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C++
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// SoundArrangerDoc.cpp : implementation of the CSoundArrangerDoc class
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "SoundArranger.h"
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#include "SoundArrangerDoc.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new DEBUG_NEW
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#undef THIS_FILE
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static char THIS_FILE[] = __FILE__;
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#endif
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// CSoundArrangerDoc
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IMPLEMENT_DYNCREATE(CSoundArrangerDoc, CDocument)
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CSoundArrangerDoc, CDocument)
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//{{AFX_MSG_MAP(CSoundArrangerDoc)
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//}}AFX_MSG_MAP
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END_MESSAGE_MAP()
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// CSoundArrangerDoc construction/destruction
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CSoundArrangerDoc::CSoundArrangerDoc()
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{
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}
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CSoundArrangerDoc::~CSoundArrangerDoc()
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{
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}
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BOOL CSoundArrangerDoc::OnNewDocument()
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{
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if (!CDocument::OnNewDocument())
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return FALSE;
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return TRUE;
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}
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// CSoundArrangerDoc serialization
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void CSoundArrangerDoc::Serialize(CArchive& ar)
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{
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if (ar.IsStoring())
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{
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}
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else
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{
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}
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}
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// CSoundArrangerDoc diagnostics
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#ifdef _DEBUG
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void CSoundArrangerDoc::AssertValid() const
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{
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CDocument::AssertValid();
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}
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void CSoundArrangerDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
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{
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CDocument::Dump(dc);
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}
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#endif //_DEBUG
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// CSoundArrangerDoc commands
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