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2022-03-05 12:44:06 +02:00

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C++

#ifndef __PRIV_MANAGER_H
#define __PRIV_MANAGER_H
/**
* @version 05/06/08 Bang2ni - Guild privilege 관련 함수 지속 시간 추가
* RequestGiveGuildPriv, GiveGuildPriv 함수 프로토타잎 수정
* m_aPrivGuild 타잎 수정
* 구조체 SPrivGuildData, 멤버 함수 GetPrivByGuildEx 추가
*/
class CPrivManager : public singleton<CPrivManager>
{
public:
CPrivManager();
void RequestGiveGuildPriv(DWORD guild_id, BYTE type, int value, time_t dur_time_sec);
void RequestGiveEmpirePriv(BYTE empire, BYTE type, int value, time_t dur_time_sec);
void RequestGiveCharacterPriv(DWORD pid, BYTE type, int value);
void GiveGuildPriv(DWORD guild_id, BYTE type, int value, BYTE bLog, time_t end_time_sec);
void GiveEmpirePriv(BYTE empire, BYTE type, int value, BYTE bLog, time_t end_time_sec);
void GiveCharacterPriv(DWORD pid, BYTE type, int value, BYTE bLog);
void RemoveGuildPriv(DWORD guild_id, BYTE type);
void RemoveEmpirePriv(BYTE empire, BYTE type);
void RemoveCharacterPriv(DWORD pid, BYTE type);
int GetPriv(LPCHARACTER ch, BYTE type);
int GetPrivByEmpire(BYTE bEmpire, BYTE type);
int GetPrivByGuild(DWORD guild_id, BYTE type);
int GetPrivByCharacter(DWORD pid, BYTE type);
public:
struct SPrivEmpireData
{
int m_value;
time_t m_end_time_sec;
};
SPrivEmpireData* GetPrivByEmpireEx(BYTE bEmpire, BYTE type);
/// 길드 보너스 데이터
struct SPrivGuildData
{
int value; ///< 보너스 수치
time_t end_time_sec; ///< 지속 시간
};
/// 길드 보너스 데이터를 얻어온다.
/**
* @param [in] dwGuildID 얻어올 길드의 ID
* @param [in] byType 보너스 타잎
* @return 대상 길드의 길드 보너스 데이터의 포인터, 해당하는 보너스 타잎과 길드의 ID 에 대해 보너스 데이터가 없을 경우 NULL
*/
const SPrivGuildData* GetPrivByGuildEx( DWORD dwGuildID, BYTE byType ) const;
private:
SPrivEmpireData m_aakPrivEmpireData[MAX_PRIV_NUM][EMPIRE_MAX_NUM];
std::map<DWORD, SPrivGuildData> m_aPrivGuild[MAX_PRIV_NUM];
std::map<DWORD, int> m_aPrivChar[MAX_PRIV_NUM];
};
#endif