client/EffectLib/FrameController.h

39 lines
690 B
C++

#pragma once
class CFrameController
{
public:
CFrameController();
virtual ~CFrameController();
void Clear();
void Update(float fElapsedTime);
void SetCurrentFrame(DWORD dwFrame);
BYTE GetCurrentFrame();
void SetMaxFrame(DWORD dwMaxFrame);
void SetFrameTime(float fTime);
void SetStartFrame(DWORD dwStartFrame);
void SetLoopFlag(BOOL bFlag);
void SetLoopCount(int iLoopCount);
void SetActive(BOOL bFlag);
BOOL isActive(DWORD dwMainFrame = 0);
protected:
// Dynamic
BOOL m_isActive;
DWORD m_dwcurFrame;
float m_fLastFrameTime;
int m_iLoopCount;
// Static
BOOL m_isLoop;
DWORD m_dwMaxFrame;
float m_fFrameTime;
DWORD m_dwStartFrame;
};