361 lines
9.4 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "../GameLib/ItemData.h"
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struct SAffects
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{
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enum
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{
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AFFECT_MAX_NUM = 32,
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};
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SAffects() : dwAffects(0) {}
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SAffects(const DWORD & c_rAffects)
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{
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__SetAffects(c_rAffects);
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|
}
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int operator = (const DWORD & c_rAffects)
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{
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__SetAffects(c_rAffects);
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|
}
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BOOL IsAffect(BYTE byIndex)
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{
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return dwAffects & (1 << byIndex);
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}
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void __SetAffects(const DWORD & c_rAffects)
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{
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dwAffects = c_rAffects;
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}
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DWORD dwAffects;
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};
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extern std::string g_strGuildSymbolPathName;
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const DWORD c_Name_Max_Length = 64;
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const DWORD c_FileName_Max_Length = 128;
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const DWORD c_Short_Name_Max_Length = 32;
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const DWORD c_Inventory_Page_Size = 5*9; // x*y
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const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;
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const DWORD c_ItemSlot_Count = c_Inventory_Page_Size * c_Inventory_Page_Count;
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const DWORD c_Equipment_Count = 12;
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const DWORD c_Equipment_Start = c_ItemSlot_Count;
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const DWORD c_Equipment_Body = c_Equipment_Start + 0;
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const DWORD c_Equipment_Head = c_Equipment_Start + 1;
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const DWORD c_Equipment_Shoes = c_Equipment_Start + 2;
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const DWORD c_Equipment_Wrist = c_Equipment_Start + 3;
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const DWORD c_Equipment_Weapon = c_Equipment_Start + 4;
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const DWORD c_Equipment_Neck = c_Equipment_Start + 5;
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const DWORD c_Equipment_Ear = c_Equipment_Start + 6;
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const DWORD c_Equipment_Unique1 = c_Equipment_Start + 7;
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const DWORD c_Equipment_Unique2 = c_Equipment_Start + 8;
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const DWORD c_Equipment_Arrow = c_Equipment_Start + 9;
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const DWORD c_Equipment_Shield = c_Equipment_Start + 10;
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// 새로 추가된 신규 반지 & 벨트
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// 장착형 아이템에 할당할 수 있는 위치가 기존 장비, 채기랍 퀘스트 보상, 코스튬 시스템 등으로 인해서 공간이 잘려있다.
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// 이게 다 채기랍 보상 버프를 장착아이템처럼 구현한 ㅅㄲ 때문에 난리났따... ㅆㅂ
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//
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// 정리하면, 기존 장비창들은 서버DB상 아이템 포지션이 90 ~ 102 이고,
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// 2013년 초에 새로 추가되는 슬롯들은 111 ~ 부터 시작한다. 착용 장비에서 최대로 사용할 수 있는 값은 121 까지이고, 122부터는 용혼석에서 사용한다.
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#ifdef ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
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const DWORD c_New_Equipment_Start = c_Equipment_Start + 21;
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const DWORD c_New_Equipment_Count = 3;
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const DWORD c_Equipment_Ring1 = c_New_Equipment_Start + 0;
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const DWORD c_Equipment_Ring2 = c_New_Equipment_Start + 1;
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const DWORD c_Equipment_Belt = c_New_Equipment_Start + 2;;
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#endif
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enum EDragonSoulDeckType
|
|
{
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|
DS_DECK_1,
|
|
DS_DECK_2,
|
|
DS_DECK_MAX_NUM = 2,
|
|
};
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enum EDragonSoulGradeTypes
|
|
{
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|
DRAGON_SOUL_GRADE_NORMAL,
|
|
DRAGON_SOUL_GRADE_BRILLIANT,
|
|
DRAGON_SOUL_GRADE_RARE,
|
|
DRAGON_SOUL_GRADE_ANCIENT,
|
|
DRAGON_SOUL_GRADE_LEGENDARY,
|
|
DRAGON_SOUL_GRADE_MAX,
|
|
|
|
};
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|
enum EDragonSoulStepTypes
|
|
{
|
|
DRAGON_SOUL_STEP_LOWEST,
|
|
DRAGON_SOUL_STEP_LOW,
|
|
DRAGON_SOUL_STEP_MID,
|
|
DRAGON_SOUL_STEP_HIGH,
|
|
DRAGON_SOUL_STEP_HIGHEST,
|
|
DRAGON_SOUL_STEP_MAX,
|
|
};
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#ifdef ENABLE_COSTUME_SYSTEM
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const DWORD c_Costume_Slot_Start = c_Equipment_Start + 19; // [주의] 숫자(19) 하드코딩 주의. 현재 서버에서 코스츔 슬롯은 19부터임. 서버 common/length.h 파일의 EWearPositions 열거형 참고.
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const DWORD c_Costume_Slot_Body = c_Costume_Slot_Start + 0;
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const DWORD c_Costume_Slot_Hair = c_Costume_Slot_Start + 1;
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const DWORD c_Costume_Slot_Count = 2;
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const DWORD c_Costume_Slot_End = c_Costume_Slot_Start + c_Costume_Slot_Count;
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#endif
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// [주의] 숫자(32) 하드코딩 주의. 현재 서버에서 용혼석 슬롯은 32부터임.
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// 서버 common/length.h 파일의 EWearPositions 열거형이 32까지 확장될 것을 염두하고(32 이상은 확장 하기 힘들게 되어있음.),
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// 그 이후부터를 용혼석 장착 슬롯으로 사용.
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const DWORD c_Wear_Max = 32;
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const DWORD c_DragonSoul_Equip_Start = c_ItemSlot_Count + c_Wear_Max;
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const DWORD c_DragonSoul_Equip_Slot_Max = 6;
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const DWORD c_DragonSoul_Equip_End = c_DragonSoul_Equip_Start + c_DragonSoul_Equip_Slot_Max * DS_DECK_MAX_NUM;
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// NOTE: 2013년 2월 5일 현재... 용혼석 데크는 2개가 존재하는데, 향후 확장 가능성이 있어서 3개 데크 여유분을 할당 해 둠. 그 뒤 공간은 벨트 인벤토리로 사용
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const DWORD c_DragonSoul_Equip_Reserved_Count = c_DragonSoul_Equip_Slot_Max * 3;
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#ifdef ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
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// 벨트 아이템이 제공하는 인벤토리
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const DWORD c_Belt_Inventory_Slot_Start = c_DragonSoul_Equip_End + c_DragonSoul_Equip_Reserved_Count;
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const DWORD c_Belt_Inventory_Width = 4;
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|
const DWORD c_Belt_Inventory_Height= 4;
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|
const DWORD c_Belt_Inventory_Slot_Count = c_Belt_Inventory_Width * c_Belt_Inventory_Height;
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|
const DWORD c_Belt_Inventory_Slot_End = c_Belt_Inventory_Slot_Start + c_Belt_Inventory_Slot_Count;
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const DWORD c_Inventory_Count = c_Belt_Inventory_Slot_End;
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#else
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const DWORD c_Inventory_Count = c_DragonSoul_Equip_End;
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#endif
|
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// 용혼석 전용 인벤토리
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const DWORD c_DragonSoul_Inventory_Start = 0;
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const DWORD c_DragonSoul_Inventory_Box_Size = 32;
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const DWORD c_DragonSoul_Inventory_Count = CItemData::DS_SLOT_NUM_TYPES * DRAGON_SOUL_GRADE_MAX * c_DragonSoul_Inventory_Box_Size;
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|
const DWORD c_DragonSoul_Inventory_End = c_DragonSoul_Inventory_Start + c_DragonSoul_Inventory_Count;
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enum ESlotType
|
|
{
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|
SLOT_TYPE_NONE,
|
|
SLOT_TYPE_INVENTORY,
|
|
SLOT_TYPE_SKILL,
|
|
SLOT_TYPE_EMOTION,
|
|
SLOT_TYPE_SHOP,
|
|
SLOT_TYPE_EXCHANGE_OWNER,
|
|
SLOT_TYPE_EXCHANGE_TARGET,
|
|
SLOT_TYPE_QUICK_SLOT,
|
|
SLOT_TYPE_SAFEBOX,
|
|
SLOT_TYPE_PRIVATE_SHOP,
|
|
SLOT_TYPE_MALL,
|
|
SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY,
|
|
SLOT_TYPE_MAX,
|
|
};
|
|
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|
enum EWindows
|
|
{
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|
RESERVED_WINDOW,
|
|
INVENTORY, // 기본 인벤토리. (45칸 짜리가 2페이지 존재 = 90칸)
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|
EQUIPMENT,
|
|
SAFEBOX,
|
|
MALL,
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|
DRAGON_SOUL_INVENTORY,
|
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GROUND, // NOTE: 2013년 2월5일 현재까지 unused.. 왜 있는거지???
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|
BELT_INVENTORY, // NOTE: W2.1 버전에 새로 추가되는 벨트 슬롯 아이템이 제공하는 벨트 인벤토리
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WINDOW_TYPE_MAX,
|
|
};
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|
enum EDSInventoryMaxNum
|
|
{
|
|
DS_INVENTORY_MAX_NUM = c_DragonSoul_Inventory_Count,
|
|
DS_REFINE_WINDOW_MAX_NUM = 15,
|
|
};
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#pragma pack (push, 1)
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#define WORD_MAX 0xffff
|
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typedef struct SItemPos
|
|
{
|
|
BYTE window_type;
|
|
WORD cell;
|
|
SItemPos ()
|
|
{
|
|
window_type = INVENTORY;
|
|
cell = WORD_MAX;
|
|
}
|
|
SItemPos (BYTE _window_type, WORD _cell)
|
|
{
|
|
window_type = _window_type;
|
|
cell = _cell;
|
|
}
|
|
|
|
// 기존에 cell의 형을 보면 BYTE가 대부분이지만, oi
|
|
// 어떤 부분은 int, 어떤 부분은 WORD로 되어있어,
|
|
// 가장 큰 자료형인 int로 받는다.
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// int operator=(const int _cell)
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// {
|
|
//window_type = INVENTORY;
|
|
// cell = _cell;
|
|
// return cell;
|
|
// }
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|
bool IsValidCell()
|
|
{
|
|
switch (window_type)
|
|
{
|
|
case INVENTORY:
|
|
return cell < c_Inventory_Count;
|
|
break;
|
|
case EQUIPMENT:
|
|
return cell < c_DragonSoul_Equip_End;
|
|
break;
|
|
case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
|
|
return cell < (DS_INVENTORY_MAX_NUM);
|
|
break;
|
|
default:
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
bool IsEquipCell()
|
|
{
|
|
switch (window_type)
|
|
{
|
|
case INVENTORY:
|
|
case EQUIPMENT:
|
|
return (c_Equipment_Start + c_Wear_Max > cell) && (c_Equipment_Start <= cell);
|
|
break;
|
|
|
|
case BELT_INVENTORY:
|
|
case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
|
|
return false;
|
|
break;
|
|
|
|
default:
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
#ifdef ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
|
|
bool IsBeltInventoryCell()
|
|
{
|
|
bool bResult = c_Belt_Inventory_Slot_Start <= cell && c_Belt_Inventory_Slot_End > cell;
|
|
return bResult;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
bool operator==(const struct SItemPos& rhs) const
|
|
{
|
|
return (window_type == rhs.window_type) && (cell == rhs.cell);
|
|
}
|
|
|
|
bool operator<(const struct SItemPos& rhs) const
|
|
{
|
|
return (window_type < rhs.window_type) || ((window_type == rhs.window_type) && (cell < rhs.cell));
|
|
}
|
|
} TItemPos;
|
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#pragma pack(pop)
|
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|
const DWORD c_QuickBar_Line_Count = 3;
|
|
const DWORD c_QuickBar_Slot_Count = 12;
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|
|
|
const float c_Idle_WaitTime = 5.0f;
|
|
|
|
const int c_Monster_Race_Start_Number = 6;
|
|
const int c_Monster_Model_Start_Number = 20001;
|
|
|
|
const float c_fAttack_Delay_Time = 0.2f;
|
|
const float c_fHit_Delay_Time = 0.1f;
|
|
const float c_fCrash_Wave_Time = 0.2f;
|
|
const float c_fCrash_Wave_Distance = 3.0f;
|
|
|
|
const float c_fHeight_Step_Distance = 50.0f;
|
|
|
|
enum
|
|
{
|
|
DISTANCE_TYPE_FOUR_WAY,
|
|
DISTANCE_TYPE_EIGHT_WAY,
|
|
DISTANCE_TYPE_ONE_WAY,
|
|
DISTANCE_TYPE_MAX_NUM,
|
|
};
|
|
|
|
const float c_fMagic_Script_Version = 1.0f;
|
|
const float c_fSkill_Script_Version = 1.0f;
|
|
const float c_fMagicSoundInformation_Version = 1.0f;
|
|
const float c_fBattleCommand_Script_Version = 1.0f;
|
|
const float c_fEmotionCommand_Script_Version = 1.0f;
|
|
const float c_fActive_Script_Version = 1.0f;
|
|
const float c_fPassive_Script_Version = 1.0f;
|
|
|
|
// Used by PushMove
|
|
const float c_fWalkDistance = 175.0f;
|
|
const float c_fRunDistance = 310.0f;
|
|
|
|
#define FILE_MAX_LEN 128
|
|
|
|
enum
|
|
{
|
|
ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM = 3,
|
|
ITEM_ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM = 7,
|
|
};
|
|
|
|
#pragma pack(push)
|
|
#pragma pack(1)
|
|
|
|
typedef struct SQuickSlot
|
|
{
|
|
BYTE Type;
|
|
BYTE Position;
|
|
} TQuickSlot;
|
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|
typedef struct TPlayerItemAttribute
|
|
{
|
|
BYTE bType;
|
|
short sValue;
|
|
} TPlayerItemAttribute;
|
|
|
|
typedef struct packet_item
|
|
{
|
|
DWORD vnum;
|
|
BYTE count;
|
|
DWORD flags;
|
|
DWORD anti_flags;
|
|
long alSockets[ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM];
|
|
TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM];
|
|
} TItemData;
|
|
|
|
typedef struct packet_shop_item
|
|
{
|
|
DWORD vnum;
|
|
DWORD price;
|
|
BYTE count;
|
|
BYTE display_pos;
|
|
long alSockets[ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM];
|
|
TPlayerItemAttribute aAttr[ITEM_ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM];
|
|
} TShopItemData;
|
|
|
|
#pragma pack(pop)
|
|
|
|
inline float GetSqrtDistance(int ix1, int iy1, int ix2, int iy2) // By sqrt
|
|
{
|
|
float dx, dy;
|
|
|
|
dx = float(ix1 - ix2);
|
|
dy = float(iy1 - iy2);
|
|
|
|
return sqrtf(dx*dx + dy*dy);
|
|
}
|
|
|
|
// DEFAULT_FONT
|
|
void DefaultFont_Startup();
|
|
void DefaultFont_Cleanup();
|
|
void DefaultFont_SetName(const char * c_szFontName);
|
|
CResource* DefaultFont_GetResource();
|
|
CResource* DefaultItalicFont_GetResource();
|
|
// END_OF_DEFAULT_FONT
|
|
|
|
void SetGuildSymbolPath(const char * c_szPathName);
|
|
const char * GetGuildSymbolFileName(DWORD dwGuildID);
|
|
BYTE SlotTypeToInvenType(BYTE bSlotType);
|