client/bin/pack/locale_cz/locale/cz/locale_game.txt

932 lines
40 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2023-07-21 21:55:58 +03:00
AFF_LOVE_POINT Body za l<>sku: %d%%
ALIGNMENT_NAME Hodnost:
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Nezn<7A>m<EFBFBD> chyba v <20>toku: %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE Soupe<70> je p<><70>li<6C> daleko.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Odtud nem<65><6D>u za<7A>to<74>it na nep<65><70>tele.
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Kdy<64> obchoduje<6A>, nem<65><6D>e<EFBFBD> m<>nit v<>zbroj.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Kdy<64> obchoduje<6A>, nem<65><6D>e<EFBFBD> m<>nit v<>zbroj.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Nem<65><6D>e<EFBFBD> soukrom<6F> st<73>nek otev<65><76>t na ve<76>ejn<6A>m m<>st<73>.
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE Nep<65><70>tel je p<><70>li<6C> daleko.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Pot<6F>ebuji <20><>p.
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Odtud nem<65><6D>u za<7A>to<74>it na nep<65><70>tele.
CANNOT_SKILL_APPROACH Jsem si jist<73>, <20>e se u<> bl<62><6C> nedostanu.
CANNOT_SKILL_ATTACK Nem<65><6D>u na to za<7A>to<74>it.
CANNOT_SKILL_BLUE Nem<65><6D>e<EFBFBD> pou<6F><75>t Du<44>i modr<64>ho vlka kdy<64> je Du<44>e purpurov<6F>ho vlka aktivn<76>.
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE Soupe<70> je p<><70>li<6C> daleko.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Pot<6F>ebuji ryb<79><62>sk<73> prut.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Pot<6F>ebuji nejd<6A><64>v kon<6F>, ne<6E> to pou<6F>iji.
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nem<65>m pr<70>zdnou l<>hev.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nem<65>m l<>hev s jedem.
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Kdo je c<>l?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Nem<65>m dostatek ZB!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Nem<65>m dostatek MB!
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Kdy<64> jedu na koni, tohle nem<65><6D>u pou<6F><75>t.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Tuto schopnost nem<65><6D>u nasadit ve spojen<65> s touto zbran<61>.
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Tuto schopnost jsem se je<6A>t<EFBFBD> nenau<61>il.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE To p<>sob<6F> jen na <20>leny skupiny.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE To p<>sob<6F> jen na mrtv<74>.
CANNOT_SKILL_RED Nem<65><6D>e<EFBFBD> pou<6F><75>t Du<44>i purpurov<6F>ho vlka kdy<64> je Du<44>e modr<64>ho vlka aktivn<76>.
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Tuto schopnost nem<65><6D>u pou<6F><75>t ve spojen<65> s ryb<79><62>sk<73>m prutem.
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE Odtud nem<65><6D>u za<7A>to<74>it.
CANNOT_SKILL_USE_SELF Toto nem<65><6D>u pou<6F><75>t s<>m na sob<6F>.
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Tuto schopnost nem<65><6D>u zat<61>m pou<6F><75>t.
CANNOT_USE Toto nem<65><6D>e<EFBFBD> pou<6F><75>t.
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s zablokoval <20>ept<70>n<EFBFBD>. SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s nen<65> online. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Nem<65><6D>e<EFBFBD> s nik<69>m <20>eptat, pokud jsi kompletn<74> zablokoval <20>ept<70>n<EFBFBD>. SNA
CHANNEL Kan<61>l
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Nem<65><6D>e<EFBFBD> zp<7A>t na str<74>nku s p<>ihl<68><6C>en<65>m.
CHANNEL_EMPTY_SERVER <09><>dn<64> server
CHANNEL_NORMAL Kan<61>l %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL Tento kan<61>l je pln<6C>! Zvol si pros<6F>m jin<69>.
CHANNEL_NOT_FIND_INFO Neobdr<64><72><EFBFBD> <20><>dn<64> informace z kan<61>lu.
CHANNEL_PVP Voln<6C> souboj
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Zvol si kan<61>l
CHANNEL_SELECT_REGION Zvolit m<>sto na vystaven<65> <20><>tenky
CHANNEL_SELECT_SERVER Zvolit server
CHANNEL_TEST_SERVER Vyzkou<6F>et server
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
CHARACTER_CREATE_MODE Tvorba postavy
CHARACTER_SELECT_MODE Volba postavy
CHAT_ALL V<>ichni
CHAT_BLOCK Blokovat
CHAT_GUILD Cech
CHAT_INFORMATION Informace
CHAT_INSULT_STRING V<>ta obsahuje nep<65><70>pustn<74> slova.
CHAT_LOG Zobrazit star<61> zpr<70>vy [L]
CHAT_LOG_TITLE Log chatu
CHAT_NORMAL Norm<72>ln<6C>
CHAT_NOTICE Ozn<7A>men<65>
CHAT_PARTY Skupina
CHAT_SEND_CHAT Poslat chat
CHAT_SEND_MEMO Poslat <20>epot [Shift+Enter]
CHAT_SHOUT Zavolat
CHAT_SHOUT_LIMIT M<><4D>e<EFBFBD> volat jenom ka<6B>d<EFBFBD>ch 15 vte<74>in.
CHAT_WHISPER <09>eptat
COMB_ALREADY_APPEND
COMB_CANT_APPEND_ITEM Tento p<>edm<64>t nelze pou<6F><75>t.
COMB_CANT_APPEND_SEALED_ITEM Nelze pou<6F><75>t p<>edm<64>ty s du<64>evn<76>m poutem.
COMB_COST Cena: %s
COMB_IS_CONTINUE_PROCESS P<>eje<6A> si pokra<72>ovat?
COMB_NOTICE Nem<65><6D>e<EFBFBD> si otev<65><76>t soukrom<6F> st<73>nek kdy<64> obchoduje<6A> s knihami.
COMB_NOTICE_NOT_OPEN Nem<65><6D>e<EFBFBD> obchodovat s knihami, kdy<64> m<><6D> otev<65>en<65> soukrom<6F> st<73>nek.
COMB_NOT_ALL_SLOT_APPEND_ITEM Na p<>evod bonus<75> pot<6F>ebuje<6A> druh<75> kost<73>m.
COMB_NOT_FULL_BOOK Ne, takhle obchody d<>lat nebudu. Jak jsem ti ji<6A> <20>ekl, budu s tebou obchodovat jen kdy<64> mi nab<61>dne<6E> 10 knih.
COMB_NOT_ITEM_IN_INVENTORY Nem<65><6D>e<EFBFBD> pou<6F><75>t pou<6F><75>van<61> p<>edm<64>t.
COMB_NOT_MEDIUM_ITEM Tento p<>edm<64>t nelze pou<6F><75>t.
COMB_WILL_REMOVE_MATERIAL Kost<73>m 2 bude zni<6E>en.
CREATE_ERROR_GM_NAME V n<>zvu postavy nesm<73><6D> pou<6F><75>t ,GM<47>.
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Toto jm<6A>no je nep<65><70>pustn<74>.
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL Tv<54> postava mus<75> b<>t alespo<70> <20>rovn<76> 80.
CREATE_ERROR_TIME_LIMIT Postavu m<><6D>e<EFBFBD> vytvo<76>it pouze jednou za 30 vte<74>in.
CREATE_ERROR_WRONG_STRING Jm<4A>no tv<74> postavy nem<65><6D>e obsahovat speci<63>ln<6C> znaky.
CREATE_EXIST_SAME_NAME Tento n<>zev je u<> zad<61>n pro jinou postavu.
CREATE_FAILURE Nem<65><6D>e<EFBFBD> vytvo<76>it tuto postavu.
CREATE_FULL Nem<65><6D>e<EFBFBD> vytv<74><76>et dal<61><6C> postavy.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Zadej jm<6A>no.
CREATE_PLUS_STAT Status-body jsou je<6A>t<EFBFBD> k dispozici.
DAY D
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM Nem<65><6D>e<EFBFBD> p<>esunout <20><>dn<64> p<>edm<64>t, kdy<64> prob<6F>h<EFBFBD> po<70>adavek.
DO_YOU_BUY_ITEM1 Chce<63> koupit %s za %s?
DO_YOU_BUY_ITEM2 Chce<63> koupit %s %s za %s?
DO_YOU_DROP_MONEY Chce<63> nechat padnout %d Yang?
DO_YOU_SELL_ITEM1 Chce<63> prodat %s za %s?
DO_YOU_SELL_ITEM2 Chce<63> prodat %s %s za %s?
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Dra<72><61> k<>men nelze zu<7A>lechtit.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Dra<72><61> k<>men je ji<6A> na nejvy<76><79><EFBFBD> <20>rovni.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Je t<><74>k<EFBFBD> odebrat Dra<72><61> k<>men, jakmile je jednou p<>id<69>n.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Opravdu si p<>eje<6A> pokra<72>ovat?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Propadl<64> Dra<72><61> k<>men
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL Toto je <20>patn<74> Dra<72><61> k<>men.
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL Toto nen<65> Dra<72><61> k<>men.
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE Toto nen<65> spr<70>vn<76> Dra<72><61> k<>men.
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nem<65><6D> dostatek surovin pro zu<7A>lecht<68>n<EFBFBD>.
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT Do tohoto <20>chytu Dra<72><61> k<>men nelze zasadit.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 <09>irost: matn<74>,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 <09>irost: <20>ist<73>,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 <09>irost: bezchybn<62>,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 <09>irost: brilantn<74>,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 <09>irost: excelentn<74>,
DRAGON_SOUL_STRENGTH <09>rove<76>: +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 B<>hem tohoto procesu m<><6D>e b<>t Dra<72><61> k<>men zni<6E>en.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Opravdu si p<>eje<6A> pokra<72>ovat?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT Toto je <20>patn<74> <20>chyt.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Je<4A>t<EFBFBD> nem<65><6D>e<EFBFBD> pou<6F><75>t Dra<72><61> alchymii.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Nem<65><6D>e<EFBFBD> nechat spadnout vybaven<65> p<>edm<64>t.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nem<65><6D>e<EFBFBD> nechat spadnout <20><>dn<64> p<>edm<64>t, kdy<64> m<><6D> otev<65>en<65> soukrom<6F> st<73>nek.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER M<><4D>e<EFBFBD> nechat spadnout maxim<69>ln<6C> 999 Yang<6E>.
EMOTION_ANGRY K zlosti
EMOTION_ATTRACTIVE Poku<6B>en<65>
EMOTION_BANTER U<>t<EFBFBD>pa<70>n<EFBFBD>
EMOTION_CHEERS_1 J<>sot 1
EMOTION_CHEERS_2 J<>sot 2
EMOTION_CHEERUP J<>sat
EMOTION_CHOOSE_ONE Zvol si c<>l.
EMOTION_CLAP Potlesk
EMOTION_CLAP_KISS Pusa
EMOTION_CONGRATULATION <09>t<EFBFBD>cha
EMOTION_DANCE_1 Tanec 1
EMOTION_DANCE_2 Tanec 2
EMOTION_DANCE_3 Tanec 3
EMOTION_DANCE_4 Tanec 4
EMOTION_DANCE_5 Tanec 5
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
EMOTION_FORGIVE Odpu<70>t<EFBFBD>n<EFBFBD>
EMOTION_FRENCH_KISS L<>b<EFBFBD>n<EFBFBD> jazykem
EMOTION_JOY Radost
EMOTION_SAD Smutn<74>
EMOTION_SHY Odm<64>tnut<75>
EMOTION_SLAP R<>na
EMPIRE_A Kr<4B>lovstv<74> Shinsoo
EMPIRE_B Kr<4B>lovstv<74> Chunjo
EMPIRE_C Kr<4B>lovstv<74> Jinno
EMPIRE_SELECT_MODE Volba kr<6B>lovstv<74>
EXCHANGE_CANNOT_GIVE S t<>mto p<>edm<64>tem se ned<65> obchodovat.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Ted' nem<65><6D>e<EFBFBD> zm<7A>nit <20><>stku.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Vybaven<65> p<>edm<64>ty nem<65><6D>e<EFBFBD> vym<79>nit.
EXCHANGE_MONEY <09><>stka
EXCHANGE_TITLE Obchodovat s %s
FISHING_FAILURE Ztratil jsi n<>vnadu na ryby.
FISHING_NOTIFY1 Vypad<61> to, <20>e %s zabralo.
FISHING_NOTIFY2 Vypad<61> to, <20>e na h<><68>ku je %s.
FISHING_SUCCESS1 Chytil jsi %s!
FISHING_SUCCESS2 Vyt<79>hl jsi z vody %s!
FISHING_UNKNOWN N<>co mi sebralo n<>vnadu, ale nev<65>m, co to bylo.
FISHING_WRONG_PLACE Tady nem<65><6D>u lovit ryby.
FOR_FEMALE Pro <20>eny
FOR_MALE Pro mu<6D>e
GAME_CANNOT_MINING Kdy<64> jede<64> na koni, nem<65><6D>e<EFBFBD> t<><74>it nerostn<74> suroviny.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM Nem<65><6D>e<EFBFBD> sebrat tento p<>edm<64>t, proto<74>e jsi ho neuko<6B>istil.
GAME_INIT_ERROR_CURSOR My<4D><79> kurzor nemohl b<>t um<75>st<73>n.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX Aby hra fungovala, mus<75> b<>t instalov<6F>n DirectX 8.1.\nNainstaluj DirectX 8.1 nebo vy<76><79><EFBFBD>.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE Nebylo nalezeno <20><>dn<64> grafick<63> vybaven<65>, kter<65> tato hra vy<76>aduje.\nP<6E>esv<73>d<EFBFBD>i se, zda m<><6D> spr<70>vn<76> instalovanou VGA-kartu.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Grafick<63> za<7A><61>zen<65> nebylo nalezeno.\nP<6E>esv<73>d<EFBFBD>i se, zda m<><6D> k dispozici VGA-kartu.\nAlternativn<76> m<><6D>e<EFBFBD> zaktivovat zrychlen<65> hardware.\n(Nastav zrychlen<65> hardware na maximum v:\nOvl<76>dac<61> panely-->Zobrazen<65>-->Nastaven<65>-->Roz<6F><7A><EFBFBD>en<65>-->registra<72>n<EFBFBD> karta Odstran<61>n<EFBFBD> probl<62>m<EFBFBD>)
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT Grafick<63> karta tv<74>ho po<70><6F>ta<74>e nepodporuje modus okna ve 32bitov<6F>m m<>du.\nP<6E>epni na 16bitov<6F> modus nebo pou<6F>ij celoplo<6C>n<EFBFBD> zobrazen<65>.
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO Nejsou k dispozici <20><>dn<64> <20>daje o p<>edm<64>tech.\nNainstaluj hru znovu.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Hlavn<76> okno nemohlo b<>t vytvo<76>eno.
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO Nejsou k dispozici <20><>dn<64> <20>daje o p<><70><EFBFBD>er<65>ch.\nNainstaluj hru znovu.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK Nebylo vytvo<76>eno spojen<65> po s<>ti.\nP<6E>ezkou<6F>ej p<>ipojen<65> na internet.
GAME_PICK_MONEY Obdr<64>el jsi %d Yang<6E>.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT V<><56>ka nen<65> 128 pixel<65>.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT V<><56>ka nen<65> 12 pixel<65>.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH <09><><EFBFBD>ka nen<65> 16 pixel<65>.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH <09><><EFBFBD>ka nen<65> 64 pixel<65>.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Hra nepodporuje tento obr<62>zek.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH P<>esu<73> soubory do slo<6C>ky metin2/upload.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Nebyl zvolen <20><>dn<64> obrazov<6F> soubor.
GUILDWAR_CTF_TITLE Zmocnit se praporu
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Poln<6C> bitva
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 Cech %s vyhl<68>sil tv<74>mu cechu v<>lku.
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 P<>ij<69>m<EFBFBD><6D>? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE D<>ji<6A>t<EFBFBD> v<>lky cech<63>
GUILD_BUILDING_GRADE Hodnost
GUILD_BUILDING_NAME N<>zev budovy
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE Energie dra<72><61>ho ducha je pln<6C> obnovena.
GUILD_COMMENT Ps<50>t
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME N<>zev cechu je nep<65><70>pustn<74>.
GUILD_DEFAULT_GRADE <09>lenov<6F> cechu
GUILD_DELETE Smazat
GUILD_DEPOSIT Deponovat
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Chce<63> pou<6F><75>t %d Yang<6E> na obnovu %d jednotek Dra<72><61>ho ducha?
GUILD_DO_YOU_JOIN t<> pozval. P<>eje<6A> si vstoupit do cechu?
GUILD_EMPTY_AREA Plan<61> zem<65>
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME N<>zev nep<65><70>telsk<73>ho cechu
GUILD_FACILITY Vedlej<65><6A> budova
GUILD_GEM Drahokam
GUILD_HEADQUARTER Hlavn<76> budova
GUILD_HEAL_GSP Obnovit dra<72><61>ho ducha
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY <09><>dn<64>
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Je zapot<6F>eb<65> minim<69>ln<6C> <20>rovn<76> 3.
GUILD_NAME N<>zev cechu
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nem<65><6D> dostatek stavebn<62>ho materi<72>lu pro tuto budovu.
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Nem<65><6D> dostatek Yang<6E> pro tuto budovu.
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Nejsi opr<70>vn<76>n, zve<76>ej<65>ovat ozn<7A>men<65>.
GUILD_OBJECT Objekty
GUILD_OFFER_EXP Zku<6B>enost k investov<6F>n<EFBFBD>
GUILD_SHORT_EXP Nedostatek zku<6B>enost<73>.
GUILD_TILE_BASEINFO Z<>kladn<64> informace
GUILD_TILE_BOARD Tabule
GUILD_TILE_GRADE Administrace pr<70>v
GUILD_TILE_INFO Informace o cechu
GUILD_TILE_MEMBER <09>lenov<6F> cechu
GUILD_TILE_SKILL Schopnosti cechu
GUILD_VILLAGE_01 Miryang
GUILD_VILLAGE_02 Songpa
GUILD_VILLAGE_03 Daeyami
GUILD_WAR1 Oblast cechovn<76>ch v<>lek
GUILD_WAR2 Oblast cechovn<76>ch v<>lek
GUILD_WAR3 Oblast cechovn<76>ch v<>lek
GUILD_WAR4 Oblast cechovn<76>ch v<>lek
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN <09>as: 30 minut
GUILD_WAR_REWARD_POTION Odm<64>na: V<>t<EFBFBD>z obdr<64><72> elix<69>ry
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Lokalita: d<>ji<6A>t<EFBFBD> cechovn<76> v<>lky
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Lokalita: norm<72>ln<6C> mapa
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Nejvy<76><79><EFBFBD> v<>sledek vyhraje v<>lku.
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Zmocni se praporu protivn<76>ka
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 a doprav jej na vlastn<74> z<>kladnu.
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD P<>emo<6D> v<>echny soupe<70>i, abys vyhr<68>l.
GUILD_WITHDRAW <09>stup
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Nepat<61><74><EFBFBD> k <20><>dn<64>mu cechu.
HORSE_HEALTH0 Mrtv<74>
HORSE_HEALTH1 Hladov<6F>j<EFBFBD>c<EFBFBD>
HORSE_HEALTH2 Hladov<6F>
HORSE_HEALTH3 Pln<6C>
HORSE_LEVEL1 Norm<72>ln<6C> k<><6B>
HORSE_LEVEL2 Opanc<6E><63>ovan<61> k<><6B>
HORSE_LEVEL3 Vojensk<73> k<><6B>
HOUR hod.
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Chce<63> nechat padnout %s?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Chce<63> nechat padnout %s %d?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Zadat <20><>slo Matrix-karty
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Matrix-karta
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Zadat vymaz<61>vaj<61>c<EFBFBD> k<>d ze spr<70>vy kont.
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Smazat postavu
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Pergamen se ned<65> d<>t dohromady.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Pou<6F>it p<>edm<64>t na tento p<>edm<64>t?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Amat<61>rsk<73> ninja
JOB_ASSASSIN1 Moc ninji
JOB_ASSASSIN2 Nezem<65>el<65>
JOB_SHAMAN <09>aman
JOB_SHAMAN0 Amat<61>rsk<73> <20>aman
JOB_SHAMAN1 Moc draka
JOB_SHAMAN2 S<>la blesku
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Amat<61>rsk<73> Sura
JOB_SURA1 Moc faty morg<72>ny
JOB_SURA2 Moc <20>ern<72> magie
JOB_WARRIOR V<>le<6C>n<EFBFBD>k
JOB_WARRIOR0 Amat<61>rsk<73> v<>le<6C>n<EFBFBD>k
JOB_WARRIOR1 Moc Arahanu
JOB_WARRIOR2 Moc halapartny
LEFT_TIME Zb<5A>vaj<61>c<EFBFBD> <20>as
LOGIN_CONNECT_FAILURE Chyba p<>i spojen<65> se serverem.
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Byl jsi p<>ipojen na server.
LOGIN_CONNETING Bude<64> p<>ipojen na server...
LOGIN_FAILURE_ALREADY Tv<54> konto je u<> p<>ipojeno.
2023-07-21 21:55:58 +03:00
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Konto je zablokov<6F>no.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Pros<6F>m, zvolte si n<>kter<65> z jin<69>ch server<65>!
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Konto nen<65> k dispozici.
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Pr<50>v<EFBFBD> se znovu z<>izuj<75> p<>edm<64>ty pro toto konto.
LOGIN_FAILURE_SAMELOGIN N<>kdo se p<>ipojil na tv<74>j <20><>et.
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Server zat<61>m nen<65> p<><70>stupn<70>.
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Nemohl jsi nav<61>zat spojen<65>, proto<74>e pr<70>v<EFBFBD> hraje p<><70>li<6C> mnoho hr<68><72><EFBFBD>.
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Z nezn<7A>m<EFBFBD>ch d<>vod<6F> jsi se nemohl p<>ihl<68>sit.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Byl jsi na webov<6F> str<74>nce zablokov<6F>n. Pros<6F>m zkontroluj si e-maily.
LOGIN_FAILURE_WRONG_CREDENTIALS Chybn<62> jm<6A>no nebo heslo.
2023-07-21 21:55:58 +03:00
LOGIN_INPUT_ID Zadej ID.
LOGIN_INPUT_PASSWORD Zadej heslo.
LOGIN_PROCESSING P<>ihl<68><6C>en<65> prob<6F>h<EFBFBD>...
MALL_CANNOT_INSERT Tento p<>edm<64>t nem<65><6D>e<EFBFBD> um<75>stit.
MALL_PASSWORD_TITLE Heslo
MAP_A1 Oblast Yongan
MAP_A2 <09>dol<6F> Seungryong
MAP_A2_1
MAP_A3 Oblast Yayang
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 Oblast Joan
MAP_B2 <09>dol<6F> Imj<6D>
MAP_B3 Oblast Bokjung
MAP_BAY Nefritov<6F> z<>liv
MAP_BAYBLACKSAND Nefritov<6F> z<>liv
MAP_BG Waryong
MAP_C1 Oblast Pyungmoo
MAP_C2 <09>dol<6F> Bangsan<61>
MAP_C3 Oblast Bakra
MAP_CAPE Z<>liv dra<72><61>ho ohn<68>
MAP_CAPEDRAGONHEAD Z<>liv dra<72><61>ho ohn<68>
MAP_CG Imha
MAP_DAWN <09>tes Gautama
MAP_DAWNMISTWOOD <09>tes Gautama
MAP_DESERT Pou<6F><75> Yongbi
MAP_DEVILCATACOMB <09><>blova katakomba
MAP_DEVILTOWER1 V<><56> d<>mon<6F>
MAP_DUEL Oblast tr<74>ninkov<6F>ch boj<6F>
MAP_E Kolonie
MAP_EMPIREWAR01 Bitva na hrad<61>
MAP_EMPIREWAR02 Bitva na hrad<61>
MAP_EMPIREWAR03 Bitva na hrad<61>
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_GUILD_01 Jungrang
MAP_GUILD_02 Waryong
MAP_GUILD_03 Imha
MAP_HOLYPLACE_DESERT Bitva kr<6B>lovstv<74> - Pou<6F>tn<74> zem<65>
MAP_HOLYPLACE_FLAME Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_HOLYPLACE_ICE Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_MILGYO Chr<68>m Hwang
MAP_MILGYO_A
MAP_MONKEY_DUNGEON Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON2 Jungsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON3 Sangsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_11 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_12 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_13 Hasun Dong
MAP_MT_THUNDER Bou<6F>n<EFBFBD> hory
MAP_NUSLUCK Zem<65> obr<62>
MAP_NUSLUCK01 Zem<65> obr<62>
MAP_N_DESERT_01 Pou<6F><75> Yongbi
MAP_N_DESERT_02
MAP_N_FLAME_01 Ohniv<69> zem<65>
MAP_N_FLAME_02
MAP_N_FLAME_DUNGEON_01 Pevnost <20>erven<65>ho draka
MAP_N_SNOWM_01 Hora Sohan
MAP_N_SNOWM_02
MAP_N_SNOW_DUNGEON_01 Nemerova str<74><72>n<EFBFBD> v<><76>
MAP_N_THREEWAY <09>dol<6F> Seungryong
MAP_OXEVENT Soute<74> OX
MAP_PATHWAY_DESERT_01 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Pou<6F>tn<74> zem<65>
MAP_PATHWAY_DESERT_02 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Pou<6F>tn<74> zem<65>
MAP_PATHWAY_DESERT_03 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Pou<6F>tn<74> zem<65>
MAP_PATHWAY_FLAME_01 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_PATHWAY_FLAME_02 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_PATHWAY_FLAME_03 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_PATHWAY_ICE_01 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_PATHWAY_ICE_02 Zem<65> her
MAP_PATHWAY_ICE_03 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_SKELTOWER V<><56> Gumsan
MAP_SKIPIA_DUNGEON_01 Jeskyn<79> vyhnanstv<74>
MAP_SKIPIA_DUNGEON_011
MAP_SKIPIA_DUNGEON_012
MAP_SKIPIA_DUNGEON_013
MAP_SKIPIA_DUNGEON_02 Jeskyn<79> vyhnanstv<74> 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_021
MAP_SKIPIA_DUNGEON_022
MAP_SKIPIA_DUNGEON_023
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS Dra<72><61> chr<68>m
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_1 Pavou<6F><75> bludi<64>t<EFBFBD> 1
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_2 Pavou<6F><75> bludi<64>t<EFBFBD> 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_3 Pavou<6F><75> bludi<64>t<EFBFBD> 3
MAP_SNOW Hora Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_SPIDERDUNGEON Pavou<6F><75> bludi<64>t<EFBFBD> 1
MAP_SPIDERDUNGEON_02 Pavou<6F><75> bludi<64>t<EFBFBD> 2
MAP_SPIDERDUNGEON_02_1 Pavou<6F><75> bludi<64>t<EFBFBD> 2
MAP_SPIDERDUNGEON_03 Pavou<6F><75> bludi<64>t<EFBFBD> 3
MAP_SUNGZI Bitva kr<6B>lovstv<74>
MAP_SUNGZI_DESERT_01 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Pou<6F>tn<74> zem<65>
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_01 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Pou<6F>tn<74> zem<65>
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_02 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Pou<6F>tn<74> zem<65>
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_03 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Pou<6F>tn<74> zem<65>
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_01 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_02 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_03 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_SUNGZI_SNOW Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS01 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS02 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS03 Bitva kr<6B>lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_T1 Oblast cechovn<76>ch v<>lek
MAP_T2 Oblast cechovn<76>ch v<>lek
MAP_T3 Oblast cechovn<76>ch v<>lek
MAP_T4 Oblast cechovn<76>ch v<>lek
MAP_TEMPLE Chr<68>m Hwang
MAP_THUNDER Bou<6F>n<EFBFBD> hory
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT Les duch<63>
MAP_TRENT02 <09>erven<65> les
MAP_TRENT02_A <09>erven<65> les
MAP_TRENT_A
MAP_WEDDING_01 Svatebn<62> oblast
MAP_WL Had<61> pole
MAP_WL_01 Had<61> pole
MESSENGER_ADD_FRIEND P<>idat p<><70>tele
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s t<> p<>ij<69>mal za p<><70>tele.
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Akceptovat?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Smazat?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Chce<63> smazat <20><>slo na mobil?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Chce<63> pokra<72>ovat?
MESSENGER_EMPTY_LIST Pr<50>zdn<64>
MESSENGER_FAMILY Rodina
MESSENGER_FRIEND P<><50>tel<65>
MESSENGER_GUILD Cech
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Zadej <20><>slo potvrzen<65>, kter<65> bylo odesl<73>no na tv<74>j mobil.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Zadat <20><>slo potvrzen<65>
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Zadej <20><>slo na mobil na zas<61>lan<61> SMS.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Chce<63> te<74> zadat <20><>slo?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Zadat <20><>slo na mobil
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Poslat zpr<70>vu
METIN_TEST
MINIMAP Otev<65><76>t minimapu
MINIMAP_CANNOT_SEE Minimapu nelze zobrazit.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP Vekou mapu nelze zobrazit.
MINIMAP_DEC_SCALE Odd<64>lit
MINIMAP_INC_SCALE P<>ibl<62><6C>it
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d div<69>k
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Velk<6C> mapa
MINUTE min
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 deset tis<69>c
MONETARY_UNIT2 sto mili<6C>n<EFBFBD>
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Prodejn<6A> cena:
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nem<65><6D>e<EFBFBD> p<>esunout tento p<>edm<64>t, kdy<64> jsi otev<65>el soukrom<6F> st<73>nek.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Bez hudby v pozad<61>
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Standardn<64> hudba Metin2
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Nebyl zvolen hudebn<62> soubor.
NEEFD_REST Mus<75><73> si nejd<6A><64>v odpo<70>inout.
NOT_YET_SUPPORT Nen<65> podporov<6F>no.
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Pokud nen<65>le<6C><65><EFBFBD> k <20><>dn<64>mu cechu, nem<65><6D>e<EFBFBD> zaktivovat cechovn<76> modus.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Konfiguraci PvP-m<>du nem<65><6D>e<EFBFBD> pou<6F><75>t.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Abys mohl p<>ej<65>t do PvP-m<>du, mus<75><73> dos<6F>hnout minim<69>ln<6C> <20>rovn<76> %d.
PARTY_ANSWER_TIMEOVER Pozv<7A>n<EFBFBD> bylo odm<64>tnuto.
PARTY_BONUS_ATTACKER Hodnota <20>toku: +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Rychlost <20>toku: +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Trv<72>n<EFBFBD> schopnost<73>: +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER Obrana: +%d SA
PARTY_BONUS_EXP Bonus BZK: %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max. MB: +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER Max. ZB: +%d SA
PARTY_BREAK_UP Zru<72>it skupinu
PARTY_DO_YOU_ACCEPT by se r<>d p<>idal do skupiny.
PARTY_DO_YOU_JOIN t<> pozval do jeho skupiny. P<>ijmout?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Rozlo<6C>en<65> BZK
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL Podle <20>rovn<76>
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Vy<56><79><EFBFBD> <20>rove<76> obdr<64><72> v<>ce BZK.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY Rovnom<6F>rn<72> rozlo<6C>en<65>
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP V<>ichni <20>lenov<6F> skupiny obdr<64><72> stejn<6A> po<70>et BZK.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER V<>e znovuobnovit
PARTY_INCREASE_AREA_150 Dosah skupiny byl zv<7A><76>en o faktor 1,5. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 Dosah skupiny byl zv<7A><76>en o faktor 2. SNA
PARTY_LEAVE Opustit skupinu
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP Bonus za dlouhou hru skupiny: +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Offline]
PARTY_RECALL_MEMBER P<>ivolat <20>lena skupiny.
PARTY_REGEN_BONUS Bonus na regeneraci ZB a MB: +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED Tv<54>j po<70>adavek byl zam<61>tnut.
PARTY_SET_ATTACKER Ur<55>it <20>to<74>n<EFBFBD>ka.
PARTY_SET_BERSERKER Ur<55>it zu<7A>ivce.
PARTY_SET_BUFFER Ur<55>it blok<6F>tora
PARTY_SET_DEFENDER Ur<55>it obr<62>nce.
PARTY_SET_NORMAL Odvolat nastaven<65>.
PARTY_SET_SKILL_MASTER Ur<55>it mistra schopnost<73>.
PARTY_SET_TANKER Zalo<6C>it bojovn<76>ka zbl<62>zka.
PARTY_SKILL_ATTACKER Z<>kladn<64> hodnota <20>toku <20>to<74>n<EFBFBD>ka +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Rychlost <20>toku zu<7A>ivce +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Doba trv<72>n<EFBFBD> schopnost<73> blok<6F>tora +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER Obrana obr<62>nce +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN Regenerace ZB +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Dosah skupiny +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER Max. MB mistra schopnost<73> +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN Regenerace MB +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER Max. ZB bojovn<76>k zbl<62>zka +%.0f
PARTY_SKILL_WARP Schopen, p<>ivolat <20>leny skupiny.
PASSWORD_TITLE Heslo ke skladi<64>ti
PICK_ITEM_TITLE Po<50>et p<>edm<64>t<EFBFBD>
PICK_MONEY_TITLE <09><>stka
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Tento p<>edm<64>t nem<65><6D>e<EFBFBD> prod<6F>vat v soukrom<6F>m st<73>nku.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Chce<63> zav<61><76>t soukrom<6F> st<73>nek?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE N<>zev soukrom<6F>ho st<73>nku.
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Cena
PVP_LEVEL0 Ryt<79><74>sk<73>
PVP_LEVEL1 Vzne<6E>en<65>
PVP_LEVEL2 Dobr<62>
PVP_LEVEL3 P<><50>telsk<73>
PVP_LEVEL4 Neutr<74>ln<6C>
PVP_LEVEL5 Agresivn<76>
PVP_LEVEL6 <09>sko<6B>n<EFBFBD>
PVP_LEVEL7 Zlomysln<6C>
PVP_LEVEL8 Krut<75>
PVP_MODE_GUILD Cechovn<76> m<>d PvP byl zaktivov<6F>n
PVP_MODE_KILL M<>d voln<6C>ho PvP byl zaktivov<6F>n
PVP_MODE_NORMAL M<>r v PvP byl zaktivov<6F>n
PVP_MODE_PROTECT Ochrana PvP byla aktivov<6F>na.
PVP_MODE_REVENGE Agresivn<76> PvP byl zaktivov<6F>n.
PVP_OPTION_KILL Volno
PVP_OPTION_NORMAL M<>r
PVP_OPTION_PROTECT Ochrana
PVP_OPTION_REVENGE Nep<65><70>telsk<73>
QUEST_APPEND Byl z<>sk<73>n nov<6F> <20>kol.
QUEST_MIN min.
QUEST_SEC sek.
QUEST_TIMEOVER <09>as vypr<70>el
QUEST_UNLIMITED_TIME Bez <20>asov<6F>ho omezen<65>
QUEST_ZEROSEC 0 sek.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Tento p<>edm<64>t nem<65><6D>e b<>t p<>id<69>n k poli rychl<68>ho p<><70>stupu.
RECEIVE_MESSAGE %s ti poslal/a zpr<70>vu.
REFINE_COST N<>klady na zlep<65>en<65>: %d Yang
REFINE_DESTROY_WARNING P<>edm<64>t by se mohl zu<7A>lecht<68>n<EFBFBD>m zni<6E>it.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 Toto zvy<76>uje pravd<76>podobnost zlep<65>en<65>,
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 ale v p<><70>pad<61> ne<6E>sp<73>chu bude p<>edm<64>t zni<6E>en. Chce<63> pokra<72>ovat?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING P<>edm<64>t by se mohl zu<7A>lecht<68>n<EFBFBD>m zhor<6F>it.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Chce<63> odstranit v<>echny kameny ducha?
REFINE_FAILURE Hmm, nojono - tak to neklaplo! Selhali jsme.
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s nelze p<>idat k p<>edm<64>tu.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nem<65><6D>e<EFBFBD> vylep<65>ovat pou<6F><75>van<61> p<>edm<64>ty.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM Nelze odstranit k<>men ducha.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Pot<6F>ebuje<6A> lep<65><70> pergamen zlep<65>ov<6F>n<EFBFBD>.
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Neexistuje <20><>dn<64> <20>chytka ze zlata, do kter<65>ho lze p<>idat %s.
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Nem<65><6D>e<EFBFBD> p<>idat <20><>dn<64> dal<61><6C> <20>chytky.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Neexistuje <20><>dn<64> <20>chytka, do kter<65>ho lze p<>idat %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM K tomuto p<>edm<64>tu nelze p<>idat <20><>dn<64> <20>chytka.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Tento p<>edm<64>t nelze zlep<65>it.
REFINE_SUCCESS Toto zlep<65>en<65> p<>edm<64>tu bylo <20>sp<73><70>n<EFBFBD>.
REFINE_SUCCESS_PROBALITY <09>ance na zlep<65>en<65>: %d%%
REFINE_WARNING2 Chce<63> pokra<72>ovat?
SAFEBOX_ERROR Zadal jsi <20>patn<74> heslo.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Nem<65><6D>e<EFBFBD> prodat <20><>dn<64> z ulo<6C>en<65>ch p<>edm<64>t<EFBFBD>.
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Hesla mus<75> b<>t identick<63>.
SCREENSHOT_SAVE1 je ulo<6C>en v
SCREENSHOT_SAVE2 Slo<6C>ka screenshot<6F>
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Ulo<6C>en<65> screenshotu se nezda<64>ilo.
SECOND sek
SELECT_CAN_NOT_DELETE Tuto postavu nem<65><6D>e<EFBFBD> smazat.
SELECT_CHANGED_NAME Zm<5A>nil jsi n<>zev postavy.
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Tento n<>zev postavy u<> existuje.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Zkus to znovu.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME Toto je <20>patn<74> n<>zev postavy.
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Zm<5A>nit n<>zev postavy
SELECT_DELEING Postava se ma<6D>e
SELECT_DELETED Vymaz<61>n<EFBFBD> <20>sp<73><70>n<EFBFBD>.
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Chce<63> pokra<72>ovat?
SELECT_EMPTY_SLOT Toto je pr<70>zdn<64> pole.
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Zadej nov<6F> n<>zev postavy.
SELECT_NOT_JOIN_GUILD <09><>dn<64> cech
SHOP_BUY_INFO Zvol p<>edm<64>t, kter<65> chce<63> koupit, v obchodn<64>m okn<6B>.
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Vybaven<65> p<>edm<64>t nem<65><6D>e<EFBFBD> prodat.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Tento p<>edm<64>t nen<65> na prodej.
SHOP_ERROR_UNKNOWN Nezn<7A>m<EFBFBD> chyba v obchod<6F>: %s
SHOP_INVALID_POS Tento p<>edm<64>t nen<65> vhodn<64>.
SHOP_INVENTORY_FULL V invent<6E><74>i u<> nen<65> m<>sto.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Nedostatek Yang
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Nem<65><6D> dostatek Yang<6E>.
SHOP_SELL_INFO Zvol p<>edm<64>t, kter<65> chce<63> prodat, v okn<6B> invent<6E><74>e.
SHOP_SOLDOUT Vyprod<6F>no
SHOT_ERROR_UNKNOWN Nezn<7A>m<EFBFBD> chyba v <20>toku na d<>lku: %s
SKILL_BLEEDING Krv<72>cen<65>
SKILL_BOHO Reflektovat
SKILL_BUDONG U<> se nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Pot<6F>ebuje<6A> BZK, abys mohl z<>skat tuto schopnost.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Pot<6F>ebuje<6A> knihu, aby ses mohl nau<61>it tuto schopnost.
SKILL_CHEONGEUN Siln<6C> t<>lo
SKILL_CRITICAL Kritick<63> z<>sah
SKILL_ENCHANT_POISON Pou<6F><75>t jed
SKILL_EUNHYEONG Neviditeln<6C>
SKILL_FAINT Bezv<7A>dom<6F>
SKILL_FIND_TRAP Hledat past
SKILL_FIRE Sp<53>lit
SKILL_FISHMIND Koule na ryby je aktivn<76>
SKILL_GAMJI Zachycen<65>
SKILL_GEOMGYEONG Aura me<6D>e
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_GICHEON Pomoc draka
SKILL_GIGONG Rotace Chi
SKILL_GONGPO Strach
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s velk<6C> mistr
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s mistr
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s perfektn<74> mistr
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 <09>epel
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 Luk
SKILL_GROUP_HORSE Jezdeck<63> um<75>n<EFBFBD>
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Drak
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Uzdraven<65>
SKILL_GROUP_SURA_1 Zbran<61>
SKILL_GROUP_SURA_2 Magie
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 T<>lo
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Ment<6E>ln<6C>
SKILL_GWIGEOM Za<5A>arovan<61> <20>epel
SKILL_GYEONGGONG Polehou<6F>ku na<6E>lapovat
SKILL_HEUKSIN Tmav<61> ochrana
SKILL_HOSIN Po<50>ehn<68>n<EFBFBD>
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_INC_ATKSPD Rychlost <20>toku zv<7A><76>ena
SKILL_INC_MOVSPD Rychlost pohybu zv<7A><76>ena
SKILL_INMA SKILL_INMA se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_JEOJU Kletba
SKILL_JEONGEOP Hojen<65>
SKILL_JEONGWI Bojov<6F> zu<7A>en<65>
SKILL_JEONSINBANGEO Pln<6C> obrana
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Pln<6C> <20>tok
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_JEUNGRYEOK <09>tok +
SKILL_JEUNGSOK Rychlost +
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_JUMAGAP Za<5A>arovan<61> brn<72>n<EFBFBD>
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_KWAESOK Rychlost
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_MUSA SKILL_MUSA se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_MUYEONG Duch plamene
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nem<65>m <20><>dnou pr<70>zdnou l<>hev
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nem<65>m <20><>dnou l<>hev s jedem
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Tuto schopnost m<><6D>e<EFBFBD> pou<6F><75>t jenom ve v<>lce cech<63>.
SKILL_PABEOP Zru<72>it kouzlo
SKILL_POWERFUL_STRIKE Omra<72>uj<75>c<EFBFBD> <20>tok
SKILL_SEOMGWANG Bleskov<6F> bomba
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_SLEEP Sp<53>nek
SKILL_SLOW Pomalu
SKILL_STUN Omr<6D><72>it
SKILL_SUHO Str<74><72>ce
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION <09>ance za<7A><61>k<EFBFBD>v<EFBFBD>n<EFBFBD>: %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Inteligence
SKILL_TOOLTIP_LEVEL <09>rove<76>
SKILL_TOXICDIE Otr<74>ven<65>
SKILL_TOXICPOWER Hodnota <20>toku jedem zlep<65>ena
SKILL_TUSOK R<>na ducha
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN se u<> nepou<6F><75>v<EFBFBD>
STAT_MINUS_CON P<>izp<7A>soben<65> vitality (zb<7A>vaj<61>c<EFBFBD> <20>ance: %d)
STAT_MINUS_DEX P<>izp<7A>soben<65> pohyblivosti (zb<7A>vaj<61>c<EFBFBD> <20>ance: %d)
STAT_MINUS_INT P<>izp<7A>soben<65> inteligence (zb<7A>vaj<61>c<EFBFBD> <20>ance: %d)
STAT_MINUS_STR P<>izp<7A>soben<65> s<>ly (zb<7A>vaj<61>c<EFBFBD> <20>ance: %d)
STAT_TOOLTIP_CON ZB a obrana se zlep<65><70>
STAT_TOOLTIP_DEX <09>tok a vyh<79>b<EFBFBD>n<EFBFBD> se zlep<65><70>
STAT_TOOLTIP_INT Zvy<76>uje MB, <20>tok magi<67> a obranu
STAT_TOOLTIP_STR Hodnota <20>toku a po<70>kozen<65> se zlep<65><70>
SYMBOLLIST_TITLE Nahl<68>sit prapor cechu
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 Modus CPU-Tiling m<><6D>e zv<7A><76>it rychlost slab<61><62>ho po<70><6F>ta<74>e.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Pokud se vyskytuj<75> probl<62>my s grafikou, zvol ,Nastaven<65> syst<73>mu<6D> nebo ,CONFIG.exe<78>
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 a p<>epni do GPU-Tiling m<>du
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 Modus GPU-Tiling m<><6D>e na slab<61><62>ch po<70><6F>ta<74><61>ch b<><62>et pomalu
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Pokud se vyskytuj<75> probl<62>my s grafikou, zvol ,Nastaven<65> syst<73>mu<6D> nebo ,CONFIG.exe<78>
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 a p<>epni do m<>du CPU-Tiling
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Na zm<7A>nu Tiling-m<>du mus<75> hra b<>t restartov<6F>na.
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Souhlasit
TARGET_BUTTON_AVENGE Pomsta
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Zni<6E>it
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Sesednout
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emoce
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Obchodov<6F>n<EFBFBD>
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Vylou<6F>it
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Ukon<6F>it div<69>ck<63> modus
TARGET_BUTTON_FIGHT Souboj
TARGET_BUTTON_FRIEND P<><50>tel
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Pozv<7A>nka od cechu
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Pozv<7A>nka od skupiny
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Opustit skupinu
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY P<>istoupit ke skupin<69>
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT V<>zbroj
TARGET_BUTTON_WHISPER <09>eptat
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
TARGET_LEVEL_KING Stupe<70> 5.
TARGET_LEVEL_KNIGHT Stupe<70> 3.
TARGET_LEVEL_PAWN Stupe<70> 1.
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Stupe<70> 4.
TARGET_LEVEL_S_PAWN Stupe<70> 2.
TASKBAR_ATTACK Za<5A>to<74>it
TASKBAR_AUTO <09>to<74>it automaticky
TASKBAR_CAMERA Kamera
TASKBAR_EXP Zku<6B>enost
TASKBAR_HP ZB
TASKBAR_MOVE Pohybovat
TASKBAR_SKILL Schopnost
TASKBAR_SP MB
TASKBAR_ST VB
THING_COUNT v<>ichni
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Odolnost proti kritick<63>m z<>sah<61>m +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Odolnost proti pronikav<61>m z<>sah<61>m +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL Nem<65><6D>e se prod<6F>vat v obchod<6F>.
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Absorp<72>n<EFBFBD> pom<6F>r: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Siln<6C> proti zv<7A><76>at<61>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Siln<6C> proti ninj<6E>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Siln<6C> proti <20><>blu +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Siln<6C> proti pololidem +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Siln<6C> proti ezoterik<69>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Siln<6C> proti p<><70><EFBFBD>er<65>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Siln<6C> proti Ork<72>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Siln<6C> proti <20>aman<61>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Siln<6C> proti sur<75>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Siln<6C> proti nemrtv<74>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Siln<6C> proti v<>le<6C>n<EFBFBD>k<EFBFBD>m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Krv<72>civ<69> <20>tok + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Odolnost proti krv<72>civ<69>m <20>tok<6F>m + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK <09>ance odvr<76>tit t<>lesn<73> <20>tok %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Ka<4B>d<EFBFBD>ch 5 sek. obnovit MB v boji %d SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT +%d%% <20>ance na kritick<63> z<>sah SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER %d%% <20>ance dostat p<>i z<>sahu MB nazp<7A>t SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE %d%% <20>ance vyhnout se <20><>p<EFBFBD>m SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS %d%% <20>ance na bonus BZK SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS %d%% <20>ance pustit dvojn<6A>sobek Yang<6E> SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Imunn<6E> proti p<>d<EFBFBD>m SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Ochrana proti zpomalen<65> SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Ochrana proti bezv<7A>dom<6F> SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS %d%% <20>ance, nechat dvojn<6A>sobn<62> spadnout p<>edm<64>ty SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER %d%% <20>ance obnovit ZB SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER %d%% <20>ance obnovit MB SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% <20>ance p<>evz<76>t soupe<70>ovy MB SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT Max. ZB +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT Max. MB +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT <09><>dn<64> n<>sledky
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Neztrat<61><74> <20><>dn<64> zku<6B>enostn<74> body, pokud bude tv<74> postava o<>ivena na m<>st<73>, kde zem<65>ela. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT +%d%% <20>ance na pronikav<61> z<>sah SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT <09>ance na otr<74>ven<65>: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Odolnost v<><76>i jedu %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Lektvar %d%% n<>r<EFBFBD>st efektu SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE %d%% <20>ance odrazit kletbu SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% <20>ance odrazit p<><70>m<EFBFBD> t<>lesn<73> <20>tok SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN <09>ance na obranu proti <20>tok<6F>m ninj<6E> %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Obrana proti zvon<6F>m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Obrana proti d<>k<EFBFBD>m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Obrana proti v<>j<EFBFBD><6A><EFBFBD>m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN <09>ance ubr<62>nit se proti <20>tok<6F>m <20>aman<61> %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA <09>ance na obranu proti <20>tok<6F>m sur<75> %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Obrana proti me<6D><65>m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Obrana proti obouru<72>n<EFBFBD>m me<6D><65>m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR <09>ance na obranu proti <20>tok<6F>m v<>le<6C>n<EFBFBD>k<EFBFBD> %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Odolnost proti v<>tru %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS <09>ance p<>i u<>en<65> z knih je zlep<65>ena o faktor 2,5 SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Pokud se u<>en<65> nezda<64><61>, m<><6D>e<EFBFBD> hned <20><>st je<6A>t<EFBFBD> jednou. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT <09>ance na zpomalen<65>: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP Po<50>kozen<65> %d%% je absorbov<6F>no ZB. SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP Po<50>kozen<65> %d%% je absorbov<6F>no MB. SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT <09>ance na bezv<7A>dom<6F>: %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Brn<72>n<EFBFBD>
TOOLTIP_ARROW <09><>p
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Hodnota <20>toku +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Rychlost <20>toku +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Elix<69>r Slunce
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Zb<5A>v<EFBFBD>: %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Elix<69>r M<>s<EFBFBD>ce
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Aktivn<76>
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Dosah luku +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Cena: %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Rychlost kouzla +%d%% SA
TOOLTIP_CON Vitalita +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonus za kost<73>m %d%% SA
TOOLTIP_DEF_GRADE Obrana +%d SA
TOOLTIP_DEX Pohyblivost +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Zem<65> SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Nebesa SNA
TOOLTIP_EAR N<>u<EFBFBD>nice
TOOLTIP_ENERGY Energie %d SA
TOOLTIP_ETC atd.
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Body: %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL <09>rove<76>: %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 D<>t ryb<79><62>ovi
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 abys dostal
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 zlep<65>enou udici
TOOLTIP_FISH_LEN D<>lka: %.2fcm
TOOLTIP_HELMET P<><50>lba
TOOLTIP_HP_REGEN Obnoven<65> ZB +%d%% SA
TOOLTIP_INT Inteligence +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Hodnota <20>toku %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Hodnota <20>toku %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Hodnota <20>toku %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Hodnota <20>toku %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Rychlost <20>toku %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Obrana %d
TOOLTIP_ITEM_FAST Rychle
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON Horn<72> hranice vitality: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX Horn<72> hranice pohyblivosti: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT Horn<72> hranice inteligence: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Od <20>rovn<76>: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR Horn<72> hranice s<>ly: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Magick<63> hodnota <20>toku %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Magick<63> hodnota <20>toku %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Magick<63> obrana %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Norm<72>ln<6C>
TOOLTIP_ITEM_SLOW Pomalu
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Velmi rychle
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Velmi pomalu
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Lze vyzbrojit ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER <09><>astn<74> <20><>slo: %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Magick<63> <20>tok +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Magick<63> hodnota <20>toku +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Magick<63> obrana +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Hodnota <20>toku +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Hodnota <20>toku +12~15 % SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT Yangy se automaticky sesb<73>raj<61>. SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Obrana +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Obrana +12~15 % SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS BZK +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC iCafe bonus BZK +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC O 50 % v<>c BZK SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND <09>ance ulovit rybu je zv<7A><76>ena. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS <09>ance na spadl<64> Yangy (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Zdvojn<6A>sob<6F> <20>anci na spadnut<75> Yang<6E> SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS <09>ance uko<6B>istit p<>edm<64>ty (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe <20>ance uko<6B>istit p<>edm<64>ty plus %.1f%% SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Zdvojn<6A>sob<6F> <20>anci uko<6B>istit p<>edm<64>ty SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Body za l<>sku nar<61>staj<61> rychleji. SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Na sklad<61> je k dispozici v<>ce m<>sta. SNA
TOOLTIP_MAX_HP Max. ZB +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max. ZB +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP Max. MB +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max. MB +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA Max. vytrvalost +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Magick<63> <20>tok/<2F>tok zbran<61> +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s(%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR Chyba v GPS(%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Rychlost pohybu %d%% SA
TOOLTIP_NECK N<>hrdeln<6C>k
TOOLTIP_NEED_ALL_SP Pot<6F>ebn<62> MB: max.
TOOLTIP_NEED_GSP Pot<6F>ebn<62> duch draka: %d
TOOLTIP_NEED_HP Pot<6F>ebn<62> ZB: %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC ZB / sek: %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Pot<6F>ebn<62> SB:
TOOLTIP_NEED_SP Pot<6F>ebn<62> MB: %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC MB / sek: %d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 P<><50><EFBFBD>t<EFBFBD> <20>rove<76>: %d (max. %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 P<><50><EFBFBD>t<EFBFBD> <20>rove<76>: %d (max. %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS Pr<50>m<EFBFBD>rn<72> <20>koda %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Pr<50>m<EFBFBD>rn<72> odolnost proti <20>kod<6F> %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 V<>ce ne<6E> %d <20>len<65> skupiny
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Stupe<70> <20>toku +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Stupe<70> obrany +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Obnovit jednou za 60 min. ZB/MB v<>ech <20>len<65> skupiny.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Jednou za 30 min. obnovit ZB/MB v<>ech <20>len<65> skupiny.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Mus<75><73> po<70>kat t<>i minuty po smrti <20>lenu skupiny.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL M<><4D>e<EFBFBD> kdykoliv zavolat k sob<6F> <20>leny skupiny na stejn<6A>m serveru.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Stupe<70> <20>toku +(po<70>et <20>len<65> skupiny/2) Lze zvolit <20>to<74>n<EFBFBD>ky %d.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Stupe<70> obrany +(po<70>et <20>len<65> skupiny). Lze zvolit bojovn<76>ky zbl<62>zka 1.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Aktu<74>ln<6C> <20>rove<76>: %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [<5B>tok/obrana zlep<65>en(a)]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [Obnovit]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Pokud m<><6D> v<>ce ne<6E> %d <20>len<65> skupiny, obdr<64><72><EFBFBD> bonusov<6F> BZK %d%%.
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonusov<6F> BZK]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [P<>ivolat]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Ur<55>it <20>to<74>n<EFBFBD>ky]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Ur<55>it bojovn<76>ky zbl<62>zka]
TOOLTIP_PICK_EXP Body: %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL <09>rove<76>: %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 D<>t d<>evorubci
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 abys dostal lep<65><70>
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 kop<6F><70>.
TOOLTIP_POTION_CURE D<>t negativn<76> efekty do p<>vodn<64>ho stavu.
TOOLTIP_POTION_MIN min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Rychlost <20>toku: +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT ZB: +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT ZB: +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Rychlost pohybu: +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT MB: +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT MB: +%d
TOOLTIP_POTION_SEC sek.
TOOLTIP_POTION_TIME Doba:
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Mus<75><73> nejd<6A><64>v dos<6F>hnout <20>rovn<76> 21
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Mus<75><73> nejd<6A><64>v dos<6F>hnout <20>rovn<76> 41
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Mus<75><73> nejd<6A><64>v dos<6F>hnout <20>rovn<76> %d
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL Je zapot<6F>eb<65> %s <20>rove<76> %d
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL Je zapot<6F>eb<65> %s %d
TOOLTIP_RESIST_BOW Odolnost proti <20><>p<EFBFBD>m %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK Odolnost v<><76>i temnot<6F> +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH Odolnost Zemi +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC Odolnost proti blesku %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE Odolnost proti ohni %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE Odolnost ledu +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Odolnost proti magii %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Zb<5A>v<EFBFBD>: %d
TOOLTIP_SEALED Du<44>evn<76> pouto
TOOLTIP_SELLPRICE Cena: %s
TOOLTIP_SHAMAN <09>aman
TOOLTIP_SHIELD <09>t<EFBFBD>t
TOOLTIP_SHOES Boty
TOOLTIP_SKILL Schopnost SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Kniha schopnost<73>
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Hodnota <20>toku: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Hodnota <20>toku:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Rychlost <20>toku: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Obrana:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Soupe<70>ova hodnota <20>toku:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Obnovit ZB:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Rychlost pohybu: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE <09>ance odrazit t<>lesn<73> <20>tok:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Odolnost proti t<>lesn<73> <20>jm<6A>:
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Doba nab<61>jen<65>:
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Po<50>kozen<65> schopnost<73>: %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Odolnost proti po<70>kozen<65> schopnost<73> %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Doba: %d sek.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Kniha zapomn<6D>n<EFBFBD>
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Aktu<74>ln<6C> <20>rove<76>: %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Aktu<74>ln<6C> <20>rove<76>: %d (mistr)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Aktu<74>ln<6C> <20>rove<76>: %d (max. %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Pr<50>zdn<64>
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [P<>edm<64>t s <20>chytem]
TOOLTIP_SP_REGEN Obnoven<65> MB +%d%% SA
TOOLTIP_STR S<>la +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX <09>as nab<61>jen<65> %d vte<74>in. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER <09>as nab<61>jen<65> %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE Jedine<6E>n<EFBFBD>
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Zru<72>en<65> du<64>evn<76>ho pouta za: %dH %dM
TOOLTIP_WARRIOR V<>le<6C>n<EFBFBD>k
TOOLTIP_WEAPON Zbra<72>
TOOLTIP_WRISTLET N<>ramek
UI_ACCEPT P<>ijmout
UI_CANCEL Zru<72>it
UI_CLOSE Zav<61><76>t
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Odm<64>tnout
UI_ITEM P<>edm<64>t
UI_LEFT_TIME Zb<5A>vaj<61>c<EFBFBD> <20>as: %d sek.
UI_NEXT D<>le
UI_NEXTPAGE Dal<61><6C>
UI_NOCONTENTS Bez obsahu
UI_NONAME Chyb<79> jm<6A>no
UI_OK OK
UI_POS_UNKNOWN Nezn<7A>m<EFBFBD> m<>sto
UI_PREVPAGE zp<7A>t
UI_UNKNOWN Nezn<7A>m<EFBFBD>
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Upload mus<75> b<>t proveden je<6A>t<EFBFBD> jednou
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT Upload mus<75> b<>t proveden je<6A>t<EFBFBD> jednou
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Pokud jsi otev<65>el soukrom<6F> st<73>nek, nem<65><6D>e<EFBFBD> pou<6F><75>t tento p<>edm<64>t.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Nezn<7A>m<EFBFBD> chyba v schopnostech: %s