2023-07-21 21:55:58 +03:00
AFF_LOVE_POINT Body za l<> sku: %d%%
ALIGNMENT_NAME Hodnost:
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Nezn<7A> m<EFBFBD> chyba v <20> toku: %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE Soupe<70> je p<> <70> li<6C> daleko.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Odtud nem<65> <6D> u za<7A> to<74> it na nep<65> <70> tele.
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Kdy<64> obchoduje<6A> , nem<65> <6D> e<EFBFBD> m<> nit v<> zbroj.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Kdy<64> obchoduje<6A> , nem<65> <6D> e<EFBFBD> m<> nit v<> zbroj.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Nem<65> <6D> e<EFBFBD> soukrom<6F> st<73> nek otev<65> <76> t na ve<76> ejn<6A> m m<> st<73> .
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE Nep<65> <70> tel je p<> <70> li<6C> daleko.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Pot<6F> ebuji <20> <> p.
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Odtud nem<65> <6D> u za<7A> to<74> it na nep<65> <70> tele.
CANNOT_SKILL_APPROACH Jsem si jist<73> , <20> e se u<> bl<62> <6C> nedostanu.
CANNOT_SKILL_ATTACK Nem<65> <6D> u na to za<7A> to<74> it.
CANNOT_SKILL_BLUE Nem<65> <6D> e<EFBFBD> pou<6F> <75> t Du<44> i modr<64> ho vlka kdy<64> je Du<44> e purpurov<6F> ho vlka aktivn<76> .
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE Soupe<70> je p<> <70> li<6C> daleko.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Pot<6F> ebuji ryb<79> <62> sk<73> prut.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Pot<6F> ebuji nejd<6A> <64> v kon<6F> , ne<6E> to pou<6F> iji.
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nem<65> m pr<70> zdnou l<> hev.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nem<65> m l<> hev s jedem.
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Kdo je c<> l?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Nem<65> m dostatek ZB!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Nem<65> m dostatek MB!
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Kdy<64> jedu na koni, tohle nem<65> <6D> u pou<6F> <75> t.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Tuto schopnost nem<65> <6D> u nasadit ve spojen<65> s touto zbran<61> .
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Tuto schopnost jsem se je<6A> t<EFBFBD> nenau<61> il.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE To p<> sob<6F> jen na <20> leny skupiny.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE To p<> sob<6F> jen na mrtv<74> .
CANNOT_SKILL_RED Nem<65> <6D> e<EFBFBD> pou<6F> <75> t Du<44> i purpurov<6F> ho vlka kdy<64> je Du<44> e modr<64> ho vlka aktivn<76> .
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Tuto schopnost nem<65> <6D> u pou<6F> <75> t ve spojen<65> s ryb<79> <62> sk<73> m prutem.
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE Odtud nem<65> <6D> u za<7A> to<74> it.
CANNOT_SKILL_USE_SELF Toto nem<65> <6D> u pou<6F> <75> t s<> m na sob<6F> .
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Tuto schopnost nem<65> <6D> u zat<61> m pou<6F> <75> t.
CANNOT_USE Toto nem<65> <6D> e<EFBFBD> pou<6F> <75> t.
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s zablokoval <20> ept<70> n<EFBFBD> . SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s nen<65> online. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Nem<65> <6D> e<EFBFBD> s nik<69> m <20> eptat, pokud jsi kompletn<74> zablokoval <20> ept<70> n<EFBFBD> . SNA
CHANNEL Kan<61> l
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Nem<65> <6D> e<EFBFBD> zp<7A> t na str<74> nku s p<> ihl<68> <6C> en<65> m.
CHANNEL_EMPTY_SERVER <09> <> dn<64> server
CHANNEL_NORMAL Kan<61> l %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL Tento kan<61> l je pln<6C> ! Zvol si pros<6F> m jin<69> .
CHANNEL_NOT_FIND_INFO Neobdr<64> <72> <EFBFBD> <20> <> dn<64> informace z kan<61> lu.
CHANNEL_PVP Voln<6C> souboj
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Zvol si kan<61> l
CHANNEL_SELECT_REGION Zvolit m<> sto na vystaven<65> <20> <> tenky
CHANNEL_SELECT_SERVER Zvolit server
CHANNEL_TEST_SERVER Vyzkou<6F> et server
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
CHARACTER_CREATE_MODE Tvorba postavy
CHARACTER_SELECT_MODE Volba postavy
CHAT_ALL V<> ichni
CHAT_BLOCK Blokovat
CHAT_GUILD Cech
CHAT_INFORMATION Informace
CHAT_INSULT_STRING V<> ta obsahuje nep<65> <70> pustn<74> slova.
CHAT_LOG Zobrazit star<61> zpr<70> vy [L]
CHAT_LOG_TITLE Log chatu
CHAT_NORMAL Norm<72> ln<6C>
CHAT_NOTICE Ozn<7A> men<65>
CHAT_PARTY Skupina
CHAT_SEND_CHAT Poslat chat
CHAT_SEND_MEMO Poslat <20> epot [Shift+Enter]
CHAT_SHOUT Zavolat
CHAT_SHOUT_LIMIT M<> <4D> e<EFBFBD> volat jenom ka<6B> d<EFBFBD> ch 15 vte<74> in.
CHAT_WHISPER <09> eptat
COMB_ALREADY_APPEND
COMB_CANT_APPEND_ITEM Tento p<> edm<64> t nelze pou<6F> <75> t.
COMB_CANT_APPEND_SEALED_ITEM Nelze pou<6F> <75> t p<> edm<64> ty s du<64> evn<76> m poutem.
COMB_COST Cena: %s
COMB_IS_CONTINUE_PROCESS P<> eje<6A> si pokra<72> ovat?
COMB_NOTICE Nem<65> <6D> e<EFBFBD> si otev<65> <76> t soukrom<6F> st<73> nek kdy<64> obchoduje<6A> s knihami.
COMB_NOTICE_NOT_OPEN Nem<65> <6D> e<EFBFBD> obchodovat s knihami, kdy<64> m<> <6D> otev<65> en<65> soukrom<6F> st<73> nek.
COMB_NOT_ALL_SLOT_APPEND_ITEM Na p<> evod bonus<75> pot<6F> ebuje<6A> druh<75> kost<73> m.
COMB_NOT_FULL_BOOK Ne, takhle obchody d<> lat nebudu. Jak jsem ti ji<6A> <20> ekl, budu s tebou obchodovat jen kdy<64> mi nab<61> dne<6E> 10 knih.
COMB_NOT_ITEM_IN_INVENTORY Nem<65> <6D> e<EFBFBD> pou<6F> <75> t pou<6F> <75> van<61> p<> edm<64> t.
COMB_NOT_MEDIUM_ITEM Tento p<> edm<64> t nelze pou<6F> <75> t.
COMB_WILL_REMOVE_MATERIAL Kost<73> m 2 bude zni<6E> en.
CREATE_ERROR_GM_NAME V n<> zvu postavy nesm<73> <6D> pou<6F> <75> t ,GM<47> .
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Toto jm<6A> no je nep<65> <70> pustn<74> .
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL Tv<54> postava mus<75> b<> t alespo<70> <20> rovn<76> 80.
CREATE_ERROR_TIME_LIMIT Postavu m<> <6D> e<EFBFBD> vytvo<76> it pouze jednou za 30 vte<74> in.
CREATE_ERROR_WRONG_STRING Jm<4A> no tv<74> postavy nem<65> <6D> e obsahovat speci<63> ln<6C> znaky.
CREATE_EXIST_SAME_NAME Tento n<> zev je u<> zad<61> n pro jinou postavu.
CREATE_FAILURE Nem<65> <6D> e<EFBFBD> vytvo<76> it tuto postavu.
CREATE_FULL Nem<65> <6D> e<EFBFBD> vytv<74> <76> et dal<61> <6C> postavy.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Zadej jm<6A> no.
CREATE_PLUS_STAT Status-body jsou je<6A> t<EFBFBD> k dispozici.
DAY D
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM Nem<65> <6D> e<EFBFBD> p<> esunout <20> <> dn<64> p<> edm<64> t, kdy<64> prob<6F> h<EFBFBD> po<70> adavek.
DO_YOU_BUY_ITEM1 Chce<63> koupit %s za %s?
DO_YOU_BUY_ITEM2 Chce<63> koupit %s %s za %s?
DO_YOU_DROP_MONEY Chce<63> nechat padnout %d Yang?
DO_YOU_SELL_ITEM1 Chce<63> prodat %s za %s?
DO_YOU_SELL_ITEM2 Chce<63> prodat %s %s za %s?
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Dra<72> <61> k<> men nelze zu<7A> lechtit.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Dra<72> <61> k<> men je ji<6A> na nejvy<76> <79> <EFBFBD> <20> rovni.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Je t<> <74> k<EFBFBD> odebrat Dra<72> <61> k<> men, jakmile je jednou p<> id<69> n.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Opravdu si p<> eje<6A> pokra<72> ovat?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Propadl<64> Dra<72> <61> k<> men
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL Toto je <20> patn<74> Dra<72> <61> k<> men.
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL Toto nen<65> Dra<72> <61> k<> men.
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE Toto nen<65> spr<70> vn<76> Dra<72> <61> k<> men.
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nem<65> <6D> dostatek surovin pro zu<7A> lecht<68> n<EFBFBD> .
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT Do tohoto <20> chytu Dra<72> <61> k<> men nelze zasadit.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 <09> irost: matn<74> ,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 <09> irost: <20> ist<73> ,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 <09> irost: bezchybn<62> ,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 <09> irost: brilantn<74> ,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 <09> irost: excelentn<74> ,
DRAGON_SOUL_STRENGTH <09> rove<76> : +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 B<> hem tohoto procesu m<> <6D> e b<> t Dra<72> <61> k<> men zni<6E> en.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Opravdu si p<> eje<6A> pokra<72> ovat?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT Toto je <20> patn<74> <20> chyt.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Je<4A> t<EFBFBD> nem<65> <6D> e<EFBFBD> pou<6F> <75> t Dra<72> <61> alchymii.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Nem<65> <6D> e<EFBFBD> nechat spadnout vybaven<65> p<> edm<64> t.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nem<65> <6D> e<EFBFBD> nechat spadnout <20> <> dn<64> p<> edm<64> t, kdy<64> m<> <6D> otev<65> en<65> soukrom<6F> st<73> nek.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER M<> <4D> e<EFBFBD> nechat spadnout maxim<69> ln<6C> 999 Yang<6E> .
EMOTION_ANGRY K zlosti
EMOTION_ATTRACTIVE Poku<6B> en<65>
EMOTION_BANTER U<> t<EFBFBD> pa<70> n<EFBFBD>
EMOTION_CHEERS_1 J<> sot 1
EMOTION_CHEERS_2 J<> sot 2
EMOTION_CHEERUP J<> sat
EMOTION_CHOOSE_ONE Zvol si c<> l.
EMOTION_CLAP Potlesk
EMOTION_CLAP_KISS Pusa
EMOTION_CONGRATULATION <09> t<EFBFBD> cha
EMOTION_DANCE_1 Tanec 1
EMOTION_DANCE_2 Tanec 2
EMOTION_DANCE_3 Tanec 3
EMOTION_DANCE_4 Tanec 4
EMOTION_DANCE_5 Tanec 5
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
EMOTION_FORGIVE Odpu<70> t<EFBFBD> n<EFBFBD>
EMOTION_FRENCH_KISS L<> b<EFBFBD> n<EFBFBD> jazykem
EMOTION_JOY Radost
EMOTION_SAD Smutn<74>
EMOTION_SHY Odm<64> tnut<75>
EMOTION_SLAP R<> na
EMPIRE_A Kr<4B> lovstv<74> Shinsoo
EMPIRE_B Kr<4B> lovstv<74> Chunjo
EMPIRE_C Kr<4B> lovstv<74> Jinno
EMPIRE_SELECT_MODE Volba kr<6B> lovstv<74>
EXCHANGE_CANNOT_GIVE S t<> mto p<> edm<64> tem se ned<65> obchodovat.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Ted' nem<65> <6D> e<EFBFBD> zm<7A> nit <20> <> stku.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Vybaven<65> p<> edm<64> ty nem<65> <6D> e<EFBFBD> vym<79> nit.
EXCHANGE_MONEY <09> <> stka
EXCHANGE_TITLE Obchodovat s %s
FISHING_FAILURE Ztratil jsi n<> vnadu na ryby.
FISHING_NOTIFY1 Vypad<61> to, <20> e %s zabralo.
FISHING_NOTIFY2 Vypad<61> to, <20> e na h<> <68> ku je %s.
FISHING_SUCCESS1 Chytil jsi %s!
FISHING_SUCCESS2 Vyt<79> hl jsi z vody %s!
FISHING_UNKNOWN N<> co mi sebralo n<> vnadu, ale nev<65> m, co to bylo.
FISHING_WRONG_PLACE Tady nem<65> <6D> u lovit ryby.
FOR_FEMALE Pro <20> eny
FOR_MALE Pro mu<6D> e
GAME_CANNOT_MINING Kdy<64> jede<64> na koni, nem<65> <6D> e<EFBFBD> t<> <74> it nerostn<74> suroviny.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM Nem<65> <6D> e<EFBFBD> sebrat tento p<> edm<64> t, proto<74> e jsi ho neuko<6B> istil.
GAME_INIT_ERROR_CURSOR My<4D> <79> kurzor nemohl b<> t um<75> st<73> n.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX Aby hra fungovala, mus<75> b<> t instalov<6F> n DirectX 8.1.\nNainstaluj DirectX 8.1 nebo vy<76> <79> <EFBFBD> .
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE Nebylo nalezeno <20> <> dn<64> grafick<63> vybaven<65> , kter<65> tato hra vy<76> aduje.\nP<6E> esv<73> d<EFBFBD> i se, zda m<> <6D> spr<70> vn<76> instalovanou VGA-kartu.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Grafick<63> za<7A> <61> zen<65> nebylo nalezeno.\nP<6E> esv<73> d<EFBFBD> i se, zda m<> <6D> k dispozici VGA-kartu.\nAlternativn<76> m<> <6D> e<EFBFBD> zaktivovat zrychlen<65> hardware.\n(Nastav zrychlen<65> hardware na maximum v:\nOvl<76> dac<61> panely-->Zobrazen<65> -->Nastaven<65> -->Roz<6F> <7A> <EFBFBD> en<65> -->registra<72> n<EFBFBD> karta Odstran<61> n<EFBFBD> probl<62> m<EFBFBD> )
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT Grafick<63> karta tv<74> ho po<70> <6F> ta<74> e nepodporuje modus okna ve 32bitov<6F> m m<> du.\nP<6E> epni na 16bitov<6F> modus nebo pou<6F> ij celoplo<6C> n<EFBFBD> zobrazen<65> .
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO Nejsou k dispozici <20> <> dn<64> <20> daje o p<> edm<64> tech.\nNainstaluj hru znovu.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Hlavn<76> okno nemohlo b<> t vytvo<76> eno.
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO Nejsou k dispozici <20> <> dn<64> <20> daje o p<> <70> <EFBFBD> er<65> ch.\nNainstaluj hru znovu.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK Nebylo vytvo<76> eno spojen<65> po s<> ti.\nP<6E> ezkou<6F> ej p<> ipojen<65> na internet.
GAME_PICK_MONEY Obdr<64> el jsi %d Yang<6E> .
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT V<> <56> ka nen<65> 128 pixel<65> .
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT V<> <56> ka nen<65> 12 pixel<65> .
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH <09> <> <EFBFBD> ka nen<65> 16 pixel<65> .
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH <09> <> <EFBFBD> ka nen<65> 64 pixel<65> .
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Hra nepodporuje tento obr<62> zek.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH P<> esu<73> soubory do slo<6C> ky metin2/upload.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Nebyl zvolen <20> <> dn<64> obrazov<6F> soubor.
GUILDWAR_CTF_TITLE Zmocnit se praporu
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Poln<6C> bitva
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 Cech %s vyhl<68> sil tv<74> mu cechu v<> lku.
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 P<> ij<69> m<EFBFBD> <6D> ? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE D<> ji<6A> t<EFBFBD> v<> lky cech<63>
GUILD_BUILDING_GRADE Hodnost
GUILD_BUILDING_NAME N<> zev budovy
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE Energie dra<72> <61> ho ducha je pln<6C> obnovena.
GUILD_COMMENT Ps<50> t
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME N<> zev cechu je nep<65> <70> pustn<74> .
GUILD_DEFAULT_GRADE <09> lenov<6F> cechu
GUILD_DELETE Smazat
GUILD_DEPOSIT Deponovat
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Chce<63> pou<6F> <75> t %d Yang<6E> na obnovu %d jednotek Dra<72> <61> ho ducha?
GUILD_DO_YOU_JOIN t<> pozval. P<> eje<6A> si vstoupit do cechu?
GUILD_EMPTY_AREA Plan<61> zem<65>
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME N<> zev nep<65> <70> telsk<73> ho cechu
GUILD_FACILITY Vedlej<65> <6A> budova
GUILD_GEM Drahokam
GUILD_HEADQUARTER Hlavn<76> budova
GUILD_HEAL_GSP Obnovit dra<72> <61> ho ducha
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY <09> <> dn<64>
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Je zapot<6F> eb<65> minim<69> ln<6C> <20> rovn<76> 3.
GUILD_NAME N<> zev cechu
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nem<65> <6D> dostatek stavebn<62> ho materi<72> lu pro tuto budovu.
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Nem<65> <6D> dostatek Yang<6E> pro tuto budovu.
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Nejsi opr<70> vn<76> n, zve<76> ej<65> ovat ozn<7A> men<65> .
GUILD_OBJECT Objekty
GUILD_OFFER_EXP Zku<6B> enost k investov<6F> n<EFBFBD>
GUILD_SHORT_EXP Nedostatek zku<6B> enost<73> .
GUILD_TILE_BASEINFO Z<> kladn<64> informace
GUILD_TILE_BOARD Tabule
GUILD_TILE_GRADE Administrace pr<70> v
GUILD_TILE_INFO Informace o cechu
GUILD_TILE_MEMBER <09> lenov<6F> cechu
GUILD_TILE_SKILL Schopnosti cechu
GUILD_VILLAGE_01 Miryang
GUILD_VILLAGE_02 Songpa
GUILD_VILLAGE_03 Daeyami
GUILD_WAR1 Oblast cechovn<76> ch v<> lek
GUILD_WAR2 Oblast cechovn<76> ch v<> lek
GUILD_WAR3 Oblast cechovn<76> ch v<> lek
GUILD_WAR4 Oblast cechovn<76> ch v<> lek
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN <09> as: 30 minut
GUILD_WAR_REWARD_POTION Odm<64> na: V<> t<EFBFBD> z obdr<64> <72> elix<69> ry
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Lokalita: d<> ji<6A> t<EFBFBD> cechovn<76> v<> lky
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Lokalita: norm<72> ln<6C> mapa
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Nejvy<76> <79> <EFBFBD> v<> sledek vyhraje v<> lku.
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Zmocni se praporu protivn<76> ka
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 a doprav jej na vlastn<74> z<> kladnu.
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD P<> emo<6D> v<> echny soupe<70> i, abys vyhr<68> l.
GUILD_WITHDRAW <09> stup
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Nepat<61> <74> <EFBFBD> k <20> <> dn<64> mu cechu.
HORSE_HEALTH0 Mrtv<74>
HORSE_HEALTH1 Hladov<6F> j<EFBFBD> c<EFBFBD>
HORSE_HEALTH2 Hladov<6F>
HORSE_HEALTH3 Pln<6C>
HORSE_LEVEL1 Norm<72> ln<6C> k<> <6B>
HORSE_LEVEL2 Opanc<6E> <63> ovan<61> k<> <6B>
HORSE_LEVEL3 Vojensk<73> k<> <6B>
HOUR hod.
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Chce<63> nechat padnout %s?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Chce<63> nechat padnout %s %d?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Zadat <20> <> slo Matrix-karty
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Matrix-karta
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Zadat vymaz<61> vaj<61> c<EFBFBD> k<> d ze spr<70> vy kont.
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Smazat postavu
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Pergamen se ned<65> d<> t dohromady.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Pou<6F> it p<> edm<64> t na tento p<> edm<64> t?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Amat<61> rsk<73> ninja
JOB_ASSASSIN1 Moc ninji
JOB_ASSASSIN2 Nezem<65> el<65>
JOB_SHAMAN <09> aman
JOB_SHAMAN0 Amat<61> rsk<73> <20> aman
JOB_SHAMAN1 Moc draka
JOB_SHAMAN2 S<> la blesku
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Amat<61> rsk<73> Sura
JOB_SURA1 Moc faty morg<72> ny
JOB_SURA2 Moc <20> ern<72> magie
JOB_WARRIOR V<> le<6C> n<EFBFBD> k
JOB_WARRIOR0 Amat<61> rsk<73> v<> le<6C> n<EFBFBD> k
JOB_WARRIOR1 Moc Arahanu
JOB_WARRIOR2 Moc halapartny
LEFT_TIME Zb<5A> vaj<61> c<EFBFBD> <20> as
LOGIN_CONNECT_FAILURE Chyba p<> i spojen<65> se serverem.
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Byl jsi p<> ipojen na server.
LOGIN_CONNETING Bude<64> p<> ipojen na server...
2024-06-01 15:06:24 +03:00
LOGIN_FAILURE_ALREADY Tv<54> konto je u<> p<> ipojeno.
2023-07-21 21:55:58 +03:00
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Konto je zablokov<6F> no.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Pros<6F> m, zvolte si n<> kter<65> z jin<69> ch server<65> !
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Konto nen<65> k dispozici.
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Pr<50> v<EFBFBD> se znovu z<> izuj<75> p<> edm<64> ty pro toto konto.
LOGIN_FAILURE_SAMELOGIN N<> kdo se p<> ipojil na tv<74> j <20> <> et.
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Server zat<61> m nen<65> p<> <70> stupn<70> .
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Nemohl jsi nav<61> zat spojen<65> , proto<74> e pr<70> v<EFBFBD> hraje p<> <70> li<6C> mnoho hr<68> <72> <EFBFBD> .
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Z nezn<7A> m<EFBFBD> ch d<> vod<6F> jsi se nemohl p<> ihl<68> sit.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Byl jsi na webov<6F> str<74> nce zablokov<6F> n. Pros<6F> m zkontroluj si e-maily.
2024-06-01 15:06:24 +03:00
LOGIN_FAILURE_WRONG_CREDENTIALS Chybn<62> jm<6A> no nebo heslo.
2023-07-21 21:55:58 +03:00
LOGIN_INPUT_ID Zadej ID.
LOGIN_INPUT_PASSWORD Zadej heslo.
LOGIN_PROCESSING P<> ihl<68> <6C> en<65> prob<6F> h<EFBFBD> ...
MALL_CANNOT_INSERT Tento p<> edm<64> t nem<65> <6D> e<EFBFBD> um<75> stit.
MALL_PASSWORD_TITLE Heslo
MAP_A1 Oblast Yongan
MAP_A2 <09> dol<6F> Seungryong
MAP_A2_1
MAP_A3 Oblast Yayang
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 Oblast Joan
MAP_B2 <09> dol<6F> Imj<6D>
MAP_B3 Oblast Bokjung
MAP_BAY Nefritov<6F> z<> liv
MAP_BAYBLACKSAND Nefritov<6F> z<> liv
MAP_BG Waryong
MAP_C1 Oblast Pyungmoo
MAP_C2 <09> dol<6F> Bangsan<61>
MAP_C3 Oblast Bakra
MAP_CAPE Z<> liv dra<72> <61> ho ohn<68>
MAP_CAPEDRAGONHEAD Z<> liv dra<72> <61> ho ohn<68>
MAP_CG Imha
MAP_DAWN <09> tes Gautama
MAP_DAWNMISTWOOD <09> tes Gautama
MAP_DESERT Pou<6F> <75> Yongbi
MAP_DEVILCATACOMB <09> <> blova katakomba
MAP_DEVILTOWER1 V<> <56> d<> mon<6F>
MAP_DUEL Oblast tr<74> ninkov<6F> ch boj<6F>
MAP_E Kolonie
MAP_EMPIREWAR01 Bitva na hrad<61>
MAP_EMPIREWAR02 Bitva na hrad<61>
MAP_EMPIREWAR03 Bitva na hrad<61>
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_GUILD_01 Jungrang
MAP_GUILD_02 Waryong
MAP_GUILD_03 Imha
MAP_HOLYPLACE_DESERT Bitva kr<6B> lovstv<74> - Pou<6F> tn<74> zem<65>
MAP_HOLYPLACE_FLAME Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_HOLYPLACE_ICE Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_MILGYO Chr<68> m Hwang
MAP_MILGYO_A
MAP_MONKEY_DUNGEON Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON2 Jungsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON3 Sangsun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_11 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_12 Hasun Dong
MAP_MONKEY_DUNGEON_13 Hasun Dong
MAP_MT_THUNDER Bou<6F> n<EFBFBD> hory
MAP_NUSLUCK Zem<65> obr<62>
MAP_NUSLUCK01 Zem<65> obr<62>
MAP_N_DESERT_01 Pou<6F> <75> Yongbi
MAP_N_DESERT_02
MAP_N_FLAME_01 Ohniv<69> zem<65>
MAP_N_FLAME_02
MAP_N_FLAME_DUNGEON_01 Pevnost <20> erven<65> ho draka
MAP_N_SNOWM_01 Hora Sohan
MAP_N_SNOWM_02
MAP_N_SNOW_DUNGEON_01 Nemerova str<74> <72> n<EFBFBD> v<> <76>
MAP_N_THREEWAY <09> dol<6F> Seungryong
MAP_OXEVENT Soute<74> OX
MAP_PATHWAY_DESERT_01 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Pou<6F> tn<74> zem<65>
MAP_PATHWAY_DESERT_02 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Pou<6F> tn<74> zem<65>
MAP_PATHWAY_DESERT_03 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Pou<6F> tn<74> zem<65>
MAP_PATHWAY_FLAME_01 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_PATHWAY_FLAME_02 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_PATHWAY_FLAME_03 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_PATHWAY_ICE_01 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_PATHWAY_ICE_02 Zem<65> her
MAP_PATHWAY_ICE_03 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_SKELTOWER V<> <56> Gumsan
MAP_SKIPIA_DUNGEON_01 Jeskyn<79> vyhnanstv<74>
MAP_SKIPIA_DUNGEON_011
MAP_SKIPIA_DUNGEON_012
MAP_SKIPIA_DUNGEON_013
MAP_SKIPIA_DUNGEON_02 Jeskyn<79> vyhnanstv<74> 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_021
MAP_SKIPIA_DUNGEON_022
MAP_SKIPIA_DUNGEON_023
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS Dra<72> <61> chr<68> m
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_1 Pavou<6F> <75> bludi<64> t<EFBFBD> 1
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_2 Pavou<6F> <75> bludi<64> t<EFBFBD> 2
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_3 Pavou<6F> <75> bludi<64> t<EFBFBD> 3
MAP_SNOW Hora Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_SPIDERDUNGEON Pavou<6F> <75> bludi<64> t<EFBFBD> 1
MAP_SPIDERDUNGEON_02 Pavou<6F> <75> bludi<64> t<EFBFBD> 2
MAP_SPIDERDUNGEON_02_1 Pavou<6F> <75> bludi<64> t<EFBFBD> 2
MAP_SPIDERDUNGEON_03 Pavou<6F> <75> bludi<64> t<EFBFBD> 3
MAP_SUNGZI Bitva kr<6B> lovstv<74>
MAP_SUNGZI_DESERT_01 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Pou<6F> tn<74> zem<65>
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_01 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Pou<6F> tn<74> zem<65>
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_02 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Pou<6F> tn<74> zem<65>
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_03 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Pou<6F> tn<74> zem<65>
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_01 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_02 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_03 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ohniv<69> zem<65>
MAP_SUNGZI_SNOW Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS01 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS02 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS03 Bitva kr<6B> lovstv<74> - Ledov<6F> zem<65>
MAP_T1 Oblast cechovn<76> ch v<> lek
MAP_T2 Oblast cechovn<76> ch v<> lek
MAP_T3 Oblast cechovn<76> ch v<> lek
MAP_T4 Oblast cechovn<76> ch v<> lek
MAP_TEMPLE Chr<68> m Hwang
MAP_THUNDER Bou<6F> n<EFBFBD> hory
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT Les duch<63>
MAP_TRENT02 <09> erven<65> les
MAP_TRENT02_A <09> erven<65> les
MAP_TRENT_A
MAP_WEDDING_01 Svatebn<62> oblast
MAP_WL Had<61> pole
MAP_WL_01 Had<61> pole
MESSENGER_ADD_FRIEND P<> idat p<> <70> tele
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s t<> p<> ij<69> mal za p<> <70> tele.
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Akceptovat?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Smazat?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Chce<63> smazat <20> <> slo na mobil?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Chce<63> pokra<72> ovat?
MESSENGER_EMPTY_LIST Pr<50> zdn<64>
MESSENGER_FAMILY Rodina
MESSENGER_FRIEND P<> <50> tel<65>
MESSENGER_GUILD Cech
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Zadej <20> <> slo potvrzen<65> , kter<65> bylo odesl<73> no na tv<74> j mobil.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Zadat <20> <> slo potvrzen<65>
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Zadej <20> <> slo na mobil na zas<61> lan<61> SMS.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Chce<63> te<74> zadat <20> <> slo?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Zadat <20> <> slo na mobil
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Poslat zpr<70> vu
METIN_TEST
MINIMAP Otev<65> <76> t minimapu
MINIMAP_CANNOT_SEE Minimapu nelze zobrazit.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP Vekou mapu nelze zobrazit.
MINIMAP_DEC_SCALE Odd<64> lit
MINIMAP_INC_SCALE P<> ibl<62> <6C> it
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d div<69> k
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Velk<6C> mapa
MINUTE min
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 deset tis<69> c
MONETARY_UNIT2 sto mili<6C> n<EFBFBD>
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Prodejn<6A> cena:
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nem<65> <6D> e<EFBFBD> p<> esunout tento p<> edm<64> t, kdy<64> jsi otev<65> el soukrom<6F> st<73> nek.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Bez hudby v pozad<61>
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Standardn<64> hudba Metin2
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Nebyl zvolen hudebn<62> soubor.
NEEFD_REST Mus<75> <73> si nejd<6A> <64> v odpo<70> inout.
NOT_YET_SUPPORT Nen<65> podporov<6F> no.
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Pokud nen<65> le<6C> <65> <EFBFBD> k <20> <> dn<64> mu cechu, nem<65> <6D> e<EFBFBD> zaktivovat cechovn<76> modus.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Konfiguraci PvP-m<> du nem<65> <6D> e<EFBFBD> pou<6F> <75> t.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Abys mohl p<> ej<65> t do PvP-m<> du, mus<75> <73> dos<6F> hnout minim<69> ln<6C> <20> rovn<76> %d.
PARTY_ANSWER_TIMEOVER Pozv<7A> n<EFBFBD> bylo odm<64> tnuto.
PARTY_BONUS_ATTACKER Hodnota <20> toku: +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Rychlost <20> toku: +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Trv<72> n<EFBFBD> schopnost<73> : +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER Obrana: +%d SA
PARTY_BONUS_EXP Bonus BZK: %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max. MB: +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER Max. ZB: +%d SA
PARTY_BREAK_UP Zru<72> it skupinu
PARTY_DO_YOU_ACCEPT by se r<> d p<> idal do skupiny.
PARTY_DO_YOU_JOIN t<> pozval do jeho skupiny. P<> ijmout?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Rozlo<6C> en<65> BZK
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL Podle <20> rovn<76>
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Vy<56> <79> <EFBFBD> <20> rove<76> obdr<64> <72> v<> ce BZK.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY Rovnom<6F> rn<72> rozlo<6C> en<65>
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP V<> ichni <20> lenov<6F> skupiny obdr<64> <72> stejn<6A> po<70> et BZK.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER V<> e znovuobnovit
PARTY_INCREASE_AREA_150 Dosah skupiny byl zv<7A> <76> en o faktor 1,5. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 Dosah skupiny byl zv<7A> <76> en o faktor 2. SNA
PARTY_LEAVE Opustit skupinu
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP Bonus za dlouhou hru skupiny: +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Offline]
PARTY_RECALL_MEMBER P<> ivolat <20> lena skupiny.
PARTY_REGEN_BONUS Bonus na regeneraci ZB a MB: +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED Tv<54> j po<70> adavek byl zam<61> tnut.
PARTY_SET_ATTACKER Ur<55> it <20> to<74> n<EFBFBD> ka.
PARTY_SET_BERSERKER Ur<55> it zu<7A> ivce.
PARTY_SET_BUFFER Ur<55> it blok<6F> tora
PARTY_SET_DEFENDER Ur<55> it obr<62> nce.
PARTY_SET_NORMAL Odvolat nastaven<65> .
PARTY_SET_SKILL_MASTER Ur<55> it mistra schopnost<73> .
PARTY_SET_TANKER Zalo<6C> it bojovn<76> ka zbl<62> zka.
PARTY_SKILL_ATTACKER Z<> kladn<64> hodnota <20> toku <20> to<74> n<EFBFBD> ka +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Rychlost <20> toku zu<7A> ivce +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Doba trv<72> n<EFBFBD> schopnost<73> blok<6F> tora +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER Obrana obr<62> nce +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN Regenerace ZB +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Dosah skupiny +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER Max. MB mistra schopnost<73> +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN Regenerace MB +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER Max. ZB bojovn<76> k zbl<62> zka +%.0f
PARTY_SKILL_WARP Schopen, p<> ivolat <20> leny skupiny.
PASSWORD_TITLE Heslo ke skladi<64> ti
PICK_ITEM_TITLE Po<50> et p<> edm<64> t<EFBFBD>
PICK_MONEY_TITLE <09> <> stka
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Tento p<> edm<64> t nem<65> <6D> e<EFBFBD> prod<6F> vat v soukrom<6F> m st<73> nku.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Chce<63> zav<61> <76> t soukrom<6F> st<73> nek?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE N<> zev soukrom<6F> ho st<73> nku.
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Cena
PVP_LEVEL0 Ryt<79> <74> sk<73>
PVP_LEVEL1 Vzne<6E> en<65>
PVP_LEVEL2 Dobr<62>
PVP_LEVEL3 P<> <50> telsk<73>
PVP_LEVEL4 Neutr<74> ln<6C>
PVP_LEVEL5 Agresivn<76>
PVP_LEVEL6 <09> sko<6B> n<EFBFBD>
PVP_LEVEL7 Zlomysln<6C>
PVP_LEVEL8 Krut<75>
PVP_MODE_GUILD Cechovn<76> m<> d PvP byl zaktivov<6F> n
PVP_MODE_KILL M<> d voln<6C> ho PvP byl zaktivov<6F> n
PVP_MODE_NORMAL M<> r v PvP byl zaktivov<6F> n
PVP_MODE_PROTECT Ochrana PvP byla aktivov<6F> na.
PVP_MODE_REVENGE Agresivn<76> PvP byl zaktivov<6F> n.
PVP_OPTION_KILL Volno
PVP_OPTION_NORMAL M<> r
PVP_OPTION_PROTECT Ochrana
PVP_OPTION_REVENGE Nep<65> <70> telsk<73>
QUEST_APPEND Byl z<> sk<73> n nov<6F> <20> kol.
QUEST_MIN min.
QUEST_SEC sek.
QUEST_TIMEOVER <09> as vypr<70> el
QUEST_UNLIMITED_TIME Bez <20> asov<6F> ho omezen<65>
QUEST_ZEROSEC 0 sek.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Tento p<> edm<64> t nem<65> <6D> e b<> t p<> id<69> n k poli rychl<68> ho p<> <70> stupu.
RECEIVE_MESSAGE %s ti poslal/a zpr<70> vu.
REFINE_COST N<> klady na zlep<65> en<65> : %d Yang
REFINE_DESTROY_WARNING P<> edm<64> t by se mohl zu<7A> lecht<68> n<EFBFBD> m zni<6E> it.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 Toto zvy<76> uje pravd<76> podobnost zlep<65> en<65> ,
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 ale v p<> <70> pad<61> ne<6E> sp<73> chu bude p<> edm<64> t zni<6E> en. Chce<63> pokra<72> ovat?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING P<> edm<64> t by se mohl zu<7A> lecht<68> n<EFBFBD> m zhor<6F> it.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Chce<63> odstranit v<> echny kameny ducha?
REFINE_FAILURE Hmm, nojono - tak to neklaplo! Selhali jsme.
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s nelze p<> idat k p<> edm<64> tu.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nem<65> <6D> e<EFBFBD> vylep<65> ovat pou<6F> <75> van<61> p<> edm<64> ty.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM Nelze odstranit k<> men ducha.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Pot<6F> ebuje<6A> lep<65> <70> pergamen zlep<65> ov<6F> n<EFBFBD> .
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Neexistuje <20> <> dn<64> <20> chytka ze zlata, do kter<65> ho lze p<> idat %s.
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Nem<65> <6D> e<EFBFBD> p<> idat <20> <> dn<64> dal<61> <6C> <20> chytky.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Neexistuje <20> <> dn<64> <20> chytka, do kter<65> ho lze p<> idat %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM K tomuto p<> edm<64> tu nelze p<> idat <20> <> dn<64> <20> chytka.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Tento p<> edm<64> t nelze zlep<65> it.
REFINE_SUCCESS Toto zlep<65> en<65> p<> edm<64> tu bylo <20> sp<73> <70> n<EFBFBD> .
REFINE_SUCCESS_PROBALITY <09> ance na zlep<65> en<65> : %d%%
REFINE_WARNING2 Chce<63> pokra<72> ovat?
SAFEBOX_ERROR Zadal jsi <20> patn<74> heslo.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Nem<65> <6D> e<EFBFBD> prodat <20> <> dn<64> z ulo<6C> en<65> ch p<> edm<64> t<EFBFBD> .
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Hesla mus<75> b<> t identick<63> .
SCREENSHOT_SAVE1 je ulo<6C> en v
SCREENSHOT_SAVE2 Slo<6C> ka screenshot<6F>
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Ulo<6C> en<65> screenshotu se nezda<64> ilo.
SECOND sek
SELECT_CAN_NOT_DELETE Tuto postavu nem<65> <6D> e<EFBFBD> smazat.
SELECT_CHANGED_NAME Zm<5A> nil jsi n<> zev postavy.
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Tento n<> zev postavy u<> existuje.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Zkus to znovu.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME Toto je <20> patn<74> n<> zev postavy.
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Zm<5A> nit n<> zev postavy
SELECT_DELEING Postava se ma<6D> e
SELECT_DELETED Vymaz<61> n<EFBFBD> <20> sp<73> <70> n<EFBFBD> .
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Chce<63> pokra<72> ovat?
SELECT_EMPTY_SLOT Toto je pr<70> zdn<64> pole.
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Zadej nov<6F> n<> zev postavy.
SELECT_NOT_JOIN_GUILD <09> <> dn<64> cech
SHOP_BUY_INFO Zvol p<> edm<64> t, kter<65> chce<63> koupit, v obchodn<64> m okn<6B> .
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Vybaven<65> p<> edm<64> t nem<65> <6D> e<EFBFBD> prodat.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Tento p<> edm<64> t nen<65> na prodej.
SHOP_ERROR_UNKNOWN Nezn<7A> m<EFBFBD> chyba v obchod<6F> : %s
SHOP_INVALID_POS Tento p<> edm<64> t nen<65> vhodn<64> .
SHOP_INVENTORY_FULL V invent<6E> <74> i u<> nen<65> m<> sto.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Nedostatek Yang
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Nem<65> <6D> dostatek Yang<6E> .
SHOP_SELL_INFO Zvol p<> edm<64> t, kter<65> chce<63> prodat, v okn<6B> invent<6E> <74> e.
SHOP_SOLDOUT Vyprod<6F> no
SHOT_ERROR_UNKNOWN Nezn<7A> m<EFBFBD> chyba v <20> toku na d<> lku: %s
SKILL_BLEEDING Krv<72> cen<65>
SKILL_BOHO Reflektovat
SKILL_BUDONG U<> se nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Pot<6F> ebuje<6A> BZK, abys mohl z<> skat tuto schopnost.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Pot<6F> ebuje<6A> knihu, aby ses mohl nau<61> it tuto schopnost.
SKILL_CHEONGEUN Siln<6C> t<> lo
SKILL_CRITICAL Kritick<63> z<> sah
SKILL_ENCHANT_POISON Pou<6F> <75> t jed
SKILL_EUNHYEONG Neviditeln<6C>
SKILL_FAINT Bezv<7A> dom<6F>
SKILL_FIND_TRAP Hledat past
SKILL_FIRE Sp<53> lit
SKILL_FISHMIND Koule na ryby je aktivn<76>
SKILL_GAMJI Zachycen<65>
SKILL_GEOMGYEONG Aura me<6D> e
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_GICHEON Pomoc draka
SKILL_GIGONG Rotace Chi
SKILL_GONGPO Strach
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s velk<6C> mistr
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s mistr
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s perfektn<74> mistr
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 <09> epel
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 Luk
SKILL_GROUP_HORSE Jezdeck<63> um<75> n<EFBFBD>
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Drak
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Uzdraven<65>
SKILL_GROUP_SURA_1 Zbran<61>
SKILL_GROUP_SURA_2 Magie
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 T<> lo
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Ment<6E> ln<6C>
SKILL_GWIGEOM Za<5A> arovan<61> <20> epel
SKILL_GYEONGGONG Polehou<6F> ku na<6E> lapovat
SKILL_HEUKSIN Tmav<61> ochrana
SKILL_HOSIN Po<50> ehn<68> n<EFBFBD>
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_INC_ATKSPD Rychlost <20> toku zv<7A> <76> ena
SKILL_INC_MOVSPD Rychlost pohybu zv<7A> <76> ena
SKILL_INMA SKILL_INMA se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_JEOJU Kletba
SKILL_JEONGEOP Hojen<65>
SKILL_JEONGWI Bojov<6F> zu<7A> en<65>
SKILL_JEONSINBANGEO Pln<6C> obrana
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Pln<6C> <20> tok
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_JEUNGRYEOK <09> tok +
SKILL_JEUNGSOK Rychlost +
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_JUMAGAP Za<5A> arovan<61> brn<72> n<EFBFBD>
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_KWAESOK Rychlost
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_MUSA SKILL_MUSA se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_MUYEONG Duch plamene
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nem<65> m <20> <> dnou pr<70> zdnou l<> hev
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nem<65> m <20> <> dnou l<> hev s jedem
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Tuto schopnost m<> <6D> e<EFBFBD> pou<6F> <75> t jenom ve v<> lce cech<63> .
SKILL_PABEOP Zru<72> it kouzlo
SKILL_POWERFUL_STRIKE Omra<72> uj<75> c<EFBFBD> <20> tok
SKILL_SEOMGWANG Bleskov<6F> bomba
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_SLEEP Sp<53> nek
SKILL_SLOW Pomalu
SKILL_STUN Omr<6D> <72> it
SKILL_SUHO Str<74> <72> ce
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION <09> ance za<7A> <61> k<EFBFBD> v<EFBFBD> n<EFBFBD> : %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Inteligence
SKILL_TOOLTIP_LEVEL <09> rove<76>
SKILL_TOXICDIE Otr<74> ven<65>
SKILL_TOXICPOWER Hodnota <20> toku jedem zlep<65> ena
SKILL_TUSOK R<> na ducha
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN se u<> nepou<6F> <75> v<EFBFBD>
STAT_MINUS_CON P<> izp<7A> soben<65> vitality (zb<7A> vaj<61> c<EFBFBD> <20> ance: %d)
STAT_MINUS_DEX P<> izp<7A> soben<65> pohyblivosti (zb<7A> vaj<61> c<EFBFBD> <20> ance: %d)
STAT_MINUS_INT P<> izp<7A> soben<65> inteligence (zb<7A> vaj<61> c<EFBFBD> <20> ance: %d)
STAT_MINUS_STR P<> izp<7A> soben<65> s<> ly (zb<7A> vaj<61> c<EFBFBD> <20> ance: %d)
STAT_TOOLTIP_CON ZB a obrana se zlep<65> <70>
STAT_TOOLTIP_DEX <09> tok a vyh<79> b<EFBFBD> n<EFBFBD> se zlep<65> <70>
STAT_TOOLTIP_INT Zvy<76> uje MB, <20> tok magi<67> a obranu
STAT_TOOLTIP_STR Hodnota <20> toku a po<70> kozen<65> se zlep<65> <70>
SYMBOLLIST_TITLE Nahl<68> sit prapor cechu
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 Modus CPU-Tiling m<> <6D> e zv<7A> <76> it rychlost slab<61> <62> ho po<70> <6F> ta<74> e.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Pokud se vyskytuj<75> probl<62> my s grafikou, zvol ,Nastaven<65> syst<73> mu<6D> nebo ,CONFIG.exe<78>
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 a p<> epni do GPU-Tiling m<> du
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 Modus GPU-Tiling m<> <6D> e na slab<61> <62> ch po<70> <6F> ta<74> <61> ch b<> <62> et pomalu
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Pokud se vyskytuj<75> probl<62> my s grafikou, zvol ,Nastaven<65> syst<73> mu<6D> nebo ,CONFIG.exe<78>
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 a p<> epni do m<> du CPU-Tiling
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Na zm<7A> nu Tiling-m<> du mus<75> hra b<> t restartov<6F> na.
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Souhlasit
TARGET_BUTTON_AVENGE Pomsta
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Zni<6E> it
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Sesednout
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emoce
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Obchodov<6F> n<EFBFBD>
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Vylou<6F> it
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Ukon<6F> it div<69> ck<63> modus
TARGET_BUTTON_FIGHT Souboj
TARGET_BUTTON_FRIEND P<> <50> tel
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Pozv<7A> nka od cechu
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Pozv<7A> nka od skupiny
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Opustit skupinu
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY P<> istoupit ke skupin<69>
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT V<> zbroj
TARGET_BUTTON_WHISPER <09> eptat
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
TARGET_LEVEL_KING Stupe<70> 5.
TARGET_LEVEL_KNIGHT Stupe<70> 3.
TARGET_LEVEL_PAWN Stupe<70> 1.
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Stupe<70> 4.
TARGET_LEVEL_S_PAWN Stupe<70> 2.
TASKBAR_ATTACK Za<5A> to<74> it
TASKBAR_AUTO <09> to<74> it automaticky
TASKBAR_CAMERA Kamera
TASKBAR_EXP Zku<6B> enost
TASKBAR_HP ZB
TASKBAR_MOVE Pohybovat
TASKBAR_SKILL Schopnost
TASKBAR_SP MB
TASKBAR_ST VB
THING_COUNT v<> ichni
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Odolnost proti kritick<63> m z<> sah<61> m +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Odolnost proti pronikav<61> m z<> sah<61> m +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL Nem<65> <6D> e se prod<6F> vat v obchod<6F> .
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Absorp<72> n<EFBFBD> pom<6F> r: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Siln<6C> proti zv<7A> <76> at<61> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Siln<6C> proti ninj<6E> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Siln<6C> proti <20> <> blu +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Siln<6C> proti pololidem +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Siln<6C> proti ezoterik<69> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Siln<6C> proti p<> <70> <EFBFBD> er<65> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Siln<6C> proti Ork<72> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Siln<6C> proti <20> aman<61> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Siln<6C> proti sur<75> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Siln<6C> proti nemrtv<74> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Siln<6C> proti v<> le<6C> n<EFBFBD> k<EFBFBD> m +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Krv<72> civ<69> <20> tok + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Odolnost proti krv<72> civ<69> m <20> tok<6F> m + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK <09> ance odvr<76> tit t<> lesn<73> <20> tok %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Ka<4B> d<EFBFBD> ch 5 sek. obnovit MB v boji %d SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT +%d%% <20> ance na kritick<63> z<> sah SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER %d%% <20> ance dostat p<> i z<> sahu MB nazp<7A> t SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE %d%% <20> ance vyhnout se <20> <> p<EFBFBD> m SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS %d%% <20> ance na bonus BZK SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS %d%% <20> ance pustit dvojn<6A> sobek Yang<6E> SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Imunn<6E> proti p<> d<EFBFBD> m SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Ochrana proti zpomalen<65> SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Ochrana proti bezv<7A> dom<6F> SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS %d%% <20> ance, nechat dvojn<6A> sobn<62> spadnout p<> edm<64> ty SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER %d%% <20> ance obnovit ZB SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER %d%% <20> ance obnovit MB SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% <20> ance p<> evz<76> t soupe<70> ovy MB SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT Max. ZB +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT Max. MB +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT <09> <> dn<64> n<> sledky
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Neztrat<61> <74> <20> <> dn<64> zku<6B> enostn<74> body, pokud bude tv<74> postava o<> ivena na m<> st<73> , kde zem<65> ela. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT +%d%% <20> ance na pronikav<61> z<> sah SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT <09> ance na otr<74> ven<65> : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Odolnost v<> <76> i jedu %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Lektvar %d%% n<> r<EFBFBD> st efektu SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE %d%% <20> ance odrazit kletbu SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% <20> ance odrazit p<> <70> m<EFBFBD> t<> lesn<73> <20> tok SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN <09> ance na obranu proti <20> tok<6F> m ninj<6E> %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Obrana proti zvon<6F> m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Obrana proti d<> k<EFBFBD> m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Obrana proti v<> j<EFBFBD> <6A> <EFBFBD> m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN <09> ance ubr<62> nit se proti <20> tok<6F> m <20> aman<61> %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA <09> ance na obranu proti <20> tok<6F> m sur<75> %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Obrana proti me<6D> <65> m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Obrana proti obouru<72> n<EFBFBD> m me<6D> <65> m %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR <09> ance na obranu proti <20> tok<6F> m v<> le<6C> n<EFBFBD> k<EFBFBD> %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Odolnost proti v<> tru %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS <09> ance p<> i u<> en<65> z knih je zlep<65> ena o faktor 2,5 SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Pokud se u<> en<65> nezda<64> <61> , m<> <6D> e<EFBFBD> hned <20> <> st je<6A> t<EFBFBD> jednou. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT <09> ance na zpomalen<65> : %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP Po<50> kozen<65> %d%% je absorbov<6F> no ZB. SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP Po<50> kozen<65> %d%% je absorbov<6F> no MB. SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT <09> ance na bezv<7A> dom<6F> : %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Brn<72> n<EFBFBD>
TOOLTIP_ARROW <09> <> p
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Hodnota <20> toku +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Rychlost <20> toku +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Elix<69> r Slunce
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Zb<5A> v<EFBFBD> : %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Elix<69> r M<> s<EFBFBD> ce
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Aktivn<76>
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Dosah luku +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Cena: %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Rychlost kouzla +%d%% SA
TOOLTIP_CON Vitalita +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonus za kost<73> m %d%% SA
TOOLTIP_DEF_GRADE Obrana +%d SA
TOOLTIP_DEX Pohyblivost +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Zem<65> SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Nebesa SNA
TOOLTIP_EAR N<> u<EFBFBD> nice
TOOLTIP_ENERGY Energie %d SA
TOOLTIP_ETC atd.
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Body: %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL <09> rove<76> : %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 D<> t ryb<79> <62> ovi
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 abys dostal
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 zlep<65> enou udici
TOOLTIP_FISH_LEN D<> lka: %.2fcm
TOOLTIP_HELMET P<> <50> lba
TOOLTIP_HP_REGEN Obnoven<65> ZB +%d%% SA
TOOLTIP_INT Inteligence +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Hodnota <20> toku %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Hodnota <20> toku %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Hodnota <20> toku %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Hodnota <20> toku %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Rychlost <20> toku %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Obrana %d
TOOLTIP_ITEM_FAST Rychle
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON Horn<72> hranice vitality: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX Horn<72> hranice pohyblivosti: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT Horn<72> hranice inteligence: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Od <20> rovn<76> : %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR Horn<72> hranice s<> ly: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Magick<63> hodnota <20> toku %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Magick<63> hodnota <20> toku %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Magick<63> obrana %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Norm<72> ln<6C>
TOOLTIP_ITEM_SLOW Pomalu
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Velmi rychle
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Velmi pomalu
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Lze vyzbrojit ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER <09> <> astn<74> <20> <> slo: %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Magick<63> <20> tok +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Magick<63> hodnota <20> toku +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Magick<63> obrana +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Hodnota <20> toku +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Hodnota <20> toku +12~15 % SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT Yangy se automaticky sesb<73> raj<61> . SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Obrana +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Obrana +12~15 % SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS BZK +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC iCafe bonus BZK +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC O 50 % v<> c BZK SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND <09> ance ulovit rybu je zv<7A> <76> ena. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS <09> ance na spadl<64> Yangy (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Zdvojn<6A> sob<6F> <20> anci na spadnut<75> Yang<6E> SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS <09> ance uko<6B> istit p<> edm<64> ty (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe <20> ance uko<6B> istit p<> edm<64> ty plus %.1f%% SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Zdvojn<6A> sob<6F> <20> anci uko<6B> istit p<> edm<64> ty SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Body za l<> sku nar<61> staj<61> rychleji. SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Na sklad<61> je k dispozici v<> ce m<> sta. SNA
TOOLTIP_MAX_HP Max. ZB +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max. ZB +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP Max. MB +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max. MB +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA Max. vytrvalost +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Magick<63> <20> tok/<2F> tok zbran<61> +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s(%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR Chyba v GPS(%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Rychlost pohybu %d%% SA
TOOLTIP_NECK N<> hrdeln<6C> k
TOOLTIP_NEED_ALL_SP Pot<6F> ebn<62> MB: max.
TOOLTIP_NEED_GSP Pot<6F> ebn<62> duch draka: %d
TOOLTIP_NEED_HP Pot<6F> ebn<62> ZB: %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC ZB / sek: %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Pot<6F> ebn<62> SB:
TOOLTIP_NEED_SP Pot<6F> ebn<62> MB: %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC MB / sek: %d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 P<> <50> <EFBFBD> t<EFBFBD> <20> rove<76> : %d (max. %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 P<> <50> <EFBFBD> t<EFBFBD> <20> rove<76> : %d (max. %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS Pr<50> m<EFBFBD> rn<72> <20> koda %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Pr<50> m<EFBFBD> rn<72> odolnost proti <20> kod<6F> %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 V<> ce ne<6E> %d <20> len<65> skupiny
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Stupe<70> <20> toku +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Stupe<70> obrany +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Obnovit jednou za 60 min. ZB/MB v<> ech <20> len<65> skupiny.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Jednou za 30 min. obnovit ZB/MB v<> ech <20> len<65> skupiny.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Mus<75> <73> po<70> kat t<> i minuty po smrti <20> lenu skupiny.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL M<> <4D> e<EFBFBD> kdykoliv zavolat k sob<6F> <20> leny skupiny na stejn<6A> m serveru.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Stupe<70> <20> toku +(po<70> et <20> len<65> skupiny/2) Lze zvolit <20> to<74> n<EFBFBD> ky %d.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Stupe<70> obrany +(po<70> et <20> len<65> skupiny). Lze zvolit bojovn<76> ky zbl<62> zka 1.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Aktu<74> ln<6C> <20> rove<76> : %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [<5B> tok/obrana zlep<65> en(a)]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [Obnovit]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Pokud m<> <6D> v<> ce ne<6E> %d <20> len<65> skupiny, obdr<64> <72> <EFBFBD> bonusov<6F> BZK %d%%.
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonusov<6F> BZK]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [P<> ivolat]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Ur<55> it <20> to<74> n<EFBFBD> ky]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Ur<55> it bojovn<76> ky zbl<62> zka]
TOOLTIP_PICK_EXP Body: %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL <09> rove<76> : %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 D<> t d<> evorubci
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 abys dostal lep<65> <70>
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 kop<6F> <70> .
TOOLTIP_POTION_CURE D<> t negativn<76> efekty do p<> vodn<64> ho stavu.
TOOLTIP_POTION_MIN min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Rychlost <20> toku: +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT ZB: +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT ZB: +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Rychlost pohybu: +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT MB: +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT MB: +%d
TOOLTIP_POTION_SEC sek.
TOOLTIP_POTION_TIME Doba:
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Mus<75> <73> nejd<6A> <64> v dos<6F> hnout <20> rovn<76> 21
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Mus<75> <73> nejd<6A> <64> v dos<6F> hnout <20> rovn<76> 41
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Mus<75> <73> nejd<6A> <64> v dos<6F> hnout <20> rovn<76> %d
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL Je zapot<6F> eb<65> %s <20> rove<76> %d
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL Je zapot<6F> eb<65> %s %d
TOOLTIP_RESIST_BOW Odolnost proti <20> <> p<EFBFBD> m %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK Odolnost v<> <76> i temnot<6F> +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH Odolnost Zemi +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC Odolnost proti blesku %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE Odolnost proti ohni %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE Odolnost ledu +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Odolnost proti magii %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Zb<5A> v<EFBFBD> : %d
TOOLTIP_SEALED Du<44> evn<76> pouto
TOOLTIP_SELLPRICE Cena: %s
TOOLTIP_SHAMAN <09> aman
TOOLTIP_SHIELD <09> t<EFBFBD> t
TOOLTIP_SHOES Boty
TOOLTIP_SKILL Schopnost SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Kniha schopnost<73>
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Hodnota <20> toku: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Hodnota <20> toku:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Rychlost <20> toku: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Obrana:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Soupe<70> ova hodnota <20> toku:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Obnovit ZB:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Rychlost pohybu: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE <09> ance odrazit t<> lesn<73> <20> tok:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Odolnost proti t<> lesn<73> <20> jm<6A> :
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Doba nab<61> jen<65> :
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Po<50> kozen<65> schopnost<73> : %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Odolnost proti po<70> kozen<65> schopnost<73> %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Doba: %d sek.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Kniha zapomn<6D> n<EFBFBD>
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Aktu<74> ln<6C> <20> rove<76> : %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Aktu<74> ln<6C> <20> rove<76> : %d (mistr)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Aktu<74> ln<6C> <20> rove<76> : %d (max. %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Pr<50> zdn<64>
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [P<> edm<64> t s <20> chytem]
TOOLTIP_SP_REGEN Obnoven<65> MB +%d%% SA
TOOLTIP_STR S<> la +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX <09> as nab<61> jen<65> %d vte<74> in. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER <09> as nab<61> jen<65> %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE Jedine<6E> n<EFBFBD>
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Zru<72> en<65> du<64> evn<76> ho pouta za: %dH %dM
TOOLTIP_WARRIOR V<> le<6C> n<EFBFBD> k
TOOLTIP_WEAPON Zbra<72>
TOOLTIP_WRISTLET N<> ramek
UI_ACCEPT P<> ijmout
UI_CANCEL Zru<72> it
UI_CLOSE Zav<61> <76> t
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Odm<64> tnout
UI_ITEM P<> edm<64> t
UI_LEFT_TIME Zb<5A> vaj<61> c<EFBFBD> <20> as: %d sek.
UI_NEXT D<> le
UI_NEXTPAGE Dal<61> <6C>
UI_NOCONTENTS Bez obsahu
UI_NONAME Chyb<79> jm<6A> no
UI_OK OK
UI_POS_UNKNOWN Nezn<7A> m<EFBFBD> m<> sto
UI_PREVPAGE zp<7A> t
UI_UNKNOWN Nezn<7A> m<EFBFBD>
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Upload mus<75> b<> t proveden je<6A> t<EFBFBD> jednou
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT Upload mus<75> b<> t proveden je<6A> t<EFBFBD> jednou
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Pokud jsi otev<65> el soukrom<6F> st<73> nek, nem<65> <6D> e<EFBFBD> pou<6F> <75> t tento p<> edm<64> t.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Nezn<7A> m<EFBFBD> chyba v schopnostech: %s