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exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
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gameforge = {}
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gameforge.arena_manager = {}
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gameforge.arena_manager._100_say = "Êtes-vous sûr de vouloir vous défier vous-même ?[ENTER]Enfin, vous n'avez pas besoin d'arène pour ça.[ENTER]Revenez quand vous serez plus sérieux ! "
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gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Lancer un combat d'entraînement "
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gameforge.arena_manager._110_say = "Votre partenaire d’entraînement n'a pas encore[ENTER]atteint le niveau %s, nécessaire pour un combat[ENTER]d’entraînement. Je suis désolé, mais je ne peux[ENTER]pas autoriser ce combat. "
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gameforge.arena_manager._120_say = "Pour conclure l'accord sur l'entraînement au[ENTER]combat, %s doit s'approcher de[ENTER]moi. "
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gameforge.arena_manager._130_say = "%s n'est pas actuellement disponible. "
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gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Décision "
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gameforge.arena_manager._150_say = "%s ne veut pas vous défier. "
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gameforge.arena_manager._160_say = "Un problème est intervenu.[ENTER]Veuillez réessayer plus tard de vous enregistrer. "
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gameforge.arena_manager._170_say = "Votre partenaire pour votre combat d’entraînement[ENTER]se trouve déjà dans un combat d’entraînement.[ENTER]Veuillez réessayer plus tard. "
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gameforge.arena_manager._180_say = "La Salle de L'entraînement au Combat est utilisé[ENTER]en ce moment.[ENTER]Veuillez vous enregistrer plus tard. "
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gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Regardez un entraînement au combat. "
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gameforge.arena_manager._195_say = "%s contre %s "
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gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Fermer "
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gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
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gameforge.arena_manager._210_say = "Il n'y a actuellement aucun entraînement au[ENTER]combat. "
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gameforge.arena_manager._220_say = "Il y a actuellement %s combats d'entraînement en[ENTER]cours. "
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gameforge.arena_manager._30_say = "La Salle d'Entraînement au Combat a été détruit[ENTER]au cours d'un combat acharné.[ENTER]Aucun combat ne pourra avoir lieu tant qu'elle[ENTER]n'aura pas été reconstruite. "
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gameforge.arena_manager._40_say = "Quelqu'un d'autre s'est enregistré pour le combat[ENTER]d'entraînement. "
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gameforge.arena_manager._50_say = "Vous ne pouvez pas vous enregistrer à un combat[ENTER]d'entraînement avant le niveau %s. "
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gameforge.arena_manager._60_say = "Vous voulez vous inscrire pour un combat[ENTER]d’entraînement ?[ENTER]Alors donnez-moi le nom de votre partenaire. "
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gameforge.arena_manager._70_say = "Vous ne savez pas avec qui vous voudriez vous[ENTER]battre ? sans le nom d'un partenaire, je ne peux[ENTER]pas vous inscrire. "
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gameforge.arena_manager._80_say = "Bien mon cher %s, vous êtes enregistré pour un[ENTER]combat d'entraînement contre %s. "
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gameforge.arena_manager._85_say = "%s attend l'accord de %s pour le défi "
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gameforge.arena_manager._87_say = "%s, voulez-vous faire un combat d'entraînement[ENTER]contre %s? "
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gameforge.arena_manager._90_say = "%s n'est pas connecté pour le moment. Veuillez[ENTER]réessayer plus tard ou prenez rendez-vous avec[ENTER]votre partenaire ! "
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gameforge.blacksmith = {}
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gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Je voudrais améliorer quelque chose. "
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gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Le forgeron: "
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gameforge.blacksmith._30_say = "Salut![ENTER]Je m'occupe d'améliorer les objets. Si vous[ENTER]voulez améliorer un objet, apportez-le-moi. "
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gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Information: "
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gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Prenez l'objet et déposez-le sur l'image du[ENTER]Forgeron. "
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gameforge.buy_fishrod = {}
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gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Note: "
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gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Promotion sur les cannes à pêche "
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gameforge.buy_fishrod._110_say = "Nous vous remercions pour l'achat du kit Canne à[ENTER]pêche. Notre magasin ne propose pas seulement les[ENTER]meilleurs prix, mais organise également des[ENTER]concours de pêche pour débutants. Le premier prix[ENTER]est convoité par tous... une arme de débutant+3![ENTER]Le premier qui ramènera 5 Sandres morts au[ENTER]pêcheur se verra remettre immédiatement ce prix[ENTER]absolument fantastique. C'est une occasion[ENTER]rare!!! Relevez le défi! "
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gameforge.buy_fishrod._120_select = "Entrer "
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gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorer "
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gameforge.buy_fishrod._140_say = "Nous vous remercions pour l'achat du kit Canne à[ENTER]pêche. Notre magasin ne propose pas seulement les[ENTER]meilleurs prix, mais organise également des[ENTER]concours de pêche pour débutants. Le premier prix[ENTER]est convoité par tous... une arme de débutant+3![ENTER]Le premier qui ramènera 5 Sandres morts au[ENTER]pêcheur se verra remettre immédiatement ce prix[ENTER]absolument fantastique. C'est une occasion[ENTER]rare!!! Relevez le défi! "
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gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Concours de pêche "
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gameforge.buy_fishrod._160_say = "Pêchez un Sandre et tuez-le en cliquant dessus.[ENTER]Amenez 5 Sandres morts au pêcheur et vous serez[ENTER]récompensé. "
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gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Allez chercher votre prix "
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gameforge.buy_fishrod._180_say = "Vous m'avez ramené 5 Sandres morts! Comme promis,[ENTER]je vous remets une arme de débutant+3.[ENTER]Bonne pêche ! Revenez bientôt ! "
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gameforge.buy_fishrod._190_say = "Désolé. Le prix est destiné à celui qui me[ENTER]rapportera 5 Sandres morts.[ENTER]Continuez à pêcher ! "
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gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Prix du concours de pêche "
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gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Le Pêcheur : "
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gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Information: "
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gameforge.buy_fishrod._220_say = "Vous avez participé au concours de pêche et avez[ENTER]pêché 5 Sandres. Cette boîte magnifique vous est[ENTER]remise en récompense. "
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gameforge.buy_fishrod._230_say = "Dans la boîte il y a une arme débutant +3. "
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gameforge.buy_fishrod._240_say = "Comme vous n'avez pas ramené les 5 Sandres[ENTER]demandés, la boîte remise est vide. "
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gameforge.buy_fishrod._30_say = "Une promotion incroyable ! Une canne à pêche avec[ENTER]un manche absolument fantastique ! Et 100 appâts[ENTER]et 20 vers gratuits en prime ! Nous, 'Les[ENTER]seigneurs de la canne', nous proposons la[ENTER]promotion canne à pêche 3 en 1 à nos clients pour[ENTER]le prix exceptionnel de 3980 Yangs. "
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gameforge.buy_fishrod._40_select = "Acheter "
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gameforge.buy_fishrod._50_select = "Ne pas acheter "
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gameforge.buy_fishrod._60_say = "Vous avez acquis le kit canne à pêche 3 en 1.[ENTER]Bonne pêche ! Quand vous ouvrirez ce kit, lisez[ENTER]la notice qui y est jointe. À bientôt ! "
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gameforge.buy_fishrod._70_say = "Désolé. Vous n'avez pas assez de Yangs.[ENTER]Mais ne vous inquiétez pas, vous aurez bientôt[ENTER]une nouvelle chance... À bientôt ! "
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gameforge.buy_fishrod._80_say = "Bouton inconnu [%s] "
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gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Note du concours de pêche "
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gameforge.change_empire = {}
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gameforge.change_empire._100_say = "Si vous vous mariez maintenant vous ne pouvez pas[ENTER]changer d'empire car seuls les joueurs[ENTER]célibataires peuvent changer d'empire. "
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gameforge.change_empire._10_npcChat = "Changer d'Empire "
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gameforge.change_empire._110_say = "Veuillez divorcer avant de changer d'empire. "
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gameforge.change_empire._120_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire tan que vous[ENTER]êtes transformé. "
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gameforge.change_empire._130_say = "Utilisez cet item une fois que vous n'êtes plus[ENTER]transformés. "
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gameforge.change_empire._140_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire tant que vous[ENTER]êtes membre d'une guilde. "
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gameforge.change_empire._150_say = "Utilisez cet objet quand vous ne faites pas[ENTER]partie d'une guilde. "
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gameforge.change_empire._160_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire car vous[ENTER]n'avez pas assez de Yangs. "
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gameforge.change_empire._170_say = "Utilisez cet objet quand vous aurez 500.00 Yangs[ENTER]sur vous. "
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gameforge.change_empire._180_say = "Quel empire voulez-vous rejoindre ? "
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gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
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gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
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gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
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gameforge.change_empire._20_say = "Veuillez patienter pendant votre changement[ENTER]d'empire. Vous allez être inclus dans l'empire. "
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gameforge.change_empire._210_sayReward = "Etes-vous sur de vouloir changer d'empire? Vous[ENTER]ne pourrez pas annuler ceci. "
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gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Changer d'Empire: "
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gameforge.change_empire._230_sayReward = "Veuillez vous déconnecter complètement et vous[ENTER]reconnecter pour finir l'évènement. "
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gameforge.change_empire._240_stringFormat = "%s -> %s "
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gameforge.change_empire._250_say = "Il semblerait que vous ayez choisi le même empire[ENTER]qu'avant. ne vouliez-vous pas changer d'empire ? "
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gameforge.change_empire._260_say = "Vous avez choisi votre empire.[ENTER][ENTER]Attention, si vous étiez membre d'une guilde ou[ENTER]marié, vous ne pourrez changer d'empire tant que[ENTER]vous ne sera pas divorcé et sans guilde. "
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gameforge.change_empire._270_say = "L'empire est choisi.[ENTER][ENTER]Votre conjoint est absent dans le nouvel empire. "
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gameforge.change_empire._30_say = "Pour changer d'empire vous devez remplir les[ENTER]conditions suivante :[ENTER]1. Vous ne devez pas faire partie d'une guilde.[ENTER]2. Vous devez être célibataire.[ENTER]3. Vous ne devez pas avoir prévu de vous marié.[ENTER]4. Vous avez besoin de 500 000 Yangs pour changer[ENTER]d'empire.[ENTER][ENTER]Voulez-vous changer d'empire ? "
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gameforge.change_empire._40_say = "Grâce à cet objet vous pourrez changer votre[ENTER]empire. "
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gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet. "
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gameforge.change_empire._60_sayReward = "Vous ne pouvez changer d'empire qu'une seule fois. "
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gameforge.change_empire._70_say = "GM - Remettre le temps à zéro? "
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gameforge.change_empire._80_say = "Le compteur a été mis à zéro. "
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gameforge.change_empire._90_sayReward = "Les joueurs mariés ne peuvent pas changer[ENTER]d'empire. "
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gameforge.change_guild_master = {}
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gameforge.change_guild_master._100_say = "Le personnage choisi ne possède pas suffisamment[ENTER]d'expérience pour pouvoir devenir chef de guilde.[ENTER](niveau 40 minimum nécessaire) "
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gameforge.change_guild_master._10_say = "Seul le chef de guilde peut utiliser cet objet. "
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gameforge.change_guild_master._110_say = "Il est encore trop tôt pour que ce personnage[ENTER]puisse occuper une position dirigeante. "
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gameforge.change_guild_master._20_say = "Veuillez entrer le nom de votre remplaçant qui[ENTER]devrait prendre votre place en tant que chef de[ENTER]guilde. "
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gameforge.change_guild_master._30_say = "Cette entrée est invalide. "
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gameforge.change_guild_master._40_say = "Seul un chef de guilde peut utiliser ceci. "
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gameforge.change_guild_master._50_say = "Ce joueur n'est pas membre de la guilde "
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gameforge.change_guild_master._60_say = "C'est fait! "
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gameforge.change_guild_master._70_say = "Vous n'êtes pas dans une guilde "
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gameforge.change_guild_master._80_say = "Vous êtes déjà chef de la guilde. "
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gameforge.change_guild_master._90_say = "Le futur chef de guilde doit être en ligne pour[ENTER]pouvoir prendre ses fonctions! "
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gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
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gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s Monnaies du Dragon ont été créditées sur votre compte. "
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gameforge.check_collect_reward = {}
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gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Les recettes inefficaces du biologiste "
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gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.check_collect_reward._030_say = "Bonjour, comment allez-vous ? Que puis-je faire[ENTER]pour vous ? "
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gameforge.check_collect_reward._040_say = "Cela concerne les récompenses du Biologiste[ENTER]Chaegirab. Vous souvenez-vous des recettes[ENTER]secrètes que je vous avais apporté ? Hé bien, une[ENTER]de ses potions n'a pas d'effet sur moi. "
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gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hum, grand dieu ! Un ingrédient a été oublié dans[ENTER]cette recette. Mais ne vous inquiétez pas : j'ai[ENTER]tout ce dont nous avons besoin et vais pouvoir[ENTER]rapidement vous concocter une nouvelle potion qui[ENTER]vous apportera les effets désirés. Attendez un[ENTER]peu ... "
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gameforge.check_collect_reward._060_say = "La voilà. Respirez à fond et avalez-la. Très[ENTER]bien. Maintenant je vais aller voir Chaegirab et[ENTER]lui parler de cet oubli. Faites attention à vous[ENTER]et à bientôt! "
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gameforge.check_trans_ticket = {}
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gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Quand vous serez prêt à sacrifier votre vie pour[ENTER]le Dieu Dragon, vous serez peut-être accepté au[ENTER]sein de l'Ordre. "
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gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Vers les caves secrètes "
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gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Vous osez résister au Dieu Dragon ? Peut-être que[ENTER]vous pouvez me vaincre, mais vous n'échapperez[ENTER]jamais à la colère d'un Dieu ! "
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gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Vous trouverez le chemin une fois que vous serez[ENTER]prêt à consacrer votre vie au Dieu Dragon. Allez[ENTER]en paix à présent ! "
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gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Donner une Pierre de Sang "
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gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "J'ai compris "
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gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mon nom est %s et je suis ici sous les ordres de[ENTER]l'Ordre du dragon ! Cette Pierre de Sang le[ENTER]prouve. Écartez-vous maintenant ! "
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gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Le Dieu Dragon vous a choisi. Puisse t-il[ENTER]toujours veiller sur vous avec vigilance ! "
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gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal : "
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gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Pour le moment, vous ne pouvez pas vous[ENTER]téléporter. "
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gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Salut.[ENTER]Je suis le garde du donjon secret des araignées.[ENTER]Voyons voir si vous êtes digne d'entrer dans les[ENTER]caves secrètes. "
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gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Vous êtes vraiment courageux.[ENTER]Comme vous possédez un ticket, vous pouvez[ENTER]entrer. Suivez-moi... "
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gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Je ne peux pas vous laisser passer. Revenez quand[ENTER]vous aurez une autorisation. "
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gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Demander à entrer. "
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gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
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gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Halte ! Je suis Koe-Pung, de l'Ordre du Dragon,[ENTER]le gardien du portail. Vous pouvez seulement[ENTER]passer si vous me montrez une Pierre de Sang et[ENTER]avez la permission de l'Ordre ! "
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gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Vous ne pouvez obtenir une Pierre de Sang qu'à[ENTER]partir du niveau 75 ! "
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gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Comment puis-je me procurer une de ces pierres ? "
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gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Écartez-vous ou mourez ! "
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gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Seuls ceux qui ont prêté serment au Dieu Dragon[ENTER]et qui ont prouvé leur dévouement recevront une[ENTER]de ces pierres sacrées. Leur nombre est très[ENTER]limité. "
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gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Parlez à un prêtre ou un sage de votre empire. "
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gameforge.collect_herb_lv10 = {}
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gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Fleurs Kaki.[ENTER]Rapportez lui en une à la fois pour ses[ENTER]expériences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des loups gris[ENTER]alpha affamés. "
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gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab "
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gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Fleur(s) Kaki. "
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gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
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gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé les fleurs Kaki. "
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gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Fleurs kaki "
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gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, vous en avez trouvé une ! Laissez moi[ENTER]regarder ça ... "
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gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! Cette fleur est de bonne qualité![ENTER]Malheureusement, j'ai encore besoin de %s fleurs[ENTER]Kaki pour mes recherches. Trouvez-les s'il vous[ENTER]plait ! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "À présent, j'ai assez de Fleurs Kaki. Bon[ENTER]travail ![ENTER]Pour vous montrer ma gratitude, je vous donne[ENTER]quelques yangs ainsi que les résultats de mes[ENTER]recherches. "
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gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Information: "
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gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Comme récompense vous obtenez du Biologiste[ENTER]Chaegirab: 6500 EXP et 5000 Yangs.[ENTER]Ainsi que: Collier de cuivre+3 "
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gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "L'analyse du biologiste "
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||
gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Je suis désolé mais cette Fleur Kaki est de très[ENTER]mauvaise qualité, elle ne servira à rien.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous plaît. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
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gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Herboristerie "
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gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Je suis en train d'étudier les Fleurs Kaki. Je[ENTER]dois mener quelques expériences et il m'en[ENTER]faudrait quelques-unes de plus. Pouvez-vous m'en[ENTER]apporter ?[ENTER]5 Fleurs Kaki me suffiraient. Je vous serai[ENTER]reconnaissant pour votre aide.[ENTER]S'il vous plaît, apportez-les moi une par une[ENTER]afin que je les étudie individuellement. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Quête spéciale! Ramassez des herbes "
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gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Collectez des fleurs Kaki "
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gameforge.collect_herb_lv15 = {}
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gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Racine de Gango "
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gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, vous en avez trouvé une ! Laissez moi[ENTER]regarder ça ... "
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||
gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh mais cette Racine de Gango est d'excellente[ENTER]qualité ![ENTER]Il m'en faut donc encore %s. Allez m'en chercher[ENTER]s'il vous plaît. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "À présent j'ai assez de Racines de Gango. Bon[ENTER]travail ! En guise de gratitude je vais vous[ENTER]donner quelques yangs ainsi que le résultat de[ENTER]mes recherches. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "En récompense vous obtenez du Biologiste[ENTER]Chaegirab : 25 000 points d'expérience et 10 000[ENTER]Yangs.[ENTER]Vous obtenez aussi : Boucles d'oreille de[ENTER]cuivre+3. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Je suis désolé, mais cette racine de Gango est de[ENTER]très mauvaise qualité et m'est inutile.[ENTER]S'il vous plaît apportez m'en une autre. "
|
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gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Herboristerie "
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gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
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gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Je suis en train d'étudier les racines de Gango[ENTER]en ce moment. Je dois faire quelques expériences[ENTER]et il m'en faut quelques-unes de plus.[ENTER]Pouvez-vous m'en apporter ?[ENTER]Il m'en manque juste 5. Je vous en serai[ENTER]reconnaissant ![ENTER]Apportez les moi une par une afin que je puisse[ENTER]les étudier individuellement. "
|
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gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Quête spéciale! Collecte de plantes "
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gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Ramassez des racines de gango "
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gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de racines de Gango.[ENTER]S'il vous plaît apportez lui en une à la fois[ENTER]pour ses expériences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Grizzlys[ENTER]affamés. "
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gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Racine(s) de Gango. "
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gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une Racine de Gango. "
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gameforge.collect_herb_lv20 = {}
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gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh!! ce Lilas est d'excellente qualité![ENTER]Si vous pouviez m'en apporter encore %s ce serait[ENTER]parfait! Essayez de les trouver![ENTER] "
|
||
gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "À présent j'ai assez de Lilas. Bon travail ![ENTER]Afin de vous montrer ma gratitude, je vais vous[ENTER]donner quelques yangs ainsi que le résultat de[ENTER]mes recherches. "
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gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "En récompense vous obtenez du biologiste[ENTER]Chaegirab: 95000 Points d'Expérience et 15000[ENTER]Yangs.[ENTER]Vous obtenez aussi: Bracelet de Cuivre+3 "
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gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Je suis désolé mais ce Lilas est de très mauvaise[ENTER]qualité![ENTER]Trouvez m'en un autre s'il vous plaît. "
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||
gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "J'étudie le lilas en ce moment. Je dois faire[ENTER]quelques expériences avec donc j'en ai besoin de[ENTER]beaucoup. Pouvez-vous m'en apporter?[ENTER]10 Lilas devraient suffire.[ENTER]Apportez-les moi un par un afin que j'aie le[ENTER]temps de les analyser. "
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gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Ramassez des lilas "
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gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Lilas.[ENTER]Vous devez apporter 1 Lilas à la fois pour qu'il[ENTER]fasse ses expériences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Ours Noirs[ENTER]affamés. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Lilas. "
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gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une Racine de Gango. "
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||
gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Lilas "
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||
gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, vous avez trouvé du Lilas ![ENTER]Laissez moi jeter un œil ... "
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gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_herb_lv25 = {}
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||
gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh mais ce Champignon Tue est d'excellente[ENTER]qualité ![ENTER]Il ne m'en manque plus que %s. S'il vous plaît[ENTER]allez en chercher d'autres ! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "À présent j'ai assez de Champignon Tue. Bon[ENTER]travail ![ENTER]Comme preuve de ma gratitude je vais vous donner[ENTER]quelques yangs ainsi que le résultat de mes[ENTER]expériences. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "En récompense vous recevez 200.000 points[ENTER]d'expérience ainsi que 20.000 yangs.[ENTER]Vous recevez aussi un casque+2. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Heaume de Fer "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Capuchon de maille "
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gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Heaume de provocation "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Chapeau du phoenix "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Je suis désolé, mais ce Champignon Tue est de[ENTER]très mauvaise qualité et m'est inutile.[ENTER]Apportez m'en un autre s'il vous plaît. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "J'étudie les champignons Tue en ce moment. Je[ENTER]dois faire quelques expériences, c'est pourquoi[ENTER]j'aurai besoin de 10 champignons. Pouvez-vous[ENTER]m'en apporter? J'ai vraiment besoin de votre[ENTER]aide. Apportez-les moi un par un pour que je les[ENTER]étudie. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Trouvez des Champignons Tue "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Champignons Tue.[ENTER]Apportez lui en un à la fois pour ses expériences.Vous pourrez en trouver en tuant des Ours Bruns[ENTER]affamés. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Champignon(s) Tue. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Champignon Tue. "
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||
gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Les champignons Tue "
|
||
gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh mais vous en avez trouvé un ![ENTER]Laissez moi jeter un œil ... "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4 = {}
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||
gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Fleurs de pêcher "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "L'analyse du biologiste "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh mais cette Fleur de pêcher est d'excellente[ENTER]qualité ![ENTER]Il ne m'en manque plus que %s. S'il vous plaît,[ENTER]allez m'en chercher encore ! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "À présent je dispose d'assez de Fleurs de pêcher.[ENTER]Bon travail ! En guise de gratitude je vais vous[ENTER]donner quelques Yangs ainsi que le résultat de[ENTER]mes recherches. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Information: "
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||
gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "En récompense, le biologiste Chaegirab vous donne[ENTER]500 points d'expérience et 1 000 Yangs.[ENTER]Vous recevez aussi une arme +4. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Éventail "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Épée "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Je suis désolé, mais cette Fleur de pêcher est de[ENTER]très mauvaise qualité et m'est donc inutile.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous plaît. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "J'étudie les fleurs de pêcher en ce moment.[ENTER]J'en ai besoin pour quelques expériences sur les[ENTER]plantes.[ENTER]Pouvez-vous m'apporter 5 fleurs de pêcher?[ENTER]Aidez-moi par pitié![ENTER]Apportez-les moi une à une pour que je les étudie! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Chercher des fleurs de pêcher "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, étudie[ENTER]les fleurs de pêcher.[ENTER]Apportez-les lui une à une pour ses expériences.[ENTER]Vous pouvez les trouver sur les loups alpha[ENTER]affamés. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Fleur(s) de pêcher. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une Fleur de Pêcher. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7 = {}
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Comme récompense, le biologiste Chaegirab vous[ENTER]donne 2000 points d'expérience et 3000 Yangs.[ENTER]Vous recevez aussi une armure +3. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Armure du singe+3 "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Costume azur "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Armure de requiem+3 "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Robe Pourpre+3 "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Je suis désolé mais cette fleur est de mauvaise[ENTER]qualité...[ENTER]Apportez-moi une autre s'il vous plaît. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "J'étudie les campanules en ce moment. J'en ai[ENTER]besoin pour quelques expériences sur les plantes.[ENTER]C'est pourquoi il m'en faudrait 5.[ENTER]Pouvez-vous m'apporter? Aidez-moi.[ENTER]Apportez-les moi une à une pour que je les étudie. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Collecte des campanules "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Campanules.[ENTER]Apportez lui en une à la fois pour ses[ENTER]expériences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Loups alpha[ENTER]bleu affamés. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Campanules. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une Campanule. "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Les campanules "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh!! Cette campanule est de bonne qualité![ENTER]Il faut encore %s campanules. Essayez d'en[ENTER]trouver d'autres s'il vous plaît! "
|
||
gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "J'ai maintenant assez de campanules. Bon[ENTER]travail ! En tant que remerciement, acceptez ces[ENTER]quelques Yangs et les résultats de mes[ENTER]recherches. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s molaire(s) d'orc. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une molaire. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Molaire d'orc "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh mais vous avez trouvé une molaire ! Laissez[ENTER]moi jeter un œil ... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Cette molaire est d'excellente qualité ! Je vais[ENTER]immédiatement commencer mes recherches.[ENTER]Cependant, il m'en faut encore %s . Allez en[ENTER]chercher d'autres je vous en prie ![ENTER][ENTER]N'oubliez pas, j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrais pas en étudier une autre avant demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Vous avez apporté les 10 molaires d'orc ! Merci[ENTER]beaucoup.[ENTER]À présent, j'ai besoin d'une pierre spéciale.[ENTER]Elle s'appelle Pierre d'âme de Jinunggy. Ça[ENTER]serait magnifique que vous me la rapportiez. Vous[ENTER]pourrez la trouver sur les Orcs. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Oh, cette molaire est toute pourrie.[ENTER]Je ne peux pas m'en servir pour mes recherches.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Cependant, j'ai besoin de temps pour examiner[ENTER]celle ci au cas ou. Je ne peux pas en étudier une[ENTER]autre avant demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Revenez quand vous aurez une molaire d'orc[ENTER]supplémentaire à m'apporter s'il vous plaît. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "La recherche du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "La pierre d'âme de Jinunggy "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
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||
gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Vous avez trouvé les 10 molaires d'orc dont le[ENTER]biologiste avait besoin.[ENTER]À présent il ne lui manque que la Pierre d'âme de[ENTER]Jinunggy afin de terminer ses recherches. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Vous pouvez la trouver sur différents orcs élites[ENTER]dans la Vallée de Seungryong. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Vous avez trouvé la pierre d'âme de Jinunggy. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme de Jinunggy "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Pour vous récompenser, je vais vous donner cette[ENTER]recette. Peu de gens la connaissent et elle est[ENTER]gardée secrète.[ENTER]Avec cette recette, vous pouvez créer une potion[ENTER]qui vous donne des ailes.[ENTER]Allez voir Baek-Go, il vous préparera la potion.[ENTER]Adieu, mon ami. Grâce à votre aide, je vais en[ENTER]apprendre beaucoup sur les Orcs. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "S'il vous plaît, revenez quand vous aurez trouvé[ENTER]la Pierre d'âme de Jinunggy. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "La récompense de Chaegirab "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Ecoutez moi. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "La récompense de Chaegirab "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "En récompense pour les molaires d'orc et la[ENTER]pierre d'âme de Jinunggy, le biologiste Chaegirab[ENTER]vous a donné la recette d'une potion secrète.[ENTER]Donnez la recette à Baek-Go, il vous[ENTER]confectionnera la potion. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "La recette secrète "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Serait-ce la recette secrète du biologiste[ENTER]Chaegirab ? Hum... Elle augmentera votre vitesse[ENTER]de déplacement de 10 points.[ENTER]Voici votre potion ![ENTER]Je vous remets aussi cette boîte d'ébène rouge.[ENTER]Elle recèle une surprise d'une grande valeur ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Comme récompense pour avoir accompli la quête du[ENTER]biologiste, votre vitesse de déplacement a été[ENTER]augmentée de 10 points. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Essayer encore. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Pouvez-vous réessayer? Hum... très bien. Cela me[ENTER]plaît mais réessayez. Ok, à plus tard. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Oh !! S'il vous plaît, aidez-moi... Je rassemble[ENTER]des informations sur les monstres dans cet Empire[ENTER]mais je n'y arriverai jamais seul. Normalement,[ENTER]je devrais collecter toutes ces informations[ENTER]moi-même. Comme vous pouvez l'imaginer, cela me[ENTER]pose de gros problèmes, je ne suis qu'un simple[ENTER]biologiste. Aidez-moi s'il vous plaît... Si vous[ENTER]acceptez de m'aider, il est évident que vous[ENTER]serez bien récompensé. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Pour l'instant, je m'intéresse aux orcs de la[ENTER]Vallée des Dragons. Leurs molaires peuvent même[ENTER]couper du fer. Elles m'intéressent donc au plus[ENTER]haut point. Il se peut que nous soyons apparentés[ENTER]aux orcs. Les molaires des orcs doivent être une[ENTER]des clés de l'évolution! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Pourriez-vous m'apporter quelques dents d'orcs?[ENTER]Mais pas n'importe lesquelles. Il me faut des[ENTER]molaires. Apportez-les moi une à une pour que je[ENTER]puisse les examiner. Bonne chance! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "La recherche du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Les molaires des orcs de la Vallée du Dragon. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de 10 molaires d'orcs provenant de la[ENTER]Vallée de Seungryong pour ses recherches.[ENTER]Apportez-lui les molaires une par une afin qu'il[ENTER]ait le temps de les étudier individuellement. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s livre(s) maléfique(s). "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Livre Maléfique. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Les Livres maléfiques "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh vous avez trouvé un Livre Maléfique ![ENTER]Laissez moi y jeter un œil ... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh mais ce Livre Maléfique est d'excellente[ENTER]qualité ![ENTER]Je vais commencer mes recherches de suite.[ENTER]J'ai cependant toujours besoin d'encore %s Livres[ENTER]Maléfiques, allez donc en chercher d'autres s'il[ENTER]vous plait ![ENTER][ENTER]Souvenez-vous bien que même s'il est[ENTER]inutilisable, je ne peux accepter qu'un livre par[ENTER]jour. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Vous avez trouvé les 15 livres ! Merci beaucoup.[ENTER]Il ne me manque plus que la Pierre d'âme du[ENTER]Temple. Pouvez-vous aller me la chercher ?[ENTER]Vous pourrez la trouver sur les monstres à[ENTER]l'intérieur du Temple de Hwang. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hum, ce livre est très abîmé, les pages en[ENTER]tombent quand je les tourne...[ENTER]Je suis désolé, mais il ne me sert à rien.[ENTER]Apportez m'en un autre s'il vous plait.[ENTER][ENTER]Je vais quand même tenter de déchiffrer quelques[ENTER]pages de celui ci. Je ne pourrai donc pas en[ENTER]examiner un autre avant demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "S'il vous plaît, revenez quand vous aurez trouvé[ENTER]un autre Livre Maléfique. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Je suis vraiment désolé, mais je n'ai pas terminé[ENTER]d'étudier le dernier livre.[ENTER]Pourriez-vous revenir un peu plus tard ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "La recherche du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "La Pierre d'âme du Temple "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Temple.[ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab, il vous[ENTER]attend avec impatience. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "La Pierre d'âme du Temple "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Vous avez trouvé les 15 livres maléfiques pour la[ENTER]recherche du biologiste.[ENTER]À présent, il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'âme du Temple pour comprendre le secret de ces[ENTER]écrits de cette religion. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Vous pourrez la trouver sur les ésotériques dans[ENTER]le Temple de Hwang. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Vous avez trouvé la Pierre d'âme du Temple. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme du Temple. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Pour vous remercier, je vais donner une recette.[ENTER]Les ingrédients sont gardés secrets et très peu[ENTER]de personnes les connaissent. La potion qui peut[ENTER]être préparée grâce à cette recette augmentera[ENTER]votre vitesse d'attaque de 5 points. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il vous la préparera.[ENTER]Adieu mon ami, et merci encore. Grâce à vous je[ENTER]vais pouvoir trouver tout un tas d'informations[ENTER]concernant cette magie ancienne. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme du Temple de plus. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "La récompense de Chaegirab "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "La récompense de Chaegirab "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "En remerciement des livres maléfiques et de la[ENTER]Pierre d'âme, le biologiste Chaegirab vous a[ENTER]offert une recette secrète. Allez voir Baek-Go,[ENTER]il vous la préparera. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "La recette secrète "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste[ENTER]Chaegirab? Elle augmentera votre vitesse[ENTER]d'attaque de 5 points ! Je dois aussi vous[ENTER]remettre cette boîte d'ébène d'apparat.[ENTER]Prenez-en soin. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Comme récompense pour votre aide apportée au[ENTER]biologiste, votre vitesse d'attaque sera[ENTER]augmentée de 5 points de façon permanente. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ah, c'est bien que vous soyez là ! J'ai besoin de[ENTER]votre aide. Je suis non seulement en train[ENTER]d'étudier les monstres de cet empire, mais je[ENTER]fais aussi des recherches sur différentes[ENTER]formules magiques. Je ne peux pas tout faire[ENTER]moi-même, je n'ai pas assez de temps pour partir[ENTER]en excursion. Pourriez-vous vous en charger pour[ENTER]moi ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Je veux en savoir plus à propos de la société[ENTER]secrète dans la Vallée de Seungryong. Je crois[ENTER]que les membres détiennent des informations[ENTER]concernant cette magie ancienne; je suis tout[ENTER]particulièrement intéressé par les Livres[ENTER]Maléfiques qu'ils ont créés. Je pense qu'ils sont[ENTER]la pièce manquante de mes recherches. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "S'il vous plait apportez-moi ces livres ! Et[ENTER]assurez-vous bien qu'ils sont en bon état -[ENTER]certains d'entre eux sont trop usés et[ENTER]illisibles. Je ne peux rien faire de ce genre de[ENTER]livres. Il me faut 15 Livres Maléfiques pour[ENTER]mener à bien mes recherches. Apportez les moi un[ENTER]par un afin que je les étudie individuellement. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "La magie d'antan "
|
||
gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, fait[ENTER]des recherches sur une magie très ancienne.[ENTER]Dans la Vallée de Seungryong, il y a 15 livres[ENTER]provenant d'une collection de Livres Maléfiques.[ENTER]Trouvez ces livres, et apportez les à Chaegirab[ENTER]un par un. Vous pouvez en trouver sur les[ENTER]Bourreaux funestes et les Hauts Tourmenteurs. "
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||
gameforge.collect_quest_lv50 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, étudie[ENTER]actuellement les créatures peuplant la Tour de[ENTER]Gumsan. Il a besoin de 15 Souvenirs de Démon pour[ENTER]mener à bien ses recherches. Apportez les lui un[ENTER]par un afin qu'il les étudie individuellement.[ENTER]Vous pouvez en trouver sur les démons dans la[ENTER]Tour. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Souvenir(s) de démon. "
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||
gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Souvenir de Démon. "
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gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Les Souvenirs de Démon "
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gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, vous en avez trouvé un ![ENTER]Laissez-moi jeter un œil ... "
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gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Oh, mais ce souvenir de démon est d'excellente[ENTER]qualité ! Je vais commencer à l'étudier dès[ENTER]maintenant. Cependant, il m'en fait encore %s .[ENTER]Allez m'en chercher d'autres s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et souvenez-vous que j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]peux pas accepter un nouveau souvenir avant[ENTER]demain. "
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gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Vous avez les 15 souvenirs de démon ! Merci. Il[ENTER]ne me manque plus que la Pierre d'âme de Sagyi[ENTER]pour découvrir tous leurs secrets. Pouvez-vous le[ENTER]faire pour moi ? Vous pourrez la trouver sur les[ENTER]démons dans la Tour. "
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gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hum, voyez-vous ces rayures assez profondes ?[ENTER]J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de ce[ENTER]souvenir trop abîmé. Allez m'en chercher un autre[ENTER]s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Je vais cependant quand même étudier celui ci. Je[ENTER]ne pourrai donc accepter un nouveau souvenir que[ENTER]demain. "
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gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé un[ENTER]Souvenir de Démon supplémentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
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gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Pierre d'âme de Sagyi "
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gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Vous avez trouvé les 15 souvenirs de démons au[ENTER]biologiste. Pour terminer ses recherches, il a[ENTER]besoin de la pierre d'âme de Sagyi. "
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gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Vous pouvez en trouver sur les Démons dans la[ENTER]Tour de Gumsan. "
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gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Vous avez trouvé la Pierre d'âme de Sagyi "
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gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme de Sagyi. "
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gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Merci beaucoup ! En récompense, je vous donne[ENTER]cette recette. Sa composition est connue par peu[ENTER]de personnes et est gardée secrète. La potion qui[ENTER]peut être préparée grâce à cette recette[ENTER]augmentera votre défense. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]préparera la potion pour vous.[ENTER]Adieu, mon ami. Merci pour votre aide, grâce à[ENTER]vous j'ai trouvé d'importantes informations[ENTER]concernant les démons. "
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gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "La récompense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme de Sagyi supplémentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "La récompense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "En récompense pour avoir apporté les souvenirs de[ENTER]démon et la pierre d'âme, le biologiste Chaegirab[ENTER]vous a donné une recette. Allez voir Baek-Go pour[ENTER]qu'il vous prépare la potion. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Oh, c'est la recette secète du biologiste ? Hum,[ENTER]elle va vous donner 60 points de défense[ENTER]supplémentaires. Voici votre potion ! Je dois[ENTER]aussi vous donner cette boîte d'ébène jaune.[ENTER]Prenez en soin ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "En récompense pour avoir aidé le biologiste, 60[ENTER]points de défense vous ont été donné. Cette effet[ENTER]est permanent. "
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gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
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gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "C'est magnifique que vous soyez là ! J'étudie les[ENTER]créatures sombres de l'empire. Je suppose que[ENTER]vous comprenez que je ne peux aller sur le[ENTER]terrain tuer moi-même ces monstres. Pouvez-vous[ENTER]m'aider ? "
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gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Pour mes recherches je veux étudier les démons[ENTER]dans la Tour des démons. Je peux sentir l'énergie[ENTER]négative du bâtiment et des créatures à[ENTER]l'intérieur de celui-ci. Pouvez-vous me rapporter[ENTER]un souvenir de démon pour ma recherche ? "
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gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Je serai très reconnaissant pour votre aide. Mais[ENTER]vous devez garder ceci à l'esprit : les souvenirs[ENTER]de démon ont plusieurs niveaux de qualités.[ENTER]Cependant j'ai besoin de ceux de meilleure[ENTER]qualité pour ma recherche. Il m'en faut 15.[ENTER]Apportez-les-moi un par un s'il vous plait,[ENTER]puisque la recherche prend un peu de temps. "
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||
gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Les Souvenirs de Démon "
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gameforge.collect_quest_lv60 = {}
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gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Les Orbes de Glace du Mont Sohan "
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gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, étudie[ENTER]en ce moment le Mont Sohan, à l'ouest du[ENTER]continent. Il a besoin de 20 orbes de glace pour[ENTER]ses recherches. Apportez les lui un par un, afin[ENTER]qu'il ait le temps de les étudier[ENTER]individuellement. Vous les trouverez sur les[ENTER]Golems de Glace. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Orbe(s) de Glace. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un orbe de glace. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Les Orbes de Glace "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh vous avez trouvé un Orbe de Glace ![ENTER]Laissez-moi jeter un œil ... "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh, cet orbe de glace est d'une qualité[ENTER]exceptionnelle ! Je vais l'étudier dès[ENTER]maintenant. Cependant il m'en manque encore %s .[ENTER]Allez m'en chercher d'autres s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et souvenez-vous que j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrai en prendre un autre que demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Vous avez apporté les 20 orbes de glace ! Merci.[ENTER]J'ai maintenant besoin de la Pierre d'âme[ENTER]d'Aurtumryu pour résoudre le mystère du Mont[ENTER]Sohan. Pouvez vous allez me la chercher ? Vous la[ENTER]trouverez sur les monstres de glace. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hum, malheureusement cet orbe est fissuré et[ENTER]m'est inutile. Apportez m'en un autre s'il vous[ENTER]plait ![ENTER]Bon, je vais quand même l'étudier un peu. Je ne[ENTER]pourrai donc pas vous en prendre un autre avant[ENTER]demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé un Orbe[ENTER]de glace supplémentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "La recherche du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Pierre d'âme d'Aurtumryu "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Pierre d'âme d'Aurtumryu "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Vous avez apporté les 20 orbes de glace. A[ENTER]présent le biologiste a besoin de la pierre d'âme[ENTER]d'Aurtumryu pour l'aider à comprendre cette[ENTER]structure spéciale cristalline. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Vous pourrez la trouver sur tous les monstres de[ENTER]glace au Mont Sohan. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Vous avez trouvé la pierre d'âme d'Aurtumryu. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme d'Aurtumryu "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Merci beaucoup ! En récompense, je vous donne[ENTER]cette recette. Son secret, connu par peu de gens,[ENTER]est gardé précieusement. Elle vous donnera de la[ENTER]valeur d'attaque. Allez voir Baek-Go, il vous[ENTER]préparera la potion.[ENTER]Adieu, mon ami. Merci pour votre aide, à présent[ENTER]j'en sais bien plus sur cette terre de glace. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme d'Aurtumryu supplémentaire. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "La récompense de Chaegirab "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "En récompense pour avoir apporté les orbes de[ENTER]glace et la pierre d'âme, le biologiste vous a[ENTER]donné une recette secrète. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]vous préparera la potion. "
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gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "La recette secrète "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste ?[ENTER]Hum, elle va vous donner 50 points de valeur[ENTER]d'attaque supplémentaires de façon permanente.[ENTER]Voici votre potion. Je dois aussi vous donner[ENTER]cette boîte d'ébène. Prenez en soin. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Merci. Quelle couleur a t-elle cette fois-ci ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Voyons ...[ENTER]Ah, c'est la boîte d'ébène vert clair ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "En récompense pour l'aide apportée au biologiste,[ENTER]votre valeur d'attaque est augmentée de 50 points[ENTER]de façon permanente. "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
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||
gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, c'est vous ! Bienvenue. En ce moment j'essaie[ENTER]de trouver des informations concernant le Mont[ENTER]Sohan et les créatures qui y vivent.[ENTER]Mais malheureusement, je ne peux y aller[ENTER]moi-même. Pouvez-vous vous en charger ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Avez vous déjà vu le pays lde la glace[ENTER]éternelle ? La rumeur dit qu'elle était entourée[ENTER]d'un énorme pouvoir inexplicable il y a[ENTER]longtemps.C'est pour cette raison que les Mages[ENTER]et les érudits s'intéressent autant à cet endroit[ENTER]de nos jours. Mais elle est si terrifiante, que[ENTER]peu explorée. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Apparemment les orbes de glace, constituant une[ENTER]partie de la montagne, ont une structure[ENTER]cristalline inhabituelle. Apportez m'en 20, un[ENTER]par un afin que je les étudie individuellement.[ENTER]Assurez-vous qu'ils ne soient pas fissurés ou[ENTER]cassés, ils ne me serviraient à rien. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "La recherche du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70 = {}
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||
gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un rameau de Zelkova. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "La recherche du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Vous avez trouvé un Rameau de Zelkova. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Rameau de Zelkova "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, vous avez trouvé un Rameau ![ENTER]laissez-moi y jeter un œil ... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh, ce rameau est d'excellente qualité. Je vais[ENTER]immédiatement commencer à l'étudier. Cependant il[ENTER]m'en faut encore %s . Allez m'en chercher[ENTER]d'autres s'il vous plait.[ENTER][ENTER]Et souvenez vous, j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrai accepter un nouveau rameau avant demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Vous avez apporté les 25 rameaux. il ne me manque[ENTER]plus que la Pierre d'âme de Gyimok pour[ENTER]comprendre l'accroissement de ces arbres. Pouvez[ENTER]vous allez me la chercher ? Vous la trouverez sur[ENTER]les arbres au Bois Enchanté. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hum, ce rameau et fin et léger. J'ai bien peur de[ENTER]ne rien pouvoir en faire. Apportez m'en un autre[ENTER]s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Je vais tout de même l'examiner un peu. Je ne[ENTER]pourrai en prendre un autre avant demain donc. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé un Rameau[ENTER]de Zelkova supplémentaire. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Pierre d'âme de Gyimok "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Pierre d'âme de Gyimok "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Bonjour. C'est bon de vous voir ! J'étudie en ce[ENTER]moment le Bois Enchanté et ces étranges créatures[ENTER]qui y vivent. Comme vous le savez, je n'ai pas[ENTER]assez de temps pour y aller moi-même, donc je me[ENTER]tourne vers vous. Pouvez vous aller là bas[ENTER]chercher quelques informations ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Vous avez apporté les 25 rameaux de Zelkova. Le[ENTER]biologiste a maintenant besoin de la Pierre d'âme[ENTER]de Gyimok pour l'aider à comprendre les[ENTER]propriétés de ces rameaux. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Vous pouvez la trouver sur les arbres au Bois[ENTER]Enchanté. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Vous avez trouvé la Pierre d'âme de Gyimok. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme de Gyimok "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme récompense, je vais vous donner cette[ENTER]recette. Son contenu est connu par très peu de[ENTER]personnes et bien protégé. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]vous fera la potion. Adieu, mon ami. Merci encore[ENTER]pour votre aide, grâce à vous,j'ai enfin pu[ENTER]trouver une mine d'informations sur le Bois[ENTER]Enchanté. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme de Gyimok supplémentaire. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Comme récompense pour avoir apporté les rameaux[ENTER]et la pierre d'âme, le biologiste vous a donné[ENTER]une recette secrète. Apportez la à Baek-Go, il[ENTER]vous préparera la potion. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste ? Hm,[ENTER]elle va augmenter votre résistance aux monstre de[ENTER]10 % et pour rapidité de mouvement de 11 points.[ENTER]Voilà votre potion ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Je dois aussi vous donner la boîte d'ébène verte.[ENTER]Prenez-en soin. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Comme récompense pour avoir aidé le biologiste à[ENTER]terminer ses recherches avec succès, votre[ENTER]résistance aux monstres augmente de 10 % et votre[ENTER]rapidité de mouvement augmente de 11 points. "
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gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "C'est à propos de ce lieu qu'on appelle Bois[ENTER]Enchanté. Après l'invasion des pierres metins, de[ENTER]terribles fantômes s'installèrent en ces lieux.[ENTER]C'est un fabuleux endroit à étudier mais[ENTER]également très dangereux. Soyez prudent. "
|
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gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "J'ai besoin de 25 rameaux de Zelkova pour ma[ENTER]recherche - cependant j'ai uniquement besoin de[ENTER]ceux qui sont en parfait état. Ramenez-les moi un[ENTER]par un, car ma recherche prend un certain temps. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Rameaux du Bois Enchanté "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, étudie[ENTER]le Bois Enchanté. Il a besoin de 25 rameaux de[ENTER]Zelkova pour ses recherches. Apportez les lui un[ENTER]par un afin qu'il les étudie individuellement.[ENTER]Vous les trouverez au Bois Enchanté. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Rameau(x). "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s certificats de Tugyis. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Le biologiste Chaegirab : "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Certificat de Tugyis. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Vous avez trouvé un Certificat de Tugyis. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Certificat de Tugyis "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, vous avez trouvé un certificat ![ENTER]Laissez moi y jeter un œil ... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh, ce certificat est d'excellente qualité ! Je[ENTER]vais commencer à l'étudier dès maintenant.[ENTER]Cependant, il m'en fait encore %s . Allez les[ENTER]chercher s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et n'oubliez pas : j'ai besoin de temps pour[ENTER]étudier celui que vous m'avez apporté, je ne[ENTER]pourrai prendre le prochain que demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Vous avez apporté les 30 certificats de Tugyis.[ENTER]Merci. À présent il ne me manque plus que la[ENTER]Pierre d'âme de Tugyis pour m'aider à comprendre[ENTER]pourquoi les Géants sont aussi forts.[ENTER]Pouvez-vous vous en charger ? Vous pourrez la[ENTER]trouver sur les Ogres de la Grande Vallée. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hum, ce certificat semble bien abîmé.[ENTER]Regardez, il est déjà brisé alors que je l'ai à[ENTER]peine touché. J'ai bien peur qu'il me soit[ENTER]inutile. Apportez m'en un autre s'il vous plait ![ENTER]Je vais tout de même faire quelques expériences[ENTER]sur celui-ci. Je ne pourrai donc pas en accepter[ENTER]un autre avant demain. "
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gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une Gemme[ENTER]du Démon supplémentaire "
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gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Pierre d'âme de Tugyis "
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gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "La demande du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Pierre d'âme de Tugyis "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Vous avez trouvé les 30 certificats de Tugyis[ENTER]pour la recherche de Chaegirab.[ENTER]À présent, il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'âme de Tugyis pour comprendre d'où vient leur[ENTER]force. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Vous pourrez la trouver sur les Ogres de la[ENTER]Grande vallée. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Vous avez trouvé la pierre d'âme. "
|
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gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme de Tugyis. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme récompense, je vais vous donner une[ENTER]recette. Peu de gens la connaissent et ses[ENTER]ingrédients sont gardés secrets. La potion que[ENTER]vous pourrez faire augmentera votre attaque.[ENTER]Allez voir Baek-Go, il vous préparera la potion.[ENTER]Merci pour votre aide. Grâce à vous j'ai été[ENTER]capable de regrouper beaucoup d'informations[ENTER]concernant les géants de la Grande Vallée. "
|
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gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme de Tugyis supplémentaire. "
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gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Comme récompense pour avoir apporté les[ENTER]certificats et la pierre d'âme, le biologiste[ENTER]vous a donné une recette secrète. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il vous la préparera. "
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gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste ?[ENTER]Hum, elle augmente votre valeur d'attaque de 10%[ENTER]et votre vitesse d'attaque de 6 points.[ENTER]Voici votre potion ! "
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gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Je dois aussi vous remettre cette boîte d'ébène[ENTER]bleue. Prenez-en soin. "
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||
gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Comme récompense pour avoir aidé le biologiste à[ENTER]mener à bien ses recherches, votre valeur[ENTER]d'attaque sera augmentée de 10 % et votre vitesse[ENTER]d'attaque de 6 points de façon permanente. "
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gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Vous avez trouvé un Certificat de Tugyis. "
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gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
|
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gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Merci de prendre du temps pour m'aider une fois[ENTER]de plus ! En ce moment, je fais tout pour[ENTER]découvrir des informations à propos de la Grande[ENTER]Vallée. C'est une tâche difficile et j'ai besoin[ENTER]d'informations d'une personne de confiance.[ENTER]Pourriez-vous allez là-bas pour moi ?[ENTER]Vous savez bien que vous aurez une récompense. "
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gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "La Grande Vallée se trouve derrière les montagnes[ENTER]tout au fond du désert. Il semblerait que des[ENTER]géants vivent dans ce lieu désertique.[ENTER]Non seulement ils sont extrêmement forts, mais[ENTER]aussi agressifs. Ils sont tous susceptibles[ENTER]d'avoir un certificat sur eux expliquant le[ENTER]secret de leur pouvoir. "
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gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "S'il vous plait allez chercher 30 certificats sur[ENTER]les Ogres dans la Grande Vallée.[ENTER]Apportez les moi un à la fois afin que je prenne[ENTER]le temps de les examiner individuellement.[ENTER]Souvenez-vous aussi que s'ils sont trop usés, je[ENTER]ne pourrai rien en faire. "
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gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Certificats de Tugyis de la Grande Vallée. "
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gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel,[ENTER]rassemble les informations concernant la Grande[ENTER]Vallée. Il a besoin de 30 certificats de Tugyis[ENTER]pour ses recherches. Apportez les lui un par un,[ENTER]afin qu'il les étudie individuellement.[ENTER]Vous les trouverez sur les Ogres. "
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gameforge.collect_quest_lv85 = {}
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gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "La demande du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
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gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Ecoutez moi. "
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gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, vous revoilà ! Je ne vous remercierais jamais[ENTER]assez de bien vouloir m'aider à nouveau. Je[ENTER]travaille sur un livre à propos du Bois Rouge à[ENTER]l'heure actuelle. Bien sûr je devrais y aller[ENTER]moi-même, mais comme vous le savez, je ne suis[ENTER]pas assez fort. J'ai aussi besoin du temps pour[ENTER]lire et étudier. Aidez-moi s'il vous plaît. Je[ENTER]vous donnerai une grosse récompense ! "
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gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Je veux en apprendre plus à propos du Bois Rouge.[ENTER]C'était habituellement une paisible forêt emplie[ENTER]d'immenses arbres. Mais l'influence des Metins a[ENTER]contaminé les lieux et l'a envahi d'énergies[ENTER]négatives et de mauvais esprits. Pour étudier cet[ENTER]endroit, j'ai besoin de rameaux d'arbres fantômes[ENTER]rouges. "
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gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Pourriez-vous m'en apporter 40 ? Assurez-vous[ENTER]qu'ils ne soient pas trop fins ou cassés. Je ne[ENTER]peux qu'utiliser des rameaux robustes et en bon[ENTER]état pour mes recherches. N'oubliez pas aussi de[ENTER]n'en apporter qu'un à la fois, afin que je les[ENTER]étudie séparément. "
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gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Rameaux du Bois Rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, est[ENTER]en train d'étudier les arbres du Bois Rouge.[ENTER]Il a besoin de 40 rameaux d'arbre fantôme rouge.[ENTER]Apportez les lui un à la fois et par jour afin[ENTER]qu'il les étudie individuellement. Ils se[ENTER]trouvent sur les arbres du Bois Rouge. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Vous en avez déjà apporté "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "rameau(x). "
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gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Rameau d'arbre fantôme rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Vous avez trouvé un rameau d'arbre fantôme. "
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gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Les Rameaux d'arbre fantôme rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, vous avez trouvé un Rameau ![ENTER]laissez-moi y jeter un œil ... "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh, ce rameau d'arbre fantôme rouge est[ENTER]d'excellente qualité ! Je vais l'étudier[ENTER]immédiatement. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Cependant, il me faut encore "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = "Certificat(s) du Chef. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "S'il vous plait allez en chercher d'autres ![ENTER][ENTER]Souvenez-vous qu'il me faut du temps pour les[ENTER]examiner. Je ne pourrai pas en accepter un autre[ENTER]avant demain. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Vous avez apporté les 40 rameaux ! Merci[ENTER]beaucoup. À présent il me faut juste la Pierre[ENTER]d'âme du Bois Rouge afin de comprendre le[ENTER]résultat de mes recherches. Pouvez-vous aller me[ENTER]la chercher ? Vous pourrez la trouver sur les[ENTER]arbres au Bois Rouge. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hum, ce rameau est un peu trop fin et léger. Je[ENTER]crains qui ne puisse servir à quoi que ce soit[ENTER]dans mes recherches. Apportez m'en un autre s'il[ENTER]vous plait ![ENTER][ENTER]Cependant, je vais quand même y jeter un œil et[ENTER]tenter de faire quelques expériences avec. Je ne[ENTER]pourrai donc pas en examiner un autre avant[ENTER]demain. "
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gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
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gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "La Pierre d'âme du Bois Rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
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gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "La Pierre d'âme du Bois Rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Vous avez trouvé les 40 rameaux d'arbre fantôme[ENTER]rouge pour la recherche du biologiste.[ENTER]À présent il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'âme du Bois Rouge afin de comprendre le[ENTER]résultat de ses recherches. "
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gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Vous pourrez en trouver sur les arbres au Bois[ENTER]rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Vous avez trouvé la Pierre d'âme du Bois Rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme du Bois Rouge "
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gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme récompense, je vais vous donner une recette[ENTER]secrète. Peu de gens la connaissent et ses[ENTER]ingrédients sont gardés secrets. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il préparera la potion pour vous. Merci[ENTER]encore, grâce à vous j'en ai appris beaucoup sur[ENTER]le Bois Rouge. "
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gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "La récompense de Chaegirab "
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gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go "
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gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "La récompense de Chaegirab "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Comme récompense pour avoir apporté les rameaux[ENTER]et la pierre d'âme, le biologiste vous a donné[ENTER]une recette secrète. Apportez la à Baek-Go, il[ENTER]vous fera la potion. "
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gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "La recette secrète "
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gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
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gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste ?[ENTER]Hum, elle va augmenter votre résistance contre[ENTER]les attaques d'autres joueurs (PvP) de 10%.[ENTER]Voici votre potion ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Je dois aussi vous donner cette boîte d'ébène[ENTER]pourpre. Prenez en soin. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "C'est votre récompense pour avoir accompli avec[ENTER]succès toutes les quêtes de Chaegirab. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Comme récompense pour avoir aidé le biologiste à[ENTER]mener à bien ses recherches, votre défense PvP[ENTER]sera augmentée de façon permanente de 10%. "
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||
gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "L'effet est permanent. "
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||
gameforge.collect_quest_lv90 = {}
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||
gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Le biologiste Chaegirab : "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "La demande du biologiste "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "La recherche du biologiste "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Ecoutez moi. "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Le biologiste Chaegirab : "
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gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Bonjour mon ami ! Merci de prendre autant de[ENTER]risques pour m'aider.Vous avez vraiment aidé à[ENTER]faire de moi un scientifique curieux heureux...[ENTER]J'ai une dernière chose à vous demander. "
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gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Je veux en savoir plus sur les leaders des[ENTER]monstres, les Boss. J'ai besoin de Certificats du[ENTER]Chef pour cela ! J'espère que vous pourrez[ENTER]m'aider pour que mes recherches soient une[ENTER]réussite. Comprenez bien que je ne peux[ENTER]qu'accepter les originaux. Apportez m'en un à la[ENTER]fois et par jour, afin que je les étudie[ENTER]individuellement. "
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gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "J'ai besoin d'en avoir 50 pour mes recherches.[ENTER]Je sais que ça semble être une tâche difficile,[ENTER]mais c'est vraiment ma dernière demande. La[ENTER]récompense sera de taille ! "
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gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "La recherche du biologiste "
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gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Certificat du Chef "
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gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel,[ENTER]regroupe les informations concernant les Boss. Il[ENTER]a besoin de 50 certificats du Chef pour ses[ENTER]recherches. Apportez lui un certificat par jour[ENTER]afin qu'il puisse prendre le temps de les[ENTER]examiner individuellement. Vous pourrez en[ENTER]trouver sur les Boss. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Vous en avez déjà apporté "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "certificat(s). "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Vous avez déjà apporté %s certificat(s) . "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Le biologiste Chaegirab : "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Certificat du Chef. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Vous avez trouvé un Certificat du Chef "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Certificat du Chef "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, vous avez trouvé un certificat ![ENTER]Laissez moi y jeter un œil ... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh magnifique ! Bon travail ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Cependant, il me faut encore "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = "Certificat(s) du Chef. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Cependant, il m'en faut encore %s. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "S'il vous plait, allez essayer d'en trouver ![ENTER][ENTER]Et n'oubliez pas, cela me prend du temps de les[ENTER]examiner. Je ne pourrai donc pas en étudier un[ENTER]nouveau avant demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Vous avez apporté les 50 certificats, c'est[ENTER]fantastique ! Vous devez vous douter de ce dont[ENTER]j'ai besoin à présent. Il me manque toujours la[ENTER]Pierre d'âme du Chef. Alors j'aurai tout ce qu'il[ENTER]me faut. Vous pouvez aller la chercher, n'est ce[ENTER]pas ? Allez-y et apportez la moi. Vous pourrez la[ENTER]trouver sur les Boss. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hum, le papier a une couleur étrange et le sceau[ENTER]parait faux. Je pense que ce certificat est une[ENTER]copie. Apportez m'en un autre, celui ci ne me[ENTER]sert à rien.[ENTER][ENTER]Je vais tout de même y jeter un œil, pour trouver[ENTER]qui ose les fabriquer peut-être. Je ne pourrai[ENTER]donc pas accepter un autre certificat de votre[ENTER]part avant demain. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Revenez lorsque vous aurez trouvé un autre[ENTER]certificat du chef. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Je suis désolé, mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier certificat. Pouvez-vous[ENTER]revenir plus tard s'il vous plait ? "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "La recherche du biologiste "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "La Pierre d'âme du Chef "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "La Pierre d'âme du Chef "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Vous avez apporté les 50 Certificats du Chef pour[ENTER]la recherche du biologiste. À présent il a juste[ENTER]besoin de la Pierre d'âme du Chef pour[ENTER]interpréter ses recherches. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Vous la trouverez sur : "
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gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = ". "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Vous la trouverez sur : "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Pierre d'âme du Chef trouvée. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "J'ai trouvé la Pierre d'âme. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, bon travail ! Je peux terminer mes recherches[ENTER]à présent. Comme récompense, je vais vous donner[ENTER]une recette secrète. Baek-Go vous préparera grâce[ENTER]à cette recette une potion miracle. Passez une[ENTER]bonne journée et merci pour votre aide. Je n'y[ENTER]serais jamais parvenu sans vous ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "manque ! "
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gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "La récompense de Chaegirab "
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||
gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "La récompense de Chaegirab "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Comme récompense pour avoir trouvé les[ENTER]Certificats du Chef et la Pierre d'âme, le[ENTER]biologiste Chaegirab vous a donné une recette[ENTER]secrète. Allez voir Baek-Go, il vous préparera la[ENTER]potion. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "La recette secrète "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste[ENTER]Chaegirab ? Hum, elle va augmenter votre valeur[ENTER]d'attaque pendant vos combats contre d'autres[ENTER]joueurs. Voici votre potion. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Et voilà la boîte d'ébène bleue. Vous êtes[ENTER]curieux ? Ouvrez-la vite ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "C'est votre récompense pour avoir accompli avec[ENTER]succès toutes les quêtes de Chaegirab. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Comme récompense pour la recherche fructueuse du[ENTER]biologiste Chaegirab, votre valeur d'attaque au[ENTER]cours des combats contre d'autres joueurs (JcJ)[ENTER]sera augmentée de façon permanente de 8 %. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "L'effet est permanent. "
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||
gameforge.collect_quest_lv92 = {}
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "La recherche de Seon-Pyeong "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong de la Vallée de Seungryong a besoin[ENTER]de votre aide. Allez vite voir ce qu'il vous[ENTER]veut. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Aide aux recherches "
|
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gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Salut courageux guerrier ! Vous arrivez juste à[ENTER]temps. Je suis à la recherche de joyaux très[ENTER]spéciaux afin d'effectuer des recherches sur les[ENTER]armes. Pouvez-vous m'aider ? Certaines créatures[ENTER]de la Grotte de l'Exil détiennent ces joyaux,[ENTER]mais bien évidemment je ne peux aller risquer ma[ENTER]vie là-bas, je suis quelqu'un de bien trop[ENTER]important. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Actuellement, je suis à la recherche de Joyaux de[ENTER]Cruauté de qualité irréprochable - de magnifiques[ENTER]pierres précieuses qu'on ne trouve que dans les[ENTER]profondeurs des montagnes. Ces diamants très[ENTER]spéciaux ont été durant des années sous[ENTER]l'influence des pouvoirs maléfiques du Dieu[ENTER]Beran-Setaou et ont absorbé une minuscule partie[ENTER]de son énergie. J'ai besoin de 10 Joyaux en[ENTER]parfait état. Bonne chance et à bientôt ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Joyaux pour Seon-Pyeong "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Seon-Pyeong, le forgeron d'armes et chercheur a[ENTER]besoin de 10 Joyaux de Cruauté pour ses[ENTER]recherches. Apportez-les lui un par un, afin[ENTER]qu'il puisse les étudier individuellement.[ENTER]Vous les trouverez en tuant des Golems de Glace[ENTER]d'enfer ainsi que des Hommes de Glace d'enfer. "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Joyau(x). "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Vous pourrez utiliser un élixir dès que vous[ENTER]aurez trouvé un Joyau. "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Joyau trouvé "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Joyaux pour la recherche "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Vous ici ? Je suis désolé mais je n'ai pas[ENTER]terminé d'étudier le dernier Joyau que vous[ENTER]m'avez apporté. Repassez plus tard ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Vous n'avez encore rien trouvé ? Je suis désolé,[ENTER]mais que faites-vous là alors ? Allez,[ENTER]dépêchez-vous un peu ! Revenez me voir quand vous[ENTER]avez un joyau à m'apporter ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Vous avez trouvé un joyau ? Fantastique ![ENTER]Attendez un moment que je m'assure de sa qualité[ENTER]... "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "C'est magnifique. Ce Joyau est sans aucun doute[ENTER]un des plus beaux que j'ai vu jusqu'ici. Merci[ENTER]beaucoup ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Mais comme vous le savez, il m'en faut encore %s[ENTER]de cette qualité. Laissez-moi un peu de temps[ENTER]pour l'examiner. Vous pourrez alors m'en apporter[ENTER]une autre. "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Bonne chance ! "
|
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gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "C'était le dernier Joyau, vous m'avez apporté les[ENTER]10 dont j'avais besoin. Je vous en suis[ENTER]réellement reconnaissant... et votre récompense[ENTER]sera à la hauteur de votre aide. Choisissez[ENTER]maintenant ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "+1000 Points de vie "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Défense +120 "
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gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Attaque +51 "
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||
gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hum ... Ce joyau provient vraiment de la grotte[ENTER]de l'Exil ? Il est certes très beau mais il n'a[ENTER]pas de flamme intérieure. Je crains de ne pas[ENTER]pouvoir l'utiliser. Je vais tout de même[ENTER]l'examiner un peu plus précisément, mais essayez[ENTER]plutôt d'en trouver un autre pendant ce temps,[ENTER]d'accord ? "
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||
gameforge.collect_quest_lv94 = {}
|
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gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong "
|
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gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "La recherche de Seon-Pyeong "
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||
gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong de la Vallée de Seungryong a besoin[ENTER]de votre aide. Allez vite voir ce qu'il vous[ENTER]veut. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Aide aux recherches "
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||
gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
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||
gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Superbe ! Donc vous aviez reçu ma lettre ? Vous[ENTER]savez donc que j'ai à nouveau besoin d'aide[ENTER]concernant mes recherches sur les armes. Depuis[ENTER]que j'ai découvert la grotte, de nouvelles[ENTER]vérités ont éclaté au grand jour. À présent j'ai[ENTER]découvert que les monstres des montagnes peuvent[ENTER]extraire aussi d'autres sortes de joyaux. "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Je parle des magnifiques Joyaux de Sagesse - qui[ENTER]sont à priori extrêmement clairs et si purs[ENTER]qu'ils renfermeraient l'essence même de la déesse[ENTER]tuée Bahar-Taraji. Observez bien tout lorsque[ENTER]vous êtes dans la grotte. J'ai besoin de 20[ENTER]joyaux intacts. Bonne chance, et ne me faites pas[ENTER]trop attendre ! "
|
||
gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Joyaux pour Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Le forgeron d'armes et chercheur Seon-Pyeong a[ENTER]besoin de 20 Joyaux de Sagesse pour sa recherche[ENTER]sur les armes. Apportez-les lui séparément afin[ENTER]qu'il puisse les étudier individuellement. Vous[ENTER]pourrez en trouver sur les Archers Setaou ainsi[ENTER]que les Chefs Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Joyau(x). "
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gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
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gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Vous pourrez utiliser un élixir dès que vous[ENTER]aurez trouvé un Joyau. "
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gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Joyau trouvé "
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gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Joyaux pour la recherche "
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gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Encore vous ? Je suis désolé, je n'ai pas terminé[ENTER]d'étudier le dernier joyau que vous m'avez[ENTER]apporté. Repassez plus tard ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Vous n'avez encore rien trouvé ? Je suis désolé,[ENTER]mais que faites-vous là alors ? Allez,[ENTER]dépêchez-vous un peu ! Revenez me voir quand vous[ENTER]avez un joyau à m'apporter ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Vous avez trouvé un joyau ? Fantastique ![ENTER]Attendez un moment que je m'assure de sa qualité[ENTER]... "
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gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, superbe pierre précieuse. Sentez-vous cette[ENTER]chaleur dans votre cœur ? C'est le pouvoir de[ENTER]cette pierre ! Merci beaucoup ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Mais comme vous le savez, il m'en faut encore %s[ENTER]de cette qualité. Laissez-moi un peu de temps[ENTER]pour l'examiner. Vous pourrez alors m'en apporter[ENTER]une autre. "
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gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Bonne chance ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "+1100 Points de vie "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Défense +140 "
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gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Valeur d'attaque +60 "
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gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hum... C'est une belle pierre précieuse, aucun[ENTER]doute là-dessus. Mais elle n'a pas d'assez belle[ENTER]aura. J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de[ENTER]ce joyau. Apportez m'en un autre ! Je vais quand[ENTER]même étudier celui-ci au cas ou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Vous avez finalement réussi ! 20 Joyaux de[ENTER]Sagesse ... Je suis impressionné ![ENTER]Malheureusement cela n'est toujours pas assez.[ENTER]Pour pouvoir comprendre l'intégralité des[ENTER]pouvoirs de ce diamant, j'aurais besoin d'une[ENTER]pierre d'âme : la pierre d'âme du seigneur de la[ENTER]grotte, le dragon Beran-Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "La demande de Seon-Pyeong "
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gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "La pierre d'âme du dragon "
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gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Vous avez réussi à récupérer la pierre d'âme du[ENTER]dragon. Amenez-le à Seon-Pyeong à l'entrée de la[ENTER]Grotte de l'Exil. "
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gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "La pierre d'âme du dragon "
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gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Vous avez amené 20 Joyaux de sagesse à[ENTER]Seon-Pyeong dans la vallée de Seungryong. Il ne[ENTER]vous reste plus qu'à trouver la pierre d'âme du[ENTER]dragon ! "
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gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Vous pourrez la trouver auprès de Beran-Setaou. "
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gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Pierre d'âme du dragon reçue. "
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gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "J'ai la pierre d'âme du dragon ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "C'est ... ... incroyable. La pierre d'âme du[ENTER]dragon ! Je m'incline bien bas devant vos[ENTER]capacités. Bien ! maintenant plus rien ne manque[ENTER]pour ma recherche et cela grâce à vous. Cela[ENTER]mérite bien une récompense appropriée.[ENTER]Choisissez ! "
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||
gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Vous avez trouvé la pierre d'âme ? Pourquoi ne[ENTER]puis-je pas la voir ? Ce n'est pas la peine[ENTER]d'essayer de m'escroquer ...[ENTER]Je sais que cette mission est très difficile,[ENTER]mais je suis sûr que vous pouvez y arriver ! "
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gameforge.couple_ring = {}
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gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Vaincre les Jin-Hees. "
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gameforge.couple_ring._10_npcChat = "La vengeance du marchand de bagues "
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gameforge.couple_ring._110_sayReward = "La vieille Dame vous a demandé de l'aide : Votre[ENTER]ami le vendeur de bagues a été assassiné par les[ENTER]Jin-Hees, l’élite du Serment blanc.[ENTER]Vengez-le en tuant 30 Jin-Hees. "
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gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Nombre de Jin-Hees restant: %s "
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gameforge.couple_ring._130_say = "Avez-vous vaincu les Jin-Hees? Ah non, je crois[ENTER]qu'il en reste encore. Si c'est trop difficile,[ENTER]dites-le-moi! "
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gameforge.couple_ring._140_say = "La famille du marchand de bagues veut venger sa[ENTER]mort! Si vous pouvez les aider et atténuer leur[ENTER]peine, faites-le. "
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gameforge.couple_ring._150_say = "Dommage que vous ne souhaitiez pas venger la mort[ENTER]du marchand de bagues. Hum, bien sûr vous tenez à[ENTER]votre propre vie. Comme vous voulez. Chaque vie a[ENTER]sa propre valeur. "
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gameforge.couple_ring._160_say = "Au moment où elle se retourne, vous remarquez que[ENTER]la vieille dame tient quelque chose dans sa main,[ENTER]un objet brillant. (On dirait une pierre[ENTER]précieuse). "
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gameforge.couple_ring._170_select = "Je vais réessayer. "
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gameforge.couple_ring._180_say = "Les pierres précieuses ne m'intéressent pas. Je[ENTER]veux juste que la mort du marchand de bagues soit[ENTER]vengée, pour sa famille. Je vous remercie d'être[ENTER]revenu sur votre décision et d'accepter de[ENTER]remplir cette mission. "
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gameforge.couple_ring._190_say = "Je suis triste pour la famille du marchand de[ENTER]bagues. Dommage que vous ne releviez pas le défi. "
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gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Retournez voir la vieille dame "
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gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Vieille Dame : "
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gameforge.couple_ring._210_say = "Retournez voir la vieille dame et dites-lui que[ENTER]vous avez vengé la mort du marchand de bagues en[ENTER]tuant les Jin-Hees. "
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gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Vous avez tué 30 Jin-Hees ! "
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gameforge.couple_ring._230_say = "Vous avez vaincu tous les Jin-Hees, bravo ! Le[ENTER]marchand de bagues va pouvoir maintenant reposer[ENTER]en paix. Voici l'anneau de couple qu'il m'avait[ENTER]confié.[ENTER]Il est à vous, en récompense pour avoir vengé sa[ENTER]mort. Je suis sûre qu'il l'aurait voulu ainsi. "
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gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Vous avez reçu un Anneau de couple. "
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gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Anneau de couple "
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gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Cet anneau symbolise un mariage imminent. "
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gameforge.couple_ring._30_say = "Vous êtes maintenant l'un des guerriers de cet[ENTER]empire. Si seulement je savais comment vous[ENTER]pourriez vous servir de vos nouvelles[ENTER]compétences. Avez-vous jamais entendu parler des[ENTER]Jin-Hee ? C'est un groupe de dangereuses[ENTER]guerrières élites. L'une d'entre elles a tué le[ENTER]bijoutier de notre village. Ce marchand était non[ENTER]seulement un bon ami, mais aussi un homme très[ENTER]honnête qui vendait des alliances aux jeunes[ENTER]couples ayant l'intention de se marier.[ENTER]Êtes-vous prêt à venger sa mort ? Pour se faire,[ENTER]vous devrez tuer 30 Jin-Hee... "
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gameforge.couple_ring._40_select = "Je vengerai le vendeur de bagues. "
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gameforge.couple_ring._50_select = "Non, les Jin-Hees sont trop redoutables. "
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gameforge.couple_ring._60_say = "C'est une décision très honorable et courageuse ![ENTER]Souvenez-vous - vous devez tuer 30 Jin-Hee.[ENTER]Faites attention, ils sont habiles et très forts[ENTER]pour se dissimuler ! "
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gameforge.couple_ring._70_say = "Hmm, quel dommage. Enfin c'est vous qui décidez.[ENTER]Il est vrai que le courage aveugle mène à une[ENTER]mort certaine. Faites attention à vous! "
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gameforge.couple_ring._75_say = "Nombre de Jin-Hees restantes "
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gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Vous avez vaincu toutes les Jin Hees "
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gameforge.couple_ring._90_say = "Maintenant que le marchand de bagues est vengé,[ENTER]votre mission est terminée. "
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gameforge.cube = {}
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gameforge.cube._060_npcChat = "Fabriquer toutes les potions "
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gameforge.cube._10_say = "Bonjour, comment allez-vous? Etes-vous intéressé[ENTER]par la création de différentes potions qui[ENTER]peuvent vous soigner ou vous rendre plus fort? Je[ENTER]suis médecin et je crée des potions. J'ai trouvé[ENTER]quelques recettes. Voulez-vous les essayer? "
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||
gameforge.cube._20_say = "Le raffinage d'objet est un artisanat important.[ENTER]Voulez-vous vous essayer à cette activité ? Je[ENTER]peux vous montrer quelques recettes[ENTER]d'herboristerie : ce sont des variantes plus[ENTER]efficaces de potions connues. Sinon, je peux[ENTER]aussi vous apprendre à transformer de simples[ENTER]ceintures en instruments de puissance. "
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gameforge.cube._30_npcChat = "La recette secrète "
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gameforge.cube._40_sayTitle = "Huan-So : "
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gameforge.cube._50_say = "J'ai trouvé une recette de famille secrète. Elle[ENTER]vous rendra presque invulnérable! Hahaha. Je suis[ENTER]probablement le seul de l'Empire qui la[ENTER]connaisse. Avec ces potions rien ou presque ne[ENTER]pourra vous arriver. Voulez-vous les essayer? "
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||
gameforge.cube_opener_list = {}
|
||
gameforge.cube_opener_list._010_say = "Pour raffiner cette armure, il me faut ceci : %s. "
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gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Matériaux : "
|
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gameforge.cube_opener_list._030_say = "Voilà ce que vous recevez : "
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||
gameforge.cube_opener_list._040_say = "Souhaitez-vous que je raffine l'armure[ENTER]%s[ENTER]en[ENTER]%s ? "
|
||
gameforge.cube_opener_list._050_say = "Il me manque quelques matériaux pour achever mon[ENTER]œuvre. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone = {}
|
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gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "Dans les Catacombes du diable "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Brisez les scellés de cette porte pour atteindre[ENTER]le troisième étage ! "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "L'accès vous est refusé. Votre expérience[ENTER]actuelle ne vous permettrait pas de survivre aux[ENTER]Catacombes du diable. Revenez quand vous aurez[ENTER]atteint le niveau 75. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Vous êtes encore trop faible que pour pouvoir[ENTER]survivre aux Catacombes du diable. Revenez quand[ENTER]vous aurez vaincu la Faucheuse au 9e étage de la[ENTER]Tour des démons. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Vous devez attendre 30 minutes avant de pouvoir y[ENTER]entrer à nouveau. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Voulez-vous entrer dans les Catacombes du diable ? "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Oui, laissez-moi entrer ! "
|
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gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Non, je ne veux pas entrer. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Seul ici, vous ne pourrez pas aller bien loin.[ENTER]Vous ne pourrez entrer à l'étage suivant qu'avec[ENTER]un groupe. "
|
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gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Votre groupe est déjà entré dans le donjon. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Le portail vient de s'ouvrir ! Dépêchez-vous[ENTER]d'entrer ! "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "C'est ici que commence la véritable aventure ![ENTER]Vous disposerez d'une heure pour explorer les[ENTER]Catacombes du diable. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Il vous reste %s minute(s). "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Le temps est écoulé. Pour votre sécurité, vous[ENTER]allez être téléporté hors des Catacombes du[ENTER]diable. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "L'accès vous a été refusé. La porte est toujours[ENTER]scellée. "
|
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gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "En examinant la pierre de plus près, vous[ENTER]remarquez une gravure. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Seul celui qui possède la tête réduite peut[ENTER]entrer, après que les scellés de trois portes[ENTER]soient brisés.[ENTER][ENTER]Si vous ne portez pas cette relique sur vous,[ENTER]vous serez téléporté hors des Catacombes du[ENTER]diable. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Vous êtes en possession de la tête réduite et[ENTER]allez maintenant être téléporté au troisième[ENTER]étage. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Vous n'êtes pas en possession de la tête réduite.[ENTER]Vous allez donc être téléporté hors des[ENTER]Catacombes du diable. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Votre téléportation est imminente. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Vous avez détruit la bonne pierre Metin et pouvez[ENTER]désormais accéder au quatrième étage. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Vous avez détruit la mauvaise pierre Metin.[ENTER]Trouvez la bonne ! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Vous y êtes arrivé ! Voilà la sortie du[ENTER]labyrinthe ! Descendez maintenant au cinquième[ENTER]étage. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Restez toujours près de votre groupe pour ne pas[ENTER]en être séparé. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Depuis les profondeurs des Catacombes du diable[ENTER]vous proviennent des rugissements déchirants :[ENTER]Charon est réveillé ! "
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gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Vous avez vaincu Charon ! Vous allez maintenant[ENTER]être téléporté au dernier étage des Catacombes du[ENTER]diable. "
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gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Vainquez Azraël ! "
|
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gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azraël est vaincu. La paix règne enfin dans les[ENTER]Catacombes du diable. Vous allez maintenant être[ENTER]téléporté à la surface. "
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||
gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Vous avez été vaincu. La bénédiction du Dieu[ENTER]Dragon vous sauve de justesse et vous transporte[ENTER]hors des Catacombes du diable. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Pulvérisez les créatures pour obtenir la clé à[ENTER]cristal d'âme. Elle ouvre la porte du deuxième[ENTER]étage. "
|
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gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Trouvez la bonne pierre Metin et détruisez-la ! "
|
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gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Réussissez à sortir du labyrinthe pour pouvoir[ENTER]atteindre le 5e étage ! "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Éliminez les gardes démons pour recevoir le totem[ENTER]grimace. Il vous servira de clé pour le 6e étage. "
|
||
gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Vainquez Charon et ses sbires ! "
|
||
gameforge.deviltower_zone = {}
|
||
gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Vous avez fait la preuve de la finesse de votre[ENTER]ouïe et de la sûreté de votre instinct. Vous avez[ENTER]détruit la vraie pierre Metin! Vous allez[ENTER]maintenant atteindre le 4ème étage. "
|
||
gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Dans la Tour des démons... "
|
||
gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Vous êtes à la porte scellée du quatrième étage.[ENTER]Vous devez ouvrir les 5 sceaux anciens pour[ENTER]accéder à l'étage supérieur. L'endroit est rempli[ENTER]de monstres prêts à vous sauter dessus.[ENTER]Certains d'entre eux ont une pierre d'ouverture[ENTER]sur eux. Récupérez suffisamment de pierres[ENTER]d'ouvertures afin d'ouvrir les 5 sceaux anciens[ENTER]et ainsi d'accéder au 5ème étage. Attention :[ENTER]vous n'avez que 20 minutes ! "
|
||
gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Il reste 15 minutes "
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||
gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Vous avez réussi à desceller la pierre. Rendez[ENTER]vous maintenant au cinquième étage, l'étage du[ENTER]roi des démons et tuez tous les monstres qui s'y[ENTER]trouvent. "
|
||
gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Vous avez descellé la pierre ! Il en reste %s . "
|
||
gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Tuez tous les monstres du 6ème étage! "
|
||
gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Vous avez tué tous les monstres. En récompense[ENTER]vous obtenez une amélioration d'un de vos objets[ENTER]par le forgeron. Faites glisser l'objet que vous[ENTER]souhaitez améliorer sur le forgeron. "
|
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gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Les étages supérieurs "
|
||
gameforge.deviltower_zone._190_say = "Vous voulez entrer au 6eme étage de la Tour? Il[ENTER]faut de grandes compétences et beaucoup[ENTER]d'intelligence pour survivre à cet étage. Quand[ENTER]vous serez au niveau 75 je pourrai vous y[ENTER]téléporter. "
|
||
gameforge.deviltower_zone._200_say = "Vous avez le niveau requis pour atteindre les[ENTER]étages supérieurs. Vous pouvez entrer! "
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gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Le Garde de la Tour des démons : "
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gameforge.deviltower_zone._210_select = "Allez-y ! "
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gameforge.deviltower_zone._220_select = "Quittez la tour! "
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||
gameforge.deviltower_zone._230_say = "Votre niveau n'est pas assez élevé. Je ne peux[ENTER]pas vous autoriser à pénétrer dans les étages[ENTER]supérieurs. Revenez quand vous serez plus[ENTER]expérimenté. Vous devez être au moins au niveau[ENTER]75. "
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||
gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "La carte de ZinGon vous permettra d'accéder à[ENTER]l'étage suivant. Vous pouvez la trouver en[ENTER]détruisant des pierres Metin. "
|
||
gameforge.deviltower_zone._250_say = "Cette carte vous téléporte au 7e étage de la Tour[ENTER]des démons. "
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||
gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Trouvez la bonne clé. Il vous faut la Clé de[ENTER]Zin-Bong pour ouvrir le sceau de Sa-Soe et[ENTER]atteindre l'étage suivant. "
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||
gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Tuez le chef des démons. "
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||
gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Vous avez réussi la quête. Vous allez être[ENTER]téléporté à l'extérieur dans quelques minutes. "
|
||
gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Je t'attendrai dans les Catacombes du diable ![ENTER]Suis-moi et ma colère s'abattra sur toi telle un[ENTER]raz-de-marée ! "
|
||
gameforge.deviltower_zone._30_say = "Cette tour est remplie de démons. Seuls les plus[ENTER]forts peuvent atteindre le haut. On dit que celui[ENTER]qui pénètre dans cette tour n'en ressort pas[ENTER]vivant. Vous ne pouvez pas y accéder car vous[ENTER]n'avez pas encore atteint le niveau 40. "
|
||
gameforge.deviltower_zone._40_say = "Cette tour est remplie de démons. Seuls les plus[ENTER]forts peuvent atteindre le sommet. On dit que[ENTER]celui qui pénètre dans cette tour n'en ressort[ENTER]jamais vivant. Voulez-vous quand même y entrer? "
|
||
gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Vous vous trouvez devant le portail scellé du[ENTER]3eme étage. Plusieurs pierres Metin ne sont là[ENTER]que pour vous désorienter. Seule l'une d'elle est[ENTER]la véritable pierre Metin. Vous devez la détruire[ENTER]dans les 15 minutes, sinon vous ne pourrez plus[ENTER]passer le portail. "
|
||
gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Il reste 10 minutes "
|
||
gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Il reste 5 minutes "
|
||
gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Temps écoulé! "
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||
gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Les fausses pierres Metin disparaissent... "
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||
gameforge.dragon_lair_access = {}
|
||
gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Je veux tuer le dragon ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Vous n'êtes pas le premier à vouloir entrer.[ENTER]Dites-moi le nombre secret, sinon je ne pourrais[ENTER]pas vous laisser entrer ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Ce n'était pas le bon nombre ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Je vais réessayer. "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Vous êtes le premier à vouloir pénétrer dans le[ENTER]temple du dragon. Je vous laisserais entrer si[ENTER]vous possédez suffisamment de clés en spirale.[ENTER]Vous devez cependant commencer par définir un[ENTER]nombre secret. Ce nombre permettra à vos frères[ENTER]d'armes de vous rejoindre dans la pièce suivante[ENTER]au cours des 5 minutes suivantes.[ENTER]N'oubliez pas que la clé n'a effet que pendant 60[ENTER]minutes. Vous devez avoir vaincu le dragon d'ici[ENTER]là ! "
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||
gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Je suis prêt ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Bien, je choisi donc le nombre : "
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gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Le nombre ne peut être composé que de chiffres. "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Le groupe de %s essaye de tuer le dragon bleu ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Vous ne possédez pas assez de clés en spirale ![ENTER]Pour pouvoir activer le portail j'ai besoin d'en[ENTER]avoir "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Vous pouvez en recevoir en tuant les dirigeants[ENTER]ennemis Yonghan et Huashin. "
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||
gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Je veux quitter cet endroit ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Je vous ramène à l'entrée de la Grotte de l'Exil. "
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gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Oui, très bien. "
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gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Non, je reste ici. "
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||
gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Un autre groupe essaye actuellement de terrasser[ENTER]le dragon. Vous devez attendre quelques temps[ENTER]avant de pouvoir pénétrer dans le temple du[ENTER]dragon. "
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||
gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Je peux vous mener directement dans la tanière du[ENTER]dragon, si vous le désirez. Donnez moi juste "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Voici ! Prenez les et laissez-moi entrer ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Vous avez 5 minutes pour transmettre le nombre[ENTER]secret (%s) ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Le dragon bleu est toujours en vie ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Le dragon bleu est de retour ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Terrassez le dragon bleu "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Plus que %d minutes pour tuer le dragon bleu ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Le groupe de %s a terrassé le dragon bleu ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Je veux retourner dans le temple du dragon ! "
|
||
gameforge.dragon_lair_weekly = {}
|
||
gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Verwandlungskugeln aus Geisterhand "
|
||
gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Esprit d'un guerrier: "
|
||
gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Du willst also Verwandlungskugeln? Um die[ENTER]Kugeln herzustellen, benötige ich 150.000 Yang[ENTER]und %s der folgenden Materialien: "
|
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gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Bring mir die Materialien sowie 150.000 Yang, und[ENTER]ich werde dir die Kugeln herstellen. Allerdings[ENTER]kann es passieren, dass meinen alten Händen das[ENTER]Erschaffen der Kugeln misslingt. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Einverstanden "
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gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nein, das ist mir zu anstrengend. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Gut, das ist natürlich deine Entscheidung. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Die Sterne stehen noch nicht richtig, es ist noch[ENTER]zu früh! Du musst noch %s warten. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Verbleibende Zeit: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Materialien sammeln "
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gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialien für die Verwandlungskugel "
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gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialien gesammelt "
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gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialien eingesammelt "
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gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Du musst noch %s der folgenden Materialien[ENTER]sammeln: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Du hast alle benötigten Materialien gesammelt.[ENTER]Geh zurück zum Geist des Kriegers. Er befindet[ENTER]sich im 2. Stock der Grotte der Verbannung. Du[ENTER]benötigst außerdem 150.000 Yang, um die Kugeln zu[ENTER]erhalten. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Du hast es nicht geschafft, die benötigten[ENTER]Materialien in der vorgegebenen Zeit zu sammeln. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Möchtest du mir %s dieses Materials geben? "
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gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Du kannst dir meine Dienste leider nicht leisten.[ENTER]Ich möchte 150.000 Yang von dir. "
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gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Hier, bitte! "
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gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nein danke, ich behalte sie lieber! "
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gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Ich danke dir, du hast dir viel Mühe gegeben.[ENTER]Alles ist gut gegangen, ich bin wohl doch noch[ENTER]nicht eingerostet. Hier hast du: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh je, meine alten Hände haben mich leider im[ENTER]Stich gelassen: Ich konnte keine[ENTER]Verwandlungskugeln herstellen. Als Entschuldigung[ENTER]schenke ich dir folgendes Item: "
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gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Ganz wie du willst. "
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gameforge.dragon_soul = {}
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gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Fragment de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._020_say = "Vous tenez en main un fragment de pierre[ENTER]précieuse. Il brille d'une lueur énigmatique, et[ENTER]vous sentez sa force vous gagner.[ENTER]Quelle est cette pierre ? Apportez ce fragment à[ENTER]l'alchimiste, il devrait pouvoir vous le dire. "
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gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Fragment de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._040_say = "C'est un fragment de pierre-dragon, un cristal[ENTER]rarissime de grande valeur au pouvoir immense. On[ENTER]raconte que ces pierres sont les âmes de dragons.[ENTER]Comme ce fragment est beau ![ENTER]Percevez-vous sa force vous parcourir quand vous[ENTER]le prenez ?[ENTER]Apportez-m'en 10 en tout et je pourrai les[ENTER]transmuer en une pierre-dragon entière. "
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gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Transmutation en pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._060_say = "Pas si vite, l'ami ! Il me faut 10 fragments pour[ENTER]pouvoir les transmuter en une pierre-dragon.[ENTER]Continuez à chercher ! "
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gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, vous avez trouvé dix fragments de[ENTER]pierre-dragon, très bien ! Attendez un instant.[ENTER]...[ENTER]Ça y est ! Comme c'est étrange... la[ENTER]transmutation a donné ce qu'on appelle un « Cor[ENTER]Draconis », un cœur de dragon cristallin qui[ENTER]enveloppe et protège une pierre-dragon.[ENTER]Brisez-le pour découvrir laquelle. Elle sera[ENTER]alors placée directement dans votre inventaire[ENTER]d'alchimie des pierres-dragons. Saviez-vous que[ENTER]vous pouvez raffiner davantage encore les[ENTER]pierres-dragons ? "
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gameforge.dragon_soul._080_say = "Vous voulez un autre Cor Draconis ? Ouh, mais[ENTER]c'est que je ne suis plus tout jeune. Et puis la[ENTER]fabrication d'un objet aussi complexe demande[ENTER]beaucoup de forces.[ENTER]Pour vous, je veux bien essayer. Mais je[ENTER]n'arriverai pas à en transmuter plus de dix par[ENTER]jour, même avec la meilleure volonté du monde ! "
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gameforge.dragon_soul._090_say = "Ça suffit pour aujourd'hui, je ne peux tout[ENTER]simplement pas transmuter plus de dix Cor[ENTER]Draconis par jour. Je suis épuisé, je dois me[ENTER]reposer.[ENTER]Revenez demain. "
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gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Voir le magasin "
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gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Arrivée du fragment de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._1020_say = "Le plus grand alchimiste du royaume en matière de[ENTER]minerais vous cherche. Allez vite le voir ! "
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gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Un fragment de pierre-dragon ?! "
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gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, vous voilà ! J'ai découvert quelque chose de[ENTER]surprenant : un fragment de pierre-dragon ! Une[ENTER]pierre-dragon est un cristal rarissime de grande[ENTER]valeur au pouvoir immense. On raconte que ces[ENTER]pierres sont les âmes de dragons. Regardez comme[ENTER]c'est beau ! Je vous accorde le pouvoir de l'œil[ENTER]du Dragon pour que vous puissiez retrouver ces[ENTER]fragments. Rapportez-moi 10 fragments de[ENTER]pierre-dragon et je pourrai les transmuer en une[ENTER]pierre complète. "
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gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Récupérer des fragments de pierre-dragon "
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gameforge.dragon_soul._1060_say = "Rapporte 10 pierres-dragons à l'alchimiste. "
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gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, parfait ! Vous avez trouvé dix fragments de[ENTER]pierre-dragon. Attendez un instant… Incroyable ![ENTER]la transmutation a donné ce qu'on appelle un «[ENTER]Cor Draconis », un cœur de dragon cristallin qui[ENTER]enveloppe et protège une pierre-dragon. Si vous[ENTER]le brisez, la pierre-dragon qui se trouve à[ENTER]l'intérieur sera placée directement dans votre[ENTER]inventaire de l'alchimie des pierres-dragons.[ENTER]Pour pouvoir trouver et transmuter les fragments,[ENTER]il vous faut le pouvoir de l'œil du dragon. Je[ENTER]peux vous l'accorder une fois par jour.[ENTER]Vous pourrez aussi transmuter vous-même des[ENTER]fragments de pierre-dragon ! Aujourd'hui je vous[ENTER]en ai déjà fabriqué une, vous pourrez faire les[ENTER]%d autres vous-même. "
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gameforge.dragon_soul._1080_say = "Eh, ne perdez pas de temps ! Partez plutôt[ENTER]chercher des fragments de pierre-dragon ! "
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gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Pouvoir de l'œil du Dragon "
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gameforge.dragon_soul._1100_say = "Pouvoir de l'œil du Dragon restant : %d "
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gameforge.dragon_soul._110_say = "Choisissez. "
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gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr. "
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gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Accordez-moi le pouvoir de l'œil du Dragon "
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gameforge.dragon_soul._1130_say = "Bonjour ! Je vous ai déjà accordé le pouvoir de[ENTER]l'œil du Dragon aujourd'hui, et je suis à bout de[ENTER]forces. Je ne peux réaliser ce rituel qu'une fois[ENTER]par jour. Revenez demain ! "
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gameforge.dragon_soul._1140_say = "Bonjour ! Je parie que vous êtes ici pour le[ENTER]pouvoir de l'œil du Dragon, je me trompe ? Bon,[ENTER]le voilà... Bonne chance dans vos recherches ![ENTER]J'espère que vous trouverez suffisamment de[ENTER]fragments que pour transmuer dix[ENTER]pierres-dragons ! "
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gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Pouvoir de l'œil du Dragon manquant "
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gameforge.dragon_soul._1160_say = "Le pouvoir de l'œil du Dragon s'est estompé. "
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gameforge.dragon_soul._1170_say = "Retourne demain voir l'alchimiste pour qu'il[ENTER]t'accorde à nouveau le pouvoir de l'œil du[ENTER]Dragon ! "
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gameforge.dragon_soul._1180_say = "Allez voir l'alchimiste pour recevoir le pouvoir[ENTER]de l'œil du Dragon ! "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cadeau : Cor Draconis "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Maîtriser le pouvoir de l'œil du dragon, ce n'est[ENTER]pas aussi facile que ça en a l'air. Seuls les[ENTER]guerriers expérimentés en sont capables.[ENTER]Continuez à vous entraîner au combat et revenez[ENTER]lorsque vous aurez atteint au moins le niveau 50. "
|
||
gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Afin de pouvoir utiliser un Cor Draconis, vous[ENTER]devez maîtriser le pouvoir de l'œil du dragon.[ENTER]Ne revenez que lorsque vous vous en sentirez[ENTER]capable ! "
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||
gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, je sens la puissance de l'œil du Dragon en[ENTER]vous. Je voudrais vous offrir ce Cor Draconis en[ENTER]signe de mon profond respect.[ENTER]Une seule pierre par jour ; au delà, c'est[ENTER]malheureusement au dessus de mes forces. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Voici votre Cor Draconis. "
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gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Je suis désolé, plus d'un par jour, c'est trop[ENTER]pour moi. Revenez demain. J'aurai peut-être un[ENTER]nouveau Cor Draconis pour vous. "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM : quête du jour (paramètre) "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Heure de commencement "
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gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Heure de fin "
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||
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Veuillez écrire la date et l'heure selon le[ENTER]format suivant :[ENTER]jj.mm.tt[ENTER]hh.mm "
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||
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Voulez-vous continuer ? "
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||
gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Quête activée "
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gameforge.dragon_soul_refine = {}
|
||
gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Raffinage de pierre-dragon "
|
||
gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Vous souhaitez raffiner une pierre-dragon ? Je[ENTER]vous en prie. Mais avant, vous devez tout de même[ENTER]savoir que le raffinage peut échouer. J'ai[ENTER]entendu dire que les haricots-dragons que l'on[ENTER]trouve derrière la pièce qui tourne peuvent[ENTER]augmenter les chances de réussite. "
|
||
gameforge.energy_system = {}
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gameforge.energy_system._001_npcChat = "Une nouvelle technique ! "
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||
gameforge.energy_system._010_say = "J'ai réussi ![ENTER]J'ai enfin pu développer une technique[ENTER]révolutionnaire.[ENTER]Je suis maintenant capable de bricoler des objets[ENTER]pour en tirer de l'énergie pure. Je suis un[ENTER]génie ! "
|
||
gameforge.energy_system._020_say = "En détruisant un objet avec cette technique, on[ENTER]obtient des fragments d'énergie. Avec 30 d'entre[ENTER]eux, on peut reconstituer un cristal d'énergie ![ENTER]De l'énergie pure capturée dans une pierre[ENTER]précieuse. Cette force se répandra dans tout[ENTER]votre équipement. Cela vous intéresse ? "
|
||
gameforge.energy_system._030_say = "Apportez-moi des objets que vous trouverez au[ENTER]cours de vos aventures, comme des armes, des[ENTER]bijoux et des vêtements. Je les transformerai en[ENTER]fragments d'énergie. Cette technique va[ENTER]influencer l'avenir de notre nation. Nous serons[ENTER]invincibles ! "
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gameforge.energy_system._035_npcChat = "Extraire des fragments d'énergie "
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||
gameforge.energy_system._040_say = "Ça a fonctionné ? Avez-vous obtenu des fragments[ENTER]d'énergie ? Apportez-moi plus d'objets et je les[ENTER]démonterai à l'aide de l'alchimie. Ma technique[ENTER]n'est pas encore tout à fait au point, c'est[ENTER]pourquoi je ne peux pas vous dire exactement[ENTER]combien de fragments vous obtiendrez. "
|
||
gameforge.energy_system._050_say = "Il y a toutefois une condition : votre niveau[ENTER]ainsi que celui de l'objet doivent être égaux ou[ENTER]supérieurs à 35.[ENTER]Bon, voyons voir... "
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||
gameforge.energy_system._060_say = "Vous n'êtes pas encore assez puissant ! Revenez[ENTER]me voir quand vous aurez atteint le niveau 35. "
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||
gameforge.energy_system._070_say = "Ah, parfait ! Vous êtes fort et expérimenté.[ENTER]Donnez-moi l'objet que je dois transformer. "
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||
gameforge.energy_system._080_say = "Vous n'êtes pas encore assez puissant pour[ENTER]maîtriser la force contenue dans les fragments[ENTER]d'énergie. Revenez quand vous aurez atteint le[ENTER]niveau 35. "
|
||
gameforge.energy_system._090_say = "Je ne peux pas utiliser ma technique avec cet[ENTER]objet. Apportez-moi autre chose. "
|
||
gameforge.energy_system._100_say = "Cet objet n'a pas assez d'énergie.[ENTER]Apportez-m'en un de niveau 35 minimum, faute de[ENTER]quoi ma technique ne servira à rien. "
|
||
gameforge.energy_system._110_say = "Dois-je détruire cet objet ? "
|
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gameforge.energy_system._120_select = "Oui ! "
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gameforge.energy_system._130_select = "Non, pas encore ! "
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||
gameforge.energy_system._140_say = "J'ai échoué, je n'ai pas réussi à extraire de[ENTER]fragments d'énergie. Ça fonctionnera peut-être la[ENTER]prochaine fois "
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gameforge.energy_system._150_say = "Extraordinaire ! J'ai pu extraire %d fragments[ENTER]d'énergie. Tenez. "
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gameforge.energy_system._160_npcChat = "Fabriquer un cristal d'énergie "
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gameforge.energy_system._170_say = "Vous avez déjà épuisé vos réserves d'énergie ?[ENTER]Vous ne devriez pas travailler si dur et risquer[ENTER]votre vie inutilement. Pour fabriquer un cristal[ENTER]d'énergie, il me faut %d cristaux d'énergie. "
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gameforge.energy_system._180_say = "Vous n'avez pas encore suffisamment de fragments[ENTER]d'énergie pour fabriquer un cristal.[ENTER]Revenez quand vous aurez au moins %d fragments. "
|
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gameforge.energy_system._190_say = "Parfait, vous avez les %d fragments requis. Je[ENTER]vais pouvoir fabriquer un cristal d'énergie.[ENTER]Attendez un instant. Je vais essayer, mais je ne[ENTER]peux pas vous garantir le résultat. "
|
||
gameforge.energy_system._200_say = "Tout est prêt pour fondre les fragments en un[ENTER]cristal d'énergie. Cependant, il faut bien que je[ENTER]vive, et mes instruments ne tombent pas du ciel.[ENTER]Mes services vous coûteront la modique somme de[ENTER]%d Yang. Êtes-vous prêt à payer ce prix ? "
|
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gameforge.energy_system._210_select = "Bien entendu ! "
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gameforge.energy_system._220_select = "Non, pas pour l'instant. "
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gameforge.energy_system._230_say = "Pas de problème, je respecte votre décision.[ENTER]Revenez quand vous aurez changé d'avis. "
|
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gameforge.energy_system._240_say = "Désolé, vous devez payer d'avance. Je ne suis pas[ENTER]une institution de charité. Les affaires sont les[ENTER]affaires : donnez-moi la somme convenue et je me[ENTER]mettrai au travail. "
|
||
gameforge.energy_system._250_say = "Voici votre cristal d'énergie. Cependant, seul le[ENTER]premier essai réussit à tous les coups.[ENTER]L'alchimie est une science aux résultats[ENTER]imprévisibles. Une variation minime peut tout[ENTER]faire échouer ! Il y a donc toujours un risque[ENTER]que l'expérience rate. "
|
||
gameforge.energy_system._260_say = "Malheureusement, la tentative a échoué. Je n'ai[ENTER]pas réussi à fabriquer de cristal d'énergie. Ma[ENTER]technique est brillante, mais parfois risquée.[ENTER]Tout ne fonctionne pas toujours comme prévu.[ENTER]La prochaine fois, nous aurons certainement plus[ENTER]de chance ! "
|
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gameforge.energy_system._270_say = "Je le savais ! Ma technique est exceptionnelle ![ENTER]Voici votre cristal d'énergie.[ENTER]Un exemplaire superbe ! Ressentez-vous sa[ENTER]puissance ? "
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gameforge.entry_event_map = {}
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gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Gardien de l'aire de jeux "
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gameforge.entry_event_map._020_say = "Désirez-vous quitter l'aire de jeux ? "
|
||
gameforge.entry_event_map._030_say = "Voulez-vous aller à l'aire de jeux ? "
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||
gameforge.entry_event_map._040_say = "En ce moment, l'aire de jeux est réservé aux[ENTER]joueurs de niveau %s à %s. "
|
||
gameforge.entry_event_map._050_say = "Les sujets de votre empire n'ont malheureusement[ENTER]pas le droit de participer à l'évènement en cours[ENTER]dans l'aire de jeux. "
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||
gameforge.entry_event_map._060_say = "L'aire de jeux est saturée. Plus personne ne peut[ENTER]entrer. "
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||
gameforge.entry_event_map._070_say = "L'évènement commence maintenant ! "
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gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Aire de jeux "
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gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM : gardien de l'aire de jeux "
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||
gameforge.entry_event_map._100_select = "GM : préparer l'aire de jeux "
|
||
gameforge.entry_event_map._110_select = "GM : vider l'aire de jeux "
|
||
gameforge.entry_event_map._120_select = "GM : évacuer l'aire de jeux "
|
||
gameforge.entry_event_map._130_say = "L'aire de jeux va être fermée et l'évènement[ENTER]réinitialisé. Tous les participants seront[ENTER]téléportés vers leur village dans 30 secondes. "
|
||
gameforge.entry_event_map._140_say = "Pour pouvoir évacuer l'aire de jeux, vous devez[ENTER]vous y trouver. "
|
||
gameforge.entry_event_map._150_say = "Quelle tranche de niveau va participer à[ENTER]l'évènement ? "
|
||
gameforge.entry_event_map._160_say = "Indiquez le nombre maximal de participants[ENTER]autorisés. (max. 200) "
|
||
gameforge.entry_event_map._170_say = "Quel Empire va participer ? "
|
||
gameforge.entry_event_map._180_say = "Réglages sélectionnés : "
|
||
gameforge.entry_event_map._190_say = "Tranche de niveau : "
|
||
gameforge.entry_event_map._200_say = "Nombre de joueurs : "
|
||
gameforge.entry_event_map._210_say = "Empire : "
|
||
gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "L'aire de jeux est accessible pour tous les[ENTER]empires. Les joueurs de niveau %s à %s sont[ENTER]autorisés à participer. Parlez au Maître d'Armes[ENTER]pour obtenir votre autorisation d'accès. "
|
||
gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "L'aire de jeux est à présent ouverte pour : %s[ENTER]Les joueurs de niveau %s à %s sont autorisés à[ENTER]participer. Parlez au Maître d'Armes pour obtenir[ENTER]votre autorisation d'accès. "
|
||
gameforge.entry_event_map._240_say = "Choisissez le nombre de participants. "
|
||
gameforge.entry_event_map._250_say = "Le nombre indiqué est invalide.[ENTER]Autorisé : 1 - 200 "
|
||
gameforge.event_easter = {}
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||
gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Lapin de Pâques : "
|
||
gameforge.event_easter._030_say = "J'ai caché des œufs de Pâques un peu partout ![ENTER]Retrouvez-les, rapportez-les-moi, et vous[ENTER]recevrez une récompense. "
|
||
gameforge.event_easter._035_say = "Malheureusement, vous n'avez pas encore ramassé[ENTER]d'œufs de Pâques ![ENTER]Revenez quand vous en aurez quelques-uns dans[ENTER]votre inventaire. "
|
||
gameforge.event_easter._040_chat = "J'ai trouvé des œufs de Pâques ! "
|
||
gameforge.event_easter._050_say = "Très bien ! J'échange vos œufs de Pâques contre[ENTER]%d : "
|
||
gameforge.event_easter._055_say = "Vous m'avez apporté la quantité suivante d’œufs[ENTER]de Pâques : %d "
|
||
gameforge.event_easter._060_say = "Avez-vous trouvé des œufs de Pâques ? "
|
||
gameforge.event_easter._065_say = "Pour cela, vous devrez me donner %d œufs ! "
|
||
gameforge.event_easter._070_select = "O.K., je prends ! "
|
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gameforge.event_easter._071_select = "Non merci, sans façon ! "
|
||
gameforge.event_easter._080_say = "Merci pour les œufs. Profitez bien de votre[ENTER]cadeau de Pâques ! "
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gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Panier vide : "
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gameforge.event_easter._100_say = "Voulez-vous cet objet ? "
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gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
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gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H, hast du schon gehört? Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt... Wenn ich so ein Krieger wie du wäre, würde ich mich dorthin trauen, jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus... "
|
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gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm... Komm später wieder, dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle, auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind... Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten? Ich bin wirklich neugierig... Hoho "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle! "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho!! Du bist aber mutig. Du traust dich in das Feuerland zu gehen, wo es stickig und heiß ist. Das kann nur ein tapferer Krieger sagen. So, lass mal sehen... "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So!! Hier!! Wie versprochen, gebe ich dir eine Teleportschriftrolle, in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden. Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein. Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon! Pass auf dich auf! "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo? Auch für mich ist es ziemlich schwer, eine Teleportschriftrolle herzustellen.. Ich kann dir nur eine pro Tag geben, also komm morgen wieder. "
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gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen, have fun! "
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gameforge.event_halloween_hair = {}
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gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Cette baguette magique te permet de transformer[ENTER]une citrouille d'Halloween en un coffre[ENTER]d'Halloween. Tu trouveras les citrouilles sur les[ENTER]monstres. Quant à la baguette, je l'ai cachée[ENTER]derrière cette pièce tournante pour que personne[ENTER]ne la vole. Essaye pour voir ! "
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gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, face de citrouille ! "
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gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Ton masque de citrouille peut avoir une durée de[ENTER]6 heures, 1 jour ou 7 jours. Mais seul le hasard[ENTER]en décidera ! "
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gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Ha, tu l'as. Les caractéristiques de ton masque[ENTER]citrouille seront déterminées au hasard. Chaque[ENTER]masque est différent. Essaye-les ! Joyeux[ENTER]Halloween ! "
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gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Souhaitez-vous échanger maintenant votre carte[ENTER]masque citrouille contre un masque citrouille ? "
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gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Oui "
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gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Non "
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gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
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gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Où suis-je ? Qui es-tu ? "
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gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Fais attention à ce que tu dis ! Et ne m'appelle[ENTER]pas face de citrouille ! Mon nom est Jack[ENTER]Pumpkin. Ça, c'est juste mon costume. Je n'y[ENTER]comprends rien. J'étais à une soirée déguisée,[ENTER]tout d'un coup, ma tête s'est mise à tourner. Et[ENTER]voilà que je me retrouve ici... "
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gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Maintenant, laisse-moi fêter Halloween en paix ! "
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gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Échanger la carte de masque citrouille "
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gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Encore toi ! Tu sais quoi ? Dans le coffre[ENTER]d'Halloween, avec un peu de chance, tu trouveras[ENTER]une carte de masque citrouille. "
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gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Avec cette carte, tu obtiendras un terrifiant[ENTER]masque de citrouille. Tu veux un de ces masques ? "
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gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Tu n'as pas de carte de masque citrouille ?[ENTER]Alors pas de masque ! Hahaha ! "
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||
gameforge.event_ramadan = {}
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gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historien ? "
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gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historien : "
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gameforge.event_ramadan._030_say = "Apprenez du passé et préparez-vous à l'avenir ![ENTER]Comment puis-je vous aider ? "
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gameforge.event_ramadan._040_say = "Excusez-moi, nous sommes-nous déjà rencontrés ? "
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gameforge.event_ramadan._050_say = "Pardonnez-moi, j'ai oublié de me présenter. Je[ENTER]suis l'Historien. Si vous avez des questions[ENTER]concernant l'histoire, n'hésitez pas à me les[ENTER]poser. "
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gameforge.event_ramadan._060_say = "C'est un honneur de faire votre connaissance. Je[ENTER]devrais vous rendre visite plus souvent. "
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gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
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gameforge.event_ramadan._100_say = "Dommage, à la prochaine fois ! "
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gameforge.event_ramadan._110_say = "Alors vous savez de quoi je parle. Si vous voulez[ENTER]ces sucreries, veuillez me ramener du pain. "
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gameforge.event_ramadan._120_say = "Je vous donnerais une sucrerie pour 10 pains.[ENTER]Êtes-vous d'accord ? "
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gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Avec plaisir "
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gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Pas de temps "
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gameforge.event_ramadan._140_say = "Chaque fois que vous me ramenez 10 pains, je vous[ENTER]donne une sucrerie. "
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gameforge.event_ramadan._150_say = "Il n'y a pas assez de pain, je ne peux rien faire[ENTER]avec ça. "
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gameforge.event_ramadan._160_say = "Le pain est suffisant, je vous donne des[ENTER]sucreries en échange. "
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gameforge.event_ramadan._170_say = "Collectez-en plus et je vous en donnerai plus. "
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gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Du bon pain "
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gameforge.event_ramadan._180_say = "J'ai très bien mangé avec le pain que vous m'avez[ENTER]apporté. "
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gameforge.event_ramadan._190_say = "Il y a beaucoup de citoyens qui jeûnent ici. Ce[ENTER]serait bien, si vous pouviez leur apporter[ENTER]quelque chose pour la rupture du jeûne. "
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gameforge.event_ramadan._200_say = "Vous devriez leur présenter le pain sur un plat[ENTER]d'offrandes pour faire preuve d'attention. "
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gameforge.event_ramadan._210_say = "Merci beaucoup pour ce succulent pain ! Votre[ENTER]sagesse et votre miséricorde seront récompensées. "
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gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "J'ai faim… "
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gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Citoyen qui jeûne : "
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gameforge.event_ramadan._240_say = "J'ai vraiment faim. Ayez pitié et rompez le jeûne[ENTER]avec moi. Apportez-moi une offrande pour que je[ENTER]ne meurs pas de faim. "
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gameforge.event_ramadan._250_say = "Le pain sent si bon. Vous me le donneriez ? Je[ENTER]vous en serais très reconnaissant. "
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gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Prenez-en "
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gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Non, je le garde "
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gameforge.event_ramadan._270_say = "Vous êtes une personne sans cœur et avare. Si[ENTER]vous changez d'avis, vous savez où me trouver. "
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gameforge.event_ramadan._280_say = "Je vous remercie. Vous êtes une personne[ENTER]véritablement sage et généreuse. Que votre bonne[ENTER]action soit richement récompensée. "
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gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Le fruit de la bénédiction "
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gameforge.event_ramadan._300_say = "J'ai découvert le « fruit de la bénédiction »[ENTER]lors de mes voyages. Ce fruit récompense celui[ENTER]qui se montre persévérant et revient[ENTER]régulièrement à la même heure. "
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gameforge.event_ramadan._310_say = "Je vous ai déjà vu aujourd'hui, et vous avez déjà[ENTER]obtenu votre récompense. Rappelez-vous : seul[ENTER]celui qui fait preuve de patience atteindra son[ENTER]but. "
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gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "La chance du persévérant "
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gameforge.event_ramadan._330_say = "Je vous attendais déjà. Il est temps pour moi de[ENTER]repartir de par le monde pour étudier de[ENTER]nouvelles histoires. "
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gameforge.event_ramadan._340_say = "Vous avez conservé %d fruits de la bénédiction[ENTER]pour moi. "
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gameforge.event_ramadan._350_say = "Me les donneriez-vous pour mon long voyage ? Vous[ENTER]ne serez pas perdant. "
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gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Prenez-les "
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gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Non "
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||
gameforge.event_ramadan._370_say = "Réfléchissez-y bien… je serais encore ici pour un[ENTER]moment. "
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gameforge.event_ramadan._380_say = "Merci pour votre générosité et votre ardeur au[ENTER]travail ! "
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||
gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Sceau du cheval noir "
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gameforge.event_ramadan._400_say = "Vous n'en avez même pas 5 ? Dommage, je ne peux[ENTER]pas faire grand chose avec ça. Peut-être la[ENTER]prochaine fois. "
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||
gameforge.event_ramadan._80_say = "Vous vous y connaissez en sucreries ? Celles-ci[ENTER]s'appellent baklava. "
|
||
gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Oui, je les connais. "
|
||
gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Non, désolé. "
|
||
gameforge.find_brother_article = {}
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||
gameforge.find_brother_article._100_select = "Refuser "
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||
gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Pourquoi pleurez-vous ? "
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||
gameforge.find_brother_article._110_say = "Bien entendu, je vais vous aider. La tâche ne[ENTER]semble pas trop ardue et je comprend que vous[ENTER]vouliez retrouver cet objet à valeur[ENTER]sentimentale. À bientôt. "
|
||
gameforge.find_brother_article._120_say = "J'ai d'autres choses à faire, pourquoi devrais-je[ENTER]aider une orpheline ? "
|
||
gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Cherchez l'uniforme noir "
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||
gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Le frère de Mirine est mort et le seul souvenir[ENTER]qui lui reste est un vieil uniforme noir usé qui[ENTER]a été volé par le Clan du Vent noir. Tuez des[ENTER]membres de ce clan jusqu'à ce que vous trouviez[ENTER]l'uniforme du frère de Mirine. "
|
||
gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Concernant l'uniforme de votre frère... "
|
||
gameforge.find_brother_article._160_say = "Vous voulez abandonner la recherche ? Je ne[ENTER]demande pas tant que ça ... J'aimerais tellement[ENTER]avoir un souvenir concret de mon frère.[ENTER]Aidez-moi s'il vous plaît ! "
|
||
gameforge.find_brother_article._170_select = "Abandonner "
|
||
gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Il est presque impossible de refuser la demande[ENTER]de cette jeune femme. Se battre contre 100[ENTER]membres du Gang de Vent Noir semble être en[ENTER]comparaison beaucoup plus facile. "
|
||
gameforge.find_brother_article._190_say = "Je suis désolé. Je comprends votre douleur mais[ENTER]le Clan du Vent Noir est trop fort pour moi. Je[ENTER]pense que vous devriez trouver quelqu'un de plus[ENTER]qualifié pour cette mission. "
|
||
gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh non ... J'ai demandé à plusieurs personnes de[ENTER]m'aider, mais ils m'ont tous tourné le dos.[ENTER]Vous êtes mon dernier espoir. Regardez, ceci est[ENTER]mon bien le plus précieux. Je vous l'offrirai en[ENTER]guise de récompense. "
|
||
gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "La jeune fille sort un objet précieusement[ENTER]enveloppé dans un paquet - une épée.[ENTER]Au vu des gravures sur le pommeau, vous pensez[ENTER]qu'elle doit être très précieuse. "
|
||
gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
|
||
gameforge.find_brother_article._210_select = "Accepter le défi "
|
||
gameforge.find_brother_article._220_say = "Ce n'est pas pour la récompense mais je vais[ENTER]relever le défi. "
|
||
gameforge.find_brother_article._230_say = "Personne n'est revenu et ils sont peut-être tous[ENTER]morts. Une vie est plus importante que n'importe[ENTER]quel souvenir. Inutile de sacrifier d'autres[ENTER]vies. Adieu ! "
|
||
gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "J'ai trouvé l'uniforme noir ! "
|
||
gameforge.find_brother_article._250_say = "Je vous remercie. Il portait toujours cet[ENTER]uniforme. Il n'a jamais voulu porter autre chose.[ENTER]Tenez, prenez ceci c'est ma plus précieuse[ENTER]possession et je n'en ai pas besoin.[ENTER]Prenez-la, s'il vous plaît ! "
|
||
gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Récompense de Mirine acceptée "
|
||
gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "La récompense de Mirine "
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||
gameforge.find_brother_article._280_say = "Vous déballez le paquet de Mirine et y découvrez[ENTER]une épée au pommeau magnifiquement travaillé. "
|
||
gameforge.find_brother_article._290_say = "c'est une arme magnifique mais elle est cassée en[ENTER]deux.[ENTER]Il serait trop dommage de jeter cette œuvre[ENTER]d'art. Je devrais porter cette lame au forgeron[ENTER]pour qu'il la répare. "
|
||
gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Vous avez gagné une épée cassée. Amenez-la au[ENTER]forgeron pour la faire réparer. "
|
||
gameforge.find_brother_article._30_say = "Je suis désolée, je ne vous ai pas entendu[ENTER]arriver. J'étais en train de penser à mon pauvre[ENTER]frère. Mais, qui êtes-vous ? "
|
||
gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Retournez voir le forgeron. "
|
||
gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine était tellement contente de votre aide[ENTER]qu'elle vous a offert son bien le plus précieux :[ENTER]une magnifique épée malheureusement brisée.[ENTER]Ayant remarqué au premier coup d'œil qu'il s'agit[ENTER]d'une arme de valeur, vous prenez la décision de[ENTER]la faire réparer. "
|
||
gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "La réparation de l'épée "
|
||
gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Pouvez-vous réparer cette épée ? "
|
||
gameforge.find_brother_article._350_say = "Oh! Quelle épée magnifique! Elle appartenait à[ENTER]Mirine, n'est-ce pas ? Quel acte courageux! Vous[ENTER]êtes un homme juste, et pour cela je ne vous[ENTER]ferai rien payer pour la réparation.[ENTER]Attendez un moment ... "
|
||
gameforge.find_brother_article._360_say = "Tenez, prenez ceci mon noble ami, la lame est[ENTER]comme neuve. Une arme très noble, c'est sur.[ENTER]Prenez-la mon ami. "
|
||
gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Vous recevez une épée en argent +3 "
|
||
gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Le forgeron vous remet une Épée aux orchidées+2. "
|
||
gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Le forgeron vous remet une Épée bâtarde+2 "
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gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Le forgeron vous remet un Glaive barbare+2 "
|
||
gameforge.find_brother_article._40_say = "Je passais par là et je vous ai vue pleurer.[ENTER]Tenez, prenez ce mouchoir. "
|
||
gameforge.find_brother_article._50_say = "Oh, je ne me suis pas rendu compte que quelqu'un[ENTER]m'observait... Mon nom est Mirine. Peut-être[ENTER]pourriez-vous m'aider ? Mon grand frère est mort.[ENTER]Il était parti chercher des médicaments ...[ENTER]Les seules choses qui me restent de lui sont son[ENTER]uniforme et sa tombe. "
|
||
gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
|
||
gameforge.find_brother_article._70_say = "En rentrant chez moi, le Gang du Vent Noir est[ENTER]apparu - un des groupes tristement célèbres[ENTER]d'assassins sans foi ni loi. J'ai dû les fuir et[ENTER]ai perdu un souvenir donné par mon frère.[ENTER]Retourner le chercher m'effraie beaucoup.[ENTER]Pourriez-vous le faire pour moi ? "
|
||
gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Ayez un peu de compassion pour cette jeune fille[ENTER]et aidez-la à retrouver le vieil uniforme noir[ENTER]usé qui appartenait à son frère. "
|
||
gameforge.find_brother_article._90_select = "Accepter "
|
||
gameforge.find_senior_soldier = {}
|
||
gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Rechercher un soldat expérimenté "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Rechercher le soldat expérimenté "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Information: "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Allez à l'endroit indiqué sur votre carte[ENTER]miniature pour trouver le soldat expérimenté. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Une rafale de vent vous a surpris. La lettre que[ENTER]vous portiez sur vous et qui indiquait l'endroit[ENTER]où trouver le soldat expérimenté a été emportée. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "J'ai trouvé le soldat expérimenté. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "La lettre que le maître vous a remise s'enflamme.[ENTER]Alors qu'elle brûle elle tombe de vos mains et[ENTER]devient cendres, "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Une sensation de chaleur vous envahit. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Vous avez reçu la bénédiction du soldat[ENTER]expérimenté! "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Le soldat expérimenté vous bénit! "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._190_say = "La lettre contenant le lieu de séjour d'un soldat[ENTER]expérimenté peut bénir le novice qui la porte si[ENTER]il trouve le soldat. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Vos points de vie max. sont augmentés de 100. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Vos points de vie max. sont augmentés de 50. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Vous recevez +5 points de force. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Vous recevez +5 points d'endurance. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Votre coup critique s'est augmenté de 10 points. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Vous recevez +10 points de vitesse d'attaque. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Vous recevez +10 points de bonus contre les[ENTER]animaux. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Le maître: "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "L'effet dure 5 minutes. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Vous ne pouvez trouver un soldat expérimenté[ENTER]qu'une fois par heure. Nous vous prions d'excuser[ENTER]ce délai. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Je voudrais en savoir plus sur les compétences[ENTER]avant de choisir.[ENTER][ENTER]Le maître réfléchit un moment et répond: "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Il est plus efficace de voir comment fonctionnent[ENTER]les compétences au lieu de m'écouter les décrire.[ENTER]Les gens ont tendance à croire ce qu'ils voient[ENTER]de leurs propres yeux. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Pas de soldat expérimenté "
|
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gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Désolé. Il n'y a pas de soldats expérimentés[ENTER]disponibles pour le moment. Revenez plus tard[ENTER]s'il vous plaît. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Vous n'avez pas réussi à trouver un soldat[ENTER]expérimenté. "
|
||
gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Recherche de l'objectif %s "
|
||
gameforge.find_squareguard = {}
|
||
gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Où puis-je acheter une potion rouge? "
|
||
gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Gardien "
|
||
gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Gardien : "
|
||
gameforge.find_squareguard._120_say = "Vous pouvez acheter des Potions Rouges chez la[ENTER]marchande. Son échoppe est juste dehors. Si vous[ENTER]ne la trouvez pas, allez en direction du cercle[ENTER]rouge clignotant sur la carte générale ou le[ENTER]point rouge sur la mini-carte "
|
||
gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "La marchande : "
|
||
gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "La marchande "
|
||
gameforge.find_squareguard._140_say = "Bonjour l'ami ! Ah, le gardien du village vous[ENTER]envoie ? Il lui faut de la Potion rouge ? Je vais[ENTER]vous en donner 5 fioles.[ENTER]Les voilà. Elles sont faites pour la restauration[ENTER]des points de vie (PV) et ont très bon goût. "
|
||
gameforge.find_squareguard._150_say = "Vous êtes nouveau dans la région, mais je suis[ENTER]persuadé que vous allez devenir client très[ENTER]bientôt, donc je vous cède ces fioles[ENTER]gratuitement. Au plaisir de vous revoir. "
|
||
gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Vous avez reçu 5 Potions rouges de la marchande. "
|
||
gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Les potions rouges servent à régénérer les points[ENTER]de vie (PV). "
|
||
gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Retournez voir le Gardien "
|
||
gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Retournez voir le gardien et donnez-lui la potion[ENTER]rouge. "
|
||
gameforge.find_squareguard._200_say = "Vous n'avez pas trouvé la potion rouge que je[ENTER]voulais? Quel dommage! Gardez l'argent quand même[ENTER]pour le dérangement. Au fait les maîtres vous[ENTER]recherchent. Ils aimeraient vous rencontrer. "
|
||
gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Allez au centre du village et parlez au Gardien[ENTER]du Village. Il vous donnera une mission. "
|
||
gameforge.find_squareguard._210_say = "Merci de m'avoir ramené la potion! Maintenant je[ENTER]suis mieux équipé pour accomplir mon devoir dans[ENTER]le village.[ENTER][ENTER]Vous voulez savoir en quoi consistent mes[ENTER]fonctions? En général, je communique des[ENTER]informations utiles. Mais parfois, je propose[ENTER]aussi mon aide à ceux qui en ont besoin. Mais mon[ENTER]activité principale est destinée aux guildes. Si[ENTER]un jour vous souhaitez fonder une guilde, alors[ENTER]n'hésitez pas, venez me voir ! "
|
||
gameforge.find_squareguard._220_say = "Au fait, les maîtres vous cherchaient, vous[ENTER]devriez aller les voir.[ENTER][ENTER]Ah, j'oubliais. En remerciement pour votre aide[ENTER]et en signe de ma reconnaissance, vous pouvez[ENTER]garder la monnaie. À plus tard. "
|
||
gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Gardien : "
|
||
gameforge.find_squareguard._40_say = "Bienvenue dans notre village, jeune aventurier ![ENTER]Pouvez-vous me rendre un service ? Si je vous[ENTER]donne 200 Yangs, pourriez-vous acheter de la[ENTER]Potion rouge pour moi chez la marchande ? Je dois[ENTER]malheureusement rester ici. Utilisez votre carte[ENTER]miniature pour localiser la marchande grâce au[ENTER]point rouge clignotant. "
|
||
gameforge.find_squareguard._50_select = "Oui "
|
||
gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Vous avez reçu 200 Yangs de la part du gardien.[ENTER]Allez chez la marchande acheter la potion rouge.[ENTER]Cette monnaie, le Yang, vous permet d'acheter des[ENTER]objets et des services auprès des habitants du[ENTER]village. "
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||
gameforge.find_squareguard._70_say = "Bouton inconnu [%s] "
|
||
gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Achetez une potion rouge "
|
||
gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Achetez la potion rouge à la marchande et[ENTER]rapportez-la au Gardien du Village. "
|
||
gameforge.fisher = {}
|
||
gameforge.fisher._100_say = "Hummmm, je ne suis pas certain d'être assez bon[ENTER]pour améliorer cette canne à pêche. Voulez-vous[ENTER]que j'essaye ? "
|
||
gameforge.fisher._10_npcChat = "Voir le magasin "
|
||
gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von %s zu 100, dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird. "
|
||
gameforge.fisher._120_say = "Voulez-vous tout de même que j'essaye ? "
|
||
gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern, aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert. Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück. "
|
||
gameforge.fisher._140_say = "Parfait, ça a très bien marché! Voici votre canne[ENTER]à pêche améliorée! "
|
||
gameforge.fisher._150_say = "La tentative a malheureusement échoué. Je suis[ENTER]désolé, mais votre canne à pêche a perdu des[ENTER]points. "
|
||
gameforge.fisher._160_say = "Comme vous voulez. Revenez plus tard. "
|
||
gameforge.fisher._20_npcChat = "Améliorer la canne à pêche "
|
||
gameforge.fisher._30_sayTitle = "Le Pêcheur : "
|
||
gameforge.fisher._40_say = "Vous voulez donc connaître le secret de[ENTER]l'amélioration de votre canne à pêche ? Eh[ENTER]bien... Il n'y a pas vraiment de grand secret.[ENTER]Plus vous passerez de temps à pêcher avec votre[ENTER]canne à pêche, plus vous gagnerez de points de[ENTER]canne à pêche. Une fois que vous aurez atteint le[ENTER]maximum, amenez-moi votre canne et j'essayerai de[ENTER]l'améliorer pour vous.[ENTER]Bien. Choisissez la canne à pêche que vous voulez[ENTER]améliorer et amenez-la moi. "
|
||
gameforge.fisher._50_say = "Que voulez-vous que je fasse de ça ? Je ne peux[ENTER]améliorer que les cannes à pêche ! "
|
||
gameforge.fisher._60_say = "Désolé, cette canne à pêche a déjà atteint son[ENTER]niveau maximal d'amélioration. "
|
||
gameforge.fisher._70_say = "Cette canne à pêche n'a pas encore assez de[ENTER]points. Je ne peux donc pas encore l'améliorer.[ENTER]Revenez une fois que votre canne aura le maximum[ENTER]de points ! "
|
||
gameforge.fisher._80_say = "Vous voulez que j'améliore cette canne à pêche?[ENTER]Laissez-moi regarder... "
|
||
gameforge.fisher._90_say = "Le niveau de cette canne à pêche est de %s "
|
||
gameforge.flame_dungeon = {}
|
||
gameforge.flame_dungeon._010_say = "Souhaitez-vous traverser les gorges d'Am-Heh et[ENTER]affronter votre destinée ? "
|
||
gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
|
||
gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut-être plus tard "
|
||
gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pourrez traverser les gorges d'Am-Heh[ENTER]qu'une fois que vous aurez achevé les quêtes du[ENTER]niveau 103. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le délai avant que vous puissiez à nouveau[ENTER]pénétrer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore écoulé. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le délai avant que vous puissiez à nouveau[ENTER]pénétrer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore écoulé. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d'assaut la[ENTER]forteresse du dragon rouge. Par ailleurs, un[ENTER]ticket est requis afin de pouvoir y pénétrer. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous êtes[ENTER]munis d'un ticket. "
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gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Tous les membres du groupe doivent être au moins[ENTER]de niveau 100, sans quoi, je ne peux pas vous[ENTER]laisser passer. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer qu'une fois que tous[ENTER]les membres du groupe auront atteint le niveau[ENTER]100. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
|
||
gameforge.flame_dungeon._120_say = "Souhaitez-vous pénétrer dans la forteresse du[ENTER]dragon rouge ? "
|
||
gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
|
||
gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut-être plus tard "
|
||
gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut solliciter le droit[ENTER]d'entrer. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._160_say = "J'admire votre courage ! Cependant, en pénétrant[ENTER]seul dans la forteresse du dragon rouge, vous[ENTER]courriez à votre perte.[ENTER]Formez donc un groupe vaillant et je vous[ENTER]laisserai entrer. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Après écoulement du délai, le groupe sera[ENTER]téléporté hors de la forteresse. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant : %d minute(s) "
|
||
gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Le délai est écoulé. Vous serez téléportés devant[ENTER]la porte de la forteresse dans dix secondes "
|
||
gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes, le groupe sera téléporté hors[ENTER]de la forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveiller les gorges d'Am-Heh "
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gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef du groupe est habilité à réveiller[ENTER]les gorges d'Am-Heh ! "
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gameforge.flame_dungeon._230_say = "Les gorges d'Am-Heh sont réveillées. Plus[ENTER]personne ne peut y entrer – ou en sortir. "
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||
gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se[ENTER]ferment durant une heure. "
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gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant : 60 minute(s) "
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||
gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission : aventurez-vous dans le cercle des[ENTER]démons et sortez-en vainqueur. "
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gameforge.flame_dungeon._270_say = "Vous n'avez pas encore vaincu tous les démons. "
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gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restants : "
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||
gameforge.flame_dungeon._290_say = "Quête : trouvez le pignon doré pour déclencher le[ENTER]mécanisme dissimulé dans la stèle de l'Isfet. "
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gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
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gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l'Isfet ne peut être[ENTER]déclenché qu'à l'aide du pignon doré.[ENTER]Revenez une fois la quête achevée. "
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gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission : terrassez Ignator, gardien de la braise. "
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||
gameforge.flame_dungeon._330_say = "Vous n'avez pas encore vaincu Ignator. Persévérez[ENTER]ou subissez sa damnation éternelle.[ENTER]Revenez une fois la quête achevée. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
|
||
gameforge.flame_dungeon._350_say = "Quête : recherchez les pierres de Maât et[ENTER]placez-les dans le bon ordre sur les sept stèles[ENTER]de l'Isfet. "
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||
gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous la placez sur la mauvaise stèle, la[ENTER]pierre de Maât se brisera. "
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||
gameforge.flame_dungeon._370_say = "L'erreur est humaine ! Pour pouvoir résoudre[ENTER]l'énigme, il vous faut faire preuve de sagesse.[ENTER]Revenez une fois la quête achevée. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._380_say = "Quête : seul celui qui ne craint pas une chaleur[ENTER]de fournaise peut prétendre à détruire la Metin[ENTER]du Purgatoire. "
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||
gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
|
||
gameforge.flame_dungeon._400_say = "Réduisez la Metin du Purgatoire en cendres.[ENTER]Revenez une fois la quête achevée. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
|
||
gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Vous avez vaincu tous les démons. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Rendez-vous dans les gorges d'Am-Heh afin[ENTER]d'ouvrir un autre verrou du destin. "
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||
gameforge.flame_dungeon._440_notice = "Vous avez détruit la stèle de l'Isfet. "
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||
gameforge.flame_dungeon._450_say = "Ce pignon était une contrefaçon, il a donc été[ENTER]détruit.[ENTER]Mettez-vous en quête de l'original. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Vous avez terrassé Ignator, gardien de la braise. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._470_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
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||
gameforge.flame_dungeon._480_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._490_say = "Le bon ordre n'a pas été respecté. La pierre de[ENTER]Maât a été détruite dans le processus. "
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||
gameforge.flame_dungeon._500_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._510_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._520_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
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||
gameforge.flame_dungeon._530_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la[ENTER]dernière stèle et Maât aura vaincu l'Isfet. "
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gameforge.flame_dungeon._540_notice = "Vous avez détruit la Metin du Purgatoire. "
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||
gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Vous avez vaincu Razador. "
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gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Dans une minute, tous les combattants seront[ENTER]téléportés hors du temple du dragon. "
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||
gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Afin de pouvoir traverser les gorges d'Am-Heh, le[ENTER]chef de groupe doit être de niveau 104 minimum. "
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||
gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Vous n'êtes pas suffisamment fort pour traverser[ENTER]les gorges d'Am-Heh. Veuillez revenir lorsque[ENTER]vous aurez atteint le niveau 104. "
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||
gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous vous êtes attardé pendant plus de 5 minutes[ENTER]devant les portes de la forteresse du dragon[ENTER]rouge et ne pouvez maintenant plus y pénétrer. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le délai avant que vous puissiez à nouveau[ENTER]pénétrer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore écoulé. "
|
||
gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION ! Afin de pouvoir pénétrer dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge, chaque membre du[ENTER]groupe doit posséder un ticket. Les joueurs[ENTER]suivants ne sont PAS munis d'un ticket : "
|
||
gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
|
||
gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION ! Afin de pénétrer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge, chaque membre du groupe doit[ENTER]avoir atteint le niveau 100. Les joueurs suivants[ENTER]n'ont PAS encore atteint ce niveau : "
|
||
gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
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||
gameforge.forked_road = {}
|
||
gameforge.forked_road._100_notice_all = "L'Empire Jinno pénètre dans le territoire sacré. "
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||
gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Vous ne pouvez pas participer! "
|
||
gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM : engager une bataille des empires "
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||
gameforge.forked_road._120_select = "Commencer la bataille des Empires "
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||
gameforge.forked_road._130_select = "Terminer bataille des empires "
|
||
gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Engager une bataille des empires "
|
||
gameforge.forked_road._150_say = "Entrer le niveau minimum requis pour qu'un joueur[ENTER]puisse participer à la bataille des empires. "
|
||
gameforge.forked_road._160_say = "Saisissez le niveau maximum à partir duquel un[ENTER]joueur n'est plus autorisé à participer à une[ENTER]bataille des empires. "
|
||
gameforge.forked_road._170_say = "Niveau minimum : %s[ENTER]Cette configuration est-elle correcte ? "
|
||
gameforge.forked_road._180_notice_all = "La bataille des trois empires commence dès à[ENTER]présent. SI vous voulez y participer, parlez-en[ENTER]au Maître d'Armes . "
|
||
gameforge.forked_road._190_notice_all = "La bataille des empires a pris fin. "
|
||
gameforge.forked_road._20_sayReward = "Pour participer à la bataille des empires votre[ENTER]niveau doit être compris entre %s et %s. "
|
||
gameforge.forked_road._30_say = "Une fois la porte qui mène au territoire sacré[ENTER]ouverte, vous n'êtes plus autorisé à venir[ENTER]prendre part à la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacré!![ENTER]Longue vie à Shinsoo! "
|
||
gameforge.forked_road._40_say = "Une fois la porte qui mène au territoire sacré[ENTER]ouverte, vous n'êtes plus autorisé à venir[ENTER]prendre part à la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacré!![ENTER]Longue vie à Chunjo! "
|
||
gameforge.forked_road._50_say = "Une fois la porte qui mène au territoire sacré[ENTER]ouverte, vous n'êtes plus autorisé à venir[ENTER]prendre part à la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacré!![ENTER]Longue vie à Jinno! "
|
||
gameforge.forked_road._60_say = "Une fois la porte qui mène au territoire sacré[ENTER]ouverte, vous n'êtes plus autorisé à venir[ENTER]prendre part à la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacré!![ENTER]Longue vie à Jinno! "
|
||
gameforge.forked_road._70_notice_all = "L'Empire %s a gagné la guerre ! "
|
||
gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Tuer "
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||
gameforge.forked_road._80_notice_all = "L'empire Shinsoo entre sur le territoire sacré. "
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||
gameforge.forked_road._90_notice_all = "L'empire Chunjo entre sur le territoire sacré. "
|
||
gameforge.fortune_telling = {}
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||
gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Vieille Dame : "
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gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "On m'a dit que vous étiez voyante. "
|
||
gameforge.fortune_telling._110_say = "Vous êtes trop jeune pour soupirer ainsi ![ENTER]Voulez-vous connaître votre avenir ?[ENTER]Sachez qu'il existe d'étranges pouvoirs capables[ENTER]de répondre aux questions que vous vous posez à[ENTER]propos de votre destin. "
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||
gameforge.fortune_telling._120_select = "Ecouter la prédiction "
|
||
gameforge.fortune_telling._130_select = "Ne pas écouter la prédiction "
|
||
gameforge.fortune_telling._140_say = "Très bon choix. Le plus important dans la vie est[ENTER]de faire de son mieux et de suivre son propre[ENTER]chemin. Bonne chance! "
|
||
gameforge.fortune_telling._150_select = "Oui, j'en veux un. "
|
||
gameforge.fortune_telling._160_select = "Non, merci. "
|
||
gameforge.fortune_telling._170_say = "Je veux bien vous aider, mais je ne peux pas vous[ENTER]offrir de Talisman gratuitement. Si vous voulez[ENTER]éviter la malchance et le malheur, vous devez[ENTER]payer un prix raisonnable pour ce Talisman.[ENTER][ENTER]Il coûte %s Yangs. "
|
||
gameforge.fortune_telling._180_say = "Vous partez ? Vous avez peut-être raison. Le[ENTER]malheur et la souffrance font partie de la vie[ENTER]Faites attention à vous et adieu. Si vous changez[ENTER]d'avis, n'hésitez pas à revenir me voir. "
|
||
gameforge.fortune_telling._20_say = "Votre visage m'indique que vous êtes encore très[ENTER]jeune. Pourquoi vouloir connaître son destin si[ENTER]tôt? Avez-vous des problèmes ? Votre destin vous[ENTER]demande beaucoup d'entraînement. Revenez plus[ENTER]tard ! "
|
||
gameforge.fortune_telling._30_say = "Voulez-vous vivre votre vie en fonction de ce qui[ENTER]vous aura été prédit? Vous ne devez pas prendre[ENTER]les prédictions trop au sérieux. Ce qui est[ENTER]important c'est l'attitude, la vôtre et la[ENTER]mienne. Si les deux sont positives, vous ne[ENTER]risquez rien. Si vous voulez vraiment que je vous[ENTER]prédise votre destin, alors revenez demain. "
|
||
gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Vieille Dame : "
|
||
gameforge.fortune_telling._50_say = "Comme je vous l'ai déjà dit, votre prédiction[ENTER]pour aujourd'hui indique: "
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||
gameforge.fortune_telling._60_say = "Vous allez avoir beaucoup de malchance et vous[ENTER]n'avez pas encore acheté le Talisman pour déjouer[ENTER]le mauvais sort. Voulez-vous acheter mon Talisman[ENTER]assurant la richesse ? "
|
||
gameforge.fortune_telling._70_select = "Oui, je veux l'acheter. "
|
||
gameforge.fortune_telling._80_select = "Non, merci. "
|
||
gameforge.fortune_telling._90_say = "Je veux bien vous aider, mais je ne peux pas vous[ENTER]offrir le Talisman gratuitement. Si vous voulez[ENTER]éviter les malheurs, achetez ce Talisman à un[ENTER]prix qui correspond à sa valeur. "
|
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gameforge.functions = {}
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gameforge.functions._100_say = "Yongan "
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gameforge.functions._110_say = "Joan "
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gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
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gameforge.functions._130_say = "Yayang "
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gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
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gameforge.functions._150_say = "Bakra "
|
||
gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
|
||
gameforge.functions._170_say = "Waryong "
|
||
gameforge.functions._180_say = "Imha "
|
||
gameforge.functions._190_say = "Vallée de Seungryong "
|
||
gameforge.functions._200_say = "Mont Sohan "
|
||
gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
|
||
gameforge.functions._220_say = "Désert de Yongbi "
|
||
gameforge.functions._230_say = "Temple de Hwang "
|
||
gameforge.functions._240_say = "Grotte de l'Exil "
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||
gameforge.gamesultan = {}
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gameforge.gamesultan._010_sayTitle = "Nachricht der Turnier-Leitung "
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gameforge.gamesultan._015_say = "Willkommen zum großen Metin2-Turnier! In deinem[ENTER]Inventar findest du die Rätselhafte Truhe. Sobald[ENTER]du mit der rechten Maustaste darauf klickst,[ENTER]wirst du in das Feuerland teleportiert - und die[ENTER]Kämpfe können beginnen! "
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gameforge.gamesultan._020_say = "Nur die Besten kommen eine Runde weiter! Gehörst[ENTER]du dazu? Prüfe dein Itemshop-Lager, ob sich eine[ENTER]Truhe darin befindet und ziehe sie in dein[ENTER]Inventar. Sobald du mit der rechten Maustaste[ENTER]darauf klickst, wirst du auf die nächste Map[ENTER]teleportiert. "
|
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gameforge.gamesultan._025_say = "Du hast nun alle Herausforderungen gemeistert.[ENTER]Vielen Dank für deinen großartigen Kampfeinsatz![ENTER]Die Finalteilnehmer stehen nach Ende des letzten[ENTER]Durchgangs fest. Wenn du Fragen hast, wende dich[ENTER]an die Turnier-Helfer vor Ort. "
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||
gameforge.gamesultan._030_say = "Bevor der Kampf beginnt, musst du in deinen[ENTER]Spieloptionen den PvP-Modus auf \"Frei\" stellen.[ENTER]Öffne die Optionen über die Schaltfläche rechts[ENTER]unten auf deinem Bildschirm oder über die Taste[ENTER]\"Esc\", wähle \"Spieloptionen\" und stelle[ENTER]deinen PvP-Modus auf \"Frei\". "
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gameforge.gamesultan._040_say = "Leider sind alle Plätze schon belegt. Warte auf[ENTER]den nächsten Durchgang, um am Turnier[ENTER]teilzunehmen. "
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||
gameforge.gamesultan._050_notice_all = "Runde 1: Zerstöre so viele Metinsteine wie[ENTER]möglich. "
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gameforge.gamesultan._060_notice_all = "Runde 2: Vernichte so viele Bosse wie möglich! "
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gameforge.gamesultan._070_notice_all = "Runde 3: Erledige möglichst viele Gegner im[ENTER]PvP-Duell! "
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gameforge.gamesultan._080_notice_all = "Du hast noch 10 Minuten. "
|
||
gameforge.gamesultan._090_notice_all = "Du hast noch eine Minute. Gib alles! "
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||
gameforge.game_option = {}
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gameforge.game_option._100_say = "Bloquer: "
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gameforge.game_option._110_say = "Echanger "
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gameforge.game_option._120_say = "Guilde "
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gameforge.game_option._130_say = "Ami "
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gameforge.game_option._140_say = "Groupe "
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||
gameforge.game_option._150_say = "Demander "
|
||
gameforge.game_option._160_say = "Chuchoter "
|
||
gameforge.ghost_story = {}
|
||
gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Fantôme d'un Sura : "
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||
gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Êtes-vous un fantôme ? "
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gameforge.ghost_story._030_say = "Non je suis votre grand-mère ... Bien entendu que[ENTER]je suis un fantôme ! Vous avez eu un accident de[ENTER]poussette ou quoi ? "
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gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Au secours, un fantôme ! "
|
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gameforge.ghost_story._050_say = "Regardez-moi ce guerrier sans peur ! Bouh ! "
|
||
gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Vous êtes qui? "
|
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gameforge.ghost_story._070_say = "Je me nomme Akuma. On dit qu'autrefois, j'étais[ENTER]l'un des plus grands guerriers de mon époque.[ENTER]Moi-même, je l'ai cru ! Mais regardez-moi ...[ENTER]Regardez ce qu'il reste de moi après avoir trouvé[ENTER]cette fameuse grotte ... et y avoir été terrassé. "
|
||
gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Connaissez-vous l'histoire de ce lieu ? "
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gameforge.ghost_story._090_say = "Oh oui, je sais bien ce qu'il s'est passé à[ENTER]l'époque. Tout au long de ma vie, j'ai fait des[ENTER]recherches sur la grotte et comment la trouver.[ENTER]Et après ma mort, j'ai eu largement le temps de[ENTER]compléter mes connaissances. Demandez-moi[ENTER]simplement ce qui vous intéresse ! "
|
||
gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Qu'est ce que c'est que ce portail ? "
|
||
gameforge.ghost_story._110_say = "Ce portail mène dans l'antre du dragon ténébreux,[ENTER]Beran-Setaou, le Dieu déchu. Il faut une clé[ENTER]magique pour l'activer, que seuls les chefs des[ENTER]troupes de Beran-Setaou reçoivent... "
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gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Les trois Dieux "
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||
gameforge.ghost_story._130_say = "La fratrie divine était autrefois le pilier de[ENTER]toute existence.[ENTER]Bahar-Taraji, Déesse de la création, était la[ENTER]plus jeunes des trois. Sa tâche était la création[ENTER]des choses nouvelles : Où qu'elle aille,[ENTER]fleurissait la végétation sur sa trace, une[ENTER]véritable explosion de vie. "
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gameforge.ghost_story._140_say = "Le plus vieux des frères était Beran-Setaou. Il[ENTER]était responsable de la fin et de la dissolution.[ENTER]Lorsque quelque chose approchait de la fin de son[ENTER]cycle de vie, il séparait l'âme du corps et[ENTER]accompagnait l'âme vers l'au-delà.[ENTER]Ainsi on pouvait assister à un cycle nécessaire à[ENTER]toute forme de vie. "
|
||
gameforge.ghost_story._150_say = "Pour finir, parlons du frère cadet,[ENTER]Baljit-Elvedin. Il était le dieu chargé de[ENTER]l'équilibre et se plaçait souvent dans le rôle de[ENTER]l'intermédiaire entre sa sœur et son frère et[ENTER]s'assurait de la continuité du cycle de la vie.[ENTER]Le passage des saisons faisait par exemple partie[ENTER]des tâches. "
|
||
gameforge.ghost_story._160_npcChat = "La Rupture "
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||
gameforge.ghost_story._170_say = "Les humains adoraient ces 3 dieux et les[ENTER]imploraient lorsque les temps étaient durs. Mais[ENTER]à cause de leur vision à court terme des choses,[ENTER]ils craignaient mais respectaient moins[ENTER]Beran-Setaou, ne comprenant pas que comme la[ENTER]lumière à besoin de l'ombre pour être révélée, la[ENTER]destruction est le pendant nécessaire à la[ENTER]création. "
|
||
gameforge.ghost_story._180_say = "Pendant très longtemps, le Dieu sut ignorer ce[ENTER]comportement, mais au fils des siècles, il devint[ENTER]de plus en plus jaloux et sa jalousie finit par[ENTER]se transformer en Haine. Il la canalisa d'abord[ENTER]en direction des humains en leur apportant[ENTER]guerres, famines et maladies. Mais cela ne fit[ENTER]qu'empirer les sentiments que les humains avaient[ENTER]à son égard et ils se tournèrent toujours plus[ENTER]vers Bahar-Taraji, la déesse de la création et la[ENTER]vie. Ainsi se créa un cercle vicieux, où la[ENTER]situation ne faisait que s'empirer. "
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||
gameforge.ghost_story._190_say = "Lorsque la colère du Dieu devint si grande qu'il[ENTER]ne pouvait plus la contenir, l'inimaginable se[ENTER]produisit : Il tua sa sœur, la préférée des[ENTER]humains. Il n'eut même pas besoin de préparation[ENTER]ou de piège, car ce jour là, quand il la[ENTER]rencontra, elle s’avança vers lui en toute[ENTER]confiance et candeur. Il croisa son regard rempli[ENTER]d'amour fraternel mais ne faiblit pas et la tua[ENTER]en un seul coup. "
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gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Les conséquences "
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||
gameforge.ghost_story._210_say = "La mort de Bahar-Tarajis eut des conséquences[ENTER]terribles, autant dans le monde des Dieux que[ENTER]dans celui des humains : l'hiver s'installa et[ENTER]resta, des années durant, tuant énormément de[ENTER]créature, sur terre comme en mer. La terre gela[ENTER]tellement fort que cela en fendit les pierres et[ENTER]tua même les plus résistants et les plus anciens[ENTER]des arbres. "
|
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gameforge.ghost_story._220_say = "Les jeunes humains et les bêtes moururent, et[ENTER]quand le redoux arriva, le nombre de naissance[ENTER]était au plus bas. La terre dévastée ne pouvait[ENTER]plus fournir assez de nourriture aux adultes, il[ENTER]n'était donc pas question pour eux de se[ENTER]reproduire. L'espoir était mort en même tant que[ENTER]la vie et tous deux mirent des années à se[ENTER]régénérer. "
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||
gameforge.ghost_story._230_say = "Les dieux aussi souffrirent, même si le temps[ENTER]n'était pas compté comme pour les humains.[ENTER]Beran-Setaou rechercha la solitude dès qu'il se[ENTER]rendit compte de l'acte qu'il avait commis. Son[ENTER]cœur passait sans arrêt du sentiment de remord à[ENTER]celui de satisfaction, et celle-ci finit par[ENTER]l'emporter. Son cœur gela définitivement et le[ENTER]Dieu de la dissolution se transforma en Dieu de[ENTER]la glace, du froid, de la haine et de la peur. "
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gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Le combat "
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gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, dieu de la protection, porta[ENTER]longtemps le deuil de sa sœur. Lorsqu'il put[ENTER]enfin s'extraire des griffes paralysantes de la[ENTER]peine qu'il éprouvait, il se lança à la recherche[ENTER]de son frère. Mais en chemin, il remarqua qu'en[ENTER]dépit de sa peine et de sa rancœur, le[ENTER]déséquilibre qui régnait ne laissait aucune[ENTER]chance à la vie de s'épanouir. "
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gameforge.ghost_story._260_say = "Il suivit les traces de son frère, et finit par[ENTER]le trouver, après de longues années, dans une[ENTER]grotte de glace ou régnaient solitude et haine,[ENTER]bannissant toute forme de vie. Baljit-Elvedin fit[ENTER]ce qu'il savait être sa seule option, même si[ENTER]cela lui brisait le cœur : Il provoqua son frère[ENTER]en duel. Celui-ci avait depuis si longtemps[ENTER]oublié ses remords et la notion même d'amour[ENTER]qu'il n'hésita pas une seconde ... "
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gameforge.ghost_story._270_say = "Les légendes rapportent un combat titanesque, au[ENTER]delà de toute imagination humaine, qui fut[ENTER]finalement gagné par Baljit-Elvedin. Cependant,[ENTER]en concordance avec ses valeurs éthiques, il[ENTER]décida de ne pas tuer son frère, mais de lui[ENTER]prendre ses pouvoirs et de l'enfermer dans cette[ENTER]grotte. C'est ainsi que Beran-Setaou en vint à[ENTER]devoir passer sa vie dans cette grotte, en[ENTER]compagnie des créatures qu'il créa au cours des[ENTER]siècles. "
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gameforge.ghost_story._280_npcChat = "J'en ai entendu assez. "
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gameforge.ghost_story._290_say = "Je vous souhaite un autre destin que celui qui[ENTER]fut le mien. Bonne chance ! "
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gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Fantôme d'un guerrier : "
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gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Pourquoi êtes-vous transparent ? "
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gameforge.ghost_story._320_say = "Qu'est-ce que vous croyez ? Je suis un fantôme[ENTER]enfermé dans la roche depuis des millénaires... "
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gameforge.ghost_story._330_say = "Au secours, un fantôme ! "
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gameforge.ghost_story._340_say = "En effet, un fantôme ! Si je t'attrape, je te[ENTER]mange ! "
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gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Vous êtes qui? "
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gameforge.ghost_story._360_say = "J'étais un mercenaire, un homme du commun. Mes[ENTER]parents étaient des paysans, mais je ne voulait[ENTER]pas passer ma vie à cultiver le même champ, donc[ENTER]j'ai choisi de m'engager. C'était très dur et[ENTER]sanglant, mais je ne regrette pas. Mais un jour[ENTER]j'en ai eu assez de suivre au doigt et à l’œil[ENTER]les directives de nobles arrogants et j'ai[ENTER]déserté. C'est un malheureux hasard qui m'a[ENTER]conduit dans ce lieu lugubre. "
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gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Connaissez-vous l'histoire de la grotte ? "
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gameforge.ghost_story._380_say = "Non, je n'en sais rien, je n'ai que joué de[ENTER]malchance. Après avoir déserté, j'ai voulu aller[ENTER]me cacher dans les montagnes et j'ai trouvé cette[ENTER]grotte. Dès le début, elle ne m'inspirait pas[ENTER]confiance, mais elle était bien placée et loin de[ENTER]tout. Quelques jours plus tard, j'ai été le[ENTER]témoin et la victime d'un combat incroyable.[ENTER]Si vous voulez, je peux vous le raconter. "
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gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Le début du combat "
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gameforge.ghost_story._400_say = "Un jour, alors que j'étais en train de récolter[ENTER]des racines à flanc de montagne, sans[ENTER]avertissement, un grand dragon argenté est[ENTER]descendu des cieux prés de moi. Je pensait qu'il[ENTER]allait m'attraper pour me manger, mais je ne[ENTER]semblait pas être là pour moi : Son attention[ENTER]était complètement captée par l'entrée de la[ENTER]grotte. Sans baisser de vitesse, il s'est[ENTER]engouffré dans cette minuscule entrée. "
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gameforge.ghost_story._410_say = "Un instant qui m'a semblé durer une éternité, le[ENTER]calme avant la tempête a continué à régner. Mon[ENTER]équipement complet était dans la grotte mais je[ENTER]n'avais en aucun cas envie de rencontrer le[ENTER]dragon ! Puis la terre s'est mise à trembler et[ENTER]j'ai pu entendre des rugissements terrifiants[ENTER]sortir des entrailles de la terre, mais ces[ENTER]rugissements ne provenaient pas d'un mais de DEUX[ENTER]dragons ! Peu après j'ai pu voir les deux[ENTER]reptiles volants sortir de la grotte. D'abord un[ENTER]argenté puis un autre bleuté. "
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gameforge.ghost_story._420_say = "Les deux dragons ont commencé à se battre d'un[ENTER]façon qui me serait difficile à décrire. Il se[ENTER]griffaient les flancs, s'accrochaient l'un à[ENTER]l'autre, plantaient leur crocs gigantesques dans[ENTER]leurs longs cous ... Un pluie de sang me tombait[ENTER]dessus, mais aucun des deux ne semblait vouloir[ENTER]abandonner. "
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gameforge.ghost_story._430_npcChat = "La fin du combat "
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gameforge.ghost_story._440_say = "Les deux dragons ont glissé sur le haut des[ENTER]montagnes, faisant chuter par là même la cime,[ENTER]décapitant pour ainsi dire la montagne. Des[ENTER]éclairs brûlaient régulièrement le museau du[ENTER]dragon bleuté alors que le dragon argenté devait[ENTER]subir incessamment la morsure d'une grêle grosse[ENTER]comme le poing, mais pointue comme lances. La[ENTER]couche de glace accumulée au cours des années[ENTER]précédentes de glaciation commençait à fondre[ENTER]sous leur assauts et provoquait des coulées de[ENTER]boue. Paralysé par la peur, je me suis caché dans[ENTER]une anfractuosité de la roche, incapable de[ENTER]quitter ce spectacle des yeux. "
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gameforge.ghost_story._450_say = "Après quelques heures de combat. leur forces ont[ENTER]commencé à faiblir. J'ai alors saisi[ENTER]l'opportunité qui s'offrait à moi et j'ai couru[ENTER]vers la grotte pour récupérer mes affaires.[ENTER]C'est ce qui a entraîné mon terrible destin.[ENTER]J'étais déjà en train de revenir quand les[ENTER]dragons sont revenus devant l'entrée de la[ENTER]grotte, le dragon bleuté semblait très blessé et[ENTER]en train de battre en retraite vers la grotte. "
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gameforge.ghost_story._460_say = "Juste avant qu'il ne disparaisse dans la grotte,[ENTER]l'argenté l'a rattrapé, et il s'est passé quelque[ENTER]chose de très inhabituel. L'air s'est mis à[ENTER]scintiller, puis ce scintillement s'est[ENTER]transformé en brise, qui s'est lui-même[ENTER]transformé en tourbillon d'énergie dans lequel,[ENTER]hurlant et se débattant, le dragon bleuté[ENTER]semblait crier de douleur et de colère. Il[ENTER]semblait rétrécir et son grondement se réduire,[ENTER]jusqu'à ce que ses écailles perdent leur couleur,[ENTER]devenant ternes et émoussées... "
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gameforge.ghost_story._470_say = "Finalement le dragon argenté abandonna l'autre[ENTER]dans la grotte. Le perdant du duel a alors[ENTER]utilisé ses dernières forces pour se cacher dans[ENTER]l'obscurité au cœur de la montagne. L'argenté[ENTER]lança alors une tempête de magie qui a scellé[ENTER]avec une barrière d'énergie magique qui a fait en[ENTER]partie s'effondrer la montagne. Le dragon des[ENTER]ténèbres et moi étions piégés au sein de la[ENTER]montagne, damnés à mourir de faim ... "
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gameforge.ghost_story._480_npcChat = "J'en ai entendu assez. "
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gameforge.ghost_story._490_say = "Merci de m'avoir écouté, les derniers millénaires[ENTER]ont été un peu ennuyeux ... "
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gameforge.goldbar = {}
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gameforge.goldbar._100_say = "Avant d'échapper au Vent noir, j'ai réussi à[ENTER]découvrir où ils cachent leur or! Ils ont une[ENTER]montagne de lingots d'or! Ils ne remarqueraient[ENTER]pas si quelques-uns venaient à manquer. Ils sont[ENTER]tellement niais. Si vous me payez un bon prix[ENTER]j'irai chercher des lingots d'or pour vous.[ENTER]Mais je ne peux ramener qu'un lingot à la fois ! "
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gameforge.goldbar._104_say = "Temps "
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gameforge.goldbar._108_say = "minute(s) "
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gameforge.goldbar._10_npcChat = "Une victime du Clan du Vent Noir "
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gameforge.goldbar._110_say = "Cela prend environ %s %s pour ramener un lingot[ENTER]d'or. "
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gameforge.goldbar._120_say = "Dites-moi si vous êtes intéressé. "
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gameforge.goldbar._130_say = "Vraiment? Marché conclu alors? Vous n'avez qu'à[ENTER]me le demander et je vais vous en chercher un! "
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gameforge.goldbar._140_npcChat = "Je voudrais acheter un lingot d'or. "
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gameforge.goldbar._150_say = "De quoi me parlez-vous? Je ne suis au courant de[ENTER]rien. "
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gameforge.goldbar._160_say = "Comment ? Vous voulez acheter des lingots d'or?[ENTER]Non, pas pour l'instant. Le Vent Noir me semble[ENTER]méfiant en ce moment. Je risque ma peau si je ne[ENTER]fais pas attention! J'essayerai lorsque la[ENTER]situation se sera un peu calmée! "
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gameforge.goldbar._170_sayReward = "Vous ne pouvez pas acheter de lingots d'or pour[ENTER]l'instant. "
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||
gameforge.goldbar._180_say = "Je n'ai pas encore eu l'occasion d'aller chercher[ENTER]un lingot d'or. "
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gameforge.goldbar._190_say = "Nous devons attendre %s %s "
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gameforge.goldbar._200_say = "Je vous ai ramené un lingot d'or.[ENTER]Il coûte 2,2 Millions de Yangs. Les 200 000 Yangs[ENTER]sont mon salaire en quelque sorte.[ENTER]Alors ? Voulez-vous l'acheter? "
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gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Balso le traître : "
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gameforge.goldbar._210_say = "Voilà : un lingot d'or ! Sage décision! Quand on[ENTER]a des Yangs, il faut les placer. "
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gameforge.goldbar._220_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs! Il coûte 2,2[ENTER]millions de Yangs. "
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gameforge.goldbar._230_say = "Pourquoi venez-vous ici si c'est pour ne rien[ENTER]acheter? Vous me faites perdre mon temps;[ENTER]allez-vous en. "
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gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Réinitialiser le temps de vente du lingot. "
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gameforge.goldbar._250_say = "Le temps de vente du lingot d'or a été[ENTER]réinitialisé. "
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gameforge.goldbar._260_npcChat = "Vendre un lingot d'or. "
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gameforge.goldbar._270_say = "De quoi me parlez-vous? Je ne suis au courant de[ENTER]rien. "
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gameforge.goldbar._280_say = "Comment? Vous voulez vendre un lingot d'or? Vous[ENTER]ne savez donc pas? Les guerriers du Vent Noir[ENTER]sont devenus très méfiants! Si vous vendez le[ENTER]lingot maintenant, vous n'aurez plus très[ENTER]longtemps à vivre. Laissez-le où il est et[ENTER]cachez-le bien. "
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gameforge.goldbar._290_sayReward = "Vous ne pouvez pas vendre de lingot d'or pour[ENTER]l'instant. "
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gameforge.goldbar._300_say = "Si vous voulez rapporter le lingot d'or, "
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gameforge.goldbar._30_say = "Quoi? Une victime du Vent noir? Ha, ha, ha! Vous[ENTER]êtes encore un enfant. Où avez-vous entendu[ENTER]parler de cela? Partez et allez jouer avec chiens[ENTER]errants. "
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gameforge.goldbar._310_say = "vous devez attendre environ %s %s. "
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gameforge.goldbar._320_say = "Vous n'avez pas de lingots d'or. Si vous me[ENTER]donnez des lingots d'or je vous donnerai des[ENTER]Yangs. "
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gameforge.goldbar._330_say = "Hein ? Vous voulez me rendre le lingot ? Mais[ENTER]pourquoi me l'avoir acheté si c'est pour me le[ENTER]rendre ? Enfin, si c'est ce que vous voulez, je[ENTER]veux bien le reprendre. Le Vent Noir veille je ne[ENTER]vais pas pouvoir faire ça très souvent.[ENTER]Voulez-vous vraiment que je le reprenne ? "
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gameforge.goldbar._340_select = "Revendre "
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gameforge.goldbar._350_select = "Ne pas revendre "
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gameforge.goldbar._360_say = "Voici vos Yangs. Zut! Maintenant il faut que je[ENTER]le ramène! "
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gameforge.goldbar._370_say = "Avez-vous des lingots d'or? Je suis très occupé.[ENTER]Ne venez pas me déranger si vous n'avez pas[ENTER]l'intention de commercer. "
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gameforge.goldbar._40_sayReward = "La quête de la victime du Vent Noir n'est[ENTER]disponible qu'aux personnages disposant d'un[ENTER]niveau supérieur ou égal à 30. "
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gameforge.goldbar._50_say = "Faites attention! Les guerriers du Vent Noir sont[ENTER]méfiants en ce moment. Il vaut mieux ne pas faire[ENTER]de vagues. Adieu. "
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gameforge.goldbar._60_sayReward = "La quête de la victime du Vent Noir n'est pas[ENTER]disponible pour l'instant. "
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gameforge.goldbar._70_say = "Chut! Il pourrait y avoir des guerriers du Vent[ENTER]noir cachés dans les parages. Où avez-vous[ENTER]entendu parler de cela? Non, ce n'est pas grave,[ENTER]ce n'est pas très important Vous savez ce qu'il[ENTER]se passe ? "
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gameforge.goldbar._80_select = "Non, pas vraiment. "
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gameforge.goldbar._90_select = "Oui, je suis au courant de tout. "
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gameforge.goto_empire_castle = {}
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gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Téléportez-vous vers le château de Listhmos. "
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gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Allons à la bataille pour le château. "
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||
gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Cette porte ne peut être utilisée que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Chunjo. "
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gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Cette porte ne peut être utilisée que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Jinno. "
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gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Vers le château Milaard "
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gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Vers le château Listhmos "
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gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Vers le château Dendera "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Vous allez être téléporté au château de Milaard[ENTER]... "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Vous allez être téléporté au château de Listhmos[ENTER]... "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Vous allez être téléporté au château de Dendera[ENTER]... "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Cette porte ne peut être utilisée que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Shinsoo. "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Allons à la bataille pour le château. "
|
||
gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Téléportez-vous au château de Milaard. "
|
||
gameforge.guild_building = {}
|
||
gameforge.guild_building._100_say = "Je ne suis que le gérant, je ne peux pas baisser[ENTER]le prix. Amenez-moi plus de Yangs. "
|
||
gameforge.guild_building._105_say = "La guilde a acheté le terrain ! "
|
||
gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Le Préfet: "
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||
gameforge.guild_building._110_say = "Revenez quand vous serez décidé. Premier arrivé,[ENTER]premier servi. "
|
||
gameforge.guild_building._20_say = "Je gère différents terrains et je m'occupe de la[ENTER]vente de terres ici. Avant que les monstres[ENTER]n'occupent le pays au milieu du continent, nous[ENTER]ne manquions pas de terres et tout allait bien.[ENTER]Maintenant, je ne peux vendre qu'aux chefs de[ENTER]guildes qui utilisent ces terrains comme terrains[ENTER]de guilde. Voulez-vous acheter un terrain? "
|
||
gameforge.guild_building._30_say = "Je vous ai déjà dit, je ne peux pas vendre de[ENTER]terrains à tout le monde. J'espère que vous[ENTER]comprendrez. "
|
||
gameforge.guild_building._40_say = "Une guilde qui possède déjà un terrain ne peut[ENTER]pas en acheter un autre. "
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||
gameforge.guild_building._50_say = "Une erreur est survenue durant l'exécution de cet[ENTER]ordre. "
|
||
gameforge.guild_building._60_say = "Pour acheter cette propriété le niveau de la[ENTER]guilde doit être supérieur à %s.[ENTER]Le prix est de %s "
|
||
gameforge.guild_building._70_say = "Votre guilde n'a pas encore atteint le niveau[ENTER]requis. Je suis désolé. "
|
||
gameforge.guild_building._80_say = "Voulez-vous acheter ce terrain ? "
|
||
gameforge.guild_building._90_say = "Ce terrain a déjà été vendu à une autre guilde,[ENTER]je suis désolé. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Revenez plus tard "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Je pense que vous devriez renforcer votre guilde. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Lorsque le niveau de votre guilde augmente, vous[ENTER]pouvez construire un autel du pouvoir plus grand.[ENTER]Si votre guilde monte de niveau, elle deviendra[ENTER]plus forte. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmmm... votre guilde... "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, elle est beaucoup plus forte, maintenant ![ENTER]Je vais remplacer votre autel du pouvoir par le[ENTER]meilleur autel disponible. Pour cela, il vous[ENTER]faut : "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 millions de Yangs[ENTER]15 pierres de base[ENTER]20 planches de contreplaqué[ENTER]20 troncs d'arbre "
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||
gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Bon, je vais remplacer l'autel par un nouveau[ENTER]bâtiment. Ainsi votre guilde dispose du meilleur[ENTER]autel possible. Félicitations ! "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Je ne peux plus rien faire. Votre guilde dispose[ENTER]déjà de l'autel du pouvoir le plus puissant. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "L'autel du pouvoir est un bâtiment qui permet à[ENTER]une guilde d'accueillir plus de membres. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Je suis Yaholo, gardien de l'autel du pouvoir.[ENTER]L'autel du Pouvoir est un monument qui permet à[ENTER]une guilde d'accueillir plus de membres.[ENTER]Lorsque la force de votre guilde augmente, vous[ENTER]pouvez construire un autel des forces plus grand.[ENTER]Vous pouvez ainsi accueillir plus de membres. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmmm... votre guilde... "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "De toute évidence, elle est devenue plus[ENTER]puissante. Voulez-vous remplacer votre autel du[ENTER]pouvoir actuel par un autre plus grand ? Pour[ENTER]cela il vous faut les éléments suivants : "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 millions de Yangs[ENTER]10 Pierres de fondation[ENTER]15 Contreplaqués[ENTER]10 Troncs "
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||
gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Remplacer l'autel du pouvoir "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Ne pas remplacer l'autel du pouvoir "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Bien. Je vais mettre un nouveau bâtiment à la[ENTER]place. "
|
||
gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "L'amélioration de l'autel coûte cher. Il faut des[ENTER]matériaux et des yangs pour construire un cet[ENTER]autel. Malheureusement tant que vous ne pourrez[ENTER]pas me livrer, je ne pourrai pas vous aider.[ENTER]Revenez quand vous aurez tout rassemblé ! "
|
||
gameforge.guild_building_melt = {}
|
||
gameforge.guild_building_melt._100_say = "Ce n'est pas l'objet requis. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._10_say = "Vous pouvez créer un diamant à partir de 100[ENTER]pierres de diamant. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._120_say = "Félicitations, le raffinage a réussi ! Vous avez[ENTER]maintenant : "
|
||
gameforge.guild_building_melt._130_say = "Pour 3 millions de yangs, vous pouvez engager un[ENTER]autre alchimiste. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._140_say = "Vous n'avez pas 3 millions de yangs. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._150_say = "Choisissez une spécialisation valider le[ENTER]changement : "
|
||
gameforge.guild_building_melt._160_say = "Cette spécialisation est déjà activée. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._170_say = "Fermer "
|
||
gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamants "
|
||
gameforge.guild_building_melt._190_say = "Bois fossile "
|
||
gameforge.guild_building_melt._200_say = "Cuivre "
|
||
gameforge.guild_building_melt._20_say = "La probabilité de succès est de %s. Vous avez[ENTER]besoin de %s yangs. Voulez-vous essayer? "
|
||
gameforge.guild_building_melt._210_say = "Argent "
|
||
gameforge.guild_building_melt._220_say = "Or "
|
||
gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
|
||
gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ébène "
|
||
gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perle "
|
||
gameforge.guild_building_melt._260_say = "Or blanc "
|
||
gameforge.guild_building_melt._270_say = "Cristal "
|
||
gameforge.guild_building_melt._280_say = "Améthyste "
|
||
gameforge.guild_building_melt._290_say = "Larme céleste "
|
||
gameforge.guild_building_melt._30_say = "Il vous faut davantage de yangs. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._40_say = "Félicitations, le raffinage a réussi ! Vous avez[ENTER]maintenant : "
|
||
gameforge.guild_building_melt._50_say = "Le raffinage a échoué. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._60_say = "Vous n'avez pas encore 100 %s. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 %s sowie einem Geiststein (, oder ) kann %s gefertigt werden. "
|
||
gameforge.guild_building_melt._90_say = "Je ne peux pas le produire sans une pierre[ENTER]d'esprit. "
|
||
gameforge.guild_building_npc = {}
|
||
gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Le Fabricant d'Armes : "
|
||
gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, vous êtes membre de ma guilde ! Si vous[ENTER]voulez faire améliorer des armes, ne les apportez[ENTER]pas à ce débutant que vous trouverez au village[ENTER]... Apportez-les moi, ma chance de réussite est[ENTER]10% plus haute et je vous ferai une ristourne de[ENTER]5%. Donnez moi les armes et je m'en occuperai. "
|
||
gameforge.guild_building_npc._30_say = "Je m'appelle Stanley, je suis chargé d'améliorer[ENTER]les armes. Je suis bien meilleur que le forgeron[ENTER]du village. Si vous venez me voir, vous pourrez[ENTER]augmenter votre taux de succès de 10 %.[ENTER]Donnez-moi les armes que vous voulez voir[ENTER]améliorées. "
|
||
gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Le fabricant d'armures : "
|
||
gameforge.guild_building_npc._50_say = "Oh, vous êtes membre de ma guilde ! Si vous[ENTER]voulez faire améliorer vos armures, boucliers,[ENTER]casques, apportez-les moi, ma chance de réussite[ENTER]est 10% plus haute que l'armurier du village et[ENTER]je vous ferai une ristourne de 5%. Donnez moi les[ENTER]armures et je m'en occuperai. "
|
||
gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mon nom est Stanton, je suis chargé d'améliorer[ENTER]les armures. Je suis bien meilleur que le[ENTER]forgeron du village.Mon taux de réussite est[ENTER]supérieur de 10 % au sien . Donnez-moi l'armure[ENTER]que vous voulez voir améliorée ! "
|
||
gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Le joaillier : "
|
||
gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh, vous êtes membre de ma guilde. Votre taux de[ENTER]succès augmentera de 10 % si vous me laissez[ENTER]améliorer vos bijoux. Et je fais un rabais de 5 %[ENTER]aux membres de ma guilde.[ENTER][ENTER]Je peux améliorer les bracelets, les boucles[ENTER]d'oreilles et les chaussures. Donnez-moi les[ENTER]accessoires que vous voulez voir améliorés ! "
|
||
gameforge.guild_building_npc._90_say = "Je m'appelle Starbuck, je suis chargé de[ENTER]l'amélioration des accessoires. Je suis bien plus[ENTER]efficace que le forgeron du village! Si vous[ENTER]venez me voir, vous pouvez augmenter votre taux[ENTER]de succès de 10 %! Je peux améliorer les[ENTER]bracelets, les boucles d'oreille et les[ENTER]chaussures. Donnez-moi les accessoires que vous[ENTER]voulez voir améliorés ! "
|
||
gameforge.guild_create = {}
|
||
gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Allez chercher le livre "
|
||
gameforge.guild_create._20_sayReward = "Pour fonder une guilde vous devez vous procurer[ENTER]le Livre de la Providence. "
|
||
gameforge.guild_create._30_sayReward = "Vous pouvez vous procurer le livre en tuant un[ENTER]chef orc avec l'aide d'un groupe. "
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||
gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Vous avez reçu le Livre de la Providence "
|
||
gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Vous avez reçu le livre "
|
||
gameforge.guild_create._60_sayReward = "Vous avez reçu le Livre de la Providence du chef[ENTER]orc. "
|
||
gameforge.guild_create._70_sayReward = "Le Gardien de la place du village va vous aider à[ENTER]fonder une guilde. "
|
||
gameforge.guild_manage = {}
|
||
gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: vérifier les informations de la guilde "
|
||
gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: enregistrer à nouveau "
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||
gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
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||
gameforge.guild_manage._120_say = "Voulez-vous quitter la guilde à laquelle vous[ENTER]appartenez? Je suppose que vous ne vous y êtes[ENTER]pas fait de vrais amis. C'est vous qui voyez.[ENTER]Vous voulez vraiment quitter la guilde? "
|
||
gameforge.guild_manage._130_say = "D'accord.[ENTER][ENTER]Je vais effacer votre nom de la guilde. "
|
||
gameforge.guild_manage._140_say = "Quoi ?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Créer la guilde m'a demandé beaucoup de travail[ENTER]et maintenant vous voulez la dissoudre ? Toutes[ENTER]les expériences acquises et les souvenirs avec[ENTER]vos amis seront perdus à jamais... "
|
||
gameforge.guild_manage._150_say = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais dissoudre la guilde dont vous êtes le[ENTER]chef. "
|
||
gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Fonder une guilde "
|
||
gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Fonder une guilde "
|
||
gameforge.guild_manage._180_say = "Vous ne pouvez pas créer une guilde juste après[ENTER]avoir quitté votre ancienne guilde. "
|
||
gameforge.guild_manage._190_say = "créer... "
|
||
gameforge.guild_manage._200_say = "Vous avez déjà dissout une guilde. Vous ne pouvez[ENTER]pas en créer une autre dans les jours qui[ENTER]suivent. "
|
||
gameforge.guild_manage._20_say = "Veuillez entrer le nom de l'utilisateur sur[ENTER]lequel vous recherchez des information. "
|
||
gameforge.guild_manage._210_say = "Voulez-vous créer une guilde?[ENTER]Vous ne pourrez le faire que lorsque vous aurez[ENTER]atteint le niveau 40. Vous devrez également payer[ENTER]200.000 Yangs.[ENTER]Voulez-vous créer une guilde ? "
|
||
gameforge.guild_manage._220_say = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
||
gameforge.guild_manage._230_say = "Votre niveau est trop bas pour créer une guilde. "
|
||
gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Cet utilisateur n'existe pas. "
|
||
gameforge.guild_manage._40_say = "Vérifiez la date de réenregistrement possible. "
|
||
gameforge.guild_manage._50_say = "%s bonus: %s %s %% ( %s heures ) "
|
||
gameforge.guild_manage._55_say = "Wartezeit: "
|
||
gameforge.guild_manage._60_say = "Temps d'attente jusqu'à la dissolution : %s[ENTER]jour(s) "
|
||
gameforge.guild_manage._65_say = "Wartezeit: "
|
||
gameforge.guild_manage._70_say = "La prochaine tentative sera possible dans : %s[ENTER]heure(s) "
|
||
gameforge.guild_manage._75_say = "Temps restant: "
|
||
gameforge.guild_manage._80_select = "Ajustement immédiat "
|
||
gameforge.guild_manage._90_say = "Enregistrement immédiat possible. "
|
||
gameforge.guild_ranking = {}
|
||
gameforge.guild_ranking._10_say = "Rang de votre guilde comparé aux équivalentes en[ENTER]points :[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nom de la guilde |Points |Victoires |Nuls[ENTER]|Défaites[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
|
||
gameforge.guild_ranking._20_say = "Les huit meilleures guildes classées et leurs[ENTER]résultats de guerres de guilde sont :[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nom de la guilde |Points |Victoires |Nuls[ENTER]|Défaites[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
|
||
gameforge.guild_ranking._30_say = "Votre guilde est classée %sème "
|
||
gameforge.guild_ranking._35_say = "Nombre de points: %s "
|
||
gameforge.guild_war_bet = {}
|
||
gameforge.guild_war_bet._100_say = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
||
gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Pari sur guerre de guilde "
|
||
gameforge.guild_war_bet._110_say = "Tout est prêt. Si vous avez fait le bon choix,[ENTER]vous recevrez vos gains à la fin de la guerre.[ENTER]Bonne chance! "
|
||
gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Le pari de guilde "
|
||
gameforge.guild_war_bet._30_say = "Achetez un ticket de pari pour votre empire.[ENTER][ENTER]1. À chaque guerre de guilde, il y aura une[ENTER]annonce concernant la possible récompense de la[ENTER]guilde victorieuse.[ENTER]2. En achetant un ticket de pari, vous avez la[ENTER]possibilité de parier sur la guilde que vous[ENTER]pensez voir gagner ainsi que si elle atteindra[ENTER]les objectifs prévus ou non.[ENTER]3. Les possibilités pour choisir un pari[ENTER]dépendent de la billetterie. Une fois les guerres[ENTER]terminées, vous allez être informés de si vous[ENTER]avez gagné ou avez perdu.[ENTER][ENTER]*10% des gains sont versés à l'empire "
|
||
gameforge.guild_war_bet._35_table = "gegen "
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gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Administrateur de bataille: "
|
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gameforge.guild_war_bet._45_say = "avec "
|
||
gameforge.guild_war_bet._50_say = "Il n'y a pas pour le moment de guerre de guilde[ENTER]sur laquelle vous pouvez parier. "
|
||
gameforge.guild_war_bet._60_say = "Pour quelle guerre de guilde voulez-vous acheter[ENTER]un ticket de pari? "
|
||
gameforge.guild_war_bet._70_say = "D'après ma liste, vous avez déjà acheté un ticket[ENTER]de pari sur cette guerre de guilde. Vous ne[ENTER]pouvez acheter qu'un seul ticket de pari par[ENTER]guerre de guilde. "
|
||
gameforge.guild_war_bet._80_say = "Il y a une probabilité importante pour que la[ENTER]guilde %s marque %d point(s) et gagne contre la[ENTER]guilde %s.[ENTER]Sur quelle guilde voulez-vous parier ? "
|
||
gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Administrateur de bataille: "
|
||
gameforge.guild_war_join = {}
|
||
gameforge.guild_war_join._10_say = "%s Voulez-vous prendre part à la guerre? "
|
||
gameforge.hair = {}
|
||
gameforge.hair._010_npcChat = "Changer de coiffure "
|
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gameforge.hair._011_sayTitle = {}
|
||
gameforge.hair._012_say = {}
|
||
gameforge.hair._013_say = "Ceci n'est pas une coiffure. "
|
||
gameforge.hair._014_say = "Je n'ai pas pu modifier la coiffure. Votre classe[ENTER]ou votre sexe ne correspond pas. "
|
||
gameforge.hair._030_npcChat = "Changer de coiffure "
|
||
gameforge.hair._040_say = "Votre coiffure fait partie de l'ancien système.[ENTER]Pour qu'elle ne soit pas perdue, je vais vous[ENTER]l'échanger contre une autre correspondant au[ENTER]nouveau système. C'est très simple. Dois-je[ENTER]modifier votre coiffure maintenant ? "
|
||
gameforge.hair._050_say = "Vous appelez ça une coiffure ? Très drôle.[ENTER]Sérieusement, su vous n'avez pas de coiffure de[ENTER]l'ancien système, je ne peux rien faire pour[ENTER]vous. Je vous souhaite une bonne journée. "
|
||
gameforge.hair._060_say = "Je ne connais pas cette coiffure. "
|
||
gameforge.hair._070_say = "Malheureusement, je ne peux pas vous aider.[ENTER]Adressez-vous au support. "
|
||
gameforge.hair._080_say = "Vous avez obtenu une nouvelle coiffure. "
|
||
gameforge.hair._090_say = "Cette coiffure a déjà été échangée. "
|
||
gameforge.hair._100_say = "Et voilà. À présent, vous pouvez utiliser le[ENTER]nouveau système de costumes. "
|
||
gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
|
||
gameforge.hair._110_notice = "Notification : le chef du premier village vous[ENTER]cherche. Vous possédez encore une ancienne[ENTER]coiffure. Allez le voir et échangez votre[ENTER]coiffure actuelle contre une nouvelle, compatible[ENTER]avec le nouveau système de costumes. Ainsi, vous[ENTER]serez sûr de ne pas la perdre. "
|
||
gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
|
||
gameforge.hair_shop = {}
|
||
gameforge.hair_shop._100_say = "Vous n'avez pas assez de yangs.[ENTER]Cela coûte 500.000 yangs ... 500.000 yangs! "
|
||
gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Réinitialiser coiffure "
|
||
gameforge.hair_shop._110_say = "Quel dommage. J'aurais aimé jouer des ciseaux de[ENTER]nouveau. Mais votre coiffure actuelle me plaît[ENTER]aussi beaucoup. À bientôt ! "
|
||
gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
|
||
gameforge.hair_shop._30_say = "Hé vous! Vous êtes très bien coiffé mais ne[ENTER]voulez-vous pas retrouver votre ancienne[ENTER]coiffure? Je peux vous la refaire. Qu'en[ENTER]pensez-vous? Pour seulement 500.000 yangs je peux[ENTER]vous refaire votre ancienne coiffure. "
|
||
gameforge.hair_shop._40_select = "Remettre ancienne coiffure "
|
||
gameforge.hair_shop._50_select = "Garder la coiffure actuelle "
|
||
gameforge.hair_shop._60_say = "Bonne décision. Un moment je vous prie. "
|
||
gameforge.hair_shop._70_say = "C'est avec entrain que Ariyoung se lance dans la[ENTER]coiffure. Ses ciseaux bougent tellement vite que[ENTER]vous en avez peur pour vos oreilles.[ENTER]Mais avant que vous puissiez devenir nerveux,[ENTER]Ariyoung a terminé et inspecte son œuvre. "
|
||
gameforge.hair_shop._80_say = "Hum... Peut-être encore couper un peu ici...[ENTER]clic, clic (bruit de ciseaux). "
|
||
gameforge.hair_shop._90_say = "Hmm... c'est terminé ![ENTER]Vous allez certainement être très satisfait ! "
|
||
gameforge.harvest_festival = {}
|
||
gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
|
||
gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
|
||
gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Échanger des galettes de riz "
|
||
gameforge.harvest_festival._030_say = "Vous avez trouvé %s galettes de riz ! À partir de[ENTER]30, vous pourrez me les échanger contre un objet[ENTER]précieux. À présent, voulez-vous choisir votre[ENTER]récompense ? "
|
||
gameforge.harvest_festival._040_select = "Oui, volontiers ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._050_select = "Plus tard. "
|
||
gameforge.harvest_festival._060_say = "Revenez si vous changez d'avis. "
|
||
gameforge.harvest_festival._070_say = "Quelle récompense souhaitez-vous obtenir ? "
|
||
gameforge.harvest_festival._080_say = "Revenez lorsque vous aurez pris une décision. "
|
||
gameforge.harvest_festival._090_select = "Boîte d'ébène rouge (55 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._100_select = "Boîte d'ébène d'apparat (50 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._110_select = "Élixir de la lune (m) (45 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._120_select = "Boîte d'ébène jaune (30 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._125_select = "Autres prix "
|
||
gameforge.harvest_festival._130_select = "Boîte d'ébène vert clair (65 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._135_select = "Boîte d'ébène vert (75 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._140_select = "Élixir du soleil (m) (60 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._150_select = "Boîte d'ébène bleue (75 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._160_select = "Boîte d'ébène pourpre (80 galettes) "
|
||
gameforge.harvest_festival._170_select = "Annuler "
|
||
gameforge.harvest_festival._180_say = "Vous n'avez pas encore assez de galettes de riz[ENTER]pour les échanger contre cet objet. Repartez à la[ENTER]chasse ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._190_say = "C'est un bon choix. "
|
||
gameforge.harvest_festival._200_say = "En remerciement pour les %s galettes de riz, je[ENTER]vous donne : %s "
|
||
gameforge.harvest_festival._210_say = "Êtes-vous sûr de vouloir cet objet ? "
|
||
gameforge.harvest_festival._220_select = "Oui, certain ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._230_say = "Vous avez obtenu %s. "
|
||
gameforge.harvest_festival._240_say = "Vous me trouverez ici, si vous voulez échanger[ENTER]d'autres galettes de riz. "
|
||
gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Traquez les pillards ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
|
||
gameforge.harvest_festival._270_say = "Merci de nous avoir rapporté nos réserves. Vous[ENTER]nous avez sauvé de la famine ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._280_say = "Nous vous remercions de traquer les pilleurs et[ENTER]de nous rapporter nos provisions ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._290_say = "Vous avez déjà trouvé %s galettes de riz pour[ENTER]votre quête en cours ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._300_say = "Bien entendu, il n'est pas question que vous[ENTER]preniez des risques gratuitement ! Apportez ces[ENTER]galettes à Wonda-Rim, il vous récompensera. Plus[ENTER]vous lui apporterez de galettes, plus la[ENTER]récompense sera élevée. "
|
||
gameforge.harvest_festival._310_say = "Vous avez rapporté nos provisions ! Nous vous[ENTER]sommes extrêmement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._320_say = "Cependant, il nous manque toujours une bonne[ENTER]partie de nos réserves. Est-ce que nous pouvons[ENTER]toujours compter sur vous ? "
|
||
gameforge.harvest_festival._330_select = "Biens sûr ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._340_select = "Je vous aiderai plus tard. "
|
||
gameforge.harvest_festival._350_say = "Je vous attends ici. "
|
||
gameforge.harvest_festival._360_say = "Mission %s[ENTER]Vous pouvez accepter cette mission 10 fois en[ENTER]tout. "
|
||
gameforge.harvest_festival._370_say = "Sans vous, nous serions perdus. Est-ce que vous[ENTER]pourriez continuer à nous aider ? Il nous manque[ENTER]encore une grande partie de nos réserves. "
|
||
gameforge.harvest_festival._380_select = "Je continue ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._390_select = "Je reviendrai plus tard. "
|
||
gameforge.harvest_festival._400_say = "Vous êtes un combattant courageux. Continuez[ENTER]comme ça ![ENTER][ENTER]Mission %s[ENTER]Vous pouvez accepter cette mission 10 fois en[ENTER]tout. "
|
||
gameforge.harvest_festival._410_say = "Chien infernal "
|
||
gameforge.harvest_festival._420_say = "Esprit flamme "
|
||
gameforge.harvest_festival._430_say = "Fanatique funeste "
|
||
gameforge.harvest_festival._440_say = "Soldat Barbare "
|
||
gameforge.harvest_festival._450_say = "Soldat du Serment Blanc "
|
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gameforge.harvest_festival._460_say = "Loup alpha bleu "
|
||
gameforge.harvest_festival._470_say = "Aidez-nous, je vous en prie ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._480_say = "Notre village a été attaqué par des %s ! Les[ENTER]pillards ont volé nos réserves de galettes de[ENTER]riz. Nous sommes désespérés ! Qu'est-ce que nous[ENTER]allons manger ? Pourriez-vous nous aider ?[ENTER]Traquez les pillards et récupérez leur butin.[ENTER]Nous vous récompenserons grassement. "
|
||
gameforge.harvest_festival._490_select = "Je vais vous aider ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._500_select = "Non je ne peux pas, désolé. "
|
||
gameforge.harvest_festival._510_say = "Sans votre aide, nous allons subir la famine.[ENTER]Vous me trouverez ici si vous changez d'avis. "
|
||
gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Traquez les pillards ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._530_say = "Vainquez 30 %s puis retournez voir Handu-up. "
|
||
gameforge.harvest_festival._540_select = "J'abandonne. "
|
||
gameforge.harvest_festival._550_select = "Apportez-moi toutes les galettes que vous avez reprises aux pillards. Vos efforts seront généreusement récompensés. "
|
||
gameforge.harvest_festival._560_notice = "Vous avez vaincu les pillards et obtenu %s[ENTER]galettes de riz. Retournez voir Handu-up. "
|
||
gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Chasse aux pillards "
|
||
gameforge.harvest_festival._580_say = "Rapportez-nous nos provisions ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._590_say = "Pendant votre absence, notre village a de nouveau[ENTER]été pillé ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._600_say = "Méduse infernale "
|
||
gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
|
||
gameforge.harvest_festival._620_say = "Les guerriers flammes "
|
||
gameforge.harvest_festival._630_say = "Général Grenouille-taureau "
|
||
gameforge.harvest_festival._640_say = "Invocateur funeste "
|
||
gameforge.harvest_festival._650_say = "Combattant funeste "
|
||
gameforge.harvest_festival._660_say = "Minion Barbare "
|
||
gameforge.harvest_festival._670_say = "Ours brun "
|
||
gameforge.harvest_festival._680_say = "Cette fois, nous avons été attaqués par des %s.[ENTER]Ne nous laissez pas tomber ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._690_select = "Vous pouvez compter sur moi ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._700_select = "Je voudrais ma récompense. "
|
||
gameforge.harvest_festival._710_say = "Nous vous remercions pour votre aide. Allez voir[ENTER]Wonda-Rim et échangez vos galettes de riz contre[ENTER]votre récompense. "
|
||
gameforge.harvest_festival._715_say = "Partez à la chasse[ENTER]aux %s ! Cependant, ne partez pas seul.[ENTER]Vous ne pourrez vaincre les ennemis qu'en groupe.[ENTER]Trouvez au moins un partenaire pour accomplir[ENTER]cette mission. "
|
||
gameforge.harvest_festival._720_say = "Éliminez 60 %s puis retournez voir Handu-up. "
|
||
gameforge.harvest_festival._730_say = "À ce que je vois, vous avez trouvé des compagnons[ENTER]pour la chasse. "
|
||
gameforge.harvest_festival._740_say = "Fondez un groupe pour partir sur les traces de[ENTER]pillards. Trouvez au moins une personne pour vous[ENTER]accompagner. "
|
||
gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "J'apporte des galettes de riz. "
|
||
gameforge.harvest_festival._760_say = "Vous avez rapporté nos provisions ! Nous vous[ENTER]sommes extrêmement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantastique ! Je vois que vous avez déjà retrouvé[ENTER]un bon nombre de galettes de riz. "
|
||
gameforge.harvest_festival._780_say = "Vous avez déjà trouvé %s galettes de riz ! Vous[ENTER]me trouverez ici, quand vous voudrez les échanger[ENTER]contre une récompense. "
|
||
gameforge.harvest_festival._790_say = "Vous avez rapporté nos provisions ! Nous vous[ENTER]sommes extrêmement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim ! "
|
||
gameforge.harvest_festival._795_say = "Les monstres ont encore la plupart de nos[ENTER]provisions. Allez-vous continuer à vous battre[ENTER]pour nous ? "
|
||
gameforge.harvest_festival._800_say = "Sans votre aide, nous serions morts de faim. Par[ENTER]ces temps difficiles, les galettes de riz sont la[ENTER]base de notre alimentation. "
|
||
gameforge.harvest_festival._810_say = "Sanglier rouge "
|
||
gameforge.harvest_festival._820_say = "Sanglier "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape = {}
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Quitter la grotte "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Voulez-vous vraiment quitter la grotte de l'exil ? "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Une sage décision. C'est bien trop dangereux ici.[ENTER]Sortez et allez soigner vos blessures. "
|
||
gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Vous êtes très courageux. Bonne chance dans les[ENTER]profondeurs de ces horribles lieux ... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "Dans la grotte "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Il faudra bien m'écouter, mon ami. Je ne[ENTER]raconterai cette histoire qu'une fois... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Il faudra bien m'écouter, mon amie. Je ne[ENTER]raconterai cette histoire qu'une fois... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Nous ne vénérons de nos jours que le Dieu Dragon,[ENTER]mais cela n'a pas toujours été le cas. Trois[ENTER]dieux régnaient jadis sur les cieux. Mais[ENTER]Bahar-Taraji, la déesse créatrice, fut tuée par[ENTER]son frère Beran-Setaou, qui était rongé par une[ENTER]jalousie incontrôlable. Le troisième dieu -[ENTER]Baljit-Elvedin, qu'on connaît aujourd'hui sous le[ENTER]nom du Dieu Dragon - a sombré longtemps dans la[ENTER]tristesse. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Une bataille a éclaté entre les deux frères, et[ENTER]le Dieu Dragon fut le gagnant. La rumeur dit que[ENTER]les traces de la bataille peuvent toujours être[ENTER]trouvées sur le lieu de leur altercation.[ENTER]Beran-Setaou a été enfermé dans une caverne après[ENTER]sa défaite, qui fut alors connue sous le nom de[ENTER]Grotte de l'Exil. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Cette grotte est scellée et gardée par les[ENTER]membres de l'ordre de Baljit-Elvedin. Vous devez[ENTER]remettre une Pierre de Sang afin d'avoir la[ENTER]permission d'y entrer. Je sais comment fabriquer[ENTER]ces pierres, mais ce n'est pas facile. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Tout a commencé lorsque le Dieu Dragon a pleuré[ENTER]sa sœur à chaudes larmes, qui sont alors devenues[ENTER]des pierres tombant sur la terre. Vous pouvez[ENTER]toujours les trouver à Doyyumhwan aujourd'hui.[ENTER]Obtenez sept de ces larmes et quatre Obsidiennes[ENTER]se trouvant sur des Flammes, et apportez-les moi. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Trouvez 7 Larmes Pétrifiées et 4 Obsidiennes à[ENTER]Doyyumhwan. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Vous avez besoin d'une autre pierre de sang pour[ENTER]passer les gardiens de l'ordre? Trouvez encore[ENTER]sept larmes pétrifiées et quatre obsidiennes dans[ENTER]la Terre de Feu de Doyyumhwan. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Vous avez besoin d'une autre pierre de sang?[ENTER]Vous devriez attendre. Ce Koe-Pung n'est pas[ENTER]l'homme le plus intelligent du monde, mais il se[ENTER]pourrait quand même qu'il remarque que vous ne[ENTER]faites pas parti de son ordre. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Quelques heures, je dirais: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Une heure et %s minutes. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Attendez encore %s minutes. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Larme pétrifiée "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Une des larmes pétrifiées du Dieu Dragon a[ENTER]atterri ici. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Ramassez la larme "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Continuer de chercher des Larmes ici. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Ne rien faire "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Vous obtenez une larme pétrifiée. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Larme pétrifiée "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Vous tentez votre chance d'obtenir plus de larmes[ENTER]et vous trouvez: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Les créatures des environs commencent à faire[ENTER]attention à vous ! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Rendez-vous à Doyyumhwan et trouvez les larmes[ENTER]pétrifiées de Baljit-Elvedin, le Dieu Dragon.[ENTER]Ramenez aussi de l'obsidienne, en tuant des[ENTER]Flammes. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Larmes pétrifiées nécessaires: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Obsidiennes nécessaires: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Vous avez trouvé assez de larmes pétrifiées! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Vous avez trouvé de l'obsidienne près de cette[ENTER]flamme! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Vous avez trouvé toutes les obsidiennes[ENTER]nécessaires! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Retournez chez Seon-Hae avec les larmes[ENTER]pétrifiées et les obsidiennes. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae se trouve dans: %s "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Les larmes de Baljit-Elvedin! Je vais les[ENTER]retourner à leur état liquide et les encuver dans[ENTER]l'obsidienne. Leur pouvoir vous permettra[ENTER]d'appeler la déesse Bahar-Taraji! "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Son esprit survole toujours le monde. Si vous[ENTER]portez les larmes, elle vous parlera. Cherchez-la[ENTER]dans le Bois Rouge de Lungsam. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Tenez, prenez ce vase et cherchez la voix de[ENTER]Bahar-Taraji. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Cherchez la voix de Bahar-Taraji dans le Bois[ENTER]Rouge de Lungsam. Même si vous n'arrivez pas à[ENTER]voir l'esprit de la déesse, vous allez remarquer[ENTER]sa présence. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Un léger chuchotement sembla siffler à travers le[ENTER]vent : Partez dans un lieu plus sûr... Nous ne[ENTER]pouvons parler ici...[ENTER]Cliquez sur le parchemin de quête pour parler au[ENTER]fantôme. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "Dans le vent se fait entendre la voix de[ENTER]Bahar-Taraji, la déesse assassinée... "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Les larmes de mon frère... il a tant souffert de[ENTER]ma mort. Mais il ne pouvait pas punir[ENTER]Beran-Setaou. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Il ne pouvait pas combattre contre son propre[ENTER]frère - Beran-Setaou, le destructeur, craint par[ENTER]les hommes. "
|
||
gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Mais vous... qui êtes vous? Vous êtes différent.[ENTER]Vous n'avez pas peur de lui! Au contraire, je[ENTER]vois que vous cherchez le combat. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Prenez cette goutte de mon sang. Formez à[ENTER]partir de cette goutte une pierre de sang et[ENTER]punissez Beran-Setaou pour ce qu'il m'a fait.[ENTER]Le chemin jusqu'à la Grotte de l'Exil n'est plus[ENTER]bien long. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "Dans le vent se fait entendre la voix de[ENTER]Bahar-Taraji, la déesse assassinée... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Je vous reconnais! "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Vous m'apportez les larmes de mon frère pour me[ENTER]réconforter. Vous recevrez en récompense une[ENTER]goutte de mon sang, afin que vous puissiez[ENTER]continuer votre combat. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Rapportez le sang de Bahar-Taraji à Seon-Hae. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Une lueur apparaît dans les yeux de Seon-Hae[ENTER]lorsqu'il accepte la goutte de sang... "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Le sang d'une vraie déesse! Il faut que je le[ENTER]transforme rapidement en pierre de sang, avant[ENTER]qu'il ne s'assèche. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Le garde Koe-Pung vous laissera utiliser le[ENTER]portail qui mène à la Grotte de l'Exil si vous[ENTER]avez une Pierre de Sang sur vous. Cependant, cela[ENTER]ne fonctionnera qu'une seule fois. Si vous avez[ENTER]besoin de plus de pierres de sang, revenez alors[ENTER]me voir. Malheureusement je ne peux seulement[ENTER]produire qu'une Pierre de Sang par jour, afin de[ENTER]ne pas attirer la colère de l'Ordre. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae peut vous fournir plus de Pierres de[ENTER]Sang, mais une seule par jour peut être utilisée. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Encore une fois, je vais transformer le sang de[ENTER]Bahar-Taraji en une pierre de sang. Puisse-t-elle[ENTER]vous être utile. "
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gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Je ne pourrai vous fabriquer une pierre de sang[ENTER]qu'une fois par jour. Si je le faisais plus[ENTER]souvent, Koe-Pung se poserait des questions. "
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gameforge.horse_exchange_ticket = {}
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gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Bon pour une médaille équestre! "
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gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Le palefrenier: "
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gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Jadis, il fallait un bon comme celui-ci pour[ENTER]recevoir une médaille équestre. Vous pouvez[ENTER]l'échanger pour en obtenir. Voulez-vous[ENTER]l'échanger? "
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gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Echanger "
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gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Je vous ai donné une médaille équestre. "
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gameforge.horse_guard = {}
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gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informations sur les chevaux "
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gameforge.horse_guard._20_say = "Pour débuter une quête équestre vous avez besoin[ENTER]d'une médaille équestre. Vous en trouverez une[ENTER]dans le Donjon des Singes. "
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||
gameforge.horse_guard._30_say = "Les chevaux ont 3 niveaux de développement : pour[ENTER]débutants, pour cavaliers avancés et pour[ENTER]cavaliers expérimentés. Pour changer de niveau[ENTER]vous devez passer un test de compétence. "
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gameforge.horse_guard._40_say = "Les chevaux ont besoin d'une nourriture[ENTER]différente selon leur niveau de développement.[ENTER]Les chevaux pour débutants ne mangent que du[ENTER]foin, les chevaux pour cavaliers avancés[ENTER]uniquement des carottes et les chevaux pour les[ENTER]cavaliers les plus expérimentés mangent du[ENTER]ginseng rouge.[ENTER]On pourrait croire qu'ils sont plus compliqués[ENTER]que nous. "
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gameforge.horse_guard._50_say = "Quand le cheval est en bonne santé, il est[ENTER]affiché en vert, quand il a faim en jaune et[ENTER]quand il est affamé, il s'affiche en rouge. Pour[ENTER]repasser du rouge ou du jaune au vert, vous devez[ENTER]nourrir votre cheval. Votre cheval pourrait en[ENTER]mourir, donc soyez sérieux. "
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gameforge.horse_guard._60_say = "Lorsque vous montez à cheval, sa fatigue augmente[ENTER]et sa santé diminue. Vous ne pouvez pas monter[ENTER]sur un cheval en mauvaise santé. C'est pour cela[ENTER]que vous devez faire une pause de temps en temps. "
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||
gameforge.horse_guard._70_say = "Il y a des rumeurs selon lesquelles on pourrait[ENTER]ressusciter un cheval mort avec de l'herbe des[ENTER]singes. Cette herbe est surveillée par les singes[ENTER]et est très dure à obtenir. On dit que s'ils vous[ENTER]font prisonnier, ils vous jettent un sort et vous[ENTER]transforment en singe. "
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||
gameforge.horse_guard._80_say = "Il y a différents niveaux d'équitation et vous[ENTER]pourrez aussi développer le niveau de votre[ENTER]cheval pour qu'il devienne plus fort. Seule une[ENTER]personne avec une médaille équestre peut se[ENTER]servir d'un cheval. "
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gameforge.horse_levelup = {}
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gameforge.horse_levelup._100_say = "Tuez des orcs noirs sans descendre de cheval. Si[ENTER]vous descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Tuez Bo! "
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gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Tuez le bourreau funeste ! "
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||
gameforge.horse_levelup._120_say = "Tuez le bourreau funeste en restant à cheval. Si[ENTER]vous descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Tuez l'araignée à griffes ! "
|
||
gameforge.horse_levelup._140_say = "Tuez l'araignée à griffes en restant sur le dos[ENTER]de votre monture. Si vous descendez de cheval,[ENTER]vous aurez échoué. "
|
||
gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Tuez le hors la loi du désert! "
|
||
gameforge.horse_levelup._160_say = "Tuez des hors la loi du désert sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Tuez le golem de glace! "
|
||
gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Tuez un golem de glace! "
|
||
gameforge.horse_levelup._190_say = "Tuez le golem de glace sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._200_say = "Tuez le golem de glace sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._20_say = "Tuez Bo sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Tigre de combat tué! "
|
||
gameforge.horse_levelup._220_say = "Tuez le tigre de combat sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
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||
gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Comment combattre à cheval? "
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||
gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Le palefrenier: "
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gameforge.horse_levelup._250_say = "Votre cheval a fini son éducation. Vous devriez[ENTER]augmenter sa force. "
|
||
gameforge.horse_levelup._260_say = "Vous avez besoin d'une médaille équestre pour[ENTER]l'entraînement. Vos résultats y sont notés. "
|
||
gameforge.horse_levelup._270_say = "Votre cheval a besoin de repos. Réessayez demain. "
|
||
gameforge.horse_levelup._280_say = "Votre cheval est très fatigué. Laissez-le se[ENTER]reposer. "
|
||
gameforge.horse_levelup._290_say = "Votre cheval a très faim. Allez le nourrir. "
|
||
gameforge.horse_levelup._300_say = "Venez vers moi à cheval. "
|
||
gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Tuez Chuong! "
|
||
gameforge.horse_levelup._310_say = "Combattre à cheval est bien plus difficile que[ENTER]simplement monter à cheval. Un bon entraînement[ENTER]est la clé de la réussite. Entraînez-vous en[ENTER]combattant des monstres. Si vous tombez de[ENTER]cheval, vous avez perdu. Soyez prudents et faites[ENTER]attention à vous. Vos résultats seront notés sur[ENTER]la médaille. "
|
||
gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Cherchez une médaille équestre! "
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||
gameforge.horse_levelup._330_say = "Il vous faut une médaille équestre pour apprendre[ENTER]à combattre à cheval. Vous l'obtiendrez dans le[ENTER]Donjon des Singes. "
|
||
gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Attaque à cheval échouée. "
|
||
gameforge.horse_levelup._350_say = "Vous êtes tombé ou descendu de cheval. Quête[ENTER]échouée. "
|
||
gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Retournez voir le palefrenier "
|
||
gameforge.horse_levelup._370_say = "Si vous retournez voir le palefrenier, vous[ENTER]pouvez vérifier vos résultats sur la médaille[ENTER]équestre. "
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||
gameforge.horse_levelup._380_say = "Tout a bien marché? Nous continuerons[ENTER]l'entraînement demain. Vos résultats[ENTER]d'aujourd'hui sont notés sur la médaille[ENTER]équestre. "
|
||
gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Résultats de l'entraînement "
|
||
gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Résultats de l'entraînement "
|
||
gameforge.horse_levelup._40_say = "Tuez Chuong sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._410_say = "Votre cheval n'est pas assez entraîné. "
|
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gameforge.horse_levelup._420_say = "Votre cheval peut augmenter d'un niveau. "
|
||
gameforge.horse_levelup._430_say = "Attaque à cheval échouée.[ENTER][ENTER]Retournez voir le palefrenier pour essayer à[ENTER]nouveau. "
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||
gameforge.horse_levelup._440_say = "Entraînement du cheval réussi "
|
||
gameforge.horse_levelup._450_say = "Le niveau de votre cheval est de %s "
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||
gameforge.horse_levelup._460_say = "Retournez voir le palefrenier pour transformer[ENTER]votre cheval avancé en cheval expert. "
|
||
gameforge.horse_levelup._470_say = "Pour obtenir un cheval expert, vous devez[ENTER]entraîner votre cheval jusqu'au niveau 20. "
|
||
gameforge.horse_levelup._480_say = "Vous ne pouvez pas sauvegarder vos résultats sans[ENTER]médaille équestre. "
|
||
gameforge.horse_levelup._50_say = "Tuez Chuong sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Tuez le général orc élite ! "
|
||
gameforge.horse_levelup._70_say = "Tuez le général orc élite ![ENTER][ENTER]Tuez le général orc élite sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._80_say = "Tuez le général orc élite ![ENTER][ENTER]Tuez le général orc élite sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
|
||
gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Tuez l'orc noir! "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo restant "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong restant "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_3_count = "G.Orcs restant : "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Orc Noir restant "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Bour. restant "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Araig. restant "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_7_count = "H.la loi restant "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Golem restant "
|
||
gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tigre restant "
|
||
gameforge.horse_menu = {}
|
||
gameforge.horse_menu._100_say = "Le nouveau nom est trop long "
|
||
gameforge.horse_menu._10_say = "Apprécier la santé de votre cheval "
|
||
gameforge.horse_menu._110_say = "Vous n'avez pas de cheval pour l'instant "
|
||
gameforge.horse_menu._120_say = "Ce nom ne peut être utilisé "
|
||
gameforge.horse_menu._130_say = "Le nom de votre cheval a été changé "
|
||
gameforge.horse_menu._20_say = "Donner un nom "
|
||
gameforge.horse_menu._30_say = "Pour effectuer ceci, vous avez besoin des objets[ENTER]suivants : "
|
||
gameforge.horse_menu._40_say = "Force actuelle du cheval : "
|
||
gameforge.horse_menu._50_say = "Endurance actuelle du cheval : "
|
||
gameforge.horse_menu._60_say = "Le cheval n'a à l'heure actuelle pas de nom. "
|
||
gameforge.horse_menu._70_say = "Le cheval s'appelle actuellement : "
|
||
gameforge.horse_menu._80_say = "Choisissez un nouveau nom pour le cheval. "
|
||
gameforge.horse_menu._90_say = "Le nouveau nom est trop court "
|
||
gameforge.horse_revive = {}
|
||
gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Ressusciter le cheval. "
|
||
gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Ressusciter le cheval "
|
||
gameforge.horse_revive._110_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon normal des[ENTER]Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
|
||
gameforge.horse_revive._120_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon facile des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de santé. Cette herbe est jalousement[ENTER]gardée par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
|
||
gameforge.horse_revive._130_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon normal des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers avancés. "
|
||
gameforge.horse_revive._140_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon facile des[ENTER]Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
|
||
gameforge.horse_revive._20_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon difficile des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de santé. Cette herbe est jalousement[ENTER]gardée par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
|
||
gameforge.horse_revive._30_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon normal des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers avancés. "
|
||
gameforge.horse_revive._40_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon facile des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers débutants. "
|
||
gameforge.horse_revive._50_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon difficile[ENTER]des Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
|
||
gameforge.horse_revive._60_say = "Donnez les herbes à manger à votre cheval et[ENTER]attendez.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
|
||
gameforge.horse_revive._70_say = "Votre cheval a été ressuscité. N'oubliez plus de[ENTER]lui donner à manger désormais. "
|
||
gameforge.horse_revive._80_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon normal des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de santé. Cette herbe est jalousement[ENTER]gardée par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
|
||
gameforge.horse_revive._90_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon difficile des Singes est pour les chevaux[ENTER]de cavaliers experts. "
|
||
gameforge.horse_ride = {}
|
||
gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Monter à cheval (utiliser la carte de cavalier) "
|
||
gameforge.horse_ride._15_say = "Nous pouvons vous louer un cheval. Revenez si[ENTER]vous souhaitez en louer un. "
|
||
gameforge.horse_ride._20_say = "Voulez-vous monter à cheval ? Nous louons nos[ENTER]chevaux à ceux qui possèdent une carte de[ENTER]cavalier. Vos capacités équestres actuelles vous[ENTER]permettent de monter à cheval pendant 10 minutes.[ENTER]Vous n'êtes pas encore habitué à monter à cheval,[ENTER]vous pouvez donc monter à cheval mais vous ne[ENTER]pouvez pas attaquer. "
|
||
gameforge.horse_ride._30_select = "Ne pas monter à cheval "
|
||
gameforge.horse_ride._40_say = "Il vous faut une carte de cavalier. "
|
||
gameforge.horse_summon = {}
|
||
gameforge.horse_summon._100_say = "Vous avez perdu le livre d'équitation militaire ![ENTER]Je peux vous en donner un nouveau pour 500.000[ENTER]yangs. "
|
||
gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nouveau dessin de cheval "
|
||
gameforge.horse_summon._110_say = "Voici un nouveau livret d'équitation militaire.[ENTER]Essayez de ne pas le perdre cette fois-ci. "
|
||
gameforge.horse_summon._120_say = "Pour pouvoir appeler le cheval pour débutants,[ENTER]vous devez d'abord exécuter la mission[ENTER]d'équitation des débutants. "
|
||
gameforge.horse_summon._130_say = "Le cheval pour débutant a été appelé. "
|
||
gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Malheureusement vous n'avez pas réussi à appeler[ENTER]le cheval pour débutants. Vous pouvez améliorer[ENTER]votre compétence d'appel d'une monture en vous[ENTER]entraînant. "
|
||
gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Votre Force mentale ne suffit pas.[ENTER]Pour pouvoir appeler le cheval pour débutants, il[ENTER]vous faut une Force mentale d'au moins 100. "
|
||
gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Pour appeler un cheval avancé il vous faut un[ENTER]livre de cheval de combat. "
|
||
gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Pour appeler un cheval expert, il vous faut un[ENTER]livret d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Vous devez réussir une épreuve pour pouvoir[ENTER]appeler un cheval. "
|
||
gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Pour appeler le cheval de niveau débutant vous[ENTER]avez besoin d'un dessin de cheval. "
|
||
gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Un cheval de niveau avancé a été appelé. "
|
||
gameforge.horse_summon._20_say = "Vous avez perdu le dessin de cheval! Je peux vous[ENTER]en donner un nouveau pour 400.000 yangs. "
|
||
gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Vous n'avez pas réussi à appeler un cheval de[ENTER]niveau avancé. Vous pouvez accroître vos chances[ENTER]de succès en améliorant votre compétence d'appel[ENTER]de chevaux. "
|
||
gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Votre force mentale n'est pas assez élevée. Vous[ENTER]devez avoir une force mentale de 200 pour appeler[ENTER]un cheval de niveau avancé. "
|
||
gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Pour appeler un cheval expert, il vous faut un[ENTER]livret d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Vous devez réussir une épreuve pour pouvoir[ENTER]appeler un cheval de niveau expert. "
|
||
gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Pour appeler un cheval avancé il vous faut un[ENTER]livre de cheval de combat. "
|
||
gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Un cheval de niveau expert a été appelé. "
|
||
gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Vous n'avez pas réussi à appeler un cheval[ENTER]militaire. Vous pouvez augmenter vos chances de[ENTER]succès en améliorant votre compétence d'appel de[ENTER]chevaux. "
|
||
gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Votre force mentale n'est pas assez élevée. Une[ENTER]force mentale de 300 est nécessaire pour appeler[ENTER]un cheval de niveau expert. "
|
||
gameforge.horse_summon._290_say = "(restant: %s %s, %s %s) "
|
||
gameforge.horse_summon._300_chat = "Tant que vous êtes à dos de monture, vous ne pouvez pas invoquer le Phœnix flamboyant. "
|
||
gameforge.horse_summon._30_say = "Voici votre nouveau dessin de cheval. Tâchez de[ENTER]ne pas le perdre cette fois-ci. "
|
||
gameforge.horse_summon._40_say = "Vous n'avez pas assez de yangs. "
|
||
gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nouveau livre de cheval de combat "
|
||
gameforge.horse_summon._60_say = "Vous avez perdu le livre de cheval de combat![ENTER]Je peux vous en donner un nouveau pour 500.000[ENTER]yangs. "
|
||
gameforge.horse_summon._70_say = "Voici un nouveau livre de cheval de combat.[ENTER]Essayez de ne pas le perdre cette fois-ci. "
|
||
gameforge.horse_summon._80_say = "Vous n'avez pas assez de yangs. "
|
||
gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nouveau livret d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade = {}
|
||
gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Épreuve du livre de cheval de combat "
|
||
gameforge.horse_upgrade._10_say = "Cela ne sert à rien de faire progresser un cheval[ENTER]mort ! De toutes façons, c'est impossible. Allez[ENTER]chercher de l'herbe de singe et je ressusciterai[ENTER]votre cheval. Après nous reparlerons de sa[ENTER]progression. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Tuez 100 archers scorpions ou archers serpents en[ENTER]30 minutes. Quand vous aurez terminé, retournez[ENTER]voir le palefrenier. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "À propos du Livre cheval de combat... "
|
||
gameforge.horse_upgrade._130_say = "Tuez 100 archers scorpions ou archers serpents en[ENTER]30 minutes.[ENTER]Vous pouvez accomplir cette mission avec un[ENTER]groupe mais seul le leader du groupe recevra les[ENTER]points pour avoir tué les cibles. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._140_say = "Vous n'avez pas le temps pour ça! Allez tuer des[ENTER]archers scorpions et serpents le plus vite[ENTER]possible. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Rapport du test effectué "
|
||
gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Résultat du test de compétence "
|
||
gameforge.horse_upgrade._170_say = "Bien, bien.[ENTER]Si vous voulez améliorer votre cheval, vous devez[ENTER]maintenant échanger votre Dessin de Cheval contre[ENTER]le Livre de Cheval de combat. Cela va prendre du[ENTER]temps ; revenez demain.[ENTER]À propos, vous avez aussi besoin de 500 000 Yangs[ENTER]pour acheter le Livre de Cheval de Combat. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Attendez le livre de cheval de combat. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Attendez que le palefrenier termine le livre de[ENTER]cheval de combat. "
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||
gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Est-ce que le livre de cheval de combat est terminé? "
|
||
gameforge.horse_upgrade._20_say = "Votre niveau est trop bas pour améliorer votre[ENTER]cheval. Vous devez avoir atteint le niveau 35[ENTER]pour pouvoir le faire. Revenez quand vous serez[ENTER]prêt. "
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||
gameforge.horse_upgrade._210_say = "Je suis désolé mais il faut attendre encore un[ENTER]peu. Oh et n'oubliez pas, il vous faudra 500.000[ENTER]yangs quand vous reviendrez. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir le livre[ENTER]de cheval de combat. Vous aurez besoin de votre[ENTER]Dessin de Cheval et de 500.000 yangs pour[ENTER]recevoir le livre de cheval de combat. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir le livre[ENTER]de cheval de combat. Vous aurez besoin de votre[ENTER]Dessin de Cheval et de 500.000 yangs pour[ENTER]recevoir le livre de cheval de combat. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Le livre cheval de combat est-il prêt ? "
|
||
gameforge.horse_upgrade._250_say = "Si vous obtenez le livre d'équitation militaire,[ENTER]vous pourrez avancer plus vite et combattre à[ENTER]cheval. Vous n'aimerez pas probablement ce qui va[ENTER]suivre ... mais c'est la préparation pour le[ENTER]Livre d'équitation militaire.[ENTER]En outre, vous avez besoin de 500.000 Yangs pour[ENTER]améliorer le statut de votre cheval. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._260_say = "Quand vous avez un livre de cheval de combat,[ENTER]vous pouvez appeler votre cheval où que vous[ENTER]soyez. Prenez-en soin, donc. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._270_say = "Il vous faut le dessin de cheval pour obtenir le[ENTER]livre de cheval de combat. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._280_say = "Et il vous faut 500.000 yangs. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._290_say = "Revenez me voir si vous voulez un livre de cheval[ENTER]de combat. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._300_say = "Êtes-vous sûr? Si vous arrêtez la quête[ENTER]maintenant vous devrez reprendre depuis le début[ENTER]la prochaine fois. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._30_say = "Le niveau de votre cheval est trop bas pour que[ENTER]je puisse l'améliorer. Allez augmenter vos[ENTER]compétences équestres. Une fois que votre cheval[ENTER]aura atteint le niveau 10, revenez me voir. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Vous n'avez pas tué les 100 archers scorpions ou[ENTER]archers serpents comme demandé, c'est pourquoi[ENTER]vous avez échoué au test. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._40_say = "Je ne veux plus avoir à me répéter. Si vous[ENTER]voulez monter à cheval, vous devez avoir votre[ENTER]Dessin de cheval sur vous. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._50_say = "Si vous avez un livre de cheval de combat, vous[ENTER]pourrez attaquer vos adversaires à cheval. Je[ENTER]vais vous faire passer une épreuve pour tester[ENTER]votre expérience équestre et militaire. Allez[ENTER]dans le désert et tuez des archers serpents et[ENTER]scorpions. Vous pouvez y aller en groupe mais[ENTER]c'est VOUS qui devez en être le chef. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._60_say = "D'accord, revenez plus tard. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._70_say = "Bouton inconnu [%s] "
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||
gameforge.horse_upgrade._80_say = "Je ne pense pas que vous puissiez obtenir un[ENTER]livre de cheval de combat. Bizarre, je ne sais[ENTER]pas pourquoi... Je pense que vous devriez[ENTER]demander à un Game-Master. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Il vous faut une médaille équestre afin de[ENTER]commencer la quête pour le livre de cheval de[ENTER]combat. Vous en trouverez au Donjon des Singes. "
|
||
gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Archer restant "
|
||
gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Archer restant "
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||
gameforge.horse_upgrade2 = {}
|
||
gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Temps restant "
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||
gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Aller chercher la médaille équestre! "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Je veux améliorer mon cheval "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Il vous faut une médaille équestre afin de[ENTER]commencer la quête pour le livre d'équitation[ENTER]militaire. Vous pourrez en trouver une Donjon des[ENTER]Singes. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Épreuve pour le livre d'équitation militaire "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Tuez 300 archers démons en 30 minutes puis allez[ENTER]voir le palefrenier. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Vous pouvez le faire en groupe mais vous devez[ENTER]être leader du groupe pour que les résultats[ENTER]comptent. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "À propos du Livre équit. militaire ... "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Tuez 300 archers démons en 30 minutes.[ENTER][ENTER]Vous pouvez le faire en groupe mais vous devez[ENTER]être le leader du groupe si vous voulez que les[ENTER]résultats comptent. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Êtes-vous sûr de vouloir arrêter le test? "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Oui. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Je plaisantais! "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Bon. Bonne chance la prochaine fois. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Cela ne sert à rien de faire progresser un cheval[ENTER]mort ! De toutes façons, c'est impossible.[ENTER]Allez chercher de l'herbe de singe et je[ENTER]ressusciterai votre cheval. Après nous[ENTER]reparlerons de sa progression. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._210_say = "vous n'avez pas le temps de faire n'importe quoi![ENTER]Allez tuer les archers démons aussi vite que[ENTER]possible! "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Bouton inconnu [%s] "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Retournez voir le palefrenier "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Donnez au palefrenier les résultats de votre test. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Statut de votre test de compétence "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Résultat du test de compétence "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Bon travail! Si vous voulez améliorer votre[ENTER]cheval maintenant, vous devez échanger votre[ENTER]livre de cheval de combat contre un livre[ENTER]d'équitation militaire. Cela va prendre un peu de[ENTER]temps donc revenez plus tard. Ah aussi, il vous[ENTER]faudra 1.000.000 de yangs pour obtenir le livre[ENTER]d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Attendez le livre d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Attendez que le palefrenier ait terminé le livre[ENTER]d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Statut de l'amélioration du cheval. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Votre niveau n'est pas assez élevé pour améliorer[ENTER]votre cheval. Vous pourrez le faire lorsque vous[ENTER]aurez atteint le niveau 50. Revenez quand vous[ENTER]serez prêt. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Est-ce que le livre d'équitation militaire est terminé? "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Je suis désolé, il faut attendre encore un peu.[ENTER]Ahhhh oui, n'oubliez pas, il vous faut aussi[ENTER]1.000.000 de yangs pour le livre d'équitation[ENTER]militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Allez voir le palefrenier "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir votre[ENTER]livre d'équitation militaire. Vous aurez besoin[ENTER]de votre livre de cheval de combat et de[ENTER]1.000.000 pour recevoir le livre d'équitation[ENTER]militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Je veux le livre d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Grâce au livre d'équitation militaire vous[ENTER]pourrez maîtriser différents styles de combat.[ENTER]Le livre d'équitation militaire est très rare[ENTER]mais bon... il n'est pas donné non plus. Il vous[ENTER]faut 1.000.000 de yangs pour en obtenir un.[ENTER]Voulez-vous améliorer votre cheval? "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Améliorer le cheval "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Ne pas améliorer le cheval "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Laissez tomber "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Une fois que vous aurez le livre d'équitation[ENTER]militaire, vous pourrez appeler votre cheval où[ENTER]que vous soyez et il viendra à vous. Si vous[ENTER]perdez le livre, vous devrez payer pour le[ENTER]récupérer, donc prenez-en bien soin. C'est[ENTER]l'essentiel. Pour le reste, à vous de voir. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Il vous faut le livre de cheval de combat pour[ENTER]obtenir le livre d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Le niveau de votre cheval est trop bas pour[ENTER]l'améliorer. Allez parfaire vos compétences[ENTER]équestres. Revenez quand votre cheval sera au[ENTER]niveau 20. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Vous ne possédez pas 1.000.000 yangs. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Revenez si vous voulez obtenir un livre[ENTER]d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Êtes-vous sûr? Si vous arrêtez maintenant, vous[ENTER]devrez recommencer la quête à zéro. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Temps écoulé! "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Vous n'avez pas tué 300 archers démons, c'est[ENTER]pourquoi vous avez échoué au test. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Si vous voulez réessayer, procurez-vous une autre[ENTER]médaille équestre et allez voir le palefrenier. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Si vous voulez améliorer votre cheval, vous devez[ENTER]réussir une épreuve. Comme la fois précédente, il[ENTER]vous faut une médaille équestre pour pouvoir[ENTER]passer l'épreuve. Vous pourrez la trouver au[ENTER]Donjon des Singes. Bien sûr, les singes ne vous[ENTER]laisseront pas la prendre sans combat... "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Combien de fois vais-je devoir le redire ? Si[ENTER]vous voulez monter à cheval, vous DEVEZ avoir le[ENTER]livre de cheval de combat avec vous. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Seuls les meilleurs pourront obtenir le livre[ENTER]d'équitation militaire. Allez à la Tour des[ENTER]démons et tuez 300 archers démons. Si vous y[ENTER]arrivez, personne ne m'empêchera de vous donner[ENTER]le livre d'équitation militaire. Bien sûr c'est[ENTER]une mission difficile. Vous pouvez l'accomplir au[ENTER]sein d'un groupe mais VOUS devrez en être le[ENTER]leader. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Bon, revenez plus tard alors. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Je ne pense pas que vous puissiez obtenir le[ENTER]livre d'équitation militaire. C'est étrange, je[ENTER]ne comprends pas pourquoi... Je pense que vous[ENTER]devriez demander à un game master. "
|
||
gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Archer restant "
|
||
gameforge.ingame_message = {}
|
||
gameforge.ingame_message._010_sayTitle = "Une grande opportunité "
|
||
gameforge.ingame_message._020_say = "A new item was added to object to the Market! [ENTER]Do not miss this opportunity. Just visit Object Market. "
|
||
gameforge.ingame_message._030_sayTitle = "Juste arrivé "
|
||
gameforge.ingame_message._040_say = "Ne pas manquer l'opportunité. [ENTER]Maintenant, avec le nouvel élément de matériel. [ENTER]Ne pas oublier de visiter le marché. "
|
||
gameforge.ingame_message._050_sayTitle = "Gift of God "
|
||
gameforge.ingame_message._060_say = "Dieu est bien disposé envers toi: [ENTER]Accepte ce beau cadeau et utilise sa force. "
|
||
gameforge.ingame_message._070_select = "Accepter "
|
||
gameforge.ingame_message._080_select = "Refuser "
|
||
gameforge.is_yang = {}
|
||
gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang-Bündel einlösen "
|
||
gameforge.is_yang._020_say = "Désirez-vous transférer %s Yangs sur votre[ENTER]compte ? "
|
||
gameforge.is_yang._030_say = "Le montant a été versé sur votre compte. "
|
||
gameforge.is_yang._040_say = "L'action a été annulée. Vous ne pouvez pas[ENTER]posséder plus de 1.999.999.999 Yang. "
|
||
gameforge.is_yang._050_syschat = "Patientez encore %s seconde(s). "
|
||
gameforge.item_change_sex = {}
|
||
gameforge.item_change_sex._100_say = "%s bonus: %s %s %% "
|
||
gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Seuls les joueurs d'un niveau supérieur à 50[ENTER]peuvent changer de sexe. "
|
||
gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Remettre le temps à zéro? "
|
||
gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Changement de sexe: "
|
||
gameforge.item_change_sex._130_say = "Cet objet change le sexe de votre personnage.[ENTER]Vous pouvez en changer tous les 3 jours. "
|
||
gameforge.item_change_sex._140_say = "Avez-vous bien réfléchi ?[ENTER]Voulez-vous vraiment changer de sexe ?[ENTER]Vous serez ensuite automatiquement téléporté dans[ENTER]la ville. "
|
||
gameforge.item_change_sex._150_say = "Votre sexe vient d'être changé. Vos compétences[ENTER]et vos capacités n'ont pas changé. "
|
||
gameforge.item_change_sex._160_say = "Le changement de sexe a été annulé. "
|
||
gameforge.item_change_sex._20_say = "N'essayez pas d'utiliser cet objet avant d'avoir[ENTER]atteint le niveau 50. "
|
||
gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Le joueurs mariés ne peuvent pas changer de sexe.[ENTER]Seuls les joueurs non marriés ont accès à cette[ENTER]option. "
|
||
gameforge.item_change_sex._40_say = "Si vous vous mariez, vous ne pourrez pas changer[ENTER]de sexe. Seuls les joueurs non mariés peuvent[ENTER]changer de sexe. "
|
||
gameforge.item_change_sex._50_say = "Vous devez divorcer pour pouvoir changer de sexe. "
|
||
gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer votre sexe pendant que[ENTER]vous êtes transformés. "
|
||
gameforge.item_change_sex._70_say = "Utilisez cet item une fois que vous n'êtes plus[ENTER]transformés. "
|
||
gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Vous ne pouvez changer de sexe qu'une fois tous[ENTER]les trois jours. "
|
||
gameforge.item_change_sex._90_say = "Vous pouvez rechanger dans: "
|
||
gameforge.item_mall = {}
|
||
gameforge.item_mall._10_npcChat = "Utiliser le dépôt de la boutique "
|
||
gameforge.item_mall._20_chat = "Article de commerce "
|
||
gameforge.levelup = {}
|
||
gameforge.levelup._100_sayReward = "Reçu %s "
|
||
gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Mission %s "
|
||
gameforge.levelup._110_sayReward = "%s yangs reçus. "
|
||
gameforge.levelup._120_sayReward = "%s points d'expérience reçus. "
|
||
gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Mission %s "
|
||
gameforge.levelup._140_sayTitle = "Mission de chasse: "
|
||
gameforge.levelup._150_say = "Pour votre prochaine mission de chasse vous[ENTER]pouvez choisir quel type de monstre vous voulez[ENTER]tuer. "
|
||
gameforge.levelup._155_say = "töten "
|
||
gameforge.levelup._160_select = "Ok! Allons-y! "
|
||
gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen, %s zu töten. "
|
||
gameforge.levelup._180_qSetTitle = "Tuer des %s "
|
||
gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch %s getötet werden, um den Jagdauftrag abzuschließen. "
|
||
gameforge.levelup._195_say = "spécimens du type: "
|
||
gameforge.levelup._200_select = "Informations sur la mission de chasse "
|
||
gameforge.levelup._205_say = "Cible tuée! "
|
||
gameforge.levelup._20_say = "Tuez: %s ! "
|
||
gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
|
||
gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
|
||
gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] est nul "
|
||
gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
|
||
gameforge.levelup._250_say = "Restant "
|
||
gameforge.levelup._25_say = "![ENTER]Tuez la cible! : "
|
||
gameforge.levelup._26_say = "Nombre de cibles: %s "
|
||
gameforge.levelup._27_say = "Récompense: %s %% d'exp. "
|
||
gameforge.levelup._28_say = "% expérience "
|
||
gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Mission %s - terminée "
|
||
gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Mission %s "
|
||
gameforge.levelup._50_sayTitle = "Mission %s - terminée "
|
||
gameforge.levelup._60_say = "Parfait, vous avez réussi la mission. "
|
||
gameforge.levelup._64_give = "Niveau "
|
||
gameforge.levelup._65_give = "item "
|
||
gameforge.levelup._66_give = "Expérience "
|
||
gameforge.levelup._70_sayReward = "Reçu %s "
|
||
gameforge.levelup._80_sayReward = "Récompense : "
|
||
gameforge.levelup._90_sayReward = "%s : %d unités, %s : %d unités,[ENTER]%s : %d unités "
|
||
gameforge.locale = {}
|
||
gameforge.locale.ariyeong = {}
|
||
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Retournez voir Ariyoung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Retournez voir Ariyoung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Retournez au village voir Ariyoung pour lui dire[ENTER]que vous n'avez pas pu trouver le souvenir de son[ENTER]mari. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Allez voir Ariyoung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Allez voir Ariyoung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Allez voir Ariyoung pour lui apprendre la mort de[ENTER]son mari. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Tuez le chef du Clan du Vent Noir. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Tuez le chef du Clan du Vent Noir. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Éliminez le Clan du Vent Noir et son chef,[ENTER]trouvez le souvenir de son mari et rapportez-le à[ENTER]Ariyoung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Apportez l'alliance à Ariyoung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Apportez l'alliance à Ariyoung. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Retournez au village, donnez l'alliance à[ENTER]Ariyoung et recevez votre récompense. "
|
||
gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Ce doit être la divine providence! Voici un héros[ENTER]qui me rapportera l'alliance de mon mari! Merci,[ENTER]merci beaucoup. "
|
||
gameforge.locale.blacksmith = {}
|
||
gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Salut ![ENTER]Je m'occupe d'améliorer les objets. Si vous[ENTER]voulez raffiner un objet, apportez-le-moi. "
|
||
gameforge.locale.bookworm = {}
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Soon: Pourquoi êtes-vous encore ici?[ENTER]Vous avez accepté la tâche, alors dépêchez-vous[ENTER]et faites votre travail. Premier arrivé, premier[ENTER]servi. Dépêchez-vous! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Retournez voir Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Retournez au village et dites à Soon que vous[ENTER]n'avez pas pu trouver le livre de Milgyo. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Retournez au village. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Quoi que je fasse, je n'arrive pas à trouver le[ENTER]livre de Milgyo. Je devrais retourner au village[ENTER]mais que vais-je dire à Soon? "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Allez chercher le livre de Milgyo pour Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Allez chercher le livre de Milgyo pour Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Retournez au village, donnez le livre à Soon et[ENTER]obtenez votre récompense. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Voilà le livre de Milgyo! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Voilà le livre de Milgyo! Apportez au village[ENTER]l'apporter à Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Aranyo: Quel imbécile a ramené cet étrange livre[ENTER]à mon mari? Il passe ses journées à le contempler[ENTER]pour y apprendre des chants étranges. Il ne fait[ENTER]plus rien! Je vais lui casser la figure si je[ENTER]mets la main sur lui! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: Qu'est-ce qui ne va pas? Pourquoi cette[ENTER]sueur froide? "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Aranyo: Où est-il passé? Il me saoule! Il perd[ENTER]son temps à lire, sans jamais gagner le moindre[ENTER]yang! Il n'a même pas honte d'agir ainsi devant[ENTER]les enfants! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Aranyo: Est-ce que les livres mettent le pain sur[ENTER]la table ou les vêtements sur votre dos? Je vais[ENTER]lui briser les os si je le trouve ! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Parler. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: Oooh! Je le vois! Oui je le vois! Je vois[ENTER]le nouveau monde! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Avez-vous trouvé le livre de Milgyo? "
|
||
gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "C'est le livre? "
|
||
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Il est venu hier. Ce qu'il cherchait ? Le livre[ENTER]de Milgyo ou quelque chose de ce genre.[ENTER]Il n'avait pas d'argent mais continuait à[ENTER]insister quand même.[ENTER]Milgyo a peut-être un rapport avec ce type brutal[ENTER]de la vallée de Seungryong. Aucune idée de la[ENTER]raison pour laquelle il s'intéresse à un dingue[ENTER]pareil tout à coup! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "La marchande : On ne peut qu'être désolé pour[ENTER]Aranyo. Pourquoi s'inflige-t-elle cela ? *soupir* "
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gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "À propos de Soon le rat de bibliothèque. "
|
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gameforge.locale.bookworm.order_accept = "D'accord! Je vais vous le trouver! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Soon: Merci! Je compte sur vous. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Tuez le disciple de Milgyo! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Tuez le disciple de Milgyo! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Prenez au disciple le livre de Milgyo. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Ce devrait être assez difficile. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: Pourquoi n'essayez-vous pas? Je suis sûr[ENTER]que vous y arriverez! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Soon: Voulez-vous que je vous dise? Je ne peux[ENTER]pas vraiment me vanter d'avoir lu tous les livres[ENTER]existants. En ce moment j'étudie des textes[ENTER]sacrés écrits par des saints. Il paraît qu'on[ENTER]peut trouver des informations secrètes sur le[ENTER]moyen de devenir un saint dans le livre de[ENTER]Milgyo. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Soon: Je veux avoir ce livre pour le lire! Qu'en[ENTER]pensez-vous? Pourriez-vous me le rapporter? Si[ENTER]vous me le procurez je vous récompenserai. Même[ENTER]si je dois vendre ma maison pour cela! "
|
||
gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Soon: Quelqu'un d'autre m'a déjà apporté le livre[ENTER]de Milgyo. Vous n'avez plus besoin de vous en[ENTER]occuper. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Allez voir Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Allez voir Soon. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Allez voir Soon et parlez-lui du livre de Milgyo. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_say = "Voyez-vous la sagesse contenue dans cette lettre?[ENTER]Les mots forment des phrases et c'est ainsi qu'on[ENTER]écrit une histoire. Cela demande de l'habitude[ENTER]car tout le monde n'aime pas ça. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Plus on en a, plus on en veut.[ENTER]Le savoir c'est la joie.[ENTER]Ah, si seulement je pouvais passer ma vie à[ENTER]lire... "
|
||
gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Soon: Oh! C'est bien cela! Je vais me délecter à[ENTER]le lire. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.talk = "Parler. "
|
||
gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Renseignez-vous au sujet du livre de Milgyo. "
|
||
gameforge.locale.cancel = "Annuler "
|
||
gameforge.locale.chat = "Discussion "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa = {}
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Comme vous voulez. Bonne chance pour[ENTER]aujourd'hui ! Et une bonne fête ! "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "Un objet de ce sac coûte %d Yangs. On y trouve[ENTER]différents matériaux de raffinage. Vous pouvez[ENTER]piocher un objet, mais pas question de regarder ![ENTER]Qu'en pensez-vous ? "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, hé bien ! Je n'ai plus de matériau de[ENTER]raffinage ! Je suis sincèrement désolé. "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Joyeux Noël! Vous avez de la chance[ENTER]de me trouver. Je suis très occupé en cette[ENTER]saison. Voulez-vous m'acheter quelque chose ? "
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gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Je suis désolé, mais vous n'avez pas assez de[ENTER]Yangs pour acheter quelque chose. Joyeuses fêtes[ENTER]tout de même ! "
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gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "C'est d'accord. "
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gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Père Noël : "
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gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Je l'achète. "
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gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Non, merci. "
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gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Ce livre de compétence coûte %d Yangs. Vous[ENTER]découvrirez de quel type de livre il s'agit quand[ENTER]vous l'aurez en main. Souhaitez-vous quand même[ENTER]tenter votre chance et l'acheter ? "
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||
gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "mince, je n'ai plus de livre en réserve.[ENTER]Je suis désolé, apparemment je les ai déjà tous[ENTER]vendus. "
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gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Acheter matériel de raffinage. "
|
||
gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Acheter livre de compétence "
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gameforge.locale.christmas_tree = {}
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gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Sapin de noël "
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||
gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Accrochez les chaussettes à l'arbre.[ENTER]Fermez les yeux et attendez 3 secondes.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]J’espère que vous êtes content de votre cadeau.[ENTER]Joyeux Noël ! "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Salut ! Êtes-vous venu pour observer ma parure ?[ENTER]Ou que puis-je faire pour vous ? "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Comme vous voulez. Mais n'oubliez pas que je vous[ENTER]offrirai quelque chose si vous accrocher une[ENTER]chaussette à l'une de mes branches.[ENTER]Joyeux Noël ! "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "J'échangerai les chaussettes que vous accrochez à[ENTER]moi contre des objets! Vous pouvez trouver les[ENTER]chaussettes partout dans le continent. Vos devez[ENTER]cependant avoir atteint le niveau 10 ou plus pour[ENTER]pouvoir les accrocher à moi. "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Vous ne pouvez pas accrocher plus de chaussette.[ENTER]Vous en avez déjà accroché. "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Vous n'avez pas de chaussettes! "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Pourquoi y-a-t-il des chaussettes accrochées ici ? "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Non, merci. Je n'ai besoin de rien. "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Je voudrais accrocher une chaussette. "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Non, je ne veux pas accrocher de chaussette. "
|
||
gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Afin d'être autorisé(e) à accrocher des[ENTER]chaussettes, vous devez avoir atteint le niveau[ENTER]10. "
|
||
gameforge.locale.complete = "Terminer "
|
||
gameforge.locale.confirm = "Confirmer "
|
||
gameforge.locale.count_postfix = "Unités "
|
||
gameforge.locale.count_prefix = {}
|
||
gameforge.locale.deokbae = {}
|
||
gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Retournez voir Deokbae, le bûcheron. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Retournez voir Deokbae, le bûcheron. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Dites à Deokbae le bûcheron que vous n'avez pas[ENTER]pu trouver la hache d'or. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Trouvez Deokbae le bûcheron. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Trouvez Deokbae le bûcheron. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Trouvez Deokbae le bûcheron et réconfortez-le. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Tuez le Général Barbare "
|
||
gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Tuez le Général Barbare "
|
||
gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Tuez le Général et rapportez la hache à Deokbae[ENTER]le bûcheron. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Rapportez la hache d'or à Deokbae le bûcheron. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Rapportez la hache d'or à Deokbae le bûcheron. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Rapportez la hache d'or à Deokbae le bûcheron[ENTER]pour recevoir votre récompense. "
|
||
gameforge.locale.deokbae.too_late = "Sans votre aide, je n'aurais jamais retrouvé[ENTER]cette hache. Je pensais que c'était fichu quand[ENTER]je l'ai perdue. Mais ce héros ici présent s'est[ENTER]lancé sans hésiter dans la bataille et a récupéré[ENTER]ma hache! Maintenant je ne m'en sépare plus. "
|
||
gameforge.locale.deviltower_enter = "Entrez. "
|
||
gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Dans la Tour des démons... "
|
||
gameforge.locale.deviltower_man_say = "Cette tour est remplie de démons. Seuls les plus[ENTER]forts sont capables d'atteindre son sommet. On[ENTER]dit que nul n'en est ressorti vivant après y être[ENTER]entré. Voulez-vous quand même entrer dans la[ENTER]tour ? "
|
||
gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "Cette tour est remplie de démons. Seuls les plus[ENTER]forts sont capables d'atteindre son sommet. On[ENTER]dit que nul n'en est ressorti vivant après y être[ENTER]entré. Vous ne pouvez pas y entrer car vous[ENTER]n'avez pas encore atteint le niveau 40. "
|
||
gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Ne pas entrer. "
|
||
gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
|
||
gameforge.locale.eliminate_on_end = "Éliminer "
|
||
gameforge.locale.empire_names_1 = "L'empire Junjeh "
|
||
gameforge.locale.empire_names_2 = "Empire Shinsoo "
|
||
gameforge.locale.empire_names_3 = "Empire Chunjo "
|
||
gameforge.locale.empire_names_4 = "Empire Jinno "
|
||
gameforge.locale.event = {}
|
||
gameforge.locale.event.cancel = "Annuler l'évènement. "
|
||
gameforge.locale.event.close = "Terminer l'évènement. "
|
||
gameforge.locale.event.info_print = "Vérifier les informations concernant l'évènement. "
|
||
gameforge.locale.event.modify = "Modifier le cours de l'évènement. "
|
||
gameforge.locale.event.on_going = "L'évènement est en cours. "
|
||
gameforge.locale.exp = "Expérience "
|
||
gameforge.locale.exp_pct = "Pourcentage d'expérience "
|
||
gameforge.locale.forked_condition = "Nous devons trouver le gardien du portail, avant[ENTER]qu'un des autres empires ne le fasse.[ENTER]Montrons notre puissance et agrandissons notre[ENTER]territoire ! "
|
||
gameforge.locale.forked_condition2 = "Maintenant il ne nous reste plus qu'à éliminer[ENTER]ceux qui violent le territoire sacré. A[ENTER]l'attaque! "
|
||
gameforge.locale.forked_enter = "Entrer "
|
||
gameforge.locale.forked_kill_boss = "Je suis Thorr Sarch! Ahhhhh! Que pouvez-vous[ENTER]contre moi ?[ENTER]Je ne suis pas mort, je reviendrai à la vie ! Des[ENTER]légions entières de guerriers me suivront ![ENTER]Vous avez terminé la bataille des empires.[ENTER]Tout le monde est transporté au village. "
|
||
gameforge.locale.forked_man_chat = "Participer à la bataille des Empires "
|
||
gameforge.locale.forked_man_say = "Une nouvelle aire de bataille a été découverte.[ENTER]Elle peut connecter tout les empires. Elle est[ENTER]envahie de monstres, l'empire a besoin de votre[ENTER]aide! Pouvez-vous les affronter? Battez tout vos[ENTER]ennemis pour retrouver la paix dans notre empire. "
|
||
gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Hey ! Une nouvelle région a été découverte. Il se[ENTER]peut qu'elle soit une connexion entre tous les[ENTER]empires. Dès que la recherche sera terminée, vous[ENTER]pourrez entrer dans cette région. "
|
||
gameforge.locale.forked_no_enter = "Ne pas entrer. "
|
||
gameforge.locale.forked_open_gate = "La porte qui était restée close jusqu'à[ENTER]maintenant s'est ouverte.[ENTER]Allons sur le territoire sacré! Nous allons les[ENTER]conquérir! À l'attaque![ENTER]Tout le monde va être téléporté sur les lieux. "
|
||
gameforge.locale.forked_rule = "Règles pour participer à une bataille des[ENTER]empires :[ENTER]1. Tous ceux qui meurent à cet endroit sont[ENTER]téléportés au village, mais peut-être[ENTER]immédiatement renvoyé au combat par le Maître[ENTER]d'Armes.[ENTER]2. Une fois que le territoire sacré est[ENTER]accessible, il n'est plus possible d'entrer ici.[ENTER]3. Pour gagner accès au territoire sacré, la clé[ENTER]correspondante doit être trouvée. "
|
||
gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Règles d'une bataille des empires :[ENTER]1. L'empire avec le plus bas nombre de victoire[ENTER]contre un autre empire est éliminé en premier.[ENTER]2. Des monstres vont apparaître. Le premier[ENTER]empire qui détruit un nombre déterminé de[ENTER]monstres gagne.[ENTER]3. Si le renard Neuf-Queues est tué après ceci,[ENTER]la bataille est terminée.[ENTER]4. Il est impossible d'obtenir des objets durant[ENTER]la bataille.[ENTER]5. Qui meurt trois fois dans le territoire sacré[ENTER]est renvoyé au village et ne peut plus participer[ENTER]à la bataille des empires. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Ciel ! La Fortune vous sourit ! Sentez-la flotter[ENTER]autour de vous, vous parcourir le corps ! Vous[ENTER]avez aujourd'hui « une chance extraordinaire » ![ENTER]Remerciez l'harmonie du Chi qui vous entoure car[ENTER]quelque chose d'heureux va vous arriver[ENTER]aujourd'hui ! "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Très grande chance ! "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_2_body = "La chance est avec vous ! Il est dit ce que vous[ENTER]donnez vous sera rendu. Vous avez aujourd'hui[ENTER]« une chance mémorable » ! Persévérez un peu et[ENTER]vous serez récompensé de vos efforts ! "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Une chance impressionnante ! "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Pas mal ! Vous avez aujourd'hui « de la chance ».[ENTER]Votre journée se passera mieux, mais ne vous[ENTER]attendez pas non plus à trop de cadeaux du[ENTER]destin. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Un peu de chance. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Rien de bon, mais rien de mauvais ! Pour[ENTER]aujourd'hui je peux vous prédire une journée de[ENTER]« chance normale ». Cela ne vous sera pas d'une[ENTER]grande aide mais c'est toujours mieux qu'une[ENTER]journée de poisse... "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Fortune normale. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Vous n'êtes pas vraiment chanceux. Si vous lancez[ENTER]un filet aujourd'hui, vous n'attraperez pas[ENTER]beaucoup de poissons, mais ne mourrez pas de faim[ENTER]non plus. Aujourd'hui, vous n'avez « pas de[ENTER]chance » ! Mais c'est bon d'y être préparé. Si[ENTER]vous voulez, je vous écris un talisman qui[ENTER]éloignera cette malchance. Voulez-vous acheter un[ENTER]talisman ? "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Une partie de malchance. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Aujourd'hui est un mauvais jour. Un jour où faire[ENTER]votre maximum ne vous rapporte rien.[ENTER]Aujourd'hui vous êtes « malchanceux » ! Vous[ENTER]devez être attentif à toutes les mauvaises[ENTER]choses. Si vous le voulez, je vous écrirai un[ENTER]Charme Karma qui augmentera votre chance et[ENTER]rendra votre journée un peu meilleure.[ENTER]Voulez-vous acheter ce talisman spécial ? "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Malchance. "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_7_body = "C'est le plus mauvais jour de votre vie. Tous les[ENTER]dieux au paradis et sur terre se déchaînent sur[ENTER]vous. Rien ne fonctionnera... Si vous voulez[ENTER]faire du feu, il pleuvra. Si vous avez soif, le[ENTER]soleil vous assommera un peu plus. Vous[ENTER]travaillerez aussi durement que les autres, mais[ENTER]cela ne vous rapportera rien. « Malchance[ENTER]extrême ». Vous devrez endurer beaucoup de[ENTER]choses.[ENTER]Ce talisman vous aidera à surmonter ces[ENTER]difficultés. Voulez-vous acheter un talisman ? "
|
||
gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Malchance extrême. "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Triple Lacération "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Frappe de l’Épée "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Embuscade "
|
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gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Attaque rapide "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Dague filante "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Furtivité "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Brume empoisonnée "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Tir à répétition "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pluie de flèches "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Flèche de feu "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Foulée de plume "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Moulinet de l'épée "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Flèche empoisonnée "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Toucher brûlant "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Tourbillon du Dragon "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Lame magique "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Peur "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Armure enchantée "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Contre-sort "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Attaque des Ténèbres "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Attaque de Flammes "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Esprit des flammes "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Berserk "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Protection des ténèbres "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Frappe de l'Esprit "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Orbe des Ténèbres "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Talisman volant "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Dragon chassant "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Rugissement du dragon "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Bénédiction "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflet "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Aide du Dragon "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Jet de Lumière "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Appel de la lumière "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Griffe de Lumière "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Soin "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Promptitude "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Attaque Renforcée "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Accélération "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Attaque de l'esprit "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Attaque de la paume "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Charge "
|
||
gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Corps puissant "
|
||
gameforge.locale.gold = "Yang "
|
||
gameforge.locale.gold_drop_pct = "Pourcentages de drop de Yangs "
|
||
gameforge.locale.guild = {}
|
||
gameforge.locale.guild.cancel = "Annuler "
|
||
gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "La guilde a déjà été dissoute! Vous devez[ENTER]attendre une semaine pour fonder une nouvelle[ENTER]guilde. "
|
||
gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Si vous quittez une guilde, vous devez attendre[ENTER]trois jours avant d'en rejoindre une autre. "
|
||
gameforge.locale.guild.create = "Fonder une guilde "
|
||
gameforge.locale.guild.create_confirm = "Pour fonder une guilde, vous devez avoir atteint[ENTER]le niveau 40. Vousdevez en outre payer 200.000[ENTER]yangs.[ENTER]Voulez-vous fonder une guilde? "
|
||
gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Êtes-vous pour fonder une guilde?[ENTER][ENTER]Nous acceptons les nouvelles guildes si le[ENTER]fondateur est au moins de niveau 40 et peut[ENTER]fournir le Livre de Providence. "
|
||
gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
||
gameforge.locale.guild.disband = "Dissoudre la guilde. "
|
||
gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Quoi ?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Après tout le mal que je me suis donné à la créer[ENTER]vous voulez la dissoudre ?[ENTER]Toute l'expérience et les souvenirs de vos amis[ENTER]seront perdus à jamais ![ENTER][ENTER]Êtes-vous sûr de vouloir la dissoudre ? "
|
||
gameforge.locale.guild.disband_msg = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais dissoudre la guilde dont vous êtes le[ENTER]chef. "
|
||
gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Cela fait longtemps qu'on na vous a pas vu.[ENTER]Comment vont les choses du côté de la guilde? "
|
||
gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Vous n'aimez pas la guilde? "
|
||
gameforge.locale.guild.no = "Non "
|
||
gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Quoi de neuf? "
|
||
gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Votre niveau est trop bas pour diriger une guilde. "
|
||
gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Si vous souhaitez fonder une guilde, il vous faut[ENTER]le Livre de Providence. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_already = "D'après ma liste, vous avez déjà acheté un ticket[ENTER]de pari pour cette guerre de guilde. Vous ne[ENTER]pouvez acheter qu'un ticket de pari par guerre. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Il semble que la guilde "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "va gagner contre la guilde avec "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "points de différence.[ENTER][ENTER]Sur quelle guilde voulez-vous parier? "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Tout est prêt. Si vous avez fait le bon choix,[ENTER]vous recevrez vos gains à la fin de la guerre.[ENTER]Bonne chance! "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Le pari. Achetez un ticket de pari pour votre[ENTER]empire.[ENTER]1. À chaque guerre de guildes, il y a une annonce[ENTER]concernant l'éventuel gain que remportera la[ENTER]guilde victorieuse.[ENTER][ENTER]2. En achetant un ticket de pari, vous pouvez[ENTER]parier sur la possibilité qu'à votre guilde[ENTER]favorite d'atteindre les gains évalués ou non.[ENTER][ENTER]3. Les possibilités pour choisir un pari[ENTER]dépendent de la billetterie. Une fois que les[ENTER]guerres sont terminées, vous serez informé si[ENTER]vous avez gagné ou perdu.[ENTER][ENTER]*10% du profit sera reversé à l'empire. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Le pari sur la guerre de guilde "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Pour quelle guerre de guilde voulez-vous acheter[ENTER]un ticket de pari? "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Il n'y a pas pour le moment de guerre de guilde[ENTER]sur laquelle vous pouvez parier. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
||
gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmmm... très bien! Quel est votre choix? "
|
||
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
|
||
gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Voulez-vous vous joindre à un combat contre une[ENTER]guilde? "
|
||
gameforge.locale.guild.war_join_request = "Demandez la permission de participer "
|
||
gameforge.locale.guild.war_list_button = "Voir la liste des combats de guilde "
|
||
gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Les combats de guildes suivants sont actuellement[ENTER]en cours: si vous voulez être spectateur,[ENTER]choisissez l'une des deux guildes. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_list_none = "Il n'y a en ce moment aucun combat de guilde. "
|
||
gameforge.locale.guild.war_over = "Les combats sont déjà terminés. "
|
||
gameforge.locale.guild.withdraw = "Quitter la guilde. "
|
||
gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Voulez-vous quitter la guilde à laquelle vous[ENTER]appartenez?[ENTER][ENTER]Je suppose que vous ne vous y êtes pas fait[ENTER]d'amis. C'est vous qui voyez.[ENTER][ENTER]Voulez-vous vraiment quitter la guilde? "
|
||
gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais vous enlever de la guilde. "
|
||
gameforge.locale.guild.yes = "Oui "
|
||
gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Les guilde comme la vôtre ont les résultats de[ENTER]bataille suivants :[ENTER][DELAY value;0] "
|
||
gameforge.locale.guild_rank_head = " |Nom de guilde |Points[ENTER]|Victoires |Nuls |Défaites "
|
||
gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Les résultats de la bataille pour les rangs 1 à[ENTER]10 sont :[ENTER][DELAY value;0] "
|
||
gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Le rang de votre guilde est "
|
||
gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", et le résultat est "
|
||
gameforge.locale.guild_your_rank3 = ". "
|
||
gameforge.locale.horse_menu = {}
|
||
gameforge.locale.horse_menu.close = "Rien (Fermer fenêtre) "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.feed = "Nourrir votre cheval "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.menu = "Que voulez-vous faire avec votre cheval ? "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.revive = "Le ressusciter "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.ride = "Monter en selle "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Vérifier l'état d'un cheval. "
|
||
gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Le renvoyer "
|
||
gameforge.locale.huanso = {}
|
||
gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Apportez le médicament à Yu-Rang. "
|
||
gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Apportez le médicament à la mère de Yu-Rang. "
|
||
gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Apportez le médicament à la mère de Yu-Rang et[ENTER]faites un rapport à Huan-So. "
|
||
gameforge.locale.huanso.failure_label = "Retournez voir Huahn-So "
|
||
gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Retournez voir Huan-So. "
|
||
gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Dites à Huan-So le jeune marchand que vous n'avez[ENTER]pas pu produire le médicament. "
|
||
gameforge.locale.huanso.find_label = "Allez voir Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Allez voir Baek-Go et demandez-lui de vous donner[ENTER]le médicament. "
|
||
gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Trouvez Baek-Go, faites le médicament pour la[ENTER]mère de Yu-Rang et amenez-le à Yu-Rang. "
|
||
gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingrédients pour le médicament "
|
||
gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Trouvez les ingrédients pour le médicament de[ENTER]Yu-Rang. "
|
||
gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Tuez des scorpions dans la vallée de Seungryong[ENTER]puis apportez une queue de scorpion à Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.huanso.make_label = "Apporter à Baek-Go les ingrédients pour le[ENTER]médicament. "
|
||
gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Apportez les ingrédients pour le médicament à[ENTER]Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Retournez voir Baek-Go et donnez lui la queue de[ENTER]scorpion afin qu'il prépare le médicament pour[ENTER]Yu-Rang. "
|
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gameforge.locale.huanso.order_label = "Cherchez Huan-So "
|
||
gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Cherchez Huan-So. "
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||
gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Trouvez Huan-So et écoutez son histoire. "
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||
gameforge.locale.huanso.success_label = "Retournez voir Huahn-So "
|
||
gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Faites votre rapport à Huan-So. "
|
||
gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Faites votre rapport à Huan-So et obtenez votre[ENTER]récompense. "
|
||
gameforge.locale.huanso.too_late = "Huan-So : "
|
||
gameforge.locale.item_drop_pct = "Pourcentage du taux de drop d'items "
|
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gameforge.locale.level = "Niveau "
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gameforge.locale.levelup = {}
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||
gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Dû à la montée de niveau "
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||
gameforge.locale.levelup.choice1 = "Ceci est une aide concernant les missions de[ENTER]niveau "
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||
gameforge.locale.levelup.choice2 = "Vous pouvez choisir l'un des deux monstres et le[ENTER]tuer. "
|
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gameforge.locale.levelup.kill_count = "Nombre de victoires "
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gameforge.locale.levelup.lets_go = "Bien! Allons-y! "
|
||
gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Mission de niveau échouée "
|
||
gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Ici vous trouverez les informations concernant la[ENTER]mission de niveau récemment démarrée.[ENTER][ENTER]Actuellement, il vous faut encore[ENTER]tuer "
|
||
gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "en plus pour terminer cette mission. "
|
||
gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Continuer "
|
||
gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Regardez à nouveau les informations concernant[ENTER]votre mission. "
|
||
gameforge.locale.levelup.random_item = "Objet aléatoire "
|
||
gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Une récompense est directement donnée à l'issue[ENTER]de cette mission. "
|
||
gameforge.locale.levelup.remain_count = "Nombre restant "
|
||
gameforge.locale.levelup.slayed_them = "tué! "
|
||
gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Nombre de cibles "
|
||
gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Cible tuée! "
|
||
gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Tué "
|
||
gameforge.locale.levelup.slay_them2 = "! "
|
||
gameforge.locale.login_notice = {}
|
||
gameforge.locale.make_wonso = {}
|
||
gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Comment faire des gâteaux de riz wonso ? "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "En chassant des monstres vous pouvez trouver[ENTER]toutes sortes d'ingrédients pour faire des[ENTER]gâteaux de riz wonso. Il y a trois sortes[ENTER]d'ingrédients pour faire les gâteaux de riz et[ENTER]différentes sortes d'algues séchées. Avec un de[ENTER]ces ingrédients et une des algues séchées je peux[ENTER]vous faire un gâteau de riz. Il paraît que[ENTER]quelque chose de spécial se produit quand on les[ENTER]mange... "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Vous avez tous les ingrédients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la Pâte de haricots et le Riz sucré et je[ENTER]vous fait un Gâteau de haricots ! Bon appétit ! "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Vous avez tous les ingrédients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la Pâte de sucre et le Riz sucré et je[ENTER]vous fait un Gâteau de sucre ! Bon appétit ! "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Vous avez tous les ingrédients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la Pâte de fruit et le Riz sucré et je[ENTER]vous fait un Gâteau de fruits ! Bon appétit ! "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Faire un gâteau de haricots "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Faire un gâteau de sucre "
|
||
gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Faire un gâteau de fruits "
|
||
gameforge.locale.man_postfix = "Monsieur "
|
||
gameforge.locale.map_name_1 = "Mont Sohan "
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||
gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
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||
gameforge.locale.map_name_3 = "Désert de Yongbi "
|
||
gameforge.locale.map_name_4 = "Vallée de Seungryong "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Défi au Donjon des Singes "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Ce n'est pas le bon moment pour entrer. "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Vous avez été maudit par les singes. "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "La malédiction du singe "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Entrer "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Entrée du Donjon facile des Singes "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Entrée du Donjon difficile des Singes "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Quand vous entrez dans le donjon des singes,[ENTER]vous avez 20 minutes pour tuer le singe de[ENTER]pierre.[ENTER]2. Vous n'avez pas le droit d'utiliser des[ENTER]parchemins pour retourner à la cité ou à un autre[ENTER]endroit.[ENTER]Beaucoup de ceux qui n'ont pas respecté ces[ENTER]règles ont été transformés en singes donc prenez[ENTER]garde. "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Ne pas entrer "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Temps restant: "
|
||
gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Donjon des singes "
|
||
gameforge.locale.monster_chat = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Haha, tout le monde mourra! Kayaaaa! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "En tout petits morceaux .... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Hehehehe "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Kukieh! Meurs! Haha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "hehehe "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "T'as une sale tête, déformée par la peur! Héhéhé. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Haha! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Porcs! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Ils me tapent vraiment sur les nerfs. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Leur sang coule, héhé. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Héhé! (rire tonitruant) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "La lance est plus forte que l'épée, hein? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Hé, ne pars pas! Viens par là! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Ta seule vue me fais saliver... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Tu me cherches! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Tu vas mouriiiiiiir! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Tuer, tuuuuer, tuuuuuuuuuer! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "De jolis échantillons sont arrivés. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "On va bien s'amuser! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Pas tout de suite, ne meurs pas trop vite, attends! Héhéhé. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Alors que t'arrive-t-il? Tes mains tremblent! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Courageux de venir nous voir, n'aie pas peur. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "J'aurai ma vengeance avant de mourir. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Vas y, tout doucement... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Tu es notre joie. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Ton corps tremble de peur. (Rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Tu as peur, hein? (Rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Je pense qu'il est temps de te délester de quelques parties de ton corps. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Avec qui veux-tu aller en enfer? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Sales chiens! Je vais vous rendre fous! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "(Rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Vends ton âme si tu veux sauver ta vie. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Tu vois trouble, tu ne distingues même plus ta gauche de ta droite (Rire). "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Pourquoi ne pas errer ainsi pour toujours? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Quoi? Tu as peur du noir? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Bienvenue en enfer (rire). "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Mais oui, mais oui. Tu peux crier! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "(Rire) Ce n'est pas comme ça que tu me tueras. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Ouiiiii, voilà qui est mieux! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "C'est ici l'enfer "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Bienvenue en enfer. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Si tu pouvais mourir lentement... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Ça n'a pas de sens de m'attaquer! (Rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Ce n'est pas bien de mourir rapidement, nous voulons nous amuser avec vous... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Jusqu'à ce qu'un autre arrive... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Tu crois vraiment pouvoir nous échapper? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Ici tout est effrayant, très effrayant. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Bienvenue chez nous (Rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Tu vois? Tu l'as raté... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Hmm, si frais... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Nous voyons tes moindres mouvements. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Vas-y doucement. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Si tu touches quelqu'un tu es mort. (rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Tu l'entends ma cloche ??? Ce sera la dernière chose que tu entendras !!! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Si cette blessure continue de saigner ça deviendra dangereux pour toi... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Oui! Allez, bats-toi! (rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "(Rire)(Rire)(Rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Les nouveaux corps sont là. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Oui, il est temps d'entrer dans un nouveau corps. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Nous ressuscitons. Nous ne mourons jamais! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "C'est inutile de nous attaquer. (Rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "De quoi mourras-tu? d'épuisement ou de tes blessures? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Qui peut voler et attaquer mieux que moi? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Tu peux devenir comme moi. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Ne veux-tu pas devenir pareil à moi? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Tu es à moi corps et âme! (rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Fatigué? Tes jambes tremblent... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Combien de temps crois-tu pouvoir résister? (rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Qui aurait cru qu'il y a pire que la mort? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Bienvenue. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Tu seras ma proie! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Je dévorerai ton corps et ton âme avec! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Combien de temps résisteras-tu? Hein? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "La mort rit dans ton dos. (rire) "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Tous ceux qui sont inquiets pour leur développement devraient écouter! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Si vous voulez contrôler le pouvoir de la Nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Chaque guerrier combat différemment. L'important est d'endurcir votre corps! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Le point fort d'un Sura est la magie. Travaillez votre intelligence et votre rapidité, sans négliger votre force ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Utilisez les compétences de Ninja! Concentrez-vous sur la vitesse et la force de votre corps! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Les Chamanes utilisent la régénération, l'assistance et les sorts à distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Suivez un apprentissage pour augmenter vos compétences! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Compétences? Vous pouvez vous élever au rang de maître, attribué aléatoirement entre les niveaux 17 et 21! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Vous voulez devenir un grand maître? Vous aurez donc besoin d'un livre de compétence particulier ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Dès que vous aurez lu le livre de compétence, il disparaîtra ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Guerriers jusqu'au niveau 5, écoutez-moi ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Vous voulez lire un autre livre de compétence ? Attendez une journée ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Augmentez votre intelligence pour améliorer vos compétences de Sura ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Utilisez les grands pouvoirs d'un Sura en combat! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Vous savez où se trouve le temple de la secte secrète ? Dans la vallée de Seungryong ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Les caves aux araignées ont réapparu. Elles sont dans le désert de Yongbi. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Accomplissez des quêtes et utilisez vos récompenses pour faire des améliorations ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Pêcher? Ça me parait bien! Vous êtes-vous déjà procuré une canne et des appâts chez un pêcheur? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur à chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse approprié à votre niveau! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'apprêtent à vous poignarder dans le dos. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Voulez-vous réinitialiser vos compétences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Allez voir l'instructeur de combat au corps à corps si vous voulez être connu comme un guerrier puissant en attaque! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Visez le niveau de Maître parfait, il n'y a que comme ça que vous deviendrez un véritable héros! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Si vous voulez être puissant dans les compétences de guerrier, choisissez l'apprentissage mental! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Si vous voulez devenir un Sura sachant manier l'épée magique, choisissez l'apprentissage des armes magiques! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez maîtriser l'utilisation des sorts! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "L'entrainement à l'arc est réservé aux ninjas de niveau 5 et plus. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Si vous voulez devenir un Ninja secret, choisissez l'apprentissage du combat au corps à corps! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Si vous voulez devenir un guerrier de la force du Dragon, choisissez la doctrine du Dieu dragon! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Tous ceux qui s'intéressent à leur santé, écoutez! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Si vous voulez contrôler le pouvoir de la nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Chaque guerrier combat à sa façon. Endurcissez votre corps! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Le point fort d'un Sura est la magie. Travaillez votre intelligence et votre rapidité sans négliger votre force ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Améliorez vos compétences de Ninja! Concentrez-vous sur la vitesse et la force corporelle! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Les Chamanes utilisent la régénération, l'assistance et les sorts à distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Suivez un apprentissage pour augmenter vos compétences! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Compétences? Vous pouvez vous élever au rang de maître, attribué aléatoirement entre les niveaux 17 et 21! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Vous voulez devenir un grand maître? Vous aurez donc besoin d'un livre de compétence particulier ! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Dès que vous aurez lu le livre de compétence, il disparaîtra ! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Guerriers jusqu'au niveau 5, écoutez-moi ! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Augmentez votre intelligence pour améliorer vos compétences de Sura ! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Utilisez les grands pouvoirs d'un Sura en combat! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Vous savez où se trouve le temple de la secte secrète ? Dans la vallée de Seungryong ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Les caves aux araignées ont réapparu. Elles sont dans le désert de Yongbi. "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Accomplissez des quêtes et utilisez vos récompenses pour faire des améliorations ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Pêcher? Ça me parait bien! Vous êtes-vous déjà procuré une canne et des appâts chez un pêcheur? "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur à chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse approprié à votre niveau! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'apprêtent à vous poignarder dans le dos. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Voulez-vous réinitialiser vos compétences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Allez voir l'instructeur de combat au corps à corps si vous voulez être connu comme un guerrier puissant en attaque! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Visez le niveau de Maître parfait, il n'y a que comme ça que vous deviendrez un véritable héros! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Si vous voulez être puissant dans les compétences de guerrier, choisissez l'apprentissage mental! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Si vous voulez devenir un Sura sachant manier l'épée magique, choisissez l'apprentissage des armes magiques! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez maîtriser l'utilisation des sorts! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "L'entrainement à l'arc est réservé aux ninjas de niveau 5 et plus. "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Si vous voulez devenir un Ninja secret, choisissez l'apprentissage du combat au corps à corps! "
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gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Si vous voulez devenir un guerrier de la force du Dragon, choisissez la doctrine du Dieu dragon! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Tous ceux qui s'intéressent à leur santé, écoutez! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Si vous voulez contrôler le pouvoir de la nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Chaque guerrier combat à sa façon. Endurcissez votre corps! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Le point fort d'un Sura est la magie. Travaillez votre intelligence et votre rapidité, sans négliger votre force ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Améliorez vos compétences de Ninja! Concentrez vous sur l'intelligence et la force corporelle! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Les Chamanes utilisent la régénération, l'assistance et les sorts à distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Suivez un apprentissage pour augmenter vos compétences! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Compétences? Vous pouvez vous élever au rang de maître, attribué aléatoirement entre les niveaux 17 et 21! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Vous voulez devenir un grand maître? Vous aurez donc besoin d'un livre de compétence particulier ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Dès que vous aurez lu le livre de compétence, il disparaîtra ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Guerriers jusqu'au niveau 5, écoutez-moi ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Vous voulez lire un autre livre de compétence ? Attendez une journée ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Augmentez votre intelligence pour améliorer vos compétences de Sura ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Utilisez les grands pouvoirs d'un Sura en combat! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Vous savez où se trouve le temple de la secte secrète ? Dans la vallée de Seungryong ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Les caves aux araignées ont réapparu. Elles sont dans le désert de Yongbi. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Accomplissez des quêtes et utilisez vos récompenses pour faire des améliorations ! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Pêcher? Ça me parait bien! Vous êtes-vous déjà procuré une canne et des appâts chez un pêcheur? "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur à chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse approprié à votre niveau! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'apprêtent à vous poignarder dans le dos. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Voulez-vous réinitialiser vos compétences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Allez voir l'instructeur de combat au corps à corps si vous voulez être connu comme un guerrier puissant en attaque! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Visez le niveau de Maître parfait, il n'y a que comme ça que vous deviendrez un véritable héros! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Si vous voulez être puissant dans les compétences de guerrier, choisissez l'apprentissage mental! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Si vous voulez devenir un Sura sachant manier l'épée magique, choisissez l'apprentissage des armes magiques! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez maîtriser l'utilisation des sorts! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "L'entrainement à l'arc est réservé aux ninjas de niveau 5 et plus. "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Si vous voulez devenir un Ninja furtif, choisissez l'apprentissage du combat au corps à corps! "
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gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Si vous voulez être un guerrier de la force du Dragon, choisissez la doctrine du Dieu dragon! "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "L'état de glace est bon. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Le mont Sohan est sûrement le mieux. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Quel temps magnifique. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Tu seras exactement comme moi. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Tu peux vivre pour toujours, du moins jusqu'à ce que la glace fonde. "
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gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Combien de temps ça prendra avant que tu ne deviennes de glace? "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Des humains... ici?! "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Fatigué... mais assez réveillé pour toi... "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Quelqu'un ici, sur ma colline? "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Tu n'as rien à faire ici! "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Tu ferais mieux de retourner sur tes pas! "
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gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Etranger... tu te sens si seul? "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Voyons si de beaux hommes passent par ici. "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Si froid...si seule...ou est mon futur mari? "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Devrais-je y travailler? "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Quelque chose manque. Je ne suis pas amusé. "
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gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Je vais mettre un terme a tes souffrances! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Un dragon ! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Ta peau pâle va devenir encore plus pâle dans quelques minutes. "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Tu veux me défier ? Pas de souci ! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Tu m'attaques ? Côah ! Tu n'y survivras pas ! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Quel humain faible, faible ! "
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gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Voyons comment tu encaisses ! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "T'en tirer ? N'y pense même pas. "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Bien... Approche... Côah ! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "L'épée tremble dans ma main. Côah ! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Tu ne survivras pas à cette rencontre ! "
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gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Voici mon épée ! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Douloureux, n'est-ce pas? (rire) "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Même l'herbe sur laquelle tu as marché par mégarde peut te tuer. "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Fais attention à l'herbe. "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Bien. Viens à moi. (rire) "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Espèce de chien! Puisque tu es venu je vais te tuer maintenant. "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Meurs! Meurs! "
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gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Regrettes-tu d'être venu? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Qui pourra me vaincre? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Toi? Tu veux te battre? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Viens ici si tu veux! "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Faisons cela comme il faut! Ne t'en vas pas! "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Comment trouves-tu mon épée? "
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gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Tu as peur? (rire) "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Je pense que tu vas mourir aujourd'hui. "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Je t'aime bien, toi... "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Alors qu'en penses-tu? Ma chère distraction... "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Hé! Fais ça bien et ne t'enfuis pas comme un poltron. "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Déjà en mon pouvoir? Hmmm? "
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gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Tu ne veux pas hurler un peu? (rire) "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Vous semblez nerveux... Ne vous inquiétez pas, ça ne risque pas exploser. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Parfois, j'ai juste envie d'une promenade. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Je m'ennuie tellement. Même mes petits-enfants ne viennent plus me rendre visite. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Quant on devient vieux on a besoin des autres. "
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gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Mes belles années sont derrière moi. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Le soleil est si chaud. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Temps magnifique pour sécher un linge mouillé, n'est-ce pas? "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Où est mon bon à rien de mari? "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Il se fait appeler père et n'a même pas honte face à ses enfants. "
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gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Les livres sont des livres. Il ne gagne pas d'argent. Il ne fait que lire. "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oooh, doudou, bébé. Tu as bien dormi? "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Tu souris comme un petit ange. "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Maman est si contente que tu sois en bonne santé. "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Tu veux qu'on s'occupe de toi? Tu as faim? "
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gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Bon petit... Dors mon bébé, dors. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "La routine. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Où vais-je trouver à manger aujourd'hui? "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Ces gens en arme sont si ennuyeux. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Voyons voir. Peut-être devrais-je aller au restaurant d'Octavio. "
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gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh, au fait, on dirait que les guerres sont finies... "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "L'esprit du Maître-potier coule jusqu'au bout de ses doigts. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Depuis que le chaos a envahi le pays, il y a des combattants partout. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Tout le monde veut se battre. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Je prie pour un monde calme et paisible. "
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gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hé, vous là, prenez une minute pour vous relaxer et réfléchir... "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh ciel, que dois-je faire? "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Je ne trouve pas la moindre trace de mon frère pourtant il a promis d'être là. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Je ne vois que des porteurs d'épée partout. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Mon frère me manque. "
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gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Personne n'a vu mon frère? "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hm, c'est vraiment de la viande fraiche! "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "C'est bien que les gens mangent plus de viande maintenant. "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Les affaires vont bien mais la viande est toujours rare. "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Quand est-ce que la viande que nous avons commandée arrivera? "
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gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Si ça n'arrive pas à temps, il nous faudra partir chasser. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "J'espère que les clients viendront en masse quand les beaux jours reviendront. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Le chien paresseux viendra sûrement bientôt réclamer à manger. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Oh mon dieu, quel pauvre homme! "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Il était un grand guerrier autrefois. "
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gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Je me demande pourquoi il ne combat plus. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Les jeunes sont vraiment fougueux, ils rayonnent de vitalité. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Les guerriers ont bien plus fière allure quand ils portent leurs armes. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Cet esprit meurtrier, tout le monde l'a à présent. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Domine ton cœur, concentre-toi profondément et calme ton esprit. "
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gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Il existe une recette infaillible pour le bonheur, mais il faut se tenir à de strictes règles. "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Je t'ai apporté un objet précieux! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Marchandises Exotiques ! Pièces rares et belles ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Venez, venez tous! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Venez, venez acheter! Vous n'aurez plus d'occasion comme celle là! "
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gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Argh, pourquoi y a-t-il autant de voleurs par ici? "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Tout est si sec ces temps-ci... "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "La récolte de grain n'est plus ce qu'elle était avant. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Pourquoi les récoltes sont-elles moins bonnes qu'avant? "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Le grain est cassant et a un goût de pourriture. "
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gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "C'est mauvais signe. L'agriculture est la base de notre vie. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Gâteaux de riz! Délicieux gâteaux de riz!! "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Achetez mes gâteaux de riz sucrés! "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "C'est vrai, les affaires se portent plutôt mal. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Je devrais peut-être tenter ma chance dans une autre ville. "
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gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Mais il y a tellement de tigres... "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "Les jours comme aujourd'hui, la meilleure chose qui puisse t'arriver c'est d'être sur un bateau. "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Temps idéal pour pêcher! "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Encore un petit nœud... Aucun poisson ne m'arrachera cet hameçon ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Ce satané ours a détruit ma canne à pêche! "
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gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Je devrais vraiment ramander mes filets. "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Pas d'inquiétude, c'est ma façon d'être. "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Haaaaa! "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Que faire pour qu'il... Oh...qu'est-ce que je viens de vous dire ? "
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gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Je ne peux pas du tout être courageux. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Cette hache m'a toujours bien servi pendant ces 20 dernières années. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Toujours tranchante, mais peut-être plus autant qu'avant. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Je veux la renforcer pour continuer à l'utiliser. "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Mais j'ai besoin de pierres pleines de minéraux pour cela "
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gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Mais où pourrai-je les trouver? "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Les clients viennent en masse. "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Espérons que je puisse finir à temps. "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Je tape sur l'enclume, ne me tapez pas sur les nerfs ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "Voilà le bruit que doit faire un marteau ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Quelle chaleur dans cette forge. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Je ne me sens pas de jouer d'un instrument. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mon instrument est dans un bien sale état. "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Peut-être devrais-je acheter un nouvel instrument ? "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mon instrument est certes vieux et usé... Mais que voulez-vous, j'aime les antiquités ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Il faut que je trouve rapidement des cordes pour remplacer celles qui ont cassé... "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Je suis si occupé! "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Chaque jour de nouveaux blessés arrivent. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Pas le temps de sortir et voir des gens! "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Et les médicaments commencent à manquer. "
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gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Je voudrais bien trouver quelqu'un pour ramener les ingrédients pour fabriquer de nouveaux remèdes. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Depuis trente ans, je parcours les montagnes avec mon arc. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "C'est comme ça que j'ai pu nourrir ma femme et élever trois enfants. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Ce n'est pas une vie facile mais ça en vaut la peine. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Mais maintenant la corde de mon arc est cassée et je ne peux plus chasser pour nourrir ma famille. "
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gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Si je ne peux pas réparer mon arc il faudra que j'arrête. "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Hé, qu'est-ce que vous regardez comme ça?? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Allez vous-en! "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, combien de temps devrais-je rester caché? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Vais-je mourir au milieu de nulle part, oublié de tous? "
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gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Aaaah, j'espère tellement l'aide de quelqu'un... "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Ce jour prendra fin comme tous les autres. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Que vais-je faire à présent hein? "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Je n'aurais jamais cru que ça finirait ainsi. "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Non! Il ne peut pas être le seul à avoir fini comme ça! "
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gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "J'espère qu'il sera vengé! "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Encore un jour formidable! "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Le mari de Ariyoung a disparu. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Je voulais aider mais cette obstination... "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Si elle m'avait épousé, elle n'aurait pas eu une vie aussi ennuyeuse. "
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gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Je n'ai pas su lui montrer mes sentiments... "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh non! Que faire si ma femme apprend ça? "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Si seulement je pouvais vivre de la lecture de mes livres! "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Les livres sont si mystérieux. "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Je ne pourrais pas vivre comme ça éternellement mais... "
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gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "J'aimerais pouvoir faire quelque chose pour ma femme mais... "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Allez, allez! Bouge un peu mieux que ça! "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Qu'est-ce que tu fais? Tu ne peux pas te dépêcher un peu? "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Imaginez-vous comment un guerrier manie son épée et faites pareil ! "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Où est cet imbécile? Où est-il maintenant? "
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gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Chien! Tu n'est pas un homme. Ha! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Coupons, coupons... Cheveux et cous ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "J'ai la solution à vos problèmes de fatigue : Le sommeil éternel ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Respirez profondément. Ne vous inquiétez pas, ce n'est que du poison ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Je ne vais laisser que votre visage intact ! Cela fera une belle décoration... "
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gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Une fois enroulés dans ma toile, vous ferez un appétissant petit-four pour plus tard. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Je ne peux plus supporter les caprices de ma femme. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Pourquoi je ne peux pas dormir? "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh, on dirait que quelqu'un est pris dans la toile d'araignée. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Je suis plutôt pacifique, mais si quelqu'un m'attaque il le regrette très vite. "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Ouiiiii, donne tout ce que tu as! "
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gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Personne ne peut me vaincre ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Pourquoi les humains sont ils aussi humides à l'intérieur ? Ça fait rouiller mon épée ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Le poison dans ton dard caudal a-t-il séché ? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Alors, et ce combat? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Déjà épuisé par la chaleur? "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "J'aime abandonner les gens dans le désert. "
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gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Pauvre de toi, enterré ainsi dans le désert. "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Je vais partager un secret avec toi - je déteste la poussière. "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Il fait très chaud, n'est-ce pas? "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Cet endroit est dangereux. "
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gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Je te toucherai entre les deux yeux. "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "(soupir) Quelque chose à attraper aujourd'hui? (soupir) "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Oooh oui, voilà quelque chose à chasser.(rire) "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "(Rire) J'aime ça, j'aime beaucoup ça! "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Celui-là est bien gras. Il est pour moi ! "
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gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
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||
gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "J'aime l'odeur du sang. "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "(soupir) Il n'y a pas grand chose à faire ces temps-ci.(soupir) "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hé, ceux-là sont vraiment gras! "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Le Chef appréciera... "
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gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
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||
gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Bougeons un peu nos jambes. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Et voilà la flèche! "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Si j'en attrape un, je... "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hé, pourquoi regardes-tu derrière toi? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Tu penses pouvoir me battre facilement? Hein? "
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||
gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Pas de chance pour toi de me rencontrer dans le désert! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, cette sensation, je ne m'en lasserai jamais! "
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gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Merci! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Ça sent l'humain - tellement délicieux! "
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gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Bien. Viens par ici, viens... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Ça fait plaisir de rencontrer quelqu'un dans le désert! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Arrête de bouger! Kkkkkk! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Un petit morceau pour commencer... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Je ne vois vraiment pas pourquoi ça il fait si chaud. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Si seulement il y avait quelque chose de frais... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Je pourrais peut-être me rafraichir avec leur sang. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "J'ai chaud, chaud! Leur sang me rafraîchira. "
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gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Donne-moi ton sang! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Deviens comme moi! "
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gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Personne n'entrera tant que je serai ici! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Je ne sais pas pourquoi mais tu commences à m'ennuyer. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Kwuuh, sais-tu où tu es? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
|
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gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Si maigre! (Rire) "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Une épée n'est utile que dans les mains d'un guerrier. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Garde ton épée à la main. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "La guerre se prépare. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Maintenant c'est un combat à mort! "
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gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Tu veux continuer à résister à la mort? "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Oui, ne meurs pas trop vite. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "C'est si bon de nager dans la lave. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "J'aime me rafraichir dans un bain de lave. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Mais la lave n'est plus ce qu'elle était... "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Fils de chien! Tu m'as dérangé! "
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gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Ne dérange pas mon intimité. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Sinon tu le regretteras... "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Beau temps. Ce serait tellement bien de pouvoir simplement dormir. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Rien n'est comparable au pays de Doyyumhwan. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Pourquoi n'irais-je pas dormir? "
|
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gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Tu m'as dérangé. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Tu sembles regretter de m'avoir dérangé. "
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gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Trop tard pour fuir. Et ça ne servirait à rien. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Je m'ennuie tellement. N'y a-t-il rien d'intéressant à faire? "
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gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Il y a deux jours, un petite fille a été mangée par des bêtes sauvages, dans les environs. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Les animaux sauvages deviennent de plus en plus agressifs. Nous devrions en tuer autant que possible. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Pas de problème ! Héhé, être bien de sa personne ne suffit pas. "
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gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Veux-tu cette épée ? Nous ne plaisantons pas. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Hé ! Voilà un beau garçon! "
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gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Je fais un régime, vous savez. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "J'ai envie d'aller faire des courses. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "C'était ma flèche! "
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gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Tu la vois? Elle vise ton cœur. "
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gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Oh ! En plein dans le mille! "
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gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Nos enfants sont devenus trop paresseux maintenant. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Que se passerait-il si les soldats venaient ici ? "
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gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Pourquoi me regardes-tu comme ça? "
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gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Oh, mon dieu, quel poltron! "
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gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "N'en prends pas trop à ton aise. "
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gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Ce combat sera plus difficile que je ne le pensais. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Vous les femmes vous êtes venues après que vos maris vous aient laissé tomber mais vous avez toujours besoin d'hommes. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Il n'existe pas d'hommes bien. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Vous me tapez sur les nerfs. "
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gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Quel effet ça fait? Tu ne vois pas que la mort vous regarde? "
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gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Oh, non ! Tu abandonnes déjà? "
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gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "La souffrance vient vite. "
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gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Hé! Cette épée a l'air fantastique. "
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gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Sois plus tenace et augmente ta puissance! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Tu penses pouvoir devenir aussi fort que moi? "
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gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Ok. Passons aux choses sérieuses. "
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gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh mon dieu! Je ne suis qu'une faible femme! "
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gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Tu as l'air fatigué. Pourquoi ne pas abandonner? Héhé. "
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gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Que va faire Serangyi aujourd'hui, hm? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Je m'ennuie tellement... Joue avec moi! "
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gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Je dois dire que je préfère les Suras. "
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gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hé ! Pourquoi pas un combat? "
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gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Ne me sous-estime pas sous prétexte que je suis une femme! "
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gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "La souffrance n'est que passagère. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Je veux quitter cet endroit à tout prix. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Comment sont sécurisées les habitations des membres individuels ? "
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gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Taisez-vous les filles! "
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gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Je te vaincrai en un seul coup. "
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gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Ne pense même pas à t'enfuir! "
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gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Bon, on commence? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "N'oubliez pas : tous les hommes sont des ennemis. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Si une personne a un visage agréable, nous pouvons être moins méchantes. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Quoi? Tu veux te battre? "
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gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Ça ne prendra pas longtemps mais ça va faire mal. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, tu sembles vraiment souffrir. "
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gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Adieu, va en enfer! "
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gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Alors, que fais-tu dans le Serment Blanc? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Où vas-tu? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hé, tu veux te battre? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Héhé, tu esquives mes coups. "
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gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Tu penses pouvoir m'échapper? "
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gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Prends ça! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Dieu que je suis fatigué ! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Hé, belle armure! Elle a coûté combien? "
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gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Mais le temps est au beau. "
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gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, tu t'es beaucoup entraîné, très bien ! "
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gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Que penses-tu de mes capacités? Pas mal hein? "
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gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Quoi? bien sur, c'est cette vitesse incroyable! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Pourquoi n'irais-je pas chasser? "
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gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Personne n'attaque notre village aujourd'hui. "
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gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "SI tu veux te battre alors bats-toi, sale chien! "
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gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Héhé, tu n'es qu'un débutant. "
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gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Que devrais-je viser en premier, ton bras ou ta jambe? "
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gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Et voici ma flèche! "
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gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Je dois aller au village m'entraîner bientôt. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Je me sens plutôt rouillé. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Qu'est-ce qu'on mange ce soir? "
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gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Je surveille, alors crie tant que tu veux. "
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gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Tu as attendu trop longtemps? Commence par faire tournoyer ton épée! "
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gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "L'épée semble intéressante! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Cette épée est prête! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Voyons qui sera tué le premier par cette épée. "
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gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hé, qu'est-ce que tu regarde comme ça? "
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gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "D'abord le ventre! "
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gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Tu vas servir de fourreau à mon épée. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Tu vas servir de fourreau à mon épée. "
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gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Je suis affamé. "
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gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Y a-t-il quelque chose à manger? "
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gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Pourquoi ai-je encore faim après toute cette nourriture? "
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gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaargh, meurs! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mon estomac décidera de l'issue de ce combat! "
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gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "C'est un choix entre le paradis et l'enfer! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Je n'en peux plus! Mon corps me démange. "
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gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh oui, il y a quelques porcs. "
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gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Par terre? "
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gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Un seul coup me suffira pour en finir avec toi. "
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gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Ce me fera un beau souvenir ! "
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gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Meurs! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mon corps s'est ramolli. "
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gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Pourquoi est-ce que je ne m'entraîne plus? "
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gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Tu as peur hein? "
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gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, une nouvelle victime pour mon épée tournoyante. "
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gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Pouvez-vous voir ma force d'attaque ? Non ? Crevez ! "
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gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Même la plus petite entaille n'est pas bonne pour la santé, tu sais? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "C'est si inconfortable d'avoir une telle main! "
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gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Qu'est-ce que tu regardes? Tu n'a jamais vu une main comme celle-là? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Vous me tapez tous sur les nerfs. "
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gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Tu veux que je te mette une raclée? Sinon, sauve-toi. Compris? "
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gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Je vais te montrer mon meilleur coup! "
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gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Je sais que tu regardes ma main! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hé toi, si tu veux te battre, viens ici! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Je pense que je suis plutôt époustouflant. "
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gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Pourquoi est-ce qu'on n'organise pas quelque chose? "
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gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Non, tu n'as pas le droit de partir, encore. Bats-toi! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Tiens, voilà! "
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gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Tu es presque mort! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Joue avec moi! Ne t'en vas pas! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Je pourrais faire de beaux bijoux avec vos os ! "
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gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Nous ne nous sommes pas encore entraînés. "
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gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Quelle armure fantastique! Je la veux. "
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gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "À partir de maintenant tu vas avoir du mal à ignorer mes attaques. "
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gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Héhé, surpris? "
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gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "La beauté ne fait pas tout. "
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gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Ne regarde pas bêtement, bats-toi! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Je n'aime pas ta façon de me regarder. Bats-toi! "
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gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "C'est un honneur de mourir par mon épée! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Très bien ! "
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gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hé là, ne touche pas! "
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gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "On dirait que la corde de mon arc est coupée. "
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gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Minces, ces idiots étaient ici. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Pas mal. Mais tu mourras quand même! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Tu es d'accord? Parfait! "
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gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Voilà la flèche! "
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gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Venez tous par ici! "
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gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, j'en chante une belle chanson... "
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gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Quel temps magnifique! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
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||
gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Ton désir de combattre me fait plaisir! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Allez ! Tous par ici ! Je vous attends ! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "J'ai très faim! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "J'ai envie de manger des fruits. "
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gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Bien, aussi utile qu'un poisson. À l'attaque ! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Ne t'enfuis pas! Reste ici! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "J'ai gagné. C'est évident! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Tu vois? Raté! "
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gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Tu devrais faire attention, ah ah ! "
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gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Où suis-je? "
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gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Beau temps. "
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gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Tu es venu me traquer? N'importe quoi! "
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gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Tu es ma proie. "
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gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Quel supplice, hein? Je vais t'achever rapidement. "
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gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Regarde comme je suis fort : je peux balancer cette énorme batte ! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Rasoir! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mon corps entier me démange. "
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gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Qui que ce soit, allez-y. "
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gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Tu m'as touché le premier? Tu ne vas pas faire long feu ici! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Une fois entré, impossible d'en sortir. Aucune échappatoire possible! "
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gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Ce sera mon dernier coup. Je vais t'achever! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "J'ai fabriqué un poison au goût sensationnel. Vous voulez y goûter ? "
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gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Je veux voir comment il marche! Prends ça ! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hé toi, tu veux être mon cobaye?! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Je vais t'empoisonner! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Oh, très bien, un cobaye! "
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gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Ce n'est pas marrant si tu abandonnes aussi vite!! Défends toi mauviette ! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Un instant, je cherche quelque chose à chasser! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Ça ne marche pas si tu es trop lent! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "J'ai si faim! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "C'est bien, j'ai trouvé quelque chose à chasser! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "N'espère pas survivre ! "
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gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Je vais t'apprendre ce que souffrir veut dire ! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Je m'ennuiiiiiiiiiie !! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Y'a quelque chose qui puisse servir d'appât? "
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gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Viens te battre si tu l'oses! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Si tu es un guerrier, prouve-le moi ! "
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gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
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gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Fuis et regagne le village si tu tiens à la vie! "
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gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "C'est douloureux d'être affamé. "
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gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, ils se dirigent droit sur nous! "
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||
gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Que dirais-tu d'un duel? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Ne me compare pas à ces fils de chiens! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Voilà un coup rapide comme l'éclair ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Celui qui fuit n'est pas un vrai guerrier ! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Cette fois-ci le poison devrait être plus efficace! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Quand on a faim, les chauve-souris ont très bon goût. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Ça te dit de te battre? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Si tu es infecté par mon poison, il n'existe aucun remède. "
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||
gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Ma magie brûlera tout, ah ah ah ! "
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gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Brûle! Haha! "
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gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "N'oublie jamais d'affûter ton épée! Il y a toujours un autre combat qui t'attend. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Panne? "
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||
gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Meurs, comme ça tu pourras te réveiller en enfer ! "
|
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gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Me vaincre? Vraiment? "
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gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Bats-toi comme un guerrier! (vlan) "
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gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Encore un petit peu. "
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gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "J'ai envie d'un bon combat. "
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gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "C'est amusant de se battre. (rire) "
|
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gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Je voudrais passer ma vie à me battre! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ah c'est bon ! Essaie encore ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Regarde bien mon épée ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Tu vas regretter de m'avoir touché! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Quelle faiblesse! Ridicule ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Je ne veux pas être dérangé. "
|
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gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Va te coucher. Pour toujours ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Toujours pas endormi? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Il y a beaucoup à faire ! Allons-y ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Ne sois pas étonné de ma puissance! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Je vais te pulvériser! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "J'aime avoir un adversaire à la hauteur ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Quoi? De quoi j'ai l'air? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Ne me comparez pas à ce débutant! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Toi, je ne t'aime pas, lui non plus ne t'aime pas ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Battons-nous. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Jusqu'à la mort! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Regarde, un papillon ! Comme il est mignon ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Ne voyez-vous pas la vérité du ciel et de la terre? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Après, il sera trop tard pour croire. Convertissez-vous maintenant! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Embrassez la doctrine des mystiques! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Ceux qui doutent périront! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Que la mort vous éclaire! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "La philosophie mystique est l'ordre cosmique! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Vérité mystique; vérité du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Tu oses douter de la vérité du ciel et de la terre? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Voici mon épée ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Quand la vérité du Dieu Tigre sera chantée pour les siècles des siècles, toute souffrance disparaîtra. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Accorde-nous la connaissance! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Ne doute pas! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Que la foudre des cieux s'abatte sur toi! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "La frappe du Jugement! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Vérité mystique; vérité du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Tu penses que je suis un clown ? Plus pour longtemps ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Le chef de cette secte est un saint et il est supérieur à tous les êtres vivants ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Que les flammes de l'enfer t'emportent! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Tu n'as jamais rien vu d'aussi gros avant n'est-ce pas ? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Vérité mystique; vérité du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Ce n'est pas parce que je suis plus petit que mon frère que je vais tout supporter sans rien dire ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Souffrance éternelle et ténèbres vous attendent ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Ce n'est pas la fin. Ça sera mieux après. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Nous demandons la paix et qu'on nous laisse tranquilles! S'il vous plaît! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Si la peur domine, la vérité du Dieu Tigre nous aidera! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "La vérité mystique révèle l'ordre cosmique. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Allons tous en enfer! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Je ne te laisserai pas partir! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Je vous donnerai tout ce que j'ai. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Je vous en prie sauvez-nous! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Vérité mystique; vérité du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(rire bruyant) Les portes de l'enfer sont grandes ouvertes. Meurs! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Je te préviens ! Ne m'oblige pas à utiliser le tableau ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Je vois ta mort, déjà! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Comment dire en peu de mots la vérité du Dieu tigre? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "J'entends les psalmodies des fidèles. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "C'est bien! Repends-toi et tu seras sauvé! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Tu souffres de la douleur éternelle, car tu doutes de la vérité! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Écoute mon enseignement. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Ne vois pas cela comme de la souffrance, mais comme un apprentissage. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Je ne suis peut-être pas beau, mais je sais m'amuser ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Tu dois nous rejoindre! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Venez, venez ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaaaa !! Ah Ah ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Ça commence! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "C'est l'enfer ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhh! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Nous ne pouvons pas le faire seuls! Non! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Tu dois toi aussi goûter à la souffrance! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "On fait un deal ? Tu me donnes ton âme, je te donne ma souffrance ! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Tu connaitras bientôt la paix éternelle! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "La douleur! La douleur! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Ma poitrine... ça brûle! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Pourquoi devons-nous souffrir, oh pourquoi? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Ce n'est pas si terrible de souffrir de cette mystérieuse maladie. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
|
||
gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhh! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Je vais te tueeeeeeeeer! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Ne te contente pas de regarder, aide moi! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Soyons amis! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Tu es déjà contaminé. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Maintenant tu es mon ami. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hi hi hi "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Viens sentir ma flèche! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Tu es vraiment casse-pieds! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Je vais t'infecter avec la maladie mystérieuse. "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Ça sent bon! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Meurs! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Je vais devoir trouver un autre pathogène... "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(Rire) On va bien s'amuser! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, fouet ou grappin ... ? "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, ouiiiiii! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Je vais te passer la maladie! "
|
||
gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "La cause tenace de la mystérieuse maladie! "
|
||
gameforge.locale.need_item_postfix = "= L'objet nécessaire. "
|
||
gameforge.locale.need_item_prefix = {}
|
||
gameforge.locale.neutral_warp = {}
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Vous ne pouvez pas aller là-bas puisque je n'y ai[ENTER]pas encore été moi-même. "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.go = "Se téléporter "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Bonjour! Je sais comment vous faire passer d'ici[ENTER]vers les autres régions. Pour quelques yangs, je[ENTER]vous y enverrai. "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Ça coûte "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "yangs "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Ne pas être téléporté "
|
||
gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Où voulez-vous aller? "
|
||
gameforge.locale.no = "Non "
|
||
gameforge.locale.oldwoman = {}
|
||
gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Je n'ai rien à faire avec vous! "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Je vois que vous avez vécu beaucoup de choses[ENTER]malgré votre jeune âge. Mon pauvre ami![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Vous savez quoi? Je peux réinitialiser vos points[ENTER]de compétence. Vous pourrez ainsi améliorer vos[ENTER]compétences. Bien sûr ça n'est pas gratuit. Ça[ENTER]coûte "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "yangs. Voulez-vous les réinitialiser? Il y a une[ENTER]offre spéciale pour ceux qui veulent le faire en[ENTER]ce moment. "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Plus tard. "
|
||
gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "C'est d'accord. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate = {}
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Le vieux pirate: Si vous avez le temps de[ENTER]papoter, vous avez le temps d'aller chez le[ENTER]docteur! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Retourner voir le vieux pirate "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir le vieux pirate. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Dites au vieux pirate que vous n'avez pas pu[ENTER]obtenir le médicament. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Retournez voir le vieux pirate. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Je ne peux pas trouver le médicament! Que vais-je[ENTER]dire au vieux pirate? "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Apportez le médicament au vieux pirate. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Apportez le médicament au vieux pirate. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Apportez le médicament au vieux pirate et[ENTER]réclamez votre récompense. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "J'ai le médicament. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "J'ai le médicament pour le vieux pirate. Je[ENTER]devrais le lui amener. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go :[ENTER]Vous n'avez encore rien trouvé ?[ENTER]Nous devons stopper la maladie avant qu'elle ne[ENTER]s'étende à tout le village ! Dépêchez-vous ! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Retournez voir Baek-Go "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Dites à Baek-Go que vous n'avez pas pu trouver le[ENTER]pathogène de la maladie mystérieuse. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Retournez voir Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas à trouver le pathogène de la[ENTER]maladie mystérieuse! Que vais-je dire à Baek-Go? "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Apportez l'échantillon à Baek-Go "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Apportez un échantillon du pathogène à Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Apportez un échantillon du pathogène à Baek-Go et[ENTER]obtenez le médicament pour le vieux pirate. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "J'ai un échantillon du pathogène de la[ENTER]mystérieuse maladie. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "J'ai un échantillon du pathogène de la[ENTER]mystérieuse maladie. Je dois l'apporter à[ENTER]Baek-Go. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Je ne sais pas d'où vient cette mystérieuse[ENTER]maladie. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "J'ai trouvé la cause de la maladie mystérieuse. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Tuez tous les infectés "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Tuez tous ceux qui sont atteints de la maladie[ENTER]mystérieuse! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Tuez tous ceux qui sont atteints de la[ENTER]mystérieuse maladie et apportez un échantillon du[ENTER]pathogène à Baek-Go. Il va confectionner le[ENTER]remède pour le vieux pirate. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go :[ENTER]Quelqu'un d'autre m'a déjà apporté un échantillon[ENTER]du pathogène. J'ai envoyé le remède au vieux[ENTER]pirate. Il doit aller mieux maintenant. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go :[ENTER]Il n'a eu qu'un seul contact avec une personne[ENTER]infectée et sa blessure a commencé à le démanger[ENTER]et à suppurer ? "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go :[ENTER]Oh, mon dieu ! Je suis presque sûr qu'il a été[ENTER]contaminé par cette maladie mystérieuse ! S'il[ENTER]n'est pas traité rapidement, la maladie va se[ENTER]répandre dans tout le village ! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go :[ENTER]Il faut l'isoler pour qu'il ne contamine[ENTER]personne. Il faut aussi le traiter immédiatement.[ENTER]Pour ça, il nous faut un échantillon du pathogène[ENTER]de cette maladie mystérieuse. Vous pourrez en[ENTER]obtenir parmi les gens infectés qui vivent sur le[ENTER]mont Sohan dans le Nord. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go :[ENTER]Vous avez réussi ! Deux minutes, je vais faire le[ENTER]médicament tout de suite. [DELAY value;1000][ENTER]J'étais pressé donc je ne sais pas s'il va[ENTER]vraiment être efficace mais il devrait au moins[ENTER]se sentir mieux. Apportez-lui le remède aussi[ENTER]vite que possible. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Le Vieux Pirate m'envoie. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "La maladie du vieux pirate. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Le vieux pirate :[ENTER]Ça me démange encore. Mais je me sens mieux[ENTER]maintenant. Ça ira comme ça. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Je n'ai pas encore le médicament. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Voilà le remède! "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "La marchande :[ENTER]Le vieux pirate ? Bien sûr que je le connais ![ENTER]Vous parlez de ce gaillard qui ne fait que jurer[ENTER]et se gratter, n'est-ce pas ? Il vient souvent[ENTER]par ici pour acheter des potions. Il a dépensé[ENTER]des milliers de yangs en potion rouge. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "La marchande :[ENTER]Où diantre se procure-t-il tous ces yangs ? Il ne[ENTER]travaille même pas! Je lui ai dit plusieurs fois[ENTER]d'aller voir un docteur mais il ne m'écoute pas.[ENTER]Je lui ai dit et répété que la potion rouge est[ENTER]uniquement à usage externe mais il m'ignore. J'ai[ENTER]bien peur que tout ceci ne finisse mal. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Connaissez-vous le vieux pirate ? "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Je vais vous aider "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Le vieux pirate :[ENTER]Fantastique ! Bonne chance ![ENTER]Le médecin est sûrement dans la ville. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Remède pour le vieux pirate. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Allez chercher le remède pour le vieux pirate. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Allez voir Baek-Go en ville et demandez lui le[ENTER]remède pour le vieux pirate. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Je suis désolé, je ne peux pas. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Le vieux pirate :[ENTER]Bien, dans ce cas nous n'avons plus rien à nous[ENTER]dire. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Le vieux pirate :[ENTER]Par tous les diables, que me veut-il celui-là?[ENTER]Morbleu! C'est cette mégère de marchande qui vous[ENTER]a parlé de moi, n'est-ce pas? Ce qu'elle vous a[ENTER]dit est vrai mais je n'ai pas le temps d'aller[ENTER]voir le docteur, j'ai tellement d'ennemis. "
|
||
gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Le vieux pirate :[ENTER]Ces fils de chiens sont capables de me tomber[ENTER]dessus pour me poignarder n'importe quand! Mais[ENTER]ces démangeaisons me rendent fou, je n'en peux[ENTER]plus! Et si vous alliez chez le docteur pour me[ENTER]chercher le remède à ma place? Je vous[ENTER]récompenserais généreusement. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Le vieux pirate :[ENTER]Quelqu'un d'autre m'a déjà rapporté le[ENTER]médicament. Désolé, ça veut dire pas de[ENTER]récompense pour vous! "
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||
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Allez voir le vieux pirate. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Allez voir le vieux pirate. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Allez voir le vieux pirate et demandez-lui[ENTER]pourquoi il ne va pas voir un docteur. "
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||
gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Le vieux pirate :[ENTER]Ça me gratte de partout! Je n'aurais jamais dû me[ENTER]cogner à ce type! Je l'ai à peine effleuré![ENTER]L'endroit qu'il a touché est infecté depuis et[ENTER]tout mon corps me démange! On dirait que je suis[ENTER]en train de pourrir vivant! Le fils de chien! "
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||
gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Le vieux pirate :[ENTER]Hein? J'ai été contaminé par la maladie[ENTER]mystérieuse? vous avez le remède nécessaire ?[ENTER]Merci, merci beaucoup ! Vous me sauvez la vie ![ENTER]Je vous en suis très reconnaissant. "
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gameforge.locale.old_pirate.talk = "Êtes-vous le vieux pirate ? "
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gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Pourquoi n'allez vous pas voir un docteur? "
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||
gameforge.locale.questscroll = {}
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||
gameforge.locale.questscroll.exist = "Une autre quête est déjà en cours. "
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||
gameforge.locale.questscroll.finish = "Quête terminée! Reçu en récompense: "
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||
gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Quête terminée. "
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gameforge.locale.questscroll5 = {}
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "La marche des ours affamés "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Tuez 25 ours noirs et 25 grizzlys. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, s'il vous plaît aidez-nous. Depuis quelques[ENTER]temps un nombre grandissant de grizzlys et d'ours[ENTER]noirs détruisent nos ruches et nos cultures.[ENTER]Aidez-nous s'il vous plaît. Sans les abeilles et[ENTER]les fruits nous allons mourir de faim. Tuez ces[ENTER]bêtes pour nous aider. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "L'Ouragan des loups bleus "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Tuez 35 loups bleus et 25 loups alpha bleus. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Avez-vous entendu parler de l'ouragan des loups[ENTER]bleus? Ça concerne le grabuge que les loups bleus[ENTER]ont causé ces dernières semaines. Ils détruisent[ENTER]tout sur leur passage, pareils à un ouragan de[ENTER]fourrure et de crocs. Guerrier, peux-tu combattre[ENTER]cet ouragan? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Chasser l'armée blanche "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Tuez 20 leaders du Serment Blanc. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Ces derniers temps, le Serment Blanc a causé pas[ENTER]mal de troubles. Ils capturent les marchands[ENTER]ambulants et attaquent les villages. S'il vous[ENTER]plaît arrêtez leur armée. Éliminez les membres du[ENTER]Serment Blanc et leurs leaders. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Le Vent Noir agité "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Tuez 25 Jak-To et 25 To-Su du clan du Vent Noir. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "On dit que le gang du Vent Noir veut s'emparer de[ENTER]l'empire. Nous ferions mieux d'éliminer leurs[ENTER]leaders avant qu'ils n'aient le temps de[ENTER]renforcer leur armée. Faites-le s'il vous plaît,[ENTER]éliminez leurs chefs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "La Grande Révolte des orcs 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Tuez 30 orcs intrépides et 30 éclaireurs orcs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Des informations secrètes laissent à penser que[ENTER]les chefs des orcs de la vallée de Seungryong[ENTER]dans la zone neutre ont pour ambition de se[ENTER]lancer à la conquête du monde. Je voudrais que[ENTER]vous alliez vous renseigner à ce sujet, guerrier.[ENTER]Et profitez de votre présence là bas pour réduire[ENTER]leur nombre. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "L'attaque des barbares "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Tuez 30 soldats barbare et 30 minions barbare. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Nous avons obtenu une information cruciale auprès[ENTER]d'un espion barbare que nous avons capturé. Les[ENTER]Barbares veulent raider l'empire. Nous devons[ENTER]attaquer avant qu'ils ne le fassent. Montrez[ENTER]votre loyauté à votre empire. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Brisez la Metin des Ténèbres "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Détruisez 3 Metin des Ténèbres. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Brisez la pierre Metin Noire "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Détruisez 2 pierres Metin Noires. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "L'attaque des Se-Rangs "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Tuez 10 Se-Rangs de l'armée du Serment Blanc. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Guerrier, nous avons de nouvelles informations[ENTER]concernant le Serment Blanc. En réaction à nos[ENTER]offensives contre eux, les Se-Rangs, leaders du[ENTER]Serment Blanc ont lancé une contre-offensive. Il[ENTER]faut agir contre les Se-Rangs dès maintenant! Ce[ENTER]n'est pas en tuant quelques fantassins que nous[ENTER]arriverons à quelque chose. Nous devons éliminer[ENTER]leurs leaders si nous voulons contrer leurs[ENTER]plans. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "La Grande révolte des orcs 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Tuez 20 combattants d'élite orcs et 15 sorciers[ENTER]d'élite orcs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Des informations secrètes semblent montrer que[ENTER]les leaders orcs de la vallée de Seungryong dans[ENTER]la zone neutre veulent se lancer à la conquête du[ENTER]monde. Je vous demande de vous renseigner à ce[ENTER]sujet, guerrier. Et profitez-en pour réduire leur[ENTER]nombre puisque vous serez sur place. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Brisez la Metin de Combat "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Détruisez 3 Metins de Combat "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Le secret du Donjon normal des Singes 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Tuez 30 soldats singes et 30 singes lanceurs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "L'emplacement du donjon des singes moyen a[ENTER]finalement été trouvé dans le désert. Normalement[ENTER]ces singes ne constituent pas une menace mais si[ENTER]ils se réunissent ils pourraient représenter un[ENTER]danger pour notre empire. Allez au donjon des[ENTER]singes moyen et essayez de découvrir ce qui s'y[ENTER]trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Le secret du Donjon facile des Singes 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Tuez 30 singes faibles et 30 singes lanceurs[ENTER]faibles. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "L'emplacement du Donjon facile des Singes a[ENTER]finalement été trouvé. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]réunissent ils pourraient représenter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]facile et essayez de découvrir ce qui s'y trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Ils sèment le vent et récoltent la tempête. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Tuez 4 Chuongs du Gang du Vent Noir. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Les Chuongs, leaders du Gang du Vent Noir,[ENTER]commencent à faire parler d'eux. Ils sont des[ENTER]maîtres du combat à l'épée et s'amusent à défier[ENTER]des guerriers par jeu. Arrêtez-les avant que tout[ENTER]le gang ne s'y mette. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Brisez la Metin de Jalousie "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Détruisez 2 Metins de Jalousie "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Secret du Donjon normal des Singes 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Tuez 15 combattants singes et 15 généraux singes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "L'emplacement du Donjon normal des Singes a[ENTER]finalement été trouvé dans le désert. Normalement[ENTER]ces singes ne constituent pas une menace mais si[ENTER]ils se réunissent ils pourraient représenter un[ENTER]danger pour notre empire.Allez au donjon des[ENTER]singes moyen et essayez de découvrir ce qui s'y[ENTER]trame. "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Le secret du Donjon facile des Singes 2 "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Tuez 15 singes combattants et 15 singés généraux[ENTER]faibles. "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "L'emplacement du Donjon facile des Singes a[ENTER]finalement été trouvé. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]réunissent ils pourraient représenter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]facile et essayez de découvrir ce qui s'y trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Brisez la Metin des âmes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Détruisez 2 Metins des âmes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "La colère de l'araignée 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Tuez 40 jeunes araignées. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Les araignées qui vivaient jusqu'à présent[ENTER]paisiblement dans le désert de Yongbi se sont[ENTER]mises à attaquer et tuer des voyageurs. C'est[ENTER]mauvais pour le commerce dans notre empire.[ENTER]Éliminez ces araignées s'il vous plaît. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "La colère de l'araignée 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Tuez 40 araignées venimeuses "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Les araignées qui vivaient jusqu'à présent[ENTER]paisiblement dans le désert de Yongbi se sont[ENTER]mises à attaquer et tuer des voyageurs. C'est[ENTER]mauvais pour le commerce dans notre empire.[ENTER]Éliminez ces araignées s'il vous plaît. "
|
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Les disciples des ténèbres 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Tuez 20 combattants funestes et 25 chefs Arahan[ENTER]funestes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Nous avons finalement reçu l'ordre d'éliminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]mystérieuse. Vous les trouverez dans la vallée de[ENTER]Seungryong. Soyez préparé, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Brisez la Metin de Tristesse "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Détruisez 2 Metins de Tristesse "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
|
||
gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Les disciples des ténèbres 1 "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Tuez 30 fanatiques funestes et 30 Arahans[ENTER]funestes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Nous avons finalement reçu l'ordre d'éliminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]mystérieuse. Vous les trouverez dans la vallée de[ENTER]Seungryong. Soyez préparé, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Les disciples des ténèbres 3 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Tuez 40 bourreaux funestes et 40 invocateurs[ENTER]funestes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Nous avons finalement reçu l'ordre d'éliminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]mystérieuse. Vous les trouverez dans la vallée de[ENTER]Seungryong. Soyez préparé, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
|
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Brisez la Metin de l'Ombre "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Détruisez 2 Metins de l'ombre "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Elles ont 8 pattes (1) "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Tuez 35 jeunes araignées venimeuses et 35[ENTER]araignées mortelles. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "L'empire a découvert tout un réseau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araignées du désert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable à propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arrêtez cette menace en[ENTER]décimant leurs rangs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Elles ont 8 pattes (2) "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Tuez 35 jeunes araignées venimeuses et 35[ENTER]araignées mortelles. "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "L'empire a découvert tout un réseau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araignées du désert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable à propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arrêtez cette menace en[ENTER]décimant leurs rangs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Elles ont 8 pattes (3) "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Tuez 35 araignées rouges venimeuses et 35[ENTER]araignées à griffes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "L'empire a découvert tout un réseau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araignées du désert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable à propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arrêtez cette menace en[ENTER]décimant leurs rangs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Elles ont 8 pattes (4) "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Tuez 40 soldats araignées élites "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "L'empire a découvert tout un réseau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araignées du désert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable à propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arrêtez cette menace en[ENTER]décimant leurs rangs. "
|
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Détruisez la Metin de Force ! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Détruisez 2 Metins de Force "
|
||
gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Le fléau des scorpions "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Tuez 30 rois scorpions et 20 jeunes hommes[ENTER]scorpions. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Ces scorpions empoisonnent la vie des voyageurs[ENTER]et des marchands. C'est mauvais pour le commerce[ENTER]dans notre empire. Tuez-les. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Compagnie de la mort 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Tuez 30 soldats démons et 20 archers démons. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Connaissez-vous la Tour des démons ? Des[ENTER]Mystiques y ont invoqué des âmes errantes grâce à[ENTER]de puissants sortilèges et ces fantômes ont[ENTER]maintenant formé un groupe de Soldats Démons. Un[ENTER]Invocateur Infernal a pris le contrôle et il se[ENTER]cache avec les démons dans cette tour.[ENTER]Combattez-les et découvrez leur véritable force. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "L'apparition des loups gris 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Tuez 30 loups alpha gris "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Avez-vous déjà entendu parler des loups alpha[ENTER]gris? Pour la plupart ils errent sans but, mais[ENTER]ces dernières semaines sous l'influence du Chi[ENTER]maléfique ils ont commencé à s'attaquer aux[ENTER]voyageurs imprudents. Est-il possible que vous[ENTER]éliminiez ces loups alpha gris? Vous serez[ENTER]certainement récompensé. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "La compagnie de la mort 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Tuez 30 lanciers démoniaques et 25 chamanes[ENTER]démoniaques. "
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||
gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Connaissez-vous la Tour des démons ? Des[ENTER]Mystiques y ont invoqué des âmes errantes grâce à[ENTER]de puissants sortilèges et ces fantômes ont[ENTER]maintenant formé un groupe de Soldats Démons. Un[ENTER]Invocateur Infernal a pris le contrôle et il se[ENTER]cache avec les démons dans cette tour.[ENTER]Combattez-les et découvrez leur véritable force. "
|
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Le secret du Donjon difficile des singes 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Tuez 15 puissants combattants singes et 15[ENTER]puissants généraux singes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "L'emplacement du Donjon difficile des Singes a[ENTER]enfin été trouvé. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]rassemblent ils pourraient représenter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]difficile et découvrez ce qui s'y trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "La glace fondra un jour "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Tuez 25 golems de glace au mont Sohan. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Le mont Sohan est recouvert de glace. Bien des[ENTER]aventuriers et des guerriers y sont allés mais[ENTER]nul n'en est jamais revenu. Découvrez pourquoi et[ENTER]s'ils ont été attaqués. Peut-être pourrez-vous en[ENTER]apprendre plus sur ce qui s'est passé si vous y[ENTER]chassez quelques monstres. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Le secret du Donjon difficile des Singes 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Tuez 30 Forts Singes Soldats et 30 Forts Singes[ENTER]Lanceurs. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "L'emplacement du Donjon difficile des Singes a[ENTER]enfin été trouvé. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]rassemblent ils pourraient représenter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]difficile et découvrez ce qui s'y trame. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Les bras droits de l'Esprit du Tigre Jaune "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Tuez 30 généraux grenouilles taureaux. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "L'Esprit du Tigre Jaune, Roi de tous les êtres[ENTER]vivants sur ce continent, a dernièrement mobilisé[ENTER]tous les animaux autour de lui. La service de[ENTER]renseignements impériale estime que c'est la[ENTER]cause de la folie des animaux. Il est vital de[ENTER]réduire le nombre de ces créatures. Éliminez les[ENTER]bras droits du Tigre Jaune. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Propriétaire du mont Sohan? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Tuez 35 hommes de glace et 30 yetis. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Le Renard à neuf-queues, maître du mont Sohan,[ENTER]est suspecté de rallier à sa cause de nombreux[ENTER]démons. Avant que les effectifs ne soient trop[ENTER]importants, nous devons éliminer les Hommes-glace[ENTER]et les Yétis, qui se trouvent être l'épine[ENTER]dorsale de cette armée. Aidez-nous et vous serez[ENTER]récompensé. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Tuez 45 soldats grenouilles arboricoles et 35[ENTER]chefs grenouilles arboricoles. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "L'Esprit du Tigre Jaune est suspecté de comploter[ENTER]avec les monstres grenouilles arboricoles.[ENTER]Éliminez leurs forces conjointes. Si nous n'y[ENTER]prenons pas garde, ils risquent de causer de gros[ENTER]problèmes à l'empire. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Les monstres des glaces! Leur vrai visage "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Détruisez 45 glaces enchantées "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Nous avons découvert comment les monstres du Mont[ENTER]Sohan communiquent entre eux : avec l'aide des[ENTER]Glaces enchantées. Il est urgent d'affaiblir les[ENTER]troupes du Mont Sohan, tuez donc les Glaces[ENTER]enchantées. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Le secret de la Tour des démons "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Tuez 45 vils lanciers démoniaques "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "D'après certaines rumeurs, les vils lanciers[ENTER]démoniaques dans la Tour des démons seraient[ENTER]invincibles. Ils se relèveraient des morts après[ENTER]avoir été tués. Si cette rumeur se confirme,[ENTER]alors funeste est notre avenir... Essayez d'en[ENTER]apprendre plus ! "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Les Maîtres de la Tour des démons "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Tuez 60 chamanes démons. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Des recherches approfondies nous ont permis de[ENTER]découvrir que les soldats fantômes sont[ENTER]constamment ressuscités. Nous devons éliminer les[ENTER]Vils Chamanes Démoniaques pour mettre fin à cela. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Apparition des loups gris 1 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Tuez 35 loups gris "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Avez-vous entendu parler des loups gris? Pour la[ENTER]plupart ils errent sans but, mais ces dernières[ENTER]semaines sous l'influence du Chi maléfique ils[ENTER]ont commencé à s'attaquer aux voyageurs[ENTER]imprudents. Est-il possible que vous éliminiez[ENTER]ces loups gris? Vous serez récompensé. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Explorer Doyyumhwan "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Tuez 45 tigres minions combattants "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan est une zone volcanique peuplée de[ENTER]nombreuses bêtes inconnues. Il nous faut explorer[ENTER]cette région. Pouvez-vous nous y aider? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Esprit flamme ! Son identité "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Tuez 45 esprits flammes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Un groupe qui devait éliminer les tigres de[ENTER]combat a été anéanti par des ennemis inconnus. La[ENTER]rumeur dit que ces ennemis avaient l'apparence de[ENTER]créatures enflammées. Aidez-nous à découvrir la[ENTER]vérité. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Réduisez le nombre de tigres de combat "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Tuez 60 tigres minions combattants et 40 tigres[ENTER]de combat. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Maintenant que nous pouvons nous battre avec les[ENTER]monstres de feu, nous devons complètement les[ENTER]éliminer dans une grande bataille. L'armée[ENTER]s'occupe d'habitude de ces missions, mais pour[ENTER]gagner nous avons besoin de techniques de combats[ENTER]plus efficaces.[ENTER]Assurez-vous s'il vous plaît que les Tigres de[ENTER]combat ne nous trouvent pas. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Étude des Flammes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Tuez 40 Flammes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Les Flammes sont d'une brutalité incroyable. Ils[ENTER]se repaissent de la souffrance de leurs victimes.[ENTER]Nous ne savons toujours pas comment les tuer.[ENTER]Pourriez-vous le découvrir pour nous? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Les guerriers flammes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Tuez 60 guerriers des flammes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Il n'y a pas très longtemps un jeune noble qui[ENTER]s'était aventuré dans le Doyyumhwan a été tué par[ENTER]un guerrier flamme. Si vous tuez les guerriers[ENTER]flamme vous serez récompensé.[ENTER]Essayez de vous en occuper. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Examinez les arbres fantômes "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Détruisez 30 arbres fantômes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "En temps normal ils n'ont pas l'air différents[ENTER]des autres arbres – puis tout à coup ils[ENTER]attaquent animaux et êtres humains. Leur nombre[ENTER]augmente. Découvrez comment nous pouvons détruire[ENTER]ces arbres fantômes. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Le secret du Bois enchanté "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Tuez 40 esprits de la souches et 30 dryades. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Les recherches nous ont montré que le Bois[ENTER]enchanté est peuplé d'esprits et de dryades. En[ENTER]les éliminant nous pourrons stopper leur[ENTER]expansion. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Soucis concernant les villages "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Tuez 40 sangliers. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Les problèmes des villages environnants n'ont[ENTER]fait qu'empirer ces derniers temps. Les[ENTER]sangliers, qui auparavant ne s'en prenaient[ENTER]qu'aux petits animaux des montagnes, deviennent[ENTER]soudainement agressifs.[ENTER]Ils saccagent les champs, et attaquent les[ENTER]fermiers. Pouvez-vous nous en débarrasser? "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "À propos des Tigres et des Ours "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Tuez 25 tigres et 30 ours "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Avez-vous entendu cette rumeur? Si les tigres et[ENTER]les ours ne mangent que de l'ail et des oignons[ENTER]pendant 100 jours ils peuvent se transformer en[ENTER]Tigres de Feu et en Grands Ours. Ce n'est[ENTER]probablement pas vrai mais ce serait bien de[ENTER]vérifier quand même. Prouvez-le en tuant des[ENTER]tigres et des ours . Vous serez récompensé. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Brisez la Metin de Cupidité "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Détruisez 2 Metins de Cupidité "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Détruisez la Metin de Bataille "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Détruisez 2 Metins de Bataille "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Soucis concernant les villages 2 "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Tuez 30 sangliers rouges. "
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gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Cela fait un petit moment que les sangliers,[ENTER]menés par les sangliers rouges, attaquent les[ENTER]villages non loin de la ville. Le gouvernement a[ENTER]ordonné l'extermination des sangliers rouges. Il[ENTER]est demandé à chaque guerrier de tuer 30[ENTER]sangliers rouges sauvages. S'il vous plait[ENTER]aidez-nous vous aussi. "
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gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Les serpents épéistes "
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gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Tuez les soldats mi hommes mi serpents. "
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gameforge.locale.questscroll_10_text = "On ne peut les dire humains, mais ils ne sont pas[ENTER]non plus des animaux. Ils ont l'air humains mais[ENTER]leur tête, leur peau et leur comportement sont[ENTER]ceux de serpents venimeux. Ils vivent dans le[ENTER]désert et attaquent les marchands ambulants.[ENTER][ENTER]Tuez 20 de ces créatures mi hommes mi serpents.[ENTER]Si vous les tuez vous obtiendrez ceci en[ENTER]récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Les archers serpents "
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gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Tuez les archers mi hommes mi serpents. "
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gameforge.locale.questscroll_11_text = "Leur intelligence est humaine. Ils sont sournois[ENTER]et savent utiliser des armes. Ce sont des[ENTER]archers, mi hommes mi serpents qui attaquent les[ENTER]marchands à distance. Beaucoup de marchands ont[ENTER]ainsi péri. "
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gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Hors la loi du Désert "
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gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Tuez les Hors la loi du Désert "
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gameforge.locale.questscroll_12_text = "Il y a des êtres mauvais dans le désert de[ENTER]Yongbi. On les appelle les vagabonds du désert et[ENTER]leurs crimes sont si haineux que les cieux en[ENTER]frémissent. Ils volent et tuent les marchands par[ENTER]plaisir. Ils ont aussi détruit tous les villages[ENTER]dans le désert. "
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gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Tigres de combat "
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gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Tuez les tigres de combat. "
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gameforge.locale.questscroll_13_text = "Il existe des animaux appelés tigres de combat.[ENTER]Leur sang est fait de braises et leur corps de[ENTER]granit. Ces monstres possèdent une force[ENTER]incroyable et se nourrissent de lave et de feu.[ENTER]Parfois ils descendent du volcan, pour attaquer[ENTER]et dévorer les gens...[ENTER][ENTER]Tuez 20 de ces tigres de combat et quand ce sera[ENTER]fait vous obtiendrez ceci en récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Homme de guerre "
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gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Tuez l'homme de guerre "
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gameforge.locale.questscroll_14_text = "Le Doyyumhwan est grand, chaud et recense un tas[ENTER]d'animaux sauvages. Ici, des guerriers de Chunjo,[ENTER]Jinno et Shinsoo se rencontrent. Des monstres[ENTER]terrifiants et puissants les attendent.[ENTER]Les Hommes de guerres sont de ceux qui contrôlent[ENTER]le Doyyumhwan.[ENTER]Voulez-vous les affronter ? Si vous tuez 20[ENTER]Hommes de guerres, vous recevrez: "
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gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Les guerriers Taehwa "
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gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Détruisez les guerriers Taehwa "
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gameforge.locale.questscroll_15_text = "Écoutez, vous qui pensez être des guerriers[ENTER]puissants et redoutables ! Voici le champ de[ENTER]bataille brûlant du sang, des larmes et de la[ENTER]mort! Ici est ma demeure parmi les monstres et[ENTER]les criminels ! Qui aura le courage de me[ENTER]défier ? Y en a-t-il un seul qui veuille[ENTER]m'affronter à l'épée ?[ENTER]Si vous avez foi en vous-même, venez me défier ![ENTER]Si vous arrivez à me battre ainsi que 12 de mes[ENTER]camarades vous recevrez la récompense suivante : "
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gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Ours noir "
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gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Tuez les Ours noirs "
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gameforge.locale.questscroll_16_text = "J'ai bien peur que ce soit la fin. Mais[ENTER]laisse-moi te dire des détails sur un incident[ENTER]important... Quand tu liras cette lettre, je[ENTER]serais déjà mort ou disparu. J'ai vécu dans la[ENTER]vallée de Seungryong, où j'ai collecté des[ENTER]plantes médicinales. Mais des monstres appelés[ENTER]Ours noir ont commencés à devenir fou. Ils ont[ENTER]tués ma famille.[ENTER]S'il te plaît, venge ma famille et moi-même. Si[ENTER]tu tues 25 Ours noirs, tu recevras: "
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gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Ours noir géant "
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gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Tuez les Ours noirs géants "
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gameforge.locale.questscroll_17_text = "Les ours ont créés un nouveau monstre en[ENTER]s'accouplant avec des monstres encore plus[ENTER]malfaisants. Ils sont plus grands et forts que[ENTER]les Ours noir et sont terriblement vicieux. Aussi[ENTER]longtemps qu'ils seront dans la vallée de[ENTER]Seungryong, le peuple souffrira. Tues 20 Ours[ENTER]noir géant. Si la mission est une réussite, tu[ENTER]recevras : "
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gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Les soldats atteints d'une maladie mystérieuse "
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gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Tuez les soldats atteints de la maladie[ENTER]mystérieuse "
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gameforge.locale.questscroll_18_text = "Le village semble avoir été rayé de la carte.[ENTER]Ceux qui souffrent de cette mystérieuse maladie[ENTER]attaquent ceux qui ont la malchance de passer par[ENTER]là. Ils s'attaquent aux colporteurs et se[ENTER]nourrissent de chair humaine. Ils sont[ENTER]extrêmement dangereux.[ENTER][ENTER]Tuez 35 soldats souffrant de la maladie[ENTER]mystérieuse. Si vous réussissez vous obtiendrez[ENTER]ceci en récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Les archers souffrants de la maladie mystérieuse "
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gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Tuez les archers souffrant de la maladie[ENTER]mystérieuse "
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gameforge.locale.questscroll_19_text = "La maladie mystérieuse est la cause des méfaits[ENTER]commis par ceux qui en sont atteints. Les plus[ENTER]dangereux sont les archers qui en sont atteints.[ENTER]Ils tirent des flèches empoisonnées qui[ENTER]paralysent les voyageurs qui peuvent ainsi être[ENTER]capturés.[ENTER]Tuez 25 archers atteints de la maladie[ENTER]mystérieuse. Si vous réussissez, vous recevrez[ENTER]ceci en récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Ours maudit "
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gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Tuez 25 Ours maudits "
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gameforge.locale.questscroll_1_text = "Les Ours de feu rôdent souvent près des villes.[ENTER]Ils parcourent les prairies et les larges routes[ENTER]des humains. De plus en plus de gens en sont[ENTER]victimes. Beaucoup de personnes ont été tuées.[ENTER][ENTER]Chassez ces ours de feu. Dès que vous en aurez[ENTER]tué 25, vous recevrez la récompense suivante: "
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||
gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
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gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Tuez 4 ennemis "
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gameforge.locale.questscroll_20_text = "C'est fini pour moi. Ma vue se trouble déjà...[ENTER]Quand vous lirez cette lettre mon corps sera déjà[ENTER]décomposé. Ces fils de chiens m'ont capturé, j'ai[ENTER]réussi à m'échapper mais ma blessure était trop[ENTER]profonde et je n'ai pas pu continuer. Je ne vous[ENTER]connais pas mais je vous supplie de me venger![ENTER]Tuez 4 ennemis sur le lieu du combat. Si vous[ENTER]réussissez, vous recevrez ceci en récompense: "
|
||
gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Grand tigre "
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||
gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Tuez 20 Grands tigres "
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gameforge.locale.questscroll_2_text = "Le nom d'un mal est dans l'air : le Grand Tigre.[ENTER]Ces Tigres sont souvent aux abords de la[ENTER]capitale. Ils attaquent les gens et mangent les[ENTER]marchands. On ne compte plus leurs victimes.[ENTER][ENTER]Chassez les grands tigres. Dès que vous en aurez[ENTER]tué 20, vous recevrez la récompense suivante: "
|
||
gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Le Dieu Chien de la montagne "
|
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gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Tuez le Dieu Chien de la montagne "
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gameforge.locale.questscroll_3_text = "Le Dieu Chien de la montagne est à la tête d'une[ENTER]meute de chiens monstrueux dans les environs. Il[ENTER]est sauvage et puissant. Il n'y a pas longtemps[ENTER]qu'il est apparu dans les parages et a commencé à[ENTER]attaquer les marchands. Ce monstre a déjà causé[ENTER]beaucoup de morts, ses méfaits ne peuvent plus[ENTER]être laissés impunis.[ENTER][ENTER]Tuez le Dieu Chien de la montagne. Si vous[ENTER]réussissez, vous obtiendrez ceci en récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Le Dieu Porc "
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gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Tuez le Dieu Porc "
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gameforge.locale.questscroll_4_text = "À cette époque de l'année, les champs sont prêts[ENTER]à être moissonnés mais le Dieu Cochon et ses[ENTER]compagnons dévorent tout le grain. Leur avidité[ENTER]est une menace pour les fermiers, nous devons les[ENTER]éliminer.[ENTER][ENTER]Tuez le Dieu Cochon, il est d'habitude près de la[ENTER]ville principale. Si vous réussissez vous[ENTER]obtiendrez ceci en récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Le Dieu Ours "
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gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Tuez le Dieu Ours "
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gameforge.locale.questscroll_5_text = "Dans son environnement naturel, le Dieu Ours[ENTER]était bon. Mais depuis quelque temps, il se[ENTER]trouve près de la capitale et attaque les[ENTER]passants. Il fait de plus en plus de victimes et[ENTER]il semble impossible de savoir combien de[ENTER]personnes sont déjà mortes. Il doit être chassé[ENTER]d'ici.[ENTER]Tuez le Dieu Ours. Si vous nous en débarrassez,[ENTER]vous recevrez ceci en récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Le Dieu Tigre "
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gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Tuez le Dieu Tigre "
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gameforge.locale.questscroll_6_text = "Je n'arrive pas à croire que le Dieu Tigre ferait[ENTER]une chose pareille... Je suis juste une femme[ENTER]simple, et j'ai toujours honoré le Dieu Tigre qui[ENTER]apparaissait parfois sur le chemin de la[ENTER]montagne. Mais un jour, le Dieu Tigre et ses[ENTER]sbires ont attaqué ma famille et les ont tous[ENTER]tués! Et j'ai moi-même perdu un bras.[ENTER][ENTER]Je vous en prie, vengez ma famille. Si vous tuez[ENTER]le Dieu Tigre, vous obtiendrez ceci en[ENTER]récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Leader du Serment Blanc "
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gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Tuez le leader du Serment Blanc "
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gameforge.locale.questscroll_7_text = "Le Serment blanc est un groupe de femmes laissées[ENTER]par leurs maris et maltraitées par le monde.[ENTER]Elles sont peut être pauvres mais la façon dont[ENTER]elles s'en prennent aux villageois est cruelle.[ENTER]Une femme fut tuée à coups de pierres[ENTER]lorsqu'elles vinrent au village. Nous ne pouvons[ENTER]pas leur permettre de revenir au village et[ENTER]d'attaquer les gens.[ENTER][ENTER]Tuez 20 chefs du Serment blanc. Si vous[ENTER]réussissez cette mission, vous recevrez ceci en[ENTER]récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Chef du gang du Vent Noir "
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gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Tuez le chef du gang du vent noir "
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gameforge.locale.questscroll_8_text = "Les voleurs du gang du vent noir hantent depuis[ENTER]longtemps les colporteurs. Ils sont si[ENTER]terrifiants que personne n'a jamais osé s'opposer[ENTER]à eux. Mais cela ne peut pas continuer, ils font[ENTER]véritablement trop de ravages.[ENTER]Tuez 20 leaders du gang du Vent noir. Si vous y[ENTER]parvenez, vous recevrez ceci en récompense: "
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gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Chefs Barbares "
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gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Tuez les chefs barbares "
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gameforge.locale.questscroll_9_text = "Il y a quelque temps que les Barbares traversent[ENTER]les frontières et attaquent le village. Leurs[ENTER]victimes se comptent par centaines, et ce nombre[ENTER]augmente sans cesse. Ces Barbares sont si brutaux[ENTER]que nul n'est parvenu à les arrêter. Mais nous ne[ENTER]pouvons plus continuer ainsi.[ENTER][ENTER]Tuez 25 Chefs Barbares. Si vous en sortez[ENTER]victorieux, il y aura une récompense pour vous: "
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||
gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Récompense "
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gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Durant la période de test des quêtes, aucune[ENTER]récompense ne peut être obtenue. Une fois la[ENTER]récompense reçue, la quête peut être de nouveau[ENTER]jouée. "
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gameforge.locale.quest_word = "Quête "
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gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Quelle flèche n'existe pas dans Metin2? "
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gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Flèche en bois "
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gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Flèche en acier "
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gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Flèche d'argent "
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gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Flèche d'or "
|
||
gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
|
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gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Quel est le meilleur gong? "
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gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Gong de fontaine "
|
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gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Gong abricot "
|
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gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Gong du ciel et de la terre "
|
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gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Gong de l'insecte d'acier "
|
||
gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Quel est le meilleur éventail? "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Éventail du salut "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Éventail du soleil noir "
|
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gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Éventail de cils "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Éventail triple "
|
||
gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Combien de pierres peuvent être placées sur une[ENTER]épée sanglante? "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Combien de types de pierres différentes peut-on[ENTER]lier sur une arme ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
|
||
gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Combien de types de pierres peut-on lier sur une[ENTER]armure ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
|
||
gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Qui peut utiliser les arcs? "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Guerrier "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Chamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Quelle compétence n'existe pas dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalité "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Force "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligence "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
|
||
gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Quel est le plus haut niveau de compétence? "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "S’enrôler dans l’armée "
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||
gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Maître parfait "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Grand Maître "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Maître "
|
||
gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Parmi ces compétences, laquelle n'appartient pas[ENTER]à un guerrier Corps à Corps ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Triple Lacération "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Moulinet de l'épée "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Course "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
|
||
gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Sur quel jeu y a t-il le plus d'utilisateurs ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Quelle compétence n'appartient pas à un guerrier[ENTER]mental ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Frappe "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Corps puissant "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Frappe de l’Épée "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Frappe de coté "
|
||
gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Quelle compétence n'appartient pas à un Ninja[ENTER]Archer ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Embuscade "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Tir à répétition "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pluie de flèches "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Flèche empoisonnée "
|
||
gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Quelle compétence n'appartient pas à un Ninja[ENTER]assassin ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Attaque rapide "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Flèche de feu "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Dague filante "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Furtivité "
|
||
gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Qui peut entreprendre l'entraînement aux armes[ENTER]magiques? "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Guerrier "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Chamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Qui peut apprendre la magie noire? "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Guerrier "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Chamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Qui peut s'entraîner au combat au corps à corps? "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Chamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Guerrier "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Qui peut s'entraîner au combat mental? "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Chamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Guerrier "
|
||
gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Qui peut suivre l'enseignement du Dieu Dragon? "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Guerrier "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Chamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Qui peut entreprendre l'apprentissage des soins? "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Guerrier "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Chamane "
|
||
gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Laquelle est une compétence concernant les armes[ENTER]magiques? "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Lame magique "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Frappe de l'Esprit "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Protection des ténèbres "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Esprit des flammes "
|
||
gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Quel empire n'existe pas dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Empire Shinsoo "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Empire Pyungmoo "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Empire Jinno "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Empire Chunjo "
|
||
gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Laquelle est une compétence de magie noire? "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Toucher brûlant "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Tourbillon du Dragon "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Attaque des Ténèbres "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Armure enchantée "
|
||
gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Laquelle n'est pas la région d'un second village[ENTER]dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Zone Bokjung "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Zone Bakra "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Zone Shinra "
|
||
gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Lequel n'est pas un village de départ dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Zone Yongan "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Zone Mongchoo "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Zone Pyungmoo "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Zone Joan "
|
||
gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Laquelle n'est pas une zone neutre dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Vallée de Seungryong "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Désert de Yongbi "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Continent du pôle Sud "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Mont Sohan "
|
||
gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Quelle compétence n'appartient pas à[ENTER]l'entrainement du Dragon? "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Insertion "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Dragon chassant "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Talisman volant "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Bénédiction "
|
||
gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Laquelle n'est pas une compétence de soin? "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Jet de Lumière "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Ouragan "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Appel de la lumière "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Soin "
|
||
gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Laquelle n'est pas une compétence d'assistance? "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Pêche "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Commandement "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Aide du Dragon "
|
||
gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Quel est le niveau requis pour obtenir des points[ENTER]de compétences? "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Niveau 5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Niveau 20 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Niveau 30 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Niveau 40 "
|
||
gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Quel livre n'est pas consacré à l'entraînement[ENTER]des commandements? "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Art de la guerre de Sun-zi "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "À la recherche des enfants "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Art de la guerre de Wu-zi "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
|
||
gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Laquelle est une armure pour Guerrier? "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Robe ciel ouest loint. "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Vêtements du Soleil "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Armure du Dieu Dragon "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Vêtements d’amour "
|
||
gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Quel monstre n'existe pas dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Hors la loi du désert "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Neuf-Queues "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Chien errant "
|
||
gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Quelle armure est pour les ninjas? "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Robe noire "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Armure de magicien "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Armure d'acier noir "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Costume fuschia "
|
||
gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Quelle armure est pour les Sura? "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Armure de fantôme "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Costume azur "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Costume de jeune dragon "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Costume fuschia "
|
||
gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Quelle armure est pour les chamanes? "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Armure de magicien "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Costume de la baronne "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Armure de magicien "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Armure de fantôme "
|
||
gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Lequel n'est pas un casque de guerrier? "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Heaume traditionnel "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Heaume de Fer "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Capuchon d'acier "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Casque masque spectr. "
|
||
gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Lequel n'est pas un casque de ninja? "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Capuchon de cuir "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Capuchon de maille "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Capuchon d'acier "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Capuchon rouge "
|
||
gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Lequel n'est pas un casque de Sura? "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Heaume de fer "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Heaume de sang "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Heaume de provocation "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Heaume de château "
|
||
gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Lequel n'est pas un casque de chamane? "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Chapeau de moine "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Heaume d'adaptation "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Chapeau du phoenix "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Chapeau du rayon de soleil "
|
||
gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Quel bouclier n'existe pas dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Bouclier de bataille "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Bouclier rond noir "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Bouclier à motif de cheval "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Bouclier pentagonal "
|
||
gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Quel bracelet requiert le plus bas niveau? "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Bracelet de larmes célestes "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Bracelet d'améthyste "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Bracelet de cristal "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Bracelet de bois "
|
||
gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Quel est le plus haut niveau possible de[ENTER]chaussures ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Bottes des nimbes "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Chaussures de cuir "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Chaussures de bois "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Chaussures en or "
|
||
gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Comment est appelé le lieu des Annonces dans[ENTER]Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Tableau Noir Libre "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Tableau des serments "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Tableau des aventuriers "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Tableau amusant "
|
||
gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Quelles boucles d'oreille n'accordent aucun bonus[ENTER]de dextérité ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Boucles d'oreille de bois "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Boucles d'oreille de larmes célestes "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Boucles d'oreille de jade "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Boucles d'oreille de cristal "
|
||
gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Quelles boucles d'oreille requièrent le niveau le[ENTER]plus bas? "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Boucles d'oreille d'améthyste "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Boucles d'oreille de larmes célestes "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Boucles d'oreille d'or blanc "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Boucles d'oreille de bois "
|
||
gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Quelles boucles d'oreille requièrent le plus haut[ENTER]niveau? "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Boucles d'oreille d'ébène "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Boucles d'oreille d'or blanc "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Boucles d'oreille de perle "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Boucles d'oreille d'améthyste "
|
||
gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Quel collier n'existe pas dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Collier de fleurs "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Collier de bois "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Collier d'argent "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Collier d'or "
|
||
gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Quel article n'est pas nécessaire pour pêcher? "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Canne à pêche "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Lame électromagnétique "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Pâte "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Ver de terre "
|
||
gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Quelle couleur de cheveux n'est pas disponible[ENTER]dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Blanc "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Noir "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rose "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
|
||
gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Quels items sont nécessaires pour monter un[ENTER]glaive barbare +5? "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Queue de serpent + "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Perle de sang "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Palourde "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Lame rouillée "
|
||
gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_0_question = "À quel niveau faut-il un objet en plus des yangs[ENTER]pour tenter d'améliorer un objet ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Pour améliorer en +4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Pour améliorer en +4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Pour améliorer en +4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Pour améliorer en +4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Quel rang obtient un personnage quand ses points[ENTER]de rang passent en négatif ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Malicieux "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Érudit "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Saint "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
|
||
gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Quel rang obtient un personnage quand ses points[ENTER]de rang sont positifs ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Démoniaque "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Bien. "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Maléfique "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
|
||
gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Qu'est-ce qui n'est pas possible dans Metin2? "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Se marier "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Prendre un bain "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Monter à cheval "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "S'embrasser "
|
||
gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Quel est le nombre maximal de personnes dans un[ENTER]groupe? "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
|
||
gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Quelle compétence permet de donner des bonus au[ENTER]groupe ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Polymorphie "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Furtivité "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Commandement "
|
||
gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Quel est le niveau requis pour fonder une guilde? "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Niveau 40 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Niveau 50 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Niveau 60 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Niveau 70 "
|
||
gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Qu'est-ce qui n'est pas disponible au niveau 1 de[ENTER]guilde? "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Nom de guilde "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Jeux de guilde "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Emblème de guilde "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Messages internes de guilde "
|
||
gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Quels types de batailles ne sont pas possibles[ENTER]entre deux Guildes ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Bataille en arène "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Bataille de terre de guilde "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Bataille de chef de guilde "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Guerre de drapeau de guilde "
|
||
gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Laquelle n'est pas une compétence de guilde? "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Sang du Dieu Dragon "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Bénédiction du Dieu Dragon "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Griffe du Dieu Dragon "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Dragonball "
|
||
gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Quel est le niveau requis pour pouvoir monter à[ENTER]cheval? "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Niveau 25 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Niveau 35 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Niveau 45 "
|
||
gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Niveau 55 "
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gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
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gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Quel objet n'est pas nécessaire pour monter à[ENTER]cheval? "
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gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Épée de cavalier "
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gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Ticket d'équitation "
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gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Livre de cheval de combat "
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gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Livre d'équitation militaire "
|
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gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
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gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Quelle couleur n'existe pas pour les chevaux dans[ENTER]Metin2? "
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gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Cheval blanc "
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gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Cheval bai "
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gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Noisette cramoisie "
|
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gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Noisette "
|
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gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
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gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Combien de niveaux d'écart au maximum peuvent[ENTER]avoir des amoureux pour pouvoir se marier ? "
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gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 niveaux de différence "
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gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 niveaux de différence "
|
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gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 niveaux de différence "
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gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 niveaux de différence "
|
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gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
|
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gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Quelle est la meilleure arme à une main? "
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gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Lame courbe "
|
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gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Épée longue "
|
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gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Épée d'exorcisme "
|
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gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Épée d'argent "
|
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gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_0_question = "À quel niveau est-il interdit de se marier? "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Niveau 24 "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Niveau 35 "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Niveau 45 "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Niveau 55 "
|
||
gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Laquelle de ces armes de niveau 30 peut avoir 3[ENTER]pierres d'esprits ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Guerrier "
|
||
gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Gong antique "
|
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gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Arc à Cornes "
|
||
gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Lame de Fer Rouge "
|
||
gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Quelles sont les meilleurs dagues ? "
|
||
gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dague "
|
||
gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Neuf lames "
|
||
gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
|
||
gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Lame foudroyante "
|
||
gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
|
||
gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Quelle est la meilleure arme à deux mains? "
|
||
gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Lame électromagnétique "
|
||
gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Grande Hache+0 "
|
||
gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Lame guillotine "
|
||
gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glaive "
|
||
gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
|
||
gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Quel est le meilleur arc? "
|
||
gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Arc cuivré "
|
||
gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Arc d'abricot divin "
|
||
gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Arc de Ruine noire "
|
||
gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Arc de l'œil rouge "
|
||
gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
|
||
gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Stopper la transformation. "
|
||
gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Je vais stopper la transformation. "
|
||
gameforge.locale.reward = "Récompense "
|
||
gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Score de votre guilde "
|
||
gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Classement de votre guilde "
|
||
gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Classement des meilleures guildes (1 à 8) "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem = {}
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Le marchand ambulant :[ENTER]Oh, finalement! Vous ressemblez à une personne[ENTER]qui sait se battre. Ma vie est en danger. S'il[ENTER]vous plaît, aidez-moi! "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Retournez voir le colporteur. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir le colporteur. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Dites au colporteur que vous n'avez pas pu[ENTER]trouver la gemme du démon+. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Retournez voir le colporteur. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas à trouver la gemme du démon+.[ENTER]Que vais-je bien pouvoir dire au colporteur? "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Retournez voir le marchand ambulant "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Apportez la gemme du démon+ au colporteur. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Vous avez résuppéré la gemme du démon+ sur le[ENTER]magicien démon, apportez-la au marchand ambulant. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Vous avez reçu la gemme du démon+. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Vous avez la gemme du démon+. Apportez-la au[ENTER]colporteur. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Je n'ai pas encore trouvé la gemme du démon+. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Voilà la gemme du démon+! "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Je vais la trouver pour vous! "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Le marchand ambulant:[ENTER]Oh, mille fois merci. Je n'oublierai jamais ce[ENTER]que vous avez fait pour moi! "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Cherchez la gemme du démon+. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Trouvez le magicien démon et prenez-lui la gemme[ENTER]du démon. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "C'est trop dangereux "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Le Marchand ambulant :[ENTER]Bien sûr, c'est une mission difficile et[ENTER]périlleuse! Si ça continue comme ça c'en est fini[ENTER]de moi! "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Le marchand ambulant :[ENTER]Soyez le bienvenu. Je n'ai plus rien d'autre à[ENTER]faire que d'attendre la mort. Si les voleurs ne[ENTER]m'avaient pas attaqué je n'aurais pas perdu tous[ENTER]mes biens. Pourquoi, oh pourquoi est-ce qu'il a[ENTER]fallu que ça m'arrive à moi? "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Le colporteur :[ENTER]Je vous en prie, aidez-moi. Si vous pouvez[ENTER]arracher la gemme du démon+ des mains du magicien[ENTER]démon, je vous récompenserai bien. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Le colporteur :[ENTER]Quelqu'un d'autre me l'a déjà apportée.[ENTER]Vous n'avez plus besoin de vous en occuper. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Allez voir le colporteur. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Allez voir le colporteur. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Allez voir le marchand ambulant et interrogez-le[ENTER]sur la gemme du démon +. "
|
||
gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "La lettre du colporteur :[ENTER]Je ne sais plus quoi faire.[ENTER]On m'a volé la gemme du démon+ et comme j'avais[ENTER]donné tout ce que je possédais pour la payer je[ENTER]suis ruiné...[ENTER]Pourriez-vous m'aider je vous en prie? J'ai[ENTER]vraiment besoin de votre aide. "
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gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Le marchand ambulant:[ENTER]Vous avez vraiment réussi ? Dans mes bras ma[ENTER]pierre bien-aimée ! Je suis tellement soulagé![ENTER]C'est fantastique! "
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||
gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "À propos de la Gemme du Démon + "
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||
gameforge.locale.skill_group = {}
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gameforge.locale.skill_group.board = "Ce qui est écrit sur le tract:[ENTER]Nous recrutons des hommes et des femmes courageux[ENTER]qui sont prêts à se battre pour la paix de[ENTER]l'empire et de ses habitants![ENTER][ENTER]Prérequis pour s'enrôler dans l'armée: niveau 5. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Ici nous entraînons les ninjas dans l'art de[ENTER]l'embuscade et du camouflage. Dagues et poisons[ENTER]sont les armes de prédilection. Seuls les ninjas[ENTER]qui ont commencé leur apprentissage et sont au[ENTER]niveau 5 ou plus élevé peuvent participer. Si[ENTER]vous atteignez un certain niveau dans votre[ENTER]entraînement, vous aurez la possibilité de[ENTER]participer. Si vous êtes prêt à rester caché[ENTER]parmi les ombres pour toujours en tant que Ninja[ENTER]venez me voir. Nous en reparlerons. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Ici nous entraînons les ninjas dans l'art de[ENTER]l'embuscade et du camouflage. Dagues et poisons[ENTER]sont les armes de prédilection. Si vous êtes prêt[ENTER]à rester caché parmi les ombres pour toujours en[ENTER]tant que Ninja venez me voir. Nous combattrons[ENTER]côte à côte. tous ceux qui veulent se joindre à[ENTER]nous sont les bienvenus. "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Ici s'entraînent les Ninjas spécialisés dans le[ENTER]Tir à l'arc. Ils apprennent des compétences[ENTER]utiles pour l'utilisation de l'arc. Ils[ENTER]apprennent à envoyer des volées de flèches aux[ENTER]ennemis. Seuls les Ninjas en apprentissage et à[ENTER]partir du niveau 5 peuvent participer. Si vous[ENTER]atteignez un certain niveau à l'entraînement vous[ENTER]vous verrez proposé un poste. Revenez me voir si[ENTER]vous êtes intéressé. "
|
||
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Ici s'entraînent les Ninjas spécialisés dans le[ENTER]Tir à l'arc. Ils apprennent des compétences[ENTER]utiles pour l'utilisation d'arc. Ils apprennent à[ENTER]envoyer des volées de flèches bien dirigées sur[ENTER]les ennemis. Suivez-moi. Et je ferai de vous le[ENTER]meilleur archer de tout le continent. "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Choisissez entre le combat au corps à corps et le[ENTER]combat mental, et vous gagnerez les compétences[ENTER]en fonction de votre choix. "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "C'est ici que s'assemblent les Chamanes qui[ENTER]suivent la voie du Dieu Dragon. Ils apprennent[ENTER]l'usage des amulettes et des pouvoirs mentaux.[ENTER]Sous la protection du Dieu Dragon, ils peuvent[ENTER]contrer les attaques de leurs ennemis, augmenter[ENTER]leurs propres défenses et soutenir leurs alliés.[ENTER]Seuls les Chamanes en apprentissage et ayant au[ENTER]moins le niveau 5 peuvent participer. Si vous[ENTER]continuez à vous entraîner sérieusement, vous[ENTER]pourrez être recruté. Si vous êtes prêt pour la[ENTER]Force du Dragon, venez me trouver. "
|
||
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "C'est ici que s'assemblent les chamanes qui[ENTER]suivent la voie du Dieu Dragon. Ils apprennent[ENTER]l'usage des amulettes et des pouvoirs mentaux.[ENTER]Sous la protection du Dieu Dragon, ils peuvent[ENTER]contrer les attaques de leurs ennemis, augmenter[ENTER]leurs propres défenses et soutenir leurs alliés.[ENTER]Pensez-vous être prêt à répandre l'enseignement[ENTER]du Dieu Dragon avec nous? Tous les croyants sont[ENTER]les bienvenus. "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Les Chamanes viennent ici apprendre des Forces de[ENTER]la Nature et de la Lumière. Ils étudient les[ENTER]compétences en rapport avec la Lumière, la Foudre[ENTER]et le Soin. Ils travaillent souvent en groupe[ENTER]pour s'aider les uns les autres. Les Chamanes en[ENTER]apprentissage et de niveau 5 peuvent participer.[ENTER]Vous n'avez pas encore les qualités requises,[ENTER]vous devriez retourner vous entraîner. Je vous[ENTER]attendrai ici. "
|
||
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Les Chamanes viennent ici apprendre des Forces de[ENTER]la Nature et de la Lumière. Ils étudient les[ENTER]compétences en rapport avec la Lumière, la Foudre[ENTER]et le Soin. Ils travaillent souvent en groupe[ENTER]pour s'aider les uns les autres. Voulez-vous[ENTER]aussi apporter votre aide à ceux qui en ont[ENTER]besoin? Toute aide est la bienvenue. "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Choisissez entre la Voie du Dieu Dragon et le[ENTER]Soin, et vous obtiendrez les compétences dont[ENTER]vous avez besoin. "
|
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "J'apprends aux gens à utiliser la magie qui a été[ENTER]implantée dans mon bras gauche par la graine du[ENTER]diable. J'enchante les armes et armures, augmente[ENTER]l'attaque et la défense et invoque des Esprits[ENTER]des Enfers pour démoraliser les ennemis.[ENTER]Seuls les Sura en apprentissage et à partir du[ENTER]niveau 5 peuvent participer. Si vous atteignez un[ENTER]certain niveau à l'entraînement vous vous verrez[ENTER]invité à participer. Si vous êtes prêt à envoûter[ENTER]des épées de ténèbres et invoquer des Esprits[ENTER]maléfiques. Rejoignez-moi. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "J'apprends aux gens à utiliser la magie qui a été[ENTER]implantée dans mon bras gauche par la graine du[ENTER]diable. J'enchante les armes et armures, augmente[ENTER]l'attaque et la défense et invoque des Esprits[ENTER]des Enfers pour démoraliser les ennemis.[ENTER]Êtes-vous prêt à envoûter des épées de ténèbres[ENTER]et invoquer des Esprits maléfiques? Je peux vous[ENTER]assurer qu'ici, votre puissance sera grandement[ENTER]augmentée. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Si vous êtes intéressé par cet endroit, sachez[ENTER]qu'ici vous ne trouverez que ceux qui se sont[ENTER]entièrement voués aux ténèbres. Ils apprennent[ENTER]les compétences liées aux flammes des enfers, aux[ENTER]Esprits et aux démons. Seuls les Sura en[ENTER]apprentissage et à partir du niveau 5 peuvent[ENTER]participer Si vous atteignez un certain niveau à[ENTER]l'entraînement vous vous verrez invité à nous[ENTER]rejoindre. Si vous voulez vivre à jamais dans les[ENTER]ténèbres, c'est ici que vous trouverez les[ENTER]réponses à vos questions. "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Si vous êtes intéressé par cet endroit, sachez[ENTER]qu'ici vous ne trouverez que ceux qui se sont[ENTER]entièrement voués aux ténèbres. Ils apprennent[ENTER]les compétences liées aux flammes des enfers, aux[ENTER]Esprits et aux démons. Si vous la compagnie des[ENTER]esprits maléfiques qui vous consumeront de[ENTER]l'intérieur ne vous effraie pas, venez. *rire[ENTER]sinistre*. Si vous nous rejoignez, laissez toute[ENTER]humanité derrière vous. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Choisissez entre la magie noire et l'enchantement[ENTER]d'armes et vous obtiendrez les compétences[ENTER]désirée. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Savez-vous où vous êtes ? C'est ici que sont[ENTER]formés les combattants, des guerriers qui[ENTER]deviendront les plus forts et les plus rapides.[ENTER]Des techniques de rafales de coups et d'attaques[ENTER]concentrées y sont enseignées. Seuls les[ENTER]guerriers en apprentissage et à partir du niveau[ENTER]5 sont autorisés à les rejoindre. Quand vous[ENTER]aurez atteint ce niveau, vous recevrez un[ENTER]formulaire de recrutement. Si vous voulez[ENTER]découvrir la vraie force de votre corps, je suis[ENTER]celui qu'il vous faut ! "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Savez-vous où vous êtes? Ici sont entraînés les[ENTER]combattants, les guerriers qui deviendront les[ENTER]plus forts et les plus rapides de toutes les[ENTER]unités. Les techniques de rafales de coups et[ENTER]attaques concentrées sont enseignées. Vous allez[ENTER]subir un entraînement intensif au maniement de[ENTER]l'épée et de la lance. Alors, qu'en dites-vous?[ENTER]Prêt pour l'entraînement? "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Ici les guerriers apprennent l'utilisation du[ENTER]Chi. Ils apprennent les techniques de combat[ENTER]mental et les répètent inlassablement avec une[ENTER]totale concentration. L'entraînement est épuisant[ENTER]mais ces attaques sont très puissantes et[ENTER]efficaces. Seuls les guerriers en apprentissage[ENTER]et à partir du niveau 5 sont autorisés à[ENTER]participer. Revenez alors me voir si vous êtes[ENTER]intéressé. "
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gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Ici les guerriers apprennent l'utilisation du[ENTER]Chi. Ils apprennent les techniques de combat[ENTER]mental et les répètent inlassablement avec une[ENTER]totale concentration. L'entraînement est épuisant[ENTER]mais ces attaques sont très puissantes et[ENTER]efficaces. De votre assiduité à l'entraînement[ENTER]dépendront les compétences que vous utiliserez[ENTER]dans les combats. Êtes-vous intéressé par le[ENTER]combat mental? "
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||
gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Choisissez entre le combat au corps à corps et le[ENTER]combat mental et vous gagnerez les compétences en[ENTER]fonction de votre choix. "
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gameforge.locale.skill_group.invite = "Annonce de recrutement par l'armée: "
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||
gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]guerriers[/COLOR][ENTER]Si vous admirez les Guerriers pour leur vitesse[ENTER]et la puissance de leurs attaques, vous devriez[ENTER]apprendre le combat au corps à corps. Si vous[ENTER]voulez pouvoir tuer des groupes entiers de[ENTER]monstres en une seule attaque, apprenez Combat[ENTER]Mental.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place de la ville. "
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gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]ninjas[/COLOR][ENTER]Si vous voulez devenir un archer d'élite, vous[ENTER]devriez apprendre le combat à distance. Si vous[ENTER]préférez les missions secrètes dans les ombres[ENTER]nocturnes, le combat à mains nues est fait pour[ENTER]vous.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place de la ville. "
|
||
gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]Sura[/COLOR][ENTER]Voulez-vous devenir un maître d'arme surhumain[ENTER]qui fera goûter ses ennemis à ses lames[ENTER]enchantées ? Alors apprenez l'art des armes[ENTER]magiques.[ENTER]Si par contre vous voulez inspirer la peur grâce[ENTER]à vos talents de Magicien des ténèbres et vos[ENTER]malédictions apprenez l'art de la magie noire.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
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||
gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]chamanes[/COLOR][ENTER]Si vous voulez devenir un magicien qui contrôle[ENTER]la magie du dieu Dragon et son souffle brûlant,[ENTER]vous devriez apprendre La voie Du Dragon.[ENTER]Si vous voulez soulager les douleurs causées par[ENTER]les blessures en régénérant et soignantvos amis,[ENTER]vous devriez apprendre la voie des Soins.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
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||
gameforge.locale.stamina_food = {}
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||
gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu :[ENTER]Hein? C'est tout?[ENTER]Dans ma jeunesse, j'étais capable d'attraper plus[ENTER]de dix grenouilles vertes! "
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||
gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Retournez voir Oakgu. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas à trouver de la viande de[ENTER]grenouille verte. Que vais-je dire à Oakgu? "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Apportez la viande de grenouille verte à Oakgu. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Apportez la viande de grenouille verte à Oakgu. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Donnez-lui la viande de grenouille verte et vous[ENTER]pourrez bientôt manger de la soupe de grenouille[ENTER]verte! "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "J'ai de la viande de grenouille verte. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "J'ai de la viande de grenouille verte. Je devrais[ENTER]l'apporter à Oakgu. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Retournez voir Oakgu. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Oakgu. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Dites à Oakgu que vous n'avez pas pu trouver de[ENTER]viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
|
||
gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Vieil homme dans le restaurant Suhpyung :[ENTER]Mon corps me trahit, je ne suis plus aussi[ENTER]vigoureux qu'avant. Dans ma jeunesse je pouvais[ENTER]travailler une semaine sans m'arrêter et faire la[ENTER]fête tous les soirs. Maintenant j'ai du mal à me[ENTER]tenir debout. C'est là qu'on a envie d'un bon bol[ENTER]de soupe de grenouilles vertes pour restaurer son[ENTER]énergie. "
|
||
gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Vieil homme dans le restaurant Suhpyung :[ENTER]Vous voulez savoir ce qu'est la soupe de[ENTER]grenouille verte ? Si vous en buvez un bol, vous[ENTER]ne serez plus du tout fatigué ! Et même si vous[ENTER]travaillez une semaine complète dans les champs,[ENTER]vous aurez encore de l'énergie le soir ![ENTER]Un de mes amis, Oakgu, et le meilleur cuisinier[ENTER]que je connaisse lorsqu'il s'agit de soupe de[ENTER]grenouille verte. Mais pour je ne sais quelle[ENTER]raison, il ne fait plus de ce genre de soupe. "
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gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Parler. "
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gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu :[ENTER]C'est compris? Ne parlez jamais à personne de[ENTER]cette soupe de grenouille verte. Et certainement[ENTER]pas à ce bavard du restaurant Suhpyung! Il n'y en[ENTER]a pas beaucoup. Si tout le monde en entend parler[ENTER]ils voudront tous en manger et il n'y aura plus[ENTER]de viande de grenouille verte! "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu :[ENTER]De la soupe de grenouilles vertes? Oui! J'en[ENTER]faisais avant. Mais c'était quand j'étais jeune.[ENTER]Je n'avais pas peur d'affronter des monstres et[ENTER]c'est pour ça que je pouvais chasser les[ENTER]grenouilles vertes sans crainte. "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu :[ENTER]Mais maintenant je suis vieux et je n'ai plus[ENTER]l'énergie pour ça. J'aimerais moi aussi manger de[ENTER]la soupe de grenouilles vertes mais elles sont[ENTER]difficiles à attraper. Si vous me trouvez de la[ENTER]viande de grenouilles vertes, je pourrais vous[ENTER]faire la meilleure soupe que vous ayez jamais[ENTER]mangé! "
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Parler. "
|
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gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "À propos de la soupe de grenouille verte "
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||
gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Je n'ai pas encore de viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "J'ai la viande de grenouille verte ! "
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||
gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "D'accord, je vais en ramener. "
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||
gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu :[ENTER]Parfait! Bonne chance! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Allez chercher la viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Partez à la chasse aux grenouilles vertes pour[ENTER]ramener de la viande de grenouille verte. "
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gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Ça ne m'intéresse pas. "
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||
gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu :[ENTER]Ce n'est pas tous les jours qu'on a la chance de[ENTER]manger de la soupe de grenouille verte! "
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gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu :[ENTER]Vous ne méritez pas de manger de la soupe de[ENTER]grenouille verte ! Sayonara ! "
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gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu :[ENTER]Aaahh ! Bon travail ![ENTER]Je vais commencer à cuisiner tout de suite![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Voilà ![ENTER]Vous n'allez pas croire l'énergie que ça va vous[ENTER]donner ! Ha ha ha ! "
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gameforge.locale.start = "Commencer "
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gameforge.locale.stash = {}
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gameforge.locale.stash.beginner_info = "Si vous n'avez pas encore modifié votre mot de[ENTER]passe c'est encore 000000. Ne le perdez pas. "
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gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Acheter des lingots d'or ou d'argent "
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gameforge.locale.stash.dont_open = "Je ne force personne à le faire, n'est ce pas ? "
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gameforge.locale.stash.enlarge = "Agrandir mon entrepôt "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": J'en ai 30 donc je vais les[ENTER]lui apporter. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "vésicules d'ours restantes. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Temps écoulé. J'ai échoué. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Pourquoi est-ce que ça prend si longtemps? Vos 30[ENTER]minutes sont écoulées. Je ne peux pas agrandir[ENTER]votre entrepôt maintenant. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "J'ai les vésicules d'ours! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Pour agrandir votre entrepôt il vous faut 30[ENTER]vésicules d'ours. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Peut être utilisé afin de chasser des ours pour[ENTER]obtenir les biles d'ours. Tuez les ours bruns,[ENTER]les ours gris, les ours noirs et le Dieu Ours[ENTER]afin d'obtenir des biles d'ours! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Vésicules "
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||
gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Vous n'en avez pas encore 30! Retournez en[ENTER]chercher davantage! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Vous avez rapporté 30 vésicules d'ours![ENTER][ENTER]En récompense je vais agrandir votre entrepôt.[ENTER]Utilisez-le à bon escient. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "J'ai les vésicules d'ours avec moi. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "temps restant "
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gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Chassez les ours pour collecter les vésicules[ENTER]d'ours! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Je ne sais toujours pas. Pourquoi n'allez vous[ENTER]pas voir la vieille dame? "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "J'ai le symbole. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Il n'y a pas de symbole![ENTER]Où l'avez-vous perdu?[ENTER]Je déteste les menteurs![ENTER]Cherchez le symbole! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! La vieille dame vous a donné sa bénédiction![ENTER]Je vous l'avais bien dit! Vous avez tout pour[ENTER]devenir un héros! Ne m'oubliez pas lorsque vous[ENTER]serez devenu célèbre![ENTER][ENTER]Je vais agrandir votre entrepôt de 15 cases "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Vous voulez que je l'agrandisse encore? Ai-je[ENTER]l'air d'un philanthrope?[ENTER][ENTER]D'un autre côté ... Vous avez l'air d'être un[ENTER]héros ... Hm ... "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Écoutez : je vais vous donner une lettre de[ENTER]recommandation, apportez-la à la vieille dame.[ENTER]Elle saura vous dire si l'énergie et la volonté[ENTER]d'un héros coulent dans vos veines. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "La vieille dame ne m'a pas accepté. "
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||
gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Tête de bébé ? C'est ce qu'elle vous a dit ?[ENTER]Hahaha! Oui, c'est elle tout craché ça ! Mais ne[ENTER]vous inquiétez pas, retournez-y lorsque votre[ENTER]niveau sera un peu plus élevé. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, oui... Vous réussirez plus tard. Donnez tout[ENTER]pour votre empire, il vous le rendra. Voici un[ENTER]geste montrant ma reconnaissance. Apportez-le au[ENTER]magasinier. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Vous avez une lettre de recommandation du[ENTER]magasinier. Bien, laissez-moi vous regarder un[ENTER]peu. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Ce fou de gardien continue à m'envoyer des[ENTER]débutants. Vous n'êtes pas encore prêt! Revenez[ENTER]quand vous serez plus expérimenté! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Retournez parler au gardien de l'entrepôt. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Vous devriez montrer le symbole au gardien de[ENTER]l'entrepôt. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Lettre de recommandation du gardien de l'entrepôt. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Il faut apporter la lettre à la vieille dame. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "J'ai éliminé la secte mystérieuse. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Membres de la secte mystérieuse restant "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Vous êtes fatigant![ENTER][ENTER]Que diriez-vous de servir l'empire une fois[ENTER]encore? Il existe une secte mystérieuse adepte de[ENTER]croyances obscures. Capturez 100 membres de cette[ENTER]secte et ramenez-les ici. Vous avez 30 minutes. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "La secte mystérieuse est encore très puissante.[ENTER]Faites de votre mieux! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Bon travail![ENTER][ENTER]En récompense de vos efforts, je vais agrandir[ENTER]votre entrepôt. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Temps restant "
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gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Pour obtenir l'agrandissement de votre entrepôt,[ENTER]occupez-vous de la secte mystérieuse! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Encore vous ? Mais vous n'en avez jamais assez ![ENTER]Non, ça suffit maintenant. Je ne suis pas le Père[ENTER]Noël! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Vous souhaitez agrandir votre entrepôt? Voyons si[ENTER]vous avez bien servi l'empire. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Je suis désolé, mais je ne peux faire rien pour[ENTER]vous à l'heure actuelle. J'ai agrandi tellement[ENTER]d'entrepôts qu'il n'y a plus de place[ENTER]actuellement. Cela risque de prendre un certain[ENTER]temps avant que je ne puisse en agrandir à[ENTER]nouveau. Pourquoi n'utilisez-vous pas juste[ENTER]l'espace que vous avez à l'heure actuelle ? "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Disponible en échange de 30 vésicules d'ours.[ENTER]Vous avez 30 minutes pour m'apporter les 30[ENTER]vésicules d'ours et j'accèderai à votre demande.[ENTER]Mais il vous faudra "
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gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = ". "
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gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Oui, oui, vous ne m'adressez la parole que quand[ENTER]vous avez besoin de quelque chose! "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "J'essaierai plus tard. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Je vais essayer. "
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gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "D'accord. À dans 30 minutes alors. "
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gameforge.locale.stash.first_open = "Voilà, votre entrepôt est ouvert. Si vous voulez[ENTER]l'utiliser, il suffit de me le dire. Votre mot de[ENTER]passe pour l'entrepôt est: 000000. Vous devriez[ENTER]le changer pour des raisons de sécurité.[ENTER]Peut-être trouvez-vous que 45 cases ne suffisent[ENTER]pas mais qui sait, vous pourrez peut-être avoir[ENTER]plus de place si nous nous entendons bien, héhé! "
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gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Vous savez à quoi servent les lingots d'or?[ENTER][ENTER]Si vous promenez avec plein de yangs, c'est comme[ENTER]si vous disiez à tout le monde : Tuez-moi, je[ENTER]vous en prie![ENTER][ENTER]C'est pourquoi j'échange les yangs contre des[ENTER]lingots d'or que je garde ensuite en sûreté pour[ENTER]tout le monde. Hmmmm![ENTER][ENTER]D'accord, je demande un peu plus que la valeur du[ENTER]lingot d'or mais c'est normal, vous ne pensez[ENTER]pas?[ENTER]Pas de raison de vous sentir arnaqué. Vous savez,[ENTER]c'est très dangereux par ici. "
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||
gameforge.locale.stash.greet1 = "Voulez-vous utiliser l'entrepôt?[ENTER]Vous devez payer pour l'utiliser. Mais je suis de[ENTER]bonne humeur aujourd'hui alors je vous le fais[ENTER]pour 500 yangs. Qu'est-ce que vous en dites? pas[ENTER]cher hein? Hahaha! "
|
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gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, bienvenue! "
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gameforge.locale.stash.greet3 = "Bienvenue. "
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gameforge.locale.stash.greet4 = "Eh bien, est-ce là un futur héros? "
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gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, rien. "
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gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Quoi? Pas assez de yangs?[ENTER]Revenez quand vous aurez assez. "
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gameforge.locale.stash.open_mall = "Ouvrir l'entrepôt "
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gameforge.locale.stash.pay_no = "Ne pas payer "
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gameforge.locale.stash.pay_ok = "Payer "
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gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Pourcentage de drops de 10 Yangs "
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||
gameforge.locale.time = {}
|
||
gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d jour(s) et %d heure(s) "
|
||
gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d heure(s) et %d minute(s) "
|
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gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minute(s) et %d secondes(s) "
|
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gameforge.locale.time.seconds = "%d seconde(s) "
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||
gameforge.locale.woman_postfix = "Femme "
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gameforge.locale.years_greetings = {}
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gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Vous devriez avoir plus de respect envers vos[ENTER]aînés. Je vous souhaite bonne chance tout de même[ENTER]pour cette nouvelle année. "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Meilleurs vœux pour le Nouvel An ! "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Tous ceux qui viennent s'incliner devant moi[ENTER]reçoivent une étrenne de quelques yangs. Mais il[ENTER]faut avoir atteint au moins le niveau 15.[ENTER]J’espère que vous êtes bien éduqué et respectueux[ENTER]des aînés et leur sagesse ? "
|
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gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Je vous remercie bien ! Que la bénédiction du[ENTER]dieu dragon guide vos pas. Recevez pour[ENTER]remerciement ce sachet de Yangs. Je vous souhaite[ENTER]une paisible nuit de nouvel an. "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Êtes vous venu pour me saluer en vous[ENTER]prosternant ? "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Dommage. Vous n'avez plus de place dans votre[ENTER]inventaire. Revenez quand vous aurez de la place. "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Je vous souhaite vous aussi de la chance pour[ENTER]cette nouvelle année. Vous vous prosternez de[ENTER]nouveau ? Mais je vous ai déjà donné vos[ENTER]étrennes. Pensez-vous vraiment que je l'ai[ENTER]oublié ? "
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||
gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Oui! Bonne chance pour cette nouvelle année! "
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gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Non. "
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||
gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Pourquoi tout le monde se prosterne ? "
|
||
gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Ho ! Meilleurs vœux pour la nouvelle année ![ENTER]Je n'ai malheureusement pas de cadeaux pour vous.[ENTER]Je n'ai des cadeaux que pour les personnages de[ENTER]niveau 15 ou plus. Mais ne soyez pas trop triste,[ENTER]la nouvelle année vous apportera sûrement une[ENTER]grande quantité de yangs. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan = {}
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Grande Hache+0 "
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||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Trouvez Soon. "
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||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Trouvez Soon. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Trouvez Soon. Écoutez ce qu'il a à dire[ENTER]concernant la production de la nouvelle[ENTER]porcelaine et retournez en parler à Yonah. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Trouvez Yonah le potier. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Trouvez Yonah le potier. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Va voir Yohah le potier. Il te donnera une quête[ENTER]à faire. "
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||
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Récupérez les dents d'or de Unggwis. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Récupérez les dents d'or de Unggwis. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Récupérez les dents d'or de Unggwis et[ENTER]apportez-les à Yonah. "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Retournez voir Yonah "
|
||
gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Décrivez la fabrication de la nouvelle porcelaine[ENTER]à Yonah. "
|
||
gameforge.locale.yes = "Oui "
|
||
gameforge.locale.yuhwan = {}
|
||
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Retournez voir Yu-Hwan le musicien. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Retournez voir Yu-Hwan le musicien. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Dites à Yu-Hwan que vous n'avez pas pu trouver la[ENTER]toile d'araignée. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Trouvez Yu-Hwan le musicien. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Trouvez Yu-Hwan le musicien et écoutez sa chanson. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Capturez l'araignée à griffe. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Capturez l'araignée à griffe. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Capturez l'araignée à griffe dans le désert.[ENTER]Apportez la toile d'araignée à Yu-Hwan le[ENTER]musicien. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Donnez la toile d'araignée à Yu-Hwan le musicien. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Donnez la toile d'araignée à Yu-Hwan le musicien. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Donnez la toile d'araignée à Yu-Hwan le musicien[ENTER]et recevez votre récompense. "
|
||
gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Yu-Hwan le musicien: "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Matière obscure "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Bienvenue. Yon-I-Walker a terminé ses recherches.[ENTER]Le phénomène que vous avez pu observer dans la[ENTER]Terre de Feu est appelé matière obscure. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Elle rayonne depuis les entrailles de la[ENTER]forteresse et métamorphose les démons des[ENTER]environs. Plus ils sont soumis longtemps à son[ENTER]influence, plus ils deviennent forts et[ENTER]agressifs.[ENTER]Nous devons empêcher la matière obscure de se[ENTER]répandre encore plus ! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Nous n'allons pas nous tourner les pouces pendant[ENTER]que l'alchimiste cherche une solution. Retournez[ENTER]dans la Terre de Feu et tuez 300 démons dans les[ENTER]environs de la forteresse. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Bien entendu. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Merci. Et maintenant, dépêchez-vous ! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Tuez 300 démons de la Terre de Feu aux alentours[ENTER]de la forteresse et à l'endroit où vous avez[ENTER]trouvé les herbes solaires. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland-Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Je crains que vous n'ayez pas encore tué assez de[ENTER]démons. Retournez dans la Terre de Feu et[ENTER]continuez le combat. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Vous avez tué tous les démons.[ENTER]Faites votre rapport à Yak-Hwan. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Rendez visite à Yak-Hwan. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Très bien, voilà qui devrait avoir ralenti la[ENTER]propagation de la matière obscure. Reposez-vous[ENTER]pendant que je m'entretiens avec l'alchimiste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Teinture des nimbes "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "L'alchimiste vous demande. Cela semble urgent ! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Une véritable catastrophe ! J'avais pourtant bien[ENTER]demandé à Yak-Hwan d'agir prudemment. Et que[ENTER]fait-il ? Il nous précipite dans le chaos ! La[ENTER]matière obscure se propage plus vite lorsque[ENTER]périt l'hôte chez qui elle se tapit. Et[ENTER]j'apprends que vous avez déjà tué 300 démons[ENTER]infectés ! Ce n'est pas bien... "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Dans ces conditions, ma teinture des nimbes ne[ENTER]suffit naturellement plus à bannir la matière[ENTER]obscure. Il me faut, de toute urgence, des[ENTER]ingrédients me permettant d'en fabriquer plus. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Ramenez-moi 10 pierres de fondation, 50 biles[ENTER]d'ours, 10 glandes venin d'araignée et 200[ENTER]fragments d'énergie. J'imagine qu'il est inutile[ENTER]d'expliquer à un guerrier aguerri comme vous[ENTER]comment trouver tous ces ingrédients, n'est-ce[ENTER]pas ? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Je pars immédiatement. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Parfait. Dépêchez-vous car chaque minute qui[ENTER]passe sans que nous n'entreprenions quoi que ce[ENTER]soit permet à la matière obscure de se propager[ENTER]d'avantage. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten, mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Teinture des nimbes "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Procurez-vous 10 pierres de fondation, 50 biles[ENTER]d'ours, 10 glandes venin d'araignée et 200[ENTER]fragments d'énergie. Rapportez ces ingrédients à[ENTER]l'alchimiste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Vous avez récupéré tous les ingrédients ![ENTER]Parfait, je vais pouvoir me mettre au travail. Je[ENTER]vous fais appeler sitôt que la teinture des[ENTER]nimbes est prête. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Si nous n'arrêtons pas bientôt la matière[ENTER]obscure, les conséquences s'annoncent fort[ENTER]sinistres.[ENTER]Allez, ramenez-moi les ingrédients pour la[ENTER]teinture des nimbes. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Vous avez réuni tous les ingrédients. Retournez[ENTER]voir l'alchimiste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Parlez à l'alchimiste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Arrêter la matière obscure "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Quelle... pfff... Je me suis plaint auprès du[ENTER]forgeron que les pierres de fondation étaient[ENTER]moulues trop grossièrement. Et voilà qu'il est[ENTER]vexé et refuse de réduire en poudre le reste des[ENTER]pierres de fondation. Cette vieille tête de[ENTER]mule ![ENTER]Pourriez-vous aller lui parler ? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Bien sûr. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Merci. Apportez-lui donc ce panier de victuailles[ENTER]en guise d'excuse et persuadez-le de continuer à[ENTER]moudre finement les pierres de fondation. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Apaiser le forgeron "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Apaisez le forgeron et persuadez-le de moudre les[ENTER]pierres de fondation en une poudre fine. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Poudre de pierre de fondation : 1 sachet "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Que puis-je faire pour vous ? Affûter votre épée ?Polir votre armure ? "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Non, pas aujourd'hui. Je suis venu car[ENTER]l'alchimiste souhaite demander pardon pour ses[ENTER]mots durs. Il vous envoie ce panier de[ENTER]victuailles. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Aider cet ingrat personnage me répugne. Mais[ENTER]puisque c'est vous qui le demandez, je vais[ENTER]continuer à moudre les pierres de fondations.[ENTER]Attendez un instant. "
|
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gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Je vous remercie. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Le forgeron s'entête-t-il ? Donnez-lui le panier[ENTER]et demandez-lui de l'aide. Si c'est vous qui[ENTER]demandez, il ne pourra pas refuser. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "La poudre de pierres de fondation est prête.[ENTER]Ramenez-la à l'alchimiste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh, fein wie Babypuder, ausgezeichnet! Der alte Sturkopf kann es also doch, hehe. Nun kann ich die Nimbustinktur mischen. Ruhe dich etwas aus. Ich werde dich rufen, wenn sie fertig ist. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Forteresse mystérieuse "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir et découvrez[ENTER]ce qu'il vous veut. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "L'alchimiste m'a informé de l'erreur monumentale[ENTER]que j'ai commise. J'espère qu'il n'est pas trop[ENTER]tard pour la réparer. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Je vais enduire votre arme de teinture des nimbes.Désormais, lorsque vous tuerez des démons[ENTER]infectés, la matière obscure qu'ils renferment[ENTER]sera exorcisée et ne pourra plus se propager. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Vous pouvez maintenant vous risquer dans[ENTER]l'enceinte de la forteresse mystérieuse. Vous[ENTER]possédez déjà le ticket nécessaire pour y entrer.[ENTER]Peut-être y découvrirez un indice sur les[ENTER]agissements des serviteurs de l'Obscurité et sur[ENTER]ce qu'il est advenu de mon éclaireur. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Je me mets tout de suite en route. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke. Ich wünsche dir das Beste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Introduisez-vous dans la forteresse et combattez[ENTER]les démons que vous y trouverez.[ENTER]Soyez à l'affût d'indices importants ainsi que de[ENTER]l’éclaireur disparu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Introduisez-vous dans la forteresse et combattez[ENTER]les démons que vous y trouverez.[ENTER]Recherchez l'éclaireur disparu ainsi que des[ENTER]indices sur les agissements des serviteurs. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten. Bilde eine Gruppe, um passieren zu dürfen. Du erhältst keinen weiteren Passierschein. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Avez-vous déjà été dans l'enceinte de la[ENTER]forteresse ? Il doit être possible d'y trouver[ENTER]des indices sur les agissements des serviteurs de[ENTER]l'obscurité ainsi que sur ce qu'il est advenu de[ENTER]mon éclaireur. Retournez dans la Terre de Feu et[ENTER]explorez la forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot. In seiner Tasche findest du einen Brief. Überbringe ihn Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Vous avez découvert l'éclaireur de Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten? "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Et elles ne sont pas bonnes, si j'en crois votre[ENTER]mine défaite... c'est bien ce que je craignais.[ENTER]Il portant une lettre ? Montrez-moi ça ! La[ENTER]forteresse doit également abriter des indices sur[ENTER]les agissements de serviteurs de l'Obscurité.[ENTER]Retournez-y et cherchez-en. Nous lirons cette[ENTER]lettre plus tard. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Vous avez découvert un collier clouté des[ENTER]serviteurs de l'Obscurité. Montrez-le à Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "C'est intéressant. Ce collier clouté appartient[ENTER]aux serviteurs de l'Obscurité. Peut-être[ENTER]contient-il des indices sur leurs agissements ![ENTER]Et toujours aucune trace de mon éclaireur ? Je[ENTER]vous en prie, continuez à le chercher. Il doit se[ENTER]trouver dans la forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Vous avez découvert un collier clouté ainsi que[ENTER]l'éclaireur. Allez faire votre rapport à[ENTER]Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Informez Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Ainsi, vous avez réussi ! Ce collier clouté[ENTER]appartient aux serviteurs de l'Obscurité. Il[ENTER]contient sans doute un indice sur leurs projets.[ENTER]Et qu'est-ce que vous avez là ? Une lettre ?[ENTER]Montrez-moi ça ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief ... den mir mein Späher hinterlassen hat? Ich bin erschüttert. Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Mots griffonnés à la hâte : "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, je me fais aucune illusion sur mes[ENTER]chances de rentrer vivant, mais j’espère que[ENTER]cette lettre vous parviendra. Lors de mon[ENTER]exploration de la Terre de Feu, je suis tombé sur[ENTER]une forteresse dont aucune carte ne fait mention.[ENTER]Son maître est un puissant démon de la Terre de[ENTER]Feu et il est enveloppé par une aura étrange, de[ENTER]même que tous les démons sous ses ordres.[ENTER]Ses hurlements sont assourdissants et il semble[ENTER]protéger quelque chose. Malheureusement, je n'ai[ENTER]pas réussi à découvrir de quoi il s'agit.[ENTER]Veuillez pardonner cet échec... "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Il nous faut découvrir ce que cette forteresse[ENTER]abrite.[ENTER]Regardez, une inscription est gravée sur la paroi[ENTER]intérieure du collier. Je vais demander conseil à[ENTER]Yon-I-Walker. Il vous fera appeler sitôt qu'il[ENTER]aura besoin de votre aide. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker vous demande. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen, ich habe dich bereits erwartet. Ich brauche etwas Hilfe dabei, die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Les caractères recouvrant la paroi intérieure du[ENTER]collier clouté proviennent d'une culture antique,[ENTER]ayant prospéré il y a bien longtemps. Afin de la[ENTER]déchiffrer, j'ai besoin de sang du roi flamme.[ENTER]C'est un véritable torrent de lave qui coule dans[ENTER]les veines de ce démon ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Je m'en occupe. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast, musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren. Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Récupérez le sang du roi flamme. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Sans la moindre goutte de sang du roi flamme, il[ENTER]nous est impossible de déchiffrer l'inscription. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Vous avez obtenu le sang du roi flamme. Retournez[ENTER]voir Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Parlez à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, très bien. Ce sang va me permettre de[ENTER]déchiffrer l'inscription. Toutefois, cela va[ENTER]prendre un peu de temps. Revenez demain. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Patientez encore %d heure(s) et %d minute(s). "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Il me faut encore un peu de temps. Revenez plus[ENTER]tard ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "L'inscription "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Vous arrivez au bon moment ! J'ai réussi à[ENTER]déchiffrer l'inscription du collier clouté. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns, dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben, um die Siegel der Tore zu schmelzen, hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden. Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt. Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak-Hwan festgehalten. Bringe es bitte zu ihm! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak-Hwan "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon-I-Walker die Gravur lesen? Oh, ein Brief mit allen Informationen von ihm? Sehr gut, zeig her! "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Le sceau des grands dragons... Aha ! La[ENTER]forteresse que nous avons découverte doit donc[ENTER]être la légendaire forteresse du dragon rouge ![ENTER]La légende veut qu'elle serve de prison à un des[ENTER]dragons que les serviteurs doivent tuer afin[ENTER]d'obtenir des perles nocturnes. Tenez, prenez ce[ENTER]ticket et prenez-en soin. Vous allez bientôt en[ENTER]avoir besoin... "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf. "
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gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Assaut de la forteresse "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Il souhaite vous instruire[ENTER]de la suite à donner aux évènements. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Nous avons barricadé la forteresse du dragon[ENTER]rouge. Ainsi, aucun démon infecté ne peut plus en[ENTER]sortir, ce qui entrave la propagation de la[ENTER]matière obscure. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein, in die Festung einzufallen, so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden, ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "D'accord. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak-Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak-Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "%s : %d unités[ENTER]%s : %d unités "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt. Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Vous avez terrassé tous les démons flamme ardents.[ENTER]Allez faire votre rapport à Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Vous voilà de retour et je vois que vous avez[ENTER]triomphé ! Qu'avez-vous d'autre à me[ENTER]communiquer ? "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Un démon flamme puissant, vous dites ? Il s'agit[ENTER]de Razador, le maître du feu ! Si les serviteurs[ENTER]l'ont envoyé lui, c'est que quelque chose de[ENTER]précieux doit se trouver dans la forteresse. Il[ENTER]s'agit peut-être du légendaire dragon rouge ! Je[ENTER]vais commencer par m'entretenir avec mes[ENTER]conseillers. En attendant, prenez ce ticket et ne[ENTER]le perdez pas. Vous allez en avoir besoin plus[ENTER]tard. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le voir afin[ENTER]d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Ainsi, vous avez survécu à une rencontre avec le[ENTER]terrible Razador. Je m'incline devant tant de[ENTER]vaillance ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Le maître du feu est, avec le roi du gel Alastor,[ENTER]une des créatures infernales les plus[ENTER]malfaisantes et meurtrières que l'humanité ait[ENTER]jamais connu.[ENTER]Il est même probable que Razador lui-même soit la[ENTER]source de la matière obscure. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Cela en fait un adversaire surpuissant. Commencez[ENTER]par occire les démons subalternes de la[ENTER]forteresse du dragon rouge et récoltez la matière[ENTER]noire de leur dépouille. Dix fragments devraient[ENTER]suffire.[ENTER]Peut-être arriverons-nous ainsi à trouver un[ENTER]moyen de neutraliser sa force, avant d'affronter[ENTER]Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Je pars immédiatement. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Affrontez les démons flamme ardents dans[ENTER]l'enceinte de la forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie-Kugeln "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut,[ENTER]combattez les démons flamme ardents et récoltez[ENTER]10 unités de matière obscure. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Pour pouvoir entrer dans la forteresse du dragon[ENTER]rouge, vous devez être muni d'un ticket et faire[ENTER]partie d'un groupe. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Cela ne suffit pas encore. J'ai besoin de dix[ENTER]unités de matière noire afin de mener mes[ENTER]recherches à bien. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Vous avez récolté 10 fragments de matière obscure.[ENTER]Rapportez-les à Yon-I-Walker. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "La simple vue de la matière obscure me remplit[ENTER]d'effroi ! Allons, au travail... Je vous fais[ENTER]appeler si les résultats sont concluants. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
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||
gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralisation de la matière obscure "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Bonne nouvelle ! J'ai découvert comment[ENTER]neutraliser la force de la matière obscure. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Toutes les forces de la nature ont un contrepoids.La lumière et l'ombre, l'eau et le feu, le bien[ENTER]et le mal. La matière obscure n'échappe pas à[ENTER]cette règle et elle a son pendant lumineux,[ENTER]capable de la neutraliser : le Lumen pur ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Afin de produire du Lumen pur, il faut faire[ENTER]fondre des fragments d'énergie dans de l'eau de[ENTER]Mong. Pouvez-vous aller chercher 50 bouteilles[ENTER]d'eau de Mong ainsi que 100 fragments d'énergie,[ENTER]puis les rapporter à Yu-Hwan ? Merci. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "C'est comme si c'était fait. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Rassemblez 50 bouteilles d'eau de Mong ainsi que[ENTER]100 fragments d'énergie et rapportez tout cela à[ENTER]Yu-Hwan. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Lumen pur "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Rassemblez 50 bouteilles d'eau de Mong ainsi que[ENTER]100 fragments d'énergie et rapportez tout cela à[ENTER]Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Ah, Yon-I-Walker m'a déjà prévenu de votre venue.[ENTER]Bon, je vais me mettre au travail immédiatement.[ENTER]Pourquoi n'en profiteriez-vous pas pour prendre[ENTER]un peu de repos ? "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Ah, Yon-I-Walker m'a déjà prévenu de votre venue.[ENTER]Je me mettrais bien volontiers au travail, mais[ENTER]il n'y a pas là suffisamment d'ingrédients pour[ENTER]confectionner du Lumen pur. Remettez-vous en[ENTER]route et continuez la récolte. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Vous avez rassemblé suffisamment d'eau de Mong et[ENTER]de fragments d'énergie. Rapportez-les à Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Allez voir Yu-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Transmettre le Lumen pur "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan a confectionné le Lumen pur. Allez le[ENTER]voir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Vous voilà ! Pile au bout moment. Nous venons[ENTER]tout juste d'en terminer avec la confection du[ENTER]Lumen pur. Allez en informer Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak-Hwan zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier? Es eilt sehr! Bringe das Reine Lumen zu Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah, willkommen! Du hast das Reine Lumen bei dir? Phantastisch! "
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gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Impressionnant. Nous avons maintenant un atout[ENTER]dans la manche pour notre assaut sur la[ENTER]forteresse du dragon rouge. Reposez-vous un peu,[ENTER]pendant que je rassemble mes troupes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Assaut de la forteresse "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan vous fait appeler. Il tient à vous[ENTER]donner les dernières consignes avant que vous ne[ENTER]vous lanciez dans la bataille. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "L'heure a sonné. La bataille a commencé. J'ai[ENTER]envoyé un bataillon à l'assaut de la forteresse[ENTER]du dragon rouge. Tous les soldats sont équipés de[ENTER]Lumen pur. Les effets du Lumen sont[ENTER]extraordinaires : leur esprit est affûté comme[ENTER]une lame. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung! Suche nach dem Kommandanten. Er wird dich in den Angriffsplan einweihen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Soyez sur vos gardes ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "En route vers la forteresse ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Vous êtes encore ici ? Allons, suivez mes hommes[ENTER]jusqu'à la forteresse du dragon rouge ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut, dass du hier bist. Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen. Zuerst lief es gut, doch dann ... gegen Razador waren wir chancenlos – das ganze Bataillon ist gefallen. Ich bin der letzte. Kannst du Yak-Hwan Bericht erstatten? Danke. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Informez Yak-Hwan des évènements de la forteresse[ENTER]du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Vous êtes déjà de retour ? Comment...[ENTER]quelque chose a mal tourné ? Racontez ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Le bataillon entier a été décimé ? Quelle[ENTER]tragédie... et c'est de ma faute ! L'assaut n'a[ENTER]pas été suffisamment pensé et mes hommes ont payé[ENTER]le prix ultime. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Il me faut revoir toute ma stratégie. Il doit y[ENTER]avoir un autre moyen d'éliminer ces démons.[ENTER]Tenez-vous prêt. Je vous fais appeler sitôt que[ENTER]nous avons élaboré notre nouveau plan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Étape par étape "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Une bonne chose que vous soyez là. Nous avons[ENTER]décidé de commencer par attaquer les démons, afin[ENTER]de les affaiblir avant d'attaquer Razador une[ENTER]nouvelle fois. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen, die ins Freie stürmen, wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen. Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst, 1000 Flammendämonen zu besiegen, wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Aux armes ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Lancez l'assaut sur la forteresse du dragon rouge[ENTER]et exterminez 1000 démons flamme. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Première étape : 1000 démons "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Lancez l'assaut sur la forteresse du dragon rouge[ENTER]et exterminez 1000 démons flamme. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Les lignes de défense ennemies sont encore trop[ENTER]puissantes. Éliminez plus de démons. Nous[ENTER]comptons sur vous ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Vous avez exterminé 1000 démons flamme. Allez en[ENTER]informer Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit! Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt. Warte einen Moment, während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Deuxième étape "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Il est temps de passer à l'étape suivante. Il[ENTER]nous faut maintenant attaquer les guerriers[ENTER]démons de haut rang.[ENTER]Immiscez-vous encore une fois dans la Forteresse[ENTER]du dragon rouge et tuez 50 de chacun des démons[ENTER]suivants : rois flamme ardents, barbeflammes[ENTER]ardents, trolls flamme ardents, généraux flamme[ENTER]ardents et princes flamme ardents. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Immiscez-vous encore une fois dans la Forteresse[ENTER]du dragon rouge et tuez 50 de chacun des démons[ENTER]suivants : rois flamme ardents, barbeflammes[ENTER]ardents, trolls flamme ardents, généraux flamme[ENTER]ardents et princes flamme ardents. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Deuxième étape "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut-Flammenkönige, Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Les troupes adverses sont encore trop puissantes.[ENTER]Vous n'avez pas occis suffisamment de démons[ENTER]flamme ardents. Retournez dans la forteresse et[ENTER]continuez le combat ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Vous avez triomphé des démons flamme ardents.[ENTER]Allez faire votre rapport à Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Formidable ! Les troupes des démons flamme[ENTER]ardents sont maintenant affaiblies et mes hommes[ENTER]peuvent lancer l'assaut sur la forteresse.[ENTER]Excellent travail ! Je vous fais signe sitôt que[ENTER]j'ai du nouveau. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Mes hommes ont réussi à pénétrer dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge et, grâce à votre[ENTER]travail de sape, les pertes restent raisonnables.[ENTER]Yon-I-Walker va maintenant vous expliquer la[ENTER]prochaine étape de notre stratégie. Allez-le[ENTER]voir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Allez voir Yon-I-Walker et écoutez sa stratégie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Allez voir Yon-I-Walker et écoutez sa stratégie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Je vous attendais. Nous sommes à deux doigts de[ENTER]réussir une nouvelle fois à contrecarrer les[ENTER]plans des serviteurs de l'Obscurité. Je vais vous[ENTER]expliquer comment nous comptons procéder. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Grâce à nos espions, nous avons pu apprendre que[ENTER]Razador tire une grande partie de sa force du[ENTER]Metin du Purgatoire. Il a fait porter cette[ENTER]pierre dans la forteresse du dragon rouge, où[ENTER]elle est étroitement gardée. Détruisez ce Metin ![ENTER]Cela devrait grandement faciliter le combat face[ENTER]à Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Nous ne savons pas exactement où il cache le[ENTER]Metin du Purgatoire. Mais il doit se trouver dans[ENTER]la forteresse. Une fois votre mission accomplie,[ENTER]retournez faire votre rapport à Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Détruisez la Metin du Purgatoire dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Mettez-vous à la recherche de la Metin du[ENTER]Purgatoire, dans la forteresse du dragon rouge,[ENTER]et détruisez-la. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Il nous faut détruire la Metin du Purgatoire,[ENTER]sans quoi, nous n'avons pas l'ombre d'une chance[ENTER]de vaincre Razador. Allez, je sais que vous[ENTER]pouvez y arriver ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Vous avez détruit la Metin du Purgatoire. Allez[ENTER]faire votre rapport à Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit. Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen. Diesmal werden wir Razador vernichten! Nimm schon mal das Reine Lumen an dich. Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen. Ruhe dich so lange aus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "L'affrontement de Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Allez voir Yak-Hwan et prenez connaissance de son[ENTER]plan de bataille. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Le jour de gloire est à portée de main ! Cette[ENTER]fois-ci, nous sommes fins prêts et allons pouvoir[ENTER]vaincre Razador. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Avez-vous encore le Lumen pur ? Gardez bien en[ENTER]tête que son effet ne dure qu'une heure. Ne[ENTER]l'utilisez donc que juste avant le combat. Aux[ENTER]armes ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut et[ENTER]éliminez Razador. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "L'affrontement de Razador "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut et[ENTER]éliminez Razador, le maître du feu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "S'attaquer à Razador ne sera pas tâche facile.[ENTER]Mais nous n'avons pas d'autre choix, si nous[ENTER]souhaitons contrecarrer les plans des serviteurs[ENTER]de l'Obscurité. Rassemblez toutes vos forces et[ENTER]affrontez le maître du feu avant qu'il ne soit[ENTER]trop tard ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Mortel, écoutez-moi bien ! Profitez bien de votre[ENTER]malheureuse heure de gloire, car elle ne durera[ENTER]pas. Le dragon rouge va rompre ses chaînes. Fort[ENTER]de sa puissance, je reviendrai dans votre[ENTER]misérable monde afin de parachever ma mission. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Vous avez vaincu Razador, le maître du feu. Allez[ENTER]en informer Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Retournez auprès de Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Quel triomphe ! Jusqu'à présent, jamais personne[ENTER]n'avait réussi à vaincre le maître du feu. C'est[ENTER]une journée historique ! "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
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||
gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Que dites-vous ? Le dragon rouge va permettre à[ENTER]Razador de renaître de ses cendres ? Comment[ENTER]est-ce possible ? Nous avons si peu de[ENTER]connaissances sur les grands dragons... et[ENTER]pourtant, leur puissance semble infinie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Contrecarrer les plans I "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Mauvaises nouvelles ! Razador a bien ressuscité,[ENTER]grâce au pouvoir du dragon rouge. Ses forces s'en[ENTER]sont trouvées décuplées et l'influence de la[ENTER]matière obscure semble également plus puissante[ENTER]que jamais. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Allez voir Yon-I-Walker. Il sait comment vaincre[ENTER]Razador une bonne fois pour toutes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Allez voir Yon-I-Walker et découvrez comment[ENTER]vaincre Razador une bonne fois pour toutes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Parlez à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Allez voir Yon-I-Walker et découvrez comment[ENTER]vaincre Razador une bonne fois pour toutes. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Vous n'avez pas encore été voir Yon-I-Walker ?[ENTER]Comment voulez-vous vaincre Razador ? Allez,[ENTER]qu'attendez-vous ? "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Oui, c'est la vérité. Razador est de retour et[ENTER]son humeur est plus massacrante que jamais ! Nous[ENTER]n'avons plus qu'une possibilité d'empêcher les[ENTER]serviteurs de l'Obscurité de mener leurs plans à[ENTER]bien... "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador n'aura aucun répit tant qu'il n'aura pas[ENTER]mené sa mission à bien et libéré le dragon rouge.[ENTER]Afin de l'en empêcher, nous allons devoir bannir[ENTER]le dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "L'élément du dragon rouge est le feu... et[ENTER]comment combattre le feu ? Par le feu ! Le cœur[ENTER]de chaque démon flamme ardent est enserré dans un[ENTER]anneau de magma. Rapportez-moi cinq de ces[ENTER]anneaux de magma. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner: Glut-Flammenkönig Glut-Flammenbart Glut-Flammengolem Glut-Flammengeneral Glut-Flammenfürst Kehre damit zu Yon-I-Walker zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja, du hast schon einige gefunden. Bringe noch %d, das sollte dann reichen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Bien, j'ai désormais tous les anneaux de magma[ENTER]nécessaires. Il faut qu'ils refroidissent encore[ENTER]un peu avant que je puisse les travailler. Je[ENTER]vous fais appeler sitôt que j'ai besoin de vous. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, ces anneaux de magma sont déjà froids. Je ne[ENTER]peux plus rien en faire. Apportez-m'en des[ENTER]nouveaux. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Contrecarrer les plans II "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker vous demande. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Il me faut encore un peu de temps avant que les[ENTER]anneaux de magma soient assez froids pour que je[ENTER]puisse les travailler. En attendant, pouvez-vous[ENTER]aller me chercher de l'eau de Dok ? Je pourrais[ENTER]alors y dissoudre les anneaux de magma. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können. Yak-Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären. Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok-Wasser. Ich mache hier so lange weiter. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Rassemblez 100 flacons d'eau de Dok et[ENTER]rapportez-les à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Rassemblez 100 flacons d'eau de Dok et[ENTER]rapportez-les à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald? Brauchst du noch etwas? "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "J'ai toutefois besoin d'un ingrédient[ENTER]supplémentaire. Mais pour le moment, il me faut[ENTER]me concentrer sur le processus de fusion. Il ne[ENTER]faut surtout pas qu'il tourne mal ! Je vous[ENTER]recontacte plus tard. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Vous n'avez pas les 100 flacons. Ramenez-moi[ENTER]d'avantage d'eau de Dok. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Vous avez rassemblé 100 flacons d'eau de Dok.[ENTER]Retournez auprès de Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Contrecarrer les plans III "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension. Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber. Die Flügelhaut Martyaxwars, Häuptling der Mantikore, sollte uns gute Dienste leisten. Beschaffe fünf Stücke. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon-I-Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon-I-Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität. "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Nous sommes si près du but. Vous n'allez pas[ENTER]abandonner maintenant ! Rapportez-moi le cuir de[ENTER]Manticore ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt! Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig. Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen. Yak-Hwan wird dich später noch genauer instruieren. Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit! "
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gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Vous avez récolté tous les morceaux de cuir de[ENTER]Manticore. Rapportez-les à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Début des hostilités "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Préparez-vous car la bataille commence. Yak-Hwan[ENTER]va vous donner les dernières recommandations. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "L'heure a sonné. Nos troupes sont prêtes et le[ENTER]combat peut commencer. Avez-vous l'anneau de[ENTER]Samaël sur vous ? "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja, hier sind sie. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, parfait. Je vous expliquerai plus tard[ENTER]comment vous en servir. Mais, tout d'abord, nous[ENTER]devons percer la nouvelle ligne de défense des[ENTER]démons flamme. Retournez à la Forteresse du[ENTER]dragon rouge et terrassez :[ENTER]10 rois flamme ardents[ENTER]10 barbeflammes ardents[ENTER]10 trolls flamme ardents[ENTER]10 généraux flamme ardents[ENTER]10 princes flamme ardents "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "C'est entendu. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut-Flammenkönige, Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut ! "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Nous ne pouvons pas encore percer la ligne de[ENTER]défense ennemie. Triomphez de la horde de démons[ENTER]flamme ardents. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Vous avez décimé l'armée des démons flamme[ENTER]ardents. Allez faire votre rapport à Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Retournez auprès de Yak-Hwan. "
|
||
gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Du bon travail ! Nous avons fait un grand pas[ENTER]vers notre objectif. La menace que représente le[ENTER]dragon rouge ne planera plus bien longtemps sur[ENTER]nos têtes ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Votre ennemi juré, Razador, semble avoir très mal[ENTER]pris le fait que vous l'avez tué. Ses hurlements[ENTER]retentissent plus fort que jamais sur les[ENTER]plateaux de Doyyumhwan. "
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||
gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Il est temps de lui faire mordre la poussière une[ENTER]fois de plus. En effet, il surveille avec grand[ENTER]soin le portail derrière lequel le dragon rouge[ENTER]est emprisonné. Mais prudence ! Il a sans doute[ENTER]tiré des leçons de sa défaite et ne commettra pas[ENTER]les mêmes erreurs. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Triomphez de Razador, le maître du feu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Jouer avec le feu "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Triomphez de Razador, le maître du feu, dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Cette fois-ci, Razador vous est supérieur ? J'ai[ENTER]vraiment du mal à le croire ! Vous y êtes arrivé[ENTER]une fois, il n'y a donc aucune raison que vous ne[ENTER]le terrassiez pas à nouveau ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador a été vaincu. Faites votre rapport à[ENTER]Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Je savais bien que vous pouviez y arriver ! Je[ENTER]vais maintenant faire les derniers préparatifs[ENTER]pour le rituel de bannissement. Je vous fais[ENTER]appeler sitôt que nous sommes prêts. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Nous y voilà. Tout est prêt pour le bannissement[ENTER]du dragon rouge. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt. Deine Aufgabe ist es nun, sie zu entzünden. Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen. Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Tombe de Taramor : 1 unité "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "C'est tout ce dont vous êtes capable, misérable[ENTER]asticot ? Ça a bien un peu chatouillé, mais vous[ENTER]êtes encore loin de m'avoir banni ! Je vais faire[ENTER]revenir Razador du Royaume des morts. Il va me[ENTER]libérer de ma captivité et me permettre d'abattre[ENTER]sur vous mon immense courroux ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Le bannissement du dragon rouge a échoué. Allez[ENTER]faire votre rapport à Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen? Wie konnte das passieren? "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja. Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen, aber der Rotdrache war so mächtig, dass dies fehlgeschlagen ist. Er sagte, dass er Yamachun (6091) wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird. Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs-Versuch erlitten. "
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gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so. Gute Arbeit. Dank dir, konnten wir es so weit bringen. Ich habe bereits mit Yon-I-Walker (20380) gesprochen und überlegt, was wir nun tun können. Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen, wie wir die Verbannung vollziehen können. Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben, den Rotdrachen zu verbannen, werde ich nach dir rufen lassen. Gute Arbeit! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
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||
gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "L'épreuve du feu "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir et découvrez[ENTER]ce qu'il vous veut. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Bienvenue ! Nous ne disposons que d'un court[ENTER]répit : les serviteurs de l'Obscurité sont à[ENTER]nouveau en mouvement. Cela n'augure rien de bon. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Malheureusement, mes informations ne sont que[ENTER]très vagues. Nous savons qu'ils résident[ENTER]désormais dans la Terre de Feu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Nous y avons déjà envoyé un éclaireur.[ENTER]Malheureusement, nous n'avons plus de nouvelles[ENTER]de lui et cela m'inquiète fortement.[ENTER]Pourriez-vous essayer de le dénicher, lors de[ENTER]votre périple vers la Terre de Feu ? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Merci. Je vais vous indiquer sa dernière position[ENTER]connue, en la signalant sur votre carte. Bonne[ENTER]chance ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Recherchez l'éclaireur manquant dans la Terre de[ENTER]Feu. Coordonnées : %d,%d "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Explorez la Terre de Feu ! "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Rendez-vous dans la Terre de Feu. Recherchez-y[ENTER]l'éclaireur ainsi que des indices sur les[ENTER]agissements des serviteurs de l'Obscurité. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Il doit pourtant bien y avoir quelque chose à cet[ENTER]endroit. Peut-être avez-vous omis un indice.[ENTER]Continuez à fouiller. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort, den Yak-Hwan auf der Karte markiert hat. Schaue dich um und kehre dann zu Yak-Hwan zurück. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan attend votre rapport sur le rocher du[ENTER]Dragon Sombre. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Vous voilà de retour ! Avez vous découvert[ENTER]quelque chose ? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Aucune trace de l'éclaireur, malheureusement. En[ENTER]revanche, j'ai découvert une forteresse qui[ENTER]n'avait jamais attiré mon attention jusque-là.[ENTER]Une aura puissante s'en échappe et influe sur les[ENTER]alentours. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hum, cela ne me dit rien qui vaille. Je vais[ENTER]tâcher d'en savoir plus sur cette forteresse.[ENTER]Après quoi je vous recontacterai. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Explorer la forteresse "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm, wir tappen im Dunkeln. Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können. In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen, was wir bis jetzt wissen. Bitte überbringe ihn Yon-I-Walker. Er wird wissen, was zu tun ist. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun? ... Ah, ein Brief. Yak-Hwan bittet also um meine Hilfe. Dann werden wir mal versuchen, Licht in die Dunkelheit zu bringen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
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gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura, die aus dem Inneren einer Festung strömt? Interessant ... Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um. Ich habe da einen Verdacht, worum es sich bei dieser Aura handeln könnte. Hier, nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe. Wenn sich mein Verdacht bestätigt, sollte sich das Papier schwarz färben, sobald du damit Dämonen tötest, die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Tuez des démons qui errent aux alentours de la[ENTER]forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "La chasse aux démons "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Tuez des démons de la Terre de Feu qui errent aux[ENTER]alentours de la forteresse et observez si votre[ENTER]arme change de couleur. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Je suis certain qu'un indice sur cette aura[ENTER]peut-être trouvé dans la Terre de Feu.[ENTER]Retournez-y et tuez des démons se trouvant dans[ENTER]le voisinage immédiat de cette forteresse. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Votre arme s'est teinte en noir. Retournez voir[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah, so wie ich es erwartet hatte! Das ist höchst bemerkenswert. Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen. Ruhe dich solange aus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le voir afin[ENTER]d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, vous voilà ! L'aura est perfide et trouble[ENTER]mon esprit.[ENTER]J'ai besoin d'herbes solaires afin d'y revoir[ENTER]clair et de continuer mes analyses. Pourriez-vous[ENTER]m'en procurer ? "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Les herbes solaires poussent dans des endroits[ENTER]chauds et secs. Dans la Terre de Feu, on en[ENTER]trouve toute l'année. J'ai indiqué, sur votre[ENTER]carte, le dernier lieu où j'en ai trouvé. Même si[ENTER]je dois avouer que je ne suis soudain plus tout à[ENTER]fait certain que c'était bien là-bas... "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Je pars immédiatement. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Rendez-vous dans la Terre de Feu et cherchez des[ENTER]herbes solaires à l'endroit indiqué sur votre[ENTER]carte. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Rendez-vous à l'endroit indiqué par Yon-I-Walker[ENTER]et cherchez-y des herbes solaires. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Vous revenez les mains vides ? Voilà qui n'est[ENTER]pas bon. Je sens que le trouble jeté par l'aura[ENTER]sur mon esprit s'aggrave toujours plus. Je vous[ENTER]en prie, ramenez-moi des herbes solaires. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Vous avez trouvé les herbes solaires. Ramenez-les[ENTER]à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, vous avez trouvé les herbes solaires ![ENTER]Parfait ! Je vais pouvoir continuer mes analyses.[ENTER]Yak-Hwan vous en communiquera les résultats. "
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gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sitôt que vous[ENTER]aurez atteint le niveau %d. "
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gameforge.main_quest_lv1 = {}
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gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Bienvenue sur Metin2 "
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gameforge.main_quest_lv1._20_say = "La grande aventure de Metin2 va bientôt débuter.[ENTER]Pour commencer, le Garde du Village vous donnera[ENTER]les informations de bases et diverses tâches à[ENTER]accomplir pour vous familiariser avec Metin2.[ENTER]Allez le voir, il vous cherche déjà.[ENTER][ENTER]Si vous voulez chasser, sortez du village, vous y[ENTER]trouverez beaucoup de bêtes sauvages qui sont[ENTER]affichées en rouge sur la mini-carte. Vous[ENTER]devriez commencer par chasser les chiens errants[ENTER]qui sont les cibles les plus faciles. Bonne[ENTER]chance ! "
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gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Trouvez le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Parlez au garde du village. Trouvez le PNJ[ENTER]indiqué par la flèche rouge et cliquez dessus. Si[ENTER]vous ne voyez pas de PNJ, il est sans doute trop[ENTER]loin. Suivez les points rouges clignotants sur la[ENTER]carte jusqu'à ce que vous arriviez à lui. "
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gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Le Garde du Village : "
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gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Vous êtes nouveau ? Comme je vois, ils n'ont pas[ENTER]encore fait de vous un soldat. Avez-vous au moins[ENTER]reçu une formation quelconque ? Regardez-vous ![ENTER]Savez-vous au moins comment on se sert d'une[ENTER]arme ? Écoutez, soyez toujours sur vos gardes, si[ENTER]vous voulez survivre. Jusqu'à ce que vous ayez[ENTER]atteint le niveau 10, je vous aiderai. J'ai[ENTER]beaucoup de travail donc ne me faites pas perdre[ENTER]mon temps ! En avant ! "
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gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Partez et apprenez les méthodes de chasse de[ENTER]base ! Lorsque vous aurez atteint un niveau[ENTER]supérieur, revenez me voir. Vous n'êtes pas[ENTER]encore parti ? Ce n'est pas en restant planté là[ENTER]que vous arriverez à quelque chose ! "
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gameforge.main_quest_lv10 = {}
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gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Vous avez reçu 50.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 12.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu des chaussures de fil d'or +4.[ENTER]Vous avez reçu 5 potions violettes. "
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gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Allez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "L'entraînement du capitaine "
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gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "La première mission du Capitaine vous amène au[ENTER]second village. Là-bas vous devriez aller voir[ENTER]Yu-Hwan et lui demander les documents pour le[ENTER]Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
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gameforge.main_quest_lv10._140_say = "La vie n'est qu'un rêve comme tout le reste.[ENTER]D'où venons-nous et où allons-nous? Le monde[ENTER]n'est que conflits. Le travail honnête ne paie[ENTER]pas. Êtes-vous ici pour écouter ma chanson? "
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gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, c'est le capitaine qui vous envoie ! Oh,[ENTER]parlez moins fort...[ENTER][ENTER]Personne dans le village ne doit connaître ma[ENTER]véritable identité. Vous devez être de confiance[ENTER]si le capitaine vous envoie. Voilà. Ce document[ENTER]contient tous les renseignements que j'ai pu[ENTER]obtenir. Donnez-le au capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
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gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Dépêchez-vous de partir ! Si vous restez ici trop[ENTER]longtemps, ça va mal finir. Qu'est-ce que la[ENTER]vie ? La vie est courte, profitez-en tant que[ENTER]vous le pouvez. "
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gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Le musicien Yu-Hwan qui est aussi en secret un[ENTER]espion vous a donné d'importants documents.[ENTER]Apportez-les au Capitaine dans le premier village. "
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gameforge.main_quest_lv10._200_say = "C'est le document que vous a donné le musicien?[ENTER]pas mal pour un aventurier débutant! Je pense que[ENTER]vous ferez de grandes choses. Prenez ceci en[ENTER]récompense de votre travail. Continuez à œuvrer[ENTER]pour le bien de notre pays! "
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gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Vous êtes maintenant assez expérimenté pour[ENTER]servir votre empire comme un valeureux et[ENTER]redoutable guerrier.[ENTER]De ce fait, le capitaine pourra vous confier de[ENTER]nouvelles missions. Vous le trouverez dans le[ENTER]premier village. Allez le voir, il vous attend. "
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gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Capitaine: "
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gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Il me semble que je vous connais... Ah oui j'ai[ENTER]entendu parler de vous. Vous êtes le nouvel[ENTER]aventurier et vous avez déjà prouvé quelles[ENTER]étaient vos capacités. Je ne sais pas encore ce[ENTER]que vous valez exactement mais vous aurez[ENTER]l'occasion de faire vos preuves dans les missions[ENTER]qui vont vous être confiées. "
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gameforge.main_quest_lv10._50_say = "De nombreux défis vous attendent, alors soyez[ENTER]prêt. Connaissez-vous l'histoire des trois[ENTER]empires ? Vous ne la connaissez pas ? Mais[ENTER]qu'est-ce qu'on vous apprend de nos jours ? Il[ENTER]faut donc je vous enseigne les choses les plus[ENTER]élémentaires ? "
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gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Il s'agit de choses importantes et je vais les[ENTER]résumer. Écoutez bien je ne me répéterai pas deux[ENTER]fois ! Autrefois, il n'y avait qu'un seul Empire.[ENTER]Après l'apparition des pierres Metin, il a été[ENTER]partagé en 3 empires distincts. Shinsoo est[ENTER]l'empire du commerce, Chunjo, l'empire de la[ENTER]religion et Jinno, l'empire de l'armée. "
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gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Chaque empire essaie de se remettre des émeutes[ENTER]qui ont accompagné l'arrivée des pierres Metin[ENTER]tout en essayant de réunifier le continent. Vous[ENTER]aussi devez participer à cette mission de[ENTER]réunification de l'empire ! C'est important, ne[ENTER]l'oubliez jamais. "
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gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Je vais vous donner votre première mission. Ne[ENTER]vous inquiétez pas, elle est assez simple. Dans[ENTER]le village d'à côté, il y a un musicien qui se[ENTER]nomme Yu-Hwan. Les gens croient qu'il a quitté[ENTER]l'armée pour devenir musicien. Mais en fait,[ENTER]c'est un espion. J'ai besoin d'un document que[ENTER]possède Yu-Hwan. Apportez-le-moi! N'oubliez pas,[ENTER]vous êtes en mission secrète. "
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gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Appuyez sur la touche M pour trouver comment vous[ENTER]rendre au village voisin sur la carte. Utilisez[ENTER]le portail indiqué par un point bleu.[ENTER]Dépêchez-vous ! Le musicien Yu-Hwan est un grand[ENTER]bonhomme avec un instrument. "
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gameforge.main_quest_lv12 = {}
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gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Tuez des loups alpha gris : "
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gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Le Capitaine a une nouvelle mission pour vous.[ENTER]Allez lui parler. "
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gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Alors vous avez réussi ? Bon travail ! Vous[ENTER]n'avez pas eu trop de problèmes, j'espère? Quoi[ENTER]qu'il en soit, passons à l'étape suivante. "
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gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Trouvez le Capitaine "
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gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Mission accomplie "
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gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Mission accomplie "
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gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Vous avez tué le nombre demandé de Loups alpha[ENTER]gris. Allez voir le Capitaine pour lui dire ! "
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gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Avez-vous tué les Loups alpha gris ? Bon travail.[ENTER]Merci, cela va être plus facile d'assurer la[ENTER]sécurité du village à présent. C'est un point[ENTER]positif pendant ces temps de guerre. "
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gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Vous avez reçu 40.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu un livre de compétence. "
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gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Plusieurs loups alpha gris ont fait des ravages[ENTER]aux alentours du village. Ils ont toujours été[ENTER]sauvages, mais là ils deviennent intenables. Ils[ENTER]attaquent à présent le village et les gens sur[ENTER]les routes. Nous allons reprendre les choses en[ENTER]main, pour cela nous allons tuer des loups alpha[ENTER]gris. Je suis sûr que vous allez y arriver. Tuez[ENTER]10 loups gris alpha pour nous. "
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gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Votre récompense sera de 24 000 points[ENTER]d'expérience et de 3 500 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Tuez 10 Loups alpha gris "
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gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Les loups alpha gris s'attaquent au village.[ENTER]Pour reprendre la situation en main, vous devez[ENTER]en tuer 10. "
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gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Vous avez déjà tué %s loups alpha gris. "
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gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Nombre restant "
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gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Vous avez tué 10 loups alpha gris. Retournez voir[ENTER]le capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Tuez les loups alpha gris "
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gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Quoi, vous n'avez pas encore terminé la mission?[ENTER]Avez-vous du mal à tuer ces loups alpha gris?[ENTER]Vous devriez essayer encore. "
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gameforge.main_quest_lv14 = {}
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gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Mission accomplie "
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||
gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Le Capitaine a une nouvelle mission pour vous.[ENTER]Allez le voir. "
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||
gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Vous avez détruit la Metin de Bataille. Allez[ENTER]voir le Capitaine pour lui annoncer. "
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gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Joli travail ! On peut vraiment compter sur[ENTER]vous ! Je sais maintenant que l'on peut vous[ENTER]confier n'importe quelle mission. Je suis fier de[ENTER]vous. Voici votre récompense et continuez comme[ENTER]ça ! "
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gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Vous recevez 20.000 points d'expérience.[ENTER]Vous recevez 20.000 Yangs.[ENTER]Vous recevez une pépite d'or. "
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gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Vous avez reçu une %s . "
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||
gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Je suis au courant pour les pierres Metin.[ENTER]Yu-Hwan le musicien m'a prévenu que les pierres[ENTER]Metin rendent les animaux fous furieux. De plus[ENTER]elles répandent des maladies. "
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gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Si nous ne faisons rien contre les pierre Metin,[ENTER]les animaux vont continuer à attaquer les[ENTER]habitants du village ou, pire encore, l'épidémie[ENTER]va se propager. Occupez-vous des pierres Metin[ENTER]qui tombent aux abords du village s'il vous[ENTER]plaît. "
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gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "En récompense, vous recevrez 48 000 points[ENTER]d'expérience, 10 000 Yangs et une pierre d'esprit[ENTER](+0 à +2). "
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gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Détruisez la Metin de Bataille "
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gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Les Pierres Metin sont un danger non négligeable.[ENTER]Aidez le Capitaine et détruisez une Metin de[ENTER]Bataille. "
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gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Mission accomplie "
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gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Vous avez détruit la Metin de Bataille. Allez[ENTER]parler au capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv15 = {}
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gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Jinno: Notre Empire a toujours été une forte[ENTER]puissance militaire. Le roi Isup a uni le[ENTER]continent grâce à sa cavalerie puissante. Même si[ENTER]nous sommes actuellement divisés par les[ENTER]évènements qui ont accompagné l'apparition des[ENTER]pierres Metin, notre empire est l'héritier de la[ENTER]puissance du roi Iryung. "
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gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "La situation actuelle "
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gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Nous avons encore l'armée la plus puissante des[ENTER]trois empires, bien que nous ne puissions rien[ENTER]contre les pierres Metin à l'heure actuelle. Si[ENTER]nous le voulions vraiment, nous pourrions[ENTER]facilement conquérir les autres empires. Vous[ENTER]devriez vous entraîner autant que vous le pouvez[ENTER]pour devenir un jour un très bon soldat. "
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gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Je vais vous confier une nouvelle mission. Amenez[ENTER]ces munitions à Yu-Hwan dans le village voisin.[ENTER]Notre pays est une grande puissance militaire[ENTER]mais nous devons veiller à toujours avoir assez[ENTER]de munitions. Si vous amenez ceci à Yu-Hwan, vous[ENTER]contribuerez à armer le village. "
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gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Vous avez reçu 36 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un ornement. "
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gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "La situation actuelle "
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gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Le Capitaine vous a chargé d'apporter quelque[ENTER]chose à Yu-Hwan au second village. "
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gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Il y a eu jadis une bataille sanglante entre Sung[ENTER]Mahi et le Dieu Dragon. Depuis ce jour, le peuple[ENTER]s'est divisé et s'entretue dans d'interminables[ENTER]guerres... Ah c'est vous de nouveau? Que vous[ENTER]faut-il aujourd'hui? Le Capitaine vous demande de[ENTER]m'apporter quelque chose d'important? C'est bien.[ENTER]Mais partez vite, je ne veux pas que les autres[ENTER]nous voient ainsi ensemble. "
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gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Parlez au Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Vous avez apporté à Yu-Hwan la livraison du[ENTER]capitaine. Retournez voir le Capitaine pour[ENTER]recevoir votre récompense. "
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gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Bien joué ! Si vous réussissez tout comme cela,[ENTER]vous serez d'une grande aide à notre village.[ENTER]Tenez, votre récompense. "
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gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Allez voir le capitaine. Il vous parlera de la[ENTER]situation actuelle dans les trois empires. "
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gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Comme je vois, vous êtes prêt à en savoir plus[ENTER]sur la situation actuelle. Commençons par notre[ENTER]empire. Pour gagner une guerre, il faut se[ENTER]connaître soi-même avant de vouloir chercher à[ENTER]connaître ses ennemis. "
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gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Shinsoo: Notre empire a depuis toujours été basé[ENTER]sur le commerce. Nous avons des routes[ENTER]commerciales bien développées et le négoce était[ENTER]le fleuron de l'empire. Mais depuis l'apparition[ENTER]des pierres Metin les affaires se sont effondrées[ENTER]et l'économie se détériore de jour en jour. En[ENTER]tant que puissance commerciale, nous n'avons[ENTER]jamais eu une grande armée.[ENTER][ENTER]C'est pourquoi nous avons recruté beaucoup de[ENTER]mercenaires que nous payons avec nos richesses.[ENTER]Les mercenaires sont dignes de confiance et[ENTER]loyaux tant qu'on les paye bien. "
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gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Grâce aux mercenaires, notre pays a pu récupérer[ENTER]en grande partie sa stabilité. Mais pour nous[ENTER]préparer aux guerres à venir, il nous faut plus[ENTER]de mercenaires et une économie très solide. Cela[ENTER]va demander de gros efforts à nous tous, vous y[ENTER]compris. "
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gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Je vais vous donner une nouvelle mission. Amenez[ENTER]cette spécialité à Yu-Hwan dans le village[ENTER]voisin. Notre pays est un pays de commerce et[ENTER]nous commerçons avec les spécialités des[ENTER]différentes régions. Si vous amenez ceci à[ENTER]Yu-Hwan, vous rendrez un grand service à notre[ENTER]village. "
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gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo: Notre empire est dirigé par le gouverneur[ENTER]Yoon-Young et notre identité nationale est[ENTER]fondée, sur la religion. Grâce à cette dernière,[ENTER]nous avons su avant tous les autres l'existence[ENTER]de Sung Mahi. Nos chamanes nous ont préparé à[ENTER]l'arrivée des pierres Metin. Nos grands chamanes[ENTER]travaillent continuellement pour l'instant pour[ENTER]assurer la sécurité de notre pays. Les chamanes[ENTER]possèdent la sagesse car leur puissance est basée[ENTER]sur leurs pouvoirs mystiques. Sans eux, cela ne[ENTER]serait qu'une question de temps avant que notre[ENTER]empire soit conquis par un autre. "
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gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Notre population est très croyante et prie chaque[ENTER]jour le Dieu Dragon qui veille sur nous et nous[ENTER]protège contre la résurrection du Sung Mahi. Nous[ENTER]devons continuer de nous défendre contre ces[ENTER]attaques barbares et nous nous devons de[ENTER]réunifier le continent sous notre étendard. "
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gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Je vais maintenant vous confier une nouvelle[ENTER]mission. Amenez cette statue en pierre du Dieu[ENTER]Dragon à Yu-Hwan dans le village voisin. Notre[ENTER]pays est religieux et la foi profonde que nous[ENTER]avons dans le Dieu Dragon est le ciment de notre[ENTER]empire. Si vous amenez cette statue à Yu-Hwan,[ENTER]vous rendrez un grand service aux villageois. "
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gameforge.main_quest_lv16 = {}
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gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Vous avez reçu 3 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 5 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu une fourrure de loup. "
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gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Capturez l'espion "
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gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Capturez l'espion "
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gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Il y a un espion ennemi dans le village. Le[ENTER]Capitaine vous donnera plus d'informations le[ENTER]concernant. "
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gameforge.main_quest_lv16._40_say = "J'ai l'impression que nous avons un espion dans[ENTER]notre village. Un des habitants semble collaborer[ENTER]avec le Serment Blanc. J'ai besoin de votre[ENTER]aide : Allez tuer les soldats du Serment Blanc,[ENTER]peut-être que nous trouverons quelques[ENTER]informations sur l'espion. "
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gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Votre récompense sera de 100 000 points[ENTER]d'expérience et de 5 000 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Démasquez l'espion "
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gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Le Capitaine pense qu'il y a un espion du Serment[ENTER]Blanc. Allez chercher des preuves au clan du[ENTER]Serment Blanc et amenez-les au Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Vous avez trouvé une lettre.[ENTER]Apportez-la au capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Vous avez trouvé une lettre. Peut-être est-ce la[ENTER]preuve que le capitaine recherche.[ENTER]Apportez-lui. "
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gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Avez-vous trouvé des preuves? Faites-moi voir[ENTER]cela... Cette lettre est intéressante. Je pense[ENTER]que ça pourrait nous suffire à démasquer[ENTER]l'espion. Grâce à vous, nous pourrons parvenir à[ENTER]surmonter cette crise. Nous sommes très heureux[ENTER]de compter un homme tel que vous dans nos rangs.[ENTER]Reposez-vous un peu, vous l'avez mérité![ENTER]Acceptez ceci en signe de ma reconnaissance. "
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gameforge.main_quest_lv2 = {}
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gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Premier exercice "
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gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Que faites-vous? "
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gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Premier exercice : "
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gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Tuez 9 chiens errants. Vous les trouverez aux[ENTER]abords du village. "
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gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Vous avez déjà tué %s chien(s) errant(s). "
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gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Nombre restant "
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gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Premier exercice terminé. "
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||
gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Vous avez tué les 9 chiens errants. Allez faire[ENTER]votre rapport au Garde du Village. "
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gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "À propos de la première mission ... "
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gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Si vous avez du mal à tuer 9 chiens errants vous[ENTER]n'êtes pas un véritable aventurier. "
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gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Mission d'entraînement : "
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gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Voulez-vous abandonner pour toujours cette[ENTER]quête ? Elle sera effacée de votre liste de quête[ENTER]et ne sera plus jamais disponible. "
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gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Comment avez-vous fait ? Vous n'avez pas triché[ENTER]au moins ? Quoi qu'il en soit, passons à l'étape[ENTER]suivante. "
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gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Mission d'entraînement terminée. "
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gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Le garde du village:[ENTER]Votre intérêt est louable mais vous devriez avoir[ENTER]un peu plus d'expérience. Revenez lorsque vous[ENTER]aurez atteint un niveau supérieur. "
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gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Vous êtes plus doué que je ne le pensais ! Mais[ENTER]n'importe qui peut faire cela. De mon temps les[ENTER]missions étaient plus difficiles. Soyez préparé[ENTER]pour la prochaine mission. Vous avez gagné[ENTER]quelques potions et des yangs. Je vous suggère[ENTER]d'acheter un peu d'équipement, cela vous aidera à[ENTER]survivre. Maintenant partez !! Je vous ferai[ENTER]savoir quand j'aurai une nouvelle mission pour[ENTER]vous. "
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gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Vous avez reçu 250 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 15 000 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Vous avez reçu : Objet :%s Qté : %s "
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gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Lettre du garde du village "
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gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Vous recevez cette lettre car vous avez gagné un[ENTER]niveau. Félicitations ! Allez voir le garde du[ENTER]village pour qu'il vous confie votre première[ENTER]mission d'entraînement ! "
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gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Vous manquez encore de discipline mais au moins[ENTER]vous avez prouvé que vous savez vous servir d'une[ENTER]arme ! Montrez-moi que ce n'était pas juste un[ENTER]coup de chance. Quittez le village et tuez 9[ENTER]chiens errants. Quand vous aurez terminé revenez[ENTER]me voir et je vous récompenserai. "
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gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Les chiens errants ne sont pas très forts, cela[ENTER]ne devrait pas être trop difficile. Si vous[ENTER]n'arrivez pas à tuer quelques chiens errants,[ENTER]vous n'aurez aucune chance de survivre ici.[ENTER]Partez et commencez tout de suite. "
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gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "De temps en temps les villageois vous chargent de[ENTER]missions qui vous rapportent des points[ENTER]d'expérience et des Yangs. Cela rapporte de[ENTER]chercher des gens pour vous donner des choses à[ENTER]faire ! "
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gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Récompense pour l'élimination des chiens errants[ENTER]Points d'expérience : 550[ENTER]Yang : 1 000[ENTER]Objet : %s, quantité : %s "
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gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Chiens errants: "
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gameforge.main_quest_lv27 = {}
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gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "La Metin Noire a été détruite "
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gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Vous avez brisé une Metin Noire.[ENTER]Allez voir le capitaine et faites-lui part de[ENTER]votre réussite. "
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gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Détruisez la Metin Noire "
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gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Avez-vous détruit la pierre Metin? Merci ! Le[ENTER]village est sauvé. D'où viennent ces pierres ?[ENTER]Nous ne savons quasiment rien d'elles à part[ENTER]qu'elles causent énormément de problèmes...[ENTER]J'ai entendu dire qu'Uriel le Sage a entrepris[ENTER]des recherches à leur sujet mais je ne sais pas[ENTER]ce qu'il a pu découvrir. En tous cas vous avez[ENTER]fait du bon travail. "
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gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Récompense : "
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gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Vous avez reçu 3.300.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 270.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu un Livre de Maître. "
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gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Vous avez reçu : %s "
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gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Les dégâts causés par les Pierres Metin[ENTER]deviennent vraiment catastrophiques. Le pays[ENTER]souffre. Les Pierres Metin doivent être[ENTER]détruites ! Allez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Les dégâts causés par les Pierres Metin[ENTER]deviennent vraiment catastrophiques. Le pays[ENTER]souffre. Les Pierres Metin doivent être[ENTER]détruites ! Allez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv27._40_say = "J'ai entendu dire que vous faites du très bon[ENTER]travail. Les gens parlent de vous. Grâce à moi[ENTER]nous vous avons trouvé la place qui vous[ENTER]convient ! Ne vous énervez pas, je plaisante ![ENTER]Hahaha. Je sais que vous êtes doué.[ENTER]Les pierres Metin se répandent. Il faut[ENTER]s'attendre à des ennuis. "
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gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Si les pierres Metin se répandent, la population[ENTER]en souffrira. Nous devons donc les détruire. Je[ENTER]me demande parfois si la prédiction des chamanes[ENTER]à propos de la résurrection du Dieu Sung Mahi est[ENTER]vraie... Mais nous devons d'abord nous en tenir[ENTER]aux preuves. Prévenez-moi quand vous aurez[ENTER]détruit une pierre Metin ! "
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gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Mission: "
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gameforge.main_quest_lv27._70_say = "La pierre Metin que vous devez détruire est[ENTER]appelée Metin Noire. Trouvez-la! "
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gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Récemment de plus en plus de chutes de pierres[ENTER]Metin ont été aperçues. Nous devons arrêter la[ENTER]propagation de leurs radiations négatives ![ENTER]Détruisez une pierre Metin Noire. "
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gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Vous avez détruit la pierre Metin Noire.[ENTER]Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.main_quest_lv3 = {}
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gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Bonjour. Ça doit être le garde du village qui[ENTER]vous envoie. J'ai une mission assez simple pour[ENTER]vous. Mon père a oublié ce livre ici ce matin. Il[ENTER]en a besoin d'urgence. "
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gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "J'ai terminé ma première tâche "
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gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Pourriez-vous apporter ce livre à mon père? Je le[ENTER]ferais bien moi-même mais je ne peux pas laisser[ENTER]le magasin sans surveillance. Si vous faites ceci[ENTER]pour moi je vous récompenserai bien. Mon père[ENTER]vend des armures dans le village. "
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gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Fabrication d'armures "
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gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Trouvez le marchand d'armures "
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gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Apportez le livre "
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gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Apportez le livre au père de la marchande. C'est[ENTER]lui le marchand d'armures. "
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gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Le marchand d'armures: "
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gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Vous avez l'air investi d'une mission ! Ah, c'est[ENTER]ma fille qui vous envoie ? Merci. J'ai besoin de[ENTER]ce livre pour fabriquer de nouvelles armures. "
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gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Ma fille doit être très occupée si elle vous a[ENTER]envoyé me remettre ce livre. Voyons, quelle[ENTER]récompense serait appropriée? "
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gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Comme récompense, je vais vous donner quelques[ENTER]yangs, ils vous permettront de vous acheter un[ENTER]bon équipement. Cela devrait suffire, je pense.[ENTER]Merci pour votre aide. Je n'hésiterai pas à faire[ENTER]appel à vous dans le futur. Et quand vous aurez[ENTER]besoin d'une nouvelle armure venez me voir. Mon[ENTER]magasin est toujours ouvert. "
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gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Vous avez reçu 850 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 5 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu 20 potions bleues. "
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gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Je suppose que la première mission vous a bien[ENTER]plu. Inutile de demander sans arrêt une nouvelle[ENTER]mission. Revenez me voir quand vous aurez acquis[ENTER]plus d'expérience, je vous en donnerai une. "
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gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Des nouvelles du Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Arrêtez de chasser et allez voir le garde du[ENTER]village. Il a du travail pour vous. "
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gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Je suis content de vous voir. Je suppose que vous[ENTER]connaissez la marchande. Elle a besoin d'aide.[ENTER]Pourriez-vous vous en charger? Je suis sûr qu'il[ENTER]n'y a rien de très grave et que vous serez tout à[ENTER]fait en mesure de l'aider. "
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gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Pour votre information: la marchande vend des[ENTER]potions et d'autres objets qui pourront vous être[ENTER]utiles dans le futur. Il est donc plus sage[ENTER]d'être de son côté. Allez-y maintenant. "
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gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Trouvez la Marchande "
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gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Aidez la Marchande "
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gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Allez voir la Marchande. Elle a besoin de votre[ENTER]aide. "
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gameforge.main_quest_lv30 = {}
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gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Il y a des inscriptions sur le Monument de Hasun.[ENTER]Vous devriez vite aller voir. "
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gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Trouvez Uriel "
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gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel a raison : Il y avait vraiment des[ENTER]inscriptions sur le Mémorial. Vous n'avez pas pu[ENTER]les déchiffrer mais en avez fait une copie.[ENTER]Apportez vos notes à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Avez-vous trouvé le Monument de Hasun ? Ah, vous[ENTER]en avez même fait une copie, parfait ! Cette[ENTER]découverte est historique ! Voyons. Hum .... Cela[ENTER]semble vraiment contenir des informations[ENTER]concernant les Pierres Metin. Mais je ne peux[ENTER]tout déchiffrer. Ces écrits sont vraiment[ENTER]anciens, certains caractères trop vieux.[ENTER]Qu'allons-nous faire ? "
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gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, j'ai une idée ! Connaissez-vous la Vallée de[ENTER]Seungryong ? Il y a un site ancien là-bas. Si[ENTER]vous y trouvez de vieilles inscriptions je pense[ENTER]pouvoir terminer de comprendre vos notes. Allez[ENTER]donc chercher le Monument de Seul Rong dans la[ENTER]Vallée de Seungryong. "
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gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Le mémorial de la Vallée de Seungryong "
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gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel l'érudit a besoin de plus de textes anciens[ENTER]pour terminer de déchiffrer les lettres qu'il ne[ENTER]connait pas. Allez à la vallée de Seungryong et[ENTER]trouvez le Monument de Seul Rong. "
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gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Vous avez trouvé plus d'inscriptions ? Oh![ENTER]Merci, je vais pouvoir percer le secret des[ENTER]pierres Metin maintenant. Mes recherches[ENTER]pourraient aboutir plus tôt que je ne le pensais.[ENTER]Merci, merci. Voici un gage de ma gratitude,[ENTER]acceptez-le je vous en prie. "
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gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Le secret des Pierres Metin "
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gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel le sage a enfin des pistes concernant le[ENTER]secret des pierres Metin. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Le capitaine vous a déjà envoyé à moi[ENTER]précédemment. Vous me semblez très compétent. Je[ENTER]dois vous demander de me rendre un service. Vous[ENTER]êtes au courant pour les pierres Metin je suppose[ENTER]puisque vous en avez déjà détruit quelques-unes ?[ENTER]Elles sont tombées du ciel. Elles possèdent des[ENTER]forces maléfiques, elles provoquent des épidémies[ENTER]et rendent les animaux sauvages. Nous ne savons[ENTER]pas comment elles sont arrivées dans notre monde,[ENTER]ni de quoi elles sont faites. Ceci rend mes[ENTER]recherches difficiles. Il y a peu, j'ai enfin[ENTER]trouvé la clé du mystère des pierres Metin. "
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gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Il y a une tablette d'un ancien empire dans une[ENTER]grotte du Donjon facile des Singes. Je crois que[ENTER]cette tablette nous livrera le secret des pierres[ENTER]Metin. Si vous pouviez m'amener ces informations,[ENTER]je serais peut-être en mesure de percer le[ENTER]mystère des pierres Metin. Amenez-moi les[ENTER]informations inscrites sur les tablettes dans le[ENTER]Donjon facile des Singes. "
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gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Vous avez reçu 122 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 20 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un bracelet d'argent. "
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gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Le mémorial du Donjon facile des Singes "
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gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Uriel pense avoir trouvé quelque chose pouvant[ENTER]l'aider à travailler sur le problème des Pierres[ENTER]Metin. Allez au Donjon facile des Singes et[ENTER]cherchez le Monument de Hasun. "
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gameforge.main_quest_lv32 = {}
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gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Conseil : Si vous voyagez à cheval, vous pourrez[ENTER]terminer plus vite et plus facilement. "
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gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Le livre secret "
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gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Les pages du livre secret "
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gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Marchand ambulant: "
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gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Le monde entier est ravagé par les évènements et[ENTER]le commerce est devenu difficile. Que voulez-vous[ENTER]acheter? Ah, c'est Uriel le sage qui vous envoie?[ENTER]C'est un de mes bons clients, toujours à la[ENTER]recherche de livres anciens de partout. Il me[ENTER]fait rire. Ha Ha Ha. Vous voulez donc savoir[ENTER]quelque chose sur les livres anciens... Hm... Les[ENTER]livres anciens... "
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gameforge.main_quest_lv32._140_say = "J'ai bien entendu quelque chose il y a quelques[ENTER]jours mais je ne vous le raconterai pas sans[ENTER]contrepartie. Si vous accédez à ma demande, je[ENTER]vous révèlerai cette information. Ces temps-ci,[ENTER]le commerce d'armes bat son plein. Mais je ne[ENTER]peux pas procurer une telle quantité d'armes.[ENTER]Tout le monde recherche des armes. Au lieu de[ENTER]tourner ici, à ne rien faire, procurez moi plutôt[ENTER]20 épées d'argent+0.[ENTER][ENTER]Dès que vous me les aurez amenées, je vous[ENTER]donnerai les informations que vous désirez[ENTER]obtenir. "
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gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Trouvez le Marchand Ambulant "
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gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Vous avez 20 épées en argent +0 "
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gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Le Marchand Ambulant a entendu parler des pages.[ENTER]Apportez-lui 20 Épées en argent +0, il vous dira[ENTER]alors ce qu'il sait. "
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gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Trouvez 20 épées en argent +0 "
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gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Le Marchand Ambulant a entendu parler des pages[ENTER]mais il refuse de vous donner les informations[ENTER]gratuitement. Apportez-lui 20 Épées en argent+0[ENTER]afin d'obtenir l'information. "
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gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "J'ai les épées. "
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gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Cherchez Uriel le sage "
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gameforge.main_quest_lv32._210_say = "C'est fantastique. Vous êtes plus doué que je ne[ENTER]le pensais. Grâce à vous je vais faire des[ENTER]affaires. Comme promis je vais vous dire ce que[ENTER]je sais. Il y a quelque temps je suis passé près[ENTER]d'un pavillon et d'un mémorial. Je me suis reposé[ENTER]au pied du mémorial et j'y ai trouvé un morceau[ENTER]de papier coincé. "
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gameforge.main_quest_lv32._220_say = "À ce moment là j'ignorais ce que c'était. Mais là[ENTER]je pense qu'il peut s'agir d'une des pages que[ENTER]vous cherchez. Le nom du monument .... Ah oui,[ENTER]Weo ! Monument de Weo, c'est cela ! Il se trouve[ENTER]au village voisin. Vous devriez aller jeter un[ENTER]œil ! "
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gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Marchand ambulant: "
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gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Apportez-moi les 20 épées en argent +0 et je vous[ENTER]donnerai l'information à propos des pages[ENTER]anciennes... "
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gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Cherchez la première page "
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gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Un monument près du pavillon "
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gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Le Marchand Ambulant a vu une vieille page au[ENTER]pied du Monument de Weo lorsqu'il se reposait au[ENTER]pavillon près du Monument.[ENTER]Allez au Monument de Weo au village voisin et[ENTER]cherchez la page. "
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gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Le monument Weol "
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gameforge.main_quest_lv32._290_say = "C'est le monument. La voilà ! J'ai trouvé la[ENTER]page !!! "
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gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "La première page "
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gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Uriel a besoin de vous concernant ses recherches[ENTER]sur un vieux livre secret. Allez le voir pour[ENTER]savoir comment l'aider. "
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gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Cherchez Uriel le sage "
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gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Vous avez trouvé la première page. "
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gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Vous avez suivi les conseils du Marchand Ambulant[ENTER]et avez trouvé la première des pages manquantes.[ENTER]Apportez la à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Avez-vous trouvé cette fameuse page ? Oh, vous[ENTER]l'avez c'est formidable ! Voyons ce qu'elle[ENTER]contient... Humm on dirait un journal intime ...[ENTER]Écoutez "
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gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Première page du livre : "
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gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop de l'empire Taejo a agrandi son[ENTER]territoire grâce à ses conquêtes. Il veut[ENTER]conquérir tous les territoires grâce à son armée[ENTER]mais ce n'est pas encore chose faite. Nous devons[ENTER]éviter qu'il réussisse à conquérir notre pays. Il[ENTER]n'y a pas 36 solutions. C'est pourquoi nous avons[ENTER]décidé d'utiliser la sorcellerie interdite ! "
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gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Suite de la première page du livre : "
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gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "C'est notre seule chance de survie. Nous ne[ENTER]savons pas, si nous réussirons mais en tout cas[ENTER]nous devons absolument essayer. Avant qu'ils ne[ENTER]nous attaquent, nous devons en apprendre[ENTER]davantage sur la sorcellerie interdite. Les[ENTER]anciens disent que l'on peut trouver des[ENTER]informations sur la sorcellerie interdite dans la[ENTER]vallée du dragon. "
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gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Le contenu me montre qu'il y avait de vieilles[ENTER]croyances dans ce pays. Avant que Lee Seop de[ENTER]l'empire Taejo n'unisse les pays, chacun avait[ENTER]ses caractéristiques bien particulières.[ENTER]D'après mes informations, chaque pays avait sa[ENTER]religion et ses croyances propres. Les guildes[ENTER]créées dans ces pays représentaient les couches[ENTER]supérieures de leurs sociétés respectives. "
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gameforge.main_quest_lv32._400_say = "C'est probablement le chef d'une guilde qui a dû[ENTER]écrire ce vieux livre. Allez dans la vallée du[ENTER]dragon, vous y trouverez sans doute beaucoup[ENTER]d'informations. Peut-être même y trouverez vous[ENTER]d'autres pages perdues de ce livre. Il y a un[ENTER]chasseur dans le village voisin qui connaît très[ENTER]bien dans la vallée du dragon. Vous devriez aller[ENTER]le voir avant d'y aller, peut-être en sait-il[ENTER]plus sur les pages perdues. "
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gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Bonjour. Ce que vous m'avez amené la dernière[ENTER]fois m'a beaucoup aidé. J'ai réussi à bien[ENTER]avancer grâce à votre aide précieuse. Mais j'ai[ENTER]un problème pour l'instant. Lors de mes[ENTER]recherches sur la femme diable et les météorites,[ENTER]j'ai découvert ce vieux livre. Il a été rédigé[ENTER]dans une langue ancienne et ce n'est pas simple[ENTER]de le déchiffrer. Il me semble qu'il renferme des[ENTER]informations importantes sur les causes des[ENTER]changements qui nous affectent actuellement. "
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gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Tenez, votre récompense pour la première page ! "
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gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Vous avez reçu 1.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Vous avez reçu une Larme de la Déesse. "
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gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Allez voir le chasseur "
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gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Trouvez le chasseur Yang-Shin "
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gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Demandez à Yang-Shin pour la Vallée "
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gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Sur la première page du livre secret est[ENTER]mentionné la Vallée du Dragon. Uriel a entendu[ENTER]des choses la dessus mais ne sait pas où elle se[ENTER]situe. Allez au village voisin et questionnez[ENTER]Yang-Shin. "
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gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Conseil : Le chasseur est dans le village voisin. "
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gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informations sur la Vallée du Dragon "
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gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Le problème est que les pages sont déchirées.[ENTER]Cela rend le déchiffrage très difficile. Ce livre[ENTER]a dû passer de main en main et c'est la raison[ENTER]pour laquelle il est si endommagé. Il manque 13[ENTER]pages dans ce livre, pouvez-vous me les procurer?[ENTER]Elles contiennent sans doute des informations[ENTER]importantes qui nous permettront de terminer[ENTER]cette guerre. "
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gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
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gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Vous voulez des renseignements sur la vallée du[ENTER]dragon? Pourquoi voulez-vous aller dans un[ENTER]endroit si dangereux? La vallée regorge de[ENTER]soldats orcs et en plus il y a une secte secrète.[ENTER]Même moi, chasseur expérimenté, je n'aime pas y[ENTER]aller. Je pense que ce serait mieux pour vous de[ENTER]ne pas y aller. "
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gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Quoi? Vous recherchez ces vieilles pages? Hmmm![ENTER]Un jour un autre chasseur m'a dit que les[ENTER]sorciers orcs élites possédaient des vieux[ENTER]papiers. Savoir si c'est vrai... Si vous êtes si[ENTER]curieux, allez voir par vous-même. C'est un[ENTER]endroit dangereux, je vous l'ai déjà dit donc[ENTER]faites bien attention à vous! "
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gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "À la recherche de la seconde page "
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gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Comme l'a dit le chasseur, les sorciers d'élite[ENTER]des orcs demeurent dans la vallée des dragons.[ENTER]Ils doivent posséder la deuxième page que vous[ENTER]cherchez. Tuez les sorciers d'élite des orcs et[ENTER]procurez-vous cette deuxième page. Après,[ENTER]ramenez-la au sage Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "La deuxième page "
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gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Trouvez la seconde page "
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gameforge.main_quest_lv32._580_say = "En tuant un Sorcier Orc Élite vous avez trouvé le[ENTER]seconde pas du livre secret. Apportez-la à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv32._590_say = "C'est la deuxième page? Voyons voir. Ce n'est pas[ENTER]facile à déchiffrer. Voici ce que ça dit : "
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gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Deuxième page : "
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gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Une fois que vous aurez trouvé une des vieilles[ENTER]pages, apportez-la moi et j'essaierai de la[ENTER]déchiffrer. Hummm... Où commencer vos recherches?[ENTER]Il y a quelque temps de ça, j'ai entendu parler[ENTER]d'un marchand ambulant dans le village voisin, il[ENTER]avait trouvé une vieille page du livre. Allez le[ENTER]voir et voyez si vous pouvez apprendre quelque[ENTER]chose. "
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gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Les magiciens obscurs ont été découverts. Ils se[ENTER]sont cachés dans la vallée du dragon. Ils[ENTER]connaissent bien la magie interdite qu'ils se[ENTER]sont transmise de génération en génération. Après[ENTER]avoir lu les pages qu'ils nous ont donné, nous[ENTER]nous sommes rendus compte que la sorcellerie[ENTER]interdite ne peut se faire que dans un endroit[ENTER]très spécial. Ce lieu doit être empli d'énergie[ENTER]maléfique. Y a-t-il un tel endroit? Il ne nous[ENTER]reste que peu de temps, il faut trouver trouver[ENTER]le plus rapidement possible un lieu adéquat. "
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gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmmm, pour la sorcellerie interdite il faut un[ENTER]lieu rempli d'énergie maléfique? Quel pourrait[ENTER]être un endroit pareil ? Où pourrait-il être ?[ENTER]Hum ... Sûrement le temple sombre. C'est un[ENTER]endroit que tous évitent, même les animaux ne[ENTER]veulent pas y aller. C'est un lieu où les[ENTER]puissances mystérieuses règnent sur toutes sortes[ENTER]de monstres. "
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gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Qui plus est, il existe un lien entre les[ENTER]puissances mystérieuses et la sorcellerie[ENTER]interdite. La clé de tout ceci se trouve dans le[ENTER]temple de Hwang. Trouvez la pour que nous[ENTER]puissions comprendre ces secrets.[ENTER][ENTER]Voici votre récompense pour la deuxième page... "
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gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Vous avez reçu 1.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Vous avez reçu 10 Drapeaux Blancs. "
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gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "La troisième page "
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gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Vous avez apporté les deux premières pages du[ENTER]livre secret à Uriel. La page suivante se trouve[ENTER]dans le Temple Hwang. "
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gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Information : Cette série de quêtes continuera[ENTER]quand vous aurez atteint le niveau 40. "
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gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Allez voir le marchand ambulant "
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gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Cherchez les pages du livre secret. "
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gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uriel le sage dit qu'il a entendu parler d'un[ENTER]marchand ambulant qui possèderait une des[ENTER]vieilles pages. Allez voir ce marchand et[ENTER]demandez-le lui. Vous le trouverez dans le second[ENTER]village. "
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gameforge.main_quest_lv40 = {}
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gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Vous avez reçu 2.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Le Temple Obscur "
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gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
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gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Vous avez aussi reçu une Bénédiction de Vie. "
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gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Dans le désert de Yongbi "
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gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "La recherche du monument "
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gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "À la recherche du monument Wha "
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gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "À la recherche de la quatrième page "
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gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uriel le sage pense qu'une autre page doit se[ENTER]trouver dans les donjons des singes du désert de[ENTER]Yongbi. Il y a un monument là-bas, peut-être que[ENTER]la quatrième page s'y trouve. Allez dans le[ENTER]désert de Yongbi et cherchez le monument au[ENTER]donjon des Singes. Astuce : Le guetteur dans le[ENTER]désert de Yongbi peut vous aider a rejoindre les[ENTER]donjons des singes. "
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gameforge.main_quest_lv40._180_say = "C'est le Monument Wha ! "
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gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Il n'y a rien ici. Il faut que j'aille chercher[ENTER]un autre Monument plus loin. "
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gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "À la recherche du monument Su "
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gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Uriel cherche les pages d'un vieux journal intime.Vous en avez déjà trouvé deux. À présent, la[ENTER]chasse aux pages du vieux livre secret continue.[ENTER]Nos dernières découvertes nous ont indiqué que[ENTER]les fiers fanatiques funestes vivant dans le[ENTER]Temple Hwang détiennent la prochaine. Bonne[ENTER]chance ! "
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gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Ce doit être ça ! Le monument Su. "
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gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Il n'y a rien ici. Il faut que j'aille chercher[ENTER]un autre Monument plus loin. "
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gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "La quatrième page "
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gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Quatrième page trouvée "
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gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Les mémoriaux antiques s'avèrent être de fidèles[ENTER]gardiens de leurs trésors : Vous avez trouvé la[ENTER]quatrième page au Donjon. Apportez-la à Uriel le[ENTER]sage. "
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gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "La quatrième page "
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gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Vous avez trouvé la quatrième page. Espérons[ENTER]qu'elle va nous apporter quelques[ENTER]éclaircissements. "
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gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Quatrième page : "
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gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Je suis dans la grand caverne ou vivent les[ENTER]singes, mais même ici l'énergie négative n'est[ENTER]pas suffisante. Le temps passe... Il n'y a pas de[ENTER]méthode spéciale. Tout le monde tremble de peur.[ENTER]Pourrons-nous trouver le bon endroit avant que la[ENTER]cavalerie de Lee Seop n'arrive dans l'empire de[ENTER]Taejo? Ahh, il faut que j'arrête de penser à ces[ENTER]horreurs. "
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gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Suite de la quatrième page : "
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gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Quatrième page trouvée "
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gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Je dois trouver le prochain lieu le plus vite[ENTER]possible. Rien n'est encore perdu. Je vais[ENTER]essayer au Donjon des Araignées. Peut-être que[ENTER]cette fois-ci nos souhaits vont enfin se[ENTER]réaliser... "
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gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hum. Le Donjon des Singes n'est pas l'endroit que[ENTER]nous cherchons... Selon ce qui est écrit nous[ENTER]devons aller dans celui des araignées.[ENTER]mais nous devons d'abord régler une affaire[ENTER]importante : le capitaine est très inquiet, car[ENTER]beaucoup d'étrangers traînent aux alentours du[ENTER]village et posent des questions étranges.[ENTER]Vous devriez aller le voir et lui demander ce[ENTER]qu'il se passe. "
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gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Je ne sais pas pourquoi, mais je ne me sens pas[ENTER]très bien... Voyons ce que je peux apprendre du[ENTER]Capitaine. Oh, J'ai presque failli oublier... Je[ENTER]vous dois une récompense pour la quatrième page. "
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gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Vous avez reçu 2.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Vous avez aussi obtenu une Bénédiction magique "
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gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "D'inquiétants étrangers "
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gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Allez voir le capitaine "
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gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Allez voir le capitaine pour en apprendre plus[ENTER]sur les étrangers. "
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gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Il parait que de nombreux étrangers sont[ENTER]récemment arrivés au village. Il semblerait[ENTER]qu'ils enquêtent sur les monuments. Le Capitaine[ENTER]a prit des mesures contre ça. Allez voir le[ENTER]Capitaine pour en apprendre davantage. "
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gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Les étrangers dans le village "
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gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Les présomptions d'Uriel concernant les fiers[ENTER]fanatiques funestes étaient justes. Ils[ENTER]détenaient la troisième page. Apportez-la à[ENTER]Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Il y a une augmentation du nombre d'étrangers qui[ENTER]viennent dans notre village. Ils amènent un tas[ENTER]de problèmes avec eux, et demandent aux habitant[ENTER]des renseignements sur les monuments et les vieux[ENTER]écrits. Ce sont des personnes très informées,[ENTER]mais qui disent ne rien connaitre. Ils sont un[ENTER]danger pour nous.[ENTER]Nous vivons des temps durs, dominés par la[ENTER]guerre. Les étrangers n'apportent que des[ENTER]problèmes avec eux. "
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gameforge.main_quest_lv40._420_say = "L'enquête a prouvé que Nakajima était en relation[ENTER]avec eux. Essayez de trouver ce que veulent les[ENTER]étrangers ici. "
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gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Allez voir Nakajima "
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gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Le Capitaine pense qu'il y a des similitudes[ENTER]entre les étrangers qui posent tout un tas de[ENTER]questions à propos des mémoriaux et Nakajima.[ENTER]Allez voir Nakajima afin de découvrir ce qu'il[ENTER]sait. Vous le trouverez à l'extérieur du second[ENTER]village. "
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gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Connaissez-vous les étrangers ? "
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gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
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gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Excusez-moi? Quelle sorte de question est ce ?[ENTER]Pour quelle raison j'aurai vu des étrangers[ENTER]louches... ? Oups. Je suis désolé. Je ne peux pas[ENTER]t'aider. C'est dur de se trouver un travail et de[ENTER]s'assumer par ces temps de guerre... "
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gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Oui, je l'admets. Mais uniquement parce qu'ils[ENTER]m'ont promis beaucoup de yangs. Je ne sais pas ce[ENTER]que veulent ces étrangers. Mais ils m'ont confié[ENTER]une mission : je dois tuer le Capitaine Bestial. "
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gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Vous en saurez surement plus grâe au Capitaine[ENTER]bestial. Les étrangers voulaient vraiment que je[ENTER]le tue. Oh, j'ai une idée : Pourquoi n'allez-vous[ENTER]pas le tuer pour moi ? Qu'en dites-vous ? "
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gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Tuer le Capitaine bestial "
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gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, tu as trouvé la partie suivante ?! C'est la[ENTER]troisième page. Laisse-moi regarder ce qu'elle[ENTER]dit. "
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gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Après une enquête détaillée, j'ai découvert que[ENTER]le Capitaine Bestial est la raison des soudaines[ENTER]arrivées de tant d'étrangers. Je dois tuer[ENTER]plusieurs fois ce Capitaine Bestial afin de[ENTER]comprendre le contenu des pages. Le Capitaine[ENTER]Bestial peut être trouvé à l'extérieur du second[ENTER]village. "
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gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Vous avez trouvé la cinquième page "
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gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Après une enquête détaillée, j'ai découvert que[ENTER]le Capitaine Bestial est la raison des arrivées[ENTER]de tant d'étrangers. Après ça, j'ai tué le[ENTER]Capitaine, et j'ai reçu une autre page. C'est la[ENTER]cinquième page du livre secret. Cette page[ENTER]contient des caractères que je ne peux[ENTER]déchiffrer. Le mieux est que je le montre à[ENTER]Uriel, lui il saura le déchiffrer pour moi. "
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gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "La cinquième page "
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gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Un conseil : Vous pourrez montrer cette cinquième[ENTER]page uniquement lorsque vous aurez atteint le[ENTER]niveau 47. Faites attention à cette page jusque[ENTER]là. "
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gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Troisième page : "
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gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Nous sommes arrivés à un endroit ou l'énergie[ENTER]négative est transformée. Mais ça ne suffit[ENTER]pas... Ou pouvez-vous améliorer cette[ENTER]sorcellerie ? Une nouvelle information nous[ENTER]apprend qu'il y a un endroit caché dans le désert[ENTER]de Yongbi.[ENTER]Plein d'espoir, nous allons prendre le[ENTER]téléporteur pour aller au désert de Yongbi. "
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gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Hmmm... Ils n'ont pas pu atteindre leur objectif[ENTER]dans la Vallée du Dragon...[ENTER]Et maintenant, le désert de Yongbi ?[ENTER]Vous y trouverez peu d'êtres humains et le[ENTER]territoire est en grande partie inexploré. C'est[ENTER]très compliqué. Où se sont-ils exactement[ENTER]téléportés ? Je pense que le mieux est d'aller[ENTER]directement au Donjon des Singes Jungsun Dong.[ENTER]C'est une caverne profonde dans laquelle on peut[ENTER]facilement accumuler de l'énergie maléfique. "
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gameforge.main_quest_lv40._90_say = "S'il vous plaît, allez au Donjon Jungsun et[ENTER]cherchez d'autres monuments. Avec un peu de[ENTER]chance, vous y trouverez d'autres pages. Oh,[ENTER]n'oubliez pas votre récompense pour la troisième[ENTER]page. "
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gameforge.main_quest_lv47 = {}
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gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "La page au Donjon des Araignées "
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gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "La page du Capitaine Bestial "
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gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel pense qu'on peut trouver de nouvelles[ENTER]informations sur cette magie secrète dans le[ENTER]Donjon des Araignées.[ENTER]Peut-être y trouverons-nous un monument comme au[ENTER]Donjon des Singes aussi.[ENTER][ENTER]Pour trouver le Donjon des Araignées, vous devez[ENTER]traverser le Désert de Yongbi. "
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gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Le monument de Mok "
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gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Vraiment ! Il y a bien un monument, et une page ![ENTER]Il faut vite l'apporter à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Sixième page trouvée "
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gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Vous avez trouvé un autre monument au Donjon des[ENTER]Araignées et la sixième page y était cachée.[ENTER]Apportez la à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "La sixième page "
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gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Comment était le donjon des araignées? Avez vous[ENTER]trouvé la sixième page? C'est bien!! Laissez-moi[ENTER]regarder quelles informations nous pouvons tirer[ENTER]de la sixième page. C'est bien que vous l'ayez[ENTER]trouvé. J'ai entendu dire que d'autres[ENTER]cherchaient toujours le secret. Depuis que[ENTER]beaucoup tentent de le trouver, les informations[ENTER]sont devenues très importantes. "
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gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Ohh, cette page est très difficile à lire.[ENTER]J'aurais besoin de plus de temps que d'habitude[ENTER]pour la déchiffrer. Le contenu semble très[ENTER]important. Peut être pourrons nous prouver que la[ENTER]magie secrète peut nous être utile. Ce n'est pas[ENTER]sans raison qu'il est déconseillé de l'utiliser. "
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gameforge.main_quest_lv47._190_say = "J'ai besoin de plus de temps pour déchiffrer la[ENTER]page. En attendant, tu devrais aller voir le[ENTER]musicien Yu-Hwan. J'ai entendu qu'il avait des[ENTER]informations concernant notre recherche. Dans le[ENTER]même temps, je vais me concentrer sur la sixième[ENTER]page. Dans tout les cas, vous pouvez récupérer la[ENTER]récompense pour avoir trouvé la sixième page. "
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gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Vous avez reçu 3.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Au niveau 40 tu as trouvé la 5ième page du livre[ENTER]secret. Tu devrais la donner à Uriel aussi vite[ENTER]que possible. "
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gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Vous avez reçu 75.000 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Vous avez reçu une Bénédiction du Dragon. "
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gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Allez voir Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Les forces secrètes "
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gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Il est possible que le musicien Yu-Hwan soit au[ENTER]courant de quelque chose à propos des pages.[ENTER]Allez lui demander. "
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gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Des nouvelles ? "
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gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Profitons de la vie, elle est si courte !. Ah,[ENTER]c'est encore vous. Vous êtes surement envoyé par[ENTER]Uriel, il m'avait prévenu. Dans tous les empires,[ENTER]des gens sont à la recherche de quelque chose[ENTER]d'important. Malheureusement, personne n'a su me[ENTER]dire exactement de quoi il s'agit. "
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gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Seule une guerre peut provoquer une telle crainte[ENTER]en vous. Vous devriez toujours être préparé à la[ENTER]force de votre ennemi. Récemment, certaines[ENTER]informations ont été entendues. J'ai entendu dire[ENTER]que les Brigands du Désert ont volé certaines[ENTER]choses qui pourraient être d'une grande[ENTER]importance pour vous. Peut-être devriez-vous[ENTER]aller les bousculer un peu. "
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gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Les Hors la loi du désert sont de dangereuses[ENTER]bêtes. Faites attention, mais je pense que si[ENTER]vous les battez ça vous rapportera. Bonne chance! "
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gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "La cinquième page "
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gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Les hors la loi du désert "
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gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "La quête de l'information secrète "
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gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel a dit que les informations à propos de la[ENTER]magie peuvent être très importantes. Le musicien[ENTER]nous a dit que certaines de ces informations[ENTER]pouvaient se trouver grâce aux hors la loi du[ENTER]désert. Nous devrions aller les affronter et tuer[ENTER]quelques hors-la-loi dans le désert. "
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gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Septième page trouvée "
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gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
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gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Grâce aux informations que Yu-Hwan vous a[ENTER]transmises, vous avez trouvé la septième page au[ENTER]Désert sur les Hors la loi.[ENTER]Allez dire à Yu-hWan que ses informations étaient[ENTER]exactes. "
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gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Vos yeux sont aussi beau qu'un lac de montagne...[ENTER]Ah... c'est vous. Avez vous trouvé les[ENTER]informations auprès des hors la loi du désert ?[ENTER]Quoi ? un bout de papier...[ENTER]Je ne peux rien faire avec ça. Vous devriez le[ENTER]donner à Uriel le sage, il saura quoi en faire.[ENTER]Saluez le pour moi. "
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gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Allez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Allez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "La septième page "
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gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Vous avez trouvé la cinquième page. Bien. Laissez[ENTER]moi regarder. Je vais essayer de la décrypter. "
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gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Vous avez trouvé la septième page. Apportez la à[ENTER]Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Bonne nouvelle, le déchiffrage de la sixième page[ENTER]est déjà fini. Quoi? Vous en avez trouvé une[ENTER]autre? Parfait, vous êtes très fort. Je ne peux[ENTER]pas déchiffrer au rythme ou vous les trouvez.[ENTER]Oh!? Dans cette langue ? Ou l'avez vous trouvée ?[ENTER]Cette écriture et ce langage sont communément[ENTER]utilisés dans la famille impériale. "
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gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Étant donné que ces caractères ont été utilisé[ENTER]par peu de gens, et très rarement, il est[ENTER]difficile de les comprendre... Mais j'aime les[ENTER]challenges. Les Hors la Loi du désert ont volé[ENTER]cette page aux étrangers ? Cela signifie t-il que[ENTER]les étrangers comprennent ces caractères ? Si ça[ENTER]continue comme ça, nous devrons faire attention à[ENTER]ne manquer aucune information cruciale, ou nous[ENTER]tomberons dans une confusion totale. "
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gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Je pense que je dois vous dire le contenu de la[ENTER]sixième page avant de commencer à déchiffrer une[ENTER]nouvelle. "
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gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sixième page : "
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gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Le temps passe. Nous avons déjà tenté d'utiliser[ENTER]la magie noire au Donjon des Araignées et ça n'a[ENTER]pas fonctionné. Qu'avons-nous oublié ? Nos[ENTER]chamanes pensent qu'il faut faire de gros[ENTER]sacrifices pour pratiquer la magie noire. C'est[ENTER]vrai, mais cette force est si grande ! "
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gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "D'après les légendes, pratiquer la magie noire[ENTER]demande des sacrifices humains. Mais si je tue[ENTER]quelqu'un, ma réputation va en prendre un coup.[ENTER]Nous avons besoin d'un remplaçant adéquat.[ENTER]Tentons donc avec un épéiste serpent du désert. "
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gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Ah ah ! Depuis qu'ils ne peuvent plus utiliser[ENTER]des humains comme sacrifice, ils ont décidé de[ENTER]tuer des Épéistes serpent. J'avoue que cette idée[ENTER]me plait, suivons donc leur exemple. Vous devriez[ENTER]aller dans le désert et tuer des Archers serpent[ENTER]et des Épéistes serpent. Qui sait ce que nous y[ENTER]trouverons. Vous serez récompensé de toutes[ENTER]façons ! "
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gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Tuer les épéistes serpents "
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gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "La huitième page "
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gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Cinquième page : "
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gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Le journal décrit la façon dont on doit sacrifier[ENTER]les épéistes serpents et les archers serpents[ENTER]afin de pouvoir pratiquer la magie noire. Allez[ENTER]en tuer au désert. Tentez de trouver d'autres[ENTER]informations. "
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gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Huitième page trouvée "
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gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Allez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Vous avez trouvé la huitième page sur les[ENTER]épéistes serpents du désert. Apportez la à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv47._550_say = "C'est la huitième page. Vu qu'elle est très[ENTER]courte, je pourrais la déchiffrer rapidement. "
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gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Huitième page : "
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gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Les victimes nécessaires ont été trouvées. Nous[ENTER]avons de la chance. Je me demande si c'est un[ENTER]signe ? Nous avons besoin d'une cloche pour la[ENTER]cérémonie, il me semble que les araignées en[ENTER]avaient. Allons-y. "
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gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ah, le donjon des araignées, encore, étrange?[ENTER]Allez y pour trouver la clochette. Cette journée[ENTER]va être difficile, reposez vous un peu avant et[ENTER]repassez plus tard. Il n'est pas utile de[ENTER]résoudre ce mystère immédiatement et j'ai besoin[ENTER]de plus de temps pour déchiffrer ces pages comme[ENTER]il faut. À votre retour, je vous donnerai une[ENTER]autre mission, et bien sûr vous avez votre[ENTER]récompense pour la huitième page. "
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gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Points d'expérience : 3 000 000[ENTER]Yangs : 70 000[ENTER]Capes de Bravoure : 20[ENTER]Attention : Pour la prochaine mission, tu devras[ENTER]au moins être au niveau 50. "
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gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop est arrivé avec sa cavalerie dans Taejo[ENTER]et est resté là peu de temps. À cause des[ENTER]nombreuses petites météorites ainsi que du chaos[ENTER]que la grande météorite a causé parmi tous les[ENTER]êtres vivants, l'empire a été divisé en trois[ENTER]petits empires. Le pire c'est est que les empires[ENTER]ne se battent pas contre le chaos, mais entre[ENTER]eux. Le Dieu Dragon, avec son pouvoir, soutient[ENTER]l'empire le plus fort, mais cela entraîne une[ENTER]haine encore plus forte entre eux.[ENTER]Et bien sûr, la météorite provoque un chaos de[ENTER]plus en plus dévastateur. "
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gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Petit compte rendu d'un témoin oculaire de cet[ENTER]ancien temps. Cela n'a pas de prix ! Ah, au fait.[ENTER]Voici une récompense pour votre excellent[ENTER]travail. Autre chose : Quelqu'un d'autre semble[ENTER]tenter de résoudre les mêmes quêtes que nous.[ENTER]Donc nous n'avons pas de temps à perdre. En bas[ENTER]de page, il est dit que Lee Seop est allé cherché[ENTER]l'énergie négative au donjon des araignées. Si[ENTER]vous trouvez quelque chose là-bas, venez voir-moi[ENTER]immédiatement. Je ne peux pas attendre! "
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gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "La sixième page "
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gameforge.main_quest_lv50 = {}
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gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hé, pas si vite jeune ami ! N'oubliez pas votre[ENTER]récompense pour la neuvième page. "
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gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Tuez des soldats araignée élite "
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gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Vous recevez 5.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Vous avez reçu 125.000 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Vous recevez un Symbole du Roi Sage "
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gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Les indices en terre glaciaire "
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gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "La vieille boîte à papier. "
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gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Chercher la vieille boîte à papiers "
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gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Au Mont Sohan, des armées ennemies sont tombées[ENTER]par hasard l'une sur l'autre.[ENTER]Cherchez-y d'autres pages ou texte concernant le[ENTER]déroulement de cette bataille. "
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gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Une Vieille Boîte à Papiers "
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gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Ce sont des plans militaires et des notes.[ENTER]Et une nouvelle page du jounal ! Je devrais[ENTER]apporter tout ça à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "La dixième page "
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gameforge.main_quest_lv50._20_say = "D'après nos enquêtes précédentes, des indices[ENTER]seraient cachés dans le donjon des Araignées.[ENTER]Tuez des soldats araignée élite au donjon. Si[ENTER]vous trouvez une autre page, retournez voir[ENTER]Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Dixième page trouvée "
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gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Vous avez trouvé la dixième page du journal[ENTER]intime secret au Mont Sohan. Elle était dans une[ENTER]vieille boite.[ENTER]Apportez la à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, vous avez trouvé la dixième page ![ENTER]Formidable, nous approchons de la fin de[ENTER]l'histoire. C'est bien qu'ils aient tout[ENTER]consigné, comme ça rien n'est perdu. Voyons ce[ENTER]que cette page raconte. "
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gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Dixième page du journal : "
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gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Nous sommes parvenus à refouler la première[ENTER]attaque. Mais une nouvelle vague arrive. Le[ENTER]terrain a gêné les lourds soldats d'acier de Lee[ENTER]Seop et nous a donné un avantage, mais ils sont[ENTER]vraiment trop nombreux. Nous ne pouvons pas[ENTER]gagner. Il ne nous reste qu'une dernièrechance[ENTER]pour pouvoir terminer notre enquête sur la magie[ENTER]noire. Nous allons essayer de nuitamment percer[ENTER]les lignes ennemies pour retourner au donjon des[ENTER]araignées. Je prie, non pas pour une victoire[ENTER]mais pour un peu de courage... "
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gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Oh, je pense que nous approchons du but. bientôt,[ENTER]on découvrira ce qu'est cette magie noire. Je[ENTER]n'en peux plus d'attendre !! Vous devez retourner[ENTER]au donjon des araignées. Vous y trouverez[ENTER]peut-être la onzième page du journal. "
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gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Et voici une fois de plus une récompense bien[ENTER]méritée ! "
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gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Vous avez reçu 5.500.000 points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Vous avez reçu 137.500 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Vous avez reçu des Gants du Roi Sage. "
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gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Tuez des Araignées à griffes "
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gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "La neuvième page "
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gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Les recherches sur la magie noire ont continué[ENTER]dans le donjon des araignées. Rendez-y vous et[ENTER]tuez des Araignées à griffes jusqu'à avoir trouvé[ENTER]les informations nécessaires. "
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gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "La onzième page "
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gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Retournez voir Uriel le sage. "
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gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Page onze trouvée "
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gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Vous avez trouvé la onzième page de journal[ENTER]intime au Donjon des Araignées. Apportez-la à[ENTER]Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Avez-vous appris de nouvelles choses ?[ENTER]Hoho, la onzième page ! Faites-voir ...[ENTER]Oui, cela semble assez simple. Finalement, je[ENTER]suis devenu un expert dans la lecture de ces[ENTER]signes. Écoutez-moi bien ! "
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gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Onzième page du journal : "
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gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Cela n'a pas fonctionné.[ENTER]En dépit de toutes nos préparations, nous avons[ENTER]dû agir rapidement. Trop probablement. Du coup,[ENTER]beaucoup d'entre nous sont blessés ou devenus[ENTER]fous. Cette magie noire est véritablement[ENTER]maléfique. La cavalerie de Lee Seop nous talonne[ENTER]de près, mais cela m'est égal. Nous n'avons de[ENTER]toute façon plus assez de troupes pour pouvoir[ENTER]lui résister. Nous allons tous mourir. "
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gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Suite de la onzième page du journal : "
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gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Seul un dernier élan maintient la cohésion de[ENTER]notre troupe et nous donne suffisamment de force[ENTER]pour aller de l'avant : Nos informateurs dans la[ENTER]vallée des dragons nous ont dissimulé a dessein[ENTER]les terribles effets secondaires de cette magie[ENTER]noire. Mais ils vont nous le payer, même si cela[ENTER]doit être notre dernière action dans cette vie. "
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gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Finalement, rien ne s'est passé commeprévu.[ENTER]Une triste histoire.[ENTER]Malheureusement on ne peut avoir aucune confiance[ENTER]envers les pratiquants de la magie noire. Ils[ENTER]auraient du y penser. Il est assez étrange que[ENTER]l'auteur de ces lignes ait même réussi à recevoir[ENTER]des informations sur ces thèmes interdits. Qui[ENTER]sait quel genre du but ces informateurs avaient.[ENTER]Nous devrions terminer notre quête même si elle[ENTER]reste dangereuse. Nous savons déjà tant, ce[ENTER]serait une honte d'abandonner[ENTER]maintenant. "
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gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Vous êtes déjà allé à la vallée de Seungryong.[ENTER]Je ne pense pas que nous y trouverons quelque[ENTER]chose de plus.[ENTER]Hmm, je me demande à quel autre endroit nous[ENTER]pourrions regarder... Je sais ! Les monuments[ENTER]nous ont permis d'obtenir beaucoup[ENTER]d'informations. Et il reste des monuments non[ENTER]examinés à ce jour. Ceux des autres empires ![ENTER]C'est très dangereux de s'y rendre. Vous serez[ENTER]probablement attaqué sans relâche. Préparez-vous[ENTER]bien et revenez me voir quand vous serez prêt. "
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gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Mais avant tout vous recevez votre récompense[ENTER]pour la onzième page. "
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gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Allez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Vous recevez : 6.000.000 d'expérience[ENTER]Vous recevez : 150.000 Yangs[ENTER]De plus, vous recevez une Médaille du Dragon[ENTER]Conseil : Pour la prochaine mission, vous devez[ENTER]être au moins niveau 55. "
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gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Neuvième page trouvée "
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gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Vous avez trouvé la neuvième page au Donjon des[ENTER]Araignées. Apportez la à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Tu as trouvé des traces de la Magie noire ?[ENTER]Hmmm. effectivement, voici a neuvième page ![ENTER]Je suis très impatient de voir si le sort a[ENTER]fonctionné Dépêchons-nous ! Voyons, on peut lire[ENTER]ici ... "
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gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Neuvième page du journal : "
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gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "L'attaque de Lee Seop a commencé. Nous ne savons[ENTER]pas exactement de quelle manière la magie opère.[ENTER]Nous somme ici en première ligne pour défendre[ENTER]notre empire, mais nos moyens ne sont pas[ENTER]suffisants. L'armée ennemie est bien trop[ENTER]puissante et si rien ne se passe rapidement, nous[ENTER]ne pourrons que perdre cette bataille.[ENTER]Nous devons nous replier vers un endroit où ils[ENTER]ne pourrons pas utiliser efficacement leur[ENTER]cavalerie : Le désert de glace. Avec un peu de[ENTER]chance il nous restera suffisamment de temps pour[ENTER]faire encore quelques recherches.[ENTER]Dieu nous vienne en aide ... "
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gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... l'assaut a été donné avant qu'ils aient pu[ENTER]faire suffisamment de recherche sur la magie[ENTER]noire. Ils ont du se réfugier dans le désert de[ENTER]glace. Ils font sûrement référence au Mont Sohan[ENTER]qu'on nomme aujourd'hui aussi la terre glaciaire.[ENTER]Nous devrions y faire des recherches[ENTER]supplémentaires. Rendez-vous au mont Sohan et[ENTER]cherchez des indices. "
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gameforge.main_quest_lv55 = {}
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gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Après avoir trouvé la douzième page à l'empire[ENTER]Joan, vous devriez aller voir Uriel. Amenez-la à[ENTER]Uriel de votre empire. "
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gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Chercher les monuments "
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gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Après avoir trouvé la douzième page dans la zone[ENTER]Yongan. Apportez-la à Uriel dans la zone[ENTER]Pyungmoo. "
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gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Je suis content de vous revoir. Vous avez trouvé[ENTER]la douzième page ? Parfait. Regardons ce que l'on[ENTER]peut trouver comme informations à propos de la[ENTER]magie secrète. "
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gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Douzième page : "
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gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Nous avons enfin trouvé quelques indices. Comme[ENTER]nous l'ont dit nos ennemis, nous ne trouverons[ENTER]pas la Magie chez les Araignées. Nous devons[ENTER]allez chercher dans le Temple. C'est un lieu[ENTER]emplit de vieilles croyances et de sombres[ENTER]rituels. "
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gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Suite de la douzième page : "
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gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Afin de pouvoir compléter cette magie, nous[ENTER]devrions aller au Temple Maudit, même si nous[ENTER]sommes épuisés. Nous devrons y aller de toutes[ENTER]façons. Avec de la chance, nous serons en mesure[ENTER]de compléter notre secret sur cette magie là bas.[ENTER]Nous sommes près du but et nous allons[ENTER]l'atteindre bientôt. "
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gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Oh, les ancêtres de cette magie noire ont trouvé[ENTER]le bon endroit. Nous atteignons la fin de[ENTER]l'histoire. L'endroit suivant est le Temple dans[ENTER]l'allée des Dragons. Il y a un lieu ou de[ENTER]diverses cérémonies religieuses ont eu lieu par[ENTER]le passé, qui a provoqué la guerre sanglante.[ENTER]C'est un lieu plein d'énergies négatives et[ENTER]mauvaises. "
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gameforge.main_quest_lv55._170_say = "À présent, il n'y a que des monstres qui vivent[ENTER]dans le Temple. Il n'y a pas eu d'humains depuis[ENTER]bien longtemps. Malgré le danger, nous pourrons[ENTER]sûrement trouver les derniers indices là-bas.[ENTER]Bonne chance ! Et ceci est votre récompense pour[ENTER]la douzième page ... "
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gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Vous avez reçu 26 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 15 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un groin. "
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gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Vous avez reçu 162.500 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "La dernière page "
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gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Comme vous avez déjà trouvé plusieurs pages du[ENTER]journal près des tablettes, Uriel pense que vous[ENTER]serez capable de découvrir plus d'informations[ENTER]sur la sorcellerie sombre secrète près des[ENTER]tablettes inexplorées. Rejoignez l'empire Chunjo[ENTER]et examinez le mémorial se trouvant à Joan. "
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gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Tuez les croque-mitaines dans le Temple "
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gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Jusque-là, vous avez trouvé les 12 pages. A[ENTER]présent, il ne reste plus qu'une étape. Uriel dit[ENTER]que la Magie Noire a été trouvée dans le Temple.[ENTER]C'est pourquoi vous devez y aller pour trouver[ENTER]des informations. Le Temple est un endroit[ENTER]dangereux. Tuez quelques croque-mitaines; ils ont[ENTER]sûrement des informations. "
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gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Je dois aller un peu plus loin dans le Temple ! "
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gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Le Temple Obscur "
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gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "L'énergie diabolique du Temple "
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gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Après avoir passé un peu de temps dans le temple,[ENTER]vous ressentez une compassion face à cet étrange[ENTER]et sombre lieu : Lentement les ombres vacillent[ENTER]dans chaque coin.[ENTER]L'énergie négative suinte et craque dans les[ENTER]moindres recoins. Il est évident que le temple[ENTER]lui-même est responsable de cela. C'est ici que[ENTER]tout a commencé... "
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gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Vous prenez conscience du fait que le Mal dans[ENTER]l'air devient plus fort, au fur et à mesure que[ENTER]vous avancez dans le Temple. Vous devriez essayer[ENTER]de trouver le centre du temple.[ENTER]C'est où la source de l'obscurité doit être. "
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gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Le Monument Gum "
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gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Le Monument Gum est au cœur du temple.[ENTER]Vous vous rapprochez lentement et trouvez en fait[ENTER]la dernière page de journal. "
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gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Vous avez trouvé la dernière page du journal[ENTER]intime dans le Temple Obscur. Allez voir Uriel et[ENTER]montrez lui votre découverte. "
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gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Comme vous avez déjà trouvé plusieurs pages de[ENTER]journal près des tablettes, Uriel pense qu'on[ENTER]peut en trouver d'autres sur les tablettes non[ENTER]encore examinées. Rejoignez l'empire Jinno et[ENTER]explorez le mémorial à Pyungmo. "
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gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Ceci est la dernière page, la treizième page![ENTER]Avec votre aide, je peux poursuivre mes[ENTER]recherches. Ce fut compliqué et dangereux, mais[ENTER]c'était très important aussi. Regardons donc ce[ENTER]que disent les dernières pages. "
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gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Treizième page : "
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gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Nous y sommes enfin arrivés.[ENTER]Nos efforts nous amènent ici : nous devons[ENTER]exécuter la cérémonie et pratiquer la magie[ENTER]noire. J'espère juste que nous sommes assez[ENTER]forts. Beaucoup d'entre nous vacillent, épuisés[ENTER]par ces longues journées à fuir les guerriers de[ENTER]Lee Seop. Cependant, nous devons essayer ou notre[ENTER]empire périra. "
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gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Suite de la treizième page : "
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gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Nous sommes sept. Nous avons mis nos plus beaux[ENTER]vêtements, même s'ils ressemblent vraiment à des[ENTER]lambeaux de tissu à présent. Nous allons nous[ENTER]réunir dans un cercle et nous tenir les mains[ENTER]pour que les lignes de puissance soient scellées.[ENTER]Alors nous commencerons à chanter nos[ENTER]incantations et espérerons que la sorcellerie[ENTER]noire ne fait plus de sacrifices. "
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gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... C'est terminé ...[ENTER]Au commencement tout était très prometteur. La[ENTER]pièce est remplie d'énergie et de chant, mais[ENTER]soudainement je me suis senti vraiment étrange.[ENTER]Mes six compagnons sont tombés à genoux. Le[ENTER]temple a commencé à trembler. J'ai contrôlé toute[ENTER]mon énergie pour ne pas m'évanouir.[ENTER]Alors la foudre a frappé et on nous a propulsés[ENTER]violemment en arrière. Et ensuite les lignes de[ENTER]puissance se sont brisées.[ENTER]Quand je me suis réveillé, tout était calme et[ENTER]mes camarades étaient couchés sur le sol,[ENTER]inconscients. La magie n'a pas fonctionné. Nous[ENTER]avons échoué. "
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gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Qu'est-ce que c'est ?[ENTER]C'est fou ! Tout ce que travail pour rien ? Je ne[ENTER]peux pas le croire. Nous avons voyagé, nous[ENTER]sommes battus, avons traduits et réfléchis à cela[ENTER]durant des heures. Tout pour rien! Nous en sommes[ENTER]au même point qu'au départ. Cependant, rester[ENTER]éloignés de cette magie noire me semble encore la[ENTER]meilleure chose, comme je le pensais.[ENTER]Mais le savoir est meilleur que la croyance,[ENTER]n'est-ce pas ? "
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gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Nous allons faire une pause d'abord. J'ai mal à[ENTER]la tête et vous êtes probablement fatigué aussi.[ENTER]Je dois travailler mais ma tête doit se reposer[ENTER]d'abord. Quand j'irai mieux, nous en reparlerons.[ENTER]Malgré tout, vous m'avez fourni un service[ENTER]inestimable.Cela mérite une récompense! "
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gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Vous avez reçu 7.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Vous avez reçu 175.000 yangs. "
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gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Vous avez reçu un Livre du Chef. "
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gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Comme vous avez déjà trouvé plusieurs pages du[ENTER]journal près des tablettes, Uriel pense que vous[ENTER]serez capables de découvrir plus d'informations[ENTER]sur la sorcellerie sombre secrète près des[ENTER]tablettes inexplorées. Rejoignez l'empire Shinsoo[ENTER]et examinez le mémorial dans le secteur Yongan. "
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gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Il y en a ici ! "
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gameforge.main_quest_lv55._60_say = "C'est le Monument dont Uriel m'a parlé. Il y[ENTER]avait une page cachée, je ferais mieux de vite[ENTER]l'apporter à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Douzième page trouvée "
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gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Retournez voir Uriel "
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gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Vous avez trouvé la 12e page dans la zone[ENTER]Pyungmo. Apportez-la à Uriel dans la zone Joan. "
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gameforge.main_quest_lv6 = {}
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gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Allez voir le forgeron. Il a besoin de votre aide. "
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gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Allez voir le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Qui êtes-vous et que voulez-vous ? Je suis très[ENTER]occupé, ne me dérangez pas.[ENTER]Ah, le garde du Village vous envoie ? Je ne[ENTER]pensais pas voir quelqu'un un jour. Cette mission[ENTER]n'est pas trop difficile et ne prend pas trop de[ENTER]temps. Une mission adéquate pour un aventurier[ENTER]comme vous. "
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gameforge.main_quest_lv6._120_say = "J'ai espéré que le magasinier vous donne un groin[ENTER]mais il n'était pas encore arrivé. Allez me le[ENTER]chercher. Je suis pressé. J'en ai besoin pour[ENTER]continuer mon travail. "
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gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Allez voir le magasinier "
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gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Allez voir le Magasinier "
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gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Le forgeron attend une livraison urgente[ENTER]provenant du Magasinier. Allez voir le Magasinier[ENTER]et demandez-lui le Groin pour le forgeron. "
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gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Magasinier : "
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gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Bienvenue. Je suis le magasinier du village. Si[ENTER]vous avez trop de choses sur vous, vous pouvez[ENTER]les stocker dans mon magasin. Cela peut arriver à[ENTER]tout moment! "
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gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Voulez-vous ... Ah, le forgeron vous envoie à[ENTER]propos du Groin ! "
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gameforge.main_quest_lv6._190_say = "J'ai bien peur d'être devenu vieux et étourdi.[ENTER]Avant cela n'arrivait jamais. Voici le groin.[ENTER]Apportez le tout de suite au forgeron s'il vous[ENTER]plait. À bientôt. "
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gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Retournez voir le forgeron "
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gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Le Garde du Village a une mission pour vous.[ENTER]Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Le Magasinier a totalement oublié sa livraison.[ENTER]Il vous a donné le Groin pour le forgeron.[ENTER]Apportez lui vite il ne peut plus attendre. "
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gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Vous êtes revenu plus vite que ce que je[ENTER]pensais ! Soyez toujours si rapide, cela vous[ENTER]aidera plus tard. Écoutez-moi attentivement, j'ai[ENTER]d'importantes informations pour vous. "
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gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Connaissez-vous le raffinage ? Mais non, bien[ENTER]sûr, vous êtes encore si jeune. Alors voilà : si[ENTER]vous me donnez un objet de votre équipement, pour[ENTER]quelques Yangs, je pourrai enrichir ses[ENTER]performances en le raffinant. "
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gameforge.main_quest_lv6._240_say = "L'art du raffinage peut se dérouler de plusieurs[ENTER]manières. Plus vos attentes sont grandes, plus la[ENTER]tâche sera difficile. Pour un raffinage de[ENTER]jusqu'à +3, quelques Yangs suffiront, au-delà, il[ENTER]vous faudra un objet supplémentaire, par exemple[ENTER]le groin que vous m'avez apporté.[ENTER]Cependant, même quelqu'un de mon expérience peut[ENTER]voir l'objet se détruire au cours du procédé.[ENTER]Venez me voir si vous avec un peu de temps. Je[ENTER]pourrais vous forger des armes fantastiques ! "
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gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Vous avez reçu %s points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Vous avez reçu %s yangs. "
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gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Vous recevez une fourrure de loup+. "
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gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hey toi! Ne tourne pas dans le village en disant[ENTER]qu'il n'y a rien à faire. Tu as besoin de plus[ENTER]d'entraînement. Dans ces temps sombres,[ENTER]l'entraînement est la seule voie pour augmenter[ENTER]tes chances de survie. "
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gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Puisque vous êtes là, j'ai une mission pour[ENTER]vous : il y a quelque temps le Forgeron parlait[ENTER]d'une commande urgente et de Groin. Je pense[ENTER]qu'il a besoin d'aide. Allez le voir pour savoir[ENTER]comment l'aider ! "
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gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Si vous réussissez la mission vous aurez une[ENTER]récompense. "
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gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Points d'expérience: %s "
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gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %s "
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gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Trouvez le Forgeron "
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gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "La mission du Forgeron "
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gameforge.main_quest_lv60 = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Le mont Sohan ? J'y ai vraiment vu un tombeau[ENTER]ancien une fois ! "
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gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Une nouvelle piste "
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gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Par hasard, vous souvenez-vous s'il y avait une[ENTER]inscription dessus ?![ENTER]Apparemment non. Cette tombe peut nous donner[ENTER]beaucoup d'informations importantes sur la Nation[ENTER]Obscure. Pouvez-vous vous rendre au mont Sohan et[ENTER]me faire une copie de l'inscription ? "
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gameforge.main_quest_lv60._120_say = "D'après les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]prêtresses du Dragon appartenaient à la Nation[ENTER]Obscure. Fouillez l'ancien tombeau sur le mont[ENTER]Sohan. C'est ici que devait se trouver, dans des[ENTER]temps immémoriaux, la capitale de la Nation[ENTER]Obscure. "
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gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Par hasard, vous souvenez-vous s'il y avait une[ENTER]inscription dessus ?![ENTER]Apparemment non. Cette tombe peut nous donner[ENTER]beaucoup d'informations importantes sur la Nation[ENTER]Obscure. Pouvez-vous vous rendre au mont Sohan et[ENTER]me faire une copie de l'inscription ? "
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gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Vous avez trouvé un tombeau ancien de l'époque de[ENTER]la Nation Obscure. Vous avez fait une copie de[ENTER]l'épitaphe. Apportez-la à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._150_say = "D'après les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]prêtresses du Dragon appartenaient à la Nation[ENTER]Obscure. Fouillez l'ancien tombeau sur le mont[ENTER]Sohan. C'est ici que devait se trouver, dans des[ENTER]temps immémoriaux, la capitale de la Nation[ENTER]Obscure. "
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gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Enfin ! Laissez-moi analyser l'inscription...[ENTER]Voici ce qui est écrit : la Nation Obscure[ENTER]pratiquait la magie noire et servait Sung Mahi,[ENTER]le dieu des démons. "
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gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Grands dieux... Sung Mahi ! Alors les sept[ENTER]prêtresses ont-elles essayé de conjurer Sung Mahi[ENTER]à l'aide de la magie maudite ? "
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gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Vous avez fait du bon travail. Naturellement vous[ENTER]méritez une récompense. "
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gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Vous obtenez %d points d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Vous obtenez %d de Yang. "
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gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel en sait plus sur l'histoire du vieux[ENTER]journal. Rendez-lui visite et apprenez-en plus à[ENTER]ce sujet. "
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gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Vous obtenez %s. "
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gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Nation Obscure II "
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gameforge.main_quest_lv60._230_say = "D'après Uriel, le bois enchanté appartenait[ENTER]autrefois à l'empire de la Nation Obscure.[ENTER]Peut-être que nous allons en savoir plus là-bas.[ENTER]Mais ce bois cache plein de dangers et les[ENTER]pierres Metin rendent toutes les créatures[ENTER]folles. Trouvez l'arbre maléfique afin d'avoir[ENTER]plus d'éléments puis parlez-en à Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._240_say = "La Nation Obscure recèle d'innombrables secrets.[ENTER]Grâce à vous, nous en connaissons quelques uns,[ENTER]mais il nous manque encore des informations[ENTER]importantes. S'il vous plaît partez à la[ENTER]recherche d'un document ancien. Il doit se[ENTER]trouver dans le bois enchanté, près du mont[ENTER]Sohan. "
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gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Pages manquantes : "
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gameforge.main_quest_lv60._260_say = "La Nation Obscure recèle d'innombrables secrets.[ENTER]Grâce à vous, nous en connaissons quelques uns,[ENTER]mais il nous manque encore des informations[ENTER]importantes. S'il vous plaît partez à la[ENTER]recherche d'un document ancien. Il doit se[ENTER]trouver dans le bois enchanté, près du mont[ENTER]Sohan. "
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gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Vous avez vaincu l'arbre maléfique et vous avez[ENTER]récupéré le document. Il est écrit dans une[ENTER]langue étrangère. Faites-le traduire par Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Enfin ! Vous avez trouvé le document ancien.[ENTER]Espérons qu'il nous éclaire un peu ! "
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gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Mais...?! Il n'y a quasiment rien dedans ! Le[ENTER]document original contient 10 pages. S'il vous[ENTER]plaît, retournez dans le bois enchanté et trouvez[ENTER]les 9 pages manquantes. "
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gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Vous devez encore trouver %d pages. "
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gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Comment allez-vous ? Vous souvenez-vous encore du[ENTER]journal et de l'histoire qui y était écrite, qui[ENTER]se terminait abruptement à la 13e et dernière[ENTER]page ? "
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gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Donc maintenant nous allons voir... Apparemment[ENTER]la Nation Obscure a lancé une malédiction sur les[ENTER]grandes prêtresses du culte du Dragon et a[ENTER]utilisé la force sacrée des sept femmes afin de[ENTER]pratiquer l'art immémorial de la magie noire. "
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gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Pour invoquer Sung Mahi, il faut utiliser un sort[ENTER]de magie noire qui doit être lancé de sept lieux[ENTER]différents en même temps.[ENTER]Pourtant Lee Seop et son armée ont contré le[ENTER]rituel à temps et ont fait échouer le plan[ENTER]maléfique de la Nation Obscure. "
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gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Cette nation avait des pratiques terrifiantes.[ENTER]Grâce à la magie noire, elle était en mesure de[ENTER]contrôler la conscience humaine. "
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gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "L'indice "
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gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel a découvert des informations sur le[ENTER]monument Gum dans les textes anciens. Allez le[ENTER]voir pour en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Faisons le point ensemble sur ce que nous savons[ENTER]déjà : Il y avait autrefois un peuple appelé la[ENTER]Nation Obscure qui était au service du dieu des[ENTER]Démons Sung Mahi. Pour l'invoquer, ils ont tiré[ENTER]parti de sept prêtresses du Dragon, ils ont[ENTER]utilisé leur force sacrée pour pratiquer l'art[ENTER]immémorial de la magie noire. Leur sort devait[ENTER]impérativement être lancé de sept lieux[ENTER]différents à la fois. "
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gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Les prêtresses du Dragon ont lancé le sort de[ENTER]magie noire depuis une tour seulement et non pas[ENTER]depuis sept lieux différents... C'est pour ça que[ENTER]l'invocation de Sung Mahi n'a pas fonctionné ! "
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gameforge.main_quest_lv60._380_say = "La Nation Obscure a dû donner de mauvaises[ENTER]informations aux sept prêtresses du Dragon. "
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gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Peut-être qu'elles non plus ne savaient pas...[ENTER]C'est peut-être un hasard mais les textes anciens[ENTER]mettent en relation cette tour et le monument[ENTER]Gum. Il semble qu'il s'agisse ici de la Tour des[ENTER]démons au temple de Hwang. "
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gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Nous avons enfin trouvé l'information[ENTER]déterminante sur les sept prêtresses du Dragon ![ENTER]Reposez-vous un peu et nous allons vous raconter[ENTER]la prochaine étape. Je crains qu'il n'y ait un[ENTER]voyage à la Tour des démons qui vous attende... "
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gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Oui, bien sûr. Fuyant devant Lee Seop et sa[ENTER]cavalerie, sept personnes se sont réfugiées dans[ENTER]le temple de Hwang. En dernier recours, elles ont[ENTER]fait appel à la magie noire, ce qui est[ENTER]interdit... Au final, seule une d'entre elles a[ENTER]survécu. "
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gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "La prochaine étape de cette aventure commencera[ENTER]dès que vous aurez atteint le niveau 66. "
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gameforge.main_quest_lv60._50_say = "C'est ça. J'ai fait des recherches[ENTER]supplémentaires et j'ai découvert que ces sept[ENTER]personnes étaient membres du culte sacré des[ENTER]prêtresses du Dragon. Dans les textes anciens,[ENTER]elles sont associées à un peuple théocratique[ENTER]appelé la Nation Obscure. Ces sept prêtresses du[ENTER]Dragon appartenaient-elles bien à cette[ENTER]mystérieuse nation ? Ici, lisez entièrement ce[ENTER]mystérieux parchemin et revenez me parler quand[ENTER]vous aurez fini. "
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gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Nation Obscure I "
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gameforge.main_quest_lv60._70_say = "D'après les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]prêtresses du Dragon étaient originaires de la[ENTER]Nation Obscure. Fouillez l'ancien tombeau dans le[ENTER]mont Sohan. C'est ici que devait se trouver la[ENTER]capitale de la Nation Obscure.[ENTER]Auparavant, parlez de nouveau avec Uriel. "
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gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Leur sorcellerie incroyablement développée et le[ENTER]fait qu'elles aient été anéanties, si on en croit[ENTER]le journal de Lee Seop, indiquent que les sept[ENTER]prêtresses du Dragon appartenaient effectivement[ENTER]à la Nation Obscure. "
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gameforge.main_quest_lv60._90_say = "Il y a une carte dans les textes anciens. En[ENTER]observant attentivement, on constate que la[ENTER]capitale de la Nation Obscure devait[ENTER]effectivement se trouver sur le mont Sohan. "
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gameforge.main_quest_lv66 = {}
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gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Incroyable ! Comprenez-vous ce que cela[ENTER]signifie ? À l'origine il n'y avait ni démons ni[ENTER]esprits dans la Tour des démons. C'est le[ENTER]testament de la prêtresse du Dragon. Dans une[ENTER]dernière tentative désespérée pour anéantir la[ENTER]cavalerie de Lee Seops, elle a ouvert aux démons[ENTER]la porte de notre monde avec ce rituel maudit. Au[ENTER]final, elle l'a payé de sa vie. "
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gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Le journal "
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gameforge.main_quest_lv66._110_say = "C'est par là que la faucheuse et son cortège de[ENTER]démons sont arrivés dans notre monde. Cependant,[ENTER]la grande mission de la Nation Obscure et des[ENTER]prêtresses du Dragon a échoué : l'invocation de[ENTER]Sung Mahi n'a pas réussi, le pouvoir de Lee Seop[ENTER]en est sorti renforcé et il a créé au final un[ENTER]empire mondial unifié.[ENTER][ENTER]Grâce à votre aide, le plus grand mystère de ma[ENTER]vie est enfin résolu ! "
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gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Pour vous remercier, je voudrais vous offrir un[ENTER]parchemin de bénédiction. Acceptez mon présent,[ENTER]j'insiste ! "
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gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Vous avez du courrier. "
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gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Le gardien du village a une lettre pour vous.[ENTER]Lisez-la et découvrez qui est le mystérieux[ENTER]expéditeur. "
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gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Vous vous êtes fait rare ces derniers temps,[ENTER]non ? Je dois vous donner cette lettre. Je ne[ENTER]sais pas du tout qui en est l'auteur, il ne s'est[ENTER]pas présenté. "
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gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Le papier sur lequel la lettre a été écrite[ENTER]semble très ancien. Ces quelques mots ont été[ENTER]tracés rapidement :[ENTER]J'ai des informations importantes sur les sept[ENTER]prêtresses du Dragon et sur Sung Mahi. Je vous[ENTER]attends derrière la Tour des démons au temple de[ENTER]Hwang.[ENTER]Vous me trouverez à l'ombre de l'arbre.[ENTER]Dépêchez-vous, le temps presse ! "
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gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Lettre anonyme "
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gameforge.main_quest_lv66._180 = "Rendez-vous au temple de Hwang et rencontrez-y le[ENTER]mystérieux expéditeur derrière la Tour des[ENTER]démons. "
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gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Je vous souhaite la bienvenue ! Permettez-moi[ENTER]d'abord de me présenter : je m'appelle Lee Chung.[ENTER]C'est très courageux de votre part de suivre les[ENTER]consignes d'un inconnu. Je ne me suis pas trompé[ENTER]à votre sujet, et vous n'allez pas le regretter.[ENTER]Écoutez ce que j'ai à vous dire ! "
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gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel a de nouvelles informations sur la dernière[ENTER]survivante des prêtresses du Dragon. Son journal[ENTER]doit se trouver dans la Tour des démons. Allez[ENTER]voir Uriel afin d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Nouveau malheur "
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gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Écoutez ce que Lee Chung a à vous dire. "
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gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Ce n'est pas par hasard que je vous ai demandé de[ENTER]venir au temple de Hwang : ces derniers temps il[ENTER]s'y passe des choses étranges. Et il n'y a pas[ENTER]longtemps nous avons découvert à l'arrière de la[ENTER]Tour des démons l'entrée d'une gigantesque[ENTER]caverne ! "
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gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Une gigantesque caverne ? Et qu'y a-t-il à[ENTER]l'intérieur ? "
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gameforge.main_quest_lv66._250_say = "Dans cette caverne nous attend un nouveau mal[ENTER]indescriptible. Nos éclaireurs ont fait état[ENTER]d'une créature horrible qui fait peur aux démons[ENTER]eux-mêmes "
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gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Plus terrifiants que des démons... Cette créature[ENTER]doit être vraiment puissante et malfaisante. "
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gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Voilà l'histoire. Mes hommes et moi avons[ENTER]plusieurs fois essayé de donner l'assaut aux[ENTER]Catacombes du diable. Mais nous n'avons jamais[ENTER]réussi et nous avons subi de lourdes pertes.[ENTER]Dans cette affaire, nous avons besoin de l'aide[ENTER]d'un excellent guerrier. C'est pourquoi nous[ENTER]avons fait appel à vous. Voulez-vous nous aider ? "
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gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Oui, je vais vous aider. "
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gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, voilà qui nous redonne espoir ! Maintenant,[ENTER]comme je sais que vous êtes des nôtres, je vais[ENTER]vous révéler toute la vérité : moi, Lee Chung,[ENTER]suis le commandant des combattans de l'ombre.[ENTER]Nous sommes une unité secrète d'élite appartenant[ENTER]à l'armée de Lee Seops. "
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gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, ça fait plaisir de vous voir sauf et en bonne[ENTER]santé. Êtes-vous prêt pour de nouvelles[ENTER]aventures ? Il nous manque toujours des[ENTER]informations importantes sur la Nation Obscure et[ENTER]les sept prêtresses du Dragon. La dernière[ENTER]prêtresse du Dragon a dû cacher son journal dans[ENTER]la Tour des démons avant de pratiquer sa magie[ENTER]noire. Partez à l'aventure et ramenez-moi le[ENTER]journal. Il est peut-être dans les griffes du roi[ENTER]démon. "
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gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Les combattants de l'ombre poursuivent depuis[ENTER]lors leur objectif en secret : empêcher une[ENTER]nouvelle résurrection de Sung Mahi. Voilà notre[ENTER]mission. "
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gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Pas de temps "
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gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre, vous recherche. Il dit que c'est très[ENTER]urgent ! "
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gameforge.main_quest_lv66._340_say = "J'ai une requête urgente. Voyez-vous les soldats[ENTER]blessés là-bas ? Parmi eux se trouve un de mes[ENTER]éclaireurs parti sur mes ordres explorer les[ENTER]Catacombes du diable. Il y a été attaqué et[ENTER]empoisonné par Agwi. Le poison est en train de se[ENTER]répandre dans son corps et il ne lui reste plus[ENTER]beaucoup de temps. "
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gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Il a besoin d'un antidote. Et ce le plus vite[ENTER]possible ![ENTER]Pouvez-vous lui en apporter ? Vous en trouverez[ENTER]dans le Bois Rouge à côté de la dryade rouge.[ENTER]C'est un de mes combattants les plus précieux.[ENTER]Sauvez-lui la vie et je vous donnerai %s. "
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gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Je vais aller chercher l'antidote ! "
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gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Je vous remercie ! Il est encore en vie mais il[ENTER]s'affaiblit à chaque instant. Nous n'avons pas de[ENTER]temps à perdre ! "
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gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Il vous reste encore %d minutes. "
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gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "L'antidote "
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gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Lee Chung vous a expliqué que vous trouverez[ENTER]l'antidote dans le Bois Rouge. Pour cela vous[ENTER]devez attraper %d dryades rouges.[ENTER][ENTER]Dans le Bois Rouge menacent des dangers encore[ENTER]plus grands que le bois enchanté, alors prenez[ENTER]garde. "
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gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Vous avez vaincu le roi démon et vous avez[ENTER]récupéré le journal de la prêtresse du Dragon.[ENTER]Apportez-le au savant Uriel. Il l'analysera. "
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gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Le temps est écoulé. Le soldat est à l'article de[ENTER]la mort. Apportez-lui l'antidote le plus vite[ENTER]possible. "
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gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Il vous reste encore %d minutes. "
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gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Vous avez enfin trouvé l'antidote ! Apportez-le[ENTER]vite à Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Par ici, vite ! Je crois que vous êtes revenu à[ENTER]temps. C'est un poids qu'on m'enlève du coeur.[ENTER]Mes hommes et moi-même vous sommes infiniment[ENTER]reconnaissants. "
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gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Grâce à vôtre aide mon soldat a survécu. Voici[ENTER]votre récompense pour l'avoir sauvé. "
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gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Cela vous a pris beaucoup de temps. Il se[ENTER]cramponne à la vie de ses dernières forces.[ENTER]Heureusement vous êtes arrivé juste à temps. "
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gameforge.main_quest_lv66._470_say = "On dirait qu'il va s'en sortir. Mais c'était très[ENTER]juste, il était presque mort tellement vous avez[ENTER]été long à trouver l'antidote.[ENTER]Je suis désolée, mais c'est tout ce que je peux[ENTER]vous donner en récompense. "
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gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Le rapport "
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gameforge.main_quest_lv66._490_say = "L'éclaireur a repris conscience.[ENTER]Écoutez-le raconter ce qu'il a vu dans les[ENTER]Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Merci de m'avoir sauvé. J'ai vu des choses[ENTER]incroyables dans les Catacombes du diable. Mais[ENTER]ensuite j'ai été découvert et ... "
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gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Vous l'avez trouvé ! Le journal de la dernière[ENTER]prêtresse du Dragon. Mes mains tremblent[ENTER]d'émotion. Je vais avoir besoin de temps pour[ENTER]étudier ses lignes. Reposez-vous entre temps. Je[ENTER]vous appellerai quand je pourrai vous en dire[ENTER]plus. "
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gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Qu'avez-vous vu ? "
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gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Il y avait des gens vêtus de capes noires dont[ENTER]les capuches cachaient presque entièrement le[ENTER]visage. Des bribes de leurs conversations j'ai pu[ENTER]déduire que ce groupe faisait partie des[ENTER]serviteurs de l'Obscurité. Mais ce n'est pas[ENTER]tout : un esprit monstrueux qui a l'apparence[ENTER]d'une femme plane sur eux. Les serviteurs de[ENTER]l'Obscurité l'appellent banshee. "
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gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Ça ne me dit rien de bon. Que préparent les[ENTER]serviteurs de l'Obscurité et cette banshee ? "
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gameforge.main_quest_lv66._540_say = "À travers un sort de magie noire la banshee[ENTER]invoque l'Agwi, l'être diabolique qui vient[ENTER]directement des portes de l'Enfer. Le roi de[ENTER]l'Agwi s'appelle Azraël. "
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gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Je me suis dépêché pour en informer Lee Chung au[ENTER]plus vite. Mais j'ai trébuché et j'ai été[ENTER]découvert.[ENTER]Ah, cela me rappelle que le commandant Lee Chung[ENTER]a encore quelque chose d'important à vous[ENTER]confier. Allez-le voir tout de suite. "
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gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Sombre menace "
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gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Allez voir Lee Chung et parlez-lui de la nouvelle[ENTER]menace qui rôde dans les Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Ce que nous a rapporté notre éclaireur est[ENTER]effrayant n'est-ce pas ? Les serviteurs de[ENTER]l'Obscurité, une sorte de secte, sont chargés de[ENTER]faire apparaître Agwi. Ils ont réveillé l'esprit[ENTER]de la dernière prêtresse du Dragon.[ENTER]Une banshee, une manifestation du Mal, est de[ENTER]retour dans notre monde et avec l'aide de ses[ENTER]forces magiques, ils vont maintenant invoquer le[ENTER]dieu des démons Sung Mahi. "
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gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Quoi ? Cette banshee est l'esprit de la dernière[ENTER]prêtresse du Dragon ? "
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gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Sans aucun doute. Même parmi ses soeurs du culte[ENTER]du Dragon, elle était la seule à détenir le[ENTER]pouvoir d'appeler les quatre gardiens du ciel[ENTER]sacrés et de pratiquer la magie noire.[ENTER]Désormais nous savons qui se cache derrière la[ENTER]nouvelle menace : les serviteurs de l'Obscurité[ENTER]et la banshee ont prévu d'achever l'oeuvre[ENTER]immonde de la Nation Obscure et de réveiller Sung[ENTER]Mahi ! "
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gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "La solution de la devinette "
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gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Nous vous devons beaucoup : vous avez sauvé un de[ENTER]mes meilleurs hommes d'une mort certaine et c'est[ENTER]seulement grâce à vous que nous savons tout sur[ENTER]l'apparition brutale de l'Agwi et sur la nouvelle[ENTER]menace dans les Catacombes du diable.[ENTER]Maintenant, commencez par vour reposer, et[ENTER]ensuite nous réfléchirons à une tactique[ENTER]appropriée. "
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gameforge.main_quest_lv66._620_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 72. "
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gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel vous cherche. Il a lu le journal. "
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gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah, très bien ! Vous êtes là.[ENTER]Les écrits de la dernière prêtresse du Dragon[ENTER]sont dans les faits très étonnants. Écoutez[ENTER]bien : "
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gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mon destin est scellé ! Je me suis barricadée au[ENTER]dernier étage de cette tour et les hommes de Lee[ENTER]Seops sont à deux doigts de briser la porte de ma[ENTER]dernière prison. Il n'y a pas d'issue... J'ai[ENTER]perdu.[ENTER]Non, ça ne doit pas finir comme ça ! Ce n'est pas[ENTER]possible, pas tout ça pour rien. Je dois faire[ENTER]appel à la magie noire, cette alliée immémoriale[ENTER]des mauvais, toute seule, et invoquer les forces[ENTER]obscures.[ENTER]Cela signifie que je ne m'en sortirai pas[ENTER]vivante. Mais j'entraînerai mes ennemis dans ma[ENTER]chute, même si c'est la dernière chose que je[ENTER]dois faire ! "
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gameforge.main_quest_lv7 = {}
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gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Quoi, vous ne l'avez pas encore apporté ? Le[ENTER]Pêcheur se trouve près de la rivière. Allez[ENTER]dépêchez-vous ! "
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gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Une autre faveur "
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gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Le Forgeron a envoyé cette nouveauté ! "
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gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Merci. Je peux me débarrasser de cette vieille[ENTER]mais néanmoins jolie canne. Je ne gagne pas ma[ENTER]vie rien qu'en pêchant, mais c'est mon plus grand[ENTER]plaisir. Avez-vous quelques connaissances en[ENTER]pêche ? "
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gameforge.main_quest_lv7._130_say = "D'abord, prenez la canne à pêche dans votre main.[ENTER]Mettez une amorce sur le crochet. Jetez-le alors[ENTER]utilisant votre compétence de pêche. Si vous[ENTER]voyez qu'un poisson a mordu (une bulle[ENTER]l'indique), utilisez votre compétence de pêche de[ENTER]nouveau. Parfois ça marche, parfois il faut[ENTER]retenter à nouveau. Il y a toutes sortes de[ENTER]poissons que vous pouvez attraper. Le poisson est[ENTER]bon pour votre santé et parfois, vous pêchez des[ENTER]trésors de valeur. Essayez-le donc quand vous[ENTER]avez du temps à perdre ! "
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gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Oh oui, voici l'argent pour payer la canne à[ENTER]pêche. S'il te plaît, donne-la au forgeron. "
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gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Paiement de la canne à pêche "
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gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Tu as donné la canne à pêche au pêcheur. Retourne[ENTER]voir le forgeron avec l'argent et tu recevras ta[ENTER]récompense. "
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gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Avez-vous trouvé le pêcheur ?[ENTER]Formidable. Vous m'avez fait gagner beaucoup de[ENTER]temps en faisant cette course. En récompense, je[ENTER]vous donne des Yangs et 1 500 points[ENTER]d'expérience. "
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gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Un bon pour une amélioration "
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gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Avec ce bon, le forgeron vous raffinera[ENTER]gratuitement une partie de votre armure. Prenez[ENTER]une pièce de votre armure et donnez-la au[ENTER]forgeron pour ouvrir la fenêtre de raffinage. "
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gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Bon pour le raffinage gratuit d'un objet "
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gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Allez voir le forgeron. Il a besoin de quelqu'un[ENTER]pour faire une livraison pour lui. "
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gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Conseil : "
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gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Le bon ne sera pas visible dans l'inventaire.[ENTER]2) Le succès du raffinage – comme tout raffinage[ENTER]– n'est pas garanti à 100 %. "
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gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Le bon a déjà été utilisé. "
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gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Vous avez déjà utilisé votre bon pour un[ENTER]raffinage gratuit. Il n'est valable qu'une seule[ENTER]fois. "
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gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Hé, aventurier ! Pouvez-vous me rendre une autre[ENTER]faveur ? Habituellement, je ne demande pas à[ENTER]d'autre personne de faire des choses pour moi,[ENTER]mais tu semble être une personne de confiance.[ENTER]C'est tout à ton honneur ! "
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gameforge.main_quest_lv7._40_say = "J'ai fait une canne à pêche pour le pêcheur; mais[ENTER]je suis très occupé. Je n'ai pas le temps de la[ENTER]lui donner moi-même. Peux-tu le faire pour moi? "
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gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Une canne à pêche très flexible "
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gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Le pêcheur devrait être quelque part à côté de la[ENTER]rivière. Si tu donnes ce colis au pêcheur, je[ENTER]raffinerai un objet de ton équipement[ENTER]gratuitement. C'est un bon deal, tu ne trouves[ENTER]pas ? "
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gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Trouvez le Pêcheur "
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gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Le forgeron a fait une canne à pêche pour le[ENTER]pêcheur. Trouve le pêcheur près de la rivière, et[ENTER]donne-lui sa nouvelle canne à pêche. "
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gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Pour qui est la canne à pêche ? "
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gameforge.main_quest_lv72 = {}
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gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Le lien magique qui unit la résine d'arbre sacré,[ENTER]l'essence de cristal bleu et le quartz de l'enfer[ENTER]rouge donne à la larme du ciel son rayonnement[ENTER]parfait.[ENTER]L'essence de cristal bleu vous sera fournie par[ENTER]le seigneur de la Terre Glaciaire. "
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gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Pierre effritée "
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gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Vous avez pris des notes sur cette inscription[ENTER]intrigante.[ENTER]Faites tout de suite votre rapport à Lee Chung[ENTER]sur ce que vous avez lu. "
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gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Vous êtes revenu sain et sauf ! À l'expression de[ENTER]votre visage, on dirait que vous avez réussi ? "
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gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Oui en effet ! Grâce à l'inscription sur la[ENTER]pierre effritée, j'ai découvert que les pouvoirs[ENTER]sacrés pouvaient être invoqués à travers une[ENTER]pierre précieuse magique appelée larme du ciel. "
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gameforge.main_quest_lv72._140_say = "La larme du ciel... Elle existe donc vraiment.[ENTER]Avez-vous trouvé des informations sur comment se[ENTER]la procurer ? "
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gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Pour fabriquer la larme du ciel, vous avez besoin[ENTER]de résine de l'arbre sacré, de l'essence de[ENTER]cristal bleu et du quartz de l'enfer rouge. Il[ENTER]est écrit que l'essence de cristal bleue peut[ENTER]être obtenue auprès du seigneur de la Terre[ENTER]Glaciaire. "
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gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Le seigneur de la Terre Glaciaire ? Hmm... Il[ENTER]s'agit du mont Sohan.[ENTER]Je vais tout de suite montrer vos notes aux[ENTER]magiciens des combattants de l'ombre et nous[ENTER]allons étudier ça ensemble.[ENTER]Je vous tiens au courant dès que j'en sais plus ! "
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gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Considérez cela comme votre récompense pour vos[ENTER]actions. Je compte sur vous pour continuer à[ENTER]m'aider ! "
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gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Trésor glacé "
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gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Le commandant Lee Chung vous a dit que le premier[ENTER]élément de la larme du ciel, l'essence de cristal[ENTER]bleu est le trésor légendaire gardé par[ENTER]Neuf-Queues sur le mont Sohan.[ENTER]Elle est surveillée très étroitement par les[ENTER]golems de glace, les yétis et les hommes de glace[ENTER]furieux. Chassez ces monstres pour vous[ENTER]approprier l'essence de cristal bleu. Avant de[ENTER]vous lancer dans le combat, parlez encore une[ENTER]fois à Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Les magiciens des combattants de l'ombre ont[ENTER]découvert que Neuf-Queues du mont Sohan garde[ENTER]l'essence bleue comme la prunelle de ses yeux. "
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gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre voudrait vous parler. Il a trouvé comment[ENTER]battre l'Agwi des Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Le trésor du Neuf-Queues est gardé par des golems[ENTER]de glace, des yétis et des hommes de glace[ENTER]furieux.[ENTER]Pour fabriquer la larme du ciel, vous avez besoin[ENTER]de 50 essences de cristal bleu. "
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gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Le quartz de l'enfer rouge se trouve[ENTER]vraisemblablement dans le temple de Hwang ou dans[ENTER]la Terre de Feu.[ENTER]J'ai envoyé un éclaireur afin d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv72._230 = "Le commandant Lee Chung vous a dit que le premier[ENTER]élément de la larme du ciel, l'essence de cristal[ENTER]bleu, est le trésor légendaire gardé par[ENTER]Neuf-Queues sur le mont Sohan.[ENTER]Elle est surveillée très étroitement par les[ENTER]golems de glace, les yétis et les hommes de glace[ENTER]furieux. Chassez ces monstres pour vous[ENTER]approprier l'essence de cristal bleu. "
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gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Vous fouillez les cadavres des monstres vaincus[ENTER]et trouvez une pierre précieuse bleue brillante.[ENTER]Ça doit être l'essence de cristal bleu. "
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gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Vous devez encore trouver %d essence(s) de[ENTER]cristal bleu. "
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gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Vous avez reçu assez de conseils pour[ENTER]aujourd'hui. Revenez demain. "
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gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Ces cristaux sont inutiles. Voyez-vous même : ils[ENTER]sont fissurés. Si vous voulez vous en servir, ils[ENTER]doivent être impeccables. Continuez à chercher ! "
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gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Ceux-ci sont d'une bien meilleure qualité.[ENTER]Continuez comme ça ! Apportez-moi en encore %d. "
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gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Vous avez collecté toutes les essences de cristal[ENTER]bleu. Je peux sentir le pouvoir du Neuf queue.[ENTER]Incroyable... Ils vibrent d'énergie. Bien joué ! "
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gameforge.main_quest_lv72._300_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 78. "
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gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Au contraire des autres démons, il n'est pas[ENTER]facile de venir à bout de l'Agwi. Nous,[ENTER]combattants de l'ombre, avons tout essayé, sans[ENTER]succès. "
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gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Mais j'ai découvert que les prêtresses du Dragon[ENTER]avaient la capacité d'utiliser les pouvoirs[ENTER]sacrés pour chasser les esprits mauvais. "
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gameforge.main_quest_lv72._50_say = "Dans le Bois Rouge se trouvait jadis le temple[ENTER]sacré des prêtresses du Dragon. Cherchez-y des[ENTER]ruines ou des vestiges d'un ancien culte. Les[ENTER]éclaireurs ont mentionné une pierre effritée[ENTER]envahie par les broussailles... Nous allons[ENTER]peut-être y trouver des précisions[ENTER]supplémentaires. "
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gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "La découverte "
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gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung vous a appris que les prêtresses du[ENTER]Dragon pouvaient utiliser les pouvoirs sacrés,[ENTER]une magie blanche très ancienne, pour chasser les[ENTER]esprits maléfiques.[ENTER]Cherchez la pierre effritée dans le Bois Rouge,[ENTER]celle dont vous a parlé Lee Chung, et obtenez des[ENTER]informations supplémentaires. "
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gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Après de longues recherches, vous tombez dans les[ENTER]broussailles sur une pierre qui semble être là[ENTER]depuis des siècles. Ça doit être la pierre dont[ENTER]vous a parlé Lee Chung ![ENTER]Péniblement vous déchiffrez l'inscription abimée. "
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gameforge.main_quest_lv72._90_say = "La larme du ciel est le secret le plus précieux[ENTER]des prêtresses du Dragon. L'art de sa fabrication[ENTER]est jalousement gardé depuis des générations et[ENTER]du sang a déjà été versé pour sa protection,[ENTER]quand c'était nécessaire. Les Agwis et les démons[ENTER]ne peuvent pas s'approcher du porteur de cette[ENTER]pierre précieuse magique. Quand la larme du ciel[ENTER]est remplie de la force des pouvoirs sacrés, son[ENTER]effet est quasiment foudroyant. Pendant 7 jours[ENTER]elle irradie, lumineuse comme l’étoile polaire au[ENTER]firmament. "
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gameforge.main_quest_lv78 = {}
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gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah, fantastique ! Ça a fonctionné. Voici le[ENTER]quartz de l'enfer rouge. "
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gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Quartz de l'enfer rouge "
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gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Dernier élément "
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gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung et le conseil des magiciens ont[ENTER]découvert que l'on pouvait trouver le dernier[ENTER]élément, la résine d'arbre sacré dans l'arbre[ENTER]maléfique rouge. Partez à la recherche d'arbres[ENTER]maléfiques rouges dans le Bois Rouge et récoltez[ENTER]100 échantillons de résine d'arbre sacré.[ENTER]Avant de vous lancer dans le combat, parlez[ENTER]encore une fois à Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung et le conseil des magiciens ont[ENTER]découvert que l'on pouvait trouver le dernier[ENTER]élément, la résine d'arbre sacré dans l'arbre[ENTER]maléfique rouge. Partez à la recherche d'arbres[ENTER]maléfiques rouges dans le Bois Rouge et récoltez[ENTER]100 échantillons de résine d'arbre sacré. "
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gameforge.main_quest_lv78._140_say = "C'est la dernière étape avant la fabrication de[ENTER]la larme du ciel. Faites attention à vous, dans[ENTER]le Bois Rouge, les créatures létales grouillent ! "
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gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Vous devez encore récolter %d échantillon(s) de[ENTER]résine d'arbre sacré. "
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gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Vous avez suffisamment de résine d'arbre sacré ![ENTER]Apportez tout ça au commandant Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Est-ce la résine d'arbre sacré ? Je peux sentir[ENTER]son énorme force. Légendaire ! Malheureusement[ENTER]j'ai dû envoyer tous les magiciens en mission.[ENTER]Ils vont être partis un moment. N'y a-t-il pas[ENTER]dans votre village natal un pharmacien nommé[ENTER]Baek-Go ? "
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gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Oui, en effet. "
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gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, ça tombe bien ! Prenez les trois éléments et[ENTER]apportez-les à Baek-Go. Il pourra alors fabriquer[ENTER]la larme du ciel. "
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gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Vous avez un voyage fatigant derrière vous.[ENTER]Acceptez cette récompense pour vous remercier de[ENTER]tous vos efforts. "
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gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, commandant des combattants de l'ombre,[ENTER]en a appris plus sur le quartz de l'enfer rouge.[ENTER]Pour le fabriquer, trois substances différentes[ENTER]sont nécessaires : terre volcanique du[ENTER]Doyyumhwan, crinière flamboyante et pierre de[ENTER]fondation. Chassez les flammes, les guerriers[ENTER]flammes et les tigres combattants en Terre de Feu[ENTER]pour atteindre ces substances.[ENTER]Rassemblez-en 20 pour former des quartz de[ENTER]l'enfer rouge. Avant de vous lancer dans le[ENTER]combat, parlez encore une fois à Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Larme du ciel "
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gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Retournez dans votre village natal et cherchez-y[ENTER]Baek-Go. Demandez-lui, au nom de Lee Chung, de[ENTER]fabriquer une larme du ciel à partir de ces trois[ENTER]éléments. "
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gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Vous avez été absent quelque temps. Je me suis[ENTER]déjà demandé s'il vous était arrivé quelque[ENTER]chose. Qu'est-ce qui vous amène ? "
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gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung m'a prié de vous demander une faveur. "
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gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung ? Le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre... Oh, chut ! Moins fort ! Devant vous se[ENTER]trouve un magicien des combattants de l'ombre.[ENTER]Mais c'est un secret bien gardé et personne dans[ENTER]le village n'est au courant.[ENTER]De quoi Lee Chung a-t-il besoin ? "
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gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Il souhaiterait que vous fabriquiez une larme du[ENTER]ciel à partir de ces trois éléments. "
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gameforge.main_quest_lv78._270_say = "La larme du ciel, tiens tiens... Il a tellement[ENTER]de magiciens qui travaillent pour lui, pourquoi[ENTER]me demande-t-il toujours à moi d'accomplir les[ENTER]tâches les plus difficiles ?[ENTER]...[ENTER]Bon, passons. La voilà, la larme du ciel.[ENTER]Magnifique ! Je vais l'envoyer directement à Lee[ENTER]Chung avec un messager et il vous contactera[ENTER]quand tout sera prêt.[ENTER]Pouvez-vous me révéler à quoi elle va servir ? "
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gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Je ne peux malheureusement pas vous dire[ENTER]exactement. Voici tout ce que je peux vous dire :[ENTER]cette pierre convoque les forces sacrées pour[ENTER]chasser les démons et autres esprits maléfiques. "
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gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Très intéressent. Je vous souhaite bien du succès[ENTER]dans votre mission. Voici deux têtes réduites[ENTER]pour vous remercier de vos efforts.[ENTER]Maintenant que je sais de quoi il s'agit, je vous[ENTER]aiderai volontiers si vous avez besoin d'une[ENTER]deuxième larme du ciel.[ENTER]Oh, et pouvez-vous passer bien le bonjour à Lee[ENTER]Chung de ma part ? "
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gameforge.main_quest_lv78._300_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 84. "
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gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Nos magiciens ont découvert que le quartz de[ENTER]l'enfer rouge, qui est utilisé pour la[ENTER]fabrication de la larme du ciel, est porteur du[ENTER]pouvoir du feu. Ce quartz doit être la source de[ENTER]la force incroyable des créatures de la Terre de[ENTER]Feu. "
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||
gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Trois substances sont nécessaires à la[ENTER]fabrication du quartz de l'enfer rouge : terre[ENTER]volcanique du Doyyumhwan, crinière flamboyante et[ENTER]pierre de fondation. "
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gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Vous avez réussi ! Nous avons enfin les %d[ENTER]éléments nécessaires à la fabrication du quartz[ENTER]de l'enfer rouge. Votre bravoure et votre[ENTER]aptitudes au combat m'ont une nouvelle fois[ENTER]impressionné ! "
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gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Il manque un ingrédient. Nous avons besoin de[ENTER]terre volcanique, de crinière flamboyante ainsi[ENTER]que de pierre de fondation. "
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gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Je suis désolé, mais je ne peux pas fabriquer[ENTER]plus de sept pièces de quartz de l'enfer rouge[ENTER]par jour. Ce produit est un défi pour mes[ENTER]compétences magiques. En fin de compte, je ne[ENTER]suis pas un magicien ! "
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||
gameforge.main_quest_lv78._80_say = "C'est parti ! Je vais maintenant mélanger les[ENTER]trois substances et essayer de fabriquer un[ENTER]quartz de l'enfer rouge. "
|
||
gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh ! Le sort a échoué. Apparemment j'ai[ENTER]surestimé mes capacités magiques. Ça marchera[ENTER]sûrement mieux la prochaine fois. "
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||
gameforge.main_quest_lv84 = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Après avoir vaincu le général Tartare, l'accès[ENTER]vers un niveau jusqu'alors caché des Catacombes[ENTER]du diable sera ouvert. C'est là que doit se[ENTER]trouver le prince Charon ! Téléportez-vous au 6e[ENTER]niveau et faites face au prince de l'Agwi. Mais[ENTER]attention ! Il est extrêmement fort et malin[ENTER]comme un diable ! "
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gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Le combat commence "
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gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Vu comme vous vous agitez dans les Catacombes du[ENTER]diable, libre et sans peur, vous ne pouvez pas[ENTER]être un mortel normal ![ENTER]L'obélisque en basalte au 5e niveau sert de porte[ENTER]vers le 6e niveau, caché. "
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gameforge.main_quest_lv84._120_say = "C'est d'ici que le prince Charon donne tous ses[ENTER]ordres au général Agwi Tartare.[ENTER]Qu'attendez-vous encore? Battez Charon et faites[ENTER]échouer les sombres plans des serviteurs de[ENTER]l'Obscurité et de la banshee ! "
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gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Vous avez réussi ! Charon, prince de l'Agwi, a[ENTER]été écrasé. "
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||
gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Fourbu et soulagé, vous essuyez la sueur de votre[ENTER]front.[ENTER]Mais soudain un rire strident ébranle les[ENTER]Catacombes du diable, tellement aigu qu'il[ENTER]pénètre jusqu'aux os.[ENTER][ENTER]Hahahaha ! Trop tard, ridicules humains ! Notre[ENTER]maître, Sung Mahi, est déjà revenu et vous ne[ENTER]pouvez plus rien faire pour l'arrêter.[ENTER]Le jour où Sung Mahi retrouvera complètement ses[ENTER]pouvoirs sur l'île où dorment les mauvais dragons[ENTER]est proche. Votre monde est voué à sa perte ! "
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gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Histoire inachevée "
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||
gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Allez voir Lee Chung et informez-le du message[ENTER]menaçant de la banshee. "
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gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Après avoir rapporté vos victoires sur Tartare et[ENTER]Charon au commandant, répétez-lui le message[ENTER]terrifiant de la banshee.[ENTER]D'un air grave, il commence à parler : "
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gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Je pensais qu'en vainquant le prince Agwi, nous[ENTER]allions faire échouer les sombres plans des[ENTER]serviteurs de l'Obscurité et de la banshee. Loin[ENTER]de là... "
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gameforge.main_quest_lv84._190_say = "La banshee, avec l'aide d'Azraël, le maléfique[ENTER]roi de l'Agwi, a dû s'occuper de la résurrection[ENTER]du dieu des démons Sung Mahi. Je frémis à cette[ENTER]idée... "
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gameforge.main_quest_lv84._200_say = "L'île sur laquelle dorment les mauvais dragons...[ENTER]Hum, il doit être question du rocher du Dragon[ENTER]Sombre, une île inexplorée très loin d'ici. Même[ENTER]si nous n'avons pas atteint notre but, nous vous[ENTER]devons beaucoup. Sans vous, nous n'aurions jamais[ENTER]connu la source du malheur qui rôde dans les[ENTER]profondeurs des Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung a obtenu la larme du ciel et tout est[ENTER]prêt pour votre incursion dans les Catacombes du[ENTER]diable. Allez le voir pour en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Vous avez vraiment fait beaucoup, personne[ENTER]d'autre que vous n'était en mesure d'en faire[ENTER]autant. Je serai toujours à vos côtés quand vous[ENTER]aurez besoin de moi. Bonne chance ! "
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gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Maintenant que la larme du ciel est entre nos[ENTER]mains, ce n'est plus qu'une question de temps[ENTER]avant les serviteurs de l'Obscurité soient[ENTER]vaincus et que l'Agwi soit chassé de notre monde.[ENTER]Mais la force de la larme du ciel ne se déploie[ENTER]complètement que si elle est enclenchée dans un[ENTER]endroit précis des Catacombes du diable. "
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gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Nous avons connaissance de 5 niveaux dans les[ENTER]Catacombes du diable. Au 5e et dernier niveau[ENTER]connu vous rencontrerez Tartare, le cruel général[ENTER]Agwi et 3e dans la hiérarchie sous le roi Azraël[ENTER]et le prince Charon. Anéantissez-le à l'aide de[ENTER]la larme du ciel ! "
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gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Mais où se cache le prince Charon ? "
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gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Général Tartare "
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gameforge.main_quest_lv84._70_say = "N'utilisez la larme du ciel que quand vous avez[ENTER]atteint le 5e niveau des Catacombes du diable.[ENTER]L'entrée des Catacombes du diable se trouvent[ENTER]derrière la Tour des démons. "
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gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Les pouvoirs sacrés commencent à agir dans la[ENTER]larme du ciel. Vous sentez une énergie[ENTER]monstrueuse affluer dans votre corps. La force de[ENTER]cette pierre est incroyable ![ENTER][ENTER]Anéantissez le général Tartare. "
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gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Prince Charon "
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gameforge.main_quest_lv9 = {}
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gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Parlez au Garde du Village "
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gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Vous avez franchi les premières étapes pour[ENTER]devenir un héros. Il est temps de passer aux[ENTER]choses sérieuses. Allez voir le Garde du Village[ENTER]pour connaître votre dernière mission en tant que[ENTER]débutant. "
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gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Je pense que tu es prêt pour des missions plus[ENTER]difficiles. Elles ne seront pas aussi facile que[ENTER]les précédentes. Tu as à travailler dur pour le[ENTER]futur de notre empire, et tu devras combattre[ENTER]plusieurs fois. Peut-être souffriras-tu, mais[ENTER]n'oublie jamais de rester debout. Tu as finis[ENTER]quelques missions. Voici pour récompenser tes[ENTER]efforts. J'espère que cela te sera utile. "
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gameforge.main_quest_lv9._50_say = "À partir de maintenant, Le capitaine te guidera.[ENTER]Il te surveillera dans le futur, et te donnera[ENTER]des missions. Engrange encore plus de points[ENTER]d'expériences, et après va voir le capitaine.[ENTER]Bonne chance! "
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gameforge.main_quest_lv90 = {}
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gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Rocher du Dragon Sombre "
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gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Votre voyage était long et pénible. Cependant,[ENTER]vous avez enfin atteint votre objectif : le[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Cherchez l'amiral[ENTER]Angmur. Vous le trouverez au Cap du Feu[ENTER]dragonesque. "
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gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Bienvenue au rocher du Dragon Sombre, étranger ![ENTER]Êtes-vous venu pour nous aider à combattre Sung[ENTER]Mahi ? "
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gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Oui, précisément. Lee Chung, le chef des[ENTER]combattants de l'ombre, m'envoie. "
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gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung ! Nous sommes de vieux compagnons. Vous[ENTER]êtes donc ici parce qu'il vous l'a ordonné. Ah,[ENTER]alors je sais que je peux vous faire confiance. "
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gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Je vous remercie. Maintenant, faites-moi un[ENTER]compte-rendu de la situation. "
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gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Les démons contrôlent de vastes régions de l'île.[ENTER]Rien ni personne n'est en sécurité face à eux.[ENTER]Ils se mangent même entre eux. L'influence sombre[ENTER]de Sung Mahi leur font perdre la raison. "
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gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Je pourrais avoir besoin de votre aide.[ENTER]Pourriez-vous explorer l'île et me faire un[ENTER]rapport ? "
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gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "D'accord. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Je vous remercie. Attendez, je vous montre le[ENTER]chemin. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Vous êtes très appliqué, mais malheureusement,[ENTER]cela ne suffit pas encore. Continuez à en[ENTER]ramasser ! "
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||
gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Ramasser des briques "
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||
gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Partez au combat contre la manticore afin de[ENTER]ramasser des briques. "
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gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Vous avez ramassé assez de briques. "
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gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Portez-les à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Très bien, grâce à vous, nous avons assez de[ENTER]matériaux pour renforcer le mur de défense. Dès[ENTER]que nous serons prêts, je vous ferai appeler. "
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gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "La mission de Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung a une mission à vous proposer. "
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gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "De mauvaises nouvelles nous réunissent à[ENTER]nouveau : les serviteurs de l'Obscurité sont[ENTER]proches du but. Bientôt Sung Mahi sera bientôt[ENTER]invincible.[ENTER]Nous n'avons pas de temps à perdre ! Allez au[ENTER]téléporteur. De là, un navire vous emmènera au[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Une fois là-bas,[ENTER]cherchez l'amiral Angmur. J'ai déjà envoyé une[ENTER]lettre pour annoncer votre arrivée. "
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gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Je pars immédiatement. "
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gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Explorez le rocher du Dragon Sombre. Commencez[ENTER]par ici : (%d, %d). "
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gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Départ pour l'île "
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gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Allez au téléporteur. Il vous emmènera au rocher[ENTER]du Dragon Sombre. "
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gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "La flèche sur le PNJ vous indique que celui-ci[ENTER]souhaite vous parler. Si vous ne voyez pas le PNJ[ENTER]sur votre écran, suivez le point clignotant sur[ENTER]votre mini-carte. "
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gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Suivez le point clignotant sur la mini-carte. "
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gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item %s bekommst du in %s kills. "
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gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s : %d pièces "
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gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 91. "
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gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Rapport "
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gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Allez sur l'île et ensuite allez faire un rapport[ENTER]à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "C'est votre première destination : %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Vous avez atteint votre première destination. La[ENTER]prochaine est : (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Vous n'avez pas encore visité toutes les régions.[ENTER]Veuillez explorer davantage de régions. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Votre deuxième objectif est : %d, %s "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Vous avez atteint votre deuxième objectif.[ENTER]Le suivant est : (%d, %d) "
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||
gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Votre troisième objectif est : %d, %d "
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||
gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Vous avez exploré toutes les régions. Retournez[ENTER]voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Après avoir parcouru toute l'île, vous êtes sûr[ENTER]d'une chose : les démons sont partout. "
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gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Vous avez fait du bon travail. Prenez ceci en[ENTER]guise de remerciement pour votre aide. "
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gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "La lettre de Lee Chung "
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gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Alors que vous décrivez la situation actuelle au[ENTER]rocher du Dragon Sombre, le regard de l'amiral[ENTER]Angmur s'assombrit. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Je regrette de ne pas vous apporter de meilleures[ENTER]nouvelles. "
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gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Les démons sur l'île deviennent de plus en plus[ENTER]forts. Si nous ne pouvons pas arrêter Sung Mahi[ENTER]et les serviteurs de l'Obscurité, puisse le dieu[ENTER]Dragon avoir pitié de nous. "
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gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Oui, je le reconnais, cela ne s'annonce pas très[ENTER]bien. "
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gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Ah ça, vous pouvez le dire...[ENTER]Lee Chung a dû découvrir un indice capital. Il[ENTER]m'a envoyé une lettre avec des informations[ENTER]importantes. Mais je ne l'ai jamais reçue. Le[ENTER]messager s'est fait attaquer par des Gnolls. "
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gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Nous devons trouver cette lettre. Pouvez-vous[ENTER]nous aider ? "
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gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Bien sûr. Je suis déjà en chemin. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Je vous remercie. Les Gnolls sont établis juste à[ENTER]côté. "
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gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Trouvez la lettre de Lee Chung. "
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gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Une des créatures suivantes possède la lettre de[ENTER]Lee Chung : le combattant gnoll, l'archer gnoll,[ENTER]le défenseur gnoll, le magicien gnoll, le général[ENTER]gnoll, le seigneur gnoll ou le garde gnoll[ENTER]suprême "
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gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Si nous voulons arrêter Sung Mahi, nous avons[ENTER]besoin de cette lettre ! Le voleur provient des[ENTER]rangs de la tribu des Gnolls. "
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gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Vous avez trouvé la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Apportez-la à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Vous êtes de retour. Et vous avez la lettre ! Ah,[ENTER]je savais que je pouvais compter sur vous.[ENTER]Donnez-la-moi. "
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gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Salutations Angmur, Cher ami, voici ce que nous[ENTER]avons trouvé dans les camps abandonnés de Sung[ENTER]Mahi : les serviteurs de l'obscurité ont fait[ENTER]parvenir des informations secrètes à leurs alliés[ENTER]sur l'île. Une lettre est parvenue à la tribu des[ENTER]Gnolls. Si vous pouviez intercepter celle-ci,[ENTER]nous devancerions les démons ! J'envoie %s pour[ENTER]vous soutenir et je vous souhaite bon courage[ENTER]ainsi que de rester fort en ces temps troublés.[ENTER]L.C. "
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gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Mes éclaireurs vont nous apprendre si les Gnolls[ENTER]ont déjà reçu la lettre. En attendant prenez ceci[ENTER]en guise de remerciement. "
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gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "La lettre gnolle I "
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gameforge.main_quest_lv90._440_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Essayez de savoir[ENTER]ce qu'il désire. "
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gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Le général gnoll a déjà reçu la lettre du[ENTER]serviteur. Pouvez-vous nous l'apporter? Mais[ENTER]attention : les Gnolls sont extrêmement[ENTER]agressifs.[ENTER]D'abord ils frappent, ensuite ils posent des[ENTER]questions. "
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gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Je suis déjà en route. "
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gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Merci, je savais que nous pouvions compter sur[ENTER]vous. "
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gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Trouvez la lettre gnolle ! "
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gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Trouvez le général Gnoll. C'est lui qui a la[ENTER]lettre ! "
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gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Nous n'avons pas de temps à perdre. Dépêchez-vous[ENTER]et apportez-moi cette lettre. "
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gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Vous avez reçu la lettre gnolle. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Apportez-la à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Vous avez la lettre ! Enfin des bonnes nouvelles.[ENTER]Hmm...[ENTER]Je n'arrive pas à la lire. La lettre est[ENTER]apparemment codée.[ENTER]Notre savant s'y connaît en cryptologie. Je vais[ENTER]tout de suite le chercher. Dès que j'en saurai[ENTER]plus, je vous le ferai savoir. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
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gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "La lettre gnolle II "
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gameforge.main_quest_lv90._570_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Cela semble[ENTER]important. Découvrez ce qu'il attend de vous. "
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gameforge.main_quest_lv90._580_say = "La lettre codée comporte deux pages. Pour pouvoir[ENTER]décoder le message, il faut superposer les deux.[ENTER]Le seigneur gnoll possède la deuxième page.[ENTER]Pouvez-vous nous aider ? "
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gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Merci. Votre aide est précieuse ! "
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||
gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "La lettre gnolle II "
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gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Trouvez la deuxième page de la lettre gnolle ![ENTER]Vous pouvez l'obtenir auprès du seigneur gnoll. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Le temps presse ! Dépêchez-vous de trouver la[ENTER]deuxième page de la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Vous avez retrouvé la deuxième page. Apportez-la[ENTER]à l'amiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Parfait, à présent, nous pouvons déchiffrer le[ENTER]message : Hmm, il est question de dragons qui[ENTER]dorment profondément au cœur de la terre. Et[ENTER]d'une méthode grâce à laquelle on peut les[ENTER]réveiller et les rendre furieux. Oh, oh, cela ne[ENTER]me dit rien qui vaille... "
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||
gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Apparemment, les manticores et les voleurs rouges[ENTER]ont également reçu des lettres. Je dois en savoir[ENTER]plus et ensuite je vous ferai appeler. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._680_say = "L'amiral Angmur a une mission à vous proposer. "
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gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "La manticore "
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||
gameforge.main_quest_lv90._700_say = "L'amiral Angmur a une nouvelle quête à vous[ENTER]proposer. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Ah, enfin vous voilà ! Nos informations sur la[ENTER]manticore sont trop anciennes. Nous devons[ENTER]connaître l'état actuel de leurs forces. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Pouvez-vous les espionner ? Leur camp se situe[ENTER]non loin d'ici. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Bien sûr. Qu'est-ce que je dois faire ? "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Éliminez 50 combattants manticores, 40 soldats[ENTER]manticores, 20 bourreaux manticores ainsi que 10[ENTER]fois le général core.[ENTER]Ensuite, venez me faire un rapport. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._750_say = "Restants "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._760_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Ces informations ne suffisent pas. Vous devez en[ENTER]apprendre plus. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Vous avez appris des informations utiles sur les[ENTER]manticores. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Avez-vous accompli votre mission? Très bien.[ENTER]Alors faites-moi un rapport sur la situation[ENTER]actuelle. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Les troupes des manticores ne sont pas[ENTER]particulièrement nombreuses. Vous leur êtes[ENTER]supérieur en nombre. Mais leurs combattants sont[ENTER]très bien formés et extrêmement combatifs. Je[ENTER]vous conseillerais de renforcer le mur de[ENTER]protection autour du fort, sinon il ne résistera[ENTER]pas à un assaut des manticores. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Ouh, ce sont les informations dont nous avions[ENTER]besoin. Je vais suivre vos conseils et renforcer[ENTER]le mur de protection.[ENTER]Voici votre récompense. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Troupes de la manticore "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Battez 50 combattants manticores, 40 soldats[ENTER]manticores, 20 bourreaux manticores ainsi que 10[ENTER]fois le général core. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Renforcer le mur de protection I "
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||
gameforge.main_quest_lv90._860_say = "L'amiral Angmur vous cherche. Cela semble[ENTER]important, allez le voir immédiatement. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, vous voilà enfin. Vous aviez raison, notre[ENTER]mur de protection ne résistera à aucun assaut.[ENTER]Cependant, il nous manque un matériau pour le[ENTER]renforcer. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Nous avons besoin de briques et de sable fin.[ENTER]Pourriez-vous nous procurer ces matériaux de[ENTER]construction ? "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Bien entendu. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Très bien. Allez d'abord chercher du sable fin.[ENTER]Les Gnolls en possèdent d'importants gisements.[ENTER]50 seaux devraient suffire. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Sable fin "
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||
gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Combattez les Gnolls et rapportez 50 seaux de[ENTER]sable fin. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Malheureusement, cela ne suffit pas encore. Nous[ENTER]avons besoin de plus de sable fin. Continuez à en[ENTER]ramasser. "
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gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Vous avez maintenant ramassé suffisamment de[ENTER]sable fin. "
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||
gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Apportez-le à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv90._950_say = "D'accord. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Je vous remercie ! Grâce au sable fin, nous[ENTER]pouvons à présent renforcer le mur de protection.[ENTER]Mes hommes vont immédiatement se mettre au[ENTER]travail. Je vous appellerai dès que j'aurai à[ENTER]nouveau besoin de votre aide. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Renforcer le mur de protection II "
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||
gameforge.main_quest_lv90._980_say = "L'amiral Angmur demande votre aide. Allez voir ce[ENTER]qu'il souhaite. "
|
||
gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Pour terminer la construction, nous avons besoin[ENTER]de briques. Les manticores les amassent comme si[ENTER]c'était de l'or. Je pense que 100 briques[ENTER]devraient faire l'affaire. Bien entendu, vous[ENTER]serez généreusement récompensé pour votre aide. "
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||
gameforge.main_quest_lv91 = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "La lettre de la manticore "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._020_say = "L'amiral Angmur a une mission à vous proposer. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Ah, il est maintenant temps de se pencher à[ENTER]nouveau sur les machinations des Serviteurs de[ENTER]l'Obscurité. Nous devons mettre la main sur les[ENTER]lettres qu'ils ont envoyées aux manticores et aux[ENTER]voleurs rouges ![ENTER]Allez d'abord rendre une petite visite aux[ENTER]manticores. "
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gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Compris. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Le général core est parti avec la lettre afin de[ENTER]la remettre à Martyaxwar. Vous devez l'empêcher[ENTER]de la donner ! "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "La lettre de la manticore "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Battez le général core et trouvez la lettre. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Vous êtes arrivé trop tard. Martyaxwar a déjà[ENTER]reçu la lettre. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Vous arrivez trop tard. J'ai déjà transmis la[ENTER]lettre à Martyaxwar. Le sort des humains est[ENTER]scellé ! "
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||
gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Enfin vous voilà. Avez-vous la lettre ? "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Non, je suis arrivé trop tard, le général core a[ENTER]déjà transmis la lettre à Martyaxwar. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Ah, cela n'arrange pas les choses...[ENTER]Mes éclaireurs trouveront où se cache Martyaxwar.[ENTER]En attendant, prenez ceci comme récompense. Je[ENTER]vous informerai dès que j'en saurai plus. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Le repaire de Martyaxwar "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._170_say = "L'amiral Angmur vous cherche. Il sait où se cache[ENTER]Martyaxwar. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Ah, vous voilà enfin ! Nous savons maintenant où[ENTER]se cache Martyaxwar. Mon éclaireur a vu qu'il[ENTER]cachait la lettre dans son collier à clous qu'il[ENTER]ne retire jamais. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Je pars immédiatement. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Éliminez Martyaxwar. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Pourchassez Martyaxwar et prenez-lui son collier[ENTER]à clous. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Nous n'avons pas de temps à perdre. Dépêchez-vous[ENTER]et apportez-moi le collier à clous ! "
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||
gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Vous avez obtenu le collier à clous. La lettre se[ENTER]trouve dans une poche à l'intérieur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Apportez-la à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Beau travail. Ce n'était pas un adversaire facile[ENTER]à vaincre. Espérons que la lettre nous en[ENTER]apprendra plus sur les sombres projets des[ENTER]démons. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Zut, j'aurais dû m'y attendre, elle aussi est[ENTER]codée ! Yon-I-Walker, notre savant, doit jeter un[ENTER]coup d'œil dessus. Allez le trouver. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Décodage "
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||
gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Allez chez Yon-I-Walker afin de faire décoder la[ENTER]lettre. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*Il murmure* Oh, vous m'avez fait peur ! Qui[ENTER]êtes-vous ? "
|
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gameforge.main_quest_lv91._300_say = "L'amiral Angmur m'envoie. "
|
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gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, oui ! Vous venez au sujet de la lettre.[ENTER]Angmur m'a déjà parlé de vous. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Je n'ai pas encore pu déchiffrer la lettre.[ENTER]Cependant, il semble qu'il s'agit de l'écriture[ENTER]de la tribu des Crustacéens de la baie de[ENTER]Néphrite. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Pour pouvoir interpréter ces symboles, j'ai[ENTER]besoin des tablettes carapax de la tribu des[ENTER]Crustacéens.[ENTER]Pouvez-vous m'en rapporter dix ? "
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||
gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Tablettes carapax "
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gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Partez combattre la tribu des Crustacéens et[ENTER]rapportez dix tablettes carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Cette tablette carapax a malheureusement été[ENTER]endommagée et je ne peux pas l'utiliser. Apportez[ENTER]m'en une autre. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Vous avez trouvé les tablettes carapax. Elles ont[ENTER]la forme de carapaces de tortues. "
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gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Parfait, à présent, je peux décoder la lettre.[ENTER]Beau travail ! Prenez ceci en témoignage de ma[ENTER]reconnaissance. "
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gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Apportez m'en encore %s pièces. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Vous avez trouvé une tablette carapax. "
|
||
gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Apportez-la à Yon-I-Walker. "
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||
gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Lettre de manticore décodée "
|
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gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le trouver pour[ENTER]savoir s'il a déjà pu décoder la lettre. "
|
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gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*Il murmure*... Ah, enfin vous voilà ! Grâce à[ENTER]votre aide, j'ai déjà pu décoder une grande[ENTER]partie du message. Mais je bute sur la dernière[ENTER]partie.[ENTER]Je crains de ne devoir encore une fois solliciter[ENTER]votre aide. J'ai besoin d'urgence de poudre de[ENTER]carapax. Vous en trouverez chez le général homard[ENTER]ou le roi des crabes de la tribu des Crustacéens. "
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gameforge.main_quest_lv91._450_say = "De la poudre de carapax ? "
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gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Oui, seule la tribu des Crustacéens en possède.[ENTER]Une dose même infime de cette poudre est[ENTER]mortelle ![ENTER]Trois doses devraient suffire. Bonne chance. "
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gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Je me mets tout de suite en route. "
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gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Poudre de carapax "
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gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Affrontez le général homard et le roi des crabes[ENTER]de la tribu des Crustacéens et rapportez trois[ENTER]doses de poudre de carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._500_say = "La poudre de carapax est extrêmement toxique. Je[ENTER]dois attendre une journée afin de laisser ses[ENTER]effets s'atténuer quelque peu. Revenez demain, et[ENTER]espérons que je pourrais vous en dire plus. "
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gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Vous avez la poudre de carapax ! "
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gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Beau travail. Maintenant, je peux enfin décoder[ENTER]la lettre. Voici pour vous récompenser. "
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gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Apportez m'en encore %d ! "
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gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Cette poudre de carapax est impure. Apportez m'en[ENTER]une nouvelle dose s'il vous plaît. "
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gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Vous avez trouvé une dose de poudre de carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Apportez-la à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Empoisonné ! "
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gameforge.main_quest_lv91._570_say = "L'amiral Angmur vous cherche partout. Découvrez[ENTER]ce qu'il veut. "
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gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Ah enfin, vous voilà ! Grâce soit rendue au dieu[ENTER]Dragon. Yon-I-Walker s'est empoisonné avec de la[ENTER]poudre de carapax. "
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gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Il voulait se dépêcher et il a été imprudent.[ENTER]Pour ne rien arranger, notre stock de plantes[ENTER]médicinales est épuisé.[ENTER]Partez cueillir des fleurs de rocher, leur racine[ENTER]peut neutraliser le poison. J'ai indiqué sur[ENTER]cette carte l'endroit où vous pourrez en trouver. "
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gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous.[ENTER]Dépêchez-vous s'il vous plaît, il ne nous reste[ENTER]que peu de temps ! "
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gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Sauvez Yon-I-Walker ! "
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gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Trouvez la racine de la fleur de rocher afin de[ENTER]guérir Yon-I-Walker qui s'est empoisonné. "
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gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Apportez la racine de la fleur de rocher à[ENTER]Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*Il halète*[ENTER]*Il tousse*[ENTER]Ah, vous voilà. Je suis au plus mal. Avez-vous[ENTER]trouvé une racine de fleur de rocher ? "
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gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Oui, la voici. "
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gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, je me sens déjà mieux. Mon heure n'a pas[ENTER]encore sonné.[ENTER]Je vous remercie. Prenez ceci, c'est pour vous[ENTER]récompenser. À présent, je peux finir mon[ENTER]travail.[ENTER]L'amiral Angmur vous informera dès que j'aurai[ENTER]réussi à décoder la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker aimerait vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv91._760_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv91._770_say = "%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv91._780_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 92. "
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gameforge.main_quest_lv92 = {}
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gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "La lettre du voleur rouge "
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||
gameforge.main_quest_lv92._020_say = "La dernière lettre des serviteurs de l'Obscurité[ENTER]se trouve chez la bande des voleurs rouges.[ENTER]L'amiral Angmur a d'autres informations à vous[ENTER]communiquer. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Nous nous rapprochons de plus en plus de la[ENTER]conspiration des serviteurs de l'Obscurité. La[ENTER]dernière lettre se trouve entre les mains de la[ENTER]bande des voleurs rouges. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._040_say = "La bande des voleurs rouges ? "
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||
gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Il s'agit d'une bande de criminels qui a été[ENTER]bannie sur le rocher du Dragon Sombre. Ce qui est[ENTER]extraordinaire avec les voleurs rouges, c'est que[ENTER]des humains se soient alliés avec des démons. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Des démons qui s'allient à des humains au lieu de[ENTER]les dévorer ? Remarquable. "
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gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Un but commun les unit : l'or.[ENTER]Le camp de la bande des voleurs rouges se trouve[ENTER]non loin d'ici. Éliminez le voleur rouge bourreau[ENTER]et le général noir. L'un des deux possède la[ENTER]lettre. "
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gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Cependant on les a mis en garde contre nous et[ENTER]ils ont déchiré la lettre en quatre morceaux.[ENTER]Nous devons tous les retrouver. "
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gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Compris. "
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gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Je vous remercie. "
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gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "La lettre du voleur rouge "
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gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Combattez le voleur rouge bourreau et le général[ENTER]noir. Trouvez les quatre morceaux de la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv92._130_say = "La lettre n'est pas encore complète. Trouvez tous[ENTER]les morceaux. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Vous avez trouvé tous les morceaux de la lettre[ENTER]voleur rouge. "
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gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Montrez-la à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Beau travail. Tenez, prenez ceci en témoignage de[ENTER]ma reconnaissance. "
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gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "La lettre du voleur rouge "
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gameforge.main_quest_lv92._180_say = "L'amiral Angmur a besoin de votre aide. "
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gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Vous arrivez à point nommé. Nous avons un[ENTER]problème. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._200_say = "De quoi s'agit-il ? "
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gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Il manque encore une cinquième partie de la[ENTER]lettre du voleur rouge. Sans elle, le reste ne[ENTER]sert à rien.[ENTER]J'ai déjà envoyé Bae-Yong, un de mes hommes les[ENTER]plus courageux, mais il a dû se passer quelque[ENTER]chose. Il aurait dû revenir depuis longtemps.[ENTER]Pourriez-vous partir à sa recherche ? "
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||
gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Bien entendu ! Avez-vous une idée de là où il[ENTER]pourrait se trouver ? "
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gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Oui. Il voulait notamment se rendre à la baie de[ENTER]Néphrite. Mais personne ne peut dire s'il y est[ENTER]bien arrivé. "
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gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Je pars immédiatement. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Le soldat disparu "
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gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Trouvez le cinquième morceau de lettre. Pour cela[ENTER]recherchez Bae-Yong à la baie de Néphrite. "
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gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Vous n'avez pas encore retrouvé Bae-Yong ? C'est[ENTER]une question de vie ou de mort ! Continuez à le[ENTER]rechercher. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*Il tousse*[ENTER]Merci de m'avoir retrouvé. J'ai été grièvement[ENTER]blessé au combat et je crains qu'il ne me reste[ENTER]que peu de temps...[ENTER]Voici ce que j'ai pris à un voleur rouge.[ENTER]Apportez-le à l'amiral. Allez-y ! Je vais[ENTER]bientôt...[ENTER](Il meurt dans vos bras.) "
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gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Avant de mourir, Bae-Yong vous a donné le morceau[ENTER]de lettre manquant. "
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gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Retournez maintenant voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Vous êtes de retour ! Avez-vous retrouvé[ENTER]Bae-Yong ? "
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gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Oui, mais... "
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gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Mais quoi ?[ENTER]Oh non. Il est mort ? "
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gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Je ne pouvais plus rien faire pour lui. Mes[ENTER]condoléances. C'était un homme courageux, il a[ENTER]sacrifié sa vie pour protéger le dernier morceau[ENTER]de la lettre. Le voici. "
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gameforge.main_quest_lv92._340_say = "La perte de Bae-Yong nous attriste profondément.[ENTER]Néanmoins, je suis très fier de lui. Il a[ENTER]accompli sa mission et nous possédons maintenant[ENTER]tous les morceaux de la lettre. "
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gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Je vous remercie pour tout. Voici votre[ENTER]récompense. Je vais aller au temple allumer un[ENTER]bâtonnet d'encens en mémoire de Bae-Yong.[ENTER]Je vous contacterai plus tard. "
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gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Décoder la lettre du voleur rouge "
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gameforge.main_quest_lv92._380_say = "L'amiral Angmur a des informations importantes au[ENTER]sujet de la lettre de la bande des voleurs[ENTER]rouges.[ENTER]Écoutez ce qu'il a à dire. "
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gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, vous voilà. Les Serviteurs de l'Obscurité me[ENTER]donnent du fil à retordre. Cette lettre aussi est[ENTER]codée. Apportez-la à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._400_say = "C'est d'accord. "
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gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Apportez la lettre codée à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Oh ! Faut-il toujours que vous arriviez à pas de[ENTER]loup ?[ENTER]Que puis-je faire pour vous ? "
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gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Voici la lettre des voleurs rouges. Cependant[ENTER]elle est codée, comme les autres. "
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gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Laissez-moi jeter un coup d'œil. Hmm, ce sont les[ENTER]symboles des tritons. Ils ne devraient pas être[ENTER]difficile à déchiffrer. "
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gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Parfait. De combien de temps avez-vous besoin ? "
|
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gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Pas si vite. Le décodage n'est pas[ENTER]particulièrement compliqué. Mais sans moyen[ENTER]supplémentaire, je ne pourrai rien faire. "
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gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Évidemment. Cela aurait été trop facile. "
|
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gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Je vois que vous n'avez pas perdu votre humour,[ENTER]hé, hé. Pour décoder la lettre, j'ai besoin[ENTER]d'écailles d'Oin. Seuls le général Kappa et[ENTER]Triton de la tribu des Tritons peuvent porter ces[ENTER]écailles rares. Allez m'en chercher 10. "
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gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Je pars immédiatement. "
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gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Trouvez des écailles d'Oin. "
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gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Seuls Triton, le roi des tritons et le général[ENTER]Kappa portent des écailles d'Oin. "
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gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Sans ces écailles, je ne peux pas décoder la[ENTER]lettre. J'en ai absolument besoin. "
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gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Vous avez trouvé les écailles d'Oin des tritons. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Apportez-les vite à Yon-I-Walker. "
|
||
gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Vous avez fait du bon travail. Dès que j'aurai[ENTER]décodé la lettre, je préviendrai l'amiral Angmur.[ENTER]Vous devriez vous reposer. Prenez ceci comme[ENTER]témoignage de ma reconnaissance. "
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||
gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker aimerait vous parler. "
|
||
gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Sombres projets "
|
||
gameforge.main_quest_lv92._570_say = "La lettre des Serviteurs de l'Obscurité a été[ENTER]décodée. L'amiral Angmur vous mettra au courant[ENTER]de leurs sombres projets. "
|
||
gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Nous sommes parvenus à déchiffrer complètement le[ENTER]message secret. Vous souvenez-vous de la lettre[ENTER]des Gnolls ? Il y était déjà question de dragons[ENTER]qui dorment profondément au cœur de l'île ainsi[ENTER]que d'une méthode destinée à les réveiller et à[ENTER]les rendre furieux. Nous savons à présent quels[ENTER]buts poursuivent les Serviteurs de l'Obscurité. "
|
||
gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Si l'on tue un dragon exactement au moment où sa[ENTER]raison est noire comme les portes de l'Enfer,[ENTER]alors il recrache la perle de la nuit. Et grâce à[ENTER]cette perle, les forces incommensurables de Sung[ENTER]Mahi peuvent être invoquées en ce monde. Voici[ENTER]donc leurs sinistres projets ! "
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||
gameforge.main_quest_lv92._600_say = "À présent, nous devons agir avec prudence. Si[ENTER]j'ai du nouveau, je vous ferai appeler. Merci[ENTER]pour tout. "
|
||
gameforge.main_quest_lv92._610_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 93. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93 = {}
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||
gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Prendre des forces I "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._020_say = "L'amiral Angmur souhaiterait vous parler. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Nous sommes sur les traces des serviteurs de[ENTER]l'Obscurité. "
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gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Pour pouvoir les vaincre, nous devons développer[ENTER]vos forces. Connaissez-vous la lumière[ENTER]intérieure ?[ENTER]C'est de l'énergie concentrée.[ENTER]Certains êtres ou plantes mythiques en possèdent.[ENTER]Grâce à elle, Yon-I-Walker peut fabriquer un[ENTER]moyen de renforcement. Allez le voir[ENTER]immédiatement. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._050_say = "D'accord. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, voici mon sauveur ![ENTER]La lumière intérieure, oui... Mon fortifiant fera[ENTER]de vous un adversaire du même niveau que les[ENTER]Serviteurs de l'Obscurité. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Pour cela, j'ai besoin de la lumière intérieure[ENTER]des cyclopes et des géants. Seuls leurs chefs la[ENTER]possèdent. Allez d'abord chez les cyclopes. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._080_say = "D'accord. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "La lumière intérieure I "
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||
gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Battez le roi des cyclopes Polyphème et volez-lui[ENTER]sa lumière intérieure. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Vous arrivez les mains vides ? Dans ce cas, je ne[ENTER]peux pas vous aider. Apportez-moi la lumière[ENTER]intérieure ! "
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||
gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Vous avez trouvé la lumière intérieure.[ENTER]Rapportez-la à Yon-I-Walker. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Parlez à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Voici donc la lumière intérieure... Avant de[ENTER]pouvoir l'utiliser, je dois la purifier. Cela va[ENTER]durer un certain temps. Je vous tiendrai au[ENTER]courant. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Prendre des forces II "
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gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
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gameforge.main_quest_lv93._170_say = "La lumière intérieure de Polyphème est maintenant[ENTER]pure. Ensuite, nous avons besoin de celle des[ENTER]géants. Battez le roi Wobba. "
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gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Je pars immédiatement. "
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gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "La lumière intérieure II "
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||
gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Battez le roi des géants Wobba et volez-lui sa[ENTER]lumière intérieure. "
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gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Vous arrivez les mains vides? "
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gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Vous avez entre les mains la lumière intérieure[ENTER]des géants. "
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gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Apportez-la à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Parlez à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv93._240_say = "La lumière intérieure du roi Wobba possède une[ENTER]force terrifiante. Je suppose que c'est à cause[ENTER]de la masse. Maintenant, je dois encore la[ENTER]purifier.[ENTER]Cela va prendre un certain temps. "
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gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Prendre des forces III "
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||
gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Vous êtes là, c'est parfait. J'ai besoin de votre[ENTER]aide. Afin que les effets de mon élixir[ENTER]fortifiant soient optimaux, j'ai encore besoin[ENTER]d'un autre ingrédient : de l'essence de[ENTER]millénium. "
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gameforge.main_quest_lv93._280_say = "De l'essence de millénium ? Je n'en ai encore[ENTER]jamais entendu parler. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._290_say = "C'est une mixture très efficace faite à partir de[ENTER]différentes essences d'herbes. Connaissez-vous[ENTER]Octavio ? Il habite sur la terre ferme et c'est[ENTER]le seul qui soit en mesure de fabriquer de[ENTER]l'essence de millénium. Allez le voir. J'espère[ENTER]qu'il nous aidera. Il est parfois un peu borné... "
|
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gameforge.main_quest_lv93._300_say = "D'accord. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Parlez à Octavio ! "
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||
gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Recherchez Octavio. Il vit sur la terre ferme et[ENTER]c'est le seul qui puisse concocter de l'essence[ENTER]de millénium. "
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||
gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Bonjour ! Qu'est-ce que je vous sers ? Un[ENTER]samgyetang, peut-être ? C'est la spécialité de la[ENTER]maison avec... "
|
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gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, je ne suis pas venu ici pour goûter vos[ENTER]bons petits plats ! J'ai besoin d'autre chose :[ENTER]de l'essence de millénium. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Oh, chut, pas si fort ! L'essence de millénium...[ENTER]Non, ce n'est pas possible. Qui vous en a parlé ?[ENTER]Très peu de gens maîtrisent le pouvoir qu'elle[ENTER]dispense. Je ne veux courir aucun risque. Et[ENTER]maintenant partez avant que quelqu'un ne vous[ENTER]entende. "
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gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, attendez et écoutez-moi ! Yon-I-Walker[ENTER]du rocher du Dragon Sombre m'envoie. Nous avons[ENTER]absolument besoin de cette essence. Sans elle,[ENTER]nous n'avons aucune chance face aux serviteurs de[ENTER]l'Obscurité. Et le monde tel que nous le[ENTER]connaissons sera voué à la destruction. Vous seul[ENTER]pouvez la fabriquer. S'il vous plaît ! "
|
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gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker, vous dites ? Hmm, c'est un vieil[ENTER]ami à moi. Nous avons eu de si belles[ENTER]conversations autour d'une bonne bouteille de[ENTER]vin. Je dois y réfléchir. Revenez demain et je[ENTER]vous donnerai ma réponse. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
|
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gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Je n'ai pas encore pris de décision. Revenez plus[ENTER]tard. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "L'essence de millénium "
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gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio souhaiterait vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Alors, j'ai réfléchi toute la nuit à votre[ENTER]requête. Je cours un grand risque. Néanmoins, je[ENTER]sais que j'agis bien. Oui, je vais vous aider. "
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gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Très bien ! "
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gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Toutefois, je n'en ai pas en stock.[ENTER]Pourriez-vous me procurer quelques ingrédients ?[ENTER]Ensuite, je vous fabriquerai l'essence. "
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gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Bien sûr. De quoi avez-vous besoin ? "
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gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Il me manque des racines de gango, des[ENTER]champignons Tue et des roses des montagnes. J'ai[ENTER]besoin de 200 exemplaires de chaque. "
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gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Je pars tout de suite. Où trouverai-je tout cela ? "
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gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Vous trouverez ces plantes dans les endroits les[ENTER]plus divers du continent. Pendant que vous serez[ENTER]en chemin, je m'occuperai de mes préparations. "
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gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "La recette du millénium "
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gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Partez à la recherche de la racine de gango, du[ENTER]champignon Tue et de la rose des montagnes.[ENTER]Vous avez besoin de 200 exemplaires de chaque. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._510 = "Vous trouverez ces plantes dans les endroits les[ENTER]plus divers du continent. Pendant que vous serez[ENTER]en chemin, je m'occuperai de mes préparations. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, très bien, vous êtes de retour. Et vous avez[ENTER]tout trouvé. Alors je me mets immédiatement au[ENTER]travail. Il ne faut pas me déranger. Revenez[ENTER]demain à la même heure. L'essence devrait être[ENTER]prête. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Très bien. À demain. "
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gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Je comprends que vous êtes pressé. Cependant, il[ENTER]faut que vous preniez patience. Revenez plus[ENTER]tard. "
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gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio vous cherche. "
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gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, vous arrivez à temps : l'essence de millénium[ENTER]est justement prête ! Vous pouvez dès à présent[ENTER]l'apporter à Yon-I-Walker. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Je vous remercie. "
|
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gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Essence de millénium "
|
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gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
|
||
gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Vous avez l'essence de millénium ![ENTER]Je dispose maintenant de tous les ingrédients[ENTER]pour mon élixir fortifiant. Je vous appellerai[ENTER]quand j'aurai terminé. "
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gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Compris. "
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gameforge.main_quest_lv93._620_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 94. "
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gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s : %d unités, %s : %d unités,[ENTER]%s : %d unités "
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gameforge.main_quest_lv93._640_say = "J'ai une auberge à gérer et je n'ai pas tout mon[ENTER]temps. Apportez-moi tous les ingrédients[ENTER]manquants et dépêchez-vous s'il vous plaît. "
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gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Vous avez trouvé tous les ingrédients nécessaires[ENTER]à l'essence de millénium. "
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gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Retournez voir Octavio. "
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gameforge.main_quest_lv94 = {}
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gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Perles du Léviathan "
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gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
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gameforge.main_quest_lv94._030_say = "J'ai réussi ! J'ai combiné les essences les plus[ENTER]puissantes dont nous avons connaissance et je[ENTER]peux fièrement vous présenter : les perles du[ENTER]Léviathan ! "
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gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Je vous remercie. "
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gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Si vous ingérez ces pilules, vous n'en[ENTER]ressentirez peut-être pas les effets. Mais,[ENTER]auprès d'un œil aguerri, comme le mien ou celui[ENTER]d'Angmur, cela ne passera pas inaperçu.[ENTER]Angmur souhaite vous parler. Allez le trouver[ENTER]sans plus attendre. "
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gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Reprenez des forces ! "
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gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Ingérez les perles du Léviathan et allez voir[ENTER]l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "L'appel des montagnes fulgurantes. "
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gameforge.main_quest_lv94._090_say = "L'amiral Angmur a des nouvelles à vous[ENTER]transmettre. "
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gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "L'analyse des pépites va me prendre un peu de[ENTER]temps. Revenez demain, j'espère être alors[ENTER]capable de vous livrer des résultats. "
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gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, les perles du Léviathan commencent à faire[ENTER]leur effet : je discerne clairement une aura du[ENTER]pouvoir autour de vous.[ENTER]Mes éclaireurs pensent savoir où le quartier[ENTER]général des serviteurs de l'obscurité pourrait se[ENTER]trouver. Cet endroit est étroitement surveillé.[ENTER]Pourriez-vous y aller y jeter un œil ? "
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gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Je transmettrai mes résultats à Angmur, qui vous[ENTER]tiendra informé. "
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gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "L'amiral Angmur dispose d'informations sur l'or[ENTER]noir. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Ah, vous voilà. L'analyse de l'or noir n'est pas[ENTER]terminée. J'espère être bientôt en mesure de vous[ENTER]en dire plus à son sujet.[ENTER]Tenez, prenez ceci pour vous récompenser de vos[ENTER]efforts. "
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gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Ne perdons pas de temps. Vite, ramenez-moi des[ENTER]pépites d'or noir ! "
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gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure, sitôt que[ENTER]vous aurez atteint le niveau 95. "
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gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv94._1070_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Nombre manquant : "
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gameforge.main_quest_lv94._1090_say = "%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Je vous remercie. Venez, que je vous montre[ENTER]quelles régions vous devez explorer, suite à[ENTER]quoi, vous me ferez un rapport. "
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gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
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gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Sur ordre de l'amiral Angmur, il vous faut[ENTER]explorer les montagnes fulgurantes. Votre[ENTER]première destination est : (%d, %d) "
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gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Les montagnes fulgurantes. "
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gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Explorez les montagnes fulgurantes et revenez[ENTER]ensuite faire un rapport à l'amiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Vous n'avez pas encore exploré tous les lieux,[ENTER]n'est-ce pas ? Nous avons besoin de ces[ENTER]informations. Veuillez mener la mission à bien. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Votre première destination est : %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Votre deuxième destination est : %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
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gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Votre troisième destination est : %d, %d "
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gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Vous avez atteint la première destination. Le[ENTER]prochain lieu où il vous faut vous rendre est :[ENTER](%d, %d) "
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||
gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Vous avez atteint votre deuxième destination. Le[ENTER]prochain lieu où il vous faut vous rendre est :[ENTER](%d, %d) "
|
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gameforge.main_quest_lv94._240 = "Vous avez atteint la troisième destination. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Vous avez pu vous faire une idée de la situation[ENTER]sur les montagnes fulgurantes.[ENTER]Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Retournez auprès de l'amiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, vous êtes de retour ! Très bien, nous allons[ENTER]pouvoir évaluer les informations que vous avez[ENTER]recueillies afin d'élaborer une stratégie. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Voici votre récompense. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Points faibles des voleurs rouges "
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gameforge.main_quest_lv94._300_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Un assaut frontal me semble encore trop risqué.[ENTER]Il serait judicieux d'affaiblir les troupes,[ENTER]avant de lancer l'offensive. "
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gameforge.main_quest_lv94._320_say = "Les groupes suivants peuplent les montagnes[ENTER]fulgurantes : les géants, les cyclopes et les[ENTER]voleurs rouges.[ENTER]Nous allons commencer par attaquer les voleurs[ENTER]rouges. "
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gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Quels sont les points faibles des voleurs rouges ? "
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gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Le chef rouge porte toujours une cape spéciale,[ENTER]symbole de force et d'invincibilité. Arrachez-lui[ENTER]cette cape, afin de saper le moral des voleurs[ENTER]rouges. "
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gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Le chef rouge ? Voila une tâche qui s'annonce[ENTER]ardue... "
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gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Vous avez raison. Mais s'il y a quelqu'un capable[ENTER]de l'affronter, c'est bien vous. Bonne chance ! "
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gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Le chef rouge "
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gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Triomphez du chef rouge et arrachez-lui sa cape. "
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gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... vous avez échoué ? Voilà qui est dur à croire.Repartez à l'assaut du chef rouge. Je suis[ENTER]certain que, cette fois-ci, vous triompherez. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Vous avez vaincu le chef rouge. "
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gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Saisissez-vous de sa cape et ramenez-la à[ENTER]l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._410_say = "L'amiral Angmur vous attend. "
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gameforge.main_quest_lv94._420_say = "La cape ! Je savais que vous en étiez capable.[ENTER]Nous allons maintenant la suspendre à la vue de[ENTER]tous aux alentours de leur campement. Cela fera[ENTER]douter la bande des voleurs rouges.[ENTER]Mes hommes vont s'en occuper, après quoi, vous[ENTER]pourrez vous reposer. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Affaiblir les cyclopes "
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gameforge.main_quest_lv94._440_say = "L'amiral Angmur désire vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Notre plan a fonctionné : lorsque les voleurs[ENTER]rouges ont vu la cape, cela a semé la zizanie[ENTER]dans leurs rangs. Finalement les démons et les[ENTER]humains se sont attaqués mutuellement. Cette[ENTER]bande est désormais complètement désorganisée.[ENTER]Nous pouvons maintenant nous occuper des[ENTER]cyclopes. "
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gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Et comment allons-nous procéder ? "
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gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Les cyclopes vénèrent leurs commandants. Si nous[ENTER]défaisons leurs officiers, cela sèmera la panique[ENTER]dans leurs rangs et ils se disperseront.[ENTER]Vainquez le général Outis %d fois, Argès %d fois[ENTER]et Polyphème %d fois. "
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gameforge.main_quest_lv94._480_say = "C'est avec plaisir. "
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gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Soyez sur vos gardes ! "
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gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Combattez les cyclopes ! "
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gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Vainquez le général Outis %d fois, Argès %d[ENTER]autres fois et enfin, %d fois Polyphème. "
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gameforge.main_quest_lv94._520 = "J'ai du mal à croire que précisément les cyclopes[ENTER]puissent vous être supérieurs. Allons, je sais[ENTER]que vous pouvez y arriver ! "
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gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Vous avez vaincu les commandants des cyclopes. "
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gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Les nouvelles de vos exploits vous précèdent ![ENTER]Les cyclopes sont en fuite.[ENTER]Ne restent que les géants. Je vais tâcher de[ENTER]réunir des informations sur leurs points faibles[ENTER]puis vous ferai appeler. "
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gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Affaiblir les géants "
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gameforge.main_quest_lv94._570_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Mes éclaireurs ont découvert le point faible des[ENTER]géants. "
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gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Dites-moi tout ! "
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gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Les géants possèdent un totem à qui ils accordent[ENTER]une inestimable valeur spirituelle. Si nous les[ENTER]en privons, cela brisera leur volonté. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Où puis-je trouver ce totem ? "
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gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Le totem est taillé dans une grande pierre[ENTER]d'ambre. Afin de la protéger des voleurs, cette[ENTER]pierre a été morcelée en %d fragments que portent[ENTER]le roi Wobba et ses officiers. "
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gameforge.main_quest_lv94._630_say = "C'est entendu. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Totem des géants "
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||
gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Emparez-vous de tous les fragments du totem. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Les géants sont des adversaires redoutables.[ENTER]Mais il vous faut les vaincre et me ramener ce[ENTER]totem. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Vous avez acquis tous les fragments du totem. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Retournez auprès de l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Ah, je commençais à m'inquiéter ! Mais vous y[ENTER]êtes bel et bien arrivé. Nous sommes maintenant[ENTER]en possession du totem des géants. Voilà qui[ENTER]mérite une somptueuse récompense. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Vers les montagnes fulgurantes "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._700_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Mes éclaireurs ont surpris les cyclopes en train[ENTER]d'amasser quelque chose, avant de l'emporter. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Découvrez ce que les cyclopes manigancent. Rien[ENTER]de bon, je le crains... Et je doute fort qu'ils[ENTER]révèlent leur secret de leur plein gré. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._730_say = "C'est entendu. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Que manigancent les cyclopes ? "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Découvrez ce que les cyclopes amassent dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Découvrez ce que les cyclopes manigancent. Rien[ENTER]de bon, je le crains... Et je doute fort qu'ils[ENTER]révèlent leur secret de leur plein gré. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Vous tenez une pierre à la brillance sombre ainsi[ENTER]qu'un morceau de papier. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Montrez votre trouvaille à l'amiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Avez-vous découvert ce que trament les cyclopes[ENTER]dans les montagnes fulgurantes ? "
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||
gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Les cyclopes n'ont pas accepté de parler de leur[ENTER]plein gré, mais j'ai réussi à les convaincre de[ENTER]me donner ceci : une pierre noire et ce morceau[ENTER]de papier. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Nous avons localisé les filons d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes et les exploitons pour[ENTER]vous.[ENTER]Nous vous remettrons le minerai au point de[ENTER]rendez-vous convenu, dans les entrailles des[ENTER]montagnes fulgurantes. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._820_say = "De l'or noir ! Il s'agit d'un minerai qu'on ne[ENTER]trouve qu'au cœur des montagnes fulgurantes.[ENTER]Pourquoi diable les serviteurs de l'obscurité en[ENTER]ont-ils besoin ? "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Il nous faut à tout prix découvrir quel usage ils[ENTER]comptent en faire. "
|
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gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Voici ce qui est écrit : "
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||
gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Or noir "
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gameforge.main_quest_lv94._860_say = "L'amiral Angmur souhaite s'entretenir de l'or[ENTER]noir avec vous. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._870_say = "L'alchimiste n'a pas réussi à analyser l'or noir.[ENTER]La pépite est trop petite.[ENTER]Il nous faut découvrir quelles sont ses[ENTER]propriétés et pourquoi les serviteurs de l'ombre[ENTER]le convoitent.[ENTER]Pouvez-vous retourner dans les montagnes[ENTER]fulgurantes et vous procurer d'autres pépites[ENTER]d'or noir ? "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Rendez-vous tout d'abord chez l'alchimiste, il[ENTER]vous dira de combien de pépites il a besoin. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Parlez à l'alchimiste. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Je vous salue. Angmur vous a-t-il déjà informé de[ENTER]la teneur de votre mission ? "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Oui. De combien de pépites d'or noir aurez-vous[ENTER]besoin ? "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Eh bien, réfléchissons. Je pense que %d pépites[ENTER]devraient suffire à mon analyse. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._930_say = "C'est entendu. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "L'or des montagnes fulgurantes. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Allez voir l'alchimiste. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Recherchez des pépites d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Vous avez découvert un filon d'or noir et vous[ENTER]êtes emparé d'une pépite du minerai. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Ramenez-le à l'alchimiste. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, vous avez trouvé de l'or noir. Montrez-moi[ENTER]ça ! Aucune fissure et le fragment est de taille[ENTER]suffisante. Oui, il s'agit d'une pépite qui me[ENTER]sera utile pour mon analyse. Je n'ai donc plus[ENTER]besoin que de %d. "
|
||
gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Je ne peux malheureusement rien faire de ce[ENTER]fragment. Sa taille n'est pas suffisante pour une[ENTER]analyse digne de ce nom.[ENTER]Rapportez-en moi un autre. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95 = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "La fièvre de l'or "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._020_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Il dispose de[ENTER]nouvelles informations sur l'or noir. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._030_say = "L'or noir draine l'énergie des êtres vivants de[ENTER]son entourage et la retransmet dans un autre[ENTER]corps.[ENTER]Les serviteurs de l'obscurité veulent insuffler à[ENTER]Sung Mahi la puissance ainsi subtilisée ![ENTER]Crochet, capitaine des géants, entasse[ENTER]d'impressionnantes réserves d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. Emparez-vous en ! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._040_say = "C'est comme si c'était fait ! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Le capitaine Crochet mord à l'hameçon. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Triomphez du Capitaine Crochet le géant et[ENTER]emparez-vous de l'or noir ! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Pas de temps à perdre. Venez à bout du capitaine[ENTER]Crochet et emparez-vous de l'or noir ! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Aucune trace d'or noir. En revanche, le capitaine[ENTER]Crochet portait une lettre sur lui. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Ah, vous êtes venu à bout du capitaine Crochet.[ENTER]Qu'avez-vous là ? Une lettre ? Montrez-moi ça ! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Malédiction ! Le capitaine Crochet a déjà envoyé[ENTER]l'or à la banshee.[ENTER]La dernière phrase est énigmatique : La[ENTER]malédiction du souffle de vie fera ressurgir[ENTER]l'armée des ténèbres de la brume des temps. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Il nous faut empêcher la livraison coûte que[ENTER]coûte ! Le refuge de la banshee devrait se[ENTER]trouver sur la falaise de Gautama – un endroit[ENTER]désolé et ignoré de tous, enveloppé jour et nuit[ENTER]d'un épais brouillard. Les ogres et les lémures y[ENTER]ont élu domicile. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Sitôt que je sais par quelle route l'or noir est[ENTER]acheminé vers la banshee, je vous le fais savoir. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Intercepter la livraison. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Allez voir l'amiral Angmur. Il dispose de[ENTER]nouvelles informations sur l'acheminement de l'or[ENTER]noir. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Mes éclaireurs ont pu découvrir que le capitaine[ENTER]Shrouk, commandant des ogres, achemine l'or noir[ENTER]en direction de la falaise de Gautama. L'or se[ENTER]trouve dans une sacoche accrochée à sa ceinture.[ENTER]Dérobez-la lui ! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Entendu, je me mets à sa recherche sans plus[ENTER]attendre. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Interceptez la livraison ! "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Dénichez le capitaine Shrouk et emparez-vous de[ENTER]la sacoche d'or noir avant qu'il n'atteigne la[ENTER]banshee. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Vaincre le capitaine Shrouk n'est pas une mince[ENTER]affaire ! Mais vous pouvez y arriver ! Réessayez[ENTER]encore une fois. "
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gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Vous avez obtenu la sacoche. "
|
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gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Ramenez-la à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Ramenez votre butin à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._280_say = "L'or noir se trouve dans cette sacoche ?[ENTER]Vite, montrez-la moi ! Tiens ! Il n'y a qu'un[ENTER]morceau de papier... "
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||
gameforge.main_quest_lv95._290_say = "L'or noir sera délivré sitôt qu'il aura été[ENTER]entièrement traité. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Malédiction ! L'or noir se trouve encore en de[ENTER]mauvaises mains. Par chance, nous savons[ENTER]maintenant qu'il doit être traité avant que la[ENTER]banshee puisse s'en servir pour ses sombres[ENTER]desseins. "
|
||
gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Il n'est pas encore trop tard. Je vais tâcher de[ENTER]découvrir qui est actuellement en possession de[ENTER]l'or noir et si celui-ci a déjà été traité. Je[ENTER]vous fais appeler sitôt que j'en sais plus. En[ENTER]attendant, voici votre récompense. À bientôt ! "
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gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Interrompre le processus de traitement. "
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gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Rendez-vous auprès de l'amiral Angmur, il a de[ENTER]nouvelles informations sur l'or noir. "
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gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Nous avons découvert que le gros ogre en personne[ENTER]supervise le processus de traitement de l'or noir[ENTER]et que c'est ensuite lui qui en assurera la[ENTER]livraison à la banshee. "
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gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Il se trouve actuellement sur la falaise de[ENTER]Gautama.[ENTER]Empêchez l'or noir d'atteindre sa cible. Vite,[ENTER]avant qu'il ne soit trop tard ! "
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||
gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Le gros ogre "
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gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Terrassez le grand chef des ogres et empêchez le[ENTER]traitement de l'or noir d'être mené à bien. "
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gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Chaque minute est précieuse ! Vous devez arrêter[ENTER]le gros ogre ! "
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gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Vous avez vaincu le gros ogre. "
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gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Vous ne pouvez rien faire pour nous arrêter ! La[ENTER]banshee est déjà en possession de l'or noir. Vous[ENTER]arrivez trop tard, imbéciles ! "
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gameforge.main_quest_lv95._420_say = "L'étau se resserre. Retournez auprès de l'amiral[ENTER]Angmur et dressez-lui un rapport de la situation. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Vous avez été rapide ! Avez-vous l'or noir ? "
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gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Non, je suis arrivé trop tard. L'or est déjà[ENTER]entre les mains de la banshee. "
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gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Que le Dieu Dragon nous vienne en aide ! Mais[ENTER]nous ne nous avouons pas vaincus pour autant ! Je[ENTER]vais envoyer mes éclaireurs afin qu'ils dénichent[ENTER]le repaire de la banshee. Sitôt que j'en sais[ENTER]plus, je vous le ferai savoir. Reprenez donc des[ENTER]forces et acceptez cette récompense. "
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gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "La malédiction du souffle de vie "
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gameforge.main_quest_lv95._480_say = "L'amiral Angmur a de nouvelles informations pour[ENTER]vous. "
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gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Nous savons maintenant ce que signifient la[ENTER]malédiction du souffle de vie et l'armée des[ENTER]ténèbres. Il y a bien longtemps, un ignoble[ENTER]sorcier vivait sur le Rocher du Dragon Sombre. Il[ENTER]aspirait à régner sur l'ensemble du continent et[ENTER]a littéralement jonché sa route de cadavres pour[ENTER]y arriver : à l'aide d'un sortilège maléfique, il[ENTER]a réveillé les morts afin de créer une armée pour[ENTER]livrer ses batailles. "
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gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Conjurer les morts, l'idée seule me remplit[ENTER]d'effroi. À l'aide de l'or noir, les serviteurs[ENTER]de l'obscurité forment une armée de[ENTER]morts-vivants.[ENTER]Nous devons les arrêter, coûte que coûte ! "
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gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Rendez-vous dans les ruines ancestrales de la[ENTER]falaise de Gautama et cherchez-y le sorcier[ENTER]lémure. Il a des informations sur cette[ENTER]malédiction. Il vous les révélera sans doute, si[ENTER]vous le lui demandez gentiment. "
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gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Demander gentiment ? On se comprend. Bien, c'est[ENTER]entendu. "
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gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "La malédiction du souffle de vie "
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gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Venez à bout du sorcier lémure et rassemblez[ENTER]toutes les informations que vous pouvez trouver[ENTER]sur la malédiction du souffle de vie et[ENTER]l'invocation des morts. "
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gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Pas de temps à perdre ! Venez à bout du sorcier[ENTER]lémure et soutirez-lui les informations dont il[ENTER]dispose sur la malédiction du souffle de vie. "
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gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Vous avez vaincu le sorcier lémure et trouvé un[ENTER]tableau de pierre sur lequel est gravée une[ENTER]inscription. "
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gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Montrez-la à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Ah, le sorcier lémure était en possession de[ENTER]cette tablette ?[ENTER]Faites-moi voir ça. "
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gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Afin de réveiller les morts, trois ingrédients[ENTER]sont nécessaires :[ENTER]1. un corps humain[ENTER]2. ...[ENTER]La tablette des lémures est brisée ici et le[ENTER]reste de l'inscription manque. "
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gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Je crains fort qu'il vous faille encore cheminer.[ENTER]Nous avons besoin du reste de l'inscription. Deux[ENTER]autres fragments de la tablette des lémures[ENTER]doivent exister quelque part. "
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gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Voici votre récompense pour tous les exploits[ENTER]réalisés jusqu'à maintenant. Mettez-vous[ENTER]maintenant en quête des autres fragments de la[ENTER]tablette des lémures ! "
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gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "L'inscription "
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gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Trouvez les fragments de la tablette des lémures ! "
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gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Triomphez des sorciers lémures et trouvez les[ENTER]fragments manquants de la tablette des lémures. "
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gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Il nous faut à tout prix savoir ce que dit[ENTER]l'inscription. Ne baissez pas les bras, je vous[ENTER]en prie ! "
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gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Ramenez les fragments manquants de la tablette[ENTER]des lémures à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Ah, vous revoilà ! Reconstituons donc la tablette[ENTER]des lémures afin de déchiffrer l'inscription ! "
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gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Trois ingrédients sont nécessaires afin de[ENTER]réveiller les morts :[ENTER]1. un corps humain[ENTER]2. de l'or noir[ENTER]3. l'écorce d'un arbre démoniaque[ENTER]Seul un sorcier aux pouvoirs prodigieux pourra[ENTER]invoquer et faire perdurer la malédiction du[ENTER]souffle de vie. Et s'il vient à périr, alors[ENTER]l'armée des morts-vivants tout entière sombrera[ENTER]avec lui. "
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gameforge.main_quest_lv95._700_say = "C'est donc pour ça que, ces derniers temps, nos[ENTER]cimetières ont été profanés et des cadavres ont[ENTER]été sortis de leur tombe puis emportés. Ils[ENTER]veulent les ramener à la vie pour les enrôler[ENTER]dans leur armée de morts-vivants. Quelle abjecte[ENTER]perspective ! "
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gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Il nous faut à tout prix empêcher ce sacrilège ! "
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gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Certes, mais le temps tourne. Seule la banshee[ENTER]est suffisamment puissante pour conjurer une[ENTER]malédiction de cette ampleur. Malheureusement,[ENTER]nous ne savons pas où elle se cache. Je vais[ENTER]envoyer d'avantage d'hommes afin de dénicher le[ENTER]repaire de la grande prêtresse des ténèbres. Je[ENTER]vous fais appeler sitôt que j'ai du nouveau. "
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gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
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gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sitôt que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 96. "
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||
gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv95._760_say = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = "%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv96 = {}
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gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Entraver la malédiction "
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gameforge.main_quest_lv96._020_say = "L'amiral Angmur désire vous parler. "
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gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Votre présence me réjouit. Nous avons trouvé une[ENTER]solution pour déjouer les plans des serviteurs et[ENTER]de la banshee. "
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gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Afin que les âmes libèrent leur corps, un médium[ENTER]est requis. En l'occurrence, il s'agit de terre[ENTER]bénie que les géants conservent dans des sacs. Si[ENTER]vous arrivez à mettre la main sur 100 de ces[ENTER]sacs, alors nous pourrons empêcher que la[ENTER]malédiction du souffle de vie ne soit conjurée. "
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gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Je me mets en route sur le champ ! "
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gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Terre bénie "
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gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Triomphez des géants et emparez-vous de 100 sacs[ENTER]de terre bénie. "
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gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Le temps joue en notre défaveur. Vite,[ENTER]dépêchez-vous de vous emparer des sacs de terre[ENTER]bénie ! "
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gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Vous êtes en possession de tous les sacs de terre[ENTER]bénie. "
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gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Ramenez-les à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Je peux décidément toujours compter sur vous ![ENTER]Acceptez donc cette récompense. "
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gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Entraver la malédiction "
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gameforge.main_quest_lv96._150_say = "L'amiral Angmur a une nouvelle mission à vous[ENTER]confier. "
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gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Les ogres sont également en possession d'un[ENTER]médium d'invocation des morts. Mais nous ne[ENTER]savons pas à quoi celui-ci ressemble. Rendez-vous[ENTER]chez les ogres et ramenez tout ce qui vous semble[ENTER]suspect. "
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gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
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gameforge.main_quest_lv96._190_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Le médium des ogres "
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gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Vainquez les ogres et découvrez à quoi leur[ENTER]médium ressemble. "
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gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Je sais bien que vous ne disposez pas de beaucoup[ENTER]d'indices. Mais vous arriverez bien à dénicher[ENTER]quelque chose ! "
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||
gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Vous avez trouvé une bourse et un insigne doré. "
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gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Rapportez ces deux objets à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Du bon travail ! Je vais demander à Yon-I-Walker[ENTER]d'analyser ces objets. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Allez voir Yon-I-Walker et prenez connaissance[ENTER]des résultats de son analyse. "
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gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, vous revoilà ! J'ai déjà pu jeter un œil aux[ENTER]objets que vous avez trouvés chez les ogres. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Les pièces d'or de la bourse émettent une force[ENTER]maléfique puissante. Ce sont elles qui servent de[ENTER]médium. Allez en informer Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Entraver la malédiction "
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gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Prenez donc ce bandeau du prospecteur.[ENTER]Utilisez-le pour repérer les bourses des ogres. "
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gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Nous avons besoin de 100 pièces d'or. Mais je[ENTER]crains que toutes celles que vous trouvez ne[ENTER]soient pas nécessairement utilisées comme médium.[ENTER]Un travail titanesque vous attend donc. "
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gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Pas de problème. "
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gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "La ruée vers l'or "
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gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Lancez l'assaut contre les ogres et récupérez[ENTER]leurs bourses. Toutes les pièces d'or ne sont pas[ENTER]des médiums, il vous faut donc les faire[ENTER]expertiser par Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Oui, je perçois une force maléfique indéniable. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastique, nous avons mis la main sur toutes[ENTER]les pièces d'or à mêmes de servir de médiums.[ENTER]Cela va sans doute déplaire à la banshee ! Voici[ENTER]votre récompense. Angmur va vous assigner votre[ENTER]prochaine mission. "
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gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Il vous manque encore des pièces d'or. Trouvez-en[ENTER]%d supplémentaires. "
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gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Entraver la malédiction "
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gameforge.main_quest_lv96._410_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Nous devons nous assurer que les serviteurs de[ENTER]l'obscurité ne mettent pas la main sur de[ENTER]l'écorce d'arbre démoniaque. "
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gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Les arbres démoniaques comptent parmi les êtres[ENTER]les plus énigmatiques de notre monde. Ils ne[ENTER]servent personne, pas même Sung Mahi.[ENTER]Trois espèces peuplent la falaise de Gautama :[ENTER]Aku-Boku, Arboretris et Sycomore. Prélevez[ENTER]l'écorce de chacune. "
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gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv96._450_say = "C'est entendu. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Écimer les arbres démoniaques. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Prélevez l'écorce d'un Aku-Boku, d'un Arboretris[ENTER]et d'un Sycomore. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "Restants "
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||
gameforge.main_quest_lv96._490_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
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||
gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Le temps presse. Réduisez les arbres démoniaques[ENTER]en copeaux et emparez-vous de leur écorce avant[ENTER]que les serviteurs ne puissent en faire autant. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Vous avez vaincu tous les arbres démoniaques,[ENTER]mais quelqu'un vous a précédé : l'écorce a déjà[ENTER]été arrachée de leur tronc. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Allez en informer l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Ah, vous revoilà sain et sauf, très bien ![ENTER]Avez-vous rempli votre mission ? Comment ?! Les[ENTER]arbres démoniaques étaient déjà délestés de leur[ENTER]écorce et vous avez vu des traces de joutes[ENTER]récentes ? Cela indique que les serviteurs de[ENTER]l'obscurité nous ont certainement devancés. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv96._550_say = "S'ils ont l'écorce, alors ils trouveront sans[ENTER]doute un moyen de conjurer la malédiction du[ENTER]souffle de vie. C'est désormais inévitable : nous[ENTER]devons entrer en guerre. La banshee ne se[ENTER]dérobera plus longtemps. Mes hommes sont déjà sur[ENTER]sa trace. Je vous ferai appeler sitôt qu'ils[ENTER]l'auront trouvée. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sitôt que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 97. "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "Restants "
|
||
gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s : %d unités "
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||
gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Les pièces d'or servent donc de médium. Bien, je[ENTER]vais consulter Yon-I-Walker afin que nous[ENTER]décidions de la marche à adopter. Je reviens vous[ENTER]voir dans un instant. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Vous avez obtenu une bourse. "
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||
gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Rapportez-la à Yon-I-Walker. "
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gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Il s'agit d'une pièce normale et pas d'un médium.[ENTER]Continuez votre recherche ! "
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gameforge.main_quest_lv97 = {}
|
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gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Déjouer les plans de la banshee "
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gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Nous avons découvert le repaire de la banshee ![ENTER]Allez voir l'amiral Angmur afin d'en savoir plus. "
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gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Mes hommes ont enfin déniché le repaire de la[ENTER]banshee sur la falaise de Gautama. Elle se tapit[ENTER]dans l'obscurité des forêts avoisinantes et y[ENTER]perpètre sa magie noire. De plus, elle a réveillé[ENTER]une ancienne vestale du culte du Dragon, à l'aide[ENTER]de qui elle compte invoquer la malédiction du[ENTER]souffle de vie. "
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gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Sans son aide, la banshee ne pourra pas maintenir[ENTER]la malédiction. Triomphez de la vestale Mu-Shu et[ENTER]apaisez les âmes tourmentées de nos camarades,[ENTER]avant que leur dépouille ne se relève et qu'ils[ENTER]ne marchent sur nous. "
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||
gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Il est quasiment impossible de s'approcher[ENTER]furtivement de la vestale pour l'attaquer par[ENTER]surprise.[ENTER]Profitez du moment où elle est tellement[ENTER]profondément plongée dans sa magie noire, qu'elle[ENTER]entre dans une transe intense. "
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gameforge.main_quest_lv97._060_say = "C'est d'accord. "
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gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Soyez prudent ! De son vivant, il s'agissait de[ENTER]la protectrice attitrée de la grande prêtresse et[ENTER]elle ne se contente pas de maîtriser la magie :[ENTER]elle est également redoutable une épée à la main. "
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gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "La vestale "
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gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Triomphez de Mu-Shu, vestale de la banshee, sur[ENTER]la falaise de Gautama. "
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gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Mortellement touchée, la vestale s'effondre. "
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gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Imbéciles ! Vous avez sauté des deux pieds dans[ENTER]le piège tendu par la banshee. Tandis que vous[ENTER]perdiez votre temps à me combattre, la maîtresse[ENTER]et Yah-Ki, la véritable vestale, ont déjà entamé[ENTER]le rituel d'invocation. Je prie de toute mon âme[ENTER]que celui-ci réussisse ! "
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||
gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Cette vestale était un leurre censé vous faire[ENTER]suivre une fausse piste. Après l'avoir inspectée,[ENTER]vous trouvez un collier ressemblant à celui[ENTER]trouvé sur Martyaxwar. Dans la poche intérieure,[ENTER]vous trouvez un document. "
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gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Vous voilà de retour ! Avez-vous vaincu la[ENTER]vestale ? "
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gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Non, nous avons été trompés par un double.[ENTER]Pendant ce temps, la véritable vestale a pu[ENTER]préparer l'invocation des morts en toute[ENTER]sérénité. Tenez, j'ai trouvé ce document. "
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gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Malédiction ! Comment avons-nous pu nous laisser[ENTER]aussi facilement berner ? Montrez-moi vite ce[ENTER]document ! "
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gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hmm, il est codé. Mais peut-être que ce message[ENTER]nous révélera où se trouve leur véritable[ENTER]repaire.[ENTER]Il me semble avoir déjà vu ces symboles quelque[ENTER]part... Je crois que Yak-Hwan, le gardien du[ENTER]palais, m'a récemment montré quelque chose de[ENTER]semblable. Il faut qu'il y jette un œil. "
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gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Décrypter le document "
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||
gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Allez voir Yak-Hwan et montrez-lui le document[ENTER]codé. "
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gameforge.main_quest_lv97._220_say = "La paix soit avec vous ! Mon nom est Yak-Hwan.[ENTER]Honoré de vous rencontrer. La réputation de vos[ENTER]faits d'armes vous précède ! Que puis-je faire[ENTER]pour vous ? Ah, un document codé. Montrez-moi ça. "
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gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Oui, décrypter ces symboles devrait être un jeu[ENTER]d'enfant. J'ai juste besoin d'un peu de terre[ENTER]fossile. L'alchimiste devrait en avoir une motte.[ENTER]Demandez-la-lui. "
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gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Bien entendu. "
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gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Terre fossile "
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gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Allez voir l'alchimiste et demandez-lui de vous[ENTER]donner de la terre fossile. "
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gameforge.main_quest_lv97._290_say = "N'avez-vous rien oublié ? Vous étiez censé me[ENTER]ramener de la terre fossile. "
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gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "L'alchimiste vous a donné de la terre fossile.[ENTER]Retournez voir Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, la terre fossile. Parfait, je vais pouvoir me[ENTER]mettre au travail. Je communiquerai le résultat à[ENTER]l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Par la petite porte. "
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gameforge.main_quest_lv97._330_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
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gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Nous savons désormais où la vestale Yah-Ki se[ENTER]tapit.[ENTER]Malheureusement, son repaire est une véritable[ENTER]forteresse. Des gardes y patrouillent jour et[ENTER]nuit.[ENTER]Pour le moment, un assaut frontal serait un[ENTER]suicide pur et dur. "
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gameforge.main_quest_lv97._350_say = "C'est la raison pour laquelle nous comptons[ENTER]tendre une embuscade. Mes hommes recherchent un[ENTER]endroit adéquat. Distrayez les gardes, afin de[ENTER]nous faire gagner un peu de temps. "
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gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Le plus grand péril provient d'une troupe de[ENTER]garde qui se fait nommer la brigade de la mort[ENTER]lugubre. Elle compte dans ses rangs les[ENTER]redoutables Moghu, Carnifex et le général Albus.[ENTER]Leur chef est Squelettos. Débarrassez-nous en[ENTER]avant qu'ils ne repèrent mes éclaireurs. "
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gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Compris. "
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gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade de la mort lugubre. "
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gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Éliminez la brigade de la mort lugubre, incarnée[ENTER]par Moghu, Carnifex, le général Albus et[ENTER]Squelettos. "
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gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Exécutez les membres de la brigade de la mort[ENTER]lugubre avant qu'ils ne tombent nez à nez avec[ENTER]nos éclaireurs. "
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gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Notre plan a fonctionné ! Tandis que vous faisiez[ENTER]diversion en combattant la brigade de la mort[ENTER]lugubre, mes hommes ont trouvé un emplacement[ENTER]parfait pour une embuscade. Sitôt que nous aurons[ENTER]mis notre stratégie d'attaque en place, je vous[ENTER]ferai appeler. "
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gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "La vestale "
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gameforge.main_quest_lv97._450_say = "L'amiral Angmur a besoin de votre aide ! "
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gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Ah, vous voilà. Squelettos, le chef de la brigade[ENTER]de la mort lugubre, a survécu et attaqué mes[ENTER]hommes, alors qu'ils s'apprêtaient à donner[ENTER]l'assaut sur le repaire. Désormais, personne ne[ENTER]peut passer outre. "
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gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Vous l'avez déjà vaincu une première fois. Prêtez[ENTER]donc main-forte à mes hommes sur la falaise de[ENTER]Gautama ! Occupez-vous de Squelettos, puis lancez[ENTER]l'assaut sur le repaire et exterminez la vestale[ENTER]Yah-ki. "
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gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Entendu ! "
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gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
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gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Exterminer Yah-Ki "
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gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Triomphez de la vestale Yah-ki et empêchez-la[ENTER]d'invoquer l'armée des morts. "
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gameforge.main_quest_lv97._530_say = "L'heure du jugement final a sonné. Si nous[ENTER]échouons, alors le monde entier sombrera avec[ENTER]nous.[ENTER]Mais si nous triomphons, alors les générations[ENTER]des siècles futures continueront à chanter nos[ENTER]louanges. Arrêtez les serviteurs de l'Obscurité[ENTER]et exterminez la vestale Yah-ki ! "
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gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Qu'est-ce que vous faites ici ? Le combat n'est[ENTER]pas encore gagné ! Triomphez de la vestale[ENTER]Yah-Ki.[ENTER]Tous nos espoirs reposent sur vos épaules. "
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gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Vous avez mis vos adversaires à genoux et la[ENTER]victoire vous appartient ! "
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gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Pas le temps de souffler : la vestale Yah-Ki vous[ENTER]attend déjà. "
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gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Vous avez triomphé ! Yah-Ki s'effondre en lançant[ENTER]un cri déchirant. "
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gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aaaaah ! C'est impossible ! Vaincue par un[ENTER]mortel... Ô banshee, pardonne-moi, j'ai échoué.[ENTER]Je n'ai pas pu mener ma tâche à b... "
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gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Vous fouillez son corps inerte et trouvez une[ENTER]lettre scellée. Ramenez-la à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Ah ! Le dieu Dragon soit loué, vous êtes sain et[ENTER]sauf. Avez-vous vaincu la vestale ? "
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gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Oui, je l'ai renvoyée dans l'enfer qu'elle[ENTER]n'aurait jamais dû quitter. Son dernier souffle[ENTER]lui a servi à demander pardon pour son échec. Et[ENTER]voici ce qu'elle portait sur elle. "
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gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Une lettre scellée. Montrez-moi ça ! "
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gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Chère maîtresse, ils ont mordu à l'hameçon et[ENTER]votre plan a fonctionné. L’invocation de votre[ENTER]armée de morts-vivants avance à grands pas et[ENTER]plus personne ne pourra l'empêcher. Une fois que[ENTER]ces corps sans âmes seront en marche, nous[ENTER]pourrons fondre sur le cap du Feu dragonesque et[ENTER]réduire ses habitants en poussière. Nous pourrons[ENTER]alors rejoindre le continent et vous retrouver à[ENTER]Doyyumhwan pour mettre ensemble la terre entière[ENTER]à feu et à sang ![ENTER]Je m'incline révérencieusement.[ENTER]Votre servante éternelle "
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gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Un message à la banshee ! Désormais, l'odieuse[ENTER]sorcière de Doyyumhwan attend son armée des[ENTER]ténèbres. Je vous en remercie en vain. Sans votre[ENTER]aide, la horde des morts-vivants aurait réduit en[ENTER]cendres le Cap et ses habitants. Vous nous avez[ENTER]non seulement sauvés, mais vous avez également[ENTER]apaisé les âmes de nos ancêtres. J'ai l'insigne[ENTER]honneur de vous remettre cette récompense, au nom[ENTER]de tout le fort. "
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gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sitôt que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 98. "
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gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Dénicher le repaire nous a pris beaucoup de temps.Je vous en prie, nous ne pouvons en perdre[ENTER]d'avantage ! "
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gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan a besoin de terre fossile ? Quelle[ENTER]chance que je ne m'en sois pas encore servie.[ENTER]Tenez, la voilà. Ramenez-la-lui et[ENTER]transmettez-lui mes salutations. "
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gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "Restants "
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gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = "%s : %d[ENTER]%s : %d "
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gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Vous avez exterminé la brigade de la mort lugubre. "
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gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Terrassez Squelettos, chef de la brigade de la[ENTER]mort lugubre. "
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gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Vous ne pourrez porter l’estocade finale à la[ENTER]vestale qu'une fois Squelettos terrassé. "
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gameforge.main_quest_lv98 = {}
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gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Reconstruction du fort "
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gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Amiral Angmur a besoin de votre aide. Allez le[ENTER]voir. "
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gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Je vous remercie d'être venu. La bataille ne nous[ENTER]a pas laissés indemne. L'ennemi a également[ENTER]attaqué le fort et abattu la muraille de[ENTER]protection à bien des endroits. La paix risque[ENTER]d'être de courte durée. Il nous faut donc[ENTER]profiter de ce répit pour entamer la[ENTER]reconstruction. "
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gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Afin de renforcer la muraille, nous avons besoin[ENTER]de carapaces de la tribu des crustacéens. "
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gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Je m'en charge. Combien de carapaces vous[ENTER]faut-il ? "
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gameforge.main_quest_lv98._060_say = "Une centaine devrait faire l'affaire. La tribu[ENTER]des crustacéens occupe toujours la baie de[ENTER]Néphrite. "
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gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Non, ce n'est pas suffisant. Je vous en prie,[ENTER]ramenez-moi d'avantage de carapaces. "
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gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Vous avez récupéré suffisamment de carapaces[ENTER]crustacées. "
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gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Ramenez-les à l'amiral Angmur. "
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gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Ah, parfait ! Ces carapaces vont nous permettre[ENTER]de renforcer la muraille. Tenez, prenez cette[ENTER]récompense. Je vais demander à mes ingénieurs[ENTER]s'ils ont besoin d'autres matériaux et vous le[ENTER]ferai alors savoir. "
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gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Reconstruction du fort "
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gameforge.main_quest_lv98._140_say = "L'amiral Angmur a encore une fois besoin de votre[ENTER]aide. Allez le voir. "
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gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Afin d'achever la réparation des fortifications,[ENTER]nous avons besoin de javelots de tritons. Comme[ENTER]leur nom l'indique, c'est chez les tritons que[ENTER]vous en trouverez. Merci de m'en ramener une[ENTER]centaine. "
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gameforge.main_quest_lv98._160_say = "C'est entendu. "
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gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Ah, vous voilà. Mais le nombre de javelots est[ENTER]insuffisant. Veuillez m'en ramener d'avantage. "
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gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Vous avez récupéré tous les javelots de triton. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Ramenez-les à l'amiral Angmur. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Parfait, nous allons maintenant pouvoir[ENTER]construire une enceinte imprenable. Je vous[ENTER]remercie de votre aide. Tant que j'y pense,[ENTER]Yak-Hwan vous demande.[ENTER]Allez voir ce qu'il veut. "
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gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "État d'urgence "
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gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Allez voir Yak-Hwan. Il a une tâche importante à[ENTER]vous confier. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, vous voilà, très bien. Nous avons encore une[ENTER]fois besoin de votre aide. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv98._260_say = "Cette abominable guerre a réclamé un lourd tribut[ENTER]aux habitants du fort. Leur ventre crie famine et[ENTER]leur misère empire chaque jour. Je ne donne pas[ENTER]cher de leur peau, si nous ne réagissons pas au[ENTER]plus vite. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Des bandes d'ogres épient et attaquent nos[ENTER]caravanes de ravitaillement. Nous devons mettre[ENTER]un terme à ces pillages. Le capitaine Shrouk et[ENTER]ses généraux sont les cerveaux de cette[ENTER]opération.[ENTER]Tuez le capitaine des ogres ainsi que 50 généraux[ENTER]ogres ! "
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||
gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Vous êtes déjà de retour ? Une partie des ogres[ENTER]est pourtant encore debout. Je vous en prie,[ENTER]tuez-les tous ! "
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gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Vous avez vaincu tous les ogres. "
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gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Vous pouvez retourner voir Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Nos caravanes de ravitaillement arrivent enfin à[ENTER]destination et les habitants du fort ont[ENTER]désormais accès à de la nourriture et aux soins.[ENTER]La misère touche à sa fin. Vous êtes vraiment un[ENTER]authentique héros ! "
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gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Gratitude "
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gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan souhaite vous parler. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Grâce à votre courage, le danger est écarté du[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Pour le moment, du[ENTER]moins. Ses habitants souhaitent vous exprimer en[ENTER]personne leur éternelle reconnaissance. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Faites donc un tour du fort et parlez à ses[ENTER]habitants. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
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gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Merci, je vais aller parler avec tous les[ENTER]habitants. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Tous les habitants n'ont pas eu l'occasion de[ENTER]vous remercier. Ils risquent d'être très déçus.[ENTER]Veuillez vous assurer que vous n'oubliez[ENTER]personne. "
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gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Le courage et la sagesse cohabitent en parfaite[ENTER]harmonie dans votre cœur valeureux. Nombreuses[ENTER]sont les générations futures qui chanteront[ENTER]encore vos louanges. Je me prosterne devant vous. "
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gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Que jamais le moindre danger ne vous trouve[ENTER]désarmé ! "
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gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Vous occuperez pour toujours une place de choix[ENTER]dans nos cœurs. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._430_say = "C'est une période bien tumultueuse qui s'achève,[ENTER]n'est-ce pas ? Je suis certain que c'est le dieu[ENTER]Dragon lui-même qui a guidé vos pas vers notre[ENTER]île. "
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gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Vous avez parlé à tous les habitants. "
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gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Vous pouvez retourner voir Yak-Hwan. "
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gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Encore merci pour les habitants du fort, cela[ENTER]leur tenait vraiment à cœur. L'amiral souhaite[ENTER]également vous parler. Allez le voir sans plus[ENTER]attendre. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
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||
gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Reconnaissance de l'amiral "
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||
gameforge.main_quest_lv98._490_say = "L'amiral souhaite vous témoigner sa[ENTER]reconnaissance. Allez le voir. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Sans vous, les habitants de ce fort auraient été[ENTER]décimés par les démons. Au nom de mes troupes et[ENTER]du peuple tout entier, je tiens à vous témoigner[ENTER]notre profonde reconnaissance pour votre[ENTER]assistance dans la guerre contre les serviteurs[ENTER]de l'Obscurité. Le rocher du Dragon Sombre vous[ENTER]accueillera toujours à bras ouverts. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Mais la banshee et les serviteurs de l'Obscurité[ENTER]ne vont pas nous laisser de répit. Ils fomentent[ENTER]sans doute déjà de nouveaux plans démoniaques.[ENTER]L'aventure continue sitôt que vous avez atteint[ENTER]le niveau 99. "
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||
gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Reconstruction du fort "
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||
gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Combattez la tribu des crustacéens et rassemblez[ENTER]100 carapaces crustacées. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
|
||
gameforge.main_quest_lv98._580 = "Renforcer les défenses "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Attaquez les tritons et ramenez 100 javelots de[ENTER]triton. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Les ogres pilleurs "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Terrassez le capitaine Shrouk ainsi que 50 de ses[ENTER]généraux ogres et mettez fin aux pillages. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Rendez visite à Yak-Hwan. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Gratitude "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Faites le tour du fort et parlez à ses habitants. "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "Restants "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s : %d unités "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "Restants "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = "%s : %d[ENTER]%s : %d "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Habitants : "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Confucius (%s)[ENTER]Magasin d'armures (%s) "
|
||
gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Marchande (%s)[ENTER]Magasin d'armes (%s) "
|
||
gameforge.manwoo = {}
|
||
gameforge.manwoo._10_npcChat = "La ferme aux poissons "
|
||
gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Le Pêcheur : "
|
||
gameforge.manwoo._30_say = "Je voudrais agrandir ma ferme aux poissons. Pour[ENTER]cela, j'ai besoin de carpe toujours vivantes.[ENTER]Ces poissons sont bons à cuisiner, et vraiment[ENTER]populaire auprès des pêcheurs, mais ils sont[ENTER]difficiles à attraper. "
|
||
gameforge.manwoo._40_say = "Si vous m'apportez une carpe vous aurez une[ENTER]récompense. Je garde un coffre dans mon grenier[ENTER]depuis une éternité. Je ne sais même plus ce[ENTER]qu'il contient. Il y a peut-être quelque chose[ENTER]d'important, ou d'inutile. Peut-être même qu'un[ENTER]monstre est caché dedans. Si vous le voulez,[ENTER]ramenez-moi une carpe vivante. "
|
||
gameforge.manwoo._50_npcChat = "Echangez la carpe contre le coffre "
|
||
gameforge.manwoo._60_say = "Vous m'apportez une carpe pour mon élevage ?[ENTER]Je vous remercie ! voilà la boite que je vous[ENTER]avais promise. Bonne chance ! "
|
||
gameforge.manwoo._70_sayReward = "Vous avez reçu une boite ![ENTER]Ouvrez-la avec un clic droit. "
|
||
gameforge.map_warp = {}
|
||
gameforge.map_warp._100_say = "Dépêche-toi de me dire où tu veux être téléporté,[ENTER]je suis fatigué. "
|
||
gameforge.map_warp._10_npcChat = "Je voudrais voyager. "
|
||
gameforge.map_warp._110_sayReward = "Cela coute %s Yangs. "
|
||
gameforge.map_warp._11_array = "Comté Jungrang "
|
||
gameforge.map_warp._120_sayReward = "Mais je vais bientôt augmenter mes prix si vous[ENTER]continuez ainsi ! "
|
||
gameforge.map_warp._12_array = "Comté Waryong "
|
||
gameforge.map_warp._130_say = "Comme je disais... Je peux ici vous téléporter[ENTER]une fois que vous avez atteint le niveau 60.[ENTER]Voulez-vous toujours prendre ce téléporteur?[ENTER]Fermez la fenêtre si vous ne voulez plus.[ENTER]Et arrêtez de changer d'avis. Je n'ai pas que ça[ENTER]à faire. "
|
||
gameforge.map_warp._13_array = "Comté Imha "
|
||
gameforge.map_warp._140_sayReward = "Dans tout les cas, cela coute %s Yangs. "
|
||
gameforge.map_warp._14_array = "Château Milaard "
|
||
gameforge.map_warp._150_say = "Je pourrais te téléporter gratuitement, mais j'ai[ENTER]une famille à nourrir. Et pour se faire, il faut[ENTER]que je gagne de l'argent. "
|
||
gameforge.map_warp._15_array = "Château Listhmos "
|
||
gameforge.map_warp._160_sayReward = "Cela coute %s Yangs "
|
||
gameforge.map_warp._16_array = "Château Dendera "
|
||
gameforge.map_warp._170_say = "Je vais te téléporter. Tu arriveras dans un[ENTER]endroit dangereux. Fais attention, et bonne[ENTER]chance... "
|
||
gameforge.map_warp._17_array = "Comté Miryang "
|
||
gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
|
||
gameforge.map_warp._18_array = "Comté Songpa "
|
||
gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
|
||
gameforge.map_warp._19_array = "Comté Daeyami "
|
||
gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
|
||
gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Téléporteur: "
|
||
gameforge.map_warp._210_select = "Comté Bokjung "
|
||
gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
|
||
gameforge.map_warp._230_select = "Comté Bakra "
|
||
gameforge.map_warp._240_say = "Comme vous voulez. Attention, c'est parti ! "
|
||
gameforge.map_warp._250_say = "Si vous voulez... À bientôt ! "
|
||
gameforge.map_warp._260_npcChat = "Rocher du Dragon Sombre "
|
||
gameforge.map_warp._270_say = "Une île mystérieuse a été découverte il y a peu.[ENTER]On la nomme « le rocher du Dragon Sombre ». Mais[ENTER]quiconque veut y survivre doit avoir de[ENTER]l'expérience. Je ne peux donc y emmener que des[ENTER]joueurs de niveau 90 et plus. Êtes-vous prêt pour[ENTER]le voyage ? "
|
||
gameforge.map_warp._280_say = "On ne peut accéder à l'île que par bateau, et le[ENTER]voyage est long et fatiguant. Plus votre niveau[ENTER]est élevé, plus le transport est difficile. Le[ENTER]prix de votre ticket sera donc plus cher. "
|
||
gameforge.map_warp._280_sayReward = "Le voyage vous coûtera %d Yangs. "
|
||
gameforge.map_warp._30_say = "C'est un village agréable... Mais se passe t-il[ENTER]autre chose ailleurs ? Il y a un endroit[ENTER]particulier ou je peux te téléporter? Cependant,[ENTER]le mal y grandit de plus en plus; l'espace et le[ENTER]temps tombent dans le chaos. C'est pour cela que[ENTER]le retour n'est pas toujours possible... Hmm...[ENTER]Voulez-vous être téléporté là-bas ? "
|
||
gameforge.map_warp._40_say = "Hmmm ... Avec votre niveau, vous ne pouvez[ENTER]supporter le voyage espace temps... Quand vous[ENTER]aurez atteint un niveau supérieur à 10, vous[ENTER]serez capable d'endurer ce voyage. "
|
||
gameforge.map_warp._50_say = "Où veux-tu être téléporté ? "
|
||
gameforge.map_warp._60_sayReward = "Cela coute %s Yangs. "
|
||
gameforge.map_warp._70_say = "Ce sont des endroits où tu pourras être téléporté[ENTER]une fois que tu auras atteint le niveau 60. "
|
||
gameforge.map_warp._80_sayReward = "Mais cela te coutera %s Yangs. "
|
||
gameforge.map_warp._90_select = "Tour des démons "
|
||
gameforge.map_warp._94_select = "Bois enchanté "
|
||
gameforge.map_warp._95_select = "Bois Rouge "
|
||
gameforge.map_warp._96_select = "Retour "
|
||
gameforge.map_warp._97_select = "Utilisez l'amulette du Dieu Dragon "
|
||
gameforge.marriage_manage = {}
|
||
gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Liste de mariage "
|
||
gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
|
||
gameforge.marriage_manage._1010_say = "En ce moment, il n'y a aucun mariage de célébré. "
|
||
gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Mariage de %s et %s "
|
||
gameforge.marriage_manage._1020_say = "Vous êtes invité à un mariage ! Amusez-vous bien ! "
|
||
gameforge.marriage_manage._1030_say = "L'encre n'a même pas encore séchée ![ENTER]Donnez-vous plus de temps. "
|
||
gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Je veux me marier "
|
||
gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Si tu veux te marier, il faut que tu portes un[ENTER]smoking. "
|
||
gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Robe de mariée "
|
||
gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Si tu veux te marier, tu dois porter une robe de[ENTER]mariée. "
|
||
gameforge.marriage_manage._140_say = "L'amour seul ne vous aidera pas dans[ENTER]l'organisation d'un mariage, vous avez aussi[ENTER]besoin de Yangs. Malheureusement, vous n'avez pas[ENTER]assez d'argent pour cela en ce moment. Quand vous[ENTER]aurez un million de Yangs, je serais heureux de[ENTER]planifier la cérémonie. "
|
||
gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Vous avez besoin de 1 Million de Yangs. "
|
||
gameforge.marriage_manage._160_say = "Maintenant, vous êtes mature et vous avez l'air[ENTER]déterminé. Avec qui voulez-vous vous[ENTER]marier? "
|
||
gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Nomme la personne avec qui tu souhaiterais te[ENTER]marier. "
|
||
gameforge.marriage_manage._180_say = "Êtes vous si excité que vous n'arrivez pas à[ENTER]écrire son nom ? Essayez encore. "
|
||
gameforge.marriage_manage._190_say = "Vous ne connaissez pas le nom de la personne....[ENTER]Etes-vous sûr de vouloir vous marier ? "
|
||
gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s n'est pas en ligne "
|
||
gameforge.marriage_manage._20_say = "Un autre mariage est en cours en ce moment.[ENTER]Attendez un moment, ou revenez plus tard! "
|
||
gameforge.marriage_manage._210_say = "Votre partenaire doit être à coté pour que je[ENTER]fasse la cérémonie. Ramenez la[ENTER]ici. "
|
||
gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s est trop loin. "
|
||
gameforge.marriage_manage._230_say = "Pas votre nom, mais celui de votre partenaire. "
|
||
gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Ecrivez le nom de votre partenaire. "
|
||
gameforge.marriage_manage._250_say = "Je suis désolé.[ENTER][ENTER]Je ne peux vous marier à une personne du même[ENTER]sexe. "
|
||
gameforge.marriage_manage._260_say = "Seules les personnes d'un même empire peuvent se[ENTER]marier. "
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gameforge.marriage_manage._270_say = "La personne avec qui vous voulez vous marier[ENTER]l'est déjà. Vous ne le saviez pas ? Trouvez une[ENTER]personne célibataire ! "
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gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s est marié "
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gameforge.marriage_manage._290_say = "Cette personne n'est pas assez mûre. Votre[ENTER]partenaire doit être au minimum niveau 25 aussi. "
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gameforge.marriage_manage._300_say = "Vous ne faite pas un bon couple. Dans ce cas, je[ENTER]ne peux autoriser le mariage.[ENTER][ENTER]La différence de niveau doit être au maximum de[ENTER]15, c'est pourquoi je ne peux vous marier. "
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gameforge.marriage_manage._30_say = "Vous êtes trop jeune pour vous marier.... Le[ENTER]mariage veut dire plein de responsabilités, et[ENTER]vous n'êtes pas encore prêt. Les personnes jeunes[ENTER]divorcent rapidement. Je ne peux autoriser cela.[ENTER]Revenez quand vous aurez acquis de l'expérience. "
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gameforge.marriage_manage._310_say = "Maintenant, vous pouvez échanger les anneaux. "
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gameforge.marriage_manage._320_say = "Le mariage est une étape importante dans la vie.[ENTER]Votre partenaire n'aurait-il pas pu au moins[ENTER]apporter une alliance ? "
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gameforge.marriage_manage._330_say = "Votre partenaire doit aussi porter sur lui une[ENTER]Alliance. "
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gameforge.marriage_manage._340_say = "Votre partenaire ne porte pas de vêtements de[ENTER]mariage. N'êtes-vous pas embarrassé d'être ici[ENTER]comme ça ? "
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gameforge.marriage_manage._350_say = "Votre partenaire doit porter un smoking. "
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gameforge.marriage_manage._360_say = "Votre partenaire doit porter une robe de mariée. "
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gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s vous a été proposé, voulez vous accepter? "
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gameforge.marriage_manage._370_say = "Donc... nous sommes prêts. Nous pouvons[ENTER]commencer. Je vais vous envoyer vers l'île des[ENTER]amoureux. Je vous souhaite un long et heureux[ENTER]mariage. Félicitations.[ENTER][ENTER]Quoi qu'il en soit, vous serez envoyé vers l'île[ENTER]des amoureux automatiquement. "
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gameforge.marriage_manage._380_say = "Votre partenaire ne veut pas se marier avec vous.[ENTER]Pensez à demander avant. "
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gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Retournez dans la salle des mariages "
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gameforge.marriage_manage._400_say = "Pourquoi êtes-vous toujours ici? Votre partenaire[ENTER]vous manque déjà. Je vais vous envoyer là où il[ENTER]est tout de suite. "
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gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Information: "
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gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Autorisation pour le mariage. "
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gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Organisateur de mariage: "
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gameforge.marriage_manage._430_say = "Je parle à votre partenaire, un moment s'il vous[ENTER]plaît. "
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gameforge.marriage_manage._440_say = "Je suis l'assistant pour votre mariage.[ENTER]Premièrement, écrivez le nom de votre partenaire. "
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gameforge.marriage_manage._450_say = "Ce nom n'est pas enregistré. Voulez-vous[ENTER]contrôler vos informations encore une fois? "
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gameforge.marriage_manage._460_say = "Désolé. Ramenez votre partenaire ici. J'ai besoin[ENTER]de lui parler et de clarifier certaines choses. "
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gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s est encore trop loin. "
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gameforge.marriage_manage._480_say = "N'écrivez pas votre nom.[ENTER][ENTER]Vous devez écrire le nom de votre partenaire. "
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gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Organisateur de mariage: "
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gameforge.marriage_manage._500_say = "Quelque chose est faux, ce n'est pas la bonne[ENTER]personne. Voulez-vous revérifier ? "
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gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Le mariage est possible une fois le niveau 25[ENTER]atteint. "
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gameforge.marriage_manage._510_say = "Votre partenaire n'est pas prêt pour le mariage.[ENTER]Parlez ensemble. "
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gameforge.marriage_manage._520_say = "Maintenant que tout est en ordre, nous pouvons[ENTER]commencer. "
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gameforge.marriage_manage._530_say = "Ça va être un très beau mariage ! "
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gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Commencer la marche nuptiale "
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gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Arrêter la marche nuptiale "
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gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nuit "
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gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Neige "
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gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Fin du mariage "
|
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gameforge.marriage_manage._590_say = "Attendez un moment, je parle à votre partenaire. "
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gameforge.marriage_manage._600_say = "Voulez-vous poursuivre le mariage ? "
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gameforge.marriage_manage._60_say = "Vous voulez vous marier sans anneau de couple ? "
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gameforge.marriage_manage._610_select = "Oui "
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gameforge.marriage_manage._620_select = "Non "
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gameforge.marriage_manage._630_say = "Votre partenaire a besoin de confirmer ce qu'il[ENTER]pense du mariage.[ENTER][ENTER]Le mariage ne peut continuer, votre partenaire[ENTER]n'étant pas en ligne. "
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gameforge.marriage_manage._640_say = "Nous devons attendre la confirmation de votre[ENTER]partenaire. Nous n'avons pas sa réponse encore. "
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gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Voulez-vous continuer le mariage? "
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gameforge.marriage_manage._660_say = "Votre partenaire ne veut pas! "
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gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Divorce "
|
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gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Divorce "
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gameforge.marriage_manage._690_say = "Sans votre partenaire, vous ne pouvez pas[ENTER]divorcer. Revenez avec votre partenaire! Le[ENTER]divorce est une chose sérieuse. "
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gameforge.marriage_manage._700_say = "Pour un divorce légitime, vous avez besoin de[ENTER]500.000 Yangs et votre partenaire doit être[ENTER]d'accord.[ENTER]Voulez-vous vraiment divorcer? "
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gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Anneau de couple "
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gameforge.marriage_manage._710_select = "Non, c'est juste pour rire. "
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gameforge.marriage_manage._720_say = "Votre alliance, s'il vous plaît. "
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gameforge.marriage_manage._730_say = "Le partenaire doit avoir l'alliance ici. "
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gameforge.marriage_manage._740_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour le divorce. "
|
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gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Pour divorcer, vous avez besoin de %s Yang. "
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gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Vous avez besoin de 500.000 Yangs pour le divorce. "
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gameforge.marriage_manage._770_say = "Voulez-vous vraiment divorcer? C'est une décision[ENTER]qu'il ne faut pas prendre à la légère.[ENTER][ENTER]Vous le voulez vraiment ? "
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gameforge.marriage_manage._780_select = "Non, j'ai changé d'avis. "
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||
gameforge.marriage_manage._790_say = "J'ai changé d'avis. Je ne veux plus divorcé. "
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gameforge.marriage_manage._800_say = "C'est le meilleur chemin. Je vous souhaite une[ENTER]longue et paisible vie "
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gameforge.marriage_manage._80_say = "Vous devez d'abord avoir un anneau de couple.[ENTER]Seulement après ça, vous pourrez vous marier. "
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gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Vous êtes divorcé. "
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gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Êtes-vous d'accord pour le divorce? "
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gameforge.marriage_manage._820_say = "Le divorce a été prononcé.[ENTER][ENTER]Vous n'êtes plus mariés. "
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gameforge.marriage_manage._830_say = "Vos documents ne sont pas complets. Revenez plus[ENTER]tard. "
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gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Le divorce a été invalidé. "
|
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gameforge.marriage_manage._850_say = "Votre partenaire ne veut pas divorcer.[ENTER]Mettez-vous d'accord. "
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gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Enlever l'alliance. "
|
||
gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Enlever l'alliance. "
|
||
gameforge.marriage_manage._880_say = "Vous devriez oublier les mauvais souvenirs aussi[ENTER]vite que possible. "
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gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "L'alliance a été enlevée. "
|
||
gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Divorce unilatéral "
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gameforge.marriage_manage._90_say = "Voulez-vous vraiment vous marier comme ça? Vous[ENTER]ne vous marierez qu'une fois dans votre vie, vous[ENTER]devriez vous habiller correctement. "
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||
gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Gardien : "
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||
gameforge.marriage_manage._920_say = "Vous avez besoin de 1 million pour un divorce[ENTER]unilatéral. Voulez-vous toujours divorcer ? "
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gameforge.marriage_manage._930_select = "Non, je veux juste savoir. "
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gameforge.marriage_manage._940_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour divorcer.[ENTER]Vous en avez besoin d'autant que pour un mariage. "
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||
gameforge.marriage_manage._950_say = "Voulez-vous vraiment divorcer? Pensez-y encore[ENTER]une fois ... "
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gameforge.marriage_manage._960_select = "Oui, je veux. "
|
||
gameforge.marriage_manage._970_select = "Hum, peut être devrais-je y réfléchir à nouveau... "
|
||
gameforge.marriage_manage._980_say = "Bien...[ENTER]Ceci devrait être mieux maintenant. Si c'est[ENTER]votre sentiment, revenez, mais vous devriez être[ENTER]plus sérieux concernant cela. "
|
||
gameforge.marriage_manage._990_say = "Puisque vous êtes sûr de vous, très bien,[ENTER]allons-y. Je vous souhaite le meilleur ![ENTER][ENTER]Un divorce vient d'être prononcé ! "
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gameforge.mining = {}
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gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae le bûcheron: "
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gameforge.mining._20_say = "Votre pioche ne peut être utilisée. Vous n'avez[ENTER]pas assez d'entraînement. "
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||
gameforge.mining._30_say = "Voulez-vous améliorer votre pioche ? Voyons voir…[ENTER]Le niveau actuel de votre pioche est de %s. "
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||
gameforge.mining._40_say = "Voulez-vous l'améliorer? "
|
||
gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von %s Prozent, dass sie stattdessen ein Level verliert. Möchtest du es trotzdem versuchen? "
|
||
gameforge.mining._55_say = "C'est votre choix. Revenez quand vous voudrez que[ENTER]j'améliore pioche. À bientôt ! "
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||
gameforge.mining._60_say = "Je suis désolé, il y a eu un problème avec[ENTER]l'amélioration. Je n'ai rien pu faire. Tenez,[ENTER]reprenez-la et rapportez-la moi à nouveau plus[ENTER]tard. "
|
||
gameforge.mining._70_say = "Voici votre pioche améliorée ! "
|
||
gameforge.mining._80_say = "Oh non, j'ai fait une erreur. Désolé.[ENTER]Malheureusement, votre pioche a perdu des points. "
|
||
gameforge.mystery_key = {}
|
||
gameforge.mystery_key._010_say = "Voulez-vous ouvrir le coffre avec la clé ? "
|
||
gameforge.mystery_key._020_select = "Oui, ouvrir le coffre "
|
||
gameforge.mystery_key._030_select = "Non, pas maintenant "
|
||
gameforge.mystery_key._040_say = "Vous avez besoin d'une clé sertie d'un rubis ou[ENTER]d'un diamant, pour ouvrir cet mystérieux coffre[ENTER]serti de rubis ! "
|
||
gameforge.neutral_warp = {}
|
||
gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Bonjour! "
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||
gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Vieil Homme: "
|
||
gameforge.neutral_warp._30_say = "Bonjour! Je sais que l'on peut accéder à d'autres[ENTER]régions à partir d'ici. SI vous me donnez[ENTER]quelques yangs, je peux vous y téléporter. "
|
||
gameforge.neutral_warp._40_say = "Où voulez-vous aller? Cela coûte %s Yangs. "
|
||
gameforge.neutral_warp._50_select = "Mont Sohan "
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||
gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
|
||
gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Aller voir la soeur de la vieille dame. "
|
||
gameforge.neutral_warp._70_say = "La vieille dame m'a déjà dit que tu allais venir,[ENTER]et que je ne devais rien te facturer pour le[ENTER]trajet car tu lui rends un service. Je le fais[ENTER]pour elle car nous buvons le thé ensemble, de[ENTER]temps en temps. Mais ne t'imagine pas que ce sera[ENTER]pareil à chaque fois ![ENTER]Une fois là-bas, fais attention à toi. Les[ENTER]étrangers venant d'autres empires ne sont pas[ENTER]toujours les bienvenus. "
|
||
gameforge.new_christmas = {}
|
||
gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho ! "
|
||
gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, c'est vous ![ENTER]Ça fait un bail qu'on ne s'est pas vus ![ENTER]Déjà un an, ho ho ![ENTER]Vous vous demandez peut-être pourquoi je suis de[ENTER]retour au village.[ENTER]Je vais vous expliquer… "
|
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gameforge.new_christmas._030_say = "Les temps sont durs. De nos jours, plus personne[ENTER]n'achète de livres ou ce genre de choses.[ENTER]À mon âge, c'est bien trop fatigant de parcourir[ENTER]les airs en traîneau. C'est pourquoi cette année[ENTER]j'ai décidé de passer Noël au village. "
|
||
gameforge.new_christmas._040_say = "Si vous avez encore des questions, passez me voir[ENTER]quand vous voulez. Joyeux Noël ! "
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gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Un petit vin chaud ? "
|
||
gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho ! Vous le savez bien, non ? Il n'y a pas[ENTER]de meilleure boisson en hiver ![ENTER]Un bon vin, une pincée de cannelle, quelques[ENTER]clous de girofle… Mmm ! "
|
||
gameforge.new_christmas._070_say = "Avec ce froid, une gorgée de vin chaud vous fera[ENTER]le plus grand bien ! Ça vous donnera des forces[ENTER]et vous pourrez vous déplacer plus rapidement.[ENTER]Vous voulez goûter ? Très bien, je vous prépare[ENTER]ça tout de suite ! "
|
||
gameforge.new_christmas._080_say = "Vous avez l'air d'apprécier mon vin chaud, ho[ENTER]ho ! Ça réchauffe, hein ? Et ce goût... sucré et[ENTER]fruité. Joyeux Noël ! "
|
||
gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Encore du vin chaud, s'il vous plaît ! "
|
||
gameforge.new_christmas._100_say = "Ah, un instant ![ENTER]J'ai oublié un détail. Avec les ingrédients dont[ENTER]je dispose, je ne peux préparer du vin chaud[ENTER]qu'une fois par jour. Il se conserve 20 heures.[ENTER]Une gourde contient 6 portions, et chaque gorgée[ENTER]agit pendant 30 minutes. Sachez bien les[ENTER]répartir ! "
|
||
gameforge.new_christmas._110_say = "Et voilà ! Vous avez dû attendre un peu, mais ce[ENTER]formidable breuvage vous donnera des ailes, ho ho[ENTER]ho ! À votre santé, et joyeux Noël ! "
|
||
gameforge.new_christmas._120_say = "Vous en voulez encore ??[ENTER]Désolé, mais vous en avez déjà bu assez. Votre[ENTER]dernière ration de vin chaud ne remonte pas à[ENTER]plus de 24 heures ! Il ne faut pas abuser des[ENTER]bonnes choses...[ENTER]Revenez plus tard.[ENTER]Et Joyeuses fêtes ! "
|
||
gameforge.new_christmas_gift_box = {}
|
||
gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Des %d cadeaux, %d peuvent être déballés. "
|
||
gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Déballez le prochain cadeau dans %d m. "
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||
gameforge.new_christmas_sock = {}
|
||
gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Qu'en est-il des chaussettes ? "
|
||
gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Les chaussettes ! Je les avais presque oubliées ![ENTER]Je voulais cacher mes cadeaux dans les[ENTER]chaussettes accrochées au-dessus des cheminées.[ENTER]Mais d'irrespectueuses créatures les ont toutes[ENTER]volées ! Aidez-moi à les récupérer. "
|
||
gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Les chaussettes ne sont pas faciles à trouver.[ENTER]Vous aurez besoin d'un faon pour les repérer. "
|
||
gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Il n'est pas mignon ?[ENTER]Et il a un odorat hors du commun. Un spécialiste[ENTER]pour traquer les chaussettes ![ENTER]Il restera 2 heures avec vous et vous aidera dans[ENTER]vos recherches. Il sera ensuite fatigué et devra[ENTER]se reposer 24 heures.[ENTER]Si vous ne voulez pas attendre aussi longtemps,[ENTER]cliquez sur cette pièce qui tourne, en bas à[ENTER]gauche – j'ai entendu dire que vous y trouverez[ENTER]un autre faon. Mais naturellement, je serai ravi[ENTER]de vous revoir demain ! "
|
||
gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Je vous apporte des chaussettes ! "
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||
gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Apportez-moi au moins 5 chaussettes et je vous[ENTER]donnerai une récompense.[ENTER]Argh, cette odeur de vieille chaussette est[ENTER]insupportable ! Revenez quand vous en aurez[ENTER]rassemblé assez. Joyeux Noël ! "
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gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Oh oh oh ! vous avez rassemblé suffisamment de[ENTER]chaussettes.[ENTER]Alors, voyons voir.[ENTER]Beurk, quelle odeur… Pas de doute, ce sont les[ENTER]bonnes chaussettes ![ENTER]Joyeux Noël ! "
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gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = "Faon "
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gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Je vous ai déjà donné un sceau du faon[ENTER]aujourd'hui. Cette pauvre bête doit maintenant se[ENTER]reposer jusqu'à demain. Si vous ne voulez pas[ENTER]attendre aussi longtemps, cliquez sur la pièce[ENTER]tournante en bas à gauche – j'ai entendu dire que[ENTER]vous y trouverez un autre faon. Mais[ENTER]naturellement, je serai ravi de vous revoir[ENTER]demain ! "
|
||
gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Vous m'avez déjà apporté vos chaussettes[ENTER]aujourd'hui. N'oubliez pas que vous ne pouvez[ENTER]m'en donner qu'une fois toutes les 24 heures. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17 = {}
|
||
gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim "
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||
gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
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gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Le cadeau pour Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mon oncle Chaegirab a voué sa vie à la science et[ENTER]dépense tout son argent dans ses recherches.[ENTER]Il a toujours été gentil avec moi donc j'aimerais[ENTER]lui faire un cadeau. Pourriez-vous aller voir[ENTER]Uriel et lui demander s'il a une idée? C'est le[ENTER]mentor et l'ancien professeur de mon oncle et il[ENTER]le connaît très bien. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Mais ne dites rien à mon oncle ! "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Pourriez-vous m'aider ? "
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||
gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
|
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gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Parlez avec Uriel "
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||
gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel "
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||
gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Parlez avec Uriel de Chaegirab, son ancien élève. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel se trouve à %s. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim veut faire un cadeau à Chaegirab... "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Le plaisir d'un scientifique commence par la[ENTER]recherche. C'est aussi simple que cela. La[ENTER]meilleure façon de faire plaisir à Chaegirab est[ENTER]de l'aider dans ses recherches. Le loup Mu-Rang[ENTER]se fait rare dans notre région, et sa fourrure[ENTER]est un plaisir tout aussi rare pour n'importe[ENTER]quel biologiste. 5 fourrures de loup devraient[ENTER]suffire. Allez dire ceci à Wonda-Rim. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Je suis sûr que le biologiste sera impressionné[ENTER]par une si belle fourrure. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Oui, je vais lui dire. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Retourner voir Wonda-Rim "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel a une super idée de cadeau pour Chaegirab.[ENTER]Retournez voir Wonda-Rim pour le lui dire. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim est à %s. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Uriel est de bon conseil. Je veux vraiment faire[ENTER]un beau cadeau à mon oncle, il me faut cette[ENTER]fourrure. Pourriez-vous aller chasser 5 Mu-Rangs[ENTER]et me ramener leurs fourrures ? "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Il faut que je tue des Loups Mu-Rang pour[ENTER]récupérer leur fourrure. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 suffiront pour lui faire un beau cadeau. "
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gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Allons-y ! "
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gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Vous avez trouvé une fourrure en bon état. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Chassez des loups Mu-Rang et récupérez leur[ENTER]fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Vous avez déjà récupéré %s fourrure(s) sur les 5. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Fourrure pour Wonda-Rim "
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||
gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Vous avez trouvé assez de fourrures, ramenez les[ENTER]à Wonda-Rim. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Vous avez déjà trouvé %s fourrure(s) de loup. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Cette fourrure est vraiment magnifique, merci[ENTER]beaucoup. Pouvez-vous l'apporter à mon oncle ? "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Oncle Chaegirab "
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||
gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim vous a demandé d'apporter la fourrure[ENTER]de Mu-Rang à Chaegirab. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Ah ah ! Il s'y prend donc de cette façon[ENTER]maintenant. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._131_say = "De qui tenez-vous cette fourrure ? De Wonda-Rim ?[ENTER]Mais c'est vous qui avez tué les loups pour lui ?[ENTER]J'ai honte d'avoir un neveu qui fait travailler[ENTER]les autres à sa place. Je ne peux pas accepter[ENTER]cette fourrure, même si je suis gêné que vous[ENTER]ayez donné tant d'efforts pour rien. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Dites à Wonda-Rim que j'ai vu clair dans son[ENTER]jeu ! S'il veut vraiment me faire plaisir, il[ENTER]faudrait qu'il aille lui-même à la chasse. "
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gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab n'a pas voulu de la fourrure et est[ENTER]très en colère contre Wonda-Rim qui est bien[ENTER]paresseux. Il vous renvoie voir Wonda-Rim. "
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||
gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Qu'est ce que mon oncle a dit ? J'espère qu'il a[ENTER]aimé mon cadeau ? "
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||
gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Oui, il était ravi. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Non, pas du tout. "
|
||
gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Super ! J'aime faire plaisir aux autres. Et bien[ENTER]sûr vous aurez droit à une jolie récompense.[ENTER]Tenez, prenez ceci ! "
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gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Vous recevez 20.000 points d'expérience.[ENTER]Vous recevez 20.000 Yangs.[ENTER]Vous recevez une pépite d'or. "
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gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Vous avez menti à Wonda-Rim et vous en perdez des[ENTER]points de grade. "
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gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Il n'a pas voulu acheter la fourrure ? Hum,[ENTER]peut-être que ce n'était pas une si bonne idée de[ENTER]vous envoyer chasser à ma place. Je m'y prendrai[ENTER]autrement la prochaine fois. "
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gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Mais vous n'avez pas fait tout ce travail pour[ENTER]rien, Yang-Shin vous rachètera cette fourrure à[ENTER]un bon prix. "
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gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Les évènements ont pris une tournure bien[ENTER]décevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur à Jayan et vendez-lui la fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Les évènements ont pris une tournure bien[ENTER]décevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur à Bokjung et vendez-lui la fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Les évènements ont pris une tournure bien[ENTER]décevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur à Bakra et vendez-lui la fourrure. "
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gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Des fourrures de Mu-Rang ? Elles vont m'être[ENTER]vraiment utiles. Je vais m'en faire une nouvelle[ENTER]tenue. Tenez, prenez ces quelques yangs pour vous[ENTER]récompenser. Oh, j'ai trouvé ce livre aussi hier,[ENTER]prenez-le vous lui trouverez peut-être une[ENTER]utilité.. "
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gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Vous avez reçu 40.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu un livre de compétence. "
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gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv22 = {}
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gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Gardien "
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gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Le Gardien du Village a une mission pour vous.[ENTER]Allez voir ce qu'il vous veut. "
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gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Le frère malade "
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gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Le gardien malade "
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gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Gardien : "
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gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
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gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Le Garde de la Tour des démons : "
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gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Je m'inquiète pour mon frère, le Garde de la Tour[ENTER]des démons. Il ne se sentait pas bien récemment[ENTER]et à présent il est vraiment malade. Il a une[ENTER]grosse migraine et d'étranges éruptions cutanées,[ENTER]mais il ne peut quitter son poste. Pourriez-vous[ENTER]lui apporter un médicament de Baek-Go ? "
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gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Je l'aurais bien fait moi-même, mais la Tour des[ENTER]démons se trouve dans le temple de Hwang, en[ENTER]plein milieu de la Vallée de Seungryong. Et[ENTER]l'endroit est complètement envahi par de[ENTER]dangereuses créatures... "
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gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Vous revoilà. Vous avez oublié les symptômes ?[ENTER]Vous pourriez écouter quand quelqu'un vous parle.[ENTER]Mon frère a une migraine et une éruption cutanée.[ENTER]Allez le dire à Baek-Go ! "
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gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Aider le frère "
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gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Le médicament de Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Parlez à Baek-Go pour qu'il trouve un remède pour[ENTER]guérir le Garde de la Tour des démons. "
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gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Donc vous avez besoin d'un remède ? Il est[ENTER]dangereux de donner un remède sans vraiment[ENTER]savoir s'il c'est le bon. Donnez-moi les[ENTER]symptômes. "
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gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Migraine et éruptions "
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gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Mal de gorge et crampes "
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gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Je ne sais pas. "
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gameforge.new_quest_lv22._035_say = "C'est comme si j'étais lacéré par un Démon.[ENTER]Cela arrive le plus souvent lorsque les bêtes[ENTER]sont infectées par les mites. Je peux préparer[ENTER]quelque chose pour l'aider. Vous allez devoir[ENTER]trouver quelques ingrédients pour cela. "
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gameforge.new_quest_lv22._040_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_lv22._042_say = "J'ai aussi besoin de : "
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gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Je n'ai jamais entendu parler d'une telle[ENTER]maladie. Êtes-vous sûr des symptômes que vous me[ENTER]rapportez ? SI j'étais vous, j'irais à nouveau[ENTER]demander. "
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gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Je ne peux faire de diagnostique sans les[ENTER]symptômes. Retournez demander. "
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gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Médicament "
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gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Bien, il ne me manque plus que %s herbes. "
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gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "C'est toutes les herbes dont j'ai besoin. Allez[ENTER]vite voir Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Bien, il ne manque plus que %s foies. "
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gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, du foie. Il ne m'en manque que %s. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "C'est tout le foie dont j'ai besoin. Allez vite[ENTER]voir Baek-Go. "
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gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Malheureusement ce foie ne peut me servir. "
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gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Vous avez encore besoin de %s Herbes. "
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gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Vous avez encore besoin de %s foie(s) de tigre. "
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gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Maintenant vous avez tous les ingrédients pour[ENTER]préparer un remède. Allez voir Baek-Go. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Ingrédients trouvés pour le remède de Baek-Go: "
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gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Merci, à présent je peux préparer un médicament. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Terminé ! Voici le médicament. Il ne se garde que[ENTER]peu de temps en raison de ses ingrédients - vous[ENTER]n'avez que %s minutes pour l'apporter au patient. "
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gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Vous pouvez trouver le frère du gardien au centre[ENTER]du Temple Hwang. Mais faites attention sur la[ENTER]route, la Vallée de Seungryong est peuplée de[ENTER]dangereuses créatures ! "
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gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Ce n'est pas suffisant. Avez-vous perdu des[ENTER]ingrédients en route ? Je ne peux rien faire si[ENTER]je n'ai pas tout. "
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gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Garde de la Tour des démons "
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gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Temps restant "
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gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Bien vous êtes dans les temps encore, mais il[ENTER]faut tout de même vous dépêcher un peu. Allez[ENTER]vite rejoindre le Garde de la Tour des démons, ou[ENTER]bien le remède sera inutilisable ! "
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gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Le temps est écoulé, vous avez été trop lent.[ENTER]Apportez quand même le remède au garde de la Tour[ENTER]des démons, on ne sait jamais. "
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gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Merci de m'avoir apporté ce médicament. Ces[ENTER]démangeaisons sont en train de me tuer. "
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gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, mais ça fonctionne bien. Je sens déjà que ça[ENTER]me démange moins. "
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gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Vous allez recevoir une récompense spéciale pour[ENTER]avoir fait cela ! "
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gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Vous avez reçu 50.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 12.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu des chaussures de fil d'or +4.[ENTER]Vous avez reçu 5 potions violettes. "
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gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, quel goût infecte. Le médicament ne fait plus[ENTER]effet - depuis combien de temps le trainez-vous ?[ENTER]J'ai l'impression d'avoir des excréments de singe[ENTER]dans la bouche. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hum, attendez une seconde... ça semble faire[ENTER]effet là ... Oui, ça fonctionne ! Je vais quand[ENTER]même aller mieux. Vous aurez quand même votre[ENTER]récompense après tout. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Vous semblez avoir perdu le remède. S'il vous[ENTER]plait retournez chasser et trouvez à nouveau les[ENTER]ingrédients dont Baek-Go a besoin. Je vais finir[ENTER]par devenir moi-même un Démon si ces[ENTER]démangeaisons ne s'arrêtent pas. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Vous avez reçu 50.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 8.000 yangs. "
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||
gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Vous avez de nouveau perdu les médicaments ?[ENTER]Quelle tête en l'air ![ENTER]Bon, c'est comme ça, on ne peut rien y faire... "
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||
gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Vous recevez 25.000 points d'expérience. "
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||
gameforge.new_quest_lv26 = {}
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||
gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin "
|
||
gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Le déserteur "
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gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin a du mal à trouver de bons coins pour[ENTER]chasser. Allez le voir et voyez comment vous[ENTER]pouvez l'aider. "
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gameforge.new_quest_lv26._025_say = "De toutes façons tout a commencé lorsque les[ENTER]Pierres Metins sont tombées. Depuis ce jour,[ENTER]chasser est devenu impossible un peu partout,[ENTER]parce que les animaux sauvages se comportent[ENTER]comme s'ils avaient la rage. Le vagabond Nakajima[ENTER]vit quelque part là-bas, je suis sûr qu'il[ENTER]connaît un bon endroit où chasser.[ENTER]Pouvez-vous allez lui demander ? "
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gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima "
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gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Vous voulez donc connaître un bon endroit où[ENTER]chasser ? Ne vous précipitez pas, puisque je suis[ENTER]supposé vous aider, vous allez devoir faire[ENTER]quelque chose pour moi aussi. "
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gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Vous devriez savoir ... Je ne vis pas ici[ENTER]volontairement. Je dois me cacher car je fuis les[ENTER]atrocités de la guerre. J'espère seulement que ma[ENTER]femme bien-aimée Ah-Yu sait que je suis toujours[ENTER]en vie. Pouvez-vous le lui dire ? Mais[ENTER]souvenez-vous, seule elle doit être au courant.[ENTER]En retour, elle vous dira à quel endroit nous[ENTER]nous sommes embrassés pour la première fois - je[ENTER]veux la revoir là-bas, c'est d'ailleurs un très[ENTER]bon endroit pour chasser. "
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gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
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gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
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gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Cherchez Nakajima "
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gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima doit savoir où l'on peut trouver de bons[ENTER]endroits pour chasser. Allez lui demander. "
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gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Êtes-vous Nakajima ? C'est Yank-Shin qui[ENTER]m'envoie ! Il cherche de bons coins pour chasser,[ENTER]peut-être connaissez-vous un lieu ou chasser ne[ENTER]sera pas trop dangereux ? "
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gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu "
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gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima est un déserteur et doit se cacher de[ENTER]l'armée. Sa femme Ah-Yu pense qu'il est mort au[ENTER]combat. Allez lui annoncer que Nakajima est[ENTER]toujours en vie. "
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gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu est à %s. "
|
||
gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima ... est en vie ??? Mon cher mari est en[ENTER]vie ? Je ne vous remercierais jamais assez de me[ENTER]l'avoir annoncé ! Il parlait de la Vallée de[ENTER]Yonjang. Je pars de suite là-bas pour l'y[ENTER]retrouver. "
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gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Merci d'avoir permis cette rencontre. Prenez[ENTER]cette Rose avec vous, offrez-la à quelqu'un que[ENTER]vous aimez peut-être ? À présent excusez-moi,[ENTER]mais je dois me dépêcher ! "
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gameforge.new_quest_lv26._061_say = "La Vallée de Yonjang - lieu où Nakajima et Ah-Yu[ENTER]se sont embrassés pour la première fois - est[ENTER]toujours un lieu de chasse idéal. "
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||
gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin sera content d'entendre ceci. Allez à[ENTER]%s et transmettez lui l'information. "
|
||
gameforge.new_quest_lv26._063_say = "La Vallée de Yonjang ? C'est tout à fait[ENTER]possible, je n'ai jamais entendu parler de[ENTER]Pierres Metins contaminant l'endroit. Je pense[ENTER]que je vais pouvoir m'enrichir là-bas ! Tenez,[ENTER]voici votre récompense. "
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gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Vous avez reçu 35.000 points d'expérience. "
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gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Vous avez reçu 17.500 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv28 = {}
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gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan "
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gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Yu-Hwan le musicien a besoin de votre aide. Allez[ENTER]vite le voir pour savoir ce qu'il veut ! "
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gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Les soucis de Ah-Yu "
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gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu semble avoir quelque chose sur le coeur[ENTER]qu'elle n'ose annoncer à Yu-Hwan. Rendez-lui une[ENTER]petite visite et tentez de la faire parler. "
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gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu est à %s. "
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||
gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Je vais tout de suite parler à Ah-Yu ! "
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gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
|
||
gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
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||
gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Vous connaissez Ah-Yu ? Elle récupère des herbes[ENTER]pour mes potions. D'habitude elle est de bonne[ENTER]humeur, mais hier elle semblait presque dévastée.[ENTER]Elle n'a pas voulu me dire ce qui la tracassait,[ENTER]mais peut-être est-ce parce qu'elle travaille[ENTER]pour moi ? S'il vous plait allez la voir et[ENTER]trouvez ce qui la tracasse. Elle se confiera[ENTER]peut-être ! "
|
||
gameforge.new_quest_lv28._022_say = "C'est très gentil à Yu-Hwan de s'inquiéter pour[ENTER]moi. Oui en effet, quelque chose me tracasse ...[ENTER]Je ne voulais pas en parler, mais ça me torture[ENTER]depuis si longtemps ! C'est à propos de[ENTER]yang-Shin, le chasseur. Il me fait chanter depuis[ENTER]qu'il sait que mon mari Nakajima est un[ENTER]déserteur. Yang-Shin menace de le dénoncer ! Et[ENTER]après, ils le tueront ... "
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gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Cette fois il me demande une Patte d'Ours en[ENTER]échange de son silence. Mais je ne peux sortir[ENTER]chasser. Pouvez-vous m'aider et apporter à[ENTER]Yang-Shin ce qu'il demande ? "
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gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Tuer des ours "
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gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Allons chasser ! Tuer Bera est la meilleure façon[ENTER]pour obtenir une Patte d'Ours. "
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gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "J'ai trouvé une Patte d'Ours ! "
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gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Cela devrait suffire. Allez voir Yang-Shin ! "
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gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Cette Patte d'Ours est inutilisable. "
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gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Vous avez besoin d'encore %s Pattes d'Ours. "
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gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu vous a demandé de satisfaire la demande de[ENTER]Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Vous avez encore besoin de %s Pattes d'ours.[ENTER]Tuez Bera pour en trouver. "
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gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin "
|
||
gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Vous avez trouvé assez de Pattes d'Ours.[ENTER]Apportez-les à Yang-Shin pour payer la dette[ENTER]d'Ah-Yu. "
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gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Le chantage "
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gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Pattes d'Ours "
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gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Vous m'avez apporté des pattes d'Ours ? Je vous[ENTER]en supplie ne me prenez pas pour un monstre ! Les[ENTER]temps sont durs et je dois joindre les deux[ENTER]bouts, surtout depuis la chute des Pierres Metins[ENTER]qui rendent la chasse si difficile à cause des[ENTER]animaux se comportant comme des bêtes enragées.[ENTER]La vie de Chasseur n'a jamais été aussi difficile. "
|
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gameforge.new_quest_lv28._043_say = "S'il vous plait dites à Ah-Yu qu'elle n'a pas de[ENTER]soucis à se faire. Elle peut en être sûre.[ENTER]Jusqu'à ce que j'ai besoin de quelque chose[ENTER]d'autre ... hé hé hé ! "
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||
gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Quoi, vous voulez vous débarrasser de moi sans[ENTER]rien ? Je voulais des Pattes d'Ours fraîches ! "
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gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "C'est gentil à vous d'aider Ah-Yu. Mais cela[ENTER]signifie que vous devez faire ce qu'elle vous a[ENTER]demandé. Allez chasser maintenant et ne revenez[ENTER]que lorsque vous aurez deux Pattes d'Ours ! "
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||
gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Dites à Ah-Yu que le chasseur Yang-Shin va cesser[ENTER]de lui faire du chantage parce que vous l'avez[ENTER]aidé. "
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gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Vous êtes notre sauveur ! Je vous en serai[ENTER]éternellement reconnaissante. Tenez, prenez tous[ENTER]mes yangs ! Ce n'est pas énorme, mais vous les[ENTER]méritez. "
|
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gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Merci, ça va m'être bien utile ! "
|
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gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Non, je ne peux accepter. "
|
||
gameforge.new_quest_lv28._056_say = "C'est tout ce que j'ai. Mais ça en vaut la peine[ENTER]si je peux me débarrasser de ce barbare assassin. "
|
||
gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, merci ! Votre place aux côtés du Dieu Dragon[ENTER]est assurée ! "
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gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Vous avez reçu %s yangs. "
|
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gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Vous avez reçu %s points d'expérience. "
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gameforge.new_quest_lv28._070_say = "J'ai besoin de: "
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||
gameforge.new_quest_lv29 = {}
|
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gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah "
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gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "La porcelaine brisée "
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||
gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Ma porcelaine Celadon tant aimée ! Elle est dans[ENTER]la famille depuis 3 générations et à présent 3[ENTER]des précieux vases sont brisés. J'ai vu que ce[ENTER]bon à rien deTaurean traînait non loin de[ENTER]l'entrepôt tout à l'heure. Je suis sûr qu'il est[ENTER]responsable ! "
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gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Ce ne serait pas la première chose idiote qu'il[ENTER]aurait faite, mais là ca serait la goutte d'eau[ENTER]qui ferait déborder le vase. Quelqu'un devrait[ENTER]lui donner une leçon ! Avez-vous le temps de vous[ENTER]en charger ? "
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gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Avec plaisir "
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gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Ce n'est pas mon problème "
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gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Je n'ai pas le temps d'éduquer les enfants mal[ENTER]élevés. Vous devrez vous en charger vous-même.[ENTER]Cependant, je doute que vous y parveniez. .. "
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gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean "
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gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Les héritages familiaux précieux de Yonah, trois[ENTER]vases fabriqués à partir de porcelaine céladon,[ENTER]sont tous brisés. Il pense que Taurean est[ENTER]responsable. Allez voir Taurean afin de savoir si[ENTER]c'est lui. "
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gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
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gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Pourquoi me regardez-vous comme cela ? Je n'ai[ENTER]rien fait ... "
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gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Qu'avez-vous fait avec les vases de Yonah ? "
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gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vases ? Yonah ? Je ne vois pas de quoi vous[ENTER]parlez ! "
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gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Alors expliquez-moi encore pourquoi trois d'entre[ENTER]eux sont cassés. "
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gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Je jure que je ne me suis jamais trouvé près d'un[ENTER]vase et que je n'ai jamais vu Yonah. En fait, je[ENTER]passe la majorité de mon temps à me bagarrer avec[ENTER]Harang. Elle m'a même enfermé dans la grange[ENTER]pendant un moment ! Allez lui demander si vous ne[ENTER]me croyez pas ! "
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gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang "
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gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean clame son innocence. Il a joué avec[ENTER]Harang toute la journée donc il n'a pas pu briser[ENTER]les vases. Allez demander à Harang si c'est la[ENTER]vérité. "
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gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, avez-vous vu Taurean aujourd'hui ? "
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gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
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gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean ? Oui, nous avons joué ensemble toute la[ENTER]journée. Quelque chose ne va pas ? "
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gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah dit que Taurean a brisé trois de ses vases. "
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gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah est un peu limite. Il en a après Taurean et[ENTER]moi-même dès qu'on se trouve proches de lui. Il[ENTER]s'inquiète toujours tant pour sa porcelaine. La[ENTER]seule personne qui a le droit de toucher à ses[ENTER]précieux vases est son ami le Palefrenier.[ENTER]Peut-être a t-il cassé les vases ? "
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gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Palefrenier "
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gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang confirme que Taurean est innocent. Mais[ENTER]ils pourraient aussi être de mèche l'un avec[ENTER]l'autre. Avant de rendre votre verdict vous[ENTER]devriez parler au Palefrenier. "
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gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Oh, ce bon Yonah. Il est si inquiet pour sa[ENTER]porcelaine qu'il en vient à soupçonner les[ENTER]enfants du village. Il ne se rend pas compte que[ENTER]ce sont les Pierres Metins les responsables -[ENTER]depuis qu'elles ont commencé à empoisonner nos[ENTER]régions, nos ressources ne sont plus les mêmes.[ENTER]Même la porcelaine est devenue fragile. Mais[ENTER]Yonah refuse d'y croire... "
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gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Si vous lui ramenez du Foin, il pourrait[ENTER]éventuellement protéger sa porcelaine dans leurs[ENTER]cartons de manière plus sûre. Je suis certain que[ENTER]ça serait une bonne façon de le rassurer. "
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gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Le palefrenier est à[ENTER]%s ou à %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean n'est pas responsable des vases brisés de[ENTER]Yonah. Ce sont les radiations diaboliques des[ENTER]Pierres metins qui cassent tout. Apportez du Foin[ENTER]à Yonah afin qu'il protège sa porcelaine de façon[ENTER]plus sûre. Je suis sûre que certains villageois[ENTER]peuvent vous en donner. "
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gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Vous pouvez trouver %s et %s devant les portes du[ENTER]village Vous devriez pouvoir trouver suffisamment[ENTER]de Foin grâce aux chapeaux de paille qu'ils[ENTER]portent. "
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gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "J'ai trouvé une bonne quantité de Foin. Il ne[ENTER]m'en manque plus que %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Ce chapeau n'est pas fait de paille, mais de[ENTER]fibres de noix de coco. Il m'est inutile. "
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gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Je vois que vous avez un chapeau de paille sur[ENTER]vous. Je suis sûr que Yonah serait plus agréable[ENTER]si vous m'en donniez un peu. "
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gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Ce chapeau n'est pas fait de paille, mais de[ENTER]fibres de noix de coco. Il est aussi très[ENTER]abimé... "
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gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Vous pouvez aussi tuer des Soldats Barbares et[ENTER]des Forts Soldats Barbares. Vous pourrez[ENTER]récupérer du foin sur leurs chapeaux de paille. "
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gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Vous avez trouvé %s sur %s bottes de Foin. "
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gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Vous avez trouvé une botte de Foin. "
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gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "La meule de foin "
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gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, vous avez mentionné avoir été proche des[ENTER]meules de foin tout à l'heure. Avez-vous pris un[ENTER]peu de Foin avec vous ? "
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gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Ah ah, voyons voir ... Tout était dans mes[ENTER]cheveux et dans mes chaussures. Vous voyez ?[ENTER]Prenez le tout ! "
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gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Ce n'est pas grand chose, mais cela devrait être[ENTER]suffisant pour une petite botte. Il ne m'en[ENTER]manque plus que %s . "
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gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Ce n'est pas moi, je le jure ! Harang ne vous a[ENTER]pas dit qu'on s'est même battu dans le foin ? "
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gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Vous étiez près du foin tout à l'heure n'est-ce[ENTER]pas ? Avez-vous pensé à prendre un peu de Foin[ENTER]avec vous ? "
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gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Comment savez-vous pour le foin ? Quoi, j'ai[ENTER]encore du foin sur mes vêtements ? Ah oui il y en[ENTER]a ! "
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gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Puis-je l'avoir ? "
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gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Je suppose donc ... "
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gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Je n'ai pas le temps là. Je dois aller calmer[ENTER]Taurean à propos de cette histoire de vases. "
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gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Du Foin pour Yonah "
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gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Y a-t-il encore un peu de foin dans la grange que[ENTER]je pourrait apporter à Yonah? "
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gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Le palefrenier: "
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gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Nous n'avons pas beaucoup de Foin. Les animaux[ENTER]sauvages et les bandits à l'extérieur du village[ENTER]nous ont empêchés d'en prendre plus. "
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gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Mais je peux vous en donner un peu ! "
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gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Ce n'est vraiment pas beaucoup, mais c'est assez[ENTER]pour une botte. Il ne m'en manque plus que %s . "
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gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de plus[ENTER]pour vous. "
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gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Du Foin et non des Coups "
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gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Vous avez trouvé assez de Foin pour Yonah.[ENTER]Apportez-lui les %s. "
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gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Ce n'est pas la faute de Taurean. Les radiations[ENTER]des Pierres Metins ont brisé votre porcelaine. "
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gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Que dites-vous ? Mais ça n'a pas de sens, ce bon[ENTER]à rien vous a menti ! "
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gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean a joué avec Harang dans le foin toute la[ENTER]journée. "
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gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Je vous transmets les amitiés du Palefrenier et[ENTER]vous ai apporté du Foin pour protéger vos vases. "
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gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Je l'admets, je suis un peu gêné de ma réaction.[ENTER]Mais vous savez bien que je tiens beaucoup à ma[ENTER]porcelaine car elle rappelle tant de souvenirs à[ENTER]ma famille. Quand un vase se brise, c'est bien[ENTER]plus qu'un objet perdu pour moi ... "
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gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Je dois m'excuser auprès de vous et de Taurean.[ENTER]Voici une petite récompense pour vos efforts. "
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gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Vous avez reçu %s points d'expérience. "
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gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Je vous transmets les amitiés du Palefrenier et[ENTER]vous ai apporté du Foin pour protéger vos vases. "
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gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "C'est vraiment aimable à vous. Mais pouvez-vous[ENTER]m'en apporter encore %s afin que mes vases soient[ENTER]vraiment bien protégés ? "
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gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Je pense que c'est difficile de trouver du Foin.[ENTER]Mais mes vases si précieux pour moi. Si vous m'en[ENTER]apportiez d'autres je vous en serai éternellement[ENTER]reconnaissant et vous donnerai quelques yangs. "
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gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Ce morveux de Harang est évidemment de mèche avec[ENTER]Taurean. "
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gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Apparemment personne ne me croit quand je dis que[ENTER]j'ai vu le garçon traîner près de l'entrepôt tout[ENTER]à l'heure. "
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gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "C'est bon. Voici une compensation pour vos[ENTER]efforts. "
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gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Tenez, %s Yangs. "
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gameforge.new_quest_lv42 = {}
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gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Grouic Grouic "
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gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio "
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gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mon estomac grogne comme un ours sauvage.[ENTER]Peut-être devrais-je passer chez Octavio. Il fait[ENTER]le meilleur ragout de fruits de mer du coin. "
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gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
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gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Vous voulez un ragoût de fruits de mer ? Celui[ENTER]avec toutes les variétés dedans ? Oh, je suis[ENTER]désolé, ma cuisine n'a pas vu de poisson depuis[ENTER]des jours. D'habitude le pêcheur me livre un[ENTER]fantastique poisson de haute mer pour mon ragoût. "
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gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Je ne l'ai pas vu dans le coin depuis des jours.[ENTER]Peut-être pourriez-vous aller voir ce qui lui[ENTER]arrive ? "
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gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Je vais chercher le pêcheur ! "
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gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Le Pêcheur "
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gameforge.new_quest_lv42._031_say = "C'est terminé la mer calme et apaisante ! Chaque[ENTER]jour de nouveaux pêcheurs disparaissent, c'est[ENTER]terrible ! Depuis que les Pierres Metins sont[ENTER]tombées jusque dans la mer, même la plus[ENTER]inoffensive des baleines s'est transformée en un[ENTER]abominable monstre. Pêcher est devenu un commerce[ENTER]dangereux. "
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gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Nos lances ne peuvent plus blesser les baleines.[ENTER]Leur peau est plus dure que celle d'un ogre ! "
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gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Peut-être que Yonah sait quoi faire, autrefois il[ENTER]allait souvent au lac et il a longtemps chassé la[ENTER]baleine. "
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gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Le Pêcheur : "
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gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio attend son ragout de fruits de mer.[ENTER]Demandez au pêcheur pourquoi la livraison est si[ENTER]longue. "
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gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Le Pêcheur est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Les monstres marins "
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gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Le Pêcheur vous a demandé de questionner Yonah[ENTER]sur la meilleure manière de chasser les[ENTER]monstrueuses baleines. "
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gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah "
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gameforge.new_quest_lv42._041_say = "J'ai entendu parler de ce qui est arrivé aux[ENTER]baleines. C'est mauvais pour le commerce des[ENTER]pêcheurs. Même en réussissant à braver les[ENTER]tempêtes, leurs lances ne parviennent plus à[ENTER]transpercer les baleines. À l'époque on utilisait[ENTER]des lances spéciales pour transpercer la peau[ENTER]dure et usée des baleines. Elles pouvaient tout[ENTER]transpercer... "
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gameforge.new_quest_lv42._042_say = "C'est une technique spéciale pour pouvoir[ENTER]transpercer les baleines. La seule personne qui[ENTER]peut faire ce type de lance est un Forgeron. "
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gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Allez voir le Forgeron. "
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gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
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gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah recommande d'utiliser de très robuste[ENTER]lances bien affutées pour transpercer les[ENTER]baleines. Allez voir le Forgeron et demandez-lui[ENTER]de vous fabriquer quelques lances. "
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gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Forgeron "
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gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Oui, j'ai entendu parler de ces lances, et je[ENTER]peux en fabriquer. Cependant, pour en fabriquer[ENTER]de solides et durables, j'ai besoin de Pierre de[ENTER]Diamant. "
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gameforge.new_quest_lv42._052_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Processus : "
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gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Le forgeron: "
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gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Pierre de Diamant "
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gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Voyons. J'ai besoin d'une pioche pour extraire le[ENTER]minerai. Je me demande s'il est préférable que je[ENTER]cherche ou j'ai posé la mienne, ou bien que j'en[ENTER]demande une nouvelle à Deokbae ? "
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gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Vous avez encore besoin de %s Pierres de Diamant. "
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gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Vous avez ce qu'il faut. Retournez vite voir le[ENTER]Forgeron. "
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gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Super, j'ai tout ce dont j'ai besoin. Revenez à[ENTER]la même heure demain pour récupérer les lances.[ENTER]Il faut temps et minutie pour fabriquer de telles[ENTER]lances. "
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gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Vous pouvez extraire des Pierres de Diamant d'une[ENTER]veine à l'aide d'une pioche. "
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gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Le Forgeron a besoin de Pierre de Diamant pour[ENTER]fabriquer des lances spéciales tueuses de[ENTER]baleines. Cherchez des Veines de Diamant afin[ENTER]d'en extraire des Pierres de Diamant.Si vous[ENTER]n'avez pas de pioche, allez en acheter une à[ENTER]Deokbae. "
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gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Le Forgeron est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Nous avons encore besoin de %s Pierres de Diamant[ENTER]avant de pouvoir travailler sur des lances. "
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gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Les Lances "
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gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Temps d'attente "
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gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Le Forgeron a surement terminé maintenant. Allez[ENTER]le voir et récupérez les lances spéciales tueuses[ENTER]de baleines. "
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gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Les lances ne sont pas terminées. Soyez encore un[ENTER]petit peu patient. "
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gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Voici vos lances. Apportez les au Pêcheur. "
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gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Je vous ai déjà demandé d'attendre encore un peu[ENTER]pour avoir vos lances. Repassez plus tard. "
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gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Vous avez reçu des lances tueuses de baleines du[ENTER]Forgeron. Apportez les au Pêcheur. "
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||
gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Fabuleux ! Ces lances sont impressionnantes ![ENTER]Nous pourrons parer les attaques des baleines à[ENTER]présent. S'il vous plait allez dire à Octavio[ENTER]qu'il aura bientôt sa livraison ! "
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gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Vous avez reçu 500.000 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "En guise de reconnaissance vous avez reçu 3x: "
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gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Ces lances ne sont pas suffisamment solides pour[ENTER]maîtriser une baleine. Tout juste à les[ENTER]chatouiller. "
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gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "S'il vous plait retournez voir le Forgeron et[ENTER]demandez lui de faire d'autres lances. "
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gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Les pêcheurs sont mieux équipés et peuvent partir[ENTER]en mer. Retournez voir Octavio et expliquez lui[ENTER]qu'il peut être certain d'avoir sa livraison[ENTER]bientôt. "
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gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Que dites-vous ? Nos gentilles baleines sont[ENTER]devenues d'affreux monstres agressifs ? C'est[ENTER]terrible ... Merci d'avoir aidé les pêcheurs.[ENTER]Une grosse partie de ma carte dépend de leurs[ENTER]livraisons. "
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gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Oh et à propos de votre estomac criant famine :[ENTER]Bien sûr je peux vous offrir du ragoût de fruits[ENTER]de mer, mais vous ne préféreriez pas du sushi ? "
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gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Vous avez reçu 750.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 2 sushis. "
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gameforge.new_quest_lv43 = {}
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gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Aller voir Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "L'orphelin "
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gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim "
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gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Vous n'avez pas entendu parler de Wonda-Rim[ENTER]récemment. Sa relation avec son oncle pourrait[ENTER]s'être amélioré à ce jour et ils semblent avoir[ENTER]oublié l'épisode de la Fourrure de Mu-Rang.[ENTER]Pourquoi n'iriez-vous pas lui rendre une petite[ENTER]visite? "
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gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv43._020_say = "C'est gentil à vous de passer. "
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gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
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gameforge.new_quest_lv43._022_say = "J'ai été élevé par mon oncle Chaegirab. Nous nous[ENTER]sommes toujours bien entendu ... mais lorsque je[ENTER]lui pose des questions sur mes parents, il évite[ENTER]de répondre. Ils sont morts, c'est tout ce qu'il[ENTER]m'a dit. "
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gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "J'ai envie de me marier et de fonder une famille,[ENTER]donc j'aimerais vraiment savoir d'où je viens.[ENTER]Pourriez-vous poser des questions à mon oncle sur[ENTER]mes parents ? Ne lui dites pas que c'est moi qui[ENTER]vous envie ... "
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gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Je lui parlerai ! "
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gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim n'est pas le neveu biologique de[ENTER]Chaegirab, il l'a juste élevé. Il est temps pour[ENTER]lui de découvrir qui sont ses vrais parents.[ENTER]Demandez à Chaegirab de vous parler de la famille[ENTER]de Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab "
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gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
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gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim ... non, je ne suis pas son oncle[ENTER]biologique. J'ignore qui sont ses parents. Je[ENTER]l'ai protégé de la vérité jusqu'ici parce que je[ENTER]pensais qu'il n'était pas prêt. Mais peut-être[ENTER]qu'il est temps aujourd'hui. "
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gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Je l'ai trouvé avec une horde de Combattants Orcs[ENTER]dans la Vallée de Seungryong. S'il est toujours[ENTER]possible d'en apprendre sur la famille de[ENTER]Wonda-Rim, vous devriez en trouver auprès des[ENTER]Orcs. "
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gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Je peux être strict avec lui, mais je serai[ENTER]toujours son Oncle. Même s'il reste un bon à[ENTER]rien. "
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gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Allez à la Vallée de Seungryong et chassez des[ENTER]Combattants Orcs jusqu'à ce que vous trouviez un[ENTER]indice concernant la famille de Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Vous avez découvert une vieille lettre dans une[ENTER]véritable tuerie d'orcs. C'est à peine[ENTER]déchiffrable, mais vous pouvez reconnaître le nom[ENTER]de Wonda-Rim. C'est la preuve que vous cherchiez,[ENTER]apportez-la à Wonda-Rim. "
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gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Allons-y ! La meilleure façon de trouver des[ENTER]indices concernant la famille de Wonda-Rim est de[ENTER]tuer des Combattants Orcs. Ils peuvent avoir des[ENTER]preuves sur eux. "
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gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Indices à propos de Wonda-Rim... "
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gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Je vous ai dit tout ce que je savais. La seule[ENTER]preuve que vous avons, c'est les Combattants[ENTER]Orcs. Malheureusement, il est difficile d'avoir[ENTER]une conversation avec eux ... "
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gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Une lettre ? Voyons voir... Ces caractères sont[ENTER]vraiment très difficiles à déchiffrer...[ENTER]Apparemment c'était une attaque d'Orcs, ils ont[ENTER]mis le feu à la ferme, et ils ont été obligé de[ENTER]fuir pour sauver leur vie. Ils ont du abandonner[ENTER]leur enfant ... Et voici un nom. "
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gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Merci de m'avoir apporté cela. Je sais enfin ce[ENTER]qu'il s'est passé. "
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gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Je devrais parler à Chaegirab. Il m'a protégé[ENTER]dans bien des cas. Je vais essayer d'être un[ENTER]meilleur neveu à ses yeux à présent. À bientôt[ENTER]mon ami ! "
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gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Information: "
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gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Vous avez reçu 32.000 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Vous avez 1.250.000 points d'expérience. "
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gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Avez-vous déjà parlé à mon oncle Chaegirab ? Une[ENTER]indication ? De quoi parlez-vous ? Si vous n'avez[ENTER]rien de concret, gardez vos théories pour vous ![ENTER]Redemandez à mon oncle. Après tout, je vous paye[ENTER]pour ça. "
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gameforge.new_quest_lv52 = {}
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gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Lettre du Capitaine "
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gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Loyal Citoyen "
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gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "J'aimerais que vous fassiez quelque chose pour[ENTER]moi. Je n'arrive plus à dormir et ce malgré les[ENTER]remèdes de Baek-Go, je passe la majorité de ma[ENTER]nuit à me retourner et à bouger. Pourriez-vous[ENTER]aller le voir et lui demander de me donner des[ENTER]médicaments plus forts ? "
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gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Une bonne nuit de sommeil "
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gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go "
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gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Le Capitaine a des soucis de sommeil. Allez voir[ENTER]Baek-Go et demandez-lui de vous donner des[ENTER]somnifères pour le Capitaine. "
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||
gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Des somnifères pour le Capitaine ? J'ai bien peur[ENTER]de ne rien avoir de plus fort à vous donner.[ENTER]Cependant, Yu-Hwan pourrait faire quelque chose à[ENTER]partir d'herbes qui vous donnerait les résultats[ENTER]attendus. "
|
||
gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, vous avez eu ma lettre. Je ne sais pas quoi[ENTER]faire de plus, je n'arrive plus à passer ue bonne[ENTER]nuit de sommeil. Aidez-moi s'il vous plaît et[ENTER]demandez des conseils à Baek-Go. "
|
||
gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Dans ce cas, je ferais mieux d'aller voir Yu-Hwan ! "
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||
gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go est à %s. "
|
||
gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
|
||
gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Alors allez voir le capitaine et dites-lui que[ENTER]vous ne pouvez pas l'aider. "
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gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
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gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan "
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gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go n'avait pas de médicament plus efficace.[ENTER]Yu-Hwan pourrait peut-être vous aider, il connait[ENTER]une herbe qui a les effets recherchés. "
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gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Je connaissais bien le Capitaine. Comme vous le[ENTER]savez déjà, j'ai accompli des missions secrètes[ENTER]pour lui pendant quelque temps. Mais je peux vous[ENTER]dire maintenant que les herbes ne résoudront pas[ENTER]ses problèmes. "
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gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Il y a une autre raison pour laquelle le[ENTER]Capitaine ne peut dormir. Et croyez-moi, il sait[ENTER]ce qu'il en est. Mais c'est quelle chose qu'il[ENTER]doit régler seul. Allez le voir et parlez-en avec[ENTER]lui. "
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gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Capitaine: "
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gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, vous avez eu ma lettre. Je ne sais plus quoi[ENTER]faire. Allez demander des conseils à Baek-Go s'il[ENTER]vous plait, afin que je puisse enfin passer une[ENTER]bonne nuit. "
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gameforge.new_quest_lv52._055_select = "À vos ordres ! "
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gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Je vous remercie ! "
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gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Je l'ai déjà vu, il m'a dit ne rien avoir de[ENTER]mieux pour vous aider. Mais là je vais voir[ENTER]Yu-Hwan et lui demander de l'aide. "
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gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Capitaine "
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gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan n'aime pas dévoiler les secrets des[ENTER]autres, il doit s'agir d'un sujet délicat.[ENTER]Mais cela ne change rien : vous devez en parler[ENTER]au capitaine. Si nous ignorons la cause de ses[ENTER]soucis, nous ne pourrons pas résoudre ses[ENTER]problèmes de sommeil. Allez donc à %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Il n'existe pas de médicament plus efficace.[ENTER]Mais Capitaine, je pourrais peut-être vous aider[ENTER]si je connais les causes de ces troubles du[ENTER]sommeil. "
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gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Ce n'est pas le genre de choses que j'ai envie de[ENTER]raconter à quelqu'un de votre âge. "
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gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Ce n'est pas le genre de choses que j'ai envie de[ENTER]raconter à quelqu'un d'aussi jeune que vous. "
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gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Mais si je ne résous pas mon problème de sommeil,[ENTER]je vais devenir fou. Je suppose qu'il faut que je[ENTER]parle ... Mais souvenez-vous, gardez cela pour[ENTER]vous : je suis hanté par quatre fantômes chaque[ENTER]nuit. Et le pire de tout ça... c'est que je suis[ENTER]le responsable de leurs morts. "
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gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Ils étaient quatre soldats. Ils disent qu'ils ont[ENTER]été torturés et tués par des Bourreaux funeste et[ENTER]des Invocateurs funestes dans la Vallée de[ENTER]Seungryong. C'est moi qui leur avait ordonné d'y[ENTER]aller... Je les ai envoyés à leur propre mort ! "
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gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Que pouvons-vous faire contre ce genre de[ENTER]fantômes ? "
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gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Ils veulent se venger ! Que suis-je supposé[ENTER]faire ? Si j'accepte mon châtiment, le village se[ENTER]retrouvera sans personne pour le diriger et sera[ENTER]envahi. Et si je n'y vais pas, je vais devenir[ENTER]fou. "
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gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Si je n'étais pas responsable de la sécurité du[ENTER]village, j'irais immédiatement. Je en vois qu'une[ENTER]solution: "
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gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Quelqu'un doit aller les venger à ma place ![ENTER]Mais comment pourrais-je encore demander à[ENTER]quelqu'un d'aller risquer sa vie dans la Vallée ?[ENTER]Je ne peux pas demander ça à quelqu'un juste[ENTER]parce que j'ai envie de dormir ! "
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gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Une telle décision n'est pas facile à prendre. "
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gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Le bon du Village... "
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gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Cela ne pas pas être facile ... "
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gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Vous ne pouvez attendre cela ! "
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gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... porte plus de poids sur ses épaules que votre[ENTER]lâcheté. Je vengerai vos hommes. Et si je ne[ENTER]reviens pas, je vous verrai ce soir! "
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gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... négocier avec ces Bourreaux funestes et ces[ENTER]Invocateurs funestes. Mais vous dormirez bien ce[ENTER]soir, je le promets ! "
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gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Avez-vous envie de mourir ? C'est tellement[ENTER]dangereux de tenter de traiter avec les Bourreaux[ENTER]funestes et les Invocateurs. Essayez de dire aux[ENTER]fantômes que vous avez besoin d'eux ! "
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gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Vous avez raison. J'avais espéré que vous vous[ENTER]porteriez volontaire pour le faire, ce qui nous[ENTER]rendrait au village et à moi-même un immense[ENTER]service. "
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gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Bien ... "
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gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Non, je ne peux pas faire ça ! "
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gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "... si je suis votre dernier espoir, alors je[ENTER]tuerai tous les Bourreaux funestes et Invocateurs[ENTER]funestes pour vous ! "
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gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Si j'essaie, un autre fantôme vous hantera. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Ok, laissez-moi vous offrir quelques yangs pour[ENTER]vos efforts. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Vous avez reçu 20.000 points d'expérience. "
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gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Vous avez reçu 25 000 Yangs. "
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gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "La conversation est terminée. "
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gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "J'espérais que vous diriez cela.[ENTER]Malheureusement, j'ignore quels bourreaux et[ENTER]invocateurs les ont tué. Je suppose qu'une fois[ENTER]qu'ils seront morts, je le ressentirai. "
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gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Je vous ai envoyé une lettre. Les fantômes m'ont[ENTER]expliqué que la vengeance doit avoir lieu au[ENTER]Triangle du Dieu Dragon. Il y a trois piliers[ENTER]formant un triangle là-bas. "
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gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "4 Soldats à venger "
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gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Lettre du Capitaine "
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gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Encore 3 Soldats à venger ! "
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gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Vous semblez avoir réussi, je viens d'entendre la[ENTER]voix d'un de mes soldats. Il a dit qu'il me[ENTER]pardonnait et qu'il savait que sa mort avait été[ENTER]vengée. Et plein de remerciements pour vous ! "
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gameforge.new_quest_lv52._132_say = "S'il vous plaît, vengez les autres soldats qui[ENTER]sont morts et tuez des Bourreaux funestes, des[ENTER]Invocateurs funestes, des Hauts Tourmenteurs et[ENTER]des Hauts Évocateurs. Souvenez-vous que vous ne[ENTER]devez le faire qu'à l'intérieur du Triangle que[ENTER]forment les trois piliers du Dieu Dragon. "
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gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Encore 2 soldats à venger ! "
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gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Vous avez tué un autre de mes soldats ![ENTER]Meurtriers ! J'ai aperçu le salut d'un soldat[ENTER]tombant au combat. "
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gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Il y a un autre soldat à venger ! "
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gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Vous êtes incroyable ! Le fantôme d'un soldat[ENTER]tombé était debout à côté de moi il y a à peine[ENTER]une minute en me disant adieu Il va surement être[ENTER]bien difficile de trouver le dernier meurtrier. "
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gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Les fantômes qui hantent le Capitaine sont les[ENTER]jeunes soldats morts au combat. Ils ont été tué[ENTER]par des Bourreaux funestes, des Invocateurs[ENTER]funestes, des Hauts tourmenteurs et des Hauts[ENTER]Évocateurs. "
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gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Vous devez tuer les responsables de la mort des[ENTER]soldats dans le triangle du Dieu Dragon pour[ENTER]venger leurs morts. "
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gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Le Triangle du Dieu Dragon se trouve au centre de[ENTER]la Vallée de Seungryong. "
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gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Premier soldat vengé "
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gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Deuxième soldat vengé "
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gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Troisième soldat vengé "
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gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Les soldats sont tous vengés "
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gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Vous avez vengé les 4 soldats ! "
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gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Vous avez trouvé le dernier meurtrier ! Le[ENTER]dernier des soldats vient d'apparaître à côté de[ENTER]moi et m'a demandé de vous remercier pour votre[ENTER]courage. Il a aussi laissé ceci pour vous : %s "
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gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Venez me voir pour votre récompense. Je vous[ENTER]attends à %s. "
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gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Vous nous avez rendu au village et à moi-même un[ENTER]grand service. Voici la récompense que le fantôme[ENTER]m'a demandé de vous donner : %s "
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gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Et voici quelques yangs de ma part. Je vais aller[ENTER]dormir un peu à présent. "
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gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Je vous suis profondément redevable, mon fils. "
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gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Je vous serai redevable à vie. "
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gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Information: "
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gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Vous avez reçu 3.300.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 270.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu un Livre de Maître. "
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gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Plus tard, peut-être ? Quand vous serez prêt,[ENTER]allez voir Baek-Go ! "
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gameforge.new_quest_lv54 = {}
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gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Capitaine "
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gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Les provisions "
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gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Il est dur de motiver nos troupes à l'heure[ENTER]actuelle, d'autant plus qu'il est encore plus[ENTER]difficile de trouver des produits frais. La[ENTER]Marchande, qui est un de nos meilleurs[ENTER]fournisseurs, nous a seulement apporté un petit[ENTER]stock des potions dont nous avons besoin. "
|
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gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "S'il vous plait allez voir la Marchande afin de[ENTER]savoir ce qu'il se passe. "
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gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Je vous procurerai les potions ! "
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gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "La marchande : "
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gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Des produits frais "
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gameforge.new_quest_lv54._050_target = "La marchande "
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gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Oui, trouver des produits frais est devenu[ENTER]problématique de nos jours. Les routes sont[ENTER]devenues dangereuses, les voleurs de grands[ENTER]chemins et les bêtes sauvages sont de plus en[ENTER]plus nombreux. Les marchands ambulants, qui me[ENTER]fournissent la marchandise, n'ont aucune chance[ENTER]contre les tigres. "
|
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gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Peut-être que le Capitaine et ses soldats peuvent[ENTER]aider. Allez le voir s'il vous plait, et[ENTER]demandez-lui s'il peut envoyer ses soldats[ENTER]protéger nos marchands. "
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gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Allez voir la Marchande pour savoir pourquoi il[ENTER]n'y a pas eu de ravitaillement suffisant de[ENTER]potions. "
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gameforge.new_quest_lv54._055_say = "La Marchande est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Capitaine: "
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gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Sécuriser les routes ? Oui... j'aimerais le[ENTER]faire. Mais je n'ai pas assez de soldats pour[ENTER]protéger tous les marchands des autres empires. "
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gameforge.new_quest_lv54._061_say = "En outre, l'armée ne doit pas servir à chasser[ENTER]des Tigres. Seuls les chasseurs de la guilde des[ENTER]Chasseurs peuvent le faire. Cela n'apporterait[ENTER]pas la paix dans le village de violer ces règles. "
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gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Vous devriez en parler à Yang-Shin. Il est membre[ENTER]de la guilde des Chasseurs. peut-être pourra t-il[ENTER]vous aider à garder les tigres sous contrôle. "
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gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Allez voir le Capitaine et tentez de le[ENTER]convaincre de protéger les routes contre les[ENTER]attaques de Tigres. "
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gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Le Capitaine est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin "
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gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Bon nombre de mes chasseurs ont été enrôlés comme[ENTER]guerriers et sont morts pendant la guerre. A[ENTER]l'heure actuelle il est devenu presque impossible[ENTER]d'équilibrer la population d'animaux sauvages.[ENTER]Les chats sauvages sont un problème particulier[ENTER]car ils étendent leur territoire et mettent en[ENTER]danger les voyageurs. "
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gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Si vous nous aidez je vous offrirai ce bouclier[ENTER]Tigre Singe +3 qui appartenait à mon camarade[ENTER]Mi-Song aujourd'hui décédé. Pour l'obtenir vous[ENTER]devez réduire considérablement le nombre de[ENTER]Tigres. "
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gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Particulièrement les tigres Blancs Maudits qui se[ENTER]sont multipliés considérablement. "
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gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Comme preuve, j'ai besoin de : "
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gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Allez voir yang-Shin et tentez de le convaincre[ENTER]de sécuriser les routes contre les Tigres. "
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gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
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gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "La Fourrure de Tigre "
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gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, splendide spécimen! Plus que %s ! "
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gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "C'est fait! Allez vite voir Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Cette Fourrure de Tigre est inutile. "
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gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Vous avez besoin de %s Fourrures de Tigre[ENTER]éclatantes. "
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gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Trouvez des Fourrures de Tigre éclatantes sur les[ENTER]Tigres Blancs Maudits. "
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gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "J'ai la Fourrure de Tigre. "
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gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Ce n'est pas assez selon moi. Comment puis-je[ENTER]savoir si les routes sont sûres avec le peu de[ENTER]fourrures que vous m'apportez ? "
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gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh enfin! Ces fourrures vont m'enrichir ...[ENTER]euh! Vous êtes toujours ici ? Grâce à vous les[ENTER]routes sont enfin sûres de nouveau! Je suis sûr[ENTER]que le Capitaine vous donnera une belle[ENTER]récompense. "
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gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Partez maintenant. Je dois nettoyer les fourrures. "
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gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Oh, le Capitaine ne vous donnera pas de[ENTER]récompense ? Ce n'est pas mon problème. Et au cas[ENTER]ou vous tenteriez de récupérer les fourrures :[ENTER]oubliez de suite, je ne suis pas prêt de m'en[ENTER]séparer ! "
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gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Mais je vous ai promis un bouclier et vous devez[ENTER]donc y avoir droit. Cette chose sale ne me[ENTER]servirait jamais à rien de toutes façons. "
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gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Récompense : "
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gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Vous avez reçu un Bouclier Tigre Singe +3. "
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gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Vous voulez vous débarrasser de moi avec ces[ENTER]quelques fourrures ? Afin de rembourser mes[ENTER]dettes .... Je veux dire que de cette manière les[ENTER]routes ne seront jamais assez sûres! "
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gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Ne revenez pas avant d'avoir trouvé %s fourrures ! "
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gameforge.new_quest_lv54._100_say = "C'est tout, allez vite voir Yang-Shin. "
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gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Vous avez reçu 3.750.000 points d'expérience. "
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gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Vous avez reçu 125.000 yangs. "
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gameforge.new_quest_lv7 = {}
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gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio "
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gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
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gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Vieille Dame : "
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gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Le mariage de la fille "
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gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Avez-vous des enfants ? Vous allez donc[ENTER]comprendre mes soucis... C'est à propos de ma[ENTER]fille ! Elle a rencontré un homme qui lui fait[ENTER]complètement tourner la tête. À présent, elle[ENTER]veut partir dans un autre empire avec son[ENTER]amoureux. "
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gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Il est de Chunjo. Évidemment j'étais contre ! Je[ENTER]pensais qu'une femme de Shinsoo ne pouvait pas se[ENTER]marier avec un rêveur spirituel de Chunjo.[ENTER]Nous nous sommes disputés, et elle a fui avec lui[ENTER]à Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Il est de Jinno. Évidemment que j'étais contre ![ENTER]Je pensais qu'une jeune fille de Chunjo ne[ENTER]pouvait se marier à une brute de Jinno. Nous nous[ENTER]sommes disputés, elle s'est enfuie avec lui à[ENTER]Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Il est de Shinsoo. Évidemment que j'étais[ENTER]contre ! Je pensais qu'une jeune fille de Jinno[ENTER]ne pouvait se marier à un pauvre fossoyeur de[ENTER]Shinsoo. Nous nous sommes disputés, elle s'est[ENTER]enfuie avec lui à Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._030_say = "J'ai entendu dire qu'elle veut se marier avec lui[ENTER]là-bas. "
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gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Maintenant ma fille attend un signe de moi. Que[ENTER]suis-je supposé faire ? Elle est mon seul[ENTER]enfant ! Évidemment que je vais lui donner ma[ENTER]bénédiction. Allez voir la Vieille Dame s'il vous[ENTER]plait et demandez-lui de m'aider pour les[ENTER]préparatifs. "
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gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Vieille Dame "
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gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Allez voir la Vieille dame et demandez-lui de[ENTER]commencer les préparatifs du mariage. "
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gameforge.new_quest_lv7._042_say = "La Vieille Dame est à %s. "
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gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Un mariage, dites-vous? C'est un moment important[ENTER]dans la vie d'une femme. Tout doit être parfait,[ENTER]de la robe de mariée ,en passant par celles des[ENTER]demoiselles d'honneur pour finir par la cérémonie[ENTER]et l'échange des alliances.[ENTER]Quand le père de la mariée donne son consentement[ENTER]et l'argent nécessaire, la célébration peut être[ENTER]faite. "
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gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Les Fleurs sont particulièrement importantes -[ENTER]aucun mariage ne peut avoir lieu sans un bouquet[ENTER]de noce que le marié offre à sa promise. Le[ENTER]bouquet devrait contenir les fleurs suivantes : "
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gameforge.new_quest_lv7._054_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_lv7._056_say = "J'ai toujours besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Revenez me voir quand vous aurez les trois[ENTER]variétés de fleurs. Je vérifierai qu'elles ne[ENTER]soient pas fanées et pourrai ainsi préparer un[ENTER]joli bouquet. Vous pourrez alors l'apporter à ma[ENTER]sœur. Elle organisera la cérémonie. "
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gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Trouvez une fleur de chaque variété. Vous pouvez[ENTER]en trouver en tuant des : Loup alpha affamé, Loup[ENTER]bleu affamé, Loup alpha bleu affamé. "
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gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Cette fleur fanée n'est pas très décorative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir à exposer ! "
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gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Cette fleur fanée n'est pas très décorative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir à exposer ! "
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gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Cette fleur fanée n'est pas très décorative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir à exposer ! "
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gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Il vous manque %s Fleur rouge-sang. Vous en[ENTER]trouverez en tuant des Loups Alphas Affamés. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Il vous manque toujours %s Fleur Orange. Vous[ENTER]pouvez en trouver en tuant des Loups Bleus[ENTER]Affamés. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Il vous manque toujours %s Fleur jaune parfumée.[ENTER]Vous pouvez en trouver en tuant des Loups Alphas[ENTER]Bleus Affamés. "
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gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur rouge sang. "
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gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur Orange. "
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gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur jaune[ENTER]parfumée. "
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gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
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gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
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gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
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gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Terminé ! Ces fleurs feront un magnifique[ENTER]bouquet. Retournez vite voir la Vieille Dame[ENTER]avant que les fleurs ne commencent à faner. "
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gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Trouvez les fleurs pour le bouquet de la mariée. "
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gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Ce sont de jolies fleurs, mais pas encore assez[ENTER]jolies pour un grand mariage. "
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gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Vous pouvez en trouver en tuant des Loups alphas[ENTER]affamés, des loups bleus affamés et des loups[ENTER]bleus alphas affamés. "
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gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Ces fleurs feront un magnifique bouquet de mariée. "
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gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Merci, cela semble bien ! tenez, prenez ce[ENTER]bouquet de mariée et allez voir ma sœur avec. "
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gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Vous pouvez la trouver à Bokjung, dans l'Empire[ENTER]Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Vous pouvez la trouver à Bakra, dans l'Empire[ENTER]Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Vous pouvez la trouver à Jayan, dans l'Empire[ENTER]Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "La sœur "
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gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "C'est le bon empire, je pense que je peux trouver[ENTER]la sœur de la vieille dame ici. "
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gameforge.new_quest_lv7._129_say = "C'est le bon empire. Je devrais y trouver Octavio. "
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gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Cela semble être le bon empire. Il faut chercher[ENTER]la sœur de la vieille dame maintenant. "
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gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Cela ne semble pas être le bon empire. "
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gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Vous devez vous rendre à Bokjung dans l'empire[ENTER]Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Vous devez vous rendre à Bakra dans l'Empire[ENTER]Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Vous devez vous rendre à Jayan dans l'Empire[ENTER]Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Allez voir Octavio à Yongan dans l'empire Shinsoo. "
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gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Allez voir Octavio dans la zone Joan de l'empire[ENTER]Chunjo. "
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gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Allez voir Octavio dans la zone Pyungmoo de[ENTER]l'empire Jinno. "
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gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Voici les fleurs pour le mariage de la fille[ENTER]d'Octavio. Elles doivent être remises à la jeune[ENTER]mariée avec votre bénédiction. Elle saura d'où[ENTER]elles proviennent. "
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gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Quelles magnifiques fleurs ! Elles vont servir[ENTER]pour le bouquet de la mariée. Cela continuera les[ENTER]préparations. S'il vous plait dites à Octavio[ENTER]qu'il est invité à la cérémonie. Je sais qu'il en[ENTER]sera très heureux. "
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gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Chez Octavio maintenant ! Qu'attendez-vous ? "
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gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Vous avez apporté des fleurs pour la fille[ENTER]d'Octavio qui se marie? C'est si gentil à vous![ENTER]Mais... où sont-elles? Les avez-vous perdues en[ENTER]chemin? "
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gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Retournez dans votre empire et préparez un[ENTER]nouveau bouquet de fleur pour le mariage. "
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gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Allez voir la sœur de la Vieille Dame avant que[ENTER]les fleurs ne fanent. "
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gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Pourquoi sentez-vous le potage de grenouille ? Oh[ENTER]bien, ce n'est pas vraiment important tant que[ENTER]vous avez de bonnes nouvelles. "
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gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Je n'ai pas de mot assez fort pour vous[ENTER]remercier. Je suis si heureux d'aller au mariage[ENTER]de ma fille ! "
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gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Tenez, voici votre récompense: "
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gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Une arme forgée de la main d'un maître d'arts[ENTER]martiaux. Prenez-en soin ! "
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gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Vous avez reçu %s points d'expérience. "
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gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Vous avez reçu %s yangs. "
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gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Vous me confondez avec un parent éloigné. Je n'ai[ENTER]pas de fille et je n'ai pas assez de Yangs pour[ENTER]pouvoir payer un mariage. "
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gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Voudriez-vous essayer une cuillerée de mon potage[ENTER]de grenouille-taureau ? Je l'ai fait en utilisant[ENTER]une vieille recette de ma tante. "
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gameforge.new_quest_lv75 = {}
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gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young "
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gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Journal intime d'une légende "
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gameforge.new_quest_lv75._021_say = "J'ai trouvé les restes du corps d'un guerrier.[ENTER]Par contre, je ne sais pas s'il s'agit de ce Sura[ENTER]que Heuk-Young recherche, mais cela devrait[ENTER]certainement l'intéresser. "
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gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Le Sura n'est pas le seul mort ici, j'ai vu les[ENTER]restes de plusieurs corps. Je me demande si ce[ENTER]guerrier légendaire était parmi eux.[ENTER]Je devrais faire un rapport à Heuk-Young à ce[ENTER]sujet. "
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gameforge.new_quest_lv75._023_say = "J'ai trouvé un vieux morceau de papier, gelé dans[ENTER]les entrailles d'un Golem de glace d'enfer. Je[ENTER]n'ai pas pu déchiffrer grand chose, mais il est[ENTER]possible qu'on y trouve des indices pouvant[ENTER]intéresser Heuk-Young. "
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gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Je commence à avoir rassemblé beaucoup de choses[ENTER]pouvant intéresser Heuk-Young. Je devrais aller[ENTER]la voir et lui donner le morceau de papier et en[ENTER]profiter pour lui parler du cadavre que j'ai[ENTER]trouvé. "
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gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young m'a demandé d'être à l'affût du[ENTER]moindre indice concernant les légendaires Sura.[ENTER]Malheureusement je n'ai aucune idée de la forme[ENTER]sous laquelle je pourrais trouver ces indices. "
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gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Partez à la recherche du légendaire Guerrier[ENTER]Akuma. Il est probablement le Sura le plus connu[ENTER]qui ait jamais existé : un guerrier réputé[ENTER]invincible. On dit même qu'il aurait provoqué[ENTER]l'empereur en Duel. Je pense que l'endroit où[ENTER]nous nous trouvons est l'endroit où il a disparu,[ENTER]il y a plusieurs siècles. Ouvrez les yeux, il se[ENTER]pourrait qu'il y ait des indices quant à son[ENTER]passage qui aient survécu aux aléas des siècles. "
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gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
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gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Observer le cadavre du guerrier "
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gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Il s'agit du cadavre d'un guerrier, mais son bras[ENTER]gauche ne semble pas humain ... C'est[ENTER]probablement un Sura ! Il faut que j'en parle à[ENTER]Heuk-Young. "
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gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Une page de livre ... gelée dans les entrailles[ENTER]d'un Golem de glace d'enfer ... "
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gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Je ne peux pas vous dire exactement ce que nous[ENTER]recherchons. Ouvrez grand vos yeux et venez me[ENTER]voir dès que vous aurez trouvé quelque chose[ENTER]sortant de l'ordinaire. "
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gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Qu'avez-vous donc là ? Laissez-moi voir ! "
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gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Une note ... Mais quel est cet alphabet ? Cela[ENTER]doit être très ancien. Il se pourrait que vous[ENTER]ayez trouvé quelque chose de vraiment important.[ENTER]Ce qu'il y a d'écrit ici me semble familier. On[ENTER]dirait que cette page provient d'un livre. "
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gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Si nous arrivons à trouver d'autres pages, nous[ENTER]pourrions comprendre le sens des textes. Ouvre[ENTER]l'œil, il se pourrait qu'il y ait d'autres[ENTER]indices ! "
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gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Vous revoilà. Vous avez trouvé quelque chose ?[ENTER]Racontez-moi ! "
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gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Un cadavre de Sura. Peut-être est-ce celui que[ENTER]nous recherchons ... Ou l'un de ses serviteurs ?[ENTER]Il nous faut plus d'indices permettant de[ENTER]s'assurer de son identité. Armes, bijoux ... ou[ENTER]un écrit ou équivalent. "
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gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Le cadavre d'un Sura et une page ? Laisse moi[ENTER]jeter un œil sur ce parchemin ... Hmmm, il se[ENTER]pourrait vraiment que vous ayez trouvé le cadavre[ENTER]d'Akuma. Mais il nous faut tout de même plus[ENTER]d'indices. Voyez si vous pouvez trouver d'autres[ENTER]pages ... "
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gameforge.new_quest_lv75._130_say = "J'ai trouvé des indices certes concluants, mais[ENTER]je ne suis pas encore tout à fait certaine que ce[ENTER]légendaire Sura est vraiment venu ici.[ENTER]J'aimerais avoir plus d'indices pour arrêter ma[ENTER]décision. "
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gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Bien. "
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gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Créature de glace "
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gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Au bord du découragement "
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gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Sombre terreur "
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gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Face à la mort "
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gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Le destin du guerrier "
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gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Non, cela ne m'intéresse pas. "
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gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Je n'arrive à lire ici que des bribes de phrases.[ENTER]Cela parle de vie à la cour et de désir exagéré[ENTER]d'aventure... "
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gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "L'écriture sur le parchemin jauni est à moitié[ENTER]effacée et difficile à lire, zigzaguant comme si[ENTER]elle avait été écrite par une personne très[ENTER]vielle ou très faible : \...créatures de glace.[ENTER]Même mes capacités de Sura n'ont pas pu m'aider à[ENTER]les terrasser. Certains patrouillent ces grottes[ENTER]et gare à moi s'ils me trouvent. Je suis pour le[ENTER]moment à l'abri dans ma cachette, mais d'ici peu[ENTER]...\" - à partir de là l'écriture devient[ENTER]illisible. "
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gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Cette page aussi est très abîmée par le temps.[ENTER]Vous pouvez reconnaître à la date se trouvant[ENTER]dans le coin haut gauche qu'il s'agit d'une sorte[ENTER]de journal intime : Cela n'est pas la première[ENTER]fois que je regrette la façon dont je me suis[ENTER]comporté en cherchant cette grotte. Que j'étais[ENTER]fier de moi, imbu même, narcissique et crâneur.[ENTER]Tous ces défaut qui m'ont poussé à me surestimer[ENTER]et aller au devant d'une mort certaine ...[ENTER](Le mot mort est souligné plusieurs fois.) "
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gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Le parchemin est en très mauvais état, parfois il[ENTER]y a même des morceaux qui ont été déchirés. Vous[ENTER]ne pouvez comprendre qu'une partie du message :[ENTER]... Cour de l'empereur... lorsque les érudits[ENTER]m'ont appris ce que j'avais toujours voulu[ENTER]savoir... facile d'ouvrir les portails, mais ...[ENTER]mort et horreur dans les ombr...( Une grosse[ENTER]déchirure en diagonale vous empêche de lire le[ENTER]reste.) "
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gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Sur cette page de parchemin se trouve un dessin :[ENTER]Le visage souriant d'une femme. En dessous,[ENTER]consignés dans une écriture qui vous est[ENTER]désormais familière mais encore plus zigzaguante[ENTER]et imprécise que d'habitude, se trouvent les mots[ENTER]suivants : \"La mort a des griffes : je le sais[ENTER]depuis hier. Je n'ai pu lancer qu'un coup d'œil à[ENTER]la créature avant de fuir, la peur au ventre. Oh,[ENTER]Sunmi, mon aimée, si seulement j'avais su ! Si[ENTER]j'avais su l'horreur qui m'y attendait, jamais je[ENTER]ne serais descendu ici.\" "
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gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Sous le règne de la dynastie Hee-Se vivait un[ENTER]Sura légendaire du nom de Akuma. Il était[ENTER]tellement talentueux au combat qu'avec le temps,[ENTER]il eut du mal à trouver des adversaires voulant[ENTER]se mesurer à lui. Il chercha donc de nouveaux[ENTER]défis. Lorsqu'il tomba sur la description d'un[ENTER]lieu scellé depuis très longtemps, il fit tout ce[ENTER]qui était en son pouvoir pour le trouver. Il[ENTER]finit par trouver le moyen d'ouvrir un portail y[ENTER]menant. Il promis à son aimée, Sunmi, de revenir[ENTER]lui raconter personnellement ses faits ... Mais[ENTER]il n'est jamais revenu. "
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gameforge.new_quest_lv75._170_say = "L'écriture semble antique ... irrégulière et[ENTER]zigzaguante aussi, comme si l'auteur était à bout[ENTER]de force ... "
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gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Cela n'a aucun sens. Il nous faut plus de pages. "
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gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Je crois commencer à comprendre ce qu'il y pu se[ENTER]passer ici, mais tant de détails sont encore[ENTER]impossible à déduire. "
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gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Voulez-vous connaître les détails? "
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gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Encore une page ! celui qui a écrit ces lignes[ENTER]devait vraiment être désespéré. Voulez-vous que[ENTER]je vous résume ce qui est écrit ici ? "
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gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Certaines pages sont tellement abîmées que je ne[ENTER]peux que supposer la signification de ce qui est[ENTER]écrit, mais je commence à me faire une idée sur[ENTER]ce qui s'est passé dans ces caves. "
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gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Il ne nous manque plus grand chose. Voulez-vous[ENTER]un résumé de ce que j'ai pu lire jusqu'ici ? "
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gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Il semblerait que beaucoup d'autres pages[ENTER]manquent. "
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gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Voulez-vous entendre le résultat de mes[ENTER]recherches ? "
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gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "J'ai trouvé la dernière page sur un Golem de[ENTER]glace d'enfer. "
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gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Je pense que nous avons toutes les pages ! "
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gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "J'ai trouvé une page sur le Golem de glace d'enfer "
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gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "La page trouvée "
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gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Observer le cadavre du guerrier "
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gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Aux alentours du cadavre de l'humanoïde se[ENTER]trouvent 3 pages de parchemins dont les coins[ENTER]parfaitement carrés permettent d'imaginer[ENTER]qu'elles ont été arrachées d'un livre. L'encre a[ENTER]pâli et est difficile à lire. "
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gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Je pense que cela devrait suffire. Je vais[ENTER]apporter nos trouvailles à Heuk-Young. "
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gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Qui a bien pu perdre sa vie ici ? En tout cas il[ENTER]semble qu'il n'aie plus rien d'utilisable[ENTER]aujourd'hui en sa possession. "
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gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "J'ai les pages ! "
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gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Je devrais retourner auprès de Heuk-Young.[ENTER]Peut-être saura-t-elle résoudre cette énigme. "
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gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Je suis étonnée que tu aies trouvé tant de choses[ENTER]dans ces grottes. Ces pages semblent avoir fait[ENTER]partie d'un livre. Ce qui est écrit ici est très[ENTER]intéressant. Cela complète parfaitement ce que[ENTER]j'ai appris en lisant les légendes. Si vous me[ENTER]laissez les pages, je peux vous les relier pour[ENTER]en faire un livre qui pourrait vous être utile si[ENTER]vous vous rendez de nouveau dans la Grotte de[ENTER]l'Exil. Et si vous n'en avez plus l'utilité, vous[ENTER]trouverez certainement qui vous l'achètera pour[ENTER]un somme rondelette. "
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gameforge.new_quest_lv75._280_say = "J'ai relié les pages en un livre en y ajoutant[ENTER]aussi mes notes. Peut-être vous seront-elles[ENTER]utiles. Si vous voulez, je peux aussi vous[ENTER]raconter le reste de l'histoire. "
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gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Oui, racontez-moi ! "
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gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Non merci, cela ne m'intéresse pas. "
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gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Que me voulez-vous ? Vous ne voyez pas que je[ENTER]suis en train de relier un livre ? "
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gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
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gameforge.new_quest_lv75._330_say = "C'est un livre très intéressant que vous avez là.[ENTER]D'où vient-il ? Puis-je y jeter un œil ? "
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gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Ce sont les manuscrits de la Grotte de l'Exil,[ENTER]n'est-ce pas ? Il ont vraiment l'air antiques.[ENTER]L'écriture est assez déroutante, très ancienne[ENTER]... Cela a dû être très compliqué de récupérer un[ENTER]tel livre. Comme vous pouvez vous imaginer, je[ENTER]suis amoureux de ce genre de livres.[ENTER]Seriez-vous prêt à me le vendre ? "
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gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Oui. "
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gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Non. "
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gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Combien de Yangs voulez-vous pour ce Journal[ENTER]Légendaire ? "
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gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Hahaha... Je vois que vous aimez faire des[ENTER]blagues. Je ne pense pas que nous puissions faire[ENTER]affaire ensemble. Ou alors évaluez ma[ENTER]proposition : 500 000 Yangs pour ce Journal[ENTER]Légendaire. À prendre ou à laisser. "
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gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "D'accord pour 500.000 Yang. "
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gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Et bien tant pis ! "
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gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Bien, tant pis ! "
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gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Non je suis désolé mais c'est vraiment trop cher[ENTER]pour moi. "
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gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Laissez-moi vous faire une contre-proposition. Je[ENTER]vous offre %s Yangs pour ce Journal Légendaire. "
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gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Êtes-vous d'accord ? "
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gameforge.new_quest_lv75._425_say = "C'est mon dernier prix ! "
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gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Je prends les %s Yang. "
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gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Nous n'allons donc pas pouvoir faire affaire. "
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gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Comme vous voulez ... "
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gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Cela n'est pas un prix d'ami. Mais bon, je veux[ENTER]bien être généreux. "
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gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Je ne suis pas prêt à marchander toute la nuit.[ENTER]Je vous offre 500 000 Yangs pour votre Journal[ENTER]Légendaire. "
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gameforge.new_quest_lv75._470_say = "À prendre ou à laisser ! "
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gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Bien, tant pis ! "
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gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Vraiment dommage. Mais bon, peut-être[ENTER]reviendrez-vous sur votre décision. "
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gameforge.new_quest_lv80 = {}
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gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon "
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gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Le Sombre Masque de Bois "
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gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Vous ne pouviez pas mieux tomber! J'ai entendu[ENTER]dire que vous êtes entré dans la Grotte de l'Exil[ENTER]il n'y a pas très longtemps? "
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gameforge.new_quest_lv80._040_say = "C'est la première fois que j'entends parler de[ENTER]quelqu'un qui y a survécu. Je dois vous avouer[ENTER]que j'aimerais bien en apprendre davantage... "
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gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "J'aurais une tâche à remplir... mais elle n'est[ENTER]pas tout à fait sans danger. Cela dit, je crois[ENTER]qu'un homme avec vos capacités devrait être en[ENTER]mesure de la réussir. "
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gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "J'aurais une tâche à remplir... mais elle n'est[ENTER]pas tout à fait sans danger. Cela dit, je crois[ENTER]qu'une femme avec vos capacités devrait être en[ENTER]mesure de la réussir. "
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gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Prenez ce Masque de Bois et rendez-vous dans la[ENTER]région de Doyyumhwan. Cherchez-y des esprits[ENTER]flammes. Si ça se trouve, vous les connaissez[ENTER]déjà - ces créatures sphériques recouvertes de[ENTER]flammes. "
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gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Lorsque vous en tuez un, le Masque de Bois[ENTER]réagira. Il prendra feu et sera vite réduit en[ENTER]cendres. Tâchez de ne pas vous décourager si ça[ENTER]ne fonctionne pas la première fois. "
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gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Vous m'apporterez ensuite les cendres. "
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gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Et pendant que vous êtes dans ces régions[ENTER]sauvages, pourriez-vous aussi me trouver %s[ENTER]Glaçons? J'en ai vraiment besoin, c'est urgent. "
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gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Les Yétis ont très souvent des Glaçons. Et alors,[ENTER]vous attendez quoi? "
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gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Feu et Glace "
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gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon m'a confié une mission... "
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gameforge.new_quest_lv80._130_say = "J'ai déjà trouvé les Glaçons. "
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gameforge.new_quest_lv80._140_say = "J'ai encore besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Il paraît que je peux en trouver en chassant des[ENTER]Yétis! "
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gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Le Sombre Masque de Bois s'est déjà transformé en[ENTER]Cendres Ensorcelées. "
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gameforge.new_quest_lv80._170_say = "J'ai besoin de: "
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gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Pour ça, je dois porter "
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gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "près de moi. D'après ce que m'a dit Soon, le[ENTER]Masque sera réduit en cendres ensorcelées lorsque[ENTER]je me battrai contre des esprits flammes. "
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gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Maintenant il me faut les Cendres Ensorcelées et[ENTER]les Glaçons.[ENTER]Très bien, attendez s'il vous plaît un instant... "
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gameforge.new_quest_lv80._210_say = "J'ai réussi! Ce que renferment les anciens[ENTER]parchemins est vraiment vrai! "
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gameforge.new_quest_lv80._220_say = "J'ai fabriqué de la Glace Noire à partir des[ENTER]objets que vous m'avez rapportés. "
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gameforge.new_quest_lv80._230_say = "J'ai cependant une autre tâche à vous confier.[ENTER]Elle est liée à la première. Si vous réussissez[ENTER]aussi celle-ci, vous serez richement récompensé ! "
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gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Apportez la Glace Noire dans la Grotte de l'Exil[ENTER]et sacrifiez-la sur l'Autel Sombre. "
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gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Il vous manque encore %s Glaçons. "
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gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Quelque chose ne tourne pas rond ici. "
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gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Excellent - comme je vois, vous portez les[ENTER]Glaçons sur vous. Maintenant il ne me manque que[ENTER]les Cendres ensorcelées. "
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gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Qu'attendez-vous encore? "
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gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hmm... ce sont des cendres, mais on dirait des[ENTER]cendres normales. Elles ne sont pas ensorcelées.[ENTER]Cela n'a pas fonctionné. "
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gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Autel Sombre "
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gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "L'Autel Sombre "
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gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Je dois apporter la Glace Noire dans la Grotte de[ENTER]l'Exil et la sacrifier sur un autel. Ce lieu de[ENTER]sacrifice ne sera pas facile à trouver! "
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gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Sacrifier la Glace Noire! "
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gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Plus vous vous approchez de l'autel, plus[ENTER]l'obscurité semble vous encercler. Dans la[ENTER]pénombre, les voix désincarnées murmurent leurs[ENTER]éternelles angoisses. Cet endroit est vraiment[ENTER]blasphématoire. Voulez-vous vraiment sacrifier la[ENTER]Glace Noire ? "
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gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Oui ! Que pourrait-il nous arriver de pire ? "
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gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Non, tout se terminera dans les larmes ! "
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gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Je ne suis pas tout à fait certain d'avoir fait[ENTER]le bon choix - faire un sacrifice dans cette[ENTER]Grotte... Ça ne fera certainement pas plaisir au[ENTER]Dieu Dragon. J'aimerais tant pouvoir recommencer. "
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gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Je n'aime pas du tout cela. Le Dieu Dragon[ENTER]n'approuverait probablement pas qu'on fasse une[ENTER]victime dans la Grotte. Je ne le ferai pas. "
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gameforge.new_quest_lv80._380_say = "C'est le mauvais autel! "
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gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Retournez voir Soon "
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gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Monstre étrange "
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gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Je devrais retourner chez Soon afin d'obtenir ma[ENTER]récompense. "
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gameforge.new_quest_lv80._420_say = "J'ai entendu dire qu'on a aperçu des monstres[ENTER]étranges dans certaines régions ces derniers[ENTER]temps. "
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gameforge.new_quest_lv80._430_say = "J'espère que ça n'a rien à voir avec la Glace[ENTER]Noire que j'ai sacrifiée dans la Grotte de[ENTER]l'Exil. "
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gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Magnifique! Voici votre récompense. "
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gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Avez-vous vu le monstre? "
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gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Un %s?! Oh là là... je me demande comment cela a[ENTER]pu se produire... je vais consulter mes livres[ENTER]sans tarder! "
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gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Je ne pouvais pas sacrifier la Glace Noire ... ça[ENTER]paraissait si mal ! Je vais aller voir Soon pour[ENTER]lui dire que je ne terminerai pas cette mission. "
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gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "La Glace Noire "
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gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Je vois que vous n'avez plus la Glace Noire avec[ENTER]vous. Vous l'avez donc bien sacrifiée ?[ENTER]Dites-moi ce qu'il s'est passé ! "
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gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Pardonnez-moi, mais nous nous sommes mal compris.[ENTER]j'ai toujours la Glace Noire avec moi. Je m'en[ENTER]vais la sacrifier et je repasse vous voir[ENTER]après... "
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gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, vous voilà ! Pourquoi avez-vous toujours la[ENTER]Glace Noire sur vous ? "
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gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Je ne peux pas faire ce que vous m'avez demandé.[ENTER]Cela va contre les désirs du Dieu Dragon. Je ne[ENTER]sacrifierai pas la Glace ! "
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gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Rah, quel bon à rien ! Même une tâche toute[ENTER]simple il ne peut l'accomplir ! Je vais donc[ENTER]devoir trouver quelqu'un d'autre pour le faire.[ENTER]Rendez-moi la Glace Noire, et partez ! "
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gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Est-ce que je dois vraiment donner la Glace Noire[ENTER]à Soon ? "
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gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Oui, je veux m'en débarrasser ! "
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gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Non, cela pourrait causer des problèmes ! "
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gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Tenez, prenez la Glace Noire et laissez moi seul ! "
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gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Vous attendez peut-être que je vous remercie ?[ENTER]Hors de ma vue ! "
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gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Vous avez reçu 70.000.000 points d'expérience. "
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gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Vous ne sacrifierez pas la Glace Noire. Je vais[ENTER]aller la jeter dans la mer - elle ne fera pas de[ENTER]mal là-bas ! "
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gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Vous n'oseriez pas ! Rendez-le-moi ou je vous[ENTER]maudirai vous et votre famille ! "
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gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Faites comme vous le sentez - Je ne vous[ENTER]laisserai pas m'arrêter. "
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gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Rivage du Sud "
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gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Rivage Occidental "
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gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Rivage Oriental "
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gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Après une fausse piste ... "
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gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Je devrais aller à Yongan jeter la Glace Noire[ENTER]dans la mer. "
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gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Je devrais aller à Joan jeter la Glace Noire dans[ENTER]la mer. "
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gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Je devrais aller à Pyungmoo jeter la Glace Noire[ENTER]dans la mer. "
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gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Juste au moment ou vous voulez jeter la Glace[ENTER]Noire, elle se met à fondre. Un liquide noir[ENTER]glisse le long de vos doigts, tombe sur le sol et[ENTER]s'évapore avant même que vous puissiez le[ENTER]toucher. "
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gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Soudain les objets suivants apparaissent devant[ENTER]vous : "
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gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Alors que vous prenez les objets, vous êtes[ENTER]satisfait de votre décision. Et à présent vous[ENTER]tenez la gratitude du Dieu de Dragon dans vos[ENTER]mains. "
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gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh, non ! J'ai oublié d'emporter la Glace Noire[ENTER]avec moi ! Je pense qu'il n'y a rien de plus à[ENTER]faire que faire demi-tour et revenir plus tard. "
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gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Vous avez de plus reçu 120.000.000 points[ENTER]d'expérience. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
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gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Voir le magasin "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Vous devez chasser: "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "La marchande "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Trouvez le marchand d'armes et demandez-lui[ENTER]pourquoi il ne passe plus ses nuits à chanter[ENTER]sous la fenêtre de la marchande. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Trouver du lilas "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Ah, tu as récupéré une jolie branche de lilas ! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Fini! Retournez vite voir le marchand d'armes! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Malheureusement, ce lilas est fané. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Il vous manque toujours %s lilas. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Ça ne suffit pas. Ce lilas ne fera que quelques[ENTER]gouttes! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahh, le lilas! Mais il me manque toujours une[ENTER]huile de Musc. Vous ne pourrez en commander que[ENTER]dans un magasin très spécial. La pièce qui tourne[ENTER]en bas à gauche de votre écran vous y mènera.[ENTER]Vous aurez besoin de Marques du Dragon, mais vous[ENTER]en avez sûrement dans vos manches, hein? Je vous[ENTER]serais éternellement reconnaissant! Après, vous[ENTER]pourrez passer prendre votre commande chez le[ENTER]magasinier. Alors, enfin, j'aurai tous les[ENTER]ingrédients! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "S'il vous plaît, faites vite et ramenez-moi[ENTER]l'huile de Musc! Vous recevrez une récompense! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Continuez à chercher jusqu'à ce que vous ayez[ENTER]trouvé %s branches de lilas! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mon trésor "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Tuez des loups bleus afin d'en recevoir. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "C'est tout. Retournez vite chez le marchand[ENTER]d'armes! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "L'huile de Musc "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Je vous remercie du fond du cœur. Je peux enfin[ENTER]créer une nouvelle huile parfumée. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Vous pouvez dire à ma tourterelle que je[ENTER]chanterai aujourd'hui sous sa fenêtre. Elle sera[ENTER]réjouie. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Vous méritez une récompense: "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "%s Yangs "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Sans Huile de Musc, je ne pourrai pas créer mon[ENTER]huile parfumée. Je vous en prie! Cliquez sur la[ENTER]pièce en bas à gauche de votre écran et apportez[ENTER]moi un spécimen. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Revenez avec %s x Huile de Musc! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Je dois ramener de l'huile de Musc au marchand[ENTER]d'armes. Il faut que j'aille à la boutique (en[ENTER]cliquant sur la pièce en bas à gauche de mon[ENTER]écran) afin de commander une huile parfumée[ENTER]inhabituelle et la récupérer chez le magasinier. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Je m'ennuie de mon trésor, le marchand d'armes.[ENTER]Pendant des semaines, il a chanté tous les soirs[ENTER]sous ma fenêtre, mais je ne l'ai pas entendu[ENTER]depuis quelques jours. Il a peut-être peur de mon[ENTER]père? Pourriez-vous découvrir ce qui l'empêche de[ENTER]venir? "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Le marchand d'armes "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, merci beaucoup! Ce n'était qu'un empêchement,[ENTER]vous me dites? Je suis si contente![ENTER]Je l'attendrai ce soir. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Pour votre peine vous recevez: %s points[ENTER]d'expérience. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Retournez vite chez la marchande! "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Lilas "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Parlez avec le marchand d'armes "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "L'huile de Musc "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Un nouvel arôme "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Chassez des loups bleus "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Marchand d'armes "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Retourner au marchand d'armes "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Le coquin "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Rapportez l'Huile de Musc au marchand d'armes. "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "C'est vrai, je ne chante plus sous sa fenêtre.[ENTER]C'est parce-que... ouf, c'est gênant d'en parler![ENTER]Mon odeur corporelle est devenue un peu[ENTER]repoussante... Je me lave et me relave, mais[ENTER]l'odeur persiste. Je voudrais créer une huile[ENTER]parfumée afin d'ensorceler ma tourterelle avec[ENTER]mon parfum envoûtant. L'apparence extérieure[ENTER]compte beaucoup pour elle. "
|
||
gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Vers la Marchande "
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gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Je dois absolument créer cette huile parfumée![ENTER]C'est la seule façon que je pourrai éliminer mon[ENTER]odeur corporelle répugnante! "
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||
gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Je dois mélanger quelques ingrédients. En[ENTER]commençant par ceux-ci: "
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gameforge.notify_test_server = {}
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gameforge.notify_test_server._10_chat = "Serveur test "
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gameforge.npc_talk = {}
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gameforge.npc_talk._100_say = "Je suis un très vieil homme, mais je suis[ENTER]toujours en vie et en bonne santé parce que je[ENTER]détiens un secret particulier. J'ai découvert que[ENTER]mélanger des racines de Gango et des[ENTER]Champignons-Tue prolongeait la vie. Si vous[ENTER]voulez essayer cette potion, apportez les[ENTER]ingrédients nécessaires à Yu-Hawn. Il vous[ENTER]fabriquera à coup sûr une de ces potions. "
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gameforge.npc_talk._10_say = "Soyez calme et entraînez-vous. Comportez-vous[ENTER]bien et ne cherchez pas les ennuis. Vous devriez[ENTER]respecter les gens de votre empire. Compris ? "
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gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Vous paraissez assez fort ... "
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gameforge.npc_talk._120_say = "Pendant de nombreuses années, le secret de notre[ENTER]force a été transmis dans notre famille de[ENTER]génération en génération. Mon père racontait que[ENTER]si vous préparez une campanule comme il le faut,[ENTER]le breuvage qui en découle vous donne des forces[ENTER]supplémentaires pendant une courte durée. Si je[ENTER]ne me trompe, Baek-Go sait comment préparer ce[ENTER]breuvage. Vous devez juste lui apporter une[ENTER]campanule. "
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gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Va, répète le dans les montagnes... "
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gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
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gameforge.npc_talk._150_say = "...par delà les collines et partout ailleurs...[ENTER]Vous aimez aussi la musique ?[ENTER]Je chante toutes sortes de chansons ici dans ma[ENTER]solitude, je ne suis donc pas impliquée dans[ENTER]cette guerre. Mais sans le peuple pour me[ENTER]protéger, je ne pourrais plus continuer à le[ENTER]faire. "
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gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Pourquoi lisez-vous autant ? "
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gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, le rat de bibliothèque: "
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gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, aventurier. Le monde est plein de soucis, et[ENTER]seule la connaissance peut vous aider à survivre.[ENTER]Honorez toujours vos livres. Ils vous aideront[ENTER]dans les moments difficiles. Croyez-moi! "
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gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Avez-vous des enfants ? "
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gameforge.npc_talk._200_say = "En réalité je n'ai pas voulu d'enfants, mais...[ENTER]Bref je continue de collecter des Fleurs de Kaki[ENTER]parce que si vous les préparez correctement, vous[ENTER]pouvez renforcer votre intelligence magique avec.[ENTER]Baek-Go l'a découvert. Il a seulement besoin[ENTER]d'une fleur pour faire 100 breuvages magiques.[ENTER]Malheureusement la Fleur de Kaki a aussi un effet[ENTER]secondaire. Si une femme porte un collier fait de[ENTER]cette fleur, elle aura un fils. Entre vous et[ENTER]moi, ma femme l'a utilisé sans aucune honte. "
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gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Hmmm, quelle bonne odeur par ici ... "
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gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Quel est le problème avec votre pied ? "
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gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
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gameforge.npc_talk._230_say = "Je vais mieux. En faisant une promenade[ENTER]récemment, j'ai trébuché sur une Racine de Gango[ENTER]et foulé ma cheville. Heureusement je connais le[ENTER]docteur Baek-Go, il m'a soigné et donné un[ENTER]conseil : Pour guérir de petites blessures vous[ENTER]pouvez fabriquer un breuvage magique avec ces[ENTER]mêmes Racines de Gango. Donc j'ai infusé ces[ENTER]vilaines racines dans un thé et elles m'ont[ENTER]guéri ! "
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gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Vous êtes qui? "
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gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
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gameforge.npc_talk._260_say = "Je suis Wonda-Rim, le neveu de Chaegirab. Mon[ENTER]oncle est célèbre ! Le connaissez-vous ? Il fait[ENTER]beaucoup d'expériences sur les breuvages magiques[ENTER]avec des herbes. Au cours ses recherches, il a[ENTER]découvert que vous pouvez obtenir une bonne[ENTER]protection contre la magie si vous mélangez 100[ENTER]Eau de Bo avec une baie. Il me semble que[ENTER]Huahn-So peut vous préparer ce genre de potions[ENTER]si vous lui apportez les ingrédients. "
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gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Pourquoi avec-vous tant de cicatrices ? "
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gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Balso le traître : "
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gameforge.npc_talk._290_say = "Je suis un piètre combattant et je me blessais[ENTER]constamment pendant la guerre. À tel point que[ENTER]j'ai demandé à Yu-Hwan s'il pourrait préparer un[ENTER]breuvage magique pour moi qui pourrait protéger[ENTER]mon corps des blessures. Il me prépara un mélange[ENTER]de sirop de campanule et de Lilas, mais[ENTER]malheureusement la protection n'était pas[ENTER]suffisante. Ou peut-être était-ce juste ma propre[ENTER]incompétence. Mais je suis sûr que cette potion[ENTER]magique vous aidera. "
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gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Pourquoi tant de gens vous traitent-ils de traître ? "
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gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, le propriétaire du restaurant: "
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gameforge.npc_talk._310_say = "J'ai fui la guerre et ai rejoint le Gang du Vent[ENTER]Noir. Mes camarades ne m'ont jamais pardonné pour[ENTER]cela.[ENTER]Ensuite j'ai découvert que les Soldats du Vent[ENTER]Noir tuent d'innocentes personnes, donc je les ai[ENTER]immédiatement quittés. C'était terrible! "
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gameforge.npc_talk._320_say = "Vous avez la mort d'innocents sur la conscience ?[ENTER]Alors vous méritez vraiment votre nom. Vous leur[ENTER]avez enlevé la vie. "
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gameforge.npc_talk._330_say = "Je ne ferai rien le mal désormais, pas même dans[ENTER]ce monde plein d'injustices. Je ne veux pas que[ENTER]le peuple me traite de traître.[ENTER]Avez-vous quelques Yangs pour moi ? "
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gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Ils vous surnomment le savant ? "
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gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel le sage: "
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gameforge.npc_talk._360_say = "Il y a tant de choses à apprendre dans ce vaste[ENTER]monde. L'ignorance liée avec la puissance[ENTER]militaire est une mauvaise combinaison. Vous ne[ENTER]voulez pas vivre comme ces soldats ignorants,[ENTER]n'est-ce pas ? La connaissance est la puissance! "
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gameforge.npc_talk._370_npcChat = "On m'a dit que vous pratiquiez la médecine ? "
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gameforge.npc_talk._380_say = "Je fais du mieux que je peux. Mais il y a de plus[ENTER]en plus de victimes chaque jour dans ce monde[ENTER]dangereux. Nous n'avons pas assez d'aide ni de[ENTER]médicaments. Les temps sont durs ! Peut-être[ENTER]pourrez-vous me donner un coup de main plus[ENTER]tard ? "
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gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Comment se porte l'industrie de la chasse ? "
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gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin Le chasseur: "
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gameforge.npc_talk._40_say = "Bienvenue! Notre restaurant fait parti d'une[ENTER]chaine internationale prestigieuse. Entrez et[ENTER]testez ! "
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gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, depuis que les pierres Metin sont tombées du[ENTER]ciel, les animaux sont devenus sauvages. De nos[ENTER]jours, vous risquez même votre vie lorsque vous[ENTER]sortez de chez vous pour tuer quelques poulets.[ENTER]Les temps sont durs pour les chasseurs.[ENTER]Heureusement je suis l'un des meilleurs ! "
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gameforge.npc_talk._420_npcChat = "D'où provient votre si grande précision ? "
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gameforge.npc_talk._430_say = "Je suis doué avec un arc, parce que j'ai une[ENTER]recette spéciale ! Quand vous mélangez le sirop[ENTER]de Fleur de Pêcher avec du Lilas, vous obtenez un[ENTER]breuvage magique qui augmente votre précision.[ENTER]Apportez les ingrédients à Yu-Hwan, je suis sûr[ENTER]qu'il préparera le breuvage magique pour vous. "
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gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Une si jolie couronne de fleurs ... "
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gameforge.npc_talk._450_say = "J'avais l'habitude de ramasser des Fleurs de[ENTER]Pêcher avec mon frère.[ENTER]Mais je dois le faire seule aujourd'hui. Ces[ENTER]fleurs ne sont pas très belles, mais elles sont[ENTER]spéciales.[ENTER]Si vous apportez une Fleur de Pêcher à Baek-Go,[ENTER]il préparera un breuvage magique qui vous fera[ENTER]courir plus vite ! "
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gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Ou est votre frère ? "
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gameforge.npc_talk._470_say = "Ces derniers temps, mon frère voyage beaucoup, et[ENTER]je m'inquiète pour lui. "
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gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Vendez-vous des gâteaux de riz ? "
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gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, le vendeur de gâteau de riz: "
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gameforge.npc_talk._500_say = "À cause de la guerre, il est difficile de vendre[ENTER]des gâteaux de riz. À cause des bandits, j'ai[ENTER]perdu tout un tas de clients. J'ignore quel[ENTER]métier je devrais faire aujourd'hui. "
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gameforge.npc_talk._50_say = "Bien que ce restaurant soit immense, son[ENTER]aménagement intérieur est d'une simplicité[ENTER]étonnante. "
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gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Qui a pour habitude de vous acheter des choses ? "
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gameforge.npc_talk._520_say = "Un jour, un cavalier mystérieux est venu et a[ENTER]voulu acheter un gâteau de riz. Il n'avait pas[ENTER]d'argent, alors j'ai accepté une recette en[ENTER]paiement. Cette recette explique comment[ENTER]fabriquer l'eau de Zin. Cette eau fait augmenter[ENTER]la puissance d'attaque de celui qui la boit.[ENTER]Huahn-Son est capable de créer de l'eau de Zin si[ENTER]vous lui apportez de l'eau de Sim et des roses[ENTER]des montagnes. "
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gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Pourquoi semblez-vous si triste ? "
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gameforge.npc_talk._540_say = "Je ne pouvais pas savoir que nos doux rêves de[ENTER]jeune couple marié seraient brisés si[ENTER]impitoyablement ... Mon pauvre mari, il a[ENTER]succombé pendant la bataille.[ENTER]Je vous en supplie vengez sa mort. "
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gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Tellement de personnes sont tombées pendant la guerre ... "
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gameforge.npc_talk._560_say = "Puisque nous perdons de plus en plus d'hommes[ENTER]pendant la guerre, nous, les femmes du village,[ENTER]unies toutes ensemble, avons demandé à Huahn-so[ENTER]d'améliorer l'eau de Dok qui augmente la défense.[ENTER]Après de longues recherches, il a découvert que[ENTER]s'il ajoute une rose des montagnes à l'eau de[ENTER]Dok, le breuvage magique est plus fort. Allez[ENTER]chez lui; il peut sûrement faire le breuvage[ENTER]magique appelé la l'eau de Sambo si vous lui[ENTER]apportez les matériaux. "
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gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Quel adorable enfant ! "
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gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.npc_talk._590_say = "Il pleure encore... Je ne sais pas s'il veut un[ENTER]calin, un bonbon ou ... ohhh non ! "
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gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Et vous, comment allez-vous ? "
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gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Parlez-moi de poterie. "
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gameforge.npc_talk._610_say = "Mon fils ! Erf... Depuis que mon mari est mort[ENTER]pendant la guerre, je dois m'en occuper seule.[ENTER]J'essaie de subvenir à nos besoins. Avec l'eau de[ENTER]Bo, j'ai trouvé un moyen d'améliorer mon train de[ENTER]vie. Je dois rapporter à Yu-Hwan 100 sirops de[ENTER]fleurs de kaki et un champignon-tue. A partir de[ENTER]ça, il fabrique de l'eau de Bo que je peux[ENTER]facilement vendre. J'en ai besoin d'une façon ou[ENTER]d'une autre pour m'en sortir de toutes façons... "
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gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Comment se porte votre mari ? "
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gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo : "
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gameforge.npc_talk._640_say = "Mon prétendu mari est marié à ses livres. Il me[ENTER]regarde à peine désormais. Et pourtant je ne suis[ENTER]pas laide... "
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gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Comment vont les affaires ? "
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gameforge.npc_talk._660_say = "Depuis le début de la guerre, le commerce a été[ENTER]mauvais. L'union des commerçants était très[ENTER]puissante à une époque, mais c'est terminé[ENTER]maintenant. Nous ne pouvons plus ignorer les[ENTER]animaux sauvages, les soldats du Serment blanc et[ENTER]le gang du Vent Noir comme nous avons eu[ENTER]l'habitude de faire. "
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gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Pourquoi êtes-vous de si mauvaise humeur ? "
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gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
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gameforge.npc_talk._690_say = "Harang est une mauvaise fille! Je la hais! Je[ENTER]suis faible et elle me harcèle souvent! "
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gameforge.npc_talk._700_say = "Tu es un homme et tu as des muscles. Entraîne-toi[ENTER]à l'occasion ! "
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gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah le potier: "
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gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Que faites vous? "
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gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
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gameforge.npc_talk._730_say = "J'attends Taurean. On jouait souvent ensemble, et[ENTER]on se battait aussi.Quel lâche ! S'il ne vient[ENTER]pas de lui-même, je lui ferai passer un sale[ENTER]quart d'heure ! "
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gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean a peur de vous. "
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gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean est plus fort que moi. J'ai réfléchi à[ENTER]une technique pour être sûr de gagner. Un Ninja[ENTER]blanc m'a dit que vous pouvez mélanger de l'Eau[ENTER]de Yuong avec une baie et faire un breuvage[ENTER]magique qui permet d'augmenter la vitesse[ENTER]d'attaque. Alors je pourrai battre Taurean! Si[ENTER]vous souhaiter faire de même, apportez les[ENTER]ingrédients à Huahn-So. Je suis sûr qu'il vous[ENTER]préparera la potion. "
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gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Les nouvelles connaissances... "
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gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
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gameforge.npc_talk._780_say = "Mon ami, le monde est plein de mystères[ENTER]irrésolus. Et moi, je suis un chercheur de[ENTER]réponses, un chercheur de connaissances.[ENTER]Avez-vous déjà entendu parler d'armes et de[ENTER]Pierres d'Esprit épiques? "
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gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Qu'est-ce que vous faites en ce moment? "
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gameforge.npc_talk._800_say = "Vous savez déjà que je suis à la recherche de[ENTER]nouvelles connaissances. Actuellement,[ENTER]j'expérimente avec une nouvelle méthode[ENTER]d'amélioration qui rend les armes plus[ENTER]performantes et les Pierres d'Esprit plus[ENTER]puissantes qu'elles ne pouvait l'être auparavant. "
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gameforge.npc_talk._80_say = "J'aime être un potier. C'est une grande[ENTER]satisfaction de malaxer l'argile avec vos mains[ENTER]et de fabriquer un objet vous-même ...[ENTER]D'habitude je crée des objets assez simples. À[ENTER]l'est, aux frontières du continent, les méthodes[ENTER]de production sont beaucoup plus développées.[ENTER]J'ai vu quelques poteries là une fois et j'ai été[ENTER]vraiment inspiré. Parfois, quand j'ai le temps,[ENTER]j'essaye d'expérimenter. Mais j'ai du mal à[ENTER]trouver toutes leurs techniques. "
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gameforge.npc_talk._810_npcChat = "La recherche d'armes... "
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gameforge.npc_talk._820_say = "Intéressant, n'est-ce pas ? Vous voulez en savoir[ENTER]plus ? Alors, apportez-moi la bonne arme de[ENTER]niveau 65. J'aurais aussi besoin d'un Traité[ENTER]d'escrime et de deux Parchemins de Bénédiction.[ENTER]J'essaierai ensuite de vous forger une arme[ENTER]épique à partir de ces objets. "
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gameforge.npc_talk._830_say = "Je ne peux cependant pas vous promettre que cela[ENTER]va fonctionner. "
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gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Les Pierres d'Esprit... "
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gameforge.npc_talk._850_say = "Les Pierres d'Esprit sont très populaires.[ENTER]Plusieurs s'en servent, mais jusqu'ici personne[ENTER]n'avait compris leurs vrais pouvoirs. Au cours de[ENTER]mes recherches, j'ai acquis de nouvelles[ENTER]connaissances à leur sujet. Si vous m'apportez[ENTER]une Pierre d'Esprit, je vous l'améliorerai. "
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gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Vous êtes très alerte pour votre âge ... "
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gameforge.olympic_badge = {}
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gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Médaille de héros "
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gameforge.olympic_badge._020_say = "À l'aide ! "
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gameforge.olympic_badge._030_say = "Maudits voleurs...[ENTER]J'ai été cambriolé la nuit dernière ![ENTER]Ils ont volé la médaille des héros. Mon ancêtre[ENTER]l'avait obtenue après avoir couru 42,195[ENTER]kilomètres du champ de bataille jusqu'au palais[ENTER]de l'Empereur pour lui annoncer la victoire de[ENTER]ses troupes.[ENTER]À présent, elle a disparu ! "
|
||
gameforge.olympic_badge._040_say = "Ah là là... elle a une valeur considérable pour[ENTER]ma famille. Que vais-je bien pouvoir faire ? "
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gameforge.olympic_badge._050_say = "Pourriez-vous m'aider ? "
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gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Médaille de héros "
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gameforge.olympic_badge._070_say = "Enfin, vous êtes de retour ![ENTER]Avez-vous retrouvé la médaille ? "
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||
gameforge.olympic_badge._080_say = "Mais pourquoi ? Qu'est-ce que ces voleurs[ENTER]comptent faire de ma médaille ? Pour des[ENTER]étrangers, elle n'a aucune valeur marchande ![ENTER]Pourriez-vous m'aider à la retrouver ? "
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||
gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Trouvez la médaille de héros ! "
|
||
gameforge.olympic_badge._100_say = "Vous revenez les mains vides ? Oh non, je suis[ENTER]désespéré. Si vous ne pouvez pas m'aider, qui le[ENTER]pourra ? Cherchez encore, je vous en prie ! "
|
||
gameforge.olympic_badge._110_say = "Vous avez retrouvé ma médaille ! Mais attendez,[ENTER]elle n'est pas complète. Ces sauvages l'ont[ENTER]brisée en cinq morceaux ! Rapportez-les-moi tous,[ENTER]pour que je puisse reconstituer la médaille. "
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||
gameforge.olympic_badge._120_say = "Ces misérables ont brisé mon précieux héritage[ENTER]familial ![ENTER]Je vous remercie d'avoir retrouvé tous les[ENTER]morceaux. Je vais pouvoir les recoller. "
|
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gameforge.olympic_badge._130_say = "Mille mercis ! Vous avez rétabli l'honneur de ma[ENTER]famille.[ENTER]Vos efforts doivent être récompensés. Tenez,[ENTER]prenez ceci, vous l'avez bien mérité ! "
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||
gameforge.olympic_badge._140_say = "Voulez-vous vraiment refuser cette mission ? Si[ENTER]vous cliquez sur « Oui », vous ne pourrez plus[ENTER]l'accepter plus tard. "
|
||
gameforge.olympic_badge._150_say = "Je comprends que vous ayez d'autres choses à[ENTER]faire. Revenez quand vous aurez un peu de temps,[ENTER]mais ne me faites pas trop attendre ! "
|
||
gameforge.olympic_badge._160_say = "Malheureusement, vous êtes arrivé trop tard. Vous[ENTER]ne pouvez plus rien faire pour moi. Je vous[ENTER]souhaite bonne chance pour la suite ! "
|
||
gameforge.olympic_badge._170_say = "Traquez les monstres qui m'ont volé mon bien ![ENTER]Mais prenez garde, ils étaient très forts, au[ENTER]moins de niveau 30. Si vous me rapportez ma[ENTER]médaille, je vous récompenserai généreusement ! "
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gameforge.olympic_badge._180_say = "Trouvez la médaille de héros et rapportez-la à[ENTER]Yu-Hwan. "
|
||
gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan a besoin d'aide, allez le voir ! Vous le[ENTER]trouverez dans le deuxième village. "
|
||
gameforge.oxevent = {}
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gameforge.oxevent._100_say = "L'OX-contest ne peut être démarré! "
|
||
gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-contest "
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||
gameforge.oxevent._110_sayReward = "Erreur dans le chargement du script! Veuillez[ENTER]vérifier les fichiers et réessayer! "
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||
gameforge.oxevent._120_say = "L'OX-contest a commencé. "
|
||
gameforge.oxevent._130_notice_all = "Le concours OX commence ![ENTER]Si vous voulez y participer, vous devez parler à[ENTER]Uriel. "
|
||
gameforge.oxevent._131_notice_all = "Il va vous téléporter sur la map concours. "
|
||
gameforge.oxevent._140_say = "OX-contest : inscriptions ouvertes[ENTER]Nombre d'inscrit : %s joueurs "
|
||
gameforge.oxevent._150_select = "Inscription fermée "
|
||
gameforge.oxevent._160_say = "Aucune nouvelle inscription n'est possible. Vous[ENTER]pouvez démarrer le quizz maintenant. "
|
||
gameforge.oxevent._170_say = "OX-contest :[ENTER]inscription terminée "
|
||
gameforge.oxevent._180_select = "Lancer un quiz "
|
||
gameforge.oxevent._190_select = "Redémarrer l'event "
|
||
gameforge.oxevent._195_select = "Fin de l'event "
|
||
gameforge.oxevent._200_say = "Le quizz ne peut être démarré. "
|
||
gameforge.oxevent._20_say = "Hé vous! Oui vous - vous avez l'air très futé.[ENTER]Il y a un concours appelé OX-contest. Vos[ENTER]connaissances y seront mises à l'épreuve. Si vous[ENTER]gagnez, vous obtiendrez une belle récompense. "
|
||
gameforge.oxevent._210_say = "Le quizz a été lancé. "
|
||
gameforge.oxevent._220_say = "Erreur ! Le quiz ne peut être démarré. "
|
||
gameforge.oxevent._230_say = "OX-contest: Redémarrage en cours. "
|
||
gameforge.oxevent._240_notice_all = "Un nouvel OX-contest va bientôt commencer. "
|
||
gameforge.oxevent._241_notice_all = "Tous les participants de la dernière manche vont[ENTER]être téléportés vers la ville. "
|
||
gameforge.oxevent._250_say = "OX-contest: En cours de fermeture "
|
||
gameforge.oxevent._260_notice_all = "Le OX-contest finira dans quelques instants. "
|
||
gameforge.oxevent._261_notice_all = "Tous les participants vont être téléportés vers[ENTER]la ville. "
|
||
gameforge.oxevent._270_say = "OX-contest: le quizz est en cours "
|
||
gameforge.oxevent._280_sayReward = "Attendez un instant. "
|
||
gameforge.oxevent._290_say = "OX-contest: non fonctionnel. "
|
||
gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-contest: annuler "
|
||
gameforge.oxevent._30_say = "Je vous autoriserai à participer au concours[ENTER]lorsqu'il démarrera.[ENTER]On ne sait pas encore exactement quand il va[ENTER]débuter.[ENTER]Je vous tiendrai informé. Soyez prêt ! "
|
||
gameforge.oxevent._310_say = "OX-contest : Annuler[ENTER]Des problèmes non voulus peuvent survenir.[ENTER]Voulez-vous continuer? "
|
||
gameforge.oxevent._320_select = "Oui, annuler l'event. "
|
||
gameforge.oxevent._330_say = "L'OX-contest a été annulé. "
|
||
gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-contest: récompense "
|
||
gameforge.oxevent._350_say = "OX-contest: récompense.[ENTER][ENTER]Tous les participants auront une récompense.[ENTER]Ajouter le numéro d'item ici: "
|
||
gameforge.oxevent._360_say = "Ajouter le nombre d'items ici: "
|
||
gameforge.oxevent._370_say = "La récompense a été donnée au joueur %s. "
|
||
gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen? Du kannst natürlich auch nur zugucken... "
|
||
gameforge.oxevent._50_say = "Voulez-vous essayer? Ok, c'est parti. "
|
||
gameforge.oxevent._60_say = "Le contest a déjà débuté. Vous ne pouvez donc pas[ENTER]y participer. Un autre contest pourrait démarrer[ENTER]sous peu, je pense. Vous en serez informé. "
|
||
gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-contest: début "
|
||
gameforge.oxevent._80_say = "OX-contest: début[ENTER]Avec cela, l'OX-contest démarre. Voulez-vous[ENTER]vraiment le débuter? "
|
||
gameforge.oxevent._90_select = "Début "
|
||
gameforge.patrol_townaround = {}
|
||
gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°3. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Point de contrôle n°5. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Point de contrôle n°2. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._120_say = "Allez au point de contrôle n°2. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°2. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Point de contrôle n°1. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._150_say = "Allez au point de contrôle n°1. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°1. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._170_say = "Allez au point de contrôle n°5. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._180_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°4. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._190_say = "Allez au point de contrôle n°3. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._200_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°3. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Allez au point de contrôle n°5. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._210_say = "Allez au point de contrôle n°2. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._220_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°2. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._230_say = "Allez au point de contrôle n°1. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._240_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°1. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Point de contrôle n°5. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Allez au point de contrôle n°5. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._270_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°5. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Point de contrôle n°6. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._290_say = "Allez au point de contrôle n°6. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°6 "
|
||
gameforge.patrol_townaround._30_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°5. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._310_say = "Point de contrôle n°3.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°3. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._320_say = "Point de contrôle n°5.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°5. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._330_say = "Point de contrôle n°6.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°6. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._340_say = "Point de contrôle n°2.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°2. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._350_say = "Point de contrôle n°1.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°1. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Allez en patrouille. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "La patrouille du château Yongan. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 valeur(1) "
|
||
gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 valeurs (1) "
|
||
gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 valeurs(1) "
|
||
gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 valeurs(1) "
|
||
gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "La patrouille du château Joan. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Point de contrôle n°4 "
|
||
gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Patrouille royale de la zone Pyungmoo "
|
||
gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrouille terminée. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Comme récompense pour avoir patrouillé, vous[ENTER]obtenez un bonus d'expérience. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
|
||
gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Trouvez le point de contrôle n°4. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._60_say = "Allez au point de contrôle n°4. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°4. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Point de contrôle n°3. "
|
||
gameforge.patrol_townaround._90_say = "Allez au point de contrôle n°3. "
|
||
gameforge.pet_system = {}
|
||
gameforge.pet_system._010_say = "- Phœnix flamboyant "
|
||
gameforge.pet_system._020_say = "- Faon "
|
||
gameforge.pet_system._030_chat = "Non puoi ancora evocare questo pet "
|
||
gameforge.pet_system._040_say = "- Phœnix de glace "
|
||
gameforge.pet_system._050_say = "- Bébé Azraël "
|
||
gameforge.pet_system._060_say = "- Léonidas "
|
||
gameforge.pet_system._070_say = "- Khan "
|
||
gameforge.pet_system._080_say = "- Porky "
|
||
gameforge.pet_system._090_say = "- Rufus "
|
||
gameforge.pet_system._100_say = "- Bambi "
|
||
gameforge.pet_system._110_say = "-Knuud "
|
||
gameforge.pet_system._120_say = "- Bao Bao "
|
||
gameforge.pet_system._130_say = "- Mini-bourreau dodu "
|
||
gameforge.pet_system._140_say = "- Mini-bourreau dodu (or) "
|
||
gameforge.pet_system._150_say = "- Boney "
|
||
gameforge.pet_system._160_say = "- Phœnix de jade "
|
||
gameforge.pony_buy = {}
|
||
gameforge.pony_buy._100_say = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes et donnez[ENTER]le résultat au palefrenier. "
|
||
gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Je veux monter à cheval. "
|
||
gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Mise à jour de l'amélioration du cheval "
|
||
gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Déroulement du test de qualification "
|
||
gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes, et[ENTER]revenez! "
|
||
gameforge.pony_buy._140_select = "Annuler "
|
||
gameforge.pony_buy._150_say = "Voulez-vous vraiment annuler le test de[ENTER]qualification? "
|
||
gameforge.pony_buy._160_select = "Non, c'était juste un blague. "
|
||
gameforge.pony_buy._170_say = "Soyez sûr de réussir la prochaine fois. "
|
||
gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Le palefrenier: "
|
||
gameforge.pony_buy._190_say = "Vous n'avez pas le temps de rester dans le coin.[ENTER]Dépêchez vous! Tuez ces archers barbare et[ENTER]revenez! "
|
||
gameforge.pony_buy._200_say = "Vous avez terminé notre test avec succès. Pour[ENTER]pouvoir monter à cheval, il vous faut un dessin[ENTER]de cheval. Cela va prendre du temps avant que je[ENTER]l'ait terminé. Revenez demain. N'oubliez pas que[ENTER]le dessin de cheval coûte 100.000 yangs. "
|
||
gameforge.pony_buy._20_say = "Vous devez être au niveau 25 pour pouvoir monter[ENTER]à cheval. Je pense que vous devriez revenir quand[ENTER]vous serez meilleur. "
|
||
gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Le dessin du cheval est en cours de préparation "
|
||
gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Le palefrenier vous dessine un cheval, mais il a[ENTER]besoin de temps.[ENTER]Allez voir le palefrenier une fois que le dessin[ENTER]de cheval sera prêt. "
|
||
gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Le dessin de cheval est-il prêt? "
|
||
gameforge.pony_buy._240_say = "Je pense que ça va prendre encore un peu de[ENTER]temps. N'oubliez pas de prévoir 100.000 Yangs[ENTER]pour payer le dessin de cheval. "
|
||
gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Allez voir le palefrenier. "
|
||
gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Le dessin de cheval est prêt! Allez voir le[ENTER]palefrenier pour le récupérer. "
|
||
gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Je voudrais mon dessin de cheval. "
|
||
gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Le palefrenier: "
|
||
gameforge.pony_buy._290_say = "J'ai fini le dessin de cheval. Maintenant, vous[ENTER]pouvez avoir un cheval de débutant. Avec le[ENTER]cheval d'un débutant, vous vous déplacerez plus[ENTER]rapidement. Cela coûte 100.000 Yang. Voulez-vous[ENTER]l'acheter ? "
|
||
gameforge.pony_buy._300_select = "Ne pas acheter "
|
||
gameforge.pony_buy._30_say = "Si vous voulez monter à cheval, vous devez[ENTER]d'abord passer un test de qualification. Pour ce[ENTER]faire, vous devez m'apporter une médaille[ENTER]équestre. Le meilleur endroit pour en trouver est[ENTER]d'aller au Donjon facile des Singes au second[ENTER]village. Les singes ne les donnent pas comme ça,[ENTER]mais bon... "
|
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gameforge.pony_buy._310_say = "Avec le dessin, vous pouvez appeler votre cheval[ENTER]partout ou vous êtes. Si vous perdez votre[ENTER]dessin, vous devrez en acheter un nouveau. Donc,[ENTER]faites-y attention ! "
|
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gameforge.pony_buy._320_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour payer le[ENTER]dessin de cheval ! "
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gameforge.pony_buy._330_say = "Revenez plus tard. "
|
||
gameforge.pony_buy._340_say = "Voulez-vous vraiment arrêter le dessin de[ENTER]cheval ? Si vous arrêtez cette demande[ENTER]maintenant, vous devrez tout recommencer à[ENTER]nouveau. "
|
||
gameforge.pony_buy._350_select = "Non "
|
||
gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Limite de temps dépassée!!!! "
|
||
gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Étant donné que vous n'êtes pas parvenu à tuer 20[ENTER]archers barbares en 30 minutes, vous n'avez pas[ENTER]réussi le test de qualification. "
|
||
gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Afin de recommencer cette quête, apportez une[ENTER]médaille équestre au palefrenier et demandez à[ENTER]recommencer ce test. "
|
||
gameforge.pony_buy._40_say = "Oh, vous avez une médaille équestre, superbe ![ENTER]Maintenant vous devez montrer que vous avez[ENTER]l'expérience requise pour monter à cheval. Tuez[ENTER]s'il vous plaît 20 archers barbares en 30[ENTER]minutes. Vous êtes prêt à monter à cheval si vous[ENTER]parvenez à faire cela. "
|
||
gameforge.pony_buy._50_say = "Revenez quand vous serez intéressé. "
|
||
gameforge.pony_buy._60_say = "Apparemment, il y a un souci avec les[ENTER]informations concernant la montée à cheval. "
|
||
gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Apportez une médaille équestre au palefrenier ![ENTER]Après cela, vous pourrez continuer[ENTER]l'entraînement. Vous en trouverez au Donjon des[ENTER]Singes. "
|
||
gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Qualification pour monter à cheval. "
|
||
gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes et donnez[ENTER]le résultat au palefrenier. "
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||
gameforge.pony_buy._test_503_count = "Reste à tuer "
|
||
gameforge.pony_levelup = {}
|
||
gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Formation de cavalier(6) "
|
||
gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Formation de cavalier (9) "
|
||
gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Allez au point indiqué (6) "
|
||
gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Arrivée au but (6) "
|
||
gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Formation de cavalier (5) "
|
||
gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Allez au point indiqué (5) "
|
||
gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "But atteint ! (5) "
|
||
gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Formation de cavalier (4) "
|
||
gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Allez au point indiqué (4) "
|
||
gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "But atteint ! (4) "
|
||
gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Formation de cavalier (3) "
|
||
gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Allez au point indiqué (3) "
|
||
gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Allez au point indiqué (9) "
|
||
gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "But atteint! (3) "
|
||
gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Formation de cavalier (2) "
|
||
gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Allez au point indiqué (2) "
|
||
gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "But atteint ! (2) "
|
||
gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Formation de cavalier (1) "
|
||
gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Allez au point indiqué (1) "
|
||
gameforge.pony_levelup._270_say = "Téléportez-vous au lieu d'entraînement. "
|
||
gameforge.pony_levelup._280_select = "Allez-y ! "
|
||
gameforge.pony_levelup._290_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
|
||
gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "But atteint ! (1) "
|
||
gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "But atteint ! (9) "
|
||
gameforge.pony_levelup._310_select = "C'est parti "
|
||
gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Formation de cavalier (4) "
|
||
gameforge.pony_levelup._330_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
|
||
gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Formation de cavalier (9) "
|
||
gameforge.pony_levelup._350_say = "Téléportez-vous au lieu d'entraînement. "
|
||
gameforge.pony_levelup._360_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
|
||
gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Allez à tous les points indiqués "
|
||
gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Allez à tous les points "
|
||
gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Rendez vous à chaque point, si vous tombez de[ENTER]cheval, vous échouez dans la mission. "
|
||
gameforge.pony_levelup._400_say = "Point n° 1 : Atteint "
|
||
gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Formation de cavalier (8) "
|
||
gameforge.pony_levelup._410_say = "Point n°1 : pas encore atteint "
|
||
gameforge.pony_levelup._420_say = "Point n° 2 : Atteint "
|
||
gameforge.pony_levelup._430_say = "Point n°2 : pas encore atteint "
|
||
gameforge.pony_levelup._440_say = "Voulez-vous vraiment abandonner ? L'entraînement[ENTER]ne pourra pas être refait avant demain. "
|
||
gameforge.pony_levelup._450_say = "Point n°1 marqué. "
|
||
gameforge.pony_levelup._460_say = "Point n°2 marqué. "
|
||
gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Allez jusqu'au point "
|
||
gameforge.pony_levelup._480_say = "But marqué "
|
||
gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Allez jusqu'au point indiqué "
|
||
gameforge.pony_levelup._500_say = "But marqué "
|
||
gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Allez jusqu'au point indiqué (8) "
|
||
gameforge.pony_levelup._510_say = "But marqué "
|
||
gameforge.pony_levelup._520_say = "But marqué "
|
||
gameforge.pony_levelup._530_say = "Vous avez besoin d'une médaille équestre pour[ENTER]l'entraînement. Les résultats seront notés sur[ENTER]cette médaille. "
|
||
gameforge.pony_levelup._540_say = "Les chevaux ont besoin de repos aussi. Il serait[ENTER]mieux d'attendre demain pour revenir. "
|
||
gameforge.pony_levelup._550_say = "Votre cheval parait très fatigué. Vous devriez le[ENTER]laisser se reposer. "
|
||
gameforge.pony_levelup._560_say = "Votre cheval semble avoir faim. Pourquoi pas le[ENTER]faire manger avant de vous entraîner ? "
|
||
gameforge.pony_levelup._570_say = "Votre cheval n'a pas besoin d'entraînement[ENTER]supplémentaire. Tentez d'obtenir le livre[ENTER]d'équitation militaire. "
|
||
gameforge.pony_levelup._580_say = "Venez jusqu'à moi à cheval. "
|
||
gameforge.pony_levelup._590_say = "Votre formation est presque finie![ENTER]Partez et explorez la carte sur votre cheval.[ENTER]Peut-être ce sera plus dur qu'auparavant, mais ne[ENTER]vous inquiétez pas. Partez et soyez juste[ENTER]prudent. Je sais que vous allez réussir. Au[ENTER]revoir, mon ami et revenez bientôt. Les résultats[ENTER]de votre formation sont notés sur votre médaille[ENTER]de cheval. Cela ne durera pas longtemps avant que[ENTER]vous atteignez le niveau intermédiaire. "
|
||
gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
|
||
gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "But atteint ! (8) "
|
||
gameforge.pony_levelup._620_say = "Il semble que vous avez amélioré votre compétence[ENTER]en tant que cavalier.[ENTER]Partez et explorez la carte sur votre cheval.[ENTER]Même si c'est un peu dangereux; avec votre[ENTER]formation, vous devriez être capable de le faire.[ENTER]C'est un long voyage, donc vous devriez vite[ENTER]partir. Adieu, mon ami et revenez bientôt. Les[ENTER]résultats de votre formation sont notés sur votre[ENTER]médaille équestre. Il est grand temps d'augmenter[ENTER]le niveau de votre cheval! "
|
||
gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
|
||
gameforge.pony_levelup._650_say = "Vous semblez en avoir appris assez. C'est le[ENTER]moment d'en apprendre plus. Allez voir[ENTER]l'avant-poste principal. Vérifiez votre médaille[ENTER]équestre ! Elle vous montrera les résultats de[ENTER]votre formation. "
|
||
gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
|
||
gameforge.pony_levelup._680_say = "Il semble que votre cheval s'est développé! Mais[ENTER]selon moi, vous êtes toujours un novice[ENTER]concernant votre cheval. Vous devriez améliorer[ENTER]votre entraînement, puisque c'est la base pour[ENTER]améliorer un cheval. Montez sur votre cheval[ENTER]arrière faites un tour. Les résultats de votre[ENTER]formation sont notés sur votre médaille équestre. "
|
||
gameforge.pony_levelup._690_say = "Le statut de la quête est étrange "
|
||
gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Trouvez une médaille équestre ! "
|
||
gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Formation de cavalier (7) "
|
||
gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Vous avez besoin d'une médaille équestre pour[ENTER]votre formation de cavalier. Vous pouvez en[ENTER]trouver au Donjon facile des Singes. "
|
||
gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "L'entraînement a échoué "
|
||
gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "L'entraînement a échoué parce que vous êtes[ENTER]descendu du cheval ou vous avez utilisé un[ENTER]portail. "
|
||
gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "L'entraînement a échoué parce que vous êtes[ENTER]descendu de cheval ou avez utilisé un portail. "
|
||
gameforge.pony_levelup._750_say = "Retournez voir le palefrenier "
|
||
gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Retournez voir le palefrenier afin d'avoir vos[ENTER]résultats sur votre médaille équestre "
|
||
gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Vous pouvez utiliser un portail pour terminer[ENTER]l'entraînement. "
|
||
gameforge.pony_levelup._780_say = "Avez-vous réussi à tout terminer ? La formation[ENTER]continuera demain. Je vais noter des résultats[ENTER]d'aujourd'hui sur votre médaille équestre. "
|
||
gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Résultats pour le cheval pour débutant. "
|
||
gameforge.pony_levelup._800_say = "Vous pouvez améliorer votre cheval maintenant. "
|
||
gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Allez au point de contrôle n°7. "
|
||
gameforge.pony_levelup._810_say = "Malheureusement, vous avez échoué.[ENTER][ENTER]Retournez voir le palefrenier pour retenter à[ENTER]nouveau. "
|
||
gameforge.pony_levelup._820_say = "Entraînement réussi "
|
||
gameforge.pony_levelup._830_say = "Votre cheval a atteint le niveau %s "
|
||
gameforge.pony_levelup._840_say = "Vous pouvez améliorer votre cheval en allant voir[ENTER]le palefrenier. "
|
||
gameforge.pony_levelup._850_say = "Vous devriez continuer à vous entraîner jusqu'à[ENTER]ce que votre cheval ait atteint le niveau 10. "
|
||
gameforge.pony_levelup._860_say = "Je ne peux pas voir vos résultats. Vous n'avez[ENTER]pas de médaille équestre. "
|
||
gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "But atteint (7) "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Ici, contre une petite somme, elles seront à vous. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Vous êtes qui? "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Vous pouvez choisir un de ces objets en tant que[ENTER]récompense: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "ou %dx "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Je ne veux pas échanger ! "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Merci Beaucoup! Je possède maintenant %d Pierres[ENTER]de Glyphe. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Pourquoi avez-vous besoin des pierres? "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Bien. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Ces pierres ont été créées dans les premiers[ENTER]temps de l'ancien empire - aucun être vivant ne[ENTER]pourrait en expliquer la fabrication. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Plusieurs d'entre-elles sont disparues[ENTER]entre-temps. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "J'ai tout récemment trouvé un portail antique[ENTER]dans les fins fonds de la campagne, et maintenant[ENTER]je cherche les pierres qui me permettront de[ENTER]l'ouvrir. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Mais je n'ai pas seulement besoin de pierres de[ENTER]Glyphe. J'ai aussi besoin d'or afin de pouvoir[ENTER]canaliser l'énergie magique. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Malheureusement, j'ai besoin de plus d'or que ce[ENTER]que j'ai pu économiser. Si vous m'apportiez de[ENTER]l'or, je vous donnerais cette amulette du Dieu[ENTER]Dragon: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Si vous la portez sur vous, un Vieil Homme ou un[ENTER]téléporteur pourra vous envoyer directement au[ENTER]portail scellé. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Vous en recevrez une si vous m'apportez de l'or[ENTER]pur dans une de ces formes: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Il n'y a toujours pas assez d'or pour réaliser le[ENTER]rituel. J'ai besoin de plus d'or pur: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Une autre fois peut-être. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Voici quelques pièces d'or. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Où ça? Vous n'avez malheureusement pas d'or pur.[ENTER]Si vous voulez l'amulette du Dieu Dragon,[ENTER]rapportez-moi s'il vous plaît un des objets[ENTER]suivants: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Donnez à Heuk-Young: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Rien "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Je vous suis infiniment reconnaissante! Tenez,[ENTER]voici l'amulette que je vous avais promise. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Je m'appelle Heuk-Young. Je suis chroniqueuse.[ENTER]Je m'occupe des archives et de l'histoire de[ENTER]notre peuple. Ces premiers écrits racontent[ENTER]l'histoire de la fondation des trois empires: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Si vous portez sur vous cette amulette du Dieu[ENTER]Dragon, un Vieil Homme ou un téléporteur vous[ENTER]enverra directement au portail scellé. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah! Je vois que vous avez déjà une amulette. Je[ENTER]tiens tout de même à vous remercier ! "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Jusqu'à présent, j'ai pu récupérer pour %d Yang[ENTER]d'or. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "le nôtre, Shinsoo, ainsi que Chunju et Jinno. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "le nôtre, Chunjo, ainsi que Shinsoo et Jinno. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "le nôtre, Jinno, ainsi que Chunjo et Shinsoo. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "À présent, je fais des recherches sur les[ENTER]portails qui permettaient aux peuples antiques de[ENTER]voyager vers des régions éloignées en un clin[ENTER]d'œil. Pour les faire ouvrir, on nécessite des[ENTER]pierres spéciales. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "On peut les reconnaitre à leur symbole. Si vous[ENTER]trouvez une de ces pierres, soyez assez aimable[ENTER]de me la rapporter. Je vous récompenserai bien[ENTER]entendu en conséquence. Regardez, elles[ENTER]ressemblent à ça: "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "J'en ai trouvé de ces pierres. "
|
||
gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Oui "
|
||
gameforge.pricing_lv12 = {}
|
||
gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Packs "
|
||
gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Les packs sont arrivés! "
|
||
gameforge.pricing_lv12._30_say = "En temps de guerre, un coup de main est toujours[ENTER]le bienvenu. Quelques paquets vous attendent,[ENTER]avec lesquels vous pourrez vous équiper pour le[ENTER]combat. "
|
||
gameforge.pricing_lv12._40_say = "Et en plus, ces nouveaux packs vous permettront[ENTER]d'économiser une petite fortune! "
|
||
gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Vous pouvez accéder aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pièce en bas à gauche de votre écran (elle[ENTER]tourne) "
|
||
gameforge.pricing_lv40 = {}
|
||
gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Packs "
|
||
gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Les paquets de professionnel ont été livrés ! "
|
||
gameforge.pricing_lv40._30_say = "Même les guerriers les plus puissants peuvent[ENTER]avoir besoin d'un meilleur équipement. Grâce aux[ENTER]paquets de professionnel, vous pourrez tenir tête[ENTER]aux forces du mal. "
|
||
gameforge.pricing_lv40._40_say = "Une bonne nouvelle : cela vous fera économiser[ENTER]beaucoup d'argent ! "
|
||
gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Vous pouvez accéder aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pièce en bas à gauche de votre écran (elle[ENTER]tourne) "
|
||
gameforge.pricing_lv9 = {}
|
||
gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Packs "
|
||
gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Les packs sont arrivés! "
|
||
gameforge.pricing_lv9._30_say = "En ces temps de guerre, tout ce qui peut rendre[ENTER]la survie et la réussite plus probable est le[ENTER]bienvenu. Heureusement, de nouveaux packs sont[ENTER]arrivés qui aideront les nouveaux joueurs à[ENTER]trouver leur chemin. "
|
||
gameforge.pricing_lv9._40_say = "Et en plus, ces nouveaux packs vous permettront[ENTER]d'économiser une petite fortune! "
|
||
gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Vous pouvez accéder aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pièce en bas à gauche de votre écran (elle[ENTER]tourne) "
|
||
gameforge.priv_empire = {}
|
||
gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus: %s %s %% "
|
||
gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Assigner le bonus d'empire "
|
||
gameforge.priv_empire._110_say = "Choisir la durée du bonus: "
|
||
gameforge.priv_empire._120_select = "6 heures "
|
||
gameforge.priv_empire._130_select = "12 heures "
|
||
gameforge.priv_empire._134_select = "24 heures "
|
||
gameforge.priv_empire._135_select = "Contribution directe "
|
||
gameforge.priv_empire._140_say = "Indiquer la durée du bonus: "
|
||
gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s %% ( %s heures ) "
|
||
gameforge.priv_empire._160_say = "Confirmer les paramètres ci-dessus? "
|
||
gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Paramètres confirmés "
|
||
gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Processus annulé. "
|
||
gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Accorder bonus d'empire "
|
||
gameforge.priv_empire._30_say = "Quel empire doit recevoir le bonus ? "
|
||
gameforge.priv_empire._33_array = "Tous les empires "
|
||
gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Accorder un bonus d'empire - état actuel: "
|
||
gameforge.priv_empire._50_say = "Choisir le type de bonus "
|
||
gameforge.priv_empire._53_array = "Bonus sur la fréquence de drop d'items. "
|
||
gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus sur les yangs obtenus des ennemis. "
|
||
gameforge.priv_empire._55_array = "Bonus sur la fréquence du taux de drop de yang "
|
||
gameforge.priv_empire._56_array = "Pourcentage bonus sur les points d'expérience. "
|
||
gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus : %s "
|
||
gameforge.priv_empire._70_say = "Choisissez le pourcentage de bonus[ENTER]supplémentaire : "
|
||
gameforge.questscroll1 = {}
|
||
gameforge.questscroll1._10_say = "±¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù. "
|
||
gameforge.questscroll5 = {}
|
||
gameforge.questscroll5._100_say = "Une quête est déjà en cours. Pour pouvoir[ENTER]commencer une autre quête vous devez terminer ou[ENTER]annuler celle en cours. "
|
||
gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
|
||
gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "annuler %s "
|
||
gameforge.questscroll5._120_say = "Voulez-vous vraiment abandonner cette quête? "
|
||
gameforge.questscroll5._130_select = "Oui, abandonner. "
|
||
gameforge.questscroll5._140_say = "Mission %s annulée. "
|
||
gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(restant : %s %s) "
|
||
gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s "
|
||
gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(restant: %s %s, %s %s) "
|
||
gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
|
||
gameforge.questscroll5._190_say = "Pour avoir terminé la quête vous recevez une[ENTER]récompense. "
|
||
gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s terminé! "
|
||
gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
|
||
gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
|
||
gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
|
||
gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Reçu %s yangs "
|
||
gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
|
||
gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Reçu %s d'expérience. "
|
||
gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
|
||
gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Reçu: %s "
|
||
gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
|
||
gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
|
||
gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
|
||
gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
|
||
gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
|
||
gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
|
||
gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Quête en cours "
|
||
gameforge.reset_scroll = {}
|
||
gameforge.reset_scroll._100_say = "Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser la[ENTER]compétence[ENTER]%s ? "
|
||
gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Rapport remis à zéro "
|
||
gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Remise à zéro des compétences : confirmation "
|
||
gameforge.reset_scroll._120_say = "Vous ne pourrez revenir en arrière. Voulez-vous[ENTER]vraiment le faire? "
|
||
gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
|
||
gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Compétence oubliée "
|
||
gameforge.reset_scroll._150_say = "Compétence[ENTER]%s[ENTER]réinitialisée. "
|
||
gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "La compétence choisie a été réinitialisée. "
|
||
gameforge.reset_scroll._20_say = "Ce parchemin vous permet de réinitialiser tous[ENTER]les points de progression. Toutes vos[ENTER]statistiques sont concernées : VIT, INT, STR et[ENTER]DEX seront ramenées à 1.[ENTER]Les points ainsi récupérés pourront être utilisés[ENTER]comme bon vous semble.[ENTER][ENTER]Voulez-vous utiliser le parchemin ? "
|
||
gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Veuillez confirmez l'oubli des compétences "
|
||
gameforge.reset_scroll._40_say = "Tous vos points de compétences vont être[ENTER]supprimés et vous devrez tout recommencer.[ENTER][ENTER]Etes-vous sûr de vouloir utiliser le parchemin[ENTER]d'oubli des compétences ? "
|
||
gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Compétence oubliée "
|
||
gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Une compétence de votre choix va être remise à[ENTER]zéro, vous pourrez donc attribuer vos points à[ENTER]nouveau. Vous êtes sur le point de perdre les[ENTER]points gagnés grâce aux livres, donc vous allez[ENTER]récupérer au maximum 17 points, même si votre[ENTER]compétence en possède plus que ça. "
|
||
gameforge.reset_scroll._70_say = "Aucune compétence ne peut être remise à zéro "
|
||
gameforge.reset_scroll._80_say = "Merci de choisir une compétence à oublier. "
|
||
gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Une compétence de votre choix est sur le point[ENTER]d'être remise à zéro. Vous allez donc perdre tous[ENTER]les points obtenus grâce aux livres, et[ENTER]récupèrerez donc au maximum 17 points, même si[ENTER]votre compétence en comporte plus. "
|
||
gameforge.reset_status = {}
|
||
gameforge.reset_status._100_say = "Continuer "
|
||
gameforge.reset_status._10_say = "Votre vitalité "
|
||
gameforge.reset_status._110_say = "Annuler "
|
||
gameforge.reset_status._120_say = "Mise à zéro terminée "
|
||
gameforge.reset_status._130_say = "La mise à zéro a échoué ! "
|
||
gameforge.reset_status._20_say = "Votre intelligence "
|
||
gameforge.reset_status._30_say = "Votre force "
|
||
gameforge.reset_status._40_say = "Votre dextérité "
|
||
gameforge.reset_status._50_say = "a actuellement une valeur de 1 "
|
||
gameforge.reset_status._60_say = "ne peut être mis à zéro "
|
||
gameforge.reset_status._70_say = "a été remis à 1 "
|
||
gameforge.reset_status._80_say = "Vos points restants seront remboursés comme[ENTER]points de formation. "
|
||
gameforge.reset_status._90_say = "Voulez-vous continuer ? "
|
||
gameforge.ride = {}
|
||
gameforge.ride._010_say = "Livello troppo basso! "
|
||
gameforge.ride._020_say = "Non puoi se sei trasformato! "
|
||
gameforge.ride._030_say = "Vous êtes déjà à cheval ! Si vous souhaitez[ENTER]changer de monture, descendez d'abord de cheval. "
|
||
gameforge.ride._040_say = "You are already riding another mount. "
|
||
gameforge.ride_mount_change = {}
|
||
gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Echanger Sceau Animal "
|
||
gameforge.ride_mount_change._020_say = "Bonjour ! J'ai entendu dire que vous échangiez[ENTER]les Sceaux d'animaux ? Ces Sceaux ont trop de[ENTER]pouvoir pour moi, je ne peux pas encore les[ENTER]utiliser ... "
|
||
gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
|
||
gameforge.ride_mount_change._040_say = "Mais bien sûr. Beaucoup d'aventuriers échangent[ENTER]des sceaux ici, donc j'ai toujours quelque chose[ENTER]d'approprié en stock. Vous êtes bien certain de[ENTER]vouloir échanger vos sceaux d'animaux haut niveau[ENTER]contre d'autres de votre niveau ? "
|
||
gameforge.ride_mount_change._050_select = "Oui, je souhaite les échanger. "
|
||
gameforge.ride_mount_change._060_select = "Non, je souhaite les garder. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change = {}
|
||
gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Échanger un certificat contre une monture "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Vous souhaitez échanger un certificat contre une[ENTER]monture ? Faites-moi voir lequel vous avez... Si[ENTER]vous avez plusieurs certificats, vous pourrez en[ENTER]choisir un dans les prochaines étapes. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Vous souhaitez avoir cette monture ? Dans ce cas,[ENTER]confirmez par un 'Oui' et vous pourrez ensuite[ENTER]choisir un bonus. Choisissez 'Non' pour passer au[ENTER]certificat suivant. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Êtes-vous sûr ? "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Vous ne souhaitez donc pas échanger votre[ENTER]certificat. Revenez donc quand vous le voudrez. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Choisissez maintenant un bonus. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Force contre les monstres "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Expérience (EXP) "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Points de vie (PV) "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Défense (DÉF) "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Valeur d'attaque (VA) "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Non, merci. "
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||
gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Vous ne semblez pas parvenir à vous décider.[ENTER]Revenez plus tard, quand vous serez prêt. "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Vous avez fait le bon choix. Bonne chance ! "
|
||
gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Mmm... il semblerait que quelque chose n'ait pas[ENTER]marché. "
|
||
gameforge.ring_warp = {}
|
||
gameforge.ring_warp._010_say = "Annuler. "
|
||
gameforge.ring_warp._020_say = "Vous pourrez de nouveau utiliser l'anneau dans %d[ENTER]minutes. "
|
||
gameforge.ring_warp._030_say = "Se téléporter vers (%d voyages restants) "
|
||
gameforge.skill_group = {}
|
||
gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Maître des guerriers: "
|
||
gameforge.skill_group._10_sendLetter = "L'apprentissage "
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gameforge.skill_group._110_sayReward = "Si vous admirez un guerrier à cause de ses[ENTER]attaques rapides et répétées, je recommande[ENTER]l'enseignement de combat de corps à corps. Si[ENTER]vous voulez détruire des groupes entiers de[ENTER]monstres avec une seule attaque, je recommande[ENTER]l'enseignement de combat mental. Nous vous[ENTER]attendons près de la place du village. "
|
||
gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Le Maître Ninja: "
|
||
gameforge.skill_group._130_sayReward = "Si vous voulez vous considérer vous-même comme un[ENTER]archer remarquable, apprenez le combat à[ENTER]distance. Si vous êtes prêt à effectuer des[ENTER]missions secrètes diverses dans l'obscurité comme[ENTER]un ninja, le corps à corps serait quelque chose[ENTER]pour vous. Nous vous attendons près de la place[ENTER]du village. "
|
||
gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Le Maître Sura: "
|
||
gameforge.skill_group._150_sayReward = "Voulez-vous devenir un vrai maître d'arme ou un[ENTER]combattant démoniaque ? Alors nous vous[ENTER]conseillons la Voix des armes magiques. Mais si[ENTER]vous préférez être craint pour votre magie des[ENTER]ténèbres et vos malédictions, alors choisissez la[ENTER]Voix de la magie noire.[ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
|
||
gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Le Maître Chaman : "
|
||
gameforge.skill_group._170_sayReward = "Si vous voulez devenir un chamane qui contrôle la[ENTER]magie et les bénédictions, allez donc chez[ENTER]l'enseignant du pouvoir du dragon. Cependant, si[ENTER]vous voulez atténuer votre douleur et celle des[ENTER]autres, je vous recommande l'enseignement de[ENTER]guérison. Nous vous attendons près de la place du[ENTER]village. "
|
||
gameforge.skill_group._180_npcChat = "Début de l'entraînement corps à corps "
|
||
gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Mauvais entraînement "
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||
gameforge.skill_group._200_say = "Je suis désolé. Seuls les guerriers peuvent[ENTER]choisir le combat au corps à corps. "
|
||
gameforge.skill_group._20_targetVid = "Le Maître de combat au corps à corps "
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||
gameforge.skill_group._210_sayReward = "Un Guerrier peut choisir Corps à Corps et Mental. "
|
||
gameforge.skill_group._220_sayReward = "Un Ninja peut choisir entre Assassin et Archer. "
|
||
gameforge.skill_group._230_sayReward = "Un Sura peut choisir entre Arme magique et Magie[ENTER]noire. "
|
||
gameforge.skill_group._240_sayReward = "Un Chamane peut choisir entre Dragon et Soin. "
|
||
gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Entraînement corps à corps "
|
||
gameforge.skill_group._260_say = "Le combat au corps à corps est utilisé pour les[ENTER]combats rapides et permet d'apprendre des[ENTER]méthodes de corps à corps avec des attaques[ENTER]améliorées basiques. "
|
||
gameforge.skill_group._270_sayReward = "Requis : Guerrier au moins de niveau 5 "
|
||
gameforge.skill_group._280_select = "Début "
|
||
gameforge.skill_group._290_select = "Plus tard "
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||
gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
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||
gameforge.skill_group._30_targetVid = "Maître en Force Mentale "
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gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Vous avez choisi le combat au corps à corps "
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||
gameforge.skill_group._320_say = "Bienvenue! "
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||
gameforge.skill_group._330_say = "En choisissant un enseignement, vous recevez des[ENTER]points de compétences avec lesquels vous pouvez[ENTER]améliorer la compétence de votre choix. "
|
||
gameforge.skill_group._340_sayReward = "Vous avez reçu des points de compétence. "
|
||
gameforge.skill_group._350_sayReward = "Une fois que vous avez choisi un enseignement,[ENTER]vous ne recevrez plus d'autre point de[ENTER]compétence. "
|
||
gameforge.skill_group._360_npcChat = "Commencer l'entraînement Force Mentale "
|
||
gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Mauvais entraînement "
|
||
gameforge.skill_group._380_say = "Je suis désolé. Seuls les guerriers peuvent[ENTER]choisir l'entrainement Force Mentale. "
|
||
gameforge.skill_group._390_sayReward = "Un Ninja peut choisir entre Assassin et Archer. "
|
||
gameforge.skill_group._400_sayTitle = "L'entraînement Force Mentale "
|
||
gameforge.skill_group._40_targetVid = "L'enseignement du ninja assassin "
|
||
gameforge.skill_group._410_say = "L'entraînement au combat mental apprend à[ENTER]attaquer l'ennemi avec de fortes attaques et[ENTER]comment vous défendre des siennes. "
|
||
gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Vous avez choisi l'entraînement au combat mental. "
|
||
gameforge.skill_group._430_npcChat = "L'entraînement au combat mental commence. "
|
||
gameforge.skill_group._440_say = "Je suis désolé. Seul un ninja peut choisir[ENTER]l'entraînement au combat assassin. "
|
||
gameforge.skill_group._450_sayTitle = "L'entraînement ninja assassin "
|
||
gameforge.skill_group._460_say = "Dans la formation de corps à corps, un ninja[ENTER]apprend comment frapper le point faible de son[ENTER]adversaire avec des coups rapides et mortels. "
|
||
gameforge.skill_group._470_sayReward = "Requis : Ninja au moins de niveau 5. "
|
||
gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Vous avez choisi le combat ninja assassin "
|
||
gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen, um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
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||
gameforge.skill_group._500_npcChat = "Entrainement ninja archer "
|
||
gameforge.skill_group._50_targetVid = "Le Maître du combat à distance (Archer) "
|
||
gameforge.skill_group._510_say = "Je suis désolé. Seul un ninja peut choisir[ENTER]l'entraînement ninja archer "
|
||
gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Entraînement Archer "
|
||
gameforge.skill_group._530_say = "Dans la formation d'archer, un ninja apprend à[ENTER]manipuler son arc et se battre avec l'ennemi avec[ENTER]précision à distance. "
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||
gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Vous avez choisi l'entraînement Archer. "
|
||
gameforge.skill_group._550_npcChat = "L'entraînement aux armes magiques commence. "
|
||
gameforge.skill_group._560_say = "Je suis désolé. Seul un Sura peut choisir[ENTER]l'entraînement aux armes magiques. "
|
||
gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Entraînement aux armes magiques "
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||
gameforge.skill_group._580_say = "Lors de l'entraînement aux armes magiques, vous[ENTER]pratiquez l'art de coups puissants contre des[ENTER]ennemis affaiblis, en utilisant des lames[ENTER]maudites. "
|
||
gameforge.skill_group._590_sayReward = "Requis : Sura au moins de niveau 5. "
|
||
gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Vous avez choisi l'entraînement aux armes[ENTER]magiques. "
|
||
gameforge.skill_group._60_targetVid = "Le Maître des armes magiques "
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||
gameforge.skill_group._610_npcChat = "L'entraînement à la magie noire commence. "
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||
gameforge.skill_group._620_say = "Je suis désolé. Seul un Sura peut choisir[ENTER]l'entraînement à la magie noire. "
|
||
gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Entraînement à la Magie Noire "
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gameforge.skill_group._640_say = "Dans l'entraînement à la Magie Noire, vous[ENTER]apprenez l'art d'affaiblir vos ennemis grâce à la[ENTER]magie noire et à distance. "
|
||
gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Vous avez choisi l'entraînement à la magie noire. "
|
||
gameforge.skill_group._660_npcChat = "L'entraînement au pouvoir du Dragon commence. "
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||
gameforge.skill_group._670_say = "Je suis désolé. Seul un Chamane peut choisir[ENTER]l'enseignement du pouvoir du Dragon. "
|
||
gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Enseignement du pouvoir du Dragon "
|
||
gameforge.skill_group._690_say = "Les enseignements de pouvoir du Dragon utilisent[ENTER]les attaques de feu du Dieu Dragon ainsi que la[ENTER]magie qui peut donner à un groupe la protection[ENTER]du Dieu Dragon. "
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||
gameforge.skill_group._700_sayReward = "Requis : Chaman au moins de niveau 5 "
|
||
gameforge.skill_group._70_targetVid = "Le Maître de Magie Noire "
|
||
gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Vous avez choisi l'enseignement du Dragon. "
|
||
gameforge.skill_group._720_npcChat = "L'enseignement des Soins commence "
|
||
gameforge.skill_group._730_say = "Je suis désolé. Seul un Chamane peut choisir[ENTER]l'enseignement des Soins. "
|
||
gameforge.skill_group._740_sayTitle = "L'entrainement aux Soins. "
|
||
gameforge.skill_group._750_say = "Avec les enseignements de soins, vous apprenez à[ENTER]abasourdir vos ennemis avec des décharges[ENTER]électriques. Vous apprenez aussi à guérir les[ENTER]membres d'un groupe et leur donner de la force[ENTER]supplémentaire. "
|
||
gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Vous avez choisi l'enseignement des Soins. "
|
||
gameforge.skill_group._80_targetVid = "L'enseignement du pouvoir du Dragon "
|
||
gameforge.skill_group._90_targetVid = "L'enseignement des Soins. "
|
||
gameforge.skill_reset2 = {}
|
||
gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Compétences remises à zéros "
|
||
gameforge.skill_reset2._110_say = "Si vous voulez oublier vos compétences, revenez[ENTER]me voir à nouveau "
|
||
gameforge.skill_reset2._120_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs. Je ne peux pas[ENTER]vous aider; j'ai besoin d'argent pour vivre. "
|
||
gameforge.skill_reset2._130_say = "Cet article vous offre la possibilité d'oublier[ENTER]votre apprentissage et d'en commencer un nouveau.[ENTER]Cependant, vous devez avoir atteint au moins le[ENTER]niveau 31 pour l'utiliser. Vous êtes alors libre[ENTER]de changer votre destin. Voulez-vous vraiment[ENTER]oublier les compétences que vous avez apprises[ENTER]jusque-là ? "
|
||
gameforge.skill_reset2._135_say = "Vous ne suivez aucun apprentissage et n'avez pas[ENTER]encore de points de compétence qui puissent être[ENTER]réinitialisés ! "
|
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gameforge.skill_reset2._140_say = "Cet objet ne peut être utilisé qu'à partir du[ENTER]niveau 31. "
|
||
gameforge.skill_reset2._20_say = "Vous n'avez pas encore commencé à apprendre ![ENTER]Tant que vous n'aurez pas dépensé de point de[ENTER]compétence, vous ne pourrez pas les[ENTER]réinitialiser. Revenez me voir si vous faites un[ENTER]erreur lors de votre apprentissage et que vous[ENTER]voulez la corriger, alors je me ferais une joie[ENTER]de vous aider. "
|
||
gameforge.skill_reset2._30_say = "Votre niveau est %s. Je ne peux pas vous aider. A[ENTER]ce niveau, vous ne pouvez plus changer vos[ENTER]compétences. C'est uniquement avant le niveau 30[ENTER]que vous pouvez choisir à nouveau. "
|
||
gameforge.skill_reset2._40_say = "Vous ne suivez aucun apprentissage et n'avez pas[ENTER]encore de points de compétence qui puissent être[ENTER]réinitialisés ! "
|
||
gameforge.skill_reset2._50_say = "Bonjour, vous êtes venu au bon endroit. Votre[ENTER]regard montre votre douleur. Je permets aux gens[ENTER]d'oublier leurs compétences, ils peuvent alors en[ENTER]choisir de nouvelles. Voulez-vous oublier vos[ENTER]compétences et recommencer depuis le début? Cela[ENTER]vous coutera %s Yangs. "
|
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gameforge.skill_reset2._60_select = "Pas de remise à zéro "
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gameforge.skill_reset2._70_say = "Ha ha, est-ce qu'il est possible que vous ne vous[ENTER]sentiez pas bien ? Votre visage me montre que[ENTER]vous avez besoin d'aide. Vous n'êtes pas[ENTER]satisfait de vos compétences ?[ENTER]Grâce à la magie, je peux vous aider à oublier[ENTER]vos compétences. "
|
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gameforge.skill_reset2._80_say = "Cela signifie que vous pouvez choisir de[ENTER]nouvelles compétences. Mais malheureusement, vous[ENTER]allez perdre tous les points que vous obtenu en[ENTER]lisant des livres. Êtes-vous sûrs que vous voulez[ENTER]tout recommencer ? Ceci coutera %s Yangs. "
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||
gameforge.skill_reset2._90_select = "Compétences mises à zéro "
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||
gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
|
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gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Retour au premier étage "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho : "
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gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Voulez-vous vraiment revenir au premier étage ? "
|
||
gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Une sage décision. Il est dangereux de rester[ENTER]ici. Allez soigner vos blessures. "
|
||
gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Comme vous voulez...[ENTER]Faites attention![ENTER]C'est vraiment dangereux ici. "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Vous ne voulez pas me dire que vous n'étiez pas[ENTER]assez confiant pour le donjon des araignées ?[ENTER]Vous êtes un guerrier expérimenté à la technique[ENTER]sophistiquée. Quelques gros crabes ne devraient[ENTER]pas être un problème pour vous. Mais savez-vous[ENTER]que vous vous avez besoin du ticket pour entrer[ENTER]dans la caverne ? "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Entrée de la caverne du nid "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Nouveau danger "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Vous avez terminé la copie exacte de[ENTER]l'inscription. Montrez-la maintenant au[ENTER]capitaine. "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Très bien, vous avez réussi ! Montrez-moi... Hum,[ENTER]ces caractères me sont inconnus, je ne comprends[ENTER]pas un mot. Vous devriez peut-être demander[ENTER]conseil à Uriel le savant. "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Allez voir Uriel le savant et montrez-lui[ENTER]l'inscription. Il pourra certainement la[ENTER]traduire. "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Le capitaine me demande de déchiffrer cette[ENTER]inscription mystérieuse ? Naturellement. J'adore[ENTER]les défis intellectuels. Montrez-moi. C'est...[ENTER]Oh, c'est monstrueux. J'écris la traduction sur[ENTER]ce papier. Apportez-le le plus vite possible au[ENTER]capitaine puis revenez me voir. Si ce qui écrit[ENTER]ici est vrai, alors nous courrons tous un grand[ENTER]danger ! Vite, vite ! "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Vous n'êtes pas encore allé voir le capitaine ?[ENTER]S'il vous plaît, vous devez vous dépêcher. Nous[ENTER]n'avons pas de temps à perdre. Il doit absolument[ENTER]lire cette lettre ! "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Remettez la lettre d'Uriel "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Cette vieille tête de mule... C'était trop[ENTER]demander, un petit merci ? Mais bien. Il a dit[ENTER]que les informations étaient extrêmement[ENTER]importantes, je vais donc rapidement les[ENTER]transmettre au capitaine. "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Lettre d'Uriel "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh non ! Un araignée démoniaque et agressive a[ENTER]fait son nid au troisième niveau du donjon des[ENTER]araignées, la baronne araignée. Selon[ENTER]l'inscription, une clé spéciale est nécessaire[ENTER]pour accéder à cette caverne cachée. Allez voir[ENTER]Uriel et demandez-lui ce qu'il sait sur cette[ENTER]clé. Rassemblez ensuite une troupe de guerriers[ENTER]compétents et donnez l'assaut ensemble à la[ENTER]cachette de la baronne araignée ! Tenez, j'ai un[ENTER]autre ticket pour vous. "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Cette porte ne peut être ouverte qu'avec la clé[ENTER]des araignées. "
|
||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "La clé des araignées "
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||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Je dois maintenant rendre visite à Uriel le plus[ENTER]vite possible. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, vous êtes de retour. Alors le capitaine a dû[ENTER]aussi vous demander d'aller tuer la baronne[ENTER]araignée ? Mais l'entrée de la caverne du nid est[ENTER]fermée et ne peut être ouverte qu'avec la clé des[ENTER]araignées. Sa fabrication est très coûteuse. Mais[ENTER]si vous m'apportez une glande de venin[ENTER]d'araignée, une poche avec des oeufs d'araignée,[ENTER]une toile d'araignée, des yeux d'araignée, des[ENTER]pattes d'araignée ainsi que le poison de la reine[ENTER]Araignée, je la fabriquerai pour vous. "
|
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Vous voulez que je fabrique la clé des araignées[ENTER]pour vous ? Pour cela j'ai besoin d'une glande de[ENTER]venin d'araignée, d'une poche avec des oeufs[ENTER]d'araignée, d'une toile d'araignée, d'yeux[ENTER]d'araignée, de pattes d'araignée ainsi que de[ENTER]poison de la reine Araignée. Pouvez-vous trouver[ENTER]tous les ingrédients ? "
|
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Impressionnant ! Vous avez trouvé tous les[ENTER]ingrédients nécessaires à la fabrication de la[ENTER]clé des araignées. Attendez un instant. Cela ne[ENTER]doit pas durer trop longtemps... "
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||
gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ah, réussi ! Voici la clé des araignées. Elle[ENTER]ouvre la porte de la cachette de la baronne[ENTER]araignée. Je vous souhaite bonne chance, à vous[ENTER]et à vos camarades, pour votre combat contre ce[ENTER]monstre aux longues pattes ! Mais vous devez vous[ENTER]dépêcher, la clé est très instable. Au bout de 24[ENTER]heures, les différents éléments qui la composent[ENTER]ne tiennent plus ensemble, la clé se désagrège. "
|
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh oh ! Ma crainte s'est réalisée, c'est bien en[ENTER]forgeant qu'on devient forgeron. Vous devez[ENTER]savoir que le procédé utilisé pour forger cette[ENTER]clé est très compliqué. La plus petite erreur[ENTER]fait tout échouer. Malheureusement, j'ai gaspillé[ENTER]tous les ingrédients à base d'araignée que vous[ENTER]avez consciencieusement collecté. Ça fonctionnera[ENTER]sûrement mieux la prochaine fois ! "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Il manque encore quelque chose, je ne peux pas[ENTER]fabriquer la clé des araignées. Voici un rappel[ENTER]des matériaux nécessaires : une glande de venin[ENTER]d'araignée, une poche avec des oeufs d'araignée,[ENTER]une toile d'araignée, des yeux d'araignée, des[ENTER]pattes d'araignée ainsi que le poison de la reine[ENTER]Araignée. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Le chef de groupe est entré dans le donjon.[ENTER]Souhaitez-vous le suivre ? "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Recommencer la quête SD3 "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Cela vous a pris trop longtemps. La clé s'est[ENTER]désagrégée. Fabriquez-en une nouvelle pour[ENTER]pouvoir entrer. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Il y a déjà un groupe en train d'attaquer dans la[ENTER]caverne du nid de la baronne araignée. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Vous pouvez entrer quand le groupe précédent a[ENTER]fini ses missions. Revenez dans %s minutes. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Temps d'attente avant que la porte vers la[ENTER]caverne du nid de la baronne araignée ne soit[ENTER]rouverte : "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minutes "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Le guerrier qui est entré avant vous dans la[ENTER]caverne pourra de nouveau se déplacer dans dix[ENTER]secondes. Merci de patienter quelques instants. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Souhaitez-vous commencer un raid ? Vous avez 20[ENTER]minutes. Personne ne peut quitter la caverne du[ENTER]nid de la baronne avant l'écoulement de ce temps.[ENTER]Vous pouvez commencer un nouveau raid au bout[ENTER]d'une heure. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Pour ouvrir la porte, vous avez besoin de la clé[ENTER]des araignées. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Seul un chef de groupe peut utiliser la clé des[ENTER]araignées. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "La baronne araignée a été tuée ! Tous les[ENTER]guerriers seront téléportés hors de la caverne[ENTER]dans trois minutes. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Avant de forger la clé "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Ça n'a pas fonctionné. Essayez encore une fois. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Attention : la baronne araignée s'énerve ! Ses[ENTER]attaques deviennent plus puissantes, mais sa[ENTER]défense est diminuée. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Donjon des araignées 3 "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, vous êtes là ! Un éclaireur a découvert un[ENTER]troisième niveau dans le donjon des araignées.[ENTER]Des araignées particulièrement monstrueuses et[ENTER]sournoises ont dû se réfugier dans cette caverne[ENTER]jusqu'alors oubliée. De plus, mes hommes y ont[ENTER]trouvé une pierre tombale ancienne portant une[ENTER]inscription gravée, qu'ils n'ont pas pu[ENTER]déchiffrer. Partez à la recherche de cette pierre[ENTER]et apportez-moi une copie de l'inscription. Ce[ENTER]ticket permet d'entrer dans le donjon des[ENTER]araignées sans se cacher. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "L'inscription "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Au troisième niveau du donjon des araignées vous[ENTER]trouverez une pierre tombale ancienne gravée[ENTER]d'une inscription. Faites-en une copie et[ENTER]apportez-la au capitaine. "
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gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Parfait, vous avez trouvé l'ancienne pierre[ENTER]tombale et vous avez fait une copie de[ENTER]l'inscription ! Retournez voir le capitaine et[ENTER]montrez-la lui. "
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gameforge.subquest_01 = {}
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gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "La marchande : "
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gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Trouver une bouteille vide. "
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gameforge.subquest_01._110_say = "C'est bien.[ENTER]Vous pouvez vous procurer des bouteilles vides[ENTER]auprès de Yonah le Potier.[ENTER]Merci beaucoup. "
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gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Trouvez Yonah le Potier "
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gameforge.subquest_01._130_sayReward = "La marchande a besoin d'une bouteille vide de[ENTER]Yonah le potier pour sa potion rouge. "
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gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
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gameforge.subquest_01._150_say = "Oh mon dieu ! Je n'en peux plus ! Je ne peux pas[ENTER]arrêter de tousser! Comment suis-je supposer[ENTER]travailler dans cet état ?[ENTER]La marchande vous a envoyé ? J'ai des Bouteilles[ENTER]Vides, mais je ne peux pas vous les donner[ENTER]gratuitement . "
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gameforge.subquest_01._160_say = "Je suis asthmatique. On m'a dit que les noyaux de[ENTER]pêches sont un remède fantastique. Si vous allez[ENTER]m'en chercher quelques-uns je vous donnerai une[ENTER]bouteille vide. Vous pourrez vous en procurer[ENTER]auprès des sangliers sauvages en dehors du[ENTER]village. Dès que les fermiers plantent des noyaux[ENTER]de pêches, les sangliers s'empressent de les[ENTER]déterrer à nouveau. "
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gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Trouver des noyaux de pêche. "
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gameforge.subquest_01._180_sayReward = "La marchande a besoin d'une bouteille vide de[ENTER]Yonah le potier pour sa potion rouge. Yonah, qui[ENTER]est asthmatique, vous donnera une bouteille vide[ENTER]en échange de noyaux de pêches. Vous trouverez[ENTER]ces noyaux en chassant des sangliers sauvages en[ENTER]dehors du village. "
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gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Trouver des noyaux de pêche "
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gameforge.subquest_01._200_say = "Vous trouverez les noyaux auprès des sangliers[ENTER]sauvages en dehors du village. Dès que les[ENTER]fermiers les plantent, les sangliers les[ENTER]déterrent à nouveau pour les dévorer.[ENTER]*tousse*.*tousse*[ENTER]Merci d'avance. "
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gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Trouver les bouteilles vides "
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gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Retournez voir Yonah "
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gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Retournez voir Yonah le potier. "
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gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Vous avez trouvé un noyau de pêche. Apportez-le à[ENTER]Yonah. "
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gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, vous en avez trouvé! "
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gameforge.subquest_01._250_say = "Je vous remercie. Maintenant je peux soigner mon[ENTER]asthme et me remettre au travail. "
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gameforge.subquest_01._260_say = "Voici une bouteille vide. Apportez-la chez la[ENTER]marchande. "
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gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Livrez la bouteille vide "
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gameforge.subquest_01._280_sayReward = "La marchande a besoin de la bouteille vide du[ENTER]potier. Apportez-la lui. "
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gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "La marchande : "
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gameforge.subquest_01._300_say = "Merci. J'espère que ça n'a pas été trop[ENTER]difficile. Je vous donne ceci en signe de ma[ENTER]reconnaissance. Merci encore! "
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gameforge.subquest_01._30_say = "Excusez-moi; si vous n'êtes pas trop occupé en ce[ENTER]moment pourriez-vous m'aider? J'ai besoin d'une[ENTER]bouteille vide pour ma potion rouge. "
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gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Vous avez reçu 1 500 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 1 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_01._320_say = "Vous n'avez toujours pas de bouteille vide pour[ENTER]moi? "
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gameforge.subquest_01._330_say = "Voulez-vous recommencer à chasser des sangliers[ENTER]pour avoir une autre bouteille ou préférez-vous[ENTER]annuler la tâche? "
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gameforge.subquest_01._340_select = "Oui je vais chasser des sangliers. "
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gameforge.subquest_01._350_select = "Non, j'annule la tâche. "
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gameforge.subquest_01._360_say = "Voulez-vous vraiment annuler ? "
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gameforge.subquest_01._370_say = "Merci pour votre aide. "
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gameforge.subquest_01._380_say = "C'est trop difficile pour moi, je suis désolé. "
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gameforge.subquest_01._40_say = "Je suis très occupée dans mon magasin et je ne[ENTER]peux pas me la procurer moi-même. Si vous me[ENTER]l'apportez, je vous récompenserai. "
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gameforge.subquest_01._50_select = "Accepter "
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gameforge.subquest_01._60_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_01._70_say = "Voulez-vous annuler cette tâche ? "
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gameforge.subquest_01._80_say = "Merci pour votre aide. Revenez quand vous aurez[ENTER]du temps. "
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gameforge.subquest_01._90_say = "Passez une bonne journée! Et revenez me voir un[ENTER]de ces jours! "
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gameforge.subquest_02 = {}
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gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Le marchand d'armures: "
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gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Le dîner "
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gameforge.subquest_02._110_say = "Parler de toute cette nourriture me met en[ENTER]appétit. J'ai vraiment envie d'un ragoût de[ENTER]gibier d'ours avec du chou et deux œufs. "
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gameforge.subquest_02._120_say = "Mon père vous a-t-il dit ce qu'il voulait manger? "
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gameforge.subquest_02._121_select = "Ragoût de porc, d'ours et du chou et 1 œuf "
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gameforge.subquest_02._122_select = "Ragoût de gibier, d'ours et du chou et 1 œuf "
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gameforge.subquest_02._123_select = "Ragoût de gibier,d'ours,du chou et 2 œufs "
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gameforge.subquest_02._124_select = "Oh ... j'ai oublié ce que c'était ... "
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gameforge.subquest_02._130_say = "Je vous remercie de m'avoir apporté cette[ENTER]information aussi vite. Voici votre récompense. "
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gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Vous avez reçu 1 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 1 500 Yangs. "
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gameforge.subquest_02._150_say = "La marchande:[ENTER]Cela ne me surprend pas, il demande toujours des[ENTER]choses inhabituelles Vous pourriez retourner le[ENTER]lui demander? "
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gameforge.subquest_02._160_say = "La marchande:[ENTER]Il a vraiment dit ça? C'est étrange! Il n'a[ENTER]jamais apprécié ce plat. Vous pourriez retourner[ENTER]le lui demander? Je doute qu'il ait pensé à ce[ENTER]plat. "
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gameforge.subquest_02._20_say = "Vous savez bien que le marchand d'armures est mon[ENTER]père, n'est-ce pas ? Je veux lui préparer son[ENTER]dîner mais je ne sais pas ce qu'il souhaite[ENTER]manger. Pourriez-vous donc aller le lui demander.[ENTER]Je vous dédommagerai, bien sûr, pour le[ENTER]dérangement. "
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gameforge.subquest_02._30_sayReward = "La marchande voudrait savoir ce que son père, le[ENTER]marchand d'armures veut manger pour le dîner. "
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gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Trouvez le marchand d'armures et demandez-le lui. "
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gameforge.subquest_02._50_say = "Bienvenue ![ENTER][ENTER]Je fabrique des armures pour vous protéger des[ENTER]attaques au couteau ou à l'épée. "
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gameforge.subquest_02._60_say = "Ah, ma fille vous envoie? Elle se demande[ENTER]sûrement ce qu'elle va bien pouvoir cuisiner pour[ENTER]le dîner. Une minute... Mmmhhh, Je voudrais un[ENTER]ragoût épicé avec du gibier, de l'ours, un chou[ENTER]aromatique et deux œufs. C'est ce dont j'ai[ENTER]vraiment envie! "
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gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Le dîner "
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gameforge.subquest_02._80_sayReward = "La marchande voudrait savoir ce que son père, le[ENTER]marchand d'armures veut manger pour le dîner. "
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gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Retournez la voir et dites lui ce que vous avez[ENTER]trouvé. "
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gameforge.subquest_03 = {}
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gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Retournez voir Baek-Go. "
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gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingrédient pour le médicament "
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gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Vous avez trouvé le foie; apportez-le à Baek-Go. "
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gameforge.subquest_03._120_say = "Merci. Nous vous sommes redevables! "
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gameforge.subquest_03._130_say = "Les patients chanterons vos louanges. "
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gameforge.subquest_03._140_say = "Tenez, prenez ça, en signe de ma reconnaissance.[ENTER]Vous en aurez sûrement besoin un jour. "
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gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Vous avez reçu 3 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 5 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu une fourrure de loup. "
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gameforge.subquest_03._20_say = "Vous pouvez m'aider? Depuis que les pierres Metin[ENTER]sont tombées une maladie étrange est apparue.[ENTER]Beaucoup de médecins travaillent dur, mais il[ENTER]manque un ingrédient pour fabriquer le[ENTER]médicament. À l'extérieur du village les animaux[ENTER]sauvages nous empêchent de nous déplacer[ENTER]librement. "
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gameforge.subquest_03._30_say = "Pourriez-vous aller me chercher l'ingrédient du[ENTER]médicament? Je vous demande ça car vous êtes un[ENTER]aventurier. Il me faut le foie d'un loup bleu[ENTER]pour le médicament. "
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gameforge.subquest_03._40_say = "Apportez-moi le foie d'un loup bleu, s'il vous[ENTER]plaît. Prévenez-moi dès que vous l'aurez. "
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gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Depuis que les pierres Metin sont tombées une[ENTER]maladie inconnue est apparue. Pour fabriquer un[ENTER]médicament contre cette maladie Baek-Go a besoin[ENTER]du foie d'un loup bleu. Rapportez-le-lui. "
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gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Comment se procurer un foie de loup bleu? "
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gameforge.subquest_03._70_say = "Il n'existe qu'un seul moyen de se procurer le[ENTER]foie d'un loup bleu, c'est d'en trouver un et de[ENTER]le tuer. "
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gameforge.subquest_03._80_say = "Je suis désolé pour le loup bleu, mais il nous[ENTER]faut ce foie pour fabriquer le médicament. Merci[ENTER]d'avance. "
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gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Retournez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_04 = {}
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gameforge.subquest_04._100_say = "Vous avez une longue route devant vous. Prenez[ENTER]soin de vous ! Et n'oubliez pas : Vous devez[ENTER]utiliser le portail par le point bleu. "
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gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Comment va Deokbae ? "
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gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Partez et apportez la Lettre du Forgeron à[ENTER]Deokbae, le bûcheron. Vous le trouverez dans le[ENTER]deuxième village , vous pouvez y aller par le[ENTER]portail. "
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gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Une lettre du forgeron. "
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gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Trouvez Deokbae le bûcheron. "
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||
gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Une lettre du forgeron. "
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gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae le bûcheron: "
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gameforge.subquest_04._160_say = "Bienvenu. J'ai quelques bonnes haches ici.[ENTER]Voulez-vous acheter celle ci ? Vous n'avez pas[ENTER]besoin d'une hache ? Alors pourquoi êtes vous[ENTER]ici ? Oh, une Lettre du Forgeron. Merci. Je suis[ENTER]un bûcheron, mais je vends aussi des pioches et[ENTER]d'autres outils. Parfois je reçois quelques[ENTER]commandes venant de lui. C'est comme cela que[ENTER]nous sommes devenus de bons amis. "
|
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gameforge.subquest_04._170_say = "Merci pour la lettre. Il faudrait vraiment que[ENTER]j'aille prendre un verre avec lui un de ces[ENTER]quatre au bistro. Et passez-lui mon bonjour. "
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||
gameforge.subquest_04._180_say = "Une lettre du forgeron? Eh bien ça faisait un[ENTER]bail. Où est-elle? Vous ne l'avez pas perdue en[ENTER]route j'espère? "
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gameforge.subquest_04._190_select = "Voilà. "
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gameforge.subquest_04._200_select = "Oh, je ne l'ai pas. "
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gameforge.subquest_04._20_say = "Hé vous! Jeune aventurier, j'ai quelque chose à[ENTER]vous demander. Vous connaissez un type nommé[ENTER]Deokbae? Il est bûcheron, c'est un bon ami à moi.[ENTER]Il peut être un peu ennuyeux mais il est l'un des[ENTER]derniers bûcherons qui sache travailler dur. "
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gameforge.subquest_04._210_say = "Abandonner cette quête ? "
|
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gameforge.subquest_04._220_say = "ça me fait plaisir. Revenez me voir à l'occasion! "
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gameforge.subquest_04._230_say = "Vous l'avez perdue? Sortez d'ici! "
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gameforge.subquest_04._240_say = "Retournez la chercher chez le forgeron. Et ne la[ENTER]perdez plus! "
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gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Retournez chez le forgeron pour avoir votre[ENTER]récompense. "
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gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Retournez voir le forgeron "
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gameforge.subquest_04._270_npcChat = "J'ai apporté la lettre. "
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gameforge.subquest_04._280_say = "Alors, comment va Deokbae? Ha ha ha, il n'a pas[ENTER]changé d'un poil. Merci. Voilà votre récompense.[ENTER]Ce n'est pas grand chose, mais cela vous sera[ENTER]certainement utile. Merci encore. "
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gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Vous gagnez 4 000 points d'expérience.[ENTER]Vous gagnez 3 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_04._30_say = "Je ne l'ai pas vu depuis longtemps et je lui ai[ENTER]écrit une lettre pour lui demander s'il va bien.[ENTER]Je voudrais que vous la lui portiez. Ces temps-ci[ENTER]les routes ne sont vraiment pas sûres alors soyez[ENTER]prudent. Et ne perdez pas la lettre! "
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gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, vous ne savez pas comment aller au village[ENTER]voisin ? Appuyez sur M pour voir la mini-carte.[ENTER]Normalement un point bleu y clignote.[ENTER]Il représente le portail que vous devez prendre[ENTER]pour vous rendre au village voisin. "
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gameforge.subquest_04._50_select = "Je vais le faire. "
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gameforge.subquest_04._60_select = "Non, merci. "
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gameforge.subquest_04._70_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_04._80_say = "Revenez me voir. "
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gameforge.subquest_04._90_say = "Tant pis. Merci quand même. "
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gameforge.subquest_05 = {}
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gameforge.subquest_05._100_say = "Ça fait plaisir à entendre. N'hésitez pas à[ENTER]revenir si vous le souhaitez. "
|
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gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Un service pour Soon. "
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gameforge.subquest_05._110_say = "Dommage... Laissez-moi à ma lecture. "
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gameforge.subquest_05._120_say = "Vraiment? J'en suis heureux! Ce sera un bon livre. "
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gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Aidez Soon "
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gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Allez voir Uriel et demandez-lui quels sont les[ENTER]meilleurs éventails. "
|
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gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Éventails classés selon valeur d'attaque "
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gameforge.subquest_05._160_say = "Qu'est-ce qui vous amène ? Le rat de bibliothèque[ENTER]vous envoie ? Il ne fait que lire, mais ça ne le[ENTER]rend pas plus intelligent pour autant. Il passe[ENTER]son temps à me faire perdre le mien. Enfin,[ENTER]voyons ce qu'il me veut cette fois ! "
|
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gameforge.subquest_05._170_say = "Il veut que je classe les éventails par rapport à[ENTER]leurs caractéristiques d'attaque? C'est plutôt[ENTER]simple. Dans l'ordre: l'éventail de l'oiseau[ENTER]céleste, de l'éventail à trois plis, l'éventail[ENTER]de l'eau et l'éventail aile de grue. C'est bon? "
|
||
gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Retournez voir Soon pour lui fournir[ENTER]l'information. "
|
||
gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Un service pour Soon "
|
||
gameforge.subquest_05._210_say = "Alors, Uriel a-t-il pu vous donner une réponse[ENTER]claire? "
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gameforge.subquest_05._211_select = "Oiseau céleste, 1 pli, Eau, Aile de grue "
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gameforge.subquest_05._212_select = "Oiseau céleste, 3 plis, Eau, Aile de grue "
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gameforge.subquest_05._213_select = "Oiseau céleste, 2 plis, Eau, Aile de grue "
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gameforge.subquest_05._214_select = "Oh non, j'ai oublié. "
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gameforge.subquest_05._220_say = "Merci ! Maintenant je peux lire tranquille. Merci[ENTER]beaucoup! "
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gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Vous avez reçu 6 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 2 000 Yangs. "
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||
gameforge.subquest_05._240_say = "Je ne suis pas sûr que ça soit exact.[ENTER]Pourriez-vous vérifier s'il vous plaît? "
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gameforge.subquest_05._250_select = "Oui, c'est bien cela. "
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gameforge.subquest_05._260_select = "Je ne suis pas sûr. "
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gameforge.subquest_05._270_say = "C'est bon d'entendre ça. Revenez me voir. "
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gameforge.subquest_05._280_say = "Dommage! Allez-vous-en... "
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gameforge.subquest_05._290_say = "Merveilleux, c'est parfait. N'hésitez pas à[ENTER]revenir. "
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gameforge.subquest_05._300_say = "Êtes-vous sûr que c'est le bon ordre? "
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gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
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gameforge.subquest_05._310_select = "Oui, bien sûr. "
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gameforge.subquest_05._320_select = "Non, pas vraiment. "
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gameforge.subquest_05._330_say = "C'est bon d'entendre ça. Revenez me voir. "
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gameforge.subquest_05._340_say = "Ç'eut été trop beau... Hors de ma vue! "
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gameforge.subquest_05._350_say = "Parfait, tout simplement parfait! Je vous[ENTER]remercie beaucoup! "
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gameforge.subquest_05._40_say = "Bla, bla ... Par l'enfer... Qui êtes vous? Ne me[ENTER]dérangez jamais pendant ma lecture! Argh! une[ENTER]minute. Désolé je ne voulais pas vous hurler[ENTER]dessus. Parfois dans mes lectures je tombe sur[ENTER]des choses que je ne comprends pas et c'est[ENTER]vraiment très frustrant. Pourriez-vous me donner[ENTER]un coup de main ? "
|
||
gameforge.subquest_05._50_say = "J'examine les éventails de guerre des chamanes.[ENTER]J'ai du mal à déterminer lesquels sont les[ENTER]meilleurs. Il m'est impossible de tous les[ENTER]tester. Uriel l'érudit doit tout savoir de ces[ENTER]éventails. Pourriez-vous aller lui demander? Je[ENTER]suis intéressé en particulier par ceux-ci:[ENTER]Éventail aile de grue, éventail aquatique,[ENTER]éventail triple et éventail oiseau céleste. "
|
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gameforge.subquest_05._60_say = "Je veux qu'il me classe les éventails en fonction[ENTER]de leurs capacités d'attaque. "
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gameforge.subquest_05._70_select = "Je le ferai. "
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gameforge.subquest_05._80_select = "Je ne veux pas. "
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gameforge.subquest_05._90_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_06 = {}
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gameforge.subquest_06._100_say = "Sortez d'ici maintenant ! Rôdeur inutile ... "
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gameforge.subquest_06._10_targetVid = "La commande d'armure "
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gameforge.subquest_06._110_say = "Merci ! Retournez voir le forgeron et demandez[ENTER]lui ou est ce qu'il en est avec l'armure. "
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gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Retournez chez le forgeron. Demandez lui ou en[ENTER]est l'avancée de l'armure que le marchand[ENTER]d'armure lui a commandé. "
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gameforge.subquest_06._130_npcChat = "L'armure de l'armurier "
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gameforge.subquest_06._140_say = "Quoi encore ? Pourquoi m'embêtez vous encore ?[ENTER]Oh, le marchand d'Armure vous a envoyé ? Ce vieil[ENTER]homme est très impatient. Ce n'est pas que je ne[ENTER]veuille pas le faire. Je n'ai pas les matériaux[ENTER]nécessaires pour cela. Pourriez-vous les obtenir[ENTER]pour moi ? Pour produire l'armure j'ai besoin de[ENTER]Minerai de fer, de Cuir et de Charbon. Vous[ENTER]pouvez obtenir le Minerai de fer auprès d'Uriel,[ENTER]le Cuir auprès d'Octavio et le Charbon auprès[ENTER]d'Yonah. "
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gameforge.subquest_06._150_select = "Je t'apporte les matériaux. "
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gameforge.subquest_06._160_select = "Non, pas pour l'instant. "
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gameforge.subquest_06._170_say = "Êtes-vous sûr de vouloir abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_06._180_say = "Vous pouvez aussi le faire plus tard. Mais[ENTER]n'attendez pas trop longtemps, cette quête est[ENTER]urgente. "
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gameforge.subquest_06._190_say = "Bon, je suppose que je peux me les procurer[ENTER]moi-même. Faites attention. "
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gameforge.subquest_06._200_say = "Ne revenez plus, je pourrai enfin travailler[ENTER]tranquillement... "
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gameforge.subquest_06._20_npcChat = "La commande d'armure "
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gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Trouvez les matériaux "
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gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Trouvez les matériaux pour le forgeron. "
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gameforge.subquest_06._221_say = "Minerai de fer - Vous pouvez en obtenir auprès[ENTER]d'Uriel. "
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gameforge.subquest_06._222_say = "Cuir - Vous pouvez en obtenir auprès d'Octavio. "
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gameforge.subquest_06._223_say = "Charbon - Vous pouvez en obtenir auprès d'Yonah. "
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gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel vous a donné du minerai de fer. "
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gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio vous a donné du cuir. "
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gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah vous a donné du charbon. "
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gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Allez voir Octavio. "
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gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Allez voir Uriel. "
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gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Allez voir Yonah. "
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gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_06._270_say = "Merci de m'avoir rapporté mon livre ! Je peux à[ENTER]présent continuer mes recherches. Tenez, voici le[ENTER]minerai de fer. Faites-en bon usage. "
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gameforge.subquest_06._280_say = "Vous avez besoin de minerai de fer ? Je peux vous[ENTER]en donner. Mais j'ai un service à vous demander :[ENTER]j'ai récemment perdu un livre alors que j'étais[ENTER]pourchassé par une meute de chiens errants. Je[ENTER]pense que ces chiens errants ont mon livre.[ENTER]Rapportez le moi et je vous donnerai le minerai[ENTER]de fer. "
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gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel vous donnera du minerai de fer si vous lui[ENTER]rapportez son livre volé par les chiens errants. "
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gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_06._300_say = "Plus de minerai de fer ? Je vous en ai déjà[ENTER]donné. Je n'en ai plus du tout. "
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gameforge.subquest_06._30_say = "Je vous remercie d'avoir rendu service à ma[ENTER]fille. Maintenant c'est à moi de vous demander de[ENTER]l'aide. J'ai commandé des armures au forgeron[ENTER]mais je n'en ai aucune nouvelle.[ENTER]Pourriez-vous aller voir où il en est? "
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gameforge.subquest_06._310_npcChat = "J'ai besoin de cuir. "
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gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
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gameforge.subquest_06._330_say = "Merci pour la bile ! Je peux enfin retourner[ENTER]préparer mes plats délicieux. Hmm... Tenez,[ENTER]prenez ce Cuir comme récompense. "
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gameforge.subquest_06._340_say = "Je peux vous donner du cuir.[ENTER]Cependant, rien n'est gratuit dans cette vie ![ENTER]Que diriez-vous d'un échange ? Je vous donnerai[ENTER]du cuir si vous me rapportez une bile.[ENTER]J'en utilise souvent pour mes recettes.[ENTER]Si ça ne vous intéresse pas, ce n'est pas grave. "
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gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio vous donnera du cuir si vous lui[ENTER]rapportez une bile. "
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gameforge.subquest_06._350_npcChat = "J'ai besoin de cuir. "
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gameforge.subquest_06._360_say = "Je vous ai déjà donné du cuir. L'avez-vous perdu?[ENTER]Je n'en ai plus. "
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gameforge.subquest_06._370_npcChat = "J'ai besoin de charbon. "
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gameforge.subquest_06._380_say = "Merci pour la terre glaise. Échange de bons[ENTER]procédés : voici votre charbon. À bientôt ! "
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gameforge.subquest_06._390_say = "Quoi donc ? Vous êtes ici pour du charbon ? J'en[ENTER]ai plein. Mais ce n'est pas gratuit. Vous devez[ENTER]faire quelque chose pour moi d'abord. "
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gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah vous donnera du charbon si vous lui[ENTER]rapportez de la boue. Il vous faudra des[ENTER]sangliers rouges. "
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gameforge.subquest_06._400_say = "Je suis à court de terre glaise pour ma poterie.[ENTER]Si vous m'en apportez, je vous donnerai un peu de[ENTER]Charbon. L'idéal serait de tuer des sangliers[ENTER]rouges sauvages pour vous en procurer. Merci[ENTER]d'avance ! "
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gameforge.subquest_06._40_select = "Oui, je vais le faire. "
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gameforge.subquest_06._410_npcChat = "J'ai besoin de charbon. "
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gameforge.subquest_06._420_say = "Quoi ? Je vous ai déjà donné du charbon ![ENTER]Êtes-vous en train d'essayer de me rouler ? "
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gameforge.subquest_06._430_npcChat = "J'ai les matériaux "
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gameforge.subquest_06._440_say = "Il manque le minerai de fer. Allez voir Uriel. "
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gameforge.subquest_06._450_say = "Il manque le cuir. Allez voir Octavio... "
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gameforge.subquest_06._460_say = "Vous n'avez pas de charbon. Allez demander à[ENTER]Yonah. "
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gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "J'ai tous les matériaux "
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gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Matériaux pour le forgeron. "
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gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Allez voir le forgeron. "
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gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "La commande d'armure "
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gameforge.subquest_06._50_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
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||
gameforge.subquest_06._510_sayReward = "J'ai tout ce dont le forgeron a besoin. Il faut[ENTER]retourner le voir. "
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||
gameforge.subquest_06._520_npcChat = "J'ai votre matériel. "
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gameforge.subquest_06._530_say = "Vous avez déjà mon matériel ?[ENTER]Je suis impressionné ! Merci, je peux donc[ENTER]préparer la nouvelle armure pour le marchand[ENTER]d'armures ![ENTER]Allez lui annoncer la bonne nouvelle ! "
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gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Allez dire au marchand d'armures que sa commande[ENTER]sera bientôt prête. "
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gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Retournez voir le marchand d'armures. "
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gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Le forgeron vous la livrera bientôt ! "
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||
gameforge.subquest_06._570_say = "Oh, donc il aura bientôt terminé ? Merci de vous[ENTER]en être occupé. Voici votre récompense. "
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gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Vous avez reçu 26 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 15 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un groin. "
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gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Vous avez reçu Armure du Tigre Tapis +3. "
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gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Vous avez reçu Costume Cramoisi +3. "
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gameforge.subquest_06._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Vous avez reçu Armure de malchance +3. "
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gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Vous avez reçu Robe rose +3. "
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gameforge.subquest_06._70_select = "Oui, je veux bien. "
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gameforge.subquest_06._80_select = "Non, je ne préfère pas. "
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gameforge.subquest_06._90_say = "La ferez-vous plus tard ? Revenez bientôt, cette[ENTER]quête est urgente ! "
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gameforge.subquest_07 = {}
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gameforge.subquest_07._100_say = "Attendez une seconde, je veux être certain que[ENTER]c'est le bon livre... Hmmm, c'est vraiment[ENTER]fantastique. Je vais enfin pouvoir préparer cette[ENTER]recette. Merci ! "
|
||
gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Le meilleure livre de cuisine "
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||
gameforge.subquest_07._110_say = "Hmmm, pour faire cela, j'aurais besoin de...[ENTER]Attendez mon ami! Pourrais-je vous demander un[ENTER]autre service?[ENTER]J'ai presque tous les ingrédients nécessaires[ENTER]pour cuisiner ce plat merveilleux, mais il me[ENTER]manque un intestin de loup gris. Cet ingrédient[ENTER]n'est pas facile à trouver et il doit être très[ENTER]frais! Pourriez-vous m'en rapporter un s'il vous[ENTER]plaît? "
|
||
gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Apportez un intestin de loup à Octavio. Vous[ENTER]pourrez vous en procurer sur les loups gris. "
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||
gameforge.subquest_07._130_npcChat = "J'ai l'intestion de loup. "
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||
gameforge.subquest_07._140_say = "Merci, je peux enfin préparer cette recette rare.[ENTER]Cela va être un festin ! Je vous suis vraiment[ENTER]reconnaissant pour votre aide. Acceptez cette[ENTER]modeste récompense. "
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gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Vous avez reçu 12 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 5 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu une griffe de loup. "
|
||
gameforge.subquest_07._160_say = "J'ai besoin d'entrailles de loups gris. S'il vous[ENTER]plaît trouvez-en pour moi. "
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||
gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Le meilleure livre de cuisine "
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||
gameforge.subquest_07._30_say = "Ah, vous connaissez peut-être Soon? C'est un rat[ENTER]de bibliothèque qui passe tout son temps dans les[ENTER]livres. J'ai entendu dire qu'il a un livre de[ENTER]cuisine fantastique. S'il vous plaît voulez-vous[ENTER]vérifier si c'est le cas? On dit que ce livre est[ENTER]rempli de recettes rares et exotiques que[ENTER]j'aimerais apprendre. "
|
||
gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Demandez à Soon "
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||
gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Demandez à Soon s'il possède un livre de cuisine[ENTER]exotique. "
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||
gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Avez-vous un livre de cuisine spécial ? "
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||
gameforge.subquest_07._70_say = "Blablabla ... Oh, encore vous ?! Que[ENTER]voulez-vous ? Oui j'ai un livre de cuisine qui[ENTER]contient des recettes exotiques. Prenez-le si[ENTER]vous voulez, je n'en ai pas besoin. Mais s'il[ENTER]vous plait arrêtez de me déranger quand je suis[ENTER]en train de lire ! "
|
||
gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon vous a donné le livre de cuisine exotique.[ENTER]Apportez le à Octavio. "
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gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Voici le livre de cuisine ! "
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gameforge.subquest_08 = {}
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||
gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Allez voir le marchand d'armes et demandez lui ou[ENTER]vous pouvez acheter un gâteau de riz. "
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||
gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Des gâteaux de riz? "
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||
gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Que savez-vous au sujet des gâteaux de riz ? "
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||
gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Le marchand d'armes: "
|
||
gameforge.subquest_08._130_say = "Hein? quoi? des gâteaux de riz? pour quoi faire?[ENTER]Voilà une arme que je ne connais pas. Je ne[ENTER]comprends pas ...[ENTER][ENTER]Aaah, des gâteaux de riz qui se mangent. Vous[ENTER]devriez plutôt demander à Octavio, il connaît[ENTER]tout ce qui est comestible. "
|
||
gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Gâteau de riz "
|
||
gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Allez voir Octavio et demandez lui ce qu'il sait[ENTER]à propos des gâteaux de riz. "
|
||
gameforge.subquest_08._160_say = "Hmmm, c'est ce genre de gâteau avec des cerises[ENTER]et du sucre, c'est ça? Oui, je connais. Vous[ENTER]pourrez vous en procurer auprès du marchand[ENTER]ambulant vendeur de gâteaux de riz dans le[ENTER]village d'à-côté. "
|
||
gameforge.subquest_08._170_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
|
||
gameforge.subquest_08._180_say = "Un long chemin vous attend. À la prochaine. "
|
||
gameforge.subquest_08._190_say = "Quel dommage, je peux t'assurer que tu manques[ENTER]quelque chose... À bientôt ! "
|
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gameforge.subquest_08._200_say = "C'est très aimable à vous. Bon voyage. "
|
||
gameforge.subquest_08._20_say = "Excusez-moi, aidez-moi s'il vous plaît... Vous[ENTER]entendez mon bébé crier? Je n'arrive pas à le[ENTER]calmer. Je ne sais plus quoi faire. Mon bébé[ENTER]adore les gâteaux de riz, je pense que lui en[ENTER]donner un le calmerait. Je crois que le marchand[ENTER]d'armes sait ou en trouver. Voudriez-vous lui[ENTER]demander pour moi? "
|
||
gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Trouvez Yu-Rang "
|
||
gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Gâteau de riz "
|
||
gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Allez voir Yu-Rang, la vendeuse de gâteaux de[ENTER]riz. Vous la trouverez au village voisin. "
|
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gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
|
||
gameforge.subquest_08._250_say = "Est-ce que je peux vous aider? Oh! Des gâteaux de[ENTER]riz, bien sûr je vais vous en donner! Mais... une[ENTER]fille nommée Taurean vient souvent ici pour[ENTER]m'embêter. Je ne sais pas pourquoi, elle vient[ENTER]juste m'embêter et repart. Si vous allez lui en[ENTER]toucher deux mots je vous donnerez des gâteaux de[ENTER]riz. D'accord? "
|
||
gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Trouvez Taurean "
|
||
gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rang est tout le temps embêtée par Taurean.[ENTER]Grondez le et elle vous donnera un gâteau de riz. "
|
||
gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Pourquoi embêtes-tu Yu-Rang? "
|
||
gameforge.subquest_08._290_say = "Qui est-ce que j'embête? Oh, la fille qui vend[ENTER]des gâteaux de riz? C'est juste pour m'amuser,[ENTER]vous voyez ? Ce n'est pas ce que vous pensiez![ENTER]Je ne voulais pas la taquiner. Je m'ennuyais et[ENTER]elle ne semblait pas très occupée, alors j'ai[ENTER]voulu discuter avec elle. Je ne voulais pas[ENTER]l'embêter. Je ne le ferai plus, Promis! "
|
||
gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Retournez voir Yu-Rang "
|
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gameforge.subquest_08._30_select = "Accepter "
|
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gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Gâteau de riz "
|
||
gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean n'embêtera plus Yu-Rang. Allez la voir et[ENTER]prenez le gâteau de riz. "
|
||
gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! Vous avez puni Taurean! Merci. Maintenant[ENTER]il y réfléchira à deux fois avant de revenir ici.[ENTER]Voici votre gâteau de riz. Bon appétit! "
|
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gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Retournez voir Ah-Yu "
|
||
gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Gâteau de riz pour Ah-Yu "
|
||
gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Vous avez reçu le gâteau de riz. Apportez le à[ENTER]Ah-Yu. Vous la trouverez elle et son enfant au[ENTER]village voisin. "
|
||
gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Voici le gâteau de riz pour votre fils. "
|
||
gameforge.subquest_08._380_say = "Vous m'apportez le gâteau de riz ! Merci[ENTER]beaucoup. Oh regardez, mon bébé a cessé de[ENTER]pleurer et mange son gâteau avec plaisir. Merci[ENTER]pour votre aide. "
|
||
gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Vous avez reçu 26 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10 000 Yangs. "
|
||
gameforge.subquest_08._40_say = "Mais ... je ne peux pas quitter cet endroit et le[ENTER]bébé terrorise le voisinage entier... Cela ne[ENTER]prendra pas beaucoup de temps ! Êtes-vous sûr que[ENTER]vous n'avez pas assez de temps ? "
|
||
gameforge.subquest_08._50_say = "Je suppose que vous êtes trop occupé?[ENTER]S'il vous plaît revenez plus tard.[ENTER]Chut, ne pleure pas mon petit. "
|
||
gameforge.subquest_08._60_say = "Je pense que je dois demander à quelqu'un[ENTER]d'autre. Bonne journée ! "
|
||
gameforge.subquest_08._70_say = "Vous voulez vraiment m'aider? Merci beaucoup! "
|
||
gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Gâteau de riz "
|
||
gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Gâteau de riz "
|
||
gameforge.subquest_09 = {}
|
||
gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Trouvez le Soldat du Serment Blanc qui a volé la[ENTER]Hache d'Or du Forgeron et ramenez la à son[ENTER]propriétaire. "
|
||
gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Trouvez la hache d'or "
|
||
gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Hache d'or trouvée "
|
||
gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Voici la hache d'or. "
|
||
gameforge.subquest_09._130_say = "Merci, je vous suis grandement redevable. Ça[ENTER]m'évite de chercher quoi dire à Deokbae quand je[ENTER]le verrai la prochaine fois! "
|
||
gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Vous avez reçu 36 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un ornement. "
|
||
gameforge.subquest_09._20_npcChat = "La hache d'or "
|
||
gameforge.subquest_09._30_say = "Vous vous souvenez de mon ami Deokbae? Je lui ai[ENTER]promis une Hache en Or, mais un Soldat du Serment[ENTER]Blanc me l'a volée. Pouvez-vous me ramener cette[ENTER]Hache? Un Soldat du Serment Blanc doit l'avoir.[ENTER]Vous ne devriez pas avoir de mal à la[ENTER]reconnaitre, il en existe peu de ce genre. Je[ENTER]vous récompenserai! "
|
||
gameforge.subquest_09._40_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
|
||
gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Le forgeron: "
|
||
gameforge.subquest_09._60_say = "Il me faut vraiment cette hache...[ENTER]Nous nous reverrons n'est ce pas?[ENTER]À bientôt. "
|
||
gameforge.subquest_09._70_say = "Merci pour votre aide. Attention, le Clan du[ENTER]Serment Blanc est très dangereux. "
|
||
gameforge.subquest_09._80_say = "Je vous suis reconnaissant pour votre aide. Mais[ENTER]soyez prudent. Le Serment Blanc a fomenté pas mal[ENTER]de troubles ces derniers temps. "
|
||
gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Trouvez la hache d'or "
|
||
gameforge.subquest_10 = {}
|
||
gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Demandez au forgeron où se trouve l'épingle à[ENTER]cheveux. "
|
||
gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Trouvez l'épingle à cheveux "
|
||
gameforge.subquest_10._110_npcChat = "L'épingle à cheveux volée. "
|
||
gameforge.subquest_10._120_say = "Quoi? Elle pense que je la lui ai volée, son[ENTER]épingle? Mais c'est pas croyable! C'est ça ce[ENTER]qu'elle pense de moi? Je travaillais dans ma[ENTER]forge! Par contre... Je ne devrais peut-être pas[ENTER]vous le dire mais le marchand d'armes tournait[ENTER]autour du magasin un peu plus tôt! "
|
||
gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "L'épingle à cheveux volée. "
|
||
gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Questionnez le marchand d'armes à propos de[ENTER]l'épingle volée. "
|
||
gameforge.subquest_10._150_say = "Quoi? Vous croyez que j'ai volé l'épingle de la[ENTER]marchande? Jamais je ne ferais une chose[ENTER]pareille! Je vous assure que je n'y suis pour[ENTER]rien! Cela dit... Je suis bien allé dans le[ENTER]magasin voir la marchande mais elle n'était pas[ENTER]là... Par contre il y avait une archère du[ENTER]Serment Blanc. Dès qu'elle m'a vu elle s'est[ENTER]précipitée dehors. Elle a peut-être volé[ENTER]l'épingle à cheveux. "
|
||
gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Récupérez l'épingle à cheveux volée par l'archère[ENTER]du Serment Blanc. "
|
||
gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Vous avez trouvé l'épingle à cheveux "
|
||
gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Allez voir la marchande. "
|
||
gameforge.subquest_10._190_npcChat = "J'ai votre épingle à cheveux. "
|
||
gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, merci beaucoup. Je suis si heureuse d'avoir[ENTER]récupéré ma précieuse épingle à cheveux! Vous[ENTER]m'aidez si souvent. Comment pourrais-je jamais[ENTER]vous rendre la pareille? J'ai un ticket[ENTER]d'équitation, ce n'est pas grand chose mais je[ENTER]n'en ai plus besoin puisque je peux difficilement[ENTER]laisser mon magasin sans surveillance. Prenez-la[ENTER]en signe de ma gratitude.[ENTER]Merci encore. "
|
||
gameforge.subquest_10._20_say = "S'il vous plaît écoutez-moi, j'ai un gros[ENTER]problème. J'ai laissé le magasin un instant pour[ENTER]faire quelque chose d'important et quelqu'un en a[ENTER]profité pour me voler mon épingle à cheveux[ENTER]favorite. "
|
||
gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Vous avez reçu 60 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un ticket d'équitation. "
|
||
gameforge.subquest_10._220_say = "Vous n'avez pas encore retrouvé mon épingle à[ENTER]cheveux ? J'espère que vous arriverez à la[ENTER]récupérer. "
|
||
gameforge.subquest_10._230_select = "Abandonner "
|
||
gameforge.subquest_10._240_say = "Voulez-vous réellement abandonner? "
|
||
gameforge.subquest_10._250_say = "On ne peut pas dire que ce sont des chiffes[ENTER]molles. Peut-être pourriez-vous vous reposer un[ENTER]peu et tenter à nouveau plus tard ? "
|
||
gameforge.subquest_10._260_say = "Où est mon épingle à cheveux préférée? Je suppose[ENTER]que vous n'y êtes pas arrivé... au revoir. "
|
||
gameforge.subquest_10._270_say = "Merci beaucoup. Cela signifie vraiment beaucoup[ENTER]pour moi. "
|
||
gameforge.subquest_10._30_say = "C'est mon père qui m'a offert cette splendide[ENTER]épingle à cheveux pour mon anniversaire, j'y[ENTER]tiens beaucoup. Je ne peux pas laisser mon[ENTER]magasin encore une fois, sinon on va encore me[ENTER]voler. Vous pourriez la chercher pour moi? Je[ENTER]suspecte le forgeron parce qu'il m'avait dit[ENTER]qu'il l'aimait beaucoup. "
|
||
gameforge.subquest_10._40_select = "Je vais la chercher pour vous "
|
||
gameforge.subquest_10._50_say = "Voulez-vous réellement abandonner cette quête? "
|
||
gameforge.subquest_10._60_say = "À la prochaine. Portez-vous bien! "
|
||
gameforge.subquest_10._70_say = "Où est mon épingle à cheveux? Au revoir... "
|
||
gameforge.subquest_10._80_say = "Vous allez la chercher pour moi? Merci beaucoup! "
|
||
gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Retournez voir le forgeron. "
|
||
gameforge.subquest_11 = {}
|
||
gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Questionnez Yu-Hwan à propos du frère de Mirine. "
|
||
gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Trouvez mon frère "
|
||
gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Avez-vous vu le frère de Mirine? "
|
||
gameforge.subquest_11._120_say = "Je suis tombé amoureux sans même savoir ce qu'est[ENTER]l'amour ... Ah la la ...[ENTER]Qui cherchez-vous ? Le frère de Mirine ? Nous[ENTER]avons rapidement discuté avant qu'il n'atteigne[ENTER]les montagnes afin d'y chercher des plantes.[ENTER]J'ignore ou il se trouve à présent. Le chasseur[ENTER]du village va souvent dans les montagnes.[ENTER]Pourquoi ne pas lui demander ? Ah la la, l'amour[ENTER]c'est triste mais tellement beau ... "
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gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Questionnez Yang-Shin à propos du frère de Mirine. "
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gameforge.subquest_11._140_say = "Le frère de Mirine ? Il cherchait des herbes dans[ENTER]les montagnes. Il était si heureux de trouver[ENTER]quelques herbes rares. Il avait voulu acheter de[ENTER]nouvelles robes pour sa sœur avec le bénéfice[ENTER]qu'il avait fait. C'est quelqu'un de vraiment[ENTER]gentil. Je suis sûr qu'il sera de retour dans[ENTER]quelques jours. Vous ne pensez pas ? "
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gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Donnez des nouvelles à Mirine. "
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gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Des nouvelles du frère de Mirine. "
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gameforge.subquest_11._170_say = "Regardez, j'ai reçu cette lettre de mon frère ![ENTER]Il m'a écrit qu'il a trouvé un endroit avec plein[ENTER]de variétés de plantes et qu'il n'est pas prêt de[ENTER]rentrer à la maison.[ENTER]Je suis désolée, je n'aurais pas du vous embêter[ENTER]avec mes histoires. Tenez, ce n'est pas beaucoup,[ENTER]mais j'espère que vous accepterez et que vous me[ENTER]pardonnerez. Merci encore d'avoir sacrifié toute[ENTER]une journée pour moi. "
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gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Vous gagnez 122 000 points d'expérience.[ENTER]Vous gagnez 5 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Trouvez mon frère "
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gameforge.subquest_11._30_say = "Puis-je vous demander une faveur? Mon frère est[ENTER]parti depuis assez longtemps et je suis sans[ENTER]nouvelles de lui. Je commence à m'inquiéter.[ENTER]Pourriez-vous partir à sa recherche ? "
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gameforge.subquest_11._40_say = "Mon frère devait rendre visite à Yu-Hwan le[ENTER]musicien du le village d'à coté. Si vous allez le[ENTER]voir il pourra sûrement vous donner des nouvelles[ENTER]de mon frère. Merci d'avance. "
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gameforge.subquest_11._50_select = "Oui, je vais le faire. "
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gameforge.subquest_11._60_say = "Souhaitez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_11._70_say = "Merci. S'il vous plaît retrouvez-le, je suis[ENTER]vraiment très inquiète. À bientôt j'espère. "
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gameforge.subquest_11._80_say = "Dommage que vous ne puissiez pas m'aider. Au[ENTER]revoir. "
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gameforge.subquest_11._90_say = "Vous allez partir à sa recherche? Merci beaucoup![ENTER]Je suis très inquiète. Bonne chance! "
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gameforge.subquest_12 = {}
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gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Tuez Mi-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Retournez voir le gardien du village. "
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gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Allez tuer Mi-Jung du Serment Blanc. Quand ce[ENTER]sera fait, retournez voir le gardien "
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gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Allez voir le gardien. "
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gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Vous avez tué Mi-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Retournez voir le gardien pour recevoir votre[ENTER]récompense. "
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gameforge.subquest_12._170_npcChat = "J'ai tué Mi-Jung. "
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gameforge.subquest_12._180_say = "Oh, vous êtes aussi fort qu'on me l'avait dit![ENTER]Vous êtes fantastique. Merci, grâce à vous nous[ENTER]aurons moins de problèmes avec le Serment Blanc[ENTER]désormais. Bien joué ! "
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gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Vous avez reçu 122 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 20 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un bracelet d'argent. "
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gameforge.subquest_12._20_say = "Venez par ici un instant. Vous savez manier une[ENTER]arme. Notre Capitaine fait souvent votre éloge. "
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gameforge.subquest_12._30_say = "Pourriez-vous nous débarrasser de Mi-Jung du[ENTER]Serment Blanc? Protéger le village et ses[ENTER]habitants des attaques du Serment Blanc est une[ENTER]lourde tâche. Si nous tuons Mi-Jung, un de leurs[ENTER]leaders, la situation s'améliorera. La sécurité[ENTER]du village repose entre vos mains! J'ai confiance[ENTER]en vous! "
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gameforge.subquest_12._40_select = "Oui, je vais le faire. "
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gameforge.subquest_12._50_select = "Pas maintenant. "
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gameforge.subquest_12._60_say = "Vous ne voulez vraiment pas nous aider? "
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gameforge.subquest_12._70_say = "Je suppose que ce n'est pas le bon moment. À la[ENTER]prochaine. "
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gameforge.subquest_12._80_say = "Si vous ne voulez pas nous aider, je ne peux rien[ENTER]y faire. Allez-vous-en... "
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gameforge.subquest_12._90_say = "Vous ne voulez vraiment pas nous aider? "
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gameforge.subquest_13 = {}
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gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Allez voir Ariyoung. "
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gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Matériaux pour fabriquer des armes. "
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gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Allez voir Ah-Yu. "
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gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Le marchand d'armes a besoin de votre aide.[ENTER]Demandez du fer à Uriel et du Lin à Ariyoung et[ENTER]apportez-lui. "
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gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
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gameforge.subquest_13._140_say = "Vous avez besoin de minerai de fer? Je pourrais[ENTER]vous en donner si vous me rendez un service. "
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gameforge.subquest_13._150_say = "J'ai perdu quelque chose en tentant de sauver ma[ENTER]vie, poursuivi par des tigres : C'est un colis[ENTER]contenant d'importants livres, attachés ensemble[ENTER]par du tissu. Sans ces livres, je ne peux[ENTER]continuer mes recherches sur les pierres Metin.[ENTER]Rapportez-moi mon colis s'il vous plait et je[ENTER]vous donnerai du Fer en remerciement. "
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gameforge.subquest_13._160_npcChat = "J'ai votre colis. "
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gameforge.subquest_13._170_say = "Merci! Je fais vraiment trop souvent appel à vos[ENTER]services. Tenez, voici du minerai de fer.[ENTER]J'espère qu'il vous sera utile. "
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gameforge.subquest_13._180_say = "Quoi ? Vous avez besoin de plus de Fer ? Vous[ENTER]savez que ça ne pousse pas sur les arbres ? Je[ENTER]peux vous en donner, mais j'ai une faveur à vous[ENTER]demander avant. Des tigres ont volé mon colis.[ENTER]J'ai du m'enfuir pour sauver ma vie et mon paquet[ENTER]plein d'importants documents est tombé.[ENTER]Sans mes documents, mes recherches concernant les[ENTER]pierres Metin ne peuvent aboutir. Rapportez-moi[ENTER]le colis que les Tigres m'ont volé. "
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gameforge.subquest_13._190_say = "Je vous l'ai déjà donné. Vous ne vous en rappelez[ENTER]pas? "
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gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Colis trouvé "
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gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Matériaux pour armes "
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gameforge.subquest_13._210_say = "Vous avez trouvé le colis d'Uriel. Retournez le[ENTER]voir. "
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gameforge.subquest_13._220_npcChat = "J'ai besoin de lin. "
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gameforge.subquest_13._230_say = "Vous avez besoin de Lin ? J'en ai donné à Ah-Yu.[ENTER]Attendez ![ENTER]Si vous allez la voir, pouvez-vous lui remettre[ENTER]cette lettre ? Nous sommes bons amis mais à cause[ENTER]de son enfant nous n'avons pas pu nous voir[ENTER]depuis longtemps. J'ai ajouté sur la lettre[ENTER]qu'elle serait aimable de vous donner du Lin,[ENTER]comme ça tout le monde est content ![ENTER]Transmettez-lui mon bon souvenir. "
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gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Ah-Yu vous a bien donné du lin, n'est-ce pas? "
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gameforge.subquest_13._250_npcChat = "La lettre de Ariyoung. "
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gameforge.subquest_13._260_say = "Une lettre d'Ariyoung ? C'est bon d'avoir de ses[ENTER]nouvelles après tout ce temps. Avant nous[ENTER]essayions de nous voir de temps-en temps. Mais[ENTER]ces derniers temps ce fut un peu compliqué.[ENTER]Attendez un peu, il me dit que vous avez besoin[ENTER]de Lin. Ariyoung m'en avait donné un peu. Je peux[ENTER]donc vous en donner. Merci de m'avoir apporté[ENTER]cette lettre. Je vais lui répondre de suite ... "
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gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Retournez voir le marchand d'armes "
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gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Allez voir le marchand d'armes. "
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gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Donner les matériaux. "
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gameforge.subquest_13._300_sayReward = "J'ai tous les matériaux. Direction : le marchand[ENTER]d'armes. "
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gameforge.subquest_13._30_say = "Hé, pourriez-vous me rendre service? Je voudrais[ENTER]créer de nouveaux types d'armes. Ce n'est pas[ENTER]facile de trouver les matériaux adéquats. J'ai[ENTER]beaucoup de commandes à traiter et je n'ai pas le[ENTER]temps d'en chercher. Pourriez-vous le faire pour[ENTER]moi? "
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gameforge.subquest_13._310_say = "Bien joué. Vous êtes vraiment rapide.[ENTER]Je vais me mettre immédiatement au travail.[ENTER]*bruit de marteau*[ENTER]Voici les nouvelles armes que j'ai mises au point.J'ai fait de mon mieux, j'espère que vous[ENTER]appréciez la vôtre. Faites-en bon usage ! "
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gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Récompense: "
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gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Vous avez reçu 122 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Vous avez reçu une épée large +3. "
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gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Vous avez reçu des dagues ciseaux +3. "
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gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Vous avez reçu un éventail du paon +3. "
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gameforge.subquest_13._40_say = "Bien sûr je vous récompenserai. Dès que les armes[ENTER]seront prêtes je vous en donnerai une. Voici les[ENTER]matériaux dont j'ai besoin: Minerai de Fer et[ENTER]Lin. Procurez-vous le Fer auprès d'Uriel, et le[ENTER]Lin auprès d'Ariyoung. Faites-moi savoir quand[ENTER]vous aurez tout. "
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gameforge.subquest_13._50_say = "Vous ne voulez vraiment pas le faire? "
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gameforge.subquest_13._60_say = "Je me doute que ça fasse beaucoup pour vous.[ENTER]Revenez quand vous aurez plus de temps ! "
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||
gameforge.subquest_13._70_say = "Si vous ne voulez pas le faire, tant pis. Au[ENTER]revoir. "
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gameforge.subquest_13._80_say = "Parfait ![ENTER]Dès que les armes seront terminées, je vous en[ENTER]donnerai une. Bonne chance. "
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gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Cherchez les matériaux "
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gameforge.subquest_15 = {}
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gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Retournez voir le Garde du Village "
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gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung du Serment Blanc "
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gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Vous avez tué Eun-Jung du Serment Blanc.[ENTER]Retournez voir le Garde du Village et[ENTER]racontez-lui. "
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gameforge.subquest_15._120_say = "Vous êtes formidable ! Encore meilleur que ce que[ENTER]j'espérais. Nous ne pouvions rien faire face à[ENTER]ces deux chefs du Serment Blanc, et vous les avez[ENTER]battu comme ça sans effort ! "
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gameforge.subquest_15._130_say = "C'est incroyable. Il faut faut une récompense de[ENTER]taille. Prenez la s'il vous plait et continuez de[ENTER]faire perdurer la paix dans notre village. "
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gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Vous avez reçu 150 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 25 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un collier d'or +4. "
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gameforge.subquest_15._20_say = "Venez par ici.[ENTER]Je n'ai entendu que du bien à votre sujet par le[ENTER]Capitaine. Vous semblez n'avoir peur de rien.[ENTER]C'est pourquoi j'ai à nouveau besoin de votre[ENTER]aide : le Serment Blanc est encore plus cruel et[ENTER]fort qu'avant ! "
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gameforge.subquest_15._30_say = "Vous avez battu Mi-Jung, chef du Serment Blanc.[ENTER]Mais nous sommes toujours en danger ! La menace[ENTER]venant du Serment Blanc n'a jamais été aussi[ENTER]forte ! "
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gameforge.subquest_15._40_say = "Pour en finir, nous devons tuer leur capitaine,[ENTER]Eun-Jung. Les autres ne seront plus une menace[ENTER]après. Allez tuer Eun-Jung ! Notre destin est[ENTER]entre vos mains ! "
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gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Gardien : "
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gameforge.subquest_15._60_say = "Repasserez-vous plus tard ? Vous êtes la personne[ENTER]adéquate pour cette mission. "
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gameforge.subquest_15._70_say = "Vous ne pouvez pas le faire? Soit, à bientôt... "
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gameforge.subquest_15._80_say = "Je savais que vous nous aideriez ! Tuez Eun-Jung[ENTER]et nous nous occuperons du reste. Bonne chance! "
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gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Tuez la chef Eun-Jung, ainsi nous ne serons plus[ENTER]inquiétés par le Serment Blanc. "
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gameforge.subquest_16 = {}
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gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Questionnez Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Chercher la cavalerie lourde. "
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gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Allez voir Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_16._120_say = "La vie est si belle ... La vie est si belle ...[ENTER]Oh, encore vous ? Que voulez-vous cette fois ?[ENTER]Ah, des informations sur la Cavalerie Lourde ![ENTER]Pourquoi me demandez vous cela ?[ENTER]Le Capitaine doit avoir de grands projets[ENTER]n'est-ce pas ? "
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gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
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gameforge.subquest_16._140_say = "Très peu de textes originaux concernant la[ENTER]Cavalerie Lourde ont pu être conservés mais je[ENTER]connais quelques chansons .. Laissez-moi une[ENTER]minute, le temps d'accorder mon instrument ...[ENTER]Ah, vous êtes pressé ! De toutes façons personne[ENTER]ne prend jamais la peine de m'écouter...[ENTER]Bien. J'ai souvent entendu dire que la Cavalerie[ENTER]Isup était invincible. Des soldats extrêmement[ENTER]bien entrainés, rapides et mobiles, avec de[ENTER]solides armures. "
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gameforge.subquest_16._150_say = "C'était la meilleure armée que le continent ait[ENTER]connu. Beaucoup de régions ne purent résister ni[ENTER]contrer la cavalerie. Aujourd'hui cela pourrait[ENTER]être la même chose. Mais vous allez devoir vous[ENTER]entrainer dur pour atteindre la même qualité[ENTER]d'armée. Vous devriez parler avec le marchand[ENTER]ambulant ainsi qu'avec Uriel. Ils en savent[ENTER]surement plus que moi. "
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gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Allez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "La cavalerie lourde "
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gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Marchand ambulant "
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gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan le musicien vous a conseillé d'aller voir[ENTER]le marchand ambulant et Uriel pour avoir quelques[ENTER]informations concernant la cavalerie lourde.[ENTER]Allez donc voir le marchand ambulant. "
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gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Marchand ambulant: "
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gameforge.subquest_16._20_npcChat = "La cavalerie lourde "
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gameforge.subquest_16._210_say = "Que voulez-vous à un simple marchand ambulant[ENTER]comme moi ? L'armure de fer de la cavalerie[ENTER]lourde ? Ce sont de vieilles histoires, pourquoi[ENTER]vous intéressent-elles ? Je dois gagner ma vie,[ENTER]je n'ai pas de temps à perdre à discuter ! "
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gameforge.subquest_16._220_say = "Il devient de plus en plus difficile de joindre[ENTER]les deux bouts. Depuis que ces pierres sont[ENTER]tombées du ciel j'ai... Que dites-vous ?[ENTER]Bien sûr, la cavalerie.[ENTER]D'aussi loin que je me souvienne, ils portaient[ENTER]des armures spéciales dont la fabrication[ENTER]demandait des connaissances particulières. Jamais[ENTER]nous n'avions vu meilleures armures ! Des[ENTER]couteaux standards et même des flèches n'avaient[ENTER]pas le pouvoir de transpercer ces armures ! "
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gameforge.subquest_16._230_say = "Je suppose que vous pouvez imaginer le coût d'une[ENTER]telle cavalerie. On disait qu'ils avaient vidé[ENTER]les caisses de l'empire pour s'équiper ![ENTER]Si j'avais de telles armures à vendre, je serais[ENTER]à l'abri des soucis financiers pour le restant de[ENTER]mes jours ! "
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gameforge.subquest_16._240_say = "De nos jours, de telles armures peuvent émerger[ENTER]de Pierres Metin. Avec cette nouvelle forme[ENTER]d'armure, il devient à nouveau possible d'avoir[ENTER]une cavalerie lourde comme autrefois. Mais je[ENTER]parle trop, je dois y aller ! À bientôt ! "
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gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "La cavalerie lourde "
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gameforge.subquest_16._260_say = "Le marchand ambulant vous a appris des choses[ENTER]concernant les armures de fer de la cavalerie[ENTER]lourde. Allez au village d'à côté et questionnez[ENTER]Uriel à présent à propos de l'entrainement. "
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gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.subquest_16._280_say = "Qu'est ce qui vous amène ? La cavalerie lourde ?[ENTER]Évidemment que je connais certaines choses ![ENTER]Comme tout le monde. Cette armée restera la plus[ENTER]connue dans toute l'histoire de tous les temps.[ENTER]Beaucoup de ce qui est raconté est exagéré mais[ENTER]ces soldats furent réellement craints. Il y avait[ENTER]du vrai aussi donc. "
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gameforge.subquest_16._290_say = "La cavalerie lourde était au-dessus de toutes les[ENTER]autres, sûrement grâce à son entraînement[ENTER]intensif. Seuls les meilleurs arrivaient à[ENTER]terminer l'entraînement, les autres mourraient[ENTER]souvent. Si aujourd'hui l'entraînement était le[ENTER]même, je pense que beaucoup de soldats[ENTER]abandonneraient avant la fin. "
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gameforge.subquest_16._300_say = "Je vais vous donner quelques informations[ENTER]concernant l'entrainement, comme ça vous saurez[ENTER]tout. Je sais qu'en ce moment de terribles[ENTER]guerres perdurent, mais je doute de l'efficacité[ENTER]et du besoin de créer une armée aussi formée que[ENTER]la Cavalerie Lourde. "
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gameforge.subquest_16._30_say = "J'ai une nouvelle mission pour vous. Vous avez[ENTER]reçu l'ordre de trouver des informations[ENTER]concernant la Cavalerie Lourde. C'était la pièce[ENTER]maîtresse de l'armée d'Isup, le roi qui a jadis[ENTER]unifié le continent. La cavalerie lourde était[ENTER]crainte de toutes les nations grâce à sa[ENTER]remarquable vitesse et à sa force d'attaque. "
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gameforge.subquest_16._310_say = "Allez voir le Capitaine et dites-lui tout ce que[ENTER]vous avez appris au sujet de la cavalerie lourde. "
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gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Allez voir le Capitaine. "
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gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Rapport sur la Cavalerie Lourde "
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gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Capitaine: "
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gameforge.subquest_16._350_say = "Alors avez-vous trouvé quelque chose d'utile ?[ENTER]Dites-moi tout ![ENTER]Hum, c'est très intéressant. Ce n'est donc rien[ENTER]de plus qu'une armure de fer et un entraînement[ENTER]rigoureux ? Tout est donc possible ! Une telle[ENTER]armée réunira les trois empires ! "
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gameforge.subquest_16._360_say = "Mais je vais avoir besoin de beaucoup d'argent.[ENTER]Et de beaucoup de forgerons. Et il va falloir[ENTER]recruter des volontaires disposés à devenir les[ENTER]meilleurs en bravant les pires dangers ! Non, ne[ENTER]me regardez pas comme cela. Ne vous inquiétez[ENTER]pas, vous avez déjà fait beaucoup. "
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gameforge.subquest_16._370_say = "Voici votre récompense. Pensez à vous reposer[ENTER]aussi. À bientôt ! "
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gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Vous gagnez 150 000 points d'expérience.[ENTER]Vous gagnez 30 000 Yangs.[ENTER]Vous gagnez des Boucles d'oreille en or. "
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||
gameforge.subquest_16._40_say = "Avec ces informations, nous allons pouvoir[ENTER]multiplier notre puissance militaire. Allez[ENTER]d'abord voir le musicien Yu-Hwan. Je suis certain[ENTER]qu'il sait quelque chose à propos de la Cavalerie[ENTER]Isup. "
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||
gameforge.subquest_16._50_say = "Comme vous voulez. À bientôt alors. "
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gameforge.subquest_16._60_say = "Vais-un jour un avoir le commandement d'un tel[ENTER]régiment ? Soyez prudent. "
|
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gameforge.subquest_16._70_say = "Merci. Prenez soin de vous. "
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gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "La cavalerie lourde "
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||
gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Le Capitaine est à la recherche d'informations[ENTER]concernant la légendaire Cavalerie Royale[ENTER]d'Isup.Yu-Hwan le musicien détient surement des[ENTER]informations. Allez le voir. "
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gameforge.subquest_17 = {}
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gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Parler à la marchande. "
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gameforge.subquest_17._10_targetVid = "L'histoire du mari d'Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._110_say = "Allez voir la marchande pour lui poser des[ENTER]questions à propos du mari d'Ariyoung. "
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gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Le mari de Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._130_say = "C'est une triste histoire. Elle ne sais toujours[ENTER]pas ce qui est arrivé à son mari ? Il est à un[ENTER]endroit dont on ne reviens jamais ...[ENTER]Il était en chemin pour rentrer au village avec[ENTER]ses marchandises quand il a été enlevé puis tué[ENTER]par le Clan du Vent Noir "
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gameforge.subquest_17._140_say = "Elle sera très malheureuse quand vous lui[ENTER]annoncerez. Ils s'aimaient beaucoup tous les[ENTER]deux. Mais bon, il faut bien qu'elle l’apprenne[ENTER]un jour. Elle finirait par mourir d'incertitude,[ENTER]sinon. "
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gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Mauvaises nouvelles "
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gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.subquest_17._170_say = "La marchande a de mauvaises nouvelles. Allez voir[ENTER]Ariyoung et annoncez-lui la mort de son mari. "
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gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Votre mari est décédé ... "
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gameforge.subquest_17._190_say = "Comment... qu'est-ce que vous dites...?! Il...[ENTER]il a été tué par le gang du Vent Noir? Oh non..[ENTER]il est mort... Qu'est ce que je vais faire sans[ENTER]lui? *sanglots* "
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gameforge.subquest_17._200_say = "Pourriez-vous me rapporter le corps de mon mari?[ENTER]Je vous en prie, comme ça je pourrai au moins lui[ENTER]dire un dernier adieu. Si ce n'est pas possible[ENTER]ramenez-moi au moins quelque chose qui lui[ENTER]appartenait. N'importe quoi, du moment que ça[ENTER]vienne de lui. Le Goo-Pae du Vent Noir a sûrement[ENTER]quelque chose. Ramenez-moi quelque chose. "
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gameforge.subquest_17._20_say = "Beaucoup de temps a passé depuis la dernière fois[ENTER]où j'ai eu des nouvelles de mon mari. Je suis[ENTER]inquiète, j'espère qu'il ne lui est rien arrivé.[ENTER]Je sais bien qu'il est inutile de s'inquiéter[ENTER]mais mon cœur bat si fort. Je n'arrive pas à me[ENTER]calmer. "
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gameforge.subquest_17._210_select = "Oui, je vous aiderai. "
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gameforge.subquest_17._220_say = "Revenez si vous changez d'avis. Je vous en prie... "
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gameforge.subquest_17._230_say = "Vous n'avez rien trouvé? Merci quand même.[ENTER]Pauvre de moi ... "
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gameforge.subquest_17._240_say = "Je ne trouve pas les mots pour exprimer ma[ENTER]gratitude. Je prierai pour vous. "
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gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Tuer les Goo-Paes "
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gameforge.subquest_17._260_say = "Le Gang du Vent Noir a détroussé puis tué le mari[ENTER]de Ariyoung. Tuez des Goo-Paes jusqu'à ce que[ENTER]vous trouviez un souvenir à rapporter à la pauvre[ENTER]femme. "
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gameforge.subquest_17._270_npcChat = "À propos de votre mari ... "
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gameforge.subquest_17._280_say = "Comment ça s'est passé? Avez-vous pu retrouver[ENTER]quelque chose de mon mari? Il était tout pour[ENTER]moi. Rien du tout ? "
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gameforge.subquest_17._290_select = "Pas encore. Je cherche toujours ! "
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gameforge.subquest_17._300_say = "Un Goo-Pae du Vent Noir n'est pas une proie[ENTER]facile. Reposez vous un peu. Merci pour votre[ENTER]aide. "
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gameforge.subquest_17._30_say = "Peut-être que la marchande a eu des nouvelles de[ENTER]mon mari. Elle a beaucoup de clients, il se peut[ENTER]que quelqu'un lui ait dit quelque chose. "
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gameforge.subquest_17._310_say = "Bien, je vais devoir attendre un autre héros qui[ENTER]consentira à m'aider... Adieu. "
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gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, vous êtes si gentil! Je vous en prie[ENTER]ramenez-moi quelque chose de mon mari. "
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gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Alliance du mari de Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_17._360_say = "Vous avez trouvé l'alliance du mari de Ariyoung[ENTER]en tuant l'un des Goo-Pae. Vous pouviez[ENTER]difficilement trouver plus beau souvenir. Allez[ENTER]lui apporter. "
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gameforge.subquest_17._370_npcChat = "J'ai trouvé cette alliance. "
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gameforge.subquest_17._380_say = "Cet anneau...c'est son alliance! Maintenant mon[ENTER]mari peut reposer en paix... Je vais enterrer[ENTER]cette alliance avec une lettre que j'ai écrite.[ENTER]Maintenant je vivrai seule. Au moins vous m'avez[ENTER]rapporté l'alliance. C'est un grand soulagement.[ENTER]Je ne pourrai jamais assez vous remercier. "
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gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Quête terminée! "
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gameforge.subquest_17._400_say = "La nouvelle de ce que vous avez fait pour[ENTER]Ariyoung se répand. Beaucoup de gens vous[ENTER]considèrent comme un héros. "
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gameforge.subquest_17._40_select = "Je vais voir la marchande. "
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gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Vous recevez 300.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Vous avez reçu 10 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_17._50_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
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gameforge.subquest_17._60_say = "Souhaitez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_17._70_say = "Revenez si vous changez d'avis. Je vous en prie... "
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gameforge.subquest_17._80_say = "Vous n'avez pas le temps ?[ENTER]Pas de temps pour une mission si simple ?[ENTER]Bon, d'accord ... "
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gameforge.subquest_17._90_say = "Merci de votre gentillesse. Oooh mon dieu, où[ENTER]peut donc être mon mari... "
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gameforge.subquest_18 = {}
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gameforge.subquest_18._100_say = "Cherchez un homme qui lit des poèmes et est[ENTER]habillé comme un épouvantail et parlez lui. "
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gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Où se cache-t-il ? "
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gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Où est votre mari ? "
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gameforge.subquest_18._120_say = "J'ignore ou il se cache. Il est bon maintenant à[ENTER]ce jeu, cela devient difficile de le trouver.[ENTER]devrais-je vraiment attacher une cloche à son cou[ENTER]comme le magasinier me l'a suggéré ? "
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gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Trouvez Soon! "
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||
gameforge.subquest_18._140_say = "Vous entendez une merveilleuse poésie. Enchanté[ENTER]par les mots, vous suivez le son de la voix et[ENTER]vous vous trouvez face à un homme habillé de[ENTER]loques.[ENTER]C'est forcément le mari d'Aranyo ![ENTER][ENTER]Juste au moment ou vous alliez faire demi-tour[ENTER]pour prévenir Aranyo, une main agrippa votre[ENTER]épaule. "
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||
gameforge.subquest_18._150_say = "Vous n'êtes pas d'ici. C'est ma femme qui vous[ENTER]envoie?[ENTER]Oh non! Il sait qui je suis! Dois-je lui dire la[ENTER]vérité? "
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gameforge.subquest_18._153_select = "Non, absolument pas, je ne fais que passer... "
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gameforge.subquest_18._157_select = "Bien... "
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gameforge.subquest_18._160_say = "Hm, enchanté de faire votre connaissance. Beau[ENTER]temps n'est-ce pas? Avez vous lu un bon livre[ENTER]dernièrement? En ce moment je lis un livre de[ENTER]Oja. Vous devriez le lire aussi. "
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gameforge.subquest_18._170_say = "J'ai raison, n'est-ce pas ? Les railleries de ma[ENTER]femme sont tellement insupportables que je ne[ENTER]peux lire en paix dans ma propre maison. Elle ne[ENTER]me comprend pas et continue d'envoyer des gens[ENTER]pour me trouver... Vous m'avez trouvé, mais je[ENTER]pourrais aller ailleurs à tout moment.[ENTER]Pourquoi ne pas garder cela pour vous et ne rien[ENTER]dire ? Je vous donnerai quelques précieux[ENTER]conseils de chasse si vous y consentez. "
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gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Retournez voir Aranyo "
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gameforge.subquest_18._190_say = "Retournez voir Aranyo et dites-lui que vous[ENTER]n'avez pas trouvé Soon. "
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gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Le secret de Soon. "
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gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo : "
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gameforge.subquest_18._210_say = "Vous ne l'avez pas trouvé? J'ai même disposé des[ENTER]pièges. Où a-t-il pu se cacher, bon sang?[ENTER]Comme si je n'avais que ça a faire. Je n'ai[ENTER]vraiment pas de chance... "
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||
gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_18._230_say = "Retournez voir Soon pour lui dire que vous avez[ENTER]réussi. "
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gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Me voilà. "
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gameforge.subquest_18._250_say = "Tout va bien? Vous m'avez sauvé la vie ! Prenez[ENTER]ceci, aventurier. Comme promis, c'est votre[ENTER]récompense. "
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gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Vous avez reçu 7 000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Vous avez reçu 10 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_18._280_say = "Retournez voir Aranyo pour lui dire où se trouve[ENTER]Soon. "
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gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Il est difficile de se cacher. "
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||
gameforge.subquest_18._300_say = "Merci de ne pas avoir détruit ma couverture.[ENTER]C'est dur de se cacher de ma femme. Je veux juste[ENTER]étudier en paix ici. "
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gameforge.subquest_18._30_say = "Mon mari est un casse-pieds de première classe.[ENTER]Il s'auto-proclame érudit! Alors que nous devons[ENTER]nous battre chaque jour pour pouvoir nous[ENTER]nourrir, il passe tout son temps à lire des[ENTER]livres. Vous l'avez vu? Pourquoi a-t-il fallu que[ENTER]je me marie à pareil rat de bibliothèque... "
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||
gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Où se trouve Soon "
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gameforge.subquest_18._320_say = "Vous l'avez trouvé ?[ENTER]Merci beaucoup ! S'il découvre que vous l'avez[ENTER]trouvé, il risque de s'enfuir. Je vais y aller de[ENTER]ce pas. Cette fois-ci il ne m'échappera pas ![ENTER]Prenez ceci en guise de reconnaissance.[ENTER]Qu'attendez-vous, souriez ! "
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gameforge.subquest_18._33_select = "Je vais vous aider "
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gameforge.subquest_18._37_select = "Je n'ai pas le temps. "
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gameforge.subquest_18._40_say = "Voulez-vous abandonner cette quête? "
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||
gameforge.subquest_18._50_say = "Bien...[ENTER]Tant pis, peut-être pourrez-vous le chercher pour[ENTER]moi une autre fois... "
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gameforge.subquest_18._60_say = "Je vais peut-être finir par le trouver... "
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gameforge.subquest_18._70_say = "Je vous en serai reconnaissante. Quand vous[ENTER]trouverez un mauvais écrivain, faites-le moi[ENTER]savoir. C'est sûrement le seul dans ce village de[ENTER]toute façon. Peut-être pense-t-il à un poème et[ENTER]qu'il s'est isolé pour ça. S'il sait que je le[ENTER]cherche, prenez garde, il pourrait s'enfuir. "
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gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Trouvez Soon. "
|
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gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Trouvez le rat de bibliothèque "
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gameforge.subquest_19 = {}
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gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Trouvez une fourrure de loup "
|
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gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Trouvez un plumeau "
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||
gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Trouvez une fourrure de loup "
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||
gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Trouvez une fourrure de loup pour que la vieille[ENTER]dame puisse nettoyer sa maison et ne tousse plus.[ENTER]Vous trouverez ça sur un loup gris. "
|
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gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Retournez voir la vieille dame. "
|
||
gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Apportez la fourrure de loup. "
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||
gameforge.subquest_19._150_say = "C'est ... Oh, non. Ce n'est pas la bonne[ENTER]fourrure. Retournez chasser les loups gris,[ENTER]peut-être que vous trouverez ce qu'il me faut. "
|
||
gameforge.subquest_19._160_say = "J'ai besoin d'un vrai plumeau. Désolée mais je ne[ENTER]pourrai rien faire avec ça. "
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gameforge.subquest_19._170_select = "Je vais réessayer. "
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||
gameforge.subquest_19._180_select = "Je ne veux pas. "
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||
gameforge.subquest_19._190_say = "Voulez-vous vraiment abandonner cette quête? "
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||
gameforge.subquest_19._200_say = "Revenez plus tard. "
|
||
gameforge.subquest_19._20_say = "*Tousse* Mon dieu, cette toux aura raison de moi.[ENTER]Je n'ai rien pour nettoyer ma maison et elle est[ENTER]pleine de poussière. Mais pourquoi n'ai-je pas de[ENTER]plumeau ? Mon fils me l'a pris, apparemment pour[ENTER]fabriquer une arme. La chair de ma chair est en[ENTER]train de me tuer ! "
|
||
gameforge.subquest_19._210_say = "Je sais que ce n'est pas facile mais réessayez je[ENTER]vous en prie. "
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||
gameforge.subquest_19._220_say = "Merci de vous en être occupé. "
|
||
gameforge.subquest_19._230_say = "Vous êtes l'aventurier... Ma toux est toujours[ENTER]aussi inquiétante. *tousse* *tousse* Vous pouvez[ENTER]constater qu'elle ne s'est pas améliorée, la[ENTER]maison est toujours pleine de poussière.[ENTER][ENTER]Oh, vous m'avez apporté une fourrure de loup?[ENTER]Oui, c'est exactement ce qu'il me fallait, merci[ENTER]beaucoup. Attendez-moi ici. "
|
||
gameforge.subquest_19._240_say = "Un, deux, un, deux. Un pied devant l''autre...[ENTER]Ok, me revoilà. Merci beaucoup ! Finalement, je[ENTER]peux nettoyer ma maison correctement. J'ai aussi[ENTER]trouvé quelque chose que j'ai envie de vous[ENTER]donner. J'en ignore sa valeur mais peut-être[ENTER]qu'il vous sera utile. Merci encore. Adieu! "
|
||
gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Quelque chose de poussiéreux "
|
||
gameforge.subquest_19._260_say = "En récompense vous avez récupéré un objet qui ne[ENTER]semble être qu'un vulgaire détritus. Vous le[ENTER]dépoussiérez par curiosité. "
|
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gameforge.subquest_19._270_say = "C'est une vieille armure de grande valeur.[ENTER]L'œuvre d'un excellent forgeron. Quelle chance! "
|
||
gameforge.subquest_19._280_say = "C'est une armure. Elle est vieille mais peut[ENTER]servir. C'est toujours mieux que rien ! "
|
||
gameforge.subquest_19._290_say = "C'est une armure, mais malgré tous vos espoirs,[ENTER]elle est complètement inutile et sans valeur. "
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||
gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Vous avez reçu 15.000 points d'expérience. "
|
||
gameforge.subquest_19._30_select = "Je vais vous en trouver un. "
|
||
gameforge.subquest_19._40_say = "Tout est si poussiéreux... il me faut un plumeau.[ENTER]Pouvez-vous m'aider? "
|
||
gameforge.subquest_19._50_say = "Ça ne date pas d'hier, mais je crois que mon[ENTER]mari, paix à son âme, l'avait fabriqué à partir[ENTER]d'une fourrure de loup. *Tousse, tousse.*[ENTER]Pourriez-vous aller chercher une fourrure de loup[ENTER]pour une vieille dame ? Vous en trouverez sur les[ENTER]loups gris. Vous me rendriez un immense service. "
|
||
gameforge.subquest_19._60_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
|
||
gameforge.subquest_19._70_say = "Bon tant pis... Quel dommage, moi qui pensais que[ENTER]vous m'aideriez. Revenez me voir si vous changez[ENTER]d'avis. "
|
||
gameforge.subquest_19._80_say = "Quel genre de récompense peut-on attendre d'une[ENTER]pauvre vieille dame ? "
|
||
gameforge.subquest_19._90_say = "Il n'est pas aisé de trouver une fourrure de[ENTER]loup, mais je vais essayer. Après tout, moi j'ai[ENTER]envie de devenir un héros un jour ! "
|
||
gameforge.subquest_20 = {}
|
||
gameforge.subquest_20._100_say = "Voulez-vous abandonner? "
|
||
gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Aidez Ah-Yu! "
|
||
gameforge.subquest_20._110_say = "Ce n'est pas grave. Revenez quand vous aurez le[ENTER]temps. "
|
||
gameforge.subquest_20._120_say = "Vous êtes un lâche. Vous auriez fui de toute[ENTER]façon quand vous auriez rencontré les Barbares.[ENTER]Au revoir. "
|
||
gameforge.subquest_20._130_say = "Merci de m'aider. Ce sont trois lances. "
|
||
gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Les lances "
|
||
gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu "
|
||
gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Les trois lances "
|
||
gameforge.subquest_20._170_say = "Vous avez trouvé les trois lances du mari de[ENTER]Ah-Yu. Retournez la voir. "
|
||
gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Cherchez les lances! "
|
||
gameforge.subquest_20._190_say = "Tous les Barbares ont des lances, qu'ils soient[ENTER]soldats, archers, généraux ou autre. Cherchez[ENTER]parmi eux les lances du mari de Ah-Yu. "
|
||
gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Vous devez trouver les trois lances et les[ENTER]apporter à Ah-Yu.[ENTER](Nombre de lances: %s) "
|
||
gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Souvenirs du mari "
|
||
gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Où puis-je trouver les lances ? "
|
||
gameforge.subquest_20._220_say = "Il est fort probable que les Barbares aient les[ENTER]lances de mon mari. J'espère qu'ils ne les ont[ENTER]pas vendues. Ce sont de très bonnes lances.[ENTER][ENTER]Allez-vous continuer à les chercher? "
|
||
gameforge.subquest_20._230_select = "Oui, je continue de chercher. "
|
||
gameforge.subquest_20._240_say = "Vous êtes un lâche! Puisque c'est cela j'irai[ENTER]moi-même.[ENTER][ENTER]Voulez-vous vraiment arrêter de chercher? "
|
||
gameforge.subquest_20._250_select = "Oui, j'abandonne. "
|
||
gameforge.subquest_20._260_say = "Je le ferais bien moi-même, mais mon enfant a[ENTER]besoin de moi. Revenez quand vous aurez trouvé[ENTER]les lances. "
|
||
gameforge.subquest_20._270_say = "Vous avez abandonné la recherche des lances du[ENTER]mari de Ah-Yu. "
|
||
gameforge.subquest_20._280_say = "Merci. Je suis sûre que vous allez vite les[ENTER]trouver. "
|
||
gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Rapportez à Ah-Yu les lances de son mari. "
|
||
gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
|
||
gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, cesse de pleurer mon bébé. Maman ne va pas[ENTER]bien non plus. Si tu continues à pleurer, nous[ENTER]resterons tristes tous les deux. Arrête, je t'en[ENTER]prie. "
|
||
gameforge.subquest_20._310_say = "Merci de m'en avoir rapporté une. Pourriez-vous[ENTER]aussi me retrouver les deux autres? Les trois[ENTER]vont ensemble. Merci. "
|
||
gameforge.subquest_20._320_select = "Je vais réessayer. "
|
||
gameforge.subquest_20._330_select = "J'abandonne. "
|
||
gameforge.subquest_20._340_say = "Vous avez abandonné la recherche des lances du[ENTER]mari de Ah-Yu. "
|
||
gameforge.subquest_20._350_say = "Merci de ne pas abandonner ! "
|
||
gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, les voilà! Je suis très heureuse, merci. Ce[ENTER]n'est pas grand chose, mais tenez, prenez ça. "
|
||
gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Vous avez reçu 300 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
|
||
gameforge.subquest_20._40_say = "Oh, vous semblez bien triste en ce moment. Vous[ENTER]qui êtes d'habitude si gai ! Il s'est passé[ENTER]quelque chose ? "
|
||
gameforge.subquest_20._50_say = "Je suis inquiète. Mon mari prenait soin de moi[ENTER]avant mais maintenant il est mort à la guerre. Il[ENTER]ne me reste que notre bébé et les lances pour me[ENTER]remémorer mon mari. "
|
||
gameforge.subquest_20._60_say = "Pendant que j'étais au travail on m'a volé les[ENTER]lances. Les voisins ont dit que les coupables[ENTER]sont des Barbares. Je ne peux pas les chercher[ENTER]moi-même à cause du bébé. "
|
||
gameforge.subquest_20._70_say = "Pourriez-vous me rapporter les lances? Vous les[ENTER]trouverez sûrement chez les Barbares. "
|
||
gameforge.subquest_20._80_select = "Je vais les chercher. "
|
||
gameforge.subquest_20._90_select = "Je n'ai pas le temps. "
|
||
gameforge.subquest_21 = {}
|
||
gameforge.subquest_21._100_say = "Merci, mon ami.[ENTER]J'espère que vous allez réussir. "
|
||
gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
|
||
gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Un médicament pour Balso "
|
||
gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Allez voir Balso "
|
||
gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Vous avez trouvé le médicament pour Balso qui[ENTER]s'est infecté auprès des pestiférés avec une[ENTER]maladie inconnue. Allez le lui donner. "
|
||
gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Trouvez le médicament "
|
||
gameforge.subquest_21._150_say = "Pendant sa longue cavale, Balso a attrapé une[ENTER]maladie inconnue. Trouvez lui un médicament sur[ENTER]les Pestiférés du Mont Sohan. "
|
||
gameforge.subquest_21._160_npcChat = "J'ai votre médicament ! "
|
||
gameforge.subquest_21._170_say = "Oh merci beaucoup. C'est terrible de vivre une[ENTER]vie de fugitif. Alors quand vous tombez malade en[ENTER]prime... Maintenant je vais pouvoir me soigner.[ENTER]Merci beaucoup. "
|
||
gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Récompense : "
|
||
gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Vous avez reçu 1 900 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
|
||
gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Ça gratte trop ... "
|
||
gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Balso le traître : "
|
||
gameforge.subquest_21._40_say = "Puis-je vous demander une faveur ? Vous savez[ENTER]sûrement déjà que je suis connu comme étant un[ENTER]traître et ça me rend la vie dure. J'ai traversé[ENTER]de bonnes périodes dans ma vie mais maintenant[ENTER]rien ne va plus pour moi... Depuis je passe mon[ENTER]temps à fuir et jamais je ne peux me reposer.[ENTER]Comme si ça ne suffisait pas je suis en contact[ENTER]avec beaucoup de maladies. "
|
||
gameforge.subquest_21._50_say = "Il y a quelques jours, j'étais au Mont Sohan et[ENTER]j'ai été mêlé à un groupe de Pestiférés.[ENTER]Heureusement j'ai réussi à m'enfuir, mais j'ai[ENTER]apparemment attrapé une maladie en entrant en[ENTER]contact avec leur peau. Pourriez-vous m'aider à[ENTER]trouver un remède ? Je suppose qu'ils ont un[ENTER]médicament sur eux. Je n'aime pas demander cela,[ENTER]mais, pourriez-vous aller m'en chercher s'il vous[ENTER]plait ? "
|
||
gameforge.subquest_21._60_select = "Oui, je vous aiderai. "
|
||
gameforge.subquest_21._70_say = "Vous voulez arrêter les recherches? "
|
||
gameforge.subquest_21._80_say = "Bon, j'ai l'habitude. Il y a partout des gens qui[ENTER]ne m'apprécie pas. Si vous vous ravisez revenez[ENTER]me voir. "
|
||
gameforge.subquest_21._90_say = "Partez ! Et ne revenez jamais ! C'est toujours la[ENTER]même chose ... "
|
||
gameforge.subquest_22 = {}
|
||
gameforge.subquest_22._100_say = "Merci, j'ai confiance en vous ! Rapportez-moi[ENTER]vite la hache. "
|
||
gameforge.subquest_22._10_targetVid = "La hache d'or de Deokbae "
|
||
gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Allez voir Deokbae "
|
||
gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Hache d'or trouvée "
|
||
gameforge.subquest_22._130_say = "Vous avez repris la hache d'or des mains des[ENTER]Barbares. Apportez-la à Deokbae. "
|
||
gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "À la recherche de la hache d'or. "
|
||
gameforge.subquest_22._150_say = "Récupérez des mains des généraux barbares la[ENTER]hache d'or si précieuse et rapportez la à[ENTER]Deokbae. "
|
||
gameforge.subquest_22._160_npcChat = "J'ai trouvé la hache d'or ! "
|
||
gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae le bûcheron: "
|
||
gameforge.subquest_22._180_say = "Sans votre aide je n'aurais jamais retrouvé la[ENTER]Hache d'or. Merci beaucoup. J'y ferai plus[ENTER]attention à l'avenir et la garderai toujours avec[ENTER]moi. "
|
||
gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Vous gagnez 400.000 Points d'Expérience. "
|
||
gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
|
||
gameforge.subquest_22._20_npcChat = "À propos de votre Hache d'or... "
|
||
gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae le bûcheron: "
|
||
gameforge.subquest_22._40_say = "Oh non ! J'ai perdu la Hache ! Vous savez[ENTER]peut-être de quelle hache je veux parler ? C'est[ENTER]la hache d'or qui me vient du Forgeron. Un[ENTER]Barbare me l'a volée. "
|
||
gameforge.subquest_22._50_say = "Si le forgeron découvre cela il sera furieux et[ENTER]refusera de réparer mes haches à l'avenir. En[ENTER]plus cette hache était vraiment utile. Peut-être[ENTER]pourriez-vous me la rapporter ? "
|
||
gameforge.subquest_22._60_select = "Refuser "
|
||
gameforge.subquest_22._70_say = "Vous voulez arrêter les recherches? "
|
||
gameforge.subquest_22._80_say = "Oh... Revenez quand vous aurez plus de temps. "
|
||
gameforge.subquest_22._90_say = "Trop difficile pour vous? Il n'y a rien que je[ENTER]puisse faire alors. Mais faites attention, il y a[ENTER]des Barbares partout. "
|
||
gameforge.subquest_23 = {}
|
||
gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Cherchez Yu-Hwan "
|
||
gameforge.subquest_23._10_targetVid = "S'il vous plaît, cherchez mon frère aîné! "
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gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Allez voir Yu-Hwan "
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gameforge.subquest_23._120_say = "Le frère aîné de Mirine a disparu à nouveau. Il[ENTER]n'a pas donné signe de vie depuis un bon moment.[ENTER]La lettre que vous lui avez apportée la dernière[ENTER]fois a été son dernier contact. Allez voir[ENTER]Yu-Hwan et cherchez le grand frère de Mirine. "
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gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Avez-vous vu le frère de Mirine? "
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gameforge.subquest_23._140_say = "Le frère de Mirine ? J'ai bien peur de ne pouvoir[ENTER]vous aider. Cela fait un moment que je n'ai pas[ENTER]eu de ses nouvelles. Je peux à peine me souvenir[ENTER]la dernière fois que je l'ai vu. Je suis inquiet[ENTER]moi aussi.[ENTER]Peut-être que quelque chose lui est arrivé ?[ENTER]Allez demander au chasseur Yang-Shin. Vu qu'il se[ENTER]promène toujours partout, il l'a peut-être[ENTER]aperçu. "
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gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Allez voir Yang-Shin "
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gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Allez voir Yang-Shin le chasseur "
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gameforge.subquest_23._170_say = "Le chasseur Yang-Shin est toujours parti à droite[ENTER]à gauche. Il a peut-être vu le frère de Mirine. "
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gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Avez-vous vu le frère de Mirine? "
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gameforge.subquest_23._190_say = "Vous parlez du grand frère de Mirine ? La[ENTER]dernière fois que je l'ai vu, il était sur le[ENTER]chemin de la Vallée de Seungryong en train de[ENTER]ramasser des plantes. J'étais même surpris, parce[ENTER]que c'est extrêmement dangereux là-bas, mais[ENTER]j'avoue ne pas m'être alarmé plus que ça. "
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gameforge.subquest_23._200_say = "Je devrais l'avoir arrêté. S'il n'a pas donné de[ENTER]nouvelles, quelque chose doit lui être arrivé.[ENTER]Vous feriez mieux d'aller à la Vallée de[ENTER]Seungryong le chercher. "
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gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Pourquoi pleurez-vous ? "
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gameforge.subquest_23._210_select = "Commencer les recherches "
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gameforge.subquest_23._220_say = "Abandonner la recherche? "
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gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine était si triste ... Je reviendrai plus[ENTER]tard. "
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gameforge.subquest_23._240_say = "Ce n'est pas parce qu'on est sans nouvelles du[ENTER]frère de Mirine depuis son départ vers la vallée[ENTER]du dragon qu'il lui est forcément arrivé quelque[ENTER]chose. Vous n'êtes pas obligé d'y aller juste[ENTER]parce qu'une gamine vous l'a demandé. "
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gameforge.subquest_23._250_say = "La mission n'est pas aussi insignifiante qu'il[ENTER]n'y semble.[ENTER]La Vallée de Seungryong est un endroit dangereux.[ENTER]Mais j'ai promis, donc je le ferai. "
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gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Le frère disparu "
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gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Cherchez le frère aîné de Mirine dans la vallée[ENTER]de Seungryong ! "
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gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Cherchez le frère de Mirine "
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gameforge.subquest_23._290_say = "Le frère de Mirine cherche des plantes dans la[ENTER]Vallée de Seungryong. Allez vous assurer qu'il va[ENTER]bien.[ENTER]Le téléporteur peut éventuellement raccourcir[ENTER]votre trajet. "
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gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Le corps! "
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gameforge.subquest_23._30_say = "Un moment s'il vous plaît... Vous m'aviez apporté[ENTER]une lettre de mon frère il y a quelque temps[ENTER]n'est ce pas? Je vous en étais très[ENTER]reconnaissante. Mais je n'ai à nouveau plus de[ENTER]nouvelles de lui. Mon frère est toujours par[ENTER]monts et par vaux pour chercher des herbes. "
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gameforge.subquest_23._310_say = "Un mort git ici. Il est jeune et mince et semble[ENTER]avoir rassemblé le Ginseng. J'ai peur que cela[ENTER]puisse être le frère plus vieux de Mirine, que[ENTER]nous avons cherché. Le corps porte un collier[ENTER]avec un pendentif. Je vais le prendre et[ENTER]l'apporter à Mirine. "
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gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Allez voir Mirine. "
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gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Mauvaises nouvelles "
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gameforge.subquest_23._340_say = "Vous avez trouvé un pendentif sur un corps dans[ENTER]la Vallée de Seungryong, sur lequel le nom de[ENTER]Mirine est gravé. Allez voir Mirine et donnez-lui[ENTER]le collier et le pendentif. "
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gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Connaissez-vous ce collier ? "
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gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, ce collier... Mon frère le portait tout le[ENTER]temps. J'ai le même. Nous les portions toujours,[ENTER]cela nous permettait de penser l'un à l'autre et[ENTER]de nous retrouver. Mais... mon frère n'est pas là[ENTER]... Et seul ce collier a été retrouvé. "
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gameforge.subquest_23._370_say = "Mon pauvre frère...[ENTER]Tout ça à cause de cette guerre. Mon frère[ENTER]vendait des herbes médicinales, c'était sa seule[ENTER]rentrée d'argent d'ailleurs. Cela lui permettait[ENTER]d'acheter à manger. Il travaillait vraiment dur[ENTER]pour que j'ai assez à manger. Et à présent, il[ENTER]est mort ... Par ma faute ... "
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gameforge.subquest_23._380_say = "Merci de m'avoir rapporté ceci, comme ça je sais[ENTER]ce qu'il s'est passé. Sans votre aide je n'aurais[ENTER]jamais su ce qui lui était arrivé. "
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gameforge.subquest_23._390_say = "Je vais prendre grand soin du pendentif de mon[ENTER]frère, le collier est à vous...pour vous[ENTER]remercier de votre aide. Il pourra vous être[ENTER]utile.[ENTER]Merci pour votre aide.[ENTER]Il est sûrement au ciel maintenant, vous ne[ENTER]croyez pas? "
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gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Vous avez reçu 600 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 35 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_23._40_say = "Je suis inquiète pour lui car il ne donne aucun[ENTER]signe de vie Pardon, mais vous pourriez à nouveau[ENTER]partir à la recherche de mon frère? Peut-être que[ENTER]Yuhwan sait quelque chose. "
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gameforge.subquest_23._50_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_23._60_say = "Voulez-vous abandonner? "
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gameforge.subquest_23._70_say = "Oh ...[ENTER]J'attendrai, revenez s'il vous plaît... "
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gameforge.subquest_23._80_say = "Je n'ai pas le temps ![ENTER]Bonne chance pour votre frère. "
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gameforge.subquest_23._90_say = "Aider cette fille est gentil et ne demande pas[ENTER]beaucoup de travail. Alors allons-y! "
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gameforge.subquest_24 = {}
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gameforge.subquest_24._100_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Le gâteau de riz de Yu-Rang. "
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gameforge.subquest_24._110_say = "Si vous avez un peu de temps plus tard, revenez[ENTER]s'il vous plait. J'ignore comment je vais[ENTER]survivre si je n'ai pas de gâteaux de riz à[ENTER]vendre. "
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gameforge.subquest_24._120_say = "Tout tourne toujours autour des gens riches qui[ENTER]jettent leurs Yangs par les fenêtres comme si ils[ENTER]étaient à l'abri de tout. Alors que nous, nous ne[ENTER]savons même pas si nous aurons de la nourriture à[ENTER]notre table demain ! Partez ! "
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gameforge.subquest_24._130_say = "Merci, vous êtes très gentil. Je vais attendre[ENTER]ici jusqu'à ce que vous reveniez. "
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gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Le gâteau de riz volé "
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gameforge.subquest_24._150_say = "Rapportez les gâteaux de Yu-Rang que les[ENTER]araignées du désert ont volé. Si vous n'êtes pas[ENTER]assez rapide les araignées vont les manger ou les[ENTER]gâteaux sècheront au soleil... dépêchez vous! "
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gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Tuez les jeunes araignées au désert de Yongbi. "
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gameforge.subquest_24._170_npcChat = "À propos du gâteau de riz volé ... "
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gameforge.subquest_24._180_say = "Quoi, les araignées ont mangé le gâteau de riz ?[ENTER]Oh non ! Ou bien est-il tout sec ? Je vous en[ENTER]supplie ne me dites pas que tout est perdu ! "
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gameforge.subquest_24._190_select = "Non, tout va bien. "
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gameforge.subquest_24._200_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Votre gâteau de riz volé ... "
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gameforge.subquest_24._210_say = "Ne pourriez-vous pas le faire quand même ? Ce[ENTER]gâteau de riz est très important pour moi. Je[ENTER]vous en supplie.[ENTER][ENTER]Souhaitez-vous abandonner la quête demandant de[ENTER]trouver le gâteau de riz de Yu-Rang dans le[ENTER]désert ? "
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gameforge.subquest_24._220_select = "Je vais réessayer. "
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gameforge.subquest_24._230_select = "Désolé, c'est trop dur. "
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gameforge.subquest_24._240_say = "Je n'arrive pas à y croire. Qui va nous aider[ENTER]maintenant ? "
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gameforge.subquest_24._250_say = "Soyez gentil ! Aidez-moi je vous en prie ! "
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gameforge.subquest_24._260_say = "Donc vous allez continuer les recherches ?[ENTER]Merci ! S'il vous plait trouvez ce gâteau de riz[ENTER]au plus vite ! "
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gameforge.subquest_24._270_say = "Non, c'est trop tard. Même si vous les retrouvez,[ENTER]ils vont être secs et je ne pourrai plus les[ENTER]vendre... "
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gameforge.subquest_24._280_say = "En jetant un œil par terre, vous apercevez des[ENTER]miettes de gâteaux que les araignées ont laissé[ENTER]sur leur passage. Malheureusement, ils sont très[ENTER]secs. "
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gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Vous avez perdu trop de temps, les gâteaux sont[ENTER]secs. Vous avez échoué. "
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gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Retournez voir Yu-Rang "
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gameforge.subquest_24._30_say = "Hey, comment va votre mère? "
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gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Retournez voir Yu-Rang "
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gameforge.subquest_24._320_say = "Vous avez récupéré le gâteau de riz de Yu-Rang à[ENTER]temps. Apportez lui. "
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gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Vous avez de la chance. Voici le gâteau. "
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gameforge.subquest_24._340_say = "Vous êtes vraiment fantastique. Je ne sais pas[ENTER]quoi dire... Maintenant je vais pouvoir les[ENTER]vendre au marché de demain. Merci beaucoup! "
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gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Vous avez reçu 900.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Vous avez reçu 25 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, elle va beaucoup mieux, merci. "
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gameforge.subquest_24._50_say = "On dirait que vous avez des ennuis. Que se[ENTER]passe-t-il? "
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gameforge.subquest_24._60_say = "Je vends des gâteaux de riz ici même tous les[ENTER]jours, mais il s'est passé quelque chose de[ENTER]terrible aujourd'hui. De gigantesques araignées[ENTER]sont apparues et m'ont volé mon gâteau de riz.[ENTER]J'étais pétrifié et ne me suis pas défendu. A[ENTER]présent je n'ai plus de gâteau de riz à vendre.[ENTER]Comment vais-je survivre ? Ma famille n'a pas[ENTER]d'autres rentrées d'argent... "
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gameforge.subquest_24._70_select = "je vous les ramènerai. "
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gameforge.subquest_24._80_select = "Désolé, je n'ai pas le temps. "
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gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Question: "
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gameforge.subquest_25 = {}
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gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Qu'aimez-vous ? "
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gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._110_say = "Eh bien..depuis que j'ai perdu mon mari à la[ENTER]guerre récemment, je me sens très seule. Hm,[ENTER]qu'est-ce qui me ferait aller mieux? Mon mari[ENTER]avait l'habitude de m'apporter des fleurs. "
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gameforge.subquest_25._120_say = "Ces fleurs poussent très loin d'ici. Malgré le[ENTER]danger il allait me les chercher, mais depuis sa[ENTER]mort je n'ai plus revu ces fleurs. Des jours[ENTER]comme celui-ci me rappellent comme il me manque.[ENTER]Hum, qu'est-ce que je disais? S'il vous plaît[ENTER]oubliez ce que je viens de dire. "
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gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Retournez voir Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Retournez voir Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._160_say = "Les Fleurs que le mari d'Ariyoung lui offrait[ENTER]toujours lui manquent. Allez voir Huahn-so et[ENTER]parlez-lui de cela. "
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gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Le cadeau pour Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._180_say = "Alors qu'est-ce qu'elle aime? Vous ne lui avez[ENTER]rien dit à mon propos? Hm, elle voudrait une[ENTER]fleur comme celles que son mari lui apportait?[ENTER]C'est assez loin du village, pas facile pour moi[ENTER]d'en avoir. Et il pourrait y avoir des monstres,[ENTER]des tigres par exemple. "
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gameforge.subquest_25._190_say = "Oui, pourquoi ne pas m'aider ? Vous pourriez[ENTER]aller cueillir la fleur à ma place ? Cela nous[ENTER]arrangerait tous les deux. Hein ? ce n'était pas[ENTER]le marché conclu ? Allez, vous ne voyez pas[ENTER]combien j'essaie d'avoir son amour ? Je vous[ENTER]couvrirai de Yangs ! "
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gameforge.subquest_25._200_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh Ariyoung ma bien-aimée "
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gameforge.subquest_25._210_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_25._220_say = "Mon dieu, comment vais-je faire pour trouver ces[ENTER]fleurs ? Je vous en prie revenez si jamais vous[ENTER]changez d'avis. "
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gameforge.subquest_25._230_say = "Avez vous jamais été amoureux? N'avez vous pas[ENTER]idée de combien j'aime Ariyoung? Oh Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._240_say = "Merci beaucoup! Ramenez-moi ces fleurs, je vous[ENTER]en prie. "
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gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Ramenez les fleurs "
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gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Les fleurs "
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gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Les Fleurs pour Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._280_say = "Afin d'aider Huah-So a montrer ce qu'il ressent[ENTER]pour Ariyoung, vous devez trouver ces Fleurs[ENTER]spéciales. Ces Fleurs peuvent être trouvées dans[ENTER]un coin de la carte du premier village. "
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gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Je n'ai pas trouvé les Fleurs. "
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gameforge.subquest_25._300_say = "Et puis zut ![ENTER]Je voulais lui avouer mes sentiments.[ENTER]C'est si dur de gagner son amour.[ENTER]Ma chère Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._30_say = "Hm... Vous connaissez Dame Ariyoung? Hé bien elle[ENTER]était mariée mais elle ne l'est plus. Mais ça n'a[ENTER]aucune importance, elle est toujours aussi belle.[ENTER]Je suis tombé amoureux d'elle il y a bien[ENTER]longtemps. Mais elle s'est mariée alors qu'elle[ENTER]était encore jeune... Je n'ai pas eu de[ENTER]chance... "
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gameforge.subquest_25._310_select = "Je vais réessayer. "
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gameforge.subquest_25._320_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_25._330_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]Si vous changez d'avis...[ENTER]Vous me trouverez ici.[ENTER]Aidez-moi s'il vous plaît... "
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gameforge.subquest_25._350_say = "Mon amour se terminera-t-il ainsi? Ariyoung... "
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gameforge.subquest_25._360_say = "J'ai tant de remerciements à vous faire. Vous[ENTER]devez aussi être amoureux si vous pouvez[ENTER]comprendre ce que je ressens pour Ariyoung. "
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gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Les fleurs préférées d'Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._380_say = "Ces Fleurs ressemblent à celles que Ariyoung a[ENTER]décrites. Je vais en prendre quelques-unes. "
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gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Retournez voir Huahn-So "
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gameforge.subquest_25._400_say = "J'ai trouvé les fleurs préférées d'Ariyoung et[ENTER]j'en ai cueilli quelques-unes. Je ferais mieux de[ENTER]les apporter à Huahn-So afin qu'il puisse[ENTER]déclarer sa flamme à Ariyoung. "
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gameforge.subquest_25._40_say = "Mais son mari est mort à la guerre. Elle est[ENTER]maintenant jeune et veuve. Bien qu'elle ait été[ENTER]mariée je veux lui faire savoir ce que je[ENTER]ressens. Je sais que c'est une requête vraiment[ENTER]étrange mais pourriez-vous m'aider? "
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gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Voici les fleurs préférées de Ariyoung. "
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gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, ce sont les Fleurs ? Je vais enfin pouvoir[ENTER]dire à Ariyoung ce que je ressens pour elle![ENTER]Pensez-vous que c'est trop tôt ? En fait, ce[ENTER]n'est pas grave si c'est trop tôt. Il faut que je[ENTER]lui annonce, je n'en peux plus. Voici votre[ENTER]récompense, et merci infiniment ! "
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gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Vous gagnez 400.000 Points d'Expérience. "
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gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Vous avez reçu 12 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_25._50_say = "Vous pensez qu'elle aime les gentilshommes? Ou[ENTER]les beaux atours? Je dois d'abord savoir ce qui[ENTER]l'intéresse, ensuite je pourrai aller lui parler.[ENTER]Pouvez-vous découvrir cela pour moi s'il vous[ENTER]plaît? Mais ne lui parlez pas de moi! Je vous en[ENTER]prie, je vous récompenserai quand ce sera fait. "
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gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Allez voir Ariyoung "
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gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So aime Ariyoung la jeune veuve. Pour aider[ENTER]Huahn-So à avouer ses sentiments à Ariyoung, vous[ENTER]devez découvrir ses goûts. Demandez à Ariyoung ce[ENTER]qui l'intéresse mais n'en dites pas trop! "
|
||
gameforge.subquest_26 = {}
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gameforge.subquest_26._100_say = "Vous savez pas ce que vous perdez, vous ratez la[ENTER]chance de votre vie. "
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gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Allez voir le magasinier. "
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gameforge.subquest_26._110_say = "Parfait, je savais que vous seriez intéressé. Si[ENTER]vous en attrapez, apportez les ici et partagez[ENTER]les avec moi s'il vous plait ! "
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gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
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gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_26._150_say = "Le magasinier vous a fait un joli cadeau : le[ENTER]potage aux pattes de grenouilles est un excellent[ENTER]remède contre la fatigue et les courbatures.[ENTER]Demandez à Octavio de vous préparer cette soupe. "
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gameforge.subquest_26._160_npcChat = "De la soupe de pattes de grenouilles ? "
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||
gameforge.subquest_26._170_say = "De la soupe de pattes de grenouilles... Oui, j'en[ENTER]faisais avant. Mais plus maintenant. A l'époque[ENTER]je n'étais pas effrayé par les monstres, donc je[ENTER]me procurais facilement les pattes de grenouille. "
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gameforge.subquest_26._180_say = "Mais à présent ... Je suis trop vieux et fatigué.[ENTER]Avec cette soupe, je pourrais reprendre un peu[ENTER]d'énergie, mais les grenouilles ne sont pas[ENTER]faciles à tuer. Si vous me rapportez quelques[ENTER]pattes de grenouilles, je vous préparerai la[ENTER]meilleure soupe au monde ! "
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gameforge.subquest_26._190_select = "Pas de problème, je m'en charge. "
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gameforge.subquest_26._200_select = "Non je ne peux pas. "
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gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Comment allez-vous ? "
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gameforge.subquest_26._210_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_26._220_say = "Vous êtes occupé? Revenez si vous changez d'avis. "
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gameforge.subquest_26._230_say = "Ma soupe n'est pas très connue. Si vous la[ENTER]connaissiez, vous le feriez. Enfin, ... au[ENTER]revoir. "
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gameforge.subquest_26._240_say = "Alors dépêchez vous! Je vais tout préparer pour[ENTER]la soupe de pattes de grenouilles. "
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gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Vous avez reçu des pattes de grenouilles "
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gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio "
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gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Trouver des pattes de grenouilles "
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||
gameforge.subquest_26._280_say = "Vous avez trouvé une patte de grenouille géante.[ENTER]Apportez les à Octavio. "
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gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Tuez le Chef grenouille arboricole "
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gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio a besoin de pattes de grenouilles pour[ENTER]préparer une soupe. Vous pouvez en trouver en[ENTER]tuant des chefs grenouilles arboricoles au Temple[ENTER]de Hwang. "
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gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Magasinier : "
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gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Je ne peux pas le faire maintenant. "
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gameforge.subquest_26._320_say = "Pourquoi ? Quand j'avais votre âge, j'attrapais[ENTER]10 pattes de grenouilles par jour ! "
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gameforge.subquest_26._330_select = "Réessayez "
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gameforge.subquest_26._340_say = "Vous êtes fatigué? Pourquoi ne pas faire une[ENTER]pause et réessayer plus tard? "
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gameforge.subquest_26._350_say = "Cette soupe aurait vraiment pu m'être utile.[ENTER]Mais ça n'arrivera pas .... Quelle honte...[ENTER]Adieu ! "
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gameforge.subquest_26._360_say = "Alors ne restez pas planté là et allez-y ! L'eau[ENTER]boue déjà et tout est prêt ! "
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gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_26._380_say = "Ça c'est ce que j'appelle une patte de[ENTER]grenouille ! Normalement elles sont plus petites[ENTER]mais je suis sûre que celle-ci sera excellente.[ENTER]Attendez un moment... Ça sent déjà très bon. Une[ENTER]pincée de sel... Voilà ! Voici votre part. Ha ha[ENTER]ha, maintenant j'ai assez d'énergie pour[ENTER]travailler une semaine entière. "
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gameforge.subquest_26._390_say = "Attention que personne n'entende parler de cette[ENTER]soupe. Surtout le magasinier... Je ne la fais que[ENTER]rarement. Sinon, tout le monde vient me déranger[ENTER]à longueur de temps. "
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gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Vous recevez 5.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.subquest_26._40_say = "Je ne me sentais pas très bien ces derniers temps.Mon corps n'est plus ce qu'il était. Quand[ENTER]j'étais jeune, je pouvais travailler jusqu'à la[ENTER]tombée de la nuit, tous les jours de la semaine,[ENTER]même en buvant de l'alcool. Maintenant, me lever[ENTER]le matin me demande déjà beaucoup d'efforts.[ENTER]Cette soupe de pattes de grenouille me serait[ENTER]réellement d'une grande aide. "
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gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_26._50_say = "Vous ne savez pas ce qu'est la soupe de pattes de[ENTER]grenouilles ? Quand vous en buvez un bol, vous[ENTER]êtes immédiatement plein d'énergie et de[ENTER]vitalité. Et ensuite, vous pouvez travailler une[ENTER]semaine entière sans ressentir aucune fatigue.[ENTER]Octavio avait pour habitude de préparer cette[ENTER]soupe, mais pour je ne sais quelle raison, il a[ENTER]arrêté depuis quelque temps. "
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gameforge.subquest_26._60_select = "J'irai parler à Octavio "
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gameforge.subquest_26._70_select = "Je suis occupé. "
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gameforge.subquest_26._80_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_26._90_say = "Ah, si vous êtes occupé...[ENTER]Revenez quand vous aurez le temps. "
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gameforge.subquest_27 = {}
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gameforge.subquest_27._100_say = "Est-ce qu'un livre vous donne de la nourriture ou[ENTER]des vêtements? Si je le trouve... Que dieu[ENTER]l'aide! Demandez aux autres villageois, ils vous[ENTER]diront sûrement la même chose. "
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gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon "
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gameforge.subquest_27._110_targetVid = "La marchande "
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gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Allez voir la Marchande "
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gameforge.subquest_27._130_say = "Peut-être que la marchande sait ce que Soon est[ENTER]sur le point de faire.. Allez la voir et demandez[ENTER]lui si elle a entendu quelque chose concernant[ENTER]Soon. "
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gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Que se passe-t-il avec Soon? "
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gameforge.subquest_27._150_say = "Hier, il est passé ici et cherchait le livre sur[ENTER]le Temple Secret. Il n'avait pas d'argent sur[ENTER]lui, il y a donc juste jeté un œil. Cela doit[ENTER]être très important pour lui s'il en arrive même[ENTER]à négliger sa famille. Pourquoi s'intéresse t-il[ENTER]à cela ? "
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gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "La marchande : "
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gameforge.subquest_27._170_say = "Je suis désolée pour Aranyo. Elle n'a pas épousé[ENTER]Soon pour travailler jour et nuit. Elle ne[ENTER]pensait sûrement pas qu'elle devrait nourrir la[ENTER]famille. Vous devriez parler à Soon, peut-être...[ENTER]peut-être qu'il comprendra. "
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gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Encore Soon "
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gameforge.subquest_27._20_npcChat = "La joie de la lecture "
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gameforge.subquest_27._210_say = "Allez voir Soon[ENTER]Allez voir Soon et parlez-lui du livre du temple. "
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gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Que dire sur le livre du Temple secret? "
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gameforge.subquest_27._230_say = "Vous savez, j'ai lu tous les livres du monde.[ENTER]Dernièrement j'ai entendu parler de ce livre.[ENTER]Des rumeurs prétendent qu'il renferme tous les[ENTER]secrets du temple et comment devenir un Saint. "
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gameforge.subquest_27._240_say = "J'ai tellement envie de lire ce livre, vous[ENTER]pourriez l'avoir pour moi? Si vous le faites, je[ENTER]vous donnerai une récompense, même si je dois[ENTER]vendre ma maison. "
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gameforge.subquest_27._250_select = "Je le ferai! "
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gameforge.subquest_27._260_select = "Non je ne peux pas, désolé. "
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gameforge.subquest_27._270_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_27._280_say = "Allez vous ne voulez pas m'aider? Si vous ne le[ENTER]faites pas maintenant, faites-le plus tard.[ENTER]J'attendrai. "
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gameforge.subquest_27._290_say = "Vous n'allez vraiment pas m'aider? Vous avez[ENTER]besoin de repos. Ce livre est vraiment important[ENTER]pour moi... Que vais-je faire? Flûte... "
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gameforge.subquest_27._300_say = "Merci, je vous attends. "
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gameforge.subquest_27._30_say = "Vous aimez lire autant que moi?[ENTER]Les mots qui forment des phrases et qui sont[ENTER]finalement unifiées dans un livre. Comme c'est[ENTER]merveilleux! Et la joie pure d'écrire un livre[ENTER]pour que les autres personnes puissent le lire![ENTER]Il n'y a rien de mieux ! "
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gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Vous avez trouvé le livre du temple secret. "
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gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Vous avez trouvé le livre du temple. Retournez[ENTER]voir Soon. "
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gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Retournez voir Soon. "
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gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Combattez les Fanatiques funestes "
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gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Vous avez tué les fanatiques funestes. "
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gameforge.subquest_27._360_say = "Amenez le livre du temple secret à Soon. "
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gameforge.subquest_27._370_say = "Soon porte un intérêt profond pour le Livre du[ENTER]Temple Secret. Si vous tuez les fanatiques[ENTER]funestes, vous trouverez sûrement ce livre sur le[ENTER]Temple Secret. "
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gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Le livre du temple secret "
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gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, c'est bien ça, merci beaucoup ![ENTER]Voici votre récompense.[ENTER]Laissez-moi seul à présent, j'ai à lire ! "
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gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Vous avez reçu 850.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_27._40_say = "Vous récoltez ce que vous semez, de la joie dans[ENTER]ce que vous faites. Que serait ma vie sans mes[ENTER]livres! C'est la vraie vie! Mais ma femme ne[ENTER]comprend pas, peut-être pourriez-vous la[ENTER]convaincre. "
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gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_27._420_say = "Hé... Vous ne l'avez pas encore? Si vous[ENTER]commencez une quête arrangez-vous pour la[ENTER]terminer. Terminez la quête! "
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gameforge.subquest_27._430_say = "Les fanatiques funestes ne doivent pas être pris[ENTER]à la légère. Retentez votre chance plus tard. "
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gameforge.subquest_27._440_say = "Bon, je n'ai plus qu'à demander de l'aide à[ENTER]quelqu'un d'autre. Adieu. "
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gameforge.subquest_27._450_say = "Merci. Je vous attends. Je suis tellement[ENTER]impatient de l'avoir entre mes mains et de le[ENTER]lire. "
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gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Allez voir Aranyo "
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gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Allez voir Aranyo "
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gameforge.subquest_27._70_say = "Allez voir Aranyo et parlez-lui de son mari. "
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gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Pourquoi êtes-vous si fâché ? "
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gameforge.subquest_27._90_say = "Fâchée ? Mais j'explose de rage ! Mon mari[ENTER]travaille t-il ? Non. Ramène t-il de l'argent à[ENTER]la maison ? Non. Au lieu de ça, il part se cacher[ENTER]on ne sait ou pour lire des pages et des pages de[ENTER]ses livres ! Avez-vous jamais entendu des choses[ENTER]pareilles ? Un livre nous habillera t-il ? Nous[ENTER]préservera t-il de la famine ? "
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gameforge.subquest_30 = {}
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gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Du minerai pour le forgeron "
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gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Vous avez besoin de minerai ? "
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gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Forgeron "
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gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Retournez voir le forgeron "
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gameforge.subquest_30._130_say = "Vous avez récupéré le minerai dont le forgeron a[ENTER]besoin pour fabriquer de nouvelles armes. Vous[ENTER]devriez lui apporter. "
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gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Trouvez du minerai pour les nouvelles armes "
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gameforge.subquest_30._150_say = "Le forgeron a besoin de minerai pour fabriquer[ENTER]une nouvelle sorte d'arme. Il a besoin de 100[ENTER]minerais d'or, 100 minerais d'argent et 100[ENTER]minerais d'ébène. Le minerai peut être extrait[ENTER]des veines se trouvant un peu partout sur chaque[ENTER]carte ou bien acheté à d'autres joueurs. "
|
||
gameforge.subquest_30._160_npcChat = "J'ai trouvé du minerai. "
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||
gameforge.subquest_30._170_say = "Ce n'est pas assez. J'ai besoin de 100 minerais[ENTER]d'or, 100 d'argent et 100 d'ébène. "
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||
gameforge.subquest_30._180_select = "Essayer encore "
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||
gameforge.subquest_30._190_select = "Abandonner "
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gameforge.subquest_30._200_say = "Souhaitez-vous vraiment abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, vous ! Oui, oui, vous ! Vous n'êtes plus un[ENTER]débutant à présent. Et ce parce que je vous ai[ENTER]confié des tâches difficiles. C'était pour votre[ENTER]bien ! À présent, j'ai une vraie faveur à vous[ENTER]demander. "
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||
gameforge.subquest_30._210_say = "C'est difficile de trouver du minerai, n'est ce[ENTER]pas ? La chance vient en travaillant dur.[ENTER]Pourquoi ne pas faire une petite pause et[ENTER]rechercher plus tard? "
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||
gameforge.subquest_30._220_say = "Quelle honte, cette idée était brillante... Bon[ENTER]dans ce cas, adieu ! "
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||
gameforge.subquest_30._230_say = "Faites un effort et vous aurez tout. Bonne[ENTER]chance ! "
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||
gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, mais vous avez tout trouvé ! Je peux vous[ENTER]dire que ça va aller comme sur des roulettes ![ENTER]Attendez un instant, ça ne sera pas long. Et[ENTER]voilà le travail ! "
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||
gameforge.subquest_30._250_say = "Hmm, c'est parfait. Mes propres compétences[ENTER]m'étonnent parfois. Voici votre arme. Elle est[ENTER]toute neuve, prenez-en soin! "
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||
gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Vous avez reçu 200.000 points d'expérience. "
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||
gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
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||
gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Vous recevez une épée en argent +3 "
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gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Vous recevez un éventail aquatique +3 "
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gameforge.subquest_30._30_say = "J'ai envie d'essayer de fabriquer une nouvelle[ENTER]arme mais il est très difficile de trouver le[ENTER]matériel. Pourriez-vous le faire pour moi ? Je[ENTER]vous offrirai ma première arme créée comme[ENTER]récompense. "
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gameforge.subquest_30._40_say = "J'ai besoin de 100 minerais d'or, 100 d'argent,[ENTER]100 d'ébène. C'est moins que ça n'y parait. Vous[ENTER]pouvez en trouver sur des veines partout sur les[ENTER]cartes, et si c'est trop difficile vous pouvez[ENTER]aussi en acheter aux autres joueurs. Bonne[ENTER]chance ! "
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gameforge.subquest_30._50_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_30._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_30._70_say = "Pas besoin de vous dépêcher. Revenez si vous[ENTER]changez d'avis. "
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||
gameforge.subquest_30._80_say = "Quelle honte, cette idée était brillante... Bon[ENTER]dans ce cas, adieu ! "
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||
gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Vous allez le faire?[ENTER]Vous êtes un vrai ami! "
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||
gameforge.subquest_31 = {}
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||
gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Du minerai pour le forgeron "
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||
gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Allez voir le forgeron "
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||
gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Retournez voir le forgeron "
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||
gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Vous avez trouvé tout le minerai dont le forgeron[ENTER]a besoin pour fabriquer de nouvelles armures.[ENTER]Vous devriez lui apporter. "
|
||
gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Trouver du minerai pour les nouvelles armures "
|
||
gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Le forgeron a besoin de minerai pour fabriquer de[ENTER]nouvelles armures. Apportez lui 100 minerais de[ENTER]cuivre, 100 d'ébène et 100 morceaux de perle. Le[ENTER]minerai peut être extrait des veines qui se[ENTER]trouvent un peu partout sur les cartes, il peut[ENTER]aussi être acheté à d'autres joueurs. "
|
||
gameforge.subquest_31._150_npcChat = "J'ai trouvé du minerai. "
|
||
gameforge.subquest_31._160_say = "Hum, il en manque encore beaucoup. J'ai dit 100[ENTER]de cuivre, 100 d'ébène et 100 morceaux de perle ! "
|
||
gameforge.subquest_31._170_select = "Essayer encore "
|
||
gameforge.subquest_31._180_select = "Abandonner "
|
||
gameforge.subquest_31._190_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
|
||
gameforge.subquest_31._200_say = "C'est trop difficile ? Évidemment, ce n'est pas[ENTER]qu'une question de chance, mais de dur labeur[ENTER]aussi. Pourquoi ne pas réessayer plus tard ? "
|
||
gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Vous avez besoin de plus de minerai ? "
|
||
gameforge.subquest_31._210_say = "Bien, voici mes plans pour une nouvelle armure.[ENTER]Ceci aurait pu être une idée qui aurait changé le[ENTER]monde ! Hmmm... Quel dommage... "
|
||
gameforge.subquest_31._220_say = "Du nerf ! Je sais que vous pouvez le faire ! "
|
||
gameforge.subquest_31._230_say = "Bon travail! Vous êtes vraiment doué pour trouver[ENTER]des matériaux. Maintenant attention! Ici... et[ENTER]puis là... puis on refroidit le tout... Et voilà![ENTER]Je vous l'offre pour récompenser vos efforts. À[ENTER]bientôt! "
|
||
gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Vous avez reçu 200.000 points d'expérience. "
|
||
gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
|
||
gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Vous avez reçu une armure du lion +3. "
|
||
gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Vous avez reçu un costume de fourmi rouge +3. "
|
||
gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Vous avez reçu une armure de fantôme +3. "
|
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gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Vous avez reçu une robe d'amoureux +3. "
|
||
gameforge.subquest_31._30_say = "Bonjour, vous avez une minute ?[ENTER]J'ai vraiment apprécié l'aide que vous m'avez[ENTER]apporté concernant la fabrication d'une nouvelle[ENTER]arme, et j'aimerais demander votre aide de[ENTER]nouveau. Cette fois-ci, j'aimerais fabriquer une[ENTER]nouvelle armure. Il est évident d'avoir besoin[ENTER]d'une nouvelle armure après avoir obtenu une[ENTER]nouvelle arme. "
|
||
gameforge.subquest_31._40_say = "Évidemment j'ai besoin d'un matériel spécial pour[ENTER]fabriquer une nouvelle armure. Pouvez-vous me les[ENTER]trouver ? En échange je vous offrirai ma première[ENTER]création. Cette fois-ci j'ai besoin de 100[ENTER]minerais de cuivre, 100 d'ébène et 100 morceaux[ENTER]de perle. Bonne chance ! "
|
||
gameforge.subquest_31._50_select = "Accepter "
|
||
gameforge.subquest_31._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
|
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gameforge.subquest_31._70_say = "Pourquoi hésiter ? Revenez quand vous serez[ENTER]disposé à piocher. "
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||
gameforge.subquest_31._80_say = "C'est bien peu ce que je demande comme minerai...[ENTER]Ok, comme vous voulez... Allez voir ailleurs si[ENTER]j'y suis ... "
|
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gameforge.subquest_31._90_say = "Vous allez encore m'aider ? Vous êtes un[ENTER]véritable ami. Et ne vous inquiétez pas : la[ENTER]première armure sera pour vous ! "
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||
gameforge.subquest_32 = {}
|
||
gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Demande du marchand "
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gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Choisissez un marchand "
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gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Allez voir Ah-Yu "
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gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Allez voir la Marchande "
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gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Matériel pour le marchand "
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gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Le marchand ambulant a besoin de matériel pour[ENTER]fabriquer son collier. Apportez-lui 100 dents[ENTER]d'Unggyi (sur les sorciers orcs élites), une[ENTER]pièce de joaillerie (à la Marchande) et du Fil[ENTER](auprès d'Ariyoung). "
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gameforge.subquest_32._150_npcChat = "J'ai besoin de Fil. "
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gameforge.subquest_32._160_say = "La production du Fil n'a rien d'exceptionnel.[ENTER]Mais cela m'empêche d'effectuer mon autre[ENTER]travail. J'ai recousu quelques vêtements pour[ENTER]Ah-Yu aujourd'hui et j'aurais vraiment aimé lui[ENTER]rendre... "
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gameforge.subquest_32._170_say = "Qu'en pensez-vous : Vous apportez les vêtements à[ENTER]Ah-Yu et en échange je vous donne du Fil.[ENTER]C'est d'accord ? "
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gameforge.subquest_32._180_say = "Souhaitez-vous définitivement abandonner cette[ENTER]quête ? "
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gameforge.subquest_32._190_say = "Ce n'est vraiment pas loin. Pourquoi hésitez-vous[ENTER]toujours ? Revenez quand vous serez prêt. "
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gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, je pensais que vous auriez le temps. Je vais[ENTER]donc devoir le faire moi-même. Adieu ! "
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gameforge.subquest_32._20_npcChat = "À propos des colliers ... "
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||
gameforge.subquest_32._210_say = "Magnifique, merci beaucoup ! Transmettez mes[ENTER]amitiés à Ah-Yu et assurez-vous de ne pas[ENTER]froisser les vêtements sur la route. Je vous[ENTER]attends. "
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gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
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gameforge.subquest_32._230_say = "Le temps que vous vous rendiez au village d'à[ENTER]côté, j'aurai terminé de préparer votre Fil.[ENTER]Vous n'avez pas oublié de prendre les vêtements[ENTER]pour Ah-Yu au moins ? Elle m'en voudrait[ENTER]beaucoup. "
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||
gameforge.subquest_32._240_say = "Ah-Yu est-elle contente de ses vêtements? Si[ENTER]c'est le cas, ça valait la peine de se donner[ENTER]autant de mal. Voici votre fil. Il est résistant[ENTER]et peut être utilisé pour tout un tas de choses. "
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gameforge.subquest_32._250_say = "Je vous ai déjà donné du Fil. L'avez-vous perdu ? "
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gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ces vêtements viennent d'Ariyoung. "
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gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
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gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, comme c'est gentil. Ce fut rapide en plus.[ENTER]Vous entretenez les amitiés n'est-ce pas ? Nous[ENTER]nous aidons souvent les uns les autres...[ENTER]Merci de m'avoir apporté les vêtements.[ENTER]Transmettez mes amitiés à Ariyoung. "
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gameforge.subquest_32._290_npcChat = "J'ai besoin de ce bijou. "
|
||
gameforge.subquest_32._300_say = "Vous cherchez une pièce de joaillerie ?[ENTER]Je peux vous en donner une si vous m'aidez. A[ENTER]l'heure actuelle je travaille sur un médicament[ENTER]anti-douleur, et il me manque un ingrédient : le[ENTER]foie d'un Tigre. Ils sont difficiles à tuer.[ENTER]J'ai besoin de 100 foies de tigres. "
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gameforge.subquest_32._30_say = "En ces temps de guerre, la vie est difficile pour[ENTER]nous, les marchands ambulants. La demande est[ENTER]grande, mais elle change si rapidement que je[ENTER]n'ai pas le temps de m'adapter et de vendre les[ENTER]choses recherchées. Inutile aussi de parler du[ENTER]long chemin parcouru dans des milieux sauvages et[ENTER]hostiles rempli de monstres assoiffés de sang[ENTER]attendant dans l'ombre un randonneur inconscient.[ENTER]Voulez-vous gagner quelques Yangs ?[ENTER]Je vous en propose contre un peu d'aide. "
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gameforge.subquest_32._310_say = "Il me faut aussi des herbes curatives que vous[ENTER]trouverez sur les mêmes tigres. Ils se roulent[ENTER]dedans car ils aiment l'odeur. En échange des[ENTER]herbes et des foies, je vous donnerai un bijou. "
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gameforge.subquest_32._320_say = "Tuez des tigres et tigres blancs. "
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gameforge.subquest_32._330_say = "Que dites-vous ? Peut-on faire affaire ? "
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gameforge.subquest_32._340_say = "Ma demande est trop compliquée pour vous ? Je ne[ENTER]peux y croire ! Revenez quand vous aurez changé[ENTER]d'avis. "
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gameforge.subquest_32._350_say = "Vous êtes venu jusqu'ici pour finalement[ENTER]abandonner? Comme vous voudrez ... Passez une[ENTER]bonne journée... "
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gameforge.subquest_32._360_say = "Très bien. Nous nous entraidons finalement. Merci[ENTER]et bonne chance ! "
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gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Puis avoir ma pièce de joaillerie ? "
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gameforge.subquest_32._380_say = "Laissez-moi voir ça ... 100 foies de tigres et[ENTER]les herbes médicinales, tout est là. Merci ![ENTER]Tenez, vous l'avez bien mérité cette pièce de[ENTER]joaillerie. À bientôt ! "
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gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Retournez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Retournez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_32._40_say = "En ce moment il y a une réelle demande concernant[ENTER]les colliers fabriqués à partir de dents[ENTER]d'Unggyi. Ces dents sont solides, grosses et[ENTER]parfaites pour fabriquer certaines pièces de[ENTER]joaillerie. Certains soldats pensent que ces[ENTER]souvenirs provenant d'orcs sorciers élites[ENTER]portent bonheur. Pouvez-vous m'en trouver ? Il[ENTER]m'en faudrait 100 pour bien commencer mon[ENTER]commerce. "
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gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Retournez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Vous avez trouvé les matériaux pour le collier.[ENTER]Apportez-les au marchand ambulant. "
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gameforge.subquest_32._430_npcChat = "J'ai tous les matériaux "
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gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Marchand ambulant: "
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gameforge.subquest_32._450_say = "Vous avez tout ? Laissez-moi regarder ... Oh oui,[ENTER]tout y est ! Merci beaucoup, je vais pouvoir en[ENTER]stocker un peu. Voici votre récompense. Bonne[ENTER]continuation.[ENTER][ENTER]Allez venez ! Il y en aura pour tout le monde ! "
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gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Vous avez reçu 1.100.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Vous avez reçu un bracelet d'or, un collier d'or[ENTER]et des boucles d'oreille en or. "
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gameforge.subquest_32._480_say = "Hum, je suis désolé mais il manque quelque chose.[ENTER]Pouvez-vous tenter à nouveau ? "
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gameforge.subquest_32._490_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_32._500_say = "Merci de ne pas abandonner si facilement. La[ENTER]chance appartient à ceux qui essaient ! Je vous[ENTER]attends. "
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gameforge.subquest_32._50_say = "J'ai aussi besoin d'une pièce de joaillerie et de[ENTER]Fil. Vous pouvez les obtenir auprès de la[ENTER]marchande et d'Ariyoung. Il n'est pas facile de[ENTER]trouver tous ces ingrédients mais la vente de ces[ENTER]colliers est vraiment lucrative, et vous aurez[ENTER]une bonne récompense. Cela vous intéresse ? "
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gameforge.subquest_32._510_say = "Cette quête est trop difficile ? Bon, au moins[ENTER]vous aurez essayé. Je vous ferai savoir si un[ENTER]jour j'ai une mission plus facile pour vous.[ENTER]Adieu ! "
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gameforge.subquest_32._520_say = "Vous allez essayer à nouveau ? Merci. Je vous[ENTER]attends. "
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gameforge.subquest_32._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_32._70_say = "Vous êtes occupé ? Je peux comprendre cela. Mais[ENTER]s'il vous plait, revenez quand vous aurez un peu[ENTER]de temps. "
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gameforge.subquest_32._80_say = "Oh mais comment vais-je faire pour terminer mes[ENTER]tâches ? À bientôt ! "
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gameforge.subquest_32._90_say = "Fantastique. Je vous attends. "
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gameforge.subquest_33 = {}
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gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Carte au trésor trouvée "
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gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_33._110_say = "Vous avez tué les 4 Dieux des Animaux à[ENTER]l'extérieur du village et avez collecté les 4[ENTER]morceaux de la Carte au Trésor. Apportez-les à[ENTER]Soon. "
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gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "La chasse des Dieux Animaux "
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gameforge.subquest_33._130_say = "Collectez les 4 morceaux de la Carte au Trésor en[ENTER]tuant les 4 Dieux des Animaux : Lykos, Scrofa,[ENTER]Bera et Tigris. "
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gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Morceau(x) de la carte trouvé(s) : %s ) "
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gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "La carte au trésor "
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gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Les 4 morceaux sont trouvés ! "
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gameforge.subquest_33._170_say = "Retournez voir Soon et dites-lui que vous avez[ENTER]trouvé tous les morceaux de la carte au trésor. "
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gameforge.subquest_33._175_npcChat = "J'ai tous les fragments de carte. "
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gameforge.subquest_33._180_say = "Oh, fantastique ! Les 4 morceaux réunis ... Je[ENTER]n'osais même plus en rêver ! À présent je vais[ENTER]les réunir pour dévoiler la carte ... "
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gameforge.subquest_33._190_say = "Hum, étrange. La carte révèle que le trésor est[ENTER]caché près du Rocher ou se trouve le Vieil Homme.[ENTER]Je ne peux y croire. Et il n'aurait jamais été[ENTER]trouvé ! C'est un canular pour bébé ![ENTER]Voulez-vous aller jeter un œil tout de même ou[ENTER]bien je brûle cette carte ? "
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gameforge.subquest_33._200_select = "Je vais jeter un oeil. "
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gameforge.subquest_33._20_npcChat = "À propos de la carte ... "
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gameforge.subquest_33._210_select = "Brûlez-la. "
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gameforge.subquest_33._220_say = "Êtes-vous sûr de ne pas avoir besoin de cette[ENTER]carte ? "
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gameforge.subquest_33._230_say = "Quel pathétique conte de fées ![ENTER]Je suis désolé de vous avoir fait perdre votre[ENTER]temps à aller chercher ces morceaux de carte. Je[ENTER]vais les brûler, plus personne ne se fera avoir[ENTER]comme cela. Merci quand même en tout cas. A[ENTER]bientôt. "
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gameforge.subquest_33._240_say = "Pourquoi hésitez-vous ? Vous avez les morceaux de[ENTER]la carte, et la carte. Allez donc jeter un œil ! "
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gameforge.subquest_33._250_say = "Comme vous voulez. Je serais vraiment surpris que[ENTER]vous trouviez quoi que ce soit ... Prenez la[ENTER]carte ! Bonne chance ! "
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gameforge.subquest_33._260_say = "La carte a été divisée en 4 parties. Il nous faut[ENTER]donc les 4 pour l'unifier. "
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gameforge.subquest_33._270_select = "Essayez encore "
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gameforge.subquest_33._280_say = "Vous abandonnez ? Bon ... Adieu. "
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gameforge.subquest_33._290_say = "Je savais que vous iriez. Je crois en vous ! "
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gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Le Rocher du Vieil Homme "
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gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, j'ai trouvé des informations étranges dans[ENTER]de vieux textes, disant que quelque part dans ce[ENTER]village, il se pourrait qu'il y ait une carte au[ENTER]trésor... Connaissez-vous les Dieux de la ville?[ENTER]Le Dieu Chien, le Dieu Ours, le Dieu Tigre et le[ENTER]Dieu Cochon. "
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gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Cherchez le trésor "
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gameforge.subquest_33._320_say = "Hmmm, derrière le Rocher du Vieil Homme...[ENTER]Aucune idée. Peut-être devrais-je demander au[ENTER]vieil homme. Le chemin est si long... "
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gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Vieil Homme: "
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gameforge.subquest_33._340_say = "Que cherchez-vous ? un trésor ? Ah ah ah, vous[ENTER]allez chercher un moment ! Montrez-moi cette[ENTER]carte... Hum ... Je pense que c'est juste ici...[ENTER]Bonne chance ... "
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gameforge.subquest_33._350_say = "Cela doit être ici. Allez un effort ![ENTER]Fichtre, ce sol est extrêmement dur. Hmm ...[ENTER][ENTER]Voilà, je vois enfin un coffre ! "
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gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Le trésor existe vraiment! "
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gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_33._380_say = "Vous avez creusé à l'endroit indiqué par la carte[ENTER]et avez réellement trouvé un trésor ![ENTER]Retournez voir Soon et racontez-lui cette[ENTER]découverte inattendue. "
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gameforge.subquest_33._390_npcChat = "J'ai trouvé le trésor ! "
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gameforge.subquest_33._400_say = "Oh, quelle surprise ! Voyons ... Impressionnant ![ENTER]Ce trésor ressemble à la description qui était[ENTER]faite dans les textes anciens. Il ne me reste[ENTER]plus qu'à trouver comment l'ouvrir. Mais ce n'est[ENTER]pas votre problème. Tenez, acceptez ceci en guise[ENTER]de reconnaissance. "
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gameforge.subquest_33._40_say = "Ces 4 Dieux monstres divisent la carte en 4[ENTER]morceaux, et ils les protègent. C'est un vieux[ENTER]conte de fées, donc je ne suis pas certain...[ENTER]Pourquoi ne pas aller chercher ? S'il vous[ENTER]plaît... Je ne peux le faire... S'il vous plaît,[ENTER]aidez-moi! "
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gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Vous avez reçu 1.400.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Vous avez reçu 25 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Vous avez reçu un casque masque spectre + 1 "
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gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Vous avez reçu un heaume de château + 1 "
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gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Vous avez reçu un capuchon de fer + 1 "
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gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Vous avez reçu un chapeau lumière du soleil + 1 "
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gameforge.subquest_33._470_say = "Alors, ou est-il ? Vous ne l'avez pas vraiment[ENTER]trouvé n'est-ce pas ? Vous vous moquez de moi ? "
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gameforge.subquest_33._50_say = "Pas intéressé par la carte au trésor? Vous êtes[ENTER]bizarre ... Je suis en train de lire[ENTER]attentivement les vieux textes pour y trouver des[ENTER]indices.[ENTER]Revenez si vous changez d'avis. "
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gameforge.subquest_33._60_say = "Vous n'aimez pas ce genre d'aventures n'est ce[ENTER]pas . Comment suis je supposé regrouper les 4[ENTER]morceaux dans ce cas ?[ENTER][ENTER]Bon, hé bien, au revoir... "
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gameforge.subquest_33._70_say = "Vous êtes un véritable ami. Je savais bien que[ENTER]vous le trouveriez. "
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gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "La carte au trésor de Soon "
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gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_34 = {}
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gameforge.subquest_34._100_say = "Le Capitaine a toujours des ennuis avec le Gang[ENTER]du Vent Noir. Si vous tuez les généraux du Vent[ENTER]Noir, c'est à dire Jak-To, To-Su et Gu-Ryung, il[ENTER]arrivera peut-être à les avoir sous contrôle. "
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gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Que fait le Gang du Vent Noir ? "
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gameforge.subquest_34._110_say = "Les Généraux sont morts ! "
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gameforge.subquest_34._120_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_34._130_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_34._140_say = "Il n'est pas facile de gagner une bataille,[ENTER]surtout contre les généraux. Essayez encore. "
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||
gameforge.subquest_34._150_say = "Comme je le disais, le Gang du Vent Noir est[ENTER]réellement fort. Au revoir. "
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||
gameforge.subquest_34._160_say = "Vous êtes vraiment courageux! Je pense que vous[ENTER]pouvez battre le Gang du Vent Noir ! "
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gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Racontez au Capitaine "
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||
gameforge.subquest_34._180_say = "Allez voir le Capitaine et dites-lui que vous[ENTER]avez tué les généraux. "
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gameforge.subquest_34._185_npcChat = "J'ai bien tué les généraux ! "
|
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gameforge.subquest_34._190_say = "Vous avez vaincu les généraux. De ce fait, les[ENTER]autres membres du gang seront faciles à vaincre,[ENTER]nous allons nous en occuper. Ils nous ont donné[ENTER]de belles migraines, mais nous y arriverons[ENTER]maintenant. Voici votre récompense. Merci[ENTER]beaucoup, j'espère qu'on se reverra! "
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||
gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Vous avez reçu 1.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Capitaine: "
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gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Vous avez reçu un anneau de langage. "
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gameforge.subquest_34._30_say = "Malgré votre victoire face au Gang du Vent Noir,[ENTER]ils ne veulent pas abandonner. Au lieu de se[ENTER]tenir à carreaux, ils sont devenus comme une[ENTER]horde de bêtes sauvages. Si nous voulons les[ENTER]vaincre, nous allons devoir tuer les généraux du[ENTER]Vent Noir. "
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gameforge.subquest_34._40_say = "Une fois que les Généraux seront vaincus, les[ENTER]autres membres tomberont aussi. Ce travail sera[ENTER]difficile, mais vous devez l'emporter face aux[ENTER]généraux Jak-To, To-Su et Gu-Ryung du Vent Noir.[ENTER]Si vous réussissez, nous n'aurons plus à nous[ENTER]inquiéter de ce Gang. Bonne chance. Je prie pour[ENTER]votre victoire. "
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gameforge.subquest_34._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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||
gameforge.subquest_34._60_say = "Bon, revenez quand vous serez prêt. Il n'y a pas[ENTER]beaucoup de monde aussi compétent que vous. "
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gameforge.subquest_34._70_say = "Vous ne pouvez le faire...[ENTER]Comment allons-nous démanteler le Gang du Vent[ENTER]Noir maintenant... "
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gameforge.subquest_34._80_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ! Une[ENTER]fois les généraux tués, les autres membres du[ENTER]Gang du Vent Noir ne seront plus un problème.[ENTER]Bonne chance ! "
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gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Tuez les Généraux du Vent Noir "
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gameforge.subquest_36 = {}
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gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Allez voir le palefrenier "
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gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah "
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gameforge.subquest_36._110_say = "Vous avez rassemblé les 10 bottes de foin.[ENTER]Apportez-les au palefrenier afin qu'il puisse[ENTER]nourrir les chevaux. "
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gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Du foin pour l'étable "
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||
gameforge.subquest_36._130_say = "Il y a pénurie de nourriture dans les étables.[ENTER]Trouvez 10 bottes de foin et apportez-les au[ENTER]palefrenier avant que les chevaux ne meurent de[ENTER]faim ! Vous pouvez en trouver en chassant. "
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gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Vous avez besoin de foin ? "
|
||
gameforge.subquest_36._150_say = "Yonah vous envoie ? Je n'ai entendu que du bien[ENTER]de vous. Tous nos chevaux sont en train de mourir[ENTER]de faim. Nous devons les sauver. Aidez-moi à[ENTER]trouver du foin pour les chevaux ! "
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gameforge.subquest_36._160_say = "Une promesse est une promesse. Et j'aimerais bien[ENTER]monter à cheval un jour ! Je dois absolument[ENTER]trouver du foin ! "
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gameforge.subquest_36._170_say = "Je suis désolé. J'ai cherché mais impossible de[ENTER]trouver du foin. "
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||
gameforge.subquest_36._180_say = "J'attendais, en espérant que vous pourriez le[ENTER]faire. Je vous l'accorde, ce n'est pas très bien[ENTER]de vous refiler le travail... Mais, pourriez-vous[ENTER]essayer encore ?[ENTER][ENTER]Je connais quelqu'un d'un autre empire, il est[ENTER]très fort. Si vous m'aidez, je lui demanderai[ENTER]s'il peut faire quelque chose pour vous. "
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gameforge.subquest_36._190_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_36._200_say = "Bien sûr que je vais vous aider! Je n'ai pas la[ENTER]force... "
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gameforge.subquest_36._20_npcChat = "L'étable a des ennuis "
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gameforge.subquest_36._210_say = "Je n'ai pas assez de force. J'aimerais vous[ENTER]aider, mais je n'y arrive pas. Je ne suis pas[ENTER]assez fort. "
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gameforge.subquest_36._220_npcChat = "J'ai le foin ! "
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gameforge.subquest_36._230_say = "Vous avez le foin ? Oh, merci. Nous n'en avions[ENTER]pas assez pour nourrir tous les chevaux, donc[ENTER]j'en avais parlé à Yonah. C'est un bon ami à moi.[ENTER]J'avais eu cette idée qu'il en parle un peu[ENTER]partout autour de lui. Je n'aurais pas pensé que[ENTER]ça puisse être si rapide. Regardez avec quel[ENTER]enthousiasme mangent ces chevaux ! "
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gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Vous avez reçu 1.800.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Retournez voir Yonah "
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gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Retournez voir Yonah "
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gameforge.subquest_36._270_say = "Vous avez apporté les 10 bottes de foin aux[ENTER]chevaux affamés du palefrenier. Retournez voir[ENTER]Yonah et racontez-lui ! "
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gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Prendre soin des chevaux ! "
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gameforge.subquest_36._290_say = "Hello, vous êtes revenu ![ENTER]Cela n'a pas du être facile de trouver tout ce[ENTER]foin. Merci de ne pas avoir abandonné ! Voici une[ENTER]petite récompense. "
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gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Vous avez reçu un livre de quête. "
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gameforge.subquest_36._30_say = "Hé, j'ai une question! Je sais que quelqu'un[ENTER]d'autre est responsable des écuries, mais nous[ENTER]avons eu un tas d'ennuis récemment. Pendant la[ENTER]guerre, il a été beaucoup exigé des chevaux, mais[ENTER]les chevaux même adultes vraiment ont leurs[ENTER]limites... "
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gameforge.subquest_36._40_say = "Il y a beaucoup de chevaux, mais pas assez de[ENTER]nourriture. Beaucoup de chevaux meurent.[ENTER]Pourriez-vous trouver de la nourriture pour que[ENTER]ces chevaux puissent survivre? Vous êtes le seul[ENTER]à pouvoir le faire. Trouvez 10 bottes de foin et[ENTER]ramenez-les ici. Le palefrenier comprendra si[ENTER]vous lui dites que vous venez de ma part. "
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gameforge.subquest_36._50_select = "Je pars immédiatement ! "
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gameforge.subquest_36._60_select = "Non, c'est une tâche subalterne. "
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gameforge.subquest_36._70_say = "De nos jours, de plus en plus de gens veulent un[ENTER]cheval. Mais il n'y a pas assez de cheval pour[ENTER]tout le monde, et pas assez de nourriture non[ENTER]plus. Les chevaux meurent de faim. Revenez si[ENTER]vous changez d'avis. "
|
||
gameforge.subquest_36._80_say = "Ahhh, les chevaux n'ont pas assez à manger... Je[ENTER]suppose que je vais devoir faire avec ... "
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gameforge.subquest_36._90_say = "Je sais que vous êtes occupé et j'apprécie[ENTER]vraiment votre aide. Les chevaux sont importants[ENTER]de nos jours. Nous avons vraiment besoin de foin. "
|
||
gameforge.subquest_37 = {}
|
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gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah fait de son mieux pour fabriquer une[ENTER]nouvelle porcelaine mais n'avance plus du tout.[ENTER]Allez voir Uriel et demandez-lui ce qu'il sait de[ENTER]la Porcelaine Céladon. "
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gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Le secret de la porcelaine céladon "
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gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Connaissez-vous la porcelaine Céladon ? "
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gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
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gameforge.subquest_37._130_say = "La porcelaine céladon ? A vrai dire, je connais[ENTER]beaucoup de choses concernant l'histoire et la[ENTER]science, mais je ne suis pas vraiment intéressé[ENTER]par l'art. Je ne peux rien vous dire du tout à[ENTER]propos de cette porcelaine céladon. Mais[ENTER]peut-être que Soon sait quelque chose. Les gens[ENTER]ne l'aiment pas vraiment, mais il lit toutes[ENTER]sortes de livres. Il est possible qu'il sache[ENTER]quelque chose. "
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gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Allez voir Soon "
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gameforge.subquest_37._160_say = "Malheureusement Uriel ne sait rien concernant la[ENTER]porcelaine Céladon. Mais Soon lit tellement de[ENTER]livres. Allez le voir, peut-être qu'il sait[ENTER]quelque chose. "
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gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
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gameforge.subquest_37._180_say = "Que voulez-vous ? Ne me dérangez pas quand je[ENTER]lis ! Quoi ? La porcelaine Céladon ? Évidemment[ENTER]que je connais ! J'ai lu tout un tas de livres[ENTER]sur le sujet. On ne m'appelle pas le rat de[ENTER]bibliothèque pour rien vous savez ! Je peux[ENTER]comprendre tout ce qui est expliqué dans un[ENTER]livre ! "
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gameforge.subquest_37._190_say = "Je pourrais vous écrire tout ce que je sais de la[ENTER]Porcelaine Céladon là, mais pourquoi le[ENTER]ferais-je ? Hum, attendez un peu, j'ai une idée :[ENTER]j'ai commandé au marchand ambulant du village[ENTER]voisin un livre qui manque à ma collection mais[ENTER]je n'ai pas le temps d'aller le chercher. Allez[ENTER]me le chercher s'il vous plait, et je vous[ENTER]parlerai de la porcelaine. Allez-y ! "
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gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Allez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
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gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Allez voir le marchand ambulant "
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gameforge.subquest_37._220_say = "Soon sait des choses concernant la porcelaine[ENTER]Céladon. Il ne veut partager son savoir qu'en[ENTER]échange de votre aide. Allez chercher le livre[ENTER]qu'il a commandé au marchand ambulant et[ENTER]apportez-lui. "
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gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon m'envoie ... "
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||
gameforge.subquest_37._240_say = "Oh, vous venez m'aider à nouveau ? Ah, vous venez[ENTER]chercher le livre pour Soon. J'aurais été amené à[ENTER]aller au village d'à côté, mais il est impatient[ENTER]et finit toujours par demander à quelqu'un d'y[ENTER]aller à sa place. Hum, le voici.[ENTER]Je ne comprends pas pourquoi Soon aime autant ces[ENTER]bouts de papiers. Il est tout de même plus[ENTER]important de gagner de l'argent ! "
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||
gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Retournez voir Soon "
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||
gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Retournez voir Soon "
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gameforge.subquest_37._270_say = "Le marchand ambulant vous a donné le livre pour[ENTER]Soon. Apportez-lui, il vous dira alors ce qu'il[ENTER]sait concernant la porcelaine Céladon. "
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gameforge.subquest_37._280_npcChat = "J'ai le livre "
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gameforge.subquest_37._290_say = "Hey, j'ai enfin mon livre ! Merci beaucoup. Il y[ENTER]a si peu de livres que je n'ai encore lu ...[ENTER]Je vous ai écrit ici ce que je sais de la[ENTER]porcelaine Céladon. Avec mes notes, vous pourrez[ENTER]fabriquer une fantastique porcelaine. Bon, je[ENTER]vais lire mon nouveau livre. Adieu. "
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||
gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Retournez voir Yonah "
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gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... Ce n'est pas le bon. Celui-ci non plus...[ENTER]Oh, bonjour ! Regardez : je fabrique de la[ENTER]porcelaine en continue, mais chaque fois presque[ENTER]elle se casse immédiatement. Je pense que j'ai[ENTER]besoin d'un nouveau type de porcelaine[ENTER]révolutionnaire... "
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gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Apportez les notes à Yonah "
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gameforge.subquest_37._320_say = "Soon a tenu sa promesse et a écrit ce qu'il sait[ENTER]à propos de la porcelaine Céladon. Apportez les[ENTER]notes à Yonah. "
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gameforge.subquest_37._330_say = "Oh ! Tout ce qui concerne la fabrication de la[ENTER]porcelaine Céladon est écrit ici. Avec l'aide de[ENTER]ces notes je vais enfin entrer dans l'histoire en[ENTER]tant que maître créatif. Merci pour votre aide.[ENTER]Bientôt je vous montrerai la plus belle céramique[ENTER]au monde ! Vous pouvez compter sur moi ! Ma[ENTER]porcelaine Céladon sera tellement exceptionnelle[ENTER]qu'elle perdurera pendant des siècles. "
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gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Vous avez reçu 2.500.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Vous avez reçu 35 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Vous recevez des chaussures de jade+3 "
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gameforge.subquest_37._40_say = "J'ai essayé une nouvelle méthode... Ce n'est pas[ENTER]facile de fabriquer cette porcelaine céladon.[ENTER]C'est pour cette raison que peu de gens savent[ENTER]comment le faire. Je dois savoir le faire aussi,[ENTER]pour l'accomplissement de mon art. Dans ce cas...[ENTER]Oui, Uriel doit connaître des choses.[ENTER]Allez-lui demander s'il vous plaît, il vous[ENTER]aidera sûrement! "
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||
gameforge.subquest_37._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_37._60_say = "Hmm, je suppose que vous êtes trop occupé ?[ENTER]N'oubliez pas de revenir quand vous aurez plus de[ENTER]temps. "
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gameforge.subquest_37._70_say = "Je veux fabriquer la meilleure porcelaine... Je[ENTER]comprends... À bientôt.... "
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gameforge.subquest_37._80_say = "Merci. Uriel saura quoi faire. À bientôt ! "
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gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Allez voir Uriel "
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gameforge.subquest_38 = {}
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gameforge.subquest_38._100_say = "L'arc ouvragé du Chasseur, qui était un objet[ENTER]d'héritage familial, a été volé. Allez au donjon[ENTER]des singes experts et reprenez l'arc ouvragé des[ENTER]mains des vilains singes. "
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gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Le trésor du chasseur "
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gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Trouvez l'arc ouvragé "
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gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Allez voir le chasseur Yang-Shin "
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gameforge.subquest_38._125_say = "Vous avez trouvé l'arc ouvragé du chasseur.[ENTER]Rapportez-le à Yang-Shin. "
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gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Voici l'arc... "
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gameforge.subquest_38._140_say = "Quoi ? Oui !!! C'est lui ! Le splendide arc[ENTER]ouvragé ! Ah l'honneur de mes ancêtres est enfin[ENTER]rétabli ! J'ai souffert pendant si longtemps de[ENTER]me l'être fait voler. Je vous suis vraiment[ENTER]reconnaissant pour votre aide. C'est un honneur[ENTER]pour moi de vous remettre ceci. Ce n'est pas[ENTER]grand chose, mais ça vient du cœur. Prenez-la[ENTER]s'il vous plaît. Merci beaucoup, je peux vivre en[ENTER]paix à présent. "
|
||
gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Vous recevez 1.500.000 points d'expérience. "
|
||
gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Vous avez reçu 35 000 Yangs. "
|
||
gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Vous avez reçu des capes de bravoure. "
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gameforge.subquest_38._180_say = "Vous avez trouvé mon arc ? Mais ou est-il ?[ENTER]L'avez-vous égaré ? "
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gameforge.subquest_38._190_select = "Je cherche encore. "
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gameforge.subquest_38._200_say = "Faites comme bon vous semble.[ENTER]Occupez-vous de vos affaires. "
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gameforge.subquest_38._20_say = "Hé, vous auriez deux secondes pour m'écouter ?[ENTER]Comme vous pouvez le voir, je suis un chasseur,[ENTER]ma famille chasse depuis des générations. Nous[ENTER]sommes tous des chasseurs, une famille pleine de[ENTER]bravoure. Mais j'ai commis une erreur qui risque[ENTER]de me discréditer auprès de toute ma famille... "
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gameforge.subquest_38._210_say = "Pouvez-vous essayer ? Merci. Avec vos[ENTER]compétences, vous devez être capable de le faire. "
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gameforge.subquest_38._30_say = "C'est à propos d'un arc ouvragé qui fut volé il y[ENTER]a fort longtemps par les singes alors que je ne[ENTER]faisais pas attention. Dans le donjon des singes[ENTER]alors que je me battais, ils m'ont montré leur[ENTER]vrai visage, celui du mal, et me l'ont volé. "
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gameforge.subquest_38._40_say = "Je ne suis jamais allé bien loin dans le donjon[ENTER]des singes, je n'y connais donc pas grand chose.[ENTER]J'ai besoin de votre aide... J'ai entendu dire[ENTER]par de nombreuses personnes que vous étiez plein[ENTER]de talent. C'est pourquoi je vous demande cette[ENTER]faveur. Je ne pourrais plus regarder mes ancêtres[ENTER]en face sans cet arc ouvragé... "
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gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
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gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, j'en ai besoin le plus vite possible...[ENTER]S'il vous plaît revenez quand vous aurez le[ENTER]temps. À bientôt. "
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gameforge.subquest_38._70_say = "Bien dans ce cas ... Faites attention à vous. "
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gameforge.subquest_38._80_say = "Vous le trouverez facilement car c'est un arc[ENTER]très finement ouvragé. Je vous récompenserai[ENTER]généreusement ! "
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gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Cherchez l'arc ouvragé. "
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gameforge.subquest_39 = {}
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gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "La situation de Balso "
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gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Aidez Balso le traître "
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gameforge.subquest_39._110_say = "La santé de Balso le Traître s'aggrave. Allez[ENTER]voir Baek-Go et demandez-lui ce qu'on peut faire[ENTER]pour aider Balso. "
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gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Allez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Allez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Allez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._150_npcChat = "J'ai un patient ... "
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gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.subquest_39._170_say = "Ah, c'est vous ! Comment allez-vous ? Vous vous[ENTER]occupez de la maladie d'un patient ?[ENTER]Expliquez-moi ses symptômes. Hum, quels[ENTER]médicaments a t-il pris jusque là ? Quoi ?!? Cela[ENTER]ne m'étonne pas qu'il aille encore plus mal ![ENTER]Ce remède est totalement inapproprié ! "
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gameforge.subquest_39._180_say = "Il a de la chance d'être encore en vie ! C'est[ENTER]très dangereux de donner un mauvais traitement à[ENTER]un patient très malade. Mais je sais ce qui peut[ENTER]l'aider. Il existe une herbe spéciale qui[ENTER]annihile le poison présent dans le corps et vous[ENTER]remet sur pieds. Cependant, aller le chercher est[ENTER]très dangereux. "
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gameforge.subquest_39._190_say = "Si mes souvenirs sont bons, cette herbe pousse[ENTER]uniquement à Sangsun Dong.[ENTER]Elle est gardée par le Seigneur Singe qui aime en[ENTER]manger. Vous devrez donc le tuer pour l'obtenir.[ENTER]Je pourrais vous préparer un remède si vous m'en[ENTER]rapportez. "
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gameforge.subquest_39._200_select = "D'accord, je le ferai. "
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gameforge.subquest_39._20_npcChat = "À propos du remède ... "
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gameforge.subquest_39._210_select = "Je ne peux pas faire ça "
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gameforge.subquest_39._220_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_39._230_select = "Oui "
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gameforge.subquest_39._240_say = "Bien, peut-être qu'un jour tu auras un peu de[ENTER]temps libre. Beaucoup de gens sont malades, mais[ENTER]seuls quelques-uns cherchent un remède... "
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gameforge.subquest_39._250_say = "Hum, cela devait être ainsi. C'est une honte de[ENTER]ne trouver personne d'assez courageux. Comment[ENTER]cela va t-il finir ... "
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gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, merci. Cette tâche sera difficile mais vous[ENTER]aiderez tout un tas de gens ! "
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gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "L'herbe du Seigneur Singe "
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gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Retournez voir Baek-Go "
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gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Vous avez trouvé de l'herbe des singes (D) "
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gameforge.subquest_39._300_say = "Vous avez trouvé l'herbe sur le Seigneur Singe.[ENTER]Apportez-la à Baek-Go, il pourra ainsi préparer[ENTER]le remède pour Balso. "
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gameforge.subquest_39._30_say = "Merci de m'avoir rapporté un traitement la[ENTER]dernière fois. Mais il y a un soucis... Le remède[ENTER]ne m'a pas guéri... Je pense que ça a empiré.[ENTER](tousse) J'ai besoin d'un traitement... "
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gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Allez chercher l'herbe au Donjon Sangsun Dong "
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gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go peut préparer un traitement pour soigner[ENTER]Balso. Pour cela, il a besoin de l'herbe des[ENTER]singes (D). Vous la trouverez en tuant le[ENTER]Seigneur Singe dans le Donjon difficile des[ENTER]Singes. "
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gameforge.subquest_39._330_npcChat = "L'herbe des singes (D) ... "
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gameforge.subquest_39._340_say = "La maladie semble s'étendre, une épidémie[ENTER]s'installe. Et nous en ignorons la cause.[ENTER]Cependant, l'académie semble avoir trouvé un[ENTER]remède à l'aide de l'herbe des singes. Quoi ?[ENTER]Avez-vous déjà trouvé l'herbe ? "
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gameforge.subquest_39._350_select = "Pas encore, mais bientôt ! "
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gameforge.subquest_39._360_select = "Je ne peux pas avoir l'herbe... "
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gameforge.subquest_39._370_say = "Oh, vous voulez vraiment abandonner....[ENTER]Bien, il n'y a rien que vous puissiez faire.[ENTER]Qu'est-ce que je peux faire sans ça...[ENTER][ENTER]Cette herbe serait une bénédiction réelle. "
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gameforge.subquest_39._380_select = "Je ne peux pas le faire. "
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gameforge.subquest_39._390_select = "Je veux aider! "
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gameforge.subquest_39._400_say = "Le Singe est trop fort pour moi. Je ne peux pas[ENTER]lui arracher cette herbe, désolé. "
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gameforge.subquest_39._40_say = "Je sais qu'il y a un médecin dans le village d'à[ENTER]côté. Pourriez-vous lui expliquer comment je me[ENTER]sens, comme ça il pourra vous indiquer ce qui[ENTER]peut être fait. Comme vous savez, je ne peux[ENTER]quitter le village dans ces conditions. Je vous[ENTER]serez reconnaissant et je vous récompenserai[ENTER]comme il se doit. "
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gameforge.subquest_39._410_say = "Vous refusez d'aider des tas de personnes[ENTER]souffrant d'une mystérieuse et terrible maladie.[ENTER]Hors de ma vue ! "
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gameforge.subquest_39._420_say = "Vous avez raison. Quelqu'un doit trouver cette[ENTER]herbe sinon des tas de gens mourront de cette[ENTER]maladie. Je vais y veiller. "
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gameforge.subquest_39._430_say = "Bien donc, dépêchez vous! "
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gameforge.subquest_39._440_say = "Vous avez vraiment réussi à trouver l'herbe ![ENTER]J'espère qu'elle nous aidera vraiment à combattre[ENTER]cette terrible maladie. Attendez une seconde, je[ENTER]vais préparer le remède... "
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gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
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gameforge.subquest_39._460_say = "Voici le remède. Apportez le vite au patient. Il[ENTER]devrait aller mieux. Dites-lui aussi qu'avant de[ENTER]s'auto-médicamenter, il faut toujours consulter[ENTER]un vrai médecin. "
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gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Apportez le remède à Balso "
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gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Vous donnez le médicament à Balso le traître. "
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gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Médicament de Balso le traître "
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gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go a préparé le remède à partir de l'herbe[ENTER]des singes (D), qui peut soigner de nombreuses[ENTER]maladies rares.[ENTER]Apportez-le à Balso le traître au village voisin. "
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gameforge.subquest_39._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Voici le médicament. "
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gameforge.subquest_39._520_say = "M'apportez-vous un nouveau remède ? Des progrès[ENTER]ont été faits dans la recherche ? Désolé de vous[ENTER]embêter. J'aurais mieux fait de consulter un[ENTER]médecin avant toute chose. Cependant, je me dois[ENTER]d'accepter ce remède. "
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gameforge.subquest_39._530_say = "Merci de m'aider à aller mieux. Je n'ai pas[ENTER]beaucoup d'amis. Tenez, c'est peu je sais, mais[ENTER]ça vient du cœur. Acceptez s'il vous plait. Je ne[ENTER]vous oublierai jamais. "
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gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Vous avez reçu 4.000.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Vous avez reçu 65 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_39._60_say = "Si vous voulez savoir comment m'aider, nous nous[ENTER]rencontrerons encore une fois. "
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gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Balso le traître : "
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gameforge.subquest_39._80_say = "Dois je continuer à vivre ainsi...[ENTER]Au revoir... "
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gameforge.subquest_39._90_say = "Merci... Faites attention. "
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gameforge.subquest_40 = {}
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gameforge.subquest_40._100_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ![ENTER]C'est une tâche difficile, mais je suis persuadé[ENTER]que vous pouvez l'accomplir. Bonne chance ! "
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gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Soutien de dispositif de guerre "
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gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.subquest_40._120_say = "Vous avez trouvé les 5.000 hauts de flèche ![ENTER]Apportez-les au Capitaine. "
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gameforge.subquest_40._130_say = "L'armée rencontre des problèmes pour se procurer[ENTER]des hauts de flèche. Tuez les Archers Pestiférés[ENTER]au mont Sohan et rapportez 5.000 hauts de flèche[ENTER]au Capitaine. "
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gameforge.subquest_40._140_npcChat = "À propos des Hauts de Flèche... "
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gameforge.subquest_40._150_say = "Ces Archers Pestiférés ont une maladie qui s'est[ENTER]propagée sur tout le continent. Même nos médecins[ENTER]ne peuvent l'expliquer. Les Hauts de flèche vont[ENTER]devenir de plus en plus toxiques. "
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gameforge.subquest_40._160_select = "Je continue "
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gameforge.subquest_40._170_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_40._180_say = "Cette maladie vous fait peur. Calmez-vous et[ENTER]revenez plus tard. "
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gameforge.subquest_40._190_say = "Êtes-vous sûr de vouloir abandonner ? C'est[ENTER]sûrement trop dur pour vous, je vais demander à[ENTER]quelqu'un d'autre ... Ok, à bientôt... "
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gameforge.subquest_40._200_say = "Je vois... Vous n'abandonnez jamais n'est ce[ENTER]pas ? C'est parti ! "
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gameforge.subquest_40._20_say = "Attention guerriers ! Comme vous pouvez le[ENTER]constater, le nombre d'attaques de nos ennemis[ENTER]augmente de jour en jour. Yu-Hwan nous a aussi[ENTER]donné d'alarmantes informations. Pour résumer :[ENTER]nous n'avons pas assez d'armes ! "
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gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Voici les 5.000 Hauts de Flèche! "
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gameforge.subquest_40._220_say = "Fantastique travail ! Nous pouvons enfin nous[ENTER]préparer pour l'assaut. Je vais immédiatement[ENTER]ordonner la fabrication d'arcs. Ce fut vraiment[ENTER]un travail formidable. J'espère que nous pourrons[ENTER]à nouveau compter sur vous plus tard. "
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gameforge.subquest_40._230_say = "Voici votre récompense. La prochaine fois que[ENTER]j'ai une tâche importante, c'est à vous que je[ENTER]penserai en premier ! Je vous souhaite le[ENTER]meilleur, à bientôt ! "
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gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Vous avez reçu 4.500.000 de points d'expérience. "
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gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Vous avez reçu 3 attaques critiques.[ENTER]Vous avez reçu 3 attaques perçantes. "
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gameforge.subquest_40._30_say = "Les archers sont un élément stratégique important[ENTER]en temps de guerre. Dès que les ennemis sont à[ENTER]portée de tir de nos archers. C'est une bonne[ENTER]manière de réduire leur nombre rapidement. Mais[ENTER]s'il y a trop d'attaques bientôt nous serons en[ENTER]manque de flèches. "
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gameforge.subquest_40._40_say = "C'est pour cette raison que nous avons besoin de[ENTER]vous ! Allez au Mont Sohan, tuez des Archers[ENTER]Pestiférés et prenez leurs hauts de flèche. Ces[ENTER]flèches sont empoisonnées mais elle nous aiderons[ENTER]à combattre nos ennemis. Nous avons besoin de[ENTER]5.000 Hauts de Flèche. Que dites-vous ? "
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gameforge.subquest_40._50_select = "J'accepte. "
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gameforge.subquest_40._60_select = "C'est trop dur pour moi. "
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gameforge.subquest_40._70_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_40._80_say = "Le Mont Sohan est trop loin pour vous ?[ENTER]Repensez-y. C'est une importante mission. "
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gameforge.subquest_40._90_say = "Hum, vous avez peur des archers pestiférés ?[ENTER]Je vous ai donc surestimé ...[ENTER]Bon, il n'y a plus d'espoir à présent... "
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gameforge.subquest_41 = {}
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gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Que lisez-vous ? "
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gameforge.subquest_41._100_say = "Vous avez réuni les 100 ½il d'araignée pour la[ENTER]nouvelle recette d'Octavio. Vous devriez vite lui[ENTER]apporter. "
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gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Yeux d'araignée spéciaux "
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gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Trouvez les ½il d'araignée "
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gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio a envie de tester une nouvelle recette[ENTER]appelée ½il d'araignées spéciaux. Pour la[ENTER]préparer, il a besoin de 100 ½il d'araignées[ENTER]provenant des araignées du désert de Yongbi. "
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gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Retournez voir Octavio "
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gameforge.subquest_41._140_npcChat = "J'ai les Oeils d'araignée. "
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||
gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
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||
gameforge.subquest_41._160_say = "Montrez-moi. 100 Œils exactement, parfait ![ENTER]Alors, voyons voir ...[ENTER]Hum, et voilà ! Vous voulez goûter ? Ne me[ENTER]regardez pas comme cela, je ne vais pas vous[ENTER]tuer ! "
|
||
gameforge.subquest_41._170_say = "Humm ... Quelle expérience ! Très nutritif, pas[ENTER]trop doux ... quel goût incroyable ! Cela en[ENTER]valait la peine ! Je n'y serais pas parvenu sans[ENTER]vous. Merci beaucoup pour votre aide ! "
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gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Vous avez reçu 2.100.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_41._190_say = "Que dites-vous ? Il n'y en a pas 100, même pas[ENTER]besoin de compter pour le voir ! Ramenez-m'en[ENTER]d'autres s'il vous plait. "
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gameforge.subquest_41._200_say = "Je voulais tellement la faire ...[ENTER][ENTER]Soit, merci, adieu. "
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gameforge.subquest_41._20_say = "Bonjour, comment allez-vous ? Je suis en train de[ENTER]lire un livre de recettes que Soon m'a offert.[ENTER]J'ai trouvé une recette très intéressante appelée[ENTER] ½ils d'araignée spéciaux. Je n'ai jamais[ENTER]entendu parler de ça avant, et vous ? Il[ENTER]semblerait que ce met vienne d'un autre pays. "
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||
gameforge.subquest_41._210_say = "Merci de ne pas me laisser en plan. Vous êtes[ENTER]très aimable ! "
|
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gameforge.subquest_41._30_say = "Il serait très sympathique de pouvoir tester[ENTER]cette recette, mais comment puis-je trouver ces[ENTER]Œils d'araignées ? J'ai vraiment besoin de votre[ENTER]aide une fois de plus ! S'il vous plait aller me[ENTER]chercher les œils d'araignées sur les araignées[ENTER]au désert de Yongbi. "
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gameforge.subquest_41._40_say = "Pouvez-vous le faire pour moi ? Je vous en serais[ENTER]très reconnaissant. Pour tester cette recette[ENTER]j'ai besoin d'exactement 100 Œils d'araignées.[ENTER]Je suis très excité ... "
|
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gameforge.subquest_41._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
|
||
gameforge.subquest_41._60_say = "J'ai vraiment très envie de faire cette recette,[ENTER]donc si vous avez envie de me faire plaisir,[ENTER]revenez. "
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||
gameforge.subquest_41._70_say = "Hum... Comment vais-je faire pour trouver ces[ENTER]Œils d'araignées ?? Tant pis, à bientôt. "
|
||
gameforge.subquest_41._80_say = "Merci, je savais que vous me feriez cette faveur.[ENTER]Je vous préparerai un succulent repas. "
|
||
gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Retournez voir Octavio "
|
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gameforge.subquest_42 = {}
|
||
gameforge.subquest_42._100_say = "Bien navré d'entendre ça... J'ai entendu[ENTER]tellement de voix de morts ne pouvant être en[ENTER]paix. Nous devons vraiment les aider. Je vais[ENTER]demander à quelqu'un d'autre. Adieu. "
|
||
gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Laissez les morts reposer en paix "
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||
gameforge.subquest_42._110_say = "Vous êtes tellement courageux ! Je suis convaincu[ENTER]qu'avec votre aide, nos petits guerriers en[ENTER]apprentissage vont atteindre le Nirvana ! "
|
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gameforge.subquest_42._120_say = "De terribles guerres ont tué de jeunes hommes.[ENTER]Ils ont combattu en première ligne, luttant pour[ENTER]leur vie, leur famille, leur patrie. Mais après[ENTER]leur mort, certains d'entre eux ne purent trouver[ENTER]le repos et restèrent bloqués dans notre monde. "
|
||
gameforge.subquest_42._130_say = "J'ai entendu dire que le fier chef funeste[ENTER]détient une écharpe et une doctrine du Temple. Je[ENTER]vous en supplie, aidez-moi à les récupérer afin[ENTER]que nous puissions apporter la paix aux soldats[ENTER]morts pour leur patrie. "
|
||
gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Retournez voir le Maître dragon "
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gameforge.subquest_42._150_say = "Vous avez trouvé l'écharpe et la doctrine du[ENTER]Temple. Apportez-les au Maître Dragon, afin que[ENTER]les chamanes puissent entamer leur rituel pour[ENTER]calmer les esprits des morts. "
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gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Trouver l'écharpe et la doctrine du temple. "
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gameforge.subquest_42._170_say = "Les chamanes ont besoin d'une écharpe et d'une[ENTER]doctrine du Temple pour effectuer une cérémonie[ENTER]visant à calmer les esprits des soldats morts[ENTER]pendant la guerre. Tuez le fier chef funeste du[ENTER]Temple de Hwang pour obtenir ces objets. "
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gameforge.subquest_42._180_npcChat = "J'ai l'écharpe et la doctrine. "
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gameforge.subquest_42._190_say = "Formidable. Nous allons pouvoir apaiser les[ENTER]esprits des soldats morts. Ils ont fait de leur[ENTER]mieux, ils peuvent reposer en paix. Laissez-moi[ENTER]vous offrir une récompense pour vos efforts. "
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gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Vous avez reçu 1.700.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Maître Dragon : "
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gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Vous avez reçu 3 Diamants. "
|
||
gameforge.subquest_42._230_say = "Formidable. Nous allons pouvoir apaiser les[ENTER]esprits des soldats morts. Ils ont fait de leur[ENTER]mieux, ils peuvent reposer en paix. Laissez-moi[ENTER]vous offrir une récompense pour vos efforts. "
|
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gameforge.subquest_42._30_say = "De terribles guerres ont tué de jeunes hommes.[ENTER]Ils ont combattu en première ligne, luttant pour[ENTER]leur vie, leur famille, leur patrie. Mais après[ENTER]leur mort, certains d'entre eux ne purent trouver[ENTER]le repos et restèrent bloqués dans notre monde. "
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gameforge.subquest_42._40_say = "On dit que depuis la guerre, ils peuvent résister[ENTER]à la mort. Ils pensent qu'ils doivent toujours[ENTER]défendre leur pays.[ENTER]Nos chamanes veulent organiser une cérémonie pour[ENTER]calmer leurs esprits. Pour ce faire, nous avons[ENTER]besoin d'une écharpe et d'une doctrine du Temple,[ENTER]qui sont assez difficiles à trouver de nos jours.[ENTER]Pourriez-vous aller nous les chercher ? "
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gameforge.subquest_42._50_say = "J'ai entendu dire que le fier chef funeste[ENTER]détient une écharpe et une doctrine du Temple. Je[ENTER]vous en supplie, aidez-moi à les récupérer afin[ENTER]que nous puissions apporter la paix aux soldats[ENTER]morts pour leur patrie. "
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gameforge.subquest_42._60_select = "Je vais vous aider "
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gameforge.subquest_42._70_select = "Je suis désolé, je suis terrifié "
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gameforge.subquest_42._80_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_42._90_say = "Aidez nous à faire en sorte qu'ils reposent en[ENTER]paix. Je vous attends ici. "
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gameforge.subquest_44 = {}
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gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "L'araignée à clochette "
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gameforge.subquest_44._10_targetVid = "L'araignée "
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gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean a dit qu'il avait accroché une clochette[ENTER]sur une araignée. À présent Yu-Rang veut savoir[ENTER]si son ami est vraiment courageux ou pas. Allez[ENTER]chercher cette araignée dans le désert. "
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gameforge.subquest_44._120_say = "Avez-vous trouvé l'araignée à clochette ? Non ?[ENTER]Vous ne la trouverez probablement jamais. Taurean[ENTER]n'est qu'un menteur qui ne cherche qu'à se rendre[ENTER]intéressant ! "
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gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Je ne peux trouver de clochette "
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gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Plein d'araignées, aucune clochette "
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||
gameforge.subquest_44._150_say = "Vous avez tué beaucoup d'araignées mais n'avez[ENTER]pas trouvé de clochette. Inutile de continuer à[ENTER]chercher. Il est préférable de retourner voir[ENTER]Taurean et de lui demander de dire la vérité. "
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gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Allez voir Taurean "
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gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Demandez à Taurean pour la clochette "
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gameforge.subquest_44._180_say = "C'est peut-être simplement que Taurean n'a pas eu[ENTER]assez de courage pour accrocher une clochette sur[ENTER]une araignée. Allez le voir afin qu'il vous dise[ENTER]la vérité. "
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gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Dites-moi, pour la clochette... "
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gameforge.subquest_44._200_say = "Vous êtes au courant pour le pari avec Yu-Rang ?[ENTER]Elle ne me croit pas et pense que je ne l'ai pas[ENTER]fait. Elle pense que je serais mort de peur rien[ENTER]qu'à l'idée de m'approcher d'une araignée. "
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gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Une araignée à clochette ? "
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gameforge.subquest_44._210_say = "Honnêtement ... elle a raison. Je n'ai pas été[ENTER]assez courageux, et j'ai été trop orgueilleux[ENTER]pour l'avouer. "
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gameforge.subquest_44._220_say = "Mais vous paraissez très courageux ! Vous[ENTER]pourriez accrocher la clochette sur une araignée[ENTER]à ma place, n'est-ce pas ? S'il vous plait je[ENTER]vous en supplie ! Sinon, ils vont tous se moquer[ENTER]de moi jusqu'à la fin de ma vie. "
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gameforge.subquest_44._230_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_44._240_say = "Vous ne voulez pas le faire ? Mais comment[ENTER]vais-je pouvoir dire la vérité à Yu-Rang ?[ENTER]S'il vous plait, aidez-moi. Revenez quand vous[ENTER]aurez du temps. "
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gameforge.subquest_44._250_say = "Yu-Rang ne m'adressera plus jamais la parole. Ou[ENTER]juste pour se moquer de moi... "
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gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, j'avais raison. Je savais que vous étiez[ENTER]aimable et serviable. Merci pour votre aide.[ENTER]Bonne chance! "
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gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Retournez voir Yu-Rang "
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gameforge.subquest_44._280_say = "Retournez voir Yu-Rang et dites-lui les propos[ENTER]mensongers de Taurean. "
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gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Vous avez beaucoup déçu Yu-Rang. "
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gameforge.subquest_44._300_say = "Vous lui avez parlé ?[ENTER]Je peux comprendre qu'elle refuse d'être mon amie[ENTER]à présent. Mais ça me rend si triste.[ENTER]J'espère pouvoir lui faire changer d'avis[ENTER]Peut-être en lui faisant un cadeau ... "
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gameforge.subquest_44._30_say = "Salut, pouvez-vous m'aider ? Mon ami Taurean est[ENTER]très en colère après moi parce que je l'ai traité[ENTER]de menteur. Il me dit qu'il est courageux et[ENTER]qu'il en a même accroché une clochette sur[ENTER]araignée. Mais je ne le crois pas. "
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gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean a menti. "
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gameforge.subquest_44._320_say = "Son histoire est fausse ?[ENTER]Bon, je ne lui en veux pas vraiment. Personne[ENTER]n'aime perdre la face.[ENTER]Mais il aurait au moins pu essayer ! Je n'ai pas[ENTER]envie d'être amie avec un tel trouillard ! "
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gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang vous donnera une récompense pour votre[ENTER]honnêteté. "
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gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Vous avez reçu 350.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Clochette pour araignée "
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gameforge.subquest_44._370_say = "Allez au désert tuer de Jeunes Araignées et[ENTER]tentez d'accrocher la clochette de Taurean sur[ENTER]l'une d'elles. "
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gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Au sujet de la clochette ... "
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gameforge.subquest_44._390_say = "Vous n'avez pas encore accroché la clochette ?[ENTER]Faites-le rapidement s'il vous plait. Et[ENTER]assurez-vous que Yu-Rang ne vous voit pas ! "
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gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "C'est fait ! "
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gameforge.subquest_44._40_say = "Je sais que je devrais faire confiance à mon ami,[ENTER]mais je veux savoir s'il l'a vraiment fait.[ENTER]C'est trop dangereux pour moi dans le désert.[ENTER]Vous semblez si fort, vous pourriez le faire pour[ENTER]moi. Voulez-vous bien vous en charger ? "
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gameforge.subquest_44._410_say = "C'était difficile, mais vous êtes enfin parvenu à[ENTER]accrocher une clochette sur une araignée. Allez[ENTER]voir Yu-Rang et dites que Taurean l'a fait. "
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gameforge.subquest_44._420_npcChat = "La clochette a été accrochée "
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gameforge.subquest_44._430_say = "Vous l'avez fait ? Fantastique ! Allez vite le[ENTER]dire à yu-Rang pour qu'elle me croit enfin ! "
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gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean a dit la vérité. "
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gameforge.subquest_44._450_say = "Encore vous ? Vous avez trouvé une araignée avec[ENTER]une clochette ? Taurean l'a donc fait ... Je ne[ENTER]le pensait pas capable. Peut-être deviendra t-il[ENTER]un homme finalement après tout. Merci d'être allé[ENTER]vérifier. Une récompense vous attend. "
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gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Retournez voir Taurean "
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gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Retournez voir Taurean "
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gameforge.subquest_44._480_say = "Vous avez dit à Yu-Rang que son ami a vraiment[ENTER]accroché une clochette sur une araignée.[ENTER]Retournez voir Taurean et expliquez lui. "
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gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang vous croit. "
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gameforge.subquest_44._500_say = "Merci beaucoup. Yu-Rang ne doutera plus de moi à[ENTER]présent. Nous devons garder ceci secret à tout[ENTER]jamais ! Promis ? À bientôt ! "
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gameforge.subquest_44._50_select = "Accepter "
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gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean vous donne une récompense pour l'aide que[ENTER]vous lui avez apporté. Vous avez reçu 30.000[ENTER]yangs. "
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gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Vous avez reçu 700.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_44._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_44._70_say = "Pourquoi pas ? Vous avez peur ?[ENTER]Revenez quand vous aurez changé d'avis. "
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gameforge.subquest_44._80_say = "Ah, vous avez peur ?[ENTER]Mais vous êtes bien plus fort et courageux que[ENTER]moi ! Vous êtes donc un trouillard ! Je vais[ENTER]demander à quelqu'un d'autre alors. "
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gameforge.subquest_44._90_say = "Les araignées vivent dans le désert. Vous êtes[ENTER]fort. Je suis sûr que vous pouvez le faire. Bonne[ENTER]chance ! "
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gameforge.subquest_45 = {}
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gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Trouvez l'information secrète "
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gameforge.subquest_45._10_npcChat = "À propos du Temple Sombre "
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gameforge.subquest_45._110_say = "Vous avez la Doctrine du temple, l'écharpe du[ENTER]temple et la traduction du livre Maudit. Prenez[ENTER]les pour Soon. "
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gameforge.subquest_45._120_say = "Si vous aidez Soon, le rat de bibliothèque, il[ENTER]pourra continuer ses recherches à propos du[ENTER]Temple Obscur. Cependant, il ne peut qu'en ayant[ENTER]avec lui ces objets : La doctrine du Temple,[ENTER]l'écharpe du Temple et la traduction du Livre[ENTER]Maudit. Apportez-lui tout cela. Vous les[ENTER]trouverez dans le Temple dans la Vallée de[ENTER]Seungryong. "
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gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Les objets du Temple Obscur "
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gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, vous les avez ! Merci beaucoup. Le secret des[ENTER]habitants du Temple est assez simple : ils sont[ENTER]dangereux. Vous l'avez appris vous-même. Il[ENTER]semblerait qu'ils soient dévoués au diable. Je[ENTER]n'ai pas plus de détails, mais je suppose qu'ils[ENTER]ne préparent rien de bien bon. "
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gameforge.subquest_45._150_say = "Maintenant que je détiens certains de leurs[ENTER]objets je vais en apprendre plus sur eux. Je vais[ENTER]commencer avec la doctrine. Voyons voir ... Hum[ENTER]... Pourquoi êtes-vous toujours ici ? Vous n'avez[ENTER]rien de mieux à faire ? "
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gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Vous avez reçu 7.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Vous avez reçu 70 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Vous avez reçu un Livre du Chef. "
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gameforge.subquest_45._190_say = "Quoi ? Vous ne les avez pas ??? Ne trainez pas si[ENTER]vous acceptez une mission ! Dépêchez-vous ! "
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gameforge.subquest_45._200_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_45._20_say = "Il se passe quelque chose dans le Temple Obscur.[ENTER]Je crois que de dangereuses créatures y résident[ENTER]et y étudient une vieille magie noire.[ENTER]Les secrets du temple de Hwang sont difficiles à[ENTER]découvrir et comprendre, même pour moi. Mais je[ENTER]suis sûr que leur but est plus que douteux. Je[ENTER]dois en apprendre plus ! "
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gameforge.subquest_45._210_say = "Je vais donc devoir demander à un héros plus[ENTER]fort. Adieu. "
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gameforge.subquest_45._220_say = "Merci.[ENTER]J'espère que vous aurez plus de chance cette[ENTER]fois ! "
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gameforge.subquest_45._30_say = "J'ai besoin de plus de faits pour mes études. Je[ENTER]pense que la doctrine du temple, l'écharpe du[ENTER]temple ainsi que la traduction du livre maudit[ENTER]m'aideront beaucoup. Si vous pouvez me les[ENTER]rapporter, je vous en serais très reconnaissant ![ENTER]Ne trainez pas trop en route, j'en ai besoin[ENTER]rapidement ! "
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gameforge.subquest_45._40_select = "J'y vais de ce pas. "
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gameforge.subquest_45._50_say = "Voulez-vous le faire? "
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gameforge.subquest_45._60_say = "Je demande votre aide ! Si vous êtes trop occupé[ENTER]actuellement, revenez plus tard. Vous aurez[ENTER]peut-être plus de temps. Je vous attends. "
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gameforge.subquest_45._70_say = "J'implore votre aide et vous me tournez le dos ?[ENTER]Bien, vous pouvez partir dans ce cas, nous[ENTER]n'avons pas besoin de vous de toutes façons ! "
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gameforge.subquest_45._80_say = "Merci! "
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gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Temple Obscur "
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gameforge.subquest_46 = {}
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gameforge.subquest_46._100_say = "Bonne chance. Je ne peux faire la bonne[ENTER]porcelaine que si j'ai les bons matériaux. Mes[ENTER]clients attendent avec impatience. "
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gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Le secret de la porcelaine vert pâle "
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gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "La porcelaine céladon "
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gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "La porcelaine céladon "
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gameforge.subquest_46._130_say = "Vous avez tous les matériaux dont Yonah a besoin[ENTER]pour fabriquer la porcelaine Céladon.[ENTER]Apportez-lui ! "
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gameforge.subquest_46._140_say = "Pour pouvoir fabriquer une porcelaine parfaite,[ENTER]Yonah a besoin de ceci :[ENTER]Du sable du désert à prendre sur les Hors la Loi[ENTER]du désert de Yongbi, du minerai de cristal à[ENTER]piocher ou acheter en magasin et du sang de[ENTER]primate à récupérer sur les \"fort singe de[ENTER]pierre\" ou \"fort singe d'or\" au Donjon des Singes[ENTER]Experts. Récupérez le tout et amenez-le à Yonah. "
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gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Le secret de la porcelaine vert pâle "
|
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gameforge.subquest_46._160_npcChat = "J'ai tous les matériaux. "
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||
gameforge.subquest_46._170_say = "Vous l'avez fait ! Merci ! Avec la bonne[ENTER]technique et tous les matériaux, je peux[ENTER]fabriquer une superbe porcelaine. Les bénéfices[ENTER]que je vais en tirer seront une vraie délivrance.[ENTER]Tenez, votre récompense. Vous l'avez bien mérité.[ENTER]Je vais commencer à fabriquer de la porcelaine[ENTER]tout de suite ! "
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gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Vous avez reçu 3.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_46._20_say = "Bonjour aventurier ! C'est bien vous qui m'avez[ENTER]récemment apporté le livre de Soon concernant la[ENTER]fabrication de la porcelaine Céladon ? J'ai un[ENTER]problème ... Malgré la technique que j'ai[ENTER]assimilé, je n'arrive pas à produire une[ENTER]porcelaine solide et belle. Sans doutes parce que[ENTER]je n'ai pas les vrais ingrédients demandés dans[ENTER]la recette, ils sont difficiles à trouver. "
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gameforge.subquest_46._30_say = "J'ai besoin de sable du désert, de sang de[ENTER]primate et de minerai de cristal. En les[ENTER]mélangeant et en les ajoutant à de la terre[ENTER]glaise ils se durcissent. Alors la terre prend[ENTER]une couleur vert pâle ressemblant au jade. Cette[ENTER]couleur est très convoitée et il me la faut pour[ENTER]vendre encore plus ! "
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gameforge.subquest_46._40_say = "Vous trouvez le sable du désert sur les[ENTER]hors-la-loi du désert, le minerai de cristal en[ENTER]le piochant ou l'achetant, et le sang de primate[ENTER]au donjon des singes expert. Pouvez-vous le faire[ENTER]pour moi ? Je sais que ça sera difficile mais[ENTER]vous serez récompensé généreusement. "
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gameforge.subquest_46._50_select = "Accepter "
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gameforge.subquest_46._60_select = "Refuser "
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gameforge.subquest_46._70_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_46._80_say = "Si vous êtes trop occupé, revenez plus tard. "
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gameforge.subquest_46._90_say = "Vous abandonnez? Vraiment? Donc, je suppose que[ENTER]je devrais chercher tout moi-même. J'ai vraiment[ENTER]besoin de cette porcelaine. Au revoir et bonne[ENTER]chance. "
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gameforge.subquest_47 = {}
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gameforge.subquest_47._100_select = "Ah ! C'est ça. "
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gameforge.subquest_47._10_answer = "Ennemi aperçu à l'horizon "
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gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Capitaine "
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gameforge.subquest_47._110_select = "Je ne sais pas. "
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gameforge.subquest_47._115_select = "Montrez-moi à nouveau. "
|
||
gameforge.subquest_47._120_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
|
||
gameforge.subquest_47._130_say = "Pensez-y à nouveau, et revenez plus tard. Mais[ENTER]n'en parlez à personne ! "
|
||
gameforge.subquest_47._140_say = "C'est donc si difficile ? Vous étiez mon dernier[ENTER]espoir ... Qui pourra déchiffrer cela à présent ? "
|
||
gameforge.subquest_47._150_say = "D'accord, mais soyez rapide. Sinon quelqu'un va[ENTER]finir par avoir des doutes ...[ENTER][ENTER]Nnemie[ENTER]çuaper[ENTER]à[ENTER]zrio'lhn "
|
||
gameforge.subquest_47._160_say = "Et ? Cela veut dire quoi ? "
|
||
gameforge.subquest_47._170_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous êtes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]caché. Cela signifie que Yu-Hwan a découvert qui[ENTER]étaient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
|
||
gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Vous avez reçu 1.300.000 points d'expérience. "
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||
gameforge.subquest_47._190_say = "Pourquoi ce silence? Vous ne comprenez pas ? "
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||
gameforge.subquest_47._200_select = "Je dois encore y réfléchir. "
|
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gameforge.subquest_47._20_answer = "Ennemi aperçu à l'horizon "
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gameforge.subquest_47._20_npcChat = "À propos du code secret ... "
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gameforge.subquest_47._210_select = "J'abandonne. "
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||
gameforge.subquest_47._220_say = "C'est donc si difficile ? Vous étiez mon dernier[ENTER]espoir ... Qui pourra déchiffrer cela à présent ? "
|
||
gameforge.subquest_47._230_say = "Donc, cela veut dire quoi ? "
|
||
gameforge.subquest_47._240_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous êtes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]caché. Cela signifie que Yu-Hwan a découvert qui[ENTER]étaient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
|
||
gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Vous avez reçu 2.300.000 points d'expérience. "
|
||
gameforge.subquest_47._260_say = "Vous trouverez. Revenez quand vous serez prêt. "
|
||
gameforge.subquest_47._270_say = "Hum, cela ne veut rien dire pour moi. Ce qu'il[ENTER]voulait nous dire, je n'en sais rien. Je ne pense[ENTER]pas que ce soit bon. Essayez encore. "
|
||
gameforge.subquest_47._280_select = "Je vais réessayer. "
|
||
gameforge.subquest_47._290_select = "J'abandonne. "
|
||
gameforge.subquest_47._300_say = "Alors, il veut dire quoi ce message ? "
|
||
gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Ennemi aperçu à l'horizon "
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||
gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Amis aperçus à l'horizon "
|
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gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Voyageur aperçu à l'horizon "
|
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gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "La vérité apporte des ennemis "
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||
gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Aucune idée "
|
||
gameforge.subquest_47._30_say = "ATTENTION ! Ah, c'est vous. J'ai eu des[ENTER]informations de Yu-Hwan. Qui sont, comme[ENTER]toujours, codées. Ce n'est pas facile de les[ENTER]déchiffrer, mais peut-être devrions nous agir[ENTER]vite. La dernière fois, vous avez été[ENTER]relativement rapide pour déchiffrer le code.[ENTER]Pourriez-vous m'aider à nouveau ? Ça serait[ENTER]gentil. "
|
||
gameforge.subquest_47._310_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous êtes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]caché. Cela signifie que Yu-Hwan a découvert qui[ENTER]étaient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
|
||
gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
|
||
gameforge.subquest_47._330_say = "Vous trouverez. Revenez quand vous serez prêt. "
|
||
gameforge.subquest_47._40_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
|
||
gameforge.subquest_47._50_say = "Bon... une prochaine fois peut-être ...[ENTER][ENTER]Pourquoi hésiter ? Repensez-y s'il vous plaît. "
|
||
gameforge.subquest_47._60_say = "Je comprends. Vous ne voulez plus travailler avec[ENTER]nous, n'est-ce pas ? C'est pitoyable. Il n'y a[ENTER]plus vraiment de courageux guerriers... "
|
||
gameforge.subquest_47._70_say = "Oh, vous êtes mon sauveur ! Tenez, c'est le code.[ENTER]Jetez-y un œil ! "
|
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gameforge.subquest_47._80_say = "Nnemie[ENTER]çuaper[ENTER]à[ENTER]zrio'lhn[ENTER][ENTER]Pouvez-vous déchiffrer ce message ? "
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||
gameforge.subquest_47._90_say = "Alors, comment ça se passe ? "
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||
gameforge.subquest_48 = {}
|
||
gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Trouvez l'espion. "
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||
gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Trouvez l'espion "
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gameforge.subquest_48._110_say = "Un des espions se fait passer pour un pêcheur au[ENTER]village Pyungmoo de l'empire Jinno. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discrètement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
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gameforge.subquest_48._120_say = "Un des espions se fait passer pour un pêcheur au[ENTER]village Yongan de l'empire Shinsoo. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discrètement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
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gameforge.subquest_48._130_say = "Un des espions se fait passer pour un pêcheur au[ENTER]village Joan de l'empire Chunjo. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discrètement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
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gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Que faites vous? "
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gameforge.subquest_48._150_say = "Chut, faites moins de bruit ! Vous faites peur[ENTER]aux poissons. Pourquoi êtes-vous là de toutes[ENTER]manières? Vous êtes bruyant et maladroit, vous[ENTER]n'êtes pas là pour pêcher! "
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gameforge.subquest_48._160_say = "Oh, je comprends. Je vous attends depuis un[ENTER]moment; vous êtes en retard. Il n'était pas[ENTER]facile d'obtenir ces informations sans être[ENTER]attrapé. Vous devez comprendre que l'ennemi est[ENTER]partout et tout ce qu'il fait pourrait[ENTER]accidentellement brouiller votre couverture. "
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gameforge.subquest_48._170_say = "Bien, allons vite avant que quelqu'un nous voit.[ENTER]Voici les documents. Prenez-les et portez-les[ENTER]immédiatement au capitaine. "
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gameforge.subquest_48._180_say = "Un moment, s'il vous plaît ! J'ai quelque chose[ENTER]pour nous. Un petit cadeau. Voilà, partez. Au[ENTER]revoir ! "
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gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Vous êtes curieux et ouvrez le colis pour savoir[ENTER]ce que l'espion vous a donné. "
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gameforge.subquest_48._200_say = "Super ! Du gardon rouge grillé ! Cet espion[ENTER]connait réellement des choses concernant la pêche[ENTER]tout compte fait ! "
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gameforge.subquest_48._20_say = "Du clame, soldat ![ENTER]Depuis que les contrées voisines sont nos[ENTER]ennemies, il est important d'avoir des amis sur[ENTER]place là-bas afin de nous aider à avoir des[ENTER]informations, afin qu'on se prépare pour[ENTER]d'éventuelles attaques. Il est vital que leur[ENTER]couverture ne soit jamais dévoilée. "
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gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Vous recevez 3 Gardons rouges grillés. "
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gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Retournez voir le Capitaine. "
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gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Le capitaine "
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gameforge.subquest_48._240_say = "Le dangereux voyage à Pyungmoo de l'empire Jinno[ENTER]fut un succès ! L'espion déguisé en pêcheur vous[ENTER]a fait son rapport. Allez voir le capitaine dans[ENTER]votre empire et remettez-lui ces informations. "
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gameforge.subquest_48._250_say = "Le dangereux voyage à Yongan dans l'empire[ENTER]Shinsoo fut un succès ! L'espion déguisé en[ENTER]pêcheur vous a fait son rapport. Allez voir le[ENTER]capitaine dans votre empire et remettez-lui ces[ENTER]informations. "
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gameforge.subquest_48._260_say = "Le dangereux voyage à Joan dans l'empire Chunjo[ENTER]fut un succès ! L'espion déguisé en pêcheur vous[ENTER]a fait son rapport. Allez voir le capitaine dans[ENTER]votre empire et remettez-lui ces informations. "
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gameforge.subquest_48._270_npcChat = "La mission est un succès ! "
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gameforge.subquest_48._280_say = "Ce sont les documents ? Fantastique ! Merci, nous[ENTER]en savons plus à présent concernant les plans de[ENTER]nos ennemis et nous allons pouvoir nous protéger.[ENTER]Vous avez rendu un grand service à votre empire ! "
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gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Vous avez reçu 5.500.000 points d'expérience. "
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gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_48._30_say = "Vous connaissez surement Yu-Hwan le musicien,[ENTER]n'est-ce pas ? C'est un espion et il travaille[ENTER]pour nous. Un seul espion ne suffit pas, donc[ENTER]nous en avons plusieurs partout dans le monde.[ENTER]L'un d'entre eux se trouve dans le premier[ENTER]village et prétend être pêcheur. "
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gameforge.subquest_48._40_say = "Je ne peux pas entrer en contact directement avec[ENTER]lui pour ne pas briser sa couverture. J'ai besoin[ENTER]d'un de mes courageux soldats. Oui, je veux dire,[ENTER]vous ![ENTER]Pouvez-vous aller voir le pêcheur et écouter son[ENTER]rapport ? C'est absolument vital pour la sécurité[ENTER]de notre empire ! "
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gameforge.subquest_48._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_48._60_say = "Vous voulez vous préparer d'abord ? D'accord,[ENTER]revenez plus tard dans ce cas. Je vous attendrai.[ENTER]Mais je vous en supplie dépêchez-vous, j'ai[ENTER]besoin de ce rapport. "
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gameforge.subquest_48._70_say = "Qu'est-ce qui ne va pas chez vous ? La dernière[ENTER]fois, vous aviez fait un travail fantastique pour[ENTER]nous ! Et à présent, vous abandonnez votre[ENTER]empire ? Mais je ne peux pas vous en empêcher...[ENTER]Adieu ! "
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gameforge.subquest_48._80_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ! Bonne[ENTER]chance et faites attention ! "
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gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Rencontrez l'espion "
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gameforge.subquest_49 = {}
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gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "À propos du Bingsu "
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gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu ? "
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gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean s'est disputé avec Harang parce qu'il ne[ENTER]croit pas que vous pouvez faire de la glace en[ENTER]plein été. Allez voir Harang et demandez-lui ce[ENTER]qu'elle connait sur le Bingsu. "
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gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Allez voir Harang "
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gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Allez voir Harang "
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gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Qu'est-ce que le Bingsu? "
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gameforge.subquest_49._150_say = "Sacré Taurean ! Il ne sait pas ce qu'est le[ENTER]Bingsu, mais il sait se plaindre ! Comment[ENTER]quelqu'un peut ne pas connaître ce succulent[ENTER]mets ? Quelle folie! Vous non plus ne savez pas ?[ENTER]Allez voir Octavio au village d'à côté.[ENTER]C'est un fameux cuisinier, et il connaît toutes[ENTER]les meilleures recettes. Une fois, il m'a fait du[ENTER]Bingsu, hmm ! Demandez lui et allez dire à[ENTER]Taurean que j'avais raison ! "
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gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean veut absolument savoir ce qu'est le[ENTER]Bingsu. Allez au restaurant d'Octavio. Je suis[ENTER]sûr qu'il peut vous aider. "
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gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Savez-vous ce qu'est le Bingsu ? "
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gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu ? Bien sûr que je sais ! N'importe quel[ENTER]grand cuisiner sait comment préparer du Bingsu ![ENTER]Tout d'abord vous avez besoin de fine glace[ENTER]pilée. Ajoutez du sucre, de petits morceaux de[ENTER]gâteaux de riz et décorez le tout avec quelques[ENTER]fruits de saison. "
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gameforge.subquest_49._200_say = "Vous me demandez cela parce que Taurean et Harang[ENTER]se chamaillent ? Ce n'est pas nouveau. Mais[ENTER]Harang a raison. Le Bingsu est un mets populaire[ENTER]dans les pays chauds. Taurean est un bon garçon,[ENTER]même s'il est un peu mesquin. Si vous m'apportez[ENTER]les ingrédients, je peux vous faire du Bingsu. "
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gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu ? "
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gameforge.subquest_49._210_say = "J'aimerais bien donner une leçon à Taurean et lui[ENTER]apporter du Bingsu? Qu'en pensez-vous ?[ENTER]Pouvez-vous aller chercher des glaçons au Mont[ENTER]Sohan ? "
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gameforge.subquest_49._220_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
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gameforge.subquest_49._230_say = "N'aimez-vous donc pas la glace ? Ou bien[ENTER]avez-vous déjà trop mangé aujourd'hui ? C'est[ENTER]pour Taurean, repensez-y quand même. "
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gameforge.subquest_49._240_say = "Quel dommage, Taurean va être bien triste ...[ENTER]Adieu. "
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gameforge.subquest_49._250_say = "Parfait ! J'ai besoin de Glaçons qu'on peut[ENTER]trouver sur les Glaces Enchantées du Mont Sohan.[ENTER]Apportez m'en 50. Je pourrai alors vous faire du[ENTER]Bingsu. "
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gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Allez voir Octavio "
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gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Vous avez les glaçons pour le Bingsu de Taurean.[ENTER]Apportez les à Octavio. "
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gameforge.subquest_49._275_say = "J'ai les Glaçons "
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gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio veut bien préparer du Bingsu pour[ENTER]Taurean, mais il a besoin de glaçons pour cela.[ENTER]Éliminez des glaces enchantées au Mont Sohan et[ENTER]collectez 50 glaçons. Rapportez-les ensuite à[ENTER]Octavio. "
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gameforge.subquest_49._285_say = "Trouver les glaçons "
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gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Tenez, j'ai apporté les Glaçons. "
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gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, superbe ! Le plus dur est fait. À présent,[ENTER]j'ajoute le sucre... quelques fruits... et[ENTER]voilà ! Une crème glacée pour Taurean.[ENTER]Apportez-lui, il en oubliera sa colère. "
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gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
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gameforge.subquest_49._310_say = "Désolé, il en manque. Allez m'en chercher[ENTER]d'autres sinon il y aura très peu de glace ! "
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gameforge.subquest_49._320_select = "Essayer encore "
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gameforge.subquest_49._330_say = "Je sais que la route est longue et que les[ENTER]monstres sont très forts. Si c'est trop dur pour[ENTER]vous, on ne peut rien y faire. Adieu. "
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gameforge.subquest_49._340_say = "Essayez encore. Avec courage et détermination,[ENTER]vous pouvez le faire ! "
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gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu! "
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gameforge.subquest_49._360_say = "C'est fait : Octavio a préparé la glace.[ENTER]Apportez-la vite à Taurean avant qu'elle fonde. "
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gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Voilà du Bingsu! "
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gameforge.subquest_49._380_say = "C'est du Bingsu ? Cela a l'air bien bon ! Je[ENTER]n'avais jamais goûté auparavant, merci beaucoup[ENTER]c'est un délice ! Harang avait donc raison. Il[ENTER]faut que j'aille m'excuser auprès d'elle. "
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gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Vous avez reçu 6.000.000 de points d'expérience. "
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gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Vous avez reçu 70 000 Yangs. "
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gameforge.subquest_49._40_say = "Aujourd'hui, je me suis disputé avec Harang...[ENTER]Elle prétend qu'il existe une crème glacée[ENTER]vraiment délicieuse qui s'appelle le Bingsu. "
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gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Vous avez reçu un Parchemin de Guerre. "
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gameforge.subquest_49._420_say = "Vous souvenez-vous que vous devez m'apporter du[ENTER]Bingsu ? "
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gameforge.subquest_49._430_say = "Oh mon dieu, j'avais totalement oublié ! Est-ce[ENTER]que je dois tenter à nouveau ou totalement[ENTER]abandonner ? "
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gameforge.subquest_49._440_select = "Oui, je continue. "
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gameforge.subquest_49._450_select = "J'abandonne. "
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gameforge.subquest_49._460_say = "Je ne peux pas faire ça, désolé. "
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gameforge.subquest_49._50_say = "Quelque chose de ce genre est seulement possible[ENTER]en hiver quand il fait froid. Mais elle continue[ENTER]de me jurer que c'est vrai. Pouvez-vous trouver[ENTER]comment il est possible de préparer du Bingsu en[ENTER]été ? Si seulement c'est vraiment possible ... "
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||
gameforge.subquest_49._60_say = "Je suis convaincu que ce Bingsu est délicieux ![ENTER]Êtes-vous sûr de ne pas vouloir m'aider à en[ENTER]préparer ? "
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gameforge.subquest_49._70_say = "Si vous voulez essayer plus tard, dites le. "
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||
gameforge.subquest_49._80_say = "J'aurais tellement aimé préparer du Bingsu...[ENTER]Mais vous avez raison. Harang voulait surement[ENTER]juste se rendre intéressante et ce Bingsu[ENTER]n'existe pas ! Adieu. "
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||
gameforge.subquest_49._90_say = "Merci pour votre aide. Faites moi savoir si vous[ENTER]avez besoin de quelque chose. Je dois une fière[ENTER]chandelle à Harang en tout cas ! "
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||
gameforge.training_grandmaster_skill = {}
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||
gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Vous n'avez pas assez de points de grade pour[ENTER]vous entraîner. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "Je veux m'entraîner. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Entraînement d'amélioration pour les grand maîtres "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = "Points de grade nécessaires : %s -> %s "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Votre grade est négatif. Cela signifie que vous[ENTER]devez dépenser deux fois plus de points de grade[ENTER]que quelqu'un qui serait en positif pour[ENTER]l'entraînement d'une compétence de type Grand[ENTER]Maître. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = "Points de grade nécessaires : %s "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Si vous vous entraînez maintenant, vos points de[ENTER]rang passeront en négatif. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Continuer "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Si vous améliorez une compétence de grand maître[ENTER]maintenant, il se peut que vos points de grade[ENTER]basculent dans le négatif, car vous en possédez[ENTER]peu en ce moment. Voulez-vous vraiment améliorer[ENTER]la compétence ? "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "Je veux m'entraîner. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Si vous ne voulez pas vous entraîner, faites[ENTER]'ENTREE'. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Succès! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Félicitations, vous l'avez fait! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Vous n'avez pas rejoint l'entraînement encore. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "%s ist nun eine Großmeister-Fertigkeit. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Cela veut dire que vous êtes parvenu au parfait[ENTER]niveau pour cette compétence et que vous ne[ENTER]pouvez plus l'améliorer. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Félicitations ! Vous l'avez fait. Merci pour[ENTER]l'entraînement à la compétence de grand maître. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = "%s arrive au niveau %s. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Vous augmentez votre niveau avec succès! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Vous avez utilisé %s points de grade. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Echec! "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Vous n'avez pas réussi à améliorer votre[ENTER]compétence. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Vous avez perdu quelques points de grade et la[ENTER]pierre d'âme a été utilisée. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Depuis que vous avez lu le parchemin d'exorcisme,[ENTER]vous pouvez continuer à vous entraîner sans[ENTER]prendre de pause. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Une fois l'entraînement fini, tu as à te reposer[ENTER]la moitié d'une journée. Essaye plus tard ou[ENTER]utilise un parchemin d'exorcisme. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Aucune de vos compétences n'est suffisamment[ENTER]développée pour essayer et achever une compétence[ENTER]de Grand maître. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Choisissez la compétence que vous voulez[ENTER]développer comme grand maître. "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Points de grade actuels : %s "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = "Points de grade requis : "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s entraînement d'amélioration de la compétence[ENTER]grand maître "
|
||
gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "L'entrainement au niveau Grand Maître est très[ENTER]coûteux en points de grade.[ENTER]Il se peut qu'ils passent en négatif. "
|
||
gameforge.training_mount = {}
|
||
gameforge.training_mount._01_say = "Désolé, mais vous n'avez pas encore assez[ENTER]d'expérience de cavalier pour améliorer cette[ENTER]monture. Pour cela, vous devez avoir au minimum[ENTER]la licence de cheval de combat. "
|
||
gameforge.training_mount._02_say = "Désolé, mais sans les documents adéquats, je ne[ENTER]peux rien faire pour vous. Si vous essayez encore[ENTER]de me duper, vous le regretterez amèrement. "
|
||
gameforge.training_mount._03_say = "Où est votre sceau de monture ? Sans lui, je ne[ENTER]peux pas l'améliorer ! Regardez derrière la pièce[ENTER]qui tourne, en bas à gauche de l'écran.[ENTER]Vous y trouverez des certificats que vous pourrez[ENTER]échanger chez moi contre des sceaux de monture. "
|
||
gameforge.training_mount._04_say = "J'aimerais chevaucher une nouvelle monture ! "
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||
gameforge.training_mount._05_say = "Hé ! Vous voyagez encore à cheval ? Incroyable ![ENTER]De nos jours, il est possible de dompter des[ENTER]animaux sauvages. "
|
||
gameforge.training_mount._06_say = "Cela dit, pour pouvoir entraîner des animaux[ENTER]sauvages apprivoisés au combat, vous devez[ENTER]posséder de bonnes connaissances en équitation.[ENTER]De plus, vous avez besoin des objets suivants :[ENTER]un parchemin d'évolution, pour transformer votre[ENTER]monture en monture sauvage, et un parchemin de[ENTER]mutation, pour en faire une monture vaillante. "
|
||
gameforge.training_mount._07_say = "Si vous avez des questions, passez me voir quand[ENTER]vous voulez. Je vous aiderai du mieux que je[ENTER]peux. "
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||
gameforge.training_mount._08_say = "J'aimerais améliorer ma monture ! "
|
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gameforge.training_mount._09_say = "Alors comme ça, vous désirez améliorer votre[ENTER]monture ? Savez-vous comment faire ? Bien, je[ENTER]vais vous l'expliquer. "
|
||
gameforge.training_mount._10_say = "Afin de transformer votre monture en monture[ENTER]sauvage, partez à la recherche d'un parchemin[ENTER]d'évolution. Trouvez également un parchemin de[ENTER]mutation, qui transformera votre monture sauvage[ENTER]en monture vaillante. On dit que ces parchemins[ENTER]sont cachés dans une lointaine contrée peuplée de[ENTER]dangereux géants ! "
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||
gameforge.training_mount._11_say = "Apportez-moi un de ces parchemins et[ENTER]j'améliorerai votre monture. À moins que vous ne[ENTER]les ayez déjà sur vous ? "
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gameforge.training_mount._12_say = "Oui, je voudrais améliorer ma monture ! "
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gameforge.training_mount._13_say = "Non, pas pour l'instant. "
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||
gameforge.training_mount._14_say = "Ah, vous avez un parchemin sur vous. Lequel ? Le[ENTER]parchemin d'évolution vous permet d'entraîner au[ENTER]combat un jeune animal sans expérience.[ENTER]Cela fait, le parchemin de mutation vous[ENTER]permettra de le transformer en monture vaillante. "
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gameforge.training_mount._15_2_say = "J'ai le parchemin de mutation. "
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||
gameforge.training_mount._15_say = "J'ai le parchemin d'évolution. "
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gameforge.training_mount._16_say = "Je n'ai aucun parchemin sur moi. "
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gameforge.training_mount._17_say = "Ah, regardez, le parchemin d'évolution ! Dans ce[ENTER]cas, laissez-moi jeter un œil à votre sceau de[ENTER]monture. Plus d'un aventurier a déjà tenté de me[ENTER]rouler avec un faux ! Je vais d'abord vérifier[ENTER]son authenticité. Donnez-le-moi. [Glissez le[ENTER]sceau sur le palefrenier.] "
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gameforge.training_mount._18_say = "Le parchemin de mutation ! Jusqu'à aujourd'hui,[ENTER]j'en avais seulement entendu parler, je ne[ENTER]l'avais encore jamais eu en main... À présent,[ENTER]montrez-moi votre sceau de monture. Dès que[ENTER]j'aurai vérifié son authenticité, je vous[ENTER]l'échangerai contre un autre, plus puissant.[ENTER][Glissez le sceau sur le palefrenier.] "
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gameforge.training_mount._19_say = "Lorsque vous aurez trouvé un des parchemins,[ENTER]revenez me voir. Je pourrai vous échanger votre[ENTER]sceau de monture contre un autre, plus puissant. "
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||
gameforge.training_mount._20_say = "Votre sceau de monture commence à être un peu[ENTER]vieux, il est grand temps d'en changer.[ENTER]Attendez, je vais vous en donner un autre.[ENTER]Tenez, le voilà. À présent, vous pouvez appeler[ENTER]une monture sauvage. Revenez me voir dès que vous[ENTER]aurez trouvé un parchemin de mutation. Je vous[ENTER]donnerai un sceau de monture encore plus[ENTER]puissant. "
|
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gameforge.training_mount._21_say = "C'est le sceau de monture que je vous ai donné la[ENTER]dernière fois. Entre-temps, il est un peu usé.[ENTER]Rendez-le-moi et je vous l'échangerai contre un[ENTER]autre encore plus puissant ! "
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gameforge.training_mount._22_say = "Le pouvoir de ce sceau vous permettra d'appeler[ENTER]une monture transformée. Faites-y bien attention,[ENTER]il a une valeur inestimable ! "
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gameforge.training_mount._23_say = "Puis-je utiliser les aptitudes de ma monture ? "
|
||
gameforge.training_mount._24_say = "Vous aimeriez utiliser les aptitudes de votre[ENTER]monture ? Vous êtes bien exigeant... mais j'avoue[ENTER]que moi aussi, j'en rêve. Bien, pour cela, il[ENTER]vous faudra respecter certaines règles. "
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gameforge.training_mount._25_say = "Tout d'abord, apprenez à monter à cheval, faute[ENTER]de quoi l'entreprise sera périlleuse. De plus,[ENTER]votre monture doit être apte au combat pour[ENTER]pouvoir utiliser des aptitudes. "
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gameforge.training_mount._26_say = "Votre monture est-elle capable d'apprendre des[ENTER]aptitudes ? Si ce n'est pas le cas, je ne vous[ENTER]laisserai pas commencer l'entraînement. Que[ENTER]voulez-vous faire ? "
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gameforge.training_mount._27_say = "Je comprends. Je vais à présent évaluer votre[ENTER]force et vos talents de cavalier. Attendez un[ENTER]instant. "
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gameforge.training_mount._28_say = "Hm... Des vertèbres en bon état, de solides[ENTER]connaissances en équitation et une monture[ENTER]particulièrement belliqueuse. Vous pouvez[ENTER]utiliser des aptitudes de monture. "
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||
gameforge.training_mount._29_say = "Votre monture peut à présent utiliser des[ENTER]aptitudes. Cependant, si vous vous procurez une[ENTER]nouvelle monture, elle devra à nouveau les[ENTER]apprendre. Dans ce cas, revenez me voir. "
|
||
gameforge.training_mount._30_say = "Ça suffit. Je vous ai déjà dit que c'était[ENTER]beaucoup trop dangereux tant que vous ne savez[ENTER]pas monter à cheval. Revenez me voir quand vous[ENTER]aurez progressé. "
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||
gameforge.training_mount._31_say = "Malheureusement, votre monture n'est pas prête.[ENTER]Revenez me voir quand elle sera plus agressive. "
|
||
gameforge.training_mount._32_say = "Est-ce que vous pourriez descendre de votre[ENTER]monture pendant que nous parlons ? J'ai la nuque[ENTER]un peu raide et c'est assez contraignant de[ENTER]devoir constamment lever la tête pour vous[ENTER]regarder. "
|
||
gameforge.training_mount._33_say = "Vous ne possédez pas la licence nécessaire pour[ENTER]améliorer votre monture. Pour pouvoir entraîner[ENTER]une monture sauvage, il vous faut au minimum la[ENTER]licence de cheval de combat. Pour pouvoir[ENTER]entraîner une monture vaillante, il vous faut la[ENTER]licence de cheval militaire. "
|
||
gameforge.training_mount._34_say = "Je vois que vous avez un remontant. Cette[ENTER]précieuse plante médicinale redonnera des forces[ENTER]à votre monture, ce qui prolongera son existence[ENTER]de quelques jours. Que dois-je faire ?[ENTER]Voulez-vous que je prolonge l'existence de votre[ENTER]monture, ou pas ? "
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gameforge.training_mount._35_select_1 = "Prolonger "
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||
gameforge.training_mount._35_select_2 = "Améliorer "
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gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 jours "
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gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 jours "
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gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 jours "
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gameforge.training_mount._36_select_4 = "Parchemin de mutation + 200k Yangs "
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gameforge.training_mount._37_say = "Malheureusement, vous ne disposez pas du[ENTER]remontant correspondant à cette durée. Toutefois,[ENTER]vous pourrez le trouver en cliquant sur la pièce[ENTER]en rotation ! "
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gameforge.training_mount._38_say = "Le parchemin de mutation est très puissant ! Il[ENTER]peut prolonger l'existence de votre super monture[ENTER]d'au maximum quatre jours. Une tentative vous[ENTER]coûtera 200 000 Yangs. Votre monture doit être[ENTER]épuisée et n'avoir plus qu'un jour d'existence.[ENTER]Évidemment, il vous faudra également un peu de[ENTER]chance ! Si jamais l'opération échouait,[ENTER]donnez-lui un remontant.[ENTER]Vous en trouverez en cliquant sur la pièce en[ENTER]rotation. "
|
||
gameforge.training_mount._39_say = "Cette monture est encore en pleine forme. Le[ENTER]parchemin de mutation n'aura pas d'effet sur[ENTER]elle. Revenez quand il ne lui restera plus qu'un[ENTER]jour d'existence. "
|
||
gameforge.training_mount._40_say = "Je ne peux malheureusement rien faire pour vous.[ENTER]Soit vous n'avez pas de parchemin de mutation,[ENTER]soit vous avez moins de 200 000 Yangs. "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Votre tentative de fabrication d'un Parchemin du[ENTER]Dieu Dragon a échoué parce que vous n'avez pas[ENTER]les matériaux requis. "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Fabrication du Parchemin de Guerre "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Créer Parchemin du Dieu Dragon "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Un parchemin du Dieu Dragon augmente la chance de[ENTER]réussite d'une amélioration. En cas d'échec, seul[ENTER]le niveau baisse. C'est un item mystérieux qui[ENTER]peut être assimilé à un parchemin de bénédiction. "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Pour le faire, vous avez besoin de Minerai de fer[ENTER]magique "
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||
gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Minerai de fer magique "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Pour le fabriquer, vous avez besoin d'un[ENTER]Parchemin de Bénédiction "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Avez-vous les matériaux nécessaires? Voulez-vous[ENTER]en fabriquer un? Si vous utilisez un Parchemin de[ENTER]Bénédiction et du Minerai de fer magique, vous[ENTER]pouvez fabriquer un Parchemin du Dieu Dragon. "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Vous avez fabriqué un Parchemin du Dieu Dragon.[ENTER]C'est vraiment facile de le fabriquer avec du[ENTER]Minerai de fer magique. J'aime ça! "
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||
gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Votre tentative de fabrication d'un Parchemin du[ENTER]Dieu Dragon a échoué parce que vous n'avez pas[ENTER]les matériaux requis. "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Fabriquer un Manuel du forgeron "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Avez-vous entendu parler d'une pierre nommée[ENTER]pierre du forgeron? C'est une pierre faite à[ENTER]partir du sang et de la sueur du forgeron. Si[ENTER]vous m'apportez une pierre du forgeron et un[ENTER]parchemin de bénédiction, je vous fabriquerai un[ENTER]Manuel du forgeron qui passe de générations en[ENTER]générations dans ma famille. Il a la même[ENTER]fonction que le parchemin du Dieu dragon, mais la[ENTER]chance de succès est supérieure. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Les parchemins de Guerre sont des objets[ENTER]mystérieux qui augmentent les objets de +0 à + 3[ENTER]avec un taux de succès de 100%. Par contre, ils[ENTER]ne marchent pas sur les objets +4 ou supérieurs. "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Pour le fabriquer, vous avez besoin d'une pierre[ENTER]du forgeron. "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Pierre du forgeron "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Pour fabriquer cela, vous avez besoin d'un[ENTER]Parchemin de Bénédiction. "
|
||
gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Avez-vous tous les matériaux nécessaires? Donc,[ENTER]vous voulez fabriquer un Manuel du forgeron qui[ENTER]se transmet dans ma famille de génération en[ENTER]génération? "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Vous vous êtes fabriqué un Manuel du forgeron![ENTER]Vous connaissez donc tout sur la Dynastie des[ENTER]forgerons. Utilisez-le avec sagesse ! Ah ah ah ! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Manuel du forgeron "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Vous ne pouvez pas créer de Manuel du forgeron[ENTER]car vous ne portez pas sur vous tous les[ENTER]matériaux nécessaires. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Pour fabriquer cela, vous avez besoin de cuivre[ENTER]magique. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Cuivre magique "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "En plus, vous avez besoin d'un parchemin de[ENTER]bénédiction. "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Parchemin de Bénédiction "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Avez-vous les matériaux nécessaires ?[ENTER]Vous avez aussi besoin de 200 000 Yangs.[ENTER]Si vous avez le parchemin de bénédiction, du[ENTER]cuivre magique et les 200 000 Yangs vous pouvez[ENTER]fabriquer un parchemin de guerre.[ENTER]Voulez-vous en fabriquer un ? "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Vous avez produit un Parchemin. C'est facile de[ENTER]créer un parchemin de guerre si vous avez du[ENTER]Cuivre magique![ENTER]J'aime ça! Ha, ha ha! "
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gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Parchemin de guerre "
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gameforge.warehouse = {}
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gameforge.warehouse._100_say = "Soyez le bienvenu ! Savez-vous à quoi servent les[ENTER]lingots ?[ENTER]Si vous vous promenez avec des masses de Yangs,[ENTER]c'est comme si vous disiez : Tuez-moi, s'il vous[ENTER]plaît ![ENTER]C'est pourquoi j'échange vos Yangs contre des[ENTER]lingots d'or et les conserve pour vous. "
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gameforge.warehouse._10_npcChat = "Voulez-vous utiliser l'entrepôt? "
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gameforge.warehouse._110_say = "Certes, je demande beaucoup plus que le prix[ENTER]usuel d'un lingot d'or. Mais c'est justifié pour[ENTER]un tel service,n'est-ce pas ? Pas de raison de[ENTER]vous sentir trahi. Comme vous le savez, c'est[ENTER]dangereux par ici. "
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gameforge.warehouse._120_npcChat = "Ouvrir l'entrepôt de la boutique "
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gameforge.warehouse._130_say = "Humm...[ENTER]Les mines sont toutes épuisées.[ENTER]Il est très dur de trouver de l'or ou de[ENTER]l'argent. Tant qu'on ne trouvera pas de nouveaux[ENTER]filons, il n'y aura pas de nouveaux lingots d'or[ENTER]ou d'argent. "
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gameforge.warehouse._140_say = "Bienvenue ! Vous voulez probablement visiter[ENTER]votre entrepôt de la boutique ? Pourquoi[ENTER]venez-vous donc me voir ? Regardez simplement[ENTER]dans votre inventaire, vous y trouverez un accès[ENTER]direct. "
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gameforge.warehouse._150_say = "Cliquez tout simplement sur ce symbole qui vous[ENTER]permet d'atteindre n'importe quand et depuis[ENTER]n'importe où votre entrepôt de la boutique. Le[ENTER]mot de passe est 000000, si vous ne l'avez pas[ENTER]encore modifié. "
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gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Magasinier : "
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gameforge.warehouse._30_say = "Voulez-vous utiliser l'entrepôt ? Vous devez[ENTER]payer des Yangs pour pouvoir l'utiliser. Je suis[ENTER]de bonne Humeur aujourd'hui : vous pouvez[ENTER]l'utiliser pour 500 Yangs seulement.[ENTER]Allez, venez, c'est pas cher ! "
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gameforge.warehouse._40_say = "Quoi ? Vous n'avez pas assez de Yangs ?[ENTER]Revenez quand vous en aurez assez ! "
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gameforge.warehouse._50_say = "Votre entrepôt est ouvert. Si vous voulez[ENTER]l'utiliser, il vous suffit de me parler.[ENTER]Le mot de passe pour votre entrepôt est: "
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gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
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gameforge.warehouse._70_say = "Vous devriez le changer pour des raisons de[ENTER]sécurité.[ENTER]Peut être pensez vous que 45 cases ne sont pas[ENTER]assez. Mais qui sait, peut être je te donnerais[ENTER]de l'espace supplémentaire si notre contrat[ENTER]s'éternise ! "
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gameforge.warehouse._80_say = "Mais je n'oblige personne. Si vous n'avez pas[ENTER]envie maintenant, revenez quand vous voudrez. "
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gameforge.warehouse._90_npcChat = "Ouvrir l'entrepôt "
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gameforge.pet_system.petname_34001 = "- Fenice di fuoco "
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gameforge.pet_system.petname_34002 = "- Cucciolo di Renna "
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gameforge.pet_system.petname_34003 = "- Fenice di Ghiaccio "
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gameforge.pet_system.petname_34004 = "- Piccolo Azrael "
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gameforge.pet_system.petname_34005 = "- Porky "
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gameforge.pet_system.petname_34006 = "- Rufus "
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gameforge.pet_system.petname_34007 = "- Khan "
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gameforge.pet_system.petname_34008 = "- Leonida "
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gameforge.pet_system.petname_34009 = "- Piccolo Azrael(oro) "
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gameforge.pet_system.petname_34010 = "- Bambi "
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gameforge.pet_system.petname_34011 = "- Knuud "
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gameforge.pet_system.petname_34012 = "- Bao Bao "
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gameforge.pet_system.petname_34013 = "- Miniboia Grassoccio (nero) "
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gameforge.pet_system.petname_34014 = "- Miniboa Grassoccio (oro) "
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gameforge.pet_system.petname_34015 = "- Boney "
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gameforge.pet_system.petname_34016 = "- Fenice di Giada "
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gameforge.pet_system.petname_34017 = "- Porky Polare "
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gameforge.pet_system.petname_34018 = "- Rufus Gelido "
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gameforge.pet_system.petname_34019 = "- Khan dell'Artide "
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gameforge.pet_system.petname_34020 = "- Leonida da Neve "
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gameforge.pet_system.petname_34021 = "- Sheldon "
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gameforge.pet_system.petname_34022 = "- Cooper "
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gameforge.pet_system.petname_34023 = "- Baby Pantera "
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gameforge.pet_system.petname_34024 = "- Baby Leopardo "
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gameforge.pet_system.petname_34026 = "- Testa di zucca "
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gameforge.pet_system.petname_34027 = "- Scopa volante "
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gameforge.pet_system.petname_34028 = "- Fiocchetto "
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gameforge.pet_system.petname_34029 = "- Campanellino "
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gameforge.pet_system.petname_34030 = "- Dio dell'Amore "
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gameforge.pet_system.petname_34031 = "- Cuore Furioso "
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gameforge.pet_system.petname_34032 = "- Mezzaluna Rossa "
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gameforge.pet_system.petname_34033 = "- Mezzaluna Blu "
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gameforge.pet_system.petname_34034 = "- Pecorella bianca "
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gameforge.pet_system.petname_34035 = "- Montone Blu "
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gameforge.pet_system.petname_34039 = "- Piccolo Huashin "
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gameforge.pet_system.petname_34055 = "- Bruce "
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gameforge.pet_system.petname_34056 = "- Wayne "
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gameforge.pet_system.petname_34057 = "- Robin "
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gameforge.pet_system.petname_34058 = "- Valentino "
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gameforge.pet_system.petname_34059 = "- Valentinia "
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gameforge.pet_system.petname_34060 = "- Valentino+ "
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gameforge.pet_system.petname_34061 = "- Valentinia+ "
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gameforge.pet_system.petname_34062 = "- Lanterna lunare (ar) "
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gameforge.pet_system.petname_34063 = "- Lanterna lunare (blu) "
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gameforge.pet_system.petname_34066 = "- Bonsaï "
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gameforge.pet_system.petname_34066p = "- Bonsaï+ "
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gameforge.pet_system.petname_34066pp = "- +Bonsai+ "
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gameforge.pet_system.petname_34067 = "- Signora Jiangshi+ "
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gameforge.pet_system.petname_34068 = "- Signor Jiangshi+ "
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gameforge.pet_system.petname_34069 = "- Jiangshi junior "
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gameforge.pet_system.petname_34070 = "- Elfo Rosso "
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gameforge.pet_system.petname_34071 = "- Elfo Verde "
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gameforge.pet_system.petname_34084 = "- Donnie "
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gameforge.pet_system.petname_34085 = "- Frank "
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