forked from metin2/client
937 lines
41 KiB
Plaintext
937 lines
41 KiB
Plaintext
|
AFF_LOVE_POINT Punkty Mi<4D>osne: %d%%
|
|||
|
ALIGNMENT_NAME Punkty Rangi:
|
|||
|
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Nieznany b<><62>d podczas ataku: %s
|
|||
|
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE Przeciwnik jest za daleko.
|
|||
|
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> zaatakowa<77>.
|
|||
|
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Nie mo<6D>esz zmienia<69> wyposa<73>enia podczas handlowania.
|
|||
|
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Nie mo<6D>esz zdj<64><6A> za<7A>o<EFBFBD>onego ekwipunku podczas handlu.
|
|||
|
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Nie mo<6D>esz otworzy<7A> Prywatnego Magazynu w miejscu publicznym.
|
|||
|
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE Wr<57>g jest za daleko.
|
|||
|
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Potrzebuj<75> Strza<7A>y.
|
|||
|
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> tego zrobi<62>.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_APPROACH Na pewno nie mog<6F> podej<65><6A> bli<6C>ej.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_ATTACK Nie mog<6F> zaatakowa<77>.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_BLUE Gdy aktywna jest Dusza Purpurowego Wilka, nie mo<6D>esz u<>y<EFBFBD> Duszy Wilka Indygo.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE Wr<57>g jest za daleko.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Potrzebuj<75> W<>dki.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Potrzebuj<75> Konia zanim b<>d<EFBFBD> m<>g<EFBFBD> tego u<>y<EFBFBD>.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nie mam Pustej Butelki.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nie mam Butelki Z Trucizn<7A>.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Kto jest celem?
|
|||
|
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Mam za ma<6D>o Punkt<6B>w <20>ycia!
|
|||
|
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Mam za ma<6D>o Punkt<6B>w Energii!
|
|||
|
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Nie mog<6F> tego u<>y<EFBFBD> podczas jazdy konnej.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Nie mog<6F> u<>y<EFBFBD> tej umiej<65>tno<6E>ci z t<> broni<6E>.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Nie opanowa<77>em tej umiej<65>tno<6E>ci.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE To dzia<69>a tylko na cz<63>onk<6E>w grupy.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE To dzia<69>a tylko na martwych ludzi.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_RED Gdy aktywna jest Dusza Wilka Indygo, nie mo<6D>esz u<>y<EFBFBD> Duszy Purpurowego Wilka.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Nie mog<6F> u<>y<EFBFBD> tej umiej<65>tno<6E>ci z W<>dk<64>.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE Nie mog<6F> zaatakowa<77> z tego miejsca.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_USE_SELF Nie mog<6F> tego u<>y<EFBFBD> na sobie.
|
|||
|
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Nie mog<6F> jeszcze u<>y<EFBFBD> tej Umiej<65>tno<6E>ci.
|
|||
|
CANNOT_USE Nie mo<6D>esz go u<>y<EFBFBD>.
|
|||
|
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s zablokowa<77> mo<6D>liwo<77><6F> szeptania. SA
|
|||
|
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s nie jest zalogowany. SA
|
|||
|
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Nie mo<6D>esz pisa<73> do innych gdy masz zablokowane szeptanie. SNA
|
|||
|
CHANNEL Kana<6E>
|
|||
|
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Nie mo<6D>esz wr<77>ci<63> do okna logowania.
|
|||
|
CHANNEL_EMPTY_SERVER Brak Serwera
|
|||
|
CHANNEL_NORMAL Kana<6E> %d
|
|||
|
CHANNEL_NOTIFY_FULL Ten Kana<6E> jest pe<70>ny! Prosz<73> wybra<72> inny.
|
|||
|
CHANNEL_NOT_FIND_INFO Brak informacji o tym kanale.
|
|||
|
CHANNEL_PVP Wolny pojedynek
|
|||
|
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Wybierz Kana<6E>
|
|||
|
CHANNEL_SELECT_REGION Wybierz region.
|
|||
|
CHANNEL_SELECT_SERVER Wybierz serwer
|
|||
|
CHANNEL_TEST_SERVER Test server
|
|||
|
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
|
|||
|
CHARACTER_CREATE_MODE Utw<74>rz posta<74>
|
|||
|
CHARACTER_SELECT_MODE Wybierz posta<74>
|
|||
|
CHAT_ALL Wszystko
|
|||
|
CHAT_BLOCK Blok
|
|||
|
CHAT_GUILD Gildia
|
|||
|
CHAT_INFORMATION Info
|
|||
|
CHAT_INSULT_STRING To zdanie zawiera niepoprawne s<>owa.
|
|||
|
CHAT_LOG Poka<6B> stare wiadomo<6D>ci [L]
|
|||
|
CHAT_LOG_TITLE Protok<6F><6B> wiadomo<6D>ci
|
|||
|
CHAT_NORMAL Normalne
|
|||
|
CHAT_NOTICE Og<4F>oszenia
|
|||
|
CHAT_PARTY Grupa
|
|||
|
CHAT_SEND_CHAT Wy<57>lij wiadomo<6D><6F>
|
|||
|
CHAT_SEND_MEMO Wy<57>lij szept [Shift+Enter]
|
|||
|
CHAT_SHOUT Wo<57>aj
|
|||
|
CHAT_SHOUT_LIMIT Mo<4D>esz wo<77>a<EFBFBD> tylko co 15 sekund.
|
|||
|
CHAT_WHISPER Szeptanie
|
|||
|
COMB_ALREADY_APPEND
|
|||
|
COMB_CANT_APPEND_ITEM Nie mo<6D>na u<>y<EFBFBD> tego przedmiotu.
|
|||
|
COMB_CANT_APPEND_SEALED_ITEM Nie mo<6D>esz u<>ywa<77> przedmiotu przywi<77>zanego do duszy.
|
|||
|
COMB_COST Cena: %s
|
|||
|
COMB_IS_CONTINUE_PROCESS Chcesz kontynuowa<77>?
|
|||
|
COMB_NOTICE Nie mo<6D>esz otworzy<7A> prywatnego sklepu podczas wymiany ksi<73>g.
|
|||
|
COMB_NOTICE_NOT_OPEN Nie mo<6D>esz wymieni<6E> ksi<73>g, gdy masz otwarty prywatny sklep.
|
|||
|
COMB_NOT_ALL_SLOT_APPEND_ITEM Aby przekaza<7A> bonusy, potrzebujesz 2. kostiumu.
|
|||
|
COMB_NOT_FULL_BOOK Nie, tak to nie ubijemy interesu. Ju<4A> ci przecie<69> wyt<79>umaczy<7A>em, <20>e chc<68> 10 ksi<73>g, aby dokona<6E> wymiany.
|
|||
|
COMB_NOT_ITEM_IN_INVENTORY Nie mo<6D>esz u<>ywa<77> za<7A>o<EFBFBD>onych przedmiot<6F>w.
|
|||
|
COMB_NOT_MEDIUM_ITEM Nie mo<6D>na u<>y<EFBFBD> tego przedmiotu.
|
|||
|
COMB_WILL_REMOVE_MATERIAL Kostium 2 ulegnie zniszczeniu.
|
|||
|
CREATE_ERROR_GM_NAME Nie jeste<74> upowa<77>niony do u<>ycia ,GM<47> w swojej nazwie postaci.
|
|||
|
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Ta nazwa jest niepoprawna.
|
|||
|
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL Twoja posta<74> musi znajdowa<77> si<73> przynajmniej na poziomie 80.
|
|||
|
CREATE_ERROR_TIME_LIMIT Mo<4D>esz tworzy<7A> now<6F> posta<74> tylko co 30 sek.
|
|||
|
CREATE_ERROR_WRONG_STRING Nazwa twojej postaci nie mo<6D>e zawiera<72> znak<61>w specjalnych.
|
|||
|
CREATE_EXIST_SAME_NAME Inna posta<74> ju<6A> ma t<> nazw<7A>.
|
|||
|
CREATE_FAILURE Nie mo<6D>esz stworzy<7A> postaci
|
|||
|
CREATE_FULL Nie mo<6D>esz tworzy<7A> wi<77>cej postaci.
|
|||
|
CREATE_GM_NAME GM
|
|||
|
CREATE_INPUT_NAME Wybierz nazw<7A>.
|
|||
|
CREATE_PLUS_STAT Nadal pozosta<74>y punkty statusu.
|
|||
|
DAY Dni
|
|||
|
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM Nie mo<6D>esz przemieszcza<7A> przedmiot<6F>w w trakcie zapytania.
|
|||
|
DO_YOU_BUY_ITEM1 Czy chcesz kupi<70> %s za %s?
|
|||
|
DO_YOU_BUY_ITEM2 Czy chcesz kupi<70> %s %s za %s?
|
|||
|
DO_YOU_DROP_MONEY Czy chcesz upu<70>ci<63> %d Yang?
|
|||
|
DO_YOU_SELL_ITEM1 Czy chcesz sprzeda<64> %s za %s?
|
|||
|
DO_YOU_SELL_ITEM2 Czy chcesz sprzeda<64> %s %s za %s?
|
|||
|
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Nie mo<6D>esz uszlachetni<6E> tego Smoczego Kamienia.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Ten Smoczy Kamie<69> osi<73>gn<67><6E> ju<6A> najwy<77>szy poziom.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Usuni<6E>cie Smoczego Kamienia nie jest prost<73> spraw<61>.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Chcesz mimo to kontynuowa<77>?
|
|||
|
DRAGON_SOUL_EXPIRED Wygas<61>y Smoczy Kamie<69>
|
|||
|
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL To nieprawid<69>owy Smoczy Kamie<69>.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL To nie jest Smoczy Kamie<69>.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE To nieprawid<69>owy Smoczy Kamie<69>.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nie posiadasz wystarczaj<61>co materia<69>u do uszlachetnienia.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT Ten Smoczy Kamie<69> nie pasuje do tego slotu.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Jako<6B><6F>: matowy,
|
|||
|
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Jako<6B><6F>: przejrzysty,
|
|||
|
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Jako<6B><6F>: bez skazy,
|
|||
|
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Jako<6B><6F>: znakomity,
|
|||
|
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Jako<6B><6F>: wyborny,
|
|||
|
DRAGON_SOUL_STRENGTH Poziom: +%d SA
|
|||
|
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 Smoczy Kamie<69> mo<6D>e ulec zniszczeniu.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Chcesz mimo to kontynuowa<77>?
|
|||
|
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT To nieprawid<69>owy slot.
|
|||
|
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Nie mo<6D>esz jeszcze u<>y<EFBFBD> alchemii Smoczych Kamieni.
|
|||
|
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D>esz upu<70>ci<63> za<7A>o<EFBFBD>onych przedmiot<6F>w.
|
|||
|
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D>esz upu<70>ci<63> Przedmiotu z ekwipunku je<6A>li otworzy<7A>e<EFBFBD> prywatny Magazyn.
|
|||
|
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Mo<4D>esz upu<70>ci<63> maksimum 999 Yang.
|
|||
|
EMOTION_ANGRY Denerwowa<77>
|
|||
|
EMOTION_ATTRACTIVE Uwodzi<7A>
|
|||
|
EMOTION_BANTER Drwi<77>
|
|||
|
EMOTION_CHEERS_1 Powitanie 1
|
|||
|
EMOTION_CHEERS_2 Powitanie 2
|
|||
|
EMOTION_CHEERUP Rozwesela<6C>
|
|||
|
EMOTION_CHOOSE_ONE Wybierz cel
|
|||
|
EMOTION_CLAP Klaszcz
|
|||
|
EMOTION_CLAP_KISS Poca<63>unek
|
|||
|
EMOTION_CONGRATULATION Zgoda
|
|||
|
EMOTION_DANCE_1 Taniec 1
|
|||
|
EMOTION_DANCE_2 Taniec 2
|
|||
|
EMOTION_DANCE_3 Taniec 3
|
|||
|
EMOTION_DANCE_4 Taniec 4
|
|||
|
EMOTION_DANCE_5 Taniec 5
|
|||
|
EMOTION_DANCE_6 Gumsan Style
|
|||
|
EMOTION_FORGIVE Wybaczy<7A>
|
|||
|
EMOTION_FRENCH_KISS Francuski poca<63>unek
|
|||
|
EMOTION_JOY Rado<64><6F>
|
|||
|
EMOTION_SAD Smutek
|
|||
|
EMOTION_SHY Odmowa
|
|||
|
EMOTION_SLAP Uderzenie
|
|||
|
EMPIRE_A Kr<4B>lestwo Shinsoo
|
|||
|
EMPIRE_B Kr<4B>lestwo Chunjo
|
|||
|
EMPIRE_C Kr<4B>lestwo Jinno
|
|||
|
EMPIRE_SELECT_MODE Wybierz kr<6B>lestwo
|
|||
|
EXCHANGE_CANNOT_GIVE Nie mo<6D>esz handlowa<77> tym przedmiotem.
|
|||
|
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Nie mo<6D>esz teraz zmieni<6E> kwoty.
|
|||
|
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D>esz wymieni<6E> ubranych przedmiot<6F>w.
|
|||
|
EXCHANGE_MONEY Kwota
|
|||
|
EXCHANGE_TITLE Handluj z %s
|
|||
|
FISHING_FAILURE Straci<63>e<EFBFBD> przyn<79>t<EFBFBD>.
|
|||
|
FISHING_NOTIFY1 Wygl<67>da na to, <20>e na haczyku jest %s.
|
|||
|
FISHING_NOTIFY2 Wygl<67>da<64>o na to, <20>e %s wisi na haku.
|
|||
|
FISHING_SUCCESS1 Zdoby<62>e<EFBFBD> %s!
|
|||
|
FISHING_SUCCESS2 Wy<57>owi<77>e<EFBFBD> %s!
|
|||
|
FISHING_UNKNOWN Co<43> nadzia<69>o si<73> na haczyk, ale nie widzisz, co to jest.
|
|||
|
FISHING_WRONG_PLACE Nie mo<6D>esz tu <20>owi<77> ryb.
|
|||
|
FOR_FEMALE dla kobiet
|
|||
|
FOR_MALE dla m<><6D>czyzn
|
|||
|
GAME_CANNOT_MINING Nie mo<6D>esz wydobywa<77> surowc<77>w podczas jazdy konnej.
|
|||
|
GAME_CANNOT_PICK_ITEM Nie mo<6D>esz podnie<69><65> tego Przedmiotu, nie ty go zdoby<62>e<EFBFBD>.
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_CURSOR Kursor nie mo<6D>e zosta<74> utworzony.
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX Aby gra mog<6F>a ruszy<7A> musi by<62> zainstalowany DirectX 8.1 .\nZainstaluj DirectX 8.1 lub nowszy.
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE <09>adne graficzne urz<72>dzenie nie zosta<74>o znalezione.\nSprawd<77>, czy twoja karta VGA jest aktualnie zainstalowana.
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Nie mo<6D>na by<62>o uruchomi<6D> karty graficznej.\nSprawd<77> czy masz kart<72> VGA.\nAlternatywniem mo<6D>esz aktywowa<77> akceleracj<63> sprz<72>tow<6F>.\n(Ustaw suwak akceleracji sprz<72>towej na maks. \nPanel Sterowania->Ekran->Ustawienia->Zaawansowane->Rozwi<77>zywanie Problem<65>w)
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT Karta graficzna w komputerze nie obs<62>uguje trybu ekranowego w trybie 32bit.\nUstaw tryb 16 bitowy lub u<>yj trybu pe<70>noekranowego.
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO Brak danych o Przedmiotach.\nZainstaluj gr<67> jeszcze raz.
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Gra nie mog<6F>a zosta<74> uruchomiona w okienku
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO Brak danych o Potworach.\nZainstaluj gr<67> jeszcze raz.
|
|||
|
GAME_INIT_ERROR_NETWORK Nie mo<6D>na by<62>o uruchomi<6D> urz<72>dze<7A> sieciowych.\nSprawd<77> swoje ustawienia internetowe.
|
|||
|
GAME_PICK_MONEY Otrzyma<6D>e<EFBFBD> %d Yang.
|
|||
|
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT Wysoko<6B><6F> nie ma 128px.
|
|||
|
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT Wysoko<6B><6F> nie ma 12px.
|
|||
|
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH Szeroko<6B><6F> nie ma 16px.
|
|||
|
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH Szeroko<6B><6F> nie ma 64px.
|
|||
|
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Gra nie obs<62>uguje tego obrazka.
|
|||
|
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH Przenie<69> plik do folderu upload/ w g<><67>wnym katalogu gry Metin2.
|
|||
|
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Plik z obrazkiem nie zosta<74> wybrany.
|
|||
|
GUILDWAR_CTF_TITLE Flaga zdobyta.
|
|||
|
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Pole Bitwy
|
|||
|
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 Gildia %s wypowiedzia<69>a wojn<6A> twojej Gildii.
|
|||
|
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 Akceptujesz? (%s)
|
|||
|
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
|
|||
|
GUILDWAR_WARP_TITLE Walka na arenie
|
|||
|
GUILD_BUILDING_GRADE Ranga
|
|||
|
GUILD_BUILDING_NAME Nazwa Budynku
|
|||
|
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE Energia Ducha Smoka jest ju<6A> w pe<70>ni zregenerowana.
|
|||
|
GUILD_COMMENT Napisz
|
|||
|
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME Nazwa Gildii jest niepoprawna.
|
|||
|
GUILD_DEFAULT_GRADE Cz<43>onkowie Gildii
|
|||
|
GUILD_DELETE Usu<73>
|
|||
|
GUILD_DEPOSIT Depozyt
|
|||
|
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Czy chcesz odnowi<77> za %d Yang %d Ducha Smoka?
|
|||
|
GUILD_DO_YOU_JOIN zaprasza Ci<43> do swojej Gildii. Chcesz do niej do<64><6F>czy<7A>?
|
|||
|
GUILD_EMPTY_AREA Wolna Ziemia
|
|||
|
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Nazwa Gildii wroga
|
|||
|
GUILD_FACILITY Przybud<75>wka
|
|||
|
GUILD_GEM Klejnot
|
|||
|
GUILD_HEADQUARTER Budynek G<><47>wny
|
|||
|
GUILD_HEAL_GSP Regeneracja Ducha Smoka
|
|||
|
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Nikt
|
|||
|
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Potrzebny przynajmniej 3 poziom
|
|||
|
GUILD_NAME Nazwa Gildii
|
|||
|
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nie masz wystarczaj<61>cej ilo<6C>ci surowc<77>w na t<> budowl<77>.
|
|||
|
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Nie masz wystarczaj<61>cej ilo<6C>ci Yang na t<> budowl<77>.
|
|||
|
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Nie masz praw do tworzenia og<6F>osze<7A>.
|
|||
|
GUILD_OBJECT Obiekty
|
|||
|
GUILD_OFFER_EXP PD do przekazania
|
|||
|
GUILD_SHORT_EXP Za ma<6D>o Punkt<6B>w Do<44>wiadczenia.
|
|||
|
GUILD_TILE_BASEINFO Podstawowa Informacja
|
|||
|
GUILD_TILE_BOARD Tablica
|
|||
|
GUILD_TILE_GRADE Zarz<72>dzanie Prawami
|
|||
|
GUILD_TILE_INFO Informacje o Gildii
|
|||
|
GUILD_TILE_MEMBER Cz<43>onkowie Gildii
|
|||
|
GUILD_TILE_SKILL Umiej<65>tno<6E>ci Gildii
|
|||
|
GUILD_VILLAGE_01 Miryang
|
|||
|
GUILD_VILLAGE_02 Songpa
|
|||
|
GUILD_VILLAGE_03 Daeyami
|
|||
|
GUILD_WAR1 Obszar Wojny Gildii
|
|||
|
GUILD_WAR2 Obszar Wojny Gildii
|
|||
|
GUILD_WAR3 Obszar Wojny Gildii
|
|||
|
GUILD_WAR4 Obszar Wojny Gildii
|
|||
|
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Czas: 30 Minut
|
|||
|
GUILD_WAR_REWARD_POTION Nagroda: Zwyci<63>zca otrzymuje Mikstur<75>
|
|||
|
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Miejsce: Teatr Wojny Gildii
|
|||
|
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Miejsce: Normalna Mapa
|
|||
|
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Najlepszy wynik wygrywa Wojn<6A>.
|
|||
|
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Zdob<6F>d<EFBFBD> Flag<61> przeciwnika
|
|||
|
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 i dostarcz j<> do swojej bazy.
|
|||
|
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Pokonaj wszystkich wrog<6F>w by wygra<72>.
|
|||
|
GUILD_WITHDRAW Wycofaj si<73>
|
|||
|
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Nie jeste<74> cz<63>onkiem <20>adnej Gildii.
|
|||
|
HORSE_HEALTH0 Martwy
|
|||
|
HORSE_HEALTH1 G<>odny
|
|||
|
HORSE_HEALTH2 Wyg<79>odzony
|
|||
|
HORSE_HEALTH3 Pe<50>ny
|
|||
|
HORSE_LEVEL1 Ko<4B> Zwyk<79>y
|
|||
|
HORSE_LEVEL2 Ko<4B> Bojowy
|
|||
|
HORSE_LEVEL3 Ko<4B> Wojskowy
|
|||
|
HOUR Godzin
|
|||
|
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Czy chcesz upu<70>ci<63> %s?
|
|||
|
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Czy chcesz upu<70>ci<63> %s %d?
|
|||
|
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Wpisz numer karty Matrix.
|
|||
|
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Karta Matrix
|
|||
|
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Wprowad<61> kod usuni<6E>cia z zarz<72>dzania kontem.
|
|||
|
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Usuwanie postaci
|
|||
|
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Zwoje powrotu nie mog<6F> by<62> <20><>czone.
|
|||
|
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Na pewno chcesz zastosowa<77> ten przedmiot?
|
|||
|
JOB_ASSASSIN Ninja
|
|||
|
JOB_ASSASSIN0 Amator Ninja
|
|||
|
JOB_ASSASSIN1 Moc Ninja
|
|||
|
JOB_ASSASSIN2 Nieumar<61>y
|
|||
|
JOB_SHAMAN Szaman
|
|||
|
JOB_SHAMAN0 Amator Shaman
|
|||
|
JOB_SHAMAN1 Moc Smoka
|
|||
|
JOB_SHAMAN2 Moc B<>yskawicy
|
|||
|
JOB_SURA Sura
|
|||
|
JOB_SURA0 Amator Sura
|
|||
|
JOB_SURA1 Moc Fata Morgany
|
|||
|
JOB_SURA2 Moc Czarnej Magii
|
|||
|
JOB_WARRIOR Wojownik
|
|||
|
JOB_WARRIOR0 Amator Wojownik
|
|||
|
JOB_WARRIOR1 Moc Arahana
|
|||
|
JOB_WARRIOR2 Moc Partyzany
|
|||
|
LEFT_TIME Pozosta<74>y Czas
|
|||
|
LOGIN_CONNECT_FAILURE B<><42>d podczas <20><>czenia si<73> z serwerem.
|
|||
|
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Zosta<74>e<EFBFBD> po<70><6F>czony z serwerem.
|
|||
|
LOGIN_CONNETING Zostaniesz po<70><6F>czony z serwerem...
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_ALREAY Twoje konto jest ju<6A> po<70><6F>czone.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY Problem z rejestracj<63>.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Twoje konto jest zablokowane.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Serwer Zamkni<6E>ty - prosz<73> wybra<72> inny!
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_NOBILL Twoje konto nie ma czasu gry.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Twoje konto nie mo<6D>e by<62> u<>yte.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID Nieprawid<69>owa nazwa konta lub has<61>o.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Przedmioty zosta<74>y przywr<77>cone dla tego konta.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_SAMELOGIN Kto<74> po<70><6F>czy<7A> si<73> z Twoim kontem.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Serwer nie jest jeszcze otwarty.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Nie mo<6D>esz si<73> po<70><6F>czy<7A>, poniewa<77> za du<64>o graczy jest online.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Nie mo<6D>esz si<73> zarejestrowa<77> z nieznanych powod<6F>w.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Twoje konto zosta<74>o zablokowane na stronie www. Prosz<73> sprawdzi<7A> swoj<6F> poczt<7A> e-mail.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER Wpisa<73>e<EFBFBD> nieprawid<69>owy numer.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE Wybra<72>e<EFBFBD> z<>y numer trzy razy. /n Twoje po<70><6F>czenie zostanie zerwane.
|
|||
|
LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD Nieprawid<69>owa nazwa konta lub has<61>o.
|
|||
|
LOGIN_INPUT_ID Podaj swoje ID.
|
|||
|
LOGIN_INPUT_PASSWORD Wpisz swoje has<61>o.
|
|||
|
LOGIN_PROCESSING Logowanie...
|
|||
|
MALL_CANNOT_INSERT Nie mo<6D>esz umie<69>ci<63> Przedmiotu.
|
|||
|
MALL_PASSWORD_TITLE Has<61>o
|
|||
|
MAP_A1 Strefa Yongan
|
|||
|
MAP_A2 Dolina Seungryong
|
|||
|
MAP_A2_1
|
|||
|
MAP_A3 Strefa Yayang
|
|||
|
MAP_AG Jungrang
|
|||
|
MAP_B1 Strefa Joan
|
|||
|
MAP_B2 Dolina Imji
|
|||
|
MAP_B3 Strefa Bokjung
|
|||
|
MAP_BAY Nefrytowa Zatoka
|
|||
|
MAP_BAYBLACKSAND Nefrytowa Zatoka
|
|||
|
MAP_BG Waryong
|
|||
|
MAP_C1 Strefa Pyungmoo
|
|||
|
MAP_C2 Dolina Bangsan
|
|||
|
MAP_C3 Strefa Bakra
|
|||
|
MAP_CAPE Przyl<79>dek Smoczego Ognia
|
|||
|
MAP_CAPEDRAGONHEAD Przyl<79>dek Smoczego Ognia
|
|||
|
MAP_CG Imha
|
|||
|
MAP_DAWN Klif Gautama
|
|||
|
MAP_DAWNMISTWOOD Klif Gautama
|
|||
|
MAP_DESERT Pustynia Yongbi
|
|||
|
MAP_DEVILCATACOMB Diabelskie Katakumby
|
|||
|
MAP_DEVILTOWER1 Wie<69>a Demon<6F>w
|
|||
|
MAP_DUEL Arena Treningowa
|
|||
|
MAP_E Kolonia
|
|||
|
MAP_EMPIREWAR01 Walka o Zamek
|
|||
|
MAP_EMPIREWAR02 Walka o Zamek
|
|||
|
MAP_EMPIREWAR03 Walka o Zamek
|
|||
|
MAP_FLAME Doyyumhwan
|
|||
|
MAP_GUILD_01 Jungrang
|
|||
|
MAP_GUILD_02 Waryong
|
|||
|
MAP_GUILD_03 Imha
|
|||
|
MAP_HOLYPLACE_DESERT Wojna Kr<4B>lestw - Pustynna Kraina
|
|||
|
MAP_HOLYPLACE_FLAME Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
|
|||
|
MAP_HOLYPLACE_ICE Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
|
|||
|
MAP_MILGYO <09>wi<77>tynia Hwang
|
|||
|
MAP_MILGYO_A
|
|||
|
MAP_MONKEY_DUNGEON Hasun Dong
|
|||
|
MAP_MONKEY_DUNGEON2 Jungsun Dong
|
|||
|
MAP_MONKEY_DUNGEON3 Sangsun Dong
|
|||
|
MAP_MONKEY_DUNGEON_11 Hasun Dong
|
|||
|
MAP_MONKEY_DUNGEON_12 Hasun Dong
|
|||
|
MAP_MONKEY_DUNGEON_13 Hasun Dong
|
|||
|
MAP_MT_THUNDER Gromiste G<>ry
|
|||
|
MAP_NUSLUCK Kraina Gigant<6E>w
|
|||
|
MAP_NUSLUCK01 Kraina Gigant<6E>w
|
|||
|
MAP_N_DESERT_01 Pustynia Yongbi
|
|||
|
MAP_N_DESERT_02
|
|||
|
MAP_N_FLAME_01 Ognista Ziemia
|
|||
|
MAP_N_FLAME_02
|
|||
|
MAP_N_FLAME_DUNGEON_01 Twierdza Czerwonego Smoka
|
|||
|
MAP_N_SNOWM_01 G<>ra Sohan
|
|||
|
MAP_N_SNOWM_02
|
|||
|
MAP_N_SNOW_DUNGEON_01 Stra<72>nica Nemere
|
|||
|
MAP_N_THREEWAY Dolina Seungryong
|
|||
|
MAP_OXEVENT Konkurs OX
|
|||
|
MAP_PATHWAY_DESERT_01 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynna Kraina
|
|||
|
MAP_PATHWAY_DESERT_02 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynna Kraina
|
|||
|
MAP_PATHWAY_DESERT_03 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynna Kraina
|
|||
|
MAP_PATHWAY_FLAME_01 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
|
|||
|
MAP_PATHWAY_FLAME_02 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
|
|||
|
MAP_PATHWAY_FLAME_03 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
|
|||
|
MAP_PATHWAY_ICE_01 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
|
|||
|
MAP_PATHWAY_ICE_02 Plac Zabaw
|
|||
|
MAP_PATHWAY_ICE_03 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
|
|||
|
MAP_SKELTOWER Wie<69>a Gumsan
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_01 Grota Wygna<6E>c<EFBFBD>w
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_011
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_012
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_013
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_02 Grota Wygna<6E>c<EFBFBD>w
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_021
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_022
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_023
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS <09>wi<77>tynia Smoka
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_1 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 1
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_2 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 2
|
|||
|
MAP_SKIPIA_DUNGEON_BOSS_3 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 3
|
|||
|
MAP_SNOW G<>ra Sohan
|
|||
|
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
|
|||
|
MAP_SPIDERDUNGEON Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 1
|
|||
|
MAP_SPIDERDUNGEON_02 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 2
|
|||
|
MAP_SPIDERDUNGEON_02_1 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 2
|
|||
|
MAP_SPIDERDUNGEON_03 Loch Paj<61>k<EFBFBD>w 3
|
|||
|
MAP_SUNGZI Wojna Kr<4B>lestw
|
|||
|
MAP_SUNGZI_DESERT_01 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynny Kraj
|
|||
|
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_01 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynny Kraj
|
|||
|
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_02 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynny Kraj
|
|||
|
MAP_SUNGZI_DESERT_HILL_03 Wojna Kr<4B>lestw - Pustynny Kraj
|
|||
|
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_01 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
|
|||
|
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_02 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
|
|||
|
MAP_SUNGZI_FLAME_HILL_03 Wojna Kr<4B>lestw - Ognista Ziemia
|
|||
|
MAP_SUNGZI_SNOW Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
|
|||
|
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS01 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
|
|||
|
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS02 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
|
|||
|
MAP_SUNGZI_SNOW_PASS03 Wojna Kr<4B>lestw - Lodowa Ziemia
|
|||
|
MAP_T1 Obszar Wojny Gildii
|
|||
|
MAP_T2 Obszar Wojny Gildii
|
|||
|
MAP_T3 Obszar Wojny Gildii
|
|||
|
MAP_T4 Obszar Wojny Gildii
|
|||
|
MAP_TEMPLE <09>wi<77>tynia Hwang
|
|||
|
MAP_THUNDER Gromiste G<>ry
|
|||
|
MAP_TREE Lungsam
|
|||
|
MAP_TRENT Las Duch<63>w
|
|||
|
MAP_TRENT02 Czerwony Las
|
|||
|
MAP_TRENT02_A Czerwony Las
|
|||
|
MAP_TRENT_A
|
|||
|
MAP_WEDDING_01 Mapa Wesela
|
|||
|
MAP_WL W<><57>owe Pole
|
|||
|
MAP_WL_01 W<><57>owe Pole
|
|||
|
MESSENGER_ADD_FRIEND Dodaj Przyjaciela
|
|||
|
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s doda<64> Ci<43> jako przyjaciela.
|
|||
|
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Zaakceptowa<77>?
|
|||
|
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Usun<75><6E>?
|
|||
|
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Czy chcesz usun<75><6E> numer telefonu kom<6F>rkowego?
|
|||
|
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Czy chcesz kontynuowa<77>?
|
|||
|
MESSENGER_EMPTY_LIST Pusto
|
|||
|
MESSENGER_FAMILY Rodzina
|
|||
|
MESSENGER_FRIEND Znajomi
|
|||
|
MESSENGER_GUILD Gildia
|
|||
|
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Wprowad<61> numer potwierdzaj<61>cy, kt<6B>ry zosta<74> wys<79>any na tw<74>j telefon kom<6F>rkowy.
|
|||
|
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Wprowad<61> numer potwierdzaj<61>cy
|
|||
|
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Wprowad<61> numer telefonu kom<6F>rkowego do wysy<73>ania wiadomo<6D>ci tekstowych.
|
|||
|
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Czy chcesz teraz wprowadzi<7A> numer?
|
|||
|
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Wprowad<61> numer telefonu kom<6F>rkowego.
|
|||
|
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Wy<57>lij wiadomo<6D><6F>.
|
|||
|
METIN_TEST
|
|||
|
MINIMAP Otw<74>rz Mini Map<61>
|
|||
|
MINIMAP_CANNOT_SEE Nie mo<6D>na zobaczy<7A> Mini Mapy.
|
|||
|
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP Podgl<67>d Mapy nie mo<6D>e zosta<74> ukazany.
|
|||
|
MINIMAP_DEC_SCALE Oddal
|
|||
|
MINIMAP_INC_SCALE Przybli<6C>
|
|||
|
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d obserwator<6F>w
|
|||
|
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Otw<74>rz Du<44><75> Map<61>
|
|||
|
MINUTE Minut
|
|||
|
MONETARY_UNIT0 Yang
|
|||
|
MONETARY_UNIT1 Dziesi<73><69> Tysi<73>cy
|
|||
|
MONETARY_UNIT2 Sto Miliard<72>w
|
|||
|
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Cena sprzeda<64>y:
|
|||
|
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D>esz przesuwa<77> przedmiot<6F>w, je<6A>li masz otwarty prywatny Magazyn.
|
|||
|
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Brak muzyki w tle.
|
|||
|
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Standardowa muzyka Metin2
|
|||
|
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Plik z muzyk<79> nie zosta<74> wybrany.
|
|||
|
NEEFD_REST Musisz najpierw odpocz<63><7A>.
|
|||
|
NOT_YET_SUPPORT Nie jest obs<62>ugiwany
|
|||
|
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Aby aktywowa<77> ten tryb musisz nale<6C>e<EFBFBD> do jakiej<65> Gildii.
|
|||
|
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Nie mo<6D>esz wybra<72> tej konfiguracji w Trybie PvP.
|
|||
|
OPTION_PVPMODE_PROTECT Musisz mie<69> co najmniej %d poziom, aby m<>c zmieni<6E> tryb PvP.
|
|||
|
PARTY_ANSWER_TIMEOVER Zaproszenie zosta<74>o odrzucone.
|
|||
|
PARTY_BONUS_ATTACKER Warto<74><6F> Ataku: +%d SA
|
|||
|
PARTY_BONUS_BERSERKER Szybko<6B><6F> Ataku: +%d SA
|
|||
|
PARTY_BONUS_BUFFER Czas Trwania: +%d SA
|
|||
|
PARTY_BONUS_DEFENDER Obrona: +%d SA
|
|||
|
PARTY_BONUS_EXP Bonus DO<44>: %d%% SA
|
|||
|
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max PE: +%d SA
|
|||
|
PARTY_BONUS_TANKER Max P<>: +%d SA
|
|||
|
PARTY_BREAK_UP Usu<73> Grup<75>
|
|||
|
PARTY_DO_YOU_ACCEPT chce do<64><6F>czy<7A> do grupy.
|
|||
|
PARTY_DO_YOU_JOIN , zaprasza Ci<43> do swojej grupy. Czy chcesz przyj<79><6A> zaproszenie?
|
|||
|
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Podzia<69> DO<44>
|
|||
|
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL zale<6C>y od poziomu
|
|||
|
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Cz<43>onkowie grupy o wy<77>szym poziomie otrzymuj<75> wi<77>cej PD.
|
|||
|
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY r<>wno
|
|||
|
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Wszyscy otrzymuj<75> tak<61> sam<61> ilo<6C><6F> PD.
|
|||
|
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Odn<64>w wszystko.
|
|||
|
PARTY_INCREASE_AREA_150 Zasi<73>g grupy zwi<77>kszony o wsp<73><70>czynnik 1,5. SNA
|
|||
|
PARTY_INCREASE_AREA_200 Zasi<73>g grupy zwi<77>kszony o wsp<73><70>czynnik 2. SNA
|
|||
|
PARTY_LEAVE Opu<70><75> grup<75>
|
|||
|
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP Bonus DO<44> za d<>ug<75> gr<67> grupow<6F>: +%d%% SA
|
|||
|
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Offline]
|
|||
|
PARTY_RECALL_MEMBER Wezwij cz<63>onka grupy.
|
|||
|
PARTY_REGEN_BONUS Bonus za P<>- + PE regeneracja: +%d%% SA
|
|||
|
PARTY_REQUEST_DENIED Odrzucono zaproszenie.
|
|||
|
PARTY_SET_ATTACKER Ustan<61>w jako Atakuj<75>cego.
|
|||
|
PARTY_SET_BERSERKER Ustan<61>w jako Berserker.
|
|||
|
PARTY_SET_BUFFER Ustan<61>w jako Blokuj<75>cego.
|
|||
|
PARTY_SET_DEFENDER Ustan<61>w jako Obro<72>c<EFBFBD>.
|
|||
|
PARTY_SET_NORMAL Wycofaj bonus.
|
|||
|
PARTY_SET_SKILL_MASTER Ustan<61>w jako Mistrza Umiej<65>tno<6E>ci.
|
|||
|
PARTY_SET_TANKER Ustan<61>w jako Walcz<63>cego W Zwarciu.
|
|||
|
PARTY_SKILL_ATTACKER Podstawowa Warto<74><6F> Ataku +%.0f
|
|||
|
PARTY_SKILL_BERSERKER Szybko<6B><6F> Ataku +%.0f
|
|||
|
PARTY_SKILL_BUFFER Czas trwania +%.0f
|
|||
|
PARTY_SKILL_DEFENDER Obrona +%.0f
|
|||
|
PARTY_SKILL_HP_REGEN Regeneracja P<> +%.0f%%
|
|||
|
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Zasi<73>g Grupy +%d%%
|
|||
|
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER Max PE +%.0f
|
|||
|
PARTY_SKILL_SP_REGEN Regeneracja PE +%.0f%%
|
|||
|
PARTY_SKILL_TANKER Max P<> +%.0f
|
|||
|
PARTY_SKILL_WARP Mo<4D>liwe wezwanie cz<63>onk<6E>w grupy.
|
|||
|
PASSWORD_TITLE Has<61>o do magazynu
|
|||
|
PICK_ITEM_TITLE Numer Przedmiotu
|
|||
|
PICK_MONEY_TITLE Kwota
|
|||
|
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Nie mo<6D>esz sprzeda<64> tego Przedmiotu w prywatnym Magazynie.
|
|||
|
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Czy chcesz zamkn<6B><6E> prywatny Magazyn?
|
|||
|
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Wpisz nazw<7A> swojego Sklepu.
|
|||
|
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Cena
|
|||
|
PVP_LEVEL0 Rycerski
|
|||
|
PVP_LEVEL1 Szlachetny
|
|||
|
PVP_LEVEL2 Dobry
|
|||
|
PVP_LEVEL3 Przyjazny
|
|||
|
PVP_LEVEL4 Neutralny
|
|||
|
PVP_LEVEL5 Agresywny
|
|||
|
PVP_LEVEL6 Nieuczciwy
|
|||
|
PVP_LEVEL7 Z<>o<EFBFBD>liwy
|
|||
|
PVP_LEVEL8 Okrutny
|
|||
|
PVP_MODE_GUILD PvP - gildia aktywowana
|
|||
|
PVP_MODE_KILL PvP - tryb wolny aktywowany
|
|||
|
PVP_MODE_NORMAL PvP - tryb pokojowy aktywowany.
|
|||
|
PVP_MODE_PROTECT Aktywowano ochron<6F> przed PvP
|
|||
|
PVP_MODE_REVENGE PvP - tryb wrogi aktywowany
|
|||
|
PVP_OPTION_KILL Wolny
|
|||
|
PVP_OPTION_NORMAL Pokojowy
|
|||
|
PVP_OPTION_PROTECT Ochrona
|
|||
|
PVP_OPTION_REVENGE Wrogi
|
|||
|
QUEST_APPEND Otrzymano Now<6F> Misj<73>.
|
|||
|
QUEST_MIN Min.
|
|||
|
QUEST_SEC Sek.
|
|||
|
QUEST_TIMEOVER Koniec czasu
|
|||
|
QUEST_UNLIMITED_TIME Brak limitu czasowego.
|
|||
|
QUEST_ZEROSEC 0 Sek.
|
|||
|
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D>e zosta<74> dodany do Szybkiego Pola Dost<73>pu.
|
|||
|
RECEIVE_MESSAGE %s wys<79>a<EFBFBD> Ci wiadomo<6D><6F>.
|
|||
|
REFINE_COST Cena za Ulepszenie: %d Yang
|
|||
|
REFINE_DESTROY_WARNING Ten przedmiot mo<6D>e zosta<74> zniszczony podczas uszlachetnienia.
|
|||
|
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 To zwi<77>kszy szanse na ulepszenie,
|
|||
|
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 ale je<6A>li zawiedziesz, Przedmiot zostanie zniszczony. Czy chcesz kontynuowa<77>?
|
|||
|
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING Przedmiot mo<6D>e zosta<74> zdegradowany w ten spos<6F>b.
|
|||
|
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Czy chcesz usun<75><6E> wszystkie Kamienie Duszy?
|
|||
|
REFINE_FAILURE Ulepszanie nie powiod<6F>o si<73>.
|
|||
|
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s nie mo<6D>e zosta<74> uwzgl<67>dniony w tym Przedmiocie.
|
|||
|
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nie mo<6D>esz ulepsza<7A> za<7A>o<EFBFBD>onych przedmiot<6F>w.
|
|||
|
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM <09>aden Kamie<69> Duszy nie mo<6D>e zosta<74> wyj<79>ty.
|
|||
|
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Potrzebujesz lepszego Zwoju.
|
|||
|
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Nie ma Z<>otej Kieszeni by uwzgl<67>dni<6E> %s .
|
|||
|
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Nie mo<6D>esz zrobi<62> wi<77>cej Kieszeni.
|
|||
|
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Nie ma slotu, w kt<6B>rym mo<6D>na umie<69>ci<63> %s.
|
|||
|
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM Nie mo<6D>esz zrobi<62> <20>adnych Kieszeni w tym Przedmiocie.
|
|||
|
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D>e zosta<74> ulepszony.
|
|||
|
REFINE_SUCCESS Przedmiot zosta<74> ulepszony.
|
|||
|
REFINE_SUCCESS_PROBALITY Szansa na Ulepszenie %d%%
|
|||
|
REFINE_WARNING2 Czy chcesz kontynuowa<77>?
|
|||
|
SAFEBOX_ERROR Wprowadzi<7A>e<EFBFBD> z<>e has<61>o.
|
|||
|
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Nie mo<6D>esz sprzeda<64> <20>adnego z zachowanych Przedmiot<6F>w.
|
|||
|
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Has<61>a musz<73> by<62> identyczne.
|
|||
|
SCREENSHOT_SAVE1 jest zapisany w
|
|||
|
SCREENSHOT_SAVE2 Plik ze zrzutem obrazu
|
|||
|
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Niepomy<6D>lny zapis zrzutu obrazu.
|
|||
|
SECOND Sek
|
|||
|
SELECT_CAN_NOT_DELETE Nie mo<6D>esz usun<75><6E> postaci.
|
|||
|
SELECT_CHANGED_NAME Zmieni<6E>e<EFBFBD> nazw<7A> postaci.
|
|||
|
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Ta nazwa postaci ju<6A> istnieje.
|
|||
|
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Spr<70>buj ponownie.
|
|||
|
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME To
|
|||
|
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Zmie<69> nazw<7A> postaci.
|
|||
|
SELECT_DELEING Posta<74> zostanie usuni<6E>ta.
|
|||
|
SELECT_DELETED Usuwanie pomy<6D>lne.
|
|||
|
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Czy chcesz kontynuowa<77>?
|
|||
|
SELECT_EMPTY_SLOT To jest wolne pole.
|
|||
|
SELECT_GM_NAME GM
|
|||
|
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Wprowad<61> now<6F> nazw<7A> postaci.
|
|||
|
SELECT_NOT_JOIN_GUILD Brak Gildii
|
|||
|
SHOP_BUY_INFO Wybierz z wystawy przedmiot, kt<6B>ry chcesz kupi<70>.
|
|||
|
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Nie mo<6D>esz sprzedawa<77> ubranych przedmiot<6F>w.
|
|||
|
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Ten Przedmiot nie mo<6D>e zosta<74> sprzedany.
|
|||
|
SHOP_ERROR_UNKNOWN Nieznany B<><42>d Sklepu: %s
|
|||
|
SHOP_INVALID_POS Ten Przedmiot nie mo<6D>e zosta<74> tu u<>yty.
|
|||
|
SHOP_INVENTORY_FULL Nie ma miejsca w ekwipunku.
|
|||
|
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Niewystarczaj<61>ca ilo<6C><6F> Yang
|
|||
|
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Nie posiadasz wystarczaj<61>co Yang.
|
|||
|
SHOP_SELL_INFO Wybierz w oknie ekwipunku przedmiot, kt<6B>ry chcesz sprzeda<64>.
|
|||
|
SHOP_SOLDOUT Wyprzedany
|
|||
|
SHOT_ERROR_UNKNOWN Nieznany b<><62>d podczas ataku z dystansu: %s
|
|||
|
SKILL_BLEEDING Krwawienie
|
|||
|
SKILL_BOHO Odbicie
|
|||
|
SKILL_BUDONG nie jest ju<6A> u<>ywany
|
|||
|
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Potrzebujesz DO<44> do nauki tej Umiej<65>tno<6E>ci.
|
|||
|
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Potrzebujesz Ksi<73>gi do nauki tej Umiej<65>tno<6E>ci.
|
|||
|
SKILL_CHEONGEUN Silne Cia<69>o
|
|||
|
SKILL_CRITICAL Cios Krytyczny
|
|||
|
SKILL_ENCHANT_POISON Dodaj Trucizn<7A>
|
|||
|
SKILL_EUNHYEONG Krycie Si<53>
|
|||
|
SKILL_FAINT Omdlenie
|
|||
|
SKILL_FIND_TRAP Szukaj Pu<50>apki
|
|||
|
SKILL_FIRE Podpalenie
|
|||
|
SKILL_FISHMIND Marmur Rybaka jest aktywny
|
|||
|
SKILL_GAMJI Z<>ap
|
|||
|
SKILL_GEOMGYEONG Aura Miecza
|
|||
|
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_GICHEON Pomoc Smoka
|
|||
|
SKILL_GIGONG Rotacja Chi
|
|||
|
SKILL_GONGPO Strach
|
|||
|
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s Wielki Mistrz
|
|||
|
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s Mistrz
|
|||
|
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s Perfekcyjny Mistrz
|
|||
|
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Ostrze
|
|||
|
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 <09>uk
|
|||
|
SKILL_GROUP_HORSE Jazda
|
|||
|
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Smok
|
|||
|
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Leczenie
|
|||
|
SKILL_GROUP_SURA_1 Bro<72>
|
|||
|
SKILL_GROUP_SURA_2 Magia
|
|||
|
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Cia<69>o
|
|||
|
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Umys<79>
|
|||
|
SKILL_GWIGEOM Czarowane Ostrze
|
|||
|
SKILL_GYEONGGONG Bezszelestny Ch<43>d
|
|||
|
SKILL_HEUKSIN Mroczna Ochrona
|
|||
|
SKILL_HOSIN B<>ogos<6F>awie<69>stwo
|
|||
|
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_INC_ATKSPD Zwi<77>kszona Szybko<6B><6F> Ataku
|
|||
|
SKILL_INC_MOVSPD Zwi<77>kszona Szybko<6B><6F> Ruchu
|
|||
|
SKILL_INMA SKILL_INMA niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_JEOJU Kl<4B>twa
|
|||
|
SKILL_JEONGEOP Leczenie
|
|||
|
SKILL_JEONGWI Berserk
|
|||
|
SKILL_JEONSINBANGEO Ca<43>kowita Obrona
|
|||
|
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Ca<43>kowity Atak
|
|||
|
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_JEUNGRYEOK Atak +
|
|||
|
SKILL_JEUNGSOK Szybko<6B><6F> +
|
|||
|
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_JUMAGAP Czarowana Zbroja
|
|||
|
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_KWAESOK Szybko<6B><6F>
|
|||
|
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_MUSA SKILL_MUSA Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_MUYEONG Ognisty Duch
|
|||
|
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nie mam Pustej Butelki.
|
|||
|
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nie mam Butelki z Trucizn<7A>
|
|||
|
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Mo<4D>esz u<>ywa<77> tej Umiej<65>tno<6E>ci tylko podczas Wojny Gildii.
|
|||
|
SKILL_PABEOP Rozproszenie Magii
|
|||
|
SKILL_POWERFUL_STRIKE Atak Osza<7A>amiaj<61>cy
|
|||
|
SKILL_SEOMGWANG Bomba B<>yskawic
|
|||
|
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_SLEEP U<>pienie
|
|||
|
SKILL_SLOW Spowolnienie
|
|||
|
SKILL_STUN Og<4F>uszenie
|
|||
|
SKILL_SUHO Stra<72>nik
|
|||
|
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Szansa na Przywo<77>anie: %d%%
|
|||
|
SKILL_TOOLTIP_INT Inteligencja
|
|||
|
SKILL_TOOLTIP_LEVEL Poziom
|
|||
|
SKILL_TOXICDIE Otrucie
|
|||
|
SKILL_TOXICPOWER Zwi<77>kszona Warto<74><6F> Ataku Trucizn<7A>
|
|||
|
SKILL_TUSOK Uderzenie Ducha
|
|||
|
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN Niewykorzystany
|
|||
|
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN Niewykorzystany
|
|||
|
STAT_MINUS_CON Dostosowanie Witalno<6E>ci (Pozosta<74>a szansa: %d)
|
|||
|
STAT_MINUS_DEX Dostosowanie Zr<5A>czno<6E>ci (Pozosta<74>a Szansa: %d)
|
|||
|
STAT_MINUS_INT Dostosowanie Inteligencji (Pozosta<74><61> szansa: %d)
|
|||
|
STAT_MINUS_STR Dostosowanie Si<53>y (Pozosta<74><61> szansa: %d)
|
|||
|
STAT_TOOLTIP_CON Podwy<77>sza P<> i Obron<6F>
|
|||
|
STAT_TOOLTIP_DEX Podwy<77>sza atak i uniki
|
|||
|
STAT_TOOLTIP_INT Podwy<77>sza PE, magiczny atak i obron<6F>.
|
|||
|
STAT_TOOLTIP_STR Podwy<77>sza Warto<74><6F> Ataku i Uszkodze<7A>
|
|||
|
SYMBOLLIST_TITLE Zarejestruj Flag<61> Gildii
|
|||
|
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 CPU TNL mo<6D>e ulepszy<7A> szybko<6B><6F> s<>abszego PC.
|
|||
|
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Je<4A>li jest problem z grafik<69>, wybierz ,Opcje System lub ,CONFIG.exe;
|
|||
|
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 i zmie<69> na GPU TNL.
|
|||
|
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 GPU TNL mo<6D>e dzia<69>a<EFBFBD> wolniej na s<>abszych PC.
|
|||
|
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Je<4A>li zaistniej<65> problem z grafik<69>, wybierz 'Opcje Systemu' lub 'CONFIG.exe'
|
|||
|
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 i zmie<69> na GPU TNL
|
|||
|
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Aby zmieni<6E> tryb TNL trzeba zrestartowa<77> gr<67>.
|
|||
|
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Zgoda
|
|||
|
TARGET_BUTTON_AVENGE Zemsta
|
|||
|
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Zniszcz
|
|||
|
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Zsi<73>d<EFBFBD>
|
|||
|
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emocje
|
|||
|
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Handel
|
|||
|
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Wyklucz
|
|||
|
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Zako<6B>cz Tryb Obserwatora
|
|||
|
TARGET_BUTTON_FIGHT Pojedynek
|
|||
|
TARGET_BUTTON_FRIEND Przyjaciel
|
|||
|
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Zapr. Gildii
|
|||
|
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Zapr. Grupy
|
|||
|
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Opu<70><75> Grup<75>
|
|||
|
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Do<44><6F>cz do Grupy
|
|||
|
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Zbroja
|
|||
|
TARGET_BUTTON_WHISPER Szept
|
|||
|
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
|
|||
|
TARGET_LEVEL_KING Stopie<69> 5.
|
|||
|
TARGET_LEVEL_KNIGHT Stopie<69> 3.
|
|||
|
TARGET_LEVEL_PAWN Stopie<69> 1.
|
|||
|
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Stopie<69> 4.
|
|||
|
TARGET_LEVEL_S_PAWN Stopie<69> 2.
|
|||
|
TASKBAR_ATTACK Atak
|
|||
|
TASKBAR_AUTO atakuj automatycznie
|
|||
|
TASKBAR_CAMERA Kamera
|
|||
|
TASKBAR_EXP Do<44>wiadczenie
|
|||
|
TASKBAR_HP P<>
|
|||
|
TASKBAR_MOVE Ruch
|
|||
|
TASKBAR_SKILL Umiej<65>tno<6E><6F>
|
|||
|
TASKBAR_SP PE
|
|||
|
TASKBAR_ST ST
|
|||
|
THING_COUNT wszystko
|
|||
|
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Odporno<6E><6F> na cios krytyczny +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Odporno<6E><6F> na przeszywaj<61>cy cios +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_ANTI_SELL Nie mo<6D>e zosta<74> sprzedany w Magazynie
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Stopie<69> absorpcji: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Silny przeciwko Zwierz<72>tom +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Silny przeciwko Ninja +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Silny przeciwko Diab<61>om +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Silny przeciwko Ludziom +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Silny przeciwko Mistykom +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Silny przeciwko Potworom +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Silny przeciwko Orkom +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Silny przeciwko Szamanom +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Silny przeciwko Sura +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Silny przeciwko Nieumar<61>ym +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Silny przeciwko Wojownikom +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Atak krwawienia + %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Odporno<6E><6F> na Atak Krwawienia + %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_BLOCK Szansa na blok cios<6F>w %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Odzyskiwanie PE przez 5 sekund podczas Bitwy %d SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT Szansa na cios krytyczny +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER Szansa na odzyskanie PE: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_DODGE Szansa na unikni<6E>cie Strza<7A>y: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS Szansa na Bonus DO<44>: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS Szansa na podw<64>jn<6A> ilo<6C><6F> Yang: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Niewra<72>liwy na Upadek SNA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Odporno<6E><6F> na Spowolnienia SNA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Odporno<6E><6F> na Omdlenia SNA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS Szansa na podw<64>jn<6A> ilo<6C><6F> Przedmiot<6F>w: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER Szansa na odzyskanie P<>: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER Szansa na odzyskanie PE: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% Szansa na kradzie<69> PE SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT Maks. P<> +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT Maks. PE +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Brak efektu
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Nie tracisz Punkt<6B>w Do<44>wiadczenia podczas wznawiania gry w miejscu <20>mierci. SNA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT Szansa na przeszywaj<61>ce Uderzenie: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Szansa na Otrucie %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Odporno<6E><6F> na Trucizny: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS Mikstury %d%% efekt podniesiony SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE Szansa na odbicie Kl<4B>twy: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% Szansa na odbicie Ciosu SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Odporno<6E><6F> na Ninja: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Odporno<6E><6F> na Dzwony: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Odporno<6E><6F> na Sztylety: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Odporno<6E><6F> na Wachlarze: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Odporno<6E><6F> na Szaman<61>w: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Odporno<6E><6F> na Sura: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Odporno<6E><6F> na Miecze: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Odporno<6E><6F> na Bro<72> Dwur<75>czn<7A>: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Odporno<6E><6F> na Wojownik<69>w: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Odporno<6E><6F> na Wiatr: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Szansa na pomy<6D>ln<6C> nauk<75> zwi<77>kszona o wsp<73><70>czynnik 2.5. SNA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Je<4A>li trening si<73> nie powiedzie, mo<6D>esz od razu spr<70>bowa<77> ponownie. SNA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Szansa na Spowolnienie %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% obra<72>e<EFBFBD> b<>dzie dodanych do P<> SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% obra<72>e<EFBFBD> b<>dzie dodanych do PE SA
|
|||
|
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Szansa na Omdlenie %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_ARMOR Zbroja
|
|||
|
TOOLTIP_ARROW Strza<7A>a
|
|||
|
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
|
|||
|
TOOLTIP_ATT_GRADE Warto<74><6F> Ataku +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_ATT_SPEED Szybko<6B><6F> Ataku +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Eliksir S<>o<EFBFBD>ca
|
|||
|
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST Pozosta<74>o: %.2f%%
|
|||
|
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Eliksir Ksi<73><69>yca
|
|||
|
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Aktywny
|
|||
|
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Zasi<73>g <20>uku +%dm SA
|
|||
|
TOOLTIP_BUYPRICE Cena: %s
|
|||
|
TOOLTIP_CAST_SPEED Szybko<6B><6F> Zakl<6B>cia +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_CON Witalno<6E><6F> +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonus kostiumu %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_DEF_GRADE Obrona +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_DEX Zr<5A>czno<6E><6F> +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Ziemia SNA
|
|||
|
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Niebo SNA
|
|||
|
TOOLTIP_EAR Kolczyki
|
|||
|
TOOLTIP_ENERGY Energia %d SA
|
|||
|
TOOLTIP_ETC I tak dalej
|
|||
|
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Punkty %d / %d
|
|||
|
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL Poziom: %d
|
|||
|
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Daj Rybakowi,
|
|||
|
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 aby dosta<74>
|
|||
|
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 Ulepszon<6F> W<>dk<64>.
|
|||
|
TOOLTIP_FISH_LEN D<>ugo<67><6F>: %.2fcm
|
|||
|
TOOLTIP_HELMET He<48>m
|
|||
|
TOOLTIP_HP_REGEN Regeneracja P<>: +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_INT Inteligencja +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Warto<74><6F> Ataku: %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Warto<74><6F> Ataku: %d - %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Warto<74><6F> Ataku: %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Warto<74><6F> Ataku: %d - %d (+%d)
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Szybko<6B><6F> Ataku: %s
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Obrona %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_FAST Szybki
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON G<>rna granica Witalno<6E>ci: %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX G<>rny limit Zr<5A>czno<6E>ci: %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT G<>rna granica Inteligencji: %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL Od Poziomu: %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR G<>rna granica Si<53>y: %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Warto<74><6F> Magicznego Ataku: %d - %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Warto<74><6F> Magicznego Ataku: %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Magiczna Obrona %d
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normalny
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_SLOW Wolny
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Bardzo szybki
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Bardzo wolny
|
|||
|
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ Do ubrania ]
|
|||
|
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
|
|||
|
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER Szcz<63><7A>liwy Numer: %d
|
|||
|
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Magiczny atak +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Warto<74><6F> Magicznego Ataku: +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Magiczna Obrona: +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Warto<74><6F> Ataku: +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Warto<74><6F> Ataku: +12~15% SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT R<>ka, kt<6B>ra automatycznie podnosi upuszczone Yang. SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Obrona: +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Obrona +12~15% SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS Punkty Do<44>wiadczenia: +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC iCafe DO<44> Bonus +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC Zwi<77>ksza zdobywanie PD o 50% SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND Szansa schwytania rzadkiej ryby zostanie podwojona. SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Szansa na zdobycie Yang pomno<6E>ona o %.1f SA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Szansa znalezienia Yang zostanie podwojona SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Szansa na zdobycie Przedmiot<6F>w pomno<6E>ona o %.1f SA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC iCafe Szansa na zdobycie Przedmiot<6F>w plus %.1f%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Podwojona szansa na zdobycie przedmiotu SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Punkty Mi<4D>o<EFBFBD>ci szybciej si<73> regeneruj<75>. SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Zwi<77>kszona pojemno<6E><6F> Magazynu SNA
|
|||
|
TOOLTIP_MAX_HP Max P<>: +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max P<>: +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MAX_SP Max PE: +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max PE: +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MAX_STAMINA Max Wytrzyma<6D>o<EFBFBD><6F>: +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Magiczny/kr<6B>tkodystansowy atak +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s (%d, %d)
|
|||
|
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR BRAK NAZWY (%d, %d)
|
|||
|
TOOLTIP_MOV_SPEED Szybko<6B><6F> Ruchu %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_NECK Naszyjnik
|
|||
|
TOOLTIP_NEED_ALL_SP Wymagane PE: Max
|
|||
|
TOOLTIP_NEED_GSP Wymagany Duch Smoka: %d
|
|||
|
TOOLTIP_NEED_HP Wymagane P<>: %d
|
|||
|
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC P<> / sek.: %d
|
|||
|
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Wymagane Punkty Umiej<65>tno<6E>ci:
|
|||
|
TOOLTIP_NEED_SP Wymagane PE: %d
|
|||
|
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC PE / Sek.: %d
|
|||
|
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Nast<73>pny Poziom: %d (Max %d)
|
|||
|
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Nast<73>pny Poziom: %d (Max %d-%d)
|
|||
|
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS <09>rednie Obra<72>enia: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Odporno<6E><6F> na Obra<72>enia: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 Wi<57>cej ni<6E> %d Cz<43>onk<6E>w Grupy
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Poziom Ataku +%d
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Poziom Obrony +%d
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL Regeneracja P<>/PE wszystkich Cz<43>onk<6E>w Grupy przez 60 minut.
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL Regeneracja P<>/PE wszystkich Cz<43>onk<6E>w Grupy przez 30 minut.
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Musisz poczeka<6B> 3 minuty po <20>mierci cz<63>onka grupy.
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Mo<4D>esz przywo<77>a<EFBFBD> cz<63>onk<6E>w grupy, kt<6B>rzy s<> na tym samym serwerze.
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Poziom Ataku +(ilo<6C><6F> cz<63>onk<6E>w grupy/2) Napastnik %d mo<6D>e by<62> wybrany.
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Poziom Obrony +(ilo<6C><6F> cz<63>onk<6E>w grupy) 1 Walcz<63>cy Ostrzem mo<6D>e by<62> wybrany.
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Aktualny Poziom: %d
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Atak/Obrona ulepszony]
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [przywr<77><72>]
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Je<4A>li masz wi<77>cej ni<6E> %d Cz<43>onk<6E>w Grupy, dostajesz %d%% Bonus DO<44> .
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonus DO<44>]
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Przywo<77>aj]
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Ustan<61>w Napastnika]
|
|||
|
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Ustan<61>w Walcz<63>cego Ostrzem]
|
|||
|
TOOLTIP_PICK_EXP Punkty: %d / %d
|
|||
|
TOOLTIP_PICK_LEVEL Poziom: %d
|
|||
|
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Daj to Drwalowi
|
|||
|
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 aby dosta<74>
|
|||
|
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 ulepszony Kilof.
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_CURE Usu<73> negatywne skutki.
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_MIN Min.
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Szybko<6B><6F> Ataku +%d
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT P<> +%d%%
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT P<> +%d
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Szybko<6B><6F> Ruchu +%d
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT PE +%d%%
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT PE +%d
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_SEC Sek.
|
|||
|
TOOLTIP_POTION_TIME Czas trwania:
|
|||
|
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Musisz osi<73>gn<67><6E> Poziom 21.
|
|||
|
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Musisz osi<73>gn<67><6E> Poziom 41.
|
|||
|
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Musisz osi<73>gn<67><6E> Poziom %d.
|
|||
|
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s Poziom %d wymagany.
|
|||
|
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d wymagany
|
|||
|
TOOLTIP_RESIST_BOW Odporno<6E><6F> na Strza<7A>y: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_RESIST_DARK Odporno<6E><6F> na mrok +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_RESIST_EARTH Odporno<6E><6F> na ziemi<6D> +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_RESIST_ELEC Odporno<6E><6F> na B<>yskawice: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_RESIST_FIRE Odporno<6E><6F> na Ogie<69>: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_RESIST_ICE Odporno<6E><6F> na l<>d +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Odporno<6E><6F> na Magi<67>: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Pozosta<74>o: %d
|
|||
|
TOOLTIP_SEALED Przywi<77>zanie do duszy
|
|||
|
TOOLTIP_SELLPRICE Cena: %s
|
|||
|
TOOLTIP_SHAMAN Szaman
|
|||
|
TOOLTIP_SHIELD Tarcza
|
|||
|
TOOLTIP_SHOES Buty
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL Umiej<65>tno<6E>ci SNA
|
|||
|
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Ksi<73>ga Umiej<65>tno<6E>ci
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Warto<74><6F> Ataku: +
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Warto<74><6F> Ataku:
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Szybko<6B><6F> Ataku: +
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Obrona:
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Warto<74><6F> Ataku przeciwnika: -
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Regeneracja P<>:
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Szybko<6B><6F> Ruchu: +
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Szansa na odbicie ataku:
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Odporno<6E><6F> na Obra<72>enia:
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Odnowa:
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Obra<72>enie Umiej<65>tno<6E>ci: %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Odporno<6E><6F> na Obra<72>enia Umiej<65>tno<6E>ci %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_DURATION Czas trwania: %d Sek.
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Ksi<73>ga Zapomnienia
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Aktualny Poziom: %d
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Aktualny Poziom: %d (Mistrz)
|
|||
|
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Aktualny Poziom: %d (Max %d)
|
|||
|
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Pusty
|
|||
|
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Przedmiot ze slotem]
|
|||
|
TOOLTIP_SP_REGEN Regeneracja PE: +%d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_STR Si<53>a: +%d SA
|
|||
|
TOOLTIP_SURA Sura
|
|||
|
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX <09>adowanie czasu %d sek. SA
|
|||
|
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER <09>adowanie czasu %d%% SA
|
|||
|
TOOLTIP_UNIQUE Unikat
|
|||
|
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Oderwanie od duszy za: %dH %dM
|
|||
|
TOOLTIP_WARRIOR Wojownik
|
|||
|
TOOLTIP_WEAPON Bro<72>
|
|||
|
TOOLTIP_WRISTLET Bransoleta
|
|||
|
UI_ACCEPT Akceptuj
|
|||
|
UI_CANCEL Anuluj
|
|||
|
UI_CLOSE Zamknij
|
|||
|
UI_DEF_FONT Tahoma:12
|
|||
|
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
|
|||
|
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
|
|||
|
UI_DENY Odrzu<7A>
|
|||
|
UI_ITEM Przedmiot
|
|||
|
UI_LEFT_TIME Pozosta<74>y Czas: %d Sek.
|
|||
|
UI_NEXT Kontynuuj
|
|||
|
UI_NEXTPAGE Dalej
|
|||
|
UI_NOCONTENTS Brak Zawarto<74>ci
|
|||
|
UI_NONAME Brak Nazwy
|
|||
|
UI_OK OK
|
|||
|
UI_POS_UNKNOWN Nieznane Po<50>o<EFBFBD>enie
|
|||
|
UI_PREVPAGE Wr<57><72>
|
|||
|
UI_UNKNOWN Nieznany
|
|||
|
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Wgrywanie musi zosta<74> ponownie rozpocz<63>te.
|
|||
|
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT Wgrywanie musi zosta<74> ponownie rozpocz<63>te.
|
|||
|
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nie mo<6D>esz u<>ywa<77> przedmiot<6F>w, je<6A>li otworzy<7A>e<EFBFBD> prywatny Magazyn.
|
|||
|
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Nieznany B<><42>d Umiej<65>tno<6E>ci: %s
|