client/SoundArranger/SoundArrangerDoc.cpp

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C++

// SoundArrangerDoc.cpp : implementation of the CSoundArrangerDoc class
//
#include "stdafx.h"
#include "SoundArranger.h"
#include "SoundArrangerDoc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSoundArrangerDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(CSoundArrangerDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSoundArrangerDoc, CDocument)
//{{AFX_MSG_MAP(CSoundArrangerDoc)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSoundArrangerDoc construction/destruction
CSoundArrangerDoc::CSoundArrangerDoc()
{
}
CSoundArrangerDoc::~CSoundArrangerDoc()
{
}
BOOL CSoundArrangerDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSoundArrangerDoc serialization
void CSoundArrangerDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
}
else
{
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSoundArrangerDoc diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CSoundArrangerDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void CSoundArrangerDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSoundArrangerDoc commands