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C++
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#ifndef _EL_CPOSTIT_H_
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#define _EL_CPOSTIT_H_
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// _CPostItMemoryBlock is defined in CPostIt.cpp
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class _CPostItMemoryBlock;
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/**
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* @class CPostIt
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* @brief 게임런처에서 게임 클라이언트로 정보를 전달 및 클라이언트에서 수신하기 위하여 사용되는 클래스
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*/
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class CPostIt
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{
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public:
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/**
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* @brief CPostIt constructor
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* @param [in] szAppName : 게임의 이름이 들어간다.
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*/
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explicit CPostIt( LPCSTR szAppName );
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/**
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* @brief CPostIt destructor
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*/
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~CPostIt( void );
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/**
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* @brief CPostIt class에서 보유하고 있는 데이타를 클립보드에 저장한다.
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*/
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BOOL Flush( void );
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/**
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* @brief CPostIt class에서 보유하고 있는 데이타 및 클립보드에 있는 내용을 지운다.
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*/
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void Empty( void );
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/**
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* @brief 데이타를 읽어온다.
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* @param [in] lpszKeyName : 불러올 데이타의 키. "KEY" 식의 내용을 넣는다.
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* @param [in] lpszData : 불러올 데이타의 버퍼
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* @param [in] nSize : lpszData 버퍼의 최대사이즈
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*/
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BOOL Get( LPCSTR lpszKeyName, LPSTR lpszData, DWORD nSize );
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/**
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* @brief 저장할 데이타를 넣는다.
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* @param [in] lpBuffer : 저장할 데이타. "KEY=DATA" 식의 내용을 넣는다.
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*/
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BOOL Set( LPCSTR lpszData );
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/**
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* @brief 저장할 데이타를 넣는다.
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* @param [in] lpszKeyName : 저장할 데이타의 키. "KEY" 식의 내용을 넣는다.
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* @param [in] lpszData : 저장할 데이타. "DATA" 식의 내용을 넣는다.
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*/
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BOOL Set( LPCSTR lpszKeyName, LPCSTR lpszData );
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/**
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* @brief 저장할 데이타(DWORD)를 넣는다.
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* @param [in] lpBuffer : 저장할 데이타. "KEY=DATA" 식의 데이타를 넣는다.
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* @param [in] dwValue : 저장할 데이타. (DWORD)
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*/
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BOOL Set( LPCSTR lpszKeyName, DWORD dwValue );
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/**
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* @brief CPostIt class를 복사한다. (클래스 constructor에 이름 인자가 있기 때문에, 새 이름을 지정해야함)
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* @param [in] pPostIt : Destination class
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* @param [in] lpszKeyName : Destination class's new app-name
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*/
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BOOL CopyTo( CPostIt *pPostIt, LPCSTR lpszKeyName );
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protected:
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BOOL Init( LPCSTR szAppName );
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void Destroy( void );
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protected:
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BOOL m_bModified;
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CHAR m_szClipFormatName[_MAX_PATH];
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_CPostItMemoryBlock* m_pMemoryBlock;
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};
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#endif /* _EL_CPOSTIT_H_ */
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