = "Je hebt je test succesvol afgerond, goed gedaan.[ENTER]Om te mogen paardrijden, heb je een paarden[ENTER]plaatje nodig.[ENTER]Het duurt een tijdje voordat ik daarvoor kan[ENTER]zorgen. Kom morgen terug. Vergeet niet dat een[ENTER]paarden plaatje 100.000 Yang kost! "
gameforge.pony_buy._20_say = "Je moet level 25 bereikt hebben om te mogen[ENTER]paardrijden. Naar mijn mening, moet je eerst[ENTER]beter worden. "
gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Het paarden plaatje wordt gemaakt. "
gameforge.pony_buy._220_sayReward = "De Staljongen maakt het paarden plaatje voor je,[ENTER]maar dat durt even. Ga naar de stal jongen zodra[ENTER]het paarden plaatje klaar is. "
gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Is het paarden plaatje klaar? "
gameforge.pony_buy._240_say = "Het duurt even voordat het klaar is.[ENTER]Vergeet niet om 100.000 Yang mee te brengen als[ENTER]je het komt ophalen! "
gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Ga naar de Staljongen "
gameforge.pony_buy._260_sayReward = "De Staljongen heeft paarden plaatje af! Ga naar[ENTER]de stal jongen en haal het op. "
gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Ik kom het Paarden Plaatje ophalen. "
gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Staljongen: "
gameforge.pony_buy._290_say = "Ik heb het paarden plaatje af. Nu kun je een[ENTER]beginners paard rijden en zo sneller reizen. Het[ENTER]Paarden Plaatje kost 100.00 Yang. Wil je het[ENTER]kopen? "
gameforge.pony_buy._300_select = "Niet kopen "
gameforge.pony_buy._30_say = "Als je wilt paardrijden, moet je eerst een[ENTER]kwalificatie test afleggen. Om mee te doen in de[ENTER]kwalificatie test moet je me een Paarden Medaille[ENTER]geven. De makkelijkste manier om een te krijgen[ENTER]is in de Apen Kerker in het tweede dorp. De apen[ENTER]zullen het niet zo maar weg geven... "
gameforge.pony_buy._310_say = "Met het paarden plaatje kun je je paard overal[ENTER]roepen ongeacht waar je bent. Als je het plaatke[ENTER]kwijt raakt, moet je een nieuwe kopen. Zorg er[ENTER]goed voor! "
gameforge.pony_buy._320_say = "Je hebt niet genoeg Yang voor een paarden plaatje! "
gameforge.pony_buy._330_say = "Kom later terug. "
gameforge.pony_buy._340_say = "Wil je echt de bestelling voor een paarden[ENTER]plaatje annuleren? Als je nu annuleert, moet je[ENTER]helemaal opnieuw beginnen. "
gameforge.pony_buy._350_select = "Nee "
gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Tijds limiet overschreden! "
gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Je hebt je kwalificatietest niet gehaald omdat[ENTER]het je niet gelukt is om binnen 30 minuten 20[ENTER]Wilde Boogschutters te doden. "
gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Als je de uitdaging weer wilt aannemen, moet je[ENTER]een paarden medaille naar de Staljongen brengen[ENTER]en een nieuwe kwalificatie test aanvragen. "
gameforge.pony_buy._40_say = "Ohh, je hebt een Paarden Medaille! Nu moet je nog[ENTER]bewijzen dat je de nodige kwalificaties hebt om[ENTER]paard te kunnen rijden. Dood 20 Wilde[ENTER]Boogschutters binnen 30 minuten. Als je klaar[ENTER]bent om paard te rijden zal je dat aankunnen. "
gameforge.pony_buy._50_say = "Kom terug wanneer je geïnteresseerd bent. "
gameforge.pony_buy._60_say = "Er is blijkbaar een probleem met de informatie[ENTER]over paardrijden "
gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Breng de paarden medaille naar de Staljongen![ENTER]Daarna mag je verder met de training. De[ENTER]makkelijkste manier om een paarden medaille te[ENTER]krijgen is in de Apen Kerker bij het tweede dorp. "
gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Kwalificatie voor paardrijden "
gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Dood 20 Wilde Boogschutters binnen 30 minuten en[ENTER]geef het resultaat aan de Staljongen. "
gameforge.pony_buy._test_503_count = "Overgebl. doden "
gameforge.pony_levelup = {}
gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Ruiter training (6) "
gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Ruiter training (9) "
gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Ga naar het doel (6). "
gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Aangekomen bij het doel (6)! "
gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Ruiter training (5) "
gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Ga naar het doel (5). "
gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Aangekomen bij het doel (5)! "
gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Ruiter training (4) "
gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Ga naar het doel (4). "
gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Aangekomen bij het doel (4)! "
gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Ruiter training (3) "
gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Ga naar het doel (3). "
gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Ga naar het doel (9). "
gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Aangekomen bij het doel (3)! "
gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Ruiter training (2) "
gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Ga naar het doel (2). "
gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Aangekomen bij het doel (2)! "
gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Ruiter training (1) "
gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Ga naar het doel (1). "
gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleporteer naar de trainings map "
gameforge.pony_levelup._280_select = "GAAN "
gameforge.pony_levelup._290_say = "Wil je echt opgeven? "
gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Aangekomen bij het doel (1)! "
gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Aangekomen bij het doel (9)! "
gameforge.pony_levelup._310_select = "GAAN "
gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Ruiter training (4) "
gameforge.pony_levelup._330_say = "Wil je echt opgeven? "
gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Ruiter training (9) "
gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleporteer naar de trainings map "
gameforge.pony_levelup._360_say = "Wil je echt opgeven? "
gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Ga naar elke doel "
gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Rijd naar elke doel "
gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Rijd naar elke doel aangegeven op de map. Als je[ENTER]van je paard af valt, faal je. "
gameforge.pony_levelup._400_say = "Doel (1): bereikt "
gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Ruiter training (8) "
gameforge.pony_levelup._410_say = "Doel (1): nog niet bereikt "
gameforge.pony_levelup._420_say = "Doel (2): bereikt "
gameforge.pony_levelup._430_say = "Doel (2): nog niet bereikt "
gameforge.pony_levelup._440_say = "Wil je echt opgeven? De training kan tot morgen[ENTER]niet meer gestart worden. "
gameforge.pony_levelup._450_say = "Doel (1) gemarkeerd. "
gameforge.pony_levelup._460_say = "Doel (2) gemarkeerd. "
gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Rijd naar het doel "
gameforge.pony_levelup._480_say = "Doel gemarkeerd. "
gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Ga naar het doel "
gameforge.pony_levelup._500_say = "Doel gemarkeerd. "
gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Ga naar het doel (8). "
gameforge.pony_levelup._510_say = "Doel gemarkeerd. "
gameforge.pony_levelup._520_say = "Doel gemarkeerd. "
gameforge.pony_levelup._530_say = "Je hebt een paarden medaille nodig om te trainen.[ENTER]De resultaten zullen erop genoteerd worden. "
gameforge.pony_levelup._540_say = "Paarden hebben ook rust nodig. Het is beter als[ENTER]je morgen terug komt. "
gameforge.pony_levelup._550_say = "Je paard ziet er moe uit. Je moet het laten[ENTER]rusten. "
gameforge.pony_levelup._560_say = "Je paard ziet er hongerig uit. Misschien moet je[ENTER]het voeren voor je gaat trainen? "
gameforge.pony_levelup._570_say = "Je paard heeft geen training meer nodig. Probeer[ENTER]Het strijdpaarden boek te krijgen. "
gameforge.pony_levelup._580_say = "Rijd naar me toe "
gameforge.pony_levelup._590_say = "De training is bijna voorbij! Ga en ontdek de map[ENTER]te paard. Misschien is het moeilijker dan eerst,[ENTER]maar geen zorgen. Ga nu maar en wees voorzichtig.[ENTER]Ik weet dat je het zult redden. Tot ziens mijn[ENTER]vriend, en kom snel terug. De resultaten van je[ENTER]training zijn genoteerd op je paarden medaille.[ENTER]Je moet voorbereidingen treffen om het gemiddelde[ENTER]level te bereiken. "
gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Aangekomen bij het doel (8)! "
gameforge.pony_levelup._620_say = "Het ziet er naar uit dat je je ruiterschap hebt[ENTER]verbeterd. Ga en verken de map op de rug van je[ENTER]paard. Zelfs al is het gevaarlijk: met jouw[ENTER]training, zul je het redden. Het is een lange[ENTER]reis, dus je moet opschieten. Vaarwel, mijn[ENTER]vriend, en kom snel terug. De resultaten van je[ENTER]training zijn genoteerd op je paarden medaille.[ENTER]Het lijkt tijd om het level van je paard te[ENTER]verhogen! "
gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
gameforge.pony_levelup._650_say = "Je hebt genoeg geleerd. Het is tijd om stoer te[ENTER]worden. Ga naar de hoofd uitkijkpost. Kijk op je[ENTER]paarden medaille! Het zal je de resultaten laten[ENTER]zien. "
gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
gameforge.pony_levelup._680_say = "Het lijkt erop dat je paard geëvolueerd is! Maar[ENTER]voor mij ben je nog een groentje met paarden. Je[ENTER]zou je vaardigheden moeten trainen, het is de[ENTER]basis voor het omgaan met paarden. Ga op je paard[ENTER]zitten en draai rond. De resultaten van je[ENTER]training zijn genoteerd op je paarden medaille. "
gameforge.pony_levelup._690_say = "De quest status is vreemd "
gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Vind een paarden medaille "
gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Ruiter training (7) "
gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Je hebt een paarden medaille nodig om de ruiter[ENTER]training te doen. Je kunt er een krijgen in de[ENTER]makkelijke apenkerker. "
gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Ruiterschap training mislukt "
gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Ruiterschap training mislukt omdat je van je[ENTER]paard bent afgekomen of een portaal bent[ENTER]gepasseerd. "
gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Ruiterschap training mislukt omdat je van je[ENTER]paard bent afgekomen of een portaal bent[ENTER]gepasseerd. "
gameforge.pony_levelup._750_say = "Keer terug naar de Staljongen "
gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Keer terug naar de Staljongen en laat je[ENTER]resultaten op je paarden medaille noteren. "
gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Je kunt het portaal gebruiken om je training te[ENTER]beëindigen. "
gameforge.pony_levelup._780_say = "Heb je alles afgerond? De training zal morgen[ENTER]verder gaan. Ik zal de resultaten van vandaag[ENTER]noteren op je paarden medaille. "
gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Resultaten voor het beginners paard "
gameforge.pony_levelup._800_say = "Je kunt je paard nu verbeteren "
gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Ga naar het doel (7). "
gameforge.pony_levelup._810_say = "Helaas heb je gefaald.[ENTER][ENTER]Keer terug naar de Staljongen om opnieuw te[ENTER]proberen. "
gameforge.pony_levelup._820_say = "Training succesvol "
gameforge.pony_levelup._830_say = "Je paard heeft level %s bereikt. "
gameforge.pony_levelup._840_say = "Je kunt je paard verbeteren door de Staljongen te[ENTER]bezoeken. "
gameforge.pony_levelup._850_say = "Je moet doorgaan met trainen totdat je paard[ENTER]level 10 is. "
gameforge.pony_levelup._860_say = "Ik kan je resultaten niet zien. Je hebt geen[ENTER]paarden medaille. "
gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Aangekomen bij het doel (7)! "
gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Hier, voor een beetje geld zullen ze de jouwe[ENTER]zijn. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Wie ben je? "
gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Je kunt één van deze voorwerpen als een beloning[ENTER]kiezen: "
gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "of %dx "
gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Ik ga echt niet ruilen! "
gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Dank je! Ik heb al %d Glief Stenen. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Waar heb je deze stenen voor nodig? "
gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Goed "
gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Deze stenen zijn gemaakt in de tijd van het oude[ENTER]rijk - niemand weet nu nog hoe ze gemaakt worden. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Vele zijn verloren gegaan sindsdien. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Ik in het achterland één van de oude portalen[ENTER]gevonden en zoek nu naar stenen die me kunnen[ENTER]helpen om ze te openen. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Ik heb echter ook, naast de Glief Stenen, goud[ENTER]nodig om de magische stromingen te kanaliseren. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Ik heb echter meer goud nodig dan dat ik nu heb.[ENTER]Als je wat goud voor me hebt, zal ik je deze[ENTER]Drakengod Amulet geven. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Als je het met je meedraagt, kan de Oude Man of[ENTER]de Teleporter je direct naar de geblokkeerde[ENTER]portaal brengen. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Je zult er één krijgen wanneer je me pure goud[ENTER]brengt in één van deze vormen: "
gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Helaas heb je niet genoeg goud om het ritueel te[ENTER]starten. Ik heb meer pure goud nodig: "
gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Misschien een andere keer. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Hier heb je wat goud. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Waar? Helaas heb je niet genoeg pure goud bij je.[ENTER]Als je een Drakengod Amulet wilt, breng me dan de[ENTER]volgende voorwerpen: "
gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Geef Heuk-Young: "
gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Niets "
gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Dat is zeer behulpzaam van je! Hier, zoals ik[ENTER]beloofd heb, de amulet is nu van jou. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Mijn naam is Heuk-Yong. Ik ben een[ENTER]kroniekenschrijver en ik ben degene die[ENTER]verantwoordelijk is voor de oeroude documenten[ENTER]van de mensen. Het eerste document vertelt het[ENTER]verhaal van de stichting van de drie[ENTER]keizerrijken: "
gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Als je de Drakengod Amulet met je meedraagt, zal[ENTER]een Oude Man of een Teleporter je naar de[ENTER]omgeving van het portaal brengen. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah, ik zie dat je al een Amulet hebt. Maar toch[ENTER]bedankt! "
gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Ik heb alles bij elkaar %d Yang verzameld. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Onze Keizerrijk Shinsoo en ook Chunjo en Jinno "
gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Onze Keizerrijk Chunjo en ook Shinsoo en Jinno. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Onze Keizerrijk Jinno en ook Chunjo en Shinsoo. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Ik onderzoek oude portalen die vroeger gebruikt[ENTER]werden. Mensen reisden daar mee naar afgelegen[ENTER]gebieden. We hebben speciale stenen nodig om ze[ENTER]te openen. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Ze hebben speciale symbolen. Als je één van deze[ENTER]stenen vindt, breng ze dan naar mij. Ik zal je[ENTER]hier natuurlijk voor belonen. Kijk, zo zien ze[ENTER]eruit: "
gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Ik heb een paar van die rare stenen gevonden. "
gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Ja "
gameforge.pricing_lv12 = {}
gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Pakketten "
gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Pakketten zijn aangekomen! "
gameforge.pricing_lv12._30_say = "In oorlogstijd kunnen we alle hulp gebruiken. Een[ENTER]aantal pakketten wachten voor je, waarmee je[ENTER]jezelf beter kunt uitrusten voor de strijd. "
gameforge.pricing_lv12._40_say = "En het goede nieuws is: je kunt veel besparen met[ENTER]de pakketten! "
gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Een draaiende munt zal je de weg wijzen naar de[ENTER]pakketten. "
gameforge.pricing_lv40 = {}
gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Pakketten "
gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Er zijn nieuwe pakketten binnengekomen! "
gameforge.pricing_lv40._30_say = "Zelfs de sterkste vechters kunnen betere[ENTER]uitrusting krijgen. Deze Pro Pakketten kunnen je[ENTER]helpen om de kwade krachten nog beter te[ENTER]weerstaan. "
gameforge.pricing_lv40._40_say = "En het goede nieuws is: Je bespaart een hoop met[ENTER]deze pakketten! "
gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Een draaiende munt zal je de weg wijzen naar de[ENTER]pakketten. "
gameforge.pricing_lv9 = {}
gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Pakketten "
gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Pakketten zijn aangekomen! "
gameforge.pricing_lv9._30_say = "In tijden van oorlog kunnen we alle hulp[ENTER]gebruiken die we kunnen krijgen. Godzijdank zijn[ENTER]de nieuwe pakketten aangekomen om beginners zoals[ENTER]jou te helpen. "
gameforge.pricing_lv9._40_say = "En het goede nieuws is: je kunt veel besparen met[ENTER]de pakketten! "
gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Een draaiende munt zal je de weg wijzen naar de[ENTER]pakketten. "
gameforge.priv_empire = {}
gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus : %s "
gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Bonus volgens keizerrijk "
gameforge.priv_empire._110_say = "Kies een bonus duratie: "
gameforge.priv_empire._120_select = "6 uur "
gameforge.priv_empire._130_select = "12 uur "
gameforge.priv_empire._134_select = "24 uur "
gameforge.priv_empire._135_select = "Direct invoeren "
gameforge.priv_empire._140_say = "Voer duratie bonus in: "
gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s%% ( %s uren ) "
gameforge.priv_empire._160_say = "Bevestig bovengenoemde waardes? "
gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Waardes bevestigd "
gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Geannuleerd "
gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Geef keizerrijk bonus "
gameforge.priv_empire._30_say = "Welk Keizerrijk zal de bonus krijgen? "
gameforge.priv_empire._33_array = "Alle Koninkrijken "
gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Schenk keizerrijk bonus - huidige status: "
gameforge.priv_empire._50_say = "Kies bonus type "
gameforge.priv_empire._53_array = "Bonus op frequentie van Voorwerpen val "
gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus op Yang die van vijanden ontvangen word "
gameforge.priv_empire._55_array = "Bonus op frequentie van Yang val "
gameforge.priv_empire._56_array = "Percentage bnous voor ervarings punten "
gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus : %s "
gameforge.priv_empire._70_say = "Kies toegevoegde bonus percentage: "
gameforge.questscroll1 = {}
gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
gameforge.questscroll5 = {}
gameforge.questscroll5._100_say = "Er is al een andere quest bezig. De enige manier[ENTER]om nu een andere quest te starten is door je[ENTER]huidige quest te voltooien of annuleren. "
gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s annuleer "
gameforge.questscroll5._120_say = "Wil je echt stoppen met deze opdracht? "
gameforge.questscroll5._130_select = "Ja, stop. "
gameforge.questscroll5._140_say = "Opdracht %s geannuleerd "
gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
gameforge.questscroll5._190_say = "Je hebt de missie afgerond en een beloning[ENTER]verdiend! "
gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s afgerond! "
gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Ontvangen %s Yang "
gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Ontvangen %s ervaring "
gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Ontvangen: %s "
gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Missieboek quest is bezig "
gameforge.reset_scroll = {}
gameforge.reset_scroll._100_say = "Weet je zeker dat je vaardigheid[ENTER]%s[ENTER]wilt initialiseren? "
gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Herstel status "
gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Herstel vaardigheden status: bevestigen "
gameforge.reset_scroll._120_say = "Je kunt dit niet omkeren, weet je het zeker? "
gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Herstel vaardigheid "
gameforge.reset_scroll._150_say = "Herinitialiseer vaardigheid %s "
gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "De gekozen vaardigheid werd herstart. "
gameforge.reset_scroll._20_say = "Dit geschrift maakt het mogelijk om je gehele[ENTER]status resetten. Het zal effect hebben op alle[ENTER]onderdelen: VIT, INT, KRA en BEH zullen alle[ENTER]teruggezet worden naar 1. De punten die je[ENTER]hierdoor krijgt kun je opnieuw gebruiken.[ENTER][ENTER]Wil je het geschrift nu gebruiken? "
gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Bevestig herstel van status "
gameforge.reset_scroll._40_say = "Al je status punten zullen verwijderd worden, en[ENTER]je moet opnieuw beginnen.[ENTER]Wil je echt je status herstellen? "
gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Herstel vaardigheid "
gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Een vaardigheid naar jouw keuze zal hersteld[ENTER]worden, zodat je je punten opnieuw kunt verdelen.[ENTER]Je zult alle punten vergaard door boeken[ENTER]verliezen, en je kunt slechts maximaal 17 punten[ENTER]terugkrijgen, ook al heb je meer punten voor de[ENTER]vaardigheid gebruikt. "
gameforge.reset_scroll._70_say = "Er is geen vaardigheid die geïnitialiseerd kan[ENTER]worden. "
gameforge.reset_scroll._80_say = "Kies een vaardigheid om te herstellen "
gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Een vaardigheid naar jou keuze zal hersteld[ENTER]worden, zodat je je punten opnieuw kunt verdelen.[ENTER]Je zult alle punten vergaard door boeken[ENTER]verliezen, en je kunt slechts maximaal 17 punten[ENTER]terugkrijgen, ook al heb je meer punten voor de[ENTER]vaardigheid gebruikt. "
gameforge.reset_status = {}
gameforge.reset_status._100_say = "Doorgaan "
gameforge.reset_status._10_say = "Je vitaliteit "
gameforge.reset_status._110_say = "Annuleren "
gameforge.reset_status._120_say = "Terugzetting is compleet. "
gameforge.reset_status._130_say = "Terugkeer heeft gefaald! "
gameforge.reset_status._20_say = "Je intelligentie "
gameforge.reset_status._30_say = "Je kracht "
gameforge.reset_status._40_say = "Je behendigheid "
gameforge.reset_status._50_say = "heeft huidig een waarde van 1. "
gameforge.reset_status._60_say = "kan niet teruggezet worden. "
gameforge.reset_status._70_say = "wordt teruggezet naar 1. "
gameforge.reset_status._80_say = "Je overgebleven punten zullen teruggegeven worden[ENTER]als training punten. "
gameforge.reset_status._90_say = "Wil je echt doorgaan? "
gameforge.ride = {}
gameforge.ride._010_say = "Jouw level is te laag. "
gameforge.ride._020_say = "Je kunt niet rijden wanneer je getransformeerd[ENTER]bent! "
gameforge.ride._030_say = "Je bent al aan het rijden! Als je je rijdier wilt[ENTER]veranderen, moet je eerst afstijgen. "
gameforge.ride._040_say = "Je zult je paard moeten wegsturen, als je een[ENTER]ander rijdier wil gebruiken. "
gameforge.ride_mount_change = {}
gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Rijdieren inwisselen "
gameforge.ride_mount_change._020_say = "Hallo! Ik heb gehoord dat je Rijdieren omwisselt?[ENTER]Deze Zegels zijn gewoon te krachtig voor me, ik[ENTER]kan ze nog niet gebruiken... "
gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
gameforge.ride_mount_change._040_say = "Maar natuurlijk. Vele avonturiers wisselen hier[ENTER]Zegels in, ik heb altijd wel iets geschikt aan te[ENTER]bieden. Ben je er zeker van dat je je hogere[ENTER]level rijdier zegel wilt inwisselen voor eentje[ENTER]die overeenkomt met je level? "
gameforge.ride_mount_change._050_select = "Ja, ik wil ze omwisselen. "
gameforge.ride_mount_change._060_select = "Nee, ik wil ze houden. "
gameforge.ride_ticket_change = {}
gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Ruil certificaat voor rijdier "
gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Je wilt je certificaat omruilen voor een rijdier?[ENTER]Laat eens kijken welke je bij je hebt. Als je[ENTER]meerdere certificaten bij je hebt kun je onder[ENTER]hen kiezen in de volgende stappen. "
gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Wil je dit rijdier hebben? Bevestig dit dan met[ENTER]een 'ja' en geef hem in de volgende stap de[ENTER]bonus. Kies 'nee' om naar het volgende[ENTER]certificaat te gaan. "
gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Weet je het zeker? "
gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Dus je wilt je certificaat niet omruilen. Kom[ENTER]later terug wanneer je dat wel wilt doen. "
gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Kies nu een bonus. "
gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Kracht tegen monsters "
gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Ervaring (ERV) "
gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Levens Punten (LP) "
gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Verdediging (DEF) "
gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Aanval Waarde (AV) "
gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Nee, dank je. "
gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Je schijnt niet te kunnen beslissen. Kom later[ENTER]terug wanneer je er klaar voor bent. "
gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Je hebt een wijze keuze gemaakt. Veel geluk! "
gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, er is iets fout gegaan. "
gameforge.ring_warp = {}
gameforge.ring_warp._010_say = "Annuleer proces "
gameforge.ring_warp._020_say = "Je kan de ring opnieuw gebruiken over %d minuten. "
gameforge.ring_warp._030_say = "Teleporteer (Overgebleven sprongen: %d) "
gameforge.skill_group = {}
gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Leraar van de krijger training: "
gameforge.skill_group._10_sendLetter = "De training "
gameforge.skill_group._110_sayReward = "Als je de Krijger bewondert door zijn snelle en[ENTER]herhalende aanvallen, beveel ik de leraar[ENTER]lichaamskracht aan. Als je hele groepen monsters[ENTER]wilt verslaan met één aanval, beveel ik de leraar[ENTER]mentale weerstand aan. We wachten op je vlakbij[ENTER]het dorpsplein. "
gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Leraar van de ninja training: "
gameforge.skill_group._130_sayReward = "Als jezelf een uitstekende boogschutter wilt[ENTER]noemen, kies dan lange afstand-aanval. Als je[ENTER]verschillende geheime quests wilt uitvoeren in[ENTER]het duister als een ninja, dan is hand-tot-hand[ENTER]gevecht iets voor je. We wachten voor je dichtbij[ENTER]het dorpsplein. "
gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Leraar van de Sura training: "
gameforge.skill_group._150_sayReward = "Wil je een ware ambassadeur worden en een ruiter,[ENTER]die in staat is om bovenmenselijke daden te doen?[ENTER]Dan beveel ik de leraar wapenkunst aan. Wil je[ENTER]echter gevreesd worden als een magier van de[ENTER]duisternis en vloeken, dan beveel ik de leraar[ENTER]zwarte magie aan. We wachten op je dichtbij het[ENTER]dorpsplein. "
gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Leraar van de Sjamaan training: "
gameforge.skill_group._170_sayReward = "Als je een Sjamaan wilt worden die magie en[ENTER]zegeningen kan controleren, ga dan naar de leraar[ENTER]van Draken kracht. Echter, wil je het lijden en[ENTER]verdriet van anderen verzachten, beveel ik de[ENTER]Helende krachten leraar aan. We verwachten je[ENTER]dichtbij het dorpsplein. "
gameforge.skill_group._180_npcChat = "Begin Fysieke vecht training "
gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Verkeerde training "
gameforge.skill_group._200_say = "Het spijt me. Alleen Krijgers kunnen fysieke[ENTER]vecht training kiezen. "
gameforge.skill_group._20_targetVid = "Fysieke leraar "
gameforge.skill_group._210_sayReward = "Een Krijger kan kiezen tussen fysieke- gevecht en[ENTER]mentale - gevechts training "
gameforge.skill_group._220_sayReward = "Een Ninja kan kiezen tussen Mes vecht en[ENTER]boogschutter vecht training. "
gameforge.skill_group._230_sayReward = "Een Sura kan kiezen tussen wapen gevecht en[ENTER]zwarte magie training "
gameforge.skill_group._240_sayReward = "Een Sjamaan kan kiezen tussen het leer van de[ENTER]Draken Kracht en helende kracht. "
gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Fysieke training "
gameforge.skill_group._260_say = "Een student Fysieke training traint zijn lichaam[ENTER]en kracht en leert hoe het op de beste manier te[ENTER]gebruiken. Zijn aanvallen veroorzaken diepe[ENTER]wonden, zodat zijn tegenstanders snel en[ENTER]makkelijk verslagen worden. "
gameforge.skill_group._270_sayReward = "Benodigd: Krijger van level 5 of hoger. "
gameforge.skill_group._280_select = "Start "
gameforge.skill_group._290_select = "Later "
gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
gameforge.skill_group._30_targetVid = "Mentale vecht leraar "
gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Je hebt fysieke gevecht training gekozen. "
gameforge.skill_group._320_say = "Welkom! "
gameforge.skill_group._330_say = "Je ontvangt vaardigheidspunten als je besluit te[ENTER]trainen. Je kunt ze gebruiken om vaardigheden[ENTER]naar keus te verbeteren. "
gameforge.skill_group._340_sayReward = "Je hebt vaardigheidspunten ontvangen. "
gameforge.skill_group._350_sayReward = "Als je eenmaal een les hebt gekozen, zul je geen[ENTER]verdere vaardigheidspunten ontvangen. "
gameforge.skill_group._360_npcChat = "Begin mentale vecht training "
gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Verkeerde training "
gameforge.skill_group._380_say = "Het spijt me. Alleen Krijgers kunnen mentale[ENTER]vecht training kiezen. "
gameforge.skill_group._390_sayReward = "Een Ninja kan kiezen tussen Mes vecht en[ENTER]boogschutter vecht training. "
gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Mentale vecht training "
gameforge.skill_group._40_targetVid = "Mes vecht leraar "
gameforge.skill_group._410_say = "Mentale vecht training onderwijst hoe je de[ENTER]vijand met sterke chi-aanvallen aanvalt en hoe je[ENTER]jezelf moet verdedigingen tegen zijn aanvallen. "
gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Je hebt mentale vecht training gekozen. "
gameforge.skill_group._430_npcChat = "Start mes vecht training "
gameforge.skill_group._440_say = "Het spijt me, alleen een Ninja kan mes vecht[ENTER]training kiezen. "
gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Mes training "
gameforge.skill_group._460_say = "In mes vecht training, leert een ninja hoe hij[ENTER]zwakke plekken van zijn vijand moet raken met[ENTER]snelle en dodelijke slagen. "
gameforge.skill_group._470_sayReward = "Benodigd: Ninja level 5 of hoger "
gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Je hebt mes vecht training gekozen "
gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern "
gameforge.skill_group._500_npcChat = "Start boogschutter training "
gameforge.skill_group._50_targetVid = "Lange afstands gevecht training "
gameforge.skill_group._510_say = "Het spijt me.[ENTER]Alleen een Ninja kan boogschutter vecht training[ENTER]kiezen. "
gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Boogschutter vecht training "
gameforge.skill_group._530_say = "In boogschutter vecht training, leert een ninja[ENTER]hoe hij met zijn boog moet omgaan en de vijand[ENTER]met nauwkeurigheid van een afstand moet raken. "
gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Je hebt boogschutter vecht training gekozen "
gameforge.skill_group._550_npcChat = "Start wapen training "
gameforge.skill_group._560_say = "Het spijt me.[ENTER]Alleen Sura mag wapen training kiezen. "
gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Wapen training "
gameforge.skill_group._580_say = "In magische wapen training, beoefen je de kunst[ENTER]van krachtige slagen tegen verzwakte vijanden,[ENTER]met behulp van vervloekte messen. "
gameforge.skill_group._590_sayReward = "Benodigd: Sura level 5 of hoger. "
gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Je hebt wapen training gekozen "
gameforge.skill_group._60_targetVid = "Wapen leraar "
gameforge.skill_group._610_npcChat = "Start zwarte magie training "
gameforge.skill_group._620_say = "Het spijt me. Alleen Sura mag zwarte magie[ENTER]training doen. "
gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Zwarte magie training "
gameforge.skill_group._640_say = "Met zwarte magie training leer je de kunst van[ENTER]het verzwakken van je vijanden door zwarte magie[ENTER]van een afstand. "
gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Je hebt zwarte magie training gekozen "
gameforge.skill_group._660_npcChat = "Start de leer van de Draken kracht "
gameforge.skill_group._670_say = "Het spijt me.[ENTER]Alleen Sjamanen mogen de leer van de Draken[ENTER]kracht kiezen "
gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Draken kracht training "
gameforge.skill_group._690_say = "De leer van de Draken kracht gebruikt sterke vuur[ENTER]aanvallen van de Draken God en heeft ook[ENTER]ondersteunende magie die de groep de bescherming[ENTER]van de Draken God geeft. "
gameforge.skill_group._700_sayReward = "Benodigd: Sjamaan level 5 of hoger "
gameforge.skill_group._70_targetVid = "Zwarte magie leraar "
gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Je hebt de leer van de Draken kracht gekozen "
gameforge.skill_group._720_npcChat = "Start de leer van helende krachten "
gameforge.skill_group._730_say = "Het spijt me.[ENTER]Alleen Sjamanen mogen de leer van genezing kiezen. "
gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Leraar helende krachten "
gameforge.skill_group._750_say = "Met de leer van heling, kun je je vijanden[ENTER]verbijsteren met elektrische schokken. Je kunt[ENTER]ook leren om groepsleden te helen en hun[ENTER]toegevoegde kracht geven. "
gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Je hebt de leer van helende krachten gekozen. "
gameforge.skill_group._80_targetVid = "Draken Kracht Leraar: "
gameforge.skill_group._90_targetVid = "Leraar helende krachten "
gameforge.skill_reset2 = {}
gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Herstel vaardigheden "
gameforge.skill_reset2._110_say = "Als je van gedachten verandert, kom me dan nog[ENTER]eens opzoeken. "
gameforge.skill_reset2._120_say = "Je hebt niet genoeg Yang, ik kan je niet helpen.[ENTER]Ik moet ook geld verdienen. "
gameforge.skill_reset2._130_say = "Dit voorwerp biedt je de mogelijkheid om je oude[ENTER]training te vergeten en opnieuw te beginnen.[ENTER]Maar, je moet wel level 31 hebben om het te[ENTER]kunnen gebruiken. Daarna ben je vrij om je lot te[ENTER]bepalen. Wil je de vaardigheden afzweren die je[ENTER]hier heen hebben gebracht? "
gameforge.skill_reset2._135_say = "Je volgt geen leer en je hebt geen[ENTER]vaardigheidspunten die gereset kunnen worden! "
gameforge.skill_reset2._140_say = "Dit item kan alleen gebruikt worden vanaf level[ENTER]31. "
gameforge.skill_reset2._20_say = "Je bent nog niet begonnen met je training! Zolang[ENTER]je geen vaardigheidspunten hebt uitgegeven kun je[ENTER]ze ook nog niet resetten. Kom terug als je een[ENTER]fout gemaakt hebt tijdens je training, dan zal ik[ENTER]je graag helpen. "
gameforge.skill_reset2._30_say = "Je level is %s. Ik kan je niet helpen. Met deze[ENTER]level kun je je vaardigheden niet veranderen.[ENTER]Alleen onder level 30 kun je een andere[ENTER]vaardigheid kiezen. "
gameforge.skill_reset2._40_say = "Je volgt geen leer en je hebt geen[ENTER]vaardigheidspunten die gereset kunnen worden! "
gameforge.skill_reset2._50_say = "Hallo, je bent naar de juiste plaats gekomen. Je[ENTER]ogen laten veel verdriet zien. Ik laat mensen hun[ENTER]vaardigheden vergeten zodat ze opnieuw kunnen[ENTER]beginnen. Wil je je vaardigheden vergeten en[ENTER]opnieuw beginnen? Het kosts %s Yang "
gameforge.skill_reset2._60_select = "Niet herstellen "
gameforge.skill_reset2._70_say = "Ha ha, is het mogelijk dat je je niet goed voelt?[ENTER]Je gezicht laat me zien dat je meer hulp nodig[ENTER]hebt. Ben je niet tevreden met je vaardigheden?[ENTER]Dankzij magie, kan ik je je vaardigheden laten[ENTER]vergeten. "
gameforge.skill_reset2._80_say = "Dat betekent dat je nieuwe vaardigheden kunt[ENTER]kiezen. Maar helaas zul je alle punten verliezen[ENTER]die je verkregen hebt door het lezen van boeken.[ENTER]Weet je zeker dat je opnieuw wilt beginnen? Het[ENTER]kost %s Yang. "
gameforge.skill_reset2._90_select = "Herstel vaardigheden "
gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Terug naar de eerste verdieping "
gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Wil je echt terugkeren naar de eerste verdieping? "
gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Een wijs besluit. Het is gevaarlijk om hier te[ENTER]blijven. Ga je wonden verzorgen. "
gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Zoals je wenst.. Wees voorzichtig! Het is heel[ENTER]gevaarlijk daar! "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Je wilt me vertellen dat je nog niet zeker genoeg[ENTER]van jezelf bent om de spinnenkerker in te gaan?[ENTER]Je bent een ervaren krijger met gevorderde[ENTER]technische vaardigheden - een paar enge beestjes[ENTER]zouden geen probleem voor jou moeten zijn. Je[ENTER]weet toch wel dat je een Vrijbiljet nodig heb om[ENTER]in de grot te komen, nietwaar? "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Toegang tot de broedgrot "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Nieuw Gevaar "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Je hebt een exact replica gemaakt van het[ENTER]opschrift. Laat het zien aan de Kapitein. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Geweldig, het is je gelukt! Laat het me zien...[ENTER]Hmmm.. Deze tekens komen mij niet bekend voor, ik[ENTER]begrijp er geen woord van. Vraag advies bij[ENTER]Uriel. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Ga naar Uriel en laat hem het opschrift zien. Hij[ENTER]kan die vast en zeker vertalen. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "De Kapitein vraagt of ik dit kan vertalen?[ENTER]Natuurlijk, ik hou van een goede uitdaging. Geef[ENTER]maar hier.[ENTER]Dat is... Dat is gewoon rampzalig! Hier, ik zal[ENTER]de vertaling op dit papier schrijven. Breng het[ENTER]naar de Kapitein zo snel als je kan en kom dan[ENTER]terug bij mij. Als wat hier staat waar is, zijn[ENTER]we allemaal in groot gevaar! Ga, ga! "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Je bent nog niet bij de Kapitein geweest?[ENTER]Alsjeblieft! Je moet haast maken. Er is geen tijd[ENTER]te verliezen. Hij moet deze brief lezen! "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Bezorg Uriels brief "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Die eigenwijze oude man... is een dankjewel te[ENTER]veel gevraagd?! Nou vooruit. Hij zei dat het heel[ENTER]belangrijke informatie was, dus ik kan maar beter[ENTER]snel naar de Kapitein toe gaan. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Uriels brief "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh nee! Als wat hier staat waar is, dan zit er[ENTER]een gevaarlijke spinachtige demon op de derde[ENTER]verdieping van de Spinnenkerker - De[ENTER]Spinnenbarones. Volgens het Opschrift heb je een[ENTER]speciale sleutel nodig om in deze verborgen grot[ENTER]te komen. Ga eerst naar Uriel en vraag hem naar[ENTER]deze sleutel. Vorm daarna een groep en bestorm de[ENTER]schuilplaats van de Spinnenbarones! Hier, ik heb[ENTER]ook nog een vrijbiljet voor je. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "De poort kan alleen geopend worden met de[ENTER]Spinachtige sleutel. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "De Spinachtige Sleutel "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Ik moet zo snel mogelijk Uriel opzoeken. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah je bent terug. Dan neem ik aan dat de Kapitein[ENTER]je heeft opgedragen de Spinnenbarones te doden?[ENTER]Helaas is de ingang van de Broedgrot van de[ENTER]barones verzegeld en kan deze alleen worden[ENTER]geopend met de spinachtige sleutel. Het maken van[ENTER]deze sleutels is heel erg arbeidsintensief, Maar[ENTER]als je me een Spinnen Gifzak, Spinnenbroedzak,[ENTER]Spinnenweb, Spinnenogen, Spinnenpoten en het gif[ENTER]van de Spinnenkoningin geeft, zal ik er een voor[ENTER]je maken. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Wil je dat ik een Spinachtige Sleutel voor je[ENTER]maak? Om dat te maken heb ik een Spinnen Gifzak,[ENTER]Spinnen broedzak, Spinnenweb, Spinnenogen,[ENTER]Spinnenpoten en het gif van de Spinnenkoningin[ENTER]nodig. Heb je al deze substanties gevonden? "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Fantastisch! Je hebt alles wat ik nodig heb om de[ENTER]Spinachtige Sleutel te maken. Wacht heel even, ik[ENTER]heb de sleutel bijna gemaakt... "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha gelukt! Hier is de Spinachtige Sleutel. Het[ENTER]geeft je toegang tot de schuilplaats van de[ENTER]Spinnenbarones. Ik wens jou en je kameraden veel[ENTER]succes in het gevecht met dat lang potige beest![ENTER]Maar schiet op, de sleutel is erg onstabiel. Na[ENTER]24 uur valt de sleutel uit elkaar tot zijn[ENTER]componenten. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oeps... I ben bang dat niemand perfect is.[ENTER]Begrijp goed dat het maken van deze sleutel heel[ENTER]moeilijk is. Zelfs de kleinste fout kan het laten[ENTER]mislukken. Helaas heb ik alle spinnensubstanties[ENTER]die je hebt verzameld verloren bij deze poging.[ENTER]De volgende keer zal het zeker lukken! "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Er mist iets, Ik kan de Spinachtige Sleutel nog[ENTER]niet maken. Even om je geheugen op te frissen: we[ENTER]hebben een Spinnen Gifzak, Spinnen Broedzak,[ENTER]Spinnenweb, Spinnenogen, Spinnenpoten en het gif[ENTER]van de Spinnenkoningin nodig. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Je groepsleider is de kerker in gegaan, wil je[ENTER]hem volgen? "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Reset SD3 missie "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Je hebt er te lang over gedaan. De sleutel is al[ENTER]vergaan. Laat een nieuwe maken om deze locatie[ENTER]binnen te komen. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Er is al een groep in de Broedgrot van de Barones[ENTER]die een aanval aan het uitvoeren zijn op de[ENTER]Spinnenbarones. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Je kan pas naar binnen gaan als de vorige groep[ENTER]zijn taak heeft voltooid. Kom terug over %s[ENTER]minuten. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Wachttijd tot de poort naar de Broedgrot van de[ENTER]Barones weer opent: "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minuten "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "De krijger die voor je de grot in ging kan[ENTER]bewegen na 10 seconden. Wacht een ogenblik. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Wil je de verovering nu beginnen? Je hebt 20[ENTER]minuten om het te voltooien. In deze tijd kan[ENTER]niemand de Broedgrot van de Barones verlaten.[ENTER]Nieuwe pogingen kunnen worden uitgevoerd als er[ENTER]een uur voorbij is. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Je hebt de Spinachtige Sleutel nodig om de ingang[ENTER]te openen. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Alleen de groepsleider kan de Spinachtige Sleutel[ENTER]gebruiken. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "De Spinnenbarones is verslagen! over 3 minuten[ENTER]worden alle krijgers uit de grot geteleporteerd. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Voor het maken van de sleutel "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Dat werkte niet. Probeer het opnieuw! "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Pas op: De Spinnenbarones wordt boos![ENTER]Haar aanvallen worden sterker, maar haar[ENTER]verdediging is nu minder. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Spinnenkerker 3 "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, goed dat je er bent. Ik heb belangrijk nieuws[ENTER]voor je: een groep verkenners heeft een derde[ENTER]verdieping gevonden in de Spinnenkerker.[ENTER]Er schijnen een paar monsterlijke en extreem[ENTER]gevaarlijke spinnen zich daar te bevinden. Daar[ENTER]nog bovenop hebben mijn mannen een oude grafsteen[ENTER]gevonden met opschrift, maar er helaas geen kopie[ENTER]van kunnen maken. Ga op zoek naar deze steen en[ENTER]breng me een kopie van dit opschrift. Hier, dit[ENTER]vrijbiljet geeft je ongehinderd toegang tot de[ENTER]Spinnenkerker. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "Het Opschrift "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Op de derde verdieping van de spinnenkerker kan[ENTER]je een oude grafsteen vinden met een opschrift in[ENTER]gegraveerd. Maak er een kopie van en breng het[ENTER]naar de Kapitein. "
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfect, je hebt de oude grafsteen gevonden een[ENTER]een kopie van het Opschrift gemaakt! Keer terug[ENTER]naar de Kapitein en toon het aan hem. "
gameforge.subquest_01 = {}
gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Zoek Lege Fles "
gameforge.subquest_01._110_say = "Goed zo.[ENTER]Je kunt een Lege Fles krijgen bij Yonah de[ENTER]Pottenbakker.[ENTER]Dank je zeer. "
gameforge.subquest_01._120_targetVid = "vind Yonah de Pottenbakker "
gameforge.subquest_01._130_sayReward = "De Algemene Winkel verkoper heeft een lege fles[ENTER]nodig voor een rood brouwsel van Yonah de[ENTER]pottenbakker. "
gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
gameforge.subquest_01._150_say = "Oh nee! Verdikkie! Ik kan niet ophouden met[ENTER]hoesten! Hoe moet ik zo werken?[ENTER]De Algemene Winkel Verkoopster heeft je gestuurd?[ENTER]Ik heb Lege Flessen, maar ik kan je het niet[ENTER]gratis geven. "
gameforge.subquest_01._160_say = "Ik heb astma. Ik heb gehoord dat Perziken Zaad[ENTER]een goede remedie zijn. Als je me er een geeft,[ENTER]dan zal ik je een lege fles geven. Je kunt[ENTER]Perziken Zaden krijgen van de wilde zwijnen[ENTER]buiten het dorp. Zodra de boeren Perziken Zaden[ENTER]planten, graven de zwijnen ze uit en eten ze het. "
gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Haal het Perziken Zaad "
gameforge.subquest_01._180_sayReward = "De algemene winkel verkoper heeft een lege fles[ENTER]van Yonah de pottenbakker. Yonah, die astma[ENTER]heeft, zal je een lege fles geven als je hem een[ENTER]perziken zaad brengt, Je kunt een zaad vinden[ENTER]door wilde zwijnen te doden. "
gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Perziken Zaden krijgen.. "
gameforge.subquest_01._200_say = "Je kunt perziken zaden krijgen van wilde zwijnen[ENTER]buiten het dorp. Zodra de boeren de zaden[ENTER]planten, graven de zwijnen ze op en eten de zaden[ENTER]op.[ENTER]Kuch. Kuch.[ENTER]Dank je alvast. "
gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Zoek Lege Fles "
gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Keer terug naar Yonah "
gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Keer terug naar Yonah "
gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Je hebt een perziken zaad gevonden. Breng het[ENTER]naar Yonah. "
gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, je hebt het gevonden! "
gameforge.subquest_01._250_say = "Dank je. Nu kan ik mijn astma verzachten en aan[ENTER]het werk gaan. "
gameforge.subquest_01._260_say = "Hier is een lege fles. Breng het naar de Algemene[ENTER]Winkel. "
gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Lever de Lege Fles af "
gameforge.subquest_01._280_sayReward = "De verkoper van de Algemene Winkel heeft een lege[ENTER]fles nodig van de pottenbakker. Breng het naar[ENTER]haar. "
gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.subquest_01._300_say = "Dank je. Ik hoop dat je niet al te veel problemen[ENTER]had. Hier, neem dit voor je moeite. Nogmaals[ENTER]bedankt! "
gameforge.subquest_01._30_say = "Pardon, als je niet te druk bent op het moment,[ENTER]zou je iets voor me kunnen doen? Ik heb een lege[ENTER]fles nodig voor een rood brouwsel. "
gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Je hebt 1500 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 1000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_01._320_say = "Heb je nog geen lege fles bij je? "
gameforge.subquest_01._330_say = "Wil je weer op wilde zwijnen jagen om nog een[ENTER]lege fles te vinden, of wil je de quest[ENTER]beëindigen? "
gameforge.subquest_01._340_select = "Ik ga wel meer jagen "
gameforge.subquest_01._350_select = "Nee, ik stop "
gameforge.subquest_01._360_say = "Echt stoppen? "
gameforge.subquest_01._370_say = "Dank je voor de hulp. "
gameforge.subquest_01._380_say = "Het is te moeilijk voor me, sorry. "
gameforge.subquest_01._40_say = "Ik ben druk hier bij de winkel en ik kan het niet[ENTER]zelf gaan halen. Als je me de fles brengt, zal ik[ENTER]je belonen. "
gameforge.subquest_01._50_select = "Accepteren "
gameforge.subquest_01._60_select = "Weigeren "
gameforge.subquest_01._70_say = "Wil je deze quest beëindigen? "
gameforge.subquest_01._80_say = "Bedankt voor het helpen. Kom eens terug wanneer[ENTER]je tijd hebt. "
gameforge.subquest_01._90_say = "Fijne dag, kom snel terug. "
gameforge.subquest_02 = {}
gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Pantser Winkeleigenaar: "
gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Het avondeten "
gameforge.subquest_02._110_say = "Al dat gepraat over eten maakt me hongerig. Ik[ENTER]heb echt zin in hutspot met hertenvlees, beer,[ENTER]kool en twee eieren. "
gameforge.subquest_02._120_say = "Heeft mij vader verteld wat hij wilde eten? "
gameforge.subquest_02._121_select = "Hutspot met varken, beer, kool en een ei. "
gameforge.subquest_02._122_select = "Hutspot met hertenvlees, beer, kool en een ei. "
gameforge.subquest_02._123_select = "Hutspot met hertenvl., beer, kool en tw. eieren "
gameforge.subquest_02._124_select = "Oh.. Ik ben het vergeten... "
gameforge.subquest_02._130_say = "Bedankt dat je zo snel de informatie hebt[ENTER]gebracht. Hier is je beloning. "
gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Je hebt 1000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 1500 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_02._150_say = "Algemene Winkel Verkoopster:[ENTER]Ik ben niet verrast, hij heeft altijd rare[ENTER]verzoeken. Kun je het hem nog een keer vragen? "
gameforge.subquest_02._160_say = "Algemene Winkel Verkoopster:[ENTER]Heeft hij dat gezegd? Weet je het zeker? Dat[ENTER]klinkt niet echt als mijn vader... Kun je het nog[ENTER]een keer vragen? Ik denk niet dat hij dat gerecht[ENTER]bedoelde. "
gameforge.subquest_02._20_say = "Ik ben er zeker van dat je de Pantser Winkel[ENTER]Eigenaar kent. Hij is mijn vader. Ik wil het[ENTER]avondeten voor hem klaarmaken, maar ik weet niet[ENTER]wat hij wilt eten. Zou je naar hem toe gaan en[ENTER]vragen wat hij wilt weten? Ik zal je belonen voor[ENTER]je tijd. "
gameforge.subquest_02._30_sayReward = "De verkoper van de Algemene Winkel wil graag[ENTER]weten wat haar vader, de Pantser Winkeleigenaar[ENTER]voor het avondeten wilt. "
gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Ga naar de Pantser Winkeleigenaar en vraag het[ENTER]hem. "
gameforge.subquest_02._50_say = "Welkom![ENTER][ENTER]Ik maak pantsers die je beschermt tegen aanvallen[ENTER]met messen en zwaarden. "
gameforge.subquest_02._60_say = "Ah! Mijn dochter heeft je gestuurd om te vragen[ENTER]naar het avondeten? Laat me eens denken....[ENTER]Mmmmmhh, Ik wil graag hutspot met hertenvlees,[ENTER]beer, kool en twee eieren. Daar heb ik echt trek[ENTER]in! "
gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Het avondeten "
gameforge.subquest_02._80_sayReward = "De verkoper van de Algemene Winkel wil graag[ENTER]weten wat haar vader, de Pantser Winkeleigenaar[ENTER]voor het avondeten wilt. "
gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Ga terug naar haar en vertel haar wat je gehoord[ENTER]hebt. "
gameforge.subquest_03 = {}
gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Keer terug naar Beak-Go. "
gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingrediënt voor het Medicijn "
gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Je hebt de lever gevonden; breng het naar Baek-Go "
gameforge.subquest_03._120_say = "Dank je, we staan bij je in het krijt! "
gameforge.subquest_03._130_say = "De patiënten zullen je huldigen. "
gameforge.subquest_03._140_say = "Hier, neem dit als een beloning. Je zult het vast[ENTER]ooit nodig hebben. "
gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Je hebt 3000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Wolvenvacht ontvangen. "
gameforge.subquest_03._20_say = "Zou je me kunnen helpen? Sinds de Metin Stenen[ENTER]uit de hemel begonnen te vallen, begonnen er[ENTER]allemaal onbekende ziektes zich te verspreiden.[ENTER]Vele dokters werken aan een medicijn, maar een[ENTER]ingrediënt om het te maken ontbreekt. Buiten het[ENTER]dorp zijn er wilde dieren, dus we kunnen niet[ENTER]vrij bewegen. "
gameforge.subquest_03._30_say = "Zou je voor mij het ingrediënt voor de medicijn[ENTER]kunnen halen? Ik vraag je omdat je een avonturier[ENTER]bent. Ik heb de lever van een blauwe wolf nodig[ENTER]voor de medicijn. "
gameforge.subquest_03._40_say = "Alsjeblieft, breng me de lever van een blauwe[ENTER]wolf. Vertel het me zodra je het hebt. "
gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Sinds de Metin Stenen begonnen te vallen,[ENTER]verspreiden zich onbekende ziektes. Beak-Go heeft[ENTER]de lever van een blauwe wolf nodig om een[ENTER]medicijn te maken. Breng hem de lever. "
gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Hoe krijg ik een lever? "
gameforge.subquest_03._70_say = "Er is slechts één manier om een Wolvenlever te[ENTER]krijgen: je moet Blauwe Wolven jagen. "
gameforge.subquest_03._80_say = "Het spijt me voor de blauwe wolf, maar we hebben[ENTER]de lever nodig voor de medicijn. Dank je alvast. "
gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Keer terug naar Baek-Go "
gameforge.subquest_04 = {}
gameforge.subquest_04._100_say = "Je hebt een lange weg voor je. Pas goed op[ENTER]jezelf! Je moet het portaal gebruiken bij de[ENTER]blauwe stip. "
gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Hoe gaat het met Deokbae? "
gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Ga en lever de brief van de Smid af bij DeokBae,[ENTER]de houthakker. Je kunt hem in het tweede dorp[ENTER]vinden, die je kunt bereiken door het portaal. "
gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Een Brief van de Smid "
gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Vind Deokbae de houthakker "
gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Een Brief van de Smid "
gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae de houthakker: "
gameforge.subquest_04._160_say = "Welkom, ik heb hier goede bijlen. Wil je er[ENTER]eentje kopen? Heb je geen bijl nodig? Waarom ben[ENTER]je dan hier? Ah, een brief van de Smid.Dank je.[ENTER]Ik ben een houthakker, maar soms verkoop ik ook[ENTER]pikhouwelen en ander gereedschap. Soms bestel ik[ENTER]wat gereedschap van hem. Zo zijn we goede[ENTER]vrienden geworden. "
gameforge.subquest_04._170_say = "Dank je voor het afleveren van de brief. Ik moet[ENTER]echt een keer een drankje met hem doen bij de[ENTER]Seo-Pyung-bar. Geef hem mijn hartelijke groeten. "
gameforge.subquest_04._180_say = "Een brief van de Smid? Man, dat is een tijd[ENTER]geleden. Waar is het? Je bent het toch niet[ENTER]onderweg verloren ofzo? "
gameforge.subquest_04._190_select = "Hier is het. "
gameforge.subquest_04._200_select = "Oh, ik heb het niet. "
gameforge.subquest_04._20_say = "Hey jij daar avonturier! Ik wil je graag om een[ENTER]gunst vragen. Er is een man genaamd Deokbae. Hij[ENTER]is een houthakker en een goede vriend van me.[ENTER]Misschien is hij een beetje saai, maar hij is een[ENTER]van de meest hardwerkende houthakkers die ik ken. "
gameforge.subquest_04._210_say = "Quest beëindigen? "
gameforge.subquest_04._220_say = "Dat is fijn. Kom snel terug. "
gameforge.subquest_04._230_say = "Je bent het verloren? Ga uit mijn zicht! "
gameforge.subquest_04._240_say = "Ga terug naar de Smid en haal het, en verlies de[ENTER]brief niet nog eens. "
gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Ga naar de Smid en ontvang je beloning. "
gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Terug naar de Smid "
gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Ik heb de brief afgeleverd "
gameforge.subquest_04._280_say = "En, hoe is het met Deokbae? Hehe, hij is niet[ENTER]veel veranderd. Dank je. Neem dit als een[ENTER]beloning. Het is niet veel, maar het kan van pas[ENTER]komen ooit. Nogmaals bedankt. "
gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Je hebt 4000 ervarings punten ontvangen.[ENTER]Je hebt 3000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_04._30_say = "Ik heb hem al een tijdje niet gezien. Ik heb hem[ENTER]een brief geschreven waarin ik vraag of het goed[ENTER]met hem gaat. Ik zou graag willen dat je de brief[ENTER]aflevert. Vandaag de dag zijn er vele gevaren op[ENTER]de weg, dus wees voorzichtig. En verlies de brief[ENTER]niet! "
gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, je weet niet hoe je bij het volgende dorp[ENTER]komt? Druk 'M' om de minimap te zien. Er zal een[ENTER]blauwe stip getoond worden. Deze stip staat voor[ENTER]een portaal die je naar een volgend gebied[ENTER]brengt. Het tweede dorp bevindt zich in dat[ENTER]gebied. "
gameforge.subquest_04._50_select = "Ik zal het doen "
gameforge.subquest_04._60_select = "Nee, dank je "
gameforge.subquest_04._70_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_04._80_say = "Kom snel terug. "
gameforge.subquest_04._90_say = "Jammer, toch bedankt. "
gameforge.subquest_05 = {}
gameforge.subquest_05._100_say = "Dat is goed om te horen. Kom terug wanneer je[ENTER]wilt. "
gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Een Gunst voor Soon "
gameforge.subquest_05._110_say = "Jammer... laat me maar verder lezen. "
gameforge.subquest_05._120_say = "Echt? Nu ben ik gelukkig. Dit zal een goed boek[ENTER]zijn. "
gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Hulp voor Soon "
gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Ga naar Uriel en vraag welke waaiers het beste[ENTER]zijn. "
gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Noem waaiers en hun aanvalswaarden "
gameforge.subquest_05._160_say = "Wat brengt je naar mij? Het boekenworm heeft je[ENTER]gestuurd? Hij leest alleen maar. Ik wilde dat hij[ENTER]eens wat opstak van die boeken. Hij stoort me[ENTER]altijd. Nou, vertel me wat hij dit keer wilt[ENTER]weten! "
gameforge.subquest_05._170_say = "Hij wilt dat ik de waaiers in volgorde van hun[ENTER]aanvals waarde noem? Dat is best makkelijk:[ENTER]Hemelse Vogel Waaier, Driedubbele Waaier,[ENTER]Aquatische Waaier, en Kraanvogel Waaier.[ENTER]Heb je het? "
gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Terug naar Soon "
gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Keer terug naar Soon "
gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Keer terug naar Men. Soon en geef hem de[ENTER]informatie "
gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Een Gunst voor Soon "
gameforge.subquest_05._210_say = "Was Uriel in staat om je een helder antwoord te[ENTER]geven? "
gameforge.subquest_05._211_select = "Vogel, Enkele, Aquatische, Kraanvogel "
gameforge.subquest_05._212_select = "Vogel, Drie Delig, Aquatische, Kraanvogel "
gameforge.subquest_05._213_select = "Vogel, Dubbele, Aquatische, Kraanvogel "
gameforge.subquest_05._214_select = "Oh nee, ik ben het vergeten "
gameforge.subquest_05._220_say = "Dank je zeer! Nu kan ik doorgaan met lezen. Dank[ENTER]je! "
gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Je hebt 6000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 2000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_05._240_say = "Ik ben er niet zeker van dat dat correct is. Ga[ENTER]het alsjeblieft controleren. "
gameforge.subquest_05._250_select = "Ja , dat is correct. "
gameforge.subquest_05._260_select = "Ik weet het niet precies. "
gameforge.subquest_05._270_say = "Goed om te horen. Kom snel terug. "
gameforge.subquest_05._280_say = "Dat is niet fijn om te horen! Ga weg.... "
gameforge.subquest_05._290_say = "Geweldig, dat is zeer goed. Kom snel terug. "
gameforge.subquest_05._300_say = "Weet je zeker dat die volgorde correct is? "
gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
gameforge.subquest_05._310_select = "Ja, dat ben ik. "
gameforge.subquest_05._320_select = "Nee, dat ben ik niet. "
gameforge.subquest_05._330_say = "Fijn om te horen. Kom later terug. "
gameforge.subquest_05._340_say = "Het zou te goed zijn om waar te zijn... Ga weg.... "
gameforge.subquest_05._350_say = "Fantastisch, dit is simpelweg fantastisch! Dank[ENTER]je zeer! "
gameforge.subquest_05._40_say = "Aha.. Hmhm... Nee... dat...[ENTER]Argh, waar kom jij vandaan? Hoe durf je me te[ENTER]storen wanneer ik lees! Oh sorry, ik wilde niet[ENTER]schreeuwen. Soms kom ik iets tegen wat ik niet[ENTER]begrijp, wanneer ik iets lees en dat is zo[ENTER]frustrerend. Kan je me helpen met iets? "
gameforge.subquest_05._50_say = "Ik bestudeerd de waaier wapens die sjamanen[ENTER]gebruiken. Ik heb moeite om uit te vinden welke[ENTER]nou de beste zijn. Ik kan ze onmogelijk allemaal[ENTER]testen. Uriel, de geleerde, die weet er alles[ENTER]van. Kun je het aan hem vragen? Ik ben[ENTER]geïnteresseerd in de volgende waaiers: Aquatische[ENTER]Waaiers, Hemelvogel Waaier, Drie Delige Waaier en[ENTER]Kraanvogel Waaier. "
gameforge.subquest_05._60_say = "Ik wil dat hij ze in volgorde van aanvals waarde[ENTER]opnoemt. "
gameforge.subquest_05._70_select = "Ik zal het doen "
gameforge.subquest_05._80_select = "Ik doe het niet "
gameforge.subquest_05._90_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_06 = {}
gameforge.subquest_06._100_say = "Ga weg, nu! Nutteloze hangjongeren... "
gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Pantser Bestellen "
gameforge.subquest_06._110_say = "Dank je! Ga nu terug naar de Smid en vraag hem[ENTER]hoe het staat met de pantser. "
gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Ga naar de Smid en vraag hem hoe ver hij is met[ENTER]de pantser die de Pantser Winkeleigenaar besteld[ENTER]heeft. "
gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Pantser voor de Pantser Winkeleigenaar "
gameforge.subquest_06._140_say = "Wat is het nu weer? Waarom val je me lastig? Oh,[ENTER]de Pantser Winkeleigenaar heeft je gestuurd? De[ENTER]oude man is zeer ongeduldig. Het is niet dat ik[ENTER]het niet wil doen. Ik heb gewoonweg niet de[ENTER]materialen die ik nodig heb. Kun je ze voor me[ENTER]krijgen? Om de pantser te maken heb ik ijzer-[ENTER]ersts, leer en kool nodig. Je kunt de ijzererts[ENTER]krijgen van Uriel, leer van Octavio, en kool van[ENTER]Yonah. "
gameforge.subquest_06._150_select = "Ik zal je de materialen brengen "
gameforge.subquest_06._160_select = "Nee, nu nog niet. "
gameforge.subquest_06._170_say = "Weet je zeker dat je deze quest wilt afbreken? "
gameforge.subquest_06._180_say = "Je kunt het later ook nog doen. Maar wacht niet[ENTER]te lang, het is dringend! "
gameforge.subquest_06._190_say = "Ik neem aan dat ik de dingen dan maar zelf moet[ENTER]zoeken. Pas op jezelf. "
gameforge.subquest_06._200_say = "Ga er dan maar vandoor, zodat ik rustig door kan[ENTER]gaan met mijn werk... "
gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Pantser Bestellen "
gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Zoek de materialen "
gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Zoek materialen voor de Smid.[ENTER]IJzererts - kun je van Uriel krijgen.[ENTER]Leer - kun je van Octavio krijgen.[ENTER]Kool - kun je van Yonah krijgen. "
gameforge.subquest_06._221_say = "IJzererts - Je kunt dat van Uriel krijgen. "
gameforge.subquest_06._222_say = "Leer - Je kunt dit van Octavio krijgen. "
gameforge.subquest_06._223_say = "Kool - Je kunt dit van Yonah krijgen. "
gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel heeft je ijzererts gegeven. "
gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octacio heeft je Leer gegeven. "
gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah heeft je de Kool gegeven. "
gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Ga naar Octavio "
gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Ga naar Uriel. "
gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Ga naar Yonah. "
gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
gameforge.subquest_06._270_say = "Bedankt dat je me mijn boek hebt gebracht! Nu kan[ENTER]ik mijn onderzoek voortzetten. Hier neem wat[ENTER]ijzererts. Gebruik het goed. "
gameforge.subquest_06._280_say = "Heb je ijzererts nodig? Ik kan je wel wat geven.[ENTER]Maar dan vraag ik je wel een gunst in ruil: ik[ENTER]heb recentelijk een boek verloren terwijl ik[ENTER]achterna werd gezeten door een roedel wilde[ENTER]honden. Ik denk dat de wilde honden mijn boek[ENTER]hebben. Breng het bij me terug en dan geef ik je[ENTER]je ijzererts. "
gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel zal je ijzererts geven als je zijn boek[ENTER]terug haalt van de Wilde Honden. "
gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
gameforge.subquest_06._300_say = "Meer ijzererts? Ik heb je al wat gegeven. Nu heb[ENTER]ik niets meer. "
gameforge.subquest_06._30_say = "Bedankt dat je mijn dochter hebt geholpen.[ENTER]Misschien dat je mij ook kunt helpen. Ik moet je[ENTER]om een gunst vragen. Ik heb de Smid gevraagd om[ENTER]een pantser te maken, maar ik heb niets gehoord.[ENTER]Kun je even kijken hoe ver hij is? "
gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Ik heb leer nodig. "
gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
gameforge.subquest_06._330_say = "Dank je voor de gal! Nu kan ik eindelijk terug[ENTER]naar het bereiden van mijn verrukkelijke[ENTER]maaltijden. Mmm... hier neem dit leer als een[ENTER]beloning. "
gameforge.subquest_06._340_say = "Ik kan je wel wat leer geven.[ENTER]Maar helaas is niets in dit leven gratis.[ENTER]Wat dacht je van een ruil? Ik zal je het leer[ENTER]geven in ruil voor een wat gal.[ENTER]Ik gebruik vaak gal in mijn recepten.[ENTER]Ik vind het niet erg als je niet geïnteresseerd[ENTER]bent. "
gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio zal je leer geven als je hem wat gal[ENTER]brengt. "
gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Ik heb leer nodig. "
gameforge.subquest_06._360_say = "Ik heb je al leer gegeven. Ben je het kwijt[ENTER]geraakt? Ik heb geen leer meer. "
gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Ik heb kool nodig. "
gameforge.subquest_06._380_say = "Bedankt voor de klei. Doe mij een gunst, en ik[ENTER]doe jou een gunst: hier is je kool. Zie je snel! "
gameforge.subquest_06._390_say = "Hoe gaat het? Je bent hier om kool te krijgen? Ik[ENTER]heb bergen kool. Maar niets is gratis. Je moet[ENTER]eerst wat voor me doen. "
gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah zal jou Kool geven als jij hem Klei geeft.[ENTER]Je kunt dit bemachtigen door te jagen op Rode[ENTER]Wilde Zwijnen. "
gameforge.subquest_06._400_say = "Ik heb bijna geen klei meer over voor mijn[ENTER]potten. Als je me wat brengt, zal ik je wat kool[ENTER]geven. Het is beter als je Rood Wilde Zwijnen[ENTER]doodt, want die eten klei, geloof het of niet.[ENTER]Alvast bedankt! "
gameforge.subquest_06._40_select = "Ja, ik zal het doen. "
gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Ik heb kool nodig. "
gameforge.subquest_06._420_say = "Wat? Ik heb je al kool gegeven! Probeer je me te[ENTER]belazeren? "
gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Ik heb alle materialen. "
gameforge.subquest_06._440_say = "Het lijkt erop dat je geen ijzererts hebt. Ga[ENTER]naar Uriel... "
gameforge.subquest_06._450_say = "Lijkt erop dat je geen leer hebt. Ga naar[ENTER]Octavio.... "
gameforge.subquest_06._460_say = "Je hebt geen kool. Hmm geen kool? Ga wat halen[ENTER]bij Yonah. "
gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Ik heb alle materialen "
gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materialen voor de Smid "
gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Ga naar de Smid. "
gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Het bestelde pantser "
gameforge.subquest_06._50_select = "Nee, hier heb ik geen tijd voor. "
gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Ik heb alle materialen, op naar de Smid. "
gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Ik heb je materialen. "
gameforge.subquest_06._530_say = "Je hebt nu al alle materialen?[ENTER]Ik ben onder de indruk! Bedankt, nu kan ik de[ENTER]bestelde goederen afleveren bij de Pantser Winkel[ENTER]Eigenaar. Vertel hem het goede nieuws! "
gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Vertel de Pantser Winkeleigenaar dat zijn[ENTER]bestelling snel klaar zal zijn. "
gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Keer terug naar de Pantser Winkeleigenaar "
gameforge.subquest_06._560_npcChat = "De smid zal snel de bestelling afleveren! "
gameforge.subquest_06._570_say = "Oh, dus hij zal snel klaar zijn met het pantser?[ENTER]Dank je dat je daar voor gezorgd hebt. Neem dit[ENTER]als een beloning. "
gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Je hebt 26000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 15000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Varkensneus ontvangen. "
gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Je hebt een Tijger Plaat Pantser+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Je hebt een Carmijnen Pak+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_06._60_say = "Wil je echt voor altijd de missie afbreken? "
gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Je hebt een Ongeluks Plaat Pantser+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Je hebt een Roze Gewaad+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_06._70_select = "Ja, ik wil het. "
gameforge.subquest_06._80_select = "Nee, dank je. "
gameforge.subquest_06._90_say = "Zul je het later doen? Kom snel terug, het is[ENTER]dringend! "
gameforge.subquest_07 = {}
gameforge.subquest_07._100_say = "Wacht eens, ik wil eerst zeker zijn dat dit het[ENTER]juiste boek is.... Hmmm ja, dat is echt[ENTER]fantastisch. Ik ga deze gerechten klaarmaken![ENTER]Bedankt! "
gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Het beste kookboek "
gameforge.subquest_07._110_say = "hmm, maar ik heb wat nodig... Wacht vriend! Kan[ENTER]ik je om nog een gunst vragen? Ik heb bijna alle[ENTER]ingrediënten voor dit fantastisch gerecht, maar[ENTER]ik mis de ingewanden van een grijze wolf. Het is[ENTER]een ingrediënt die niet makkelijk te krijgen is,[ENTER]en het smaakt het beste wanneer het vers is. Haal[ENTER]er eentje voor me alsjeblieft! "
gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Vind Wolf Ingewanden voor Octavio. Je kunt ze[ENTER]krijgen van Grijze Wolven. "
gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Ik heb de Wolf Ingewanden. "
gameforge.subquest_07._140_say = "Bedankt, nu kan ik eindelijk dit exotisch gerecht[ENTER]maken! Het zal een feestmaal worden! Ik ben je[ENTER]echt dankbaar, hier, neem dit bescheiden beloning[ENTER]aan. "
gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Je hebt 12000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Wolvenklauw ontvangen. "
gameforge.subquest_07._160_say = "Ik heb de ingewanden van een grijze wolf nodig.[ENTER]Breng me alsjeblieft wat. "
gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Het beste kookboek "
gameforge.subquest_07._30_say = "Hum, ken je Men. Soon? Degene die altijd met zijn[ENTER]neus in de boeken zit...Ik heb gehoord dat Men.[ENTER]Soon een geweldige kookboek heeft. Vraag[ENTER]alsjeblieft aan hem of het waar is. Ik heb[ENTER]gehoord dat het kookboek vol is met zeldzame en[ENTER]exotische recepten, en ik wil ze graag leren. "
gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Vraag Men. Soon "
gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Vraag Soon of hij een exotisch kookboek heeft. "
gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Heb je een exotisch kookboek? "
gameforge.subquest_07._70_say = "Blabla.. Oh! Jij weer! Wat wil je? Ja, ik heb een[ENTER]kookboek die exotische maaltijden bevat. Neem het[ENTER]met je mee als je wilt, ik heb het niet nodig.[ENTER]Maar stoor me niet meer wanneer ik lees! "
gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon heeft je een exotisch kookboek gegeven.[ENTER]Breng het naar Octavio. "
gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Hier is het kookboek! "
gameforge.subquest_08 = {}
gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Vraag de Wapen Winkeleigenaar naar de rijstkoeken "
gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Rijst Cake "
gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Geef me wat rijstkoeken. "
gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Wapen Winkeleigenaar: "
gameforge.subquest_08._130_say = "Erm, wat? Rijstkoeken? Waarom heb je ze nodig? Is[ENTER]dat een wapen waar ik niets van af weet? Ik[ENTER]begrijp het niet...[ENTER]Ahhhh! Rijstkoeken. Iets wat je kan eten! Vraag[ENTER]maar aan Octavio, hij weet alles wat je maar kunt[ENTER]weten over eten. "
gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Rijst Cake "
gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Vraag Octavio over de rijstkoeken. "
gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, wil je wat rijstkoeken? Die met de rode[ENTER]kersen en suiker? Ja die ken ik. Je kunt ze van[ENTER]de Rijstkoeken Verkoper krijgen in het volgend[ENTER]dorp. "
gameforge.subquest_08._170_select = "Nee, hier heb ik geen tijd voor. "
gameforge.subquest_08._180_say = "Je hebt een lange reis voor de boeg. Vaarwel. "
gameforge.subquest_08._190_say = "Nou, je mist wel wat hoor. Tot later! "
gameforge.subquest_08._200_say = "Je zult zien, het is het waard. Goede reis! "
gameforge.subquest_08._20_say = "Pardon, zou je me kunnen helpen als je tijd hebt?[ENTER]Zoals je hoort is mijn baby aan het huilen, en[ENTER]het stopt niet. Ik weet niet wat ik moet doen.[ENTER]Mijn baby is dol op rijstkoeken, en daarom denk[ENTER]ik dat een rijstkoek zou helpen. Ik denk dat[ENTER]Winkeleigenaar weet waar je een paar kunt[ENTER]krijgen. Zou je voor mij kunnen vragen? "
gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Vind Yu-Rang "
gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Rijst Cake "
gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Ga naar de Rijst Cake verkoper Yu-Rang. Je zult[ENTER]haar in het volgende dorp vinden. "
gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
gameforge.subquest_08._250_say = "Kan ik je helpen? Oh! Rijstkoeken! Natuurlijk kan[ENTER]ik je een paar geven! Maar... een meisje genaamd[ENTER]Taurean komt hier vaak om mij te pesten. Ik weet[ENTER]niet waarom ze dat doet. Als je met Taurean[ENTER]praat, zal ik je wat rijstkoeken geven. "
gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Vind Taurean "
gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Ga naar Taurean om rijstkoeken te krijgen van[ENTER]Yu-Rang. "
gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Waarom pest je Yu-Rang? "
gameforge.subquest_08._290_say = "Wie pest ik? Oh, het meisje dat rijstkoeken[ENTER]verkoopt? Ik wil gewoon spelen. Snap je wat ik[ENTER]bedoel? Het is niet wat je denkt! Ik wilde haar[ENTER]niet pesten! Ik verveelde me en het leek alsof ze[ENTER]niet veel te doen had. Dus wilde ik met haar[ENTER]praten. Ik wilde haar niet irriteren. Ik zal het[ENTER]niet meer doen, ik beloof het! "
gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Keer terug naar Yu-Rang "
gameforge.subquest_08._30_select = "Accepteer "
gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Rijst Cake "
gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean zal Yu-Rang niet meer lastig vallen. Ga[ENTER]naar haar toe en haal je Rijst Cake op. "
gameforge.subquest_08._330_say = "Hehe, heb je met Taurean gepraat? Dank je. Hier[ENTER]heb je wat rijstkoeken. Eet smakelijk. "
gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Terug naar Ah-Yu "
gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Breng de rijstkoek naar Ah-Yu "
gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Ga naar Ah-Yu en geef haar de rijstkoek. Je zult[ENTER]haar en de baby in het eerste dorp vinden. "
gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Hier is de rijstkoek "
gameforge.subquest_08._380_say = "Je hebt me een rijstkoek gebracht! Dank je wel![ENTER]Oh! Mijn baby is opgehouden met huilen! Dank je[ENTER]zeer! "
gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Je hebt 26000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_08._40_say = "Maar ik kan deze plek niet verlaten en de baby[ENTER]terroriseert de hele buurt.. Het zal niet lang[ENTER]duren! Weet je zeker dat je niet genoeg tijd[ENTER]hebt? "
gameforge.subquest_08._50_say = "Hmm ben je zo druk bezig? Kom alsjeblieft later[ENTER]terug dan. Shh, niet huilen baby. "
gameforge.subquest_08._60_say = "Ik denk dat ik maar iemand anders moet vragen.[ENTER]Veel succes op je reis! "
gameforge.subquest_08._70_say = "Bedankt! Het is een grote opluchting. "
gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Rijst Cake "
gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Rijst Cake "
gameforge.subquest_09 = {}
gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Vind de Witte Eed soldaat die de goudenbijl heeft[ENTER]gestolen en breng het terug naar de Smid. "
gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Vind de Gouden Bijl "
gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Gouden Bijl gevonden "
gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Hier is de gouden bijl. "
gameforge.subquest_09._130_say = "Heel erg bedankt. Nu hoef ik me geen zorgen te[ENTER]maken over wat ik tegen Deokbae moet zeggen[ENTER]wanneer ik hem de volgende keer zie. "
gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Je hebt 36000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Ornament ontvangen. "
gameforge.subquest_09._20_npcChat = "De Gouden Bijl "
gameforge.subquest_09._30_say = "Ken je mijn vriend Deokbae nog? Ik heb hem[ENTER]beloofd om een bijl te maken. Maar het is[ENTER]gestolen door een Witte Eed soldaat. Kun je de[ENTER]bijl terugkrijgen voor me? Een Witte Eed soldaat[ENTER]heeft het. Je zult het makkelijk herkennen, omdat[ENTER]er niet zo veel van bestaan. Ik zal je belonen[ENTER]voor je moeite. "
gameforge.subquest_09._40_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Smid "
gameforge.subquest_09._60_say = "Ik wil de bijl graag terug hebben... Zul je terug[ENTER]komen? Tot ziens. "
gameforge.subquest_09._70_say = "Dank je voor je assistentie. Wees voorzichtig; de[ENTER]Witte Eed is heel gevaarlijk. "
gameforge.subquest_09._80_say = "Bedankt voor je hulp. Maar wees voorzichtig. De[ENTER]Witte Eed veroorzaakt veel problemen[ENTER]tegenwoordig. "
gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Vind de Gouden Bijl "
gameforge.subquest_10 = {}
gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Vraag de Smid waar de haarspeld is. "
gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Vind de Haarspeld "
gameforge.subquest_10._110_npcChat = "De gestolen haarspeld "
gameforge.subquest_10._120_say = "Wat? Ze denkt dat ik haar haarspeld heb gestolen?[ENTER]Dat... dat is ongelofelijk! Wat denkt ze wel niet[ENTER]van me? Ik was aan het werk in mijn winkel! Hmm[ENTER]misschien moet ik je dit niet vertellen, maar de[ENTER]Wapen Winkeleigenaar was rond aan het struinen in[ENTER]de buurt van de algemene winkel niet al te lang[ENTER]geleden! "
gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "De gestolen haarspeld "
gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Vraag de Wapen Winkeleigenaar over de gestolen[ENTER]haarspeld. "
gameforge.subquest_10._150_say = "Wat? Denk je dat ik de haarspeld heb gestolen?[ENTER]Nee, nooit, ik heb het nooit gedaan! Echt niet,[ENTER]ik ben onschuldig![ENTER]Nou... ik was daar dus om de vrouw van de[ENTER]algemene winkel te ontmoeten, maar ze was er[ENTER]niet! In plaats daar van was er een Witte Eed[ENTER]Boogschutter.[ENTER]Het moment dat ze me zag, rende ze weg. Misschien[ENTER]heeft zij de haarspeld gestolen. "
gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Haal de haarspeld bij de Witte Eed Boogschutter! "
gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Je hebt de Haarspeld gevonden "
gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Ga naar de Algemene Winkel verkoper. "
gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Ik heb de haarspeld hier. "
gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, dank je zeer! Ik ben zo gelukkig; eindelijk[ENTER]heb ik mijn haarspeld terug! Je hebt me zo vaak[ENTER]geholpen! Hoe kan ik ooit mijn dankbaarheid[ENTER]uiten? Ik heb een Paardrij Kaartje . Het is niets[ENTER]speciaals, maar aangezien ik de winkel niet[ENTER]zomaar kan verlaten doe ik er niets mee. Neem het[ENTER]als een teken van mijn dankbaarheid. Nogmaals[ENTER]dank je wel! "
gameforge.subquest_10._20_say = "Luister alsjebleift naar me! Ik heb een groot[ENTER]probleem. Ik ben heel even weg gegaan uit de[ENTER]winkel om iets te regelen dat heel belangrijk[ENTER]was. Toen ik weg was, is mijn favoriete haarspeld[ENTER]gestolen. "
gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Je hebt 60000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Paardrij Kaartje ontvangen. "
gameforge.subquest_10._220_say = "Je hebt mijn haarspeld nog niet gevonden? Ik hoop[ENTER]dat je het eindelijk vindt... "
gameforge.subquest_10._230_select = "Beëindig "
gameforge.subquest_10._240_say = "Echt beëindigen? "
gameforge.subquest_10._250_say = "Ja, ze zijn geen lieverdjes... Misschien moet je[ENTER]even een pauze nemen en later opnieuw proberen? "
gameforge.subquest_10._260_say = "Waar is mijn favoriete haarspeld? Hmm het is dus[ENTER]niet gelukt... Tot ziens. "
gameforge.subquest_10._270_say = "Heel erg bedankt. Het betekent veel voor me. "
gameforge.subquest_10._30_say = "Mijn vader heeft me een prachtige haarspeld voor[ENTER]mijn verjaardag gegeven. Daarom is het zo[ENTER]belangrijk voor me! Ik kan nooit meer mijn winkel[ENTER]verlaten! Anders worden er andere belangrijke[ENTER]dingen gestolen. kan jij het voor me vinden? Ik[ENTER]vermoed dat de Smid het heeft gedaan, omdat hij[ENTER]ooit zei dat hij het prachtig vond. "
gameforge.subquest_10._40_select = "Ik zal ernaar zoeken. "
gameforge.subquest_10._50_say = "Wil je echt de quest beëindigen? "
gameforge.subquest_10._60_say = "Tot de volgende keer. Veel plezier! "
gameforge.subquest_10._70_say = "Waar is mijn haarspeld? Tot ziens.... "
gameforge.subquest_10._80_say = "Je zult ernaar zoeken? Oh, dank je! "
gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Ga naar de Smid. "
gameforge.subquest_11 = {}
gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Vraag Yu-Hwan naar Mirine's broer. "
gameforge.subquest_11._10_targetVid = " Vind mijn broer. "
gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Heb je Mirine's broer gezien? "
gameforge.subquest_11._120_say = "Ik ben verliefd geworden zonder te weten wat[ENTER]liefde betekent.... Wie zoek je? Mirine's broer?[ENTER]We hebben wat met elkaar gesproken voordat hij de[ENTER]bergen inging. Hij wilde opzoek gaan naar[ENTER]zeldzame kruiden. Ik weet niet waar hij nu is. De[ENTER]jager gaat vaak de bergen in. Je kunt het in dit[ENTER]dorp vinden. Waarom vraag je het niet aan hem?[ENTER]Lalalala, liefde is mooi maar verdrietig.... "
gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Vraag Yang-Shin naar Mirine's broer. "
gameforge.subquest_11._140_say = "Mirine's broer? Ja die was op zoek naar kruiden[ENTER]in de bergen. Hij was zo blij toen hij wat[ENTER]zeldzame kruiden vond. Hij wilde nieuwe jurken[ENTER]kopen voor zijn zuster met de winst die hij[ENTER]gemaakt had. Ik ben er zeker van dat hij over een[ENTER]paar dagen terug is. Denk je niet? "
gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Vertel het nieuws aan Mirine. "
gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Nieuws over Mirine's broer. "
gameforge.subquest_11._170_say = "Kijk, ik heb een brief gevonden van mijn broer![ENTER]Hij schrijft dat hij een plek heeft gevonden met[ENTER]veel kruiden en dat het wel even duurt voordat[ENTER]hij naar huis komt.[ENTER]Sorry, Ik had je niet moeten lastig vallen[ENTER]hiermee. Hier, het is niet veel, maar ik hoop dat[ENTER]je het accepteert en me vergeeft. Dank je dat je[ENTER]zo een lange reis hebt gemaakt. "
gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Je hebt 122.000 ervarings punten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_11._20_npcChat = " Vind mijn broer. "
gameforge.subquest_11._30_say = "Kan ik je om een gunst vragen? Mijn broer is al[ENTER]een tijdje weg. Ik heb niets gehoord van hem, en[ENTER]ik maak me zorgen. Zou je alsjeblieft hem voor[ENTER]mij zoeken? "
gameforge.subquest_11._40_say = "Mijn broer wilde Yu-Hwan de muzikant in het[ENTER]volgend dorp bezoeken. Kun je naar Yu-Hwan gaan[ENTER]en vragen of hij wat weet over mijn broer? Kun je[ENTER]naar hem zoeken als je tijd hebt? "
gameforge.subquest_11._50_select = "Ja, ik zal het doen. "
gameforge.subquest_11._60_say = "Wil je voor altijd de quest opgeven? "
gameforge.subquest_11._70_say = "Dank je. Zoek hem alsjeblieft, ik ben heel erg[ENTER]bezorgd. Tot ziens. "
gameforge.subquest_11._80_say = "Jammer dat je me niet wilt helpen.[ENTER]Tot ziens. "
gameforge.subquest_11._90_say = "Je gaat hem zoeken? Oh, dank je zeer! Ik ben heel[ENTER]bezorgd. Veel geluk! "
gameforge.subquest_12 = {}
gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung van de Witte Eed "
gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Dood Mi-Jung van de Witte Eed "
gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Keer terug naar de Wachter op het dorpsplein. "
gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung van de Witte Eed "
gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Ga en dood Mi-Jung van de Witte Eed. Als je klaar[ENTER]bent, keer dan terug naar de Wachter. "
gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Ga naar de Wachter. "
gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Je hebt Mi-Jung van de Witte Eed gedood "
gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Keer terug naar de Wachter om je beloning te[ENTER]ontvangen. "
gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Ik heb Mi-Jung gedood. "
gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! Je bent echt zo goed als ik heb gehoord. Je[ENTER]bent geweldig. Dank je. De problemen met de Witte[ENTER]Eed zijn nu makkelijker of te handelen. Goed[ENTER]gedaan! "
gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Je hebt 122.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Zilveren Armband ontvangen. "
gameforge.subquest_12._20_say = "Kom eens hier voor een minuutje. Je bent een[ENTER]goede vechter, ik heb veel over je gehoord van de[ENTER]Kapitein. "
gameforge.subquest_12._30_say = "Kun je achter Mi-Jung van de Witte Eed aangaan?[ENTER]Het is moeilijk om het dorp en zijn inwoners te[ENTER]beschermen van de aanvallen van de Witte Eed. Als[ENTER]we Mi-Jung doden, een van de leiders, zal de[ENTER]situatie veranderen. De beiligheid van het dorp[ENTER]is in je handen. Ik vertrouw erop dat je niet[ENTER]faalt. "
gameforge.subquest_12._40_select = "Ja, ik doe het. "
gameforge.subquest_12._50_select = "Ik kan het niet aan. "
gameforge.subquest_12._60_say = "Wil je ons echt niet helpen? "
gameforge.subquest_12._70_say = "Ik denk dat dit gewoonweg niet de juiste tijd is.[ENTER]Kom later terug. "
gameforge.subquest_12._80_say = "Als je niet wilt helpen, is er niets dat ik kan[ENTER]doen. Ga weg... "
gameforge.subquest_12._90_say = "Wil je echt niet helpen? "
gameforge.subquest_13 = {}
gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Ga naar Ariyoung "
gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Materialen voor wapens. "
gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Ga naar Ah-Yu. "
gameforge.subquest_13._120_sayReward = "De Wapen Winkeleigenaar heeft je hulp nodig.[ENTER]Haal ijzererts bij Uriel en linnen van Ariyoung[ENTER]voor hem. "
gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
gameforge.subquest_13._140_say = "Heb je ijzererts nodig? Ik kan je wat geven als[ENTER]je me een plezier doet. "
gameforge.subquest_13._150_say = "Ik heb iets laten vallen toen ik voor mijn leven[ENTER]rende voor de tijgers, het is een bundel met wat[ENTER]stof erin. Als ik het niet heb, kan ik mijn[ENTER]onderzoek naar de Metin stenen niet voortzetten.[ENTER]Breng me het Pakket en je krijg wat erts van mij. "
gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Ik heb je pakket. "
gameforge.subquest_13._170_say = "Dank je! Ik vraag je te vaak om gunsten... Hier[ENTER]heb je wat ijzererts. Ik hoop dat het je zal[ENTER]helpen. "
gameforge.subquest_13._180_say = "Wat? Je hebt meer ijzererts nodig? Het groeit[ENTER]niet aan bomen hoor! Ik geef je meer ijzererts,[ENTER]maar dan moet je me eerst een gunst verlenen.[ENTER]Tijgers hebben mijn Pakket gestolen. Ik moest[ENTER]rennen voor mijn level en er zaten hele[ENTER]belangrijke documenten in. Als ik ze niet heb,[ENTER]kan ik mijn onderzoek naar de Metin stenen niet[ENTER]voortzetten. Vind alsjeblieft het Pakket die de[ENTER]tijgers gestolen hebben. "
gameforge.subquest_13._190_say = "Ik heb het al aan je gegeven! Ben je het vergeten? "
gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Pakket gevonden "
gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Materiaal voor wapens "
gameforge.subquest_13._210_say = "Je hebt Uriels bundel gevonden. Keer naar hem[ENTER]terug. "
gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Ik heb linnen nodig. "
gameforge.subquest_13._230_say = "Je hebt linnen nodig? Ik heb het aan Ah-Yu[ENTER]gegeven. Wacht! Als je naar haar toegaat kun je[ENTER]net zo goed deze brief meenemen. We zijn goede[ENTER]vrienden maar door haar kind hebben we elkaar een[ENTER]tijdje niet gezien. Ik zal haar ook vertellen dat[ENTER]ze je wat linnen moet geven... Zo, dan wordt[ENTER]iedereen geholpen! En doe haar ook de groeten. "
gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Je hebt vast het linnen van Ah-Yu gehad, niet? "
gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ariyoung's brief "
gameforge.subquest_13._260_say = "Een brief van Ariyoung? Het is leuk om wat van[ENTER]haar te horen na al die tijd. We spraken elkaar[ENTER]vroeger veel, maar de laatste tijd gaat het wat[ENTER]moeilijker. Wacht een momentje. Er staat hier dat[ENTER]je wat linnen nodig hebt? Ariyoung heeft me wat[ENTER]gegeven, ik geef je wel wat.[ENTER]Bedankt voor de brief, ik zal haar meteen[ENTER]antwoorden. "
gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Op naar de Wapen Winkeleigenaar "
gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Ga naar de Wapen Winkeleigenaar. "
gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Geef materialen "
gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Ik heb alle materialen. Terug naar de Wapen[ENTER]Winkeleigenaar. "
gameforge.subquest_13._30_say = "Hey jij! Kun je me een plezier doen? Ik probeer[ENTER]nieuwe soorten wapens te maken. Het is niet[ENTER]makkelijk om de materialen te krijgen. Ik heb een[ENTER]berg werk te doen en daarom kan ik zelf er niet[ENTER]naar op zoek gaan. Zou jij ze voor mij kunnen[ENTER]halen? "
gameforge.subquest_13._310_say = "Goed gedaan. Je bent echt snel én goed. Laat me[ENTER]nu aan deze wapens werken![ENTER]*kletter, kletter*[ENTER]Hier zijn de nieuwe soorten wapens. Ik heb mijn[ENTER]best gedaan. Ik hoop dat je je nieuwe wapen leuk[ENTER]vindt. Veel plezier ermee! "
gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Beloning: "
gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Je hebt 122.000 ervaringspunten ontvangen[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen "
gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Je hebt een Breed Zwaard+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Je hebt een Schaar Dolk+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Je hebt een Pauw Waaier+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_13._40_say = "Natuurlijk zal ik je belonen. Zodra de wapens[ENTER]klaar zijn, zal ik je er één geven. Ik heb de[ENTER]volgende materialen nodig: ijzererts en linnen.[ENTER]Je kunt ijzererts krijgen van Uriel en linnen van[ENTER]Ariyoung. Laat me maar weten wanneer je alles[ENTER]hebt. "
gameforge.subquest_13._50_say = "Wil je dit echt niet doen? "
gameforge.subquest_13._60_say = "Ik denk dat het teveel voor je is.[ENTER]Kom terug als je meer tijd hebt! "
gameforge.subquest_13._70_say = "Als je het niet wilt, dan kan ik er niets aan[ENTER]doen. Tot ziens. "
gameforge.subquest_13._80_say = "Heel goed![ENTER]Kom terug wanneer de wapens klaar zijn, dan krijg[ENTER]je er ééntje. Veel succes. "
gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Zoek naar materialen "
gameforge.subquest_15 = {}
gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Keer terug naar de Stad Wachter "
gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung van de Witte Eed "
gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Je hebt Eun-Jung van de Witte Eed gedood. Ga naar[ENTER]de Stad Wachter en rapporteer aan hem. "
gameforge.subquest_15._120_say = "Je bent geweldig! Je bent beter als ik dacht. We[ENTER]waren niet in staat om iets tegen die twee[ENTER]leiders van de Witte Eed te doen, en jij hebt ze[ENTER]beide makkelijk verslagen. "
gameforge.subquest_15._130_say = "Dit is ongelofelijk. Je zult een toepasselijke[ENTER]beloning krijgen. Neem dit en blijf werken aan de[ENTER]vrede in dit dorpje! "
gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Je hebt 150.000 ervaringspunten ontvangen[ENTER]Je hebt 25.000 Yang ontvangen[ENTER]Je hebt een Gouden Ketting+4 ontvangen "
gameforge.subquest_15._20_say = "Kom eens hier.[ENTER]Ik heb veel van je gehoord van de Kapitein. Je[ENTER]schijnt zonder angst te zijn. Daarom heb ik weer[ENTER]je hulp nodig: de Witte Eed zijn erger dan ooit. "
gameforge.subquest_15._30_say = "Je hebt Mi-Jung, de leider van de Witte Eed[ENTER]verslagen. Maar we zijn nog steeds in gevaar! Het[ENTER]gevaar van de Witte Eed is verminderd maar is[ENTER]erger dan ooit! "
gameforge.subquest_15._40_say = "Om hier een einde aan te maken, moeten we ook de[ENTER]leider Eun-Jung elimineren. De rest zal dan geen[ENTER]probleem zijn. Ga en dood Eun-Jung! Onze lot is[ENTER]in jouw handen! "
gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Wachter: "
gameforge.subquest_15._60_say = "Kom je later terug? Je bent de juiste persoon[ENTER]hiervoor. "
gameforge.subquest_15._70_say = "Je kunt het niet doen? Ik ben teleurgesteld. "
gameforge.subquest_15._80_say = "Ik wist wel dat je ons zou helpen! Dood Eun-Jung[ENTER]en we zullen voor de rest zorgen. Veel succes! "
gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Dood de leider Eun-Jung. Hopelijk zal de Witte[ENTER]Eed dan stil zijn. "
gameforge.subquest_16 = {}
gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Vraag Yu-Hwan "
gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Zoektocht naar de pantserde cavalerie "
gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Ga naar Yu-Hwan "
gameforge.subquest_16._120_say = "Het leven is zo prachtig - liefde is zo prachtig[ENTER]... Oh jij weer! Wat wil je dit keer? Informatie[ENTER]over de gepantserde cavalerie? Waarom vraag je[ENTER]mij erover? Heeft de Kapitein grootse plannen? "
gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
gameforge.subquest_16._140_say = "Er zijn bijna geen originele teksten bewaard[ENTER]gebleven van die tijd maar ik ken wel een aantal[ENTER]liederen over de gepantserde cavalerie. Een[ENTER]moment, zal even mijn instrument stemmen..[ENTER]Oh, je hebt haast? Niemand heeft tegenwoordig[ENTER]tijd om te luisteren...[ENTER]Ach ja. grof gezegd gaat het over Isup's[ENTER]cavalerie die bijna onoverwinnelijk was. Zeer[ENTER]goed getrainde soldaten, zware bepantsering en[ENTER]tegelijkertijd snel en mobiel. "
gameforge.subquest_16._150_say = "Het was het beste leger dat dit continent ooit[ENTER]heeft gezien. Vele landen zijn verslagen omdat[ENTER]niemand de cavalerie kon stoppen. Het zou vandaag[ENTER]ook zo zijn. Maar je heb een moeilijke[ENTER]trainingsmethode en veel ijzer van hoge kwaliteit[ENTER]nodig om zo een leger op te zetten. Vraag anders[ENTER]de Venter en Uriel de geleerde. Zij kennen[ENTER]waarschijnlijk meer details. "
gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Ga naar de Venter "
gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "De gepantserde cavalerie "
gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Venter: "
gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan de muzikant zegt dat de Venter en Uriel[ENTER]de geleerde wellicht informatie hebben over de[ENTER]gepantserde cavalerie. Ga eerst naar de Venter. "
gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Venter: "
gameforge.subquest_16._20_npcChat = "De gepantserde cavalerie "
gameforge.subquest_16._210_say = "Wat wil je van een simpele Venter als ik? De[ENTER]ijzeren pantser van de gepantserde cavalerie? Dat[ENTER]zijn oude verhalen. Wie is daar in[ENTER]geïnteresseerd? Ik moet in mijn levensonderhoud[ENTER]voorzien en ik kan niet de hele dag blijven[ENTER]praten! "
gameforge.subquest_16._220_say = "Het wordt steeds moeilijker om de eindjes aan[ENTER]elkaar te knopen. Sinds de stenen zijn gevallen[ENTER]heb ik.. Wat zeg je? Oh ja, de cavalerie.[ENTER]Zo ver ik weet droegen ze speciale pantsers en om[ENTER]de pantsers te produceren was er een speciale[ENTER]kennis nodig. Ze waren de beste pantsers ooit![ENTER]Standaard messen of zelfs pijlen konden niet door[ENTER]de perfecte pantsers heen! "
gameforge.subquest_16._230_say = "Je kunt je voorstellen hoe belangrijk de panters[ENTER]waren, door naar het geld te kijken dat nodig was[ENTER]om de cavalerie op te zetten. Er wordt gezegd dat[ENTER]het de rijkdom van gehele keizerrijken gebruikte![ENTER]Als ik zulke pantsers kon verkopen dan was ik[ENTER]rijk voor het leven! "
gameforge.subquest_16._240_say = "Tegenwoordig kunnen we zelfs pantsers maken uit[ENTER]Metin stenen. Met deze nieuwe pantser, is het[ENTER]niet slechts een droom meer, om zo een[ENTER]gepantserde cavalerie te hebben zoals vroeger.[ENTER]Maar ik praat teveel, ik moet verder. Tot ziens! "
gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "De gepantserde cavalerie "
gameforge.subquest_16._260_say = "De Venter weet iets over de ijzeren pantsers van[ENTER]de gepantserde cavalrie. Ga nu naar het volgende[ENTER]dorp en praat met Uriel de geleerde over de[ENTER]training. "
gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
gameforge.subquest_16._280_say = "Wat brengt je hier? De gepantserde cavalerie?[ENTER]Natuurlijk weet ik er iets vanaf. Dat weet[ENTER]iedereen. Deze leger staat in de geschiedenis[ENTER]bekend als een van de beste aller tijden! Veel[ENTER]van wat er gezegd wordt is waarschijnlijk[ENTER]overdreven, maar deze soldaten te paard waren[ENTER]gevreesd door ieder. En met recht. "
gameforge.subquest_16._290_say = "De gepantserde cavalerie was superieur tegenover[ENTER]iedereen, en voornamelijk door intense[ENTER]trainingen. Alleen de allerbeste waren in staat[ENTER]om de training af te maken, en velen vonden de[ENTER]dood. Ik denk dat wanneer we vandaag de dag een[ENTER]zelfde training zouden doen, niemand het zou[ENTER]overleven. "
gameforge.subquest_16._300_say = "Ik zal je wat gedetailleerde informatie geven[ENTER]over de training, zodat je niet geheel in het[ENTER]duister tast. Ik weet dat er verschrikkelijke[ENTER]oorlogen aan de gang zijn op dit moment, maar ik[ENTER]weet niet of het een goed idee is om een[ENTER]gevreesde leger op te zetten, zoals de[ENTER]gepantserde cavalerie. "
gameforge.subquest_16._30_say = "Ik heb een nieuwe taak voor je. Je moet meer[ENTER]informatie vinden over de gepantserde cavalerie.[ENTER]Het was het meest belangrijkste onderdeel van de[ENTER]leger van Isup, de koning die het continent[ENTER]verenigde. De gepantserde cavalerie was gevreesd[ENTER]door andere naties door zijn kenmerkende snelheid[ENTER]en aanvalskracht. "
gameforge.subquest_16._310_say = "Ga naar de Kapitein en vertel hem alles dat je[ENTER]weet over de gepantserde cavalerie. "
gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Ga naar de Kapitein "
gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Reportage over de gepantserde cavalerie "
gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Kapitein "
gameforge.subquest_16._350_say = "Heb je wat gevonden? Vertel! ...[ENTER]Hmm dat is zeer interessant. Het is dus niets[ENTER]meer dan harde pantsers en zware training? Dan is[ENTER]het mogelijk! Zo een leger zou de drie[ENTER]keizerrijken kunnen verenigen! "
gameforge.subquest_16._360_say = "Maar ik zou veel geld nodig moeten hebben. En[ENTER]veel goede smeden. En volgelingen die vrijwillig[ENTER]door hel willen gaan om het beste van het beste[ENTER]te worden! Nee, nee! Kijk niet zo naar me. Wees[ENTER]gerust, je hebt genoeg gedaan voor nu. "
gameforge.subquest_16._370_say = "Neem je beloning en neem wat rust.[ENTER]Tot later! "
gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Je hebt 150.000 ervarings punten ontvangen[ENTER]Je hebt 30.000 Yang ontvangen[ENTER]Je hebt Gouden Oorbellen+0 ontvangen "
gameforge.subquest_16._40_say = "Met de informatie die je verzameld hebt, kunnen[ENTER]we misschien onze militaire kracht vergroten.[ENTER]Bezoek de muzikant Yu-Hwan eerst. Ik ben er zeker[ENTER]van dat hij iets weet over Isup's cavalerie. "
gameforge.subquest_16._50_say = "Hm, zoals je wilt. Tot later dan. "
gameforge.subquest_16._60_say = "Zal ik ooit een cavalerie regiment commanderen?[ENTER]Wees voorzichtig. "
gameforge.subquest_16._70_say = "Dank je, tot ziens. "
gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "De gepantserde cavalerie "
gameforge.subquest_16._90_sayReward = "De Kapitein is op zoek naar informatie over de[ENTER]cavalerie van koning Isup. Yu-Hwan de muzikant[ENTER]heeft waarschijnlijk informatie. Ga en vraag hem. "
gameforge.subquest_17 = {}
gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Praat met de verkoper in de Algemene Winkel "
gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Het Verhaal van Ariyoung's Echtgenoot "
gameforge.subquest_17._110_say = "Ga naar de verkoper van de Algemene Winkel en[ENTER]vraag over Ariyoung's man "
gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ariyoung's man "
gameforge.subquest_17._130_say = "Dat is een droevig verhaal. Ze weet niet wat er[ENTER]gebeurd is met haar man? Hij is op een plek waar[ENTER]niemand van terugkeert.[ENTER][ENTER]Hij was juist op weg terug naar het dorp toen hij[ENTER]werd ontvoerd en gedood door de Zwarte Wind[ENTER]Bende. "
gameforge.subquest_17._140_say = "Ze zal er kapot van zijn wanneer je het haar[ENTER]vertelt. Ze hielden zoveel van elkaar. Maar ze[ENTER]moet het weten. Anders zal de onzekerheid haar[ENTER]doden. "
gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Slecht nieuws "
gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
gameforge.subquest_17._170_say = "De algemene winkel verkoopster heeft slecht[ENTER]nieuws. Ga naar Ariyoung en vertel haar over de[ENTER]dood van haar man. "
gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Je man is gestorven... "
gameforge.subquest_17._190_say = "Wat... wat zeg je nou?! Hij... hij is gedood door[ENTER]de Zwarte Wind Bende? Oh... neee..... hij is[ENTER]dood... Ik weet niet wat ik zonder hem moet[ENTER]*snik* "
gameforge.subquest_17._200_say = "Kun je me alsjeblieft de lichaam van mijn man[ENTER]brengen? Alsjeblieft, dan kan ik tenminste[ENTER]afscheid nemen. Als je zijn lichaam niet terug[ENTER]kan brengen, breng dan iets van hem terug als een[ENTER]aandenken. Het maakt niet uit wat, zolang het[ENTER]maar van hem is. de Goo-Pae van de Zwarte Wind[ENTER]Bende zal vast wel iets hebben. Vind het[ENTER]alsjebleift voor me. "
gameforge.subquest_17._20_say = "Er is veel tijd verstreken sinds ik iets van mijn[ENTER]man heb gehoord. Ik ben bezorgd; ik hoop dat er[ENTER]niets is gebeurd.[ENTER]Het is niet nuttig om bezorgd te zijn, maar mijn[ENTER]hart klopt zo luid. Ik kan maar niet kalmeren. "
gameforge.subquest_17._210_select = "Ja, ik zal je helpen. "
gameforge.subquest_17._220_say = "Kom terug als je van gedachten bent veranderd.[ENTER]Alsjeblieft... "
gameforge.subquest_17._230_say = "Oh, je hebt niets gevonden? Naja, toch bedankt...[ENTER]Oh, arme ik! "
gameforge.subquest_17._240_say = "Ik kan niet uitdrukken hoe blij ik ben! Ik zal[ENTER]voor je veiligheid bidden. "
gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Dood Goo-Paes "
gameforge.subquest_17._260_say = "De Zwarte Wind Bende heeft Ariyoung's man beroofd[ENTER]en vermoord. Dood Goo-Paes totdat je een[ENTER]aandenken van Ariyoung's man vindt. "
gameforge.subquest_17._270_npcChat = "Over je man... "
gameforge.subquest_17._280_say = "Hoe is het gegaan? Heb je een aandenken gevonden[ENTER]van mijn man? Hij is mijn hele wereld. Helemaal[ENTER]niets? "
gameforge.subquest_17._290_select = "Nog niet, ik blijf zoeken! "
gameforge.subquest_17._300_say = "Goo-Paw van de Zwarte Wind Bende zijn geen[ENTER]makkelijke vijanden. Ga wat uitrusten. Dank je[ENTER]voor je hulp. "
gameforge.subquest_17._30_say = "Misschien weet de verkoper van de Algemene Winkel[ENTER]iets over mijn man. Ze heeft veel klanten,[ENTER]misschien heeft iemand haar wat verteld. "
gameforge.subquest_17._310_say = "Dan zal ik moeten wachten op een andere held die[ENTER]me helpt.[ENTER]Tot ziens. "
gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, je bent zo aardig! Breng me alsjeblieft iets[ENTER]dat aan mijn man toebehoorde. "
gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ariyoung's Trouwring "
gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Ga naar Ariyoung "
gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Ga naar Ariyoung "
gameforge.subquest_17._360_say = "Je hebt de trouwring van Ariyoung's man gevonden,[ENTER]op een van de gedode Goo-Paes. Je kunt geen[ENTER]betere aandenken voorstellen.[ENTER]Breng de ring naar Ariyoung. "
gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Ik heb deze ring gevonden "
gameforge.subquest_17._380_say = "Die.. ring... het is zijn trouwring! Nu kan mijn[ENTER]man in vrede rusten. Ik zal deze ring tezamen met[ENTER]een brief van mij begraven. Vanaf nu zal ik[ENTER]alleen leven. Maar ik heb tenminste de trouwring[ENTER]terug, dat is een fijn gevoel. Ik kan je niet[ENTER]genoeg bedanken. "
gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Quest afgerond! "
gameforge.subquest_17._400_say = "Het nieuws dat je Ariyoung hebt geholpen is zich[ENTER]aan het verspreiden. Vele mensen prijzen je hulp. "
gameforge.subquest_17._40_select = "Ik ga de Algemene Winkel bezoeken... "
gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Je hebt 300.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Je hebt 10.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_17._50_select = "Nee, hier heb ik geen tijd voor. "
gameforge.subquest_17._60_say = "Wil je voor altijd de quest opgeven? "
gameforge.subquest_17._70_say = "Kom terug als je van gedachten bent veranderd.[ENTER]Alsjeblieft... "
gameforge.subquest_17._80_say = "Je hebt geen tijd?[ENTER]Zelfs niet voor zo een makkelijke taak?[ENTER]Oké dan... "
gameforge.subquest_17._90_say = "Dank je voor je welwillendheid. Aaaaah, waar is[ENTER]mijn man toch...... "
gameforge.subquest_18 = {}
gameforge.subquest_18._100_say = "Zoek een man die gedichten leest en vodden[ENTER]draagt, en praat met hem. "
gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Waar Verstopt Hij Zich? "
gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Waar is je man? "
gameforge.subquest_18._120_say = "Ik weet niet waar hij zich verstopt.[ENTER]Hij is er zo goed in geworden, dat het echt[ENTER]moeilijk is om hem te vinden. Moet ik echt een[ENTER]bel om zijn nek hangen, zoals de winkeleigenaar[ENTER]voorstelde? "
gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Vind Men. Soon! "
gameforge.subquest_18._140_say = "Je hoort een prachtig gedicht. Betoverd door de[ENTER]woorden, volg je het geluid van de stem totdat je[ENTER]een man in vodden vindt.[ENTER][ENTER]Dit moet Aranyo's man zijn![ENTER][ENTER]Je wilt net omdraaien, om terug te gaan naar[ENTER]Aranyo als hij plotseling je schouder vastgrijpt. "
gameforge.subquest_18._150_say = "Je bent niet van hier. Heeft mijn vrouw je[ENTER]gestuurd?[ENTER]Oh nee! Hij weet wie ik ben! Zal ik hem de[ENTER]waarheid vertellen? "
gameforge.subquest_18._153_select = "Nee nee, natuurlijk niet, ik liep toevallig langs. "
gameforge.subquest_18._157_select = "Nou... "
gameforge.subquest_18._160_say = "Ahm, leuk je te ontmoeten. Mooi weertje hebben[ENTER]we. Heb je nog een goed boek gelezen? Ik ben nu[ENTER]een boek aan het lezen geschreven door Oja. Je[ENTER]zou het moeten lezen. "
gameforge.subquest_18._170_say = "Ik het gelijk niet waar? De buien van mijn vrouw[ENTER]worden zo erg dat ik niet eens in vrede thuis kan[ENTER]lezen. Ze begrijpt me gewoon niet en stuurt[ENTER]allemaal mensen achter me aan... Je hebt me hier[ENTER]gevonden, maar ik kan gewoon ergens anders naar[ENTER]toe gaan. Wat denk je ervan om gewoon te[ENTER]verzwijgen dat je me gezien hebt? Ik zal je goede[ENTER]jacht adviezen geven. "
gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Keer terug naar Aranyo "
gameforge.subquest_18._190_say = "Keer terug naar Aranyo en vertel haar dat je Men.[ENTER]Soon niet kon vinden. "
gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Men. Soon's geheim. "
gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
gameforge.subquest_18._210_say = "Je kon hem niet vinden? Ik heb zelfs vallen[ENTER]uitgezet. Waar verstopt hij zich toch? Ik heb het[ENTER]zo druk. Wat een ongelukkig lot heb ik toch.... "
gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Terug naar Soon "
gameforge.subquest_18._230_say = "Keer terug naar Men. Soon en vertel hem dat je[ENTER]succesvol was. "
gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Hier ben ik. "
gameforge.subquest_18._250_say = "Is alles goed gegaan? Je hebt mijn leven gered![ENTER]Hier neem dit, avonturier. Zoals beloofd, hier[ENTER]heb je een beloning. "
gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Je hebt 7.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Je hebt 10.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_18._280_say = "Ga terug naar Aranyo en vertel haar waar je Men.[ENTER]Soon hebt gevonden. "
gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Verstoppen is moeilijk. "
gameforge.subquest_18._300_say = "Dank je. Je hebt me niet verraden, het is[ENTER]moeilijk om te verstoppen voor mijn vrouw. Ik wil[ENTER]hier gewoon rustig studeren. "
gameforge.subquest_18._30_say = "Mijn man is echt een ongelofelijke klier. Hij[ENTER]noemt zichzelf een geleerde! Hoewel we soms elke[ENTER]dag op nieuw moeten vechten om wat te kunnen[ENTER]eten, wil hij alleen maar boeken lezen. Heb je[ENTER]hem gezien? Waarom ben ik met een boekenworm[ENTER]getrouwd... "
gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Men. Soon's locatie "
gameforge.subquest_18._320_say = "Je hebt hem gevonden?[ENTER]Hartstikke bedankt! Als hij weet dat je hem[ENTER]gevonden hebt, dan rent hij misschien weer weg.[ENTER]Ik zal er onmiddellijk naar toe gaan. Dit keer[ENTER]krijg ik hem! En jij krijgt dit als een teken van[ENTER]mijn dankbaarheid.[ENTER]Wacht maar af, zonnestraaltje..! "
gameforge.subquest_18._33_select = "Ik zal je helpen. "
gameforge.subquest_18._37_select = "Ik heb hier geen tijd voor. "
gameforge.subquest_18._40_say = "Wil je deze quest echt beëindigen? "
gameforge.subquest_18._50_say = "Nou... Misschien heb je een andere keer wel[ENTER]tijd... "
gameforge.subquest_18._60_say = "Misschien zal ik hem ooit vinden.... "
gameforge.subquest_18._70_say = "Ik zou zeer dankbaar zijn. Wanneer je een arme[ENTER]schrijver vind, laat het me dan weten. Hij is[ENTER]waarschijnlijk toch de enige in het dorp.[ENTER]Misschien probeert hij een gedicht of twee te[ENTER]schrijven en is hij daarom aan het verstoppen.[ENTER]Als hij hoort dat ik op zoek naar hem ben, zal[ENTER]hij weer weglopen. "
gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Vind Men. Soon "
gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Vind de boekenworm "
gameforge.subquest_19 = {}
gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Haal een Wolfs Vacht "
gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Vind een stofdoek "
gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Haal een Wolfs Vacht "
gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Haal een Wolfs Vacht zodat het Oud Dametje haar[ENTER]huis kan schoonmaken en zodat ze niet hoeft te[ENTER]hoesten. Je kunt er één krijgen van Grijze[ENTER]Wolven. "
gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Keer terug naar het oude vrouwtje "
gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Lever de Wolfs Vacht af "
gameforge.subquest_19._150_say = "Een Wolfs Vacht, dat is fantastisch... oh nee.[ENTER]Deze is niet goed genoeg. Ga terug naar de Grijze[ENTER]Wolven. Je kunt vast een betere vinden. "
gameforge.subquest_19._160_say = "Ik heb echt een stofdoek nodig. Het spijt me,[ENTER]maar hier kan ik niets mee. "
gameforge.subquest_19._170_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
gameforge.subquest_19._180_select = "Ik wil het niet. "
gameforge.subquest_19._190_say = "Wil je echt de quest echt beëindigen? "
gameforge.subquest_19._200_say = "Kom later nog eens terug. "
gameforge.subquest_19._20_say = "Kuch! Kuch! Oh gossie, ik zal nog eens sterven[ENTER]aan deze hoest. Ik heb niets om mijn huis mee[ENTER]schoon te maken, dus alle stof blijft maar[ENTER]hangen. Oh, waarom ik niet gewoon een veren[ENTER]stoffer heb? Mijn zoon heeft het meegenomen, om[ENTER]aan een soort wapen te werken. Mijn eigen vlees[ENTER]en bloed vermoordt me! "
gameforge.subquest_19._210_say = "Ik wet dat het moeilijk is, maar probeer het[ENTER]alsjeblieft opnieuw. "
gameforge.subquest_19._220_say = "Bedankt dat je er voor zorgt. "
gameforge.subquest_19._230_say = "Je bent de avonturier die hier pas geleden was![ENTER]Hoe klinkt mijn hoest? Kuch, kuch! Zoals je kan[ENTER]horen, is het niet erg verbeterd. Thuis ligt er[ENTER]nog steeds stof overal.[ENTER][ENTER]Oh? Je hebt me een Wolfs Vacht gebracht? Wat[ENTER]fantastisch! Je bent zeer nobel. Wacht een[ENTER]momentje, ik ben terug in een seconde. "
gameforge.subquest_19._240_say = "Één, twee. één, twee. Één been voor de ander.. ja[ENTER]ik ben er weer. Hartstikke bedankt! Ik kan[ENTER]eindelijk mijn huis goed schoonmaken. Ik heb ook[ENTER]iets gevonden wat ik aan je wil geven. Ik weet[ENTER]niet of het wat waard is, maar misschien is het[ENTER]handig. Nogmaals bedankt. Tot ziens! "
gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Een stoffig iets "
gameforge.subquest_19._260_say = "Als een beloning heb je een Voorwerp gekregen die[ENTER]eruit ziet als vuilnis. Nieuwsgierig, blaas je de[ENTER]stof weg. "
gameforge.subquest_19._270_say = "Het is een oud, waardevol pantser; het werk van[ENTER]een goede smid. Geluksvogel! "
gameforge.subquest_19._280_say = "Hier is een pantser. Het is oud maar het kan nog[ENTER]gebruikt worden. Naja, het is tenminste iets! "
gameforge.subquest_19._290_say = "Het is een stuk pantser, maar ondanks al je hoop,[ENTER]is het compleet waardeloos. "
gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Je hebt 15.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_19._30_select = "Ik zal je er één brengen. "
gameforge.subquest_19._40_say = "Alles is stoffig. Ik heb een stofdoek nodig. Kan[ENTER]je me helpen? "
gameforge.subquest_19._50_say = "Het is een tijd geleden, maar ik denk dat mijn[ENTER]man, moge hij in vrede rusten, het maakte van[ENTER]Wolfsvacht.[ENTER]Kuch! Kuch![ENTER]Kun je een Wolfsvacht voor een oud vrouwtje[ENTER]halen? Je kunt het van grijze wolven krijgen. Je[ENTER]zou me er echt mee helpen. "
gameforge.subquest_19._60_say = "Wil je echt stoppen? "
gameforge.subquest_19._70_say = "Oh nou... jammer. Ik had echt gedacht dat je me[ENTER]zou helpen. Kom terug als je van gedachten bent[ENTER]veranderd. "
gameforge.subquest_19._80_say = "Wat voor beloning zou iemand kunnen verwachten[ENTER]van een oude, arme vrouw? "
gameforge.subquest_19._90_say = "Het is niet zo makkelijk om een Wolfs Vacht te[ENTER]krijgen, maar ik zal het toch proberen. Ik wil[ENTER]toch echt op een dag een grote held worden! "
gameforge.subquest_20 = {}
gameforge.subquest_20._100_say = "Wil je echt stoppen? "
gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Help Ah-Yu! "
gameforge.subquest_20._110_say = "Het is goed, je kunt gaan. Maar kom terug wanneer[ENTER]je meer tijd hebt. "
gameforge.subquest_20._120_say = "Je bent een lafaard. Je zou toch maar wegrennen.[ENTER]Als je de Wilden tegen zou komen, zou je rennen![ENTER]Ga weg. "
gameforge.subquest_20._130_say = "Bedankt dat je me wilt helpen. Het zijn drie[ENTER]speren. "
gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "De Speren "
gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "De drie speren "
gameforge.subquest_20._170_say = "Je hebt alle drie de speren gevonden die behoren[ENTER]aan Ah-Yu's man. Ga nu terug naar Ah-Yu. "
gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Zoek de speren! "
gameforge.subquest_20._190_say = "Wilde Infanteristen, Wilde Dienaren, Wilde[ENTER]Boogschutters,en Wilde Generalen: ze hebben[ENTER]allemaal de speren. Zoek de de Echtgenoot speer[ENTER]tussen hun speren. "
gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Je moet de drie speren vinden en terug brengen[ENTER]naar Ah-Yu.[ENTER](Aantal speren: %s) "
gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Aandenken van een man "
gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Waar kan ik deze speren vinden? "
gameforge.subquest_20._220_say = "Het is heel waarschijnlijk dat de Wilden mij[ENTER]echtgenoots speer hebben. Wie weet, hopelijk[ENTER]hebben ze het niet verkocht. Het zijn hele goede[ENTER]speren.[ENTER][ENTER]Zal je doorgaan met de zoektocht? "
gameforge.subquest_20._230_select = "Ja, ik ga door met zoeken. "
gameforge.subquest_20._240_say = "Je bent een lafaard! Ok, dan doe ik het zelf wel.[ENTER][ENTER]Wil je echt stoppen met zoeken? "
gameforge.subquest_20._250_select = "Ja "
gameforge.subquest_20._260_say = "Ik zou het zelf doen, maar mijn baby heeft me[ENTER]nodig. Kom terug wanneer je alle speren hebt[ENTER]gevonden! "
gameforge.subquest_20._270_say = "Je hebt het zoeken naar Ah-Yu's echtgenoot speren[ENTER]opgegeven. "
gameforge.subquest_20._280_say = "Dank je. Ik ben er zeker van dat je ze snel vindt! "
gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Geef de echtgenoot speren terug "
gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, huil alsjeblieft niet langer liefje! Mama[ENTER]heeft ook kopzorgen. Als je zo doorgaat met[ENTER]huilen, kunnen we beiden niet kalmeren. Stop[ENTER]alsjeblieft met huilen! "
gameforge.subquest_20._310_say = "Dank je voor het brengen van een speer. Kun je[ENTER]alsjeblieft de andere twee ook vinden? Ze horen[ENTER]bij elkaar. Bedankt. "
gameforge.subquest_20._320_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
gameforge.subquest_20._330_select = "Ik geef het op. "
gameforge.subquest_20._340_say = "Je hebt het zoeken naar Ah-Yu's echtgenoot speren[ENTER]opgegeven. "
gameforge.subquest_20._350_say = "Bedankt dat je het niet opgeeft! "
gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, daar zijn ze! Ik ben heel blij! Dank je. Het[ENTER]is niet veel, maar hier, neem dit. "
gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Je hebt 300.000 ervaringspunten gekregen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_20._40_say = "Oh, je lijkt wel een beetje depri op dit moment.[ENTER]Je bent normaal zo vrolijk! Is er iets gebeurd? "
gameforge.subquest_20._50_say = "Mijn man die zorgde altijd voor me en zorgde dat[ENTER]er niets slechts met me gebeurde. Maar toen[ENTER]stierf hij in de oorlog. Het enige wat ik nog[ENTER]over heb van hem is onze baby en zijn speren. "
gameforge.subquest_20._60_say = "Toen ik aan het werk was, heeft iemand de speren[ENTER]gestolen. De buren zeggen dat het de Wilden[ENTER]waren. Ik kan niet zelf ernaar zoeken door de[ENTER]baby. "
gameforge.subquest_20._70_say = "Kun je de speren terug brengen? Ik ben er zeker[ENTER]van dat de Wilden ze hebben. "
gameforge.subquest_20._80_select = "Ik zal ze zoeken. "
gameforge.subquest_20._90_select = "Ik heb geen tijd. "
gameforge.subquest_21 = {}
gameforge.subquest_21._100_say = "Dank je, mijn vriend![ENTER]Ik hoop dat je succesvol bent. "
gameforge.subquest_21._10_targetVid = " Balso? "
gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Een medicijn voor Balso "
gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Ga naar Balso "
gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Je hebt een medicijn voor Balso gevonden die een[ENTER]onbekende ziekte heeft opgelopen van de zieke[ENTER]mannen. Geef hem de medicijn. "
gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Haal het medicijn "
gameforge.subquest_21._150_say = "Tijdens zijn lange vlucht, heeft Balso een[ENTER]onbekende ziekte opgelopen. Haal het medicijn van[ENTER]de Zieke Mannen op Berg Sohan. "
gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Ik heb je medicijn! "
gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, dank je zeer. Het leven als een vluchteling[ENTER]is verschrikkelijk. Vooral als je ook nog eens[ENTER]ziek word. Gelukkig kan ik nu van mijn ziekte[ENTER]genezen. Dank je wel. "
gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Beloning: "
gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Je hebt 1.900.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Het jeukt zo erg... "
gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Balso de verrader: "
gameforge.subquest_21._40_say = "Mag ik je om een gunst vragen? Zoals je weet sta[ENTER]ik bekend als een verrader, en het is moeilijk om[ENTER]zo wat te verdienen. Ik heb ooit goede tijden in[ENTER]mijn leven gehad, maar het is nu compleet het[ENTER]tegenovergestelde... Sindsdien ben ik altijd aan[ENTER]het vluchten en kan ik niet rusten. Daarnaast kom[ENTER]ik ook nog eens in contact met allerlei ziektes. "
gameforge.subquest_21._50_say = "Een paar dagen geleden was ik op Berg Sohan en[ENTER]ben op één of ander manier blootgesteld aan de[ENTER]Zieke Mannen. Ik was in staat om te vluchten[ENTER]gelukkig, maar ik denk dat ik alsnog een soort[ENTER]ziekte heb opgelopen van ze, door ze aan te[ENTER]raken. Kun je me helpen om wat medicijn te[ENTER]krijgen? Ik neem aan dat ze wat bij zich hebben.[ENTER]Ik doe het niet graag, maar wil je me alsjeblieft[ENTER]helpen? "
gameforge.subquest_21._60_select = "Ja, ik zal je helpen. "
gameforge.subquest_21._70_say = "Wil je stoppen met de zoektocht? "
gameforge.subquest_21._80_say = "Nou, dat gebeurt dus altijd. Waar ik ook heen ga,[ENTER]zijn er mensen die me niet mogen. Kom terug[ENTER]wanneer je van gedachten bent veranderd. "
gameforge.subquest_21._90_say = "Ga! En kom hier nooit terug! Het is altijd[ENTER]hetzelfde... "
gameforge.subquest_22 = {}
gameforge.subquest_22._100_say = "Dank je. Ik vertrouw je! Breng me de Bijl snel[ENTER]terug. "
gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Deokbae's Gouden Bijl "
gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Bezoek Deokbae "
gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Gouden Bijl gevonden "
gameforge.subquest_22._130_say = "Je hebt de gouden bijl van de Wilde. Lever het af[ENTER]aan Deokbae. "
gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Zoektocht naar de gouden bijl "
gameforge.subquest_22._150_say = "Breng Deokbae's geliefde Gouden Bijl terug van de[ENTER]Wilde Generalen. "
gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Ik heb je Gouden Bijl gevonden! "
gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae de houthakker: "
gameforge.subquest_22._180_say = "Zonder jouw hulp zou ik nooit de Gouden Bijl[ENTER]terug gekregen hebben. Dank je zeer. Ik zal er op[ENTER]passen in de toekomst en het altijd bij me[ENTER]houden. "
gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Je hebt 400.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Over je Gouden Bijl... "
gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae de houthakker: "
gameforge.subquest_22._40_say = "Oh nee, oh nee! Ik ben de Bijl kwijt geraakt.[ENTER]Misschien weet je welke Bijl ik bedoel? Het is de[ENTER]Gouden Bijl die ik van de Smid heb gekregen. Een[ENTER]Wilde heeft het gestolen. "
gameforge.subquest_22._50_say = "Als de Smid hierachter komt, zal hij[ENTER]verschrikkelijk boos zijn en weigeren om mijn[ENTER]bijlen te repareren. En het was echt een goede[ENTER]bijl ook. Kun je het misschien terug brengen? "
gameforge.subquest_22._60_select = "Afwijzen "
gameforge.subquest_22._70_say = "Wil je stoppen met de zoektocht? "
gameforge.subquest_22._80_say = "Oh.. Kom terug wanneer je tijd hebt. "
gameforge.subquest_22._90_say = "Te moeilijk voor je? Daar kan ik niets aan doen.[ENTER]Maar wees voorzichtig; de Wilden zijn overal. "
gameforge.subquest_23 = {}
gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Zoek Yu-Hwan "
gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Vind mijn oudere broer alsjeblieft! "
gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Ga naar Yu-Hwan "
gameforge.subquest_23._120_say = "Mirine's oudere broer is weer verdwenen. Er is al[ENTER]een tijdje geen nieuws meer over hem geweest.[ENTER]De brief die je haar hebt gebracht was het[ENTER]laatste contact. Ga naar Yu-Hwan en vind de[ENTER]oudere broer van Mirine. "
gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Heb je Mirine's broer gezien? "
gameforge.subquest_23._140_say = "Mirine's broer? Ik ben bang dat ik je daarmee[ENTER]niet kan helpen. Ik heb geen contact met hem[ENTER]gehad recentelijk. Ik kan nauwelijks herinneren[ENTER]wanneer ik hem voor het laatst heb gezien. Ik ben[ENTER]ook best bezorgd.[ENTER]Misschien is er iets gebeurd met hem? Vraag het[ENTER]eens aan de jager Yang-Shin. Hij is altijd op[ENTER]reis en hij kan hem wellicht gezien hebben. "
gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Zoek Yang-Shin "
gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Ga naar Yang-Shin de jager "
gameforge.subquest_23._170_say = "De jager Yang-Shin is altijd op bad. Misschien[ENTER]heeft hij Mirine's oudere broer gezien. "
gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Heb je Mirine's broer gezien? "
gameforge.subquest_23._190_say = "Bedoel je Mirine's ouder broer? De laatste keer[ENTER]dat ik hem zag was hij onderweg naar het Vallei[ENTER]van Seungryong om kruiden te verzamelen. Ik was[ENTER]een beetje verbaasd, omdat het erg gevaarlijk is[ENTER]daar, maar ik heb er eigenlijk niet verder over[ENTER]na gedacht. "
gameforge.subquest_23._200_say = "Ik had hem moeten stoppen. Als hij geen contact[ENTER]heeft gezocht, dan moet er iets gebeurd zijn. Je[ENTER]kunt beter naar het Vallei van Seungryong gaan en[ENTER]hem daar zoeken. "
gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Waarom huil je? "
gameforge.subquest_23._210_select = "Begin zoektocht "
gameforge.subquest_23._220_say = "Stoppen met zoeken? "
gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine was echt heel verdrietig.[ENTER]Ik kom later wel terug. "
gameforge.subquest_23._240_say = "Als een oudere broer geen contact opneemt voor[ENTER]een tijdje, dan betekent het niet perse dat er[ENTER]iets gebeurd is met hem. Je hoeft het gevaarlijke[ENTER]vallei niet in, alleen maar omdat een klein[ENTER]meisje je dat gevraagd heeft. "
gameforge.subquest_23._250_say = "De missie is niet zo onbelangrijk als het lijkt.[ENTER]Het Vallei van Seungryong is een gevaarlijke[ENTER]plek. Maar ik heb het beloofd, dus ik zal het[ENTER]doen. "
gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "De Vermiste Broer "
gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Zoek naar de oudere broer in het Vallei van[ENTER]Seungryong "
gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Zoek naar Mirine's broer "
gameforge.subquest_23._290_say = "Mrine's broer zoekt naar helende kruiden in het[ENTER]Vallei van Seungryong. Ga daar naar toe en kijk[ENTER]of hij ok is.[ENTER]De Teleporter zal je helpen als je naar een korte[ENTER]weg zoekt. "
gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Het lichaam! "
gameforge.subquest_23._30_say = "Eén moment alsjeblieft.... Je hebt me ooit een[ENTER]brief gegeven van mijn broer niet? Ik was zeer[ENTER]dankbaar. Maar nu, heb ik alweer geen contact met[ENTER]hem. Mijn broer is nog steeds weg. Hij zoekt[ENTER]kruiden. "
gameforge.subquest_23._310_say = "Er ligt een dode man hier. Hij is jong, dun en[ENTER]het lijkt alsof hij Ginseng aan het verzamelen[ENTER]was. Ik ben bang dat het Mirine's oudere broer[ENTER]is, waar we op zoek naar geweest zijn. Het[ENTER]lichaam draagt een ketting met een hanger. Ik zal[ENTER]het meenemen en aan Mirine geven. "
gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Ga naar Mirine "
gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Slecht nieuws "
gameforge.subquest_23._340_say = "Je hebt een hanger op een lichaam in het Vallei[ENTER]van Seungryong gevonden, waarop Mirine's naam[ENTER]gegraveerd staat. Ga naar Mirine en geef haar de[ENTER]ketting en hanger. "
gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Ken je deze ketting? "
gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, deze ketting... Mij broer droeg het de hele[ENTER]tijd. Ik heb een soortgelijke- We droegen ze[ENTER]altijd zodat we elkaar zouden herinneren en onze[ENTER]weg naar elkaar terug zouden vinden. Maar.. mijn[ENTER]broer is hier niet meer.. en alleen de ketting[ENTER]heeft zijn weg terug gevonden. "
gameforge.subquest_23._370_say = "Mijn arme broer..[ENTER]En dit alles alleen vanwege deze oorlog. Mijn[ENTER]broer verkocht helende kruiden, het was het enige[ENTER]wat geld opbracht. Het stelde ons in staat om[ENTER]eten te kopen. Hij werkte heel hard zodat ik[ENTER]genoeg te eten had. En nu is hij dood. Alleen[ENTER]maar door mij... "
gameforge.subquest_23._380_say = "Dank je dat je dit hebt gebracht. Nu weet ik wat[ENTER]er gebeurd is. Als je me niet geholpen had, had[ENTER]ik nooit geweten wat er met hem gebeurd was. "
gameforge.subquest_23._390_say = "Ik zal de hanger van mijn broer goed bewaren. Jij[ENTER]mag de ketting hebben als een beloning. Het zal[ENTER]vast ooit handig zijn.[ENTER]Dank je voor je hulp.[ENTER]Hij zal vast in de hemel zijn, denk je niet? "
gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Je hebt 600.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 35.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_23._40_say = "Ik ben bezorgd om hem sinds hij geen contact met[ENTER]me heeft. Sorry maar, zou je misschien nog één[ENTER]keer naar mijn broer willen zoeken? Misschien[ENTER]weet Yu-Hwang iets meer. "
gameforge.subquest_23._50_select = "Afwijzen "
gameforge.subquest_23._60_say = "Wil je echt stoppen? "
gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]Ik wacht hier wel. Misschien later? Alsjeblieft? "
gameforge.subquest_23._80_say = "Ik heb geen tijd![ENTER]Zeg maar veel geluk tegen je broer. "
gameforge.subquest_23._90_say = "Het meisje helpen is een aardig gebaar, en het is[ENTER]ook niet veel werk. Laten we gaan! "
gameforge.subquest_24 = {}
gameforge.subquest_24._100_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Yu-Rang's rijstkoek "
gameforge.subquest_24._110_say = "Als je later tijd hebt, kom dan terug. Ik weet[ENTER]niet hoe ik moet overleven zonder de rijstkoeken. "
gameforge.subquest_24._120_say = "Alles draait om rijke mensen die Yang uit het[ENTER]raam gooien alsof er geen morgen meer is. We[ENTER]weten niet eens of we morgen eten op tafel[ENTER]hebben! Ga weg! "
gameforge.subquest_24._130_say = "Dank je, Je bent heel aardig. Ik zal hier wachten[ENTER]tot je terug bent. "
gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "De Gestolen Rijst Taart "
gameforge.subquest_24._150_say = "Haal Yu-Rang´s verloren rijstkoeken terug van de[ENTER]spinnen in de woestijn. Als je te langzaam bent,[ENTER]zullen de spinnen de rijstkoeken opeten, of ze[ENTER]zullen verschrikkelijk droog worden in de warme[ENTER]zon. Schiet op! "
gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Dood Baby Spinnen in de Yongbi Woestijn. "
gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Over de verloren rijstkoeken... "
gameforge.subquest_24._180_say = "Wat, de spinnen hebben de Rijst Cake opgegeten?[ENTER]Oh nee! Of is het uitgedroogd? Zeg alsjeblieft[ENTER]niet dat alles verloren is! "
gameforge.subquest_24._190_select = "Nee, alles is ok. "
gameforge.subquest_24._200_select = "Ik geef het op. "
gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Vind Yu-Rang´s rijstkoeken in de woestijn "
gameforge.subquest_24._210_say = "Kun je het alsnog niet doen? De Rijst Cakes zijn[ENTER]belangrijk voor me. Ik smeek je.[ENTER][ENTER]Wil je de quest opgeven om Yu-Rang's Rijst Cakes[ENTER]te vinden in de woestijn? "
gameforge.subquest_24._220_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
gameforge.subquest_24._230_select = "Het spijt me, het is te moeilijk. "
gameforge.subquest_24._240_say = "Ik kan het niet geloven. Wie zal ons nu helpen? "
gameforge.subquest_24._250_say = "Kom op! Help me alsjeblieft! "
gameforge.subquest_24._260_say = "Echt? Vind dan de rijstkoeken zo snel mogelijk. "
gameforge.subquest_24._270_say = "Nee het is al te laat. Als je ze vind zijn ze te[ENTER]droog en kan ik ze niet meer verkopen. "
gameforge.subquest_24._280_say = "Je kijkt naar de grond en je ziet de rijstkoeken[ENTER]die de spinnen hebben achter gelaten. Te laat.[ENTER]Alles is droog. "
gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Je hebt teveel tijd verspild. De rijst cakes zijn[ENTER]droog geworden. Je hebt de quest niet gehaald. "
gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Keer terug naar Yu-Rang "
gameforge.subquest_24._30_say = "Hey, hoe is het met je moeder? "
gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Keer terug naar Yu-Rang "
gameforge.subquest_24._320_say = "Breng de rijstkoeken die je gevonden hebt bij de[ENTER]spinnen naar Yu-Rang "
gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Lever de rijstkoeken bij Yu-Rang af "
gameforge.subquest_24._340_say = "Je bent echt geweldig. Ik weet niet wat ik moet[ENTER]zeggen, echt niet... Nu kan ik ze morgen op de[ENTER]markt verkopen. Dank je zeer! "
gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Je hebt 900.000 ervaringspunten gekregen. "
gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Je hebt 25.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, ze voelt zich stukken beter, dank je. "
gameforge.subquest_24._50_say = "Je kijkt alsof je in moelijkheden bent. Wat is er? "
gameforge.subquest_24._60_say = "Ik verkoop rijstkoeken, maar er is iets[ENTER]verschrikkelijks gebeurd vandaag. Spinnen, groter[ENTER]dan mensen, hebben ze gestolen. Ik was bang dat[ENTER]ik zou sterven. Nu heb ik geen rijstkoeken, maar[ENTER]ik moet ze verkopen, want mijn familie heeft geen[ENTER]andere manier om aan Yang te komen. Zou jij ze[ENTER]voor me terug kunnen halen? "
gameforge.subquest_24._70_select = "Ik zal ze voor je vinden. "
gameforge.subquest_24._80_select = "Sorry, geen tijd. "
gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Vraag: "
gameforge.subquest_25 = {}
gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Waarmee kan ik je blij maken? "
gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
gameforge.subquest_25._110_say = "Sinds ik mijn man heb verloren in de oorlog, voel[ENTER]ik me eenzaam. Hmm, wat me beter kan laten[ENTER]voelen? Mijn man bracht me altijd bloemen. "
gameforge.subquest_25._120_say = "Het waren bloemen die ver van ons dorp groeiden.[ENTER]Het was gevaarlijk, maar hij bracht ze naar me.[ENTER]Ik heb de bloemen al een tijdje niet gezien,[ENTER]aangezien mijn man dood is. Dagen zoals deze[ENTER]zorgen ervoor dat ik hem mis. Uhm, wat zei ik?[ENTER]Vergeet maar wat ik net zei. "
gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Terug naar Huahn-So "
gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Terug naar Huahn-So "
gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung mist de bloemen die haar man haar altijd[ENTER]bracht. Ga naar Huahn-So en vertel hem erover. "
gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Het geschenk voor Ariyoung... "
gameforge.subquest_25._180_say = "Nou, wat vind ze leuk? Je hebt haar niets over[ENTER]mij verteld toch? Hm, ze vind de bloemen leuk die[ENTER]haar man altijd voor haar meebracht? Dat is nogal[ENTER]ver van het dorp af. Het zal niet makkelijk zijn[ENTER]voor me om ze te halen. Er zouden monsters kunnen[ENTER]zijn zoals tijgers. "
gameforge.subquest_25._190_say = "Waarom help je me niet? Waarom ga jij niet de[ENTER]bloemen halen? Dat zou ons beiden helpen. Huh?[ENTER]Dat was niet de bedoeling? Kom op, kun je niet[ENTER]zien hoe erg ik haar liefde wil? Help me nou[ENTER]gewoon! Ik zal je een hoop Yang geven. "
gameforge.subquest_25._200_select = "Weiger "
gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh mijn geliefde Ariyoung "
gameforge.subquest_25._210_say = "Wil je deze missie stoppen? "
gameforge.subquest_25._220_say = "Bah. Hoe moet ik de bloemen nu weer krijgen? Kom[ENTER]terug wanneer je van gedachten bent veranderd. "
gameforge.subquest_25._230_say = "Heb je nooit lief gehad? Heb je enig idee wat ik[ENTER]voor Ariyoung voel? Oh Ariyoung.... "
gameforge.subquest_25._240_say = "Dank je zeer! Breng me de bloem. "
gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Haal de bloemen "
gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Bloemen "
gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Bloemen voor Ariyoung "
gameforge.subquest_25._280_say = "Om Huanh-So te helpen om zijn gevoelens aan[ENTER]Ariyoung te verklaren, moet je speciale bloemen[ENTER]vinden. De bloemen kun je vinden in de hoek van[ENTER]de map van het eerste dorp. "
gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Ik heb geen bloemen gevonden "
gameforge.subquest_25._300_say = "Hm, verdomme.. Ik wilde haar mijn gevoelens[ENTER]tonen. Het is zo moeilijk om haar liefde te[ENTER]krijgen. Mijn liefste Ariyoung.... "
gameforge.subquest_25._30_say = "Uhm... Ken je Vrouwe Ariyoung? Nou ze is - was[ENTER]getrouwd. Haar man is een paar jaar geleden[ENTER]gestorven en sindsdien woont ze alleen. Ze heeft[ENTER]een indrukwekkende persoonlijkheid en is nog[ENTER]beeldschoon. Ze is heel jong getrouwd en ik was[ENTER]te laat... "
gameforge.subquest_25._310_select = "ik zal later proberen "
gameforge.subquest_25._320_select = "Ik stop. "
gameforge.subquest_25._330_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]Als je van gedachten veranderd... Ik zal hier[ENTER]wachten... Help me alsjeblieft... "
gameforge.subquest_25._350_say = "Zal mijn liefde zo eindigen? Ariyoung... "
gameforge.subquest_25._360_say = "Oh bedankt! Je moet vast verliefd zijn geweest,[ENTER]als je weet wat ik voor Ariyoung voel. "
gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyoung's favoriete bloem "
gameforge.subquest_25._380_say = "Deze bloemen lijken op de bloemen die Ariyoung[ENTER]beschreef. Ik zal een paar meenemen. "
gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Terug naar Huahn-So "
gameforge.subquest_25._400_say = "Ik heb Ariyoung's favoriete bloemen gevonden en[ENTER]een paar meegenomen. Ik zal ze naar Huahn-So[ENTER]brengen zodat hij zijn liefde kan verklaren aan[ENTER]Ariyoung. "
gameforge.subquest_25._40_say = "Maar haar man is in de oorlog gestorven. Ze is nu[ENTER]een jonge weduwe. Hoewel ze getrouwd was... wil[ENTER]ik haar laten weten wat ik voor haar voel. Ik[ENTER]weet dat dit een raar verzoek is, maar wil je me[ENTER]helpen? "
gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Hier zijn Ariyoung's favorite bloemen. "
gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, zijn dit de bloemen? Nu kan ik Ariyoung[ENTER]vertellen hoe ik over haar voel! Denk je dat het[ENTER]te vroeg daarvoor is? Ach, het maakt niet uit of[ENTER]het te vroeg is. Ik moet het haar vertellen[ENTER]anders ontplof ik. Hier is je beloning en[ENTER]bedankt! "
gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Je hebt 400.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Je hebt 12.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_25._50_say = "Denk je dat ze een knappe man leuk vindt? Of[ENTER]leuke kleren? Eerst moet ik weten wat ze leuk[ENTER]vindt, dan ikan ik met haar praten. Zou je het[ENTER]voor me uit kunnen zoeken alsjeblieft? Maar[ENTER]vertel haar niets over mij! Ik smeek je! Ik zal[ENTER]je zeker belonen. "
gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Ga naar Ariyoung "
gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Ga naar Ariyoung "
gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Ga naar Ariyoung "
gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So houdt van de weduwe Ariyoung. Om[ENTER]Huahn-So te helpen met zijn gevoelens te tonen[ENTER]aan Ariyoung, moet je uitzoeken wat ze leuk vind.[ENTER]Vraag Ariyoung wat ze leuk vind, maar vertel haar[ENTER]niet te veel! "
gameforge.subquest_26 = {}
gameforge.subquest_26._100_say = "Jouw verlies. Je mist de kans van je leven. "
gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Ga naar de Winkeleigenaar. "
gameforge.subquest_26._110_say = "Heel goed! Ik wist wel dat je erin geïnteresseerd[ENTER]was. Als je een paar hebt kom dan terug en deel[ENTER]ze met mij! "
gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Ga naar Octavio. "
gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Ga naar Octavio. "
gameforge.subquest_26._150_say = "De Winkeleigenaar heeft je een goede tip gegeven:[ENTER]kikker poten soep is een uitstekend medicijn voor[ENTER]zwakheid en vermoeide botten. Vraag Octavio of[ENTER]hij deze soep kan maken. "
gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Kikkerpotensoep? "
gameforge.subquest_26._170_say = "Kikkerpotensoep... Ja dat maakte ik vroeger wel[ENTER]eens. Maar tegenwoordig niet meer. Vroeger was ik[ENTER]niet bang van de monsters, dus kon ik makkelijk[ENTER]aan kikkerpoten komen. "
gameforge.subquest_26._180_say = "Maar nu.. ben ik te moe en te oud. Met zo een[ENTER]soep, heb ik weer wat energie, maar de kikkers[ENTER]zijn niet makkelijk te doden. Als je me Kikker[ENTER]Achterpoten voor de soep brengt, zal ik de beste[ENTER]kikker soep in de hele wereld voor ons maken! "
gameforge.subquest_26._190_select = "Ik doe het. "
gameforge.subquest_26._200_select = "Nee, ik kan het niet. "
gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Hoe gaat het met je? "
gameforge.subquest_26._210_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_26._220_say = "Ben je druk bezig? Kom terug wanneer je van[ENTER]gedachten bent veranderd. "
gameforge.subquest_26._230_say = "Mijn soep is niet echt bekend. Als je het kende,[ENTER]had je het gedaan. Maar goed, tot ziens. "
gameforge.subquest_26._240_say = "Schiet dan op! Ik zal alles klaar maken voor de[ENTER]kikker poten soep. "
gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Kikker Achterpoten ontvangen "
gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Haal de kikker Achterpoten "
gameforge.subquest_26._280_say = "Je hebt de Kikker Achterpoten. Keer terug naar[ENTER]Octavio. "
gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Dood Boom Kikker Leiders "
gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio heeft Kikker Achterpoten nodig voor zijn[ENTER]Kikker Achterpoten soep. Je kunt ze vinden door[ENTER]Boom Kikker Leiders te doden in de Hwang Tempel. "
gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Winkeleigenaar: "
gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Ik kan dat nu niet doen. "
gameforge.subquest_26._320_say = "Wat is er aan de hand? Toen ik zo jong als jou[ENTER]was, kon ik 10 kikker poten per dag halen. "
gameforge.subquest_26._330_select = "Probeer opnieuw "
gameforge.subquest_26._340_say = "Ben je moe? Waarom ga je niet uitrusten en[ENTER]probeer het later opnieuw. "
gameforge.subquest_26._350_say = "Ik had de kikker poten soep echt goed kunnen[ENTER]gebruiken. Maar dat zal niet gebeuren. Zonde.[ENTER]Dag! "
gameforge.subquest_26._360_say = "Sta hier niet rond te lummelen en ga! Het water[ENTER]kookt al en de rest is al klaar! "
gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Ga naar Octavio. "
gameforge.subquest_26._380_say = "Dat noem ik pas kikker poten! Ze waren vroeger[ENTER]kleiner maar ik ben er zeker van dat deze ook[ENTER]lekker zal smaken. Momentje... dat ruikt nu al[ENTER]goed. Nog een kneepje zout.. Perfect! Hier is[ENTER]portie. Hahaha nu heb ik genoeg energie voor een[ENTER]hele week van werk. "
gameforge.subquest_26._390_say = "Zorg ervoor dat niemand erachter komt dat deze[ENTER]soep bestaat. Vooral niet de Winkeleigenaar...[ENTER]Ik maak zelden deze soep. Anders zou iederen hier[ENTER]naar toe komen en mij irriteren. "
gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Je hebt 5.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_26._40_say = "Mijn lichaam is niet meer wat het eerst geweest[ENTER]was. Toen ik jong was, kon ik vroeg op staan,[ENTER]werken tot de nacht, elke dag van de week. En[ENTER]alcohol drinken... Nu is het zelfs al moeilijk om[ENTER]uit bed te komen. Ik heb een grote portie Kikker[ENTER]Achterpoten soep nodig om mijn energie terug te[ENTER]krijgen. "
gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_26._50_say = "Weet je niet wat Kikker Achterpoten soep is?[ENTER]Wanneer je een kom ervan opdrinkt, kun je een[ENTER]hele week achter elkaar werken, omdat je zoveel[ENTER]energie hebt. Octavio maakte vroeger de soep,[ENTER]maar hij is er een tijdje geleden mee gestopt. "
gameforge.subquest_26._60_select = "Ik zal met Octavio praten. "
gameforge.subquest_26._70_select = "Ik ben bezig. "
gameforge.subquest_26._80_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_26._90_say = "Nou ja als je bezig bent... Kom later terug[ENTER]wanneer je tijd hebt. "
gameforge.subquest_27 = {}
gameforge.subquest_27._100_say = "Hij moet zich schamen om zichzelf een vader te[ENTER]noemen!Als ik hem vind... God helpe hem! Geloof[ENTER]me, ik overdrijf niet. Vraag iedereen in het dorp[ENTER]maar, ze zullen allemaal hetzelfde zeggen. "
gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon: "
gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Ga naar de verkoper van de Algemene Winkel "
gameforge.subquest_27._130_say = "Wellicht weet de Algemene Winkel Verkoopster wat[ENTER]Soon aan het doen is. Ga naar haar toe en vraag[ENTER]haar of ze iets van Soon gehoord heeft. "
gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Wat is er met Soon? "
gameforge.subquest_27._150_say = "Gisteren kwam hij hier en vroeg naar een boek[ENTER]over de geheime tempel. Hij had geen Yang, dus[ENTER]hij bladerde er maar in. Geheime tempel... Het[ENTER]moet wel heel belangrijk voor hem zijn als hij[ENTER]zelfs zijn familie verwaarloost. Waarom is hij er[ENTER]zo geïnteresseerd in? "
gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Algemene Winkel Verkoper: "
gameforge.subquest_27._170_say = "Het spijt me voor Aranyo, ze is niet met Soon[ENTER]getrouwd om dag en nacht te werken. Ze has vast[ENTER]niet gedacht dat ze alleen haar familie moest[ENTER]onderhouden. Misschien moet je weer met hem[ENTER]praten. Misschien... misschien zal hij het dan[ENTER]begrijpen. "
gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Ga naar Soon "
gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Ga naar Soon "
gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Soon weer "
gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Het genot van leven "
gameforge.subquest_27._210_say = "Ga naar Soon[ENTER]Ga naar Soon en vraag over het boek over de[ENTER]tempel. "
gameforge.subquest_27._220_npcChat = "WAt is het Geheime Tempel Boek "
gameforge.subquest_27._230_say = "Weet je, ik heb alle boeken in de wereld gelezen.[ENTER]Maar ik blijf horen over een geheime tempel boek.[ENTER]Het gerucht gaat dat het boek alle geheimen van[ENTER]de Donkere Tempel bevat - en hoe je een heilige[ENTER]wordt. "
gameforge.subquest_27._240_say = "Ik wil dit boek zo graag lezen. Zou je het voor[ENTER]me kunnen halen? Als je dat doet, geef ik je[ENTER]iets, al moet ik mijn huis verkopen. "
gameforge.subquest_27._250_select = "Ik doe het! "
gameforge.subquest_27._260_select = "Ik kan het niet, sorry. "
gameforge.subquest_27._270_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_27._280_say = "Kom op, wil je me niet helpen? Als je het niet nu[ENTER]wilt doen, kom dan later terug. Ik wacht op je. "
gameforge.subquest_27._290_say = "Je wilt me echt niet helpen? Je hebt een vakantie[ENTER]nodig, huh. Het boek is echt belangrijk voor[ENTER]me... Wat moet ik nu doen? Verdomme. "
gameforge.subquest_27._300_say = "Dank je, ik zal wachten. "
gameforge.subquest_27._30_say = "Hou je ook zo van lezen? Woorden vormen zinnen,[ENTER]en zinnen vormen boeken. De vreugde van schrijven[ENTER]is dat anderen het kunnen lezen! Het kan niet[ENTER]beter! "
gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Je hebt de tempel boek gevonden. "
gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Je hebt de tempel boek gevonden. Keer terug naar[ENTER]Soon. "
gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Keer terug naar Soon. "
gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Versla de Donkere Fanatici "
gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Je hebt de Esoterisch Fanatici verslagen. "
gameforge.subquest_27._360_say = "Breng het geheime tempel boek naar Soon. "
gameforge.subquest_27._370_say = "Soon heeft een uitgesproken interesse in het[ENTER]tempel boek... Als je de Donkere Fanatici doodt,[ENTER]kun je misschien het geheime boek vinden. "
gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Het Geheime Tempel Boek "
gameforge.subquest_27._390_say = "Oh! Dat is het! Fantastisch! Hier is je beloning.[ENTER]Laat me nu met rust, ik moet lezen! "
gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Je hebt 850.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_27._40_say = "Leven pulseert tussen de pagina's van dit boek![ENTER]Jonge kennis en oude wijsheid woont hier! Beeld[ENTER]je maar in hoe saai mijn leven zou zijn zonder[ENTER]boeken... Maar mijn vrouw begrijpt het niet.[ENTER]Misschien kun je haar overtuigen van mijn[ENTER]standpunt? "
gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_27._420_say = "Hey.... heb je het nog steeds niet? Als je een[ENTER]quest aanneemt moet je het ook afmaken! Maak de[ENTER]quest af! "
gameforge.subquest_27._430_say = "De Donkere Fanatici moeten niet onderschat[ENTER]worden. Waarom probeer je het niet later opnieuw? "
gameforge.subquest_27._440_say = "Dan moet ik iemand anders om hulp vragen.[ENTER]Vaarwel. "
gameforge.subquest_27._450_say = "Dank je, ik zal hier wachten. Ik kan niet wachten[ENTER]om het in mijn handen te houden en het te lezen. "
gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Ga naar Aranyo "
gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Ga naar Aranyo "
gameforge.subquest_27._70_say = "Ga naar Aranyo en vraag om haar man. "
gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Waarom ben je zo boos? "
gameforge.subquest_27._90_say = "Boos? Ik ben zo gefrustreerd dat ik bijna[ENTER]ontplof! Zoekt mijn man werk? Nee. Brengt hij[ENTER]ooit Yang thuis? Nee. In plaats daarvan verstopt[ENTER]hij zich tussen de pagina's van een boek! Heb je[ENTER]ooit zoiets gehoord? Kan een boek ons kleding[ENTER]geven? Geeft het ons te eten?! "
gameforge.subquest_30 = {}
gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Erts voor de Smid "
gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Heb je erts nodig? "
gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Smid "
gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Terug naar de Smid "
gameforge.subquest_30._130_say = "Je hebt alle materialen die de Smid nodig heeft[ENTER]voor het nieuwe wapen. Je moet het naar hem[ENTER]brengen. "
gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Haal erts voor nieuwe wapens "
gameforge.subquest_30._150_say = "De Smid heeft materialen nodig om een wapen te[ENTER]maken. Hij heeft 100 goud erts, 100 zilver erts[ENTER]en 100 stukken ebbenhout nodig. Erts kan[ENTER]verzameld worden door mijnen; aders zijn[ENTER]willekeurig verdeeld op de map. Goed kijken! Als[ENTER]je niet kunt mijnen, dan kun je het kopen van[ENTER]andere spelers of met hun handelen. "
gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Ik heb alle erts voor je gevonden. "
gameforge.subquest_30._170_say = "Dat is niet genoeg, ik heb alle 100 goud erts,[ENTER]100 zilver erts en 100 ebbenhouten erts nodig. "
gameforge.subquest_30._180_select = "Probeer opnieuw "
gameforge.subquest_30._190_select = "Opgeven "
gameforge.subquest_30._200_say = "Wil je echt voor altijd de quest opgeven? "
gameforge.subquest_30._20_say = "Hey jij, ja ik bedoel jou ja! Je bent geen[ENTER]beginner meer. En dat komt alleen maar omdat ik[ENTER]je moeilijke opdrachten gaf toch? Het was[ENTER]allemaal voor je bestwil, alle moeite die je hebt[ENTER]gedaan. Maar nu moet ik je om een echte gunst[ENTER]vragen. "
gameforge.subquest_30._210_say = "Het is moeilijk om erts te krijgen niet waar?[ENTER]Geluk komt met hard werken. Wat dacht je van een[ENTER]kleine pauze inlassen en later opnieuw proberen? "
gameforge.subquest_30._220_say = "Jammer, het was een briljant idee.[ENTER]Naja, wat boeit het ook. Doeg! "
gameforge.subquest_30._230_say = "Als je de moeite doet, heb je zo alles bij[ENTER]elkaar. Veel succes! "
gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, je hebt alles al verzameld? Hahaha! Ik kan nu[ENTER]al zien dat alles goed komt. Wacht eens even, het[ENTER]zal niet lang duren. En hoppa, daar gaan we! "
gameforge.subquest_30._250_say = "Hmm, het is perfect. Mijn eigen vaardigheden[ENTER]verbazen me soms. Hier is je wapen. Het is nieuw,[ENTER]dus zorg er goed voor! "
gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Je hebt 200.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Je hebt een Zilveren Zwaard+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Je hebt een Aquatische Waaier+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_30._30_say = "Ik wil een nieuwe wapen maken, maar de materialen[ENTER]zijn moeilijk te krijgen. Zou je willen proberen[ENTER]voor mij de materialen te vinden? Als ik mijn[ENTER]nieuwe wapen klaar heb, zal ik het aan jou geven. "
gameforge.subquest_30._40_say = "Om deze nieuwe wapen te maken, heb ik 100 goud[ENTER]erts, 100 zilver erts en 100 stukken ebbenhout[ENTER]nodig. Je denkt vast dat dat heel veel is, maar[ENTER]wanneer je mijnt, krijg je vele stukken[ENTER]tegelijkertijd. Daarom zul je ze makkelijk[ENTER]krijgen. Als dat te moeilijk voor je is, kun je[ENTER]altijd handelen. Maar goed, veel succes! "
gameforge.subquest_30._50_select = "Weigeren "
gameforge.subquest_30._60_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_30._70_say = "Geen haast, kom terug wanneer je van gedachte[ENTER]bent veranderd. "
gameforge.subquest_30._80_say = "Jammer, het was een briljant idee.[ENTER]Naja, wat boeit het ook. Doeg! "
gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Je gaat het doen? Je bent een geweldige[ENTER]vriend! "
gameforge.subquest_31 = {}
gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Erts voor de Smid "
gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Ga naar de Smid "
gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Terug naar de Smid "
gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Je hebt alle materialen die de Smid nodig heeft[ENTER]om het nieuwe pantser te maken. Breng ze naar de[ENTER]Smid. "
gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Haal erts voor de nieuwe pantser "
gameforge.subquest_31._140_sayReward = "De Smid heeft je gevraagd om de materialen te[ENTER]vinden. Je hebt 100 koper erts, 100 stukken parel[ENTER]en 100 stukken ebbenhout nodig. Erts kun je[ENTER]overal vinden op de mappen en in de aders gemijnd[ENTER]worden. Als je geen aders kunt vinden, kun je de[ENTER]materialen kopen of handelen met andere spelers. "
gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Ik heb alle erts voor je gevonden. "
gameforge.subquest_31._160_say = "Hmm, ik mis een hoop materialen. Ik zei dat ik[ENTER]100 Koper erts, 100 Ebbenhouten erts en 100[ENTER]Stukken Parel nodig had! "
gameforge.subquest_31._170_select = "Probeer opnieuw "
gameforge.subquest_31._180_select = "Opgeven "
gameforge.subquest_31._190_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_31._200_say = "Is het te moeilijk? Natuurlijk gaat het niet[ENTER]slechts om geluk, maar ook hard werk! Waarom[ENTER]probeer je het niet opnieuw later? "
gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Heb je meer erts nodig? "
gameforge.subquest_31._210_say = "Daar gaan mijn plannen voor een nieuw pantser....[ENTER]Het had een idee kunnen zijn die de wereld[ENTER]veranderde! Wat zonde... "
gameforge.subquest_31._220_say = "Wees sterk! Ik weet dat je het kan! "
gameforge.subquest_31._230_say = "Fantastisch. Je bent heel goed in het te pakken[ENTER]krijgen van materialen. Nu, let op. Hier... en[ENTER]hier... en ik laat het snel afkoelen.. Hier, dit[ENTER]is voor jou, als een beloning voor je[ENTER]verdiensten. Tot snel! "
gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Je hebt 200.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Je hebt een Leeuwen Plaat Pantser+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Je hebt een Rode Mieren Pak+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Je hebt een Spook Plaat Pantser+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Je hebt een Liefdes Gewaad+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_31._30_say = "Hey, heb je tijd? Ik was zeer dankbaar toen je me[ENTER]hielp met een nieuw wapen maken. Ik wil je graag[ENTER]opnieuw om je hulp vragen. Dit keer, wil ik een[ENTER]nieuw soort pantser maken. Aangezien ik een goed[ENTER]wapen heb gemaakt, heb ik nu ook een goed pantser[ENTER]nodig. "
gameforge.subquest_31._40_say = "Natuurlijk heb ik daar ook materialen voor nodig.[ENTER]Zou jij ze voor me kunnen verzamelen? Ik zal je[ENTER]de eerste pantser geven die ik maak. Dit keer heb[ENTER]ik 100 koper ertsen, 100 stukken parel en 100[ENTER]stukken ebbenhout nodig.[ENTER]Je weet al hoe dat werkt. Succes! "
gameforge.subquest_31._50_select = "Accepteren "
gameforge.subquest_31._60_say = "Wil je deze missie stoppen? "
gameforge.subquest_31._70_say = "Waarom twijfel je? Kom later terug wanneer je in[ENTER]de mijnen wilt werken. "
gameforge.subquest_31._80_say = "Een klein beetje erts is niet veel gevraagd. Wat[ENTER]jij wilt. Ga nu weg! "
gameforge.subquest_31._90_say = "Je gaat me helpen? Je bent een goede vriend. Wees[ENTER]niet bang, eerste pantser is voor jou! "
gameforge.subquest_32 = {}
gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Verzoek van de Venter "
gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Kies een handelaar "
gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Ga naar Ah-Yu "
gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Ga naar de verkoper van de Algemene Winkel "
gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materialen voor de Venter "
gameforge.subquest_32._140_sayReward = "De venter heeft materialen nodig om een ketting[ENTER]the maken. Haal voor hem 100 Kiezen van de Elite[ENTER]Ork Tovenaars, een Stuk Sieraad van de Algemene[ENTER]Winkel Verkoopster en een Draad van Ariyoung. "
gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Ik heb draad nodig. "
gameforge.subquest_32._160_say = "Draad is makkelijk om te maken. Maar ik kan mijn[ENTER]werk niet doen als ik draad aan het maken ben...[ENTER]Ik heb Ah-Yu's kapotte kleren vandaag gemaakt en[ENTER]ik wilde het naar haar brengen... "
gameforge.subquest_32._170_say = "Wat denk je ervan: Als je Ah-Yu's kleren brengt[ENTER]dan maak ik Draad voor je. Afgesproken? "
gameforge.subquest_32._180_say = "Wil je echt voor altijd de quest opgeven? "
gameforge.subquest_32._190_say = "Het is echt niet ver weg. Waarom twijfel je nog?[ENTER]Kom terug wanneer je er klaar voor bent. "
gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, ik had gehoopt dat je tijd had. Dan moet ik[ENTER]zelf gaan. Vaarwel! "
gameforge.subquest_32._20_npcChat = "Over de ketting... "
gameforge.subquest_32._210_say = "Fantastisch, hartstikke bedankt! Geef mijn[ENTER]groeten aan Ah-Yu en zorg ervoor dat je haar[ENTER]kleding niet onderweg kreukt! Ik zal hier op je[ENTER]wachten. "
gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
gameforge.subquest_32._230_say = "Tegen de tijd dat je terug bent uit het buur dorp[ENTER]zal ik je Draad af hebben. Je bent Ah-Yu's kleren[ENTER]niet vergeten toch? Ze zou me dat erg kwalijk[ENTER]nemen. "
gameforge.subquest_32._240_say = "Is Ah-Yu blij met haar kleren? Als dat zo is, dan[ENTER]was het goed dat ik er zo hard op heb gewerkt.[ENTER]Hier zijn je draden. Ze zijn sterk en kunnen voor[ENTER]heel veel dingen gebruikt worden. "
gameforge.subquest_32._250_say = "Ik heb je al Draad gegeven. Ben je het kwijt[ENTER]geraakt? "
gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung heeft je deze kleren gestuurd. "
gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, dat is fijn. Dat was echt snel. Je moet oude[ENTER]vriendschappen standhouden, vind je niet? We[ENTER]helpen elkaar vaak..[ENTER]Dank je dat je de kleren hebt gebracht. Geef[ENTER]Ariyoung de groeten. "
gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Ik heb een Stuk Sieraad nodig. "
gameforge.subquest_32._300_say = "Ben je op zoek naar juwelen? Ik kan je een Stuk[ENTER]Sieraad geven als je me helpt. Ik werk op dit[ENTER]moment aan een pijnstiller, maar ik mis nog een[ENTER]ingrediënt: Tijgerlevers. Ze zijn moeilijk te[ENTER]krijgen. Ik heb 100 Tijgerlevers nodig. "
gameforge.subquest_32._30_say = "Wij venters hebben het moeilijk door de oorlog.[ENTER]Ze hebben overal spullen nodig maar de vraag[ENTER]veranderd zo snel dat ik nooit weet of ik de[ENTER]juiste aanbiedingen heb. En dan de lange wegen[ENTER]door de wildernis met alle monsters die op een[ENTER]onoplettende wandelaar wachten. Wil je wat Yang[ENTER]verdienen? Ik kan best wat hulp gebruiken. "
gameforge.subquest_32._310_say = "Ik heb ook Medische Kruiden nodig, maar je krijgt[ENTER]die ook van de tijgers. Ze rollen er graag in[ENTER]omdat ze de geur lekker vinden. Ik geef je een[ENTER]Stuk Sieraad voor de Kruiden en de Tijger Levers. "
gameforge.subquest_32._320_say = "Jaag op tijgers of witte tijgers. "
gameforge.subquest_32._330_say = "Wat denk je ervan, sluiten we een deal? "
gameforge.subquest_32._340_say = "Is mijn opdracht te moeilijk voor je? Dat kan ik[ENTER]me niet voorstellen. Kom terug als je van[ENTER]gedachten bent veranderd. "
gameforge.subquest_32._350_say = "Ben je hier helemaal naar toegekomen vanwege een[ENTER]verzoek van de venter?... Het zij zo... Fijne dag[ENTER]verder. "
gameforge.subquest_32._360_say = "Heel goed. Het zal ons beiden helpen niet? Dank[ENTER]je en veel geluk! "
gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Krijg ik nu mijn Stuk Sieraad? "
gameforge.subquest_32._380_say = "Laat me es kijken.. 100 Tijger Levers en de[ENTER]Medische Kruiden, je hebt ze allemaal. Dank je![ENTER]Hier, je hebt dit Stuk Sieraad echt verdiend. Tot[ENTER]ziens! "
gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Keer terug naar de venter "
gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Keer terug naar de venter "
gameforge.subquest_32._40_say = "Op dit moment verkopen kettingen gemaakt van Ork[ENTER]Kiezen als warme broodjes. Ork Kiezen zijn heel[ENTER]groot en hard, en zijn uiterst geschikt om[ENTER]bepaalde stukken juwelen mee te maken. De[ENTER]soldaten denken ook dat de Elite Ork Tovenaar[ENTER]kiezen een soort geluksbuidel is. Kun je deze[ENTER]Kiezen voor me krijgen? 100 Kiezen moet wel[ENTER]genoeg zijn als een begin. "
gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Keer terug naar de venter "
gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Je hebt eindelijk alle materialen voor de[ENTER]ketting. Breng het naar de Venter. "
gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Ik heb alle materialen "
gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Venter: "
gameforge.subquest_32._450_say = "Heb je echt alle materialen? Laat eens zien...[ENTER]Ja, alles is echt hier. Door jouw hulp kan ik[ENTER]mijn voorraden uitbreiden. Hier is jouw aandeel.[ENTER]Veel plezier.[ENTER]Kom eens hier kijken, ik heb iets voor ieder! "
gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Je hebt 1.100.000 evaringspunten gekregen. "
gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Je krijgt een Gouden Armband+0, een Gouden[ENTER]Ketting+0 en Gouden Oorbellen+0. "
gameforge.subquest_32._480_say = "Hmmm, het spijt me maar er mist iets. Ik heb geen[ENTER]incomplete verzamelingen nodig. Wil je doorgaan[ENTER]met proberen? "
gameforge.subquest_32._490_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_32._500_say = "Dank je dat je niet zo snel opgeeft. Geluk is met[ENTER]degenen die proberen! Ik wacht hier op je. "
gameforge.subquest_32._50_say = "Ik heb ook een Stuk Sieraad nodig en Draad. Één[ENTER]kun je krijgen van de Algemene Winkel[ENTER]Verkoopster, de ander van Ariyoung. Het is niet[ENTER]makkelijk om zo veel dingen te krijgen, maar[ENTER]kettingen verkopen is lucratief en je krijgt een[ENTER]goede beloning voor de materialen. Wat denk je[ENTER]ervan? Ben je geïnteresseerd? "
gameforge.subquest_32._510_say = "Is de taak te moeilijk? Je hebt tenminste[ENTER]geprobeerd. Ik laat het je wel weten wanneer ik[ENTER]een makkelijkere taak voor je heb. Tot ziens! "
gameforge.subquest_32._520_say = "Ga je het opnieuw proberen? Dank je. Ik zal op je[ENTER]wachten. "
gameforge.subquest_32._60_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_32._70_say = "Ben je druk? Ik kan het begrijpen. Maar kom[ENTER]alsjeblieft terug wanneer je tijd hebt. "
gameforge.subquest_32._80_say = "Oh, hoe kan ik al mijn taken nu vervullen? Tot[ENTER]ziens! "
gameforge.subquest_32._90_say = "Fantastisch, ik zal hier op je wachten. "
gameforge.subquest_33 = {}
gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Schatkaart gevonden "
gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Ga naar de boekenworm "
gameforge.subquest_33._110_say = "Je hebt op dier goden gejaagd buiten de map en[ENTER]alle 4 delen van de Schatkaart gevonden. Breng ze[ENTER]naar Soon. "
gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Jagen op de dieren goden. "
gameforge.subquest_33._130_say = "Verzamel alle 4 delen van de Schatkaart door de[ENTER]dier goden Lykos, Scrofa, Bera, en Tigris. "
gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Delen van de map gevonden: %s) "
gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "De schatkaart "
gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Alle delen gevonden "
gameforge.subquest_33._170_say = "Keer terug naar Soon en vertel hem dat je alle[ENTER]delen van de schatkaart hebt gevonden. "
gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Ik heb alle delen van de Map "
gameforge.subquest_33._180_say = "Oh! Fantastisch! Je hebt alle vier stukken[ENTER]verzameld... Ik heb hier niet van kunnen dromen![ENTER]Nu moet ik alle stukken aan elkaar binden om de[ENTER]hele map te zien... zo... "
gameforge.subquest_33._190_say = "Hmmm.. Raar. De map zegt dat de Schat verborgen[ENTER]is bij een rots vlakbij de Oude Man. Ik kan me[ENTER]niet voorstellen dat het klopt. Dan zou het nu al[ENTER]gevonden zijn. Wat een kinderachtige truc! Wil je[ENTER]toch zoeken, of zal ik de map verbranden? "
gameforge.subquest_33._200_select = "IK zal es kijken. "
gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Over de Schatkaart... "
gameforge.subquest_33._210_select = "Verbrand het. "
gameforge.subquest_33._220_say = "Weet je zeker dat je de map niet meer nodig hebt? "
gameforge.subquest_33._230_say = "Wat een zielig fabeltje![ENTER]Het spijt me dat ik je gestuurd heb om de kaarten[ENTER]te zoeken. Ik zal ze verbranden zodat niemand[ENTER]anders er ook voor valt. Maar toch, hartstikke[ENTER]bedankt. Tot ziens. "
gameforge.subquest_33._240_say = "Waarom twijfel je? Je hebt alle stukken van de[ENTER]kaart al verzameld. Dan kun je net zo goed gaan[ENTER]kijken. Hier, neem de map! "
gameforge.subquest_33._250_say = "Zoals je wilt. Ik zou echt verbaasd zijn als je[ENTER]iets vond, maar ik wens je toch veel geluk! Neem[ENTER]de map mee! "
gameforge.subquest_33._260_say = "De map is onderverdeeld in 4 stukken. We hebben[ENTER]alle 4 stukken nodig om het weer in elkaar te[ENTER]zetten! "
gameforge.subquest_33._270_select = "Probeer opnieuw "
gameforge.subquest_33._280_say = "Geef je het op? Oh nou... tot ziens "
gameforge.subquest_33._290_say = "Ik wist wel dat je zou gaan! Ik geloof in je! "
gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Rots van de oude man "
gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, ik heb rare informatie gevonden in oude[ENTER]teksten, die zeggen dat ergens in dit dorp er een[ENTER]schatkaart is... Ken je de dieren goden van de[ENTER]stad? De Honden God, de Beren God, de Tijger God,[ENTER]en de Varkens God. "
gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Op zoek naar de schat "
gameforge.subquest_33._320_say = "Hmm, onder de rots van de Oude Man... Geen idee.[ENTER]Misschien moet ik de Oude Man vragen. Waarom is[ENTER]hij zo ver weg? Bah. "
gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Oude man: "
gameforge.subquest_33._340_say = "Waar zoek je naar? Een schat? Haha, dan kun je[ENTER]lang zoeken! Laat me de map eens zien.. Hmmm. Ik[ENTER]denk dat het daar is. Veel geluk, hihi... "
gameforge.subquest_33._350_say = "Dit moet de plek zijn, Kom op, optillen![ENTER]Bah de vloer is best hard. Hmmm..[ENTER][ENTER]Hey ik kan een doos zien! "
gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "De schat bestaat echt! "
gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Terug naar Soon "
gameforge.subquest_33._380_say = "Je was aan het graven op een plek die de kaart[ENTER]van de Diergoden je getoond heeft, en je hebt[ENTER]echt een Schatkist gevonden! Ga naar Soon en[ENTER]vertel hem over de verbazende uitkomst. "
gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Ik heb de schat gevonden! "
gameforge.subquest_33._400_say = "Oh! Dit is een verrassing! Laat eens kijken..[ENTER]Wonderbaarlijk. Dit is precies hoe de Schatkist[ENTER]beschreven is in de oude teksten. Nu moet ik[ENTER]alleen uitzoeken hoe ik het kan openen. Maar dat[ENTER]is niet jouw probleem. Dank je! Hier, neem dit[ENTER]als een teken van mijn dank! "
gameforge.subquest_33._40_say = "Deze vier goddelijke monsters hebben de map in 4[ENTER]stukken gedeeld, en nu beschermen ze de delen.[ENTER]Het is een oud sprookje, dus ik ben er niet[ENTER]helemaal zeker van... Wat dacht je ervan om het[ENTER]uit te zoeken? Alsjeblieft, ik kan het niet[ENTER]aan.... help me alsjeblieft! "
gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Je hebt 1.400.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Je hebt 25.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Je hebt een Spook Masker Sallet+1 ontvangen. "
gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Je hebt een Kasteel Helm+1 ontvangen. "
gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Je hebt een Stalen Kap+1 ontvangen. "
gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Je hebt een Zonnestraal Kap+1 ontvangen. "
gameforge.subquest_33._470_say = "Nou, waar is het! Wil je me voor gek zetten[ENTER]ofzo?! Je hebt het niet echt gevonden of wel? "
gameforge.subquest_33._50_say = "Je bent niet zo geintereseerd in de oude[ENTER]Schatkaart? Je bent een rare... Ik ga door met[ENTER]zoeken naar aanwijzingen in deze teksten. Kom[ENTER]terug wanneer je van gedachten bent veranderd. "
gameforge.subquest_33._60_say = "Hou je niet van zulke avonturen? Hoe moet ik nu[ENTER]alle delen bij elkaar krijgen?[ENTER]Ach ja... tot ziens. "
gameforge.subquest_33._70_say = "Je bent een echte vriend. Ik geloof dat je ze[ENTER]zult vinden. "
gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "Schatkaart van de boekenworm "
gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Ga naar de boekenworm "
gameforge.subquest_34 = {}
gameforge.subquest_34._100_say = "De Kapitein heeft nog steeds problemen met de[ENTER]Zwarte Wind Bende onder controle houden. Dood de[ENTER]Generalen van de Bende: Gang Jak-To, To-Su and[ENTER]Gu-Ryung. Misschien worden ze dan wat rustiger. "
gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Wat is de Zwarte Wind Bende aan het doen? "
gameforge.subquest_34._110_say = "De generalen zijn gedood! "
gameforge.subquest_34._120_select = "Probeer opnieuw "
gameforge.subquest_34._130_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_34._140_say = "Het is niet makkelijk om een gevecht te winnen,[ENTER]vooral niet tegen de generalen. Probeer opnieuw. "
gameforge.subquest_34._150_say = "Zoals ik al zei, is de Zwarte Wind Bende heel[ENTER]sterk. Tot ziens. "
gameforge.subquest_34._160_say = "Je bent echt moedig. Ik denk dat je de Zwarte[ENTER]Wind Bende kunt verslaan! "
gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Rapporteer aan de Kapitein "
gameforge.subquest_34._180_say = "Keer terug naar de Kapitein en vertel hem dat je[ENTER]de generalen van de Zwarte Wind Bende hebt[ENTER]gedood. "
gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Ik heb de Generaals gedood! "
gameforge.subquest_34._190_say = "Je hebt de generaals verslagen. De andere leden[ENTER]van de bende zijn makkelijk te verslaan zonder[ENTER]hun leiders, daar zullen wij voor zorgen. We[ENTER]hadden vele kopzorgen door de Zwarte Wind Bende,[ENTER]maar dankzij jou, zullen we het redden. Hier heb[ENTER]je je beloning. Ik hoop je snel weer te zien! "
gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Je hebt 1.000.000 ervaringspunten gekregen. "
gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Kapitein "
gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Je hebt een Talenring ontvangen. "
gameforge.subquest_34._30_say = "Hoewel je de Zwarte Wind Bende hebt verslagen,[ENTER]willen ze gewoonweg niet opgeven. In plaats van[ENTER]onder de radar te blijven, gedragen ze zich als[ENTER]wilde horde. Als we ze willen verslaan, moeten we[ENTER]de generalen van de Zwarte Wind Bende verslaan. "
gameforge.subquest_34._40_say = "Wanneer de generalen zijn verslagen, zullen[ENTER]andere leden ook snel vallen. Het zal hard werken[ENTER]zijn, maar we moeten een overwinning hebben op de[ENTER]Zwarte Wind Bende generalen Jak-To, To-Su, en[ENTER]Gu-Ryung. Als we hun verslaan, hoeven we ons geen[ENTER]zorgen meer te maken over de Zwarte Wind Bende.[ENTER]Veel geluk. Ik bid voor je overwinning. "
gameforge.subquest_34._50_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_34._60_say = "Kom maar terug wanneer je er klaar voor bent. Er[ENTER]zijn niet veel mensen zo geschikt als jij. "
gameforge.subquest_34._70_say = "Je kunt het niet doen? ...Hoe moeten we nu de[ENTER]Zwarte Wind Bende verslaan... "
gameforge.subquest_34._80_say = "Ik wist dat ik op jou kon rekenen! Wanneer de[ENTER]Generalen vermoord zijn, zullen de andere leden[ENTER]van de Zwarte Wind Bende geen probleem meer zijn.[ENTER]Veel succes! "
gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Dood de generalen van de Zwarte Wind Bende "
gameforge.subquest_36 = {}
gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Naar de Staljongen "
gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah: "
gameforge.subquest_36._110_say = "Je hebt 10 balen hooi verzameld. Breng het naar[ENTER]de Staljongen zodat hij de paarden kan voeren. "
gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Hooi voor de stallen "
gameforge.subquest_36._130_say = "Er heerst een voedseltekort in de stallen.[ENTER]Verzamel 10 balen Hooi en breng ze naar de[ENTER]Staljongen voordat de paarden verhongeren! Je[ENTER]kunt Hooi krijgen door te jagen. "
gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Heb je Hooi nodig? "
gameforge.subquest_36._150_say = "Je bent hier omdat Yonah je gestuurd heeft? Ik[ENTER]heb zoveel over je gehoord. Oh, al onze paarden[ENTER]zullen verhongeren. Maar we moeten ze redden.[ENTER]Help me en haal Hooi voor de paarden! "
gameforge.subquest_36._160_say = "Een belofte is een belofte. En misschien wil ik[ENTER]later ook wel een paard rijden. Ik moet absoluut[ENTER]Hooi vinden! "
gameforge.subquest_36._170_say = "Het spijt me, ik zoek overal maar het is[ENTER]onmogelijk om Hooi te vinden. "
gameforge.subquest_36._180_say = "Ik wacht, hopend dat jij het kan doen.[ENTER]Toegegeven, het is niet netjes om mijn werk op[ENTER]jou af te schuiven. Maar - zou je niet nog een[ENTER]keer willen proberen?[ENTER][ENTER]Ik ken iemand in een andere keizerrijk, hij is[ENTER]heel sterk. Als je me helpt, zal ik vragen of hij[ENTER]jou helpt. "
gameforge.subquest_36._190_select = "Probeer opnieuw "
gameforge.subquest_36._200_say = "Natuurlijk zal ik je helpen. Maar ik heb niet[ENTER]genoeg kracht. "
gameforge.subquest_36._20_npcChat = "De Stallen Zitten in de Nesten "
gameforge.subquest_36._210_say = "Ik heb niet genoeg energie. Ik zou je graag[ENTER]willen helpen, maar ik kan het niet. Ik ben niet[ENTER]sterk genoeg. "
gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Ik heb Hooi voor de paarden. "
gameforge.subquest_36._230_say = "Heb je de Hooi? Dank je wel. We hebben niet[ENTER]genoeg eten voor de paarden, dus heb ik dat aan[ENTER]Yonah verteld. Hij is een goede vriend van me. Ik[ENTER]had al het idee dat hij rond zou vragen om te[ENTER]kijken of iemand wellicht wilde helpen. Maar ik[ENTER]had niet gedacht dat het zo snel verholpen zou[ENTER]zijn. Kijk eens hoe enthousiast de paarden eten! "
gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Je hebt 1.800.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Keer terug naar Yonah "
gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Keer terug naar Yonah "
gameforge.subquest_36._270_say = "Je hebt 10 balen Hooi naar de Staljongen[ENTER]gebracht. Ga terug naar Yonah en vertel hem over[ENTER]het succes. "
gameforge.subquest_36._280_npcChat = "De paarden zijn voorzien! "
gameforge.subquest_36._290_say = "Hallo, je bent terug![ENTER]Het was waarschijnlijk een moeilijke taak om[ENTER]zoveel Hooi te verzamelen. Dank je dat je het[ENTER]niet opgegeven hebt! Hier is een klein cadeautje[ENTER]voor je. "
gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Je hebt een Missieboek ontvangen. "
gameforge.subquest_36._30_say = "Hey ik heb een vraag voor je! Ik weet dat iemand[ENTER]anders verantwoordelijk is voor de stallen, maar[ENTER]we hebben veel problemen de laatste tijd en we[ENTER]kunnen je hulp wel gebruiken. De paarden hebben[ENTER]veel te doen tijdens de oorlog, maar zelfs een[ENTER]sterke, volwassen paard heeft zijn limieten. "
gameforge.subquest_36._40_say = "Er zijn veel paarden, maar niet genoeg voedsel.[ENTER]Vele paarden sterven. Zou je wat voedsel kunnen[ENTER]halen zodat de paarden kunnen overleven? Verzamel[ENTER]10 hooi bundels en breng het daar naar toe. De[ENTER]Staljongen zal het begrijpen wanneer je zegt dat[ENTER]ik je gestuurd heb. "
gameforge.subquest_36._50_select = "IK zal onmiddelijk vertrekken! "
gameforge.subquest_36._60_select = "Nee, dat is een te kleine taak. "
gameforge.subquest_36._70_say = "Tegenwoordig willen er steeds meer mensen een[ENTER]paard. Maar er zijn niet genoeg paarden voor[ENTER]iedereen, en er is niet genoeg voedsel voor alle[ENTER]paarden... De paarden zijn aan het verhongeren.[ENTER]Kom terug als je van gedachten veranderd. "
gameforge.subquest_36._80_say = "Aah, de paarden hebben niet genoeg voedsel... Ik[ENTER]moet er maar mee leven denk ik.... "
gameforge.subquest_36._90_say = "Ik weet dat je bezig bent en ik waardeer je hulp[ENTER]echt. Paarden zijn heel belangrijk tegenwoordig.[ENTER]En we hebben echt de Hooi nodig. "
gameforge.subquest_37 = {}
gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah doet zijn best om een nieuw soort porselein[ENTER]te produceren maar hij komt maar niet verder met[ENTER]zijn experimenten. Ga naar Uriel de geleerde en[ENTER]vraag hem of hij iets over Celadon Porselein[ENTER]weet. "
gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Het Geheim van Celadon Porselein "
gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Weet je iets over Celdan Porselein? "
gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
gameforge.subquest_37._130_say = "Celadon porselein? Nou ik weet wel wat over[ENTER]geschiedenis en natuurwetenschappen, maar ik ben[ENTER]niet erg geïnteresseerd in kunst. Ik kan je niets[ENTER]over celadon porselein vertellen. Maar misschien[ENTER]weet Soon iets. Mensen mogen hem niet echt, maar[ENTER]hij leest echt veel verschillende boeken. Het zou[ENTER]best eens kunnen dat hij iets weet erover. "
gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Ga naar Soon "
gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Ga naar Soon "
gameforge.subquest_37._160_say = "Helaas weet Uriel niets over Celadon Porselein.[ENTER]Maar Soon, de boekenwurm, leest heel veel in zijn[ENTER]boeken. Ga naar hem en vraag hem of hij iets[ENTER]erover weet. "
gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
gameforge.subquest_37._180_say = "Wat wil je? Val me niet lastig wanneer ik aan het[ENTER]lezen ben! Huh? Celadon Porselein? Natuurlijk[ENTER]weet ik daar iets van. Ik heb ongeveer een dozijn[ENTER]boeken gelezen alleen over dat onderwerp. Waarom?[ENTER]Ze noemen me niet 'boekenwurm' voor niets, weet[ENTER]je! Ik kan alles wat in boeken geschreven staan[ENTER]verstaan! "
gameforge.subquest_37._190_say = "Ik kan het wel opschrijven hoe je Celadon[ENTER]Porselein maakt, zo uit mijn hoofd, maar wat is[ENTER]het nut daarvan? Hmm. Wacht, ik heb een idee: Ik[ENTER]heb de Venter in het volgende dorp gevraagd om[ENTER]een boek die ik nog niet heb, maar ik heb geen[ENTER]tijd gehad om het op te halen. Als je het voor me[ENTER]haalt, zal ik je helpen met het porselein. "
gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Naar de venter toe "
gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Ga naar de venter "
gameforge.subquest_37._220_say = "Soon de boekenwurm weet alles over Celadon[ENTER]Porselein. Hij wil zijn geheim niet delen zonder[ENTER]er iets voor terug te krijgen. Ga naar de Venter[ENTER]om een boek op te halen die Soon bestelt heeft. "
gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon heeft me gestuurd.. "
gameforge.subquest_37._240_say = "Hey, ben je er weer om me te helpen? Ahh. Je wilt[ENTER]het boek voor Soon. Ik zou toch vrij snel weer in[ENTER]de stad zijn, maar hij is ongeduldig en vraagt[ENTER]anderen om het te halen. Hmm. Hier is het. Ik[ENTER]begrijp niet wat Soon zo leuk vindt aan stapels[ENTER]papier. Het is veel belangrijker om snel Yang te[ENTER]krijgen! "
gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Keer terug naar Soon "
gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Keer terug naar Soon "
gameforge.subquest_37._270_say = "Je hebt Soon's boek van de Venter gekregen. Ga[ENTER]terug naar Soon en geef hem de boek zodat hij je[ENTER]vertelt hoe je Celadon Porselein maakt. "
gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Ik heb het boek. "
gameforge.subquest_37._290_say = "Yay! Ik heb eindelijk mijn nieuwe boek! Dank je[ENTER]zeer! Er zijn niet veel boeken die ik niet[ENTER]gelezen heb..[ENTER]Ik heb opgeschreven wat belangrijk is tijdens het[ENTER]maken van Celadon Porselein. Als je mijn[ENTER]aanwijzingen volgt ziul je fantastische porselein[ENTER]maken. En nu is het tijd om mijn nieuwe boek te[ENTER]lezen. Vaarwel. "
gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Keer terug naar Yonah "
gameforge.subquest_37._30_say = "Hmmm.. Dit is niet goed. En deze ook niet... Oh,[ENTER]hallo! Kijk eens: Ik heb non stop porselein[ENTER]geproduceerd, maar het meeste breekt[ENTER]onmiddellijk. Ik denk dat ik een nieuw soort[ENTER]porselein nodig heb... "
gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Breng de notities naar Yonah "
gameforge.subquest_37._320_say = "Soon heeft zijn belofte gehouden en opgeschreven[ENTER]hoe je Celadon Porselein maakt. Breng het naar[ENTER]Yonah. "
gameforge.subquest_37._330_say = "Ohh!![ENTER]Alles over de productie van Celadon Porselein is[ENTER]hier opgeschreven. Met behulp van deze[ENTER]aanwijzingen zal ik eindelijk in de geschiedenis[ENTER]te boek staan als een meester in zijn[ENTER]vaardigheden. Bedankt voor je hulp. Ik zal je[ENTER]snel mijn bete keramiek laten zien! Je kunt op me[ENTER]rekenen! Ik ga zulk fantastische Celadon[ENTER]Porselein produceren dat het eeuwen goed blijft! "
gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Je hebt 2.500.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Je hebt 35.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Je hebt Jaden Schoenen+3 ontvangen. "
gameforge.subquest_37._40_say = "Ik zal een nieuwe methode proberen... Het is niet[ENTER]makkelijk om celadon porselein te produceren.[ENTER]Daarom weten er maar een paar hoe het moet. Maar[ENTER]ik moet het weten, omwille mijn kunst. In dat[ENTER]geval... Ja, Uriel zou wel weten hoe het moet. Ga[ENTER]naar Uriel toe en vraag het over celadon[ENTER]porselein. Hij zal je vast kunnen helpen! "
gameforge.subquest_37._50_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, ik neem aan dat je te druk bent? Vergeet niet[ENTER]terug te komen wanneer je tijd over hebt. "
gameforge.subquest_37._70_say = "Ik wil het beste porselein produceren... ik[ENTER]begrijp het....tot ziens.... "
gameforge.subquest_37._80_say = "Dank je. Uriel zal wel weten wat hij moet doen.[ENTER]Tot snel! "
gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Naar Uriel "
gameforge.subquest_38 = {}
gameforge.subquest_38._100_say = "De Versierde Boog van de jager, een erfstuk in de[ENTER]familie, is gestolen. Ga naar Sangsun Dong en[ENTER]haal de Versierde Boog bij de stelende apen. "
gameforge.subquest_38._10_targetVid = "De Schat van de Jager "
gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Versierde Boog gevonden "
gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Ga naar de jager Yang-Shin "
gameforge.subquest_38._125_say = "Je hebt de versierde boog van de jager gevonden.[ENTER]Breng het terug naar Yang-Shin. "
gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Hier is de boog... "
gameforge.subquest_38._140_say = "Wow, dat is hem! Mijn boog, jippie! Mijn eer is[ENTER]weer hersteld. Pfew. Ik ben aan het lijden sinds[ENTER]dat ik het kwijt ben... Ik ben zeer dankbaar voor[ENTER]je hulp. Het is een eer voor mij om dit aan je te[ENTER]geven. Het lijkt niet veel, maar het komt uit de[ENTER]hart dus neem het aan. Door jou, kan ik doorleven[ENTER]in vrede! "
gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Je hebt 1.500.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Je hebt 35.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Je hebt een Moedigheids Mantel ontvangen. "
gameforge.subquest_38._180_say = "Heb je mijn boog gevonden? Maar waar is het? Ben[ENTER]je het weer kwijt? "
gameforge.subquest_38._190_select = "Ik zal door gaan met zoeken. "
gameforge.subquest_38._200_say = "Wat jij wilt. Pas op jezelf. "
gameforge.subquest_38._20_say = "Hey, zou je een minuutje naar me kunnen[ENTER]luisteren? Zoals je ziet, ben ik een jager; mijn[ENTER]familie jaagt generaties lang. Ieder van ons,[ENTER]stuk voor stuk, was een jager, een familie met[ENTER]eer. Maar ik heb een grote fout gemaakt die me[ENTER]voor mijn hele familie zal onteren... "
gameforge.subquest_38._210_say = "Kun je opnieuw proberen? Dank je. Met jouw[ENTER]vaardigheden, zul je het vast aankunnen. "
gameforge.subquest_38._30_say = "Het gaat om de Versierde Boog die gestolen is[ENTER]door apen, een tijdje geleden. Ik was aan het[ENTER]jagen in de Apenkerker en ik lette één momentje[ENTER]niet op - en ze namen misbruik van de situatie en[ENTER]stalen mijn boog. "
gameforge.subquest_38._40_say = "Ik ben nooit echt in de diepten van de Sansung[ENTER]Dong geweest, dus ik ken het daar niet zo goed en[ENTER]heb je hulp nodig. Een paar lokale lui vertelden[ENTER]me dat je zeer getalenteerd bent. Daarom vraag ik[ENTER]jou om deze gunst. Ik kan mijn voorouders niet[ENTER]onder ogen komen zonder mijn Versierde Boog. "
gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, ik wil het zo snel mogelijk weer terug[ENTER]hebben... Kom alsjeblieft terug wanneer je tijd[ENTER]hebt... tot ziens... "
gameforge.subquest_38._70_say = "Nou dan..[ENTER]Pas goed op in je vele reizen. "
gameforge.subquest_38._80_say = "Je zult het makkelijk herkennen, want het is een[ENTER]rijk versierde boog. Ik zal je heel goed belonen! "
gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Zoek naar de Versierde Boog. "
gameforge.subquest_39 = {}
gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Balso's situatie "
gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Bestelling voor de Verrader Balso "
gameforge.subquest_39._110_say = "Verrader Balso's gezondheid is verslechterd. Ga[ENTER]naar Baek-Go en vraag hem hoe wel Balso kunnen[ENTER]helpen. "
gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Ga naar Beak-Go "
gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Ga naar Beak-Go "
gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Ik ga naar Beak-Go "
gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Ik heb een patient... "
gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, jij bent het, hoe is het? Je behandelt een[ENTER]zieke patiënt? Vertel mij wat er met hem aan de[ENTER]hand is... Hmm... En wat voor medicijn neemt hij[ENTER]in? Wat?! Geen wonder dat het nog erger wordt![ENTER]Dat medicijn is totaal niet geschikt! "
gameforge.subquest_39._180_say = "Hij heeft geluk dat hij nog leeft! Het is heel[ENTER]gevaarlijk om een zieke persoon de verkeerde[ENTER]medicijn te geven! Maar ik weet wat hem zal[ENTER]helpen. Er is een bepaalde kruid dat het lichaam[ENTER]zuivert van vergif en zijn gezondheid kan[ENTER]herstellen. Echter, het is heel gevaarlijk om het[ENTER]te zoeken. "
gameforge.subquest_39._190_say = "Zo ver ik weet groeit het kruid alleen in Sangsun[ENTER]Dong. Het wordt altijd geoogst door de Apen Heer[ENTER]die het graag eet. Je moet hem doden om het te[ENTER]krijgen. Ik kan de juiste medicijn maken als je[ENTER]met het kruid brengt. "
gameforge.subquest_39._200_select = "Ok, ik zal het halen. "
gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Over je medicijn... "
gameforge.subquest_39._210_select = "Ik kan het niet. "
gameforge.subquest_39._220_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_39._230_select = "Ja "
gameforge.subquest_39._240_say = "Nou misschien wanneer je wat tijd over hebt. Vele[ENTER]mensen zijn ziek, maar weinigen zoeken naar een[ENTER]medicijn... "
gameforge.subquest_39._250_say = "Hmmm, zo is het nou eenmaal. Het is jammer dat[ENTER]niemand moedig genoeg is. Hoe zal dit allemaal[ENTER]eindigen... "
gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, dank je. Het zal hard werken zijn maar je[ENTER]zult een aantal mensen ermee helpen! "
gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Kruid van de Apen Heer "
gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Keer terug naar Beak-Go "
gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Zware Apenkruid gevonden "
gameforge.subquest_39._300_say = "Je hebt het Zware Apenkruid van de Apen Heer[ENTER]genomen. Breng het naar Baek-Go, zodat hij[ENTER]medicijn kan maken voor Balso. "
gameforge.subquest_39._30_say = "Dank je dat de medicijn hebt gebracht de laatste[ENTER]keer. Maar er is een probleem... De medicijn[ENTER]werkt niet meer. Ik denk dat het niet meer goed[ENTER]is.[ENTER]*kuch* - Ik heb behandelin nodig. "
gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Haal het kruid van Sangsun Dong "
gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go kan een medicijn voor Balso de verraders[ENTER]ziekte maken. Hij heeft Zware Apenkruid daarvoor[ENTER]nodig. Je kunt het krijgen van de Apen Heer in de[ENTER]Expert Apen Kerker. "
gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Zware Apenkruid.. "
gameforge.subquest_39._340_say = "Het lijkt alsof de ziekte zich verspreidt in een[ENTER]epidemie, maar we weten niet waar het vandaan[ENTER]komt. Echter, er is een academische organisatie[ENTER]die ons verteld heeft dat er een mogelijk[ENTER]geneesmiddel is met de Apenkruid. Wat is er mis?[ENTER]heb je al het Apenkruid gevonden? "
gameforge.subquest_39._350_select = "Nog niet. Maar snel! "
gameforge.subquest_39._360_select = "Ik kan het kruid niet vinden... "
gameforge.subquest_39._370_say = "Wil je echt opgeven? Hmm, ik neem aan dat je niet[ENTER]meer kan doen dan dat. Wat moet ik doen? Dit[ENTER]kruid kan echt een zegening zijn.. "
gameforge.subquest_39._380_select = "Ik kan het niet. "
gameforge.subquest_39._390_select = "Ik wil helpen! "
gameforge.subquest_39._400_say = "De apen zijn te sterk voor me. Ik kan het kruid[ENTER]niet krijgen. Het spijt me. "
gameforge.subquest_39._40_say = "Ik weet dat er een dokter in het volgend dorp[ENTER]woont. Zou je naar hem toe kunnen gaan en[ENTER]uitleggen hoe ik me voel, zodat hij je kan[ENTER]vertellen wat er gedaan moet worden? Zoals je[ENTER]ziet, kan ik in mijn toestand het dorp niet uit.[ENTER]Ik ben zeer dankbaar dat je me de laatste keer[ENTER]hebt geholpen, en wees gerust, ik zal je ook dit[ENTER]keer belonen. "
gameforge.subquest_39._410_say = "Je weigert mensen te helpen die lijden aan een[ENTER]mysterieuze en verschrikkelijke ziekte. Ga uit[ENTER]mijn ogen! "
gameforge.subquest_39._420_say = "Je hebt gelijk. Iemand moet deze kruid vinden[ENTER]anders zullen al deze zieke mensen[ENTER]verschrikkelijk lijden. Ik zal ervoor zorgen. "
gameforge.subquest_39._430_say = "Nou dan... schiet op! "
gameforge.subquest_39._440_say = "Je hebt echt Zware Apenkruid gevonden! Ik hoop[ENTER]echt dat het de mysterieuze ziekte kan genezen.[ENTER]Wacht een momentje, ik zal snel het medicijn[ENTER]maken... "
gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
gameforge.subquest_39._460_say = "Hier is het medicijn. Ga snel naar de patiënt en[ENTER]geef het aan hem. Hij zal dan snel weer beter[ENTER]zijn. Vertel hem ook dat het veel beter is om een[ENTER]arts te vragen welke medicijn de juiste is. "
gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Breng het medicijn naar Balso "
gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Je geeft de medicijn aan Balso. "
gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Balso's medicijn "
gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go heeft een medicijn gemaakt van het Zware[ENTER]Apenkruid die vele zeldzame ziektes kan genezen.[ENTER]Breng het naar Verrader Balso in het naburige[ENTER]dorp. "
gameforge.subquest_39._50_say = "Wil je deze missie stoppen? "
gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Hier is de medicijn. "
gameforge.subquest_39._520_say = "Breng je me het nieuwe medicijn? Is er al[ENTER]vooruitgang in de medische onderzoek? Het spijt[ENTER]me dat ik je belast heb. Ik had een echte arts[ENTER]van het begin af aan om advies moeten vragen.[ENTER]Echter, nu moet ik accepteren dat ik nu dit[ENTER]medicijn moet nemen. "
gameforge.subquest_39._530_say = "Dank je dat je me uit mijn miserabele situatie[ENTER]hebt gehaald. Ik heb niet veel vrienden. Hier, ik[ENTER]weet dat het niet veel is, maar het komt uit mijn[ENTER]hart. Accepteer het alsjeblieft. Mocht ik gezond[ENTER]worden, zal ik je nooit vergeten. "
gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Je hebt 4.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Je hebt 65.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_39._60_say = "Als je leert hoe je me moet helpen, zullen we[ENTER]elkaar hier weer treffen. "
gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Balso de verrader: "
gameforge.subquest_39._80_say = "Moet ik zo doorgaan met leven.... Tot ziens.... "
gameforge.subquest_39._90_say = "Dank je, wees voorzichtig.... "
gameforge.subquest_40 = {}
gameforge.subquest_40._100_say = "Ik wist dat ik op je kon rekenen! Het is een[ENTER]moeilijke taak, maar ik denk dat je het kan. Veel[ENTER]succes! "
gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Ondersteunend Oorlogs Apparaat "
gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Keer terug naar de Kapitein "
gameforge.subquest_40._120_say = "Je hebt alle 5.000 Pijlpunten verzameld. Breng ze[ENTER]naar de Kapitein. "
gameforge.subquest_40._130_say = "Het leger heeft problemen met meer Pijlpunten[ENTER]krijgen. Dood Zieke Boogschutters op Berg Sohan[ENTER]en verzamel hun Pijlpunten voor de Kapitein.[ENTER]5.000 is genoeg. "
gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Over de Pijlpunten... "
gameforge.subquest_40._150_say = "De Zieke Boogschutters hebben een bepaalde ziekte[ENTER]die door het continent trekt. Zelfs onze artsen[ENTER]kunnen het niet verklaren. Pijlpunten zijn nog[ENTER]normaal op dit moment, maar ze worden giftiger[ENTER]met de minuut. "
gameforge.subquest_40._160_select = "Ik zal doorgaan. "
gameforge.subquest_40._170_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_40._180_say = "Je bent bang voor de ziekte. Kalmeer en kom later[ENTER]terug. "
gameforge.subquest_40._190_say = "Weet je zeker dat je wilt opgeven? Hmmm,[ENTER]misschien is het te moeilijk. Ik zal iemand[ENTER]anders vragen... Ok, tot ziens. "
gameforge.subquest_40._200_say = "Ik zie het.... Je geeft ook nooit op hé? Laten we[ENTER]gaan! "
gameforge.subquest_40._20_say = "Opgelet krijgers! Zoals je kunt zien, wordt het[ENTER]aantal aanvallen door onze vijanden met de dag[ENTER]groter. We hebben ook alarmerende informatie[ENTER]gekregen van Yu-Hwan. Om het kort door de bocht[ENTER]de zeggen: We hebben niet genoeg pijlen! "
gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Hier zijn de 5.000 Pijlpunten! "
gameforge.subquest_40._220_say = "Fantastich werk! Nu kunnen we voorbereiden op de[ENTER]aanval. Nu zal ik onmiddellijk de opdracht geven[ENTER]om pijlen te maken. Het was een goede teamwork.[ENTER]Ik hoop dat we later weer op je kunnen rekenen. "
gameforge.subquest_40._230_say = "Hier is je beloning. Volgende keer dat ik een[ENTER]belangrijke taak heb, zal ik je roepen. Veel[ENTER]geluk en tot snel! "
gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Je hebt 4.500.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Je hebt 3x Kritieke Slag ontvangen.[ENTER]Je hebt 3x Perforerende Slag ontvangen. "
gameforge.subquest_40._30_say = "Boogschutters zijn een belangrijk strategische[ENTER]factor in de oorlogvoering. Zodra de vijanden in[ENTER]het bereik van de boogschutters zijn moeten ze[ENTER]vuren. Zo kunnen we ze ofwel onmiddellijk[ENTER]wegjagen of in ieder geval hun aantallen[ENTER]verminderen. Maar wanneer er teveel aanvallen[ENTER]zijn in een korte tijd hebben we een tekort aan[ENTER]pijlen. "
gameforge.subquest_40._40_say = "Daarom hebben we jou nodig! Ga naar Berg Sohan en[ENTER]dood Zieke Boogschutters om hun Pijlpunten te[ENTER]krijgen. Deze Pijlpunten zijn giftig maar het[ENTER]effect zal ons helpen om de vijanden te verslaan.[ENTER]We hebben 5.000 Pijlpunten nodig. Wat denk je[ENTER]ervan? "
gameforge.subquest_40._50_select = "Ik accepteer. "
gameforge.subquest_40._60_select = "Dat is te moeilijk voor me. "
gameforge.subquest_40._70_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_40._80_say = "Is Berg Sohan te ver weg voor je? Denk erover na.[ENTER]De quest is heel belangrijk. "
gameforge.subquest_40._90_say = "Hum, bang van de zieke boogschutters? Het ziet er[ENTER]naar uit dat ik je overschat heb... Nu, is er[ENTER]geen hoop meer over... "
gameforge.subquest_41 = {}
gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Wat ben je aan het lezen? "
gameforge.subquest_41._100_say = "Je hebt alle 100 Spinnenogen verzameld voor[ENTER]Octavio's nieuwe recept. Je moet ze snel[ENTER]afleveren. "
gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Spinnen Ogen Speciaal "
gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Haal Spinnenogen "
gameforge.subquest_41._120_say = "Octvaio wilt zijn nieuwe recept uitproberen,[ENTER]'Spinnenogen speciaal'. Hij heeft 100 spinnenogen[ENTER]nodig. Je kunt ze krijgen van baby spinnen, spin[ENTER]soldaten, klauw spinnen, gif spinnen en rode[ENTER]spinnen in de Yonbi woestijn. "
gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Keer terug naar Octavio "
gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Ik heb de Spinnenogen. "
gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
gameforge.subquest_41._160_say = "Laat me eens kijken. Precies 100 ogen, heel goed.[ENTER]Laten we eens kijken...Hmmm, klaar! Wil je het[ENTER]ook proeven? Kijk niet zo verschrikt. Je gaat er[ENTER]niet dood aan. "
gameforge.subquest_41._170_say = "Hmm, hmm... Wat een ervaring! Zeer voedzaam, niet[ENTER]te zoet... ongeloofelijke smaak! Ik wist het, het[ENTER]was de moeite waard! Zonder jou had ik dit nooit[ENTER]kunnen doen. Dank je zeer voor je hulp! "
gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Je hebt 2.100.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_41._190_say = "Waar heb je het over? Dat zijn geen 100[ENTER]spinnenogen, ik kan dat zien zonder ze te tellen![ENTER]Ga er wat meer halen. "
gameforge.subquest_41._200_say = "Ik wilde het echt maken... Laat maar zitten,[ENTER]bedankt. Tot ziens. "
gameforge.subquest_41._20_say = "Hey, hoe is het met je? Ik lees net een kookboek[ENTER]dat Soon me pas geleden heeft gegeven. Ik vond er[ENTER]een interessant recept in genaamd 'Spinnenogen[ENTER]speciaal'. Ik heb nog nooit zoiets gezien, jij[ENTER]wel? Het is een speciaal gerecht uit een ander[ENTER]land. "
gameforge.subquest_41._210_say = "Dank je dat je me niet hebt verlaten.[ENTER]Je bent heel aardig! "
gameforge.subquest_41._30_say = "Ik wil heel graag dit gerecht bereiden maar hoe[ENTER]moet ik nu de spinnenogen krijgen? Ik heb weer je[ENTER]hulp nodig! Breng me alsjeblieft spinnenogen van[ENTER]de spinnen uit de Yongbi woestijn. "
gameforge.subquest_41._40_say = "Kun je dat voor me doen? Ik zal echt erg dankbaar[ENTER]zijn. Om dit recept te proberen heb ik 100 ogen[ENTER]nodig voor een redelijke portie. Ik ben echt[ENTER]opgewonden... "
gameforge.subquest_41._50_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_41._60_say = "Ik wil dit gerecht echt maken, dus als je zin[ENTER]hebt om me een gunst te verlenen, kom dan terug. "
gameforge.subquest_41._70_say = "Hmmm... waar moet ik de ogen vandaan krijgen dan?[ENTER]Ok, tot ziens. "
gameforge.subquest_41._80_say = "Dank je. Ik wist wel dat je me dit plezier zou[ENTER]doen. Ik zal je op een goede maaltijd trakteren[ENTER]hiervoor. "
gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Keer terug naar Octavio "
gameforge.subquest_42 = {}
gameforge.subquest_42._100_say = "Spijtig omdat te horen. Ik hoor zoveel stemmen[ENTER]van de doden die niet kunnen rusten in vrede...[ENTER]We moeten absoluut helpen. Ik zal het aan iemand[ENTER]anders vragen...[ENTER]Tot ziens. "
gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Laat de Doden Rusten "
gameforge.subquest_42._110_say = "Je bent zo moedig. Ik weet zeker dat de jonge[ENTER]dode krijgers naar de hemel kunnen met jouw hulp. "
gameforge.subquest_42._120_say = "Verschrikkelijke oorlogen doden steeds meer en[ENTER]meer jonge mannen. Ze vechten aan het front,voor[ENTER]zichzelf,hun families en hun land. Maar na de[ENTER]dood, gaan sommigen niet naar de hemel en blijven[ENTER]hier in deze wereld. "
gameforge.subquest_42._130_say = "Ik heb gehoord dat de Donkere Krijgers in de[ENTER]Geheime Tempel een tempel sjerp en een tempel[ENTER]leer hebben. Help me alsjeblieft de zielen ten[ENTER]ruste leggen van onze kameraden die gestorven[ENTER]zijn voor ons land. "
gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Terug naar de Draken Kracht leraar "
gameforge.subquest_42._150_say = "Je hebt een tempel sjerp en een tempel leer[ENTER]gevonden. Breng ze naar de Draken Kracht Leraar[ENTER]zo dat de sjamanen kunnen beginnen met het[ENTER]ritueel om de doden tot rust te brengen. "
gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Haal de tempel sjerp en de tempel leer "
gameforge.subquest_42._170_say = "We hebben een tempel sjerp en tempel leer nodig[ENTER]om de geesten van de soldaten die tijdens de[ENTER]oorlog zijn gestorven met een ceremonie ten ruste[ENTER]te leggen. Je kunt de rituele voorwerpen krijgen[ENTER]van de trotse krijgers in de Donkere Tempel. "
gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Je hebt de sjerp en de leer "
gameforge.subquest_42._190_say = "Dat was fantastisch. Nu kunnen we de doden[ENTER]kalmeren. Ze hebben hun best gedaan, en nu kunnen[ENTER]ze na hun dood rusten. Ik zal je belonen voor je[ENTER]hulp omdat je onze kameraden hebt geholpen. "
gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Je hebt 1.700.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Draken Kracht Leraar: "
gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Je hebt 3 diamanten ontvangen. "
gameforge.subquest_42._230_say = "Dat was fantastisch. Nu kunnen we de doden[ENTER]kalmeren. Ze hebben hun best gedaan, en nu kunnen[ENTER]ze na hun dood rusten. Ik zal je belonen voor je[ENTER]hulp omdat je onze kameraden hebt geholpen. "
gameforge.subquest_42._30_say = "Verschrikkelijke oorlogen doden steeds meer en[ENTER]meer jonge mannen. Ze vechten aan het front,voor[ENTER]zichzelf,hun families en hun land. Maar na de[ENTER]dood, gaan sommigen niet naar de hemel en blijven[ENTER]hier in deze wereld. "
gameforge.subquest_42._40_say = "Het lijkt alsof ze immuun voor de dood geworden[ENTER]zijn tijdens de oorlog, ze denken dat ze nog[ENTER]steeds hun land aan het verdedigen zijn. Sjamanen[ENTER]leggen de zielen ten ruste, daar hebben ze een[ENTER]speciale ceremonie voor. We hebben een speciale[ENTER]tempel sjerp en tempel leer nodig, maar het is[ENTER]moeilijk te krijgen tegenwoordig. Zou je deze[ENTER]dingen voor ons kunnen halen? "
gameforge.subquest_42._50_say = "Ik heb gehoord dat de Donkere Krijgers in de[ENTER]Geheime Tempel een tempel sjerp en een tempel[ENTER]leer hebben. Help me alsjeblieft de zielen ten[ENTER]ruste leggen van onze kameraden die gestorven[ENTER]zijn voor ons land. "
gameforge.subquest_42._60_select = "Ik zal je helpen. "
gameforge.subquest_42._70_select = "Het spijt me, maar ik ben te bang. "
gameforge.subquest_42._80_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_42._90_say = "Help ons om de zielen te kalmeren zodat ze in[ENTER]vrede kunnen rusten. Ik zal hier op je wachten. "
gameforge.subquest_44 = {}
gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "De Spin met de Bel "
gameforge.subquest_44._10_targetVid = "De spin "
gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean zegt dat hij een bel aan een spin heeft[ENTER]gehangen.Nu wil Yu-Rang weten of haar vriend[ENTER]werkelijk zo moedig was als hij zei.[ENTER]Vind de spin in de woestijn. "
gameforge.subquest_44._120_say = "Heb je de spin met de bel al gevonden?[ENTER]Nee? Je zal ze waarschijnlijk nooit vinden.[ENTER]Taurean is een lafaard die alleen wou opscheppen! "
gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Je kan de bel niet vinden "
gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Een massa spinnen, geen bel "
gameforge.subquest_44._150_say = "Je hebt spinnen gedood en geen bel gevonden. Je[ENTER]kan niet eeuwig zoeken. Het beste is naar Taurean[ENTER]gaan en de waarheid vragen. "
gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Ga naar Taurean "
gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Vraag Taurean naar de bel "
gameforge.subquest_44._180_say = "Het is onwaarschijnlijk dat Taurean moedig genoeg[ENTER]was om een bel aan een spin te binden.[ENTER]Vraag hem om de waarheid! "
gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Vertel me, over je weddenschap met Yu-Rang... "
gameforge.subquest_44._200_say = "Weet je van de weddenschap met Yu-Rang af? Ze[ENTER]gelooft me niet echt en denkt dat ik het niet[ENTER]gedaan heb. Ze denkt dat ik dood zou vallen met[ENTER]alleen te kijken naar een reuze spin. "
gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Een spin met een bel...? "
gameforge.subquest_44._210_say = "Dus ja, uhm, ze had gelijk. Ik was niet moedig[ENTER]genoeg om haar dit te vertellen omdat ik te trots[ENTER]ben. "
gameforge.subquest_44._220_say = "Maar jij lijkt sterk! Kan jij de bel aan een baby[ENTER]spin hangen voor mij en zeggen dat ik het was?[ENTER]Alsjeblieft, alsjeblieft. Anders bespotten ze mij[ENTER]voor de rest van mijn leven. "
gameforge.subquest_44._230_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_44._240_say = "Je wilt het niet doen? Maar je gaat Yu-Rang niet[ENTER]de waarheid vertellen? Alsjeblieft, help me. Kom[ENTER]terug als je tijd voor me hebt! "
gameforge.subquest_44._250_say = "Nu zal Yu-Rang zal nooit meer met mij praten![ENTER]Of me alleen uitlachen... "
gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, ik had gelijk. Ik wist dat je een aardige[ENTER]persoon was. Dank je voor je hulp. Veel succes! "
gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Keer terug naar Yu-Rang "
gameforge.subquest_44._280_say = "Keer terug naar Yu-Rang en vertel haar over[ENTER]Taurean's leugen. "
gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang is heel teleurgesteld in je. "
gameforge.subquest_44._300_say = "Heb je het haar verteld?![ENTER]Ik kan begrijpen dat ze niet meer met me bevriend[ENTER]wil zijn. Maar het maakt me heel verdrietig. Ik[ENTER]hoop dat ik haar ooit van gedachten kan laten[ENTER]veranderen. Misschien kan ik iets leuks voor haar[ENTER]bedenken... "
gameforge.subquest_44._30_say = "Hey, zou je me een plezier kunnen doen? Mijn[ENTER]vriend Taurean is altijd boos omdat ik hem een[ENTER]lafaard heb genoemd. Hij zegt dat hij moedig is,[ENTER]en hij heeft gewed dat hij een bel aan een[ENTER]woestijn spin kon hangen. Hij heeft gezegd dat[ENTER]hij het gedaan heeft, maar ik kan hem niet[ENTER]geloven. "
gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean heeft gelogen. "
gameforge.subquest_44._320_say = "Zijn verhaal is niet waar?[ENTER]Hmm, ik ben niet echt boos om zijn leugen.[ENTER]Niemand houd van gezichtsverlies.[ENTER]Maar hij had tenminste moeten proberen om het de[ENTER]waarheid te maken! Ik wil geen vriend meer zijn[ENTER]met zo'n lafaard. "
gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang zal je een beloning geven voor je[ENTER]eerlijkheid. "
gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Je hebt 350.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Bel voor de spin "
gameforge.subquest_44._370_say = "Ga naar de woestijn en probeer de bel van Taurean[ENTER]aan een baby spin te hangen. "
gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Over de bel... "
gameforge.subquest_44._390_say = "Je hebt de bel nog niet aan de spin gehangen? Dan[ENTER]doe het alsjeblieft snel.[ENTER]Laat je niet betrappen door Yu-Rang! "
gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Gedaan! "
gameforge.subquest_44._40_say = "Ik weet dat ik mijn vriend moet vertrouwen, maar[ENTER]ik wil weten of hij het echt heeft gedaan.Het is[ENTER]te gevaarlijk voor mij in de woestijn.Je ziet er[ENTER]sterk uit. Je zou het met gemak kunnen doen. Zou[ENTER]je voor mij kunnen gaan kijken? "
gameforge.subquest_44._410_say = "Het was heel moeilijk, maar eindelijk heb je de[ENTER]bel aan de woestijn spin gehangen. Ga nu terug[ENTER]naar Yu-Rang en vertel haar dat Taurean het[ENTER]gedaan heeft. "
gameforge.subquest_44._420_npcChat = "De bel is aan een spin gehangen. "
gameforge.subquest_44._430_say = "Heb je de bel aan de spin gehangen? Dat is[ENTER]geweldig! Vertel Yu-Rang het snel zodat ze me[ENTER]eindelijk gelooft! "
gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean heeft de waarheid verteld. "
gameforge.subquest_44._450_say = "Wat? Je hebt een spin gevonden met een bel? Dan[ENTER]heeft Taurean het werkelijk gedaan. Ik hield dat[ENTER]niet voor mogelijk. Misschien zal hij op een dag[ENTER]een echte man zijn. Dank je voor het nakijken.[ENTER]Hier is een beloning voor je hulp. "
gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Keer terug naar Taurean "
gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Keer terug naar Taurean "
gameforge.subquest_44._480_say = "Je hebt Yu-Rang verteld dat haar vriend werkelijk[ENTER]een bel heeft gehangen aan een Baby spin.[ENTER]Ga nu terug naar Taurean en vertel hem van de[ENTER]succesvolle misleiding. "
gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang gelooft je. "
gameforge.subquest_44._500_say = "Dank je zeer, nu zal Yu-Rang me niet minachten.[ENTER]Je moet dit geheim houden. Beloofd? Hier is een[ENTER]beloning voor je moeite. "
gameforge.subquest_44._50_select = "Accepteren "
gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Als beloning voor het geheimhouden heb je 30.000[ENTER]Yang van Taurean ontvangen. "
gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Je hebt 700.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_44._60_say = "Wil je deze missie stoppen? "
gameforge.subquest_44._70_say = "Waarom niet? Ben je bang? Kom maar langs wanneer[ENTER]je van gedachten bent veranderd. "
gameforge.subquest_44._80_say = "Aaah, ben je bang? Maar je bent veel langer en[ENTER]sterker dan ik! Haha, jij bent een lafaard![ENTER]je bent nog bang? Ik ga het wel aan iemand anders[ENTER]vragen dan. "
gameforge.subquest_44._90_say = "De spin leeft in de woestijn. Je bent heel sterk.[ENTER]Ik ben er zeker van dat je het aankan! Veel[ENTER]succes! "
gameforge.subquest_45 = {}
gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Haal de geheime informatie "
gameforge.subquest_45._10_npcChat = "Het punt met de geheime tempel "
gameforge.subquest_45._110_say = "Je hebt de tempel leer, de tempel sjerp en de[ENTER]vertaling van het boek der vloeken. Breng ze naar[ENTER]Soon. "
gameforge.subquest_45._120_say = "Als je Soon helpt, de boekenwurm, kan hij de[ENTER]Geheime Tempel kan verder bestuderen. Maar, hij[ENTER]kan dit alleen als hij de volgende voorwerpen[ENTER]heeft: de tempel leer, de tempel sjerp en de[ENTER]vertaling van het Boek der Vloeken. Haal ze en[ENTER]breng ze naar Soon. Je kunt ze vinden in de[ENTER]tempel in de vallei van Seungryong. "
gameforge.subquest_45._130_npcChat = "De spullen van de Donkere Tempel "
gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, je hebt ze!Hartelijk bedankt. Over de geheime[ENTER]mensen in de tempel, nou het is redelijk simpel:[ENTER]het zijn gevaarlijke mensen.Maar jij hebt dat op[ENTER]de harde manier geleerd. Het lijkt erop dat ze[ENTER]alleen kwade goden volgen. Ik heb geen details,[ENTER]maar ik denk niet dat ze niets goeds in gedachten[ENTER]hebben. "
gameforge.subquest_45._150_say = "Nu ik enkele van hun heilige voorwerpen heb zal[ENTER]ik hopelijk meer ontdekken.[ENTER]Beste om te beginnen met de tempel leer.[ENTER]Laten we eens kijken...Hmm...Aha...[ENTER]Waarom hang je hier nog steeds rond? Heb je niets[ENTER]te doen? "
gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Je hebt 7.000.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Je hebt 70,000 yang ontvangen. "
gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Je hebt het Leider Boek ontvangen. "
gameforge.subquest_45._190_say = "Wat? Je hebt ze niet? Niet met de pet ernaar[ENTER]gooien wanneer je een quest accepteert! Schiet[ENTER]op! "
gameforge.subquest_45._200_select = "Probeer opnieuw "
gameforge.subquest_45._20_say = "Er is iets gaande in de Donkere Tempel. Ik denk[ENTER]dat het gevaarlijke mensen zijn die oude magie[ENTER]bestuderen. De Geheimen van de Donkere Tempel[ENTER]zijn moeilijk om te begrijpen, zelfs voor mij.[ENTER]Maar ik ben zeker dat de agenda van deze mensen[ENTER]meer als dubieus is. Ik moet meer van ze[ENTER]ontdekken! "
gameforge.subquest_45._210_say = "Dan moet ik het een sterkere held vragen.[ENTER]Vaarwel. "
gameforge.subquest_45._220_say = "Dank je![ENTER]Ik hoop dat je meer geluk hebt deze keer! "
gameforge.subquest_45._30_say = "Ik heb meer feiten nodig voor mijn studie. Ik[ENTER]denk dat ik de tempel leer, de tempel sjerp en de[ENTER]vertaling van het Boek der vloeken goed kan[ENTER]gebruiken. Kan je deze brengen. Ik zou je zeer[ENTER]dankbaar zijn! En hang niet te lang rond, ik heb[ENTER]ze snel nodig! "
gameforge.subquest_45._40_select = "Ik zal meteen op pad gaan "
gameforge.subquest_45._50_say = "Wil je het doen? "
gameforge.subquest_45._60_say = "Hey, ik vraag je om hulp! Als je nu te druk bent,[ENTER]kom dan later terug. Ik hoop dat je dan meer tijd[ENTER]hebt. Ik wacht op je. "
gameforge.subquest_45._70_say = "Ik vroeg je om hulp en je keerde me gewoon de rug[ENTER]toe? Oh, nou, we hebben je niet nodig...wegwezen! "
gameforge.subquest_45._80_say = "Dank je! "
gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Donkere Tempel "
gameforge.subquest_46 = {}
gameforge.subquest_46._100_say = "Veel geluk! Wanneer ik de juiste materialen heb,[ENTER]kan ik het juiste porselein maken. Mijn klanten[ENTER]wachten ongeduldig! "
gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Het Geheim van het Lichtgroene Porselein "
gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Celadon porselein "
gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Celadon porselein "
gameforge.subquest_46._130_say = "Je hebt alle materialen die Yonah nodig heeft![ENTER]Breng het naar Yonah! "
gameforge.subquest_46._140_say = "Om het Celadon porselein te maken, heeft Yonah de[ENTER]volgende dingen nodig:[ENTER]Woestijn zand van de woestijn bandieten in de[ENTER]Yong-bi woestijn, kristal erts van een kristal[ENTER]ader en bloed van een sterke steen of goud aap in[ENTER]het Sangsun Dong. Verzamel alles en breng het[ENTER]naar Yonah! "
gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Het Geheim van het Lichtgroene Porselein "
gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Ik heb alle materialen verzameld. "
gameforge.subquest_46._170_say = "Je hebt het gedaan!Dank je! Met de juiste[ENTER]techniek en de juiste materialen kan ik Celadon[ENTER]porselein maken. De inkomsten zijn een zegening[ENTER]voor men portefeuille. Hier, neem deze beloning.[ENTER]Je hebt het verdiend. Ik ga meteen starten met[ENTER]het maken van porselein! "
gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Je hebt 3.000.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_46._20_say = "Hey avonturier! Bracht je me pas geleden niet de[ENTER]notities van Soon over hoe Celadon porselein te[ENTER]maken? Ik heb weer een probleem...[ENTER]Hoewel ik nu weet hoe ik het celadon porselein[ENTER]moet maken, wil het maar niet lukken. Het is[ENTER]waarschijnlijk omdat ik mijn gewone ingrediënten[ENTER]gebruik in plaats van de materialen die[ENTER]opgeschreven staan in de notities die heel[ENTER]moeilijk te verkrijgen zijn. "
gameforge.subquest_46._30_say = "Ik heb een speciaal soort woestijn zand nodig,[ENTER]kristal en apenbloed. Als je deze mixt en bij de[ENTER]klei voegt word het heel hard wanneer je het[ENTER]verwarmd. Als ook het glazuur zijn typische bleek[ENTER]groene kleur krijgt dat lijkt op jade.Deze kleur[ENTER]is zeer populair bij de klanten en ik moet er[ENTER]meer van verkopen! "
gameforge.subquest_46._40_say = "Je moet de woestijn bandieten in de Yongbi[ENTER]woestijn verslaan voor woestijnzand. Je kunt het[ENTER]kristal erts krijgen van kristal aders, en voor[ENTER]het bloed moet je apen doden in de Sangsun Dong[ENTER]voor apenbloed. Kan je de materialen voor me[ENTER]halen? Ik weet, dat het niet makkelijk zal zijn[ENTER]maar ik zal je genereus belonen. "
gameforge.subquest_46._50_select = "Accepteren "
gameforge.subquest_46._60_select = "Weigeren "
gameforge.subquest_46._70_say = "Wil je deze missie stoppen? "
gameforge.subquest_46._80_say = "Als je nu te druk bezig bent, kom dan later terug. "
gameforge.subquest_46._90_say = "Geef je het op? Echt? Dan moet ik maar alles zelf[ENTER]verzamelen. Ik heb het porselein echt nodig. Tot[ENTER]ziens, en veel geluk. "
gameforge.subquest_47 = {}
gameforge.subquest_47._100_select = "Ah! Dat is het! "
gameforge.subquest_47._10_answer = "Vijanden aan de horizon "
gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Kapitein "
gameforge.subquest_47._110_select = "Ik weet het niet. "
gameforge.subquest_47._115_select = "Laat me het nog eens zien. "
gameforge.subquest_47._120_say = "Wil je deze missie stoppen? "
gameforge.subquest_47._130_say = "Neem de tijd, denk er nog eens over na, en kom[ENTER]later terug. Maar vertel er niemand over! "
gameforge.subquest_47._140_say = "Oh hemel! Is het zo moeilijk? Je was mijn laatste[ENTER]hoop...Wie zal het dan nu ontcijferen? "
gameforge.subquest_47._150_say = "Ok, maar wees snel. Anders zal iemand het[ENTER]verdacht vinden...[ENTER][ENTER]VIJNANED[ENTER]ANA[ENTER]ED[ENTER]OHZNORI "
gameforge.subquest_47._160_say = "En? Wat betekent de code? "
gameforge.subquest_47._170_say = "Ja, je hebt gelijk! Nu begrijp ik het ook. Ik ben[ENTER]trots op je. Je bent een van onze beste soldaten![ENTER]Deze zin is een afgesproken wachtwoord. Het[ENTER]betekent dat Yu-Hwan de vijandelijke spionnen[ENTER]heeft ontdekt en dat we actie tegen hen kunnen[ENTER]ondernemen. Ik zal je de nodige bevelen[ENTER]onmiddellijk geven. "
gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Je hebt 1.300.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_47._190_say = "Waarom ben je zo stil? Begrijp je het niet? "
gameforge.subquest_47._200_select = "Ik moet er opnieuw over nadenken "
gameforge.subquest_47._20_answer = "Vijanden aan de horizon "
gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Over de geheime boodschap... "
gameforge.subquest_47._210_select = "Ik geef het op. "
gameforge.subquest_47._220_say = "Oh hemel! Is het zo moeilijk? Je was mijn laatste[ENTER]hoop...Wie zal het dan nu ontcijferen? "
gameforge.subquest_47._230_say = "Zo, wat betekent het? "
gameforge.subquest_47._240_say = "Ja, je hebt gelijk! Nu begrijp ik het ook. Ik ben[ENTER]trots op je. Je bent een van onze beste soldaten![ENTER]Deze zin is een afgesproken wachtwoord. Het[ENTER]betekent dat Yu-Hwan de vijandelijke spionnen[ENTER]heeft ontdekt en dat we actie tegen hen kunnen[ENTER]ondernemen. Ik zal je de nodige bevelen[ENTER]onmiddellijk geven. "
gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Je hebt 2.300.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_47._260_say = "Je zal erachter komen. Kom terug als je klaar[ENTER]bent! "
gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, dat betekent niets voor mij. Wat bedoelde[ENTER]hij daarmee. Ik denk dat dat niet juist is.[ENTER]Probeer opnieuw. "
gameforge.subquest_47._280_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
gameforge.subquest_47._290_select = "Ik geef het op. "
gameforge.subquest_47._300_say = "Zo? Wat betekent de boodschap? "
gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Vijanden aan de horizon "
gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Vrienden aan de horizon "
gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Vijand aan de horizon "
gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "De waarheid maakt vijanden "
gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Geen idee "
gameforge.subquest_47._30_say = "ATTENTIE! Ah, jij bent het. Ik ben wat informatie[ENTER]van Yu-Hwan. Het is als gecodeerd, zoals altijd.[ENTER]Het is niet makkelijk om ze te ontcijferen, maar[ENTER]we moeten snel handelen. Vorige keer was je best[ENTER]snel met ontcijferen. Zou je me weer kunnen[ENTER]helpen? Alsjeblieft, dat zou aardig zijn. "
gameforge.subquest_47._310_say = "Ja, je hebt gelijk! Nu begrijp ik het ook. Ik ben[ENTER]trots op je. Je bent een van onze beste soldaten![ENTER]Deze zin is een afgesproken wachtwoord. Het[ENTER]betekent dat Yu-Hwan de vijandelijke spionnen[ENTER]heeft ontdekt en dat we actie tegen hen kunnen[ENTER]ondernemen. Ik zal je de nodige bevelen[ENTER]onmiddellijk geven. "
gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_47._330_say = "Je zal erachter komen. Kom terug als je klaar[ENTER]bent! "
gameforge.subquest_47._40_say = "Wil je deze missie stoppen? "
gameforge.subquest_47._50_say = "Maar... de laatste keer heb je het gedaan. Waarom[ENTER]twijfel je? Denk er alsjeblieft over na. "
gameforge.subquest_47._60_say = "Ik weet wat je bedoelt. Je wilt niet meer met ons[ENTER]werken, juist? Wat een zonde. Er zijn niet veel[ENTER]moedige krijgers. "
gameforge.subquest_47._70_say = "Oh! Je bent mijn redder . Kijk, dit is de code.[ENTER]Kijk goed! "
gameforge.subquest_47._80_say = "VIJNANED[ENTER]ANA[ENTER]ED[ENTER]OHZNORI[ENTER][ENTER]Kan je dit ontcijferen? "
gameforge.subquest_47._90_say = "Hoe gaat het ermee? Enig idee? "
gameforge.subquest_48 = {}
gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Vind de spion "
gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Vind de Spion "
gameforge.subquest_48._110_say = "Een van de spionnen leeft als een Visser in het[ENTER]dorp Pyungmo in het Jinno Keizerrijk. Probeer met[ENTER]hem in contact te komen en breng zijn rapport[ENTER]naar de Kapitein. "
gameforge.subquest_48._120_say = "Een van de spionnen leeft als een Visser in het[ENTER]dorp Yongan in het Shinsoo Keizerrijk. Probeer[ENTER]met hem in contact te komen en breng zijn rapport[ENTER]naar de Kapitein. "
gameforge.subquest_48._130_say = "Een van de spionnen leeft als een Visser in het[ENTER]dorp Joan in het Chunjo Keizerrijk. Probeer met[ENTER]hem in contact te komen en breng zijn rapport[ENTER]naar de Kapitein. "
gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Wat ben je aan het doen? "
gameforge.subquest_48._150_say = "Pssss, wees stil! Je zult alle vis wegjagen.[ENTER]Waarom ben je eigenlijk hier? Je bent zo luid en[ENTER]onhandig, je kunt hier niet zijn om te vissen. "
gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, ik begrijp het. Ik ben al een tijdje op je[ENTER]aan het wachten, je bent te laat. Het was[ENTER]moeilijk om deze informatie te krijgen zonder[ENTER]gevangen te worden. Je moet begrijpen dat de[ENTER]vijand overal is, en het enige wat hij doet is[ENTER]wachten totdat je per ongeluk je dekmantel[ENTER]verprutst. "
gameforge.subquest_48._170_say = "Laten we maar beginnen voordat iemand ons ziet.[ENTER]Hier zijn de documenten. Keer onmiddelijk terug[ENTER]en geef ze alleen aan de Kapitein. "
gameforge.subquest_48._180_say = "Een momentje alsjeblieft! Ik heb iets voor je.[ENTER]Een klein geschenk. Ok, en nu op pad, tot ziens! "
gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Je bent heel nieuwsgierig en opent het pakje dat[ENTER]de visser aan je gegeven heeft. "
gameforge.subquest_48._200_say = "Geweldig! Een Gegrilde Ruisvoorn! De spion weet[ENTER]werkelijk iets van vissen. "
gameforge.subquest_48._20_say = "Ontspan soldaat! Aangezien alle buurlanden ons[ENTER]vijandelijk gezind zijn, is het belangrijk om[ENTER]vrienden te hebben die undercover gaan en[ENTER]informatie verzamelen zodat we aanvallen kunnen[ENTER]afslaan. Het is extreem belangrijk dat de[ENTER]dekmantel van de spionnen nooit onthuld wordt. "
gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Je hebt 3 Gegrilde Ruisvoorns ontvangen. "
gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Keer terug naar de Kapitein "
gameforge.subquest_48._230_targetVid = "De Kapitein "
gameforge.subquest_48._240_say = "De gevaarlijke reis naar Pyungmo in het Jinno[ENTER]keizerrijk was succesvol: Je hebt het rapport[ENTER]ontvangen van de spion die vermomd is als een[ENTER]Visser. Keer nu vlug terug naar je eigen[ENTER]keizerrijk en geef de informatie aan de Kapitein. "
gameforge.subquest_48._250_say = "De gevaarlijke reis naar Yongan in het Shinsoo[ENTER]keizerrijk was succesvol: Je hebt het rapport[ENTER]ontvangen van de spion die vermomd is als een[ENTER]Visser. Keer nu vlug terug naar je eigen[ENTER]keizerrijk en geef de informatie aan de Kapitein. "
gameforge.subquest_48._260_say = "De gevaarlijke reis naar Joan in het Chunjo[ENTER]keizerrijk was succesvol: Je hebt het rapport[ENTER]ontvangen van de spion die vermomd is als een[ENTER]Visser. Keer nu vlug terug naar je eigen[ENTER]keizerrijk en geef de informatie aan de Kapitein. "
gameforge.subquest_48._270_npcChat = "De missie was succesvol! "
gameforge.subquest_48._280_say = "Zijn dit de documenten? Fantastisch! Dank je. Nu[ENTER]dat we weten van de plannen van onze vijanden[ENTER]kunnen we voorbereidingen treffen om onszelf te[ENTER]beschermen. Je hebt je keizerrijk een grote[ENTER]dienst bewezen! "
gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Je hebt 5.500.000 ervarings punten ontvangen. "
gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
gameforge.subquest_48._30_say = "Je kent vast Yu-Hwan de muzikant toch? Hij[ENTER]spioneert voor ons terwijl hij zich voordoet als[ENTER]een muzikant. Eén spion kan niet alles doen, en[ENTER]we hebben er verschillende over de hele wereld.[ENTER]Sommigen doen zich voor als vissers in het eerste[ENTER]dorp. "
gameforge.subquest_48._40_say = "Aangezien ik geen direct contact met hem kan[ENTER]hebben zonder z'n dekmantel te onthullen, heb ik[ENTER]de hulp nodig van een moedige soldaat, Ja, ik[ENTER]bedoel jou![ENTER]Zou je alsjeblieft naar de visser willen gaan en[ENTER]me zijn laatste rapport willen halen?[ENTER]Het is van vitaal belang for de veiligheid van[ENTER]ons keizerrijk! "
gameforge.subquest_48._50_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
gameforge.subquest_48._60_say = "Wil je je eerst voorbereiden? Ok, maar kom snel[ENTER]terug. Ik zal op je wachten. Maar schiet wel op;[ENTER]ik heb dit rapport nodig! "
gameforge.subquest_48._70_say = "Wat is er mis met je? Vorige keer heb je[ENTER]fantastisch werk voor ons gedaan! En nu wil je je[ENTER]keizerrijk in de steek laten? Maar ik kan er[ENTER]niets aan doen. Vaarwel. "
gameforge.subquest_48._80_say = "Ik wist wel dat ik op je kon rekenen! Veel geluk,[ENTER]en wees voorzichtig! "
gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Ontmoet de spion "
gameforge.subquest_49 = {}
gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Wat is Bingsu? "
gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean heeft een aanvaring gehad met Harang[ENTER]omdat hij niet gelooft dat je ijs kan maken in de[ENTER]zomer. Ga naar Harang en vraag haar wat ze weet[ENTER]over Bingsu. "
gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Laten we Harang vragen "
gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Laten we Harang vragen "
gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Wat is Bingsu? "
gameforge.subquest_49._150_say = "Die Taurean hij denkt dat hij alles weet.Hij weet[ENTER]zelf niet van Bingsu! Hoe kan iemand dit[ENTER]smakelijk spul niet kennen? Je hebt ook geen idee[ENTER]wat Bingsu is? Je moet naar Octavio in het[ENTER]volgende dorp. Hij is een geweldige kok, en hij[ENTER]kent alle goede recepten. Een keer heeft hij[ENTER]Bingsu voor me gemaakt... mmmmh. Hij zal bewijzen[ENTER]dat ik gelijk had! "
gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Ga naar Octavio "
gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean wil absoluut weten wat Bingsu is. Ga naar[ENTER]Octavio. Ik ben er zeker van dat hij kan helpen. "
gameforge.subquest_49._180_npcChat = "weet jij wat Bingsu is? "
gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Natuurlijk ken ik dat. Iedere goede kok[ENTER]weet hoe je Bingsu moet maken! Eerst heb je fijn[ENTER]gemalen ijs nodig. Dan suiker daarop, en heel[ENTER]dunnen gesneden rijstwafel en tenslotte vers[ENTER]fruit voor de decoratie. "
gameforge.subquest_49._200_say = "Waarom vraag je dat? Omdat Taurean en Harang[ENTER]ruzie maken? Dat is niets nieuw. Maar Harang[ENTER]heeft gelijk. Bingsu is vooral populair in heel[ENTER]hete zomers. Taurean is een goede jongen in feite[ENTER],al is die soms een beetje dom. Als je de[ENTER]ingrediënten haalt kan ik Bingsu voor hem maken. "
gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
gameforge.subquest_49._210_say = "Ik wil Taurean iets lekkers geven en wil hem[ENTER]Bingsu geven. Wat denk jij? Kan je ijs halen van[ENTER]Berg Sohan? "
gameforge.subquest_49._220_say = "Wil je deze missie stoppen? "
gameforge.subquest_49._230_say = "Vind je ijs niet lekker? Of heb je teveel[ENTER]gegeten? Het is voor Taurean dus denk er nog eens[ENTER]over. "
gameforge.subquest_49._240_say = "Taurean zal teleurgesteld zijn! Tot ziens! "
gameforge.subquest_49._250_say = "Zeer goed. Ik heb ijs nodig van het betoverd ijs[ENTER]van berg Sohan. Haal 50 ijsklompen. Dan zal ik[ENTER]smakelijke Bingsu maken. "
gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Ga naar Octavio "
gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Je hebt de ijsklompen voor Taurean's Bingsu.[ENTER]Breng het naar Octavio. "
gameforge.subquest_49._275_say = "Heb de ijsklompen "
gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio is ermee akkoord gegaan om Bingsu te[ENTER]maken voor Taurean, maar hij heeft ijs nodig om[ENTER]dat te doen. Dood Betoverd IJs op Berg Sohan en[ENTER]verzamel 50 IJsklompen. Breng ze daarna naar[ENTER]Octavio. "
gameforge.subquest_49._285_say = "Zoektocht naar ijs "
gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Hier, ik heb de ijsklompen gebracht. "
gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, zeer goed! Het moeilijkste deel van Bingsu[ENTER]maken is gedaan. Nu moet ik alleen een beetje[ENTER]suiker bijvoegen...en wat fruit..en kijk hier![ENTER]Een lekker ijs voor Taurean. Breng het nu, hij[ENTER]zal snel zij woede vergeten. "
gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
gameforge.subquest_49._310_say = "Sorry, maar het is niet genoeg. Je moet meer[ENTER]bijhalen anders is het maar een heel kleine[ENTER]portie! "
gameforge.subquest_49._320_select = "Probeer opnieuw "
gameforge.subquest_49._330_say = "Ik weet dat het een lange weg is en de monsters[ENTER]zijn sterk. Als het te moeilijk is dan kunnen we[ENTER]daar niets aan veranderen. Tot ziens. "
gameforge.subquest_49._340_say = "Probeer opnieuw. Met jouw moed en[ENTER]uithoudingsvermogen zul je het redden! "
gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu? "
gameforge.subquest_49._360_say = "Het is klaar: Octavio heeft Bingsu gemaakt van[ENTER]het ijs van Berg Sohan. Snel terug naar Taurean[ENTER]voor het smelt. "
gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Hier! Bingsu! "
gameforge.subquest_49._380_say = "Is dat Bingsu? Smaakt echt lekker. Lekker en[ENTER]koel. Ik heb nog nooit zo iets geproefd, dank je![ENTER]Zo Harang heeft gelijk. Ik weet dat ik me nu bij[ENTER]haar moet verontschuldigen... "
gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Je hebt 6.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Je hebt 70,000 yang ontvangen. "
gameforge.subquest_49._40_say = "Vandaag had ik ruzie met Harang. Ik kon... Zij[ENTER]beweert dat iets lekkers gemaakt wordt van geplet[ENTER]ijs. Bingsu heet het. "
gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Je hebt Oorlogs geschrift ontvangen. "
gameforge.subquest_49._420_say = "Bingsu voor mij, weet je het nog? "
gameforge.subquest_49._430_say = "Oh hemel, ik was het vergeten![ENTER]Hmmm, zal ik blijven proberen? Of zal ik het[ENTER]laten gaan? "
gameforge.subquest_49._440_select = "Ja, ik zal doorgaan. "
gameforge.subquest_49._450_select = "Ik geef het op. "
gameforge.subquest_49._460_say = "Ik kan het niet, sorry "
gameforge.subquest_49._50_say = "Iets als dat is alleen mogelijk in de winter[ENTER]wanneer het echt koud is. Maar zij blijft claimen[ENTER]dat het kan.[ENTER]Kan jij onderzoeken of je ook Bingsu kan maken in[ENTER]de zomer? Als zoiets al bestaat... "
gameforge.subquest_49._60_say = "Ik ben er zeker van dat Bingsu heerlijk is! Ben[ENTER]je er zeker van dat je me nooit zal helpen het te[ENTER]maken? "
gameforge.subquest_49._70_say = "Als je een andere keer wilt proberen, zeg het dan. "
gameforge.subquest_49._80_say = "Ik zou echt heel graag Bingsu willen proberen...[ENTER]Maar je hebt gelijk. Harang zal waarschijnlijk[ENTER]willen opscheppen en bestaat Bingsu helemaal[ENTER]niet! Tot ziens. "
gameforge.subquest_49._90_say = "Dank je voor je hulp. Laat me weten als je iets[ENTER]ontdekt. Dan kan ik Harang men gedachten geven! "
gameforge.training_grandmaster_skill = {}
gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Er zijn niet Rang punten voor training "
gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "Ik wil trainen "
gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Vaardigheden training van de grootmeesters "
gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = " Benodigde Rang punten: "
gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Je niveau is onder gemiddeld. Dat betekent dat je[ENTER]twee keer zoveel rang punten nodig hebt als[ENTER]iemand die boven het gemiddelde zit om je[ENTER]vaardigheden te verbeteren. "
gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = " Benodigde Rang punten: "
gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Wanneer je nu traint, zal je niveau onder het[ENTER]normale vallen. "
gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Doorgaan "
gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Indien je nu een grootmeester vaardigheid wilt[ENTER]leren, is het mogelijk dat je rang punten onder[ENTER]nul zullen zakken, aangezien je niet genoeg[ENTER]punten overhebt. Wil je deze vaardigheid echt[ENTER]leren? "
gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "Ik wil trainen "
gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Als je niet wilt trainen, druk dan 'ENTER'. "
gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Succes! "
gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Gefeliciteerd! Je hebt het gedaan! "
gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Je hebt nog niet deelgenomen aan een training. "
gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "ist nun eine Großmeister Fertigkeit "
gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Dit betekent dat je een perfecte niveau hebt[ENTER]bereikt voor deze vaardigheid en dat je het niet[ENTER]meer kunt verbeteren. "
gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Gefeliciteerd! Je hebt het gedaan. Dankzij de[ENTER]vaardigheden training van de grootmeesters, "
gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = " %s is omhoog gegaan naar niveau[ENTER]%s. "
gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Je hebt succesvol je niveau verhoogd! "
gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Je hebt %s Rang punten gebruikt. "
gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Mislukt! "
gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Je kon niet je vaardigheid verbeteren. "
gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Je hebt een paar Rang punten verloren en hebt de[ENTER]Zielensteen gebruikt. "
gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Aangezien je het exorcisme geschrift hebt[ENTER]gelezen, kun je aan elk geavanceerde training[ENTER]deelnemen zonder pauze te nemen. "
gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Wanneer je training afgerond is, moet je een[ENTER]halve dag rusten. Probeer later of gebruik een[ENTER]exorcisme geschrift. "
gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Geen van je vaardigheden is goed genoeg om te[ENTER]proberen om grootmeester erin te bereiken. "
gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Kies een vaardigheid die je wilt verhogen tot[ENTER]grootmeester "
gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Huidige Rang punten: %s "
gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Benodigde Rang punten: "
gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s grootmeester vaardigheden training "
gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "Als je je Rang punten tijdens de training[ENTER]verbruikt, kan het zijn dat je niveau onder het[ENTER]gemiddelde valt. "
gameforge.training_mount = {}
gameforge.training_mount._01_say = "Het spijt me maar je hebt niet de noodzakelijke[ENTER]rij ervaring om je rijdier te verbeteren. Je hebt[ENTER]minimaal de Strijd Paard Licentie nodig. "
gameforge.training_mount._02_say = "Sorry, maar zonder de correcte documenten kan ik[ENTER]niets voor je doen. Probeer me niet opnieuw te[ENTER]foppen, of ik zal het je betaald zetten. "
gameforge.training_mount._03_say = "Waar is je Rijdier Zegel? Ik kan geen enkel[ENTER]rijdier verbeteren zonder dit zegel. Kijk achter[ENTER]de draaiende munt.[ENTER]Je kunt daar een certificaat vinden die je kunt[ENTER]ruilen voor een Rijdier Zegel. "
gameforge.training_mount._04_say = "Ik wil een nieuw rijdier berijden! "
gameforge.training_mount._05_say = "Hey! Je rijdt nog steeds op een paard? Je weet[ENTER]dat we tegenwoordig wilde dieren kunnen temmen[ENTER]he? "
gameforge.training_mount._06_say = "Om wilde dieren te temmen voor de strijd moet je[ENTER]beslist een goede rij bekwaamheid bezitten. Daar[ENTER]bovenop heb je ook de volgende items nodig: het[ENTER]Geschrift van Evolutie, om je rijdier te[ENTER]verbeteren naar een wild rijdier, en het[ENTER]Geschrift van Mutatie, om het te veranderen in[ENTER]een dapper rijdier. "
gameforge.training_mount._07_say = "Als je vragen hebt, je kunt me altijd weer[ENTER]bezoeken. Ik zal je helpen zo veel ik kan. "
gameforge.training_mount._08_say = "Ik wil mijn rijdier verbeteren! "
gameforge.training_mount._09_say = "Dus je wilt je rijdier verbeteren? Weet je hoe[ENTER]dat werkt? OK, ik zal het je uitleggen. "
gameforge.training_mount._10_say = "Om je rijdier te verbeteren naar een wild rijdier[ENTER]moet je gaan hunten voor het Geschrift van[ENTER]Evolutie. Vindt het Geschrift van Mutatie zodat[ENTER]je het wilde beest kunt trainen tot een dapper[ENTER]rijdier. Ze zeggen dat ze verstopt zijn in een[ENTER]land ver weg, bevolkt met gevaarlijke reuzen! "
gameforge.training_mount._11_say = "Bezorg me deze geschriften en ik zal je rijdier[ENTER]verbeteren. Je hebt ze nog niet bij je? "
gameforge.training_mount._12_say = "Ja, ik wil mijn rijdier verbeteren! "
gameforge.training_mount._13_say = "Nee, nu nog niet. "
gameforge.training_mount._14_say = "Ah, je hebt een van de geschriften bij je. Welke[ENTER]is het? Het Geschrift van Evolutie laat je een[ENTER]onervaren jong dier trainen voor de strijd. Het[ENTER]Geschrift van Mutatie kan je het laten verbeteren[ENTER]tot een dapper rijdier. "
gameforge.training_mount._15_2_say = "Ik heb het Geschrift van Mutatie. "
gameforge.training_mount._15_say = "Ik heb het Geschrift van Evolutie. "
gameforge.training_mount._16_say = "Ik heb geen geschriften bij me. "
gameforge.training_mount._17_say = "Ah, kijk - het Geschrift van Evolutie! OK, laat[ENTER]me naar je rijdier zegel kijken. Sommige mensen[ENTER]hebben geprobeerd mij valse te laten accepteren![ENTER]Ik zal eerst de authenticiteit controleren. Geef[ENTER]het hier. (Sleep de zegel naar de Staljongen.) "
gameforge.training_mount._18_say = "Het Geschrift van Mutatie! Tot nu toe heb ik[ENTER]alleen verhalen gehoord. Ik heb er nooit een in[ENTER]me handen gehad. Laat me je Rijdier Zegel zien.[ENTER]Ik zal het ruilen voor een krachtigere, zodra ik[ENTER]de authenticiteit gecontroleerd heb. (Sleep het[ENTER]zegel op de Staljongen.) "
gameforge.training_mount._19_say = "Zodra je een van de geschriften gevonden hebt,[ENTER]kom dan naar me terug. Ik zal dan je oude Rijdier[ENTER]Zegel omruilen voor een krachtigere. "
gameforge.training_mount._20_say = "Je Rijdier Zegel heeft betere dagen gezien.[ENTER]Momentje, ik zal het ruilen voor een nieuwe. Neem[ENTER]het nu. Nu kun jij je wilde rijdier roepen. Kom[ENTER]naar me terug wanneer je het Geschrift van[ENTER]Mutatie ontdekt. Ik zal het gebruiken om een nog[ENTER]sterker Rijdier Zegel te maken. "
gameforge.training_mount._21_say = "Dat is het Rijdier Zegel dat je een tijd terug[ENTER]van me kreeg. Het is aardig versleten. Geef het[ENTER]mij terug, en ik zal een Rijdier Zegel voor je[ENTER]maken die zelfs krachtiger is! "
gameforge.training_mount._22_say = "Dit zegel stelt je in staat om je[ENTER]getransformeerde rijdier te roepen. De waarde is[ENTER]onbetaalbaar, dus verzorg het goed! "
gameforge.training_mount._23_say = "Kan ik paarden vaardigheden gebruiken? "
gameforge.training_mount._24_say = "Je wilt was paarden vaardigheden gebruiken? Je[ENTER]bent best veeleisend! Alhoewel, ik droom daar ook[ENTER]van... Oke dan. Om het te leren moet je een paar[ENTER]regels volgen. "
gameforge.training_mount._25_say = "Eerst deze dingen, je moet het rijden masteren,[ENTER]anders zul jij je in serieus gevaar brengen. Daar[ENTER]bovenop, je rijdier moet strijdklaar maken, want[ENTER]alleen dan is het klaar om paarden vaardigheden[ENTER]te gebruiken. "
gameforge.training_mount._26_say = "Is je rijdier gereed om paarden vaardigheden te[ENTER]gebruiken? Ik kan niet toestaan de training voort[ENTER]te zetten als dit niet het geval is. Wat wil je[ENTER]doen? "
gameforge.training_mount._27_say = "Ik begrijp het. Ik zal nu je kracht en[ENTER]rijvaardigheid beoordelen. Wacht een moment[ENTER]alsjeblieft. "
gameforge.training_mount._28_say = "Hmm... sterke ruggengraat, goede rijvaardigheid,[ENTER]en je rijdier is extreem enthousiast over strijd.[ENTER]Je kunt je paarden vaardigheden gebruiken. "
gameforge.training_mount._29_say = "Nu kan je rijdier paarden vaardigheden gebruiken.[ENTER]Echter, als je een nieuw rijdier krijgt, zal het[ENTER]ook de vaardigheden moeten leren. In dat geval,[ENTER]kom dan naar me terug. "
gameforge.training_mount._30_say = "Kom op, ik heb je al gezegd dat het gevaarlijk is[ENTER]als je niet rijden kunt. Kom naar me terug als je[ENTER]weet hoe het moet. "
gameforge.training_mount._31_say = "Ik ben bang dat je rijdier nog niet klaar is. Kom[ENTER]bij me terug wanneer het meer verlangen naar de[ENTER]strijd toont. "
gameforge.training_mount._32_say = "Kun je misschien afstijgen terwijl we praten? Ik[ENTER]heb een stijve nek en het is vrij vermoeiend om[ENTER]de hele tijd omhoog te moeten kijken. "
gameforge.training_mount._33_say = "Je hebt niet de juiste rij licentie om je rijdier[ENTER]te verbeteren. Je hebt minstens een Strijd Paard[ENTER]Licentie nodig om een wild rijdier te trainen. Om[ENTER]een dapper rijdier te trainen heb je een Militair[ENTER]Paard Licentie nodig. "
gameforge.training_mount._34_say = "Ik zie dat je een Kracht Snack hebt. Dit kostbare[ENTER]medicinale kruid geeft je Kracht Rijdier pure[ENTER]energie - het verlengt zijn leven met vele dagen.[ENTER]Wat zal ik doen? Will je dat ik het leven van[ENTER]jouw rijdier verleng, of wil je het verbeteren? "
gameforge.training_mount._35_select_1 = "Verleng "
gameforge.training_mount._35_select_2 = "Verbeter "
gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 dagen "
gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 dagen "
gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 dagen "
gameforge.training_mount._36_select_4 = "Geschrift van Mutatie + 200k Yang "
gameforge.training_mount._37_say = "Jammer genoeg heb je niet de noodzakelijke Kracht[ENTER]Snack voor de gevraagde duur. Maar ik ben er[ENTER]zeker van dat je het zult vinden in de sectie[ENTER]achter de draaiende munt! "
gameforge.training_mount._38_say = "Het Geschrift van Mutatie bevat grote kracht! Het[ENTER]verlengd de levensduur van jouw Dappere Rijdier[ENTER]met vier dagen. Een poging kost je 200,000 Yang.[ENTER]Je rijdier moet uitgeput zijn en minder dan een[ENTER]dag leven hebben om de poging te doen.[ENTER]Natuurlijk, een beetje geluk vormt ook een deel[ENTER]van het proces! Als de verlenging faalt, is het[ENTER]aan te bevelen om het een Kracht Snack te voeren.[ENTER]Deze kun je vinden achter de draaiende munt. "
gameforge.training_mount._39_say = "Jouw Kracht Rijdier is nog te sterk. Het[ENTER]geschrift van Mutatie zal geen effect hebben[ENTER]hier. Kom terug wanneer het minder dan een dag te[ENTER]leven heeft. "
gameforge.training_mount._40_say = "Jammer genoeg kan ik je niet helpen. Of je draagt[ENTER]geen Geschrift van Mutatie bij je, of je bezit[ENTER]minder dan 200,000 Yang. "
gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Je poging om het geschrift van de Draak te[ENTER]produceren is mislukt omdat je niet alle[ENTER]voorwerpen hebt. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Produceer het Oorlog geschrift "
gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Geschrift van de Draak "
gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Een geschrift van de draak verhoogt de kans op[ENTER]successen wanneer je verbetert. Zelfs al faal je,[ENTER]is slechts het level verminderd. Dit is een[ENTER]mysterieuze voorwerp die je kunt zien als een[ENTER]soort geüpgraded zegening geschrift. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Om het te maken, heb je magisch metaal nodig. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Magisch IJzeren Erts "
gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Om dit te kunnen produceren, heb je een gezegend[ENTER]geschrift nodig. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Heb je alle benodigde voorwerpen? Wil je een van[ENTER]deze produceren? Als je een zegening geschrift en[ENTER]magisch ijzererts gebruikt, kun je een Draken[ENTER]Geschrift produceren. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Je hebt een geschrift van de Draak geproduceerd![ENTER]Het is echt makkelijker om een geschrift van de[ENTER]Draak te produceren wanneer je magisch metaal[ENTER]hebt. Ik hou er wel van! Ha ha ha! "
gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Je poging om het geschrift van de Draak te[ENTER]produceren is mislukt omdat je niet alle[ENTER]voorwerpen hebt. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Produceer Smid's Handboek "
gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Heb je gehoord van de steen die Steen van de Smid[ENTER]genoemd wordt? Het is blijkbaar een steen gemaakt[ENTER]van de bloed en zweet van een smid. Als je me de[ENTER]Steen van de Smid en een zegenings geschrift[ENTER]brengt, zal ik een handboek voor je maken al dat[ENTER]generaties lang in mijn familie doorgegeven[ENTER]wordt. Het heeft dezelfde functie als het[ENTER]geschrift van de Draak, maar de kans op succes is[ENTER]groter. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Deze mysterieuze Oorlogs Geschriften verbeteren[ENTER]Voorwerpen van +0 tot +3 upgraden met een succes[ENTER]garantie van 100%. Maar let op, ze werken niet op[ENTER]+4 en hogere Voorwerpen. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Om dit te kunnen produceren, heb je een Steen van[ENTER]de Smid nodig. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Steen van de Smid "
gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Om dit te kunnen produceren heb je een zegening[ENTER]geschrift nodig. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Heb je alle benodigde voorwerpen? Wil je het[ENTER]handboek maken dat al generaties lang in mijn[ENTER]familie is? "
gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Je hebt succesvol het handboek van de Smid[ENTER]geproduceerd.Heb nu de oude wijsheid van een hele[ENTER]Smeden familie. Gebruik het goed! Ha ha ha! "
gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Smid´s Handboek "
gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Ik kan het Smids handboek niet maken omdat je[ENTER]niet alle Voorwerpen hebt. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Om dit te kunnen produceren, hebt je Magische[ENTER]Koper Erts nodig. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Magische Koper Erts "
gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Verder heb je een zegening geschrift nodig. "
gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Zegenings geschrift "
gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Heb je alle benodigde voorwerpen? Wil je er een[ENTER]produceren? Je hebt ook 200.000 Yang nodig.[ENTER]Als je een zegening geschrift en Magische Koper[ENTER]Erts hebt, kun je een Oorlog geschrift maken.[ENTER]Wil je een geschrift produceren? "
gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Je hebt een geschrift geproduceerd! Het is echt[ENTER]veel makkelijker om een Oorlog geschrift te[ENTER]produceren wanneer je Magische Koper Erts hebt.[ENTER]Ha,ha, ha! "
gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Oorlog Geschrift "
gameforge.warehouse = {}
gameforge.warehouse._100_say = "Welkom, welkom![ENTER]Weet je waarvoor goudstaven zijn?[ENTER]Als je Yang met je meedraagt, kun je net zo goed[ENTER]meteen zeggen: Vermoord me alsjeblieft![ENTER]Daarom wissel ik Yang om voor goudstaven die ik[ENTER]voor je kan bewaren. "
gameforge.warehouse._10_npcChat = "Ik wil het warenhuis gebruiken. "
gameforge.warehouse._110_say = "Ok, ik vraag iets meer dan je normaal gesproken[ENTER]vraagt voor een goudstaaf. Maar dat is nog steeds[ENTER]eerlijk, niet? Er is geen reden je verraden te[ENTER]voelen. Zoals je weet, is het gevaarlijk daar[ENTER]buiten. "
gameforge.warehouse._120_npcChat = "Open itemshop opslag "
gameforge.warehouse._130_say = "Hummm...[ENTER]De mijnen zijn opgedroogd. Het is moeilijk om[ENTER]goud of zilver te vinden. Zo lang er geen nieuwe[ENTER]aders gevonden wordt, zullen er geen nieuwe[ENTER]zilver of goudplakken zijn. "
gameforge.warehouse._140_say = "Welkom! Wil je graag je itemshop opslag zien?[ENTER]Waarom ben je anders hier? Kijk maar in je[ENTER]inventaris, er is daar een directe toegang. "
gameforge.warehouse._150_say = "Betreed de itemshop opslag wanneer je maar wilt[ENTER]door op dit symbool te klikken. Aannemende dat je[ENTER]het niet veranderd hebt, is je wachtwoord nog[ENTER]000000. "
gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Winkeleigenaar: "
gameforge.warehouse._30_say = "Wil je het warenhuis gebruiken?[ENTER]Je moet Yang betalen als je het warenhuis wilt[ENTER]gebruiken. Ik ben in een goede bui vandaag - je[ENTER]kunt het gebruiken voor slechts 500 Yang. Dus -[ENTER]kom op, dat is goedkoop, wat denk je er van? "
gameforge.warehouse._40_say = "Wat? Niet genoeg Yang? Kom terug wanneer je[ENTER]genoeg hebt. "
gameforge.warehouse._50_say = "Je warenhuis is nu open. Als je het wilt[ENTER]gebruiken, hoef je alleen maar met me te praten.[ENTER]Het wachtwoord voor je opslag is: "
gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
gameforge.warehouse._70_say = "Je zou het moeten veranderen uit[ENTER]veiligheidsredenen.[ENTER]Misschien denk je dat 45 hokken niet genoeg zijn.[ENTER]Wie weet, misschien geef ik je meer ruimte als we[ENTER]goed met elkaar opschieten. Hehe!! "
gameforge.warehouse._80_say = "Ach ja, ik forceer niemand. Als je het nu niet[ENTER]wil kan je later terugkomen. "
gameforge.warehouse._90_npcChat = "Open Warenhuis "