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C++
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#pragma once
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// NOTE : Item의 통합 관리 클래스다.
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// Icon, Model (droped on ground), Game Data
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#include "../eterLib/GrpSubImage.h"
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#include "../eterGrnLib/Thing.h"
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class CItemData
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{
|
|
public:
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enum
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|
{
|
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ITEM_NAME_MAX_LEN = 24,
|
|
ITEM_LIMIT_MAX_NUM = 2,
|
|
ITEM_VALUES_MAX_NUM = 6,
|
|
ITEM_SMALL_DESCR_MAX_LEN = 256,
|
|
ITEM_APPLY_MAX_NUM = 3,
|
|
ITEM_SOCKET_MAX_NUM = 3,
|
|
};
|
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|
enum EItemType
|
|
{
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|
ITEM_TYPE_NONE, //0
|
|
ITEM_TYPE_WEAPON, //1//무기
|
|
ITEM_TYPE_ARMOR, //2//갑옷
|
|
ITEM_TYPE_USE, //3//아이템 사용
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|
ITEM_TYPE_AUTOUSE, //4
|
|
ITEM_TYPE_MATERIAL, //5
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ITEM_TYPE_SPECIAL, //6 //스페셜 아이템
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ITEM_TYPE_TOOL, //7
|
|
ITEM_TYPE_LOTTERY, //8//복권
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|
ITEM_TYPE_ELK, //9//돈
|
|
ITEM_TYPE_METIN, //10
|
|
ITEM_TYPE_CONTAINER, //11
|
|
ITEM_TYPE_FISH, //12//낚시
|
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ITEM_TYPE_ROD, //13
|
|
ITEM_TYPE_RESOURCE, //14
|
|
ITEM_TYPE_CAMPFIRE, //15
|
|
ITEM_TYPE_UNIQUE, //16
|
|
ITEM_TYPE_SKILLBOOK, //17
|
|
ITEM_TYPE_QUEST, //18
|
|
ITEM_TYPE_POLYMORPH, //19
|
|
ITEM_TYPE_TREASURE_BOX, //20//보물상자
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ITEM_TYPE_TREASURE_KEY, //21//보물상자 열쇠
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ITEM_TYPE_SKILLFORGET, //22
|
|
ITEM_TYPE_GIFTBOX, //23
|
|
ITEM_TYPE_PICK, //24
|
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ITEM_TYPE_HAIR, //25//머리
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ITEM_TYPE_TOTEM, //26//토템
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ITEM_TYPE_BLEND, //27//생성될때 랜덤하게 속성이 붙는 약물
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ITEM_TYPE_COSTUME, //28//코스츔 아이템 (2011년 8월 추가된 코스츔 시스템용 아이템)
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ITEM_TYPE_DS, //29 //용혼석
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ITEM_TYPE_SPECIAL_DS, //30 // 특수한 용혼석 (DS_SLOT에 착용하는 UNIQUE 아이템이라 생각하면 됨)
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ITEM_TYPE_EXTRACT, //31 추출도구.
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ITEM_TYPE_SECONDARY_COIN, //32 명도전.
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ITEM_TYPE_RING, //33 반지 (유니크 슬롯이 아닌 순수 반지 슬롯)
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ITEM_TYPE_BELT, //34 벨트
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ITEM_TYPE_MAX_NUM,
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|
};
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enum EWeaponSubTypes
|
|
{
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|
WEAPON_SWORD,
|
|
WEAPON_DAGGER, //이도류
|
|
WEAPON_BOW,
|
|
WEAPON_TWO_HANDED,
|
|
WEAPON_BELL,
|
|
WEAPON_FAN,
|
|
WEAPON_ARROW,
|
|
WEAPON_NUM_TYPES,
|
|
|
|
WEAPON_NONE = WEAPON_NUM_TYPES+1,
|
|
};
|
|
|
|
enum EMaterialSubTypes
|
|
{
|
|
MATERIAL_LEATHER,
|
|
MATERIAL_BLOOD,
|
|
MATERIAL_ROOT,
|
|
MATERIAL_NEEDLE,
|
|
MATERIAL_JEWEL,
|
|
MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL,
|
|
MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED,
|
|
MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY,
|
|
};
|
|
|
|
enum EArmorSubTypes
|
|
{
|
|
ARMOR_BODY,
|
|
ARMOR_HEAD,
|
|
ARMOR_SHIELD,
|
|
ARMOR_WRIST,
|
|
ARMOR_FOOTS,
|
|
ARMOR_NECK,
|
|
ARMOR_EAR,
|
|
ARMOR_NUM_TYPES
|
|
};
|
|
|
|
enum ECostumeSubTypes
|
|
{
|
|
COSTUME_BODY, //0 갑옷(main look)
|
|
COSTUME_HAIR, //1 헤어(탈착가능)
|
|
COSTUME_NUM_TYPES,
|
|
};
|
|
|
|
enum EUseSubTypes
|
|
{
|
|
USE_POTION, // 0
|
|
USE_TALISMAN,
|
|
USE_TUNING,
|
|
USE_MOVE,
|
|
USE_TREASURE_BOX,
|
|
USE_MONEYBAG,
|
|
USE_BAIT,
|
|
USE_ABILITY_UP,
|
|
USE_AFFECT,
|
|
USE_CREATE_STONE,
|
|
USE_SPECIAL, // 10
|
|
USE_POTION_NODELAY,
|
|
USE_CLEAR,
|
|
USE_INVISIBILITY,
|
|
USE_DETACHMENT,
|
|
USE_BUCKET,
|
|
USE_POTION_CONTINUE,
|
|
USE_CLEAN_SOCKET,
|
|
USE_CHANGE_ATTRIBUTE,
|
|
USE_ADD_ATTRIBUTE,
|
|
USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET, // 20
|
|
USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET,
|
|
USE_ADD_ATTRIBUTE2,
|
|
USE_RECIPE,
|
|
USE_CHANGE_ATTRIBUTE2,
|
|
USE_BIND,
|
|
USE_UNBIND,
|
|
USE_TIME_CHARGE_PER,
|
|
USE_TIME_CHARGE_FIX, // 28
|
|
USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET, // 29 벨트 소켓에 사용할 수 있는 아이템
|
|
USE_PUT_INTO_RING_SOCKET, // 30 반지 소켓에 사용할 수 있는 아이템 (유니크 반지 말고, 새로 추가된 반지 슬롯)
|
|
};
|
|
|
|
enum EDragonSoulSubType
|
|
{
|
|
DS_SLOT1,
|
|
DS_SLOT2,
|
|
DS_SLOT3,
|
|
DS_SLOT4,
|
|
DS_SLOT5,
|
|
DS_SLOT6,
|
|
DS_SLOT_NUM_TYPES = 6,
|
|
};
|
|
|
|
enum EMetinSubTypes
|
|
{
|
|
METIN_NORMAL,
|
|
METIN_GOLD,
|
|
};
|
|
|
|
enum ELimitTypes
|
|
{
|
|
LIMIT_NONE,
|
|
|
|
LIMIT_LEVEL,
|
|
LIMIT_STR,
|
|
LIMIT_DEX,
|
|
LIMIT_INT,
|
|
LIMIT_CON,
|
|
LIMIT_PCBANG,
|
|
|
|
/// 착용 여부와 상관 없이 실시간으로 시간 차감 (socket0에 소멸 시간이 박힘: unix_timestamp 타입)
|
|
LIMIT_REAL_TIME,
|
|
|
|
/// 아이템을 맨 처음 사용(혹은 착용) 한 순간부터 리얼타임 타이머 시작
|
|
/// 최초 사용 전에는 socket0에 사용가능시간(초단위, 0이면 프로토의 limit value값 사용) 값이 쓰여있다가
|
|
/// 아이템 사용시 socket1에 사용 횟수가 박히고 socket0에 unix_timestamp 타입의 소멸시간이 박힘.
|
|
LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE,
|
|
|
|
/// 아이템을 착용 중일 때만 사용 시간이 차감되는 아이템
|
|
/// socket0에 남은 시간이 초단위로 박힘. (아이템 최초 사용시 해당 값이 0이면 프로토의 limit value값을 socket0에 복사)
|
|
LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR,
|
|
|
|
LIMIT_MAX_NUM
|
|
};
|
|
|
|
enum EItemAntiFlag
|
|
{
|
|
ITEM_ANTIFLAG_FEMALE = (1 << 0), // 여성 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_MALE = (1 << 1), // 남성 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR = (1 << 2), // 무사 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN = (1 << 3), // 자객 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_SURA = (1 << 4), // 수라 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN = (1 << 5), // 무당 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_GET = (1 << 6), // 집을 수 없음
|
|
ITEM_ANTIFLAG_DROP = (1 << 7), // 버릴 수 없음
|
|
ITEM_ANTIFLAG_SELL = (1 << 8), // 팔 수 없음
|
|
ITEM_ANTIFLAG_EMPIRE_A = (1 << 9), // A 제국 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_EMPIRE_B = (1 << 10), // B 제국 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_EMPIRE_R = (1 << 11), // C 제국 사용 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_SAVE = (1 << 12), // 저장되지 않음
|
|
ITEM_ANTIFLAG_GIVE = (1 << 13), // 거래 불가
|
|
ITEM_ANTIFLAG_PKDROP = (1 << 14), // PK시 떨어지지 않음
|
|
ITEM_ANTIFLAG_STACK = (1 << 15), // 합칠 수 없음
|
|
ITEM_ANTIFLAG_MYSHOP = (1 << 16), // 개인 상점에 올릴 수 없음
|
|
};
|
|
|
|
enum EItemFlag
|
|
{
|
|
ITEM_FLAG_REFINEABLE = (1 << 0), // 개량 가능
|
|
ITEM_FLAG_SAVE = (1 << 1),
|
|
ITEM_FLAG_STACKABLE = (1 << 2), // 여러개 합칠 수 있음
|
|
ITEM_FLAG_COUNT_PER_1GOLD = (1 << 3), // 가격이 개수 / 가격으로 변함
|
|
ITEM_FLAG_SLOW_QUERY = (1 << 4), // 게임 종료시에만 SQL에 쿼리함
|
|
ITEM_FLAG_RARE = (1 << 5),
|
|
ITEM_FLAG_UNIQUE = (1 << 6),
|
|
ITEM_FLAG_MAKECOUNT = (1 << 7),
|
|
ITEM_FLAG_IRREMOVABLE = (1 << 8),
|
|
ITEM_FLAG_CONFIRM_WHEN_USE = (1 << 9),
|
|
ITEM_FLAG_QUEST_USE = (1 << 10), // 퀘스트 스크립트 돌리는지?
|
|
ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE= (1 << 11), // 퀘스트 스크립트 돌리는지?
|
|
ITEM_FLAG_UNUSED03 = (1 << 12), // UNUSED03
|
|
ITEM_FLAG_LOG = (1 << 13), // 사용시 로그를 남기는 아이템인가?
|
|
ITEM_FLAG_APPLICABLE = (1 << 14),
|
|
};
|
|
|
|
enum EWearPositions
|
|
{
|
|
WEAR_BODY, // 0
|
|
WEAR_HEAD, // 1
|
|
WEAR_FOOTS, // 2
|
|
WEAR_WRIST, // 3
|
|
WEAR_WEAPON, // 4
|
|
WEAR_NECK, // 5
|
|
WEAR_EAR, // 6
|
|
WEAR_UNIQUE1, // 7
|
|
WEAR_UNIQUE2, // 8
|
|
WEAR_ARROW, // 9
|
|
WEAR_SHIELD, // 10
|
|
WEAR_MAX_NUM,
|
|
};
|
|
|
|
enum EItemWearableFlag
|
|
{
|
|
WEARABLE_BODY = (1 << 0),
|
|
WEARABLE_HEAD = (1 << 1),
|
|
WEARABLE_FOOTS = (1 << 2),
|
|
WEARABLE_WRIST = (1 << 3),
|
|
WEARABLE_WEAPON = (1 << 4),
|
|
WEARABLE_NECK = (1 << 5),
|
|
WEARABLE_EAR = (1 << 6),
|
|
WEARABLE_UNIQUE = (1 << 7),
|
|
WEARABLE_SHIELD = (1 << 8),
|
|
WEARABLE_ARROW = (1 << 9),
|
|
};
|
|
|
|
enum EApplyTypes
|
|
{
|
|
APPLY_NONE, // 0
|
|
APPLY_MAX_HP, // 1
|
|
APPLY_MAX_SP, // 2
|
|
APPLY_CON, // 3
|
|
APPLY_INT, // 4
|
|
APPLY_STR, // 5
|
|
APPLY_DEX, // 6
|
|
APPLY_ATT_SPEED, // 7
|
|
APPLY_MOV_SPEED, // 8
|
|
APPLY_CAST_SPEED, // 9
|
|
APPLY_HP_REGEN, // 10
|
|
APPLY_SP_REGEN, // 11
|
|
APPLY_POISON_PCT, // 12
|
|
APPLY_STUN_PCT, // 13
|
|
APPLY_SLOW_PCT, // 14
|
|
APPLY_CRITICAL_PCT, // 15
|
|
APPLY_PENETRATE_PCT, // 16
|
|
APPLY_ATTBONUS_HUMAN, // 17
|
|
APPLY_ATTBONUS_ANIMAL, // 18
|
|
APPLY_ATTBONUS_ORC, // 19
|
|
APPLY_ATTBONUS_MILGYO, // 20
|
|
APPLY_ATTBONUS_UNDEAD, // 21
|
|
APPLY_ATTBONUS_DEVIL, // 22
|
|
APPLY_STEAL_HP, // 23
|
|
APPLY_STEAL_SP, // 24
|
|
APPLY_MANA_BURN_PCT, // 25
|
|
APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER, // 26
|
|
APPLY_BLOCK, // 27
|
|
APPLY_DODGE, // 28
|
|
APPLY_RESIST_SWORD, // 29
|
|
APPLY_RESIST_TWOHAND, // 30
|
|
APPLY_RESIST_DAGGER, // 31
|
|
APPLY_RESIST_BELL, // 32
|
|
APPLY_RESIST_FAN, // 33
|
|
APPLY_RESIST_BOW, // 34
|
|
APPLY_RESIST_FIRE, // 35
|
|
APPLY_RESIST_ELEC, // 36
|
|
APPLY_RESIST_MAGIC, // 37
|
|
APPLY_RESIST_WIND, // 38
|
|
APPLY_REFLECT_MELEE, // 39
|
|
APPLY_REFLECT_CURSE, // 40
|
|
APPLY_POISON_REDUCE, // 41
|
|
APPLY_KILL_SP_RECOVER, // 42
|
|
APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS, // 43
|
|
APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS, // 44
|
|
APPLY_ITEM_DROP_BONUS, // 45
|
|
APPLY_POTION_BONUS, // 46
|
|
APPLY_KILL_HP_RECOVER, // 47
|
|
APPLY_IMMUNE_STUN, // 48
|
|
APPLY_IMMUNE_SLOW, // 49
|
|
APPLY_IMMUNE_FALL, // 50
|
|
APPLY_SKILL, // 51
|
|
APPLY_BOW_DISTANCE, // 52
|
|
APPLY_ATT_GRADE_BONUS, // 53
|
|
APPLY_DEF_GRADE_BONUS, // 54
|
|
APPLY_MAGIC_ATT_GRADE, // 55
|
|
APPLY_MAGIC_DEF_GRADE, // 56
|
|
APPLY_CURSE_PCT, // 57
|
|
APPLY_MAX_STAMINA, // 58
|
|
APPLY_ATT_BONUS_TO_WARRIOR, // 59
|
|
APPLY_ATT_BONUS_TO_ASSASSIN,// 60
|
|
APPLY_ATT_BONUS_TO_SURA, // 61
|
|
APPLY_ATT_BONUS_TO_SHAMAN, // 62
|
|
APPLY_ATT_BONUS_TO_MONSTER, // 63
|
|
APPLY_MALL_ATTBONUS, // 64 공격력 +x%
|
|
APPLY_MALL_DEFBONUS, // 65 방어력 +x%
|
|
APPLY_MALL_EXPBONUS, // 66 경험치 +x%
|
|
APPLY_MALL_ITEMBONUS, // 67 아이템 드롭율 x/10배
|
|
APPLY_MALL_GOLDBONUS, // 68 돈 드롭율 x/10배
|
|
APPLY_MAX_HP_PCT, // 69 최대 생명력 +x%
|
|
APPLY_MAX_SP_PCT, // 70 최대 정신력 +x%
|
|
APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS, // 71 스킬 데미지 * (100+x)%
|
|
APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, // 72 평타 데미지 * (100+x)%
|
|
APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS, // 73 스킬 데미지 방어 * (100-x)%
|
|
APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS, // 74 평타 데미지 방어 * (100-x)%
|
|
APPLY_EXTRACT_HP_PCT, //75
|
|
APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS, //76
|
|
APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS, //77
|
|
APPLY_RESIST_WARRIOR, //78
|
|
APPLY_RESIST_ASSASSIN , //79
|
|
APPLY_RESIST_SURA, //80
|
|
APPLY_RESIST_SHAMAN, //81
|
|
APPLY_ENERGY, //82
|
|
APPLY_DEF_GRADE, // 83 방어력. DEF_GRADE_BONUS는 클라에서 두배로 보여지는 의도된 버그(...)가 있다.
|
|
APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS, // 84 코스튬 아이템에 붙은 속성치 보너스
|
|
APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER, // 85 마법 공격력 +x%
|
|
APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER, // 86 마법 + 밀리 공격력 +x%
|
|
|
|
APPLY_RESIST_ICE, // 87 냉기 저항
|
|
APPLY_RESIST_EARTH, // 88 대지 저항
|
|
APPLY_RESIST_DARK, // 89 어둠 저항
|
|
|
|
APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT, //90 크리티컬 저항
|
|
APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT, //91 관통타격 저항
|
|
|
|
MAX_APPLY_NUM, //
|
|
};
|
|
|
|
enum EImmuneFlags
|
|
{
|
|
IMMUNE_PARA = (1 << 0),
|
|
IMMUNE_CURSE = (1 << 1),
|
|
IMMUNE_STUN = (1 << 2),
|
|
IMMUNE_SLEEP = (1 << 3),
|
|
IMMUNE_SLOW = (1 << 4),
|
|
IMMUNE_POISON = (1 << 5),
|
|
IMMUNE_TERROR = (1 << 6),
|
|
};
|
|
|
|
#pragma pack(push)
|
|
#pragma pack(1)
|
|
typedef struct SItemLimit
|
|
{
|
|
BYTE bType;
|
|
long lValue;
|
|
} TItemLimit;
|
|
|
|
typedef struct SItemApply
|
|
{
|
|
BYTE bType;
|
|
long lValue;
|
|
} TItemApply;
|
|
|
|
typedef struct SItemTable
|
|
{
|
|
DWORD dwVnum;
|
|
DWORD dwVnumRange;
|
|
char szName[ITEM_NAME_MAX_LEN + 1];
|
|
char szLocaleName[ITEM_NAME_MAX_LEN + 1];
|
|
BYTE bType;
|
|
BYTE bSubType;
|
|
|
|
BYTE bWeight;
|
|
BYTE bSize;
|
|
|
|
DWORD dwAntiFlags;
|
|
DWORD dwFlags;
|
|
DWORD dwWearFlags;
|
|
DWORD dwImmuneFlag;
|
|
|
|
DWORD dwIBuyItemPrice;
|
|
DWORD dwISellItemPrice;
|
|
|
|
TItemLimit aLimits[ITEM_LIMIT_MAX_NUM];
|
|
TItemApply aApplies[ITEM_APPLY_MAX_NUM];
|
|
long alValues[ITEM_VALUES_MAX_NUM];
|
|
long alSockets[ITEM_SOCKET_MAX_NUM];
|
|
DWORD dwRefinedVnum;
|
|
WORD wRefineSet;
|
|
BYTE bAlterToMagicItemPct;
|
|
BYTE bSpecular;
|
|
BYTE bGainSocketPct;
|
|
} TItemTable;
|
|
|
|
// typedef struct SItemTable
|
|
// {
|
|
// DWORD dwVnum;
|
|
// char szItemName[ITEM_NAME_MAX_LEN + 1];
|
|
// BYTE bType;
|
|
// BYTE bSubType;
|
|
// BYTE bSize;
|
|
// DWORD dwAntiFlags;
|
|
// DWORD dwFlags;
|
|
// DWORD dwWearFlags;
|
|
// DWORD dwIBuyItemPrice;
|
|
// DWORD dwISellItemPrice;
|
|
// TItemLimit aLimits[ITEM_LIMIT_MAX_NUM];
|
|
// TItemApply aApplies[ITEM_APPLY_MAX_NUM];
|
|
// long alValues[ITEM_VALUES_MAX_NUM];
|
|
// long alSockets[ITEM_SOCKET_MAX_NUM];
|
|
// DWORD dwRefinedVnum;
|
|
// BYTE bSpecular;
|
|
// DWORD dwIconNumber;
|
|
// } TItemTable;
|
|
#pragma pack(pop)
|
|
|
|
public:
|
|
CItemData();
|
|
virtual ~CItemData();
|
|
|
|
void Clear();
|
|
void SetSummary(const std::string& c_rstSumm);
|
|
void SetDescription(const std::string& c_rstDesc);
|
|
|
|
CGraphicThing * GetModelThing();
|
|
CGraphicThing * GetSubModelThing();
|
|
CGraphicThing * GetDropModelThing();
|
|
CGraphicSubImage * GetIconImage();
|
|
|
|
DWORD GetLODModelThingCount();
|
|
BOOL GetLODModelThingPointer(DWORD dwIndex, CGraphicThing ** ppModelThing);
|
|
|
|
DWORD GetAttachingDataCount();
|
|
BOOL GetCollisionDataPointer(DWORD dwIndex, const NRaceData::TAttachingData ** c_ppAttachingData);
|
|
BOOL GetAttachingDataPointer(DWORD dwIndex, const NRaceData::TAttachingData ** c_ppAttachingData);
|
|
|
|
/////
|
|
const TItemTable* GetTable() const;
|
|
DWORD GetIndex() const;
|
|
const char * GetName() const;
|
|
const char * GetDescription() const;
|
|
const char * GetSummary() const;
|
|
BYTE GetType() const;
|
|
BYTE GetSubType() const;
|
|
UINT GetRefine() const;
|
|
const char* GetUseTypeString() const;
|
|
DWORD GetWeaponType() const;
|
|
BYTE GetSize() const;
|
|
BOOL IsAntiFlag(DWORD dwFlag) const;
|
|
BOOL IsFlag(DWORD dwFlag) const;
|
|
BOOL IsWearableFlag(DWORD dwFlag) const;
|
|
BOOL HasNextGrade() const;
|
|
DWORD GetWearFlags() const;
|
|
DWORD GetIBuyItemPrice() const;
|
|
DWORD GetISellItemPrice() const;
|
|
BOOL GetLimit(BYTE byIndex, TItemLimit * pItemLimit) const;
|
|
BOOL GetApply(BYTE byIndex, TItemApply * pItemApply) const;
|
|
long GetValue(BYTE byIndex) const;
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long GetSocket(BYTE byIndex) const;
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long SetSocket(BYTE byIndex,DWORD value);
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int GetSocketCount() const;
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DWORD GetIconNumber() const;
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UINT GetSpecularPoweru() const;
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float GetSpecularPowerf() const;
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/////
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BOOL IsEquipment() const;
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/////
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//BOOL LoadItemData(const char * c_szFileName);
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void SetDefaultItemData(const char * c_szIconFileName, const char * c_szModelFileName = NULL);
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void SetItemTableData(TItemTable * pItemTable);
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protected:
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void __LoadFiles();
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void __SetIconImage(const char * c_szFileName);
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protected:
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std::string m_strModelFileName;
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std::string m_strSubModelFileName;
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std::string m_strDropModelFileName;
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std::string m_strIconFileName;
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std::string m_strDescription;
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std::string m_strSummary;
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std::vector<std::string> m_strLODModelFileNameVector;
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CGraphicThing * m_pModelThing;
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CGraphicThing * m_pSubModelThing;
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CGraphicThing * m_pDropModelThing;
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CGraphicSubImage * m_pIconImage;
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std::vector<CGraphicThing *> m_pLODModelThingVector;
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NRaceData::TAttachingDataVector m_AttachingDataVector;
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DWORD m_dwVnum;
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TItemTable m_ItemTable;
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public:
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static void DestroySystem();
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static CItemData* New();
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static void Delete(CItemData* pkItemData);
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static CDynamicPool<CItemData> ms_kPool;
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};
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