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11901 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit trägt.
11902 Smoking Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit trägt.
11903 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit trägt.
11904 Brautkleid Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit trägt.
22000 Schriftrolle Stadt Die Schriftrolle ermöglicht es dir, dich zurück in die Stadt zu teleportieren.
22010 Schriftrolle des Ortes Die Schriftrolle ermöglicht dir den Rücktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
25040 Segensschriftrolle Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstören, wenn seine Verbesserung fehlschlägt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualität um 1 verringert.
25041 Magischer Stein Das legendäre Metall, mit dem die besten Waffen hergestellt werden können. Der magische Stein erhöht die Chance auf Verbesserung eines Gegenstandes. Dieser wird zerstört, wenn die Verbesserung fehlschlägt.
25100 Geiststein-Schriftrolle Die Schriftrolle ermöglicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder Rüstung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zurück.
27600 Lagerfeuer Holzstücke, die für ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
27610 Fischkugel Diese magische Kugel verrät dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken hängt.
27620 Fischereibuch Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische fängst.
27799 Gräten Die Gräten eines Fischs.
27800 Paste Ein leichter und günstiger Köder.
27801 Wurm Beliebter Köder, der Fische sehr gut anlockt.
27802 Kleiner Fisch Köderfisch, mit dem größere Fische gut angelockt werden können.
27803 Zander Ein gewöhnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
27804 Mandarinfisch Ein sehr schmackhafter Fisch.
27805 Großer Zander Ein äußerst fettes Exemplar eines Zanders.
27806 Karpfen Ein großer, silberfarbener Fisch.
27807 Lachs Ein Fisch, der während seiner Paarungszeit nach Hause zurückkehrt.
27808 Graskarpfen Ein Karpfen, der sich gewöhnlich von Gras ernährt.
27809 Bachforelle Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
27810 Aal Ein langer, dünner Fisch, der einer Schlange ähnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
27811 Regenbogenforelle Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen Rücken.
27812 Flussforelle Ein Süßwasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
27813 Rotfeder Ein schwarmlebender, rötlich schimmernder Fisch.
27814 Barsch Ein Fisch, der als „Hai der Seen“ bekannt ist.
27815 Tenchi Eine Barbenart, die nur in sauberen Gewässern lebt.
27816 Katzenfisch Ein Fisch mit charakteristisch großem Maul und katzenartigen „Schnurrhaaren“.
27817 Schmerle Ein Fisch, der gewöhnlich in seichten, schlammigen Gewässern lebt.
27818 Lotusfisch Ein großer Süßwasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
27819 Ayu Ein dem Stint verwandter Fisch, der in Küstennähe und in Mündungsgebieten lebt.
27820 Stint Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
27821 Shiri Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
27822 Spiegelkarpfen Eine einheimische Karpfenart.
27823 Goldfisch Ein selten vorkommender, golden glänzender Fisch.
27833 Toter Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27834 Toter Mandarinfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27835 Toter großer Zander Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27836 Toter Karpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27837 Toter Lachs Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27838 Toter Graskarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27839 Tote Bachforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27840 Toter Aal Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27841 Tote Regenbogenforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27842 Tote Flussforelle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27843 Tote Rotfeder Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27844 Toter Barsch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27845 Toter Tenchi Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27846 Toter Katzenfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27847 Tote Schmerle Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27848 Toter Lotusfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27849 Toter Ayu Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27850 Toter Stint Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27851 Toter Shiri Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27852 Toter Spiegelkarpfen Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27853 Toter Goldfisch Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27863 Gegrillter Zander Stellt einige TP wieder her.
27864 Gegrillter Mandarinfisch Stellt einige MP wieder her.
27865 Gegrillter gr. Zander Stellt einige TP wieder her.
27866 Gegrillter Karpfen Erhöht für eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
27867 Gegrillter Lachs Stellt einige MP wieder her.
27868 Gegrillter Graskarpfen Erhöht für eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
27869 Gegrillte Bachforelle Stellt einen großen teil der TP wieder her.
27870 Gegrillter Aal Erhöht deine Stärke für eine bestimmte Zeit.
27871 Gegr. Regenbogenforelle Stellt viele MP wieder her.
27872 Gegrillte Flussforelle Stellt einige MP wieder her.
27873 Gegrillte Rotfeder Erhöht deine Beweglichkeit für eine bestimmte Zeit.
27874 Gegrillter Barsch Entfernt negative Auswirkungen.
27875 Gegrillter Tenchi Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27876 Gegrillter Katzenfisch Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
27877 Gegrillte Schmerle Macht dich unsichtbar.
27878 Gegrillter Lotusfisch Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27879 Gegrillter Ayu Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27880 Gegrillter Stint Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27881 Gegrillter Shiri Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27882 Gegr. Spiegelkarpfen Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27883 Gegrillter Goldfisch Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27987 Muschel Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
27988 Schatzkarte Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
27989 Kompass des Metinsteins Der Kompass weist dir durch die Intensität eines Richtungspfeils Lage und Entfernung des nächsten Metin-Steins. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
27990 Steinstück Durch seine geringe Größe lässt sich dieses Stück leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
27991 Wasserstein Ein harter, grobkörniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Küchengeräten verwendet wird.
27992 Weiße Perle Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27993 Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27994 Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27995 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
27996 Giftflasche Eine Flasche mit tödlich wirkendem Gift.
27997 Lebenskraftkugel Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
27998 Alchemietasche Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen hält.
27999 Geiststeintasche Eine Gebrauchstasche, die möglicherweise jene Steine enthält, mit denen man seine Gegenstände verbessern kann.
29001 Jakobsmuschel Eine der größten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
29002 Blaue Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Blautönen.
29003 Gelbe Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Gelbtönen.
29004 Rote Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Rottönen.
29005 Grüne Jakobsmuschel Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Grüntönen.
29006 Gelber Weinstein Weinstein von eher dunkler Farbe.
29007 Blauer Weinstein Weinstein von eher dunkelblauer Farbe.
29008 Blaues heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
29009 Gelbes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
29010 Rotes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
29011 Grünes heiliges Wasser Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Grün.
29012 Dunkelblaue Gotteshand Dunkelblaues heiliges Wasser.
29013 Dunkelgelbe Gotteshand Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
29014 Purpurne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
29015 Dunkelgrüne Gotteshand Heiliges Wasser von dunkelgrüner Farbe.
30000 Gerste Eine häufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
30001 Brief Ein mit gleichmäßiger Handschrift beschriebenes Stück Papier.
30002 Angebratene Wurst Ein würziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gemüsebeilage.
30003 Schweinenase Der abgetrennte Rüssel eines Schweins.
30004 Keilerzahn Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
30005 Stück kaputte Rüstung Das herausgebrochene Stück einer Kampfrüstung.
30006 Orkzahn Der gelblich-braune, übel riechende Zahn eines Orks. An den Rändern haften undefinierbare, verkrustete Stücke.
30007 Orkamulett Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf nährt.
30008 Esoterikfibel Ein Nachschlagewerk, das Anfänger in die Kunst der Esoterik einführt.
30009 Unbekannte Medizin Eine nach Kräutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30010 Bärengalle Bärengalle ist bekannt dafür, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30011 Knäuel Ein seidiges, zusammengerolltes Knäuel aus Fäden.
30012 Weinflasche In der Flasche befindet sich ein sehr aromatischer Wein.
30013 Alkoholkrug Ein Steinkrug, der zum Lagern von alkoholischen Getränken verwendet wird.
30014 Yetifell Das Fell des legendären Yetis schützt selbst gegen große Kälte.
30015 Dämonenandenken Das düstere, Kälte verströmende Andenken eines Dämons.
30016 Dämonenedelstein Ein Edelstein, der dafür bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30017 Schmückende Haarnadel Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
30018 Rotes Haarband Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30019 Flammenmähne Flammenmähnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
30020 Pfirsichsamen Die Samen werden seit jeher für eine gesunde Haut verwendet.
30021 Stück Edelstein Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus äußerst hartem Material gespalten wurde.
30022 Schlangenschwanz Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30023 Weißes Tigerfell Das unter Sammlern als äußerst wertvoll geschätzte Tierfell.
30024 Pferdeschwanz Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenstände wie Bürsten, Hüte und Seile verwendet werden.
30025 Spinnen-Giftsack Der mit Gift gefüllte Sack am Körper einer Spinne.
30026 Wolfsdarm Wird für die Herstellung von Würsten, ein im Reich berühmtes Nahrungsmittel, benötigt.
30027 Wolfsfell Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Bürsten verwendet.
30028 Wolfskralle Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Accessoires verwendet.
30029 Wolfsleber Wird für die Herstellung von Würsten, ein im Reich berühmtes Nahrungsmittel, benötigt.
30030 Rostige Degenklinge Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
30031 Schmuckgegenstand Ein unter Mädchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
30032 Schwarze Uniform Eine abgetragene schwarze Uniform.
30033 Zerbrochenes Porzellan Wertvolles Porzellan der Region, das in Stücke zerbrochen ist.
30034 Weißes Haarband Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30035 Gesichtscreme Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verwöhnen.
30036 Geheimnisvolles Kraut Ein im Reich legendäres Kraut mit wundersamer Wirkung.
30037 Tigerkralle Die Kralle eines Tigers kann ein Accessoire sein, das die Tapferkeit seines Trägers beweist.
30038 Tigerfell Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
30039 Stück Gewebe Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30040 Blatt Blatt einer unbekannten Pflanze.
30041 Shuriken Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30042 Fangzahn eines Tigers Der stabile, glänzende Reiszahn dieser Raubkatze.
30043 Bohne Eine in vielen Küchen verwendete Zutat.
30044 Lehm Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
30045 Skorpionnadel Eine Nadel, die mit tödlichem Skorpiongift versehen ist.
30046 Skorpionschwanz Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefährlichen Giftstachel versehen ist.
30047 Fluchsammlung Ein esoterisches Buch, in dem einiges über Flüche geschrieben steht.
30048 Eisstück Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kälte entsendet.
30049 Eiskillerwal-Horn Das Horn wird als wertvolles Material für Bildhauer gehandelt.
30050 Eiskugel Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kälte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30051 Unbekannter Talisman Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30052 Flagge Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
30053 Bärenfußhaut Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die körperliche Ausdauer zu unterstützen.
30054 Ehering Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger trägt.
30055 Skorpionschere Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
30056 Spinnennetz Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenfäden.
30057 Spinnenaugen Bei Sammlern äußerst beliebte Facettenaugen.
30058 Spinnen-Eiersack Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
30059 Spinnenbeine Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
30060 Froschzunge Eine klebrige, äußerst elastische Zunge.
30061 Froschschenkel Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger Hühnchen erinnert.
30062 Medizinschüssel Eine helle Schüssel mit glatter Oberfläche, die von Apothekern verwendet wird.
30063 Hautmedizin Eine Medizin, die gegen einen Großteil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
30064 Scharfer Stein Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
30065 Glocke Eine Glocke aus Weißbronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
30066 Scharfer Pfeffer Die getrockneten Früchte der Pfefferpflanze, die einen hohen Schärfegrad besitzen.
30067 Schlangenhaut Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
30068 Tofusteak Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
30069 Wolfskralle+ Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Accessoires verwendet werden kann.
30070 Wolfsfell+ Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Bürsten verwendet.
30071 Bärengalle+ Bärengalle ist bekannt dafür, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30072 Bärenfußhaut+ Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die körperliche Ausdauer zu unterstützen.
30073 Weißes Haarband+ Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30074 Schwarze Uniform+ Eine abgetragene schwarze Uniform.
30075 Shuriken+ Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30076 Orkamulett+ Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf nährt.
30077 Orkzahn+ Der gelblich-braune, übel riechende Zahn eines Orks. An den Rändern haften undefinierbare, verkrustete Stücke.
30078 Esoterikfibel+ Ein Nachschlagewerk, das Anfänger in die Kunst der Esoterik einführt.
30079 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30080 Fluchsammlung+ Ein esoterisches Buch, in dem einiges über Flüche geschrieben steht.
30081 Skorpionschwanz+ Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefährlichen Giftstachel versehen ist.
30082 Schlangenschwanz+ Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30083 Unbekannte Medizin+ Eine nach Kräutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30084 Unbekannter Talisman+ Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30085 Stück Gewebe+ Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30086 Dämonenandenken+ Das düstere, Kälte verströmende Andenken eines Dämons.
30087 Dämonenedelstein+ Ein Edelstein, der dafür bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30088 Eisstück+ Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kälte entsendet.
30089 Yetifell+ Das Fell des legendären Yetis schützt selbst gegen große Kälte.
30090 Eiskugel+ Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kälte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30091 Kriegersymbol Das Symbol, das die legendären Krieger des Landes auszeichnet.
30092 Kriegsbeute Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
30093 Glückstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30094 Glückstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30095 Glückstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30096 Glückstasche Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30129 Auftrag vom Reiter Ein offizielles Auftragsdokument des Militärs.
30130 Leere Flasche Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
30131 Brief vom Schmied Ein Brief vom Freund des Schmieds.
30132 Uriels Buch Eines von Uriels Lieblingswerken. Es trägt den Titel "Das Geheimis des dunklen Tempels".
30133 Blumenschuhe Hübsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
30134 Uriels Päckchen Ein aus mehreren Büchern zusammengeschnürtes Bündel.
30135 Ariyoungs Brief Ein Brief an Ah-Yu. Er trägt Ariyoungs klare, gleichmäßige Handschrift.
30136 Verzierter Bogen Ein wunderschöner Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
30137 Affenblut Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen beißenden, leicht fauligen Geruch.
30138 Wüstensand Dieser Sand wird als Medizin für die Heilung verschiedener Krankheiten benutzt.
30139 Ork Backenzahn Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
30140 Nähgarn Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
30141 Schmuckstück Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
30142 Brief Man kann die kühn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
30143 Medizinische Kräuter Eine Sammlung von getrockneten, fein gehackten Heilkräutern.
30144 Leber eines Tigers Die rotbraune, handgroße Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
30145 Balsos Medizin Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
30146 Klumpen Eis Ein unregelmäßig geformter Brocken Eis.
30147 Tempellehre Ein Buch, das detaillierte Informationen über den dunklen Tempel enthält.
30148 Tempelschal Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
30149 Eis mit Sirup Eine mit Sirup verfeinerte, süße Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
30150 Tagebuchseite Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
30151 Wolfspelz Stücke des Fells werden in den Haushalten häufig als Staubwedel genutzt.
30152 Medizin Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungewöhnliche Krankheiten zu heilen.
30153 Blumen Der Geruch dieser seltenen Blüten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
30154 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enthält die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30155 Mirines Anhänger Ein Anhänger für eine Halskette. Auf seiner Rückseite ist der Name "Mirine" eingraviert.
30156 Geheimes Tempelbuch Das wertvolle Buch enthält die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30210 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30211 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30212 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30213 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30214 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30215 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30216 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30217 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30218 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30219 Edelsteinstück Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30220 Jinunggyis Seelenstein Ein legendärer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
30221 Tempel Seelenstein Ein legendärer Stein, der die Seele eines Tempelanhängers birgt.
30222 Sagyis Seelenstein Ein legendärer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
30223 Aurtumryus Seelenstein Ein legendärer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
30224 Gyimoks Seelenstein Ein legendärer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
30225 Tugyis Seelenstein Ein legendärer Stein, der die Seele eines Tugyis Adeligen birgt.
50001 Glücksbuch Ein Buch mit Glückszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgeführt.
50002 Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
50003 Fertigkeitszurücksetzung Ermöglicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zurück zu setzen.
50004 Ereignis-Detektor Dieser Gegenstand zeigt an, wo die nächste Aufgabe zu finden ist.
50005 Reitkarte (PM) Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
50006 Goldene Schatztruhe Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
50007 Silberne Schatztruhe Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
50008 Goldener Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.
50009 Silberner Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
50010 Socke Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
50011 Mondlicht-Schatztruhe Ein Möbelstück mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe fällt, geschehen übernatürliche Dinge.
50012 Goldene Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
50013 Silberne Schatztruhe+ Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
50016 Bohnenpaste Zutat für einen traditionellen Bohnenkuchen.
50017 Zuckerpaste Zutat für einen traditionellen Zuckerkuchen.
50018 Obstpaste Zutat für einen traditionellen Obstkuchen.
50019 Süßer Reis Zutat für einen traditionellen Kuchen.
50020 Bohnenkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
50021 Zuckerkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
50022 Obstkuchen Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
50023 Geldtasche Der Umschlag enthält etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
50024 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50025 Schokolade Eine Süßigkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht. Nur männliche Charaktere können sie verwenden.
50027 Lotterielos Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Glück.
50031 Rose Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50032 Bonbon Eine beliebte Süßigkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht wird. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50033 Geheimnisvolle Truhe Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie geöffnet wird, springt etwas hervor.
50034 Rätselhafte Truhe Diese Truhe enthält eine bisher ungelöste Aufgabe.
50035 Geschenk (gelb) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50036 Geschenk (violett) Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50037 Sechseckige Schatztruhe Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie schüttelt, rappelt es im Inneren.
50050 Pferdemedaille Der Stallbursche benötigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationsprüfung dort einzutragen.
50051 Pferdebild Sobald du die Qualifikationsprüfung beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50052 Waffen-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationsprüfung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50053 Militär-Pferdebuch Sobald du die Qualifikationsprüfung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50054 Heu Getrocknete Gräser für die Fütterung eines Anfängerpferdes.
50055 Karotte Das gängige Futter der Pferde, die längere Strecken zurücklegen müssen.
50056 Roter Ginseng Dieser mit heißem Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter für erfahrene Kriegspferde.
50057 Kraut der leichten Affen Ein legendäres Kraut, mit dem Anfänger ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anfängerdungeon vorbeikommen.
50058 Kraut d. normalen Affen Ein legendäres Kraut, mit dem Fortgeschrittene ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
50059 Kraut d. schweren Affen Ein legendäres Kraut, mit dem Profis ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
50060 Buch der Reitkunst Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Reitfähigkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50070 Oberork-Truhe Die Truhe des Orkhäuptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50071 Truhe dunkler Anführer Die Truhe des dunklen Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50072 Truhe Geist-Anführer Die Truhe des Geist-Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50073 Königsspinnentruhe Die Truhe der Königsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50074 Riesenspinnentruhe Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50075 Truhe des Plageträgers Die Truhe des Plageträgers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50076 Truhe Wüstenschildkröte Die Truhe der Riesenwüstenschildkröte. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50077 Neunschwanztruhe Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50078 Truhe des gelben Tigers Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50079 Flammenkönigtruhe Die Truhe des Flammenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50080 Truhe des roten Drachen Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50081 Dämonenkönigtruhe Die Truhe des Dämonenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50082 Sensenmanntruhe Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50083 Reitkarte Du kannst für einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
50084 Schlüsselstein Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Magie.
50091 Goldfisch-Sushi Eine beliebte Spezialität aus rohem Goldfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50092 Karpfen-Sushi Eine beliebte Spezialität aus rohem Karpfen und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50093 Lachs-Sushi Eine beliebte Spezialität aus rohem Lachs und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50094 Katzenfisch-Sushi Eine beliebte Spezialität aus rohem Katzenfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50100 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel während eines Festivals violett.
50101 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel während eines Festivals gelb.
50102 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel während eines Festivals blau.
50103 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel während eines Festivals rot.
50104 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel während eines Festivals grün.
50105 Feuerwerk Erleuchtet den Himmel während eines Festivals weiß.
50106 Weihnachtsfeuerwerk Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenprächtiger, sondern brennt auch länger als ein normales.
50108 Feuerwerkskreisel Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken versprüht.
50200 Bündel Dieses Bündel ermöglicht es, einen privaten Laden zu eröffnen.
50300 Fertigkeitsbuch Erhöht den Level der Meisterfertigkeit.
50301 Sun-zi-Kriegskunst Das erste der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50302 Wu-zi-Kriegskunst Das zweite der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50303 WeiLiao-zi Kriegskunst Das dritte der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50304 Combobeherrschung Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50305 Combomeisterbuch Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50306 Hohe Combokunst Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50307 Missionsbuch (leicht) Enthält eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50308 Missionsbuch (normal) Enthält eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50309 Missionsbuch (schwer) Enthält eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50310 Missionsbuch (Experte) Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gelöst werden kann.
50311 Shinsoo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Shinsoo-Sprache.
50312 Chunjo-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Chunjo-Sprache.
50313 Jinno-Sprachen Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Jinno-Sprache.
50314 Buch der Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50315 Buch fort. Verwandlung Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Verwandlungsfertigkeit. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50316 Buch exp. Verwandlung Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50322 Umwandlungsrolle
50401 Dreiwege-Schnittbuch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50402 Schwertwirbelbuch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50403 Buch Kampfrausch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50404 Schwertaura-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50405 Buch des Sausens Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50416 Buch Durchschlag Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50417 Buch d. heftigen Schlags Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50418 Buch des Stampfens Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50419 Buch d. starken Körpers Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den starken Körper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50420 Schwertschlag-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50431 Hinterhalt-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50432 Blitzangriff-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50433 Degenwirbel-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50434 Tarn-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50435 Giftwolken-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50446 Schussfolgenbuch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50447 Pfeilregen-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50448 Feuerpfeil-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50449 Buch federleichter Gang Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50450 Giftpfeil-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50461 Fingerschlag-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50462 Drachenwirbel-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50463 Buch verzauberte Klinge Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50464 Furcht-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50465 Buch verzaub. Rüstung Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die verzauberte Rüstung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50466 Zauberaufhebungs-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50476 Buch d. dunklen Schlags Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50477 Flammenschlag-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50478 Buch der Geistflamme Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50479 Buch d. dunklen Schutzes Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50480 Geistschlag-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50481 Buch des dunklen Steins Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50491 Buch d. flieg. Talismans Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50492 Buch d. Drachenschießens Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Drachenschießen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50493 Drachengebrüll-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Drachengebrüll zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50494 Buch des Segnens Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50495 Buch des Reflektierens Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50496 Drachenhilfe-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50506 Blitzwurf-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50507 Buch von Blitzen Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Beschwören von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50508 Blitzkrallen-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50509 Buch des Heilens Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Fähigkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50510 Buch der Schnelligkeit Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Fähigkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50511 Buch des Angriffs Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50512 Regenbogenstein Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung öffnet und alle Fertigkeiten enthüllt.
50513 Seelenstein Der legendäre Stein, der verwendet wird, um die Großmeisterfertigkeiten zu erhöhen. | Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
50600 Bergbau-Buch Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Kenntnisse im Bergbau zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50601 Diamantstein Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
50602 Bernstein Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
50603 Fossiler Stamm Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
50604 Kupfererz Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
50605 Silbererz Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
50606 Golderz Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
50607 Jadeerz Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
50608 Ebenholzerz Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
50609 Stück Perle Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem Stück eine Perle hergestellt werden.
50610 Weißgolderz Durch Verwendung des Weißgoldofens der Gilde kann aus diesem Erz Weißgold hergestellt werden.
50611 Kristallerz Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
50612 Amethysterz Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
50613 Himmelstränenerz Durch Verwendung des Himmelstränenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelstäne hergestellt werden.
50621 Diamant Der härteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckstück eingearbeitet werden kann.
50622 Bernstein Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben glänzt.
50623 Fossilholz Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenständen eine hohe Stabilität verleihen kann.
50624 Kupfer Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder Münzen geprägt werden können. Es wird zudem für die Bronzeherstellung benötigt.
50625 Silber Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenständen verwendet wird.
50626 Gold Das warm schimmernde, edle Metall zählt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.
50627 Jade Ein wertvolles Mineral, das bereits seit über 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.
50628 Ebenholz Das schwarze, sehr harte Holz gehört zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.
50629 Perle Eine sanft schillernde Schönheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenständen.
50630 Weißgold Eine stabile, weiß getönte Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenständen äußerst beliebt ist.
50631 Kristall Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten können. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.
50632 Amethyst Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violetttönen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung äußerst beliebt.
50633 Himmelsträne Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie können bei der Schmuckherstellung verwendet werden.
50701 Pfirsichblüte Früher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Forschung
50702 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkältung. Forschung
50703 Kakiblüte Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebären, wenn sie sich mit Kakiblüten schmücken. Forschung
50704 Gango-Wurzel Die Wurzel stärkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Körpers. Forschung
50705 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfähigkeit sowie die Gedächtnisleistung. Forschung
50706 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Forschung
50707 Alpenrose Die kräftig leuchtenden Blüten dieser Pflanze stärken das Immunsystem. Forschung
50708 Maulbeeren Die Früchte der sommergrünen Bäume wirken kräftigend und anregend auf den Organismus. Forschung
50709 Löwenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden früher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Forschung
50710 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstützt den Knochenbau. Forschung
50711 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme zählt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Forschung
50712 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein stärkender Trank gewonnen werden. Forschung
50721 Pfirsichblüte Früher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen. Trankherstellung
50722 Glockenblume Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkältung. Trankherstellung
50723 Kakiblüte Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebären, wenn sie sich mit Kakiblüten schmücken. Trankherstellung
50724 Gango-Wurzel Die Wurzel stärkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Körpers. Trankherstellung
50725 Flieder Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfähigkeit sowie die Gedächtnisleistung. Trankherstellung
50726 Tue-Pilz Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit. Trankherstellung
50727 Alpenrose Die kräftig leuchtenden Blüten dieser Pflanze stärken das Immunsystem. Trankherstellung
50728 Maulbeeren Die Früchte der sommergrünen Bäume wirken kräftigend und anregend auf den Organismus. Trankherstellung
50729 Löwenzahn Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden früher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein. Trankherstellung
50730 Distel Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstützt den Knochenbau. Trankherstellung
50731 Dattel Die aromatische Frucht der Dattelpalme zählt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln. Trankherstellung
50732 Sam-Zi Pflanze Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein stärkender Trank gewonnen werden. Trankherstellung
50801 Pfirsichblütensaft Der aus Pfirsichblüten gewonnene Saft unterstützt die körperliche Leistungsfähigkeit.
50802 Glockenblumensaft Der aus Glockenblumen gewonnene Saft stärkt die Konstitution.
50803 Kakiblütensaft Der aus Kakiblüten gewonnene Saft stärkt die Konzentration.
50804 Gango-Wurzelsaft Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterstützt die Heilung leichter Wunden.
50805 Fliedersaft Der aus Fliederblüten gewonnene Saft stärkt die Gedächtnisleistung.
50806 Tue-Pilzharz Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaffördernd.
50807 Alpenrosensaft Der aus Alpenrosen gewonnene Saft stärkt das Immunsystem.
50808 Maulbeersaft Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.
50809 Löwenzahnsaft Der aus Löwenzahnblüten gewonnene Saft wehrt Erkältungen ab.
50810 Distelsaft Der aus Disteln gewonnene Saft stärkt die Knochen.
50811 Dattelextrakt Der aus Datteln gewonnene, süße Extrakt ist äußerst nahrhaft und sättigend.
50812 Sam-Zi Pflanzensaft Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt stärkend.
50813 Sim-Wasser Ein Trank aus Pfirsichblütensaft und Flieder, der die Zielgenauigkeit verbessert.
50814 Dok-Wasser Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der die Chance auf kritische Treffer erhöht.
50815 Bo-Wasser Ein Trank aus Kakiblütensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsfähigkeit stärkt.
50816 Young-Wasser Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsfähigkeit unterstützt.
50817 Zin-Wasser Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der zu neuer Energie verhilft.
50818 SamBo-Wasser Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der das Immunsystem stärkt.
50819 Mong-Wasser Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der vor bösem Zauber schützt.
50820 Hwal-Wasser Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die körperlichen und geistigen Fähigkeiten anregt.
50901 Leere Flasche Ein Abfüllgefäß für Tränke.
50902 Anfängerrezept Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bewältigt werden kann.
50903 Rezept Eine Rezeptanweisung, die ein wenig Übung erfordert.
50904 Expertenrezept Eine Rezeptanweisung, die nur von Geübten korrekt ausgeführt werden kann.
50905 Rezept Sim-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichblütensaft und Flieder.
50906 Rezept Dok-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
50907 Rezept Bo-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakiblütensaft und Tue-Pilzen.
50908 Rezept Young-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
50909 Rezept Zin-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichblütensaft, Flieder und Alpenrosen.
50910 Rezept Hwal-Wasser Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
60001 Galle Eine zähe Körperflüssigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
60002 Brief des Lagerwächters Das Pergament trägt die energische Schrift des Lagerwächters.
60003 Heldensymbol Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
70001 Puppe der Göttin
70002 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
70003 Buch des Anführers Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
70004 Fleißmedaille Die Belohnung harter Arbeit.
70005 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
70006 Sprachenring Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten für die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermöglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70007 Warpring
70008 Weiße Flagge Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
70009 Schatztruhe Eine reichhaltig mit Ornamenten geschmückte Truhe, die mit einem speziellen Schlüssel geöffnet werden kann.
70010 Lagerschein Ein Dokument, das der Organisation der Lagerräume dient.
70011 Flasche verbessern
70012 Träne der Göttin Man erzählt sich, dass die Göttin ihre Tränen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das Böse kämpften.
70013 Träne der Riesengöttin Die Träne Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seele der Krieger trösten, die müde von der Schlacht zurückkehren.
70014 Bluttablette Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
70015 Billige Bürste Eine gebräuchliche, robuste Bürste mit festem Holzgriff.
70020 Pfirsichblütenwein Getränk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
70024 Segensmarmor Eine legendäre, gesegnete Kugel. Sobald ein Gegenstand mit vier Attributen ausgestattet ist, fügt sie ein weiteres hinzu.
70027 Notiz des Schmieds Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes über die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
70035 Magisches Kupfererz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
70037 Buch des Vergessens Das legendäre Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett löscht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
70038 Tapferkeitsumhang Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er sämtliche Monster anlockte.
70039 Schmiede-Handbuch Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erhöhen.
70040 Orkhartnäckigkeit Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die Hälfte.
70043 Diebeshandschuh Verdoppelt deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
70047 Sprachenring (Beispiel) Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten für die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermöglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70048 Flüchtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird.
70049 Lucys Ring Die Gravur besagt: „Der Drachengott segne dich“. ´Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
70050 Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70051 Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70052 Karma-Zauber 1 Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70053 Karma-Zauber 2 Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70054 Karma-Zauber 3 Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70102 Zen-Bohne Senkt die böse und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
70104 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70105 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70106 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70107 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70201 Bleichmittel Bringt die Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können erneut gefärbt werden.
70202 Weißes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70203 Blondes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70204 Rotes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70205 Braunes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70206 Schwarz Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70301 Verlobungsring Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
70302 Ehering Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
71001 Exorzismus-Schriftrolle Befreit dich vom Fluch des bösen Geistes, wenn das Lernen fehlschlägt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
71002 Status-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
71003 Fertigkeit-Neuverteilung Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
71004 Medaille des Drachens Bewahrt dich bei deinem nächsten Tod davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
71005 Sprachenring Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71006 Sprachenring Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71007 Sprachenring Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71008 Fischereibuch Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
71009 Lagertruhe Dein Lager erhält zwei zusätzliche Lagerräume.
71010 Dritte Hand Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
71011 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefühlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
71012 Buch des Anführers Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
71013 Feuerwerk Rakete, die für alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
71014 Trank des Angriffs +10 Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit für 30 Minuten um 10%.
71015 Erfahrungsring Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
71016 Handschuhe des Diebes Verdoppelt deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
71017 Medaille des Glücks Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
71018 Segen des Lebens Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollständig regeneriert.
71019 Segen der Magie Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollständig regeneriert.
71020 Segen des Drachen Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollständig regeneriert.
71021 Schriftrolle des Krieges Die Verbesserung von Gegenständen gelingt vollständig. Nur anwendbar bei Gegenständen +0 bis +3.
71022 Rückkehr der Intelligenz Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71023 Rückkehr der Vitalität Setzt deine Status-Punkte der Vitalität auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71024 Rückkehr der Stärke Setzt deine Status-Punkte der Stärke auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71025 Stein des Schmieds Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
71026 Magisches Eisenerz Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
71027 Drachengott-Leben Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
71028 Drachengott-Angriff Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71029 Drachengott-Intelligenz Erhöht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
71030 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71031 Drachengottunterstützung Vitalität, Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erhöhen sich vorübergehend auf das Fünffache.
71032 Schriftrolle des Drachen Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstören, wenn seine Verbesserung fehlschlägt. Es wird nur die Qualität um eine Stufe verringert. Zudem erhöht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10%.
71033 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefühlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
71034 Trank des Angriffs +15 Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
71035 Elixier des Krieges Teleportiert alle Mitglieder deiner Gilde, die online sind, zum Gildenführer.
71036 Ruf-Rolle Oberork Lässt einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71037 Ruf-Rolle Anführer Lässt einen dunklen Anführer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71038 Ruf-Rolle Königsspinne Lässt eine Königsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71039 Ruf-Rolle Schildkröte Lässt eine große Wüstenschildkröte neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71040 Ruf-Rolle Flammenkönig Lässt einen Flammenkönig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71041 Ruf-Rolle Neunschwanz Lässt einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71042 Ruf-Rolle Dämonenkönig Lässt einen stolzen Dämonenkönig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71043 Ruf-Rolle Tigergeist Lässt einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71044 Kritischer Kampf Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71045 Durchbohrender Kampf Erhöht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71047 Tinktur des Geiststeins Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenstände.
71048 Wandelzauber Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters ändern.
71049 Seidenbündel Mit diesem Bündel kannst du 10 Tage lang kostenlos private Läden eröffnen.
71050 Geschwindigkeitstrank Erhöht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
71051 Gegenstand verhexen Entfernt den Spezial-Bonus eines deiner Gegenstände und fügt einen neuen hinzu.
71052 Gegenstand transzendieren Fügt einem deiner Gegenstände einen neuen Spezial-Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71054 Tinktur der Reiche Bietet die Möglichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
71055 Tinktur des Namens Gibt dir die Möglichkeit, einen neuen Namen für deinen Charakter zu wählen.
71056 Tinktur des Himmels Umgibt deinen Charakter 5 Tage lang mit einem Heiligenschein.
71057 Stein der Fossilholzader Lässt eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71058 Stein der Kupferader Lässt eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059 Stein der Silberader Lässt eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060 Stein der Goldader Lässt eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061 Stein der Jadeader Lässt eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
71062 Stein der Ebenholzader Lässt eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71063 Stein des Muschelstapels Lässt einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
71064 Stein der Weißgoldader Lässt eine Weißgoldader neben deinem Charakter erscheinen.
71065 Stein der Kristallader Lässt eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
71066 Stein der Quarzader Lässt eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
71067 Stein der Himmelsader Lässt eine Himmelstränenader neben deinem Charakter erscheinen.
71068 Feder der Liebenden Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
71069 Ohrring der Harmonie Erhöht die Chance auf duchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71070 Armband der Liebe Erhöht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen es trägt.
71071 Ohrring der Liebe Erhöht die Chance auf tödliche Treffer im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von beiden ihn trägt.
71072 Armband der Harmonie Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner, wenn einer von beiden es trägt.
71073 Halskette der Liebe Erhöht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71074 Halskette der Harmonie Erhöht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71075 Haarfarbe (weiß) Färbt deine Haare dauerhaft weiß.
71076 Haarfarbe (Blond) Färbt deine Haare dauerhaft blond.
71077 Haarfarbe (rot) Färbt deine Haare dauerhaft rot.
71078 Haarfarbe (braun) Färbt deine Haare dauerhaft braun.
71079 Haarfarbe (schwarz) Färbt deine Haare dauerhaft schwarz.
71080 Metinstein (leicht) Lässt einen leichten Metinstein neben dir abstürzen.
71081 Metinstein (normal) Lässt einen normal großen Metinstein neben dir abstürzen.
71082 Metinstein (schwer) Lässt einen schweren Metinstein neben dir abstürzen.
71083 Stein-Handbuch Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erhältst du einen weiteren Versuch, Waffe oder Rüstung zu verbessern.
71084 Gegenstand verzaubern Entfernt den Bonus eines deiner Gegenstände und fügt einen neuen hinzu.
71085 Gegenstand verstärken Fügt einem deiner Gegenstände einen neuen Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71086 Level-Auftrag (20-29)
71087 Level-Auftrag (30-39)
71088 Missionsbuch (leicht) Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die auch von unerfahrenen Kämpfern gelöst werden kann.
71089 Missionsbuch (normal) Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von jenen gelöst werden kann, die bereits über Erfahrung im Kampf verfügen.
71090 Missionsbuch (schwer) Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von erfahrenen Kämpfern gelöst werden kann.
71091 Tinktur des Handels Du kannst eine andere Schildfarbe für deinen privaten Laden wählen.
71092 Buch der Verwandlung Du verwandelst dich vorübergehend in ein Monster.
71093 Verwandlungskugel Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
71094 Konzentriertes Lesen Erhöht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents mit dem Lesen des nächsten Buches um das Zweieinhalbfache.
71095 Passierschein Du darfst eine weitere Ebene des Spinnen-Dungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zuständigen Wächter vorlegst.
71096 Tafel zum Durchgehen Diese Medaille ermöglicht die eine Torpassage.
71099 Ring der Nachfolge Ermächtigt den Anführer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und übergibt die Führung an diesen.
71100 Lehrwechselzertifikat Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
71101 Trank der Hast Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
71103 Neuverteilung (VIT) Setzt deine Vitalität auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71104 Neuverteilung (INT) Setzt deine Intelligenz auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71105 Neuverteilung (STR) Setzt deine Stärke auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71106 Neuverteilung (DEX) Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71107 Frucht des Lebens Erhöht die Rangpunkte um 3000 (Abklingzeit: 5 Stunden).
71109 Rolle der Korrektur Mit dieser Rolle kann der zuletzt hinzugefügte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
71110 Pferdezucker Dieses Zuckerstück ermöglicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erhöht es dessen Verteidigungswert um 20.
72001 Erfahrungsring Erhöht das Sammeln von Erfahrung 7 Tage lang um 50%.
72002 Erfahrungsring Erhöht das Sammeln von Erfahrung 15 Tage lang um 50%.
72003 Erfahrungsring Erhöht das Sammeln von Erfahrung 30 Tage lang um 50%.
72004 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72005 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72006 Handschuhe des Diebes Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72007 Seidenbündel Du kannst 15 Minuten lang einen privaten Laden eröffnen.
72008 Seidenbündel Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden eröffnen.
72009 Seidenbündel Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden eröffnen.
72010 Feder der Liebenden Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 7 Tage lang doppelt so schnell.
72011 Feder der Liebenden Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Tage lang doppelt so schnell.
72012 Feder der Liebenden Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Tage lang doppelt so schnell.
72013 Fischereibuch Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72014 Fischereibuch Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72015 Fischereibuch Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72016 Dritte Hand Eine Hand, die 7 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72017 Dritte Hand Eine Hand, die 15 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72018 Dritte Hand Eine Hand, die 30 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72019 Lagertruhe Dein Lager erhält 7 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72020 Lagertruhe Dein Lager erhält 15 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72021 Lagertruhe Dein Lager erhält 30 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72022 Medaille des Glücks Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72023 Medaille des Glücks Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72024 Medaille des Glücks Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72025 Kritischer Kampf Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72026 Kritischer Kampf Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72027 Kritischer Kampf Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72028 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefühlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
72029 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefühlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
72030 Emotionsmaske Du kannst deinen Gefühlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
72031 Drachengott-Angriff Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72032 Drachengott-Angriff Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72033 Drachengott-Angriff Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72034 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72035 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72036 Drachengott-Verteidigung Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72037 Drachengott-Leben Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72038 Drachengott-Leben Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72039 Drachengott-Leben Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72040 Drachengott-Intelligenz Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72041 Drachengott-Intelligenz Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72042 Drachengott-Intelligenz Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72043 Buch des Anführers Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72044 Buch des Anführers Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72045 Buch des Anführers Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72046 Wichtige Chance Chancenerhöhung um 10%.
72047 Wichtige Chance Chancenerhöhung um 10%.
72048 Wichtige Chance Chancenerhöhung um 10%.
72501 Erfahrungsring (iCafe) Erhöht das Sammeln von Erfahrung um 20 % im Mitglieder-iCafe.
72502 Diebeshandschuh (iCafe) Die Erfolgsrate für das Erbeuten von Gegenständen erhöht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
72701 Windschuhe Sie erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausgerüstet sind.
73001 Modische Frisur (rot) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73002 Modische Frisur (hell) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73003 Modische Frisur (blau) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73004 Modische Frisur (braun) Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73005 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73006 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73007 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73008 Stirntuch Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73009 Lange Haare (schwarz) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
73010 Lange Haare (rot) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
73011 Lange Haare (braun) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
73012 Lange Haare (grün) Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, grünem Haar.
73251 Pferdeschwanz (braun) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73252 Pferdeschwanz (grün) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73253 Pferdeschwanz (blau) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73254 Pferdeschwanz (hell) Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73255 Schulterlanges Haar(rot) Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73256 Schulterlanges Haar(br.) Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73257 Schulterlanges Haar(hell Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73258 Schulterlanges Haar(lila Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73259 Kurzhaarfrisur (rot) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73260 Kurzhaarfrisur (blau) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73262 Kurzhaarfrisur (blond) Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73501 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73502 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73503 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73504 Sportliche Frisur (grün) Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73505 Charisma-Frisur (weiß) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73506 Charisma-Frisur (rot) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73508 Charisma-Frisur(violett) Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73509 Langer Zopf (weiß) Eine traditionelle Zopffrisur
73510 Langer Zopf (blau) Eine traditionelle Zopffrisur
73511 Langer Zopf (schwarz) Eine traditionelle Zopffrisur
73512 Langer Zopf (braun) Eine traditionelle Zopffrisur
73751 Edle Frisur (braun) Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73752 Edle Frisur (schwarz) Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73753 Edle Frisur (blau) Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73754 Edle Frisur (hell) Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73755 Halblanges Haar (braun) Elegant getragenes, glattes Haar.
73756 Halblanges Haar(schwarz) Elegant getragenes, glattes Haar.
73757 Halblanges Haar (blond) Elegant getragenes, glattes Haar.
73758 Halblanges Haar(violett) Elegant getragenes, glattes Haar.
73759 Alte Haartracht (braun) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73760 Alte Haartracht (hell) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73761 Alte Haartracht (violett Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73762 Alte Haartracht (rot) Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
74001 Modische Frisur (rot) Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74002 Modische Frisur (hell) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74003 Modische Frisur (blau) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74004 Modische Frisur (braun) Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74005 Stirntuch (rot) Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74006 Stirntuch(braun kariert) Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74007 Stirntuch (blau) Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Sura)
74008 Stirntuch (grün kariert) Kurze grüne Haare mit einem grünen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74009 Lange Haare (schwarz) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
74010 Lange Haare (rot) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
74011 Lange Haare (braun) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
74012 Lange Haare (grün) Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
74251 Pferdeschwanz (braun) Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Krieger)
74252 Pferdeschwanz (grün) Langes grünes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Ninja)
74253 Pferdeschwanz (blau) Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Sura)
74254 Pferdeschwanz (hell) Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Schamane)
74255 Schulterlanges Haar(rot) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Krieger)
74256 Schulterlanges Haar(br.) Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Ninja)
74257 Schulterlanges Haar(hell Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Sura)
74258 Schulterlanges Haar(lila Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Schamane)
74259 Kurzhaarfrisur (rot) Rotes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% gegen Krieger)
74260 Kurzhaarfrisur (blau) Blaues, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74261 Kurzhaarfrisur (schwarz) Schwarzes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Sura)
74262 Kurzhaarfrisur (blond) Blondes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74501 Sportliche Frisur (hell) Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74502 Sportliche Frisur(braun) Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74503 Sportliche Frisur(blond) Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Sura)
74504 Sportliche Frisur (grün) Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74505 Charisma-Frisur (weiß) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74506 Charisma-Frisur (rot) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74507 Charisma-Frisur(schwarz) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74508 Charisma-Frisur(violett) Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74509 Langer Zopf (weiß) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74510 Langer Zopf (blau) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74511 Langer Zopf (schwarz) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Sura)
74512 Langer Zopf (braun) Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74751 Edle Frisur (braun) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74752 Edle Frisur (schwarz) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74753 Edle Frisur (blau) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Sura)
74754 Edle Frisur (hell) Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74755 Halblanges Haar (braun) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Krieger)
74756 Halblanges Haar(schwarz) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Ninja)
74757 Halblanges Haar (blond) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Sura)
74758 Halblanges Haar(violett) Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Schamane)
74759 Alte Haartracht (braun) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74760 Alte Haartracht (hell) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74761 Alte Haartracht(violett) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Sura)
74762 Alte Haartracht (rot) Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75001 Modische Frisur (rot) Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75002 Modische Frisur (hell) Modisches helles, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75003 Modische Frisur (blau) Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Sura)
75004 Modische Frisur (braun) Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar. (+10% gegen Schamane)
75005 Stirntuch (braun) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75006 Stirntuch (blond) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75007 Stirntuch (blau) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Sura)
75008 Stirntuch (grün) Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75009 Lange Haare (schwarz) Prachtvolles, schwarzes Haar (+10% gegen Krieger)
75010 Lange Haare (rot) Prachtvolles, rotes Haar (+10% gegen Ninja)
75011 Lange Haare (braun) Prachtvolles, braunes Haar (+10% gegen Sura)
75012 Lange Haare (grün) Prachtvolles, grünes Haar (+10% gegen Schamane)
75201 Pferdeschwanz (braun) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75202 Pferdeschwanz (grün) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75203 Pferdeschwanz (blau) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Sura)
75204 Pferdeschwanz (hell) Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75205 Schulterlanges Haar(rot) Eine dezente Frisur mit einem weißen Stirntuch (+10% gegen Krieger)
75206 Schulterlanges Haar(br.) Eine dezente Frisur mit einem grünen Stirntuch (+10% gegen Ninja)
75207 Schulterlanges Haar(hell Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch (+10% gegen Sura)
75208 Schulterlanges Haar(lila Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch (+10% gegen Schamane)
75209 Kurzhaarfrisur (rot) Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
75210 Kurzhaarfrisur (blau) Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
75211 Kurzhaarfrisur (schwarz) Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
75212 Kurzhaarfrisur (blond) Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
75401 Sportliche Frisur (hell) Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Krieger)
75402 Sportliche Frisur(braun) Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Ninja)
75403 Sportliche Frisur(blond) Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Sura)
75404 Sportliche Frisur (grün) Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Schamane)
75405 Charisma-Frisur (weiß) Schlohweißes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75406 Charisma-Frisur (rot) Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Ninja)
75407 Charisma-Frisur(schwarz) Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Sura)
75408 Charisma-Frisur(violett) Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Schamane)
75409 Langer Zopf (weiß) Eine Zopffrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75410 Langer Zopf (blau) Eine Zopffrisur (+10% gegen Ninja)
75411 Langer Zopf (schwarz) Eine Zopffrisur (+10% gegen Sura)
75412 Langer Zopf (braun) Eine Zopffrisur (+10% gegen Schamane)
75601 Edle Frisur (braun) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Krieger)
75602 Edle Frisur (schwarz) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Ninja)
75603 Edle Frisur (blau) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Sura)
75604 Edle Frisur (hell) Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Schamane)
75605 Halblanges Haar (braun) Glattes, braunes Haar (+10% gegen Krieger)
75606 Halblanges Haar(schwarz) Glattes, schwarzes Haar (+10% gegen Ninja)
75607 Halblanges Haar (blond) Glattes, blondes Haar (+10% gegen Sura)
75608 Halblanges Haar(violett) Glattes, violettes Haar (+10% gegen Schamane)
75609 Alte Haartracht (braun) Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Krieger)
75610 Alte Haartracht (hell) Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Ninja)
75611 Alte Haartracht(violett) Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Sura)
75612 Alte Haartracht (rot) Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Schamane)
80001 Geldtasche Eine aus Leder genähte, dunkle und bereits leicht abgetragene Börse.
80002 Leeres Papier Ein noch ungenutztes Stück Pergament von guter Qualität.
80008 Goldklumpen Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
90001 Leere Wasserflasche Ein stabiler Reisebehälter für den Wassertransport - derzeit leider leer.
90002 Wasserflasche Ein stabiler Reisebehälter für den Wassertransport.
90003 Kristall Ein besonders schöner und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
90004 Edelstein Ein schön gefärbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
90005 Wasserstein Ein harter, grobkörniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Küchengeräten verwendet wird.
90006 Geiststein Dieser Stein, in Rüstungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualität des Gegenstands.
90007 Mineral Es existieren über 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.